◆FAQ
Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/928606476
Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。
Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。
Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。
Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散する。相手は死ぬ。
ヘドロは水中に沈めると菌が発生しない。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。
Q. 装飾値って何?
A. 複製人間のストレスに関する要素。
複製人間が期待する以上の装飾値がその空間にあれば喜ぶ。
ゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
複製人間のスキルが上がるほど期待装飾値も上昇する。 Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。
Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を1000Wに調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。
Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。
Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。
Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。
Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。
Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。
Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。
Q. スレで話題になるプレビュー版とかベータ版って何?
A. 次回のアプデ内容を先行してプレイ出来るモード。
Steamでこのゲームのプロパティを開き、ベータのタブから選択出来る。
調整中なので、何かとバランスが悪かったり画像が用意されていなかったりする。注意。
無機物原石
・砂岩 (Sandstone) ... スタート地点の石。美観ボーナス+10%。やわらかめ(硬度10)。
・花崗岩 (Granite) ... 低温地帯の石。美観ボーナス+20%。オーバーヒート耐性+1500%。
石の中で最も熱伝導率が高いので、パイプや壁に使うと素早く熱が伝わる。石の中で最も溶けやすい(668度)。溶岩地帯とか無理。拠点の芸術品はコレで作ると良い。
他には冷蔵庫の内側の足場なんかに使えば全体が冷える助けになる。
・火成岩 (Igneous Rock) ... 塩素地帯の石。オーバーヒート耐性+1500%。地味。
・黒曜石 (Obsidian) ... スタート地点周辺の石。オーバーヒート耐性+1500%。溶かすとガラスになる。石の中で最も溶けにくい(2726度)。溶岩地帯の直前くらいまで耐える。
・堆積岩 (Sedimentary Rock) ... スライム地帯の石。特殊ボーナスが無いのが特徴。最もやわらかい。(硬度2)
・アビサライト (Abyssalite) ... 架空元素。いろんな地帯の仕切りになっている。オーバーヒート耐性+200,000%(二千倍)。
熱伝導率がほぼ0で溶岩地帯でも完全に耐える。拠点や冷蔵庫の断熱材としても最強。めっちゃ硬い(硬度200)。
金属原石
・銅鉱石 (Copper Ore) ... スタート地点の金属。美観+10%のボーナス。金属床の美観ペナルティをちょっとだけ抑えられるよ。
オーバーヒート耐性にボーナスがないため75度までしか耐えられず、水蒸気の間欠泉から温水を汲むとオーバーヒートして自壊する。
・鉄鉱石 (Iron) ... 塩素地帯の金属。特にボーナスも無く地味。まあ銅が尽きたら代わりに使えばいいんじゃないかな。
・金アマルガム (Gold Amalgam) ... 金+水銀の合金。スライム地帯の金属。オーバーヒート耐性+50度。
これで作ったポンプは125度まで耐えるので、お湯で壊れない。
・鉄マンガン重石 (WolFramite) ... 低温地帯の金属。パイプに使える特殊な金属。融点が2926度と高く、
熱伝導率が花崗岩の4.5倍ほど。溶岩で超高温になった気体の冷却なんかにどうぞ。
ポンプとかに使ってもオーバーヒートボーナスとは別の話なので銅と同じです。
Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。
Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。
Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. Stable(家畜小屋)を作ろう。
前準備としてRanching(畜産)の研究完了とRancherに就いているor習得済みの複製人間が必要
Grooming Station(毛づくろい場)のある部屋に動物が居ればRancherが世話をしてくれる
Q. 動物を捕まえるのってトラップ必要なんじゃ?
A. ハッチのみRancherが居ればハッチをクリック→情報タブ右下の「Wrangle」をクリックで捕獲できる
たまたまStableに動物が入ってきたり、元々動物がいた場所をStableに改造した場合はそのまま飼育可能
Q. 動物を飼うメリットは?
A. 卵を産んでくれて、料理(Omelette)の食材になる
世話をし続けると動物はHappy状態になり、Reproductionの数値が上がっていき100%になると卵を産む
また、動物管理の研究で設置できるIncubator(孵卵器)にて卵を孵化させて数を増やすことも可能
数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい
Q. 餌や広さは必要?
A. 必要。餌が無いとHappinessが下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する
Critter Feeder(エサ場)を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。
Stableの広さに対して飼育数が多すぎるとHappinessが下がる。産卵用のStableは数を調整しよう
餌、副産物、1匹あたりに必要な広さ:
・ハッチ ... 餌:固体なら何でも(種は除く)。副産物:石炭(70kg/匹・日)。 12マス
・シャインバグ ... 餌:リン灰土 or ブリッスルベリー。排熱無しの光源になる。 12マス
・パフ ... 餌:汚染酸素。副産物:ヘドロ。 24マス
・スリックスター ... 餌:二酸化炭素。副産物:原油。?マス
>>1 の最後の
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ってのは立てるときは削除したほうが良いようです。
次スレたてる方、知ってるとは思いますがお気をつけを >>1 立て乙ですよー
300サイクルほど熟成させたムックルートを差し上げよう >新バージョンで水に濡れたら足ぴっぴするのかわいい。
これが追加されたReactionの1つかな、
Status Effect のSoggy footを受けた時の。
ベータ版、娯楽室作ると
休憩時間にみんな集まるけど会話一切しない…
おかげで休憩時間に会話で+1バフがつかねぇ…
なお作らないと製造ポッドの前に集まって会話しだす
確実にバクだからいまは娯楽室作らないほうがよさげ
>>13
ウォータ・ディスペンサーがないんじゃないの?
アレを作ったら隣にコップ用のゴミ箱が出来た。 すぐバグっていう奴はあれだ
まずは自分を疑う事を覚えてみるのはどうだろう
食堂に食べかけ置いて娯楽室やトイレにダッシュするのはいただけない
優先順位決めてほしいトイレ渋滞
中断が無いからEXOスーツで深掘りしてると
酸欠と飢餓が簡単に起こるし
ブレイクタイムに戻ってこれないから次の日潰れてしまう
「勤務時間中は絶対にトイレ行かないぞ!」
っていう強い意志を持つようになったね。
夕方まで待ってる間にトイレに向かえぇ!
詰まってる? ほな、自分で直せぇ!
トイレ禁止とかブラック過ぎるだろと思ったけど
呼吸制限のある職場もあるしそうでもないのか
うんこまとまってみんなでいくから数用意してあげたほうが良さそうね
休憩室は「トイレ順番待ち部屋」のつもりで、トイレ横だと少数トイレで回せるね
理想としては
食堂←→休憩室←→トイレ
みたいな立地だと無駄がない
>>18
飢餓状態でも勤務中はメシ食わんぞ!って意思もすごいぜ
命懸けて耐えてるからね スーツの酸素切れるまで戻らないのは自殺行為
スーツ特性取るか、スーツ制限しないと頑張りすぎる
なんか書き込みだけ見てると凄い極端な調整されてるように感じるな
正式(?)アプデでもう少しマイルドになってないかな……
キモとなる休憩時間の調整機能が「未実装」と書かれてボタン押しても無意味だからね
これが調整可能になってからが本番だろう
やるなら休憩時間を2つ挟めるようにしてほしいね。
会話しているの眺めるのは楽しいけど、意味ないような…。
ストレスがちょっと減るだけ?
しっかりと勤務時間と休憩時間別けられるのはむしろ楽になると思うな
朝起きて職場に移動してる最中にやっぱりトイレ行きたくなったから戻って、すっきりしたから別の職場に走って、
やっぱりお腹減ったからごはん食べに戻ったら半日過ぎてましたとかが減るって事でしょ
勤務時間はトイレ行きません!からの休み時間はトイレ掃除しません!ときて
全員が寝ションベンたらしやがったわボケェ!
早起きとよたかが住み分けできるようになってからが本番だな
お漏らしゲー&飢餓プルプルゲーの現状まだプレイする価値ねえわ
ハッチのエサって上等なものを与えたほうがいいのか?
中盤から石炭がどうしても足らなくなるんだが
それとも別の発電手段を確保するべきなのか
俺も今ハッチ飼育始めたところだけど
何を食わせても半分石炭に変えてくれるだけだから
できるだけ要らない素材をあげるのがいいと思う
そういう訳で
素のハッチは間引いて
余りまくってる火成岩とか食べてくれるストーンハッチを増やしてみてる
ハッチを含めて動物選んで情報欄開いたり、情報欄にマウスオーバーすることで詳細情報見れるよ
そこにそれぞれの資源で1サイクル当たり必要な食事量も出てるし、食事の量の何割を石炭として排出するかも見れる。
だから余ってる資源のうち最も摂取量の多い物を食べさせて、より変換効率のいい種類のハッチを育てればいいよ
あれ?
さっきプレイしたら勤務時間中にも
スキあらばトイレに行くようになってたぞ。
さすがにあれはバグだったか。
ただ、
「休憩時間は絶対に働かないぞ」
という強い意志はそのままだ。
電源スイッチやドアの戸締まりすらしない。
そのうち3交代制で24時間開発させるとか出来そうだよねこれ
交代制はいいな
RimWorldでも昼勤と夜勤で分けて研究台を24時間体制で稼働させるとかやったし
精錬システムや石油処理なんかをシフト分けて稼働率100%にできたらいいな
肥溜め … 作業は農業系、腕力に依存
野外トイレ(の詰まり) … 作業は雑用系(Tidy)
人力発電 … 作業はオペレート系 、オペ技能に依存(運動能力のスキル上げ可)
破損箇所の修理 … 作業は雑用系
モップがけ … 作業は雑用系 (採掘技能に依存)
料理など生産キューの必要材料を届ける … 供給系
>>41みたいな解りにくい作業分類はテンプレに載せても良い気がする 人力発電と研究を同じ奴にやらせると捗るね
しかしステータスは学習だけで良い
学習は+1で40%も速度が上がるから
どうせ100サイクルもあれば全研究終わるし、あまり学習ステは気にしてないな
終わったときにお払い箱にならないようなステータス補完で初期決めしてるわ(特に腕力)
反エントロピーに輻射パイプを設置していたら吹っ飛んだ
鉄火山の熱い鉄って持ってこれるんだな・・・
水に沈めていたから安心してた
>>45
学習ステあると他の職でも上がるのが早くなるから良いって話だから
この話に研究は関係ないかと >>47
ああ、ごめんそういうことか
蓄電切れたら自分で隣で走ればいいだけだしね
体感したことはないけど、他の人よりあがり早いんだろうな うーん、塩素気体ってどうやって消化すればいいんだ?
活用出来ないお邪魔気体にしかみえない。
ペットぐらいにしか活用出来ない?
鉱石洗浄機は電力なしで使えるが実用性があるかは疑問
どうしてもドレッコの育成がしたいのでなければ
塩素は現状 宇宙投棄か冷却して固体化処分かな
間違って出した分はとりあえずパイプに吸って放置してる
お邪魔気体にしか感じないならさっさと封印しとくに限る
消費、除去手段が限定的だし、比重の関係で半端な所に留まるしで一番嫌いな気体だわ
センサー類が電力消費しないのは仕様なんだろうけど
パイプの遮断機まで電力消費しないのはバグやろなぁ
確かに。しかもセンサーでも電力消費するやつあってかなり謎。
ああ、隕石スキャナーのアンテナもセンサーといえばセンサーか
気圧センサーと気体元素センサー?のAND組もうとしたら、元素センサーだけ電力要求されてで何故に?ってなったのさ
気体元素センサーは電力要求されるけど電力消費は0
パイプ遮断機と同じである
センサーは他と足並みそろえる意味で0でもいい(電源コード要求は名残?)と思うけど
遮断機は機械式エアロックを見習って切り替え時だけ消費するとかでいいと思った
精錬装置うまくいかなくて何回も作り直ししてたら450度の蒸気が噴き出してきた
熱を貯めこむことなんて出来るん?ただのバグかな
休憩時間を取らないで働く奴がいるんだけどなんでだ?
食事とトイレ澄ましたら他は娯楽ルームに判定された所へ向かうのに
特定のDupだけ仕事しに戻るんだけど。
ubuntu+古ラデクラッシュまだ直ってなかった(´・ω・`)
ゲームなら一人でもやってるの見るけどウォーターサーバーや井戸端会議は2人組っぽい気がするから話す相手が居ないとか…?
今日のTIPS
・格納庫は、必ず 有機物の汚染土やヘドロ を入れないようにチェックを外すしておく。
・汚染水のための 下水排出口 と ボトル流し台 は「自動洗浄」 をオフに設定する。
>>63
つまり「はーい二人組作ってくださーい」であぶれる子が出てくるのか・・・ 1408157561
初期地点の近くに天然ガスと蒸気二つ
氷も近くアクセスしやすい配置で序盤楽なシード
ハッチ族まとめ
ハッチ全般は食事した質量に比例した石炭を出すため、栄養価の低い岩系を食べさせると大量の石炭を排泄する。
逆に、人間の食料など栄養の多いものは少量で満腹になるため、排泄する石炭も減る。
死亡時に食肉を出すため食肉産業に向く。
ハッチ
ハッチ族の中では唯一、砂岩、砂、粘土を食べられる。
砂は粉砕機を使えば大量に確保でき、粘土も余りがちなので亜種を狙わない場合は優先的に食べさせよう。
通常の食品も食べられるので、ミールライスやキノコなど味の悪い食品を食べさせて、最高食材である肉を得ることができる。
もさもさハッチ
ハッチに土を食べさせると、生まれる可能性が上がる。
ヘドロ、藻、肥料、汚染土と人間の食料が食べられる。要するに汚物処理ができる。
最大の特徴は石炭生成効率が100$で、他のハッチ族の2倍になる。
通常の食品も食べられるので、食肉牧場を経営するならハッチからもさもさハッチに切り替えたほうが副産物分の成果が優れる。
いしころハッチ
ハッチに累積岩を食べさせると、生まれる可能性が上がる。
砂岩以外の基本的な岩を食べられる。砂に加工しなくて済む分、ハッチより手間がかからない。
しかし人間の食事が食べられないので、泉食用可能な無限資源は存在しない点に注意。(マグマ間欠があれば火成岩を食べられるが、要求質量が大きいため数匹の維持が限界だろう)
いちおう金属原石も食べられる。
つるつるハッチ
いしころハッチに金属原石全般を食べさせると、生まれる可能性が上がる。
排泄物が石炭ではなくなり、食べた金属に対応する精錬金属になる。
変換効率は75%と中途半端で、純粋に金属加工をしたいなら精錬装置(100%)のほうが優れる。排熱が無い分が利点かもしれない。
食用可能な無限資源は存在しない点に注意。
テスト版パッチまとめ
7/12(1)
テスト版配信開始
7/12(2)
食事開始するとクラッシュするのを修正
メインメニューに戻ろうとするとクラッシュするのを修正
会話するとクラッシュするのを修正
7/13(1)
高品質の食事を口に入れるとクラッシュするのを修正
7/13(2)
気体元素センサーが電力がないとき機能しないように変更
石灰、セラミックの見た目を変更
複製人間は休憩時間に特にやりたいことが無い場合は娯楽室に集まって会話するようになった
ウォータークーラーは娯楽室の必須設備になった
会話や食事中に口のアニメーションが消えるバグを修正
複製人間がEXOスーツを急に脱ぎ捨てるバグを修正。これはExpressiveアップデート前のセーブデータを読み込むと発生する。アップデート後のセーブデータでは発生しないので、手動でEXOスーツを再配達してください。
飢餓状態の複製人間が全く穴を掘らず詰む問題を修正
やっと表層に出れたけど隕石降ってくる時って結構うるさいのね
環境音100にしてたからびっくりした
>>64
格納庫は掃除のみにチェックして優先度上げると使いやすいゾ
掃除指定した時だけ一番優先度の高い所に運んで満杯になるとやめる 掃除のみにチェック入れて管理するの便利でいいよね
汚染が消える前に建設材料として使わない様に格納のみチェックも欲しいわ
ガス間欠泉が中々見つからないマップで面白かった。
あー見つからない見つからない!ってマップをブランチマイニングしてやっと左端下で見つけた間欠泉は休眠期間。
これはまずいと、石油発電に方向転換した時には石炭も緑藻も残りわずか。プラスチックがない!作れ!溶けた!?ええい、刈り取れ!ってやって石油発電へ移行した時には、石炭の残りが1t切っててスリル満点だったw
>>68
すまん
ハッチの情報タブで餌にマウスのせると
どの餌でも140キロ食べて半分石炭に換えるって読めるんだけど
これ見方間違ってる? >>74
横からだけどもさもさが2倍であってると思う
実際に土を食わせてみたけど出てきた石炭は、
ハッチが70kg、もさもさが140kgで2倍だった >>74
すまんレスよく読んだらそもそももさもさが2倍かどうかって論点じゃなかったかもしれない
見当違いの答えだったらごめんスルーして つるつるハッチ(スムースハッチ)は戦うとめっちゃ固いんだよね・・・
浄水機ともさもさハッチの部屋作ると手間いらずで石炭集まって楽しい
もちろん脱臭剤も完備
土は貴重ではなくなった
ヘドロ=土と考えても問題ない
>>73
急いでいる割に悠長に石油発展するなら
岩盤彫り抜いて天ガス発電では >>75
直接聞きたかったことじゃないけど参考になったんでありがとう
ほぼ無限にてに入る資源で効率よく石炭作ることを考えたら
砂か汚染土をフサフサハッチにあげるのが一番いいのかな >>81
やったことないから熱処理とかが不安材料で…
と思ったけどよくよく考えたら石油発電も未経験だったわwww >>68
もさもさの餌は別の給餌器って感じに分けるべき?頻繁に飢餓ってるんだけど
ヘドロ→緑藻→→汚染土→土→石炭
勝手に起きる錬金サイクル
表土が砂の替わりにハッチの餌になったらな。
なにせ表土は無限に宇宙から振ってくるし、掃除邪魔なくらいだし。
空気清浄機や浄水器の濾材には砂の替わりになるので濾材の枯渇
の心配はなくなったけど。
ガラスも砂だけで表土ダメみたい。
ふと思ったんだが、蒸留機からひり出される汚染汁の水温って
何を基準にじょばじょば出てるんだろう?
>>89
やっぱり、いまのところ宇宙投棄かドレッコの糞であるリン鉱石
目的の塩素バームリリー放置部屋作成かと。
かの有名なBHにすらならずに落ちたwww
メモリいっぱいいっぱいだったからなぁ…
モーブ→汚染酸素
汚染酸素→パフ→ヘドロ
ヘドロ→蒸留器→汚染水+緑藻
これを起点に汚染水を浄化しつつ熱処理したり
藻を直接もさもさハッチに食わせたり
藻をパクに食わせて汚染土にしてからもさもさハッチにしたり
汚染土を土にして農業して食肉産業用のエサにしたり
モーブ+パフを起点に、蒸留器を中継して、パクともさもさハッチで生産調整できるのは考えさせられるな
ルート別の最終生産バランスについては研究の余地がある
牧場作ろうとしてんだけどルアーって捕まえるだけじゃなくておびき寄せるだけ?
>>93
おびき寄せるだけだね。牧場に動物を移送したいなら解放ポイント使ったほうが良い。 >>93
はい
それより矢印のやつ置いて自動捕縛にチェックして0匹にすると野良でも捕まえられるので
もう1個牧場に指定したい場所に置いてそこに持ってきてもらうようにする感じ 縛られたパフも可愛いよ
それかタマゴの状態で孵化器か倉庫に移して地面に置くとかも早くていいよ >>95
パフ捕まえられましたありがとうございます 精錬炭素作り難しいなあヤケド覚悟で火山に突っ込まないと駄目なのか
>>98
な、なんと!そんな便利なものが!
