【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
一応4GBでも動くようですが、意外と重いのでメモリは8GBは欲しいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装されており、マップの残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞やTips(wikiに訳文あり)、新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q4:クソゲー?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q5:どこで買えばいいですか?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying(死にかけ)」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります
Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollow(追跡)を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です
Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
(〇〇%stun)→斬撃を防いだ時の衝撃(30%stunなら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
Q10:日本語版のフォントを変えたいのですが
こちらを参考にどうぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします 〉1 乙乙
バグマスター捕まえてシェクに引き渡したんだけど
ものの5分もしないうちに釈放されたんで
死亡引き継ぎインポート後にまた会いに行ったんだが
空き家になってたわ。
釈放されたバグマスターはまだこの世界のどこかにいるの?
それともどっかで野垂れ死んだのでインポートでも復活しなかったの?
ようやく拠点も落ち着いて自給自足出来るようになったけど次は何すれば良いんだろ
散策部隊作って渡り歩くか近場の派閥に喧嘩売るか迷う
皆は中盤?辺りから何してる?
拠点を穀倉区画、鍛治区画、禁制品区画といった具合に区画分けして
拠点と外の境を防護壁と門、区画間を急ごしらえの壁と門で区切ったら食料容器に食べに行かなくなってしまった
やっぱり門の作りすぎはダメなのかな
>>10
工学書で重装備開発して装備を整えてから
傭兵雇って近隣の盗賊の拠点掃討かな
ボロ小屋縛りだと天然エッジ品入手の機会だから結構楽しみ感じる 前スレで防具等級高い奴の作り方聞いたものです。
みなさん回答ありがとうございます作り続けます!
まだ普通等級しかつくれないスキルレベルだっただけだったのか!!
>>10
砂漠在住だからスキマーの群れと死闘したり町のヒーローを見つけ次第ぶっ飛ばすとかしてるかな >>10
食料を作り貯めたらブルかガルルに持たせて
・新たな仲間を集める旅
・メンバーを鍛えるための修行の旅
・古代書、工学研究書、AIコア集めの旅
・未だ訪れた事のない土地の探検
・都市襲撃
・リバース奴隷解放運動
・賞金首、レアモンスター捕獲の旅(メガラプター、メガクラブ、リヴァイアサン、バグマスターなど)
・メイトウ集めの旅
・自分だけのベストプレイスを求める放浪の旅
・四肢をモグモグしてもらうためにモングレル遠征
などなど、人によっては他にもあるだろうね >>10
探索部隊で研究素材探して装備整ってきたら開始直後にいじめてきた勢力にお礼参りとか メガクラブとかビークシングの捕獲ってどうやるんだろう?
通常拠点だと味方NPCのAIが反応したり脱走の危険がありそうで踏み切れない
旅をしないと気付かない発見とかも色々あって楽しいよ
こんな所でこんな事してたのかこの勢力は!とか
何だこの見た事もない遺跡は!とか
何だこの土地・・・すげぇ、やべぇよ・・・とか
あそこのアイツらこんな遠い土地までこんな物を売りに・・!?とか
また初めからやり直したが、ワールドエンドの傑作イーグルクロス、これあぶねぇな
ボーンドッグが飢えた野盗と戦ってたので、横から狙ったんだが、誤射って飢えた野盗の方を即死させてしまったw
まぁ飢えた野盗なんで問題無かったが、味方の防具買い揃えるまで、これは封印しておいた方が良さそうだ・・・
あと前スレでBuy slave To Join team MODを作ってくれた人に感謝
都市連合に捕らわれた元パラディンを仲間にできたわ
しっかり機能してるんだし、普通にWikiのMOD情報ページに乗せるかSteamにアップすれば、結構需要有ると思うんだが
>>17
拠点の中に壁と門で囲った小屋を用意して、その中に檻でも作って放り込んで小屋と門を施錠して閉じておけばいいんじゃない?
奴隷ニングってのを試そうと思って小屋だけでやったら、戦闘始めたら拠点の味方が一斉に小屋開けて殴り込んできたけど、
壁と門で囲って門閉じたら反応しなくなったわ
旅するときは荷物持ちの動物を2〜3匹とピッキング暗殺窃盗スキル上げたキャラをセットで連れて行くといろいろと楽しいね
できるだけ四肢欠損避けるプレイしてるのに、無駄に義肢の熟練とか傑作品とか溜まってきたわ >>20
ゲーテッドコミュニティみたいな感じにするのか
檻に入れると餓死した気がするけど放し飼いには出来ないかな 大型動物は小型中型の建物の扉を自力では通れない。気絶させて建物内に連れ込めば脱出不能
>>21
実は野生動物拉致ったこと無いので檻に入るかどうかすら知らない・・・
>>22
適当なNPC拉致ってきて、弱い武器+硬い防具を与えて、育成したいキャラと組手させるトレーニング方法だと自分は認識してる わざと奴隷になってストーンキャンプなどで半自動状態でスキル上げをする行為も
同じく奴隷ニングと呼ばれていた気がするけど、こっちの意味で使われることは減ったかな
HOLDが押しても押しても解除できないんですがこれってなにか変なボタン押してしまってますかね?
問題発生時に質問するときは、
・安定版か開発版か
・入れてるMOD
・再現方法
あたりを書いておくと解答もらえやすいかも
>>26
なんか一回押すと自動的に押された状態に戻るバグあるみたい。
修正を気長に待ちましょ。 同じようにHOLDが何度解除しても解除されなかったんで安定版にしてみたら直ったよ
レイドも来ないしバグもやたら増えてるし、しばらく開発版はやらない方が良さそうだ
安定版とか開発版とかあるんですね。。
情弱で申し訳ないです!
テング金庫行ったけど砂族とかモブしか居ねぇ・・・
整合性チェックしても出てこねぇ
ふぁっきゅー
HNの採掘場襲撃してたら血のにおいを感じ取ったのかフォグマンたちが現れたので歩哨を檻にぶちこんだった
愉悦
お気に入りのファッションってある?自分は
重装…バイザー兜、傭兵板金鎧、鎖帷子黒、侍クロスパンツ、装甲靴
武術家…ターゲルムスト、装甲付ボロ、鎖帷子黒、鎖カーゴ、革靴
ホッブズ…鉄傘、ダスターコート、侍クロスパンツ、下駄
なんかが気に入ってる
あとハイブには三角帽子+忍者装束が似合うと思う
このゲーム服のデザイン格好いいからいろいろ着せ替えてると楽しい
今はファッションの為に鎖帷子(黒ではない)作ってるわ
>>19
これを見てふと思いついた
強い奴勧誘してぶっ飛ばしたい国家に喧嘩を売り
殴られる寸前で解雇してテックハンター化させる
元HN兵vs現役HN兵とかできるじゃん
ついでに自勢力を最大限汚さずに滅ぼせるじゃん 超初心者なんで教えてほしいんだけど敵への攻撃って右クリックでいいんだよな?
はぐれた野盗を攻撃しようとしてるのに右クリックしても何も起きない
停止状態じゃないと駄目とか?
敵対してない勢力は右クリだけでは攻撃しない
カーソルを合わせた時に色が赤くなる敵は右クリで攻撃出来る
敵対していない勢力のキャラを攻撃したい時は
そのキャラにカーソルを合わせて右クリ長押し→「攻撃」を選択すれば攻撃できる
敵対状態でないと右クリのみでは攻撃しない
カーソルが赤になるのが敵対状態
こちらから攻撃する場合は右押しっぱにしてメニューから攻撃
なるほどそういうことか
ちなみに砂族に襲われて街に逃げ込んだら買い物出来なくなったんだけどこれは仕様?
店主は生きてるけど話しかけられなくなってしまった
それは本当に店主だろうか
店主が砂族迎撃に出て気絶してたりしないかな?
店主暗殺で昏睡させると警備が店主の位置に立ったりするのを何度も目撃してる
何かの拍子で元の店員がいなくなると警備員が店主のところに立って行動も店主ってなるけど
話しかけられるわけじゃないので買い物ができなくなることはある
町の入り口あたりに敵が来ると衛兵だけじゃなく近くの町人や店主も迎撃に向かう
そこで店主が死んだり気絶したりするとその店が使えなくなる
店を復活させたいならインポートするしかない
やっぱ過酷な環境で自存自営の意識が根付いてますね
スカイリムのドラゴン襲来でも店主たちは包丁一本で立ち向かっていくし
ああいった場で顔を見せておかないと、ダメなんでしょうね
ついにブリスターヒル陥落させたぜ
12人平均50スキルしかなかったけど捕まっては脱走して捕まっては脱走してを繰り返しながら釣り出して各個撃破でなんとかなった
セト捕まって同盟相手のシェクからストーンゴレームが怒りの出張してきた時は流石にビビった
あの世界の住人なら強さより数って事を理解してるんだろう
このゲーム面白さに波があるね
今フロットサムニンジャと同盟してHNと敵対状態になったから拠点潰して回ってるけどすごい楽しいわ
パラディン様が奴隷商に捕まって奴隷になってるのを見るとゾクゾクする
ついでに各地で奴隷解放運動(解放後拠点までサバイバルダッシュ)してるけど何人生き残れるやら
コナンアウトキャストっていうのがこのゲームと雰囲気が似てて気になってる
アタックスロットを増やすと戦闘難易度が上がっていいぞ
>>50
奴隷を働かせられるのと壁登れるの良いね。Kenshiでも敵が壁登れれば拠点が安定しても楽しめそうだよね
そういうMOD無いもんかね Conan OutcastってConan Exileの日本版規制Verよな?
Conan ExileならSteamにあるけど…
>>42
自衛の戦闘は当然だとしても、一回殴られたら逃げて店に戻ってこないのはどうにかして欲しい。
反逆者の拠点のバーテンを見習えってんだ。 ConanExileは正式ローンチしたときに釣られて買ったけど、全然別物だよ
奴隷はただの生産設備の性能向上パーツ
生産設備毎にある奴隷スロットに入れるだけ
サバイバルだとか、奴隷調教とかキャッチーな単語ぶっ込んでるけど
その辺は作り込めてない感じ
開発資金ショートしそうだからローンチ踏み切ったのかと邪推するレベル
>>54
足切られても這いつくばりながら「いらっしゃい」と声をかける商魂たくましいバーテン
もう一度来たら死体になってたけど 絶叫野盗ゾーンに初めて行ったときは意味わからなすぎて怖かった
HN衰退すると西の押さえ効かなくなってフォグマンが出張ってくるのね
解放奴隷一人を残して全滅ワラタ
その一人も両足欠損という始末
やっぱUC領から酸性雨地域駆け抜けるのは無茶だったかー
>>57
あいつら、仲良くなると面白くなるぞ。
絶叫して襲いかかってきて「あっ…トモダチじゃん(´・ω・`)」って感じで去っていく。 >>59
助ける気皆無だな。奴隷の扱いはどこも変わらない…。
両足欠損の一人が強く生きられる事を祈る。 >>60 >>62
生き残った奴にはKLRの傑作足を2本与えられた
いっそ両手も積み替えて今話題のからくりサーカス風にしてみるか
ちなみに奴隷はまとめて適当にハブ辺りクリックして後はお前らに任せたー ってやったわ
一部オクランの盾ルートで行ってたみたいだけど捕まって手当もされないまま投げ捨てられてたり
砂漠でくるくる回ってまた奴隷に逆戻りするやつもいれば、バッタみたいなのに食われたやつも居た 現実は非情である 解放奴隷は傑作厳選とかで余った装備着せて自拠点付近で解雇とかも面白いよな
大量にやったことないから知らんけどテクハン友好にしておけば一応疑似パトロール隊にもなるのかな
大体HNのせいで人外は遠回りを強いられたり酸性雨地帯を横断する羽目になるなぁ…
出来るものならオクランズガルフに押し込めたい
解雇した固有NPCが全速力でどこかへ走り去ったけど
あれは故郷へ帰ろうとしてるのだろうか
全身傑作とはいえ世界横断はきつそうだ
HNの連中鈍足なんだから普通にHN圏内走っていけばよくね?
パラディンは鈍足だけど選ばれし者は軽装だから意外と足速いんだよな
友好度あげるのって難しい。治療してあげるの膨大な人数やらんとあかんのかな
もう何度目だろうか
皮目当ての仮住まいのつもりが、結局Vainに居ついてしまう
友好度上げたい勢力のNPCを暗殺→奴隷化→開放じゃだめなんかな?
前スレは読んだのですがわからず、
Wikiは有るかもしれないですがどこにあるかわからないので質問します。
安定版で、フェニックスを攫ってたのですがレイドが来ない状態です。
HNは赤で敵対68にです。それ以外にナルコとHN奴隷場1つを全滅させました。(赤のままです)
来ないのはバクと諦めるとして、現在シェクと100%同盟関係なのですが
ブリスターヒルを落としてシェク領にするには(商人がいないと困る為)
街の住民全員を抹殺するれば良いのでしょうか?
兵士だけでも良いのでしょうか?
それともシェク領にするのは別の方法でしょうか?
よろしくお願いします。
>>70
肥沃度高いし鉱石豊富だし、肉も採れるからな
景観が若干悪いのが難点だが、俺も毎回拠点候補に入ってるわVain
バンドオブボーンズやクラル戦士団を壊滅させることができるようになれば、そいつら倒して平穏な土地にできるんだが
本拠点制圧しても無理だよな 見晴らしがいいとこは大体資源が乏しいか町が遠いか敵が多いかだからなぁ
フェニックスが健在でない(死亡または投獄)状態になるとブリスターヒルは廃墟に
加えて上級審問官セタと上級審問官ヴァルテナが健在でなくなれば
ブリスターヒルはフロットサムニンジャが占領します(お店もあります)
ただしフロットサムニンジャの指導者モールも倒れてしまうと
ブリスターヒルはまた廃墟となりHNの追放者がたむろするだけの場所になります
ブリスターヒルはシェク領にはなりません
>友好度あげるのって難しい。治療してあげるの膨大な人数やらんとあかんのかな
本拠地にブラックドラゴンニンジャのボス誘拐してきて
傭兵状態の壊れたスケルトンに刀で切ってもらう→治療してベッドのループをしても緑ゲージ5までしか上がらなかったんだよな…
ちゃんと関係ない勢力での傷ならもっと上がるのだろうか
どうしても上げたければ奴隷売買ループ使えばいいんだけどさ!
>>75
凄まじく参考になりました。
ありがとうございます。
まずはフロットサムセクシーニンジャと友達になって来ます! >>75 すいません最後に一つ
この内容でとフロットサムセクシーニンジャと同盟後は
店などの住民は虐殺したら店はなくなるのでしょうか? 糧食詰め合わせのために遠出してグリーンフルーツ持ってきて水耕栽培研究したのに作れないのかよ・・・
関係ないようでありそうな話をすると、shift+F12もしくはFCSで見れる都市データ一覧の(override 説明)にない占領は起きない
どう考えてもネタバレなので注意
ただ、おそらく都市データとトリガー追加すればヘフト(第二帝国占領)とかパラディンが働かされるUCリバース鉱山とかできるんだろうけど、控えめに言って大変
最近書き込んでる人の文章の書き方どうにかして。段落終えてないのに改行しすぎ、無駄な空白行いれすぎ。
>>69
>>76
奴隷式マッチポンプにしても治療にしても、各キャラに好感度の上がり幅が決まってる。
各組織のボスが一番高く、地位が下がるごとに低くなる。
例えばHNだと✙聖⭐不死鳥✙猊下が飛び抜けて高く、パラディン以下は全く上がらない。
いっそボスを*ズシン*して敵対してる勢力の警察署内に放置→脱獄させるのが早いかも。
HN領内にスケルトンの安住の地を作るために猊下で試したら、審問官を奴隷式マッチポンプしてやっと+30にしたが猊下は一回の脱獄で30→100まで届いたよ。 >>79
作れるようになるmodはあるよ。それを使うとカロリー量や価格も調整されるが、糧食詰め合わせは優秀なまま。 >>13
室内灯、野外のその他の作業は街灯を設置してね
出来及び効率に影響されるから うお マジか
今まで、選民兵(選ばれし者)とかサムライ新兵を治療してた分は、勢力友好度にカウントされてなかったのか
言われてみれば、傭兵と仲良くしようと思って応急手当しまくっててもあんまり上がって無かった
あれは、傭兵リーダー以外を治療しても効果薄かったからなのかな
まぁ倒れてる人の治療は、半分ロールプレイみたいなもんだから別にかまわないが
現状襲撃に負けてもなんらペナルティが無いから
全員で探索行くとかレイドあったら逃げればいいから緊張感がないんだよな
収納箱の中身、倒れてる奴のアイテム、装備全部持っていかれて、ランダムで設備半分壊されるくらいの勢いがほしい
てか設備解体は犯罪扱いで他勢力のにもやれるようにしてほしい、壁も叩かれまくると壊れるとか
>>84
そういう仕組みなのか!ありがとうございました! >>55
嘘を書くな
奴隷には生産系と戦闘系がいて
生産系の奴隷はそのとおり生産施設のパーツの一部でしか無いが
戦闘系の奴隷は定位置を守らせたり連れ歩くことはできる
問題は戦闘系奴隷が活躍するような勢力間の争いや襲撃がゲームシステム上ほとんど無いってことだ。
・通常のNPC襲撃はなんか襲撃メーターを挙げないと起きないし頻度も鬼のように低い
・エンドコンテンツはPvPだが対PC用の戦力としてNPCの戦闘奴隷は鬼のように弱く役に立たない >>15
>>16
ありがとう
MOD入れたからか研究材料は盗みで大量に入手出来ちゃったんだよね
あまり単調だと飽きるから後悔してる
なので奴隷開放運動と賞金首探ししてみます
一時はMODのT1000軍団に壊滅されそうになったけど何とか建て直して1機捕虜にしたから修復し
刀持たせて帝国の街に放り込み便乗して盗み働こうとしたら戦わずにダッシュで逃げやがったわ >>12
>>14
見逃してたサンクス
盗賊征伐もやりたいけど近くまで行かないとマップに出ないよね?
あと犬の足跡みたいなマークは狼の巣? >>92
狼含めた野生生物の巣
敵対しているとは限らない(ラプターとか無害なのもいる) 時勢に反してHNで敬虔なオクラン教徒始めようと思うんだが、UCと違って賞金首が少ないから友好度上げるのめんどくさいな。現状だとやっぱり猊下マッチポンプ法が最適解なのかな?
畑襲うまでは正門から堂々と入ってきて衛兵もスルーだから見ていて微笑ましいんだけどね
畑作る前の拠点でも襲撃者の死体食べに数十体集まってきてこれまたかわいい
皮装備製造段階くらいだとラプターが益獣になったりもするけどな
最終的には門の前でプンプンうるさい騒音害獣だな
RIM民だからかもしれんが
拠点=壁で囲ってあるものって意識あるんだが
動画見てると壁で囲わないまま襲撃されまくってる人結構いるのはなんでだろと思う
序盤の鍛錬相手に優秀、好きな時に戦えて生きたまま食べられない
スキマー先生は四肢を飛ばしてくるから困る
どうせ戦って殺すなら壁などいらないという考え方
門も耐久性低いし
このゲーム始めて最初期は壁無しでプレイしてなんか盗賊とか通りかかるたびに戦闘になってたのだが
壁立てた途端に襲撃率ガクンと下がったしな
壁で敵の視線を遮ることで野良の襲撃が減ったりはするんじゃないか
RIMと同じように正門前に襲撃者射殺しやすいキルゾーン作って
仕事終わって暇なやつは砲台に着くようにするのが基本だよね。
内政プレイが好きか戦闘プレイが好きかの違いじゃね
あとは動画を取となると内政プレイでは撮れ高が足りないんだろ
率直に言っちゃえば、敵が襲撃してくればそれだけで動画一本作れたりもするし
>>106
ようやく初のAIコア入手できたから、思い切って壁貼り直してUの字型の誘い込み口作って3枚門、
両サイドに9門ずつ計18門のダブルバレルハープーン砲台置いたわ
ブラックドラゴンニンジャで門1枚、審問官HNでも2枚目に触らせずに殲滅できるようになった Raidじゃない野良襲撃はメンチ切ったら戦闘開始だから視線通らなければ戦闘にならんよ
つまり壁があれば野良襲撃は基本なくなる
動画配信者はバカだから効率的なプレイをしないって思ってるピュアな人って存在するんだな
虎口作って防衛設備配置してってやるとレイアウトの自由が減ったり普段の出入りで扉の開け閉めが面倒だったり
巡回の兵士がノックして乱闘発生とかもあるから余り壁作るメリットがないってのもある
強すぎる砲台は誤射も怖いからそれなら全員叩き殺した方が訓練になるし楽だよねっていう
壁すり抜けバグとかもあるしね
対処法の分からない初期に遭遇したら壁いらないじゃんってなっても不思議じゃない
バグというか壁すり抜け問題か
実際には単なる見落としで地面との隙間なあったり、他の壁に埋め込まれて見えない小さい壁が建設されてなかったりって
作ってる側で対処可能なものばかりだし
すり抜けの話はちょくちょく見てたから一通り囲った後門閉めて犬に外出させようとして確認したわ
おかげで2回ほど貼り直す羽目になった
高威力砲台の誤射は確かに怖い
以前は左右+正面に砲台構えてたから、ラスト1枚の門殴られ始めたらエンジニアタスク入れてる奴らが修理に向かってよく撃たれてた
二人ほど手足吹き飛んだハイブも居たし
大勢が壁沿いを移動していくときに、押し合いへし合いして壁を貫通してくる現象もある
壁の内外で移動クリックを繰り返して穴がないことを確認してOKだったのに、
ウェスタンハイブのドローンが1人だけ入り込んでたという経験を持つプレイヤーは少なくないはず
>>109
一部のNPCは町や拠点を襲撃するようにAIを設定されているから視線通って無くても襲ってくるのはいる >>80
いつになるかわからんが、貴族とHNが奴隷となって働ける職場を用意するつもりだ
街の書き換え自体は非常に簡単だけど、AIの設定が面倒なんだ
また、自勢力が占領した都市だし、建造物は自由とまでいかなくとも、用意された全ての施設を使えるようにしたい
運営はもちろん元奴隷の皆様です
リバースならスケルトンでもいいな 野盗が門に群がってんなー と見に行ったら
1人だけ内側から門を叩いてたりはよくあるよね
壁すり抜けバグは多い。
一番困ってるのがスワンプでスパイダーが壁の上に出てくる。
スポーンしてるのか、すり抜けて壁の上に乗ってるのかは分からないけど
たまにレッドサーベルとかもいつの間にか中に入ってたりするからすり抜けてるんだろうな。
あと、壁際に監獄設置したとき、表と裏よく確認しないで設置したら開放した瞬間に外に出て逃げ出した。
建築見づらいのなんとかならんのかねぇ・・・
俺もアウトポストVの2階に、ゴリロ湧いてた事が有ったわ
非戦闘員のCatさんだったので、マジで死にかけたw
動物の群れ(オオカミ、スキマー、クモ等)と戦ってると近接防御90以上なのに明らかに人間集団より被弾率が跳ね上がるのはどうしてですか?
