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!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18、1.0テスト配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ 前スレ
RimWorld 90日目
http://2chb.net/r/game/1529303322/ -
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
RimWorld 91日目
http://2chb.net/r/game/1530494841/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
前スレ
>>999 脊椎はバイオニック義肢入れられるようになったから腰痛と脊椎損傷はどうとでもなるようになった
耳もバイオニック義肢いける胃と心臓もバイオニック、モツ?いける代謝とかupする
しかしなんで鼻がないのかねw肋骨と同じく本人にマイナスはつかないし周りからの社交マイナスくらいだけど
肺と肝臓腎臓もまだバイオニックは無いから買うかモツ抜き確保だな
鼻が無いってリアルだとそうとうきついよな
少なくとも自分にとっては水に入るどころの苦痛じゃない
心情-30くらいikuwa
鼻がなくても腕が取れても運命と思って受け入れよう
間違っても義肢なんかつけたくない
人数増やし過ぎて細かいところまで手が回らなくなってきた
常に誰かが精神崩壊してる修羅の国になっとる
放火魔やドラッグ常用者に寛容になってくると麻酔銃modが手放せない
弾薬制限も無く1.2発でダウンに出来るのが強すぎる
「鼻」というのは突起部分を指すのか、穴を指すのか……
カムイ伝って漫画で鼻削ぎ落とされた人出て来てなかなかグロいんだけど、その後木製義鼻つけててそのイメージしかない
穴があるということは入れられるということだな・・・
2年目で20人くらいが迫撃砲打ってきて防衛出来ない 銃持ってるのは主人公の僕だけであとは放火魔とかいっぱい ばんばん病気になるしもうやだよ
2年で20人が迫撃砲ってどんだけ資産急成長させてるんだよw
話は変わるがイモムシメカノイド硬くなりすぎじゃね?倒すの時間かかり過ぎてくっそだるいんだが
まぁ近接クゾザコナメクジメカノイドが追加されたおかげで倒すの面倒なだけで脅威ではなくなったんだがな
あいつらの戦力って全然盗賊とかいうレベルじゃないし武装ゲリラとかジェノサイド民兵相手にしてる感じだよね
芋虫硬くなったけど罠ですぐ死ぬ気がする気のせいかもしれんが
ムカデが堅くなりすぎると、逃げ撃ちが怠くなって、罠で殺すという安易な策に逃げたくなるやんか
焼夷弾を持ってるから正面から銃撃戦は出来ないし、ムカデを堅くしても面白くならんだろうに
手術で体内に遠距離武器を内蔵できるMODってある?
コブラのサイコガンやサイクロプスのオクティックブラストみたいな
>>16 レイルガンかチャージライフル狙撃銃じゃないとろくな貫通力が無いからね
ムカデと撃ち合うならこの辺は欲しい
もしくは白兵だな、対ムカデは白兵がマジでBESTになったと思う、格闘スキル高いと一撃で沈める時もある
ブラスターも焼夷もガトリングも0距離撃ちができなくなってるから白兵で張り付くと逃げる逃げるwたまに反撃もあるけどムカデの近接攻撃はかなり弱くなってる
>>18 罠は急所に当たりやすいからだと思う、白兵でも一撃二擊で沈めるときは大体そこ真っ赤にして沈めてる
近接が実質死にステだったから強化しろとは言ったけど
射撃を相対的に弱化しろとは言ってねぇ…
張り付いたら安全かも知れないけど、
張り付く前に蜂の巣やステーキにされたらどうするのよ
そこで今回ご紹介するのがこのシールドベルト
今なら放火魔奴隷もついてお値段800シルバー!
熱中症になった農奴2君が冷凍庫に押し入り少し休んで即座に農園復帰してった
タフすぎる
罠強くなったよな、木製罠でガンガン敵を倒せる
弾丸弾き返す装甲のメカノイドが木製罠踏んで即死するのは意味がわからんが
タレットは斜め修理ができなくなったのと弾丸補給に大量のスチールが必要になったのとでくっそ弱くなったな
正直使いたくなくなるレベル
>>16 牛さんが仲間になったから売るために繁殖させてただけなんだ。。。
みんなmodとか入れてるの?
家畜はそこそこ高価だけどたかがウシだし2年目だしそれが原因ではなさそう
食糧&資材のため過ぎパターンが多いけどどうかな
そこそこ資産セーブした2年目なら多くても10人包囲くらいになると思う
包囲はアラーム鳴っらすぐに遠距離から攻撃して強制的に強襲モードにさせた後キルゾーンで殺すなりなんなりすれば余裕だからスチール400個くらい貰えるボーナスイベント
ちなみにver1.0バニラ、カサンドラ過激の話な
初プレイ時の俺みたいに来るもの拒まずの精神で入植者増やしまくったせいかもしれんな
特に原人スタートのときには何が役立つかわかってないと
無駄に資産増やすことになるね
>>28 今の時期が一番楽しいんだ。楽しみなさい、ナム
プラスチールとかって
例えばコロニー外に放置してる状態でも資産扱いされるの?
近接メカノイド戦って某メスゴリラみたいに素手でコンパネ引きちぎってハッキングしてるのかな
>>34 今のバージョンで試したことはないが一昔前のバージョンではされてた
野菜は収穫した瞬間に加算されるどこにあるかは関係ない
おすすめの土地ある?
今までは海岸沿い熱帯雨林が一番楽だった
>>38 1.0なら友好勢力がそれなりに近くて川のあるサバンナかな
収穫量減って年中栽培可能じゃないと結構食料で困るし病気がちの特性を持つ奴入れると熱帯だと病気になりまくって面倒臭そうだし友好勢力からの依頼の報酬がかなり良くなったからそれをこなす為にキャラバン移動速度の速い気候帯がいいからっていうのが理由
仲間になったキャラの見た目変更するmodってあります?
常時Prepare Carefully ができる感じの
>>41 Appearance Clothesかな
体型も変えられたはずだけど、髪型はどうだったかな…
具体的には知らんけど実況プレイで見たことあるから存在するはず
>>16 1.0の最新版で、鎧の概念が少し変更されて、対応した防御力持ってる場合、高い確率で
その攻撃を受け流してしまうので、結果的にHPの総量が上昇する羽目になってる。
弾かれるとほぼ0ダメージ。でそれを避けるには貫通力の高い武器を使えって誘導らしい
狙撃銃マジ対物ライフル
RIM面白い!
一番好きなゲームです!
普通に初期メンバーでせっせこ遊んでますが、ぬるくゆるく畑耕しの
作物売って色々買ったり奪われたりまた畑耕してとか
凄く楽しいです
襲撃対策は、もっていっていい貢物を4方向の端に置いてます・・・
ジパングいれてるので、米俵おいておくと回避しやすいけれど
動物だけが悩み・・・壁厚くしてるけど粘るのもいて困ってしまう
ファイアーエムブレムみたいなアルテリオス計算式に近くなったってこと?
前スレで1.0のこと聞いた者です
解答ありがとうございました
とりあえず0.18のまま慣らしでまた遊びます
1.0初挑戦してみたんですが色々と親切になってて良いと思う
入植者の制限ゾーンを一画面で変えられるのがうれしい。
あと序盤から先進コンポーネントが売られてたりと金稼ぎの重要性が増しているっぽいのも面白い。
ただドリルの採掘量(採掘スピード?)がかなり少なくなってて
B18では鉱物はドリル頼みだったのでスチールが足りないのがかなりきつい。
スチール確保を皆さんがどうされてるのか知りたいです。
>>52 うちは採掘は最低限で貿易と溶鉱炉で回してる
スチール家具やスチール彫刻品の解体、鉄製近接武器や襲撃者の銃器、包囲襲撃の時に相手の資材、
土のうの解体、ドロップポッドの鉄くずとかでどうにかこうにかって感じ
しっかりしたキルゾーンで襲撃ごとのタレット被害を抑えられるならいけるよ
>>22 いや射撃弱体化はしてないよ
対人動物なら相変わらず強い
白兵武器、とくにプラスチ武器の貫通力みればわかるように対機械は貫通力が重要になってる
超遠距離武器ないときついことはあっても格闘武器ないときついって状況はまずないのがなぁ
使えないことはないけど上手く運用する為の条件が面倒すぎる
プレートアーマーとか、木製でも作れて序盤から近接装備整えやすくなってるみたいだけど、普段身に付けたくないから結局身軽で済む射撃とキルゾーン構築をいつも通りやってる
EMPも作れるから、キルゾーンに誘い込めるならメカノイドもほぼ完封なのは変わってないしな
でも降下襲撃だと大惨事だから、近接も取り入れるべきなんだろうか
かたくなにカサンドラしてたけどランディにしたらまじ楽しい 毎年当たり前のようにきた病気ラッシュがないのがいい
>>54 対機械生物以外ではそもそも苦戦しないじゃん…
B18の時点でも機械生物は無駄にタフで、撃ち合いをすると被害が甚大で
スチールやプラスチに困ってないと戦うメリットが一切ないと言うのに、更に硬くするとか
まぁいいけどね…of Magicが1.0に対応したら魔法で殲滅するから
1.0もうすぐ来ますってアナウンスが1月にあったんだけど今何月ですか?(小声
>>53 やっぱり採掘はメインにならない感じなんですね…
参考にさせてもらいます、教えてくれてありがとう!
自分の遊び方はMOD最低限のほぼバニラで脱出狙いプレイがメインで
B18はとにかく最短でドリル開放を狙って最適化していく感じでしたが1.0は開発側から
「もっといろいろ寄り道してrimworldの世界を味わってよ」って言われている気がしてます。
楽しいな〜
>>59 次が1.0になるって言っただけですぐに来ますとは言ってないと思ってたんだがすぐって言ってたのか?
うわあ うちの戦う族長が
アル中!肝硬変!マラリア!免疫伸びない!
のコンボで死んだわ 享年49
主役みたいに思ってたのになあ
>>56 微妙につかえねえんだよなプレートアーマー
パワーアーマーの下位互換で気温に対しての性能が低すぎる
ウラニウムプレートアーマーなんかは絶対に炎上しない装備になりえるだろうけど
あと木でも作れるから工芸上げ維持、売り物になる
白兵は一人でもいると頼れるドリル虫湧きに対しても拠点降下襲撃に対しても
キルゾーンへの誘導口ジグザグ形にしてムカデの大群誘いこんで最後尾から一匹ずつ安全に潰してくとかね
通路で詰まるようになってるから1マスの通路両脇から白兵で挟撃で確殺してくとかな
>>58 そら少数なら雑魚だしな100人とかこえるトンネルはそうとも言えなくなったけど
また仕様変更でほぼ全滅するまで逃げないとかになったらかなりしんどいだろうな
100人とかになると最終ロケや三連も何十本とか担いできたりするしね
あーあとキャラバンだな、アンブッシュの規模がこっちのキャラバンの人数依存?になったぽい
動物のカウントされてるとは思えないねゾウだのマッファロー数匹つれまわしてるけど
キャラバン一人ならアンブッシュあっても一人か二人、ガチガチの装備で固めた白兵ならまず負けない
アプデまえはこちら一人キャラバン動物数匹でも5人6人とかアンブッシュきてたけどな、それでも白兵一人で勝てたけどね
対カマキリ5匹のお宝探しでも白兵一人で全滅させたりな
キャラバン初挑戦してみたいけど
どんな規模でいいかのかわからんわ
一番近いのは前線基地潰しでテレビ進呈って依頼の奴 往復14日
>>59 せめて1.0テストに参加してから寝言を言おうぜ?
今、ほぼ毎日アップデートされていて狂気の沙汰だよ
連射性の高い武器を装備した健康な入植者4〜5人
射撃、医療(建築、料理)が高いと安心
マッファロー1〜2頭
荷物は食料と薬とスチール
戦うときのキャラバンはこんな感じ
朝令暮改の状態なので当分来ないと思う
(特に大型の)MODの作者はいちいち対応していられないだろうから、
1.0をMODありで遊びたいという人はその更に後になるだろうな
B18か別ゲーをしながら気長に待とう
冬暇だから行かせたら雪のせいで一マス進むのに1日かかって草
初めて不安定版やってるんだけどアプデ入ったら前のバージョンデータは確実に使えなくなる?
さすがにほぼ毎日アプデくるなら止めとこうかな
>>69 スチールか それだけ荷物入れてなかったよ
さあいくぞってところでマラリア8人発生してキャラバン中止した
しばらくしたら試してみるよ
>>66 雪があると移動速度下がるから夏場にポッドがオススメ
食料も半分ですむ
>>72 0.18から1.0は分からないけど1.0から新しくセーブデータ作るならアプデ跨いでも変更点以外の問題はほぼない
ただ研究時間が増加して終わってた研究が途中からやり直しになったり建造物の耐久度が変わってアプデしたら家具がボロボロになってたり逆に耐久度が最大値超えてたりしたからそういうのが嫌ならオススメしない
特定のアイテムが一定数以下になったらアラート出すMODってある?
度々肉の在庫切れて簡単な食事食い始めるから、めちゃほしい
深部スキャナーの使い方がいまいちよく分からないんだけど鉱山があった場所に置いとけばいいの?
あとウランってどのトレーダーが取引していますか?
肉が切れるか切れないかのギリギリのところをこなすのは序盤くらいだしそれが序盤の醍醐味やろw
colonymanagerってmodで狩猟自動化出来る
>>78 スキャナーは設置して一定日数経過すると「ワールドマップ」上に採掘ポイントが発生するので
キャラバン・ポッドなどで移動して掘りに行く
ウランは来訪トレーダーはまず持っていないのでウラン製の彫刻や家具を購入し分解して入手
商船や友好コロニーはウランおよびウラン製品を扱ってるので採掘ついでに覗いてみるのも手
外気温が冬は氷点下、夏は40℃とかRimworldみたい
rimatomics modが意味わからんとこもあるけど大規模建築で面白い。電気沢山作ったらrimfactoryと合わせてコロニー外周アイテムはすべて受動収集にしておけるな。
RimWorldは防衛を自動化できないのが物足りない
どんなに盤石の体制になってても襲撃がきたらちまちま操作しないといけないのがだるくなってくる
壊されたタレットとか壁を自動で再建してくれないのもだるい
操作する必要がないならゲームですらないような…
仮に完全自動化できたとして、見てるだけって楽しいのか?
それを構築する過程は楽しそうだけど
バカAIでも勝てるように配置やキルゾーンを工夫して遊びたいんだよ、AI同士が戦ってるのを眺めたい
伐採と狩猟だって自動化できるやん、戦闘も自動化する余地あったらまた違った楽しみ方ができるのになぁってことよ
伐採も狩猟も運搬も手動でうまくやれば効率上がるけどずっとそれだとだるいやろ、戦闘は自動化の余地0ってのがだるい
徴兵で防衛地点設定できるMODがあるからそれで射撃地点まで誘導すりゃいいんじゃない?
それでも物足りないなら自分でMOD作るしかねーべ
敵AIの動きを流用とか出来ねえのかな
近くの敵オートターゲットしてリーン出来る場所に移動して撃ち合いみたいな?
そういや動画で敵を検知して自動で弾撃つ迫撃砲を見たことあるような…
前のバージョンの動画だから対応してないかもしれんし、うろ覚えだからそもそも存在しないかもな
罠を誤発動させた上にヘッドショットもらって味方が即死すると無情感ある
タレットとデッドフォールだけで完璧な守備陣を構築するのじゃ
非戦闘縛り(タレット、デッドフォール、地雷を突破されたら終了縛り)も面白いかもしれんぞ
まあ射撃指示した時に自動で有効射程まで近づくくらいの改良は欲しいかな
陣地に籠って迎撃してる身としては勝手に動かれるのは困るな
そういうのだったら、動かずに射程に入るのを待つ支持と、動いて有効射程まで近づく支持がほしい
どっちも要らないよ
逐一、細かく操作することで防衛してる人にとっては今の仕様で問題ない
>>99 どっちもって言っても、射撃指示を受けた後動かずに射程に入るまで待つのは今の仕様だけども
今の仕様が望ましいから、改良とか言って機能を置き換えられたら困るって言ってるんだよ
で、どうしても自動で距離詰めたいって言うなら別のコマンドとして実装してほしいって話
そんなに欲しけりゃ自分でMod作れ
俺は要らんし公式も現状そんな仕様にしてないんだから理解しろ
なんか「意見」を全て「文句」「不満」「クレーム」として受け取ってる人多くない?
ん?
>>97,98
前者が徴兵で、後者が敵右クリックメニューからの攻撃じゃないのか?
大量に来る襲撃で後者は使わないだろうけど
壊れたところ自動で設計予定にしてくれるのは0.18ならmodあるし、1.0ではデフォでその機能のオンオフができるぞ
少し違うかもしれないけど、入植者一人縛りで、本人は研究のみ、建築栽培料理防衛等はすべてmodの機械かタレット任せっていうのをやったことがある
人がいなくても回るコロニーや自動で防衛できるタレットキルゾーンを構築するのも結構楽しかったよ
降下襲撃だけはmodとかで防がないとさすがに無理だけど
>>103 徴兵は単に射程内の目標を自動で選択して攻撃するだけだけど、
アイコンからの射撃指示だと目標が射程に入るまで待ってから射撃するんよ。
で、その話し方だと右クリックで目標を選べば射程まで前進して攻撃してくれる感じなんかな?
