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Civilization4(Civ4)について語るスレです
最新バージョンは英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19
必見の情報源
civ4wiki
・ペリク鯖ミラー
http://www37.atwiki.jp/civilization/ http://rpon.matrix.jp/wikibackup/ 本家
http://www.civ4.com/ 制作
http://www.firaxis.com/ 中毒したら
http://www.civanon.org/ サイバーフロント☆日本語版 (サポート終了)
→アーカイブ
https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/ 前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.328
http://2chb.net/r/game/1526070596/ ●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml ●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&;DisplayLang=ja
●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。
●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。ドライバを最新のものにするなどすれば直るかも。
●日本語版はもう手に入らないの?
→販売元が解散したのでまず手に入りません。大技術者が英語版を日本語化してくれました。
→
http://civ4multi.info/patch/ ★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。
★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。
★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
★次スレ立ては
>>970に委ねられます。
立てられない場合は代理を指定してください。
この大地は先祖からもらったのではなく、
>>1乙からの借りもの
今はなきペリク鯖の無法カノンプレイレポでは、世襲制を利用して極限まで奴隷を叩き、譲渡即宣戦で不満を帳消しにしていたような
平原牛と平原丘羊があわせて3つ+氾濫源な立地を引いたが、
おまえらだけで群れても立ち上がりの遅さはどうにもならないんだよ…
思ったより流れが早かった
BUGmod日本語化対応verって訳が変じゃない?
犬戦士がドッグソルジャーになってたり
私家版訳文MODがマージされてるだけ
より一般的な訳文になってるので変とは思わないな
訳し直してくれるのはありがたいけど死鳥隊がハゲワシ戦士になるのは(´・ω・`)
コンキスタドールでラッシュしてるけど
レポ見たらAD600とかに宣戦してるんだよなぁ。
やってみたらカノンよりちょい早い900〜1000前後で宣戦
になっちゃう。不死だから技術交換が捗らないってのもあるだろうけど・・・
イザベル姐さんならそんなもんでしょ
160ターンにカノンR仕掛けられるかも怪しいし
イザベル姐さんならそんなもんでしょ
160ターンにカノンR仕掛けられるかも怪しいし
こういう蛮族ガレーってどうすりゃいいのさ
実害ないし放置する
どうしても気になる場合毛皮を刈る為だけの都市を建設しそこで三段櫂船生産
>>22 資源アイコン消してるけど都市圏内に銀と銅がある
あと毛皮と将来的には国立公園も立てようかなと
ところでこの都市、港も立てられるし海軍ユニットも作れるのね
CGEだと毎ターン蛮族が近づいてるよ!って警告が出てウザいパターンや!
・・・まぁ、基本的に放置以外ナイヨネ
偉大なるハゲが誕生しようとしているね
時期的にキリスト聖都か
>>17 これ雪原に森が生えてね?
森はツンドラまでしか生えないんだが
ビルダー使うなら蛮族ガレーもビルダーで消せばいいじゃん
fantasy_realmも疑ったが地形ごちゃごちゃにはなってないね
>>28 Perfect World 2っていうマップスクリプトだからそれのせいかも
cgeも使ってみようかと思ったがbugの都市圏スタンプが便利すぎて乗り換えられなかった
メフメトって戦争屋だよね?
なんだか負けてるところしか見たことがない
よしんば勝っていてもスコア最下位の子を虐めてる時くらい
今さっきスターリンに宣戦布告した3T後に首都を落とされていた
ヤムチャかよこいつ…
civ4四大勝っているのを見たことがないAI
徳川、ラグナル、スターリン
あとは?
異論は認める
偉大なるマオ様が勝ってるのは見たことない
カールとかも宗教創始失敗して勝ってるイメージないかな
徳川は一度だけ大陸覇者になっていたのを見た
または全員その大陸同じ宗教なので仲良くなって技術追い付いてる感じのも
戦争屋はハマれば手がつけられないからラグナルはたまにラッシュ成功してるのでちょっと怖い
スターリンはラスボスだったことがある。
一方アメリカ大統領は3人とも常にカモ。
ハトシェプストも勝ってるの見たことない。
育ったスターリンにコサックデススタックぶつけられて歩兵溶けた思い出がある
酋長のパンゲアでも征服制覇じゃないと勝てない
宇宙脱出を狙ったら2番手に文化勝利を決められた
小屋建てまくって社会制度を全部一番下にして明らかに無駄な物作らなきゃ勝てる
経済が環境保護主義になるがよろしいか
まあ勝てるけどさ
環境保護主義普通に優秀だと思うけど天帝なら国有化一択なのかな
研究力は国有化より出るから非戦ならありなんじゃないかな(※天帝エアプの意見)
戦争するなら国有化の生産力がないと物量に勝てない(※同上)
酋長のつぶやきなのに天帝基準で返されちゃイヤン
最適解じゃなくてもわちゃわちゃ楽しめるのがcivじゃから
好きなように遊べばいいんじゃよ
シド寿司とマイニング社を設立したぞ!
でも赤字がなぜかどんどん膨らむから国有化を採用しよう
こういう明らかに無駄なことを普通はしない
しかし、ここで言われる「無駄なもの」というのは「あれば一定の役に立つが最優先で建てるほどではないもの」という意味
つまり「最優先で欲しいものだけ建てる」というのが「無駄なものを建てない」という意味
らしい
奴隷を叩くだけの都市ならモニュ→穀物倉→兵舎→残りはずっと富生産みたいなことだと理解している
それでも鍛冶屋とかバチカン寺院くらいなら建てるけどさ
最初はここにこれは必要ない、と思ってたら中盤以降に建てておけばよかったって思う事もあるよね
文科系施設とか
施設は全部建てるのが基本、遺産も自分で建ててなんぼでしょ
が皇帝挑戦中までは基本だったし…まぁクリアできればなんでもいいのよ
酋長で苦戦してるのなら基本的なルールがまだ分かってないんだと思う
都市の特化とか取捨選択を考えるのは貴族あたりからでしょ
初心者なのに鉱山や農場を作り分けてるのがアカンのかも
小屋一択でやってみっか
労働者は自動化のままだった
平地に小屋、丘陵に鉱山の適当プレイでも国王までならいける
皇子くらいまでは
資源は全部改善、平野小屋、丘鉱山、人口少なけりゃ農場・風車
くらいでいいと思う
タイミングがシビアになるだけで天帝でもそれは同じじゃね
専門家なんてもっと後で学べばいいものだから
まずは小屋がないと研究が進まぬ
そしていつの間にか純粋専門家経済にどハマりした
>>55の姿が
そろそろ小屋経済派と専門家経済派の争いが始まる予感
個人的には小屋よりもパンの心配をしてしまう
河川がある完全平原地帯に小屋作りまくっても伸びないよ
パンが1枚以下の土地が少なくなるように都市を建てるといいかも
第一段階:パン多すぎ小屋少なすぎ
第二段階:パン少なすぎ小屋多すぎ
他のタイルを使うために食糧が必要なのだということを覚えれば初心者卒業だ!
官僚制経済ってパッと見簡単そうなんだけど研究100%維持が初心者には厳しい
それこそ衛星都市で何でもかんでも建ててると金が尽きて研究スピードがとんでもなく遅くなる(実体験)
そのせいで官僚制経済つかえねーって思ってた時もあった
専門家経済とか小屋経済は税率に融通がきくという意味で楽
でも初心者の頃は専門家なにそれ食えんの?って感じだったからやっぱり小屋経済がいいのかな
食料資源のないところに都市を建ててはならない(戒め)
蛮族なし・お菓子の小屋なし・ランダムイベントなしって難易度かなり下がる?
小屋経済や専門家経済は都市が増えれば増えるほど強くなるからわかりやすい
官僚制経済はすごく簡単に言うと首都の小屋から出たコインを官僚制で増幅して研究に当てようぜってやり方
ただしなんらかの方法で維持費をカバーしないと税率は下がる一方(=死)
なので技術や資源を売ったり富生産をしてカバーする
専門家経済や小屋経済は領土の広さが研究力に直結するが、官僚制経済は小国でも研究が出るのがポイント
逆に言うと領土を広げるメリットは相対的に低い
最初始めたとき小屋経済のことWikiで見て適当なところに都市建てて小屋敷き詰めたら何も建築物建たなくて絶望した思い出
>>68 上位難度ほど蛮族が厳しくお菓子小屋も取られやすいので
上位難易度に成ればなるほど難易度がかなり下がる
ランダムイベントはあんまり関係しない
>>71 やっぱり下がるかあ
首都周辺が森やジャングルだらけだと歩哨がいくらいても足りない
あと弓騎兵や剣士のスタックが涌くイベントやめて
・都市から視界が通る範囲に蛮族は湧かない
・歩哨を中心に5x5マスには蛮族が湧かない
・その際は視界が通っている必要はない
これだけ抑えれば歩哨は最小限で済むでゴザル
wikiレポなら「ハトちゃん胸甲騎兵」とか「サラ先生非戦宇宙」とかに
図有りで載ってるでゴザルよ
プロ国王辺りでマルチ始めたせいか首都小屋官僚専門家しか出来ない身体になってしまった
ランダムイベント無しは災害で建物破壊なくなるのが有り難い
図書館が消えたら戦略に影響するレベルだし
首都の奴隷反乱もきついな
研究が実質1ターン遅れてさらに人口まで下がる
歩哨は開拓予定地に置くくらいだ
たとえ蛮族が湧いても駐留部隊で跳ね返せばいい
たかが蛮族一匹、カバー戦士で押し返してやる!
槍蛮族「来ちゃった♥︎」
教訓:歩哨は大事
それでもランダムイベントで湧かれたらどうしようもないけども
ただアーリア人(BC3000に湧く弓4匹)以外はまだ打つ手があるような気もする
絶体絶命かと思いきや遠くの蛮族都市に向けて大移動始めることもあるよね
それで進路上にあったパカルの都市が占領されたときは笑った
槍蛮族のあの速さは何なのか
まだ野蛮人が来てくれた方が諦めつくのに
畜産開発文明が一定割合になると湧くので星によってはあんまり早く出ない
1マスの後背地に涌くイベント蛮族
彼らはどこからやって来たのか
弓騎兵蛮族イベントがciv4で一番糞なイベントだと思う
蛮族イベは等しくクソだと思うけど、なんか違いある?
>>87 国境に弓騎兵沸いたら作らんとしょうがないだろ
不利と知りつつ弓だけでやるんか
鉄器騎乗トリガーだから流石にその時代では間に合うだろ
ノー軍備で鉄器騎乗一直線とかだったら知らんけど
あらかじめ作っとくんかと思ってたわ
出て来た時点で人口2消費奴隷槍兵や戦士UGで凌ぐしかないわな
蛮族イベントはアンチユニット作成可能じゃないと起こらない
>>95 お前はくだらない洒落を言ったのだぞ(-1)
弓兵では弓騎兵から都市を守れないが弓騎兵を使っても弓兵の守る都市を落とせない
不思議
むしろ腰蓑しかいない最序盤に弓蛮族イベントが起きた時の方が絶望するわ
辺境なら焼かれるし首都防衛も怪しい
自文明近くの蛮族都市を他文明に取られて都市ねじ込んだみたいにするのやめろ
酋長勝てないマン、アドバイス通りに小屋だらけにしたら研究は伸びたが生産量がクソ雑魚
しかも毛とギルに同時に襲われて小屋が焼かれてもーた
次は丘に鉱山も作ろう
食料資源のあるところに都市を出し
平地に小屋、丘に鉱山でいくのだ
>>101 その難易度でそれだと
@奴隷制をうまく活用できてない
A無駄に建物建ててる
B都市間が無駄に広い
C生産都市を1つ増やす
D都市建設選定が悪い
ぐらいかなぁ・・・?
色付き蛮族は事故みたいなもんだからしゃーなし
モニュメント・穀物庫・図書館・大学+αくらいしか必要ないんだから奴隷でサクッと建ててしまうのが手っ取り早い
何かを造るときは市民を鉱夫にし、そうでないときは商人や科学者にするのもいい
バニラで久しくやってないけど手一杯はいちいち確認しないとわからないんだっけ?
CGEとかBUGMOD入れるとすごい楽なんだけど
AIは「こいつ殴ろう」とか「こいつ殺そう」という相手を定めると
「今、手一杯の状態だ」という理由で宣戦依頼を受け付けなくなる
逆に言うとその状態にあるAIは自発的戦争の準備中なので
もしその国から好かれていない場合はこちらに来る可能性を考えなくてはならない
平和主義者よりのAIは「満足している(不満はない)」相手に自発的宣戦を行わない
戦争屋AIは「満足している」相手に対しても自発的に宣戦布告することがある
ほとんどの場合、隣国と「親しみを感じている」状態に持ち込めば不意に宣戦されることはない
非戦宇宙を行うならばまずこの「善隣外交」が基本
酋長ならAIはあまり好戦的ではないのでそんなに難しくはないはず
>>101 生産量がクソザコナメクジって事は全都市が小屋敷き詰められてるハズ
1都市2都市くらいは農場と鉱山を敷き詰めた都市作れば生産量の問題は解決する
俺は新参者だけど、読むだけで凄く勉強になる
良スレ
AIと仲良くなる方法はいろいろある
カツアゲに応じたり、宗教を合わせたり、好みの社会制度を採用したり、相手に有利なレートで技術交換したりなど
そしてカツアゲは応じないと態度にペナルティがつく仕様
それどころか要求拒否を理由に宣戦布告スイッチが入ったりする
よほど無理な要求でない限り呑むのが基本
技術を投げ売りすると最大+4の公明正大ボーナスがつく
ただしこれは技術のやりとりに限った話ではなく、たとえば都市を譲渡することでも発生する
都市譲渡はその都市の価値を一切無視して+4の公明正大ボーナス(つまり最大値)を得られるので非常に強力
何も生み出さない一面氷土の都市でも喜んでくれるAIはチョロイン
AIのカツアゲをグッドイベントと感じるようになったら脱初心者
カツアゲは拒否した時のデメリも大きいけど受けた時のメリットも大きいですな
「無償の協力」には10ターンの平和条約(その間お互いに宣戦布告できない)が付随するし、
「我々に力を貸してくれた」の態度ボーナスも公明正大とは別に発生する
それでもジョアンは嫌いだけど
これはプレイヤー側からも有効なので
「不満がない」相手は10Gくらいなら無償提供してくれる
もちろん連発しすぎると拒否されるが、いざという時に10ターン平和条約結べるのは便利である
>>103 235かな
自分:東京、毛:神奈川、ギル:千葉みたいな並びで
首都五反田、1都市目新宿、2都市目池袋、3都市目上野、4都市目国分寺、5都市目拝島って配置だった
そしたら国分寺が神奈川県町田当たり前から毛に攻められて
生産量のある首都からユニットが間に合わないでやんの
>>107 バカ正直に小屋だらけにしてもうた
>>112 関東在住にしか分からないような例えするくらいならスクショを上げた方が早いぞ
関東民だけど東京とかいう田舎のことはよく分からんな
要求拒否しても態度にペナルティつかないガンジーまじガンジー
代わりに仲のいい国に宣戦すると態度-2されるけど
ガンジーとの関係が悪くなっても大して問題ないのがまじガンジー
ワシントンは要求が拒否された際の宣戦企図率が100なので
Civ3と同じ挙動ってことになるのかな?