人間と違ってノックバックしないからこちらの攻撃中に被弾しやすいのは分かるけどこっちが様子見してる時も防御すらしない事も多く感じる
ちなみにソロ時の話です
XLサイズの畑の周りに灯りを配置しても中央付近に灯りが届いてなくて
収穫失敗しまくってるよぉ><;という初心者さんへ
↓これで解決します 松明でもイケるのでリーズナブル
1:まずSサイズの畑を建てる
2:Sサイズの時に作物の周りギリギリの配置可能箇所に菱形配置で灯りを置く
3:畑をLorXLサイズに拡張する
4:通常では置けない場所に灯りが残るのでXLサイズの畑でも畑全体に灯りが行き届く
奴隷時代の犯罪は元奴隷フラグが消えたときに表示されるんだな
収容所で奴隷逃がしまくってたからテロ認定でとんでもなく高い賞金かけられてた
ってかこんな危険人物をよく生かしてたな…
HN滅ぼすとボーダーゾーン拠点平和すぎて張り合いないな
新天地目指すついでにUCに戦争ふっかけにいくかな
テックハンター含めて全ての勢力をぶっ潰そうという覇者を目指してる人はおるんかな?
畑を囲む柵とかも欲しいね
もちろん農作業の邪魔にならないように当たり判定なしで
あとはあぜ道やレンガ道、石の道なんかも作りたい
道があってこその村だよね つか地面を平たく整地させて・・・
>>122
スキマー、スパイダーは種族戦闘速度が人間の倍で攻撃回数が多いから被弾も多く、犬は攻撃モーションがやたら早いから防御だけじゃなく器用も必要なんじゃないかと思ってる >>122
さらに、動物はアタックスロット(同時攻撃数)が2以上ある
人間がデフォだと1
ガルなんか攻撃範囲も広いので、巻き込みも多い 巻き込み範囲広いから対カニバルレイドはブルとガル編成しとくとボーリングめいて楽しい
ガルルやビークシングとかは人数じゃなくて範囲で判定してるっぽいから
固まってるとこに突撃すると全員に当たるんで集団戦に強い
パパッと殲滅して終わりならいいんだけど1拠点潰すのに色々時間がかかりすぎる
>>98
最短はそれ。猊下が不幸にもフォグマンデスヤードで*バリバリ*されているところをお助けし、治療して差し上げても良い。 HN滅ぼすと巡回のパラディンの残党みたいなのがうろうろするけど装備がボロいとか凝ってる
なんだろう、初めてMODをSteamに上げようと思ったて作業してたら、以外の他調べる事多くて疲れた・・・
一番悩んだのは、Steamを経由してFCSを起動しないとアップロード出来ない事に気づけなかった事
あとアメリカ語の翻訳がこれでいいのか、ってくらいと、これ交友関係とかばれる可能性あるっぽいね
世の中には悪い人もいるから、その辺注意せんといかんなーって事で準備に手間取ってるわーorz
寝袋は動物のバックパックから配置できるようにならないかな
遠征先で寝袋並べるのが辛くなってきた
Hubの店主が死んだから移動するはめになった
SquinやAdmagは店の品揃え少ないしStackはスケルトンが味方に居るから入れない
序盤で移動するならどこかいい街ってある?
>>142
盗賊が許されるならスロートとか、やばい時に逃げられる海沿いの街とかがおススメかな 壁はすり抜けやハマり込みが面倒だから作らなくなった
敵対勢力は味方を強くすれば問題ないんだよ(脳筋プレイ)
個人的にはヘングのすぐ真北をオススメする
↓の利点がある
・ヘングまでクッソ近い
・土地が割と平ら
・銅と鉄がすごく近くにある
・店が多く物を売り捌きやすい
・鎖帷子黒のブループリント売ってる
・敵があんま強くない
・ガットも近いので強くなったらガットに行ってタマゴと皮集めで金策ウマー
・ボロ小屋へのアクセスも割といい
>>143
見てみたけどHubから遠いな
ビークシングにやられた恐怖から仲間育つまで遠出はしたくないんだよな
どうすっかな 折角帰ってきたのに、落雷のせいでKenshiができない
既に停電が断続的に起きてるし、明日以降の仕事にも影響が出る
あああ、Kenshiがやりたい、やりたいよぉ
今できる事と言ったら、仕事用のサブノートでFCSをいじるくらいだ
腹いせにもっとHNが滅ぼされるmodでも考えておこう
>>146
SquinとAdmagが駄目でスケルトンがいるからNH領も駄目でビークシングごときにやられるなら無理してでも砂漠行くしかないぞ
嫌ならSquinかAdmagで我慢しろ。そこは治安はかなり良い >>149
檻では試したことないけど、ベッドで飼える 足の速いキャラ1人で移動モードを「走る」にして下見に行ってもいいのよ
>>139
完全には無くならないのか、パラディン巡回・・・ >>142
しばらく町から出れないことを覚悟すればモルグレンがいいぞ
強くなるまでは町の守衛達と連携してフォグマン狩りだ
精神と時の部屋ならぬフォグマンと霧の街
でれる頃には一人前のKENSHIになってる >>154
あそこは色々良い所だが、まず辿り付けるかどうかw フォグアイランドは初心者殺しの名所だからな・・・w
序盤ですべきことは走り込み
足が速ければそうそう死ぬことは無い
>>146
ビークシングに勝てないような戦力でSK領やだかつHN領だめだと何処にもいけないぞ
危険度をできるだけ少なくいいとこ行くなら仲間の人外を担いで(担ぐでいるなら通り抜けはできる)オクランの盾→スキマスズ→ストートorヘングがベスト
スキマー共は結構足が遅いから全力ダッシュで大抵逃げれるしもし逃げ切れないならHNの街で傭兵でも雇っていくといい 安定版でも特定の勢力を滅ぼして勢力図を塗り替えれるの?
>>158
Ver 0.98.38
人、街の世界情勢による上書きのものは、前回の更新に入れていなかった。私はそれをリリースの際に無効にしていたことを忘れていた。 確かに今は確かにゲームに入っている。
ってなってるから、安定板でも塗り替えれるんじゃない?やったことないから分からんけど
これくらいの情報は自分で調べてみて、それでも分からん時に質問した方がええかもよ >>162
何故かmodフォルダに入れてもmod一覧に反映されなくて、何気に待ってました。
ありがとう! >>166
ダウンロード>解凍、したやつをそのまま入れちゃったんじゃね?
Buy slave To Join team.mod ってのを kenshi > mods(?) に入れて、Kenshi 起動時のMOD選択画面でチェックすれば動くはずよ
フォルダごと入れると動かないかもしれない(その辺説明してない私が悪いんだけどねw)
その辺の説明も時間ある時に追加しよう
MODの基礎が分かる人向けに作ったのが例Wikiページで、不具合無さそうだから次のステップに移れるかなーって考えてる
批判してくる内容がバカな人達も付いて来たのは、私の至らない事だったと思い、次に活かすかな
やっと落ち着きそうだから、†聖闘士☆不死鳥†でも誘拐して仲間に出来ないかやってみるw 4,5人ぐらいの少数精鋭部隊で遊んでた時は気にならなかったけど
256人モッド入れて大部隊で行軍するプレイにしたらベッドで野宿するのすんげぇ大変だな
外出る部隊90人分のベッドをのべるだけでも一苦労だし撤収時も90床格納すんのがくっそ大変
なんか建てると20床ぐらい一気にベッドついてくるキャンプモッドとかあればいいのに・・・
拠点のレイアウト考えてるだけで時間がどんどん溶けていくな
建物の種類もっと増えるとうれしいなあ
製造小屋にしても資材置き場にしても水耕栽培所にしてもステーションハウスとスネイルハウスの使い勝手が良すぎてなかなか他の建物の出番がない
みんなの拠点でこの建物はこう使ってるとかあれば教えてくれるとうれしい!
>>167
> 批判してくる内容がバカな人達
こういうこと余計なこと言うから荒れるんだよ
wikiに書き込んでる人もここにいる人もほぼ重なってるんだから MODの内容自体は有用だと思うしありがとうと言わせてもらうけど、
なんで自分だけこんなに叩かれるんだろうというところは少し考えた方が良いと思うよ・・・
せっかく潜在的に望まれてたmod作ったのに
もっと評価されていいはずなのに
なんか全然ちがうところでごちゃごちゃしちゃってて
ずっともどかしさがあるんだ
>>172 >>173
はい反省します…
でもなんか、イラッっと来る。こっちはMOD作ったり、上げたりで色々苦労してるのに批判してくる内容があまりに内容が無くて…
もちろん批判の中には参考にすべき大事な情報もあるから、それは全部反映してるんだけど
そもそもこのMOD作ったのは、称賛されたくて作ったMODじゃないから、消したいなら消して良いよってスタンスで対応できるのが大きいだけどね
ちとぐらい愚痴させてくださいなorz >>120
拠点の建物密度が低くて空き地が多いと敵が拠点内湧きすることもあるぞ。
壁抜けバグや隙間がないのにいつの間にか敵が拠点内にいるとしたらそれじゃないか? >>176
レス飛ばすだけ叩かれるからROM専に戻ったほうが良いよ
このスレは愚痴こぼす日記帳じゃないしさ むしゃくしゃしたら黙ってブリスターヒルを焼いてくるんだ。
オクランの盾でもいいぞ。
なんかNPCの隊列移動アルゴリズムの絡みで
先導者が壁際を歩いてるのに追従者がいつの間にか壁を通り越してる
なんてことは昔多々あったと思う。
今は起こらなくなってるような気もする。
パラドゲースレでも似たような書き込みと流れ見たの思い出した
どこでもあるもんだなw
>>176
>消したいなら消して良いよってスタンス
これはwikiでは絶対言わないようにね・・・
俺は勝手に編集するから、気に入らなければ勝手に消せ、なんてのは編集合戦をしたがってる荒らしだから >>176 追記
イラっと来るのは、このスレの住人じゃなくてWikiの方で、Buy slave To Join teamページにコメントする中でMODやらダウンロードやらインターネットの仕様を理解してない人達に対して
>>182
うぐぐ、注意します。
そもそも消しても戻せるって知らないのかね…
steamに上げれたんだから、消されても問題はないはす? >>176
それもう愚痴ぶつけるのが目的でMOD作ってるレベルの >>183
だからさあ、住人被ってるんだって
自分がそう思うのは、過去のテンプレに関する議論の中でwikiのQ&Aに転記してリンク貼ろうなんて案が出て
一部実行されたりしてきた経緯があるから
何人が被ってるかまではわからんし、今揉めている人がそうかはわからないけど
あっちの方、こっちの方、なんて考えは気を付けた方がいいよ 愚痴や悪口がなければ素晴らしい仕事人として終われていたのにw
もっと人として成長するんだフラットスキン、いい物(MOD作りの腕)持ってるんだから
くだらん事で評価を下げるのはもったいないぞ
いい加減書き込みはNGしたで
モッドはありがたく使わせてもらうけど(^ω^)
>>188
それでいいぞ
元々このMODは別目的に作られた物やけん、めんどくさいのには関与したくない
自己中で調べてたら、出来たMODを公開しただけで(その他問題ないか試してもみたけど)大体大丈夫そうだからね
>>185
普通の人に対してなら、普通に答えるよ
何も努力してない人が、他人を批判する事によって自分の地位を上げようと思ってる人に対して、どーしようか悩む ずっと生きてきて今があるんだからネットで他人が言っても変わらないし
書き込みに怒る人は怒るしスレも荒れるけど、我慢強い人にできることはスルーしかないと思うよ
ストーンキャンプの奴隷のように希望を忘れて諦めてどうぞ
そう、>>188のように! >>146
Squinが良いと思うぞ?町の周りに鉄鉱石採掘3つと銅鉱石採掘1、小さい銅鉱石採掘1がある。
街中に家を買ってそこで鉱石掘りを自動でさせれば筋力と運動が勝手に上がる。
品揃えが少ないというがトラベラーズショップがある町は少ないんだ。バッグ買えば鉱石掘りも捗る。
まずは武器防具装備して足の速さ19以上になるまで育てて、その後モングレルに行ってみな。 >>170
水耕栽培ってそんなに多くなくても食料回る事に気が付いた
それ以降は小屋に4機を一人のキャラが担う農業スペースとした
水耕がない綿花、サボテンを除いて各種1戸ずつでも70人くらいは賄える
ところで、小屋同士って実は非常に隣接して建造できる
なので、外周を小屋兼壁として配置する事も可能なんだ
後は自作modで小さくて薄い壁を用意し、他の建物間に発生する隙間を塞ぐ
そんな感じで適当に拠点立ててる MODの内容に関しては批判は無いからな
そこは誇っていいと思う
今まで無かったのが不思議なくらい、需要の有る作品
自信ないから、普通のMODと違うやり方で上げたというのは、気持ちは分かるが・・・さすがにアレは無いわ
上げ方に対する批判に対しては、擁護できん
とりあえず、使用した感じ特に問題は無かった
気絶状態で奴隷屋に担ぎこんで売却→気絶状態のまま購入 すると、仲間にならないパターンが1回あった
まぁ、気絶状態だと、購入時の奴隷会話自体が発生しないから、これはMOD上の仕様だと思う
あくまで、奴隷購入時の会話パターンを、仲間にするパターンに変更するMODだし
同盟関係になってるからパラディンが自陣営のスケルトン素通りするんだが、奴らにはどう見えてるんだろ…スケルトンの形をした人間のおっさんか何かかね
Buy slave To Join team について今後調べないといけないのは
・即時仲間になる者とならない者の理由の調査
・ハイブは仲間になるか?
・ユニークNPCは仲間になるか?
・条件式は何を参照しているのか?
特に調べたいのは4つ目の項目についてなんよね
FCSアニキご協力求むって事で一つお願いします
重装弱体してからやっと制式採用装備決めたけどよく考えると黒プレとサムライズボン(皮)って一世代前の装備に戻っただけだった…
>>193
自作MOD有りなら水耕栽培の生産性を向上させることもできるよ
やりすぎると安定しすぎてゲームがつまらなくなるリスクがあるけど >>195
悪魔の使者従えてるプレイヤーさんまじダークヒーローぱねえっすって解釈してる >>195
オクランの教えと組織人としての立場(組織同士が同盟しているから手を出せない)の間で
「ぐぬぬ」となってるんじゃないかな >>195
スケルトンでありながら闇の誘惑に打ち勝った〇〇殿だ! 誘惑の塊のような肉体を凌駕する高潔な精神を持っているのだろな、とか大真面目に思ってそう
あいつら誤認と勘違いはあっても嘘とか誤魔化しするタイプじゃないってHN殲滅ねらってるフロッサムニンジャですら熟知してるし 個人的には、5ch発信のmodとかアリやな
と思うわ
スキマーの共存設定にウエスタンハイブが設定されているが何か理由あるのかな
>>196
あの条件を解析するのは骨が折れそう
義肢用意してからでないと取りかかれないな
>>198
綿花の水耕が欲しいな、と思いつつ作ってないな
生産効率についてはバニラのままで十分
小型風車と井戸は効率と資材を倍率別に作った 景観超大事
安定してつまらないなら、安定しても油断できないmodを自ら作れば良いのさ テクハンのスケルトンは前オクランの盾あたりで襲われてるの見た気がする
プレイヤーサイドは元々30人以下の少人数だし友好になるレベルだと全員名前とか人相わかってる感じなのかな
>>203
スキンスパイダーが元人間説があるように
スキマーは元ハイブなのかもしれない Buy slave To Join team MODが出来た理由ってここの住人に手伝って貰った部分もあるし
5ch発信のMODでもいいよ、貢献者の管理と追加ってあるんだけど、フレンドやらしか指定出来なくて残念
サッドニールさんが「攻撃してみろ、殺すぞ」とか言っててビビった
お前さんそんなキャラだったのか…
>>196
細かいことだけど、with dialogueってタイトルについてるけど
ダイアログっていうと画面下に出る会話ウィンドウを想起するから、RPMODと同じ形式かと勘違いされない? >>206
条件式の前提となる項目はセーブデータもしくは一時データになるはず
そこらへんが分かれば良いんだけどね >>211
このMODが出来た理由の一つに
RPMODの動きを参照して貰ったので、尊敬として似たようなタイトルにしてる
あと改変したのがダイアログ(daialouge)のみなので、そういった意味を含めて追加してもいいかなって
他たくさんの人の情報参考にさせて貰ってるけど、その辺は後日と言う所でorz /j
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MODを作ってる人なんて、本当の聖人か、ヤバイ奴、イイネ欲しい?、あと数%の奇特者しかいない(個人的なイメージです)
ボランティアでやってる様な物だから
自分のことどうこう言うのはいいけど、他のMOD作ってる人をわざわざ巻き込まないほうがいいんでね?
外国のMOD製作者は投げ銭とかの窓口があるし趣味と実利を両立してるイメージ
流石にかまってちゃんすぎてウザイのでNG入れとくわ
5chにAIコアと奴隷100%mod制作してくれた人達できれば更新内容を更新履歴に内容を明記してほしい
どういう更新したかわかると安心するし楽しみなので
>>220
そんなんあるなら、「商用禁止」入れといて良かったわ
内容を把握してないのに、公開するのはホント怖い >>193
なるほどなー建物を外壁代わりってのもありか
稲、麻、野菜、麦を6面ずつが丁度ステーションハウスの1Fで行けるから今の所それにしようとしてる ぶっちゃけこういう場所で報告するような人は自己顕示欲のカタマリだからなw
よくやった、お前は用済みだでいいんだよ対応は
>>222
Buy slave To Join team を作った者だけど、現状は公開してるのはどれもV0.0.1で今公開されてる物は全部一緒よ
更新したら、WikiやらSteamやらで告知しようとしてたんだけど、Wikiは消すかもしれんって言われて困ってる
更新先が減るので、それはそれでも良いかもしれんけどねー
どの会話がどういう確率で発生するのかも確認しないといけないので、個別の物は作ってる所だけど、さすがにこれは公開するべきではないなw >>225
せやろw あれは公式が変な対応しない限り ほぼ完成してると思うんよ
もし作るとしたら、自分で売った奴隷は仲間にならない様にするとか >>226
steamのほうでいいです。更新@〇月〇日@〇〇時だけよりは、更新内容が知りたいと思いました。 遺跡とかwiki見ないと無理やん…とか思ってたけど何とかなるもんだね
>>230
遺跡探しながら世界を歩き回るのが楽しみの一つ
自分は意味もなくF7で画を広くして歩きまわってる
それだけで1時間くらいあっという間に経ってしまう アプデ来てインポートすると毎回ハブ北のニンジャ商人のBARから従業員が消えるからやり直し余儀なくされて辛い
>>232
それ、ハブの近くに拠点建てて町の情報上書きしてるからじゃね? 書き方的にニンジャタワーが無事とすると北あたりに拠点建ててると見た 不幸にも何者かによってヘングの警察前に投げ捨てられ投獄されていた†聖☆不死鳥†猊下をお救いして10日。
うちの拠点に居たスケルトン達が安心して暮らせる約束の地が形になった。
今はまだ砦マークだが、各地のデッドランドワークショップや徘徊しているスケルトン達をリクルートし、都市マークまで大きくしてやるんだ。
お祈り隊をびっくりさせちゃ可哀想だから1人だけヒューマンを入れておこう。
https://imgur.com/a/zDlPs1m 『頭お花畑』に変わる言葉で『頭お花ビープ』って思い付いたけどやっぱ可愛いな
あー、†聖☆不死鳥†の人だったのか
なんかすげー納得したわ
>>232
その消えちゃう場所圏内ギリギリに拠点建ててるでしょ
うちもハブ東ギリギリに拠点建てたらニンジャさん達が毎回消えて長らく疑問だった
とりあえず拠点はどこかの勢力圏からちょっと出たギリギリに建てるのをやめれば大丈夫さ >>237
え?だれそれ?
勝手に納得されて誤解を招くと困るんだが・・・ >>234,238
たったこれだけで拠点位置まで探り当てられるとかお前らすごいな
石100%も近くにあるから嬉しかったけど次少し遠くでどこに作るか探してくる そういや前に小型風力の能力を必要素材も多くして増量してるmod を作成して使ってる人が居たけど俺の拠点もそうするかな
ガットに建ててるんだけど小型風力発電がかなりあって風力畑みたいになって重たい
>>239
ついでに四肢食われて最強化してみてね!w 既出だと思うけどレッドサーベルの首領って
斬馬刀の名刀もってるのな
斬馬刀ってなんて項目だっけ?
多分安定板では持って無いはず、おまいさん開発版じゃね?
スポットライトの雨で門の前だけすっごい明るくしてあって
壁上からハーブーン砲構えてる味方が8人いる状態でそろそろ自拠点せめて来る勢力が到着するって段階で
町に吹いてる風が完全に止まってしまった
バッテリーの数値がガンガン減り始めてこれ到着前に0になるわって思って非戦闘員が必死に火力発電作って麻とか麦とか全部燃料に変えて必死に電気死守してた
敵の対応よりあの時間のほうが忙しくて楽しかった
>>246
英語だとホースチョッパー
最近開発版で追加されたメイトウのうちの1本だね >>246
新しい名刀なのか!開発版物らしいので、WIKIの更新は辞めておく やっぱり風力はノーコストで電力作れるけど重たくなるから
発展した拠点なら火力に移行した方がいいのかなあ
水耕からグリーンリーフ作れるようになれば、電力も食料もなんとかなるからね
序盤は風力頼みだけど、安定してくれば火力頼みになる
開発版で追加されたメイトウと言えば、メイトウ忍者刀が入手楽すぎてハブスタートがヌルくなった気がする。次の安定版までにはどうにかなってるといいな
>>250
MOD に抵抗ないなら圧縮風車MOD探してつかうといいかも
コストも建設時間もバニラ準拠のやつがあったはず >>239
こわいわー誤爆したら酸性雨でゆっくりとけていってね!の刑とかこわいわーw そもそも刀自体ナーフされてる上に刀系最弱候補の忍者刀だしメイトウ入手してもねえって感じだけどね
個人的にロボにマイナス付いてない上に長さが野太刀と同じな長巻のメイトウか野生エッジクラスが欲しい
主力を長巻で固めたい
一瞬、風が6マイルくらいでも、既存の風車数基で足りるんじゃ?
