他スレからテンプレパクって改良しといた
次スレはテンプレは>>2で >>10
面白いデータだな
A0だとアイクラが強いがA15まで行くとサイレントやディフェクトに大差を付けられてる
ディフェクトはA0だと逆に一番下 俺がアイクラのwinrate低下にだいぶ貢献してるわ
アセ15のアイクラだとフレックスが地雷なのが意外だわ
ピック率5位のカードがwinレート下から4位の0.147ってヤバイわ
俺みたいにアセ15なのにフレックス脳死で取りまくって手札事故って死ぬ奴もいる
A15を高確率でクリアできる玄人が、サイレントやディフェクトを好んでプレイしているんじゃ無いだろうか。
サイレント不遇とか言われてるけどアセ15だと一番Winrate高いんだな
残像がマストピックなのも結構意外
おい久々にきたら磁性の絵クソみたいなのになってんじゃん
もとに戻せ
このゲーム異常にメモリ食わない?wooden pcだから動画見ながらやってたらブルスクなってビビる
初プレイ。何か貝みたいなの殴ったらやたら強くて死んだわ
>>18
desktop-1.0.jarの実態はzipファイルなので
解凍してカード画像を入れ替えてzip圧縮し直して.jarにリネームすれば好きなカード画像に変えられる
今週のパッチノートで将来的には公式でMODをサポートすることにも言及してるけど
javaの知識があればソースを逆コンパイルしてゲーム内容を改変することは割と簡単にできる
やり方が少し前にRedditに貼られてたけど、改変には寛容なようで特に対策されてない >>22
供物は何枚あっても困らない万能カードだからなあ
HPロスなんてノーダメに拘らなければ誤差みたいなものだし MODキャラとかもういるよね
twitchで外人がやってた
女とロボで一応ノーマルモードのact3ボス倒せたけど
両手剣マンはact2すら抜けれ無くて何をどうすればイイのか全然解らん
どんな手札の集め方すれば善いの?
アイクラさん難しいよな
俺も未だにアイクラだけ勝ててないわ
その2つで勝ててアイクラで勝てないなら
手札を「集めない」ことを念頭に置いてみてはいかがだろうか
筋力を上げる、「発火」・「弱点発見」・「リミットブレイク」(特にリミットブレイクは最重要)
筋力補正によるダメージが高い、「ヘヴィブレード」・「ソードブーメラン」
ここだけに絞ってピックしてみると結構楽かも
他にもいろいろあるけど、筋力をさっさと上げてとんでもないダメージを毎ターン出すのがてっとり速くていいと思いますですハイ
UGしたダブルタップをヘッドバットで毎ターン使いまわしてやっと勝てた
筋力系カードがあまり引けなくても、使用後ヘッドバットで墓場から即回収すると
効率よく強化できるからヘッドバットは結構重要。雄叫びも併用するとさらにいい
バトルトランス、供物、瀉血、激昂あたりのわかりやすいパワーカードはとりあえず拾う
死神や捕食を拾えたら無理しない程度に使うと安定しやすい
アイクラさんデッキ膨らませても廃棄でなんとかするのしゅごい
アイクラは、最低限必要な攻撃カードを1,2枚ピックしてストライクを削減して防御型で組む
バリケードか悪魔化かリミットブレイクのどれかを1枚軸にすればアセンション無しなら安定クリア可能
変なパワーやアタックカードを必要以上にとると逆に事故る
>>31-32>>36
供物を偶々引いた後、筋力orエナジー上がるカードと攻撃力高いアタックだけ集めてったらクリア出来たわ
ありがと
圧倒的攻撃力過剰でブロックスッカスカだから安定しなさそうだけど 古木でたら廃棄デッキとかデッキ圧縮してランページヘッドバットとか無限とか灼熱一点強化とか
アイクラでクリアするときはどんなデッキタイプでも結局バトルランスと供物でぶん回してるわ
俺はサイレントが1回しかクリアできてない
基本はナイフ、良いの拾えたら毒で行けばいいのか?
大体合ってる
サイレントは脱力とフットワークでカッチカチにしやすいから慣れると楽
ナイフで行きたいときは手裏剣とクナイ狙いで250円、毒ならスネッコスカル狙いで200円前後、ショップで購入するために貯金しておくと結構いいかも
毒はアーティファクト持ちの悪質な敵も多いし難しい
言われたとおりレリック狙いつつナイフ軸意識するわ、thx
アーティファクトきっついってのは多分毒ガス拾えてないんだろうな
脱力とガスがあればアーティファクトはそんなに辛くない
毒ビルドだからアーティファクトがきついとかナイフだからタイムイーターがきついみたいには聞くけど
アーティファクト多くて3だから剥がすのそこまでかからんしイーターもナイフ込で12枚サイクルの方が楽な事もあるし
サイレントは毒でもナイフでも結局守備カード入ってればなんとかなる
3日ぐらい前に買って今カスタムばっかりで遊んでるんだけど
エンドレスモードって未実装?
3層のボスを初ターンキルさせるぐらい強くしてもすぐ終わって面白くない。
今日買ってやったけど面白くてやり続けるな
ダンジョンメーカーみたいな中毒性があるわ
一応全キャラ触ったけど緑色のアサシンみてーなの弱くね?
1面突破できないとか難しすぎる
1面突破できないとかアイアンのノリでダメージ受けすぎてんじゃないの?
サイレントは基本いかに時間かかってもダメ受けずに進めるかがミソな気が
なおボスグレムリン
サイレントだけ初期レリ弱いのもあるな
鉄男はうpグレまであるのに
バフでどんどん強くなってく敵ばかりだからターンかけて倒していく耐久型は微妙
どうしても態勢整えるまで弱くて喰らうし
1ターン目2ドローを弱いと思うのはTCG経験が浅いのだろう
もしアイクラでも初期レリに蛇の指輪を選べたらクリア率は上がるぞ。多分な
パーフェクトストライクデッキやっと組めたわ
シンプルでストライクアプグレされて、ビー玉もあって、1ターン目120点とかテンション上がる
サレイントの初期レリは強いのか弱いのか何回か話になったけど
最終的に個人の感想によるって感じだねー俺的には弱いかな
ハンドが流れないゲームなら最強だと思うけど
>>61
構築デッキなら分かるけどこれの初期デッキで手札増えても他2名より弱いと思うんだけどどうなの
このゲームキャントリップが山程あるし >>61
毎ターンカード捨てるし
デッキ枚数に制限がなく尽きてもシャッフルだし
他のTCGとは色々事情が違うよね
その辺を考慮しないってTCG経験浅いのかな アイクラは手札補充カードが少ないからピックの基準がしっかりしてないと無駄にデッキが太って微妙そうなイメージはある
デイリーが多様性のやつだったけど充電便利すぎるなあ
蛇は初手+2じゃなくて常時+2とかだったらすごかったんだけどね
サイレントの初期レリは序盤は弱いけど最終的には強いとかそんな感じ
半分くらいは最終的な所に行きつくまでに死ぬ
サイレントはフットワークが壊れてると最近気づいたわ
2枚取ってUGするとかなり余裕出る
>>48
毒ガスは見かけたら優先度高めで拾ってるけどMAXで何枚くらい取るといいのかな?
天賦付与できないと結局アーティファクト剥がせず削り負ける >>73
無力化、不意打ち、毒の一刺し あたりはどっちに転んでも使い道があるからこれら使って
状況に合わせて脱力か毒かどっちを与えるかを使い分けるといいかも
後は有毒ガス これ1枚あるだけで楽になる戦闘がかなりある 毒ガスはどんなデッキだろうと取っていいくらいのパワーあるし特化なら3、4枚はあってもいい
結局毒と脱力とフットワークで耐久って感じになるからアーティファクト剥がすのには苦労しないな
それよりデッキ完成前の2面の高火力達がしんどいかなぁ
3人組とか
白鯨に初めて恐竜の頭蓋骨みたいな毒+1レリック貰ったから
仕方無く毒々してみたけど強いのね
てか1ターンで200毒とかインフレし過ぎじゃろw
完成すると81倍毒からの死体爆破でデカドヌ同時撃破するようになるぞ
だんだんサイレントが強く感じるようになってきた
とにかく耐えていれば何とかなるのがいいな
というか全体的にパワーが強いわ
>>74-76
おかげさまで触媒もスカルもツモれなかったけどクソドーナッツ殺せた
ただ1層でエネルギーレリック入手できなかったらやめた方が良いねこれ
目覚めし者が強すぎて並以上の仕上がりじゃないとふるい落とされる さっきセール衝動買いして初回30階で砕け散っっっっった。めちゃおもしろいな
ただ2面?から敵の硬さと火力に追いつかなすぎてジリ貧マッハだったんだけど
これはローグライク特有の繰り返せば優位になる要素てあるの?初期カード強くなるとか
カードが一部アンロックされる
あとはローグライク特有の経験が武器的な奴だ
ピックの仕方と立ち回りはプレイング出ると思うぞ
ローグライク特有って言うとむしろ繰り返しても変わらない事をいうんじゃないのか?
ただプレイヤーの知識という意味では積み重ねることで優位になるな
初心者やりがちなのはカード拾えるときに全部拾っていくせいで強いカードが全然回ってこなくなるパターン
未だ初心者だけどエリートとあんま戦わ無い様にしたらクリア率上がったな
>>83
モノによるんかな、最近やってるDead CellsやDungreedは
レベル上がったり初期持ち込み武器とかで楽になっていったからさ
まぁこのカードゲーム式のは初めてやったからなんとも新鮮。アンロックは2キャラ目がでたくらいだった
とにかく回復手段の少なさが厳しいね サイレントは他2人よりもレリック依存高い代わりにデッキに適したレリック拾うと酷い事になる印象
>>84
正にそれだったわ
まあカードの使用感見るって意味じゃ無駄ではなかったけど
全ピックはある意味縛りプレイ イベントだので金属化までもってかれて防御系カードなんにもない状態でタイムイーター挑んだけど
リミブレとかなくても案外死神と悪魔化とヘビィあればどうにかなるもんだな
どんな方法でもいいから筋力手に入れば良いわけだからね
リミブレで手っ取り早く二桁圏まで上げるもよし、じっくり悪魔化で上げるもよし
スレチかもしれんがこういうゲーム好きだからセールのうちにこのスレ民が好きそうなゲーム教えて欲しい
最初はアイクラ一強かと思ってたけど慣れてくるとサイレントの方が使いやすいなぁ手裏剣クナイ次第だけど
連勝数一番稼げたのがサイレントだな
レアカード依存度が一番低いと思うから安定する
自分もMonster Slayersからこっちに来たな
セール価格なら十分に元は取れるからオススメ
>>93
俺は逆に最初はアイクラだけ弱すぎると感じたなぁ
慣れると勝率上がってきたけど最初は酷かった ドミニオンは元々テーブルゲームで、派生作品もたくさんあるから触ってみるといいよ。
デッキ圧縮の重要性が学べるゲーム
このゲーム、コンセプトがあまりに完璧だからスクエニあたりがそのうちパクりそう
拡張性もあるし
ガチャとは相性悪いからスマホゲームで出す場合にビジネスモデルどうするかは問題だけど
フロストオーブ軸でクリアしたけど
反響化とクリエイティブAIからの
デフラグとループ大量使用でぶっ壊しただけ感が否めない
反響化なくてもいけるのかな
steamでデッキ構築型ゲームだとHeart of Crownがそうだな
買い切りゲームだからプレイ的にスマホと相性はよくても儲け的に悪いのか萌化したクローンは少ない感じ
萌化したら水着サイレントとかレリックガチャとかになるのか
まあこれだけ評価高くて売り上げも良ければ遅かれ早かれ出てくるでしょう
既に生足要員のディフェクトがいるから水着スキンは出ないぞ
>>107
排水用チューブが丸出しとか恥ずかしいじゃん!!
というプログラムくらい組むだろ? SSRリミットブレイクとか考えてたらスレ内のアセンションレベルが急上昇していた・・・
ロリなアイクラとかお姉さんなサイレントとか電波系ロボ娘とかどうすか?
売れるんじゃないかこれは
ロボ強いらしいけどなんか使いづらくて敬遠してる
他二人と比べてインフレするポイントが見えないしジリジリ削られる
フロストはデフラグ取ると一気に強くなるからな
集中力+2とフロストオーブ3個で毎ターン12ブロック
更に集中力とスロット増やせれば毎ターン40ブロックも夢じゃない
>>110
あんな見た目ハクメンだと男にしか思えない ロボはパワー何種類か取れればそもそもブロックいらなくなるし
>>114
第二と第三のボスが無傷だったわ
揃っちゃうとどんな相手にも負ける要素がないわ 4回目でなんとか、これはアーリー現状のエンドてことなのかな?それかまだ先あるの?
旋風刃とボディスラが気持ちよすぎた ロボで雷バンバン落としたり0コストのカードぶん回すの楽しい
やっぱそうか、こんだけ日本語化もされてガッツリ遊べてるから変な違和感あるw
最後のよくわからんダメージはオンライン介しての総プレイヤーダメージとかかな?
