◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【HotS】Heroes of the Storm Part86【鰤dota】 YouTube動画>1本 ->画像>7枚
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Blizzard EntertainmentのMOBA(DotA系ゲーム)。
Diablo、StarCraft、Warcraft、Overwatchといった各作品のキャラクターが登場。
2015/06/02 正式サービス開始
US公式:
http://us.battle.net/heroes/en/ Twitter:
https://twitter.com/BlizzHeroes 次スレは
>>970 が立てましょう。(勢いがあるときは
>>950 )
ワッチョイ機能のため、
>>1 の本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れてください。
前スレ
【HotS】Heroes of the Storm Part85【鰤dota】
http://2chb.net/r/game/1524470981/ ■よくある質問
▽俺のPCだと重くて動かないんだけど?
▼Battle.net App(ランチャー)の設定で32bitクライアントに切り替える事が可能
それでもだめならフルスクリーンモードにして解像度を下げてみてください
▽リージョンはどれがいいの?
▼日本人の大半がAmerica Regionでプレイしています。Asia Regionはpingが低い代わりに英語があまり通じません
▽マッチングに時間が掛かるんだけど?
▼OptionsのRegionタブから接続サーバーをWestern USに変えてください。ただし日本の夜は現地時間の深夜なので過疎っています。昼間にプレイしましょう。
▽デイリークエストの更新は何時?
▼現地時間 午前3時(America region: 日本時間 午後8時)
▽他にも質問があるんだけど?
▼アルファ、クローズドベータテストの期間が長かったので
公式サイトのForum、redditを検索すれば大抵の質問は解決します
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://heroesofthestorm.com/en-us/blog/21867505 Blizzardアカウントを連携させて
Midseason Brawl 開催中にTwitchで大会を視聴すると
・抽選で毎日2名、すべてのヒーローがアンロックされるチャンスがある
(大会も含めた)Heroes of the stormの配信を
・3時間以上視聴するとレア ルートチェスト1個貰える
・6時間以上視聴するとポートレートが貰える
・毎日1000個 配布されるコモン ルートチェストを手に入れるチャンスがある
>>5 ・hiromarumaru責任放棄、慣れてないタンクで俺大活躍、俺すげえ
・チームの名前は全部ヒサカの責任、俺は最初から嫌だった
・俺の活躍でチーム名の変更に成功、俺すげえ
としか書いてないけどどのへんが良いこと言ってるの?
なんていうかkabuを象徴してるなって感想文なんだよね 「チームは素晴らしい、チームは楽しい、皆チームを組もう!」って普段延々言ってるくせに こういう場で自分を上げる為なら平気で仲間を下げるよね
>>8 お前baka?*
仲間を下げて俺つえええって言えるから
チームは素晴らしいって話じゃん
で、ワレールは使えるんか? 足も折れてるしなんでや
今のkabu知らないが普通に下手だった覚えがあるんだけど上手くなったの?
Yrelのチャージスキルってチャージしたところで大して強くないのがな チャージ時間多少伸びてもいいからもう一段階ぐらい性能あげてもいいだろ EとかLoLのZac並に飛べるようにしたらいいのに
昔のkabuはよくUther使ってたな 何年も前の話になるんでHLかは忘れたが味方のNova(リワーク前で糞弱かった)にずっと文句言ってるのを覚えてるわ で最後は集団戦で誰にも当たらないスタンUltぶっぱなしてそのまま負けたのが印象的で今でも記憶にあるんだよなw
でもkabuって甲子園でも結果出してるし 今回のアジアマッチも入賞したからすごいよね
>>6 毎回強いの連れて来てだるいゲームの相手されるからkabu嫌いだけど
日本代表だよね?
kabuは酢豚で言うところのパイナップル パイナップルが一生懸命中華料理の素晴らしさを説いてるんだからチームって素晴らしい
kabuはセカンドゴロのことを右打ちを意識した進塁打って言い張りそう
>>25 他のMOBAだと逆転要素少なすぎてこういう試合無いよな
レジェヒーロー以外全部買えたからレジェンダリーでおすすめヒーローおしえて
さっきunrankedでシルバーの中にqm79が混じった しらずにmalfピックさせてもうた トップヒーローダメージやった・・・
なぜ人は敵が茂みに潜んでいると考えずに突っ込みリンチされやられてしまうのか
数で負けてようがとりあえず突っ込んで死ぬとかPUBGでもやっときゃいいのにと思うわ マスターですらこれだからNAってホント糞
勝手に突っ込んで死なれる分にはバカめ少しは考えろって思えばいいが それで何でこねーんだ糞野郎レポートだわとか言われるのがダルい
3月くらいからまともに見てないんだけどこのマッチアップはDIGのほうが強いまま?
scHwimpi抜けてからDIGに勝ち越したことほとんど無いんじゃないかな
ルール上仕方ないんだろが 大会前にメンバーチェンジ発表されて萎えてそう
マッチングが話にならん
サレンダー機能実装しろ
ホットスまだサレンダーないのか これ勝ってる方がその気になれば延々と続けられたから サレンダーないとあかんやろ
こんな糞ゲー辞めてリアル人生オンラインっていうゲーム一緒にしようよ?
HGC見てるとKharazimが使いたくなる 0ping環境は気持ち良いだろうな
ThrallのErathquakeは不謹慎なので削除すべき
BlazeでNew Habits取ってフルパワーのCombustionぶちかますの楽しすぎ
>>50 抜けたらペナルティ食らうじゃん
Blizzardが原因なのになんでこっちが割食わなきゃ行けないんだ
>>57 あれUnstoppableで移動速度が減少しなくなるのか。面白そう
いやslowは無くならないよ lv20のやつ取れば無くなるけど
低ランク帯はグダグダになってレベル伸びて逆転劇ありそう 高ランク帯は普通に逆転劇ある 中ランクはすぐ投げるヤツが出てきて逆転劇がなかなか起きない つまりここでSurrnder導入しろとか言ってる連中な
サレンダーを実装して欲しい、してほしくないの両者の間をとって サレンダーを投票性にすればいい 3/5以上でサレンダーが成立 これでみんな幸せ
ディアブロの炎ブレスってstukovのサイレンスで止められないんだっけ?
このゲームは異常に逆転要素多いからな LoLとかすぐノーチャンスになるけど
RichにRegrowthかけ続けるのも強いが 引き出しの多いDigの試合は見応えあるな
QMはサレンダー付けても良い気がするけどね チームメンバーのやる気が無くなってる状態で続けるのは苦痛でしかないし
サレンダー付けなくてもいいけどじゃあ絶対にHanamura復活させないでねと鰤に念を押したい
グローバルが二人もいるのにわざわざシングルタワーのガチンコ勝負に行ったのは きっちりチームファイトで勝って強さを見せつけて終わらそうっていう余裕だろうが まあナメプしすぎたな。 2つ3つ分かれてりゃどう考えてもグローバルいる側が有利だが、 それであっさり終わらすのは寒いってんで勝負してやったんだろうかw ナメプするにしてもマップを選べよと言いたいw ここが一番簡単にひっくり返るところだろw
韓国プロも鯖が過疎過ぎて質が維持できなくなってきてる感じがあるね
韓国lolは強いけど 他mobaでも強いってあんまないきがするけど
LoLはシルバー以上の比率がKRだけ異常に高いらしい ネカフェのサービスで全チャンプ解放+経験値ボーナス付くから 上手くなるためのハードルが低いとかなんとか HotSで見かけたのはsmurfか共有かはわからないが GM#1とったこともあるアカウントが24時間BOT稼働させて経験値稼ぎしてても BANされずに放置されてるような土壌がある 上手い、下手以前に特殊な国
はぁあああラストピックでヒーラーとらないのまじ楽しいww
Murkyやっとけば味方がどんな糞構成でも楽しめる
他のMapだとSplashダメージで霧散してる弓Minionが強いのでは カタパルト1台より弓Minion2体のがベースダメージ高かった筈
新マップは最初、皆戸惑って何をやっていいのか解らない感じが好き
alteracが楽しいかは別として、やはり真ん中に川があるだけで単調じゃなくなるな。沼か? warhead junctionも川とかあれば印象が違ったと思う。単調で広すぎ。
チーム組むクエストが辛い せっかくチーム組んでるのにAFKするクズとかいたりして野良より余計に辛い
良いプレイをした時に 「見事っ!」って、声がかかるんだけど、あれは味方プレイヤーがやってくれてる?
Alterac passは雰囲気はめっちゃ楽しいけどいまのところの印象が3レーンのBraxisって感じだな… 中盤以降の騎兵が強すぎて序盤のレーンのやりあいとかほぼ意味がなくなってる気がする
Keep1個割っただけじゃ勝てないのに 2個割られた時点で負けが確定する
なんか新パッチ以降クライアント側からwindowsのフォルダーへ一切アクセスできないんだけど 設定ファイルも毎回戻るしリプレイも保存されないし
>>104 ゲンジが言ってのは解るんだけど、使い手がキーを押して言ってのかゲンジが勝手に喋ってるか知りたいです。そう言えば前にジョハナを使った時にタレント選びで「ナイスチョイス」とか言ってきたんだよね。
言ってくるよね?
あれ?もしかして妄想?俺ゲームやり過ぎで聞こえてないのもきこえてる??
>>58 俺は迷わず抜けるね
楽しむためにやってんのにイヤイヤ続けるなんて本末転倒やん
俺は10分後くらいにinしなおしてペナルティをなかったことにしてる
WoWのフリーウィークエンドが24日まで、レベル100達成でマウント
1キャラだけレベルブースト無料でできる筈
https://heroesofthestorm.com/en-us/blog/19508174/ SC2が7月頭まで半額セール、Artanisがおまけ
デラックスエディションでマウント
https://heroesofthestorm.com/en-us/blog/19915236/ 3ヶ月おきにセールしてる感、50%オフは過去最安かもしれない
あれ?ストアからSC2のパック消えてキャンペーンパックになってるけどマルチ部分は完全無料化したのけ?
フクロウのダメージ下げてくれんかな サポにあんなダメージいらんだろ
フクロウultにしてステルス通常スキルにしてもいいんじゃねって思うことはある
最近始めて、やっとランク潜れるようになったんだけど
https://www.heroescounters.com/map このサイト参考にしてピックする感じでいいの?
人並み程度の熟練度だと結局活躍出来ない事が多いから 自分の得意なのを数個持っておいてそこからピックすれば良いよ カウンターピックの為にプール増やして、マップピックはその後じゃないかな
シージダメージ1000行かないnovaが地雷だ 傭兵も手伝わない 相手の体力が減るまで地蔵状態
自信あるヒーロー7,8体だけ使ってれば勝率上がるけどすぐ飽きちゃうわ 同じのばかり使う特化型の人って凄いと思う
初期のころBWばっか使ってたせいか他のヒーロー使うと移動がだるく感じたわ
One trick ponyのか勝率高いとか どっかで見かけたな
久しぶりにやったらQM、rankedともにマッチング明らかに早くなってるんだけど 人増えたん?それともシステムの方が改善されたん?
マッチングが改悪された結果とも言える。 構成がそこまでガチガチじゃなくなった。
やっとaurielとjoの露出度高くなったな・・・
QMの変更は検討中、詳細はlater this summer 万年シルバーだったフレ達が 数シーズン放置してたHLを駆け込みでやってほぼ全員Diaになってる 目に付かないだけで内部レートも結構酷い状況
マジかよ。万年ゴールドだった俺もプラチナに上がれたんだがもっと上を狙えたのか
Yrel最底辺ではあるけど地味に勝率上がってきてるね 今週あたりに調整入って一時期のZaryaみたいな勝率になったら笑える
A player with a Master level MMR in Quick Match, who decides to step into Hero League for the first time, will be initially seeded into placements at Platinum 3. If that player proceeds to win all of their placement games, they can be placed at a maximum of Diamond 3. Plat3以上ならロンダ成功 次シーズンからプレイスメントの結果がどんなに良くてもPlat5上限になる
QMのMMR参照するの辞めればいいのにね 全員Bronzeから叩き上げで良いよ
一番最初のときはどんなに勝ってもランク30くらいからしかスタートできなくて上がるの大変だったな その後一回ランクリセット入ってから5スタートできるようになっちゃったけど
初期はそのぶんPTブースト使えたから大変な人と楽勝な人との差が激しかった気がする
いきなり関係ない話ですまん 新マップでkeep割れるとミニオンの中にデカイのが混ざってるように見えるんだけどあいつは何者なんだ? カタパルトの代わりにしてはコアの範囲外攻撃って感じじゃなかったが
そういうの日本語wikiに書いてあるんじゃ?