・・・と思ったけど、多分俺の拠点とは規模が違うんだろうなぁ
少なくとも、風車2・3基の話じゃなさそう
全生産設備を整えた上で採掘自動化とか照明ガン積み水耕栽培とかすると400位電力いるから小型だけだと厳しい
たまに4マイルくらいになって参ることもあるし
ウチの本拠点は小型風力が40個に火力発電が10で回してるなー
バグマスター捕縛してHN首都陥落させたらシェクから凄いモテモテになるのな
門番話しかけたら「お目にかかれて光栄です。無敵のビープ殿」って言われて照れる
友好MAXでもUCとちょっと仲良くなっただけで途端に冷たくなるバヤン君
>>258
そこまで行く頃には消費が追いつかず仕事が止まらない? UCと仲良くなったら貴族にイチャモンつけられたりしなくなるのかしら
i7-8700k
GTX1700ti
PC4-21300 32GB
のパソコンなら最高品質で動くかな?
買ってみたは良いものの最低でも結構キツイw
羨ましいくらいのPCなんだけど自慢?w
重くなる理由の詳細はいつか調べたいと思うけど、たくさんのMAPを読み込むとそれらで動いてる全キャラクターを計算しなくといけなくなるから
じゃないかと思うんよね、save>platoon の下のファイルから要らない奴を全部消せば軽くなるんじゃないかなぁーとか
でもフラグとかも一緒に管理してそうで簡単には手を出せない
そもそもなんで最高で動かしたいの?w
パラディンズクロスの設計図が欲しくてワールズエンドとブリスターヒルに張り付いてるんだけど全然店に並んでくれない
wiki見てもHN領内の武器屋としか書いてないし、スタックとバッドティースには武器屋自体が無かったし、他に出現する可能性がある場所ってありますかね?
ちなみに開発版です
いや、現環境で思いんや
だからこのスペック買ったら動くかなってことや
普通に考えたらそれで動かない場合、ハードが壊れてれるとか考えないといけないレベルじゃね?
それが出来る金があるなら、ハードディスクはSSDにしろ
(3年後には時代遅れって言われるぞ。。。)それは覚悟しとけw
GTX1700tiとかいう未来からの使者
そちらでは右下はもう解放されていますか?
バッテリーの出力の仕様がよくわからない
研究で出力上げてもまだ蓄電量あるのにチョロチョロしか流してくれない
>>272
使う方の建築物でバッテリーが使わないようになってない?
一応電力消費は発電してる方が優先されるみたいだから、その辺が影響してるのかもしれないけど 左下はいじってないからバッテリーと電力点灯してるんだけどねぇ
研究は出力上級5 容量上級3まで行ってて、充電量は13000ぐらいにしてあるんだけど
発電が風力メインになってて、風が弱まった時に消費分完全に補ってくれてない感じ
電源出力ゲージの右が少し黒くなる、バッテリークリックしたときの出力見ても9とかになってる
結局小型風力をバッテリー小屋の屋上に並べて平時出力の2倍ほど発電するようにしちゃってる
>>265
i7-8700K GTX1060(6GB) メモリは32GB インスコ先SSDって感じのマシンで今やってるけど、
こんな感じの環境設定で拠点に80人ぐらい置いてる状態で拠点を引いて見てるときで45-50FPSは出るって感じ
足の早いキャラにカメラ追従させて最大倍速だとたまに読み込みで一時停止が入ることもある
戦闘部隊、拠点内政、奴隷ダッシュみたいに動いてる部隊が3つほど別行動とったりすると結構重くなった記憶 >>267だけど16日目にしてブリスターヒルにやっと出てきた
確率が低いのか運が悪かっただけなのか
自軍全員スケルトンで夜に隠密で盗りに行ってたから時間かかったぜ >>275
これだから金持ちは!
私も自作ゲームパソコンをずっと使ってるけど
壊れる可能性が高いのは、経験則 HDD>グラボ>電源 だ
お値段とか、変更のしやすさとかゲーミングPCとか考えた時に
一番こわいのはHDD、今回ならSSDが壊れた時
OSやらSteam、KenshiをインストールしたHDDが壊れた場合復旧、が偉いことになる。
基本復旧できない、なので予算が沢山あるならRAID1(OS等のコピー)出来るマザボは選んで
HDD(SSD)は2重化しといた方がいい、本気出すならもっと上のRAIDがあるが、今回はお勧めしないでおこう
SSD+HDDでバックアップ体制を用意してもいいな
メモリは永久保証してくれるメーカー多いし、電源は10年保証してくれるメーカー(コルセア等)もある
グラボは燃えてなんぼだと思って使っていい >>264
同盟になろうが貴族は糞だ殺せ
>>279
皇帝様が味わった後のゴミだ有り難くいただいて殺せ 先日からやり出したんだけどホント楽しいねコレ。
ところでカメラの移動時にたびたび何かに引っかかるような挙動になっちゃうんだけど仕様?
風力発電mod教えてくれてありがとう
探して使ってみる
拠点作る際にあれも欲しい、これも欲しいと作ってたらなんか人数に対してかなり広く、規模がでかくなりすぎた気がする
>>281
地形に引っかかってるんじゃね
遠くにすればガクガクはなくなる >>281
ズームアップアウト繰り返すと引っかかりが取れることがある
高さがおかしい場合もそれで直ることがある そういえば最初の頃は火力を多用していたけど、いつしか全く使わなくなった
結局、火力も数が増えると置き場に困るのと、仕事タスクの順番で複数あると運用が難しくなってくる
これもmodで一つにまとまる様にすればいいんじゃないかと思った
電力はいつもステーションハウス作って2回に小型風力発電とバッテリー並べてるのを
4棟くらい建ててるな これで特に電力には困った事がない
1階部分はそれぞれ武器防具工房、水耕麻・生地生産施設、水耕食料生産工場、医療急速施設
火力発電は人的リソース取られるのつらくない?
>>267
昨日オクランの拳を殲滅したときに樽の中に入ってたよ
ただHCPのBPを手に入れられるようになるMODいれてるからそれの影響の可能性もいるかも? 電力は視界に入らないところに小型風力発電機とバッテリーを大量に配置して放置だな
ヘングと監獄の間あたりに住んでた時は風が止まらないからバッテリー要らんかったが
>>283->>284
サンクス
高さ変えても低い突起に引っかかっちゃうんだよね。繰り返してやってみるわ 風車はここまで並べたらむしろ趣深さすら感じられる
安定版だけどなんかところどころ通行不能な場所増えてるね
ウェンドに架かってる大橋もなぜか通れなくなっててリバースから逃げるルートが減ってる
HN領よりUC領域の武器設計図すべて集めるほうがきつい気がする
武器や二つしかないしヘフトのほうは何故か武器屋の看板の上から防具屋の看板が重なって防具屋になってるし 修正はよ
>>290
地形デコボコだから見栄え悪いよねぇ
風景としての起伏じゃなくて、ツールでランダマイザしました感が強いのが残念 地形何とかして欲しいね
カメラワークの問題もあって、ゲームの本質的でない部分に面倒臭さや障害があるのがこのゲームの欠点だとは思う
マンパワーないから仕方ないとは思うけど。
逆に、他ゲーがそういう部分でストレスをプレイヤーに与えないように工夫してたんだな、というのに気づく
ハブ東の渓谷は難関の一つだよね。マップ指定移動1発で抜けれたことがない。
>>141
>>169
1:ガルルのバックパックから寝袋を地面に投げ捨てる
2:寝床を仮設置する
3:タスクでエンジニアを設定すると、勝手に拾ってビルドする 地ならしってめっちゃ時間かかる作業でもあっていいのにねえ
発展形でアイテム土を使って土を盛って背後を山にした城塞とか作れるし
>>296
仕事登録で、地面の資材拾ってビルド・収集するのは便利だよね
拠点候補地に着いて、建築資材・鉄板・電子回路を地面にばら撒いてから建築 とか
拠点引き払う時に、片っ端から解体して建築資材・鉄板収集容器に回収させるとか 地形いじりの他に岩とか草木の撤去もほしいなあ
建物を貫通してたり畑候補地が草ボーボーとか嫌なんや
整地機能実装されたらさらに時間泥棒加速するなw
まあでも経路関係でバグ多発しそうではあるが…
地形自体を弄るとかなり大変そうなので、土台の建築とかあると嬉しいな
アウトポストくらい斜面に対応してて、建てた「土台」の上に、建築物設置できるようなもの
スワンプのああいうのでも良いから欲しい
>>299
分かる
隠れ森の一部も、農耕に向いてるんだが草ボーボーなんだよなぁ
畑設置しても草消えないから場所が分かり難いしさ 必死に整地して拠点を立てた土地をインポ誤爆で干渉的にも景観的にも大惨事が訪れるに100500猫
>>301
既に原型ないと思うが…けんし(ガンナー)、けんし(素手)、けんし(よねず)… けん(ちく)しやぞ
土台案いいね
道と土台が実装されたらそれだけで見栄えだいぶ良くなりそう
>>303
建物入口埋まって\(^o^)/オワタはあるだろうなwww
そのくらいは覚悟してるわ フェニックスとか炎の守護神を拉致ってもHNから襲撃来ないんだけど、何故ですか?
おや?自作を視野に入れている御仁がおられるのかな?
主記憶装置はSSD、が定番だが今は [ M.2 SSD ] がおすすめ。
「今話題のM.2 SSDって何?」
https://netank.net/21727.html
書込み速度は標準SATAタイプとそんなに変わらない、が読込速度が速い。
マザボも対応しないといけない接続特殊タイプなので接続確認が大変。
それ故か、予算は標準SSDと変わらずコストパフォーマンスに優れるのじゃ。
御一考されるがよかろう。 そんなことより自作erならkenshiがマルチコアいくつまで対応してるか調べてくれよ
従来のゲームと違って、単コア性能より並列処理の方が重要そうなんだが
>>301
どのデータでも初期キャラは武術なので僕はまっとうな拳士です 確かにコア単体の処理より並列が求められてる感はあるというかこれ以上発展すれば、さらなる発展は多コア対応だと思うが
>>309
ふと思ったんだが、M.2規格の中にもSATAとPCIeの両方のSSDがあるからその中でもPCIe×4対応のSSDとマザボ買わないとイメージした速度出ないような気がするんだけどどうなんだろう?確か読み書き速度倍くらい違った記憶がある。このゲームに約4GB/sが必要かは不明だがね。 マルチコア対応と書いていても実際には表記以下のコアしか動いてなかったりすることあるしね
開発規模の小さいところはなおさら厳しい
ま、このゲーム64bit決め打ちだし
全コア使うのも当たり前っちゃ当たり前だよなぁ。
ぶっちゃけ最適化されてないゲームだから、グラボとCPUをフルパワーで活用できてないと思う
CPUもグラボも25%付近なのにFPSでないことが国産ゲームと比べてハッキリわかるし
他のゲームはCPU50%ぐらい使って120〜144FPSでるのに、これは最低50fpsから最高90fpsぐらいまでだなぁ
youtubeの動画とか30FPSであげてる人もいるけど、普段120FPS以上を見てるからそのあたりから不快感 遅い 重いと感じてしまう
マルチコアゲーって一昔前は開発がすごい手間って聞いたけど
そこら変わったのかな
インディーゲーが対応するようなもんかな
最適化はまず望めないから諦めといたほうがいいだろね
HN滅ぼしてから何故かエサタバヤンとかのシェク首脳陣が消えてしまったんだがどこ行ったんだろ…
一度ブリスターヒル攻略失敗したときにセト捕まったせいか自拠点に対してエサタバヤン不敗5人に復讐名目で襲撃かけられたのが原因なのだろうか
同盟状態だからただ拠点内ウロウロするだけで終わってバグっぽい挙動だし
もう昔みたいにPentiumからCore2DuoでCPUを変えれば劇的に改善する時代でもなくなったしね
プロゲーマーは0.01秒への反応速度を争う様だから、その場合は話違うかもだけど
YouTubeやニコニコ動画にプレイ動画を上げる人は気にしそうな内容だから聞くのは構わないけど
Kenshi で高速化を望むなら運営に依頼するか、HDDをSSDにすればいいと思う
このゲームはグラボより
どう考えてもCPU負荷のほうが高い。高すぎる。
画面に映ってない部分も常時計算してるのかな
世界各地に散らばったメンバーにいつでも切り替え出来ることを考えると全世界リアルタイム計算していそうだ
だとすると負荷すんごそう
んなわけあるかいプレイヤーキャラのいない場所は動いてないよ
でなきゃシャークはとうに滅んでる
>>325
多分してると思う。
初めて訪れた土地でも既に死んでていないNPCとかいるし・・・ 世界中に散らばらせたら散らばった範囲だけ計算をして負荷でかくなるだけだな、低スペなら団体行動してろってよく言われる話
ようやくアイアントレイルにてAIコア一個手に入ったけど部隊ズタボロだわ
まだ攻防35程度の部隊では流石に無理があったか
メモリの使用量を見る限り、セーブデータに部隊が増えれば増えるほど、処理大変そうだなーって感じ
インポート直後はメモリの使用量がすごく落ちたよ
とりあえずチャンク内のオブジェクト量が半端ない
一人称系のゲームなら「主人公一人」近辺のチャンクを用意するだけで済むが
このゲームはリアルタイムで「メンバー全員分」のチャンクデータを確保しつつリアルタイムで動いてる
探索組と留守番組に分けて探索組が探索中も留守番組が自動で動いてるんだよ
しかもチャンク範囲もめっさ広い
キャラを分散したり拠点を複数地点に建てた場合に負荷が上がる事を考えたら
どういう処理が走ってるかくらいの想像は出来ると思うがな
>>329
似たような進行状況で草生える。
ゴリロー撃退、ビークシングの巣掃討してkenshi界で動きやすくなる。
バックパック(大)をみんなに持たせ遠征。
北西の離島でお宝根こそぎ収集。
イヌ 「モーター5個捨てていい?カタン十分あるしいらないでしょ?」
俺「駄目!使えないし重いし売値も安いけど何かもったいない!」
ビープ「beep・・・」 >>326
よくわからんけど、ちょっと見ない間にシャークのダンシングスケルトンのバーテンダー死んでたよ
そしてスタックとバッドティースがいつのまにかシェク領になってた >>325
プレイヤーキャラ達がいるところの一定範囲は処理している
たとえばショーバタイにプレイヤーキャラを一人置いているとヘフトやストートからでもショーバタイは描画されて見えるしマウスカーソルを持って行くと施設など選択できる よく拠点複数は処理がクソ重くなるから非推薦って話を聞くけど複数の街で家を買うのもアウトなのかな
本格的な拠点を作る前は各地の街にセーフハウスや仮拠点用としての家買ってたからなんか怖い
某動画で
ブリスターヒルより遥か西にある拠点が
ブリスターヒル裏の山頂から一望できたのがわかり易い例かな
>>336
結局チャンク範囲の問題で
拠点がたくさんあるかどうかが問題ではなく、そこにメンバーが居るかどうかが問題
多数のメンバーがチャンク範囲重なることなく広範囲に大量に散らばってればいるほどPCは死ぬ。 そういえばすごい勘違いをしていた事に気が付いた
レイド来なくなったのって、勢力上書きのアプデよりも後じゃないか
ということは、街からの襲撃が発生せず、巣からの襲撃のみとなったのは別の修正が原因か
>>336
絶対とは言わないけど拠点はレイドの判定もあるから街よりは重いと思う
これは建て方の問題だと思うが
割と遠くにずっと放置してた拠点に立ち寄ったらブラックドラゴンニンジャレイドとダスト盗賊が門の前にうじゃっと詰まってた
近寄った瞬間乱闘が始まって阿鼻叫喚だったわ >>336
既存の街の買い取り拠点は問題ない。
入り口から出れば、中暗くなるでしょ?
あれで処理は止まってる。
無論、中でヒトが働いていれば重くなる要因になる。
独立したプレイヤー拠点は、外交フラグやら風力発電処理やら屋外施設動作やら処理が半端なく多いから重くなるんよ。 拠点要員の手があまり出して食糧生産も完全に余るようになったのでハシシ生産に乗り出した
結構大量生産したのを遠出して帝国に売りに行ったんだけどシノビギルドの連中しか買ってくれない
しかもあんまり金持ってない(300個ぐらい持って行ったのに20個ぐらいしか買うかね持ってない)
普通の店にも売る方法とか存在しますか?
それかFCSでシノビギルドの商人に大量の金を持たせる方法あったら教えてください
このゲームってどういう人がプレイに向いてる?
お使いとかレベル上げとか苦手だと無理?
>>343
ゲーム内でお使いを頼まれたことは1回しかない、てかクリアするべきストーリーとかないから何をしてもいいし何もしなくてもいい感じ
レベル上げがどうしてもいやならFCSでいじらばいいんじゃない?って個人的には思うのでそれが理由で無理ってのは違う気がする 色々な不具合に対応しながら、あーでもないこーでもないとプレイするマゾ属性の人
アクシデントが多いから動画を作りたい人
目的がなく、自分で目的を設定できる人(似ているゲームとしてはマインクラフトやスカイリム?)
そういった人に向いてる
>>343
どちらかというと、お使いとかレベル上げが無いと面白くない人達に向いていない。
奴隷ニングやら、超重筋トレとかの技もあるけれど、むしろそうでない人むけ。
強くなる事に興味を持てず、世界の趨勢にも興味がわかず、あちこちにヘコヘコし、
たまに見つけた闘争で倒れた者から剥ぎ取り治療で小銭を稼ぐ。
そんな小者プレイをしたい人に神ゲーです。 >>343
ソロゲーかつベータ版である事をよく理解し、周りに当たらない人。 >>343
このゲーム明確なゴールが存在してなくて色々できるから
>>15 みたいな感じに自分でやりたいRPを決められる人
最近何でもありだとモチベーションが維持できなかったので
バニラで窃盗・暗殺・ロードやり直し縛りとか始めたけど今まで甘えてたのを痛感させられた サンドボックス系は好みだけど
ゲームにバグが多いのは許せないわ
さいなら
>>348
これやな
アーリーはバグはあって当然って許容できるのが大前提な気がする 自キャラ達の妄想しながらごっこ遊びするツールとしては割りと申し分ない
このゲームでロード縛りは特に序盤がめっさ辛いからなぁ安定化したあたりでもたまに事故るし
>>351
どうしようもないバグやアプデによるインポートで檻からフェニックスが消えるのを、「次はどうやって連れてこようかな」って楽しめるようになって一人前のKenshiだよね ロード縛りは、全ての労力を無にする喪失感を※醍醐味※に昇華できる属性が無いとね。
リムワールド経験者とかDwarfFortress経験者なら「失う事を楽しめ!」る。
このゲームは最後までバグがなくなることはないぞ
バグマスターという名前がいるからな
干し肉を持ってこい!
ロード縛りは今はポリヘルが90%になったせいで終盤でも辛そう
不死鳥とか天狗の取り巻きに頭カチ割り判定されたら普通に死ぬんじゃね
アーリーアクセスだから仕方ないねって甘えさせて
集めたお金で雪山登りいくような会社もある
アーリー中にゲーム作りの情熱を正式リリースまで持ち続けたとこはほとんどいない
このゲーム作ってるとこがどうかは俺は知らないから判断出来ないけど
死んだら死んだでマイストーリー始まっちゃうじゃん!
自分で大目標設定しないと一通り敵に苦労しなくなる辺りでどうしてもダレるね
>>354
まったくの同意見だわ
リカバリーがきくというか応用が利くというか柔軟性があるというか、ある種大味?な部分でもkenshiの魅力の1つだよね
ただ1回1回のゲームをしっかりプレイしたいkenshi達の気持ちもわかる
確実に言えることはkenshiと相性が良かったら時間泥棒されるのは間違いないぜ 金ならもっともっと払ってあげたくなるくらいって人が多いんじゃなかろうか
ってくらいにはタノシンデル
万人向けじゃないのは確かだから
合いそうにないな。って思った人にやってみろよ!神ゲーだし!って言いにくいよな。
はまる人だとあっという間に数百時間溶けるんだけどな
>>358
元々の製作者はライフワーク的に作り上げてるから、作品に対する情熱は相当のものがある。
ある意味、ここまで育ててきた愛情もあるだろうしね。
今は一人じゃないみたいだし評価ディスりで「もうや〜んぴ」にはならないと思う。 ここ数日流れ早いね、質問スレ作った方がいいんじゃない?
>>358
自分がはじめたのは8xのころだけどそこからでも目に見えてよくなってるからなぁ
ストンピングアイランドというARKが出る前の恐竜系アーリーにやられた身としてはkenshiみたいな早期アクセスは神がかって見えるレベル
アプデの速度とか頻度はとりあえず置いておいても確実に1.0まで行けると思うよ 実際に初期キャラ死んだけどそれを糧に残った人たちで頑張っていくRPみたいになってる
着実にバージョン上がってるし開発の情熱は問題ないと思う
ただゲーム内容が合う人はハマる、合わない人はとことん合わないという点が難しい
アプデが続いてるのにその時々で出た面白いゲームの要素をパk取り入れて全然進まない7DTDに比べれば全然進んでるぞ
>>358
アーリーアクセスの金で登山、どっかで聞いた事あるけど何処だっけ?SnowやFF15じゃないし・・・
このゲームは個人製作でヘッドハンティング蹴ってまで個人趣味で作って
無名な時期にその姿勢を崩しておらず良い意味で執念じみたものを感じる
箱庭ストラテジーBanishedに似たものを感じる(製作者2人、1人は音楽兼デバッガなので実質1人) クロスボウ持たせて一定の距離を保ったまま戦闘させたいんですが、holdと射撃をオンにしても思った通りの動作をしてくれません
何がいけないのでしょうか、安定版です
昨年末に某動画に釣られて面白そうなので買った
しかし、実際にプレイすると何が面白いのかさっぱりわからない
このまま金の無駄遣いで終わるのは癪なので、とりあえず続けてみる
1500時間を超え、未だに何かを探し続けている
>>371
思った通りの動作の具体的な挙動と現在の挙動言わないと誰も分らんのじゃね?