1週1時間半くらいだったから、もうちょっと2面くらい追加されていい感じ、中断もできるし
カリパスなめてたけどはまるとめっちゃ役立つわ
フロスト多めで火力低かったからドヌーがちょっと不安だったが毎ターンブロック黒字で心強かった
15減ってほんとよくできてんな
10減くらいだったらぶっ壊れだろうし
>>108
あんな塔の中でおにんにん認識プログラム組み込む意味ないだろ!いい加減にしろ! >>123
おまえは現地で色々準備するんかよ!
脱出計画とかいきあたりばったりで練るのか? いくら脱出計画を練っても最後には必ず死んでしまうディフェクト悲しい
あのポンコツ自己学習アルゴじゃ無くプログラムなのかよ・・・
アルゴとか気持ち悪い略するな
強いAIと弱いAIの話だろ
自我に目覚めたってストーリーに書かれてるんだから強いAIだよ
自己学習アルゴリズムって言葉はむしろ枠組みに囚われてる弱いAIの学習を指すと思う
少しMODいれて遊んでみたんだけど、やっぱりモノによって差が激しいね。
要素盛りすぎでぶっ壊れてるのもあれば、いい感じだけど調整不足で爽快感がないのもあって、最終的に初期3キャラに戻ってきたわ。
調整って難しいんやなって
もももMOD?そんなんあるんか
どこかまとめられてたりする?
>>129
>>27
これな
導入地味に面倒だけど頑張れ。
あと、基本アメリカ語設定でやらないとバグる 前に貼られてた統計サイトで氷河のTierが全クランのレアカード差し置いて1位で笑えるわ
やっぱあれクソ強いよな
そのまま使っても13ブロックを得る、次のターン4ブロックを得る って書いてあるからな
ディフェクト使う前にドッジロール使いやすいな…って思ってたのに氷河引いてビビったわw
2コスだから小回り効かないの差し引いても強いからね
基本ライトニング構成で2コストだったから敬遠してたけど、やっぱりあれ強いのか。
生体電流で雷神ばっかりやってたけどフロストも試してみよう
消尽インサータが揃えばなんとでもなるのがディフェクトさん
最初の店で氷河安売りしてた時のチャレンジ大概勝ってるわ
デフォフロスト1で強化フロスト2付与位でも良くないかあれ
ディフェクト君のカードは散々ナーフされて今の強さなんで
>>135
むしろライトニングとダークでも2個押しダメージを与えつつ防御出来るから強いよ 2コストで多量ブロックつくやつは氷河に限らず優秀
炎の障壁、ダッシュ、足払い、均衡
ただその中でも氷河は抜けてるね
2オーブ押し出すから攻撃にもなるんだよな
反響化メテオストライクとハイパービームの圧縮デッキを日夜妄想しているが実現せず。
Allocateが削除された直後の初期ロボが一番しょっぱかったけどな
壊れレアを引いて無敵になるか、引けずにボロ負けするかの両極端しかなかった
公式ですらロボの調整難儀してるの見たから
MODはバランス調整大変だろうなーと思うわ応援したいけど
氷河はブリザードの火力アップにもなるからな
氷河をぐるぐるさせるだけで攻撃面も隙がなくなる
modはネクロマンサーが壊れてる。
通常攻撃にデバフ盛りまくるし、専用バフ・デバフ大量に持ってるからシナジー凄くて死なない安定趙火力と化してる。
例えるなら、強キャラ3人分くらいの強カードを抽出して1キャラに詰め込んだ感じ
自分が数キャラ試してみた時は何やっても勝てるレベルのバランスだった
プレイしてくれる人も少ないし、公式でMODサポート開始されたら真剣に調整するかもね
マッドサイエンティストは自分が使いこなせてないのか微妙な性能だった。
ユニークシステムはいい感じだったから調整頑張ってほしいね
40時間かけてやっとアセンション解放した
長い道のりだった
俺のプレイングだとロボくんは氷河が取れたか否かで高アセの踏破率違いすぎるわ
イージーモードが欲しい
何度挑戦してもLv2突破できない
シナジーは罠だぞ
単体で機能する強カードを取りまくっていけ
今日のデイリーは検索→集計→テンペスト→サンダーストライクで楽勝だったわ
気になったので買ってみた。
かなり面白いし中毒性高いけど思っていたよりも1プレイが長いのと難易度低めなのがマイナス点かな
アイアンクラッドの初回だけボスで死んだけどそれ以降は3クラスともさくっと1回でクリアしてしまった
>>153
アセ15クリアするまで、他のゲーム禁止な ワンプレイが中途半端な時間になるのはわかるわ
おかげで寝る前にプレイして睡眠時間削られることが多い
幻姿くれる奴らが、ネオーの事を”彼女”って呼んでるから、やつはメスなんだよな?
ということはコレが人の姿になって萌化する事も考えられるな?
クラスはこれ以上解放されないみたいなので後は繰り返しプレイだけなのかなと思ったけど高難易度とかもあるのか
アセ15ってのは何か良く分からんけど
あとよく見たらアイアンクラッドは1回しかプレイしてなかったからまだクリアしてなかったわ
サイレントの露骨に媚びすぎないデザインが評価されてるからな…
まだキャラ追加する予定あるらしいけど
次に女主人公が追加された時も安易なかわいい/セクシー路線はないやろな
>>158
アセンションなしだと確かに難易度は低めだね
5回クリアor3層ボス3種撃破でアセンション(高難度モード)が出る
最高難易度であるアセンション15まで行くと結構難しい >>157
ネオーちゃんはそのままでもかわいいだろ!!! >>93
スマホゲーだけどburiedbornes。デッキ構築型+wizardry風味 どんどんカードとレリックを追加していくんじゃなくてモンスターとレリックとイベントだけ変わった別のダンジョンにして欲しい
初心者だから今日のデイリーは楽しかった
マインドブラスト+で雑魚刈りたのしい
>>159
女主人公として人間形態ネオーとかはありそう クラスカードは75枚に統一されてるよ
1枚増えるときには1枚削除されてる
マインドブラスト買えなかったけどアホみたいな数のレリックのお陰でクリア
マインドブラスト -> オールフォーワン -> マインドブラスト -> ホログラム -> マインドブラスト
って鬼すぎるよな
そんなワイはマインドブラスト買えなかったので、
瓶づめ検索->ダブルエナジー->瓶詰めメテオ
で楽しんでいた
ロボだけはどんなにインフレしても引き次第ではノーダメ安定しないんだが
他は無理矢理ぶん回したりできるがロボ初動遅い
ロボは全部が優秀だからあれもこれもとっちゃって
安定しないっていうのはわかる
A0ですがアイアンクラッドでどうしても勝てません
ディフェクトでは最後まで行けるんですけど・・・
イチローのようにオーブでセコセコ稼いだ装甲など無意味
男ならバリケードと塹壕で一気に稼ぐべき
手札に2枚共引かないと機能しないコンボは勝率を落とす原因になりやすい
ダブルタップはぎりぎり使えるけど二刀流は夢を見すぎ
1枚だけで強いカードを集めていけ
>>177
ボディスラムは良いよな
防御も攻撃もどっちもやらないと行けないってどっち付かずになるとうまく回らないことが多いけど
問題は防御軸の時に限ってボディスラムが意外と出ないということだ なんか昔に比べてボディスラムとヘビィ出にくく鳴ってる気がする
タップリミブレ悪魔化供え物*2揃ったときに限ってヘビィ0だった時は笑った
そんな揃っちゃったら防御なんとかなればストライクでも余裕そう
デイリーチャレンジやると即クラッシュするけど何だこれ
悪魔化と供物引いたらクリアできました
ありがとうございます
静電状態で押し出されたフロストとプラズマが無駄になるのどうにかしてほしいわ
デフォルト5エナでネクロノミコン反響化メテオストライク揃って全能感凄かった
最後はプラズマで溜まったエナジーで17エナテンペストとか
溢れたオーブが普通に喚起される仕様のほうがおかしい
効果半減くらいないと
デュアルキャストがぶっ壊れてるだけで喚起は元々押し出して使うもんなんやで
こんなんクリア出来る訳ねーだろ!
デッキ27枚中15枚が幻影の暗殺者 >>194
全く同じこと思っててワロタ
もはや呪いレベルだよな ベータ版だけど
はてなマスで3択出されてるけど文字が重なって1番上が読めず、読める候補選んだのに書いてることと違う結果が起こる
ってのあるよな
久々に来たらなんか賑わってるな
結構人口増えてるのか?
アセ5で投げてたがまた始めるか
翻訳が追いついてないのはベータでよくあることだから、本当の選択肢読みたかったら英語にすればおk
面白いし日本でももっと流行ってほしいけど視覚的な派手さはあんまりないから地味なんだよな
そこがこのゲームのいいところでもあるんだけど
コアサージ+認知偏向を経験したせいで
デフラグでは満足できない身体になってしまった
インサータ消尽の旨味が体に染み付いちまって中途半端な集中力付与じゃ震えが止まらねぇよ…
デイリー 幻影の暗殺者15枚スタートクリアでけたー
序盤が超運ゲだがデッキ膨らませて幻影濃度下げればなんとかなるな
デイリーって乱数固定なん?
何回やっても同じことが起こるんだが
デイリーというかシードってのが乱数値を発生させる種で
デイリーは全員が同じシードを使って得点を競うゲームだから乱数固定だよ
だから何度も同じ条件で挑戦できるが一度目しか得点が登録されない
seedってマップだけかと思ってたけど手札行動にも関わるのか
1日1回書いてあるのに何度も挑戦出来るの謎だったけど納得した
バトル中断で最初からは将来的には絶対なくなるだろう
戦闘リセマラ1回も無しでアセ10以上まで来れたやつなんて居るの?
ロボは再起動やり直しなしでアセ15まで来れた
アイクラは後半で何回か手出してしまった
そういやとかげの尻尾使用後に戦闘リセットするとその戦闘で使われるはずだった尻尾が使用済になってる現象が何度かあったけどアレ治ったのかな
もしくはまさかの甘えを許さない仕様か
今日セールで買いました!カードゲーム(MTG)好き、ローグ系好きなので楽しみです
こんなゲームあるなんて知らなかった
セールのうちに人気があるゲーム買っておこうと板の勢いのいいゲームを探してみたらこんなゲームがあるなんて
よろしくおねがいします
>>208
アイクラのアセ15をクリアして今初めて再起動で戦闘のやり直しができることを知った俺がいる デイリーで天賦マインドブラスト&終わりなき苦痛&騙し討ち量産デッキ強すぎて爽快w
ローグライクでセーブ&ロードとかやった時点で終わりだろ
今日のデイリーナイフ騙し討ちでか貯めたらラスボスがあの人だったよ……
アイクラアセ8、サイレントディフェクトアセ7で完全に詰まった
クリアできねーアセ15とかいける日はくるのだろうか
デイリーってずっとタイムサーバーに接続中と出たままでバグってるよな
>>208
むしろそれが普通じゃね?
シレンなんか基本リセットしないしできないでしょ >>208
最初の方は全然広まってなかったからそういう人多いと思うよ リセマラしないとクリアできないほどの難易度でもないからね
>>208
他人は自分を映す鏡だから
自分がそういうプレイヤーなら周りもそういうプレイヤーばかりだと思えてくる
戦闘リセットなんて考えたこともなかったよ
それで得た勝利に何の価値があるんだ? 僕は店で買うもの間違ったときは即閉じてることをここに懺悔します
お、○○のカードあるじゃん即購入からの
あっさっきカード買わなかったらこの神レリック買えてたのに!!!!はよくある
普段みないイベントの他の選択肢を見たい時とか、貌を売るもののお面シリーズを図鑑コンプする時にはリセットは結構良い
>>194
エリア1序盤はどんな罰ゲームだと思ってたけど低コスト火力をどんどん積んでいったら意外に楽だったな
最後の最後でマインドブラストひいたけど無くてもデカドヌを処理できたと思う >>205
なるほどね
てことはこのスレ内でシード共有してカスタムで遊んだりできるのか 解像度変えると画面サイズがおかしなことになって設定をクリック出来ずゲームできないわ
アンインストールしてちっさいウィンドウでなら出来るようになったけどなんだかなあ
ゲームは面白いんだけどね
初めてSteamでゲーム買ったからどうしていいかわからず小一時間悩んじまった
マインドブラスト1コスになってるううううううううう・・・・
マインドブラストの弱体化がスゴいな
エンドレスで大活躍してたからか?