https://heroesofthestorm.gamepedia.com/Minion#Scaling あれはReaver(盗賊、金で雇われた騎兵), タンク
攻撃に耐えてミニオンの攻撃を助けてる
仮にReaverがCoreの攻撃を3秒耐えたら
7体のMinion waveは、おおよそカタパルト3台分の働きをする
>>126 そうなのか とりあえずストレス感じないレベルにしてくれとええなぁ…
久しぶりにhotsやり始めたんだけど、日本の夜だとランク戦がまともにできないのツライ ダイヤ5なのに、長いことまたされたあげくゴールド混ざってたり、マスターの中に放り込まれたり
久しぶりにやり始めた奴のランクがダイヤ5なんだとしたらもうランクって形骸化してると思う MMRでいいじゃんね
レートはゴールドとダイヤで大して変わらん ポイント稼いでないマスターも大差ない
Rehgarの4タレのStormcallerがマナ回復量増えたから何度かWビルドで遊んでみたがなかなかありだね マナ枯渇して帰ることがなくなって非常に快適だわ Healing Totemに比べて総合的な回復量はちょっと落ちるかもだが壊される可能性もあるのとQの回転率と回復量が上がったからずいぶん回復しやすい
日本人どの程度いるん? もうずっとやってないが ラグナロク?が出る前あたりからやってない
日本人の人数知る手段がないしなんのために知りたいのかもわからない
なるほど 日本鯖はやっぱ実装されておらず未だ過疎状態というわけか
このゲームに日本人が少ないのはお前らみたいなプレイヤーしかいないからだぞ
Cassia buffし過ぎと思ったが Armor下げられる前のMSBで勝率0%だったんだな
lolがクソゲーになってるからhotsに流れてきてもいいのにな
日本人とはやりたくないのでノーサンキュー 日本人云々するなら和ゲーかローカライズされてる面白いゲームやんなよ
MOBA自体がもはや飽きられている感あるよね バトロワにプレイヤーが全部吸われてる
どっかFEZみたいなゲーム作ってくれんかなぁ あ、日本産は結構です
FEZは課金ゲーだったな 1万つぎ込んでポット毎試合ガブ飲みしてるだけで五試合連続topだったな ダメでトップとるならアローシャワー?だったか キルとダメのダブルトップだとマップ選んでお座りサンダーやってるだけで簡単に取れたな
課金してる奴には絶対勝てないゲームはダメやな すぐに飽きる
スクエニやセガも色々やってたけど全部ダメだったしな
ランクってマジで要らないと思うんだよね 制度作るにしたってポイント積み上げ式のやり込み的な称号にした方がいい 勝ったら200pt、負けても変動なし、これでいいと思わん? QMが人気コンテンツというよりランクがそれ以上の糞制度だから流行ってないんだと俺は思うよ
サクッとデイリーやりたいのにマッチングとドラフトが長くてだるいからQMな日々
ここってランク毛嫌いしてる人がやたら多いよね LoLでもランクよりノーマルのほうが人多いらしいしQMのほうが人多いのは不思議じゃない ただランクをなくせとかいってるのは正直どうかと思う
ランク(ドラフト)はあっていいよ?ランクは見直した方がいい 今のランクは実力を全く反映してない割にみんなそれに縛られてストレス抱えてるから
Ranked要らないとかSurrenderくれとか言ってるの数人だと思うよ 相手しなくて良い
伝わってないようだけど削除しろって言ってるのはブロンズだとかダイヤとかのあっちの方のランクね 何でみんなRanked敬遠するかって結局は降格するのが嫌だからなんだよ ダイヤからプラチナ落ちました、プラチナからゴールド落ちました、逆にダイヤとかマスター上がれたから今シーズンは終了 目に見えてるランクが必要以上に力を持っちゃってるから糞みたいな味方にfeedされて失う200ptにストレスを大きく抱えるわけでしょ? それってすごく下らないと思うからさっさと形骸化させろって言ってるわけ
理想のマッチングを実現するには試合数こなすしかないのよ 何で今のランクがこんなに糞なのか?飛び級の制度が害になってるのか?鰤は絶対原因が分かってないと思うね ランクやってないやつはどんどんレートが下がっていくってそんなことしたらますます過疎るでしょ
雑魚乙w 堕ちるのはお前が下手だから 分不相応なところに偶々少しの間いたからってそれは君の居場所じゃない 想像以上にほんとしょうもなくも情けない理由だなぁ
>>172 これだけ言ってまだ伝わらんか
だからその飛び級で分不相応なところに行き着いた奴がランクをやらないのよ
もっと言うと今のランクは始めたやつのほとんどが分不相応なランクから始まるよう出来てる
だから過疎る、わかんねーんならもういいよバーカ
本当に笑かしてくれるわw 人よりランク上行って自尊心満たしたいからランクやってたのに 負けたら途端にシステムの所為だとか糞餓鬼の理論に腹いてーw テストで成績悪いのはカーちゃんの所為とか問題作った奴が悪いとか言ってんだろうな ゲーム脳ってこういう奴の事言うんだな
ゲーム依存、治療進展へ一歩 WHO「精神疾患」認定
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO32164080T20C18A6EA3000/ 生活に支障をきたすほどオンラインゲームなどに没頭する依存状態を、
世界保健機関(WHO)が国際疾病分類(ICD)の改訂で「ゲーム障害」
として精神疾患に位置づけた。先進国で若者のゲーム依存が深刻になっている
ことが背景にある。治療施設が少ない中、疾病認定で実態の把握と治療法の
進展への期待が高まるが、過剰診断の恐れもあり、業界団体は見直しを求めている。
>人よりランク上行って自尊心満たしたいからランクやってたのに それお前の自己紹介だろ? 今のランクってお前の言う通り自尊心満たす為の会場にしかなってないからランク廃止しろって言ってんだよ だからQMでMMR上げだとかそういうのが流行る
>>147 つーかお前ランクどころかhotsやってねーじゃねーか…
>>176 今も昔も他のこれも変わりがねーよw
はよ僕が悪かったですって言っちまえよ!
さあ!
早く認めろ
>>177 うっせーボケ
お前みたいなのがいるか過疎ってみんな辞めていくんだよ!
>>180 いい突込みだ
今回の手柄はお前のものだ
個人的には勝ち続けなければいけないシステムはあんまり楽しいと感じない 実際ランクで行われてるゲームは実力勝負だったり競技的っていうよりただみんなイライラしやすいだけな気もする まあ底辺だからなのかもしれないけど
そういう層はアンランクで遊べばいいし 気軽にやりたいならノーマルでいい ランク削除はさすがに無い
負けたらポイント減るんだからイライラして当然だと思う、それが普通 ましてそれがAFKだったりTrollに出会してのロストだったら最悪 「ランクもうやらない」って人が増えても仕方ないかなって思う だから降格ってシステムは本当に止めた方がいい ただそれだとマスター到達者が際限なく増えることになるから じゃあブロンズだとかマスターの括りを取り払って天井を無くせばいい ディアブロ3形式のエンドコンテンツにしたらいい
練習でQMやると上手いな〜って人がいる 自分のランクから考えるとそういう人達はダイヤくらいなんだろうけど、プロファイル見ると完全QM専が多い なんで一度もランクやらないんだろう?不思議
>>185 俺が言ってるランク削除ってのは
ダイヤ5って呼ぶのをやめて20000ptプレイヤー
プラチナ1って呼ぶのをやめて19000ptプレイヤー
ってことだからね?
負けでも活躍度合いによって、減るポイント半減されたり 勝って活躍したらボーナス付いたりすればOKなんだけど。 Eスポ意識しすぎて、チーム責任すぎるんだよな。
ごめん勘違いしてた マッチをどう決めるかにもよるけど もしポイントで決めるのなら天井が決まってない分上位のプレイヤーは 待たされるんじゃないの? またポイントが減らない分今よりゲーム数がモノをいいそうだけど
>>190 GMの枠を今よりも拡げてGMリーグでも作ったらいいんじゃない?
最上位プレイヤーだけは今みたいに明確な境界線作って保護してもまぁいいだろうね
>またポイントが減らない分今よりゲーム数がモノをいいそうだけど
いいんだよランクなんて暇人ポイントで
だいたいどのゲームもそうだから
確かに所詮ゲームだし プロじゃなければ関係ないかもね 今よりも環境よくなりそうだし
夢のない事を書くと 活躍度合いでポイント増減が変わる → Redditで「Moralsを使い続ければ誰でもGM」とかスレが立つ → 人気配信者がド下手糞Morals専にマジギレ → 修正 試合をこなすと誰でもポイントが増える → アカウント販売業者やBotプログラム販売業者が大儲け → Botを何体引くかで勝敗が決まるので過疎る というような歴史を繰り返しておってな LoLあたりのシステムが現実の最適解なのじゃよ
ダイヤになっても隣のレーンにテクテク歩いていくだけでガンク刺さりまくるのがhotsの現実 ランクやる意味が見いだせない
hotsのgankって他のmobaに比べてMiaからの着弾が早いから割と決まり易い印象
数日前からクイックマッチやってて 9割がcursed hollowなんですけど 週代わりとかで、今週のマップがcursed hollowってこと? それともたまたまマップが偏ってるだけ?
hotsを起動するとパッチ当てろって言われるけど パッチを当てるサーバーが死んでるせいかパッチを当ててくれない どうすればいいのこれ…
>>202 ランチャーを起動してもパッチを当ててくれない
オプションからアップデートの確認してもデータを転送できないとか言われる
そういうことですか〜 理解しました ありがとうございます
アズにゃん動けるデブみたいになってた(´・ω・`)
ガズロウとかを大会で活躍できるくらいに強化してやってくれ
AAアサシンのMSBの勝率 Illidan 0%, Cassia 0% Tychus 20%, Lunara 27%, Valla 28%, Falstad48%, Hanzo 60%, Tracer 57%, Genji 50% Armor廃止で下手したら今以上にmageが強くなりそうだけど
アーマー廃止されんの? 山ほどの反対意見を押し切って導入してからたいして経ってないよな やっぱり新開発体制は無能だったな 個性を殺す方向の調整多すぎ
passive armor導入→削除の流れ何回繰り返したっけな バカだろ
ちょっとそれた話になっちゃうがHGCの動画を見てると実況の人達がGen.Gの呼び方を「ジンジー」と言ってるように聞こえるがゲンジと掛けてゲンジーってのが呼び方じゃないのかな というか確か少し前このチームになってすぐあたりはゲンジーって呼んでたようにも思うんだが勘違いだったかな
実況によるんじゃない?この前の大会でゲンジーって言ってる人もいたよ
おぉなるほど ちっちゃなもやもやがなくなったよ ありがとう
雷怖くて目覚めたらBFGがゴロゴロ言ってるゲームだった
HLばっかりやってるとマップローテートの偏りが気になるね とは言えHLで変なマップ掴まされるのもやだし マップの為にQM行くのも面倒だし 特に海賊と鉱山と花村は随分見掛けてないな
敵にping打つと視界から消えても、一定時間は 頭に矢印付いてて見えるのは仕様なのかな。 ボス周辺でミニオンに映った敵をpingすると、 位置でボスやってるのか解るんだが。
天下のブリザード様が花村みたいな廃棄物を出してくるとは思わなかったわ
>>224 スキルのエフェクトだけが透けて見えるときもあるね
新マップもギミックが強すぎて一つ目取られたアドバンテージ巻き返せない
新マップはobjectiveをめぐる戦いが長すぎてレベル全然上がらないしTopとBotが序盤以降ボスとるついでにミニオンつまみ食いするだけの場所になっててなぁ ゲーム通しての戦術上の自由度みたいなのを全く感じないわ 雰囲気はWoWやったことないけどめっちゃ好き
久々にHotsやったらArthasが明らかに減った気がするが…何故だか?
キャンプの位置がもう少し敵陣に近い方が面白いかもね
ArthasやるならBlazeとかのほうがいいのが現状 Arthasはモデリングも含めてリワークしてほしいね
Arthasは大会の出場率も結構高かったけど 今大会見てたら絶滅状態だな
Rimeかなり強いけどね genjiとtracer相手に何もできないのがちょっと
arthasはillidanカウンター専用ってはっきりわかんだね
Greymaneが死んだのもArthas見なくなった要因のひとつ
ガズロウ使ってみたけど、こいつめっちゃ強いな メディブよりすげーキルとれるし脳死プレイできる
最近こんなんばっかだな・・
八百長かよ?て試合多い
Chromieうざいけど使うと弱いと思ってたんだが マイナーtalent取るようにしたらすげぇ強いな オレに合ってるだけかな so fun
ガズロウにhatつけるとアサシンバシバシ殴り殺してて気持ちいい
マイナーなタレントってどんなタレント? 俺いつも相手の構成によって変えてるんだけど、みんなタレントって固定なん?
https://www.hotslogs.com/Sitewide/HeroDetails?Hero=Chromie Here and There
Activate to have Chromie swap places with her Sand Blast Echo.
取得3%で圧倒的にマイナーだからこれだろう
大会でyrel全く見ないけど なんでや 弱いんか?
あいつ固い以外になんにも無いと思う ソロレーナーでもメインタンクでもきついし wikiのコメント欄では弱いETCとか言われてたな
あいつ居てもプレッシャー感じないもの(´・ω・`)
久々にLeoric使ってみたら、めっちゃ強い(´・ω・) 意外とダメージ出るのがおもろかった。
このゲームやりたいのに対人全然マッチングしないんだが どうすればいいんだ?CPU戦でレベル上げるしかないのか
試合数が少ないうちは初心者同士でマッチ組まされるようなってるから時間が掛かる AIとの試合はたぶんカウントされてないから我慢してサーチしろ オプションからリージョンをNAならWestern United States、AsiaならKoreaに変更するのも重要 初期設定のBest Matchだとそれぞれシンガポールと台湾に繋がるから人が少なくて尚更待つことになる
Raynorはリワークで大会でピックされたりしないかなー
このゲームでranged ad carryみたいな動きするキャラっている?
今は14だけどPTRに3rd BANが追加されるから16体必要になる
新キャラかと思ったらリワークきたキャラの新スキンか……
好きな人は好きだろうなってやつ
年間Stimpack買うだけだと マウントコンプリートできないタイミングで変えてきたか
>>261 おー3Banにできるようになるのか
少しはバランス良くなるな
マッドマックス2のボスキャラみたいなレイナーいいね(´・ω・) 新マップはあんまり変わり映えしないように感じるから、 バランス悪くてもハナムラやってみたい・・・(・ω・`)詳しくしらんけど
yrel レーンクソつええな レーンでyrelに勝てるやつおらんよな
コイン集めまくって死んだときにコインが駄々洩れになるのが好きやねん
HeroLeagueシーズン2があと少しで終わり。 シーズン3こそHLデビューするんだ。
yrelタンクのくせにレーンでマルサエルもレオリックも怖くないんだよなあ
raynor相当強くなる気がするなぁ ultの変更はnerfかbuffよくわからん 結局使ってみないとわからんが
敵三人のど真ん中に突っ込んだETCを見捨てたら No healr言われたからそれ以降no healプレイしてやったわ k/d3/8くらいの前に出すぎETCだしほかのメンツも10デスばっかりだし 完全に捨てげーだわな
https://clips.twitch.tv/CrowdedCrazyWeaselRedCoat Armorとセルフヒールあるからヒール1発入るだけで相当耐えられる
お前自身がチーム戦のビデオゲーム向いてないんじゃないか
結局こういうのも自分と相手がどういう構成だったのかわからんからどうとも言えないんだよな 個人的にはETCにヒールしないんならそりゃ周りもどんどん死んでいくわと思うけど
タイミングがわからん そのデス数してるときにノーヒーラー言われたなら好きすればって感じだが 序盤からノーヒールしといて試合後のデス数に文句言ってるわけじゃないよな
ヒーラー結構難しいからね 割と前に出ないといけないんだけど、後ろでウロウロしてるだけのヒーラー多いよね 死ぬのは論外だけど、ある程度食らってダメージ吸収するのもヒーラーの仕事だからな 特にLiLiとか後ろでウロウロするだけなら他のヒーラーpickして欲しい
ど真ん中突っ込んでる時点でイニシエート掛けてるんだから欲しいのはヒールじゃなくてダメージでしょ 見捨てて正解、というか見捨てないと自分が死ぬ
新生Method勝てそう?知らん間に元Expertで揃っててちょっと笑った
味方集まってない時に勝手に突っ込んで勝手に死んでノーヒーラーって文句いうやつはよくいるから気にしなくていい
どんな状況であれノーヒール自白したやつがカスなのは間違いない
>ある程度食らってダメージ吸収するのもヒーラーの仕事だからな 何言ってんだこいつ
MeleeSupはtankの次に硬いからな とはいえダメージ吸いに来るSupなんて真っ先にフォーカスするけど
クローミィ大会で結構見るけどなんかあったけ?latecarryだから大会とかに会わなさそうだと思うんだけど
Utherは自分のスコアに食らったダメージが表示されてるよね、 タンクみたいに。まあつまりある程度食らえって事なのかなと。 プロの試合だと思ったけどLiliがフォーカス受けながら カイティングしきって、スゲーみたいなプレイあったよね。
LiLiはTraitからも定期的にダメージ受けつつ戦うデザインだよね Eのおかげでカイトもしやすい
まぁtankの役割しろとは言わないけどmelee supなら後方で回復してCD終わるまでウロチョロしてる位なら他のサポート選んでほしい感はある
あとは英語で煽られたらその場で言い返せるようになれるといいですね
noobがやると自分にinvulとか張り出すから困る
noobはよく死ぬからチャットが主戦場みたいなとこある
>>297 Malf, Cain爺と相性が抜群、Tier2, Tier3のシングルダメージがクソ高い
Bronze TalonsのためだけにBlockタレント取りたいぐらいと公式の記事で書かれてた
このゲーム召喚系が強すぎる 特にガズロウがすごい 高射程、スタン、スロウ、高連射、レーンプッシュ、高HP (タレット込み) キャラによっては全く太刀打ちできん
あのメカゴブリン頭にタレット乗せれるようにでもなったの?
