ベッドが高品質なら(例えば病院用ベッド名品なら)タンスとかって不要?
心地よさ(と部屋の美しさ?)が上がるだけだから、そもそも要らないというか
ベッドの品質とはちょっと違うよ
ベッドの品質は眠りの質(?)も上がるからね
あー?が多いのは、俺が英語のでやってて日本語のがどうだったか曖昧だから。ごめんね。
ベッドが高品質なのも考えものだぞ
我が家の広々空間スランボ幻ベッドルームは快適性を追求しすぎたせいで夜中の2時に満足して起き出す
can't access workshop -15
>>6
眠りの質が段違いだから建築スキル15あたりになったら秀品基準にするといい、妥協して良品
幻なんて性能ぶっ飛んでる
エンドテーブルとタンスは寝てるときの快適さに影響でるだけだ
快適だと心情にプラスになる
>>9
時間割きちっと設定しとけば無駄減るぞ
幻ベット使ってるやつとショートスリーパー用に5~6時間睡眠の設計するとかな
寝起きと午前の仕事終わった後、昼にいくらか自由時間設定しとくといい睡眠足らないと勝手に寝るし 快適性は確かに秀品くらいから家具要らなくなるけど、部屋の豪華さ上がるから大理石とかで作ると豪華な寝室とかをつけるのには役立つよ
ベッドは0.18なら幻、1.0なら名品までならスキル20でまあまあできるから、木材過多ならクォリティビルダーmodでいつも作らせてる
クイックスリーパーは行動時間長くて強個性だし、名品ベッドもかなりいいんだけど、睡眠ゲージの消費時間は変わらないから、一日の終わりにすごく疲れたとかがつきやすくて一長一短ではある
ノイローゼもち+なんか気に入らないことがあるとベッドにたどり着く前に発狂するときある
>>9
起き出すってスランボが!? 夜にもう寝れなくなってうろつくの!?
なにそれかわいい!! >>11 スランボは宇宙一頭がいいというが、時間割も理解できるんか 最強装備で降りたって仲間を作らず1人だけでマップの敵を皆殺しにするんだ バニラで
しかし動物も知能が高いやつは時間割設定できりゃあなあ
夜行性の動物とかいてもいいだろうし
>>12 スランボの毛皮製ベッドってことじゃないの? ベッドの睡眠の質が高いと、そこに寝た人の睡眠ゲージの上昇が速くなるってことね
>夜中に起き出す
自由時間が増える反面、アハハウフフのチャンスが減るというデメリットもある
睡眠ゲージが3割ぐらいになって寝るのは「疲れたから寝る」って感じなんだろうだけど、
睡眠ゲージが7割ぐらいある+手持ち無沙汰+外が暗い状態で寝るのは二度寝を表現してるのかな
>>11
名品と幻でそろえたけど、タンスとか削除してテレビでもおいとくことにするわ。サンクス へえー
ベッドの質で得られる利点とかあんまり考えてなかったわ
とりあえず良いものにはしておこうとそれなりにやってたけど
僕の考えた最強の布陣
それはそうと今回は少人数にしようかと思ってても
つい30人体制くらいにしちゃう 湿地だと四角で配置じゃスペース足りなくなるんだよなぁ、湿地で大量の襲撃を捌けるような拠点作りのコツとかない?
囚人部屋の近くは居住区置いたほうがいいぞ
人通りが激しい通路近くとかな
脱獄図ってもすぐ対処できる
冷蔵庫に対して上下から入れるようになってるから通路として冷蔵庫通って温度管理的に微妙だと思うが
物壊れまくって全然コンポが足らねえ
故障率下げれんのか
食事を作るときの材料の優先度を設定するmodありませんか?
保存期間の順 ベリー>ジャガイモ>米 みたいな感じにしたいです
コンポーネント製造ってなんであんなにスチール使うんだろうな
買った方が安いわ
メテオ来るのはいいけど地面まで侵食するのやめてくれ(18)
貴重な農地が…
1.0だと違うんかね
□□□扉□□□
□ ◆
□□□扉□□□
□ ◆
□ 冷蔵庫 ◆
□ ◆
□□□扉□□□
□ ◆
□□□扉□□□
◆はエアコン
って通路になる冷蔵庫の場合は二重構造にしてるな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
キルゾーン作っても敵がドアは壁ばっかり狙ってキルゾーンに来ないんだが
ストーンフォールがあると入ってこないとかある?
>>35
内部への侵入可能最短経路の通り道が封鎖されてないか? >>30
1.0で鉄12になったぞ
アプデで変わってなきゃ >>34
完成したらぜひスクショはって欲しい
うちは通り道になるから厨房は袋小路にしてる >>28
個々の食材の消費期限を考慮するのは無理だけど、食材の種類別に優先するならバニラでできるよ modは知らない
例えば簡単な食事なら、3つ作業を作って、詳細設定で、使う素材を指定すればできる
ベリーのみ使う 0/20
ベリー、ジャガイモを使う0/20
ベリー、ジャガイモ、米を使う0/20
とすれば、例えばベリーで20個作れたらジャガイモ以下の作業も同時に休止されるからジャガイモと米は消費されない
作業場との距離の関係で端数は余るかもしれないから、ベリー<ジャガイモ<米の順で保管場所もゾーン指定分けると完全に使いきれる すっぽんぽん1人スタートして武器がショートボウしかない時期に食中毒発生からの落雷で古代の戦士5人が攻め込んでくるとか
まじキチすぎないか?wまぁ拠点がある程度整ってればなにが起きてもロード繰り返せば乗り切れるってバランスだしいいっちゃいいけど
ロード禁止縛りでやってると序盤の食中毒がまじで運ゲー過ぎてどうにかしてほしい、ver1.0の食中毒発生率高すぎなんだよ調理4あるのにペポペポ鳴りすぎ
>>38
へ、あれって片方開放で良いんですね。
初めて知りました。ありがとうございます。 B18で始めたのですが、既に仲間になっているキャラクターの性能を変更するModはありませんか?
RimcolleMODで追加した衣装を着せたくても体型が限定された衣装なので表示されず困っています。
>>35
1.0は敵が罠避けるAIのいるってどっかで見た 1.0でチャージライフルの研究終わらせたのに精密工作機械に項目が出てこなくて作れない。
同じくbionicsの研究終わらせても新規の人体パーツ項目が精密工作機械に出てこない。
強制アップデートの影響なのかな…?同じ状況の人います?
>>39
こんなもんじゃて やたら湿っぽい針葉樹林でいま20人、人はまだ増やせる
通路は安くてそれっぽいシックな絨毯引いてる
建物の近くの各通路には大抵屋根つけてある
クッソデカ倉庫を右下に作れなかったから素材倉庫(右下) 雑多な大倉庫(左)とした
うーん広場作りたかった 冷凍庫への出入り口は一枚で充分だったりするぞ
どうしても差分が気になるなら自由にすればいいが
とおり道にさえならなきゃいいから袋小路安定ではあるな、こんな感じで多くても二箇所かね熱波時に侵入可能場所一箇所にするだけ段違い、このMAP熱波ねえけど
冷凍庫とおり道にしない代わりに周りは動きやすく整備してるね
部屋の温度に重要なのは一マス壁の箇所(クーラー含む)が何箇所かあるか、隣接してる部屋が何度かだ >>51
ホントだ…チャージライフルもbionicsもコンポ台で作れる!!
ありがとう!本当にありがとう!
しかし1.0は手りゅう弾持ち以外の敵でもトンネル掘ってきてコロニーの防衛設計に悩みますね〜
定石・メタが固まってなくて試行錯誤が楽しいですね >>35
1.0は敵が罠避けるAIのいるってどっかで見た >>35
AIは罠やタレットの射程内を壁として認識するから
他に手薄な場所があればそっちに行くよ。 1.0でも作りかけロッカーやらキルゾーンに置いとくと吸い寄せるからおすすめ
キルゾーン入口から直接到達できる場所に資産価値あるゴールドやらシルバー全部置いとくのが一番だが
>>58
おお!情報ありがとう!
試してみます!
B18では通電してないタレットを設置してキルゾーンへ誘導して、
手りゅう弾持ちがいた場合は近づかれる前に銃殺してたんだけど
1.0ではタレットの範囲でも普通武器持ちが壁掘ってくる。
なので外壁周りに一定間隔で迎撃用の櫓(やぐら)作っておいたら
櫓を一つ奪取されてお互い櫓に籠って撃ち合うという泥仕合になった上に奪われた櫓から壁掘られたw >>57
ありがとうございます。無事、体型変更できました。 まぁあれよな
えさもつけずに釣り針たらして魚来ないとかいわずに
キルゾーンにはエサとなるべき資産おいとこうってことか
すっぽんぽんスタートで2日目ペストやめて
ランディしばらくクビね
everlasting apparel みたいな、衣服の耐久度を自然低下しないようにするmodって無いですかね?
バージョンは18
b18なんだがキャラバンクエの発生率上げる方法ない?
AIコアまじ全然出なくて困ってる。
発生率上げるMODでもいいんだけど。
迫撃砲が全然当たらないんだけど命中率上げる方法とかあんの?
迫撃砲は数用意しないと役に立たないな
自分の場合は最低4個は同時に作る
>>65
一応Buildings_Security.xmlのforcedMissRadiusの値を小さくすれば命中率は上がる
ゲーム内で上げる方法は無い これでも命中buffは来たんだけどな
着弾時のダメージを考えるとしょうがねえさ
迫撃砲の命中率上げたら入植者全員分の迫撃砲作って敵がたどり着く前に壊滅させるパターン引くまでロードが捗りすぎるからだめやろw
迫撃砲は包囲や宇宙船にぶち当てて敵を無理矢理キルゾーンに引っ張ってくる為の武器だと思おう
どんな時でも迫撃砲で戦おうなどと思ってはならぬ(今でも終盤になればやれるのにさらにバフしたらクソゲーまったなし)
>>68
1. アーキテクトメニューの「防衛」から迫撃砲を選んで建築する
2.建設できた迫撃砲の付近に、備蓄ゾーンかロッカーを建設して
迫撃砲の砲弾を置く
3..入植者を選択して、 迫撃砲にカーソルを重ねてから右クリックで
メニューを出して入植者を配備する
4. あとは敵が居るなら自動的に砲撃を始める
自分で攻撃する場所を指定したい場合は、迫撃砲をクリックして
目標地点を手動で指定するアイコンがあるので、選択してから
目標地点をクリックすると、「その辺」に向けて発射する
ただし手動操作にすると敵の移動を追尾しないので注意 >>76
手動操作は場所を狙った時は動くものを追尾しないけど、敵や動物等の動くものを狙ったときは追尾したはず
その場合、徴兵時と同じで、狙いが死亡したら自動で狙いを見つけて撃つようになったと思う キャラクター指定した場合は、そのキャラの移動に合わせて砲撃も移動しますけど
実際は移動前の地点に対して砲撃するんで、移動中の相手の場合、鈍足かよほど
大量に居なければほとんど当たらないかと
包囲などでうろうろしてるだけなら問題ないんですが
1.0の現代武器の追加来ないかなあ
敵も強力にして派手にやりたいわ、内政ばっかりだと飽きてくる
迫撃砲が当たらない?ボマロープをつかいましょう
彼らは生きた誘導ミサイルです。燃料も産み出します。
しかし降下が直撃すればあなたは破滅するでしょう。
このゲーム面白すぎだろ
この十年で一番熱中してるわ
おっさん化したからゲーム熱なくなったと思ってたけど
面白いゲームなくなっただけやな
仕事中もずーっとこのゲームの事しか考えてねぇ
>>82
ペポ
米俵を大量においている倉庫に、四方八方から打ち込むタレット完備しました!
時々、2〜3俵もっていかれるけど、ほぼ安定して撃退できるように・・・
オラの田んぼさ何するだープレイができなくなったのはモニョってる 18だけどメカノイド(主にムカデ)弱体化modないかね
ムカデ超つまらん…
>>74
流石にそこまで上げる必要はないよ
一桁%補正つくくらいでいい 新バージョンキャラバンクエスト増えたね
キャラバンで欠損か傷跡、病気一つ直してくれるクエスト追加された ヒーラー、リザレクトはあまり見なくなったから、治し放題ではなくなったけど
収穫の手伝いに来てくれって言われるやつは、やったけど報酬がよくわからんかった ベリー持ってたけど、わざわざ移動して野菜だけなら微妙かな
あと、逆に食料不足で野菜だけを買いに来るトレーダーイベントが来た
大量アプデ始まってしばらくたつけど、まだバランス調整以外にもいろいろ追加されるんだな
1.0になる時期って発表されてないよね?
正式リリースされたら乗り換えるかと思ってたら、お前らが楽しそうで入れたくなってきた。
それ More Faction Interaction じゃない?
キャラバンイベントだとこれ持ってきてイベントで品質も指定されるようになったな
ニット帽に低品質が幾つか混じってたから足りねーよボケって言われてしまった
プラスチールて何に使ってる?
ソード、ヘルメット、タレットとか?
白兵武器はプラスチ一択だな
鈍器系はウラニウムの方がいいのかもしれんが
性能的にプラスチロングスウォード以外選択肢がない
木製武器ならクラブ最強かもな品質無しだから性能が一定
下手な木製スウォードやらスピアより性能上w
今って味方への誤射率めっちゃ下がってるからシールド装備した近接マンが案外機能する、特に降下からの乱戦では敵の位置によっては戦況を左右するレベル
でも格闘家特性は実質遠隔武器装備不可っていうアホみたいなデメリット背負ってるくせにメリットがゴミだから許されない
キルゾーンに木製のドア!<お出口はこちら〜
撤退開始!殺到する敵!必死のドアバンバン!
打ち破った先の一歩には地雷ですぅ
一網打尽楽しい
この前誰かが言ってた、コロニー前に大量の農産物を放置して敵に放火させ(もしくは略奪中にこちらから着火し)丸焼きにするって戦術はうまくいくの?
なんだよジョイワイヤーって能力まで下がるんかい
もうつかわね
>>99
やってます(´・ω・`) 資産さがるし、ちょうどいいのよ たんぼ たんぼ たんぼ たんぼ たんぼ
たんぼ たんぼ たんぼ たんぼ たんぼ
たんぼ たんぼ コロニー たんぼ たんぼ
たんぼ たんぼ たんぼ たんぼ たんぼ
たんぼ たんぼ 火殺罠 たんぼ たんぼ
たんぼ たんぼ たんぼ たんぼ たんぼ
こんな感じです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
ペインストッパーとジョイワイヤーの正確な効果がwikiに載ってないな…
ダウンしにくいということは怪我やもげの確率が上がるから、
痛みが上がりにくいというのはメリットばかりでもないのか>ペインストッパー
どちらも健康な人にわざわざ埋め込む必要はない?
スイッチひとつで地面に埋まる壁のようなものがほしい
侵入者が全員入り込んだところで壁を消して同時に出口塞いで全員残らずターレットの餌食にしたい したくない?
そんな扉があるなら、水攻めギミックが欲しいよ
侵入者が米たべてるときに、ドアがガシャーンとしまって
ドドドドドと水が流れてきて・・・
「言い残すことがあるなら、今のうちに聞いておこうか」
そんなシチュもいいかもしれない
>>105
バニラだと胴体や頭部の古傷をヒーラーシーラムでしか治せない
痛み次第で心情にマイナスが付くからペインストッパーを使う
性格弱虫は少しの痛みでもぶっ倒れる機械化症やせん毛だと治るまで動けない事もあるからペインストッパーを使う
ペインストッパーは特にマイナスはない
体感的に頭部にダメ貰いやすい気がするがたまたまだろうw
ジョイワイヤーはノイローゼとか精神弱くなる性格てんこ盛りのやつに使うくらいだな
意識80%はすごいよ!どころかひどいよ! 意識のシステム変更からジョイワイヤーのデメリットがキツすぎるから空腹率と疲労率アップとかにならんかな
いやでもこれだと強すぎるな、しかし意識-20はなぁ
>>109
ここにEPOEがあるじゃろ?(AIチップをブッ刺しつつ) >>106
キルゾーン入口に続く小道を作ってそこからドアを閉めれば同じような事はできるぞ、資材をかなり余分に使うことになるから完全に趣味の領域だが
スイッチひとつで開閉できる壁は強すぎてMODじゃないと無理だと思う、分断し放題になったら難易度下がりまくってクソゲーまったなしだし 大人になるにつれてゲームは飽きてくると言うけれど、全然そんな事はない。
勉強の仕方が暗記から理解に変わるのとおなじように、ゲームの好みも受動(行動させる)から能動(行動する)にシフトチェンジするだけ。
リムワールドは自由性が高いから考える力が重要だし、大人が好む。もちろん子供も好む。つまり無敵。
>>108-110
古傷持ちとか弱虫持ちは居ないんだよね
全身を先進強化義肢にし終えて他に強化する部分があるかなーと思ってたんだけど、
意識-20%か…
ちょうどEPOEありの環境なんだけど、
そのAIチップでデメリットを打ち消せるのか 入植者89人全員ジョイワイヤー、AIチップ、ペインストッパーに強化系義肢+臓器のサイボーグ村つくったわ
近接武器っていくつかあるけど
なにがどういいのか割とわかってないわ
開発が必要なロンソとスピアが一応最強になるのかねえ
火力だけ見ればロンソ最強
生け捕りにしたいときはこん棒の方がいいよ
>>105
ペインストッパーを頭に埋め込むと痛みを感じなくなるので負傷しても動けるけど
普通ならとっくに倒れてるような、超重体になっても戦い続けるので、倒れる=死
になるから、そう諸手を上げて喜ぶようなものでもないかと 18のデータなら
プラスチールロングソード ダメージ20 クールダウン2秒 sharp属性
プラスチールメイス ダメージ12 クールダウン1.6秒 blunt属性
属性の関係で装甲(防弾チョッキとか)相手にはメイスが強く、それ以外にはロンソのほうが強かった。
1.0は細かいデータが見えなかったりアーマー貫通率が追加されてたりよくわからないけど
貫通率が高いロンソのほうがだいたい強いんじゃないかな
俺はメイス愛用してるけどね
防衛に人型決戦兵器エヴァンゲリオンを製作、配置出来ないしメテオは来てもロンギヌスの槍飛んでこないとか糞げーすぎない?