>>235
タイトル画面が崩れて設定を押せなくなったら、Steamフォルダ内のinfo.displayconfigを削除するとデフォルトの解像度(1280x720)に戻る
位置は %ProgramFiles(x86)%\Steam\steamapps\common\SlayTheSpire\info.displayconfig
16:9か16:10の比率で適当なサイズを入力してウィンドウモードでやれば崩れないと思う
小さい画面でやるのはもったいないぞ ロボで初クリア
パワー使うとランダムでコスト0になるやつと2回復するレリック引いたせいで終始ヌルゲーになった
というかホログラム強化で廃棄消えるの強すぎ
137時間目にしてはじめて精霊のうんこゲットできてレリックが埋まったぞ!
正直かなり嬉しい
おめでとう!
うんこをもらってそこまで喜べる君はもう立派なうんこマスターだよ!
クリエイティブAIを使うと現れる謎の全裸マッチョマン今何やってるんだろうな
>>247
設定の"PlaytesterArtMode"の中で息してるよ
素材用png マイブラ1コスってデイリーやエンドレス
基準でカード調整しちゃダメだろ
>>249
普通のデッキでも0コスだと強すぎるってことだろうし仕方ない >>250
コスト1でも天賦そのままならほぼ同じ事できるし妥当かもね UGで開幕ノーコスで打てる割には打点高かったから仕方ない気もする
基本の画面レイアウトで、手札のテキスト部分がウインドウの下に隠れてるけど
最初から全部出しておけないのかな?
オプションある?
廃棄されない騙し討ちみたいなもんだからな
しかも騙し討ちよりダメージ高くなる可能性大っていう
この前買ったばかりの新参だけど
これ難しすぎてクリアできる気配がない
2面の雑魚敵に殺されてしまう
FTLみたいに慣れと経験で先に進めるようになる感じなんだろうか?
わりとそう
そりゃ引きの要素もあるけどね
あと2面の雑魚がやたら強く感じるのは仕様
集中力によるオーブ強化が強すぎるんだよな。筋力や俊敏と違ってカードリソースなしに毎ターン恩恵を受けられるし。
脳死カード取得プレイできるんで、ロボナーフはやめちくり〜
ストームとハロワをugして開幕ツーパワーは楽しい
ミイラの手があるともっと楽しい
>>255
FTLも慣れと経験で売ってても買わない武器とかあるっしょ
このゲームもタダだからってカード貰うとデッキ膨らんで欲しいカード引けなくなったりするし、コスト高いの増えると使えなかったりする
2コス、3コスはよっぽど考えて取って、1コスは2枚取ったら1枚削除くらいのペースで進めて行くといいかと
まぁ重いカード取って、使わないままで二度と取らねーよ!ってなるのも経験 ロボはアイスとコマ揃えて、メテオストライクとダブルエナジー使ってガンガン回すのが楽しい
暗黒と自暴自棄そういやピックした事ねぇな…
だいたい共生か混沌産のをデュアルキャストする程度だし
てか筋力毒ダークにこそ天賦が欲しいのにアプグレでつかねえんだよな
まあそれ全部超えてる気がするのがライトニングなんだけど
まだ30時間程度だけどアイクラだけ勝率低い
他二人と比べて慎重にデッキ構築しないとどっかで崩れて負けちゃう
パワーもりもりライトニングデッキでいくと三層ボスが絶対アイツになるんだけど何なん
鳥貴族の自バフは逆の意味でラスボスとは思えんよな。
目覚めし者 倒しても復活する所がラスボスぽい
タイムイーター 時を止める能力はラスボスぽい
デカドヌ 中ボスが二体
アイス持って加速メテオダブキャホログラムダブエナでマナ富豪になってテンペスト打つ酷いクソゲーだった
やっぱりナーフしろ
ホログラムはそのうちナーフされるだろう
アイスは救済措置みたいなもんだからまぁ・・・
アイスとカリパスと永久コマと古木の枝とインサーター
揃った事無いけど
結局>>274みたいなのって良レリック拾えてカードのピックも上振れた形だからナーフも糞もないと思うわ
そんなんだったら堕落枝とかたった二つでゲーム壊すぞ アイスとカリパスってディスシナジーで噛み合わないんだよな
レリック微妙でも0コスダブルエナジーから1コス4枚ドローするだけで脳汁ドバドバ出るからディフェクト好き
コモンのみでくりあがなかなかくりあできないけどどうしたらいい?
カリパスと幻姿5枚あればボディスラムで楽々クリアできそうな
とおもったらくりあできたわレリックいいのひきまくれた
>>283
イベント引く確率はともかく
呪いカードはコモンに含まれないので呪いを引くとコモンセンス実績はとれない シャカパチしたらカードが吹っ飛んでくくらい軽くなるMODなら
多分求めてる軽量化と180度違いそうだけど
そのアホMODちょっと気になる
スターターレリックのうちネオーのボーナスで交換するべきなのってサイレントさんだけ?
脳筋とロボのレリックは強すぎだから持っといた方がいいよね
>>290
今日はハイパービームで行く!って決めてディフェクト君のレリック交換に出してもいいよ HP回復もオーブ自動生成もオンリーだからなぁ、サイレントさんはバックパックと同じなのが
スネッコアイとパンドラは強烈だな
クリア率の伸びが半端ない
その統計ってほとんど初心者のデータじゃないの
いくらなんでも数字が適当すぎる
>>296
自分の.runファイル(runsフォルダの中にある)をアップロードして
自分の統計データをチェックしてみてもいいんだぞ 2枚増やすって普通はアクロバットやスキムで1エナ使って得る効果だからな
サイレントは鋼の嵐、バレットタイム使えばスネッコでも安定感だせる
てか最後らへんほぼスネッコ頼りだった俺は
>>297
強力なコスト2以上のカードを優先的に入れるからでしょ 1ボス撃破後にスネッコアイ選ぶと、2面の雑魚にボコボコにされるから選んでなかったわ…
そんなに強いのか
>>298
サイレントのデータ(4ヶ月前)が古いようで読み込めなかったわ。ディフェクトはいけた
どの道スターター交換とか3回位しかやった記憶ないから意味ないんだけどね 自分の統計見れるなら見てみたいけど、この無数にあるrunファイルをどうやったら統計取れるの?
初回に引くとデメリットクソ重いエナレリ増えすぎてもうボスレリ交換とか選べんわ
スネッコアイはわかるけどパンドラボックスも高いんだね
訳わからんのに化けるのを差し引いても、初期デッキより強くなることの方が多いんかな…
クナイスリケンティンシャ包帯にピラミッドと天賦化イカサマ+が揃ってぶん回しデッキで気持ちよく勝てた
毒以外にもこういう勝ち筋もあるのね
>>306
大抵のカードはストライク防御より強いからなあ
ただ最初はブロックカードが不足する事故が起こりやすい 2戦目あたりで堂々と出てくるブリザードほんと迷う
氷河はともかくフロストすら拾えないとか割とよくあるし
スネッコアイは最初にもらえればそれ前提でピックできるからな
久々にアイクラやったら弱すぎて笑う
持久型はバリケード引けないと火力不足するし
瞬発型はデッキ組み上げるのしんどい
アセ15越せた人何を重視した?
旋風刃とエナレリ2個引けなかったらアセ15は諦める
アイクラのアセ後半はほんとにキツイ
>瞬発型
フレックスでゴリ押ししようとするタイプはA15ではほとんど勝てないと思う
Act1でアタックカードを全力で取りに行ってエリートを2〜3匹倒すこと
ショップのカード削除を控えてレリックを買う、そのかわりデッキ枚数を増やして初期カードを薄める
カードドロー手段を意識して用意する
筋力
>>300
そうか、初手に来たら構成自体そっちに持ってけるんだもんな
そしたら毎ターン2ドローは強えわなぁ このゲームやってるとストレス解消されてくのが実感できる…
UIがめっちゃよくできてる
どんな状況下でもマップやデッキがワンクリックで確認できるところとか
用語解説が必ずついてくるとことか(親切すぎるおかげで脱力/弱体化/脆弱の区別が今でも怪しい)
敵や自分にカーソルあわせるだけでステータス詳細が出るところとか
カードの指定先マウスカーソルを敵の上まで持っていくと与えられる予定のダメージ数値が出るところとか
細かいところまで気配りができててゲーム開発の教科書に載せたいレベル
何も行動できない場合の自動ターン終了と常時敵の名前表示されないのはよくわからない
あとマップ見てると存在価値のないマスがあったりするの不安になる
UIと合わせて、カードが配りきられる前に先に配られたカードから掴んで動かせるところとか好きだな
ハースストーンのカッチリした操作感と比べてフリーダム感がすごい
ぬっぬわあああん 次のターンでクリアってところで防御カードが1枚もコヌーダ
むしろ攻撃無いせいで負けること多いんだけどピックの違いなんかな
30以上の攻撃連打される場合って無形無いと無理ゲーすぎないか
敏捷上げまくりゃ30以上耐えまくることもできるからなぁ
ポーションにカーソル合わせた時のチャポン…って音が好き
ダーク使いこなせるとめっちゃ楽しいなコレ
タイムイーター戦でお世話になりました
マップはどう進めばいいんだ?
アセだと敵の火力がエグいんで基本的にエリートは避けてできる限り?踏んでるんだが
デッキによるけど1層ならエリートは踏みたい
2層のエリートはシャレにならないからできるだけ避けると苦しめさんが出てくる
デッキの完成度次第
1層とかは特に、ボスに強いカードを引けてれば最初から飛び込むし、まだ弱けりゃ焚き火よってからとかにする
まあでも理想としては全部踏みたい
無理そうなら避ける感じ
一層の下流なら完封できることも珍しくないからデッキ強化のために積極的に戦闘するとかね
結局それでも運なんだけどAct2に望む段階でどこまでデッキが完成してるかで大体クリアが決まるから
ボスグレムリン痛いんですけどぉ
もう、この人サイアクゥ
一層どころか全階層でみても飛び抜けた火力buffだよなボスグレムリン
はじめてグランドフィナーレでクリアできた
楽しいなこれ
グランドフィナーレはおもいっきりエフェクト派手にして欲しい
劇的な入場にも宝塚級の演出を。カスダメは据え置きで構わん。
エナジーレリック引けなくても何とかなるもんだな
バレットタイムは偉大だわ
廃棄x2のコンボは使えないのかー
無痛とボディスラムと組み合わせて使おうと思ったのに
無限廃棄がしたいなら死霊の呪いとブルーキャンドルで出来るぞ
なお確率
アプグレで廃棄消えるとかいう実質デバフ
頭で無理でした
統計サイトおもろーとみてたらアセ15にもなってクイックスラッシュ取ってる人
がいることに驚きだよ ピック数がより少ない毒スタブのほうが強いですから
1層目のスキル使ったら筋力上がる人相手にすると結構HP削られる
1コスのアタックでターン中のダメージは同じだけど比べるようなもんではないやね
多分彼はサイレントは毒が最強なのだと言いたいのだと思う
単にどのデッキタイプだろうとはやぶさ斬りなんていらないって話
それにカードは効果じゃなくて役割で比べるものでしょ
ロボでオーブスロット増えるカードもレリックも出ない時の絶望感やばいな
>>351
みんなに分かるように意訳すると
「はやぶさ斬りはカード一枚しか引けないしダメージ源としても期待できない。
(カード引きたいなら二枚引けるバックフリップ等の方が良いから)自分なら選択肢にあっても絶対に引かない。
毒スタブは引いてる人は少ないが毒デッキで使えるから使いみちがある(強い)。」
こんなところかね そもそも一刺しもはやぶさもピック数的に底辺なんだけどね
好みはあると思うけど序盤の3択ではやぶさと一刺しだったら一刺し取る
サイレントは五月雨が1枚ピックしてると助かる場面多くて好き
これだけ一層で揃って、今回は行けたなと思ったら、2回苦しめさん引いて死んだの理不尽すぎる。
NerfPlz…
比較的フレキシブルにデッキを構築できるアイロンクラッドに比べてサイレントはデッキの軸・型(archetype)が一本化されやすい
特に毒は、毒デッキにするか毒を全く取らないかの2択
他に毒シナジーの無いデッキで毒の一刺し(Poisoned Stab)は後半で完全に腐る
はやぶさ斬りはキャントリップで完全に邪魔なカードにはなりにくいという保証のおかげで序盤に取りやすい(Act1エリートを殺すために)
ただしサイレントは自然にドロー手段の集まりやすいクラスのため、エネルギーレリックが確保できなければ後半で特に伸びないのは同じ
スキルとして使える致死毒とディスカードシナジーのあるダガースローがそれぞれ上位と見られてて目立たないカードだな
1階層目ってよっぽどひどい三択じゃない限り
カード拾った方がいいんかな
圧縮軸にするか枚数盛っても問題ない軸にするか次第よね
そんなことも無い気がする。
主軸になるカードを初期で拾ったら、そのカードに沿った構成を心がけるといいと思う。
カード2,3枚しか取らないで削除で圧縮するだけで1ボス倒せることもあるし。
これバランスキツすぎちゃうか
5面ぐらいまで楽々進めてそこからだんだんキツくするぐらいでいいのに
だいたい2面がいいところって
>>364
そうなんか
無限ダンジョンかと思ってた だらだらデイリー消化と実績解除しながらアセンション攻略してたけど全キャラアセ15制覇に250時間かかった
上手い人ならもっと早く行けるんじゃないかな
ついでに言うと突破率で言えば3面より2面のが難しい
狂信者+苦しめさんとか3面に置いても最強クラスの敵編成だし
2面のノーマル糞花がウザ過ぎる、エリートより質悪いわ
0コススキル、アタック生成の新カードの出現でスクレイピングの価値が上がったな
あのカードは面白いけどまあまあ高いのがあれ
デイリーのランキングって一番下は何番か知りたい
ちなみに自分は3万番ぐらいだったけどw
劇毒が全体毒脱力になってたけど
これでも使わないナアもっかいリメイクしてくれ
>>367
まじかすげえ
でもやっぱ運要素強そうだな...
