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2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ 次スレは
>>950 さんが、おねがいします。
※スレ建て時
>>1 の1行目文頭に以下を必ず入れること
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
RimWorld 89日目
http://2chb.net/r/game/1528345246/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>1 もつ
他スレからの引用だけど
!extend:on:vvvvv:1000:512
文頭にも何行か用意してストックにすると付け忘れ防止になるからお勧め
ここ最近は必要そうな空気だから一応
遂に宇宙へいく準備を始めたわ AIコアてに入れたしあとは研究だけだな
テンプレ改良案
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18、1.0テスト配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ 前スレ
RimWorld 90日目
http://2chb.net/r/game/1529303322/ チェスって向かい合って椅子配置した方が対局して+が増えるみたいなのある?
Nakedスタートでストックと入れ替え損ねて戦闘不能・知力なしの婆さんで始めることになってしまったので、最初のうちは木製デッドフォールに頼らざるを得ない
1.0リリースまで、あと2月あるかないか、くらいかな
コンポ卓を作る為の先進コンポがない スキャナーより先に卓だな
非力な婆さんが罠を駆使して敵を迎え撃つってなんかカッコ良くない?
>>8 ない
というか2人以上が同時にチェスをすること自体が稀
インプラントMOD作りたいんだが、インプラントMODのチュートリアルとかないんかな...
>>14 そうか、なら今まで通り壁に向かってチェスしてもらう
>>8 ない、むしろ罵ってリアルファイトが始まるまである
メモリ消費可能量が増すから、馬鹿みたいに資産価値たかい人にはかなり効くだろうな
>>15 既存のインプラントMODを参考にすれば良いじゃない。
ver1.0がいよいよ来るらしいな 64bit対応とかwktk
今まで64bit対応してなかったのに驚き skyrimとかと違ってメモリ許容オーバーしてフリーズとかほとんど話聞かなかったから優先度低かったのかな
DRMフリー版だからSteamの1.0を指をくわえてみてる はやく配信してくれー
自作宇宙船でも起動15日必要じゃないか… ミディアムで原住民トンネル対処中に包囲が来て迫撃砲打ち込んでる間に降下メカノイドが来たんですけどぉ?
初めて死体に執着する精神崩壊みたけど死体掘り起こしてテーブルの上にぶん投げていく様子が面白かった なんか元ネタとかあるんですかね?
派閥周りがいい感じのバランスになってて面白い 脱出ポッドイベントって前までは流浪者しか来なかったのに中立の派閥の人が来て興味本位で捕まえて囚人にしたら関係-75されたわ
ヴィーナスカップと聞いて 確かブラジャーのカップの形がヴィーナスラインとかそんな名前だったよなって勘違いしたせいで(正しくはバージェスライン) 一番おっぱいが綺麗な子が勝つという幻想が離れなくなった
宇宙船防衛ラッシュに押し負けた〜 3方向同時トンネルとか降下サイス15匹とか今までの半端なコロニーだと無理だな PVみたいなことになる
宇宙船自作エンドでも襲撃ラッシュくるのか 正式版来る前に1回くらい見ておこうかな
初めて死体に執着する精神崩壊みたけど死体掘り起こしてテーブルの上にぶん投げていく様子が面白かった なんか元ネタとかあるんですかね?
複数派閥の時間差同日攻撃って、互いに食い合って楽になるだけだと思ってたけど キルゾーン待ち構え式だと辛くなる場合もあるか
いつも一人でチェスしてるけど、本当にゲームしてるのか もしかしたら駒で積み木か人形遊びしてるのか
初期入植者以外は奇形児並みに醜く変な声でしゃべって息遣いもおかしい「こいつ人間じゃねーだろ」な奴しかいない惑星に不時着するの楽しい
64bit対応てことは100人オーバーのコロニーでもスムーズに動くのかな
>>38 AI内蔵チェス盤で勝手にコマが動くんだよ
コンポーネントとAIコア使ってないのにそんなものつくれるなら、木から宇宙船作れ!
>>40 100人コロニーみたいなのを快適にするにはメモリよりCPUの方だと思うわ
シングルコアしか使えない関係でメモリ2G超えた辺りでfpsの限界が来てやってられなくなる
RJWだけじゃ物足りない体になってしまったのでガチエロmodを作っても良いですか
マルチコア最適化してくれるだけでどれだけ快適になるやらだよ
1.0って1月に予告されてたやつだっけ なんか新しいニュースでもあったの?
土人五人プレイ進めてきたけどキャラバン組み失敗続きで動けなくて詰んだわ 貿易の時は一瞬で物資のやり取りするくせに キャラバン組むときは三日徹夜しても荷物の積み込みが終わらず 過労でぶっ倒れた挙句暴れだすとか何なん? ぺミカン10000個くらい午前中に積んどけ
留守番組も荷造りはやってくれるからキャラバン出発時はコロニー全員運搬1にしてるわ あと色々考えると朝5時荷造り開始が良い
1.0やってる人、右クリメニュー表示中メチャクチャ重くない? おま環案件なのかなあ
>>39 てか過去の植民者が文明を失って原住民として人種が分化してるくらいだし、それくらいの差異はありそうだよな
1.0でトレーダーキャラバンから牛買ったら動物タブ使えなくなったわ 新しく別データ作ってキャラバンから買ってもバグらなかったし小さいアプデ跨いだせいかな
>>53 日本語表示でアップデートそのままなら中身グチャグチャなので・・・
1.0ロード出来なくて泣いた 8時間返して(TдT)
>>52 のおかげでキャラバン作成うまくいったは
最初に作るキャラバンを
メンタル強いサイコパス野郎一人+荷役の家畜全部+必要な荷物
で組んで他のメンバーは積み込み作業
うまくキャラバン組めたら外で待機
その後残りのメンバー全員(14人)で家畜荷物無しのキャラバンを素早く組んでから外で合流させたは
但しぺミカン10000個あっても宇宙船にはたどり着けなかったけどな
>>57 あくまでもテストだから、根詰めて一気に脱出までもっていくのでもなければ仕様を試したりバグを確認したりで留めるべきだったね
川が流れているグラフィックがヌルヌルしていて、これを簡略化すればもっと軽くなるという欲が消えないんだけど
何かオプションとか見落としたかな
>>39 少し気になったんだけど、醜い同士でもお互い社交マイナスになるのかな
醜いとか息遣いとか、二人以上被ったことないからわからないんだけど、職人気質同士は嫌いじゃないみたいに、醜い同士ではデバフなかったりする?
それとも、お互いのことキモいなって見下しあってるのか
確かお互いに嫌い合うよ。だからMODで醜い同士慰めあって好感度上げる、みたいなやつあったはず。
久しぶりに完全バニラでやるとこれはこれで楽しいな1.0の追加要素が多いってのもあるけど MOD入れて干し肉ばっか使ってたからペミカンの面倒くささが逆に新鮮で面白い
水力発電のために川あるとこでスタートしたけど24時間安定供給してくれるからいいねこれ 橋も架けれるようになったし川挟んだコロニー作ってみようかな
>>61 惑星の住人が全員ライバル同士と言う地獄絵図だぞ
仲間が増えるとみんなイライラ、仲間が死ぬとみんなハッピー
流血嗜好や食人嗜好も付けるとなお酷い
うへぇ、1.0でだいぶ難しくなったね 適当やってたら1年で壊滅した めっちゃ弾かれる
早く1.0やりたくて早速宇宙船つくったわ
この星ともおさらば
>>38 仕事の時間統一して娯楽時間なり自由時間合わせるとたまに対戦してるぞ
だいたいの人は自由時間と睡眠しか使わねーから娯楽楽しむ時間がバラバラになりがち
>>68 いつも通り食料貯めてたのになんで冬の半ばで餓死寸前になるのかと思ったらそういうことか
700時間くらいやってて初めて食人以外で人肉食ったわ
睡眠時間以外を仕事と娯楽に割り振ってもぽつぽつと娯楽不足が出てくるんだよな 単純に割り当て時間が足りんのかもしれんが上手くいかんわ
前スレで2割減ったってコメントあったけど4割くらい減ってるような気がするんだよなぁ
>>71 マップ端までモノとり行かせたり遠くまで建築作業にいったり狩猟で移動だけで時間かかるとかでそうなる
>>72 1.0ではバイオーム(気候環境)ごとに収穫率の倍率が設定されていて、
B18の時のようにどこでも同じ量が収穫できなくなってる。極限砂漠とか
とんでもなく低く設定されてるので、場所によって2-5割減といった感じ
それって温室も? 温室もそうだとしたら大変だな……
>>72 今までは極端な気候帯じゃない限り食料問題なんて最序盤しか気にならなかったから良いバランスにはなったとは思うけどね
1.0で食料庫のドア開けておいたらマップ上のすべての動物が盗み食いしに来るんだけど前からだっけ?
衣服を作るのが早くなった気がする あと製造はスキルに見合ったものが出やすくなったかな 料理は周囲(部屋?)の清潔さが重要
室内での水耕栽培にも係数かかるのかな? その点は確認してないです。 通常ならかからないとは思うけどテスト中だから 掛かる可能性はありそう。
>>77 食べ物のパラメーターにNutrition(栄養価)が追加されていて
キャラバンの食糧消費が食事の数ではなく、Nutrition(栄養値)単位で
消費されるようになってるし
恐らく高いNutritionのアイテムを優先するので、動物でも栄養価の高い
人間の食料が最優先目標になってるかも?
>>80 すまん情報不足だった
冬場で雑草生えてなくて普通なら食料無くてマップ外に出るはずの動物が盗み食いしに来るって感じ
前からだった気もする
そっちは以前から普通ですね。肉食獣が腹減って入植者を襲うのと一緒だし。
食糧不足で困ってるときに動物たちがコロニーまで来てくれるとかボーナスじゃん!
>>62 >>65 なるほど 流血嗜好とかサイコパスの喧嘩率ヤバイことになりそう
意外と流血嗜好者って喧嘩しなくない? 内部データ的には確率高いんだろうけど
Nutritionは前からあるね。 料理と食材の両方に設定されてるが、贅沢な食事なら一個で100%腹が満たされる。 ペミカンは一個で5%しか空腹が満たされないので、通常なら15個前後を一回の食事で消費する。 逆に言えばペミカンは空腹度合いによって必要な数だけ食べるので効率が良い。 1.0だと保存食を作る際の必要栄養コストが下がったので、現行バージョンより利用しやすくなるのかな。
保存食、ペミカンは消費優先度を設定できないのが辛い 簡単な食事があるなら保存食に手をつけんなと
>>67 これで襲撃なんともないのか?
ドア1枚壊されたら半壊しそうなんだけど
難易度が低いのかな
エクストリームの俺んとこの襲撃は1度に200人以上くるからドア3枚くらいでやっとガードできるんだけど
昨日のアップデートからか、アイテムの品質から Shoddy - 粗悪品 と Superior - 優品 が消滅してるね
難易度と襲撃人数は大して関係ない 無駄に資産を作らなければ、高難易度でも襲撃人数はすくないし このゲームは無駄なものは持たず作らず、資産を最小化してマネジメントしつつサバイバルするのが本筋
ただし食い物だけは別 収穫量減ったからある程度余裕ないと餓死する
wildlifeがデフォ搭載になったのか 温帯森林でもサイが出現するようになってるからnakedで手懐ければ戦力補強になりそう
>>93 あれ肉食動物の数分かるから助かるわ
暴走にもマークほしいけど
>>91 ノーマルとベリーハードだと襲撃規模倍違うから影響は大きいと思う
あとどちらかというと資産より経年によるボーナスの方がきついかな
襲撃規模算出の係数として一番強力なのは難易度だぞ ベースビルダーとエクストリームだと13倍の襲撃規模の差が有る 実感しにくいのは、高難易度では防衛等の設備費が増大することと、徒歩蛮族の方が人数多くなりやすいせい ついでに、高難易度だとこちらに被害が出て、襲撃規模の上昇がリセットされる 低難易度だと無傷で撃退して際限なく襲撃が強化されやすい
難易度係数は普通で0.65過激で1.3だけど、資産あげなきゃベースになる数字はあがらないし 過激で6人のコロニーで一度も倒れたことなく10年経過しても20〜30人位しか目にする事ない
俺も動物タブが使えなくなったから直るまで一旦止めかな 1.0は食料だいぶ厳しい 死の灰の肉祭りが野生動物死亡と同時に腐るから開催中止になったぞ 種まきが遅いのは初日に比べるとだいぶマシになった気がする
公式でアーマーMod取り入れちゃってる? 低コストで強いなかなかいい装備だ
家具や製造機の多くが全体的に丸っこくなったと言うか しっかりしたグラになったなぁ 懐古かもしれんが前verのrim特有の簡素な見た目のがどことなく落ち着いてて好きだった
>>89 難易度はカサBBAベリハだったぞ
一枚ドアにみえて開けっ放しにしてる石扉が1マス開けて実はある
壁扉扉壁
壁空空壁
壁扉扉壁
こんな感じに外側扉は全部なってるんだわ
緊急時には開けっ放しドアも閉めてゾーンも削ったりすればオケ
>>99 やっぱ動物タブ使えなくなるよな
動物全部キャラバン出して戻すとかしてもダメだったわ
俺はアプデ跨いでキャラバンから牛買ったらなったけどそっちはどんな状況で起こった?
>>99 >>103 具体的にはどんな感じ?Animalタブそのものが開かない、開いても反応しない
チェックが入らない、チェック入れても機能しないとかいろいろ考えられるけど
どの辺?
昨日のアップデートでKeyed/MainTabs.xmlに<BondedTo>Bonded to</BondedTo>が 追加されたのでその部分が関係する機能(主人切替等)が反応しないのは考えられるけど
>>103 >>104 2年目春にマッファロー手なづけ成功してから症状に気づく
リアルタイミングは失念したが
>>55 見た後だな
動物タブを押しても全く反応しないがたまに復活しても上記マッファロー以降の加入動物はリストに入ってない
そのせいでマッファローがゾーン指定できずにひたすら畑を荒らす事態に
>>106 アプデしてないからいまいちあれなんだが
動物直接クリックしてゾーン指定できなかったっけ?
>>107 アレただの表示だけじゃなくてゾーン指定のメニューへもつながってるのか…
初めて知った
>>104 俺もたぶん
>>106 と同じ症状
トレーダーから買った牛が表示されなくて再起動したら動物タブ押しても左下にめっちゃ小さい長方形が表示されるだけで動物タブ自体が使えなくなった
動物キャラバン出して戻すとタブは一応開けるけど一匹も表示されない
やっぱりアプデ跨いだせいだと思う
>>107 1.0でもできるけどめんどくさい
たぶん直らないだろうしはじめからやり直すかな
ちなみにWildlifeも反応しないときがある 動物タブが反応してリストに載れば変更指示等の正常作動はしてる気がする 詳しく検証したいところだがオートセーブを初日の別コロニーで上書きしちゃったのよね
たぶん
>>105 が原因だと思う
問題発生してから新しいデータで試した時は問題なかったし今後新しくデータ作るなら大丈夫なはず
まぁ更に追加要素が来て同じようになるかもしれないけどテスト版だから仕方ない
>>99 そ、そんな、、、
謝肉祭は、Rimworldのネガティブイベント内の、唯一のポジティブなイベントだったのに、、、
>>102 なるほどそうやってるのか
エリアの切り替えはやっぱり全員一覧からカチカチクリックしてるの?
うちは10人のコロニーだが結構手間で一括切り替えが欲しいわ
エリア切替のドラッグはあまり知られてない毎回驚く人がいる
>>111 ゾーンの並び替えできないし、個人的には別々がよかったな
ゾーンどんどん追加していくと一覧の文字が見切れてすごく見にくくなるんだよな
襲撃時のエリア切替、入植者100人規模超えるとドラッグでもさすがにめんどいから、上下両方に一括ボタン欲しいなぁ
動物タブを1.0で輸入したんならついでに一括許可もMODから輸入すればよかったのに
新しく追加された何も持たず放り出されるやつやってるけどひたすら面倒なだけだった あとキャラバン隊の派遣でレイルガンの名品が報酬であったので、レイルガンが使えるようになったのかと入手したら 近中遠距離の命中率100%の取り回しやすさ200%のぶっ壊れ武器だった 絶対何か間違ってる
細かいグラフィックの変化に製品版への意気込みを感じる あと紅葉が地味に嬉しい
今までAllowtool入れてなかったけど食中毒でMAP中に武器落としまくるから必要かもしれんね
今さらなんだが取り回しやすさって何に影響してるんだ?
