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Cities: Skylines 66タイル目 ->画像>94枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは
>>950 か
>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト:
http://www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/ 公式wiki:
http://www.skylineswiki.com/ 購入ページ (Paradox Interactive):
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ (Steam):
http://store.steampowered.com/app/255710/ PS4日本語公式:
http://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/ ■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ ■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
http://2chb.net/r/game/1527594710/ Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://2chb.net/r/game/1529164117/ ※前スレ
http://2chb.net/r/game/1527391843/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■ よくある質問
Q. 日本語でプレイしたい。
→
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957 Q. 道路の上下はどうするの。
→ PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。
地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)。
Q.32bitのOSでプレイしたい。
→ できません64bitのOSを用意してください。
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの。
→ デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます。
Q. 需要が頭打ちになって、全然伸びない。
→ 公園や警察本部など需要を増やす効果がある公共施設や教育、交通機関等を建てる必要があります。
■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ ■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
攻略情報wikiへ
■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、
IPT - Improved Public Transport、Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意
Improved Public Transport 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676 Transport Lines Manager Reborn
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929654063 NEPは下のMODになりました
Network Extensions 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426 Traffic Manager: President Edition … 更新多めで多機能
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740 久しぶりにやろうと思ったらクラッシュして起動出来ねー
鍵屋でシリアル買ったらすちむーで無効って言われたんだけど、このゲームのシリアルってリージョン設定なんてあるっけ?
パークのサイドゲートって機能してなくない?
シティパークの収益がイマイチで、どうもサイドゲートから入った人数がカウントされてないみたいだったので
そこを閉鎖してメインゲート1つに絞ったら来場者と売上が一気に4倍に跳ね上がったわw
>>前スレ995
MODが必要なセーブデータなのに、そのMODを消したりオフしたり、そのMODが古くなってエラー出してるせいで読み込めないんじゃないの
>>前スレ989の例なら、NEPやNRforNE2の特定の道路(現在使えない道路)を使ってるセーブデータだけ読めないとか
ローディング終わったら画面水色なんすけど!!
セーブデータ毎にMODを使い分けれるようにして欲しい。
そんな機能ないよね??
SSD壊れたからHDDでやってるがロードおせぇw
やっぱSSDっすね
高速道路の傾斜(というか出入のランプ)ってどのくらいの傾斜ならば現実的に許容できるんだろう。
高度差12mを上下するとして1セル8m。
できるだけ自然な線形で作りたいから12mなら12セル=96mは確保するようにしてるけど斜度10ってどうなんだろ。
>>14 セーブデータごとじゃないけどMods ListingってModはサブスクライブしたアイテムのリストをセーブ/ロードできるよ
それで何種類かのリストをセーブして必要に応じて切り替えてみては
>>17 勾配10%以上ってかなり急な坂だと思う
その1.5倍以上の距離が欲しい
>>19 なるほど、有り難う!実績用とか通常とかで分けたいんだ。
このゲームのトラックは曲がる時の傾きが凄いからそれぐらい余裕よ
>>17 川崎大師の東京方面の入口や大井JCTの中環向けの上りとか急だけど
あの長さグーグルマップとかで調べれば参考になるかもね
>>13 この症状書く人は誰一人環境書かないから話をしようもない
本気で相談したいならLoading screen MODでもMods Listingでも使って使用MOD一覧テキスト出力してuploaderにでも貼れば?
>>14 さすがに手動ではあるけど
好きなMODやアセットの組み合わせ(On/Off)をリストとして
名前を付けて状態を保存できるMODはあるよ
MOD Listing
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=588691634 システム上、リスト読み込んでその場で反映はほぼ無理(だいたいフリーズしちゃう)だから
リストロードしたら適用してゲーム再起動が一番確実
昨日ゲーム強制終了して2時間の活動がパァになっちまった
いつもはこまめにセーブしてるのに昨日に限ってセーブしてなかったし。悲しい
人口3万の壁が越えられん
創造力が枯渇して最初からやり直してしまう
キチキチに作らん方がいいのか!?
>>28 PS4でも余裕で3万人越えるんだからどうやったら越えないのか逆に知りたいわ。
なんか根本的に間違ってないか?
>>28 わかる。最後のマイルストーン開ける前に煮詰まって次の都市に行きたくなる。2万〜3万〜4万くらいのマイルストーンが長いしな、また。
公共サービスが少なくても、公害で病気になってもダメだから当然キチキチに作ると弊害しかないわなあ。
ある程度ゆったり作って、公園とか学校を適宜配置し、公共交通機関を使うように駅と駅をなるべく直線で結んで、駅からバスを住宅地に向けて配置すれば何もしなくても10万人は行くでしょ?住宅地のレベルが低いと人口も増えないよ。
キチキチに作ると余裕なくなるし見た目も悪いし渋滞しやすいし再開発もしづらいんだよね
と解っててもキチキチに作ってしまう(´・ω・`)
そこに区画整理やでかいバイパス通す工事やるのほんとすき
リアルでやると札束で殴る戦いがいるから大変。
>>28 それぐらいで詰まってたけど、工場労働者確保のため螺旋道路に公共施設(学校以外)と公園の類を配置しまくった高密度住宅作ったら300〜400とかのペースで増え始めてあっという間に巨大都市になった。
キチキチに作っちゃってある程度の大きさになったけど渋滞改善が絶望的になったので新しく広めの街を作り始めたんだが
今度は広すぎて序盤の公共施設が追いつかないという。
小さく作って後から潰して大きくすればいいと頭ではわかってるんです……
ぶっちゃけメインの枠(外周)だけ作って、曲線にして適当に引きまくれば以外とリアルっぽくなるし渋滞もしにくい。
工業地帯は入口から出口まで一通の4車線でつづら折りにすれば気持ちが良いほど流れるよ。しかも車の流れが癒される。
諦める前に色々試行錯誤して街をよくするのが醍醐味なんだがな
現状の知識ではどうにもならんかったから慣れてから手を加えようとデータとっといてるんやで
youtubeの解説動画とかでおすすめない?
始めたばっかだけど20万人目指したくて
>>39 英語でいいならつべで"Cities:Skylines tutorial"で探せばわりと分かりやすいのがゴロゴロ出てくるぞ
MOD入れずにバニラ9タイル20万人はなかなか大変だろうけど
3万人とかが一番楽しい時だから頑張れw
まずは税率12パー
道路を広いやつに全部変えてみる。これくらいはしてみよう
モッドなしでしてるけど1タイルで5万人までは増やせたよ
参考程度に
後はバイザダムをクリアできるまでプレーしたら
多分大分ゲームのことが分かるよ
日本人なら100万人都市目指してるゆっくり実況がいいかも
だいぶ前に失踪してるけど街づくりの参考になると思う
最近復帰してバニラで新規で始めたが10万人で需要が全て0〜マイナスで頭打ちになってしまった
まだ3タイル分ぐらいしか使ってなくて土地は余ってるのに区画作っても全く建築が始まらない
娯楽満足度はほぼ全域青で各種インフラ整備済み、教育は多少の無教養が出る程度に調整してるんだが、これ以上はMOD無しではキツイ?
需要がなくなるならば、
・渋滞をなくす
・大学を立てる
・地下鉄を張り巡らせる
・住宅高密度に立て直す+空いたとこに商業とオフィス
応急手段なら、外部接続の交通を一時分断する。
これくらいでどこまでも増えそうだけど
アプデ死の後アセット管理ぐっちゃぐちゃになってプレイ休止中だけど、ネタだけ思いついたからあげる
横断歩道デカールでスクランブル交差点作ると中心街っぽくなりそう
25タイル以外ほぼバニラだけど63万まではいけてる
今竜巻シナリオやってて3タイルで10万位
需要はあるんだけども倍に増やさなきゃいけないと思うとちょっとゴールが遠くに感じるわ
見た目重視の街づくりを目指すけど
けっきょく渋滞が我慢できずに道路ひきまくって
地下高速はかなり禁断の味だなw
見た目ごちゃごちゃになるをニューゲームのたびに毎回くりかえす。
TMPEをアンインストールしたいのですが、普通にMODをUnsubscribe擦るだけでいいのでしょうか?
セーブデータに入り込むため特別な手順が必要と聞いた気がしますが、どうしたらよいのでしょうか?
交通機関は目に見えるようにしていたいA列車病を患ってる
>>54 そんなスレがあったのですね。そちらに行きます。ありがとうございます。
>>53 わかる、俺もそうだわ。鉄道路線をいっぱい引いて往来する電車を見てるのが好き。
住宅街とかオフィス街とか田舎などいろいろ再現してそこを走る鉄道を見てると楽しい。
最近、223系のアセットも登場して嬉しい。
鉄道や列車が好きになる気持ちがさっぱりわからなかったが
このゲームをやってから、なんかわかるような気がしてきた。
日本の地下鉄とかの電車にハマる理由がよくわからんけどw
アドバイス全部盛りしたら450人/weekとか入れ食いで道路真っ赤になったwサンキュー
最初から正解を求めすぎたようだ!街と一緒に市長も成長するんやね
この手のゲームはトライアンドエラーの繰り返しだからな
正解なんてものは無いし自分の思うままに作っていけばいい
だんだんと自分にとっての理想の街というものが見えてくるぞ
ゲームでしか出来ないような横着な真似をしてるとそれに伴う弊害も出て、手直ししているうちに最終的に現実の街並みっぽくするのが最も理に適っているのに気付けるのはよく出来てるゲームだと思う
さらに現実だと立退かないクソ地主をゲームだから容赦なく追い払ってバイパス整備できるありがたさ
Network Extensions 2のアップデートでロードできない不具合は解消された
久々にTVerで空から日本を見てみようを見たら四万十川だった
急な山と蛇行する川のあいだのわずかな平地に集落
ゲームならこんなマップも人口が増やせなくても浪漫があって楽しいね
>>66 ワークショップにも土佐中村のマップ上がってるね
>>68 現行だぞ、キャッシュ消してもう一度開けてみたら?
景観ガチ勢のような角度で同じように道路離合作っても大抵テクスチャ割れて次元の狭間が顔を出すんだがホントどうやってるんだ…
立体交差つくってるけど汎用性が高いのって三層型のラウンドアバウト型なんかね?
作ってみたらUターンする車両が多すぎ
汎用性が高いのはなんの変哲もないただの交差点
それ以外は汎用性なんて考えず専用で作れ
ごめん高速道路の立体交差のこと
ラウンドアバウト型ならランプもおけそうだし
>>70 先に土台工事する。上がってる所から建築物が下がる分にはテクスチャ切れにくい
あと、一部の道路アセットは平面専用なので諦めて他の道路使うしかないこともある
>>73 自分が交通量考えずにポンとよく使うのはこういうY字のやつ
http://www.shutoko.jp/use/network/jct/~/media/Images/customer/use/network/jct/routeguide/jct_tanimachi
交差する2本の高速をすべてつないだジャンクションにしようとすると単純に分岐で道が12本になり合流が8か所になるからコントロールが難しくあっという間にスパゲティ化する
山間に栄える街並み。
適当に作ったけど以外と見栄えいいな。
マップは前スレで紹介されてた北欧風のヤツ。
一番奥が国際空港。手前が空港から8タイル位離れた場所。
多い少ないは別として、みんなどれぐらいこのゲームプレイしてるの?
俺は何だかんだいって300時間いきそうだ・・。
SKYRIMとこれだけだわ、こんなにやってるゲーム。
通算550時間だな。
civ5は1200時間オーバーだった。
1200時間越えてたわ
モニタの前でボケーっと眺めてたり計画練ったりしてるから実際に手動かしてるのは半分くらいかもしれん
一般道との並走なら、美女木JCは日本固有だよね
Mapアプリ見てると飽きないし、リアルが一番参考になる
1年半って13000時間くらいしかないぞ…
4時間睡眠としても11000時間だぞ
俺はGW明け位に始めて500時間w
まあ家に居るときは触ってなくても動かしてるし、寝てる間も放置してるから実際のプレー時間はもっと少ないだろうけど。まあ何にしてもヤバイ。
しかも普通のサラリーマンで朝は6時半には家を出て残業もして帰るのは20:00前だ。一体500時間もどうやったのか?
