◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:クリッカーゲーム総合スレ Part.8 YouTube動画>3本 ->画像>17枚
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頻出タイトル略称 adcap→Adventure Capitalist adcomm→Adventure Communist CH→ Clicker Heroes CH2→ Clicker Heroes 2 十字軍→ Crusaders of the Lost Idols Midas→ Midas Gold plus RC→ Ragnarok Clicker RG→ Realm Grinder TD→ Transport Defender その他比較的頻出なクリッカー Clicker Guild Crush Crush Castle clicker Geology Business High Profits InsanityClicker Idle Bouncer Office Space:ldle Profits Sakura Clicker Scream Collector Time Clicker Tap Adventure:Time Travel Tapocalypse Tap Heroes Voodoo Garden Youtubers Clicker Zombidle:REMONSTERED 非clicker ITRTG→idling to Rule the Gods Plantera Soda Dungeon Shonen idle Z
>>1 乙
ちなみに関連スレ最新はこちら
【クッキー】CookieClicker 45枚目【ババア】
http://2chb.net/r/gameswf/1526378195/ 後、前スレで実績の話出てたけど
自分が把握してるので
コンプ不可能
High profits(別ワールドいけない&イベント無し、更新停止)
修羅の道
clicker Guild(Sakura系統なのに3200ZONEとか要求してくる)
ゲームに関係ないFacebook関連の実績がある
WildWestSage
こんな感じだな
>>3 クッキークリッカーのスレ差し替え忘れてたすまんありがとな
InsanityClicker 超絶過疎なら談合できるではないか
>>6 ジサクジエーン(・∀・)も視野に入れている
どうやればいいのかさっぱり思いつかないけど
Make it rain love of money クリッカーとしては普通、バグ多め ただidle系で値段が◯aaぐらいのまで買うとボーナスで50BBも貰えちゃあかんやろ 最後まで一気に全解放出来るし、また50BB貰えるしで aa→bb→ccの上がり方なのに
insanityclickerってサーバー動いてるの?
idle Heist
放置重視のクリッカー
右下のスパナアイコン(設定)からデイリーでボム(課金でも買える)が貰える
実績にボムを使うものがある
3Dだから微妙にもっさり感がある、つーか画面代わり映えしなくて地味
>>8 追加
実績2つ解除不可能らしい
Facebook実績は反映されず、10$紙幣10秒実績はそもそも10$紙幣が存在しないと言う
CHルビーぶっぱで100万まできたけど ボーブのレベル200もあれば十分なんだな TP24.99になる30万辺りから後はQAしまくって50万まで到達すればいって今更知った 無駄に超転生してたわ
ClickRaid最近買ってやり始めたんだけどこのスレでやってる人いる?
Raidってどんな感じなのやら idle Heist クリックもidleもかなり早い段階でカンストする 強化アイテムとか無意味やったんや 途中から一気に強化ポイントが膨れ上がりバグってむしろ−になる Make it rain Love of money Lvは100で打ち切り、課金に使えるポイントを稼ぐのは不可能に idleを特定数買うと次のidleが解放されるが、途中のボーナスで貰える資金が設定ミスを疑うぐらい桁違い(30桁ぐらい上)になってる その弊害として、それ以降転生するにはクエストボーナスを使わずに資金を稼ぎ、それをボーナスで増加させないと無理になる ギャンブルはほぼ勝てないので無謀
Harvest seasons 資源生産系 レベルが上がれば毎分資源を生産する施設が立てれるので早めに解放すると便利 施設は要求してくる数の最大10倍まで資源をぶっこめるので、出来る限り10倍入れるとガンガンレベルも上がってやりやすい Trailer park buys Steam リストラマンに近い? 施設を買ってカードを集めて強化していくスタイル TVクルーや2(24)時間毎にカードや施設を強化する素材が貰える カードの経験値はクエストをクリアしたり、施設を特定まで強化すると貰える 課金で買えるポイントもクエストをクリアするとたまに少し貰える 何か他にお勧めとか新しめの奴無い?
後者はboysやで 同名の実写ドラマのゲーム化らしい リセット毎にストーリーパートが入るって事は終わりがあるのかな
TPB補足 クエストのコンプ数がゲージ一杯になるとシーズンクリア(リセット)が可能になるが、クエストはもう少し出続ける 即クリアせずに出来るだけクエストをこなしてから次に行くようにしないと、後でまとめてツケを払わされる事になる 俺はそれで全リセした
もいっちょ愚痴 ・コスチュームがアップグレード可能になった場合それがどれなのか探しづらい ・1日半ほど起動放置すると必ずエラー吐いて落ちるのはウチだけだろうか
Clicker Heroes 2 日本語対応表記なくなちゃったな まあなんとかなると思うけど
このタイミングで日本語表記消したってことは発売日までにローカライズ間に合わない感じなのかな もともとは対応させるつもりだっただろうし日本語追々来ると予想
日本語いる?なんかちょっと中華っぽい雰囲気になっちゃうから敬遠気味っす
日本語あるだけでやらないとか すげぇ谷津が居るもんだな
「日本語有ったら中華っぽい」 という前後が支離滅裂な暴論。頭ン中どーなってんだw
>>23 翻訳が中国語っぽいって事なんじゃね?
翻訳担当者が日本語勉強した中国人なのかもしれんけど
>>24 という事を言いたいのなら、あまりにも言葉足らず過ぎる
100歩譲って行間を勝手に補足してあげまくればそうとも取れなくもないが、だとしたら会話の入り口として成立してないw
どんな文章にも、書き手が生身の人間ならば必ず行間は存在する たとえ深く掘り下げ考え抜いて導き出した理論だろうと、上っ面だけを見てなんとなく呟いたテキトーな独り言だろうと どちらにせよ行間は在るのだよ。いい加減な理屈だろうからと行間(意図)を読み解く行為を放棄するのならば文章を読む意義は皆無である
オーケーオーケー、行間の定義の話はしてないから適当に行間読んどいて
「行間」に食い付いたのはそちらの方だという事を忘れないようにな!
Steamの日本語が怪しいやっすいエロゲーを山ほどサマセで買ってしまったんやな
まぁ機械翻訳そのまんまの日本語が使い物になると思って居る奴も少なくないからな 掲示板とかでよく「こっちで訳すから英語で書けやボケ」とか言われているのを目にする
それよりクリッカーの話しようぜ screamとpick同時にはじめたけど 未だにscreamはドア開かないし、Pickはエンダーピッケル手に入れてないわ screamはレベル上げてギミッククリアしてりゃドア開くよね? pickはめんどい素材かまどで作りつつ延々と掘ってアップグレードしてるけど そしてクリック900%まで上げたのに未だに6ステージが超えられないclicker Guild、どんだけキツいんだこれ
とりあえずscreamのドアはダイヤで買う奴のそっちかにあったはず Guildはやってないからわからんけど900%っつったら大きそうに見えて要は9倍でそ?そんなもんじゃね
>>35 まぁ実際には課金アイテム分あるから×2で1800%なんだけど
Lv150以降はレベル上げてもまともに数字上がらんのがキツいのよね
おまけに1周5しか稼げんしの5%上げるのに180とか必要だし
上を狙うと2〜3日で8しか稼げんのがねぇ
※正確にはステージ数×1.75の切り捨て
後、鍵売ってるの見つけた、ありがとう
問題はどうやって鍵を見つけるかだけど頑張ってみるわ
いや、ScreamCollectorのドアは家のアップグレードを最後まで完了するのが条件 つまり片っ端から終わらせろってコト。まあギミックの謎解きしながら気長にやるヨロシ
midasやっと最後のチャンピオンお迎えしたわ まあやることはビール券めくってレイドルートを集めるだけなんだよな
今後の期待がCH2しかないんだよな 既存のクリックゲーや放置ストラテジーにテコ入れして欲しいよ
CH2期待してるけど、初期のβでは多分つまんねーんだろうなーw
ch1のほうすっかりクラン活動無くなったしボスも放置だし レリックもいらないし、アウトサイダーはponyboy もっとシンプルにしていいと思う ま、もうすぐ2出るけど
Zombidleの音譜イベント終わって、アップデート来てたな 5〜7星のモンスター強化が追加されて これまで最大で1個6250%が限界だったのが、最大781250%になったっぽい おかげで6250%を3個合成すれば最大値に達するので、一気に強くなれたけど合成の手間も増えた あとカオスジェムボーナスの基本値が+1から+2になった
CH2の値段いくらになるんだろう やっぱりプレオーダー通り30ドルかな? 値段同じなら特典のスキン目的で予約してもいいんだけどなぁ
CH2 7/16ってことは 月曜の夜に遊べるわけだ 遅くとも火曜の昼くらい マクロは組んであるけど20回/秒の制限とかあったら嫌だなぁ
他の大体のゲームの発売時間を考慮すると17日の午前2時開始かね。
・600以上のノードを備えた巨大なスキルツリー(PoEを意識してるとかなんとか)
・3人のそれぞれプレイスタイルが変わるヒーロー(βでは1人のみ実装。たぶん1の主人公やな)
・Automatorと呼ばれる、マクロのように機能を組み合わせて自由な放置プレイが可能。(画像参照)
結構面白そうやな。
たしかに画面がほんのりハクスラRPG系になってるな 左右にオーブ状のメーターがあるところとか、スキルが並んでるところとか
pre-orderしたやつはredemption codeを確認しておけよー
日本時間で7月17日午前5時だから あと1日切ったな
wildwest、次のステージ行く前にある程度帽子貯めないと辛い事になんのね 全然貯めてなかったから次までが遠すぎる… つーかガンガン5Gカードも手にいれないとどうしようもないわなぁ
お前ら3000円払うんか? 5000時間CHやったけど一銭も払ってないぞ
ClickerHeroの何が自分的にダメだったかって、ゲーム進行がとにかくひたすら一直線的 という事。基本的にはキャラをレベルアップし続けるだけという点でどこかしらで確実に飽きる その点、巨大なスキルツリーを採用したっていうのはアリなんじゃないかなぁと思った たとえばCookieClickerのアップグレードなんかは、ただ収入を増加させるだけじゃなくて 変則的な色んな効果を多彩に取り入れてたので道中に飽きが来なかった。し、実績の取得方法も特殊なのが多くて攻略に一工夫が必要だった やっぱ、「変化」って大事ダヨネっていう話
プレイ時間に関係無くいつでも全額返金してくれるし 有料コンテンツ無い(スキンは除く)っていうから予約した
支払いPayPalしかあかんのん アカウント作る時、ここは本物のPayPalのサイト か?から始めないとダメだしめんどいな。
返金全部受け入れるのって公式から買った場合のみなのかな Steamの返金ってプレイ2時間か購入から2週間?までしか対応されないけどゲームによっては無制限で返金とかあるんだろうか もし前者なら公式から買うんだけど
リセットの度ツリー初期化だったら萎えるな つうかEA後ワイプされて製品版とか最悪 まあ対戦要素ないからそれはないと思うけど
まだアーリーアクセスかよ 製品版まではまだまだかかりそうだな
とは言え、stableでもないからな。製品版は先だぞ。
ストアページの早期アクセスのコメント欄見ると早期アクセス期間は1〜2年と明記されてる。
そんなレベルで金とるの?って感じだな もちろんアーリーアクセスでも面白いゲームはあることはあるが・・・
最初は要素少なそうだし不評多そう、相当なファンじゃなきゃ様子見安定かな 自分はプレオーダー予約したけど どうせあとから大リセみたいな効率のいいアプデ入りそうだし後続組もすぐ追いつけるんじゃないかな
Steamキーのメール届いて有効化したけど5時からプレイ出来るってさ
steam来てるからVプリカで買ったわ なんかしょぼくね? 期待外れ臭い
1よりは確実に面白いな まあIdle Raidersを100としたらCH2は15ぐらいの面白さってとこだな
無制限にクリックさせろやって思う そのうちスキルツリーで緩和できるんかね
嫌いじゃないけどこれは賛否両論あるシステムだろうなあ
3000円の価値あるかと言われれば微妙だがこういうスキルツリー見て興奮するなら買っていいかもしれん
TP25みたいに画面の4分の1しかとれなかったらどうするん
すんげーサクサク進むね しかしGoldPileとかRuby見逃せないから画面注視してて疲れる ワンパンキルになったらとてもじゃないから追えないだろうからスキルで自動取得もあんだろうな スキルツリー多いのはいいけどTDみたいに英語読むのだるくなって萎えなきゃいいが
敵を倒せば経験値入るから時間さえかければいずれ全部取れると思うよ 全部取得できるまでどれ位時間かかるか分からんが しかしAutomator解禁まで来たけどまだまだ使い物にならんな
装備強化の部位を定期的に変えていかないと効率出ないから完全マクロってわけにもいかないのう
なんか浅いな 装備ドロップとかねえの? 500円ぐらいの価値しかいまんとこないな
スキルツリーヘイスト方面に進んだけどハズレじゃない事を祈るわ どこかのタイミングで振り直し出来るとは思うけど
次のワールド硬すぎるから ワールド1周回で20ぐらいまで上げたが なんか全く面白くないな とにかく浅いわ
Automator開放したあたりから段々面白くなってきた CH2じゃなければとっくに止めてたぞ
周回した人に聞きたいんだけどエンシェントシャードの使いみちはどんな感じ? あとスキルツリーも初期化されるん?
前作にびた一文出してないが10000円分くらい遊んだから買った
Clickstorm中もMultiClick中すらもオートアタック止まってるみたいだし ヘイスト方面ははずれなんじゃないの
と思ったらClickstorm中オートアタック動いてた。むしろヘイストでスタミナ回復速くなるから Clickstorm作動中もエネルギーが天井張り付いたままだわ
3000円とかPUBGとほぼ同額だよな アーリーアクセスでこの強気
俺はツリー左下のゴールドボーナスや装備割引系に進んだわ ハズレ濃厚だけど、やってる人少なそうだから
アメリカ語分からないからwikiできてくれないと辛い…
ゾーンが進むと敵がすげぇ固くなるし そいつらがサクサク倒せる攻撃力になるとすぐに次のゾーンに これの繰り返しのせいで爽快感がこねぇ
100面クリアしたらWORLD1の最初からやれるから俺TUEEEできて爽快だぞ
ゴールドパイルってどういう効果? ヘイストは自動攻撃が早くなってるのかな 日本語きてくれー
面白くなくて当然だろ ゲームで言えば体験版でさえないんだぞ この状態で3000円の価値があるわけないだろ
まじ?普通に楽しんでるが 別ゲーの合間にやろうと思ってたけどこっちばかりやってるわ
Automator Setってオート設定の枠一つ増えると思ったら文字通りセットがひとつ増えるんだな くそぉ・・・
自動購入とか自動レベルアップを周回用に取りたいけどその分ツリーの成長が遅れるジレンマ
でも結局は全部取り切っちゃうまでやるし、利便性上げたほうがのんびりできていいんじゃね
1ワールドを15分くらいで駆け抜けるようになってきたけど ワールドの自動周回みたいなのが出てこないなら、放置はあくまで前線用かな
1ー50のボスでドン詰まってる… どうやって倒せと
アイテムレベルアップとAlways組み合わせてもディレイ結構あるな Automatorのセット増やさないとダメかこれ
それでCH2は面白いの? Clicker未経験者の意見は参考にならないんでいいです
トレハン要素あれば買いたい レアとかユニークとかさ
自動レベルアップ取ったけど装備更新しないから放置しても全然進まないな
スキルツリーだけは取り返しつかなくていろいろ不安 半年くらいプレイして「序盤に要らんスキル取らなかったら今頃完璧だったのに…」て後悔しそうで
これが無料体験版だったら本製品は買ってなかったかもしれん 今まで旧作楽しんだからお布施に買ってみたけど
>>110 プリセットが増えるだけで選んでないセットは作動しないからディレイ短縮には使えないんじゃないかな
ゾーンスタートとかで切り替え設定していけば進行用コンボとか対ボス用コンボとか自動でできそうなんだけどボス時に切り替えのストーンが見つからない
>>111 個人的に買ってよかったと思ってるけど他人に勧められるかと言われたら微妙
前作ガッツリやって金に余裕があるなら買ってもいいんじゃないか
不満点があるとしたらいちいちBGMが最初からになるところ タブ切り替えたり、非アクティブにしたり… まぁch1のときもbgm飽きたらoffにして別の物聞いてるけど
オレの環境だけかもしれないけどレビュー見れないな… みんなどういう風に思ってるか知りたいんだけどね
つまらないわけじゃないが ぜひ買おう!とオススメ出来るほど面白くもない感じだなー アプデで色々調整されるだろうから、今後のアプデ次第かな
スキル振りミスった時点でやる気なくなって二度と起動しなくなるだろうな しょーもないわ オートがポンコツで機能してないからフル手動で同じ操作を一生繰り返すだけだし 面白さ0だな 500円の価値もないかもしれん
ゲーム性はまだ評価しかねるがBGM途切れるのだけは許せねえ
オートマが不完全だから半日放置のサイクルは組みにくそうだね 外部マクロで装備強化とアクティブスキルは回せるけど、マクロじゃ装備のスタッツ選べないし 2時間ほどの離席時にランクの低いワールドを完走するくらいならできそう
まぁ、製品版になったらガラっと仕様も変わるだろうし ちょっと触って1年後また遊ぶとかでいいんじゃねぇかな
ところでオートセーブされないって聞いたんだけど本当ですか? ×ボタン押してしまいそうで怖い
steamのレビューでもそんなこと言ってたな しかも終了とセーブが同時ってのもなんだかな 分けてくれてもよかったのに試行錯誤させないようにかね
ツリーは主に4方面あって右上クリティカル右下ヘイスト左上マナ左下お金装備関連 どれが正解なんてわからないから好きなの進めばいい
なるほどちゃんとセーブされるのか それはよかった。ありがとう
スキルツリーの振り直しが無いのが絶望的にヤバイ 色々試させてくれ
ch1のときは自分でセーブしないと 半日分巻き戻ったとか地獄絵図だったころがある…
ボスゴールドなんてウェーブの最後だけだしいらねーやと思ってたけど、25とか50のボスのみ繰り返されるウェーブに効いてくるのか 1週目は装備ボーナスにボスゴールド優先したほうがよさげ?
CH2やり直したいんだけどセーブデータどこにあんの?
