!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑必ず1行以上追加した上でスレ立てする事 公式サイト - https://fallout.bethesda.net/ 公式ティザートレーラー - VIDEO 次スレは>>950 が宣言してから立ててください。 踏み逃げされた場合は>>980 の人がする事。 ※前スレ Fallout76 PC Part.1 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured redditリーク内容のショート版(>>3 のリンク下より内容そのまま) Short version: Yes, Fallout 76 is going to be a multiplayer RPG. No, that's not automatically a bad thing. Just like all of you, I'm stoked to see the game on June 10, and I'm optimistic that it's going to be really cool. とりあえずRustよりはDayZライクなゲーム制になってくれたら嬉しいな〜 問題は日本語版の翻訳は何処が担当するかですよ… ゼニアジが関わるとまた荒れそうだな
トレーラーで外の景色が一切出なかったのが気になるな ひょっとしてvault76内がメインなんじゃないかと
vault運営シミュのような気がしないでもない。でもオン要素あるんならどうなるのか?っていう
シェルターで言う防衛や探索がCOOPでも出来て、相手のVaultもマルチで襲える仕様的な? 居ない間はスマホからも管理できるような奴なら割と好き でも基本無料ならともかく、フルプライスゲーでやるゲームシステムではないか…
このスレは荒らしが立てたIP非表示スレなので利用不可となります。 スレ主は削除依頼を出しましょう。
>>14 みたいなのはスルーでいきましょね え、俺さわっちゃったって? すまそ 新作ゲームの新スレでいきなりIPまで付ける事ってあるの? FOスレのローカルルールなのかも知れんけどあんまり詳しくないから、普通にワッチョイだけで建てちゃったわ 11日で情報出てからも使われないようなら削除依頼だすね
>>7 ゼニアジ以外がローカライズするとしたらゼニマとベセが完全に切り離されない限り無理だぞ MODを切ってまでオンラインを差し込んでくるかもしれないとすると凄い自信作なのか売り逃げゲーなのか分からんな どちらにしろE3が楽しみ
falloutのタイトルで売り逃げ狙ったら凄いと思う
fo4のmodでよく変えられてるような部分は先に公式で直してmod要らずにするんじゃない?顔とか
するわけねーだろ する気あるなら4どころかTESでもやってるわ
>>21 割りと改善していってると思うけどオブリとskyrimだと、裸はさすがに無理だけど ホテルの壁に描かれた絵を見て思たんだが 岩壁にvaultの入り口が開かれていて、一瞬空に星が沢山あるように見える部分はvaultの内側だよね 外は土と黄色い花があるから 星に見える無数の白い点は、天井のシミか何かなのかな てっきり宇宙に76があるのかと錯覚してしまった
旧作要素と3の激荒れウェイストランドがコンボになって来て欲しい
ゼニアジってそんな酷い日本語訳なの? 3はPCで日本語化mod入れて遊んでたからゼニアジ初遭遇はFO4からだったんでよく分かんないのが本音
>>29 制作チームから飛び飛びの台本渡されてるからだぞ 流れとかを読んで翻訳できないからあんな訳になる 翻訳する文章をずらっと並べられるだけだろうからな シチュエーションまで教えてくれるなら損傷の原因とか100%ないし
3のPC日本語化もぶっこぬきが殆どだと思うのでゼニアジ初遭遇は3でしてる可能性あるよ
Fo4やっててよくわからないんだったら問題ない日本語訳なのでは
>>30 なるほどな ちょっと変なのは元の英語考えて脳内再翻訳してたりしたわ 俺も趣味で別ゲーの翻訳に手だしたりしてるけど、 実際にゲームを触れて、テキストが表示される箇所やシーンが確認出来る訳じゃなくて ゲーム画面が一切見れない状況で、開発途中のテキストだけ渡されて翻訳しろって言われたらまず無理だわな 日本語は世界一レベルで特に場面や状況の変化に応じた変換に富んだ言語だから、 実機で確認出来るかどうかの違いは大きいね >>30 今時そんなレベルの低いローカライズ体制のわけがないでしょ そういう状態で作業する可能性があるのは廉価で大まかな翻訳を請け負う二次下請け それでも普通の翻訳体制ならその後発注した側がブラッシュアップするからめちゃくちゃなままにはならない 論理が逆じゃね そんなレベルの低いローカライズである事が前提であって まともな環境や発注側のブラッシュアップがあるなら今の翻訳結果になってないよねって話じゃないの?
>>16 マジレスするけどIPスレ立てってゲハからの流れだから 家庭用ゲーム機ではまとめサイトのせいでゲハの影響が強すぎて ゲーム会社がマーケティングにゲハのまとめサイトを利用するまでになった まとめサイトにも派閥があって自演で荒らしたりするやつらもいる さらに日本のゲーム会社は日本の消費者は不当にソフトを低評価するという被害妄想を持っているのもあって IP表示はゲーム会社が一見した良識的なステマをするのに非常に都合がいいんだよ PCゲーム板はそういった家庭用ゲーム機のメーカーのソフトのスレなんて少ないし古いタイトルが多いから 今でもIP表示なんて一部の基地外が立ててもすぐ廃棄される でもフォールアウト4に関しては人気タイトルでありゼニアジが家庭用ゲーム機のマーケティングに染まってるパブリッシャーだから執拗にIPスレ化する 翻訳関連の悪評が嫌でたまらないんだろうな >>35 それが今どきそんなレベルの低い体制なんだよ 内容とか全く知らされないし、おそらくテストプレイもさせてもらってない >>36 今の時代はマルチランゲージが当たり前で その意向を持つ大元のパブリッシャーの圧力が強いから 開発元はマルチランゲージ対応に最大限の協力と最適化を求められる だから飛び飛びに羅列されたテキストだけで翻訳を求められるっていう状態はおおよそありえない そして圧力がなくとも開発元がそんなことをする意味も理由もない そもそもそんな状態で音声吹替なんか不可能だから そういう主張してるやつって多分二次下請けの派遣から聞いた話かなんかを吹聴してるんだろう
>>39 リンク貼れないから自分でググれ ベセスダだけに限ったことじゃないけど、翻訳がひどいのはだいたい開発側に問題がある >>37 はえ〜なるほど 今迄ゲーム板はPCゲーやAとネトゲ板の一部しか見てなかったから全然知らなかったわ じゃあとりあえずはこのままでも良さげだね わかっているのは、レイダーが「地獄だ!やぁ!」して、ガンナーが「俺たちは かっこいい!」って言い サイコをキメたパパが「うおおおお!持ってこい!」と言うってことだ
E3の後に本スレ立てられるだろうからそれまでのつなぎ
>>40 まぁまともに考えりゃその通りではあるんだよな エンジンや仕組みがほぼ共通とはいえ、もうTESにFO3にNVと経験してきてるわけだし… ただまぁ翻訳された物がアレ(特にパイパーやレイダー辺りは酷い)っていうのは事実なので 仕組みなのか単純な翻訳能力なのかチェック能力なのか、どこかで何かが狂ってる事だけは確かなんだろうね 洋ゲータイトルはあんまりやってないけど、ベセゲーレベルの翻訳は確かに無かった >>45 ただこんな翻訳が癖になってしまっているのも確か…、ユーザの声を聞いた故意犯の可能性!? うぇすばじぃーなー まうんティまーまー ていくみほー かんとりろぉー
ヌカづけから >なお、ローカライズスタッフはベセスダからテキストだけ渡されてそれが使われる文脈や単語の意味は説明されずに翻訳を依頼されるとのこと。 >そのため、誤訳が発生するのは避けられないと思われる。 ぶつ切りの台本ってのは間違いだったすまん
誰でも編集できるwikiがソースとか笑かすなよ こちとら真剣に翻訳の流れを知りたいのにふざけてんのか?
対人系のゲームってこいつらみたいなのが集まるからイヤなんだよ 76は対人メインであってほしくないなあ
thatとかitとかの汎用代名詞を使わず全てに固有名詞当て込んだテキストなら多少は緩和されるだろうけど そもそもそのテキスト用意するのが莫大な作業量になっちまうしなあ
死んだ他のプレイヤーが死体やフェラルで出てきてアイテム漁れるくらいがいいな
そうだね無理があるのかもね 日本語版以外は発売遅れてないけどね なんでだろうね
そりゃ全角の言語だし世界でも類を見ないほど変ちくりんな文法構造してるし翻訳ソフトで単語置き換えればほぼokなコンパチ言語のようにはいかんよ
本当に他言語は翻訳ソフト一発で済ましたと思ってるの? しかも中国語版は遅れ出てないし
>>60 同じ単語でも男女、年齢、立場の違いで言葉遣いが全く変わってくるから翻訳する側としては面倒なことこの上ないだろうね 翻訳に関しては日本語の多様さは足枷にしかならない 文学では最強の言語 日常生活で使うには複雑すぎ それが日本語
>Yes, Fallout 76 is going to be a multiplayer RPG 新作はオンラインゲーになるのか VATSシステムは廃止かな
強制クリティカルとか部位ダメージ倍加とかそういう方向で調整じゃね?
定期的にその手の話出るけど スローモーションはただの演出だし等速でもVATS機能は入れられるだろ
Co-opゲーで拠点防衛しつつ探索で資材集めて拡張していく、辺りが今作の目玉でストーリーは付け足し程度と予想
ストーリー薄めかと思ったが、reditに貼られたリークではストーリーに重点を置いてるとあるな となるとESOのようなMMOタイプか?
ESOってあの何のためにMMOにしたかわからん中途半端なアレだろ?
CS版のオンゲはガキが多いんだろうけど、PC版のオンゲはキ…
どうせまた日本語版だけ遅れる世界同時配信なんだろうな
Esoみたいなゲームだったら陣営もありそう Bosとレイダーは人気ありそうだけど他の陣営にはあまり人集まらないだろうなぁ
>>34 しかも「誰が」「どんな状況で」「どんな感情を込めて」喋ってるかわからない台詞なんじゃなかったっけ 映像付きで翻訳できたVault説明アニメ(ゲーム開始時にたまに流れるやつ)はすごいまともな出来だから でも地獄だ、やあ!とか、こっちへ来て私は・・・みたいな迷台詞が好きなんだよな〜 結構変な台詞好きなプレイヤーいるんじゃないのか >>82 雰囲気ぶち壊されるぐらいなら無い方が遥かに良い >>65 日本語が公用語として使われてるのが世界では日本国内だけだもんな WW2で勝ってれば東アジアの公用語になっただろうけど レイダーとスーパーミュータントはこのままでいいなバカっぽくて
>>83 この雰囲気込みで好きだから発売が日本版だけ大幅に遅れたりするほうが迷惑なんだ 音声は半年後とかでいいから字幕だけ翻訳して欲しい 字幕なら後からでも修正できるだろ
日本語字幕・英語音声にして音声はDLCでもいいよ正直 字幕だけなら後で書き換えもできるしな
日本語音声だけDLCのゲームなんかあるのか・・・ 誤翻訳がどうしても嫌な人だけ、無音声MOD+字幕MOD入れれば良いんじゃないのか
>>90 無料だけどDeus ExなんかもDLCだね PS4だけどブラボはアップデートで日本語音声追加されたな
英語音声・日本語字幕か〜日本語音声DLCが無料配布でならいいけれど 山賊やレイダーのふざけた歌とか台詞聞けなくなるのすげー寂しい 堅苦しそう
マジレスすると、率直に言って穴な出来栄えの日本語音声お出しした揚げ句そのせいで遅延するくらいなら 字幕だけのほうがまだマシかもね、という[皮肉]選択肢だよ 大々的なブランドで今どきそんなことやるのも無理だから、実際には今回も迷訳とお付き合いすることになるだろう そういえば、戦後20年ちょいならエンクレイブとかの活動が活発かもしれんね 活発さによっては、灰とヒッコリーのバットで武装した首都の国会議員達に本当に会えるかもしれない
顔を見せて、こっちへ来て・・・私は・・・ Show your face. Come on. I dare ya... ↓ いい加減に出てきやがれ。やってやるからよ。 地獄だ、やあ! Hell Yeah! ↓ 最高だぜ! 原文を機械翻訳して翻訳できなかったところをググったけど 作中レベルの誤訳しようがないな いったいどんな翻訳家つかってるんだろう
世界観しか分からなかったらそんな風な訳になりそうやなって
しっかりした翻訳してくれんなら3ヶ月とかもっと待ってもいいよ でもあのアホが居座っている以上同じ仕事をゆっくりやるだけだろうからさっさと出せって思うよ
>>96 同じ話題向こうで言ったらあっちでやれと あー言えばこう言う ? 4のスレ見ても誤訳の事は76スレでやれなんて言われてるの見当たらないけど
もしもオンゲならレイダー台詞を叫びまくるゲームになるなw
>>95 いやほんと酷いよね これはとても仕事とは呼べないレベル この出来栄えで世の中に出しちゃうって恥ずかしくないのかな E3楽しみにしてもう寝るわ 薄暗い地下室でパイプ椅子に座らされて 自分が何に加担してるのかも知らずに強制的に翻訳作業をさせられてる
レイダーとかスーパーミュータントとかはまあ頭よくない設定だからむしろ今のがいいけど たとえば4だとグローリーとかクールな設定なのに訳が支離滅裂で冷めるわ
とはいえ字幕も映画字幕と比べてやたら長くて文字も小さいからとてもじゃないけどゲームしながら読んでられない なんだかんだ言って吹き替えが良い
IGN 専門家に聞くゲームローカライズの世界 VIDEO codとかと違って意味のある会話の時は動きが止まってじっくり読めるしそこまで辛くなかったな
>>108 ほぼ資料無しで翻訳が一般的なんだ ウィッチャー3みたいなのは例外中の例外っぽいね GTA5のミッションしながら字幕読むの結構きつかったから今回も吹き替えでお願いします
>>108 道理で洋ゲーのストーリーに入り込みづらいわけだ Bio shockやボダランの翻訳やった2Kは神がかっていると思う
2KやEAとかの社内に専用のローカライズ部門持ってるところはやっぱ強いよな 社員の能力というよりは、開発画面を直に見ながら弄れるかどうかってのが日本語のローカライズに当たってかなり重要な事柄だよね
>>114 ボダランシリーズはマジすごい、英語音声と同じ様な喋り方してんだもん >>85 日本語が公用語として定められてる国がねーからな。 パラオの州だけ。日本も違う。 ベセスダって2バイト文字に否定的というかめんどくせーなーって思ってる節がある 前にどっかで言ってなかったっけ?