スピアはロンソより劣るのかな?
鎧相手なら鈍器もありか
鎧はあんまり見ない気がするけど主な相手は機械の連中かな
>>105
ジョイワイヤはルシフェリウムとの併用推奨
ペインストッパーは痛みによる心情低下や能力デバフも無視できるので病気と機械化症コンボ喰らった時とかすごく安心できる
あと情報漁る時は英wikiが確実だよ B18までは、近接攻撃の話題なんて、滅多に目にする事もなかったけど
1.0で強化されたせいか話題として、よく目にするようになったな
クラブにも品質があった時代に「生け捕りならクラブいいぞ」って聞いて名品プラスチクラブで捕虜の頭叩き潰したのが私です
中世modで城の外に農村作るの
毎回農村が焼き払われていいの
区画整理始めたけど有効11×11マス、壁込みで13×13ばかりになって面白みが欠けるな…
沼でやればそんな区画まともにつくれないから
まぁ四角にできないとストレス感じるひともいるけど
>>106
扉の開閉をプレイヤーが操作できるmodなら琴乃葉くそmodの人がつくってたぞ
敵がキルゾーン入ったら一斉に扉開けてタレットで蜂の巣にするの楽しいぞ あのひと謎需要MOD以外にまともなMOD作れたんか…
芸術家のレベルが上がってくると
美術品を掃ききれない状態が続いていてくる
余ってるからとプラスチで作らせたら値段がヤバい
もっとシルバーもってこい
>>112
入り口は自動ドアを開放状態から閉めればできるけどやっぱり分断したい
>>131
サンクス b18はプラスチ余りすぎてコロニーのあらゆるところにプラスチ巨大彫刻置いてたわ
PC立ち上げるのめんどいからスマホとかでも出してくれねえかな
>>132
実用的なMODも多数作ってらっしゃるゾ
Appearance Clothes(ポーンの外見だけを変える)とか
>>136
タップじゃ細かい操作ができないから向いてないよ 絆ついたペットを他のやつに渡したいんだけど絆消す方法ってある?
ジョイワイヤーみたく頭にぶち込んで絆関係を作るインプラントとかあっても面白そう
>>98
これは案外有効なトラップ、農作物じゃなくてただの農場+机とかでもいいしな、用意するのは実に簡単
狙って当てられる万能罠とは言い難いけどはまれば無茶苦茶強い
特にトンネル部隊とかはまとまって行動してくるからうまいこと広大な農場に火を付けようものなら大炎上して敵が全員焼け死ぬ、敵の誰かが炎上したあたりで消化しに行けば敵全員生け捕りなんことも容易。やけどで倒れまくるからな
ただやっぱり狙って当てられるか言われると微妙、でもトンネル部隊対策の一つとして余裕があれば作っておいても損はない そういやAI人格コアやAIチップ移植した入植者ってどんな状態になってるんだろう
元の人格を上書きしてるのか、頭の中に同居人が増えた感じなのか、ナビゲート音声や文字が表示される程度なのか
宙族とも友好関係結べるMODない?
未開の猿だけ相手にしたいわ
直接データかきかえるとか?
試したことないけどやったら面白そう
原住民と仲良くなると宙族と仲良くなれなくなり
宙族と仲良くなると原住民と仲良くなれない
みたいなのはあっていいかもな
>>139
おまえら今日から恋人な赤いワイヤー差し込んでやんよ >>141
人格コアは埋め込むと心情に関係なく、人格が乱れる的なメッセージが出て凶暴化するから、同居人説ありそう
AIチップは脳刺激装置の延長で、もとの意識を大きくする感じじゃないかな
ポラリスmodで脳に作業効率をあげるチップがあるが、それがナビゲート機能ついてそう
>>142
友好関係までは試してないが、身代金要求modで成功したとき宙族も友好度上がったよ デフォルトで失敗率20%だからそのうち関係改善するかも
プリズナーなんとかってmodだったはず 浅瀬を土壌改良して海沿いに壁とか作ると海の上に勝手に屋根現れるの何なの…
通れないからいったん壁壊して屋根落とすしかないとかメンドイわ
>>148
かなり前のバージョンだと友好100にしても敵対は消えなかったな宙族は 友好になったら宙族がキャラバン送ってきたりするのかな
だとしたら胸熱
鬼に金棒
社畜にジョイワイヤー(すごいよ!)
あぁ、すごいよ! したいorz
迫撃砲を打ち込むと全軍で即援軍に駆けつけてくれる虫帝国まじすこ
定期的に派遣されるはぐれスペピロードをうまくいなさないとくっそうざいことになるけど
しかし虫が雑魚化したからたいして頼りにならん
メガスパいだーでもイノシシ並に雑魚になったぞマジで
体感的に数値以下
マンハンターのイベントってどうやってやり過ごしてる?
まだ迫撃砲やら地雷やらがない状態のときは建物に籠るしかないのかな
>>155
籠ってスルーできそうなら籠って良いと思う
ドア撃ちの難易度が上がったから半端な手出しは危なくなったし 虫は数の暴力が半端ないからまだまだ脅威よ
130体以上の虫が一気に襲い掛かれば永住プレイでもしてない限り耐えれる者なし
>>155
拠点全方位にドアを作っておけば分散したところを殺していけるぞ、キルゾーン以外で戦闘する気0な拠点なら籠ってたほうが無難
でもマンハンターは襲撃から拠点を守ってくれるっていう効果もあるから俺は籠って生活環境改善してるな 数で雪崩れ込んで滅茶苦茶にするのがインセクト流闘法
でも1.0は詰まるようになってそこらへんが活かせなくなった。
100匹来ても1マス通路に良装備の近接1人立ってるだけで通れない。(燃えたのがすり抜けたりはするけど)
前に貼ったような1マス通路着火を併用したら押し競饅頭したまま丸焼き。
こういうのも18ならそこそこ勝負になったんだけど、1.0は完封だった。キミたちにはガッカリだ。
100%安全にいくなら遠海に橋かけてマンハントアニマル撃ち場つくればいいよ
かなり変則的な形になるけど
巨大なだんご虫の群れがコロニーに迫ってくるmodまだ?🤔
>>162
カサンドラエクストリームで10年も遊べばそうなるぞ
今うちのコロニーにはムカデが一度に400匹来る >>164
もう諦めてシールドとタレットのmod入れたよ
10人縛りだからマンパワーじゃ絶対無理だわ カサンドラ過激でやってるけど、400匹も湧かないな
MOD入れまくりで資産価値と、人数が凄い事になってんだろう
7人程度で資源を最小に抑えようとし続けて脱出直前の10年目でも合計で50も湧かない感じだわ
>>163
機械ムカデとかよく考えたらリム版王蟲みたいなもんですね😭 人数増やしても消耗戦してればレイドポイントがなかなか増えないから低難度化MODどころかタレットにもほとんど世話になってないわ
まあ入植者の供給が絶たれるとつらいけど
200匹程端っこに増殖してた虫さんに迫撃砲を撃ち続ける事5日 減らないどころか増えてる 拠点変えるの怠いしどうしよう
1.0で水力発電せっかくだから設置しようとしたらどこにも設置出来ない 浅瀬も海も橋建てても駄目だった modは何も入れてない タスケテクダサイ
かぎ爪持ちにゴージュース飲ませて逃げる敵を背後から切り裂くの楽し過ぎる
大河拠点もなかなか様になってきた
↓
こうして過去と比較するとやはり面白いツンドラだったらここまでは無理だろうな木材様様ですわ
医務室のしたの川のど真ん中に牢屋建設予定
そういえば夜の暗さ増した気がするな地味にあのMOD正式採用してるんかね 近接縛りするぐらいに近接中心で戦ってくのも面白そうよな
どうにも銃火器キルゾーンが常套で近接戦闘が楽しめん
終盤の大人数に打ち勝つには戦闘不可以外捕虜脱出ポット全て捕らえて頭数揃えないと厳しそうだし
>>179
動画で人もペットも多すぎて近接主体になってる人いたな。
あの人もキルゾーン作らず討って出て乱戦に持ち込んでた。
>>180
1.0の橋の上にも壁建てられるよ。 1.0では川と浅瀬の上に橋かけられるようになってる、その上に柱や扉建設可能、床張りは無理だが
あと橋かけは遠洋には無理
念願の川を背にした水場撃ち場ができたわwこれで焼夷怖くない
そうかー1.0に移住してみようかな
動かないmodなきゃいいんだけど
>>176
最近動物を飼い始めてボマ3匹くらい飼ってたら牧草専用倉庫全焼からの冬越せずに他の動物全員餓死したから二度と飼いたくない ボマロープを倉庫で飼うとか根本的にボマ牧場の作り方間違ってるw
ボマロープと燃料と砲弾は何だかんだ毎回爆発させて大惨事になってるわ
キルゾーンの裏手に製油所と燃料庫置いて引きつけのための資産と原材料の運搬の効率化をしていたらボムネズミが来て大惨事とかありますあります
>>187
ちゃうで ボマだけ無制限や 他は放牧ゾーン 燃料や砲弾保管場所の周りは電線厳禁だわな
一瞬で大惨事になる
長期プレイでボマロープも年齢高くなると不意打ちでの心筋梗塞→死亡爆発コンボで大惨事もある
ボマ飼うなら重要施設には泡消火器つけといた方がいいな
まあ弾薬庫や食料庫には入れなければいい話だが、万が一もあるし……
ボマロープが寿命で死ぬのはこえーな
今後は適当に増やして年齢高いのは処理していこう
1.0で動物の価値上がったよね デットフォール タレットの消費が辛い
罠は地雷がおすすめ
砲弾1個鉄15と燃料10でできる
設置にコンポいらなくなった
燃料はドリルで大量に出るし埋まってる場所色分けまでされて捗る
はやく1.0正式リリースされないかな
いつもの必須mod達がリリースされてないから遊ぼうにも遊べん
1.0で永住は無理かな?襲撃の度に資源を掘ってるから無くなりそう 虫の襲撃で5人死んでやる気が
宇宙船ゴールは何か味気ない気がするしね。いいゴールはないかな。
少しでも拠点規模が大きくなってくると途端に重くなってくるのは
もう設計上無理なんかね?
入植者10人でも10年もやるとx2やx3がカクカクしてくる...。
1.0だと大分軽くなってたりするかな?
全拠点制圧エンドかな?civみたいに中盤以降がダレそうだが
全拠点制圧は難易度が高すぎる
旅しながら潰して行くのにも人数集めてそこらそこらで拠点建てて飯確保する必要あるし
それなりに発展してからポッドで点々移動しながら潰して行くにも本拠点の維持と拠点制圧の為に人員2倍必要になるし
ある程度研究進めてから非常食大量に作って拠点放棄してポッドで潰し回るのが一番なんだろうけど
防衛拠点の建造やら寝床が安定しない状況での心情管理もしなくちゃならんし
ようするにめんどい
金融ED(100万シルバーためて宇宙船買収)
制覇ED(言わずもがな)
位は有ってもいいと思うの
>>197
1.0で19年やってたデータは流石に飽きたからなー
やっても20年が限界だわ俺は
10年過ぎたあたりから第2作るか眺めるだけだからね 全拠点制圧とか要らんし、資産を無駄に増やす系の目標もいらんな
タイムアタック要素は欲しい
素早く宇宙船飛ばしてスコアでもでたら面白いかな俺も
どんなゲームでも拠点制覇とか資産とかは冗長になりがち
このゲームの設計思想には、資産や拠点数を増やすプレーは合ってないからな
短期間、最小コストでの脱出を面白くする要素が欲しい
強化壁や強化天井などの、なんかしらの対策があれば、竜巻は良かったと思うけどね。
耐震建築研究とか予知研究が出来る上での地震や、堤防建築やダム建築が出来ての洪水も欲しかった。
なんかの対策さえあれば、どんなバッドイベントも歓迎するよ
新参だからスレチだったらすまないが1.8でmisc. robots++の調理ロボに
vegetables gardenの料理作らせる方法をご存知の方いないか?
バニラの料理は作ってくれてるんだが・・・
運の要素が強すぎて何かを競うのは無意味だよ
極端な例だけど、ぼっちスタートを何回かやって
あるゲームでは初日で名品アサルトライフルとパワーアーマー拾って2日目に使える奴が加入してきたり
またあるゲームでは2日目に寄生虫、誰も来ないまま7日目にマラリアかかって終了したり
人数が多ければ多少は均されるとはいえ、こんなん比べられるわけがない
いやRIMWORLD3Dの次回作に期待だな
今度は立体だ
>>203
なんてこった!ここはアルファ・ケンタウリだったんだ!! 捕虜を倒れるまで殴って治療するを繰り返す作業したらなんか興奮してきた
3Dになるとバタ臭い顔とグロがリアルになるんでいいです。いやまじで
医療上げにはメガスロスが最高、ぶん殴りまぐってもなかなか死なないから治療しまくれる
絆が生まれて面倒なことになるけどな
rimworld3Dは未来の超スペックパソコンじゃないとまともに動かなさそう
マジで絆がいらない
絆をなくす方法を追加してほしいわ
繰り返し調教してたり治療した時に確率で付くんだっけ
いや主人を無しにすれば絆も外れるから付いたら外せばいいだけ
デバフも付かないしペット特攻させるときには絆はずしてから突っ込ませる
>>217
わかる
公式がどんなの設定するのか見てみたい 新ビルド出すけど大きな変更点はもうないよ
って言ってるし
そろそろ来るかしらん
>>225
主人であるかどうかと絆の有無は無関係じゃなかったっけ
むしろ絆が付いたのに主人に指定しないと心情デバフ付くけど
1.0ではそういう仕様になったの? 確かに実績にどんなのが来るかは楽しみ
曲芸プレイを要求されるような奴欲しいな
「ベーコンを食べる」
「スランボをペットにする」
あたりは絶対来そうだけど
>>215
わかる
義足つけ外しして片足にしたりジャックナイフで切って感染症にして鼻とか内臓もいだりして体ボロボロにしてからリリースするの楽しかった
1.0だと代理臓器とか増えたからほとんどの臓器置き換えてリリースとかも面白そう >>228
正しい。テストリリースに触ってないから、1.0の仕様はしらんけど
B18までは、例え調教レベルが低くて主人に慣れなくても絆が付く時は付くし
絆付きのペットの主人になれないデバフも付く
主人に設定してなくても、絆で結ばれた入植者が死ねばペットは暴走するし
ペットが死ねばデバフが付く。 >>231
また会いに来てくれるってのが最高だよな
隊列から遅れてるやつがいる この前片手片足落としてから解放した奴だ!