なんだ、両方実装済みの機能か
拠点降下襲撃が辛いから拠点内に罠をはりまくった 資産価値が爆上げした
>>105 後者が不安だったので対動物で今試してみたけど、移動してくれなかったわ
(範囲外と出る)
てっきり狩りの指示みたいに移動して射程距離ギリギリから撃ってくれるのかと思ってたわ…
結局徴兵して射程内に移動させなきゃいけないなら意味ないなコレ
確かにクラッシュオブクランみたいな遊び方がrimworldでできたら楽しそうではある
クラクラ懐かしい
面白そうではあるけどrimworldはバーバリアンとアーチャーしかいないからすぐ飽きそうだな
戦闘がほぼタレットでおkだけど、請われるとすぐに直しに行こうとして誤射とかで死ぬから、戦闘が始まったら全員逃げて、全員倒れたら動き出すとかにできれば自動で撃破できるかな
>>86 ファクトリオあたりから入ってきた入植者なんだろ
箱庭要素も確かにあるけどねrimには
墓踏んでもリーン出来るようになってるの苦しい
何か代用になるものないかな 物ではなくても手段でも
戦闘は後半になるほどめんどいよな もう扉に配置すんの怠いからキルゾーン抜けて来た奴らに見方をまとめて土嚢前に移動方して射撃してるわ 尚被害半端ない
>>86 プログラムとかして思い通りに動くのを眺めるのが好きって層はそれなりにいると思うぞ
>>113 岩塊置いとくとかどうよ?
■■■■■
□□岩□■
■■■□■ (■…壁 岩…岩塊 □…空間)
下側から撃つとすると岩塊あるマスには立ち止まれないから壁でリーンされない(はず)
ただ撃ち合いで岩塊の下側マスにある壁が壊れると岩の左マスでリーンされるが
ちまちま操作すんるのも面白いんだけどさ
キルゾーンに誘い込んで倒すとか、ドア出たり入ったりしてはめころすとか
あれ?これなら手動でやる意味なくね?とは思う
あれ?囚人の気さくな会話なくなってる・・・
足ちょん切って会話訓練はもうできないな
>>114,118
以前ほど勝手は良くなさそうだけどそれでいいか
岩塊置くのが手っ取り早そう ありがとう
くず鉄でダメだった覚えがあるから、たぶん岩塊も無理じゃないかなー
>>120 囚人勧誘に一本化されて、お仕事から消滅しました。
会話したければゴミ人材を入れる覚悟で
>>123 ドアも脆くなったしフローリング焼いても足止めにならなくなったし開発の意図しない戦い方はほとんど潰されたって感じ
ドア通ると結構長い時間開きっぱなしになるのもドア弱体化のつもりなのか複数の入植者が引っかからず通れるようにしてくれたのかよく分からんな
自動ドアだとすぐ閉まったりするのかな
なるほど……18bから1.0に移行するのが怖いな
MODドカ盛りプレイヤーだから尚の事様子見とくか
ほぼ毎日のように細かい修正しまくってていつ正式版が来るのか読めないな
ドア開く時間のせいだったのか
襲撃を撃退して逃走状態の人間は、開いた直後のドアを通ることができるようになってる
ドアの上で撃って近寄ってきたら隠れようとしたら、普通に開いたままのドアから入ってきて驚いた 撤退前や動物は今まで通り解放状態でなければ入ってこない
燃えカス床は無くなったけど、橋のおかげで水辺をキルゾーンにできるようになったから、大河や巨大河地域なら0.18とは違うキルゾーンをバニラで作れて楽しいよ
それほど利用価値はないかもしれないけど、設計図さえ置ければ水上にも作れるから、
橋建てる→建設を指示する→橋を剥がす
で橋なくても建設できてしまう
自動設計指示配置の機能オンでも、破壊された建築に設計指示が置かれるから、橋ごと破壊されていれば橋を設置し直さなくても建築されてしまう
ドアを出入りすれば強敵でも簡単にタゲを切れて一方的に倒せるというのは
確かに強いけど操作が煩雑というデメリットがあったし、
そういうその時の仕様からプレイヤーが編み出した戦術を
否定する方向で調整されるのってアレだよなー
ネトゲのアップデートで
性能を極端にいじったせいでチートスキルが産廃になるような…
結局開発はどういう戦闘をさせたいんだろう
正々堂々撃ち合って欠損して欲しいのかな
>>129 沢山怪我をして欠損して欲しいし、なんなら死んで欲しいんだと思う
うんこみたいな入植者でも使い捨ててくれって事なんだろう
>>124 その仲間になったやつ逮捕してまた勧誘するやれば一応は繰り返しで社交上げができはするがw
>ドアを出入りすれば強敵でも簡単にタゲを切れて一方的に倒せる
これがそもそもプレイヤーチート的な仕様だったからなぁ
これのせいで襲撃の難易度が想定よりも下がってたから
想定のレベルに再調整しようとしてるんだろ
RimWorldに限らんけど
○○使えば一方的に倒せるとか
そういうのは作ってる側は望まないだろうな
狩猟時にサイの集団殺人鬼化
サイを倒した瞬間に敵対派閥の襲撃が部族、近世、宙族の順に3連続
しかも最後はコロニー中央に直接乗り込んで…
難易度はeasyなんだけど、あーもう無茶苦茶だよ
肉に肉と肉が重なって最後に肉が降ってきたに空目した
囚人勧誘の訓練?それなら酷く醜いか醜いを勧誘練習したらいいと思う。
うっかり仲間になったら死んでもらって心情回復してもらおう
スキル上げにトレイナーもっと使えって事なんかね
実際大火持ちに沿ったスキルに使うと一気に上がるけどな
小さい火持ちでも結構上がる火無しは酷いもんだが
社交は普段の会話でもそこそこ維持してるからそこまで気にはならんが社交低いとカップリング率が下がるからなー
明らかにバグっぽい有利な仕様は直しても別にいいけど
裏道的な方法はあんまり潰されると淡泊になるよな
何かある度に欠損していってボロボロになって
棒義足を引きずりながらグレードボウを口で矢を引くとか萌えてこない?(アポテムノフィリア)
公式は正面から撃ち合う事をご所望なんやな
そのうち罠も弱体化するだろう
正面から撃ち合わせたいなら耐火スーツをくれよ
焼夷弾パニックとか制御不能になるし撃ち合いたくなくなるんや
突然離婚したカップルがいた
妻側からの離婚だが夫側には離婚された以外に欠損者というのがついてた
いくらか前の戦闘で妻は重症を負い足一本と鼻がもげていた
何があったのかはまあ予想できる
そういえば普通の消火活動は素手でどうやって消してるんだろう
キャラバン移動中になぜかリュウゼツランやベリーが増えてるんだけど、動物だけじゃなくて人も土地から食べ物取得できるようになった?
温帯なら食料要らないかな
>>131 手足外した元仲間を強制介護する事で交渉力UPかー
Rimらしいっていえばそうだけど、
私たちは非人道的な事をしている (-5)
ぐらいはムードデバフ付きそうだよねw
キャラバンでいのちからがらアイテム拾ったのにどこにも無いんだが。。。
>>140 対機械生物は相手の射程に入ったら負けなところがあるのにねぇ
ガトリングの威力が上がって胴ヒットでもワンチャン即死になったんでしょ?
対人間や動物で撃ち合うのは構わないけど、これは…
正式版が来る頃には、初プレイでバニラを勧められない環境になってそうだな
今のメカノイドはあまりにも罠に弱すぎるから罠ゾーンに誘い込めば余裕で殲滅できる
トンネル部隊とポッド強襲は死ね
起動爆撃照準器って使い捨てなの?いつのまにか無くなっててやり直し考えるレベル
使い捨てだよ、アイテム説明にも「一度使用するとネットワークは不正使用を検知し、それを永久に切断するでしょう。」って書いてあるじゃないか
賢明なRIM開拓先輩にご質問です
最近、ゲームを開始すると英語の窓が出て黄色の文字や赤色の文字が出てくるのですが
これはどういったものでしょうか?
また、これらが何らかの警告とする場合、どういった対処が必要でしょうか?
まだ石器時代で右往左往してる新人に、どうか、導きの手を・・・・
>>152 「メカノイドは罠に弱い」って今までの常識は昨日の更新の
「Unstable build Ver.1.0.1968」で通用しなくなりました…
>>153 こんなもん使い放題ならゲームやめるか考えるレベルだわ
>>155 B18での話?それとも1.0の話?
B18での話と仮定すると、入れたModが1.0に強制アップデートしたせいで
B18には無いデータが入るのでRimWorldが
「そんな指定されてるデータ無いぞ!?あと、それに対応してる日本語翻訳も無いか狂ってるぞ!?」
とエラー警告を出してる
黄色は「もしかすると問題があるかもしれんけど、ゲームは動くよ」
赤色は「セーブデータ壊れちゃうかもしれないけどそのままで大丈夫?」
ってエラーだと思っていい。
1.0参加者の場合、公式配信してる日本語翻訳ファイルが未対応(最新版で未対応の形式に差し戻された)
で、翻訳がありません。間違った指定がされています。って関係の赤と黄色エラーが大量に出る
>>154 オーマイガっ! 使い捨てじゃなくあれくらい強い武器ってないよね?
以前のメカノイドの中身は脳が大半だったので、内臓に達するダメージが
生じると即死してた。現在は普通の人間と同じように、脳以外の臓器(心臓
や肝臓の代わりみたいなモノ)も追加されて脳(急所)以外にも当たるようになり
即死率が低下した。
更に防御力の計算方式も変わって、ダメージが装甲を貫通するかの計算で
鎧の防御率(%) - 攻撃武器の鎧貫通力(%) = 基本防御率(%)となる
例: メカイノドを100ダメージ与える銃器で銃撃した場合、
60%(切断系) - 10%(貫通) = 50% (基本防御率)
でダメージは100 - (100 x 50%) = 銃撃ダメージは 50ダメージになる
・鎧に弾かれてノーダメージになる確率が 基本防御率の50%で発生するので
例だと50%の半分で 25%の確率でノーダメージになる。
・更にダメージが半減するかのチェックが行われ、これも基本防御率の50%で
例だと50%の半分で 25%の確率でノーダメージにならなかった場合のダメージ
が半分にされて、このチェックに成功すると、25ダメージに減る
・以上2つの判定に失敗すると 50ダメージが入る って計算になる
狙撃銃以外の銃撃ダメージは15程度が平均なので、それが半分以下にされるので
実質ダメージは3-4とかになってかすり傷になる程度だったりする
ピストルでどれだけ撃っても致命傷にはほとんどならないんじゃないかな?
装甲固くて生半可な武器じゃ太刀打ちできねえ!っていう表現かしら
もうほんと半端な銃器ははもういらんな
どちらかというと、装甲(鎧)貫通力に優れた近接武器(プラスチロングソードやスピア等)を装備して
銃が撃てなくなる近接戦闘を仕掛けて格闘家にも仕事をさせる機会が増えたよ!やったね!
って調整かなーと。少し前の公式フォーラムで開発者の人が、格闘武器のダメージや使い道に
ついて調整したいってレスしてたし
理想:格闘武器があればメカノイドもへっちゃら!
現実:格闘武器があれば孤立したメカノイドなら早めに倒せるよ
しかも格闘武器で戦いを挑んだ者はしばらく寝込む、まじゴミ
公式が望むのはバンバン死人が出る世界で
メカノイドは最高の恐怖であることか
メカノイドしか襲ってこないけど
有効派閥の人間がダメージ受けると自己治療するようになったり倒れても衣服剥げなくなったり
これまで出来たせこい儲け方が出来んくなったか
初期メンバーの医療レベルの高い院長先生(53)が頭に傷跡を受けてしまい池沼になってしまった
意識常時50%とかだめぽお
デッドフォールはカマキリくらいにしか効かなくなった上カマキリにも手間取るようになったって感じか
これまではとりあえずデッドフォール作りまくれば通常襲撃は楽勝だったけど今後は作りすぎるとメカノイドきた時に大したダメージも与えられないうえ全部再設置しないとならなくなるな
罠置きまくるよりカマキリ倒しきれるくらいの数に留めて拠点の構造に力を入れたほうがいいのかも
やっぱりやり過ぎだったようで、今日の1.0アップデートで
メカノイド(機械化ムカデ)の防御力が大幅に低下する調整が入ったね。
それはいいんだけど
メカノイドの種類とかもっと増やしてほしいんだよな
原住民の集落と滅ぼしたような大ボスいれるとか
タレットのバリエーションより難易度上げるなら求めるのはそっちなんだけどなー
格闘の概念自体もう要らないんじゃないかな
強化しようとどうせトラップ+射撃戦がメインになるんだからさ
「使おうと思えば使える」程度なら無くなっても誰も困らんだろ
調整が迷走しすぎで草も生えませんよ…
ビールを1日に1本だけ飲んでるのにアルコール耐性が付いてしまう
事が無くなる調整が入った模様。
仕事終わった後のビールがうめぇ!が許されるように!
今までは飲んだらほぼ確実にアル中になるからMod入れなければ
ビール?ああ、殴るための武器ね。って認識だったしなー
2,3人くらいなら突撃して数発殴って離脱できますくらいの手段がないと格闘武器なんて使いたくないな
死んだ時のデメリットがでかすぎてそんなリスクを冒したくない
ボマロープミサイルのほうが1000万倍強いし使える
b18で格闘家縛りしたけど最後はタレット迫撃砲に落ち着いたからな。
格闘家は移動速度が2倍くらいにならないと近づくまでが辛い
>>170 よかった
ある程度難易度上がるのは嬉しいけどさすがにメカノイドだけ強すぎてバランスおかしくなるもんな
>>173 1.0からビール強化され過ぎじゃねっておもったけど研究も必要だし温度管理もいるから妥当か
これまでが弱過ぎたんだな
パーソナルシールド周りが強化されたらまあまあ行けそう
ビール強化は純粋に嬉しい、ただビールでムードボーナス簡単に付けられたら難易度相当下がるな
紙メンタルを序盤から使いやすくなりそうか、ノイローゼ最強伝説の始まりや
ムードって序盤と中盤の病気ラッシュ以外特に困ったことないしやばい時ってビールごときじゃどうにもならんし
こいついらねーなって仲間をキャラバン待ち伏せ基地に特効させて敵もろとも射殺して生き残っても置き去りにして拠点に帰るプレイ5回目
戦闘面のバランスは1.0よりB18の方が良いな
戦闘に関してはトンネル挟撃だけ実装してB18のままの仕様でいってほしい
おまえらunstable public testingでプレイしてたのかよなんで教えてくれないの酷いよバカバカバカーϵ( 'Θ' )϶
1.0の右往左往見てると
今までの面白かったゲームバランスってただの偶然だったんだなあって
1.0にしたら研究とかなんかいっぱい増えてたけど終わってる研究もしてない事になってたり運搬用に繁殖させた猪が運搬出来なくなってるし英語で読めないしでもとに戻した
それだけ調整繰り返した結果が今までのバランスなのに
偶然で片づける非礼すぎるね、しかもまだテスト版の状態で
>>189 テスト版だし毎日のように仕様変わるからやるなら毎回新規データでやった方がいい
それまで散々やり尽くしたプレイヤーの意見に囚われすぎてるんだと思うよ
ニコニコの動画見て知って初めた人が多そうだけどさっぱり話題にならないな。茜ちゃんが絶望するループものとか好き。
ここはRimworld動画を語るスレじゃないですしおすし
正直過激でもB18は戦闘温かったし、開発も最高難易度が温いのはあんまり好ましくなかったんじゃないかな
温いのが好きな人は難易度下げてねってスタンスでいくんでしょ
メカノイドの種類は確かにもう少し欲しいんだけどせっかくMODあるんだしMODで増やしてねって感じかねぇ
この動画でこんな防衛の仕方してたよーみたいな有益な情報付きなら良いけど動画のストーリーとかを話すのは快く思わない人が多いと思うな
その動画のコメント欄で話せばいいことだし
2chでニコ動の話題は荒れる原因だって知らないのか
1.0だとEOB使えないのが無理 なんかテスト版アップされてるけど動作するかわからないしめんどいし
いやMODやら入れて遊びたいならまだ1.0はやるなとあれほど・・・
1.0降下襲撃の頻度多くない? 気のせいかな
後半メカノイドばっかりな気もするし
EdB Prepare Carefullyなら1.0テスト版で1.0内問題なく使えてるよ
エラー原因になるのは、B18や使えなくなったModのアイテム類が混ざったデータ
読み込もうとしてるからかな
>>202 多い上にタイミングがキビシー
過激ランディなせいもあるだろうけど、通常襲撃と戦闘開始した瞬間に降下とか、戦闘終わって片付け始めたら降下とか
特にきつかったのは降下襲撃メカノイドと戦闘中にもいっちょメカノイド降下とか
ラーーーンディィィィ!!
レス先間違えた
>>201あてね
過激だといずれぜってー捌ききれない降下が来ると思うから、そのときどうできるかが1.0extremのキモだと思う
拠点外だけで敵を捌ききる拠点構成だと降下ラッシュで詰むから拠点内部でも敵をぶちころせるようにせねばならない
そして拠点完成前に降下ラッシュが来て詰む
>>183 スタート前にキャラ厳選したりゴミキャラ排除縛らなければすればそりゃ困らんだろう
与えられた運命の中でどうにか足搔くプレイをすれば暴動はすぐに起こるのだよ
>>208 まだ18でいいじゃないか?