いや、多分どこの国でもめんどくせー言語って思われてるんじゃね
あ、日本語がね。 やらなくて良いなら態々日本語入れたくないでしょ
2バイト文字は処理が面倒なところがある コーディングの段階でマルチバイトにしてなけりゃ比較的楽に処理できるんだけどな
>>118 日本語めんどくせーと思ってるのはゼニマックス・アジア株式会社の方じゃないの? 日本語ローカライズを命じられた全世界の開発者の総意だろうや
日本語は中国語とかと同じ扱いなんじゃないの?想定して作ってないなら大変だけど最初から想定してるなら楽ちんってイメージな素人目線
いまや中国語もあるのに2バイト文字めんどくせえとかやるか?
ベセスダゲーでもDOOMとかの子会社のゲームの翻訳は結構いい出来なんだよな ホントTESとFalloutだけ酷い
とはいえただ一文hell year!を渡されて地獄だ!やあ!となる結果に疑問は持たなかったのかという点は。
翻訳大変やしやっぱTESやFOは主人公喋らなくてええよな
地獄だやあはわざとだろうけど正直寒いわ レイダー周りの台詞でふざけるの恒例みたいになってるけどいくらなんでもやりすぎ
レイダーよりガンナーの「俺たちはカッコいい!」がなぁ……あれって意味的には「敵と交戦中!(我々は戦闘状態)」みたいなのが正しいんでしょ?
4はなまじ復興してるマトモな世界なせいでそういうズレたセリフが目立っちゃってね
ベースボールがあんな事になってるんだから 実はあの時代ではあの意味が正しいのかもしれないぞ
居住地のヤツらはむしろ人造人間であって欲しいように聞こえる
テクスチャが変わってるだけで、負荷的には4とほとんど変わってないってのは朗報だった どんな高性能PCが必要になるのかと思ってたから
FO4がわりと実験的な内容だったからグラも控えめにしてたのかな? 他と比べたら若干劣ってた気がしてたから
カントリーローーーど 変なアニメよりこっちのがいいわ 早く来て
fallout世界って戦争時地上に残っていた人でグールにならなかった人ってどのぐらい居るんだろう?
>>148 ホーネストハーツのサバイバリストやリトルランプライトに避難した教師と生徒みたいな例もある サハイバリスト大好き、NVは脚本というか文の出来が良いよね あとグール以外の生存者ならメガトンを築いた人達もそうだった気がする 核攻撃が激しかったワシントンDC付近でも割と生存者多いし隣とはいえ田舎のウエストバージニアならかなり生存者多そう
オルモースヘーヴン ウェスヴァージニャー ブルーリッジマーンテー シェニノーリーィヴァー ライフイズオーデーァ オーダーザンザツィー ヤンガーザンザッマーテーン グローウィンライカブリーズ カゥントゥリィロー テイクミホー トゥーザペーィ アイビローン ウェスヴァージニャー マントマーマー テイクミホー カゥントゥリィロー テイクミホー カゥントゥリィロー
>>150 渓谷地帯は放射能汚染から逃げるには最適な地形だから生存率は高いけど 元々の人口が少ないから4と同程度の人口密度になるんじゃないかな ポエムおじさんが何言ってるのか分からなくて虚無になれるのはNVだけ!
自分の好きなもの語る時に絶対他のものをコケにしないと気が済まないヤツって…
FO4スレではここが精神異常者の立てたスレって言われてるけどそんなにIPって必要なの?
もうFallout内では敵らしい敵がいないから盛り上がらん
>>157 単純に荒らし対策ってだけ? 妙に必死だったから他に理由があるのかと思ってた >>158 >>37 という見解もあるらしい PCゲー板的にフツーなのはワッチョイまでだとは思うけどね そもそも4のスレなのに76にまで首を突っ込んでとやかく言う時点で多少アレだと思わなくもないけどな ともあれ今日情報出るの楽しみ 無理に敵を見つけずともいいじゃない。 今日をどう生きるかすら必死な世界だし。 クリエイトモードをもう少し使いやすくして壊れた家直して住んだりできるだけで十分ですわ。
ベセスダカンファじゃなくこっちでビックリしたわ fallout4の四倍ってゲームサイズ?マップ?楽しみだなあ
PAが51bだしPipboyは2000だし雰囲気を過去作に寄せようとしてる様に感じる 単純に過去だからかも知れんが
自然豊かでクリーチャーやらドラゴンっぽいのもいたからTESっぽさすら感じる
マップサイズ4の4倍ってスカイリムの2倍位じゃん ベセスダゲームは段々マップ小さくなって来てたから今後もっと小さくなって行くと思ってたから嬉しいわ やるじゃんBGS
4倍って嬉しいしマップの雰囲気最高だが 自分のノートpcのスペック的にいけるか不安になってきた
マップがでかくなるのは良いニュースだが ゲーム画面見てまたこれか感を感じてしまった。敵の動きが4みたいだったらメトロとか他ゲーに食われるじゃないかとちょっとだけ不安になるな
>>169 モスマンって 世界で一番知られているウエストバージニア的な要素かもしれないから 「ご当地ネタとしては入れなきゃ嘘でしょ」って感じだろうね >>172 マルチプレイなら話は変わってくるんじゃない? しかし、これでリーク通りのRustクローンぽくなるとすればどうなるか期待が膨らむわ 10:30の正式な発表が楽しみ また武器背負えないのか PUBGくらいにごちゃごちゃさせてリュック背負って歩きたい ポケットにアホほどものを詰め込むゲームで何言ってんだって感じだろうが
リュック分かる ほぼ手ぶらで旅してるのにいつも違和感感じる
侵入経路増えた方が面白そうパルクール要素やフックを使ったよじ登りで2階から侵入できるとかあればいいのになぁ。それあればステルスプレーが更に生きそうだし せめて一階窓からの侵入や壁のよじ登りくらいはほしいところ
FO76でのPAの装着方法ってもしかしてFO3やNVみたいに、鉄板の鎧を皮のベルトで固定して上から着てる感じがするな・・ FO4みたいに機械的に作動する装着(稼働)方法じゃない気がする
>>177 4と同じでマップシームレス化したとしてもごく一部になりそう ほんとtps視点用意してんだから武器くらい背負わせろ
PAが膨れ上がったから武器背負いの処理するのも面倒なのかな あとはSkill欲しいな 4のPerkシステムの方が受けはいいだろうけど
>>178 自分もそれ気になった FO4方式に統一してほしいけど置かれてたアーマーのサイズがなんか小さいしフレームも無いし3方式かもしれないね >>178 部分事に装着しているし オンライン要素あるなら 「オレが見つけて改造したPAが乗り回されて水底に捨てられた」 とかになるからフレーム式は止めたのかもね ガッツリマルチプレイってよりはco-opな感じの方が理想だな 他社ゲーだがボーダーランズみたいなマルチなら良いかと
マップ拡大嬉しい4は密度高過ぎてね、銃があるからもっと距離欲しかったのよね
外があって安心したわしかも4の4倍ってことは外メインなんだな あとはどれくらいオンライン要素があるか 資源奪い合い、PVPだけは止めて欲しい
意味もなく殺し合うGTAみたな無法地帯にだけはならんで欲しいな
自分にしろ敵にしろ味方にしろ、モーション増やしたりギミックにこだわって欲しいな。4ままみたいなのだと古臭いだけだからね
4やっててドラゴンみたいな空飛ぶクリーチャー(虫以外)に飢えてたからモスマンみたいな奴の登場は嬉しいわ
オンラインは確定したのかね? とりあえず木が多すぎるしRUSTみたいなのは無さそう あるとしても4人COOPくらいが限度ぽそう
個人的な最大の関心はCKが出るのかどうかだなぁ 4で自作したMODを移植(または再現)したい
最初のボルト内の動画が出たころ スレあんま荒廃してないっぽいって言ったけど マジでそんな感じだな
>>204 それな ただFOが出るってだけでも嬉しくなっちゃうちょろいファンは辛いぜ 4みたいに躊躇なしで買ってラッキーな場合もあるけども バージニア州だけどマウントウェザーとかでないかな、結構でかめの地下シェルターでリアルの大統領の避難先だったとこ
カンファ見てるんだけど同じベセスダでもrage2のがおもろそうなのは気のせいか。こっちもオープンワールドFPSみたいらしいが
なんだ、ベセのゲームショー楽しみにしてたのに箱の方で76トレーラーだしてたんだ オンとかゲーム内容とかそういうのはこれからなのね
全然話題にならないけど、Fo76もVRでやりたいんだよなー
218 名無しさんの野望 2018/06/11(月) 11:29:38.42
はいマルチ確定WW
ウェストバージニア何にもないからそれを忠実に再現するFOも建物少なそうだな
オンラインなのはいいけど日本ではどこが運営するんだろう
227 名無しさんの野望 2018/06/11(月) 11:32:34.61
RUSTのパクリってリークはマジだったな クランやニートが牛耳ってぼっちは養分
しかしアセットはめちゃくちゃ魅力的だな scorchbeastとかほぼドラゴンやんけw
ようはオープンワールドのモンハンみたいなもんかね?
強制ONなら、買わない オフで完全クリア可能なら買う
ダクソみたいな感じならいいんだけど、廃人グループが特定地点占拠し続ける系なの?
まさかゲームでロケットマンになれるとは思わなかった 気に入らない集落に自作の核ミサイル撃ち込みたい
>>249 完全オンラインのなかでのソロプレイなのか今までどおりのオフラインモードもあるのかでは全く違う 完全にオンラインしかないならスルーするわ 255 名無しさんの野望 2018/06/11(月) 11:46:45.73
廃人クランに撃ち込まれるだけやで
建物作り込まなくていいようにウェストバージニア選んだんだろうし オンゲだからストーリー性もほぼないだろうし 一人で出来たとしても一人でやったらスッカスカだろうな
オンライン仕様になったらさすがにバニラでもインベントリGUIまわりは改善されるだろう
完全にオンラインでその中でソロプレイ出来るって事みたいだね 専用鯖だからMODは無いだろうしここ何年かで一番ガッカリしたかもしれん
こんな短い開発期間でできる訳ないし妥当 TES6まで冬眠してくるわ
見てないからわからないけど完全にオンラインってことはMMO?MO?
>>262 専用鯖マジ?廃人24時間居座り確定やん。 ソロプレイ可つってもどうせTHE CREWやDIVISIONみたいに常時サーバーにつながってるやつだぞ MODどころかコンソールコマンドもマニュアルセーブも出来ないから バグったらそれで終わり
ガチのオンライン仕様だったな デディ鯖サポートだから製品買えばTESOみたいな月額はかからんな ワイプの代わりに核ミサイル撃てるのはワロタ ベータはよはよ
>>253 ARKみたいに個人でサバ立てて設定いじれるなら結構理想に近いんだけどなぁ >>265 専用鯖って言ってたよ、せめてテディ鯖建てられれば良かったんだけどなあ 廃人「とりあえずカジュアルプレイヤーとかソロプレイヤー狩っとくか^^」
>>254 entirely onlineって言ってた せや、生産とか建築とかメインで遊んでるやつ潰したら美味しくね?
オンでも良いけど旧世代のFPSみたくもっさり戦闘で何かがっかり
乗り物とかパルクールとかそういう変化はないっぽいなあ
まあ廃人プレイヤー軍団が占拠してるスーパーマーケットを地雷設置したりして地道に壊滅狙えるようなゲームなら神だなって
Fableとかドグマとかそういう緩ーい繋がりで良かったんだけどなぁ
>>280 戦闘大味そうだよね シングルだからあれでよかったけどマルチでアレだとどうだろ… >>285 同レベル以上の廃人でしか潰せないから廃人って言われるんだぜ 76の戦闘はFO4と変わらない感じかなぁ TESのESOとFOの76って感じかな…まぁ外伝扱いなら何でもいいけど
完全オンでよそに核攻撃とか 絶対荒れるやん絶対リアル世紀末やん
>>287 レイダーやりたいけどソロだと迫力無さそう 完全に廃人チームに良立地占拠されてクソゲー化するパターンだわ 初心者やソロ狩りする連中も大量に出てくるだろうな
俺は今作はパス TES6にはビックリしたけど、Starfieldも「詳細は1年後!」的な発表の仕方だったし今年のE3も俺的には微妙だった
まあARKがどうなったかを知ればこのゲームがどうなるかもわかる
Watchdogs的な偶発PVPみたいなのだったら良かったんだが…
プレイスタイル別にそれぞれ隔離してほしいなぁ ヨハネスブルグコピペみたいになるのはまっぴらごめんだ
廃人対策が核攻撃なんじゃねーの? どんな堅牢な要塞作ろうとも核で終了 問題は核使うための条件やクールダウンがどの程度になるかだけど
>>301 映像見た感じじゃ核の発射コード自体対人で取得して集める感じなので やっぱり対人メインの廃人が核独占してヒャッハーする未来しか浮かばないんだわ そんなことより普通に4仕様のスパミュが居たのはどういうことなんだぜ?