気が付かずに1tも火山精製した俺を笑ってくれ 無自覚ブラック社長とは
cosmicアプデは殆ど触れずに次のワールドに旅立ちそうだ
ハッチくん屠殺機構を考えてるんだけどうまくいかない
寿命が近いハッチくん引越しするのがまず手動だし、屠殺に使った水の回収設計に悩んでる
>>102
実際に試してないので上手くいくかどうかはわからんけど…
まず、構造。
ハッチの居住区を3階建てにします。
さらにその下に屠殺用の水槽を設置します。
次に設備。
飼育に必要なものを居住区に設置します。
但し、孵卵器は一番上の階だけ設置します。
また、ハッチの居住区の床は全て機械式エアロックにします。
運用方法。
30サイクル毎にエアロックを開閉することで
・0-30歳の部屋
・30-60歳の部屋
・60-90歳の部屋
に分けることができます。
そして歳を取った個体だけを水槽に落とすことが出来ます。
階数と開閉のサイクル数を調整することでもっと厳密な年齢管理ができます。5階建て20サイクルとか、10階建て10サイクルとか。
どうだろうか。 あ、開閉するときは全部いっぺんにやるんじゃなくて、下の階から順繰りに開け閉めしないと、全部いっぺんに水槽に叩き込んじゃうから注意ね。
あ、孵卵器じゃないのか。解放チェックポイントか。
孵卵器は別の場所でガンガン動かして、幼体ハッチの解放設定にしとけばいいのか。
連投失礼しました。
>>104
前に試験的に自動ドア床にしたとき、夜の間開けっ放しにしてたのに1匹も下に落ちてなかったんだよね
ドアが少なかったせいか、自動ドアの下外側に空気ドア挟んだせいかはわからないけど開ドアの上に残り続けてたから悩んでる
>>106
それまじなら精錬電線使う意味消滅しない? >>107
過去スレでも話題になってるけど通常通り変圧器2個繋ぐだけでいい
今までがおかしかっただけで本来の仕様通りになったんだろうけど
ナーフだって言う人も多いだろうし代わりに2000wまでの変圧器は出るかもね ハッチの処分は魚放流のやつ使ってるな
飼育数超えたら担当者が運んで水にドボン
>>107
>前に試験的に自動ドア床にしたとき、夜の間開けっ放しにしてたのに1匹も下に落ちてなかったんだよね
卵と石炭だけ落とせて便利っちゃ便利な仕様
扉を縦に設置するとハッチも落ちるぞ 腐肺病対策ってどうしたらいいんだ?
金とヘドロ取りに行ったらバイオハザードになってしまった…
断熱材とエアロックドアで敷居を作ってなるべく近づかない。
出口側に必ず手洗い場を2つ作り作業後は手洗い。
格納庫にヘドロや汚染土が
格納されないように全てチェックを外しておく
作業場所には酸素洗浄を置いて汚染酸素をきれいな空気にし、
掘削した資材の表面の病原菌がヘルノを待つ。
>>112
具体的にありがとう
しっかり手洗いさせるようにするわ このゲームコロニー滅亡させる度に次はもっと上手くやれる気がして来てなんかローグライクゲー見たいな感覚だわ
>>111
ヘドロや汚染水汚染酸素を流出させないでアクセスできる場所を見つけて
ポンプ用の金アマルガムとエクソスーツ用に自然成長したリード繊維を取得
外気が入らないように基地を隔離したら
その地域への出入りは封水&エクソスーツのみにするって方法もあるぞ 事前に脱臭機設置してから掘削
掘削したブロックが自動的に汚染水に落ちるように掘る
汚染水には水を一回ピッチして汚染酸素でないようにする
落ちたブロックを拾わないよう格納と建設を設定
まあ 最初からアトモスーツ着るのがベストだがなw
孵化器専用モーションとか増えていた
かわいい
それと孵化器を自動化牧場に組み込む案だけど、繰り返し設定が不能だから自動化できない
たぶん出産部屋を作りAuto Wangle使って過剰分を処理場か二次繁殖牧場に送るのが正解っぽい ハッチに関しては一回撫でて自然に放逐
ワンブロックだけペット入り口開けて
階段つくった塩素バイオームにさようなら
ヘドロ地帯はゴリ押しだな
拠点と完全隔離もしないでやってる
免疫が80%とかになったらアクセスさせないようにして格納庫はヘドロ地帯に置いて脱臭両サイドに置いてる
免疫見といて下がり始めたらドア通行止めにすれば回復するから
生活空間に菌を持ち込まないことだけ注意してれば
あとは結構適当でいけるよね
スタンダードでやってる限りは大したことないよね
最高難度とかなら神経質にならないとヤバそうだけど
たぶんだがヘドロ1kgを放置した汚染酸素量と、ヘドロ3kgを放置した汚染酸素量はほぼ一緒ぽい?
氷等を放置した時の熱交換と一緒な仕組み使ってるのかな?
1スレ毎に話題になる大人気ヘドロ兄貴と忘れられたテンプレさん
居住区とヘドロ地帯に多めの手洗い(手に菌付けたやつがあっちこっち触って菌をばら撒くのを阻止
同エリアに脱臭機(スライム菌は酸素で死ぬので最低でも居住区に不要な汚染酸素を持ち込ませない
掘ったヘドロを水没させた格納庫に収納(圧力でヘドロの揮発を防ぎスライム菌の拡散を防ぐ
ヘドロ地帯に脱臭機を点在(汚染酸素を除去してスライム菌の繁殖する余地を無くす
これを徹底してればヘドロ地帯も通常バイオームと何ら変わりない快適空間に
格納庫のスライムに元々ついてる病原菌はこのままだと最大値まで増殖してしまうので、後から使う際は冷凍除菌なり対策はいるけど、それはまた別のお話
液体二酸化炭素間欠泉を見つけたけど地味に扱いに困るな
スキマーに吸わせたらたぶん消滅するから低温が勿体ないし、スリックスター君を凍死させちゃいそう
てかペットって餌の温度を取り込むのかな?
少なくともスリックの場合は温度の取り込み以前に冷温二酸化炭素で体温が下がって死滅すると思う
固体食いのハッチとかで食事による体温の変動と、排せつ物の温度は興味がある所。
あと推測で冷温二酸化炭素をスキマーで取り込むと消滅するって言ってるけど実際どうなんだろ。
気体の1マス当たりの質量と比熱、液体のマス当たりの質量と比熱は全然違うから目に見える変動は起きないだろうけど、少し冷えた汚染水排出したりしないかな。
スキマーは温度破壊手段として語られるぐらいだし、出てくる汚染水の温度は固定じゃないの?
液体用バルブの流量調節全然やってくれないんだけどどうすればいいんだ
優先度も設定できないし
jキー押したら出てくる、個人の優先度で切り替え(左から3,4番目くらい)の優先度上げた?
上げてたらわかんないや。他の作業一旦キャンセルしてセーブロードしてみるとかかな
サンクス切り替えなんてあったんですね、、、操作かと思ってた
切り替え最高のやつ入れたらすぐやってくれました
>>125
そういや自分もヘドロ腐肺病の話題が出るたびに
隔離封水&エクソスーツの話書いてる気がするわw
あと自分の体験&初心者的勘違いの可能性として
病原菌レイヤーで見て体内菌が存在=病気ではないってのを理解できるまで
ちょっとの保持菌で反応しちゃうってのもあるかもだ
(実際の罹患はずーっと先の話) さっきふと気付いたことだけど、手動でドアをロックする場合、施錠操作を指示するのではなくアクセス制限のデフォを全拒否設定するほうが瞬時に反映されて複製人間の手間いらずで早い(ただし見た目でドアが施錠中だと分からないのが欠点)
>>137
通り抜けはしないけど、たぶん近くに供給か格納先のものがあると容赦なく開けるから要注意。
横向きの手動ドアの近くにあった圧縮格納庫にはしごで下から来たデュプが見事に開けてくれたわ。
水流す際の栓として使ってたけどそれ以降過信しないようにした。 ちょっと試してみたけど、確かにアクセス拒否しても開く場合あったわ
横にしたドアの近く、というかドアの真上に置いた格納庫にアクセスするのに開いた
あと普通に縦に置いたドアの直下からハシゴでアクセスしてドアのすぐ横の格納庫にアクセスするのにも開いた
まあ、普通のドアっぽい使い方する分には大丈夫っぽいけど
液体用バルブって絞ればその分ポンプの節電になるんかな?
少しでもパイプ内の水減ればその分吸い上げて稼働するから意味は無い?
>>140
無意味
パイプが空のときだけ次が吸えるので、パイプ内圧力がどうだろうと常に最高効率で動いている
ポンプの節電は吸い取りたい液体の水圧が低すぎると無駄が発生するので50kg以上のときだけ動くようにセンサー化するのが一番 >>140
ポンプの稼働条件は少しでも液体が減ったらじゃなくて、出力部分に重なってるパイプが空になったら稼働する。
だからバルブ使って節電になる状況となるとバルブの先に十分な液体が供給されてない場合しかあり得ないと思う。
この回路って既出かな?
石油が上限に達するとOFFになって、下限を下回るとONになる回路。RS-FFを変形しました。
2つの水圧センサは〜kg以上の設定にしてある。
ちょくちょく石油精製に人員が割かれるのを防いで、作るときはまとまった量を精製してくれるようになる。
まぁ、なれた人は石油精製なんて使わないだろうし、次のバージョンでRS-FFっぽいもの追加されるみたいだから価値はあんまなさそうだけど。
考えて作るの楽しかったので見てやってください。あと他にも便利な自動化回路あったら教えてほしいです。
特に今はカウンタとか小規模で作れないかなと思ってるけど中々アイデアが出ない。 >>140
ポンプで吸い上げる側の液体は十分にあるけど、消費側のちょびちょび消費に合わせてポンプの稼働を抑制して節電したい、という要件だと思うから、
この場合節電するならポンプで吸い上げた直後のパイプに元素センサーくっつけてパイプの中に目的の元素があるかを判定して空だったらポンプを稼働する(パイプ内元素センサー → NOT回路 → ポンプ)というやつだと思う モーブってただのお邪魔虫かと思ってたら
無から汚染酸素作り出してんだな
なにげに使い道ある生き物か
>>143
>次のバージョンでRS-FFっぽいもの追加されるみたい
良く知らないんだけど、それって今あるメモリスイッチとは別物の何かが出るってこと?
一応、既存のメモリスイッチで同じ自動化回路は作れるけど…
水圧センサーの条件は、下のが[〜以下]、上のが[〜以上]
そうではなくて単純な論理ゲート縛りで作るRS-FFネタという話であれば、
NOTゲートを合わせることでも同じようなのが作れる
水圧センサーの条件は上のメモリスイッチのと同じ >>149
> 良く知らないんだけど、それって今あるメモリスイッチとは別物の何かが出るってこと?
もう今のバージョンにあったのかああああ!!よく知らないのは俺でした!
存在を認識してなくて、英Wikiにページだけあって中身が無かったから勘違いしてた。恥ずかしい…
NOTゲートの組み合わせ試してみたけどなんかうまく動かないや。
スペースの問題で気圧センサを代用して、手動で信号切替えてるけど信号的には間違ってないはず。
OFF,OFFの状態でONになってほしいけど、出力はOFFのままだった。
状態を記憶してるような動きは見えるけどちょっとどうなってるのか分からない…
また帰ったらスクショ上げるので見てもらっていいですか? また勘違いしてた!!下のセンサーの条件が以下か!また試してみます!!
ガラスのパイプは何で作ればいいの
いろいろと試したが毎回凍結ダメージを受ける
ドアのアクセス制限といえば、バルブ操作や服すぐ着せたい時に該当の場所を壁なりドアで挟むなりで個室にして入室だけにしてからそこに操作させる手頃な人に移動指示出せばすぐやってくれるよ
>>152
普通のパイプをアビサで作ってすぐ横に排水口と水場作ってる
排水パイプが長いかタイルとかに接触してガラスの温度が下がってるんじゃない? >>154
ありがとう
原因は装置を置いている床が濡れていたことだった ナフサとリンの処分に困る
ナフサはガスにするとしてリンはどうすればいいのかわからん
ナフサは温めると天然ガスになるとか
リンはリン土にしてペットに食わせるか、がんばって肥料にするとか
間欠泉探すのめんどいから トイレからフローしたうんこ水で電解酸素することにしたんだが
これ本当に大丈夫なのか?
猛烈に食中毒菌ついたうんこ酸素出てるんだが・・・
>>160
しばらく食中毒菌入りの酸素の中で生活させたけど何にもならなかったよ。図鑑?に食中毒菌の死因は酸素って書いてあったから大丈夫だろうと思ってやってみたら大丈夫だった。
とりあえず別名保存してやってみたら? 35度くらいで死にそうになってるのに複製人間は頑丈だなぁ
ヘドロカツカツだからパフ量産しようとしたけど汚染酸素用意するのむずいな
複製人間わざと殺してモーブ生産とかするのかな、、、
>>143
http://fast-uploader.com/file/7087475491737/
全く小規模ではないんだけど、数を数えるカウンタらしきものが出来た
右側からの入力信号がONになるたびに+1回とみなしてランプを点灯していく
最大99999までカウント可能で、それ以上はオーバーフローして0に戻る
右上にある温度センサーはリセット用のスイッチで、ONにすると現在保持している数を強制的にクリアして0にする
ところどころにあるバッファゲートの設定値は全て0.1秒
入力信号のON/OFFの間隔はおそらく最低0.2秒以上?必要
(NOT回路の入出力を繋いで発生する最速ON/OFFスピードの信号を入力に入れたら正常にカウントできなかった)
これは9で桁上がりする10進数方式だけど、1で桁上がりする2進数方式にすれば
よりコンパクトで多くの数値をカウント出来る回路が作れると思う
ただ2進数だとぱっと見で数が幾つなのか分からないので10進数にした(ランプの数で数を表現するやり方なので10進数でも大概見にくいけど…)
何かに使えるのかと言えば、特に用途はない >>149
やっと確認できました!真理値表も書いて理解もできた!
すごい!どうやったらこんな発想生まれるの!?と思ったけどググったら割と基本的な論理回路なのね…
論理回路、勉強したはずなんだけどなぁ。これは知らなかった。
教えてくれてありがとうございます!
>>167
おおお!なるほど!すごいなぁ。こういうの見るとワクワクする!
> 全く小規模ではないんだけど
いやいや、そもそも人数による入場制限できないかな〜ってのがキッカケなので十分すぎるほどの規模のカウンタですよ。
3〜4人程度のカウンタなら応用して十分小型化できる気がする!
いや〜もうホント自動化はロマンだなぁ >>169
二つくらい前のバージョンだと野営トイレを掃除しないと一匹沸いてた
今は知らん >>169
低気圧な横長の広い部屋に汚染水ダバーしたら汚染酸素いっぱい沸かないかな? モーブ集めてパフに吸わせてハッチに食わせたら石炭錬金術できるね
それやろうとしたけどパフからほぼ確定でプリンスパフが生まれて不機嫌になりまくりで破綻した
気がついたらパフがいなくなってた
>>168
167だけど、ごめん今更だけどあと一個だけ
これがRS-FFなのかよくわからないんだけど
>>143の回路を簡略化したらANDゲート1つだけでも上限OFF/下限ONの動きを再現できるみたい
この場合の水圧センサーは2つとも「〜以下」に設定
ワイヤーの信号はONとOFFがぶつかるとONになるから、
ORゲートはただのワイヤー接続で置き換えて省略できることがあるんだけど
今回のはまさにそんな感じで簡略化できた 餓死とか事故死じゃないのであれば跡取りも生まずにいなくなるって過密させ過ぎじゃなくて?
あとパフは基本的に1頭飼いだと資源変換効率の悪いプリンスしか生まないよ?
プリンスに通常パフ産んでもらうか、パフとプリンスを一緒の空間で育てて亜種を含めたプリンス以外のパフを生んでもらう必要がある。
卵の種類の確率の所にマウス載せると必要条件がポップアップするから確認してみて
>>106-108
ここから小さい変圧器が新しく追加されて1kWまで
現状の変圧器が4kWまでになって精錬金属が必要になるみたいね パフは必要面積が広いからねぇ
パフ牧場作ろうとするとすごい広さが必要になる
>>179
自分のときは汚染酸素だす目玉2匹とパフ2匹みたいな感じでやってた
代替わりしてる間に酸素吸ってオキシライト吐き出す奴になって餓死したのかもしれない キノコってもしかして二酸化炭消費して成長しているわけではないのか
成長の環境として無いとダメという事ね
テスト版アップデート
2018/07/18(1)
・自動掃除機はガラス越しにアイテムを掴めないようになった
・セーブロード時に製造予約の設定が復元しない問題を修正
・複製人間は休憩時間に砂の落下などで休憩室へ到達できないとき、労働せず無意味な移動を繰り返す問題を修正
・いびき効果範囲の表示を手前のレイヤーに移動
・冷蔵庫は中身をアルファベット順に表示するようになった
・新建物:小型電力変圧器。1kWを通す。以前の電力変圧器は4kWになり、建造に精錬金属が必要。
・Phonobox(音楽箱)がランダムに音楽を鳴らすようになった
・思考吹き出しにマウスを合わせるとホバーテキストが出るようになった
・休憩時間中にマッサージが可能になった
・複製人間は食事を中断してトイレに行かなくなった
・複製人間の口が消滅しなくなった
・健康/酸素バーにホバーテキストが出るようになった
・サンドボックスツールを世界の端に使ったときのクラッシュを修正した
2018/07/18(2)
・セーブファイル読み込み時のクラッシュを修正した
糞重いセーブデータをロードしたら
軽くなってる
なにか最適化されたんだろう
>>157
ちゃんとみてたわけじゃないからまたちょっと観察してみるわ >以前の電力変圧器は4kWになり、建造に精錬金属が必要。
精錬金属いらんやん・・・今だけお得な期間限定特典やろなぁ(錯乱)
自動掃除機めっちゃつかえるな
天ガス3だから電気無限でほいほいおける
いやそうはならんやろ
周囲のタイル削ったら爆発しそうだ 冷えた水を輻射パイプに通して施設の裏側に設置しても、輻射パイプと施設が直接熱交換することはなく、
輻射パイプの周囲にある空気もしくは液体が冷えることで間接的に施設を冷やすことができる
――という認識なんだけどあってる?
真空中に設置した浄水機の裏に輻射パイプで冷却水通しても全く冷えないから
多分そういう理屈なんだろうと思ってるんだけど…
輻射パイプの説明が「周辺環境と熱交換を改善」とあるから、施設は環境ではないので熱交換しない、みたいな感じなん?
>>175
いやいや、脱帽ですわwww。あーそうか。OR省略できたか。NOTもいらないし。思い至らなかったなぁ!
出力側からON入力が入ってきたら狂うから、確かにRS-FFではないけど、でも要件は満たしてるし、それで素子一個ってすごい!
これ見た後だと>>143はRS-FFにこだわって冗長になってるなぁと思うわ。なんだろう。教科書に載ってもいいできじゃないこれww
くそー俺もなんかすごい自動化組みたいなぁ アップデート
・実際の物理の挙動に合わせ水素が引火するようになります
>>195
電解と引火で無限ループ出来るじゃん
って調べたら水素が燃えるのは500度か
大がかりな仕組み作らんとな 将来的に火災が発生するようになったりするのかな
そんで防災用にスプリンクラー設置したり
変圧器が種類ふえて1000Wと4000W版の2つになったのはいいけどさ、
4000Wっておかしくない?
