SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします 質問スレにつき雑談は控えましょう ●全員 ・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう ・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい ●質問者 ・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk ・質問が完全にスルーされたら催促おk ・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk ・スレ違いな質問禁止 ・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう ・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう ・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう ・お礼ぐらいはしときましょう ●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする ・前スレ SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart88 http://2chb.net/r/game/1526867987/ SKYRIIM VR(steam)に関する質問なんだが、デフォルトの自由移動ではコントローラーの方向を基準に移動するがこれをカメラ基準で移動出来るようにする方法はないだろうか 二刀流で戦う時に思った方向に移動出来なくて困ってるんだ あと、長時間遊ぶ時に腕が疲れてしまうんだ 助けてくれ
よくわからんが、例えばその場で体の向きを変えるとか駆け足するとか?そっちの方が疲れそうw
>>3 回転は右のスライドパットで出来るんだ… コントローラー基準だと後ろに下がろうとしたら前に行ったり前に進もうとしたら斜め前に行ったりが多発して気持ち悪くなりそうで辛い あと移動は左のスライドパットで行うから駆け足はいらないよ ただ左手を動かしながら進もうとしたらコントローラーの向いてる方向に移動してしまうので意図しない方向にすぐ進んでしまってとても辛い
skyrimVRとskyrimSEってmod構成全く同じにすれば同じセーブデータ共用できますでしょうか 仕様の差なんかがあって難しいですかね?
ベセの保証しているセーブデータ互換性、言い換えるとメーカー保証と言うものは出荷時の状態を保っていることが大前提なのでmod入れた時点で自己責任=無理でしょう
5000の家買ったんですが チェストってどうやって設置するんですか?
>>8 ブリーズホーム(ホワイトランの家)のこと? ただ単に宝箱(リスポンしない収納)だけで良ければ最初からひとつ備え付けであるけど 後で執政から家財道具を追加購入していくと宝箱は2つになる >>9 ホワイトランです、ありがとうございます 見落としてただけでした これで引きこもりプレイ出来ます 前スレの896です 「modにより追加された女性フォロワーのセリフ音声と字幕がバニラのものを流用しているので 女性口調のセリフ音声に対してときどき男性口調の字幕が付く。これを改変して翻訳すると バニラの男性の字幕が逆に女性口調で上書きされてしまったりするのだろうか?」 という趣旨の質問をした者です(お答えいただいたお三方ありがとうございます) まだ十分な理解に至っていないので続きの質問をさせていただきたいのですが、 該当modの該当セリフをSSEEditで探して調べたところ FormIDは「2Dxxxxxx」のような形で(2Dはロードオーダー)、背景は白でした これは要するに何も上書きしていない、 バニラNPCのセリフと文言が同じなだけでこのmod固有のものであるから これを女口調に直しても、同じセリフを言うバニラの男性NPCがオネエになることは ないのではなかろうかと考えたのですが、この理解では間違っていますか?
seで以下は仕様orバグorModの影響? @escキーのメニュー開くとクエストジャーナルが初期表示される Aアイテムメニュー開くと勝手に三人称視点になる B走ってる最中などに三人称視点に切り替えると一人称視点に戻せなくなる (一時的なもので適当に操作している内に治る)
LE版のフォロワー管理MODはどれがおすすめですか? 以前フォロワー管理MODを入れてフォロワーと別れたら下着姿で再会しました (確かフォロワーに話しかけると青い大きなトグルが出てくるMODです) 別れる前に初期装備を回収→再会して着せることも考えましたがドヴァ子の腕力が限界で回収できません フォロワーに望むことは戦闘時の行動指定と着せ替えです
>>13 着替えさせて再会すると裸になる現象の原因と対策はpick default follower armorをググって読むといい 戦闘時の行動指定はどこまで期待してるのかによるけど、単純なのが良いなら方向音痴の人が出してるespのみのやつを自分は使ってる Nexusにはなくて個人サイトからダウンロードする >>12 1. 仕様 2. あなたの環境問題 3. あなたの環境問題 >>15 ありがとうございます これで本腰入れて原因探しができる しかし@が仕様とかマジで何考えんだベセスダ >>16 TAB+Jすると、ダイレクトにシステム開けるよ。手間増えるけ左手操作だけでいける。 と、SEの仕様じゃなくてSKY-UIの仕様じゃなかったっけな? >>11 前スレ回答の引用だけど >一応判別法は存在し、xEditで該当するセリフを開くと右ペインにConditionsの項目があって >いくつかあるCondition(セリフ発動の条件付け)のうち、「Function GetIsSex」があれば >性別によって発動するかしないか決まることを意味し、そこに「Sex Male(またはFemale」とあれば >それぞれ男用、女用のセリフであることがわかる(つまり無ければ男女兼用と類推できる) よってバニラの上書きかどうかとか、文言が同じであるかないか以前に そのesp内の該当セリフのConditions欄に性別による条件付け「Function GetIsSex」があるかないかが問題 分岐は3つ ・GetIsSexがあり、Sexの項にMaleと記載がある→男用のセリフなので書き換えるとオネエ(女口調)になる ・GetIsSexがあり、Sexの項にFemaleと記載がある→女用のセリフなので女口調にしても違和感なし ・GetIsSexがない→男女兼用セリフなので書き換えると男女とも女口調になる >>18 ありがとうございます 調べてみましたところ、 >・GetIsSexがない→男女兼用セリフなので書き換えると男女とも女口調になる に該当しました ただ、そのmodによる追加イベント内でそのセリフを言う可能性があるのは 女性キャラに限られてはいるのですが…… >>19 ならばxTranslatorで書き換えた(新たに翻訳した)espを上書き出力して使えばいいだけのこと Translatorの設定項目を妙にいじっていなければ、必ず変更前のespのバックアップが生成されるから あとは実際にゲーム内で確認すればいいだけでビビったり臆したりする理由も意味もないはず >>20 それもそうですね 動作確認がんばります お付き合いありがとうございました 初回ロードCTDってFNISがらみの以外ってどういうのがありますか? ゲーム画面は出るんだけどすぐに落ちてしまう メモリ関連ではないはずなんだけど
>>22 メモリ関係が大丈夫なら セーブファイル破損 iniファイルを弄った とか? >>22 初回ロードだからセーブファイルはないかw MODのマスターファイル指定とか? 知らないうちにノルドからインペリアルに種族が変わってたのですがRacemenuで治そうと思って種族ノルドにしたら顔が変わってしまったのであわててpcの電源切って難を逃れましたが容姿変更なく戻す方法ありますか?
知らんうち種族がかわる事なんてあるの? Modの影響??
途中でノルド→インペリアルに変わったなら 慌てて電源切ったというくらいの容姿変化があったはず 勘違いで、初めからインペリアルでキャラメイクしてたんじゃね
Person123456 CBBE HDT BS NIOを入れるとタイトルで確定CTDするのですが自キャラがCBBEじゃないからとかなのでしょうか?
>>14 ありがとうございます、outfitを希望の装備に固定できれば下着問題は解決しそうですね 戦闘時の命令もちょうど最低限のものが欲しかったのでそちらのespを一度試してみます >>28 タイトルCTDは基本的にmasterが足りてない 何が足りてないのかは説明読んで自分で調べて >>27 いやそれが不思議な事にセーブデータをゲーム内から確認すると ノルド, レベル25 6/4/2018 で次のデータが Inperial, レベル26 6/72018 ってなってるんですよ 今のキャラはキャラメイク時に偶然出来てとても気に入ってますから容姿が崩れれば一大事で覚えてるはずなんですけどね 数日前から通りすがりに衛兵がインペリアル!っていってくるんで何かだろ?程度に思ってたんですがまさか私のドヴァの事だったとは、、、そのデータをロードしてみて記憶を辿ってみますが何よりもまず戻す方法を考えないといけませんね Hearthfireのヘリヤーケン・ホールとウィンドスタッド邸を買うためのクエストが 始まりません 巨人退治クエスト発生条件のレベルには達しています 手紙も来ないしそれぞれの首長に話しかけてもダメでした ちなみにレイクビュー邸は手紙が来てクエストも発生して購入できてます 調べても分からないのでどうか教えて下さい
>>32 同胞団とかの繰り返しクエとか他のクエとIDが被ってる可能性があるので 新たに受けずに今受けてるクエを片っ端から消化してみる >>32 シドゲイル以外から手紙貰った記憶ないし、その手紙を貰う前でもファルクリースの土地は買えたから手紙は気にしなくていいと思う。 巨人云々は、他に討伐系のクエストを受けてたりすると発生しないかもね。同じようなクエスト受けられない仕様だから。 モーサルの重要クエストは終わってるの? >>33 ありがとうございます! 取りあえずクエストを消化していきたいと思います よくわからんが種族とかその手の事は Quickmenu絡みが多くないかな できる事が多すぎて適当に弄っててやっちまったみたいな事あるし
>>34 モーサルとドーンスターのクエストはほとんどまだ手付かずです それぞれの地域のクエストをある程度こなさないと 発生しないものなんでしょうか 今は取りあえずその他項目のクエスト消化しようと思ってます >>37 33さんの書いてることと一緒で、地域じゃなくて主人公が他に退治討伐のクエストを受けてると巨人退治は出ないと思う。ドーンスターはね。 モーサルの家のためのクエストは、そこそこ大きいクエストだから発生しないなんてことはないはず。町のいろんな人に話を聞けば進んでいくと思うよ。 LEでプレイしています。2つ質問があります。 MOのNMMログインは今もできない状況でしょうか? 応急処置欄で0.65.2に合わせても起動時に繋がってくれません。 MO環境でLOOTを使うにはどういった作業が必要でしょうか。 LOOTを実行ファイルに登録して、MOで起動。 マスターファイルの更新→プラグインを更新 を押すだけで反映され、機能されていますか 変更した順番を保存するような項目がどこかにあるんでしょうか
DerivedElinというエリーンっぽい種族を追加するMODで、種族は追加できたのですがボイスに問題があります。 Data\Sound\Voice\skyrim.esmの下に追加されたFemaleDeriveElinフォルダに、KUNOICHI female voice という音声MODのfemaleeventonedフォルダの中身を突っ込んだのですが、 武器を振ったりするかけ声や走ったときの息づかいは再生されるのですが、シャウトの音声が全く再生されないか、かけ声みたいな音声だけ出ます。 デフォルトのfemaleeventonedフォルダの中身をFemaleDeriveElinフォルダに入れたりしてみたのですが、改善されません。 追加種族の音声の入れ方について、上記のような状態の対処法が分かれば教えてください。
>>39 NEXUSのセキュリティ更新に対応してないからMOで繋ぐのはこれから先ももう無理なので どうしてもMOで管理したいならマニュアルで落としてdownloadsに突っ込むしかないです もしくはMO2なら対応してるのでそっちで管理するか 自分はMO2に変えたけど使い勝手は変わらないです ただMO2はSKYRIM本体も含めて外部ツールの起動が若干遅い気がする LOOTはプラグインをソートしたあと適用(APPLY)ボタンを押さないとオーダーが保存されません >>39 MO1、MO2共に最新版を使わないと繋がらなくなったんじゃないかな。 LOOTは書いてる通りに使えばOK。プラグインの順番はprofieにテキストで保存されてる。 >>40 voicepowersなんちゃらってのがシャウトのボイス でKUNOICHI female voiceのそれらをYakitoriAudioConverterでwavに変換して聞いてみたがどれも掛け声か無音だった なので >シャウトの音声が全く再生されないか、かけ声みたいな音声 それが正常動作だと思う >>43 ありがとうございます。 そうすると、バニラのシャウト音声を入れたい場合は、どうすればいいのでしょうか。 デフォルトのskyrim.bsaフォルダの中野FemaleEventonnedフォルダの中身を入れてもできませんでした。 (voicepowers〜というファイルが一つしかないのですが、これが正常なのでしょうか。バニラで存在する種族ではちゃんとシャウトの音声が再生されるのですが) ウェアウルフを治療したのに衛兵に濡れた犬みたいな臭いうんぬん言われ続けるのは正常なんですか? あと、導き手なのに「同胞団の指導者と話して仕事を貰う」のクエが出続けるのも正常ですか?
>>45 1つ目はわからないけど2つ目はそれで正常 >>45 ウェアウルフ治療後でも会話変わらないのは正常の動作 >>44 Skyrim - Voices.bsaの中にいっぱい入ってますよ それらを全部FemaleDeriveElinフォルダに入れてください Dawnguard.bsaにもいくつかあったのと Dragonborn.bsaのdlc2init_shout〜もシャウトっぽい
LE環境でプレイしてます。 先日3日ぶりに起動したところ突然MODがゲーム内で適用されなくなってしまいました。 NMMで確認したところ特に異常なし、skyrimランチャーから起動してMOD状況見てもちゃんとチェックが入っている状況 いったんその状態でゲームセーブしてWrye Bashで確認したところMODが1つも適用されてないことが判明しました。 MODの入れすぎかなとおもったのですがアクティブプラグインは全部で219個、半分ぐらいまで減らしても変化なしで困ってます。 NMMの再インストールもしましたが変化なし、打つ手なしです。 原因がわかる方ご教授お願いします。 MOD管理ツールはNMM、Wrye Bash 、LOOTを使用してます。 すべて最新の状態です。
リテクスチャのようなespのないものとかSKSEと無縁なMODでもダメ?
Program Files (x86)フォルダに入れててウィルスと認定されて削除されたとか
「適用されてない」って言い方をする人はたいてい地雷
>>53 昔からNMMで管理してたのでMO2とか他の管理ツールは試してませんでした。とりあえずNMMを再度外してMO2等で試してみます。 >>54 skyrim.esmとUpdata.esm以外全部です。 >>55 SSDドライブに入れてプレイしてました。一応ウイルス関連もあると思い、隔離されたファイルの履歴見ましたが該当するものはありませんでした。 > skyrim.esmとUpdata.esm以外全部です。 ちょっと待て LEでその2つ以外ってことはDLC1~3全部アウトって事? それNMM以前に何か妙なことになってないか?
NMMの参照先(skyrimのインストールフォルダ)が変わってるだけとか
>>52 です。 >>58 その2つだけです。Wrye BashのSavesでMOD外れたセーブデータ確認するとその2つだけしか表示されてません。 >>59 NMMの参照先も変更してませんし、確認してもおかしな点はありませんでした。 再度設定しなおしてもダメで、NMMを通さずダイレクトにMOD入れても(espファイル等)反映されず、、 Skyrimフォルダが読み取り専用になってるとかiniにesp/esmの追加を許可しない記述がされてるとか
たぶんツールの問題ではないと思う 前に>>52 と同様の症状になった事あった あの時どうやって回復したんだったかな・・ 思い出せない 直せない事はないはず >>52 です。 >>61 skyrimファイルが読み取り専用になってましたので外してみましたがダメでした。 iniの方はどの項目を確認すればいいのかわからないためご教授お願いします。 >>62 あきらめずに頑張ってみます! ちなみにMO2入れてみましたが変化ありませんでしたので、恐らく管理ツールが原因ではないようです。 昼から仕事なのでまた夜に来ます。 winの更新がらみの可能性もあるね まあなんか分かったらまた書き込んでくり
>>2 自決しました SKSE入れたからか分からないですがオプションにHMD基準項目が出現したので解決しました >>63 非アクティブになってるESPがData下に大量に残って無いかな? 使って無いESPはDataディレクトリから全部削除してみて SEをDLしたんだけど、exeのバージョン情報見たら1.4.4 自動的に最新バージョンをDLするわけじゃ無いのね で、最新のにアプデしてもメジャーなMODは対応してる? このバージョンにしとけっておすすめある?
ESPだけじゃなくてBSAとかもね 使って無いのは全部 Data直下のファイル数が一定以上になると起こる Exe由来のバグかもしんない
>>71 それ日本語exe のverなんでテクスチャやメッシュの置き換えの類ならおk >>71 日本語版と英語版でバージョンが違う modを使用するなら英語版を必要に応じて日本語化したもので遊んでる人が多いと思う skse64対応modを使うなら(日本語化した)英語版でないといけない 買った後で好きな言語に切り替えれるでしょ ロシア語音声、日本語字幕とかも楽しいぞ
つか大昔から思うけどローカライズもさぁ音声なんざに注力せんで翻訳そのものに全力を尽くせって奴なんだがなぁ そうすりゃ字幕系のみで済むから一々面倒な事せんでいいのにクソ戯けな事だいなぁ
>>71 MOD使うつもりなら最初に英語exeの日本語化をしちゃったほうが後悔も手間も少ないと思うよ 手順も特に難しくは無く、「SkyrimSELocalizer」でぐぐればバッチファイルで自動処理してくれるツールも見つかる ちなみに1.4.4.0は日本語版の最新バージョン 英語版の最新バージョンは現時点で1.5.39.0になっているので、そういう意味でもこっちを日本語化したほうがいい 開発が完全に終わるまで日本語版は古いバージョンで遊ばされるのはOldrimと同じだなw controlmap.txtで使うPS4コントローラのキーコード(十字上なら0x001とか)が 知りたいんですが詳しい方いますか?
バナードメアってなんか不安定要素ありますか?今はニューゲームで再スタートして遊んでますが前回も今回もバナードメアと相性悪くてCTDや暗転中にフリーズしたりトラウマになってて入るの躊躇するほどに悪い事続きなんですが
>>81 不安定にしてるのは君の入れてるmodだよ・・ 俺の環境だとフリーズした場合はCrash fixesのエラー通知が下に表示されてるわ CrashFixPlugin.iniやenblocal.iniいじってもなかなか改善しんけどな フリーズ絡みならmodがmodがじゃなくてメモリみた方がええな
フォロワーや追加NPCがバナード・メア内に多数配置されてれば当然だがクッソ重くなる これでスケルトンがそれぞれ異なってたら想像するだけで地獄
前スレのCWOを入れた内戦クエストのファルクリースを奪還するから進まなくなっていた者です ファルクリース、リフト、ペイル、ウィンターホールド、ウィンドヘルムを取られていて悔しかったのであれからコンソール等でいろいろ試していたんですが、 ファルクリースをMCMの設定から帝国軍の領土にしてsetstage cwoapollofixme 10を使ったらテュリウス将軍から次の司令をもらうことができるようになり偽りの前線を開始することができました また躓くかもしれませんがとりあえず進めるようになってよかったです 回答やアドバイスをくださった方ありがとうございました
>>50 ありがとうございました。BSA Browserで展開して入れまくったら再生されるようになりました。 NMM使わせてもらってますが、Modを1つづつ外して動作確認したいのですがNMMのMod名項目をダブルクリックで外していくのはわかりますが、外した影響はアンインストールと同レベルなものなのですか? 日本語化やり直しや必須Modになってたりの悪影響で起動不能になったりとかアンインストールレベルに危険でしょうか?
MODをNexusからNMM経由でダウンロードしているのですが、Enhanced Character Edit(ECE)をダウンロードしようとすると「Unrecognized Game Mod」のエラーが出てダウンロード出来ません。 このMODをダウンロードする直前には A Quality World Map 省略 と High Quality 3D MAPのNMM経由ダウンロード、ゲーム内反映には成功してます。 原因がわかる方、解決法を教えてください…
>>73 ,74,79 英語版を日本語化するって手順の事をすっかり忘れてた MODの前にまずはそれだね ありがとう >>90 念のため確認するけど、LE(SE環境でSEのnexusに行って落とそうとしてないよね? ごめん打ち間違い 念のため確認するけど、LE(SE)環境でSE(LE)のnexusに行って落とそうとしてないよね?
>>93 !!! ありがとうございます!!MODデータベースから何も考えず飛んでました!LEページから無事にダウンロード出来ました。 >>89 日本語化したものはそのままだよ セーブさえきちんとしとけば何しようが然程問題ない >>89 MODによるんじゃないかな テクスチャを変えるのはあんまり心配ないと思うけど 適当に抜いたり入れたりすれば、ロードオーダーが変わったり メッシュが上書きされたり とりあえずそのMODが何を変更するのか、ある程度理解しながら NMMならタブ変えてesm/espのロードオーダーを画像に残しとくとかw あとFNIS入れてるなら、メッシュを抜き差したら必ず実行 >>89 NMMならPlugins / Mods のタブを切り替えて チェックを外して、一時的にそのespだけ無効にする というやり方もある これならロードオーダー変更や上書きの心配はない まぁ動作確認としては完全じゃないかもだけど >>52 の突然MODがゲーム内で適用されなくなった者です。 >>66 確認してみました。 見たところちゃんとskyrimを認識してるような気がしますが、おかしな点はありますでしょうか? >>52 です。 >>70 >72 コメント見落としてました、、、ごめんなさい。 ご指示通り今使ってないesp&bsaデータをほかのファイルに退避させたところ、ちゃんとMODが反映されました! アクティブになってないデータも貯めすぎちゃダメなんですね、、、 CKで各データを変更する際、元に戻せるようにとバックアップとして名前を変更して残してたのが原因だったみたいです。 アクティブのespデータが255超えたら同じような事になってたのを今思い出しました、、。 長々とお付き合い頂きありがとうございました。 皆さんのおかげで無事元に戻せました。今後同じようなことにならないように気を付けます。 本当にありがとございました。 LEの質問です 片手剣士プレーをしています そのため左手で魔法とかを使った後、左手を空(素手)にしたいです 素手をホットキーやらお気に入り登録する方法はありますか?
今日、SKYRIMSEとSKSE64を最新に更新して起動しようとしたんだが、SKSEで起動すると画面暗転で何も起きず普通の画面に戻ってしまう。 SKSE以外ならSKYRIMSEは普通に起動します。 MOD全部抜いてもだめでした 。 過去の更新でもこんなことなかったため原因が不明です。
>>102 英語版Skyrimの日本語化は済んでますか? >>103 はい、済んでいます。 一度アンインストールしてもう一度やり直してもできませんでした。 目の前に壁をつくりだす魔法ってありませんか? バニラの破壊魔法にある炎の壁みたいなものではなくキャラクターや攻撃等を一切通さない石壁みたいなイメージです
>>104 そうですか。 SkyrimSE.exeをクリックすれば起動するが、SKSE64loader.exeをクリックしたらダメ、ということですよね。 MO2使ってるならプロファイルのINI確認とかですかね。 >>105 Apocalypse(その拡張かも)にあった気がする >>81 バニラでも描写的に負荷のかかる炎、光系多い上、ホワイトランの大抵の住民が集まる キャラMODだと割と多めのキャラが待機場所として選ばれてる MODで追加される家具とかも置かれる場合もありMOD次第ではあるけど負荷高いとこやね >>105 上にも出てるけどApocalypseの防壁生成 自分のちょっと前に石壁出す放出系(唱え続け)魔法 あとColorfulMagicにもマグナスの壁ってのがある 石壁とは違うけども自分の周りちょっと離れた全周囲に出現させる生成系(出し切り)魔法 範囲はホワイトランの井戸が自分の場所として出店くらいの距離に出るんだったかな 久しぶりにスカイリムSEを起動すると、バージョンアップされており SKSE64と合わせるためコンソールで過去のスカイリムのバージョンをダウンロード したところできませんでした。 説明通りに打ち込んだのですが原因が分からず、、 今の一個前のにしたいです すいません(´・ω・`)お恥ずかしいことにただのウチミスでしたご勘弁ください
>>95 セーブだけは怠らないようにします >>96 ロードオーダーが変に変わらないように気をつけるのと FNIS実行だけは忘れないようにします >>98 espだけ無効にするために個別にチェックいれれるpluginsタブがあるんですね勉強になります 皆さんありがとうございます きちんといただいたアドバイスを踏まえて実行していきますとても助かりました Merge Plugins TES5Edit Script操作について質問です 操作中にAdvancedOptionなるウィンドウが開き選択項目がありますが 中段3項目うち以下2項目について何をどうするのかが分りません Copying options Second pass copying options ご教授願います
SKYRIMSEについて質問です SEさっきsteamで買ったので特にmod入れずにプレイしようと思いましたが アイテム、スキル、ロードのメッセージが英語のままです 特別不具合なわけでは無く単に訳されていないだけでしょうか? プレイに支障ある訳ではありませんが何となくもやもやします
>>115 ライブラリのTESV:SSEの上で右クリック プロパティ 右の言語タブ 使用する言語欄で日本語選択 閉じる >>116 申し訳ありません、説明不足でした メニューや会話設定等は日本語化されていますが スキル名やアイテム名、会話の選択肢等が英語のままなので気になりました SEじゃないほうは普通に日本語になっていたもので もう一度アインスコしてインスコしなおしてみます FLPでフォロワーの戦闘方法を魔法に変えたいのですがうまく動いてないのか素手で殴り始めたり殆ど魔法を使わないです 「戦闘方法を変えてほしい」から魔法以外を0にして適用だけではダメなんでしょうか もちろん魔法は覚えさせています 元々フォロワーになる前提のNPCではないのですが、それだからだめだとかありますか?