休日も外出するし、恐ろしい。
うちは2700時間くらいだけど、ポーズのまま裏で別のことしてたり、つけっぱなしで寝てたりするから実際はわからない
1500時間 ちな無職笑
ガチでやってたらもっと行ってると思う
街が上手く機能してたら放置して寝たり仕事いったりしちゃうよね
>>76 紹介したものだけど、使ってくれてて嬉しい
これ本当にいいマップだと思うから
2000時間だw 自分でもびっくりするけど、ウイイレのネット対戦で相手が見つかるまでの合間にやってるから実際は500時間くらいなのかな。
CSでノッてきた時はウイイレ止めるけど、ハーフタイムとか2分くらい待たされる事もあるから、そういう時はCSの画面眺めて次の道路計画なんかを考えてる。
うちは居間のテレビに映してるから、家事してる時は放置して金貯めたり、テレビ見る時は切り替えてるから放置時間も多いな。
でも毎日、嫁が寝てから3時間くらいは夜更かししてるわw
めっちゃ熱中してるけど507時間程度だわ
ジャンル違うけどBF4もそれくらいだから発売当初からやってれば500時間くらい普通じゃね?
Metro Overhaul Modが更新されたみたいだけど、ロードしたら駅がすべてバニラの状態に。
更新失敗!?
>>91 俺がその画像上げた人です。
画像は明朝4時ってところですかね?
時間とアングル考えてここがベストかなってところを撮ってみた
ただオーロラがなんかレーザービームっぽいのが、、、これってデフォルトのマップにもオーロラってあるのかな?
>>98 夜中の山はこんな感じだぞ
スキー場とかから見る麓とか
>>100 そうやって言えよ
>>101 Tomashavn
このゲームやるには最低で何万かかるんですか?
ちなみに数年前に買った低スペデスクトップはあるんですが
>>104 詳しい性能がわからないと誰にも答えられない あと質問スレのほうがいい
しょーもないことで争うぐらいならもっと町の画像あげろ
前のセールで買うだけ買って積んでたんだけど
今回のセールでDLC入れて初めてみようと思う。
ってことで、お前らオススメDLC3つ教えろください。
その3つポチってから初起動してみる。
ParklifeとParklife Plusってどう違うの
どうせ聞かれるから先に書いとくか
初心者オススメセット
本体745円 + AfterDark745円 + MassTransit640円 = 2130円
路面電車欲しい!
Snowfall 640円
警察ヘリ消防ヘリ欲しい!
NaturalDisasters 740円
リサイクルセンター欲しい!
GreenCities 857円
察しが悪くても逆ギレして他人をけなすクズでも画像上げる人の方が偉いので良し
浄水場から出る水も随分茶色いんだけど分散させれば気にならなくなるのかなぁ
何となく浄水場って市に一カ所にしたいんだけど
>>109 普通の人
「夜景だと山が黒くてよくわからんな」
「昼間ならこんな感じやで (画像スッ)」
>山があるらしいが黒くて全然見えないのも寂しいな
このセリフだけだと「普通こんなもんやろ」にしかならんな
せめて「お昼の画像見せて」の一言も言えんのか?
他人の配慮を気にする前に先んじて動かないとロクな市長になれんぞ
夜景で山が見えんのは当たり前だから昼間の景色を見せるなんて発想になるかよ。
普通は昼間の景色見たいだわな。
と言うか画面もアップしないのに上から目線であおるな。
自転車欲しいけどサイクルセンターのあるDLCが本体より高いのかよw
これは要らない
リサイクルセイターでは?
とりあえずセール終わるまでに進めてDLC買う価値ありそうか探るか
文句言う暇あるなら画像あげるなり行動で示せってそれ一番言われてるから
>>123 自転車はAfter Darkに入ってる
蒸し返しわるい 流してくれ
>>121 昼間の画像要求を匂わせてるという発想自体は出てきてもおかしくないと思うけど、ならば昼間の画像を見せろと言っているに決まってるだろ と断定も出来ない微妙な表現 かな?これ
特に、濃いコミュニケーションしてない2chだと、そこまでの気配りって単なる先走り、おせっかいにもなり得るし、直接表現で言われない限りはしないわな
最後までぐちぐち書き続けた方が勝ちなんだろうけど
もう第三者からは両方クズ扱いになってるのも読み取れや
書き続けるのが勝ちとか、もしかしたら当事者はそうかもだけど、俺は知らんよ
ただどっちにも取れるだろうね と 柔らかく書こうとしたつもりなんだけど
失敗か
>>102 いやごめん、
>>66を書いたものだけど荒らして申し訳ないので真面目に感想
>>76はせっかく山間に栄える街並みって書いてあるのに
地面が黒くてどのへんが山なのか平地なのかよく分からなくて残念だと思っただけだったけど
昼の景色もわざわざ上げてくれるとは親切にありがとう、テレビで山気分になった所に
丁度良いものを見せてもらいました
山間といっても単なる田舎じゃなく発展しているというか、海や港も近く湖もあって観光もやってる街だね
自分は平野暮らしだから山の景色は新鮮でいいな
>>110 セールしてないけどParklife推す
セール中のDLCなら、交通マニアならMass TransitとSnowfall
昼間の見せるのが普通とか良くもまあ下らんことに揚げ足取るわ。
夜景の山が見えないって言ってんじゃ昼間の見せるわってならんやろ。
普通の会話なら夜景だしなーで終わるぞ。つかお前は彼女と夜景見に行ったことないのか?
まあそんなことはさておき、DLCは全部入れておく。損はない。
おいおいここでレスバトルしてんじゃねーぞVIPにでも行けや
これからDLC何買えばいいのマンが沢山来るんだから備えとけよ
あれも基本何も買いたくないから安く上げる方法無いかっていう質問もしくは
買わなくていいと言ってもらいたいだけの察してちゃんだから
話通じない事が多いんだよなあ
momの192mのプラットホームって何に使うの?
144mあれば十分じゃない?
全部買っても1万程度のモノをケチるんだから景気が良くならんわけだ。
>>142 おめでとう
次のセール来るまでは十分遊べるからちょっとずつ買い足してくといいよ
最初から全部買ってもボリューム多すぎてわけわからなくなるからね
>momの192mのプラットホームって何に使うの?
大阪市交20系9連じゃね?
DLCまとめ買いしてついでにMODもたくさん入れて久々に再開したら区画が引けなくなって軽くパニック!
MOD全部外したら治ったが一体どこのどいつの仕業だ……
何のModが悪さしてるか調査するのもこのゲームの醍醐味だぞ
ちまちまMODのオンオフ切り替えて新規マップ入ってで調査しとりますわ
ロードが10秒ぐらいで済む超軽いマップとか無ぇかな
>>148 FAQ
前スレにもwikiにも質問スレに既に回答がある
>>149 まじか thx
ググってもそれっぽい情報見つかんなかったから完全におま環だと思い込んじゃったわ
遂にMT,SF,GCを買ったぞ!(ADはすでに買ってあるのだ)
これで入れられなかった屈辱のroadアセットも導入できる
心機一転アセットも全部削除してまた頑張るぞ
さっきかってちょこっとやってみたけど、最初からちゃんと考えないと破滅する(した)
電線の使い方がいまいちわかんないや
>>113 Cities: Skylines Collection
こっちの方が幸せになれるぞ
223系があったけど加速度遅すぎて使えんわ。そこはゲームとして速度考えてくれよ。商品がありません顧客が足りませんアイコンが出まくって菜にかと思ったら223系が遅すぎて後続の貨物列車が全部足止め食らってたわ。
残念ながらOFFしました。
貨物列車ほんと扱い難しい
ダイヤ調整とかもあれだけど駅から生えてくるトラックがインフル圧迫するから変なところに建てたら死ねる
>>159 AVOを使って他の列車と同じ基準に改造したら?
アセットエディタで道路編集するとParklifeMOD必須の表示が出るのって仕様?
最初からAVO使って弄れとページに書いてあるんですけどね
マップ外接続部分で列車が重なって動かなくなる不具合はいつ直るのだろう…
というかちゃんと接続部分も一編成丸々入る長さにしてくれよ
新幹線の1両を従来の半分の長さにして全長8両分に収めるという新発想
Steamのセールで買いました
渋滞対策するのが予想以上に面白いね
セール始まる前に我慢できずにDLC全買いした俺、発狂
こうなったら人の数倍楽しんでやるわクソ
steam初心者でセール知らなかったとかならまだしも我慢できなかったんかーい
まぁ定価でもお値段以上は楽しめるゲームやし
Ploppable RICOを使って区画を作らずに町を作っています
ひと段落したらSSあげます
初期は安かったけどDLCとか全部含めてセールなしだと結構な値段になるな
>170
値段と内容のコスパの話は他の人が言ってる通りなので以下同文でw
一応だけどSteamであれば定価で購入した直後にセール始まったのなら
それを理由に正規の返品(返金)も対応してくれるよ
ゲーム内のラジオ高いからなんとか自作の音源流せるようにできないのかな
>>178 そんなの裏で音楽流せば良いだろ?なにいってんだお前さん。
何言ってんだ ゲーム内で流してこそいいんだろ
あなたが神か・・・
景観ゲームなのに路面電車よりつい地下鉄使ってしまう
何か路線引くコツとか良い感じのセーブデータとか無いでしょうか
セール始まると教育が低下するから困る
テンプレとwiki見て検索してからプレイしてほしいもんだ
昔と違い情報がたくさん載ってるんだしさ・・
NE2みたいに大人気MODなのにDLC来てから挙動が怪しくなるのもあるからなかなか情報集めも大変よ
前に地震があって人口急激減から急増加があったから
一気に住民の半数死んでしまうどうにかならないものか
ヘリはマジで便利だからな
ゴミと死体もヘリで回収してくれんものか
書き込めてないと思ったら書き込めてたので、半日ROMってきます ('ω')
Rush Hour いい MOD だったのになあと思ってたら、
開発者さんがイチから作り直すみたいだから楽しみ
セール組がバニラに近い状態で都市経営ゲームとして遊ぶのと、
MODアセット数千個入れて盆栽愛でるのとじゃ全く別ゲームだからな
質問スレすらロクに稼働してない現状じゃ非現実的だが、理想を言えば別スレ立てたほうがいい
啓蒙するならたくさんSS貼るくらいか
シミュレーションの話も少なくないからそこまで言うなら
シミュレーション全捨て盆栽派
シミュレーション込み盆栽派
ほぼバニラ派
の3派閥には最低でも別れてもらわないといけないなあ
そんなことしたら過疎るだけだろ
いいからSS上げる作業に戻るんだ
Rush hourいいよね
朝夕のラッシュ時間のおかげでプレイにメリハリがでる
公式で取り入れてほしいわ
シミュレーション込み盆栽派だけど超超超超超超超超超超超楽しい
アセット少なめ地ならし職人バニラ風味チュートリアル和え
Steamセールしてるけどこのゲームだけでも時間が足りないから他のを買う気がしない
あれから修正して多少マシになりました
他の人の線路は綺麗に引けてて大変羨ましい
欲しいけど何買えばいい?collectionって奴はdlc全部入っとるの?
ふと思ったが
田んぼや畑の形をした住宅アセット作ってテーマに忍ばせておけば
住宅生やすだけで郊外の風景再現できそう
>>204 afterdark
mass transit
snow fall
green city
こんだけ入ってるの買えばおk
出たばっかりのpark lifeを買うのも可
>>211 どれを買えばいいですかってよく聞かれるけど
全部買って、要らないのはすちむーの起動画面でオフにすればいいんじゃないだろうか
コンビニアセットの前にプリウス廃車Propを置けばあら不思議
>>196 質問スレは機能してるし、プレイスタイルの違いでスレ分けるようなゲームでもないと思う
心配しすぎかもね
気楽に行こう(といいつつSSも上げない)
>>203 冷静になれ
現実的におかしいと思わんか?その路線
空港を街のど真ん中に作るのも面白いもんだね、歩行者目線から離発着が見える
福岡空港もびっくりメインの駅から徒歩で行ける空港
競馬場作りたいなぁと思ったんだけどスタンドになるいい建物アセットが見つからなくて詰んだ・・・
このゲームの飛行機しばしばメーデーに出てくる事故った飛行機みたいな挙動するよな
啓徳空港もびっくりの立地に香港カーブ以上の角度での進入とかだしそうなるのも致し方ない
一方貨物船は綺麗な横ドリフトを決めながら他の船と重なった
そこらへんもしっかりシミュレートした動きになったら負荷が更にヤバくなりそう
>>223 重なるのはともかくドリフトはサイドスラスター使った普通の動きだ
船ドリフトは定期的に涌くからツッコむのも飽きた
でも入港演出でタグボートが欲しい
だいぶ開発を進めてから港が設置出来ないマップを選んでしまっていたことに気付いた
あーあー
やっとコツを掴んだと思った矢先に
>>228案件になったので保存して別の都市を作り始めた。
あとで手直しする宿題だけが増えていく。
今住んでる近隣MAPで始めたいけどこの辺海がないのがなぁ…
多摩湖に港作っても外海出られないから意味ないよなぁと思う小平市民であった
解放タイル内なら現行バージョンなら後から航路引けるけど、違うんだよね?