出力側のコンセントが1つしかないから、
結局、繋げるケーブルは1000W ワイヤ か2000WのTier 3ケーブルのどちらか。
4000Wのケーブルが存在しないから、4000Wの回路は作れないよね。
格納庫に「掃除のみ」マークついたのはいいんだが
ブロックに隠れて見えなくなるんだよな
表に表示せいやw
要は2000流しても詰らないってだけで数値自体にあまり意味は無いのでは?
2000オーバーしたとき
漏電線は壊れるが変圧器は壊れないみたいな
軽い怪我ってデバフは医療ベッドに一々割り当てないと解消されないのな。
自分で潜り込んでよ
子側が二口になってたら嬉しいなぁ
4k線が出てくる可能性も……?
従来の変電器が4kjになって
新たに1kjの小型変電器が追加された が
これでは4k線が無いと意味はないよね
導電線が4kになるのかな
でもそのつもりなら一緒にアップデートするよね
変電器の経過は見守ろう
まだテスト版途中だしねコロコロ仕様が変わるよ
今日の段階だと↓みたいにすると電線が過負荷にならず先に小変電器が止まった
発電━蓄電━変電┳小変電─…
┣小変電─…
┣小変電─…
┗小変電─…
━=大容量
─=ふつうの 現バージョンの2k線ですら存在意義が分からないというのに…
大容量線引っ張っちゃうわ
このゲームやってる人に聞いてると半分ぐらいの人は拠点が安定して来て初期バイオームでる当たりで満足してやめちゃってる
実績やら実装して宇宙行く意味とか出して欲しいな
拠点内に大容量引っ張るとか装飾レイヤー真っ赤になるだろ……
>>219
壁も通せない、装飾値も絶望的、容量も大したことない、の三拍子で使い所がわからんのです…
それなら大容量でいいかってなる。資源的な意味は納得したけど 電線用階層を毎回作って左右に通してる
さらに基地の左右端で縦方向に電線用縦穴も作れば装飾問題は解決
>>222
2k線が壁を通せないってどういう事?
仕様を間違えてるのか言い方を間違えてるのか知らんが
2k線は壁を通せるぞ 壁の中を通せる電線
電線 1kW
導電線 2kW(電線の上位互換)
壁の中を通せない電線
大容量電線 20kW
大容量導電線 20kW(装飾ペナが小さい)
>>225
えええ、マジで!?じゃあ勘違いしてたわ >>209
なるほど、バッテリーは4kwの速度で充電されるから早いってことか
あれ、でもそれ充電してるとき2kw電線のキャパ超えてね?って思ったけど、
充電に使われる電力は消費電力ではない!と言う無茶なゲーム仕様なので大丈夫らしかった
過負荷の定義こわれる…
試しに20kw出力の発電施設と大量の空バッテリー群を細い電線のみで接続して20kwの勢いで
一気に充電してみたけど、案の定充電するだけなら電線はノーダメージだった
で、この仕様を利用して、バッテリーを2列にして交互に電気回路を切り替えると、
発電機→バッテリー間に限り、大容量でも細い線だけで接続可能になった
まあ発電機→バッテリー間だけ細くして何かメリットあるかと言えば微妙だし、
このバッテリーをスマートバッテリーにして節電しようとすると仕組みが更にややこしくなるから実用性は皆無だけど 1000W以上使う機械使う区画には、元々変電2個おいて合わせて2000W、2k電線使ってたよね
4k変電できたらそこから2k区画1箇所、さらにそこから4k変電もう一個作ってその先に2k区画もう1箇所作れるな
>>228
メモリスイッチと組み合わせれば簡単にできそう。
2つのバッテリーを等価に交互に動かすんじゃなくて、メイン系統と、メイン系統が充電中の補助系統とすれば
回路は簡単にできそうな気がする…。
面白そうだ。実用的だしちょっと考えてみよう。 むしろ2000サイクルやっても大容量電線使わないな。。。
2kで複数の別配線をまわしてるわ。
>>230
実は一応スマートバッテリー版も作るだけ作ってはあったり… >>215
今までは1000Wの回路を4つ作るには、あのデカイ変電所を4つ建てる必要があった。
1. (発電所 + バッテリ + 従来の変電所)
を従来どおり太いケーブルでつなぐ。
2. 従来の変電所の4000wの出力から 細いワイヤを4本ほど生やす。
これを遠くの作業現場まで伸ばせば、
(小型変電所 + 1000W回路) を現場に作ることができる。
従来の変電所1つに小型変電所を加えるだけで、
1000W回路 x 4箇所 が作れるのはありがたい。 >>228
まぁバッテリーだけの区間を作るやり方は精練金属が無限資源じゃなかった頃の手法だし今は微妙だよね
でも回路ごとに優先度設定したい場合なんかは変電所の先にスマートバッテリー作ったりするから4k出力は普通にありがたい >>235
あーいやでもよく考えたら、この手法で配電すると発電→バッテリー間だけは20kwの上限すらもなくなるんだよね
そう考えると、発電を一か所でまとめて一気に500kwくらい発電して、
20kw(大容量電線の限界)毎にバッテリー区間で分けて、
その先は普通に1kなり2kなりで更に変圧器で小分けする、みたいなことも出来る気がするから有効なのかもしれない
まあ、そんな大規模電力消費コロニーが本当に作れるもんなのかは知らんけど 大容量電線+変電施設+青人参の竪穴を水素で満たしてクーラーにしてる
もし変電所でリミッター掛けるなよってことで、電線と変電所の容量変えたのなら、今後ブレーカーが出てくるのかなぁ?
そうなると、早起きはあるとして夜鷹特性も欲しくなってくるな
だれか日本に青人参植えてくれ
反トロピーでもいいぞ
青人参は無駄だ。奴ら水蒸気は100℃以下には冷やさない。
このゲームみたいに現実の熱もどっかに捨てるシステムを作らないとヤバイことになりそうだな
断熱タンブラーとステンのストロー買うて飲み物冷やしてるわ
どうみてもこのゲームの影響です
初期バイオームを突破する辺りが一番楽しい。
そして思うように行かなくて繰り返す。
俺は手洗いを頻繁にするようになったな…
400サイクルあたりでフリーズするようになってきた。。。
次の星に行くか
新しい設備増えてるな
全部説明されたWikiほしいわ
まだグラスフォージすら使っていないというのに・・・
>>244
リアルで気温38度とか笑えるよな、
うちのコロニーかよ。 >>220
だって初期バイオームを超えると汚染水の池や不気味な生物、見たこともない色つき気体が充満してて怖いし…。 うちも35℃設定にするかなあそっちのほうが電気の節約よね
ブラタモリで関門トンネルを気圧上げながら掘った話が出てきた。
鼓膜破りながら掘り進むデュプが頭に浮かんだ。
熱い空気を吸い上げて冷たい空気を吐き出す
その機械自体は熱を出す
そのまんまの設備があるやん
温度設定したいんじゃない?
気温センサーも追加で!
でも水分解して青ニンジン置いて上部で水素換気すればいいし・・・
その方法は手段として可能なだけで
水没しないだけの水量を維持しつつ過剰に熱をため込む前に液体の交換もしくは蒸発させて追加するとかの機構を付けないといけないから非効率だなぁ
比熱だの1マス当たりの質量だのの関係で別の状態の物に熱移すのってややこしいわ
>>261
放射パイプが有るのにコレ以上何を望むの?
君が望む機械も中身はパイプだよ このゲーム時間のスピード変えただけで処理結果まで変わるのか…
突き詰めたら低速/高速で遊ぶほうが1サイクルあたり効率がいい/悪い、みたいな話までありそう
>>264
これを非効率といってしまったらこのゲームの存在意義がなくなる気がするのは俺だけ? 青大根とかいうSFアイテムをどうにかしろよ、
熱管理がつまんねー
もう一つちょっと実用的かもしれないネタ
http://fast-uploader.com/file/7087751833494/
汚染水を作る手洗い部屋
【作業フロー】
1 汲み上げ(菌付着)
2 手洗い
3 ペッパーに与えに行く
4 床のドアが開いてボトルを落とす(菌付着)
5 手洗い
6 ボトル拾う(菌付着)
7 手洗い
8 ボトルを空ける(菌付着) or そのままペッパーに与えに行く(3へ飛ぶ)
9 手洗い
10 最初に戻る(1へ飛ぶ)
概ねこんなような流れで手洗いを繰り返す
下のドアが入口で、特定の複製人間だけ入れるよう制限かつ一方通行
上のドアが出口で、タイマーで定時になったら開く
バラつきはあるだろうけど汚染水への変換量は1サイクルで約160kgくらい
(デフォのスケジュールの複製人間1人での計測) パフ増やしてヘドロ大量生産しようとしてるんだけどうまくいかない
飼育場に閉じ込めると強烈に機嫌悪くなるし
パフプリンスも同じ部屋にいるから問題ないはずなのにプリンスの卵ばっかり生む
ハッチと違って大量飼育には向いてないのかな?
それだとハッチと違ってふわふわ出てっちゃうし
世話するのに時間がかかるのがちょっと...
>>275
入り口を十分な量の液体を使ったウォーターロックで塞げばええよ
少量だとすり抜けてくるけど溺死するような量だと閉じ込められる 石炭目的のハッチ100匹牧場とか流石に重くなってしまった
単に増やしすぎなのが悪いとは分かるけど、なんか1匹の生産性を爆上げして全体の匹数を減らす手段とかほしいな
食欲促進剤を食わせると食欲10倍になるとかさ
余りがちなバームリリーで作れると良い
サイクル 100
初期バイオームの周りに断熱タイルを張って
沼地の熱が入らないようにインフラ整備プレイで
引きこもっていたら、酸素の生産と熱のたまり具合が限界にきた。
もうコロニーでは植物も育たない。
トイレの入力に汚染水を入れたら、数分で壊れた。
ベリーは汚染水でもちゃんと育っていた…ように見える。
初期バイオームの三方がヘドロバイオームに囲われててうんざりしてたけど、
境界に手洗い場を複数置くのとデュプの保菌量だけ気をつけてればなんとかなるもんだな
むしろヘドロバイオームからの外気を積極的に取り入れてコロニー内の酸素をまかなう、まである
緑藻や汚染水も確保できるし温暖化は進行しないしヘドロバイオームはホント宝の山やで
>>280-281
なるほど、そういう使い方をするんか。
ワカメがいっぱい掘れるもんな。
ところでハシゴの挙動が変わってない?
横移動が遅くなった? フィルターが今一把握できてないんだけれど……
水素、二酸化炭素、酸素、汚染酸素が混合した気体を吸い込む時、
酸素をフィルター設定したら真ん中の穴から酸素だけが吐き出され、
残る三種類は先の配管へ行く、って仕様じゃないの?
良く詰まってはフィルター設定を弄って空気通らせる、ってのを繰り返してる
>>285
換気管の状態を見ないことにはなんとも言えない
吸い込み口から両排出口まで一直線に繋いでたりしたら混ざるよ >>285
このスレでこの手の質問は出口を作ってないケースが多い
排気口につながってるけど気圧過多で排気しないで詰まってるとかね フィルターの吸入口 分別先 排気口の三つがパイプで繋がってる
初心者あるあるじゃないのか
フィルタの排気が詰まると結構問題起こるからね大変だった
>>285
酸素の出口が超過気圧だとかで詰まっててフィルター手前の酸素が進めなくて後ろの全気体も足止め食らってるんじゃ 気圧2k越えはよくあるトラップだからな
気体の自然移動が遅いから、密閉空間じゃなくても排気が出来なくなる
ポンプだけじゃなくて水電解装置自体も動かなくなったりするんだよなぁ
気が付いたらマッシュバー作らなくなってて飢餓状態なんだが原因がわからない
>>293
だいたいの事はセーブ&ロードで直る。それでも直らなかったらもうちょっと具体的に書いて。
水と土は運び込んでるけど作業者が来ないとか。 宇宙光でソーラーパネル(400w)稼働させようと思うと、
ソーラーパネルの上にガラスタイルで天井をつくって壁紙はって室内
をオーバーヒートしない温度の気体で満たして、天井のガラスタイル
を隕石から保護するために開閉タイルを設置して、隕石飛来時に開閉
するためにセンサーを設置して、そのセンサーも隕石から保護するた
めに開閉タイル設置して、なおかつ隕石飛来後には人力で表土など
飛来した物質を掘って取り除かないといけないだな。。。
ガラス、鉄鋼生産の難関を越えても無理ゲー過ぎ。
本当に困ってるならもうちょい試行錯誤して、それも含め質問の形にしないとただのボヤキよ
マッシュバーに頼る位だから人手不足で調理が追い付いてないか、大穴で材料の水と土の枯渇だろうね
>>293
多分料理の優先度だな
そして初心者ならマッシュバーを作るのは間違いだよ
電気と人手が必要なマッシュバーは効率悪い、野菜を育てよう シャインバグ部屋作ってパネル4枚並べたわ
宇宙だとどうなのか分からんけど、普通に天然ガスでも十分だな
間欠泉休眠中のしのぎにはなるけど、それは石炭でもいいしな・・・
しかし重い。あと4dayだけどベータから完成版の瞬間だけ最適化しているんだろうか
Verupは無限に作れる資源(バグ)だから
1つの穴を防ぐと2つ以上の穴が開く
>>299
プレビュー版には、開発デバッグ用の各種ログツールが仕込まれているから重いとの事。(公式コメント)プレビュー抜けるときにツールは除去されるので軽くなる、らしい。 >>297
そして陥るmeal liceによるdirt不足
氷biome掘りまくって野生の小麦刈ってたら嘘のように安定したw 熱との闘いじゃなくて、周りがガンガン冷えて行くモードとかもあると面白いかもね
凍る水と汚染水、育たない植物、吸収される熱源、石油は溶かしてから使う…
そして赤い人参。
>>286>>287
色々試したけど、どうも水素だけフィルターで詰まるみたい。原因はわからないけど >>303
カスタムでheliconaでやるのも一興。
>>307
オレンジの矢印のところからもパイプを伸ばして
排気口に繋げないとダメだよ >>299
やっぱシャインバグ増やして室内運用しか現実的じゃないのかな。
とりあえずスチームタービンと同じくソーラーパネルもロマン系なのね・・・
油井>精製>石油発電でも楽しむか・・・
>>307
またパカパカ動くギミックで外部に排出されてると勘違いされてる人がいる
その真ん中の部分で”排出”してるのではなくて”分別”してるので分別された気体も何かしらの機械へのinputか排気弁へoutputしないとダメよ
また過去の俺がいる…
あのパカパカは絶対に排出口にしか見えないよなあ
気持ちはわかるけどならあのオレンジの矢印はなんだと思ってたんだろうと
いつも疑問に思う
水素発電所で消費される水素って
その水素が持つ熱エネルギーごと消失するの?
だとすれば、水素はコロニーの角の部屋に貯めるのではなく、
発生したのを、その都度、早めに発電所に放り込んでいく方がいい?
水素と接触する床や気流タイルへの熱の広がりを防げる。
初心者に厳しすぎだろ。
ちなみに俺はこれ初めて使ったとき、選択したやつが緑から出るものと思って逆に繋いでた。
どこにオレンジから選択したのが出るって書いてあんだよ!
>>318
ろ過っていう言葉はあまり使わんからな。
フィルターするって言えばわかりやすい。
入り口と出口の間に網を張るイメージで、
中間にある出口がフィルタされた物質だと分かる。
アイコンがオレンジ色なのも分かりづらい。
緑色のままででアイコンの矢印を細くするがわかりやすいな。
っつーか、あれ、色弱だと見えねぇだろ。 ゲームっていうのはすべての人間に優しくできるものでは無いんや
>>310
ソーラーと隕石センサーは稼働しても発熱しないから宇宙空間の真空のまま運用したほうがいいと思う
アイテム化した表土や金属が散らばってソーラーの上に乗ったりするけど、どれだけアイテムが熱くても真空ならソーラーに熱が伝わらないのでセーフ
ただしタイル化した表土とソーラーが触れると一瞬でオーバーヒートするのでそこは注意
とはいえ隕石で作られるタイル化した表土はシェルターハッチが開いても落ちてこないから特に問題にはならないと思う
隕石はやや斜めに落ちてくるから横から入って来る分だけ注意が必要だけど、これも上のシェルターハッチをやや大きめに作れば大丈夫だと思う
以上、サンドボックスでしか宇宙を見たことのない宇宙エアプ勢の見解
あとシャインバグのソーラー発電は出力が全然出ない気がする
測ってみたけど、ソーラーが最大380wを出すには約50000ルクスくらい必要っぽい
シャインバグの光は1匹の最大が1800ルクスと非情に少ない
実は飼い方とかでどうにかなるもんだったりするのかもしれないけど、そこはよく知らない
ちなみに、宇宙の太陽光は夜間が0ルクスで昼間の最高値が80000ルクス 確かにフィルターoutputは普通のoutputと色が違うから勘がいい人なら気が付けるかもしれないけど
色弱の人だと全く同じアイコンで辛そう。でもこれ試行錯誤するゲームだからあれこれ試せばいいだけの話か
シャインで光発電はノーメンテで恒久的に少量の電力を確保するもので出力100%狙うようなものじゃないっしょ
>>321
おおっう!
すげースクショですね。
大変参考になります。
センサーも辺り判定あるんですよね。
>>322
あ、そうなんだ
小規模用ならまあいいんじゃね
>>323
うん、なので一応センサーもシェルターハッチの防御範疇に入れたつもり
サンドボックスだと隕石も自由に出せる(生成機→特殊→〜〜Comet)からそれで確認するといいかもしれない
ちなみに自分で今もう一度確認してみたら上のセンサーは守れてるけど下のほうにあるソーラーは全然守れてなかったわ
宇宙を利用した発電はスチーム発電のが向いてる気がする
表土熱いし、熱い水蒸気即捨てれて便利だしさ
>>324
ありがとうございます。
そうですね、サンドボックスも使って検証してみます。
金火山を水没させて冷却してるんだけど気付いたら砂タイルで埋まる
高熱になる事で何かのガレキが変質してるんだと思うけど何だろう
ヘドロを冷やしたら土になったりとかそういう自然環境で起きる変換ってのどっかにまとまってないかな
>>317
電力リソース・植物・動物の餌
熱エネルギーをかき集めた液体・気体・個体を消費で熱消失させるのは
ある程度遊べば誰もが思いつく常套手段の一つだからな。
問題はその機構を作るためのスムーズな手順と構築に誰もが頭を悩ませている。
もしかしたら熱水でライスローフ作って温暖化を抑制してるヤツもいるかもしれない。 >>327
もし水没(汚染水)であれば蒸発したら土→砂になる
あとヘドロが土になるのは多分冷やすではなく熱するだと思う
まとまった情報のありかは分からないので自分も知りたい >>331
言い出しっぺの法則
まだベータだからゲーム側の更新が早くて作っても無駄になる
「ハッチはデュプを食うことがある」とか今更書いて意味あるのか? wiki(編集用ページ)さえあれば暇な時書き足すのにーって人居るんじゃない?