今後はraynorピックしても叩かれなくなるよね?
LiLiってダメージあえて受けるんか? それだけでサポートの雨後全体を語られてもな 相手を殴れる範囲で戦ってヒールしてればいいんじゃね てかスタンで止まるUlt持ちでダメージ吸うほどンリスク負いたくない
ダメージを受けてあげるって言う事では正確には違うと思うよ 相手のフォーカスがひとつに集まるのを避けてあげるっていうのが正解 liliはFast Feetが発動していないとスキルの回転が悪いからダメージを合えて受けるんだろうけど
>>312 なるほど、フォーカスね
それなら理解できる
誰かNovaがスーパープレイしてるプロの試合のクリップとか持ってないか? あいつがどうしてもこのゲームに必要だとは思えない 冗談抜きでMurkyよりチームファイトでの存在感が薄い ドラフトで見たことないしただQMの不公平さを深刻にしてるだけじゃないか…?
ドラフトで見たこと無いとかどこの高ランクだよ!ファーストピックNova何回も見たぞ!
Aba専がAbaBANされたときにpickするからいるぞ
今HGCでトリプルステルス+abaが試合やってるわ 多分負けるけど
>>314 eStarのXingCがメインで使ってたろ
去年のHGC動画漁ればいい
VIDEO novaのpickが正義だった時代はあるぞ!
なんか韓国の大会ってユレールわりとみるな そんなに強いん?
この前の韓国の大会でYrelとabathurのコンビ結構やばかったわ 韓国はyrel取り入れた戦術を結構開発してるわ
トレーサー ETC ユレール tass マルフ とか韓国はわけわからんな
QMで勝てなくなったから色々調べてみたら使ってるheroが現在のmap poolのmapと相性が悪かった…… QMのmap poolとかわかるところに張り出してくれよ
今半端なくラグかったな ping5000とかなってた
GMのAlexproGが配信でよくyrel使ってるけどソロレーンではほぼ圧勝 ランク戦だとdehakaくらいしかやり合えないっぽい
>>323 ロールに縛られないゲーム設計っていう開発当初からのコンセプトがうまい具合に体現された試合だな
たまにヒーラーいないGGとかタンクいないGGとか見るけど
結局編成だけで諦める奴がチームにいるのが一番のGG案件だと思うわ
アジアと南北アメリカどちらでプレイすればいいですか? アジアは過疎と聞きましたが変わってないですか?
でもこれabathurのnerf案件じゃない? abaのヒール量ちょっとおかしい
これくらいでNerfするのは気が早い(´・ω・`)他のヒールみたいにかけたら100%の効果発動する訳じゃないし
調整されるかはわからないが 開発がQMのマッチングに関連したAMAで 把握してる(回復しすぎで良くない)的な事は言ってた
回復しすぎで良くないのにtassとか梟おばさんと同じカテゴリーに組み込まれてるのか…
今あえてraynor使ってみてるけど ほんっと弱いっていうかなんもないなコイツ 縛りプレイかなんかみたいな性能してますね
どんなキャラでも下手な奴が使えば下手だし上手い奴が使えば上手い つまり君次第だ
んな下らねえこときいてんじゃねえよ だったら、俺fenix使うからお前raynorで100回対面付き合え,双方Ganker有りで。 っていったら喜んで付き合うのかよ?対等な勝負だと思うのかよ? 統計的に考えても勝率47%のキャラが「つかうひとしだいでつおいんだよぉ」なんて言っても 説得力ないでしょ ついでに言うと、high skill cap heroならともかく、Raynorはシンプルすぎてあんまりプレイヤーに左右されないと思うんですけど。
いまだになんでRaynorよりGenjiの方がHP高いのか理由がわからないRaynorが低すぎるのかGenjiが高すぎるのかすらわからない
>>347 みたいなのが沸い季節だっていうのはわかったけど、もう夏休みだっけ?
>>350 内容にロクな反論もせずに早速レッテル貼りって恥ずかしくないの?
GMでRaynorだけ勝率8割近い人がいたから中の人次第なんだろう
いやRaynor弱いだろ この意味不明な流れで何故かID:/yE0njv70が説教されてんの流石に気持ち悪い
弱いもんは弱いどうしようもない でもリワーク後のRaynorは触った感じかなり期待できる
>>345 >>347 この豹変ぶりはラグナロスのD並みだろ
Raynorは相当強くなる Tier1確定だろ 3BanになったらQMでしか使えないと思うぞ
raynor強くなる カウンターピックでアサシン多くなる cassia大勝利 これだわ
昨日初めてランク出したらプラチナだったんだけど、8勝2敗でこんなもんなの? 勝率じゃなくダメージとか参照してそうでクソだわ 別mobaでもトップ層にいたし、配信してるダイヤ勢よりは間違いなく上手いんだけどな
間違いなくうまいならプレイしてれば勝手に上がって行くさ
新しいRaynorのビルドと立ち回りってどんな感じ? 予習しときたい
Lv1はAce in the Holeでスロウorスタン状態の敵ヒーローに対してダメージ30%増 Lv7でalent: Unstable Compoundを取ると4発目ターゲットの敵ヒーローがスロウになるのでダメージ30%増で当たる クエスト無しで安定してダメージ増加できるし範囲が広がるからsookもやりやすく集団戦も結構ダメージ出せて使いやすい組み合わせだと思う Lv4はSustaining Roundsでトレート発動で回復かFight or FlightでEの回転あげつつアーマー付与 どっちも使いやすかった あとはバンシーをRで操作するからRexxarみたいな感じでなかなか楽しい が、見落としたりしてつい前にでちゃってて壊されることが多々ある
別mobaのトップ層って年収1000万超えてるのでは?
マップごとにお気に入りのキャラを設定して AutoSelect出来る機能が欲しいな〜。(´・ω・) 海賊マップだけはSonyaで遊びたいねん。
別キャラになったと考えて仕方ないんだけど 正直純粋なAA性能は前のほうが圧倒的に高かったからな…
どっからどう見てもRaynor強いけど後から手柄の横取りはやめてちょうだいね?
>>367 ありがとう
それからRaynor使ってみて今の所、凄く強くなったという感じはしないんだけど
結局立ち回りとしては、スロウやStun仕掛けてAAダメージ増+バンシーを上手く使うでOK?
クエストとかはどれも微妙な気がする
なんだかんだハイペリオン取った方がいいと思うけどな 20のアンストッパブルが魅力ある まぁ現状QM専用ヒーローだしアサシン多めだから俺もバンシー取って遊んでるけど Raynorはシンプルなヒーローだから立ち回りって言えるほど別に特殊なことやる必要もないでしょ 敵のCCに当たらないよう気を付けながらAA最大射程で殴るだけ クエスト関係はどれも微妙だと思うね 4のBehemoth Armorは序盤に+250HP増はまぁ魅力だけど後半のチームファイトでアドバンテージがない
Bushに隠れてkill狙ってたらバンシーに看破されて死んだのは私です
あまりsoakしないでヒーロー狙い続けた方がいいな 中盤までなら結構無敵感がある
あと20タレントなんだけどもWeak Spot Acquiredが個人的にすごくおすすめ トレート発動で相手のアーマーを2秒間25下げるんだが恐ろしいダメージ出せる ユレールだろうがultはかないとタイマンでも速攻で瀕死に持っていける 16でBounty HunterをとるとDでトレート発動できるんだけども効果は重複しないので注意 攻撃開始時のトレートのたまり具合でDスタートでいくか判断できるといいのかなと思う
jimmy大好きだけど性能があんまりこう…使ってても辛かったから… こんだけ強くなって自信満々でピックできるだけでうれしい 兎に角バンシーは便利だ。rexxarのmisha感覚で使えてしかも地形無視できるから汎用性がすごい。 リスポーン感覚は長いから大事に使わないといけないけど万が一壊されても相手にexp行かないのが信じられないくらい便利だ。
あとcromieとかKael'thasいるときにFight or Flightとっとくとアーマー効果で即死免れるから助かる。
リメイクしてもただのでかいミニオンなのは変わらず サステインaoe強化でなおさら中途半端になっただけ
操作感が変わらない限りはでかいミニオンだろうしそれがコンセプトじゃないのか? 回復のおかげでソロレーンもそこそこできるしギャップクローザーもあるから初心者向けな感じになった気がする レイダー以外は
初心者ならMatt呼ぶ方が楽しいだろうし心配いらねえぜ!
昔から初心者ほどバンシー読んでたから問題ないだろう すぐ壊されても前より復帰早いぞ!
なんか範囲攻撃ができるようになってバンシーがどっか行っちゃわなくなったってだけな気がする
さっそくRaynorが韓国の大会でFirstBan、FirstPick連発しておりますー
流石に今回のRaynorが強くない言ってる人は自分の腕を疑ったほうがいい
ヘヘッメーン強すぎで草 アーマー硬すぎだからナーフ来るかもな
ひろみすと @Hiromisuto 6時間6時間前 その他 そもそも全体的に下手だからNAじゃRAYNOR流行らないんだなw 日本のトッププレイヤーが言うにはこうらしいよw
レイナーはええやん アズモクソ弱くないか? リワークとはナーフのことだったのか・・・
アズモはTide of sinがマナ100も使う意味がよくわからん Black poolより倍率下がってるし 40マナ増やして50%威力あげてるだけのヒロイックはなんかショボくね?
ジミーの後にハンゾー使うと超辛い 同じダメージ出すのに何十回W当てればええんや…
クエストで400貯めるのしんどい Pride取れる気がしない
>>397 反日でNA嫌いってずいぶんと息苦しい人生送ってそうだなコイツ
ドラフトはNAの方がマシな構成なるんだけどな(というかAsiaが酷い) いざ試合が始まったらAsiaの方が協調性あるの本当に謎
アズモみたいな産廃よりグルダンで殴ってるほうが勝てるな
なんかでもraynorピックするくらいならfenixピクするかなー
単にアジアのほうが上手いんだろう。 シルバー・ゴールドの話だが、アジアはレギュラー層が溜まって新参が少ない。 やり込んでるだけあってゲームを理解してる。 カジュアル層が流入しやすいのはNA。 完全初心者がよく混じって一方的になりやすい。
アジアの方がマッチングもはやくて良さそうなんだけど、 言語の壁で一切意思疎通ができないからなぁ アジア鯖でやってる人は、なんか言ってるけどまあいいや、くらいな感じなん?
ヨヨヨヨヨ みたいなのが wwwwwとか TVOみたいなのがナイスで大大がggとかはなんとなくわかった それ以外は何言ってるのかわからんけど、なんか自分に言われてるっぽいときは日本語で「焼き肉食いたい」とかその時の心情を適当にチャットしてる
周りのレベルガー言って 自分のレート上がらないのを誤魔化してるだけかと 英語すら喋れないからどこに居ても変わらない
レイナー先輩はイケメン化して毎回ゲームにでてくるけど アズモはずっとワイだけや ヒーローの強さは普通にザガラ>アズモだと思うんだけど クソデブの存在価値ってなんなの?