記述だけだとクロスボウもってても適切な矢もってないから殴りに行ってるとかって落ちに見える Skyrimなんかも冒険者シミュレータみたいに言われてたけどさ
あれは「誰かが書いたシナリオ上」敵対勢力とかがあって「誰かが書いたシナリオ上」生活してる人とかじゃん。
たまに道端で主人公関係なく戦ってる人たちもいるけど、あれも演出の一部でしかなかったりするじゃん。
これはホントにそういうんじゃなくて
世紀末人間社会シミュレータともいうべきか。
誰かが書いたシナリオなんかほとんど無い。
3大勢力含め大小さまざまな勢力があって
それぞれの勢力の都合でNPCが集団で動いてて
敵対勢力同士がかち合ったらPCお構い無しで戦争して
どこと敵対してもいいし、どこに味方してもいい。
何をしてもいいが、その責任は伴う。
盗みが見つかれば逮捕されて投獄され、その勢力からの信用を失うし、誰かを誘拐しても同様。
ただし偉い人をその敵対勢力に売り飛ばせばその敵対勢力から英雄扱い。
戦争を仕掛けられれば、味方部隊だって派遣してくれることもある
ここまで「シナリオの無い凝った社会構造」をシミュレートしているゲームを俺は知らない。
オープンワールドと箱庭RTSの違いだな
スカイリムはオープンワールド、Kenshiは箱庭RTSでシムシティと同じ枠
昨日買ったんですけど何したらいいですか?キャラは女です
Skyrimなんかも冒険者シミュレータみたいに言われてたけどさ
あれは「誰かが書いたシナリオ上」敵対勢力とかがあって「誰かが書いたシナリオ上」生活してる人とかじゃん。
たまに道端で主人公関係なく戦ってる人たちもいるけど、あれも演出の一部でしかなかったりするじゃん。
これはホントにそういうんじゃなくて
世紀末人間社会シミュレータともいうべきか。
誰かが書いたシナリオなんかほとんど無い。
3大勢力含め大小さまざまな勢力があって
それぞれの勢力の都合でNPCが集団で動いてて
敵対勢力同士がかち合ったらPCお構い無しで戦争して
どこと敵対してもいいし、どこに味方してもいい。
何をしてもいいが、その責任は伴う。
盗みが見つかれば逮捕されて投獄され、その勢力からの信用を失うし、誰かを誘拐しても同様。
ただし偉い人をその敵対勢力に売り飛ばせばその敵対勢力から英雄扱い。
戦争を仕掛けられれば、味方部隊だって派遣してくれることもある
ここまで「シナリオの無い凝った社会構造」をシミュレートしているゲームを俺は知らない。
別セーブ枠で
「巨乳剣士一人旅」やってるは。
カニバルに捕まってヒヤヒヤしながら脱出するのが癖になりつつあるは。
>>378
とりあえずこのゲームの醍醐味であるKoufuから始めたらいいんじゃない?
そしてプレジャケマンになろう! こうふってなんですか?プレジャケマンってなんですか?
>>378
序盤何していいか分からないのにこのゲームを買ったのは凄いと思う、どこで知ったのか
このままここの住人に何のアドバイスも貰わず自らが思うまま自由にプレイするのが一番良いと思う エンディングはないゲームなのでまずゴールを決めるとこからだわな よくある目標は
・HNやUCの打倒(ホーリーフェニックスやテングの殺害)
・お金を貯める(額面で100万とか1000万とか)
・自給自足で過ごせる町を作る(食料を買わずに無限に生活できる状況を作る)
・賞金首を全部倒す
そこからは目標に向かってフリープレイ
>>383
さんせい。
とりあえずドラクエの序盤でスライムに殴りかかるテンションで
餓えた農民に喧嘩ふっかけて
絶望するところから始めてみたらいいよ。最初に倒れてからが本当のスタートだから。 >>374
すみません、こんな感じです
理想:敵が近づいて来たら自分のキャラが一定の距離を保つよう離れてクロスボウで射撃
現実:敵が遠いときはクロスボウを打つが、敵が近づいて来るとサブ武器の脇差しで戦闘 とりあえず頭部・下腹部・胸部や血液が出血状態(部位ステータスに < がつく)でヒットポイントマイナスのまま
気絶とかにならなきゃ死なないゲームだから倒されても即ロードとかしないことが大事だなw
>>387
現実で
全力で自分を殴りに来るような相手に距離とってちまちまクロスボウ撃てると思う? >>387
> 自分のキャラが一定の距離を保つよう
そんな機能はない >>387
一定の距離を保つ思考ルーチンはないので、意図的にその挙動をさせたい場合はクロスボウで撃つキャラを手動で適宜移動させないと無理よ
逆に言えば矢の貯蓄と移動速度さえ十分ならはめ殺せるとも言う >>378
冷たいかもしれないけど
真面目にとりあえずやってみて死ぬといい
なるほどこう言うゲームかって掴んでからもう一度何するか聞きたいって思ったら同じ質問しに来るといいと思う
何をすればいいかって目標を探すのが楽しいゲームなので。
それでも本当に裸一貫で何していいのかわからん!なんか教えろ!ってならwikiのまず何したらを読んでくるといいと思う HOLD射撃は「その場を維持して」「相手が射程に入ったら打つ」
クロスボウでも詰め寄られたらサブ武器に持ち替えるのは仕様
クロスボウで近接相手にいわゆる引き打ちしたいときは
・手動で相手より早い脚で逃げる→打つ
・手動で相手の攻撃を空振りさせる→打つ
の他にあるかな
小ネタとして相手より足がちょっと遅くて追いつかれて殴られる場合
相手が背後に付いたらR押して行動停止→即座に右クリックで移動とすると
相手がその場で立ち止まって素振りするから振り切れる
このゲームで初心者が一番ピンとこないこのは
「倒れたキャラにトドメを刺せない、刺されない」ことだな。
ある意味このゲームの発明だと思ってる。
>>397
ビークシングの生きたまま食べられる!をうまく使えば擬似的に作れるかも?
アイゴアさんに仕込みたいAIですねぇ >>397
奴隷文化のあるところと動物がトドメしてこないのは分かる
盗賊の類がトドメしてこないのは結構謎 初めて生きたまま食われる!された時は衝撃だったけど、あれかなり猶予あるよな。
まず空腹度から減っていくって・・・まあライオンは最初に獲物の胃袋食うらしいけどさ。
クロスボウは基本ホールド射撃じゃろ
スケとシェクに挑発つけて前の方に出せば勝手にタンクになって団子になるので射殺せばよろしい
なおクロスボウチームが治療班兼ねてると戦闘後毎回ホールド外さないといけないのがちょっと面倒
ボウガンの誤射率下げるのに最適な場所って無い?
日中は100%でも夜間なると半減するんだよなあ…もっと鍛えたい
>>403
意図的に誤射率下げたら鍛えられないじゃないか( >>401
空腹は赤蜘蛛だろう?ビークシングやフォグマンは足から食うぞ。 右下に 「このsteamゲームをプレイするには、下に表示されている特別な製品キーが必要です」
って書いてあるのがすごい邪魔なんですがこれ起動したときから非表示にする方法あったりしますか?
よくスレで黒鎖帷子の話が出てくるけど、
鎧カット率→シャツカット率→実ダメージみたいに2段階で防御適応されるんですか?
鎧がカバー率100%ならシャツ要らないんじゃないかと思ってるんだけどどうなんだろう
部位カバー率と
ダメージカット率を同じものとして話してるのかい?
トドメを刺して来ないのはそうするとゲームにならないからだと思うよ
床ペロして強くなるサイヤ人方式なのに毎回トドメ刺されてキャラ消えてたら何も出来んし
奴隷ニングするときは自キャラのステを装備で下げて奴隷のステを上げたほうがいいって聞いたけど
体感装備の差は経験値に影響を与えてない気がするなあ
戦闘スキル-100の装備作って見たらすぐ分かるんだろうけど
>>378
始めたてが一番楽しい時期だからここであれこれ聞かずに手探りでプレイした方がいいよ
まずは死にまくって、ゲームに慣れた頃にまたスレにおいで >>408
そんな使い方があったのか
で、みんな便所に走って行って、押し合いへし合い壁に埋まるのか
というか、よく便所そのものに埋まって出られなくなってる奴や、絶妙にシェアしてる奴も見かけるな >>410
いや、例えば胸部100ダメージとして鎧の防御0.5×で50ダメージになって
さらに服の防御0.5×で実ダメージは25になるのかなーってことです(stunは無視)
こうなるなら服スロットに装備する意味あるけど、ダメージに対して鎧の防御しか適応されないなら服の意味無いかなと思ったんです >>416
上着も下着もカバー率で引っかかったのなら100x0.5(上着)x0.5(下着)であってる >>417
ありがとうございます
服には意味あったんですね
新人のハイブくんがやたらとダウンするんでそのせいだったか 腹部なんかは鎧→パンツ→シャツと3回も軽減されることもあるので、重ね着は重要(スタンは別として)
一方で致命部位のくせに兜任せの頭部はやっぱり急所なんだね
パンツに腹部100%がなくて鎧で腹部100%の装備って耐性いま一つだからシャツ着れないのは厳しい
HCPの青写真が欲しくなる
防具といえば、今までずっと人シェクしか使ってこなかったから
鎧とズボンだけの種族だと何がいいのかよくわからんのだけど、
やっぱり安定はプレートとサムライなのかい?
>>422
生まれ変わる(意味深)場所とかがそれだろ UCの貴族の奴隷になったらそういうのもあるっぽい(奴隷から逃げたNPCにそれっぽい発言あり)
けどHNの場合は全くないからある意味でまったくブレ無い奴らだわw
リバースは文字通り死ぬまで教義のために奉仕活動して転生しろって場所だし
空腹度から食われるって話で思い出したけど蜘蛛でトラウマ抱えてるミウさんの「蜘蛛がハラワタを啜って…」みたいな話はそういう事だったのか
人口設定マックスでもサクサクで遊べるスペックってどれくらいからかな グラフィック設定は最低で
この前防具ごとのダメージ軽減確率みたいなの知って今重ね着してるぶんの回数軽減されることを知った
ハイブにもシャツ着せたいとか言ってる人の意味がわからなかったのが今理解できたわ
とりあえず開発版のレイドバグは根本的な原因で解決しようがないので諦めた
ようやく都市制圧に移行することができる
>>428
マジで大事だぜ
昨日イーグルクロス撃ってたら誤射って、プレジャケの上から仲間の胸部を抉りかけたw
−80くらいで止まってたから良かったものの、危ない所だったぜ
チェインメイル・シャツ大事! 多くの重装鎧が胸部100%でなくなったハイブワーカーの明日はどっちだ
ビーは強いんだ…
誤射するうちはダストから拾う爪楊枝でいいか→誤射回避上がったけどもうずっと爪楊枝でよくね? って毎回なってるなぁ、イーグル間違いなく強いけど取り回しと補給がそんな良くない
>>399
盗賊「生かして売れば金にもなろうが、命なんか盗っても金にならんのでね」 重装備弱体で微妙に思うのはサムライの脛当とか装甲付き流れ者の皮ズボンみたいな装甲追加系が装甲追加前よりカバー率落ちる点
やっぱり脚部装備もインナーと鎧で分けた方が自然な感じになりそうだよな
あとダスターコートとかのコート系やらマント系を鎧の上から羽織る枠もあるといいなと思ったり
>>432
矢もデカいもんな
ただ、射程の長さは心強いぜ!
攻防15くらいの3人でビークシングを慎重に1匹ずつ狩ってるんだが、一人が高台からイーグル撃って、接敵まで3・4射する
残り2人で足止めしつつ、イーグルでの出血気絶を狙うっていう気長な方法でやってる
間違いなく格上の相手を倒せてる充実感があるんだぜ!
尚、誤射で死にかけたのは2回目
精密射撃上げようかな・・・ >>427
大規模な行動シュミレーターかなんかと割り切って、i9-7980XEかXeonE7シリーズ辺りを乗せて走らせたらどうなるかはちょっと興味ある。ちゃんと24コア全部使えたらかなり広範囲を常時ロードさせてもヌルヌル動くんじゃなかろうか だれか16コアThreadripperあたり組んでる人試してみてくれないか
第2部隊は イーグルクロス2 オールドボウ2 レンジャー1 トゥースピック1で後方支援役にしてるけど、相手がのけぞりまくってるところに前衛がきりかかるからあけたところだとかなり強い
通常攻撃できる人数は限られてるのに、矢はわりこみでバスバス当たるからね〜
現状でも不満はないが、あえて言えば、拠点を複数作ってNPC拠点を乗っ取って俺帝国を作りたいな
現状だと重くて仕方ない事になるだろうけどな
NPCをうまいこと移住させて生産の一部を任せられないもんかねぇ
>>434
流石に侍鎧の上からダスターコートは無理があると思うけどマントは良いな
背部から攻撃されたらダメージボーナスでマントがそれを軽減できるとかあればもっと良いかも
ハイブの群れに囲まれてもマントがあれば安心ってね 不敗の5人衆って自拠点にストーンゴーレム襲来する時も、街中にいる時も6人7人8人衆になってるときあるなー
イナバ、ナガタ、ヨシナガ、オオタ、サンダ、ツギ
UCが誇る腐敗の五人
全世界巡った。遺跡も全部巡った。研究全て終わった。HN滅ぼした。
右下開放まで何すっかな。
元奴隷で徘徊してたシェクの精密射撃が34とかあったんだけど扱いに困る
ちなみに砲台6ボウガン-6どうやって鍛えたんだコイツ
>>446
砲台とボウガンは狙いをつけると上がるから
一切狙いをつけずに誤射しまくる頭シェクな訓練をしたんだろう >>448
狙いを定めないのに精密射撃の腕が上がるとはこれいかにw ハシシって最初は故買屋で買い取ってもらえると思ってて当てが外れた
NPCの所持金増やすMODあったけど、あれはシノビ商人も増えるのかな
>>449
精密射撃を鍛えるためには誤射するしかいなからなw どっかで拾ったヘッドショットさんが砲台とクロスボウ高くて精密射撃が1だった記憶
>>440
侍の防具としては母衣ってのがあるね
背中に布製巨大風船を背負って矢とか投石を防ぐ 一人で獣狩ってたり賞金稼ぎしてたら自キャラもそんなステになったな
荒野を進む旅人が身につけていそうな、ボロっちい布製の外套が何よりも先に欲しい
>>253
仕事終わってちょっと探しているんだが、その圧縮風車MODってどのこと言ってる?
もしよければ教えてほしい >>441
五人衆(五人とは言ってない)なんだよ。四天王が五人いるのと同じだよ。 不敗レッド!
不敗ブルー!
不敗イエロー!
不敗グリーン!
不敗ブラック!
不敗ホワイト!
ガットの自拠点に30人 ストートの物件に10人配置して
そこからショーバタイとヘフトとヘング、ウェイステーションに1人ずつお使いさせると
ゲームが一瞬止まるのでキャラが到着したのがわかって便利(低スペ)
初プレイでいきなりゴツゴツのUIで参った
3dcgソフトを初めて起動した時の気持ちに近い
HOLD射撃とかSHIFTで行動予約とかチュートリアルに入れるべきでしょ
最終的にチュートリアルに入れるべきだけど、現在はまだ射撃周りのシステムは最近できた調整中のあたりだから無理でね?
モンスターの巣最大までするとハイブの村滞在中常にビークシングの襲撃にあってるからスケルトンの修練になるな
食料容器に入った食料を持ち出せないのってどうすれば解決するの?
巨人レインが見つからん
アドマグにもスクインにもラストスタンドにもいないとなるとどこにおるんじゃ…
アドマグに巨躯のレーンって居たけどそいつじゃなくて?
>>469
そいつ
ロングコート着てたはずだからすぐ見つかると思ったんだがどこにもいないんだよね 前にシェク領いくら探しても居なかった時は結局インポートしたな
どこかでお亡くなりになってしまったのだと思っている
シェクの都市間を移動することもあるから
どこかで行き違ったんじゃないかな
>>468
詳しそうだからイージーな見落としではないと思うがアドマグの小さい方の酒場におらん?
あの町は平和だから勝手に討ち死にはまずないだろうしなぁ・・・
7回位やり直してるけどアドマグ以外で見たことないわ 敢えて義手を使わない隻腕剣士プレイしてるけど、筋力ペナルティが段々辛くなってきたなぁ。
missing armペナルティ-33%に加えて、robotics-33%ってなんでやねん。
普通にmissing armが50%のroboticsが0でいいじゃないか。
左腕だけで66%とか、左腕強靭すぎるだろ……
FCSで調整してしまおうか悩むなぁこれ。
>>468
自分のときはオロンさんがなかなか見つからなかった
何度もシェクの酒場を探したらようやく見つけた
レーンとオロンは同じようなもんで
確率がそんなに高くないらしいから何度もチャレンジしてみないとダメかもです トイレとか変なところに行ってる可能性もありそうだな
稀にキャラ同士重なって座ってることがあるので、それで見落とすことがあるかも
街中でセーブ&ロードすると席移動するから見つけやすい
ほうほう皆さん情報サンクス
取り合えず小さい方の酒場にもいなかったし作る予定だった拠点を近場に建ててバグマス退治に勤しみながらちょいちょいレーンも探してみます
インポートもやってみたんだけど既に仲間になってたルカさんが増殖しちゃってので戻しちゃったよ
エルス君に追従指示出してた動物が街の外に出てたりもするし
昼間とかは結構広範囲で動いてるのかねあの人達
家建てたらいろんな勢力が攻めてきてワロタ
holynationとか英語でわけわからんこと言ってきて軍隊派遣してくるし
柵作っても無駄だろうなこりゃ
>>478
スクインに居たカンさんがビッグマウスな割に戦闘力大したことなかったから最初はレーンさんも疑ってかかったわ
仲間にした感想としては、パンチはあるけど防御がなってない感じだった
ルカさん、レーンさん、カンさんはうちの古参三人衆として鉈武器隊・重武器隊・刀隊を率いてもらってる >>448
重装備の味方をぎっちり並べて標的もなく打たせるなんて頭シェクな訓練はしそうではある
どうせ狙えば上がるし って、あれ。>>474のこれ別枠のペナルティって加算じゃないのか。
よく見たら全然66%じゃねぇ。やべぇ超恥ずかしい。
かといって乗算でも計算合わないし、なんだこれ。 >>484
防具のペナルティが一番高いものだけ適用するらしいから義肢もそうじゃない? >>467
「仕事」にチェック入ってない?
仕事中のキャラは、持ってる物を容器に入れようとするよ 二重門にすると挙動がおかしくなるな
キャラクターが右往左往するしレイドも途中でうごうごして止まる
シャツは帷子黒で鎧はプレジャケ黒
足は下駄でいいとか結構聞くけどみんな頭はどうしてるの?
>>487
その一言だけ見るとドキッとするなw
やり取りの経緯見てるから意味わかるけど 自分も最初遠征部隊の準備するときに仕事チェック外すの忘れてて、
順番に矢とか食料持たせていって出発したあと現地で食料持ってきてないことに気づいていきなりのサバイバル生活が始まったことがある
もうすぐモンハンワールド出るし、それまでに切りの良いところまでやろうと思ってバグマスター退治に向かったら
クロスボウ隊の隊長役がいつの間にか武器紛失しとる・・・傑作オールドワールドMK IIとEdge I脇差・・・
>>485
あぁ、なるほど。そういうことなのか……
もしかしてこれ、TIPSかどこかに情報あったりしたのだろうか。
ところで、-10が-18に見えてしまう俺の型遅れな眼球を最新型の義眼にしてくれるハイブはどこかにいませんかねぇ そこに廃墟から拾ってきたスケルトンアイがあるじゃろ
ロングコートの設計図うってねぇー
シャークだよね?
ダスターコートならワールドエンドでも売ってた記憶が
しかし初めて拾ったが凄いな銘刀十字剣。塵のように手足が千切れ飛ぶ
>>496
ハウンズが着てるヤツだよね?それならシャークだな
何度か町と近隣の村を往復して再読み込みさせてればそのうち出るよ。もしくは思い切ってインポート。 外交とか征服とかできるようになった?
まだ殲滅のみ?
家畜じゃなくて野生というか角ありブルがほしいんだけど
あれはその辺歩く動物商しか売らんのかなあ
征服というか都市を死亡状態にすると別勢力の拠点になるようになった
>>500
マップ左の方にある定住した遊牧民だかの
ユニークヤギを売っているところに野生のブルもいた気がするんだが
記憶だけで書いているので間違ってたらすまん >>498
ありがとー
ちょっと遠くいって戻ったら売ってた! バグマスター確保したからとりあえず警察に連れて行ったらいきなりの「なにこれ?」で吹いた
初手モングレルでシュライク・ビープ・無名の剣士シェクを仲間にして脱出目指して鍛錬してるんだけどめちゃめちゃ良い環境だね
最低限の布や革も買えるからシュライクさんに防具鍛冶してもらって残りで戦闘とピッキング鍛えてるわ
警察連れて行ってもバヤンの本部に連れて行け(本部のバヤンの誤訳?)と言われるだけ
多分Faction HQが本部なんだろうと思って行ったけど不敗の五人が3人いるだけでバヤンがいない
なんなのだこれは、どうすればいいのだ
>>502
いったことないなあ。Kenshiの世界は何気に広いよねえ。
適当に進むと殺される分移動も慎重になるし。ありがとうございますー。
>>506
いや、ひっぱたきたいわけじゃなくペットとしてですな。
できないすよね?MODで確保は除く。 クラウンステディ南に拠点を構えたんだけど
反乱農民がものすごい勢いで襲ってきてあっという間に地面が下駄だらけになってしまって処理に影響与えないか心配
なんか自動で処分できる方法はないかな
>>508
俺のデータだと乗っ取りが行われたみたいでバッドトゥースにエセタやセトとバヤンがいたよ
スタックで見かけた人もいるみたい 頭防具は大正義ポリヘル、同値の保護率でペナの少ない鉄フード
ペナ大きいけど最高の保護率を持つバケツヘルム
斬撃耐性皆無だけど軽くて知覚ボーナスのあるアッシュランド帽子
保護は全くないけど知覚ボーナスがあって小さいアッシュランドゴーグル
FcSいじらないと自作できないけど、砂嵐とガスを防ぎ、異常なハープーン耐性のフォグマスク
この辺が優秀かな
ソロの自分は、フォグマスクとポリヘルを使い分けながら、カバンにアッシュゴーグル入れてある
>>511
ありがとう!