マジカが足りないとかじゃないのFLPの仕様知らんけどさ
Genesis Unleashed 2.0 Retro これについて質問なんですけどAlternate Start入れた状態での最初のスタート地点でしばらくするととても重くなり、tclで見に行くと少し離れたところで敵が通路いっぱいに増殖していました データベースみると同じような報告があるんですけどこのmodを入れてる人はどうやって調整とか凌いでますか? 何回かニューゲームやってみたんですけどどうにも敵が大量の増殖が起きてしまいます あとこれ以外のダンジョン内の敵増加modはほかに使ってる人がいたらどれがおすすめだよ、ってのもあったら聞きたいです
LEです。 メインクエストをドラゴンズリーチでドラゴンを捕まえるためにホワイトランの首長に話をしに行くところまで進めた状態で、内戦クエストをストームクローク側でホワイトランの戦いまで終わらせました。 そうしたら、バルグルーフが相変わらず首長の玉座に座っていて、上記のメインクエストの続きで停戦会議の話ができました。 ストームクローク側で内戦クエストを進めるのは初めてなのですが、バルグルーフが首長のままなのは正常な状態なのでしょうか? それとも、何か異常な状態にはまっているのでしょうか。
>>121 OBIS使ってましたが、中々いい感じだった記憶があります。 屋内外対応してたはずですし >>123 本来であればヴィグナー・グレイ・メーンが首長の座に座り、バルグルーフとイリレスがブルーパレス行きになる なので「ホワイトランの戦い」がクリア(ジャーナルでクリア済みになっている)なら 一度ホワイトラン要塞の外へ出てもう一度ドラゴンズリーチに戻ってみては Skyrim LEのMOD、Alternate Start - Live Another Lifeの日本語化が上手くいきません。 MODのバージョンは3.1.7で、日本語化ファイルはMODデータベースから3.1.7用をダウンロード、 該当のXmlファイルをDocファイルに放り込んでいるのですが、日本語化されません。 TesVTranslatorは導入済で、他MODも同様の方法で日本語化に成功しております。 どなたか解決方を教えていただけないでしょうか? Alternate start対応の日本語音声パッチは導入出来ています。よろしくお願いします。
>>126 自己解決しました!XmlをDocに放り込むこと自体がそもそもの間違いでした! いまさらの TESVTranslatorでググると出てくるブログが細かく説明されており日本語化できました。 >>12 AB自己解決 Animated ArmouryのMCMメニューでPerspectiveチェックをオフで治った >>121 まず最小人数でアクティベートする 屋外だと0人に設定できるのでまず屋外でアクティベートしたほうがいいかもしれない umbla island sseという地方追加Modを導入したのですが、その地方に向かうためのボートをアクティベートするとロード中に確定でCTDしてしまいます nexusのコメント欄にも同様の方がいるようですが未解決のようです ほかのModを抜き差しして競合しているModを探すのが一番だとは思いますが、100近い数のModでそれを行うと考えると気後れしてしまいます そこで、こういった場合の対処法があればご教授願えないでしょうか 当方skyrimSEでSKSE64および該当ModのrequirementsにあるMod導入済み、他の地方追加系Modは導入しておりません
いつからか高速移動が出来なくなってもう1週間以上原因を探ってるけど発見できない メインクエストでひたすら歩くか馬屋か船屋経由の移動で帰りは徒歩ってに疲れてきた さっきMaria Eden SlaveryをNMMのプラグインタブから espを3つ無効にしたけど改善しない たぶんクエスト系modだと思ってmcmとにらめっこしてるが見つからない 自分のなかに本当にスカイリムを堪能するなら高速移動は 無効でいいんじゃね?って囁く自分もいて複雑なんだが そろそろギブ 誰か思い当たるmodしてる人いたら教えてくだされ sexlabとdeviousが必須な変態modはだいたい入ってます
↑間違えた すみませんエロ板にカキコするはずでした ngで消してください 不快にさせてすみません
めちゃくちゃ広いダンジョンなんだっけ? たしか追加コンテンツのクエストだったはず
質問かどうか曖昧ですが、ENBについてお尋ねしたいことがあります。 スカイリムSEで、ENBプリセットの人気順で色々入れてみたものの、キャラが全体的にどれも暗く?黒く?なってしまいます。 リアルよりの日本顔でプレイしているのでほりが深くなってしまい悩んでおります。
>>125 ありがとうございます。 ホワイトランを出たりしても、バルグルーフが首長のままでした。内戦クエストを終わらせても、オダハヴィーング捕獲後(メインクエスト終了後)も同じでした。 変なタイミングでクエストを進めてしまったようでした。 メインクエストをミルムルニル討伐まで進めないと内戦クエストのホワイトランの戦いが起きないと聞きましたが、Alternate Startを使用しても同様なのでしょうか?
>>136 モニター越しで見てるので中々答え難いんだけど参考になれば GUI開いてSSAO_SSILを開きます。 AO〜の所の数値を下げたりすれば多少は改善するかな IL〜の項目はどうだったかな… >>135 ダークフォール洞窟からの忘れられた谷かな >>138 内戦クエストのホワイトランに伝言を届けても ドラゴンの問題が解決するまで返事は出せないとか言われてストップするはず SEでseranaholicとAFTを入れてるんですが セラーナが吸血鬼のときは目がバニラに戻るのでバニラのテクスチャを書き換えて対処してるんですけど セラーナの治療後、目がこんな風になります 対処法を教えてください >>139 ありがとうございます! 早速試してみようと思います 景色とキャラクターが綺麗に映るENB(影がきつくて彫りが深くならないような)がなかなか無くて困ってました 髪型次第 坊主頭ならほとんどのクロークは隠れないと思うよ
>>146 どういう状態の事を言ってる? まずそこ Bijin Warmaidens を入れるとスリーピングジャイアントでデルフィン登場時に 必ずフリーズしてしまいます SSEeditでデルフィンの項目を見ましたが、他のMODで上書きしている様子もありません CTDじゃなくてフリーズなのも気になります 何か手がかりはないでしょうか…
最近ノートパソコンでプレイを始めました。 アイテム回収時や鍛冶の際にいくつかのキーが「???」と表示されてしまっています。 具体例でいえば鍛冶で砥石を使う際に武器を選択したのちの「作成」が???となっています。 マウスでクリックしても反応しません。 この場合どのように対処したらよいかご存知の方はいらっしゃいますか。
自分やフォロワーの攻撃が衛兵や味方NPCにも当たると敵対してしまって殺し合いになるのを防ぐ方法はありませんか?
>>152 「誤爆」とか「敵対」「Friendly Fire」とかで検索すると色々あるけども、私が 使った中ではsky tweaksがよかったです。 >>153 ありがとうございます このmod使ってみようと思います >>151 もしかして英語版を日本語化したやつ? だとしたら、日本語化に失敗してると思う。 サブクエストにもメインクエストみたいにクエストマーカーつけられないですか? NPCがどこにいるかわからずどこにいけばいいのかわからないことが多いです
>>157 ありがとうございます つかないやつばかりなのでそこをどうにかしたいです enblocalのVideoMemorySizeMb= VRAMSIZETESTのツールで出た数字を使うのはわかるんですけどその後の350ないし700引くのってどう求めたらいいんですかね? OSその他とかって書いてありますけど例えばブラウザ起動してたらその分も−していくんですか?
>>158 自分でそういうMODを作るほかない あとは攻略サイト(wikiとか)を見て参考にするくらい >>160 ありがとうございます modなんてつくれないので諦めます >>159 メインメモリ16GB載せてるなら ReservedMemorySizeMb=64 VideoMemorySizeMb=10240 でも問題ないと思うけどねえ ReservedMemorySizeMbってのは他のプログラムが要求したときに解放する数値ね >>162 この値って10240が最大なんですね・・・ ありがとうございました 質問いいですか。 mod装備を自動でleveledlistに追加してくれるtowawot氏の Enemy Equipment Overhaul を導入しました。 plugin.txtにespやesmを記入するとmod装備をドロップするmodなのですが、 一部のesp,esmの装備武器だけまったくドロップしません。 ドロップ率をEnemyEquipmentOverhaul.iniで変更してみましたが 変化はありませんでした。 plugin.txtに記入したmodすべてをドロップさせるにはどうしたらいいのでしょうか?
やけに打たれ弱いと思ったらいつの間にか何も装備していない状態で防御力が−200になってました どう弄っても直らないので 素の防御力変えるコンソールコマンドとかってありますでしょうか?
>>165 一旦防御が上がる防具を外してから prid 14 ForceAV DamageResist 0 だったと思うけどごめんなさいうろ覚え キーコンフィグでアクションをBに持って来たらMAP画面から抜けられなくなりました 解決方法はありますか?
>>158 あなたが初心者として仮定してエスパーするけど サブクエストをクエストメニューから有効化しないと マーカーつかないけど、そこは大丈夫? 「つかないやつばかり」という表現がひっかかります。 収集クエ以外はほとんどマーカーがつくはずです。
>>166 試してみたんですがダメでした… もう少し調べてみます わざわざありがとうございました >>166 prid 14ではなくplayerでいけました! ずっと苦戦してたのですごく助かりました ありがとうございます! >>168 ありがとうございます もちろん有効化はしてます 言葉足らずで申し訳ないですが>>156 はマップ上のクエストマーカーのことでした HMDつけてスカイリムしてたら揺れてビビった… mo管理なんですがmo系のフォルダとSKSE抱け保存しといたらPCぶっ壊れて買い直して再ダウンロードしたときmodの優先順位とかそのままで復旧できるでしょうか?
JRの復旧見込みがたたないからうちは職場でお泊まりのつもり profileフォルダの中にオーダーとか記録してるtxtファイルがあるからそれを取り出せれば復旧可能
SEですが、ドラゴンズリーチの入口から中に入ろうとすると確定CTDしてしまいます。 NEWゲームで始めてもダメ、Havenbagで全裸、31日待機のクリーンセーブしてもダメでした。 ゲームファイルの整合性も確認しましたが埒があきません。 解決策等ご教示願います。
すみませんが下の画像について教えてください。ファルダ辿って指してるテクスチャがどれなのかはわかりましたが、ここからの対処がよくわかりません何をすればいいのかご教授お願いします >>176 ぐぐってみた感じだけどDDってDeadly Dragonsかなあ TEXTUREフォルダに出てるのはEnhanced Blood Textureのファイルだね ロード画面でクラッシュするのはリスポン関連ではないかと予想します 最近出し入れした敵追加、改変MODに心当たりはないですか >>173 ありがとう! 南海くる前に取り出しておきます。 >>175 ドラゴンズリーチやその内部にいるNPCなどを改変するMODの影響が残っているのは間違いないです ドラゴンズリーチはよく追加フォロワーMODに利用されるので自分だとまずそこを疑います 特に独自スケルトンを仕様しているフォロワーなどはそういった不具合を起こしやすいと思われますのでご確認を Enhanced Blood Textureは死体がある状態でmod抜いたらセルのアンマッチで確定CTDだったような mod入れ直して、待機なりでセルリセットかかるの待ってから抜いてね ってmodインスコするときにそんな注意書きを見た記憶がある
他に考えられるのはキャラクタークリエイト拡張系MOD(Racemenuなど)を入れた状態で起きる確定CTDでしょうか 私の場合、 首をはねた死体が残っているセルをロードしたときに確定CTDすることがありました このときはNetImmerse Overrideを導入することで回避できたと記憶しています、参考に
>>177 >>179 >>181 TFollowers by Gunslicer - Ported to SSE by bchick3 もしくは、OK_Custom Voice Followers_SE この2つを同じタイミングでアンインストールしたので、 その影響かもしれませんね。 とりあえず、ご紹介頂いたNetImmerse Override等、 参考にしてみます。ありがとうございました。 176です。皆様ありがとうございました いただいたアドバイスを元に考察したところ、crashメッセージが来出す前日に Death Alternative - Your Money or Your Life Death Alternative - Captured Alternate Start - Live Another Life この3つをオフにしましたのでそれが原因だったようです一旦オンにしたら治りましたので 以後、注意深く確認してから触るようにします。お騒がせいたしました。
Alternate Start抜くとかクリティカルじゃん
Missivesのv 1.4 暫定日本語化(本体+MCM)の中身の_M_MCM_pex_english_japanese.xmlというのはどう使うのですか? 名前的にMCMを日本語化する物だと思うのですがxTranslatorでは使えないみたいなのですが
いや画像みる限りではDeathAltemativeだろ 血だよstatは関係ないな
>>186 Xtranslatorでpexファイルを日本語化するもの >>188 _M_MCM_pex_english_japanese.xmlはpexファイルなんですか? >>190 _M_MCM.pexに対してそのxmlを使って翻訳する やり方はespを翻訳する時と一緒 >>190 xtranslatorの左、esp読み込みのすぐ上か下かにpex読み込みがある、はず うーむ、全然直らない・・・。 こういう場合、どう手当てすれば良いのでしょうか? ※ドラゴンズリーチ入口でのCTDについてです。
色々試行錯誤した結果肌がいい感じになりました しかも悪さをしていたのがENBにもサブサーフェイススキャッタリング項目あるのに外部からとってきたSSSの両方突っ込んでて影がおかしかったみたいです。
>>191 >>192 ありました!できました!ありがとうございました! ポーズMODを入れていたところ、一人称視点の弓の構えた向きがおかしくなり ずれた方向を狙うようになってしまいました 入れたMODを外しても戻らないのですが、どこを修正すればよいのでしょう
>>193 どんなMODを入れてるかも管理ソフトは何を使ってるのかもわからないので 全部削除してまっさらな状態からインストールするのが早いかと >>193 NewゲームでもダメならMODの問題だろうし どのMODが原因なのか全OFFから順に少しずつ入れて試してみるしか無いかもね >>193 以前の質問で解決法は合ったはずなんだけど覚えていない… SEでのloadorderについて質問します NMM使用でpluginsで順番を整えてExport to the clipboardしていますが これってLOOT上でも編集してソートした方が良いのでしょうか
>>201 二分法の法則というのがあって 1個ずつ試すのではなく、まずは100こあるとして50子入れてみてそれでバクルならその50このどれかが原因で 治るなら外した50の方に限いんがあったことになります。それを何回か手目していく方が早いと思いますので参考にどうぞです >>196 自己解決できた XP32 Maximum Skeletonを入れ直したら戻ったわ >>155 返信ありがとうございます。 不勉強で「英語版を日本語化」というのがよく分からないのですが、steamライブラリ上のスカイリムのプロパティから日本語を選択してプレイしています。 コマンドによっては指定されたキーが表示されているのですが、???表示もあります。 アイテムを捨てるのも???なので、アイテムが貯まる一方です(涙)。 >>204 英語版を日本語化は 英語exe(言語タブが英語)のdataフォルダに日本exeをぶち込むことですね。 modを使いたい方が最初にやる工事みたいなものです。今後美化modや景観modを入れたい場合はやっておくことをおすすめします。 タブから日本語exeにして、modも入れてないバニラで??となるのはインストールが上手く行ってない可能性がありますね。 なので一旦スチームのスカイリムのプロパティからファイルの整合性をチェックというのがあると思うのでをやってみるといいかもです。 これをすると、足りてないファイルを自動で補完してくれます。 >>165 それたぶん死の標的くらってる MOD追加の敵が一部使うんだけど 敵が使う場合は普通時間で戻るように 死の標的のマジックエフェクトが改変されてるはず なんだけどその他のMODがさらに上書きして バニラの死の標的に元に戻している可能性がある TES5EDITで確認した方がいいよ ドライブの容量によっては難しいんだけど、本格的にSkyrimやり込む場合は、 何もMODの入ってない英語版バニラと日本語版バニラをリネームして保存しておくと再インストールが楽でいいな、と 音声だけ英語にしようと思ってファイル動かしたら色々吹っ飛んで大変だった… enblocal.iniでFPSLimit=60.0にしているのですがゲーム内では31.5fpsで固定されてしまいます EnableFPSLimitをFalseにすると60fpsにはなるのですがこちらもfps60〜57までの数字をスロットみたいな勢いで目まぐるしく代わり安定しないのですが原因がわかりません かなりエスパーな案件になりますが原因がわかりませんでしょうか ENBのverは使用してるプリセットに指示されてる通りのver(2.92)を使用してます
>>209 スカイリム側の設定はオフにして グラボ側で設定するのがおすすめ wikiの通りに日本語化したんですけど、いきなりオープニングのロキールとかいう人の字幕の一部が英語のままです 何が原因なんでしょうか?
seの英語版をselocalizerで日本語で翻訳したのですが一部クエスト名や説明が翻訳出来ていませんでした やり方が間違ってるのでしょうか それとも元々こういうものなんでしょうか? 手動でデータ抽出して翻訳する方法もあるみたいですが どうしたら解決できるのか教えてください
>>211 ゲームにもノーマル、レジェンダリー、すぺしゃるえでぃしょんとかあるけど どれ買ったの? それにあった日本語化しないとおかしくなる >>211 >>212 日本語化しくじってるか余計なmod入れてるかのどちらか >>211 あーそれ俺もなった(SE版) でもどうやって直したか忘れたゴメン >>211 >>212 完全バニラ状態で正しく日本語化作業をしてたら日本語なんか混じらない wiki(とそこから張られてるリンク先)をよ〜く読め modは何も入れるな skseもSKYUIも非公式パッチも日本語化が完了したのを確認してから入れろ バニラでセラーナの治療後の目のテクスチャファイル(dds)ってどれですか?
>>216 おかしなこと書いてるけど言いたいことはよく分かるw ちょっと気になったんで教えてください 深夜の2時ぐらいにフォロワー4人住んでる家に行ったのですが誰も寝てなかったので変だと思いその後待機で数時間づつ進めて3日間見てましたが誰も寝なかったです 管理modはEFFで家はモサールにDLCで建ててmodなどの手は一切加えてないです フォロワーは4人とも別々な製作者さんのをデータベースを参考に導入しました 一般NPCが寝てるのは見かけますがフォロワーは 何か他の管理modで睡眠時間を設定してあげないと寝てないものなのでしょうか?
modなしのDLCの家って、フォロワーが使えるベッド2つしかないんじゃない?
DLCのみで増築して二階作ったり寝室扉作ったりして手順通りやって行ったらまだ途中ですがダブルベット1つにシングル2つになってますので足りてると思いますよ
DLC家のシングルベッドは子ども(養子)用のだよ ダブルベッドもプレイヤー用だからフォロワーは使えないんじゃない 自分はJaxonz Positionerで普通のベッドを配置してフォロワー用にしてる
そうなんですか何か難しいですね Placeable Staticsが導入だけして使ってなかったので出番ですね リバーウッドトレーダーでベット売ってたの見ましたから 人数分買ってきて配置してみます ありがとうございます
>>223 です。 補足として、体型の変更は出来てるようで裸にひんむくと巨乳が拝めますがバニラの服装を着てると巨乳が全く反映されてない感じです。 >>225 それはvanillaの装備をどうこうするMODではないです 脱いだら体型が変わるならば正常な動作と思われます スカイリムseでmodのfacerightを導入したのですがターゲットの魔法は機能するのですが自分用の魔法が機能しません どうすれば解決できるのか教えてください
>>228 >自分用の魔法が機能しません 何をどう判断してその結論に至った? >>226 >>227 うぉおおそうでしたか(;´o`)ノ MODの説明に「軽装、衣服を必要なものだけ選んで導入出来ます。」と書いていたので てっきりそういうMODも含まれてると誤認しておりました…。 ありがとうございます教えて頂けたおかげで助かりました! バニラ装備をUNPBに合わせるMODを入れてみたいと思いますありがとうざいます! Skyrimは同時に扱える光源の数に限界があるのでわりとよくある 例えば灯明の魔法や腰につけるランタンつけてるとFaceLightは同時に機能しないです 他にもワーウルフへの変身とかでよく切れます
>>229 自分の顔が明るくならないし rfaceightの魔法が成功したとメッセージが出ないので失敗してると思います ターゲットの時はメッセージ出るので >>231 でも似たようなmodのquickrightの明かりはつくのでよく分からないんですよね >>231 一応同時には使ってないですfacerightが機能しないのでquickrightは代用で導入しました インストールし直して始めから環境構築をやり直してみたところ、Unofficial Patchを導入するとロキールさんの字幕がおかしくなるようです LEです
>>234 ゲーム本体の日本語化とMODの日本語化は別なので パッチが日本語化されたものでないなら英語のファイルで上書きされるので おかしくなるのは当然だが >>234 USKPやUSLEEPは字幕修正してるとこ結構あるから、 TES5EDITで個別に修正してやらないとダメな場合もある 他のMODでもCKのバグや作者のうっかりミスで関係ないエントリを字幕英語で上書きしちゃうやつあったり ああ、なるほど MODで上書きされちゃうんですね それに、よく見たら日本語化対応verのUSLEEPってのがちゃんとありますね みなさん親切に教えてくれてありがとう
TES5Editで競合・上書きしてるとこを確認して、 TESVTranslatorで修正、かな 日本語翻訳の辞書ファイル(.xxlとか)もあくまで有志で作ってるものなので抜けがある場合がある 複数の辞書ファイルを読み込んで登録しとくと次からは同じ文章は同じ内容で翻訳できるようになるよ
Lazy Voice Finderというツールの説明にある 「一度ゲームをベゼスダのランチャーで起動してください」というのがわかりませんでした どうすればいいんでしょうse版をsteamで買いました
>>240 ありました!画像つけてくださったおかげですぐわかりました! 無事使えるようになりました感謝です、どうもありがとうございました! Empowered magicとcolorful magicって競合しますか?
>>242 前者はバニラ魔法をオーバーホール、後者は全く新しい魔法を追加だからまず競合しないと思います SEにて、装備している武器と防具を一括で外してまた装備できるMODはありませんか。 寝転んだ時などひとつづつ外したりつけたりがなんとも。
単純なのでよければSKYUIに装備のセット登録機能があるけど
SKYUIにそんな機能が! 知らなかったです。 試してみます、ありがとう。
字幕を少し長く表示するようなmodか設定ご存知でしたら教えてください いつも三分の一しか読めてないのに消えます
>>248 Fuz Ro Doh セリフ音声の無いMODで字幕が即消えするのを防ぐ 中身のwavデータの長さで調整できる 5秒のデータでそれ以下の長さのデータを置き換えれば5秒以上は確実に表示される >>249 1から7を8秒ファイルをコピーリネームして置き換えました ありがとうごさいました助かりました すみません紳士の皆さん、バニラフォロワーが裸でBBPを有効にするにはどうすればいいでしょう? MTM - UNPB Body CBP Physics XP32 Maximum Skeleton Tiwa44 Minidresses Collection この辺りの導入は成功させて無事揺れるようになったのですが、 バニラフォロワーのメッシュがそれぞれ独立しているらしく、 MTM - UNPB Bodyを使っていても、 BBP対応の装備をしていれば揺れるんですが、裸になっている時は揺れてくれません。 これはどこの部分のデータをどういじれば良いでしょうか?
>>252 フォロワの体メッシュをPhysics対応のものに変える そしてここはpinkの質問スレではありません ロードして画面が出た直後に落ちるんだけどこれって何が原因ですか?load game ctd fixは入ってます crashfix入れてればメモリー関連で落ちてればその警告って出ますよね?たしか じゃあスクリプトがロード時に読み込まれてるのが重くて落ちてるとかそういう理由に絞られるんですかね?
>>254 クリーンセーブデータ(ヘルゲンから出たとこ)とかを用意(nexusにあるだろう)して 一度それを読み込んでから最新のセーブを読み込めば落ちないかもしれない それで大丈夫なら単純に読み込みが間に合ってないだけと思われる じゃあ単純に読み込みが間に合ってないだけなんですかね 何回かやれば(大体二、三回)読み込めるんで・・・
読み込み落ちは割とあるなあ 大抵はクリーンデータ経由でロードしてやると上手くいく
やっぱりまだあるんですね・・・ いっそload〜の前身の対処療法的に作られたcontinue game no crashを使った方がいいのかも・・・?