Azmoはもうスペシャリストって感じじゃないな Zagaraみたいな圧倒的なプッシュ力がある訳じゃないしDの変更で常にレーンにプレッシャーかけられる訳でもなくなったから単に体力多くてスケールしていくレンジドアサシンって印象
ダンクスキンで5キルダンク決めて気持ちよくなれる唯一の存在
LiLiでとにかく足全部取って、走り回るプレイ楽しいんだけど どう考えてもヒール量落ちるのでQMでだけやってる Ultは勿論WaterDragonでな 勝率良いんだけど、たまにチームから怒られるw
Hotsはpingで意思疎通できるし MOBAのチャットとか読むだけ無駄どころかモチベ下がるような事多いし 読めないほうが幸せまであるぞ
大抵はpingでなんとかなる よっぽど高いレベルの内容じゃない限り チャットすると仲間割れ率が一気に上がるからなー
集団戦で勝って試合に勝つって試合以外はチャット必要なるけど 殆ど違うからまぁいらない
>>426 NAよりAsiaの方が連携取りやすいと感じるのはこれが理由だろな
みんなで集まって殺して解散、これの繰り返し
正直NAよりAsiaでやってるときの方があまり深くゲーム展開考えてはない
>>427 おめーのクソみてーな発音よりチャットの方が倍わかりやすいわ
本当に初心者の頃はビームビルドのazmoで無双してたよ 相手が迂闊に寄ってきたら十中八九焼き殺せてその後のフォローもまあ来ないから簡単にタワー弾切れまで追い込めた 一生solo pushしてても勝てた
チャットの9割9分は暴言なんだが?意思疎通なんてmoba猿には不可能やぞ
>>428 お菓子食べる時にはよく適当なブッシュに隠れてる
アジア鯖だとみんな一緒に隠れ始めてビビる
>>432 俺はもう長いことダイヤ民だけど半分以上は戦術的な会話だよ特にドラフト時は
暴言もあるけど全体で見たら1〜2割程度だと思う
ピックでチャットが盛んなときほどだいたい負ける 何を取るかわかってないし、チャットに流されて取ったりするから見栄えはいい構成だけどいざ始まるとボコボコになる 皆無言で粛々とピックのときが一番勝てる
valeeraにビーム撃っとくとステルスされてもそのまま看破できて楽しかったな
pingである程度意思疎通できるから便利だね、 マウスから手を離さなくて良いし。 でもMercに自分でhelp ping出して手伝って貰ったときには 必ずthank youって言うようにしてる。
logsでパッチ後の傾向出てきてる レイナー、小競り合い多いマップでは勝率高いけど他は埋もれてるね 早い段階から戦えてシングルdpsも高いけど取り合えずどこでもピックしとけヒーローではなさそう よく鰤がやらかすimbaにならず、強くもなく弱くもない良い調整じゃないかな 個人的には面白くない調整だけど
>>438 正解
だいたいチャットで戦術の話してる時点でもう終わってるわ
欲しいのはイニシエートとフォーカスのコールだけどそれはチャットじゃ間に合わないからVCかping
ダイヤは半分以上が戦術的な会話〜?w へーwww
新Azmo触ってきたけどポンポン1000超えのダメージ出るのは楽しいな
Qがlv20で360、スタックが400、Tide of Sinで50%増だから出るような ポンポンの定義次第かもだけど
400ためてTide of SinのCD20秒毎に狙いを定めてください
20秒に一回はポンポンではない Qビルドならultなくても5%ダメと+100で1000越えるからポンポン出せるとはいえるだろうな
てか前よりスタック貯めるのが難しくなりすぎなんだよな ヒーロー当てて10ミニオン倒して2が、2と1に変更だぞ さらにult使用時のダメージも下がってるからワンパンまで時間かかるしワンパンになっても1スタックしか溜まらないウンコぶりぶりぶりざーど
回線のせいなのか超至近距離だと地面にエフェクトすら出なくて即死する
>>449 旧タレントが基礎スペックに複合化されて組み込まれたんだからその単純比較は頭おかしい
500スタックなら以前よりだいぶ楽になってるよ
hlで8勝したのにシルバーだったんだけど 初めてhlやる場合ってみんなこんな感じなの
>>449 旧アズモで10貯まるのは敵ヒーローに当てて1.5秒以内に死んだ場合な?ヒーロー当てただけじゃ0です
ぶっちゃけazmodan言われてるほど弱くはないと思うし これYrelと同じ次でBuff入って手が付けられなくなるパターン
強い弱いじゃなくて面白くなったかどうかで判断すると、、、
旧Azmodanを使われてる味方は一つも面白くないよ? Specialist根絶やしにしていくのが鰤の方針なんでしょ
今のazmoのほうが戦ってて楽しい 使うのは一人だがそれを相手にするのは5人 使用者の印象を良くするのか、対戦相手の満足度を上げるのか どっちが幸せになる人数が多いのかわかりやすいだろ?
レイナー先輩は勝率が爆上がりしてるけど アズモは下がってる これが現実
Azmoそんなに面白くない? Tide of sinの残念さは改善して欲しいけどそれ以外はわりと楽しいんじゃないか Qも性能下げずに避けやすくなって理不尽さも減ったと思うが
Specialistの名残でソロプッシュ続けてる阿呆あずにゃんが勝率下げてんじゃないの?
ソークするには便利だけど、戦闘ではあまり役に立ってる感じがしない ダメージは一応出るけど
旧アズモはTfBとってたガイジが勝率下げてたんで普通に強かったんだけどな 今はRの性能が糞になったのと4タレントが旧ルナラ並みのゴミぞろいなのがな
今のraynor単純に殴り合いクソ強いからどんな相手も1:1で勝てる気がするんすよね
bountyhunter使用での二連Give 'Em Some PepperがAAで出ちゃダメなダメージしてる
昔のDia3キャップみたいに今回はマスター1000キャップがあんのな
一番難しいロールって何だろう? 自分ではサポートかレーンプッシュ系のスペシャリストが簡単でウォリアーが一番難しいと思ってる
raynorのおかげでワイの愛するtyraが活躍するのがウレシイ・・・ウレシイ…
>>452 他ゲームモードの勝率は考慮されなくなった
且つ新垢Gold5上限になったからSilver上位ならそんなもん
前シーズンにやってればDia3上限
ヒロイック以外のサイレンス持ってるヒーローってストゥコフとアララクとヴァリーラ以外に誰かいる?
TyrandeとかDvaとかクラス分けうまくできないならQMから除外してくれないかね… なんでZaryaとTyrandeが同じカテゴリに押し込められてるのか タンクどころかダメージ受けられるやつが片方にしかいない試合作るんならマッチングしないでくれ 待つ方が100倍マシだわ
4レベル差ついても逆転大勝利できるのがこのゲームのいいところだわ 他のMOBAは逆転要素が少なすぎてこのカタルシスは味わえねえ
中盤まで劣勢でもLV20まで我慢して我慢して最後の集団戦に備えればええればいいのに 我慢できないのが多くてイラっとしますよ
相手全キープ割っててこっちは無傷なのに我慢できずに集団戦しかけて負けるの多くてイラっとしますよ
全然dotaとlolの方が逆転しやすいと思うが hotsには終盤になるとめちゃくちゃ強くなるキャラがないからなー 1v2すら難しい dotaになるとレイトゲーム系のキャラで1v5もできたりする
keep二個折れるまではどんだけ負けてても逆転圏内だと思っている
極端な話死亡タイマーが40秒以上になってからが本番だからな
lolは逆転試合いっぱいあるけど hotsはただゲームの終わらせ方わからないからグダグダになってもつれるだけのパターンしか経験ない
QMしかやってないけど ほとんど圧勝か惨敗かだな いい試合と思える試合はあんまりない
レートよるけど qmだったら高度な戦術考えないで、ただ愚直に集団行動して集団戦やっれば勝てるわな
QMやってるけど 中盤まで劣勢で、終盤集団戦でかてるようになったら甘えだす 最後の最後で我慢しないで、グループアップ待たずに突っ込んで開戦GG
オブジェクト中なら分かるが、何もない平地で勝手に開戦して負けるとか 猪すぎるは
こういうのは内部レートで見える風景違ってくるんだろうけど、QMには表示されないから話するのに不便やな
jimmyの新skinかっこいいけどやっぱりノーマルかspecial ordnanceが一番カッコいいですね…
そういえば映画のReady player oneに出演してたときのjimmyの見た目ってHotsのAgent Starsであってたっけ
このゲームチームファイトのさいしょとか高確率でディスコねするんだよな・・・ やる価値無し!
>>452 気にしなくていいよ
最初の50ゲームまで変動大きくて
ランクにHL以外のスキルレートが大きく絡んでくるっていう超絶クソ仕様だから
マスター安定してる人でもゴルシルスタートたくさんいたし
このゲームは特に初期MMRとプレイの上手さ直結してない
ちな前シーズンまではQMとURで死ぬほどファームしてHLいけば初期ランクマスターまであったんやで
それぐらいガバいから気にしなくていい
>>499 明らかにおま環なので、辞めた方がみんなの為
LoLが逆転しやすくてHotsができないと言ってるのは間違いなくQM専門か初心者 後半強くなるキャラがいないとか言う辺り、初心者だろうから仕方ないが
俺の中のhotsって大体逆転勝ちのイメージなんだけど
入ってくる経験値が高いからhotsはまだ逆転出来るほう LoLはGold差が埋まり難いから、lolの方が難しいと思うよ
そもそもhotsはダイヤまで上がってもゲームに戦略性を感じない だから逆転したされたって感覚もない 逆転風なゲームには良くなるけどな 後半にやる必要のないスプリットしてキャッチされてそこから負けるとか ハイリスクローリターンなクリープしてクリアされてそこから一気にコア割られるとか ゲーム展開がいきあたりばったりすぎて負けても勝っても戦略で差が付いたって思ったことない 戦略のない逆転なんてない こういう大味なところが好きでhotsやってるから別に良いけど
戦術なら兎も角戦略性ってどのmobaもTeamRankedとか固定チーム入ってScrimでもしないと 大体のmobaで感じられないと思いますけど
たぶんそういう反応があるだろうなとは予想してた hotsが大味で戦略性競技性が薄いと遠回しにでも言えば反感を買ってムキーてなる子が出てくるだろうなと でもそこがhotsの良いところなのに 開発もそのつもりで作ってるでしょ レベル差の経験値補正 レベル10までの経験値テーブル どんちゃん騒ぎさせるためのobj 演出重視なのは明らか だから中途半端に誰もやってないランクなんて辞めてQMを本気で作れと言いたい
いや、そうじゃなくて 戦略と戦術の使い方が間違っていませんかって事です
ああ言葉の使い方が気に入らないって話か 一般的にdotaでマイクロとかミクロって言われるレベルの操作を戦術 マクロを戦略って言ってるだけだから適当に読み替えて
正直ガズロウピックするならナジーボをピックしてほしい
>>512 ナジーボつまらんし
ガズロウのが面白い
>>511 マクロ・マイクロは置いといて
実際今のブリが目指してるところは浅くても楽しい体験ができるようなゲームじゃないの
だからお前の言ってることは何も間違ってないし、現にプレイヤーもプロシーンも相対的にレベルが低い
ただ楽しい。それだけで十分
新マップさぁ、集団戦勝ってobj開始したら、最低3人はそこに残れよ ミニオン処理やキャンプ取ろうと散り散りに味方が解散するのホントやめてほしい obj取り切るまで50秒が必要で、しかも敵陣側だからリスポンした相手がぎりぎり間に合うんだよね Volskayaと同じ感覚でいたら痛い目にあうのに分かってない人が多い
dotaを単純化したのがlolさらに単純化したのがhotsな感じだな 初心者が入りやすいようにハードルを下げたにかもしれんが mapの広さそもそもが全然小さいからdotaとlolのように高度な戦略をたてられない タレントの数もdotaのアイテムと比較したら、圧倒的に少ない dotaはマップが広い上にアイテムも多いから裏技や小技が多数ある これが初心者が一番ハードルが高く感じる点 公式から得られる情報じゃないからな アイテムの派生やら合成も初心者が最も面倒だと思う点 それらをhotsは全部失くしてるから初心者には優しいゲームなんだが 人口が全く増えないのは悲しいわ ゲームの質はdotaとlolに負けてない気がするがなー
ゲーム性の問題じゃなくてキャラの問題だと思うけどね Blizzardゲームファンが中心になっちゃってるんだよ 世界観を深くする為にも、HotSオリジナルヒーローを展開すべきだったと思うよ
新規がhotsをきっかけにして、他のblizzardのゲームに流動させたいと思ってキャラを引っ張り出してるんだろう
鰤版スマブラなんだし鰤ファン向けでしかなかろ? 元々のゲームが日本で無名なんだから日本じゃどうあがいてもマイナーゲーでしかないでしょうよ
実際の戦闘においてユニットやアイテムを購入したり、戦闘、運用したりする技術ってのは戦術だよ どんな思想を持ってようがhotsが戦略要素だの戦術要素がないのはかまわないけど そこのところはちゃんとしてください。お願いします
俺Hotsのキャラ好きだな ていうかSC2のキャラが好きなだけなんだけど。 でもSC2って結構敷居高いしマルチタスク要求されるじゃん?だからやってないわけよ そういうキャラは好きだけどゲームが苦手だな〜ってキャラを動かせるのはスゲーいいよ スマブラみてーなもんよ
twitterやredditじゃだれも見向きもしてくれないからってゴミを垂れ流さないでくれますかね
リソース管理って戦略的な要素として大事だけど 経験値、ゴールド、装備、傭兵、キャリアーとか増えれば増えるほど疲れっちまうよ 難しくてやりこみがいのあるゲームがしたいならDota2 パパっと遊んで満足したいならHotsって感じで住み分けできていいんじゃない? なにもすべてのMOBAが全部難しくなきゃいけないってワケじゃないと思う
まあ野球でもサッカーでも「監督は俺の意見を採用しろ」だとか「世のサッカー指導者たちは何もわかっていない」とか演説したい人はいくらでもいるから こういうのが出てくるのは仕方のないことなのかね
この話題はHotSのサービス終了まで定期的に出るんだろうな
なんていうか、日本で流行らなくてもよくない?って思うんだけど なんで流行らせたいのかよくわからんのだが
誰も日本で流行ってほしいとは言っとらんやん ただ人口が増えればマッチングが早くなるからlolくらい人がいたら最高だが
日本で流行る必要は無いね LoLやDOTA2ですら流行ってないのにムリでしょ 実際のユーザー数推移がどんなもんかは知らないけど 普通にマッチングするし、まだ当面運営してくれそうな程度には人も居るようだし 島国の外野がどうこう言う話題でも無いだろう
個人的には金がかからなさすぎて心配になる。 新キャラや新作skinすらそれなりにプレイしてりゃタダで手に入るって商売っ気なさすぎなんちゃう。
人が増えないとおまえらが思っているより相当終わってるぞ 某チームの某プレイヤー達を日本トップとか言っちゃうような現状が日本の人材レベル lolとかだとダイヤ帯前後のレベルだろ
プレイヤー数増えなくて良いって 頭おかしいのか?w それともただ開き直ってるだけなの?
なんでそんなHotsのプレイヤー数にこだわらなきゃならんのかよくわからんな。 Hotsは現状面白くて、今後も面白そうだから遊んでるだけであって つまらなくなったら次の面白いゲーム探すだけだろ。 今時、面白いゲームってのは山ほどあるんだぞ。
なんか話がかみ合ってなくてワロタ 日本人プレイヤーの話やないんか
俺がせっかくゲームの話題を提供してやったのにガン無視で 戦術がどーだってくだらねぇ話してるあたりもう終わってるだろこのスレ あとやっぱりAzmodan普通に強くね?いや強いってのは言い過ぎかもしれないけど確実に弱くはない アズモのQを見てから避けれるとかフカシてる奴出てこいや あんなの避けれるわけないだろ理不尽で不快だわ
dota2でfog中にいるタゲにpudgeでhookとかinvokerでsunstrikeとか経験すればそこまで理不尽でもない
>>538 知らねーよ糞が
ここもうゲームの内容を話するとこじゃないみたいだね
スレ違いどーもすんませんした
>>537 前よりは避けやすくなってるってことでしょ
これ以上やるならQの性能そのものを弱くしなきゃいけないけどそれはAzmoのアイデンティティを揺るがすことになりかねないんじゃないか?
自分は少なくともChromieみたいな見えない理不尽さは感じないぞ
>>540 要するにほとんど避けられないでしょ?
