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【HoI4】第71次 Hearts of Iron 4【Paradox】 YouTube動画>2本 ->画像>12枚
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ11
http://2chb.net/r/game/1526368994/l50 【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/ 【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/ ・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは
>>950を踏んだ方が立ててください
前スレ
【HoI4】第70次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1529454633/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>1 の独立は
キューバ によって保障されています。
本当の
>>1乙というものはライフルによってのみもたらされる
>>1乙!?彼は一体何個師団を保有しているのかね?
一対一の戦いでは、弾倉に一発でも多く
>>1乙が入っているほうが勝者となる。
カチューシャ好きだからなんとなく自走ロケット使ってるんだけど、これって他のユニットと比べて強いの?
イタリア、フランス、ソビエト、スペイン、北欧、中東、東南アジア、南米
あと8個はいけるな!
アトランティス、地底、月面、タイタン、外宇宙でもう五個行ける
DLCの代金をパラド神に捧げるのです…
きっと次のDLCを授けてくださるでしょう…
チトーおじさんだと、ドリームチームなユーゴになってしまう
国家形成ってwaking tiger入れてないとできない感じ?
>>21 先行ペナルティは今のままでいいと思う
問題は1/2カットとかでそのペナを大幅軽減できること。
時代先行カットはともかく単なる1/2カットは、そのカット率自体に先行ペナルティをつけた方がいいと思う
ステラリスにガンダムMODあるって聞いて敗北感味わったんだけど誰かHoI4にもガンダムMOD作ってくれ…
陸戦型ガンダムにドム、ビッグトレーにガウ攻撃空母、ジャブロー攻略戦にジオン水泳部
南米も使えるし海戦も盛り上がるし最高のネタだと思うんじゃが…
FLAK部隊みたいなのを知ったんだけど、これって1.5の環境でも有効?
と言うのも重戦車部隊つくってもそんな強い気がしなかったから
>>29 核の代わりにコロニーのマークになるとか、いろいろできそうだな
>>29 今作の宇宙戦争modってガンダムもどき出てこないの?
南米って全然ww2に絡んでこないけどどの国で遊ぶのが面白いの?
どうあがいてもパックス・アメリカーナが邪魔になって全然拡張できないから
次アップデ〜トでは大陸内の争いには介入しないようになって欲しい
アメリカの独立保障がないと海に隣接してるファシストがやりたい放題するからダメです
>>33 国力あるのはブラジル。
南米は鋼鉄の確保が生命線。つーか南米統一しても40ちょっとしか産出しない。
さっさとアメリカ倒すなり大陸に行くなりしないと、鉄不足で詰む
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ‘´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /” \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―–―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/ / ,. ”
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’”
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | コ ロ ン ビ ア │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
Stellaris、CK2、EU4と来てやっと今回のセールでHoI4買ったぜ。よろしくな!
ステラリスも面白いけど、やっぱり装甲ボーナスでごり押しをしたくなる
ようやくイタリアでローマ帝国復活できたー!
最後のユーゴとブルガリアを身内切りして心を痛めてしまった
OurPlaceInTheSunって英仏速攻してから内戦起こしてNF進めてもとれるんやな
普通にやってもいけるだろうけど、こっちの方が早い
ソ連の軍を0師団にして粛清おじさんがどうやって軍を再建するかを確認したところ・・・
機甲師団大好きかよ
トゥハチェフスキー,T-26,粛清おじさんは三角関係みたいなもんやし
国家と縦深攻撃と内政を賭けた昼ドラ並みの熱さ。
はーサマセでhoi4買ったけどムズ過ぎて熱暴走起こしてる
イタリアは慣れるにはいいぞ
港とアルプスの山岳地帯で塹壕掘ってれば本国はほぼ落ちないから
喧嘩仕掛けて負けて逃げ込んでも安心
基本的に核できるまでは充足率足りてる部隊が置いとけば抜かれないからな
残った主要国:イギリス、フランス、ロシア
主要国面汚しのファシスト3国とヤンキーは悔い改めて()
wikiの簡単アシカ作戦の通りやってたら、ベルギーに宣戦布告と同時に、イギリス軍にオストプロイセンに上陸されてそのままベルリン落とされたわ
バルト海に艦隊全部貼り付けて哨戒してたのにどうやって来たんだよ
というかもう200時間近くプレイしてるのに、枢軸プレイじゃどれやっても勝利できん
なんとか粘ってイギリス上陸したら60師団近くの軍団控えてたし何か見落としあるのかな
上陸されたのは知らんけど
アシカは1.5だとAIの本土防衛志向?が高くてイギリス本土踏んだ直後にわらわらと敵戦力が集まってくる
海上輸送の博打度も北海経由でも上がってるので旧verよりはシビアになってるかな
>>50 前スレでも言われてたけど、イギリス海峡とその付近に艦攻張り付けて、ある程度艦隊減らして制海権とって多方面で上陸で行けると思う
っていうか100時間程しかやってない俺が行けたから多分行ける…はず
間違ってたらごめんなさい😇
>>52 戦闘機5000と艦攻2000でドーバー海峡攻めまくって英海軍叩いてたけど、ドーバー海峡は敵の艦数幾つまで減らしました?
自分は5隻ぐらいまで減らしたらそれ以上減らなくなったので、上陸部隊送ったらワラワラ寄ってきて結局大海戦
期間は半年ぐらいでしたけどもっとやったほうがいいですかね?
ドーバーに艦攻千機飛ばしておけばロイヤルネイビー勝手に消滅する
哨戒じゃ揚陸防げないから港をキッチリ駐屯師団で守っとけば
変なところに揚陸してきてどんどん師団消耗してく
外交の詳細タブ見て陸海40とかになったら悠々とドーバー渡る
ドイツは史実開戦じゃなくていいなら、初手フランス安定な気がする
フランス、スペイン、ユーゴ&チェコス、ギリシャ&ルーマニア、イタリアと
イギリス介入前に併合していけるから、1番国力が高められる気がする
フランス領もってれば、カナダやインド攻めも楽になるし
ロシア侵攻を成功させた枢軸の希望クロアチア
ドイツが国境線で敗退、降伏した時はどうなる事かと
次は西部戦線に転戦だ
ドイツが落とせなかったロシアを陥落させ向かうのはイギリスか...もうクロアチアに足向けれないな
****急募****
ロードなしで操作国をクロアチアにする方法
ユーゴでやって独立させる時にその国でプレイオンにする
あ、そっかぁ…
NFばっかり見ててそんな簡単なことを忘れてたわ
クロアチアの実績
非同盟中立のクロアチアでコペンハーゲンモスクワロンドンパリを領有
remove slav
croatia stronk
>>50 ドイツで連合に勝ちたいだけなら、開始してすぐフランス→イギリスを征服するのが一番簡単
NFにこだわって39年に開戦するほうが個人的には難易度高い
特に今はアントン作戦のディシジョンがあるから海軍作る必要ないし、陸軍も師団数増やさずに初期の歩兵師団に砲兵大隊2個付けるだけでいいし、後は残りの工場全て戦闘機に当てて制空権とるだけ、海爆も必要ない
現バージョンは今までで一番簡単にブリテン上陸できる
現バージョンで史実ルートで40年頃にアシカするにしても、わりとコツを掴むと簡単だよ。
過去バージョンで可能だった空挺で港占領と、北部への上陸は本土の兵力が増えたのと輸送船が狙われるので厳しくなっているから、ドーバーを戦闘機と近接で制圧してから主力艦隊で制海権を確保して、40師団を一気に上陸させれば勝てた。
ドーバー近隣の海域には潜水艦を派遣して増援を阻止するのと、最初から本土を占領できる兵力を一気に上陸させるのがコツかな。
無理してイギリス落とさなくても放置して独ソ戦後にゆっくり倒してもええぞ
ソ連の工業力と資源さえ手に入れば米帝に参戦されようが残りは消化試合だし
なんなら勝利確定すぎて米英放置のまま次の惑星行っちゃうし
ちなみに史実では、潜水艦と機雷とスツーカで海峡の両端を封鎖している間に上陸する作戦だったから、その前提として航空優勢が必要だったんだね。そしてイギリスは上陸まで空軍を維持する必要があったと。
そう考えると、今のバージョンはそのへん良く再現できてると思うよ
太平洋戦争は二の次って考えだともしかして今のバージョンは上手く行ってるんだろうか
空母なんて要らなかったんだよ!!!!11
実際空母って空港から極端に離れてるか、空港から届かない場合に使えるから、欧州ではいらんよね
ソ連先に食うと英仏だけ落として改めてカナダから陸軍のみでアメリカ落とせなくなるのがちょい面倒
まあ常識的に考えて湾岸都市の周囲で空母運用とかアホだよな
欧州には、陸上機でたどり着けない場所がないからなぁ。
アイスランドくらいかCAS届かないのは。
というか結構みんなドーバー越えするんだな。俺は毎回スコットランド行きだ
此度のドイツでは6年かけて開戦の準備して半年で連合との戦争が終わった。何か虚しさが残った。
尚、アメリカは緊張度の関係でNFが進まず空軍の生産とかしてた模様
最近は強引に揚陸しようとするとすぐに捕捉されるから
艦攻で正面からのストロングスタイルのが確実
テキストをもう少し力いれてほしい
AODのテキストなんか十分以上読んでも飽きないのにhoi4はあっさりしすぎ
共産党でやったら日本に勝てるのに、広西だと全く勝てん
なんでや
やっぱソ連を打ち負かしたらシャンペンとキャビアてお祝いしないとな
じゃあ僕、ソ連打ち負かしてウクライナの女性の人的搾り取るから・・・
「ソ連が講和を求める」
OKW(ドイツ国防軍最高司令部)にとって嬉しい日である。テーブルには
シャンペンとキャビアが並べられ、総統閣下が興奮気味に熱弁を振るって
いる。それもそのはず、快進撃を続けるドイツ軍がレニングラード、スターリ
ングラード、モスクワを陥落し、ソビエト連邦はもはや瀕死の状態。遅れて
やってきたパウルス将軍に、ソ連が講和を申し入れてきたと説明するゲー
リングも笑いが止まらない様子だ。2日前にソ連の特使が講和を求める
親書を携えてベルリンにやってきた。モスクワの提示した条件も悪くない。
皆、総統閣下の決断を待っていた。今まさにこの瞬間、その決断が公表
されようとしているのだ。
「講和条件を受諾する」
「ボルシェヴィキとの講和などありえん!」
hoi2はDHのKRばっかやってたからバニラの方をあんまり知らないなんて言えない…
文句あるなら自分で書き込めばいいんじゃない?
Hoi4は公式のテキストじゃなくてMODなんだからさ
自分で書いたテキストで満足できるならそれでいいかもしれない
公式が書いてくれないと独特の言い回しとかが再現できないんだよ!
KRでもドイツでロシア降伏イベント文はほぼ
>>91の内容
HoI2は訳が神がかってたなぁ
かかってこい相手になってやるとか名文
4もちょいちょい面白いフレーバー書いてるけどね
タンヌ…なんだって?
ビターピースみたいな昔の講話のMODとかもどこかにあるのかな
>>107 味方がうじゃうじゃ湧くほうがウザったいぞ
従属国の物資の備蓄って見れないの?レンドリースしたいけど どれくらい送ればいいのかわからん
コンソール使わないなら遠征軍の中身覗くぐらいしかないかなぁ…
ソ連プレイしてて思ったんだが…共産主義国の指導者ってハゲ多くね?
>>110 (戦争中なら)こっちのレンドリース要請で備蓄と生産量分かるぞ
>>112 えぇ…準備段階でこそ送りたいんだよなぁロードで国変えて備蓄みんのチート臭いし
同盟国間の連携に関する開発陣の無能は第一弾DLCから続くhoi4の伝統
駐在武官というかまんまobserve機能みたいのを外交面で入れて欲しさはある
初手フランスって、みんなマジノ線ぶち抜いてるの?
制空権抑えたらなんとかなるものなのか…?
>>114 そもそも同盟国間でろくに連携とれてなかった陣営がありましてね…
今の情報化時代と違って物理的に距離が離れてると連携は難しかろう
>>116 相手にこっち側に動いてきてもらえばええんやで
たまに相手がマジノ線に張り付いて動かない時もあるが
一度航空優勢を取らせれば攻め込んでくる
あとは適当な場所からマジノ線まで電撃戦して、部隊の居ない場所を掠め取る
アルパイン線で500Kの死体量産しただけのイタリアに何もかも持ってかれて草
ヴィシー設立イベントも阻害されていろいろ予定狂ったし今回の惑星はクリアでいいや
連合国が馬鹿みたいに上陸作戦ばっかやるから
穴がぼこぼこ出来てうざったらしいんだが
コーンフレーク以来やってなかったけどちゃんと艦隊まとめるようになったんだな
>>121 港に一つずつ、各地方に制圧用の数個師団置いときゃ
連合の人的と装備を吸収し続ける装置の完成やぞ
38年で日中戦争買ったけど次のnfはどう取っていけばいいんだ?
