ここでは、単なる経営ゲームに限らず、経済・運営ゲームなどのシミュレーションゲーム を総合的に取り扱います。 単純な所謂シミュレーションゲームだけではなく横断的にその要素のあるものも歓迎します。 道案内的な使い方も大歓迎ですが、個別作品のスレがある場合、そちらに誘導お願います。 前スレ 経済・経営・運営シミュレーション総合7 http://2chb.net/r/game/1513957692/l50 スレタイの番号間違えましたすみません。正しくは8スレ目です それと以前「経営シミュレーション」で検索してもスレが出てこないと言われたのでスレタイの順番変えました。
いつのまにか新スレかい しかし犬猫ゲはだるいのがな…
Cap Labのまともにプレイできる海賊版どっかないのかよ
リーディングカンパニーのシステムで携帯大手3社で焼き直してくれ
Settlements前は動いてたのに動かなくなってたけど 最新のアプデでまた動くようになってめでてえ
>>10 この前も言ったけどチュートリアルは日本語化決まってて、もう翻訳自体は終わってる。 ゲームのテキスト全部翻訳しようかって言ったけど、まずチュートリアルで様子見みたいな感じらしい。 積極的にユーザーの意見を取り入れてくれる開発なので声が大きくなると完全日本語化決めるかもしれないので公式フォーラムで直接要望出してくれると有り難いです。 "I want the whole game translated in Japanese"とかなんとか、このままコピペでも良いので・・・ テスト版 兵器開発するゲームってないかな 戦闘機とか銃とかを軍の要望に従って開発して、コンペして競合他社を蹴落とし、戦争の結果に間接的に影響するようなのがやりたい
>>12 ちょっと違うけど軍事工場シミュとして俺が気になってるのは「National Machine」 steam版は日本語対応済 >>14 おお、ありがとう 研究開発要素は今の所なさそうだけど、結構期待できそうだな 俺も遊んでみるわ 家具店の経営を巡って父娘で骨肉の争いを演じるゲームないですか
食品偽装(時には謎の肉を売る)とか不正しながら食品会社や高級レストラン経営はやってみたい
じゃあその間取って選手への助成金使い込んだり暴力団員の助けを借りながらオリンピック目指す日本ボクシング連盟経営ゲーム誰か作って
経営で不正できるゲームってそういやあんまり見かけないね
不正できてもライバル陥れるくらいだな いや不正ではないか
トロピコみたいなゲーム性でもなければ不正しても面白くならんやろ
Rise of Industryって面白いですか?
カイロソフトの本屋ゲーで放火できたな 保険金がおいしかった記憶がある
カイロのPC版漫画家SLGだと盗作もで来たな バレたら物書き人生終了
抜け荷が出来る天下御免あたりまでさかのぼるのか下手すりゃ
>>22 キャンペーンモード実装でやっとスタートラインってとこかな 都市は発展するけどNPCに勝手に産業建てられないモードができたらやる
天下御免で抜け荷を繰り返し、そして雇える船頭が居なくなるw
Rise of Industryってキャンペーン実装されたの? トロピコ4みたいなのなら嬉しい
>>30 遊んでる裏で勝手にマイニングされたりするのだろうか Graveyard Keeper 日本語対応してるのな 15日楽しみだ
まだ9で止まってたのかよ 当時はそのグラ感動したけど、今ではそのグラで普通歩行者や自動車が走ってる都市建設ゲーあるんだよなぁ
steam版は日本語無しなの解ってるからどうでもいいわ
Settlementsまだやってる人いる? 今中盤あたりなんだが土地が常に足りない。みんなどうしてるのかね?
今やっててケプラー製の防具作れるようになったところだぞ 生産施設は一種につき一個しか作ってないから土地は間に合ってるな とはいえ流石にはるか昔に作った野菜採取小屋と狩猟小屋は潰した 今加工してるのはクラフト小屋1個と工場2個で問題なく回ってる
settlements雪男が集団で攻めてきて勝てなくてつらいわ 溜まったゲージ減らすためにボスいじめで忙しい
>>35 TransportFever!の操作性に癖があるけどリアルな曲線・ポイントが どんどん引けるシステム見ちゃうとねぇ。 初期バージョン買ったけど経営シムとしては破綻してたし。 >>39 あー、やっぱり野菜小屋とか潰していいんだな。 必要になったら困るからと思って残してあるわ。潰すわ。 Capitalism labってどこまで日本語化翻訳されてますか? DLCも翻訳されてますか?
Steamの全体的に値上がりしてない? 為替の影響か?
むかしSimCityで地下鉄引くのにイライラしたのを俄に思い出したわ
>>47 お、ほんとだ。専スレもあるんだな。 覗いてみるわ。 開発者1人でアーリーか、ネットで検索しても何も情報がないってのが逆にすごいな
開発に対する熱意は伝わって来るんだけど、リソースが圧倒的に不足してる感 無理に3Dにせず2Dで作れば良かったのに
需要あるか分からないけど、settlementsの公式フォーラムに日本語用のサブスレッドを開発さんが立ててくれたので質問などに使ってください
>>47 出たら買おうと思ってたけど、ふと思った 確実にハロウィンセールで大幅値引き対象ソフトだなと という訳で断腸の思いで我慢 メガアクアリウムってもうちょいしょぼい画面じゃなかった? めっちゃおしゃれになってるね
Oligopoly 面白そう RailsRoad+Capitalists?みたいな感じかな
第9地区みたいに管理対象が知性を持ちしかも対立してるゲームってないのかな 管理される側のFPSやRPGならいっぱいあるが
>>62 ヒデェ。と思ったけど境遇は似たようなものだった。 anno1800が予約できるようになってるけど ¥65000円になってる、これ桁間違ってるのか?
リリースが一年以上先だと65000円になると思ってるガイジおる?
>>62 ワロタ たしかに管理対象が派閥で対立してる知性を持つ奴ら トロピコは「腹へった病気で苦しい仕事無いプレジデンテ死ね」って言ってる住民見付けて慌てて公共サービス整えたら「お腹いっぱい健康になった裕福になったプレジデンテ死ね」って言われるゲーム
>>70 グラフィックとかアニメーションが凝ってるらしいけど 忙しいRTSでじっくり見る暇あるのかな 結構シリーズ長いみたいだけど そんなのあるなんて初めて知ったわ
>>70 コレ The Settlers 7、Steamでマルチプレイあり ちょっと興奮しそうになった しかし全体賛否両論の日本人レビュー1でどうしたもんか・・ セトラーズはこのジャンルの源流みたいなものだけどもう知らない人も多いのか 7は当時としてはまだ珍しい常時オンラインで途中で切断されると最後のオートセーブまで巻き戻されるなど問題があったり 中途半端に対戦型RTSに寄せたせいでコロニー建設要素が物足りなくなって評判落としちゃったんだよね
なんかテックコーポなるものが出るみたいだけど ソフトウェアincのすごく小規模なもののように見えるな 一部屋だけ?なんだろか
エアマネジメントを少しだけ難しくしたようなやつをやりたい
ソフトウェアincはどうせならピラミッド型の階級構造を作りたかった 社員の管理が面倒になってくるんだよな、あれ
>>78 すれ違いになるが ケータイ用のエアタイクーンオンライン2をおすすめしとく 2時間1ターン(クリアまで約2か月)の常時オンライン対戦ゲーだぞ Production Lineが単なるファクトリーゲーかと思ったら 在庫が資産を圧迫するので真面目に在庫処分する経営要素高かった 車好きなら一考
>>79 ほんとにそれ むしろ組織のピラミッド作れるゲームないのかなぁ ゲーム以外のところでgdgdっぽいな 今だとまともに遊べるのかこれ
15年前ですら細かい操作、管理が面倒くさすぎたゲームだらかね アップデートでAIがいくらかましになっているとはいえ今のゲームに慣れた人には相当きついと思う
10年ぶりのSpaceColonyなかなか楽しい! 昔やったときはやたら命令しなきゃいけなかった記憶があったんだけど、 AIが改善されたのかな?ある程度、自動的に要求は満たしてくれるように動いてくれてるのでマイクロタスク疲弊感は今のとこない まぁまだ登場メンバーが少ないミッション中だからかもだけど ただキャラが喋りまくる関係上、日本語音声はいってないのは厳しいなコレは・・・字幕機能もないし・・・ フレーバーだけでなく攻略に直結するようなことも実は喋りまくってる(特にパーソナルメッセージ 幸い完全日本語版のCDあったからそっから音声データをコピーしたら音声日本語化できたが 字幕で日本語ありゃいいよくらいに思ってたけど、 飛び交う音声が理解できるかどうかでゲームのプレイ感って全然違うのね 洋ゲーは音声あっても、日本語音声なんてまずなかったから今まで気にしたことない、というか気づかなかったがここまで違うとは。 ちょっとショック ちなみにBinksフォルダと、fx\SPEECHフォルダを持ってこればOK
>>81 初期にやってた頃は輸送能力の問題で部品の一括生産難しかった記憶があるんだが多少バランス改善されたのかね やってた頃はひたすら直線のラインを研究で細分化して、一番時間かかる処理に合わせて他をパラレルタスクにするしかなかった >>87 最小マップもクリア目標付きで遊ぶと部品や原料の入荷が滞るので、 隣の敷地を買ってそこの窓から入荷コンベア伸ばして対応できました。 Parkasaurusが9月26日にEA決定したね 楽しみだけど日本語対応してないのか残念
病院の奴ってSEGAだし日本語化も期待薄なのかな?残念過ぎる
セガは会社どころか開発スタジオどころかタイトルごとに方針がブレまくりだから 何がどうなっても不思議じゃない おま国することもあれば日本語入ってたりすることもあれば おま語した上で日本語説明文つけておま値するという意味不明なケースもある
>>90 完成度50%くらい 基本はナゲット(人間)が収集してきた資材を使って建物を建てていく感じで、冬に備えて貯水池を建てておいたり、娯楽施設を用意したりする。街づくりゲーっぽい雰囲気 ゴッドゲームっつってるけど出来ることはそんなに多くない+信仰ポイントがなかなか貯まらないので、ただ見ている時間が長い そのせいでゲームスピードが遅く感じる。一応三段階で調節できるが最高速でも遅い 今の所サンドボックスモードが未実装(スタート画面にボタンだけは用意されてるからそのうち実装はしそう)だが、個人的にはサンドボックスで遊びたいと思った ぶっちゃけ今の段階で買う価値はあんまりない。俺もキックスターターだから遊んでるけど、今この値段でこれを買うかって言われると買わないわ あと、Steam以前のアーリーアクセスでは燃やしたり雷落としたりって力が使えたんだが、調整中なのか削除されてる。さすがにこのままってことはないだろうから、アップデートで出来ることは増えていくと思う ちなみにcrowdinでユーザーに多言語対応の協力を求めてて、日本語は15前後翻訳されてるはずなので、そのうち日本語でも遊べるかもしれない Tech Corp.リリースきてなーい!昨日予定日だったのに The Universim買っちゃおうかな、ぼけーっと眺めてるの好きだし
>>91 病院のやつってProject Hospital以外にもあるの? >>98 こんなのあったのね でも日本語はなさそうなのか・・・ 2個で病院がブームならこの前のジュラシックパーク含めて恐竜3つ、妖怪一つの動物園のほうがブーム
Two Point Hospital グラフィックがクソ好みだけど高くて迷う 内容が伴ってれば買うんだがプレイしてる人どうよ
外人がもう配信してるけど日本語じゃないと楽しく無さそうだと感じた
テーマホスピタルだって面白さの半分は病名の訳にあるといっても過言でないかもしれない
便意&体重&体型マネージメントゲーのSCUM大人気だな 主に実況民にだけど
Two Point Hospitalは例によって夜かと思ったら15時ぐらいに解禁なのね
はよ無駄に高額な検査をさせる悪徳院長プレイがしたい
スレ見て思ったけど意外と知名度低いのか テーマホスピタルの実質続編だから盛り上がるかと思ってた
Two point hospitalって中国語入ってるから頑張れば日本語化出来そう? まだ仕事中だから、帰ったらデータ覗いてみる。
最初のチュートリアルマップをクリアするところまでやってみた 内容はテーマホスピタルと大体同じだからあまり語ることはないね 診断室と薬局を置いて医師と看護師を配置、しばらくすると専用の部屋が必要な病気が見つかるので部屋と人員を追加 部屋や家具、人員の配置は操作性がよくレスポンスも良いので気持ちよくプレイできる 複数の病院があり順番にプレイしていく形式だけどいつでも前の病院に戻って継続プレイしたりそこからの上がりを受け取ったりもできる模様 病院の数はマップには次に選択できるものしか表示されないからよくわからないけど広さからすると全体で6〜8個くらいかな
テーマホスピタルと酷似してるの?レビューで著作権云々って怒ってる人いる
まあテーマホスピタル開発の主要メンバーが作ったスタジオが作ってるからな、著作権侵害にあたるのか、テーマホスピタルの著作権がどうなってるのかまではしらん
内容としてはまんまテーマホスピタルなので昔やっていた人が懐古に浸りつつやるにはいいんだけど 名前と評判は聞いているがどんなゲームか知らないって人が今からプレイするとシンプル過ぎてちょっときついかもね
著作権云々はどうせ荒らし そもそも権利者同士が殴りあう話で法律的にも部外者は黙れだし 客としてはゲームが面白いかどうかよ
内容が完全に一致ならグラフィックのみに3500円 ここで迷いたかったんだ ありがとう
病院3つクリアしたらマップが広がったのでボリュームはそれなりにありそう 各病院最大3つ星まであって星1つ獲得した時点で次の病院がアンロックされる 言語は中国語が入ってるからテキストデータのファイルだけいじれば日本語化できそうだけど 少なくともむき出しの状態では入ってないね あと新しい病院がアンロックされたときに流れる解説はそもそも字幕が出ない
展開してデータ覗いてみたけど、どこに言語ファイルが入っているのか皆目見当もつかなかった。 分かった人いたら教えて。。。
人類を導く文明作りSLG『The Universim』早期アクセス配信開始。神として、石器時代から人間と文明の発展を見届ける | AUTOMATON https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180830-75148/ なお、本作は日本語非対応。Crytivo Gamesに日本語の対応予定について訊ねてみたところ、 開発と並行してできるかぎり多くの言語にゲームをローカライズしていく意向があるとしながらも、 開発元からは日本語翻訳について働きかけていないと語った。 あくまでユーザー主導でのローカライズに任せる意向であるようだ。 すでにコミュニティ向けに翻訳フォーラムが用意されているので、そちらから翻訳に参加してみるといいかもしれない。 テーマホスピタルってフリー版なかったっけ? アレでいいやってなる
>>130 mad games tycoonのところなら期待 エアコンリモコン汚すぎる、 あんなもん良く映せるな
>>130 Project Highriseちょうどやってるけど、こっちのほうがThe Towerに近そうで楽しみ >>130 ビルを横から見たところはThe Towerを彷彿させるね 昔の経営ゲームリメイクが最近の流行り? バーガーバーガーはよ
冒険者派遣系は鬼門だからなあ 発売日に買うことは無いな・・・
>>135 近くないぞ動いてるのを見てるのはたのしいけど The Universimやってみたが、現状では電気使えるようになるかどうかのところで近場の木材がなくなってどうにもならなくなる というか植林的な再生手段が見当たらないあたりどう頑張っても詰む未来しか見えない 昨日まではやたら幸福度の減少が早くて絶望集落にしかならなかったりと、とにかく調整が甘すぎる ぶっちゃけゲームにならんから手を出すのは2年ぐらい早いな
>>144 キックスターターから初めて結構長く開発してる印象だけど まだまだ未調整なんやねぇ 流石にほぼ完成してるのかと思ってたのに気長い開発だな
The Universimは慣れるとかなり安定した村づくりできるけど セーブできなくなるバグが発生して萎えた
ところでUniversimのバグやら幸福度の減少やらとか言ってるけどパッチ当てて言ってんの?
