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Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは
>>950 を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/ ★公式(日本語版)
http://civ5.jp/ ★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/ ★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/ ★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.204
http://2chb.net/r/game/1524145985/ ★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1477075860/ Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493898429/ !extend:checked:vvvvv:1000:512
Civilization5(Civ5) Vol.203
http://2chb.net/r/game/1518266765/ Civilization6 (Civ6) Vol.71
http://2chb.net/r/game/1521522212/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
前スレの上ルートだとハンマー足りないってそんなに気になる事かね 都市出し時に丘陵が最低一つは都市圏に入る様にして 割と早めに鉱山作る事心掛ければ割となんとかなる気がするんだけど
昔は官吏教育ルートが鉄板で下ルート先行の話題ほとんどなかったような気がする
俺は某攻略サイトの影響で ほぼ毎回官吏の前に鋳金だな 活版印刷の前に教育を取ることはたまにあるけど
良くも悪くも個人サイトの影響が強いのかな 某wikiが死んでからしばらくの間Googleが死んだwiki検索候補に挙げてたっていうのも関係ありそう
ジャングルだと教育急ぎたいけどハンマーも欲しいし悩ましい
スパイの使い方が解明された今では下ルートが多数派になってそう システィナ捨てて大砲Rする(画期的?な)戦略がちょうど新しく更新されたしますます下が優勢か で、プロ創造主にとっては結局どっちのほうが強いの?
個々人の見解もあるんだろうが中世ルネ辺りは基本上の方がド安定な事に変わりないんじゃない いくらスパイで取得だなんだといっても下ルートはどうしたって科学が遅れる事に変わりないし 上ルート進んでるAIが少なかったりしたら更に遅れる可能性もある
最初は技術者でシスティナとれる(かもしれない)下ルートだったけど正直南京さえもらえればなんとかなるから最近は上ルート、特に出力あがる官吏をなるはやで取るようにしてる とはいえ周りの文明次第だけど
スパイの使い方って普通に盗む以外になんかまた仕様が解明されたのか
>>13 いや自分がよくわからないまま使っててわかっただけ
紛らわしくて申し訳ない
初めて広大全世界マップやってみたけどこれって地形固定なんかね 他の設定ではありえないようなバランスの悪い糞立地がポンポン引けるな AIインカの首都、根本が山脈に塞がれて出られない3マスしかない半島(しかも周囲はツンドラ)とかお気の毒すぎた
MAPは山岳や遺産まで固定で資源の位置だけランダムかな インカはアラスカのとこか? あそこはやばいな南米も嫌い アフリカも砂漠が… ヨーロッパ、東南アジア、北米はやっぱり住みやすいんだなって
スパイの使い方が解明(笑) 下手くそと初心者は下ルートで結論出てるな
寄せて6都市建てて同盟都市国家荒らして宣戦依頼からの踏み倒しして通商禁止提言しただけなのにシャカさんが一生許してくれないんだけど もしかして停戦通るかって時間だけじゃなくどれだけ嫌われてるかも関係する?さすがにライフル解禁されたら勝ち目がないんだが
GAKなら下ルート安定もわかるけどBNWは制覇狙いでもなきゃ上ルートのが強いと思うね どこまで下優先するのかわからないけど結局人口ゲーだから上で官吏とか病院とか早めに取ったほうがいい
>>18 時間と戦力差じゃなかったっけ
和平できないのはユニット不足で舐められてるってだけだと思う
>>20 戦力差か…毎ターン2体ずつインピ倒しても減らないし都市のHPもやばいし諦めが肝心だな
戯れに警戒している隣国に高級資源要求出したら通ったや、国境に戦力並べたのが良かったんだな😃
不死以上の難易度になるとどうして俺だけこんなに不利な条件でいじめられなきゃならないんだって気分になってくる
>>16 そうそうアラスカ 貴様このゲームやりこんでいるなッ
やっぱ地形は固定なのね ハンマー出ない地形多すぎ
皆病院建てないのか 工場や科学系施設ほどじゃないけど優先して建ててたわ 自分で計算したわけじゃないけどペイできるって見たから ちと見直ししてみるか
俺は兵力をほぼ作らないプレイで、よく建てるものがなくなるから建てる でも食糧を増やすのは人口を増やすためで、人口を増やすのはタイル配置や専門家雇用を増やすためだと考えると、その時期から食糧を増やし始めて投資を回収できるかな?っていう思いもある
科学施設は金で買うもの 首都だけでもいいから金で買えば科学で遅れにくくなる
病院は浮いた食料分生産なりに市民回せるから生産ブーストみたいなもんとしても使える有能
病院が食料産むのって意味わかんねぇよな建てた都市周辺に置いたユニットが超回復するとかのが妥当な気がするんだわ
でもまあ労働人口増加速度(人口減の防止含む)の表現なら食料自体を出すんじゃなくてアルテミスみたいにした方がそれっぽくはある 細かい話だが
兵士つくらないプレイ好きじゃないから怒れる蛮族外せない
高難易度は何かイライラしながらプレイしてるわ それを嬉々としてこなすプロ創造主はすごいなおい
ノーリセプロ創造主は本当にすごいと思う 別のことやった方がいい
>>42 リセットしたくなることってある?
スパイ技術窃盗失敗・スパイ政変失敗くらい?
プロ創造主って、ようは相手がボブサップでもチェホンマンでも 相手の攻撃が当たりさえしなければ勝てるってことを理解してるだけな気がする
>>40 一都市弓兵ラッシュ名誉直が成り立つGaKの世界へようこそ
難易度下げて宗教プレイしてる パゴダモスク両方建てられるのいいぞ だけど初期出力はやっぱり低い
あーあと宣戦布告されてリセット宣戦依頼とか ところで非戦科学勝利って、思想割れ後に宣戦依頼できなくなったりしないの? それがこわいからいつも戦争プレイなんだけど
スペインに黄金郷発見されてゲームバランスの崩壊したマルチ ソロモンを取り込まれてゲームバランスが崩壊したマルチ バリアリーフ発見取り込みでゲームバランスが崩壊したマルチ
思想前からきっちり友好を保ってれば通るものは通るし、通らなくても撃退くらいの国力はつくようになるよ 逆に何かと思想前からケチつけてくる文明と思想が合ったからって急に仲良くなれた記憶がない
クソザコ非戦伝統専だけどリセットも宣戦依頼もしたことないなぁ 思想に関しては一番強い隣国のアメポチしてれば誰も攻めてこないイメージある まあ遠くで朝鮮とかギリシャとかインドとか育ってるとどうしようもないから安定感に欠けるんのは間違いないけど
宣戦依頼なしで非戦て宣戦されたらどうするの? 来るかどうかわからないのに防衛軍にハンマー出すの?
思想割れ後なんてこっちが科学勝ってるんだからいくらでも方針転換出来るだろ 内政ルート真っ直中に歩兵居るし戦争ルートに変えて飛行機なり核なり出してもいい
>来るかどうかわからないのに防衛軍にハンマー出すの? いやそれが本来の防衛で…… ゲームの根本的なメカニズムを否定する言葉な気がするw
スペインはゲーム崩壊級のチート文明 500ゴールドは大きい
スペインはゲーム崩壊級のチート文明 500ゴールドは大きい
リセット無しプレイって最初の立地厳選も無し? 降り立ったシド星でスタート?
>>55 立ち回りさえミスらなきゃまず宣戦されない
あと宣戦されたとしても歩兵と爆撃機を現金買いすりゃ最悪耐えられるしヘイト積まなきゃ対等和平できる
なんかそういう事ばっかりしてるせいで小手先の技術だけ付いて全然上手くなれないってのはあるけど
セーブアンドリセットするくらいなら難易度下げるよ派 プロ皇帝です
>>62 立地特性からして鉄馬なしツンドラロシアとかヤバそうだよね…
>>62 そもそも最初に下駄履く厳選とミスやら想定外やらを無かった事にするリセットは別物じゃね
スペイン使うと下手になる気がするし、玄人感を出したいから敢えて旨味のない特性の文明使ってるわ
でもAIスペインは弱いよね ポーランドや朝鮮はAIでも強い
プレイヤー視点だとビザンチンと日本どっちが最弱かな 立地さえ選べば効果ある日本のほうがマシかな?
高難易度ならばビザンチンの方が基本的に弱い 宗教創始が厳しいから普通にやるとバニラになる かといって創始にリソースガッツリ割くとそれはそれで序盤立ち遅れて死ぬ
ビザンチンやるときはどうせウルルでるまで粘るんだから日本の方が弱いだろ どんな立地引こうがほぼバニラなんだからな 盾役がほーんのほんのちょっぴり固いだけ
宗教って効果が薄い割に必要なリソースが多くて・・・ 10分の1税とか信徒400で+100G/Tとかまったく割に合わない パンテオンやら証の効果倍で必要な信仰ポイント半分でもいいくらい
宗教はAIとのイカ染みた不毛な布教合戦がダルすぎてやる気にならない
ポカテッロで世界制覇するまで都市制圧するのをやめない
AI朝鮮強いかなぁ? 小国のイメージあるわ ポーランドは友好結んでも裏切ってくるからキツいけど
弱い、とまでは言わないけど強くないよなAI朝鮮 低難易度だとわからんが、ゲタ履いてる高難易度だと結局都市数が強さに直結するから特性よくても都市出さない奪わないやつは強くない
いつも伸びる訳じゃないけど、伸びた時の科学が尋常じゃないんだよ
自分が使うと強い文明とAIが使うと強い文明は違うからね 自分が使うときには最初のディスアドバンテージをとにかく早く巻き返せる能力があると強い →朝鮮・ポーランド・ショショーニ AIは最初からアドバンテージがあるからそれを活かして数の力で圧倒するような能力・傾向があると強い →拡張タイプのやつら
結局aiで強いのは拡張主義だからね ai朝鮮は拡張あんましないのに科学延びるからスパイ先としていると嬉しい
あとは社会制度の選び方かな 伝統解放取りがちなやつは強いが初手敬虔とかは成長遅い名誉は戦争で拡張でればかな あと合理取るか取らないか
GAKのAI朝鮮は普通に拡張するから頭おかしいくらい宇宙勝利速いゾ けしかけられるAI不在で弩で殺せる距離にもいないと詰む まあ仲良くしといて国境貰って首都を囲んでパーツの到着をブロックしとけば一応勝てるっちゃ勝てるだろうけど…
>>88 合理取るだけで全然技術スピード違うからなぁ
AI朝鮮とかインドとかはなぜか初手名誉多いイメージ
COMが優先的に合理取るようになったら勝つのかなり難しそう 南京の陶塔エカテに取られたときなかなか追い越せなかったし
中世から暴れまわればAIが陶塔持ってたところで無意味なんだよなぁ 非戦プレイヤーとかいう友好機関なしにAIが研究協定を有効活用することはない
都市数出しまくりなのに幸福は余裕なんだよなcpuは まあ馬鹿な部分と相殺されるけど
ai同士で研究協定を結んだら宣戦依頼ゲー開始ですよ 毎ターン依頼確認する
最近イギリスの強さに気が付いた 多島海だと戦列艦が無敵すぎて草 スパイ2名で技術も遅れないし長弓もアップグレード後良好な使い勝手 ポーランド使っていてマルチで負けた
普通に使っても強いけど マルチならさらに強そう いや、マルチは少ししかやってないから分からないけど
多島海イギリスは強すぎた こっちは兵舎立てた精鋭フリゲートでお出迎えしたのに 更に数に勝るフリゲートを戦列艦が翻弄してきて 都市焼かれて負けた俺が戦争下手なだけかも知れんが 内政ではトップだったのに・・・
ケシクとか連弩とかはマルチじゃ普通にやっても無理だから先に潰すくらいで行く
合理取ると大体その時点で1割くらいビーカーアップするけど きちんと進めてればもっと出力アップするもの? あと塩密集地は本当にすごいな… 日本でも余裕の立ち上がりだった
日本塩立地で始まったけど隣国のローマとフンがであった次のターンに共同宣戦してきてないた
1割というか、採用するだけで戦争状態になければ15%出力アップする アイコンじゃなくてマウスオーバーして出る解説にしか載ってないから気づかないのも無理ないが
日本は無茶な行軍が効くから、AIが使えば戦争下手がカバーされて結構化けるかと思ったけど、そんなことはなかった 軍備はあるからかろうじて生き残ってはいるが毎度毎度没落してるイメージしかないな
AI日本は体感で中盤に消えてるイメージ 出てきたら警戒はする部類だけど大国化はあまり見たこと無いな
ロシアとかローマとかと同じ感じだよなー日本 もはやいいとこなしの初期メンバーだ
ヴェネツィアとオーストリアとギリシアはキルリストの上位に入ってる
発売日からずっとやってるけどDLC1つも入れてないんだよね。。。気づけばなんだか今更感あって。。。
>>102 幸福状態の時に一割上昇だろ
戦争状態かどうかで出力関わってくるのは剣鋤
もし戦争で国家全体の研究力減るようなことになったら誰も戦争しなくなってシミュレーションゲームとして破綻するわ
AIロシアやローマって拡張野郎だからけっこう嫌な相手じゃない? 信長はそうでもない
ロシアは出会う前に隣国に飲み込まれてるイメージが強い
ロシアは不幸が溢れすぎて都市を突然ウチにくれたことが印象深い あれ初めてなるとビビるんだよなぁ
うちと大変仲が良かったモンちゃんが思想違い不幸で第二都市がうちに離反→即非難声明→アステカ自体も革命でこっちの思想に が1ターンで起きたのを見たときは流石にモンちゃんが哀れに感じた
文明に合わせた宗教を最初は選んでたけど今では神道のみになってる
CPUにはカトリックとかプロテスタント人気だよね 神道とかゾロアスターは割と遅くまで残ってる
文明ごとに優先的に選ぶの決まってるんじゃなかったか だからのぶがいないシド星なら確実に神道が残るみたいな感じ
イスラム教が一番布教激しいイメージがある こっちに伝道師送るんじゃねえって言っても来る そして戦争へ
多島海とかフリゲ出すのがよっぽど遅くなけりゃ文明関係なくまず勝てるからなあ スパイ2つで長弓までいるイングが強いとか当たり前なんでそこはオスマンとか使ってどうぞ
えらい前のレスが最新表示されてたようだ 申し訳ない
AIイングはいつも四番手くらいにゴミ宗教創始してるイメージ
>>131 俺「伝道師とか送るのやめよ?」
AI「OK」
次のターンに布教される首都
もちろん相手を宗教ごと滅ぼしてあげた
CPUの布教に掛ける情熱はなんなんだろうな… 絶対に約束守らないよね
>>132 数と練度では勝っていたけど
素の戦闘力と機動力に翻弄されて島々を焼かれて敗北したよ・・・
イザベラおばさんは相変わらず熱心な感じ カイラス山とか持ってると本当に大預言者が3人くらい押し寄せてくる そしてウロチョロしてユニット移動を阻害する
布教より布教しに来たユニットのせいで改善が1ターン遅れるほうがイラッっとくる
防衛ユニット生産を無駄と考えるような人が生まれているし、やはり宣戦依頼はプレイヤーチート
なぜ友好国への宣戦依頼や関係の悪い国から宣戦依頼を受けるように設定したのか、これがわからない
宣戦依頼しようにも3都市4都市くらいだと資源とか先立つものが用意できなくない? その辺りはどうやって調達したらいいんだろう
序盤の宣戦依頼が一番高くつくな 20G/T〜30G/T分くらい要求されてつらい 非難声明やらなんやらで世界が荒れると戦争狂なんかは2G/Tとかで宣戦依頼通るようになるけど
大予言者数体を都市に送ってきながら布教せずにうろうろするあれは何なんだろう
civ5だけ持っててなんにも導入してないんですけど、やっぱりバンドル付きを再購入した方がいいんですかね?これだけ入れとけばいいっていうDLCとかありますか?