古くなった情報は消せばいいんだし
競い合うようなゲームでもないから編集合戦とかもないだろうし、誰かがエイヤで立ち上げたら動き始めるんじゃないかなぁと思うんだけどね
まとめたサイトは知らないけどあったとしてもゲーム内データベースから確認したほうが早くね?
あまり言うと「そこまで言うならお前が」ってなりそうだからアレだけど、
マルチディスプレイ環境でいろんなゲームでメインディスプレイでゲーム、サブディスプレイで情報サイトみたいな使い方してるから
サイトはほしいなと思ってる(期待の眼差し)
>>330
汚染水って蒸発したら蒸気になると思ってたのに土も産むの…
どういう比率で土と蒸気に変換されるんだろ wikiは本当に欲しい、wikiの編集とか難しいんですよね・・・。
自分はフィルター系仕組みが全然わからなかった人なんですけど
ココの人たちのおかげで、わかるようになったので、そういうのもちょっとした画像付きで
載せれればいいのになぁとか、思ったり。
リムワールドとかファクトリオに比べちゃうと流行ってないから人が足りないんだろう
wikiじゃないけどゲーム紹介してるぶろぐが1ページにまとめてくれてるのがあるからゲーム復帰するときすごい役に立った
タイトルでググればすぐ見つかるからそれも見た上でwiki欲しいって言ってるのかもしれんが
結局、初心者や復帰者が欲しいのはデータよりも「手順」だよな
酸素の作り方は何種類あって、序盤向けから順番に並べてあって
除菌方法、熱処理の種類とメリット・デメリット比較
ガス発電と石油発電とソーラーの建造順序とか
センサー類の簡単に作れる実用回路とか
テクニック集的にWikiを育てるのはアリだと思う
トイレとシャワーに関して書いてある
リザーブの温度って何のこと?
>>342
緑藻関係知らんかった。
完全分離は無理だろうけど、沸騰直前の水ぶっこんでも30℃で酸素と汚水が出るってことか。
すっごい熱削除できるやん。サンドボックスで試してみるわ。 >>345
No. 逆。
入力された流体の温度と同じ温度で出力される。
水より汚染水の方が比熱が大きいから
同じ温度で出力されということは、コロニー内の熱エネルギーは増えることになるね。 >>346
熱エネルギーは増えるけど、低音の水使えばより優秀な冷媒にできるってことでもあるよね。 wikiはdon't starveの時に悲惨な流れがあったのを思い出して嫌な気持ちになる
スリックスターの卵を割ると
オムレツが出てきてワロタ
>>348
何かあったっけ
と言うかドンスタは過疎なのに結構荒れてたな 気がついたらドンスタのプレイ時間超えてた。
買ってまだ1ヶ月ちょいなのに。
>>350
一人で管理してたwikiがアフィ入れる
↓
アフィに切れる人達が出てきてwikiは新しく俺達で作り直すし今あるのは荒らして潰すと騒いで決める
↓
古いのは潰れ、新しい所も更新する物好きな人はなくドンスタの攻略情報は終わる
という悲しい事件があった >>549
卵の中身は気温が高いと調理しなくても勝手にオムレツになるよ
もしかして高温部屋に掃除機あれば全自動装置になるかな...掃除機がオーバーヒートしなければの話だけど そもそも一人でボランティアで管理やれとかいうのがおかしいんだよ
荒れかねない話題だからその辺で止め時
管理者業は憎まれても気にしない位じゃないとやってられないよ
>>283
シャワーは強制的に使用させることが出来ないから手洗いにした
――と、言いたかったんだけど、汚染水に浸ればすぐ不潔状態になってシャワー使用可能になるのか、知らんかった…
ということでシャワー版も作った
http://fast-uploader.com/file/7087900354401/
下にある気流タイルの解体指示を餌にしてターゲットの複製人間を呼び、
真ん中の汚染水溜まりを通過させながら左右のシャワーを交互に使わせ続ける
左上ドアは入口で、アクセス制限でターゲットだけが一方通行で入室できる
左下ドアは出口で、時刻センサーで定時になったら解放される
汚染水の変換量は、1サイクルで約300kgくらいと手洗い部屋の2倍近い効率が出た
部屋の面積も手洗い部屋よりコンパクトなのでこのシャワー部屋のほうが優秀と言える
デメリットはやはり汚染水に浸かるストレスだけど、まあ睡眠や食事でしっかりフォローするか、
もしくはtierの低い安価な人材を使うなりすれば、それほど問題にはならない、多分
ちなみに、気流タイルの解体指示の代わりに、スイッチ切替え等の操作指示を使うことも考えたけど、
どうやらセーブ&ロードで操作指示が消えるようなので断念した こうなると汚染水を作るだけの人力装置が欲しくなる
…浄化作業にヒーヒー言ってる横で水を汚す作業はシベリアの穴掘りに通じるものがあるな
>>357を修正
シャワー1つで十分かもしれない
ここまで来るとなんか逆にショボさを感じる
このゲームって酸素捻出して生まれた熱に悩まされ水を確保するゲームだよな
極めると汚染水作るゲームになるのか
本当にそんなものあるのかって疑ってたけど昨日出た。
量も多くてマジチート。
服ってどうやったら着てくれるようになるんだ?
おしゃれスーツ人数分つくって、一着ずつ個々に割り当ててもみんな着てくれない。
前やったときはこれで何人か着てくれたんだけど何が違うのか…
優先度って何に該当するんだろう
ほっとけば気づいた頃に着替えてるけど
服だけ置いた小部屋に閉じ込めればすぐ着るでしょ
>>366
アドバイスありがとうございます!助かりました!
ただ、閉じ込めただけでは着てくれず、閉じ込めた上で服の割当をしなければいけないようでした。
割当の内部設定は保存されないのかな?という感じでした。
優先度もいじってみたけど、こちらは関係なさそう。 相変わらず隕石ワープ直んないな 表層にある変なフロア砂まみれだよ
あといつの間にか自然生成されたエントロ部屋とかのタイル破壊できるようになってるな
反エントロを移動できるようになればな
あと卵の殻、隕石いらないんじゃないか
節電の為に電解装置の水素分けを気体センサーと遮断機の組み合わせでやってたけど、ゲームが重くなってくると失敗する時があるのか
面倒くさがらずに気体フィルター使うか
2000サイクル_170時間でギブアップ
表土が多すぎて萎えてしまった…_(:3 」∠ )_ 水耕タイルってキノコとか水がいらない作物の場合効果無し?
>>374 農場はアイスバイオームを見つけるまではミールを育てて、その後は自生植物で賄う感じかな。
あとは魚の養殖がオススメ。 >>377
魚以外は同じだ
でも画像見る限りピンチャペッパー見当たらないから、どうやって食料確保してんだろうと思って >>380
そっちのが安定する。小麦栽培したことないけど。
10人チョイならワールドに自生してるの全部保存しとけば余裕すぎなほどパン作れる。
ナーフされるな、と思うほど わざわざ取りに行くという無駄な時間が常に必要で
開発が遅くなるって欠点があるからバランスそこまで悪く無いと思う
>>379
パイプ入出口の優先ルールを使う方法でめんどくさいけど多分これで可能な気がする
出力が詰まったらループバックしてるパイプに流れてセンサーがONになる
出力が空いたらループバック内の気体が優先的に出力されて空になってセンサーがOFFになる 宇宙ソーラー運用自動化ネタ
機械式エアロックは閉じた状態で隕石に当たるとアイテム化して消滅するけど、開いた状態で隕石に当たっても破損だけで済む
しかも機械式エアロックは破損状態でも何故か問題なく機能する(電源接続無しと同じゆっくりな動作だけど、元から電気を供給しない場合は実質何も変わらない)
これを利用して、シェルターの上に積もる表土を真空ドアバグ(?)で自動消滅させることが可能となる
(前スレにシェルタードアの開閉で積もった表土を挟んで消す方法が提唱されてたけど、現状だとシェルタードアが開いても表土が落ちてこないので利用できない。ということで試しに機械式エアロックで代用してみたら出来た)
また、ドアを画面の天井限界ギリギリに設置すると、表土が上1マス以上積もらなくなるため、掃除は表土1マス分だけを消せばよくなる
つまり、隕石センサーがOFFになったタイミングで機械式エアロックを1回閉じて開けるだけでソーラー自動化は完了する
自動化回路はこんな感じ
ドアバグと思われる挙動を2つも使用しているので、いつ仕様変更で使えなくなるか分からないテクだけど、
使える限り無限電力のソーラーを完全自動化できることになると思うので結構強い気がする
ちなみに画像のソーラー発電の総出力は51.68kwだった
画面の端から端まで宇宙空間を使ったら概算で200kwくらいいくと思う コロニーがもう後戻りできないくらい
追い詰められたのを悟った時のロックマンの顔
>>384 で、一部誤りがあったので訂正
>ドアを画面の天井限界ギリギリに設置すると、表土が上1マス以上積もらなくなるため
ここよく確認したら表土は最大で上2マスまで積もるみたい
なので、機械式エアロックの閉じ開け掃除は1回ではなく2回必要だった
修正した自動化回路はこんな感じ
>>389
これ俺もなったことあるけど、真下の空気清浄機が原因で床が壊れるっぽい。
試しに真下の空気清浄機壊して様子見できますか?
多分バグなんじゃないかとおもっているけど、
セーブロードしたら壁が直ったりした記憶も。(またしばらくすると壊れるけど) >>389
似たような現象起きたよ
直したあとの画像ですまんけど、
ハッチ部屋の下に同じように脱臭機置いたらそこから抜け出してた
真上にあった手入れ機が土台不足表示されてたので、見た目に反して無し判定されてるらしい
脱臭機で生成された酸素が直上タイルをおかしくするのかな(表示されてないけど、吹き飛んでる状態?) 生成した酸素が真上の壁タイルをブチ壊すってんなら
>>389の問題は気流タイルにすれば解消できるかもしれない あーこのバグ脱臭機が原因だったのか
スーツ着ないと行けない場所になぜか生身がいたから不思議で調べたらタイル普通に通過してたんで困ってたんだ
>>390
>>391
左側の脱臭機だけ削除して30サイクルほど経過観察してみたところ水抜け起こしませんでした
ありがとう助かりました 100人コロニーを目指して70人600日まできたが
ヘドロや水や土が100人揃う前に足りなくなって詰みそう
大勢いる場合は何を食料にした方がいいんだろう
食料あっても結局酸素と水が作り出せないから少人数が良い
始めて1ヶ月の人間がパッと思いつくのは、少人数で資源を備蓄し続けて、100人達成までの量が貯まったら一気に雇用。100人目雇ったらスクショしかないんじゃないかと思う。
100人どころか50人維持は酸素の供給量だけ考えても無理すぎる。何kg/cの水が必要になるのか…
ヘドロは少人数でもいつか無くなるから
汚染水の氷雪間欠泉で汚染土から土に変換して水も確保しないときついと思う
100人規模だと氷雪間欠泉2個以上でもきついと思うので最終的に牧夫だらけで回すか
魚を大量に飼育すれば補完できるかもしれないんじゃないかな
魚飼育は藻消費するからねぇ
省スペースの牧夫オムレツまみれがいいと思う
人手も腐るほどあるからテラリウムで水循環
一番のネックはやはり藻確保だろうな
藻で思い出したけど、みんなの牧場見たいな
ハッチとかは大体みんな同じだろうけど魚に関しては自動フィーダーとかどういうふうに設置してるのかとか
質問ですけど、サンドボックスの時、複製人間に上位職業を付けさせる簡単な方法はないでしょうか
液体って圧縮できるんだな。あとアビサライトの断熱タイルも破損することあるんだな。
既出ネタかもしれないけど
液体クーラーで汚染水に熱をおしつけるコンパクトセット
過冷却やオーバーヒートを気にせず使える(液体クーラーは金アマルガム製)
>>404
デバックモードで Ctrl + F4 で即席建築モードにすると、前提職業を無視していきなり上位職に就けるようになる
デバックモードはサンドボックスとは別にある機能で、ゲームの実行ファイル"OxygenNotIncluded.exe"があるフォルダに"debug_enable.txt"という名前の空ファイルを作って置いておくと有効になる
デバックモードでの色々な操作コマンドは設定のキーコンフィグから確認できる >>406
ありがとう、デバッグモード試してみるね 復帰してからここ一年追加された設備ほとんど使えてない宇宙行きたい
やっとクリスタルバグたどりつけた
腹立つわー
>>405
気流タイルかシェルタータイル使えば10t以上詰め込んでも破損せずに貯めておけるよ ストレス管理が楽過ぎたから難易度上げた分だけ娯楽施設が増えるのは大歓迎だ
ストレスやばい
能力上げすぎたコロニーの崩壊待ったなしw
社交関係が主で
伴ってストレスという言葉がモラルに変わって装飾値と食事品質関係もちょっと変わった感じね
部屋作らないと
中級職はおろか初級職にも成らせられなくなってる位モラルペナがきつくなった
後上級職は休み時間を多め設定してのモラルバフ管理しないと部屋作っても対処できん…
ストレスの装飾依存度大幅に落ちてるから初期メンバーで創作高いの厳選しなくても良さそう
おい なんか
無職とか低モラル職業についても
一度習得済みの職業のもっとも高い必要モラル要求されてねーか
ゲロコロニー一直線なんだがw
マッサージよりもMoraleストレスのほうが大きいから回復できねえ
これ最上位転職は慎重にしないとダメだな
1つ前でも十分に機能するし、わざと第二職業で止めて別種を上げるほうが良さそう
これ修正パッチすぐ来るよな?
かつてないほど多くのコロニーが死んだよな
いくらなんでもハードモード過ぎる
機械式エアロックによるアイテム運搬
http://fast-uploader.com/file/7088174680640/
ドアを順番に閉めていくことで落ちているアイテムを1マスずつずらして移動/集約する運搬方法
>>384で作ったソーラー自動化と組み合わせて、シェルターの下に溜まったゴミアイテムを自動で端っこに集約して落とす運用とかに使える(その運用が本当に必要かどうかはさておき)
落ちた先の一マスに際限なくアイテムが詰め込まれていくことで何か別の問題が発生しそうな気がしないでもないけど… >>424
すごいハードに感じるのはすでに上級ジョブ取っちゃってるからで
さいしょからやってみるとちゃんとバランス取れてるのがわかるよ
今までの中間ジョブの無意味さのほうがおかしかった Foodie 料理+3 食料品質期待値-1
特性のこれ強そう
SimpleTastes 食料品質期待値+1
これも緑特性だけど期待値上がるの辛いだけやん・・
間違えていたので自己レス、Foodieの方はロウモラルだと言って序盤からガンガンストレス溜って行きましたわ
SimpleTastesがモラル補正が効いて強いっぽい感じ
フードクオリティが1足りないと
一日でどれくらいストレス上昇するんだろう
フードクオリティが足りないなら
食べずに餓死したらいいんじゃないですかねぇ。
前バージョンでは食事中だけ-350とかなってたがどう変わってるだろ
床の張り替え(素材変更)でガレキが下に落ちなくなってるううううう
あれ地味に便利だったんだけどな
久々に食中毒で免疫下がったし序盤からストレスもりもり増えるし
まずコロニー作りが先決だなこりゃ
今まではミールウッド植えたら即原油掘りに行ったり出来てたのに
スケジュール管理、この手のゲームにはよくあるってだけで
活用性が全く無い気がする…
作業かぶると効率悪くなるとかあるんかな?
そのうち夜鷹とか仲の悪いコロニストが喧嘩始めたりとか
そういう要素が追加されるんだろう
とりあえず休憩時間は就寝前ではなく起床直後にもってくることで割と安定して集合する な
休憩所 グレートホールの条件はウォーターサーバー2つ設置でも条件満たす
>>405
原油のそばまで掘り進んだ時、たまに圧力で噴出してくることあるだろ >>444
それをユーザーが実現できると思ってなかったのさ。
1マス1物質の仕様の穴を、偶然突いた現象見て驚いたって話。 液体も圧縮可能って小学校ぐらいで習った覚えがするが、もう習わないのかもしれないね。
このダウンタイム、休憩っていうよりメシやトイレを促進させる時間帯ぽい?
ダウンタイム無くしたらメシはあるのに飢餓とか出てきたし(最終的にはメシを食べたけど)。
確かに以前はちょっとだけ作業してトイレ行くとか無駄作業にはイラっとしたけど。
休憩時間は残りカロリーが3000以下だと食事する
トイレも80%以上なら行く
休憩以外だと1000以下(餓死の警告が出てから)と100%(漏らす直前)になる
>>446
ゲームと現実をごっちゃにしないようにな! 液体が圧縮できないゲームのほうが圧倒的に多いからなあ
幅広くゲームやってるほど勘違いも仕方ない
見た目的に気体は押し出してるように見えるけど、
液体はポタポタたれるから、圧縮できているようにみえないなwww
液体と言えば、このゲームは液体が落下するとき液体のまま落ちるケースと滴状態になって落ちるケースがあるけど、
滴状態で堕ちる場合、下に落ちて再び液体状態になるまでは周り環境からの影響を一切受けないみたい
落下の途中に灼熱/極寒のエリアがあっても温度変化しないし、複製人間に当たっても当然無反応
さらには宇宙空間ですら滴状態なら質量が減少することなく素通りする
The Rockマップやばい
初期バイオームの周囲に氷バイオーム、真空バイオーム、溶岩バイオームが湧く
ひどい時は溶岩と初期水源が接していて、いきなりスタート近くに超高圧蒸気部屋が発生する
周囲の熱で初期バイオームがガンガン暖められてすぐに熱危機になる
さらにデバッグモードで10週くらいしたけど、結論として水源が確定ではない
溶岩と鉄火山しか沸かないこともあって水の無限化の目処が立たない
そんな状況だから周囲の真空バイオームで空気の目減りが激しく下手に侵入できない
デバッグマップだからプレイ環境が保証されていないんだろうけど、ものすごい難易度になりそうだ
序盤の立ち上がりがテンプレ化しちゃってダレてたからロックマップ楽しそうだ
ちゃんと休憩中に会話させないとモラル下がって序盤からグイグイストレス上がるな
起床組と就寝前組で2組にわけて半舷休憩させようかと思ったがうまくいかなかった
スーツ製造に取り掛かる辺りからモラルストレスがマッハになるな
これの打開策って休憩部屋とか作って会話させる事なのか?
>>443
グレートホール作れない・・・
何故か食堂になる 部屋狭いんじゃないかな
ホールの最低マス数32だったはず もっとおおきかったかも
あとは食卓 装飾品 ウォーターサーバー2つ
部屋判定が色々と変更されてるな
特にマッサージが娯楽室と別物になった点は気をつけないと
もしかしてタケノコ必須になったのか?
焼きキノコで絶望的なストレスがかかるようだとすげぇきついんだが。
マッサージ機あるとグレートホールにならないの気づかなくて開始そうそうストレスで崩壊するとこだった
そもそも何をしたらモラルが上がって、何をしたらモラルが下がるんだ?
モラルに意識がいきすぎてモラルがゲシュタルト崩壊しそう。
そのうちモラルに関わる要素をまとめてテンプレに入れたほうが良いかもね
モラルが1日の平均装飾度を見るようになったみたいだね
これ通路とか仕事場の装飾がモラルに繋がってストレスに影響大きそうだ
今までみたいにガッツリ掘っていくと
後片付けが追い付かなくてモラルハザートに陥るな
アプデ後からゲームがめっちゃ重くなったんだけど自分だけ?