久しぶりにソフトウェアincで遊んでるけど 新しく生まれたライバル会社がすぐに開発資金尽きて潰れたり買収されたりして 全然生き残れなくてかなc もっとたくさんの会社がいろんな製品リリースするようなバランスなら楽しいだろうに
>>150 つか墓守って出たばっかりだよね もう新作発表出来るくらい新しいゲーム開発されてるんかい どっちも題材としては好物なんだけどなぁ 村経営といって その実、野良仕事と村人からの御使いこなすだけになるの分かりきってるから、ここのは
お使いゲーなのはそこまで問題ないと思うが UIと足の遅さがもう駄目だわ ちょっとやれば分かるのを改善してこないところの次作は期待できん
Two Point Hospitalはまだ調整が必要って感じだな 3つの病院を★3にした程度だけどGP(診察室)をスパムしないとそこで患者が詰まりまくる 各治療室は2つあれば余裕で回るのに診察室だけ8作っても待機が長すぎて死んで行きやがる
診断はGP→他の診察室→GPを繰り返して診察率が100%になると治療に入るんだけど 医師のスキルが低いなど1部屋あたりの成果が低いといくつもの部屋を経ていくことになり時間もかかるし待ち行列も伸びていく どうすれば1部屋あたりの診断率を高められるかはまだ検証不足だけど最初から使える診察室は性能がいまいちっぽいので 研究が必要な採血室とかX線診察室を使ったほうが良さげ 1つの病院で研究すれば他の病院では最初から使える
ロシア版シムシティやりたいんだけど 日本語化はしないのかな
地味にトイレ男女別や患者用や職員用に設定できるのか 患者用を区別しないと感染するとかあるのか
Two point hospitalの言語ファイル見つけた。 resourcesファイル展開して、「resources_00001.-1」に各言語のテキストデータが入ってたけど、 中文を日本語化しても「missing〜」って表示されるし、俺には無理だ。 自分に英語パッチ当てます。 お目汚し失礼いたしました。
>>158 割と面白そう デモやってみてクローズアルファにぶっこむかクロースベータにするか決めるかな フォントが入ってないとかじゃね それなりに売れてそうだけど、スレ建ってないしあまり盛り上がらないのかな
>>162 SEGAのPC版は日本語が無い事もあってどれも盛り上がらない 日本語化ファイルも途中で更新止まったりとかな 正式日本語対応の可能性を最初から100%諦めてて笑ったw コミカルに描き上げた病院経営シミュレーション「Two Point Hospital」のローンチトレイラーが公開 - 4Gamer.net https://www.4gamer.net/games/407/G040719/20180831050/ 国内からはSteamで購入できるが,現時点では日本語化はされていない。旧Bullfrog Productions時代に, 日本でも発売された「テーマホスピタル」を制作したメンバーも関わっている“精神的後継作品”と言えるゲームなだけに, 日本語化に期待するプレイヤーも少なくないはず。 ここやレビューの話聞けば聞くほどテーマホスピタルを思い出してやりたくなるんだけどやっぱり日本語欲しい、でもSEGAか… PS版だったっけ?音声もローカライズされててなげやりな院内放送がいい味出してた覚えが
>>165 マジな話セガアメリカにはいない セガ(日本)の領域を侵犯するようなことはしない gogあたりで買ってCorsixTHでやればいいと思ったけど音声はないし、今調べたら日本語なくなってるな…
戦ヴァルすら日本語抜きだから基本的に日本が嫌いなんだろw
発表とかまったくないけどTwo Point Hospitalはps4版国内で出す予定だから日本語はなし とかになりそうな予感
病院経営まじでgpが肝すぎる 簡単にボトルネックになる
大きなトイレを作ってカフェは作らないのがGPの待ち行列対策になるらしい 待ち行列先頭の患者が飯食ってたりトイレの順番待ちをしていると部屋やスタッフの準備が整っていても無駄に待つはめになり その間にスタッフ、次に待っている患者のステータスが低下して飯食いに行ったり休憩に入ったりしてどんどん積み上がっていくんだとか カフェは幸福度の増加は大きいけど時間がかかりすぎるので自販機で我慢してもらう方がいいのかな
受付過ぎたらGP(初診)、検査室の隣にもGP(再診)、他の検査室の隣にもGP(再診)、治療したら帰るだけだし各治療室は遠くへ設置 と言う形で作り医者の診察スキル2以上、検査専門ナースのスキル2以上と言うのを作ってみたが6〜10位は溜まってしまうな
テーマホースピタルやあのグラや医療事故の描写がなんとなく不気味で多少のホラーがあったけど、THは全体的にかわいい
リアルBanishedが売りなのに、その描写がヘボい 内容はマルパクなんだから、もっとしっかり作りこめば良かったのに
>>171 軽くググったらCorsixTHで日本語化出来るらしいよ。 音声は無いけど。 出す出すって何回目と思って掲示板見たら案の定 開発資金すらないのか
資金集めの交渉中で延期するって書いてあるね うまくいけばゲームの規模を拡大して来年1月発売、駄目なら9月後半か10月前半らしい
経営ゲーム作る前に自分のとこの経営をなんとかしろよ…
自分の経営なんとかしろで草 公式サイトもツイッターも放置でダラダラやってるし学生サークルかな?
実際の経営のほうがアドレナリンドバドバで絶対気持ちいのになぁ… リセットできないクソゲーには違いないけど
金儲けした後に政治家になって自分の企業に都合のいい政治をするプレイが出来るゲームがやりたいんだよ
今のところそれに近いことができるのはトロピコ 政府を運営するゲーム自体がレア
198 名無しさんの野望 2018/09/06(木) 01:27:11.38
それができるのはCapitalismじゃない?
this is the policeは警察署長になって汚職したり金稼ぎするけど、すでにやってるか。
あれはどうやってもクズの手のひらの上だから違うんじゃないか どっちかというとそのクズになりたいんじゃないの
こち亀のコンビニ経営ゲームの話で 政治に介入して自分の有利になる法律作って好き放題やる回あったけど あんな感じのゲームやりたいわな
capitalism labがsteamに来たら買うつもりだけど一向に来なくてかなしい
>>204 ベースは17年前のゲームだからグラフィック、UIは本当に古い シムズやテーマパークみたいな動きがコミカルでもないから地味 工程がリアルかというとそうでもないし。一からオリジナル商品をつくるゲームじゃないから 本当に経済シムって感じ。経済だけをゲームにするのは面白くないし勉強のためならゲームより実際自分で調べるほうが楽しい GearCityの感想来る日を待って3年ぐらい経った
しかしパズルでない経営ものってあるのかな パズルでない経営ものはいい意味でも悪い意味でも作業ゲーな気が
好景気、不景気などの経済反映、社員が横領して損害、そっから立て直す とある商品がヒットして儲かったり、とかってなんかのゲームであったりする? 言ってる要素、桃鉄ぽい感じあるけど。
昔のアトリエっぽいゲーム出ないかなあ 今のも嫌いではないけど昔の方がこう、職人的な雰囲気あった
>>212 ユーディあたりまではやってたなぁ。 PS3になってから完全に萌えゲーになってやめた…。 魔法の箒を錬成したら家の中を勝手に掃除してくれるとか、ああいう上達すると最初は想像もしなかったことが出来るのが良かったな 別に錬金術師じゃなくて魔法使いでもいいんだけども
そう言えば昔レミュオールの錬金術師とかハマってたな 十数年ぶりにやってみようかな
アトリエシリーズって新参がやるにはどれからやればいいの なんかちょっと前、Steamでどれかが出てた気がする
キャラ的にどれがいいとかないなら今ならアーランドシリーズが9月20日に新しく出るんじゃないか
big pharma買ったけど、なかなか面白いな しかしやっぱ日本語欲しい
>>218 萌系とかが大丈夫なら最新作とか評判良かったよ、一応 それが好きじゃないならPS時代の過去作はこのスレ的に近そうだけど、残念ながらSteamでは出てないな 最近のは調合にパズル要素が組み合わさったりして、その辺は面白くなってる 萌ゲーではあるがそれだけで片付けるのは違和感あるな ただの萌えゲーなら最近のアトリエやってないわ
なんかことあるごとに絵師と揉めてたシリーズって印象が
railwayempireがそれなりの割引セールしてるが売れてないんか? あと3時間だけど
>>224 売れたらSteamで日本語版出すって言って結局出したし 割りと売れてると思う 知らんけど 発売からある程度経ったらセールするでしょ 定価じゃまず買わない層だっているわけだし
そんなことよりお前ら今なんのゲームやってんだよ? ちなみに俺はなんにもやってない
Software Inc.でソフト開発せず建物造って遊んでる
Software.incに影響受けてガチ起業したら月収50万くらいになった
>>224 夏にもメキシコDLC出たタイミングでセールしてたし あのゲームは経営よりパズルゲーに近いってのがプレイした感想 >>209 ライブラリにあるからちょっと遊んでみる Software.incやってみる36歳ニートだけど
Kingdoms and Castlesがいつの間にか日本語はいってるー
プリズンアーキテクト昨日から久しぶりに再開したわ マルチプレイモードとかくるんだな
冒険者管理ゲーが欲しいって要求って最近のラノベから来てるものなのかな?