みたいな
両手とも落としちゃうと武器持てないからか登場しなくなるけど ほらーあれだよ東日本大震災のときに話題になったやつ
1.0のメカノイドうざい
武器の命中率が上がってる
>>234
動物を調教してると、まれに特定の動物と調教師の間に絆ができるんだよ
絆ができたら、普段はムード+5もらえるけど、その動物が死んだら大きなペナルティ
絆動物も、自分より先に主人が死んだらパニックになる >>236
ムカデは鎧システムが切り替わった時、ウザイどころか手も足も出ない重戦車だったので
マシになった方なんだよね。AP(貫通)が重視されるようになったのと大型兵器は近接されると
使えなくなる事もあって今は格闘家にもそれなりに仕事ができた感じ
とはいえ、メカノイドが多数いると焼かれるけど 降下襲撃の時も頼れるぞ白兵は
基本数少ないからより対処しやすい
ドリル掘りでの虫わきにも有効
絆動物は心情補正用と割り切って、3×3ぐらいのタンポポ畑つくってそこを専用の放牧ゾーンにして、
囲うように壁つくってすぐ外にタレット置いておくといい
戦闘に巻き込まれることはないし、主人が死んで暴走したらタレットで仲良く冥府へ旅立ちってわけだ
功利主義者か何かの話にあった囚われの子供みたいな感じw
自分プレイヤーを神として崇めるMODないかなー、天罰じゃーって雷ドドーーンとかw
メカノイドはちょっと弱くなりすぎて緊張感に欠ける
カマキリなんて紙装甲すぎてすぐ死ぬから えっ?ってなるレベル
眠り病とかいうのになったんだけど治る気配がない…
襲撃も来てコロニー壊滅状態
歳のせいか3倍速だと早く感じてしまう。
2倍速くらいに調整できないものかな
30人にもなると暇人が結構出てくるし勤務時間だいぶ減らしたわ
お掃除運搬オンリー脳傷害おじさんとかも普通に生きていけるし多人数社会は強いな
うちも残業なしのホワイトコロニー、戦闘もオートで安心、社内恋愛自由、同棲できるカップル寮有りで冷暖房完備で飯もうまい。ここが楽園か!
コロニーによっては人体実験をさせられるから漆黒のブラックなんだよなぁ
次の新規スタートは1.0にしたいが
その前に終われるのかどうか(AIコア待ち)
調理で素材の優先度を設定出来ないですか?
中世電気縛りなので腐りやすい食材から使って欲しいんです
ベリー>コメ>トウモロコシ みたいな感じです
あと賞味期限の早い順から使うようにも出来ないものでしょうか
素材指定はできるけど、消費期限近い順で使うことはできないらしいよ
modderの人曰く処理が重くなるらしい
消費期限近いものから消費させたければ余裕あるものに禁止×つけとけばええんちゃう
素材ごとに消費期限でヒープ木用意して、消費期限順に取り出す様な処理は中の人にしか用意出来ん仕組みなんかものう
>>253
デフォだと腐りやすい食材ほど近くに備蓄ゾーンを設定するくらいかな。 >>237 あー、そういう意味じゃなくて、>>235は何か別のシステムと絆を混同してるんじゃなかろうか、どのシステムを思い浮かべてるんだろうって話ね 動物の肉、ヒトの肉、虫の肉の3種類にまとめてくれたら賞味期限管理しやすいんだけどな
肉は動物の肉、ヒトの肉、虫の肉の3種
皮は動物の皮、スランボ皮、木綿、デビルストランドの4種類にまとめて簡易化しちゃったほうがいいと思うな俺も
細分化しまくってるわりに差がないものが多すぎる
動物の数多いけどフィルターでしか見たことない名前多いわ
先週始めてまだ温帯でしか遊んでないのもあるのだろうけど
確かに動物の皮は種類ごとに何か違うのかと思ったら、違うのはサイ皮とスランボ皮だけでがっかりした思い出がある。まとめるかそれぞれ能力付与してほしい。
薄毛皮、毛皮、厚毛皮、ユニーク毛皮
なんかネトゲチックになってまう
デビルストランドがお手軽すぎて他の皮なんて正直どうでもよくなる
そもそも衣類が消耗品だから安定供給不可能って時点で皮は詰んでる
寒いとこだとデビストなんて着てられんよ
1.0だと毛と毛皮の耐寒性能差がそんなになくなったから硬度もある毛皮は寒いエリアでは結構重要になったよ
毛ダスターはもうつかいもんにならんw紙装甲すぎるw
メガスロスの毛と毛皮がスランボ以外では耐寒では最高性能のようだね
毛皮は硬さもサイより硬いかもしれん、高温にはサイの方が優秀か?まぁ暑いとこならデビスト安定だけど
耐寒のみならメガスロス毛>メガスロスの毛皮=マッファロ毛かな?確か
スランボの毛皮はダスターと襟付きシャツズボンに最適
ハイパーウィーブも結構手に入るようになったからダスターにハイパウィーブも有りだね、スランボ毛皮シャツとズボン着ればかなりの寒さに耐える
ズボンは毛皮節約で防弾パンツ安定かねー50度とかいかないエリアなら
ほぼあらゆる環境でマッファロダスター作ってるな
耐寒耐暑どっちもいけるし毛は無限に刈れるしお手軽
二年ぶりにプレイしてる冷凍睡眠者だけどキャラバンってどうゆう風に使うものなの?
B18からAI人格コアがクエスト以外で手に入らなくなってしまったから、宇宙船作るならやり方を覚えないといけない
弁当持たせてポッドで飛ばして襲撃して徒歩で帰ってくる感じ
なるほどね
なんか序盤ではリスク大きいなと思って全然さわってなかったけど宇宙脱出に必要なのね
つうかこれクリアしていかないと次のクエストでないよね
なんか無理矢理やらされてる感
序盤でも近くの町へパーカー売りに行って医療品買ったりが任意のタイミングでできるから、慣れればわりといいことも多いよ
町や村は商船並みの品揃え
距離と経路によっては日帰りもできるし、マッファローがいれば積み荷もそこまで圧迫されない
他勢力の遠くでスタートする縛りをする人もいるくらい
>>275
別ゲーと間違えてる?それともプレイしたことがない? このゲーム中盤を乗り切っちゃうとロード縛りでもしてない限り全滅することなんてまずないからキャラバン襲撃プレイでもしないと作業になって飽きるからな
まぁ絶対殺すとコロニーポッド直撃3連戦とか惨いストーリーテラーはさすがに居ないよな
ランディさんとか襲撃被せてくることあるかんね、慣れてくるとランディが比較的楽しい、暇なときめっちゃ暇だけど
余裕じゃないけど3人氷海プレイと飽きたわ
もう二度とやりたくない
B18までなら、まぁ余裕だろうと思う
カサンドラ過激で、罠タレット禁止と一人死んだら終了って条件で、海氷も極限砂漠も脱出まで行ってるし
1.0は楽にはクリアできないって人が多いので、正式リリースを正座して待ってる
うちはあかんわ
パーマデス 普通の温帯 丘 有効拠点近く
でやっても、脱出までに初期3人誰か死んじゃう
1.0は最新版で難易度が色々変更されて最高難易度は無慈悲レベルになって
なんていうか婆の本気ってこれかすげぇぜ!!な感じに
いいかい坊主?物語には2つしかない勝利して終わる話と
負けて全滅する話だ。私が好きなのはどちらか判るよね?
って感じになってる。
フェアなんて知らないよ死ぬのもいい物語さ安心して楽しみな、
ほら殺してやるよって色々事件がやって来る
特殊な入植しない限り防寒防暑しなきゃならんのに
どっちもいけるというか熱対策の服少ないよなぁ
脱ぐより着たほうがいいとかも謎だけど
日差し防ぐとか関係なしだし
熱対策というより耐火服が欲しいんだよなぁ
耐暑なら原住民スタートでも手の混んだ衣類→ダスター+カウボーイハットと放熱器で
一年目夏スタートでも余裕で凌げる
暑い=木がそこそこある=放熱器 極限砂漠は知らんが
パーマデス余裕とか思いつつ、大事なやつ死んでリロード(バツボタン押して)とかはしちゃう
初期入植者は大体3人とも死んでる
>>289
ウラニウムプレートアーマーなら数値上耐火100%だぞ
試した事はないがw多分炎上しないと思う 動物系のアイテムを肉食・草食・雑食で分けられないもんかね
アイテムの種類をだいぶ減らせると思うんだけどね
>>295
1.0だと皮はある程度まとめられてたような気がする
肉はせっかく名前分けてるんなら動物の種類ごとに違いがほしいな
スランボの肉料理食べると心情上がるとか代謝上がるとか どんな皮でも20の皮を、10のなめし革にするmodが便利だったな
今のバージョンで使えるのが見あたらないけど
b18では過激パーマデスでも罠やタレット迫撃砲なしに縛っても死人を出すことすら難しい位ヌルいって人にとって
1.0の過激パーマデスはどの位の歯応えになってるのか
メイス持った格闘家や格闘得意な連中を突撃させてみたら
ムカデが簡単に始末できてワロタ、こりゃ強いわ
あ、その後全員寝込みました
小さい古傷くらい研究進めれば直せる感じにしてほしいよな
どんな難易度だろうが立地だろうがロード縛りなしなら余裕、好条件引くまでロードはまじでOP
ロード縛ったらどうかって?ん〜無理ゲー
もしかして料理人て防寒着で固めて冷凍庫に閉じ込めて作業させた方が捗りますかね
>>302
作業速度と耐寒性能は別なんだわ
耐寒バッチリでも外気温マイナスの部屋で寝てれば凍えて眠ったのバフがつくように
ただ肉の解体は冷凍庫内でもじゅうぶんだな キッチンと冷凍庫がそこそこの距離があるなら冷凍庫での作業の方が効率よさそう
ドアの開閉での冷房効率低下も
>>303
ありがとう
無難に冷凍庫の扉近くで料理させ続けます パーマデスってのはそもそも任意ロードなしだと思ってたが。
>>300
1.0からは納品クエスト的なのでシーラムヒーラー5個くらいもらえるからそれで直せってことだと思うわ
とはいえ人工皮膚みたいなのはほしいな 傷跡の痛みで精神崩壊するくらいなら格闘家名乗るなよとは思う
これキャラバンの敵地襲撃とコロニーへの敵の襲撃が重なるとまともに操作できねぇな
作業台につけるイスの効果は疲労度軽減だけで、
作業速度には影響なしでよかったよな?
あ、美観とかは無視で。
味方への誤射率が下がりすぎてて室内戦のシールド持ち近接ユニットが壁役としてまじで強い
まぁ近接武器が強いっていうよりシールドが強いだけなんだけどね
古傷が治らないってのは殺伐としたリアルさを感じると思いきや、ゲームだから面倒く感じるし、MOD入れて治したくなる
時間が掛かってもいつか治る怪我や病気ならいいけど、永遠に残るのが嫌
思い入れのあるポーンほど傷物になるのは許せないね
つか治らないレベルの古傷なら痛くはないやろ雨が降ったときだけ気にならない程度に痛むとかならまだしも
>>310
疲労度軽減なんてあったのか
椅子を置くとその椅子の品質によって作業中の心情上がるだけだと思ってた 若いうちは痛まないけど年齢上がると寒さや雨で古傷痛むとか
フレーバー程度で面倒くさいだけか
そもそも治せない古傷にリアリティ感じないわ
現実だと及ぼす害と治すためのコストを天秤にかけて見合わないから放置してるだけなのに
急にプレイ続行不可なレベルでカクカクになったけど仕様なんだな
まあスペックの問題もあるだろうけど
ゆっくりのんびりやりたいわ
zzz切ってうろうろ減らせば割とどうにかなってる
まぁそれでも10人くらいまで
敵襲もあんま増えるとがっくがくだけど
おんぼろPCのうえ暑いからなぁ
なんかぼーっ見てたからなにが起きたのかはっきり分かんなかったんだけど、漂着物が直撃して野生動物とか死ぬ?
>>321
普通に死ぬ
漂着物はどうか分からないけど隕石は入植者には直撃しないようになってるはずだから理不尽に入植者が圧死することは無い
降下襲撃も直撃はしないみたいだけどポッドが落下中に入植者動かしたりしたら運悪く落下地点で衝突して圧死したりするから注意 村で入植者が何人死んだとかのステータスって見れる?
>>307
アプデを経て出なくなったような気がするから調整されてるかも
>>310
疲労度軽減は知らないが、ポーンの快適度が椅子の快適性に応じて上昇する
ポーンの快適度の値によって、心地よいやとても心地よいの心情バフがつく カサ婆とランディの中間のストーリーテラーが欲しいなぁ
カサ婆はカサ婆専用対策みたいになってきちゃう
かといってランディは暇すぎると思ってからの襲撃連発でコロニー壊滅と極端すぎる
カサ婆基準に追加でランダムイベントぶちこめばいいんか?
発狂ランディみたいに襲撃多重とかおこりやすくなりそうだけど
>>323
屋根が落ちただけでも当たり所悪ければ大怪我だもんな 金曜ロードショーのオデッセイ面白かった
リッチ+入植者追加禁止で氷海でジャガイモ育てるプレイ始めるわ
マラリアナーフされたな、病気も疫病もメカノイドも弱体化されてまじぬるい
オデッセイはどことなくリムワールド感あって面白かったな
お、いつの間にか敵が何をしようとしているか表示しなくなったんだな
>>308
1.0から精神マイナス特性付きは一週間置きくらいに精神崩壊するからウザすぎてキャラバン行かせて殺した >>321
拠点内にあった5マス5マスくらいの岩邪魔だから何人かで削ってたら岩落ちて5人即死した 糞ゲーだと思った 全身5箇所を義体化してパワーアーマー着込み、ガチムチ近接を自称していた義体化願望持ちの格闘家(61)
援軍ポッドがブチ抜いた屋根に潰されて即死
我が家の放火魔庭師が2年間脚の痛みと鬱とストレスに耐え、
一度も放火しなかったのを褒美に義足与えたら
今まで良くて「満足」だった心情が「幸せ」まで上がったのはいいが、やたら放火するようになってしまった
プレイヤーに機嫌取りするAIでも入ってんのか
モニターの照度下げると全体的に暗めになって良い雰囲気出るな
夜の松明の光により一層暖かみが出来て良い
夜に暗くなりすぎてプレイに支障がでるレベルだからライトが欲しくなる
心情とかそういう問題じゃなくライトがないと見にくい
友好派閥から取引でポッドランチャー借りられるとかほしい
キャラバンの即時帰還用に
脊椎が破壊された人を安楽死させたら11人中7人が親友が死んだとなって精神イかれまくりです 僕は嘘つけ と呟きました
ポッドの材料持ち込んで現地で作って使うとかできないんだっけ
ドラッグ適用方針で5日毎にペノキシリン服用するようにしてたのにペストにかかっちまった
え?と思って健康タブ見ると確かに飲んでない・・・
もしかして服用タイミングで服用できない状態(徴兵中とか)だと以降スルーされる?
100%防ぐわけでわない
たとえば傷だらけの捕虜や救援した奴に急いでペノキシリン投与しても感染症になったりな
1.0からペストやマラリア防いだときは一応防いだって表示もでるようになった
まあ投与してれは感染率の進行速度が遅くなるから後から投与でも治りやすくはなる
開始10日のサバンナでインフルエンザにかかり敵が来て壊滅
ヒールルート生えてないのにどうしようもねえ
10日目なら薬品あるだろ
薬品なしスタートをしてるんなら、その状況を計算に入れてないのが間抜けなだけ
栄養失調で倒れたボムネズミが病院ベットが密接しているところで倒れてる
患者が寝てるそばで倒れるとか道ずれにする気か!
そんなリムの一日
インフル治らず死んで終了
薬品はすでに襲撃やらで使い切り植えたのはまだ育たず
初期人数増やして出直します…
最初にくる訪問者が医療品売ってるからそれを必ず買おう
それをけちって死んだんなら諦めるしかないw
想像だけど状況的にNakedで最序盤に入手した数個の薬品を早々に使い切ってからのインフルなんじゃない?
原住民もベッド研究が終わるごく短期間でもしっかり寝袋作っておいて免疫上げた方が良い
1000時間やってて知らなかったんだけど、マラリブロックってマラリア以外も防いでくれるの?
-90℃の世界よりも+70℃の方がきついんだけど。特に飯関係。
お前らはどうなん?