>>260 Load Game CTD Fixってskyrimにあるバグ、ロード時の処理を変更(修正)するもので CTDそのものが起こらないようにする訳じゃないから落ちる時は落ちるし 頻度が高いならMOD環境なり構成を見直した方がいいのでは スカイリムのキャラメイクで質問です。男キャラのECEやRacemenuで探したのですが イケメンでもオッサンは出てきても、若いキャラ(10代後半〜20代前半)のが見つけられません。 スクエニのゲームに出てくるようなオサレな男キャラで遊びたいのですが、 そういうプリセット置いてあるところないでしょうか。
SE用のモーションをLEで使う方法ってないでしょうか 逆(LE→SE)は見つかるんですが肝心の(SE→LE)が見つけられずで
この髪型が何のMODか分かるかた教えてください >>253 ありがとうございますpinkの質問スレが探したのですがどこかわからないので教えて下さい。 LEの質問です Skytweakでタイムスケールを変更していますが夜はタイムスケール20倍、昼は10倍みたいに時間帯で変えるModってありますか? よろしくお願いしますです
>>255 の書いてるとおり入れてるMODでマスター指定されてるもの (前提MODとか必須MODと言われるもの)を忘れてないか確認してみ ベルセルクのシールケが来てるようなシンプルなローブとマントってありませんか? バニラのローブは若干イメージと違う感じがします…
>>264 エロmod入りで「CTDします><助けて><」なんて甘ったれた戯言は通用せんと思ったほうがええで そういう問題を自力で解決できない程度のレベルではLLのmodは扱えるようなシロモンやない FNISとかの関係でエロmodって普通のmodより敷居高いんだよな
武具やアイテムの説明文の横幅がボックス一杯に表示されんのだけど、説明文の横幅なんかSSEEditで弄れないよな? ドーンガードのルーンの盾とか文字小さすぎて読めないんだけど、やっぱり競合なんかな??
winterhold shelterのayanaさんの顔が不細工になりました。たぶん、肌のテクスチャが、nmmでunpをインストールするとき、適当にyesを選んで適応させて上書きされたからだと思い、winterholdshelterを再インストールしたのですが直りません。助けてください
modは相互依存多いので少しだけ入れるよりウジャウジャ入れたほうが安定するような気がしてる今日この頃
UltimateCombatが2.7終わりにFNISクリーチャーサポートしなくなったからエロmodは全部はずしたな エッチな装備で十分エッチだ
>>264 何このロードオーダー えらいとっちらかってるように見える >>275 そのMOD落として中身みたけど、 スキンテクスチャがそのままでは入ってないとか独特の作りしてるね TES5Editで他のMODとの競合調べて対処するしかないかなあ >>●カスタマイズ >>フォロワーの体型メッシュと肌テクスチャは、OPTIONAL FILESのcustom body patchを>>使ってカスタマイズできます。 >>パッチはメインESPの後ろに配置します。 このOPTIONAL FILESを入れて中身入れ替えればいいみたい 一番上のDownload:NMM MANUALから入れただけでは入らない こういう風にFILESを覗かないと使いこなせないMOD結構あるよ ロードオーダー晒したところで構成再現して調べてくれる暇人いないだろ スケルトンのスケルトンが適切かどうか、そのくらいしか心当たりがない
>>264 TES5Editで死者の間改変してるMODみつけて競合Fixするくらいしかアドバイスできんね VIGILANTみたいな大型MODとLLのMOD共存させようと思ったらまあ大変だよ >>205 整合性確認を行ったところ「1つのファイルが認証できなかったため、再取得されます」と表示されました。 でも自動でなにかを「再取得される」様子もなく…(笑)。 なんとなくSkyUIをオフにしたら治りました。 むむむ。 >>284 整合性確認で1つ認証できなかったと出るのは実は正常な動作だったりする >>285 なんと! …ぐぐったら確かにそうかいてあった… OS再インストールまでしても、xTranslatorを使うと、xTranslatorのウィンドウの×ボタンが赤くならなくて、点滅する。 この現象がでるのはxTranslatorのウィンドウだけで、そこからエクスプローラーがうまく動かなくなってしまう。 再起動すれば直るのだが、かつてエクスプローラーが完全に壊れてしまい、再起動してもエクスプローラーが動かないからPCがまともに使えないってこと にまでなったことがある。 なにが原因でこうなってるかわかる人いますか?翻訳するの怖くてプレイできない・・・。
>>287 そんな珍現象初めて聞いたわとnexusを見てみたがdescページのかなり冒頭にこんな事が書いてある Important: If the translator doesnt seem to start, you have probably an outdated version of Avast antivirus. Solution: Update Avast 重要: translatorが起動しないようであれば、古いバージョンのAvast antivirusがインストールされている可能性があります。 解決策:Avastを更新する OSの再インスコやる前に似たような常駐ソフトの確認でもしたら? 久々にskyrimをmodもりもりで遊んでみたいと思うのですが 背景等のテクスチャにそれほど重きを置かない質であればLEでも充分でしょうか?
美観MODやENBあるから LEで充分どころか設定次第では むしろキレイ LEはmod数が豊富、更新終了してるから変なアプデでMODの修正とかの心配がない SEはバニラでそこそこキレイ、MOD適当にいれても安定してるのでLEよりも気楽 両方遊んでるけどこんなイメージ
>>274 あーあった。SSEだけど一応説明が読めないほど小さいのは解決した まあ、SKSEが違うから問題あるかも知れんが、ありがとう! SEは確かに安定してるね 例えばMOD100個ほど入れてメインクエストとDLC1と2をクリアした80時間ほどのプレイでCTDは3回しかなかった Oldrimでこのくらい長時間続けてプレイしたらこれの10倍は軽く超えていたよ あくまでも俺の体感でしかないが、安定度はOldrim(MODなしバニラ)=SE(MODてんこ盛り) くらいの差がある
スカイリムを歩いていろんなNPCと遭遇したいのですがそんなMODはないですか? OBISとimmersive patrolsは入れてますがなかなか出会わないです
>>294 Populated Lands Roads Paths Legendaryとかどう? >>296 ありがとうございます 見てみましたがLE版はないみたいですね 残念です >>294 ElinRace New NPC入れろよ LEです フォロワー拡張MODはFLPとEFFどちらがオススメですか? 機能はどちらも似ているのですが、 より操作しやすく、安定した方のMODを使いたいです。 MODの入れ方が悪いからからFLPでフォロワーが急に遠くへ走っていくクセがありました(MODの入れ方が悪いせいだと思います) フォロワーMODのロード順はどのあたりがいいのでしょうか?
>>300 FLPとEFFはどっちを選択するのでなく併用するのが前提のMODです FLPとAFT、もしくはFLPとEFF、どちらもFLPの方にパッチがあるので基本的に併用します 自分としてはAFTプラスFLPをおすすめします あとFLPでフォロワーが遠くに走るのはおそらくFLPのMCM設定で 武器を構えたときにPCから離れるというのがあるのでおそらくそれのせいです PCからの距離を近距離もしくは中距離だと武器を構えてもじっとしています ロード順は関係ないしロードオーダーはLOOTで並び替えたままでいいと思います >>301 詳しくありがとうございます! 教えて下さった通りAFTとFLPでプレイしてみようと思います。 フォロワーの脱走癖についてもありがとうございます。他にも採取の設定をしていると脱走していたので、そういった最適な距離も設定を弄りながら研究していこうと思います。 >>302 少し補足です FLPのMCM設定でフォロワーの追随距離を中距離もしくは近距離にして なおかつ武器構え時に距離を離すにチェックをしないでおくと武器を構えてもじっとしています NPCの会話と会話の不自然な間を修正してくれるMODがあったと思うんですが、ご存知の方いらっしゃいませんか? 自分の探し方が悪いのかデータベース等で見つける事ができなくて…
>>305 全く違います セリフ無しの音声どうこうではなく、あくまで『会話と会話の間』を変更するMODです 例えるなら「こんにちは。」(5秒の間)「今日は良い天気ですね。」みたいな会話の間にある5秒を縮めるMOD それ見覚えはあるわ 会話の調子が自然になるみたいな感じの説明文だったよな。まぁ適当に調べてれば見つかるだろう
>>303 ありがとうございます。アドバイスして頂いた通りAFTとFLPを併用すると、フォロワーの脱走癖が治った気がします!ただ、戦利品取得をオンにしても少し動き回るだけで何も取得してくれません…(ファエンダルに矢の回収をさせています取得距離2000) >>304 Realistic Conversationsですかね? つい最近までps4でお世話になっていました。 >>294 ExtendedEncounters Travellers of Skyrim Immersive Wenches(MCMで旅人追加選択 Immersive Patrols ここら辺入れてると旅路でNPCに会わない方が少なくなったかな DFB - Random Encounters - MCMで異種族同士敵対ありとかにしても良いかも 一番上のは公開停止されてるのでネット上で探さないとダメだけど結構良MODよ 盗賊、同胞団辺りのギルドメンバーが歩いてたりするし >>306 会話中にそんな間が空いたりしたことないしおま環では >>262 無い フォロアーの美青年キャラは女でキャラメイクして出力したメッシュを 男性の身体に合わせ込む荒技で誕生してる PCでは出来ない >>308 ああ、コレですコレ LEの方のデータベースだと説明文なくて気付かなかった 教えて頂きありがとうございました >>308 一応言っておきますけどあくまで例えですからね? 分かりやすいように大げさに言っただけでさすがに5秒とかは空きません いま調べて知ったんだけど Extended Encountersって作者本人によって SE版にも移植されてるんだ! これSEになって諦めてたから嬉しすぎるぞ
>>309 ありがとうございます 一番上のMODはいつのまにかいれてました immersive wenches入れてみましたが別途美化する必要があるんですね >>314 体型と、髪型リプレイスだけ入れてると 街道で先行く美人発見!って前に回ると てやんでぃバーローっ!!となる。 Campfire - Complete Camping System このmodと関連modを導入してベッドロールやテント作成は出来るようになったのですが 今だに焚き木が出来ないのでキャンプファイヤーが出来ないです シャウトの薪集め 焚き木をあらゆる場所で試したのですが物が置かれているので使用出来ないと表示され何も起きないです 何か間違っているのでしょうか?
>>317 レスありがとうございます 雪山や平地やモーサル ウインドスタッド邸周辺や庭先など色々な場所で試しました 同じ症状は他のキャンプ用品にも起きています テントやベッドロールも配置できません 毛皮のテント[小]とベッドロールというものを作成しても同じで物が置かれているので使用出来ないと表示されます 試しに捨ててみると他の物とは違い消滅しますし何もしなくても暫くすると持ち物から消滅しています Campfireて必須modなかったように思うから、余計なmodと競合してるか正しく導入されてないか、使い方を間違ってるか 試しに他のmodを極力外したのでニューゲームして動作確認してみることを勧める
LEでツールはMO使ってるんだけど、このゲームってMOD入れたらニューゲームが基本なの? ロードしようとしたら「強制終了しています」のウインドウすら出ずにデスクトップに戻されるんだが
基本ではないです MODによるし導入時の状況によります
質問です。beyond skyrim で顔黒NPCがバニラmapプレイ時よりも目立ったので、髪型追加MODか美化MODが関係していると思いました。 なので、SSEEDITで競合箇所を確認しました。ですが競合していることを表す?色の変化が無く、右窓にも一つのesmだったかしか表示されていないません。そのせいで顔のどこが競合しているかわかりません。
>>319 ありがとうございます NMMで本体を導入してその後日本語版を導入したのですがNMMのmod覧をよく見ると 日本語版の必須である本体はチェックが外れていて日本語版のみアクティブになっている状態になっていますのでなんか違和感ありますので導入からやり直して日本語版を導入せずに試して次に他modをオフにしたりニューゲームで試すなど順番にやってみたいと思います >>320 テクスチャやメッシュだけの espやスクリプトの無いMODやSKSEのプラグインなどはニューゲームしなくても問題はない NPCの外見を変える程度ならニューゲームしなくても問題はないかもしれない バニラの挙動やフラグを変更するMODはクリティカルでおかしくなる >>320 ニューゲーム必須なのはmodが意図するように動作させるのに途中導入ではまずいやつだけ ゲーム開始時からスクリプトが走るのとか変更内容がセーブデータに格納されるのとか、あるいは変更箇所が広範囲過ぎて他に影響を及ぼす恐れが高いやつとか いきなりCTDするような場合は根本的にmodの環境に問題があることが多いからニューゲームしても意味ないと思う >>321 ,325,326 マジか・・・ じゃあ俺がなんかやらかしたみたいだ 初プレイだから非公式パッチとUIと見た目が変わる系しか入れてないのに SEにすべきだったのか >>327 ニューゲームでも強制終了するの? もしそうならSKSEの導入ミスとかかもね >>324 日本語版とオプションファイルを削除して英語版本体をアクティブにしたら捨てて消滅してたテントやベッドロールが表示されましたが相変わらずYou can't use this while placing something something elseと表示されます Xboxコントローラー使用ですので魔法や荷物覧から薪集めやテントを選んでAボタンで指定しても何か置いてあるので使用できませんとなります試しにテントを捨ててスニークしたり色々やりましたがA拾うしか選択出来ませんでした 競合modとしては家具配置modぐらいしか思いつきませんので今からそれを削除してみます >>327 非公式パッチはニューゲーム推奨かつ途中抜き厳禁やで(やるなら完全自己責任、不具合あっても泣かない) 見た目変わる系もいろいろあって、メッシュとテクスチャを差し替えるだけの簡単なのからespを弄るのから、ENBみたいに導入に二手間三手間いるものまで >>327 UIや生活系などのMODは中途から入れても問題はない ただアンインストールするときはMODを停止してからとか注意書きどおりにする必要がある ただロードで落ちるのはSKSEやClashFixのメモリパッチを導入してないとか 読み込みが間に合ってないとかだから まあセーブデータが壊れてることもたまにあるけど 316です 解決しました MCMのヘルプにトラブルシュートウィザードが有りましてその選択項目に 常に物が置かれている が表示されるが有りましたのでそれを選択してMCMを閉じるとmodが修復して知らせてくれました ありがとうございました
xTranslatorについて質問お願いします bsaをドロップしてpexにXMLをあてて 全て上書き FormID(ルーズ)と原文が一致 インポートする前にテキストをリセット を選択して最後の pexファイルの上書き出力 のところで下のスクショ画面のエラーになり上書き中止されてしまいますが対処法をアドバイスいただきたいです よろしくお願い致します >>333 もしかして変更するファイルをprogram filesとかのフォルダに入れてない? デスクトップとかにコピーして試してみてください >>333 あとBSAを解凍して必要なファイルだけ抜き取って翻訳をかけるとか ENBの質問です KwanonというENBを導入してみたのですが室内とダンジョンがすごく明るく白みがかっているような感じになってしまいます 外では問題なく動いています 調べて弄ってもあまり変化がありません どの項目を弄れば暗く出来るのでしょうか
>>337 Relighting Skyrim や ELE などの光源を変更するMODは入れてネーの? >>335 ありがとうございます デスクトップに貼り付けたり管理者権限で開いたりしましたが玉砕しました >>336 ありがとうございます DBに書いてある別名で保存で成功できました 無事にMCMも翻訳できましたお世話になりました >>338 入れてみましたが変わらずです 導入が失敗しているのでしょうか >>340 ここら辺の項目弄ってみてはいかが? 味付けはお好みで ENVIRONMENT DirectLightingIntensityInteriorDay DirectLightingIntensityInteriorNight AmbientLightingIntensityInteriorDay AmbientLightingIntensityInteriorNight >>340 いや入れてるかどうかだけ聞いたんだけど・・・ SHIFT+Enterで出てくるENBのメニューの項目を一つひとつOFFにして何が影響してるか調べれば >>337 そのENBはそういうもん 暗くすると今度は灯火の呪文やランタン使っても明るくならない 死の従徒について質問です MODを使って死の従徒のレベル制限を撤廃している前提で 死の従徒で蘇生させたキャラクター(レベル変動型)を連れているとき プレイヤーのレベルが上がると同時に死の従徒のキャラクターも 一緒にレベルアップしますか?
>>344 環境modについての質問なら環境系の入れてるmod書くとか キャラメイク系の質問ならキャラメイクとかテクスチャのmodなに入れてるのかとか書いてくれると答えやすいよね。 一応SEとLE両方とも動作確認が取れている低スペPCを スカイリム専用機にしようと思ってるのですが SEとLEどっちがオススメですか? 画質にはこだわりませんが 軽めのMODはちょこちょこ入れて遊ぶ予定どす (ちなみにPCはGPD Win2というポータブルPC)
LEです。 Dragons Shout with Voiceというドラゴンのシャウト音声が追加されるMODをNMMで導入したら、鍵開けのとき、ロックピックが折れた瞬間に勝手に鍵開けが終了してしまうようになりました。 上記のMOD(BSAファイルとESPファイル)を外しても、正常に戻りません。 対処法が分かる方はいませんでしょうか。
>>347 ありがとうございます 疑問が解決したと同時に「なんで死んでいるのにレベルが上がるんだ・・・」 という疑問が発生しましたね・・・ ドラゴンストーンをファレンガーに届けたあとでイリレス、ファレンガー、バルグルーフとの会話中によく落ちるんですけどこんなもんですかね? mod入れてるにしてもこのあたりが異様なほど落ちるんで・・・
すいません自己解決しました・・・単に人に見られてるところで鍵開けをしてたからみたいでした。 (盗賊ギルド内の宝箱を開けてたのですが、メンバーに見られてたせいみたいでした)
>>348 MODにこだわらず安定を求めるならSE きちんと環境(MOD含む)を制御できるだけの勉強が苦にならないならLE いずれにせよ入れるMODの種類や量によって動作条件+αのマシンパワーを求められるのは覚悟しよう >>351 オープニングほどじゃないにせよイベント進行が目白押しなので、それなりに負荷はかかってるのでは もちろん入れてるMODによるんだろうけど >>353 やっぱりそうなんですかね modの関係で人はそこそこいるといってもそこまで普通はおちないとはおもうんで・・・ ちょっと一時的にスクリプト関連の設定をfps犠牲にしてあげてみます てか Windows10なら Touch keyboard サービスを無効にしとかないとCTDするのはみんな知ってるよね?
LEです 導入にはMO使ってます NPCにはCBBE、PCはECEのYgnordでUNP+Fair skin complexionを使いたいです メッシュは DIMONIZED UNP female body\meshes\actors\character\character assets のnifファイル全てを Enhanced Character Edit\meshes\actors\character\ygNord に上書き テクスチャは Fair Skin Complexion\textures\actors\character\female のddsファイル全てを Enhanced Character Edit\textures\Actors\Character\Enhanced\Female に上書き これでCBBEとECEにだけチェック入れておけばいいのでしょうか? よろしくおねがいします
>>356 ygNord使ったことないけどECEのファイル構成みるかぎりたぶんそれで動く この手の上書きはバックアップとる習慣つけとくと自分で試せてよい あとスケルトンも独立してるので、アニメ改変とかしてるなら Enhanced Character Edit\meshes\actors\character\ygNord\skeleton.nif Enhanced Character Edit\meshes\actors\character\ygNord\skeleton_female.nif も忘れずに置換しておくこと、かな tes5editで所持可能重量を変えようとしているのですがcarryなんちゃらがどこにもなくて困ってます どれが所持重量を変更出来る項目なんでしょうか? 以前SKUIの装備セットグループ登録機能を教えてもらい、試していたのですが、 防具のみの登録はできるのですが、ホットキーで切り替えれないです。 武器を何か追加するとホットキーで切り替えれるのですが。 防具のみのグループ登録切り替えはできないのでしょうか。
steamworkshopでDLしたMODをMO経由で使いたいのですが workshopでDLしたいMODをサブスクライブしてMO経由でSkyrimLauncher.exeを起動してもoverwrite内にDLされません steamにはログインしている状態でワークショップのコンテンツもプレイ可能となっているのですが何か見逃している項目があるのでしょうか
>>362 管理者権限で起動してるかどうかとか書き込み権限があるかどうかが気になるところだけど MOを使わずにsteamからLauncher起動すればdataフォルダの方に入るだろうから それをMOの方にコピーすればいいんでね? >>363 steamからLauncher起動してもDLが始まらなかったのでなにか設定ミスってるっぽいですね… データファイルの中も除いて見ましたが該当のespはありませんでした workshopフォルダの中には一応該当のMODらしきデータは入ってるのですが… とりあえず今は諦めます素早いレスありがとうございました >>364 workshopフォルダにespやbsaなどスカイリムで使われるファイル形式があるなら それコピーでいいんじゃ? おはようございます ファルクリースのレイクビュー邸に イルダリ サロスリールと言う魔女か魔法使いのような敵が現れてずっと庭先に居着いて 雇った馬車馬を攻撃したりレイクビュー邸から外に出て来た従者と戦っている状態が 暫く続いていますがサロスリールは不死みたいで幾ら切っても叩いても死にませんので動けない状態にしてレイクビュー邸に帰っても翌日もそのまた翌日も居て馬車馬を魔法攻撃しながら居着いています 死なないし居なくならないし困っています DFB - Random Encounters - MCMで敵増量はしてありますがサロスリールは名前もあるし元々のスカイリムストーリーに関係ある人物のようですので対処法がわからないです 何かmodを探して何処かにワープさせて閉じ込めたり不死者をも完全にバラバラの骨にしてしまう呪文で消滅させようとも考えましたが以後のクエストやゲーム自体に悪影響を及ぼしCTDを誘発しそうで手をこまねいている状態です 何かアドバイスお願いします
>>366 まずイルダリはDLCドラゴンボーンのとあるクエストに登場するボス格NPC で、バニラのゲーム中レイクビュー邸どころかスカイリム本土に現れることはありえないので Random Encountersによる召喚(名前の通りランダムに選ばれた)と思われる 詳しいことは分からないけどMCMで出現する/しないキャラクターを選べたりしないの? >>367 ありがとうございます そんな重要人物だったのですね危うく何かしてしまうところでした助かりました Random Encounters では属タイプで遭遇選択は出来ますが個別には出来ないようです レイクビュー邸は戦闘中と表示されて大工 鍛冶道具などが使えないのでとりあえず戦闘から離れてから高速移動で別の場所に移動して暫く近ずかないでおきます スカイリムでは MOでmod管理しているのですが 別なゲームのmodをNMMで管理したいんですけど nexusからダウンロードするときに先にMOが起動してNMMでダウンロードでは出来ません 併用する場合どうしたらNMMでダウンロード出来るようになるのでしょうか
>>369 1. ファイルをManualでPCの任意の場所にダウンロード 2. ダウンロードしたファイルをNMMの画面にドラッグ&ドロップ 3. NMMでいつものようにインストール >>370 ありがとうございます やっぱり併用するにはNMMはマニュアルダウンロードになるんですね >>371 個人的にはですが、常にManualでダウンロードするのをお勧めします MODマネージャが管理しているファイルとは別に”\倉庫”みたいなMODファイルを保存しておく場所を作っておいて保存しておけば、トラブル発生時や「あーやっぱあのMOD使うわ」の時に、いちいち再ダウンロードしなくても済むようになります 質問お願いします FollowerLivePackage を導入したのですが 反映されずMCMも現れませんし会話からも適応されてないのはわかります ニューゲームではないですが過去のレベル1データをロードしてみたところきちんと反映されてMCMにも表示されましたので導入ミスは無いし他modとの競合も起きてないと思われます 今のデータで以前数回FollowerLivePackageを出し入れしたのでその事が何か影響して反映されない状態になっているのでしょうか? 何とか今のデータにも反映させたいのですが何かアドバイスいただけないでしょうか お願いします
>>357 ありがとうございます 今の所問題なく導入できてるっぽいです 買って1週間以上経つのにMOD導入とキャラメイクしかしてないから 早く旅に出たい >>373 コンソールで setstage ski_configmanagerinstance 1 やってもダメって事ですか? >>368 DFB - Random Encounters - MCMは長いこと使ってるけど特定の敵NPCが呼ばれることは無かったから MfgConsoleで由来MODを調べるのが良いんじゃないかな勿論セーブはしないで >>374 買いたてはバニラでプレイするのを勧めとくよw >>375 ありがとうございます はい、スカイリムフォルダにmcm.txt作成してコンソールbat mcmも試しましたが ダメでした MCMが現れないと言うよりはmod自体が適用されてない状態だと思います 立ち上げた時に左上に数秒表示されるはずの [異種交信を追加しました]と言うような文言も表示されませんし会話から広がる他の機能も何も追加されてない状態です レベル1の過去データをロードすると全てが完璧に反映されるんですけどね >>378 ええと、質問ばかりでアレですけどLE環境ですよね? もう少し関係する(と思われる)MOD環境を詳しく書かれると私以外からの反応も増えると思われます >>379 ありがとうございます LEでフォロワー関連の拡張modはEFFとMy home is your homeとQuickMenusぐらいです 今、セーブデータを順にロードしてみましたら一昨日のデータまで反映される事を突き止めました 原因は何か他のmodの設定によるものっぽいと思われますがわからないままですが とりあえずは反映されるデータまで戻りそこから再スタートしてみようと思います 今後はまた反映されなくなればリアルタイムで理由がわかるはずですし折角の週末ですので今回は事なかれ主義に徹してスルーさせてもらいゲームを続けたいと思います 色々と本当にありがとうございました 金属系の装備の発色? を整える方法ってありますか? 例えば銀の装備でもMODによって青っぽい銀色だったり白っぽい銀色だったりするので これを同じような色の銀に統一したいんですが ファイルのどのあたりをいじればいいとかこの数値を同じに揃えればいいとかあれば教えてください
ENB and ReShade Managerの使い方で、 ワンクリックで切り替えというのがうまくいきません。 使い方が詳しくのっている場所知りませんでしょうか?
SE版です SKYUIのお気に入りホットキーがパッドだとデフォが十字キーの上と下になっていますが これを下のみにしたいのですが、方法を教えてください
>>381 paint.netだと開いたddsを「調整」→「色合い/鮮やかさ」でスライダーや数値入力により 色調を変えられるので、同じ値で揃えれば理屈の上では統一できる もちろん実際にどう見えるかはゲーム内で確認してみないとわからないので バックアップを取ってからいろいろ試してみてはどうかと 多分反射させてるMAPを同じにしたら似たような感じになるんじゃないのかな
crash fix、enb 入れてるのにいまだにランダムCTD起きるんですけど crash fix入ってる場合ってメモリー足らなかった場合ってエラーでますよね?それがでないで落ちるってことは別の要因なんですかね?
>>386 スカイリム CTDで検索して一番上に出てくるブログの内容よく読んでみれば nifをLEからSEへ変換する方法はありますが SEからLEに変換する方法はあるでしょうか?