Lv1はGluttonyが安定で命中率の高いChromieみたいなもんだよあのデブ
ultのマナを10か20ほど削れば十分だな
あれにbuff入ったら不快の塊になるわ
グローバルでターゲッティングしなきゃいけないスキルなんて案外当たらんがな 読まれやすい動きしてるからやでー
>>542 何言ってんの?グローバル?
もうその時点で今のAzmodanの使い方間違えてるでしょ
どういう状況で使われたことを言ってるん? 集団でわやわやしてるとこに撃たれた場合?
>>541 すまんが避けられないシチュエーションがあんまり思い付かない
CCに合わせられるとかない限り足遅くて図体でかいやつら以外はだいたい中心から走って避けられなかったっけ?
そりゃあ当たっちゃう時もあるけどChromieほどのPokeの頻度ではないし
集団でわやわやしてるときはまず無理 まぁそれは別にいいんだけど そうじゃなくても進行方向に合わせて撃てばマウント乗ってない限り避けるのはつらいよ 見て即座に踵を返すしかないしKTのQ避ける倍は難しい 見えたときに中心入ってたらマウント乗ってても無理 これで避けるの簡単って言ってるお前らのプレイングが見たい Grubbyの配信見てたけど素撃ちで全然当たってるぞ
言っとくけどソロレーンでお互いのんびりやってるときにアズモのQ避けれました無理でしたの話はしてないからな? そもそも今のアズモでソロレーン行くのは地雷だ、あいつはもう完全にメイジアサシン
なんか認識に齟齬があるな 回避不可能だって感じの論調だったから「そんなことないよ」ってレスが飛んだだけで みんな食らいやすいし当てやすい部類の範囲攻撃だとは思ってるんじゃないか 自分はそれも含めてOPまではいかないと思ってる
回避可能なケースもあるってくらいで回避不能なケースの方が多いよ 要するに何が言いたいかっていったら明らかに以前よりスタックは貯まる
スタック400とかlv20までにどうやってためればいいんだ
別に20までに無理してスタック400貯める必要ないよ スタック200貯まるまでミニオンガン無視でヒーロー狙い続ける 超えたらR+Qでミニオン掃除する これでlv20までに最低スタック300は貯まる 後はケース・バイ・ケースでult強化か400クエか選べばいい、nazと違って急ぐようなクエストじゃない
rework後は触ってないけど集団戦で仕事できるようになった? 以前はpool張ってダンクするくらいしかやることなくて早々に諦めたんじゃが
集団戦なら他のがええやろ レイナーのが圧倒的に強い
hotslogのデータでchoとgallの勝率が違うのっておかしいよな? もっと信頼度の高いサイトないのか?
ユーザーが成績を投稿しているかしていないかの違いでしかない
hotslogがどれくらいの精度なのか参考になってええな
choがいるゲームはgallもいるから偏るのっておかしくない?
例えばhotslogsはアップロードされたゲームの中の人は全員更新されているみたいだし choの人だけが全ゲーム挙げてたとしても片方だけ偏ってるのはおかしいように思うけど
Why do Cho and Gall have different 'Games Played'? For most sitewide statistics, HOTS Logs only counts games where players are at least Hero level 5. If the 'Cho' player is Hero level 5, and the 'Gall' player is Hero level 4, the game will only count towards Cho's games played and win rate.
chigall自体のデータが少ない(使われる頻度が少ない)んでそこは仕方ない。 それイコールhotslogsの精度ではない。
10人のうち誰か一人でもツール入れてるか手動アップロードすれば登録だからなあ 上位ランクになればなる程、それなりに精度高いんじゃないかね 他に比較するようなサイトはあったとしても一番有名なとこだからそれなりに良いんじゃないの?
なにかとヒーローがリワークされるowだが このゲームもリワークされたキャラとか居るの?
>>566 ごめんね、久しぶりの復帰だからさ
そこら辺疎くてね・・・
オーバーウォッチやってないから比較はできないけどこちらでも定期的にリワークはされてる 継続的にプレイするならパッチノートは読むべし
SCヒーローのイワーク多いように思う JimにTychusにHammerにNovaにMoralesとTerran勢はほとんど手が入ってる Blazeちゃんは生まれたてのヒーローだから仕方ない
あばちゃーもreworkしてビンタ20000ダメージにして
raynorがJimmyって呼ばれているの全てが地味だからだと思ってたけどそんなわけないことに今さら気付いた
地味どころか今勇者並みの輝きを放ってる… 自分手柄狙っても良いっすか?
>>563 hotsにそんなツールなんかあったか??
>>574 相当前だが大会でもよくピックされてたくらい活躍してたぞ
>>574 Tassが強かった次代はilidanも強くて暴れてた
Ilidan自体も結構なnerf食らってるしね
因みに更に初期の時代はIlidanが目茶苦茶強くてAssasin強キャラ筆頭だった
昔のIllidanは今と違ってとにかく硬くて倒せなかったって印象があるな
Tassとillidanのコンビは地獄だったな 絶対しなねぇもん
今の時代にそういう無茶なコンボ?の再現チーム出来ないかな IllidanにAba+Tass+Zarya+MoralesのStimとか組み合わせれば 弱そうだなーw
そういや tassの20のタレントでヒットするとultがクールダウンが減るやつ中々opだったな
>>575 HotsLogの外部ツールのことだと思う。
入れとくと自動で最新のリプレイファイルをアップロードしてくれる。
Hotslogs uploaderとhotsapiだな 後者は確かhotslogsにも同時にアップロードをするオプションが付いてたと思う
あれ今米鯖でQMの待機時間が180で固定っぽいんだけど・・・
ゲーム開始時に外人達から japanese? cool とか言われるの草生える 絶対勝とうぜ!
月に1回も見掛けないなChen 実際のとこ、pickされても困る
前にnazeebo使ってた時、相手のchenがStorm, Earth, Fireを使ってきたんだけど、俺がSuperstitionをとってるの知らないのか、一所懸命に攻撃してきたのが凄い可愛かった
え?パンダ精霊で殴ったらSuperstition消えないの?
ult発動から終わるまでずっと俺に攻撃してきたけど、全くダメージ食らわなかったよ 俺もこりゃ死んだわって思ったけど、あれってアビリティ扱いなんだと思う
>>584 自分のリプレイを自動でアップするってただのボランティアやかいな
そのソフトを入れるメリットあんのか??
ツール入れてる本人以外の勝敗も反映されるなら、チョガルの勝率に差は出ないと思うんだけど
>>594 それなりにデータ取れるから、見たい人はアップするんだよ
>>595 古い話題引っ張ってくるなら過去ログくらい読もうよ
あ、すまん キャラが5レベ超えてる場合のみ集計するから、チョガルのレベルに差があった試合があれば変わるのね
QMはヒーラーがいない場合が多いから 集団戦もあっという間に決着ついて詰まらん
ここのところアサシン3スペシャリスト2 VS アサシン5 のQMが非常に多いんだけど これがスペシャリスト1アサシン4にならない理由って何かあるのかな
>>600 アルゴリズムの条件付け、優先順位設定の問題
一部を除きRanged damage, Melee damageとしかカウントしてない
それでも人数合わない場合は射程関係なくアサシン同士でマッチングさせるから
一方だけ遠近のバランスが良くなったりもする
ユーザーの不満、問題を把握して改善に取り組んでるって言ってるんだから
アップデートされるまでQMプレイしなければいいんじゃない
>>599 二時間もやった挙げ句にこの様か
って言われたよね
aoeで
新シーズンになってからマッチング時間長すぎなんだが
いや180秒固定表示で だいたい2-3分でするだろ MMR3000↑は知らんけど
Cursed Hollowって欠陥なMAPに思えてきた トリビュートが中立→自陣→敵陣→敵陣と現れて呪いが発動、3つフォート全部折られる その後が自陣→中立→自陣とトリビュート出たけどレベル差付いてて取りにいけずジリ貧で負け 今まであまり意識してなかったけどこのMAPかなり運の要素が絡むな
あんまり出現位置関係なくね? Gather the tributeのコール掛かってから、Hearthして回復してから行っても充分間に合うのに Bossが要素的にかなり強いんで、そこの取り合いで勝負決まる事の方が多いね 勿論、Curse食らってるとBoss取られやすい訳だけど
マップコントロールが重要なとこだから戦闘狂には難しいマップ
出現位置が関係ないんだったら全部中立に置いてほしい 関係あるから自陣、中立、敵陣と3つに別れてると思うんだけど
>>611 の話を真に受けるとBattlefield of Eternityの出現位置も関係ないってことになるな
敵陣側に連続で出たりしたとしてもPokeできるやつがチャネリング止めつつ味方待ったりやりようはある気がする マップより構成の問題だったんじゃないか?QMだったりしたらまあそれは運次第だけども 個人的にはCursed Hollowはいろいろやりようがある自由度のあるマップだと思う
自陣側でもpokeできるのは知らなかったなぁ 上手い人は目の付け所が違うわ
なるほどPorkができるからこのスレでは敵陣側でも有利不利ないんですね さすがRaynor弱いとか言っちゃう上級者スレですわ
中央線超えたChromieとかJunkrat守りきれるんすね すごいわーこのスレ
呪いマップ嫌い ワンミスからボス呪いボスって立て続けに来られるとげんなりするわ
>>612 の言う通りだと思うよ俺は、必要じゃないタイミングで戦闘してるバカが居るからおかしくなる
全員がちゃんと準備してObjectiveに迎えば究極的には位置関係ない
厳密には、位置ごとに当然必要な対応はあるから、それをきちんと行えれば位置は関係無くなる
Objective近いのに敵追いかけてボロボロのままObjective突入するバカとか
レーン処理すべき時に敵追いかけ回して不利な状況でObjective始まるとか
味方の状況確認しないでInitiate仕掛けて死ぬやつとかが居るから
結果として位置に意味が出てくるだけ
Battlefield of Eternityも1回倒した後は、自陣寄りで味方が戻るの待てば良いだけなのに
敵陣寄りで接敵して、元気いっぱいで数に勝る相手に負けるようなバカが居るから
必要以上に位置が重要って思えるだけ
全員がバカだっていう前提なら、勿論有利位置持てた方が確実に有利な接敵出来るけどねw
いやなんかごめん
Pokeの話はただの例えだった
トリビュート出る位置で対応は変わるがそれより大事な要素があるってことを言いたかった
>>624 の言うように
いやだからさ、どうしても必要なタイミングで不利な敵陣側のトリビュートの取り合いになるのは運ゲーじゃんねぇ? Infernal ShrinesとかBattlefield of Eternityみたいにオブジェクト見送って守りに専念しようにもHollowの呪いがリターンでかすぎて立て直しがホント難しい 敵陣側のトリビュート取り合うのが不利だとは思わないって本気でお前ら主張してるわけ? だとしたら本当にアンインストールした方がいいよ?w
最初の中立トリビュート全力で取りに行けってことなんだろな 鰤の答えは
確かにトリビュートの位置によっては泉等で回復してから戻ってくるまでの時間に差があるから、長くトリビュート取り合ってると有利不利は生まれると思う
ただその有利不利で試合が決まることはほぼなくて、だいたいは
>>624 の言ってるような理由で勝ち負けに影響出てるだけだから運ゲーとまでは言えない気がするかな
>>628 だからさぁ〜
トリビュートが中立→自陣→敵陣→敵陣って続くのは
>>624 がいうように全員の準備が足りないからなんですか?
最初に敵陣側トリビュートが出現したとき無理しないでキャンプとミニオン処理やって次で勝負掛けようってチャットがあったわけですよ
3番目4番目とトリビュートが敵陣側に続くんなら取るべき作戦も変わってくるよ、1番目のトリビュートに全力を尽くすべきだった
普通に理不尽だからトリビュートの法則をランダムにするの止めるか全部中立で出すべきだよねって話
わかんないならもういいっすw難しい話してごめんねw
hotslogsにそういうデータないかなって調べたけど 最初の中立トリビュートを取ったチームが勝率64.7%なんだね
話を聞けば聞く程、やっぱあんま位置関係なくね?としか思えないのは俺だけ? ていうか位置以外の要因の話してるよね
>>631 そう思うなら全マップで敵陣側のオブジェクト強襲していけよ頑張ってね
自陣側の一番のメリットは背後からgankのリスクの減るってことな
ボーナスついてたから何気にランダムヒーローでqm入ったら三連勝 なぜか真剣にプレーする味方ばっかり 今季ワイのqm勝率3割台だから、ランダム、いいかも!
>>630 これもう中立取れば6割勝てるところから切り崩すべきでは?
中立取れば勝てるのではなくて中立取れるチームだから勝てるのでは?
各mapの初回objective取得側の勝率を並べて同じくらいの数字ならそうなんじゃない
全く関係のない話いいか? 以前にもあったんだが最近ゲーム始まったとたんにカクつき始めて直後にDisconnect→永久に復帰できない っていう流れが頻発するんだが原因はどこなんだろう? 回線はまさにカクついてる裏で計ってみてもいつも通りだしWebページなんかも普通に開ける なんのセキリュティソフトも起動してないんだがなぜかBattle.netだけが接続不安定になる 一緒に遊んでた数人にはそんな症状がなかった これって原因はどこにあるんだろうか? 回線?クライアント?PCスペック?
>>637 夏だから冷却不十分なグラボが熱暴走してるとかISPの回線が貧弱とか
はいはいRaynorは言われてるほど強くなくて、AzmodanのQは普通に避けられるから雑魚で 今度はPorkが簡単だからトリビュートの位置は関係ないんだっけ? もうこのスレでゲームの話をするのホント辞めにしますw
最初の総力戦(トリビュート)で勝ったチームが勝つ確率高いのは、 当然といえば当然。チーム力どおりの確率。 つまりこのゲーム35%くらい逆転の可能性があることを示唆するデータ。
keepとかまた割れられないだろう段階だから、顕在化しにくいけど。 ただ、ゲーム数こなせば勝率自体60%行く人はまれなことを考えると、 35%を拾っていくしかない。
>>637 32bitモードを試すか、すでに32なら64bitを試すかしてみて
そう考えると、 その時点で弱者の戦術に切り替えるのが35%を拾う為に必要になると思う。 具体的には、弱者であることを認めたうえで一丸となる意志の疎通が一番つよいかな、と。
最初の呪いが発動した段階じゃないよ? 最初のトリビュート取った方が勝率65%だよ?普通に異常値だと思うけどね まぁ、あれこれ理由付けててくださいよ Azmodanも無事勝率上がってきましたけどこのスレの上級者様的には雑魚だろうしね どんどん皆さんの深いゲーム知識をこのスレでご披露してくださいな
先制したってことは優位に立ったてことで勝率が上がったってこと。 先制してもなにも優位に立てないとただの運ゲーになっちゃう。
レベル差ほとんど付いてない状態だろうし、そりゃ先制できれば勝率高いだろうな 多分ファーストキル取ったチームの勝率も55〜60%くらいあると思うよ
まあ低レベル帯やQMなんでしょそれ。 彼らはパワースパイクとか考えないし、現実として最初のオブジェクトから総力戦 → そこで優位になった側が勝つ 以外の試合展開はナイよね 鰤もTalentピンとか頑張って実装して、プレイヤーに頭使ってもらおうとしてるけど 無理な奴は無理。時間の無駄
>>646 自分のマッチヒストリー20試合分くらい調べてみたら?