1.0は見てる分にはかなりいい方向に修正されてるようで楽しみだ 正式リリースはよ頼むで
硬派な俺だがMOD入れて可愛いキャラ作ると楽しいけど重症負ったり、飲んだくれたり、ヤク中になったりすると辛い。俺、彼女達を無事に脱出させれたら就活するんだ!
M1か、B3なら、夏休みのインターンに間に合えば問題ないと思うが M2か、B4だとすると終わってる
死の灰で死んだ動物が即腐るようになってる 食料やべぇよやべぇよ...
>>127 最終手段で宙族に就職すればいいし脱出のんびりやろうぜ
死の灰たっぷりの死体を捌いて調理しても大丈夫なのかという疑問も初心者の頃に抱いてたな 今になって納得のいく形になるとは思ってなかったが
死の灰がデメリットしかなくなって、 かつての竜巻のように発生オフにされる未来しか見えない
死の灰で瀕死の動物にトドメ刺したら普通に食べれるんでないの?
死の灰の謝肉祭は、意識不明になっている動物を救助してコロニー内で屠殺すればいいのでは 面倒だけど レイルガンは結構前から狙撃銃の上位の隠し武器としてあった気がするんだけど エキゾチックかキャラバンか何かでもらえたと思うけど覚えてない
連投すまん あの黒くて妙に細長いやつでしょ
性能も
>>121 の言ってるのと同じようだった覚えがある 中近距離の命中率が上がっている代わりに装填がめっちゃ長かった気がする
レイルガン何個か手に入れたけどカタログスペックだけ見て 器用(貧乏)さのライフルと射程威力の狙撃銃で足りるなあって判断して使ってないや 武器関連はサブマシンガンとマシンピストルのグラフィックが入れ替わってるのがひたすら気になる 誰かTynanに報告して
老人介護物AVみたいなコロニーになってしまった。可愛い看護婦さんが賊に犯されエンドが見えてきた。もう駄目だ。
メカノイドとたたかうと焼夷弾で結構目に火傷の後遺症残っちゃうけどみんなどうやって対策してるの? 捕虜から目玉ほじくりたいなぁ…
>>144 ムカデと銃撃戦はしない事にしてるけど
1.0ではBionic義眼の製造が解禁されるみたいだし、火傷してもいいかもと思ってる
ムカデ対策は
EMPで固めて手榴弾で倒すか、ペットの大軍で倒すか、狙撃銃で逃げ撃ちする
銃撃戦はしない
>>46 大きな声で言えないけど期待してるで
アブノーマルな方向に限らない全方位に充実したmodであってほしい
>>144 カバーしてての被弾は必要経費と割り切ってる
極稀に脳味噌直撃で即死したりもするし
>>145 自分はタレットとfireformを前面に置いてドンパチ
まあ防具がないとバルカンで死にかけるんすけどね
あれ、橋の上に壁とか建設出来るんだ 水上都市作らなきゃ(使命感
もう1.0クリアした人いる? 新規プレイしたいけどサイコロ振りまくる作業とErrornameを名付けする作業を想像するとダルい
アプデの連続で、数日でもうデータがプレイ不可になるからなぁ
プレイしたいのはやまやまだけど1.0待ちだな 進行不能になる可能性が高そうだからがっつりやる気はになれない
そもそもテストだしな 主な役割はバグを出して報告してあげる事だし 楽しむよりも、正式リリースにむけた作業の一環を担う性格の方が強い 遊びたいだけなら、触らず待つ方が良い
動物タブのバグ現バージョンでも起こるわ アプデ挟んだせいじゃなかった なんか調教済みの動物を更に調教したりと動物関係の調子が悪いみたい 正式版はまだまだ先になりそう
>>157 スレの受け売りだけど動物が忘れていくので調教を定期的に継続するのは仕様らしいよ
カサmedium裸スタートでプレイしてるけど1年目の冬だけで 宙族襲撃二回、インフル、せん毛虫、マラリア、死の灰、せん毛虫、マラリア、寒波、蛮族襲撃ってひどいわ 薬草のストックが切れて死にそう
>>158 そうなのか動物戦闘に使いにくくなるな
じゃあ後は動物タブの不具合直るの待つだけか
攘夷戦法強すぎるからまあ妥当なのかな MODで忘れないように出来るだろうし
強い動物を調教するより弱い動物を調教した方が強かったのを何とかしたかったのでは これで大型獣の忘れやすさも高かったら結局変わらないが果たして
汚染船戦の時だけゴージュース飲んでタレットと一緒に破壊してるけど まさかその服用がきっかけで中毒→禁断症状起こして動けなくなって餓死するとは思わなかった 禁断症状ってあんなに抜けるの遅いのか・・・
ゴージュース中毒は頭一個抜けて禁断症状強烈だからな… あれだけは死線に立つわけでもなければ使わないわ
まじかよアプデするたびやり直し? じゃあアプデ切っといてしばらく続けた方がいいんだな1.0 とりあえず今はバグもねーし言われてる動物周りでもバグなしだわ俺のデータは 死体からの剥ぎ取り服売れなくなったんだな 野外に放置しとけば早く風化するからいいけど、売るにしてもマウスクリック地獄だったがなw 密閉した部屋、ロッカーに置いとくと風化しないってなったのな 皮革もダメージ受けるから置き場ちゃんと作らんとな
農業関連の一斉nerfで木を植える時間も相当増えてるらしいけど話に上がらないな 所詮は木か 皮が一気に5割増、裁縫にbuff、wildlifeが公式実装された辺りこれはあれか もっと狩りしてねって事か
極限砂漠あたりでもジャガイモ植えてれば食料問題序盤以外は問題なかったし 食料については難易度上げたかったのかもね
植樹は今までの8倍長くかかり、 そのバイオ−ムに元から生えてる木しか植えられない。 ついでに木の生えてる上に屋根は付けられないので温室栽培もできない。 VGの竹が救いになるのかな。
そもそも木がポンと生える方がおかしいからな 栽培関係はもっと難易度上げて土壌改良や品種改良がデフォで出来るといいな
5500年の技術をたかが2000年程度の原始人レベルでは語ってはいけない
温帯森林でのんびりテストプレイしてるんだけれどメガスロスの皮の強化がスゴイ
スランボの皮やデビストが安定入手できるまでは
ニット帽以外は全部メガスロスの皮で作ると良い感じでした
マッファローやワーグも元は人工的に作られた動物だし 植物だってそうかもしれない
>>168 極限に気温が低いようなとこじゃ無理になったろうけど
ツンドラや針葉じゃ間欠泉周り二重壁にして木の上だけ屋根開け植林は今までもやれたぞ
太陽光電灯いらんからそれが寒冷地植林では常識ってくらい
ストーブなんかもちゃんとおけば屋根開けようが効果があるんだわ
間欠泉なしでも狭い部屋にストーブおいて
屋根開けでもいける
風力発電が地味だけど雑魚くなってない? バイオームが高所じゃないとダメになったのかなぁ、安定して発電量が低くて参った 水力発電は適当に川の上に設置したら常時1200だったから川あるならこっちで良いな 材料も木材で大半賄えるから序盤に優しいし…
いうても木材340はかなり重いよ (関係ないけど昨日までは木材310発電1400くらいだったような?) 序盤はベッドやらストーンカッターやら調理台やらばんばん木材使うし そんだけ木材使えるなら火力でいいんじゃねって思う まぁ試しに使ってみてるけどねー
風力は太陽光パネルとバッテリーと組み合わせて何ぼじゃね
こんな風に電線も張らない配置するならバチバチもおきねえから優秀よ
空き地はブロックだのスチール置けるし
主力を太陽光で風力は夜のバッテリー減少速度を下げる目的
確かに砂漠とか寒冷地だと木材300オーバーはかなり重いか 今回は温帯森林選んだから木に困ってないだけで木材少ない所だとキツそう 風力はゲージが安定して低かったからバイオーム関連かなって 1.0の遭難シナリオの初期研究から太陽光とバッテリーが外れてたから 風力横付け冷凍庫作ったらクーラー止まりまくってねぇ
>>178 それそれ地味に効果的なんだよな
1.0の今はまだみてないけど最大で2900だしてなかったか風力は
1.0で HediffDef から古傷(*.comps.2.oldLabel)指定が無くなったんだな エラー吐いて気が付いた
>>180 いやー全然ゲージが伸びなくてね
常に発電ゲージが半分以下で最低の80Wで長時間稼働とかデフォだったよ
木なんかが自然に生えるMAPだと床コンクリ打ちっぱなしでもしとかないといつの間にか生えて邪魔してるからなー
風力発電機のエリアは畑にするのに最適だし 太陽光発電を置いてもいい 壊されない様に壁で囲めば一石二鳥
>>177 バチバチはバッドイベント枠を使うから
起きてくれた方が助かる説好き
余りにも発電量が低すぎて木が生えて無くても確認してたし生え次第伐採してたからそれも無いと思うんだ 1.0だしおま環かもしれないから何とも言えねえが…
風力と太陽光は安定供給のためにはバッテリーが欠かせないから管理するのが地味にめんどいのよね
>>186 そうか、オール非電化だから俺のコロニーは疫病やら疾病やらでてんてこ舞いだったのか…
つまりバッテリー野外大量放置でバッドイベント揉み消しワンチャン・・・?
>>190 すまんがもう太陽光に変えてしまった
また1.0リセットされるだろうからその時にまた試してみるよ
1.0の翻訳で「。 」 みたいな 2byte文字 + 半角スペースを with spaceで警告してくれるのはありがたいんだけど これ意図的にやる時(自動改行狙い)もあるからなんだかなー。当然ダメ文字使った場合改行が効かなくて エラー原因になるから非推奨ではあったんだけど。 これからはキッチリ\n入れて改行コード入れる必要があるな
え、このゲームの日本語は今どきShiftJis系なのか
ダメ文字ってユニコード使ってないのか… まぁ32bitでずっとやってきたんだしそういうこともあるか
感染症ペストマラリアあたりで治療品質30%引くと免疫レースがかなり遅れて危険だな B18あたりだと30%でもトントンくらいだったんだが厳しいのう
>>177 通路にバッテリー置くと移動速度遅くならない?
感染レースって病気進行度と免疫獲得どっちの逆転も起こりづらいのがリアルだよな 100%感染度で99%免疫獲得で死ぬことが3回くらいあった
感染 免疫 30% 2% 若いし寝た時に薬草使ってりゃ追いつくだろ 70% 55% 差が縮まらない・・・ケチらず一日中寝かせたるか 85% 78% あれ、これ大丈夫か・・・?医薬品に切り替えるか 92% 87% あかん、ナノマシーン投入せな 99% 98% あああああ! ペポッ
of Magicの魔法使いや剣闘士とかの特性って本で付けられる? たまにそれっぽい本が売ってるけど
特性の魔法の才能がある、を置換するんだよねあれって。 才能ない奴は魔法使いになれない
EdBもあるなら才能とアイテムでいくらでも実験できるやろ
1.0ムカデのブラスターとガトリングの命中精度が体感でわかるくらい高いな
>>201 一発目か二発目にナノか薬品一回投与するだけでぜんぜん違う
>>199 最終的には通路にならない
まぁそうはいってもこのゲームのコロニストはわけわからん導線になるから気にしてないw
ちゃんと通路作ってやっても使えってのに平気で太陽光パネルの上やらバッテリー上歩くしw
>>195 >>197 UTF-8だけど、内部表記が1.0はテスト版な事もあって、
2byte文字に対応してないUIが多数ある感じです。
B18版では優秀なModもあり、ほぼ全てで日本語82byte文字)
の入力が可能でしたが、余計なバグを避ける意味でなし
になってるかと
あと翻訳エラー出力が便利で、これだよ!これを望んでいたんだよ
って機能で大喜び
>>200 >>201 病気の重症化で、腎臓の機能が低下してくると
あっという間に逆転されるよね。感染と免疫の進行度。
腎臓欠損→ペスト大流行のコンボ食らって初めて冬眠カプセル使ったわ、当然のごとく近隣集落は肝臓しか置いてないし襲ってくるのは機械なんだもんなぁ
>>205 後天的には付けられんのかぁ
ゲーム途中なら、才能を持った人を引き入れるしかないのねthx
1.0は濡れた-10ってデバフがあるのに 水場回りで弁当食べる時にフラフラっと水の中に入る時があって困る 移動の時は出来るだけ避けるみたいだけど川の中で飯食べるってどんな変態だよ 他だと助けて通信を無視すると見捨てた-5があったりしてウザくなってた 85歳のモデルとか誰が引き取るんだ?
精神崩壊で囚人に八つ当たりして返り討ちに遭う入植者 殴り倒されてカタルシス状態に変わる
トンネルは全滅するまで突っ込んでくるのが仕様なのかな?
>>211 ビール飲み過ぎで腎臓やってるドラッグ中毒の医者いて、まいっかと思ってたら、病気で死にかけて腎臓の大事さを知った
1941になったけど、CoreのApparel_Belts.xml内の記述<costList>が <costList> <ComponentIndustrial>2</ComponentIndustrial> <Steel>50</Steel> <Plasteel>20</Plasteel> <Uranium>10</Uranium>x <- ナンダコレ!? </costList> が原因でエラー吐いてるという・・・・頼むわー
1.0で治療の効果切れる前に再度治療できるようになったから病気になっても楽勝だと思ったけど優秀な医者がいなければ医薬品を余計に無駄にするだけだった
>>214 魔法、物理の才能を付け加えるアイテムはあるぞ
どれか分からんならEdBか開発者モードで探すといい
>>218 あれやっぱ引き返さなくなってるよね
死ぬ確率高いから片付けめんどいな
手りゅう弾手に入りやすいけど
1.0の日本語訳作業ってもう終わった? まだなら終末出来るとこないか見に行こうと思うんだけど
助けて無線なんて引き入れて逃亡者お引き取り願えばいいじゃん(屑並感
トンネルがメカノイドみたいな特攻集団になったってこと? だとしたら事態は深刻だわ
全滅まで継戦、蛮族トンネル、三方向同時トンネル トンネルの仕様がこれで確定なら外壁で囲って一箇所開けてキルゾーン、 みたいなコロニーは通用しない予感はするなあ
>>227 かなりいい変更だな
通常襲撃も、タレットの集中砲火を浴びたら
EMPで無力化できない場合は無視して、トンネル攻撃に切り替える位の変化が欲しいわ
>>223 言われた通り見てみたらそれっぽいのがあったわ
魔法アイテムコレクターが売ってるのを見たことがないから
自作するしかないかな
材料がまためんどくさい…
メテオがコロニーに直撃したんだけど壁があった部分が対消滅起こしててなんか損した気分
トンネルってコロニー外周にタレット並べて、わざとタレットの範囲外の壁を一か所作ればそこに誘導できるから楽ちんよ 1.0で対策されてたらごめん
なんか射撃の経験値の入りよくなってる感じがする ダブル火付きで1発撃つのに100くらい入るんだけどこんなもんだっけ
>>227 三方向同時の通常襲撃あったときはキルゾーン作るしか選択肢ないやんって思ったけど三方向同時トンネルもあるのか
キルゾーンも作りつつ全方位対応できるコロニーにしなければならない
>>233 変更履歴確認してきてごらん かなり上がりやすくなってる
代わりに農業とかが苦しくなってる
他にもあった気がしたけど忘れてもうた
コロニストが野獣と化して野に帰ってしまった 新しいメンタルブレイクは両方とも脱退かよ
脱退しちゃうのか それだとメンタルブレイク放置プレイはできんな
野生化するのって前からあったと思うけど なんか別に追加された感じ?
>>239 自分は今日初めて見たけど、言われてみれば翻訳されてるから実装済みだったのかも
野性化じゃない方はギブアップ
まっすぐMAP外へ歩いて行ってフレームアウトと同時に脱退
>>240 野生化は0.18の追加要素だったと思うわ
ギブアップは昔誰かが言ってた気がするけど俺は見たことないから分からん
旅に出るみたいなのがシナリオエディタであった気がするけどそれ?
>>235 今更ながら確認してきたわ
格闘と社交も上がりやすくなってるみたいね
ちょっと上がりすぎな感じがするかな
>>220 真 珠 湾 攻 撃
野生化は18のアプデだったはず
何か再生押すとこうなるんだけど原因分かる人いる?