オートマタ―初期二つしかないからいつ増えるのかと思ったけど CDの取ると増える… でも一番近いので40CDでしょ…
スキルツリーなんて適当でいいんだね 1日で30レベルくらい上げられるからあとからでも普通に回収できる 必要経験値は指数関数的な増え方しないからね
>>137 >>133 もう解決したかもしれないけどmenuからcreatで
新キャラを作成できる
そんで色々試した結果、前のほうがいいやってときは
loadから作ったデータをいつでも復帰できる
Poe風スキルツリーのビルド考えるのおもしれー かなりの時間遊べそうだわ
右下ルートのmulticlick強化やばいわ 今1回で32発出せるから2周目の雑魚狩りスピードが凄い
自動 UP GRADEの安いやつから買っていくやつ 全然つかえねーw
クリックストーム中にHaste変動するとオートアタック混じり始めるけどバグっぽいな 左上にわざわざオートアタック不干渉のスキルあるし
オプションの一番下にある「permadeath enabled」ってどういう事なんだろう
CH2微妙だなぁ タレントによって自動攻撃の仲間が出てくるとか 動きが無駄に早くなるのではなく二刀流になるとか もうちょっと種類や面白さがあって 装備品がドロップするハクスラタイプだったら 3000円の価値はあると思うけれど 現状だと1000円でも高いと感じる
スキルツリーは水色に光ってるとこ見てざっとルート決めたけど、 やっぱHaste狙う人多いのね。見た感じ強そうだもんなー 右下のHaste下限撤廃 右下のBigClick(SmallClick)スタックでHaste強化 左上のBigClick無限スタック のコンボ狙ってみてる ところで装備をHaste特化にしてたらClickStormで一度に2回ヒットするようになったが これがバグなのか正常なのかわからん
hasted clickerstormみたいなのの効果では
どんな素早く殴れても一撃が軽いとワンパンにならず進行も遅れる 最新装備買ってれば常にワンパンになるように意識すると入手ゴールドと装備価格は重要だと感じた あとエネルギー効率良いスキルも育成したい 電池(エネルギーリジェネ)関連は重要性高いと思う
ワールド2いったばかりだけど1の周回で初期位置3のスキルと装備レベルアップ連打するとPVで見た感じになって超気持ちいいな
Haste160%超えるとダブルヒットになって常時ClickStorm維持できるようになるね 原理は謎
これボス無理だとわかったときボス諦めるシステムとかないの? 3分待つのつらいわ
>>153 倒せなくても殴れば金入るじゃん
再戦するなら装備買わなきゃ
左上のエナジー消費→同じ回数分クリックダメージとるとクリックストームがバグ?と合わせて3〜4ヒットになるね ClickTorrentのエナジー消費をカバーできるならクリックストーム型とかも面白そう
速度は連打ツールでなんとかなるけど 火力は金がないとどうにもならないな ゴールド振りがベストか
>>157 速度はエネルギー依存だよ
ヘイストとエネルギー回復アップは必須
エネルギーは電池スキルで回復だけどマナ消費
でもツリーでマナ回復スキルは取りたくないから装備のスタッツで選びたい
あとは電池の効果時間延長と消費マナ減少も欲しい
とりあえず常時クリックストーム展開しつつクールダウン毎にマルチクリックも発動できれば捗る
いくら攻撃回数増やしても、装備買ってDPS増やさないと 意味ねーな
all equip 0 gold build見つかってて草 やっぱβだわ
VIDEO これかな?もう訳わからん事になってて草
>>164 ほう、4方向全てに手を出すのがベストか
欲しいスキルまでのルートを間違うとポイント足りなくなるか、弱くなりそう
CH1でも倍率ゲーで満遍なく取った方がDPS出せてたしな
キャラクターがこれから増えて行くだろうから そのキャラにあった取り方を探すのも楽しみの一つになるだろうね
常時クリックストームで30分ほどで周回できるな ずっと付きっきりというわけにもいかんし1日に2-3回回すのが限界
さっきから探しても見つからないんだけどオートマタ―の Energizeってどこにあるの?
>>171 スタートすぐ左上
>>162 エナジー消費量分のクリックダメージを一回与える
なのでただのクリックやクリックストームは二発になる(一撃で倒せる敵なら奥の敵にも当たる)
マルチクリックは大ダメージが一発増えるだけって感じであまり相性良くないかも
>>173-174 ありがと、アイコン違うから全く気付かなかった…
定番ビルド扱いになってる右下型がFlurry Limitless Haste Killing Frenzyとって 左上行ってDischargeとSynchro取る方針だったな DischargeはSynchro取るなら通り道にある良スキル
ボス戦のとき(例えば1-100) コインが浮いて倒せなくてもそれを回収する演出あるけど ボス戦ステージに入った瞬間からどのタイミングでも loadから他のキャラに替えると雑魚戦でもこのコインが浮く 回収する演出が無いだけで一応お金は手に入ってる
経験値は自分もやらかしたわ Worldの途中で抜けるのはだめみたい 最後に倒した所よりも進んだら経験値もらえたよ
前作クリティカル強かったのに今回行ってる人少なそうだな
Limitless Hasteってこれどんな効果?
>>179 詰みはしないが最効率を目指すなら適当はオススメしない
でもワイプ来るしあんまり気合入れて頑張ってもしゃーないで
画面右側のWarning Beta見てみ今後のバージョンでは動作しないよーって警告してる
オンラインRPGで言うテストプレイみたいなもんだから バグ見つけるのと、バランスの調整がメインなんじゃないの?
steamのストアページでも本当に最初って言ってるんだし
即買うのはCH1面白かったお布施勢でしょ
なんでcidって (つД`) こうなってるのかとずっと思ってたけど よく見たらモデル立ちしてんのか
なんだかんだいって面白いというのが正直な感想 良い点 スキルツリー 疾走感 適度な目標がある 悪い点 オートマ回収がだるい 放置効率悪い 値段 放置できないなら100時間以上は付き合えないなー
遊び方 1.適正難易度のワールドで終止ワンパン進行できるようにする(集金&ヘイスト) 2.マルチクリック強化で1週20分以下にする(マルチクリック&エネルギーブースト) 3.オートマ揃えて最小操作でクリアできるようにする(各種オートマ回収)
レベル160までやったが糞ゲーだわ スキル振り直しできないせいで最初に無駄にしたポイントが棘のように刺さってイライラしてくる アンインストール完了
元取るほどって右下行ったら一瞬で150レベまで行くんだが プレイ時間まだ30時間以内だぞ こんな糞ゲだと知ってたら500円でも買ってないわ
>>196 返金の制限時間過ぎてるじゃん
ちょっと判断遅すぎ
まあEAに金入れた時点でガチャ
ハズレに文句言うのはカッコ悪い
放置のうまみのないゲームなのに 1日10時間もやってて、糞ゲ扱いなのか 暗に神ゲーアピールしてるな
一瞬で150まで行くなら新キャラ作ればすぐに振りなおせるようなものだと思うんですけど
https://ch2.dumbinter.net イライラ民の為の振りなおしサイト出来てたぞ
でも10ぐらいまで走れば十分だな 多分パッシブ取るだけになるし魔法使い待つわ
>>200 いいね
育ててゴミだったら悲しいもんな
ルビー消費でもいいから振り直しはあるべき
あと極端なレベリングは修正されるだろうけど、全体的に必要経験値は少なくしてほしいな
特に2キャラ目以降はダルいし
あまりダルいとエディターの世話になるし、正当な評価できなくなる
振り直しも欲しいけどまずは日本語だろ 最初から英語のみならともかくちょっと前までは日本語対応にチェックついてたろ どうせアーリーアクセス中はこないんだろうけど正式プレイには間に合わせてほしいわ
そこは人によるんだろうけどMultipliesとかAddとかしかないしむしろ優先度最低に感じるわ キャラのフレーバーテキストとかがっつり設定されるのなら欲しいけどね
会話なんてルビーショップのおっさんしかないし ローカライズ必要か? ヘイストを「高速」とか違和感 「巨大クリック」とかネタレベル まあ選べるんだからスワヒリ語でも無いよりマシなのか 下らんローカライズにコストかけるより中身を充実射せて欲しいものだが
ああいやでも最初は日本語対応するって話だったのか 簡単な英語だけだし有志翻訳とか受け付けてくれれば話は早いんだが
まじかよ日本語要らねーのか・・・ まぁ固有名詞や同じような言い回し多いし何とか分からないでもないけどな てかそもそも1も日本語あったやん機械翻訳チックだったけども俺はそれでも助かったんだ
ルビーショップのおっさんのPay to Winは好き
装備ランダムのやつ自動で買ってくれるやつ取ったら かなり放置できる?
>>208 自動で同じワールド周回するマクロでも無い限り放置は30分が限度かな
自動購入、見つからないんだけどスキルツリーのどこらへんにある?
中央すぐ左が自動購入で反対が自動アプグレ てかオート関連は最初の二重のひし形の中に多分全部あってセット増設はそのひし形から飛び出てすぐ ということでもうこの質問は出ないことを祈ろう
>>211 めっちゃ灯台下暗しだったわ……ありがとう
オートマは便利だけど不完全すぎ というか外部マクロでどうにでもなる 画面クリックですらカーソル不要(デフォルトでMキー)
外部マクロ使うぐらいだったら セーブデータいじって終わりのような気もするけど 今後に期待だな
その理論はクリッカーゲーやりたいなら電卓ひたすら叩いてろくらいの極論だと思うが まあ、Automatorは使いづらいから改善に期待だな
自動レベルアップ取ってみたけど一番古い装備上げるのな 全然意味ねーやん・・・・
10レベルアップのやり方と解除の仕方がわからない。 altとかコントロールとか適当に押してたらずっと10レベルアップ状態に突然なって、その後何押しても解除できないままに。 んでクライアント再起動したら二度と10レベルアップモードに移行できなくなった。 バグってんのこれ?
zなのか、俺もch1と同じところ探してできないから無いのかと思ってたわ
lv200になるのに急に必要経験値跳ね上がるのね ベータはここまでっていうことなのか本編でこのあたりで一気に成長できる仕組み入れるのか
>>220 それって余計なスキル取ってると終わりってことだな
ほぼすべてのヘイストとるって感じで振ってるんだけど装備無しでのクリックダメージが1e36にアタックディレイ0.022sに対して W28の一体目の敵のHPが5e72とまあバグ利用無しじゃ絶望的 そもそもここまで来ること自体想定されてなさそう
元々全部取らせる想定じゃないでしょ 今後キャラ複数出すみたいだしキャラ毎の特徴とスキルツリー組み合わせてPoEみたいに色んなビルドで遊べって事だろう クリッカーゲーにそんなネトゲ要素合うのかってのが問題だけど
PoEみたいにリーグ制で期間過ぎたら新データとかはないだろうけど多分いろんなビルドやれってことだろうってのは同感 ただそうなってくると装備がアレだしスキルツリー上でしかシナジー考えられないのがネックになるんだよなぁ
あきたー Lv上げ目的の周回がつまらん 今後に期待
前に動画あがってたけど、HugeClickDiscountで装備購入を0円にすれば進める
スキル振り直しでいろいろ試したが、最終的に火力特化だけが生き残れる ちょっと楽したいという甘えがオートマのスキルポイントの無駄使いとなる きちんと火力スキルと金策スキル回収していればマルチクリックだけで完走できる
レベル上げの作業が辛い CH1のころはそうでもなかったのになんでだろう
よし買おうかなと思ったら、新規EAなのに値下げすらなしで製品版価格なのかよ CH1も傭兵がだるくて合わなかったのに、EAに3000円出す気にはなれんぞ・・・
買うことを強制されてるわけでもないしCH1合わなかったんなら無理して買う必要なくね?
左下のリロード発動時に金貰えるようになるやつ強いな
レベル上げがめんどいのはワールド選択が 関係してるような気がするな。 格下で数こなしてる時とか
各ワールド6周もすれば使い潰したって感じするけどな アイテムコスト200%のワールド7が一気につらく感じる ここまでにある程度お金系スキルとっといたほうがよかった
ステージ5は凄い稼げるけど ステージ6がめちゃ辛くて泣いてる
ハロー!Steam広場 第205回:兆→京→垓 目指せMAXダメージ! 戦略とクリックでどんどん強くなる「Clicker Heroes 2」
https://www.4gamer.net/games/282/G028219/20180718138/ 結局前作って、新しいヒーローっつってもただ単に数値の桁を上げるだけの役割しかなくて ゲーム的にはいわゆる縦にしか広がらない感じだったんだけど、新作はその点、横の広がりとかはどうなんだろうな
適当に振ってたらレベル上げ辛くなってきた やり直すから さいつよビルド教えてくれ
今のところ序盤最強は右下か? ワールド5行ったら詰まったから左上いってるけど なんにせよβで後々初期化するからダルくなったらあと放置でいいと思う
まず一直線に右下行ってFlurry次にLimitless Haste Killing Freangyで周回速度確保 左上行ってDischarge Synchro 右下戻ってHuge Click Discount Hecaton Echo Discount左のReduce costとSynchro左のReduce cost取って後は好み 多分これが適度に楽しめてベター でも、キャラ個性 レジェ装備 ペット デイリー惑星 パッと思いつくだけでも最低限欲しい要素が多すぎるし半年忘れてたほうが幸せ リセット後もルビーだけ引継ぎがあればやってたかも知れんけど全リセだし… 最終的にはクリッカー版のGrimDawnみたいになって欲しいところ
>>239 >>240
情報ありがとう
200で転生みたいなの来るみたいだし
とりあえずそのビルドでやり直すわ
>>240 のとおりにやっちゃうと多分バグ発生でビルドもクソもなくどこまででも行けるようになるんじゃないかな
まっとうにプレイしたい人は修正くるまでHuge関連は避けたほうがよさげ
ツリー初期化して色々試してるけど右上でも十分進めるな ただ結局レベルと装備が正義だから周回早いヘイスト特化が正義
Huge Click DiscountとHecaton Echoの組み合わせこれバグだよね?
>>244 直すんじゃないの
What to expect for the next couple weeks
7月20日 - McNiiby
Hey everyone! Just letting you know we're working real hard on the next few updates. As far as our priorities are concerned:
Fixing broken or overpowered nodes / combos in Cid's Skill Tree
CH2やっていないけれどこのままスレが埋もれていくよりはCH2の話題で勢いある方が嬉しいわ
ここ自体が元々CH1スレから総合スレに移行したとこだと言うのにまた別れるのか すぐ話題無くなりそうだからここで一緒でいいのにな
新キャラ出る時に一度セーブ消すっぽいな ウィザードはスキルもツリーも別物とか開発のやる気を感じる
キャラ変えたらゲーム初めからなのかな Midasみたいなチャンピオン切り替え式なら嬉しいんだが
キャラを相乗効果に出来たらいいんだけどな キャラA×キャラBみたいに
Automatterの90sCooldownって45秒たったら発動するんだけどなんでだろう
(Looking at you, Huge Click Discount) これやりたかっただけちゃうんかと
オートマの回転が早くなるとスキルのクールダウンと噛み合わなくなるよね たとえば電池(マナ消費してエネルギーリジェネ) オートマ回転早くなると電池の効果時間中なのに次々に使ってすぐマナ枯渇する それならクールダウン無視してマナリジェネだけ意識すればいいってことになるし あるいはエネルギーはヘイストで作るものと割りきればマナも電池もオートマ枠もとる必要無くなる
初日からゆっくりやってようやっとワールド2の25レベル… でもうかなり進行がスローすぎ… でワールドはじめのほうからやり直して経験値稼ぎしようとしたら中断ペナルティあるし… みんなどうやってレベル上げしてるのん?
オート関係を最低限しか使わず取らずにヘイスト関係の取って行けば マルチクリック連打で一気に進んでいくよ 色々取った後ならともかく最初は右下行かんとどうにもならんわ
開幕ディスチャージとスキル時オート攻撃継続のほう(左上)行ったけど プレイ4日目にはもうバグ状態になるくらい下にもツリー伸ばせてた気がする よほど無計画な振り方じゃなければ気にしなくていいんじゃないかな
ペナルティってもう1度中断したとこまで来ないと経験値入らないってだけだし出ても問題無いよ 前のワールドでレベル上げたら攻撃力も上がるからすぐ戻ってこれるし
お金こそパワーと思い左下に進んだが大失敗だったようだ
初手リロードでほぼ終盤までインスタントキル状態になるから左下は正解だと思うが
>>266 間違ってない
金、ヘイスト、マルチクリック
これらが3腫の神器
ヘイストとマルチ関連は点在してるから 意識しなくても少しは底上げされてる そっからflurryみたいなのに一直線に向かえばおk
マジで? 敵が倒せない→金が増えない→武器更新できない の悪循環で前に進めないし レベルも上がらない苦行になってきた
リングとかマントとか装備のダメージあげるノードもなかなか強力な気がする
ch2って今いま最高ワールド7? ワールド5クリアーしたのに先に進めないじぇ?
ヒュージクリックで装備の値段下がるの… コレ、あっちゃダメでしょ もうバランス調整なんか放棄してるってことじゃん 土日やり込んでたのにここに来て冷めちまったぜ
Clicker Heroes 2
http://2chb.net/r/game/1531680107/ 一応こっちが専用スレだけど、そんなに厳密にならずに適用に併用しよう。
スキル振り直しは早めに来て欲しいところだ βなのにいろいろ試せないのは困るのは
ひさしぶいにTrimps遊んだらすごい面白い 放置ゲーで重要なのは、ビジュアルじゃないんだなぁとしみじみ
Trimpsってばりばり更新続けてるのな、すごい。 ちょくちょく0から始めるんだけど、エンドコンテンツに追いつく前に辞めてしまう…
RealmGrinder 転生後から進みが遅くなりすぎて面倒になってきた サクサク進むのが良かったのに
RealmGrinder はドラゴンあたりからアンロック条件が数日、数週間 極端な壁が多くなるからなぁ オフラインで他のことして待つしかない
moneyの奴、steam実績いくつか削られたのな クリックの奴無くなってシンプルになってたわ
RealmGrinder やっとドラゴン開放できたけど何かもう嫌になった 実績も全部取れたし止めよう 次は何しようかな
俺は傭兵をアンロックした所で急速に冷めて起動するのすらおっくうになってる。かれこれ3カ月は動かしてないわ
betaだから突如ガラッとゲーム性変わるもんで、あーでもないこーでもないと話題が尽きない
新しくやり直した 前回クリティカルストーム&クリックリロード連打のリロード信者オレ 8レベルになったら右じゃなく左に行って最短でリロード取得するも初期CD22分という真実に泣く
注意。dorothyの1回目の強化より、roseの2回目の方が早い
ホリデイシティ ある程度まで島が育ったら10Dとパソコンだけ買うゲームになっちった
まだレベル14だ。そこまで行ってないなぁ Park Boysも並行してるけどこっちも放置ゲーだね 施設とキャラのレベル上げるためのお酒の入手方法が2時間ごとのガチャだし
ch1、ひさびさに全傭兵がいっぺんに全滅したw 位置から一人づつ増やしていくのはなんか新鮮だ…
CH1、動かしちゃいるけどわざわざ話題にすることもないんだよなぁ・・・
CH1は今の作業を何十年続けたら終わるのん?って感じだしな。 更新が来ない限りやらん方がいい。 でももう更新しないだろうがな。 TPキャップ1%でもあげてくれればな。
せめて10万階層突破するごとにTP1%でも0.1%でもいいから上げてくれりゃ 先に進む楽しみあるんだけどな
HolydayCityのイベントでM・I・D・A・Sの5つを揃えるとアイテム貰えるやつあるじゃん? あれ揃えるのを無視していきなりアイテム出てきたんだけどそんなことってあるのかってすっげぇ驚いてる
HolydayCityのイベントは20枚集めて10枚ブッパが基本だぞ
貯まる>コンサル雇う の流れなのに一度ホーム画面に戻らないと行けないのはなんか腑に落ちない
>>302 俺もあるある
>>303 たまーにもう10枚増えたりするんだよなー
ログインサボってても福引引換券は溜まってるのが嬉しい
TPB シーズン91の終わりでパンチが0倍。表示バグじゃないようでカード1枚しかゲット出来ない そのまま続けるも暗転したままシーズン92が始まらない 終了させるとシーズン91に戻るが表示が色々変 ウチだけ?