もうすぐセールだし1500円くらいになる全部入りのコンプリートエディションを買い直したほうがいいよ ひょっとしたら本体とかすでに持ってるDLCがあると更に値引きになるタイプになってるかもしれんし バラ買いするなら必須なのが大型DLCのBraveNewWorld バニラだと指導者少なすぎてまたお前かよ!になりやすいから指導者が増える奴は全部ほしい 大型DLCのGodsAndKingsは正直やらないんだけど指導者増えるからほしい 個人的に別にいらんかなと思いのは指導者が増えない追加マップだけどこれ抜きでバラ買いするより全部入り買ったほうがたぶん安い 値段を気にするなら5より安い4の全部入り買うのもオススメ
全部入り本体入れて2000ちょいじゃなかったか? 本体あるならそれ引かれて1500円ぐらいじゃない
>>146 ありがとうございます。5から初めてどハマりしてるので4は興味あるけど日本語ないから迷いますね。。。
>>147 本体あると値引きなんですね!知らなかったです!ありがとうございます!
5,4は全部買っても安いし買っちゃえ 3もやりたいんだけど日本語化できない
セールのタイミングとか分かるの? 6はいつなるかなぁ
定期セールはちょっとググれば分かる事だしスチームの事を細かく話すのはスレチぞ
バニラでハマるようなやつはDLC買うと生活に支障をきたすからやめとけ
5→4はなかなかハードル高い 日本語パケがプレミアついて中古で2万越えしてたときに4買ったけど、すぐに5に戻ってきた 5→なら6の方がいい、たぶん拡張できるまで待ってた方が楽しめるけど BE?知らない子ですね
ローマの滅亡シナリオ アッティラさんでやってみたら創造主なのにチート感が凄かった
あーGakの塩立地AIキチガイすぎる 30Tで攻めてきて80Tになってもまだ続いてる 全く勢い落ちないままユニットがどんどん強化されやがるし外交画面で確認したら8都市になってやがった はいはい詰み詰み
シャカとホモ大王と世宗が出てきたときの(ハァこいつらかよ…)感は異常 俺たちがcivやってる中であいつらだけ違うゲームやってんだもん
ホモ大王は序盤で滅亡したのを復活させて収入一桁とかの状態でも同盟取るチート仕様だからほんと糞
歴史上の偉人にホモ多そうだから誰かわからなかったわ ギリシャはAI同士では弱いのにプレイヤーにはクソ厄介だから隣国じゃなければそこまでって感じ
武闘派だらけの星だと連中同士で潰し合う上に戦線依頼先が多いから意外と苦戦しないんだよな
イロコイとかペルシアみたいな依頼はあまり受けないし来るときは来るみたいな連中だけなのが一番きつい
内政厨しかいなくて自分も非戦内政厨やると、まあ追い付くの辛いからなあ
宗教キチだらけの星が生まれてしまった、すべての都市を我が宗教に染めるために侵略せねば
創造主スペインで、バリアリーフエルドラソロモン鉱山取り込んで6都市出したら、太古からAIのスコアを大きく越えてしまった そして自然遺産から32P/Tとかいう信仰力が出て草
GaKで開幕恒例の被ラッシュ前に遺跡パンテオン引けたから戦の神取ってみたけど効果しょぼ過ぎて宗教創始できなかったゾ… ほんまつっかえ…辞めたらパンテオン信仰
>>170 すごいけど 中世あたりからだれそう
もう勝ちでよくね
スペインは自然遺産取り込むとゲームバランスが崩壊する
>>172 ワロタ
どうせヌルゲーだから勝ちでいいわな
俺も唯一不死者に勝てたのはスペインでウルルとソロモンとキリマンジャロに囲まれてた時だわ
>>158 リアルタイムでプレイしてる人は6より5の方がまだ多いんだよな
平均2万人はやってる
何日かまえは2万7千オンに繋いでやってた
>>179 まあまだあっちは未完成やからな
やってるのは有料デバッカーみたいなもんやろ
>>142 金取引しないで温存
序盤はペナ殆どねーから大量に現ナマ持ってる奴には気軽に自分から戦争ふっかけろ
和平のとき友好状態と同じ満額で資源と現金取り引きできる
え?まじ?自分の使うシショーニだけが良いシショーニ
ガチ非戦なら不幸になっても資源吐き出して宣戦依頼だぞ
6やっては見たけど合わなくて5に戻ったわ、敵の開拓者とらえてそのまま都市に出きるのはバランスがね・・6蛮族は好きだけど
伝統4都市体制を上回る解放多都市体制を見た 多島海限定でカルタゴの無料の港の交易路による収入に、解放における交易路の幸福は結構な出力になってビビった
伝統4都市体制を上回る解放多都市体制を見た 多島海限定でカルタゴの無料の港の交易路による収入に、解放における交易路の幸福は結構な出力になってビビった
プレイヤーは日本固定でマップを変えて遊んでるが海と漁船が無いとただの雑魚だな… いや俺がヘタクソなだけかもしれんが
だって海資源ないとほぼバニラと変わりないし 蛮族の侵入に若干対処しやすいけど
本当に忘れた頃に環礁から文化出ててあっ…あったね…ってなる
環礁取り込む頃には文化出てても誤差でしかないしMODで別日本にしたりしないと使う意味は・・
そもそも漁船で文化は何となく分かるけど環礁で文化ってなんで…? 日本ってなんかそういう連想させるものあったっけ
海洋系にしたかったんだよ 海系タイル食料+2にしとけと思うがな
ルネサンススタートしろ そうすればきっと侍が活かせる
テクノロジーなしで近海に入れる・労働者が海資源改善可能にしとけば個性出たのにな 実質バニラ文明
>>200 強いってほどじゃないがちょうどいい塩梅かもな
まぁ日本ってそんな海をプッシュされる文明かとは思うが
ユニット減っても攻撃力同じが仕様変更で弱くなったからユニット減ると攻撃力アップとかもありかも
調整次第じゃちゃんと戦闘文明になる
主にAIでだが
ゼロ戦は大戦初期の練度と対艦運用の作戦面で欧米の上を行ってたという部分をゲーム的に再現すればいいんじゃないかな 対艦船や対空の昇進を最初から保有してるとかね
飛行ユニットがいらねってゲームバランスなんだから強化ぐらいじゃ意味ない ルネ辺りから空飛ぶ謎文明ならまだしも
CIVで飛行ユニット強い作品あんのかな 5爆撃機は結構強いけど
飛行ユニットは強い弱いというか管理の面倒さが嫌い。アニメーションが長いのも嫌。
せっかくスタックなくしたのに飛行ユニットはスタックだからなあ 飛行ユニット時代にaiと戦争する気にならない
飛行ユニットはCiv5のUIの悪さがモロに出てるな 同じ都市爆撃するのにわざわざ一体一体選択して攻撃しなきゃいけないアホらしさよ
タッチパネルならもっとUIよくなったかもなあ、とか思う ショートカットキーとかほぼ使わないクリックゲーだし
爆撃機をブランデンブルク首都から前線都市に移動させるの 毎回首都の数字(10)をクリックして爆撃機をクリックして基地変更をクリックしてマップドラッグして都市に移動を10回繰り返してクソだるいんだけど ひょっとしてショートカットキーとか覚えてもこれでやるしかないの…? 仕事が無くなった飛行機を休眠10回させるのもめんどい
>>214 タッチパネル前提になるとUIのボタンがクッソでかくなって
見やすさもデザインも使いやすさもゴミみたいになるぞ
片道勇者2でググってこい
移動はめんどいけど休眠はAだかFだか連打でできるだろ
>>207 revは確か爆撃機が攻撃力最強
戦闘機にめっぽう弱く、4ターン以内に都市に居ないと墜落(死亡)だったっけ
>>182 どっちかというと近いほうが初期開拓の邪魔じゃないか?
逆に兵士動かすの面倒で航空機出てきてからしか戦争したくない
独裁で全文明滅ぼすまでやるとしばらく戦争はいいやってなる
太古から都市国家にちょっかいだしてほぼ射程と追加攻撃取り終わった斥候経由の弓兵とか作ったら 隣国がアメリカだった上に微妙に技術先を行かれてたせいで結局戦争しないまま現代まで来てしまった そしたら戦争しないまま内政に励んでたから技術トップになって科学勝利きなりそう 戦争する準備まんまんだったのにどうしてこうなった
BNWは基本的に戦争必要ないからね 遺産抱えて観光高い数値出してるやつがいると 戦争しないと負けるリスク出てくるけどそれくらい
イギリスの戦列艦はやっぱり強いな 多島海で朝鮮の亀甲船をカモにする強さ
文明数が20辺りで広大で大陸やると制覇しきるまえにだれてくる
やっと国王日本で勝てた… と言っても塩立地で402T掛けて外交勝利なんですけどね… 他にも少し離れた大きめの大陸にフンがいるにも関わらず自大陸にはインカスウェーデンペルシャという超温い隣人たち 鉄も石炭も石油もアルミも全部自領土に湧くという運に恵まれた勝利感が否めない
塩と石炭以外はいまいちピンとこないがまぁおめでとう 次は皇帝だ!
石炭を装甲艦に使ったことない(アフリカ争奪戦を除く)
マルチで質問があるのだけど スペインってバランス崩壊文明だよね 2,3個自然遺産取り込まれたらどう対処するの? 世界連合?