60%もあるわけないだろ馬鹿じゃじゃないの
低能じゃない上級者が集うスレ Raynorは弱い、Azmodanも弱い、敵陣トリビュートはpoke簡単だから不利じゃない 次はどんな新見解が生まれるの?
genjiとかtracerにはvarianはTaunt一択なんだっけ? このスレで共感できることホント一つもねーわマジで
最初のトリビュート取った方が勝率65%だろ? やっぱ、その後の位置関係無いじゃん
ですけど君が今日も一人で大騒ぎです みなさん、優しく見守ってあげてください
hotslogで軽く見た限りでは大体のmapでfirst objective取った側の勝率が65%程度だけどcursed hollowの勝率の参照元はどこだよ
>>654 mapオブジェクト獲得したらゲームが動くんだからそりゃ勝率が高くなるの当然だろ
最初の中立トリビュート1個取っところで本来は影響薄いはずなのに65%ってことが俺の説明したこと証明してるじゃん
Towers of Doomの最初のオルター獲得勝率は48.5%
Warhead Junctionで最初にnuke撃った勝率は56.1%
ゲーム全体への影響が薄い行為はそれなりに勝率下がるのが普通
呪い発動で勝率が65%なら集団戦強いからってお前らの説明にも同意するけど、最初のトリビュート獲得しただけで勝率65%は
その後のトリビュート出現が不公平だからそうなってるとしか言えない
ポジションは不利有利が存在する当たり前だけどね
論点そらしてないでハッキリしてくれよ
>>616 さんや
>>624 さんみたいな上級者様が言うように、準備をきちんと行えれば位置は関係無くなるんですか?w
マジで頭悪いやつしかいねーな
>>656 そうだよ
何で影響が薄くないかって言ったらトリビュートの出現位置がランダムで不公平な時が起きるから
準備がしっかりしてても偶に運が悪くて呪い止められない状況が作られるからHollowは欠陥マップだって俺は主張した
そしたらこのスレ
敵陣にPokeできるからポジションの有利不利はないとか訳わからんこと言い出すんだから流石だと思うよ
>>655 https://heroesofthestorm.gamepedia.com/Cursed_Hollow#Spawn_Rules The first tribute of the game always spawns in one of the mid columns.
A tribute cannot spawn in the same spot as the previous tribute.
3 consecutive tributes cannot spawn in the same row, even if part of a different set.
Tributes in a set cannot spawn in the same column.
Finally, the tribute spawns in one of the remaining possible locations.
・Tributeの出現位置と、取得したチームに関係性は無い
・最初に取得したチームの勝率が65%
よって、出現位置と勝敗に関連性は薄いと言える
以上
>>658 >・Tributeの出現位置と、取得したチームに関係性は無い
これどこに書いてあるの?
マジで頭悪いな 敵陣→敵陣ってトリビュートの出現が続く可能性があるから1個目の中立トリビュート獲得することがゲーム展開の影響に大きく関係するって俺はずっと言ってんの アナタ勘違いしてるね
もういいわかったわかった Raynor弱いとか言っちゃうスレでガチな話を持ち込んだ俺が馬鹿だった もうこれでいいだろ
出現がランダムなんだから 君が不利だって言う自陣→自陣って続いたケースでも勝率は同じ65%ってのは解ってる?
>>662 中立→敵陣→自陣→自陣と出現しても2対2で呪いは発動しません
次回は中立or敵陣での取り合いが確定
要するに最初の1個目中立取った方が高確率で有利です
俺がマップの改善案を出すなら 最初3つは中立自陣敵陣にそれぞれ1回ずつ 4つ目以降は呪いが発動するまで上下どちらかの中立トリビュートに限定 こうするね 英語得意な人誰かBlizzardに送っておいてお前の手柄にしていいから
自分の意見に賛同しないとキレるってどんな教育受けたらこうなるんだろ 不思議
hotsもうやってないから変わってたら申し訳ないけど hallowのtributeって完全ランダムじゃないよね?
>>666 ロクな知識もないのにとりあえず他人の意見を否定から入るここのスレの方がどんな教育受けてんのか興味あるわ
Raynor、Azmodanも、今回のトリビュートもこのスレ全部否定から入られてるんだけど
genji、tracerにはタウントよりコロッサスの方がいいよって言ったのも俺な それも否定されたけど Yrel言われてるほど弱くないってBuff前に言ったのも俺
そうだな俺は小学生お前らは頭の悪いオッサン 3行以上の長文でこいつイキってるなと感じたら思考全停止してとりあえず否定したいんだろうね やだねーやだやだ歳は取りたくないね
中立のobj取れなくて敵陣のobj全部逃しました そりゃ負けるの当たり前でしょ
中立のobjを取ったほうは集団戦が強いということ。なおかつ、その奪い合いの戦闘でレベル差、キルデス差が付いて更に有利になる これはCursedHollowに限ったことじゃない Eternityで最初にobj取ったほうが勝つ確率66% Braxisで71% InfernalShrinesで65% DragonShireでは69% Towers of Doom、Warhead Junctioとか複数objが同時に沸くところのデータだけ出してるのは自分に都合の悪いデータをわざと無視してるんだよな?
>>674 恣意的なデータ出してるのはそっちでしょ
Eternity
Braxis
InfernalShrines
DragonShire
全部オブジェクト発動したらそりゃマップコントロールの主導権握って当然
集団戦が強いからその勝率なわけ?違うよね
マップオブジェクトの影響力がそのまま勝率に反映されてるだけ
Braxisの71%がその最もたる例じゃん
だからこそそれに並んで中立トリビュート1個獲得しただけで勝率65%なのが異常値なわけだよ
お前ら中立トリビュート取れるのは集団戦が強いやらなんやらずっと言ってるけどどんだけレートの低い試合を普段やってんの?
言うほど集団戦が起きてランページ、キンリングスプリー起きてるわけ?なるほど戦闘狂だわ
「何かの偶然でたまたま取れたから有利になって」勝率が高いんじゃなくて、「1つしかない重要オブジェクトを取れる方が明らかに戦力が高い」って理解できないのか?
手柄おじが本気で手柄狙ってることがビンビンに伝わってくるだろ
Eternityでオブジェクト取ったらイモータル出てくるし Braxisでオブジェクト取ったらZerg出てくるけど CursedHollowで中立トリビュート取ったら何出てくるの? 中立トリビュート取れるのは戦力が充実してる証拠? ToDでオルター獲得できるのもJunctionでnuke獲得して撃ち込めるのも戦力充実してませんか?なのに何で勝率65%大きく下回ってんの? おかしくないですかー?w
マジでもういいよもうwこのスレの多数決に従います マップオブジェクトの取り合いにポジションは勝敗関係なくてButcherが最強のヒーローRaynorは弱い もうそれでいいですw
手柄おじさん言いたいことはわかるから落ち着いてくんないかな レイナーが大して強くないなんて言ったの覚えにないくらい少数派じゃない? アズモ言うほど悪くないって俺も言ってたよ 自分に都合のいいスレの総意を自分も作り出してる
>>683 出た出たw
当時は賛否両論だったかと言ってまーた有耶無耶にする気だ?
認知の歪みとかそういうやつだっけ?また俺のこと精神鑑定して勝利宣言でもしたらいいよ
もうここでゲームの話はしない
俺もLoLとかdota2と比べてのHotS人気論についてお前らと熱く語り合うことにするわ
>Infernal ShrinesとかBattlefield of Eternityみたいにオブジェクト見送って守りに専念 とか、さも「他のマップでは最初のobj見送ってもやりようがある」みたいな言い方してたくせに都合が悪くなると手のひら高速回転だもんな 負けたのは弱かったから、の一言で済む話なのに認めたくないからマップが悪いだの手柄がどうだの、「俺の負けでいいから反論するのやめろ」みたいなTheゴミ行動 同じ理由で何言っても絶対自分の非認めないからどうしようもない 他の話題でもよくいるけど、こういうノイジーマイノリティー無視するために多数決があるってのは正しいよ
>>685 Infernal ShrinesとかBattlefield of Eternityなら犠牲になるのはせいぜいフォート1本だよ?
カーズで呪いが発動したらフォート1本の犠牲で済みます?
要するにアレだろ? トリビュート数2-1でこっちがリードしてたら次が敵陣のトリビュートでも関係なくお前ら突っ込むわけでしょ?話を聞いてる限り いっかい見送って次回中立or自陣トリビュートで有利に戦った方が勝率上がるのにそういうこと考える頭がない猪だから突っ込むわけだ だってトリビュートのポジションは関係ないんだもんね?
>>684 だから何においても反対の意見だってあるだろ
全員レイナーが雑魚だとでも言ってたか?少なくともアズモに関しては俺は悪くはないと言ってたし弱いと思う奴がいてもおかしくない
スレに総意なんてないと言うことに気づけば全員を敵に回す必要なんてなくなる
結局のところ何が言いたいのか 平行線を折って交わりたいのは伝わるが 自分のの主張が少な目で、相手の批判は多め これは女の得意な感情バトルなんじゃね?
小学生に構うのはもうおやめなさい まともな人ならさっさとあぼーんしましょう
>>689 最初から主張してるじゃん
Hollowのトリビュート出現が準ランダムなのは勝敗に不公平きたすからやや欠陥
それが最近わかったから最初の中立トリビュートは全力で取りに行くのが正解
俺が言いたいのこれだけだよ?
で、お前ら(スレの総意)の意見がポジションは関係ないんでしょ?
Pokeできるから問題ないんだっけ?それ以外になにか言いたいことあるなら聞くよ?ないならもう時間の無駄だからどーでもいい
>>691 うん、正解だよ
もういいだろ
他人の批判に耳を貸すな
あー主張を曲げられると怒りながらオレが悪いオレが間違ってたと謝って ちらちら見ながらオレの意見が正しいよね? って同意を求めてくるタイプの人か お前の言ってることが「絶対」に正しいから安心しろよ、な
俺の言ってることが絶対に正しいことはないけど 少なくともこのスレで語られてるゲーム知識は結構間違ってると思うね 俺はお前らがブロンズだとすら思ってない、ゲームやってなくてHGC見てるだけの名人様の方が多くなった気がするねこのスレ
これもう熱中症だろ
水分補給しろよ
>>639 もうこのスレでゲームの話をするのホント辞めにしますw
>>661 Raynor弱いとか言っちゃうスレでガチな話を持ち込んだ俺が馬鹿だった
もうこれでいいだろ
>>682 マジでもういいよもうwこのスレの多数決に従います
>>684 もうここでゲームの話はしない
このゲームにこれだけマジになる奴がいる事に喜びを感じるよ(´・ω・`)
俺だけかもしれないけどスキンにもっと力入れて欲しいな 仲間に「珍しいもの持ってるじゃん」言われたい このヒーローにどれだけ思い入れがあるか知って欲しい FPSのスキンにだって全力投球するし(目立てるなら)
>>638 正直あまりPCに詳しくはないんだが
グラボがヤバくてもDisconnectになったりするの?
ゲーミングノートだから熱問題は常に付きまとってるな、いちおう外付けのちっさい扇風機みたいなのは常設してるしこれまでは平気だったんだが
過疎スレを盛り上げようとしてくれてるんだから我々は感謝すべき
4番目と5番目に敵陣配置を引かない確率は1/3だけど、これがそのまま65%という数字になるなら勝率100%近くにならね? 敵陣だからってそこまで不利になるとは思えんから、他にも要因があると考えるのが妥当だろう あと、中立配置でも有利不利あるからな。タワーの射程にBushが入ってるから、botが青有利でtopが赤有利 五分に見えて実は五分じゃないってのはミスプレイを誘発するから、こちらの方が比重は大きいんじゃないかって思うね。そもそもの数字がブロンズの戦闘狂含めたデータなわけだし あ、5767-Z9Wxは話が通じないのでレス要らないです
そもそも、「勝ちチームが最初のtribute取った確率」>「勝ちチームが最初にcurse発動した確率」だし
qmもmmrあるのかんs? 最近マッチングする奴があ明らかに強くなって、ボッコボコにされてる... 弱い相手にマッチングするためにはどうすりゃいいんだろうか? qmで負けまくって勝率下げる以外ないよな…
始めたばかりなら内部レートの上がり下がりが激しい 弱いのをボコって、強いところまであげられて そのうち適正になると思う
俺は真面目にプレーしないやつには 「tell me ur address i will visit u tell me NOW」 ってチャットするようにしてる
プロの話なのかHLの話なのかわからんけど HLの話なら5試合や10試合で終わる話じゃないんで、運不運は結局平等だから、 ドラマチック&ダイナミックな逆転劇を演出してるんでしょ。ブリが。 昔のゲームじゃあるまいし、確実に開発は認識していてわざとやってる。 簡単に言うと、そのほうが「もりあがるから」という判断。
>>711 これ通報案件だろ
ブリから日本に問い合わせ来たらアウトちゃう?