>>306 イベント終わりで報酬貰ったらそのまま固まって
再起動したら画面が滅茶苦茶にバグったYO
>>307 あらまぁ
って事はイベントの方が何かおかしかったのかなぁ
とりあえず安心したってのも変だけど安心した
ワイプにならないといいなぁ…
今アプデが来て直った シーズン91の終わりからやり直せたのでカードの損もなし
God Awefull Clicker 久々にクリッカーらしいクリッカーを見た気がする
CH無印のスタンドアローン版出てるね DreadKnight以降のインフレっぷりがやばいけどTP上限100.00%まであるっぽいし
いろいろと調整されてる
以前はTP上限25%だったね かなり遊びやすくなってんのかと思ったらTerraの指数表記から既におかしいww
>>312 返事遅くなってすまん CH-Root2でググれば出ます
e11からも引き継げますが色々と仕様が変わるのでroot2→e11は戻しづらいのでバックアップだけはしっかりと取っておいてください
半年前からあるのか。一応別バージョンってことなんかね。別ゲー感がすごい。
チャンピオン全部開放したミダスと実績全部取得したTD卒業します 延べ12000時間ありがとう
城クリイベント、まさかのFPS 時々狙い打ちが必要なギミックがあるので連射ツールを使う場合は入力が溜まらない様調整がめんどい モンス(本筋での資源相当)によってギミックが違って面白い。つってもまだ2種類目だけど
>>318 骨、ミイラ、ゾンビと来て一気にクトゥルーなのがすげぇやっつけ感
ゾンビは簡単にマクロ作れそう
骨は曖昧認識導入すればいけるかな?
ミイラは厳しそうだなぁ
ハンター(Worker相当)が一人しかいないのは課金で増員しろって事なんだろうなきっとw
ハンターは2周目以降はゴミでした クリックだけ強化しとけば良かったんや 2周目以降special解放 レア素材orLvupアイテムで クリック倍率強化、ハンター倍率強化、経験値強化、レア素材入手必要数クリック数減少?、装甲減少、クトゥルフボーナスゲット 2周目、狼男&クトゥルフ2解放 ギミックは時間による倍率ボーナス 必要レア 頭蓋骨1 3周目、吸血鬼&クトゥルフ3解放 ギミックは動く的をもう1つの的の中心でクリックする 必要レア 頭蓋骨1、アンク1だったかな 4周目はまだ未確認 必要レア素材は一度解放したら終わりでは無く、毎周必要 つまり自分は頭蓋骨4、アンク3をこの周回で要求されてる訳で…
2週目とかあんのね。うわー先遠そう… うちは普段から放置気味なのでミイラ(マミー)が枷になっていまだクトゥルフ開放すらならずorz
4周目 宇宙人 ギミックは長押しでUFOから伸びたアームで羊を捕まえる 次の1クリックだけ乗算 5周目 全2レアリソースとかだけでは無く、必要なものにclicks 6.666e8とか出てくる つーか5周目追加モンスターとクトゥルフ解放しようにもクトゥルフの頭が足りないと言うね、計算ミス? シルエットはヘルメット付き宇宙人 なお、自分はクリック倍率4,782,969、最早装甲? 何ですかそれ状態 クトゥルフも装甲無視して1クリックで終わると言うね
うーん、追いつける気がしないw 調整といいつつゾンビのギミック変更があったようで。マクロ対策かと思いきや連射で充分足りるようにww
5周目 作者? ギミック?ねぇよ 単純にアホみたいに高い装甲(e305)を持つ specialの装甲軽減も効かず、ただひたすら火力を上げないと無意味 アプデでspecialにLvupアイテムが使えなくなってるから更にキツイ 6周目が普通にありそうなのが嫌だわ
God Awefull Clicker 3000くらいから敵強すぎて全然進まん
城クリイベ クトゥルーボーナスでファイター2人雇って骨ミイラゾンビにそれぞれ割り当てたけど 中断再開した時の戦利品の個数が全部同じなのな(もちろん品はそれぞれ違う) トレーニング値と経過時間しか見てないのかなコレ
>>325 DBでgodpowerをちゃんと伸ばす
装備はDE>ダメ&HP>その他が良さげ
職は自分の場合だが戦士でHP優先、crowd pleaserを225にして金りんごドロップを増やす
りんごはquest catcherの最低1とuse full upgradeを上げてから神カードを買い漁る
今4kちょいでこんな感じ
城クリまた修正入ったな 1〜5周終わったら 6〜10周は強化版でやらされるっぽいわ 今の所7周目だけど、戦士がレア拾いやすくなってるから6枠まで一気に拡張したわ しかしクリックの倍率強化とうとう2まで下げられてやんの
God Awefull Clickerって職というか、キャラクター変えれるの? ずっと黙々グラディエーターでやってんだけど
1500超えたくらいでスキルツリーがアンロックされて その中のSpecialtiesの欄で多くポイント振り分けたやつにキャラが変えられる Tamer Scrapper Gardianの三種 3500くらいになると一日かけても50くらいしか進めなくなった ハロウィンイベントでスムーズになりますとか言ってるけどどこがやねんって感じだな
なるほどサンクス まだまだ先(900弱)だけど楽しみが見えてくるとやる気出るわ
全然進まない状態だとハロウィンで貰えるgod powerは美味しい 美味いが進行の早さは別に変わらない… 5000行ってる人のスキル構成を知りたいわ
GAC1400までいけたけどGP本当に足りなくなるな 入手GPは早めにガンガン強化しないと辛いね pickハロウィンイベントやってんのね、飴玉集めて数%強化するタイプの 城クリはノーマル5周、赤5周の次は金5周だったわ その次はまだ見てない
進むのが遅いのはともかくずっと見てなきゃいかんのがな…
城クリは骨とマミーがごっつ忙しいから体感はそうでもないが気が付くとすげぇ時間食ってる
Scream Collector 3つ目のマップ、ダンジョン追加
マジだ、実績まで増えとる やっと終わったと思ったのに…
>>339 castle clickerやね
GAC1500まで行ったら一気に2400まで上げられたわ
職業スキル解放されたら一気に進むねぇ、でも2500前までのGPボーナスカンストしてもDPSとかXP上げるのに足りなくなるね
>>340 >>341 ありがとう
一応見てたけど頻出ざっとみてないなって思っちゃてた
Scream Collector のダンジョン、クリック音がやかましいなw 因みに鉄格子のところだけだよね?
城クリの表紙がなんか変わってますね パッと見た感じだと今回のイベントを別ゲとして独立させる予定なのかしら 全然間に合いそうに無い自分としてはその方が好都合だけども
Scream、囚人捕まえる実績とウイルス退治の実績めんどいな 囚人は動きランダムすぎるし、ウイルスは増殖するしカーソル動かしにくいしで 後GACみんな何選んでるの? 自分はテイマー選んでGP稼ぎメインでスキル取りつつ4300まで進んだけど
クラクラにダイヤで買える追加キャラがあったので入れてみた クイルとエラをスライム娘にしただけの画だった そしてなにより翻訳が間に合ってない;;
俺もテイマーやってるが アビリティはGP上昇225まであげたら左側の4つから適当に225にしていってる パッシブはクリティカル重視 ちなぜんぜん進まん3900 ヒールとHP関係しっかり上げたらダメ反射に切り替えたほうが進むんじゃないかこれ
GAC、一時的にデータ消えてたな ステータスバーのタイトル名が略称に変わってたし、何か間違えて別ファイル扱いにでもなってたんだろうか? しかし宝箱がもう少し手に入るなら GP貯めて倍々狙ったり出来るんだがなぁ
城クリ、あのイベント別ゲーになってもやる気起きないのは何でだろうな 後、GACはgodカード2枚より消費アイテム強化した方が実入りデカイのかねぇ? 鍵にGP獲得ボーナス入るし
モンクリは城クリイベントからの引き継ぎはなしみたいね 最初からかぁ。悩むなぁ
GAC,4500辺りは辛いけど 5000超えたらGP増加するから楽になるな 後は圧倒的に林檎が足りなくなる GODカードが50個10枚、30個10枚、100個10枚と時間かかるしねぇ
アイドルキングダムビルダー同じようなステージ何個も同時に育てないといけないのね もう少しステージに個性出せれば良かったかも
GACキャンディ拾っても増えなくなったイベント終わりか? ばんばんドロップする癖に何のいやがらせだ
RGの転生75回目なんだが、おすすめの傭兵ビルドを教えて下さい
Scream Collectorの冷凍庫?の使い方が判らん 満タンにしたバケツ入れてチンしたら緑の玉入りバケツになったけどこれでいいのか 蛇とかに当てようとしたら素通りしたけどやり方が悪いのか
凍ったら虫の上からかけるようにすればいい 1番目の屋外の魔女にバケツの水をかけてたのと同じ感じで 中央の動かないクモ+何かが縦に並んでる時が2匹以上当てやすい
屋外の魔女わかりやすいthx うまくいきました 一発アチーブじゃないのね…甘かったw
スクリームアプデ来とったか また謎解きで楽しめるぞ あの調合台の横の変な丸はさっぱりだったからWiki見ちゃったけど それでもさっぱりだったという。なんじゃろうなぁあれ 色によって効果がどうこうってのは書かれてたが、どれがどれというのは判らんかった
アドキャピの インベスター(転生)タブ 金の延べ棒使った リセット無しでエンジェルだけもらうやつのボタンが 出るようになって 誤爆しやすい位置な上に 本当にいいか?って確認もない 罠すぎるだろ これね しまいにゃ引退しかねないぞ 本当に怒ってる 激おこブンブン丸だわ
そのぐらいマシな方だよ 頻繁に誤爆誘うゲームなんて山ほどあるぞ
俺も2,3回あるわ 一番要らない用途だから余計ムカつく 昔はスーツ購入はgoldでだったんだけど 後々誤クリ分の不足で良いスーツ買えなかった時にムカ着火ファイヤー
pickcrafter イベントやってる最中気がついたんだけど、いつの間にかかまどの必要素材減らすスキルとか増えてたのね もっと早めにidol系統上げときゃよかったなぁ つーかイベント何日までなのやら
>>360 ・調合8回で1周(ポーションの色が円形のあれに時計回りに点灯)
・1周するまでは組み合わせが同じなら報酬も同じ
・8回全て同じ色の組み合わせなら8回目の報酬は10倍
・1周すれば色と報酬の関係はシャッフルされて前回と同じ色の組み合わせでも報酬が変わる
やってたときのメモと今wiki見た情報合わせたらこんな感じ
3番目ちょっとややこしい書き方だった 完成品の色が同じ(例:赤白=ピンクを8回連続)なら8回目の報酬が10倍ってことな 赤赤や白白みたいな同色の組み合わせならって意味じゃない
色ごとによって報酬の種類も変わって来るよね ちょっと調べねば
みんないちいちやってるゲームのURL貼ってもいいんやで(初心者脳
>>368 シリンダー?のスピードを上げたら弾のスピードも上がってだいぶ楽になった気がする
トリプルは斜めに飛ぶから慣れるまで却って使いにくい罠
Beneath The Surfaceって釣りゲームがClicker入りしてた 糸の上げ下げはキーボのみ、得物の取り込みと各種アプデはマウスというなんか中途半端感 あと右上のFish Foundの数字がずっと0/30なのはなんか釣り上げないとダメとかそんなんだろうか
>>368 ペトリ皿が落ちてるのを見付けたら憂鬱な気分になる
>>369 周知の事実にいちいち注釈入れる様なもんで(なによりURL羅列されるとスレが重くなる)
知りたいなら知りたいですって尻差し出して願い乞うんだな
>>371 これからって感じのところでオールカンストする底の浅いゲームだったYO orz
今後に期待?
しかしスクリーム、これさ、シンスっていうの? ジェムアップグレード喪失 ハロウィンスピリット喪失 オートクリックLV1維持 スピリット2倍ボーナス維持 実績維持 所持ルーレット&青ジェム維持 全体効率+10% 紫ジェム取得 設備アプグレ上限+100 は良いんだけども(一見バランスは良さそうな気がする) それする為に、全設備2000個必要って、それあと何カ月かけさすねん っていう。 プレイ時間もう何十時間になったかは知らんけど、まだマッドサイエンティスト1100が精いっぱいだよ
1500個有ったルーレットももうとっくに枯渇してるし こりゃ長丁場になりそうだなぁ まあアドキャプ程じゃないだろうけどw そういやアレはどうなったんだろう。共産主義クリッカーは。実績実装してくれたんだろうか アドアカとでも呼ぼうかw
adcommやってるけど実績どころかアプデもないよ ホスピタル100個強まで行ったけどもう限界だわ
まああれはオマケ的なノリで作ったんだろう 中々よく出来てるのに勿体ない
オマケといえば Monster Clicker があと9時間らしい さて単作で遊べる出来になってるかな
モンクリ 前回の起動から間が空いた時の、ハンターが戦果を報告してくる画面で固まる 再起動すると(その画面は出ずに)動くが、ひょっとすると戦果入って無いのかも Hunter Training の Current が(少なくとも表示上では)マイナスになってるからそのせいかな データは城クリから引き継いでくれたようだがお陰でトントン進んでたちまちレアアイテムがないと進めなくなった ハンターは期待出来ないし自力で拾えってか ハンターの追加はボーナスから出ずに有料になった気がする。数十回レベルアップしたが一回も出なかった 因みに一人に戻ってた
その後 起動したままなんとかレアアイテム(アンク)を自力でゲット 何度目かのボスを倒して転生した為前記の問題は棚上げに ハンターの追加はボスボーナスだったね。てへ
しねばいいのに
adcapのヒッポって何か作ってるの? adcomもrunescapeもほぼポシャってるよね
ch1、冬のuiになって例年通りのクリスマスツリー叩きイベントだけど ゴミしかでねぇわ、これ最初の実装された時にアイテム十分に手に入ったら もう一生ゴミしか出ないってことか
candy caneのトラウマでろくなもん出さなくなったからしゃーない
>>382 まぁ、アドキャプだけの一発屋だったって事ですよ
というか、クリッカーゲーム放置ゲームの作者って基本、どこもそれっきりな人ばっかでしょ
少なくとも有名どころは個人じゃなくてちゃんと会社起こしてデベロッパーやってるよ
Screamやってたら、DSのくりきん遊びたくなってきた
モンクリ連打放置してるとSteamごと落ちるつーかSteamが突如消滅するわ もちろん他のSteamゲーも巻き込んでなorz
ポーション醸造の色合わせで出る効果ってもしかしてランダムなんか? ずっと緑ジェムかポーション×2ボーナスにしたいんだが
アチーブ取得後は考えるのが面倒で水色(青+水道)しか作ってないから確かめてはないけど
>>365 らしいよ
>・1周すれば色と報酬の関係はシャッフルされて前回と同じ色の組み合わせでも報酬が変わる ああ…ランダムなのか…残念
adcapスマホ版始めたけどgoldは何に使うのが有用?
これ買っていいかな
最新の知らんしスマホ版未プレイだけど たぶん買わない方が良いと思う プロフィットとコンフラックス?だっけ、の3倍ブーストみたいな奴on地球が鉄板 コレは地球、月、火星全てに効果あるやつだけど「効果高いが地球のみ」につぎ込むべき 参考までに(昔verで)クリアまでの時間は火星は1-2週間、月は1-2ヶ月、地球は10ヶ月 月が途中で停滞してgold使いたくなるけど、地球終盤がもっと鬼畜 完全クリアするつもりなら地球に全力で、たぶん途中でやめるなら月にちょろっと使うといい
すまん、
>>368 が言ってるウィルスのゲームがどうしてもわからん
ウィルスクリッカーってのはあったけどスマホゲーだしこれじゃないよな?
Screamのペトリ皿やね Screamやってないと話の流れ切れてるように見えるな
モンクリ Gettting Time から進まん。あんまりSteam落としまくるからどうかなったのかな ちなみに赤いモンスのステージってただの(敵が)つよくてニューゲームなんかな。先達さんいたら教えて
>>398 今日から始まるはずだったクリスマスイベのパッチが躓いてるらしい
クトゥルフPrimeは自分もまだ倒せてないわ〜遠すぎる
>>399 なるほどthx
このイベは終わり無しにずーっと転生ボーナス稼ぐイベなんだろうか
イベで目標が青天井ってのはあんまりなぁ…
というかそれでなくとも城クリと同時起動できないのにあっちのイベどうすんだよと
イベの強化項目中に本編のFighter強化があるね。レート高めだけど
モンクリイベやばいバランスブレイカー過ぎる レベルがんがん上がるし、あっと言う間に通常のほうがカンストして二週目入った
スクリーム、クリスマス仕様になっとる ダンジョンステージは、クリスマスツリーがポータル通ってる図w
やったぜ。
モンクリGoldモンス終盤でアプデにCoal要求されたわ Krampus出現ボタンにはカウントダウン入ってるんだがそのうちまた出てくるんだろうか まぁ結局そのアプデはしないまま次のPurpleに突入したんだが これがイベント実装前のGoldが可愛く思えるくらい固い。骨ですら固い 多分Krampusブーストありきのバランスなんだろうかどめんどくさい それはそれとして、最近クソ重いなと思って掲示板覗いたら同じ様な話があった とりま放置時以外はFighterを全部切るとかなりマシになるらしいというかなった。ペースはかなり落ちるがorz
追記 掲示板では直った事になってるが、ウチでは過負荷になるとSteam関係まるっと落ちる症状は健在 環境依存もあるにしてもある意味すごいなこれ
>>402 フランケン?のスイッチで電飾が点ってちょっとびっくりしたw
早期アクセスに Cell to Singularity というクリッカーが出てた システム的には割と古いタイプのクリッカーだけど、 「エントロピー」を生産して、わりと現実に近い形の「進化」に必要なパーツを増やしていくコンセプトが面白いと思った 日本語にも対応してるけど、RNAがルナだったり海綿がスポンジだったりまだちょっとありそう
>>407 うちの環境だと低画質音OFFでもメモリ3G使われる
モンクリより頭おかしいわこれ
>>408 うちだとメモリは300MBあたりで安定してるなぁ
効いてるのか判らんけどランチャーの画質設定も下げてみたら?うち最初から下げてるし
ただその状態でもタスクマネージャとかで見ると時々応答無し出るから無茶はしてるんだろうと思う
モンクリはうっかりするとSteam系一気に全滅させられるからまだ凶悪さでは負けてないぞw
Cell to Singularity のフィードバックを送ったらプロバから Delayed 通知が送られてきて なんかふと日単位で遅延して当たり前な時代を思い出したw 英語なんでどっちがどうなのかよくわからんが、とにかくSpam制限に引っ掛かってるようだ なんか色々ダメだな
firefox更新したら、CH起動できん。 しょうがないんでクロム使ってるけど。
追記 ふと思い立って要件を確認したらWin10のみじゃない 8.1で警告のひとつもない事への文句はどこに言えばいいんだろう
Cell to singulartityが個人情報収集をOFFに出来ないとかで問題らしい話が出てる うちで異様に重いのはそのせいかな
うげげ 要件も満たしてないし綺麗サッパリ消すかな 発想は面白いだけに残念 情報感謝 モンクリは色々凶悪だけどまだやめらんねーw
個人情報収集…? いったいなにをしているんですかねぇ
Cell to singulartityはスマホゲーなの?