宿屋運営ゲー出るらしい? こぢんまりしたの作りたいな
Cities Skylinesにハマったけど、なんかおすすめありますか? シミュレーションあんまやらんけど、取っ付きやすくて100時間もやってしまった。 パラメータとか要素の多いゲームは苦手です。 調べてる限り、中世ものが好きぽいです。
>>249 Transport Feverは? 中世じゃなくて西部開拓時代から現代だけど >>250 ありがとうございます。チェックします。 >>252 ちょっと動画みたことあるんですが、結構シビアそうな感じですね。 もう少し調べてみますありがとう。 >>253 面白そうですね。 中世から現代までが一番好きなので。 DS版A列車みたいなゲームないのかな 子会社持てたりして街の発展に貢献できるとか開発できるとかそういうの Transport feverも気にはなってる
>>256 3DS版はもう十分やったからいいんだよね そういう系統のを探してる ゲーム外の事情でお勧めするのはアレだけどSimutransとか?
>>249 railway empireかな シンプルなアメリカ開拓時代の鉄道経営シム >>260 やっぱりそういうのになるか… citiesみたいなグラでやりたかったけどなかなかないもんだね citiesは何か違ったし 鉄道つったらFactorioだろ あれほど純粋に輸送に特化したゲームも珍しい
まあ、Factorioも鉄道引きまくりプレイすればそれはそれで楽しいけど違うでしょw しかし、いろいろ考えてみて3DSのA列車はスペック考えたらよくあそこまでバランスよく作り込んだなあと感心するかも
>>260 のゲーム要素を上手く今のグラに取り込んだのがTransportFeverだなぁ 細かい情景パーツ置かなくてもそれなりの風景になるところが良い。 歴史要素取り込みという点ではRailroadTycoon2あたりが絶妙だったな。 市長が別にいる街で不動産屋(というか西武グループ)を営むゲームがしたい 桃鉄+A列車みたいな
それ楽しそう 街づくりと鉄道がうまくミックスされたゲームってあんまない気がする RailsRoadシリーズは街は記号化されちゃってるし、 SimCity系は抽象化された交通水?を流すパイプに過ぎん気もするし
A列車は無能市長に代わって鉄道会社社長が都市開発してるのかな?
Transport Fever がセールきててムズムズ 管理面倒くさい? パトリシアン4は航路が8本あたりで面倒くさくて投げた
Seibu Tycoonを誰か開発してくれ クラウドファンディングしたら金払うぞ
西部劇で思い付いたが、江戸時代が舞台のトロピコとか、三井家シミュレーターも面白そう。三越やりたい
>>285 多分あんまり面白くないんだろうけど 国産で日本舞台ってだけで買う価値ある 1000円か1500なら買ってた… 強気な値段だね
Capitalism Labをsteamでさっさとだせよそれか3はよ
2500円でクッソ遊べるゲームもあるし9800円でしょうもないゲームもあるから値段だけではなんともね
rise of industry がCapitalismっぽいらしいが日本語がないので何とも
Megaquariumのシナリオ、1個目のチュートリアルっぽいやつ終わった後に開放される2個目に入るといろいろ設備解放されてなかなか楽しい 2個目のシナリオまでダラダラやって80分ってところで返品するかどうかそのあたりで判断つくと思うので、週末試しに遊ぶにはちょうどよさげ
Megaquariumってデベロッパー確認したらBig Pharmaのところだったのか あのゲームほどパズルパズルしてなくてレゴっぽいサンドボックスな楽しみはある感じだわ
Megaquariumは中国語ありでテキストもjsonファイルがそのまま入ってるから 簡単に日本語化できそうだなと思ったけど日本語の文字がほとんど入ってないね 「日本語」が「日本□」、「設定」が「□定」とかになってしまう
>>285 パトルの軍事博物館作ってた人の作品。 同人歴長いのでちゃんと遊べる仕上がりにはなってそう。 西武タイクーン シナリオ ・軽井沢まで鉄道を延伸 ・箱根山戦争 ・伊豆戦争
上で西部劇が話題になってたからDepraved購入してみたけど ほんの少し戦闘要素を加えた西部劇風Banishedって感じ
メガアクア気になってたけど、ザ・コンビニにお店が汚れたら修復する工程と それをやる従業員のコントロールも兼ね備えてるって考えたら ちょっとやってみたくなった、買うかどうか悩む
まだ標準の難易度で中盤入ったくらいかなというところだけど 基本的に1つの水槽に入れる魚の組み合わせを考えるゲーム 半分弱くらいの魚は同じ種類の魚は水槽1つに1匹だけとか、このサイズ以下の魚を食べてしまうとか 配置する際の制限があるのでそれを考えつつ入れていく 他に水温や濾過度の条件もあり最初はヒーターやフィルターを水槽に隣接させる必要があって配置を考える必要があるが 遠隔地から接続できて複数の水槽をカバーできる上級のポンプが出てくるあたりからあまり苦労しなくなってくる 金収入のバランスは緩いので従業員も人海戦術でなんとかなる 客も特に渋滞起こしたりあちこちでゴミ捨てたりってわけでもなく扱いやすい
証人喚問が始まる あなたのターンです 突如として始まるカードバトル
TPHは日本語じゃないとネタが分からなくて悲しい 2Dだけどもう片方の奴のが経営ゲームとしては面白そう
水族館しか買ってないけど配信とか見てる限り完成度はさすがに病院だと思う 水族館もそこまで高くないし週末暇ならとりあえず買ってみて2時間遊んでみては
カレンダーに関係ない生活してる事がバレてしまったな
小さな王様と約束の国FFCCみたいなのやりたいけど心辺りありませんか…
小さな王様と約束の国FFCC Steam Edition
>>332 なんだこれ、神ゲーそうだけどwin10じゃ遊べないよね 大江戸ルネッサンスって奴も気になる >>334 嬉しい報告!難易度が高めな経済ゲーがやりたかったんだ いつかきっと日本語くるだろうから嬉しい サンドボックス的で何やっても儲かるから、スコアアタック楽しんでね、みたいなのより トロピコ4的なステージクリア型のがいい(もっというと難易度がもうちょい高めの、、、 天下御免懐かしい、Win版として顔グラがポリゴンになった奴が雰囲気ぶち壊しだったけど335の奴はオリジナルでまたやりたくなる
Project EGGは買い切りじゃないからちょっと・・・
>>337 窓版は絵柄の変化もいろいろぶちこわしてたが 雇ってない用心棒が余所に雇われて辻斬りに来たりするせいで あっという間に枯渇してしまうとか酷い仕様だったからなあ >>338 Project EGGの方の月額会員の方を退会しても、継続して遊べるよ。 ただしサポートがあかん、出来ないんだけどって問い合わせした回答が出来るまで試して下さいが回答だったからな。 これが不安で退会した。 >>333 大江戸ルネッサンスはものすごく地味な待ちゲーだよ >>343 マルチバイト文字対応に期待が持てそうだな Democracyの方の新作が出るとなるとProduction Lineの方はもう大規模なアップデートは期待できないのかな 微調整レベルの変更だったけど結構長いことアップデートし続けてはいたんだけどねえ
メガクアリウムは現状だと内容もゲーム要素も薄くてダメな感じ
ZOO TYCOONの水族館版ぽくて面白そうなんだけどな
メガアクアリウム割と好きだけど現状は経営ゲーじゃなくて水族館のレイアウト楽しむゲームって感じだからな 似たような水槽だと客が飽きるとかコンセプト一致ボーナスみたいなのがないとそのシナリオで一番効率言い水槽並べるだけになってしまう
古典的なソシャゲ(Facebookとかmixiでやるゲーム)に近いってのはあったよな ゲーム要素を足すと構造上パズルになりやすいので匙加減の難しいジャンルではあるが
この板で言うことでもないけど 経済・運営・経営シミュレーションは今やスマホの独壇場だな PC系では弱い他のユーザーとの競争・相互干渉も可能になってるのが多いし
スマホでゲーム触ってないから知らんけど、そうなん? イメージで喋って悪いが、単純なソフトの本数だとどのジャンルもそうなんじゃないかって気はするし、 それなりにスペック求められるゲームとは割と住み分けできてそうだと思ってたんだが
PCゲーム板にいるような人種は、おそらくスマホゲーを嫌悪してる層が多そうね わしだけかもだがw が、スマホやってる若いやつの画面みるとPS3?くらいのクオリティがあってびっくりする よく考えるとそんくらいのスペックはあんのよな あとアイデアがコンパクトに詰め込まれててそうで面白そうな「気」がする アイテムごとに課金とかがどうしても受け付けんからやれんが
俺もそうだけど何でもイメージで決めつけて語るのは良くないよね スマホのゲームはこっちが遊んでないから話を聞かされても保留しかできない 経営系ではないけどこの前ダンジョンメーカーをタブレットで遊んでみたらなかなか面白かったよ あんな感じで買い切り型の名作が増えてるなら、食わず嫌いせずに試してみるべきかもな
Megaquariumは収入に対して維持費が安すぎてな 難易度あげるとまた違うのかもしれないけど
ダンジョンメーカーとBuried Bonesは割とハマったな完全に板違いだけど
新三國志 スタミナ切れに耐えながらシコシコ育てた城を重課金者に蹂躙される体験を通して 曹操に攻め滅ぼされた弱小勢力に感情移入できるようになる
スタミナゲーガチャゲー施設アプグレゲーはさよならバイバイなんだ
アイテムや施設課金系って、経済系ゲーの醍醐味であるトライ・アンド・エラーとかって成り立つん? 金と時間をかけて収集するだけってのは偏見?
遊んでない身の常識で考えると、ああいう後課金型ってゲーム性をある程度犠牲にせざるを得ないんじゃないのって思う ていうかああいう不便がないと誰も課金しないんじゃないのかという
スマホ系はカイロしか認めてないな 食わず嫌いもあるだろうけど温泉宿楽しい
次の築城 「32日15時間3分12秒」 そこにクイックビルド 300円があるじゃろ?
>>364 カイロって昔は良かったんだけどね 今はソシャゲに毒されてきて追加課金とか要求するようになってから萎えた カイロソフトはガラケーで出してたゲームをPCに移植してほしい
スマホの経営ゲーは買い切りがないからクソ 基本無料でオンライン必須の課金ゲーならやらんわ
スマホアプリゲーは基本的にログインさせてナンボの世界だから 店舗経営を謳っているのにクリック連打させられたり、所定の時間にインしなきゃならなかったり 忙しなさ過ぎる 就労者ユーザーに優しくないのもマイナス
そろそろコンビニ経営ゲー出してくれ ザコンビニの二番煎じがなぜ出てこないのか不思議
スマホゲームのゲーム性でも種を植えた畑の成長具合を覗きに行く感じの中毒性というか安心感嫌いじゃないけどね。むしろ好き。 でかい投資になると>>365 みたいになるのが嫌で敬遠するようになったけどw 以前どこかのゲームサイトで買い切り型の都市運営ゲームみたいなの紹介してたけどどうなんだろ このスレの住人的に海猫亭とかみたいな犬と猫ゲームはどうなん? 売り切り、でもトライアンドエラーしていくようなゲームじゃないけどね
犬猫ゲーはいったんランクアップした後次の段階に行くまでが遠すぎる コンセプトは好きだが
>>373 steamにあるのはどれも自分的に微妙なんだよね 最新のに至っては購入ボタンすらなかった・・・ >>372 大好きだぞ その手のでいうとたまはねの王国見聞録3が一番はまった >>376 違う、そうじゃないんだ、肉まんを売りたいんだ >>378 懐かしい・・・ たまはねいくつかやったことあるけどすっかり忘れてたわ 久々にやってみる ザ・コンビニ自体をやりたいならPlaystationかなんかでやれば良いと思うが Another Brick in the Mallがショッピングモール作るゲームで わりと似たシステムだな EAだが、結構アプデが多い
コンビニより、ザビストロっていう木場の開発会社が作ったやつが好きだったわ プレステにも移植されてた 初代ビストロの謎の白い服着たメガネが毎回女子高生数人と来店すると売り上げ旨かった記憶
あったな。秋葉原がぼっち客だらけで回転速いとか。 ただ客のレスポンス要素が少なくて値段が高いのか品質が悪いのか 引っ越すと客が全然来なくなって困った。
あの系統を経営に入れていいかどうかはさておいてGraveyard KeeperやMy time at Portiaは出来がいい 前者は牧場じゃなくて墓守で後者はまだアーリーで顔が濃かったりするが
墓守はやめとけ、見た目だけで中身はただの時間をわざとかけさせる作業ゲーだ
自分も墓守はオススメしない 最初の10時間くらいは滅茶苦茶楽しいんだけど 攻略wiki見る前提の作りをした錬金解放辺りで他にも色々と粗が見えて「あれ…?」ってなると思う 次作の冒険者派遣町発展ゲームも好みにドンピシャのテーマなんだけど、ここのメーカーのゲームは二度と買わねえってなった
墓守は購入前に予想してたやれることが、死体を川に叩き込むことだけで、それもゲーム進行に全く影響なくてワラタ とりあえず、1週間くらい様子見て買うことを覚えたわ
逆に牧場経営やりたいけど、なんか途中で飽きるって人は墓守おススメではある クソみたいなノーヒントの錬金術がなければな
最初は面白いけどそれでもStardew Valleyと同等がいいところで途中から激しく色あせてくるからなあ あとこのスレ的には思うがまま事業を発展させていくという楽しみがないところもマイナス プレイヤーの目的が元の世界に変えることだからクラフトで色々作れるようになったり金儲けしたりしても 結局帰還のためのクエストの準備でしかないんだよね
小説家になろうでよくある、転生知識チート国作りみたいなのをゲームにした『NAISEI』ってゲーム作り始めたんだけど、完成したらお前ら買ってくれる? 俺はシステムデザインとシナリオとプログラムと音楽しかでけんから、絵無しのアルファ版完成したらクラウドファンディングしたいんだけど
作り始める前に根本の方向性に需要あるかどうかリサーチしたいんや
そう言われても二行だけではイメージも掴めん チート国作りと言っても、普通の内政SLGでチート使いまくってもゲーム性壊すだけだしそれは違うんだろ?