宣戦メカニズムはあんまり読み込んでないんだけど
トリガー宣戦は0〜99を振って設定された値を上回れば宣戦を行わないみたいな感じだったよね確か
要求が拒否されたときに攻撃を企図する可能性と即座に宣戦する可能性は別物
ワシントンは前者が100で後者が0
拒否時の宣戦企画率そんな高いのか
ところで国王パンゲアで無法カノンやってたら1780年ぐらいで敵に歩兵が出てきた
宗教もバラバラで他国同士の小競り合いもあったのに一体何が起きた
私はパカル君から936ゴールドをカツアゲしたことがあります
パカル君は喜んで出してくれましたよ
都市と都市の間に捩じ込んできたドゴールさん
2ターン後に都市譲渡してくれてほっこり
勝てんけど楽しいなあ
ところでセールで一緒に買ったCiv5と6とhoi2とstellarisの起動タイミングはいつになるんだ?
セールのドカ買いはほとんどのゲームをプレイせずに積むケース多いぞ
Civ5はBNWなら普通に面白いからサラッと遊んでみてもいい
6は2020年くらいまでβテストだからまだ寝かせときたいですね
皇帝で勝てない
国王と5%しか変わらないはずなのに3割くらい手強くなったように感じる
国王まではどんぶり勘定で勝てると昔言われてた気がする
どこで躓いているの知らんが皇帝もそんなに変わらんぞ
皇帝からAIに弓配置されるから斧ラッシュなんかは
国王までに比べてやり辛くはなる。
強大で戦争なしで制覇スイッチ入っちゃったモンちゃん
官吏さえ取っていなくて技術遅れで侍で攻めればもしかしたらと思って軍備整えてたら
擲弾兵が出てきてた・・・マジかよ・・・
パンゲア少国で斧ラッシュの練習してみっか
↓
シャカ「やあ」
↓
これは演習ではない!
繰り返す!これは演習ではない!
久々1年以上ぶりに起動したら栄光の殿堂の記録が無い
いつ消したか覚えてねぇ・・・
そして久々にやってみたら…アカン
都市出しの段階で何か止めちゃう…
戦争のユニット操作面倒臭すぎて序盤でなんかもう良いやってなる
ピラミッド建てたのに代議制にしてなかった…
もうBC4000まで帰りゅ
天帝きっついな
160tカノンで宣戦可能までもっていけるけど
普通に軍事学や職業軍人が出回りはじめる。
技術の進みが普通に速いから宣戦依頼もなかなかうまくいかん。
創造の広い領地に行き渡る拡張の軽い労働者の群れ
青ブサイクの序盤楽しい
時間ない時に極小パンゲア斧ラッシュやって30分前後で終わったけどイマイチ達成感ないな
作業感半端ない
今度こそ斧ラッシュの練習と思ったら首都付近のお菓子の小屋から開拓者×3
普通に国力で押し潰した
あのさぁ...
お菓子の小屋って呼ぶのは古参Civプレイヤーの気がするけど何故そんな難易度で
斧ラッシュに一番向いてるのってフビライかね
ケシク?ゲル?知らない子ですね
>>158 シャカだと思う
UUUB志向の全てが斧Rに生きる
貴族安定勝利してきたけど皇子で時間切れ負け。
宇宙勝利はどの技術&部品優先すれば良いんだ
よっぽど余計な事しなければ500Tで着かないことはないと思うけど…
研究とハンマーが両方伸びる超電導が第一、基本コンピュータ経由
ネットが仕事しない難易度とか展開では自力ロケット工学を急ぐ
事実上5つ必須の外殻の為に複合も急ぐ
あとはとりわけ重いパーツを解禁する人工衛星と核融合に合わせて製鉄所都市等の生産ラインを空けておくとか
小屋経済なら小屋都市はハンマー増幅施設を購入してスラスターや外壁を製作
重いドッキングベイや加速資源のない冷凍睡眠室は生産都市に回す
大体各パーツ4〜10ターン程度で生産できるはず
エンジンとスラスターは最低限ひとつずつあれば飛ばせる(ひとつ追加につき到着が2ターン短縮)ことは覚えておくといい
日本語化パッチだとお菓子の小屋って訳されてる箇所があったような
CGEの仕様かもしれないけど
すいません、童帝とつー助教授の動画を参考にしてるのでお菓子の小屋と呼ぶものだと思ってました
Revから来たってのもある
お菓子の小屋ってなんかかわいいよな
実際は腰ミノに包囲されてタコ殴りにされたりするのに
小屋から美学とか騎乗といった重い技術貰っちゃうと、
ちょっとこれは楽になり過ぎじゃないかと続行を躊躇いがち
アカデミー貯金してる間に鉄器プレゼントしてくれるヤコブさん好きだよ
隣が文化屋や宗教家でも押し負けない
そう、システィナ礼拝堂ならね
シュメール人とかいう技術をくれたリアルお菓子の小屋
まれにAIがほとんど拡張せず2,3都市しか作らないのは何なんだろう
偶然だろうとは思うがスタックに宣教師混ぜてたモンちゃんすき
半島の付け根が砂漠だったりするとAIが拡張してこない事はあるね
普段5都市くらいで初期拡張終えて図書館貯金してたけど貯まり過ぎることが多かった
隣国が全然拡張してこなかったので維持費破産寸前まで初期大拡張したらいい感じになった
初期拡張と2次拡張に分けるのが基本っぽいけど、都市は早めに建てた方がリターンでかい気がする
陶器と筆記さえ開発すれば研究0パーセントになるまで拡張しても大丈夫
図書館貯金したらそれ使って交換してキャッチアップする技術までたどり着きたいけど、
都市増やしすぎると維持費膨らみすぎてその前に金が尽きて研究ペース鈍化したり拡張にリソース割きすぎて技術入手が遅れて陳腐化してる可能性もあるから、
長期的に見れば早く都市作った方がいいけど短期的にはそうでない場合があるジレンマが面白いところ
アカデミー貯金で通貨、最低限美学を終わらせる
図書館貯金で法律を終わらせ哲学ジャンプ
どっちか出来れば問題ないな
みんな色々考えてんなぁ…
ワシ筆記まで終わったらアカデミーまで研究0%
ソレまでは土地の許す限り限界拡張ってノリだから
研究再開時に貯金どれくらいか考えた事ない
アカデミー貯金しながら12都市出したら科学税率を戻せなくなった
0%のまま各都市科学者雇用でなんとか通貨までたどり着いたが首都のアカデミーが殆ど意味ないことに
拡張で研究遅れても哲学ジャンプで大体キャッチアップできるでしょ
土地さえあれば後半巻き返すチャンスはある
低難度でレポート通りやってもなんかうまくいかないな
技術交換しようにもそもそもAIが技術持ってなかったり交換で金稼ごうにも全然持ってなかったり
その分戦争早められるってことなんだろうけどトレブで戦争仕掛けたくないなあ
トレブはライフルのお供
ところで富生産って何作ってるんだ
必ずしも生活に必要ない雑貨とかじゃないかな
作って売った分で納税が増える感じで
インフレも進みそうだが
>>198 カノンラッシュしたいんだろうけどトレプメイスラッシュも十分実用的だよ。
防衛志向の丘待機長弓にはさすがに損害でかいけど。
後高難易度なら確実にUPグレ費用貯めれますってわけじゃないよ。
>>198 カノンラッシュしたいんだろうけどトレプメイスラッシュも十分実用的だよ。
防衛志向の丘待機長弓にはさすがに損害でかいけど。
後高難易度なら確実にUPグレ費用貯めれますってわけじゃないよ。
手っ取り早いのは経済学一番乗りボーナスで大商人ゲットとかかな
専門家覚えて自力で大商人出せるようになるとアプグレも捗るけども
〜Rの目標ターン数はあくまで目安だから
勝てるなら遅れても別にいい
極端な話250Tにようやくカノンが揃っても他国がどこも火薬を持っていなければ余裕
早いのがいいならメイストレブや斧パでもいいし
銅鉄がなければ長弓トレブや弓パでもいいんだ(待てるならライフルの方が当然効率はいいけど)
象さんが見えるなら象パも強い
つまりは状況に応じた対応を取ることが肝要なのである
レポとは条件が違うことが多いからそのままなぞれる方が稀
よく話題になるのはあくまで効率のいいラッシュであって
勝つだけならもっといろんな手段がある
低難度だと高難度向けの戦略が一周回って効率悪くなったりもするしね
無法カノンは高難度で有効だが、低難度だと素直に自由主義取った方が戦後復興含めて楽みたいな感じで
それじゃ僕国王でケチュアラッシュしてくるんで…
美学・法律ルートからのキャッチアップや哲学ジャンプなんかの内政テクニックもあくまで高難易度向けの話だからな
この辺もせいぜい皇帝ぐらいからようやく生きてくるって感じかな
難易度低いと中世ラッシュ仕掛けても相手は長弓いないとか出始めたところだったり、
防壁城完備の都市はまずないどころか防壁があるかも怪しかったりするのでカタパトレブでも文化防御削るのに手間取らなかったりで、
カノンやライフルまで引っ張らなくても蹂躙できるけどあの時期にハンマー出そうとすると奴隷頼りなので奴隷制をしっかり理解する必要はある
皇帝ぐらいでライフル徴兵ラッシュ楽しい
自国の経済が破綻しまくってるのに侵略戦争
高難度のカノンラッシュは科学者の力で一時的な軍事技術の優位作って戦争に勝つ方法だから
低難度なら普通に技術優位作ればいいのだ
>>203 長弓嫌いなんじゃあ
やっぱコサックRだな
味方につけてもゴミ
皇子レベルは非戦・宇宙勝利安定だわ
シャカみたいなのがいたら無理だけど
皇子くらいだと何かしらのコンセプトを設けないと飽きそう
非戦宇宙もある意味ではコンセプトプレイではあるが
出会った文明全てに宣戦布告するバーバリアン・スタイルは歯ごたえがありそう
むしろ皇子だと難しすぎるかもしれないが…
皇子なら土地取れるから小屋経済からのあとは適当
大技術者出たらマイニング狙うぐらいかな
幸福資源1つしかないのに世襲制で大都市量産してたら他の制度に移行できなくなった
せっかく建ったピラミッドが泣いている
>>218 ピラ出来た時点で代議制にしなかったのか
衛生が十分すぎる位にあってゲロが出ないならそれもまた良し。
代議制採用するよりも出力が出てるなら問題ない
そうでないなら奴隷ですりつぶしてから代議カーストに移行したらいいんじゃない適当だけど
カノンラッシュとかする時さ。たいてい官吏までに人口10
それで伐採小屋作成とか使ってゲロ吐きながら
カノンラッシュまでに人口ぎりぎりまで伸ばしてるんだけど(13〜18)ぐらい
なんか非効率なのかな。戦争中はもちろん満足ぎりぎりなので
ゲロ吐きながら怒り狂ってる
首都なら伸ばすだけ伸ばすぞ?何が非効率なのか意図がわからん
地方は奴隷ですりつぶして研究は官僚首都小屋で出す
首都の不満は世襲で抑えるのだ
1つのゲロで失われるパン1枚以上の出力が得られるなら良いのよ。
単純に必要建造物が増えがちになってしまうんですよね
市場はもちろん水道雑貨とか、世襲による戦士雇用や衛星幸福資源輸入とか。
ぎりぎりまで伸ばしてると大して育っていない川なし小屋とかの育成はじめちゃったり
だったり・・・人口10程度に抑えれば色々コストが安くなるというメリットがあるので
皆さんどうしてるのかなと
市場…いらない
雑貨商…いらない
水道橋…いらない
そんなことより富生産で研究加速だ
218だけど、ピラが建つ前に世襲制にしてて建つまでの10数ターンの間にどんどん都市が育った
幸福資源はこの大陸に2〜3種2個づつくらいしかなく、AIがなかなか確保しないのでなかなか交換に出してくれなかった
人口管理して世襲制の間に5大都市となる予定の都市にだけ腰蓑3体分多くして代議制の為の前準備にしてやり直したらいい感じになった
宗教外交勝利を狙ったけど面倒だね
ほとんど都市をラス1にしないと属国化しないからそのまま滅ぼした方が早い気がした
>>228 奴隷たたくなら市場はいるでしょ
水道雑貨はいらない
内政屋はメインスタック溶かしただけで降伏することが稀によくある
水道橋は首都の食糧が微妙で衛生きついときに立ててる
後はいらない
いらないというか必須ではないでしょ
実際は伐採ハンマーの投下先として水道橋や市場が建つことがよくある
水道は大概立ててる気がするなぁ。市場はそこそこ。雑貨はありえん
ラッシュ前はどれも建てないな
その分のハンマーを占領後の都市用長弓兵やら略奪用の騎士やらアプグレor研究100%用富作るかな
まあ終盤宇宙行く時に生産都市で建てることは結構あるけど
雑貨建てる頃にはカースト採用出来るからどちらを優先するか迷っていつも大商人が効率的に出せないでいる
工場と火力発電だとまぁ足りないよね。雑貨商はスーパーマーケットの前提でもあるし建てるよ。スーパーマーケット建てる前に大体決着するけど
工業化時代には建てるけどカノンラッシュには特に必要ないっしょ
やさしい世界
なおチャーチル君はと世界平和の尊い犠牲になった模様
ラッシュ前のお話ありがとう。水道はわからないけど市場雑貨は建てないのか
それなりにハンマー使いますもんね・・・関連資源が豊富だった場合のみとかに
ちょっと変えてみます
遺産にあまり頼らないプレイしてたから
勤労志向って微妙なものだと思ってたけど
鍛冶屋4→2奴隷って強いですね
国家遺産はほぼ建てるし
遺産換金使いこなせるようになってからが本番
国王勝てねー一国はカノンなりライフルなりで滅ぼせるけどその後が続かねー
良い感じに狂犬が暴れまわってくれれば勝てることもあるんだが
>>245 それ勝てないと思ってるだけじゃないか?