>>416 kongreにもあるけど自分はsteam
モンクリのランキング10位内なんだけど、もはや立ち上げただけでカックカク
Fighterをオフにしてやっと動く
直す気なさそうだしもうやらなくて良い気がしてきた
Holyday City のガチャが何気にクリスマスしてた まぁ中身は一緒だったけども
Cell to singulartity、最初はグラフィックが割と凝ってるんだけど、人類以降テキトーでワロタ 屋外の石の上に鉄塔とパソコンがでんと置かれてたりとか
作者が生物寄りで産業系に疎いとかw モンクリステージは紫から黒へ。当然だけど紫以上に固い 紫終盤で確認したら石炭の納品要求数と在庫で5桁ほど違ってたから、 もっともっとボーナスステージやり込む想定なんかな。ちょっとついていけん感じ 多分黒の最後まではやらないかなこれはもう
Cell to singularity、singularityの後のインフレがきついな cyborgが4quadで、superhumanが13quintとか idea側もquintのオーダーだし
城クリ作者の予告してたもう一本、Christmas Clickerがいつのまにか出てるね 最初はソリなしで雪と魔法を自力で集めるところから開始 雪(と魔法?)の倍々ギミックは後から獲得する方式 あとレベルアップとアチーブで色々強化やら補給やら なによりモンクリみたく重くないwまぁアレが変なんだろうけど レビューの評価は今の所まだ6件で賛否同数だけど、個人的にはアリかな。のんびりやれそう モンクリ黒骨から進まねぇwwダメだこりゃ
そしてクリクリバグ発見と思ったら掲示板にはもう書かれてた 設定ボタンが無反応はいいとして、オフラインでレベルが上がるとボーナスがもらえないらしい とりま終了時はエルフ全部外すようにしつつ修正待ちかな
モンクリ修正入ってFighter切らなくても同じくらいの軽さになってた クリクリは城クリと双方向に連動している模様。バグだと思いたい …でも今ならクリクリのボーナスを城クリに加算できるぞw
たしかモンクリはイベント終了後に出たんだよね んじゃあっちも込みで仕様の可能性もあんのか 個人的には嫌だなぁコレ そんな事するからスチムー落ちるんじゃないかとちょっと思ったり
RealmGrinderがノートン先生にやられたけど大丈夫なのこれ?
ハロー!Steam広場 第221回:「Time Clickers」の続編はFPSに。クリッカーゲームとFPSが融合した「Time Warpers」
https://www.4gamer.net/games/282/G028219/20181206054/ > Time Clickersは,標的を狙い撃つというシューター要素がクリッカーゲームとして目新しかったが,
> その続編となる「Time Warpers」に至っては,[W/A/S/D]キーでフィールドを移動し,マウスでAIMをするという要素が加わっている。
> 「それFPSじゃね?」と思ったあなたは正しい。ファンタジー系クリッカーゲームの先駆けともいえる「Clicker Heroes」は,
> 続編でアクションRPGと化していたが,Time Clickersは続編でFPSに変貌を遂げたのである。
お…おう…
動画
VIDEO うーん…クリッカー…とは言って無いか
城クリ・モンクリ<FPS要素ならワシらのが先やんけ
timmegamers.comだと3つ並んでて壮観 前作の見た目で980円なら今作はそんなもんでおかしくない気がする 買わないけど
…そういえば元祖TimeClickerずっとほったらかしだなぁ スクリームの3つ目終わらしたら再開すっかな あ、あとどうでもいいかもしれんけど 西部開拓クリッカー(アイドル?)が正式版になったらしいよ スマホ版で触った事有るけど、まぁ可もなく不可もなくといったカンジだた アイコンのエフェクトがAdCapみたいに動いて視覚的には面白いかも
ch2もリセットで周回させるの? 序盤何度もやるとか絶対無理
なんか猛烈な時間の無駄と思ったので 非課金のクリッカーゲームを ペット育成メインのミダス王を除いてやめた さようなら
正解!w (TimeClicker起動させながら)
ふと懐かしくなって戻ってもちゃんと稼ぎ続けているから優秀だよなぁ
タイムワーパーで100面超えたんだけど火力足りずに詰んだ どうやってリセットするん?
cell to singularityでローバー取った辺りから詰まってしまったんだけどさっさと転生して次の周回行ったほうがいい?
転生するメリットすごいからやったほういい 謎ポイント20くらいあると良いよ
>>446 20ポイントかぁ遠いな
まだ10ポイントしか溜まってねーや
モンクリはオートクリックツール使っても苦行だけど手動派のプレイは想定してないんだろうか
クリスマスクリッカーやってる人教えて欲しい サンタの家5軒目の後もまだ続く?
続くというかまた最初の建物から何周もするっぽい 名前の後ろに+が増えていきます
>>450 まじで…予想以上に手抜きで逆に楽しくなってきたわ
ありがと
城クリイベの方はラストスパートブーストがかかってるから起動の間が空いたときは城クリに計算させないとそこそこ損
城クリとかモンクリはなんのゲームのこと言ってるんだ
未だにCastleが登場しない Castle Clicker と、そのイベントから派生した Monster Clicker、Christmas Clicker ちなみにこの3者は互いに同時起動不可 また少なくともCastle ClickerのクリスマスイベントとChristmas Clickerはデータを共有してる(が、起動中のバフとかボーナスは異なる) Monster Clickerは対応するCastle Clickerのハロウィンイベントが終了してからリリースされたのでそこら辺どうなってるか不明
おわったー!!
終盤はひたすらポーション割りまくってバケツ出し続けるだけだったわ
はぁ疲れたw
屋外面の増えた分も終わった? ちなみに起動後最初の屋外面では毎回コンプ画面が出てプチ鬱陶しいのはうちだけかね
今プロフィール見てきたけど、68/68で一応全実績は解除してるみたいだが
タイムワーパーおもしれえ 自動進行がうまくできていて、ストレスゼロ CH2は見習って欲しいね マルチプレイがテーマパークの乗り物みたいでシュール
CH無印でやっとリロイ・ジェンキンスきた あとは事故らせて埋葬でSteam実績コンプだ
>>460 https://store.steampowered.com/app/676500/Time_Warpers/ クリックゲーとFPSの融合
って聞くと面倒くさそうと思うだろうけど、全くそんなことはない
このゲームはBOTとマクロとAIが優秀
更に、当たり前のように「無敵モード」と「自動移動」がある
普通にFPSみたいに攻撃できるけど、自動進行に任せてしまおう
プレイヤーは武器やBOTのアップグレードだけ考えていれば良い
このゲームの目玉要素はマルチプレイ
勝手に他人のマップに乗り込んで一緒に撃つ
まあ大抵他のユーザーもマクロ進行で放置なんだけどね
強いプレイヤーに便乗OK
武器はオプションがたくさんあって、いくつか組み合わせて使う
速射&範囲攻撃&貫通とかそれぞれ強化できる
リセット時のトークンは強化だけでなく序盤のだるい進行を短縮することもできる
有料だけど作り手がプレイヤーを楽しませようとする気持ちが伝わってくる
買い!
>>458 実績は変わってないけど各施設のボーナス上限は上がってるで
南京錠のタブからっぽになってる?
Time Warpersのマルチってどれくらいの比重を占めてるんだろうか 最近はピークでも170人前後みたいだし過疎ったらゲームにならないとかないなら買いたいんだけど
>>465 放置ゲーに過疎とか関係ないかと
ソロで十分育つし
マルチはなんとなく皆で遊んでる気になるおまけみたいなもん
まあ製品版で困難なマルチ実績とかあったら嫌だなー
いまのところアーリーアクセスで遊び倒してしまう勢いだわ
Cell to Singularity、起動してからしばらく経つとやたら重くなるな 再起動すると直るけど
cell to singularity良く話題になるし 長居からctsで略そうぜ、まぁコピペすりゃいいだけなんだが リブート4回、アンドロイドまで行ったんだがアイデア増えねぇな… まだこの辺は未実装なのか、もっとリブートして生産乗数増やすのか…
アンドロイドの先4つまでは確認してるけど、MetaBits1.25mil以降のアプデが謎
ctsでログインボーナス?全部たまったら新年のサメが貰えた…
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始 win10で動かないゴミなので注意 南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン 働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
タイムワーパーの蝶って集めるとなにかメリットあるの? 1000ステージも回収面倒なんですが
タイムワーパー20人マルチとかヤバイだろ 俺は引率か コンボイというよりトレインだろ
TW最近始めたけど初心者引っ張ってくれるベテランまじで助かる
Wild West saga、意外と悪くない 課金通貨を15コイン支払えば数時間5倍ブースト掛かるし、その課金通貨もログボで毎日数十コインもらえる 恒常的ブースト要素のパテント(トレカみたいなの)も数時間置きに無料で開ける。5コインで上位のレアカード?も狙える 課金通貨をそこそこもらえる機会が多くてそこそこ消費できるのは中々気分が良いぞ
何十周してもほぼ同じステージの繰り返しで代わり映えしないのとどんどん一周にかかる時間が長くなるので挫折したわ ログボと8時間ごとのボーナスはいいんだけどね
自動ピアノ4時間とx5ブーストを常時しててもコイン残高が減らない程度は入手できるバランスになってる 今エリア5の真ん中くらいだけど一周にかかる時間はマチマチ 1時間ですぐ終わる周もあれば数日かかる周もある 面白いかというと微妙だけどIdleゲーとしては優秀かと
>>476 アンドロイドの手前で一回か二回リブートして生産速度上げないと辛いとこ
アンドロイドあともそういう山と谷が定期的にある…
cts全体的にバランスめちゃくちゃだよ 長い時間かけて次の施設アンロックするも前の施設より弱いとかあるし
クリスマスは5個目の工房たてたら無限に工房たてられるようになってぶっ壊れたけど直ったのかね
TWところどころ前作のシステム引き継いでるおかげか続編って感じがしていいね CH2はちょっとずっこけた感じするけどTWはまだやっていけそうな気がする
>>483 1日1回リセットするくらいが一番快適
張り付きは苦痛
貯まるリソースを定時に回収するのも苦痛
ところでTWはタレットとドローンは強化不要だよね
一応マルチ倍率とゴールドドロップ倍率は入れてるが(機能してるか知らんけど)
>>481 前の施設より露骨に弱いのはMartianCityくらいじゃね?
いや、まだアプグレ取りきったわけじゃないからわからんけど…
CTS、ブースト使ったらこれ二倍どころじゃないんじゃね?ってくらい加速しておりゅ…
西部開拓のヤツは、クリック速度に制限がかかるからクリックし甲斐が無いのう まあでもやればそんだけ早くなるんだしやるけど。 でもパイオニア稼いで秒間売り上げを見える様にせんとどれクリックすればいいのかが判らんな
しかしこれあれだな、プレイヤーランキングが常時見えてるのは、モチベーションの維持に良いな
TW3000難民多発してるな 瞬間最大風速出せるビルド組まんと あと金魚のフンはキューブ倍率はほどほどにしてチーム火力にも振ってくれ でないと引率振り切るぞ
TWは自分の火力が役立たずになったらPerkをTeamWorkとGoldにしてるがこれでいいのかな アビリティのほうは効果時間短くてリチャージ長いから使うタイミングがよくわからんが 時間切れになったボス戦で使えばよいのだろうか
行ったことない階層まで金魚の糞できたら青い蝶集めに逆走すると2度おいしいな 疲れるけど
TW 500レベルごとに来るtrainingってやつ絶対いらんわ
うーむ TW秋田 3000難民 精鋭2-3人でも20人くらいからバフ貰えれば3000行くと思うんだが
cts リブートで取れるアプグレ全部取ったけど まだ終わらねぇわ
ctsは現代の文明レベル超えたらどんな世界が広がるんだろうってワクワクしてた時がピーク
>>497 まじでな…
マンアフターマンぐらいはっちゃけてくれると楽しかったのに
西部開拓、ランキング2万位を切ったわ。これ5千位辺りまでが無課金の世界なんだろうな しかしコンテンツ量が限りなく少ないから、する事といったら効率の一番良い施設をクリックする位しか無いのだけど でもやっぱランキングとログボとコレクション要素が有るとモチベーションが維持できるわ
1ヶ月前までやってたけど無課金古参でランキング3桁だったよ
>>500 うちも無課金で三桁
一時期一桁で飽きて今は流してるだけだけどあんまり落ちない
とりあえずランキングはともかく、 パテントカードのガチャの品質を上げるアプグレをするとこまでは行きたいな。カードのコンプはやってみたい しかしリセット+1枚に5000枚、フリーパックレベルアップに1000枚、+1枚に9000枚、ミステリー+1枚に10000枚かぁ 何年かかる事やら
俺の西部開拓のファミリーIDがW8KVSだからよろしくな
早期アクセスの Idle Racing GO がプレイ可能になってたんでやってみた 写真だけ見てるとどこがClickerなんだ?って感じだったけど 実際やってみると間違いなくClickerだわこれ
これか
https://store.steampowered.com/app/851110/Idle_Racing_GO_Clicker_Tycoon/ あー、これスマホゲー版をちょろっと触ってたわ
もう広告誘導、課金誘導が凄まじくてせっかくそこそこ面白いのに急速にウンザリしていって放り投げた
遊んでると数十秒に一回のペースでCMを見せようとしてくる
CH1のsteam実績減った? 500蘇生とかもともと無かったっけ?
蘇生も埋葬もstem実績は100だよ500はe11で追加されたんだっけかな
>>506 広告ブロック入れよう
なんJ辺りだと入れてる前提で会話進んでるよ
Idle Racing GOのPC版やってるんだけどブロンズリーグVの最後でキツくなるな 各リーグの最後にスキル残すのが基本なのかしら
>なんJ辺りだと いやなんでなんJ基準が常識として話してんだいみわかんねー
スマホ移植のクリッカーも増えつつあるみたいだけど スマホでの広告ブースト前提バランスのまま持ってきたりするからバランス悪いのが多い感じ
そもそも「広告はブロッカーで消せばオッケー」とかそういう一時しのぎの話なんてしても全然意味ねーんだって そういうのは個人個人で好きに入れたら良いだろうけどさ 入れたからってゲームバランスが変わる訳じゃねーから
racing goのSteam版でスワイプてどうしたらいいの?
TWおもしれー パルスライフルに反射とクラスター付けて他人の画面に弾クッソ表示させるビルド楽しい
テイルズウィーバーしか出てこん あとTwitter
>>517 遅くなったがありがとう
でも何故か出来ないから諦めるわ
これIdleといいつつオフでは稼げないしクリック時間がある人向けだね
レーシングGOのスワップは勢いよく動かしたら全然反応しなかったけど ゆっくりドラッグしたらいけたよ
ショップ出したままだと絵面と矢印が逆でちょっと戸惑うわ まぁ矢印だけ見てればいいんだけど
Artist Idle クリック要素のないIdleタイプのクリッカー …個人的にはあんまりクリッカーと呼びたくないんだけど他にもあるしいまさらやね プログレッシブ画像なキャンバスのプログレス速度&解像度を上げる為に描画ピクセル数を稼ぐ とでも言えばいいのかしら。斬新すぎてうまく表現できんわ 面白いかといえばそれほどでもない気がする。ほぼ好評になってるけどアイデア票かな
かなり前にフラシュでも紹介されてたやつかな 俺はあんまりやりこまなかったけど、とにかくリセットする回数が多いらしい そのうえ何度リセットしても大リセット後のマゾさはずっとかわらないとか・・・ アチーブメントも無いしプレイする気にならない
情報サンクス、前からあるのか 確かにフラゲでもっていうか画像なしのJavascriptだけでも充分作れそうw 描いたピクセル数を換金?するのをリセットに含めるなら確かにとんでもなく多いね 起動中しか進まないタイプな事もあって、まだ最初の大リセットすら遠いけど まぁ完全放置系だし、大リセットとやらまでは様子みてみる
よーしここまで来たわ
段々と順位が上がるのが鈍くなってきたが、しかしこうサクサク上がるって事は…
さてはもう大半のプレイヤーはこのゲームもう投げてるな?
いやもう500人にも満たないって事か、アクティブプレイヤーが。
Artist Idle ちょっとやってみたが、リセット時の非課金部分の捨てっぷり厳しいなぁ リセットで持ち越すのが絵を売り払うときにかかる係数(Fame)だけなので、初めの一枚は無強化で描き直し リセット時に払う金で持ち越せる上限値が変わるので残金管理をミスするとFameを切り下げるしかなくなることも このあと新機能が色々開放されてFameも初期化される大リセットが控えているが、そこまではたどり着けてない ネタとしては嫌いじゃないが絵のバリエーションがもう少し欲しかった
18禁にしてえっちな絵にしてくれてりゃマゾゲーとか関係なくある程度はプレイしたんだけどなぁ
PCの方のクリッカーが最近ご無沙汰になってしまって、今、ケータイアプリの、 「女子高生巫女が茄子のご神体にまたがって町の上空を飛び現代人の闇的な浮遊霊を投げ茄子でしばき倒す」 っていうクリッカーゲーに浮気してしまってる
clickerというか放置要素高めだけどMONMUSUはR18いけるな ただまぁゲームといっていいか分からん製品だがイラストはさよりさんだしイラスト目当てでもいいんじゃない?
Crush crushのこと、時々で良いから…思い出してあげてください。
nutakuのattck on moe hとかr18よ まあクリッカーゲームにr18の別ゲーが付いてる感じだけど
クラクラは通常絵がアレだし使い回し感も凄いからR18DLC買う気にならんわ
やってないけどクラクラの開発が女の子を猫に変えただけの出してたな
Spiral Clickerという女の子を洗脳して脱がしていく r18のえちえちクリッカーがあるぞ
そこそこ前からあるよね 白目が嫌つーか全体に絵がいまいち
>>535 とか
>>538 みたいな批評を見ると
>>529 は真理な気がする
久しぶりのTap Heroes …5時間放置して、3万匹か…遠い、遠すぎる
エロゲメーカーは放置系ストラテジーにも進出すればいいと思うんだが crashcrashの絵とシステム(つまり全部)を日本人向けに作り直せばいい 勿体ぶらずに1ヶ月くらいでコンプできるようなエンジョイ系なら続編シリーズ化も当たると思う
TimeWarpersにカード収集要素追加されたけどさ これダイス振る放置ブラウザゲーのカードとまんま同じじゃね…?