転生知識チート国作りとかシミュレーションじゃなくて アドベンチャーにしかならんだろ
チートなら問題全て楽勝で片付くんだろうしゲーム性無くない?
ここで言うチートってあくまでも知識の話だから 知ってるだけで楽勝で片付くわけがない …なろうでは片付いちゃうんだけど
ジャンルがよくわからんけど街づくりゲーになるのかね チートと普通の知識の差をどう表現するのか想像できないな
知識がチートの意味がまずわからない 周回プレイでデータ取れたらそこらのゲームも知識チートでしょ
内容として冒険者ギルド運営ものに近いものを考えてる 転生して寒村からスタート 現地の冒険者ギルド組織と敵対して自分でギルドを立ち上げる ギルド本部になった村の村おこしをしつつ、勢力を拡大していく
なんかすまんかった とりあえずα版完成させてから出直してくる
>>398 だいぶジャンル違うが似たような観点から作られてる作品はある。 https://www54.atwiki.jp/aonokocheat/ 共通する部分だと「昔の時代に近代現代のあれこれ持ち込んでヒャッハー」っていう奴だな。 まぁ題材の調理の仕方次第。少なくとも転生チート単品で客は来ない。 大枠のシステムギミックの部分で「超面白そう遊びたい!」って言わせられるかどうかだな。 そのへんもう少し公開してくれないと判断のしようがないかな。 >>406 周回プレイ?なんの話してるんだ? 現代より科学知識や文化がずっと劣ってる時代や世界で (元)普通の人が現代の知識を用いて優位に立ってなんやかんやする事を なろうでは知識チート(ズル)と言うんだよ 俺が決めたわけじゃないんだから意味がわからないとか 言われてもしらん >>412 はID:LZOqvw1iなの? 違う人なら別に君に聞いてる訳じゃないんだけど 経営シミュって試行錯誤で最適解見つけるゲームで それ以降は放置してても黒字だし続けるし チート国家運営ってすぐ飽きられるんじゃね
コマンドウインドウを呼び出して、たとえば「古土法」とか入力すると、即座に技術開発が完了して生産力も増大するようにしたら、NAISEIに近いんじゃない?
α作らんとっていうほどの話ではないがどっかに企画書くらいはアップしてもらわんと議論にはならんね
こんなところでまともな話ができるわけもないしな 自分で権限持って管理できるSNSとかでやったほうがいいと思う
一国しか操作出来ないなら設定的にチートだろうが神託だろうが プレイヤー的にはそういう兵種品種技術のゲームってだけで終わってしまうな もし立ち絵の会話いっぱいならADVでいいわけだし
>>415 そんなゲーム面白いか? ここにいるような人はズルして楽したいわけじゃなくて 試行錯誤しながら運営したい人ばかりだろ 開き直ってバカゲーでいいんじゃないの めちゃくちゃにしてその反応を楽しむ的な
以前どこかで読んだけど今チートという言葉はズルとか改造とかではなくて チートしているくらいに強い、場違いなくらい優れているとかそういうポジティブなニュアンスで使われてるらしいよ
なろう主ってのはとにかく、知識だけで云々なら某未開の惑星開発とかもそうだったな 基本的に現地人にやらせるゲー
国家運営じゃないけど 神になった自分が強国に災害起こして 国力低下させて勢力均衡を保つゲームって面白そう
ゴッドゲームってジャンルになるんじゃね 巨人のドシンあたりはそれに近かった まあ勢力間の争いとかはなかったけども
ゲ制作板に行け。 それでも一言アイデアなんて受け付けてないがな。 中身の無い物で、少人数に批判されたからと言って辞めてしまうようなら、最初から芽はない。
まず板違いだよな、ゲ製は別のとこ ちなみにゲ製なんてゲーム作れない奴らの掃き溜めになってて良いモノが出たら叩くだけ 本気でやる気ある奴はこんなところにネタ投下して、自分より早く作れる奴に奪われるのを注意しなきゃいけないぞ
てか同人サークル製のゲームも毎年山程出てるはずなのよな 経営系ゲーって少ないのかな
制作板行きの話題だよな。 ゲームバランスとか考えないと墓守ゲーみたいにシナリオなぞるだけの アドベンチャーゲームで終わる。 ここのスレ住人は開発1人体制でアーリー開始→座礁を嫌になるほど体験してる。
まあ、内政ゲーとか最初は寒村だが別段現代知識チートとか使わずに数年でメトロポリスになるよな ぶっちゃけトロピコとか、最初トウモロコシ畑1枚から最終的にリゾートホテルが立ち並ぶ一大観光地になったり 工場が立ち並ぶ工業都市になったりするし そうじゃなくて現代知識で俺ツエー=原住民にアンタスゲー されるにはやっぱアドベンチャーかね
歴史を知ってれば他者に先行できるってのはCivやHOIの重要なファクターだけど、 あれだって1本完成させるのに3本くらいゲームつくれちゃうくらい要素詰め込んで 一連のシリーズの1個か2個が名作となったわけで・・・ 既にツクールゲーを何作か作った、とか、大抵のアナログボードゲーの ルール知ってるとか、ベースの知識や経験が無いとちょっと目標がデカすぎるな。
どうせなら古生代や白亜紀の海を再現できるアクアリウムゲーがやりたいな 陸の恐竜はもうお腹いっぱい
parkasaurus開発初期の頃の記事にJurassic World Evolutionと同じようなFPS画面があったから不安 経営ゲーでFPSはやりたくない
Yonderみたいなファンタジーで3DのStardew Valleyみたいなゲームやりたいんだよな スライム育ててもなぁ
スライムはスライムで面白いけどそもそも経営ゲーではない
3DスタデューはMy Time At Portiaかな、まだコンテンツ足りてない感じっぽいけど
Staxelもグラとか雰囲気いいけどいかんせんマップ狭いしバランス悪いらしい、あとファンタジー要素がない
おまえらケンカしないではたらいて おじいちゃんより
steamにzoo tycoonの新作?来てるね 昔ハマってたし懐かしい
>>427 コミケ見る限り同人ソフト市場自体が減少中 サークル運営ゲーム「A館は君に」シリーズはよくやってると思うが スタイル確立したみたいで近年大きな改変はなし。 レミュオールみたいなアトリエ系がたまに出る程度 やっぱり同人でソフト作りたい人はシューティング好きが多いよねぇ シューティングはデモムービーで通りすがりの人にアピールしやすいっていう利点があるしねぇ
>>445 買う前にスレが無い事で色々と察した方が良いぞw パーカサウルス買ってちょっと触ってるけど割とよいよ 配置はやることはメガアクアリウムとあんまり違いないけどデコレーションとかの自由度は圧倒的にパーカサウルスのほうが上だし、毎日のオーバービューの細かさを見るに最終的に経営要素もしっかり入れてきそう 恐竜の挙動も割とかわいいのでメガアクアリウムより眺める盆栽要素も高め 今のところの不満点は一時停止がないことと餌やりのミクロが若干多そうなところかな
>>445 動物はリアルになったけど、別物になったよ 自由度が皆無、決められたテンプレートで動物園を作る感じ 運営要素も薄いしね。あとシマウマとかペンギンがいないのが謎 zoo tycoonイマイチなのか 3Dになってから自由度とか動物の数が少なくなったよなぁ
フォントは変更できたっぽいけどテキストがバイナリファイルに入ってるのかな だとしたらちょっと面倒そうだね
Parkasaurusは現時点ではやることなさすぎて微妙かな 飾り付けのバリエーションが多いのは眺めて楽しみたい人には良さそうだけど 経営とか恐竜の状態管理とかはお手軽すぎる
経営シミュレーションゲームが少なすぎてつらい・・・ Capitalism Lab(早くDLC・・・)、SOLDOUT2も1年間やってると飽きるし、 カイロはソシャゲしか作らんし、エアタイクーンは休みがなすぎて時間つらいし Software Inc.、Startup Company、OpenTTD、A列車3D系も数百時間で飽きてもうた。 最近は、レイルウェイ エンパイアは悩んでるけど鉄道ゲームの域で終わる気がして手が出せん 結局、Industry Giant IIか犬猫か、simcountry、BOOMINGは結局数百時間で終わりそうで悩んでる。 まだ、Linuxとかの世界で発展したきたゲームとか古くて見つけづらい名作とかあれば誰か欲しい。 そろそろ難民かしそう・・・助けてください。
数千円で数百時間夢中になれたら滅茶苦茶幸せで最高のゲームだったと思う自分には感覚がよく分かんないなあ 自分で自分が満足するゲーム作ったら数千時間遊べて良いのでは?
出てる本数は多いけど中途半端なのが多いかな 最近出た3本だと 病院はシステムが古く今プレイすると物足りなさを感じるのと継続プレイが無いも同然 水族館は頭の使いどころがなくだらだらプレイしてだらだらクリアしてしまう これも継続プレイはいまいち、題材の割に眺めて楽しむ要素も弱め 恐竜はまだ発展途上過ぎてこれといって優れた点も見当たらず今プレイしたら2時間ぐらいで飽きる、今後に期待 上2本、あともう少しさかのぼってRailway Empire、Surviving Mars、Frostpunkもそうだったけど 用意されたシナリオをプレイしている間はそこそこ楽しいんだけど長く遊び続けるには物足りないんだよね
frostpunkとかjurassic world evolutionとかは正直、期待はずれだった
数百時間できたら上等、1年遊べるなんてミラクル 俺は20〜40時間が並でそれ以上になると満足した感覚になるわ
クッソハマったと自分では思ってるBanishedですら実質200時間遊んでないな多分 プリズンアーキテクトも好きだったけどそれでも50時間だわ
Steamにゲーム100本以上持ってるが100時間以上やってるの2本だけだったわ
FootballManagerとOOTPは長くできる
水族館と恐竜はポテンシャル感じるので追っていきたい
50時間前後 Cliff Empire Planetbase Tropico 4 Skylines 100時間以上 Dawn of Discovery(Anno1401) Factorio Kenshi Planet Coaster RimWorld Civ banished 200時間以上 Prison Architect Software Inc
経営シミュレーション関係ないものならプレイ時間1500時間乗ったゲームがある()
プレイ時間の長さだけならTF2とWarframeが群を抜いてる
>>473 俺も大体そんな感じ。大体50時間未満で消化しちゃう 大好きなBanishedでも45時間だったわ 唯一100時間超えてそうなのはCapitalism2(Lab)ぐらいかな。あれは2年に1度はやりたくなってくる >>479 Software Incもう今から買うわw >>482 1500時間ってスゲえ 人生初で唯一の200時間越えはロケットリーグで、400時間やってる ちくわさんのドラクエ10は1万8千時間だぞなめるなよ
>>479 Software incを200時間遊べるってすごいな 数十時間で飽きるわ 飽きるまではものすごく楽しいけど アルファ9と10でかなり変わってるから楽しめたなあ。
Software inc まだアーリーなんや 完成してから買うわ
永遠のアーリーアクセス サクラダファミリアとか横浜駅みたいなもん
Software.incは遊べば遊ぶほど面倒が増えてくるのがなー サポートとかある程度軌道に乗ったら委託したかった
>>489 サグラダ・ファミリアは完成が見えている 横浜駅は日本全土を覆うと言うゴールがある 完成したと思ったら既設箇所が老朽化して改修工事を繰り返します
>>490 広報とサポートは子会社に任せれば十分 軌道に乗ったらプロジェクト開発機能使えってことやろねえ ノノの魔法雑貨店 Nono's magic general shopが発売されたぞ
犬と猫はインターフェイスが古すぎてどれをやってもきつい
どマイナー?ゲームってSteamの新作発売のとこにも並ばんよね? どうやって売るんだろう
犬と猫は昔の作品のが今やっても面白いので新作は尻込みする
犬と猫のはマウスカーソルが自動で選択肢まで動くのが嫌すぎて返金した どんな作業ゲーも「自分」で操作するから許せるのに カーソルまで動かされたらやりたくないわ
ゲームの本質的な部分って「選択」だけじゃない? 作業の部分を少しでもカットしようとするのは素晴らしい工夫 俺は買わないけどな!