戦略資源っていつも2G/Tで取引できる所を探す面倒臭い作業を延々としてるんだけどもっといい方法あるの? 特に馬鉄は本当に金でしかないような気が
イギリスはプレイヤーが使ってこそ真価を発揮する AI脳ではせいぜい敬虔イロコイ程度の驚異でしかない
マルチだとやっぱり警戒されるかな? ガレアスラッシュをよく食らう
マルチだとやっぱり警戒されるかな? ガレアスラッシュをよく食らう
>>238 本当に金でしかないよ
ハンマーでもあるけど
もちろんとどめ用騎兵1・2体は用意するけどそれだけ ラクダとケシクだけ例外だけど
元々は鉄ユニットとか有効に活用できてた時期もあったと聞いたけどやっぱ今は金でしかないのか AIは無駄に輸入してるけどアホなんだな
だって遠隔ゲーだし… 海マップなら鉄は最重要資源な気がするが
敬虔イロコイとか大予言者で塗り替えてくるから滅ぼさないと😭💦💦
現バージョンは出力は自前で出せる都市で十分 領地を増やす必要がない上に防衛は宣戦依頼でなんとでもなるからね 戦争で相手の足を引っ張らないと勝利できない状況以外では戦争する必要がない でも戦争するんだよ、フリゲートや大砲ラッシュで次々に都市が焼けていくのは楽しいじゃんか
科学外交文化勝利に戦争は不要だが、制覇勝利に戦争は必要だ だから戦争するんだよ
戦争必要なくてもいいどころか占領しての不幸対策が辛い 幸福対策が遺産頼りとか戦略に組み込めんよ
そういうときはアッティラさんを使おう 焼ける時間が半分になるぞ
GaK飽きたんで久々にBNWアッシリアやってるけどほんとAIが格段に弱い 戦争ルーチンだけ見ても 半端兵力で攻めてくる・部隊壊滅するまで引かない・戦争中にユニットほとんど作らない・都市ユニットも労働者で簡単に釣れる ほんと接待モードなんやなって まあGaK感覚でやってると思想以前の時代に得られる幸福が少なすぎて参ってるが
無印まで戻るのはちとキツイけど GaKに戻るのも楽しいな
ベネツィアが取り込んだ都市国家って解放できないのか… 解放する前提で戦争してしまった…ペナが解消できない…
ちなみに、自分が滅ぼした文明の都市を別の文明に譲渡して再占領からの滅ぼした文明復活って可能ですか?
お隣のテオドラさんが宗教ノータッチで軍拡してる怖い
>>262 復活しても解放されたにならないじゃなかったっけ
>>262 ダメ
解放対象は前の文明にしかないから
その場合は解放対象が自分になってしまうため解放できない
ありがとう 諦めて友情なんて無視して全てを制圧するわ
いらないけどCOMに場所取られたくない都市をNPCとして解放したいわ それが傀儡都市なのかもしれないけど
ズールーが他文明飲み込んでパンゲアでトップになると手がつけられないや、こっちの土地を大将軍で奪ってくるし。
4ヶ国の多国籍軍に攻められてあわや領土が侵食され始めたってタイミングで宇宙に飛び立つと最高に気持ちいい まあこちとら少数とはいえ機械化歩兵揃えてるなのに敵さん産業時代のユニットとか大量に並べてもどうしようもないんだが
BNWをずっとやっていると非戦文明でも手当たり次第に戦争ふっかけて来ていたバニラにふらっと戻りたくなる時がある なおGakは導入してるけど未プレイな模様
実績でBNWじゃ解除できないのあるしgakやろうか
久々に戦争屋が隣国なの嫌だなってなった
俺も中国使って名誉大将軍ラッシュでもするかな〜 連弩辺りの時代なら優位だし大量に沸かせそう
>>275 近隣国まとめて一斉反撃すればドラマチックな展開になりそうね
STEAMだと定期的に75%引きセールで超お買い得、とか書いてあるサイトを見たけど 結構頻繁にやってるものなの? シリーズにちょっと興味を持ったので、試しに買ってみようかなと思ったけど 結構頻繁にセールをやってるなら少し待とうかな、と。 それとも初心者は3とか4からの方がいい?
セール時の拡張dlc全部入りがかなり安いからそれ買えばいい 4と5はゲーム性結構違うのでその辺は好みだと思う
寝るのは軟弱者だけです、サー なんて訳してくれたサイバーフロントももうないしなあ
パラドゲーの方が良くできてるけどこっちは気楽にできる
最近買ったけどなんとかターン切れる前に科学勝利できた 文化勝利もできそうだったけどなかなか傑作ボーナス得るのが難しくて最後諦めて宇宙船作ってしまった 1950年にはアポロ計画完了しててひーこら核ミサイルで敵対国家滅ぼしたけど 2050年でようやく原子力時代になってた友好国家…難易度もっと上げるかあ
俺もセールで買った口だけど半年ちょい前に買って確か全部入りで1200円くらいだったし絶対セールで買った方が良いよ 6月末に来るサマーセールでセールするはずだしそうじゃなくてもたまにセールしてる 4も面白いしおすすめだけど初心者がやるべきというよりは完全にシステムが別物だから類似ゲームくらいに考えた方が良い
ありがとう。 今すぐやりたい!我慢できない!…って程じゃないし、 セールを待ちながら考える事にするね ただ、問題は自分のPCのスペックが追い付くか、なんだよね。 6年前のPCでグラフィックボードは一応積んでるけど最低ランクの品だし。
パラドゲーが徹底的にリアリティを追求していくのに対して、 Civはあくまでシド星で地球の文明っぽいのがワチャワチャやるって感じよね。 Civ5のグラフィックはかなりのリアル路線だけど、不評だったせいか6はかなりトゥーン調になってるし
このゲームやってる人達って他に何のゲームやってる? 自分はいまだにsteamはciv5しか入ってない
別ゲーの話題はスレチだからねえ 雑談板とかで話すのが良いよ
humbleでなら今セールで75%オフだけど急いでないならサマセでいいな
>>286 逆だろ
リアル絵でよかったのになぜかトゥーン調にしたせいで未だにciv5がciv系トップ
5がトップなのかどうかは知らないけど、もしもそうだとしたらその理由は単純に6の大型アプデがまだ済んでないからでは
Civは2つ目の拡張パックが出るまでやらないって人は多いな 俺もだが 6も次の拡張が出たら5から鞍替えだ
防戦協定って使いみちある? シナリオなら出番あるかな
このマップ、左の象左隣、下の馬左下には都市出しするだろうけど左の丘陵方面には何か所&何処に出す?
社会制度は伝統、パンテオンは偶像を取得
非戦引きこもりだけど隣の戦争屋ローマに攻められたら面倒だからローマと防衛協定結んだらいつの間にか世界の敵になってた
>>299 東方面に朝鮮が見えてるから幸福資源取られないためにも第二都市は草原馬左の染料直出し
第三も幸福意識して西の象直
第四は出すと幸福管理がちょっと面倒くさくなるけど
何とかなりそうなら南の山岳隣接金直
非丘陵都市は初期のハンマーがとにかくキツイから
非改善でもハンマーと食料取れる場所確保したい
右側はいま都市推奨マークが出てる辺りにさっさと都市作って、ローマとの国境確定させたほうがいいよ 前線の都市は丘陵上に作って必要なら防壁も買って常に戦争状態にしておけば、創造主AI程度にはまず落とされないから
>>297 戦争後和平→防衛協定相手に宣戦依頼 で休戦期間おかずに即再戦できる
こっち有利で同ターン内ならまた和平してもう一回ゴールドなり都市なり貰うことも可能
自分なら野営地隣の羊丘陵に第二、三連羊の右に第三かな…下の良立地も捨てがたいけどまずは朝鮮の都市出しを防ぎたい 象付近はハンマー出ないし伝統ならほかの文明が来るまでに自然に取り込めそう
俺は
>>299 の立地なら南側とか東側にジワジワ出していこうとしちゃうんだけど皆の意見を聞いて目から鱗だった
まず一気に隣接文明に寄せて都市出ししちゃうんだな
囲碁で陣地囲うみたいな感覚なのか
>>308 近所の半島の文明発見したらわざわざ半島の入り口に蓋をするように都市出ししたりもするで
拡張→弩とスムーズに移行できれば退屈せずに済むけど遮蔽物があったら不可能 6みたいに都市が柔らかければ良いのに
誰もスペイン興味ないわい、自作チートMAPでホルホルしてろ
やっと不死制覇できてポーランドの強さがよくわかった イザベラちゃんとは最後まで仲良くしたかったなあ
ジャングル暦資源とかいう青銅器と暦がいる上に改善も遅く、出力も大したことないクソなんとかなんねーかな
開発者は、序盤ハンマーでない代わりに攻められにくいからユニットにハンマー使わなくていいし 大学以降科学でるからそこそこバランス取れている、という考えだったんじゃないかと思うんだけど。 実際は うーん……
高級資源だと偉人改善で強引に使うこともできないしどうしようもない 結局第二第三都市として大学以降の旨いとこ取りした方が遥かに楽なのよね
じゃあジャングルはともかくロシアのツンドラスタートとかはどう考えてたんだろ。
ジャングルは改善無しで食料3出してればこんなに言われなかったろうに
>>317 実際には、ハンマーが出る他の立地でも宣戦依頼によって非戦を貫く事でユニットにハンマーを割かなくても良くなってるからねw
ツンドラスタートやるならツンドラの食糧+1とかくれよ
その辺反省したのか、6だとロシアのUAにツンドラの出力アップが付いてたな 食料ではないのがどの道辛いんだが
ていうかそもそもスタートがツンドラじゃなくて 草原スタートでUAでツンドラ開拓も有利とかにしてほしいわ
それだとツンドラ入植しないまま普通にプレイして終わるだけだと思うんですけど(普通推理)
あくまで国土として抱えてるだからなぁ インカみたいに独自改善で生活しやすくなったわけでもない
まあ確かにそういうのはツンドラにすむ民族の能力か…
初心者なんだけど 他の文明の都市が反乱起こしてこっちに加わった なんで? 検索してもでてこない
ロシアにとってシベリアみたいな極東地帯は毛皮とかの資源を目当てに進出した植民地だからツンドラ直下に立てた都市に無償の労働者とか…どっからそいつが来たか?さぁ?
>>329 現代以降は自文明の観光が優れてると思想の影響で都市が離反することがある
維持や防衛がめんどくさいならそのままどっかの文明に売り払っちゃえ
幸福度が一定以上マイナスになると、思想が異なる他の文明に都市が転向する場合がある 滅多に起こることじゃないけど
離反都市の扱いに困ったらだいたいアッティラさんに元文明への宣戦依頼と引き換えにプレゼントしてるや
難易度低めで自分が秩序の盟主的立場になると独裁選んだ奴がボロボロになる印象
話は聞かせてもらった!
>>330 はシベリア送りだ!(AAナシ)
アッティラさんって都市燃やした後めっちゃ離れた島とかでも同じ場所に開拓者送ってくるのかわいい
この間のプレイで隣国の日本が古典ラッシュを仕掛けてきて あわや都市が落とされる、というタイミングでいきなり日本のユニットが消滅して 何が起こったのかと思ったら日本がアッティラに滅ぼされていた。 こっちを攻めてきてる場合じゃないだろ日本
アッティラさんは初期ラッシュ強すぎるからな 少なくとも戦闘弓ないと…
雑魚「槍兵コツンコツン」 アッティラ様「破城槌ドゴオオオンン!!」
アッティラさん、自分で使うとザコの風潮あるけど、牧草地強化が意外と遺産レースに貢献してくれて好き 弓騎兵も蛮族退治で大活躍 初期戦士が遺跡でUGしたらリセット
初期ラッシュしてもどうせ敵首都以外全部燃やすことになるしほんとうまみないんだよなぁ… 交易路でつなぐこともできないような3.4都市しかないスカスカの大陸になる
都市のHPOがになっても攻撃し続けてると人口が減っていくSPMOD以外のMODってないかなぁ
解放好きは大陸マップでアッティラ様を使え 弓騎兵破城槌ラッシュでさっさと大陸統一するのだ
申し訳ないが史実のアッティラさんはシステム超えた強さになるので・・・
史実準拠だとアレクやチンギスももっとえげつなくなるな
アレクは史実に則ったら古代で10都市くらいいきなり占領して次のターンに全部都市が離反してるぞ
そういうやつらは無双できるシナリオがあるから通常のではあの性能なんだきっと
アレクやチンギスやシャカも一代で大勢力化したのに、跡目問題で終わる 死なない指導者がいれば世界平和なのだ
労働者は戦争中で目の前のマスに敵ユニットがいても黙って働くし、働くのが楽しいんやろなあ
なお芸術家や音楽家、建築家は問答無用で殺されるもよう、ポルポトか何か? …なんで?(一番扱いが面倒そうなのに鹵獲できる大預言者)
なお大抵は自分のじゃないから地面に埋められるか処分される模様
カルタゴ 多島海 解放のコンボ強いな 研究は微妙だけど圧倒的生産力と金生産力
それ多分GaKの話だと思うんですけど 海パネルのゴールドも港ハンマーもなくなったし
エリザベスってなんかプレイヤーを嫌う要素(宗キチとか拡張派とか)あるの? イギリス出てくる度に険悪な関係になるんだけど…
騒音おばさんエリザベスは弱い者いじめ大好きだから自分より弱いとみるやすぐ非難声明して孤立する屑
カルタゴ 多島海 解放のコンボより ポーランド 多島海 伝統の通常プレイが強いよ
ザベスさん体感的に変なところに都市ねじ込んでくる率高い気がする
そういう風に設定されてるらしいよ やたら遠隔地に都市建てる
>>371 なるほど…
そう言われてみたら思想入りするくらいには手のひら返してくる気もする…
セールになったら4か5を買おうと考えて、買ってから自分には合わなかったなぁ…なんて事になると 金銭的にも精神的にも悲しいので体験版を入れてみたけど…… ……気が付くと、3時間経過してるんですけど……
制覇は解放のがいいかと思ったけど普通に伝統のがのがいいのかな
大砲まで内政した方がいいと思うんですけど(名推理)
多島海にてイギリスは最強 ポーランド使っても負けた 戦列艦は手に負えないし、スパイ2名で研究は遅れないし 移動力プラス2で世界一周ボーナスはとられるしと散々だった
キリマンジャロズールーで古典から戦争したときが自己最速クリアターンだった(なおリアル時間)
まず機動力が違うので防壁が機能しないのが厄介 守りの堅い都市を迂回して守りの薄い都市にフリゲートに先駆けて突入できるメリットがある
世界一周ボーナスって確か船舶の機動力が1増えるだったような? civ4の話だったかな?