ところでランキングの最速クリア0秒ずらっと並んでるけどあれ全部チーターなんだよな?
削除したりしないんかね ランキング実装されて初期の頃は、チートを自動判定して2回引っかかったらランキングにデータをアップロードできなくなる機能とかあったけど
いつかのアップデートで正規のプレイにも誤判定が起こるようになって苦情が出たので、しばらくしてその機能は削除された
自動にしろ手動にしろチート対策は時間と労力がかかりすぎる上に根絶はまず不可能なので割に合わない
ここの開発は2人しか居ないんでなおさら
苦しめさんの動き変わるのか
初手苦しめ率が下がるのかな?
まあβだしまだやんないでいいってのはある
β終わってどうなるかだな
デイリー楽しすぎる
鳥頭壺買えなかったのが残念
個人的には苦しめさんよりもタンクヒーラーコンビが嫌い
>>380
初手ふたりともアタック
とかじゃない限り、安らぎすら覚えるけど >>376
記録0秒のユーザーをBANするだけでだいぶスッキリしそうだけどね
死体爆破めっちゃ強くなっててワロタ >>383
そしたらまた1秒チーターを大量にBANできるね タンク倒すのに手間取ってる間にバフかけまくったヒーラーに高打点で殴られると悔しい
ショップで購入以外の選択欲しい、具体的に言うと強奪したい
あと、イベントマスはレリックだけじゃなくてカードで選択肢増えるのも増やして欲しいな。レリックで選択増えるってあまりにも機会が少なく杉でしょ
レリックは基本的にこっちは選択出来ないのに
あと1ターンで倒せる!でもHP1
-> ギリギリHP1で生き残る!やったー
-> 「残虐」発動!
-> クジラぇ
>>388
実績:店主を倒す 店主はHP500の狂信者バフの6Tタイムイーターの苦しめデバフでたのむ
2面は雑魚避けてエリートと?マス狙い安定か?
本イベントあるから?狙うのはありだよね
体力とデッキに自信があるならいいんじゃね
打点不足なことが多いから俺は基本避けるけど
タンクって一人になったら高ダメージ複数回攻撃してこない?
タンクから倒してるわ俺は
イベントやショップレリック増やしてくれるのは嬉しいけどプレイ頻度がおいつかねえ
>389
レリックたくさん抱えてるサイレントさんかわいい
初クリアー
ディフェクトでオーブ増し増しになって楽にいけた
ディフェクトはアタックとスキル控えめにして
パワーのカード中心に集めてたら勝ちやすい気がする
1ゲームそこそこ時間かかるのに終わったらすぐに次をやりそうになってやばい
サイレントとディフィくとやっとアセンション4まで進めたわ
どっちの方が楽にアセンションあげれるんだろ
買って15時間、やっとアイアンクラッドでクリアできた
次はサイレント
死体爆破初めて使ったんだけどライフリンクのアイツには効かないのね
ガッカリしたけど代わりにAct3のボスが二人組のアイツらだったんで爆破で楽に終えられた
>>384
2秒、3秒といたちごっこになって、結果どうなるか想像したら0秒バンは無意味だね >>390
店主ってボスの何倍も強いものって相場が決まってるんだよ! 選択で店主殺せるのっていいと思う
シレンなら盗みは常套テクだからね
強盗出来るなら開始店の位置見てからネオーの祝福余裕でしたがめっちゃ多くなりそう
シレンスタイルなら店主殺した層内ならどの戦闘でも店主が乱入してくる流れになる
敷物のnot for saleの所ずっとクリックすると怒りだすよ
さすがにそれはもうやってるわww
アイクラで1層エナジー確保7分切ってなかったらリセットってやってるけど2層で詰まる
急いでると被弾増えてボス死するしちんたらやってると2層ボス撃破で17分とかになっちゃう
>>405
そのころはチーターいなくなってるよ
よく考えよう >>421
Steamのアカウントに紐づけされたものじゃなくて
ローカルのセーブデータにフラグを立てるだけのものだったので
セーブデータ消すなり書き換えるなりで解除するのは簡単だったと思う
だからあえてBANって言葉は使わなかったんだけどな
>>382>>384のような単純な対策は本当に意味がない、自分でオンラインゲームのチート対策したことがあればわかる 序盤でトゲ引いたからフロストで固めたのに
1つ前のプレイじゃ3つも4つも出てたブリザードが1つも出無いという
明らかなインチキ出目操作
覚えておくとそのうち役に立つかもしれない豆知識
・アーティファクトでフレックススピードポーション系のターン終了時デバフが消せる
・目覚めし者さんが復活する直前に金切り声当てると復活したとき筋力回復しない
他にもなんかあるかな
HPを払うイベントは死ぬ場合でも選択できる
報酬を連打していると開始時選択をクリックしてしまう
サンダーストライクとメテオストライクもパーフェクトストライクの対象
心臓累計100億ダメージ超えたんか
ここで何もないなら何も起こらんか
> サンダーストライクとメテオストライクもパーフェクトストライクの対象
知らなかったwカスタム以外で実現することってあるっけ?
お面屋さんはレリックコンプのためにとりあえず見かけたらトライしときたいけど
埋まった後はスルー安定かな、悪いお面がえぐすぎて消す手段もほぼないし
数週間ぶりに起動したらエンドレスがカスタムになってたんだけど、エンドレス実装は見送り?
確かにベータの時のバランスは悪かったけど。
カスタムの中にあるエンドレスにチェック付けたらエンドレスモードになるやろ
エンドレスはまだベータを抜けてないけどカスタムは先に本流にも実装されたのかな
デイリーポーション運ゲーすぎねえか
>>431
普通に考えて選ぶ選択肢ないよな...
作者ってテストプレイしてるんだろうか お面屋さんは序盤に出て来たら取ってもいいかなとは思う
狂信者の仮面もらったおかげで
毎回アイクラさんが雄たけびあげてたの楽しかったけど
効果が何かわからなかった
お面屋きもいし初手脱力のマイナスお面引いたから無視しとるな
まあ特に引きが良くない序盤に1/2のギャンブルなら取引しても悪くはないか
イベントで思い出深いのは曲がりくねった穴だな、HP消費もひどくないし何度も助けられてる
オールフォーワンとホログラムのループコンボ完成したときは脳汁出た
>>438
>毎回アイクラさんが雄たけびあげてた
これが効果だぞ え?あれって、雄たけびが効果だったんだ
俺もわからんかった
あまりにもアイクラで突破できないので筋力ビルド試してるけど、3層ボスで毎回躓く
クラッシュの取りすぎかな
ダンジョンメーカーがインスピレーション受けたって聞いて買ったがクッソむずいな回復ポイント少なすぎる
ストライクとかディフェンスみたいな初期カードはガンガン消した方がいいのか?
基本は消したほうが良いぞ
ただしレリック購入も充分強い択だからその辺は財布と進捗状況との相談
5枚以下クリアの実績キツすぎひん?
祝福で二枚削除とイベント踏みまくってお祈りしかないんかな
ストライクはともかく防御は消しすぎ注意
あと1枚消すよりも強いカードやレリックを入れるほうが大事だから脳死で削除しないで品揃え良くみて決めよう
>>446
>>448
あり あとクジラ君って何してくれんの?ステージ2までクリアしても何にもくれないんだが レリックもただバフだけじゃないのばっかなのも面白いなー賢者の石とかエナジープラス1と引き換えで敵全体に強化2とかヤバいよかんがするけどどうなん?
クラッシュはアイアンクラッドの面白いカードとことごとく相性が悪いんで使わなくなって久しいな
くじらさんは1面のボスを倒したら再走するときにボーナスをくれるよ
賢者の石の採用はスレ内でもかなり意見が割れる
俺は他の択が弱かったり、コスト3のカードがいくつか入ってたら取っちゃうけど
>>452
賢者とったら鳥さんに殺された(´・ω・`)
飛行汚ねぇ 錬金術5枚入りデイリーはクソだから消してほしいもんだ
削除しないと邪魔すぎる
アイクラさんはじめてクリアしたときは悪魔化とリミットブレイクの筋力ごり押しだったな
やっぱり力こそ正義だよ
ポーション飲みまくって全部叩き潰したわ
ブラッドポーションちょくちょく出るのとステロイド&アーティファクトとかで快適だった
悪魔化をとれたらほぼ勝利みたいなもんだからな
リミブレと揃えられたら負けるほうがおかしい
初期デッキを好きなように組んで無限ダンジョンやるモード作って欲しい
石は基本鳥さんがヤバイくらいでほかは大体1エナジーでもとは取れるから見かけほどヤバくない
筋力2=2ダメ―ジで二回被弾で4ダメ
増えたエナジーで1コス防御5すれば1ターン二回までは得
実際は防御よりいいカードで組むから結構得なのでは
鳥は知らん
複数回攻撃でもなければそこまで困らないし
相手の攻撃力が2増えたから1枚で済んでた防御カードが2枚必要になったとかそういうギリギリの戦いはあまりない気がする
>>450
2面のクソ鳥が3×6の3対攻撃してくるからとらないでやってるわ、扇風機2枚あるならまぁ 筋力バフのデメリットは鳥が一番キツくてあとは草と球くらいか
サイレントなら脱力やら金切り声で対処出来るから積極的に取りに行っても良いと思ってる
あれ?山札枚数分のダメージのやつ2コストになってる…これはきつい
1ボス撃破時はリスキーすぎる石
2ボス撃破時はそこまで問題ないと思う
賢者の石は鳥のインパクトが強すぎて敬遠しがちだけど
エナジーに対してのデメリットそのものはそんなに重くないと思う
賢者の石って大抵1面クリア時に現れてピックすると鳥に嫌な思いさせられる
2面クリアの選択画面ならいいんだがな
レリックの表示が2ページ以上になったけど今日のデイリーみたいな大量にレリックあるときは不便だな
まあ通常プレイに支障はないからそこまで気にはならないけどね
賢者の石がどうした
こっちには鳥居と青銅の鱗があるんだぞ!
昔の勝率と直近の勝率を分けて欲しい
戦績をグラフで表示したりして、Win率が増えてるのを確かめて気持ちよくなりたい
消えゆくものって安定版にはまだ実装されてないんすかね?
あと実績これだけなんだ
謎アイテムに宝箱のレリックが食われた
レアカードを使うたびにブロック3のレリックだろ確か
ただし宝箱を開けると中のレリックを失い仮面の効果もなくなるのか
いやらしすぎる
デッキ5枚クリア行けたなもうウイニングランやって所で
火傷が延々ループして焼死したのめっちゃ許せねえ
サイレントのアセンション2でも結構難しいな
やり込んでる人はここらは運とか関係なくほぼ抜けれるもんなのかね
アセ15回してて一番きついのってAct2の雑魚戦だから、雑魚の攻撃力が上がるアセ2あたりからもう結構キツイと思う
一面までに仮でもデッキ構成固めないと二面で容赦なく殺されるから辛い
自分の統計データみたいからrunファイル消してまた始めた
ただあと何十回もクリアしないとと思うと気が遠くなってきた
呪いが入るアセ10か11あたりからはきついからやりたくないな
1レリックやってると普通なら消化試合の3層雑魚もめっちゃ強敵に思えてくる
>>419を参考にしたら20分切るどころか15分切ってた
筋肉は偉大だわ
ディフェクト使うとなんか毎回彼方のボスが図形コンビになる
楽だからいいけど
お面屋が狂信者の仮面くれたけどなんだよこれ
カカァーー!!
いやほんとなんなのあの仮面
儀式の短剣が手に入るイベントか敵の狂信者に遭遇するとボーナスがあるとか?