そんな予感がしてスタックとバッドティース回ってたらバッドティースに居たわ
でもトレーダーギルドと同盟組んでたせいか引き渡せなかった・・・早く言ってよ・・・
同盟解消したら渡せるようになるんかな、とりあえず試してみる >>510
ああ、同じようなところに拠点あるわ
自分はクラウンステディ南の高台とその麓の川沿い
下駄が残るのも同じ
しばらく拠点に視点を戻さずに遠征して戻ってきたら消えたりしたと思う 我が兄弟たちに憎きHNの都市を渡せるようになるなんていい時代になったものだ
>>512
保護率が弱いけどプレジャケと合わせると良い感じの酸耐性になる鉄笠も悪くないと思い >>514
自分はそのもうちょっと南西の鉄と銅が隣接しているあたりだけど
下駄が溜まったのが一人だけ拠点から離れて盗賊狩りをエンジョイしてた時だから
全員で移動しないとダメかな 酸性雨は酸耐性なん%で自然回復と合わせて相殺できるんだっけ?30%?
そう考えると鉄笠は優秀なのかなと
>>517
確かに自分も遠征から帰ってきたときに下駄や死体が転がってた
で、もう一度遠征に行って戻ってきたら全部消えてた
何かほかに条件があるのかもしれない
全員での遠征ではないのは間違いないんだけど >>489
性能で考えるならメインの活動地域によると思う。
自分の場合、砂漠・沼地で暮らす時はフォグマスク。HN辺りならポリヘル。射撃手はアッシュランド帽子とか射撃能力向上系。
見た目で考えるなら人の好みで変わるからわかんない。 多分ずっと浴びてて体力が減らないレベルは80前後じゃないかと
>>518
70あれば大体相殺できる。鉄傘+プレジャケ黒だね。 >>488
内側の門だけ開けて外側の門を閉めておけば大丈夫じゃないか?
経路再認識は勿論行うが。 確かにポリヘルは強い・・・
だがポリヘルには致命的な欠点がある
それは・・・ダサい事だw
あと誰が被っても同じ見た目になるので個性が死ぬ
だから俺はポリヘルは全く使わない
見た目の個性を殺さずカッコイイのは
やはりアーマーフェイスプレートあたりか
黒バンダナとか赤バンダナもいいけど
さすがに防御性能が実用レベルじゃなくなっちゃうからなぁ
>>494
古代遺跡の発電機に燃料入れてスケベッドと専用器具使って頭以外を機械化するとか、スケルトンアイ移植で感覚アップとか出来たら楽しそう 脳をスケルトンと入れ替えることで古代の英知を得ることができるゾ
その辺のスケルトンの頭集めて研究すると何かのBP取れることがある。とかだと嬉しい
HNに忠誠誓っちゃう
ガルルを買いたいけど遊牧民が全く見つからずにさまよい続けている・・・
これって固定で買える場所とか無いんですかね
しばらくすると盗品扱いされなくなるからそれで誰かが持ってったとかかな?
ただPCに防具収納タスクを設定しても拾ってくれるわけじゃないしNPCが拾うって話も聞かないからよくわからない
ひょっとしたら一定時間経過で消えるとかで気にする必要がないのかも
>>531
ガルルならUCの青果店で売ってるよ
ストートとか 同盟解消してもダメだった・・・
一度でもバヤンの機嫌損ねるとフラグへし折れるのか
>>529
その辺の研究するならHNじゃなく都市連合じゃね? 利益吸い出せるなら基本何でもするし 自分の拠点を見渡したらポリヘルや侍兜をかぶって畑を耕したりしてる怪しい集団だった
少しずつ鉄笠やフードや頭巾系の装備を充実させたいかも
>>535
HNはスケルトンを盲目的に破壊するだけだから都合がいい。俺は残骸を片付けるボランティア
UCは目端が利くから駄目だ >>533
買えました!ありがとうございます!本当にありがとうございます! >>525
そう。絶望的にダサい。だから頭防具見えなくするmod使ってる。
見える状態なら最近増えたチェインターゲルムストは良い感じ。渋い。 チェインターゲルムスト、自分が使ってる頭装備非表示MODでも表示されちゃってるな
雰囲気で隠密暗殺泥棒キャラにつけてる
保護率・防御力・顔が見えることを考慮するとパラディンの大鉢金も優秀かな
入手手段が厳しいけど
>>516
確かに悪くないな
基本普段着がダスターコート+放浪者ズボンだから失念してた
重装備は下が侍脛一択になる方が嫌かな >>540
そりゃそうだろ。非表示modより後に導入された装備だし。
そいつを非表示にしたければFCSでいじくるんだ。 そういやHNは滅ぼしたあと他の勢力に占領されたけど、UCやSKもなるのか?
>>543
まだkenshi歴2週間ぐらいだからその辺の事情に疎かったんだ・・・すまん
シェク領に住んでてちょくちょくくる連中の対応で門の開けしめ面倒だったから仲良くなれば来なくなるかと思って頑張ってバグマスター捕まえたのに
いきなり引き渡せない現実に直面して心が折れた
いっそもう3勢力全滅を目指すか・・・ お使い系も欲しいのは贅沢なんだろうか
警護、暗殺、誘拐、強盗、物資運搬、剣術指南
剣術指南で「伊達にして帰すべし」したい
>>545
渡せないってのはどういう事だ?一応言うが、SKでバグマスターを引き渡すのは警察にじゃなく、バヤンに引き渡す。
引き渡すと「女王と話せ」と言われるからエセタと話す。引渡し先を間違えてないか? ブリスターヒルの右下の川にに拠点構えてるんだけど
ホリネがちょこちょこ話しかけてきて無視すると攻撃してくるし
異邦人だテロリストだ動物だなんだってうるさいな
敵対してもいいんだけど移動や買い物で不便になるな
要するに滅ぼすってやつすればええんか
ありがちなクエストが追加されればブラブラ旅してみたいね
>>546
この世界じゃKoufuでもGyousyoでも襲われたら伊達にしてるじゃないかw
目的を自分で作るゲームだから別にイベント系はいらないと思うけどな。
作者の気分がのれば作るんじゃないか?元々「作者が面白いと思うもの全部乗せ」で作ったゲームだし。 スキマーの攻撃目的に意味を持たすため生きたままお食事するように変更したら人狩りが阿鼻叫喚状態になり満足
>>547
バグマスター担いだ状態でバヤンと話したら、トレーダーズギルドと仲良しな奴とは話すことはないって言われた
とりあえずトレーダーズギルドのNPC襲って同盟解除して再度話しかけようとしても、カーソル合わせても吹き出しが出ず右クリ長押しでも話しかけるコマンドが出ない
オートセーブもクイックセーブもバヤンと一度会話したあとで使っちゃってて、手動セーブは20時間分ぐらい巻き戻ることになるという状況
盆過ぎからはフレにモンハンワールド誘われてるからkenshiタイムあまり取れないかもと思って切りの良いところまでと思ったんだけどねぇ
あと2日でUC HN シェク殲滅目指してみるわ ちなみにダメ元でバヤンのところにバグマスターポイ捨てしたらエサタにワンパン昏倒させられたあとFaction HQから捨てられてその後走り去った
動画とか見てると翻訳完璧なんだけど自分でプレイするとかなり英語のままの部分があるな
ていうか翻訳されてた部分が英語になったりする
これって対処法ある?
>>553
FCS使って会話のフラグ弄らないとダメだろうな。
HN,UC,TG,奴隷商と仲がいいと別の会話フラグのほうに行くし。
インポートすればフラグリセットされると思うからそれが一番楽かな。 >>557
なるほどインポートか
ちょっと今日は不貞寝するので明日試してみるよ ありがとう 家立てるとほんとに襲撃されまくるな
これって家だけ壊せば他の建造物は見逃して貰える?
何度もインポートばっかで疲れてきたわ
どんな物でもたとえ井戸一個でも置いた時点でそこが自分の土地であると主張する行為である以上ダメ
力がないならおとなしく町に住んだ方が良い
マジかほんとにエンドコンテンツなんだな
とりあえず研究だけある程度進めて後は全部ぶっ壊すわ
街で全部研究して拠点建てたらくるやつくるやつ科学の力でぶちのめしてやんよー!
↓
なんか研究全部終わったらやり遂げた感
↓
拠点やっぱいいや ←過去2回これ
今は開始直後拠点建てて速攻ブチのめされる生活だぜヒャッハー
効率的なルートだと、窃盗で金策して、街で研究&防具作成、ボロ小屋で武器購入、適当に雑魚狩りつつ遺跡巡り
これで粗方終わってしまうからな。強くはなるが、楽しみを減らしていると一度やって感じたわ
今度は街に住まない、研究も拠点も無い放浪者プレイしてみようかな
今まさに放浪者してる
立ち寄った盾でヴァルテナさん(40k)手に入れようと企て中
遂に重鎧作れるようになった
キャラが同じ装備し始めると達成感あるな
HN滅ぼしてフロットサムがブリスターヒル占拠したけど電力無いのね
誰かがやってたけど家かって小型発電機をバッテリー作って町に明かりが灯ると達成感があるな
>>530
一部の優秀な防具を透明化したり、色付き防具に置き換えたりするものなら作った
Tシャツ型と透明型の黒鎖帷子は本当に捗る
透明+HNプレートは良いものだ 公式のフォーラムを見てるんだけど、Hatsune_Nekoさんってどういう立場の人なの?
管理人のように見えるけど、Lofi-Games側のスタッフなのかな?
>>569
MOD製作者だったような・・・
同一人物か分からないけどヘッドハンティングされたのかもね 98.47来てたんだな
0.98.47
-Fixed mounted buildings (turrtets and lights) having incorrect town on import
-Fixed HOLD button not disabling hold mode
-Fixed an AI glitch with the auto-sit if the target chair was un-built and clashed with ditch resources
-Fixed dead bodies disappearing when being carried
-Fixed a crash
google翻訳にぶち込んだだけの文章↓
0.98.47
- インポートに間違った町を持つ修正されたマウントされた建物(turrtetsとライト)
- ホールドモードを無効にしていない固定ホールドボタン
ターゲットチェアがビルドされておらず、溝のリソースと衝突した場合、AIグリッチを自動座席に固定
- 運ばれたときに消えた死体
- クラッシュが修正されました
HN滅ぼしてもHNの巡回兵士はいなくならないけど装備が貧相になるのね
でもなんか基礎能力が割と高い
>>572
ハイブクイーンを倒した後に発生するハイブバンディットも普通のやつより強いし
その辺りは厳しい環境の生き残りの方が強いって考えなのかな 質問であります。
盗賊ギルドとかに入ると施設が使える以外のメリットや、入ることでのデメリットや弊害は何かありますか?
メリット
・戦闘時にギルドの構成員が加勢してくれる、治療もしてくれる
デメリット
・その結果、盗賊ギルドと他勢力が戦争状態になりどちらかが滅びることがある
>>571
ガバ意訳
・インポートを挟むとタレットやライトみたいな他の建物にくっつけるタイプの建造物が
別の町の所属になってしまっていた問題を修正
・HOLDボタンで待機モードを解除出来なくなってた問題を修正
・(キャラクターが)素材を格納しようとすることで発生するクラッシュの修正
・待機時に自動で椅子に座るAIが解体した椅子を対象に選んでしまいおかしくなるのを修正
・死体を担ぎ上げると消えてしまう問題を修正
・クラッシュ直したった wikiの更新情報のところにももう載ってるね、仕事が早い
レイド来ない案件は言及されていないけど、まだ直っていないってことなのかな?
致命的もしくは対処可能なやつから順次修正してってる感じだろうね
HNと仲良くなるのも中々面白いな
バケツ頭にHCP着て経典持って敬虔なオクラン信徒を装いながら堂々と亜人引き連れるの楽しい
98.46でブリスターヒル南の川沿いに家建ててたんだけど、定期的にBandit Demands来るんだが…レイドこないバグって具体的に何が来ないんだっけ?
動物の巣(野盗のキャンプも含む)からは来て
都市からは来ないらしい
>>582
街から来るレイドがこないらしい
巣からは来るみたいで巣がランダムに存在するダスト、飢餓野盗とかはちゃんと来るとか 人の気配すらない僻地に拠点を作ろうとリヴァイアサン海岸へ来たけどそこら中にテックハンターが放浪してるから割と活気あるんだな
盗賊ギルドやトレイダーズギルドみたいにテックハンターとの友好度も楽に上げられたら楽しそうだけど…
レイド来ないのバグだったか
今回は最初から要員多め、戦闘班と生産班分けて
エッジ1持った戦闘30台が10人出来たんだけど
敵こないしモングレル周辺くらいならオートで掃討できちゃうし
移動がストレスで遠出するのも面倒だしてとまっちゃったわ
俺環の砲手の挙動がどうにも変だ
門前に確実に死体しかいない、あるいは死体すらないときも攻撃態勢のままで餓死しおった
セーブロードするとちゃんと上位タスク処理に持ち場を離れるけど、しばらく放置するとまた同じ状況になって餓死しかけてる・・・
スケルトン兵集めるかなあ
単純に門前以外に敵がいるだけじゃね? 射線の先探してみたら足無くて倒れた敵がいるとかよくあるよ
樽に砂と一緒にいれて樽を転がす。樽から取り出して油塗らないとまた錆びる
Kenshiの「錆びた鎖帷子」は「鎖帷子」が錆びたものではなくて
全く無関係の「錆びた鎖帷子」という物体なのでずっとそのままです
溶鉱炉で溶かして鉄にして→鉄板→鋼鉄地金→鎖帷子シートに加工すれば
新しい「鎖帷子」の材料(の一部)にはなる
>>576
序盤のスキル上げとかで困ってるとか、施設がまだ作れないとかで無いなら加入するメリットは無いに等しいですかね。
とりあえず保留で抗争とか広げたい時にまた考えてみようかな。
さんくす! >>592
あそこに所属する利点は半額で黒鎖帷子系やそのブループリント買える事と整形してくれる人が確実に居ることだな 錆びた鎖帷子の錆びたは、ハクスラなんかのゲームでよく使われるアイテム名の装飾詞的な物かと。
元の英語のRustyは
「色あせた,みすぼらしい,古ぼけた,擦り切れた,使い古した」
って意味の使われ方かと。
何となく「錆びた」って言うと錆びてるだけなら性能に問題無いんじゃ?って思っちゃうよね。
>>593
なんと!
青写真そこで買えたのか
でもwikiのコメント見ると加入してしまうと整形師が使えなくなるみたいなニュアンスだったけど >>595
どのページのコメかは知らんけど、忍者のところ所属の整形外科は基本的に塔の内部にしかいないんで所属して自由に塔の中に入れるようにせんと使えんぞ
応用的にはごく稀に外に出てきた時に話せた気もするけど、友好度100じゃない時がほとんどないから検証はしてない シノビ盗賊に加入する理由は盗賊用バックパック買うのが一番だろ
普通の旅具屋でも低確率で出るっちゃ出るが数揃えるのきついぞ
一度入会してしまえばベッドも形成外科も世界各地で使い放題
暗殺とピッキングのトレーニングもできる(近接攻撃は5までなので物足りない)
シノビ商人が扱うものは全て半額(買取も半額なので注意)
特に鎖帷子(黒)は単価が高いので自作する(青写真)にしてもしない(現物)にしてもお得
サムライと敵対して壊滅することは多々あるが
それはプレイヤーが加入したこととは関係ない
(加入していなくても壊滅するときはする)
泥棒は嫌いだとか何かしら理由がない限りは加入一択だろう
ギルド加入してないとボスと先に話せって言われて使えないよ
>>595
逆だな。加入しないと忍びの形成外科は使えない
バーにいるやつは忍びとの関係とは関係なく仕事してくれる
>>596
外にいても忍びの形成外科は非加入者は拒否するよ 今ならたった一万払うだけで全国支店設備使い放題の永久会員になれちまうんだオトク!
>>559
撃退できる戦力作れよ。傭兵雇うだけでも違うぞ。
檻一つでも拠点認識はされる。作るなら戦って守るしかない。それが嫌なら町の家で我慢しときな。 開発版がバグだらけだから安定版にしてみたが
安定版も食料容器に飯があるのに飯食わないバグとか発生するのな・・・
困ったな
シノビのメリットはレベルの高い金庫(練習用でない本物)を持ってるので、
あそこでコソコソと開ける練習をするとスキルが良く伸びる。
ついでに開けると、窃盗スキルが高ければ中の物がご褒美にもらえる。
まあ加入しなくても、できると思うけど、
ピーシングの卵を採取してたらハイブの村が全滅した…。
あいつらもオオカミみたいに死体食いに集まってくるんだね
自拠点の建物から出られなくなった
扉前に移動させて外の人が担ぎ上げたら出れるけど生産施設なので毎回これするのはちょっと
shift+F12でうんたらって前に見たことある気がするのだけど、ここのどれをどう弄ればいいのでしょう?
シノビのところの宝箱開けれるくらいならもう練習する必要が無いほど開錠上がってる気がする、中身さして美味しくも無いし
鍵開けは特に縛ってないなら窃盗関係するなんて面倒なことしないで、フォグマンやらカニバルあたりの檻とかポールに入って出てで60まで上げるなぁ
>>588
射線の先チェックしてみるありがとう
もしわからなかったら砲手に食糧持たせて見えない敵が餓死するまで持久戦させますわ >>605
Shift+F12はデバッグモードなのでむやみに使うもんじゃない
移動経路がおかしくなったらCtrl+Shift+F11 >>559
そこをどうするかが、楽しみ方だと思う
仲間を探す、武具を揃える、要塞化する… このゲームの成長要素は全部、そういうとこに詰まってる
襲撃されるたびにインポート逃げばかりは勿体ないと思うけどな
あと、拠点にする場所と状況にもよる
比較的治安の良い場所なら、精々ダストバンディットとか飢えた野盗を撃退できればいいのでハードルは低め
シェク領とか沼地、人食いが闊歩する所だとハードル高め
現地勢力と敵対してるのに、拠点を首都に横付けしてるとかなりキツい >>607
残念ながらNPCは基本的に腹減らないんだ
例外は牢に入ってるとき(無制限)と奴隷(一定値で止まる) >>606
鍵開けの練習してるレベルで
フォグマンやらカニバルあたりの檻とかポールとこいったら
下手すると喰われてしまうやん HN&UCと敵対してない前提でバスト(都市)の檻を出入りするのが一番安全な鍛え方じゃないかな
>>611
鍵開けの練習なんて遺跡探索の直前にするもんだから楽勝じゃね? と、いう認識のずれだったわ >>608
ありがとう、Ctrl+Shift+F11でいけました
Shift+F12はデバッグモードとのことでしたが
ふつうはつけれないbarの看板とか武器屋の看板とか取り付けられるのがわかったのでちょっと弄りたくなった シノビのとこにある箱はLV100だからそこチャレンジできるならどこでも開けられる
チャレンジするまで上げるなら個人的にはスクイン刑務所がオススメだな
野盗とか適当に放り込んで開ける→担いでもう一度訓練したい檻に放り込む→開けるのループでいけるし
最大がLV59ロックで低い奴はLv20ぐらいなので低レベルでも安心
なにより見張りがほとんど来ないし来て見つかっても賞金500か1000だからすぐ釈放できる
>>610
言われてみれば少しだけ減ってすぐ回復してるの見た記憶が・・・
危うく新たな犠牲者が出るところだった
門前で倒した敵が飢えてたこともあったけど最初からor奴隷だったのかもしれない >>581
同盟状態まで仲良くなると亜人どころかスケルトンと義肢人もスルーよ。
うちはmodで糧食詰め合わせ自作できるようにしてるから、HN領は美味しいんだ。
HN領内にスケルトン安住の地を作り、ラプター肉と緑果とパンで食料作って中継拠点にしてる。
交易と本拠点への搬送は両足義足・四肢義肢の黒龍忍者3人がガッターよりも速い足で行える。
オクラン教徒は不夜城と化した彼らの安住の地を、ラプター叩きつつ見上げるしかないのだ…。 自分はピッキングの修行ならストーンキャンプの牢屋でやってる
夜中に、足かせは外さずに檻だけピッキングして立ち去る
そうすれば奴隷解放にならないから面倒な後処理がいらない
昼間は暗殺の練習をして、また夜には牢屋へ...
もはや誰の奴隷なんだかわからん状態に
>>618
おれも初期段階でこのパターンだな。
そして街に行ったら、買い物ついでに100金庫でレベル上げ あと、キャンプで奴隷の衣服を盗って窃盗のスキルも上げてたわ
このゲームさ、グラボ1080だとオーバースペックかな?1070tiと迷ってるんだけど
BTOで変更するのに4五千円しか変わらなん(なぜ?)
このゲームしかやらないなら別にどっちでもいいんじゃね
基本予算が許す限りいいヤツを揃えとけば年単位で持つ長さ変わるけど
>>616
飢えは最初から減ってる組織と減ってない組織がある。飢えた野盗や反乱農民は最初から飢え状態。 >>622
それなんだよなー、このげーむのみなら1060でもいいと思うけど
数年先を見越して1070tiにしようと思ってたのよ、けど1080に変更するのにたいした金がかからなくて(なぜかわからん)迷ってる
iiyamaとかドスパラのBTOに詳しい人おらんかえー さらに迷わせてやろう
8月末から9月頃に11シリーズ出る予測らしいぞ
ちなみに俺はずっと時期が悪いしてて未だに670だ
>>624
適当にググれば比較記事でてくるやろw
1080買えるなら1080でいいよ >>607
射線の先に誰も居ない壁や門があったら、その中に敵がめり込んでいるかも知れんよ?