メモリって色々解説あるけどいまいちよくわからないんだけどENBでやってくれるのとSSME,SKSE,crashfixのって何が違うのかが全然わからないです 32bitアプリケーションなので4GBまでしか使えないってのは理解できるんですけど
ENBoost 32bitプログラムではユーザーメモリが3.1GBまでしか使えないためMOD盛モリにして3.5GBとかになると落ちる そこでENBがグラフィックデータの一部を肩代わりすることで落ちないようにする メイン2GB+ENB1.5B CrachFixのメモリ管理 データのロード用メモリを128MB固定から動的アロケートに変更する これにより自分で適正なサイズをいちいち見極める必要がなくなった
>>388 NifScopeでobjで出力してblenderにインポートしてskyrim用にエクスポートすれば、可能っちゃー可能です >>386 データベースのClash fixesのdescを訳した紹介文をまずは読んでほしい >当pluginは、STEP guideと適正なmod利用のルールに従っている環境において、 >それでもなおよく発生するクラッシュに対処する修正を行うものです! >いいかげんなmodの導入や、mod間の競合に起因する問題には対応しません。 >>390 なるほど、ありがとうございます 4GB云々は上でcrashfixのはまた別のやり方で安定させるものだったんですね・・・ ApachiiSkyHair Wigs plus Tutorial というMODを入れて、そのMODで追加されるフードとか兜とかを装着している状態でも表示される髪の毛(ウィッグ)をつけました。 プレイヤーの髪の色はピンク色で、フードを装備した状態でMODに含まれていた白髪のウィッグをつけたのですが、その状態でしばらくしてからよく見たら、ウィッグの色がピンク色になっていました。 ウィッグを一度外して装備し直したらまた元通りの白に戻りました。 これは、何かしらの条件で髪の色を合わせてくれる仕様のMODということなのでしょうか?(NexusのDescriptionは読んでみましたが、そういうことは書いてなかったように思います) ピンポイントですみませんが、もし分かる方がいればお願いします。
ドラゴンを隠密からの弓(3倍)で倒したらドラゴンソウルが出なかったんだけど これはバグじゃなくて正常な仕様でしょうか?MODは入れてません
>>396 おそらく隠密弓は無関係かと思います バニラでも時々起こるバグです、アンオフィシャルパッチ(USLEEP)を導入すれば修正されます 何らかの理由でアンオフィシャルパッチを導入しない場合は データベースで Dragon Soul Absorb で検索して類似modを探し導入してみてください >>391 返答感謝です 現状だとSEをblenderで読み込んでweight編集とかは難しそうですね LEで回復魔法のエフェクトを控えめもしくは削除するModを探しています クローク、シールドスペルやエンチャント系はありましたがこれは見つけられませんでした。 よろしくお願いします
エンチャエフェクト削除MODって削除設定しても機能しないよね…
質問させてください。altemate startと多くのmod(90ほど)を入れています LOOTでソートして、ソリチュードの船着場から農場に向かうと確定でCTDします ホワイトランやファルクリースなどからスタートしても少し歩くと必ずCTDしてしまいます 街を変更するmodが原因なのかと思い抜いてみましたが変わらず...。realistic forceなどが悪さをしている?imersiver creaturesがダメなのか?ブラッドテクスチャーmodが??などと思い.無効化してみましたが、ダメでした... 全く分かりません。エスパーお願いします とりあえず必ず歩いてるとCTDするので、プレイすらできません
とりあえずAlternateStartだけ入れて落ちるかどうか確認してみたら? それが大丈夫ならMODを半々に分けて片方のMOD群入れて落ちるかどうか見る 落ちた方の群を半々に分けて〜って確認するくらいかなあ
>>401 いつ頃からその症状が出るようになったかがわかるといいんだけど 確認するけど、90のMODは結構な数だと思うんだ 一気に10個とか入れてないよね? >>401 経過時間でCTDはAIスケジュールのバグか レベルリストからの生成NPCの不具合の可能性が高いかな これ抜いただけだと症状変んないので どっかNPCの居ないセルでセーブしてツールでセーブデータクリーニングして 30日時間経過させてみて 一応SEの場合、MOD構成が正しくても適当でもハードの限界に達するとその瞬間問答無用でCTDする(LEでは即CTDするような糞環境でも) が、そもそもCTDの原因が分からないようなMODの入れ方をしている時点で自業自得なんですわ ま、SICが入っている以上ほぼほぼコイツだとは思うけどね MODの検証しました!!はNew Game時以外全く信用できないけど、ちゃんとNew Gameで一つ一つ試してみたのかね?
>>401 移動してCTDならセル読み込みによるCTD 立っているだけでも時間経過でCTDならスクリプト エロSSスレから流れて来た者です SEに移行しようかなと思っているのですが、調べた限りでLE版しかないMODでSEにも流用できるかお聞きしたいMODがいくつかあります ・Dual Wield Parrying →Nexusのフォーラムでは「SSEでも使える」と書いてありましたが一応… ・Radial Containers Reborn ・今使ってる自前ENBのセッティング値がそのままSE版ENBに流用できるか 以上3点お聞きしたいです
流用できる言うても自力移植やで 自分で作業する気ある?
>>409 作業はググってみたらそんなに面倒でもなさそうだったんで大丈夫そうです bsa展開が大前提で、展開してファイル見て skse pluginがあるものはまず無理、諦めましょう モーションファイルはCK付属のツールで最適化 メッシュとテクスチャはそのまま使えるのとダメなのがある。ゲーム起動してダメっぽいならnif optimizerで最適化 その他のファイルはたいがいそのまま使える
>>411 「要SKSE」なMODでもpluginがなければ使えるかもしれない、ということですね 上に挙げたENB以外の2つは便利でずっと使ってきたので何とか使えれば有難い 次の休日に使えるか試してみます、ありがとうございます 質問お願いします mod導入のフォロワーで特にヒーラーや魔法使う系に多いのですがそのフォロワーがボヤけながら渦を巻き青っぽく発光しているタイプがいますよね 私の環境だとそのエフェクトのせいだと思いますがメモリを食い重くなりCTDの確率が高くなります 何かそのエフェクトを消す方法はないでしょうか? フォロワー製作知能も無くCKすら触った事ない私ですが 良い方法があればアドバイスいただきたいです お願いします
>>408 はい。お話聞いてた人です ・Dual Wield Parrying -> 弄れば動きます ・Radial Containers Reborn -> 弄れば動きます ・自前ENB -> むり。LEとは光源というかShadeが違うんで、同じ物にはならんです >>413 解決というより対症療法的だけど 解像度等のグラフィック設定を一段階ずつ下げる ウィンドウ表示からフルスクリーンにする 俺もだけどスペック足りないPCはとにかくそこら辺犠牲にするしかない >>413 もし、その渦を巻くエフェクトがマント系魔法のことを指すのでしたら Subtle Cloak Spell Graphics でエフェクトを控えめなものに差し替えることは可能です(消すやつじゃなくてすみません) espはなくメッシュを差し替えるだけなので、導入が容易です SICの人めっちゃ説教されててワロタw 9代神の名にかけて… 多分最近CTDするようになったのだと思うのだけど、最近入れたmod単体がのんか悪さしてるか、古参と争ってるかだからまずは最近入れたmodのネクサスのdeskとPOSTでバグ報告とアンインストール方法をしっかり見とくとええで! 歩いてるとCTDなら例えばドラゴンと遭遇するとバグったり特定のモンスターが湧いてOUTとかあるね だからみんなSIC気になってるんやと思います ちなみにアンインストール方法は大きく3種類あって ・ゲーム内のMCM又はパワーから当modをオフにしてセーブ→アンインストール→新規セーブ ・アンインストール→新規セーブ ・そして上二つのどちらかプラス、コンソール使ってcocコマンドで誰もいない空間行って24時間待機か31日待機→新規セーブ 31日待機はCTDの原因とか悪いmod入れたままやと逆にデータバグる報告もあるから気をつけてくり あとはもし動作変える系のmod最近入れたならFINIS起動して整合性の確認とかした方がいいかもね 長くなったがCTDがおきても落ち込まずにスカイリム楽しもう兄弟!
MODをアンインストールしたらニューゲームで一からが安定させるための鉄則だと思う
>>414 ありがとうございます、その2つ使えるみたいでありがたい ENB使えないかー、じゃあまたイチから調整ですね トレーラー見る限り、FO4みたいにバニラでも鮮やかだから微調整とSSS調整だけで良さそうですね SICは修正パッチがあるけどちゃんと入れてるのかね? Skyrim Immersive Creatures - Unofficial Patch
MO2について質問です。 MO1からMO2に移行するために logs/mods/overwrite/profiles をmo2にコピーしてskse_loader経由でskyrimを起動しようとしてるんですが failed to spawn"skse_loader.exe":failed to start process というエラーメッセージが出てしまいます。 同じようなエラーが発生し、解決できた方がいらっしゃいましたら 解決方法を教えてくださると助かります。
overwriteなんか常に最優先で有効化されるんだからログなんか関係ないんじゃないの? むしろoverwriteフォルダの中身はどうしたの?
>>422 overwriteの中身も丸丸コピペしてます 多分これの違いじゃないのかね 例えば、TES5Editで何らかの作業を行った場合、MO1では、Overwriteに送られましたが、 MO2では直接、そのプラグイン、もしくはマスターが置き換えられます。 結果的に、Overwriteには送られません。
A Matter of Time でゲーム内の時間を表示させてるのですがどうも時計が狂ってる気がします 夜の9時なのに普通に明るいし時間指定で夜のみ敵が襲撃してくるmodを導入してるのですが朝や昼に襲撃にきますし 明らかに時計が変です ゲーム内の時間にきちんと合わせる方法や他のmodも参照する正確なゲーム内時間を表示する方法を教えてください お願い致します
>>426 AMoT使ってるけどうちでは夜はゲーム内18:30〜19:00くらいには暗くなってる 正確なゲーム内時刻というならバニラ状態での時刻が正確 なんで襲撃modの名称を書かないのか知らないがそのmodの作者に問い合わせるのが確実 >>426 襲撃者がpopして襲撃するタイプのMODだと特定の時間帯に設定しても 自分がダンジョンに居たりとかセル移動してるとタイムラグが普通にありえるかなあ 例としてSinister7入れてるけど40分おき1人襲撃に設定してても2,3時間以上経って3,4人纏めて襲ってくることがある >>427 >>428 レスありがとうございます 襲撃modはKidnapped Reduxですが少しアダルト寄りなので先程は控えましたが、この襲撃犯をテント村作ったり罠置いてフォロワーと一緒に撃退するのを取り組み中です それよりも夜の明るさが気になり時間のズレを疑っています おっしゃるように高速移動やセル移動でのタイムラグで襲撃modの時間がズレるのは仕方ないという事ですね ゲーム自体の時間的な明るさまではセル移動でラグは発生しませんよね 下の画像だと変だと思うのですが、スカイリム世界特有な季節的な白夜のようなもので正常なのでしょうか? どうだろ他の時間帯の明るさと比較しないと分からないけど ENBとかその辺が関わってそう 確か真夜中でも明るい系のENBあったと思うわ
Current SE build 2.0.7 (runtime 1.5.39) って書いてあるからSE版1.5.39でOKでダウングレードいらんのか?
ドーンガード砦に以前訪れた時に会話の 選択肢の中に武装したトロールを借りると 言うような会話内容が出てたのですが その時は犬を借りたのでそこには触れなかったのですが今になってトロールを借りたくなり何度もドーンガード砦に通ってイスランに話しかけていますがそのトロールの会話内容が表示されませんタイミングが悪いのでしょうか? クエストの進行状況は吸血鬼城でセラーナ父を倒し終わってドーンガード関連のクエストはほぼ終わった感じです
>>433 死んでないならガンマーに話しかければいいんじゃね テクスチャソムリエお願いします femalehead_sk.dds なんですが、此奴の相棒がHDDに見当たりません どのテクスチャセットの物でしょうか? SSE版のHelmet Toggle - Show Hideが動作しません。 ゲーム内でホットキー押すとMCM hotkey error could not find playerって表記出るけど どこが原因かわかる方いますか。
上の人とは別だけどSICってやっぱり不安定で基本入れるべきじゃないんですね・・・
>>437 好きにすれば うちはずっとSICもMoMODも入れ続けてるし 初回ロード時に落ちることが多い以外は、一度起動してしまえば何時間も平気だけどね おかしくなってもこまめなセーブしてればちょっと巻き戻すだけでなんとでもなる skyrim>メニュー>MODからアカウントの作成を選びたいんだが、 メールの@が入力出来ない・・・。 なんか設定必要?
なんだっけそれ 英語用キーボードで入力するの前提みたいになってるんだっけか @じゃない別のキーで@出せたと思うけど思い出せない
>>440 自己レスです。 シフト+数字の2でいけました。 Heaven Bag(商人入り)を使っているのですが、今日入ったら商人がいなくなっていました これはどうすれば商人を戻せますでしょうか?
>>435 ガールズオブイノセンスでもなく fairスキンでもなく ざぴゅあーでもなく アジアンでもなく 答えはprettyフェイスや! しかもいつダウンロードしたか分からんけど古めのprettyフェイスちゃうかな。 新しいprettyフェイスのskとほぼ同じやで >>442 NPC追加するmodでよくある現象らしいお 例えばホワイトランの〇〇に追加して、最初居たのに死んでロードしたりすると消えてるみたいな そうなったら真のノルドはスカイリムアプリケーションを1回再起動せなあかん。 >>436 SE版のやつ見たら外人曰く、このMODは死んでいる らしいで笑 なんかネクサスのpostに解決出来そうなURLというかzipファイルへの直リンクあったから1度試しみるとええで。 バックアップ忘れずにね! >>447 postの直リンのやつ入れたら問題なく動作したよありがとう! いろいろコメント回り見てみたけど中身のスクリプトが ソブンガルデ逝ってる原因はよくわからんかったなぁ。 >>445 ありがとう!Pretty Faceか!ダウンロードして弄ってきます SKYRIMVR購入してMOD導入できませんでした 猿でもわかるように一から丁寧に教えてください 過去作未プレイです
LEで使っていたCBBE体型メッシュを(メッシュ最適化の作業をした上で)SEに流用した場合、 CBP Physicsは使えますか?
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=60625 Deadly Wenchesと言うmodを使ってみたいのですが 必須modのImmersive Wenches導入までいきましたが あと必須としてLeveledListを変更するため、Wrye Bashでbashed patchを作成してくださいとありましたので wrye Bashやbashed patchと言うものを知らなかったので 私なりに調べてみましたらbashed patchを作成する方法は BOSS導入前提での説明がWrye Bashの説明に記載されますが私はLOOTを愛用しておりとても助かっていますが やはりLOOTをアンインストールしてBOSSに変えないといけないのでしょうか? それと作成したbashed Patchはどこかに置くのでしょうか?それともNMMのModsフォルダに入れてるNMMから適応してやればいいのでしょうか? 全くわからない事だらけで奮闘しておりますお助けアドバイスをお願いいたします >>453 BOSSなんて使ってるやつはいない そのままLOOTでやれ くそブログがいつまでもふるい記事をけさないからこうなる >>453 LOOTで問題無い、BOSSの後継がLOOTだし、てか wryeBashの説明に(MOのLOOTを使っていてBOSSを導入していない場合はこの手順は不要)って書いてあるよ? PatchはMOならoverwriteに入る、全てに関してのレベルリスト上書きしないといけないのでそのままで良い >>401 〜>>407 の方々、レスありがとうございます altemate start、SKSE、gelart follower、FNIS、ECEは全く問題ないことが確認できました。これらを入れている状態でニューゲームしても、確定CTDは起こらず CTD検証は全てニューゲームから行なっております。どうしてダメになったかに関しては完全に俺の無策が原因です とても数が多かったので、こういうmodはいいだろうと(NPC美化系やフォロワー追加、MHIYH、immersive creaturesやクエスト追加mod、城などの建物追加mod)は一つ一つ確認せず、まとめて入れてしまいました LOOTでソートして、特に問題なさそうだったので完全に安心していましたが、しばらく街の中や外周などを歩くと予兆なくCTDするようになりました。 HDTやスケルトンが悪いのかなと思い無効化しても治らず、immersive creaturesが良くないのだろうかと無効化しても治らず... 今はまた確認し始めていて、30個目くらいまで到達したところです この髪型modの名前がわかる方いたら教えてください。 ちょこちょこ見るので配布されてるmodだと思うのですが 探しても見つかりませんでした >>454 >>455 ありがとうございます 今やってますが難しすぎて自分が何やってるのかも理解出来てない感じですが説明みながらなんとかやってます このWryeBashはどこにインストールされてるんですか? ショートカットも無いですし探し回ってもわからず何度か失敗して起動しなおす事になりましたのでそのたびにインストーラーで上からインストールし直して初回起動分で作業進めてますから上書きされてなかったらwryeBashが沢山インストールされてる状態になってしまいました Leveled listの競合がなければ割りばし使わんでもええんやで
サマーセールなので購入を検討してるのですがキャラクリ+エロ目的でのおすすめmodあったら教えていただきたいです
起動したらスカイリムマークだけ出ててそのまま何も進まなくなり無事死亡が確認されました 難し過ぎて予想はしてましたが少し涙目になりました Level 31まで行ったのに全てアンインストールでLevel からやり直しですよね 分不相応なmodを使おうと思ったからバチが当たったようです 少しNMMから弄って無駄なら諦めます
>>462 無印かSEかVRか区別できない人にエロmodは無理だと思います >>462 キャラクリはECEかRace Menuかの二択 エロは板違いだから他所で聞いて >>463 何をどこまでやったのか書いてないので判断のしようがないが、Wrye bashはインストールに成功していれば Steam\SteamApps\common\Skyrim\Mopy に存在するはず それとセーブデータは Documents\My Games\Skyrim\Saves にあるので Immersive Wenches導入前の段階までのデータがあるならコピペでもして他の場所に退避させとけばどうかと SkyrimをMODごと何もかも消して入れ直したら、導入したMODに関する状態含めて記録されてるので ほぼ100%使えないだろうけど >>459 ありがとうございます!saLa hairだったとは。 これで心置きなくキャラメイクできます >>466 ありがとうございます skyrim/dataフォルダ内のBashed Patch, 0.espを直接削除してpc設定からWryebashをアンインストールして セーブデータを数時間遡ってロードしてみましたらなんと 奇跡的に復帰できました もう恐ろしいのでもう少しバカじゃなくなるまでWryebashに近づくのはご遠慮しておきます >>462 ありがとうございます 競合がなければそのまま何もせずMCMで強さ調整だけしてればいいってことですね 今更また抜いておかしな事になるのもイヤですし日本語化も成功してますので競合が起きないように願いながらそのまま有効状態で様子みて行こうと思います すみません462さん宛てではなく >>461 さん宛てでした間違えました 連投すみません >>452 使えるよ LEと同じ揺れにはならないけど あんまり無茶せん方がいいに越した事ないが そのうちピンチが快楽にかわってCTDが蜜の味になってゲームより不具合解決が楽しくなるから不思議だ
カグルメスについてですが共鳴石をチャルダックで 取り忘れたようなのでファールブサーツと リーバスザルバニから入手してカグルメスに向かい盗賊倒して2つ入手して計4つになったのでパネル穴に1つ目扉模様に沿って入れて出てきたテキを倒したら1つ目の扉が開いたのですが同じ手順でやっても2つ目扉が開きません 共鳴石を既に4つ持ってるのに1つ目扉が開いた時にソルセイユ各地で共鳴石を探すクエストが発生した辺りで嫌な予感がしたのですが順番間違えてますか? バグなのか順番間違えなのか分かり兼ねていますのでアドバイスお願いします
NMMにMODデータを放り込んでもダウンロード始まらなくてフォルダの数字増えません
カグルメスは完全に噴射してる人が治まったりして風景が変わらないとまだ敵を処理しきれていないからドアは開かない 何処かに潜んでる敵を全て殲滅すれば開くよ
カグルメスは上の奥の方で敵が動かないことがあって、アーニエルの影召喚でぎりぎり誘き出して倒せたってことがあった。 多分同じことが起きてるんじゃないかな?
MODを幾つか外してスカイリムを起動したんですけどタイトルでCTDします ・マスターが抜けてる訳ではない ・ロードオーダーもマスター指定してるespより前に配置してることもない ・パッチなどを作り直したりしたのでそのespが壊れてるんじゃないかということでespをはずしてみたけどダメ 他になにか原因って考えられることってありますか?
HELMET TOGGLEって兜とか頭装備を透明化するMODなんですが、SEに対応していないんですかね? 透明化出来ない・・・。
例のLANを抜いて起動のやつとか(MOD戻して起動するなら違うけど) MODが原因なら全OFFにして半分ずつぐらいONにしてCTD確認するのが結局確実な気がする
>>478 ネットに接続してると失敗するとかあるんですか・・・ ちょっとあとで試してみます >>476 MOで管理している自分であった事例だけど StringsファイルをMOD化していてそれにチェックを付け忘れてタイトルCTDっていうのがあった requiemを導入したいのですがどうにもよくわかりません DLCのドーンガード SKSE SkyUI Unofficial Skyrim Legendary Patch java8 これらの最新のものを用意した状態でNMMからrequiemをダウンロード、インストールしたのですがSKSEから起動しても一瞬ロゴが映って落ちてしまいます まだ何か必要なのでしょうか?
すいません忘れてください その後の手順が抜けておりました
>>473 何をどうしたのかさっぱり分からないんだけどNMMも使い方からググりなよ 初心者向けには ・nexusに登録する ・nexusからdownload with managerをポチしてNMMにmodの圧縮ファイルを落とす ・NMMでinstallしてからactivateする て流れのハズ NMMがVRに対応してるかどうかは知らん XP32 Maximum Skeleton Extended Enhanced Character Edit UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECT Fair Skin Complexion Realistic Ragdolls and Force をMOで入れてキャラメイクも終わって、縄をほどいてもらったら即ひんむいて乳揺れも確認して 実に晴れやかな気持ちで新たな旅路につこうと隊長を転がしたらこんなことに・・・ アドバイスお願いします。LEです。 上記以外はUSLEEPとSkyUI入れてます >>487 それは入れてあるMODの順番なのか? Realistic Ragdolls はスケルトン上書きするんだが enbを導入したら雪の斑点のようなものが表示されてしまうのですがこれを消すにはどうしたら良いでしょうか
ECEに含まれてるPretty Skinだけ消してygNordのスキンを全部デフォルトの状態にすることってできますか?色々自分で試したんだけど失敗続きで...
>>495 作者さまのブログの解説を読んでください ECEのygNordはテクスチャが独立していてデフォルトのものとは異なります 貴方がデフォルトとしてお使いのテクスチャデータをコピーし、ygNordの該当データに上書きしてあげればよろしいかと存じます >>495 ygnordだけ全く別のフォルダにテクスチャやメッシュがつくられますな。 ygnordのテクスチャの場所は スカイリムexeのあるフォルダ→data→Texture→actor→character→Enhanced→Femaleに メッシュは data→meshes→actor→character→ygnordに 付けたいテクスチャ(スキン)やメッシュをそこへ入れれば大丈夫だ デフォルトっていうのがバニラのテクスチャならバニラのテクスチャをノルド女からコピーしといてそれをygnordのテクスチャへ貼り付ければok EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -のようにアクティベートした時にアクティベートしたものに合わせて自動的にPCがモーションを取るようなMODって他にないでしょうか 餓え/渇き/睡眠の部分がいらないので単にアニメするだけのMODが欲しいのですが
特定のボタンを押している間だけ 指定の画像をゲーム画面上に表示してくれるMODってないですか?
>>474 >>475 ご指摘通り隅っこでコズんで動かなくなって潜んでた敵が残ってました 無事にクリアできました有難うございました vigilantのヤコブを見守るから進めません データベースでは歩いていれば独り言を話すからそれを聞いていればいいとあったのでいろんなダンジョンを一緒に回りつつ時間を潰しましたがいっこうにしゃべりません 進め方を教えてください
>>496 >>497 お二方ともありがとうございます! ygNordのフォルダが独立してるのは知っててその上にFair Skin complexionを上書きしたんですけど、どうも顔のスキンだけ上書き出来てないのか首もとのテクスチャが波打ってまして... 一度バニラのテクスチャを上書きして様子を見ようと思います >>503 先行した先輩にちょっとずつ近付くと喋り始めるはず >>505 そっちに向かって歩くんですね… ありがとうございます 攻撃モーションを変更するmodを作っている人たちってどうやって作っているんですか? mmdでモーション作るみたいな感覚で作れるならやってみたいんですが、どんなツールを用意してどんな作業をするのか調べても分かりませんでした もしくは何かチュートリアル的なサイトとかありませんか?
VIGILANT Voiced - English Addon Ver2.0について質問です これにVigilant.espが付属していますが本家のVIGILANTのVigilant.espに上書きするのでしょうか? もしくはVIGILANT Voiced - English Addonに付属のespファイルは無効にして本家のVIGILANTのespファイルを使用するのでしょうか?