2回お面もらって2回とも弱体付与のやつだったからもう信用しない
あんまりにも運ゲすぎるでしょ
このまえ初めて出くわしたけど終盤でクレリックのお面貰って何の役にも立たなかったわ
昨日買ったけど初めて48階層まで行ったわ
HP半分で全カードUGに乗ってしまってやられた
パフェスト4枚とってイベントで幻肢もきて攻守万全
さらに堕落や供物で安定 最後に枝が手に入って堕落枝デッキが完成
何一つ間違ってないけど、こういう展開にもやっとする
堕落が来て枝が入らずいつまでも堕落だけが手札で浮く展開は倍もやだろ。
ナイフおばさんでカード6枚しか使えないのと引き換えでエナジー1プラスとったら死んだ…そういや0コスもりもりだったなあいつ…
いやべつに枝は必須じゃないですし 堕落とったのは
幻肢しつつパフェストを連射するため
チョーカーはアイクラだと神だが他の二人だとまず見送る
ほんまエナジーレリックはよくできとるで
3層のボスそんなのありかよおおおおおお
倒したと思って被弾しながら削ったせいで死んだわ
ムズイFTLの普通くらいならクリアできたけど3面で死ぬ
とにかく回復が間に合わない
チョーカーはサイレントでも十分使えるけどな
4マナで6枚は外套1〜2枚くらいなら許容範囲だと思うし
通常プレイしてる人とアセプレイしてる人が混在してて情報がぐっちゃぐちゃやんけ
ようやくノーマルをクリアしたレベルですが
カード枚数が大体30枚を超えるくらいです
このスレ見てると多そうな気がしますが皆さんはどのくらいでしょうか
またショップのカード削除は呪いがあれば使いますがそうでないときはカード買ったりに使います
デッキ構築のポイントを教えてください
ディフェクトでやることが多いです
シャッフルにかかるターンが4、5回ぐらい必要になるなら肥え過ぎデブ
ロボならはデッキが膨らむことでメリットを得られるカードが多いからそういうのを集めてたら30枚越えでも全然問題ない
圧縮出来たほうが当然強いが削除運良いことが前提で
初期カードを減らせないまま拾わないことだけ意識しても初期カードの濃度が上がるだけで弱い
ディフェクトはホログラムで捨て札再利用が容易で
検索で山札から二枚引けるってのが強すぎる
デッキが膨らんでもそんなに苦にならない
それに加えてオールフォーワンでアホみたいに0コスの捨て札拾えるし
アセンションの5からクリアできねえ…
アイアンクラッドでやってるけど筋力上げのパワープレイじゃどうしても被弾が増えるし対処しきれなくなってきた
ブロック優先で言った方がいいのかな
アイクラで30枚は廃棄多めでもなければ多い気がする
サイレントとロボはドロソとパワーの枚数にもよるしなんとも
削除進めるよりカード買ったりレリック買ったりする方がいいことも多いし
廃棄デッキはブロック50ぐらい出せるからおすすめできる
筋力と組み合わせても強い
俺の場合、アイクラはドロソ疎かにして手札事故で死ぬこと多い気がするな…
受け流しとか雄叫びとか地味でついスルーしちゃうわ
というか、アイクラは爆ドローもサーチも乏しいから頓死しやすい
どんなにバランス良くできたはずのデッキでも肝心なタイミングでブロック引けずにぽっくり逝ったりする
ボスのバフターンに防御系カードがゾロゾロ来て何もできず
翌ターンのバフが乗った痛い攻撃ターンに防御カードが1枚も来なくてあばばばば
この展開にあうとやっぱカードゲームだわと実感する
そして手札ドローカードは大事
なにかの強烈なコンボをいかに早く完成させるかだね
コンセプトなしに強化していってもクリアはできないようになってる
アイクラさんは、まだアセ6あたり
最近、アイクラさんの手札をショップで削除しない方向にして、
カードで廃棄する方向にしている
不屈の闘志(UG済み)、焦熱の契約、セカンドウィンド、霊魂切断あたりはまぁ見かけたら拾うかな
ドローは、バトルトランス、受け流しあたりでカバー
順番考えないと受け流しでドローできなくなるけど
どうでもいいけど、脳天割りが終盤使えなくて悲しい
アタック以外廃棄 効果のカードでデッキ圧縮目的ってどうなん
デッキ圧縮って手札が2週以上する戦闘じゃないと意味ないよな
ストライクばっかになって死なない?
手札が状態異常ばっかになるのが嫌だからなぁ
まぁ廃棄カードあっても、下手すりゃ死ぬけど
bataでもファイル書き換えでアンロック出来ますか?
betaでアイクラやるのめんどいけど枝レリックはアンロックしたい
人気ないけどブラッドフォーブラッドがわりと使えた
1ターン目に引かなければコスト下げる手段は多い やってみたいのは
二刀流とのコンボ ただしヘモキネは弱いから取らない
クラッシュとは間逆のカードだね クラッシュのほうが人気みたいだけど
ブラッドフォーブラッドのほうがたぶん安定する
イベントでもらえるカードって強いん?
HP削って筋力あげるのしか使ったことないんだが
短剣もしこしこやれば40くらいまであげれた
早いうちにでたらいいんじゃない、アクト3のHP40くらいのとげ、めまい、自爆の三兄弟を1コスで狩れるのは有能
噛みつきもUGしてないストライクに比べると遥かに強い
ライフ削る価値があるかどうかは場合による(逃げ口上)
噛みつきはライフ削る以上にストライクがどれだけ消せてるかと相談って気がするけどな
吸血鬼イベントの噛みつき取ってデッキが厚くならないのサイレントくらい
噛みつき強制的に5枚じゃなかったっけ
強いけどストライクの代わりに出るのが強いのであって普段は消してるからスルー多いわ
>>526
ファイル書き換えは分からんがカスタムで有利なやつつけまくって回れば一周1レベ上がるからそれが楽 スレのPart5当たりにファイルの書き換えについて触れてるニキがおったはず
最初に使ったカードを2回使うというカードを最初にまた使ったりすると混沌としてくるな
ベータの情報をなんの注釈も付けずに言うのはガセと変わらんぞ
ありがとう
betapreferenceのSTSUnlockProgressいじっても変わらんよのね
ベータはカスタムでチマチマしかないのかな…
つかファイル書き換えしてもいいけど、通常版でアセンション開放してるデータがあるならそのままベータに引き継げばよくね
preferenceの中身をbetapreferenceに上書きするだけだから一瞬で終わるし楽
触媒の劣化ぎみだった死体爆破くんが
ナイフ軸でも使える神カードになってた
>>545
ありがとう
見たことないけど出にくいのかな フレックスはおまけみたいなもん
アセ15とかだと弱いカード扱いだし
って思ったけどリミブレ取りまくってるのね
例えばナイフか毒かみたいにあらかじめ用意された理想のデッキに近づけるだけな気がしてきた
カードゲームってそういうもんだけど・・・
>>554
このゲームに限らずデッキ構築型ってのはいち早く理想形に近づけれるかってゲームだからな 正直それ自体は良いんだけど運次第で余裕なときから無理ゲーがあるのがなんともな
ノーマルくらいは極めれば100%に近いクリア率になる難易度でいいと思うんだけど
ノーマルなんて10連勝位できるけど……
昔はアセンションなんて無くてkillストリーク頑張るゲームだったけど、毎回ボスレリック交換選んでるのに30連勝してる外人とか普通にいたぞ
お前が下手なだけなんじゃないの
運が良くないと勝てないゲームではないよ
運が悪いと負けるゲームではあるけど
各クラスでデッキとしての理想形はあるけど
そこにカードより入手のランダム性の高いレリックが絡んできて更に上が見えたり方針転換を余儀なくされる
運が絡んで毎回アプローチを考えなきゃならんのが楽しいんじゃないか
100%クリア不可能なシードというのは発生しないように設計されてる気がする
たびたび、これ絶対無理だから確かめてくれっていうシードが貼られてるが、即誰かがクリアしてる
未来予知しないとクリアできそうもないのはある気がする
All You Need Is Killかよと
下手とかわざわざ言ってるのに10連勝ぐらいって微妙だなw
他人のプレイ記録で下手とかマウント取ってるのがまた
王冠やスネッコアイ取って脳死プレイでもアセンションクリアできるのがいい
アセ後半ならともかくノーマルならかなりピックに遊び取れる余裕多いと思うけどね
理想形突き詰めてプレイするより振れ幅持ってプレイした方がクリアできるよ
カード集めても死ぬと最初から集め直しなのがめんどい
デッキ組んだ上で挑むのがカードゲームの醍醐味だろう
上手く構築出来て楽勝かと思ったら
タイムマンにブチブチ切られて頓死するのホント不快
250時間以上やってるけど
マーフィーの法則じゃなくてまじでデッキ見てボス決めてきてると思う
パワーマシマシにした時が特に露骨
ノーマルって始めたばかりでしか触ってないから連勝とか試したことないな
ランキング2桁ならわりと乗れそうな気がする
>>572
こういうやつがダンジョンメーカーに大量に湧いてて草生える 有名になると何も考えずにボクが気に入らない!ってだけで文句垂れるお子様が湧くからな
ノーマルでアイクラサイレントは勝率90%くらいにしか出来ないけどディフェクトは負ける気がしない
毎回3ボスノーダメになるくらいに安定感がヤバイ
さっきのrunで灼熱の一撃が118くらいまで伸びてダブルタップもツモれたんでタイムワープさん3ターンで沈められた
すげー気持ち良かった
ローグライトゲームって最近かなり数が出てると思うけど
あんまりゲームしない人だとシレン以来知らないって感じなのかな
>>582
あんまりゲームをしない人は”ローグライク”を理解できないと思うよ >>584
へえ、そりゃ知らんかった
歳は取りたくないねえw 薄着した美少女ばっかの画面で適当にボタン押すだけでエフェクトしゃきーん、じゃらじゃらって、なって、「すごーい!最強ですううう」みたいにキャラクターが褒めてくれる介護者向けのゲームばっかやってるような層にはローグライクは無理だ
さっきからやたら攻撃的なレスしてる変な奴らが湧いてるな
邪魔だから消えてくれ
燃焼って意外と強いんだな
ストライク変化させて出たときは舌打ちしたけど防御カード多めでボディスラ1枚しかなかったデッキの火力補助になってくれた
しっかり防御できてればダメージもそんな気にならないのな
狂気も取ったが防御カード多めの構築とは相性悪かったわ
ディフェクトでこうなんだから仮にDLCでキャラ増えてもOP揃いになるんだろうな
後悔←わかる
痛み←わかる
平静←なんでこれが一番きついのか
狂気は初心者トラップだぞ曲がりくねったイベントでは呪い取るとプロ感に浸れる
>>594
他が感情とか感覚だから統一して平静って訳なんだと思うけどNormalityだから規定状態とかそんな感じじゃないの カード絵見ると、外部からの抑圧で"普通"を強制させられる
出る杭は打たれる的な意味で言ってるように思う
>>593
初心者中級者が何割勝てるかで調整してるんじゃないかな
極めた時の勝率が90/95/98%のどれになるかってのはあまり重視してないと思う
勝率高いカードのnerf、勝率低いカードのbuffはやって欲しいけど 気晴らしに通常プレイすると余裕すぎてびっくりする
アセは運ゲーが過ぎる
>>578
よそのゲームについて語るのもなんだけどダンジョンメーカーは引き継ぎ要素が多すぎて全然ローグライクっぽさがないのにそれでも文句が出るのか… いうて毎ターン強いカードが来るように減らしていったほうが強いのに引き継ぎとか言ってもな
自分で組めるんだったら5枚強カード入れて終わりだろ
まぁ自分の理想デッキで引き継ぎっぽいことやりたいならベータでドラフトにチェック入れたエンドレスモードやればそれが一番近いんじゃないすかね
んほ❤❤❤❤ボディスラムしゅごい❤❤❤❤
いっぱい❤❤❤いっぱいとりゅうう❤❤❤❤
理想のデッキで引き継ぎとか言ってる人は
それを許せば簡単に永久コンボ組めるって事を知らないんだろうな
引き継ぎとは違うが最初のボーナスは無条件にしてほしい
そういえばシードによって初期ボーナスって決まってるのかな
引き継ぎとか言ってるやつは別ゲー行けば良いとして
5枚で最強デッキは永久ループコンボにするとタイムイーターに勝てなくなりそうだな
他は剣の一閃と直感だけで勝てるが
サイレントならグランドフィナーレx5の方が強いか?
引継ぎとは違うけど初期カードとかレリックいじりたいって気持ちはわかる
死体爆破の効果が変わって3人組やドヌーが楽になったぜ
>>601
本コレ キャラと罠までキープできて挙げ句の果てに保管庫だからな買うべきじゃなかったわ 単に方向性違うだけだからなあ
持ち込み無し以外は認めないタイプの人もいれば最強の構成作って無双したい人もいるわけだし
死体爆破って重ねがけできるんだな。
ドーナツ爆発でデカさんが500ダメージくらって吹っ飛んだわ
>>610
複数相手はかなり楽になったよな
ソロのボス相手だと毒9の効果しか無いし、まとめて殺したいダークリングには効かなかったけど
そう言えばダークリングは捕食も駄目だったな ftlのノリでやったらダメだなこれ 敵が強い強い…回復技少ないし
永続なの強すぎるな
ターン制限あってもいい気がする
あれ?ピラミッドのデメリット無くなったのか
いつの間に…
一番強いキャラはアイアンクラッド?