サブスクライブしたmodフォルダのmodをrimworldのローカルmodフォルダへ移動、rimworld日本語化mod入れつつ、遊んでた
>>245 ローカルファイル移動で異常がでたけど
modで移動した分はずして整合化チェックかけてから入れなおしたら正常になった
参考になるか分からないけど
脱退もすぐに消えるんでなければ捕縛すればいいな(アルカトラズ感)
野蛮人はペットフードで手なづけ成功したぞ 動物スキル15で成功率45%反撃率10%だった
裸で登場した野蛮人がてなづけした瞬間裸デバフ付くのはなんだか腑に落ちないものを感じたなぁ・・・
いやペットフードだったんだけど もしやアダムとイブはペットフードを食ったデバフで羞恥心を・・・?
コロニストが脱退するのか そういやなついてきた野生のサイがいつの間にかまた野生化してたけど 全動物調教しないともしかして野生化しちゃう仕様になった?
rimworld of magic の新しい日本語化modってありますか?存在しないのなら作成しようかなと思ってるんですが…
>>253 rimworld of magic の日本語化modは初期verだけ翻訳されていて追加の分も翻訳されているのはなかったはず…
>>253 自前で作った日本語化MODはあるけど、急いで作ったから訳も正確じゃないかもだし作ってくれるならありがたい
入植者36人全員の心情100パーになってなんか達成感。
1,0で色々と義肢追加されたけどEPOPはどう対応するんだろ
1回消火した個所は周囲が燃えててもしばらく再出火しないようにならんかなぁ ちりーんちりーんうるさくてこっちが精神崩壊しそうだ
その仕様にするのは普通に考えて無理があるだろ 何を再現したいのかわからん というか一時的にコロニーゾーン広げて元火を消したり、周辺の雑草や木を刈ったりするのではいかんのか
>>260 水を撒いて消火した事を想定してるとか?
追加された義肢、効率180%とはな これは義体化がはかどる つうかキャラバンかなり速くなってね? 操作もしやすくて友好もあがるからガンガン送ってるわ、なんか定期的に友好下がるしな 移動速いってのも道がある平坦なエリアってのもデカイだろうけど道マス10マス?くらいだと半日もかからんくらい 岩山地帯は相変わらず遅いんだろうけど
>>259 焼夷弾持ったムカデ型が大暴れした後とかゲリラ雷雨の後とか
火元を完全に消すのをあきらめて雨を待つ時ならその気持ちはよくわかるが
消火剤弾を迫撃砲使わないでも、延焼させるか銃で撃って爆発させれば消火剤はしばらく漂ってくれるぞ
ちりんちりんうるさいだけならコロニーゾーンから除外するだけでいいな
消火剤弾作ったことすらなかったけど泡消火器みたいな使い方が出来るのか 只火事が起こった所にゾーン設置して運ばせて起爆とか面倒だから結局は作らない気がするが
んなことよりコロニーエリアじゃないって理由で燃えてる入植者を無視するのなんとかなんないかな
>>267 まあ迫撃砲作る資材がもったいない序盤のマメ知識的な方法だよ
弾ならキャラバンで買えることもあるし
事前に消火器を置いとけっていう常識は一応rimにも通じるな つまり放火魔は絶対悪
>>267 泡消火器をキルゾーンのタレット回りに配置するとタレットが火で壊れなくなるから好き
メカノイドハッキングするmodあったんだな 今まで無かったのが意外だけど
コロニーエリアの切り替えとかレインメーカーで対応するけど、 草木がある限りまた燃え広がるのが分かってるのに コロニーエリア境界の火を放置して帰るのはバカだなーとは思う 消火器が使い切りでなければ活用するんだけどな
>>263 1.0で派閥ごとに友好度の変動範囲が固定されていて、その範囲内で上下する様になってる
-50から+50までみたいな感じ
肉食動物がみんな草食動物の反撃で死んでいく 草食の反撃多いのと感染症でつらい時代なんやなって
1.0以降のバグ修正とかの小さいアプデの内容見れるところってある?
>>275 野性動物の感染症発症率は下げた方がいいよね
>>276 ここかな
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766.0 >>277 温暖でのプレイ多いから楽だけど 下げたほうがよさそうかな
入植者でもかすり傷からの感染症コンボちょっと勘弁って感じだし
恋人を別れさせる方法はありませんか?ヤク中に家の娘はやらん!
>>279 ベッドや部屋を別々にしてかつ行動時間も完全に重ならないように1人は研究にして部屋に入れておくとか
まったく話さないようにしてかつ恋人候補をそばにおいといたらそっちとくっついて無事別れたよ
肉食動物を壊れかけの武器で狩りに行かせてみるのはどうだろう
恋人候補にナイチンゲールごっこをさせて友好を深めさせよう 偶然で怪我をさせるんだ
1.8の話でごめんなさいなんだけど、AndroidMODのdroidって たぶん入植者扱いだよね? もしかして人やAndroidは一人もいないが droidだけいればゲームオーバーにならない? droidがdroid量産し続けたらずっと放置できたり...?
相性値が低い相手と一緒にさせても別れやすくてデバフの懸念が強いんだよなあ 結局なりゆきに任せるのが一番お得ではある
いい恋人候補はいないので彼には英雄になってもらおうかと思ったけど娘さらわれたからもうどうでもいいんだ…
賊に持ってかれた人って生きてるケースあったっけ?拉致られる=死だったような
身代金要求イベントなかったっけ 拉致されたことがないからようわからないけど
身代金はあったは経験ないけど 敵として襲ってくることはあったよ
信じて育てていた娘が敵対勢力に拉致されて敵として攻めてくるなんて
地熱発電とかバッテリーとかの上歩けなくなったんか じゃあこいつら燃えないようにしてくれよ壁で囲んでたから消火間に合わんかったわ
蒸気排出しまくってる地熱の上は流石にと思ってたけどバッテリーは地味にきついな 壁に沿わせてグルーっと配置するのがベストになるか
娘拐われて絶望していたが敵として攻めてきた娘にヤク中の恋人を殺させ後、監禁して説得すれば解決だな。ヤッター神ゲー。
18の時から思ってたけど公式でヒューズくらい追加して欲しい 宇宙船作れる技術力あんのにしょっちゅうバチバチするの腑に落ちないわ
A18ではあったけど1.0はまだ見てないからわからない
水耕栽培見て思ったのだけど環境による収穫量の補正うけてそう?
>>295 敵扱いなので転ばせると高確率で死ぬ
娘はヤク中に足を撃たれて即死し、ヤク中はゴージュースのオーバードーズで死ぬ
>>278 あーそこにあったのかありがとう
動物タブのバグ直るの待ってるけど1.0で動物タブ正常に使えてる人っている?
>>300 鉄と石材のグラが変わってからは正常に使えてるよ
今起動したらまたアプデ来てんね 1.0用のアイデアとか仕様の隙は何個か思いついたけど 外壁で囲まないコロニー作りの設計がまとまらないな〜
>>301 俺は鉄のグラ変わってから新しくはじめたデータでもゲーム内半年過ぎたあたりでバグったわ
原因究明も兼ねてまた新しく始めるかな
電線やバッテリーが劣化してバチるならともかく新品でも関係なく起こるからなぁ
竜巻なんかよりもまずバチバチの削除だったと個人的に思うわ 何より頻度が比べ物にならない
竜巻で倉庫と作業スペース全部飛んだ時は笑いながらロードしてしまった
長い間このスレを見守ってるが、バチバチへの批判は無くなることがないな 私もシナリオエディタで切り忘れた時はキレそうになるが
HugsLibの設定完全リセットって方法ないのかな MOD再インスコしても、すべての設定を初期化ってしても設定が残っちまう
バチバチは電線を石壁の中に通して近くに可燃物を置かないとか 太陽光や風力で発電してるなら予備のバッテリーや火力発電機作っとくとか なんぼでも対処できるからマシだと思う
>>310 1.0からペコーの市場価値が14から10に落ちたので
ペコー用のサイコイド畑を使う分だけに減反してスモークリーフ畑に転換しジョイントを売るつもり
1年目のギフト用なら一番強力になりそうな予感はある
>>309 AppData内に設定データ保存されてるけど
ちゃんと削除してる?
裸一貫シナリオやっとクリア 宇宙船作って起動してからの15日間の連続襲撃がきっついね 20人いた村民が宇宙船発射までに9人になってたよ
>>314 おめでとう
もしかしたらスレでの初クリア報告かも
>>315 ありがとう
でもバニラ環境とはいえ
カサンドラさんのVeryEasyでロードあり宇宙船脱出一人のぬるぬる設定なんだよね
服作成がやたら早くなってるから金策はパーカー安定だな 木綿の用途も増えたから結構多目にキープする必要もできた 必要数以上は木綿もパーカーにしちまえばいいし
イノシシ増やすのが楽しい我がコロニーはイノシシの為にあるんだな。
>>304 このゲームのストレスはバチバチもそうだが
定期的に動物が暴走することと太陽フレアだ
一体どれだけの鼻や指、新鮮なお肉が失われたことか
B18の頃は持たざる者シナリオでも割と楽々だった記憶が有る
過激、パマデスでなくても緊張感が味わえる感じかな 宇宙船起動後の連続襲撃が楽しみだな これまでだと襲撃で死人が出る方が難しかったが、襲撃難易度が高いなら期待
個人的には雷と疾病がストレスかな 1.0は概ねマゾい方向にアップデートされてて他のイベントもきついけど
マゾいって言っても、これまでもバニラでプレイしてきた人にとってはどうかよな modで易化してた人が久々にバニラやって辛いとかは当たり前だしな
MOD浸けから1.0で久々にバニラプレイして一番のストレスはスタック数が少ないことだったな…
脱出が目的のゲームだということを思い出すんだ ある程度安定した時点で終了なんだ本来は
いつも部族しかやらないから 全裸スタートの研究の進み早すぎて笑う
農業まわりに関してはずっーと種modいれてやってたから採れすぎて逆に楽 劣化防止のために置き場に困るくらい特にデビストと牧草
種modは元からリアル志向と難化のためのmodだから
種mod入れたら、食事が肉ばっかになって、肉modになった。何を言っているのか分からねーと思うが(以下略
種modって最初に種持たせないと何も持ってなくて詰むやつね
爺さんが明日に生きる人々のために命懸けで守った種もみを墓地に撒くぐう畜が居るらしい
作物関係でベストな調整は収穫率ダウンと疫病のバランス調整よな そういう意味だと1.0の方向性は期待通り
体重17kgのニワトリから500g未満の肉しか採れないRimworldなのに それ以上食糧事情を悪化させてどうするのかね。
ヌルくする分にはmodでいくらでも出来るけど、適切なバランスで難しくするのは公式にしか出来ないからな 個人的には過激の一つ上の難易度が欲しい
>>338 あんまり気にしてなかったけどニワトリの体重17kgってやばくね?
逆にヒヨコから取れる肉の量は多すぎると思う 1でも多い
残りの16.5kgからダシをとらせろ ムード+5を保証しよう
1.0でカサンドラ過激の原住民やってるけど1年経っても精神崩壊の連鎖やら食糧不足やらで全然安定しないから結構楽しめるバランスになったんじゃないかと思うわ
新性格のグルメは放火魔とか薬中みたいに突然暴食の発狂する感じ?
b18から潰せた事ないが、本当に寝床でわき潰せるのか? 温度下げる以外で湧き潰せた事ないわ
>>329 楽すぎだよな
未開カスタムの武器ゼロ研究ゼロ資材ゼロ全裸スタートが一番楽しい
娘、アル中「ウフフ、アハハ」 NTR好きな俺にはご褒美です。
グレートボウ持ちにワンパンされるクソザココブラ君 リムワwikiの方だと家畜の中で唯一毒性を持ってるとかでおすすめされてたけど死の灰の毒物蓄積と似たようなもんなんか?
浮気されると長期間心情-25だけどNTR好きとかあったら心情+されるんかね
筋繊維機械化症にかかってしばらくしたらさらに同時にペストとせん毛虫にかかった これだからカサンドラ婆は・・・
美食家「グルメ」というと欲張りと嫉妬と同性愛の合併症かと思ってたが
豪華な食事を摂っている入植者を発見すると「僕のだぞ!!」と叫んで襲ってくるんだな
砂漠ネイキッドはギリギリ何とかなるが極限とか大氷原は相変わらず無理そうだな
>>349 スキルゼロとかの糞雑魚入植者縛りもいいぞ
恒星間宇宙船に乗れるような文明人が未開惑星に放り込まれて別人に変わっていく感じが楽しい
棍棒でドリフターを殴り殺して格闘の基礎的な事に精通した時とかニッコリできる
一人スタートの初期値糞雑魚ナメクジが一番愛着湧くのは分かる RPGの主人公感
16歳で最高能力値が3みたいなキャラで初めても たいしたデメリットがこれまではなかったけど、1.0では食中毒や建築関係で ダメージがあるようだしありがたいね
>>360 面白さもそうだけど、リアリティやロールプレイ的な意味でも不時着スタートは糞雑魚のほうがそれっぽいよな
初期物資の代わりにスタート直後の残骸落下イベント起こしたり
カメラが特定の入植者を追跡してくれるMODがあった気がするのだが 名前が思い出せない、誰か知っている?
>>357 ムカデはほぼ弾いてくる気がする
もともとだけど銃だとさらにめんどいな
バニラなら遺跡・神殿が有るし建材は何とかなるが食料がどうにもならんのがなぁ
極限砂漠はサボテンから武器造ってスカラベと襲撃者を仕留めればワンチャンある感じだが
>>363 鉄くずまき散らすのも好き
>>334 序盤は肉で凌ぐか野生のベリー、リュウゼツランでしのぐか
幸いリュウゼツランは種が無いから植え放題ではあるサバンナ限定だけど
他のMODとくにVGなんかも併せてると対して障害にも感じない
野生のベリーからも種は取れるからしばらくはベリー生活になるときもある
>>365 入れてみたがまさしくそれだったわ!
ありがとう!
mod整理してて気付いたんだけど 派閥追加mod多いとワールド生成時に各派閥1拠点になって土地がスカスカになっちゃうっぽいね
そういやパワーアーマーで銃弾を弾いたぞ? ムカデが弾を弾くキンキンキンと同じような音 つうか追加タレットつええなwムカデもゴリゴリ削る 弾補充制もグッドだわ あとデットフォールトラップは威力上がったきがする 当たり所がよかったのもあるんだろうけど鉄罠二回踏むだけでムカデ死んだりな 中には5回突破するやつもいるけど
単にダメージデカいだけかもしれんがデッドフォールは頭潰れやすくなってる気がする
スチールのデッドフォールトラップが燃えるようになった リーン潰しが潰された 焼きフローリングの速度低減が無くなった 1.0のキルゾーン構築に関係しそうな変更はここらへんかな
>>360 それいいな
1.0の環境が整ったらスキル0の火無しも取り入れよう
今度は今のプレイで最後まで生き残った11人を再利用するって決めてるから
役立たず11人の手ぶら未開プレイだ!
初日から11人分の食事不足とか滾る
研究と武器の作成も止められないから忙しそうだな
>>342 食肉用のブロイラー成鳥で高々6kgだぞ
5kg超えた時点で半数は自重で歩行すらままならなくなる
なよっちいブロイラーはその程度で歩けなくなるのか 天草大王見習え
1.0でもフォントは変えられないの? フォントに? なーーーんちゃって!
>>377 寒いギャグを聞かされた -10
凍ってしまう! -10
異星人のクズ -100
バニラでチュートリアル始めたら研究選択出来ないんだけどなんで?
研究台は作ったけどいくらストーンカッター選択しても無理でチュートリアル進められないんじゃが
>>378 基地建設
サバイバル
ストラテジー
サンドボックス
ビルディング
シミュレーション
マネージメント
>>380 うろ覚えだけどそのチュートリアル中に実際の研究する必要なかったような…
ちなみに選択できないのはストーンカッターは初期状態で研究完成しているから(既にストーンカッターは持っている)
緑色以外の研究を選択すれば良いよ
>>370 俺もその経験あるけど
少し順番変えただけで派閥の拠点だらけになったことがあったから
何かのmodが悪さしてるのかも。
>>382 そういう事か!チンパンすぎた、ありがとう進められたよ!
極地プレイといえば18の時点で初期物資ある原住民ですら 大氷原・極限砂漠以上は遺跡カプセル見つけるor 仲間3人くらい間引いて且つイベントの引き良くてギリギリだったからな ネイキッドの限界は砂漠あたりじゃないか
うーん、RJWで、猿轡と貞操帯とアームバインド?の入手方法がわからない… トレーダーが売ってたことはあったけど、もしかして自分では作れない?