対フランスでいろいろ試してたらベルギー越えて軽戦車でフランスでドライブさせたら2週間保たずに降伏した
戦線作ってガシガシ戦うと結構ギリギリまで耐えるのに、AIの中ではなにが違うんだろう
2師団の戦車が適当に走り回ってただけなんだけど
>>116もちろん制空権も大事だけど、マンシュタインに要塞の破壊者を取得させて、攻城砲を発令すれば速攻でぶち抜ける
>>119みたいなまどろっこしい方法をとる必要すらない
>>125 降伏は勝利点で決まる
中核州の勝利点は一部に集中してる、パリとかロンドンとかね(もちろん僅かだけど全てのマスに点はある)
蛙の国はパリの一マスとあと適当な場所落とすだけで即座に降伏する
空挺を上手く使えば数日で降伏することもあるぞ
Aiはそんなこと考えずに塗り絵するから基本的に遅い
電撃戦はできないってことだね
こういう動画みると海軍のシステムを作るのがいかに難しいかわかる
陽動もどきはhoiでもできるけど、その後の索敵の重要性は全然再現できないよな
初心者がフランスやるのはだめかな
防衛だから楽かな〜と思ったんだけどなにやってもドイツに突破される
前線引くだけじゃなくて手動で動かさないとだめなのかな
フランスは史実的にやるとしてもNF取得順や戦力整備を仕様を理解してある程度最適化しないと
普通にドイツイタリアのパワープレイに負けるからガチ初心者には難しい方では
1.5で動員制限も厳しくなったし
最近のフランスは毎回コミンテルン参加して変な独ソ戦始めだす
>>129 ダメじゃないけどこのゲームのフランスは時代劇の切られ役みたいなもんだから大変だよ
イタリアでドイツの介護プレイが簡単かな
個人的には満州で日本の介護もやる事限られてて手軽に面白い
満州でやるとAI日本君が満州開発のNF取ってくれなくてイライラする
初心者のころフランス生き残りプレイと全国境に
要塞線建てたけど、今じゃ頻度マシマシの略爆や
要塞の破壊者があるから難易度上がってるんじゃないかな
前のバージョンならマジノ線全国境に敷設すればなんとかなったけど今のバージョンはわからないな
バニラだとアフリカに独立国が殆ど設定されてないのって
傀儡の中核州から人的供給させない為なんだろうな
コンソールで西アフリカあたりを英仏の中核州にしてやると、本土落ちた後も師団追加してきて中々面白い
ポーランドとルーマニアが組んでたけど防疫線ってなんだよ
>>140 『防疫は』アカを汚らわしい病気になぞらえた、史実で存在した干渉政策だぞ
>>139 いや史実でしょ
wikiでアフリカ分割見るとhoiの地図通りだよ
ドイツでやっててもソ連でやっても、ルーマニア=ポーランドが同盟組む頃には両国ともおやつにしてるからイベントテキストがすごい滑稽なことになる。
ロンドンで亡命政権同士で同盟でも結んでんのか?笑
>>143 hoi2と比べると、とかじゃない?
2だとギニア湾岸諸国やマグリブ諸国も独立させられたから
西アフリカはもう少し独立させたいわな
フランスDLCまでおあずけかな
中華民国実績またダメだった。カスのドイツがいっつも即死しやがるからいっそコミンテルン便乗で、と思ったらアメリカやっと倒した後、広州がコミンテルン所属自由フランスのものに…
もう疲れた。
フランスは小協商ルートが意外と強い
マジノ線とアルパイン線に最小限の防衛戦力を配置し
残りの全戦力は戦車ましましでズデーテンラントに配置する
ズデーテン危機で開戦直後から北に向けて突っ込めば
ドイツの国土と展開戦力の半分くらいは一気に飲み込める
さっさとペタンに任せて南欧平らげたあとイギリスと雌雄決するわ
初心者の俺がイタリア帝国プレイでユーゴギリシャルーマニア食ってうきうきしてたら1939 年にソ連に正当化食らって死ぬんやがどうしたら良いんだあれ
最新ver でDoDとTfVのDLC が入ってる
今回お勧めする歩兵大隊の指揮統制値を一番高めるドクトリンはこちら!
機動戦ドクトリン(自動車化+現代電撃戦)の+45!
他ドクの火力戦、塹壕戦、縦深戦の+15〜20を大きく引き離して堂々の業界1位!
おまけに指揮統制回復率上昇もついてくるのはここと人海戦だけ!
他ドクからの乗り換えも初回研究日数50%OFFで合計2850日!
将校を増員してお待ちしております
AI対ドイツ戦(防御思考)はとりあえず歩兵7と砲兵2(工兵/偵察(?))をベーシックとして軽駆逐か対戦車砲どっちがいいのかね
>>152 ルーマニア領のベッサラビアとブコヴィナはソ連がNFで領有権を主張し始めるので
この2つだけルーマニアに残してやる。セーブ時点で既に併合してるなら傀儡にせず独立させてルーマニア領は諦める
既に傀儡なら戦うしかない
同様にギリシャ領エーゲ海諸島もソ連がNFで領有を主張することがある
>>126 >マンシュタインに要塞の破壊者を取得させて
これは具体的にどうするの?
技能を取得するまで攻撃させる?
フォン・マンシュタインは最初から要塞の破壊者取得可能ですぞ
>>123 駐屯地域命じた奴ら敵もたいして殲滅せずに自分の持ち場帰っていこうとするからかったるいんだが
全域指定してるのが間違いなんかね
>>155 なるほど 練習でそれに注意してもう一回やってくるわさんくす
>>160 aiには任せてないな、上陸マークに気づいたら対処する
大規模上陸してこないし、初動遅れても大したことないから。
港取られなきゃね
4ですが、プロヴィンス一覧コマンドや、2にあった閣僚画面とか、三菱とかがリストに在る、
研究機関コマンドは無いんです?あったら場所を教えて下さい
そいや工場はぶっ壊せるけどインフラとか港湾とか飛行場って自分でレベル下げられたっけ?
マルチで大規模上陸出来ないように嫌がらせ目的で港レベル下げてみたいわ
次のdlcも必須になりそうだなー もう少し安くならんのかね2000って…
EU4もステラリスも大型DLCはみんな2000円前後だからしょうがない
本体安く買ってるから2000ぐらいはいいかな
ドイツの女皇ルートみたいな隠し?またあるのかな
あれって鉄人で入れたひとってどれくらいいるんだろ
ヒンデンブルクは運ゲーだけど
オランダを確実にオラつかせるためには陸軍全解体すればいい
イタリアで頑張ってソ連殴って主要な箇所落としたら首都がウラジオストクになるとか禿げる
本体は割引狙うのにDLCは気にせず買う
似たような人多いのもDLCが流行る要因かもしれんな
イベントで史実兵器の改良型を追加してくれるdlcとかでたら陸海空それぞれ500円までは出すゾ
DLCに2000円だすなら他の安めのゲーム買った方が楽しめるわ
ワシは数百時間遊んだし,2000円くらい払ってもいいやという気分になったぞい
DLCで2000円ってそれ相応のボリュームを期待されるレベルだぞ
中身が濃いDLCなら2000円出してもいいがこれまでのHoIのDLCはどれも値段相応じゃないからな
FPSやらのDLC商法のが酷いからへーきへーき(意味不明)
hoi4もそうなんだが、DLCの値段不相応感はステラリス も大概だわ
ユートピアは一部バニラに組み込まれて相対的に価値が下がったし、アポカリプスの価値なんてリヴァイアサン未満に感じるし
流石にWtTを25$で販売する勇気はなかったみたいだけどな
元帥エディションのノルマがあるからやらかすと正直思ってた
アンロック商法ってわけじゃないなら別にいくらだろうと欲しいなら買うしほしくないなら買わないまで
プレイ時間で考えれば50円/1時間とかになるから誤差だよ誤差
一式チヘが所詮チハタンの派生程度の世界
もやっとする
多少高いDLCでもガチャで3000円溶かすよかずっとマシだと思ってる
戦争中に100k単位で死んでいくクソ雑魚ナメクジよりも
演習で日々死んでいく5,6人の兵士に憐れみを覚えるのはワイだけやろか?
自分をヒトラーだと思い込んで休日全て溶かす精神異常者。
はようDLCで燃料まみれになりたいぜ。
ガチャに3kポンポン使う一方で2kのdlcはやだってこれもう分かんねえなあ
ガチャで溶かす層とDLC買うのも慎重な層はあんまり一致してないと思うんです
後になってからDLC買い集めると高い気がするけど最初に元帥版で一括払いしてればそんなことない説
四桁時間は普通にはいるパラドゲーに2000円くらいなんとも思わんわ
DLC名として正しいものを選びなさい
Walking Tiger
Waking Tiger
Working Tiger
時間や空間は有限だけどお金は無限だからさっさとdlc買えって
ステラリススレの人がゆってた
>>126 こマ?帰ったらやってみよう
マジノ線正面から抜けるなんて考えたこともなかったよ
マジノ線って仮に突破できてもそのあとが続かなくない?
>>197 突破すると同時に拘束攻撃しつつ、戦車や騎兵を後方に流し込むとマジノ線でほとんどの敵を包囲できる、AIは後方に予備兵力置かないからね
だめだー!
マジノ線ぶち抜けねー!
てかhoi2のころから要塞を突破する考えを持ってないから俺にノウハウがねーわ
ガン対面状態はCASの爆撃と物量押ししか能がない
今日は、あと数カ月ずらして正面戦力80師団に増やしてみる
しかしこうやって仕事中に頭の中で試行錯誤するのが楽しいのもhoiの醍醐味だな
上の方の書き込み見て、ドイツでマジノ線経由の初手フランスに成功したよ。
おびき寄せは本腰入れて西ドイツ南半分を全放棄。
空になったマジノ線奪取に全力入れたのち、四箇所くらい取り損ねたけど、包囲後に補給切れにしてから一カ月くらい殴り続けて殲滅。
マジノ線突破は他のシチュエーションでも何度か試したけど成功してない。これくらい大規模に戦線放棄しておびき寄せしないと、多少の戦力差がある程度じゃ突破できないかと思われる。
あれ、もしかして「攻城砲」のスキルって「死守」や「強攻」と同じ手動発動か?
wikiの戦術一覧見てても無かった…
>>201 ヒトラーワイ「ヴュルテンベルクとバイエルン放棄してまでマジノ線突破はヤダ、他の方法を考えろ」
イタリアが不憫だからmod作ろうかと悩んでるけどhoi2に比べて面倒くさそうでやる気が出ない
hoi2の時は下らない奴沢山作れたのに歳食ったなぁ
>>201 どんな師団編成してるのか、時期はいつか分からんが、初手フランスだとして
(そうでないならマジノ線ぶち抜きじゃなくて空挺作ってやったほうがいい)
1.初期歩兵師団を作り続けて、下記みたいなラインで待ち構える(非武装地帯は宣戦布告後、即戦略移動
2.相手がある程度戦線を構築し始めたら北西側で戦闘開始
多分この構築し始めが大事、ある程度したら塹壕や戦力配分も適正になるし移動も迅速になる
相手が戦線を構築しようとしてる時に攻撃し始める
3.敵の戦線を抜く前に次の目標地は設定しておく(そうしとくと防衛中も移動できる
4.敵がマジノ線に入っても歩兵師団で足止めをする、特にこっちに攻撃してきてる奴にはしておく。
そうすると敵は攻撃側で消耗してマジノ線にいるのに退却に追い込めることがある。
そうでなくとも足止めしている隙に他の地域にこっちは移動できる
5.ちょい手間取っても落ち着いて別方面から進撃、相手の移動速度はのろまだから歩兵でも十分電撃ができる。
マジノ線を奪うことを目標にするのではなく、あくまで相手の主戦力をパリから隔絶することを目的にする
6.完成。あとは戦車、自動車師団と数個の歩兵師団でフランス北部を「移動」するだけ
上手く貼れてないかもしれんが、ニュアンスで参考にしてくれ
時期がいつか分からないって、思いっきり
>>201に初手フランスって書いてあるやん
…まぁとりあえず参考にしてくれ
>>207 うぉー、すげえ
しかもわざわざ画像つきで、どうもありがとう。
めちゃくちゃ綺麗な包囲だ…参考にしよう…
電撃戦ってより、ソ連の躍進梯団攻撃っぽいと思った(小並感)
日本ディシジョンのノモンハン事件ってどうやって勝つんだよ?6師団持っていって普通に負けたぞ
2ヶ月前のパラドゲーセールで買ったHOI4noobだけど
>>207の参考にして現行Verバニラで初手フランス成功したよ圧倒的感謝
戦線構築の妨害できなくて突破するまでに手間取ったけど
フランスは人的少ないから要塞から引っ張り出してさえしまえばそのうち突破できるんやね
↓突破成功
https://imgur.com/a/yGapxVe ↓包囲途中
https://imgur.com/a/6WkQ4Ku ↓包囲完成
https://imgur.com/a/36Hh10r ↓殲滅中
https://imgur.com/a/ad3s0DE ↓パリ遠足
https://imgur.com/a/TixMVMm ↓ついでに少し前に話題になってた現行バニラでフランス要塞化引きこもり
小協商ルートでイギリスたちの参戦要求を無視し続けて、スイスやスペイン国境沿いにずっと要塞建ててた
何回かプレイしたけど、このルートに入るとなぜか43年夏まで独ソ戦が起きないし、フランスから仕掛けない限りは独仏戦も発生しない
https://imgur.com/a/6mxZjN3 ↓ドイツ降伏 たぶんフランスが介入しなくても45年ごろには終戦するはず
https://imgur.com/a/VyLaoHf ↓赤い国も地図から消滅 ソ連さん弱すぎて困惑
https://imgur.com/a/hyvZycS >>191 最近までウォーキングタイガーだと思ってた
フィンランドプレイ、ラトビアがソ連に攻められたので防ソ協定参戦したら陣営未加入なのに連合と戦争が始まったんだけど……
もしかしてラトビアが枢軸入りして連合と戦争状態になったら他の協定国は連合とも戦わないといけないんか?
>>218 ラトビアがソ連に宣戦布告されたから防ソ協定遵守しますか?という選択肢はあったけど連合国とはなんの選択肢もなく勝手に戦争状態になったけど……
>>207 こういう詳しい解説のbattle cry版ありませんかねぇ(他力本願)
ドイツ「NF:ソ連と交戦」(迫真)
全世界に宣言していくスタイル好きじゃないよ
やっとアシカが上陸できた
これ下した国家は併合するより傀儡にしたほうがいいのかな
ポーランドとかフランスならまだしもオーストラリアとか東南アジア諸島守るのが大変そう
来年あたりに米帝様が激おこになるはずなんだけど、イギリス植民地ってどうやって管理したほうがいいですか?