俺みたいなクソザコが野良で参加してもテイトの種もみ抱えておっちぬのが関の山
廃人仕様だし ソロ出来るって言っても所詮オン用だからクエストしょぼいだろうし すぐ過疎りそうで手だすのは躊躇しちゃうね
専用鯖&12人までって言ってなかった? 問題はCOOPしないと手に要らない装備とか拠点やクエストが有るかどうかだな。
やっぱり恐れてた 俺のメインの戦い方の地雷をスリ渡すが 出来なくなりそう
なんでRage2の方をオンラインにしなかったんだろ とりあえず76はやるけど正直つまんなさそう
せめてデスクロー使わせてくれればソロでも楽しめるのに
サバイバルゲーと見せかけて、実は仲間が一人また一人と突然消えていくサイバイバルホラーになるんじゃないだろうか 怪物の名前はCTD
ナンバリングはさすがにソロでしょ MODの扱いがどうなるかは知らんけど
>>306 細かい設定なんて全部忘れちまえよ、もうfalloutの名を借りた別世界別次元のそれっぽいなにかと化しているんだから >>319 「20年で強制退去」っていう部分もあっさり捨ててたしな 情報がまだ完全にわかってはいないけど ソロとオンに切り替えられる(GTA5みたいに) pvpの他に協力探索も出来る これならやりたい
>>319 まあ敵は多いほどいいからSM出てくれたほうが良いんだけどね >>322 「完全オンライン」って言ってたし切り替えはできないっしょ ソロでもできますよ(その代わりかなりプレイに制限出ると思うけどね)ってところじゃないか? 大不評喰らってソロ向けの対策がなされるまでスルー決定
>>322 完全にオンラインって言ってたからそれはないだろ TESOのFO版って見たほうがいいんじゃないか? ソロ向け=オフラインで一人遊び、って思い込みたくなる気持ちは分からないでもない
廃人が徒党を組んでソロプレイヤーを蹂躙しまくるゲームならクソゲー確定だな そうじゃない調整をしてくれるといいんだが
TESオンラインがタムリエル全土を回れるみたいにアメリカ全土を回れるって言うならオンラインでもいいんだがそうでもないのがな
SMやグールとかのNPCの敵の襲撃が多いならプレイヤー同士も協力的になるんだろうけどね 最大12人ならルーム設定とかでその辺の襲撃率の調整もできたらいいけど
12人ってオンゲーとしては人数少なすぎだよな。協力前提なのか
>>335 まずプレイヤー狩って、それからクリーチャー片付けるわ^^ 最大12ってこの手のゲームにしては少ないな 4人を3チームとかになるんか?
>>320 中国人集団から日本人集落に核ミサイルが集中砲火されそう リアルレッドチャイニーズによる無慈悲な洗礼を受けられる >>336 トッドから「Online」って言葉が出た瞬間に「ええ〜…」みたいな声が割と混じってたな StarfieldとTES6がアナウンスされて詳細なくサクっと終わっちゃったもんだから完全無表情な観客もチラホラ 完全オンラインの定義もガバガバじゃね?なんでMMO RPGみたいな話になってんの?
見てた限りあの世界で出会う76の住人=リアルプレイヤーで、 オンライン要素はCOOPのみって感じだったけどなぁ フレンドリーファイアがあればPVぼい事は出来るだろうけど、そっちメインでは無いと思うんだよな
>>341 協力プレイなんてしたくないな。ケンおじさんみたいに駄々こねたい。 難易度設定が存在しなかったら理論上【ソロ】で遊べるという事か レイドボスみたいなのは協力しないと倒すの難しそう
オンラインに向くタイトルじゃないだろ・・・。何考えてんの
いやオンライン向きだとは思うけどMOD文化どうすんのっていう
>>347 それオンラインに向くタイトルじゃないってことじゃん 核ぶち込まれてワンモアヒロシマとか煽られるのが見える見える
ワサビをアイスクリームにしてみましたとかそんな感覚
Farcryみたいなワークショップ的方向性のオンライン要素だったらいいな でも最近のベセスダは何もわかってないから古臭いコープゲーになりそう FOやTesでやりたいことは僕の考えた最強のロールプレイなのにオンライン要素なんて足枷でしかない
>>348 いやMOD文化のエルダースクロールズはオンラインあるじゃん 「Vaultを出た先の全てのキャラクターが本物の人間です」 MMOの方がまだ良かったかもしれん、4の会話方式や声で文句を言っていた人は満足かもね
ソロでできたとしても明らかに4以下のクエスト量だろうし別ゲーとして楽しみ見出さないとあかんやろね
>>343 普通にプレイヤーがプレイヤーにぶっ殺されてたやん ついでに核発射コードも奪われてたやん ほんとに必要なのはオンラインのプレーヤーじゃなくて ルール内でリアルな挙動をするNPC
野良で協力って厳しいもんがあるな 味方のふりされて資源も弾も全部持ってかれて拠点壊されてレ〇プされまくりとか普通にありそう
ゲーム内通貨は課金だろうし信者がバカスカつぎ込んで商業的には成功するんだろうな 「好評だったので今後のナンバリングもMMOにシフトチェンジする」みたいなのが一番最悪の結末
>>361 世界的にそういうながれならゲームしたくなくなるよなぁ。 >>359 それだよな どこの国にも基地外はいるからフレンド以外は気を許せないと思う >>360 まぁNPC入植者に同じことしてるから文句いえんわ・・ フレンドなら信頼できるかもしらんがネット上にまで人間関係がどうのと考えたくないからやっぱりオンライン要素はうざい
MMOは知らんがPUBGやFortniteの儲けみてたら 一発当てたいしシングルゲーなんて作りたくないのはわかる
オンラインは全然いいと思うけど バグの多さが特徴なベセスダRPGなのに(それを回避するためにMOD入れる) ほんと大丈夫かという心配しかない
新しく一緒に遊ぶ人とのフィールドオブジェクトのギャップはどう解決するんだろう?
まあ完全オンラインって事と、イコールMOD不可って事の二点は判明したわけだから それが理由で100%買わないって人はもうこのタイトルの話題には不干渉でいいんじゃない 絶対買わないゲームの事考えてイライラしても意味ないでしょ?
今後もTESナンバリング規模のゲームを提供していくにはベセスダレベルでも別タイプの稼ぎ頭がいるんやろね
じゃあフォートナイトやPUBGみたいなゲーム作れよ なんでこのタイトルで? PUBGやフォートナイトが当たったのってゲームなのに煩わしい人間関係が要求されないから 当たってるって認識ちゃんとある?
まあこれナンバリングじゃなくて、あくまでただのスピンオフだし、 やりたくないならやらなくてもいいんじゃね Fallout5がこれだった俺も怒るけど、そうじゃないしな
MOD無くても許せるぐらいのコンテンツがあれば文句無いし、冷静に考えるとFONVまでしか入れたいMODもないから別にいい… FONVリマスターはよ。FONV64bitさえ出ればもういいよ…
>>357 PVPになってた? 例えば相手に名前表記されてるみたいな描写あったっけ? 核撃った後廃墟になった所に行ってたけどビル跡とかあったし、元々ある街に撃てるだけかと思ったわ まあオンゲーだったらさよならだよ。 しょうがない。
なんで鮮やかな自然が残ってるのかと思ったらvault76の奴らが核落としまくってwastelandにするんかい マルチなら楽しいだろう自動生成系のクエスト ソロでやってもたぶん味気ないよなあ
DayZmodみたいな即興RPで笑かし合うゲームがやりたいんじゃ
国家間の核戦争よりも内ゲバ核戦争の方が自然破壊してそう
プレイヤー拠点攻撃したり核打ち込めるみたいだし、 ぼっち向きじゃないなw
むしゃくしゃして(核攻撃)やった (相手プレイヤーは)だれでも良かった
頑張って作った拠点が核攻撃で更地にされたらキレそう
プライベート鯖とかで1番仲のいいフレンドだけ呼んでやりたい それが出来れば最高に楽しめそう
スカベンジャープレイして綺麗なお水とか売りに行くから皆買ってね
そもそも鯖構成はどういうタイプになるのこれ? ARKとかコナンみたいに小規模の鯖が乱立する形なのか、 MMORPGみたいに大勢が一つの鯖にアクセスするのか 一つのゲームに12人ってことは分かるんだけど
pveのみのrustの箱庭にDivisionみたいなクエストマッチングシステムなんじゃね? pvpあるなら今までfalloutとかいうソロゲーやってきた人には合わないだろうな
>>376 プレイヤーに攻撃された際にそいつの名前とリワード10capの表記 そいつを返り討ちにしてひざまずいた敵プレイヤーを処刑した時にリベンジ!とボーナスcap入手 「よしここに家を建てよう!とりあえず床をはって・・・素材集めに行こう」 ↓ 突然周囲に現れ無言で建築を始め↑の人が作る余地を無くしてしまう謎の集団 「へっへっへ、野郎戻ってきたら建てれる場所がなくて驚くぜ」 「床だけはっていなくなるなんてとんだ失敗だったなぁ新米!」
>>389 あーそうかそれがあったな Divisionと同じ方式かもね トッドが「ソロもいけるで」って言ってるから、多分そのタイプかなぁ 核兵器を打ち合うアホコンテンツはDivisionのDarkzoneみたいなPvPエリアなのかも >>389 主人公(廃人)に肉袋にされるレイダー達(ライト層)の気持ちが分かって、FO5ではレイダー達に優しく出来そう >>391 帰ってくるのを待って殺して食わないだけ、優しいレイダー 核落とすのって壊す目的だけじゃなくて その後の汚染地帯でしか手に入らないものがあるとかじゃないの?
>>391 新米が帰って来たら殺して素材集めご苦労さん♪と煽るまであるな >>395 アニメーション見てるとそういう要素ありそうだね お前らが(プレイヤー)が核を打ちまくったからこんな風になっちゃったんだぞ ってお話なのかな
起動したら放射能の嵐が吹き荒んでて、自キャラがグールになってるとか
MMOPRGじゃなくてARKやh1z1みたいなオープンワールドサバイバルゲーの呼称がほしいな
リークした人の話だとマルチプレイヤーでもファンが望むようなゲームらしいけど…
>>390 そこまでちゃんと見れてなかったわ、すまん んじゃPVPは確定かぁ、日本語版遅れて出たら目も当てられないなw まぁ気の合う、というか話の通じる連中で集まって拠点固めて、 レイダーRPしたいひと集めて敵対勢力を襲って資源奪ってきてもらうとかうまく良識ある日本人同士で集まれればな。 廃チャイナとか跋扈する世界で個々に動いてどうなるものとも思えん。
ファンがPvPを望んでたのかしらないけど少なくとも俺はPvPゲーに興味が無い
E3の動画を観た感じ76はPvEがメインだね モンハンっぽい感じで協力して大型クリーチャーを倒したり廃墟を散策するのが主目的 クリーチャーは大型の四足歩行コウモリ、頭のない巨人、ガーゴイルみたいなやつなど数種類が映ってた PvPっぽいのは1vs1で撃ち合っているシーンと拠点の建物に籠っている人間と撃ち合ってるシーンがあった その相手がNPCなのかPCなのかは不明で、はっきりとPvPとわかるシーンはほとんどなかった たぶんPvPもあるんだろうけどデスティニーみたいな感じのやりたい人だけやる感じだと思う
>>403 Rustみたいなこと言ってたんだっけ? Rustやったことないからわからないけどどんな感じなんだろ 4でバージルがスーパーミュータントから元に戻れたしスーパーミュータントになれないかな
>>409 バラモンの背中に色々括り付けて放浪したいです >>408 やりたいな ソロかcoopだけで遊び続けられるなら良いんだけどなぁ rustは鯖の資源を取り合うゲーム 拠点たてて資源ためてそれを奪い合う だから徒党組んで相手がオンラインじゃない時に攻める空き巣徒党ゲー 拠点作ってある程度守り固めたのに次の日ログインしたら何も無くなってるゲーム
12人ってのが鯖の上限かはわからんけど12人ならそこまでひどくないのかな どちらにせよソロは僻地でひっそりハイエナみたいなプレイ強いられるが
襲われて無一文になった新規プレイヤーに汚い水と食料チョコっとあげて、恩を売るスカベンジャープレイも良さそう 妄想が滾る
>>400 「インしたら自キャラがグールになっていた」 「また髪の毛なくなってる・・・」 >>416 座って綺麗な水をくれる人をひたすら待つプレイか >>417 でも待って…これも悪くないわ グールを使った実験、やってみたかったのよね 12人は誤訳っぽい、実際は数十人って言ってる 数十人で一つのワールドに住んでモンスター狩ったり資材集めたりって完全にArkだな
やったことないけどDistenyみたいな感じなのかな
PvE鯖も用意されるだろうしPvP嫌いの人でも楽しめるんじゃないかな
協力プレイの場合はコンソールとかMODでは遊べないんだろうから、日本人プレイヤーの多いPS4も選択肢としては有りか シングルならPC一択だったんだが
arkはオフラインプレイできるのがいいんだよな。オフラインでしかやったことない
kotakuの記事にはa few dozenって書いてあるからこれがToddの言った通りだとすると 数十人だな
少し残念なのが見た目での新鮮味がない所 勿体ないからFO4の素材を使ってもう一本なにか作るか感が出ちゃってる
根性の悪い中上級ゲーマーは嫌いだったが 彼らがレイダーを演じると考えるとなんか世界観とマッチしてて良さそうに見える 俺は逃げ回るのを楽しむ!