ペット増やしすぎると動物タブが開かなくなるな 屠殺しまくったら直った
入植者3人全員が同時に食中毒になり最初に復帰した人も再度食中毒とかもう食事全部毒まみれや
>>381 エロとゴアも追加で
>>386 精密工作機械とかで作れるよ
作るにしてもハイパーウィーブが必要だから買ったほうが早いな RJWは豊富なちんまんぱい拘束具のおかげで他の義肢が店に並ばなくなるのが1番きつい
>>389 >>390 ありがとう!
たしかに妙に義足義肢がリストに乗らないなと思ったらそういうことか…w
目とか砕けた助骨とか直せないかな?もうすぐ娘の式なんだ…
epoeよりもrbseだ と言いつつ自分が使ってるのはde surgeriesだ
(b18)ソロ入植者でそろそろAI手に入れようと思って 古代の脅威にあったカプセルに適当に捕まえた奴入れたけど これって入れた後もUI上にキャラが表示され続けるのね とりあえず2人放り込んで宝探しの機会待つか・・・
>>392 肋骨無くてもデメリットないしなあ
目は良い機会だし強化義眼
てかあんたのレス見てるとずいぶん楽しそうにコロニー経営やってんなあ
>>388 繰り返したら胃腸強くなって腐ったもんでも腹壊さなくなってほしいわ
食中毒免疫つけろや
>>397 数百年冷凍睡眠とかしてたら微妙な血族が大量にいても仕方なくね
1.0 で血族大量発生システム復活したのかよ・・・
どういう訳か同じシチュエーションで事故って一か所に集結してしまう呪われた血族 友達のAIみたいに救助の為に尽力してくれてるわけでもなさそうだし
実は入植者は遭難した訳ではなく軌道上で大量生産されていた
実は衛星軌道上でAIが血縁のクローンを大量生産し、遭難を偽装しリムワールドに投下し、人類の可能性を模索しているとかだったら胸熱
というかそういう説明がないと、軌道闇商が囚人をポンポン連れて行ってくれるのに入植者たちはどんなに資産を持っていても便乗すらさせてくれないっていうことの説明がつかんのだよなぁ
血族見捨てた場合のマイナスでもないと 心情が安定し過ぎて温いという意見が寄せられたんだろうな 実際、脱出までにキャラ平均で数回程度しか崩壊してないから、楽になっていたのは確かだし なんらかの難化は入ると思ってたけど、よりによって血族かぁw じゃあせめて、弁当を外で食って文句言うのを回避できる道具クレヨン
軌道上での人間の売り買いが無ければ「人を宇宙船で運ぶのは非常にコストが掛る(プレイヤーが造るのは泥舟・商人の船はAI制御)ので助けてくれない」とか脳内保管のしようは有ったんだけどな ENDの種類を増やして、大量のシルバーをかき集めて便乗させてもらうような結末を入れても良い気がする それこそ足元見られて脱出船一セット分くらい要求される感じで
リムワールドでかき集めた全財産を渡して宙賊の船に乗り込んでも、 そのまま人身売買されるだけだと思うんだが…。 金目のモノを渡せばお客として扱ってもらえるとでも?
rimworldでカスみたいな利益の為に必死に商売してる連中にとっては大金どころの話じゃないだろ
カモが材料一式持って土鍋に入ってくるようなもんだな
そんなこと言い出したら宇宙船造っても宙族捕まって売られるか、引き寄せられてくるメカノイドに殺されるか、事故って死ぬか、永遠に宇宙を漂流してるかするだけだと思うんだが
まぁ常識的に考えたら便乗するよな 商人側も売り払うより故郷に連れて行って身代金なり褒賞なり取った方が良いだろうし
入植者はカモと違うから材料抱えて土鍋に入らず、 自力脱出を目指している訳だ。
生い立ちに安い宇宙船に乗ったら遭難したみたいなのもあったし、特定の国営?船以外は大体やべーのでは
ちなみにそのヤバい宇宙船(反物質推進)を造ってるのがプレイヤー 技術設定の話をするとなおのこと人の船に乗るか脱出を諦めるべき
船作って脱出しても説明見る感じ結局これ漂流してね?って感じがある
人数十人分の広さに絨毯敷いて高めの家具置いとけば奇跡なぐらい豪華って思ってくれるやつらだし永住が正義
他派閥の入植者が自己治療するせいで助けてやれないのがなんとも
自己治療できないほどの怪我をして気絶してもらえばいいのさ 偶然・・・そう、不幸な偶然によってね
>>413 カモが土鍋自作する方が問題だろ
あとブロイラーの3倍くらいかけてだらだら育てるだけで天草も大差ないぞ
着陸した宇宙船のイベントって始めてから15日で起こるって書いてたんだが20日たっても全く起きる気配がない 原住民プレイだと起きないとかあるのか?
原住民はそもそも脱出する目的ではなく 滅びた部族の再建が目的では?
15日固定ってのは救助の為に遭難者たちの友人であるAIが都合を付けてくれたって扱いなので、原住民だとイベント発生に物凄い時間が掛る
そう考えたら原住民用のエンディング条件は欲しいな 3コロニー男女半々程度で100人の人口達成して20年経過とかさ
そういう事か原住民プレイは着陸した宇宙船で脱出した方が早いって書いててずっと起きねえ起きねえ思ってたわ
確かになんで原住民が宇宙船を見つけて乗り込めーしたりするんだろう 開拓者シナリオも背景からすると変だ
リッチな開拓者君は田舎暮らしに抱いていた幻想を打ち砕かれて文明世界が恋しくなっただけだからセーフ
>>424 大差あるぞ流石に。あれを大差ないって言うのは養鶏見たこと無いネット民くらいだわ
>>425 武装した宇宙船は軍しか許可されてないとかあるんじゃね
まぁそういうゲームじゃねえし
>>436 輸送船にはレーザー砲装備禁止って生い立ちもあった筈
生後80日のブロイラーが生後120日の天草大王と同程度
https://www.jstage.jst.go.jp/article/jwaras/55/2/55_157/_pdf 元の話をするなら、促成のブロイラーだろうが半年育てた地鶏だろうがRimの化け物鶏に比べたらカスであることに変わりない
植物がやたら強力なのもテラフォーミング用だからだし、大体全部化け物
>>436 宇宙船用の反物質弾はあるにはあるが自作できんからな
そりゃ亀やネズミやウサギと殴り合うだけで、目が潰れたり手先足先が吹っ飛んだりするんだから ニワトリも俺たちの知るニワトリじゃないのは明らかだよ
RimworldのニワトリはニワトリじゃなくてNIWATORI説 ゲーム内のネズミのグラが等身大だとしたら滅茶苦茶怖いな
>>426 日数は知らんが原住民でも起きる
研究一切しなくても起きる
>>433 ネット民とかいう括りで考えるの草生えるからやめて
>>431 想像したらむしろ宇宙船奪う蛮族っぽくて草
もともと数年で宇宙船建造の研究を終えるあり得ないゲームで鶏の成長日数など誤差
農業要素があるゲームで成長時間を正確に再現してるゲームなんかねーだろ
一年60日は地球じゃないんだから別にいいだろ 成長の速さはともかくデカさが異常なのは変わらんし
要はゲームとして面白いバランスに調整されてればいいだけだしなぁ 何一つとしてリアリティなんてないし必要もない
>>454 ようやくわかったか
単に地球の原種ではないだけ
>>455 ようやくもなにも俺は鶏のサイズに何も言及してないが
全派閥敵に回して拠点潰していく征服勝利宙族プレイ始めたけど思ってたより楽しくないな…
ゲームとして非推奨な方針で遊んでも、達成感はないだろうしなぁ
>>459 俺はこの手のスレを見るとかどうでもよくて娘夫婦が共に肋骨粉砕なことにある疑惑と興奮を覚えた。
砂利の部分をハイライトしてくれるMODとかないだろうか 農業で邪魔過ぎてよけるにしても土と見分けがつきにくくて困る VGで埋め立てるにしても埋め立て土壌は土にも使えるから敷くとき面倒だしなぁ・・・
Rimworldで小学生は出て来なくても2chには出るから
>>464 別に受けると思ってる訳じゃないしな
一年が60日の星だから鶏の大きさが変でも植物の成長速度が変でも鶏から取れる肉の量が変でも地球とは違うそういう星だってだけの話
>>462 Where's the gravel?
Where's the gravel? - Grayscale Edition
昔からある砂利のグラ変えて見やすくしてくれるMOD。
動画で変な色の地形があると思ってたけどバニラの砂利ってあんな色だったんだな。
伸びんてんな思ったらまたやっかいものの襲撃か
そんなことよりお前らもコロニー貼ろうぜ
まだ宇宙船飛ばせない状況だが、なかなか理想的な配置にできたんで悦いわー
早く燃料置き場決めんと
そういやワノメトリックさんの発電量が1200になってんのな
この位あるなら助かるわ
>>466 元々Rimworldではそう言う設定になってるって言う話じゃん
流れよまずにアホな発言する癖は直せよ
そもそも
>>452 が一年60日なのは地球じゃないんだからって言うのを地球じゃないんだから鶏のサイズが変でもそう言うもんだって言っただけだろ?
いちゃもんつけてるのはどっちだよ
>>468 どうしても川の流れに沿って建て直したくなる
なんかワールドマップで宇宙や星の裏側を見てると不安になってくる。 ならない?
>>473 水力発電のことか?
一機だけ方向おかしいそれ初建て一号機で具合がわからなくてなw
そこ回るとこなのねって建ててから理解したわまぁこれはこれで良い
>>467 こういうのもあったのね
知らなくて困ってた サンクス
晒すほど面白みのある拠点ではないが
西部劇MODとHospitalityを入れて鉱山集落およびサルーン経営プレイ
あと単一のキルゾーン・トラップ・精密工作機械以外の電化製品禁止縛り
電気を縛ると裁縫の遅さや燃料補給の手間からか暇な入植者が少なくなって
古き良き充実した日々を送れている感じ、割とおすすめ
少人数で最適化されたコロニーなら、それを晒せばいい 最小最適ほどいい物はない
とても参考になる防衛陣地がうまく機能しなくて困ってたので勉強になります。
>>479 この守り方かっこいいな
三方向トンネルとか来る1.0でも役立つかも
たった今野生化した入植者がデッドフォールでお亡くなりになったからデッドフォール無しのコロニーもそれなりにメリットがあるって痛感したわ てか1.0のサイコドローンがきつすぎる 安定してきたコロニーならいいスパイスかもしれんが序盤だと確実に精神崩壊祭り
>>487 死に要素だった酒タバコが有用性が上がったのは良いことだ
>>489 急いでスモークリーフ収穫してる途中で野生化して死んだわ
高難易度だとドラッグ必須かもしれんね
オーバードーズあるからドラッグには手が出せんのよね 失くしたら強すぎるし
死ぬのもオーバードーズも内臓を壊すのもまぁいいけど たかが1本で性能が大きく落ちるのはNG B18までなら、ドラッグ関係を一切使わなくても殆ど精神崩壊しなかったけど 1.0ではどうなるかな。楽しみだな
脳刺激装置って付けてもサヴァン症治らないのか・・・ 意識は下がるわ取り外そうとしても医者がぼんやりするだけで取り外せないわでクソすぎる
ぼんやりはもしかしたらバグじゃないか? 開発者モードで治療してしまえ
サヴァンはなったらそのまま使うしかないだろ 社交は完全に死ぬが仕事はするからまだマシなほう
本当のサヴァンを再現したけりゃ、社交0で人と軋轢生みやすいかわりに 芸術やら何かしらのスキルが20超するくらいぶっ飛んだ数値になればいいのに
1.0で日本語選ぶと赤文字でエラー吐きまくるんだけどなんとか出来ないのかな
>>497 対応を待つしかないね。
英語に最低限必要な部分の日本語化をしたらエラー出なくなってるけど
アイテム名などが英語になるからオススメはできないな
CaPとRJWの存在を知って徳川家斉くんプレイでもしようかと思ったけど これどちらも能動的に子供増やすことできないのね
>>493 サヴァン症はシーラムヒーラーで治ったはず
あと、脳刺激装置はバグで取り外せない 代わりに上位版の意識100%になるやつか、人格コアを手術で入れれば外れたと思う
ただし人格コアはデメリットがある
メモリを8GBから16GBに増設したけどrimでは気持ち程度しか軽くならなかった。やっぱCPUかなー。クアッドコアでi7でも20人+10人で3倍速だとカクカクする。
rimをマルチコアに対応させるmod入れれば何倍も軽くなるはずだけどあのmodって更新止まってるんだっけ
宇宙船作った後のラッシュ、きつすぎじゃね? ドンだけ寝室にポッド落としてくるんだよ
大人数を徴兵して場所を指定する時、一直線になるMODないかなー 例えば10人だと ○○○ ○○○○ ○○○ となる(地形によるが、だいたい塊になる)けど、 ○○○○○○○○○○ こう一直線になって欲しい 銃眼の前とかに一直線に並べるのが手間で仕方ない
フォーラムで現在正式にLudeonチームにいる元modderの人が、マルチコア対応は根本的に難しいと断言してたので MODも正式も、今後マルチコア対応は無茶だと思うぞ どのスレッドかわからないからググって 帰ったら探してみるけど
まあ、ハナからマルチスレッドを前提にロジックを作ってないだろうしなあ 何百人も存在する様な戦闘とか、大規模なリソースを使うゲームにするつもりがあれば それを前提に最適なロジックにしてるだろうが、このゲームはプレイの最適化を如何にやるかが肝だし
1.0だけど土嚢のカバーが60から65に戻ったね 弾数多い敵とか結構くらう感じだったし結構調整むずいね
負荷の最大はヨゴレだと思う あれを綺麗にするMOD入れると早い
>>509 自分もそう思ってなるべく綺麗に掃除するように心がけているんですけれど
いまマップ全域に対応しているMODってありますか?
RuntimeGCはコロニーエリア限定になってしまって困っていて
前提にって言っても今の時代処理をわざわざシングルにする利点ってなんかあるの? そういう開発はした事無いから感覚がわからん
単純にマルチスレッドだと排他制御とか処理順序の考慮とかで複雑化するからじゃないの ソフトの単価を考えるとデバッグが単純なシングルスレッドでも致し方ない
何が理由かは知らんけど現実として 始めからマルチスレッドを前提に作られてないし マルチスレッドには対応してないし今後もその予定もない
うちのコロニーを晒すぜ
MODは何入れたかわからないくらい入ってる
キルゾーンは上部
ただの自己満で作ってるコロニーだけど襲撃は生きて返さない
>>514 平城京みたいになってるのも結構好き。
12×12が基本単位かな
>>512-513 利点もあるんだね
それじゃあ仕方ないね、これからもアップデートは続くだろうし気まぐれを待とう
>>505 戦時の待機場所を事前指定してスイッチポンのMODじゃいかんのか
>>515 そう言ってもらえると嬉しい。図に乗って補足する。
部屋は7×7にすると汎用性があって人数が多くなった時に3×5の個室が2つに廊下が作れるので便利。
コロニーを拡張したいときは絵の廊下部分に7×7の部屋をコの字状に作って外壁と廊下敷設し直せばいいだけ。
キルゾーンと農業スペースいじらないので楽なのだ。
>>514 こういう機能感あふれる拠点も一度作ってみたいもんだな
あとおせち料理みたいで見た目も楽しいね
7×7は幅3マスの設備を2つ置いても出入り口が確保できるしいいかもね
>>500 シーラムヒーラーで直るのね、サンクス
ただ今までずっとRich Explorerやってて住人が3人以上にした事無かったから宝探しが未体験
1人カプセルに放り込んで2人でコロニー回して延々とイベント来るの待ってるわ
こんな横穴掘っただけみたいなコロニーだけど一応3年半耐えてるんだぜ・・・
バージョンアップで水車発電の大きさが変わって同じとこに建てられなくなったから また新しくはじめよーっと
>>521 このスタイルの拠点凄い好きなんだよな。たまに平原で暮すけどすぐに洞窟に帰りたくなるくらいには好きだわw
やっぱ天然の城塞ってすごいんだね
>>521 なにこの体育館
スゲーなw
でも何でこれでトンネルされて横穴ばかすか空かないのかと思ったらまだ3年か
>>506 OSプラットフォームがマルチな以上、全対応は無理だろうね
>>514 日本人が作ったコロニーって感じで最高
碁盤の目厨だから見惚れてしまうわ…
このゲームに興味があり購入を考えているんだけど
現在のver1.0だと日本語で遊ぶことは出来ない感じなんですか?
wiki等見ても記事が古く1.0に関する情報がなく
>>497 と
>>498 を見ての質問となってしまうのですが
初プレイなSSです。試行錯誤の日々で効率化が楽しいけど
広げすぎたのか防衛がしんどくなってきた。
陣地もカバーをどのように設置するとか悩む。
手とか肋骨粉砕とか痛々しいやつが増えてきたので
どうにか堅固な陣地構築が急務かな…
>>530 1.0はまだ本実装されたわけじゃない。
現行は0.18だから、特に希望しなければそれになるはず。
単純に広すぎだろ 初心者ならもう少し狭めるのを勧める
>>530 昔のことでうろ覚えだけど
1.0はテスト版なのでSteamライブラリからアンロック操作した希望者だけが遊んでるはず
現行バージョンはB18だと思うので
>>2 にある日本語ファイルをぶっこめば極一部を除きほぼ日本語だよ
>>531 コロニー右側と上側の壁は縮小して敵さんには下のキルゾーンに来てもらうようにする。
迫撃砲はあるみたいだし
トンネル対策に狙撃銃や飛び出し扉を用意すれば下部に火力集中できて楽になる・・・と思う
>>532 >>534 そうなんですか!