マジでそのまんま同じだった 作者違うけどTW開発チームの中にカードの作者いるのかな でもミスマッチな感じはしないからもっと他ゲーの使えそうな要素も合体させていってほしい
フリー素材とか同じ有料素材を買ってるとかじゃないの
>>542 日本人にしか売る気のないメーカーはDMM(R18)に行ってるから
ArtistIdleに絵が追加された えっちくはない模様
TimeWarpers久々に起動したら色々変わってるなーと思ってたが 1週で集められるTimeCubeの上限超えたら鈍足になるとかなんだこれ
久々にって、あれって結構最近リリースされた比較的新しいタイトルちゃうの?
ワーパーのまとめ 金魚の糞編 ・キューブ取得上限を上げること(最重要) ・リセット後ゾーン500くらいからスタートできるように強化すること(開幕トランプ6枚引けるとリセマラ捗る) ・バイクスピードも強化すべし ・エース4枚引いてゾーン1000位をさまよっていればキャリーが現れる ・金魚の糞はチームバフ切らさないよう(火力とゴールド)に徹すること
うわぁArtistIdleに実績追加された・・・やりたくなかったからいらなかったのに・・・ やらなきゃ・・・(使命感)
Shakes and Fidget なる古いらしいゲームがクリッカーに仲間入りしてた 一見よくあるRPGだが、クエストが全部それぞれ決まった時間待つだけというIdleゲー 一応Idle型クリッカーになる…のか?個人的にはかなり疑問 クエストは15秒程度から数分くらいまで?酒場の客から出された3つの依頼の中から選択して待つ 番兵をして報酬を貰う事もできるが、こちらは1時間からの時間単位。オフラインでも進むので止める時によさげ 武器屋、魔法店、馬小屋(マウント貸し出し)、ペット(レベル制限あり)、ドクターなんちゃら(デイリーガチャ)、ギルド、ダンジョン等もあるが未検証 PvPやゲーム内メールなど対人要素もあり 武器屋とかの施設はクエストや番兵の待ち時間中にも立ち寄りが可能 レビューは全体としては「非常に好評」だけど、「何をどう楽しめばいいんだよコレ」って評価もある。RPGとしてはそうだろうなぁ
追記 リマスター版も去年出てるみたい レビューによると見た目しか変わってないらしいが、ヌルヌルにした分バグバグにもなって賛否両論っぽい
>>552 1年くらい遊んでるわ
上位ギルドでボーナス恩恵うけてる
毎日クエとペットとダンジョンと建築消化してる
他プレイヤーと競争してる感ないから、サボりながら楽しんでる
>>551 これって突き詰めればフェイムを貯めるゲームだよね
どんなにフェイム貯めてもうっかりベルリンに戻ることになったらまた1000からやり直し?
wild west saga11面で急激に進行遅くなった。3日かけても1枚目にすら到達できない 1面あたり3枚ぐらいカードとれたらいいやって思ってたけど10枚ぐらい稼いでおくべきだった?
いま25面まで着てるけど、それまでのステージでもテンポの波は有ったよ ポンポンさくさく5枚目まで行って一日で3回GoWest出来た時も有れば、さっぱり増えずしばらく停滞してる期間も有った とりあえず停滞してたら、惜しげもなく課金通貨使って5倍ブーストしちゃえばええねん
あと10枚はちょっとムリなんじゃないかな…5枚を目安にしてる 前のステージで留まって限界まで稼ごうとしても、次のステージでその分要求量増えるらしいから 一つのステーじでずっと留まって稼ごうとするのはあんま意味ないみたいよ
コイン5倍にピアノ2倍にバッグの10秒5倍にデイリーの数時間経過コンボで一気に進む
あと、アレだ。ピアノの横っちょに有る、弾丸の事知らないがち
>>553 Steamで古いのとリマスターを遊んだけど本当に内容は一緒だ
キャラも同じのを使い回せるし
古いほうが軽くていいわ
Supplly Chain Idle
最近待ちゲーはみんなクリッカーに混ぜてんのかねSteam
名前と動画で見たまんまのアイドルゲー
見ただけで判り難いのは加工製品のラインもあるぐらいかな
>>562 マジおんなじなんだ…そりゃ賛否両論だよね…
WWSはエリア5の次のマップまだ来てないし急いでも意味はないかと
肝心な事を聞くの忘れた Supplly Chain Idle ってフルスクでしかできない?
>>565 設定ツールを起動からwindowedにチェック入れたらいいと思うよ
>>566 あら、こんなん出来てたんだ
ついこないだ大量にアプデが降ってきたのもそれ関連かな
さんくす
と思ったけどTDとかは普通に起動時設定のままだなぁ うーんわからんけど支障ないからいいや
WWSとアルファベット略語にするのは、なんか味気ない やはり、「西部開拓クリッカー」と呼ぶのがなんとなくロマンが有るカンジがするんだw
ロマンと言わずに「想像をかきたてる」といったほうがロマンチック
毎週?なんか名前っぽいモノがならぶあたりはちょっとカスってるかもしれない 興味ないからよく読んでないけど
西武開拓は1万位から5000位まではあっという間だったけどいきなり止まった リセットできないどころか何も買えないっていう
毎年誰かが話題に出して「恒例行事だな」と思うぐらい昔からある
chの旧正月ってやつは中国の記念日だよね なんか数年前から色んなゲームがこういうのやってるけど そんなに魅力的か?
そりゃぁ、そういう文化圏の人にとってはそれこそがニューイヤーな訳ですし一年で一番特別かと。 それに、メーカーにとってもそれらのエリアの人口の多さは魅力的な訳で
なんか、もっとエロいクリッカー無いの? steamで無理ならDMMでもかまわんし
ちょっと前に出てた催眠クリッカーはツボる人にはツボると思う
CHroot2 cadmiaのスキル取る前にAlabaster行くのな…
クリッカーに性欲を求めるんじゃなくフツーにエロゲでもやってろよw
リアルチンコクリッカーでもやってろ ひたすらシコシコ
そういや人の目を盗んでひたすらゴソゴソするクリッカーあったな やってないから詳しくは知らんが
ソーダクリッカー2出ねえかな 1週間くらいですべおめできるのが良いクリッカー
>>585 Idle wizard の事ならあんまり弄ってないけど特に目新しい要素はなさげ
Kongregateにある、自動車製造工場のアイドルゲームSteamにこねーかなぁ。あれ興味は有るんだよなぁ 別にKongでやってもいいんだけどさ
TW有料だけあって楽しいな 部屋の人数に制限がないっぽいおかげで火力無くてもバフかけてりゃ仕事してるできる ただ試し撃ちができないから武器とパークの正解が分からん
Supplly Chain Idleあたりも総収入の最適化とか考え出すと完全にパズルゲーになってそれはそれで楽しいぞ ただクリッカーの楽しさじゃないんだよなぁ
>>589 Idle Car managerという。
全て英語な上に情報量も多いのでどの項目がどういう意味なのかを把握するのか大変だけど
細かい管理が要求されるなかなかいぶし銀なゲームだぜ
ITRTGの人だよ
>>590 パルスピストル
連射、スプレッド、チームバフ、チームバフ
ドローンタレットは全てゴールドバフ
人数少ない時や3500以上はチームバフ
TDの人が前から作ってたIdle Space Raiderがsteam公開になってた
なんかTDをリファインしただけっぽい印象 あとWizard And Minion IdleはItRtGからストーリー抜いた感じ
WWSアプグレで 倍率アップじゃなくてレベルあげてくれるアプグレって購入金額そのままでレベルあげてくれたんだな いつも限界まできてから買うようにしてたわ・・・
TWこの3日間やって1700まで行って気づいたこと ・金魚の糞になるならリセマラでAを2枚引く、右下のロックは外しとく ・オートファイアのエナジーが500くらいあるとライフルが永遠に撃てる 1000あればピストルでもいけるかも? ・蝶は超大事、特に青 カメラモードで拾えるようになったからどこかのタイミングで回収作業する どこかしらで団子が発生してそれを上級者が押し上げるって画期的ね
trimpsもsteamにきてくれないかな じわじわゲーだけど重いのよね
Idle Wizardちまちまやってるけど あまり自由度無いなこれ
idle wizardはもうちょい序盤は加速してもいい気がする 序盤でもかなり進行遅い
>>600 あれ重いよねー!ほぼテキストのみのブラウザゲームでしかないのに
やっぱフラッシュは消え去る運命なんだよ
DMMあたりのフラゲは(モノにもよるんだろうが少なくとも俺は)重いのに当たった事ないぞ 作りの問題だろ
いや某社長のメモリリークはすげぇぞ 思わずブラウザ依存なのかと思って色々試しても変わらなかったから根本的にFlash部分が原因と判断したわ
騙されたと思ってDMMとかY!あたりで人気のフラゲいくつか試してみそ どれでも重いならむしろおま環だと思うぞ、いやマジで
DMMに今どきフラゲなんてあるの? とっくにHTML5とかに移行してるんじゃないの?
一般的にFlashがHTML5より重いのには異論はない(意図的だという噂もあるしな) だがtrimpsが「やたらと」重いのは作者のせいであってFlashだけが悪いわけじゃない だからtrimpsを引き合いに出してフラゲ全体を語るのはおかしい
悪い、まさかFlashがお前のかーちゃんだと思わなくてさ
一般的な流れには同意だって言ってるだろがよww はいもう終わり終わり(AA略)
DMMみたいなソシャゲ企業よりも、俺らにとってはkongregateの方が大切だからいいよ kongregateのクリッカーゲームが新作すげぇ勢いで作られてるの逆に笑えるけど
trimpsはkongだとめちゃ重いけど本家だとそこまででもないぞ
idle wizardって閉じたら自動でセーブされないのか 昨日寝る時間二時間も削って目標取得まで頑張ってから寝たのに 起きたら取る前に戻っててポカーンだったわ
タイムワーパーも天井感じるわ 強化の上限解放するかトランプみたいな露骨な強化が必要 20人程度じゃw4500越えられる気がしない
idle wizard activatedタグからアイコンを右クリック せっかく取ったアプグレを解除できる 帰ってから3時間頑張って貯めたマナ使って取ったもの解除しちゃって笑ったわ コストは返って来ないし、なぜこんな機能があるんだよwww
ボスからすごい低確率でアップグレード枠増えるアイテムとか出たらいいのに 放置ゲーなんだしそういうとこで新規と差つけてもいいと思うんだけどな TWはやりこみ要素がいまいち薄い気がしていまいちやる気も出ない
Idle Space Raider面白いぞ。 つい先日Steam配信が始まってから、 パッチも現在3日に1回くらいのペースで当たってる。
>>621 ちょっと進んできてなんか面白そうになってきたんだけど
ポイントの種類が多くて何をすればどれが増えて何ができるのかいまいちわからんす
うちはTDも現役なんで過去形に違和感 せめてアチーブコンプしたいがSL15超えたあたりから全然進んでる気がしねぇw
Shipyardで上げるおすすめのスキルが全くわからんなこれ。平均的に上げればいいのかね。
Idle Space Raiderとりあえずプレイヤーレベルは350くらいでオートリセットできるように設定してみた。
PC操作してるときは300レベルくらいでSPペナルティ無くなるのでそのタイミングでリセットしてる。
厳密にはクリッカーじゃないけどwizard and minion idleは結構好き シンプルで絵は古臭いけど単調過ぎず複雑過ぎず
ちょっと前からタイムワーパー始めたけど、マルチが新鮮でいいね アクティブプレイの人と合流できると一気に加速できるから得した気分
>>630 蝶を回収するとそれ以降トータルでキューブ2割り増しくらいのペースになる
リセットの前に少し戻ってボスマラソンすればパーク強化できてソロでちょっと有利
TW昨日の夜30人越えの大パーティーに入れてラッキーと思ってたら 朝見たら3500階で落ちてたンゴ
最近のTWは4000超えたら戻ってOK キューブ所持量拡張とチームバフは上げておきましょう
チームバフって自分と、ドローンタレットの火力あげるあのパークのことよね?
チームワークとは書いてあるけど多分自分にしか効果ないよね? 付け替えても他人のトータルDPS変わらないし お金も9人から30人にパーティ増えたときparkの数字は変わらなかったわ
22日に行われるTWアップデートで実績が追加されるんだけど、steamのストア画面でもう確認できるね 達成に応じて能力にボーナスが入るみたい
横TD(仮)の日本語wikiってない? どれで何を消費して何が得られるのかわかりづらい ググってはみたが英語のすら見つからん
idle space raider SPはステージ進行とリセット時にもらえる。Shipyard画面で各種強化、Sectionsにて設備強化、DevCenterのリサーチ以外の購入に使用。 Medalsは主に撃破数に応じてもらえる実績ポイントみたいなもの。Academyで各種強化に使用。 OreはMiningCenterのSQUADSにお金(SCRAP)を消費することにより時間経過で取得。MiningCenterのContractsにて使用、お金や経験値GOLDに変換できる。 APは最大レベルに応じて取得(?)、Abilitiesの強化に使用。 KPは現在未実装(?)のStarGateリセットにて取得。
さんきゅ。保存した MINING界隈はあまり弄ってなかったけど優先したほうがよさげね
ステージ700までいったからそこまでの話しならわかるからなんでも聞いてちょ。 Ammo modはなんも触ってないけどね。 各種ポイントの変換先というか強化先として、 Damage/XP/Scrap/Mining rateの4つのどれを先に強化するか悩む時があるんだけど、 自分は優先順位としてScrap>Damage>XP>MR でやってる。 理由は、ScrapはModules強化、武器強化、Squads強化からのOre取得→Gold変換、など色々な使い道があって このゲームは満遍なく強化したほうが乗算できてお得だから。 なのでリセット直後の流れとしては、 モジュール強化武器強化したあとにMiningCenterはSquads強化して、 Oreがある程度溜まったら一気にGoldのみ変換して、 それをDevCenter内ResearchesのScrap rewardにつぎ込む→Scrapが貯まる→最初に戻ってGold変換したものをScrap以外の Damage XP MRにもある程度振り分けるって感じでやってる。
ども。参考にします Ammo modは消耗品だと知らずになけなしのコインでマイナーセット買ったのはかなり苦い思い出 WEAPONSどれか指して中身表示してD&Dで付けられると気付くまでにそこそこかかったw AOEが余ってるのは多分今のWEAPONSのどれにも付かないんだろうなぁ
Supply Chain Idle教えてくれた人ありがとう わかりやすいのが遊びたかったから助かった
>>642 合っててなにより
・基本的にはずっとツリー構造なんだけど、時々別の枝に同じブツが付いたりしてちょっとややこしくなる事があるぞ
・最終的に売れないと一文にもならないから在庫は過剰よりはやや不足よりに調整
・アプデ回数のアチーブの為に余裕があったら用済み素材もアプデしよう
冷蔵庫もはやなつかしい いま車作ってるけど心折れそう
Idle Wizard、Voidmancerでe65になったけどParagonレベル上がらないわ、 種族もペットもAttributes待ちだわの完全足止めされるせいで、もういいかなってなる
Supply Chain Idleでそ 冷蔵庫もPCもTシャツもあるで
>>650 あ、ごめん不特定多数の人とのプレイのことだった。パブリックワールドを選択しても普通にソロでやってる画面なので、どうやるんだろうと思った。
ゴーストモードで上の方にライブリーダーボードがあるから、そこみればマルチになってるかわかるよ 一緒のCONVOYになった時がよろしく
idle space raider 500から経験値と金ほとんどもらえなくなったんだけどどうやって進むんだ?
>>653 このゲームは最大ステージより手前の、
素早くいけて、且つリセット時のSP補正があんまりマイナスにならない程度まで行ったら、さっさとリセットしてSPを貰うのがおすすめ。
一旦は進まずに500までいってリセットを繰り返すのがよい。(100ステージごとにもらえるSPは結構増えるので。)
なので、500ステージ以降進めるようにどうするか考えるよりも、いかに500ステージまでの時間を短縮するかを考えたほうがいい。
そこでおすすめなのがShipyard内の、
+XXX% chance to skip completion in previously finished patrol
+XXX% common raid/patrol wave skip chance
+XX% fire rate increase in previously finished patrol or raid
の3つかな。
どれもファームするのが早くなる効果なのである程度SP振り分けるのをおすすめする。
>>652 これConvoyの仕様を教えてほしいw
人によって個々の「次ステージに行くためのWave数」は違うと思うんだけどどうやってPTみたいにひとかたまりになって進むの?
>>653 あ、あとShipyard内のGlobal DamageとGlobal XP Gain、Scrap rewardは限界まで振ったほうがいい。
ある程度上げると「REQ : Shipyard L-XX」って出てそれ以上振れなくなるから、そこを基準としたほうが良い。
Gold rewardは限界ないかもしれないけど、これもそこそこ振る。
>>656 Scrap rewardはこれ以上振れなくなってる
教えてもらったやつ中心に振って高速周回することにするよ
>.655 画面右下にlock to convoyって鍵のマークがあるからそれをオンにすると 全員waveクリアするまで自分は進まないってのができる
>>655 convoyの仕様は
>>658 の言った通り。
集団で進むゲームだからホバーバイクのスピードは優先してあげたほうがいいよ。
あと、convoyを押し進めてくれる人がいるときはロックしないこと。
どちらも全体の進行速度に関わるし、下手にロックしたりバイクが遅いと置き去りになる
>>657 とりあえず1100ステージまでいったからそこまでのことならなんでも聞いてくれ。
>>658 >>659 あ!なるほど!ありがとう、やっと理解できた。
TWの蝶集めてもスタートステージをどんどん進めていったら過去ステージの分はあんまり意味ないのかね?