最初のメニュー画面の時点でCPU100%になるんだけど
グラボのドライバ更新とWindowsupdateで通知が来てた更新を適応して再起動したら解決しました
何が原因だったのかな?
これ装飾の価値が爆上がりしてるな
いままでは装飾は最低限の値以上は無意味だったけど
プラス方向に複数段階のモラル補正があるから、上げれば上げるだけストレスが加速度的に下がる
食事と違って一度立てれば永続だし、研究者や製造作業者、農家なんかは娯楽影響がものすごい高くなる
序盤から研究者とネズミ車を装飾で囲うのがすごい有効になった、そしてミールウッド育成はミールウッド自体の装飾マイナス補正が重い
スーツだの宇宙だのマグマだのってどう進めればいいんだ
スーツ作って極限環境の手前にドックとチェックポイント作って手動扉ででも隔離すればおk?
>>458
俺も野生の小麦を主食にするレベルのコロニー引き続きやってるけど、崩壊どころかストレスフリーになった 地面をアイテムが下に落ちるタイルで作れば楽なんかな
下級職につけるのも慎重にしないとあっという間にゲロゲロだな
序盤はアビサライト鉱夫の維持どうするかが最重要課題だな
食事がミールウッドの場合、しっかりと装飾したマッサージ部屋があれば、マッサージした翌日はモラルが高く、次の日は滅茶苦茶モラルが低い状態を繰り返すけど
かろうじて運用可能になるので、自由な基地拡張ができる
あと採掘経路に観葉植物がワリと有効
永久利用しない通路を掘る場合、すぐ建てたられて撤去も簡単で良い
ここからブリッスルブロッサムに切り替えてどれほど上がるか確認しよう…
装飾が一日の合計になったらしいから寝室とか食堂トイレの天井高くして絵画で埋めるのも有効なのかな
色々やってみよう
ゲロゲロいってるけど
今までどれだけ酷使してきたんだ
自分は今までやってた序盤テンプレムーブをやって
12人ぐらいで回してるけど
一度もストレス40を超えたことはないぞ
土団子とか虫で序盤中盤を耐えてるタイプの人たちか?
モラルシステムの調整が早々と入ったところを見ると
世界レベルで困ってんだろうな
ブレッド食えてる既存セーブデータはストレス0パー維持できてるけど、新規でやったらストレスマッハ。
ミールのまま職業あげるのはやっぱ厳しいか
以前みたいに石油掘りまでダッシュ出来ない仕様になったな。
じっくり進めれば問題無い。・・・が、石炭持つのか?って思う。
・掃除はマメに
・燃料・電気より衛生・鑑賞系を研究
・無駄に職業ティアをあげない
・ティアを上げたらメシ質も上げる
メシを上げられたら職業あげるという意識で次やってみる
昨日新しく作ったマップなのに、ロードしたらMorale Upgrade Helper +20(5Cycle)が着いちゃった…
悲惨宿命が台無しじゃないか、余計なお世話だ((+_+))
初期エリアさらに狭くなってる気のせいかな
重要な解禁と食料要求一覧
食料要求0(ライフロース他)-硬い石採掘
食料要求1(焼きキノコ・調理ベリー)-アビサライト採掘、中位研究、グリル調理、絵と彫刻
食料要求2(卵)-コンベア・肥料・牧畜
食料要求3(Sleet Wheat必須の上位食料・BBQ)-エクソスーツ高速移動・間欠泉解析
前バージョン引継ぎの際に、どっちか選んでください
1)モラルを入れる モラルがストレスに影響 引継ぎの調整の為、5サイクルのみモラルが影響しないようにしておきました
2)モラルを入れない モラルがストレスに影響しなくなる
としてくれてるね
モラルはストレスに影響する1つの事象なんだなあ
勘違いしてたよく見ればその通りだし
>>489
娯楽施設と自由時間の交流・食堂、もしくは大広間が揃えば食料要求を一段階下げれるね
つまりライスろーふでティア2のアビサ堀鉱夫を低ストレスで維持できて
焼キノコ・ベリーで牧夫を維持できる 立ち上がりの研究は上位の研究でスパコンと職業版とウォーターサーバー解禁と農業二段目の食卓解禁がいいかな?
>>492
ごめん、食料要求を一段下げれるじゃなくて、食事の不満を吸収できるって言った方が正しい 今まで石炭→石油コースだったけど
石炭→小規模な肥料(ガス)→石油 って感じになるのかね
肥料って作った事ないんだよなぁ〜…
>>496
肥料面倒になったから、石炭と人力で石油まで頑張ったほがいいのでは? 今まで電力の使い道がさほど無かったのにジュークボックスとゲーム機がドカ食いしてくれるようになって嬉しいね
大量に品質の良い食料を作るとなるとまたポンプに電力使うしで
ただ残念なのはゲームが進むと品質の低い食料とその原料の使い道が無くなるって所かな
ペットに食わせるのが良いんだろうけどせっかくのカロリー源がただの好き嫌いで無駄になるってのがやっぱ何か気持ち悪い
モラルがきついな……
まともに研究するための研究助手で4必要って、
序盤の拡張に滅茶苦茶重しかかってる感じ
単純に労働時間も減らされることになるし、
色々モーションが入ったせいで無駄な時間が増えたし、
食料やら装飾やらで基本モラルはマイナスのまんまだし、
どう進めていくのが良いんだこれ
焦んないでゆっくり開発、職業進化させて、休憩時間長めにとるようにしたら安定し始めた。
個人的感覚でフードクオリティの影響がすごい大きい。
>>500
バフ部屋用意しなかったりミールライスのままティア3以上にしたりとか
しなければ序盤は大して影響無いよ
せいぜいほとんど使われなかったマッサージ機の出番が増える程度
人数が増えてきたら二交代制にして
起床後にも休憩時間追加してる むしろ今までが社畜すぎた、朝から夜まで働きっぱなしだし
スタートダッシュ50サイクルで
研究も基本的居住空間も完成してしまう
今までがおかしかったんだ
フォーラムで見つけたモラルまとめ(1/2)
●固定
複製人間:+1(永続)
●一時的
新たなる希望:+1(3日)
新人歓迎:+1(3日)
●トイレ系(1.1日)
普通トイレ:+1
水洗トイレ:+2
●食堂系(1.1日)
小食堂:+3
大食堂:+6
●寝室系(1.1日)
宿舎:+1
寝室:+2
●休憩系
休憩時間をとった:+1(1.1日)
会話した:+1(1.1日)
ビデオゲームで遊んだ:+2(3.95日)
ダンスした:+2(3.95日)
エスプレッソを飲んだ:+4(0.75日)
フォーラムで見つけたモラルまとめ(2/2)
●食事系(1.1日)
食事品質[-1]:-1
食事品質[0]:0
食事品質[1]:1
食事品質[2]:2
食事品質[3]:4
食事品質[4]:12
食事品質[5]:16
●装飾系(1.1日) ※1日の平均装飾度を基準に毎朝更新
-30以下:-1
-30〜-1:0
0〜29:+1
30〜59:+3
60〜89:+6
90〜119:+9
120以上:+12
ごめん、食料品質間違いがあった
●誤
食事品質[2]:2
食事品質[3]:4
●正
食事品質[2]:4
食事品質[3]:8
品質2からは4づつ上がる
平均120とか開拓中の達成は難しいな
コロニーのタイルは全部網にして彫刻の装飾値で飽和攻撃するのがよさそうだな
どこ歩いても装飾値300とかに出来ない事も無い
1日平均だから寝室や食堂で装飾値飽和攻撃は正当な戦略になるね
とはいえ開拓前線は床に落ちたアイテムで-100の飽和攻撃を食らうからそれでも-30を上回れば万歳ってレベル
けど基地に籠もっている料理人や研究者にはすごい有効
ダンスした+2 はかなりお手軽だな。
1000Wとか序盤ではクソデカだけど、短時間で複数人に+2が4日続くのは十分メリットあるな。
初期の休憩時間が少ないんだよな
休憩のスケジュールを少し多めにしておけば安定する
コロニーの開拓は遅れるけど壊滅よりマシ
モラルが足りなければ休息を増やし、足りてれば不要って感じかな
こうなったらもう通路中に絵画と彫像建てるしかないか・・・
下に原油ができて上に宇宙ができてデュプにアプデ来たけど次のアプデが何なのか全然わからん
>>514
装飾だけあげても意味ないで。
というか、ティアを上げたら色んな改善をしろという仕様になった。 一日平均の装飾地の事よ
今まで通りの普通に通路にがれき投げっぱなしプレイだと
コロニー全体の装飾地100くらいにしても
一日平均だと 0〜29で
mediocre becorになってモラル+1しかもらえないんだよね
こうなりゃコロニー内だけでなくもうそこら中手当たり次第に飾るしかないのかな と
モラルの話だけど
●食堂系(1.1日)
小食堂:+3
大食堂:+6
だと分かりにくいな
正確には
食堂で食事+3
グレートホールで食事+6だな
これ簡単にモラル+6になるから超オススメだね
久しぶりに来たけど今度は複製人間に休憩と趣味の時間まで与えるのか…
マテリアルカラーのMODが来てくれないとやる気になれない病に侵されてしまった・・・。
個人的には戦闘、いたわりスキルの重要性上がって欲しいな
嫌がる人もいそうだけど
バイオームによっては積極的に襲ってくる生き物がいてもいいな
あの邪魔臭かった遺跡のタイルとドアが解体できるようになってるじゃないか
今回のアプデで一番うれしいかも
戦闘コマンドが無駄になってるからなんかあると嬉しいな
予告されてたアプデはストーリー以外は全部終わったし
そろそろアーリーアクセスも終わりかな
景観が日平均になったからおしゃれスーツの有用性がすごい
着れば+30だからモラルが常に1〜2上がる
基本的な事で申し訳ないのだけど
温水を冷却してコロニーまで引き込む一番簡単な方法ってなにがあります?
一つ前のコロニーは冷たい汚染水出るやつに金属タイルで温度押し付けてたんだけど
時間経過でいつのまにか全部温水になってしまった
そのやり方だと冷却じゃなくて熱移動だから移動先の汚染水を消費して新しい汚染水補充しないと平均化しちゃうね
青人参で水素(冷却効率がいい)冷やした部屋に温水の配管を凍り突かない程度に張り巡らして冷やすのが多分一番簡単でメンテ不要で恒久的に使えると思う
氷雪間欠泉の側に液体冷却器置いて温水冷やしてもってくるとか
冷水と温水混ぜて適温になったらポンプでひっぱるとかかなぁ
空冷と違ってバイオーム通せばひえひえになるってわけじゃないし
逆に熱が伝達しすぎて寒冷バイオームが雪解け間近の〜になっちゃうかなぁ
反エントロ使って冷やす方法もあるけど思った以上に冷えるまで少し時間かかるのと
近づけすぎると凍ったりしちゃうから通す水の温度に気をつけて配管の仕方を工夫しないといけなかったきがする
温水は、炭素スキマー -> (汚染水) -> 浄水器 -> (40℃水) -> 液体冷却 -> (26℃水) が良いと誰かが言ってた。
ウォートは比熱計算すれば分かると思うけど、それなりの量の水を冷やすには、結構大量のウォートが必要になるからちゃんと計算してみてね。
よくわかんない、ってならどれくらいの量の水を冷やしたいか言えば誰かが計算してくれるよ。
0℃近くまで冷やした部屋の中を輻射パイプでグネグネ蛇行させるのが楽かな
部屋を冷やす方法は水素人参かエントロが手頃
温度センサーと自動エアロック上手く使えば冷えすぎることもない
それか冷汚水を溜めてそこに魚放り込んでガルプフィッシュ以外間引けば
いちいち温水を冷やさなくても冷たい水が手に入る
>>530-533
ありがとうございます!
水素部屋冷却を第一候補で試してみたいと思います。
炭素スキマー浄水器は大量の水を処理できるとしたら一番楽な案なのかな?
ガルプフィッシュはめっちゃ気になるので調べてみたいとおもいます 液体を手動で汲み上げてペットボトルにする奴を蒸気間欠泉に差し込むのおすすめ
ペットボトルにすれば何度の水だろうと関係ないから、研究に使ったり、鉢植えに植えた
ブロッサムなりに使える。
>>506
あんな状況でダンスやビデオゲームして
何が楽しいねん、あいつら ストレージが満杯近くなると
クーリエが50グラムぐらいずつ落ちてる物資を拾って箱にしまう行動を延々繰り返して作業がちっとも進まなくなるんだけど
どうしたらいいでしょうか?
ストレージのマックス容量をいじってやると一時的には正常に戻ります
スマートストレージのセンサーは揮発系物質だとうまく反応しないよねー
(満タンになるように入れる間に揮発する分でいつまでたっても満タンにならない)
センサーだけ設定より1kgぐらい軽くても反応してくれればいいんだけど…
ストレージの優先度をしたい作業よりも下げればいいんじゃないかな
スーツから石油発電を目指したけど藻で詰み気味になってしまったんだが
基本的には蒸留や電解、ある程度の冷却機関構築してから石油にみんないってるのん?
石炭が枯渇しそうでつい石油まっしぐらになっちゃうんだが。
問題を小分けして考えてみたらどうだろうね
相当数あって生産して延命も可能な石炭が尽きるまでにガスや石油発電にたどり着けないのだとしたら開発力と開発速度が低すぎるからし、
緑藻不足で酸素が無くなるとか基本である酸素の確立を疎かにしてまで石油発電を目指すのもナンセンス
よほどノンビリ開発したり非効率極まりない開発しなければ、最初の手札が切れる前に次の手札を使える用になる位余裕はあるはずよ
藻のまま冷却装置なしで石油だなぁ。
苛性バイオームからちょいちょい藻と石炭補充してればなんとかなる。
近くに藻と石炭の鉱脈がないと焦る。まぁありものでなんとか出来るようにはなってる気がする。
>>540
石油に行く前に水の電解するようにしてる。
藻の枯渇問題解決と水素発電併用で石炭の減りも減少する。 新しいアプデ何も調べず今まで通りやってみたけど
大正義マッサージ器様を置いても全くストレス減らずに20日ももたずに全員ストレス100なって詰んだわw
ざっとスレ見てみたけどモラルのポイントみたいなのを細かく稼いでいかないといけないのね
新しい設備のウォータークーラーってのはあれ何に使うん?とりあえず娯楽室に設置してみたけど誰も使ってる様子なかった
こちらは1週間ぐらいずっとマッサージ機に揉まれてる子が発生した
>>544
娯楽室に置くというより、装飾品と一緒に設置すると娯楽室になる
休憩時はみんなウォータークーラーの周りに集まって社交場になり
モラルが上がる
マッサージ器の置いてある部屋は娯楽室じゃなくて
マッサージルームになったから注意な >>546
なるほど、ありがとー!
モラルに関しては今までミールウッドかピクルスしか食わした事なかったから
食事モラル満たすのにまた1から四苦八苦できそうで楽しみだぜ!ヒャッハー >>540
藻は詰むから使わない
人力+電気分解で宇宙まで出てきた
なお石油採掘はまだやってない
やりたいけど高熱環境で作業させるのめんどくせえ 格納庫は 有機物だけ OFF にするのがいいな
これで {汚染土、ヘドロ、藻} をまとめて拾う対象から除外できる。
汚染土とヘドロは格納庫に入れたくないし、
藻は地面に置きっぱなし。
必要になったら、その都度拾って近くの酸素生成機に適当につかってもらう。
汚染物は格納庫に入れなくても空気汚染するよ
汚染を考えて1germsも感染しないプレイ楽しい
野営トイレは除染せず即閉鎖が楽ちん
なんか寝室作らなくても、どうせ装飾もりもりの休憩室に来てくれるから、
みんな床で寝てもってもいい気がしてきたw
もさもさハッチからいしころハッチの卵が全然出ないんだが…
いしころハッチは普通のハッチに堆積岩を食べさせるとよく産みます
もさもさは堆積岩を食べてくれないので多分産まないです
動物を選択して、産卵率の分岐先にマウスを合わせると何を食べさせたらいいかが見れます
今まで平等だったコロニーに格差が生まれてきた
古参のエリートは香草ベリー
中堅は焼きキノコ
新参は何十サイクルも前に作った余りのライスローフ処理係
>>552
寝室があればスタミナ回復ボーナスあるから睡眠時間をスケジュール表一マス分くらい削れるぜ 背中とか腰とかピキると運動落ちるどころじゃないからな!(さすさす)
今回はなかなかいい調整だな、いきなりトイレがなくなったのが大きいな
なるほど、床で寝るデメリット
・運動-1
・睡眠時間+1マス
ならば運動には目をつぶして娯楽時間-1マスしてあげよ。。
今までペッパーと麦は栽培したことなかったけど
安定供給のために栽培しないといけないのがツラい
今までは壮大なチュートリアルやったんや
スケジュールも個別に出来るから
ペアやグループで休憩時間細かくいじれて面白い
起動時の画面の右側のヒスパニックっぽいやつの顔がクソムカつく。
日野日出志みたいな顔しやがって…
休憩時間のせいで進行速度遅くなると思ってたが
やってみると食事トイレの無駄な出戻りの動きがなくなって逆に効率上がってるまである
全員同じスケジュールだとトイレ渋滞するから少しずらすと良い感じ。
遺跡のタイル破壊できるようになったのはいいけど、
ランプとかコンピュータはそのままなのか
美少女キャラmodとかないのかなぁ
正直今のキャラデザはつらいわ
あのキャラがいいところだと思うけど、まぁ人それぞれだわな。
アニメーション部分で素材用意がきついから微妙なんじゃないかな
気が狂ったようにそこら中 コロニーの外まで絵画だらけにしたら
ナイス装飾でモラル+6になった
なんつー芸術的サバイバル生活だよ・・・・
>>537
満杯近くになったら設備を無効化する(出すだけになる こっそり紡績機でおしゃれスーツ作れるようになってやがる・・・
>>573
少なくともコズミックアップデートでできてたよ >>412
亀だけど、水の圧縮できたよ!教えてくれてありがとう!!
これ期待値高いほうがストレス溜まりにくいってことでいいんだよね?
前低いほうが良かったと思うけど
かわいいおにゃのこが漏らしたり吐いたりするのがみたい!
>>575
ん!?
これってこの1マスだけで水が3000 kgもあるの?
普通にやってたら、 1マスが 1m^3 ? として1000kg だよな? 1立方メートルの水は1トンだな
>>446で現実の液体も圧縮できるって言われてるが、現実の水の圧縮率は99.98%
画像のやつでは30%以下まで圧縮されてるな >>446
真逆で草
小学生でやるのは空気は圧縮出来るけど水は出来ないってのをピストンで学ぶんだよなぁ ゆとり絶頂期だけどピストンで実験やったなぁ
ちょっとグリッチ染みたやり口だからなんかしれっと修正されそう
微増するトイレ排水を溢れたら農地に回すっていうギミックにしてるけどこれ使って完全密閉隔離してみよかな
スケジュール来たのはいいんだが、飯もトイレも足りなくて
結局みんな好きな時に食って出してんな
あと一人ずつ食料庫に行くの効率悪いから
食事時間前に料理人が食卓に飯配達しといて欲しい
>>586
食卓の隣に食料箱置いて、優先度上げて保存量を1日で食いきれる量にすればいいんじゃない。
調整めんどくせーなら電力かかるけど冷蔵庫でもいい。 >>586
食卓入口に窪地作って無菌食糧庫にすれば解決では? あとから用地をとると配管がめんどいかなって思って
トイレは水洗化事業のときに一気に20セット作ったよ
スリート作ろうとしたが上手くいかねぇ
青人参これでも足りないのかよ
>>592
これ大量に貼った壁紙のせいで熱が膨大になって
温度を下げるのに時間がかかってるだけだと思う >>593
-15度位からスタートして、実がなるかならないか位で5度越えで枯れ始めた。 >>595
水温熱すぎるんでは?