てっきり現在のverが1.0になっているのかと思ってました勘違いで申し訳ないです
無知な質問にお答え下さりありがとうございます
>>531 こりゃ他の人が言うように広げすぎだな
あとは
>>479 の拠点のようなトンネル対策ようの扉土嚢を何箇所か作ればいいと思う
そういえば言うの忘れてた
>>526 のMODは1.0用です。
パッチ当たってから宇宙船待ちの襲撃の規模が1/3ぐらいになってて草 クリアできたしまたバニラで1からやるか
>>539 やっぱり易化したんかーい
テスト版とはいえLudeonの奴ら一回くらい通しプレイしてから出せよなあ
downしたキャラが出す、!とか、建築予定の透明オブジェクトが重い気がする。 特に!は相当重い。
1.0始めたばかりだけどコロニーうpする流れに乗って
病室に薬品陳列するのは取り入れてこ… やっぱり人の作ってるコロニー見るのは楽しい学ぶ点が見つかってためになる
>>518 Defensive Positionは昔使ってたけど、文字通り防衛にしか使えなくて不便でね…
暴走動物に対処する時とか、虫の巣を破壊する時とかでも一直線になって欲しい場合があるから
デフォルトで一直線になって欲しい
廊下と見せかけて作業所というこの キルゾーンに至るジグザグに大量のドアがあるのはどういうことなの?リーン射撃は開けた面に対してするもんと思い込んでるからよく分からないんだけど 縦に射線通そうにも、短くて防衛要員が数人しか入らない割にはフレンドリーファイア起こしそうでこわい
何処の村の話か分からないけど 通路に等間隔であるドアはトラップのメンテ用かも
キルゾーン前のデッドフォール地帯のドアはトラップメンテ用で作った けど予定外で敵がデッドフォール侵入前ぬ殴ってくる時がある ただ石ドアで硬いからか諦めてキルゾーンに来る 足並みが乱れてるようになって割と予想以上にいい感じ
>>544 17の時は好きなように陣形作って戦列歩兵みたいに歩くMODあったな
残念ながら名前は覚えてないけど
アプデでスキルの表示位置が変わったね 慣れるまで見間違えそう
入植者に寄って、食べていい食事を指定することはできませんか? 抑うつの人だけ、豪華なものを 普通の人は簡素なものを、みたいな
>>542 コンパクトに機能的にまとまっていて良い拠点だなあ
自分も1.0コツコツ頑張ってるけれど全然ダメだ…
(キルゾーンに墓があるのはリーン不可を知らなかった時の名残)
>>557 個室という概念を全力でぶん投げた共同宿舎に青空遊技場
すごい個性的だ
中央の集積場がなんだか枯山水みたいに見えるw
>>556 smart food selection
だったかな
>>557 クーラーって岩盤側に設置しても良かったんだ
機能的には熱波時の外気温の影響受けにくいからむしろこっちの方が効果的なのかな
>>560 いやダメだろ
普通に熱こもって最悪出火して死ぬぞ
食料庫の上を掘って外と繋げないと
冷凍室の隣はいつもクーラーの排熱を利用した農場になってしまう
>>557 リーン不可ってなんぞ?
リーン不可ならリーンしなくなるからいいんじゃ?
>>558 枯山水って発想はありませんでしたw
>>560 屋根あけて外気温と同じにしてる感じです
>>563 すいません間違えました「リーン可」です
>>565 まじすか、リーンするんだ
俺もずっと墓置いてたわ
じゃあキルゾーンに机置くのが今は一番いいのかな
>>521 自分もサヴァンに脳刺激装置を取り付けて後悔したクチだけど、その後すぐに取り外せたよ。
既出かもしれないけど、
放火魔が火をつけようとするマスに人を立たせると、火がつけられずに諦めて移動するね。
発作が起きたら別の入植者を付いて歩かせて、火をつける前に目の前に立たせたら放火が防げて、
そのうち発作が収まる。
放火魔を使わなければ放火は起きないよ(根本的解決)
>>550 それは残念…
また自分で作るしかないのか
>>568 まだ名前出てなくて驚いたけどAchtung! v2
マイナーなのかな、もはや必須になってる
>>569 欲しかったのこれだわ、ありがとう!
何でMOD名がドイツ語なんだろうw
Tynan仕事するじゃん 修正3455:右クリックしてフロートメニューの優先順位をつけている間の極端な減速 動物感染確率係数0.20 - > 0.10。 ウォーターミルジェネレータは重い地形を必要とするため、橋に建てることはできません。
橋に建てられないとなると見栄えの良い水力発電を作りにくいなw
バカにされて喧嘩したあと突然付き合い出すとか 妄想が捗る
そういや品質指定してアイテムをスポーンさせたり初期装備させることのできるMODってある? GODモードですら品質ランダムか標準品のみかで、検証やらなんやらするときに面倒なんだよね
>>561 >>564 やっぱ部屋に置くだけじゃダメよね
でも天井開放すればいいなら外壁に置くよりは安全だから参考になる
アーリーアクセス終了後、セールが始まり 1 今の値段まで割り引かれる 2 1000円台まで割り引かれる までにはどれくらいかかりそうですか?
定期 時折さんぜんえんのゲーム値引きしろとかいう人いるけどどういう人達なの
>>574 たまにそういうドラマができるのいいよね
人妻を口説いた挙句、振られた怒りで殴り合いを始めた奴が出た時は
流石に追放してやろうかと思った
steamのゲームはセールで買う派だけど、これともう一つだけは定価で買ったわ
>>582 四肢引っこ抜いてダルマにしとくのもいいかな
>>580 払える能力があるかというのと払う価値があるかどうかはまた別の問題だからな
このゲームは神ゲーだからやりたいと思った時に即買うのが正しいけど
>>577 範囲が被ったら半分になっちゃうんだね
貴重な木材使って頑張ったのに(泣
>>578 まず正式版がいくらになるか分からんから何とも言えんなあ
正式4000円としても今年のホリデーセールに1000円台はなかろう
そりゃセールになれば25、40、50%OFF 下手したら90%OFFなんてのもあるからな。 セールがあるかどうかってのを気にするのは分かるよ。
いまどき、アルバイトでも時給1000円超える時代なので、半年一年やすくなるのを待つより、ちょっと稼いで買っちゃえば良いのでは。
妻子持ちだと自由なお金が月1万しかないなんてケースもあるからな
>>588 なるほど 範囲被りが原因だったのか
水車発電むずかしいね
情報ありがとー
ガチャだったら10連で一瞬で消滅する値段で1000時間余裕で遊べるんだからすげーよな
パブリッシャーによっては続編や新作でたときに無料になったりもするからのぅ あと俺らにいつ安くなるか聞かれても基本すでに購入済みのユーザーの集まりだから わからないし興味もないだろw
人の経済事情はそれぞれだからね 安くしろと喚いてるわけでもないのに煽るのは良くない steamの安売りに慣れると3000円は高いほうだよね(でもコスパは最高) 永遠に安売りしないかもしれないし、サマーセールで半額になるかもしれないし分からないね
魔法、VG、解剖系、邪神、他便利系modましましでプレイしてたんだけど1.0って結構ハード?
まあ定価で購入してしばらくしてセールされて涙目になったことがある人ならセール気にするのも分かるな まだ500時間超えだからまだまだだな
返信ありがとうございます― 値上がり間近で3000円で面白そうなので買いですが 数年待って安くなるなら待ちますね 買ってみます
セールは譲らないというTynanの意向があるのもそうだけど、定価で勧められるだけ面白いゲームだからってのが大きい この流れも何度目だって話だが製作者がケチだからとかクソゲーだけどってネガは見た限りじゃゼロだったわ ちなみに俺も3kを渋って買うのを遅らせたクチだった
飽きはくるけどそのうちまた新たにプレイしてるゲームだね 買ってよかったよ
バニラも十分楽しいしMOD入れたりすれば雰囲気がガラっと変わってまた遊べたりするしな 個人的に3000円の価値は十分あると思う。
まぁ、セールでGTA5やGotY版FO4とかが3000円以下になってるの見るとRimは高えなって思うのはしゃーないわ
飽きてしばらく放置してたらいつの間にか大型MODが増えてるからそれやってのループだわ
セールはしないって言ってるから欲しい時が買い時 セールしたら心情下がって精神崩壊(レビュー)しそうだなあ
個人的にゲームは勢いある時に買いたい派だ 面白いゲームであるならあるほどさっさと買いたい 発売から時間が経ちすぎて感想を分かち合える人が激減してたら寂しいじゃないか
自分も買いたい時に買う派だな、セールとか気にしたことないわ
steamは買う買わないの駆け引きもゲームみたいなもんだから
やっと宇宙船の開発のめどが立ったけど脱出出来るのは皆ではないのか…初期メンバーだけで許される?
ぶっちゃけ、年単位で本当に遊べる良ゲーなので3000円でも安いと思う 日本メーカーにも見習って欲しい
セールだから買ったぞ去年の頭だけどな! ちょっと遊んだんだけど難易度低めって割と罠?人間が増えなさすぎて飽きてくる……
ていうかセールの日に買ったんじゃなくて欲しかったからかったはずなのに一年半放置してたのか……
>>605 今じゃGOTY版ウィッチャー3すら3000円切ってるな
関係ないけど、セールで1000円切ってるのに凄く更新頑張ってる某EAゲームは資金が大丈夫なのか不安になる
極限砂漠の熱波って60度までいくのか。 肉が突然腐りだして何事かと思ったら、 ガンガンに冷やしてる冷凍庫が常温まで上がっててビビったわ。 作業場の音頭がやばい(40度超え
セールしない宣言したfactorioは最近1000円ぐらい値上げしたんだよな
一時間あたり3円位になると考えたらセールとか不要じゃ
お布施に名前入り版をsteamにくる前に買って未だに遊んでるぞ コスパ良すぎてマイクラより遊んでるわ
序盤のキャラバンクエストで取ったガトリング銃(名品)が強すぎる 1.0版で初めてまともに使ったんだけどもともと強い子だったの?
>>620 あ、そっか
1.0からムカデのチャージブラスターとガトリングの命中を上げたおかげで
プレイヤー側も武器ガトリングがそのまま強化になってんのね
>>619 リムにはまってからマイクラに戻ったらチェストの容量が妙に少なく感じて建築にも一苦労って感じになってつらい
リムじゃ建材1種類でいいし床に大量に直置きしてるからな
>>621 そういえばムカデも結構当ててくるようになったね
比べたら近距離の命中下げた代わりに中長距離の命中上げたみたいね
最近スマホ版のマイクラにめっちゃアプデきてたの気づいて久しぶりにやったけど1日で飽きた rimworldで複数人を同時に操作する系のゲームにハマったせいか自分しか動かせないと物足りない
一人はさみしくてマイクラ苦手 あとマイクラは加工生産の層が薄い気がする
ほんとムカデ凶悪になったわ 序盤中盤ガンガンヘッショ決められる 硬さも上がってキルゾーン10匹くらいでボロボロになった デットフォールで大多数始末するのが楽だわ 狙撃銃火力落ちたし引き撃ちは時間かかる 代わりにレイルガン引き撃ちしようにもレイルガン作成後半になるしな それでも充分強いから銃スキル10超えてる奴らは狩猟メンバーから外してレイルガン待たせてるわ 狩猟メンバーは軍用ライフルに限る
>>611 誰でもいいよ
なんなら初期動物だけでもいい
>>562 効率いいようにおもえて実は悪いんだよな
部屋は隣の部屋やら屋外の気温の影響がでる
確か3枚壁なら無いけど
気候次第だけどせいぜい1、2機だなクーラーの排熱利用で冷凍庫の隣温室は
>>627 自分は狩猟の時は操作したくないから狙撃銃にしてるな
軍用ライフルにしてる理由ってなに?
命中の問題じゃね 基本100%超えてるなら単純に軍用なら3倍だしな あと直接降下の市街地戦か
>>611 船体骨格を繋げて沢山冷凍睡眠装置を作れば何人でも脱出できるぞ
軍用ライフルちゃん、1.0で3点バーストから二連射にされちゃったのよねえ 元々万能だったけどスタンも考慮すると強過ぎた
狩猟中って誤射しないようになってるんだっけ? 戦闘中の狙撃銃誤射で何人も死なせてるから狩猟中でも狙撃銃使ってると怖くなる
チャージライフルが下方されてからは軍用で良いって状況が多かったし下方は仕方がないね
超強い武器使いたい人はMOD入れるだろうし、バニラはバランス調整を重視してくれた方がいいよね それぞれ一長一短で使いどころがあるのが理想的かな
>>631 それもあるけど銃撃の準備時間だね、あとスキルレベルの上がり具合
エミューだの一部動物が簡単にぶちきれて攻撃してくるようになったのもあるし
狙撃銃やレイルガンだと動物向かってきても一発も撃てないまま追いつかれてボコボコにされる、狙撃銃は近距離命中がクソだしな
動物は装甲が無いから軍用の一発でも当たればどっか出血損傷するしそれだけで運動能力、ようは戦闘能力が微妙に落ちる率が高いつまり反撃で襲いかかられても対処が楽になる
>>634 普通に誤射するよ
群れを狩るときにとどめを刺そうと近づいた人が仲間に狙撃されるのはよくある
狙撃銃を弱体化して、ムカデを更に硬くしたって事は 公式は意地でも焼夷弾を撃つムカデと正面から銃撃戦をやらせて 炎上パニックから不慮の事故的な戦死をさせたいんだな さて、如何に罠をつかわず、楽に倒すか工夫だな
最初固まってるんだからEMP迫撃砲で固めてしまえば終わりじゃん? EMP迫撃砲のスタン時間異様に長いし
>>630 狙撃銃だと割りと遠距離から狩ろうとするから、大きさ補正で命中マイナスされる生き物を狩るとき、射手によっては全然当てられない
射撃の練習として狩りをさせる時とか、ツンドラで野うさぎを狩るときとかは、命中と発射回数の点で軍用ライフルが安定する
>>624 kenshiやれば?