よく分からないなら、とりあえず欧州の土地以外は全部傀儡にしときゃ良いよ
TfVがないと傀儡国家への建設指示ができない点は注意
DLC入ってる前提だけど傀儡人的資源で駐屯用憲兵師団拵えるのすき
傀儡国家にはマトモな軍備はさせねえゾ(モリモリ作られる航空機と艦船に目を背けながら)
工場とインフラ整備で国を発展させてあげるからお国のために中国人の皆さんは前線で戦って(日本
宗主国の戦争に付き合わされたおかげでたくさん国民戦死しちゃったけどお陰で独立も間近だ!
中国とオランダ領インドシナに200ユニットくらい吐き出させてた外道日本プレイ好き
実際は訓練された兵士が国に帰って独立運動の武力面を支えることになるんだけどな
まぁ惑星hoiでは徴用された時点で国なんて概念を忘れさせられて、永続汎用殺戮兵器と化すけど
陸海空軍経験値以外になんか軍事的なノウハウを表現したパラメータが欲しいな
師団の改変と装備の改良は分離してほしいような気もする
研究のなかでもドクトリンとか新規性の高い装備は自国か派兵国の戦闘経験で解禁されるようになったら面白いけどゲーム性変わり過ぎちゃうな
師団と装備の改良位の現状で精一杯か
>>229 常識のある国は異国の泥にまみれたブリキの玩具を土に埋めるんだよなぁ
惑星hoiは死ぬまで戦わせてくれて開戦前にタイムリープするから良心的だね(白目
惑星Hoiではナチもブリカスも真っ青になるレベルで傀儡から無制限に徴用が出来てしまうからな
傀儡の人的資源全て吸い上げられる宗主国ってなんだよ
実戦経験によって研究が進捗するシステムはHoI3にもあったけど、解禁される装備は固定だから個人的にはしっくり来なかったな
実際に現場で何が求められているかがフィードバックされて装備に反映されるってのを再現して欲しいんだが
それは単純に経験値ためるのとは微妙に違うんだよな……
日本内戦してたら毎回ソ連が満州に宣戦布告して独ソ戦になるな
>>234 もう地方自治体に毛が生えた程度のもんだと思うようにした
>>235 ざっくり41年式戦車は独ソ戦発生以降じゃないと研究できないとか
そういうのでも良いんだけどね
あと装備改良のアクセシビリティはもっと上げてほしい
あらゆる装備をもっと手軽に改造したいんじゃ
陸軍経験で戦車しか改良できないのは戦車が使えない国を馬鹿にしているのかね?パラドさんよぉ?
>>230 小国プレイの時人的補完のために中国から200師団ほど徴兵して旧式の小銃送りまくったわ
対価としてはほんと安い
寒冷地対応とかを師団単位で出来るのはロマンがあっていいけど
装備側でも寒冷地向け改良とかできると脳汁出るんだけどね
戦地転換の際は一度工場に戻して全車改良
まあぶっちゃけ装備改良要素はほとんど実際の戦闘に影響与えてないけどね
素の装備を一つでも多く生産して充足を高める方が大事
>>238 個人的にはNFと研究で「ツリーを時間経過で解禁」という性質がかぶってるから、もう研究ツリー廃止&改良システムに一本化で良かったと思ってる
兵種や艦種に設計者を割り当てることで毎月特定の能力にボーナス+陸軍経験値が一定に達すると「レベルアップ」してまとまった量の設計ポイントがどっともらえるとか
NFはこの仕様なら放射状のほうが見やすいんと違うかとか、色々考えるんだけどMOD化する時間がねえ
エンジンみたいな基礎技術に投資するか、今ある技術で詰め込めるだけ詰め込むかとか、設計の理想と現実の板挟みとか、Stellaris見てると面白いと思うんだがなあ
>>244 完全同意だわ
NFで解禁するゼロ戦とかほんとぶさいく
研究で車体サイズ(と言う名の余剰改良ポイント)が与えられて実際の装備はポイント割りふって設計するとかでも良かった
まあ、ステラリスの宇宙船カスタムを輸入したのが次のDLCだと思ってるからそこは期待
>>91 スターリングラード陥落からドイツが逆転するパターンだとパウルスいなくなってるのかな
傀儡は人的欲しい時か海軍がまるっと残ってる時やねえ
日本で即アメリカとか大西洋の隅っこ渡して傀儡にすると
連合戦で役に立ったりする
にしてもpradox社は戦争ゲームにガチになってて草生えるわ
その内士官学校の訓練カリキュラムとして採用されそう(白目
決勝は英仏になりそうだね...まーた戦争か 壊れるなぁ
サッカーの戦術を陸ドクにして
歩兵=DF 砲兵=MF 戦車=FWで幅22の師団で戦う
サッカーmodを作ってください
>>252 この場合は陸戦だろ
ナポレオン戦争で英仏が激突した有名な陸戦ってなんだろうか
英仏の戦争といえば百年戦争だしコンピエーニュ包囲戦を推していく
英仏は表向き紳士友達だからね()
あいつら基本テーブルの下で脛を蹴りあってるから派手な戦いがあんまり…
AI「○○様!戦線が膠着して前進できません!」
「やれやれ」
AI「○○様!制海権が取れず上陸出来ません!」
「やれやれ」
HoI4プレイヤーはなろう主人公
戦線が持たない??
傀儡国師団を投げ続ければ良いじゃないか
どんな師団でも一般の練度くらいはあった方が良いぞ
軽戦車を空挺仕様にするとかやってみたいものだ
20幅空挺なら一般まで上げれば敵の守備兵蹴散らせるし、横に落として奪ったり戦略がひろがるぞ
初期とか大国じゃないなら要らんかもしれんが、やっておくに越したことない
コストに比べリターンは十分だぞ
山岳兵って他2つと比べて地味すぎない?あえて選ぶメリットを感じないわ
昔なら歩兵の代わりにフル山岳兵がコスト高いけど強かったはず
数に制限できたからできなくなったけど
>>260 日本人「騎兵にバフがつかない?自転車に乗ればいいじゃないか」
hoi4人「自転車?なんだそれは」
やれやれ、自転車も知らないのか。
40幅の自転車歩兵師団を想像するとシュールやな
2万台近くのチャリンコ軍団…
沼池から戦時の自転車が引き上げられ博物館行きになるのか
日本軍人「腹に戦車地雷を括り付けたらどうだろうか?」
hoi4星人「そんなこと考えもしなかった」
やれやれ
たぶんだけど、ここまでのなろうネタの再現率、割と低そう
hoi2なら異世界スマホmod作られてたしいつかこっちでも誰か作るでしょ
割とよくうちの世界ではソ連EUを
オールチャリ40幅120個師団が蹂躙してるぞ
拡大すると毎回吹き出す
なろうとか中世時代の割に古代ローマ時代より研究されてないからな
古代ローマ帝国の諸都市と各中世ヨーロッパ都市比べると技術衰退してないか?
ローマ崩壊後の欧州とか野蛮人が闊歩してる暗黒世界だから似たようなもんでしょ
ローマ帝国の崩壊で技術が失われたもんな
だから女帝ヴィクトリアの元でローマ帝国の威光を取り戻そう
ヴィクトリアの頃なんてヨーロッパの文明はとっくにローマより進んでただろ
>>284 古代ローマ帝国時代も野蛮人が闊歩してたんだよなぁ
西ローマ末期とかローマ側も蛮族側もゲルマン人(蛮族)だらけでは…?
新ローマ・イタリア「そうだよ」
ローマ条約・ハンガリー「当たり前だよなぁ?」
実績解除出来て動作軽くするmodないですか?
hoi2の地形マップみたいな感じでやりたいんでオナシャス
8台の重対空自走の後ろに12000人がたむろしてる絵面もひどい
砲兵中隊とかトラック要求せずに戦車師団に普通に追従するけどけどあれっていつもは大砲担ぎながら戦車を走って追いかけ戦闘中も置いていかれないよう高速作業で展開撤収して戦闘終わったらまたすぐ担ぐ生活なんだろう
おちんぽミルクを搾る手コキなんだろ
普通の手コキだな
>>298 次誤爆したらアルバニアで世界征服AARの刑
>>294 軍事ネタに興味あるなら
砲兵の仕事で検索したらええで
ww1時代の砲兵からww2終戦時の砲兵までの簡単な運用思想史が載ってておもろいで
誤爆レスだけ浮きすぎてて草生える
じゃあ初手ベルギーでファシストコンゴ独立させてあげるから、そこから世界征服頑張ってね
>>307 総統閣下ちゃん「1!3!1!3!1!3!1!3!1!3!1!3!1!3!」
対ソ連戦に備えて機甲師団訓練してるんですけど
「訓練のための装備が不足しています」って出ます
兵站画面開いてもどれも不足してる物はないんですけど、どこを見て生産すればいいですか?
徴兵配備画面開くと支援装備だけが、延々と行き渡らないんですけど数万単位で余剰が出てるはずです
>>315 補給が止まってる可能性大(初心者感
兵站マップ見て確認してみて
mod入れてやって別の国視点にするとだいたい陸海空ドクトリンとかが異常に進んでんだけどなんでだろうな
研究枠同じ数なはずなのに他の分野の研究もほとんど終わってるし
NF左下にある研究協定かなんかだったの効果
陣営内で研究が終わってる技術にはボーナス付くってやつ
ケニだけの編成でへ幅20の師団が相当活躍してる
自動車化よりも動きが早いし貫通力がある
前線守備用に歩兵幅20を10師団×8作って
ケニ師団を10×10師団作って
道を作って取り囲んでボコボコにしてたらあっというまに国が減って無くなってた
ロシアを平らげてから南アジア中央アジアから欧州に行きえアフリカまで殲滅できた
ドイツで初手フランス後のイギリス速攻やってるんだけど
イギリスの空海軍めっちゃ固いな
東欧を飲み込みつつ航空機量産して物量で行くべきか
なんで日本だけ陸軍と海軍の対立が取り上げられたんだろう
ドイツだって国防軍とssの対立とかあったのになぁ
提督の決断のやり過ぎか
クロアチア独立国、東部戦線とアシカ作戦を完遂し、西部戦線で決戦を挑む
バルバロッサとアシカを成功させたクロアチア君 次は赤作戦にて連合撃破を目指す
>>324 いや取り上げられてるべ、ドイツでプレイしてみ
完全に同じシステムでディシジョンにあるぞ
今回の開発日記見ると現代の国境とか国家に合わせてきてるって64年あたりまで拡張する気はあるってことか
北朝鮮や東西ドイツが別国家にならないと冷戦は再現できないしなぁ
>>324 ヒムラーを閣僚に入れると、ディシジョンでSS師団を沸かせることが出来るようになる
全然沸かせないとヒムラーが怒ってなんかするし、沸かせすぎても国防軍が怒ってなんかする
やっと地図をちゃんと作ったかって感じだな、いっぱい搾取できる傀儡増えてうれしいとおもった(コナミ
次のDLC、
マップ改善とかツリー系の話が開発日記出てるけど、
肝心の海軍システム改善話が出てこなくて不安だなぁ
開発日記が1.5の話を始めてからリリース日まで25回くらい書いてるからな
今回もまだあと20回くらいあるだろ
燃料やマップは通常アップデートの範囲と言ってるから、DLCの中身に言及したのはブリカスNFツリーの一回だけなんだよなぁ・・・
1.6発売までの開発日記が25回あると仮定して残り22回
次の開発日記は8/1なのでそこ含めて22週目は12/26
次からは燃料を気にしないといけないし、基本母港に停泊してるけど敵艦隊が来た時だけ出撃して追い払ったら即帰投するみたいなタイプの任務も欲しくなるな
むしろ現verでもほしいくらい
やっぱクロアチアプレイヤー入ってるだろ
ブリカスの上陸スパムやり過ごし無事逆上陸
>>343 欧州にはクリスマス休暇という大型連休があってだな……
>>309 砲兵の仕事は電子書籍化の影響を受けて元ブログ「いろいろクドい話」からはほぼ丸ごと削除されちゃった。
でもこのブログの航空戦のあたりとか読んでるとHOI4がほぼ空軍ゲーである理由とかわかるぞ。
「砲兵の仕事」見たければ 「砲兵」から見た世界大戦 で検索だ。
クルセイダー実績めんどくさ過ぎた
中小国の徴兵人口もっと緩くして欲しいストレスしかない
AIも機甲軍団を編成するようになれば現状の一歩も前に進めない独ソ戦が発生することはなくなると思うんだがなあ
燃料消費で沿岸防衛じゃなくなったら
敵の通信を傍受して敵艦隊の予想進路ぐらいできるようにならないかな
いつの間にか上陸されてるとか増えないといいな
プレイが下手ってのはわかってるけど
艦隊任務にも迎撃任務みたいなの欲しいはわっかる
少数の哨戒艦・索敵機を出しといて捕捉したら主力艦隊が出る
それっぽいやん
空母使うと索敵機のおかげで逆に艦隊の消費燃料減らすとかで良いよ
現状哨戒任務の必要性を感じない…
護送指示は戦闘哨戒時より上陸部隊が襲われてるのに無視して他の海域でドンパチってのが少ない気がするが
>>722 おい黄作戦でドゥーチェがフランスの大半かっさらって行ったんだがどういうこと?
お陰でヴィシーができなくてインドシナゲットできなかったんだ
西アフリカに傀儡作れるようになったら
フランスでマジノ線延長、傀儡師団貼り付けで戦えそうだな
アフリカ無くてもシリアやカンボジアを独立させれば一応いけるな。
まあ、タンネンバウム作戦でスイス国境もカバーしないといけないからきついが…。
ところで、フランス精鋭兵プレイって勝てるんかな…NF取ったら毎日政治力下がるとか絶望しかないんだが。
>>348 これは恥ずかしい(白目
いつの間に電子書籍化したんだ(白目
ついでにおすすめ書籍適当にオナシャス
ドイツが45年になってもソ連攻めてくれないんだけど
ウィーン傀儡国家にしたせいか?