四隅とかのマップは世界がそもそもループしなかったりするな
フリゲラッシュはなんでこんなにも強いのだろうな 陸地と違って遮るものが何もないのが悪いのだろうな 多島海において鉄無きは文明に非ずってレベル 鉄が全てを決するゲームw
たまに未開の楽園とか変なシナリオやると楽しいな 創造主だと人口1都市スパムする以外勝ち筋ないけど
銃、病原菌、鉄 は正しかったってこのゲームやって分かりましたわ 国も人間も初期立地が何より大切ですよ
大陸やと交易捗るしツンドラより温帯の方が資源も食料も豊富やしホンマ銃病原菌や おかしいのは砂漠丘陵ペトラくらいや
病気要素欲しかったな 試作版だと黄金期の代わりに暗黒期があったらしいけどつまらなくて消したって話しがあったからバランスが難しいのか
病気要素とか創造主クソゲー化待ったなしだわ AIと人間でダメージが違いすぎる
シャカさんが銃はいらないから槍を持って白人どもをぶっ殺せって教えてくれた
>>414 よく言ったアフリカ争奪戦創造主ズールーをプレイする権利をやろう
戦艦にぶっとい大砲載せて槍を撃ち出せばそれがズールー式戦艦だ
病院あるならあっても良さそうかなって思う 医療機関建てないと発生しやすいとか 基金や外交で国際機関作ったりで全く貢献しないとヘイト溜まったり、 感染病くらっても乗り越えれば人口ブーストあったり
4のランダムイベントであったけどくそイラつくだけだったからいらんわ
ジャングル立地で無駄に増えた人口が熱帯の病原菌で減るのか便利だな
ようやく国王でも安定して勝てるようになってきた。そろそろ皇帝に挑む時だな 序盤の労働者や開拓者拉致とか覚えたら楽になってきたけど序盤の立ち回り方いつも悩む 弓術取りながら哲学向かってアルテミス神殿とアポロ神殿狙いにいつも行くけど拉致できないと余裕がないのがなあ
拉致に関しては難易度上がる方がやり易くなるからその点は気にしなくて良いよ むしろこういう進め方するぞ、みたいなマイルールというかマイ戦略というか、 そういうのは難易度上がる毎に窮屈になっていくからゆっくりで良いのでデトックスした方がやり易くなるよ
創造主になるとアポロすら取れないなんて事が割と起こるから ルネまで世界遺産縛るくらいの考えで内政やってみたらどうだろう その内序盤の貴重なハンマーを遺産へと割くことに違和感を感じるようになる
難易度上げず遺産病を享受し続けたほうが幸せだと思うぞ
至言ですわ そこそこの難易度で遺産建てまくるの楽しい
そこそこ遺産建つから皇帝が好きです というかCiv1からずっと皇帝、1じゃ最高難易度だったんだけどね
皇帝ぐらい遺産建てたい でも戦争になったら創造主ぐらいの物量で来てほしい
この機にコンプリート版買おうと思ってるんだが 既に持ってるスタンダード版はどうにもならないんだっけ?
持ってる奴が多いほど割引されるタイプのバンドルなら本体分だけ安くなるから意味ある civ5が安くなるバンドルなのかはわからん…全部もってない状態で買うと92%オフで1228円みたい
研究室時代の友人が、皆とやりたいって言って同期4人にciv5くれたんよ 最初からBNWプレイできる状態で 今思えばあいつは布教のためだけに複数購入してたのだろうか
未来ある研究者を複数廃人にするとは… 新手のテロリストか
創造主に慣れて効率厨で低難易度やるとすぐだれる 遺産迷いながらロールプレイしてるのが一番楽しい
なんで都市間6マス開けても近くに出すなよってモンク言ってくるAIに限って3マスで都市ネジこんでくるかな? 滅ぼしちゃったけどシャムおじさん、君のことやで
いやーほならね、自分もねじこめば良いって話でしょ まあ当たり前のようになぜかこっちが総スカン食らうんですけどね、初見さん
誰か戦争のコツ教えてくれないか? 遠距離武器多めがいいくらいしかわからん
戦争が上手くいかない人はそもそもユニットが足りてない 国境防衛で敵ユニットを磨り潰せる程度生産したら開戦、停戦するまでずっとユニット生産してれば勝てるよ
地形改善終わった労働者を囮に使う高等テクニック マルチ、AIともに使える
敵都市をすぐ取るつもりなら都市砲撃外に敵ユニットを連れ出して各個撃破 すぐ取らないつもりなら敵から近い自都市にユニット置いて待ちガイル 敵都市内に引き篭もった遠距離ユニットは必ず労働者使って釣り出して撃破してから都市囲んで、どうぞ
今回のsteam サマーセールで購入したんだが、beautiful japanese font kit というものが見つからなくてきつい。 どなたかファイルをいただけませんか?
>>431 >>432 多分だけどすでに持ってるのは損なく轢いてくれるはず
他ゲーのcitiesSkylinesだけど最初DLCのAfter Darkのセットのやつ買って
ちょっと前のセールで後に出たDLCセットをカートに入れて見積もったら
すでに持ってるのはうまく値引きされてたから購入の手前までいって試してみ?
>>441 創造主ボーアをクリア目指さずやれる所まで防衛すると良いぞ、あれで近接兵は全部遠隔防御にするべきだと学んだ
セール勢の初心者くんたちはゲーム内チュートリアルやっても何か微妙な感じで放置されて終わるので難易度一番下か2番目ぐらいでさっさとゲーム始めると良いぞ 誤訳修正MODを入れないとESC押したときのポーズメニューすら誤訳してるぞ。 シナリオはやっても多分おもんねってなるので黙々と難易度上げていくのをお勧めするぞ
はじめてプレイしたときは都市国家やら宗教やらで分からなく面倒になり、二年ほど放置した その後久々に起動して、シナリオを順にやったら、すっかりはまってしまった
さすがにシナリオコンプや実績コンプや縛りプレイやらない限り数百時間でやること同じになるわ
こういうとこ見て同じ制度しかとらんやつはそらすぐ飽きるだろ
プレイ時間5000時間のうち3000時間同じことやってる
さあ一緒にすべての文明で敬虔スタートの最適解を見つける挑戦をしよう 宗教マスターになろう
皇帝あたりで試行錯誤しながら「もしかして解放って強くね?」とか思ってた時期が一番楽しかったです
宗教建築物や伝道師が時代とともに値上がりするのが納得いかない 信仰ポイント得る手段は時代変わってもほとんど増えないのに値上がりすんのやめーや
人口がすべての基本、多都市も伝統が最適、自由はあらゆる勝利に適する すべて先人があらゆるプレイ方法を試して得られた結論なんだよなあ 100時間程度で十分君はなんで結論がそうなるのか理解してる?
カルタゴ 多島海 解放なら強いよ それ以外は伝統4都市体制
異様にカルタゴ推すけど多島海なんて何使っても楽勝だろそれともマルチの話か?
マルチに限らず一度使ってみればいい 圧倒的出力が出るからデモグラで識字率以外1位取れる
合理避けて探検行くタイミングがそんなにないのがな…
ちなみにビザンチンは多島海にて最強クラス 大陸やパンゲアだとパッとしないがな
>>471 探検は上2つあけりゃいいだけだから当然合理優先だろ
ちょっと文化出力かテクノロジーの進め方意識するだけ
カルタゴだのビサンチンだの釣りにしか思えねえけど、せっかくだしヒマなので試してみる しかし最強クラスは言い過ぎじゃなかろーか イギリスは論外として、デンマークやポリネシアより強い場面が想像できない
せっかくだから一騎打ちしようぜ カルタゴ解放で内政合戦しようぜ宣戦はなしで
海外でマルチしてUSシカゴ鯖で上手いカルタゴ使いが解放使っていた あとビザンチンのドロモンラッシュが意外に強くてつらかった 三段櫂船が作れなくなるから陸戦で制圧はしないといけない欠点あるけど
あ、萎え落ち防ぐ意味で資源を豊富に設定していたのを忘れてた 鉄不足で萎え落ちとかあるからいつも豊富で海外マルチしている
参加者は誰一人集まりませんでしたからのカルタゴ最強展開しそう
マルチっていうかAI補正なければ解放も強いってだけじゃないのか…? 宣戦なしで内政オンリーとかなにが面白いのかわからないし人こないだろうな
>>475 デンマークって多島海でいいとこ何もないと思うんだが…
フリゲありゃ陸上ユニットほぼいらんし
マルチで非戦前提協定ってスコア勝負でしょ? エジプト強そう
ちょっと前の某マルチくんを思い出す流れ 彼は秩序信者だったかな
デモグラはボロボロよ デモグラフィックスが良くないとな
質問だが識字率以外一位ってのとカルタゴの無償港の相関は?金は出るから施設買いまくるのか? 識字率負けるってことはつまり首都の人口が伸びないってことだと思うけど海上交易はどこに使う?首都に食糧運ぶなら伝統でよくないか?もし外部に送るならマルチ海マップで守れるのか?多島海エアプの俺に教えてくれ
実は俺も流しでしかやってないから良くわからないところがあるけど 海上交易は蛮族が沸くので結構ズタズタよ マルチでも蛮族の討伐が不足気味で交易はあまり美味しくない あとエアプ止めよう、外人のカルタゴのデモグラが異様に良いから気づいた戦法なんだ
F4で確認したら解放だったの カルタゴ解放IN多島海は7,8都市出すから 解放の方がボーナスと交易収入が大きいのだと思う
多島海だと労働者拉致が機能しないのが解放使われる原因だと思う 陸地が狭いから地形改善がすぐ終わったり、陸続きに都市国家なかったりする
彼らは我々の急激な書き込みを快く思っていないようだ!
>>488 デモグラ識字率以外1位
デモグラはボロボロ
一瞬で矛盾したこと言ってないで、はやく創造主で伝統ポーランド多都市と比較してきて
正直都市スパムの強みは敵AIの都市スパムに対抗できることだと思うし 相対的に見なさい 知らんけど
とりあえずマルチ立てたから エアプとか煽りとかやめてね
低難度ならどの社会制度選んでも勝てるってだけで決着では 短期マルチなら解放強いけど
そもそもイギリス使うときは多島海でも伝統4都市だし カルタゴだけだよ解放使うのは
それよりも検証マルチ全然来ないな 捨てアカでも良いからくれば良いのに
つまり自分がマルチで解放カルタゴ使う外人に負けたから解放つえー!って言ってるだけでは?
大預言者数体送り付けてくるイロコイ相手にした時の感情が心の中にわいている
マルチ出来たらしくてよかったけど 勝っても負けてもスレ内でマウント取り始めたり暴れ出したりしないでね 結果云々よりそっちのほうが心配だわこの素っぽい連投具合見てると
お前らって国内交易路やって首都に食料を集めたりするの? それとも最初からゴールドとビーカー目当てに他文明に遣わす?