自分は1.0のアプデが落ち着くまでは18やる予定
>>208 18が簡単過ぎて飽きてるなら襲撃頻度も増えたし1.0かなり楽しい
18で満足してるなら1.0はアプデで毎日のように変更されるし難易度も上がってるからストレスたまるかも
https://imgur.com/a/p49zctd EPOEフル義体化(腕は先進強化かぎ爪)格闘家させてみたけどまぁここまで行けばそりゃ強いわなって感じだった
素手でぶん殴るDPSが生身幻ロンソ持ちの3倍近くまで跳ね上がったのは笑った
>>180 専用の寝し部屋作れば大量生産よ、俺はセットで近くに専用の醸造台部屋もつくる
温度設定はクーラ28度ストーブ12度にしてある、春秋は常時節電効果狙い
この位狭けりゃ季節ごとに焚き火、放熱器置き換えてればフレア来てもなんの事なく生産できる
>>183 ところが1.0のゲリラ的に多くなったサイコドローンがやべえ事になってる
精神不安定や神経質ノイローゼは心情ー86?とか発生から数時間後たたき出してる
それ以外でもノーマルな奴はー48とか出る
長くても2、3日で終わるのが救いか
精神ヘルメット活用の機会はできたw
>>213 俺はビールの為だけに適温の部屋作るの勿体無い気がして病室のなかに樽置いて適温にしてるわ
現実で考えたらインフルやらマラリアの病人の隣で発酵したビールなんて飲みたくないな
>>163 もう終盤はレイルガンだけあればいいや状態ではあるw
標準〜秀品でダメージ32貫通力48%あるからね、ほぼムカデに通るゴリゴリ削る
一発がでかい銃と比べても圧倒的
狙撃銃ダメ25貫38%
ライフルダメ18貫27%
標準〜秀品までは命中のみに補正で名品、と幻になるとダメージ、貫通、命中にそれぞれ補正かかる感じ
幻レイルガンの性能は惚れ惚れするねダメージ48貫通72%命中至近距離98%以外100%
あれ、1.0って看守の仕事周りに修正入ったのか...。
1.8で囚人尋問MODを作成中だから、うまくできたら
さくっと1.0対応して公開...とか考えてたけど割と修正大変そうやな。
強襲→食料庫大炎上→傷からの感染→マラリア→暴走群→近くの虫が動物と絡んだ後なぜかこっちにくる
まじ鬼畜
どうにか生き残った2人で再建できるか....まじ...おもろい
1.0になっちゃったっぽい
18?に戻したいけど、どうすればいいのでしょうか・・・
米つくって俵つくってノホホンと遊んでたあの頃に帰りたい・・・
>>212 移動速度は圧倒的だなw
()内の数値だと29、59なのかダメージ平均値は
1.0だと幻プラスチロンスでこんなんだが
義肢は1.0追加の腕と脚一本ずつ付けてある個体
>>203 あー動物の性別データが別枠になった関係で、動物の呼び出しに失敗してるのか
修正待ちだね。すまん
格闘戦はノーダメ出来るようにならないと結局射撃が良いもんな
使い方次第だろ
キャラバン、お宝探しに白兵いると段違いで楽
ランサーやムカデなら高確率で一方的に殴れる
周りに複数いたら危険だけど
>>205,
>>206,
>>207 レスありがとう やっぱそうだよね
0.18よりかなり降下襲撃起こりやすい上に、過激永住でもしようもんなら、数的にキルゾーンじゃないと絶対無理な量が結構早い段階で降ってくる気がする
施設全体を使って大量に撃退できるような構築が求められて、乱雑や過密に部屋を建てるとかなりきついね
あと0.18では、過激だと数回目の襲撃までにデッドフォール完成させるだけで、愚直に突っ込んでくるやつらが狙撃銃落としてくれたけど、今回は中規模くらいの襲撃まではちゃんと武器もショボくて装備強化がしにくい気がする
>>213 ノーマルで-48は強化しすぎだろw
心情100固定がそんなに気に入らなかったのか
確かに環境が安定してきたら無視するような影の薄いイベントだったけど、
調整が極端すぎるだろ…(2回目)
さすがにマズイと思ったのか「Unstable build Ver.1.01969」では
サイコロドーンのレベルを資産価値ではなく脅威規模依存にして
精神ヘルメット必須のバランスからは修正された模様
>>219 Steamのゲーム選択画面の左メニューRimworldで右クリック→プロパティ→ベータ→参加希望のベータを選択
なんか、1.0正式リリースまではまだまだありそうやな
Tynan
https://ludeon.com/forums/index.php?PHPSESSID=591be081d0332ad28fad108859cc9ea9&topic=41766.msg419848#msg419848
「このテスト期間中に行われた全ての変更が、最終的なものであるとは限りません。
物事を調整して解決に導く1つの方法は、とにかく考え付いたことを多く実行して、
テストを行い、実際に何が起きたのかを見て知ることです。
これは「バイオショック インフィニット」で行ってから、私が使ってきた
かなりよく知られているゲームデザインテクニックです。
だから、もし何か変更されたように思えても、その機能に対して実際に
何が起こったのかを言葉で伝えるだけでは全てを伝える事はできません。」
テストってのは製品と違って色んなことを試す場なんだって事だね
やっとある程度拠点完成したと思ったら手榴弾とモトロフしかいない15人の集団に壊滅させられたわ
わいつらの手榴弾正確に飛んでき過ぎやろw
素直に外出て引き撃ちすべきだったか
難しい難しい言われてるけど難易度過激にしなければ簡単なままではある
マッファローがリリース不可能になってペットに悩んでるんだけど、オススメ居る?
犬は増やすのに苦労する割に耐久が低いし
イノシシは物凄く弱くなったと聞いて試してない
手榴弾とモトロフって下位の武器の中では
的確に拠点にダメージを与えてくる厄介な武器かもなあ
>>234 「ペットで何をしたいのか」「バイオームはどこか」で違ってくると思うんですけれど
運搬・戦闘だったらワーグが頭一つ飛び抜けていて
次にパンサー・クーガー その次にシンリンオオカミ・ホッキョクオオカミ
キャラバンだったら運搬量と毛の入手って意味でマッファローの優秀さは変わらず
リリースできてポッドでも飛ばせるアルパカも以前と変わらず
食料が充実したあとの運搬とキャラバンと戦闘のタフさのゾウ
相変わらず足は遅いけれど直接降下時のタンクに活躍するメガスロス
運搬にもキャラバンにも使えないけれど拠点外の活動時での護衛のサイ
温帯でテストプレイしてる現時点ではこんな感じでした
とても増やしにくくなっているので調教師複数体制でテイムしまくってます
>>237 しかし毛装備は弱くなったからね
極寒でなら必要だろけど
金策やソファーつくりには良いが
rimの熱波はインドとかの熱波だからな、殆ど行動不能になるレベルのやつ
ただインドはそういう日は日陰で休むが、日本は日向で老若男女働かされるから
>>237 詳しくサンキュー
全体的な仕様以外で弱体化したのはマッファローとイノシシだけと見て良いのかな?
>>242 とりあえずワーグをそっちに向かわせたで
>>241 マフは手名付け易いからあんまり弱体化は感じないな
なんだかんだキャラバンでは必要だし乳量もかなり増えたから便利
地域次第では容易く変えも効くから歳取ったら屠殺して新しいのと入れ替えたりな
イノシシは只の非常食化した
ブタは運搬ができるけどな
無能力入植団でベッド造ったら全部壊れかけで草
今まではスキル0にしても初期経験値で一気に上がるのが居たからこんなんなかったわ
そこらの地面に寝たほうが快適じゃねーか
>>234 野生低い犬かアルパカでいい
この辺耐久はほとんどイノシシとかわらん
1.0からは調教師の能力と数にもよるけど基本的に野生度高い奴らは割に合わなくなった
降下襲撃って永住10年くらいして1、2回しか来たことないんだが、そんな来る?
倉庫に落ちると被害甚大だから来てほしくないけど
>>247 コロニーの構造で頻度変わるとか聞いたな
うちは曲がりくねった通路に100個くらいデッドフォール置いてるせいか年2回くらい降下襲撃してくる
毎回タレット大量に置いてある場所の近くに落ちてくれるからそこまでのドアを開きっぱなしにして誘導して片付けてる
そんなぁ これからどうやって生き残ればいいんだいヘルプミー
>>247 1.0から確率上がったらしい
B18だと15年で3回とかそのくらい
>>253 突撃したら主力5人が死にゴミ5人が生き残りました リセットしました
1.0でキャラメイク出来るmodは無いんか?主人公僕でやりたい
今日最新バージョン更新してくれて出来たわ ありがとう製作者!
1.0が公開された途端にαテストの初期に戻った感じ。
変にバランス弄ろうとせずに
B18に定番MODを採用しただけで正式版とした方が良かったんじゃね。
どうせバランスなんてMODで好きなように弄られるんだから。
Tynanが思いっきりゲームバランスいじれる最後の機会かもしれないんだからテストバージョン乱発くらい大目に見ようよ
そもそもテストなんだからテスターの自覚を持てよ
遊びたいなら正式版を遊べ
1.0の研究とかも日本語化出来るようになってるな ふふふ
rimatomicsでリアクターを稼働しながら解体したらとんでもない大爆発がおきて拠点が壊滅したわ
わろた
そうだよ リムワールドにハマってんだよ文句あんのか?アァン?
マッファロ毛のニット帽ってすげえな
ニット帽のみのヌーディストが雪振ってんのに平気だぜ
どんな構造してんだ
ある程度の効果や結果を見込んでテスト実装してプレイフィールどうですか?なら良いんだけど
今までの積み重ねたバランスを完全に鑑みないで思いつきだけの変更するから呆れてるんだよ
サイコドローン規模依存で-100とかテストするまでもなく無理ってわかりそうなもんだけど…んでやっぱ止めまーすでしょ
試しにコロニーの財産計算でやったら、そもそも本当の意味で桁違いすぎて
N値として使うべきものではなかったって確認しただけなので
それもあって、歴史タブの情報を写した画像添付してどうなったか感想見せて
と更新の度に注意書きしていて、それが反映されて戻したわけで
テストしてるからおかしな事になり、テストしてるからまた元に戻ったってだけ
まぁ報告せずにプレイしてるだけなら、文句を言う資格無いよねってのがテスト版
βでもαでもなく、不安定なビルドってのはそういうもんだ。
不安定って告知されてるんだし
だってこれが最後のアプデだもん
好きにやったらよいさ
テスト版で本気で遊ぼうとしてキレてる奴がいると聞いて
1.0テスト版に文句言ってる奴がα16以前の時代のテスト版やったら発狂しそう
まあいくらテストとはいえあまりにも行き当たりばったりすぎてちゃんと着地するのか不安にはなる
おれが言いたいのはマッファローがもふもふしてて可愛くてしょうがないって事だけさ
色々試すだけ試して感触がよかったものだけ採用するって感じになりそ
外人はどう思ってるのか動画見たらoh!hahaha!オーマイガ!オーマイガ!
楽しんでるようである
こんな滅茶苦茶なバージョンを遊べるのは今だけだと考えよう
サイコロ-100って、それはそれで面白そう
ドラッグまみれ待ったなし
>>269 -15℃の冷凍倉庫ですら、マッパで入る彼らに何を言っても・・・
たまに冷凍庫内でぶっ倒れてる時もあるけど
今ってサイコドローン-100なの?
あっけらかんジョイワイヤにドラッグ打っても無理だなそりゃw
サイコドローン対象者は遺跡の冬眠カプセルとかに入ってもらえばなんとかなるかも
まぁ流石におかしいから修正されるでしょ
遺跡を利用して作った強制収容施設。ある日の襲撃によって大火災が発生して止む無く放棄したけど、随分経ってまた見てみたら、あの日の惨劇が分かるちょうど良い風化具合になっていたので撮ってみました。
最初から-100じゃないだろうし、そんなサイコドローン来る頃にゃムード70はあるだろうから
一時的に40〜50程度稼げばなんとかなるよ
とりあえずアーティファクトで+15と食事で+5(料理両方で上乗せ)でそれにドラッグ
鉄の意志持ちはムードマイナスでも耐えそうだし、サイコ減少ついてたらドラッグいらないとか増大ついてたらメットとか、
やばそうなのは麻酔とか、そんな感じでは
ゲームの最高難易度が誰にでもクリアできるようなものになって久しい昨今
RimWorld ver1.0の最高難易度には一見の価値があるように思える。
カマキリから取った鎌を両手につけた奴いるけど
武器持った方がいいのかしら?理屈的には武器を持つこともできんだろうけど三刀流できるの?
もう一切何も考えずコロニスト全員にジョイワイヤーぶち込んだら一切のストレスが消えた
後半のムード管理が楽な状況下でも非人道的労働させた時とか豆腐メンタルに採掘行かせた時とかサイコドローンと色々重なった時とか
ぽつぽつ出てくる変調衰弱アラートとたまのメンタルブレイクが無いだけでこんなにも平和とは
中毒に陥って禁断症状のムード低下食らおうとも余裕で相殺できるから気兼ねなくイェイョなりウェイクアップなりゴージュースなり、何でもぽんぽん与えられる
意識低下のおかげでばたばた倒れやがるけどなんてことないぜ
さすがサイコイドだ
幸福は義務だ
こんだけプレイヤーチートが潰されまくっている状況の中、なぜ逮捕追放は見逃されているのか疑問
俺もジョイワイヤー埋め込んで脳内をすごいよ!でいっぱいにしたい
1.0にしてからなんか食料が不足するなと思ってたが
畑の収穫量が半分ぐらいに減ってないか?
収穫作業でミスすると米やジャガイモでも全く食料が出なくなるし
低難易度は難易度を上げなくていいのよ
わかる…いつも足りてたはずの畑の面積で食料尽きて大変だった
格闘有効活用させたいならスターウォーズMOD並にテコ入れしないとダメだろうなあ
まああのMODも強化特性入れまくって遠距離反射スキルMAXまで上げてシールドを張って尚死ぬ時はあっさり死ぬから
普段遣いはどうしたって銃になるよな
米は収穫量が少なすぎて作りたくなくなるレベルだな
収穫間隔が短い分手間だけかかってうんち丸
入植者はほぼ無傷で戦えるから強いんであって命掛けの特攻するなら家畜のほうが数も増やしやすいし数段上
ネズミと戦った後数日寝込むザコ格闘家なんてゴミ&ゴミ&ゴミ
近接と言えば魔法MODのパラディンは格闘としてかなり高性能な調整されてる
回復&シールド&長距離移動&範囲攻撃持ちで、仮に死んでも亡骸残ってたらプリーストが完全蘇生してくれるからここまで行くと強すぎるな
>>296 バイオーム(生態環境)ごとに収穫率が変わるようになった
氷原で生活できる俺スゲェェができないように色々変更されてる
冷蔵庫に降下してきてモトロフで食料燃やして自分も焼け死ぬ敵一体何なの
冬なんだけど
食料無くて全滅するわ
食糧庫付近に降下くること多くなった気がするな、降下の頻度が上がったせいだとは思うが
俺はもう食糧庫2か所にわけて作ってるわ
アンブロージアの木一定時間経つと消滅するようになったんだな
温室作って損したわ
アンブロージア、毎回どこに生えたか忘れるわ。
RTSとかでよくあるCtrl+数字でナンバリングできたらいいのに。
他でもいろいろ捗る。
脳に銃創喰らったやつが1年弱くらい寝たきりだから、安楽死させようかと思って墓を先に作ってあげたら殺意を感じ取ったのか突然歩き出した
>>296 >>303 B18 と比べると25マス当たりの収穫量は
米は227から135
トウモロコシは876から495に減ってる
1マスあたりだと
米は約9から約5
トウモロコシは約35から約19に減ってる
バイオームごとの収穫量は(地面での栽培だから海氷はやってないけど)場所ごとに変化してはいたけど1から3個くらいで誤差の範囲だった
難易度上げまくってるな
ベテランの意見をかなり組み上げた結果か
それとも海外は難易度高いのが好まれるせいか
>>309 水耕栽培はどんな感じ?
バイオームに依存しないならワンチャンありそうなんだけど
>>314 309じゃないが水耕はバイオームによる影響を特に受けないことは確認した
>>310 ほぼ(難しければ難しいほど面白いと考えるような)上級者だけがフォーラムに意見を書き込みに来てて、
開発者は「彼らの意見だけを取り入れるとマズイ」と気付いてはいるらしい
初書き込みの人の意見もよく見ているとか
この適当な調整がそのまま来ないことを本当に祈ってる
もともとハードコアな背景だし容易にはクリアさせないつもりか
楽しみでしょうがない
>>316 rimworldじゃないけど今やってる別ゲーで似たようなことになってるわ…
>>307 コロマネで100%になったら自動収穫させてるわ
まあなくても困るようなもんじゃないけど
どんだけ難しくなっても難易度下げりゃいいんだから悲観しすぎ
>>307 栽培ゾーン設定して植えるの不許可にしておくだけやで
まぁ今までのバージョンでも色々難易度下げたりするmod使ってたし確かにバニラ専でもない限り悲観する事ではないな
>>316 言うて難易度なんてMODでどうとでもなるからなあ
MODなんぞ使わんでもシナリオいじるだけでもどうにでも
>>307 予定地でマーカーつけとけ
俺は収穫時にアンブローシアだけ収穫専用の制限ゾーンまで作ってるぞ
生えてる場所確認だけなら制限ゾーン確認のほうが楽でもある
収穫時は寝床と調理場保管場所とアンブローシア生えてるとこだけ行動制限する
確実に収穫したいときは木でいいから囲い壁までつくる
>>309 そんな減ってんだ作物なんて作りすぎるくらいで丁度いいだからほとんど気にしなかったわw
ただ常温でも丸一年米トウモロコシが持つのは長期的に見たら難易度下がったともいえる
ベリージャガイモはそんな持たんのにw
>>303 >>309 冬が来る前にギリギリ間に合うような状況じゃない限り
米を選ぶ理由は無さそうですね
>>323 チェスやストラテジーを何万回とやっても飽きない難易度至上主義者は
バランスや難易度の為にコロニーシミュ以上のゲーム要素はバニラで必要ないとか言い出しかねん
開発がMODあるからバニラで拡張必要ないよねとはなって欲しくないがこのゲームは大丈夫かねぇ
キーボード操作がしやすくなるMODとか無いですか?