どっちも変わらん
冷凍庫さえきちんと作っておいて、主食をペミカンにでもしとけば困らない
俺も極寒より猛暑地帯のほうが嫌いだけどまぁ面倒な事が増えるってだけで別にきついことはないな
最高に面倒臭いからどっちも遠慮したいけど
同感。一度は経験してもいいと思うけど、海氷も極限砂漠も面倒なだけで難しい訳ではないからな。
一見すると資源がなくて大変なように思えるけど、病気が限定されたり天候が安定している分だけ楽ですらある
なんだかんだで温帯でやるのが一番面白いように調整されてる感じだな
俺は温帯地帯をロード縛りしてやるのが大好き
開拓初期からのお気に入りが死んだ時も、食糧庫に降下が直撃した時も、屋根の崩落で重症を負った時もその運命を受け入れて歯を食いしばってやり続ける
それは最高に辛いことだけど、本当にドラマを生む。
食糧が尽きるか尽きないかのギリギリの状況でも死んだ戦友の為に石棺を作る、そしてそこを訪れて祈りをささげる仲間達を見て一緒に悲しむ。
そういうRimWorld特有のキャラクターへの感情移入を味わいやすいから俺はロード縛りが大好き。
ちなみに脱出まで行けたことは一度たりとも無い。
キャラバンで旗印目指すのって前はたどり着いたら発射だったのに
いまはリアクター起動で14日間待たされるのな
その間食糧難と襲撃に堪えないといけない
パーマデスは常識としても一時停止しばりはRTS苦手だから難しいな
それは流石に死人が出てしまう
動物調教するときに一括で服従とか押すと家畜用の奴も調教相手に成っちゃうから
動物別に一括調教できるようにするmod ってないかな
そんなニッチなMODはさすがに自分で作んなさい
ていうか別に一括にこだわらんでええやろ
一時停止縛りで襲撃きたら毎回死人を出す自信しかない
罠タレット迫撃砲禁止で一時停止縛りだと、操作の量が多いし辛いかもしれんけど
キルゾーン作る前提なら、そうでもなくないか
キルゾーンは結局マンハントやトンネル、迫撃砲には無力だから作らないことにしてるわ
パーマデスでも嫌なイベントが来たら即閉じで世界線を移動できてしまうのが何とも
針葉樹林程度の気候が好きだな
ちゃんと雪が降って農業できなくなってと冬らしさがある
沼があるからなんでもかんでも四角には切り取れないし
ただ木は多いからその辺は楽と
ver1.0だとトンネルと降下がまじで多いから囮上手く操作できないとまじで死人が出る
全滅すらありうる
それなりにやってきたつもりだったけど1.0になってはじめて直下ドロップポッドに押し潰された死者出たわ
1.0の本命は降下襲撃だけど、俺が見てる範囲じゃホントにヤバいのはなんかの襲撃から連続して来る降下襲撃だから
前段の襲撃を手早く処理できるキルゾーンはあったほうがいいんじゃないかな
たまに降下襲撃から降下襲撃のチェインも来るからコンパクトなキルゾーンを複数作ったほうが良いと思う
rjwって動物に自分の子供産ませられるんだな
ドラゴン娘に種付けがはかどる
虫の肉でも芸術品に囲まれた豪華な食堂で食えば気にならないってすごくね?
中国の田舎にあるクソ小汚い店で出されたなんの牛肉(?)よりシャンゼリゼにある超高級フランス料理店で出されたザリガニの方がうまそうだろ?
そういうこと
イギリスで食べるうなぎより日本で食べる鰻のがいいってことだな!
こんにちわ!行商に来ました!
フゥー!フゥー!(地雷原反復横飛び)
[悪報]
これなんとかならんかなあ
お客さんの場所とか指定できるならテーブルとかも用意してあげてもいいのに
冷蔵庫が一杯になって扉に放置された状態なんだけど
温度はしっかり氷点下のままなんだ
扉って開けっ放しだと向かいの温度の影響受けるんじゃなかったっけ
>>386
勝手口用意しておけばそっちから入ってくれるやろ 城壁にそれなりに扉あるからそっちから入ったり城壁の外で徘徊することもあるけど
地雷原でウロウロするのも多くて
>>361
ありがとう! 見てみる!
>>387
影響は受けるけど、冷やす面積に対してエアコンの数が多いと冷気が逃げるより早く強力に冷やせるので、温度は変わらないことがある
熱波対策とかで充実した冷蔵庫なら、ちょっとくらいドア開いても大丈夫なこと多いよ え、当然アルゴニアンみたいのが生まれるんじゃないの?
俺はもう拠点内部で戦うことを前提としてドア&大きな空間多めにして拠点全部がキルゾーンな作りにしてるな
今はシールド持ちがいれば割とどんなところでも戦えるから敵が分散してくれさえすればいい
公式で入植者が子供産めるようにするにはまずゲームを軽くしないとだな
ロースペックPCだと入植者が10人を超えたあたりから重くなってくるし
そこそこのスペックでも虫帝国ができて虫が動き出すとプレイに支障が出るレベルで重くなる
AoEみたいにユニットぼんぼこ生産して消費するRTSなら一時停止なしでもいいけど
このゲームは入植者消費するゲームじゃないから一時停止なしはきついな
まともに動けるようになるまで何年もかかる子供はゲームデザインと絶望的に合ってない
一年で4歳くらい歳とるようにすれば子育てもいけると思うんだけどなぁ
だれかMod作ってくださいお願いします
若さを司る女神カサンドラ様(20歳)の恩恵に浴すれば一発よ
すみません、質問させてください
今日購入して日本語modだけ入れた状態で「操作方法の説明」を始めたのですが、"ようこそRimWorldへ"のポップアップが出てきてOKを押すとフリーズしてしまい、先へ進めません
対処法などわかる方いたら教えてください…
>>401
お前の低脳な脳みそをアンインストールしてから出直して来い >>396
生まれた傍から闇商人に売りさばけば…ゲホッゲホッ 子供の時は学校に通わせて勉強させると能力値が上がりやすいとかあれば良いけどな
>>401
PCのスペック、Rimworldのバージョン、MODの正式名称くらいは提示してくれないと答えようがない
PCスペック足りてるならとりあえずRimworld再インストールしてPC再起動してからMODなしのバニラで動くか試してみよう
>>402
答える気がないならスルーしろよダスターコートにして売りさばくぞ >>405
答える気など無い!私は自分でしたからな!hahaha >>405
いろいろと至らないところがあってすみませんでした
再起動からの再インストールでチュートリアルすることができました >>401
一応確認
・購入して、インストールしただけなら、現在のVersionは Beta 18 と呼ばれるものになってます。
・Steamのワークショップで現在公開されているVersionにはB18(β18)だけでなく、現在公開テスト
中の「Unstable build of 1.0」という次期正式Versionのテスト版向けのModやそのModの日本語化
Modなどがあります。
・ B18向けに、そのテストしている1.0向けを入れると、中身の構造が違うので、エラーを吐いて起動
出来ない可能性が高いです。
・まずは、Mod無しでプレイして、スタート画面左上に出ている Version情報を確認してください
B18、 0.18.****(4桁の数字)の場合、Steamワークショップで 0.18というチェック項目があるので
それにチェックをする事で、現行Ver向けのModが表示されます。
・1.0 となっているものは基本的にB18では動作しませんので入れないでください。 僕知ってるよ
このあとチュートリアルで戦闘苦手がいて武器が装備できなくて詰むんだよね
1)宇宙船で入植者飛ばしても資産は減らない?
30人いて8人飛ばしたがグラフ変わらないんだがブレの範囲?
2)襲撃来る→衣服を燃やす→霊付きの衣服が出る→勝手に着る
これの対処法ない?
防弾チョッキとパワーアーマーを着るのでそれらを作ればいい(それらが足りない)ってこと?
コンポがもったいないんだよなあ。
そもそもチュートリアルもラーニングヘルパーも最初から切ってたわ
服については画面下メニューの服装とドラッグ使用設定で服装の指定変えればいいんじゃないのかな
どのVerでプレイしてるのか不明だからフワフワな回答になるけど
>>412
サンクス
B18です。
「服装・任命」タブから「編集」でさ、いつもの「死者の着衣以外を許可」が無いんだよねえ。 >>413
選択項目の一番上にないか?
ver1.0だとなにかの拍子に備蓄ゾーンの腐乱死体を許可って項目がなくなるバグがあったからver1.0でやってるならバグで消えてる可能性もあるな
腐乱死体項目がなくなるバグは備蓄ゾーンを新規作成すれば解決できたけど服装項目は対処できるかわからんな >>410
資産は変化に1日ぐらいかかった気がする >>413
サンクス
ちょっと色々見てみようかな
>>410
なるほど時間差かもしれん。
もう少し様子見てみる
サンクス >>410
そういや俺も防弾チョッキだけは霊のを着ちゃうから、完全に禁止にしてるわ。死にやすくなるけど、メンタルも大事やし。 隊列が乱れて扉破られて変なところから突入されてもうダメだーと思ったら
こちらの犬にロケットバカスカ撃ってきてほとんどの敵がそれにまきこまれて撤退してった
殉職した犬に感謝
霊の服はちゃんとした衣類を量産してあれば着ないと思う
>>415
そいつのレスみたら少し壊れてるの分かるよ 今、買ってもDRMフリーとSTEAMキー両方貰えるサイトってないよね?
こういうインディゲーなら公式のDRMフリーが末永い感じでいいのかなぁ
でもSTEAM便利だし迷うな
>>413
あ、B18か SteamワークショップでB18用の「AllowDeadMansApparel」ってのを検索してください mod導入すると、こんな感じで服装設定に死人の服をチェックする部分が追加されるはず
霊服着せたくない場合は、チェックを外すと着なくなる >>423
MOD山盛りにして、スルメのように味わえるから、スチーム一択です >>418
新品用意してやれば普通に優先して着るぞ流血持ち以外は
耐久もボロ服判定される50%以下は着ないで脱ぐように設定しとくといい
ただ49~50%だとすぐ脱いできてるかどうかわかりにくいから45〜47%あたりで脱ぐ設定にしといたほうがいいな
数日間は右下に警告でるからだれの服がボロボロになったんかわかりやすい
1.0では霊付き服は売り物にすらならんからかなりスッキリした良改善だわここは >>429
あえてボロい状態を少し着させておいて誰のか判別するのか
今度使わせてもらうよ 死者の服をセコセコ集めて小銭稼ぐの大好きだったから俺は寂しい
迫撃砲もたくさん用意してなんやかんやで大した怪我もなく終えられるようになったのだが
突然の超時間の読み込み、久々の野蛮人の即突撃
人数がやばい、百人はいる!シンプルな突撃が一番危うかったわ
>>398
文化や法律の問題で
子供が戦闘や性に関わるとすちむーから弾かれるからのう 冷凍庫にドロップポッド襲撃
奴らは庫内に籠ってクーラー破壊
やーめーろーコンポ枯渇中なんや
あとペコドラやばいな
外出中に狙われたら軍が到着するまでに食い尽くされる
登場時に警告いるレベルの災害だわ
子供が成長してコロニーの仲間になった場合
生い立ちは何になるんだろう
ワーグってあまり動物狩ってくれない?
飼い始めたけど畑の小動物減らない…
>>433
そういう理由だったのか…(驚愕)
ゲームと現実をごっちゃにしてはいけない(戒め) >>433
指摘ナイス
日本は児ポル含めてそういうところの価値観ゆるゆるだからな〜 むしろ日本人は子供と一緒に戦いたがる
息子が勇者とか最高やん
>>437
うちはコロマネでコロニー内に来た動物全部狩りつくせーってやってるからなぁ
デビルストランド農場で食い荒らしてたやつ見て怒り心頭ですよ 結局ストーリーテラーはカサンドラ姉さんに回帰する感じ?
1.0では餌あろうがワーグもキツネすらも狩りするぞ
熊なんてしょっちゅう大物ねらって動物手負い暴走させたり一部もげたり傷だらけになってたりする
早く動物用の治療mod適用してくれないもんか
>>445
クーガーを外歩かせてたときもあったけど、狩ってるの見たことないなぁ
a dog saidなら1.0でてるぞ 捕虜に凍結拷問をやってたんだけど
指を全部失ってても手や腕があるなら指の機能は15%残るんだな
趾は50%くらい残る見込み
>>446
運良く無傷でいつのまにか狩って食いきってるんじゃないか
クーガーくらいだとウサギアライグマあたりでもう食べ切りサイズだっかなたしか
つうくまじかよでてたのかよ RJWで妊娠させなくさせる設定ってどれ?仲良くイチャイチャコロニーだけど人数増えてほしくない
妊婦は部屋に監禁しておけば栄養失調で子供が流れるよ
砂漠とか高山とか動物が少ない地域でエサを与えずにワーグを繁殖させると
プレイヤーのSAN値がゴリゴリ削れて面白いよ
>>391
設定による
母親に似る確率ってのがあって片方が動物の場合その確率で動物になる
でその確率にはずれた場合人間が生まれる 醜いと気持ち悪い息遣いのダブルパンチ食らってるおじさんがいたから
ヌーディスト設定にして辱めてたら戦闘で脳に傷跡を負う
AIチップ入れて復活させたついでにジョイワイヤーも入れたら
誰からも嫌われてるけどいつでも幸せな全裸変態おじさんが出来上がった
建築と栽培が火2、射撃と医療も火1ですごく有能だし愛着はある
知力って説明に味方を勇気づける能力みたいなことも書かれてるけど知力上げると味方の心情に+効果ある何かが発生しやすくなったりするのかな?
知力は上げやすいから入植者全員まんべんなく上げれば心情ボーナスの底上げになるんだろうか
>>441
シリーズで唯一勇者じゃない主人公じゃん 6も7も9勇者にせずクリアしたし
8も勇者じゃないぞ
10と11はわかんない
>>455
病人とかに励ますとかたまにやるようになってるけど
それの率が上がるとか? >>457
6も7も8も世界を救った勇者じゃん?でも5は最後まで勇者のパパ止まり 勇者つってドラクエって伝わるのすごいな、なんの話かと思った
king under the mountain やりたいわ
リムワールドはもう開発のやる気なくね?
やる気というかそろそろ開発終了するための最後の追い込みしてるんだろ
アップデートはDLCと違って収入にならないし
時間つぎ込むなら新作作りたいだろ普通
安定性と軽量化のアプデだけやる状態になればそれはそれでMODが安定してくるからむしろこれからが本番かも
毎日のようにアップデートしてもやる気ないって言われる開発かわいそう
まぁ俺ももうRimWorldはいいから新作作ってほしいけど
1.0は多分問題噴出するから1.01すぐやる準備だけしといて
それ終わったらもう次行って良いから
レスないという事はそういう話は出てなさげでまだまだrimは安泰そうだな
開発者が飽きてきてるとか新作来ないかなとレスしてる人が居るからちょっと気になったんだわ
今のタイミングでそんな事言ったら炎上しかしないからね
今日からようやくゆっくりゲームできるぜ
デッドフォールが使い捨てになったのは聞いたけどその後他に大きな変更とかあった?
テストプレイをしないで変更点だけを見て文句を言ってくるプレイヤーが多いらしくてうんざりはしてそう
あれだけ頻繁にアップデートしてて「やる気がない」とか言われたらそれこそやる気がなくなりそうw
Rim安泰かは正式版1.0の売上とアクティブ数次第でしょ
売れれば大型アプデやDLCを展開出来るし、コケたら次の作品開始せざるを得ないだろうし
様子見中に今後の方針なんて言わないもんだ
>>472
だからといって画面中央に表示するとかやり過ぎだ馬鹿!!って言いたい ミリオン超えてるとか何年アーリーやってるとか知らん人もおるんやね
>>475
何年アーリーやってんの?
ガラパゴスの杞憂かもしれんがスレの勢いは見る影もなく衰えてるし日Wikiなんて誰も更新しないぞ すまん、今の最新バージョンのトイレmodの使い方画像で教えてくれるイケメンスランボいませんか?
前の画像活用してたけどアイテム3倍位になって使いにくくなって
ガラパゴスジャパンでインディーPCゲーのスレの勢いが何年間も衰えてなかったらそれもう奇跡だから
ニコニコだとRim動画は結構頻繁に新しいの出てくるし
人気はまだそれなりにあると思ってる
成金ハウスを建てたかった
室内プール付きだぞ 沼地と浅瀬をうまく残す形で仕上げた
これからもっとため込んで金の床板にして金閣寺にしないといけない >>481
Beefeaterちゃんってデフォネーム? >>480
ここ半年位は殆どゴミしかねーな
チートmodモリモリ系ばっかだし
同性愛キャラづけとか勘弁してほしいわ
そこそこの便利系だけぶっこんで淡々とやってくれりゃそれでいいのに このゲーム2階建てが立てれないのが不満だな
疑似3Dで次回作よろしく
食事する場所を指定できるModほしいな
せっかく>>481みたいな家作ってもあいつらすぐ外で食事するし ネトゲでもないのにMODをチート呼ばわりする頭の固い化石のような人間っているよな
評論家気取りのおじさん視聴者ってどこにでもいるよな
というか例のバニラ最高Modはチートさんじゃないの?
やっと1.0も落ち着いて、Mod作者さんたちが変更におびえる事も無く各種Modの更新に
手を付けてるけど、また新しいModが生まれたり、本当に人気あるなぁと
>>484
へ〜今までにない洒落た名前も用意してんのね
俺が知らんだけで以前からあったのかもしれんが
プール利用してもらえるように人体発火システムがあるといいね(ゲス顔) 服が場所とり過ぎて困るけど完成度と耐久度が個別だからスタックさせられないのは仕方ないのか……
バニラとは違うプレイが見れるしMODプレイの何が悪いの?ってしかならんのだが
バニラ至上主義もほどほどにしとくといいぞ
>>487
わかる
rim動画見るときは参考にしたいからだからバニラから離れるほど参考にならん バニラ至上主義を擁護するつもりはないが、
バニラでどうこうやってる動画の方がその人オンリーの発想の中から参考になるプレイングが観れる機会は多いなって印象
それとは別にして、Rimworldスレって聞き流せば良いことを皮肉合戦しかできんの?