水温をできるだけひやすこと
水の量は極力絞る事
って聞いたことある 熱交換プレートの仕様が理解できない
どっかにテンプレはございませんか
もうほとんど答え出てるけど、
配管と壁がアビサでないのなら、
外部から取り込む水の熱が配管(と農業ブロック)から逃げて外部から熱を取り込む暖房になってる
また壁が通常タイルで、しかも熱交換プレートとくっ付いてるので折角の冷気も外部に逃げるようになってる
壁全部断熱かアビサに変える、同じく配管もアビサか断熱に替える。
水を冷やすか限界まで水量を絞って張った熱交換を全部剥がす。これだけで機能し始めるかむしろ冷えすぎるかも
>>597
どこまで詳細に知りたいのかはわからんが
熱交換プレートは、書いてある説明の通りで、半径2マスまでの範囲の温度を平均化するだけのもの、冷やすでも温めるでもない
極端に例えると、通常100サイクルで温度が平均化されるエリアを、10サイクルで平均化するようになる ※平均化する能力は使用する素材で変わってくる
>>592 みたく壁際まで張ると壁の外とも温度交換して中が温まってしまう >>596
水の量は絞ってるよ。
土は絞りようが無いけどな!
>>598
どっちも全部アビサライトだよ。
断熱でなくても余裕でマグマ熱も隕石熱も遮断したし、冷気吸ってる様子もないよ。 半径2マスじゃなくてプレートを中心に3×3マスの正方形だよ
あと熱交換対象は液体、気体、気体を通さないタイルとドアのみ
ポンプ等の設備やはしご、他のプレートとは熱交換しない
温度を素早く均一化する目的で使うなら敷き詰めるより1マス空けたほうが効果的
逆に急激な温度変化を抑えたいなら土や火成岩みたいな比熱容量の大きい素材で敷き詰めると良い
>>599
うおおおお単純にそれだけのことだったのか!!
ありがとう!さっそくうちの逆効果になってるやつ剥がしてくる 定期的に誤った情報を自信満々に書く奴出るな。
やっぱり自分で検証するしかないか。
熱交換プレートの機能は二つあって
1.周囲の温度を平均化する
2.設置したマスの熱容量を上げる
1は>>599の説明そのままなので割愛
2は乱暴に例えると圧縮格納庫の熱版と思うと理解しやすいかな?
細かい数字や計算はさっぱりなのでサンドボックスで実際にやった結果を言うと
https://gyazo.com/865a25354a911a230ed8fdb687ef4cd0
3つの実験場の環境は左がプレート無し、真ん中がダイヤのプレート、右が土のプレート
後は全部一緒で水素を1マス辺り20kg詰めて−40℃まで冷やした所に90℃の水を100kg投入して最終的な水の温度を調べたって感じ
結果が左が21℃、真ん中が15.5℃、右が7.6℃という結果になった
プレートが800kg×熱容量分の熱を蓄えてくれるので見かけの温度が一緒でも全体の熱量は全然違ってくる、土の方が冷えたのは土の方が熱容量が大きいから
その分プレートが多い部屋は熱を上下させるのに必要な熱量が膨大になるので、とにかくすぐに冷やしたいって場合はむしろ邪魔になっちゃうね 反エントロとダイヤの熱交換プレートで温度調整するの楽しいよね
>>600
パイプの配列を見る限り水量のコントロールが出来てるようには見えないから
配管レイヤー確認するかSS貼って下さい ちゃんと4つ、8つずつのブロックに分けて、均等に水が行き渡るように見えるけど…
水量は画面外にバルブつけてんでしょ
熱交換プレートってタイルも対象になるのか
青人参2,3本にプレート敷き詰めても部屋全体の空気が全然冷えなかったから
プレートと使えねえと思ってたけど
タイルも対象になるなら、そらすぐに冷える訳ないわなあ
プレートをうまく配置して間欠泉から蒸気が出た瞬間に水に瞬殺できるとコンパクトにできていい
わかった
次のアプデは遺跡関係だ
このミールウッドを賭けてもいい
シャワーなしプレイしてるんだけど
シャワーって必要?
不潔状態を解消して免疫強化ってちゃんと手洗いで除染してたら効果薄いよね
シャワー無しで特に問題無し。
体臭え的な吹き出し出るからそろそろシャワー建築しようと思ってる250サイクルあたり。
そんくらいかな。デメリット。あと、ステータスで赤字見たくない。はい。趣味です。
>>592
同じ青人参でも、酸素に置いた場合は5kW、水素に置いた場合は12kWと2倍以上の差が出るよ
酸素の中の人参が21本だから、冷やす能力は105kW (5K*1.005*21)
麦48本なので、水量は1.6kg/s
人参によってこの量の温度は15.7(105/1.6/4.179)冷やすことができる
これが水素に置いたなら37.7度になる >>620
横からだけど酸素だと青人参1本で5kwというのはどこから出てくる数字なの? >>623
水素の12kWの計算方法
・水素の熱容量2.4J/g/K
・青人参の一呼吸1kg
・温度変化量5K
よって、2.4*1*5=12kW
酸素の熱容量は1.005J/g/K、
よって、1.005*1*5=5.005kW 娯楽室とかいらねーなーと進めてたら高ティアの職だとストレスが一気にハネあがるやつがいるのね
>>624
比熱の計算と毎秒1000gの呼吸量ってのは表示されるから判るんだけど、
温度変化5Kはどこ情報なん? >>624
ああ、ごめんわかったわwiki情報かな >>620
だから最上段の氷biomeむっちゃ冷えんのかorz
てか、小麦は水素だと育たなくね? >>629
ゲーム内のデータベースが一次ソースだよ。
>>630
別室の水素部屋作って気体パイプで循環でいけるんじゃない? >>631
データベースに青人参の温度変化が5K冷やすって書いて無くね?
見てる場所が悪いのか、日本語化してるから見えないだけかな? >>633
酸素の比熱のことを言ったつもりだった
ごめんなさい。勘違いしてた。 >>624
1W=1J毎秒ってことも書いてくれないと
俺みたいな素人にはWはどこから来たのって疑問で理解不能になる 一連のレスを読んだが結局>>592の青人参部屋が暖まる理由はなぜなんだぜ?
アビサタイルの熱をプレートが放出してるってことか? あ、プレート自体の持ってる熱が放出されてるってことか
初めてシャインバグ育ててみたけど装飾値うますぎるな
>>636
情報が足りないから何とも言えんけど
1.作物植えた後に熱交換プレートを建設してプレート素材が持ってた熱が拡散した
2.水の流量がちゃんと絞れてない
3.水耕タイルの素材にした金属がめちゃくちゃ高温だった
とかじゃない? >>639
熱水を流している
も追加で。温度については言及なかったし。 ちょっと気付いたこと
石炭発電や石油発電のような、二酸化炭素を周囲に放出する系の施設は、
二酸化炭素の放出で大気圧が際限なく上昇しても関係なく動く模様
あと気体は圧力が巨大になっても液体と違って気圧ダメージという概念はないみたい >>641
やばいなこれ
うっかりタイル壊したら大惨事だ シード値 1558115936
初期リス左上にガス間欠2左下に1の合計3
初期リス右に蒸気間欠1初期リス直上表層近くに蒸気間欠(エントロとほぼ隣接)
初期バイオーム上にミニ火山
初期リス左下ガス間欠の左に鉄火山
エントロ総数3
初期リスの真下深くに原油だまり・総数2?
ニューゲームのカスタムの設定項目に
Morale Stressの難易度設定がいつ追加されたんだ。。
>>624の指摘もあって、青人参の実験をしてみた、予想外の結果がでた
https://imgur.com/a/rcRomVD
水素中のほうが出力が高いのは間違いないだけど、
酸素中の青人参の冷やす能力は、少なくともランプx2+卓上1つには勝つようだ
(ゲーム中の2.5W表記が実は2.5kWならば、
ランプx2+卓上1つは7.5kW、前レスで計算した5kWは間違い) 見た瞬間一目でわかる画像付き検証マン好き こうしてみると照明の排熱も馬鹿にならないし青人参の冷却力はしょっぱいな
農場に青人参生で置いてたけど今度から冷やし水素室からの間接冷却にきりかえるか
シード値貼って、どこにどんな間欠泉あるか言う人いるけど、可能なら生産量や休眠サイクルも欲しいな
前に熱水-休57/活80 生産67g/分とかいう粗大ゴミに遭遇したことがあるから、配置が良くても素直に喜べないのじゃ
ランプというか光源関係は使い所増やしてほしいけどこういう検証結果見ると今の影が薄いままでもいいかなって気持ちも出てくるな
配置は固定だけど出力はランダムじゃなかったっけ
ただ中央値に近くなるよう調整はされてるけどって過去レスで見た気がする
シャインバグ増やすのは簡単だけど、間引くのがクッソ面倒くない?
部屋仕切ってないから手動で殺すしかないし
溢れたのを間引くんじゃなくて、出産室で生まれた卵を孵化室に送って、生まれたやつを農場なりに必要数まで派遣するっていうやり方ならちょっとマシかも
これなら出産室でのブラッシングと孵化室から派遣先に送る時だけ人力が必要で、選別とかの作業は出産室だけで済むよ
シャインバグだけやたら変異種が多くてなんでだろうなぁ・・・
って考えてたんだけど、これエンドコンテンツなんだなw
クリスタルシャインバグまで育てると装飾+200、寿命75サイクル、ダイヤモンドが
餌というとんでも性能だったわw
グレートホールの条件が緩すぎて序盤のモラルのバランスが崩れてる感があるね
マップ運に恵まれてないことに気付いて詰み(数千サイクル先)が予想できた瞬間の絶望感
アップデート予定もほぼ完了して後は宇宙技術と物語追加ってあたりで、宇宙勝利ぐらいかね
あとは解析で見つかってる青人参と逆に周囲を加熱する植物や
デバッグマップで見つかっている別マップスタートとかが望めそうかな
>>658 >>659
劣悪な地形の特殊マップにシナリオをつけるとか。
人工100人のコロニーを作れ、
救助隊が来るまで冬眠するようにコールドスリープ装置を発明せよ、
緑化して1日で100000カロリーのミールウッドを作る大農園を作れ、
とか。 どっかにデバッグモードの操作方法をまとめたとこない?
把握しきれてないから一々設定のコントロール開いて確認してるんだけど、めんどくさくて。
目標達成後にコロニーの崩壊の未来しか見えないものを
果たして勝利条件と呼んでいいものか
ネタバレ
実はこのナゾの惑星が…
地球だったんだよ!!
実績があるとそれなりに満足できるようになるから実績欲しい
でも多分そのうち追加されるだろうな
安定すると飽きるのはこの手のゲームの宿命とはいえ、何か継続させる要素がほしいな
地球だったというよりは製造した生物の実験なのかな?っていう想像ができる文献がちらほら
コロニー名のランダムすごいな、ケツの理想郷とか出てきたわ
原油精製装置が一々操作しないといけないのがめんどい……
けど手近なところに置くと配管がメンドクサイ……
原油を加熱すれば石油に変換できるじゃん、熱源さえあれば
近くにマグマはあるけどさ〜、あれ開通させたら絶対色々まずいことになる奴だよね?
配信者がマップのほぼ全部に屋根みたいに山なりにコロニー作って
マグマ付近にたまった原油(マップの横幅7割以上、厚さはまぁまぁ)をほぼ全部天然ガスにしてるの見たことあるけど気持ちよさそうだったよ
なお石油
原油精製装置でプレイヤーが手動操作しなきゃいけないことなんて無いと思うが何が面倒なんだ?
プレイヤーの操作じゃなくてデュプを張り付けないといけないから、人手が割かれるって意味じゃない?
原油を石油にする熱源は精錬装置の冷却水を石油にして、400℃以上にした後に原油の中に輻射パイプで這わせればいけそうだけど、400℃以上の石油をどう冷却するかが困る
400℃あったら汚染水を気化して水蒸気でタービン回れせそう
>>677
そう言う意味
今回スリックスターの数が少なくて、
二酸化炭素の処理に困ってるんだよね
スキマーは真水を使うからあんまり使いたくないし…… 原発作りたいな
常時冷やしてないとメルトダウンするの
熱量の話が出てたから自分でも色々と試してみたんだけど、熱量の計算が全然合わない
ちょっと分かりやすい例を作ってみたんだけど、誰かこの計算が合わない理由が分かる人いる?
大容量電線が得た熱量
100kg × (44.5℃ - 20℃) × 0.386 = 945700J
水が失った熱量
1000g × (44.5℃ - 89.9℃) × 4.179 = -189726.6J
部屋の中は真空なので水と大容量電線以外に影響は出ないはず
しかし実際には差分として755973.4Jの熱が新たに増えてるように見える
温度表記が少数第一位までしかないから、最大で±0.1℃の誤差があるかもしれないけど
その誤差を最大限差し引いて再計算しても全然割に合わない
計算が間違ってなければ、26.83℃付近の温度になるのが適正のハズだが…
ちなみに画像だと床がアビサライト断熱タイルだけど、
より断熱効果が確実と思われるニュートロニウムを使って床を作ってみても同じ結果だった
自分の熱計算がどこか根本的に間違ってるのか、ゲームの比熱の数字がデタラメなのか、
あるいはそもそもゲームの熱移動がゼロサムじゃないのか・・・ 要するに、なんで画像のような温度変化になるのかが分からないので、
その計算式が分かる人いたら教えて、という話
>>683
確かに不思議ですね、こっちでも再現した。
大容量電線のほかに、同じ質量のスイッチでも同じ結果が得られた。
ちなみに、銅の金属タイルで試したら23.5〜24.5になった。
エンティティとセルの熱交換は計算式が違うのかもしれないね… 電気系統が周りに異常な熱を振り撒く(通電してなくても)みたいな感じか
やだ怖い、これで氷溶かそ
>>686
なるほどこうか
パターンA
89.9℃の水と20℃の金属タイルとで熱交換
結果:23.5℃〜24.5℃の水と金属タイルが残る
パターンB
89.9℃の水と大容量導電線とで熱交換→44.5℃の水と大容量導電線が出来る
44.5℃の大容量導電線を解体→44.5℃のアイテムが出来る
44.5℃のアイテムから金属タイルを作る→44.5℃の金属タイルが出来る
結果:44.5℃のタイルと44.5℃の水が残る
熱量保存がガバガバなのは今に始まったことじゃないけど、うーんこの >>683
あー、謎が解けた
>>687リンク先のCell/Building transfersによると、建物の熱容量は基本的に素材の1/5で計算されるらしい
つまりこのケース、大容量電線の熱容量は0.386/5=0.0772で計算する必要があって、44.5℃でほぼぴったりだ >>690
建物は比熱が表示の1/5だと思え、ということね
なるほどこれで色々と熱計算が捗りそう 冷たい鉄マンガンが手に入ったからこれで適当に電線張って
拠点冷やそうってやるのは結構損してることになるのか?
>>692
そういうことになるけどそこまで細かく意識してたらハゲる こうやって、世の中には高校レベルの理科もわからない人がいるということに気づきを得るわけです
初めてエントロピー発見したけど二つもあるのマジでびっくりした
でも二つ近いとこにある意味ってあるのか…? 反エントロは基本的に3つだよ
稀に他の遺跡にメリこんで利用不能になるよ
>>680
前スレでみた、無電源エアロック使った気体圧縮を改良しようと
試行錯誤してるときになんてレスつけてくれてんだ
使わせてもらいます!! 寝起きにレクリエーションさせて雌ホール整えるだけで序盤ストレス0で乗り切れる調整ホント甘いな
雌ホールってどんなエロ施設だよと思ったら、ミリヲタが食堂のことを気取って書いた(誤変換)だけか
たぶん無知な厨房にとっては英語のゲームやってる奴は全員気取ったミリオタなんやろなぁ…
いかん周り300度くらい苛性バイオームじゃねえか
残り60度も蒸気泉アチアチ・全面スライム散布済みの湿地じゃねえか
これは死んだな・・・
>>704
案外デュプ達、頑丈たぜ?ちょっと突っ込ませてみなよ。 >>699
このゲームにミリタリー要素なんてカケラも存在しないんだが 暗い領域はデュプが一歩でも踏み入れたら解放されるはずだから、「ここに移動」で画面中央左寄りのハシゴの1マス右に移動させれば解放されそう。
ダメかなぁ…
暗いところはなにも操作が受付ないね。
でもヒントもらった、はしご解体で落としてみるよー
ダメだったらデバッグモード試すか
右上の梯子に移動させたデュプの退路を破壊した後に自分で梯子を破壊させれば施設の中に落下するんじゃないかな
>>710
それでうまくいった!
身を挺した勇敢なヂュプには神経シャッフルマインの権利を与えよう 暗部開放できないバグまだあるのか
前に周り全部掘ったけど6マスだけ開放できないってことあった
6マスなら水圧ダメージでブチ抜けそうだな
ちょっと試してみようかな。
>>712
宇宙のそばの暗部で隕石が扉ぶっ壊してどうにもならなくなったのはあったな
多分、中は砂でいっぱいだから上のやつみたいに飛び降りるのも難しいし >>714
グレートホールの条件はレイヤーに書いてある通りだよ
装飾の値が20以上の美術品が1つってのがわかりにくいけど 単品で装飾値20以上ではなく
置物の装飾地が合計で20以上 だよな
娯楽品限定なのかもしれんが
そこらへんの子細はわかんねー
そういえばポッドも装飾30あるからグレートホールできるか試してみたけどだめだったわ
現状グレートホールに使える装飾品は石と氷の彫像と絵画だけだね
移動チューブって使ってる?
タイルやらなにやら通せないから
作ろうとしては断念の繰り返しなんだけれど
炭素スキマー ⇔ 浄水器 のループで除熱機構作ろうと思ってるんだけど、
二酸化炭素を効率的かつ持続的に精製するのってやっぱ石油発電か天然ガス発電になんのかな?
こう、もっとガーっと二酸化炭素だす装置ないものか…
スキマー使うのもったいない
汚染水が目的ならそこに手洗い場とシャワーがあるじゃないかー
前スレにシャワーを使わせまくって汚染水を作る賽の河原みたいな装置なかったっけ?
少数で人力発電だけでやってたらいつの間にか100サイクル行ってた
デュプ共って摂取したカロリーより発揮する仕事量の方が多い初期装備の永久機関みたいなもんだからな
発熱機構作るの大変だな、原油精製自動化しようにも400度越えが俺の脳では難しい
手洗いとシャワーはなぁ…
生産量が微妙だし、人手を費やすのもなんかなぁ…
全研究終わったあとにどうやって研究者育てればいいの?
うちの研究者が事故でお亡くなりになったんだが
ジョブは付けていれば時間経過で経験値が入る
それなりに時間はかかるけども間欠泉チェックができなくなるとかいうことはない
配管工にだけ、パイプの解体させる方法ってない?せっかく職業就けたのに別のやつが解体するからダバーすんだよね。
建設の優先度逐一変えなきゃならんのかなぁ
肝心な温度センサーの上限が300度しかないのがネックだな
パイプ壊すんじゃなくてパイプ空にするって命令が右下の欄にない?