マウスでポチポチするの疲れるんですが
>>310 そもそも開発に積極的に意見するのはコア層なので、
そいつらの意見なんか尊重したらグダグダになるのは目に見えてる。
自称一般人が多くて笑う
こんな所で息巻いていないでフォーラムでやれよ
>>327 襲撃で爆破されたり寒波みたいな天災で収穫前にダメになったりするリスクもあるから
俺はまだ米育てるかな・・・なにはともあれ狩猟の必要性も増えそうだ
ゆるく遊ぶRIM好きは少数派なんだろうけど
ゆるーく畑耕してのんびり交易してコロニー住人が動き回ってるのを見て楽しむ層も
少ないかもだけどここにもいるんです
難易度難しければいいってものじゃないと思うんです
基本はゲームなんですし(´・ω・`)
もしこのゲームがオートセーブでMODも少なかったら、俺はこんなにもハマってなかったなー
このゲームはMODが豊富だからそこまで問題にならないだけで、
基本的に難しいゲームを簡単にする方法は少ないのに
簡単なゲームを難しくするのは簡単(縛りプレイとか)だから、
「難しいほど面白いだろう」という仕様変更に振り回されるのは勘弁して欲しいよね
難しすぎるって言う人たちは難易度下げても無理なの?
ゆったりやりたい人はフェーベの最低難易度でも不満がある感じ?
このゲームすぐ石材が無くなるんだけどメイン建材は後に大量に取れるスチールなんですかね
コロニーsim専念モードまで選択できる中で難易度下げろはネガり拗らせすぎだと思うわ
MODが豊富だからこそ難しくしてるんじゃないかな
さすがにイージーの温帯で理不尽イベント全カットしてMOD各種入れてもつらいです!って人・・・いないよね?
バニラ主義も満足させて!ってなると相当難しい気がするけどねw
1.0と18が混在してて微妙に話かみ合ってない気もするな
>>337 石材はバニラだとデフォルトマップで全石材合わせて2万個くらいだから足りない場合は隣接マップにもう一個拠点作って輸送するのがいい
1種類だけで大規模拠点作るとか目指さなきゃ足りるとは思うけども
84日経過マップ資産60,000、入植者4人でがんばってるとこに
宙族15人による襲撃があったんだけど、確かにランディって
襲撃規模の係数がでかいとは聞いてたけどミディアムでも結構シビアなんだな
>>336 基準がどっちよりでもイケナイとは思うけど、ただ単にハードだからいいってものでもないと思います
ゲームになってるかどうか…っていうのが大事なんじゃないかなって
FPSやRTSも高難易度を求める人が追及して人がいなくなったオンラインとか
見てきた人も多いと思います、ただ、難しくした結果、定石とか必ずやることとか
そういうのが固まってきた場合、多様な楽しみ方がなくなる恐れがあると思うんです
攻略というけど、キルゾーンや誘導といった方法も、結局は難しさを緩和するための
定石と化しつつあるんじゃないのかなと思うわけです
求めてるのは楽しさと面白さ、満足感です
人によっては、誰も彼もが不可能!という状況を打破することで愉悦を感じる人もいるでしょうけど
単純にごっこ遊びの延長でワーワー雰囲気を楽しむ人がいるのも忘れないで欲しいかなとも
「難しいほど面白いと思っているプレイヤーだけではない」という至極普通の意見に
案の定見当違いの反論が来てて草
どう見ても拗らせてるのは氷海おじさん系なんだよなぁ
普通に考えて
「難しすぎるのは楽しくない」=「簡単であれば簡単であるほど楽しい」じゃないだろ…
0か100でしか考えられんのけ
>>342 あんまり言うと喧嘩になるから嫌だけど自分で難易度選べること分かってる?難易度下げれば定石通りやらなくても勝てるでしょ
これまではゆったりやりたい人向けにはフェーベやら最低難易度やら充実してたけど最高難易度でも簡単って人たちはMOD入れるしかなかった
1.0を仮にあなたの言う通りに簡単にしたらそういう高難易度が好きな人たちの気持ちを踏みにじることになるけどそれはどうでもいいのかな
本来バニラは適度に難しいというあたりが丁度いい
ゲーム設定で少し優しく少し難しくにできれば文句ない
極端に簡単に極端に難しくという人間はMODでどうぞって話
>>344 超簡単〜難しいまで選べるんだからその間で自分に合った難易度に調整すればいいじゃんって意味で言ったんだけど伝わらなかったか
1.0では超簡単〜超難しいまで選べるようになったんだならみんな幸せだと思うんだけどなぁ
間違えました
>>345 レス読んだけど
(´・ω・`)?
と言うのが感想です
>>349 あ、すまん1.0のこと言ってるわけじゃなかったのか流れ的に勘違いした申し訳ない
プラスチドリル鉱脈なくなった?あまりにも見つからなくて禿げそうなんだが
言うて最高難易度でまともにプレイできないゲームなんて結構あると思うんだけだけど
(civシリーズとか)
最低難易度ですら初心者受け付け拒否って状態なら叩かれるのはわからんでもないけど、難易度の幅を広げる今回の調整でそこまで荒れるのがよくわからん
悲観的なレスが多いけど
理不尽イベントや仕様変更があってもシナリオエディターやMODでどうにかなるでしょ
それよりは便利になる機能や新要素にワクワクしてた方が楽しいぞ
別に難易度高いのは構わないけど難易度上げると遊び方の幅が超狭まっていくのは問題だと思う
後ゲームの仕様弄って選択肢の幅を広げるんじゃなくて使われてなかった手段の強要みたいなのは疑問符が付く
いくらテコ入れされても接近戦とかリスクしか無い
プレイヤーがMODで好きに遊ぶのは結構だけど開発がMOD前提のバランスしちゃダメでしょ
MODでどうにかなるじゃなく
バニラで野菜とか食品とか水とかトイレとかもっと増やせって感じ
>>357 銃でノーリスクに勝つ方がよっぽど選択肢狭くないか?
ただ、近接で増大する人的損傷をカバーする要素を同時に盛り込んで初めて調整と言えると思うけどね
プレートメイルのEquipDelayって今なんぼ?変わらず15s?
飯は見た目と名前が違うだけでもいいから追加欲しいわー
>>337 1.0だと、採掘機でなにもないところを掘ると、そのマップで一番多い岩の塊が採掘できるようになった
0.18なら上の人がいってるように近くのマップから輸送か、キャラバンで買いにいくしかない
ただ、石材はかなり重くポッドでの輸送はスチール消費がやばいので、運べる動物も必要になってくるよ
>>360 ゲームデザイン的に大抵敵のほうが数が多いか武器が強い事が多いから
防御側の地の利を生かして勝ち切るってのが楽しみ方の一つだと思う。Stronghold的な感じで
資産×「時間経過」でコロニー(PC)がいつも壊滅するんだけど
時間経過の部分をなくせるmodはありますか?
もしくは襲撃規模の上限値を設定したいです
>>352 ウランよりレアになった印象つうかウラン鉱脈と逆にしたんかってくらいw
今のうちのMAPウランガンガン掘れるwそこらじゅうウランだらけ
>>333 量と収穫の早さのバランスがいいジャガイモも育てるといいよ
非沃土70%でも安定して育つのが強み長くもたんから冷凍するとしても料理で優先的に消費するようにするといい
>>365 時間経過による襲撃規模増加の係数をいじるMODは見たことないなぁ
うちは亡命者をわざとダウンさせてsRだかlRの値を落として規模をリセットしてる
作物の収穫量も多めか少なめの設定できたらいいのかな?
襲撃で拉致した奴勧誘して仲間に引き入れたら殴る→ダウン→治療→殴るを死ぬまで繰り返すと医療も上がるし一石二鳥
難しくなる分には、すげー嬉しい。世界のコアゲーマーたち、頑張って要望伝えてくれ
正式にリリースされたら楽しませてもらうわ
>>371 格闘も上がるし醜い気持ち悪い息遣いを殴り殺せば心情も上がるから四鳥だな
収穫量地域によって違ういうのは、成長した作物から取れる量が違うってこと? それとも、成長までの期間が延びるってこと?
少し前にゴッドモードで試したら、成長した作物から取れる量は同じだったんだが ゴッドモードで成長させたら最大量とれてしまっただけかな
>>329 ゲームパッドにショートカットキー登録してPSライクな操作環境でプレイしてる
戦闘などではさすがにマウス使うけど
ゲームに対してのマゾを初期値としてゲーム難易度を設定すると
普通の感覚な人にはクソゲー化するので開発者はなるべく「まともな感覚」を維持して欲しい
Civとかみたいに最高難易度以外はゴミみたいな世界になるとVIみたいな悲劇に見舞われるし
モロコシって一度にどーんと入ってくるから冷蔵庫が苦しい
長持ちだから屋根さえあればいいんだけどさ 置き場が広くほしくなる
モロコシはスタック75だと場所取るから邪魔だったな
収穫が早くて栽培上げやすい米をメインに防壁内の隅っこの庭で芋を育てたり育てなかったりするのが安定してて好き
過激固定とかオートセーブ固定とかにされているなら開発の意図を強要されてる感じがして嫌味なゲームになるけど
別に世界設定を好きに選べるシステムで箱庭やりたいならこれからもできるのに
俺のクリアできない難易度(なに選んでやってるか知らんけど)はよくない、世間は受け入れないよ・・・・みたいな意見が多くて草
心配しなくても襲撃が来ようが入植者に傷一つかずタレット罠だけで処理できる難易度ぐらいは用意されるっての
仮に通常以上の難易度でクリアできないって人が居たとしても
MOD入れたら幾らでもヌルくはなるんだろうしな
過激に関しては過激パーマデスに慣れたプレイヤーでも、かなり苦戦する位になってると
新鮮な気持ちで1.0を楽しめてありがたい
>>365 死人が出れば時間経過リセット
それよか資産を減らす機会って無駄に高い薬使うくらいしか無いから
思った以上に時間経過で資産は伸びる
テスト期間に、テスターとしてプレーしたいんでなくて、製品をプレーヤーとして遊びたい
テスト期間の公開デバッグでのパラメータ調整で、グダグダと文句言うのはナンセンスだし
難易度の話題になると自称上級者がワラワラ湧くのに1.0過激クリア報告が全くない時点で察しちゃうな
テストプレイすらしてない奴はナンセンスかどうか批評する資格すらないだろw
テストプレイした人間が自分の感想をレスするのは当然だぞ
テスターなんだから、こんな所で文句言わず、公式にフィードバックしろよ
それが義務だぞw
最近は高難易度を期待する人を見ると敵視する病気の奴がいる
B18終わらせて1.0始めたんだが敵がめっちゃ気絶しづらいようになったのか人が増やし辛いんだけどなんかいい方法ないかな?
>>389 単純に人増やしたいなら遭難救援
キャラバンのポッド依存はだいぶ機会損失してるから早め卒業した方が良い
否応なしの不利状況から死者なし勝利 なお、勝利後にも死者が出ないとは言わない
すっげ楽しい
臓器ファームちゃんは天使やで
タレットの爆発処理が重たい、、、
なんとかならんかのう
プラスチほんと手に入らん…メカノイド解体しても大して手に入らんし
スキャナーの発動日数短縮調整されてるからそっち使ってねってことじゃない?
ドリルは進行も遅いし量も少ないし虫も湧くし良いことないね
3-6人の時はかなりの頻度でキャラバンキャンペーンのイベントが起きるクセに
人や動物が安定したとたん音沙汰ないんだが…
これ、後半ほど起きにくいとかある?
今まで過激でやってきて過激でも安定しちゃう俺すげぇってやってたけど
1.0でかなり厳しくなって過激で安定しなくなるのが嫌なタイプが文句言ってる気がする
口だけマンは嫌いだけど難易度どうこうはどうでも良いかな
1.0の不満点=難易度への不満、では全くない
つーかなんでこんなに難易度で対立煽りまくる人間がワラワラ湧くのか不思議でならない
Rimworldというゲームが難易度を競い合うゲームスタイルだったことなんて一度もないと思うが…
高難易度調整を期待してる奴がいるのが不愉快だから
期待するなってことですかね
眼球をくり貫くMODが早く来ることが重要なのに
何で公式は頑なに眼球くり貫く機能をバニラにつけないんだろ?
眼球コレクションにするの楽しいじゃん
眼球追加したら骨と体液も追加しないといけなくなるからな
虫が湧くと対処できんわ。
岩盤埋める予防以外に効果的な手段とかある?
防虫タイルとかあったらいいんだけどなあ。
>>315 遅れたけどありがとう
極限砂漠とか氷海は水耕の方が良さそうだな
電力をいかにして確保するかだけど
難易度高いのはまあいいけど虫や竜巻はそれじゃない感
1.0でどうなってるのか知らんけど
でも背面が山だとそれだけで楽なのよね
V字の谷だともうすごい楽
谷から出たくなくてつい掘り込んじゃう
有利地形に対するデメリットみたいなもんでしょ
竜巻は消えました
でもTynanの未練なのかトルネードジェネレーターというアイテムは産まれました
虫いないと山岳がメリットしかないからなぁ B18は手間かかるけど寝床で湧き潰しできたから修正された
まあ時間やコストが掛かってもいいから岩盤を除去できるアイテムがバニラで欲しくなる時はある
もしくは電力をそれなりに消費する代わりに範囲内に虫がわかなくなる防虫ライトみたいなアイテムとか
橋の追加でいらない子になってる土壌改良ポンプを岩盤除去ポンプにしよう
洞窟とかできたのに虫のせいでほぼ住めないのは残念
かといって虫なくしたら包囲襲撃楽勝になるしなんらかの岩盤の除去法がほしい
光があるところには虫湧かないようにしよう
そして阿鼻叫喚の太陽フレア
山岳が地形として強すぎるから、岩盤と虫と上手く付き合えって無言のメッセージだと認識してる
でも虫って致命的すぎないか?
湧いてから対処できたことがほどんどない。
対処できたときも、コロニーから離れた鉱山にわいたから
巣を焼いてキルゾーンに誘導できたときぐらいだわ。
昔、電線敷き詰めで防げたのはバグだったかもしれんけど良かったと思うわ。
バチバチもあるし、コストもかかる。割とバランス取れてた。
虫が湧くところを居住区域に使わないが、湧いた瞬間に焼夷地雷と木製家具で燃やせば簡単だろ
精神崩壊しているスレ民がちらほら…
精神崩壊のパターンに掲示板を荒らすを追加するMOD誰か作って
掲示板じゃなくて通信機で友好派閥を罵倒しまくるとかならわりとありかもな
なんかある派閥の友好がバンバン下がるの謎
近くに住むとダメみたいだけど10タイルは離れてるのに
>>425 はじめに敵対だった派閥は距離関係なく定期的に友好度下がるっぽい
仲良くしたいなら友達料払えってことだ
虫は最強の防衛部隊だぞ、虫ゾーンに誘導するように隙間組めば全ての敵は虫に殺されるスーパーキルゾーンの完成や
しかしトレーダーキャラバンも壊滅させて敵部族だらけになる模様
狙撃銃が手に入る前にくる狙撃銃持ちの包囲がきつい
おびきよせようにも狙撃銃の反撃を確実にくらう、運が悪いと即死祭り
格闘家は最初の2発だけ100%弾丸を避けるとかセルフシールドベルト機能を持っていればこういう時におとりにつかえるんだけどなぁ
後1マス掘ればハイテク研究設備置けるのに岩盤だよ!みたいなことがよくあってイラっとする
1マスあるだけで湧いてくるからな虫ども
あと川が山の中を流れてる所とか
1.0虫のドリル湧き
1.0虫牧場の間引き
一本道でこんなんするとメカノイド以外はまず通れない(特に1.0は)
とりま焼いちゃえばいいんじゃないですかね。うん焼こう。
石塊掘る定点ドリルなら冷房で-17度イカに下げるのもいいと思う
>>430 囮に出来るほどの動物がいる時期にはもう狙撃銃2丁は持ってますやん
虫とか木壁敷き詰めて発火すれば死に絶える雑魚やん
つっても1.0で虫が出るまでやり込んでないしドリル沸き以外にも細かい調整入ってるんかね
>>435 虫はいきなり出現じゃなくて、警告なってから現れるまでに少し猶予ができた
わく場所は煙が上がっているから、それを見てドア越しに逃げたりできるようになった
>>433 原住民スタートのマンパワーもあると思うが秋1年目の包囲までには動物5体は確実に揃えられる
でもリリース調教までは無理だから主人ごと特攻なのは変わらないが
あとは交戦予定地に木と岩塊しかカバーがなかったらきちんと鉄持ってって土嚢なり壁なりを用意するくらいかねえ
>>434 うん
ついでに納品も死者の服は不可だから剥ぐならまだ息があるうちに済ましちゃいな
>>427 虫が雑魚化してるからなー動物と大差ねえぞあいつら攻撃的なだけで
ドリル湧き場なんてパワーアーアー着た白兵一人二人で全部切り伏せて無傷勝利できることもある
敵包囲の迫撃砲5発で食糧庫の食糧が一掃されて草生えた
さすがに鬼畜すぎやろw
前回に引き続き質問ですみません
1.0と0.18両方の環境で遊びたいんですがセーブデータを別々に作って起動前にバージョンを変更して立ち上げれば大丈夫でしょうか?