同人のシミュゲーの制作日記で操作が煩雑すぎたからショートカットとか右クリでカーソル移動するのとか追加したって書いてたゲームあって わざわざ言うことかと思いながら実際やったら、面白いけどショートカットなかったら投げるようなゲームだったわ
ノノsteamまじかよ。昨日、別の場所で買っちゃたよ・・・
>>468 Startup Conpany動画見たら凄え面白そうだったからやってみたけどよう分らんわ 出たばっかの頃にYOUTUBEで上げてた奴いたみたいだけどその頃とは結構変わってるみたいだし 分かったら面白いと思うんだけど分かるまでが大変だわ まず、最初の参入で通販ショップにすると赤字しか出ん コンポーネント作って3つの枠をログイン、カタログ、カード払いを10までアップグレードしても収益が入らん 通販ショップは収益入らないバグなんだろうか?それからアップグレード右側の効率って何だろ? 収益モデルが広告ベースだから研究ポイント87のバナー広告取ってアップグレードしてマーケティングで広告打ち捲るしかないのかな? あと、レベル5になってコールセンター雇ったけど仕事出来ん Typeってとこにスペースがないから電話係雇ってから始めようみたいな赤字のコメント出て仕事開始が押せん 研究ポイント87の広告バナー取らんと意味ないのかな?それとも中テーブルがいかん? で、株買っても収益入らんけど何で? 株多めに買ったらすぐ破産したけどバグ? 最後に、ビル借りる画面で借りれるサーバールームみたいなのって何に使うの? 普通の会社経営ゲームに戦争とか政治とかマクロ要素があったらいいのになあ 税が上がりそうとか成分の発がん性が発見されて規制されそうとか 大きな世界で小さく右往左往したい
>>503 あとリサーチャー?が1度指示出すとずっと仕事してどんどん研究ポイントが上がって行く 他の人は「作業を繰り返す」のチェック外すと1回きりでやめてくれるんだがリサーチャーは大暴れ 止めるコマンドないし必要なのだけ取ったら解雇でいいのかな?リサーチャーってどういう意味があるんだろ? >>455 1.5.2.21696+2018-09-27.0505 build3160447) では無理だった。 Software Inc今のところすっごい面白い 日本語訳が不完全なのが残念すぎるけど
Software Inc.は気が付いたら274時間だった
>>493 え、あれ子会社に任せられんの? てっきり無理なのかと >>479 これ見て昨日Software Inc.購入 最初は手探りで四苦八苦 なかなか売れず破産するのがめっちゃ面白かった。ありがとう 50万本くらい売れるソフトを一度出したら余裕すぎるのがね。 どれだけ失敗してもそれの続編出せば安泰モードに入ってしまうのが残念だな。 COMが蹴落としてくるようなMODほしいわ 海賊版だされて破産するプロテクト掛けてるって奴だっけ?
Software inc おもしろいは 安定しちゃったら内装modいれるかなあ
ソフトウェア面白いけど序盤契約請負しかできないのな
制作者一人で作ってるってのがすごいよなあ。 引っ越したとか書いてたし、逆に楽しんでる気がするw
ソフトウェア楽しいなあ こんな建築の自由度高い企業経営ゲームなんて他にない
Two Point HospitalやMad Games Tycoonも建物の形はいじれないけど フロアのレイアウトを自由に決めてバリエーション豊かな家具を並べてということはできるよ
トップマネジメント2 久しぶりにプレイした、リメイクしてくんないかな
ソフトウェア最初は面白いんだけど comがアホすぎるってとこに気が付くと一気にやる気失うんだよな あれ企業買収なくすかなんかした方がいいと思う 途中から出てくる会社がソフト一本出すけど、知名度ないし宣伝とかする体力もないから売れずにそのまま死ぬか買収されるから 一向にライバル企業が増えない
コンピュータータイクーンの開発止まってるけど、 開発者が病気で死にそうなんだな、本当なら残念
>>468 Startup Conpanyアップデートされて外注契約なくなったみたいだね 広告で機能枠必ず1つ埋めないと収益上げられなくなった割に ・最初に必ずサービス開設させられる ・なのに電話手はレベル5まで雇えず、かつ研究ポイント87でバナー広告取るまでは何も出来ないからハードモードにするとただ赤字垂れ流すだけ とかいう糞仕様になった模様。で、 ・外注契約なくなったので特定のツール以外は必要なくなってしまい、実質デザイナーが死に職扱いになった ・ツール作らないと経験が貯まらずレベルが上がらないのに、外注がなくなった為にツールを消費する場がない 等の改悪で早くも名実共に終わった予感しかない 雇える職種がレベルアップで順次開いていくシステムになって電話手は5、マネージャーは7、HRは8になったけど そこまで行くのにハードモードだとまともに収益上げられないからね そこは何か考えてくれてもよかったかも おもしろそう。デザインもいいね やってみての奥行きがどんなもんになるか、かな
英語は嫌だ……英語は嫌だ…… \日本語化mod!!/ って感じだったんだけど凄いツボなグラとシステムっぽいゲームだから頑張ってみようかなあ 良い情報ありがとう!
banishedとAstroneerとAnnoとStonehearthとColony Survivalが乱パして生まれた子供みたいなゲームだな 面白そうだ
トロピコは予約してベータ版やってみたけど4が3.5って言われてたのに対して6は5.25くらいかな 追加要素はマップが群島になったのと略奪ができるようになったことだけど 群島の方は初期のシナリオが面倒になり後期のシナリオ空気なだけっぽいし略奪はDLCレベルの追加要素 良い点としては施設の貯蔵量が何がどれだけ見られるようになったり 演説でこれを選ぶとどういう効果があるのか表示されるようになったりわかりやすくなったことくらいか
追加要素1つ忘れてた ブローカーという新NPCが登場してスイス銀行の裏金を使ってボーナスを得たり 技術を即研究完了させたりとようやくスコア以外の使いみちができた
tropico5は中途半端にマルチ見据えた仕様って感じだったけどあの路線継承なのかな
シングルだからいい、というのを強調するために、 shit multi か、fuck multi というジャンルを作るか、タグ付けをするべきだと思う レビューでマルチがないことを攻められて低評価がついてるのをみると腹が立つ 開発側も無理やりマルチを意識したゲームデザインしたりするし
そろそろDFM対C9始まるからスレ見てないで配信を見るんだ
自分も専ブラでこのスレの隣に置いてるからびびったわ
経済制裁をテーマにしたウォーシミュレーションってない?
え?そうなんかw それはヤダな >< このスレ向きのゲームでもなくなるね・・・ Majesty と グリンスヴァールの森の中 を合体させたようなゲームがしたい
でも、よさげね。 インドネシアからこういうのが出てくる時代なのか。
ARPGか…惜しいな 上の方見たがそこそこ犬猫の話されてるのな オーシャンランチあたりの犬猫ゲーや温泉宿運営出してた頃のソフトハウスキャラみたいな雰囲気のゲーム探してるんだが、 なにかおすすめないかね
兵站ゲーって無いのかな 戦闘要素ありでもいいけどメインじゃないやつで
どういうものをやりたいのか今ひとつよくわからないけどGunsmithってゲームが武器商人のゲーム 工場で武器、弾薬、兵器や衣服を作って売りさばくゲームだけど現時点ではまだお勧めはできないかな
Hegemony Rom、Hegemony III、Hegemony Gold辺りのLongbow Gamesのゲーム
糧秣ギボン→送ったよ→移動で無くなる→届かねえじゃねえか もっかい送ったよ→鹵獲されて無くなる→早く送れゴルァ! もっかい送ったよ→請求部隊が壊滅してる→現地民にりゃくだつされる もっかい送ったよ→輸送船が無いから送れなかったよん →もう送るお米無いよ自分でなんとかしてね! 軍票徴発だ!寄越せ寄越せ!
「Weedcraft Inc」っていう販売経営シミュの発表がAUTOMATONで記事になってたけど こういう「裏取引」というか「マフィア」の経営・戦略シミュレーションって他に知りませんか? 前にテーマが気に入った「BASEMENT」は最初は面白かったけど、中盤以降はほぼ作業ゲーでした。
うろ覚えすぎて名前間違えてたEvil Labsやった
>>558 病原菌と病気の治療法を一緒に作ってバレないように広めるとか 某ニンジャ世界の製薬会社みたいでビシビシくる物がある。評価が微妙なのもいいですね 正しく兵站ゲーとしての、 「蒼天の白き神の座」 とかなのかな? やったことないけど。
どっちもよさそう supireの開発日誌で紹介されてた太吾?卷も気になるな
>>561 下のやつ凄い良いな 珍しく日本語対応だし是非とも遊んでみたい >>351 PC、スマホの両方を多少プレイした事あるユーザーの意見書くね 本当にそう思っているなら、エアプの動画勢かな?と思うよ ほとんどのスマホのゲームはスーパーファミコン以下の内容で時間をかけさせて、時短するために課金させる薄いゲームぐらいだよね スマホレベルで同じ土俵には立てないし、もっとPCで沢山のゲームをプレイする事をお勧めするよ this is the police がただのオナニーシナリオのゲームだったから正義の警官シミュレーションは期待したい
>>558 昔、Gangstersってマフィア運営ゲームがあったな VIDEO ショバ代回収から闇金や密造酒なんかの裏ビジネスとかまでできて楽しかった。 マフィア同士で殺人起きると翌週の警官配備数増えたりとかね。 >>561 Spire of Sorceryのストーリーめっちゃ好みだ これは買っちゃうわ Omertaは最初は面白いけど戦闘もシノギも単調だったような記憶がある City of God買ってみるか
たまにレビュー0件とかあるよな・・・ 言語フィルタのせいかなと外してみても0のときの哀しさ 開発者側は何を思ふのだろう
『Keep the Peace』は上のなろう系ラノベゲーム作りたい人と同じで ゲーム作っちゃいかん人のパターン。記事もよく読むと「完成させられるのか という不安」とか記者がもう駄目パターン入りを予測してるところがなんとも。
ソフトウェアのやつ 折角建築の自由度高いのに部屋の中に壁が作れないという謎仕様があって建築の操作性が悪いよな
>>575 この人は一応作ってはいるから、さすがに同じにしてやるのは可哀想では ただまあ枝葉末節にこだわると言うか、全体的なゲームデザインは不得意なのかもしれんな 宇宙シミュレーションも頓挫したし、完成させるのは難しい ズルズルやるより選択戸集中ですよ
今更ながら、EAの失敗みてるとマネジメントの偉大さを感じるね だから早くもっとマネジメントゲームがやりたい
>>576 わかる 部屋の中に部屋作れないのが意味分からんわ そういえば、神になってどうこうするみたいな地球シミュレーターってどうなの?