国王なら一国飲み込めばAIに国力で負けることはそうそうないはず
国王って一つの壁という感じがある
皇子まではそう難しくないんだが国王で一旦躓く
国王で安定してクリアできるようになると今度不死まではサクサクいける
(※個人の感想です)
>>245 時代が進むため2戦目以降は前以上の激戦になるのが普通だが、1か国のみ込んで国力の差が付いてるから楽になると思ってねーか?
カノン前は全力で軍備に向かってた国力をその後科学経済にばかり向けたら軍事力の差はなくなるで
ラッシュの後の復興を急いで終わらせて次の軍拡を始めないといかん
>>248 壁を作ってるのは自分の心だぞ
さっさとライフリングを研究してダンを陳腐化させよう
戦争中はそのことばかりに意識が向いてしまうせいで内政がおざなりになる
単純そうなミスに思えて人間である以上は慣れてるプレイヤーでも意外とやらかしてしまうもんだ
だから戦争中はたまに都市や研究の様子を見て、厭戦が溜まってるようなら幸福資源を輸入するか文化に振る
研究が成り立たないレベルで赤字がきついなら一部富生産に回すか共産主義に向かう
カノンやライフル前後ぐらいだと研究捨てるのは微妙に早いから少しは内政のカバーにも目を向けるといいよ
市場は富産出が伸びる、富生産には補正が乗らない=研究100%を維持するならあまり意味はない
聖都専用施設とかの富を直接産出する場所や首都の幸福用としては建てるのもよし
衛生関係も首都以外で問題になるのは基本的に工業化した後だから
ラッシュ後の内政専念時期に建てるのがいいゾ
>>252 厭戦が溜まってるようなら幸福資源を輸入するか文化に振る
え?
ベストは厭戦溜まる前に決着をつけることだが厭戦溜まっても文化生産はしないな
首都は腰ミノとチャリで管理して他の都市の不平不満分子は全部奴隷で前線送りだろjk
余りハンマーの次の生産物への持ち越しって志向によるボーナス分も入る?
文化税率あげると幸福を誤魔化せるの忘れてる奴多いよな
俺も文化スライダー上げるって意味で書いたんだがそれにしてもほとんどしない
幸福の為に研究を最低でも10%犠牲にするのはでかい
まあ軍量しっかり出してしっかり殺すことが出来ればいいのだ
いや文化に振ることで研究10パー以上の価値になることもあるんでない?
あまりに厭戦がひどいときは文化で応急処置してるんだが
自信なくなってきたな
そもそも幸福問題が起きないようにすべき…と言うのはさておき
応急措置としては最も手っ取り早いから便利
不幸ヤバくて研究80%文化20%くらいと研究100%のビーカー出力が変わらないケースもあるじゃろ
そうならないようにするのがベストという指摘も正しいが、そうなってしまった場合の対策なら文化に振るのがベターだと思う
幸福足りたら戻せばいいんだし
ルネサンスで戦争すると民主主義直行の連中が奴隷解放を率先して採用するから高難度ほど厭戦は発生するぞ
実際に起こったらそうするけど
まず大量の厭戦が出る状況にするなというのが前提やからね
そんな意識的に発生させないようにするほど厭戦って忌避するのか?
勝敗が不確定な戦争を仕掛けるゲームではないから
ターンが長引かないようにするのが大前提、予想外の厭戦が出過ぎてそこから対処するって状況がすでに悪手
発生させないようにする≒兵隊揃えてからしばく
技術の進みが早くてカノンの予定がトレブメイスで殴らなあかん状況とかなら
そういうメンツ見えた時点でメインメヌーへした方が有意義な気はする
カノンRはライフルで止まる
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
王建、スーリヤ、パカル、ルイ、キュロスと青い文明ばかり集まったせいで国境が見にくいこと
パカルとルイの文化に挟まれたスーリヤが可哀想でした(小並感)
胸甲戦闘術2に対して長槍戦闘術2で受けると7割負け。丘でも5割か?
解禁されるとほんとどうしようもねぇ
鉄破壊したと思ったら鉄輸入してるし、なんか通常資源と交換してたけど
AI同士の資源交換は1対1で固定なのか?それともゴールド払ってるのか?
>>270 いや個々の戦闘勝敗は不確定なんだし
1都市奪ってそのターンで戦争終わりじゃないんだから
その理屈はおかしくないか
元々文化振りっぱで延々10ターンとかいう話じゃないでそ多分
厭戦は自国領内の戦闘なら出ないから敵主力を引き込んでから戦うとか色々対策はある
攻城兵器死んだ程度で都市が機能不全になるレベルの厭戦出ないだろ
戦争中の幸福問題は、停戦決議へのありえん!が問題になることが多いんじゃないの
決議のT数を覚えとけって話だけど
敵の軍量が多かったりゼウス像があったりするとどうしても厭戦は溜まる
ゼウス持ち大国にラッシュかけたときは厭戦の不満10越えて死ぬかと思った
なかなか降伏してくれなくてつらたん
つまりゼウス像はAIに取られないよう自分で建てろってことだな(遺産狂並みの感想)
ゼウス作ったことないな
何で解禁されるかさえしらない
停戦決議を3回拒否してユスティ倒した時にグローブ座首都以外の人口が1になったことがある
バチカンが建ってる都市を奪っても厭戦はなくならないが
燃やしてしまえばバチカン由来の厭戦は消えるぞ
精鋭剣士のクエスト達成寸前にピラミッドが建ったんだが5ターンだけ世襲制にするほどの価値あるかな
ふつう:剣士に都市襲撃付加
世襲制:全白兵ユニットに教練T
この白兵ユニットって槌鉾とかも入るんよね?
精鋭戦士のクエスト達成したのかなり前であんまり覚えてないけど
>>288のレス見る限りで独断で個人的な評価をするなら
普通:ピラミッド建ててる地点で剣士orカタパラッシュしないようだしつけてもなあって感じかな
剣士が都市攻略主力の時代でラッシュを考えているなら欲しい
世襲制:ボーナスつくのが白兵なので中世の主力ユニット鎚鉾兵にも教練つくけどそもそもその時代の侵略戦争は長弓堅すぎて避けられるしそもそも白兵ユニットと教練との相性はあんまり良くない
俺だったら変えないと思う
>>280 宗教や国連の決議ってどれぐらいの間隔かいまだに分からないんだよな
4ターンぐらいの事もあれば10ターン以上来ないこともあるしよくわからん
>>285 それはどうかと思うが・・・w
ゼウス防衛最強厭戦伝説やってみたけど敵AIは相当倒しても厭戦3とかだったりする
>>289 将来都市襲撃ライフルにアップグレードするのに剣士じゃコストが高すぎるとおもて
法律までまだあと10数ターンかかるのと、図書館建ってる都市が2〜3都市しかなかったから組織宗教世襲制革命した
しかしその後大国化し過ぎた為カースト代議に変更するとき無政府が2ターンになってしまった
変えない方が良かったな
ゼウスは建てる気なくても通貨前の倍速資源付き遺産だから換金用に覚えておくのだ
倍速資源あるのでどうでもいい遺産を換金目的で生産キュー入れて、
そのまま忘れてていきなり建つとファッ!?、ってなる
ゼウス像は地味に文化出すので隣で建てられるとウザい
>>290 バチカンは10Tごと、国連は4Tごと
ゼウス像を建てたナリ
これで侵略を抑止できるナリね
ゼウス像だけじゃ不安ナリ
チチェンツァーも建てるナリね
不死で90Tでイスラム教創始された
宗キチが多いとこういう事もあるのね…
神授王権までに最低限必要なコスト合計は2480にすぎない
通貨+官僚制を取るのと同程度のコストで神授王権は取れる
滅多に自分で研究しない技術は幾つかあるけど、
神授王権は滅多にどころか全く自力研究したことない技術筆頭だわ
宗教キチも神秘主義持ちもいない星だと初期宗教すらなかなか創始されないから困る
ネットで流れてくる技術といえば弓術、騎乗、神授王権
インターネット完成!
さあ何が来るかな!
ニア騎乗
ニア神授王権
ニア職業軍人
ニア長距離砲
ニアマスメディア
穀物庫について質問です
建った瞬間からの残りの食糧にかかるということはあと2食糧で増加する時に建ったら次回持ち越しは1だけでしょうか
奴隷で緊急生産する場合は人口増加直前のタイミングで行えば食糧ゲージまるまるの50%が次回増加時に持ち越すということですか
増加直前(穀物庫完成と人工増加が同時)は駄目だったはず
某動画サイトの解説動画のどれかに詳しく載ってた気がするけど思い出せん
すいません、某解説動画もwikiも見たのですが今一つ理解できなくて
増加にかかった分の50%なのか、増加にかかった分まるまる保存でその上限がバーの50%なのかが分からないんです
実験してみたんですがこんがらがってしまって助言を欲しかったんです
官僚制してないことに気付いたatAD820年
はい次の星
>>311 正しくはどっちも違う
人口増加する前に費やした食料の分の半分が正しい
例えば人口6(人口増加に32食料が必要)から人口7(人口増加に34必要)の場合32÷2で16貯まった状態になる
補足すると穀物庫の効果にさらに人口増加の必要数の余りが増える
例えば人口6から7にする(32食料が必要)とき28食料が貯まっててそこに食料を8つ余った状態でターンを終えると8-(32-28)=4(これが人口増加に使われなかった分)+32÷2=16(穀物庫の分)で4+16で20余剰食料がたまる
あと穀物庫生産時に既に半分以上食料が貯まっていれば人口増加時残りは二分の一されずそのまま余剰食料にいく
例えば人口6で20食料が貯まってる時に穀物庫が完成した場合32÷2>32-20だから人口増加時12余剰食料がたまる(半分の6ではない)
当然食料がまだ半分たまってない時に穀物庫完成したならば増加にかかった分の半分(人口6→7なら16)だよ
長文失礼
>>314 穀物庫を建てる前に貯めてる分には適用されないも追加で。
人口増加直前に穀物庫建てても即効性無いのか知らなんだ
効率的に穀物庫を使いたい(人口伸ばしたい)なら
パンゲージの半分くらいで建てられるように調整する
奴隷生産で建てるときはそのときのパンゲージの半分よりやや手前くらいで奴隷生産
これだけ覚えておけば問題ない
効率的に奴隷生産するなら(今人口増加に必要な量から奴隷生産に必要な人口*2を引いた数)に2を割ってやった数に余剰食料がなるようにすればいい
まあそこまで意識する必要は無いだろうが
>>315 ありがとう
>例えば人口6で20食料が貯まってる時に穀物庫が完成した場合32÷2>32-20だから人口増加時12余剰食料がたまる(半分の6ではない)
完成した時の食糧というのはそのターンの分が入った後の状態ですよね
濃いバーと半透明のバーの合計値ということでいいですか
>>295 遅レスだけどサンクス
バチカン10Tなのね
>>323 >完成した時の食糧というのはそのターンの分が入った後の状態ですよね
それはあってるけど
この場合は穀物庫が完成した時の透明の部分だよ
@例えば後1ターンで穀物庫が出来るとき(この時余剰食料は20/32)
A次のターンで穀物庫が出来ると+4され余剰食料は24/32になる(ここでの値が計算で使われる)
Bさらに1ターン経過して余剰食料が+4され28/32になり、次のターンで人口増加されてぴったりなので(28+4=32)もし穀物庫が無い場合は0/34になる
実際は人口増加に必要だった食料(32)引く穀物庫が作られた地点での余剰食料(24)、つまりこの場合は32-24=8が余剰食料に加えられる
奴隷制は自動市民配置が食糧過多になるから管理がめんどくさいな
慣れないうちは未改善タイルを使ってる時にポチポチする程度でええねん
不幸市民が出ないように平原小屋建たのに無視して草原森に配置しよる
小屋育て都市みたいに奴隷を使わないとこは困るな
不幸な市民が出ると配置設定解除されるのは何故なのか
平和的プレイで外交勝利に微妙に足りないときは核で総人口を減らせばいいことに最近気付いた
非戦外交勝利を目指すときは寿司屋を開業すべし
そして自分ではなく自分に投票してくれる第二位に広めるべし
古典文学7つ図書館建てるやつ、アレク図書館が無い時の「発動した都市の図書館+2」って最後に建てた都市なんかな
自国が安全ならいくら宣戦しようが核を撃とうが平和的プレイなのだ
ゾウさんさえいなければ活躍できるユニット
斧
ファランクス
犬
弩兵
連弩兵
チャリ
不死隊
重チャリ
弓騎兵
ケシク
ヌミディア
騎士
カタフ
ラクダ
胸甲騎兵
コンキスタドール
胸甲VSゾウさんが同じというね…
長槍はアンチユニットだからわかるけど
ゾウさんはアンチユニットと主力兼ねちゃうのがな
無昇進だとイーブンだけど実戦で昇進無しはありえない
基礎戦闘力が違うから戦闘術2同士だと胸甲の勝率が66%
退却入れると7割生き残るので胸甲Rする分には象が障害ってことはない
BUGこれ手一杯だと右下の得点の横にこぶしマーク付くのか知らんかった
絶対色々使いこなせてなさそう
象さんは騎兵隊へのアップグレード元としても使えなくはない
1体200Gなので大商人が2、3人いればそれなりに数が揃う
まあ幸福兼戦略資源でAIにとっても取引価値でかいし
わかってて強くしたんだとは思うけど
古典時代の存在なのに中世になってもまだまだ戦えるしルネ期になってもカノンのお供として非情に優秀と、
象さんはプラエと同等かそれ以上に便利
このゲーム足だけ速くても攻城兵器が付いてこられないからなあ
象の戦闘力はフライングだし
弓を射ようが銃を撃とうが問答無用でやりゾウに弱い騎兵さんカワイソウ
防御ボーナスのない槍兵は蹴散らすくらいの戦闘力が欲しかった
騎兵は昇進で化ける仕様だったらすげーロマンある気がする
それいいな
特に弓騎兵とか強いけど半端な練度じゃ出来なさそうだし
資源1個でいくらでも作れる仕様がゾウの強さとあってなかったんだろう
たぶん5の戦略資源仕様だったらゾウは1タイルの資源量少ないとかそんなんなってたと思う
象は皮膚が硬いから、馬と違って槍程度じゃそんな簡単に倒せなかったようなんだよね
だから槍兵ごときに倒されるような戦闘力にするわけにはいかない
かといって、少なくとも古典時代のユニットであることは間違いないので中世扱いにするわけにもいかず
そんなわけで古典時代にはふさわしくないデタラメな強さになったと予想
戦象のおおくは投げやりで蜂の巣にされて殺された
原始人がマンモスを倒したのと同じやり方
でも投げやりで直接死ぬんじゃなくて、出血多量で死ぬ
音でビビるわ足元にトラップ仕掛けるだけで対策されるわと昔ハンニバルから聞いた
象ってやたら動きがトロそうなイメージあるだろ
でも象兵って30km/hぐらいで突進できるんだぜ…小回りは利かないが
象対策はまず高スピードで突進してくる怪物に怯まない強靭なメンタルの兵士を育成するところからだからな
>364
兵士一人ひとりが国を守るという意識を持つということ
つまりナショナリズムの出番というわけだな
象による死者は世界中で年間約100人で、これはライオンと並ぶ
オオカミは10人、熊は圏外
家畜化できない=数が確保できないだけで象はかなり危険な動物
シャルルマーニュシナリオだと騎兵は白兵との戦闘に+25%のボーナスがあったり騎士の戦闘力が12だったりで強いんだけどなあ
弓騎兵って最初のバージョンだと都市攻撃にペナルティついたんだろ
ゴミってレベルじゃねーぞ
野戦が得意で攻城が苦手ってか
黒なり色付きなり蛮族がガンガン攻めてくるようなら意味あるかもな
都市に籠られるゲームだから野戦兵科って使えないよな
スパイ工作で籠城中の兵を外に出せるコマンドとかあったらええのにw
上で話題になった象さんを久々に使ってみたけどやっぱ強いな
経験値と昇進の関係で槍兵すらアンチユニットたり得ない
何よりAIが大好きな弓騎兵に有利なのが強い
敵視嫌だから無宗教スタイル貫いてたけど序盤に幸福資源が無いと地獄だった
入ってきて改宗したら世界が変わって今更ながら幸福の重要性が身に染みた
自国に1〜2個、他国から2個ほど入れられるもんだと思ってたけど恵まれてたんだな
宗教にうるさいくせに異宗教の戦争屋と通行結ぶやつはなんなの?