>>494
名前は知らんが服全部つっこめる家具MODがあった気がする >>497
気持ち悪い息遣いのやっかい者じゃなきゃこのゲームには嵌まらないに1票 動画といえばなんか中々きつそうな縛りで阿保みたいな強さのMODに挑むの最近あったな
MOD追加の物は使わない縛りだっけ?ボイロ同性愛者だった気がするけど
というか時間かけて編集して楽しんで見てる人もいるのにそれをゴミって言ったらあかんでしょ
バニラ云々以前の問題
他人の気持ちを考えて行動してたらやっかいものなんて人生は歩めない
動画なんて気に入らなければ見なきゃいいだけなんだしな
このゲームってMODで難易度を大幅に調整できるし、
そもそも対人ゲームじゃないから他プレイヤーと張り合う必要は全く無いのに、
妙に向上心があるというか、腕?を必要以上に気にする人が多いよなココは
FPSでもないのに腕もクソもないだろ…一時停止もあるし
動画内でどんなプレイをしていようが、
普通は「ふーん、この人はそういう環境でやるんだ」としか思わんよ
バニラ至上主義・反MOD主義的なことを言う人からは
「俺は難しくてもクリアできるんだぞ」と誇示したい心が透けて見えるな
難易度上げるmodしか入れない奴も居るしそれは通用しない
動画作ったこと有る身から言わせてもらうとMOD使ったプレイは他と差別化しやすい
やれる事も増えるから見せ場も解説も多く作れるし感想も言えるから尺が稼げる。それに後発組は今更バニラ動画作ってもわかりきってるからあんまり見てもらえないって悩みも有る
マイクラの動画を筆頭にPCゲーはMOD入り動画も人気でしょ?
激ムズ状態の動画見ても、「難しい設定だから仕方がない」といった
ある程度のパターン化を許容させようって流れがありますね
そうじゃなくて、面白いコロニー面白い遊び方してるRim民見つけると嬉しいんだよね
変わったコロニーみてるだけでニヤリとします
一番modに頼ってるのはプレイヤーじゃなくて公式なんだよなぁ
冗談抜きにプレイヤーの数×プレイする気分の数だけ別々のRimworldが存在するから完全に同じゲームってのはバニラ以外あまり考えられないのよねこのゲーム
他人の環境見て自分のいじることもあるし
バニラ寄りは初見プレイであたふたしてたり自分に無い発想のコロニー運営じっくり眺められるから好きだし
MOD入りは使ったことないやつを解説してくれてありがたいなと思いながら視聴してる
気にせず動画制作頑張ってくれ〜
まあここはリムワールドなんだしやっかいものと放火魔ばっかり生成されて何の不思議もない
また味方の誤射率下がったな、さすがにやりすぎじゃないかこれ
3マス小部屋キルゾーンの入り口に動物置いて岩の塊で敵がリーンできないようにするだけで敵皆殺しにできてバランスぶっこわれてるんだがw
マッファロー6体と入植者10人だけで虫150匹を動物以外無傷で撃退可能とかさすがにあかんでしょ
>>506
てかバニラだけの動画とか見所がなさすぎて視聴者がついてこないしな >>487
こいつのレスから何故バニラ至上主義云々になっているのかわからなかった
チートMODとか言われても具体的に何だよってのわからんからなんとも言えんけど、MODの是非論は飛躍し過ぎなのでは 石造りの街とか好きだけど
日々の補修や供給量の都合で建材はプラスチールに変えてかないとダメだな
石はフロアタイルに回そう
スチールやプラスチールで敷石や岩タイルを作りたいなあ
1.0ならだけどひたすらにドリルすればいいじゃないか
>>519
QuarryMOD人気あったし、1.0は人気MODの要素多く取り入れてて評価できる stack xxl使ってると、大量に備蓄できるのはいいんだけど、1マスの備蓄からは誰かが取り出そうとしてるときに他の人が触れなくなって効率が落ちちゃう。
個数指定で備蓄ゾーンつかうか、複数人で資材を共有できるようにならんかな。
Ver.が1.0からβ0.19.1987になりましたね…
>>511
そういや星のシード値によるのか性格才能に大きく偏りがでてるきがするな
前の星はやたら物覚えが良いとうぬぼれが大量だったのに今の星の襲撃連中の流血、放火魔率の高さやべえ
まぁ1.0だからしかたないのかね >>520
ワイルドライフは評価するけどただMODにはあった暴走中の獣のマーク表示ないのは残念
正直いえばナンバーズの方採用して欲しかったけどね
>>521
MOD外せばええやん
ストック量なんてバニラ環境で充分だぞ
このゲームやってると量なんぞより細かく分散させる方法が望ましく感じるわ 鉄だと思ってドリルおいたらプラスチ
また資産が跳ね上がるう
最近の襲撃魔法使い多いからうっとおしい
1.0って襲撃の規模の計算違うの?
まだ1年目だけど基本的に襲撃が1人か2人くらいしか来ないんだけど。
まぁ百合動画俺もそんな好きじゃないから、「淡々と実況してくれてる人、需要あるから頑張って」程度で良いんじゃね
とある犬、2枚目の扉を開けた瞬間に1枚目の扉の上で死亡
蛮族100人↑「うおおおお」
dlc売ってくれたら喜んで買うよ!
貿易関係強化dlcとか
>>521
1.0では薬は同じマスから取り出せるようになったらしい 運搬とかはわからないけど
stackxxlは便利だけど、降下で一マスのトウモロコシが焼けると野菜全部消滅とかが怖いから、結局控えめに増やすのがいいんじゃないかと思う
>>523
勧誘したくて宙族全員をなめ回すように見てたときあったが、0.18でもほぼ全員勤勉な宙族とかいたから、わりとある偏りだと思う 難易度あげるMODいれるなり、縛り入れるなり、勝手に好みの遊び方を
静かにやればいいのに、なんで他の人にも強要しようとするのか理解できない
じぶんは これだけ できるんだぞー
って事なの?
○○が物足りないとか抜かしておきながらMod勧められると
素人が作ったもんなんか使えるかボケが、とか言い出すから始末に負えない。
傍から見れば自縄自縛してるようにしか見えないからせめてない物ねだりはやめろと。
鉱脈を予め確認できるmod入れたら
エリア外にプラスチールが3*3を4セットできる鉱脈あったから掘りたいんだけど
建築制限無くすmodない?
まともに会話できてるうちはいいけどあんまりいじめすぎると会話の成り立たない荒らしが生まれるから正論でもほどほどにしよう
リーンって被弾率どのくらい下がってるんだろうな
体感的には土嚢にカバーするより被弾率減ってる気がするんだけど
>>537
マウスオーバーの数値通りでしょ
そこを嘘つく理由がない、と思いたい
過去スレにあった通り、最もカバーが高いのは壁リーンと土嚢2個が効果発揮する45度前後の角度
自土
壁土
敵 verが1.0から0.19になった
退化してどうする
>>528
ほんまこれ
コアプレイヤーが未完成未完成と騒ぐから、1.0をB19と改称したみたいね
1.0の前にB19を挟むという意味ではないらしい せっかくだから試してみるぞ 0.18だけどな
射手の位置を0として20マス向こうにいる奴を狙撃銃する 撃つ奴の射撃スキルは14で狙撃銃名品
何もなし 命中79% 射手命中79%、全身が露出
土嚢のみ 命中27% 射手命中79%、カバー35%、土嚢は命中を65%下げる
壁つくる 命中20% 射手命中79%、カバー25%、木製壁は命中を75%下げる
土嚢と壁 ↑と全く同じ
柱並べてその前に土嚢のラインみたいなのって意味ないのかしら?
勝手な推測だが、こんだけの大規模アップデートを様子見もしないで正式版とすることに危機感覚えたんじゃ?
個人的にはまともな判断したな、と思う
>>538
>>541
情報サンクス
キルゾーンに無理矢理真横リーンポイント作ってたんだけどそんなに意味なかったか >>544
真横リーンポイントの内容がわからないけどクロスファイヤーを指してるならそれが一番大事よ
あ〜開放ドアのカバー75%消されてるじゃん…
まあグリッヂ気味だし仕方ないか 0.19になったがmodは1.0から引き継ぎで使えたよ
ただver違いで赤字になったから、過去のサブスクライブと混ざってmodの整理が面倒になったな
まあ未完成騒がれて公式が面倒なら仕方ないか
コンロとかに設定した項目を、別のコンロにそのままコピー&ペーストするmodってありますか?
私のフォックスリバーコロニーではギブアップなど認められません
すぐさま隔離病棟に収容されます
>>551
0.18ならbetter workbenchみたいな名前のがあったはず
1.0なら、ワークショップで最新で調べると、ちがうmodだけどあった気がする >>553
どもです!
追加mod入れてると個々の設定めんどくさかったのがやっと解消されました スチーム版だけどベータ19ってどうやってプレイするの?
ベータ18からアップデートされないんだが
大幅調整後の様子見としてのB19ってことかな?だとしたら大部分は現行版準拠のものが正式版になると思うがどうなるかな
1.0からB19に変わったって事は、まだ変更が続くって事かね
でもB19も正式リリースはされてないみたいだけど
初心者すぎてすまん
もっと初心者スレみたいなとこ探して聞いてみるわ
拠点移して前のコロニー放棄しても資産が減ることはないんだな
おかげで襲撃に耐えられず全滅したわ
>>559
ここでいいだろ
俺はテストプレーには参加してないけど、1.0のテストから参加してる人が
その内に応えてくれると思う 1.0から0.19にアップデートしましたって面白いな
プロパティで参加するベータ版をB18から一番下に変更すればいけると思うけどな
>>556
すちーむのライブラリ→RimWorldを右クリックでプロパティ→ベータタブで「unstable public testing」
で、アップデートすればいけんじゃに 今一区切りのタイミングっぽいように見えるけど
そのB19に変えるべきかしら
変なタイミングで変わらないように18のままになるようにしてあるけど
B19はDevelopment Buildだから>>565の手順でテスト参加しないと出来ないよ
移行するかどうかは使ってるMODの19への対応状況なんかを勘案して好きにすれば良い wikiで質問しちゃったよ・・
回答ありがとうございます
ナンバーズも1.0版あるぞ
ワークショップじゃなくてフォーラムで直接ダウンロードしてフォルダに手動でいれないといけないけど
知ってて公式で欲しいって意見だったらすまん
>>546
動画再生数は作り手のレベルとセンスの問題じゃねえか?
modあろうがなかろうが基本的に丁寧な作りしてる人しゃべりや繋ぎがうまい人の動画はやっぱ伸びるよどんなサイトでも
このゲームの動画に限らず超有名でなくてもそこそこ有名な人の動画とまったく伸びねえ作者見比べてみてもようわかると思うぞ
本人が別にのばしたくないとかいうひねくれものならまだしも
まぁスレ違いネタなんで、スルーどうぞ
やっぱ消えてんのか扉カバーバカスカ当たるからなんとなくそうかとは思ってたが
ナンバーズの何がいいって残敵確認だよなメカ襲撃の残りとかほんとうぜえ
あれ入れて無いと終わったとおもって無制限作業中にいきなり等速になって、は?ってなるw
あと野生肉食の食い残しの動物死骸確認、狩る必要もなく肉集めが捗る いやぁ、こんなにしょっちゅうバージョンが変わるとMOD設定大変やな・・・
B18に戻そうかなぁ
Ver番号見る分にはリリースしてなかっただけで更新そのものは行われてたっぽいけど
結局、更新情報すら出さなくなってたし煮詰まってたのかなと
そーかそーか
とりあえず19になったか
ようやく過激で味見できるわ
>>574
ピースフルで常時倍速とか?
それならできそうな気がしないでもないけど過激ならRTSだな完全にw >>575
フェーベでピースフルだね
効率化は参考になる スレの話ぶりとかからして
カサンドラ 危機が一定間隔くらいで来る 戦闘と休憩の交代
ランディ 危機がランダムで来て、複数の危機が重なることもある 暇な時期もある
って感じでいいのかな
フェーベだけよくわからん 餌多めなのかな?
フェーベは良くも悪くもスタンダード
カサ婆は戦闘がメイン
ランディは良くも悪くも乱数が激しい
フェーベは脅威の間隔が長いんじゃなかったっけ?
以前はその分病気が多めって言われてたけど修正されてそれもなくなったとかなんとか
今は病気や疫病とか戦闘以外のバットイベントが軒並みナーフされまくってるからランディは逆にぬるい
戦闘イベントさえしっかり凌げてれば他で崩れることはまずないってバランスになったから本当やってて気楽だわ
良くも悪くも基本がわかってれば普通にクリアできるゲームになったな
クソババァと言いつつ結局カサンドラしかやってない…
他を遊ぶ必要を感じないということは、
何だかんだいって一番バランスがいいのかも知れない
>>584
ダスターコートを着れない警官が熱中症になるゾ まぁなんだかんだで
カサンドラで温帯で遊ぶのが一番面白いように出来てるよね
ムカつくことにbbaはプレイヤーを飽きさせない
フェーベとランディは偏り過ぎて飽きやすくなる
ま、途中でストーリーテラー変えられるのは良い点だわな
最近はじめたんだけど、罠地帯作ってると稀に引っかかって死ぬヤツが出てくる
大抵年齢層高めのジジイが死ぬこと多いんだけど、引っかかりやすいとかってあるの?
ゲーム中にストーリーテラーだけじゃなくシナリオも多少いじれればいいんだけどね
ある程度拠点できてから毎日襲撃やりたいんじゃ
>>589
0.18.* B18
1.0.* 1.0
0.19.* B19 最近始めてやってるんだが徴兵してカーソルを合わせると命中率が表示されるときと射角がミスと表示される時があるんだがこれは何が違うんだ?
みんな残酷だなー
俺はちゃんと捕虜は勧誘するか帰してるよ
ちょっと片手片足外して片目片耳片肺片腎は貰うけど
伊達にして帰すだなんて、なんて残酷な…
その点うちはちゃんと介錯してあげたうえ、肉も有効活用する有情っぷりよ
いいことしたら気持ちが良いぜ
このスレって残酷アッピが一定数いるね
グロ画像貼って回る中学生みたいで可愛い
最近になって1.0やり始めたけど防衛しにくいわ
かと言って近接はやってられんし
アポテノムフィリアだから欠損させられないのならやらなかったわ
欠損するゲーム自体はまああるけど
ただの死亡モーションの一つみたいなのがほとんどだし
残酷アピールはするけど、カサンドラが残虐性を増すと泣き言しか出てこなくなるとかな
一番残酷アピールをしてるのは、やたら残酷描写を入れたがる洋ゲーだから
RimWorldは文字だけの描写だから珍しい方では(ただし首チョンパは除く)
首チョンパと死体放置で汁が噴き出す変更はちょっと引いたかな…
そろそろグロ耐性が無いのですか購入しても大丈夫ですか?って質問が来る頃
購入しても直ちに地球が滅亡することはないので大丈夫です
放火魔の奇行に俺の心情が-10されてたけど
手術システム知って死なない程度に臓器取って片木足にしキャラバンで送り出したら
食料尽きた後も何度か一人で発狂した挙げ句餓死して面白かったので良機能だと思ってる
残虐自慢+放火魔嫌悪という定例コンボですね
放火魔って別に入れなくてもいいし、強制加入させられても即追放で問題ないっての
新性格のグルメは劣化放火魔だけどそこまで話題にならんね
飯を大量消費はそこまでキツくないからか?