マネジメントゲーム作ってるのに自分の会社のマネジメント出来ないのは笑える
ユニバーシムの話だったら配信見た感じ割と楽しそうだったよ、ただまだまだコンテンツ不足だから今は様子見でもよさげ
10月も大きめのアップデートあったし、割と順調に開発進んでる印象
>>587 25年くらい前、5インチフロッピーのDXを親父が買って遊んでたようだが俺は挫折したw RimWorldが10月17日に1.0リリース 値段は結局かわるんだろうか
過去のニュースで1.0で値段上げると書いてたはずだよ
RimWorld 1.0 will be released October 17 SteamのThreadみたけど、値段についての言及はないね。 RimWorldは値段あがってさらにセールなしだと、どうなるのかなぁ。売上落ちそうだけど。
RIMはもう今更新規の売り上げ気にする規模じゃないんじゃね
あくまで正式版までは値下げしないってだけで セールになったら普通に値下げすると思うよ
早期中に値下げしないのはキックスターターのファウンダーに対する義理みたいなところもあるし
シリコンバレーの影響でベンチャー企業経営ゲームをやり始めた
そんなアホみたいなレスしてて経営ゲームなんて出来るの? シリコンバレーの影響って・・・
今思うと最適解求めるようになった今より ザ・コンビニで迷路作って客を混乱させたり特定の客層だけ贔屓したり 丼勘定でアホみたいな投資してた方が楽しかった気がする。 最適解求めるのも楽しいけど「それもうパズルゲームでいいじゃん…」となってしまう悩み。
>>598 シリコンバレーという海外ドラマがあってだな Annoとかで施設の最適配置やってると凄い醒めるんだよなー
シナジーとか物流での最適化の必要がある程度あった上で脳内妄想エリアを作っても機能する程度の緩さが欲しい
Anno2205はそのあたり理想的かもね 2070までは範囲がきっちり決まっていてその中に敷き詰めなければならなかったけど 2205は距離に応じて消費量が増えるという仕組みになって効率追求と見た目重視のバランスが取れていた
治安や衛生なども消費型の物資と同様に需要と供給のバランスでプラスマイナスいくつと数字で表示されるようになった 主に住宅とかの需要が発生する場所までの道のりが短いほど消費量が少なくて済む
これ、経営シミュじゃなくて お店経営するお話のギャルゲだよね?(キレ気味)
Rise of Industry の日本語化MODが来たという噂はガセなん?
デモでチュートリアルやった挙句に本番では全く理解できない残念な脳みそだったけど 再チャレンジしてみようかな
Rise of Industry Railway Empire Mashinky Transport Fever このジャンルのゲーム増えたなあ
個人的傑作 レストランエンパイアの続編になってくれるのか!?
>>619 面白そう このスレ見てるとチェック漏れしてるゲーム教えてもらえるから助かる 食事系SLGが出るのは嬉しいが バーガーバーガーみたいなのはなかなか出ないな…
Car Mechanic Simくらい細かい工程が欲しい
MAD Tower Tycoon 今日EA開始らしいけど、なんだろこれ
>>630 おすすめしてるやつすら褒めてないの笑う 出張から帰ったらやるぞ!! 23時まで待ち遠しい!!
見た感じまんまthe towerだね おいらもためしに買ってみるか
買ってちょっとやったけど計画的に建てないとごちゃごちゃになってつらい チュートリアル終わった時点でもうやり直したくなったんでまとまった時間取れるまでとっておくわ
俺も買ってやってみたけどハイライズよりは面白そうな感じがある 基本的にこの系統のシステム踏襲してるけどやってて最初気づかなかったのは階段とかエレベーターは部屋と奥行きレイヤーが違うから既存の部屋に重ねて設置できるってこと
MAD Tower Tycoon気になるなぁ Project HospitalとSky Havenも早く来い
Project Highriseには本当にガッカリさせられた… MAD Tower Tycoonは買っていいのか?いいんだな?
そういやAtomic Societyも買ってたんだけど序盤何すればいいのか文章のみのチュートリアル自動翻訳に突っ込んでもわからんかった ゲーム内1か月ちょいでやっと最初の建物立ったけどその時には最初についてきてる住人が10人ちょい死んで腐敗臭放ってた
大阪上空フライト中だけど待ちきれんぞ! 早くおうちへ帰りたい
Mad Tower Tycoon 最終目標は分からないけど、ひたすら建築して行けばいいのかな? カジュアルな感じもあって気楽にできそう
なんか……あれだなTower 作ってみたけど面白くならなかったからこの値段にしたのかな、みたいな
mad tower tycoonはエレベーター周りがかなーり未調整だね 一番レベルの低いエレベーターが1台で3人までしか乗れない、そしてかなり長い期間一番レベルの低いヤツにお世話になる 人がデカいんだかカゴが小さいんだか あと通過フロア設定がないような気がする、なんかそれっぽいの設定しても機能しない やたら肺活量があるのか15階くらいまでなら階段でも文句言わないから、エレベーター使わない健康志向のビルにするのも手かもしれない あとビルメンテシステムがある テナントは一定期間でメンテナンスする必要があって、これはまあビルメンのオッチャンが勝手に直してくれるんだけど 18時の定時になるとオッチャンは帰る。帰るな とりあえずthetower2とこれどっち遊びたいですか?って訊かれたら迷わずthetower2選ぶ程度には面白いです
そう、停止階設定が死んでるしたまに初期階も忘れられる。人数3人は少ない あと廊下?通路の概念がないのか他人の家の中を隣の就任が通っていくし表現もアレ…… メンテナンスが帰るのも酷い
メンテナンス二つも置いたのにトイレの一つも綺麗に出来ないなんて… というか一室に数人雇わせて
トイレきれいにするの同じ階にゴミ箱置かないといけないんじゃねあれ
Mad Gameの方も最初は大分荒削りだったからすぐ飛びつかずに 気長に待った方がいいかもね
Tower系ゲームの受難の時期、と言うか本家The Tower以外にまともな作品になった事が無い
正直エレベーターゲーもマネジメントとしてはあんまり…… 思い出補正っすわ
あれは色んな店舗を並べる楽しさがあった 売れないラーメン屋とそば屋見てヤキモキしたり オープンブックはタワー2のフルセットをスチームで出したらすげー売れると思うんだけどなぁ
mad towerと散々迷った挙句、AI WAR2買ってよかった
>>659 どーだろ そもそもmod対応してないと思う、workshopないし 今のところ英語見たら吐くって人以外は大丈夫じゃないかな、ストーリーモード未実装だし >>663 ありがとう。 もう少し様子見てから買うかやめるか考えます。 Tower2がSteamに来たら絶対に買うんだけどなー
数年前にtower3開発か?っていう情報があったよね 新作はともかくtower2のHD版ほしいね 国産SLGで賞をとったゲームってtowerだけかな。それだけ斬新で面白いゲームだった
発売から何十年も経ってから知ったけど古すぎて遊べないとかプレミアついてるとかよくあったし UIを改善したリメイク版出るのはありがたいかな
tower2買おうと思ったら値段プレミア付いてるわパッチないとバグでヤバイし入手手段もないしでキツいからなぁ 代わりにと買ったmadは微妙だったし
tower2の評価が高いな 1はかなりやりこんだけど、2ってそんなによかったっけ
tower2は1の正統続編って感じ さすがに1ほどの真新しさはないけど上位互換だからあえて1やる必要はないかな
2の海外版のyoot towerは誰かが流したDLの方が上にくるという闇
Transport Feverがメーカーの予想以上に現在のアクティブプレーヤーが多いから 年内に新アップデート出すって。
Mad tower tycoonやってて寝落ちしても、収入あれば終わらないのね ザ・コンビニとかファミレスは出ないのかな AZITOっぽいのとかありませんか?
mad tower tycoon見てるとゲームキューブだかの初期に出たマンション管理人になるゲーム思い出すな
びーっくびっくびっくびっくかーめら ってずっと鳴ってた俺のTower2
ラオックスや神戸屋もあった気がする 本当にまたプレーしたいもんだ
映画館でパロディー映画見られたよね PCゲーム板にtowerスレあったの思い出した
>>677 いやそれではなくモンスター?が入居するマンションの管理人(確か人間)になって 周囲の住人に様々な影響を与える各住人の部屋割りを変えてうまいこと経営するやつ でもこれ今思うと経営シミュじゃなくてパズルゲーだな PS1のワンピースマンションっていうパズルゲームだね。色んな種族の住民が居てかわいかった記憶
>>683 タイトルを見ただけでBGMが脳内再生された ワンピースマンション…高校でずっとやってたわ…20年前ぐらいか
ああそれだ。PS1だったのね あんな感じで経営要素もあれば…面白いとは限らんな
病院ゲーでたら整体師でオイルマッサージやってリンパの流れよくしますねーってやるんだ…
何故病院なのに整体師が出てくるのか…僕には見るジャンルを間違えてるとしか言えません
steamをストラテジーで検索するとエロパズルが出てくるのがっぺむかつく
画家といえば職人になる系ってあんまりないな 奥の細道みたいな漫画家ゲーとかもっとやってみたいんだが
画家になるって感じのがPasspartout 画家を育てる系がPainters Guildだったかな
painters guild割と好きだけど安価でアップデート無かったからさすがに内容薄かった
この手のベンチャー企業経営ゲーって他にもあった気がするけど、これはWEBサイト運営という点で違うのか
Software.incとかComputer TycoonとかStartup Freakとかいろいろあるし
The Colonists 10月リリースだそうですよ
>>696 調べてみたら知事献金とかできるんだな 面白そう Startup Company買ったんだけどなんかMODが適用されなくない? 何サブスクライブしてもMOD何も入ってないよって言われる
Secrets of the Past: Dion 遺跡発掘ものみたい
面白そうだけど宿屋経営で王を目指すって銭の力でクーデターでも起こすんだろうか
金で政治に食い込むという旨の説明あるしそうなんじゃない 元々継承権持ってたり過去の支配者一族とかかもしれんけど ムービーも貨幣(金)が古い王冠や権力の象徴である剣や国家の地図を廃しながら 最後には宿屋の象徴っぽいビールジョッキと新しい王冠にたどり着く内容だし
金で政治に食い込むか 傭兵雇ったり貴族の軍勢買収したりで軍事的な威圧かけたり教会に寄付して影響力得たり色々出来るといいな
the Colonistsを返品できないくらいの時間やった感想 見た目は街づくりっぽくなってるけど中身はFactorioみたいな目的のものを作るための物流管理ゲー 住人人口とか生きていくためのリソースが必要ないので、マップに点在するリソースの間のサプライチェーンに頭を悩ませるパズル寄りの内容 序盤は割と適当に配置しても問題なく回るけど、テックツリーのTier2くらいまで来ると道路の輸送能力の低さもあって輸送経路を整理しないといろいろ渋滞を始める 対AIのTD要素の部分を触ってなかったり、大量輸送のテックツリーが解放出来てなかったりでまだまだやれることはありそうだけど現段階でもロボの可愛さで眺めてるだけで割とほっこりする ただ、眺めてるだけの盆栽ゲーとしては基本的にリソース消費要素が少ないので気づいたらストレージが満タンになってロボが全員寝てたりするのが残念
>>713 自分で色々プログラミングできるんじゃなかったっけ? 違うゲームか? >>716 昔の紹介記事だとそういう紹介されてたね確かに 見逃しで無ければ3つ目のチュートリアルミッション終わった段階ではマクロみたいな機能は見当たらなかった コロニストがあまりにも可愛いから急に興味沸いてプレイ動画見てるけど 資材をリレー式で運ぶのは初めてみるかも…可愛すぎる
the colonistsはまさしくロジスティクスのゲームだった。とりあえず戦闘と非戦闘のチュートリアル終わらせた どこに何を運ぶかということは、どこに何を運ばないかを細かく管理しないと物流を圧迫してしまう そうしたマイクロマネジメントで限られた道路の流量や向きを制限して盤面を最適化していくゲームだった
>>720 難易度高いですか? グラフィックに惹かれてるけどあまり難しいのはちょっと…なので。 >>721 最初はつまづくかもしれないけどトライアンドエラーで乗り越えられるタイプのゲームかと 戦闘面だとAIはあまり賢くない感じはするし、そういう面ではパズルゲームと言われるのもわかる >>721 現段階は各チュートリアルシナリオにクリアまでの期間で3段階評価つく作りで>>722 でも言われてる通りリプレイして改善していく感じなのでぼーっと眺めていられる人なら難易度は気にしなくていいと思う 一回失敗した後の立て直しがなかなか難しいというか面倒くさくてやり直したほうが早そうなタイプだから同じこと繰り返すの苦手だっていう人にはあんまりお勧めしないかな AoE1~2をもっとTD寄りにしたようなゲームやりたいなあ AoEはあくまでリアルタイムストラテージだし、3は2より攻城戦(防衛)要素減っちゃったし、 城壁ちまちま作って、蛮族・敵が城壁カンカンやってるの倒すだけのゲーム…
They Are Billionsはあかんかったのか
※729 よさげ。ありがとう。RTSと経営ゲームって線引難しいところあって、スレ違いになりうるから困ってた ※730 かなり前に(steamが出てくるすらより前)そういうゲーム探してたときに見つけたのがまさにStrongholdだった。 ただ名前失念してた。ありがたい
Factorio Fallout4 CreeperWorld
ここもアフィられてんの? 管理人さんゴクのコメント虹色でおねがいします^^^^^^
アダルトグッズ工場の経営ゲー? 粗悪品をとにかく売りまくるのがセオリーなんかな 買ったばっかなのに動かないバイブとかのクレーム対応とか大変そうだおね
そういえばCities Skylinesの新しいDLC遊んだ人いる? 輸送ゲーっぽくなる感じなのかな?