国連で国有化取り上げられて企業ラッシュ食らって現代でストライキ食らった。
富生産で凌いで何とか再提出で否定に持ち込んだら科学力が80%まで上げられた
もうゲームクリアだったけどやっぱ資本主義ってクソだわ
カースト国有化経済はそこが弱点だな
国連前に勝利するか議長になれるだけの票を掌握するか
預言者なし数学法律自力でアポロ官吏とれた
皇子だからか
ピラミッドがずっと残ってる星があるようにAIが遺産に興味示さない星もあるんで、
アポロ官吏とか哲学とかの、法律後にいい感じにできて技術取れる展開は不死でも極稀にある
全力で内政してたら偶然アポロ完成と法律完成が同時になった
最後の研究ターン数と建造ターン数見た時びっくりしたw丁度やん
>>376 うまく企業使えばAIの財政も破綻させられるか可能性が…?
上にあった穀物庫の話
伐採改善を伐採と改善を分けてハンマー流れ込むタイミング調節するといいな
増えた人口を働かせるタイルは同時に完成するけどその時の食糧貯蔵がダンチだ
中断物に注がれたハンマーはユニット10ターン建造物50ターンでハンマーが腐り始めるらしいけど、途中で1ターンだけ注げば腐らないんかな
>>386 なるほど合計放置ターン数がカウントされてるのか
ありがと
オラニエ専の俺だったがいつも嫌われ者で辛かったので
ペリクレス専になったんだがやっぱりみんなの嫌われ者だわ
たまに会うオラニエの奴はそこそこ友達がいるのに・・・
リアルでもゲームでもボッチの俺 辛いです
創始した宗教撒いたりただで物をあげたら簡単に好かれるやん
現実でも同じや
文明が幼い時期はカースト上位のおらおらリア充宗教になんとなく属するのがもっとも賢い
リアルで宗教の勧誘なんか嫌われるだろ
いや、麻原みたいなカリスマ性があるなら別だけど
大昔宗教は生活を楽しくするいいものだったからな
今でいうなら役立ち知識とか特定の人物の考え方とかか
仏教が伊東家の食卓で、ヒンズー教がためしてガッテンって事か
悩みを言えば答えをくれる
ボッチでも身分にかかわらず交流できる
インターネッツみたいや
嫌われたくないなら大抵の奴に取引+4付けて最悪の敵認定されてる奴とは相互結ばない
それだけや
異宗教の戦争屋複数に隣接しててどうにもならんときもある
諦めて軍備整えざるをえない
金融志向って強いと言われがちだけど哲学の方がよっぽどじゃない…?
金融はどんな展開でもどんな戦略を取るにしても腐らない
哲学は序盤〜中盤にかけて特にリードを取りやすい
というイメージ
適当に小屋立てるか海投げしときゃビーカー出るのに
なんで小難しい偉人調整しなきゃいけないのさ
金融志向と哲学志向ってあんまり相性良くないんだよな
経済回してく、都市出し終わった後の時期にはありがたい志向だけど、
都市出しまでを助けてくれるものが何もないからな
>>405 農業持ってるだけで大分違うんだよなぁ…
正確には、コイン2を出すタイルから+1コインなので
コインを3や4にする必要性はまったくない
コイン出力を2にして、あとはパンやハンマーを出してもいい
川沿いに小屋立てたらいきなりコイン3からスタートというチートなので
最序盤に一番目立って強い
小屋よりもどっちかというと水車や風車の方が金融っぽいのの実感し安い
コインブーストして研究が早まれば地形改善や都市改善も早くなる、
と考えれば金融志向も初期拡張に有利と言えるかもしれない
オラニエでなくとも
早まりはしないが領土差し押さえできるケチャとか優秀ですな
金融はコイン3からでよかった
金融弱体&防衛強化バージョンアップはよ
防衛帝国のシャルルで万里たてて宣戦しつつ引き込もって大将軍沸かせまくるとか
王権で敵の斧殲滅するとか
でも防衛じゃなくてもできるなそれ
創造さんはズルい
モニュ節約して領土広げられてソレだけで
第二都市以降の拡張スピードが十数ターン変わる
蛮族対策にも超強力
金融さんはズルい
川沿い小屋コイン3のブーストも海コイン3のブーストも強い
コインが常に一段上のレベルって言うのがズルい
哲学さんはズルい
あんな偉人ポンポン出されたら中盤出力がオカシイし
定住させたら最終出力も段違いになる
ただし最序盤だけはなんのシナジーも無いのでちょっと弱い
防衛は防壁と城が必須級なら良かったのでは
これも火薬ってやつが悪いんだ
AIの防衛は強いていうかウザい
ちゃんと兵数揃えて、前線都市を丘にすれば敵からいつ宣戦されてもこわくない
プレイヤーのチート外交術がもっと強いだけで
>>424 カールの戴冠ってのはキリスト教の守護者になったって意味合いも有ったから…
期間が短い、ジャンプ可能、戦争メリットなしの中世と合わないんだよ防衛は
防衛はあれよ
火器ユニットに教練がついて気持ち消耗が少なくなるから…
始皇帝でアポロ鋳金からの大技術者機械ジャンプ連弩弓兵Rは決まると楽しい
第2都市を大理石直上に建てればアポロもだいたい建つ
久々に皇子やったらすごく楽だ
蛮族都市は腰蓑だし基礎技術無視してアルファベットとる奴はいるし
5都市目建てた時点でまだ相手1都市とかだし
一人孤島与えられて喜ぶか絶望するかは難易度に直結するよね
civのいいところのはずなんだが文明のスピードが速すぎるねん
ワイはグラのかっこいい槍とか剣士でしっぽり戦いたいねん
一瞬で時代遅れになるから数体しか要らないなんてつまらんねん
生産速度そのままの研究はマラソンが欲しいわ
幸福上限で奴隷もそんな使えずタイルからのハンマーも丘や資源タイル次第で伐採ハンマーも限りがあるから大群用意するのが大変な序盤、
一種の奇襲である初期ラッシュ以外の戦争を序盤にしても割に合わないからあの時代長くしたからといって戦争するかというと
するならカタパ頼りになりそうだから槍や剣士はどの道オマケ
斧剣槍弓チャリがそれぞれすくみでキャラ立ってて面白い
生産普通で技術マラソンならハンマーだいぶ余るやん
余ったハンマーで軍備すりゃいい
>>443 全力で富生産、研究生産に走るプレイヤーが見える
首都防衛している腰ミノは長弓兵からライフル経由して機械化歩兵に進化させるのがコスパいいかな?
実戦を経験する可能性は限りなく低いけど
飛行機が飛び交う時代に腰ミノに棍棒持ったやつが首都を警備する国
本当にこれで市民は幸福を感じるのか?
戦闘力上は16人集まれば機械化歩兵にも勝てる強者だぞ
紀元前から首都を守り続ける腰ミノ
そりゃあ市民も崇めるだろう
文化の象徴だぞ
現代の王室にイケメン揃えた近衛騎士部隊いたらなんかいいだろ
数千年間都市を守護し
みなに愛されてきた腰蓑のもとに
前線のはるか遠くから空挺部隊の奇襲がせまる!
降下する落下傘の群れをみて、棍棒を強く握りしめる腰蓑たちであった!
あいつら着せ替えするだけで歩兵になれるスーパーエリートなんだぞ
お前ら腰ミノバカにしてるけどさ
現実の日本の警官を見てみろ
拳銃なんか余程じゃないと使わせてもらえないし、基本的にあいつらの武器は警棒と言う名の棍棒と格闘術だけ
服を着ていること以外腰ミノと変わらないじゃないか
そもそもあれは「戦士」であって腰ミノはイメージ図だろ?近代以降のスパイが全員女なのと同じ
別に服を着ていても戦士は戦士だろう
つまり、お前らもシド星の住民と変わらんよ
現代の戦士がこの時代の戦士と同じ戦闘力ってのも変やし、時代ごとに自動アップグレードするのが普通や
civ6そんなんやっけ
civ6スレがここより勢いないんだがどういうこと?
占領した都市で前線から離れて反乱の心配もなくなるとユニット1体いれば済むから、
後方の本土から派遣されてきた腰蓑が駐留ユニットのかわりを務めるのはよくある
世襲制の名残か
それ以外だと本土の腰蓑は持ち場を離れられない
その役割はチャリでよくやるな
騎乗取らなかったら馬さえありゃいつでも作れるからすごく使い勝手がいい
戦争になっても前線に駆り出される心配はなく市民からは感謝され首都生活を満喫できる腰蓑は勝ち組では?
そういえば斧槍が出ても作れるケチュアは安価な治安要員としても優秀だ
衛生兵も付くし
このゲーム敵の道路使えても良かったよね
revの侵略はサクサクだ
それを利用した核騎兵隊戦術とかあったでしょ確か
高レベル騎兵隊作れる体制整えて戦術核ぶちこんだ都市に突撃させるやつ
宇宙船飛ばされたあと核と特別奇襲付けたユニットで首都落とすプレイレポとかもあったよね
ツァーリボンバ使えるmodとかもあったような
あれ使うと周辺地帯死の灰はおろか近海になるんだっけ
ツァーリボンバは砂漠化だな
海も砂漠化するから公海に撃ては人工島が作れる
そんなときの空挺部隊
……という話はついぞ聞かない
いったいいつ使うのか
核と組み合わせるなら空挺じゃないの
結局通常戦力は戦車だろうし都市制圧も戦車でいいけど
核落としてユニット全滅させてそのターンに首都を焼く目的なんだから即占領できない空挺じゃ役に立たない
空挺はロマンあるのに即行動できないせいで使えない兵種になってしまった
空挺の現実の使い方を真似るとすると
敵国の奥地に降下させ、道や施設の破壊
移動中の野良のユニットや防備の薄い都市の攻撃
岡森などの防衛拠点を先に占拠して主力を引きつけたり、そこにこもられるのを防いだりか
めんどくせー 敵兵が分散しちゃうとかえってやりにくいし
空挺だけで後方都市落とせるくらいのスタックなんて用意する余裕あるなら戦車と輸送艦作れという話に
長距離砲で止められればいいけど
だいたい戦車まで行くなあ
立て続けに何か国かと戦う場合大量の都市を取るのに戦車の足の速さが欲しい
空挺部隊は好きだな
都市の駐留部隊をヘリで全滅させて空挺部隊で占領とか
味方戦車のいる丘に降下して戦車を対戦車兵や長距離砲から守るとか
隣のパカル君イジメていたらスーリヤがパカルの宗主国となって
弓象いっぱい来て辛いわ どうしよう
第2都市建てたとき、いつも首都と交易路を作ることを優先していたけど
第2都市が氾濫源を使える+金融志向の指導者に限っては小屋を先に作る方が先の展望は良くなるのか?(コイン+2で都市接続と同値)
基本的には小屋や道よりもパンハンマー系の改善が先だな
氾濫源ダク立地はは小屋スパム+奴隷だが鋳金以降は少しずつ工房に張りかえての
なんちゃって国有化が舞いブーム
市民1人ゲロ吐いた所でハンマー+25%には勝てない
>>503 占領した都市がいきなり文化4ってずるくね?