蝶は全回収しといたほうがいいかな。 ・虹 現タイムラインの最奥ゾーンで○○秒稼いだゴールドを与える ・赤 虹蝶からもらえるゴールドに+1秒、10匹集めると黄蝶を作れる ・黄 惑星最後のゾーンで大量のゴールドを与える。あまり恩恵は感じない ・青 中ボスのようなxx5ゾーン突破時にタイムキューブを与える。集めた分だけ効果は累積する 蝶の効果ってこんな感じだったかなぁ あと黄蝶以外は収集実績あるから、解除できれば火力とかに補正かかるようになる ゴーストモードからスペースキーでフライングカメラできるから、それで集めると楽
西部開拓クリッカー、9000位切った辺りから進行が一気にブレーキ掛かった感が有る エリア28で次移るまで、ぜんぜんカードが貯まらなくて結局+2枚でGowestしてしまった。1週間くらいエリア留まってた希ガス こっからまた盛り返してくれるといいんだがなぁ
4300zoneまでの全蝶集めたけど効果が実感できるのは青蝶ぐらいかな 青蝶は1匹につき1%獲得キューブを増やす効果もあるからあるとやっぱ違う 虹蝶は素の効果の近々5分分のゴールドでも総獲得の90%近く稼げるから赤蝶で時間増やしてもどうなんだろうな まあ実績もあるし時間があるときに取れるだけ取っておきたいところ
自分は虹蝶から79分のゴールド貰ってるけど、高速周回してるからか恩恵感じるかな。 パーク2つ分一気に開放できたりすると旨い。
TW、クリティカル関連がDPS表記に反映されないからそっち伸ばすべきなのか基礎火力伸ばすべきなのかわからねえ
高火力の人がconvoyにきたけど、レーザー一本しか打たない人だった(´・ω・`)
階層更新するならクリ関連必要だけど基礎火力上げて高速周回安定をオススメ クリティカルもDPS反映されるようになったからクリダメ4積みでDPS表示は盛れる マルチショットは火力分割して撃ってるだけだから5000目指すならいらない
Cubeもらっても何から上げていけばいいのかわからんのよね。 スタートステージ上げたいけどコストやけに高いから中々上げられない→進むとすぐにWave9とかになるので遅くなる、って感じ。 ゴールドと武器ダメメインでええの?
TCに余裕がない時は周回する目的で振り分け方切り替えてるな。 たぶんバイクで放置周回してると思うから、バイク速度とキューブドロップ関係メインで上げて、火力は人任せ。 ある程度TCが溜まったら火力とゴールドに少し振って自力で進めるようにする感じかな?
TWで青蝶集めてたらダッシュの挙動にイライラしてきた
>>672 めっちゃ楽に蝶集めできるわ
ありがとう
>>668 なるほどクリティカル入れたら右下のトータルDPSの方は変わってるのか
でもチームワーク入れた場合と比較したいからその場合ドローンとタレットの上昇分を引かないといけないから、、、
えーっと単純にトータルDPSからチームワークの倍率分割ればいいのか?
orbitの計算機アイコンのとこで火力の内訳みれるけど、そこじゃあ解決にはならないかな?
>>675 そこだと倍率しか書いてなくて最終的な数値はないんだよね
でもこっち見た方が電卓打って計算しやすそうかな
idle space raider のオートリセットの仕様ってどうなってるんですかね ポッシブルリセットの値がいつの間にか増えてるし、ゲージを動かしてリセットするタイミングを調整すればいいのかな?
>>677 ポッシブルリセットは自分の最大ステージによって増えていくよ。
一番最初の状態は「自分の最大ステージ+30ステージ」までいったらオートリセットかかる。
スキルポイント降ると+30ステージから1づつマイナスされていく。
最初の目標は、最大ステージ±0を目指すのがいいかな。
>>678 なるほど。
わけもわからずオートリセットさせてたら、どんどん最大ステージがアップして効率悪くなるのか・・・
ありがとう。とりあえず±0のリセットを最優先で今後やってみます
>>679 なるべく初期の頃は張り付いて適度なタイミングで手動リセットのほうがいいね。
最大ステージまで毎回いくと時間かかってしょうがないので、オートリセット取得直後は1時間くらいでリセットしてたかな。
SPマイナス補正が無くなったくらいのタイミングでやってた気がする。
idle space raiderについてなんだけど ステージ1500越えた辺りでモジュールの最大レベルに当たって進行速度激減してしまうんだけど 今後はどれを育てたらいいのか分かる人いる? +max module levelは1つ上げるのにSP3000弱かかって無茶苦茶時間かかるので他に上げるべきものを上げてないのか ただ単にバランスが取れてないレベル帯なのか、そこらへんがわからないw
3000稼ぐのにめっちゃ時間かかるのは不自然に感じたので
>>654 >>656 辺りで効率上げてけー?
自分はこれでL700ちょいでリセット1k弱/hくらいまだ上がる
TWのT5レジェンダリーのマルチショット、チームワーク、スプラッシュのスペック確認できる人いないかな? T4から上げようか悩んでるんで比較したい。
>>684 順に+12 projectiles、x2.3 Overall DPS(team)、+6 meter Explosion Radius
アプデで劣化なくなったからとりあえず上げ得
>>685 ありがとう。弱体化しなくなったのね。
これで心置きなくあげられる
>>681 自分も緑モジュール2つをtier3までは上げたけどすぐまた最大lvになるしEAMD足りないしでコスパ悪い気がして結局緑から青に移行した
command centerの要求レベルがだんだん増えてくせいか敵が硬く感じるけどそんな時はGold reward振ってごまかしてる
西部開拓クリッカー、どうやら渋滞に追い付いたみたいだわ。8600位辺りが渋滞の最後尾らしい。こっから全然進まん
タイムワーパーのパークなんだけど5枠セットできそうだけど4枠までなの? 何かアップグレードすれば5枠になるんかね
TWは現状4枠までだね。今後のために温存してるのかもしれない。
>>687 モジュールすぐ最大レベルに到達するよねw
他のステに振ってごまかしながら進むよ。
Swarm Simulator: Evolution
https://store.steampowered.com/app/914320/ アリの群れを育てる放置育成ゲー
アリを大量に集めてより上位のアリを作っていく
上位のアリは下位のアリを増やすので
増加ペース自体が勝手に増えていくっぽい
TWのホバーバイクを使ったTC回収効率って今どのくらいになってるかな。 キューブチャンスとドロップの研究100%で、4500ゾーンくらいまでの到達時間とTC量を 教えてもらいたい。
最初からsteamにも持ってきゃいいんだけど難しいのかねえ
cell to singularityアプデでマートンシティのバランス改善されたな あとUIめっちゃ変わった
>>696 Our UI has Evolved
ワロタ
でももうやんない
バイク使ってCONVOYで移動してるけど、突破にかなり時間かかるな 1000→2700行くのに4時間もかかってるから、4500到達はスムーズにいっても8時間くらいかなぁ
TWは他のリセットがある放置ゲーやクリッカーと比べて1周があまりに長すぎる。
TWのコンボイプレイは楽だけど効率は物凄く悪いんだよね
気になってた比較データがやっと取れた コンボイ(他力本願なので不安定) 1000→4500ゾーン 11h TC568K アクティブ(自力で走るから安定するが疲れる) 1000→3700ゾーン 3〜4h 1.5M ってとこか コンボイのほうが効率いいんじゃないかと最近感じてたけど、 まだアクティブで短距離走するほうがいいみたいだな あとボスをひたすら倒した場合、1時間あたり8060体なので パークを育てるときはプラべにして、タレットに重なってやるのがベスト
上で出てたswarm simのsteam版のやってみたけど、 旧ブラウザ版のゲージがニョキニョキするワクワクがなくてイマイチ
誰かidle space raiderでイベントのcollector's handとれたやつおる? どんな武器なの? あと武器のGLSRに1x20と3x50があるみたいけどどうやって変身させるのか知ってたら教えて下さい
イベントはちょびっとやって報酬しょぼってやらんでいたけど良い装備も手に入るのか 試しにやれるだけやったらmoduleおいしいです GLSR-1x20がダブってるからSPでやんよってログあったし3x50も報酬であるかもですね collector's handは手には入らんかったけどSteamコミュに性能の画像あったから確認してみるといいかも
L300の初心者だけど運良くCollector's hand取れたらL450まで進めた 単純に武器としても強いけどGlobal damegeボーナスついてるのやばい
秒間10発+アイテム1個アンロック毎にダメ0.25倍加算っていう壊れ武器だよ
2個目以降は1.8%武器が455SPモジュールも390SPにはなるし、全部取れるまでは回すの推奨かも?
つえーな 500ポイント全部消化してもammoすら一個もでんかった
ISRはサブゲーだからしょっちゅう無駄だしてるけど、傭兵雇って弾幕張るの楽しい
蟻ゲー考えるのが楽でいいと思ったけど途中から詰まりまくるな…
ISRのスキルはみんな何にしてる? 今までactiveのタレットにしてたけど、まだautomationの間隔長いし今のうちはパッシブのほうがいい気がしてきた 特にイベントで放置するときはrageとadvanced ai必須だな。今まで効果すら読んでなかったわ
自分はAAI、WBが固定。paycheckとrageを状況に合わせて使い分けてる
うちは基本、帰還時SPに+補正がかかるぐらいに放置だからまんまrageとaai
pay check、rage、AAIは固定 オートメーションでアクティブスキル使用を1つ5秒以下にできたら、そこにManual Fire付けてる。 残り1つは自由だけど俺はWeapons Autobuy
結構進めた
単純に弾の数がふえるからって理由で脳死タレットにしてたけど、やっぱりパッシブつけてる人多いんだな 俺もそうしよう アクティブスキルが放置で実用的になるのはまだまだ先か・・・
離席するほんとの放置だったら、マニュアルファイアとオートクリックのマクロのコンボは強そう
AAIとManualFireで1枠悩んでる 150コイン払ってアイドルまで0秒(なんの操作しても一旦切れることもなく永遠とアイドルになった) にしたら快適だわ
>>719 まさか150コインも払ってそれで終わりじゃないよね?よね?
さすがにアイドルモード中にスタックされた数がリセットされるって意味じゃないか まぁでもSP使えば最大で60秒まで短縮できるものを一番貴重なコイン使ってまでさらに0秒に短縮するかって言われると悩ましい オートメーションもIDLE時にしか動かないし、一部スキルの恩恵も即時に受けられるのはリセット時間の短縮になるのかな。 そう考えると中途半端に150コイン分の火力やらSPアップにあげるよりかは価値あると思った
常時アイドル自体は再起動で解除されないよ。
再起動で解除は
>>721 の言う通りアビリティーのスタック数だけ。
放置ゲーはそんな再起動を考慮しないものだと思うので、
個人的にはむちゃくちゃ便利というか一度使うと必須レベルかなぁ。
なにより色々な能力を手動で上げても解除されないのがいいね。
なるほど 丁度貯めてるところだったからエーッってなったわ一安心 さんくす
ストレスフリーなのもいいけど実益はやっぱりSP 増加したSPがさらにSPを生むんだから時間が経つほど差はでかい
timewapersようやくボス撃破967Kまできて明日には1M撃破の実績解除できるけど 虹蝶はまだ2137で先は長いなぁ。 2500匹取得まであと60時間ほどか。 それはそうとISRのGSC-11て武器やっと解放できたけど、これ使えるのかな? 既存の3つの武器使用してるけど、貫通すらしないから入れ替える気起きない。
>>725 少し前のアップデートで低Fire rate武器の威力が上がったけど、
基本はFire rate重視の武器のみで良いと思う
自分は
GLSR系(ほぼ瞬時) = Collector's Hand(高威力&高連射&高ステup、Event報酬低確率入手) > RC系(高連射) > AC系(中連射) > その他
で構成してる
無理に最大ステージを超えて進むと、
次にリセットする時に、最大ステージに対するリセット位置の差が大きくなりマイナス補正が効いてしまうので
高速周回できる範囲の武器構成と進行度で回すのがおすすめのやり方やね。
ISR必死こいてCollector's hand取ったんじゃが まだまだ先の話だけどStargateしたら消えちゃう?
>>727 Help>Stargate内のKeep項目にunlocked itemsって書いてあるけど、報酬でもらえたアイテムはどうなんだろうね?
5000レベルに到達した人がランキング見る限り数名しかいないのでどうも言えないw
>>726 高速周回ゲーだからやっぱり高Fire rate大正義なのね
絵面がずっと変わらないとマンネリしてきちゃうから、早くなにか変化が欲しいところだなぁ
アリンコやってるんだけど ラーバからコクーン作れるようになったんだが これってラーバをそのままストックしてるだけなの? 何も生産してないし意味なくない?
http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65941535.html テキスト版Swarm Simulatorの紹介記事
コメント欄に攻略情報がいろいろ載ってる
>>730 コクーンはクローンの元手にしたいラーバをあらかじめ確保しておくために作っておくものらしい
でも1周目はクローン使う価値ないっぽい
1周目はエネルギーをできるだけ温存して、アリもテリトリーも増やせなくなってきた頃に
NEXUS能力のHOUSE OF MIRRORSを使いまくってテリトリー生産力を倍々で増やすのが効率的なんじゃないかな
で、ロケット燃料が貯まったらさっさと転生してしまうのが良さそう
順位が渋滞っていうか、エリア進めると段々伸びが悪くなるって事だよ エリア30辺りから、GoWestまで数日以上かかるようになる
ISRのことで教えてほしい。 シップヤードの研究項目に黄色でmax level for R ○○ってやつがあるけど、Rってそもそも何を指してるの?
>>735 割とクリッカーにありがちだな
前に話題になったAdCap!の地球みたい
アリンコのことでもう一つ質問 アセンションする時になにかやっておくべきことある? 引き継げる強化トークンを最大まで集めたりとかある?
>>735 そんなことないよ
今この前追加された最後のマップだけど一日に何周もできるときもあれば数日停滞するところもある
最初からずっとそんな感じで波がある
順位はいつも110〜120番台
>>740 Adcapやってる時の感覚とマジでまんま同じ
なんか急に一気に伸びると思ったら突然停滞していずっとジリジリしてる感じが、まじアドキャプ
TWはもう伸びる所もないから超越か研究上限開放してくれんかな
>>736 DEV CENTER内のRESEARCHESのことやね。研究可能なMaxレベルが上昇する。
>>745 RESEARCHESのRだったか。
変に略さず、そのままテキストにしてくれないとちょっとわかりづらいゲームだなぁ。
>>744 TWは実績追加されたからまだまだ伸びるとこあるよ。
今上限解放きたらそれこそバランス壊れそう。
ちなみに明日のアップデートはグラフィック関係っぽいね。ほかにもあるかもしれないけど。
TWは放置がうまく機能してるから遊びがないね アップグレードもインフレだけでビルド感がない いっそPvPのTDMにしてみてはどうか Quake Qlicker
TWはユーザーアイデアをよく取り込んでくれてるし、 そのうち大きなアップデートで改善してくれると期待してる。
ISRのammo modsいいなこれ。 使い方わかってくると手放せなくなる。
ようやくアリの転生1回目 MUTAGENは転生後に常時使えるようになる 「項目を有効に(ACTIVATE)する」事と「有効にしてある項目を強化する」事にMUTAGENを消費する 「項目を有効にする」コストは1、15.6K、244Mと上がっていくので初回は2項目しか有効にできない MUTAGENはクリスタルを消費すれば振り直しができるから投資先は状況に応じて変えられる (MUTAGEN消費後にMUTAGEN→RESPECで振り直し) とりあえず序盤はDRONESとLARVAEを有効にして、50%ずつMUTAGENを投資しておけばよさそう
>>751 アリンコ面白いけど手間かかりすぎ
効率求めたら張り付くことになる
アイドルだとほとんど進まない
クリックマクロを使うならエネルギーだな
ラーバ倍々ゲームしたり
ミュータジェンは放置効率上がるものに振るべき
張り付ける人は別だが
>>752 エネルギーとアセンション効率に極振りするのが正解
エネルギーさえあればちょっと成長の谷にハマりそうなときぶっ飛ばせるし
ラーバのクローンってある程度貯まると倍々にはならんよね
TWでロケットランチャーを微妙な間隔で撃ち続けてる人いるけど あれリアルでクリック連打(というかツール)してるんだろうか
ISRのAMMOドロップ率上げまくって回してたら、 敵を倒すとすべての武器に200%ダメージアップのアイテム拾ってた。 そこそこ拾えるみたいだからAMMO作成が捗る捗る
TWアップデートきてグラフィック変化若干かわったみたいだけど、 最低画質だとあまり変わった感じしないな
388ゾーン付近、青空と桜と木漏れ日でめっちゃ雰囲気よくなってた
>>758 自分の書き方が悪かった、バースト間隔じゃなくて発射間隔がおかしくて1秒に2発くらいしか撃ってなかったんだよね
オートファイアに任せると馬鹿みたいに撃って即エナジー切れるからどうなってるのかと思って
あとオートファイアのエナジー900まで上げてみたけど、ファイアレートのパーク無しのピストルで永久機関できなかった
やっぱライフル安定かな
話聞いた感じだとアングル120、バースト100、マルチショット、スプラッシュ×3とかで クリック放置してるやつかな? 非ゴーストで撃ってたならツールでクリックしてたのかもね。手動でもいけるけど
TW基本リチャージ8/secなのでマクロとかツールで連打しとけばロケラン秒間1射撃てる アビ1は秒間10射で消費下げれないのでピストルなら2400ロケラン4800必要 容量1000でもバースト0爆殺なら場所によっては撃ち続けたりする
ISRだけどSPリワードのマイナス補正って無くなったのかな
サプライチェーンは触ってみたいとは思うんだけどすぐその後に「だったらANNOシリーズで良いや」となって結局する気が失せるのよね そりゃ本格的なストラテジーゲームが有るならそっちが良いに決まってるのは当然だが
TWの4,000 Zones Per Hourて実績が無理ゲー過ぎてはげそう こんなんどうすれば取得できるんだ
アリンコのChronomancyエネルギーにもかかるから 金虫はこれとScarabKingに振ってくのがよさげ
>>765 数日前のアプデで無くなった
だから心置きなく最大ステージに挑戦してもOK
>>767 将来のために作っただけだと思うけど
それとも一度4000zone行ってから1に戻って突っ切っても解除できるんかな
セーブバックアップ&クリスタル消費でアリンコの3周目を覗いてきたけど ラッパのアイコンからミニゲームが遊べるようになっただけで、 MUTAGENアビリティはやっぱり244M支払わないと3個目が使えないみたいだった テキスト版は転生するたびに使えるアビリティが1個増えたから転生する意義があったけど Steam版は転生を急いでもいいことないっぽい MUTATE BATSとMUTATE SWARMWARPSに振り直して SWARMWARPSの効果を強化するのが正解なのかな?
>>770 自分も4000ゾーンまで行く実績だと思って、1から4070くらいまで4時間で走ってみたけど解除されなかったんだ。
んで、よくよく調べてみたら条件が、4000ゾーン÷60分=66ゾーン
てことで一分あたり67ゾーン突破すると解除らしい
アリンコのインベージョン手動で攻略するとめちゃくちゃ時間かかるんだが オートタレットはエネルギー燃費悪すぎるしクリアまで持たない 給油しながら放置するか張り付いてクリックしなきゃいけないの? もっと一気に湧いてくれたりしないのかね
まだまだ先の話だけど、こんどこそIdle Dungeonsが予定通りリリースされるといいな 早くやりたいわ
アリの2周目、幼虫強化も試してみたけどやっぱりワープ強化のほうが効果的だった 幼虫だけいても下位のアリが全然育たないからな 結局の所 幼虫・エネルギー生産強化で2周目を始めて NEXUS5個目を建てたらBAT・WARP強化に乗り換えて、 ここから幼虫強化はあえて止めて、WARP連発プレイを始めて ロケット燃料が貯まったらMutagen入手率・倍率強化に乗り換えて 一気に幼虫強化してMutagenもらって転生 って感じにするとよさそう しかしWARPを多用するプレイは地味にクリック数が多くてしんどいな ロケット燃料が貯まっても、Mutagenが244M行かなかったら 3周目行く前に引退しちゃうかも
>>775 燃料貯まってからが本番だぞ
幸いエネルギーは終盤になっても価値が目減りしない
エネルギー生産強化とアビ強化で正解
連打マクロ重ねて放置
ラーバは放置向け
ワープはワープ後まめにアップグレードできる人向けだな
ISRで500まで行ったけど全くLv上がらなくなった 何の強化すれば先に進めるのこれ?