Skylinesにあれを求めてる人いるのかなあとは思う
>>741 二次加工工場の搬出入だけ渋滞対策考えると位でそこまででもない気がする Interstellar Transport Companyで痛い目にあったからパス お前ら行け
宇宙って言われると毛嫌いしてしまう 同じシステムだとしても中世ってつくだけでワクワクできるのに Annoも現代だの未来だのになった瞬間にクソゲー認定した脳
舞台による好き嫌いはあるな 宇宙系は嫌いじゃないけど、史実系が苦手 史実に引っ張られず、全くの別世界で試行錯誤したい
>>750 その書き込みもお前の感情という自分語りだと気づけよ ファンタジー交易(?)って言えば犬と猫作品でムーンライトバスケットっていうのがあったな いつもの店舗経営が交易による転売に変わっただけと言えばそれまでだけど 交易の他に錬金で治療薬作って病人直したり護衛を育成してダンジョンに送り込んだり 馬と馬車を育成、改造して交易の効率上げたり 武器を製造流通させて護衛に強い武器装備させるようにしたり 村に資金援助して経済活性化させたりと色んな要素があるのとテンポが良くて結構楽しめた。まぁ良くも悪くもやっぱり犬と猫作品だけど。 序〜中盤のキャラのレベル上げと土地勘を養う要素では交易って面白いけど交易メインで最後まで面白いゲームってあるんかね。
主人公操作して交易する系だと大体中盤あたりから戦闘メインにシフトしていってこれじゃないってなるイメージだなぁ ネオアトラスとか大航海時代3とかだとずっと交易で最後までって感じだけど
ようやく明後日Project Hospitalが出るので楽しみだ
ムーンライトバスケットはなんのかんのと税金取られて手元にあんまり残らないのが楽しかったな
病院経営ゲームとしてならプロジェクトホスピタルのが面白そう
Project Hospitalは英語がキツそうだけどがんばる
project hospital発売後に日本語化来るみたいだな
ロック解除まで約3時間ってなってるしそうじゃないかな
Project AURA一日中やってたけど研究成果溜まるの待つ時間増えてきてだるくなったわ
>>767 一瞬、セガパブのTwo Point Hospitalに来るのかと思った。 高校時代英語は常に赤点ギリギリだったけどプロジェクトホスピタル買ったぞ 患者なんて唾つけとけば治るだろ
Rise of Industryがハロウィンきた 日本語MODの出来具合はどう?
経営ゲーとかでマップ狭いと残念な気持ちになるなぁ あんま広すぎるとダレるのは分かるけど、探索のワクワク感なくなるから ある程度までは広げて欲しいわ。とか書くと叩かれそう
経営ゲーで探索したがるの可愛い 新しい病棟を探検するぞ!とか言いながらプレイするのかな?
project hospitalレビュー見る感じだと良さそうね
プロジェクトホスピタル面白いよ 外来・放射線・ICU・外科・内科・整形外科・循環器・脳神経に分かれてて まず外来で診察して、軽いならここで処方するか、X線で診察して専門の科に回すか他の病院に回すか 緊急搬送されてきた病人は緊急外来で診察してICUに入れたり病院の基礎機能は網羅してる もちろんちっさい町のクリニックとしてもいける というか最初は医者一人か二人のクリニックじゃないとわけわからんと思う
病院ってテーマがなんか苦手なんだけど小さい街のクリニックで命に関わる患者をあんまり受け入れなくてもいいならいいな 後でやってみよう
two pointは現実離れしててスルーしたけど、projectは現実路線っぽいから買ってみるかな
日本語来るなら興味はあるけど病院は現実離れしてる方がいい勢
気になったところはレビューにも散々書いてあるけど建築が少し面倒なところかなぁ 一応、各科の診察室とか手術室とかは部屋のテンプレが用意されてるからそれをポン置きでもいける もっと言えばクリニックから大病院までサンドボックスモードのデータがあるからいきなり病院経営を始められる 英語はヤバイ あと血は出てないよ、今のところ・・・
そんなに英語出来るわけじゃないからチュートリアルの建築の部分ですごい疲れたわ 建築もダルいし 日本語来るまで快適にプレイ出来そうにない 診察もなかなか疲れるしね
割と本格派なんだね 院内感染対策とかリハビリ施設の経営とか色々ありそう 現実みたいに透析で儲けたりできるんだろうか
プロジェクトホスピタルはかなり本格的だな まだ数時間しか遊んでないけど経営シミュとしては近年稀に見るんじゃなかろうか 婦人科がないんだが?
待合室と診察室とトイレがあればとりあえずいける できればレントゲン室と検体の検査室があればよく知ってる町のお医者さんの完成 専門的な診断が必要そうなら適当に処方するか他の病院に行ってもらえばok うちじゃ無理ですって断ってるけど紹介状とか書けるのかな? そもそもアメリカには紹介状で金儲けするシステムはあるのだろうか
Mad Tower Tycoon日本語対応したからやってるけど星2にするためのビジター集めるのがきつい もう使えるマップの大半使ってるのにビジター300人程度だわ
墓守の件でどれだけ好評だろうと1週間は様子見るという事を覚えた
>>790 エレベーターはやっぱり一度に乗る人数少ないまま? >>792 今だと5人だね 各階で止まるから待ち時間考えると一つにつき10階分までが繋ぐ長さの限界な感じ 病院買ったけどさんざん言われてる通り細かすぎて日本語こねーと辛い
>>793 少ないままか…Towerみたいに十数人は積んでくれるまでやめとこうかな 良くも悪くもゲームゲームしてないあたりがすごく奥深いゲームだという第一印象を与えがちだけど 細かすぎる要素が経営ゲームとしての面白さに結びついているかというと微妙かな チュートリアルでは患者の診察から治療までの流れを説明してくれて病院という題材の雰囲気作りにはいいけど これ経営ゲームでやる要素かとは思うし面倒すぎて最初にちょっとやってあとはオートになりそう 部屋のデザインも結局プレハブ設置するだけになりそうだし
>>726 お城作りたいけど別に戦いたいわけじゃないんだよな ニッチ過ぎて難しい あの診断ゲームはオートでは診断つかない患者を大病院に紹介するか自分で診断するかみたいな立ち位置にすれば割とよさげかなとは思った
Rise of Industryやろうと思ったらちょうどハロウィン仕様になってて普段のに戻し方分からないからやめたった
>>797 Towerみたいに1つのシャフトに2-3台リフトを設置できるようにする予定はあるみたい ただTowerみたいに上りと下り別々の待ち行列がなくて、止まったら全員乗ってしまうのと デフォルトのリフトの動きが最も近い目的地に移動するという変則的なのと 乗車禁止階は設定できるけど乗降車禁止階が作れないのが不便 リフトの動き方はアップデートで4種類に増えたけど微妙 医者が育ってくるとプレイヤーは余計なことをせずに医者に任せたほうが速くなってきたわ とりあえず若い女性が来たら隙あらば検尿する
>>802 まだまだ改善する必要がありそうね… 様子見するわ Project Hospitalは最初から日本語表示可 テキストもXMLファイルがむき出しで一番簡単なタイプだね 公式で日本語化すると言ってるものをわざわざやるのかとも思うけど 最近は後日日本語も追加しますとか言っといて放置してるのもあるしどうしたものか https://imgur.com/KfOmUzo voxel tycoonそろそろ2018年も終わりに差し掛かってるのにいつ出るんだろう?
Frostpunkは4月に出たのに完全放置だね。もう有志の取り込んだらいいのに。
>>805 サクっとできるならやってもいいんだろうけど、このゲーム多そうだしね 公式待ってもいいかも トロピコやプリズンみたいに収入が定期的にドバっと入るタイプのおすすめありますか? 常にチビチビ増減するのは性に合わなくて。
上の方で紹介されてたCoffeeBizが発売してるな
>>813 コーエー歴史シミュシリーズの兵糧 そういう意味じゃなく? 経営SLGって他ジャンルよりも最適解がないというか、ユーザーの好みが細かく分かれてる気がする 作る側からしてもやりにくいジャンルなのかね
いえてら テーマも多すぎるし、ミクロ・マクロの視点・切り口もバラバラだし、勝利条件も千差万別だし もちろん、他のジャンルも多彩なんだけど、多彩さの種類が違うというか何というか… 病院経営ゲーが好きなヤツが、コンビニ経営ゲーが好きとも限らない的な、嗜好の細かさがある
>>819 チュートリアルがチュートリアルしてないから助かる >>819 まじか、助かるわー ありがとう、やってみる 現段階でもかなり固まってるんだよな、プロジェクトホスピタル アプデで新たな科とか増やすのかな
病院面白そうだけど 部屋のインテリアとか1マス単位で設置するとかしたくないんだよなあ
一応部屋のインテリアについてはテンプレート登録して同じレイアウトの者は一発で作れるようになってるぽいけど病院
屋上の換気口だか吸気口だかも設置するとか、マジ病院一から作れますって感じよな
病院・・グラフィックもう少し今よりにできなかったのが勿体無いな
プロジェクトの方の病院、きちんと和訳されたら面白いかも
>>832 やること細かすぎて日本語ないとつらいんじゃね? 俺のことだが 英語きつそうに思えるけど アイコンとかグラフィックで視覚的に分かるデザインになってるから案外分かるよ病院
評判良さそうだな 手を出すか迷うわ…… ハマってる人の好みのタイトル参考までに聞きたいな
ドハマりしてるけど英語なんて分からないから大丈夫 既に読むことを諦めたゾ(池沼) >>836 普段はEU4やらCrusader Kings2やらCities Skylinesやらrimworldやらkenshiやらで遊んでるよ 一番遊んでるのはfrom the depthだけど >>819 今入れてやってみた 最高やね、ありがとう 特に更新の告知とかしないけど追加で修正したり誤字修正したりしてるので 昨日落とした人はまた>819のファイルを落とし直してもらえれば 現時点で大体75%くらい 病気や治療の説明は率直に言って手に余る…医療情報だけに適当な訳で問題起きてもまずいし(言い訳) 今は部屋とか設備の訳をしてる
>>840 今帰宅したんでさっそく入れて遊んでる 文字が読めるって素晴らしいんやなって 病院プロジェクトはお試し範囲内の2時間で面白さが判断できそうにないのが辛いな
本格的経営SLGと聞けばニッコリするのに 英語というハードルががggg 日本語化有志の皆様には本当に頭が下がる
>>840 いちおう医学生なんで、分からないやつがあれば聞いてくれたら分かる範囲でお答えするよ(小声 直接お手伝いするって言い切れないのが申し訳ないけど あ、もちろんこのスレだとあれなので、連絡手段はちょっと別に考えなきゃだけども
>>840 >>845 リリース以前から公式内フォーラムで細々と翻訳している者です こちらの翻訳速度が遅くてすみません こちらは診断治療症状を先行して扱ってますので、お互いの足りないところをくっつけたら すぐ仕上がるかと思います。公式discordかフォーラムかに来てくださると大変うれしいです 蛇足ですが、私もMDです Project Hospitalに薬剤師がいなくて悲しい(薬学部生
>>819 さん始め有志の翻訳するぜ勢の方々有難う、買う決心つきました 楽しませて頂きます TPHは英語でもできるくらいのシンプルさだったなぁ
患者死なせたら医療過誤訴訟でも起こされるのだろうか
自動で生成してるとかマジかよ、 未来に生きてんな、俺なんて時代遅れだロボットの手先になるしかねえな
全部のゲームがXML剥き出しならいいのにね。そう簡単にいじられたくないってメーカーもあるのかな。
皆様翻訳ありがとうございます! 日本語化を適用してゲームを開始する具体的な手順をご教示いただけませんか?
日本語が読めないのであれば日本語化する必要ないよね
翻訳ファイルをダウンロードして解凍したら、説明書入ってるよ Windows7以降ならzipファイルは標準機能でダブルクリックで解凍可能なはずだけど
2point hospitalはいまいち乗れなかったけど これは凄いのが来たような気がする
貴方は精神疾患です、隔離します ↓ おら、働けオラ、逆らう奴は木刀バットパイプ椅子だ きゃー逃げなきゃ、いけねそんなに連れてけない ↓ 重傷者だけ連れてこ ↓ いっぱい置き去りにしちゃった、戻れないよう 的なプレイは出来ないのか
敷地、建屋から機材、人材管理、診断、治療、経営までの要素入ってるから、かなり広範囲に遊べる ここまでできるってなかなかないよな
内科置くなら入院施設ある程度整えないとダメだな 病床足りなくて転院多すぎると赤字になる ところでCoffeeBizって買った人いる?