文化産出する棚畑作れるカパックって創造志向も持ってるようなもんじゃね
持ってるような物でも最序盤の動きは創造とは違うよ
まあケチュアいるから結局最序盤クソ強いんだが…
金融、勤労の初期拡張でのビハインドをUU、UBがうまく補ってるからねえ
インドの2人も志向は序盤向きじゃないけど、熟練労働者でカバーしてる
文化系のUBは文化押し合戦には強くなるが創造志向の変わりにはならない
創造は都市建てた瞬間から文化が溜まるので囲い込みが非常に楽だ
穀物庫から文化2は確かにモニュ要らずだが穀物庫建てないことには文化が出ないからな
都市出しだけを考えるのなら棚畑よりマドラッサのほうが代替といえる
序盤に穀物庫なんかいらん
モニュの方がいい場合あるよな、と思いながら棚畑立ててる
図書館こそ必ず立てるわけでないし何より最初から文化出てるものだから、文化出ないものが出る物に化ける棚畑とはまるで異なる
天地ほどある指導者とUU性能を抜きにして考えると
都市の立ち上がり貢献度
棚畑>マド
二マス先の文化圏争い
マド≒棚畑
蛮族都市転向
マド>棚畑
だとは思う
幸福の少ない序盤を想定して話したつもりなんだけど
奴隷は叩けない、人口すら伸ばせないじゃ穀物庫あっても仕方なくない?
図書館作って科学者雇う都市以外でまず何作るかとなった時に、
生産都市で兵舎だの金山都市で延々人口1労働者政策だの色々ある中でこれといって作りたいものないけどかといって都市成長止めたくない時に、
後の為にとりあえず穀物庫にハンマーいれとく
カパックは非常に戦術の幅が広いけど
最序盤はやや器用貧乏さがある感じ 棚畑までが結構遠い
ケチュアあるやん
あいついるだけで最序盤の安定度段違いだし
更に隣国の都市出しを封じるくらいのスペックもある
森の斥候1匹食えば弓+付くし
ただ畜産か石工を初手で取るとなると
陶器青銅、青銅陶器いずれも拡張に少々間に合わない
>>520 完全に同意する
文化が必要ない都市は穀物庫を優先するし図書館は絶対必要じゃない
なんだか変な受け取り方をしたようで幸福云々の話を持ち出して申し訳ない
なるほど穀物庫で文化が出るから強いっていう意見なのね
穀物庫は序盤に必要ないのは同意してくれてるんでええんかな
話を戻して棚畑とマドラッサどちらが創造の代替と言えるか
感覚的な話だけどAIのハンマー豊富な都市や聖都に横付けして都市を立てなきゃならん場面は少なからずある
文化で対抗するのに棚畑の文化2ではAI都市の文化レベルが4になるあたりで国境を押されるんじゃないか
科学者頼みで法律や建築学まで進めなきゃいけない展開が十分あるってのが私の意見です
長文失礼いたしました。
結構、スーリアやペリクレスがストヘン建ててたりする
だがヤコブテメーはダメだ
創造の力って建てて5ターンで広がることに尽きる
文化押しはその後何を建てるかによるので別問題
倍速建造多いし互換性無くは無い
他の要素を犠牲にしてただ文化を出すだけなら創造だが、普通にやってついでに出る文化と言う点では他の志向と大して変わり無いってことだな
棚畑は創造に代替できないから微妙っていうのはやめろw
比較対象はあくまで穀物庫
棚畑に創造っぽい機能で期待しているのは中盤の文化争い、それも2マス先ではなく都市に隣接する国境タイルを取られないような最低限必要な文化攻防で踏みとどまれるかどうかの水準
やはり優秀だと思うよ
ケチュアの都市防衛力も合わさって安全に建てられるのも○
あと、沿岸都市でモニュ>漁船という生産行程を穀物庫>漁船に変えられるのは大きなメリット
無論、創造の漁船>図書館>穀物庫という生産行程には劣るが
インカパックは創造志向の指導者とは別の点で内政リードできる(ケチュア、金融小屋、遺産換金、人口4から鍛治場奴隷生産)ので、並みの創造より全然使いやすい
創造は初手図書館でさっさと科学者雇えるのもメリットでは
草原畑2枚で大科学者出せる
非創造で首都ストヘン出したら科学者雇用してもハゲしか出ないでござるの巻
草原2枚畑で科学者出せるってのは首都以外のことだろ
首都でハゲ出ても2番手3番手が続く
そもそも1匹目の時代に科学者出てもアカデミーの効果も薄いしハゲで充分
ハゲなんぞに偉人リソース使ってアカデミーと哲学ジャンプ遅れるのは大問題
それと棚田を比較するべきはモニュメントやぞ
モニュと比べて建造から文化圏広がるまでのターン数がそんなに変わらん上に穀物庫が建ってる状態になるって凄いやん
領土確保 蛮族対策 図書館半額による序盤の研究力
序盤のあらゆる面で強い最強志向の創造志向
棚畑はまた全然別物だよね
奴隷なしなら文化広げるだけなら初手モニュの方が早いわけだし。
奴隷アリだとモニュより棚畑の方が早いけど
パンゲアだと青銅器研究する余裕ないないんだよなー
木切って棚畑作るにしても第3都市からだな労働者2人くらい動員したい
しばらくは大体モニュに頼ることになる
非創造偉人ジャンプ前提の場合第二都市ストヘンは換金狙いでいいのか伐採駆使しても建てるべきものなのか
ワシ基本不死非戦だから モニュ・図書館・穀物庫 って感じ
首都以外は人口4程度で奴隷叩くから
穀物こなくても人口4程度はすぐに延びてくれるし…
それよりも終盤の文化圧しがキツイから早くモニュ・図書館建てたい
逆に戦争前提なら文化圧しなんて気にしなくていいし
科学者だすトコ以外は穀物庫優先が正解じゃね?
どうせ後で棚畑建てるからモニュ立てなくて良くね、スピリットでモニュも棚畑も建てないスタイル
インカは弓術スルー確定だから青銅器研究しやすいので棚畑から建てるな
そもそも初手モニュは沿岸都市でしか使わない
初手モニュで2マス先の資源を有効活用してーというのは非創造では少ないでしょ
モニュなんぞ奴隷で簡単に建つんだからストヘンなんて要らんのや
さっさと開拓者出したいからストーンヘンジなんて建ててらんないっス
高難易度でファロスに惚れてたけど中難易度だとほんまワロスやな
相手2〜3都市しかないから交易路増えても半分以上国内や
>>539 ストヘンあまり建たないような気がする
>>541 文化0の範囲で欲しいもの揃ってるならアリだけど
はした金握らされ、失意のままそれぞれの都市が墓標を立て始める
それがストーンヘンジ
偉人ポイントさえなければヘンジ建ててもいいかなあと思うけど、
実際にはこのハゲーーーーーーーーー!、となるのが怖くて手を出さない
そういえば過去のスレで熟練労働者の強さ議論の流れから、伐採でストヘン建てて擬似創造志向で勝った報告があったな
戦争するならストヘンも便利よ
占領した街の文化圏がすぐに広がるから
非戦でも偉人を気にしないタイプの戦略なら
文化圧しにとても強くなるからおススメ
まぁ非戦の場合はストヘン建ててる暇あったら
早く開拓者だして都市確保が優先かも知れないけどね
それこそ奴隷でモニュ緊急生産すればいいと思ったけどある程度文化力ないと出来ないんだっけ
横付けして押し返すと怒り出す奴
文化は8タイル域浸食されない程度でもいいかな
マドラサは文化が+4出るからなる早で建てとくと気がついたら+8になってるのが良いところ
ラッシュまでの領土保全がストレスフリーだからサラディンの場合はマドラサをガンガン建てる
創造とか棚田の方が立ち上がりへの寄与は大きいけど、中長期的に見た場合のペイが大きいのがマドラサって認識
ただ天帝だと立ち上がりの重要度が上がるからそこまで活躍しきれないかも(天帝でサラディン使ったことない)
俺の中では評価星5中4は間違いなくあるよマドラッサ
志向でUBが加速する組み合わせはほとんどないね
インカに拡張志向あったらえげつない
>>561 シャカさんしか思いつかなかった
攻撃志向で割引になったイカンダで早期の大拡張
という夢を見たんだ
ペリクレスっていう志向もトップUBも強い上に倍速な人がいるらしいですよ
ペリクのコロシアム
フレドリックの工場くらいかな志向割引のUUは
う〜ん微妙、やっぱシャカさんだね
ペリクのオデオンはたった40ハンマーで+2幸福
文化と芸術家枠のおまけつき
ヒット曲から幸福+1とかいう忘れた頃に発揮される効果、というかそういうのがある事自体忘れられてる感
隣国滅ぼしてたら他国の自発的属国になって面倒臭かったんだけど何か対策ある?
戦争中は他の国と5ゴールド平和条約したほうがいいのかな?でも10ターンしか持たないし…
後この場合って国土半分以上削っても属国解除されない?
そんなことも分からん糞雑魚ナメクジのくせにタメ口とかちっとは身の程知れい、教えてくださいませだろうが?
お前以外は全員天帝プレイヤーなんだぞ?
誰もシュバババすんなよ
プレイヤー文明への宣戦依頼が通らない文明は宗主国になり得ないから
宗主国になりそうな国と仲良くしていればよかったようなそうでもなかったような
>>569 外交態度的に参戦する可能性のある国を他の国にぶつけとくのと、10G平和条約を使えばいいだけ
他にも幾つかあるけどとりあえずこれだけ覚えとけばおk
宗主国の領土を削れば属国解除もあるけど属国の領土に深入りしてるなら先に属国潰した方がマシ
>>570 もっと優しくしなさいしなさいな
土地空いてるからってアホみたいに開拓した結果研究遅れて軍も揃わず長弓すら出せずに象カタパで聖殿都市落とされたイザベラさん好き
10ターン後また宣戦してあげるから覚悟しといてね
単独宗教で世界的に孤立したイザベラさん
1都市残して食べたら、信教の自由を採用していたアショーカさんの自発的属国になった
次の相手を世界の嫌われ者にしてくれてありがとう
イザベラさんはよく斧ラッシュで落とされてたりする
コンキスタドールまで辿りつけない…
>>573 わかったから宿題やってなさい
>>572 あー戦争状態にしておく手もあるかサンクス
煽りカス「お菓子の小屋横取りしちゃってごめんね?wwwwww」
煽りカス「都市建設予定地の2マス圏内に先に建てちゃってごめんね?wwwWWwwww」
煽りカス「自由主義先に取っちゃってすマンサwwwww」
自由主義はあと1ターンのところで取られたりすることが多々ある
教育のトレードチェック確認してるのに大科学者投入してるのかビックリ自由主義してくるからな
レースギリギリに偉人投入されて追い付かれ取られるパターンは心が折れる
いやまあリーチ掛けられてる時点で遅いんだよ言われたらそうだけどさ・・・
東の隣国に侍・カノンラッシュきめたら
敵が西の隣国の自発的属国になって
二正面作戦でござる
そんな可能性は事前に分かってたハズでしょ
対策しときなさい
二正面でこそ攻撃防衛が両方活かせ、殿が最強となるのではないか
徳川はどう転んでもクソ
お邪魔キャラとして造成されそれ以上の意味はない
毎ターンオートセーブはいいぞ
ピラ代議忘れたり官僚忘れたりクリックミスで自動になった労働者が吹っ飛んでったりするから欠かせない
ほんとUU忍者で鎖国する代わりにスパイ特化しとけやと思う
ワイも人口7〜8人までは1ターンに何分もかけて完璧に管理するのが楽しいけど世襲制や暦資源が入って人口爆発するころに適当になってしまうわ
lainのプレイ動画見てるけどまるで参考にならんw
実力が離れてると感心するだけで得られるものは少ないのだな…
世襲制のユニット生産して幸福上げるべきか?
奴隷弁当どんくらい作っとくべきか?
人がパン1枚だったら管理楽なんだが
遺産や自由1T先制されたら、戻って社会制度を強制でセーフ
宗教志向だったらもうだめ
今までカノンRしかやらなかったけど文化勝利目指したら半分ぐらいの時間で終わった
やっぱ戦争だるいわ
改宗要請のターンに革命したら改宗しなくても「受け入れたのだな」ボーナス付くのね
ちなみに社会制度要求で同じことしようとすると革命が2回起きたことになって無政府状態が伸びるゾ
防諜目的でスパイを都市駐留させとくってのは非効率なんかね
平和中に一応できるけどね
首都には毒水対策で早い段階で置いときたいね
他は余裕出来てからでもいい気がする
官僚制首都やること多いので首都にだけは置いとくけど、
他は遺産みたいな重たい物作るのでもなけりゃ置くほどでもない
宇宙へ行くなら必ず置く、公安出来て実質意味なくなっても置く
・・・もう宇宙船のパーツ壊すの勘弁してくれお
ピンポイントで発射台とか冷凍装置とか一点物壊すの辞めて・・・
防諜スパイがちゃんと働いてるのかいまいち実感がない
1個しかない石油やアルミの上にも駐留させといた方がいいのかな
防諜の成果で〜みたいなログ流れなかったっけ?bugだからかな
都市に置いとくスパイはイマイチわからんが
任務としての防諜は結構効果あると思う
スパイじゃないけど、幸福余っている都市にも駐屯ユニットを置くクセが無くならない…
厭戦やらなんやかんやで不幸でる事もあるしいいんでないの
駐屯ユニット程度で収まらんかもしれんけど少しはマシだ
どの都市でも最低1ユニットは置いとくもんだと思ってた
グローブ座あるとこだけはいらないだろうけど
腰蓑と機械化歩兵の維持費が同じってのがなー
後半なるほど維持費がかさむようなら考えるわ
各都市に1体ずつ置くのは普通じゃね
レポとか動画でもだいたいそうだったと思う
動画だともう大分古いけど、リロード帝が不要な駐屯ユニットの削除とかやってたと思う。
もうニコニコから消えてるっぽいけど。
都市の人口によって身の危険を感じるの不満の数値が変わるけど
(人口5までは不満1 人口5〜8は不満2みたいに)
幸福に余裕があるのに人口が大して伸びない小都市にも、ついついユニット置きっぱなしにするのは
改めて維持費の無駄と感じてしまって。
急なうpグレードが必要になりそうな前線都市とかはいいけどさ。
序盤は辺境都市でも一応腰ミノ置くけどな
イベントで蛮族が沸いても、斧や槍にうぷぐれすれば凌げるかもしれないし
現代以降の話だろ
幸福が20とかあるのにタイル全配置しても10人そこそこしか伸びない都市とか
徴兵って結構いいな
自由カノンで余裕がある時はナショまで研究100%だ
奴隷しまくってるから幸福が余ることなんてありません!