あれはrimworld以上に荒削りだから合わないと苦痛だけど
Kenshi(K)とRimWorld(R)との比較 どちらも甲乙付け難く面白い。 命令を与えるとある程度自動的に動き個性がある少人数のメンバーで 過酷な環境の中を生き延びるサバイバルシミュレーションゲームと言うべきものだが KenshiはRPG寄りでRimWorldはシミュレータ寄り K完全3D-オブジェクトも比較的細かく自由に置ける R完全2D-オブジェクト配置はマス単位 K固定だけどシームレスで広すぎるマップ R地域マップごとに分かれてるが完全ランダムマップ Kメンバーには食欲以外あまりなく怪我がなければ不眠不休で仕事もできる Rプレイヤーがメンバーに対して色々気を使わないとストレスで精神崩壊することもある K手足が千切れることもある。病気は無い。 R色々千切れ飛ぶ。あっさり病気で死ぬ K近接戦メイン R射撃戦メイン K研究を進めるには世界中に散らばってるアイテムが必要 Rキャビンフィーバーにさえ注意してれば延々と引きこもって研究できる K自派閥含め派閥間抗争がエンドコンテンツとも言えるほど激しい R派閥はそれほど多くない
適当にトレーダー襲って肉にして、またシルバーあげて関係回復後すぐにトレーダー要請からお肉 美味しい
食人嗜好者の村かな? 余程シルバー余って人肉さばくことにマイナス心情付かない限りやるメリットないぞ
MOD込みの話だけど タコ部屋に詰め込んで一切食料を与えず なんなら身代金要求して囚人追加させて 内臓やら器官を生存可能なギリギリまで抜き取っても 7人リリースしたら許してくれるって聖人君子だわ
派閥の友好関係は1.0で若干シビアになってたような… 個人的にもっと判定厳しくして欲しいんだけどな 両手足と顔面と臓器を失い木製義足を付けて帰ってきた囚人が友好の架け橋になるとかいかんでしょ…
いやいや、そいつのナリを見て人々は思うのだ 「あいつらはヤバイ、波風立てちゃ駄目だ」と
>>644 命中精度が低すぎて計算出来ない
まあ使うけど、絶対的に頼れる存在でない
>>649 もう資材が余りまくってるのと、rimfactoryで機械で人肉捌くと、スタックしないデバフが1個かかるだけだから、無限にさばけちゃう。
んで捌いて遊んでたら、初期メンバー3人のうち2人の父が敵として攻めてきたから、父親だけ換金してほかはお肉になってもらった。
コールドスリープがあるんだから親より年齢が高い子供とか出てこないかな
>>651 手術するだけでも友好度が低下する判定が入ってるね
>>646 3Dが重いのかまともに動かなかったよ
やっぱり2Dなんやな
banishedみたいにどんどん世代交代していって永住プレイがしたいんだけど、根本的にこのゲームの思想と合わないんだよなぁ
>>657 マジか
ガバガバ判定が多少なりとも厳しくなったのは個人的には嬉しい調整だ
>>658 コンフィグで描画レベルとか色々下げたらそれなりに軽くなると思うぞ
これ以上はスレチだからあんま言えんけど
宇宙船起動後の15日間きっついなーほぼ毎日一襲撃はくるじゃん ほんとに3分の1になったんこれ?難易度ノーマルでこれは新規ユーザーのメンタル殺しちまうだろw
>>641 泡消化器大量に配置しとけばよゆーよ
コロニスト銃撃配置する前の空きスペースなりに置いとけ
1.0の新規アップデートで >You can reorder the colonists in the colonist bar by right-click and dragging them. 画面上に表示される入植者バーの入植者を右クリックしながらドラッグすることで、入植者を並べ替えることができます。 いい機能キター!!
>>666 ええやん!
以前はMOD入れてソートしてたけど、UI進化して遊びやすくなってきたな
親より年をとった子供…冷凍睡眠…うっ頭が ところで将軍
やめろよ その親を野に放ったせいでどれだけ被害が出たと思ってるんだ
>>646 すでにやってるよー
最初はrimworld以上の神ゲーかと思ったけど拠点づくりはやっぱりrimの方が面白い
ただkenshiは冒険してる感がすごく好き
2Dでいいから拠点はrimでワールドマップはkenshiみたいなゲームあったら最高なんだけどね
なんだ一回ゲーム落として追加アプデ入れたらほんとに3分の1になった
アプデ前発射まで残り5日までの地獄と比べたらまじ天国だったわw
発射前最後の襲撃後
5日前はタレットほぼ死んでもうほんとボロボロだった
そしてようやく初1.0テストプレイおさらば
>>666 あーこれきにくわなかった!
神アプデやん!
>>671 キルゾーンのくねくねして中央からはいるの良いな
気のせいだったらあれだけど、もしかして崩落も利用してる?
あと、キルゾーン中央のドア3つ並べるのってどんなメリットあるの?
>>673 真ん中にしないとうまく側面タレットが発動しなくてな
片面だけだとタレットが集中放火浴びて簡単に崩壊する
屋根トラップは利用してる木じゃなくて鉄柱が程良く敵集まってから崩落狙えるからおすすめ
真ん中ドア、撃ち場の形は好みだね
一応4マス四角壁の後ろからリーン撃ちして射程22でチャージライフルも届く設計にしたんだけど
そこから弓のようにしてけばどこからでも大体同射程距離になるからこの形を基本にしてる
しかしいや失敗したわ、18でもだったけどやっぱり使えない武器になってるしなチャージライフル
やっぱガトリングと軍用ライフルの射程31基準に少し詰めて
27~30位が理想かね次からは追加されたタレットの配置も考えて広めにとらんと
人のコロニーを見てると自分だと気づかないアイディアとか見れるから好きだわ
あんまり慣れていないのもあるけど
>>671 みたいにキルゾーンをお椀方に作って火力を集中させるとかさ
今までは長方形型に作ってたからこういう作り方もあるのかと思った
>>559 ありがとう
まさにこれが欲しかったもののはずですが
仕様のせいでしょうが、
直接食べる料理はこれで制限できましたが、
お弁当として持ち物にして持ち出して食べてしまう料理は、相変わらず一番上等なやつを持っていって食べてしまうので、
あまり上手く働きませんでした。
ご報告まで
>>674 サンキュー、天井はちょっと取り入るわw
しかしチャージライフルは困ったな
うちも襲撃が50を越えてから主力なんだが
弱くなったのかぁ
コロニーの外に出る扉のところに土嚢積んでるのってどんな効果あるんだろ
1.0で極限砂漠とかやってる人に聞きたいんだけど水耕栽培は収穫量どう?地植えと同じなんだろうか
>>678 キルゾーンなしで戦闘する場合に、ドアの上で射撃すると壁と土嚢のダブルで遮蔽効果を得られる
そして調子に乗って最終ロケット兵器で逝く
脳刺激装置の上位互換って補助AIの事・・・? でもこれ(社交)とか色々書いてるしなんか別のものな気もする
>619 俺もこれを今週買ったんだけど、名前って何に使ってるんだろうか、わかる? Steamのアカウント名のこと?
ランダムキャラの名前に使われる 当然だけど命名権付きの買ってないと無意味
>>682 絶対にキルゾーンに誘導できる訳じゃないんだね…
ありがと、まだ精々10人ちょいぐらいの襲撃しか受けてない小さなコロニーだけど一番外側の出入り口に土嚢置いとくわ
扉土嚢はリーンもだけど暴走動物とか近接相手にしたときに一気に隣接されにくい そんな心の余裕に一役買ってるのも重要なんじゃないかと思う
最低スペックメモリ知らん間にあがってるじゃん なんてこったい・・・
扉土嚢は形勢が不利そうならすぐに内側に逃げ込んで仕切り直しができるのも魅力 負傷者も安全に退避できるしね
Flak jacket実装されたけど断熱がなあ 結局ダスター+防弾チョッキにしてしまう
倉庫にムカデ複数が直接降下してきた時ってどうすりゃいいんだ 被害抑えるために予め倉庫を4箇所ぐらいに分散しておくぐらいしかないんかな
>>691 順当に考えたら近接戦、EMP、泡消火器のどれかだろうな
風呂modいれると生活感出ていいな いつか共同バスルームじゃなくて一人一人専用ユニットバス付けてあげたいな・・
宇宙船作るための金が少し足りなくなってくてトレーダー呼んでるけど金が中々来てくれなくてつらい。もう遠征しかないのか…
>>697 俺は20人くらい入れる共同バスタブが欲しい
>>697 結構な頻度で壊れたり配管が破裂するのと
風呂水をやたら無駄使いする謎挙動が
現バージョンの悩み
世界的に風呂は相当な水の無駄遣い 水が無料資源みたいな意識が日本特有なんだっけ いや実際水道代はかかるけど だからって風呂入らないとかあんまいないし
金とか、ロングレンジスキャナ使えば幾らでも手にはいるだろ、、、
そう言えば風呂MODの更新で追加されたサウナっぽいの、 電気も水も使うけど娯楽扱いっぽいな 2人まで入れて、見た目は明らかに脱衣してるのに「恥ずかしい」が付かない
風呂1回に300Lを1人ごとに湯張りなおすとかはいいんだけどさ 湯を張る→一瞬入る→また湯を張るっていう挙動を2、3回繰り返すことはしょっちゅうあるんだよね
>>699 逃げるは恥だが役に立つ
を思い出した。
なんか感染症2箇所で免疫80%、感染症30パーなのに、感染症で死んじゃう。仕様?
このゲームにあるような部屋の温度下げられる放熱器って実在すんの?
>>704 ジャグジーは水着で入るのが一般的らしい
>>708 日本みたいな気候じゃ余計に不快になるだけ
ペットボトルとか空き缶使ったエコ放熱器は聞くな 効果微妙らしいけど
水が水蒸気になるときに周りの熱奪うから温度が下がるのは間違いないけど実際にどこかの民族が使ってたりするのかな? 日本で言えば打ち水だけど部屋の中でやるわけじゃないし
水分が蒸発する際に熱を奪う気化熱を応用したもので 砂漠など乾燥した地域では昔から大小さまざまな形態で使われているし 現代でも建物ごと放熱器にするなどの研究が進められている。 日本で使うなら屋外に設置して冷えた空気を屋内に取り込まないと 元から高い湿度が更に上がって効果が薄い。
電気を使わない冷房の仕組みであれば クレオパトラの時代から冷却水や気化熱を利用したものは存在するらしい それでも陶器とか布を使うもので 木材だけでできるrimworldの放熱器は不思議がいっぱい
ホント不思議だよなぁあの放熱器 1.0で熱波対策に置いた放熱器いつまでたってもなくならないなと思ったら燃料補給してたし なんなんだアレ
補給は0.18から既にしてたな あんま持続はしないけどコロナストが適温と判断なら補給しないんだろう 松明や焚火と一緒で運搬役がまわりきれないのもあるだろうけど
>>707 意識0になったら死ぬ
感染重度で即死するなら出血とかさなってるとか
植民者の家族の頻度が50%減少しました。 ←ふ〜ん、やるじゃん トレードクエストは、通常よりも良質のアイテムしか受け付けません。←ふざけんな!
>>718 トレードクエストを見た事無いからよくわからないけど
通常:低品質 = 1: x みたいなレートにして低品質でも数あれば納品できる、とかあれば良さそう
どちらにしろ良質以上しか認めないのは面倒
品質制限あってもいいからもっといいものくれ、トレード
ベータプレイしとらんけどえらい変わってるのね 実装当時から納品依頼は低品質の服在庫処分とスキル上げ兼ねたもんだと思ってたけどどこに向かってるのか
初心者だけど見た目も良く機能的なコロニー作りしてるせいで全くゲームが進まない・・・
永住予定なら資源は無限みたいなもんだから最初から改築改築&改築するつもりだと気楽かもね
始めた頃は碁盤の目みたいに綺麗に整えられたコロニーを目指してたけどあんまりこだわらず好き勝手に改築を重ねたツギハギだらけのコロニーも味があって面白いことに気づいた
>>725 そのほうが良い気がしてきた 襲撃とか食糧問題とか病気とかギリギリ過ぎて最初から便所整備してたら全滅してしまうw
多分プレイヤーの半数以上は脱出目的でプレイしてないから大丈夫。
九龍城砦みたいな要塞も割と好きだよ 整った完成系コロニーに飽きてからは治安の悪い不夜城のようなコロニーに傾倒してる
>>717 確かに出血もあったな
輸血できればいいのに
1.0ではどうなってるのか知らないけど 脱出しようと思って運良くコアも手に入ってても先進コンポがひたすらダルくてもういいやって気分になる
信頼できる仲間・可愛いペット・溢れるほどの食糧・適度な娯楽にスリル あんな恐怖の世界に作られた楽園みたいなコロニーを捨ててまで脱出させたくない親心
AIクエ発生が運ゲーすぎるって意見なら分かるけど 先進コンポなら専任工芸担当を中途補充して2人体制にするとか キャラバン貿易巡回でウランゴールド定期調達するとか計画生産が充分可能 独自プレイが固まりすぎてないか?1.0は今までの総決算でプレイイング変わるぞ
>>726 それな
最初から完璧にしようとすると挫折する系のゲームだ
というか最初はそんな余裕がないw
安定してから徐々に作り変えればいいよね
>>736 宇宙船打ち上げはRPGで言うとラスダンみたいなもん
一度はクリアするけど、それ以降はただの作業だからやらない
トレーダークエストはいっそのことドロップポッドで打ち込むだけで達成とかにならないかね
宇宙船15日防衛スーパーラッシュ(もうないが)ならラスダンに相応しいと思うが・・・ この話まあ平行線か
>>739 15日間めっちゃ襲撃くるってのはなくなった感じなの?せっかくだから体験しておけばよかった
ブタは罠だったのか 荷物整理要員にしようと大量繁殖させたら畑を根こそぎにされたわ
納品は死体剥ぎ取り服は駄目になったな まあ火葬炉で剥ぎ取り服だけ燃やせる設定できるからいいが
21名全員で冷凍室に入って宇宙へ脱出したけど脱出できたのが2人だけなのは船体構造に問題がとかいうことなのか?
工芸とか作業台の種類が多すぎてさせたい作業をしてくれない MODない?
宇宙船が欠陥構造だったということか…
>>737 一回クリアしたら作業っていうけど選んだモード、難易度、開始地点、キャラリロードの有無、MODの有無とかで進行過程や必要な知識が変わるでしょ。
>>733 それいいね
出血多量専用の治療と輸血アイテムの追加
問題は出血のDefがどこか不明な事か
運び屋やらせるなら肉食の方がいいが 当然餌を安定供給しないとならんからね
ホント本体とMODのバックアップ取って正解だったわー。 バチバチと故障を切る、恋人なし入植者が恋人持ちにちょっかいを出さなくなる、 時間割り振りを自動でよたかに合わせてくれる、効果範囲内を自動修理する設置物MODが 1.0版に勝手に更新されてた上に、閲覧不可になっていた……
>>740 「めっちゃ」ではなくなったけど防衛戦はあるよ
>>746 めっちゃワラタ
>>745 別にバニラでもポーンから指定したり
優先順位の低い作業項目の一時中止にしてできると思うけど
modで対応するなら
細かい作業指定ができる“Work Tab”か
作業者を指定できる“Better Workbench Management”あたりかな。
>>751 Mod上げてる側としてフォローすると、1.0テスト版にアップグレードしてるのを忘れて
B18のModをアップデートすると、1.0のタグが勝手についてしまいB18ジャンルに入らないので
B18クライアントに戻して上げ直しするまで非公開にしたんじせゃないかな?
1.0にしてると1.0対応か?って勘違いして入れる人が出るし
毎回思うけど宇宙船をもうちょい宇宙船らしい形にさせて欲しいわ
あの形のまま飛べばそりゃ事故るよねと・・・
>>746 なんで離れの骨格1本だけ持ってかれてるんだw
>>746 二人の犠牲だけで、19人の命が助かるのですけど。
>>758 だよな、上下の骨格が残るのは当然の帰結としても
右の骨格が飛んでるのに接続してるポッドが置いて行かれてるのは不可解だわ
>>746 15日ラッシュに耐えた後でこれに乗せられる入植者のことを考えると草しか生えない
AIってどこで手に入るんスカ? 宇宙船跡地に行ったけど解体しても出てこないし、持ち帰れないし。 トレーダーが売ってくれるとのことですが出ないし。
脱出したメンバーをプリセット登録するmodないすか?
>>764 B18以降は販売やサイキック船ドロップは、ない
B18ならキャラバン財宝クエストONLY
跡地まで行ったならそのまま防衛戦やっとけ
うん? コンポーネント作成卓=fabrication benchを作るには先進コンポーネントが必要で 先進コンポーネントはfabrication benchで作るしかない って詰んでないかこれ?
サイキック船壊すと1個出たり、トレーダーがたまに売ってたり 大事に使えばちょうどいい感じ
>>746 この後流れたED曲はいつもより胸にきそうだなぁ…
>>767 サイキック船から出るし異民拠点にいけばたまに売ってる商船やトレーダーなんかもたまに売ってる、クエストでもたまに報酬である
マルチアナライザーといい要求が増えてコンポーネント製作台の需要はかなりあがっていい感じだわ
個人的にパワヘルのコンポ8は重かったから良改善
レイルガンもコスト軽くて嬉しい
ドリルが何もとれなくなったら石出るよーってあるけど無限なのかな
>>769 1.0からは先進コンポーネントが必要になるぽい。
名前も変わるから、どこだー?てなったさ。研究画面はそのままなのにね。
多分、また変わるんだろうな
>>768 >>771 了解。昔のAIみたいな感じなのか。気軽に作れるのもどうかと思っていたから丁度いいね。
>>773 メカノイド分解じゃないかな
交易は運任せで出てもせいぜい2〜300だし地中から掘り出す頃にはメカノイド野ざらし風化放置にするくらい余るはず
>>773 カサンドラエクストリームにして1時間も遊んだら凄いかずになるぞ!