要塞門4みたいな土台が地面に浮く門だと、走ってきた敵が土台の中に埋もれてそのままになる事がある。
インポートか拠点の人員全員動かしてチャンク再読み込みさせれば消える。 …ドスパラって最近SSDの偽装か何かでやらかしてなかったっけ
将来WQHDや4Kを視野に入れないならその辺でも大丈夫だと思う
>>624
(なんでかわからん)とかアホなこと書いてるが1070tiと1080の値段ぐらい自分で調べられないのか? >>625
>>626
>>628
流石に年初は時期が悪かったけどそろそろ欲しくなってきてさw
比較記事読んでもコスパなら1070ti性能なら1080って感じで、今見積もり的なのから変えるのに数万ならもう1070一択なんだけど数千円って感じだから迷うわけなのさ、これが理由わかれば迷わんのだけど
11シリーズかー、マジで待とうかな時期悪いしw
じゃあiiyamaにしますぜ、自分では組めないし >>629
あ、ほんまやw
値段あんま変わらんやん、前見たときもっと違うイメージあったから BTOで買うならツクモをお勧めするわ。俺は自作だから関係ないけどツクモはパーツで不具合あっても良心的に交換してくれる。ドスパラは10年経ってもせこい事やってるイメージしか無いわ
商人でゲー厶開始したんだけど
開始ボーナスの商人ギルド好感度+75ってなんの意味があるん?
拠点作る場合こいつらの縄張りから離れたほうがいいのか
近くても大目に見てもらえるのか全然わからん
まあ知ってるだろうけど
このゲームするんならSSD必須とメモリ-8Gはほしいよ
SSDはFPSでキツキツだからHDDにインスコしちゃったわ
再インスコするかなぁ
再インストしなくても、スチーム開いてライブラリからけんし選んでプロパティのローカルフォルダから普通に保存フォルダは移動できるぞ
>>592
ショーバタイやハブスタートだったらとりあえず12500cat貯めてシノビシーフギルド加入が一番安全だと思うぞ。
・商人と形成外科医が常駐している。
・種類は少ないが質の良い武器とインナー含めた全部位防具。何よりも盗賊バッグ中を2500catで買える。
・開錠20暗殺15近接10まで上げる設備が整っている。
・ベッド+簡易ベッドが常駐人数分以上有り、必ずどちらかで回復できる。
たった10000catでこの利点がシノビシーフギルド全支部で24時間利用可能。得しか無い。
欠点はギルド員に不法侵入や開錠窃盗が設定されている為か、都市の治安部隊と戦闘になって壊滅しやすい事。
都市入り口近くにある支部は野生生物や敵性NPCに攻撃されて誤射や誤爆から壊滅してる事も少なくない。
実はそういう時は、運にもよるが自拠点にシノビシーフギルドを復興させる好機でもある。 >>634
組もうとしてる人もいるかもだから補足するとPCIe対応M.2 SSDとDDR4のメモリ8Gがオススメ。ケチってSATA SSDとかDDR3のRAMだと後悔することになるぞ >>633
取り敢えず、ギルドの施設が自由に使えて、戦闘中近くにギルド所属のキャラがいれば助けてくれるとおぼえておけばいいよ メインは背負子サブに盗賊バッグにしてるな
スタックは便利で外せないわ
基本が盗賊中で手持ちに木or大型を合計2つサブで運用して、拠点内だけアイテムつまるの防止に大メインだなぁ
育つまでは重いのが問題だけど逆に筋トレできるとも言う
PCIeだかM.2のSSDは熱が凄いと聞いて結局SATAで妥協したけどHDDから初めて乗り換えた形だったからスピードの違いには感動した
現状SATAのSSDしか知らないから後悔も何もないけどPCIe M.2が体感できるほど圧倒的な違いがあるなら増設してみるかな…
ブラックデザートシティーの売り家がバグか何か屋上に上がれないんだが
研究台屋上にしか置けないのに
とんだ欠陥住宅だった
拠点移設とかだと満載したガルルを背負っていくこともあるけど、遠征程度なら背負子とミニ盗賊バックで十分だよね
>>646
確かに熱は気になる。ただそれでもリード2000〜MB/sとか出るから慣れると元に戻れないよ。 リバース奴隷に贈るたのしいスレイブトレーニング1
筋力……外した足かせを持ち歩く、暗殺で気絶させた奴隷仲間を担ぐ
奴隷タスク中でも、手動操作で少し歩くくらいなら脱走にならないので筋トレ可能
打たれ強さ……脱走してブン殴られるべし。奴隷商人は衣服まではがすが鈍器
リバースの衛兵は足以外の衣服を剥がさないので
寝ている衛兵から革ベストなどを剥がせると事故死が減る
ついでに応急キットもパクろう
器用、知覚……刀やクロスボウを持ち込みでもしないと上げるのは難しい
武器スキル
武器で奴隷仲間や衛兵を殴る以外に上げる方法はなく、あまり効率も良くない
近接攻撃防御
近接攻撃は上げにくいが、武器装備で殴られると防御はある程度までぐんぐん上がる
>>505
お前は俺か。その後の
「…(ツンツン)
…(怪訝そうな顔でこちらを見る)」
「捕まえてきた。賞金くれ」
「無理。バヤンとこ持ってって」
の流れも大好き。 ベットレーニングのためにピークシングを拉致ってこようとハイブ村に行ったら
一匹で歩いてるゴリロ手に入ったやったぜ
>>646
windowsの起動時間ですらほとんど変わらないのに
ゲームでそんな差が出るとは思えないからSATAでいいと思うけどなあ
kenshiで両方比べたことないから分からないが 動物縛ってプレイしてるから背負子とバックパック大に詰め込みまくって一人に3つ持たせてそいつを担いで歩くことがよくある
遠征するときは人数分+4つくらい多めにバックパックを持っていってる
>>647
俺もBARの前の売り物件買ったけど屋上出れないわ >>649
回避、武術
こちらは素手だが、これを上げるのは更に難しい
射撃系
クロスボウと弾が無いと難しい
奴隷キャンプにあるクロスボウ砲台を利用して上げれなくはないが効率は悪い
隠密
地道に夜間出歩けば割と上がる
ピッキング
リスクなく上げられる
従順な奴隷のタスクを消さないで
檻から出る事で何度でもピッキングに挑戦できる
窃盗
夜間に屋内に忍び込んでコップなどをぬすみ、再度散らかしては盗む、を繰り返せば楽にあがる
暗殺
奴隷仲間を転がす
仕事中でもすぐに隠密を切れば
たいてい見つからない
ある程度までスキルが上がれば
主人の寝込みを襲えばより上がりやすい
運動能力
軽装で歩くだけ
水泳
ポート系の奴隷キャンプでしか上げられない
従軍医療士
盗んだ応急キットで上げられるが主人達が治療してしまうので上げにくい
労働
放置でおk こんな感じで、リバース奴隷スタートでもある程度までスキル上げれた
近接武器のダメージ計算式ってwikiに無いよな?
筋力依存の武器だと筋力99武器補正0.5だったらおおよそ49ダメージって考えでok?
>>651
ビークシングでは何とも思わないけどベッド上の無抵抗なゴロリを殴っていると心が痛むんだよな
まぁそれでも殴るんだけど リバーススタートは慣れるとかなりヌルゲーに感じる
ピッキング筋力打たれ強さは30程度まで楽に上げれるし食料は夜中塔や家屋に忍び込めば盗り放題
能力高めの奴隷多いから拠点立ち上げの仲間確保も容易といいことづくし
奴隷スタートは何より脱出自体が簡単すぎるのがどうなのかと思う
>>637
自拠点にシーフギルド作れるの?
ニンジャ達が常駐するってこと? いうてミッションインポッシブルだったら糞ゲーだろw
逃げようと思えばいつでも逃げられるぐらいのガバ具合が選択肢多くて一番良いよやっぱ
前のVerの時、フロットサム方面へ抜けようとしたら岩でふさがってた時は結構脱走が厳しかった
まぁ8人くらいで正面門から大脱走したが (4人アウト)
>>637
すごい気になる
自拠点にニンジャ誘致したい >>652
ウチの環境だとm.2は7秒普通のSSDは
13秒で結構差がある。 運によるって言ってるから気絶してる奴を合法的にお持ち帰りして檻なんかに閉じ込めとくだけじゃない
整形外科とかをいつでも利用できるようにするテクニック
誘致できるんやろか…敵対関係にないグループの外科医や
商人浚ってバッグに食料たんまり詰め込んで織の中で暮らしてもらった事はあるが
最後の一文は初耳。門を何重にもしてそこで暮らしてもらう事は可能だろうけど
M.2SSD爆熱って言ってもスロット増設で付属のヒートシンクつけてグラボの風当たる状態でのゲーム運用なら40度程度だしな
一世代古いやつでこれだから最新のやつはもっと低温で行けるんじゃないかな
>>666
ほーけっこうあるなあ
次のPCでは替えよう >>668
わざと銛誤射して足飛ばせばベットで代用できる
寝たきりだけど檻よりは管理が楽(餓死しない) >>662
>>665
紛らわしい書き方だった。生き残ったギルド員を抱えて自拠点まで運び、シーフギルドを復興させたように建物内に留める事ができる。
普通シノビギルド員は余所の町や自拠点に連れて行っても降ろして意識を取り戻すと「高速で撤退中」になってギルドのあった町へ帰ってしまう。
でも、プリズナーベッドmodと内装品を作れるmodで衝立を使って「隙間はあるけど人が通れない」状態にした空間に留め置く事が可能なんだ。
こうすれば檻に入れて敵対する事が無いし、小屋(小)のような小さな建物なら外から話し掛けられるから商人と形成外科医と取引もできる。
インポートすれば彼らは消えてしまうけど、放っておくと四肢を失おうが死ぬまで衛兵と斬り合うから、助けたければやってみるといい。
自分は世話になったヘフトのギルドが壊滅して、生き残ってたボスと商人と形成外科医が治療して意識を取り戻すと衛兵に斬りかかって行くのが居た堪れなくて、この方法を試してみたら上手くいったんだ。 ウェイステーションで仲間にできるランダムNPC(c.3,000)とトレーダーズギルドの調停者が口喧嘩始めたと思ったら
斬り合いに発展して調停者が負けて治療もされずにバーの店員に店の外に捨てられてた
巻き込まれるとかじゃなくて自分から喧嘩始めてタヒぬパターンもあるんだな
一応治療しておいたがまた喧嘩始めたりするんだろうか
ペット解体のせいであんまり動物を飼うメリットがなくなってきた感じ
一番欲しい序盤だと守れないでお肉にされちゃうし
2500キャットだ。(c6,000)
>>673
スワンプでは日常茶飯事だぞ。そのせいでHNの調停者がよく居なくなる。 作った防具を熟練と傑作をより分けきれいに整頓して売りにでかけた途端のクラッシュ
整理からやりなおしめんどいよう
>>673
俺も、どこかの街に着いた途端、ボコボコにされたどこかの外交官がバーの外に放り出される現場を目撃した事がある
こんな世紀末で、この先生き残る事ができるのか不安になったw >>676
さほど問題ないが飢えた野党に食われないようにな >>677
まあMOD無しで仲間に出来るスケルトンは貴重だから1万でも安いぐらいだし >>677
被雇用側が自分の刀働きをc.2500と自己評価してるのに雇用側がc.6000出すのは怖いわ
お前が想像している労働の2倍以上働いてもらおうかって感じがする ステが初期値ではないNPCの基本料金である6000に台詞の修正し忘れだろうけど、雇用主がおもむろに倍以上払うのは確かに怖いなw
>>683
能力は同程度とはいえ、上半身マッパでよく勝ったなセイントさんw
酒場のケンカはどこでも起こるから関わらずに離れるのが良いよ。大抵は
のされて捨てられて終わるから。NPC排除とかしちゃダメだぞ。殴られるのが
自分になるだけだ。
ただ、スワンプの酒場だけはダメだ。怪しい会話に引っかからない様に最短で
NPC仲間にして町から離れる。酒場に長居しない。そうしないと酒場のケンカから
町全体の大乱闘になって町が壊滅する。もはやテンプレ。ただ見てるだけでも
店舗警備員に斬りかかられる。 仲間たちは契約金大事に貯金してるのかねぇ
自勢力は食料資産は共有
おまけに強制労働というガチ社会国家だが
>>686
アドバイスありがとう
とりあえずスワンプに用が無い時には近寄らないようにしておく むしろ全ての街で喧嘩が勃発するmodが欲しい
そのうち作ろう
昨夜インポートでフラグ治るかもって言われてたけど、やっぱりハラワタぐつぐつなので全勢力殲滅覇道を歩むことにした
とりあえず全力でHN本部に殴り込んで死亡者四肢欠損無しでフェニックス拉致に成功した
被害は結構でかかったけど・・・・
スワンプが滅んだことなんて一度も無いぞ。
バーの喧嘩は起きるけどこっちが切りつけられた事なんて一度も無いし町全体に広がったりしない。
34〜38の安定版の話ね。
タイミング悪くギャング同士の争いでハウンズがボロボロになってるところに赤蜘蛛大量にやってきたら全滅するぞ
とりあえずフォグマンにむしゃむしゃされてダルマになったテング
ベッドにおいてエコノミー義手セットつけておいたけどこいつどう処理するのが適切なんだろ
この状態でも都市連合って壊滅して別の勢力に占拠される?
赤蜘蛛は巣の位置次第でほんとよく来るからなぁ、位置次第ではさっぱり来ないけど
>>691
あるぞ。0.98.32と34で体験してる。写真残してないから証拠はないが。
どちらもダンシングスケルトンで.32時はNPCとHN調停者がケンカを始め、ハウンズの警備員が殴って止めたと思ったら他の客を殴り始めた。
他のヤクザが居たのか外にいたブラックシフターともうひとつの勢力も加勢に来て町中大喧嘩。
.34時はモムソの会話の正解探しをしてて間違え、「他の酒場では防御専門にして殴らなければ大丈夫だった」と思って反撃せずに防御してたら警備員がモムソをダウンさせてからこっちにも斬りかかってきた。
慌てて逃げたら他のハウンズも追いかけてきてそれが飛び火したのか町中大喧嘩。
あそこは酒場に限らず、町中歩いてる別勢力同士やスワンプ勢が傭兵にケンカ売ったりしてる。
ハウンズが加勢して納めてるけど、その防衛がこっちに飛び火してくる。 シャークでも住民が全滅までいくことは稀だけど、ブラックシフターとストーンラットあたりは気付くと消えている
さらにスワンパー所属の衛兵もいなくなってハウンズだけが残るという構図にはよくなってるな
ダンシングスケルトンで寝てたらケンカが始まって、外のクロスボウ砲台がこっちに誤射して寝てるキャラにヘッドショット決まったことならある
ショーバタイの鉄鉱石掘らせに行くとたどり着けずに門付近をウロウロするの修正された?
シャークの酒場は初めて立ち入ったとき自キャラがハイブだったせいで酔っ払いに絡まれて気がついたら乱闘になってたな
貴重な勧誘可能NPCスケルトンまで何故か喧嘩に加わったせいで一時敵対したときはマジで泣きそうになった
ほとぼり冷めたころにいったら機嫌治ったのか会話できるようになってて無事勧誘できたけども
>>693
今奴隷商乗っ取りmod作ってる
永続友好勢力(になってるかな?)の扱いで、デフォだとならず者が奴隷商を売っている
もう少しAI調整して、ゆくゆくはきちんと奴隷を働かせる
何が言いたいかというと、貴族やらフェニックスやら、みんなまとめて奴隷にしてやるってこと
個人的にはそれが正解 エルス君、いつも見た目で敬遠してたけど
治療セリフとかユニークで実は個性バリバリなキャラやったんやな・・・
仲間にしてみないとわかんない良さってあるんやな
拠点に豚が静かに侵入してくるから気づかなくて困る
門番設定してもんの開け閉めを自動化できたらいいな
2重門にして間に家を置いて検問所ぽくしてるけど
仲間に衛兵の仕事を割り振って設定で通行許可とかあればなという妄想
>>703
検問はしてくれないがMODのGuardpostで所定の場所で仁王立ちしてくれるようにはなる このゲーム、門を閉めるとトラブルしか起きないので最近は開けっ放しだな・・・
ところで拠点画面の右下あたりにあるパブリックに設定、みたいなチェック入れてみたけど特に何かが変わった感じがしない
というかチェック入れてないプライベート状態でも平気で家の中とかまで通行人が侵入してくるし
何か意味あるの?この機能
>>704
そんなMODもうあるのか
おどろいたw 0.98.47どこ?イクスペリメンタルに設定してあるけど落ちてこないしニュースにもパッチノート出てないよ?
>>704
あのmodの割り当てられてるタスクを町の門番と同じタスクに出来たら便利なんだけどね。現状でも挑発つけて立たせとけば野盗程度なら自動処理されるから便利だけども… >>705
街の外をうろついているNPCには、街から街へと移動するAIを持つタイプのやつがいて
パブリックにするとそいつらの目的地候補の一つとして扱われるようになる
キャラバン、遊牧民、テックハンター、さまよう暗殺者なんかが該当する スワンプ行くといっつも、わちゃわちゃ喧嘩してるの好き
あとHAVOXエンジンの不具合だと思うけど、スキマーに最後の一撃与えたときめっちゃ吹っ飛ぶの好き
板剣ばっかり使ってるから、パワーで吹っ飛ばした感出るけど脇差とかでも普通に吹っ飛ぶんだろうな
拠点内に倒れてる敵に対して命令で「部外者の排除」入れると
タスクに「部外者の排除」と「out of なんとか【クラル戦士団】」みたいになって
特定の勢力しか門の外に捨てれなくなる
だけどいつの間にか【クラル戦士団】の部分が消えて、倒れてる部外者は誰でも外に捨てるようになる
この辺謎だわ・・
あと前スレでチラっと言われてた拠点内をパトロールする命令ってMOD入れないと無理?
部外者の排除と焼却炉ぽいタスクはなんか行動バグるから入れるのやめたな
排除は捨てた瞬間拾うを繰り返したし、焼却炉は死体抱えたまま農作業始めたり、抱えたまま動かなくなったりした
拠点が巡回NPCがよく通る場所なんだけど、
壁作って移動経路絞ったら、そのNPCが拠点内で右往左往し始めた。
>>707
1.experimentalを選択していない
2.PCがオフライン
3.未来のレスを読んでいる
このどれかに該当しなかったら申し訳ないが俺にはわからん 新米牽引キャラに手加減として素手で戦わせてたけど
いつの間にか掌底で四肢を吹き飛ばし跳び蹴りKOを連発するバケモノになってた
世紀末ってこわいね
>>705
なるほど、モヤモヤが解消されたありがとう
>>716
うちのイズミちゃんも最初はひ弱な科学者だったのに
今では四肢を機械化した科学の力(物理)で戦う殺人格闘兵器と化してしまったよ
筋力は120を超えている・・・ 反乱農民が拠点に援軍で着てくれるそうだけど友好度は地道にヒールしていくしかないのかな
>>707
ニュースにパッチノートが出るのは地味に遅いのよ。
kenshiを起動させた後のランチャー画面にある更新履歴が最速。
あるいはランチャーのウィンドウネームでもいい。そこが.47ならアップデート済み。 手始めにアイソケットを占領
ファクション生成が変な保存されてて赤くなってるけど、本来は緑になる
ならず者の逆襲
デッドキャットと敵対していないと生成
テックハンター
スケルトン
ところで、誰か奴隷の制服は何が良いか、提案ください
でないと見ての通り、裸になってしまう
農業や労働に従事する事を考えて、modで背負うただの重しを追加しようとは思っている このゲームに原作者って、クトゥルフTRPG好きなんかね。
なんだかんだマーシャルアーツが最強だしw
格闘が強い(実際は強くない)だけでクトゥルフTRPGが云々は笑うわw
仲間が生きたまま食われてるのを目撃するとSANチェックするのか
拠点が廃人だらけになりそう
話かけられただけで好きだと勘違いしちゃうチェリーボーイかな?
人皮被ったスケルトンドアップはSAN値持ってかれた
筋力ガン極りしたフラグメントアックス相手だと素手の間合いに入る前に四肢が飛ぶな
筋力ガン振りくらいならそうでもないんでね? それに加えて身体改造までいけばともかく
格闘極めたキャラも作った上での意見だけど、
格闘は弱くはないけど格闘の仕様がこのゲームには色々と噛み合ってない印象
武器での防御と比べて回避モーションはどれだけスキル上げても隙が大きいし
集団戦でその回避の回数が増えれば増える程それだけロスしてる時間が増える
回避で距離が開くのでまた距離を詰める時間が発生する(飛び蹴り除く)
攻撃範囲(射程)が短いので長物持ってる集団相手だと後手に回りやすいのもツラい
格ゲーにあるようなスーパーアーマーや攻撃を避けながら一撃を与えられる
カウンターシステムとかがあれば間違いなく最強だったと思う
攻撃を拳で剣の腹を叩いて弾くような回避があればな。なにより後退してしまうのが問題だ
モーション早くしたら素手最強すぎて他がゴミになるから今ぐらい(タイマンは強い)でちょうどいいよ
かついでるやつのインベントリ開けないとか
おろしたらどっか飛んでいくのとかめんどくさい
>>714
Shift+F12で確認できる道路上に壁や建物建てるとそんな感じになるみたい
なので、俺は拠点建築前には確認するようにしてる
(Shift+F12確認するときは英語にするのを忘れないように) >>734
まぁ、酔っ払ってるから赤いなぁ。
とりま、謝るわ、煽ってすまんな。 やっぱり赤い入れ墨した奴は駄目だな!
時代はやっぱ緑の入れ墨した奴だ、肉!
ナルコの手先はリバースに送ってたっけ? あそこ苦行与える更生施設だからそんな人道的なところに送らんでヤベー奴は焼く気がするが
部隊を分けてソロ隠密活動中の仲間が突然操作不能になって何じゃこりゃと思ったら壁に埋まってて抜け出せない…というかベーカリーのドアの開閉口の細い溝みたいな床に立ってやがった
自動セーブ無かったら詰んでたわこれ
>>746
スケルトン以外は捕まって牢屋へ→通りかかった奴隷商に回収→リバースという流れだったと思うけど、最近変わった? >>747
はまるのは稀によくあるから、ロードの時のチェックボックスにある位置ずらす設定&最終手段インポートで詰むことは無いよ 町の英雄 純潔のヒーロー って訳されてる勢力ってまったヒーローって感じじゃないんだけど
こいつらってどんな位置づけの勢力なの?
会話した内容だとやくざの下っ端って感じしかしないんだけど元の英文が気になる
たまに、ガルルが店のドアのところで引っかかる事がある
近くまで行って「担ぎ上げる」と、外れるけど
>>748
ナルコの手先とかいわれてた時に回収されてたかなぁと、ちと検証してくる カニバルは無限湧きなんか?