たまにトロツキーにアイスピックって見るけど
ピッケルじゃなかったっけ
ズデーデン割譲蹴られてまごまごしてる内にチェコが連合入りしてポーランド戦も踏ん切りつかず無駄に国内開発に力を入れるドイツwww
わたしです
>>361 酒に使う氷なんかを砕くノミも、切り立った斜面を登るときに壁面にぶっ刺すピッケルも、どちらもアイスピックと呼ぶ
そこでいろいろと勘違いが生まれたんだろう
ズデーテン拒否されて宣戦布告したら、即連合入りして世界大戦始まるの理不尽
ブリカスがこんなイケメンなわけないだろ
>>366 チャーチルが首相になってれば無くはないifじゃないかな
はよ艦隊テンプレート実装してくれ
ステラリスは一発補充できるのにHoIができんのはどう考えてもおかしい
生産システムカジュアルにしてんだからなおさら
このペースだと年内にDLC来るかも怪しそうだな
少しでも躓いたり大きなバグが見つかったりしたら年末休暇に突入して来年になりそうだ
ドイツでほぼほぼ世界征服成し遂げて日本やら枢軸から追い出して世界征服事業の仕上げをやろうとしたら
ヒトラー暗殺→国防軍統治→ナチス反乱
で世界を二分する争いになってしまった…
イデオロギー違うから仕方ないとはいえ従属国&同盟国が全部敵に回ってるのは辛い
でも従属国人的で編成中の師団はそのままとかヒムラーが相変わらず使えるとか謎の仕様
ちな従属国師団は展開場所がもろ敵地なので展開出来ない模様
パソコンスペックってどんなもんでいいの?
推奨スペックよりマシなpcは持ってるんだけど
どの程度のpcがあれば快適にプレイできるのか知りたいわ
流石にi7の8世代目とか1080ti sliはいらないよな?
昭和維新の歌(青年日本の歌?)を聞いたので皇道派を支持してみたところ
非同盟中立の日本が出来上がった(昭和維新ルート)。
ファッシとはおさらばしたようだ。
なお満蒙
清独立ルートをとると日本VS枢軸(清)VS中国統一戦線になるの面白い
枢軸フランスでやってたから中国を火事場泥棒してやった
初心者だから米帝プレイしてたら日本が中道化して良くわからない横文字の陣営に入ってた…
米帝さん、なんでそんなに資源あるんや
資源地帯がダース単位でやっと並ぶレベルだぞ
クロムもゴムもタングステンも少なくなかったっけ
案外片寄ってた気がする
そしてシステム上片寄ると想像以上に無駄が大きい
ユーゴで枢軸戦終えたらこんな時間になってしもた...
これって上陸作戦させないために同盟国のすべての港に
兵おかないといけねーのか
下手に参戦させるもんじゃないな
サマーセールで買ってやりまくってやっとアメリカ倒せたぜ、、、
10年くらいアメリカ戦やってて草もはえませんよ
アメリカにひたすら核を落とすだけの簡単なお仕事
百発くらい落とせば・・・ままえやろ
アメリカに核を落とそうと思ったけど制空権を取れずに東海岸で泥沼の市街戦をやったワイイタリア軍です
>>382 おなじくやっとニューヨーク占領して、もうブリカス堕ちてるしクリアで良いよね?ってなり始めてる清軍ワイ
>>382 制空権はこっちに合わせて運用してくるんで
マニュアルで2箇所を切り替えれば一瞬だけ制空権取れたりする
その一瞬で敵前線は核の雨よ
このやり方でニューファンドランド島、ラブラドール州、
ノバスコシア州を抑えればアメリカこじ開けられる
オーストラリアで航空機作ったのに乗せる人的資源が無かった
ワイの前線は核の雨で崩壊した模様
ヒトラーは個人的には暗殺よりも逮捕したいところ
ヒトラーをひっ捕らーえよってね
>>387 ディシジョンのSS隊員募集でひたすら少数の専門家を募集を選びつつヒムラーの不満を政治力使って宥め続けたら30%の確率でヒトラー暗殺が発生するよ
なお失敗して処刑せずにいると再びトライする模様
日本将軍がイベント用特性持ってるんだからトゥハチェフスキーくんもイベント用特性持っとくべき
「ドイツのスパイ」とかなんかそんな感じの
これどの国も空母いらねーな
陸からの爆撃機届かないような海域に海軍いらないし
届くところだと相手の制空で無力化するし
中道日本ってよくポーランのなんちゃら同盟に入ってる印象
オスマン帝国のディシジョンやったら人的が大規模で3Mくらいなった
久々に独ソ戦が膠着して70Mも死んだ
ソ連が全成人徴兵に追い込まれるの初めて見た
>>395 できらぁ!
国境紛争で領土拡張して幅20歩兵師団を量産して防戦だ
権力闘争で民国併合した方が速くない?
193709位には出来たと思うけど
日本「中華民国の人的と沿岸部貰って・・・共産党のハゲは目障りだから潰して・・・」
日本「広西君は資源が重要だから併合して・・・終わり!山奥は無視だ無視!」
枢軸プレイする時ってアフリカ戦真面目にやってる?
アフリカ戦で泥沼に嵌まって、アメリカに介入食らっちゃう…
アフリカ北部防衛だけしてイギリスに上陸作戦する方がいい気がしてきた
北アフリカだけで十分ゾ
中部南部は今後のアプデ次第で人的搾り取れるようになれるかもしれないけど今はマジで不毛の土地だし
遠征軍にお帰り願うのはどこのコマンドなんだ?
最新ver DoD TfV 込み
アフリカ戦は戦勝ポイントが欲しい時だけ
同盟国なしでやってるならスエズとモロッコ等の北アフリカだけで十分
スロベニアを併合って成功する場合としない場合、何が違うんだろう
民主フランスがいないとダメ?緊張度?よく分からない
イタリアプレイでなんとなくアフリカ色塗りしたけど得たものは特に何も無かった
フランスやらベルギーやらの残党にちょっかい出されなくなる程度
アメリカ、北米直接上陸はかなり厳しいが、メキシコから上がっていけば思いの他柔いよ。まぁ面倒ではあるけど。
アメリカは上陸して優勢のうちに大規模港押させられるかにかかってる感じかな体感的には
カナダの港がボロすぎる
多分ドイツかイタリアプレイなんだろうけどアメリカ連合入られても、
ソ連落とす
↓
増えまくった工業力で海爆作ってイギリス上陸
↓
イギリスの莫大な造船所で海軍大量生産
↓
キューバー方面の小さい島とかから、フロリタ、ニューヨーク周辺に強襲上陸
メキシコ方面からも侵攻
で割と余裕だったよ
1941年にアメリカに参戦されたけど普通に勝てた(ドイツ)
イタリアプレイだけど、イギリス上陸中にスイスが連合入りして負けたよ(´・ω・`)
永世中立国とはなんだったのか
× カナダの港がボロすぎる
〇 カナダがボロすぎる
それが怖いから併合したらしたでレジスタンス湧きまくるからスイス嫌い
資源もショボいし
スイスほっといたのは多少占領されてもドイツが取り返してくれると踏んでたからなんだけど、取り返してもらった後普通にドイツに土地とられた…
自由フランスの土地は全部ヴィシーのものになるのに、なんで今回はドイツにとられたんだ?
>>413 ww2ソ連兵士の戦後インタビューなのか
戦争経験者は仲間の悪口や批評を極端に嫌うよな
hoiで兵士個人にフォーカスがあたることないからなぁ
こういうネタを使えないのが残念
>>348 砲兵から見た世界大戦ってあのブログの書籍化だったんか
買わなきゃ・・・(使命感)
ただユーゴスラビアをぶんどろうと思っただけなのに
なぜ俺はフランスにイギリス、ソ連にアメリカと世界を同時に相手にしているのだろうか
当時の枢軸国側もこんな気持ちだったんだろうかね
そりゃ(ベルサイユ体制ぶち壊したら)そう(英仏ぶちぎれる)よ
初めて39年やったけどフィンランドでソ連とガチったら即死した
>>359 http://www.geocities.co.jp/SilkRoad/5870/loza4.html >短機関銃兵たちとは、それこそ兄弟みたいなものだったよ。
>行軍の時には、彼らは私たちの戦車で運ばれた。戦車の上で暖まり、持ち物を乾かし、
>睡眠を取ったんだ。私たちがどこかに到着し、停止したとする。
>戦車兵は寝に行くが、短機関銃兵は私たちと戦車を守ってくれた。
>時が経つにつれて、戦車の乗員になる歩兵もたくさんいた。最初は装填手、その後は通信手になるといった具合でね。
デサント兵は戦車兵に進化できるんだな
ヘタな創作より面白い
今までフランス全土併合してたけど、アントン作戦のディシジョンに気づいた
これ公式チートやんけ
ロイヤルネイビーが実質無料で崩壊させられる
俺の世界ではカナダ横の島だけが領地のヴィシーフランスが誕生する
そしてなぜかNFでドイツ領アルジェリアの工場を増やしてくれるから、その後に頂いてる
ふと思ったが、アントン作戦の艦船の人的資源ってどういう処理がされてるんだろう?
フランスから据え置き?ドイツの人的資源に差し替え?
まあ別に困る時期でも量でもないからどうでもいいんだけど
フランスからアルザスだけ貰って傀儡にしてる俺としてはアントン作戦イマイチ使い勝手がよくない…
アントン作戦やっちゃうと南仏が講和会議のテーブルに乗らずにドイツ領になるから
そこを返そうとすると全部返還してしまう…良い方法は無い物か
ハンガリー程度の国力でも75mm積んだトゥラーン作れるところを見ると、日本列島がフランス沖辺りにあれば日本でもマトモな火力の戦車を作れたのだろうか
イタリアでクリア出来たから次は日本だと思って始めたけど日中戦争難しい……
ドイツのが優しめなのかな
ExpertAIのせいか補給がめっちゃ遅い
充足が満たされるのにひと月はかかるし、その度に攻勢が止まる
しかもAIは常にフル充足維持できるみたいだし何ぞこれ
エルザス=ロートリンゲンの請求権ないのなんなんですかねえ
枢軸最後の希望クロアチア、緒戦で大粛清NF取ってた模様
組織の統制って大事なんやなって(震え
>>430 国としてどこを重点置くかだからな
惑星hoiと違って研究は金がかかるし、世界共通規格あるわけでもないし
日帝の場合戦車を積みおろしできる輸送船や設備がアレだったってのも要因としてデカイしなぁ…
ドイツ先輩も3号戦車を主力にする予定だったししゃーない。
だめだ戦争下手くそすぎる…自分で操作するのよりオートで侵攻線引いた方が速いって言うのはどうなのよ
包囲に拘りすぎてる
攻撃による足止めが活用できてない
相手の戦力の弱い部分を攻められてない
もしaiより遅いと言うなら、この辺かね
敵の足止めは地味だけど凄く重要だからな
これが上手く出来るようになると包囲網も作りやすくなる
>>442 相手の要所を奪う電撃戦はぶっちゃけフランス以外ではやらない方がいい。惑星hoiには敵戦力よりも重要な目標はほぼ存在しない
浸透による包囲で逆包囲されるのなら以下の点に注意
包囲する進撃ではなく、包囲されない進撃をする。そうすれぼaiは撤退下手くそなので勝手に包囲はできる
その為に必要なのは十分な量の師団数。包囲完成分の師団+敵を撃破できる師団がほぼ不可欠
最近のai は師団不在場所があれば積極的に色塗りしてくる
包囲目標には、撤退させないけど撃退もされない戦力で攻撃をし続ける。ai は途中撤退はほぼしないから、これで簡単に足止めできる
最後に最も重要なのは諦めること。もし包囲が無理そうなら後退も視野に敵の動きに対応する。
失敗しても戦線が大きく動いているなら、戦力再配分が雑なai戦線には短期的には穴が見えることもある
電撃戦するにも包囲殲滅狙うにもまず揃える必要があるのは戦車よりも自動車よりも大量の歩兵
一番安いデフォルトの歩兵師団でいいからもっと大量に用意して増やした分を包囲に使うようにしたら?
正面から殴って引き止められるだけの装甲と耐久力が欲しいものだが
>>447 そうだよ
何箇所か上陸して攻めたり撤退してどこか薄くすれば突破できる
あとは20幅の軽戦車師団2,3と自動車師団いくつかあればさくさく包囲できるよ
>>430 それってイギリスかフランスの一部になってね?
>>444 >>445 アドバイスありがとう。参考にしながらやってみます。
ちなみにイタリアだと1941年頃までに何師団を目安に作るとかあります?
80個くらいあれば本土防衛にもアフリカ戦線にもまあ十分な量だと思う
年代にもよるけど1941ぐらいなら48あれば事足りるかな
>>453 それマジ!?
昨日はじめてやったときは70師団投入してやっとイギリス本土落とせたのに…
やっぱりアフリカ進軍で時間を無駄に使ったのが痛かったかなぁ…
イギリス下ろしたのアメリカ参戦後だったし…
アシカ作戦も時期によって変わるな
早めに上陸してさっさと進軍すればあっさり落ちる
今まで平押ししかしてなかったから難しい
手動操作出来るようにならないと中国には勝てないか
ちうごくは熱河省に引き込んで包囲殲滅陣キメればいいゾ
>>458 手動でないと勝てないのは基本的に歩兵が足りてない
訓練切り上げまくってガワだけ揃えて後で補充するって手もあるぞ
新兵でも居ないよりは良い
蒙古国から軽戦車+騎兵で北京後方縦断して包囲したけど天津から逃げられたおもひで
>>455 ブリテン島に70個師団も上陸させたら補給切れてかえって苦戦しそうだが…
ダンツィヒ開戦でも黄色作戦→ポーランド→アシカを一体で考えておけばそこまで難しくなかった
海兵10師団を北海ルートでスコットランド上陸作戦立てといて
道路引いてフランス潰した後アシカスタート、軍を橋頭堡に投入すれば勝利よ
その間ポーランドはおやつ程度に頂いておく
ドイツくんがポーランド戦てこずってソ連が介入してきた…ただいまの世界は枢軸、共産、新ローマvs連合
こんな世界もあるんすね…
>>458 海南省に強襲揚陸して塹壕作って待機
敵が集まってきたら中国本土側に強襲揚陸で包囲殲滅も楽にできる
日中戦争海戦を38年まで遅らせたら39年にソ連が参戦してきて終わった
コミンテルン入りだして要請しだすから緊張度25%超える前にハゲは殺さなきゃいかん
最近買って200時間くらい遊んでそれなりにやり込んできた感あるけどさすがに飽きてきた
カイザーライヒってMODやるならどの国最初にやるのがオススメとかある?