現代以降までもつれ込むと奴隷解放が必要だと抜かす社畜精神のなってない連中が湧いてくるし戦争してると厭戦不幸もあるので、
それだけで人口に応じて発生する空っぽ不幸とあわさっちゃうと結構ニート出来ちゃうからよほどの屑都市でもなけりゃ1体は置いとくわ
奴隷解放を訴える市民のあやし方
1.自国も奴隷解放する
2.他国も奴隷制にする
奴隷制じゃなくても奴隷解放しろとか言われるのよね・・・
駐屯ユニット削除までする人は厭戦不幸も奴隷解放不幸も踏まえてやってんだろ知らんけど
数ゴールドを切り詰める為にニート出してたら意味無いし
戦争して新たな都市を獲得し続けるなら腰簑に駐留都市斡旋してやれるし削除するなんてとんでもない
カーストなら下層階級がいるし、農奴制なら農奴がいるし、原始部族社会は流石に現代的とは言えないし
ようは職業選択の自由とかくれって話だろうし
徳川のUBに奴隷解放の不幸無効つけよう
これでも強すぎるなんてことはないんじゃないか
組織志向は地味だけど100%維持がすごい楽だからあると助かるな
殿の防衛を組織志向にすれば強いんじゃね?
ついでに奴隷制の不幸ペナルティ無効化もつけよう(要企業のテクノロジー
組織は工業化〜現代まで見据えてじっくりやるつもりなら悪くないと思う
問題は制覇征服狙いだとその前に大体ケリがついてしまう事だ
攻撃と防衛の志向、UBは明治以降の日本だから指導者が明治以降なら何の問題もない
徳川ってのが根本的にダメ せめてUBは江戸時代のでないと
ロシア3人と研究所も何の関係もないしドゴールとサロンもそうだし、
国というくくりであって指導者という一個人が前に出てるわけじゃないから
でもシェールオイル発電所がUBと言われてもピンと来ないのは確か
すげー安直だけど諜報機関あたりを忍者の里とか
戦国〜江戸初期でも城・忍の里・刀鍛冶・鉄砲鍛冶・寺子屋etcといろいろあっただろうに何ゆえシェール油発電所
鉄砲鍛冶 溶鉱炉の代替
新しく作られたマスケット兵の戦闘力を+1する
徳川の第二UUマスケットがますます強くなるぞ
溶鉱炉代替で 鉄がある場合+25%とかが妥当かと個人的には思う
鉄が生命線の文明が1つあってもいいじゃないの
でも、燃料が無いのに「かまわず生産性が向上」ってのは面白いとは思うんだよね
小国の意地を体言したUBって感じがする
徳さんは軍制・装備の近代化にはむしろ逆行気味だったような気もする
得意分野は統治と諜報って事で
裁判所の代わりにUB奉行所、スパイの代わりにUU忍者とかで
バランス設定はようわからん
指導者ひとりのところはだいたい文明≒指導者じゃない?
UBは文明が最も輝いていた時期に力を発揮するようデザインしてると思うけど日本の場合は現代で強くなるデザインにしたかったのかな?
序盤ゲーなのでその時代に至るまでに大変な苦労をするだろう事は予想がつくが
日本は侍を入れつつ二次大戦要素というのがシリーズで一貫している感
>>659 前にも言ったけど徳川はただのお邪魔キャラ
UBIと違って敵国日本にそんなお情けはねぇ
当のアメリカさんはゲーム内で謙遜なされてるけどね
>>654 侍が鉄必須なのを鑑みて溶鉱炉代替で鉄供給とかでいいんじゃない
砂鉄からたたら製鉄とか
日本の指導者って英語版だとなぜかTokugawaって名字表記だけなんだよな
あれは徳川というオリジナルキャラで現実の徳川家康とは違うって意味なんだろうか
オフゲーなんだから自分の思う日本にすればいいじゃないか
自分は指導者を信長(金融・創造)、UB銭湯(コロシアムに衛生+3)にしたぞ
UUも忍者作って捕まらないスパイにしようとしたけど残念ながらそっちはうまく作れなかった
特殊能力を付加するみたいなのは難しいな
チャーチルもド・ゴールだってファミリーネームだけだしスターリンなんて本名でもないし
そんな意図は無いと思う
次作ではちゃんとOba Nobunagaだったし
>>663 +25%てのはもちろん 更に だよ 合計+50%なんだから相当強いよ
個人的にはこのくらいかな。あんまり優遇しすぎてもつま乱
まあ
>>667同意なんすけどね
侍には対弓関係の能力があると嬉しいとか思ったが
考えてみたら先制無効が完全に長弓のアンチなのか
それでもイマイチ輝けないのは
やっぱり付随する攻城兵器(と相手の城)のせい?
中世で立ち止まる意味もあんま無いし 偉人フィーバー中で
社会制度2個で1ターンで済まなくなってきた事を記述してるレポって意外とないな
それだけ都市数増えてくると弱くなってきた偉人で黄金期起こして回避したりキリスト像に頼る場合多いし
fanaticsにある計算式置いとくぞ
[([(1* + CivicsChanged** + [Cities × MapFactor / 100]) × SpeedFactor / 100]) × StartingEraFactor / 100]
具体例も書いてみる
古代スタート、スピード標準、マップの大きさ普通、都市を10個保有で社会体制を二つ変更したとき
[([(1 + 2 + [10 × 8 / 100]) × 100 / 100]) × 50 / 100]
=1.9(小数点以下切捨)で1T
上記の都市数が13になると
=2.02で2T
12都市までは社会体制を二つ変更しても1Tで済む計算
ちなみに25都市保有で社会体制を一つ変更したときも2Tかかる模様
戦闘術とか都市攻撃はわかりやすいけど先制攻撃がどのくらい有用なのか全然わからん
勝率あげるというより体力の消費を抑える昇進ってイメージだけど
>>677 困ったときのfanaticsか ありがとう、よく分った
civ4の戦闘は戦闘力が高い方が勝ちやすく与えるダメージも大きいジャンケンを何度も繰り返す
先制攻撃があると最初の数ラウンドは負けてもダメージを受けず相手だけが消耗しうる状態になる
ジャンケンの勝率そのものが上がるわけではない(先制攻撃中にダメージを与えれば勝率は上がる)
だいたいこんな感じだったはず
>>680 やっぱり消耗を抑える感じか
一回の戦闘でも内部的には何回も戦闘してるから先制攻撃があれば昇進の分消耗を抑えやすいって解釈だった
有用さは全然わからん
戦闘術取った方が大抵の場合体力の減りも少ないって結論だった気がする
でもカノンで削りきった後の止めにオロモ戦士を使うと
消耗が全然ないことが多いと思う
書きながら改めて調べたらオロモにも先制無効付いてたのか
侍ってプラエより高価でオロモよりやや弱い存在なのね
…侍は機械無しで解禁させてくれてもよさそう
早期に侍、生産出来ればいいんだけど
徳さん研究遅いから数揃える頃には
敵に機械弓や騎士までいやがる
それなら象パでいいやってなるな
侍はあくまでもメイスだから
都市襲撃UGライフルがちょっと強くなるのもある
オモロカノンラッシュはオモロ解禁からカノン解禁まで短すぎて数が揃えにくそう
やはり侍が一番でござる
先制攻撃は戦力で圧倒している場合無傷で敵を倒せることが多くなる気がする
下手くそだった頃は何度長弓に完封負け食らったことか
要するに「ラッキーパンチを食らいにくくなる/当てやすくなる」ってことだからね
オモロなら自由鋼鉄決めてのナショ徴兵が一番活きそう
タイルハンマーが伸びてる時期だから、
食糧過多だったろ海ばっかりでもなければ徴兵自体あんまり
また負けた
162ターン無法カノンラッシュが完璧に決まったのに戦争中の外交がうまくいくなかった
うーん…
いうてオモロなんてしょせんマスケ
マスケの為に戦略を変更したりせんやろ
マスケと言えどオロモなら変更してもいい
アップグレード後が楽しみだし
マスケは弱いがオロモとイェニチェリは強い
銃士隊は後詰めに便利
オモロ戦士かオロモ戦士か時々どっちかわからなくなる
銃士隊は移動力がアップグレードで持ち越せればロマンがあるのに
そんだけ早く無法カノンできる展開で負けるとか想像できん
まぁ騎兵隊出てたら乙ではあるが
インピからアップグレードすれば捗ると思ってた頃がありました
140T頃に侵攻予定の国が防戦条約結ばれたりするのがいちばん困る
向こうもただ殴られるのを待ってるわけじゃないってのが分かるな
どれだけ優勢でも遅れたら面倒なことになるから急がないといかん
カノンは完璧だった
世界の敵を共闘の形で殴れて属国にならないよう途中で停戦してもらって全部の都市を奪えた
でも戦後復興時に別の戦争が起きてあっさり二国が技術トップのヤコブの属国になっちゃった
超大国ができたためか別の二国も主従関係になってしまって動けなくなった
頑張って軍揃えて騎兵隊長距離で弱い方と戦ったけど長期化して手詰まり
ヤコブの戦争に早く介入しなかったのがすべて
天帝はムズいな
天帝では停戦依頼通らないこと多くて辛いわ
どっちも勝たせてもらうとか言いやがる
まぁ小まめに外交チェックしてたら介入機会があったかもしれないけど
結果論だししゃーない
ヤコブは交換頻度高いし伸びるとぶっちぎるよね
戦争諦めて宇宙に飛ぶにも厳しい相手
カノン成功したらスパイ経済に切り替えるとかかなぁ思いつくのは
書き込み見た印象としてはまだ戦えると思うけどな
まぁマップわからんから実は無理なのかもしれんけど
>>692 アレク平和でナショまで研究ぶっこんでる全都市小屋スパム+海で
マスケ徴兵+奴隷カノンは強かったよ
三銃士好きなんで銃士隊生かせないか思考錯誤した時期があったなぁ
>>707 無法って結構好まれてるけどどうだろうなあ
パンゲア気味なら175Tでも自由鋼鉄のほうがよさそうな気もするが
マスケはライフルと違って野良の馬にバカ勝ち出来んのがね
>>712 どういう答えが出た?
地球タイプでアメリカに文明ができないやつで新大陸縦断するのに使ったことはある
開拓者のお供に添えるには十分な機動力
最初はいいけど結局後続で擲弾兵とか送るようになると騎士で露払いとあまり変わらなくなるという印象
国有化までの維持費を考えるとズールーとか神聖ローマの方がというのは禁句か
まぁ天帝で無法カノンは通用する範疇だが難しいと思う
技術交換、宣戦依頼、停戦材料を鋼鉄の技術が一手に引き受けている感じの綱渡り感はたまらねぇぜ
太古の時点で自分の大陸に3人とかだったら無法選ぶけどね
>>712 フランス指導者2人はカリスマという点を活かして
騎兵隊ラッシュ(銃士隊を添えて)
を一時期ハマって居た事ならある、コンセプトは騎兵に付いて行けるベホマ将軍
弱点は下手に丘陵や森に居ると
防御効果で騎兵隊よりもベホマ銃士隊が迎撃に出て死ぬこと
あとまぁ普通のラッシュ時に何体かいたら略奪に便利よねってくらい
自由鋼鉄あんま上手く出来ないから普通に自由活版→化学ジャンプ→鋼鉄ばっかやってる
>>713 自由鋼鉄は哲学じゃないと無理じゃね
ワシントン君ではむずかしい
人口増えて楽しいから使うけど
スパイいいかも
ヤコブとは仲良かったから多少なら怒らせても大丈夫だった
まだ天帝レベルではないということか
>>721 立地に少々左右されるけど、石がなくても150T〜160Tくらいで出せるよ
レポみると更に早い人ばかりだけど…平和でアレク+民族は建てる
目安は第1アレクならパン+牛、第2アレクならパンのある鉱山都市
偉人は専門家経済分担じゃなく、ほぼ首都(+アレク)だけで出す感じ
金融はほしい
アレクとかむしろパンない方が輝くだろ
余剰食糧ない糞都市でもアレクあれば科学者3人体制になって1人→3人で専門家3倍だ
2人は雇えるとこにアレクあっても2人→4人の2倍で恩恵薄れてる
>>724 アカデミー哲学 教育1活版1化学1の5人
>>725 民族で強化してますし…
五人はちょっと足らなくない?
民族から芸人一人は出るよ
実際ゲイ出るかもしれないという前提で戦略たてるべきなのだろうなぁ…と思いつつ
出たら😡
>>726 民族で強化するならもっと出さないと無駄過ぎるでしょ
たった5人、しかも最初の2人はコレ以外で出すことになるから実質3人出す為にそこまでするとか、
民族叙事詩まで建ててやるならもっとどっしり構えてラッシュをもっと後ろまで引っ張らないと割にあわんよ
大商人の方がとなっても科学者ポイント出ちゃうのも地味に足引っ張るし
小屋育のアカデミー首都にアレク民族建てると官僚OX時代に研究力は輝く
あまり科学者雇用できない首都に民族は長い目で見ればもったいないけど結局科学者を渇望してるのは中盤だし、そのころに何人か出せればいい
不毛な土地で偉人都市と呼べるものが無いとき大商人どう出したらいいんだろ
地道に金貯めるかカノン直接生産した方がいいんだろうか?