ポンプ止めてパイプ空にしてから壊せた気がする
それやったら結局ダバーしたことがあるので…
んー、勘違いかもしれないし、帰ったらもっかい確認してみる。
気体の塩素ですら謎のボトルに詰めてたから、
だばあするのはバグじゃね?
……ところでこの塩素ボトル、どうすりゃいいんたろう。
>>736
ボトル開けに塩素の項目出てない?
液体の塩素拭き取ったら出てきたんだけど、気体はまた違うのかな? 一つの微生物粉砕機にミールライスがあるときはライスローフをないときはマッシュバーを作るみたいな割当ってできますか?
レシピ2個とも連続で登録してもうまくいかないくて
タービン動いてはいるんだけど仕事してるのかわからん。
自動化でちょくちょく止めるのはありなのかな
パイプといい微生物粉砕機といいもうちょいしっかりしてくれぇやって言いたくなるよな流石にw
逆止弁とかくれやw暇だったら他のレシピ作ってくれやってw
逆止弁はブリッジで代用可能だぜ
あとパイプ内の流体の動きは仕様を理解するとイラッとはしなくなる。前スレか、前々スレくらいで誰かが解説してくれたお陰で理解できたわ。
それでも一発でやりたいことが出来るようになる訳じゃないけど、どこが悪いかの見当がつくようになったのがデカイ。
排水場所作ってなくてもブリッジ作って止めとけばしばらく持つしな
孵化マシーンって、放置で孵るならそのほうがいいっぽい?
結構電力食うわ、発熱するわで割に合わない気がする。
特殊な環境でのみ孵る卵専用に使うべきかの?
少なくとも電力安定するまで手を出すものじゃないかな。
電力使うっつってもたかだか240Wだから天ガスか石油が安定すればどうということはない電力。
俺は中盤以降に変種育て始めるころに最初だけ使う
ある程度数を一気に増やして生産量確保したい時とか使えるで
>>734
空にできた!ダバーしなかったわ!
でもこれ掃除した液体消えてるっぽい? 料理の優先度最高にしたりグリルの優先度9にしたりしても急に副料理長が料理してくれなくなって
掃除優先になっちゃうんだけど何か原因があるかな?材料は十分にある
>>748
無かった。ソッコーで回収してんのかと思ってデュプのステータス見ても空手だった >>749
キャラの仕事優先度が変わってるとかはないだろうか
副料理長習得したから違うやつに変えて優先度の自動変更がONになってたー とか 500サイクルぐらいで氷間欠泉がなく、全体的に位置も悪いから新規で始めたら
スタート地点からすぐにオイル噴出口があって、違う、そうじゃないんだってバランス悪いなほんと
シャインバグで装飾値上げようと増やしたがこれ失敗だな
現実に眩しすぎて目が痛いw
収穫ゲージ溜まって物が落ちる前にロードしたら収穫したはずの植物がまた生えとるな、どうみてもバグだが、種欲しいときに使えるな
バッファ,フィルターゲートの手入力で小数点以下を指定できる方法知らない?
小数点打っても小数点以下が消えちゃうんだけど。
スライダーでは小数点以下出てくるんだから出来るとは思うんだけど…
>>757
. じゃなくて , で試してみたらどうよ ダメだ。そもそも入力を受け付けてくれないわ。カンマだと。
>>757
難しいけど一応スライダー入力で微調整できるよ
コツは途中でマウスを静止したままドラッグ状態を一端解放すること
例 数値「1.5」を入力したい場合
1 テキストボックスに「1」を入力
2 スライダーをドラッグしてマウスを1ドット移動させて数値を変える→仮に「1.9」になったとする
3 マウスを動かさないようボタンを離してドラッグを解放し、その後再度ボタンを押下してドラッグ再開(この際マウスを一切動かさない)
4 マウスを1ドット移動させる→これで移動後の数値が「1.8」とかになる
5 3〜4の工程を繰り返して目標値へ少しずつ寄せていく
非情に面倒かつ繊細な操作なので沢山設定するのには不向き
なお、1ドット移動したときの変化する値は設定から変更できるUIサイズで変わるみたいなので
その辺を上手く使えば目標値への寄せが楽になるかもしれない >>760 の 3 の行程にある (この際マウスを一切動かさない) は無視していいわ
ドラッグ解放中にマウスがズレてもドラッグ再開後の微調整に影響はないみたい
スライダーのドラッグを一端解放すれば変化の基準点?みたいなのがリセットされるようなので、
とにかくちょっとずつスライダーを動かす&こまめにドラッグを解放して微調整、という感じ クーラー熱持ちすぎだろふざけんな
欠陥品にもほどがある。冷やすためにお前が冷やされてどうする
室外に熱を排出しまくったら日本全体が40℃以上まで暑くなってきた
事実はゲームより奇なり
>>764
地球の室外機が熱放出上手くいってないから 久々にやったら水圧ダメージめっちゃ入りやすくなってる気がする。
砂岩があかんのかな。
>>762
前にどなたかが言ってたが
クーラー系統は気体や液体の熱を自分に移し変えてるだけで
全体の熱量その物は全く変わらないぞい?
それどころか電気で稼働するぶん少しだが全体の熱量が増える(クーラーとかの説明参照)
例外は、手動で水消費して冷やすやつで原理は知らんが全体の熱量へらす べつに仕事させなくてもジリジリ職業ゲージ上がっていくな
tier上げたくなくて適当に割り当てたまま彫刻させてないアーティストがマックス行ってたわ
これは全員仕事は運び屋スタートでええな
専門職化より、知能高いデュプの方が経験貯めやすい気がする。
現実は運び屋スタートだと全くキャリアが育たなくてまともな転職できないからこのコロニーはホワイト。
冷却とは物体から熱を奪うことにより温度を下げ、その奪った熱を(最終的には)別の場所へと放出する過程をいう。(wiki転用)
このゲームでもこれを念頭に置いて冷却機構を構築すれば割と大体何とかなる。
後は冷やしたいものの比熱容量と、熱を放出する先の気体の比熱容量と熱伝導率まで意識できればまず失敗はしない。
つっても排水(A)->浄水->水冷->-(冷房代わりに循環)>トイレ(B)->排水Aに戻るってやれば割と手軽に熱破壊とトイレBで冷たい汚水の増殖できたりする
謎のチョイテク
ゲーム開始時にスクショモードで縮小してコロニー全体を野菜刈り取りONにする
全体図を今回追加されたショートカット移動に保存しても便利
宇宙版と同じシード値でもマップ配置が全然違うことになったね
>>775
宇宙っつーか真空中は排熱先が無いからあっという間にオーバーヒートするぞ
ただ下段だけ壁紙で塞いで片側からちょろちょろ水流して反対側から宇宙にポイするのは有効 あれ?もしかしてそれ液体で冷やして気体になったらそのまま宇宙ポイ出来るんじゃないか?
(水無限に必要だけど
それなら発電で有り余る二酸化炭素を使って40度の汚染水にした方がいい
汚染水に出来る時点で余るわけがないんだけど
どう言う意味なんだろうか
水だけには困らなさそうなシード値842292291
低温蒸気3、天然ガス3、汚染水1、熱水2、塩素1、オイル噴出口1、原油溜まり3、反エントロピ3、シャッフル4
>>780
そのままの意味だけど…
汚染水にできる時点で余るわけがないって、それこそどういう意味? 現時点のバランスでは汚染水をいかに確保出来るかのゲームなのに
汚染水に出来る二酸化炭素が余るとかw
って事
二酸化炭素が余るって事は無駄な事してるのは明白なのに
上から目線でレスしてるからつい余計な事言っちゃった
二酸化炭素が余るか余らないかは、当然ってほどではない気が…それくらいは適当に扱っても余裕がある
なんか互いに見えない部分の前提条件で争っている気がするぞ
1000日生きれば良いプレイスタイルか、完全循環プレイスタイルか、みたいな?
互いに想定する循環構造と耐用日数を説明したら建設的になりそうだ
ただマウント取りたいだけのマウンテンゴリラに建設的な意見なんて無理だゾ
俺は10人360サイクル程度。大人数で小麦やペッパー育ててたら確かに汚染水かくほせにゃならんね。
もう農業とかやってないや
間欠泉ある無しでだいぶ変わるのに決めつけるのがいけないのでは?
>>788
うん
もう自生回収覚えちゃったら農業に手を出せませんぜ 自分始めたばかりで普通に農業してるんだけど
野生植物だと成長遅いかわりに収穫以外手間や資源が必要ないって理解でOK?
あー、うん
まあでも流石にライフライン整うまではミール育ててたけど。始めたばっかならいろいろ試して楽しんで欲しい
>>793
野生のは植える手間がいらないのと肥料をやれない
植える手間なしなんて収穫に移動が無駄になるからほぼメリットなし
肥料やれないのはメリットでもあるしデメリットでもある、自分では肥料が手の届かない所にない限り勝手に使っちゃうので うーん、汚染水間欠泉見つけたけど蒸気化できない。色々調べてみたが設計まねても温度が100いかない。みなさんはどうやって蒸気化してますか?
>>796
汚染水の沸点は120℃やぞ
あとどういう設計で失敗したのかSSあげないと誰も的確なアドバイスはできないと思う 水冷のやつと水圧センサー組み合わせればいいんじゃない?
それと100人コロニー目指そうぜー
あと水耕タイルで水配給せずブロッサム育てると肥料なし栽培できるね
>>799
ブロッサムは肥料いらんはずだが
あと多分手動で水はこんでる それブロッサム枯れた色になって成長しなくなるだけじゃね?
すでに要望は出てるだろうけど、ポンプや格納庫とかの既存の機械の上位版が欲しい
特にほとんどの機械のオーバーヒートが125℃ってのがきつい
不便さが売りな部分もあるけど、格納庫はさすがに小さいよな
4×4とか横幅8マスとかでもいいから超デカイ格納庫欲しい
圧縮倉庫をバイナリハックで無理やり2倍にしたらオーバーフローでゲームがフリーズしたらしく
現状でも倉庫はギリギリの設定らしい
今後実装されるとしても、1種類の素材限定で10倍とかになるかもね
>>796
あとちょっと裏技ぽいが、
液体パイプの中身が1000g未満(999gまでOK)の場合は温度変化しても凍結したり蒸気になったりしない
ことを利用すれば、非常にシンプルなつくりができるよ >>797
本セーブで失敗したくないのでサンドボックスで試行錯誤しながらなので特にこれで失敗したとかっていうのが残ってないんです。とりあえずコンパクトにって作ろうとして失敗してます。120℃にはしようとしてます >>808
はぇ〜こんな面白な裏技が・・・
試してみたら今は1000g丁度までOKで1001gからNGみたい
シャワーや手洗いは丁度1パケットが1000gだからパイプを合流させなければ何かに使えそう 倉庫は小規模なのに床が必要なのがね…
倉庫の上に倉庫置けるようになるだけでもかなり助かるんだが
一回足場作ったあと倉庫設置→足場解体ってやれば空中倉庫そのまま使えるよ
絵画みたいに背景に棚を作れるようになると縦4マス部屋にみっちり敷き詰めれるんだけどね
既知の情報かもしれんけど
気体パイプも100gまでなら温度が変化しても状態変化しないっぽいな
最大容量の1/10以下はセーフ、みたいな仕様なのかな
パイプで少量なら状態変化しないの凄いな
400℃超えた汚染水を浄水器に入れて40℃の水にしたり出来る
クーラーじゃそこまで熱を押し付けられないから利用は難しいけど
液体ガラスや火山の冷却とかならそういう風にも使える・・・かな・・・?
>>809
考えられる可能性としては汚水を供給する量が多すぎるか、周りを断熱してないせいで熱が外に逃げてるか
あとは液体ヒーターを使ってる場合だと自動制御しないと周囲の水温が85℃になった時点で止まる バグ認定されてパッチで直されたらコロニー大変なことになりそうだが
>>818
何回もありがとうございます。ヒーターは回路でonoff繰り返させてはいるんですが。
できれば施設を見せていただければと思いまして、参考にしたいので >>821
そもそもその方法はバグ利用だから
今でも出来るとは限らないんだし
出来たとしてもいつまで使えるかわからないし
普通に液体冷却機使った方法で考えた方がいいと思うよ サンドボックスで汚水→水変換装置を組んでみた
https://imgur.com/a/b0T4Epv
・左上は150℃の熱を貯める
・左下は意味もなく冷やされる水
・くねくねは変換後の蒸気と入力の汚水の熱交換
これで1000g/s40℃汚水の入力に対して1000g/s40℃水の出力になる
なお、安定後のデイリーレポートを見ると液体クーラーの稼働率は約50%である >>821
最近使ってないから急遽デバッグモードででっち上げた画像だけど一応貼っておく
上で言われてる通りいつ修正されるかわからんし
ろ過媒体が無限資源化してる現バージョンでは使う意味自体薄いよ
火山が実装される前に有限資源を使わないコロニーを目指す派がやってた方法だし 自生植物のメリットとデメリット考えてみた、異論は大歓迎
メリット
・収穫以外の手間がいらない
・開拓まで酸素環境にない場合が多いので初期バイオーム以外では基本的に腐らず増える
・肥料としての土供給や水搬入がいらない
・それに伴い、配管の手間や破損温度などをきにしなくていい
デメリット
・成長が遅い
・自由な位置に建てられないので、収穫に時間がかかる可能性が高い
・自動回収設計が難しい
ほかに何かあるかな
自生縛りしないなら邪魔になるまで放置しとけばメリットしかないと思ってたけど早めに引っこ抜いた方がメリットある場合ってあるの
> ・開拓まで酸素環境にない場合が多いので初期バイオーム以外では基本的に腐らず増える
マップ解放してないとこは処理が進まない(経験則)から増えないよ。
あと酸素環境下というか、腐らない条件のとこが多い、かな。小麦は酸素環境下のやつがいっぱいある。
あとデメリットで、環境保全が崩れたら回復がめんどくさい、も追加で。
自生植物というか、自生回収と農業の比較ってことでしょ
砂有限時代で回路も無かったころに、大量のバッテリーを詰め込んで、排熱で汚染水を蒸気に替えて再利用するなんてローテクな事した覚えがあるわ
>>825
自生のメリットで一番デカいのは資源の変換でなく生成である点。
栽培だと色々要求される資源が一切不要なのが強い。
自生のデメリットは、細かい単位でバラバラになりがちな点。
温度と大気は合わせないと育たないし、離れてる1本1本にケアが必要になるのでめんどいのは確か。
自生残しが分かりやすく優秀なのはリード。
温度も大気もケアが楽で、馬鹿みたいに食う汚染水が無料。
ビンチャペッパーも自生で育てやすい。
スリートは以前なら潰す安定だったが、重要性が上がった今のVerは残す意義が増えた。
温度管理に気を払う必要はあるけど、育てるのと比べればまだ楽。
長期間かけて一度にたくさん収穫するタイプなので、遠方であることの労働力負担が少ないのもいい。
ミールとブリッスルは負担がないなら一時は残すかな、程度。
基本的に基地回りにしか生えないから収穫負担は少ないけど、建設プランの阻害になるなら潰す。
ミールは食えなくなるし、ブリッスルは維持のための光源用回線がうざいので後からでも潰しちゃっていいけども。
キノコもミールと大体同じ扱い。遠方のキノコは維持する意味あんまないので潰していい。
バームリリーは即潰し安定。植えて育てても消費0なら残す意味ない。 金属原石って間欠泉なかったら有限?
デバックで間欠泉ガチャしていざ始めたらシャッフルで金属系間欠泉がない
金属原石はどんなワールドだろうと有限でしょ。
精錬金属なら金属火山無くても表層で降ってくるから無限だよ。
ところでシャッフルでってどういう意味?
銅間欠泉とかの金属間欠泉があれば無限じゃない?
シャッフルってのは生成された間欠泉の中で固定で沸く間欠泉と
生成する度、変わる間欠泉があって鉄火山万歳とおもって再生成したら
別の間欠泉になってたっていう
その間にパッチ入ったから変わったのかもしれんが別のとこでもそういう表記あったので
シャッフル間欠泉があるもんだと思ってた。
シャッフルってそんな意味なんだ。教えてくれてありがとう。
その銅間欠泉って個体の銅原石産出するの?銅火山とは別物?
火山系は液体金属しか産出しないから、それが凝固すると全部精錬金属になるはずよ?
原石を生み出すオブジェクトってないと思ったんだけどなぁ。wiki見ても無いしなぁ。
火山系が凝固して精錬にしかならないなら自分の勘違いです。
申し訳ない。
ってことは火山系ないときは降ってくる隕石集めて電線とか賄わないといけないのか
謝るようなことじゃないからお気になさらず。
そんな心配しなくてもある程度掘れば、どうすんだこの量…ってなるくらい鉄も金も掘れるから大丈夫よ。銅はお察し
もう既にここまで掘っちゃってるんですよね
広げれば少しは取れるんですけどジリ貧でなんか解決方法ないかなと
思った次第です。
シャッフルの間欠泉で秒8.8kの汚染氷間欠泉あるからこの世界で
大きくしたかったんですけど ああ、ごめん。これくらいの規模を想定してた。
金属は整地すれば出るよ。 とりあえず拡張してくしかなさそうですね。
ありがとうございます。
久しぶりに起動したけど未だに
対流(密度の低い熱い物質が上昇し密度の高い冷たい物質が下降する)と
混和や分散(汚染酸素と酸素や汚染水と水が均等に混ざり合って濃度の低くなった汚染酸素と汚染水になる)が
未実装なのね
宇宙空間や隕石は面白くなってる
宇宙があれば放射冷却(絶対温度の4乗に比例して熱エネルギーを飛ばせる)が実装されたら水素で動く超科学的な装置を利用しなくて済むようになるかもね
それすごいマシンパワー食うでしょ
今でも後半重いぞ
反エントロや青人参なんかより浄水器のほうが遥かにチート性能なんだよなぁ
>>844
それってゲームとして面白くなるのかな?
面白くなるようなアップデートが好き
人それぞれだと思うけど 排水口って原油の中に沈んでも動き続けるんだな。
これ流石にバグか?それとも意図通りの動きなのかな
プレイとしては濃度に限らず汚染したのと分けるだけだし薄い汚染水の存在価値がない
ていうかばい菌フィルターで見ると色んな濃さでよごれてるよ
宇宙だと気圧が低すぎてすぐ沸騰しちゃうのはわかるんだけど
このゲームだと沸点下がるんじゃなくて温度が上がって沸騰してるよね
宇宙ってそういうもんなの?大量のエネルギーが降り注いでるのか?
地表に降り積もる隕石の残骸が高温だから蒸発するのと
宇宙は背景壁で気密確保しないと背景方向に流体が抜けて消滅する
現実がどうかは知らん
オゾン層の話が一番わかりやすいきがする
このゲームで宇宙実装されたときに
これで酸素ばらまけばオゾン層できるんじゃねと思ったら真空でマジかよ・・・となった記憶
今日のTips
Door は横置きにすると床として使える。(ただし、上に何も置けない)
いっぽう、Manual Airlock Door は床として使えるし、上に物を建設しても機能する。
>>848
排出口はそのマスの液体/気体の圧が1000kg以下で動作する
密閉空間でなければ水は普通1マス1000kg前後で溢れるから水深1〜2マスで排出口が詰まるけど、
原油はそれが800〜900kg程度なので、原油の中でも排出口が動作する
もちろんすごい深い水槽を作って貯めれば底のほうは原油でも1000kg超えるけど あー、なるほど
それで埋まった原油はあれだけ膨れるのか。
>>853
Manual Airlock 「え、ワイに床の代わりになる能力があるんですか!?」 1000時間もプレイしてて今更なんやが、
ビタミン剤って作って置いとけばデュプ達は勝手に使ってくれるんかの?