俺こいつでしかクリア出来ねえ
一番強いのはディフェクト
低難度で強いのがアイクラ、高難度で強いのがサイレント
シンプルで取っ付き易い初心者向けアイアンクラッド
システムは複雑だが使い方を覚えれば明らかに強いと分かる中級者向けディフェクト
一見弱いが極めたら強いらしい上級者向けサイレント
そうなんか
奥が深いな
まだほかの2キャラでは全然クリア出来んわ
>>621
マジかマジだ
6月8日 Patch 28
取得率低すぎたんだろうな
75枚から溢れた時に廃止するカードもピック率や人気から決めてるらしいし
プレイデータ(統計)を開発に送信する設定にチェックつけとくといいぞ
そして不人気カードが消えないようにたくさん取ろう
ただしロックオン、てめーはダメだ >>626
ロックオンなあ
ダメージ下げて0コスにするとかテコ入れが欲しい
それでもピックするか微妙だけどオールフォーワンのお供ぐらいになる ピラミッドは高コス多いと使いにくいけど案外悪くないと感じた
そんなものより王冠とハンマーがボスレリから出てくるのマジできつい
4択にしてくれないかな
ロボで6枚しか使えない代わりにエナジー1とったけど以外と6枚オーバーすんな アイアンくん専用だわこれ多分…
王冠もハンマーも強いが
取った後の戦い方が悪いだけでは
エナジーレリックは基本的にどれもちゃんと使い道があるよ
戦い方が悪いってだけだとなんにも解決してないんだよなぁ
マウント取る前に使い方を書いてくれると嬉しいんだけど
自分も王冠とハンマーとドリッパーはピックし辛いな
ディフェクトだと3エナでもアセ15普通にクリアできるけど
他の2人はきつそうだ
王冠はact2でデッキ完成してたらハンマーは神格化あればなんとか
ドリッパーは取らないな幻肢があれば使えるか微妙なところ
仮に1ボスで全然デッキが仕上がってないとしても賢者の石やチョーカーと比べたら遥かに良いわ
王冠とハンマーはact2でデッキ整ってれば即ピックでしょ
ししおどしより優先するまである
なんか連レスでアレだが
王冠とハンマーだと取る判断するデッキの整い具合が違うな
ハンマーは流石にほぼ完璧じゃないと取れんが王冠なら多少微妙でも取れる
>>629
ディフェクトでもメテオ軸なら悪くはない
ただメテオってエナジー確保できてから取るカードであって
メテオがあるからエナジー取るというのはおかしいんだよね さすがにact1で出た前提の話では?act2で取らないやつはおるめえ
https://imgur.com/a/UmdST5T
ちょうどやってたact1ハンマー。取ったらよほどのキーカード以外ピックしないこと
フットワーク・残像・有毒ガス・足払い以外ほぼスルーするつもりで進んだし大体その通りになった
あと休憩所が全部回復になるわけだからエリートとかHP消費きつめのイベントを積極的に踏むことかな フィナーレとかいうレアの分際でほぼほぼ使えないクソカードもこいつらの超強化っぷりを見習えよ
↓
劇的な入場からのグランドフィナーレでとどめアチーブメントがほしいな
かっこよくていいね
discordで開発者に提案したらほんとに採用されそう
劇的な入場>用意周到>毒の一刺し>グランドフィナーレ
で実績名「ハムレット」というのは前に見た
act2は言われてるとおりだけどact1でも王冠はアリだと思うな
戦闘中に制約がないエナジーレリックだし、カードに関してはショップとか2層の図書館やカード入手イベである程度補える
運任せって言ったらそれまでだけど制約のないエナジー+1はやはり強い
賢者とかよりよっぽどいいと思う
強打アップグレードで効果上がるよりもコスト1下がって欲しい
パワーバランス的にはアリでもアイクラのキャラクター的に豪快さが欠けるから2コスのまま強くしよう
>>645
ネクロノミコンがいらないこになってしまうやん 1面のショップで神格化買えてアプグレもしてのハンマーはやばい強さだったなぁ
2面で瓶詰めもできたし
卵取れててもデメリット薄いから結構取れると思う
別にUG手段なくても強いよ
休憩所が全部無駄になるわけじゃなく回復しかできなくなるだけだからね
act1で取ったとして休憩所が6回くらい、そのうち2回くらいはどうせ回復に使うし
4枚のUG機会と引き換えに道中のHP90〜120くらい保全できる
コスト下がるとか廃棄消えるとかUGでぶち抜けて強くなるやつはつらくなるが
全体的に見て悪いトレードオフじゃない
アイクラなら武装もあるから1面ハンマーも選択肢にあるとおもう
レリック抜きでアクト毎にエナジー+1していくルールで良いと思うよ
強打さんは弱体2を与える、8ダメージだったら使いやすくなりそう
1コスは軽い気がするし1.5くらいな感じなんだよなぁ
所持マナ3を6にしてカードのコスト2倍にして細かく調整あっても良かった気もする
めちゃくちゃおもしろいから欲が出るけど
さらにカード選択肢が増えて削除も容易にできて、自分の思ったデッキが組めるようになるといいな
もちろん敵の強さも上げて
ラスボス時点でデッキの完成度が大抵7,80%くらいだから面白いんだと思う
毎回100%完成してたら多分即効飽きるよ
わかる
たまーに無双デッキみたいになるときもあってあれはあれで楽しいけど、毎回だと飽きるだろうな
スレ見てると初心者が苦戦して上級者が楽に進める
いい難易度になってるんだなぁって思う
慣れたらそれまでが嘘だったかのようにクリアできたな
言うてSteam実績A10が7%だぞ
あれA15も見てみたいわ
A5あたりからきつくなってきた
クソ植物の8*3ダメと苦しめおじがきつい
>>649
腹裂きはスネッコアイと滅茶苦茶相性良いし、イカサマとかでも0マナ24点だし結構良いカードだと思うよ おれはA11,14のサイレントがなかなかクリアできなかったなあ
苦しめさんが苦しめ掛けてくるの前はだいたい1ターン目だったよね?
2ターン目になってちょっと助かってる
なんか最近スレの速度上がったな
15レスくらい見るつもりで更新すると100レスくらい進んでるわ
サマーセールってすごいんだなやっぱ
678辺りは前と何処が変わったン年ってくらいサクサク行けたな
>>657
ミイラの手拾って無限の刃、外套、フリップ、フリップとかやってると
途中でうーん・・・成るは >>668
アイクラはカード引くスキル少ないからノーコストで引けるバトルトランスは重要度高い
供物の方が強力だけど廃棄付きだから両方欲しい ディフェクトは毎回エナジー過多にしてテンペストとか使うだけだからな
検索とか再起動とか強すぎるわ
防御面ではバッファー+が反響化で倍々になったりするしな
デッキ組めるようにとか言ってる奴って毎ターンフレックスリミブレAOE順番に使ってくだけのソリティアにすらなってないクソゲーしたいの?
と思ったけど普段スマホのガシャ回すだけのゲームやってるような奴ってこういうのが楽しいのか
別に相手をクソ強くすればいいんちゃうの?
デッキ構築できるようになったらそれ相応の難易度に調整するだけでしょ
まあそうなったら完全別ゲーだからアプデでなることはあり得ないだろうが
>>672
脳天割vsグランドフィナーレvs切断
ディフェクトのカードってデメリットになる効果少なくて使いやすいよね 行動の媒体にカードを使ってて、それゆえに構築のことをデッキビルドって呼ぶから
その字面だけみて勘違いする子が居るんだと思う
>>675
この開発的にはエンドレスはおまけって感じだから杞憂ではあるよね
実際デッキ持ち越しとかできたらタイムイーターさんもビックリのクソ敵ばっかになりそう タイムイーター要素ないとクリア確実デッキできちゃうからなぁ
>>675
そのとおり、カードゲーを他にもいろいろやってれば理解できるんだけどね
これしかやってないとわからないだろう タイムイーターさん単発ばっかだからバッファーで詰むのがかわいい
レスしてから思ったけどなんか波動出す攻撃3発だったわ
>>680
それをやると別ゲーになるから反対されてるって事を分からないのかなあ
それぞれのゲームの良さがあるのに、○○みたいな要素を入れろって意見は大抵のゲームを糞にするんだよ
このゲームの特徴は理不尽なカード運やイベントでもなんとかするって所にあるのに
いろんなゲームやってるプレイヤーほど、他のゲームの話をすると嫌われるって事は理解してるはずなんだけどね 他人のアイディア必死に否定するなよ
君がやりたいものは認めるよ俺は
>>684
それがこのゲームをやりこんだ上の自分のアイディアなら良いけど、他のゲームの「何か」にしか思えないからね ここがもっとこうだったら〜みたいな議論はゲームのスレとして健全な話題だしすれば良いんじゃね
他ゲームの固有名詞出してるわけじゃなし
まぁ俺はすぐ飽きるって方に同意するけどね
ローグライクは思い通りにいかないからこそハマると思う
それにある程度自分の思惑どおりに進めたいならカスタムやれば良いし
カードゲーやるやつってそのカードでいろんなローカルルール作って遊ぶもんなんだよ
MTGだっていろんな遊び方がある
そういう意味でこのカードが実際に手元にあったらこういう遊び方ができるなって思いつくんだよ
エンドレスの時みたいにベータで実装されたら一回やったらなしでいいやってなりそう
このゲームにリスペクトされたゲームが出てくるだろうし、それまで金貯めて待つぜ
ドミニオンをリスペクトしてこのゲームができたんじゃないん?
3面ボスのデデデデデンが延々続くみたいなBGM好き
アセンションは2(雑魚攻撃力up)と7(雑魚体力up)と10(呪い)にはっきり壁があるな
他は数字が上がってもそこまで難易度跳ね上がらない
脳筋「筋トレ大事よ。
痴女「臨機応変にね。
産廃「コレ運ゲーデスカラ
Act2ボス戦の荘厳なBGMが最高や
もう聞いてるだけで気が狂うほど気持ちええんじゃ
痴女でうーん駄目だこりゃと思ったデッキで復活ワニに挑んだら
割とあっさり倒せた、俺の感覚は相当ヘボいんだな・・・
エンドレスにやりたい奴はダンジョンメーカーでもやってろ
>>694
サントラ買うほど好き
曲名がBattle With The Champなんだけどまさにチャンプのイメージ曲
唯一残念なのはループせずに終わっちゃうとこかな
デン!デン!デレレレレン!のとこが好きなのにそこかかったら終わってしまう レベル2の階層BGMもダンジョン探索してる感じがあって好き
出てくる敵どもは嫌いだよ
>>676
犠牲vsグランドフィナーレvsハイパービーム
オーブ関連のが壊れるってだけでハイパービームもわりと壊れてる 時間を操れると意気揚々と現れたタイムリーパーさんを
悪魔化してムキムキになり重いパンチを浴びせるゴリラ界の美女アインクラッドさん
もおおおおなんでナイフデッキにしたときに出てくるのライムイーター
レリック未取得クリアの実績獲得目指してたんだがラスボス手前でイベントマス踏まざるを得なくなって、そこでルーレットのレリック強制入手させられてマウス投げた
このスレでキッチンタイマーさんの真の名を呼ぶことは禁忌されているみたいなとこあるからね
引きがいいと鼻ほじでクリアできるが悪いと2面すら超えられない
運ゲーすぎてつまらん
これ無理だろとおもっても同じシードでやり直せば大体すぐクリアできる
どんな危機が待ち構えてるか知ってるからだけどね
初手で休憩所休憩禁止レリック来た時は敗北確定かと思ったけどクリアできてよかったです
炎の壁とボディスラムは神
ワンレリック狙いでやってたら
3層のボスか金かカード全強化かのイベントでカード全強化選んだらイベントレリック貰うなんて聞いてないんですけどおおおおおおお
昨日のデイリーは簡単だったのかな
日をまたいだけど今一発クリアできた
1レリック挑戦は心折れてやめたわ
途中で忘れてレリック拾ってしまう俺の脳が難敵すぎる
鍵の存在忘れて反射的に開ける箱
詰めるカードもないのに取ってストライクやら入れるハメになる瓶
サイレントでアセ9やっとクリア出来たわー
途中、呪いの鍵忘れてて平静取っちゃたけど、なんとかなったわ。折鶴は神
act1ボスと戦うイベントの私は金持ち選ぶやつ1割くらいしかいなさそう
立地的に店寄れないとかありそう
一回クリアすると簡単になってくるな
連続クリアしてしまった
デッキをしまくった結果
3層のカード一枚必ず破棄するやつで死ぬ
筋肉ヘヴィブレード教に入信します デイリーキャラ問わず多様性収集癖持ったらディフェクトに寄るよなあ
ストーム放電連打楽しい
やっぱアイクラがブロックや筋力で一気に火力ブッパで来て楽しいわ。ロボはまだ触ってないけど
サイレンtはなんかちまちま難しいというか性に合わなかった
サイレントの毒ブッパとロボのサンダー全体連打やると、アイクラの筋力ブロックとかこそチマチマでやってられなくなるで
脳筋「そのとおりだ。筋力こそ正義
ビッチ「毒に侵されてみる?