導入したものの日本語のプレイ動画があんまりなくて分からん
>>470 モンゴル、やり込んでるなら難しくは無いし、少ない兵力で自分より大国を次々NF宣戦で倒していける。大モンゴル再現どうぞ。
KRは早ければあと数日でアプデ来るみたいだしあんまり悠長に遊んでられんゾ
KRの日本NF完成はアメリカ大陸関係が終わったら来るのかなあ
>>471 モ、モモモモンゴル?wwwwww 戦車の時代に馬とかwwwww
って思ったけど騎兵にバフ付いてるのかこの国 ありがとうやってみる
>>472 なんとなくアカはやりたくない
>>473 やめてくれよ・・・(絶望)
>>475 自分をチンギス・ハーンだと思い込んでいる精神異常者だからな
このロマンって人実在した人物なのか キチガイやんけ・・・
大英帝国が成立せずアメリカも生まれなかった世界MODはそこそこ面白かった
英語読めんけど
上清天国はファミコンの道〜TAO〜でお馴染みの天然古仏だと思うとKaiserreichは余計ハマるぞ
wiki参考に4年作戦やってたらポーランド侵攻中にまさかのイタリア君がブリテン島上陸
大急ぎで騎兵師団上陸させてVPマラソン
wiki通りにはならなくなってしまったが、まあなんとかなるか
中華の覚醒と怒り実績って
ポルトガルが連合入りしてなけりゃアウト?
民主化しなけりゃ良かったんだが
カイザーライヒフォントバグってるのどうにかなんないのかな
ヴィシーの成立条件ってなによ?何回リロードしても伍長が作らん
ヴィシー辺り含めてドイツ占領地域になってることじゃね?
裏返すとイタリアが頑張ってたらアウト、みたいな。いや合ってるか分からんが
>>481 民国で世界征服するだけの簡単なお仕事です
日本とはイベント講和が必要だったかも
フランスでやります
ファシストに接近NFを取ります
(´・ω・`)
>>485 いや民主化してしまったからポルトガルに正当化できずにマカオの回収ができないって話
このゲームで世界征服が一番難しいのってリベリアかタンヌなんとか?
それともパナマかアルバニア?
>>489 イギリスあったっけインド関連?
まあ自分から民主化とか仮想NFでしかやった事ないけど
やっちゃったなら詰んでるでしょ
重戦車一大隊40両と同じ車体から派生したはずの重対空一大隊8両、どちらの大隊も動かすのに必要な人的は500人
対空砲載せる間に何が起きたのか
>>491 チベットでもインドでも宣戦すりゃ連合ついてくるわw
仕方ないから民主化前のセーブデータ使うとしよう
ブリカス、低地諸国への介入を試みるも電撃的な反攻作戦によりロンドン陥落
>>498 実績狙う時はセーブデータバックアップ取るだろ
英wiki見たけど、ver1,53→1.54アプデって、
ゲームに関係ある部分だと中華の権力闘争バグ修正とMODの海軍提督バグ修正だけなの?
なんかずるい感じがするけどええ手段やな
初めて知った
1.5.4のログはすごい短かったのは覚えてる
1.5の修正は1.5.3で終了してもう後は1.6に専念するって言ってたのに出してきたんだし必要最小限の内容にしたんだろうとは思う
逆に実績狙いでバックアップ取らなかったら1つのミスで数時間パーになるやん
頭おかしなるで
そういうもんやと思ってやってる人の方が多いと思うで
運ゲーでパーになるのって数十分じゃね?
数時間たったゲームはいくらでも挽回できる
前スレにも書いたけど、バトルクライ取った手順
広西で始めて後で日中戦後枢軸入りするのにファシストに寄せる&造船所建てて輸送船作る&ブリカス空挺用の準備を進めとく&NFは国民党との合作を進める
→日中戦争は国民党がボロ負けしない程度にテキトーに進め、ディシジョンで国民党を併合し、日中戦争に勝って講和。ここまで39年頭までが理想。
→枢軸入りして20幅戦列歩兵を40-60ドイツに送る。本土防衛!用の部隊も勿論残しとく。参戦はまだしない。
(ここでお祈りポイント、ウィッシー政権できないよう、イタリアがパリを落とすように祈る)
→40年頃空挺の準備が出来次第イギリスに宣戦、空挺作戦がうまくいくように祈り、後詰がロイヤルネイビーの補足されないように祈る。
(41年空挺上陸はキツイ)運がいいとそのまま勝てるけど、私は運が悪かったので、ブリカス本土で1年間地獄の消耗戦を繰り広げて、イギリスの人的削って勝った。
→あとは実績に必要な土地取って終了。講和会議バグでドイツに日本領とられないように祈る。
これが一番楽だと思います。(白目)
ポイントはウィッシー出来るのを防ぐ。さっさと連合戦終わらせてアメカスは無視。
ウィッシー出来ると最後枢軸戦というめんどくさいものが待ち構えてる。
最悪シベリア核連打横断せにゃならんくなる。
45年までアメリカブリカス残ってると制空権が取れず欧州で地獄の対連合戦が始めることがある。
150師団くらい殲滅しても湧き続ける連合軍相手に格連打しようにも制空取れず、ジワジワと追い詰められ、投了した世界線もあった。
>>510 航空優勢付の40幅120個師団でソ連枢軸の順にひき潰して
広大な土地に原子炉スパムで連合を始末
独ソ戦の前(1941)に中国平定すれば何の障害も無し
アントン作戦って何やりゃ成功するん?
ディシジョン実行したあと、しばらく待っても併合しない。
書いてある通りだけどそれを完遂してもフランス側イベントで拒否されると失敗するってここで聞いた
>>517 へーそうなんだ
港に兵士置いてたら併合できて海軍もらえるとばかり
>>516 まず、ディシジョン選択前に対象地域に軍を置かない。ディシジョン選択後、ゲーム時間で7日以内に港(どこだったか忘れた。ディシジョン見れば分かる)へ軍を急行させる(Bダッシュならすぐ着く)。
で、そこでディシジョンが完了(完了するまで急行させた軍は動かさない)すれば、艦隊丸々貰えた。
DLC入れるとしたらどれがおすすめ?
そりゃ全部入れるのがベストなんだろうけどお値段的にあれなので・・・
WtT買って偉大なるマオ同士を中国の覇者にしよう(提案)
植民地DLCでブリカス裏切るのも楽しいし欧州DLCで覚醒カロルがヨーロッパの覇者になるのも面白い
どの国に思い入れがあるかって大事よね
自分は気がついたらイタリアにはまってた
wowsでもcivでもイタリアがしっくり来る
アントン作戦は成功したら艦隊まるごともらえる上にヴィシー領土も併合出来るけど
何故か数十個師団のヴィシー陸軍が謎の失踪を遂げてしまう
師団そのまま残さんでもいいからせめてその半分くらいでもいいから人的くれ…ください…
>>523 じゃけんカイザーライヒのイタリアで始めましょうね〜(戦国時代)
追加NFの楽しさなら間違いなくDoDだと思うけど、システム的な変更としてはTfVかねぇ
傀儡国の人的で師団作れるのは何にも代えがたい
傀儡の人的使えると日英はゲームバランス変わるレベルだよね
521だけどとりあえずTfVにしときます。ありがとう
日本で中国から絞る必要があるほど人的に困ることってあるか?
昔はそれ程でもなかったけど自転車来てからは幅20フル支援中隊装備のチャリンコ軍団作るのに中国人が欲しい
鬱蒼とした密林や峻険な山道、灼熱の砂漠を爆走する万を超えるチャリンコ軍団
>>511,514
解説ありがとう
共産党と国民党なら勝てるんだけど
広西で対日戦勝利が鬼門だわ
はぁ
ワークショップにMOD上げてもサムネイル画像が真っ黒にになって画像変えたり色々やっても画像追加できないんけどおま環?
数日前は普通にできたんだけどなぁ
>>534 最速で権力闘争すれば民国1937中に併合できるし、
史実offにすればこちらがNF宣戦するまで仕掛けてこないまである
>>535 MODスレで聞きなさる
俺も2の時はしこたまMODを作っていたんだが、膝にHEAT弾を受けてしまってな…
>>535 .modファイルの中身いじらんとサムネは映らんぞ
>>538 数日前は.mod弄れば普通に出来たんだけど今日やったら画像サイズ変えたり色々やってもダメだった
訳がわからないので明日以降試すでござる
>>536 中華史実オフだと日本の初手でその後の展開が全然違うよね
初手で分かるから都合が良いの引くまでリセットもありそう
マウス無しでプレイしようとしたら不自由過ぎて無理だった
史実オフで中国に義勇軍送りやがるドイツきらい 固すぎなんだけどマジで
しかもしれっと三国同盟okしてんじゃねーよ、イギリスかお前は?
スタリニウム合金でできた戦車とかこのゲームだと地獄そのものなんですが
Expert AIでトルコプレイしたけど人的が溶ける溶ける
敵戦車が硬すぎて集中攻撃かけても予備師団が戦闘に入るまでに指揮統制削られ切って戦闘が中断されちゃうよ
戦車ってこんなに強かったんだな
Expert AIは標準で入れてもいいくらいだからな
それでも残念な面は多いが入れた後に外してプレイするとバニラAIがいかに雑魚か露呈してしまう
前大戦の勝者付いていないフランスは強かったな
おまけに若手将校陣だから古典派付きも皆無
本当はクロアチア独立国で用意してたのに、仕方ないから急遽カエル君に変更することになってしまったぞ
・フランスでシドニー・リマ・コペンハーゲン・ブエノスアイレス・モンテビデオ・ブリュッセルを占領しつつ、モスクワとザグレブを保有するクロアチアを統治下に置く
中国とか日本で独ソ戦東から攻めてくと
講和会議後に大量のドイツ軍がこちらの領内に取り残されることあるけどバグみたいなもんだよね
>>556 バグじゃなくて会議で領地決まった後だから仕方ないんじゃね
どうせ同盟国みたいなもんだしすごすご帰ってくから問題ない
今日マルチで空軍禁止の艦隊決戦やったけどめっちゃ楽しかったぞ
みんなもやろう!
>>558 いや同盟国じゃなく
別陣営で宣戦してた場合通行権無いから
こっちの領内で大量のドイツ軍が帰れなくなる
ExAI入ったフランスに初手空挺成功しない…
どうすりゃいいん?
ExAI入れたら技術系modと競合しちゃうのがなー
んほぉぉぉぉ!イギリス本土こうりゃくできないのぉぉぉ!
重戦闘機くんは装備してる機関砲を地上支援任務にも使うべき
AIが戦術爆とCASを制空戦に使うバグってMODのせいかな?コンソールで敵AI覗いたら押せないはずの制空ボタン押してて笑った
アルハゲリンスクってひどい地名だと思ってたけど
アルハンゲリスクの間違いだった
>>570 飛行場にカーソル合わせた時に、制空任務中のAI術爆で飛行場が一杯になってて「出来もしねえのに邪魔だよオラァァン」
って思った記憶はある。技術系は入れてないし実績中だったからバニラでもなると思ふ
>>572 お前がハゲじゃないみたいな書き方じゃないか
同盟国や傀儡の航空隊で前線の飛行場埋めるの止めてクレメンス…
>>570 確かhoi4がリリースされてからずっと残されてるバグ
しかもAiも自分で設定した任務を解除できないらしい
被害出さずに長期間戦いぬいたAi航空隊は全てぬ任務を選択しててもう滅茶苦茶になってる
フィフティーキャリバー12門に20mmも付けるとか
従属国の人員使って徴兵した師団ってドクトリンは自分の国のが反映される??
>>576 プレイヤーの航空機を同盟国の空港に配備することは可能なんですか??
俺はてっきりdivisione colonialeで傀儡国の師団編制は一括で出来るのかと思ってたけど
傀儡国の兵はいちいちその国に変えてから師団編制しないといけねーのか
同盟国による航空機スパムはHoIの伝統だから割り切れ
ニア 我々は伝統と革新を両立できる
これには関東軍もニッコリ
問題は日本本体の存在感が消えることだが
アフガニスタンくんの絶妙な生存外交
>>583 普通に移動させれば行けるよ
編成から航空隊置けるかは忘れた
ドイツプレイで日本の南進がめんどくさいから、中華民国に義勇軍送って大陸から日本を追い出したら
中国共産率いる中華統一戦線と、日本と中華民国が組んだ大東亜共栄圏の戦争が始まった
こっちは連合と戦争中で義勇軍送れないし、結局日本(と民国)が躍進するじゃないか!
そのまま日独最終戦争をすればええんやで(石原莞爾並感)
中国「傀儡になったおかげで軍閥も共産党も排除出来て領土が増えました!」
>>581 中国から動員しても歩兵サイズ一緒だし宗主国だろうと思う
ルーマニア君がシベリア押し付けられてるのは見たことある
総統よ一体何の意味が・・・
ルーマニア流人口増加政策でシベリアの人口増やそうとしたんでしょ
>>595 それはチャウシェスクになってからなんだよなぁ…
中規模以上の国で大抵の陸戦は1940位までに大勢が決してるから、
戦車は軽戦車2、戦術爆撃は初期で充分だと思うねん
戦力不足は数でカバー
強襲上陸に24師団投入すると港に上陸しても補給切れで自滅しちゃうのね
塹壕ほって歩兵突っ込んどけば中戦車未満は跳ね返すぞ
時代は塹壕戦だ!