グルメなんて極地でもない限りくっそどうでもいいだろw
飯なんて常に余ってるわ
ネタ書いたらアピールか自慢に見られるようになったのか
ごめんよ不快にさせたみたいで
何日か経ったら毎日イベが起きる設定に出来たらいいのにな
残虐自慢+放火魔嫌悪からのネタいじりからのマジレスコンボまでがテンプレですから
残酷自慢は話題が話題なのでネタになりにくい気がする
でも放火魔がdisられても不快にならない
育てて、いい武器装備させて、蛮族に攻め込む→ロケットみたいなポンッ ダァンで 即死数名 ピクピク瀕死数名
攻めちゃいけないの?敵の味とって
1.2年目は料理コストが重いと感じてるからグルメ入れない
メリット効果が料理スキル+4ってのもしょぼい
手の込んだ食事のバフに追加+効果とか虫肉人肉平気とかToughか超免疫力の効果でもないとなあ
ロケラン対策ってある?常に移動させても運が悪けりゃごっそりやられる
MOD入れまくってると自分がリムワールドを楽しんでるのか、本当は無印のほうが楽しいのにMODでチートみたいな事してバランス崩してるのか麻痺してくる
>>622
どの場面でのロケラン対策かによる
基本は爆風を直接浴びない為に、何が必要かという事だけど場面によって出来る事が違う ロケランは囮か動物かアーティファクト
ノーリスクノーコストはない
そか・・都合のいい攻略法なんかないよなあ
ていうか書いてて気づいたが、別に一回の攻め込みで陥落させる必要ないんだな
死ぬ前提の使い捨てで突撃させて敵のアジト半壊させてから精鋭を送り込んだりとかでもいいんだよな
・・・このゲーム、敵拠点にしばらくいってなかったら、かってに初期状態に回復して、人もなぜか補充されてるとかそういうズルないよね?w
エリチェン回復の有無はやったことないからわからないなあ
一応4大派閥は惑星全土に展開する巨大組織だから人と物資の補給がされても不思議じゃないでしょ
1819でも出来るかはわからないが草食ペットを一匹でも残せておけるならマップの再生成は防げるはず
ちょっと気になるから試したら報告よろしく
RoMイベントか知らんが
エレメンタル暴走で動物も凶暴化しつつ土エレメンタルが襲ってくるイベントきっつかった
こいつら出血200%くらいでもそのうち治るレベルで堅いし
まぁMOD産のドラゴンやドラゴン娘も一緒になって襲ってくるから泣きそうだった
結局超安定拠点だったのに3人死んで終わった
建て直しきついわー楽しいけど
>>622
集中砲火で即ダウンさせるキルゾーンつくるか
アーティファクトだな俺は
捨てる動物いるならおとりもいいけど
まあケチケチしねえで槍使っちまうな
キルゾーン処理余裕ならそっちだが >>626
マップから全員退出したら初期化される
残ってる状態で増援送る分には大丈夫 グルメは豚ガツはいったら格闘そこそこのやつ素手にして徴兵→発狂化するまで逮捕くりかえしてケンカモードにしてダウンさせればいい
高すぎると殺しちまう可能性あるからそこは要調整
食中毒凶悪だから料理が出来る奴は助かる
滅茶苦茶状況を選ぶが自動式拳銃とかヒット&アウェイが素早くできる武器を使えば視線切りしまくってハメ殺せる
狙ってやれる戦法ではないから実用的ではないけどはまることもあるから覚えておいても損はしない
キャラバンで捕虜助けにいったらマラリアで壊滅した
往復で2日以上かかる旅は自殺行為だな
ペノキシリンを使わずにキャラバンに出すとか、ないでしょ
ちゃんと楽に対策出来るのに使わない理不尽さ
「男嫌い」で「女嫌い」の奴がいたんだけど何があったんだ・・・
ロケランが来てもキルゾーンでむかいうつ事ができるなら、集中砲火で足りる
多分>>622のときは攻め側だったから、特にロケランがきつかったんだと思う
攻めにいくときでも、迫撃砲ありの拠点じゃなければマップ入ってすぐ襲っては来ないから、建築しやすいスチールを500ほど持っていって簡易キルゾーンを作るといい
入り口を一マスにして一人ずつ入ってくるようにすればロケランにだけ集中砲火しやすいよ 敵が入り口でリーンできないようにだけ注意だが
敵拠点に迫撃砲があった場合は0.18では即打ってくるから諦めて離脱した方がいいと思う もう食中毒強すぎてペーストディフェンサー安定なんじゃないかこれ?
-5くらい屁でもないし
>>580
永住でシムシティやりたいときはカサンドラだとちょっとウザくなるからランディはおすすめ
でもまぁ1.0はよくわからん 1人もしくは少人数から始まるモードでロード縛ってるならペーストディスペンサーは有りだな
序盤ペポペポされるとまじきついし
治療担当が二人いて片方が病気になったとき
もう片方が食中毒を起こしてロクな治療が出来ない現象
感染症になった時、必死に治療しても 感染速度>免疫速度だとキレそうになる
あれ結局いい薬、いいベッド用意してないとどうにもならんですよって奴?
>>632
そこまでするならいっそ逮捕してしまった方がよくない?
ベッドまで連れていけば精神崩壊は確実に収まるし、すぐに解放すれば怪我なしで即仕事に戻れるぞ
怪我だらけの場合痛み心情ペナルティと料理担当であれば指の機能低下による食中毒連鎖がこわいしな
捕まったことによる心情ペナルティを避けたいなら仕方がないが
怪我で指の機能低下による食中毒とか怖いから料理担当は戦闘させにくいのがきつい 感染症にかかったやつの年齢が60以下なら感染症なんて医療Lv8以上くらいのが一人いれば薬草だけでくっそ余裕で治るぞ
医薬品があれば年齢に関係なく余裕で治る
感染症には薬草、病気には医薬品って感じのアイテムチェックだと思う
病気も医療Lv8以上あれば薬草だけで大体間に合うけどな
ちなみに治療中のムードは常に40%以上維持、部屋はタイル張りってな環境の話ね
抗体獲得速度にムードや部屋の清潔さが関係してるのかはわからんが
ver0.19では料理スキルはかなり重要ポジだよな、料理に炎付きが一人もいないとまじで心もとない
料理,医療>>採掘,栽培>芸術>工芸>射撃,格闘>>建築,動物>>>>>社交,知力
って感じの優先度で入植者選別してるな
建築,栽培,射撃,知力あたりは炎なしでも8くらいまでは余裕で上がるしLv上げもし易いからあんまり優先してない
料理と医療は炎ないとまじでつらい
>>645
>感染症には薬草、病気には医薬品って感じのアイテムチェックだと思う
ん、医薬品って薬草の完全上位互換じゃないの? >>647
感染症には薬草以上の薬品が必要ってことな 建物内寝室区画に突如竜巻が発生して、住人を半分以上殺し建物を半壊させて消えた
ひでえ
>>649
防ぎようがない即死イベントは物語ではないって事でB19(1.0)ではイベントとしては消滅してる
未練があるのか気象兵器としては残ってるけど、正直使い道ないと思うw 囚人専用ペットフード生成器だったペーストディスペンサーが役に立つんだから食中毒強化は大いに有りだと思ってるわ
これで能動的にペースト出力出来るようになればパーフェクトなんだが
感染症や病気は医療レベルや薬も重要ではあるが、腎機能も確認しておいた方がいい
このゲームでは腎機能は免疫獲得速度に影響を与えているので、腎臓に怪我をしていたり腎臓自体に感染症があったりすると、免疫速度が大幅に下がってまずなおらない
対策としては、他の人間の腎臓をとって移植するか、0.19なら他勢力の町までキャラバンして集めておくか
料理担当が一人しかいない時にそいつが負傷した場合はペーストディスペンサーでペースト食べたほうがいいな
ペポペポ地獄からの降下なんてきたら目も当てられないし
とうとう正式版を迎えるその時までビールはゴミだったよ…
せっかく拠点の罠区画整備して早く大量に攻めてこないかなと思うのに、
整備して以降、ひたすら動物大群と汚染船しかやってこなくなった・・・(´・ω・`)
公式で近接戦闘をもう少し充実させてほしいな
ハイテク系近接武器とかメイス小さすぎない?みたいなのとか
個人的には剣と盾とか二刀流とか(ファンタジー脳)
グルメや放火魔って、暴食や放火以外の精神崩壊もする?
暴食、放火の印象が強いからか、ふらふらしたりは見た記憶ない
料理人はストレスたまりにくいからかな
普段の精神崩壊も固有のに置き換わるなら、比較的短時間かつ飯を食うだけでストレス解消するグルメはかなり有能に思っているんだけど
心情関係なく暴食するのも最序盤以外はそこまで気にならないし
毎日入植者が増える設定で遊んでたら冬季用の食材足りなくなって食人鬼の楽園になってもうた
今襲撃が来たら終わる
他勢力の拠点攻めるのにもっとメリット欲しい
友好状態だと色々取引できるのに攻撃して拠点入ったら倉庫に原料食料がちょっとあるぐらいだし
もっと防壁でガチガチに囲ってタレット大量配置されててもいいから貿易商一回分ぐらいの物資は奪えるようにして欲しいわ
MODで入れた軍用タレット(強化タレット)がうんともすんともしやがらん
1.8になったから対応せず、うまく動かないとかあるのかな
今年の夏を体験して始めて「熱波マジヤバイ」と思ったわw
>>672
クーラーの重要性を身をもって知りました
冷凍保存しないと食料があっさり腐るのも・・・ 囚人働かせるやつ入れてみたけど建築と研究してくんない…
脳筋オンリーで、労働はすべて囚人にさせるRPしたかったのにー!
>>661
盾はどうかと思うけど武器による回避率UP補正なんかはあっていいかもな 戦闘しまくるとキャラ自体の回避率とか戦闘時の素早さとか上がればいいのにとか思ったけど
結構簡単に人が死ぬゲームだからそんなの入れないよなあとも思った
使い捨て戦闘民居住区と内政メインの裕福層とで分けてるわ
人を道具として扱うプレイも過保護リロードプレイもどっちも辛かったから分けた
射撃とか社交とか上げる訓練できたらいいかな
バニラで
1ヶ月くらい触れてなかったけど肉とかの見た目が変わっただけであんまり変化してないみたいだな
後は微調整とバグ修正して製品版って感じ?
ki(気)modみたいなのが合った気がする
まあ素直にリムマジックかジェダイのいれよう
異星の話とはいえ50度越えとかぶっとびすぎてんよな
湿度の概念がないから意外と平気なんだろうか
惑星の設定を超高温超多湿にして赤道付近にすると70℃とかアホな数値になるな
囚人も可哀想だな
いきなり社交0の奴の会話に付き合わないといけないんだから
宙族の前線基地壊してくれと依頼来るけど、
正直、リスクの割にうまみがほとんどないなぁ
こちらから攻め込む立場になると、わずかなタレットと防壁すら、脅威に感じた
死人出したり、手足吹っ飛ばされるリスク背負ってまで、襲撃かける意味なんてねぇ
農耕民族万歳、専守防衛万歳みたいな
防御縛りで襲撃だけでクリア目指すとか
物足りないと思ってる人には良いんじゃね
やっかい者
サイコパス
神経質
な社交0と会話する囚人、なにもおこらないはずがなく
>>691
いや、電力不足で暑くて死ぬーとか、冷凍庫くさっちゃうよーとか、タレット動いてない状態怖いよーみたいな時、あれが発電に使えればいいのになあって思ったって話
火力発電の木はそのうち枯渇しちゃうし、風力+太陽光を作りすぎると電力過多→バッテリー満杯→爆発 になっちゃうし
脱出ポッド?の燃料ぐらいにしか使いみちのないアレが発電に使えれば、「必要な時に電気化できるもの」として安心して在庫しておけるじゃん あれ・・・そんなのあったっけ
しーらーなーかったーーー 18から?17でいったんやめてたんだけど
過食症の精神崩壊発生 => 逮捕する => 麻酔で眠らせる => すっきり!
このブタが…
>>689
マップに侵入したら、資材置き場の備蓄ゾーンを設定して、野戦用の寝床を設置して
ペット居るならペット用の家畜の寝床を設置。コロニーゾーンを指定して、作業中に
戦闘範囲に入らないように縛る。動物も制限ゾーンをコロニーで指定
次に持ってきた食料を備蓄ゾーンに置いたら、周辺の木材を伐採して壁の用意をする。
岩が豊富なら、ストーンカッターを設置して作るのも有り
木材が150程度集まったら、銃撃戦でリーンできそうな場所に壁を建設
狙撃銃などで釣って、敵をタレット範囲からおびき出す
あとは通常戦と同じ >>700
開発者モードが無い
もしかして俺だけかな >>701
あ、普通に過激モード解放されるだけだったわ >>702
えーマジ?
Remove Hediff でゴニョゴニョできないとか無理〜 >>702
一度開発モードをOFFにする際に永久に消しますか?って問いかけに
間違えてはい(YES)って答えると、開発モードが永久に使えなくなる
公式日本語翻訳のままだと英文になっていてよく判らないまま
YES押してる人多そうだ RJWでエッチはさせたいんだけど
コロニー人数絞ってるから妊娠はさせたくないんだけどどこか設定あります?
pregnant coefficientを0にしても300にしても妊娠してしまう
1.0ってどこを目指してるの?調整入る度に生活が苦しくなるんだけど
マゾヒストなプレイヤーが大声出し続けてるから
ほどほどで安定永住して遊んでる人の意見はほとんどなかったことにされるのさ
世界的にはマゾプレイヤーの方が多いのだろう
ただ遊ばずテストにきちんと参加して、フォーラムに書き込んで意見を言ってる人の意見が通るのは当たり前だし
何か言いたいことがあるならフォーラムで意見するといい
俺は適度なマゾプレイヤーなので、良い感じにマゾく調整してくれた公式リリースを待つのみ
完成して安定板になればMODがいくらでもヌルゲー環境を整えてくれるし騒ぐこともない
真面目に意見があるならフォーラムに書き込めばええ
愚痴とか文句たれるだけで完成に貢献する気がないならB18やってりゃええやろマゾの変態なの?
サバンナ生活してみたけど
いつでも夏って感じでメリハリ無くなっちまうな
半端だけど切り上げて熱帯でもやってみるか
難易度の話するとなんで急に喧嘩腰になるのか
19DBから1.0直なのかなあ
一度B19として全員に遊ばせた方が良いように思うけど、ローンチ日程はもう決まっちゃって動かせないのだろうか
熱帯は対策しないと病気ですぐウンコになるからサバンナよりはメリハリあるかもな
常夏なのは変わらんけど
ん〜それもそうか 熱帯はやったことないってだけだけども
季節もあってとなると割と限られるな
開発者でもなくてデバッグもしないなら開発者モードなんかないほうがよかろ
ちょっとだけちょっとだけと甘える自分を刺し殺すためのものだぞ
パーマデスで右上の×ボタンも永久に消せるようにしてくれ
プレイごとに開発者モードへのアクセス権を設定すればいいような気もするがそうでもないのかね
まあ開発者モードが使えないんだけどってクレームが多くてうざったくなったら変更するだろうけど
正式版に移った時様に、いまのうちから耐性つけれるように配慮したのではとも
開発者モード消しました
まったりプレイには、どのみちあってもなくてもいいものだし♪
最近始めました。
太陽光発電を設置しても、(設計)となって建築が進みません。
材料はそろってそうなんですが、何故でしょうか?
季節のメリハリ楽しみてえなら無難に温帯か針葉樹林だろ
雪降るようなサバンナに設定してもいだろうけど
>>723
建築の優先度が低い
材料が揃ってない
このあたり
とりあえず入植者にフォーカス当たってる状態で太陽光発電の建設予定地右クリックしてみて建設できるか確認するといいよ
材料が足りてる場合はそのまま建設作業に入る 極寒で初期キャラの建築値を確認せず初めて発電機建てれずにアイスバーになった
入植者が特定の作業をしてくれない場合、
入植者クリック→関連するアイテムか作業台を右クリック
で不可能な理由が表示されるのでそうやって調べるのを癖にするといいかも
大抵は範囲内に必要なアイテムがないか、スキル不足かのどちらか
しかしwikiとかチュートリアルをろくに見ずにこのゲームを始めた当時は、
この指示の仕方を知らなくて慣れるまでに時間がかかったなー
単にアイテムor作業台を右クリックしても解決しないから
1.0(ベータ参加)てあくまでデバッグ扱いなの?これが最新みたいだけど
これ入れるとMODとかいったん全部外されてるから対応してる奴わからず不安になる
マッファローの塊と敵を部屋の入口でぶつけるの楽しすぎて草
8体のマッファローが繰り出すマッファ8連撃で次から次へと敵を薙ぐ倒していく
手動トラップみたいで爽快
>>729
この"RimWorld"は、DRM-free copyなので、2箇所の違うフォルダー別々に
ゲームをインストールすることができ、旧バージョンと新バージョンの両方を
遊ぶことができます。
旧バージョンで遊び続けたいなら、Steamの"Betas"機能を選択することができます。
1. Sterm ライブラリー、RimWorldを右クリックする。
2. プロパティをクリックする。
3. ベータタブをクリックする。
4. ドロップダウンメニューより、遊びたいバージョン番号を選択する。
ゆくゆくは、このリストから旧バージョンが削除されると思われます
私たちは作業中のゲームを打ち切ることは望んでいません。
【注意】MOD製作者が、彼らのMODを新バージョンに対応させたら、おそらく旧バージョンでは
動作しなくなるでしょう。これを防ぐために、自動アップデート機能をオフにしてください。 ゴミを処分するために放火してんのにすぐに雨が降ってUZEEE
of magicのレインメーカーを使うまで降らなくていいよ
2,3回プレイして少し分かってきた(´・ω・`)
ゲームスタート直後、簡単な拠点作ったらさっさと木材でいいから防壁で囲って罠ゾーン作るとクソ安定するな
勝手に襲撃に来て勝手に倒れていくから、あとは社交高いヤツが1人いればポコポコ植民者が増えていく
まあ、これが最大難易度で通用するのかは知らんが・・・
そういえば1.0ではそういう罠ゾーンについては何か変わった?
デッドフォール安くなったけど使い捨てとか
密集しておけなくなったとか前に言ってたのを見たけど
>>736
デッドフォールに必要な素材の量が40になって使い切りになった
今までの再装填みたいに壊れたら同じデッドフォールを再建築させる設定ができる
デッドフォールの上下左右斜め1マスには他のデッドフォールを置けない
まだやり込んでないから詳しくは知らないけど地雷がコンポーネント不要になったとか
いまのところ温帯でやる分には苦労しないけど海氷とかだとかなり辛そう 海氷では資源節約で罠タレットなしでやるもんなので、別段辛くならないよ
1.0のデッドフォールは弱体化されすぎて地雷の下位互換にしか見えない
本来あるべき姿ではあるかもしれない
今までデッドフォールが異様に強すぎたともいえる
拠点を1から作り直そうと思ったらキャラバンで物資持って別の土地へ行ったほうが良い?