アリのWarper Elixirは他と比べて微妙な効果だと思ってたけど エネルギーの生産も2時間分進めてくれるんだな エネルギーを得るためにクリスタルを消費してもいいって場合は エネルギー生産が0.56/s以上ならWarper Elixirの方がお得ってわけだ Warper Elixir5個(40クリスタル) = 10時間分のエネルギー NEXUSでクリスタル40個消費 = 20000エネルギー
Gold上げたら500以降進めるようになりました 失礼しました
自分もISRの進行度500超えた辺りだ。 こっちは放置しすぎてオートレベルアップが限界まできてて詰まってたなぁw ある程度進んだらオートメーション見直すことを学んだ
ISR800来たんだけどここからCompletions倍になってて足踏みしてる 一気に1000辺りまでいかないとSP効率悪いんかな
>>654 が参考になるかな
特にchance to skip completionを上げたい
軌道に乗るとこれがMAXなるまでは3.40分で一周いけるようになります
ISR5000ステージ到達した〜 以前は一周30分〜40分くらいのペースで進んできたけど この辺はさすがに一周するのに1時間20分弱くらいかかる
Ammo modsって、アレか。ゴッドイーター的なw
TW5000ゾーン目指してるけど先がなげええw ゴールドドロップが圧倒的に足りない
>>785 5000以上目指すとなると、火力役と金策役のアクティブ最低2人以上いないとまじで厳しいんじゃない
しかしトランプがない時に5000行ってた人はとんでもねえな
>>786 カード無かった頃は2700ニキがトップやろ?
ソロで5000目指すならTC40Mは無いと虹蝶集めに1ヶ月以上かかりそう
>>787 5000はカードの後だったか
でもLV上げた時の火力上昇が大きすぎるせいか、TC1M増えたところであんまり強くなった感覚無いんだよなあ
>>778 ミュータジェンでワープとバット強化したら1ワープで24時間以上飛ばせるし
エリクサーはリセット直後くらいしかお世話にならないわ
俺はクリスタルでエネルギー上限アップして、リアル外出時間を全てエネルギーとして溜めてる
帰宅後ワープ26回使ってからリセットするサイクル
あとはミュータジェン取得率と取得量アップしなきゃ…
誰かと一緒に5000目指したいとこだけどみんなタイムワープするの早すぎてなぁ・・・ とりあえずパーク育てて戦力の底上げからしないとだ
Idle Wizard、ロード画面から進まないパッチの修正が出たと思ったらセーブデータ飛ぶみたいだ こまめにエクスポートしてない奴は起動しないように気をつけろ 俺は1ヶ月飛んだのでそっと閉じた
>>789 エリクサーの効果時間はNEXUSのワープでは消費されないから
消費をいとわないなら毎回幼虫・肉強化のエリクサーを使いつつ、ワープしたほうがお得
幼虫強化は両方10以上貯まってから実行すると、幼虫の生産数が5倍ぐらい増えるから
強化資源が貯まったら転生直前じゃなくてもMutagenアビリティをMutagen獲得アップに振り直し
→幼虫強化したらまたMutagenアビリティをワープ強化に振り直し
ってのを定期的にやると、使える幼虫の数が全然違ってくる
西部開拓クリッカー 6000位切った!! 31町目からは下り坂で36町目まで2日で行けたわ。こういう楽な時は気持ちよくて良いやね
>>792 俺の勘違いだったかも
エリクサー2hがワープで瞬間で消化されたと思ってたわ
振り直しコストが地味に痛いな
俺は早くミュータジェン振れる種類を増やす方向で回してる
ちなみにクリスタルはエネ上限アップに注ぎ込んでる
ところで金のクリック虫は何に振るのが正解だろうか
俺はとりあえず虫湧き数アップ振りで長期プレイを見据えている
>>794 HATCH+20%はBAT生産とかにも適用されるし割と効果大きいよ
虫数2:その他1くらいで上げてけばいいんじゃないかな
>>795 きりのいい虫+20とか虫+30にしてから安いの買おうと思う
アリンコのプレイ目標というかゴールなんだけど アセンションに必要なのは燃料(エネルギー)であってアリを増やすことではないよね 引き継ぎトークンのミュータジェンすらも「使い切れない」量が手に入るし 結局エネルギーを増やすのに最も重要な「生産時間」だけがコントロールすべき要素ってことになる
>>797 2周目でMutagenを30Bほど貯めてから転生したけど
使い切れないなんて事はまったくないぞ
MUTATE LEPIDOPTERA(エネルギー生産量を最大2倍にする)と
MUTATE FREQUENCY(Mutagen獲得率を最大100%にする)はMutagenを1M以上使っても意味ないけど
他は効果を1倍上げるのにMutagenが10倍必要になってくるからいくらあっても足りないし
同時使用できるMutagenアビリティの数を増やすのに1、15.6K、244M、3.81TとMutagenが必要になってくるし
Wild west sagaのファミリーってあれ何か意味あんの? 毎週やってるランキングのファミリー毎のに参加できるってだけなんだろうか
紹介された人がステージクリアすると紹介した人がゴールド貰える
TWコミュで4900+に壁が〜ってスレ建ってるけど、 実際のところ本当の壁はまだ3200や3800辺りな気がするわ
>>798 必要ミュータは増えるけど入手量も増えて、1度のアセンションでアビ2つ以上解放出来るしむしろ楽になる
ミュータ使うアプグレなんてすぐに全部アクティブになるし、ある程度つぎ込むと頭打ちになり停滞する
ちなみにアビ強化のミューテラッシュやミューテクローンなんかは振る必要すらないし
手間がかかるのはアセンション直後のネクサス上げでエネルギーが必要な期間だけ
まあエネルギー生産アップのエリクサー使えばだいぶマシになるけど
ネクサス5以降は8時間エネルギー溜めて一気に使うルーチンになるから工夫のしようがないね
>>801 2000まで行けたら5000行きの列車に便乗すればいい
自力で行ける人なんてわずか
どんなときでもだいたいコンボイのトップ火力を出す人がいたときの安心感ときたら・・・ 先行超火力組の人よりよっぽど殲滅力あったりするし、頭があがらんよ
>>800 紹介された人がステージクリアすると紹介した人がゴールド貰える……
よーわからん
紹介もクソも、他プレイヤーの所持コード入力する事しか出来ないのになぜ第三者が出て来るんだ?
アリンコ、色々やってみたけど結局ワープゲームだね TWセールしてるし初めてみるか
ファミリー制度よくわかんないから、とりあえず試してみる
「y198GN」
これアタシのファミリーIDね。お試しにどうぞ
自分がGoWestしたら、自分のファミリーに加入したプレイヤーがゴールド貰えるって事よね
>>793 から現時点で46町目まで進んだから、その前に告知しとけばよかったって事か…
しかし31町目以降から、すごい勢いで実績解除しまくるからゴールドがエラい増えた。5000ゴールド増えたわw
死ぬほど暇で西武開拓大好きならスマホとsteamの二刀流で一人ファミリーできるぞ 俺はもうやる気ないけど
アリンコ薬4種飲んでワープ薬とワープ連打するゲームであってる?
ワープコンボ始めるまでの下準備をするゲームだな リセットする度にエネ生産アップと、ワープ効果アップに振りまくって、合間を見てプロフェットやマインドまでアリを育てるゲーム ワープはリセット前のフィナーレといったところか
アリンコのSHARDはセーブをエクスポートしてしておけばリセマラができるけど エネルギー生産を増やす蝶か効果を増やすコウモリにSHARDがたくさんつくまでリセマラしてる人とかも中にはいるんだろうな
TWの宇宙船マップでとある地点から船外に抜けられるとこあって笑ったw
連投になってしまうけど、来週実装されるオーバーパワーって機能すごいな ゾーンより明らかに高い火力をもっていると即敵殲滅、キャラ移動速度2倍ってことでいいのかなぁ
TimeClickerでも有ったね >オーバーパワー アレは気持ちよかった
慣性加速使えば10階15秒切れるから敵無し移動2倍なら4000Z/h実績いけそう
>>816 画面に映ってるのが宇宙に浮かんでる鉱石の塊だけっていうのがシュールな画
すげーつまんなそうw
>>815 宇宙船マップだと割と簡単に3000Z/hは達成できたけど、4000だとPCスペックに影響されたりするからなぁ
自分は3870Z/hが現状の限界だった
TWで上位陣が下層に戻ってキャリーしてくれるのってただの慈善だと思ってたけど 虹蝶はどの階にいても高層にいた時の収入くれるから、虹蝶待ちのついでだったんだな
下層の人を運んで育てて、自分が詰まってるゾーン付近の敵を倒してもらうっておまけも期待してやってる
虹蝶集めにちょいちょい様子見てないといけないのは辛いので集めるならどっかで定点放置だなぁ 自分は下層に戻るの恩返しor善意な時かな 自分から善意って言うとなんか違和感すごいけど
アリンコのエネ消化がマジ面倒 ワープ連打でもいいんだけど、ある程度ミュータジェン稼がないと周回自体が無意味になるし 自動アップグレード機能とかあれば多少効率落ちてもプレイ時間を節約できるのに
>>822 俺はもうほぼ引退状態だわ
放置育成ゲーで全ての時間が無料で飛ばせたらいいのにって思うことは多々あるけど
実際に飛ばせまくると操作疲れでやる気なくなるだとわかったわ
ところでTWINSやFASTERのボタンの右側についてる上矢印は押してみたか?
あれを押すと、TWINSができることをアイコンで通知しないようにできたり
FASTERできるアリを一括FASTER出来たりするぞ
>>823 一括は使ってる
あれが自動アップグレードだったらよかったのに
アリンコは普段から↑出たからと脳死アップグレードすると駄目になるし面倒だな
サプライチェーンは2面でループなんか 思ったより浅いな
今更HolidyCity始めたんだけど、キャラが気持ち悪くてプレイのモチベーションがどんどん削がれていく
TWでドローンとタレットにロケット撃たせる場合どんなパークにしてる? ファイアレート/マルチ/スプラッシュ/スプラッシュ スプレッド弾の0バーストでいいんかね?
>>830 そのパーク編成でアングル120、バースト100でいいと思う
自分はドローンにマルチ、バウンス、スプラ、スプラとかマップに合わせて変えるけど
久々に来たんだけど今熱い放置ゲーって何? TWとかISRとかアリンコとかそのあたり?
TWとISRは放置ゲーだけどアリンコはログボワープゲー TW有料だからとりあえずISRとアリンコから
サンクス ISRからやってみる TWもいつか買おうかな
西部開拓クリッカー、5500位周辺4万点目前にして停滞した
効率重視なら陰線出さないように丁寧にアップグレードするけど、現実は手間かける労力のほうが惜しいから脳死即アップグレードだわ
ワイISR民 コレクターズハンドがいまだにでなくて焦り始める もう15日しかないで、ほんまに出るんかこれ
ISRのAUTO SHIP RESETだけど 敵をワンパン出来るときはリセット地点無視して先に進んでいくのかね 起動放置して帰ってきたら最高ゾーンが更新されてて設定ミスったかと思ったがちゃんとマイナスになってたし おかげで若干効率が上がってるから助かってはいるけど
オートシップリセットも1秒程度インターバルあるからね 一気にXP稼ぐと更新しちゃうから-10以上にはしておきたい
TWのアップデート来たか e7-e17倍強くないといけないのは予想より高いけど便利だなこれ
e17は試してないけどe7はなんか減ってる程度 低層x4シャトルランで使えるんかな
トータルDPS参照っぽいから アクティブスキル全ONにしてパークをチームワークかクリダメでうまく調整すれば結構維持できる 中途半端なオーバーパワーだと敵が少なくてクラスターとの相性があまりよくない気がする あとはOPあるなしでスピード全然違うからA4枚でもう安心できないのと、前以上に張り付き必須感ある
大OP速すぎて草 でも敵倒すのはロケットのが早くてちょっとがっかり
オーバーパワーすごすぎて笑った ゾーン駆け抜けてどれくらいの結果出るか試してみよう
ひとまず走ってみたけど、アクティブプレイにとってはオーバーパワーは役に立たない産廃だった 唯一メリットとして言える点は、自力の限界まで走った後マルチに移動して、超火力がプッシュするコンボイに 合流する価値が少しだけ生まれたこと。 ホバーバイク組のTC回収効率はどうなるかな?
早々に4K取れたけどOP100%維持できたのは1500か2000くらいだったかな 序盤楽になったけど、放置するなら自力でそこら辺まで行っとく必要があるともいえるか
そういえば、TWの4000Z/hの実績はみんな解除できたんかな
やはり読み込み問題が・・・。走り方知ってても環境に邪魔されるとつらいな
あり、@1e8みたいな書式で買うと1だけ足りないことがあるな ブラウザ版てはこんなことはなかったんだがバグかねぇ
TWで困ってた日本人がいたけど、一体なにがわからなかったんだろうか
アリンコのWarperElixirゴミじゃねーかクソァ! 他の薬一瞬で切れるじゃねーかオルァ!
>>855 それな
リセット後にネクサス5にするためのエネルギー稼ぎに使うんやぞ
TWそろそろアップグレードカンストなんだが、これ以上伸びしろ無くね?
あとはTCで伸ばすしかない 真面目に階層更新するなら人数集めるしかない
>>857 すごいな。アップグレードカンストってことは90M集めたってことか
西部は途中で進行遅くなったらずっとそのままかと思ったけど ALL3444のBank+3444%前後は一日で何度も引っ越しできるね
そういえばTWは4/5にアップデートがくるんだけど、そこでTCとは別のリサーチアイテムみたいなのが 追加されるようなことを開発のkenzieが言ってたよ それまでは簡単な実績解除とTC集めをするといい。実績のALLDPS5%とか有る無しじゃ全然火力違う
西部開拓は一番強い施設(多分墓守)を強化するカードを入手できるかどうかにかかっているっぽいな 強化だけでなく、3施設を強化する日替わりカードも買って購入費を半額にするのも重要 それができなかった場合は常時5倍ブーストを掛けつつ 収入が10秒間10倍になるドル袋を待って、引けたら1時間時短で荒稼ぎってのをやらないと ずっと停滞するっぽい
いや、一番強い施設は先に進めば入れ代わり立ち代わりになるからあんま気にしない方が良いよ 銀行が強い時もあれば、墓守が強い時もあれば、賞金稼ぎが強い時もある。ちなみに58町目の今は洗濯屋が他の10倍近く強くなってるw 30町目を越えた辺りから、実績達成の連続でゴールドコインが凄い勢いで増えてくから それでミステリーカードの強化(レベルアップと2枚引けるアプグレ)すれば毎日カードうっはうはになるで
アリンコ行き詰まったkん オーバーマインドからアセンデッドあたりでワープしても増やせなくなる 「ラーバラッシュ」と「クローンラーバ」のコンボで強引に肉生産のトリクルダウンを強化すべきかね プラン ラーバラッシュ3回してコクーンしてからまたラーバラッシュ3回 そのあとクローンをカンストまで回す感じでいいのかな
>>864 知ってるかもしれないけどクローンはラーバとコクーン両方が2倍になる訳じゃなくて
ラーバとコクーンの合計数と同じだけラーバ枠に加算される
だから在庫は全部コクーンにしておいてok
間違えて使ってしまわないように別口座に入れておく感じ
キャップを越えて溢れるリスクも減るし
ISRついにStargateしたけどKP何に使うべきなんだろ Temporiansに全振りしたけど武器アンロックの方が強いかな?
>>866 なんか全てが微妙な効果に見えるね。
俺なんか平均的に振っちゃったよ
何が正解なのかさっぱり
次のTWアップデートで変わるかもしれないけど、ある程度火力のリサーチ終わったら虹蝶関連を強化するほうがいいな やるとするなら赤蝶回収、カードコンプ、虹蝶取得数辺りか
TW他ゲーみたいにリセット新設するのか分からないけどTC収集は必要やろね 蝶集めリセットだけはやめてください
>>866 >>867
大差はないけど最初のうちは平均的でいい感じかなあ
TARLが1上がる毎にSHIPYARDの上限も引き上げられるので次週の限界レベルと関係してくる
ランキングの上位5人のうち3人は
116132
412131
111530
で上げてると少し前に言ってた
かなりバラバラ
TWの実績でZones Per Hourって単に移動すればええのん? クリアして戻ってきて1から走れってこと?
移動だけじゃカウントされないから、しっかりクリアしないとだめ。 4000zoneの実績の場合だと、4000÷60分=67なので 1分間に67zoneクリアすると解除。
>>871 慣れないうちは宇宙でやるのもいいかも
宇宙船が直線でお勧めなのは間違いないけど、
不慣れだと扉通過で引っかかりそう
あそこ木の中にいたり両端の入り組んだところにいたりするからマジで探すのつらかった 抵抗なければコミュニティガイドに蝶の場所全部載ってるから見てみるといいよ
TWの蝶を探すときはドローディスタンスの設定を最大にするのお勧め というのも、蝶って結構動き回ってるから、キャラ移動中に遠くにチラ見して発見できることが結構多い
ISRのAUTOMATIONで一番下のAUTO FINISH MISSIONSってどんな効果なの? どれぐらいLv上げていいかわからない
今度のTWアップデートはチャットログのフィルター機能とかUI周りっぽいなぁ 逆に画像見た感じだと、逆にわかりづらくなりそうな気が・・・
ワイISR民 コレクターズハンドがいまだにでなくてイライラしはじめる もう一週間切ったで何兆回クリアしてると思ってんねん
無粋にもマジレスすると一年が365日として秒に直すと3153万6000秒
TW始めたばかりなんですがミッションの「VIEW TIMELINE SETTING」ってどこを見ればいいんですかね? 色々開いてみても達成されなくて困ってます・・・
タイムワープしたあとのリサーチ画面はわかる? そこの左上にあるタイムラインアクションって項目の歯車アイコンがタイムラインセッティング。 そこを見ろっていってるのかな?
あああーーー達成できました! タイムワープ時にやらないといけなかったんですね・・・ありがとうございます!