>>234 Unlimited Outside Connectionsじゃアカンのか?
2XXX年、急激な海面上昇により国分寺崖線が水没した…という設定で
駐車場やペデストリアンのアセットを多用しはじめたら、設置するのがおもしろくてたまらんです。
RealTimeってMODが来てるな
ラッシュアワーMODの時間の概念だけ抽出したような感じか
正直、バニラで遊んでても、効率目指したら
碁盤構造+地下高速になるのが分かったから、後は気分で色々しよう。
でも正直、クエスト形式のほしいわ
コンビニ2みたいな
そんなのきたのか
rush hourは負荷に無頓着で機能盛り過ぎるから、そのくらいのがいいかもしれないな
>>230 同じく
今回のセールMT AD買ってフェリー施設で気分だけは楽しんでるw
つべで東京を再現っていうか作ってる日本人の動画に憧れてセールで買ったけど、mod理解するのにくじけそう
わけわかんねえ
MODで3000m級滑走路3本ある空港を開港した。(18l/36r、18r/36l、11/29)
しかしながら用地の関係上、横風用滑走路11/29の11側が丘(反対側が住宅団地)に面しているため、着陸進入灯を止むを得ず山頂(標高+50m)に設置した。
通常時は横風用滑走路は使用せず、使用する際は29(海側)から着陸するため特に問題はないと市当局は判断した。
日本の風景を再現動画よく見てるけどクオリティが桁違いで本当に同じゲームをやってるのかすら疑いたくなる
一部だけクローズアップするなら誰でもできるぞ 全体で見るとこのゲーム自体が縮尺おかしいから不自然になるけど
>>247 (あっこれ事故が発生してから問題になるやつだ)
>>247 開港してしまったもんはしょうがないので丘は削って住宅団地は撤去移転しよう
重大事故が起こるまえに....
スゲエ脳内設定。
俺なんか空港の目の前をITクラスターにして香港航空にしてるのに。
当然飛行機は911テロのように毎回高層ビルに激突しながら着陸。
当然離陸も激突しながら。
そのうちSimMars みたいなプロジェクトできるのかな
すんません途中送信してしまった
画像あげようとしたらクラウドに無かったんで週末あげます
いざ開港すると海風が卓越していることから(バニラ滑走路は常に一方向から着陸)11側から着陸する事例続出
着陸回数確保と景観重視(誘導路等)のため、当局も手をこまねいている。
当分はオフセット設置されたグライドスロープが適切に設定されていれば問題なく計器着陸できるため、大規模な土木工事は考えられていませんでした。
脳内設定と言えばうちの市は市営地下鉄、JR、民鉄が乗り入れていて、
JRと民鉄が競合関係にあり乗客の奪い合いになってるんだが、
実態はJR民鉄ともバックで市が牛耳っており競合区間は非効率極まりないことになってる。
>>248 どう頑張ってもあんな角度での離合流なんて作れねぇんだよな…
>>248 セーブデータ配布してくれたら一日中眺めたい
>>258 うちは地下鉄網が発達しすぎて、地上鉄道が超赤字食らうから遂に撤退したよ。鉄道会社は解散してバス会社に。
>>247 着陸復行失敗!124名犠牲に
建設を強行した市長は今・・・
>>261 やっぱり地下鉄の方が分があるよねえ
なんとか地上路線2社にテコ入れしたいが…
>>259 首都高MODが合流車線の改善アセット出してたよ
まだまだリアルにあれば合流大変そうな道になるけど
>>264 鉄道は都市間交通路と位置づけ、駅間を大きく開けて運賃下げて速達便を入れて使うとそこそこ使ってくれる。
でも新幹線はなかなか使ってくれんな(駅はマップ境界と中央駅のみ、路線は360km対応、車両はN700 8両編成)
これについては外部接続で観光客の数字をMODで弄らんとダメそう
水道関連のアセットは地形改変に脆弱なのかな? 水道管を敷設したまま地形をいじったら、排水機を破壊した途端にarray index is out of rangeのエラーが……。
これが起きると他のセーブもエラーを起こすようになるし。
なにが原因なんですかね? 原因特定の手法は勉強してるところです。
路線途中で折り返す鉄道路線設定したけど誰も使ってくれないな。お飾りでもそれっぽくみえればまあいいけど
>>268 西武新宿線・阪急宝塚線方式やないとなかなか使ってくれないね
種別増やすの楽しいよね
効果あるのかわかんないけど
>>268 各停を折返し駅まで設定して、優等列車(準急や急行とか)を折返し駅までの全駅を通過した上で折返し駅から先は準急は各駅に停車するように設定、急行は路線の終点まで急行運転で行くように設定すれば市民は途中折返しの各駅停車を結構使ってくれたりする
半分ロマンだけど
>>271 関東圏にお住まいかな?
種別に具体性があってイメージしやすい
マップ外までの特急にそれらの種別乗っけると楽しそう
なおうちの街にこれ以上の種別の追加するには、全駅に待避線がいるっぽいな…。
>>246 >>248 あれがやりたくてセールで買ったわけだが、やり始めて気付く動画と自分のやってることが全くちがう
調べていくとあれは街育成ではなく、自分で箱庭つくってるんだな
A列車にちかいんだろうか
種別増やして緩急接続したいけどこれ以上はA列車の領域だなぁ
ああいう再現プレイは細部に拘ってるからなあ
通常プレイでいちいち道路に白線引いたりprop置いたりなんてさすがにやってられないわ
とはいえ、細部までは無理でも道路の引き方拘れば遠景は意外とそれっぽくなる
>>272 その場合は待避線より各停線と急行線で分けたほうがいいと思う
具体的なことはこちら
https://www.google.co.jp/amp/s/www.haisenryakuzu.net/documents/pr/tobu/isesaki/%3famp=1 東武スカイツリーライン(東武伊勢崎線)の北千住〜北越谷間を参考にすれば分かりやすいと思います
この配線なら急行と各停で線路を分けているので待避の必要がないし、渋滞もなくなる
急行停車駅で急行線から各停線への渡り線を作れば、途中から各駅停車になる準急も設定できる
線路引くスペースがもう無いなら急行線を各停線の真上に通して高架にすれば見た目と省スペースを両立できる
あとおっしゃる通り東京都心住みです
せっかく時間かけて作ったのにうっかりF4キー触れてしまいクイックロード、。。。
ショートカットをオフにしたいんだけど、できないものか?
>>278 おお、四国の田舎の市長にとって大いに参考になります
>急行停車駅で急行線から各停線への渡り線を作れば、途中から各駅停車になる準急も設定できる
これ緩急別複々線やってる区間あるのに思いつかなかった!やって見よう
市長ありがとう!
うっかり押しは致命的だからロック指定できるキーボード買うか左手用キーボードを買おう
>>279 ホットーキー設定のとこから無効にすりゃいいのよ
バス車庫の台数200台くらいなんだが何台まで行けるの?
東京再現ってちょっとやったら、ものすごい大変で1ブロックでも相当かかると思った
バス車庫が突然「接続されてねえぞ」と文句言い出した
買って3日たったけどmodやら何やらの導入と理解するので、まだまともにやってねえ
けっっきょくどっかで入れたmodが原因かで起動できなくなって、よくわからんからmod消して1から入れ直し
交通系のMass TransitってDLC入れた方がいいかな?
交通系modが公式になってるけど
>>291 俺のスペックでi7 4770 1080 メモ32
DLCは全部買えよ
PCでゲームやるぐらい生活環境あるんだからさ
>>292最近メモリ高いし他では8Gでも余ってるからと思ったけど最低16は欲しいねえ
メモリ買おうかなあ
DLC全部はいらんかなあ
スノーとdarkは惹かれる
>>293 まじかー買っとくかー
>>294 AfterDark MassTransit SnowFallはまずいれとくのを進める、GreenCityもあればよし
俺はアフターダーク買ってないけど別にいらん
マストラあれば交通は十分だ
人口をリアルにするMOD入れて緑化住宅建てると余裕で100世帯マンションとかバンバン建ってヤバイ
メモリは今が一番過渡期で割高かもしれん
128GBとかが出回れば
16GBとかクソみたいに安い値段で手に入るだろう
去年なら16G一万だっけ
もっと安かったような
そっから一気に上がって今とんでもない値段
メモリは今までの値段が安すぎただけで今は適正価格に戻りつつあるだけだよ
ところで高速道路って6車線以上ってないのかな?
普通の道路を12車線とかで繋げて見ると高速道路が貧弱に見えて増設したくなってしまう・・
MODやアセットは後から少しづつ追加してくもんだぞ
最初はバニラで始めることを強くオススメする
>>297 その状態でITクラスターにすると高等教育300人以上要求されるビルがポンポン立つ
MODでオフィス化したサービスサービス社建てると高等教育3000人とか要求される
>>239 そもそもラッシュアワーってどんな昨日あったっけ?
>>303 朝夕ラッシュとかユニーク施設でイベントやったりとか
>>301 無限資金とフルアンロックが助かる練習で理解しやすい
自然な道の引き方とか勉強したくて街の航空写真とか眺めるようになったけど
「こんなにビル建ってるのに道細すぎない?」
「ここラウンドアバウトにした方がよくない?」
と実際の都市相手に余計なお世話心を抱くようになってしまう
>>306 そういう矛盾というか合理的でない所があるのが現実の都市らしさなんじゃね?
だから北海道の都市とか京都みたいな格子状の道が際立つんだろうし
現実で散歩しているとこのアセットリアルすぎだろ...と謎の感動をしてしまう
>>309 Cities:Skylines きっての異世界動画にも建ってるやつな
snowfallを買おうか迷っているのですが、雪が降り積もるのは追加される冬マップのみなのですか?
既にプレイ中の既存マップにも冬の概念として雪が降るのであれば買いたいのですが。
>>301 いや、まったくです。購入してから一ヶ月、エラーとの戦いでまともにプレイできてませんわ。ついにはグラボの更新のせいか、ニューゲームの起動すら不可能に。
ようやくアセットやらの削減を決意しました。
>>301 少しずつ入れないと不具合特定むずかしくなるのか
NE2とか入れてると道路数が一気に増えるから他の道路系アセットと干渉しやすくなる
まあNE2なら個別にオフに出来るから干渉したやつだけ切れば問題ないけど
>>311 WikiのFAQ
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ Q:1年中の雪じゃなくて冬だけ雪にしたい
A:セーブデータをロードする時にEnvironment Changer MODでマップテーマを切り替える→地区スタイル
休止してしばらくしたらまたふとやりたくなるような人はmod一切入れないほうがいいまである
2年ぶりに本体のみからDLC全入れにしたらinfoがわちゃわちゃ出てきてわけがわからない
バニラでこれじゃmodアセット入ってるとバージョンアップに非対応とかでてきて悲鳴が上がりそう
久しぶりに触ってみたら、序盤が退屈すぎてつらい。バス解禁が待ち遠しい…
…というか、毎回バス解禁からようやく面白く感じてたんだったわ
>>318 ありがとうございます!
これで安心して購入できます!
>>322 実際は景観楽しむだけ
夏→冬はアセットや施設追加するだけだけど
冬→夏に戻すと施設が消える
データも(Don’t change)って表示されてた
まあふつうにプレイは出来るが
>>313 起動して失敗したら、アセット、modの欄右に三角の!マークが付いたの削除するといい。
少しでもゲーム性があったほうが楽しい派
特に序盤のギチギチ地区を整備するのが楽しすぎる
俺もゲーム性無視したら負けって気がして自分ルールの中でやってるわ
人それぞれ目指すものが違うからそれぞれだねー
話は全く変わるが
最近放射線病にかかってしまったかも・・・。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1072157697&searchtext=info
いいmod見つけたわ。貨物船もインフォメーションせてくれればベストだけど。コメントでは貨物船に関しても話されてる。
今日すぐ試したいけどサッカーも見たいなぁ
>>323 何言ってるんだ?Winter Buildings Unlockerを入れてないって事かな?
Don't changeもそういう意味じゃない
「変えるな」じゃなくて「変更しない(セーブされてるEnvironmentそのまま)」って事
しかしいつも思う
3車線・4車線の1通がなぜ公式でないのか
nepでも4車線は1マス道路?でしかないし
nepにしても公式にしても、何か作れない理由があるのかな?
3車線4車線の一通は高速道路があるからでは
まあゾーンは出来ないけど
>>331 車線幅とかあんまり気にならないのかもね
下は大火事、上は洪水
これな〜んだ?
A.