勢力ごとの全体資源・兵力、各拠点の資源・兵力とかちゃんとシミュレートしてくれてればよかったのに。
近隣の蛮族がせめてきて防衛防衛防衛で近隣蛮族拠点はもうカツカツで武器も原始的な武器かせいぜいピストルぐらい→攻める みたいなことしたかった
実際には攻めてみたら 迫撃砲「コンニチワ」だもんなあ
>>743
年齢を下げれば生殖能力がなくなるよ!!! >>738
ああ、崩落ダメージってアイテムにも入るんだったな
知見を得ました >>745
有利を取ってれば敵の拠点の好きなところに降下できますくらいは欲しかったよな >>747
その発想はなかった
屋根の下なら雨降って火が消えないよねって話だと思ってた >>745
このゲーム別に他派閥の拠点壊滅させるゲームじゃないからなぁ・・・
そういうのはMODでどうぞってことでしょ 公式のイベントで敵拠点壊してくれってのが結構頻繁に出てくるのにそういうゲームじゃないってのちょっと無理があるかなw
公式が迷走してるや
project rimfactoryのmachine learning assemblerの学習がレシピによってすぐ200%こえることもあれば、全然200パー超えないようなものもあって違いがわかんないんだけど、どなたかわかる方みえますか
rimworldをプロパティ-アップデートの欄で常に最新にしてるんだけどバージョンが1.0にならない。
今rimworldを起動すると左上に0.18.1722と表記がある。
一回再インストールするとかしないとだめだろうか。
0.19になってからかなあ?運搬の優先度が低いやつでも何かの作業のついでに運搬もこなしてくれるようになった気がする、気のせいかな...
>>741
利点があるとすれば誘導通路の壁に損傷がでないことだな
修理の手間が省ける
まぁ修理させて少しでも建設能力維持に活用する方がいい気もするけど 木材が豊富な地域なら木製デットフォールは強力だぞ
敵の数が15人以下の中盤まではな
>>747
そのつもりで言ったんだが斬新な発想で笑った トリガーハッピーとは手榴弾などの必中じゃない武器が相性いいわけだから
慎重な射手は狙撃銃じゃない たぶん たぶん たぶん
短距離射程武器の使い方でも考えてみるかな
どうしても安易なライフル狙撃銃コースを考えちゃう
>>763
狙撃銃に慎重合わせると、タダでさえ遅い発射速度がさらに低下して
40セル離れていても下手すると1回しか射撃チャンスが無くて
そのままタコ殴りにされるから、実はピストルみたいな間隔の短い武器が
向いてると思うよ。乱射して命中率UP 狙撃銃って強いようで強くないよなぁ
包囲とか宇宙船から敵引っ張ってくる時には使えるけど迫撃砲でも同じことできるし、迫撃砲より早く研究ができるわけでもない
キルゾーンとか室内戦ではシールド持ちが囮になるから超遠距離武器じゃなくても反撃なんてそんなくらわんし
貫通力が高いってのが売りの一つなんだろうけど今のメカノイドは弱体化されすぎててマシンガンと拳銃でも余裕で倒せるっていう
普通に宇宙船完成までだいたい4年くらいで考えるなら、早熟な慎重と晩成のトリハピって感じじゃないかな
序盤の低品質武器に低スキルじゃトリハピはあまり役に立たない
トリハピに低品質狙撃銃で引き狩りなんてやらせたら禿げる
慎重はそういう状況でも当てやすい
武器の質やスキルが向上するにつれて逆転する
そんな感じだと思ってる
>>763
メカノイドはEMPでスタンさせてると耐性がついてくるらしいから、
慎重な射手にEMPグレネード持たせて適度な間隔で投げ続ける方法もある。
まぁ、人数縛りでもしてない限りは火力集中で耐性がつく前に倒せるだろうけど。 慎重は出が早くて射程も貫通力もある武器だと狩猟ライフルがいいね次いで軍用
1.0ならレイルガン>ライフル>軍用かな、幻品用意できるならレイルガンよりもライフルか軍用は有り軍用も幻いくと貫通力優秀
1.0のピストルMODなかなかいいな、ただマグナムの射程ありすぎだろうとは思ったw
チャージライフルも1.0は射程26に伸びて威力貫通力とも軍用の一回り上と優秀だった
射程が26だとガトリング、軍用の31以上の射程と合わないのでキルゾーンでは専用の撃ち場つくるといい
メカノイドでも何でも、キルゾーンを使う防衛が中心だと狙撃銃には出番はないかもな
俺は狙撃銃が一番活躍してたし、狙撃銃の研究の優先度は高かったけども
狙撃銃は序盤に敵の落としたのを拾って使ってる時が一番輝いてる気がする
キルゾーンでも、シールド近接、チャージライフル、狙撃銃orロケランって順で配置する構造にすれば終盤まで使っていけるぞ
怪我してほしくない工芸建築担当辺りも安全なところから狙撃してもらって、無傷で手当て再建できるしな
1.0ではレールガンにお株を奪われた感があるが
>>751
公式のイベントで破壊依頼が来るのは「前哨基地」で、750が話題にしてる「拠点」とは建物規模も人数も全然違うぞ プレートアーマー強すぎて防弾チョッキの出番ないわ
弾くエフェクトあるけどダメージ通ってるのがモヤモヤするけど
プレートアーマーの欠点って移動速度低下だけなんか?原住民スタート用のしょぼい鎧だと思って作ったけど木製でもかなり高性能でびびった
seeds please! 入れてると他MODの作物って植えれなくなっちゃうのでしょうか?
>>762
無事作れました。
ありがとうございました。 一年の間に60回くらい殺意の激情で殺しあって入植者12人死んだんだけど難易度下げないともう基地建設プレイ出来ないの?
逆にどうやればそんなことが起きるのか教えてほしいレベル
>>782
ランディ ミディアム1.0で2年目でおこりまくるわ 部屋は暖房絨毯電気と一通りはあるのにまじきつい 襲撃もカマキリ8にムカデ3とかで泣きそう 動物増え過ぎたせいか 死体処理してないんじゃないの?
死体見るデバフが1番キツいと思う
>>785
それはある 元入植者の死体を墓から持って来て食堂に置いてそこから殺し合いが始まる もとはといえば使えない老人入植者が死んでそいつが半分くらいの奴と何故か親友になってた事が発端 マイナス心情が延々消えない ハードきついな、結構カツカツだわ
初期メンバーは腕は吹っ飛ぶ指はない、目は片目、ペットも両足ないような状態だけどまだ生きてる
ようやく義手ってところで朝チュンだわ
>>786
序盤は清掃と絨毯貼り超重要だぞ
あと精神崩壊は殺す勢いで逮捕していい >>790
RJWっていうのがあるよ。
いつも美少女を襲撃に突っ込ませて楽しんでます。 秋中旬、農場区画のど真ん中に汚染船落ちてきてワロタ
農作物半壊や・・・・
正式版にアップグレードするにはプロパティからunstableなんたらかんたら選べばおっけー?
正式版というか、以前1.0と言われてて今19になってる開発版ならunstable public testingだよ
ややこしなーもう
同じくハード
初めてのサイキック船は軽症で問題なかったが
そこから感染症が異様に多発した上に
精神崩壊されて処置が送れて建築家が片手片足になった
これだからたまらねえぜフーハッハー
序盤は掃除専門マン用意してもいいレベルで掃除が重要だよな
芸術家いるならどうとでもなるけど
おーすげー進化してる!なんか新鮮な気分だ。がんばろ
難易度がキツけりゃ下げたらいい
エクストリームがヌルくなければ駄目って法はない
むしろハードで阿鼻叫喚うらやま
難易度上げたら迎撃準備中に最終ロケットでpkして帰宅する宙族出てくるようになってきて寧ろ簡単になった気がする今日この頃
季節感はほしいけど
砂漠でプレイしたいという問題を
割と高緯度の北国の砂漠で解決
熱くないから砂漠っぽくないけどな 平均気温0℃付近
食事作る量が少なすぎ
MODなしで一度に4人前くらい作れるようにしてほしいわ
Save Our Ship (Unofficial B18)で次の惑星に到着したんだけど
船もキャラも全部自分の管理下じゃなくなって、誰もいない→終了
デバックモードで色々やってみたけどどうにもならんかった。
大量のアイテムをもったまま北国で引きこもりながら子育てしようと思ってたのになあ
元のMod作者ではない人が弄ったUnofficialだし、そんなものてしょ
>>807
ゴッドモード使うなら、ポーンをダウンさせるやつ使ってダウンさせて、入植者加入イベント強制発生させて、ダウンしたやつ逮捕して一人ずつ勧誘とかはできない? >>807
B18版は使ったことないけど、B17版の使ったときは、脱出したあとMODの追加削除すると同じような挙動になったな >>801
木製で
しばらくすると自然に壊れて
40度の部屋が20度ぐらいまで冷えるとかどんなものがモデルなんだろうな
欧米の伝統的な冷房技術にはそういうものがあるのかね? 水の蒸発を利用した放熱器なら乾燥地帯で伝統的なものがあるとか前に言ってたな
日本でやると余計蒸し暑く感じるらしい
壊れるとか0.19では木材補給が必要なのは水みたいなアイテムがないから非現実的なのは仕方ない
どちらかというと水の補給が必要だな
そう言えばこのゲーム水の要素殆どないよな
サバイバルの最重要項目なのに
MODでなら水補給するMODあったよね
使っている人いるならどんな感じか知りたい
○○はひとなつっこく寄ってきた!→ピィーーーッ!! の様式美
>>816
食事みたいな感じ。作る人と定期的な補給が必要。
好きな人はいそうだけど、個人的には面倒なだけだったかな 拠点のまわりをありえないぐらいタレット設置して
早く襲撃こねーかなーとか思いながら農業してる
なんだか賊以外とも敵対したくなってきた
>>814
水凍結蒸発水位とまともに扱うとスパコンいるんじゃね? 水MODは水の無い土地だと野生動物が生きていけない。
海水も飲めるけど食中毒になるので
川や池が無いと海岸線が動物のゲロで黄色く舗装される。
井戸掘ったり水桶で雨水貯めたりもできるけどね。
一応、気候環境の設定に降雨量とかもあるから、雨の頻度考えると
現状でも雨期と乾季の差は表現出てきてるとは思う。大火事になると
ストーリーテラーの有情で雨降るけど
そう思ってたら温帯湿地のMAP5分の3強が燃えて鼻水出た
火事の後の恵みの雨が無いと重くなって冗談抜きで落ちそう
最大MAPで延焼が広がるとクッソ重いんだよな
>>822
人間と同じの耐久力しかないのがいかんわ
比率変えさせて欲しい 野生動物で生き残ってるのは免疫タレント持ちだけで
弱いのは死んでるので目立たないだけかと
そもそも子供の先に弱いのは淘汰されるし
>>810
なんといかいけた!ありがとう!
でも、大量に流産してしまった……
せっかくどこの誰とも知らない奴の子供はらませてたのに!
あと、持ち込んだ家具を選択するとフリーズするのもあったから
仕方なくすべて消去した。 うぎゃあああああ
最後にと思ってまったり0.18やってたら、1.0にバージョンアップしおった‥
ワイの盆休暇を返せ‥
とおもったら警告だけやった
今のうちにデータ逃しとこ
何をどうやっても電力が足りねえと悩んでたら
寝室全部に太陽灯ついててワロタ
敵の放火で火事が起きてる時は割とすぐに雨が降るようになってるな
自分で着火した時は全く降らんが
火を付けると雨乞いになるような仕様があるのかな?
雷の後に雨が降りやすいのはそういう天候なんだと思ってたけど
雷の後の雨は前からそうだな
敵の放火で雨が降る仕様は俺が昔やってたころにはなかった
数百時間やってたが囚人専用の治療ベッド部屋で治療終わると
勝手に囚人部屋に連れてってくれるんだな…初めて知った
もっと早く前線に治療部屋作っとけばよかったぜ
激しい痛みまで回復したら手動で独房に移すようにしないとたまに集団脱走を企てられて面倒なことになるんだけどな
自分が起こしたか敵が起こしたかに関わらず、
火事が起きるとランダムな待機時間を経て必ず雨が降るんだと勝手に思ってた
だからゴミ処分のために放火したのにすぐに鎮火されるとイラッとくるんだけどね
b18では精神崩壊したやつをof magicの麻酔銃でおとなしくできたのにb19では塞がれてた。
独居房つくっても脱走するときは集団になっちゃうけどね、テレパシーでもつかってんだろうか
>>842
そうなんだ!知らなかったサンクスです。
良かったらやり方教えてくれない? ゲーム開始時に惑星をSEED値から世界を生成した後、実際にスタートする地点を
マップから選ぶときに、画面下にあるメニューから「高度な設定」を選択して
左側にある、マップサイズから好きな大きさを選択すればOK
通常は 250セル x 250セル のサイズだけど、PCスペックに自信があるなら
それ以上を選んでもいい。ただし、マップが広い=マップ上に存在するデータが
加速度的に増えると同じ事なので、結構マシンパワー(CPU/メモリ/SSDorHDDバスパワー)
を必要とする。
例)
中250x250なら、 62500セルデータだけど、
大325x325なら、105625セルデータ
単純に比較しても1.5倍程度のデータになる。その上でスタック数を増やすModを入れると
スタックデータが1セル(マップの1x1マス)ごとにスタック数だけ増加することになる
壁作るだけでも、その壁のHPや材質データが1セルに含まれるようになるので結構な
負担になる。
モトロフ持ち20人が降下で降ってきて拠点大炎上させて自分たちも焼け死ぬ神風アタックやってきてまじむかついたわw
このゲーム敵側はリソース無限だからモトロフアタックみたいな単純な捨て身作戦展開されるとさすがにちょっと萎えるな
モロトフ集団が降るってことは手榴弾や、まさかロケット持ちは来ないよな…
モロトフならどうとでもなるけど、コロニー内で最終ロケットとかぶっぱされたらさすがにクソゲって叫ぶぞw
キルゾーンの後ろに待機していた行商が最終ロケットを取り出した時は最高に糞ゲーだった
全員ロケランは流石に見たことないが、降下襲撃で降ってきた中の数人がロケラン持ってることなら普通にある
狭い寝室でも資源満載の倉庫でもお構いなしに3連・最終ロケランぶっぱなすよ
狂気の槍をいれたロッカーをそこら中に置いて誰かがすぐ起動できるようにしとかないとめちゃくちゃにされる
主要メンバーはアーティファクトを携行してる(ポッド往復)から数人程度なら問題ないけど
ロケット持ちが降下ねぇ…
1.0(19)で20回くらい降下されて9割メカノイドだったけど、やっぱ来るのかねぇ
wikiやググっても見つからなくて困ってるんだけど、
指や耳を失った場合にどの程度効率するんかな
義手に切り替えた方がいいタイミングはどこなんだ
トンネル部隊にロケット持ちが複数混じってると対処しにくいなぁ
フォーカスしようにも固まって動いてるから反撃ミサイルが怖すぎるし、迫撃砲は全然当たらんし
アーティファクトあればいけるけどアーティファクトって安定して入手できないからつらい
>>851
health(体調?)タブの怪我した部位にカーソル乗せたらその部位の効率出るし
入植者の情報(iってアイコン)見れば作業ごとの影響度もわかるよ
射撃への義眼の効果がどんなもんかなって残してたSSだけど
部位がその作業に与える影響度とかも出てる
iってのは左下の入植者欄の指定ゾーン表示の上のヤツね ロケランをゲーム内から消す方法ってないかな
いらないでしょあれ
三連ロケットはまだいいんだけど。ドアに味方おいてピューンって聞こえたら時止めして中へ入れればかわせるから。最終ロケットはなかなか躱しづらくて3人くらい死んだりするし
ロケットは割と理不尽感大きいよね
先手封殺以外では対処困難だし
ロケット持ちは最後の最後まで悩まされる
・デッドフォール大量配置でキルゾーン着くまでに落とす
・リーンするポイントの近くに扉作って近接突撃させて照準キャンセル
・射撃スキル一番高い奴に火炎投射機装備させて狙って燃やす
キルゾーンでもこの辺が限界だからトンネルで持ってこられると本当死ねる
せめて移動速度が遅ければな
それ以外との戦闘で撤退させるとか別動隊で引き撃ちで倒すとかできて面白くなりそうなんだが
ロケット持ちが出てきたら宇宙船開発を急がないとやばいよーってことなんだろうけどさ
永住とかキャラバンプレイと絶望的に相性が悪いな
敵版アーティファクトみたいな、なんというか戦ってる感がない。昔の疫病みたいなつまらなさ
メカノイドはカマキリを高速処理できてればムカデは安全に倒せますよー的な攻略法が用意されてるのにな
後半になると降下モトロフとかミサイルトンネルとかいう無茶苦茶なのでもこない限り被害を受けないくらい拠点と装備が整っちゃうから開発はそれをどうにかしてやろうと思ってるのかもしれないけどさ
正直そこまで行ったら素直にクリアさせる仕様でいいと思うわw
ムカデに接近戦してみようとしたら
ゼロ距離ガトリングで即死した
殴るより強いじゃないですかーヤダー
MODで武具消すのはどうにでもなるんじゃね
やり方はわからないけどさ
MOD産のヒヒイロカネが有り余って刀の攻撃力48とかになってヤバイ
プラスチでも120%なのに300%超えはまずい
イベント加入したペットから使いきれないレベルでむしれるし
ヒヒイロカネってペットからむしるんだ……
説明文読んだだけだけど、てっきり屠殺してとるものだとばかり思ってたわ
降下ロケットは運が悪いと酷いだろうけど
トンネルロケットはなんてことないだろ
>>864
この前通常の襲撃にロケット5人以上混じってたよ
キルゾーンで他のポーンと重なって何が何やら ロケットは自分でも使えるしいろいろ対処法はあるから別に不満は感じないな
どうしても対処できないなら一番嫌われてる入植者を犠牲にすれば被害は抑えられる
永住プレイってピースフルとかでもそんな襲撃くるのか
最悪の室内降下でも新入りが犠牲になるだけで済むから別に
ロケット対策は外周に適当にペット(ボマロープ)飼うのと
ポイントより前にタレット置いて撃たせてるな
槍があれば楽だけど
降下は知らん
敵基地を全部破壊したら、派閥のところに(敗退)って出るんだな。この派閥はもうどこにも存在しませんみたいな通知も出た。
リュウゼツラン(竜舌蘭)って、メキシコでテキーラの原料になるんだね
ビールだけじゃ足りないと思ってたんだ(グビー
トンネル包囲対策やロケット対策は援軍がいいよ
コロニーにつく前に大体援軍にロケット撃ち尽くしてくれるから
0.19からは友好度も囚人送れば回復するし、倒れてるの助けることができればむしろプラスまである
洞窟の天井落ちてきて死んだわ。うっすらとでも見えてないと辛い。
ロケットでロケット持ち複数倒して増やすもんだと思ってた
urbworld生まれが大人になったらどんな生い立ちになるのか
入植者を編集中に気になりそれを照らし合わせてるだけで日曜が終わろうとしている
くそっ、なんてゲームだ!