数十人だとARKタイプのオンラインゲーだな まあそれならPvE鯖とPvE鯖が分かれて立てられるだろうから、 PvPしたくない勢も心配いらんと思う
>>428 実際その通りでバトルクライ中止になって予定空いたスタジオにマルチプレイ作って貰ったって感じじゃない? フルプライスで売るみたいだしルートボックス無いと良いな >>407 人間のNPCはいなくて全部リアルピープルだそうだ トッドの言ってることなんて話し半分に聞いた方が良いと思うがNPC無しがマジなら悲しいな サバイバルマルチプレイ系のゲームにNPC居るかって言うと微妙だけど、でもFalloutだしなぁ
>>432 それは…どうなるんだろう… NPC無しってことはストーリーはほぼ0って感じなんだろうか Vault76の中もグリーンブライアホテルの前もロボットが闊歩してたから ストーリーに関する会話やらクエスト関連は彼らが担当するんじゃないかな
リアルピープル!のところで半端な歓声がわいたのはそういうことか ソロ用に四畳半ぐらいの地下室作れるようにしといてくれないか
他のプレイヤーも攻撃できるけどFO3のカルマ低下みたいな何かしらペナルティーが付与されるならそれなりに治安は守れそうではある オンラインなら悪質プレイヤーは永久BANだってできるんだし
>>437 シェルターに避難できなかった人間はほとんど死んでるだろうしな FO4の4倍の広さなのにARKのようなオンとか海外ではドン冷えだったの解るわ 様子見だわ
ソロだとマップ内に鯖保存された他ユーザーのNPCと拠点がランダム出現 殺そうが壊そうが相手側の最終セーブに関係なし、逆もとかだと気楽 ユーザーNPCとスピーチでコンパニオン化してぼっち疑似COOP()
まだ貼られてないみたいだから貼っとくわ VIDEO >>434 よく聞いたら監督官がクエストくれるとか言ってるから彼女だけ人間NPCぽいな(実はAIって可能性は置いといて) これ言ったらおしまいだけど、ストーリー性ないならFalloutである必要あるのかな
道中で会うが何を意味してるのか、でもNPCやDCみたいな町とかは一切紹介されてなかったし… うーん…Falloutでやる意味あるのかこれ…
まあずーっと家で誰か通るまでライフルで狙い続けるの楽しそうではある
>>452 PUBGやフォートナイトでいいだろ、さらに今もこれからもバトロワ系シューターがポコポコ出てくる フォールアウトでこんなの求めてないわ 要するにNPCレイダーが一人もいないからクリーチャーが沢山紹介されてたわけか
fo3の地雷原にいたスナイパーじいさんみたいなのがそこらじゅうに
トッドの言ってる通り今作はソフトコアサバイバルゲームであってRPGでは無いってことなんだろうな RPGを求めてる人はスターフィールドまで待とうか
フォールアウトにこういうのは必要ないしフォールアウトである必要もない 開発はこの辺わかってると思ってたんだけどなあ心底失望したわ 自分でブランドに泥塗るようじゃもう終わりだな
>>448 なるほど 最低限なクエストはありそうな感じなのかな しかし思ってた以上にオンラインゲームだねぇ こういう作りならレイジでいいんじゃんと思う ところで将軍 今までベセスダにやたら嫌われていたT51アーマーがやたらフューチャーされているのは何故なんだろうな
>>458 ほんとそう Fallout4のクラフト要素もクラフトゲーが流行ってるからぶち込んだ感じあるし ARKみたいなサバイバルとかPUBGみたいなバトロワが流行ってるからそのまま乗ったんだろうな つーかCCでMOD界隈に擦り寄った癖にオンライン要素でMOD使いにくくなるとか、何考えてんだろ Falloutの方向性は3で入れ替わって成功したから 76の新しい挑戦は次の開発への投資みたいなもんだろな 良いアイデアが次に残ればそれでいい
>>460 「やたら嫌われていた」というのがアンチの気色悪い被害妄想に過ぎなかったから さすがにPvPは登録制とかだろう…と思いたい どこでも建設できるのは、出先でタワーディフェンス的なことができそうで面白そう
せめて個人サーバー建てれたらなー arkやthe forestやったリアフレ誘ってfalloutとは別のものと割り切って遊ぶこともできるんだが
叩いてる奴は76がナンバリングタイトルじゃないことをそろそろ理解しろよw あくまで同じ世界設定を使ったスピンオフに過ぎんぞこれ Fallout5がこれだったら怒ってもいいけど、そうじゃねえだろ? MOD使えないからクソゲーとか喚いてるアホはヌカコーラ被って頭冷やせってこった
ナンバリングじゃなかったら何やってもいいってのもおかしいけどな それはともかくカッカすんなよ毛髪がウェイストランドになっちまうぜ
結局サバイバルRPに行き着くから割と馴染めるかもしれん
正直FOはmodなくったって楽しいし、mod使えなくて嘆いてる人らはまずバニラでやらないの?
それ言ったらFallout shelterとかもダメってことになるじゃん? ロアを無視してるとか、ファンならそういう部分には怒ってもいいと思うけどね まー俺だって別にFalloutの世界でPvPやりたいわけじゃないけど、 トッドがソロでも遊べるっていうから許した まだどんなゲームなのか判明してない部分も多いし、叩くのは遊んでからでもいいと思う
エロmodが使えないだろ! 出会ったプレイヤーに見抜きいいすか?出来るFOなら許して貰えそう
ソロでもプレイ出来るのはわかったけど完全オンライン前提ってのが 狩られそう
>>474 今まで散々狩られてきたレイダーの気持ちが分かるようになるぞ!! 殺されないために先に殺すってことは心までちゃんとロールプレイできるじゃん
>>470 手前でリバランスできたり設定構築できたり武器増やせたりするからながーく楽しめるわけで バニラの楽しさは一周サクっと遊べる楽しさだわな 正直4は、私的にはかなりカジュアルすぎて(ガバすぎて)原型がないぐらい調整加えて遊んでるよ俺は 楽しさの間口は人それぞれだから、まぁ狭まるのは避けられんよ オンゲーだからまた勝手は違うんだろうけどさ ソロでも永く遊べるゲームになってるといいね >>475 買わないし別に良いです 結局昔やってたソロゲーマーセールも虚言だったんだなと >>458 そういうのって開発より上のところからねじ込まれてる感あるなあ 買いきりオフゲーよりオン仕様にしてスキンやら武器やらゲーム内通貨配った方が儲かるからな フォートナイトの月売り上げが130億円とかだしやらな損ってとこなんだろ
出来が良くてもベセのシングルmodゲー好きから不満は延々垂れ流しになるよね そのうち対応してシングルでも遊べるようにしてくれるんじゃないの? オンライン用につくってわりとスカスカだったりしてもシングルmodゲー大好き人間達は満足する気がする 君らシングルは別ゲー扱いの定額でもどうせ買うでしょ?
>>480 これ あとS.T.A.L.K.E.R.2 楽しみにしていたオープンワールドの一つ消えたわ E3会場本場すらオンライン発表した瞬間静まり返ってたし外国人も同じ心境なんだろう TES6とcyberpunk2077、アサクリオデッセイがあるから今回は買わん 76はプレイ動画でメインクエの内容さえ分かればいい てかメインクエという概念が存在するのかもアレだが
※こちらは北米・欧州の情報です。日本での発売に関する詳細は、決定次第改めてご案内 いたします 『TESV: Skyrim』や『Fallout 4』で数々の受賞歴を誇るBethesda Game Studiosが新たに お送りする、『Fallout 76』。オンラインプレイでシリーズの前日譚が描かれる本作では、 生き残った人々の全てが実際のプレイヤーたちです。生存を目指して協力するも、しない もあなた次第。終末戦争による破滅の脅威にさらされるなか、世界に名を馳せる『Fallout』 の荒野を舞台に、史上最大規模のダイナミックな体験が待ち受けています。『Fallout 76』 は2018年11月14日にXbox One、PlayStation 4、PC向けにリリース予定です。 https://bethesda.net/ja/article/2G2vLPyPwcMaiGASUwsoqQ/fallout-76-official-reveal-e3-2018 生き残った人々の全てが実際のプレイヤーたちです。 あーあ… TES6はスターフィールドの後ってトッド言明してるし、早くて二年後だぞ
実際のプレイヤーですってドヤられても ぶっちゃけ優れたAI作るの超むずいから人に逃げましたとしか思えんのよな スタルカー2は逃げないで欲しいわ
VATSなしだと、Pipboyは糞UIの足かせでしかねえなw VATS起動するとAP減っていく間にクリティカル率上昇とかオートエイムになるとかつけないと
動画見たけど常にせわしなく戦闘強いられそうだな ソロでやろうものなら廃人集団に粘着されて何度もキルされて やる気失せると思うぞ というか完全オフラインのゲームですらバグ満載なのに 本当に常時オンラインなんか出来るのか? 課金アイテム消失やらガバガバチーター認定やらで大荒れしそう
やっぱりソロはモンスターとプロテクトロンしかいないウェストバージニアをひたすら探索するんだな ぼっち勢の孤独耐性が試される
TES6はまだ3年は掛かると思ってるので期待しすぎないほうがいいよw Mount&Blade2とどっちが先に出るかってレベル
>>479 確かに最近の流行後乗りはゼニマからの圧力な気がする >>490 Divisionはインスタンス25人かそれくらいで括って追い剥ぎVPやってたし、ベセスダがインスタンスを何人にするかによるが十分可能だろう 10月にRDR2出るのを忘れてた みんなのオンラインプレイ動画やブログを拝見して楽しみます
そりゃPUBGとかフォートナイトで荒稼ぎしてる他社を見たら、 よっしゃウチもやったるで!と経営者が考えるのは自然な流れだな でもベセスダまで同じ道を歩まないで欲しいな… TES3の頃の素朴さを忘れないでくれ…
>>492 M&B2とならべるとあと3年じゃきかなくなりそう STALKER2について言ってる人がちらほらいるけどパブリッシャー探しの段階だったと思ったけど進展したのかな?まだまだでるかどうかすら怪しいレベルだった気がしたけど でも4の建築といい今回のRustといい時流にかなり遅れて発売なのがなんか悲しい 製作期間長い大作ゲームが流行りに乗るのは難しいよな この流れを見るに次回作は多分MOBA風FPSになるぞ
たぶん76は4から更にビルド薄っぺらくなるんだろうな
MobaFPSってもはや死屍累々じゃん、さすがに今更参入とか2周後れすぎる
MODが適応されないならされないで残念ではあるけど、4のMODの衰退が先伸ばされて俺は歓迎だ
>>490 TESOは問題ないから!遊んでいる奴が少なかったり糞仕様の山でもう盲目かつ従順な奴しか残ってないだけでもあるけど >>499 そもそも76はRPGじゃないからな ビルドの概念があるかどうかすら怪しい Fallout5では原点回帰してくれることを祈ってる たぶん76は4のクラフトとシューター部分を切り出して別ゲーにしてみたらどうか、 という発想から生まれてるだろうから、逆に5はRPGらしいゲームになるかもよ というかなって欲しい スキルの取りかたが 武器職人 防具職人 大工 みたいになってたなARKは
なんか情報見る限り流行りのバトロワ系でもなさそうだしよく分からんな
流石にプレイヤーが望んでいるものと乖離しすぎている 開発側というより親会社とかからの圧力でこうなってしまったんじゃ
トレイラー見てるとフリントロックのピストルとかMG34みたいな銃とか4とはうって変わって銃デザインが各戸良くなってるな 問題は完全オンラインだとかっこいい銃を手に入れたり作れるところまで行けるかわからないとこだが
Falloutに限らず最近は何でもかんでも常時マルチプレイにする風潮どうにかならんかね やり直し後戻り不可のギスギス効率重視プレイがみんなそんなに楽しいのか?