>>335 >>337 首都高アセットなんかもう車線幅狭い。
おそらくデータ上は第2種第1級・第2級の車線幅3.25-3.75を満たしてるんだろうけど
skylineのデフォルトの車線幅いくらなんだろう
>>328 ヨーロピアンなスタイルですね。
最終的にはワシントンDC再現ですかね。
>>328 いいね
崖に道路作るとどうしてもテクスチャ抜けたようになるのが気になるな
プロの皆様方に聞きたいのですけど、
最初から鉄道網、線路がかなり整備されているマップってありますか?
鉄道をたくさんひきたいのですが、きれいに引けなくて・・・。
全然大したことない
俺なんてBBSPINKに熱い政治の話を誤爆したことがある
>>340 自転車レーンやパーキング帯含めないと3m
FP視点で見てると対向車との隙間殆ど無くてめっちゃ狭く感じる
あんな道路にバスとかトラック普通に走ってるんだからスゲー
まあ1マスに2レーンはさすがに詰め過ぎ感あるな
2マスに3レーンくらいが丁度いいな
最初から引いてある線路は結局碁盤と合わなかったりして引き直すはめになりがちではある
地形を考えつつ曲線を混ぜながら引けば結構綺麗に引けるよ
ここにいる職人達のセーブデータorマップが欲しくなる
>>350 団地(マンション?)のアセットいいなぁ。自作ですか?
>>362 スタジアムの数とか条件満たすと特定の期間だけ都市に観光客とか観客がスタジアムに尋常じゃなく押し寄せるようにできたら再現できそう
ユーチューバーのを参考に効率的な産業地区作った
>>367 すまん、どのあたりが効率的なんだ?道路や貨物駅の維持費とか無駄でしかないように思えるが
>>352 一体どんな画質MOD使ってんだ?
綺麗すぎない?
>>364 ありがとう
これ削除されたのかとおもってたよ
>>369 たしかにすごいきれい
画質上げたければDynamic ResolutionとPostProcessFXで
あとCloud&Fog Toggler, Ultimate Eyecandy, Relight, Lod Toggler, Sharp Textures, Adaptive Prop Visibility Distanceとか
Shico, Sun Shafts, Shadow Strength Adjuster, Tree LOD Fix等々
あと標準のスクリーンショットはJPEGの品質が低くてノイズが多いのが嫌な人は
スクリーンショットを高画質x4&無圧縮のを保存してPNGのまま使うか自分でJPEGに綺麗に変換するといい
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ?pc#eaaf92b5 バニラだと4車線や6車線の道路作っても左レーンばかり走るわ信号もできるわで2車線と高速道路だけの道路網の方が上手くいくんだけどそういうものなの?
バニラのAIが馬鹿ってのはある
今の道路から新しい道路作るときにスナップされる場所が一セクションって言えば良いのかな
それごとに車線変更するか決めていくから、短すぎると交通系MOD入れても車線変更しないよ
(施設作業中)車両は目標ロストすると高速上で止まるの危険だからやめてほしいです
>>373 次の交差点で右に曲がるなら右車線
左に曲がるなら左車線を走行するのが基本
実際はスタートから目的地まで曲がる経路全部をあらかじめ決めてるからもうちょっと複雑だけど
ひとつの車線しか使われてないのはそっちの方向に車の需要がかたまり過ぎてるってことでもある
steamで見かけて気になってるんだけど、modとかで少し近未来っぽく出来たりする?
>>377 MODいれなくても
核融合発電書・軌道エレベータ・ハドロン衝突型加速器
このくらいの近未来要素はあるよ DLCのHigh-Tech Buildingsならまんま近未来的な建物を追加できる
アセットだとQuadシリーズがいい感じに近未来感あるな
住宅面が若干弱いからJLDシリーズもセットだ
>>378 コンテンツクリエイターパックなんてあったんか、見落としてたわ。ありがとう
GreenCitiesは別に森のなかに集落を作るようなDLCじゃねーぞ いやできるけど
>>369 遅レスですが当時使っていた景観系modは
Clouds & Fog Toggler
Daylight Classic
Dynamic Resolution (Fixed for 1.9!)
Skyscape 1
Realistic LUT V1.2
だったと思います
>>382 森森すると火災ばっかり発生するぞ。
ヘリコプターが飛び回るのが見たければ森作ると良いよ。
>>367 貨物駅を一ヶ所に集めつつ向かう道路を別々にしてトラックを分散させてるのか
なるほど
>>386 言われてみればFactorioの分配器とか鉄道図に見えなくもない
参考画像
効率を求めるのなら貨物駅は垂直につなげるべきでは?
>>376 逆に言えば使われてないレーンがあるなら
そこを使うような位置に区画設定すれば1つの道路で倍の建築物が稼働できるっていう考え方もできるからなあ
そもそも複数レーンある道路って分岐先とレーン数合わせてなきゃ意味ない
あと追い越しするから複数レーン必要なはずだ!って思う人がもしいるなら、こんな小さな面積内で追い越しするAIがもしあったら余計に渋滞は酷くなるから、追い越し機能なんて切りたくなるはず
対面通行一般道と一通(高速)終端の端々接続が相変わらずきれいに作れないんだけどみんなどう解決してるの・・・
Move it使ったところで線形に限界あるし接続部が無駄にガニ股になるのは仕方ないことなのか。
6車線一般道と3車線の高速を繋げるアセットがあったけども
ポピュラスさんのワークショップだったかな。
>>394 昔ながらのインターセクションカテゴリのやつだよね。
角度的にもやっぱりあのくらいが限界だよね。
現実の道路のようにはなかなか。
DLCアプデ後退避してて
久々にやったけどフィルタとか追加になってたのね
それにしてもまた重たくなったような気がする
TM:PEのポケットカー禁止って今は機能しないんだな
無から車を召喚される地獄再び
二車線道路の中央分離帯が邪魔すぎて、三車線を使ってしまう。二車線か四車線以上でも中央分離帯がない道路が欲しい。
>>398 一応動いてはいるんだけど
鉄道駅や港とかからやってきたシムが召喚してしまうらしい
駅前の道路に自家用車進入禁止設定したら出てこなくなったよ
>>352 すごきくっきりで綺麗!
よければpcのスペックを教えてくれないかい?
うちの工業地帯はミニ四駆コースだぜ
ユニークビルディングのアンロックって引き継ぐよね?
自給自足を何マス以上とかのやつ。
別件でMODのオンオフやった時に消えたりしたのかな
高層ビルが立ち並ぶ市街にリニア引いたら絶対かっこええやろ!
って通りをリニア付きのに替えて張り巡らせてみたら一気に地価が下がってビルが縮小しまくってワラエナイ……騒音舐めてたわあ
おまけに設置したリニア全く使用もしてくれないし
湘南、立川、千葉辺り見ても普通の地上路線と比べたら静かなくらいに感じるんだけど
欧州のモノレールはそんなにうるさいんだろうか
騒音公害はこのゲームにおける壁の一つだからな
何故か病人が出まくってあれこれ調べたら騒音でやられてたって経験はビギナープレイヤーあるあるだろう
DLCで専門学校を追加してくれんかなぁ
工業地区や商業地区のために小学校すら行ってない無教養層を増やすのはなんかかわいそうになってくる
あと老人は自宅や老人ホームで仕事させたい
そういうのもmodであるんだ
買ったばっかだから今はバニラでやってんだよね
あとで探してみるわ
モノレールの低音化modがあるなら必須やと思う
使ってないからあるか知らないけども
この手のゲームは塩胡椒は用意したから味付けは各自でって感じやからな
なんか探せば探すだけmodがありそう
教育レベルが低いと暴動が起こったり軍事訓練を施して傭兵を派遣するmodとかもあるんかな
>>414 ステーキ肉あるから勝手に焼いて味付けも任せた感じかな
このゲーム地下鉄が最強すぎて他の交通機関使うのは半分趣味みたいになってるよね
むしろ地下鉄の路線から騒音出るようにした方がバランス的に良さそう
ついやwikiにも書きましたがこちらにも貼っときます。
CPU: core i5 8600,
メモリ: 32gb(16x2) 2666,
GPU: gtx 960 2gb,
HDD 1tb
の構成で36万人都市をテスト。20から27fps, cpu使用率はほぼ100%、ロードにかかった時間は5分56秒です。
稼働mod 40位、アセット1000以上、影品質低、テクスチャ高、ディティール中です。
テストに使用した都市はこちらです。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406987244 前スレで、MODてんこ盛りに入れたら、アセットエディタでツールバーが
表示されなくなったって書き込みをした者だけど、Ploppable RICO が
原因だった。これ↓
Ploppable RICO - High Density Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204126182 他にそんな人はいないのかしらん?
このゲームの鉄道による騒音死は非常に厄介な問題。
(玄関の先は線路だったりする)住宅をかすめるようなところを走る鉄道車輌アセットを計画しているのですが。死電になりそう。
>>421 建設費が安すぎるのとアンロックが早すぎるのも問題かと。
>>423 私も同じく
Ploppable RICOはアセット製作時にオフにするようにしています。が、たまに忘れて再起動…
あれスタジアムとか競技場的なものってバニラになかったんだっけか
序盤のTipsで、「電気関係の労働力を増やすと発電量が増える」みたいなのがあったけど、正確に思い出せない・・・
>>423 前から散々言われてる
つーか前スレでおまえにRICOだって言ったんだが気づかなかったのか
地下鉄の楽ちんさを車庫強制でやや面倒くさくするMOMは良いMOD
高架-地上-トンネルのつなぎ目が汚いのをどうにかしたいけどどうにもならんね
>>420 >>411は教育機関の構造とか商業か工業が要求してる学歴の分布をどうにかしたいんじゃないの?
教育機関の構造は海外がベースだろうし、海外だとあるのかもだけど、日本だと全く教育の受けていない労働者を要求するって現実に即してないし。
>>420 一斉死対策にオススメって書いてあるな
いいかもしれない
>>433 そうだね
海外だと労働階級は小中もロクに通わず15才から肉体労働って感じなんだろうけど…この現代でも未だにそうなんかな?
農業だって機械や肥料を使うから昔の小作人とはわけが違う気がするんだよなぁ
>>434 欧米は未だに階級社会だよ。ブルーカラー=低学歴。
アメリカなんかで偶にそれを覆す奴が出てきて、アメリカンドリームとか言ってる。
>>428 労働力じゃなくて予算だろうね
予算で発電量変わるよ
前作のcim2は鋭角の交差点が作れたからこういうJCTは割と簡単に作れたんだけどな
そこだけが本当に残念
Steam、サマーセールでParklife以外のDLC安くなってるな
>>438 ありがとう予算だった
move it!というmodをワークショップから入手したが、コマンドがブルドーザーの横に出るらしいけど何も出てこないのは何故だろうか
初めて町をつくるときは
まずは既存の街中で家をかって
研究するのがスタートだと思うんだ。
通常view時に、消防署や病院などの一般区画以外の建物をハイライトするMODありませんか?
>>300 アメリカに住んでるけど、片側6車線とかは割とあるっちゃある
>>424 新幹線だって静かだけど、海外の高速鉄道とか騒音の塊だからな
鉄道だってアメリカなんか踏切に近付いたらホーン連打と鐘鳴らし
デフォルトで路面電車とバスを大幅な黒字に出来たわ。
やっぱりそれなりに考えて造らないダメだね。
>>351 これ見てやっぱり碁盤が一番見栄えが良いことが良く分かった。
無理にカーブさせても意味ないね。
実際に地図見ても新興住宅地や新しい街並みは碁盤んだわ。
バス、路面電車は維持費がほとんどないからね
電車が大赤字になるのは大体駅の維持費のせい
空いた空間を木で埋め尽くす手法ってみんなやり過ぎて景観つまんなくなるなぁって思う
>>454 うーん、これなんか碁盤よりは凄く見栄えいいと思うけどなあ
カーブも無理なものではなく水際や丘(高低)に合わせて綺麗だと思う
ゆっくり動画のバニラプレイが参考になるね
自由に円弧を描いて楽しそうだった
シナリオクリアとかが目的なら碁盤にしたほうがいいよ
RealTimeMODが昼と夜のスピードを変えられるようになったか
いよいよRushHourとはお別れかな…
>>460 それ中身碁盤でしょ?
全部碁盤は格好悪いっしょ?
今真似して造ってるけど、バスと路面電車の売上が半端ない。
やっぱり見た目に格好良い街はゲーム的にもいいんだろうか?