シュリーフェン「よーしパパベネルクスに侵攻しちゃうぞー」
>>601 もちろん入れられるし
modも一部以外は共存できるよ
>>601 全部買って全部入れろ(狂信的パラド主義
2000円だって?メフォ手形3ヶ月分ツケ払いで頼む
フランス降伏させたら払うから…
2000円なんてスマホゲーなら秒で消えて無くなる額だぞ
HOI4のDLC はお布施だから課金とは違うのだ。
ただしEU4は課金ゲー。
>>614 ・KR独自の安定度、支持率システムは廃止して本体の仕様に統合
・AIが使ってくれない守備大隊は廃止
・AIは戦車と自動車を編成するようになった
・南米NF
インフラ開発での資源増加ってなかなか侮れないね
日本の甲信越とか
だからこそAIにはインフラ開発で資源を増産してほしい
カイザーライヒ立ち上げたらメニューのワンちゃんがかわいかった(コナミ)
この頃やってないからうろ覚えだけど
カイザーライヒのドイツのNFの下の方の統一通貨って取れたっけ?
評議会と委員会の択一の影響で取れなかった気がしたけど
4号戦車と4式中戦車の対決の可能性を探ったところ
中東戦争で米軍に接収された4式がイスラエルに供与されるというシナリオが出てきた
けど、KRならインドシナ半島で直接交戦する可能性あるな
>>623 ドイツ領インドシナは割と高い確率でベトコンに負けるからなあ
憲兵隊の防御力って結構使えるって話を聞いたんだけど実感してる人いるのかな
>>626 あー今プレイしたらそうなったな
まあ南中国でもいいか
独ソ戦が起きず、ドイツは4号短砲身に改良を重ねてWW2を戦った
一方日本は対米関係が悪化せず、大陸の治安維持と清への振興計画の為陸軍が優遇されなんやかんやで4式戦車が開発された
日本の独植民地解放が開始され、上海近郊で両軍機甲部隊が衝突する!的な
技術レベルで戦車の性能が統一されていることに心から感謝する帝国陸軍なのであった
KRは日本のNFが調整されるのを待ってるがいつになるやらな
なんか難しくなってね?
久々にやったら中国に勝てねえw
CK2実績狙いためにver1.32プレイした感想と現verを比較するとかなり難しくなってる。
AIの生産・軍の動きがより洗練されているように感じる。
1.2とか放っておくと1000個師団いるけど全軍充足50%国家が普通だったな
>>630 ドイツ軍は技術力的に作ろうと思えば作れただろうから、海軍一律でもそんなに感謝できないのかなぁ
そんなドイツには1950年頃の技術として戦艦H45と巡洋艦P1500を追加して欲しいです
日本で日中戦争はwot入ってからやってないけど、アホの蒋介石が充足切れるまで自滅的突撃繰り返してくるのを防いで反抗するだけで勝てるのでは?
>>629 割とそうでもないよ
貫徹力も防御力も機動力も長砲身IV号戦車とほぼ大差ない
問題はドイツが1942年に量産したのに対して、日本は1945年に完成したというところ…
まあ仮に数揃えてもサンダーボルト先輩やコルセア兄貴に狩り尽くされる光景しか思い浮かばない
ゴム「俺もいるぞ!」
ボーキサイト「俺もいるぞ!」
史実はゲームと違って戦後のことを考えなきゃならんから人的ゲーはな
AIがしっかり学習してくれることがあるから神ゲーだぞ
実際に惑星HoIに住まなきゃいけないとしたら南米に行きたい
その点惑星HoIはいいよな
核の雨振らせても地球にやさしいし
>>646 インフラレベル8以上じゃないと電気ガス水道まともに引かれてなさそう
インフラから原子炉までなんでも建造してくれる民需工場とかいうマジックアイテム
ソビエト君人的6M死んで両グラードモスクワ落とされて首都消えても抵抗するのか…(困惑)
自分が中小国で枢軸側だったりするとドイツが変に強くなってソ連が15Mとか損害出すことよくある
森林破壊して高速道路が地平線まで続いてるんじゃない
その両側から砂漠化するって言うやつ
インフラ10のグリーンランドとか移動速そう…
海戦の都合で日英は攻めるのが面倒になったけど独ソは弱くなった気がする(特にソ連)
独ソ2国で攻めて日波同盟に押し返されるとかhoi2のAAR思い出したよ
ExtraAIの4.0って日本語化ファイル存在してたりしますでしょうか?
今AI日本君がアメリカとソ連飲み込んだドイツに二正面作戦展開して真珠湾攻略したんだがどうなってんの…?
日本くんはガチで民間産業の機械化の推進と自動車学校の振興
免許制の普及からやり始めないとしんどいと思います
人的は豊富でも中身ガガ
古代ローマ「蒸気機関…、凄いやんけ。でも奴隷の方が便利やな!」
大日本帝国「機械化か…。凄いやんけ。でも大和魂と必勝の信念があれば問題ないで!」
銀チャリでツールドシベリア余裕の大日本帝国に機械化など不要であった
アマゾンプライムでダンケルクをみたけど惑星hoiの世界史じゃあこんなの起こり得ないんだろうなって
実際人類が勉強せずに飛行機と軍艦乗れて、馬に変身できて
自転車でシベリア横断できるほど賢く強ければ、もう機械なんていらないよな
その代わり精神主義に目覚めて連座ハラキリ文化になったと
それは米軍の作戦だから…(牟田口アメリカスパイ説)
いやージャングルの中で仲間の肉を食いながら飢え死にするハメになるのは勘弁して欲しいっすわ……
ここでよく聞くExpert AIってどんな代物なの?
劇的にAIの戦略レベルが変わる感じ?
劇的には変わらない
それでもバニラに比べると機甲戦力等まともになってるけど(Challengingなら40幅基準になるし)
気になるなら入れてみればいいのでは
元来日本人は草食である、しかるに南方の山野の草木はこれ全て食料なのである!
………つまり銃後の人々に回す配給も要らないから消費財要らないな
あっオイ待てい
酒とゲイシャガール作るための民需工場は必要だゾ
ExpertAIは中戦車大隊13対空4自動車3の要塞師団を超絶バフされた生産力で出してくるようになるぞ
中小国でプレイすると独ソ戦は天上戦争ですよまじで
>>679 指揮統制クソザコナメクジになりそうだけど強いの?
部隊は全滅しても牟田口は無傷で生還してる辺りhoi4の司令官システムは正確だった…?
東南アジアに送ったらすぐ病気になるシステム結構すき
ところでなんでガムランくんには初めから病気のステータス付いてないのかゾ?
梅毒程度じゃ惑星HoIの将軍のバッドステータスにはならないから(王者の風俗)
ガムラン将軍は陰謀で能力を発揮できなかった挙げ句、
梅毒の中傷を受けた不遇の名将なので、妨害されることなく本気を出せれば最強だから……(出典:ガムランmod)
>>682 指揮統制率20代になるけど幅40歩兵師団くらいなら1も削れずに跳ね返される
HoI4にも研究機関要素付いたらまたガムランネタになっていいのにね
士気統制がいくらあっても相手を削れないと意味ないからね
中小国とか試験車両を配備するロマンの為に5両程で編成できる師団付戦車中隊が欲しい
ドイツの幅40機甲師団を義勇軍で日本に送って中国軍相手に4師団で無双したのを思い出す
必要装備数は30% 性能は50%程(60%バフ)で
普段は中戦車に手がでないハンガリーとかでお試しで利用できるような
あと、空挺戦車とか
もちろん特殊部隊枠にしてスパム防止
割りとバランス良さそうだけど
>>679 expertAIって名前は生産や戦闘に関する計画の効率化だけっぽいけど
普通に難易度上げたときと同じようにAIに分りやすいバフ入るのか?
40幅戦車師団とかに特化して運用する分前線の他の部分や空軍が薄くなるみたいなトレードオフがないんじゃ不公平に感じるな
昔のExAIは工場出力にバフかけてたけど今のは生産効率上昇率にボーナスかかる程度
あとは損耗とレジスタンスが最大で75%OFFされたりとか
造船ドックの出力バフだけは許されてるけど
対空自走なので対空しか出来ませんというのはアホの理屈だってアハトアハトが言ってた
まあ足りない装備はコストが削減されるから結局欲しい分だけどんどん沸いてくるんですけどね
KRやってて思ったけどインカ帝国って社会主義的だったんだ
>>687 KRでガムランがクーデターに失敗して軍を大混乱にしてしまった挙句にチャンスとみた協商とドイツに攻められてたの見たことあるぞ1936年の前半でな
お陰でこっちの戦略計画がパーだ
日本で自転車部隊作るときに砲兵のかわりに軽自走砲作って入れることならあるかなぁ
そもそも軽戦車自体あまり…
海爆に対する艦船耐久値をもう少し上げて…
いや史実も結構エグいけどさ
コスト軽そうだと軽戦車入れても紙のように劣勢になるんだよね
結局中途半端はいかんぜよ
>>704 爆撃機(とパイロット)の希少さ、運搬コスト、事故リスク、対空攻撃、索敵や作戦行動範囲が
それぞれ現実とゲーム性の間で揺れ動きまくりでもう何か一つ、二つをいじってどうにかなるレベルじゃないよね
>>706 仮に今の仕様で1945年シナリオあると
日本のこんしカミカゼアタックで米海軍壊滅するんじゃないかなって
艦船の対空値上げるだけで大分マシになる気がするけどなあ
対空砲でも錯乱・妨害効果が出るべきだわな
寧ろ対空砲の真の意義はそこにあるだろうに
建設時の民需工場を自由に割り振れないもんか
15と1だけじゃなく8と7とか
>>708 せっかく対空砲の研究ツリーあるんだしもっと艦船にフィードバックしてもいいよね
とうとう史実AIでラインラント進駐拒否からの戦争来たわ
史実AIとは何か(哲学
>>711 この世界はパラドの言うところの正史じゃないんだろう違いない
イタリアくんが大東亜共栄圏に入ってくれた!やったぜ!
アレ?これもしかしてイタリアくんが戦争始めたら自動で連合と開戦?
陣営が同じでも参戦は強制じゃないぞ
参戦要請スパムが鬱陶しいだけ
>>711 それって何パーセントくらいなんやろ
珍しいなぁ
AIのアルデンヌ突破って単にルクセンブルクが大穴ってことなんだな、今更気づいた
あそこが簡単に突破できるからマジノ線からの援軍がベルギーオランダに間に合わない
ずっと続けてきた仕事がなくなったら次の仕事を始めれば良いじゃない
実績解除しないで2000時間やってるし実績如きに縛られるな
ステラリスみたくクラウドセーブにしてほしい、バックアップめんどくさすぎる
>>723 中小国なんてロマンでやるんやから実績なんてどうでもええ
実績と言う線路の上を歩く歴史ゲーはいらん
>>726 クラウドセーブにしてるけどな
Steamランチャー側でクラウドセーブ有効にしているよね?
>>728 HoIが歴史ゲーと言ってるんであって、実績が歴史と関係あるとか言ってないと思うけど
フランスはW杯優勝したのにパリで略奪があったそうだから現実だってイベントフラグの管理ガバガバやからな
ブリカスブリカスぅ〜って言ってたけど、調べてみたらフランスも大概畜生なのでは?
畜生じゃない国ってあるのか?
ブリカスが突出してるだけでみんな畜生国家では
>>730 >>727の文章は「実績の達成=歴史をなぞるだけの作業ゲー」という解釈しか出来なかったが他にどんな解釈がある?
実績という線路の上を歩くオープンワールドRPGなんて要らん
これも意味が通るんだから、って話では。
どちらにしろ、そこまで拘る話題でもあるまい
フランスは19世紀にイタリアとかプロイセンに色々としてやられてる感があるわ。
イギリスもアメリカもフランスもドイツもこいつもみんな畜生だらけだよ
やpはり日本がナンバーワン!
>>737 なるほど線路の上をなぞるが歴史ゲーの修飾語ではない可能性もあったな
それはともかくhoi4の実績はほとんどがどんな経緯をとろうと最終的に条件が達成されてさえいればよく
線路の上を歩くようなものでは無いと思うけど
日本は畜生っていうよりお花畑と人間不信がミックスしてるような
フィンランド人「サルミアッキ美味しいぞ、食べてみ」
ブリカスが突出してるせいで畜生度ナンバーワンになれないスペインあたりの国
すいません、初心者ですがチート入力の質問です。
軍経験値をそれぞれ付与するチート入力は
xp xp999
でいいのでしょうか?
いくらやっても
invalid argument tipe
と表示されてしまいます。
すいませんがどなたかご教授お願いします。
>>747 ???『コイツラ均整の取れたええ体しとるなぁ…』
???『きっと高く売れる奴隷になるな(確信)』
同行した宣教師『ええ…(ドン引き)』
ワイオーストラリア、人的資源を確保する為にオール傀儡ドクトリンを採用
モリモリ上がる自治度をひたすら抑えつける様は正に畜生と言える
>>748 xp って二回入力してないか?
あと軍経験値はMODを入れてない限り500が最大だったはず
>>752 ありがとうございます。
1回入力&数値500にすれば出来ました。
併合した国家の将軍、自国で使えるようにしたデシジョン作ったけど需要あるかな?
植民地のインフラ < 本国のインフラ になるのはhoi4的にはいつものことですね?