0.18がいい感じに進んでるんですが1.0もお試しで遊びたいんです
OrassansMODの日本語化MODって存在しますか?
>>440 今1.0で遊んでるけど、一応0.18に戻して前のデータ開いたら動いたから、大丈夫だと思うよ
>>418 Astroneerの万能掃除機を思い出した。
日本語化modは基本的に自作に切り替えないと禿げるぞ
誰か日本語化するだろうの精神で待ってて未だに日本語化mod来ないの腐るほどあるし
一つだけ1.0に持ってくMODを選べと言われたら確実にDefensivepositionを選ぶ。公式で取り入れて欲しい
30人くらいになると調理場ってほんと戦場だよなあ
安全な職場ではあるけど毎日大変そう
それでいて徴兵を免れないわけでもないし
30人前後で宇宙船作って離脱して今度飽きるまで永住しようと思って
このゲーム強くてニューゲームするMODないのか?
住人だけ引き継ぎで次の惑星で再プレイしたいわ
また三人からは寂しいわ
>>451 やっぱり手動で設定しかないのか
セーブデータから住人だけ引っこ抜くのは無理か
脱出した入植者を新規ゲームで使えるSave Our Shipは1.0リリースを待つために更新停止していたんだと信じてる
そうじゃなくてもまた有志がアップデートしてあげて欲しい
特定の♂♀をつがいにしようと思ってごく狭い範囲で同じ作業をやらせてるんだけど
二匹の社交が低いせいでなかなか恋人に進展しない
なにか効率的な方法あるのかな?
>>454 一歩踏み込んだ関係にするにはダブルベットで一緒に寝てもらおう。やっちまえばすぐだよ。
>>439 食料ならまだいい
溜め込んでた新義肢やらシーラムヒーラやら吹っ飛ばされたらはいリロード
ぜーんぜん雨降らんせいでいつの間にか爆発してたボマローブで焼け野原だわ
手動で狩るのめんどいから放置してたがやっぱ見かけたら直ぐ駆除しとかんと駄目だなこいつら
>>454 どちらかをダウンさせて、もう一方に救助させる
余裕があれば広小路を作っておくと延焼防げていい感じ
木材入手量は減るから植林とか併用しないとキツくなるけど
>>465 大量に並べて撃てば強いよ
まぁ消費した砲弾のリソースでタレット何基作れるんだって話だが射程自体は無限だしな
>>454 年齢が遠いと口説くイベントが発生しにくいとか
上の人がいってるダウンさせるやつは、麻酔後にベッドを医療用から解除すると怪我させずにできるよ
入植者の半分くらいが建設、収穫等する時、作業が進まない状態となり固まってしまいます
酷い時はなぜか作業速度が増えたりしてとんでもないことになるんですが(研究速度とかマイナスになる
MODが悪さしてるとは思うんですが、同じ現象が出た人は何をしたら直ったとかご教示いただけませんか
>>460 雨は降水量によって降りやすさ違うからそれのせいだろうな
>>469 そういう時はバージョンも書いておこうぜ まあMODっていってるから18の話だとは思うけど
MODであれば新しく追加したかバージョンアップが原因だろうからsteamのワークショップでサブスクライブ中のアイテムみて更新日順にして最近アップデートされたMOD確認すればどれが原因かわかるんじゃねーかな
>>460 なので気候設定でいつも雨多めにしてるよ俺は
むしろ迫撃砲ないと襲撃規模増えてる状態の汚染船駆除が厳しいだろ
出てきたムカデやランサーのエグい一斉射撃で死にまくるぞ
>>447 日本語化MOD自作可能なくらいの知識があるやつはやってりゃその内読めるようになるだろw
日本語化MODはボランティア精神の賜物やぞ
サイカイト中毒とゴージュース中毒を同時発症した奴が寝たきりになってワロタ
どうせ暴れられるしまあちょうどいいか
なお日本におけるボランティアの定義が無償の奴隷労働なため
早くしろよとか間違ってるぞちゃんとしろとか言われ出して萎えて去ってゆく模様
無償だろうが有償だろうが関係ないだろ
「お客様は神様」を客側が強要する国やぞ
indoormanの名前また変わってるが何が引っ掛かってるんだろう
追われてる人を受け入れて襲撃が来た直後に通常の襲撃が来たんだけど
受け入れの襲撃と通常のって別カウントなのか
このせいで序盤なのに両端から10人ほどに攻められて食糧庫と倉庫焼き払われたんだけど
最初の頃は受け入れない方が良いのかな
機械と打ち合いになって消耗が激しいんだけど
キルゾーンなり交戦開始距離なりを長く取って狙撃隊のみにするべきかしら
>>483 機械とはなるべく拠点付近でやりあったほうがいい
遠征して引き撃ちすれば100%無傷で処理できるっていうメリットがあるけど戦闘中に襲撃や暴走群が来た時に詰む
拠点付近でやってれば襲撃と暴走群がメカノイドとやりあってくれるから一石二鳥
あとサイコや包囲のことも考えると十分な数の迫撃砲は必須になる
宇宙船から出てきたメカノイドならしばらく放置してると帰りだすからそこを狙ってチマチマ削ればいい
シールドベルト付けた囮を使いながらやれればベスト、早く処理したいなら罠踏ませまくればいい
襲撃メカノイドならドアを使ってうまく分散させてレールガン持ちを処理してから拠点付近で引き撃ちか囮撃ちすれば被害は少ないと思う
EMP手榴弾と手榴弾を上手く使えばいい。
キルゾーンを作るタイプの防衛なら、キルゾーンまでの道に罠を設置しまくれば楽だし
罠で死ななかった奴だけなら、EMP手榴弾を使えば、ほぼ無傷で処理できるでしょ
1.0は近接メインのカマキリとレイルガン持ちランサーに分けられたからなー
三種混合でこられるとemp手榴弾なんて使う余裕ねーわ、グレネードも接敵されたら自爆するしカマキリ早いからね
ムカデもいくらか動き早くなってる気がする
汚染船とかはもう迫撃砲→キルゾーン迎えうちじゃないときつくなった
引き撃ちもムカデだけな状態でもないと無理だなカマキリいたら諦めた方がいい
教えて
B18なんだけど
基本的に、シーラムリザレクト?(蘇生のやつ)
を入手するには、いつ起きるかわからない宝探しイベントを待つしか無いの?
大事な初期メンバーが死んでしまって 今ずっと食料の冷凍庫で保管しているんだが、、、、
シーラム、ヒーラーやリザレクト、手に入りやすい?
交易ウロウロあるきまわればいい?
狙撃中あれば引き撃ち余裕だぞ、撃って逃げて相手が戻り始めたらまた撃って逃げての繰り返し
あいつらそこまでしつこく追ってこないから振り切れる
シールドベルトがあればライフルでもいける
まぁシールドベルトあるなら分散させてから引きこもって各個撃破のが早いし安全だけどな
手榴弾系の使い方がイマイチな気がするわ
その辺の対応から見直してみるよ
冷蔵庫入れるなんて愛されてんな
損傷を受けて脳(3/10)になり植物状態になった女を男と同じwベッドで寝かせてたんだけど
ゴージュース飲むと女が起きるのに気づいた
>>488 冷凍睡眠カプセルがないのなら(ってあれ死者を入れられたっけ?)
通常の冷凍庫より低い温度でキンキンに凍らせる小部屋を作るといいかも
太陽フレアで地味に腐敗へのカウントダウンが進むのが
精神衛生上よろしくないので
ドラッグではないけど、
VGの意識が上がる料理を食べてしばらくの間だけ行動可能になる脳損傷のペットはいた
可哀想だから殺してあげた
1.0やってる人、ベッド選択しても囚人用とか医療用に変えられなくなってない?
自分だけかな
>>487 本来ムカデはスケールスピードが速い生き物なのですけど。
芋虫ならともかく。
>>475-477 日本と海外の大きな違いは、散々利用していても、b (そうだね) ボタンを押さないのが日本人で
見ただけでも b 押していくのが海外(欧米)という感じ
英文のみのModと日本語modだと、使ってる数は同じ程度でも
日本のは☆が全く増えないし
デッドフォール強い強い言うから隣接して設置できなくなってる…わろた…
すぐ差し戻されるかと思ったけどフォーラム見ると割と好評ぽい
>>501 斜め置きもNG 罠だけで撃退っていうのも難しくなる
ヌルゲーマーが初めてカサンドラハードに挑戦してみたけど死の灰・火山灰の冬・寒波・竜巻にマラリアに襲撃とマイナスイベント重なりすぎて逆に笑いが出てきたわ
畑なんて全然育たなくてあっという間に食糧難に資源不足でどうしろと……これ最高難易度とかクリアできる気がしない
フォーラムで好評ならそのまま継続やろな
嫌ならコメント残してこないとな
食糧不足でどうしようもなくなったら仲間を逮捕追放して口を減らすしかない
1人になれば焚火温室野菜で乗り切れる
まぁ乗り切った後の襲撃が地獄だがなw最悪移住も視野に入れてやるしかない
行き倒れ救助しても
ふらふらとそのままサヨナラになるんだけど
何かやり方違うのかしら?
>>509 救助は仲間になってくれるか不明
仲間にならなかった場合は歩いてどっかに行ってしまう
確実に仲間になって欲しいなら拘束して勧誘するしかない
デッドフォール置ける場所も制約つくのか
すでに置いてあるやつは消えたりしないんだろうけど壊された時に同じところに置けなくなるのは面倒だな
原住民で初クリアをテストプレイと兼ねて目標にしてやってたけどクリア目前でやる気なくなって5日ほど放置してたしはじめからやり直そうかな
デッドフォールジグザグ置きはできなくなったけどジグザグ通路の曲がり角に2つ置きはまだできるからまぁ中盤までは今まで通り十分使えるな
後半アホみたいに置いて敵が来る前に勝利みたいなのは無理になったが
>>490 数が少なきゃなそりゃあな
カマキリやランサーに対しては地雷の方が効果的だね数増えてくるとわらわらと5.6匹は固まって密集移動するから一気に巻き込める地雷の威力も上がってるかも
デッドが隣接置きできないならこっちを壁角に置いて確実に潰した方が効率的だな
コロニー外の近くの施設なり岩山の角にも置いてると全方向に対応できてより良い
味方は罠踏まなくなったっつーのを前に見た気がするんだが、だとしたら1マス通路にして
罠と何も無いマスを交互に設置するのはダメ?それとも壁のすぐ横にも設置不可になった?
>>511 壊れたら自動で設計指定が置かれる機能オンにしてたら、壊れても作り直せるかも?
>>513 泥や浅瀬をキルゾーンにして1マスでも橋を設置すると、早いマスを通るために必ず橋を通るから、そこに地雷を置けば1マス通路とかにしなくても踏ませられるよ
後から壁を修理する手間が少なくて済む 25工数の橋は作り直す必要があるが
移動速度30%で団子にもなりやすいしお薦め
>>514 罠踏まなくなったっていうの見てから仲間が罠踏んだから、もとに戻った可能性ある
銃の発砲音ってステータス追加してくんないかな
デカい音出す銃撃ってる奴が狙われやすくなる程度で
敵よりは味方に作用する感じで
音の概念はこのゲームだと比較的デフォルメされてるよね
隣の部屋で銃ぶっ放しててもスヤスヤ寝てるし
被発見率ならともかく音で狙われやすさが変わるのはゲーム的にも現実的にも不自然ではある
キャラバン、クッソだるいなー
少し離れるだけでも行くのに数日とか行くメリットがほぼ無い
何かイベントあってもデメリットしか感じない。というか、楽しむ要素が無い。
おまいら的にどんな風にキャラバン遊んでる?
>>520 キャラバン隊が危険に陥ったらポッドランチャー部隊で助けに行く
最初からポッドで飛べってのは無しな?
>>520 高性能義肢やアーティファクト集めかなぁ
リザレクトはともかくヒーラーを稀にでもいいから売ってくれればなぁ
年2回は友好コロニー数か所へ貿易に行く
商船並の品揃えの店と能動的に売買できるのにやらないのは損してる
最近フォーラム見てないがワールドマップのコロニー配置もキャラバン貿易しやすいように調整入ってるように思う
近所に拠点こしらえてひたすら採掘する為だけの施設作ってるわ
マッファローで食料輸送して資源はポッドで撃ち込む
全員で宇宙船目指して進むプレイが意外と楽しい。辿り着けたことはないが
そういやキャラバン周りに大幅に修正入れるって話を聞いた気がするけどどうなったんだろう
橋周りは直すのめんどいから地雷置きはなしにしたわ
火事でも燃えるから橋の両端はコンクリ床で固めるまでやるようになったw
そういややはり水場に立つだけで炎上状態はすぐ解除されるようで、キルゾーンの撃ち場の背を水辺にするのは正解のようだ、パニック状態でも近くの水辺に向かう
というよりキルゾーンで銃撃ち場、ポーン配置するとこだけあえて水タイルにして建設するのが定番になるかも
水に濡れた-心情は我慢するとしてw
今後水タイルの上だと防御性能にマイナス補正がついたりしなければ
キャラバンの定住!ってやると二拠点プレイできるのかしら
スタック数いじるMODないと不便で仕方ないわ、よくエラー吐く原因になるけど
テスト版にはないからスペースがきついわ
公式の機能で実装するか三倍に調整してほしい
そういえばポッドで直接購入出来るようになった?
前はそれしたら強制的に戦闘になったけど
自動車や船や飛行艇でキャラバンしてえなあ
そしたら惑星30%じゃなくて100%生成で惑星一周も出来そうなのに
バニラで海に囲まれた小さい孤島に拠点設けると行きも帰りもポッドで飛ぶしか無いもんなー
>>533 検索したらこんなのあった
[A17/B18] Orbital Hubs United - Dropships 1.2 (14.02.2018)
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=31906.0 車でキャラバンできたら宙族もクルマで襲ってきそうだな
ガガガー!
軌道上にトレーダーシップくるんだからわざわざキャラバンで行くメリットがあまりないよね…
惑星のある場所でしか取れない特産品とか、原住民からしか買えないものとかがあるわけでもないし
購入完了
こういうゲーム初なので投げないよう頑張ります
ようこそRimWorld沼へ
セーブ・ロードがあるからそんなに詰まないよ
安心して遊んでくれ(byババァ)
トレーダーシップって年に1回くらいしか来なくない?しかも闇商とか外れもあるし
能動的にっていってるし回数増やせるだけでメリットがあるって意見だと思うけど
1.0だとプラスチールも貴重になったからそれ目当てでもいいし、換金の機会を増やして劣化も破損もしないシルバーを保存しておくだけでも降下襲撃のリスクを減らすことになるんじゃないか
トレーダーシップ増やすMODを常時入れていて感覚がわからない人おりゅ?
・・・俺です
リアル熱波なんだけどラクダ毛のダスターコートどこに売ってるの?
ラクダ毛ダスターよりジョイワイヤー埋め込むと良い
暑くてもハッピーさ
エアコン効いた部屋で研究中^^v
営業の人は大変だねスーツ着て笑
研究1の奴に優先作業で指示してたら次の日まで椅子に座って研究してた
研究18熱心で雑用不可とかたまに見るけど全部研究し終わった後の事考えるとどうにも手出しづらい
人格コア全然でなくてつらい
初プレイなんでわからないんだけどこんなにでないものなの?
>>552 AIコアの入手方法はキャラバンクエストのみ
更にB18は財宝クエストしかなく出づらい
おまじないで既存クエ全部消化しても3年音沙汰なしなんてのもままある
鶏のペアを売ってたから養鶏場初めてみたけど
動物のタブがすごいことになるな
基本的に畜産は農業がnerfされた後も食料の安定供給源としては微妙だけど鶏だけは別格だな
数は必要だし多少重くなるけどコロニーをぐるっと囲うように制限ゾーン振ればいい防壁にもなる
AI人格コアは体感4年に1度くらいな気がする
用途が少ないから複数出ると途端に困る
>>553 >>556 想像以上に長い……
気長に頑張ります
サイキック船から取れると聞いて頑張ってたのに全く出なかった思い出
>>550 製薬させれば備えにもなるし交易にも使えるから一生医薬品かドラック作らせとけばいいんじゃないかな
>>557 頑張れ、超頑張れ
汚染船からAIコアが出た時代にエンディングを見ておいて良かったと心から思うわ…
「利用すると実はすごく便利」という方向で修正をすればwin-winなのに
何で「利用しないならクリアさせない」という方向で修正をしたのか
課金しないと広告が消えないスマホゲーみたいな意地悪さを感じるわ
>>550 1.0は長距離スキャナーの稼働に研究が必要になったから
スキャナーでも操作させておけばいいんじゃないか
修正どころか最高気温が更新されました
ところで
防具のことなんだが性能の欄には
対打僕 対突刺 耐熱 耐暑 耐寒
しか無いんだが、弾丸や矢などの飛び道具はどれで判定されるんだろう?