基本ゲームを通して他文明に回す 重要な場所か沿岸に新しい都市作ったときだけ一つだけ交易路割いて食料送るかな といっても制覇崩れのジーンズ拡張派だから参考にはならんと思う
俺はどんな勝利方法目指すにしても基本国内交易路だわ ご機嫌取りに他に出すこともあるかなってくらい
技術も港で都市の接続ができるからパンテオンのあれで科学稼ぐとかそういうのじゃなくて? この書き込み見て後出しジャンケンはやめてくれよ
序盤は国外に回し 中盤からは首都へ食料を回すのです
立地を厳選して最初の都市を出したらそういう時に限って思うように交易路を引けず いつも金欠になって研究もままならないから国内交易路で食料送るとかしたことなかったわ…
セールだから買おうと思ってどんなゲームかとようつべみたけど ん?、んーってなった。
勝利しました解放カルタゴの金満は凄い 序盤識字で負けてましたけど金と生産でフリゲートまでには追い付きました
>>504 序盤のうちはビーカーが美味しいから基本的に国外かな
だんだん科学が追いついてきて取得ビーカーが減ってきたら首都に食料回すのをメインにして、遺産レース始める時とタイミングが合えばハンマー送ったり交易路を要求する都市国家に繋いでみたりする
伝統カルタゴと解放カルタゴの勝負で勝った しかし相手が下手なだけだったのかも知れないし そもそも3都市体制になってたのも問題だったか
とりあえず一人解放カルタゴIN多島海の強さを布教出来た 宣戦布告ありだと食糧生産、生産力、金生産軒並み1位取るからヘイトが溜まるが とりあえず皇帝難易度でやった
>>515 >>476 な
あと伝統カルタゴと解放カルタゴの比較の独立変数って社会制度だよな、もしプレイヤースキルや立地が同等と見なせるなら
他に、スコア勝負ならなんで創造主じゃないの?
>>518 とりあえず6文明難易度皇帝でやった
海外マルチだと専ら皇帝が多いし何故かは知らないけど
海外からの新戦法を輸入しただけ
創造主はやったことないな
適当にマルチカルタゴスレでも立てて引きこもってろよ
マルチっていうから補正無しのプレイヤー同士の戦いかと思ったら 皇帝AIに無双したって話なの?どの文明でもいいじゃん
>>521 お前も布教してやろうか!!
・・・明日
明日捨てアカで一騎打ちしようぜ
たぶん創造主でも通用すると思うけど自信がありません 何せ皇帝ばかりですので
大丈夫だ、難易度2つくらいなんてことないだろ ちょっと設定で2つ下を選ぶだけでいい、怖くないから自分の手で試してみてごらん
じゃあまあ俺がカルタゴ多島海IN解放の強さを布教しよう 明日昼の12時待っているぜ
というか解放が弱い、伝統一択って話はある程度創造主前提なわけで 高難易度じゃなくてAIの都市だし弱けりゃそりゃ解放も強いよ
幸福が担保出来れば解放のが強い可能性がある インドネシアとかも海外マルチ多島海だと解放が多い 労働者拉致が小島でし難い多島海だと解放が生きてくる
今GaK創造主多島海カルタゴやってるけどフリゲラッシュでおとなりさん滅ぼすのがやっと いや〜きついっす GaKはフリゲ出すのに時間かかりすぎる
多島海はイギリスが専門なので伝統4都市体制が多いけどね
むしろ今日までこいつをNGしてなかったお前らの寛容さに感心する
マルチで皇帝でスコア勝負で多島海という超レア状況で カルタゴ解放がそこそこ使えるとかそんな熱弁することか?
まぁならマルチなら強いでいいんじゃね? 高難易度、低難易度、対人と条件が違うもので比べても仕方がない
>>536 自信がないけど次は創造主でやってみることにするよ
伝統か解放か、ってのはAIの序盤の反則じみたハンデをいかに覆すかということを考えると 伝統による首都特化以外にないわけで、同じ条件なら別に解放でもいけるでしょ
多島海だからAIの都市出しは遅め まあ創造主やったことないけど
でもカルタゴはチュニジア感がない もっと北アフリカ感が欲しい
マルミミゾウ「もっと僕を使って北アフリカ感出してホラホラ」
久々にやったら蛮族がつらいよ でも戦闘ユニットなるべく作りたくないという
エジプトってプレイヤーと同じかそれ以上の遺産キチだよね… ローマアッシリアエンマーイに囲まれてるのに遺産と宗教にかまけてばかりでタコ殴りされてた
蛮族オフでやればいいじゃない その分AIの都市出し速くなるけど
エジプトと2国きりの島に閉じ込められたらいつ戦争するか迷うよね、早すぎると旨味少ない遅いと他国と遭遇しちゃう
ふと名誉オープンだけして、蛮族退治をしまくるって初手はどうだろう そのあとは通常通り伝統コンプ、合理、自由って感じで
>>549 それたまにやるけど伝統開放してからが効率いいし事前に蛮族察知できるから安定する、ただし怒れる蛮族オンのときでないと遅れるだけだぞ
怒れる蛮族って基本的にプレイヤーに有利になるだけだよね、多分
でも序盤の蛮族的確に労働者や斥候を追いつめる動きするよね…
怒れる蛮族は野営地潰しに安定を求めるなら弓か戦士3体欲しいところ
SPMODで難易度による敵の開拓者増加をなくしたりできない?
じゃあカルタゴ多島海マルチ開催しますので 12時集合、解放カルタゴの強さを証明しますので
先人がマルチスレを隔離したのは正しかったんだなと思った(コナミ)
ルールは宣戦なしとプレイヤーに対する宣戦依頼禁止で 内政合戦、使用文明はお互いカルタゴで伝統と解放どちらかを選択
ルールは宣戦なしとプレイヤーに対する宣戦依頼禁止で 内政合戦、使用文明はお互いカルタゴで伝統と解放どちらかを選択
解放ナメプと思ってい居る人には有利な戦いですので捨てアカでどうぞ
>>558 だからそんな特殊ルールに何か意味あるの?
多島海戦争なしカルタゴ限定スコア勝負という特殊ルールの場合に、どの社会制度が適するか比べてるだけなの何時になったら気付くの?
都市国家あり短期マルチで解放ヴェネチア初期ラッシュを行いみんなをびっくりさせてやろうと練習したものの 都市国家の位置が運ゲー過ぎて全くうまくいかず俺は悲しくなった
序盤の態勢整うまでがチャンスなのに制限してどうすんの
解放カルタゴで創造主AIを圧倒できたらまた来てくれ
解放ヴェネチアによる最速ベニスの商人を活かした戦略を俺に変わって誰か建ててくれ 金銭を使うか都市国家の軍を使うかでなんか面白いことが出来る可能性はあるんだ
面白いことできる可能性はどの文明でも割と持ってるわけで で、創造主の超優遇AIに対して通用するかが強いかどうかの基準になるわけで 面白いことできたからなんなのって話ですよ
面白いことできたら面白いだろ! マルチのチームプレイでフンに金渡して神速破城鎚ラッシュ、とか思い付いた
日本で侍万歳アタックラッシュとか楽しかったよ UAもあって強いし(国王並感)
まさか、マルチにおいてヴェネツィアは勝ち筋が無いレベルで最弱だと思っていたけど勝ち筋があるのか 普通にAI相手だと創造主でも勝利できる強い文明なんだけどねぇ
日本でようやく勝利できたので聞きたいんだけど 日本以外で弱くて練習になりそうな(別に練習にならなくてもいい)文明ってどこがある? ビザンチンとかケルトみたいな宗教系はプレイヤーが使うと弱そうな感じはする
フランスとか シャトーの関係で効率のいい改善の仕方とか学べるかも
むしろ弱そうと思っているなら布教しながら勝つのをテーマにしてみるとか。 信仰の使い方ひとつでも選択肢は多いしね
フランスは日本の次に強いわけじゃないけど見るべき点がある文明だからね シャトーの置き方なんかはフランスでしか役には立たないけど柔軟な改善張り替えとか4の水車みたいなパズル思考、後は必ずしも3マス以内だけが都市の全てではない的な概念も学べる 上手く運営ができたら観光ボーナスで殴り倒せるご褒美も待ってるし
今度は負けた食糧生産、生産力、金生産は圧倒していたけど 識字率で10パーぐらい差をつけられた 途中識字率が並ぶ場面もあったけど内政で負けた まあ立地が少し悪かったのもある(コナミ感)
識字率10%負けてるとか2時代分くらい技術先行されてるやん
デモグラってそんな重要なのか? クリア後のおまけだと思ってた(初心者並感)
>>573 別に勝ち筋があるわけではないぞ
身内でヴェネチア引くと基本哀れなので不可侵中立地帯になってたからビックりさせてやりたいだけだぞ
ランダムの発表以外で他文明のあれこれを知る数少ない手段だからね どっちかというと自分の順位がわかる方が大きいけど
デモグラと交易路で相手がなんの技術を研究済みか大体わかる 生産力はプロジェクトの勝ち目があるかの判断材料になるし
検証マルチ笑 ものすごく自分の有利な条件に限定した上で負けてる時点で検証もクソもねーよ笑
単発IDで煽っている暇があるなら来るのだな 布教してやる
お望みどうり創造主で立ててるよ 一人来ているからもう一人ぐらい来てね
創造主土地囲えるか不安で仕方ない 多島海解放を信じられないw
お願いだからこれ以上マルチの話題をしたいなら別スレ立ててやってくれ 確か去年だか一昨年くらいまではマルチスレも続いてたから前例もある
頭おかしい奴みたいだし、専有欲満たさせるためにこいつ専用スレの方が必要じゃないかな まあ何言っても聞かないタイプの基地外だからNGして飽きるまで暴れさせとくのが一番だと思うけど
マルチありがとうございましたまたやりましょう 産業時代辺りまでは識字も互角に推移していたし 食糧、生産、金では圧倒していたから戦争ありの方が有利かもですね
始めたばかりの初心者なんですが、宗教の創始が出来ますってなったけど、どの宗教を選んでもグレーでクリック出来なくて創始が出来ないです。ターンも進められず何も出来ずに先に進められなくなってます。これってなんでかわかりませんか?
なんで多島海でAIに負けれるんだ それはそうと食糧、生産、金で圧倒してるなら、伝統多都市が最適解ということがなんで分からないんだろうか あと戦争禁止してる意味がわからんわ
参加もせず実際に使用せずエアプなのに偉そうなこと言えるのか意味不明だわ 実際マルチ立てたらどうですか?参加しますよ
>>607 おう明日相手してやるから捨てアカでこいよ
人の話は聞かず、今度は煽り出したか そのうち荒らし出しそうだな
普通はそこまで言うならマルチで自分の理論を実証するものだと思うけど 参加してないのに何でそこまで言えるのか分からないな 伝統多都市大いに結構解放と都市出し合戦すれば良いじゃない
>>611 これだけ言ってもこないのだから無駄そうだな
100%無駄だと思うけど明日の18時にマルチ部屋立てるよ そこで理論は実証してください、こっちは2度やってデモグラで 食糧、生産、金で圧倒した実績があるので解放で
返事をする義理もないけれど、暇じゃないので無理です あと私が言ってる事は、自分の理論も何もこのスレでこれまで積み重ねられてきた検証の結果なわけで 案の定創造主でやらせたら、負けて反証されてるよな 科学は2時代遅れてたけど、食糧、生産、金で圧倒できてよかったねとしか
マルチに一人でも参加者いるとか君らガイジに優しすぎとちゃうか?
こういう平和なスレでもSの系譜の者は現れるんだなあ
デモグラって最高と最低しかでなくね? 圧倒してるかどうかなんてわかるの?
>>622 一番右のタブでグラフが見れるからそれじゃない?
デモグラって何かと思ったら、人口とか識字率とか出るあれか クリア後に識字率以外AIに全く勝てねえwwwって思うぐらいにしか使ってない
このスレの人ってinfo addictすら使ってないんだな。
デモグラで比べたら都市は多ければ多いほど高くなるでしょう 非戦だと識字率くらいしかAIに勝てないのと同じじゃね?