さっき60人ぐらい押し寄せてきたの斬り殺したけど今また30人ぐらい押し寄せてきた
どんだけいるの・・・
>>750
「自称」ヒーローの痛いチンピラの集団だよ スタックすぐ東でフォグマンと遭遇してビビった
HN滅んだから霧から進出しやがったのか…
>>750
実際は単なるレイシスト(差別主義者)
仲間にシェクやハイブが居ると分かるんだが、こっちには用が無いのに、しつこく「虫人間!」「おい、角付きw」とか揶揄して付きまとって来る
「純血の」というのも、「俺たちは真っ当な人間なんだ」という主張 (この世界にハーフが居るのか知らんけど)
たまにUC領で 「俺たちの商売が苦しいのは、ハイブのせいだ」的な内容が載ってるのを見たことがあると思う
その手の記事を真に受けて、『義憤に駆られて』行動してる馬鹿な集団みたい >>750
「純潔の」部分は血統重視の差別主義者の意味。実態はチンピラ このゲーム、United Heroes LeagueとかAuthentic Skeleton Repair Kitとか
字面と実態が違ってる名前が付いてることがあるから困る
Authentic Skeleton Repair Kitに至っては説明文にまで最高品質の修理キットですとか書いてあるし
多分外人が言うところのパーフェクトみたいな皮肉だと思うですけど
なんか反応たくさん来てありがたい
教えてもらってまじかよって感じ
最初名前見たとき あれ?この世界に珍しい正義漢か?この勢力に加担して俺も人のために〜みたいに思ったのになんかセリフが小物で小銭のゆすり集りしてくるし
絶対なんか英文の翻訳間違ってるんだろうって思ってた
名前がなんか殺すの躊躇しちゃうけど今度から会敵即殺します
他勢力同士の戦争に介入というか、傭兵として参加したい。
HN領に拠点あったら、徴兵の知らせ届いてパラディンと一緒にUCに攻め込むとか。
傭兵募集の公告が出て、襲撃部隊に参加してみたいな傭兵プレイできたりしたらRP捗るんだがなぁ。
ショーバタイ浄化作戦の時にヒーローが賞金首チクられたくなかったら
小銭払えとか言ってきたな。まず状況を見ろよと。住人もサムライも殺戮してる中
よくそんなことが言えるなとw選択肢で剣を抜いたら逃げ出したんだけど、逃げれる訳ないんだよなあ
>>763
むしろ直訳してしまうとヒーロー連盟みたいな感じになって更に紛らわしいので
純血の英雄というのは原語のニュアンスを出来るだけ変えずに苦心してる感じがある
分かりやすさ重視でいくなら原語ガン無視で極右団体みたいな名前にしちゃっても良いかもしれんけど 今日はじめて拠点を立てたんだが、農作物を狙うラプターがうっとおしい
まだ壁はないんだけど、人を立てて自動的に近づくラプター駆除することはできないの?
ねんがんの AIコア を てにいれたぞ!
瀕死メンバー引っ張って一目散に拠点に戻って
wktkで研究台に突っ込んで絶望した
2個要るって先にいってくれよん
警備スパイダー倒すのすっごく苦労したんだけどなぁ
「純血の英雄主義者」だったらニュアンスよく伝わったかも
「自称”純血の英雄”」でも
>>768
人を立てて、って意味がいまいちわかりにくいんだけど
君が手動でキャラクタに指示してラプターを殴って駆除するんじゃ? >>770
あーごめん
他の仕事のタスクみたいに、自動的にしてくれんのかなーということです 犬が可愛すぎて戦闘用に鎧つけてあげたくなったので鎧の絵?てか3Dデータ?の作成?とかそういう知識全くない自分に
このサイト見ればとりあえず最低限作れるぞって教えてくれるサイトありますかね
ラプターが畑食い始めたら自動的に殺意マシマシで殴りにいかね?
自動で敵を攻撃とかタスクにできるけど、マークが白だと敵じゃないんだよなあ
農作物食われてからなら自動で殺せるぞ。まあ壁で囲って門閉じるのが一番さ
>>774
あ、被害がでたら攻撃してくれるのか
時々、勝手に攻撃してるときがあったのはそういうことか
ありがと! >>769
俺はたまたま一度に2個とれたけど、結局研究レベル6にしてもそこからの研究にほとんど工学書かAIコアが必要になってくるからな
ダブルバレルハープーンに使った方がいいよ >>775
紹介してくれてありがとう
でも、、くっ・・・
せめて日本語であれば頑張れたのに >>776
セリフ見てると楽しいよー
どんだけヘイト貯めてんだラプターw
>>770
純血英雄団とかだと胡散臭い感じになりそう >>748
とりあえず検証というには少ないけど出来立てのなにももってない5人スタートで5回ほどブリスターヒルの門番に殴りかかって返り討ちにされてみた
ナルコの手先とかナルコ系列の罵倒は人間だとされなくて、固有名詞は避けて闇って言うようだ
捕まった後にノバース送りになるのはかなりレアケースくさい、5回5人が突っ込んで2人だけだった
うち1人は即、もう一人は刑期が終わっても何故か釈放されなくて長期拘束後に運ばれてってた
運ぶのは奴隷商人ではなくパラディンが目的奴隷の輸送になって運んでくみたい、これは仕様変更したのか奴隷商人もHN圏内に来て運ぶのか不明 ヒーロー達は現実に当てはめると白人至上主義者に似ている
言うなれば人間至上主義かな
ヒーローは何の躊躇も無く奴隷商に売れるのが良い
装備もまあまあ良いし序盤に砂漠で暮らすなら良い金策
武術キャラって最初どうやって育成した?
初プレイから武術で行こうと頑張ってるんだが自分のターンが回ってこないから全く武術が上がらない
クソ回避と八百長ウォークのコンボで敵にバーサーカーソウルされるんだが
避けるから回避も打たれ強さも上がらないし攻撃出来ないから筋力も武術も上がらないし欠陥スキルじゃね?
>>785
序盤から武術キャラ作成はいばらの道かもね
奴隷ニングするしかないんちゃう むしろ自分が奴隷になって奴隷商殴っては回復されを繰り返してコツコツ各種スキルを上げてみてはどうだろうか
スケルトン武術キャラは最初から一人でスキマーあたりに突撃させて倒れた後に他キャラが処理してた
そのうち防御スキルの方が先行で育ち、だんだんとタイマンできるようになってゆく
>>786
やっぱり奴隷ニング安定なのか
>>787
一度それやったら二回目に頭破壊されて放置されて死んだぜ
って思ったけど奴隷商か
ガードじゃなくて奴隷商殴れば大丈夫なん?
>>788
特攻回収が無難なのかね
スキマーなら探さなくてもごろごろいるし クソザコがソロで素手で殴りかかるとかキチガイ沙汰なんだから、他のキャラが戦ってるところを後ろから殴れ
ソロで世紀末覇者がやりたいならまずラプターでも殴るところから始めた方がいい
>>785
奴隷ニングで横槍心配せずに上げないなら、奴隷になってストーンキャンプ辺りで守衛殴って殴られて回復して・・・を繰り返すしかないだろうな。
スキルが欠陥じゃなく、緊急時の徒手格闘を最初に上げようとする事が異端だと思うぞ?
格闘家のバンテージ装備してても相手を殴ればこっちの手も痛むから、最も効率悪いのに。 奴隷ダッシュで両足欠損で生き残った元奴隷は両手も義手に変えて格闘家になったな
フェニックス拉致で味方大量にとっ捕まったあとの大脱走時の殿としてめちゃくちゃ役に立った
ラプターなんているのか
まだ砂漠とHN周辺しか探索してないから知らなかったぜ
>>791
守衛に殺されて放置されたのはたまたまだったんかね
まずはこまめにセーブしながら奴隷生活してみようかな
それとタイトルが拳士だし異端どころか王道じゃないかな?多分きっとそう 1stキャラは普通に武器を使って、後から入った仲間の1人を武術家にするってならどうとでもなるけど
仲間のいない状態の初期キャラでいきなり武術は大変そうだなあ、やったこともないや
奴隷ニングやるにも研究やら拠点やらも準備がなさそうだし、衛兵を利用して横殴りでチマチマ上げるとか?
>>792
あの奴隷、しっかり生き残ったのかw
すげぇ荒んだ目ぇしてそうw >>793
ラプターはHNの川辺によくいる。村の作物食って農民と死闘繰り広げているが強くはない
巡回しているHN兵が戦ってることもよくある そこらへんの野生動物をボコってベッドに寝かす。
セーブ&ロードで治療できる。
回復したら素手でぶん殴る。
HP減ったらセーブ&ロードすると敵対切れるんでまた治療する。
これの繰り返し。
筋力と打たれ強さ上がると素手のダメージ上がるんでなるべく早いうちにやったほうが効率がいい
>>795
まだ武術スキルはそんなに高くないからようやく飛び蹴りが出るぐらいだけど、
奴隷ニング時に相手してたパラディンの腕を吹き飛ばしたりしてたわ
可愛そうになったからパラディンは義手つけて開放したけど、門を出た瞬間ハープーンで撃ち抜かれて死んだ
100kgバッグ使っての筋トレを初めて解禁して育てたキャラでもあるから、ある意味一番愛着のあるキャラになったw このゲームはSogekiだとようやく気付いた
アイテムって溶鉱炉に入れてすぐ出すだけで盗品ロンダリングできるのな
これやるときは怖いから必ず電力ボタン消してからやろうな!
MODのGuardpostってどんなMOD?興味ある
使った人どんな内容か教えてくれると助かります
>>782
パラディンがリバースに輸送するのは半年以上前のバージョンからあったよ
襲ってきた賞金首スケルトンを届けたらリバースへ向かった
それがリバースとの馴れ初め >>801
仕様としてはマットみたいな建築物を敷いてその上に立ち続けるってやつ 砲台警備につけたグリーン君が4倍速で飯風呂トイレから帰ってきたら(おそらく)餓死して死んでたつらたん
集団戦闘スキルってもしかして近くで仲間が襲われてるときの加勢に入りやすさとかに関係してるっぽい?
古株と新参で修行の旅しててふと思った
何か特定のヤツだけ飯食わないバグあるよね
食ってるヤツもいるから原因が全くわからん・・・
砲台に配置してるせいかと思ったけど農業してるヤツが餓死寸前になってたから違うぽいし
特に地形にハマって動けなくなってたとかでもなかった
開発版でも安定版でも発生する
animalfarmで聞きたいんだけど追加ペットの動作って不安定?
死体と倒れた奴処理の為に入れたけど食ったり食わなかったりであまり活躍しない
>>807
うちだと他人のバックパックから食わない奴が出てきたね
自分で持ってれば食う
非常に面倒である >>807
食料容器ではなくチェストに入ってるものだけを食べるやついるからチェストも置いてみるといいかも? 食料共有にチェック入ってても取らなくなってるからバグでしょたぶん
最初気づかなくて遠征時にうっかりメンバー半分飢餓状態とかなってた
>>803
松明もあるぞ。どこでも置けるから食料庫警備員とか置けて便利だよね ダイアーウルフMODってやつを入れてみたんですけど、肝心のダイアーウルフってどこで仲間に出来るんでしょうか?
HNの農場で売ってる山犬とは別の種類っぽいのですが……(ノ∀`)
>>781
dog armour で検索してもそれらしい写真付きのやつは出てこなかったんですが
もしそのMOD覚えてましたら教えてください >>813
The Armoured Direwolf?これならMODの説明文にちゃんと場所書いてあるけど何で読まないの?
To the east of Bad Teeth is the White Wolf's Respite. There, you can pick up a friendly traveller and his wolf. ダイアウルフならSSにも居場所書いてあるから説明よまない人でも分かるはずなんだが
ついでにこのMODで犬用のカバンと鎧クラフトも追加される
>>816
あれ?
意外なところから出てきた
ありがとう入れてみます ブリスターヒル(赤色)に攻め込んだら、すでに廃墟になっていて
いつのまにか拠点に連れてきていたフェニックス先生もいなくなっていました。
しかたないので、普通に存在したバッドティース(赤色)を潰しましたが
いったい何が起こったのでしょうか??
>>815>>816
バッドティース辺りにいるんですね。探してみます。
ありがとうございました。 拠点ってだいたい何人くらい居たら上手く回るの?
10人になったら作ろうと思ってるけど
採掘農業石材加工だけで手一杯になりそう
仲間にスケルトンが居るかどうかとかで事情は変わるけど
麦&野菜またはサボテン最大サイズの畑を四反作れば30人食わせられる
十人養うなら農業一人でもいけるんじゃね。分担させず専業にしてのんびりやるなら
市民役三人か四人でやれそう
>>820
最初から複数人でうまく回そうとするより
作りたくなった時に少人数で必要なことだけさせていって
その都度必要なことが増えたら人を増やすようにすればうまく回せるようになるんじゃないですかね >>820
参考にはならないと思うけど、麦XL6面、緑果L8面で61人拠点で緑果燃料火力発電と酒造りやって溢れてます。
他にも趣味要素で、米水耕4面にサボテンXL1面もあるけど… 経営シムみたいに生産量と消費量の統計が見れたら良いんだけどな
食料容器見て体感的に食い物足りてるかどうかでしか判断できない
ロールプレイのため結婚MODとか欲しいな
ゆくゆくは正式に実装とかしてくれないかな
>>826
奴隷に食事はないぞ(足かせがあると飢餓で止まって餓死しないので食料は与えられない) 石鉄銅三大資源がそれなりにあって雨の降る景観重点な土地探してフラットランド北に落ち着いたけど襲撃がカニバリストと絶叫マンの雑魚くらいしかなくて暇だな
第二候補のオクラン地域に亜人蟻人機械人なんでもありの拠点作って引っ越すのだ〜フェニックス〜
>>827
シム系みたいに食料の消費一定じゃないから無理じゃないかなぁ
仕事なくて暇で椅子座ったら腹減りにくくなるし >>826
もらえない。
所謂特定従事者への自動配給機能が働く。
仕事終わりにおとなしく施錠拘束されると食わせて貰えるって仕組みと理解している。 それやるとしたら本当にRimWorldみたいな心情システム要るんじゃね?
海岸沿いはいい土地多いな(水すらないシュンを見ながら)
>>820
自分はいつもこういう内訳だなぁ
■鉱業
採掘機x2 4名(全自動化後は作業員は資材投入係へ)
鉄板製造機x2 0名(自動)
製鋼機x2 2名
■製造
武器製造 1名
防具製造 1名
板金加工台 1名
鎖帷子製作台 1名
鎖編み作業台x2 2名
■食料
調理 1名
畑:青果x5 1名
畑:麻x5 1名
■資材投入
各種設備への資材投入係 2名(鉱石採掘機自動化後は+4名)
採掘機1台 鉄板製造機1台 製鋼機1台で前やってたけど出来るまでの時間ロスがかなりあって
2台づつに増やすとかなりスムーズに回るようになった
武器製造はボロ小屋通えば色んな武器のエッジ3が揃うのであんまなくてもいいかなとは思う
クロスボウ部隊を作る時は別途クロスボウ用の作業員を増やす
金策は熟練防具作れるようになったら金属系の兜作らせて売ってる(短時間で出来てそれなりの値段なので美味い)
拠点を上手く回すコツは足の速いキャラで資材投入専門役を複数人揃えるのがいいと思う
ただ自分なりのやり方を見つけるのもKenshiの良さであり個性の出る所でもあると思うので色々試してみて欲しい >>820
農業だけに絞って建築資材や鉄板を捨てれば(店で買う)
襲撃に耐えられるだけの最小限の人数でいける。究極的には1人でも可能かと。
農業や料理、労働スキルがみんな上がってないのにいきなり全てを現地生産しようとすると20人でも足らないぐらい。
追いつかないからと人数を増やすと今度はスキルが上がって来た時に人手が余って邪魔になってくる。 見渡す限り一面の超広大な麦畑、とかも一度やってみたい
そんだけ広いとパン作って売るだけでも生計立てられるだろうしw
夢があるよね、Kenshiは
>>833
結婚相手と一緒に行動してたらバフかかったり、HNなら男同士結婚可能とかの要素も欲しいけどフラグ管理とか色々めんどくさそうだから正式に採用はされないだろうなぁ UCの貴族と結婚して初夜に惨殺して金目の物奪って逃げるとかじゃないのか・・・
>>840
HNは妻をきっちり躾けろよってそしてやりすぎんなよ! って教義に忠実だからガチの同性婚はナルコ側じゃね? 言動がホモ臭い方向とはジャンルが異なる気がする KenshiにRimみたいな心情システム入れたら
・延々と働き続けるブラック企業プレイしたらメンバー発狂
・耐酸装備整えずにブラックデザートに入ったらシティ到着前にPTが崩壊
・ペットが死んだらメンバー言う事きかない
・ピアはクモ見かけたらマジ逃げ
・ホッブスが勝手にゴリロに突っ込む
このゲーム、商人の所持金増やすMODとかもあるけど
いくら大量生産で儲けようと思っても手間があるのと、
お金の使い道が無くて意味が無い・・・
せっせとお金稼ぎしたくなるような「何か」が欲しいな。
>>842
ホモが勝手にHNこそホモの理想の国って思い込もうとしてるだけなのでマジレスしても無駄よ HN農場とか行ったら普通に農夫とその妻とかいるんだけどな
>>843
ダンシングスケルトンに入り浸って出てこない奴とかもいそう 1個百万猫の金塊の山オブジェクトとか観賞用ダイヤの剣とか世にも珍しい三つ目族のしゃれこうべとか
使いみちないトレジャーでいいからお金ジャブジャブ使いたいな
>>815-816
このMODいれて青写真から装備作ったけど自分が買ってたボーンドッグには装備できない
MODで追加された犬にだけ装備できるってことなのかな >>820
俺はいつも5〜8人でやってる 畑は3〜5枚
収穫時期にはみんなで収穫して、それ以外の時はサイロ回したり鉄掘ったり
仕事が空いたら、キャンプファイアー前に設置した箱椅子(テント付)にみんな座ってるのを見てほっこり 金持ちの嗜みはハシシ、ブラッドラム、贅沢品色々!
魅力ないな
Edge3武器を買いあさって地面に置いてゲートオブバビロンしよう
贋作側はhomemadeエッジ2で
高級品25個分のスケルトン医療キットの方がよっぽど高級品やな
ワークショップのModで虎と虎獣人がでてたけどあそこまでできるんだなぁ
ボーンドッグ人(ボソリ
どうもFCSでズルすると欲が出てきて味方チームをインフレ化させがちになってしまって面白みがないな
やっぱレベル上げる苦労がないとその分集団戦で燃えないね 自分がこれだからか開発のバランスは神がかってると思う
あと>>803 >>812 ありがとう! >>849
Craftable Armour for the Direwolf
Craftable Armour for any other type of dog
何で説明文読まないの?ってレスを見て導入したMODの説明文何で読まないの? 拠点運営はマンパワーよりタスクがうまく回るかどうかの方が重要だな
上位タスクで発生する残骸を下位タスクで使用するように当てれたりしてスタックしないように気をつければ以外と人はいらない
緑果畑二枚の収穫・水やり⇨野菜料理作成⇨水タンク補充⇨トレーニングや売却用燃料作成の農業要員一人で6人くらいの面倒はみれるから
あとは建築資材と鉄鉱石採掘専門員一人と装甲板作成要員、鋼鉄地金・鉄板作成要員、武器職人、防具職人、生地作成および雑用要員が一人ずつの7人くらいいれば基本不自由はしないかな
防具は鎖帷子がめっちゃ時間かかるから、鎖帷子要員とその他防具要員の2人居てもいいぐらいだと個人的に思った
鎖帷子作れないうちは皮でもなめしておいてもらえば鎧鍛冶上がるし
>>857
一応エキサイト翻訳にぶち込んで読んだんですけど >>860
読んだけど理解する脳ミソがありませんでしたってアホみたいだから止めた方が良いよ Kenshiの世界に季節はなさそうだけど昔はあったりしたんだろうか
俺も同じくシャツ担当とそれ以外担当で分けてた
仲間全員分の装備作るためにフル稼働してたときは
鎧製作2名と中間素材係り2名の合計4名が防具製作を担当してたな
襲撃の来ないバグのせいか、HN領で五月蠅いくらいに来ていた坊主連中が全くこなくなった
巡回パラディンも閉まった門の前素通り 防壁上の砲台からスケルトンが狙ってますよっと
聖典もったグリフィンで一々対応するのも面倒だったけど
全く相手にされないとそれはそれで寂しいの
>>861
ヒステリーはほどほどに
それはそうとして>>860は説明文を翻訳にかけて雑に流し読みして終わりじゃなくて
書いてあることを全部頭に入れるまで熟読することをオススメするよ
今回みたいに追加されたはずのアイテムが見当たらないとか、あれ?と思うことがあったら
もう一度説明文を隅々まで読めば大抵は書いてある kenshiで金持ちの道楽といえば奴隷商での各勢力札束ビンタじゃないかな
シバかれて連れてこられた反抗的な勢力もあっという間にアヘ顔緑友好
ヒスというかmod入れるなら自分で理解できることが前提ってのはPCゲーで常識レベルだから
わざわざ言われるって相当クソやぞw
溶鉱炉あったら鉄掘らなくてよくなったな。
襲撃してくる奴らの防具と武器溶かすだけで掘るより効率いいなw
こっち側が傭兵とか護衛依頼を受け付けられるようになったらおもしろいのにな
手動で溶かすのダルくない?
多少効率落ちても俺は楽な方がいいなぁ
面倒でもゲーム内時間2時間で銑鉄99個集められるからなぁ溶鉱炉
あとは手間を取るかどうかのプレイスタイルだろう
>>869
任務依頼は欲しいね
「HN街道沿いの狼の巣を2つ駆除せよ」「ヘング周辺のスキマーを10体倒せ」とかさ
最初の頃、ワールドエンドでテックハンターから荷物持ちの仕事してみないか?と言われた時は「面白そう!」と思った
まぁ実際はそんな依頼無くて、「俺は10体倒したー♪」「俺は20体倒したぜ」「おっと、ホントは50体でしたー♪」「嘘乙www」みたいな小学生の口げんかになったわけだが 溶鉱炉は大成功しなかった武器のリサイクル先になってるわ
流石に襲撃してきた敵のを剥ぎ取って溶かすは面倒でやってない
荷物運び系の依頼あっても持ち逃げする人が多数になりそうだ
拠点複数建てたら電力って使えなくなるとかある……?