まさか効果なし?
>>564 飛び道具は基本的に刺突扱いやが 1.0は防具で軽減すると打撲扱いになる
1.0のテストプレイに参加しといて、
楽しむつもりで遊んでるから、テスト中の調整に対して
フィードバックどころか愚痴しか出てこないナンセンス
>>562 意地悪というか、1.0から察するにクリア前に派手にやって欲しかったんじゃないの?
だから18のAI入手しぼったのは宇宙船まで長距離キャラバンへの誘導だったんじゃ
おかげで自分も18でやっと初宇宙船イベントやったしな
そもそも例えの広告だしてるスマホゲーが意地悪でやってるわけじゃないし
>>567 訳の違いかな
アーマー突刺、アーマー打撲、アーマー熱、断熱低、断熱高
焼夷はアーマー熱(耐熱?)
断熱高は今の日本に必要な耐熱、断熱低は耐寒cold
>>565 ありがとう
頭への直撃弾での即死とか脳損傷に悩んでいて
なんとかならんかと思っていた。
移動速度が落ちない最も飛び道具に有効な防具って、ウォーマスクじゃないか、、
かっこわりぃ 悩む。
>>567 ムカデの焼夷弾は、たぶん耐熱の方だと思う
対暑と対寒は 平時に暑い寒いを言わなくなる性能だと思ふ
みんなも墜落した宇宙船目指そうぜ
熱帯で始めて保存食大量に作ったら北上するだけだ
VG入れてるから缶詰作ってるけど多分なくてもいける
15日間の防衛はハゲそうになるけど
>>572 鉄製次世代ヘルメットで良いじゃん
目は守れないけど頭は40%上だぞ
b18バニラツンドラ洞窟プレイしてるんだが
一年目の冬にルシフェ+ゴージュースでペインストッパー付きというトンネル担当に襲われて涙目
なおリロードにより時空の狭間に消えた模様
>>574 英名
advancedhelmet
和名
次世代型ヘルメット
対打僕
0.13
対突刺
0.4
耐熱耐暑耐寒社交対痛
なし
移動
-0.02
精神波
-
保護部位
頭、耳
移動マイナスを気にしてたんだけど、その様子では全く気にならないようですね?
>>568 だからそれが蛇足なんだって…
「汚染船からのドロップ確率低下(0.01%とかでもいい)」なら分かるけど、
ゼロにして自由度(選択肢)を潰されたから納得できないって言ってる
徒にプレイ時間を伸ばされていると感じている人も絶対居るって
>>572 ウォーマスクよりはデビルストランド製ウォーヴェイルの方が強いはず 保護部位もウォーマスクと同じだし
見た目の問題は解決してないかもしれないが
>>579 MOD入れたらええやんで解決するしなあ
魔王倒さないとクリアできないのは自由度低い!はじめの町から動かなくてもクリアできるようにしろ!
水産業してみたくてFishIndustryを導入したんだけど
養殖場が水質汚染になってしまった・・・
色々調べたけど解決方法がわからなくて困ってる
誰か教えてくだされ
まあMOD入れるなんて軟弱だけどな
男ならセーブなしでバニラ最高難易度飛び道具タレット禁止で氷海で脱出するからな
>>576 人間の移動速度4.61 を基準にしたら 移動 -0.02とか誤差よ
俺もAIコアの手に入りにくさはどうかと思うけど、
苦痛に感じながらプレイするくらいなら開発者モードから作るわ
移植手術に失敗しても毎日の出勤から永遠に逃れらるし安心やね
歩くのだるいならもう下半身を装輪か装軌にしたほうが楽なんじゃね
それか会社に住むか
AIコアの入手しにくさは、いずれは手に入るし気にしてなかったな
1.0になれば改善されるみたいだし
それよりは保存食が備蓄出来ず優先的に食われるのを、優先順位の制御で防げない
火事を防ぐのに携帯消化器もなく消火剤弾は火を消さない
焼夷弾で燃え始めたらパニックするのに炎上が防げない
修理と建築の優先順位の制御が出来ない
とか出来ないことには不満はあるな
初めて宇宙船飛ばした時に感じる寂しさは異常だと思う
保存食は思う所も多いな
食事の優先度はsmarter food selectionで設定出来るが1.0対応は望み薄そうだしな…
こいつステータスゴミだけど今人で不足だし、仕方ない一時的に仲間にするか
こんな流れで仲間にした奴でも1年間苦境を共にすると愛着が湧いちゃって追放できなくなるのがRimWorldのすごさ
保存食は作るやつ以外アクセス範囲にない保存食専用倉庫においてるなぁ
同時襲撃があるのに、ボロボロになった拠点の穴の開いた壁よりも修理を優先してしまう仕様は
絶対にイライラの理由になるよな
修理(優先の建築)要員と建築(優先の建築)要員を分けて運用したい
>>595 分かる。あのテーマソング聞いた時に泣きそうになった
死体処理しようとして火炎瓶投げれなくなってることに気づいた
生きてる標的にしか投げれないようになったのかな
>>585 魚入れずに放置しとけば少しずつ汚染度下がる
じゃあ火炎瓶投げつけられる入植者も立たせればいいな!
1.0はAIコアで困ることなくなるし、携帯食?はあまり食わないっぽいし、建築優先になってるよ
あと炎上パニックも対処法はあるよ
work tabをすすめたい
たまにアプデでおかしくなるけど、1.0も対応してるし更新もしてくださってる
すべての仕事を細分化して仕事毎に優先順位振れるから、普段は建築しないけど、修理だけ最優先にすれば復興のときだけ全員で修理したり、構築しかしないとか、床から張るとかできる
個人的に一番いいと思うのは、栽培担当にしたいけどスキル低いやつにやつに植え付けだけさせれること
1.0で勧誘しない方の雑談が削除されたが、そんな感じで仕事自体が消滅すると優先順位のタブがおかしくなるみたい
保存食は簡単な食事近くに置いとけば、食われるの防げるんだっけ?
でも何で1番優先度低くしないんだろ
炎上パニックそのものを止められないだろ
後ろにパソシきた奴を徴兵モードで待機させて消させるとか
事前に消火剤まいておいて延焼を可能な限り防ぐ程度しか出来ない
防火服の様な根本的な対応はできない
デッドフォールまたいじったのか?
バニラなのにエラー出て笑えない
保存食を守るには手の込んだ食事を作り続けて、離れた場所に保管する事が一つの手だけど
優先順位とかルールを設定できれば根本的な解決になる
修理と建築を別項目にして入植者ごとに優先順位の制御させるくらい大した変更でもないのに出来ないし
それぞれは致命的には困らないかもしれないけどイライラはし続けてるわ
デッドフォールは素材減少威力倍増になり、使い切りになった
罠だけで襲撃撃退はさせないという開発の強い意志を感じる
まぁ実際今までは強すぎた感はある
多くを求めるならmodでっていうスタンスだからしょうがないわな
1.0が完成してmodが充実するまではこういった流れは続きそう
デッドフォール消耗品になったのか
地雷で良くない?
ああ、やっぱりみんな困ってるんだ
私だけじゃなかったんだ
保存食くわれちゃう問題
RIMは友人から勧められて始めました
友人はかなり長くやってますが、コロニー住人を本当に「管理」しています
感情移入先はペットの方のが強いくらい・・・
敵対勢力を捕縛した場合、躊躇なく皆さんご想像の扱い方をします(´・ω・`;)
のほほんのんびりジパング田んぼで農民プレイな私も
いつかは、そうなるのでしょうか・・・
非常食やmodで草食の異種族に食べさせる食事を勝手に食べられるのは地味に面倒くさい。
WM Smarter food selection使っても全然解決しないし、食事だけを指定したいのに……。
デッドフォールが使い切り?再設置の場所の壊れた装置とバツマークが消えるとか?
>>603 いらない囚人か病人に投げつければいいな!
>>607
焼夷弾あたった直後に時間止めて、すぐ消火指示だせば走り出す前に消火できる
二人ずつ並べるようにキルゾーンの配置を工夫すれば、基本すぐ消火できるから操作をサボったとき以外ほぼパニックにはならない
配置は
土壁壁土壁壁土,,,
人人 人人
消 消
例えば真ん中の土嚢をすり抜けて中央より二人が燃えたら外側の二人に指示を出して消火させる
消火しても走り出す場合は徴兵即キャンセルか移動指示でパニックキャンセルできるからその場から動くこともない
永住で敵の規模が長期戦なら保険に消火器を置いて、作りおき消火器を再設置するやつを一人用意すればいい
1.0なら水辺にキルゾーン作れるから、足元が水ならすぐ消えてパニックキャンセルだけでいい
操作はめんどくさいけどブラスターが不運で連続ヒットするよりは出来ることはたくさんある まだ試してないけど水辺を背にして戦うってのはあったな
使い切り威力倍増って木製デッドフォールくっそ強くなるじゃねーかw
カマキリキラーかよ
威力倍増デッドフォールのコストが10だったら面倒になった代わりに前より超絶強化やんw
木製で良くなる、使い切りとなると木材の株が急上昇だな
後は隣接設置不可という制約のもと効率的な配置を探し出す
相対的に火力発電機ナーフ、その他木材を使わない発電機器バフだな
つまりボマロープが最強ってことや
威力倍増してるのか、なら35でも良いな
でも使いきりだと鉄やら石は流石に使えんな
動物を狩る時ボム系とそれ以外とで最後のシメ方が違うんだね(1.0)
0.18はミディアムで何回かやった程度ですけどAIコア取りに行くのが面倒なのでAIコア以外で宇宙船が飛ばせる状態になったら脳内で宇宙船飛ばしてクリアってことにしてます
アップデートが頻繁にありますがそのたびにプレイ中でも落とされている?
>>613 うん、正直地雷でいいやってなるなデットも混ぜて角置きして確実に当ててくのもいいけど、コスト考えればなー
ムカデがまた柔らかくなってるから銃撃戦余裕になった、大量のカマキリランサーは地雷処理安定だね
数50とかになってきて運いいと10匹近く巻き込むからね
それすら突破してきたら普通に銃撃すればいいし
非常食は触れるなのバッテン印つけとば誰もとらんだろ動物は勝手にくうから制限ゾーン外しとけばいいし
そもそもそんな溜め込む事がなくなったな1ロッカー20個だけ基本にしてるわ
重要なのはバッテン印つけててもキャラバンとかで持ち出すときはもちだせるって事だ
18のMODいれての状況ならホスピタリティなりトレードスポットで離しとけばまず食われないし
地雷作れるようになるまでの繋ぎがデッドフォールっていう位置付けになったのかな、いい調整やん
rimatomicsのリアクターから核燃料取り出すときに被爆しまくる。自動化できないのかなあ。
デッドフォール何気に再設置できるようになってるじゃん
しかし使いきりなら自動再装填の項目は削除してくれい
キャラバン遠征途中で襲われたら無傷は難しいから
ベットとか担いでいったほうがええのん・・・?
なんつーか、理不尽っぷりが半端ないんだが…
昨日始めた者だけど皆どうやって色々覚えたん?
>>1にあるwiki?
寝袋なくても地面の寝床指定でもよさそう
寝袋派だからやったことないけど
BeastmanTribeを入れてみたけどいい感じだね
種族によって特性に偏りあるのがそれっぽい
キツネやネコは夜鷹が多いしシカは園芸才能が多い
神経質で気持ち悪い息遣いが多いゾウは不遇
>>639 色々試してみて壁にぶつかったら
wikiとかで調べる方が楽しめるんじゃないかな。
あとニコニコやyoutubeの実況動画にも大なり小なり役立つ情報がある場合もあるし
他人の遊び方を見て真似したり反面教師にしたり
あれこれ活用できると思うよ。
>>605 ワークタブは細分化過ぎるわ
俺は罠再設置だけでいいのに
あの辺オプションで分けれないのかなぁ
オートタレットのスチール消費半分くらいになったな
普通のタレット要らんやん
免疫獲得まで考慮するなら寝袋もっていけば良い
旅に50sのマイベッド持参は王族でもない限りNG
いや、意外とベッド持参はありかもなあ
1.0の調整ラッシュの中にワールドマップ移動中の免疫獲得に寝袋ベッド反映があるなら、だけど
きるぞーんがうまくつくれない、1.0のデッドフォールの置き方どうすれば。。。
罠で死んだ死体・アイテムをスムーズに回収したくていろいろしてみたけど
https://imgur.com/5oebmGJ これだと撤退はじまるとみんなで一斉にドア壊され貴重なスチール様が!
みんなどうしてるの
どんな時も全周囲型だぞ
どうでもいいけど左上と右上のタレットって射線通るん?
>>643 ctrl押しながら運搬とか工芸とかの文字を押せばその項目だけ設定できるよ
罠設置は運搬だからそこだけ設定すればいい
試作段階だけどデット運用するならこんな感じになるとおもう
鉄くずの置き方はまだ考えてない
角は通る確立がとにかく高い地雷も角置きするとかかりやすい
撤退時の扉ドンうぜーからそんなに置かないようにしてるな俺は
一マス通路系だと壁が邪魔で遮蔽にもなって扉ドン駆除の銃撃部隊が活きないからニマス通路は相変わらず
つうか今までのデット罠解体すらできなくなって発動すらしないただのオブジェにw
でも罠置き判定はあるんで自分でグレネードなりで潰すとかしないといけない状況に
岩持ってて両手使えないときはドア開けられないので迂回するんだな。
>>648 通路内部は木で節約してみる
>>649 タレットに取り付いた子だけをペチペチするやつやで
>>651 2マスジグザグおしゃれ、全部回避してくるやつはタレットにまかせ
やっぱこっちにするべきかな。襲撃毎にタスク量すんごいめんどいん
みんなありがとうもうちょいいじくってみて
改良したらまた相談させておくれ
対処法を考えること自体を楽しむゲームだから、あまり調べすぎないことをすすめるよ。
なあに、次のコロニストは上手くやるだろうさ。
優先順位の仕事一覧のところ日本語化したかったらどこのファイル書き換えたらいいか誰か知ってる?
探してるけど思い出せなくて見つからない…
WorkGiverとWorkType
不安ならRimTransで生成されるファイルを翻訳すれば間違いないぞ
>>658 ドア
HPはプラスチの次に高く開閉スピード石の倍で不燃だぞ
皆1.0楽しんでんの?なんか合わなくて18に戻してしまった。。
起動するたびに仕様が変わってたのしいよ
とりあえず早く安定して
ウランより鉄の方が融点高いしスチールも不燃でいいよな
まぁ自分は自作MODで鉄も不燃にするけど
うーん、キャラバン移動時のペット食料量ってどんだけ必要なのかがサッパリわからん。
いつも生じゃがとか適当に詰んでるけど、何か目安的なものあるー?
>>666 肉じゃがに見えたぞ
家庭料理MOD欲しくなったじゃないか
>>663 鉄は粉末にしたときだけ第二類危険物(可燃性固体)
ウランの反応性はカルシウム並みなので第三類危険物(自然発火性及び禁水性物質)に相当
結論:鉄は可燃、ウランは水ぶっかけただけで火を噴く
駄獣は基本的に雑草食べるから地形情報欄の「家畜は草を食む事ができるか」Yesなら餌は不要
これは農作物成長期間とだいたい一致しているのでバイオームと季節を確認すると良い(1.0はここが大緩和)
これがNoだと駄獣もペミカンを消費して一気に食料不足になるし降雪移動ペナルティも食らって全滅コース
>>666 草食ならいらん冬は保険で牧草積んでやれ肉食とか連れてくならペミカンとかペットフード適当につんでけ
原住民拠点で1000近く大量にペミカン買えるから長距離になるならそれ頼りにしてもいいね
買い出しキャラバンならそんなに大所帯にする必要はない一人二人に荷物積む動物の数は総重量緑色で余裕持たせた編成するといいよ
オレンジとか重量ギリギリまで積むと三倍くらい重量緑で余裕ある状態より体感でマップ上移動が遅くかんじるね
あと動物が腰痛持ちとかどっかにダメージ入ってて運動能力低下してるとほんと遅くなるから
損傷してるやつは名前に損傷とか入れとくとチョイスするとき楽
>>666 移動しながら家畜が食事をすることは他の人が言ってくれてるが、もし肉食や、冬の草食を連れていくなら、欲求タブで最大満腹度を見るといい
人間の最大値が1.0なので、自分はそれと比べて大体の食事消費量を考えてる
普段の家畜の食事量の計算にも役立つから、農地スペースの計画とかのときにも見るのはおすすめ
なるほどなるほど
どうしてもキャラバンを推奨してるみたいだからこーいう情報助かりました
a15からa18まで300時間はやってるけどサイキック船が降ってきた試しがない
どういう条件で降ってくるんだろう
>>668 建築関係だと鉄(鉄筋)は熱で簡単に曲がるようになるって知ってるしな。
さすがに溶けはしないけど、火事程度でも構造を支えられるような強度を
簡単に失うので、火が出た鉄筋コンクリ造や鉄骨造はもう使い物にならんし
判りやすい例だと、鉄の削りカスや鉄粉を焚火に放り込むとバチバチ盛大に
燃焼するしね。花火などでも使われてる
ランディハードでやってるけど、全然襲撃が来なくてだらけてきた
通信機で各派閥に連絡とる時に、現状敵対派閥はどんなにこちらの
社交が高くても罵倒されて即切りされるのを、煽って襲撃に来させるオプションが欲しい
もちろん社交スキル依存でなにか幅は欲しいけど
煽って怒らせるのだから当然かなり酷い規模の襲撃で良い
>>678 でもRimworldは別に鉄筋じゃないしどう見ても鉄の塊で壁作ってるからそれなら燃えなくない?って思わなくもない
ヌーディストが外で作業してて深刻な低体温症になったんだけど一体どーすりゃええの?