いやだって荒らしって蛮族ジャン wikiにあるドイツで蛮族引き連れて制覇するプレイレポ面白かった
カルタゴ解放に負けたけど無償の港、強すぎない 道路引かなくていいし多島海で唯一交易路引けるから デモグラも良いし強かったよ
一方俺は黙々と大陸プラスの日本皇帝で安定して勝てる道筋を探している 総プレイ時間1600時間ぐらいだからまだまだヘタクソなんだろうと思うけどご近所さん次第ではあっさり詰む…
おれも解放カルタゴ使いたい 出力が凄かった、これだけ金とハンマー出るなら識字も上手くやれば負けないだろう
日本は低難易度で零戦をフル活用してやってる さすがに時代が2つ違えばどーにかなる
石油が無くても航空戦力使えるだけで 戦争で石油奪ったら爆撃機使えばいいのよねぇ
なんでワッチョイありで自演できると思えるんだろう。JPの時点でほぼ確じゃん 386 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hb6-5PSh) [sage] :2018/06/20(水) 09:13:26.04 ID:EneGV0O6H 多島海にてイギリスは最強 404 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fee-fJsd) :2018/06/21(木) 20:16:03.61 ID:gKjqV4kL0 多島海にてイギリスは神
まあ串だよね…というか串使う知能はあるのに丸わかり過ぎるヨイショする辺り本当におかしい奴なんだな これもNGしとくか
低難易度だと航空機無くても大砲でどうにでもなるし 高難易度だとAIは生物学優先するから石油は手に入りやすいし
串なんて5chで使えないよ なんならIPアドレス表示でやれば良いじゃん
マルチで使ってみればわかるが 解放カルタゴはデモグラ良好だぞ
なんでカルタゴ解放くんが実際にお膳立てして検証しようと言ってるのに おまえらときたらグチグチ文句ばっかいって避けてるの? 軽いノリで参加して結果だせばええやん どうせ暇なんだろ? 俺は参加できるようなレベルじゃないしマルチのルールすらわからんから無理ぽ
逃げる必要ないだろ伝統4都市体制を使えば勝てるのだから
自演とかどうでもいいけどこんなスレでマウント取るためだけにやってるのかと思うと悲しくなる
とりあえずエアプ止めてください 解放カルタゴIN多島海の利点は港とのシナジーにある
まあ創造主は参加した人も含めて両方勝てなかったから(震え声)
食糧、生産、金なら負けたことがないな 識字は科学者を埋めたのが悪かったのかもしれないし
食糧、生産、金なら負けたことがないな 識字は科学者を埋めたのが悪かったのかもしれないし
さすがにciv5のマルチなんてそんなホイホイ参加できるほどお手軽ではないだろw
カルタゴ伝統か解放の2択しかなくて内政オンリーとかそんなマルチやりたくないわ
強文明じゃないけど弱くはなくて、どんな状況(首都が運悪くうんこ立地な場合除く)でも そこそこ安定してる文明ってどこか教えてくださいな。アメリカ? 日本は多島海とか大島以外クソすぎたから飽きたつか疲れた…
ポーランド伝統4都市が最強だし 多島海で驚かせてやろうと持ってきた戦術だし
エジプト 蛮族退治や敵の初期ラッシュはチャリオットで乗り切れるし陵墓が強い アレクは無理だけど空中庭園は狙えばわりと安定して取れる
エジプトは陵墓も遺産もあるから内政に関しては間違いなく強文明 アメリカはミニットマンが進軍力やべえしタイル購入での拡大速度も中々やばい 個人的にちょうどいいのはモロッコとインド エチオピアも候補かと思ってたけど宗教有利な上、大国に強くて小国にデメリット無しって普通に考えたら全然弱くない
インドはUAが慣れ必要な気がするしアメリカペルシャエチオピア辺りがちょうどいいんじゃない? 充分強文明な気もするけどトップと比べればまあ
インドは中堅どころか弱文明だろう 少数伝統が強いのだから合うはずなのになんであんなに噛み合わないのか
エチオピアは普通に最強クラスだろ 前々話題にならんが安定感抜群
ショショーニは強いな 遺跡の中身選べるし領土もでかいから序盤の内政が捗るぜ
オーストリアに中堅要素はあるのか カフェそんな強かったっけ
捨てアカで来てねたぶんカルタゴ解放の実力を知らない人はびっくりする
色々と出していただいてありがとう ちょっとモロッコ、デンマーク、エチオピアあたりで遊んでみます
今まで2名来たけど今日は来ないな
土日しか忙しくて来れないのかな?
>>616 が忙しくないときに来ないかな?
モロッコってそんな中堅程度かな アラビアとか言うもっとぶっ壊れた金満文明がいるだけで文化力手にはいるオンリーワンに強い文明だと思うが ペトラ・ロードスがとれなかったらリセットせざるを得ないってデメリットは確かにあるけど
中堅ってポリネシアとかペルシャとかって感じだな そしてその辺の文明がわりと使ってて楽しい
ショショーニ便利だからなー遺跡連チャン引いて先駆けて戦闘弓にできると安定感がすごい
UMAの噂イベントみたいなので文化やゴールド出せそう
>>616 が暇なときにマルチがしたいな
それだけ偉そうに物言って言い逃げは許されないでしょう
>>616 が暇なときにマルチがしたいな
それだけ偉そうに物言って言い逃げは許されないでしょう
アステカも中堅位の強さはあると思うんだけどな まぁ立地に大きく左右される感は否めないしuaはポーランドの劣化とも言われるが
アステカはGaKなら最強クラスだな UA・UU・UB全てを存分に生かすことができる マジでジャガー戦士が神だと思える
マップ買ってなくてコンプリート版で100円以内だからかったった PC新調したらたくさんの文明入れてみよう 古くて4つくらいが限界だった
43文明の内で5文明くらいぶっ壊れだし、中堅文明ってバニラよりマシくらいのレベルではないか
43文明も出して個性も出すとなるともうバランスとるの不可能な気がするんだよね
正直トップ3とバニラ以外は中堅と呼ぶんじゃねえか?
>>700 日本よりはワンチャンある子だと思ってるよ
宗教自体がキツい上に宗教創始にボーナスがないのが悪い
トップ3の残りはどこなんだろ ショショーニ? 個人的にはイギリスインカバビロニアらへんも使いやすいし好き
ストレスがないって意味ならインカがヤヴァイ 丘陵があれば金にも人口にも困らない
インカは開拓者や労働者まで丘陵で立ち止まらないのが快適すぎてやばいね
イギリスインカショショーニは普通に強文明だと思う 時点でアステカオランダ辺りでは モンちゃんは首都でジャングルを避ければかなり強いと思う
インカは一面の丘陵みたいな場所でも問題なく都市運営ができるってのが頭おかしい
steamセールでコンプリート版9割引きだったからcivデビューしたけどチュートリアル一番上セーブできない上に終わりが無いって酷い 知らずにプレイした僕の6時間‥
めっちゃ強いのがポーランド、朝鮮、ショショーニかな 次点でインカ、イギリス、オランダあたりが強いね
>>713 たった6時間で済んで良かったじゃないか(civ脳)
高級資源二倍のUBにケシクより火力があるUUとか強いで済まんけどな
>>714 の上げたトップ3が飛び抜けてるだけでアラビアもベスト4くらいに数えても良い
隣が朝鮮とかで中世でぶちころしたいなら解放の方が土地押さえやすいしラッシュしやすい感はある あとは多島海インドネシアとか宗教観光勝利とか特殊なのくらいだなぁ 解放使うのは
ワインや砂糖に食料がつかないの謎だよな 柑橘果物やカカオとどこで差がついたのか
肥料の発明で絹や綿が食えるようになるのか‥って感じだよな まぁこんな細かい事気にしてんの俺だけか
肥料で綿が増える→ちゃんとした衣服が増える→人口増加
砂糖は隠語の白き粉なんだろうさ、だから食料増えない
色々資源増えたりしてるmodもあるよね 使ったことある人いる? なんかmodは今のところ踏ん切りがつかない
マップサイズをどのサイズに変更しても狭いマップにしかならないのですがその原因がわかりません シナリオの場合は大きいマップで生成されるので多分どこかの設定がおかしいのかもしれませんが見ても分からなかったので教えてもらえるとありがたいです
18時に検証マルチやります ルールは宣戦ありで使用文明自由 僕はカルタゴ解放で一見すると雑魚なので独自に非戦を得て行くスタイルで行きます
マヤ強いけど宗教やりたくなるから使いたくない 投槍は好き
失敗した、よく分からなかったから、とりあえず無印買っとけばいいのかなと思って、無印だけ買ったけど 全部盛りの方を買っとけば良かったんだな この後、どうすればいいですか? 無印、重複覚悟で全部盛り買うか、いつか必要なの単体で買うか
スチームなら重複せず本体分は引かれるよ それでもたしか一気に買った方がバンドル割引で安くなった気はするけど まぁもう古いゲームで安いし
伝統多都市が強いって偉そうに言っていた奴どこに消えたよ
パカルがクソ強いのはよくわかってるんだけど、某攻略本の下ルート戦略に慣れてしまったからどうも使いにくい
とりあえず出した都市全部に神殿建てりゃ良いってのがね 神殿系のパンテオンとも相性が良いし
こっちが使うと強いのにAIだとパッとしない文明も多いね
AIだとギリシャが嫌い 強力なUUにより初期ラッシュが厄介で 戦争で負けなくなる中盤以降になるとこんどは都市国家を次々に奪っていく 序盤中盤終盤いつでもうざったい
制覇勝利狙いでも普通にお友達になれるんだぞ! なおもう一人のお友達である都市国家連中はギリシャの友達の模様
>>735 あれって伝統コンプ首都国立上ルート優先のAIがいないと回らないから全然あてにならん印象だわ
回る時はすごいんだけど
勝ちました 今度はフリゲートに行かずピサの斜塔を全力で取りに行って 工場ルートに進んで、科学者の埋め込みはしませんでした 非戦協定を利用してフリゲを後回しにして都市国家から科学のでる社会制度を取って 金満を利用して識字で勝ちました
フリゲ行かなかったので科学で有利が取れました 金満も都市国家への投げ銭に生きてくる解放カルタゴ強い
すみません、今更ですが質問スレと勘違いしました 失礼しました
smart AI入れてようやくバビロニアさんは渋々アカデミーを建設するようになるんっすね。 自分が使うと強いけど、MODなしだと AIバビロニアさんほんと弱い。 ゲーム速度をエピックやマラソンに落とそうと思うんですけど体感どんな感じになります?
バビロニアってAIが使っても思ったより科学科学してないから不思議
名誉を採用することがある辺りフレーバーに問題があると思われ 防衛志向のUUUBは攻めには役に立たない 8ターン先行できる大科学者は計画的に使用しないと意味が薄い AIはそもそもあんまり科学者に市民割り当てなくてバビロニアもその可能性もなくはない
>>746 むしろわりと武闘派ですよね。
戦争が好きなラムラスみたいな性格してる
高難易度AIは幸福問題を無視して拡張できるのが強みだものな バビロニアにしろ朝鮮にしろPLの最適解とは戦術が違うからパッとしないんじゃないかな
>>747 749
成る程そう聞くと少し前に出てたプレイヤーが使うと強い文明は必ずしもAIが使うと強いわけではないという話題は納得ですな
バビロニアAIは最初の大科学者を埋めずに技術獲得に使ってるイメージ
マラソンはパンゲアじゃないとキツい フリゲ作るまで待つなんてとてもじゃないが辛い
>>752 ありがたい。マラソンの最初はパンゲアでしてみるよ
マラソンならUUが長持ちするから強いUU持ち面白いよ そうじゃなくても戦争の一つくらいしたほうがマラソンらしさは出る あと改善にアホみたいに時間かかるから解放ピラミッドがストレスレス 開拓者も重くなるからマジで解放おすすめ
AIバビロニアは確かに弱いけど朝鮮は強いだろ ある程度育ったら宣戦依頼出しても死ななくなるからやばい
ピラミッドいつも悩むんだよね改善の短縮はボディブローみたいに効いてくる
ピラミッドは略奪経済で無理矢理戦争プレイ維持するんでも無けりゃいらないな でも簡単に建つから欲しくなるんだよな
マラソンだと技術獲得がターンかかりすぎるからアッシリア使ってガンガン敵を潰していくととても気持ち良い
>>713 全く同じ状況で笑う まあ操作するの遅すぎて五時間かけて100ターンくらいしか進行しなかったわ
これ系のジャンルのゲーム三国志しかやったことないけどやっぱ面白いし時間泥棒すぎる
>>740 あてにならんってことはないと思うぞ
一人くらい上ルートはいるし、マジで武闘派だらけなら鋳金取ってから教育でも追いつける
それに神学→教育くらいならそれぞれ12ターンもかければ盗めるさ
コンプリートパックと同じ内容にしたいんだけど今の状態からどれ買えばいいの? 持ってる奴 Civ V Cradle DLC: Bundle Civilization V - Cradle of Civilization Map Pack: Mediterranean Civilization V - Cradle of Civilization Map Pack: Asia Civilization V - Cradle of Civilization Map Pack: Americas Civilization V - Cradle of Civilization Map Pack: Mesopotamia Cradle of Civilization - Mediterranean (Mac) Cradle of Civilization - Asia (Mac) Cradle of Civilization - Americas (Mac) Cradle of Civilization - Mesopotamia (Mac) 購入日: 2月19日 返品断られたわw
すげえなそのバンドル必要なやつ1個もねえわ… コンプパック買いなされ
その位自分で見比べて何が足りないかどうか考えりゃいいだけだろ 掲示板はお前のママじゃないんだぞ
>>761 全入りのやつ買ったほうがいい
追加パック一個でも足りないと他人のセーブデータ開かないから
>>762 BNWてやつ買えばいいんよな?ありがとう
>>763 新規に優しくしてくれよこんな過疎ってんなら
だが面倒見がいいやつがいたりするのも事実 あんまり詳しくないけど今セールみたいだしコンプパック買うのがいいんじゃね? そんなに高くもないし考える時間のほうがもったいない
すまんさすがに面倒みろは無礼だったわ これだけ教えてくれるとありがたい Civilization V: Brave New World ゲーム自体持ってるからこれだけ買えばコンプリートパックと同内容なんだよね?
その他マップパックも買わないとやはりセーブデータ開かないよ コンプリート買ったほうが早い
>>770 なるほど
これでいいのか?ゲーム自体とか重複分は勝手に省いてくれてる感じ?