線路の両脇に並ぶ立ち木を飛び渡りながらその数を数えつつ、最終的に終着駅に華麗な着地を決めれば鉄道移動完遂と見なすみたいな
…立ち木数えたらダメかなやっぱ
とりあえずHoI4アップローダーに上げといた、よかったら自由に使ってくれ
Admit Unit Leader Decisions ってやつね
>>758 これって併合した後傀儡で独立させたらその傀儡国の将軍はどうなるんだろ
>>757 「京都まで柿の木が50本あったら今日は幸せ」
>>759 併合時にディシジョンを使用するとその国の指揮官が自国に移動する
そのあと傀儡独立させても、その国には戻らずに自国に参加したままになるよ
>>761 中小国で始めるには良さそうやね
ありがたく使わせてもらうよ
難易度新兵だけどようやくスムーズに連合殴り倒せたゾ…
300kの犠牲を出してオランダフランスイギリス倒したのに、20kの犠牲で適当に欧州つまみ食いしたドイツに戦焦点40%持ってかれたの納得行かない
日本でやってたんだが、ロードした瞬間に傀儡国が突然独立していた。
工場も妙に少ないからおかしいと思って見ていたら清の傀儡国になっていた
何を(
デシジョンやNFが選んでも実行されずにセーブロードした瞬間にまとめて実行されるのってたまに起きない?俺だけかな…
>>758 面白いmodありがとう、DLさせてもらった
自走対空作るなら普通に自走砲作って敵歩兵蹴散らした方がよくない?
対空あると大分、補正が違うしね。難易度上げると制空権ってとれなくなるし。
自走対空ってほぼ歩兵にくっつけて装甲値上げるためだけにしか使われてなくない?
その用途だとコスト的に一番安いのが対空というだけで皆選んでる思う
そこから少し贅沢しようとしたら駆逐か戦車になるからどちらかというと自走砲の方が使わないな
flakは数台単位で足りる足りないやってるカツカツな
中小国家が使うもんやぞ
そもそも選択肢がない
連合戦終わったし、対独戦に向けて、40幅師団編成に変更したら、人的消し飛んだんだけど、みんな本当に40幅師団100個師団も作ってるの?
まず連合と戦った後対独戦というのが特殊なシチュエーションで皆がやってはいないと思うが
とりあえず40幅100師団は用意したことはないしそれが必要なシチュエーションも思い浮かばない
滅ぼした国の将軍使えるとか信長の野望みたいだね
そのシステムあると優秀な将軍がいる小国が真っ先に襲われるんだよね
鈴木家と筒井家とか
その国の人口を見て(検索して)、人的資源を計算するといいよ
師団編成の画面に必要な人数が表示されてるはず
40幅なら2万人くらいだから、100師団で200万人展開
つまり既にいる20幅の100師団を40幅に変更したなら100万人更に人的が必要
イタリアの人口は4000万人だから、人口比率2.5%必要
あとはそれに合わせて徴兵法を変えればいいだけ
>>774 新ローマルートなんだろ
独ソ戦後ろから襲えば楽勝だけど
20幅60師団あればソビエト以外には勝てるからそこまで徴兵する必要なくない?
植民地徴兵あるならもっと楽になるし
すいませんDLC購入して思ったことがあるのですが発言してよろしいでしょうか
>>773 丁度今、新ローマの為に独伊戦やってるけどこんな感じの状況
徴兵法は大規模徴兵
塹壕掘って前線維持用:戦闘幅16 72師団
空挺部隊:戦闘幅4 20師団
突破用機械化部隊:幅20 24師団
適当に遊撃用部隊:幅20 36師団
が対ドイツで使ってる部隊
幅40がベストなんだろうけど無理にこだわる必要もない
>>774 >>776 >>777 >>778 >>780 ありがとう。最近買って手探りでやってるから大変ありがたい
wiki見ると、テンプレ師団が後半40幅になってるから、そうしないと勝てないかと思ってた
ちなみに新ローマルートやで
ハンガリーが機甲師団を持ちたいなんて過ぎた願いでした
新ローマ帝国まだ達成したこと無いけど楽に達成しようとしたら条件的にはドイツと戦う必要なくない?
アンシュルスの前にオーストリア併合しておけば陸軍は初期の師団だけは言い過ぎかもしれないが
限定徴兵だけでも余裕で人的足りる気がする
>>785 絶対チョビヒゲがキレてくると思って初手オーストリーはやったことなかった
残念ながらまだ新兵だから実績とかじゃないけど、満足できるまでやってる感じやな。
ドイツのソ連併合までほっとくと手におえなくなりそうだから、ケツを掘ってやろうかと
昔アンシュルス前にオーストリア併合したらドイツのNF進まなくなるバグ?仕様?があったけど今はどうなんだろ
オーストリアは知らんが、ズデーテン占領したらドイツぶちギレたで
>>788 残念ながらファシストハンガリー
提督が好きなもんで
>>786 同陣営には宣戦布告できないからアンシュルスの時点で枢軸に入ってれば問題ないはず
逆にドイツを倒したいならわざと枢軸入らないでキレさせて開戦直後に速攻するという手もある
オーストリアでは起こるかわからないけどズデーテンラントを占領してると確実に宣戦されるが
その時はドイツの師団数もそんなに多くないし特に準備もなく仕掛けてくるからこっちから攻めるとあっさり戦線が崩壊する
>>790 ソ連でプレイでもルーマニアとポーランドまでは
許してくれるけどチェコスロバキア征服すると
宣戦してくるね、38年に独ソ戦開始する
ドーバー海峡でバトルオブブリテン(爆撃機は対艦攻撃)やりつつ海戦すると一回の海戦で海爆、術爆が双方1000機とか墜ちるんだがどんな海戦してんの?バグか?
因みに戦闘機は多くても一日20機程度
アンシュルスはオーストリアが存在しないとスキップされるけどズデーデン要求はどこの国が持ってても発生する
それより負けて民主化した瞬間に何処ぞへ宣戦する
ドイツや日本を何とかして欲しい
民主化してんのに宣戦してくるアメリカとかはもう修正されてるのかな?
KRインド征服して統一傀儡国家作ったら人的3Mもいて吹いた
どっから湧いてきたんやこいつら
うーんこの
なんかEU4で見たようなバグだな・・・
>>748 xp って二回入力してないか?
あと軍経験値はMODを入れてない限り500が最大だったはず
装備生産のコツとかある?
基本的に単一の装備に全部突っ込んで回してるんだけど非効率的かな?
あと備蓄どのぐらい作るべきか補充用に生産ライン作るべきかとか悩んでる
生産コストと師団に必要な数は書いてあるから、それに応じて初期は配置
後○日で配備完了する、という表示から一番長いやつから新規の軍需の配置をしてるかな
少なくとも単一はいくらなんでも非効率だと思うぞ
資源や戦略との兼ね合いもあるから一概にこれがベストというものはないと思うが
最初は比率を考慮して特に必要な兵器に対して後から出来る工場を増やしてくのが正解だろう
全部その装備に工場割り振ってとか生産効率が悪くなるんだし
最低限歩兵師団の数が足りてないと話にならないから
戦争開始が想定される時期に必要な数が充足するよう逆算して歩兵装備と支援装備は常に一定の工場割り当てとく
まだ余裕があれば戦闘機で同じように生産
後は戦車とか戦略によってその時欲しい装備に適当に割り当てという感じが多いな
備蓄もまず塹壕戦やるなら多く必要だし
開戦直後に速攻かけるなら充足不足になっても全備蓄を展開した方がいいこともある
>>809>>810
>>811 アドバイスありがとう
もう一つだけ資源が足りない装備は後回しにすればいいのかな?
それとも民需割り当てでも生産すべき?
ドイツがキレるのはフランス傀儡とNF宣戦国傀儡とスズーデン要求だゾ
だからスズーデン以外周り全部自国領にしたらソ連宣戦NFまでチョビ黙ったまま
中小国で機動部隊を組織したいときはどんな編成にすれば良いですかね
>>811 軍需や他の装備の余り具合、情勢、その師団がいつ必要か
それら全部が関わってくるから何ともいえないと思う
というかぶっちゃけるとこのゲームはその生産を他の情報から管理するのが
主な仕事であり、実力の見せ所だと思う
まぁもったいぶった言い方してるけど、七大国プレイだろうし
基本は民需使ってでも生産するべきだと思うよ
大規模動員したソ連の人的資源が1.5Mってマジ?いったいどんな独ソ戦したんだぁ…(恍惚)
>>786 ローマ建国に必要なのはオーストリア全土ではなくチロル地方だけなので
チロルだけ奪って他を残せばドイツはその残り物で満足してた
こっちが精々200kの被害が出ている時に4Mくらい溶かす愚かなスラヴ人ですので
南アフリカとかニュージーランドでプレイした後に
ポーランドやルーマニアやると強すぎて泣けてくる
英連邦は縛りきつ過ぎではないか
たびたび言われる同盟間建設だけど
そういうmodは既にあるんやな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1368202826 ExpertAIの人制作だけど単独で動いて基本的に干渉しない、らしい
>>819 インドだと独立NF取るまで何も出来ねえ
しかも取ったら内戦突入でそれまでかろうじて育てた自軍が折半だしキツいっすわー
史実でのブリカスのインド搾取っぷりはちょっと引く
でも逆にインドって実は豊かな国だったのでは?とも思った
拾ったフィンランドMODに王制復古→ロマノフ王家を選択→ソ連領全域を中核化とかいうチートルートがあって笑う
そんなんシス無双の始まりやん
戦闘機って敵領土の制空権とって攻撃or防御をごっそりバフ貰う戦法なら飛距離無さすぎて使えない
自国の制空権守るんならどうなんだろうな
そもそも現状では迎撃任務が産廃な気がする
あれ、要る?
対ソ戦争一向に終わる気がしないんだけど、どうすればいいの?スタグラレグラモクスワウラジオストク落としてもまだ戦勝点足りないんだが
アントン作戦発動から2日以内にトゥーロンに軍を送ってるのに、成功する時と何も起きない時がある
バグってんのかそれとも他に条件があるのか…
何かフランス側に最終決定権あるとかスレで数回出てた
>>827 casや艦攻じゃ中々制空とれないから結構使ってる
そして戦車砲兵支援中隊はほぼ使ってない
自国の制空も戦術爆撃機の航空支援で取っていくスタイル
航空支援ってなんだよ(哲学
竹やりを投げて制空するから戦術爆撃機で着弾観測するんだよ
これなら支援だろう?
ふわふわ浮かぶんだよ
日本じゃ皆ふわふわ浮かぶんだよ
>>835 それは実際にソ連相手にやろうとしたんだよなあ
久しぶりにやったら枢軸めちゃんこ弱くて草
ハンガリーで帝国復活のディシジョンしたいんだけど、ユーゴ殴ろうとするとフランスの保証がかかるんだけどどうやったらタイマン出来るの?
>>837 無茶すぎて草
でも終戦間際のドン詰まり状態じゃしゃーないのかね
>>839 それを任務とした関東軍機動第二連隊(通称502部隊)は途中何度か危うい事故があったけど
猛訓練と気球の改良の甲斐あって無事死者を出さずに実戦で使えるレベルまで持っていってる(因みに太平洋戦争前)
まあこの502部隊っていうのが、騎兵・工兵・歩兵といった様々な兵科からきたベテラン下士官だけで構成されて
通常の歩兵部隊の行軍速度が1日24kmのところを一昼夜で80km行軍するのが当たり前で、更に高度な破壊工作の訓練を受けた
日本版グリンベレーというべき部隊だったからこそできた芸当なんだけど
>>841 精鋭中の精鋭で草
追い詰められてやったんじゃなくて最初から発想が狂ってたパターンか
親しみ持てるわ
>>841 ああ、外出中で本がないけど部隊が編成されたのは太平洋戦争が始まった年だわ
精鋭中の精鋭にしか出来ない芸当なのはわかったけど
精鋭中の精鋭にやらせる任務じゃないと思った(小並)
300人規模にも拘らず連隊扱いされるマジ物の精鋭中の精鋭
しかし満州国から出ずに終戦を迎えた模様
得てしてそういうものなのかもしれんな
精鋭だからこそ使い所を考えて出し渋られ、結局活躍しないまま終わる
>>838 国民精神の戦争準備が消えてると、ほぼ確実に間に合わなかったように記憶してる
ルーマニアからただで領土貰ってたんなら、別の場所に正当化して、独立保障回避するしかなかったかな
>>819 英連邦にはアメリカ速攻戦術があるから・・・
と思ったけど現verで使えんのかな?
それでと民間人の逃げる時間を稼ぐために赤軍に立ちはだかったりしてほしかったよ
あんまし関係ないけどチハたんって調べれば調べるほどそこまでひどくないなって思った
造形もなんか可愛いし車体を流用したバリエーションも豊富で嫌いになれないね
じゃあ俺、W号のライセンスもらって帰るから…
ただでさえ資源無いから戦争始めたのに飛行機と船に加えて戦車まで作れるわけないだろ!いい加減にしろ!
個人的なチハたんの一番の謎は砲塔後ろについてる機銃の向きなんだけど
あれが絶妙すぎて美しさと醜さの両方を演出してる
チハは後継型になると三号戦車やIV号戦車の初期型とほぼ同じくらいの強さになるからな
え?いつ量産されたかって?知らんなぁ
その国その国の歴史やらインフラやら地政学やらで軍備の方向性違うからな
なんでもかんでも揃えてるアメリカがおかしいんや
機動第2連隊なら、どうやら44年に第1、第3連隊と一緒になって、6000人規模の機動第1旅団になってるみたいだよ。
で、ソ連参戦後、普通に終戦までソ連と戦ってるってさ。
ただ、戦後、生き残りはシベリア送りにされーの、
ニンジャ作戦を準備するのは戦争犯罪だーってソ連にせめられーので大変だったらしいよ。
アメリカに無いもの
ロケット戦闘機・列車砲・最大射高20000mの高射砲・タンクデサント専用装備付き戦車・榴弾の無い歩兵戦車・特攻兵器
あと何だ?