そもそもカタパで仕掛けるべきなのか
OXは制覇では重すぎて建てたことないな
好みによるけど首都に民族、英雄が多い
>>728 6人で5人出ればいいってこと 実際そうなったことある
>>730 無駄と言われても天帝でしょ・
最初のアカデミーまではアレク前で出してるよ
カタパで行けるならカタパの方がよくね
カタパで行けるときって相手が拡張してたりするから後でカノンでいくときの方がムズくなるとかあるから
馬なし国なら開戦時期次第ではトレブメイスで十分だし二国目攻める時にカノン揃っていればいいとも考えられる
そんな中途半端なことするなら斧パや象パしろってなるかもしれないけど
柔軟な対応が求められる展開もあることだし
天帝ガーちらつかせて自分の意見を正当化するムーブが最強と思う
ワシ不死で自由主義鉄鋼なら
アカデミ・哲学・活版・化学*2 の5人だな
3人目がかなり待機する羽目になる
てんてーだと間に合わないんで無法か非戦宇宙ルート
城って解禁と時代遅れの幅が狭すぎると思わん?
効果も見た目も悪くないのに勿体ない
効果があるのに期間が短くてもったいないのか期間が短いからこそ効果がモリモリなのか
どちらにせよ陳腐化技術が謎
そこは鋼鉄じゃないのかよと
>>733 天帝だからこそ、そんな悠長な事してないで出す方にもっと労力使えという話だよ
よほど立地に恵まれたわけでもなけりゃ、そんなハンマーいることやってる暇があるなら普通に偉人出す方に注力した方がカノンR決める速さだけなら早いぞ
良立地が求められることをどこでもやってるから一種の縛りプレイになってるとしか…
>>714 いやすんません、冗談抜きで10年くらい前の話なんで忘れちまった
初期のインディアン戦争時代と銃士隊の時代は被るしロマンあるっすね
>>717 フランス料理っぽくいうなw
いやそれも面白そうっすね、なんか久しぶりにやる気が湧いてきましたよ
>>740 うーん。ずっと説教され続けてる訳だが
偉人の使い道は限られてるし、俺はこれで成功してるからどうでもええ
やりたきゃ自分でどうぞ…
勝率は低くても派手に勝つか
徹底的にリスク管理された地味な立ち回りだがそこそこ勝つか
この違いしかないように思う
ぶっちゃけ平和崩してトレブ(カタパ)なんて勿体ない事はやった事ないし
俺は実際やったやり方を書いただけだけど説教君の言ってることは正しいのかよく分らない
You、定石なんて崩して自分のやりたいようにやっちゃいなyo
その定石崩したときだけ天帝勝てたのでカタパで行けるならカタパが正解のはず
四都市たててから金属ないことが判明した隣国に重チャリラッシュして技術含むすべてを奪いその後首都を生産都市にしてまで世界の敵と三回も殴りあったときのみ勝てたとか再現性ねーわ
なんで技術遅れなかったんだろうアルテミス神殿って強いのかも
立地や指導者によって最適解が変わるのがciv4のいいところってそれ1
天帝カタパはジリ貧の時にダメ元でやるものだと思っていた
勝率が高いパターンはあるが状況によって最善手は変わる
いわゆる定石ってのは無い
ブレヌスは便利な志向で、UUUBに頼らない戦略を身に付けられる為初心者向き
>>745 書かれてるのを実際にやってみりゃいいだけじゃね
というか序盤以降の偉人出すのを一都市だけに頼るって難易度低いか凄くいい立地がある場合にだけ通用する方法で、
普通は国中でまんべんなく出すか偉人に極力頼らない無法カノンで行った方が難易度上がってきたら安定するでしょ
そこをアドバイスのつもりであまり普遍的でない方法書いてるからツッコミ入れられてるだけにしか見えないけど
天帝踏破者の中でも全く同じ意見とかはないから諦めよう
それでも意見を通したいなら論より証拠、動画投稿や配信なりで身を持って示すしかない
じゃあ天帝TOKUGAWA非戦時間勝利でスコアが高かった方が正しいってことで
>>755 例に挙げた立地はそんなハードル高いか? 難易度も天帝だし
疑問に思ったらやってみてくれよな
まんべんなく出すのは「俺は」悪手だと考えてる無法はパンゲアでは嫌いハイ終わり
どの都市も科学者2人雇うとして平和で
アレク民族都市は+48/ターン、他の都市は+12/ターン
200からカウントすると
5ターン後 アレク240 他60 2人め
11ターン後 アレク328 他132 3人め
19ターン後 アレク412 他228 4人め
30ターン後 アレク540 他360 5人め
42ターン後 アレク616 他504 6人め
アレクと民族を同じ都市に建てるには大量の木材が必要だからそれも立地しだいやね
民族と英雄の偉人ポイント含むから民族だけだと6人目くらいで他の都市でも
1人だせるかもしれないけど他の都市じゃ基本追いつけないと思う
>>761 まあそうだね狭い島で3人とかなら俺も無法選ぶし
ai同士の参戦要求の支払いってどうなってんだろうな
プレイヤーの参戦要求は、対象国が戦争中でもなければ
ビーカー的にルネサンス辺りの技術まで要求飲んでくれないのに
AI同士は古代から参戦要求飲んでるっぽいしさ。
ワンチャン無料とかありそう
AIの宣戦依頼は必ず共闘なのでその割引は考える必要がある
プレイヤーの依頼でも共闘で条件いいと通貨くらいで通せたりするし
交換テーブルの推移からアルファベット辺りで通ってるからAI同士だと安くはなってると思う
宇宙勝利が上手さの至高みたいな風潮あるけど制覇の方が高スコアならん?
トレブからカノンあたりで勝利すると早い時代に勝てるけど、宇宙だとどうしても1800年代以降になる
紀元前も可能なんだし、うまい人は普通にもっと早く宇宙勝利するんか?
宇宙難しすぎるわ
大抵おかしいぐらい早いのがいてネット引いても飛ばれるわ
どーすんのあれ
戦略爆撃によって敵の経済を破壊して勝つ
これってCivでは無意味よな
そもそもそんなことができるハンマーがあれば普通に戦って勝てるし
高スコアを上手さの基準にするのはちょっと賛同しかねる
同一マップでプレイするならスコアやクリア年代の比較に多少の意味はあるかも
スコアなら非戦宇宙よりも戦争系が高くなるよ
領土も増えるしクリア年数がだいたい戦争系の方が早い
個人的にはテンテー非戦宇宙でも1800年代後半に成る
いかに外交で足引っ張れるかの勝負であって
研究ルートやハンマーについてはやる事変わらね
>>771 それその風潮
スコアを気にしない人が多いのが良く分からない
ワイは中難易度で勝てるようになったときより早くより技術を得、より多くの人口で高スコアになるのを目標とした
それでより高得点を出すために高難易度でやるようになったんや
>>760 科学者2人って、平和主義入れてカースト制は使わずどこも図書館自力で建てて雇う前提なん?
カースト使うくらいならよほど酷い立地でもなけりゃ3人以上雇える都市が1つ2つはあるよ
あとそれやり始めるまでにアカデミーと哲学ジャンプ要員は出してるだろうからカウントは3人目からでは
高スコアは極まってくるとパンゲアで馬ゲーしないと話にならないのがな
マップ標準の話ね
最大スコア自体はマップ巨大で初期R成功させ続けるとかになるんだったか
そういうレポがあったように制覇チェックを外して最大マラソンで1国以外を滅ぼしつつ寿司
ターン経過のスコア減が国力増加のスコア増を上回りだすギリギリで最後の1都市を潰して勝利
レポだと中の人のあまりのプレイ厭戦で作業モードに入ってからはそこまで突き詰めてなかったけど
ただでさえ天帝はとれる戦略限られてくるのに、スコアまで考えると本当に特定の戦略だけが正解になってしまうぞ
スコアを考えないとしたら一度クリアした後何を目指してプレイするん?
そもそも宇宙勝利が上手さの至高みたいな風潮なんてあんのかね
文化勝利は勝ちに入らないとかは昔からあるけど。
ローグライクゲーよろしく新規プレイする度にマップも顔ぶれも変わるんだから何度も違う感じで遊べるでしょ
ドラクエとかみたいに何度やったって自分自身で制限プレイとかしなけりゃ同じ展開になるゲームとは違うんだから
エリザベス-マリでやってるが、マリのスカーミッシュ兵ってUUで最強だと思う
>>787 てことはより高みを目指すわけじゃなく楽しむってことか
確かにそうじゃないとこれだけ長く遊べんわな
高みの解釈の違いでしかない
天帝フラクで高確率で勝てる人をベストプレイヤーという人もいるし
天帝よりきつい難易度を自作して
1度でも勝つことを高みという人もいるかもしれない
civでハイスコア目指すとか格ゲーでストーリーモード極めるみたいなもんだろ
新大陸を見つけたキャラベル
かの地を目指すガレオン船
向かうは開拓者と長弓兵と…
労働者を選ぶべきなのは分かってる
でも抑えられない!
宣教師!
科学的手法の前にフロンティアにも修道院を!
>>791 フラクタルで一人孤島スタートとかなったらまずは接触が第一でどの勝利するにしてもパンゲアよか絶対遅くなるのでスコアは伸びないように、
難易度同じでもヌルい展開の星もあればきっつい条件の星もあるけどスコア的には早期クリアできる前者のが高い結果になる
でもクリアできたとかすげーよってなるのは後者であってスコアは絶対の目安じゃない
スコアでその辺比べたかったらマップデータセーブして繰り返しそのマッププレイでもしないと条件違い過ぎて比較にならん
せやな
クリアしたマップの1ターン目からやり直して最高の結果を目指すプレイをしてるが、マップも相手も分かった上での結果だしこれこそ自己満足プレイやね
練習の一環てことにしてるが
未開のマップを探索しまだ見ぬ文明に想いを馳せるのもCivだからな
俺にとっては勝率こそが高み
外交安定しそうなら文化いくし、外交不安定で立地それなりなら制覇、とんでもない糞立地でもメニューに戻らずバチカンに望みをつなぐ
行き当たりばったりプレイの私からすると皆偉いなあ。
隣国がどしどし都市をねじこんできたらついカッとなって僅かな手勢で攻めこんでぐだるわ、無防備な労働者がいたら拉致って泥沼だわ、石材や大理石があったらなにがなんでも使おうと無駄な遺産建てちゃうわ…
そういうプレイは実際の歴史みたいでうまくレポ書くと面白い
スコアなんてどうでもいいが、宇宙で10万超えるとちょっと嬉しい
俺も今は皇帝あたりで行き当たりバッタリでやってる。
以前は各種経済、各種ラッシュ等々駆使して勝利を求めてプレイしていたが、なんか普通のゲーム攻略みたいに感じ飽きてしまって暫くプレイしてなかった。
再開後は無駄も楽しんでマッタリプレイしている。
シャカに攻められたマンサを「沢山技術交換をしてくれた友人」として依頼もされてないのに参戦して助けてあげてその挙げ句マンサに宇宙に飛ばれた・・・
ガンジーにちょくちょくチョッカイを出すモンちゃんに対して「暴力反対」の名目で勝手に宣戦して泥沼化、その間にガンジーに文化勝利された・・・
負けても楽しかったらいいやって感じでプレイしている。
ロールプレイおもしろそうやん
モンテ使って地獄の圧政プレイしてみよ
不死ルーズベルトで非戦七都市
4か国と国境を接してる(仏教仲間のイザベルとルイ、ヒンズーサラディン、儒教ヤコブ)
他に仏教ヴィクトリアと仏教連合にタコ殴りにされてる最中の儒教アレク
研究は自由主義はとれそうで自由主義鋼鉄は微妙なライン、石持ちでオックス建造中
小屋経済だったので大科学者はまだ二人しか出してない
文化も宇宙も制覇もいけそうだがいかがすべきか
アメリカにUUUBなんてあったかな?(すっとぼけ)
UBはそこそこ優秀・・・だった気がする
建てる前に大勢が決する事がほとんどだけど
5みたいに爆撃機がUUだったら多少は使えたかも、とか考えたけど結局はジェット戦闘機リングにお株奪われそう
ではUBをいかすべく制覇か宇宙ですな
サラディンが孤立宗教のくせにスコア一位で怖い
帰ったらサラディン殴ってから宇宙行きます
一国殴るくらいなら小屋潰さず奴隷だけでいけますよね?
ルーズベルトって勤労組織なんで工場早そうだし冷凍技術を急がねば
結局UBは早めに建てれる施設じゃないとほぼ意味ないっていう結論が…
オラニエの防波堤は強えけど解禁が遅すぎなんだよな
オラニエ最強なんて思ってた時期があったけど
今はペリクレスのほうが使い勝手いいな
大拡張後ピラ代議制で伸びた幸福限界まで全都市人口増やしたら維持費がえらいことになった
スパ帝が内政の基本は人口を抑える事って言ってたけど都市が多ければ首都以外人口伸ばさん方がいいんかな
偉人出すためとか大学奴隷のためとか目的があって伸ばすのは問題ないと思うけど
元発言は知らんけど改善も無いのに人口伸ばしたりのごく初心者向けものなんじゃないの?
人口抑えるのは維持費が理由じゃない、維持費くらいどうとでもなる
幸福と衛生が問題、そのための施設に使うハンマーが無駄
土地改善や専門家を使うために人口が必要なのだからな
改善はあるし無ければ専門家雇って無駄にはしてないよ
ただ大拡張したなら各都市の出力増強より裁判所を優先させるべきだったんだろうな
資源売却のGが少なかったとか
逐一売却価額はあげていくといい
生物学までの農場改善がクソなだけでしょ。鉱山多数のところぐらいでしか作らん
ピラと大拡張に大量にハンマー割いてるのに
裁判所まで建てるのか
代議制の幸福+3程度で維持費が爆発するとも思えんが
ところで裁判所ってどのくらいの維持費を越えたところで建てる?