クリエイティブAI「オーブ最高ww チートカヨコレwww
怒りも苦痛も上手く回らないけど爪は余裕で回る
なんでこんな何もかも優遇されとるんや
サイレントクリアするの毒ばっかでナイフで全然いけんわ
火力がボスの筋力上昇においつけない
俺サイレント初クリアは終わりなき苦痛をキーとしたデッキだったわ
これって自分のキーに合わせたレリックとか出やすくなってるのかな
コンボ的なレリックがよく出てきてうまく機能できた。
ローグライクだし流石に完全ランダムだと思うけどなぁ。
試行回数が多くなれば構築でもしたんじゃないかくらいのぶん周りデッキが出来るし、レリックも数取れば最高の相性のやつも出てくる。
俺も履歴調べてみたらサイレントは毒:ナイフが3:1くらいの割合
毒は有毒ガスと防御手段だけでとりあえず形になるけど
ナイフは精度上昇が必須のわりに単体で完全に役立たずだから融通が利かないんだよな
サイレントはナイフ系のレリック噛み合えばすげえ強くなりそうなのにと毎回思ってまともに噛み合ったことないわ
毒は倍々にできるけど、ナイフは色々つらい クナイや手裏剣あれば楽しいのかね
最近始めたんだけど、みんな毒デッキとかナイフデッキとかのデッキのタイプっていつ決めてるの?
最初から決め打ちしてるのか、
ある程度進めてから手に入れたカードで決めてるのか
残像やメッタ斬りとかのレアカードに影響されやすいのも毒と比べて辛い感じはする
ナイフデッキというよりクナイ手裏剣デッキという方が正しいと思う
精度上昇はどうでもいい
単体で強いカード取りつつ、キーカード拾えたら方向決定ってかんじだな
タイミング的にはエリア1のボスで出るレリック、レアでだいたい決めてる
>>746
有毒ガス、残像、ちょっと落ちるがメッタ切りや劇毒や外套と短剣あたりは毒でもナイフ軸でも
邪魔になり難いからとりあえず拾って、あとはUG済みのカード拾ってって自然に形が決まる感じ
二面中盤で猛毒ガス拾えてなくて触媒も無いってなると嫌な予感してきて毒ビルド諦めてナイフにするとかもある
最終的には3面の最初のショップで大体デッキは決める >>746
基本的には両方の可能性考えてどっちでも使えるカードだけピックする
特に毒は有毒ガス以外の毒関連カードを絶対に先にピックしないこと
ナイフは外套は汎用性あるから先ピックOKだけど剣の舞はナイフデッキに行けなかった場合に苦しい
んでキーになるカードかレリックが出たら方向性決める
ちなみに毒かナイフどっちかに寄せないと駄目とよく言われるが
クナイ残像を引けてるとナイフを防御的に使って有毒ガスでフィニッシュするハイブリッドが組める
個人的にはこのハイブリッドがサイレントの理想型だと思う そもそも初心者はノーマルクリアくらいまでは情報遮断したほうが面白そうだと思うけどどうなんだろ
他人の意見完全に聞いたら作業ゲーだぞ
ナイフは精度なくても猛毒の仕込み+スネッコスカルor加虐性あれば打点でるけど
まぁ狙ってとるもんではないしな
俺はナイフメッタ切りが一番好きだけど
ナイフはほぼほぼくないのあるときだけだな
防御さえありゃ大抵の敵はなんとかなるから
フットワーク数枚取れてもいけるけど、そういうときって霧1枚で完結するし
毒カード増やして回るより15か20ぐらい入れたらさっくり触媒して脱力耐久してる方が安定する印象
サイレントはフットワーク積めばなんでも強い気がする
ドッジロール、バックフリップのバリューがつよすぎる
ナイフ乱打からトドメの一撃とか誰もが考えるだろうけど決まったことがない
残像が3枚揃った時はナイフ投げてるだけで30ブロックとかになって楽勝だったな
やっと初クリアだーーーーラスボスはドーナツくん序盤に 捕食しまくって体力馬鹿になったのが大きいわ レリックも手裏剣だの粘土だの取れたぞー
>>753
強いカードとか見るとつまらんと思ったけど強カード積んでも勝てんし ところでノーマルって何? >>762
Ascension っていう、キャラクリック時に中央下に出てくるモードをオンにすると、レベルに応じて敵が強くなる
最初はオフなので、それがノーマルって呼ばれてる >>762
5回クリアかラストのボス3種類居るけどこれを全部倒すとアセンションモードが解放されて
敵が強くなった奴で遊べる アセンションいくつ とか数字が出るぞよ 開始時負傷2枚でエナジー増えるレリックと負傷ストライクとセカンドウイングが結構シナジー有ったから
またやってみようかと思ってるけど
セカンドウイング全然出無えな、5周したけど1度も見掛け無いとか
ロボでオーブでも爪でもなくハイパービームをスネッコアイとホログラムで乱射するデッキを作れて楽しかった
ランダムだとこういうことが起きるからたまらない
そこにメテオも入れたいよね。プラズマは集中力カンケー無いし
ハイパービーム軸は強いんだけど初期デッキのザップとダブルキャストがダブつくんだよな
一度瓶詰ハイパービームネクロノミコンが出来て無双出来たわ
静電放電+とサンダーストライクで狼に243ダメだせた
切断やハイパービーム拾えると序盤サクサク進んで気持ちいいよね
ネクロミノコン反響化ハイパービームとか一度やってみたい
オーブに頼らなくても戦えるだけのパワーあるんだけど
オーブに頼らなかったらターンの終わり何も起きなくて寂しくなる
爪デッキでスクレイブもオールフォーワンも引けなかったけど割とどうにかなった
永久コマは神
似たようなゲームがスマホに欲しい。。
スチームリンクじゃ結局外でできないし
スチームリンク、テレビならわかるけどわざわざスマホでしようってならないなぁ
ふう、やっとサイレントでクリア出来た
次はディフェクト
このゲームを外でやりたくてwindowsタブレット買ったわ
起動が遅い以外はおおむね満足してる
>>778
3コス以上のカード中心にデッキを重く組む
使いたくても使えない〜てイライラしとるのを気持ちよくするんや 序盤にハイパービーム拾えたら、構築一切寄せずに拾って最後の方に消してるな
2面とかを未完成の状態で進めるのは楽
ディフェクトが一番むずいね
フロストデッキが強いって言うけど
ダメージはどうやってあたえるんだろう
>>778
ロボなら高コス(特にメテオ)集めて殴るだけ
サイレントならアクロバットとかでデッキ回して、腹割き、バレットタイムあたりをがんがん打っていく感じ スネッコアイは適当ピックで勝手にブン回るから楽しい
0コスのホログラム+とオールフォーワンでループとかザラ
今日のデイリーはカード拾ったら増えるやつだったからスネッコアイ+バレットタイムでデカドヌに無傷で勝てて気持ち良かった
>>783
ディフェクト君は消尽、デフラグで集中力上げて、後はオーブ生成の押し出しやダブルキャストとか使えばいい
必要なカードはホログラムを多めに取ってそれで捨て山から回収 サイレントのスターター置き換えレリックの効果がよくわからんな
パンドラの箱でしょ
サイレントでアンロックできるレリックだけど使用可能になれば全員で出る
ストライクとディフェンドがランダムなカードに変身するだけよ
デイリーでドーヴゥーある状態で呪いの鐘取ったせいで大惨事になってワロタ
そこに残像も備わりカタツムリは死ぬ
https://imgur.com/a/GXNtHjV
勝手にモバイル移植された盗作版は売られてたらしいな
プラットフォームがJavaなので他機種への移植はUnityと同じくらい楽
公式の移植はアーリーアクセスを抜けてver1.0になってから取りかかると言ってたからそろそろかもしれない 3キャラクリアしてデイリーチャレンジもクリアしたけど普通のモードがなんか急に難しなった気がするが気のせいか
レベルは1のままだが
アセンションレベル1はノーマル(アセンションレベル0)より難しいよ
>>787
なるほど
集中力上げるカードってなっかなか引けない
つらい というかディフェクトはパワーか爪が強いと思うぞ
フロスト軸は火力が倍率低いブリザードしかないからめっちゃダレるぞ
氷河は強いけどフロスト軸にするほどでもない
オーブデッキの軸は消尽インサータだからなぁ
揃っちゃえば氷河2枚くらいあればブロックは賄える
ブリザードなくてもフロスト軸強い。
集中力上げるかオーブスロット増やすかしないとダメだけど。
打点としてのブリザードって微妙だからフロスト軸でも集中砲火のほうが使うことは多いな
言うほどフロスト軸とかライトニング軸に別れてる気がしない
フロスト軸(氷河を二枚用意するだけ)
あとはパワー積んでサンダーストライクで終わり
フロスト軸と言ってもほぼ氷河だけだな
ブリザード入れるなら寒気は取るけど
1ターン目から全体ダメージ期待できる
冷静沈着+もなかなか強い
フロスト生成するカードってこれと氷河、寒気、(レインボー)だけだよな?
寒波くん、君はさぁ 自分の立場ってのを弁えているのかい
君の役割は3択を2択にすることだろう?
君の存在自体がOP気味なロボくんのバラストになっているということを肝に銘じておくように
やったーディフェクトクリアできたー
フロストデッキといえばフロストデッキだけどスロットは3つだけで増やせず防御用のみ
認知偏光でドーピングしつつ爪3枚や目潰し2枚などをホログラムで使い回した
まあレリックの引きが良かった
苦しめされても目眩食らわずフロストを出せる唯一無二のカード寒波さまを馬鹿にする奴は
act2で永遠に苦しめが出る呪いをかけてやる
あと、かくいう俺も混沌のことを忘れてた
すまない、私も少々言い過ぎたようだ 統計見てみるとそれなりにピックされてるし
それなりに勝率もいいんだよな ディフェクト版のアイアンウェーブみたいなものか
ただ、1面の序盤で仕方なく取らされるカードって印象が強くてどうしてもね
用意周到・悪夢・死霊化のコンボでなんとかアセ7ドーナツ倒せた
毒が有毒ガスしかでないし、ナイフもまともにでないしで辛かった
アイスクリームをゲットできたので串刺しがそこそこ役立った
集中力とスロットさえ手に入ればフロスト源は氷河に限らず割と何でも良かったりする
反響化があれば最初に使うカードで好きな軸になれるぞ
バリケード付けてボディスラム無双したら強すぎて笑ったわ
貯めるとダメージ80や90行けるからボスすらクソザコナメクジと化す
0円デック組むと100%タイム婆が来る法則
というかランダムじゃ無いよね
アイクラはリミブレの筋力倍々か塹壕のブロック倍々以外の勝ち筋ほとんどないからな
万が一この辺修正食らうと最弱一直線だけど流石に開発も分かってるかな
あ、ごめん高アセの話ね
普通にやる分には何軸にしてもなんとかなると思うから始めたばっかの人はあんま真に受けないで
寒波を弱いと思ってる人すら居るんだからロボの勝率が突き抜けないわけだわな
そら筋力盛らないブロック積まないでどうやって勝つんだって話やし
出来て廃棄枝位か
ボスはシードで固定だからAct1開始時に3ボスまで確定してる
だから気にせず0コスたくさん取ろうねえ
爪マン2回やって2回婆だけど
確率としちゃ約2%だしな
>>819
デイリークエで人によってボスが違ったってこのスレで見たけどどうなんだ?
ベータと非ベータの違いかな フロスト主体にしても氷河撃ちながらザップでちまちま作ったライトニング参照のサンダーストライクの方が使いやすい
ブリザードも弱くは無いんだけどなあ
>>822
デイリーの条件で確定的未来がついてなければ自分のとった行動で乱数変わるからボスも変わるだろ
シードが同じだから全く同じように進めればボスも同じになるだろうけど スネッコで0コスになった灼熱の一撃を二刀流+で増殖させてワンパン勝ちしたことなら
>とった行動で乱数変わる
乱数はAct毎にリセットされてシードから再スタートになるから行動でボスは変わらない
前のバージョンではシードのとり方すら同じだったので
スネッコアイの出目パターンがAct1/2/3で全く同じ順番になる(次のコストが予測できる)
という問題があったけど、乱数リセット時にAct番号だけずらす処理になったので今は起こらない
スネッコとかキャエルとか出てくるけど英語でもスペルが変わってるのかな
乱数変わる(コスト0のカードを引くと婆ポインツ+)
シード値同じにして何回か別戦法でやってもボスは変わんないよ
イラストなんか要らないからどんどん初期キャラ増やしてくれないかな
出るカードも完全ランダムでいいよ
>>828
ありがとう
ロード・オブ・ザ・リングでの Oliphaunt=じゅう のオマージュ的な呼び名だね 時間かけて作られてるから面白いんだぞ
マジックの偉い人も考えたカード案のうち製品として印刷されるのは1%以下だって言ってるだろ
StSがそこまで厳しいとは思わないが
ディフェクトがベータとして登場する前にも相当数のロボ用カードがボツになってるのは間違いない
MTGみたいに対人戦じゃないからぶっ壊れカードが雑にたくさんはいって楽しいよ
カードとゲームモードは今後も増やしてほしいね
やっぱりタイムイーター戦が一番面白いな
ナイフデッキだとめっちゃ頭使うし
ブラー様々ですわ
ところでこのゲームって発音は
スライザスパイアでいいの?