>>827 イタリアでユーゴ戦するときにおまけでついてくるチェコスから飛んでくる爆撃機迎撃して空軍経験値おいしいです^q^
まあ、ほかには余り使い道は…
>>868 ロマン兵器の代表といえば超重戦車、
アメリカもT28とか言う4本履帯の超重戦車を試作してるぞ
写真だけ見てもロマン兵器感が十分あふれ出してる
>>870 あれトーチカ破壊用に開発されて、見た目がもう駆逐戦車なのに超重駆逐戦車てどういうことなんだろう…
って頭の中のロールプレイが一瞬止まる
バニラではどの時期にどのイベントが起きるかわかってるが、KRやらMDでは先が全く見えなくなってるのが辛くてあまり積極的に遊ぶ気になれない…
あると思います
まあバニラでドイツ3回やったくらいでもKaiserreichは十分遊べるから大丈夫だと思う、KRサウジアラビアやKR上清みたいな運要素もあるけど
MDは実際の歴史よりちょっとガバくてアグレッシブになってさらに早送り再生してるだけだと思えば楽々
KRは国家多いなーって思ったけど
End of a New Beginning のアフリカ大陸を見て真顔になった
>>861 後方機銃って大戦中にすたれかけたけど
膨大な実戦の教訓を取り入れてるはずのIS−2は後方機銃なんだよな
日本軍にとっては合理的だったのか・・・?
>>878 研究画面で各戦車の右側をよく見ると・・・
>>878 https://imgur.com/a/4dH7VCZ 今作の自走や駆逐は派生って感じの扱いになってるから
おおもとの41年式の重戦車の研究が完了してないと41年式の重自走や重駆逐は研究できないから注意な
KRってたしかほぼすべての国に国家方針あったよね
ほんとよく出来てる
>>879 >>883 できたありがとう
でもあんまり強くないね
>>884 もうコーヒーはいいよ
間に合ってますんで
>>875 航空機の機銃手は航法士や通信士を兼任してるケースがあるぞ(小声
>>887 そっちじゃねえよ(笑
>>861 >>875 "戦車の簪"こと後方機銃は市街地や森林、渓谷など敵と混戦状態に陥りやすい戦場では死角を減らすので効果的だとされる
現代でもロシア製戦車だけ上部銃座の機銃を後ろ向きに取り付けている(進行方向より後方が0時方向で前方は6時方向となる)
因みにパレードなどでは機銃を前方に向けていることが多くなったが、これは格好良く映えるからという理由で前に向けているらしい
>>758 ありがとうございます。
中々いいですね。
大協商実績しんどいなこれ
誰かやり方教えてクレメンス!
>>891 リロードありならラインラントで開戦が一番楽なんじゃない?
ズデーテンラントで開戦でも取得できたけどチェコに頑張られないように工夫する必要があった
dlc全部外すメリットってあるかな?
持ってるなら全部オンでいいんだよな
初心者向けサイトを見直して来たら価値観がゲシュタルト崩壊してきた
ユーゴなんかはDoDでクソ雑魚になったから外すメリットあるんじゃね?
他は思いつかん
>>866 ・パンジャンドラム
・クーゲルパンツァー
砲塔後方機銃は行進時砲身を後ろに向けてるからそのとき正面の敵に即応するためって聞いたことある
大量につけられたデバフをNFでひたすら解除するだけの作業を強いられる
それがユーゴ
プーチンがモンテネグロに正当化をかけてるかもしれない
ロシアのクリミア中核州化が止まらないな
そういや中核州と非中核州の二元論制度は何か変えたいとは言ってるんだっけ
独立度みたいに間に何個か段階を入れるってのが、現実的で妥当な変更かね
インフラ段階で中核州調整とかどうかね
未だに海軍の生産がわからんのだけどやっぱ普通に作るもんなの?水上艦はデフォ海軍だけであとは適当に潜水艦ばっか作っちゃう
離島で輸送船沈められると飢えるようになったな、もしかして結構前からか
非中核州のインフラを10にしたら出現して、実行後365日間その州を維持し続けたら中核化するディシジョンがほしい
ウクライナ内戦=スペイン内戦説。
イギリス抜けてEU reichになったのは本当に草はえた。
今の日本なんて精神的動員2.5 ディシジョン2.0あるから総動員の-3.0打ち消して馬鹿みたいな人的あるからね
だから日本の人的あんなにあったのか…ヨーロッパ全土とソ連制覇したのに人的で日本に負けたのはびびった。
あとやっぱり占領地は中心地にできないの?
ルクセンブルクだってユーロを作れば無限の人的が手にはいるぞ!
>>906 もしそうするとしても、そのかわり安定度が30%くらい下がったりするべきでは。
経済支援、インフラ整備していた朝鮮半島を
これから日本国民と完全に同一権利として扱い教育、保証、兵役も同じようにします
なんて言ってみ、酷いことになるだろ
新ローマでアメリカにクーデター仕掛けたのに、大東亜共栄圏に加入するヤンキー共さぁ…
実際日米同盟ができてたら太平洋が内海化したんかねぇ?
攻撃線なんて一番奥で引いたらAIに任せて時々手動で攻めさせるだけだわ
英米を満州に引き込んでソ連と殴り合う世界
うーん有能な皇道派路線
イギリス側からの日英同盟について開発が計画していることはあるとか言ってたけど
本当は考えてなかったと確信してる
日本から日英同盟は利点はあるけど
あの当時イギリス側の利点って何かあるのかな
中国の分割ぐらいしかアジアで思いつかない
>>920 ソ連からの防波堤とか?反対側だけど、間接的な。
ソ連が弱い立場になるとナチスの必要性も低くなって
初期のナチスの勝手をおさえられるかも分からん
まぁそもそも舐められきってるし、36年時点からの同盟はないと思うけど。
内乱の末に大英帝国植民地化みたいに、イギリスの傀儡国になる選択肢とかならワンチャン?
機動戦ドクトリンにして、騎兵と軽自走砲軽駆逐戦車で戦うってあり?
>>921 確かに対赤はあるか
ロシアの人口があっても両面作戦は距離的につらいしね
ナチスに甘かったのも共産党への壁って側面もあったし
>>922 チャーチルもにっこり
ルクセンブルグで内戦起こそうと思ったら起きなかったぜちくせう
ステートを一つしか持たない国は内戦が発生しないようになってる
モンゴルとかタンヌなんたらとか
戦車部隊が円滑に突破を行うにはそれを支援する機動砲兵(かCAS機)が不可欠なのだがこのゲームでは戦車は単体でもわりと戦える
ドイツ以外の軍隊が弱すぎるからか対戦車砲を各国が配備できるまで時間がかかるからか
自走砲なんてなくてもいい存在
アカがやべーからヒトラーに甘い顔したら、今度はヒトラーがやべーからアカに甘い顔しなきゃいけなくなる展開
>>889 日本の戦車って装甲厚見ても全周防御傾向あるよね
中華ゲリラがそれだけ神出鬼没だったのか
ドイツの戦車みたいに前面に装甲厚集中させれば紙と言われることもなかったのではと思う
>>923 軽自走作るなら自動車化ロケットが安くて良いよ。駆逐戦車は戦う時期にもよるけど要らないと思う。
確かにチハやハ号ってあの大きさとしては側方後方の装甲が厚めだな
言われるまで気づかんかった
hoi2のアルマゲドンだっけ?スキル10のスーパーガムランいるのって?
やっぱ 国ごとに戦車性能変えてくれー チハと3号が同じ性能とかレンドリースしてもらう意味ないやん
>>928 準備砲撃の常識を逆手にとって突っ込むやり方もあるよ
敵の抵抗陣地が健在だから奇襲が成功しないと損害が大きくなるけど
ちなみに史実のイギリスとフランスが対戦車砲の装備転換が遅れたのもフランス戦敗因の一つ
その程度をフランスの敗因の一つにしたら、無数に列挙できちゃわない?
大丈夫?
>>937 スキル10ガムランがフランスの敗因だって?(斜視
>>938 イギリス「ポーツマスに軍隊を進めるのと違いは無い」
ポーランド「非難決議の投票は棄権する」
ガムラン「ドイツのラインラント進駐は容認できる」
この状態で戦争しても…
>>937 マジノ線の固執と制空権の劣勢、戦車の分散配置程度には重要な要素だと思うけどな
ヒトラーも「正直ラインラントで切れられたらヤバい負けるわ怖ぇ…」って言ってたし戦争すればフランスは勝ててた
その後うまく行くとは言っていない
>>941 フランスの頑張ったところを挙げてあげて
それらよりも全面戦争なんて起こしたら英仏国民が黙っちゃいないわな
つまり惑星HoIでも戦争協力度が低い状態で戦争を起こしたら安定度吹き飛ぶようにするべきであーる
>>943 ナチスドイツに資金や工場を提供したこと(マジキチスマイル
なぜモンテネグロのために死ななければならないのだ?
>>943 アニューの戦いはドイツ側は半分陽動とは言えちゃんと戦争になってた辺りフランス側も頑張ったのでは
初めてドイツやってんだけどルクセンブルクとかを中核に変えるNF取ったら毎月の徴兵可能人口100kとかいくのなw
あと戦闘機短縮NF無いとか悲しみ背負ってんのな
なんかいつの間にか空路で補給できるようになってるけどこれいつから?
>>951 ディシジョンで緊急生産あるから多少はね?
連合国相手に空軍と海軍で殴り合ったらソ連に轢かれて終了だから
色々と割り切ったほうがいいよ
>>951 戦闘機はイタリアくんからライセンス生産が鉄板ゾ
グデーリアンくんががんばりました。
なおチョビ髭はインドと東インドを傀儡にするのを忘れていた模様
画像貼り忘れた
安定度下がったらテロとかで閣僚死んだり内戦起こってほしい
フランスがカオスな世界になるが宜しいか
一方日本は我らがhirohito陛下の威光によって絶対的な安定感を
>>920 イギリスはわりと継続したかったがアメリカの抗議でやめた部分もあるみたい
実際日本手懐けられれば、ドイツだけ抑えればいいしラインラント開戦で平和に歴史がすすんだかもね
1940年代後半のイギリスってどうやって落とせばいいの?
100隻の艦隊をドーバー海峡に出しても瞬殺されるし、ドーバーに上陸は出来るけど援軍送ろうとしたら全部海峡に沈められるし
制空権を完全に掌握してても何の意味も無いし、オーストリアハンガリーでやってるから速攻出来ないし
制空取れてんなら対艦攻撃と基地爆撃すればいいんじゃね
攻撃機飛ばしてるだけでアホみたいに沈んでくやん
空母あっても正直沈み過ぎなくらいに
>>961 そこまで行ったなら、略爆と核と数の暴力で突き進めばいいんじゃないの
ドーバーに対艦攻撃機送っておけば勝手に艦艇1桁のロイヤルネイビー()になるゾ
今のバージョンだとすぐ船が沈むから英国すぐ落ちるんだよな
前々回:なんで国粋スペインが一番乗りしてんねん無敵艦隊でも再建したんか
前回:なんで独ソ戦の片手間に英国負けてんねん、ソ連より先に降伏とか初めてだわ
こんなんばっか
海に関しては次でどうなるか
海戦システムだけでなく燃料に関連して
おおよそ戦略から戦術、戦闘に至るまで全部にバランス調整入るわけで。
正直、期待してないけど
戦争協力度システムの実装で
ハンガリーも国粋スペインも普通に負けるようになったし
調整には期待できんよな
国粋スペインが負ける原因は戦争協力度もあるだろうけど
それ以上にやたらと包囲殲滅されるようになったせいじゃないかね
久しぶりにプレイしてるんだが、もしかして、いまのver.の前線システムって死んでる?
前線引いても、よく分からない再配置を頻繁に繰り返した挙句、前線に隙間作って浸透、
包囲される。これじゃ、いくら兵隊がいても何にもならん。
元帥指揮下において軍ごとに前線を引けば途切れないよ
>>973 単純に一つの前線が長すぎるんじゃない?
良くも悪くも前線には均等に師団割り振ってる感じで
端と端で偏りがあると目の前に敵がいても数が多いところから少ないところに再配置をしてる気がする
EXAIのいいとこは中小国が軒並み自由貿易+AIが艦隊保全主義で通商破壊が少ないから枢軸側でも資源不足に陥りにくいことだな
ベネズエラ君が石油200輩出する枢軸のエースになってくれる
初心者の質問ですいません。
空挺を設定したら矢印に「師団なし。輸送機200機」って表示されて何日経っても空挺降下してくれません。
ちなみに空挺師団の編成内容は空挺兵×25大隊、支援中隊は偵察・補給・工兵・対空・通信で、輸送機は200級の部隊を設定。香港からマニラを空挺する予定でした。
何か設定間違いあるのでしょうか?
訂正。200機で運ぶ師団は三個師団。重量は6.5×3です。
いや、ちゃんとするよ
惑星hoiでは野砲も病院も空から落ちてくる
あるとしたら空港の場所の物資不足とか、制空権が取れてないかじゃね
緑色になっているだけじゃなくて、完全に取れてないと確かダメだったと思う
単純に命令に師団割り当てて無いだけじゃ?
師団選択してマップ上の命令をCTRL+左クリックしてみたら?
師団無しになってるんならただの割り当てミス
空挺師団を計画線にCtrl+左クリで割り当てしてどうぞ
割り当てしようとしてもできないなら空挺不可な編成してるんじゃない
皆さんアドバイスありがとうございました。
何度やっても無理&強襲上陸も同じような症状になるので、試しに新しいゲームで上陸や空挺やったらちゃんと実行しました。
こんな事ってよくあるのですか?
他の戦線に配置してない?
その場合、師団を選択→上陸マーク押して上陸作戦設定しても元々の戦線が優先されて空の矢印が出来る
師団を選択して+マークを押して空挺作戦の矢印で右クリックしてもだめ?
上陸作戦もダメ、そもそも師団が配置されてない
これらから
>>986だと思うんだけどな
日本やってる時のああもう陸上の戦闘機とか零戦でいいや感
隼なんてなかった
1000なら2019年までにトゥヴァ共和国が世界の覇権国家になる
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