後でアップするけど、こんなキレイには出来ない。自分のセンスのなさに絶望。
碁盤と碁盤を低密度の非定型でつなぐとかっこいいんだよなって。
要は使いどころよ
地形に合わせて生まれる昔ながらの住宅地と工業団地や再開発されたオフィス街ニュータウンは別
>>247 やっと出張から帰ってこれてCSできるぜ
>MODで3000m級滑走路3本ある空港を開港した。(18l/36r、18r/36l、11/29)
>しかしながら用地の関係上、横風用滑走路11/29の11側が丘(反対側が住宅団地)に面しているため、着陸進入灯を止むを得ず山頂(標高+50m)に設置した。
>通常時は横風用滑走路は使用せず、使用する際は29(海側)から着陸するため特に問題はないと市当局は判断した。
危険な空港
空港側がIATAに申請し、各航空会社に配られていたガイドの内容では
(18l/36r、18r/36l、11/29)となっていましたが、実際にはコンパスMODに間違いがあり、正確な18/36、5L/23R、5R/23Lに修正されていませんでした。
滑走路の向きがそもそも正しくなかったのです。また、市長の計画では滑走路3000m級とあり、
それに合わせて大型航空機が就航する地域ハブ空港になりえると県は考えていましたが、
通常利用するクローズパラレルは正確には2880m(一タイルの対角線)あの山に挟まれた横風用滑走路に至ってはわずか2450mしかなかったのです。
また、滑走路終端には反対派の建設するビルが着陸の妨げとなっていました。
さらに丘反対側の住宅地を買い上げた際、代替として駅前に建設したマンションは、航空法の高さ制限を超過していました。
運輸安全委員会は誘致した市長にも疑惑の目を向け…
あかんメーデー民が出るう
ちょっと長いなチラシの裏に書いてればよかった
環七や環八の交差点(バイパス)みたいなアセット知らない?
Enhanced Zoom Continued って
いま被写界深度のショートカットキー使えなくなってます?
実際作りたい感じでやっても、高密度→低密度で渋滞起こるからなぁ
普通に引くと
>>468 団結小屋が高等教育を受けた労働者しか求めてないあたり凝っててるなぁ
>>477 水位の調整している?
水源設置したときに一時的に溢れ出すかもしれないけれど、ある程度すれば落ち着くはず。
国土地理院から自分の住んでる当たりの標高情報ダウンロードして、地形改変してたんだが、ギリギリで自分の家が入ってないことに気が付いた・・・
最初の25マスの位置をずらすことってできないのかな
81マスに増やすmodは、初期25マス以外は一部制限が出てくるって書いてあったから、使いたくない
>>479 標高の高いほうに水源を作って、川を配置した時、下流の方は完全に川から溢れて浸水するような白い水位予想が出てくるんだけども
これはどうすればよいのだろうか
世界の果てから水が落ちていきました ありがとうございました
飛行機の進入角ちょっと鋭角すぎひん…メーデー案件待ったなし
自然な碁盤っぽい碁盤じゃない感じでどう?
ゲームスタート時の区画は高速道路とつながってないとダメなのか?
人が地面から生えてくるようなゲームでは無いみたいでな
>>485 下の方俺の作り方に似ててワロタ
日本の町は一見碁盤じゃないようなところでも部分的に切り取ってみると内部は碁盤調なのが多いよね
>>475 世の中全部カネ(リソース)だからね
資本主義だろうが共産主義だろうが王政だろうが帝国主義だろうが、
リソースを持つものと持たざる者の争いは、リソースを巡って行われる それだけ
>>350 いい町を見ると自分のセンスの無さに悲しくなる
>>486 外部接続(高速以外の国道とかでもよし)と繋げないと家が立っても住人が入ってこないからダメだね
最近始めたがおもしろすぎる
時間無駄してるな………
質問なんですけど道路によって路駐がいなくなるんですけど
その場合人はどこかに車止めてるんですか?
駐車できなくて人が来なくなるとかあります?
>>481 左クリックしながら水源を上げ下げすれば、下流の白い部分のエリアも変わるよ。
>>488 ニュータウンとか新興住宅地はカーブ多めの碁盤チックだよね
高速+二車線で信号のない町しか作れない体になってしまった・・・
改善したいけど信号で停止している車を見ると気が狂いそう
二車線高速と三車線と砂利でストレートにエリア伸ばしいくのがトレンド
めっちゃ楽しい
六本木ヒルズとミッドタウンでけたぁ
再開発たのしい
>>502 道路の色を変えるのはどうやってやるの?
しかしそこまで拘るならなぜ左通行にしなかったのか….
スミマセンどなたかわかる方いらっしゃいましたら教えてください
駐車場を建設しているのですが駐車スペースのデカールを貼ろうとすると道路の下にかくれてしまいます…
何が原因なのでしょうか?
>>499 この2つのビルのアセットの名前教えてもらえませんか?
スミマセン
>>507です。質問スレがありましたね…そちらで聞いてみます。板汚し失礼しました。
高層と低層の建物のバランスや配置の参考にしたくて都市の遠景の写真集なんか無いかなと思って探しちゃったんだけど(中略)GoogleEarth凄いわ。スマホの容量がパンパンでしばらくアンインスコしちゃってて去年の夏のアプデなんかノーチェックだった。
ミラノの駅前
高密度と低密度をランダムに配置してくれるmod欲しい
自分でやるとどうしても画一的になる
需要とか公害からある程度自動で区画設定するようなmodあると面白そうだよね
夜オンリーモードを追加してくれんかのう。わしは夜景を眺めるのが好きなんじゃ。
特に何の装飾もいらんから動画で完成した街並垂れ流してくれたら見るよ
>>499 差し支えなければPCのスペック教えて下さい!
水道管を不要にするMODいれると冬でもないのに暖房寄越せって施設が発狂するんだけどこういうもん?
コメント欄読み解いても似たような問題しばしば出てるみたいで、それに対する回答もなんかこれだってものがないみたいなんだけど。
>>524 i7 7700K、GTX1080、RAM 32GB
街は32万人、アセット3800個
この環境で4Kでプレイすると10fpsくらい。アプグレしたいな
>>525が解決できないから解除して久しかったけど今日入れてみたら再現しなかった。お騒がせしました。
>>526 ありがとうございます!
参考にさせていただきます!
アセットエディタがクソ重いどうにかならんの?
なんで普通のマップよりガクガクになるねん
>>529 エディタ使うときは不要なMODはみんなオフのセッティングにしろ
デフォルトに入っているヨーロッパ郊外の住宅地を採用してみたけど、なかなかいい雰囲気で好き
>>474 高等教育受けてるけど知性は低いんだろうな
大都市を作り込んでる人って、どれくらいのPCスペックなんだろ
日本風アセット作者何人か見てると、作ってる看板の内容の偏りからそれぞれイメージしてる日本が若干違うのが分かる
アニメ系看板ばっかり作る人、消費者金融の看板ばかりつくる人、大手家電メーカーの看板ばかりつくる人とか
ぼくのイメージする日本
高架下はゴチャゴチャしてなんぼだよね
>>535 梅田とか天王寺がこんな感じやねww
駅前ごっちゃごちゃやぞ!
MOD紹介サイトも最新版って無いのかな?よく見るやつはもう古くて発売当初のやつのままだったりするから。
>>542 Wiki見てWorkshopに飛んでアプデ日時やコメントで動作確認するのが一番だな
>>543 というか、新しいMODの紹介をしてくれるようなサイトね。
スカイリムのmodデータベースみたいなのが欲しい
誰かつくって(他力本願)
今気づいたけどparallel road toolで横幅ゼロで高低差だけ設定すればどちゃくそ簡単に複層道路作れるんじゃないか
>>535 このゴチャ感最高これぞ大都市東京だわ
景観がなんたらとかヨーロッパの方が進んでるとか言ってる奴らは何も分かってねぇ
>>544 俺は普通にワークショップを最新順にして見てる
>>548 それは普通にできる気がしたので、応用編
https://imgur.com/a/xjz5GkF うーん惜しい…アップデートで直るの期待。
というかこの現象、いまのバージョンで工夫したらなんとかならんかね。
>>553 ごめん画像直リンするの忘れた
>>553 3本だと地上でもそうなるよね
合計2本だったらちゃんと引けた?
>>555 2本だったら予想通り大丈夫
3本だと重層効果でもだめだね〜
rushhourからrealtimeに鞍替えしてみた
citizenインスタンスが一瞬カンストしたけど平常通り動いています。
が、大通り公園のライブ会場に人殺到して死傷者出てて市長困惑
>>535 他人の住んでるところを写して勝手にネットに上げてるんじゃねーよ
>>548 でも結局のところ脚付き上層道路を引いたあとで-12m高度に下層道路引かないと脚手で植える作業出てきそうじゃね?
同軸異高度で同時敷設した場合の橋脚設置判定はどの状態のものが適用されるのかわからんけど。
Oh・・・
>>557でできてたのか・・・
世界的にもクレイジーとしか評価されない首都高引けまくりじゃないか・・・
パラレルはネットワークスキンと併用できないのがなあ…
好評で嬉しいから
>>539の言ってるマンションからの風景撮った
便利だけどうるさそう
>>567 スゲー。なんだよそれ実はリアルだろ。
アセットとか教えて欲しい。
久しぶりに再開したらタクシーが市営?になっててワロタ
慢性赤字だし共産圏かよ
車がなにもないところで止まって渋滞を引き起こしてるんだけど、これってなにが原因なの?
あまりmod入れたくないから(低スペック)解決方法があれば教えてほしい
>>575 simulation speed benchmarkためしたら25前後だった。
都市がいい感じに成長してきたからまだまだ続けたい。メモリの増設を検討してみる!
ありがとう。
>>574 道路のど真ん中で止まったままのやつは、バグだと思うので、TMPEのスタック除去で消せる。または該当の車を選択して赤のバツで消せる。
>>577 複数個所で発生してるから探し出して消すのがちょっと面倒w
>特に自転車が多いと、Citizen Instances・Vehicles Activeの両方の移動を処理するので、進行速度が低下します。
>車両制限の項目でも書いてありますが、道路敷設の見直し・条例などを使い、自転車を減らします。
Wikiの速度のところ初めてよんだけど。
自転車はわりとダメなのか
たまに自転車の使用が増えないかなぁて専用道ふやしてからグラフみても
たいして伸びないから、まあいいかw
外部接続って道路なくて空路だけでも住民やってくるんだな・・・
ポケットカー持参で。
>>583 やって見たいけど外部接続ごとの交通量指定できるoutside limit configure?がパークライフ以降動かない…
代替手段ないかなあ
渋滞管理が面倒だから住宅地帯・商業地帯・工業地帯は道路で繋がらないようにしてるなぁ
事前にここは住宅区画、商業区ってニヤニヤ考えプレイしてみたら住宅地区全然足らずに計画破綻気味でワロタ…
区画指定タイルが2マスまでの道路ほしい
低密度は4×4だとなんだかなぁ
高層が一気にくるのがなあ
あそこで基盤作業になって調子狂う
特殊浴場を拒む住人が近くに公園作って裁判起こしそう(粉蜜柑)
高速道路のランプがなめらかに設置されるようになってる!!!
なんかベイブリッジナントカシステムみたいなワクテカなタイトルのMODリリースされてるから見てみたいんだけどワークショップ落ちてるやないかい・・・
なんか今日から突然公共交通機関使用人数が激減してるんだけど、おま環?
新しくまちづくりを始めたがやっぱり碁盤目に行き着きました
>>605 外部接続→鉄道って強制的に使わせてたけど、次の駅でゴッソリ降りてポケットカー召喚しやがるわ・・・
TM:PEでマイカー規制しても規制外エリア探してポケットカー召喚するので意地でも鉄道を使いたくないみたいだなw
>>606 >>609 やっぱりかー
今日に限って気が付くまで3倍速で早回ししてたから大赤字も重なって
結構な損害出たわ・・・
今日は景観写真でも撮ってくるだけにしよーかな。
>>607 こんな切れてたり斜めの道路があるのは碁盤レベル1だな
Fragmented Parallelというやつか
結局のところ接続やらのテクスチャ割れを避けるにはバニラで使える道路を組み合わせてやっていくのが無難なわけだが
この段階になってもまだトンネルテクスチャ付かないからなぁ・・・
首都高好きで湾岸エリアに多用してるけど内陸に引き込まれてるバニラベースの高速と繋ぐときにどうやっても割れる。
>>605 何事かと起動してみたら、こりゃすげーな
みるみる利用客が減って週3000人台から60人まで下がったわ
MODユーザーです
妙に路面電車が終着に滞留してておかしーなー思ってたら
だーれも乗ってないんですね
1.10.1-f2で公共機関周りいじってるぽいけどその影響かなぁ
バニラユーザーだけど地下鉄もバスも大赤字になった
本数も人も半分くらいしかいない??