>>879 分かりにくいのでプレイヤーレベル=階とすると
階がMinかMaxの数値以下なら数秒ごとにミッション完了してくれる
ただしMaxは現スターゲイトの最大階と上限が連動してるのに注意(大体マイナス4000
つまりMaxのレベルをいくら上げても現スターゲイトの最大階が低いと意味がない
Minはマイナス補正がない代わりにコストが高い感じかな
>>886 ありがとうございます
ようやくSTARGATEできるようになったけど
得られるものが微妙に見えるなー
アリンコのMutateTerritory上げたら55.3Kxになったんだけど もしかしてこれ5.5万倍?なんか間違ってない?
>>888 MutateTerritoryは投資ミュータジェンに対する伸び率が異様に高い
全部のミューテーション開放したらMutateTerritoryを優先して上げるべき
他のミューテーションの10倍〜100倍くらい入れておくといい
ここをさぼると回転効率が半減する
>>889 ありがとうこれで正常なのね
1つだけ桁違うからバグったのかと思った。アリだけに
アリンコ、他のゲームと違ってアプグレ手間かかるのきついね めんどくなってミュータジェンも25%で適当にやるようになる
アリンコってどっちかといえばAdComに近い感じのゲーム性なのね アプグレめんどいよね……自動アプグレさえあれば
アリンコなぁ エネルギーが8時間ほどでキャップに達するから無駄に溢れる だからといって自動連打はメリット薄い もっとストックさせて! インベージョンは1時間くらいかかる 他のwebや動画見ながらぽちぽちやるけどしんどい! 丁寧なアプグレと雑なアプグレで差がつく 効率良い答にたどり着くまでがゲーム
西部開拓クリッカー ついにやっとの事でエリア1の60町目まで来たんだけど… キャバレー5倍×ピアノ2倍を使ってもGoWestまで16ヶ月でクラっときてる もうほぼ全ての設備のボーナスが天井届いてしまってるから伸びが期待できないし デイリーログボのブーストとタイムワープ合わせる以外に策が思い付かん
いったい何をどうしたらそうなるんだ 毎回カード5枚まで粘ったのか?
>毎回カード5枚まで粘った それ。それだ ただもうさっさと次のエリアに行きたいからって55町目くらいからはとっとと先進んでたけど
WWSは数日ログインしっぱなしだとログボが出なくなるのをいつも忘れる
>>897 粘った分だけ次の町でGoWestするハードルが上がる様になってるっぽいので
さっさと進んだ方が楽になるらしい
どうせカードなんてログボで毎日30ゴールドもらえるのが保証されてるんだから
それでミステリーカード毎日引いてりゃどんどん集まってくから粘らん方がよかったっぽい
西部はスマホ版でやるとコインもカードもザクザクで美味いよ
クソっ… ブースト入れてなかったらGoWestまで13年だとさ…!w ワロタ…ワロタ…
キャバレー5倍+ピアノ2倍+バッグ5倍 に、今日のログボ6時間ボーナス で 残り16ヶ月が15ヶ月になった。やったぜ(白目
ああこれは、「+」じゃなくて「×」と書けばよかったか。加算じゃなくてさすがに乗算だよ
西部開拓3ヶ月ぶりくらいに起動したら約1000位から1250位に落ちてた 今エリア3のタウン40
>>894 残り16ヶ月ともなると施設強化しても焼け石に水っぽいし、リセットするしかないかもな
ちなみにリセットするとカード・金貨・実績はリセットされたけどログボ継続日数はリセットされなかったぞ
リセットせずに続けるなら
5倍ブーストかけて8時間アプリを閉じて8時間後のログイン時に薬を買うと
タイムワープより金貨消費を押さえつつ、そこそこ稼げるぞ
タイムワープ
コスト 60金貨+5分程度
収入 5*5*2*1 = 50
5倍ブーストをかけたあと8時間放置して、収入倍加の薬を買う
コスト 20金貨+8時間
収入 (5*2+4*2+3*2+2*2)*2 = 56
>>907 データ共有できるから広告系だけスマホ版でって意味だった
ちなみに広告実績だけで3〜4万コイン貰えたと思う
バッグも美味しいから上位はみんなそっちでやってるんじゃないかな
エミュレータソフト使えばPC版とやることは変わらん
自由に使ったらええがな それでなくても人口少ないのに
TWはチャットに絵文字追加か。 少しでもコミュニケーションが取りやすくなるのは助かるな。
>>910 2200まで迎えに来て!って絵文字でお願いされても困る
TWのロケットやプラズマショットのクラスター、大所帯のコンボイになるとFPSがた落ちするのどうにかならんのかな。 CPU温度は45度以下になってるんでそっちは問題ないと思うから、メモリ増やせば解決するんかなぁ?
こっちも大所帯だとカクつくけど通信じゃなくてPCの問題なんかな SSDでやってる人とかいる?他でも気になり始めたから検討してるんだけど
>>914 自分SSDだわ。メモリは8GB。ゲーム側の設定は最低画質。
FPSは無制限でやってて、何もしないと120以上、動き出すと85くらい、ガクつくと35くらい。
いろんな人の攻撃が飛び交う浅いゾーンだと、25人くらいのコンボイが近くにいるとほぼ落ちる。
西部開拓で長期停滞してて、残り12時間ほどなんにもできない状況だったんだけど
ドル袋からワイルドドルの効果を引いたら一気に3時間ぐらい短縮されたわ
普通に遊んでた頃ははした金しかもらえないハズレ効果だと思ってたけど
もしかしたら長期停滞するほど強くなる効果なのかもしれん
>>903 効果音だけONにして動画でも見ながらしばらく張り付いてみると道が開けるかもしれんぞ
>>915 それでも落ちるのか。SSDまた今度でいいやありがとう
>>917 ほとんどの人の攻撃が通用しなくなる深層エリアだと50人いてもぬるぬるなんだけどね。
何人もロケランやプラズマクラスターぶっぱしてるとPCが死ぬ。
TW5210に挑戦してるフレが教えてくれたんだが、パンチスルー×1、クリティカルマルチ×3のロケットが最強火力らしい 。でかい相手だと多段ヒットしてるっぽい
ISR 放置で集めたSPで一気に強化したら 自分の成長速度>敵の成長速度になってしまって何時までたってもリセットが出来ない状態になってしまった リセット条件の敵レベルはもうちょっと緩和してほしいと思った
そういう時はRESEARCHESのGloval XP Gainをレベル制限すると良いよ
全く敵が倒せない状況まで放置してしまったらしょうがないけど、 パトロールかレイドどっちか忘れたが片方に偏らせてQUEUEを入れて 何ステージか進めるとRETURN TO BASEできるようになるよ。 自分自身ほっとんどなったことないけど、SPの振り方が極端だったのかもしれないね。 もしどうしようもなくなったらセーブデータフォルダ見ると、 過去のオートセーブが残ってる可能性があるからバックアップした上で見てみるのもよいかも。 あとリサーチも、ほとんど無駄な効果なものにゴールド使うと到達地点が逆に下がって稀にハマるので注意。 俺は最大到達ステージ8000越えてるけどリサーチは上から4つの基本ステータス(ダメージ〜採掘速度まで)と、 STARGATE以降のスキル特殊効果にしか自動で使わないようにしてる。それで十分。
初手コインダメージ3スクラップ2買いワイ、高みの見物
ISRのリセットできない状態は今まで意識したことなかったけど、この前のアプデでスターゲイト後にある程度Lv引き継ぎできるようになったから調子乗ってGold振って同じことなったな 次周は気をつけるつもり
進行度より高速ファーミングしてShipyardはレベルキャップまで全部埋めてから次いくぜー ってやってるとリセット条件問題は割と早い段階から気になったな おかげでStargateがまだまだでござる
今500前後で稼いでるけどISRのShipyardの優先順ってどういう感じなんだろう それともそういうの気にせず今上げられるやつ全部上げきってから1000くらい目標にした方がいいのか 前回だと結構特殊なのとかデメリットのやつとかあったし
500Lv前後だったらDamage、Scrap、XP、Mining、Gold関連とx% Chance to skip completion〜を限界まで x% Common Raid/Patrol wave skip chanceを現Lvを5で割った程度の数値に、 ぐらいだったかな、忘れてるのあるかもしれんけど 他は後回しでAutomationを細かく見直しつつ調整にSPを割く段階だと思う 500前後で回すって以前は言ってたけどいつぞやのパッチでちょい楽になって1500ぐらいまではサクサク感あって それぐらいまでは上記と他アプグレだけでも周回速度上がっていくんでそれ以降にShipyard埋めるの考える感じ まぁ他の意見もあるだろうけど一例で
最近増えたCurrentShipRunBonusSPresetは安いしオススメ 基本的にメリットばかりだけどAsteroidSpawnChanceはデメリットにもなるかも デカブツと一緒に出てきた岩だけ異常に硬いのなんとかしてほしい
タイムワーパーやってみたいんだけど、これってノートでもプレイできるんですかね? 結構負荷かかるみたいだし要求スペック満たしてても心配だ
>>930 グラフィックオプションでマイクラ並の画質に下げろ
CH1 アセンションして少しづつ進んで行けてるの見るのが好きなんだが アセンション時に最大DPS出してるヒーローのレベルも記録してくれてたら 成長がわかりやすくて良かったなーと今頃になって思う というのもそろそろ一年ぶりのtranscendが近づいて来たからね… また一年かけて戻るのは別にいいけど、前回との細かい成長記録を比較してみたい
ISRってオフラインボーナスでSP加算させてからレベル更新させると乗算ボーナスがうまいな
今までゲーム起動後一瞬でリセットしてた
>>926 みたいな進め方だとこれでオフラインボーナス+50%ボーナスとかつくんじゃないか?
そこまで劇的な差は生まれないかもしれんけど、普通にレベル更新させるのと比べてSP獲得量に5〜10倍ぐらいの差がでるんじゃないかと思ってる
よく考えたらオフラインボーナスだけですでに5倍ほど加算されるわ すまんかった
>932 どのくらいで回しているかはわからんけど、 TPキャップ以降は指の数でしか差が出ない。 なので成長を感じるには指の数を記録しないと。 ヒーローのレベルじゃなくて、何ascendでどこまで潜れたかが重要になる。
指の数なんてそうポコポコ増えない…(50↑所持) 潜れたステージも大事だけどレベルも欲しい 特に最高4女神?bose sophia blanche dorothyの 第一スキル以降が取得できるようになると 前回のレベルいくつで転生したっけ?と気になる
クラクラの中の人がBLUSH BLUSHとかいうのをアーリーに出してた ちょっとやってみたがまんまクラクラ ・ストア動画では野郎が並んでるけど、少なくとも序盤2キャラ目登場までは動物(オス)だった。クラクラの熊とは逆に変身するパターンかな ・言語はいまのところ英語以外グレーアウト。またボランティア募るんかね ・Uncensored Modeもグレーアウト。実装したとして誰が買うんだろうw
blush 動詞 自動詞 〔動詞(+前置詞+(代)名詞)〕〔…で〕顔を赤らめる; 〈顔が〉〔…で〕赤くなる 〔at,for,with〕. blush for [with] shame 恥ずかしさで顔を赤くする. うーん
CH1って今から最初から初めても楽しめるんかね どれだけかかったか覚えてないけどTuthiだかそんな名前のスコップもったおっさんまでは進んでた記憶
指がほとんど増えてないなら、 深度とその時のHSはわかってるだろうから、 周回の途中でヒーローレベルもほぼわかるはず。 スルーしちゃったんならまぁしょうがないね。 俺は一応記録とってるんで、大体把握してるけど、 ヒーローレベルは途中の目安みたいな感じになってる。 あと2回で次のアプグレいけそうだなって感じで。 >940 楽しめるとは思うが、tsuchiは100のうちの2くらいなもんだから、 正規版はやってもxaviraあたりでやめるのをお勧めする。 やるならオフライン版だかの方がぐいぐい進んで楽しいと思う。 そっちは手を付けてないからわからんけど。
932だけど まー今更ch1のアプデは期待しちゃいねーよ
>>937 日本で801なるものが流行っていると聞いて…(周回遅れ)
ケモノは好きだから入れた
TWまさかのイースターイベw うさぎになってピュンピョンしろというのか
10日で残り15か月が11か月になったぜ。よっしゃあと一年!(白目
>>945 バッグスルー縛りでもしてんの?有り得ない遅さ
>>945 まだ頑張ってたのかよw
俺(916)はあの後結局リセットしたわ
リセットしてもログボの継続日数だけはリセットされないから
継続ボーナスの全体収益UPとログボでもらったカードセットの効果で
サクサク進めて30町目まで来たぞ
>>946 うちは一日に長くて5分ぐらいしか触らんから結果的にほぼバッグスルーだわ
なんか進まん気はしたが並行プレイだとあんまり気にならんね
TWのソルジャー君が三頭身になってしまった・・・ 以前の頭身高いモデル好きだったんだがなぁ
>>945 >>948 と同様、一日で数分程度しか起動してないんでね
たいていログボ貰ってカードめくって、バッグ来るのはよくて3回くらいじゃのう
>>947 たぶんリセットしてやり直した方が遥に早いんだろうけど、もはや意地でねw
TWイベントだけど zone1-100の間にあるイースターエッグをすべて集めればいいってことかい?
>>951 卵はリスポーンするからその場で回収でもいいよ。
リスポーン間隔短いから、ゾーンを往復してれば100個はすぐ終わる
うへえ1000個か なんでこんな罰ゲームみたいなことさせるんだろう 頭おかしいんじゃねえの? ほんの1ミリでも楽しいと思ってるのかね 「ぶはは、こいつらほんまに1000こ集めよったでぇ」って笑ってそう オープンワールドで「頑張って作った景色見て!」って収集要素ならまだ意味があるけどさ 同じところうろうろして給餌器を叩くマウスみたいなことして意味ある?
お祭りみたいなもんだし楽しめないならやらなきゃいいだけ スキン実装の要望あったから、その実験みたいなもんなんだろうな
楽しめないお祭り……地方自治体の産業まつり的なヤツか…
ほぼ丸一日分卵の湧き場所でほっとくだけだよ 1000個もアクティブに集めてられない
数人が下向きながらゴーストで卵集めてるのはなかなかシュールだ
60町目、GoWest! までの必要Populationは79.27bi / 256.4bi 現在の所持金が7.29bj、キャバレーxピアノ時のバッグのワイルドダラーで3.59bj それで増えたPopulationは…1.79bi ほう…ほうほうなるほどね…へぇ… orz
あーこのワイルドダラー、あれか 所持金でもらえる分が増えるボーナスなのか クッキークリッカーの8400倍的なヤツか。光明が見えてきたw
イースター1000終わった。 100ゾーンあたり密集してるから、フライングで飛び回ってればすぐだな
放置で8時間くらいかかった 無敵ゴーストモード作る連中が玉子1000個手動で集めろなんて言うわけがない 放置ゲーらしくイベントも放置だ というアピール
TWの次のアップデートはミッションの追加みたいね。 実績みたいにパッシブ系の火力アップ͡͡コンテンツだといいなぁ。カードみたいにリセットされるのは好かん
RGが3.5.0になってから一部リサーチが使えなくなって二進も三進もいかん… 今R94なんだけどどうしたもんか
各所でイースターイベが始まっとるな 西部開拓もなんだか装飾がド派手になってて目に優しくないw
西部開拓60町目、10倍状態でやっと200日切ったわ。
毎日数分ぽっち起動してる程度じゃ全然進まないから、四半日ばかし張り付いてみた
やっぱバッグのワイルドダラーの威力がパない。所持金の15〜16%?プロフィットは関係してるんだろうか
というかこれ以外じゃこの難局は乗り切れなかった
あと蹄鉄が2つでオール6060になって5倍ブースト掛かるからこれで更に早まるといいけど
>>966 Alien race
StargateのKPで強化できるやつ
>>968 サンクス
船自動強化とかのためにはStargate行かないと行けないのね
そういえば船自動強化は設定が大雑把すぎて結局使ってないな Rに4ずつ振って残りはGoldに、とかできればいいんだけど残念
来た!!!
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
いやぁここまでクッソ長かったわ…アホみたいに長かった (年単位で粘ったAdCap程じゃないけど)
さ、じゃあ早速GoWestしますかねw
>>971 それ最初のエリア?今はエリア7まであるんやで?
悪いこといわないからスマホ版でコイン貯めなよ
>>972 残念ながら個人的な理由でスマホは持たん主義で。そしてタブレット端末は先月、床に落として動かなくなってしもうた
ええよ別に。AdCap程じゃないだろうし
そんでこれまで散々停滞してた間でカードは稼ぎに稼いだので、もはや一覧が埋まる勢いだからもうこっからは即座にGowestし続けるわw
あとコインはもう使い道が無い ミステリーカード2枚引けるようになって、カードレベルも結構上げたし フリーカードの方は単に提示されるのがもう1枚増えるってだけで見えないのが増えた所で意味無いだろうし GoWest時のカード+1枚も取得した 実績の報酬でコインガンガン貰えてそれらを取得しちゃったから、 後は日々の5倍ボーナスとミステリーカードで使う位なんでログボ分で十分賄えるわ
あとエリア変わるとぜんぜんコインもらえなくなるから倍率とかピアノに使うのはあんまりおすすめしない
TWのミッションってチュートリアルだけなのか。 ログインした瞬間9割解除済みで意味不だったわw
早めのGW突入で時間あったから西部のファミリー用のサブ垢を
>>894 のとこまで進めてみたんだけどさ
ちょい詰まったところでGoWestまで残り18日だったわ
諸々の要素でだいぶ違うんだな
ちなみにアクティブ日数は32日でカードのアプデ済みで残コインは8000ほど
GoWestの際のカードをより多く貰いたいからって言って先進むのを引き延ばしてると その次のGoWestまでの必要数が増えてどんどん先が長くなっていってしまうので どうせカードなんて毎日のフリーカードとミステリーパックで簡単に増えてくから GoWestのカード数なんて気にせず行ける様になったらとっとと先へ進むのが吉だわw
アリんこのラッパはどう攻略するのがいいんだい? エネルギー貯めてタレットで放置? 手動でプチプチやるべき?
おいだれか Blush Blushをプレイするウホっな猛者は居らんのか
一応やってるがいまさら速度ボーナスなしとか放置メインじゃないとダル過ぎて全然すすんでない とりあえず一人目が獣から獣人になったから最終的にはデモのように人になるんだろうね
CCがもう糞なのになにが悲しゅうてホモゲーやらないかんのじゃ
ホモだけど正直獣人→人間は地雷そのものだからやってない
クラクラは最終的にセーブデータ弄って実績だけ埋めて早々に脱落したなぁw
アレもセルフMod来る予定っぽいよね 絶対要らんけどどんなだか興味はあるわw
アドベンチャーキャピタリストのイベント 今回はやけに上位だなあと思ったら リワード要件が厳しくなってるけど どういうことなの?
ここの次スレどうすんの? 自分は建てられないし、あまり活用されてないからいらないような気もしないでもないんだが。
活用されてないって言葉に軽くショックを受けた
俺もスレたてられなかったから誰か立ててほしいな
次スレ用のテンプレおいとくから
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