すまん 1.0のプラスチール希少金属並に少なすぎんだよ どこで取れば良いんだよ
>>777 難易度何にしてる?低難易度だと襲撃規模小さくなるからメカノイドも少なくなってプラスチール集まりにくい
プラスチールはマップ上にはほとんどないからメカノイド分解して集めるもの
>>778 ハードでやってる
メカノイドあんまり来ない
リアル熱波で外に出れない 外に出なくていいならキャビンフィーバーになってもいいや
あれって廊下の屋根を取っ払った程度で解消できるんだよな 天井青く塗っとけよもう
>>779 難易度過激でやれば
>>775 の言うように有り余るほど手に入る
メカノイドが来る頻度を上げたいなら宙族以外と仲良くなって敵対を消して襲撃を宙族かメカノイドの2択にするといい
0.18でやってて宙族2ついる場合は1つの場合よりもメカノイド来る確率下がるかも
早期アクセス終わったんかー そろそろぺミカンに代わる食い物増えたかな MODでおにぎりまでは覚えてるけどもっとピザとかステーキとか寿司とかさぁ
>>747 いやぁ、宇宙船の研究ができる時点でもうクリアは確定してるようなもんだから
後はやることは同じでしょ…
EDが変わる訳でもないし
そもそもEDを目指さなくなって永住プレイしかしてないわ
(バージョンアップでやり直す)
俺も脱出は数える程度しかしてないな 限界までコロニー拡張したり人数増やしたりシルバー貯めたり そんなプレイばっかり
Rimcuisine入れたけど特色があんまりわからん
>>787 だからその宇宙船開発に手を伸ばすまでの過程に大きな差があるでしょ。
そもそも宇宙船開発以降は云々…っていうのはそれ以降、やる意味がない位に
ヌルいと感じてるからだと思うんだけど、そのヌルい環境で更に長時間続けるという
作業プレイを何故そんなに評価、推奨しようとするの?
それを理由にするなら何処で初めても終盤は作業になるから
UI改善系MOD無し、キャラセレなし、ノーリセ過激で
シビアな土地(湿地含む)を宇宙船開発が出来る環境が整うまで遊んだり
自陣営はバニラを維持しつつMODで新たな敵勢力等の
ストレス要素を追加する様な遊び方を推奨しなよ。
オフゲなんだから各々で好きな遊び方したらええねん 宇宙船ENDって正直チャレンジの要素強いと思うから コロニー開発ゲーのエンドコンテンツにするにはちょっとそぐわない感じがする (実績があるわけでもないし周回があるわけでもない) 俺はver毎にパーマデス過激のバニラで1回クリアしたらおしまいかな 好きなmod入れて好きなコロニー作ってた方がおもろい
最近になって始めた者だが 人造義足作る時って左右って無いよな?右足吹っ飛んだ奴につけてた木製義足を引っこ抜いてつけようとしたら 手術の項目に"人造義足移植(左足)"って項目しかないんだ、右につけたいのに
そもそも右"脚"がなかったら右"足"は付けられない
>>794 義足は左右どちらでも使える
脚(leg)はひざから下
足(foot)は足首から下
脚がなければ人工足はつけられない
てか1.0日本語化された感じ?
0.18だと人工義足は脚用だったと思うけど
>>790 何に怒ってるのは分からん…
宇宙船作成に魅力を感じないって話なんだけど
最初に「ラスダン」という表現をしたけど、
「RPGでラスダンが出たらやる気がなくなる症候群」って聞いたことない?
「これをやったら終わりだな」と思ったら実質クリアなんだよ
永住プレイはその結果に過ぎないし、別に勧めてる訳でもない
0.18だと人工義足は脚用??? マジか、足と脚の差が分かってなかったみたいだ、0.18だから俺が作ったのは脚ってことか 2人共ありがと、細かいなこのゲーム
>>798 0.18だったのか
それなら木製義足も人工義足も脚用だから問題なく付け替えれる筈なんだが記憶違いかもしれん
どうしてもわからなかったら一回英語表記にすればlegかfootかすぐわかると思う
>>799 wikiをガン見して項目見たら脚は下肢って分類らしく
今人造下肢を作ったら無事に移植できたよ、無駄になって義足は強化して誰かに植えることにする
>>800 そういえば下肢って名前だったな
色々記憶違いだったすまん
0.18でも義足作れたのか知らなかった
もしかしてMODかもしれんが
永住でもなんでも個人の自由だよな 俺が魅力を感じるのは、なんでも最小に最適化して いろんな縛りを入れて窮屈な状態でクリアする事だな パマデス過激は当たり前として一人でも死んだら終了とか
先日1.0にアップデートした後0.18に戻してModの入れ替えを行ったので 仕様が変更になったのかModの何かが影響しているのかわからないのだけど、 spawnが一度に運べる分量が増えたのかな? 今までは一度に運べる量は確か75個だったと思うけど、120個ぐらい一度に持てて、 しかも例えば桃とリンゴとキノコという具合に複数種類のものを一度に運んでるだが…。
昔から過程求める奴と結果求める奴の意見は平行線 どっちも悪くないよ
自分は宇宙船脱出→ニュゲームを繰り返すスタイルなんだけど ここを見る限り永住プレイの方が多数派なのかな?
こっちはもう500時間に到達しそうだけど まだ一回も脱出してない。 もちろん最初の頃はクリア目指してたけど コロニー運営のほうが楽しくなってきた。 中世modとかそういうプレイ前提のmodもあるしね。
>>806 脱出派はSSとかあげないから少なく見えるだけで一定数居ると思うよ
まあ脱出までの最短日数を極めても良いし 人数縛り脱出とか一人も殺さないで脱出とか コロニー運営以外にも楽しみ方はあるでしょ
>>806 俺も脱出目標でしかやってないよ
一度永住しようとしてみたけど、自分には合わなかったから
人それぞれだろうな
>>806 俺は永住目指しても脱出目指しても途中で面白そうなMOD見つけてニューゲームしたくなってやり直しちゃう派
宇宙船脱出プレイも永住プレイもどっちもたのしいからケンカするなよーw
喧嘩とか煽りとか言われてるが、 「研究完了した時点でクリア確定したようなもん」言われたら真面目に反論する奴が出るのは当たり前だろ 元々が脱出プレイがダルいだの、ただの作業だの言われてる経緯だしな
>>813 気にすんなよ。他人の遊び方なんぞどうでもよかろ
わざわざ荒らす様な事を言わない
俺ってキャラと美女と可愛いキャラ作って成り切りプレイが楽しい。ロールプレイは大事
>>771 細かいことだけど最新パッチでマルチアナライザーの材料から先進コンポは外れたよん
永住して脱出すればみんな平和でニコニコだよ 放火魔に鹵獲した最終ロケット持たせて別の惑星に送り込む
>>794 Leg (脚の付け根からつま先まで)
Foot (膝から下)
としいうカテゴリで、両脚というように Legが 脚、Footが 足になってる
B18バニラでも命中部位の説明では脚と足と分けられているが、
バニラには脚部分の「義足」しか存在していないので、間違えやすい
永住というよりは適当に遊び方決めてある程度満足したら脱出せずに次へって感じだわ
ゲーム起動したらまた更新着てたから確認してきた 長距離ミネラルスキャナーが見つけるものを再調整します。 より多様な、より多くのウラン、プラステルが可能です。 ←ふ〜ん、やるじゃん 外国人の町はいつもプラスチェルとウランを販売しています。←やったぜ キャラバンの人々にペストを与えるデバッグコマンドを追加しました。 ←いやな予感
>>819 まだ全然
調整入りまくって3日で仕様が変わってる状態
>>821 キャラバンにもパンデミックとかちょっとシャレにならんぜ・・・
出先で怪我して現地でヒールルート刈って薬草調達はよくやるけどなぁ 移動速度も下がるしペストはきつそう
永住して満足したらしばらく放置→バージョンアップしてて次に行く のループ 宇宙船は人数分作ったり作らなかったり
factorioやってたけど先日こちらにも不時着した 初プレイで残り宇宙船用の先進コンポと本体組み立てだけなんだけど、コロニーにも人にも愛着わいて脱出したくない病に罹ったわ
拠点戦闘に飽きてきたからキャラバンで遠征させてなんちゃってRTS戦闘するのが楽しみになってる
アップデートがちょくちょくあたって 商船と訪問客の取引画面が出なくなってしまった(´・ω・`) はやく安定版でてほしいね
>>779 メカと宙族以外とは仲良くしておけばメカ襲撃率はかなり上がる筈
案外原住民とは和解しない人多いよな
バットイベントのカモとはいえ得られる物なんてすくないんだからさっさと和解しとけ
>>821 生肉喰いでたまに出る寄生虫は既にキャラバン中当たったわwしかもリロード回避不可
一回永住コマンド選んでベット作って治るまで寝てたわ薬無かったから一人救援に送ってやったが食人の優秀な奴だったからかなり焦ったギリ免疫ついて無事帰還したけど
寝てなきゃ死んでたね三回くらい夢でみた
うーん、いまいち農作物の適正量がわからんな 一人あたりどれくらいの面積みたいな基準ってないかな?
最小資産にしたい時は原住民を残しておいたほうがらく メカノイドの死体を消滅させる事が出来ないし
うちの永住コロニーの宇宙船はやっかいもの処理装置だな
>>832 確か常夏の地域で一人頭米30マス分くらいじゃなかったか
1.0で収量6割?だかになったんなら42マス分くらいじゃないか
https://rimworldwiki.com/wiki/Plants 良くコロニーの放火魔や厄介者、薬物中毒に文句言う人がいるけど コロニーから追放できるの知らないの? 三人いれば脱出まで行けるし要らない人間を無理に入れる必要ないよね?
>>829 うちも一回エラー出て商談できなくなったけど、
ゲームファイルの整合性を確認やったら出るようになったよ
>>837 お ためしてみるー
情報ありがとー
あなたには死体愛着の精神崩壊デバフをプレゼントしてあげるー
今1.0で遊んでる常夏熱帯雨林9人のコロニーで 生育速度140%の土壌100マス(太陽灯1個分)に米を植えてトントンくらい 食事を心情+5のにしたら余って+10のなら足りないって感じ なので育成速度100%の畑なら、大雑把に+5食事なら1人15マス +10食事なら1人30マスくらいじゃないかな
難易度でも収穫量変わるから計算面倒だね 自分は序盤多めに作って余った分は料理の練習に使ってる
生産量や収穫量は難易度や入植者の能力に関係するから それぞれの環境で計算するのが良い 食糧を適切に生産するのもこのゲームの醍醐味だし
食料多過ぎても困るし少ないのはもちろん駄目だし 人数増えると管理結構めんどくなってくるよね 料理人が調子悪いとかでいきなりいろいろとまるし
大目に作って余ったら売るなり焼却処分なりするのが結局楽
野菜は多目に作って小さめに絞った備蓄ゾーンに最優先で集めてる 溢れた分が優先の備蓄ゾーンに行き範囲指定した製油所で燃料になる
100時間くらいまでは全滅が続き、パーマデス&ノンストップ縛りにハマって700時間あたりで初脱出。 その後はmod入れてひたすら永住プレイ中…
過激しか知らんけど難易度でも収量変わるとなると計算面倒だな・・・ 個人的に効率計算してボトムネック潰してくような緻密プレイは Factorioでおなかいっぱいだったからリムはざっくり遊びたい感 (あっちはそういうの出来ないと周回なしの1データで実績総ナメする 全実績プレイは無理だったからな)
計算して過不足なく作ってると熱波とか寒波とか疫病とか太陽フレアとかで狂っちゃうから とりあえず多めに確保して余りはペミカンにしとく
裸スタートで最序盤安定させる方法で悩んでるんだけど、 工芸スキル低い初期キャラだと一番最初の襲撃くっそきつくない? 棍棒だと怪我が怖いし、最優先でデッドフォール作ればいいのか…?
ショートボウにも研究やスキルが必要なら、キャラによっては工夫しないと大変なんかな 早く正式リリースされて欲しいわ
なんでもいいから研究最初から全部なし状態やりてえ 蛮族でも一部研究済みなんだよな シナリオで研究済みを消すこともできないし
>>849 いっそのこと全員でマップ外に逃げて別の場所に拠点を立て直すとか
最序盤なら失うものも少ないだろうし
>>849 近接の反撃で感染症喰らうと致命的だから扉出入りが大正義やろねぇ
罠は木材が余ったらで(狙えるなら屋根崩落トラップがコスパいい)
むしろ食中毒のがめんどい気がする
全裸スタートは肉食動物がこええんだよな 豆に倒しておかないと突然食われる
地殻深部スキャナーのレイヤーの色が
1.0で物凄く見づらくなってませんか?
おま環なのかなぁ…(一応完全にバニラ
個室という概念は取り戻しましたが
青空遊技場と枯山水は変わらず…
そういやバニラでカカオ作れるのな微妙に嬉しい改善原住民開始のみ? デビストより研究コスト重いのはワロタ
ドリルでスチール掘ってたら赤アラームつきで虫の軍団が土の中から沸いたぞ 岩盤天井はなく屋根なしのとこで
>>855 胡散臭いブートキャンプから広々個室にキノコの山とか、えらい変わり様だね
少し前からパッチ当てないまま遊んでるのだと緑のままだから、新しいパッチでなんか変わったんじゃないのかな
初心者です 分厚い屋根って取っても取ってもずっと崩壊するんですか?
>>858 あれ岩床限定なのかもな
土床からはいまだでたの見てないや
手術意欲とかいう恐ろしい欲求 経験値が増えるんだっけ
普段はやる気のない手術で失敗率10倍と考えると恐ろしい
>>358 しかも沸いた虫はドリルと操作してる入植者を攻撃するよ
>>861 岩を掘ったあとにある厚い岩盤のことなら、支えを失うと何度でも岩が落ちてくる
mod なしで除去する方法はないよ
厚い岩盤の下を壁で埋め直さずに放置するとめちゃ強い虫がイベントでわく可能性がある
岩盤を屋根と同じように撤去できるようになるmodがあるはずだから、どうしてもその場所を使いたければいれるといい
岩盤崩落キルゾーンとかいうの思いついたけど実用性はいかに
>>868 昔のバージョンでやったことある。
キルゾーンど真ん中に木の柱を立てて、敵が溜まったら破壊。
キルゾーンをやたら広く作る必要があるのと、いいタイミングで柱を壊すのが難しくて、実用性は低かった。
ロマン武器だな。コロニー外で榴弾で壊す柱を作るなら、もう少し使えるかも。
欠損者-15を解除できる方法ってない? 鼻モゲラから修復手術しても-15でなんだかな
>>869 そんなもんだよね
再設置もかなり骨折れそう
崩落も望んだ位置に起こるとは限らないし死体は生き埋めだし
Godmodeでやるだけやってみっかな
>>860 わざわざ画像付きでありがとうございます
今朝やっと深部ドリルの研究が終わったので
以前と同じ緑だったのは知りませんでした
常に最新パッチを当てているので
深部ドリルに手が入った時なんだろうなぁ…
そして良く考え抜かれた素晴らしい拠点………
ロッカーの使い方が上手だなぁって感心しました
通路2マスにしりゃうクセがあるんだけど、2マスでも移動速度とかって変化ないんだよね?
変化しないけど自分は3マス通路にしてるよ 屋内戦で動きやすいし 通路の真ん中を一時的に溢れたものの倉庫にしてる
>>873 結局歩くのは1マスだからなぁ
うちは通路3マスで中央に電線が好き
通路は3マスにしてるなあ そしたら燃え広がらないとかなんとか ついでに天井とっぱらってキャビンフィーバー対策
自分は2マス派だな、あまりコロニーの面積を広げたくはないのだけど 自身が閉所恐怖症気味だから、1マスだと見てるだけで息苦しくなってくる
効率的には1マスで良いんだろうけど見栄え重視して2〜3マスにしちゃうな
1マスに1人しか通れない訳でもないから、何となく1マスだなぁ 2マスぐらいがちょうどいいのかも知れないけど、今更建て直すのめんどくさいw 1マスだとその分掃除をする面積が減るというメリットがあるのかな
俺の何も考えずに作ったコロニーを見て優越感に浸ってくれ
1.0カサンドラmedium
地熱発電のとこの天井なければ十分クーラー効くんじゃないかな
人数多いと一マス通路って人詰まるって認識してたんだが敵だけなんかな?