室内作業だけさせとくしかないんかな?
>>680 鉄の塊みたいな鉄壁に見えるだろ実はピストルより断然、鉄量使わないんだぜ
>>681 服を着せても大して心情にマイナスはつかない
ヌーディストって頭装備だけはセーフじゃなかったっけ
うちではいつも高性能なニット帽で寒さしのいでたわ
頭装備だけで極寒の屋外で作業するとか想像するとヤバイ変態ですね
>>681 帽子なら心情マイナスつかない
マッファローウールの高品質ニット帽をかぶれば寒い地方以外はほぼ問題ない
ただ、どっちにしろ防具なしじゃ危なくて外に出したり戦闘は難しいけどな
>>679 周り全員味方にしたらキャラバン組んで他部族駆逐するゲームだぞこれ
防衛プレイがしたいならトレーダーキャラバンを皆殺しにすればいい
脱出ポッドで落ちてきた中立以上の部族の人間を捕えるのもいい一発で-75や
さっきカリブーを倒した瞬間画面が真っ暗・・・でもないけど真っ灰色になって
ドッキリ系のフラッシュ見たような気分になった
昨日やっと惑星脱出できた初心者なのですが、今から(初)洞窟でやろうと思ってます。
↑に虫対策を書いてくれていたので読んだりwiki見たりしてるのですが、どうしてもわかりません。
「虫を燃やす」って具体的にどうやって燃やすんでしょうか?
動画も結構さがしては見たのですが、ちょうど虫を退治する場面てのが見つけられず。
具体的に虫を退治する方法を教えてもらえるとうれしいです。
>>679 1.0じゃないけどprison ransonがそれと似たような感じ
捕虜がいる状態でそいつの帰属勢力と連絡とって身代金要求が出来るようになって失敗すると襲撃が来る
判定は社交依存で捕虜の能力が高いほど金額が高くなって成功確率が下がり失敗時の襲撃の規模が大きくなる
前提として虫沸きゾーンが密閉されてる事が条件(外気温になってない場所)
予め木材やストーブをそこに置いておいて虫沸きと同時に起動して蒸し焼きにする
温度管理の排気口があると管理が便利(虫は200度未満ならドアや壁を壊しに殺到しないため)
以下はB18での一例
VGのワイン見て欲しくなったから
ワンコインワイン買って飲んでみたけど結構いけるな
これで惑星リムに落ちても大丈夫
>>692 基本的には虫が湧きそうなとこに木材や電線敷いといて、湧いたらモロトフで着火して蒸し焼ーき(
>>431の1枚目2枚目)
補足
木材を敷く フローリングや木壁を建設指示→材料を配置したところでキャンセルして接触禁止
モロトフで着火 徴兵状態でBキー(1枚目下部のBってついてるアイコン)押せば地面に投げられるので、敷いてある可燃物にモロトフポイ
別手段としてはキルゾーンを火の海にしつつ迎撃して丸焼ーき(
>>431の3枚目は近接の少し先の地面にひたすらモロトフ投げてる)
>>679 宇宙船起動させればいいよ3日に一回くらいはくる
準備完了したらキャンセルしてまた起動
アプデ前は半日〜1日に一回襲撃という鬼畜仕様だったw
>>697 この建設途中の建造物は襲撃時の囮としても非常に優秀だよな
建築途中で壊されると素材が少し戻ってくるから木材2でHP57の囮カカシを建てられるようなもん
火炎筒投射の的にもできるわ敵はリーンできないわで敵の少ない序盤は上手く使えばまじOP
ただ火が付くと延焼しまくるから戦場の端は石材フロア化しておかないと死ぬ
そんなもの
俺たちなら瞬きする間に皆殺しにできる
忘れないことだ
最新バージョンにしたら木が植えれなくなってるんだけどどうしたらいいですか?
入植者10人くらいになるとダレちゃうなぁ
もちろん研究もまだまだ残ってるんだけど、コロニーになにかしら不具合が発生するから、作り直したくなってニューゲームしちゃう
>>704 成程、相当久しぶりに起動したので全然わかりませんでした。ありがとうございます
入植者が10人超えて拠点が整ってきたらキャラバンで遊んでくださいってことなんだろうけどキャラバンがつまらんっていう
arrow tool修正されたか
緊急搬送無いとめっちゃ不便やったし
このMODの偉大さを知ったわ...
キャラバンの戦闘は防御拠点なしだから楽しいがな
ゴリゴリにキルゾーンを作ったヌルい戦闘に飽きたら新鮮だぞ
左手小指に感染症!
LostTribe序盤だから免疫間に合いそうにない!
まあ小指くらい諦めてくれや
そしてうっかり左手切り落とす医者!!!
何をどうミスしたし
modのせいかわからんがキツネが100匹くらい産まれたんだが…
トレーダー船が卵類を大量に売ってたA16時代は何百という卵を大人買いしては孵化させて遊んだもんだ
まさに蜘蛛の子を散らすという表現がしっくりきた
だがキツネは知らんな…
近接武器って原始時代から進歩ないのかなあ
ビームサーベルとかはMODでどうぞってことかな
チャージライフルがあるならチャージランスとかあっても良いよな
昨日買った新参なんだけど人数が増えるにつれ拠点が手狭になってきたんだが
これから拡張するにあたって拠点の中心ってなにを据えたらいいの?
チャージランスならカマキリが使ってるよ
なぜかレールガンとか言う誤訳になってっけど
>>717 ボマロープ牧場にきまってるだろ
拠点中央から誘導ボマロープミサイルを敵の集団にぶちこんだ時の爽快感は半端ないよ
牧場に降下された時の破滅感も
>チャージライフルがあるならチャージランスとかあっても良いよな
チャージライフルがあるならチャージバズーカとかあっても良いよな
なら分かるけど何でランス?
>>717 食料倉庫と食堂かな
慣れてきたら最初にストーンカッター2つ作って石材で100×100くらいの壁作っておくと当分拡張しなくて楽だぞ
冷蔵庫を中心に考えるのがいいだろうな
食堂、厨房、畑、病院に牢屋と近い方が好ましい施設が多い
ボマロープの乳を絞ると、燃料が取れるんだな、知らなかったぜ
あれる話題だったら申し訳ないんだが
よくRimworldと並べられるFactorioも買おうかどうか迷ってんだけど
おまえらの中でRimworldは好きだけどFactorioは合わなかったってやついる?
ファクトリオは思った以上に生産ライン作りするゲームだったな
結局クリアできんかった
FactorioからRimに来た新参だがある程度形になると飽きて再スタートしたくなるところはよく似ていると思う
rimは感覚でやってても割と何とかなるけどfactorioは適当にやってると収拾付かなくなるイメージ
リムに既に1000時間費やしたので恐ろし過ぎて似たゲームには手を出せない
不治の病にかかってナマポ生活にでもなればやるw
効率的にゲームするの苦手で工業系の知識薄い自分には合わなかった
でもそういうのが好きな人は凄いはまるんだろうなって思うよ
>>717 自分は間欠泉、肥えた土をベースに設計を考えてる
そこから拡張する際の外壁、入植者の住まいをあれこれ考えるのがポーズ前の楽しみ
キルゾーンは外付けで考えると余裕ある拡張が出来る
何を中心に添えるかは毎回変えてもいいと思うよ
中心に食堂据えるのも面白いし畑にしてもいい
Factorioは1300時間やったけどRimworld3000時間やってる
Factorioはエンジニア向きの人間ならかなりハマれる
4000時間とか凄まじいな。
1000時間でもかなり廃人化して、人生破壊しかけた後悔で週5時間の規制かけたぞ
パチパチってバッテリー無くても発生するようになったのか・・・
1日に1度はRimWorldをプレイしないと意識-90%
>>721>>722
SFでなんちゃらランスといえば
槍じゃなくてこういう遠距離武器を想像するSFオタクもいるんですよねえ…
https://www.google.com/search?q=plasma+lance&tbm=isch
リムワの開発もそういう人種なわけだな
ものすごいハマって、ものすごいやって、飽きて、
しばらくやらなくなって、また始めたらものすごいハマって、飽きて、
ほんとものすごいゲームだわ。
はまるとものすごいやめ時がない。
これ完成したら寝よう→朝チュン
そもそも中国で生まれた最初期の火薬兵器は火槍という名前で
その影響で現代でも中国語では銃の事を槍と言ったり英語圏でも火器を指してなんちゃらランスって言うのは珍しくない
初期で鍛冶はできないけど火葬・溶鉱炉は作れる独り身スタート
1.0ちょろっとやったけどすごいつまらなくて起動しなくなった お前ら凄いな
何がつまらないかってフォーラムで書けば考慮してくれるかもしれんぞ
というかフォーラムに不満点書かないと最悪そのまま実装されるからな
罠が消耗品の仕様好評みたいだけど使い捨てにするなら素材量もっと減らせって書いた
建設可能域最大までコロニーを広げている配信を見たが・・・やばいな
巨大な食堂に工場のように並んだ製造台、いたるところに農場があって6部屋で1区画の住居区が無数に・・・
整然としすぎていて怖さを感じる
↑で虫対策の質問したものです。
みんな新設にありがとう!勉強になります。
洞窟初挑戦じゃ〜!
最初だからフェーベイージーかな。
襲撃で敵は標準品のショートボウ持ちスキルは一桁なのにバンバン当たる
こっちは良品のチャージライフルでスキルは10以上なのにバンバン外れるもはなんで?
オンライン要素追加して他プレイヤーと交易したり戦争できるようになるかと思ったのに
同じ惑星に入植できるのは面白いが、戦争は難しいな
交易は、売却リストに出したものを誰かが買えるっていうのなら可能かな
最近始めたんだが、youtube見る限りでは、襲撃とか結構きてるのに俺のだと全然来なくて人員が足りないんだけど、なんかあるの?運?
>>756 難易度とストーリーテラーと経過年数とコロニーの価値と運で決まる
つべの動画とかは見せるためにやってるから裏技で敵を沸かせてる節もあるな
難易度下げてても病室の屋根突き破って枕元にカマキリ来襲とかあるし
難易度上げてても空腹の野生オオカミさえ襲ってこないとかもある
カサ婆ベリハだと2〜7日に1回はなにかしらの襲撃くると思う
ランディとかだと頻度にさらにムラがある
1.0になってキャラバンが結局ただ面倒なだけで変わらずってのが気掛かり
包囲襲撃と同時に虫が湧いて、後片付け入ったところで降下襲撃
一連の捕虜やら客やらが回復して出て行くタイミングで人狩り
人狩りを売ろうと呼んだトレーダーと同時にムカデ15匹に援軍原住民50人
援軍原住民がムカデそっちのけでトレーダー襲って死体だらけでもう疲れた寝る
RIMWORLDをすすめた友人、4人ともRIMはまっちゃったみたい
元々どう森フレなんだけど、やっぱり好きになってくれたようでうれしい!
宇宙船作って脱出するゲームだよ!っていったけど、4人が4人ともに
永住プレイ狙ってる
ある程度慣れたら、MOD紹介しようかなって思ってます
RJW導入しかないな
精液を掃除する人が不憫でしょうがないが
RJWは生々しすぎてなぁ 好き嫌いが分かれるからあんま勧めないほうがいんじゃないかね
襲撃してくるような部族が近くにいるかどうかでもかなり変わるぞ
中立4敵対1だと過激でも1年に3回くらいしか襲撃来ないこともある
まぁメカノイドがくるんですけど
綺麗に区画整理しようとすると
太陽灯を使った農園の13x13(外壁込み)が一区画のサイズになる
畜産始めると一気に食料足りなくなってびびった
やっぱ動物性タンパク質ってカロリー効率悪いってマジだったんだな
>>770 襲撃に来る派閥の種類って、他派閥のコロニーとの距離に関係してるの?
襲撃がメカノイドばっかで飽きて困ってるんだけど、宙族の近くに引っ越し考えようかな
畜産によって世界の食料問題を見つめるきっかけを作り昆虫食や人肉食の可能性も提示する食育ゲームrimworld
ニワトリ大量に育ててたら襲撃にあったときに倒した覚えがない敵が死んでたりしたけど
あれニワトリに襲いかかって返り討ちにあってんのかな?だったら笑うわ
Wiki見たらニワトリの多産を生かした人海戦術(鳥海戦術?)とかあるらしいしゼルダ世界のニワトリなのかもしれない
遠隔地の中立さんが通りかかったから殴っといたけど
圧倒的遠隔地にも関わらず攻めに来るようになった
本当にご苦労様です
田んぼが増えました
住人も増えました
襲撃も増えました・・・・
ビービービービー物壊れてむかつく
もっと率下げてほしい
コスパ糞悪いと知りながらもトレーダーが牛売ってたらついつい買っちゃう
畜産はロマンがあるんだ
ニワトリ大量に育て始めるとなんか採算が悪い気がしてくる
畜産は放牧だけでエサ賄える数なら良いけど増えすぎて足りなくなって人間用の食材まで食べ出すからな…
それで食材足りない→農地増やす→種まき、収穫の手間が増えるで悪循環
普通に制限ゾーン内で飢え死にさせればいいだけでは
飢餓アラートが喧しいが
いくら痩せこけようとも得られる肉の量に影響を与えないといのは違和感が残るな
雑草で賄う事を考えるとコロニー内部の土面積が滅茶苦茶増えるから好き嫌い別れるね
放牧だけで賄うレベルの畜産だと野生動物狩ればよくね?ってなるんだよな・・・
畜産自体手間をかけてでも食事のランクを上げたいっていうあれば便利だけどなくてもクリアできる要素だから採算とれるかっていうと微妙なんだよな
もうちょい畜産の効率が良くなると嬉しいが、ヌルくなる懸念もあるし
畜産系のバッドイベントやバランス調整もセットで増えて来ないと無理や
個人的には野生動物の数をかなり減らして、代わりに肉の量を増やしてくれると
畜産する気になるかなと
modのミートパイにミルクと卵が必要だけど卵が全然増えなくて、いつまでたっても作れない
ニワトリ10匹ぐらいいるんだけど
>>772 現実ではブタが人糞食って勝手に育つので古代から重宝したんだけどね。
家は屋根の下の豚と書くけど、床下にブタを配置してそこに排便する事で給餌した為とも言われる。
今コロニーにビールとイェイョとルシフェリウムがある状態なんだが
今頃薬物解禁したらたしなみ程度でも全部使っちゃうの?
せっかくビール作ったから飲んで欲しいけど
後者に手を出されると困るんだが
ルシフェリウムは処分したり封印してもいいけどイェイョは商品だし
>>798 そのたしなみ程度とかの右側に編集ってのあるからそこを押して使用目的のとこをいじれば使わない
ただビールであっても病気になるからしっかり管理できないのであればビールも商品として売るほうが良いとは思う
マジで?そんなにビール身体に悪いのか
しゃーない全部売り物にするか
ビールでそんなんじゃ薬中とか勧誘できんな
コミュニケーションで使うにチェックするだけでもしょっちゅう飲むし
□□□
□牛□
□餌□
ってユニット化して制限区域で1マスだけ指定すれば動き回らないで乳搾りと毛の回収も楽になるかな?
>>807 なるかもしれないけど可愛そうだろ。そういうことしてるSS見た気がする(泣)
>>807 餌の備蓄ゾーン的に広めにとるけど詰め込むのはかなり効率的だと思う
数が増えれば増えるだけ移動する時間がかなり面倒だからしっかりゾーン管理しておくだけでもかなり違う
肉にするために屠殺とか餓死させるときはそれやると死体が1マスに詰みあがって保存がかなり楽になるぞ
>>807 動物に心情ゲージがあったら乳の出が悪くなりそう
畜産物のクオリティとかあると面白いな
ビールたまに飲ませると肉のクオリティ上がったり餌与えないと栄養価下がったり
勝手に仕事サボってうろうろしてるくせに飢餓になってる奴ってなんなんだよ
>>807 制限区域外の食べ物は隣まで行けてもアクセスできないから、その例だと餌のマスも指定したほうがいい
9マスくらいに牛30-40頭くらいそのうち餌場3マスで飼育してたけど、乳搾りは特に問題なくできた
圧迫されてキャラがガクガクしてたけど
ただ、餌場が空になったときに搾ると餌場にミルクが落ちて、片付けられるまで餌が運ばれないことがあるから、餌場1マスはきついと思う
飼う数によるけど、餌のマスが少なすぎると順番待ちで栄養失調になったりする
あと、もし1.0でプレイしているなら動物が病気になることがあって、寝床がないと入植者が治療しない なので、同時に何頭か病気になることを考えて10マスくらい寝床を設置するとリスクは減ると思う 普段は寝床なくてもすし詰めで寝るから大丈夫だけどね
1.0では動物の死体が同じマスに重なるのもなくなったから、狭いとしめるとき溢れる
みんなのコロニー名は何にしてるのかが気になった
ちなみに以前は「働けば自由になる」今は「もとまちタウン」のコロニー名にしている
サンクス
帰宅したら
餌場を少し広くして放牧エリアの中にする。
放牧エリアも少し広くしてやってみるわ
コロニー名は「希望の街」「にこにこタウン」とか、ポジティブな名前にしとるで
中身は酷いディストピアだけどな!