>>872
こんな事するから芋虫が復讐で機械化して我が町を虐めに来るんだよ、、、 トンネルロケットは対処できそうでいて敵の侵入箇所によっては滅茶苦茶対処しにくい
掘削担当以外は常にうろうろ状態になってるからドアから出て敵の射程に入った瞬間に間髪入れずに反撃してくるからドアはめで高速処理は不可能だし
狙撃銃でヒット&アウェイしようにもそれだと敵が拠点内に潜り込んじゃうから拠点の被害が甚大
そりゃひたすらロード繰り返せば迫撃砲ラッシュで返せはするんだけどプレイヤーチートしてる感が半端ないし
正攻法で乗り切りたいやん
そういえば研究のネタ切れに対する何かMODとかないのかな?
繰り返し研究とか
芸術品のタイトルとか内容変える方法ないかね
気に入ったタイトル出るまでリロードしてるが、不毛過ぎる
>>879
正攻法なら多分生け贄に撃たせるのがベストだよ 輸送ポッド積みこみに時間かかりすぎるんだけど
一つのポッドに対して複数人で同時に積み込み作業できたりペットが積みこみ手伝えるMODってありますか?
>>884
0.18でならBilly's Improved Load Transport Podsってのがあるよ。 >>885
常人には理解できないくつろぎ方。
というか左右の入植者にいじめられてるようにも見える。
セネトというかウル王朝のゲーム板みたいなのって1.0で追加なのかな。
ポーカーテーブル周りの配置も独特で面白い。 ニワトリとマッファロー両方かかえるの面倒くさいからってニワトリ全部処分したら肉の減り早くなりすぎわろた
>>885
こういうのみるとカルチャーショックしかない ロッカーの使い方がいいねぇ
うちは効率的なだけで人間目線で見栄えのない基地だし
少しこだわってみようかしら
シナリオ編集で「特定イベントを強制的に起こす」から襲撃を毎日起こせばいいんじゃね?
一日で片付かないとお代わり追加か
ていうか囲った後外に資源取りに行く余裕がかなりなくなるな
人肉食わないコロニーだと肉枯渇しんどそう
コロニーの日常
今日のご飯は何ですか
簡単に作った焼きモロコシです
明日のご飯は何ですか
簡単に作った焼きモロコシです
もう飽きました
では簡単に作った茹でモロコシにしましょう
コロニーの日常
(0年目)
ベットがない!飯がない!ふざけんな!
(1年目)
部屋が汚れすぎ!飯が足りない!暑いし寒い!
(5年目)
すごいよ!!!
>>898
5年目1日後
襲来!ビィー!ビィー!ビィー!
バババッ バババッ
脳 損傷 2/10
状態:意識 かなり悪い(意識不明) 一年目 輪投げ楽しい!
二年目 輪投げ楽しい!
十年目 輪投げ楽しい!
娯楽ってプロパティみてもどれも効率100%%じゃね?
テレビ>輪投げだと思ってたのにどれでもおなじってこと?
そもそも娯楽の種類が違う
娯楽要求のゲージにカーソル当てたらなんとなくわかるのでは
娯楽に種類あったのか
まあ何となくあるんだろうなとは思って、全員のベッドにあたるように24時間テレビたれながして
「ほら娯楽あててるぞロボットのように働け」みたいにしてるけどw
>>908
鬼か!wwwwww
いやーホント人によって千差万別で楽しいゲームだ 当たり前のようにベーコンがあるから他人のプレイング見ると違和感感じる(狂信的な反人肉主義)
改良タレットの射線上に人を立たせたらダメだな、頼りになるけど味方が死ぬ
接近戦始まったら発射禁止にしないとプレートアーマー装備を即死させる威力だから下手な敵よりよっぽどこわい
不運で死ぬ程度かと思ったら2戦連続タレットの誤射で死者が出たし
ビーコンとベーコン
商人が購入したら大量にベーコンが浮き上がる
20匹のハスキーに人肉ペットフード与えてるけどこいつらいつか入植者たちを食べると思う
死体は専用の冷凍庫に保管
ムードに余裕があれば少しづつ解体してペットフードにしている
死体冷凍庫はロッカー使えば心情悪化しないって聞いて目から鱗だったけど死体直置きよりロッカーに入って冷凍されてる方がホラーな気がする
>>917
メタルギアでも兵士をロッカーにいれたら永久睡眠保存だし廊下を歩いてる兵士の心情も悪化しないじゃん
昔からある伝統的な保存方法なんだよ 肉不足に困ってたんだけど、そうか人肉食えばいいのか
俺も今日から食べる
なんかそれぞれの性格なのかスキルなのかによって好む娯楽に違いはあるように思う
例えば知力スキル高い奴は好んでよくチェスやらボードゲームしてるみたいに
輪投げ、チェス、ビリヤード、ポーカーと一式揃えたのに倉庫のイスでくつろいでるの見るともやる
坑道掘り進める採掘員用に坑道内にテーブルイス置いてあげたら研究員がそこでくつろいじゃって採掘員が地べたで飯食うのがなんとも
>>922
諦めてもっとイスとテーブル増やして第二食堂にしちゃおう 英wikiによると一番でかいテレビは娯楽上がるの高かった
でも色んな娯楽楽しんでほしいし、テレビなくてもいい気がする
格闘上げ娯楽mod入れてると、それ使ってもらうために娯楽低い方が良いし
個室評価上げるためにわざわざ各寝室に椅子と1マステーブル置くと入れ替わりひっきりなしで飯を食い始めるから困る
まあ確かに食堂の大型テーブルより材質も質も良いけどさ、食堂でみんなで食べよう、な!
人の部屋で便所飯もどきはやめような!
机をクリックして集合ポイントのチェックをoffにすればそこではくつろがなくなるぞ
飯食うのはoffにできないけど
人が寝てる部屋でも勝手に入って心情下げるから
椅子とテーブルは個室に置かない方がいいぞ
植木鉢と芸術品でも置いとけ
難易度過激にすると、すぐ野生動物が暴走してくっそイライラするなこれ
動物が人を襲ってる時、タレットがシカトしてるのがイラつく
大量に入植者入れて仕事ない奴は狩りさせて、動物いない状態にしてる
そしていつも反撃にあって何人かは常に入院してる
>>929
むしろ反応されると高確率で襲われてる入植者ごと蜂の巣になるんですが >>908
テレビって使用してなくても範囲内にいれば娯楽ゲージ増えるの? RJWイカれてんなこれ
俺の子かと思ったら虫にレイプされて出来た子だった
ハードやっとクリアできた、いや面白かったわこのゲーム
結局わからんかったけど、肝臓と心臓って移植するチャンスあった?
心臓や肝臓に古傷でもできたら移植できるってことか?
多分心臓に傷あったら意識低下しそうだから役に立つだろうけど肝臓はわからんかったわ
肝臓の調子がいかんぞうってときに変えレバーいいと思う
心筋梗塞患えば定期的な治療と不意な治療がいるから入れ替えるんやで
バイオ心臓なら心機能UP
竜の心臓移植するみたいな技術完了したけど
これやったらどうなるんだろ…
パーマデスなので試すの怖い
>>934
肝臓も腎機能に影響与えた気がする
免疫獲得速度は腎機能によって遅くなるから、切除できない胴や頭に感染症ができて、でも肝臓怪我してるから免疫が遅いってときに荒療治で新しい肝臓入れるとかかな
>>937
テストワールドでゴッドモード使って試すといいと思う 娯楽として話し相手を求めて机で待機するも
誰も訪れなかった模様
深部ドリル燃料で動くようにしてくれよ
電動よりそっちのほうが違和感ないだろ
>>937
強化義足みたいな感じ、脳に植えると作業速度+20%だったかな。実際はドラゴンの紋章をペンで描いてるイメージ、小学校で流行ってたよね? ふむぅ
片手片足やっても微妙っぽいな
竜の心臓二つあるけどどうしたものか
でもこれ取るのにそれぞれ一人づつ食われて死んでるんだよな
>>935
移植時がキモですな!
>>936>>939
なるほどな
肝臓は予備おいといたほうがいいか
心臓の方は無理しなくてもいい感じかな、確定で死者になるのもデメリットだし こんの糞コロニストども!カロリーメイト喰うなっての
不許可つけてるけど間に合わないとすぐに喰いやがる
貴様は飢餓極まった時、そこにカロリーメイトがあったら食うだろ?
リアルの出来事でつい最近も、ロープウェイがとまって40分もたったので
設備にあった食料を食べつくしたということがあった
食べ物は食べるためにあるのだ
保存食は保存するためにあることになりますけど大丈夫なんですかね…
いいから黙ってペースト状の合成食材を食ってください
どんな傷を負おうが生きてさえいれば最終的に人造強化人間として復活できる今の仕様大好き
勧誘難易度99%でも仲間にしやすくなったしロード縛りが捗る
保存食1択だけにすれば保存食を食われることがなくなるのでは…?
娯楽に耐性?飽き?があるらしいけど食事にもそう言うのあれば面白そうなんだけどなあ
片方腎臓壊れた奴が破傷風で最高の薬でも間に合わず死んでしまった
思ったより腎臓は大事だな
>>953
毎日簡単な食事から
3日に一度ペーストを与えられるようになる入植者 効果音で鼻をすするような音があるんだけどこれなんの音?
↑冗談なのか本当なのかマジ分からないのが
このゲームだよな
>>953
そのためにはもう少し料理の種類ほしいな
ベジタブルガーデンほどはいらないけど現状あんまり重要視されてない酪農の強化としてチーズとかの保存食も欲しい 血やゲロも餌になるペットへ便利そうね
開始2節程度の序盤で包囲網食らったけど敵弱過ぎてこれじゃ只のカサンドラの物品支給イベントだな
ぼくベーコンムシャムシャくん
ベーコン食べるの大好きさ
襲撃は資源供給イベントと思えるようになったら、一人前のコロニストよ
さらにはゲロを砲弾にして敵陣へ撃ち込めるMODでもありまして
オーバーロードMODは版権的にヤバイから非公開っぽいけど
ナザリック地下大墳墓のような階層改築の部分は公開してもいい?
開始半年ほどで敵に包囲されてしまったのでキャラバンごと隣のマスへ移動した
>>965
どんなMODなのか知らんけど
非公開なんだから製作者の許可無しには
公開しない方が良いんじゃないかな 1.自作品で
2.建築物部分だけ
という前提でも、アニメ準拠のデザインの場合は原作者の丸山くがね、KADOKAWA刊
オーバーロード製作委員会(アニメ会社と著作物管理者)が版権持ってるので建築デザイン
だとしても、最悪訴えられたらアウトだとは思う。
なので非公開でやった方が版権物の場合は「マシ」とは思うけどどちらにせよ著作権法違反。
不特定多数へのアップロード/配布行為に関しては日本は甘くないから
最高1000万円の罰金+民事裁判でかるく破滅できるよ
深部ドリル、資源がない場合石を掘り出してくれればいいのに
>>971
さぁ一歩踏み出して現環境を投げ捨てるのです >>972
kwsk 最新バージョンだと違うってこと? >>973
素で知らなかったのか
1.0環境だと延々石出てくるよ 弱体化はされたが虫も出てくる へー石が出てくるのなら石造りの街も簡単そうね
なんやかんやで石の確保が辛かったし
1.0って液化燃料掘っても1づつしか出てこないのか
時間のムダでしかないなこれ
バニラで干し肉を作れればいいのになあ
古典的な保存食なんだし簡単にできるはず
生肉がないとペミカンが作れないってのがねえ
簡単な食事食う時毎回みんな緑色のゲロ吐くんだがなんでなんだろう
たしかに冷凍して数年たってる奴だが
>>978
ペミカンより保存期間短いとか調理時間長いとかでバランス取ったとしても干し肉作れちゃうと冷蔵庫いらなくなっちゃうからなぁ
なんだかんだバニラの食事関係はうまいバランスになってるわ toughのやつよく頑張るなと思って調べたら受けるダメージ60%とかちょっとOPじゃないですかね
試しにゴージュース飲ませて突っ込ませたら5人抜きしてもピンピンしてたゾ
これ初期メンバーには必須でほしい能力ね
最古参の戦闘員が戦闘で脳をやられてしまってずっと昏睡で、ああ、脳やられたきもういかんぜよ。。。。て思って安楽死させてやったら
後でみたらMODかもしれんけど脳復活させられそうな手術があった・・・(´・ω・`)
これは次スレ立てずに使い潰す流れなのか?
じゃあお前立てろよって話かもしれんが、やったことないから出来れば自信ニキにやってほしいんだよな。
いや、異論がないならやってみるけど。
無線通信での交易なんだけど、売ってるものが一向に更新されない・・・
ほとんど買い尽くしちゃって新しく買いたいものがない・・・
往来頻度upMOD入れてるせいかしら
元々こんなもんだっけ(´・ω・`)
>>977
最新Ver.で新規に始めるとMAPにドリルで掘ることが出来る液化燃料は存在しなくなっています
それはセーブデータのVer.またぎによる挙動です(赤くなってません?
>>984
新しいスレ +50 >>980
干し肉に日光と熱が必要になればってこのゲーム鳥とかの飛行系害獣いなかったな
野ざらしの食べ物に雑菌や虫沸いたりもしないし コロニー真ん中で石が掘れまくれると思って調子にのって掘っていたら
虫にコロニー占領されました(´;ω;`)
解放選択してるのに一向に出ていかねえ囚人がいる・・・
キレイで温かい部屋で毎日おいしい料理食って心情はもはや幸せになっとる
なんだこいつは
コロニーから離れたマップ端に小屋作ってそこから釈放すると出てってくれることがあるぞ
居候…ですかねぇ…
逮捕して開放すれば必ず逃走する訳じゃないんだっけ
牢屋の扉開けっ放しにしておけば逃げていかない?
さっきわざと逃して有罪にして心臓抜いたけど
歩けないと解放したくてもできない
足がない、脊椎が吹き飛んだ、脳が損傷したとか
ドラッグの禁断症状でぶっ倒れて意識不明になってたら長期滞在になるし
MAP端にいた奴の所に大量の敵が侵入して助けてあげられない…
何かのドラッグ中毒で寝たきりになって居座る奴とかいるからなあ
場合によってはゴージュースで意識上げてやるとなんとかなるかも
mmp
lud20191107110349ca
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