ドラゴントゥース火口をたまたま見つけそこにいたドラゴンをやっつけたのですが、奥のシャウトが貰える壁の ハングルのような文字がきちんと光ってて グツグツタングツグツタングツグツタンって感じのミュージックも鳴ってますが近づいてもボタン操作してもシャウトが貰えないのですがバグでしょうか? >>508 英語版と同じ挙動でかつ日本語でプレーしたいなら英語版のespをxTranslatorのesp比較を使った日本語化する >>510 距離をかえてみたり角度を変えてみたりする それなりに歴史長いから公開されたり話題になった事ない不具合はバグってよりはオマ環の導入modに起因してると思うからあれこれ手を変え品を変え怪しいmodオフったりして再チャレして切り抜けるしかないよ
SICをはずそうと思ってはずしたんですけどはずすとタイトル画面でCTDするんですけどこれはどうしたらいいですか? 再びSIC入れるとCTDせずに済むんですけど・・・
>>506 自分は3章で挫折したのでぜひ頑張ってください >>513 MCMからアンインストール実行したのか? >>515 はい MCMからSICアンイストール実行してから外したんですけどどうしてもタイトル画面で落ちます >>516 タイトル画面で落ちるのは参照するファイルが足りないから SICのパッチとか入れてるならそれも外す >>517 いや、それもやってあるんですよ tes5editとかでも確認してもエラーは出ないですし >>519 自分もエルダースクロール6に向けて、テクスチャとメッシュと髪を自作できるようにしとこうと思ってるので一緒に頑張りましょう。 ちなみに進路は、リアルな日本の女子校生フェイスを誰でも簡単に作れるようなmodを目指してます。 今はブレンダーですが将来的にはマヤを使う予定。 >>518 SICをMCMでoffにする cmcコマンドで誰もいないセルに飛ぶ 31日待機する 新規セーブ modマネージャーからアンインストール これで行けそうだけど無理かな >>521 タイトルで落ちると言ってるからセーブデータの問題ではないと思うけど MO使ってるならチェック外すだけでいいとおもうけど、NMMなら上書きしたのが残ってるのかもね >>504 こりゃ失礼しました。 経験上のテクスチャの不具合は 顔と体のテクスチャやメッシュが同じやつじゃなかった ヤングノルドにノルド女以外のテクスチャを貼っていた 元々の作者側が少し目立つように作ってしまっている サブサーフェイススキャッタリングとENBによって首元の雑さが目立ってしまってる あとうろ覚えですが、ヤングノルドは首元が他より目立つ様な印象があったかな? >>521 外してしまうとCTDするんで無理ですね >>522 MOですけど駄目ですね espだけでもファイルでもいっそフォルダをゴミ箱に放り込んでもCTDです 質問お願いします Immersive Wenches Deadly Wenches Hateful Wenches Necrophages- Mihail Monsters これらのmodをほぼ同時期に導入して旅をしてましたら手首無しや胴体無しNPCにちょくちょく出くわすようになってきました Immersive WenchesはWench体型スタンドアロン化パッチも導入してあります Hateful Wenchesはメインファイルをカスタ ムアーマーの方にしてオプションでDread knight weaponとカスタムアーマCBBEとBodySlideファイルを2つ導入しました Deadly Wenchesはバニラの方ですので問題はHateful Wenchesを導入の際に何かミスした事だと思います Hateful Wenchesオプションのweaponをチートmodで一覧表示したら武器画像が何も表示されなかったですのでそのまま入手して装着すると有るのですが透明で何も見えない状態でした このNPC一部分透明化とオプション武器の透明化を修正するにはどこから手をつければ良いでしょうか?アドバイスお願いします
>>522 タイトルCTDってことはあれかな、上書きされたモンスターを抜いた後にバニラのモンスターデータに支障が起きて読み込めないとかかな ということは一旦Steamのプロパティからファイルの整合性を確認した方がいいかもしれない まさかBashedPatchを作成し直していないのでは
>>525 装備を剥いて(裸または下着)透明なのか、装備を着た状態で透明なのかで話が変わる >>528 ありがとうございます トラウグルがいるところに行って装備を装着してる女敵を倒して装備を剥ぎ取ってみないといけないと言う事ですね まだ戦った事ないですが負けそうなのでMCMで弱い設定にして今から行ってきます >>525 NMMか真のノルド式で入れててメッシュやらのファイルの上書きがグチャグチャになってるとエスパー MOなりVortexなりのファイルの上書き確認と調整が直感的にやり易いマネージャーにすればトラブルに対処しやすい トラウグルの妾とトラウグルの墓守から服を取ったら全身きちんと有りました 先ほど手首が透明だったのはドラゴンブリッジの旅館のカウンター前に立ってるオークの男性でしたのでHateful Wenchesとは直接関係ない人だし、でもオプション武器が透明だし何が何だか状態になってしまいました やはり一旦全部アンイストールして導入やり直した方が良いでしょうか? 途中でニューゲームで再構築するはめになった時にMOに乗り換えようとしたのですが上手く出来ずに簡単なNMMで再構築したのもまずってるようです
>>526 やってみましたが変わらずに・・・ >>527 そこはすぐに作り直したんで問題ないです 最悪停止した状態のままやるしかないのかな・・・ >>531 ということはおかしいのは装備関係 全部アンストなんかしないでいい装備が絡むのだけ入れなおす >>533 ありがとうございます オプションのDread knight weaponをNMMで完全にアンイストールして再インストールしたのですが武器は透明のままでした トラウグルの妾とトラウグルの墓守が持ってた攻撃力100超えの武器も透明で見えなかったのでこのDread knight weaponファイルではなく違う装備ファイルが関係しているようですがどうなんでしょうか? Deadly Wenches関係者の兵隊とかはバニラ武器ですので普通に見えてましたから Hateful Wenches自体の導入後にCBBEてALL上書きを選択したのがダメだったのでしょうか? SEのNMMを導入しNexus内からmodを持ってこようと思ったのですがrescan後update falledと表示されますNMMのVerは0-65-2です またNexusからmodをNMMでdlするとrescan〜のエラーメッセージが出るのですがこちらも何度かNMMの右上の矢印から何度かrescanし直しましたが変化なしです 基礎中の基礎だと思うのですが良かったらご教授下さい
>>534 ごめんね、別に悪気はないんだ・・・ 結局メインのespだけあればCTDしないんで他のと競合してるところを削除したesp(これもCTDしなかった)だけをオンにしてやっていくことにします 名前欄にしょっぱなの質問時のレス番入れることもできないのか
たくさんのレスありがとうございました おかげでおっぱいも落ち着きを取り戻しスカイリムに平穏が訪れました
SEで a little sexy apparel replacer with LSAR Addon を使っています 体型はCBBEです UNPBのみBBP対応らしいのですが、CBBEでも揺れがほしいと思ったので LE版にしかない HDT CBBE for A Little Sexy Apparel Replacer をマニュアルダウンロードして 各メッシュをNIF Optimizerにかけてから上書きしたところ BBAたちが頭と手足を残して透明人間化してしまいました (これは元々LE版のLSARに存在していて現行版では直った不具合?のようですが…) じゃあもういっそのことLSAR自体LE版のを使えばいいんじゃね? と思い NMMでファイルから導入+メッシュ最適化をしてみたところ、 BBAの透明化はなくなりBBP化もできたようなのですが、その代わり MCM(メニューは一応出る)からの有効/無効の操作が利きませんでした 前段のやり方でBBAの透明化を解決するか 後段のやり方でLE版をSEで動作させたいのですが、 どちらかだけでも対処法の見当が付く方がおられたらご教示願えませんか
525です何度もすみません まだ先程の件は解決してませんがそれよりももっと 大変な事に気づいたのですが私の環境だと Immersive Wenchesのウェートレスの顔がバニラなんですけど現地採用とかじゃないですよね? http://skyrim.2game.info/detail.php?id=51189 ホワイトランの飲み屋二件まわってウェートレスの スクショ撮ってきたのですがこれは正常なのでしょうか? データベースのコメ欄みると皆さん美人が増えて良かったみたいな事書いてるのに何故でしょう? wenches系全部入れてるけどバニラ装備とたまにCBBE Tera Armorsだけだからか 透明状態は会ったことないなあついでに弱体化パッチ作って入れてる 多分必要なtexture入って無い気はするけども >>535 > Hateful Wenches自体の導入後にCBBEてALL上書きを選択したのがダメだったのでしょうか? これはなんぞ?tes5editの操作? Hatefulはレベルリストに入り込むからBashPatchしないとダメよ NPCは一度生成されるとその状況をセーブデータに保持されるから変更確認はニューゲーム必須 一応テクスチャやメッシュあたりはゲーム上への読み込みごとに参照される が、それゆえにセーブデータ(=初読み込み時のesp)との整合性が取れないと、たとえ今までベッピンイケメンだったとしても一瞬で顔黒バニラ顔になる
追記 どうしても既存のセーブデータでNPCを更新した状態で進めたい場合はクリーンセーブで大抵対応可能 やり方はクッソ長くなるからググってどうぞ
バニラに比べると美人になるだけで高望みしてはいけない…ような気もする
環境は色々バニラで髪はKShairだったかな バニラのフルダさんと並べてみた 皆さんありがとうございます テクスチャ系は難しいんですね、知識が無いのでなかなか安定させれません ニューゲームはまだもう少し先を予定してますから 他の不具合にも効果を期待してクリーンセーブをHaven Bagを利用してやってみます 今はネクサスでみないですがWenchesの洞窟に監禁されてる女性を助けるクエストmodの時はmod紹介画像みたいな美人がエンバーシャード鉱山に監禁されてたのですが 何故か今回は上手く反映されてくれません KSヘアーも導入しているのにバニラ毛のままですし もう削除しましたが探し出してもう一度洞窟監禁のmodを入れてみて確認しようと思います あまりにスクショの違いに驚愕しましたのでクリーンセーブを踏まえてImmersive Wenchesを正常な状態にしようと思います ここで躓いたままだとコレを必須にしてる他modも残念なままですし。
すまないデスクトップに矢を受けてしまって ショートッカット全滅してしまたんですがどなたか神の導きを(´・ω・`) >>540 CKで老人種族に干渉してる部分を消したらいいんじゃない? >>548 スカイリム関係ない板違い デスクトップアイコン+真っ白 でぐぐれ >>547 おかしくなったデータであーでもないこーでもないするよりスパッとニューゲームで動作確認しなよ 「正常な」Immersive wenchesの挙動も分かってないんだからさ Immersive wenchesだけ入れた環境で試しにニューゲームして、「正常な」Immersive wenchesを確認するべきだと思う >>541 >Immersive Wenchesのウェートレスの顔がバニラなんですけど メインファイルだけだとバニラ顔、オプションのApachii hairs- Patchを入れると 多少美化されるとかそんな感じだったと思います DBのコメ欄で美人が増えたと言う人が多いのは、たとえバニラ顔だったとしても 少なくともBBAでもゴリラでもないのが大勢増えたから中には美人と呼べるのもいるという意味かも? Immersive Wenchesで追加される厖大な女性NPC全部をパリッパリの美人ばかりにしたいなら KS-Hairdosパッチ不要のBotox for Skyrim - Immersive Wenchesが手っ取り早いでしょう >>547 >今はネクサスでみないですがWenchesの洞窟に監禁されてる女性を助けるクエストmodの時はmod紹介画像みたいな美人がエンバーシャード鉱山に監禁されてたのですが >何故か今回は上手く反映されてくれません 今もNexusで見られるBuxom Wench Yurianaでしょう? あれはスタンドアロンのフォロワー達なので、そのmodで追加されるのは文句なしの美人ばかりですが それが上手く導入できたからってImmersive Wenchesのウェートレスには何も影響しないですよ っていうかImmersive WenchesのSSに使われてるのが多分そのユリアナなんですよね あんな爆乳美人がどっさり追加されるものと勘違いして、 >>551 さんの言う『「正常な」Immersive wenchesの挙動』なのに「なんでバニラ顔なんだ!?」って ざわついた人が多いとしたら、あのSSちょっと問題あるかもしれないですねw >>552 よこからですみません botox for skyrim〜はLEではないんですかね? 探してみましたがSEのデータベースしか見つかりませんでした >>554 ありがとうございます 普通にあったんですね 探し方が悪かったかな… Immersive Wenchesは化粧なり変えないとキツいよ
>>551 ありがとうございます ニューゲームからやり直さなくても正常な動作を確認するために一旦ニューゲームで起動して検証してみると言う事が頭から抜け落ちていました。今度はmod導入の際に不安や謎が生じた場合は速やかにニューゲーム確認をして行こうと思います >>552 ありがとうございます Botoxを導入してみましたら美人ばかりになりましたが、私の環境ですとフォロワーの半数が顔と髪型が変わりドバ金は顔だけ変わりました。最近頼りにしているSteadfast Three Sistersフォロワーが三姉妹とも変わったフォロワーに含まれていましたので仕方なく外しました そんな作業してる内に私は何故Immersive Wenchesに美を求めてるんだ?と我に返り元々、敵増加と強化の必須modとして導入した事を思い出し美を求める必要性の無さを認識し、KSヘアーのパッチも入れ忘れていましたので入れたら髪型もかわりそれなりにいい感じになりました Hateful Wenchesも元々戦闘目的でしたのでカスタムアーマ版を削除してバニラ版に入れ替えました 透明な武器は透明なままですが装着してるのに見えない強い武器もそれはそれでいいじゃんって事で納得しました。ただ身体の一部が透明なnpcにまたでくわしたら悪夢が蘇り悩み始めそうですが。 色々とご親切に説明いただきとても助かりました。 ああ、自分も最初wenches系入れた時バニラ顔であれー?とか思ってたけど 髪パッチも一緒に入れるとマシになった 言うて自動生成だから美人さんも居ればバニラと余り変わらないのも居るから 世界廻って自動生成の美人さん探すのも一興やで
自分はImmersive WenchとDeadly Wench入れてるけど KS Hairパッチもあって全員美人揃いだけどな バニラ顔になるのはどこかミスってるんだろう
私の場合はImmersive Wenchesの導入から既にミスってそうですね 今色々調べてましたがどうやら Immersive Wenchesの関連modの戦闘系の Deadly WenchesとHateful Wenchesの両方導入して快適にやるならやはりBashedPatchを作成しないといけないようですね 色々なブログ読んでますがそうとう難しくてかなりの難題です Wrye Bashの使い方ミスって再起不能って未来が見えますし、私のような知識が乏しい者でも何とかなる両方のmodを使える方法はやはり他にはないのでしょうか?
wryebashはマウスで3回クリックするだけで自動的にbashedpatch作ってくれるから難しいことなんて何もないよ その後tes5edit開いて変なところあったら修正すればいいし
割り箸なんて何度でも当てれるから 再起不能とか心配しすぎだと思うよ とりあえずやってみれ
tes5editやり方も覚えれば wenches系のCombatStyleとかSpellとかShout辺り弄って 理不尽麻痺よろめき即死辺り消すと良いよ…… 敵自体の攻撃が理不尽なのもそうだけど爆速&エフェクト祭で描写的にもキツイから
>>564 それ数多過ぎで死ねるw でも確か弱体化パッチがあるはず wyre bashのbash patchってNMMユーザーがパッと作れるものですか?
割りばしが不安ならtes5editでパッチ作ればいいじゃん
データベースの解説やコメントを読んで理解できる日本語力があるなら NMMユーザーだろうがMOユーザーだろうが真のノルドだろうが作れる 原語(英語)が理解できるならモアベター 一番ヤバいのは適当に拾い読みして重要な情報を飛ばしてしまうパターン
「パッと作れる」=「説明読まずに適当にぽちぽちしてたら知らんうちにできてる」ではない
とても参考になるご意見ありがとうございます。私もNMMとLOOT使用なんですがDeadly Wenchesをインストールしたら データベースからWrye Bashをダウンロード&インストールして初起動後そのまま何の初期設定も無しで下の手順を実行すれば良いのでしょうか? 何かNMMに登録したりスカイリムフォルダを指定したりするような前準備は無しでいきなり下の手順だけで出来上がって的確な場所に そのDeadly Wenches用のBashedPatchが配置されるのでしょうか? [Bashed patchの作り方(Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します) 以下は最低限の使用方法でBOSS導入前提です。 1.Wrye Bashを起動、Modsタブを開き左下のBOSSアイコンから一度BOSSを起動します。(BOSSアイコンはBOSSのインストーラー版のみ表示されます)(MOのLOOTを使っていてBOSSを導入していない場合はこの手順は不要) 2.MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する (場合によってはすでに、Bashed Patch, 0.espが自動生成されているので、 New Bashed Patch...はせず、3.へ進んでください) 3.生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。 4.「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。 作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
Wrye Bashで勝手にマージする機能があるけど、それは切っておけチェックするな不具合の元
ありがとうございます wrye bashもmodマネージャだとみたのでNMMと同じMODを全部インストールしないとダメなのかなという意味での質問でした
>>570 NMMは使ってないけどNMMからWrye Bashをプログラム登録して実行 Wrye Bash上でNMMでインストールしたMODが反映されていたらそのままBashed Patch作成でいいと思う >>557 >Botoxを導入してみましたら美人ばかりになりましたが、私の環境ですとフォロワーの半数が顔と髪型が変わりドバ金は顔だけ変わりました。 Wenchesが美人じゃなくてもいいと納得したのなら もうどうでもいい話になりますけど、一つだけ言わせてくださいね もしかしてあなたが入れてみたBotoxって、 女性全般を美化するメインファイルの方じゃないですか? 私が勧めたのはオプションの「Botox for Skyrim - Immersive Wenches」ですよ? これはたぶんWenchesのFaceGenDataが入ったBSAの差し替えだけなので、 他のmodのフォロワーやドヴァーキンの顔に影響が出るとは考えにくいです もしその間違いをしたのだったら、もうちょっとDescをきちんと読む習性をつけた方がいいですよ 間違いなくオプションの方を入れたのにその不具合が出たのだとしたらごめんなさいですが その場合かなりおかしな現象が起こっていることになると思います >>571 ありがとうございます 自動マージを切ってから作業いたします >>573 ありがとうございます NMMでプログラム登録してみます Wryebashを開いてみてmod一覧が表示されればGoですね >>574 本当にすみません おっしゃる通りメインファイルを導入しました 今みたらオプションファイルにありました早とちりで折角教えていただいたのに 台無しにしてしまいました きちんと落ち着いてDescを読む習慣をつけたいと思います 今、別のミスで総消去して以前にドキュメントフォルダとGamesフォルダ スカイリムフォルダ環境をバックアップしたものからの復帰作業中ですので復帰したらBotox for Skyrim - Immersive Wenchesを試させてもらいます やはり欲には勝てず美人にしたいような気がします。ありがとうございました 余計なお世話だけどNMMよりMO使ったほうがMOD同士のファイル競合が一目瞭然だしMOに乗り換えおすすめ
>>577 _, ,_ パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´) 久々にMOD環境は変えずにニューゲームでゲームを始めたらフォロワーの不死、保護属性の効果が無効になっており死んでしまいます。 Immersive Amazing Follower Tweaks、Extensible Follower Framework、quickmenu、jbNPCMapなどを使い、不死と保護のon,offを切り替えてもフォロワーが死ぬことには変わりはありませんでした。 フォロワーが死なないようにしたいのですが、どうすればいいのか助けてはいただけないでしょうか?
バナードメアのような大人数が集まる場所でよく起きるのですがスカート無しで下半身裸になってるnpcが数人いてロードし直すと少し遅れて直ったり直らなかったりしますし ゲームを起動したりロード直後のほんの一瞬だけ服の脱着音と共に自キャラと周囲のフォロワーが全裸になりすぐ正常な着衣状態に戻りますがこのような現象はpc負荷の読み込み不良や遅延と考えて見過ごして良い事でしょうか?
>>565 まあパッチ形式で地道に潰してたらすぐよすぐ >>579 フォロワー不死化espを自作してかましてニューゲームする >>580 テクスチャ圧縮するなりNPC数を減らすなり「そんなもんだ」と割りきって無視するなりお好きにどうぞ 今steamでセールやってるので購入を考えているのですが、調べてみたところ色々バージョンがある見たいでどれを買うかで困っています modを入れて遊びたい場合はLEがオススメなのでしょうか?
>>584 LEはCrash FixとかいろいろいじらないとCTDしやすいしハードルが高いよ もしH系のMOD使いたいならLE一択だけど 今から始めるなら自分はSEを勧めます ありがとうございます 別にそういう系は興味ないのでSE買います 一応、ほんとに一応聞いておきますがSEにはそういうmodがないのでしょうか
デフォ画質などSE>LEだけど ENBとリテクスチャで綺麗に出来るのとMOD数の多さとその安定性だとLE>SEな印象
ある 先輩ドスケベドヴァーキンたちが頑張ってSEに対応させてる
>>586 有るけどLEでエロMODを導入するより更に手間がかかる事が多い そしてこの手の質問はpinkだと何回書けばわかってもらえるんだ ありがとうございます SE買いますわ >>589 ごめん この手の話題って流れでSEにあるかないかで聞いただけなんだけど… 日本語化の簡便さLE>SE バニラの綺麗さSE>>LE 安定させ易さSE>>LE modの豊富さLE>=SE(LE用modの大半はSEに自力移植できる) こんな印象 VR?知らん
>>580 LSAR入れてない? PCと同一セルだったか一定範囲だったかのNPCにスクリプトで服を配布して着替えさせるMODだから 負荷が高い状況でスクリプトの動作が遅延するとそんな症状が発生する >>593 レスありがとうございます http://skyrim.2game.info/search.php?q=lsar& ;cat=&tag=&sort= これの事です? 今mcm見てたら1番上にあったんですが何の目的で何故いれたのか定かじゃなくてあまり記憶にないんですよね 設定が全部offになってますから使ってはいないようです 導入modが200超えしてますし次から次に興味湧くmod見つかって放置状態のがポツポツ出始めたヤバい状況になってきました このa little sexy apparel replacerのデータベース説明読み返してみたのですがよく理解できなかったです 取り敢えず今からアンインストールしときます 基礎中の基礎 modは抜いたらニューゲーム セーブクリーナーも過信してはいけない
modは和ゲーwの集金DLCとは違ってあくまでも非正規の改造行為だってことを念頭に入れて、説明作用副作用しっかり確認して納得してから導入しなよ…
>>596 すみませんが少し教えてください 今までに数かぎりない数のmodを抜いたり入れ直したり して来ましたし導入ミスや翻訳ミスでアンインストールしてやり直ししたりも相当数やってきましてやはり不具合やCTDもそれに比例して増えてきたのですがココまで来たらもこのまま突き進みもうダメだってなったらニューゲームでやろうと思ってやってきましたが こんな状況でやってるとmod自体が壊れたり変な所にゴミが残ったりしていざニューゲームで!って時に綺麗に 始めれなかったりしますか?それともニューゲームはセーブデータもmod設定も一新しますから不具合も少ない 綺麗な状態でスタート出来るのでしょうか? 今入ってるmod環境のままニューゲームでの事ですが >>598 いっそドキュメント内にあるセーブデータ消してすっきりした状態でやるといい …まあ、ゲーム立ち上げてすぐニューゲーム選んだら余程のmod構成じゃなければとりあえず問題はない スクリプト激重だとオープニングに耐えられんが、そういう場合はスタート変更modでも入れてくれ >>599 ありがとうございます安心できました たまにニューゲームをほんのさわりだけやってみるのですが馬車から落ちて1人だけ一人称のまま取り残される状態ですからデータベースで紹介されてる馬車とばしでキャラクリから開始のセーブデータmodを利用しようと思ってます ニューゲームを凄く楽しみにしてますからそのために今は色々なmodを知る事を念頭に敵増加modなどを試している感じです >>582 esp自作ですか!?自分にとって未知のエリアですがやってみます。 解決策をご教授いただきありがとうございます。 ウィンターホールド大学に入学してダンレインの預言者に会いに行くところまで進めて気づいたのですが、達成の間の自室のベッドで眠ることができなくなっていました ベッドを使おうとすると、「退去を要求されているときに休むことはできません。」と表示されてしまいます 直し方を教えていただけませんか?
>>603 直し方は知らないけど同じ現状に遭遇したことあるよ ロードし直すとか再起動するとか何かやったらそのうち直ってた気がする NPCの挙動を変更するMODとか色々入れてるからその影響があったのかも知れんが、特定は面倒なのでしてない >>603 退去ねぇ…達成の間に誰かmodで住まわせてるとか >>604 うーん勝手に直ったらいいですけど... >>605 自分で指定して住まわせてる人はいませんが Sorority Girls of Skyrim 10 in 1 Followersを入れていて達成の間に5人フォロワーを追加するのでそれが関係してるんですかね >>606 そのフォロワーmodのfactionがちゃんと大学所属になってるかどうかだね 退学の可能性もあるが退学になったことがないからな… バルバス連れていったらめちゃくちゃ嫌がられた(退去要求された)ことあったんだけど、大学はデイドラ持ち込み禁止だったのかな。
ホワイトランの鍛冶屋だけ四角と数字とアルファベット混じりに文字化けしてるのですが 鍛冶屋で何か鋳造出来るmodが日本語化失敗してるのでしょうか?リバーウッドの鍛冶屋は英語です店舗や民家 施設などの名称は英語と日本語半々ぐらいです 日本語フォントは入れてますしそのホワイトランの鍛冶屋だけはゲームスタート当初から文字化け状態が多く導入modの関係でたまに日本語になったり英語になってたりしますがほぼ四角文字化けです 何かアドバイスお願いします
アルヴォアの死体が道に転がってるけどどうしようか データ戻して死体現場に高速移動して見に行っても死んでる ホワイトランの雑貨屋も主人死んでずっと閉店してるし ストーリー的な自然な流れですか?