遠方で仮拠点たてたら今まで稼働してた元の拠点の電力が供給されなくなった…
色々な意見が出るの承知で言うと、
依頼クエ等は無いから面白い。
どこへでも自由に行けて何をするのも自由。
だから自分だけのストーリーが出来上がる。
>>875
セーブロードで直らないか?
あと、もとの拠点の発電機か供給されない設置物が別拠点か別勢力の所属になってないか? 依頼こなしつつ町から町へ根なし草プレイしたいんだよね
窃盗すれば出来るけど窃盗は難易度下がりすぎて
一匹狼プレイで目的の町までキャラバンの護衛して稼ぐとかかっこいいね
町から町へ、その場しのぎのkoufuプレイ
俺カッコイイ
俺も放浪、その場凌ぎの旅好き、何度かやったけどどれも2人旅
片方が足が速い軽装タイプで、片方が重装備の力持ち
カウボーイビバップのスパイクとジェットみたいな感じ
意外とバランスが良い、勝ち目のある戦いは軽装が戦い、負けたら重装が戦う
勝ち目の無い戦いは重装が時間を稼ぎ、軽装が逃げて救助する
HNの農家(のベッド)を渡り歩きながら、ラプター・狼狩りしてた3人PTも楽しかったぜ
ストートの南西に狼の巣を見つけたと思ったらビークシングだった時は焦った;
ちょっと作業進めると野盗やら盗賊にちょっかい出されたりして進まず、勝てるように仲間集めても場所を分けてたら結局同じ目に合うし全然安定しない…
このゲーム向いてないんだろうけど難易度下げてもう一度やってみるか
そこで256人まで雇えるようになるMOD
なおマシン負荷
>>884
戦いは数たけど、全員能力一桁だとダスト盗賊辺りには勝てない。
仲間を育てるんだ。町に家を二つ買って一つを拠点、一つを奴隷ニング施設にすれば良い。
自力で勝てない相手には戦わず軽装で走って逃げて町の警備員に擦り付ければ良い。 >>886
ありがとう。いつも戦闘避けてばっかだから全然育ってないや。トレーニングの概念もよくわかってない 自分は安定してくると作業感が強くなって飽きてしまうから記憶を消してまた初見プレイしたいよ
毎回拠点を砂族に占領されてズタボロになりながらリカバリして奪還とか楽しかった
何で負けたのか、どうやったら勝てるか、どの状況に持って行ったら勝てるようになるか を考えた方が良いと思う
このスレの猛者たちも、最初から勝てた訳じゃないし、むしろ負けて強くなってると思う
人数集まってたら襲撃に勝てるのなら、いろいろやり方あると思う
・しばらくは全員防衛で拠点生産に専念&修行
・人数(orペット)増やす
・少人数でも防衛できるよう、装備・防衛設備を整える
・遠征部隊が外に出る時は、傭兵雇う
>>884
このゲーム、最初は難しいと感じるけど、ある意味そのやり方が一番正解。
分散しておいて、敵が離れてからやられた仲間を救助する。
いきなりスキマー相手だと手足が取れたり即死もあるけど
野党相手なら最序盤でもまず大丈夫。
ただ、全員がやられて救助できないと死ぬことはある。
やられる事でキャラは強くなり、むしろその方が早くキャラが育つ。
ただし食料は持っていかれるので最小限の所持だけが良い。
守衛とかの場所まで引っ張ってく方が確実に倒せるけど、それだとキャラはなかなか育たない。
何度かやってればすぐに撃退できるぐらいになる。
序盤で拠点作ったときに、クロスボウもまだだし壁もないって時がありますよね?
そんな時にお勧めなのがこちら、獣衛兵です。
ハイブの村で獣をひろい、それを寝かせておくだけ。
暇なときにはストレス解消サンドバッグにもなりますよ!
もちろん、食費などのコストは0。どうぞこの機会に導入のご検討を! このゲームはランチェスターの第二法則をやる側でもやられる側でも死ぬほど実感できるからたまらん戦力差的な意味で
>>891
危なっかしくておちおち休めねぇよ、こんな拠点www >>891
だけど、見にくかったので他の場所に画像を張りなおした。
https://imgur.com/a/7OsL7cY
戦闘前だけ、放し飼いにしているんで、普段は安心安全なんですよ。
これまで想定外と言えば、気絶中に飢えた野盗に肉を抜かれて死んでしまったくらい。
ゲーム中盤以降になれば、ステーションハウス屋上に大量のベッドを並べ、
大量の獣兵を養っておけば、どんなレイドも怖くないですね。
しかも・・・もしかしたら自分は手を下さなくてもOKなので、有効度を上げることさえできるかも!? >>888
とてもよく分かる…。>>886で奴隷ニング育成を勧めておいて何言ってやがる、と思われるかもしれないけど。
何も知らない事を楽しかったと思えるのは喉元過ぎた苦しみだからだしな。そこでクソゲーと辞めずに何がいけなかったんだろうとwikiとニコ動漁って調べて、仲間を死なせず育てるにはどうすれば良いかを見つけた。
このスレの存在も知らずに居たからなぁ…。 同時攻撃スロットが1だから強ければ複数相手でも意外と何とかなるのも面白い
そんで同時に囲まれないよう位置取りすれば少人数でも多数を撃破できるし
>>892
そうか?
集団対集団だとある程度質が拮抗してるか遠隔マシマシじゃないと量が生きてこないゲームだと思うぞ MODでアタックスロット増やしてる可能性
ちなバニラの1vs1が続く形は第二法則じゃなく第一法則
器用さを積極的に上げるには獲物はどれがいい?やっぱつばなしや忍者刀?
あ、それとも素手が一番早かったりするんかな
長坂橋の張飛みたいな狭いところで大群を足止めできればいいけど
たぶんスルーされてしまうよね
>>900
鍔無刀、刀、野太刀。ニンジャ刀は性能上刀の下位なのでお勧めしない。
安定版ではなく開発版でやってるなら実戦考えて長剣の方が良いかも。 このゲーム使用上一人に付き一人しか攻撃できないけど
範囲攻撃だと複数攻撃できるんだよな
味方全員をを重武器で固めれば敵が20人居ようと30人居ようと関係無く
一瞬で敵全員を戦闘不能に出来る
>>902
素手よりもやっぱり得物ありのがいいのかな?じゃあつばなしでやってみるありがとー
ところでなんで長剣なんだろう?なんか将来サーベルが強化されたりするのかな あれ?大軍のほとんどは近い敵に集まってない?
攻撃できるのが3人ぐらいって決まってるから、3人ごとずつしか攻撃しないけど、基本は最寄りの敵に群がって自分の攻撃できる順番待ってる気がした!
LOFT GAMESってロゴの割り箸咥えてる汚らしいオッサンは製作者のハント氏ですか?
>>892
このゲーム1人のキャラに複数で同時に襲い掛かれないから
反ランチェスター(バキ・勇次郎の目の前の敵を連続で捌き続ければ絶対負けない理論)の方が成り立つ
このゲームでは有名なMODerが制作した複数人が同時に襲い掛かれるMODがある
これを入れるとランチェスターの第二法則が本当に適用される 攻撃スロット増やすやつは敵の強さに不満感じる人に是非オススメ
HNの小隊どころかカニバルの群れですら手強い
スロット増やす設定はmod製作わかってくるとクソほど簡単
内部的に最大が5だけど、恐らく集団戦闘スキルと同時に実装されるんだろうなぁ
武具のリバランスが開発版では起こっているけど、長物系は集団戦闘にマイナスとかありそう
あれ? スキルは一対多だっけ、多対一だっけ
序盤で複数の敵に取り囲まれて剣劇を繰り広げるんなら、理想の武器はナギナタなんだよなぁ
筋トレ至上主義みたいなんが蔓延った弊害で各武器種の評価が歪んでるよね
ヘヴィポールアームや長巻き(トッパー?)はもっと使われていいと思う
実は杖もそんなに弱くなかったりする
相手と向かい合ったときに、じりじり歩きして先手を取られてるひとは長柄武器も試してみてね
ベットレーニングしてると与えるダメージが少ない=殴ってられる時間が増える=成長するので素手のが早い
スケルトンだと砲台警備させてたらなんかいつの間にか器用90超えてた
まともにやるなら武器もたせたほうがいいかも
>>904
開発版では刀に種族デバフが付いたので、デバフの幅が小さい長剣の方が斬撃武器のメインになるから。人だけ相手にするなら刀の方が良いけどスケや鉄蜘蛛相手だと厳しい。 鈍器はあの重さどうにかしてくれ…
棍棒とかサブのサイズなのに
30kgとか有り得ないやろ
自分のキャラクターの名前表示されなくなったのは仕様ですか?笑 謎すぎる
開発版だけど、倒れた部外者を拠点外に叩き出す仕事ってどうやって指定するんだったっけ?
>>910
長柄は通常攻撃に範囲攻撃があるから囲まれると強いしリーチの長さで先攻が取りやすい。でも、攻撃倍率が低くて殲滅できないのがな…。
脳筋重武器だと腕や足切り飛ばすかワンパン殺しで敵の継戦能力を削げる。長柄だと意識取り戻して戻ってきちゃうんだ…重装甲だと特に。
それが嫌ならユーロソードmod入れるって手があるけどな。 >>901
アックスロット×5を入れれば一度に沢山の敵が群がってくるからできるよ。
張飛じゃなく典韋になる可能性が高いが。 結局筋トレ重武器
重武器に魅入られた者は最後には手足を切り落としてサイボーグ化に行き着く
>>910
激しく同意。
器用伸ばしも、ナギナタカタナのような斬撃高い長柄武器が優秀な気がする。
なにより軽いという設定なのか、取り回しがいいという設定なのか攻撃機会が多い。
防御ボーナスにより防御機会が多いサーベルよりも軽快に防御スキル伸びたりするからね。
カタナ、長剣等はリーチが短くて攻撃機会が少ない、野太刀はリーチ長いけど軽快に使いこなすスキルが高い。
刀系は防御デバフがあるから近接防御が高いメンの乗り換えにはいいけど、序盤に使う物としてはオススメではないね。
防御失敗ばかりして、近接防御向上より打たれ強さの向上に向いてる。 そういえばいつの間にか"Sho-Battai walls"と"Newworld plus"とかいうmodが勝手に増えてるけどこれなあに?
自分で入れたのではないと思う(ワークショップのサブスクライブ欄に両方共表示がない)
カタナがオススメされてるのは装備重量軽い=アニメーション早く動作できるところ
あと防御スキルマイナスがある=防御スキル上昇率がいい(スキル低いほど上げやすいので)
そう言えば安定版でロボット部品を木のバックパックの中で3個以上スタックしようとしたら1個になって消滅したんだけど俺だけ?
バーンの塔で回収してる時になったんだけど
他にもスタックしたら消滅するアイテムあったら怖いな
長柄系かぁ。そういえば使ったことないな。
いつも似たような装備ばかりだったし、気分転換に色々持たせてみようかな。
……さて、奴隷ニングや意図的な四肢換装なしでシェクモテにも挑戦してみるべきかどうか、それが問題だ。
>>920
ああ、それは正規のゲームデータ
ちょっと前に開発者が外し損ねたって言ってた
変なMODが入ってるとかじゃないから気にしなくて大丈夫 わざと暗闇の中で鍛冶をやってもスキルにペナルティがかかるだけで経験値の入り具合は変わらない
同様に装備で防御スキル下げても上がりやすさは変わらないと思う
アタックスロット3だと集団戦が本当に面白い 個人的に5よりもリアル感があっていい
部隊内で同じ武器の種類、防具の種類は装備させない縛りしてるけどこれが案外楽しい
見た目が同じキャラは2人といない やはり個性は大事だw
もしかして奴隷商って帝国領にしか店開いてないんでしょうか?
奴隷売買出来るのは帝国だけ?
武器の重さの2倍の筋力がないと武器をふる速度が遅くなる。この仕様があるから
・序盤は軽くて長い薙刀がつよい
・育ってくると長刀より長い重武器がつよい
ってなるね。
なのでシェクモテ剣か板剣が最終武器になる
>>932
HNでも採掘所に奴隷商がしれっと店構えてるぞ看板はないが そういや片手(右手)だけで振れる武器ってどっかにまとめられてる?
>>933
採掘所ですか、ありがとうございます、行ってみます
たまたま気絶してる侍を拾ったのですが、帝国では売れず(と言うか犯罪者扱いになり)どう処理してものか困ってました >>927
入る量は変わらないが、鍛冶スキルの経験値は「長い時間鍛冶仕事をしていたか」で入る。わざと暗くして一つの製品が出来上がるのを遅くすれば素材を取りに鍛冶場を離れる回数が減るので同じ時間で多くの経験値が入る。
採算度外視できるなら暗くして武器はシェクモテアックス、防具は鎖帷子(黒)を延々作るのが一番楽。
>>931
帝国以外では店はない。ホーリーネイションにはリバースが有るが更正施設(自称)なので売買されてないし、シェク王国にも農奴がいる様だがゲーム内には存在しないフレーバーテキストになってる。 >>933
何てこった……。建物全部は見てなかった。嘘言っちゃったのでフォグマンデスヤード逝ってくる
|<ウリィー! λ……… シェク王国はスクイン以外警察署がいっぱいあってどうやって経済回してるのか分からなくなる
屯田とかもやってなさそうだし
そのへんのダストキャンプからも年貢を取り立てているのかも
武具リバランスでとりあえずポールアームの使い勝手良くなって嬉しい
杖や長刀も鎧貫通あればなぁ
色々な武器を経て、長刀愛好家になった者の願望である
ただ、どうしてもメイトウ鈍器は擁護できない遺憾
>>942
鈍器は奴隷商売やると使えるはず
殺さず倒すには鈍器一択 アタックスロットMODの話ちょくちょく出てくるから試しに入れてみたが、スキル50平均のキャラでも野盗といい勝負になるのな。序盤は本当にキツくなるけどある程度育っても飽きないから良いねコレ。
>>943
メイトウ杖なら重鎧集団でも相手取れてしかも殺さない
やっぱり長柄は最高だな!
拠点乗っ取りmod進捗
とりあえずタワー型の拠点は全部シノビシーフにあげる様に設定しよう >>939
仲間になるNPCの会話に「農地で鍬振るとかヤッテランネ( ・凵E)俺は戦士として死にたいんだ!」みたいな事言う奴がいるから、農奴や農民は居るようだぞ。
でも、戦士を尊ぶシェクの古い教えから良く思われていない。農業は負け犬、角無しの仕事と考えられている。
エサタとバヤンは「食料生産は国力を現す。農業は国の礎。」と分かってるから意識改革を図っているが、なかなか上手くいかない様だ。 なんかスパルタにおけるペリオイコイやヘイロータイみたいだな
奴隷仲間にしたら戦闘スキルあるけど労働が1
お前らのとこから逃げてきたんか
あんなに大食いなのに農家は嫌か
たしかに農家はつらいもんな
まあ時代が進めば一流のNOUMINであり戦士であることがこそが
新たなシュクモテになるかもしれない
結局バヤンの独り舞台だからなぁあの国
どうなる事やら
農家に名誉が無いのにモテるようになった場合、そもそも戦闘系への魅力がなくなって国力低下待ったなしになるくらい極端から極端に走りそうだしなぁ
これは結構簡単にできたな
マップ表記はなんかおかしいけど、シノビ盗賊が占拠 >>953
兵農分離と士農工商……を実現するのは、上手くいってもセトの次の代だろうな。エセタはホトトギス殺す方のノッブにはなれないと思う。鬼柴田のイメージ。
今日もバヤンの角が縮む。 >>951
スパルタ式から武田流に進化するわけか。 ルカの話から敗残兵は奴隷にされるシステムがあるのでそういうのやオロンみたいな小作農に農工業やらせてるんだろうけど
他の二国と違ってマップ上に農場や鉱山が無いから実態がイマイチわからん
バヤンだけさらったらおかしなことになったりしないかな
探索組のマップ移動どうにかならんかな〜
拠点組みを操作してて探索組をマップ移動させてるのに目的地の途中で詰まりまくりでイライラする。
戦闘とかで切り替えるならまだ分かるけど目的地着くのにいちいち指示し直すのが面倒
>>959
シェクはなんかずっと同盟だから知らんけど一応滅ぼせば武闘派の頭シェクな勢力が首都取るんじゃないの 傭兵1団雇って拠点に送ったけど即壊滅した。
もっと雇わないとだめなのか。
>>962
飢えた野盗やダスト盗賊程度なら傭兵で何とかなるが
ドラゴンニンジャとかバンドオブボーンズは傭兵一部隊じゃ無理だな
ドラゴンニンジャはバグっぽい挙動のお陰で対処出来ることも多いが 傭兵は一見サムライみたいな恰好だけどスキマーと戦うとすぐボロボロだよ
平坦な場所に拠点構えたいけど案外凸凹してるところばっかりなんだよなあ
テックハンターと仲良くなる方法あるかな?
傭兵として雇ったテックハンターが蜘蛛に襲われて四肢欠損の瀕死になったので治療したが、
まったく友好度に変化がなかった。友好度の変化がある治療対象はありのだろうか?
金がたくさん余ってるなら能力1のやつリクルートして即解雇から奴隷商ロンダリングすれば同盟まですぐだぜ
任意に友好度を上げられる人道的な方法がないのはちょっと悲しいな
治療じゃ5くらいまで上がったらもう頭打ちになっちゃうし
>>918
ソロでやってると最終的にキャラは全身義体のメイトウシェクモテの重武器使いになっちゃうな。
そして足はscoutで両腕はindustrialだな もしかして今って楽して窃盗上げる手段皆無だったりする?
盗品落として拾ったり装備奪って戻したりしても一切変動しないわ
地道に上げようとしたらかなり面倒なスキルだな
窃盗上げは2階にベッド置いてるの酒場の2階の金庫漁り。警備員がいることもあるがいないこともある
前スレでcore2duoに7gbクソスペpcでカクカクプレイにキレてた者だが、gtx1050積んだpcが届いた
地平線を眺めるのは気分がいいもんだなぁ...
何やればいいかよくわからないまま酒場で仲間になった奴と、こじき二人でフラフラしながら村の空き家に転がり込んで盗み放題してる
このゲーム盗まず進めるとかまず無理じゃね?鉄でも掘るわけ?
窃盗サイコー
KoufuにもSettouにも飽きたらあなたも卵ハンター!
おもしろ実入りいいぜ!(よく吹き飛ばされて死ぬ)
>>975
窃盗確率低くても周りに人がいなければ発覚しないん?
>>977
基本的に銅掘るかハイエナしてれば序盤でも金には困らないな
最初からハイブの村行ければ皮であっという間に稼げるし肉も腐るほど手に入る
シェクの村の家から数十人のシェクが出てくるのは凄くシュールだわ
広場が100近いシェクで溢れかえったり人口密度おかしくね? 一度盗みに手を出すと真面目に生産するのがバカらしくなるんだよね
リアルと同じで良く出来てるわ
>>979
窃盗成功率は細かい要素は知らんが大体はスキルと距離で決まってる >>980
スレ立てお願い
次スレ立つまで進行はゆっくりで いつからか家事で作った武器をキャビネットに入れてくれなくなったんだが
これって原因なんなんだろう
いちいち武器完成したら自分で出さないと次に取り掛かってくれないんだが
キャビネット解体して作り直したりしても駄目だわ
スタンドはどうよ?キャビネットはグラがボウガンと被るからちっとも使った事無いわ
荷物持てるほどバッグ空いてるかチェックしてシフト+F11試してそれでダメなら
統合性チェック入れてMODはバニラな状態にして動くか確かめてみるしか無いかもな
初めてカニバル領に来たけど肉焼機みたいな死体処理機いいな
小さいしわざわざ投入する場所選ばないからひとつ解体して持って帰りたいわ
>>985
980で立てるの気付かなかったーごめん!ありがとう >>986
俺もたまにあるなー。俺の場合は鍛冶場の同じ部屋だと確実だな〜、後は武器が一杯だったり、武器庫自動収集にしてなかったり板剣とかでデカイ武器はバックパック大を使ってなかったり、二階とかはよく引っかかる。作り直しで改善される事もあるなー >>985乙!
>>977
スタート地点とプレイスタイル次第じゃないかな?
ベストプレイスを求めて半年くらい彷徨ってるが、窃盗はしたことない (500時間プレイ)
序盤の稼ぎは、砂漠なら衛兵と共闘して街に来るスキマー退治
HN領ならもっと簡単で、ラプター狩り(農家に住み込み)→狼退治→ビークシング狩りとステップアップって感じ
もちろん、鉱石掘るのも良いと思う >>923
どのバージョンか忘れたけど俺も背負子にスケルトン修理キット9個入れた状態でインベントリ二個開いた状態で別キャラからシフト右クリで修理キット移動させたら1個になった事がある
>>974
たまたま見つけた方法だけど、死んだふりをしてるダストバンディットの持ち物を覗いて一時停止をして装備を剥ごうとしたら盗みを見られましたって出て剥ぎ取り失敗
そのまま一時停止を解除せずに何度も盗みチャレンジ、盗むのに成功したら盗った装備をまた着せて盗みチャレンジでかなり窃盗上げられた
仕事の休憩中でスマホからだから見にくかったらすまんな >>994
これと鍵閉めた小さい小屋の中に敵を寝袋に寝かせて*ズシン*はよくやる キターーー苦節211日(ゲーム内時間)
†聖☆フェニックス†を(MOD使うけど)合法的に仲間にする事に成功した!
窃盗
・鈍器で殴って死んだふりの状態にさせる
・持たせては取るを繰り返す
暗殺、ピッキング
・檻の中にいる奴隷
隠密、運動
・全裸になりゲタを履いて走れ
戦闘系
・バーンズタワーってことろにサンドバッグいるから仲間にしたあと
解雇して好きに使え
農業・産業・畜産
・聖帝国一強
スパイダー工場やべええええ!!
シェク中心の精鋭17名&テックハンター3名、傭兵5名いたのにボコボコにされて
傭兵達をおとりにしてなんとか逃げおおせたわ・・・
あれって工場だけあって上のエリアで無限湧きしてるの??
古参のシェクの足ぶっとばされてテンション落ちたわ
>>998
目的が何か分からないけど、一匹づつ釣り出すとか、名刀持ちのみ釣り出すのは出来たよ
今のVerで出来るかは分からないけど
強い敵にどうやって戦っていくかを考えるのも楽しみの一つ
(最悪、FCS使えばセーブデーター弄って吹っ飛ばされた足も復活出来るからそんなにテンションおとしなさんな) -curl
lud20200104180805ca
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