このゲーム負けててもlv20以降になってから相手全滅できれば逆転できるから好き
>>713 鰤の開発とか絶対仕事忙しいじゃん?だからあまり認識してないと思うよ
過度な神格化はしないほうがいい
Brawl導入から現在に至るまでHammerが永遠無双してるのだってあんなのやれば一発でわかる不具合なのに放置してるし
認識しているかどうかは知らないけど 不平等なら大会で問題になって議論に議論が重ねられて極端にバランスの悪いマップならhollowが外されてリニューアルに入ると思うけどね
俺の問題提起はHGCは範疇外だよ 前から言ってるHGCのメタをHLに持ち込むなってことを
別によくできてるって話じゃなくて、 リーグ戦て数こなすもんだし、ホームアンドアウェー的要素がエンタメ性をあげる。 ようするに俯瞰してみればちがう意図なりがみえますよ、って話。
もうこの話は止めにしましょうやまたtwitterでレス拡散されるわけですし 別にどこへ晒されようが気にはしないけど、明らかにコイツHotSやってねーだろって雑魚に外野から石投げられるのは好きじゃないね
あのチームはkabu以外は別に… 喧嘩売られたら買うし、喧嘩売ってこなくても気に食わなきゃ晒すし、それくらいの存在 雑魚とは思ってない、というか上手いと思うよ ウザイのはkabu以下の有象無象 ここにも沢山いるしtwitterにも沢山いる 有象無象だからわざわざ名前をあげる気にもならない、そういう存在
この人うまいよ!って教えてくれるならまだしもオチみたいな真似はみっともないからやめてくれ それはそうとしてここで知ったNotParadoxって人の動画すごく勉強になる…気がする
kabuチームは妥協していないチームで回してるから 日に何度もあたるとがっかりする
いやいやいやいや 昔からゲーム関係のスレなんかマウントの取り合いばっかりなのに いちいち気にしてレスしてるほうがおかしい
要するにここで何言ってもマウント取られるわけだ? じゃあやっぱりゲームの話はしない方がいいね 今回は本当に萎えた
気にしてレスするのがおかしいっつってんだろ、バカかこいつ なんなりと証明できるならその証拠を詳細に説明してつきつけたらすぐだまるカスのほうが多いんだから それができないならだまって自分のうちに秘めてろってことじゃボケカス
俺が一番頭に来たのはPokeができるからポジションは関係ないって言った
>>616 の馬鹿についてなんだけどどう証明したら良かったの?
ていうか
>>727 お前だよね?
この発言について俺以外誰も触れないんだったらそれ認めてるってことでしょ? だったらこのスレでゲームの話する気にならない阿呆らしいから 全然違うHotSをやってるんだろうなって思うから
>>732 いやごめんほんと
君が正しいよ
もうやめにしよう
だから腹立っても証明できねえならだまってろっつってんの ゲームリプレイあげるなりなんなりできないなら口だけじゃ満足しないうんカスしかいねえんだよ! お前のなかで終わって満足するかいつか復讐してやるって気持ちでいてろってガキ!
>>735 お前の言葉をそっくりそのまま返すよ
俺を黙らせたいならお前が
>>734 の代わりに証明してくれよ
Pokeができれば敵陣のトリビュートは強奪できるの?そういうゲームじゃないでしょHotSって
>>734 俺が正しいって言葉は要らない
俺も間違ってる可能性はあるから
俺が今聞きたいのは「僕が間違ってました」って言葉ね
なんでオレがするんだよ! 頭おかしいのかお前? オレはどうでもいいんだよこの一連の流れ、エンジョイ勢なの! お前が発狂してid真っ赤にしてるから身のふりかた教えてやってのんに
あのー チャットみたいにずっと張り付くのも迷惑かもしれないけどこれだけは ここはゲームのお話をするところであってゲームの話で論争する場所ではないよな…? 誰が正しいか正しくないかを追求するよりよいプレーができるようになる方がいいっていうのは普通の感覚だよね? 自分が言ったPokeがどうのこうのが間違ってると思うならそうやって言ってもらえればいいんだけど 「お前はエアプだ!」
>>739 途中で送ってしまった
「お前がエアプだ!」とまで言われちゃうと「そうですかごめんなさい」としか言いようがないんだ
もうそれゲーム関係ないただの言い争いだし
>>739 ほらね、それがお前の本性だよ
だからここでゲームの話はもうしない馬鹿馬鹿しい
これからも下らないマウントの取り合いだかなんだかでゲームの話には全部”否定”から入ればいいよ
625 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 978d-Fdiw)[sage] 投稿日:2018/07/20(金) 20:49:39.18 ID:hF8Ja33p0 [2/2]
いやなんかごめん
Pokeの話はただの例えだった
トリビュート出る位置で対応は変わるがそれより大事な要素があるってことを言いたかった
>>624 の言うように
ワッチョイ 978d-Fdiwはこんな事言って、その後も君が正しいって言ってるのに延々と絡んでるし
書き込み辞めるって言ってるのにまだ続けてるけどいい加減にしてもらっていいかな?
>>625 そのレス真面目に見落としてたわ
何かごめん
この一人でずっとキレながら延々と絡み続けるおっさん頭おかしすぎだろ いつまで続けんだよ 親がこいつ病院連れてけよ
散々キレ散らかしといて自分は何かごめんで終わるのかすげーな
終わって欲しくないならこのまま一生粘着するけどそれでもいいならどうぞ
散々言われてるのに性懲りもなく「もうゲームの話はしない(チラッ」繰り返してて草 そこまで言うならしなくていいよ
もうゲームの話はしてないしお前らもしてないじゃんねぇ?
レスバトルがしたいんだったら1000までだろうが次スレ跨ごうが一生付き合うぞ 俺1人をNGに入れてもレスバトル相手のお前のレスは消えない 要するにお前もNGに入るってことね 俺は売られた喧嘩は全部買うからこのまま一生スレ荒らしたいんなら喜んでお前に協力する
正規表現でワッチョイ.*67を非表示NGネームに設定しよう
>>759 後ろのハイフンまで入れないと巻き込みがデカい
お前ら内部情報詳しくないかもしれんけどhotsは鰤の新人研修で運営してるだけだからな だから採算取れなくてもやっていけるんやで
つまり、WoWのCM流してるから HSの売り上げは大したことないないということ? ためになるなあ
何が言いたいのかよくわからないから jainaさんでヌキヌキしますね
頭のおかしいですけど君いなくなったの? あいつの言ってること全部間違ってるけど
もう何年もこのゲームを毎日やってる気がするが、違うゲームと交互にやると精神衛生上いいってことに気づいた。 今後はhotsばっかやるのはやめようと思う。
なんかHLのマップ、10個は多すぎるきがする。 alteracなかなかこない。
オープンBetaの最初からのプレイヤーなんで 勝ち負けで本気でフンガァ!って怒れるゲームがもうHotSくらいしか無いんだよね 格ゲーはもう引退したし、FPSでそこまでハマれるのも無いし そういう意味では楽しんでるよこのゲーム お布施のつもりで年1万くらい課金してるけど、とりあえず余るよな StimPackも買う意味殆どなくなったし
heroの必要経験値を横ばいにしたのとレベルアップでイベントチェスト貰えるのが良くないと思う
イベントの時に50個入りだっけか、BOX買って適当に空けるけど 途中で飽きて放置してるな、欲しいものはShadeですぐ買えちゃうし Queue入れてる時も空けさせてくれればいいのに
2.0以前ならバンドル色違い抱き合わせでも買ってたが バラ買い基本の今のシステムで前のシステム引き摺った抱き合わせ販売にされてもな 抱き合わせ15ドルで売って誰も買わずに売上0ドルより 素直に今のシステムにマッチしたバラ売り一色5ドルで売って5ドルゲットの方がよくねと思うんだが 2.0以降ほぼ課金しなくなって詳しい値段設定は知らんから適当な例だが
ally vs hordeの時のマウントとか欲しかったけど セット販売しかなかったから結局買わなかったわ
Thrallの16タレントのThunderstormってクエスト完成後も連続で同じヒーロに使ったらリセットされるんだっけ??
今は昔のごり押しじゃ通用しないよね Qビルドで上手く立ち回りながら戦うキャラになった 新キャラはMengskとかImperiusとか言われてるけどオリジナルヒーローな可能性もあるみたいだね
Mengskはどうやって戦うんだ Izshaほどではないにせよ動かしづらいキャラ筆頭に思える
QMで最初に真ん中レーンでミニオン到着前に殴り合うの 参加しないと味方に犠牲出るし、本当はレーンに行きたいけど 付き合うしかないのか?
手柄おじさん話極端すぎない ヒーローが強いって色々要素があるし オブジェクト渡すのはいいけど全力フリーで渡すんじゃないぞ 相手のどんな行動にもリスクもたせないと アズモ、レイナー評価が例のコミュニティ界隈と全く一緒だし、ゲーム理解してないしでなんかもう 腕伴わない意識高い系MOBAプレイヤーの典型
>>793 俺はさっさとレーンに行くけどね
ping撃ちまくる
>>790 過去のリークでは建造物の類を建てると言われていたような
建造物と言っても、設置型はわりと居るしな どんな感じになるんだろ
>>793 あれ挨拶だからw
開始当初は死んでもexpにほとんど影響ないんで
われこそはーって一緒にやって
そのあとレーンで
>>794 荒らし宣言してるから亀レスする程の相手じゃない
パッチノート見る限りアズモやべーことになりそうだけど
最近やっと相手のクエスト進行状況を見る余裕が出てきた スタック貯まってない半蔵とかクロミーは焦って前出てくる傾向があるんだな
まさかのkaelthasにバフ hammerのナーフは結構でかい、リワーク時にやってればなおよし 遅延ゲーにしてたからな azmoはやべーメイジになったな
最近だとHSのArthasパックで多少の注目は浴びたかな
Kaelのバフは必要あるのかねこれ Rynorは一気に下げ過ぎだと思う、鰤は全要素下げるの好きだよね Azmoはぶっ壊れになりそう Artanisは最早リワーク並に変わって何が何やら Yrelは使う人激減しそう
こういうことやろ
つまりRaynorの武器をAzmoが奪っていったから全てAzmoが悪いってことだな
raynorは削られては居るがリワーク前より全然マシだろww artanis本等変わりすぎやな
artanisはそれでも弱いから調整入ってピックされる確率があがるのが嫌だわ sonyaとyrelに勝てなくて集団戦ではCC無いからバックラインの迷惑になるしほんと辛い
今日期末だったんだけどさー前に座ってたグループが集団カンニングしてたんだけど まじ死ねよ 俺はhotsやるのを我慢して超勉強して全然解けなかったのに まじ死ねクソクズが
azmoのreworkって2回めだよな なんか必要だったの、tyrandeとかもっと必要なやついるのに
あーぁ、Hots2Dにしてくんないかなー おれ3D表現ってあんまり萌えないんだよね・・・
>>818 reworkしたのに勝率下がったから
zagaraのAAも強化してくれ
Azmodanがちょい弱くなって鬱屈していたら、 今度は強くなりすぎて First Pick First Ban、 Azmodanをプレーできなくなりました。
Whitemaneかっこいいな どんなキャラか知らんがちょっと調べた感じだと アンデッド憎しの審問官だったのが殺された上にアンデッドとして復活したのかな どこの段階のがHotSに来るんだろう
どうせどこぞのレッドドラゴンみたいにガタイのいいゴリラになるんでしょ
>>825 ついでに審問官になった理由はアンデッド化する疫病で家族全員殺されたからでよ
>>826 海外のゲームってこれでもか!って位悲惨な人生多いよね(´・ω・`)
>>823 普通の人間も見境なく殺しまくる組織のリーダーやぞ
実はハースストーンにちょい役で出演してるから(カードの効果で産み出されるトークン)解説してくれてる人がいる
http://hs-exp.jp/2017-11-03/legends-frozen-throne-7/4/ こっちもいきなりpingが1000とかいってビビったけど周りはなんでもなさそうだったな 日本だけかな?
heroをルートボックスで当てようと思うな セールで安くなったヒーローを買うのが良い
いやいやいやセールで安くなるのはジェムのコストだけだから ジェムはジェムでしか買えないものにとっとけ ヒーローはゴールドで十分賄える まぁどうしてもヒーローを早くそろえたい、スキンには興味ないっていうんならジェムで買うのもありだけど
Rangedsupportでaoeアーマー40%とかヒール量大したことないのか? なんかTyrandaみたいな感じかね?
WoWやってたけど低レベル帯の5manボスとかよくこんなんキャラチョイスしたなぁ鰤 デスナイト化したのも知らんかったわ
日本から接続でNAのpingは大体どれくらいなんや?
このゲーム経路のレイテンシだけじゃなく CPU負荷でもping変わるから当てにならないけど 概ね100弱、俺の環境だと最近はやたら低くて50〜60ぐらい ちなみにFortniteに行ったpsalmはping90ぐらいでGM#1取ってた
お前ら日本トッププレイヤーのhiromisuto先生知らないの?
wowだと部下を蘇生するボスという印象が強かったけど、蘇生スキルは無いのね
このゲーム、レートまわりぐだぐだだから絶対的な指標にしづらいのがな 上手いランク即ダイアもしこしこ上げた下手なダイアもいそう
毎シーズンGMになってないダイアは上手いんですか? たまたまGMになったことがある後者ではないのですか?
アライズ マイ チャンピョンとヒーロー ネバ ダーイがかぶるからかな
昔のOWみたいの性能の範囲のは全部起すようにすれば被らないぞ
>>849 ダイアだったらごめんだけど前者のがうまいっていうだけで
ダイアは下手って言ってるわけじゃないよ
GMで試合数少ないのにポイント高くてすごいなら分かるけど このゲームで試合すくないダイアとか地雷率高いだろ
実際hiromisutoが日本topレベルなのは確かなんだろ? それ考えると日本のhotsは限界過疎レベルにやばい
>>854 たびたび持ち上げてるようだけど、ファンなの?
名前挙がってるのは結構な頻度で降臨して ありがたい言葉を残して行くからな
手柄が全てだからな で、ホワイトメーンとかいうラップスターはじいさんやドラゴンより強いのか?
蘇生ないのはやっぱマーシーへの布石かね whitemaneなんてハイレグ褌と蘇生しか思い出ないよ wowやってた身としてはけっこう嬉しいんだけどね
蘇生は調整難しそうだからなあ マーシー来ても復活は入れない気がするがな Eでチャージ、Qでヒール、Wで切り替えみたいなオーソドックスなやつになると予想
そういえばこれでハイレグCompが組めるようになったのではないか? ヴァリーラ・ティランダ・新ヒーロー あと誰だ?スティッチーズもそうだっけ?
なんでそこでTychus兄貴が出てこないんだ あの股間、たまんねぇだろが!
マーシーさんはちょうどいい感じに集団蘇生とヴァルキリーモードの2種類ULT経験してるから2つとも採用されそうだな
みんな復活はCD500秒とかですかね・・・ Resurrectだってチャネル無しの即復活ならOPですよ
BWちゃんにepic以上の激カワskinがきますように
即復活は高ランク帯だとOP 低ランク帯だと、まー復活させる方も選べるから壊れる事は無いか Murkeyみたいに死んでいくLeoを何度見たことか
新スキンの動画の最後でテレビ破壊してたのはホワイトメーンの次に実装されるヒーローかな?