>>817 公式フォーラムの
Unstable build of 1.0 available スレッド
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766.0 ここで開発者のTynanの発言追えば見れる
どういう遊び方をするかによる
途中で変えることもよくある
>>609 というか賞味期限近いやつから食ってくれれば解決するのに
そもそもデッドフォールは原住民向けなんじゃないのか?
デットは初期用だろう、地雷置けるようになるならもう地雷でいい
牧場なぁ、1.0は降下襲撃率増えてるからちゃんと作るのはありだな
極地プレイでもないとロクにつくらねえからな牛舎も鶏舎も
原住民以外の場合でもやっぱりそうだよね
帰らねばならない故郷があるという感じでもないし
rimatomicsのR.T.Gが何に使われるものでどう使うのかさっぱりわからん。誰かわかる人いたらおいしえてほしい。
虫だらけになったから拠点捨ててた動画あったんだけど
移住して新築してる最中でも当然っちゃ当然だけど資産価値高いから襲撃容赦無いのな
高難易度だと遊牧民プレイも超辛そうだ
資産価値つうより経過日数と人の数が影響でかい
資産価値は4番くらい
経過日数=人の数>動物>資産>拠点価値だな体感的に
>>807 ドアつけて密閉しないと寝る時ゾーン指定無視して部屋から溢れるから注意
あと牛自体の体温で室温めちゃくちゃ上がるから排気口かクーラーつけないと熱中症になるよ
2マス部屋の場合牛1匹で大体1度上がる感じ
EDは宇宙船脱出以外にも複数用意して、スタッフロール流れた後でも継続して遊べるといいな
初期メンだけ宇宙船で飛ばしたらそのままED入ってゲーム終わってしまったけど実は続きできるとかないよな?
確かに脱出以外の目標があると面白いかも
プレイヤーが勝手に設定してもいいんだけどさ
そういうMODもあるのかな?
>>836 できるぞエンドロールのあと普通に再開するから、そのまま続けられる
全員飛ばしたら全滅したときと同じテキストが表示される
入植者が加入したりするイベントって、開発者モードのどこから発生できるん?調べてもその項目が無いんだが
このゲーム全滅しても待ってれば自然と新しい入植者入ってくるからな
>>841 人数にもよるけどある程度人数いれば1日で復旧するぞ
まじか動物個体に体温なんて付いたのか気づかんかったわ
>>840 イベントのワンダージョインとかそんなんじゃ無かったっけ
動物の方だったらすまん
このゲームドラッグだらけで酒以外控えてたんやけどよく考えたら現実にも合法で流通してるドラッグ結構あるんだよな
家畜が狩猟と比べて面倒とか言ってる奴は運用方法が根本的に間違ってる
良心の呵責によって家畜に快適な環境を用意しようと頑張りすぎ
家畜は腐らないただの肉、肉を増殖させるただのマスだ、カマドの傍につめこんどけ
僕らは食卓の肉がどうやって供給されているのかを未だ知らない
modで合成タンパク質作って食事にできるようなのあれば面白そう
襲撃者の死体とかなんかもったいなくて捌いてるけど肉食獣の餌にしかならんし
新人入ったんで装備・作業設定してセーブボタン押したら落ちた
もういや…
>>849 Mince that Meat とかどうよ?
普通の肉も虫肉も試してないけど多分人肉も、まとめてMince Meat に加工してお肉に出来ちゃうぜ
病気になった動物は屠殺だなあ
介護の暇あるならヤク作って売るわ
竜巻と虫とpffffは消してるヌルゲーマーです
カサンドラ過激やってるから許してくれ
未完成の服と彫刻がどんどん溜まる
なんで完成させてくれへんの
襲撃の中身を個別にON/OFFできるMODってない?
コロニー降下がトラウマなんだけど
現実だと、放し飼いの鶏とケージの鶏で卵の品質に差があるし、実装されても良さそう。
特にヨーロッパだとケージ飼いは問題視されてるし
>>849 確かソイレント・グリーン作れるMODが有ったはず……
すまん、名前は忘れた
ドリルマシンでほってるところからも虫が湧くようになったのか…。
巣はできないみたいだから増えることはないみたいだけど、結構きついな。
これだけは言わしてくれ 俺、英語読めないんだ。。1.0にも対応させろや糞公式が!
VGとジパングがなかったら生きていけないRIM民がここに
ネットを使えば英語全然ダメでも遊べる程度には理解できます
>>863 主語が無いので、何に対して文句を言ってるのか不明なのですが
何を何に対して対応させろと?
家畜にありがとうって百万回言ったら乳の出がよくなるとか欲しい・・・欲しくない?
>>855 多分手の空いた入植者が一個ずつ未完成品をつくってるか、担当の入植者が忙しくて未完成品を完成させる前に他の仕事をしているかのどっちかだと思う
未完成品が出るような仕事、鍛冶か裁縫か芸術だろうけど、は全員に割り当てたりしないで、最初は一人か二人の入植者に最優先でやらせた方がいい
一応、未完成品をクリックしてキャンセルってのを押せば、作成をキャンセルして素材の一部が返ってくるから、たまりすぎて完成が見えないならそうしよう
まれに途中でほかのことを始めた隙に未完成品を備蓄ゾーンに運び込まれて紐付け解除されてからの
また最初から作業を始めるループに入ることがあったからそれじゃないかな
作業手順が多いものほど一気に作れないから起こりやすい
この場合ゾーンに未完成品を置かないように設定すれば改善される
解体の優先度が低すぎて困る
これ建築であってるよね
カテゴリ内での優先順位は弄れないよね?
溶鉱炉もカテゴリ内優先度低すぎる
その不便さを入植者増やしたり仕事の振り分けで改善していくゲームなんだけどな
解体優先度が低いのではなく一人の入植者に仕事任せすぎor離れた位置の建築指示とかをまとめて出し過ぎなのが問題
序盤は入植者が少なくてどうしても手が回らないから自分で考えて重要なところは手動で細かく操作したりして効率化する
スマホで寝ながらやりたいけど、この画面この操作だから許されるのよな
>>873 解体も建築であってるよ
解体と床張り替えはあと回しすぎて建築予定がいつまでも残るのがすごく気になるね
バニラでは優先度弄れないけどworktabってmodで優先度を変えれるよ
最初は指示方法改善系modだと思ってたけど、今ではゲームバランス易化modだと思えるくらい便利
>>872 解除されねーと思ったが
製作中にいじるとわけわからん事になる
1.0なら製作者指定もできるから設定しとけばよい
複数人にやらせる作業なら製作設定コピーして2、3個貼っとけばそんな事にならん
リム人は言語形態どうなってるのか
蛮族訛り宙族訛りとかなのだろうか
RJW、ひょっとしてデフォで日本語入ってるっぽい?
>>881 仮に共通言語があったとしても数百年コールドスリープしてたら色々変化してて苦労しそう
解体は修理よりも優先されるようになってるからまだマシだろ
しかし動物も体温を出すか
優れた温室設計案思いついたからバニラ極地プレイ久しぶりにやるかw
泥汚れが見づらくてつい見逃して心情下がるんだけど
血見たいに色付きで見えるMODないですか?
>>849 バイオ燃料にしてるわ
大量に作れてありがたい
やっかいもので掃除できないやつは、殺さないで、最終ロケットランチャーの囮にしよう
>>873 それはMODで細かく指定できるようになるけど名前は忘れた
近距離武器縛りとかやってみたい
狩猟の時だけ遠距離可とかで
医療スキルめちゃ伸びそう
例えば10×10の広さの部屋に床を張る時に、手が空いている人が5人いたとすると、
2人で9割を張るけど残りの3人が1マスだけ張って帰るみたいなことがよく起きない?
不満でも何でもないけど、想像したらシュールだなと
指示した時に各人の現場までの距離に応じて割り振られるのかなー
あと穴を埋めるように壁建築を指示すると
手前から建設して閉じ込められたりするのホント草
>>891 自由時間だけ設定にしてんだろ
きちっと仕事と分けたほうがそういうの減るぞ
あと1にしてる仕事の左に1の仕事入れてたりすると良くある
>>891 work tab入れれば解体とか細かく決められるけど床の解体は変なまんまだな
あと収穫とかも1個収穫して持ち帰らずに帰るとかしてるの見るとイラッとする
時間も大事だね、ちょっと採掘して戻って遊んで、採掘して飯食いに戻ってとか全然働かねぇってなるし
飯は時間関係なく食われるけど
移動時間とかもあるし
管理社会を目指す場合は時間の指定に迷う
なんの才能も情熱もない無能でも
運搬と清掃は勤まるって俺みたいで面白れぇな
戦う酋長とかかっこよさそうな職に見えても普段はお掃除おじさんかお料理おじさん
ただLostTribesなら採用してみたいところ
中性の吟遊詩人と保安官とかいうすべてを台無しにする職業
rimの世界は放火魔ですら生きる価値が与えられている素晴らしい世界だぞ
自分のコロニーでは出禁だけど
物があるマスに建築指定を出すとそのマス1個分の材料しか運ばなくなるから建築予定地はには物が落ちていないようにしなければならない
1個収穫して帰るってのは仕事のキューが入りまくってると起きる、空腹や娯楽不足でも起きるね
放火魔がコロニーに加入してどんなもんかと見てたら放火の規模が思ってた30倍ぐらいヤバかったわ
温帯なら木造一軒家ぐらい建ててやるからそこで存分に放火してくれ
食堂の彫刻に着火しないでくれや…
囚人部屋にきちんと囚人用ベッド置いてるのに治療が終わった捕虜が床で寝て心情マイナスになるんだけど…
どうやったらベッドで寝てくれるの?
囚人用の医療用ベッドにしてない?
医療用指定解除するかベッド増やすか
囚人用ベッドから医療用指定を外す
まず普通の運用なら囚人ベッドに医療用は不要
入植者みたいに完治するまで寝てろ指定もできんし医療用がないなら普通の囚人ベッドで治療する
例えば病院と城門の間に囚人用医療ヘッドを並べた部屋を作る
捕虜をすばやく治療できて完治したら看守担当が独房に連行する
さらに怪我人がたくさんでたら囚人用指定を外せば一時的に通常の病室にもできる
放火魔を離れで一人暮らしさせてたら全然放火せずにワロタ
やっぱ人格的にごみだわ
指摘の通り医療にチェック入れてた
教えてくれてありがとう
これで勧誘が捗るわ
マイナスの特性持ちって気軽に人間の盾に出来るから好き
>>913 マイナス特性盛りの入植者も1年いれば失いたくない人材になるのがリムの魅力
放火魔とか薬物中毒は発狂のたびに手がかかる分愛着がわく
発狂で家畜とか仲間殺したり逃げ出すみたいな裏切り行為してくる普通の入植者のほうが薄情に見える
定期的に放火魔を入れてキレてる奴が湧くな
追放ボタン押せば解決すんだから、さっさと追放しろ
>>891 段取り的には作業場近くに材料もってく人x多数と、建設に情熱持ってる張り専門の人に分けてる
放火魔はエンドレスキャラバン要員で、旅先でやたらめったら放火してるってメッセージみてほんわかしてる
でも帰ってきたときの娯楽0ストレスで発狂するからタレットが射殺する
放火魔くんが目先の地雷に発火し始めた時は流石に笑った
たまにツボおさえてくる
己の中の放火魔に飲み込まれそうになったから自決したんでしょ
ヤク中って治せないの?
ダルク作って監禁しといたら治るか?
ルシフェル以外はなんとかなるんじゃね?
どうせ使い物になくなるから逮捕しとけばいいべ
>>925 ちゃっかり爆発範囲から逃げててピキりそう
中毒者拾ってもそんな大層なもんここには無いって感じで放置してるわ
その内治る
ルシフェリン意外は牢屋にぶち込んで一年もすりゃ治るぞ中毒
禁断症状中能力極端に下がるようになったのな
ダメなやつは寝たきりになるから楽になったちゃなった
つうか直近のアプデでアイテムの見た目に随分と手入ったなそろそろ完了か
有能でいないとコロニーが回らん奴なのに醜いだけでみんな嫌ってるのはなんやねんと思う
それでも許容できないくらいアレな見た目なのかもしれんけど
ふと思ったんだけど技術レベルと敵の強さって関係あります…?
合成皮革作れるmodでVG以外にありませんか?
VGだと原綿から紡績する手間が増えるので他に良いmodがあればと
ジパングでワラを活かしましょう!
いいですよー畳
いいですよー寝ワラ
そしてなんといってもオニギリ、そして米俵!
コンポーネントがツギハギタンクトップじゃなくなってる…
>>938 1.0ならバニラで合皮作れるようになってるな
まだ合毛は無理みたいだけど
今まで見た中で最高齢で吹いた凄まじい健康状態
申し訳ないがリロードだわこれは、冬眠カプセルあればぶち込んどいたが
1.0を更新したらムカデがめっさ柔らかくなった
はぐれたムカデが暴走した七面鳥に小突き回されてもにょる
違うだろ、キミもっと頑張れるだろ…
妊娠期間80日なら増えないのと一緒だろと思っていたら増えすぎて新データを作ることを繰り返している
でも何回生まれかわってもまたスランボを手懐けてしまう
>>807 いまこれやったらメテオ落ちてきて家畜みんな死んだ
18だけど臓器トレーダーが毛皮しか売ってないのって仕様なの?
More Trade Shipの不具合とかあるんだろうか
なあ昨日も明るくなるまでやっちまったんだが
おまえらこのゲームにどうやってキリを付けて辞めてるのか俺に伝授してくれないか?
>>953 眠くなるまで
ちゃんと睡眠とらんと拠点設計図がうまく思いつかんからな
10時間ぶっ続けとか流石に脳も疲れる
1年目に加入して2年目に結婚して直後に半身不随になり
3年ほどウフフアハハしかしてなかった男を強化脊椎で復活させたぜ
研究を優先した甲斐があったわ
>>953 就寝前に1時間の娯楽時間をつくると規則正しくなる
18でやっててアップデートしたくないんだけど設定できないのかね
すみません、規制かかってるみたいで次スレ立たんかった
代行お願いします。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18、1.0テスト配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ 前スレ
RimWorld 90日目
http://2chb.net/r/game/1529303322/ -
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
RimWorld 91日目
http://2chb.net/r/game/1530494841/ -
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>951 なんかそれ誤訳か記述ミスかなんかで、普通に毛皮屋とかだった気がする
>>953 この建物出来たら区切るか→襲撃きたし、片付け終わってからにしよう→トレーダー来たやん、義肢売ってるけど買えないな うーん襲うか→やっと片付け終わった 敵対解除するために貢がないと→襲ったら資材増えたしここも作るか→以下無限ループ
ver1.0だと通信機でシルバー貢げなくなってるよな?
贈り物って項目が表示されないんだが
>>967 ワッチョイがない -20
最初の!が抜けている -30
またワッチョイ不必要派が湧いて荒れる -100
>>971 迅速な対応 +50
新しいスレが立った +70
キャビンフィーバーの旧仕様みたいにマイナス要素は一瞬で消えるから・・・
慣れないスレ立てなんてするもんじゃねぇな
これからはプロに任せよう
経験値稼げばスレたてのレベルも上がってそのうち幻品質のスレたてができるかもしれない
>>971 新しいスレが立った! +50
代わりに立てて貰った +70
しのびねぇな -10
大量のテンプレやネタが後世に残るってなら分かるけどスレ立て時点で幻品質とは
スレに書き込むと快適性で心情+がたくさん付くんだろうきっと
Steamのワークショップがしんでる?あとフレが一人もいないのだが…
>>983 まとめサイトの悪口絡めつつリムのこと書くとあいつらそれ込みでまとめるのかな
普通にRimだと大麻栽培出来るしな
金策として大麻販売すらあるという
>>965 ポットになんでもいいから積んで友好上げたい派閥拠点に飛ばせ
捕虜積んで飛ばしても友好あがるぞ、人身売買扱いにならない、処分が面倒なボムネズミやロープもいける
広すぎる川も考えもんだわ移動が大変すぎる、設計も悩むわ、沼に雪積もって凍らなくなったのな
>>991 どうせ自動検出でスレ適当に拾ってるんだろうからいけるでしょ
>>992 自分では大変だろうからやらないけど
北側の敵の侵攻ルートがほぼ橋に限定できるならかなり強いな
>>992 キルゾーンにすれば移動速度30%以下の上に燃えない・ポーンが炎上しにくい床として使えるぞ
橋を建てればそこだけ移動速度上がるから、移動の誘導もできるし
こんだけ広いと釣りをしたくなるな
橋MODは公式採用したけど釣りMODは不採用なんだっけ
野生動物がいくら狩っても絶滅しないしなぁ
魚もスキル低いやつは食いつかれて溺死するとかになったら公式採用になるかも
キラーカープや黒マグロゾンビが襲ってくるようになる
-curl
lud20241206120125caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1531727994/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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