2大陸のつなぎ目国で、こちら側の中央をあらかた確保した後向こう側のジャングル地帯がごっそり空いてた
植民地にする予定が惜しくなってガンガン改善していった
生産力も人口も国土も2位の倍以上になったがそのあたりから研究が追い付かれ始めた
それでも充分勝てるがより圧倒するためには都市の出力より維持費を気にするべき状況だったのかな、ってこと
その状態で向こうの大陸の都市は維持費が10G超えで、こちらの大陸の都市も人口1増える毎に0,5〜0,7G増加
とりあえず向こうに裁判所が揃うまでこちらの都市の人口も抑えておけばよかったのかな、と
>>821 草原農場で余剰パンできるから奴隷使ったり専門家雇う時に使うでしょ
ドカンと余剰パンできる食料資源頼りプレイか
>>827 草原農場で専門家は雇わんだろ。あと草原農場使うようなゴミ都市で奴隷してまで欲しい建物も大学ぐらいしかないっしょ。それも出来るだけ伐採で建てたいけど
序盤の図書館科学者2人雇用都市複数なら草原農場使うんじゃね
一人吐き出した後は小屋にすればいい
そもそも目指す勝利が制覇なのか非戦宇宙なのか、スパイを使う気があるのかどうかでも変わってくるよね>裁判所の有用性
>>830 草原農場2枚あれば専門家2人は雇えるからそれで1人くらいは偉人ひねり出せるし人口4→2の奴隷でユニット生産もできるからルネラッシュまでならとりあえず戦力にはなる
これをゴミ都市と思っちゃうのはちょっと立地厳選しすぎですわ
>>833 なる、ラッシュ用の奴隷都市か。でも図書館建てて偉人出すってかなりキツくね。数合わせに建てても大抵金生産させるだけの都市になっちゃってるわ
カーストで商人雇って後々の大商人を仕込むんだよ、奴隷はカタパラッシュや無法カノンラッシュする場合の話
とにかく自給自足じゃなくて余剰パンが生まれればそれなりに使い道はあるということ
草原農場で〜たって草原農場だけでパン賄うわけでもないでしょ
元々パンある都市に草原農場張って専門家数増やすのは普通にやるよ
複数国にボコられてるガンジーを便乗参戦で属国にしたら、自国より研究早くてワロタ
天帝AIの研究力えげつないわ
人口は緊急生産できないからな
維持費もそこまで変わらないし基本労働者作りながら伸ばしとく
食料密集地帯の都市間でパンを融通し合って偉人出すと内政してる感ある
銀や毛皮回収の為に出したツンドラ都市近くに大きめの湖あって見た目とは裏腹に多少は使える立地が地味に好き
淡水湖が範囲に入る沿岸都市すこ
数枚あって灯台建てれば他ツンドラでも専門家複数雇える
自分は首都のみなのにこちらの大量の都市に全力で布教してくれるペリク
AIなら確実に信頼だけどたっぷり偉人定住できた頃にいただきます^p^
カニだけ食べるツンドラ都市でも
寿司屋と鉱山社が有れば最低限の出力が…
・・・遠いん
氷原都市は芸術家が湧いて代議制で屁のつっぱりになる
手一杯の戦争準備軍拡体制から布告準備までの間に平和条約結んだとき
領内を無闇にうろうろする敵ムーブに名前をつけたい
本気宣戦で10gせびりで宣戦解除できない奴か。
スタックで領内をウロウロして和平終了と同時に宣戦してくるんだよな。
海系マップだと先に上陸したスタックが宣戦と同時に孤島に飛ばされたりするよね
たまに10T経って停戦期限切れてユニットが国境そばにいても
即宣戦せずに若干ターンズレる事あるのがいやらしい
本気宣戦というか進軍移行の段階で平和条約結んでも手一杯は解除されないってだけ
>>856だけど間違ってた
○布告準備(領内へ進軍中)〜宣戦布告までの間に平和条約結んだとき
AIの戦争準備って何段階かあるんだっけ
ユニット増産の段階じゃないとターゲッティング解除できないんだよね
手一杯出たら経験値増えるし真剣に神権政治の採用を考える
以前隣国のモンテスマが資源恐喝してきたんで飲んでやったのに
平和条約切れた瞬間やっぱり攻め込んできやがったのは
すでに進軍状態だったってことなんだろうか
Civ6が面白くなくてCiv5を遊んだらめっちゃ楽しかったので
Civ4をと考えているんですけど今更こんな化石ゲーはありえないですか?
以前ケルトが紀元前から宇宙勝利までずっと手一杯だったことがあったな
手一杯がこちらに対してで脅迫(援助要請)してきたら普通は消えるけど消えないならもう進軍中だったと思う
脅迫は他の国に対する手一杯に対して横から襲われないようにするためにしてくることがほとんどだけどね
さらっとウソつくなよ
向こうからの交渉での平和条約だと戦争準備は解けない
化石ゲーを遊んでる皆さーん!
>>870の質問に答えてくださーい!
XPS15を買ってタッチパネルでCiv4だぜ!と思ってたけど、惜しい、実に惜しい
当たり前だけどマウス前提の操作だから、やりづらい
でもタッチでユニットを選択とか凄い楽しい
もうちょっとで良くなりそうなんだけど、エイドツールとか無いよねぇ?
暇出来たら作ってみるわ
体験版やれ
気になったらスチームでセール待て
たかが10年前のゲームは化石ゲーではない
そもそも一々聞かないと判断できないオツムの人にcivは向いてない
数日前にダウンロードしておいた日本語化パッチを適用中ですよー!
以後よろしくお願いたいしますねー!ちな私、LoLの有名人ですので
なにとぞ便宜もとい忖度の程よろしくお願いしますねー!?!?!??
>>876 は?お前俺を誰だと思ってんだよ有名人だよ?
トーゼンすでにもっとるわ!
>>877 以後気をつけマース!
>>877 連レススマソ
>10年前のゲームは化石ゲーではない
ですと?Wwwwwwwwwwwww
13年ですよwwwwwwwwww
さすがに大草原不可避不可避w
やっと皇帝まで来たけど序盤の蛮族怖いよ
自国が腰蓑でウホウホやってる時に弓持って来るんですけど…
ちゃんとこっちも弓兵造った方が良いのかな?
狩猟までワザワザ経由して弓術獲って…しかも弓兵のハンマーがかなり重たい
でも兵舎アリでも攻撃1戦士とか弓兵に勝てねぇ…
えッッッッッッッッッッッッッッッッッッ
文明ごとの複数の指導者
4から既にあんの?ヤバナイ?語彙とかいいから ヤバナイ?
ちうごくは始皇帝とマオツォートン
ルッシアはピョートルとスターリン
パアネェエ!
緒戦はオランダにするず
確かリソースはカネとなんとかの二種しかないと聞いた
オランダがサイツヨとフンダ
攻撃志向なら対弓昇進で蛮族弓兵も怖くない
更に防衛志向の弓がいれば守りは万全でござる
侍は先制攻撃2がついている鎚鉾なので都市襲撃もつければ長弓にも対抗出来る
さらに攻撃志向と相まって最強にござる
視界確保が出来るなら弓いかなくても良い
視界外でもユニットからニマスは沸かないことを覚えると楽になる
無理そうなら素直に弓にいこう
皇帝当たりだと結構槍蛮族がネックになるので資源不要かつ弓術なしで対策できるマヤとネイティブアメリカ便利
国連開戦決議って、どうすれば議題に登るのでしょう?
事務総長&他国と戦争中でもダメ
他に条件あるのかな?
>>873 援助のときは解けたことあるぞ
脅迫はないが
スクリーンショットが撮れなかったので、スマホで申し訳ないけど、下から9つ目
btsには適用されてないんじゃないの
シヴィロペディアの国連の決議一覧には無いし
大技術者オレが誕生したぞ
日本語exeをリネームすればSteamの記録に残る
>>903 国連xxが国連決議
宗教指導者以下はバチカン決議
決議キー自体はCIV4VoteInfoにちゃんとある
制裁決議は現実でもやってるんで禁輸有効化を試みたことがあったけど
切り替えを指定する場所が見つからなくて諦めた思い出
国連平和維持軍はおるけど
バチカン聖戦て十字軍みたいな連中か
あれってどういう大義名分で宣戦布告してるんだろうな
史実だと聖都の奪還だけど、ゲーム的には異教徒が聖都保有してたら決議出ないし
このゲームこういうシステムは作ったけど実装取り止めたっぽいの結構あるよな
デザイナーが完璧に仕上げたことを知るのは、
つけ加えるものがなくなったときではなく、
はぶくものがなくなったときである。
あれこれ付け加えまくった結果もう相手にもされなくなったシリーズあるよな
プレステジョアン王国を見つけるのだ〜みたいな動機か>名分
>>908 見落としてたそんなんあったんか
拒否権行使した相手にしか使えないとか?
ギャラクティックシヴィライゼーション3やりますね
化石ゲー嗜好者の皆さんお元気でさようなら
国連開戦決議もしあったら拒否権発動による不幸増加が少なそう
そうなると拒否権発動されまくってまともに機能しなさそうでもあるが
開戦決議入れるなら理事国とそうでない国を分ける必要があるから7文明じゃ厳しい気がする
国連軍の派遣みたいなのはどっかでテキストでは見たことあるような
テキストだけ作って使われなかったやつ結構あるっぽいね
田園風景に憧れるとか
田園風景に憧れて町が農場に変わるランダムイベント?
>>831 代議制の大都市で幸福出るやつの逆で大都市で不満がでるやつらしい
テキストだけで未実装
噴火で近くの町が壊滅→カースト共産制に変えたし渡りに船で工房建てたぞ→噴火で近くの工房が壊滅
キレそ
桃鉄みたいに全プレイヤーに影響する自然災害イベントがあっても良いかも
”敵の移動を見る”のチェックをはずしてもAIのユニットの行動が
見えてしまう・・・
諜報ポイントがたまるとものすごい時間がかかってしまう
諜報ポイントをわざと少なくするしかないのか
諜報ポイントとスパイを始めから外すのもやむおえないのか
敵の移動を見るって視界にいる蛮族とか交戦中の相手国のユニットの移動をズームで見るやつじゃなかったか?
難易度上げれば諜報特化しない限りどこも見えなくなるよ
重くなるわけではありません。
諜報ポイントを上げると全AIのユニットの移動が見えてしまう為
毎ターン毎に延々とAIユニットの移動が見えて時間がかかってしまいます。
ゲームをカスタマイズする時に諜報・スパイのチェックを外してAIユニットの
移動を見えない様にする必要があります。
終盤になると1ターン終えるのに1,2分かかります。
まずはキャッシュをデリートしつつもう一度オプションをチェックだ
味方の動きを表示する にチェック入ってるからそうなるんじゃね
戦争してないだけの中立国は味方扱いだったはずだし
あとは移動を加速にチェックを入れておけばいい
そもそも諜報に振るにしてもAI全文明の視界得るほど諜報ポイント叩きだすプレイって普通ないでしょ
そういうときはオプションを弄ろう。俺は
・行動見ない(敵味方)
・移動モーション見ない(敵味方)
・防御アクション見ない(味方)
・スタック攻撃あり(スタック攻撃時攻撃モーション簡略)
・都市命令を最小化(時代が進んでから)
にチェックしてる
>>946 これで問題解決しました。
みなさん ありがとう。
我々はいつでも貴公と共にあるぞ
さて、報酬の話だが…
カツアゲに応じたとき貴公も忙しかろうからもう帰っていいぞって言われるのつらい
>>948 俺も似た感じの設定だわ
敵の大軍に攻撃されて劣性の味方がやられていくさまを
じっくり見せられるのはあまりにも苦痛
でもスーパー長弓兵的ユニットで敵が溶けるのを眺めるのは楽しいぞ
見てたら何時まで経っても終わらないので後でログ見て確認すれば十分
俺は倍速アプリ使って3倍速でプレイしてるわ。
もう通常速度じゃかったるくてやってられない
長距離砲の大群が突撃して
次第に副次損害が報告されなくなり
最後に突撃不可となる
この様をアニメ付きでじっくり見るのが好きな俺は異端なのか
こういうのってモロコシ改善前に森に道引きたくなるけど、しない方がいいよね?
>>965 神立地だわ
皇帝で温く遊んでる身としたら道引いちゃうかな
開拓者作るなど改善急ぐ必要無くなった時に引きゃいいだけさ
最初の開拓者どうせ左になるから引くか迷ったんだが、やっぱ立ち上がり重視だよね、ありがと
Civilization4(Civ4) Vol.330
http://2chb.net/r/game/1536661011/ 一応建てたけど、速度的に>980とかの方が良かったのかしら
こういう首都は拡張が遅れそうやね
高難易度なら別にいいけど中以下なら損した気になるわ
わーい首都金山*2だ!研究がガンガン進むゾ!
→ 人口伸ばすの遅れて
→ 開拓者が遅れて
→ 現都市3\(^o^)/オワタ
良くある
良くご存知で
ちなみにモロコシ改善直後に森は切りました。道なんて考える必要なかったよ
あ〜モンちゃんか〜
早めに機嫌とるか初期Rはないことに賭けて拡張急ぐか迷うね
天帝か
カパックでこの首都ならまともに勝負できそうな面白そうなマップ
宝石暦資源の首都は大抵ど真ん中だしなぁ
首都なんかソコソコでいいや
やられる前にやっちゃおうぜ
ケチュアもいることだし
完全に奴隷立地だしラッシュするか確かに悩んだけど、北東無人の神立地だったからしなかった
囲い込み予定地にモンちゃんのラブコールが飛んできて
第三都市建てずに開拓者プレゼントで解決。暴力いくない
カツアゲとか最高のご褒美ですよ
勝手に好感度+1してくれるAIの優しさシステム
モンちゃん「おうお前のところの都市ちょっと貸してくれよ」パパパパパウワー
大陸の右上端っぽいし囲い込めるし周辺含めて神立地やな
隣人に恵まれることを祈っとるで
光学を開発した我がポルトガルはいち早く新スレを目指すこととする
未踏の大地の祝福の果実を独占するのである
スペイン「だがちょっと待って欲しい。
未開の地にこそ、より高度な文化が必要なのではないのかな。
ジョアン君はトルデシリャスまで来てくるように。」
苦心して獲得した植民地というアドバンテージは合理的に活かさねばならぬ
その点において我が国オランダは他国に比べ優位に立っているように見える
-curl
lud20250116043152ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1531409066/
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