質問ほんとごめんなさい
昔はマップパック入ってるかどうかでセーブデータ配布を受け取れるかどうかが分かれてたな このスレで一人が配布した初期立地を色んなプレイヤーが遊んでたのを思い出す
誰かが配布した初期立地で遊ぶって楽しそうね ここの住民でタイムアタックでもしてみる? 文明は誰がどう使っても強いポーランドとかで
タイムアタックというより伝統と解放の言い争いでターン数比べ まあ伝統マンがチーターで興冷めたから今はやってないw
>>774 糞立地だろうが世界マップ見てから最初からやり直し、リロードしまくりになるだけだから
比べっこはつまらんよ
優れた勝利というのは早い事じゃなくて安定性があることだからなぁ…
伝統コンプからルネサンスまで何取るかのほうが色々意見分かれそう
宇宙船買うため商業 たまにテクノロジーが伝統コンプ後に間に合わないけど
>>782 神殿か寺院UBが良いだろうしマヤでいいんじゃないか
マヤだと宗教やるにせよ伝統の方が強い論になるので敬虔使い感はあんまない
敬虔マヤは神学直行いって宗教関係色々して 大学を信仰力で買える奴とかとって…?みたいな…?
寺院UBなら内政全般で最強な陵墓のエジプト ソンガイは文化+3になってから出直せ
敬虔スタートがいきるのはテオドラくらいかね いや、自然遺産引けさえすれば伝統のほうが強いな
>>779 文化後援か商業
大抵は両方とる
文化後援オープンってぼちぼち強いよね?
スコラ学も中盤は結構強いと思う
いくつかの都市と同盟を結んでいることが前提だけど
>>790 ポーランドしか両方取れない
たいてい半端な取り方になる重商主義取りたいしスコラ学取りたいし
文化支援になんか頼るからアレクにイライラするんだぞ 都市国家なんて無視して伝統商業合理自由よ
得られる科学力計算してみるとスコラ学で得られる科学力そんなに無いのがなあ そもそも高難易度だと終盤にならないと同盟維持すら難しいし
それこそアレクやシャムでもなきゃ美学取りますね 芸術の開花だっけ?遺産建設都市の文化力が上がるやつが好きだ
文化後援かー 紫禁城とウフィツィで比べたら紫禁城だけど、紫禁城は建てられるとは限らないのがねー・・・
博覧会後の著述家放出のためにも美学はほぼ必ず開けてる 文化後援も使えるけど終盤にならないと効果無くないっすか? 紫禁城はどうせ建たないし
>>795 商業はオープンもその後もなにもかもクソ(世界遺産だけは低競争率考慮してギリ可)
首都だけゴールド+25%とかケチすぎ
>>790 ポーランドしか両方取れない
たいてい半端な取り方になる重商主義取りたいしスコラ学取りたいし
>>799 え?マジで言ってたのか
重商主義の効果知らないのか?
文化のために社会制度に降るなんて本末転倒だし実質的に一択でしょ
え、美学or商業なの? 文化後援or美学&商業or(探検)じゃないの?
社会制度2つコンプするかどうかってタイミングで思想に入って以後思想の方が効果デカイからと進めちゃうけど、みんなは思想無視して産業時代以後も社会制度の方に振ってるのかな 自分じゃ高難易度じゃ伝統or解放と合理コンプするので精一杯だわ
>>804 コンプは伝統と合理くらいじゃない?
文化勝利狙いなら美学と、余った文化力で文化後援だの商業だのって感じでは
重商主義以外微妙という印象があるんだが、脳死で選ぶほど便利かね? 美学が鉄板でヴェネツィアとかギリシャとか一部の文明なら文化後援だと思うが
別にコンプはしないでしょ 後援や美学は外交勝利や文化勝利を選択肢に入れてるかでどこまでとるか変わると思う まあ美学は文化勝利狙いでも進めるのは後回しでいいし、外交勝利狙いでも後援コンプは要らんけど
>>801 どこが本末転倒なんだ?
文化はあればあるほどいいだろう
別に社会制度のためだけではない
商業はせっかくの文化を無駄にしてるだけではないか
>>808 あればあるほどいい具体的な理由って何? デモグラ見てニヤニヤする事?
少なくとも社会制度の観点からみたら
文化力を使って文化を生み出す為の社会制度を取るのはただの悪手にしか見えない
都市国家の文化力クエストや思想圧力は美学取ったくらいじゃ高難易度AI相手には太刀打ち不可能だし
文化勝利縛りとかやってるというならまだ分かるけど
幸福補正で都市の数では勝てないけど AIは内政が下手くそだし後半になれば文化で大体も圧倒してね?
文化出力を上げることで合理・思想を多く取れれば無駄じゃないけど、実際どうだろ 1個多く取れたら御の字か?
AIを文化で圧倒…?ないだろ 皇帝遺産厨ならわかる不死でも怪しい 俺も美学はあんまりだな 通常文化後援、制覇商業、全都市海沿い探検 美学は敬虔と同じくらい取らない
>>809 文化圧力への防御
社会制度の取得数も増えるしな
伝統だって文化力を上げるために取るもんじゃないか
文化圧力じゃなくて思想圧力だわ
>>812 文化勝利したことないのか?
>>814 もちろんあるけど観光と文化は微妙に違うから微妙
建造物から出る文化減ってるからAIを文化で圧倒はきついと思うけど?
皇帝程度なら遺産も文化も軽視しても技術で先に行って文出力化差つけられるだろ 非戦伝統合理自由の最適解テンプレしかやってなくてちゃんと出力とか見てないんじゃないか?
少なくとも俺が伝統取るのは文化狙いではないわ 普段どんな設定でやってんの?
いい選択肢が無いときにとりあえずでつまんでいける文化後援は偉大
アポロ取れてたら美学オープンして重商主義から合理や思想行くかなー、プロ不死だけど
美学って微妙かなぁ 状況次第で取らないこともあるけど、博覧会頃の文化系偉人ストックが取ると取らないで全然違うと思うんだけど 博覧会金賞後の著述家祭りで美学オープン分の文化力なんて余裕で元取れるんじゃないかな それを捨ててまで商業やら探検やらは取れんわ。合理ならまだしも
芸術の開花以外は文化勝利以外だとあんまパッとしないけどオープンが強くね? どうせつまんで商業→合理主義⇄思想なら文化後援なんかより美学の方がよっぽどいいと…私は思います
>>813 高難易度じゃ思想圧力は美学取った程度じゃ無意味って事は言及済だし
社会制度の取得数が多い事になにか特別な意味があるの?
制覇狙いの独裁とってプローラとるっていうかなり特殊な状況ぐらいかな
ただプローラは海岸都市限定だから一般的には自由商業で保護貿易でも取ったほうが安定
とりあえず条件を統一してくれ創造主が前提でいいんだよな?
>>822 そんなに強いとは思わないけど美学取るなら合理か思想のタイミングで一気取りしたいね
個人的にはその時他の制度より一個多く取れればまぁ
二個多く取れるならありって感じかな
創造主、パンゲアか大陸、マップサイズは一対一以外、普通基準くらいか 使用文明はポーランド、ブラジル、スペイン、ヴェネツィアは除く、フランス、ポリネシア辺りも除いとくか くらいかな 商業インカとか文化後援ギリシャとかその辺も当然なしで
モンゴル・アラビアも名誉か商業いきたいから除外やな(いつまで経っても議論できない)
基本科学勝利狙いだけど合理も思想も開けられない時にどれ取る?という前提で話してるもんだと思ってたが 他の勝利方法なら悩む必要ないだろうし
美学君はとりあえず150T200TあたりのSS貼ってくれ それで実力は分かる
合理まで1回分程度なら美学開けて重商主義取れそうなぐらい遅いなら商業開けるかな
美学オープンするかどうかだけの違いなら伝統解放に比べたら些事もいいとこだし個人の好みでいいのでは?
マウント取るような話題でもないのに美学君はとか言っちゃうのきっつ
何も解禁からコンプまで一直線ってわけじゃないからな
結局突き詰めていくと美学オープンのみと後援オープンのみは選ぶならどっちがいいのって話だろうし好みでしょ
伝統コンプした後アポロ取れた時なんかに美学と文化後援どっち開けるかってことでしょ? まあギリシャなら文化後援だろうしプレイスタイルや好みの差なんじゃ
ほぼ縛りプレイしかしないんだが、縛りプレイする人いる?
縛りというより文明の特性を最大限活かそうとロールプレイ寄りにやるならよくある
たとえ非効率的だと分かっていても デンマーク使うときは戦争しかけて略奪しまくる
でも最大限婚姻外交したりするのはちょっと何のためにやってるのかわからなくなって
フランスってやたらと都市を寄せて出してこないか? 今回は太古から戦争になったや
モロッコで勝利条件を制覇と文化だけにして非戦伝統4都市やったら600Tかけてもまだ泥仕合で 終わる気配が見えない ジェット機やら巨大殺人ロボやらが乱闘しまくるだけになっちゃった、クッソだるいw 国連で46議席持ってるからやりたい放題なんだがもう飽きたぞ やっぱ勝利条件は全ありにしないとダレるんだな
文化勝利狙いは戦争もしたほうがいいな それに影響力上がってると占領のペナルティも短くなったりと 戦争の補助の側面もあるし
それで非難声明貰うとうるせえぶっ潰すぞってなるんでしょ知ってる
18時にカルタゴ検証マルチやります 宣戦は自由で文明も自由 各自不可侵もらう流れで行きます
>>842 なぜその勝利条件で非戦を決め込んだのかという話ですよ
国王ぐらいまでなら遺産厨で非戦文化も余裕だけど高難易度だと非戦文化勝利は無理ゲー
不死者なら非戦文化どうにかなんない?創造主だと世界に大分介入しないとだけど
18時カルタゴ検証マルチやっぱりなしで 用事が出来たので18時出来ません
侍にブランデンブルク門で昇進ましましにするの楽しい。 侍上がりの歩兵が敵のすごく倒していく。 まあ、そこまでするなら他の文明でええやんと言われればそれまでだが…。
侍とか2回攻撃持ちでもいいくらいだと思うの UGで引き継げなくてもいいから輝くものをよこせ 釣りとかいらねーから
た、多島海だと漁船のハンマー大量に節約できるから…。 なお、登場時期
敵地を占領してそこで釣りをするんだ 占領直後で生産もままならない状態でも食料が出せる 実際に試したこと無いし日本1回しか使ったこと無いけど強いと思うんだ
釣りすら多島海でしかほぼ出番ないくせにフリゲ用の鉄を消費する屑
今更だけど戦闘能力で言えばレベル1上がった剣士をアプグレするのと変わらんのか・・・>侍 国王ぐらいで侍ラッシュつえーと思ったけどあれ侍の能力じゃなくて日本UAのせいか
まあ実際にはフリゲ直行から鋼鉄とるまでだいぶ時間かかるからそこまで関係ないけどね 言ってみたかっただけ
プロ不死だけどルネ入り前に伝統コンプ後やや少なくても3回くらいは社会制度を取れるんだけど そんなもんじゃないの? 不死ならアポロはほぼ確実に取れるし 文化都市国家と同盟を維持できるとか、宗教から文化がでるとかあればもうちょっと
侍くん都市国家からもらえたら少しうれしい ツクネが来るとがっかりする
>>864 だから定石戦法の話は創造主前提にしろって何度言えば
3個とれるなら重商までとっちゃうか 後援美学商業全部開けたれ
伝統コンプ後少なくとも3回(アポロ込み?)社会制度開けるってルネ入りに150ターン以上かかってるの? 不死基準だともう覚えてないからわからんけど創造主基準だとちょっと遅すぎるぞ
ちなみに他の人は創造主で文化ブーストの無い文明だと 伝統コンプから合理オープンまで社会制度いくつ取るの?
アポロなしだったら中世で1回 アポロ込みで古典に1回、中世に1回で2回
>>869 不死だとルネ入りは大抵150ターン台後半くらいかな
なるほど、文化出力じゃなくてターン数が違うのか……
海外交易路のビーカーの分かな?
ルネサンス辺りまではほぼ全部国内交易路にしてるしな
>>866 不死でプレイする人も結構いるみたいだからまぁいいかなと思ったんだが
すまんな
創造主は序盤にいい土地を取れなくてリセットするのが苦痛だった
ちなみに大抵ピサの斜塔、紫禁城、システィーナ、ビッグベンは取れるんだけど
この時点で勝ちゲーですかね?