LEからSEに移行しようとダウンロードした所、ベセスダのロゴマークのあとでCTDします。 MODもなにも入れずに、バニラの状態で単にダウンロードしただけです。 Windows10でTouch keyboardサービスを無効にしています。
>>611 tes5editで「日本語化済みの」espを「日本語表記できるコマンドラインを通さずに」編集したりマージしたりしてもゲーム内での表示がおかしくなる >>612 ドラゴンや吸血鬼の襲撃に巻き込まれて死ぬことはある 自然な流れとも言えるし、そうでもないとも言える >>612 人間死ねばそこまで 死体も片付けなければしばらくそのまんま もちろん雑貨屋の店主さんも生き返ることはないです 閉店したままなのは当たり前。店主が殺されていないんだから..... >>613 英語版を整合性チェックしてみて、日本語化作業も何もせず起動してみて >>613 IPアドレスがどうたら言うやつかしら ルーターの電源をパチパチしてみるとか >>613 SEがvanillaで起動ロゴ表示直後に落ちる場合、特定のIPアドレスが原因な事があります ・ルータの電源を入れ直す ・FWでSkyrimSE.exeを遮断する などの対策を行ってみて下さい 別れたフォロワーの装備っていつかリセットされてしまうんでしょうか
>>607 誰も殺してないし盗んでないので退学にも敵対にもなってません 大学クエストは正常に進めることができています >>608 確認してみたところmodのオリジナルfactionに入っていました College of Winterhold Factionsに加入させたり、modを抜いてみてもベッドを使えないのは変わりませんでした >>617-619 線を引っこ抜いたりしてID変わってますが>>613 です。 整合性チェックを何度も繰り返し、線を抜いたり電源を切る などしましたがダメでした。 SEに移行するのは当分諦めます。 ご教示ありがとうございました。 あれ?ID変わってないってことはIPもまだ変わってないってことですよね もうちょっと挑戦してみます。
>>620 リセットされるの意味がよくわからんのだけど、 例えばフォロワーに新しい鎧を渡して首尾よく着替えに成功したとして、一旦フォロワーを解除してしばらくしてからフォロワーの待機場所に行くとフォロワーは新しい鎧を脱いだ状態になってる 鎧自体はフォロワーのインベントリに残ってる これはデフォルトの仕様です >>623 いや、FWで通信遮断すれば良いだけですよ 386 名無しさんの野望[sage] 2018/05/09(水) 21:30:14.57 ID:q9BqB8kW >>379 01.Windows Defender セキュリティセンターを開く 02.詳細設定をクリック 03.このアプリがデバイスに変更を〜→「はい」 04.受信の規制→新しい規則→規則の種類→プログラム→次へ 05.このプログラムのパス→参照(SkyrimSE.exeを指定) 06.接続をブロックする→次へ 07.この規則はいつ適応しますか→(そのまま)次へ 08.解りやすい名前をつけて完了 09.送信の規制→新しい規則→規則の種類→プログラム→次へ 10.このプログラムのパス→参照(SkyrimSE.exeを指定) 11.接続をブロックする→次へ 12.この規則はいつ適応しますか→(そのまま)次へ 13.解りやすい名前をつけて完了 >>626 結果的に情報を小出しにしてお手数をおかけしました ESET Internet Securityを使っていますので Windows Defender セキュリティセンターは吸収されています なのでその方法は使えませんがヒントとして ESETでなんとか設定する事が出来ました。 繰り返しお手数をおかけし申し訳ございません。 A Matter of Timeが頻繁に表示されなくなって再インストールしてやると暫くは表示されてるのですがちょいと目を離すと表示されてなくなってたりします もう20回近く再インストールして復帰させてるんですが 何か良い方法はないでしょうか?
>>628 考えられる可能性 ・気付いていないだけで表示/非表示のホットキーを押している、あるいは別MODのホットキーと被っている ・表示状態でセーブしていない(当然だがMODの設定はセーブしなければデータに記録されない) ・何らかの設定をミスっている ・導入前にクリーンセーブをしていない >>629 ありがとうございます クリーンセーブを忘れてたような気がしますので 最初からやり直してみます 質問お願いします 今、Deadly WenchesとHateful Wenchesを導入しましたのでWrye BashでBashed patchを作っているのですが NMMにWrye Bashを登録して起動後に既にBashed Patch0が出来上がっていましたので0上でマウス右クリックでRebuild Patch....(何故かデータベース説明と違い私の場合は.....がついていました)を選択クリックすると下の画像になりました データベース説明だとRebuild Patch 選択後 Build Patchを押して完成とありますが全く違う展開に困惑しています この後どうすれば良いのかアドバイスをよろしくお願い致します Rebuild Patch....クリック後 そのままskip後 俺だって英検4級で英語からっきしなのにグーグル翻訳とかしながらなんとか理解してるのに はなから英語全く読む気ない人ってなんなんだろう
wyre bashのbashed patchによる武器の文字化けってありますか?
画像サイズでかすぎてめちゃめちゃ見にくいのでGyazoとかなんか直にSS撮るサービス使ってお願い…
最初の小窓は、bashed patchで巻き取ったespをディアクティベートしてもいい?と聞いてきています その次の画面はオプション的なものです 基本そのままでいいんじゃないかと思います >>633 いつからか起こらなくなりました そのままRebuild Patch押したらパッチ作成されます
あっ書き間違えたところがあってどうでもよくなってきた 今書いたことは全部ウソです
スカイリムは外にいるNPCに好きな防具を着させる事できますか? ※従者以外のキャラの話です、MODがないとダメ? FO3はプレイ済みで商人に強力な装備つけて生存率があげてたんですが…
631です ありがとうございます 画像サイズは調べて小さくしますすみません 画像に表示されてるパッチをNMMのPluginsからチェック外してから作れって事ですよね?
>>635 bashed patcg入れてから一部が文字化けするようになったんですが古いwyre bashだったんですかね… ありがとうございました >>638 スリで渡すって手もあるのかな?着てくれるかは分からん それにどうせPC版でやるならガッツリmod入れた方がいいよ コンソールで不死にして首斬られて遊んでたら、 首無くなったままか、首に切れ目ができたまま、になってしまいました・・・ 三人称視点で自キャラ映らなくなったり・・・ 直し方ありますか?
>>642 racemenuで一旦性別を変えてセーブから蔵リスタートしてロード 性別を元に戻して直るか直らないかはやってみるしかない >>643 ありがとうございます 性別変更やってみましたが首だけ置き去りになり、人に(従者等)話しかけると首に向いてこっち(首から下)見てくれない新たな状況になってしまいました ですが色々やってみます >>638 スリを「100まで」上げれば身ぐるみを剥がせるparkかある それから鎧等をスリ渡せば着たような気がする これが不死NPCには使えない FO3みたいにNPCの生存率上げるためにやるつもりなら避難modでも入れた方が手っ取り早いよ 困ってるヤツをおちょくって全部嘘で逃げるの流行ってるの?www
>>645 家庭用ゲーマーだったのでMODどれがいいかまったくわかりません 避難MODとやら含めて 入れるべきMODあったら教えてほしいです >>647 Immersive citizenにその機能がある 導入に注意がいるから説明よく読んでロード順に気をつけて Loot and Degradation入れてるとNPCは死亡したNPCが自分より強い装備持ってるとPCより先にかっさらって勝手に装備してくな
>>647 >>648 氏の紹介してるRun For Your Livesを入れてるけど 使い心地はかなり良いですよ 無辜の民が戦闘に巻き込まれて死ぬことは 全くと言っていいほど無くなりましたね Immersive Citizensの方が多機能ですが その分だけ問題も生じやすいので 「商人を死なせたくない」というのが主目的なら 個人的にはRun For〜の方がお勧め まあFO3のキャラバンと違って装備とか渡さなくても大丈夫だけどな 仮に死んでも大抵代わりの店主いるしそんな気にすることもない
>>579 です。 訳のわからない質問と問題でしたが、ドキュメントのskyrim.のbEssentialTakeNoDamage=0 (デフォルト 1)という項目をデフォルトに戻したら死ななくなりました! >>638 単に商人NPCを殺させたくないなら、コンソールコマンドで不死属性を付与するのが手っ取り早いよ PC版ならではの簡単かつ確実な対処法と言えるw 俺も毎回ニューゲーム始める度にコンソールコマンドで設定してる 一部を紹介すると例えば、 setessential 135ef 1 setessential 1334c 1 setessential 13369 1 こんな感じにテキスト記述してそれをnpcというファイル名で保存したとしたら、 ゲーム中のコンソールコマンドで「bat npc」と打ち込めば一括で処理してくれる setessentialの書式は、setessential (BaseID) 0または1(0は死亡あり、1は不死) 個々のNPCのBaseIDはデータベースサイトUESP http://en.uesp.net/wiki/Main_Page に全部載ってる >>656 当方SEをプレイしていないので、検証できません が、これはmodではなくバッチファイル形式なので、LE同様SEでも使用できると思ってます >>656 使えますよ。BaseID の間違えがないように注意して下さい Mage Master Ringを使いたいんですが、デルフィンの隠し部屋に通じる 部屋のテーブルってどこですか?
>>659 あれ実は隠し部屋がある客間じゃなくて なぜか広間挟んで向かい側の部屋のテーブルの上にある ちっちゃいから見落とさないようになw >>660 ありがとうございます。無事見つかりました。 敵やPMC相手にスリで重いものをたくさん渡すと重量オーバーでで動きが遅くならないの?
重量制限があってそれ以上は持てなくなるだけだね セラーナさんのフード増殖バグとか薪を死ぬほど持って上限来てても 普通に走り回ってるよ
LEで既存インストールしてる美化MODがあるので本体のbotox for skyrim抜きでbotox for immersive patrolとwenchesパッチだけ使いたいですが可能ですか?
>>666 言っちゃなんだが、可能ですか?じゃなくて、どうすれば併用できますか?と聞くべき 大概のmodは相互パッチを自作するなりespを改造するなりすれば自分のやりたいように使えるし、そのために自力で改造するんだよ >>666 nexus上のPreview file contents(またはマニュアルDL)で中身のファイル構成を見ればわかると思うけど Immersive Patrols II用にはメッシュとテクスチャのみなので単純に該当NPCの頭部が上書きされる Immersive Wenches用もbsaの中身はbotox本体と同じくメッシュとテクスチャのみ (bsaを読み込むためにespが置かれてるだけ) よってbotox本体は不要 ただし既にImmersive Patrolsの該当NPCを美化済みの場合競合するのでどちらを上書きするか自分で決める Immersive Wenchesが別MODで美化済みの場合botoxパッチのbsaよりも別MODが優先される bsaをバラしてメッシュとテクスチャのみにして入れるならImmersive Patrolsと同じやり方になる >>667 ,668 ありがとうございます がんばってみます フォロワー拡張modのFLPを導入して [AI.1] 自動リラック 常に 追尾距離 近距離 検索し攻撃する 無効 戦利品取得 無効 街中別行動 オフ ワープ追尾 オフ 緊急ワープ オフ [AI.2] 戦闘AI オン 援護AI 20% プレイヤーの護衛 オン [個別設定] 待機中の行動 ここを警備 だいたい一律この設定にしましたがオフにしてますが高速移動で追尾してきた時や一緒にセル移動で国の入口城門をくぐった時などに全員そのままダッシュなみに走って何処かに行ってしまい帰ってきません いちいち探しに行かないといけないので困っています 構えたにワープしてくる緊急ワープはフォロワーじゃないのに変な犬がワープしてくるので使わないようにしてます 設定方法がどこか適切ではないのでしょうか? 設定変更して色々試しましたがだいたいこんな感じです 多機能ですからまあ多少の細かい事は仕方ないと考えた方が良いのでしょうか?
正確さを求めてはいけない 思惑が8割程度満たされればよし
LEです Realistic Ragdolls and Force Enhanced Character Edit (PC種族としてygNord使用) XP32 Maximum Skeleton Extended NetImmerse Override FNIS Behavior FNIS Spells の順でMOで導入したんですけど、1人称視点で弓を構えた時に、視点と直角くらいの角度で弓矢だけ左向きに構えてしまいます FNIS導入時にスケルトンのチェックは入れました ググると全く同じ症状の人がいたんですけどXPMSEをXPMSに戻したら直ったと書いてあり、実際自分も直りました いったい何が原因なんでしょうか?
>>673 こちらLEで、MO使用で、ロードオーダーが NetImmerse Override Enhanced Character Edit FNIS Realistic Ragdolls and Force XP32 Maximum Skeleton Extended の順になってて特に違和感はない ygNordではないけど追加種族でプレイしてて、 ロードオーダーは一番最後、その種族のスケルトンはXPMSEに置換してる 参考になればいいけど SEです 太陽の方を向くと顔にこのような影ができるのですが、消す方法があれば教えてください SEです クエスト、新たな命令が発生しません。 血筋と目覚めは完了しています。 ヴァンパイアにならず城からでて砦に帰ったのですが、なにも始まらず、 イスランからもクエストの項目はでません。 wiki等にあるコンソールsetstageも試してましたが発生しません。 NPCの行動を変更するMODの影響がある場合があると見かけたので、MODをチェックしましたが、 行動を変更するMODは入れていません。 他に何か原因となるものがわからず、困っています。 どんなことが考えられるでしょうか。
>>675 それENBのSSAOを使った時のやつですよね うちでも出てて根本的な解決では無いんですが UseIndirectLightingのチェックを外して<<APPLY CHANDES>> AOIntensityとAOAmountの値を下げて薄味にする で誤魔化してます… >>676 ガンマーの方は洞窟の敵(野生動物)を倒すクエストを伴うので、すでに同じ様なクエストを受けているせいで発生しないのかもしれません。 その場合は、先に受けてる方のクエストを消化すれば動きだすと思いますが。 従者つれている状態で隠密やるばあい従者のせいで見つかるって事ありますか?
>>676 「城から出て」って城から追放みたいな魔法はされた? そもそもジャーナルがどうなってるのか分からんから答えようもない 質問お願いします。 ある特定の状況でクラッシュします、クラッシュするのは戦闘状態のまま別の都市などにファストトラベルした時です 具体的には戦闘のBGMが鳴ったまま敵がちょっと離れた距離でFTするとほぼクラッシュします でそのときにhdtPhysicsExtension Autosaveというデータが作られます hdtPhysicsExtension txtを見るとクラッシュした最後の方に ERROR: Fatal error occured ERROR: Code : 0xc0000005 ERROR: Flag : 0x00000000 ERROR: Module : Twイwl・ ERROR: Address : 0x00f52f88 ERROR: Module Address : 0x00002513 ERROR: AccessViolation, try to read 0x0abdc2df failed ERROR: ExceptionContent saved in hdtPhysicsExtensions.dump ERROR: Plugin is trying to save game これは一体どうしたら直るのでしょうか?
>>681 まずバニラの仕様として戦闘中ならびに敵が近距離にいるときはそもそもファストトラベル不可 マップを開いてやろうとしても「敵が近くにいるので高速移動はできません」と左上に表示されるはず hdtPhysicsExtension Autosaveはおそらくだけど高負荷でHDTの処理が追いつかず CTDする際に緊急バックアップとして作られたものと思う 関連性があるかどうかは分からないけど、少なくとも「戦闘中にできないはずのFTを強行した」 ことで何らかの不具合が起きてCTDが起こったものと思う >>679 キャラごとの隠密スキルで発見されやすく/されにくくなるので ドバキンの隠密が高く従者の隠密が低い場合は従者だけ発見状態になる 従者を囮にしてドバキンが隠密攻撃を仕掛けることは可能 >>682 ありがとうございます、近距離は敵が近くにいるので高速移動はできません」とでるんですが 敵からある程度離れるとファストトラベルできますよね?それでたまに戦闘音楽が鳴ったままで ファストトラベルするんですがそういった時はほぼクラッシュするんです hdtPhysicsExtension Autosaveは高負荷の時ですか、たしかにそういった時はfps下がってる気が 戦闘中にできないはずのFTを強行したとありますのでとりあえず戦闘中にはファストトラベルしないようにして様子を見ます >>674 ロードオーダー直してXPMSEも再インストールしたら直りました まあ詳しい原因は自分にはわからず終いでしたが ありがとうございました >>685 戦闘中にはもともとファストトラベル自体できないのでその時点で何らかのMODが影響してる たとえ敵から離れても戦闘時の音楽がなっている状態ではファストトラベル不可 vigilantのep3最後で焼死を選んだら設定上は今まで活躍してきた主人公のドヴァキンは死んだことになりますか? クエスト進めていくと実は生きてた、夢オチだとかの救済はないですか? 装備も戻ってくるしECEプリセットで全く同じキャラクターは作れますが設定上だけでも死んだことにされると腑に落ちないです
>>688 死ぬのイヤなら屈服すればいいんじゃね 殉教するほうはラストでシーンが追加されるけど >>685 >>687 完全な憶測だけど戦闘システム変更とか隠密行動に関連するもののような PCとNPCとの位置関係に何らかの手を加えるMODあたりが手がかりじゃないかと思う もちろんMOD単体でなく複数の機能が絡み合って予期せぬ競合を起こしてるかも知れない >>689 ありがとうございます やはりどっちも、というわけにはいかないですね 素直に屈服します LEです。MODを50ほど入れて遊んでいるのですが最近頻繁にCTDするようになりました。 MODの抜き差しはまだ試していませんが、今入れているMOD達を抜きたくはありません。 Lootでロード順を見直してみましたが、やはり落ちてしまいます。 ほかにCTDを防ぐために出来る事はありますでしょうか?
>>692 ・CTDに規則性はあるのか セーブ・ロード時に起きる、どこかのエリアに近づくと起きる ・メモリ管理は何を使ってるのか skseなら設定値が低い、もしくはcrash fixを試すなど ・ENBは使ってるか ・MODは何を入れてるか ・スペックはどうか ・エロMODは使ってるか など色々疑問点があるが とりあえずなんでもいいからヒントが欲しいという意味なら スカイリムのCTD対策 でググって出てきたページを読んでみてはどうか >>675 これ試してみて 隠し設定。アンビエントオクルージョンの効きすぎで顔などが黒く潰れてしまうのを改善。 Skyrim.ini [Display] fGlobalContrastBoost=-0.2 >>692 > CTDを防ぐために出来る事はありますでしょうか? 原因を探ること 煽りじゃなくこれ一択 >>693 >>696 ありがとうございます。 ・CTDに規則性はあるのか 規則性はなくいつでも急に落ちます ・メモリ管理は何を使ってるのか メモリ管理というものを知らず。何も使っておりませんでした ・ENBは使ってるか The Wilds ENBを使っております。ENBv0.119 ・MODは何を入れてるか 大きいものですとimmersive citizens.ASIS..immersive weaponとarmor. フォロワー拡張にFLPとAFT.魔法colorful magicとApocalype magic、パッチはUSLEPを使っております。 ・スペックはどうか ドスパラのガレリア1070Tiメモリ8Gですので問題はないかと思います。 カラフルマジックMODで追加される商人が室内で10分ほど魔法で大暴れしていましたが重くなることはありませんでした。 ・エロMODは使ってるか エロ系は入れておりません、他モーション変更系もFINS導入の難易度から敬遠してしており未導入です。 アドバイス頂いたCTD対策についてググりcrash fix等試して、それでもダメでしたら原因探ってそれを抜いてプレイします。ありがとうございます。 SEでの質問です。タイトルCTDするようになりました。 ルーターの電源を抜いて再起動してみたのですけれど、ネットに接続していると 4度繰り返してもタイトルCTDします。STEAMオフラインモードでもタイトルCTDでした。 ネットから切り離した場合、無事に起動しました。何か通常に起動する方法はありますでしょうか?
>>699 家はノートンセキュリティの環境だったのでskryrimSE.exeを遮断してみたところ無事に 起動することができました。ありがとうございました。感謝感謝です。 pcスペックは足りてるのにCTDやフリーズがよく起きるのでLoad Game CTD FixやCrash fixesなど色々試したり ネット検索して.iniをさわってみたりしてきましたが イマイチでした だいたいCTD フリーズの原因はmod競合などのトラブルよりはメモリ圧迫によるものが多いように思えます 私の環境はpcとプラズマテレビを有線接続して pc用ディスプレイとテレビの両方に出力してテレビ前でxboxコントローラーでプレイしてmod追加など必要な 時はpcデスクに移動してpcディスプレイでマウス キーボード操作するって感じなのですがもしかしてこの2つのディスプレイに出力している事がメモリ圧迫に繋がっているのでは??とふと思ったのですがpc自体初心者ですのでよくわかりません 何かご意見をいただけないでしょうか
>だいたいCTD フリーズの原因はmod競合などのトラブルよりはメモリ圧迫によるものが多いように思えます そんなことはない 特にスクリプト系のMODは相性悪いとどんだけスペック足りてても不具合出ることがある メモリの圧迫は基本的には描画関連 十分な領域がENBoostなどで確保できていて適切な解像度のテクスチャ入れてたらそうそう起きることはなくなる
質問です。 skyrimのキャラデータ(プリセットに保存したもの)がある日突然(新しいmodの導入などはしていました) 首に隙間ができるようになってしまいました。 mo環境でいろいろ試してみましたが、ダメで、まっさらなmo2の環境のnewgameでもだめでした。 こうなると、元のファイルのどこかが改変されてしまっていると思うのですが、どこだか心当たりのある人はいますか? (以前にも似たようなことがあり、その時は目の雰囲気が微妙に変わってしまって、結局元にもどすことはできませんでした。)
全裸でもなるのか 重量(Weight)を変えても改善しないか 種族や性別を変えても開くのか 新規に作ったキャラでも開くのか
>>703 首に隙間ができるのは普通はウェイトスライダの不一致が原因 weight値(体重スライダ)を動かすと体型と一緒に首の付け根の太さもかわるのでそれ 何のMOD入れたかわからないけど、特定の胴体防具装備したときだけ隙間でるとかだとその防具がスライダに対応していないこともある(MODでもCKのバグとかで出るっぽい 首の隙間の問題は、このさいどうでもいいんです。データが変わってしまってどこが変わってしまっているのか 心当たりのある人がいればお願いします。
mod organizerの環境下でなんかしらファイルが変更され、 mo上では同じような状態にもどしても元にもどらないようなことが あるとすればどこですかね。
今更首の隙間問題なんて聞くかよ、プリセットつってんだろ。 データ同じなんだよ。ウェイトの問題〜じゃねえっつうのあほか 仮にウェイトの問題でそうなったとしても、なんでウェイトが勝手に変わってしまってるのか 聞いてんだよ。国語力なさすぎだろ。
>>707 >>704 に追加で vanilla装備でもなるのか リプレイスmod等を導入時に発生するのか 特定装備modでも発生するのか ここらを詳しく書くと話の進行が早いんだけど サイトを参考にしながらskyrimSElocalizerの中にpatch、voiceを突っ込んでbatを押してもpatchが見つかりませんって言われるんですけど、最新のskyrimに対応してなかったりするんですか
セールなので買おうと思うのですが操作って何がいいですか?ps4のコントローラーでもいいですか?
>>711 PS4のパッドで遊んでるよ Steamが対応してくれたので特に他のソフト中継しなくても普通にプレイできるよ セールで買って音声も日本語化するかどうか迷ってるんですが 英語版を日本語化した場合バージョン違いで日本語音声がない部分とかも出てきますか?
>>714 modで追加クエやNPCいれなきゃ基本音声あるはず 英語音声でやってるから確かなことは言えないけど、やるのに困ることにはないかと >>714 MOD入れるなら英語音声日本語字幕の一択だよ BeyondシリーズとかFalskaarとか大規模MODは当然のように英語音声だし 変な訳多いけど声優さんの演技は本気なので日本語音声もいいと思うけどね
英語音声だと会話の途中で世間話始める近くのNPC殺したくなるけどな
俺はカルロッタさんとセラーナさんのお陰で日本語音声一択だな
俺はカルロッタさんとセラーナさんのお陰で日本語音声一択だな
基本は音声あるって理解でいいのか一長一短みたいだから考えてみるありがとう
>>714 スカイリムの音声の日本語化は別に悩むほどのことではないよ Skyrim - Voices_ja0.bsa Skyrim - Voices_en0.bsa という二つのファイルを別途保存しておいて、 exeの言語に合わせて改名して使えば簡単に日本語/英語音声になる 質問の件だけど、日本語版1.4.4.0と英語版1.5.39.0の違いで新しい台詞の追加とかは無かったと思う 細かいバグやシステムの修正くらいでしょう だから日本語版の音声を使っても声が無い部分ってのは出てこないよ 吟遊詩人の歌は英語版に置き換えておくといいぞw 日本語だとやたらと反応してうるさいうるさい言ってるガイジ実況者おるからな
なんでガイジ実況者のために自己の環境を制限されなければいけないんですか?
UNP Clothing Merchants SEの日本語化を実施したいのですが 日本語化XMLを_xTranslatorにどうやって渡せばいいのか教えて下さい。
>>728 ありがとうございます。無事日本語化出来ました。 >>722 音声データはセーブデータに全く記録されないからいつでも安全に差し替えできる 英語音声と日本語音声をどちらもmod化しておいて気分で切り替えればいい ニューゲーム始めたら今まで何故か空だったmcmメニューが正常に追加されたりスタックしかしなかったモーションがまともに動いてニューゲームの最強さと今までの セーブデータの糞さ(それを作り上げた俺が糞)を思い知ったんだけどしかしskyUIのエラーコード5とかがでて折角のニューゲームに水を差されたわけだが訳したりググってみたら多分だがカラー付けるマップmodに反応してると思われる SkyUIのmcmでエラーを無視するような項目にチェック付ければ良いらしが味噌付いて幸先悪い気がするから外して他のマップmodに変えようと思うがそのエラーコード5って一般的に割と出るものなの?