>>853 hotsはマクロもマイクロもすぐわかるし
ダイヤで経験ってなんだよ草生えるわ
MOBAが上手いとすぐ上がっていくから悪いけどずっとダイヤなんてただの凡プレイヤーなんやで
下手ではないと思う
なんでhiromisuto先輩は童貞にこんなに人気があるんや・・・謎
hiromisuto自身が童貞だから類は友を呼ぶんや
>>865 たしかに
男女問わず視線は釘付けだぜ
関係ないけどティランダと新ヒーロー役割かぶりまくりじゃないか?
攻撃的ヒーラーってなかなか設計難しいと思う
せっかく3BAN来たのに Ranged AAのハイパーキャリーにヒールかけ続ける糞ゲー延長しただけじゃね マナコスト上がってもやる事変わらんだろ
勝率上位見るとかなりメタの変貌を感じるがな anaとかrehgarなんて何が勝率後押ししてるのかわからねーし
前は全然見なかったCassiaよく見る&勝率爆上げ ・・Ray対策なの?バフもないよな?
Lunaraはともかく、Cassiaはよくわからんけど良く見るね シュバババってやつ慣れてないと逃げにくいからかねえ
息抜きにAIやるけど滅茶苦茶な構成になることが増えたな マッチング時間は元からあってないような短さだったのに
デカ乳と生脚ハイレグでなんとかしようなどとは、 ブリもやきがまわったな。
まあ、中国でまともなユーザー数獲得したいのはわかるが。。。 ユーロ界隈ではそこそこ人気あるんだよな。HGCみてると。
ちょろめはバフじゃねえのかこれ 勝率上がると予想 eは変わらずだし
理論値は上がってるけど難しい上にAAが届く範囲内に居ないといけないから勝率上がるかは微妙 タイムトラップ始動で綺麗にAA3発撃ち込めたらこれ前よりバースト出るね Tier2タレントでAA強化するかEのクールダウンリセット取るべきか悩む
中国のオンラインゲー業界は韓国並みに競争激しいから、ヒーロ追加したくらいじゃユーザー獲得できんだろw 鰤のゲームもどんどん勢いなくなってきとるなー
aiは20sくらいだけどqmはそんなに早くねーよ アジア、NAと比べて桁違いにマッチングが早いのは間違いないが
>>900 それでもなにかしらアプローチはしないといかん状況だろ。企業的に。
warcraftは中国だけ映画大ヒットしたりする状況だから。
ところでtwichって中国は入って無いよな?独自のストリームがあるんかな。
douyu.comが中国最大のゲーム配信サイトだっけな 昔見た事あるが画質もサイトデザインもクソだった youtube、facebook、Twitterみたいな世界的に有名なサイトって大抵パクられて似たような物が中国国内で出来るよなー ニコニコ動画もパクられて今や本家を遥かに超える規模のサイトになったらしいが
アカウントのアドレス変更以来、起動時のエラーに長いこと悩まされてたけど以下の手順で解決した 1.hots側でremember accountのチェックを外した状態でログインして終了 (hotsのログイン情報が消える) 2.ランチャー側の設定で「保存されたアドレスを削除」して終了 (ランチャーのログイン情報が消える) 3.ランチャーを再度立ち上げ、自動ログインのチェックを外した状態でログイン 4.hotsを起動してremember accountにチェックを入れてログイン hots側でログイン情報を覚えさせた後ならランチャー側で自動ログイン設定してもOK 逆だとエラー解消しない
>>903 おまえのMMRが高すぎなだけやろ
マーキー専で2600台だが早いで
thx youtubeとtwitchを合わせたサイトだなw 上位はあんまりかわらなかったけどHOTSはだいぶ下のほうだね。
アフリカTVでもhotsは2~3人やってるだけで悲しい…
mmrってどんくらい立ったらリセットされるんや? もう数カ月くらいやってないのに アンランクやったら基本platと当たって、たまにMasterも当たるんだが
>>906 そういうのエラーとは言わないし
ランチャー側でログアウトしてメールアドレス打ち直すだけ、既出
ランチャーとクライアントそれぞれアカウント情報保存できるから
複垢する時に使い分けられる
>>911 言う言わないじゃなく実際にエラーと表示されるしランチャーで打ち直すだけでは解消しなかったと書いてある
ついでに共有するとキャッシュファイルを削除する、Battle.netファイルを削除するって定番の対処法からランチャーの言語を変えただけで解決したってのもあった 一筋縄でいかないときは参考にしていいぞ
一部改変してる
26 名前:名無しさんの野望 Mail:sage 投稿日:2018/04/25(水) 18:10:25.31
ランチャーに保存してるメールアドレスが古い
タスクバーのブリザードアイコンからログアウトして確認
28 名前:名無しさんの野望 Mail:sage 投稿日:2018/04/25(水) 18:51:49.23
>>26 「保存されたアドレスの削除」をしてからhotsでログアウトしてから再起動で解決しました、ありがとう!
>>917 26を書き込んだのがお前で28が俺だよ
その時だけエラーが出なかったけどすぐに再発して「アドレス消去してログアウトするだけじゃ不十分だった」と補足したのが
>>906 26の書き込みがなければ
>>906 の解決策も導けなかったわけ
間違いなくお前の手柄だよ
再インストールすればいいだけの話だろ?ゴチャゴチャ面倒くせー事しやがるなお前ら
タイカスさん面白いけど相手に上手く接近するのが難しい やっぱりパンツ一丁のスキン買わなきゃダメですか?
台湾hotsの公式チャンネルの試合で日本チームが出てるらしいが、日本チームでなんかあったっけ?
>>924 日本チームでてるぞ 昨日負けたけど金曜21時頃また出るらしい
私は悪いことなど何一つしていないのです。 泥棒は悪いことです。
unrankedおもろいわ わりとまともな構成になるし負けても痛くないぜ
たまに賄賂でももらってんの?ていう構成あるけど あれなんなん? なんとかならんのか?
ここのところメカっぽくてワルっぽいskinばっかじゃねーかと思って調べてみたらそうでもなかった レスリングskin見かけないな
Whitemaneはどうなの? 強さはともかくかつてなくスキルが地味な気がするんだが
マルフとアウリエル足して2で割ったような感じだしうまく殴れる状況維持できれば強いんじゃない ただリリース直後はむやみにフロントに突っ込んでフィードしていく姿がよく見られるだろうけどね
Tracer+WhitemaneでスイッチしてけばKill取れるし止められない感じ 野良だったらRaynorあたりと組めばいいんじゃないかな
組むっていうけどwikiみても味方とシナジーあるように見えなかった トレイトは味方のダメージ関係ないよね?
おいおい、メニュー画面から強制ログアウトされたぞ・・・ これはエッチ姉ちゃん来るのか?!
エッチなお姉さん実装されてるぞ はやくビルド教えろ
このゲーム最近はじめたんだけどクイックマッチなかなかマッチングしないねぇ
詳しく知らないんだけど、最初はあんまマッチングしないようになってると思う MAPもカースドホロウしか出ないって聞くし
クイックマッチは何となく自分と近いレベルの人とマッチングされるから何のデータもない最初は時間かかる あとはオプションのregionでデフォルトのベストマッチにしとくと過疎鯖に連れてかれるからUS west的なの選ぶといい あとエロねーちゃんはぶっ壊れじゃねーかどうなってんたよこいつ他のヒーラーの2倍は軽く働くぞ
サリー糞雑魚いんだけど ダイブされたら終わりやんこいつ エスケープがない、柔らかい、敵ヒーローにダメージ与えないと効率的にヒール出来ない 真っ先にターゲットにされて沈むように設計されている
モラレスと比べてもヒーローにダメージ与えないと回復できないから狙いやすさが段違いなのもね
tyrandeとかtassとかzaryaなどがが増えるような、 つまりダブルサポを肯定できるような環境づくりで 選択肢や戦術が増えるなら歓迎いいんじゃないか
何で前はダブルサポを否定してsup全体nerfしたんだろうな 俺ダブルサポ好きだったから残念だったわ 結局Tyrandeとかtasは死んでるし
サリーはWaveClearが絶望的 サリーを含めたダブルサポートコンプは無理だな 100歩譲ってタッサダーかレガーでサリーはダメージビルドで行くしかない でもサリーでダメージ出したいならグラスキャノン取らないといけないし ただですら柔らかいのにそれ使ったらパイロットD.Va以下の耐久になってしまう
でも実装初日なのにAna,Alex,Deckardの時より違和感ないな 地味過ぎて乱戦だとどこにいるのか分からない
ダブルサポートってTankがチームの奴隷にならない? QMからウォリアーが消えた最大の原因だと思ってるわ
チームの奴隷とか言ってる時点で このゲーム辞めた方が良い
ダブルサポートが覇権の時代ってGarroshが暴れまわってたタイミングともろ被りしてるんだよね で、その前後の新ヒーローってTank殺しのMalthaelにワンコンボキルのKel'thuzadでしょ? マジできつかった思い出があるけどねあの時代のTankは こっちも相手もダブルサポートチームだからダメージ不足で死なねーし前線出たらGarroshに投げられる 味方PeelしようにもDiveしてくる奴がそんな居ないから本気でつまんなかったね
ダブルサポが死んだのはアサシンで使われるのがtracerとかvallaのハイパーキャリーばっかになって他のヒーローが使われなくなったから garroshはサポート関係なしに糞だったから関係なくね?一番タンクやってて辛かったのはzarya実装後の超絶バフ入ったときだな ktとかはそこの頃は目立ってなかった気がする。ultのCDがやばかったが、今が一番輝いてるんじゃないかね
β末期こそ2Tank 2Supportで Tass+Utherとか、Tyrande+BWだったけど
2サポ+Valla+GreymaneとかGenjiって感じだったからmeleeがいないんだよね garroshに投げられてもいいようなETCかChen使うしか選択がなかったわDiabloとかストレスでしかない ダブルサポ時代が楽しかった人ってサポ専が多そう
diabloはgarroshにlvl13以降勝てるから出せるヒーローだったぞ chenはかもすぎて出せない
壁ドンしてる余裕なんてなかったけどな 引っ張られて投げられてお終いだったわ理解あるAurielがイージスくれるなら違うかも分からんけど
diablo持ってかれてフォーカスしてるならそのあと余裕で勝てると思うけど タンク釣られて集団戦スタートなんてよくあるし 味方の構成が悪かったんじゃない
>>961 だから2サポじゃTankの負担が大きいって話なんすけど
Dive構成ならそれでいいんだけどね
そういうわけでQMからウォリアーが絶滅しましたとさ
まあ純粋な2サポはつまんなくするかもね。 つか今ケインがつまらない。 「またそれですか?簡単なお仕事ですね。。」的な
サリーは意外と楽しいかもしれないな。 コンパクトさを保てれば強いから 禁断のダブルメイジがカウンターとして来る?
Whitemaneの勝率まだサンプルが少ないから参考程度だけど ダイヤで勝率1位なのにマスターで勝率最下位とか不思議なことになってるな
https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/94j1br/new_player_qm_queue_is_awful/ 新参は新参としかマッチングしないようになってる。
たぶん、新参がベテラン同士の試合に入ったら大敗して
新参も運悪く足引っ張られたベテランもやる気なくすから、だと思うが
まあんなしかし、ベテランだってド下手がいるんだから酷い試合が続くことに変わりない
よって New player マッチングプールは要らねえ、てな意見があるな。
>>967 新キャラの勝率を見たければLast 7 Daysでソートしないとダメだぞ。だから最下位はStukovがダントツだな
大半のSupの勝率が下がって真っ赤になっている辺り、Whitemane OPを予感させてくれるわ
レベル4桁なのにヒドイ動きの人いるんだけどいったいどうなってんだよ
ハマーってこんな固かったっけ 返り討ちにされそうになったんだけど
AAのレンジ7は頭おかしいよな hanzoで学べよ
アビリティが当たらないとAA強化されないからよけるしかないね W可視化して避けやすくなったり多少レンジ近くなったから前と比べるとマシになった
低レートな話だけど ソロQMやってると最初のほうでだいたい勝敗が見えるな 最初のレベ5ぐらいまでで真ん中の三人がずっとレーンに留まったままだと負けやすい(判断能力がなくて戦闘弱い) 他のレーンの敵プレイヤーを殺しにいくようなのだと、戦闘自信ニキで集団戦がくっそ楽
Bronzetalonsの内蔵に文句言ってる人ちょいちょい聞くけど実際はこれもnerfされてるよね 旧仕様はAAレンジが7.5で250%アップ、Q外しても大丈夫なわけなんだが
後ろ側のフォートが二つ以上割られた状態でオブジェが始まった場合って、どっち優先したらええの すでにコアあたりにミニオンが大量に迫ってきてるから仕方なく処理してたんだけどボロクソ言われたよ
>>978 処理が早いキャラでキャノンミニオンが3体くらいコア攻撃しそうなら行くべきだろうね
1タンクの場合で処理が早いキャラ使ってるから行くってのは間違いだろう(ブレイズとかユレール等)
タンクがいなくなったら処理にいってる間のオブジェの時間稼ぎが出来なくなるからね
キャプチャー系のオブジェならだいたいそんなとこだろうけどInfernal ShrinesとかGarden of Terrorみたいな数集める系は時と場合によるから難しい
あとコアよりの建物はキープという名称があるから覚えておくとゲーム中チャットとかで指示があったとき役に立つかもしれない
Keep2つ折れてる時点でもうかなりキツイ状況だからカタパルト溜まる前に強引に仕掛けるしかないと思う 最後の集団戦勝てばオブジェクトも取ってそのままGGコースだし
やべーは バカがデスを献上するから、代わりに頑張って経験値稼いでるのに レベル差も人数差あるんだからシコシコ牽制だけしてればいいのに、なぜガチ当たりしてしまうん どこから闘争本能が沸いてくるんや
そういう人は自分が悪いと思ってないからね スコア見る→自分がヒーローダメージTOP→キャリーしないと(使命感) この思考で動いてる
ゲーム開始時にalways count enemy number って打ってる。 なお(以下略
観客少ないなあ。。早くオリジナルheroと古いmap全部刷新頼む。
久しぶりにQMやったんだけど動物園すぎる ちんぱんでも戦力差考えて動くぞ
>>981 基本的には間違ってない
ただサポートの雑魚ミニオン処理性能でソロやり始める糞はゆるさんぞ
パンダとか禿とか穴とかな
>>991 ワイマルフュリオン、
何度pingしてもmidで遊び続ける味方に見切りをつけソロレーン
そして届く味方の死亡報告
最近なんでMalf多いんだろ?今日3回も出会ったけど あんま頼りになるHealerでもないんで別のpickしてくんないかね
【HotS】Heroes of the Storm Part87【鰤dota】
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