前のアプデでも同じ現象になって街を放棄して
1から作り直したなぁ
>>614 MOD入れてる。
地下鉄しか使わないとかそういうのじゃなく、全部激減。
750人満員で積み残ししてた駅がほぼ無人・・・
はあ
もうアップデートもいらんわ
アップデートのたびに街放棄しないといけないとか
Steamのコミュニティ覗いたら「公共交通機関の利用者激減したYO!」って叫び声がちょいちょいある
こんなアホみたいなバグ毎回出すならせめて強制アプデはやめてくれや
シム4からの移民なんだが、このゲームってあっちみたいに大規模に隣接都市の交易をさせることってできないの?
ロクに使いこなしたこともないけど
今日は街作りは中止。ということで
「ぼくの夏休み」
今年の夏休みはこの町で釣りとダイビングして過ごすんだ・・・。
おまけ
夏へと続く道
ちゃんとゲーム画像貼ろうな
citiesで橋を作ろうとすると
坂部分の始めあたりがデコボコしちゃうのがね・・
ある程度modで消せるけどわずかに残ってモヤモヤするんだよな・・
>>625 ゲームだからってさすがにこの傾斜はないわ
>>625 この市長下手すぎだろ
ドヤ顔でキャプ撮りやがって
今回のアプデで交通機関の乗客激減のアレ
眺めてたら交通機関だけじゃなくてそもそも出歩くシムの数が根本的に減ってる気がする…
交通機関の乗客0なのに自家用車で渋滞してないぞ
>>631 これ、新しい都市を始めないと直らんのかね。
家も職場も毎日の早い者勝ちになったのでウカツに出歩くとすべてを失う世の中になったのだ
>>634 UPDATE: The patch will be put live tomorrow instead!
TheLetterZ, Yesterday at 15:21
↑の事なら、それは今回のパッチのアナウンスだ
7/4に「7/5にパッチがあるよ」という書き込み
個人的にはパッチでゲームバランスが変わっていくのは新しいゲームしてる感じで
好きだよ
>>625 こんなやっつけ仕事の橋晒して恥ずかしくないのか?
Move itで綺麗にしたまえ
>>625 いくらプロップおきまくってデカール張っても肝心の道路がこれではなぁ
やっぱり現実的な角度ってあるよね
実物をちゃんと観察する目がないとこういう風になっちゃうんだよ
お前ら朝から笑かすなや。
まあ確かにこのへにゃへにゃ感と急坂は下手の極みとは思うが。
Pillarが等間隔じゃ無いとね
しかし鉄道橋の人かなり急成長を遂げてるわ
この渋滞をどうしてくれようか
ここまで道路が詰まってると注目すべきはインターチェンジや交差点だからここだけ見せられても解決策は出ないな
>>645 この先で2車線になるとかいうボトルキープのせい
てか国道側にも手を入れないからいつまでもいつまでもこんな渋滞が…
ボトルキープてなんだよボトルネックだよ予測変換タップミスだよ
あとこんだけ一方のみで固まってるなら他交通機関からの乗り入れもヤバそうだな
>>636 時間の相対表記はクソ
なんかしらんがアメリカの現地時間と思い込んでた自分もクソ
2015年発売当初からある画像にこぞってレスつけていくアホw
>>658 この塀っていうか高速横のアレどのアセットです?
正解か分からんが、交通機関の利用者0はTMPE切ったら直った。
斜面の舗装って道路感覚で敷けるMODあるのかな
頑張ってプロップ敷いてるのかな
>>625 うねり直すのはmove it使うといいよ
もしかしてprevent unnecessary transfers at public transport stationsの設定が関係してんのかな
今切ってみたから後で報告する
高速脇の法面はpropを手で並べてる。
PLTに対応してしスナップもしないので正直大変。
角度調整の手間をなくすためにマップ絶対軸に対して高速を90°で引いて、右クリックだけで角度合わせられるようにしたよ。
アセット名は今夜勤中で見れないから他にわかる人がいなければ明日にでも。
Ronyx69兄貴の作品だったような気がしなくもないけど…
出歩く住民と観光客が減って、商店で物が売れなくなって、工場からの輸出量が1万超えました…
TMPE直してもらうしかないんかなあ
steam掲示板でも言われてるけど毎回こんなことになるなら強制アップデートオフにできないもんかなあ
ダウングレードする方法を探してみるか
面倒なことになったな
temp切ったらレーン指定とか時差式信号機なんかの設定消えるんよね
うーんしばらくゲームできんな…
本当だ電車とバス使う人激減してるね
その分車が増えてる気がする今まで渋滞してなかったところが渋滞しだした
アプデの前に、TMPEとNX2あたりの必須に近いmodの挙動確認くらいできんもんかなあ
それでコストが上がるというなら払うからさ
公共交通使わなくなる
↓
車で移動しだす
↓
渋滞が増える
↓
行先付近に駐車場の空きがなし
↓
駐車場が空くまで近辺をウロウロしだしてさらに渋滞が増える
酷い・・・
TMPE入れてから駐車スペースの大事さがよくわかるよ。
でも、ポケットカーは空港とか駅から出るとき、使ってる人でちゃうよね?
完全に0にできないのかな。
新しい都市で始めてみたけど、相変わらず交通機関使わず…
全く変わらんな
TMPEはそもそもパークライフからおかしいからな
ポケットカー普通に出て来るし
純粋な無知からなんだけど、駐車場アセットは作者がきちんと作ってれば公園カテゴリの中にあっても駐車場属性持ってるの?
そもそもそんなステータスなんてなくて見た目だけのただの公園扱い?
595だけどW杯見ながらササッとエロ特区作ってみた。
地区全体 カジノ、ラブホ、娼館、風俗店、ストリップ、フーターズがあるという設定。
街から隔離。鉄道駅は終点扱いで特別列車で来るイメージ
アセットがだいたいピンク照明。
辺鄙な通りのB級店ゾーン
オーラルラブ、ピンサロかな?
こっちは駅前と噴水(エロ)と奥に見えるのは娼館。という設定の実は高級ショッピングモール。
条例で観光客受入強化と娯楽的薬物使用をオンにして気分も高揚させてます。
次は水路に面した和風の趣きのある風俗街をつくりたいななんて。以上です。お目汚し失礼しました。
おほー!それっぽい!
光源やテクスチャに関するMODも入れてる?
>>686 それが全然弄ってないんですw
カラーテーマ?入れてるくらいで、あとはこれ系のアセットが全部ピンク照明持ちというw
どーこだ
人口の割には街を出歩く人が激減して活気がなくなった感
今までが異常だったのかなぁ
>>691 >>692 え?何のお話?
ちょっと数週間、事情あってプレイする機会がなくて分からんのだけど
最近又は先日のアプデで何か大きくシミュレート面で変更とかがあったの?
このゲームで交通渋滞が無くなったとか敵とエンカウントしなくなったRPG並に空しい
ここのNGワードって何ですかね?
普通に文章書いたのに何かしらのNGワードに引っ掛かったんだが。
一杯人が乗る?
>>699 ありがとー!
早急言いたかったのは、
昨日TMPEをONでも乗客が少なくならないと言ったけど、TMPEの不具合が起きた後に街を作ったっぽい。
街を作ってる時に人が少ないなとは思ったが不具合とは思わなかった。
今切ったら、3倍の人が乗り出した。
と言うことです。
「○ー卜」が全板でNGになってるっぽい
ルー卜とかは引っかかるね
渋滞が酷くてドクロマークだらけになるなあ。TMPE直らないかな?
歩行者多くなって街に活気溢れてきたな!
ただ郊外の住宅地も歩行者ばかりってのはちょっと違うな
つーかTMPEはよ
朝起きてTMPEのsteamのコメント見たらえらいことになったるな
1000人使ってた地下鉄駅が40人になったんだが
なんだこれ
駅前もほとんど人歩かなくなってゴーストタウンや
ダウングレードする方法を探したが、
自分には見つからなかった
現実的で効率的な道路の実現に欠かせないから、MODを外すという選択肢はない
早く直らないかなー
TMPEは必須
あれ入れないと車線使ってくれないから
いくら大きい通り作っても全く意味ない
道路がお飾りになってしまう
そんなお飾り都市は到底許容できません
>>707 交通網オタクだからアレなしでプレイはちょっと考えられない
しばらく都市は無理だな
小さな村々を作って遊ぶ事にした
俺も猛々しい山々や荒野を造成して未開の集落でも作るか
……あれ、普通に楽しそうだな 発展しないならゴールも早そうだけど
掲示板から転載
This is the 4th most subscribed item on the workshop and by far the most subscribed major gameplay mod out there,
its just nuts that CO doesn't make sure a mod that over 600,000 of their players use is compatible with their patch.
Delay the patch a days, weeks, what ever it takes to make sure its compatible before they release it.
The fixes in the patch are so minor, yet the effect have been crippling
なんとかならないものかね
割とどうでもいいバグフィックスのために最重要級modが壊れるとか割りにあってないわな
有名modならしばらくすれば対応してくれるやろ
久しぶりにバニッシュドやるか〜
>>659 帰宅しましたお待ちどう。
サイズ違いやらバージョン違いやらがなければたぶんこれ。
ポン置きするだけのPropだから傾斜には沿うけどカーブに合わせて曲がったりはしてくれません。
もし長距離で使うならがんばって。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=914115556&searchtext=wall
無くても何とかなる
信号機のつけ外し、優先道路、速度制限、車両規制
無いと困る
時差式信号
無いとゲームにならない
交差点規制、レーンコネクタ、Advanced Vehicle AI
汚水をポンプ場で吸い上げて消滅させたいけど
ポンプ場が休業中で稼働しないんですけど
稼働条件ってあるんですか?
予算MAXでもすぐに休業中になります。
>>722 自分はこうかなあ
無くても何とかなる
優先道路、車両規制、時差式信号
無いと困る
速度制限
無いとゲームにならない
交差点規制、信号機のつけ外し、レーンコネクタ、Advanced Vehicle AI
アプデ来てたのね
前回のアプデで何やってもロード出来なくなってたセーブが復活した
信号の付け外しと優先道路指定はTMPE無しで出来るだろう
徒歩増えすぎて高速とか使って歩道強制的に分断して見てもバスも電車も使われねえな…
>>720 60万ユーザがサブスクライブしとる超メジャーmodの事前検証せずにパッチ出すとかCO頭沸いとんのか
確認するのに時間かかるならパッチ出すの遅らせろや
クッソどうでもええバグフィクスで超メジャーmodが壊れるとかもうめちゃくちゃやろ
>>733 めっちゃわかりやすくて笑った
720じゃないけどありがとう
無償提供されてるものに依存した挙げ句そんなお客様態度丸出しはやめーや
>>735 一理あるんやけど、しょーもないアップデー,トで色々壊すくらいなら今の状態で十分なんだから何もしないでほしいという意見はわかる
まだPCつけてないけど
ネット回線引っこ抜いたらアプデせずにプレイできる?
親切なゲームだとパブリックベータで様子見(MOD開発者に仕様を公開)するんだけどね
バージョンも残せるから旧ベータ版とかにも行けるし
なんでTMPEのせいで街に人がいなくなるの?
車の数が少なくなるとかなら分かるんだけど
>>740 よく見たら人は減ってないように見える
みんな歩いてる
>>739 パラド本家のゲームはバージョン選べるよね
琉球三山やってる途中に強制アプデでおじゃんになったら気が狂うやろからな
至高の芸術品 美女木JC
こやつのPillarだけ欲しい
>>743 あれはマジで気が狂いかねないらしいぞ
それはともかく1年で人口を増やすシナリオを作成中
大量にイベントを作る予定だから大変
すごく今更だけど、シナリオってND無いとできない?
もっと光源強化された立体駐車場が充実してほしいなぁ・・・
スタンダードな形のものは初期に大体リリースされてたからか処理が弱くて周りのアセットに負け気味だし。
そもそもが立体駐車場自体日本でしか用を為さないってのがあるんだろうけど・・・
サティアンのアセット作ってみたい
工業地帯に怪しげな工場おっ建てたい
前に工業地帯に新しい工場が立たなくなったって騒いでた者だけど、ビルディングテーママネージャーで工場アセットの無いテーマが指定されてただけだった・・・
ビルディングテーマ解除した瞬間に怒涛の勢いで工場が生えてきてワロタ
間違えてシムシティスレに投下しちゃった
おまえらバス路線ってどうしてる?