COOPオンリーだと思ってたのに やられたら持ち物全部取られる仕様だったらヤバいな
>>508 ずっとsteamの売り上げ一位がPUBGなのを見るに、 大多数の人間はそういうゲームを求めてるんだよ 落ち着いて珈琲でも飲みながらシングルRPGを愉しむという層は、 ゲーマー全体数から見ると案外小数派なんだと思う TESプレイヤーは声がデカいだけで、数は少ないんだろう 寧ろ2018年にもなって新作でオフゲーとか誰が望むんだよ オンライン恐怖症のコミュ障共しか文句言ってない ただpvpはいらんかったなcoopだけでいい
動画見るとfallout4のクラフティングをマルチでやりたいって要望から発展していったように見えるけどな 個人的にはfallout4から5年位待たないと新作できないと思ってたので76は棚ぼた的でどんな出来だろうがあまり拘りないわ
>>507 格好いいのより、ガラクタくっ付けて作った武器のが良いわ escape from tarkovのSCAVみたいにメインキャラとは別に所持品ロスを気にせずにレイダーみたいな敵性NPCに混じって湧けるモードが欲しい
いや他のタイトルならそういうゲームもプレイするけど Falloutにはそういう要素は求めて無いって人が大多数なのでは 何でもかんでもバトルロイヤルゲー化して欲しい訳じゃ無い
ロープレとvPって相性悪いってdivisionで学ばなかったのかな 76はロープレじゃないのかもしれないけどさ そしたらPUBGでいいわけだし
どこの記事見ても 結局どういう形でのオンラインなのかもはっきりしない 不評なのがわかってて曖昧な発表にしたのかな
>>513 ネトゲやりまくってきたオンラインゲーム第一世代の俺も望んでませんが? なんでもオンライン化すりゃいいってもんじゃねえんだよ いちいちネガティブワードでマウンティングすんな 荒れるだろ まさかカントリーロードをテーマ曲にしたのってバージニア州だからってだけなのか
>>520 プレイヤー毎に作られるインスタンスのキャパ人数がわからんからな 100人以上か、他のゲームのように30人程度になるのかで評価もかなり変わるし destinyの様なエリア毎のインスタンスになるのかも全くわからん とにかくお茶を濁してる 100人いたらキャンプだらけでゲームにならなそうw
>>524 まあ明言さえしなければいくらでもひそかに直せるし Fallout4の4倍の広さのマップでちょうどいい人数はどれくらいなんだろうな それだと徒歩で横断するだけで一時間以上は掛かるよね
まとめると ・2018年11月14日に発売予定(買い切り型?) ・舞台はウェストバージニア州 ・ナンバリングではなく、スピンオフに限りなく近い ・ソフトコアサバイバルであり、死んでも身包み剥がされることはない ・しかし核の発射は可能 ・PAは4型?水中祭壇へ捧げられる悲劇再びか? ・専用鯖にて数十人が活動、道中の登場人物(人間)は全て実入り ・何故か4仕様のSMが登場している ・メカとモンスターが存在している ・オンラインであると発表時に落胆の声も会場から漏れた ・MOD使用は現時点では絶望的 ・NVの大型MODが控えている ・武器はMGのようなものもあり、パイプピストルのような現地でのハンドメイド型のみでは少なくともない ・ARKというタイトルが他社で存在しているが、荒れに荒れており、二の轍を踏むのではと危惧されている ・ソロプレイがどこまで通じるかがキーの一つとなっている
トッドはソロでもプレイは出来るとは言ったけど、物理的にプレイ可能って意味で 一人でゆっくり探索しようものなら上級者集団にボコボコにされて略奪されるから実質楽しむのは相当シビアってことなんだろうな
カントリーロードは、3やNVのような作品に戻って欲しいという準古参者たちの歌になっとるなぁ
>>528 ありがたいけど発表内容のまとめと、感想のまとめは分けようぜ 遊園地じゃないんだからそこら中にプレイヤーがいるようにはならないぜ! ってトッドも言ってたし、インスタンスはせいぜい10人ぐらいになるんじゃないかと予想
ボーダーランズもFOもヒャッハーなレイダーが主役でそれをぶち殺すのがメインの楽しさな所あるのに レイダーRPの超つええ廃人しかいないんじゃ楽しくないと思うぞ レイダーほとんど出ないプリシークエル超つまんなかったし
色々言われてるけどFalloutの新作が出るだけで嬉しい
Coopでレイダー共の拠点を包囲して攻め落としたりするのは面白そうだけどな 少なくとも自分は期待している
ちょっとずつトッドがずれていってるような マルチでPvP出来るようなゲームに本格的な建築要素なんて微妙でしかないよ 建築要素好きな人がvPなんてやらんし、vP目当ての人は建築なんてやらない 破壊できるようなゲームで誰がまじめに建築なんてすんだろ 求めてるのはコレじゃないよってところにちょっとずつ進んでるよね それでより多くの新規獲得できるなら別にいいんだろうけど・・・
>>540 敵はミュータント・ロボット・プレイヤーだぞ >>541 ARKやってる限りPvPでも建築と両立すると思うんだがなぁ オンラインでレイダーとかスカベンジャーとしてRPできるなら楽しそうなんだけどねそうじゃなさそうだし もういっそ普通のストーリーパートとバトロワモード分けてくれるだけでよかったのになぁ
>>541 一時期の建築+サバイバルゲームブームすら知らないんだろうな >>544 好きに遊べって言ってるし、俺は意地でもスカベンジャープレイするぞ!!バラモン連れてな ソロでも出来るっったってプレイヤーがいなけりゃ 単なるゴーストタウンを彷徨うだけだろ? NPCいないんだし
まあでも殺伐ぐらいでちょうどいいよ。fo4の拠点はヌルすぎ。 わざわざ襲撃システムなんて作っておきながら、破壊される心配は無いし入植者も死なないって、お前なんだよそれって感じだったわ。 一人で静かに建築したいって奴はfo4から出て来なきゃいいだけだし、良い住み分けだと思うけどね
RUST系は全然カジュアルじゃないし真面目にやると神経すり減るすからあんま流行らなかったな 取り敢えず、この手ゲームで一番怖いのは群れる中国人とチーター
>>428 完全新規ソースなナンバリング作るの時間も金もかかるから 3→NV 4→76 みたいになるのは仕方ないかも 新作5年以上でないとかツラいし >>552 これだよね 嫌ならやらなければいい、文句は言うな っていうのはまぁそうなんだけど みんなが望んでるFallout5まで3年貯めてたのがこんなんでリセットされたのが悲しみ どうせぶっ壊されるなら豆腐ハウスにガレージで済ませるよ
ヘリがないとPA着て走り回るのは相当ストレスたまりそう。ファーストトラベルなんか当然無いだろうしね
>>553 皆が望んでるってなんだ? 面白けりゃなんでも良いよ fallout好きで5を望んでない奴なんていないだろ
>>552 確かにね そういえばシングルでもプレイできるって言ってたよね 大人数vs大人数で対戦もそれはそれで良いとして、自分とフレの2人で廃墟探索みたいなこともやって見たかったけどそれは無理なのかなぁ つーかまぁ大した情報も出てないんだから 今から絶望したり悲しんでたりしてもつまらんぞ
今の段階だと 面白そうだけど これFalloutじゃなくていいよねって感じた
MODなしでPCがチーターで溢れかえるならマジでCS版の方が良いかもな
そもそもRPGジャンルじゃないんだから出来ない人は見送りでいいじゃねーか
とりあえずPAエディションのヘルメットが欲しいのは確かだ
ゲムスパとかもすげーネガティブだな 新しいfallout遊べるだけで楽しみだけどな 「5」がこれならそら文句もわかるけど、そうじゃないんだし TESオンラインみたいに興味ない人はスルーでいいんやない?
>>566 わかるわ 個人的にはTESもFOも新作が出るならそれだけで嬉しいし即買いしちゃう >>561 情報ちゃんと出る前からネガティブな妄想する程アホらしい事ないわ なんで希望的観測でワクテカしないかねぇ わーい新しい僕の好きなモノの名を冠した作品だー!!なだけで喜ぶのはもう雑食とすら呼べない次元だと思うぞ
もちろんFalloutってだけで買うわ でも文句は言い続けさせてもらうわ
>>569 情報が出揃ってない今、妄想でネガティブな事を書き散らかすよりは人としてマシだと思うが? 同系統のジャンルが散々だからなぁネガられらのも仕方ないかも。なんせ失敗した先人がいるからそれ見ちゃうとね
ObsidianはCyberpunk 2077の開発に協力してたみたいやな PoEといいただでさえ高かった評価をガンガン上げていくObsidianと名声を投げ捨てていくBethesda どうして差がついてしまったのか
シリーズ経験してるのって薬でもあり毒でもあるわな アマの☆1レビューとか見てるとよく思うわ
>>569 うわっ・・・となりつつもブラザーフッドオブスティールすら受け入れられた身としては相当なクソゲーが来ても受け入れられそうだぜ! ゲーム楽しみにするかしないか買うか買わないか如きでマウント取られるのは草
この常時オンライン接続ってのは本当なんか?Redditやベセスダフォーラム適当に見ても必ず見かけるんだが・・・ ってことはModなんて使用不可確定だよな、何がぼっち向けゲームじゃ!これだからムンゴは嫌なんじゃ!
Fallout4がクソだったのによくなるんか・・・? レベル制とレジェンダリーが撤廃されるのならまぁ遊べるレベルにはなるかもしれんけど ただでさえ酷かったプロットが更に酷くというかむしろなくなりそうなんだが
4のプレイ時間も四桁いって いい加減どこも見飽きちゃって新鮮な出会いが欲しくなるから中身の入った人間がうろうろしてるのはすごく面白そうだけど あまり気軽に殺し合いはしたくねえなあ
>>577 野良鯖行けるならmodは鯖主が入れて反映させる感じで使えるんじゃないかな >>577 MODを一人で作って一人で楽しんでる人なんて居ないでしょうに 大多数の人はオンラインで手に入れて使ってるんでしょうに 本当のボッチプレイがしたいんならMODがどうのとか我儘言っちゃいけません 冗談さておき なんかPvに出てたフェラル?がピチピチしてるように見えて嫌なんですが・・・ >>582 プライベートMODなんて珍しくもなんともないんですがそれは・・・ >>583 よくわからんけど冗談らしいし読まなくていいのでは >>582 公開するほどのものじゃないけどCKちょっといじった自分用MODとかはよく作ってたぞ というかその指摘は的外れ チートで最上級パワーアーマーとヌカランチャーを手にした中国人4人組に狩られまくるだろうなぁ 76がコケてトッド解任して、親子愛の呪縛から開放される日が来るやもしれん
箱庭サバイバルゲーは徒党に蹂躙されるまでがワンセット
TESはやってもTESOみたいなのはやらんそういう住み分けFOでも起きるだけだのことか
あれだけソロでもできるを強調してるからソロモードくらいあるんじゃないかな もちろんNPCは一人もいない完全な孤独プレイだけど
>>582 4では超個人用にファンネルもどき作って飛ばしてるわ 脳波で動いたりはしないけどエイムした敵を優先的に攻撃してくれるんよ 複数機飛ばすとチート過ぎて困るけどサバイバルで重宝してる 76にも移植したかったw >>591 ストーリーがあるって話だからNPCも普通に居ると思う オンは失敗したらシムシティ2013みたいになるが… そしてロールプレイ文化の拙い日本では基本レイダーばかりになりそう
>>591 最低限出来るというだけだからなあ。 シングルしかやらんなら手出さない方が無難だと思うわ。 シングルシューター RPGは結構おもろそうなのがこれから何本か出るからそっちに期待した方がよさげ クリーチャーデザインはかなり冒険したなって思う MetroとかStalkerから連れてきたようなデザイン
冷戦当時での西側諸国プレイヤーと東側諸国プレイヤーでわかれて戦ったりしてみたい
>>591 モードとして別れてるか、自分で鯖立てて身内だけで出来るならまだいいけど PvPが必須ならソロだとただの餌にしかならんな でもトレイラー見たらワクワクしました カントリーロードいい曲ってのを改めて実感した
トッドが「ソロでも楽しめるよ」っていくら言っても、最近のベセスダ見てたら信用できないわ
すべての(人間)キャラクターは肉入りですよと名言されとるから人間キャラのNPCはいないぞ まあまだ友好的ロボットというセンが残ってはいるけど
実は全部バーチャル世界説 3のアンカレッジよろしく、クリアすると種明かしされて現実世界の主人公が目覚める→俺達の復興はこれからだEND これならMODで中身がどんだけ弄られても問題ないな
シングルプレイじゃなくてソロって言い方してるなら 「パーティー組まなくてもプレイできる」程度に取っておくべき
>>595 レイダーなっちゃっていいんだよ。 もし戦争から20年後にアメリカ復興に成功してたら、フォールアウトシリーズ自体の歴史が存在しないことになるんだから、要するに失敗したってことなんだよ 他人襲えるだろ? 好きなところに核を撃てるだろ? ・・・あとはわかるな? マルチゲーの基本であるpvp禁止だとか招待限定だとかグループ設定が出来たら別にいいや
76ってフォールアウトの名前付いてなければすごい楽しそう 逆に、フォールアウトの看板掲げてるからコレジャナイになってる
NPCなしってことはRPで必須の会話もなし つまりストーリーもクソもなく、モンハンみたいにただミュータントを狩るクエストをこなすだけのエンドレスゲームになるわけか
>>606 まあ、あちこちにレイダーがわんさかいるのが未来だしな😭 EVE Onlineみたいなガッチガチの経済競争ゲー(戦争を含む)ならそれはそれで もはやFalloutじゃないけど
インタープレイ時代から外伝で色々違うシステムのフォールアウトが出てるんだがな それを踏まえればむしろスピンオフで妙なゲームを出す方がフォールアウトらしいと言える
ほんそれむしろ色物ウェルカムに思考を切り替えれば不安があってもまぁうん…ってなる 3→NVを経験すると理想が高くなるのもわからないでもないけど
>>613 まじでそれだわ Fallout Tacticsとかあるしね 3から入って信者化した人って、Falloutを妙に神格化してて怖い すぐマウンティングしてくるし… スピンオフなら素直にオブシディアン頼っとけばいいのにIP他社に触らせたくない上そもそもNew Vegasの高評価気に入らないマンだからな
>>604 都市伝説のクリーチャーが出てくるし、それもなくはないような気がする というかそうであってほしい トッドもチャレンジ言ってるんだから別にやってもいいと思うけどな どうせ俺らだって毎回実験されてた身なんだし
>>615 タクティクスはTimがやっただけあってゲームとしてはちゃんとしてるしターンベースCRPGのFalloutをパーティ制リアルタイムベースにしてるってだけでちゃんとした外伝なんだが 後半の話の内容がWastelandになるけど BoSとかいうBlackisleもfargoも消えてからのゴミは知らん ナンバリングじゃないから叩くなとか言ってる奴がいるけど違うぞ falloutという大好きな作品で、vault76という魅力的なテーマで、最高にワクワクするPV見せられて その上でやっぱりマルチプレイですーwwwって言われたからつらいんだぞ 例えるなら目の前でめっちゃ美味そうなステーキを調理された挙句最後にウンコをぶっかけられたような気分だわ
まあ実際トレーラー内で描かれてる風景ってすごくワクワクするからなー ボストンの過密なミニチュアワールドがアカンってなった後だから、広々とした自然とその中の廃墟って取り合わせがすごくイイ
皆G.O.A.T.を受けてからウェイストランドに出てそのとおり生きるゲームに違いない
俺、76から出たら111でコールドスリープしてる赤ちゃん助けにいくんだ…
フォールアウトだからって理由で初めてマルチプレイする人達がトロール大好き層に死体撃ちとかされて顔真っ赤になるんだろうなぁって想像すると胸が熱くなるわ
まぁ会社としては目新しい要素で新規の客を呼びたいんだろうな
どうせPC版は中華チーターが某国ばりに核飛ばしまくってまともにプレイできんよ
マジでオンラインRPGになるとはw チーター対策大丈夫なんだろうな?