俺は気分的にメイン通路2マスそれ以外の通路は1マスでやってるな
>>881 寒波が来てるから切ってるよ
地熱発電じゃない所のは夏場に天井解放して使ってる
ラーニングヘルパーのトレーダー来てくれが切実で笑った 色々追記ありそうだしヘルパーオンにして久々に読んでみようかな
2マス1マス通路併用してたけど1マス通路で徴兵するとつっかえるようになった?から1マスやめればよかった あと岩盤天井だけど開発者モードで消してる
自分は全通路を1マス、亀甲模様の基地を作ってたけど、 ここのスクショで見た基地がどれも2マスか3マスだったから 今丁度3マスでプレイ中だわ。1マスは壁を厚くしたくなったときに大変。
>>887 徴兵して射撃中のキャラクターのところを通ろうとするとつっかえるっぽいけど問題なく通れることもあるしよく分からん
通路1マスは狭すぎる、3マスは広すぎる 2マスは丁度いいが扉が1マスだから奇数で壁設置してるからなんかもにょる 2マスの扉実装はよ
>>885 温度とかで自動で天井開閉したいよねえ
自動換気もないし
1.0は未プレイなんだけど1マスだとキャラがつっかえるようになったの?
こんな風に1マスにキャラを固めて集中砲火ってできなくなった?
3マス通路にしてどっちか片側に武器入れたロッカー並べるとそれっぽくてゴキゲン
詰まるからこそ1マス通路は固くなった
1マス通路を両側ドアから近接格闘とか蒸し焼きとか、いろいろ怪しい防衛できそうでオラわくわくしてる
>>892 できなくなったよ
降下メカノイド対策として主要導線以外のドア全部に土嚢積みたいから 3マス通路から5マス通路に変更するつもり
>>896 出来なくなっちゃったか、うちのメイン戦法だったのに
>>898 そのmodは入れて無いな、一時停止中に徴兵の解除と再指定を繰り返してやっている
1.0のテスト始まってからちょっと経ったけどまだ日本語化されてないんだな 不具合ほとんどなくなって安定してから翻訳するのかね?
>>900 毎日仕様が変更されてるので真面目に作業したら大変なことに
>>890 Expanded Doorだっけな
2マスのドアを追加するMODはあったよ
>>891 うんこMODのサーモスタットみたいに、気温でオンオフする装置は欲しいよね
クーラー・ストーブ・換気口に繋いでさ
>>883 通路はつまらないが徴兵やらなんやらでモノ落としてスゲー邪魔になってたりする時があったりなかったり
扉まわりは味方も詰まるようになったな
前は開けて直ぐに引くで扉後ろに配置したマシンピスや軍用持ちで一瞬開く扉の隙間から撃つって技ができたが出来なくなってる
人狩りにもトンネルにも有効だったんだがな
プレイヤーの生み出した有効な戦術を潰されていくのって嫌い あんまりガチな戦闘を求められると最適解以外とれなくなってゲームの幅が狭まるんだよな
>>7 よりテンプレ改良案リマインド
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18、1.0テスト配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ 前スレ
RimWorld 90日目
http://2chb.net/r/game/1529303322/ 1.0のことなんですが、キャラバン中に赤字のログが常に左半分に出ていて、被っている部分のキャラバンの装備や取引ボタンが押せません 消し方わかる方いませんか?
>>907 画面をウィンドウモードにしてすごく小さくしたら、取引などのボタンが右側に押し出されてなんとか押せました
ただ、装備や健康ボタンは押せないままなので、消し方がわかれば知りたいです
clearやcloseボタンはききませんでした
ウィンドウサイズによっては情報が見切れるの何とかして欲しいね
>>902 やっぱそうだよな
でも最初のワールドマップ生成のところだけでもなんとかしてほしいと思っちゃう
まぁ英語版にも慣れてきたからいいんだけど
>>908 何度かやって、キャラバン中に食事がなくなったメッセージが出ると、少なくとも同じキャラバンでは赤のログが表示されなくなることがわかりました
同じことが起こった方にために書いておきます
火葬炉で死体と服まとめて焼却になったのは嬉しい反面シルバーになるシールドベルトもそのまま焼いちまうから結局いちいち探すのめんどいな 数すくないとチェック楽だからまだいいけど
食べ物の近くにテーブルと椅子置いてあるのにわざわざ床で食べるんだけどこれってバグ?
なんでもかでもバグ?て聞いてくるような奴にまともな対応求めてもしかたない
椅子の向きはただのグラフィックデザインであってゲーム的にはどの向きでも利用可能なはず エンドテーブルを使ってたと予想
まぁでも実際1.0リリース間近だし即座にバグと感じるシロモノはほとんどないよね。
>>905 言いたいことは分かる…けど制作陣は自分が作りたいように作るだけだしな
でもこのゲームはMODがあるだけマシよ
コンシューマゲームなら、そういう修正に合わせて遊び方を変えざるを得ないからね
>>920 3人ぐらいで取り囲んで素手で殴りつけるとスタンしてタコ殴りにしやすい
武器使うなら諦めろ
有効な戦術が、バグを利用したハメ手だったりすると対応されるのは当然ではないかと思うが
今までは難易度過激でもデッドフォール並べたらヌルゲーになってたし面白くなったと思うけどなぁ 原住民トンネルがなかなか凶悪で楽しい 中盤以降に原住民に殺されるとは思わなかった
>>921 >>923 敵勢力は転んだだけで結構な確率で死ぬから小ダメージを意識しても簡単に全滅しちゃうんだよなぁ
ライフルじゃあ単発威力高すぎって事か 前はもうちょっと捕虜行けた気がするが気のせいかな デッドフォール並べていれば安心と思っていたらパワーアーマーメット被ってた奴1人にものすごい勢いで突破されて笑う
ゴージュース飲んでた奴も蜂の巣にしても全然倒れなくて焦った
難易度の件は元々サバイバルゲームだから もとに戻ったってことじゃないかな。 今までのキルゾーンで奇襲以外楽に処理できてたのが コンセプト外だったってこと。
死亡判定のある攻撃手段なら何使ってもダウン時死亡率67%くらいで一定とかじゃなかったっけ
今までバニラだと使いきれなかった川地形でやってみてるけど強いな 沼まで覆える橋が強力でかなりのポテンシャルを感じる 原住民スタートだと序盤の研究順(furniture、石切、橋)悩む
冷凍睡眠から覚めた古代人逮捕するために素手で殴り倒そうとして何回やっても倒れずに即死した経験があるから キャラごとに死亡率が違うんじゃないかと思うんだがどうなんだろう その時は暖房沢山・アチアチ・蒸焼き部屋にして熱中症になって倒れたところを回収したけど
冷凍カプセルが燃えて毎度蒸し風呂と化す冷凍睡眠部屋
B18は正直過激でもデッドフォールとタレットあればヌルゲーだったし1.0で難しくなったのは歓迎かなぁ ぬるいのが好きな人は難易度下げればいいし遊び方の幅は広がったんじゃないかな
デッドフォールとタレット使ってないし、キルゾーンも作らないから あんま関係ないけど、難しくなる分には純粋に歓迎するわ
俺は逆に1.0でタレットデッドフォール使ったキルゾーンの重要性を感じたかな イージーウィンを挟まないとラッシュに対する継戦能力がもたない
>>932 アプデ内容見返す感じでは1.0になってメカノイドがダウン時確定死になっただけで他については書いてなかった
素手でも死ぬのは前からあった気がするから確実に生け捕りにしたければ衝撃の槍なり気温操作なりでダウンさせるくらいしか無いのかもなぁ
衝撃の槍は脳に傷が入り易いから捕獲用としては微妙なんよな シーラーメックヒーラムがカジュアルに使えたらいいのだけどw
おまたせ! Rename ultratech medicine -> glitterworld medicine
>>939 64bitOS向けのクライアントが入って、体感的には少し軽く感じる
とはいえMod抜きや少量のModだからという理由の方が強いかもしれない
>>941 ありがとう
多少は期待できそうで何よりですわね
フォーラムのリリースノートのURLすぐ見つけ出してこれないんですけれど 「戦闘での死亡判定がシビアになったから 仲間を増やしたかったら救助イベントの活用が大事になったよ」 って感じのが書かれてませんでしたっけ?
見捨てる人が多かったから救助を強いるように調整したか
有用な人は拾うけど、要らない人は要らないんだよなー
救助を求める人で有用な人を見たことがないから、それならもっと当たりをくれ
>>937 メカノイドがダウンした後にたまに動き出すの、確かに謎だったから助かる
機械だから自然回復はないだろ、って
救助後の加入がランダムだから囚人扱いで引っ張り回すしかないのもあって マイナスイベントと変わらないんだよね 救助後にコロニーに入れるか入れないか選ばせてくれて、入れなかった場合は 救助された○○は感謝の言葉と共に去っていきました とかのコメントと共にその後のキャラバン中に友好トレーダー扱いで遭遇するフラグが立つ位までやってくれなきゃあんなの行かねぇわ
救助で助けた場合は、人質救出のときみたいに近づくと確定で仲間になるようになったみたいですね ただ、行ってみたらアンブッシュで囲まれたり、迫撃砲撃たれたりとかもあるので、逆に人が減るリスクの方が高い気がする キャラバンのコストと、キャラバン中の襲撃のリスクを考えると、あんまり行く気にはならないなぁ
このデベロッパー、小さいチームだし バランス感覚や最適化能力やら、開発能力あんまり無いからね チーム側がもちろん自覚してるので有能modderをチームに招いて増強図ったりしてたが
企画スタートからしてアイデア一発だからね 「Prison Architectのシステムをパクってサバイバルさせれば面白いもの作れそう!」ってところからだし アセット流用せず全部一から作るから良いだろ、と開発始めたがなぜかアートワークまでそっくりに似せてしまったドジっ子チーム あまりにクローン的なゲームになったので盗作を危惧される始末となり 場合によってはPrison Architectの開発に訴えられるかというレベルだったが PAのチームが「僕達のゲームに感銘を受けてくれて光栄だよ!」と済ませる心の広い人達で事なきを得た
え〜 相変わらず悪く言われるけど、キャラバンはかなりプレイヤー有利の要素だと思うけどなあ 救助は単体で行くんじゃなくて貿易や他クエのおまけに寄るおやつとして良イベだよ
「輸送ポッドが研究済みである」と
「ポッドを送ることが出来るだけの資材の余裕がある」の2つが大前提なんですけれど
コロニストも囚人もポッドでデバフ無しで他拠点に直接ギフトで贈ることが出来るので
能力値の低い人もどんどん受け入れて友好度あげる為に使ってます(でも修正されそう
>>950 次スレよろしくお願いします
>>951 キャラバンに輸送ポッドなんて18の頃から一度も使ったことない
次スレはホスト規制だからちょい待ち、無理そうならアンカする
キャラバン依頼はなかなかレアなもん出してくれるようになったから達成できそうならやるようになったな あと距離だわな 比較的道で他と繋がってるとこで始めないとかなり時間かかるし 丘地帯開始だと輸出ポットないと話にならんだろうし 輸出ポッド飛ばして飛ばした先近辺に輸出ポッド専用の小さい中継基地みたいの作ったりすると楽かもな数人常駐させて
逆に言えばポッドは距離以外のメリットがないと思うぞ 駄獣が少ないのはアンブッシュに弱いし、複数巡回や寄り道などもこなせない 食料問題は1.0からForage要素でかなり緩くなってるから、駄獣用意して徒歩キャラバンの基本からやってみれ
>>931 橋は泥地帯もいけるみたいだな
真ん中の泥地帯も使い方ではなかなかいい雰囲気にできるしな
中庭風にしてみた
泥周りって肥沃な土だったりするんだよな泥エリアに橋かけてルーフバルコニーみたいにする予定
>>955 1.0のキルゾーン場所はここ安定だよね
沼地に落ちたメカノイド船に困ることなくなったし本当に助かる
B18攻略終わって冷凍睡眠してたら1.0の世界に不時着してた kindな人簡単な変更内容とオススメmodを教えてくだちい
ネカフェ行ってスレ立ててくるわ
>>906 も
>>3 も確認してるからもうちょい待って
無理そうなら安価して投げたって許されるぞ! 1.0も当分はバニラでやるつもりが有名modのいくつかは既に1.0対応版出してるな 頭が上がらんわ
>>964 ネカフェにかかったのと同じ金額のベーコンが貴方に降ってきますように
EdBが更新されないとやる気が起きぬ… ロールプレイやるにはキャラクリしないと移入しにくいんじゃ・・・
ネカフェは笑う 次スレ用のテンプレ用意して再安価ちゃんと指定さえすれば、そこまでせんでいいとは思う
>>971 わかる。いつもカスタムハーレムスタートだぜ。まぁハーレムが続くえあけではないがな…
>>957 変更点で特に変わったと思うのは
・防具の軽減が廃止で、ダメージ無効のチャンスのみになった(無効のチャンスは上がってるっぽいの? メカノイドの無効判定が高くてムカデがめちゃくちゃ固い)。
・トンネル襲撃が2方向から来ることがある。
・食中毒のデバフ大幅上昇。
・キャラバン依頼が豪華になった。人格コアやリザレクト×4とか、ワノメトリック発電機とか。
・水辺に足場が組める。
正確な情報はパッチノートを見てください
modはallow tools,work tab,quality builder,no force slow downなどの操作改善系modが対応してるみたいなので入れてます。
翻訳できる人、↓ってどういう意味 Clarify penoxycyline
ペストとかってランダムじゃないのかな 何度ロードしても同じタイミングでなってしまう 普通ベッドだとお亡くなりになるけど、 医療用+バイタルモニターだとギリギリ95%くらいで免疫が100%になって助かるから 意外と効果があるんだな とりあえず1.0の無限スタックmodをお願いしたい
すまない、Tynan並みに言葉足らずだった ↓が短文すぎてどういう仕様変更なのか分からないので翻訳できる人、解説頼む Clarify penoxycyline
ペストは潜伏期間があるから実際はかなり前から病気にかかってる定期
>>976 前後の文脈がないと、Clarifyの意味が決まらない・・・
ペノキシリンが薬品であることを考えると、ペノキシリンの効果を取り除く、という様な
意味で使われてそうな感じはするが、ペノキシリンをはっきり働かせる、という文脈でも使える。
ペノキシリン中毒性のある薬物や汚染物質であれば、ペノキシリンを(体内から)取り除く、でもいいが
それはないから、浄化という文脈は考えにくい。
自分も「あれ?」って思って調べたのですけれど
「明確にする」を意味するclarify
https://www.bizeigo.net/2016/10/clarify/ Clarify プロ翻訳者の単語帳
https://mickeyweb.info/archives/10021 ↑のようにビジネス英語の慣用句として使われる単語なので
「ペノキシリンを(アイテム欄で以前よりもっと)わかりやすく(もしくはハッキリと)説明する」
って感じだと推察しました
>>975 食中毒がスキル依存だけではなく、部屋の清潔さも関与するようになったのって1.0からじゃなかったっけ?
油断してえらい目にあったから。
ついでにfasionRimstaがコック帽で間違えて逆に設定して阿鼻叫喚の様相になってたよね。
ちなみにウチの環境下だと汚染された宇宙船が無敵化してダメージ与えられなくて詰んでいる。
0.18みたいに密接して壁で囲めば沸くのかなと思ったが、囲んでも無反応でなんともかんとも。
開発者モードで解体するしかなかった。
修正リストに短文でぶち込まれていただけなら ペノキシリンの効果を明確にする と読むのが自然だろうと思う。 どういう状況で、どこに使われているかで英単語は意味が変わるから どこに書いてあるものか分からんと、何も言えんなぁ
penoxycylineの効果範囲がよくわからなかったから明確化した、ではないのかいな? インフルエンザに効くの?とか傷の化膿症には?とかあれ?どっちだったっけ?というのをなくしたのでは。
なるほど、みんなありがとう ペノキシリンのアイテムヘルプで薬効対象を具体的にするってことか
おいおい。んな事言ってたらEdB更新来たぜw 行って来る
狂気の波動って効果範囲あるんだな、、マップ大きくしてるからか半分くらいしか殺人鬼ならないや
>>981 ペストとかの病気は警告は来る少し前のタイミングで発生しているから、警告が来る直前ではなく1日か2日くらい前まで戻らないといけなかったはず。
>>986 1.0になってやたら食中毒にかかるようになったから多分そうですね。
抗菌床も研究必要になって辛い。
>>971 初期メンバー厳選なんてランダムでも粘ればいいの出るぜ
それより途中加入にしては格闘家としてはほぼ完璧すぎる才能と正確
動物も伸ばせば熊付かせられる
>>994 それランダムではなくてユニークキャラだな。
たまに名前がまともで能力も整ったのが出て来るけど、
高いパッケ買うとお布施特典で自作キャラを出演させてもらえる。
0.18でいられるうちにいろいろやっておこうと 氷海ソロ・入植者追加縛りなんて調子乗ってすいませんでした 最初のトレーダーが木材も石材も持ってなかったら詰みですやん
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