前スレ辺りでその相談見た気がする あるには有りそう
>>731 よくあるかどうかは分からないけど、SkyUIのbsa内にあるswfファイル(地図関連ならmap.swf)よりも 別の地図系MOD内のmap.swfが優先されることで不具合を起こす場合があるってことだろね SkyUI自身のMCM項目にある「SWFのバージョンの確認」を無効にするよう説明されてるのは それを意味してるんだと思う TESEditでマージプラグインによるマージについて Select the Plugins you want to merge時に ベースになるesp(緑太文字)書き込まれる方のespを選択する方法がわかりません 写し取りたい方のespが緑太文字になりばかりで思い通りに作業が機出ませぬ
全くの初心者です、配布されている顔を使いたいのですがどうすればいいですか?
>>735 まず前提としてキャラメイクMODが必要(Enhanced Character EditやRacemenu) 次に必須、推奨されている髪型などのキャラメイク拡張MODが必要 最後に、プリセットデータを該当するフォルダに放り込んでやって、 キャラメイクMODでプリセットをロードすればOK Enhanced Character Editの場合はここにプリセットデータを入れる >>735 まずあなたの持っているゲームが何なのか(単に「スカイリム」では種類が複数あるので特定不可能です) そして「配布されている顔」がどれの事なのかを極力詳しく教えてください 話はそれからです >>736 ありがとうございます、seを買ったのですがセーブ場所がないです >>737 すいませんseです、プリセットを入れたいです seです nmmからmo2に乗り換えようとしたのですが、mo2のexeを起動させると"アクセス拒否されました"と出てしまい起動させることができません 解決方法を教えてください
FNISについて質問です MO2にて実行ファイルへGenerateFNISforUsers.exeのパス、開始ファルダをskyrim本体のdataフォルダにしたのですがFNISが起動しません。 調べたところ解決策が見つからなかったので、どなたか知恵を貸してください
コンソールで、日本語が文字化けしてしまい、help "アイテム名" 4 コマンドが使えず困っています LE wikiのパッチを使って英語版を日本語化 1.9.3.2 fontconfig.txt をいじれば良いと思っているのですが、 fontlib "Interface\fonts_console.swf" を削除 map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal を map "$ConsoleFont" = "Skyrim_JP_EveryFont" Normal へ書き換えてみましたが、コンソールフォントが変わりません コンソールで使用するフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか?
UNP replacer configuration package というmodについて質問です。 このmodでskeletonをインストールできますが、このmodでxp32 maxiumum skeletonやperfect 3.2をインストールすれば、UNPBやcroakmodなどのHDT系を使えるようになりますか? またどちらをインストールすべきでしょうか? それとフェイステクスチャーなどが同封されていますが、ここで選ぶことで顔と体の色が一致しないなどの不具合は無くなるでしょうか? 別にSG female textureを導入しているのでそこも気になっていて...
一番最新のバージョンのSEについてなんですけど 簡単に日本語化できるツールとかってあったりしますでしょうか BSAで抽出して〜をやってみましたがいくらやっても◻◻◻ってなってしまうので自分では無理です
>>746 あるよ 「一番確実簡単なSkyrim Special Editionの英語版日本語化」でぐぐれば出てくるサイトにある 今のところここのバッチファイルで自動処理するのが最も簡単で確実だと思う >>744 bat でやって文字化けしちゃうんですよ BOMなしUTF8で保存できるテキストエディタが要るよ たぶん普通のメモ帳じゃだめです
>>744 すいません おかげで解決しました batのファイルを保存する際、UTF-8を選んでなかったのが原因でした 助かりました! >>749 すいません おっしゃるとおりでした ありがとうございます 普通のメモ帳でも保存形式選択すれば大丈夫でシた eceからracemenuの移行に失敗したのか、まぶたが少しおかしいです この現象はracemenuからeceに戻したときに起こったと思います eceを再インストールしたりしたのですが治りません racemenuに移行したときの逆のことをやればいいのかとracemenuを使用した状態でCharGen Exportでヘッドメッシュをエクスポートすると必ず強制的にctdしてしまいます どうしたらいいのでしょうか もうこれは全部再構成するほかないのでしょうか
racemenuなんかに移行しなければよかった・・・
無粋な事言ってすまんが自分の理解力不足が原因なのに、~入れなきゃ良かった。なんて言うもんじゃない スレ違いすまない
気持ちは分かる だからバックアップや Mod Organizerで予防するようにしてる
>>752 移行前のセーブデータ残ってないのか? RaceMenu外して(SKSE内のPluginもな) 元セーブから始めればいい 移行して随分経つならしらんけど もう再構築しようと思う 大分経つし CKも動かせなかったから・・・
もう一つだけ質問すみませn 前の環境は新方式で日本語化していたんですが そのためCKが起動しなかったんですが、日本語化もめんどくさいしもう英語版でそのままプレイしていいかなと 英語版ならそのままCK動くんですよね modはもちろん入れるんですが、日本語化しないことによって動かないmodや不具合など出てくるでしょうか 英語版オリジナルでやってる人、日本語化してやってる人、どっちが多数派なんでしょうか
もしかしてSteam_api.dll上書きしてない?
俺こうやってんだけどもしかして異端か? 今のまま再構築しても何も変わらない 再構築するにしろまずは今できない事をクリアにしてからの方がいいよ
>>758 どっちが多数派とかしょうもないこと気にするんだね 過去の日本語でやってるやついんの? って書きこみが気になって
最近スカイリムSE始めた初心者なんだが、ホワイトランのクエスト「戦時中行方不明」にて 女性からクエストうけて家に入って話聞いて、息子が生きてる証拠を持ってきたはいいんだけれど 最初に家に入るときにピックでの進入で入ってしまったもんだから、証拠を渡す相手の男が警戒状態で相手してくれなくて詰んでる こういう場合どうすりゃ警戒状態から友好状態に変えられますかね?
>>768 女性に報告しに行ったんだが、どうかそれをアヴルスタイン(家の中にいる警戒状態の男NPC)に渡してくれと言われるんだ くだらない質問ですみません メニュー(?)画面でセーブした後、自動的にプレイ画面に戻るのですが、メニュー画面を保持する方法がありましたらお教えください セーブ後にゲーム終了することが多いのとセーブデータを直後に確認したいためです よろしくお願いします
ほっとくと画面が回り始めるけどアレの速度遅くする方法ある?
>>769 衛兵のところへ行って自首してみたらいかがでしょう >>762 自分もそれ CK弄る時は直で起動して英語版、ゲームする時はMO経由で日本語版 探しても見つからないのでお助けを NMMでespなんかは簡単に順番変えられるけどMOD自体の順番は変えられますか? 都合でMOからNMMに戻したんだけどそこが出来なくてもやもや中…
>>774 >>200 こんな感じですかね レスがないから正解か不正解かはわからないけど不自由はしてません Character Behaviors Enhancedという、ジャンプ攻撃や馬上での魔法使用ができるようになるMODに関してです ちょうど昨日あたりにMODが更新されて、ようやくFNISと同時使用も可能になったらしいので使いたかったのですが、導入に躓いてます 専用ツールのSkyrim Behaviors ToolをPOSTに書いてあるリンクから落としたまではよかったのですが、いざツール立ち上げると skyrim本体が見つからないというエラーが出てきます。もちろん実際には存在してます。ツールを本体のある場所に置いてみても変わりませんでした この認識してくれない理由が何なのか思い当たる事があったら教えてもらえないでしょうか
NPCにクエストで私の家で話しましょうと言われたのだけれど、肝心のそのNPCの家が日中も夜もピック使わないと入れない(私の確認不足かもしれないが)ですけど どうしたら普通にNPCの家に入れますか?
家のドアの前でコンソールを開いて unlock 1 これで不法侵入にならない
すまん ドアをクリックして選択した上でコマンド入力な
>>771 あるよ skyrim.iniに以下のように記述すれば色々変更できる [Camera] fAutoVanityModeDelay=60.0000 アイドル状態からオートカメラに移行するまでの時間(秒) fAutoVanityIncrement=0.0030 オートカメラがPCを1周するのに要する時間 この時間が長ければカメラが回る速度は遅くなる Default = 12sec 0.0200 = 6sec 0.0100 = 12sec 0.0060 = 15sec 0.0050 = 26sec 0.0040 = 33sec 0.0030 = 40sec 0.0020 = 60sec 0.0010 = 120sec マグナスの杖を売り払ってしまったのですが、 クエストのアフターショックで必要になるとのこと。 どうにか買い直すなり、再入手の手段はないでしょうか。 ないならコマンド使おうと思いますができれば避けたいと考えております。
売った直後(日付が二日変わる前だっけか)なら買い戻せる
>>745 そのMODを使ったことがないので外してるかもしれんが HDTを考えてるならそのMODに含まれてるSkeletonを使うより XP32 Maximum Skeleton Extendedを入れた方が良くね? >>777 そのMODもツールも使ったことはないけども、Skyrimのインストール先が ・"C:\Program Filesほにゃら" である ・インストールパスに半角スペースが入っている ・インストールパスに日本語が使われている とかは確認済みでしょうか というかpostして作者に聞いたら良いんじゃ... BodySlideでHDT体型作れるんだし心配ならそっちでした方が早いんじゃないかな
unlock1使ってみたけど犯罪扱いになってまう…開錠する画面になった時にunlock1をコンソールで打ち込めば良いのか それかコンソール使わずに正規の方法で一日中開かないNPCの家に犯罪侵さず普通に入る方法はないだろうか
>>782 そもそもアフターショックでは杖は必要ないんだけど トルフディルが「まだ持ってるか」と紛らわしい事言うだけで HDTとbodyslide、UUNPを導入し おっぱいとお腹とお尻が揺れる環境になったのですが お腹だけ揺れ方が不自然なので揺れないようにしたいのですがどうすれば良いですか?
手っ取り早いのはHDT Bounce and Jiggles UNPに腹揺れなくなる設定ファイルがある 説明はcbbe版見てね
>>787 解錠する画面じゃない まずドアの前に立ちコンソールを開いてドアに矢印持っていってクリックしてコマンドを入力 unlock1じゃなくてunlock 1 すると鍵が外れてる >>787 見つからず解錠して家に入って対象に話しかけて「出ていけ」と言われてもすぐ出ていけば犯罪歴もつかない そうしたら何故か対象キャラが家から出てきたりするようになる ちなみに戦闘中行方不明のミッションに関しては解錠が見つからなければ入っても問題ないはず >>790 ありがとうございます! こんな便利なMODがあったんですね、解決しました! >>787 そういうのが面倒くさいから、クエスト依頼したくせに鍵かけて閉じ篭るNPCは 全部リストアップして「moveto player」で強制召還してるわw ハートウッド工場のグロスタ 19e0f ソリチュードの処刑人アハタル 198b0 ダークウォータークロッシングのアネッケ 1b092 辺りはもうRefIDを暗記してしまった 次回策ではクエストの依頼を受けてる場合は24時間家を出入り自由にして欲しいよ 日本語化したのですがクエストだけ英語のままです、どうしたら日本語にできますか?
mod入れてそれを日本語化してないとそうなる事あるよ 状況が何も書いてないから何を日本語化したのか? LE SE 本体の事なのかmodの事なのかさっぱりですわ
会話で持ち物交換できるMOD入れて、ややこしいやつの家の鍵取り上げてるわ。キャラによってはスリでもいいし。 でもグレイメーン家って、裏口常時開いてるとかじゃなかったっけ?
>>785 自分は英語が得意じゃないので直接尋ねるのは不可能かと……機械翻訳のおかしな英語でも取り合えってもらえるものなんですかね インストール先はデフォのC:\Program Files (x86)\Steam〜ですが、これって問題あるんですか? LEでwindows10環境だけどskyrim.iniにもskyrimPrefs.iniにもcameraの項目がないけどオマ環のせい? ネットで調べたらドキュメント/My Games/skyrimにある skyrim.iniで変更できるってあったけどずいぶんじゃないかい?少し教えてください
>>799 環境にもよるんだけどインストール先は "C:\Program Filesほにゃら" とか "C:\Windowsほにゃら" はやめた方がいいと思うんだけど。悪い事はあっても良いことない あとうちは普通にgoogle英語でNexusで遊んでるけど 変な英語使う人なんかいっぱい居るので気後れする事なんかないよ 基本的にMODでも動画でも何でもだけど、何らかを公開して居る人は変な英語に慣れてる >>803 そうなんですか……初期時点でのインストール先だったので、ここが一番無難な保存先なのかと思ってました 他に場所を移しみて、それでも駄目ならおっしゃる通りPOSTで聞いてみようと思います ありがとうございました >>805 おもいっきり作者のポストにProgram Files(x86)じゃない方が良いって書いてあるじゃん… よこですが、上から読んできて気になったんで質問させてもらいます。 スカイリム始めた時にスカイリム日本語化で検索して画像付きの一番わかりやすい人の ブログ見ながらスカイリム 日本語化 NMM skse skyUl って手順でやってCTD対策など調べたり戦ったりしながら今に至りますが、そもそものスカイリム自体のインストール先をミスってないか不安がよぎったりのですが C-program Files(x86)-steam-steamapps- common にskyrimフォルダがあるんですが 誰でもそうだと疑った事すら無かったんですがもしかして重大にミスってますですか?
それでも間違いじゃないけど権限がめんどくさかったりパス長いからC:\Gamesとかに入れとくと楽
検索するときは一年以内のオプション付けて検索するようにね 大昔の間違った情報に振り回されないように
>>805 ふと思いついて戻って来たけど、まさか32bit環境じゃないよね >>807 それデフォルトのインストール先なんでミスとかでは決してない >>808 の言うう通り権限やらでめんどくさいことになる人がいる(必ずなるわけでもない)んで、気になるならインストール先を変更しておくのを勧める やり方は簡単で、steam libraryのプロパティだっけか、そこから設定する 時間もそんなにかからない >>747 ありがとうございます!無事日本語化できました! もう1つ質問があるのですが modデータベースに翻訳ファイルありますよね? mo2に放り込むだけで翻訳できるやつとxTranslatorを使って翻訳するやつの違いってなんなんでしょうか Program Filesフォルダは権限がないとusersフォルダ下にエイリアスされるのでユーザー名が2バイト文字だとハマりまくる
>>812 放り込むだけで翻訳できるやつ 作者の許諾を受けて日本語に翻訳したespで上書きするやつか、マルチ言語対応のMCMメニューでtxtを放り込めば翻訳できるやつ xTranslatorを使って翻訳するやつ それ以外 807です まだパスやら権限とかで困った事はありませんしそれを対処する知識もまだありませんのでデフォルト強しを信じで取り敢えずは続投しようと思います まだ始めせて数ヶ月ですので先は長いですから再構築になる事もあると思いますのでその時はsteam libraryのプロパティで変更しようと思います あと参考にするブログの書き込み年月日に注意して検索しようと思います 皆様ありがとうございました
>>784 HDTとxp32 スケルトンをMO2で導入する場合、ほかのmodと同じようにただインストールするだけでよろしいのでしょうか? Mod入れ始めてしばらくしてから声が途切れる不具合がが出てきたんですけどこれって何が原因なんでしょうか?
>>817 何を入れたか、何をしたかによる これ以上は何の情報もないので分からない それが何を入れてからか分からないんですよね... 動作の確認はmod入れるたびにやってるんですけど声までは確認してなかったからこんなことに 他にこういう症状にあった人がいたら意見貰えるかなと思って
>>810 ……32bitです もしかして根本的に間違ってますかね。ついさっきtoolのログテキストの存在に気付いて開いたら 「SSEが無い」という内容が……SE版しか対応していない? >>740 FNISのオレンジ色した.exeをプロパティひらいて管理者権限にチェック入れます。 更に、MOの.exeにも管理者権限にチェック入れます。 これでどうでしょうか >>820 えーと、googleの翻訳で良いからposts見てちょうだいな 64bitのPC専用と書いてあるんだわ。そのうち32bit用も作る予定だけど今は作業するわ(超意訳)とも書いてある そのログのSSEってのは、予測になっちゃうんだけどCPUの命令文の方のことじゃないかな。何言ってっか分かんねならば”SSE”とか”SSE2”でググって下さいな >>819 その手の何のMODが原因か分からない現象が確実に発生する(すぐ確認出来る)なら、 MOD全OFFして半分ずつ有効にして特定するしか無いだろうなーとは思う >>822 今見たら思いっきり64bitって書いてますね……導入手順のところばかりずっと見てて気づいてなかった 次からはもう全部しっかり目を通すように気を付けます……しょうもない質問してすみませんでした >>823 やっぱそうなりますか 声が途切れる現象が結構ランダム性あってやりたくなかったんですけどねー... 時間かかりそうですけど頑張ってみます! VIDEO この動画で装備している盾のMOD詳細を誰か知りませんか? 数時間探してもさっぱり見つからないです >>819 サラウンド環境だと音声が途切れるのはよくある事だな あれは原因不明でバニラでもなるはず ただ会話でカメラ位置が変わるFace to faceとかで頻繁に起きるようなことも ドライバ変えて直ったとかいう話もあるが俺は無理だったね >>827 バニラで一周プレイした時は起きなかったのでサラウンド環境は問題なさそうです! face to faceは入ってるんでちょっと怪しいかな? やっぱり我慢してる人も多いんですねー これで出来なかったら諦めよう... >>826 盾の元ネタが分かったので自力で見つけ出します MO2経由で入れたmodをtesvTranslatorで翻訳したいのですが、どこにmod(esp)があるのかわかりません MO2にはmodフォルダというものがあるらしいのですがそれがありません 一体100以上のespはどこにあるのでしょうか...
>>830 modフォルダじゃなくてmodsフォルダ MO2の実行ファイルと同階層に存在してる 設定で別のフォルダを指定しなければその中に各modごとにフォルダ分けされて全部入ってる SEへの移行につき自分用にNPC美化MODを作っているのですが内線が始まるとリッケの装備がバニラに戻ってしまいます CKでみるとリッケのデータはみっつあり、その全てにこちらで用意した装備を指定しているのですが原因、解決方法のわかる方お知恵を貸していただけませんか
>>830 MO2上部にあるドライバーとレンチ?のアイコン押して設定画面開けば それぞれのファイルがどこにあるか分かるでしょう >>832 default outfitにmod装備を指定したか? Item欄に追加したのではダメです outfitに指定してるにも拘らず変化ないようならコンソールでリッケをトグってresetinventryしてみる それでもダメならscript制御かもしれない >>834 まずリッケ用の装備をoutfitでつくってinventoryで間違いなく指定しました 内戦クエが始まる前は指定した装備で出てくるのですがクエストが始まると帝国将校の装備に変わっちゃうんです やっぱりスクリプトで強制的にそうさせられてるんですかね 帝国将校の装備をどスケベにリテクスチャするって力技がありますが、それやると射手隊長もどスケベ装備に変わっちゃいますね
エルフ装備の材料である山の赤い花を探して日夜スカイリムを彷徨っているのですが 山の花は大量に咲いてるのに赤い花は全く見つける事が出来ません 私は何か間違っているのでしょうか 因みに植物系のMODはフローラオーバーホールと3Dtreeを入れています
>>837 エルフ装備に山の赤い花は使わないけど、何かのMODの話? そして入れてるMODの日本語訳がおかしいとかは? >>837 リフト地方は赤い花が多いよ またはコンソールで出すなら「player. additem 77e1d (欲しい数)」 でも他の人も言ってるけどバニラのエルフ装備に山の赤い花は要らないはずだから MOD装備をバニラのものと勘違いしているか何かじゃないかな 花が必要なエルフ装備ってもしかして Ophelia Accessories の花冠のやつかな いま確かめられないけど
SEで日本語化をトチってて赤い花が<名前がありません>になってるとか
ありがとうございます 私もリフテン工場付近に有るらしいとブログかなにかで読んでいたので周辺をくまなく探すも見つからず疲れはてていました 因みに赤い花を必要としているのは赤ずきんちゃんの様な見た目のMOD装備でしたごめんなさい アニスの小屋の棚に飾ってあった赤い花はちゃんと日本語表示でしたので文字化けとかはないと思いたいですがどうでしょうか 今日夜も探してそれでも見つからなかったらコンソールでの取得も検討します VR版なのでコンソールの出し方よくわかりませんが… とにかくありがとうございました
山の赤い花はそこらじゅうにありふれてるから、単に見落としてるか、何かmodの影響なのか たとえばヘルゲンとリバーウッドの間の山道沿いにもたくさんあったはず 山の赤い花はゲームの画面上は、くすんだオレンジ色をしてる 山の紫の花はうすいピンク 山の青い花は普通に青い これらは錬金術の店やウィンドヘルムのソフィから買うこともできる
データベースのフローラオーバーホールのコメント欄に、山の青い花や赤い花が見つけられないってあったから、埋まって見えないんじゃないかな。山の花用の別のmodを入れるようにアドバイスされてた。
山の花は雪の無い街道沿いには結構生えてた気がするが あまりにも風景に馴染みすぎてていざ探そうとすると見つからんのよな
>>831 >>833 ありがとう!レンチから確認できました。なんかMOが2つあることになってるみたいで混乱してます 1つは再インストールしたときに指定した通りにprogramfilesに置いたmo2。こちらをショートカットにしていつも管理者実行しているのですが、こちらにはmodsがありませんでした レンチマークから確認するとusers/appdata/localの中になぜかMOがあり、そこにmodsが入っていました かなり混乱してます ENBをPerformanceXP ENBからRealVision ENBに変更したのですが、前は遠方の景色も普通に同じように鮮明でしたが今回は 視点が凄く反映されてて視点十字マークを中心にその周辺までは鮮明ですが少し外れるとボヤけます 景色に視点があってても人が前を通り視点十字が人に合わさった時点で後方の景色がボヤけ人が通過し終え視点十字が景色に 戻ると瞬時に鮮明に戻ります 何か設定をミスしてますでしょうか? それともこれはこのENBの特徴のようなものでしょうか?じきに慣れると思いますがやはり常に鮮明にしたいです アドバイスお願いします
>>849 知らなかったので今検索したらわかりました DYNAVISION - Dynamic Depth of Fieldを 導入すればいいのですね ありがとうございます 最近SEを導入してみたのですがSSEEditをMO2経由で起動してもMO2に登録したMODを一切認識してくれず本体とDLCしか読み込めません。 MOの時のTES5Editは特に変わった事をしなくてもMOに登録したMODを認識してくれてたのですが・・・ SSEEditにMO2に登録したMODを認識させるにはどうしたらいいでしょうか?
すみませんがもう1つ教えてください ENB導入前にスカイリムを立ち上げ、ランチャーのオプションからグラフィックの設定に入り、アンチエイリアシングと異方性フィルタリングとFXAAをオフにする作業を ど忘れしてそのまま導入してしまいましたが 一旦全部アンイストールして最初の導入からやり直した方が良いでしょうか?
SkyrimSEをsteamからまたはlauncherから一度起動させ、その後にMO経由でSSEeditを起動してみて
>>848 >>850 DOF(Depth of Field=被写界深度)は元々のENBに備わった機能 ENBプリセットによって最初からONになっていてその度合いが強調されているものもあれば パフォーマンス重視でハナからOFFのものもある(DOF機能はそれなりに「重い」ため) よってENBの設定画面(Shift+Enter)でONOFFの切り替え、度合いの強さを自由に変更可能 ちなみにSEの画面設定でも被写界深度の名前でバニラの時点から調整可能 >>830 レンチからmodsのありかを突き止めたのはいいのですが、その場所に辿り着けません... usersの中のappdataに変なMOがあると書いてあるので、その通りに探してみたのですがありません そもそもusersの中にappdataがないので??という感じです 全体検索でusersやappdata、localと検索をかけてもゴミみたいなフォルダしか出てこないので訳がわかりません... なにかアドバイスを頂きたく思います。よろしくお願いします 無事普通の検索で辿り着けた後、できればこの訳のわからないところにあるMOファイルを消してしまって、中身をMO2に移し、参照元も変えたいと思うのですがそれは可能でしょうか? まずレンチマークの言ってる通りに探しても出てこないのが意味不明なんですよね >>854 ダメですね、認識してません それどころかAlternate Start入れてるはずなのにバニラスタートになったのでSSEEdit以前にMO2自体が認識されてない模様 LEにMO入れた時に何か設定(ini辺りとか)したかどうか思い出しながらやり直します、すみませんでした >>855 詳しい説明とてもありがとうございます ENB設定から無事に変更できました Shift+Enterで設定画面が出せる事を知る事ができホント良かったです >>856 どういう状況なのか、何を言ってるのかいまいち分からないけど とりあえずMOで右ベインから適当なMODを選んで右クリして「エクスプローラーで開く」をすればespのある場所が開けるっしょ? そこから上の階層に移動してそこにあるフォルダをまとめて全部MO2のMOD管理フォルダに移動すればいいだけだよ あとプロファイルやダウンロードフォルダ、それとオーバーライト(中身が入ってれば)も移しておくのを忘れずに >>856 入れてるmodのesp名で検索してみたらどうか MOはMOフォルダごとゴミ箱にポイしてもいい デフォルトはMOフォルダ内にmodsフォルダやprofileフォルダやoverwriteなんかもあるから、ポイする前にバックアップしとくべきではある それとこれは余計な指し出口だけどMOで悩んで時間をロスするくらいならvortexに乗り換えた方がいいと思うかなり真面目に >>860 説明にこんなこと書いてあるから試してなかったんだけど今は常用できるレベルになってるの? Does Vortex replace NMM/MO/my current mod manager? Right now? No. We're not recommending anyone fully switch to Vortex from their current mod management tools. We think it will get there in the not too distant future, but it's not there yet. すみません。隠しフォルダ扱いになっていたのでユーザーからappdataが出てこなかったみたいです そしてここにあるMOファイルは消す必要はなさそうですね
>>861 espの手動ソートがムチャクチャめんどくさいのを実用レベルと捉えるかどうか、だと思う espソートをLOOTに任せっきりにしてるレベルのユーザーなら十分実用レベル 目立つ不具合はないしespソートを除けば機能とmod管理の方法はMOと同等 ファイルの競合がある時はしつこいくらいに「競合してるぞどっち優先すんのか決めろや」と聞いてくるから、MOより素人フレンドリーかもしれない 英語版の声をmo2経由で日本語化するにはどうすればいいでしょうか テキストの日本語化は外部ツールで作ったdataを圧縮して入れるだけだからできたんですけど
>>864 日本語版の音声ファイルを英語版のそれと同名にリネームする MOのmodsフォルダ内にSkyrim JP voiceとかなんとかて適当なフォルダ作って中に上の音声ファイルを入れる MOで有効にする SEの英語蔵日本語化字幕環境です UNP Female Body RenewalとBodySlideをMO2インストールしたのですがBodySlide(管理者で実行)のOutfit/bodyの所に何も出てきません ゲーム内ではUNPになっていますが上記の通りbodyslideで弄れませんcbbeは弄れます bodyslideの設定や導入を間違っているのでしょうか?