カタカナで書くとスレイザスパイアかな
ドラゴンスレイヤーのスレイ
パインイーターさんが婆と呼ばれてるがあの方はカタツムリだから雌雄同体の可能性が。
YouTube でThe constructってキャラで遊んでる人いるけど、modかな?
Betaにも新キャラ来てないよね?
儀式の短剣鍛え上げられた人いる?
手に入るのが2面なのでうまく使えない
短剣はエンドレスでもない限り使いづらいから毎回お金取っちゃってるなぁ
スプーンネタでとったら遺伝的アルゴリズムが更に強力になったけど儀式の短剣はなぁ
やっぱり短剣使いづらいよね・・個人的にとてもロマンを感じるんだけど・・・
奇妙なスプーンとかアイクラで発掘数枚とか手に入ればいけるかなあ
デュプリケーターイベントで強化値そのまま引き継がれたやつが複製されるけどまあもっと他に複製したいカードあるよなw
短剣手に入るタイミング遅いけどそこからでも育てていけば
自爆するちっさい奴とか一発で殺せるくらいにはなるから取ってるわ
40くらいまでならあげたことあるな
弱体キャエルダブルタップでボスに重宝した
せめて遺伝的アルゴリズムみたいに使うだけで成長してくれればなぁ
短剣は取らずにお金にしてるなあ
JAXももうちょっとキマるようになりませんかねえ
くじらの支給品が250円、最大−レアカードで大ハズレかと思ったら
最初の店でスネッコスカルと毒の仕込みと外套売ってて草
これもう八百長だろ
FlameBruiser…
そんな…性別まで変わって…
薬か金くれの奴ってjax渡すの損なのどうにかしてほしい
>>860
ネッシーみたいなのも謎タコ足にされたしact3に一体何が起こっているんだ >>862
jax値下げしたから今は8ゴールドもお得 >>860
下腹から腿、ケツにかけてのリアルなだらしなさは社員の嫁をモデルにしてるな。 タイトルは塔と螺旋のダブルミーニングでEA抜けでループ脱出勝利が出来るようになるんじゃないかなーと
スネッコアイでたけど、L3しょっぱなだったから取れなかった
Spiral (スパイラル - らせん)の派生語じゃないの、もしくは逆でSpiralがSpireの派生
Slay the Spireはネイティブの人にとっても少し奇妙に感じる表現のタイトルらしい
城の尖塔のなかは螺旋階段になってるからそう言うんじゃないかな
スタンダードを3人クリアしたあとは何をやっていくひとが多いの?
act2がシティだし個人的にはサンサーラナーガ2みたいな階層型の世界を想像してるわ
昨日一層で塹壕バリケード揃ったから初めてバリケード型組んでみたけどメチャクチャ安定するなこれ。デカドヌ相手にノーダメは初めてだわ。
やっときましたね。おめでとう。
このゲームをかちぬいたのは きみたちがはじめてです。
いよいよシークレットウェポンでチェーンソーを持ってくる時が来たようだな
>>753
tier見ながらカード選んだほうがいいと思う
そのカードがなんで強いか分かってからの方が
弱いカードをピックする楽しみがある act1で神格化瓶詰め揃うとかこれもう半分チートだろ
半分チートどころか全チートの組み合わせも少なくないから多少はね?
突き詰めると相手のデカいパンチをどう凌ぐかってなる
そこでデフェンス寄りすぎるデッキをデストロイするオーブウォーカー×2さんよ
取り敢えず、3キャラでそれぞれクリア出来た
ディフェクトが一番楽だった
俺も最初ディフェクトが一番つおいと思ってたのに
今じゃアイクラさんが一番進んでてロボが一番遅れてるは、未だアセ6だけど
ディフェクトでアセ15まで来たけどデフラグ引けないと攻略できる気しない
act3のヘビの着ぐるみ女は燃えてて手下呼ぶ奴と見た目が違うだけ?
twitchでよく配信してた外人がアセンション15の勝率30%ぐらいあるんじゃないかってぐらい上手かったなあ
新しいショップレリックOrange Pellets(同ターン中アタック・スキル・パワー使用すると全デバフ解除)が強い
こいつで死霊化、認知偏向、パニックボタンのデバフを帳消しにする動きが胡散臭くて楽しい
元々アーティファクト信者なのもあって、見かけたら買いたいレベル
>>900
FlameBruiserとは違って火傷は混ぜてこない アセ10までいったけどなんか無形頼みでクリアばっかりだなぁ
ここで「アセン◯◯までクリアした〜!」とか言ってるひとって特殊効果入れまくってるの?
ロボのボスレリックでひび割れコアから交換でスタート時フロスト1個生成するっぽいレリック見かけたわ
そのレリック地味に強いね
スロットの空きがあれば毎ターンフロストが生成される
ブリザードの威力が自動で上がる
スタンダードのアセンションモードすら解禁出来てなくてカスタムのことだと思ってるとエスパー
>>907
あなたはアセンションをプレーするときに有利な特殊効果を使いますか? 毎ターンだったのか・・・
ボスレリックだし流石に強いなノータイムで鍵取っちゃったけど
>>912
ありがとう。カスタムじゃないアセンションがあるんですね
解放条件が満たされてなくて知りませんでした オーブが生物で自我がある説
>>914
どのキャラでもいいからスタンダードでクリアすればスタンダードのスタート画面の下にアセンションって出る
どのキャラもクリアしてないなら何も知らない中試行錯誤できるのなんて序盤だけだからスレ見ないほうが良いと思うぞ 彼方5回クリアするか彼方のボス3種類倒さんと出ないぞ
まぁ普通にやってりゃいつかは出るけど
クリア出来ただけじゃ出ないんじゃないの?
5回かボス3種やらないと
それとも条件変わった?
まだレリック取りきってないのにサークレットしか落とさなくなるのなんか嫌だな
ステージ2の開幕敵がシーフ×2だと激萎え
あいつら攻撃も体力も高すぎ
3t目以降奥のヤツのほうが火力高くなるから、先にそっちを狙うと少しはマシ
それ以前の問題ってこともままあるが
>>922
>>923
すまん勘違いだったかも
その仕様だとアセンション知る前にやめるやつ案外いそうだな... 3キャラした時点で満足したならこのゲーム向いてないから問題なし
食わず嫌いしてたけどスネッコアイなかなか楽しいな
相手から食らう混乱はデッキも寄せてないしドローも少ないからまた違う
運ゲーすぎまじクソって時もあればデッキ構築がはまって楽勝な時もあってそのバランスがいいなと思う
麻雀よりは運ゲーではない感じ
引くのは運だが少なくとも相手の手は分かる
ただ相手の手牌はゲーセンの脱衣麻雀ぐらいハンデがある
>>924
このバグの原因わかったわ
ショベル・ケトルベル・安らぎのパイプはキャンプ画面のスペースの都合上2個までしか持てないんだが
既に2個持ってる時に3個目を取得しようとすると、再抽選されて別のレリックに置き換わる(内部処理なのでレリック選択画面には再抽選後のレリックしか見えない)
この時に、レリックを1つしか入手していないのに2個取ったことになるせいで、ゲームが全てのレリックを取りきったと判定する数がズレてる
回避するには、他のすべてのレリックを揃えるまで上の3つを2つ以上取らないようにスキップすればいい 英語で報告が難しいってんならまだしもここの開発は日本語通じるんだろ
バグも含めてのEA参加なんだから報告しようぜ
ところで今さらなんだがアセンション13のpoor bosses(貧しいボス)ってなんぞ?
ボスの落とすゴールドが減る?
13でなにかきつくなった記憶がなくスルーしてしまったんだが
狂気でホログラムとオールフォーワンコスト0にしたら完全ループになって楽しすぎた
狂気リソース食うから毛嫌いしてたけど使えるもんやな
運ゲーなのは当然だけど、同じ運を食らった時には対処の仕方に知識や知恵で差がつく
それが実力
ディフレクト無理ゲー集中力取らないとオーブクソの役にも立たないぞ…
うるせぇ、オーブ軸で戦いたいなら気合でショップに寄って集中力・スロット系を気合で引け
>>936
> ゲーセンの脱衣麻雀ぐらいハンデがある
開始時にクジラに殺されないだけ、こっちの方がマシだな タイムイーターに一手差で負けると「はー運ゲのクソゲ」てなるわ
これ他のボスだったら絶対余裕だろ
汗15クリア済みでノーマル勝率9.9割くらいだけどどうしようとない嵌まりで死んだ人「運ゲされたわ」←理解できる
一度もクリアしたこと無く毎回プレミしまくりでノーマルですら安定して死ねる人「運げー乙」←?????
逆に運が絡まない毎回無双余裕のローグライクって何が面白いんだって
アブストラクトゲームは楽しいけど万人に受けるのは運ゲー
特にDCG系はランダム要素を入れやすくて楽しいね、遊戯王とかでダイスロールとかテンポ悪くなっちゃうから
対人アブストラクトゲームならまだしも、デジタルシングルだと最適解見つけたらもう終わりだからな。ある程度運要素絡ませた方がゲームの幅が広がる。
運要素がないゲームって残酷だよ
素人が10000億回羽生と将棋やっても勝てない
けど麻雀なら可能性はあるだろ
ベータ実装の敵を追加とレリック追加か
ベータ版やってるから新鮮味がないなw
3階でサーペントっていう根っこみたいな新モンスターに遭遇した。
ターン終了時に10ダメージを与える収束ってバフをかけてきた。
エリートじゃないよ。
追記 ダガー(ミニオン)を引き連れたレプトマンサーってのも出てきた。何気に強い。
追加されたモンスターでは消えゆくものが最強だな
3面の通常敵のマスでは注意した方がいい
まぁ別にマウント取らなくてもいいんじゃないですかね
Reptomancerくんは昔は男でのぉ…
Spire Growthは昔はあんな変態触手じゃなくて可愛い蛇の姿でのう…
Transientは何ていうかこう昔もうちょっと人に近くてのう…(老害並の感想
直前でベータに既に居たよって言われてるのに無視して
発見しました!って報告してるのがイラっときたんじゃない
サマーセールで新しく初めた人もいるし、ベータで遊んでるのは半分くらいかね
ベータやらんで実装待ってるって人も居るだろうになんでいちいちマウント取るのか
マウント君はMount&Bladeでもやっとけ(神ゲー)
マウントってアイクラのカードにありそう
2コス12点相手が弱体化なら2エナジー得る
フローズンコア全空き生成なら微妙か?とか思ったけど1つでも空きがあれば生成するのなつええ
あと使用回数系は親切に数字出るけどオレンジ色の丸薬は何使ったか出ないのな
さすがに>>965やべーな
βの話してんのそもそも数人しかいなかっただろ あえてベータを触らない層もいるという可能性を考えない時点でお察し
このスレで下らない諍いを起こした者はコレクターさんのミニオンにされます
お前は私のものだ!ザクザクザクザク!
これほんとかっこいい
>>978
なにそれ怖い コレクターさんのミニオンって実は死んだアイクラなのかも?? サマセで100万ダウンロードいったせいか選ばれし者が増えすぎだろ
狂信者と選ばれしものってコンビで出てくるけど
選ばれしもの絶対受けだよね、デバフ効果薄い狂信者に一方的に蹂躙されてそう
はぁ狂選尊い……
旧カードイラスト表示する方法ってある?
磁性マンとか磁性マンとか
>>988
あるよ、7zipやWinrarでdesktop-1.0.jarを開くと中身が見えるので
cardsフォルダにある画像を置き換える
磁性マンのカードイラストはoldCardsに入ってる
もしくは、ベータだとPlaytesterArtModeって設定がオプションにあるのでそれを選ぶと
全部のカードがジョーク版に置き換わる、実装されてなくて空欄になっちゃうのが多いけどね >>990
乙ありがとう
お礼にマンゴーをあげよう 画像編集が苦手な人のための差し替え用
jarを解凍してから再圧縮しようとするとMETA-INFが壊れるのでjarのままドラッグ&ドロップでファイルを入れ替えたほうがいい 開幕ドリッパーだったけど噛みつきがもらえてなんとかクリアでけた
バランス調整したら対人でもやれそうな素材だけどどうだろう
マンゴー弱くないし強い部類だと思うけどエリートから貰うとふーん…ってなる
-curl
lud20191215095956ca
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