住宅街を縫うように走らせるか幹線道路メインで敷くか。
住宅街走らせると上り下りで見栄えはするけど果たして効果あるのか・・・
幹線道路に沿って地下鉄を敷いて
住宅街から幹線道路までの移動をバス
という感じかな
バスって更新前だと、渋滞増やすから使い物にならなかったよね
歩道使って住宅街から幹線道路にショートカットさせて幹線にバス停
近辺の商工業と地下鉄or鉄道にはバスで移動
遠方には地下鉄or鉄道が直通最短になるようにして、幹線道路は迂回させておく
そうするとmodなしでも交通機関は乗り換え複数回してガンガン使ってくれる
車で行く方がマシと思わせないようにしないといけないから心苦しい
>>756 道路一本引き込んでバス停作っておけばいい
元の道が優先道路なら渋滞しない
道にそのままバス停作るとまずいね
地下鉄は地下権の関係上道路直下に敷かないといけない脳内設定
ツバメの親子が旋回してるかと思ったら地方空港のジェット機だったw
着陸は巣に餌を持ち帰る親鳥のようにダイブしてるからツバメだと思うことにした
離陸の時は2機顔出して垂直に上に上がってく(かわいい
そもそもバス停作っても停車用のスペース作られるから渋滞には影響しなかったような
例だけど1タイルに路線を引くとなると
ど真ん中に幹線道路があって中心に商店街があるとする
んで東西南北に住宅地があるとして中心地行きへの4つの便を住宅地を縫うように走る(南東便とか北西便)
効率悪いかね?
都市全体の中心地には地下鉄走らせるけど、1タイルの中心にはあんまり地下鉄走らせたくないんよ
むしろ、何年か前に
アップデートを任意で止められない仕様にかえたSteamが問題。
なんだか最近、人が公共交通機関を全く使わなくなっただけでなく、観光列車や旅客船も来なくなった。
なんの不具合なのかな…。
TMPE切ったら公共交通の利用者元に戻ったありがとう
エリア外まで延焼した山火事が再生して山林にまた燃え移りながら戻ってきてってのを延々繰り返しててもういい加減疲れたんだけど・・・
全部木を取っ払えば山火事は発生しない。
地形弄るMODで木は簡単に一掃出来るぞ。ハゲハゲの地形で良いならこれで
>>767 ragnarokってMOD使えば山火事発生しない
>>765 ありがとうございます!!
解決しました。
TMPE使いたいけどこんな不具合があるとは…。
鉄道の利用率を上げるor下げる効果のあるMODってありますか??
鉄道の利用率が急にガクンと下がったのでなにかのMODの影響かなあと思いまして(上げるも含めてるのは逆にそのMODのお陰で今まで利用率が高かったかも知れないので)
と書こうとしてレスみたらTMPEの仕業っぽい??
最近アプデされたん??
steamをよく見ないアホ市長が増加しています
教育施設を建設してください
>>739 某工場作る系EAゲームが0.12/0.13/0.14/0.15/0.16って
各バージョンに戻れる親切設計でワロ
>>772 こういうメッセージ出てた初代SC 好きだったんだよ
temp切ると信号の設定リセットされるからなあ
とりあえず今日は連続立体交差事業やるかね
降水排水の概念導入アップデート来ないかな
アセットマシマシプレイは飽きる
>>778 っRain fall
面白いんだけど、河川増水どころか住宅地のど真ん中でも水が貯まるから排水溝整備がめんどくさくて…。
>>775 サンキューFactorio でも崖の概念は無用だったぞ
>>779 >>781 製作者の道路しか使えないのと純粋なdainage(排水溝)が無いので未来が描けない
あと本来あるべき支流と河川の等級化は欲しいね
>>782 河川整備といえば河川敷難しいな
skylineの暴れ川だと水際に物置くとことごとく浸水する
逆に河川を作ろうとしてもどんどん地面に浸み込んで水が無くなるのを何とかしてほしい
>>784 ああ、南口を御苑方向へ下った明治通りだっけ?
map作者さんがよくやってるのは河川のように見える平坦で細長い湖を連結させて川にする手法だね
上流から定量の水を落として作ると途中で水滴の行列に化けてしまう
地価上げるために無人のバスを走らせてるとちょっと悲しくなってくるな・・・
ここ1年くらいで出た駅アセットでなんかいいやつある??
道路種別の切り替わりをもっと滑らかにするにあたり、首都高アセットの人のあの技術を広く拡散してほしい・・・
>>791 すげえ分類の分かりにくいモジュール式駅アセットならある
分類記号をアルファベット組み合わせて決めてるみたいなんだけど、あんなの作者にしか分からん
後でコメント欄に書いてくるわ
>>688 南口でしょ?
ここを左に行けば西口
右に行くとマックとかあるよね
>>793 分かりにくくて申し訳ありません。
大量のモジュールをどうやって見分けるかの策です、他に良い方法を見つけられませんでした。(もし記号がなかったら似た名前が乱立することになる)
その上想定外のmodアセットの追加で肥大化してしまいました。
コレクションの方に対応表がありますので
確認してください。
A- 駅舎
B- 複線ホーム
C- 単線ホーム 線路が手前
D- 単線ホーム 線路が奥
E- 高架
M- (MOM)メトロ
W- 壁
+- 通過線
=- シーサスクロス無し(KT track, Shinkansen track)
P- ポイント シーサスクロスあり(KT track)
>>795 対応表あったんですね
自分が見落としてるくせに批判しちゃってすみませんでした
TMPEが正常作動するまでゲームできん…
俺みたいな奴結構居るだろうし影響力半端ないだろうな
小さな開発元が何年もゆっくり開発してきてる趣味性の高いゲームは複数バージョンを選べるイメージある
バニラのほうが楽しない?
チートしてるように感じてしまう・・・
まぁ人それぞれ遊び方がある方がいいけどな
TMPEあんま使ってなくて解除しても影響無いから良かった
ほんの一部の道路の車種制限しか使って無いわ
TMPE、NX2、anarchy関連、RICO、欲を言えばメトロ関連はいい加減公式サポートしてくれと思う
お金がかかるってならDLCで出してくれれば払うから
インターチェンジの車線矢印は結構いじらないとやってけないんだよなー
でも公共交通使わないのはマジで寂しいし一旦切ってやってみるわ
TMPE未使用で渋滞しないようにするには公共交通機関の作り方を考えないといかん。リアル思考では大渋滞だもんな。
バニラのシミュが現実離れしてるからな
mod入れたら元には戻れん
TMPEはAIもそうだけど、道路関連は初心者救済の都合でバニラがcim2でサポートしてたようなことすらサポートしてないからmodなしでは辛いんよ
地下鉄バスの利用者がほとんどゼロになったんだが
駅前に人が歩いてないww
かといって車が多くなったわけで梨
>>804 masstransitあたりの頃に人気mod取り込んだら
それはそれで文句言われまくってて
それ以降二の足踏むようになっちゃってると思う
アプデの際人気modderには事前連絡してるとかいう話がなかったっけ?今回の件は普通に事故だよね?
>>810 あれはちょっと取り込み方が中途半端だったからかな
COが金払えってんなら喜んでお布施したい信者だから公式サポートが続くならmodのDLCでの組み込みは基本大賛成なんだけどなあ
「作者にもcities以外の人生があるだろう、そんな早くフィックスはできねぇよ」みたいなこと書いてあったりもしたな
似た状況で「じゃ、さよならー」
と一言書き置いて終了したmodだって実際いくつもあるからな
これは作者が入れ替わるパターンですね
マイクラでよく見た光景
go fuck yourself
とか炎上しとるのう。
主要modはもうプレイと不可分なんだから、パブリッシャーのパラドは流石に対策講じてほしいわ
meiouみたいなのとは違ってもうそれがないとプレイできない人たくさんいるんだから
有力modの公式取り入れに対する批判なんか恐れずに取り入れて欲しいね
金も手間もかかるし別プラットフォームにも出しちゃったし
そっちでのmod対応の差でも今調整に困ってる最中のはずだし
TMPEはパフォーマンス負荷もあるし
コアユーザーよりはブーイングの方が多いだろう
八方塞がりなんじゃないだろうか
この荒れっぷりだと最悪なパターンになる気がするんだよなー
いやでも正直このゲーム
渋滞どうにかするとこがメインなとこあったでしょ?
家建てるだけならサルでもできるわけで
>>822 そういうプレイは一回やっただけで充分で、あとは盆栽作ることがメインのプレイヤーもおるんよ
とりあえずロールバックしてアプデなかったことにすればいいのに
TPMEは機能多すぎて公式で取り込みずらいと思うわ
TPME使ってる人だって全部の機能フルに使ってる人は珍しいだろう
>>822 自分の想像の及ぶ範囲でだけでモノ喋らん方がええで
ロールバックできるなら、それが一番簡単なんだろうけど
MOD依存ゲーの末路だなw
こればかりはいつの世も不変ですなあ
しかしこんなしょぼいバグフィックスでも問題起きるってどういうことなんだろうね
毎回よほど豪快にapiまわり弄ってるのか、modがそれだけ突っ込んだ作りになってるのか
しょぼいと思うなら自分でいじれよ
そもそもMOD作ってる側はともかく使ってる側はおとなしく
文句たれながら待っとけよ
バニラだって楽しいし、箱庭したいなら環境の変化に合わせろよ
TPME切ってロードしても勝手に路線が消えたり繋がったりして結局交通機関使ってくれない
新しく路線引き直しても同じ
1から作り直さないとダメな感じなのかな
ロールバックしたTMPEのファイルを公開してる人がいるな
ちょっと試してみるか
modを入れることに対して「チートと感じる」
ゲームプレイについて「家建てるだけならサルでもできるわけで」と捉える層と、そもそもこのゲームをゲームと思っていない層は絶対に分かり合えないからたぶん干渉しないほうがいいと思う
作っていただいてる立場でゴチャゴチャ言うとかほんと甘いガキの言いそうな事だよな
COに文句言ってる奴はいてもmod製作者に文句言ってるやつおらんやろ
steamでブーたれてるアホはfuckされとるし
理想の都市作りに息詰まったなら理想のMOD作りに手を出してみるといいかもしれませんね
>>830 TMPEの「シミュレーションの正確さ」の設定下げると公共交通の利用率跳ね上がるからTMPEがなんか突っ込みすぎた事やってるのは確実だな
他のパラドゲーでMODなんて当たり前な文化に触れてきたからMODがチートに思える層が存在する事を初めて知ったわ
そりゃあチートMODもあるけどさ
今夜プレイしたけど特に問題なかったな
まだ更新されてないのか?LANケーブル抜いておいたほうがよさそうだな
開発も把握してるだろうし干渉してる部分なんてそのうち修正されるだろ。
くすんだ大気
枯れ果てる森林
続々と生まれるトラック
圧迫される道路……インフラ整備……うっ
オンライン対戦とかならともかく
1人シコシコやるようなゲームでチートつって非難されても、ね
チートチートってオフゲーだし嫌なら自分が使わなきゃいいだけ
>>843 多分あなたの見ていないところでポケットカーが詰まっているかもしれません
駅前とか軌道エレベーターとか地下鉄駅出口とか…(自分もそれくらいの被害で、導線整備したらどうにかなりそう
次世代ゴミ焼却場はチートだな。
なーんも知らんで適当に選択して、ゴミ焼却場建てる時に良い有るじゃん!って建てたら、一ヶ所で20万人位まで何とかなるのな。ゴミ収集車が通過するだけで回収、当然反対車線も、更に200台近い収集車が縦横無尽に走り回る。あれはあれでバランス壊すな。
アプデでTMPEが動かんとか大変なことになっとるな
いいこと思いついた
TMPE切って最初から作り直そう
シミュレーションレベル下げれば多少は交通機関も復活するのか
しかしTMPEのオプション周りを弄くってて今更知ったが
この手の大型MODにしては珍しくゴーストモード無いんだな…
TMPE切ったらバス、地下鉄が数百人に跳ね上がったね
ほぼレーコネクタしか使ってないんだけど、シミュレーションレベルとこれ関係ないよな??
ジャストコーズ3が割と作りたいマップそのままでパラシュートで遊んでる。
梅雨明けたらいしので海水浴場っぽいの作りたいけどオススメmod教えて
取り敢えず灯台と防波堤は見つけた
>>861 逆にずっと灯台と防波堤探してたんだが教えてくれ
LightHouseでアセット探せば出てくるんじゃいかんの?
NEPの道路だとトンネル内で他の車両も表示されるけど、アセットエディタでつくられた道路は表示されないんだよな…
>>862 breakwater でワークショップ検索検索
81tilesを使おうとするとエラーがでるなぁ
使えないってわけじゃないけど気になる・・
TMPE切ってリロードしたらゴミと霊柩車不足になって壊滅しかけたわw
これもう新しい都市を始めないとダメかな
交通関係の要素追加入れたら毎回都市を捨てさせられるようなもんだったのに、
最近持ち越し出来るようになってたから甘えてたのは確かにある
ロード系アセットはparklife前提になったし、絶対ピンポイント狙い撃ちやろ
路駐規制と車線変更できないのが地味にキツイ
>>870 すまん。路上駐車について教えてほしいんだが、
見た目の好み以外で規制したほうが良いことあるの?