レイダーやろうぜ! →弾薬費とかスティムパックの経費、それに伴う報酬の山分けで紛糾 →「お前が死ねば取り分が増えるな!!死ね!」 →…というのが常態化して組織立って行動できないので仕方なく経理担当的なレイダーが出てくる →ぶっ放すことしか考えてない部下と、経費にうるさいボスの板挟みで胃腸薬常用の経理担当レイダー(♀)登場 →かわいい! 完璧だな
>>604 核投下後25年で外で歩けるレベルにならないだろうし緑溢れてるしありえるよねこれ 某まとめ必死のマンセーしてて泣ける いつのまにかオンラインがファン待望しててそれが総意みたいな書き方するしアフィカスは平気で捏造しやがる
俺は逆に楽しみになったけどチーター対策できるのかどうかで天地ひっくり返る
核兵器を撃ちこむと危険地帯だが希少資源が取れる場所になるっていうけど 自由に撃てるシステムなら遠からずMAP全域が核汚染されちゃうよなたぶん どういう制限つくんだろうか このシステムの扱い=マルチプレイの枠組みになってそう
>>634 Hubなんかはそれくらいの頃には既にできてたし抗争もたくさんあったってハロルドが言ってたはず ふむPV見返すと全然楽しみになってきたな、てかベセスダのゲーム全部買うかも知れん、スマホの奴もやるわ
今やるにはArenaとかDaggerfallはさすがにきついんだよなぁ・・・
>>638 「核兵器を開放」みたいな事言ってるから 予め打つ場所が決まってるミサイルとかがあって、打ったらその場所がしばらく高難易度MAPとかになるとかじゃないんかね 核汚染地帯で採れる良い物ってなんだよって思った。 デスクローのお手手に何か利用法でも出来るってのか
>>644 初期UO並みの自由度なら最高だな pkされたクソゲー MPKされた糞ゲーって言って 今時のプレイヤー達はすぐ止めちゃうそうだけどw >>642 さすがにその初期2作はもう古典すぎるからなぁ 最近のゲームに慣れすぎてるせいで、TES3でもけっこうきついと感じる 最初に派閥を選んで街や拠点を取り合う感じじゃないかな
>>646 たぶん核の被害があまりないから核物質が希少資源だったり 爆心地は異常進化で新たなクリーチャーが誕生するみたいだから 部位以外にも体内で何か生成でもしているんじゃ無いかな アメリカでは一時期、土木工事としての方向性で核実験をやってた頃があったので(プラウシェア計画) 核で表土が吹き飛んで貴重な鉱物資源が露天掘りできるよ!みたいな軽いノリの可能性だったりして ちなみにソ連も同じ名目で核実験やってて、それの一つが核兵器で掘った湖「チャガン湖」。水は今も汚染されているとか
商業プレイできるのかどうか できるとしたらどの程度できるのか情報欲しいなぁ
マップの綺麗さ加減からして32人すら無理そうだからなあ 人少なすぎて商人プレーがそもそも成立しなさそう
destinyみたいに荒野歩いてる時に裏側で自動マッチングとかならいいな 決まったメンバーとマッチングしてこの10人でオンラインです!って言われると雰囲気でない
>>654 俺の懸念はそこだわ 非プロシージャルでFO4の四倍の広さの固定マップでプレイヤー何人いるのよ?ってとこ 4の倍数の人数とトッドの発言からして48人以下程度、マックス48人だとしてもプレイヤー密度はマップ的にスカスカだろ モヒカンVPしようぜどころの話ではない、どーなるんだろ 顔面と身体を変更できるMODが入らないとなあ 4でかなりよくなったけどやっぱりもっと美人がほしい
COOPにすりゃよかったのに まぁシナリオ作ったりクエスト配置する金や時間を使いたくないんだろうけど
いくら緑が生い茂った比較的ダメージの少なそうな土地とはいえ戦後20年でNCRとかはないにしろFallout1みたいにそこらで文明築いてるってのもおかしいし生き残っている”人間"はプレイヤーだけってのも理にかなってるとは思う ウルトラマーケットで探索してたら他の冒険者に鉢合わせとか考えたらワクワクするな 核落とし要素とかはいらないけど
だから戦後20年でHubが出来上がってて抗争もあったって言っとるやろガイジ
今UO並みだと人限られそうだし微妙だけどC.A.M.P.は楽しみ マップも4の4倍ってのもいい、pvpはやらなきゃいいだけだし
レイダーもいないのかなぁ。 とりあえず銃の的として出てこいよ
Dayzみたいな感じになるのかな? 4人で大型mob狩ってる映像もあったしcoopはできそう 11月が待ち遠しい
PKしても所持アイテム落とさないらしいね ただの快楽殺人楽しむ感じなのかな
>>661 そのHubを作ったのが紛れもない冒険者達って事になるんてしょ いくらでも後付できるからこの時代設定を選んだんだろう これまでの情報とフォールアウトという世界観から推察するに SAOの最近アニメでやってるガンゲインオンラインみたいな感じだな 俺のPちゃんが火を噴くぜ!
>>667 [所持アイテム]は落とさないだけとしかわからんからな今んとこ さすがになんらかのメリット/デメリットはあるだろう pkしてるシーンでポイントが増えていて、黒いワークショップ設置した時に減ってたね npcとか街が無いのは少し悲しいな
キャップは手に入るからトレーダーとかと物資を売買するシステムはあるんだろうが しかし20年しか経っていないのに戦前の通貨が価値を失っているのは少し違和感ある
キャップが貨幣価値持ったのはhubの水本位制からの派生らしい 最終戦争後は旧紙幣なぞ全く役にたたないし、只でさえ水事情が劣悪だった東アメリカではキャップ流通が早まったのだと脳内補完してる
何でもいいからとにかくヌカランで吹っ飛ばされて「うんぬ」って言って死にたい
無論スタンドアロン作品に期待していたが 何も出ないよりは遥かにマシである やりたいけど踏み出せなかったサバゲへの欲求不満をコレにぶつける
批判も多いがT-51軸の新トレイラー見てるとやりたくなってくるな とにかく緑が多いのとカントリーロードが沁みる
拠点建築型サバイバルPvP系ゲームあるある 殺されてアイテム全ロストの繰り返し ゲームにインしてない時に家壊されて貯めてたアイテム全ロスト troll集団に家ぶっ壊されて更地にされる リアフレ以外は全員敵 ぼっちはカモ
他人と一緒にに協力してクラフトしたり戦うのがそんなに嫌かね そういう人はオンに来なくてもいいよ 迷惑なだけ
4人で協力して拠点を作ってたら20人の集団に家を囲まれて壁をガンガン叩かれながら破壊され根こそぎ奪われる恐怖を味わえ
ひとりぼっち おそれずに 生きようと 夢見てた〜♪
必要以上にネガティブ発想して右往左往するやつを楽しむスレと化してきた まぁなんせ今の状態じゃ情報が全然足りてない
>>682 それってそういうプレイが有りきのゲームなんだろうから仕方ない。自分たちも襲って奪えばいいじゃん 平和的に遊びたいのかもしれないけど、勝手に縛りプレイしてるってのを自覚した方がいい そういうプレイありきのゲームなら大豆やらrustすりゃいいじゃん
度がすぎる杞憂大喜利みたいなのもどうかと思うけど ID:AQAj/qgJpみたいな食ってかかり方はどうかと思う 何のためにトッドがソロプレイを強調してると思ってんすかね ID:AQAj/qgJpみたいなのと協力させられるってほうがよっぽどネガキャンやわ、76の
PvPが手段の一つであればいいけど クラフトげーのPVPはソレ目的でしかプレイヤーが基本的に集まらないからなー
>>681 オンラインだとこういうやつも出てくるしな とりあえず5待ちは決定だな。 来年のスカイリムの続編で楽しむとしよう。
トッドによると76はmod可能にするけど発売日には無理
ソロプレイであのドラゴンみたいなヤツで暴れられればいいのに。 DbDみたいにキラー側もできますよ!みたいな。
76のリソースを使った新しいMODとか4と76でTTWみたいな事が出来るようになれば良いな
>>625 壊れた冷蔵庫に閉じ込められてる男の子助けに行ってやれよ・・ オンライン対戦だと中国人をどうするかで決まるからなぁ・・ ゲームシステムとか2の次なんだよな
>>696 mod可能にするのに不可能な方で擁護する関係者? 今ひっそり話題のルートボックス要素(つまりガチャ)はどうなるんだろうな Fallout:Shelterで実装されてるんだからこっちにも来るんだろうか
>>702 UOとか言い出すならこれよりARKのが近いと思う 船あるしテイムでペットに乗れるしARKのが生産は上そうだからね 廃村に地雷巻きまくって高台に家建てて スナイパーライフル持ってソロプレイを楽しむわ
>>705 そういう意味でなく クエスト消化型よりは箱庭型が良いって意味だな。 クエスト自体はあっても良いけど。 >>707 箱庭型とかクエストあるなしとかでUOみたいなシステムって言われてもそりゃ分からんわ。大雑把すぎて PVPなの?ボダランみたいなCOOPオンリーだと思ってたんだけど
>>713 VIDEO この動画の1分10秒から2秒くらいでお互いにカメラ切り替わりながら撃ち合ってる >>704 Anthemはルートボックス無しです!って強調発言するくらいルートボックスはナーバスな問題になってるし(EAは自業自得だが あってもギリギリまで発表しないんでは 基本無料のシェルターとは違うし UOテイストって言ったら大体スキル制の方を言うよね
PvP要素は難しいと思うんだよな 本当にRustクローンみたいな内容だったらだいぶ非難集めると思う 廃人仕様で遊び方が限定される、それをわざわざAAAタイトルのfalloutシリーズでやるとは思えんが うまい具合に調整してくれることを願うわ
オフラインなしでソロプレイできるけどNPCいませーんって はあ
NPCもおらず、ホロテープやロボットなどからクエストを受けるそうな プレイヤーがNPCの代わりになるよってことだよねやったね!
弱冠失望はしたがE3の他の期待の新作の情報見てたらそういうネガティブな感情も消し飛んじゃった とりあえず今回はパスして誰かのゲーム配信観るくらいで済ますことになりそうな気がする
新作に無理矢理フォールアウトの名前付けた感じ オンライン要素はRAGE2とかスターフィールドでやればいい事ばかりだな
>>681 そういう要素好きな人はそういうゲームやればいいやん? 何でFOがこんなことに >>726 マイクラを参考にしたはずが、MOD入れないと糞も同然の積み木遊びが何故かバカに受けたからじゃない? むずかしいおはなしは撤廃!どんな風にキャラを育てても簡単クリア!たのしいたのしい積み木遊びをおともだちと一緒に遊べるよ! これがフォールアウトの末路だ >>726 ゼニマ/ベセスダがオンの大成功してるブルホ、エピックとかを見て座視出来なかったって事だろうし、ある意味仕方ない 業界の動向無視して隆盛から一転落ちぶれた企業とか枚挙に暇ないほどある サバイバル、バトロワのデーターも欲しいんだろうし、フォールアウトがIP的に一番しっくりくる、そんなとこでは このシリーズがギアーズやhaloみたいならん事だけを祈る
FO4みたいな舞台を十数人で敵対・COOPしながら遊ぶゲームかと思いきや NPCがいない空の世界で全員でfalloutごっこをするゲームなんだな ソロ中でも他プレイヤーが見え続けるってことは完全にひとりで遊べるわけじゃないだろうし 自然と野良の中に放り込まれる感じなんだろう
プレイヤーがnpc代わりか とりあえず文句を言う入植者役やるわ
何もいうことがなくなれば文句を言うのをやめる 率直にいって穴だけど 脚も腰も痛む いつかダイヤモンドシティに帰りたい 入植者語録は完璧だぞ!