勝手にファーマチェンバーとセットの物かと思ってスルーしてたんだけども。
誰に食わせるかを食事設定の項目で設定しないと早い者勝ちで食べちゃって
本当に必要とされる人に行き渡らないから普段は食べないように設定しとこう
なお開始設定の免疫ペナ最大でやらないと必要になることはほぼないという…
>>844
圧力の概念が無かったり融解・凝固の熱の受け渡しの概念が無いからなぁ。
氷水作れれば青筍の維持が楽になるからほしいところ。 初期バイオームの隣に絶妙な位置で
氷雪間欠泉と蒸気間欠泉を引き当てる
勝ちましたわ
もうつまらないわ
&t=994s&start=54
ドアチャレンジやれよ コンベアローダー初めて使うんだが
(チェスト→)自動収集機→コンベアローダー って、感じで使うのかな?
レプリカント自体は拾って積んでくれないぽい?
いや逆
複製人間は収集機と同じように手動でローダーへ上げ下ろしはできるけど
収集機はいったんチェストに入れると自分で出せない
収集機に設備に何かを供給させるにはチェストに入れないで
コンベヤに乗せるかチェストから放り出して拾わせるしかない
えぇ、ミールの土やり任せようとしてたのに、そんな仕様なんだ。なんかあんまりうま味が感じられないな。輸送システム。
普通にレセプタで降ろして自動掃除機で土やりすればいいだけだと思うけど違うの?
んん?ローダー要らないの?
ローダーに土積んだで輸送、レセプタ、スイーパー、農耕ブロックって順番と理解したんだけど違う?
そしたらローダーに結局積み込み作業発生するからなんだかなぁと思って
ボケた。スィーパーだ。
チェスト→スィーパー→ローダー→レール→レセプタ→植木鉢
こんな感じで自動化可能。
ただしチェストの優先度はローダーより下げること。
ああ!そういうことか!
>>863 を「スイーパーはチェストから物を取り出せない」と勘違いしてた。入れる優先度にすると取り出せないってことなのね!
理解できた。ありがとう! >>813
これやってみたけど部屋の高さ4にしたいマンは捗るな 4マスにしたいマンは飽きの2マスに絵画敷き詰めてる
輻射パイプって金で作るもん?
鉄とかの方が良かったりするのか?
輻射は長さで調整するものなので何でも良い
速攻熱逃しても熱拾って帰ってきたら意味ないし
>>874
基本的には火山から出るものとか余ってるものを使えばそれで良いと思うよ
個人的な各精練金属の印象だけど
金・・・装飾ボーナス高いからタイル向き
銅・・・地味。原石の量が少ないのも相まって火山が無いならほぼ使わない
鉄・・・お空から降ってくる。原石も多いから迷ったらとりあえずコレで作る
タングステン・・・融点が高い。火山周りで自動化やる時に必須
鋼鉄・・・融点高いし無限に作れるけどとてもめんどくさい。シェルター用 輻射パイプに限定して言えば、どの素材でも誤差程度の違いしかない
金属火山か宇宙開発で無限化できた素材で十分
>>873
これって真空断熱した空間にポンプでマグマを運び込んで、ドア開閉により熱遮断できるのを利用して熱制御しつつ原油を石油にしてるってこと?
良く出来てるなあ
毎日生産量と出力される石油量が気になるところだ なるほどマグマって利用できるのか
怖いから普通に製油所使うわ
序盤のオキシライトって採掘したら質量半分になるから
出てくる酸素減ってるのかと思って採掘せず残すようにしてたんだけど、
実際計ったら自然に出るのとアイテム化して出るので酸素の量同じだった・・・
もう躊躇なく掘るわ
ごめん、
Manual Airlock を横置きで設置して上に
建物を置いたら機能するって書いたけど
あれ、勘違いだったわ。
>>878
2t/Cycleぐらい、でもどっちかというとデュプの溶岩運び次第
温度は、配管の長さが全然足りてなかったので、
入力した原油に冷やされてる状態になってて、原油と同じ温度になってる
よく考えたら量に対して右下の青人参は焼け石に水だったな。。 そういやドア話で思い出したけど
空気ドア、開いたままだと太い電線設置もできるしドアの開閉できるけど
閉じたままだと設置できないのは細かいバグかね
>>883
情報、サンクス。
縦と横が逆じゃないの?
画像だと横置きで動けずに突っ立ってるように見える。 移動可能範囲を示す白い線が、横置きの上を通ってて縦置きのところで途切れてるから合ってんじゃない?
広くなってきたけど、遠い所のヘドロ運ぶのめんどくさいなぁ…
せや!コンベアで運んでやろう!
→汚染列車運行により無事死亡
コンベアもパイプみたいに断熱や揮発防止バリエーションほしいね
「今できる工夫」って意味ではそれ
壁が途切れてもガラスやプラスチックを追加で支払って気密確保できたら楽でいいなって妄想
スライム崩して汚染酸素発生源として使うのがいいのかとっとと藻にしたほうがいいのか悩むなぁ
なんでもかんでも自動化すると、ぼぉーっと眺めてるだけになった・・・
これはゲームとしてどうなの?これでいいのかw
序盤乗り切ったら後は何するか自由だしね
延々と汚染除去するのも良し
好きに楽しめばいいのよ復帰したけどちょっと付いてけないから汚染酸素が液化する設備を眺めるゲームになりつつある
汚染酸素足りなくなったらデバッグで足す
拠点周り掘って
小火山一個と塩素間欠泉2つ引いたんだけど
これってゴミ?
だよね?
やり直すか
>>898
モーブの餌にして酸素を増やすとかかな
塩素は封じたまま利用したことないね バーム育ててドレッコ飼育で肉と殻が美味しいってどっかのレスで見た
バームは塩素消費しないから間欠泉で塩素を無限供給してもらう必要ないよ
>>895
Automation 機械化
っていう項目があるんだしそういうもんだろ。
人手を省いていくと究極的にはそうなるんじゃね、どのコロニーも。 塩素くんに比べて水素さんは一応発電出来るし、比熱で上手く世渡りしてるよな。
そのうち塩素くんが逆襲のパッチをかまして、自然滅菌が不可になりそうで怖い。
>>903
散らばった塩素かき集めるのめんどくさいじゃん 900サイクル 100人達成 (`・ω・´)
今シーズンは100人で長期コロニーを目指すかな。 もしかして2000サイクルの人か?相変わらずスゲーな
WATER
・2,000,000 germs[Food Poisoning]
・Liquid?
・30.0℃
POLLUTED DIRT
・Organic
・1207.7g
・36.4℃
100サイクルちょいを超えるとみんな言うことを効かなくなるバグ?が発生する
トイレも食事も辞めてその場の酸素を消費してゆっくり死を待ち始める
すっげ困る…
何らかの理由で目的の場所にアクセスできなくなってるんだろ?
場所指定して食べ物のところに移動させることはできる?
>>919
行先表示で見たところEXOスーツ検問所で詰まってるだけでした…
お騒がせしました… 湿地崩して浄化器おいてきれいになっていく様を見ている間が一番楽しいな
なお医務室で数人咳をしているもよう
>>911
このゲームに水道設備が無いしな
実装されたらカルキを入れる施設ができるんじゃないかな 塩素となんかを加工して作った何かを、
直接水にぶっこむのはゲーム的に難しそうだから、なんかの機械にセットすることで除菌なら
そこそこバランス壊さずにそれでいて除菌法の一つの手段として行けそう感
水が有り余ってるんだけどなんかいい活用方法ないかな?
効率悪いけど、ブロッサム育てて腐らせて肥やして土作る。あとは石炭なり砂なり肥料なりに変換を考えてるんだけどもっといいの無い?
電力に関してなんだけど
[A発電機]-[装置T]—[装置U]-[B発電機]
って繋いだらAとB両方から均等に電力消費されるのかな?
>>925
電力は繋がれた電線の中で生産も消費も一緒くたに処理されるからどう繋ごうと違いはないよ。発電、発電、装置、装置でも一緒。どっかの電線クリックして右下のプロパティ見れば分かるかも。生産量が余剰なら浪費電力になるし、足りなきゃ装置が止まる。
偏って消費される心配はしなくて大丈夫。偏って消費ってのもよく分からないけど
>>926
あー、そうだよね。ただ今のところ石油の使い道がないんよね… >>924
お風呂作るとか蒸気発電で無駄に電力20kw越えとか40kw越えとかがんばる
有り余った電力で普段使う必要のないものいっぱい設置とか >>927
よく分からなかったけど、わかった感じ!
要はAをガス、Bを石油として極力ガスで発電しかった。
まぁ、スイッチ関連で上手くやってみる。
ところで初・宇宙表皮が見えて隕石がズッコンバッコン落ちてるんだが…
これ放置してたら内部まで突き抜けてくる・・・?表面のアビサライトにヒビが… 電線に関しては直列繋ぎとか並列繋ぎとかあんのかって思ってたけどないみたいだから気にしなくなった
でかいバッテリーがほしい
>>929
早くバンカー処理しないと全部300度になっちゃうよ 緑藻不足でヘドロ回収始めたら六人中五人が腐敗病になって大惨事になってしまった
先日購入して何度もやり直してるけど、菌の扱い難しい
気づいたら水場がいつも汚染されてる!
>>924
隕石を冷却して水蒸気は宇宙空間に放出したら >>929
Aを優先で使って欲しい場合の例
Aにスマートバッテリーを繋げて設定を80%でアクティブに
Bに別のスマートバッテリーを繋げて設定を30%でアクティブに
これでAが優先で使われる
数値は都合の良いように変えていいけど
大前提としてA・B・スマートバッテリーは全て大容量電線でつないでいる事 ヘドロはいいけど無駄な塩素だまりが一番めんどくさい
塩素に熱を吸収させるとかは出来ないの
容量が少ないのか
>>932
・アトモスーツで病原菌も高温も低音もまとめて防ぐ
・消臭機置いて酸素にして菌の繁殖を抑える
・扉などを活かして作業をコントロールし、無理して作業させない
ここらへんから好きな選択肢を選んで頑張れ。 >>928
そういやタービン試してなかったわ。
>>933
おーなるほど。宇宙開発まだだから、宇宙行ったら試してみる!
二人ともありがとう! >>932
ふむ、では一人ずつ腐肺病になるように湿地の入り口のドアを設定してみてはどうだろう 腐肺病も食中毒も掛かったことないや
数字がはっきり見えるせいかな
いつの間にか卵が勝手に割れて生卵が出現してることがあるんだけどこれはなんでなん?
水場って食中毒菌まみれにしても問題ないよね?
マッシュバーとか作らない限り
>>937
アトモスーツはEXOエンジニアマスターしないと実用的じゃないから
初心者に教える手段じゃないよ >>945
ただの冗談だ。
実際は孵化に失敗して中身が死んだ、それで生卵が出てきただけ。
成功してたら、ちゃんと生き物が出てくるはず。 >>946
なるほど
孵化ってどういう条件で失敗すんの? >>946
あ、ごめん分かったわ
生存力ってのがあるのね 今ってウォーターサーバーとかコーヒーマシンとかあるけど
水が菌だらけでも食中毒ならないの?
一気に湿地掘るならBBQ食ってモラル20確保してスーツ着るって感じかな
>>947
格納庫に入れてれば失敗して卵になるよ
オムレツより肉の方が欲しいからいらんけど ヘドロ地帯の奥に氷地帯があるから序盤に無茶して掘りたくなるんだよねぇ
自分も買ったばっかで病原菌手を焼いてるけど楽しい
繋げる前は無菌の汚染酸素だからって油断して繋げると
いつの間にか腐敗病菌が掘ったヘドロ地帯に蔓延してるのに慌てる
アトモスーツ着せちゃえば何も心配せずに掘れるからそうしてるんだけど
非効率だったか
掘る手前で空気清浄機3くらい用意すればスーツなんているか?
ヘドロは運搬最優先を一人と優先9にした倉庫一個作ってれば
掘った側から倉庫に運んでくれるし。
寝床の横にヘドロ用倉庫置いてた場合はしらん
>>954
それでもいいんだけど
うっかり置き忘れたりして菌を吸っちゃうがなんか嫌でね スーツで完全に断ち切るよりは
脱臭機で抑え込みながら切り進むのがなんか楽しい
現実と同じように、多少の病原菌とは付き合いながら暮らしていく感じで
別にエンジニアマスターしなくてもEXOスーツ着た方が効率的だと思うけどなぁ。要所要所にドックたてりゃいいだけだし。ベッドを検問所で塞ぐやり方ならマスターしないときついけど。
それにしてもEXOエンジニアへの職業の線、あれ間違ってるよな。使い走りの延長だけで習得できるし、上級エンジニア習得してもなれないし。
>>949
ならないね。
水は食べ物じゃないからセーフ。
汚染水のように設備にダメージが入って壊れることもないよな? 要所要所に建てるならいいけど、沼バイオームを
スーツ着せて開拓する価値があるかというと疑問だな
普通に脱臭機を均等に建てた方が早い
状況に寄るだろうね。
菌ががっつり繁殖してるエリアをなるべく避けられるのであればそっちのが早いだろうし、避けられないのであればEXOのが早い。
いつも1,2画面分くらい生身で恐る恐る掘ってからEXOで一気に開拓してるなぁ。
腐敗病自体大したことないからなぁ
スライムは初期のコロニーの酸素源としてかなり有能やろう
脱臭器立てて酸素の通り道長目にしとけば菌も来ないし
3日毎のガチャで引いた無能から順次送ってるわ
今は酸素の中でも普通に腐敗病菌は生きてるから
そっちの方が早いって事は絶対にない
でもその方が楽なのよね
腐敗病菌は増加速度が厄介なだけで
ヘドロが出てから速攻で脱臭すれば十分に抑えられる
数十日放置された腐敗菌は元に戻すのに100日とかかかるけど
速攻脱臭機建設さえ徹底すれば良い
穴掘ってから1日以内に脱臭機稼働開始すれば十分
隕石が降ってきて私の拠点が蒸発してしまいます助けてください
脱臭機で出た粘土はハッチのエサにするんじゃよ・・・
俺もエンジニアマスターしないでEXOスーツ生活にしてるわ
ある程度運動あがれば気にならない
勿論取れるなら取った方がいいけどモラル管理がきつくなるしね・・・
色々なプレイの話が聞けて面白い
今度はスレで言ってたやつを応用してやってみようかなと
あとやっぱ画像で自動化の試行錯誤とか配線まわりみてると、情報量多くてほほ〜ってなって楽しいね
ぶっちゃけ汚染酸素は1フロア1脱臭剤の力技で根絶するしな
パフの絶滅忍びないからあえて暴露ヘドロ置いて飼ってる
侵入エリア区切って汚染地帯開拓用のタコ部屋作るの面白いね
たまーに食料配給してやるだけで中心部には入らせない
隕石対策で鋼鉄かなり必要だなー、と思ってたら
石灰って卵の殻しかとれない・・・?
ハッチ牧場3,4つぐらいに拡張するかな・・・
やっと一斉に開いて順に閉じてってのが作れたこれデバッグ無しで作るのとか自分には無理だ
Bufferゲート並べて時間ずらせばいいだけじゃないの?
ユーチューブに開幕100人に増やしてプレイしてる人居たけど楽しそう
家に帰ったらやりたいな
パイプの中の気体の温度ってどうやって確認するんだ?
中身があるパイプにポインタ合わせると、〜℃の内容物、みたいな表示がでない?
次スレ立てまーす
立て乙
今の季節は青人参めっちゃほしい
我が家で大切に育てるしかない
>>974
YES
なので酸素とか細菌とか熱とか水とか考えてるのに開発速度と殻集めが足される
何十回かプレイしてるけど隕石の力のみで初期バイオームまで直接脅威がくるのは
800〜1600サイクルの間じゃないかなぁ、体感だからちげーよって人もいると思う
上に遺物があると防げたりもするけど
どちらにしても熱と隕石の衝突の対策はしないといけなくなるね 熱と隕石はシビア過ぎないのが良いね
時間によるタワーディフェンス要素増やすと遊びがなくなる
上辺を全部バンカーで覆うとなると物凄い資源が必要で気が遠くなるな
石ころハッチ育てまくって石炭が5千トン超えた
そろそろハッチ絶滅の時期かな
>>983
遺跡はセーブロードするだけで
修復される実用的なバンカーになるんだっけ >>979
パイプの温度を条件にスイッチ操作したいならパイプ温度センサーがある
液体酸素作り楽になったのはいいけど昔みたいなズゴゴゴって勢いで視覚的分かりやすく液化してほしかったなぁ パイプ内のセンサーの類は使い勝手が悪すぎる
実装するなら各種フィルターの方がいいよね
作れるころには電力は有り余ってるわけでフィルターを常時稼働できる状況だろうし
パイプ内センサーと遮断機の組み合わせは誤混入するからフィルターの代わりにはならないでしょ
製油装置とポリマープレス機をつなぐパイプに設置して、NOT回路はさんで
ある程度石油が消費されるまでは製油装置を稼動させないようにするとかそういう使い方をするもの
あとは冷蔵室に通したパイプの中身が一定温度まで下がるのを待つために使うとか。
とか言っても水冷クーラーに備え付けて一定温度に下がるまでループさせようとしてるけど
パイプ内センサーは自分も温度以外は使いこなせてないな
いちおう菌センサーはバッファ回路と合わせて、菌がある元素の前後もまとめて菌入り扱いすれば運用上問題ないレベルにはできた
でも根本的に菌入りラインと無しラインで分ける方が手っ取り早い
元素センサーは3元素以上の仕分けケースなら確実さと節電効率を両立できたけど、パイプ網の複雑さが跳ね上がるし効率もイマイチ
なんか良い活用法しりたい
>>987
ありがとう。その通りだった。
人参が萎れるほどの冷却室にパイプ通してみたら
酸素の温度が-60℃になったんだが、出る瞬間が20℃だったので
これは出た瞬間に回りの温度と中和されたってことだよね
このままだと逆に冷えすぎるかもしれんな・・・ >>983
知ってそうなので質問
初期バイオームじゃないけど、330サイクルくらいで
初期バイオームの上部にあった湿地バイオームにレゴリスが積もって
スチームだらけになってる。あれをどう処理すればいいんだ?
あれよりさらに上は空間ってことなんだよな
バンカータイルで覆えばいい?画面の奥に空いてる空間はどうするもん?
スーツは作ったしスチールもそこそこ生産したので処理したい
拠点まで直結する最後のタイルがヒビ割れるのも時間の問題だ うーん、個人的に輸送チューブすげー使いづらいな。
縦は梯子+棒にして横軸に使うべきなのか・・・?
>>994
983ではないが、とりあえずバンカータイルで上辺おおうのが簡単。
>>996
サンクス
一旦上部を囲うだけでいいのね
背景が空っぽの部分は何もしなくて良い? >>994
レゴリスは熱の影響の出ない宇宙エリアでの保管が原則。
拠点近くまで落ちてきて移動に時間がかかりそうならば、とりあえずの保管方法としてアビサ製の保管箱に格納すれば熱の拡散が抑えられるよ。 lud20200616002020ca
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