路駐禁止はNO PARKINGのmodを入れたら良いから特に不便じゃないな。
>>871 負荷が下がるよ
道路の矢印操作と交差点内停車許可とスタック除去無効化が俺には必要なんだ…
tmpe1.10.8来てるじゃん だいたいの機能使えてるっぽいぞ
ニューゲームで初めて街を整備して放置してみたけど人口が0のまま・・
マップにある道路は外へと繋がってるし・電気や水道も通した
おかしい・・何が原因なんだ・・・・・
>>873 スタック除去無効化、使ったことないのだけど、
無効化すると車残るようになるよね・・・リアル志向な感じで使うのかな。
>>870 >ロード系アセットはparklife前提になったし
それバグだろ?今回のパッチで直ったみたいだよ
Fixed: 全てのカスタム道路がParklife DLC必須だった
>>874 TMPE更新日が7/1から変わってないけどほんとに更新されてんの?
>>875 あれがないと車がデスポーンしちゃうからな
渋滞しない街づくりがモットーなので一種の縛りプレイと言えるかもしれぬ
>>878 おお同志市長
どこで渋滞しているかわかりやすくなるし
ほっとくとどんどん渋滞が伸びて悪化するからMODで道路改良できる分、それだけ条件がリアルっぽく難しくなるからいいよね
>>874 本体は7/4にアプデされたんですがそれは
まぁなんだ
すれが盛況でなにより
そもそも今までの住人車乗りすぎじゃね?って感じだったから少なくなってくれたほうがいいのだけれども
ぼくはばかなのでぜんぶほんやくしてください٩( ᐛ )و
>>882 マスタの最終コミット1週間前だよね
steamにあがってるやつと何が違うの?
>>882 githubに来てるってことはまだpre版なのでは?
>>884 ローカルで開発→steamにup→外向けのGitにコミットの順なら辻褄は合うのかな?
わしの英語力だととりあえずまだ7/1から変化なしで
掲示板で議論してるだけに見えるけど?
掲示板でこのMODオフにしても一時的に交通使うけどすぐ減るよ
これってモッドじゃなくて公式のパッチのせいじゃね?って書いてあるやん?
で?
>>890 わざわざURL貼ってくれてるところ、ツンデレなんだろ
>>882 ワッチョイ8787君はよ出てくるんやで
本当に何か勘違いしとるかも知らんから説明してくれ
コメントの流れを読んでたらTMPEだけじゃなくMOMも同じ症状が出るようだ
交通関係弄ってるMODは根本的にダメージを受けている感じ
交通システムの絡みで都市バランス壊滅してもほっとけば今のバランスに順応した都市に塗りかわっていくもんじゃないの?
そうだよ
元のバランスを無視した都市で楽しんでた人は多分都市が壊滅する。
そっちのほうが交通網整備するの楽しいと思うけどなぁ・・・
都市バランスが壊滅するのはええけど TMPE使えなくなるのは厳しいわ
公式がまともなシミュレータ作ればいいだけのこと
今のバニラははっきり言って欠陥品だろ
車線まともに使わないのに6車線道路作って一体どうしろと?
車線まともに使わないのは、右折左折インター多すぎるだけでしょ
ちゃんとバッファとればスムーズやんけ
modに敵愾心抱く方はsc2013かA列車がちょうどいいだろ
まともな街作ろうと思ったらTMPEは必須
必要ないって香具師は多分それなりの街を作って満足しちゃう
タイプなんだろ
突き詰めようとするとなんでもできるのがこのゲームの良さだったのに
今まで公式に取り入れられたMODってほぼ劣化してるのがなんとも
・オプションを減らして初心者にも分かるように簡単にする
・機能を減らしてCPUへの負担を減らす
・UIを簡易化大型化して、詰め込んで多数の項目を表示するよりも平均的表示と操作に余裕を持たせる
って意図は分かるけどさあ
シミュレーションゲーム好きならTMPEは外せないよな
人間は一度便利に慣れたらそれ以前を不便に感じて我慢できない生き物だからしょうがない
公式以上のことをしたいならやる方法があるんだからすればいいやん
でもそれを公式が互換とる義務があるかと言えば「ない」でしょ?
それだけのことやん
いい子は正座して待つか自分で作れ
いい子にして正座しつつ周りの人とお話してたら変なおじさんが急に説教し始めたんだよなあ
同一人物じゃないんだろうけど
必須なんだー!って奴の中で声がでかいやつほど
レーンコネクタだけあれば済む話しかしてない傾向があって、
そうだよね?っていう話にはまた別の奴が噛み付いてループしてんだよな
この話題にも整理能力優秀な市長がほしいわ
公式やMOD製作者に直接文句言うわけでもなく掲示板で愚痴を言い合ってたら説教しに乗り込んで来るんだもんな
しかし普段なら別作者とかが緊急のfix版アドオンとか出しててもおかしくなさそうなのに
今回なかなか音沙汰ないのは結構苦戦してるのだろうか
temp入れっぱの20万都市でなんとかポケットカーの洪水押さえ込んだぞ
代償として週1500人乗ってた幹線鉄道はたった週40人しか乗らない空気鉄道に、また軌道エレベータは当分休止だけど
さすが我が都市。ここ一年のアプデ、DLC、MOD大量導入、win10のクソなOS破損に耐えただけある
improved vehicle AIとrealistic speedは欲しいよね
Invisible Highway使って疑似Lane Connectorやろうとしたけど無理
新規で碁盤の目を作ってるんだけど
パッチで難易度自体がだいぶ緩くなった気がする
交通量が下がって歩行者がかなり増えた
2万人あたりで一度需要がゼロ近くになることがなくなった
新規2RiverMap、TMのみoff、人口8000だけど観光客が800/空港:30、鉄道:500/メトロ:300
※ハイパーマーケットとデーパトのみ
こんなことは今までなかった
なんで俺はこのゲーム一年も積んでたんや
くっそ面白いやんけ
ようやくバニラに慣れてきて自分の好きな都市作ってみようと思うわ
みんなやっぱりテーマ決めて作ってるん?
>>920 ちょっと前は森林都市作ってた
テーマとしては自然に囲まれた古代都市が滅亡せずに発展したみたいな感じ
今はヒャッハー的な廃墟都市作ろうとしてるけどこれが案外難しい
パークライフ買ったから久々にやろうと思ったのに今TMPE使えないのか
復活するまでお預けだわ
>>920 俺としては小さい島とか山の間とかにある小さい村とかを作ってるな
Difficulty Tuning入れてるとmove it!の機能の一部が使えなくなるな
広範囲で削除しようと思ったら使えなかったんで悩んでたんだが
まさかこのmodが原因だったとは・・
と思ったら読み込み直したら使えるようになって嫌がる
このゲームって原因が特定しにくいから困るわ
湖がいっぱいあるマップ、これは水路で繋げてフェリー網作れって事だなと思ったが、ふつうに地下鉄作った方が早いんだな、やっぱり。
バニラでシナリオの交通整理さくっとしてみたけど
バニラだとほとんど変わらなくない?
バス、鉄道、地下鉄がどれもさっぱり利用されません。人口はピークで90000人前後です。
外部との接続、路線の設定、道路や線路の切断や、ループミスは自分で確認した限り問題ないように思います。
一応バスや鉄道も車両が出現して設定路線をグルグル走っているのですが、どれも乗客がほぼゼロです。貨物列車は赤字ですか、輸出入の出入りはかなり頻繁で好調です。
路線の設定も住宅商業工業間を行き来させるパターンや、各地区間を行き来させるもの、MAP全体を一周させるようなパターンと近中遠と長さもいろいろ試しましたが駄目です。
MODやassetも導入していますが、試験的に駅も発着場もバニラ状態で設定されている物だけを使ってみています。悪さをしてるMODがあるのかなとも思うのですが、交通システム系は入れてないので違うような気がします。エラーメッセージ等は一切出ません。
原因がわかりません。ゲームを立ち上げた直後は数百人の利用があるのですが、20分もすると利用者ゼロになってしまいます(´;ω;`)。
>>929 海外BBSの翻訳かなにかだよな流石にな?
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
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/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
ある程度ゲームに慣れてくるとタクシーも適切に置けるようになってくるもんだな
昔はは中心に一個車庫置くだけだったのに
久しぶりにロードしたらこのエラー出たんだけどどのMODが原因か分かる人いますか?
TMPE入れてるけど、路面電車だけはそこそこ使ってくれてるのはオレだけ?
そこそこってどれくらいだよ。
指標が曖昧だから検討もつかん。
久々にやったけど渋滞対策で道を作り直す度にダサい街になって行くセンスの無さが辛い
高低差あるマップ好きなんだけど難しいわ
30階50階レベルのビルってどうやって建つの?高密度だし地価も上がっててヨーロッパマップではないんだけれども建たない
よくあるスクショみたいな街作りたいのに
バニラでも高層ビル作れるんだ
サマーセールの時にgreencity買っておけば良かった
商業地区ならレジャー指定したら高層ホテル立ちまくりよ。
その辺はもうRICOで登録してるわ
特化を地域で設定ってのがすごい使いにくい
個別にタイルで選択できればいいのに
パークを画面内に入れてのカメラズームしたら十中八九フリーズする現象が発生してるんだけど、似たような人いるかな
ログ見てもヒントがない......カメラmodかなあ
>>950 MOD名も書かずに反応してもらえるとおもってるのか
バニラだと超高層のくせに求人数大したことなくて笑える
30階建てのビルで就労人数8人とかだったりするよな
住居アセット入れると、デフォに混じってそれが立つ?アセットだけ立つ?
あー、自由な都市作りたいならmod必須みたいな感じなのか
modといえばFO4とかでmod探したり入れたりするのがプレイ時間みたいになってしまった事とかあるけど、こっちはワークショップあるから多少はやりやすそうかな
腰あげてやってみる、サンクス
多少はっていうか
ワークショップで好きなMODをサブスクライブしたら
勝手にダウンロードされて勝手に導入されてハイおしまいってなもんよ
あの頃の自分でフォルダいじったりするMOD時代と比べたら簡単すぎて
「これ大丈夫?反映されてる?」って不安になったわ
>>960 でも、オンラインでないとMODが反映されないという不便さがあるお。
次スレなんて見事にスルーされて誰も指摘しなくて笑える
クズだらけのスレだね
君煽りたいだけならここ向いてないよ
なんjにでも行きな?
次スレは
>>950か
>>970って書いてるじゃんな
この流れの早さなら
>>970で落ち着く話だろうに
地下鉄の集客?選択力がだいぶ下がってる代わりにバスの使用率が上がってるね
後は自家用車の使用頻度が下がって高速からの入り口が詰まってたのがなくなった。
ちゃんとやり直せば簡単になっただけだな
(ワッチョイ 8787-fsTH)
どうしたのこの子
>>3 ■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
攻略情報wikiへ
■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、IPT - Improved Public Transport、Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意
Improved Public Transport 2 … (IPT)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676 Transport Lines Manager Reborn 9.0.2 … (TLM)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312767991 Network Extensions 2 … 古いNEPはもう使えません、これに乗り換えて下さい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426 ※New Roads For Network Extension 2はParklifeアップデート後に非対応(2018/7/11現在)
Traffic Manager: President Edition … (TMPE)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740 Advanced Stop Selection (ex MTSE) … Multi-Track Station Enabler (MTSE)の更新版
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1394468624 Service Vehicle Selector 2 … BloodyPenguin
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934994075 ※Service Vehicle Selectorの後継版
※非互換:Original Service Vehicle Selector、TLM、Service Vehicles Manager
Service Vehicles Manager 1.2.1 … Klyte45 (TLM互換)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312745521 ※Service Vehicle Selectorの後継版
※非互換:District Service Limit 3.0、Service Vehicle Selector
>>950だけど、directx9固定強制?オプションつけたら落ちることはなくなるわジャギーは消えるわ志望校に合格するわ彼女はできるわで最高です
>>971 スレ乙
景観的にも交通量的な意味でも工業地帯の置き場に毎回迷ってしまう
早くオシャレ都市が作りたい
古いバージョンだよ!ゲームにぶち込みとエラーでるけど大丈夫! 使えるよ! 別に原作者を攻撃してるわけじゃないからね!(意訳)
こわひ
パークライフ興味なくて買ってない俺からしたらとんだ貰い事故だよ!!!
-curl
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