Falloutは死んだ Starfieldに期待する
プレイヤーがNPC代わりだよっていうのは ロールプレイヤーとしては大歓迎だなぁ スキルとか得意不得意も尖るようにキャラメイクさせてほしいね
FO4の4倍のマップにプレイヤーが数十人だぞ どうやってRPするつもりだよ、会うだけで一苦労だろ フォールアウトのオンの賛否以前になんか事前情報だけだと色々破綻してんだよなぁ
そんなバラけてスタートするのかな? 動画見た感じ一緒に冒険するイメージなんだけど
NPCに紛れてNPCの真似をしたかった で他プレイヤーの隙をついてヒャッハーして返り討ちされたかったぜ
人数はベータで調整するんじゃね? まぁ滅多に出会わない方がRPとしては良いと思うよ。一週間やって一人も人間見なかったとかさ。 現実的にはマッチングとかフレンド召喚とかで群れやすくするんだろうけど。4倍の面積に数十人なら他人の拠点とか運がよくないと辿り着かないし、逆に自分の拠点を発見されたくない場合は都合が良い。
オンなのに後からMOD許可するとか言ってるし、ARKやrust形式で独自鯖建てられる形なんだろうな 独自鯖建てられる人は楽しめそう
>>742 あぁもうこれだけ購入確定だわ とりあえず個人サバたてられてフレとワイワイできるならなんでもいいぜ >>741 ロボットNPCは居るようだからロボになりきれ プライベートサーバって個人で建てられるって意味であって 鍵をかけて他プレイヤーが入らないように出来るって意味じゃないからな あとフレンドが一緒じゃないとゲーム開始できんと思うから完全ぼっちは無理だぞ
>>749 どうしても叩きたすぎてわけわかんなくなってない? 異様な精度のヌカランで吹っ飛ぶ自キャラを笑って見てられたのもオフゲーだからであって、広大なマップ探索してようやく集めた装備ロストしてまたパイプライフルや10mmピストルから拾い直せ言われるのは流石にキッツイて
そういえば死亡した場合どうなるんだろう 仮想空間の話もあながち間違ってなかったりして
装備ロストはしないって言ってるトッドは あくまで『ソフトコア・サバイバル』を目指してるとの事
>>739 俺逆に会うだけで一苦労のオンラインがいい たまたま会ったキャラがnpcか人間か分からないぐらいのさりげなさでやりたいわ >>757 他に例がないから想像でしかないけど人発見するだけでテンション上がりそうだよね スーパーミュータントになってFEVタンクに開拓者漬けたいw レイダーになって開拓者を火炎放射器で燃やしたいw タロンシャダーになってタロンシャダーって言いたいw
一苦労オンラインは楽しそうではあるが会った瞬間エモして射殺とかされたら悲しい
スーパーミュータントくらいしか銃使う敵居ないけど弾薬の調達はどうすんだろ まあクラフトだろうけど敵から鹵獲するの好きだったから残念
せめてチャリンコでいいから乗り物ほしい ファストトラベルできるんかね
オフラインは完全になしかあほくさ こんなもん求めてないのにやたら噛み付いてくる信仰深いやつとも遊ばなきゃならないってすげーネガキャンだな
ごっこ遊びも楽しいのは最初だけで 半年もすればミッションが作業になってギスギスオンラインになるのは目に見えてる 下方修正連発でソロプレイじゃストーリーミッションも出来なくなり過疎化 無数のMMOが通ってきた道だしFallout76だけが切り抜けられるとは思えない
まあそりゃそうだ 自分の拠点作るってもそもそもクラフトに興味ねえやつもいるし ある程度作って飽きるだろうし新参狩りだろう PvPの味付けがどうなるかにかかってる
>>729 ギアーズやヘイローがどうなったっていうんだ? 大規模クランが核持って睨み合いながら 小規模クランや野良プレイヤー狩りして 皆ウンザリして辞めていく今まで通りのオンゲにしかなりそうもないなぁ MGSのFOV方式なら生きる道もあるんだろうが
最初の数カ月面白ければたいしたもんだと思うぞ。それは全てのゲームに言える。 どちらにしろ成功したって、最初に面白い人が面白いことをやる→最終的につまらない人がつまらないことをやる、までの流れは必然的に起きる。
>>761 オンラインってこういうインキャ臭いのが粘着してくるから嫌なんだよ 見かけたらヌカランチャーぶち込んでやるからな オン合わないからオフに拘ってる層からすると オフでできることに好さを見出してたゲームがオンになったってだけで一歩引くのはわかる
別に変なこと言ってないのに某情報局にコメント止められた?オンラインになった時の不安要素を言うだけでもダメなのね。 NPCいない云々はNPCがプレイヤー=レイダーだから見つけ次第撃つはシンプルでわかりやすくていい。
Fallout4情報局のコメント統制あいかわらずひっでえな 攻撃的なコメントを諫めるコメントは即消すのに、攻撃的なコメント自体は残しとく あそこ昔からおかしいわ
>>772 ロールプレイしてるとこじっくり観察してやるぜヘヘヘ ストーカープレイ楽しそうだな 遠距離からスナイパーで窮地を救って その場にメモだけ残していくプレイとか
>>776 どうやら協力関係はできなそうだね お前らとは見かけ次第殺し合いするのが良さそうだ! そういえばFallout4だと武器はフィールドに残り続けるんだっけ? 色々な人とプレイしたらフィールドに残った武器データが過負荷になってデータクラッシュとかあり得るのかな
>>769 どちらも開発変わってる、初期オリジナルチームは残ってない だがHALOは紆余曲折あったがまぁ正常進化してる ギアーズはもうダメだな、2、3が凄すぎたが、開発変わったジャッジメントでやらかして大失速、4もまだジャッジメント引きずっててホードは完全にゴミのまま、対戦もマイナスから原点に戻した程度 >>779 死体から盗むほうがずっと簡単だからな! そもそもチート対策は大丈夫かってのもある 核ミサイル無限に降ってくるとか GTAみたいに全員強制移動させられて爆破されるとか ベセスダにそっち方面のノウハウがあるのか
>>783 どの程度のMODが作れる環境かはわからないけどNPCMODは出そうだな プライベートサバでMODマシマシで遊べるならTES6までのつなぎに… そこらはTESOでやってきたからまぁいけるだろ、ってことなんだろ>チート対策 そもそもオンでチート無しとかの方が少ない なおTESOはファーミングBOTや無敵チートとかチート関連一通りは出回ってた
速度チートを見ても「ジェットを体験したらしい…」で済ませるのが真のウェイストランダーだ そんな事態にならないのが一番だけど
オフラインモードないんか さよならFallout76
>>758 昔広大なオーストラリアが舞台なガンダムのオンラインゲームで 移動だけで数時間、人もろくにいないから会えたら大喜びでジオンと連邦軍が仲良く会話して「じゃあまた!」って戦闘もせずに去るゲームが >>781 とっくにVerUPでリスポン時に武器消えるようになってる >>772 打ち込めるもんなら打ち込んで見ろよ うんぬって叫びながら死んでやるからなw 戦闘はFO4のままっぽいからPVPといってもすっごい大味というか雑な感じになりそうだなぁ
オープンワールドの中に数十名放り込んで何をさせたいんだろうな バトルロワイヤルなのか資源の取り合いなのか陣取り方式のチーム戦なのか 3つめなら目も当てられんク・・・凡作になりそうだなw 対人は他ゲーで間に合ってるんだがなーフォールアウトに求めてるのはそういうのじゃない トッドどうしちまったんだ・・・経営陣連中から変なプッシュ食らったか?
>>794 大人数で遊べたら良いなぁ 皆VC使って、一斉にうんぬの大合唱 800 名無しさんの野望 2018/06/12(火) 14:34:21.89
親会社一緒だから実質同じだろ
>>798 核うつよー!っていって着弾地点で待ち構えるプレイしそう >>801 爆発音とうんぬの大合唱 作った側も思ってたのと違うってなりそう 撃った側は20うんぬ行ったぜひゃっはー!とか言いながら盛り上がるのかw
コンベアベルトと物理演算の仕様を使って一瞬で1kmくらい吹っ飛べる装置とか作られるんだろうな 上向きに発射すると遥か上空に空飛ぶ円盤が配置されてたりして話題になりそう
VCはなんか抵抗あるんだよなぁ。ガービーの音声データで一通り会話できるように環境整備しとこうかな。
>>805 ところで将軍とか言ったら問答無用で殺されても文句を言ってはいけないぞ!! ソロプレイがないなら自分でイチから全部作ってしまえばいいじゃないか!ってことでオフライン用のストーリーをmodderがつくりそう
シナリオ担当の人が辞めて、BGSにシナリオちゃんと書ける人間居なくなったんじゃないかって最近結構言われてたけど もしかして本当にそれなんじゃ
>>807 76のゲームエンジンはMMOに特化するだろうからNPCのAIとか厳しいんじゃないか? 4用にウェストバージニアのMAPMOD作った方が早そう マルチと言われても実際のゲーム進行がどんな感じになるのか不明すぎて何ともいえんな
76の敵や銃を4に移植するMODが出てきそうな予感
今回はジェスチャー用意されてるぞ 英語できない人も好きなだけ脅して挑発して煽れるぞやったぜ
VATSあるけどスローじゃなくなるんだな 4でリアルタイムになるMOD入れてるから慣れてるけど
>>811 確かに 76に失望した人も4のModリソースが大量に追加されると考えれば楽しめる MOD実装予定してるんでしょ?だったらクローズサーバでNPC大量配置MOD作っちまえばいつものFalloutじゃん ところでPVにT60一切出てきてないけど、4の様子を見る限り、戦争前の米軍の正式配備ほとんどT60だったし、 本来だったらT51より多く転がってると思うんだけど、まさかカットとかないよなあ
CODやGTAみたいに対人厨が集まってくるんだろうか ボイチャやジェスチャーでさんざん煽られて落ち込んでるところにファンメール 対人要素があるとそういう連中は少なからず集まるよな
そういうときは周囲の人を頼れ 救援要請の狼煙を上げろ 俺も略dいや救援に向かうからさぐふふ
>>815 4は実銃成分が低めだから76のちゃんとしたリロードモーションつきの銃を移植できたりしたらめちゃくちゃ嬉しい そんなことが出来ればの話だが 最近のオンラインはもう、ルール細かく決めないとグダグダ言うキッズと荒らしばかりやぞ あいつらゲームやRPがしたいんじゃなくて、如何にしてルールの穴を突いて嫌がらせできるかをプレイしてやがるからな 特にクラフトが絡むと、キッズと構造物潰したい奴と、そこから始まるチート合戦が巻き起こるからウンザリしてたのに
拠点襲撃はあれだけど、FO4のノーマルぐらいのダメージ割合なら「あ、負けそう」と思ったらダッシュで逃げ切れそうだから、銃撃戦で俺つえーしたい人はイライラすんじゃないかな。
>>816 型落ち品を州軍に配備したけど一応重要拠点だからT45でなくT51とか 黄色のペイントしたヤツがT51に似ているけど各部別物だから 丸形のT51系統の開発・生産を担当した拠点があるとかで 箱形のT45・60系統より多く転がっているのかも ダメージやHPは無理でも服装外見だけならMOD可能なんじゃね GTAオンラインとかもMODあるし(やったことないから詳しく知らんが) 格ゲーでも外見変えるMODとかある(やったことないから知らん) プレイヤー間でやり取りするデータはキー入力だけだろうから(詳しくは知らん) ゲームバランス改変じゃなけりゃ大丈夫じゃね(知らんけど)
ローカライズは糞になるのが明白なのがツライ ほんとどうにかしてくれよ…
>>824 ESOでもUI周りはMODで改善できてた オンラインマルチプレイのDon't Starve Togetherでは、 個々人がサーバーたてる形式だからMODも入れ放題だった 今作は会話自体少なそうだから案外大丈夫かも そういえば遭遇する人間は全部PCってことは、レイダーとかの敵性NPC人間も居ないということになるのかな
>>824 halfLifeとかarmaとかマインクラフトとか 今でも流行ってるレインボーシックスやバトルフィールドだって最初の頃はmodマップやら兵器やら使えたんやで
常時DivisionのDZみたいな状態にはならないでほしいがどうなるか…
FOの世界観でサバイバルゲームをやってみたかったから楽しみだわ
あー、FOサバゲーだと考えると気が楽だね。 一人で黙々とプラモ作ってたのに、急に「みんなで一緒にジオラマ作ろうぜ」って言われて「そんなことできるのか?」と不安になっていた感じだった。
その昔MMO以外のオンプレイは個人が立ててくれた鯖に行って遊ぶのが当たり前の時代 本来商品にするものを土壇場でプロジェクト中止になっちゃって マルチ部分だけはできてたから無料公開して、その後とある個人が大改修MOD出したら爆流行りして もうそれ自体がデフォルトみたいな扱いになって大会レギュレーションも当然のごとくそれが採用されてたりしたFPSがあって Wolfenstein:EnemyTerritoryっていうんだけど それは置いといて、個人鯖形式って大きく分けて このETやCSシリーズやL4Dや昔のCoDや他多数に見られる個人鯖カスタムルール強制方式と マイクラのような許可範囲内からの自由選択方式と DyingLightのように同じMODを入れてるバージョンどうしでないとマッチングされないタイプのみっつぐらい分けられるんだけど ありえるなら後者ふたつどっちか?
Fo4のしょぼい襲撃じゃなくて7 Days to Dieみたいに大規模襲撃があればPvEだけでいいな ご近所さんと協力プレイとかしてみたい
現実には協力し合わないぼっちオッサンの拠点がリア友キッズレイダー達による大規模襲撃(キャッキャVC付き)で各個撃破されていくんじゃないかな
無料ゲームじゃないとキッズレイダーはそんなにいないんじゃない? 中華レイダーなら沢山居そう >>837 これは楽しそうだな ぼっちでも核を撃てるような感じなら狩られたボッチの復讐のお話が見れそうだ
falloutでリアルチャイニーズと対決か 胸熱だな
甘いな。FO76日本版はクリスマス商戦に合わせてサービス開始が12月後半になり、良い子にしてたキッズ達がサンタさんからFO76を受け取って、冬休みを存分に使ってレイダー化するのだ。
PCならそこまでキッズ勢力ひどくないんじゃないの?(希望
本来販売すらされないはずのGTAですら目も当てられないようなキッズだらけ
FOでチャイナナンバーワンとか言って襲われたらそれだけでRPなのずるいわ
いいもん俺はコンバットアーマー着こんで「タロンシャダア!!!」って叫んでるから
モスキート音でキッズ撃退するMOD作れば良いんじゃね?
人間のNPCいないってことは人間コンパニオンもいないのか 世紀末に生きてる彼らの事情が知れるクエストが好きだったんだが残念だ 犬やロボのコンパニオンはいるかもだけど、ちょっと事情が違うし
アメリカ人の核兵器は威力のある爆弾程度の認識だと思ってるのは、ジョークじゃない気がしてきた
爆弾落ちて時間経ってないからフレッシュで肉汁滴るグールが出ないもんか
犬肉は登場するでしょ 4で進化しまくった犬肉を76で使わない手はないし 犬肉いないと一人でVault探索とか不可能じゃん?みんな困るじゃん?
>>836 ET懐かしいな 無料だからあそこまでめちゃくちゃできたんだろうけど 76も同じようにmodぽこじゃか作られてくれたらいいな ただ全員が全員ハンディや犬やアサルトロン連れ歩くようになればぞろぞろとウザくなる気がするけどTESOとかどうだったんだろう? 定期的に餌や燃料与えなきゃいけないとかなるのかな そもそも食料飲料とかも必要になるのかな 睡眠は流石にないと思うけど…
拠点破壊とかPKよりも犬殺される方がキツイわ 中国人ならそのまま食べかねないし
NPCがいない→セリフがほぼない→誤訳が存在しない これだ!
RL-3軍曹連れ歩きたいなぁ 本日も戦死日和だな!
>>857 ペット連れて回れるとしたら、ペット殺されるのは精神的にキツいやろなぁ ドッグミートは無敵だ レッドチャイニーズは殲滅する
核落とされた場所にまた拠点作れないかな RAD-X溜め込んでヌカランぶっ放すアトム信者RPがしたい
ESOは連れて歩くだけで何の意味のないおしゃれ要素のペットと、1日一回餌与えて成長させる馬くらいだったけどそういう時間かけさせてプレイさせるようなものはトッド監修ではないだろう、たぶん
隙あらば誤訳珍訳ぶちこむのはホント笑えないしやめてくれ頼む と思ったけどストーリーがオマケ程度なら英語のままでも大丈夫かな
・軍人上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の20人に襲われた。 ・ユースから徒歩1分の路上で白人が頭から血を流して倒れていた。 ・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた。 ・車で旅行者に突っ込んで、倒れたというか轢いた後から荷物とかを強奪する。 ・宿が強盗に襲撃され、女も「男も」全員レイプされた。 ・タクシーからショッピングセンターまでの10mの間に強盗に襲われた。 ・女性の1/3がレイプ経験者。しかも処女交配がHIVを治すという都市伝説から「赤子ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後血まみれで戻ってきた。 ・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者が靴と服を盗まれ下着で戻ってきた。 ・中心駅から半径200mは強盗にあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味。 ・ヨハネスブルグにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が外国人旅行者。 ・妊婦が病院に駆け込んだら、なぜか看護婦に滅多刺しにされた
ローチミート、ケンタウロスミート、カマドウマミート実装来るか
>>867 そもそも汚染は一定時間のみで地形変わったりはしないんでは? >>873 汚染って一定期間なのか…地形は変化するってどこかに書いてあった気がしたけど気のせいだったかな みんなで生き残って復興だ!ってゲームじゃないんだろうね 上で書いてる人もいるけど復興に失敗する予定の世界なんだから よーし今日はパパもママもレイダーしちゃうぞって世界 みんなレイダーだぜ汚物は消毒だ!がプレイスタイルとして王道なんでしょ ある程度時間が経過した何処もかしこも核汚染が平常運転みたいな
これから76のアイツがウジャウジャ世に放たれるってのに アメリカは向こう200年弱荒れたまんまなんだなぁって
76のアイツらがメチャクチャしたせいでアメリカが200年復興しなくなった が正解になるんでないの?