他文明が研究住みの技術は割引きされるから、AIが序盤からはるかに先に行く創造主のほうが科学が進むの早いんだよ
150ターン後半って普通にやってれば工業化目前くらいで、強文明良立地の早いペースなら工場3つ即買いで思想入ってる時期だぞ
>>872 俺は終始国内交易路だな
基本的に隊商ユニットは全部国内交易路でいいと俺は思うよ
中世ラッシュしなければ教育優先したときは110〜120ターンでルネ入り
鋳金経由でもルネ入りは130ターンくらいだな
サクサク研究が進むのはいいけどそれ以外が苦痛でしかなさそうで創造主やってみる気にならないプロ皇帝
高難易度だと図書館作るより隊商流した方がビーカー貰える
生意気なAIから領土切り取るのが楽しいから不死ばかり、土下座外交で研究協定は性に合わないの
civ初心者なんだけど最初の社会制度は伝統安定なの? 開放が好きなんだけど
>>881 多島海、インドネシアかカルタゴ使え
幸福が担保できるのなら解放も強いよ
でも普通に多島海でも伝統ポーランド4都市の方が強いね
>>881 他人と競うわけじゃないんだから好きにすればいい
解放だと勝てないわけじゃない
伝統が強い理由は労働者拉致にあるから チャリオッツで労働者拉致を続ければ労働者の物量で ピラミットとかクソ遺産になる でも多島海だと都市国家がない場合が多くまた陸地が狭くてすぐ改善終わるので拉致がしにくいので ピラミットが生きてくる
解放、施設建設のハンマーは良いけど 代わりに金と幸福がキツイ、こいつら何とかしないと解放使えない
>>881 難易度が高くなると幸福が確保できずに都市数が頭打ちになるし
伝統の君主制で結構な量の幸福を確保できる
都市数を伸ばしても意外と文明の出力は伸びず
というか最終的にはそこそこ伸びるけどある程度伸びるまで新都市は内政で手いっぱいで
国家遺産が作りにくくなるとか隣国と隣接してヘイトを買うとか防衛線も長くなるとかで足を引っ張る
負けないためには最終的な出力よりも思想入りあたりまでいかに生き延びるかが大事
まぁ今のうちに解放を楽しんでおくのもいいんじゃない?
>>881 難易度が上がると幸福度が足りなくなって国をでかくできないだけ
皇子くらいなら好みの問題
ただ、解放コンプしても得るものは少ない
創造主でも6都市普通に出せるからまず解放で250T科学勝利やってみたら?
解放使えるのはマルチぐらいだ 今までの検証でそれが一部の人に布教出来たって感じ 解放多島海カルタゴは強いから試してみるのを勧める
技術者ってどの遺産をとるんだ? ペトラとれる? とったところでペイする?
せっかくだから誰かマップデータ出してみんなでやる?
創造主ってペトラ建てられる? 初期立地が良い感じの砂漠丘陵だったからペトラ建てたいわーと思って直行してたのに通貨研究中に建てられちまった
他に首都砂漠がいないことが条件だな首都いたら戦争漬けにでもしなきゃ無理
ペトラは出せるハンマーにもよるけどそれなりに建てられる けどペトラ前提の戦略は取られた時にリセしたくなるからあんまりやらない
決めうちで建てれることもあるが 決めうちで外すと悲惨だぜ
解放憎んでないぞ素直に弱いだけ 金欠になるし幸福不足だし でもまあハンマーが出て施設建造5パーブーストに 開拓者、労働者が出ると言うことは多島海ではそれなりに使える 正直労働者は都市国家から拉致るし チャリオッツ利用して視界外から拉致するし 地形利用して視界が通らないところに斥候潜ませて拉致るし 拉致ばかりよ
解放ならマップサイズも考えよう 小さいより大きいほうが解放同士で比較したら強い 広大、全世界とかなら4都市より多いほうがいい
よっぽど狭い立地じゃなければ解放でも全然行けるから単純にその人が下手なだけでは
幸福度がきついんだよな 幸福度気にしなくてすむAIは解放を最大限活かせるが
伝統の方が今のルールだと間違いなく強いのだけど 創造主初期立地リセマラ禁止宣戦依頼禁止だと 解放の方が浮いたハンマーで防備整えられて序盤安定するんだけどねぇ やっぱり宣戦依頼で防衛戦力なしに非戦できるのが強すぎる
>>900 あー
なるほど
他に砂漠首都がいるかどうかが明暗を分けるのか
1マスでもあれば建ててくるし何なら第二第三都市でも建ててくる
伝統使いは下手云々論者って一年に一回くらい出てくるね
俺もプレイ時間3桁ぐらいの時は解放の方が強いとか下ルートの方が安定するとか思ってたよ
伝統が1番脳死のくせに上から目線ってw 解放も伝統もどっちも使えてから言え
解放の繊細な立ち回りはBNWで潰された 川沿いゴールドが消えて都市科学ペナが付いたのが痛すぎる
自分の初期立地がそこそこ良いと喜んでたのに探索終えて第二第三の都市出しをしようとしたら砂漠とツンドラ(氷土混じり)しか見えなかった時の絶望感
伝統使いが下手なんじゃなくて伝統しか使えないやつが下手って話だろ俺もそう思ってるよ なのに偉そうだし他の話題を潰してくるからウザい 解放が弱いとしても創造主でそこそこ勝てないほどじゃないからな
しかし創造主ってAI拡張早すぎて1都市ギリギリ出せるかってときもあるのに解放で都市出しまくれる前提で話されてるのすごい違和感ある そもそも5都市くらいで隣国ぶちギレて戦争不可避じゃないか?
個人的にそりゃ立地(幸福資源)と隣国に恵まれれば解放でも戦えるけどそれ伝統でよくないかって感じ この戦えるってのは解放取る意味のある多都市運用のことね少都市なら伝統でいいことは自明だと思うから
伝統の方が強いなんてことはみんな分かってるんだよ その上で解放でも戦えるって話をしてるわけで
>>922 まずマップサイズとマップの違いは考慮しよう
別に狭いいところで出す必要ない
最初の都市で国境決めて間に建ててくなどヘイト溜めない建て方はある
隣国と戦争したら終わりみたいな言い草だけど別に問題ない
むしろ戦争はピラ市民が生きるし悪くない
なんなら俺はシャカとかアッテイラ隣りにいたら労働者奪いに戦争仕掛けるぞ
>>924 そうだよなこんな苔生えた論争するなんてどうかしてたわすまん
>>905 むしろよっぽど広くないと解放使ってもなぁ・・・
普通に名誉の方が強いだろ というか敬虔が抜きん出て…
>>915 新参者なんだけどこれ潰されるまでは解放も伝統並み又は以上だったの?
>>930 GaKだと川ゴールドあり・都市数による科学ペナなし・都市陥落のヘイトなしだからガンガン戦争してAI潰さないといけないゲームだった
なので立ち上がりと多都市幸福に優れる解放が鉄板だったんだゾ
非戦伝統とか安定しない上に人口増える前に250TくらいでAIに科学勝利されるゾ
宗教を活かそうとすると解放しかない気がする 伝統だと本腰入れないと宗キチスイッチ入ったCPUとの布教合戦に対応できない 敬虔は別にいいや
難易度下げて神殿寺院UBの国で神殿寺院特化宗教でも作って遊ぼうや
労働者は拉致するものだから解放のうまみがない 孤島じゃないとな
布教は塗り合いよりいかに先んじて広げるかだと思うよ 要は一部文明以外はウルルかカイラスないとむりだし隣がブーとかエチオピアでも無理ってだけ
大預言者ラッシュとかいう自分じゃ絶対やらない戦法こわい
>>931 はぇ〜ありがとうございます
そっちのが楽しそうだなぁ
戦争やりたいならciv6もいいぞ 都市数が大正義だから中世からラッシュかけんと追い付くの辛い まあ結局それが鉄板で脳死ゲーに近くなるわけだが
脳死ゲーでも難易度高ければやりがいあるんだけど BNWやCiv6みたいに脳死かつヌルゲーだとどうしようもない
>>938 ある程度ターン経ってて3都市程度なら兵士や偉人フル動員で都市なんとか囲い込めるから
自都市だけなら自宗教守れるんだけどな…
都市国家とかCPU都市は守れない
脳死で難易度高いとか下品じゃない江頭並みに意味わからねえ
審問官先輩の布教を防ぐ能力も使える それも雇えない出力ならさっさと信仰建設物購入済ませて上書きされるが吉
労働者拉致って都市国家にやる?文明にやる? 状況次第だけど都市国家が後腐れなくて良くやる
審問官って布教防ぐ効果あるのか インドが大預言者送ってきたのを見て、布教されたらすぐに綺麗にしよーと思って審問官買っておいたらすーっとその都市をスルーされたのは偶然じゃなかったんだな
宗教施設を先に建てなければ審問官の配備間に合うゾ 宗教圧力はどうしようもないけど
労働者拉致って都市国家にやる?文明にやる? 状況次第だけど都市国家が後腐れなくて良くやる
宗教はなあ、、、 全部自宗教で染めるって実績がバグってなければね そしたらもっと宗教にのめり込むのに
妨害も兼ねて近場の文明に仕掛けるのと奪いやすい都市国家から培養するの両方やる
宗教さんもうちょっとコストさげたり信仰ポイント得られやすくして手軽にほしいわ 宗教施設を各都市にそろえるだけでもかなり大変
宗教は本当に強さはボチボチでんな 他人の宗教もらった方が安上がりだけど 宗教出力もバカにはできないし
自分の宗教って気にしないようにしててもやはり守りたくなるし染めたくなる不思議
宗教は難易度上昇についてこられないのがね… ちゃんとやれば出力出るし難易度低けりゃ戦略に組み込めるのに、難易度高いと何とか創始してもテクノロジー早いせいかリソースを全く回せねえ
敬虔に異教徒と戦うとき戦闘力+10%とかついてたら毎回取るんだけどなぁ、自国敵国両方で機能するバフでバトル宗教国家やりたい
敬虔やらないとまずパンテオンから難しい 欲しくても他国ばっかりパンテオン取っていって自国でなかなか取れない
化学独走状態に何度も入って物足りないと思うようならAI強化あたりを入れればええんちゃう? とりあえず遊んでみようや
Civilization5(Civ5) Vol.206
http://2chb.net/r/game/1530288996/ イチの行数多すぎいいいい
>>963 乙
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configuredはコピペしなくていいんやで
>>963 !extend:checked:vvvvv:1000:512
これを一行入れる事でワッチョイが入るって仕組み
ワッチョイ判定されるとこの文字列が消えるから
テンプレとしては
extend:checked:vvvvv:1000:512
これを2行入れてねって事になってる
その間違えた旨を次スレの方に記載してくれるとありがたい
連投申し訳ない 記載ミス テンプレとしては !extend:checked:vvvvv:1000:512 これを2行入れてねって事になってる
あと伝統が決定的に強力になったのは、首都に食料を集めて巨大な人口の都市を作れるようになったからだな それが元々人口が全ての出力の基礎になってるCiv5のゲームデザインや、伝統の君主制、国立大学、やたら早い無償の用水路、自由の市民社会や普通選挙と完全に噛み合って、簡単に創造主AIを越える圧倒的な出力が出るようになった
>>965 そういうこと言ってると自分に返ってくるで
あの、申し訳ありません。 ちょっとお聞きしますがもしかして皆様のお話って不死だの創造主での太古スタートなんです? 自分はいつも古典スタート皇帝なのでなんか話が微妙に噛み合ってねーなと感じていました…
難易度については しばらくやってると低い難易度では物足りなくなってくるからだろう 古典スタートってずいぶん半端だな なんでまたそんなところから?
>>975 海マップでフリゲラッシュするのが好きなもんで
鉄が初期立地で見えないと嫌だなぁって理由です
>>973 定石だとか最強だとかの議論するためには前提条件合わせんとしょうがない
極端な話、将棋の戦法議論してるときに飛車角落ち(難易度調整)なんて想定しないでしょ
それなら創造主パンゲアor大陸他デフォ設定が普通になる
実際プレイ難易度の分布はどんなもんなんだろう 創造主6割不死35%その他5%くらいか?
そんなに創造主プレイヤーおらんやろ 国王皇帝が多そう
不死しかやらんそれより下だと物足りない 創造主息苦しい上にたまにしか勝てんからめんどい
>>969 それでええで
ネブカドネザルくんがドヤ顔でアカデミーを建てたりブーちゃんがTOTO建てるようになるぞ。
>>981 創造主じゃなくて想像主ってか(激ウマギャグ)
>>985 貴殿の偉大なる文明国をこの世から拭い去る我らが意向をご通知申し上げまする
たまたま某攻略サイトを見たら唯一の創造主レポが外交勝利でワロタ 外交勝利は誰でもできるだろう
>>985 シャカさんとアッティラさんとモンちゃんと好戦性+2核配備済みガンジーにお前への宣戦依頼をしといた
>>985 正直に言うとそなたのことがあまり好きではなかった。好意を装うのにも疲れた。
>>985 貴公の500Gを20G/Tで貸し出しては貰えないだろうか?
>>985 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ
>>985 「裏切り」という言葉は醜くすぎる。上っ面だけの友人に対し、「解釈を変えた」と考えるべきだ。
(宣戦を布告した!)
これで
>>985 が全部返り討ちにして肥大化してたら笑う
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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