>>866 SE用のBodyslideにUNP関係は含まれてないから いじりたいならLE用のBodyslideからデータもってこなきゃいけないけど そういう意味ではなく? ちょっと寝てないだけで、顔色が悪いと注意されるのが鬱陶しいのですが 睡眠を取らなくてもよくなるMODってありませんかね? 逆のパターンのMODはいろいろあるのですが。
>>868 そういう事だったんですね両方対応しているのかと思っていました ありがとうございます 疲れてるみたいだな宿屋でベッドを云々は言われるね 無視してるけど
NPCから疲れているのかとか顔色が悪いとか言われるのは (少なくともバニラでは)プレイヤーが病気にかかっていることを指摘している ためしに「魔法→有効な効果」を開いてみるといい ちなみに一睡もしなくても誰からも何も言われない
なんかのMODで知減病とかになっても赤くならないんだよなあ どうも追加のペナルティで錬金スキル-50ってのがあるせいで病気として表示されないんだよな
病気にならないと発生しないクエストがモーサルであるよね 通るたびにタロスなどでお祈りしてるから病気にならないからそのクエストが始めれないから困るが 確かアレになって口の下に線が出来て目も黄色くなって慌ててクエスト終了して治療終えてもそのビジュアルだけ治らないからどうしよう?って書き込みをみた事あるから そのクエストはいらない気もする
晴れる日の割合を増やす、あるいは割合を調整できるようなMOD教えてクレクレ
衛兵やテュリウス将軍から???????と言われるのですが、なにが原因でしょうか? 自分のセリフも一部??????になったり、ロードスクリーンの説明も時々??????になってしまいます
LEなのかSEなのかVRなのか vanillaなのかMOD入れてんのか xEditで調べてみたのか とか書かないとまともな答え来ないんじゃないかな
>>879 手動で晴れにするのではなくあくまでランダムで自然な運任せで晴れになる確率を手動で上げたいんだ 矛盾はわかってるがそういうことなんだ!たのむ!!! LEです ホワイトランの物件を購入して内装も一通り買いましたがベッドだけがボロいままなんです wiki見て prid e4ecb disable prid c6e3a enabele と入力してみましたが、やはりボロいままです 具体的に言うと、藁敷いてその上に毛皮が二枚ほど置いてある初期からあったベッドです
一気にやろうとすると失敗する まず寝室前に立ち prid e4ecb disable でボロ部屋が消えるのを確認する その後に prid c6e3a enable
ブリーズホームのベッドはぼろいままだったような気がする
SEです キャラにかかる影が網目状になるのですが原因がわかりません ENBをVixxen ENB に変えてからこの症状が起きています SSAOやSharpningをオフにすると軽減されますが完全には消えません 画像の口周りの影のことですよろしくお願いします seでプレイヤーキャラの体型や肌のテクスチャを簡単に変更できるmodはないんでしょうか。 mo2使用中でバニラのファイルは弄りたくないんですが。
>>889 前半 LE用データベースでプレイヤーキャラ差別化とかでググってみて、良さげなのを自力コンバートしてみるとか Isharas Custom Player Bodyなんかはbsa展開のみで動くそうです 簡単に変更できるかどうかはあなたの理解力次第です 後半 質問の意味が不明 MOでマネージメントする限りバニラファイルは全く変化しません 変化したとしたらバニラのデータを手動で消したとか真のノルドでもやらなさそうなことをやらかしたことになります もうそろそろsteamのサマーセール終わりそうだから聞くんだけどSEってLEやり込んだ後にプレイしても満足できる? 変更点ってグラぐらいしかないのかな?
PC性能フルに使えるようになって安定度は増したけどゲームとしては変わらないよSE むしろ時々アプデされるから面倒事増えてる
>>892 そうなのか...未だにアプデがあるとなるとModとか作る人には影響ないんだろうか まあそういうことだったらこのままTES6までLE版一筋でいいかな >>891 ゲームの内容としてはほとんど変わってない (自分の知ってる変更点は吸血鬼の街の襲撃が無くなったことくらい) LE用modの自力コンバートも含めて環境を再構築するのが楽しいです、ハイ >>894 LE版にも吸血鬼の襲撃防ぐMODはあるからセーフ よく訓練されてるな... 俺にはあのデバッグ作業を一から何度もする体力がないわ 吸血鬼の襲撃が削除されたのはswitch版だけだよ。なくなってない。
いやSEでも無くなってる それを元に戻すmodもある
Dawnguard Vampire Attacks Fix これやね
>>888 そのプリセットはいじって使うの前提なので何とも言えませんけど、SSS周りの設定ぽい気もします >>901 ええと、あなたの現在の画調が分かんないのでアレですけど、SSAOやSSSの調整で陰影がガラリと変わると思いますよ >>902 sharpが数種類あって各調整と重ねがけすることも可能ですけど、もわーん解消できないって事ですか? >>888 影品質はini内で行います SkyrimPrefs.ini内の iBlurDeferredShadowMask fShadowDistance iShadowMapResolution※128倍数 この項目弄ってみてください 影の品質を上げすぎるとゲームプレイに支障がでる場合もありますのでPCスペックと相談して下さい おまけ(自分の設定) Skyrim.ini iShadowMapResolutionPrimary=4096 bActorSelfShadowing=1 SkyrimPrefs.ini iShadowMapResolutionPrimary=2048 iShadowMapResolutionSecondary=2048 iShadowMapResolution=4096 iShadowMaskQuarter=4 iBlurDeferredShadowMask=8 もうひとつおまけ http://www.nvidia.co.jp/object/five-fast-skyrim-tweaks-guaranteed-jp.html se版で難易度が高い程フォロワーが強くなる仕様を消せるmodとか無いでしょうか
>>906 ここを見ている人には釈迦に説法だけど そのリンクの下「uGridsToLoad=7」設定は絶対にしてはだめです uGridsToLoadはいじらないが鉄則です 影品質などは読ませていただきわかったのですが コントラストと言うか色合いは編集は難しいですか? ENB変更後にHAVEN BAGに入ってみると変化が一目瞭然で 今回は前より黄色味って言うかレトロ感が出て味があっていいのですがもっと透明感や蛍光灯感をだしたりするのは どこかの設定で可能でしょうか?
>>903 >>906 回答ありがとうございます SSSのradiusを6.80→1.20に下げたところ無事ノイズが消えました ありがとうございました >>910 それはENBの設定云々と言うよりもHaven Bagの照明の話だと思われます xEditで調整可能なんで試されては如何でしょうか SEのdragonbornでミラークを倒したんですが死体あさりを忘れてて重要アイテムが入手できません 解決する方法ありますか? 具体的に言うとアイテム「ミラーク」と「ミラークの魂石」です(MODのアイテム)
>>910 上の方も言っているようにまずは照明を見直してみてください それでもコントラストあげたいのであれば ENVIRONMENT内の 直接光 DirectLightingCurveSunrise= DirectLightingCurveDay= DirectLightingCurveSunset= DirectLightingCurveNight= DirectLightingCurveInteriorDay= DirectLightingCurveInteriorNight= 環境光 AmbientLightingCurveSunrise= AmbientLightingCurveDay= AmbientLightingCurveSunset= AmbientLightingCurveNight= AmbientLightingCurveInteriorDay= AmbientLightingCurveInteriorNight= >>910 人工光(焚き火、たいまつ、ろうそく) PointLightingCurveSunrise= PointLightingCurveDay= PointLightingCurveSunset= PointLightingCurveNight= PointLightingCurveInteriorDay= PointLightingCurveInteriorNight= 霧 FogColorCurveSunrise= FogColorCurveDay= FogColorCurveSunset= FogColorCurveNight= FogColorCurveInteriorDay= FogColorCurveInteriorNight= を弄ってみてください もし理想の色味を本格的に目指したいのであればLUTを編集するという手もあります が、ここに書くのは煩雑すぎるのでググってみてください 編集自体はそこまで難しい物ではありません SE版でHoned Metal -NPC Crafting and Enchanting services-というLE版にしかないMODを 使いたくてマニュアルでダウンロードして導入したのですがゲームが起動しません 外したら問題なく起動するのでこれが原因だと思うのですがそもそもSE版では使えない のでしょうか?(NMMを使用しています)
>>917 HonedMetal.bsaを解凍してしてルーズファイルにした後で、HonedMetal.bsaとHonedMetal.bslを除いた構成でrar,zip,7zの好みの形式で再圧縮して下さい >>918 ありがとうございます 起動するようになりました Quick MenuでNPCをデータ的にはフォロワーとして認識させる事は出来ますでしょうか
ドラウグルみたいなちょっとグロい敵の見た目を普通にしたり可愛くしたりするmodを教えてほしいです
>>920 あれはScriptで他の行動ガン無視させて追従とかの設定してるっぽいから データ的にもフォロワーとして扱いたいなら全部QuickMenusで設定するしかない >>921 Hateful Wenches (ドラウグルを美人化) MaidenRaven at Skyrim((ハグレイヴンを美人化) あと何かあったかな LE用のbsaをSEに読み込ませようとするとゲームが起動しません LE用modを自力コンバートする際はbsa展開が必須作業で、これだけで動作するmodが実はそこそこあります 覚えておくと良いと思います
>>913 ミラークを倒す前のセーブデータからやり直し >>913 バニラアイテムならuesp辺りで、modアイテムならSSEeditでID調べてコンソールでplayer.additem あるいはmodのadditemmenu 注意としてはこれらのチートまがいの手段で入手した場合本来の働きをしないものがあります 定められた手順で入手するのがフラグになってるもので、ブラッドスカルの剣やドーンガードDLCのアーティファクトが該当したように思います >>926 additemmenuのseあったんですね 試してみます 7700K 32GB GTX1070 60fpsギリギリだからグラボの能力倍はほしい
>>929 の16GBだけどMODそこそこENBありで街中重いところは30fpsくらい リフテンの中央だと20fpsくらい? fps表示してないから体感だけど >>922 言葉足らずで申し訳ない そのデータ的にフォロワーにする設定方法を教えてもらえれば、と 仲間にチェックを入れる、プレイヤーファクションに加える、で良いんでしょうか 質問のフリをしたアンケートは全力スレでも嫌われるので他所でやって下さい
割と小柄で貧乳スレンダーな体型作れるMODってないかな どれもボンキュッボンでbodyslideなんかで弄ってもなかなか上手くいかなくて悲しいSE版です
SEに対応してるかわからんけど、 LEではPlayer Size Adjusterで身長さげて頭部の大きさを大きめに調整して、 あとはBodyslideで調整した本体に起伏の少ないノーマルマップ適用したらいい感じにはできる
ENBプリセットのperformance xp を導入したのですがセーブデータをロードすると this save relies on content that is no longer present. some objects may nolonger be available continue loading? と表示されロードを続行すると落ちてしまいます どうすれば解決出来るのでしょうか?
>>935 セーブデータに含まれてるデータが削除されてるから一部のオブジェクトは使用できなくなるよ、それでもロードしていい? みたいな意味 簡単に言うとセーブした時と今でMOD構成が違う場合に起きる esp/esmにチェックが外れてるのかもしくは意図的に外したのか >>933 1. BodySlideで「大体こんなもんかな」程度の形状を作ります 2. Far Skin Complexion 等の起伏の少ないfamalebody_1_msn.ddsを導入します 3. ECEで身長、頭身を調整します もちょい突っ込んだ内容が必要な場合は該当するスレでどうぞ >>937 該当スレ探して聞いたほうがよかったなすまん その方法なら自分にもできそうだから試してみるありがとう >>930 30fpsとかガクガクじゃねえか。そんなんで楽しいのか? データベースのENBコメント欄見てると 30-40fps程度あればOKって人は結構多いんじゃないの
fps下がるのは街ナカだけだから観光する程度なら問題ないんじゃね 洞窟とかダンジョンでは軽くなるし
>>885 ,887 prid e4ecb disable しても予想外なMODが影響してるのかベッドルームが消えないや まあ、実害ないしいざとなれば教えてもらったMOD入れます レスありがとう LE版でCritical Hit - Backstab and Parry in Skyrimという名前のバックスタブが出来る様になるMODで質問があります 頭二個分位小さいキャラで遊んでるのですが身長が原因で全くバックスタブが発動しません 角度を90度に設定して何十回も後ろから攻撃すれば稀に発動するかもしれない程度です その場でデフォルトの身長にキャラメイクして試したところ普通に発動する様になりました これはもう低身長キャラでのバックスタブは諦めた方が良いですかね? それともCKで弄れば低身長キャラでも発動する様になりますか?
>>943 流石に細かい仕様は作者に伺った方が早いと思いますが… とりあえずウチの環境の場合はデフォルトより頭一つ分位(ECEで身長-0.08)小さいですが、普通?にパリイ、バックスタブ共に決めてるようですよ tesV translatorを使っていくつかのmodを有志の作成してくれたxmlファイルで翻訳したのですが、いざプレイしてみたら会話などが??????になっていました これを避けるにはどうすればよいでしょうか?原文と訳文をどちらもUTF8にしているのがよくないのでしょうか?
>>944 ちょっと気になって検証してみたら身長は全く関係無くて追加種族のygNordを使ってたのが原因でした メッシュとテクスチャを弄ってあるので何が原因かさっぱり分からないです 試しにSkeletonを人間種族のものに変更してみましたが改善されませんでした 追加種族そのものに対応していないならもっとネット上に書かれてると思うので違いますよね >>916 とても詳しく説明していただきありがとうございます 何度も起動確認と編集を繰り返す根気のいる作業になりそうですがこだわりと理想を追求してみようと思います >>946 ええと、>>944 ですがウチygNordですが普通?に動作してるみたいです ただウチはSE環境のXPMSSE4.2なんで、そちらとは微妙に条件変わるかもです 試しにECEデフォルトのメッシュフォルダとテクスチャフォルダに戻してみましたが改善しませんでした もう何かと競合してる位しか思いつかないけど追加種族だけ反映されないのは何か考えられる原因思い当たる人はいませんか? 正直MOD周りは浅くしか理解してないので何か凄く初歩的なミスをしていそうで怖い
>>939 大まかにだけど3440x1440だと1080tiの1.5倍の性能でやっと60fps出る計算になる。 DoF使って草関係をマシマシにするとそんな状況。 11xxの次の世代のミドル辺りを待っているところ。 tesvTranslatorでespを和訳しようとしてespを開いて翻訳xmlで翻訳し保存しようとしたところ 普段なら「esp/esmファイルの上書き出力」となっているところが「STRINGSファイルの上書き出力」になってしまっていて espが保存できないのですがこちらの原因はなんなのでしょうか… 該当esp以外のespは開いても「esp/esmファイルの上書き出力」が表示されるのですが…
>>910 >>915 別人っぽいけど両名にオススメしたいのがIMAGINATOR MCMからENBの劣化バージョンみたいなエフェクトをかけたり色味やコントラスト、彩度を調整できるMOD ENBのini書き換えても思ったようにならないときの微調整用にも使えるよ >>817 のレスした者だけどUSBポートを入れ替えたら途切れが改善されました 一度USB周り整備した時に3.0に入ってたはずのスピーカーが2.0に入ってたみたい...もし同じようなこと起きてる人は参考までに >>951 原因は知らないけどそれでもおかしくないことは分かる 中身日本語のstringsが3つ出力されるので適宜リネームして(iniのsLanguageの記述に合わせる)dataフォルダに入れる >>949 確証があるなら別だけどまず本当に低身長だから出ないのか setscale 1.2くらいで背を高くして切り分ける方が良いんじゃないかな LEをsteamで買ってネットで調べて一番簡単という 英語版インストール→英語exeバックアップ→日本語版再インストール→バックアップしておいた英語exeを上書き 方法で日本語化したのですが、Please update to the latest version というメッセージが出て起動しません SKSE.loaderで起動した時の話です。 ちなみに日本語版アンインストしてから再度インストしてもexeをプロパティで確認したら英語のままになってます ちなみに一旦steamのスカイリムファイル全消去してから再度上のインストール手順で日本語化したら、 skseは起動しましたが、音声だけ日本語でメニュー画面などUIは英語という結果になりました その場合、steamでゲームファイルの整合性を確認を押すとupdate the latest versionのメッセージが出るようになって起動できなくなります 初歩的な質問ですみませんが、UIも日本語にする方法を教えてもらえないでしょうか
日本語版のファイル使ってtesvTranslatorで書き換え
>>952 ありがとうございます これは凄くいいです!太陽があたりすぎて人物の顔が見にくいのを即座に解消できました屋外はお陰様でこれで完了です あとは室内やダンジョンにもう少し白系の光源を取り入れて戦闘をしやすくするだけです 日本語版をインストールする段階で英語版の上から日本語版じゃなくてpc設定のアプリ項目で英語版を正規のアンイストールしてから日本語版をインストールしてみるとか Steamフォルダ辿って自分で削除してみるとか色々試してみるのがいい きっとやり方の些細な事が環境と合ってないだけだと思うからもっといくつかのブログを参考にして手順を変えてみて
ケチがついた序盤でのつまずきはそこから何とかじゃなく全て消してクリーンにして最初からやり直した方が気分的にもいいよ 手間でも何度でも最初からやり直した方がいいよ
seのMO2を使ったFNISの導入方法って FNIS Behaviorとspellとcreatureをダウンロードに入れてbehaviorの中のexeをdataに向けて起動するだけですよね? 上記の方法で入れてるのにFNISを使った他modが動かないのですが原因が分かりません
違います FNISをMOで使う手順を解説したサイトなりをよーく読んでその通りにやってください
FNISは解説動画など見て頑張ったけどMO2経由では入らなかったので 結局モーション関係まとめてNMMで入れたなあ。
FHDでプレイするぐらいならLEはmodとenbありきでも1050tiでも60fps出ますかね?
>>965 FNISはnmmで入れて他はmo2で入れるってできるんです? できるっちゃできるんだけどマネージャーの複数同時使用はトラブルの元なんで、はっきり言えばここでそんな質問してるレベルの人はやらない方がいい
クエストmodのundeathについて質問です リッチになった際の見た目は使用したアイテムによって変わるようですが、フード付きの見た目にするにはどうしたらいいんでしょう?
低スペpcで遅い読み込み状態でBodySlideでビルドしなが体型に大量のアーマー合わせをもう3時間ぐらいやってますが もしかしてこのビルドしたデータってセーブデータのみにしか保存されないです? まだのこり2時間ぐらいかかりそうですがセーブデータ遡ったりニューゲームにしたらこの苦労はチャラになりますか?
あんまり使わないからわからんが ちゃらの使い方がウチの地方とは逆だな
>>972 装備関係はメッシュフォルダ以下に作られるので新環境構築したら それらの装備のフォルダをそのままコピペするだけだね >>963 サマセでSkyrim SEは一旦アンインスコしてるから動作確認できなくてうろ覚えだけど FNISを普通にマニュアルDL→MO2でインストール GenerateFNISforUsers.exeをMO2上で登録→起動→更新→Overwriteに追加されたファイルを空MODに入れる これで自分の環境では普通に動いてたよ? SMPとHDTって共存できるの? yundaoのSMPウィッグつけたらプルンプルンがなくなっちゃったんだけど
nmmでいつもadd mod from file でインストールしてたんだけど、スカイリムLEでだけできなくなった。SE版とかwitcherなら問題なくできるのに。 ついでにnmmのアプリからだけログインできないんだけど、これらの解決法誰か知りませんか?
すいませが少し教えてください 重くなったりセル移動時CTDが増えたりしだしたメモリ容量を考えてNMMのpulgin項目から常駐modでメモリ喰ってそうなのを自分なりに判断してチェック外してespを無効状態にして一応Lootで必須関係のエラーがないか確認して起動します 果たしてこのメモリ軽減の為にpulginのチェックを外して起動する行為はmodをオフにしたりアンイストールしたのと同じ効果があるのか疑問に思い質問させてもらいました チェックを外すとそのmodのmcmが英語に戻り使えない状態になり再度チェックをつけると起動時に左上にインストールしていますと表示され再インストールしているようですが負荷に耐えられなかったのか?そのまま起動時CTDを起こす事も度々あります このようにpluginを利用する行為はあまり良くないのでしょうか? メモリ軽減でmodを減らしたのと同様な効果は得られているのでしょうか? よろしくお願いします
>>980 ビデオメモリがキツイのかメインメモリがキツイのか分かんないけども ビデオメモリを食いまくるのはハイポリメッシュとか2k4kとかのテクスチャをバンバン使っているMODが原因の事が多い あとフォロワとかもアホみたいなサイズのテクスチャ使っていることがある espの削減はCPUの負荷軽減にはなるだろうけど、起動時にCTDってのは基本的にやっちゃいけない事をやっているから。動作に必要なものがないからCTDを起こす 現状の環境を立て直すのも勉強にはなるだろうけど、さっさと環境を自分のPCの能力に合わせて再構築するのをお勧めします >>981 どっちもUTF-8でok なのでUTF-8にするのを失敗している可能性がある translatorでutf-8の設定になってる事を確認した上で開くとどうなる? ドーンガードクエストで、ドーンガード側で進めてもヴォルキハル城のNPCが敵対しないMODとかありますか? セラーナを人間にしたいのですが、同時にフーラとかとの会話もしたいと思っているのですが。
スカイリム seをダウンロードすると勝手にskseが入ってるのですが何故か分かるでしょうか
>>985 自分が何をどこからどのフォルダにダウンロードしたのかもう一度確認しましょう >>983 > >>981 > どっちもUTF-8でok > なのでUTF-8にするのを失敗している可能性がある > translatorでutf-8の設定になってる事を確認した上で開くとどうなる? UTF8にしているのですが文字化けしてしまいますね...強制的に、もどちらもチェックすべきでしょうか? >>985 (これはひどい) エスパーするとワークショップのLE用skseにチェックが入ってるとか >>985 すみません情報足りなさすぎですね スチムーからseを初期設定の場所にインストするといつのまにかskseが入ってるんですよ 今まで使ってたMOからNMMに乗り換えたのが原因なのかなぁ >>987 文字化けするって事は完全にその設定の問題だから どっちもutf-8&強制にチェックして、設定を保存 >>990 ありがとうございます!なんか既に翻訳されているものをUTF8で開くと文字化けするらしいですね >>989 入れた覚えもないのに "\steamapps\common\Skyrim Special Edition\skse64_1_5_39.dll" が有るってことですか? 気持ち悪いなら(私は気持ち悪いです)下記のファイルを削除されては如何ですか -------------------- skse64_1_5_39.dll skse64_loader.exe skse64_steam_loader.dll -------------------- どなたか… Customizable UI ReplacerのMO2での導入について猿でも分かる程度にご教示願えないでしょうか…。 Less Intrusive HUD II単体までは起動が成功しているのですが、ただの導入だけでは不足しているのでしょうか?
>>993 データベースの日本語の説明も読まないようでは猿未満だぞ >>991 そう、つまり以下のどちらか。文字化けしてるのは再インストールして翻訳からやり直してみるのも手 ・utf-8で保存したものを、utf-8以外で開こうとしている ・utf-8以外で保存したものを、utf-8で開こうとしている lud20230204162847ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1528881817/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
b を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart89 YouTube動画>1本 ->画像>34枚 」 を見た人も見ています:・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart80 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart83 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart87 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart86 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart88 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart81 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart82 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart84 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart85 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart79 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart99 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart73 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart75 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart98 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart94 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart93 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart95 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart91 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart74 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart90 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart97 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart96 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart92 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart76 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart60 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart101 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart104 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart102 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart105 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart106 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart100 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart103 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart59 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart119 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart129 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart72 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart55 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart52 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart62 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart48 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart78 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart77 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart133 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart114 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart112 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart122 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart116 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart126 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart124 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart108 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart107 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart125 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart131 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart110 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart124 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart113 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart132 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart128 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart120 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart115 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart127 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart111 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart117 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart118 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart124 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart123
17:44:51 up 15 days, 2:52, 0 users, load average: 9.28, 9.58, 11.29
in 4.5463740825653 sec
@4.5463740825653@0b7 on 120507