アメリカの精神とか言ってるあたりエンクレイブのエデン大統領思い出すけど、あいつら放射能汚染からは最も離れた存在だからなあ
中国垢は強制的に中国軍キャラになってセリフが「シネー!アメリカヤロウ!」「オマエラニカチメハ...」 とかしか言えなくなるなら買う
確かに核戦争つってもあそこまで壊滅的な事になるとは思えんし追加の核攻撃おかわりが有ったとしても納得
パリの通りを普通に走ってるらしいけどFalloutに出てきそうだよな サンドボックス要素はどの程度あるんだろう 穴掘ってぼくのかんがえたvaultとか作れるのかな
あの世界の核ってほんとちょっと強めの爆弾って感じやな
海外で「ゲーム内でミニッツメン組もうぜ」って 言ってるね クインシーの二の舞にならなければいいけど
>>875 SS見る限りでは「いかにも核で壊れました」的な建物があるからある程度MAPごと変わるのかもしれない でもそうなると、核対象地域ごとに核着弾後Verの地形を作ることになるから大変だろうな ウェストバージニアにてタロン社創立とかできるわけか
グールとのファーストコンタクトやな 復興はグールが進めてるんやろ NPCはほぼグールまであるで
核発射キーがばら撒かれてるのも何かの実験だったりして
しかしNPCが居ないって良く分からんな。 核の絨毯爆撃で汚染されつくしたキャピタルウェイストランドですら居た 地上や旧来型シェルターで生き残った住民は出てこないという事かね? この時代ならまだ戦前の生き残りがレイダー化してヒャッハーしてる頃の筈だが。 旧州軍が旧中国軍と仁義なき争いしてるとか 初代BOS(元米兵)が残存ベルチバードで東海岸の調査に来るとか 幾らでもネタありそうなのに
ウェストバージニア州だっけ? DCに近いけど割と緑が生い茂ってたし人がいそうなもんだけどね
これはMMOではないんだろ? あとMODもほぼ無縁な感じのFalloutの設定使った何かになるんだろうか サーバーブラウザ使うようなゲームになるんかな これは余り期待できないな 設定がFalloutのボンゲーだろうし 大作RPGのFalloutがよかったTESの開発費のために売れてくれるといいな
今一番期待してるのは76のリソース?を使ったMODが大量に4に追加されるであろうこと
ベータやってクソだったらFO5出るまで過去作をMODで遊ぶまでよ 実際にプレイするまでは楽しみにしておく
PV見る限りでは思ってた以上にMMOしてて怖いもの見たさ的なものでちょっと楽しみでもある。FOでやる必要あるかってのは置いといて まぁちゃんと運営側で管理しないと数ヶ月もしないうちに過疎るか取り返しのつかない状態に荒らされるかもしれないけど なんかあったときは管理者ヌカ1発でワールド全体を吹き飛ばせばいいんじゃないか将軍
窓ぎわのトッドちゃんは、シリーズ物の作品でも新しいことは何でもやってみようって果敢に挑戦する姿勢が好感持てる
メイキングビデオが公開されてるけど、 やっぱりレイダーはなし 代わりに銃を持ったグールがでるとか
>>905 コーエーさんも新しい事には挑戦してるんだよなぁ >>906 徹底的に翻訳者に優しい作りだなあ・・・(震え声 >>908 オンラインゲームに名有りNPCキャラいてもお前ら見敵必殺しちゃうだろ?っていう、トッド大先生のご厚意だよ プレイヤーの一部がレイダーになるんだからレイダーNPCはいらないんだな PKしていくうちにカルマ的なのが溜まっていって一定値を超えるとレイダー化 レイダー化すると死んだときにアイテムを落とすペナルティがついたり 一般プレイヤーが殺してもカルマが溜まらないから的にされまくる こんな感じでPK要素のあるMMOでよくあるようなシステムを入れてくるんかね どこかでPKをある程度抑制するようなことを考えているみたいな発言をみたような気がするがみつからん
バンナムの量産型キャラゲーは全部そーだし 似たよーなもんだ
どんなに廃人プレイして頑丈な拠点築き上げても核落とされたら一発で終わりだしどう対策するんだろう 自分も核の発射キーを保有しておいて抑止力にするしか無いのかな
falloutもクラフトゲー路線になるのは4で止めて欲しかったなー TES6は純粋に冒険させてほしい
>>912 ソロモードってシングルプレイのこと? それならオフラインやシングルプレイは存在しないぞ オフラインモードはなくて人間のNPCもいないんだっけ?どういうゲームになるんですかねこれ 今のところの話を聞くとFOユーザーが求めてない感じに見えるけど
fo4のクラフトすげーやりにくいんだよな rust参考にしたならもっとまともなの作れ
>>916 プライベートサーバーがあるっぽいし疑似ソロはできるじゃろ 映像だと核ミサイルはロケーションを選んでその周囲を破壊してるように見えたから 山奥とか何も無いところの拠点には撃てないのかもしれない サバイバルゲームだと街など人工物の多い場所に資材が大量にあって縄張り争いになるが 最終的には一つの勢力が占領してしまい小規模勢力や新規が何もできなくなる そういったことをリセットできるのが核ミサイルなんだと予想してる
抑止力言っても拠点建築に興味ないプレイヤーが核ボタン持ったらおしまいよな
>>921 まじで後半みたいなよくある建築PvPサバゲーになったらやべーな 大規模グループが鯖支配してどうたら完全にfalloutユーザーと真逆 建築物の破壊とかもあるとやってられんわ 本当にサバイバルゲーのコピーゲー作るならPvEオンリーとかもでそうではあるがな 核っていうのが鯖ワイプをユーザーでやる感じか 斬新だな 核でオールリセットは流石に萎えるけど、個人的にはデスクローとかベヒモスが突っ込んできても壊れない建築物が不満だったから破壊描写あるのは嬉しいぐらいだよ ただ、映像だと風車が木っ端微塵になってるぐらいしか映ってないし、どうせあれだよ「壊れた発電機やタレットが分かりやすくなりました、修理したら元通りになります」ってレベルだと思う。
NPCいないならストーリーあるのか? ソロ出来ても単なる虐殺資材集めになるだけじゃね
なんか世紀末雑魚モヒカンゲーをちゃんと開き直って作ったら面白いんじゃねーの?
Pipboyを外すと雑魚レイダーになれるとかどうよ? PvPできるけど能力は雑魚。
おいお前ら Bethesda.net Launcher 見たか? 76が来てるんだけど、対応言語のところに日本語があるぞ
「プライベートサーバ実装きた!これで実質シングルプレイだ」 「セッション開始には2人以上のプレイヤーが必要です」 こうなりそう
つーか日本語版出すつもりないならそもそも日本語字幕トレーラー必要ないだろw
いつものパターンなら日本発売はメリケンの1カ月後かな?
1年ちょいほどpubgにハマってて、昨日久々に4プレイした 操作性と戦闘時は圧倒的にpubgの方がやりやすい スコープ撃ち辺り含め、次のシリーズがオンラインならpubg並の操作性が欲しいけど厳しいのかな
>>936 それならPUGBやれば良くねってならん? ウェイストランドを旅したいのであってPUGBやりたいわけじゃないし >>936 (ベセに操作性を求めるのは)厳しいよ。 >>928 pipboyを付けてるプレイヤー同士はPKできないとかそういうギミックはあっても良さそう 設定的にも仲間のはずだし、付けてれば他PCだとすぐに分かる バトルロワイアルとRPG比べてあっちの方がいいとか馬鹿なんだなって
よく考えたらベセのもっさり操作で撃ち合いとかすげーやりずらそう
>>937 falloutに戦闘アクション求めてる奴は殆どいないだろうしなぁ それよりロールプレイにどこまで没頭出来るかどうかの方が重要だわ、個人的に まあベセスダが新技術テストしたくて作ったゲームだと思えばいいか 名前的にも正式ナンバリングじゃないっぽいしな TES6が本命ってことで
4は期待値が高すぎた結果GOTY取れなかった 76は期待値がそこまでない分神ゲー化する可能性もある
>>941 リアルタイムVATSがあると発表されてたしそういった機能があっても面白そうね >>937 あの荒廃した世界でヒャッハーしたいねん 戦闘アクションは質を上げて欲しいに決まってるだろw
>>941 Pipboy持ってないなら弱くても理由付くからね。 んで、あとはPipboy付けててもレイダーの拠点エリアには殴り込みかけられる、とかだと、人力AIなPvEになるんじゃねーかな、単なる思いつきだけども。 >>950 (FO4の出来から)いい加減学んでください。 76ってオフラインで遊べないらしいな ソロプレイはできるけどあくまでもオンライン
プレイヤー間で物の売り買いも出来るって書いてるな スカベンジャープレイしながら小さなお店でも作るか
>>953 24人くらいなら良いかな… 76人とか言いださなくてよかった FO4の4倍のマップで24人だと全員ソロでばらばらに動き回っても相当運ないと会わないだろうし、会ったところで俺は嬉しくて撃とうとは思わないな
知性をもったグール勢力“Scorched” やっぱグールはいたか 設定はちゃんと考えてるようで安心した
知性グールは会話は無くても地獄だやあ!くらいの掛け声は出すのかな NVのマークドマンみたいな感じか
ほぼ陸地のみで4倍のマップに24人だと山をウロウロしてたら誰にもあわなさそうだから野良で協力プレイってのは稀だろうね そういう環境でフレンド招待したりして四人編成(パーティの上限?)でうろついてる奴らには会いたくない
>>954 ソロやりたい子はプライベートサーバーの具体的な情報を待つしかないな >>953 >チームの人数は最大4人 >チームデスマッチを通じて任意の地点に核ミサイルを発射した場合、 どういうことだってばよ… ぼっちが核ミサイル撃とうが変化がないのかそもそもボッチは核ミサイル撃てないのか まぁ当然後者かな…普通のサパとかプライベートサバなりでぼっちプレイは出来てもやれることは限られてそうな感じか >>963 書いた後で76スレがあるのに気づいて書き直したよ 24人って、、、 NPC無し、プレイヤーサーチシステムも無しで24人? FO4の4倍の広さなら他のプレイヤーにマッチング以外会うことねーだろこれ 観光とクラフトゲーなのかよ
FO4の4倍ってどれ位の広さなんだろ? ARKのラグナロクよりは狭いか?
>>968 それは分かってるがな ARKのラグナロクより狭いんかな?って疑問や 24人って少なすぎないか これでNPCいるならまだしも同じ鯖で建築なりして長期やってくわけだろ ただ公開されてる情報見てると普通におもろそうではある 人数が少ないのが気になるがPvPバランス次第では面白いゲームになるかもしれんな
>マイクロトランザクションとして、外観カスタマイズアイテムが販売される。これは専用サーバの維持や無料DLCのリリース、運用の継続に用いられる。
24人までだと時間指定して一斉にログインしたら他拠点のレイドが簡単になりそうだが さすがになんらかの対策はしてるか
>>953 もうちょい増やして30人弱にしてくれた方がメンバーの多様性も生まれそうだけど 広さ比的にDayZmod程度の遭遇率になりそうだな チャイナナンバーワンや何にでも無言で発砲しまくるだけのFPS症候群が溢れるまでは またFriendly?を言って回れるゲームだと期待して良いんだろうか 面積がFO4の4倍ならあのMAPが縦横2倍になったって認識だと普通に広いな 4ほど建物はないだろうからY軸方向にはあんまりだろうけど
>>977 クリーチャーに襲われるプレイヤーを助けて 助けた相手に感謝の言葉とともに銃弾撃ち込まれそう ってか次スレ立ってないのか 980前だけど俺行くわ 減速たのむ
>>981 乙 サンクチュアリに核をうちこんでいいぞ >>969 FO4の端から端がノーマルランニングでだいたい15分程度らしいし ラグナロクの端から端の所有時間測ればいい 、30分越えてるなら76のマップより広い ゲーム内マップは縮尺が各々違うし実測所要時間以外で広さ比較してもほとんど無意味 >>986 ふむふむ、ありがとう 高低差が大きいから難しそうだな 一応ラグナロクで20人位インしてたらごく稀に他人と会う事あるから、他人と会う頻度何となく分かるかなぁと思ったんだ fallout76に出てくる新クリーチャーってすべてfallout76の中で死滅してる設定なんだね。年月とともに消えていってるらしいからナンバリングの方では今以上に目新しい新種は増えないっぽい。
続報きたけど正直結構おもしろそう 自分てのひら回転いいすか
>>992 完全オフラインモードくるまで掌は回せん >ビークル無し(乗り物 あの意味深なジープのおもちゃはなんだったんだよおおぉおおん
4って端から端まで10〜15分ぐらいだったけ? その4べえかな?
>>994 開発の40分ロングPV出てるし見といた方がいい 景色やクリーチャーはほんと出来良い感じ、せめてNPCが多ければ、、、 プライベートワールド?とかいう謎の表現が気になるな というか完全に自分一人だとマップ上で人を一人も見ないからめちゃ寂しそう
mmp
lud20190901075554ca
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