Project Hospitalの日本語化サンキュー!!! ゲーム実況しようと思っていたけど、英語でやるのはきつくてダメっぽいなぁ と思っていたところだったんで、超助かった!!! とりあえず第一弾をようつべにアップしたから、買うか迷ってる人は 参考にしてくれぇ。
>>865 ありがとうございました! スマホから見ていたものでそこまで見れてませんでした 皆さんの翻訳のおかげで快適に遊べそうなので購入してきます Project Hospital 大病院になるにつれ、従業員200名の上限が厳しい 結局従業員の効率を求めた配置とかになるな・・・
Project Hospital 道路と建物を道でつなげてしかも柵で囲ってもお構いなしに最短距離を通るから萎えるな。
このゲーム評判良さそうですし、日本語化の専用スレとかあったらいいような気もします
このゲームって、ここはそのゲームのスレじゃないんだがw
まぁ、Project Hospital はここで 人気があるってことかな?
Project Hospitalは底が浅くなければ専用スレもありだね。評判いいし。
純粋な経営ものとしては現状あまり底は深くないとは思う 部屋や設備などの設置の自由度は高いので色々並べて楽しめる人にはいい ただ>875にあるように移動関連のルールはかなりアバウトなので 効率的な配置を追求する人には物足りないかも 大雑把にいうと病院版Software Inc.、ただし現時点ではWorkshop未対応でMODはなしというところかな Workshop対応の予定はあるけどバグ修正の方が優先らしい
ちょっと触った程度だけど、操作性がいまいち(ボタンがあっちこっちに散らばってる)なのと、>>884 の言うように移動関連が気になるかなーという感じだった あと、小さな診療所なのに診察室とレントゲン室で待合室を共有できない等、ルール的に微妙なとこもある 個人的にはまだ様子見でいいかなーと思うかなあ 待合室は見かけ上は1箇所でも 設定上分かれていればOK。 新しい科を作ったら今まで使っていた待合室の設定を 2つに分ければよくね?
>>886 いやまあそれはそうなんだけど、その設定上分けないといけない理由が特になくねっていう 面倒くさいというほどじゃないけど、なんじゃこりゃってなった >>881 おもしろそうだな guild系かPort Royale系か…?パラドみもあるな 日本語もあるみたいだし それよりも管理モードで必要な資源確認して、建設モードで作るのが面倒やな 建設モードで不足してる一覧が欲しいな
自分で診察する患者が家帰ってもそのままだからすぐ10人制限かかって他を診察できないのが面倒 お気に入り以外は帰ったら自動で外れてくれたらなあ
少しさわって返品しちゃった・・・うーん 楽しめてる奴が羨ましい
経営というかお医者さんシミュレーションとしては楽しめそうに思えたが 結構はやく飽きそうな感じ?
処置室にミニ受付とかに機能が有れば日本の病院のイメージと狂い無いのだが
小さい医院のときは レントゲン室の前に5×2マスの待合室作って椅子並べて待機所にしてたな うちの近くの医者のイメージ
病院、廊下って言うかゲーム内では回廊?を受付にすりゃ良いのか
>>881 面白そう、箱庭内政ゲーじゃない経営、運営シミュって本当に稀少なんだよな おまえら、おねがいだから、働いて、おばあちゃんより
現実の経営ゲームも楽しいけど、ゲームみたいに金額が増えていかないのよねぇ
現実の育成ゲームも失敗したままでリセット出来ないしなあ
五分程度でもいいから時間の巻き戻しできるようになりたい
トロピコはUBIがパブリッシャーになって日本語で出してくれねーかな…。 レイルウェイエンパイアみたいに。
あの頃は日本語版の吹き替えとかもいい仕事してた時期だからなあ 全部不況が悪い
Tropicoは今作から開発が変わったから良くも悪くも気になる
トロピコ初代とレイルロードタイクーン2の日本語吹き替えは珠玉だね
レイルロードタイクーン2の声優はもう他界してるんだっけな
>>913 345は開発が同じ 1はRailroad Tycoon 2、3も作ってたとこでSid Meierに吸収された 6からまた開発変わるからどうなるか… [GDC 2018]Kalypso Media,「Tropico 6」と「Shadows: Awakening」のライブデモを公開 https://www.4gamer.net/games/384/G038446/20180327028/ 秘密にされている要素もまだまだ多そうだが,「Tropico 6」は2018年の発売を目指しての開発が順調に進められているとのこと。 前作とは異なり,ローンチ時点でインタフェースと字幕は翻訳されており,対応言語の中には日本語も含まれている。 いまみたら日本語対応消えてるけど、いつ消えたんだろう。 発売前の言語表記なんて適当だからな そろそろ日本語つけようとしたKalypsoにクズエニかどっかがPS4独占で出させろと話しつけて消させたんだろどうせ
5はDLCに全日本語データ入ってたけど今回はどうなるかね またデモ版落としてくる事になるのか
トロピコは初代くらい選挙がシビアになれば面白いのになあ
トロピコは2までだな それ以降は綺麗になっただけだ
そういえばEvil Bank Managerが今日だったか さてどんなもんか
トロピコ2は他のトロピコとは全然違うでしょ。 それに、初代と3はグラ以外にも結構違いがあるし。 3と4はだいたい同じと言うかパワーアップ版な感じだけどさ。
個人的にAnno 1800に期待してる。時代的にも。 発売まではわからんけど、いまのところ日本語対応でUBIだからトロピコよりは日本語も期待できるし。 俺はあほやから、日本語対応してくれるとほんと助かる。
Annoは今どき珍しいコンシューマ同時展開が無いシリーズだからよっぽど怪しいと思うけど
4の難易度が落ちたのはクイック建築の効果かねー でも一度なれると、ないとやってられなくなる
1404の頃は代理店挟んでたはずだけど、1800はUBIパブでSteam対応ありだから、2070とかとは変わってくるんじゃ という淡い期待
>>918 frost punkも日本語実装予定って言ってたけど、いまだに実装されてないね >>931 いや、なんかスマン…。有志のでなんとか…。 予定はある!あるが、その時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり、我々がその気になれば実装は10年20年後ということも可能だろうということ…
frostpunkは代理店が云々ではないから可能性はあるよね? 日本の会社があれこれすると0%になるんだろうけど
前作で日本語くるのにどれぐらいかかったか忘れたけど 一度やった実績と特に変な情報聞かないのを考慮すれば可能性はある あくまでこのスレ見るような人であれば有志役使えばそれで事足りるけど
Evil Bank Managerは日本語でプレイしたい人にはまだ無理そうだなー 全部の言語試した訳ではないが日本語にすると一部がロシア語になってたり 本来文章が出るべき箇所にコードだけ表示されてたり 発売直後のアプデで何故かフォント変えたのが縁取りしたのか知らんが文字潰れて読めなくなってるし 英語でまったりやるしかない
evil bank managerのレビューに期待
>>932 いや文句を言いたかったわけじゃなくて どうなってるんだろうなって思っただけだから Frostpunkの日本語対応ソースはゲムスパのみだったかな?たしかインタビューだか、問い合わせだかで。
>>937 日本語版は説明文が全く表示されなかったり文字が潰れてたり 数少ない潰れてない文字もBowがタマネギと訳されてたりでゲームにならないからまだまだかかりそう 他にもやってる人いればいいんだが EBMは修正入って説明文は基本表示されるようになったぞ まだところどころ怪しいのと訳自体の珍妙さはあるが チュートリアル雑ゥ!
evil bank manager、いきなりゲームオーバーになるのがなぜかわからん。
日本語はどうでもいいとして内容はおもろいのかしら?
ゲームの展開が大きく変わるタイミングでの強制終了が修正されてない?のでなんとも 現状プレイ出来る序盤だけを見ると伐採場の権利得て木材から武器作ったら 常にどこかしらやってる戦争で売り捌きつつ新規市場(国家)への進出資金にするゲーム プレイヤーと国家の関係次第でどれだけ国の行動決められるのかや IMF発足以降の戦争投資を通した市場からの追い出し合いがどんなもんかってのが現状だと把握出来ない >>942 40ターン目にIMF出来るタイミングで強制終了するのがフォーラムで報告されてて 1時間以内に直すぜ(三時間前)と公式発言あったけどそれのことかな 国名の割り当てミスによる不思議世界地図は修正されたが強制終了直ってなくないかこれ
とりあえず、現状は頭の使わない作業ゲーだから当面放置かな。
トロピコ今まで食わず嫌いしてたけど(独裁とか選挙とかとっつきにくいイメージ) 思った以上に面白いな。5だけど でもこれかなりbanishdに似てると言うか、banishdがトロピコパクった感があるというかやたら似てるなぁ 6出るんだな期待
住民1人1人に多種な欲望がある、というミクロな住人を実現したのはトロピコが初だったかね? ややマクロになってくると(家単位)、シーザー・ファラオ・ゼウスシリーズになりそうだけど。
シティビルダーに限らなければシムピープルの方が先に出てる
トロピコ1の選挙のバランスは良くできてたなあ 票をちょろまかしてギリギリ勝てるくらいのあれをまた期待したい
SF物でいいのないかね Planetbaseは単調ですぐ飽きてしまった
CliffEmpireが悪くない 完全なSFかっていうと怪しいけど SpaceColonyも悪くない Steamで数百円で手に入るし ただ、英語音声きけるか、サイバーフロントから出てた完全日本語版もってるのが必須(音声ファイルもってこれる
>>955 Cliff Empireサクッと遊ぶには良さそうだな Space Colonyの方は動作が不安定ってレビューが気になるけど長めに遊べそうだ Surviving MarsにPlanetbaseの正統後継を期待してたけどあれ微妙過ぎてなぁ
Project Hospital非常に好評だがいまいち踏ん切りがつかんな 誰か背中をおしてくれい
cliff empireは崖別に生産物を特化してサプライチェーンを作って全体をうまく回すのが楽しかったな 地震の処理が面倒になってきてやめたけどお値段以上は楽しめた
>>958 Project Hospitalは人を選ぶっぽいよね、俺は面白いと思うよ。 Youtubeで日本語で実況してるのがあるから幾つか見てみたら背中押されるかもよ? 背中を押して欲しいやつはもう心の中で9割買うと考えてる 買え
病院、細かいオブジェクトは沢山あるから診察室のレイアウトとか作り込みが好きな人はハマると思う。 ただ、病院経営シミュレーションとして考えるとちょっと物足りない。 プラネットコースターが合うなら買うっても問題ないかも。
病院気になってたけどゲーム性少なめでロールプレイ楽しむ感じなんかな
今やってるゲームの熱が落ち着いたら病院買う気でいたけど プラネットコースター楽しめないタイプだわ自分…… こりゃ悩むなー色んな人の意見聞けるのありがたい
病院のレイアウト凝ってみたり あとは入院患者とかに解熱剤与えた方が気分よくなるかなーって追加の処方して遊ぶゲーム 相手は病人だから外来で待ってる人が倒れるなんて当たり前だし、外傷性ショックでほぼ手遅れで搬送されてきたり動きは割りとファジーなんで 決められたライン通り動いてくれなきゃヤダ!!って人には向かない ロールプレイ楽しめる人向けだね
病院ってシチュも大事かも プラネットは好きだけど病院ってテーマがどうも苦手でhospitalは楽しめなかった
曖昧さも建設も好きな要素なのに好みと合わなさそうで残念 とりあえずMr. Prepperに期待するかと思ったら発売日延びててさらにがっかり
Mr. Prepperって核ミサイル基地作るやつだろ、アジトみたいなやつだな!
EvilBankManagerは気になってるんだが文字さえ直れば面白いのかな?
文字はなんとかなったが動作自体がまだ不安定なのと そのせいで中盤以降がどんなもんか探り辛いので待った方が良い 序盤だけ見ると作業ゲーだし
150ターンくらいまでやったけど今んとこずっと作業やで まあいまいちルールというか内容把握しないままやってるせいだろうけど
Parkitectいよいよ正式版になるのか 安く買えるのははあと2週間
EvilBankManagerずっとやってた めちゃくちゃ作業げーだったよ 戦争介入して効率的に国と支配地域広げていけるようになると1位になれるくらいに収入伸びた でもNPCは国1地域ひと桁でもガンガン資産増やしていくから意味わからん とりあえず利益率は 武器>贅沢品>不動産>>>穀物 って感じ ロードでバグるからぶっ通しでプレイするしかなかった。修正されたらしいけど未確認
EvilBankManagerの評価ありがとう 時間泥棒系じゃなくて作業系か ホリデーまで待ってみるわ
パーキテクトはすごい楽しそうなんだけど碁盤目勢だからフリードローコースターに気後れする
パーキテクト良いな プラネットよりコースタータイクーンよりなのかな
>>977 の現象はバグだったみたい バグ修正リストにこんな記載があった 3. Fixed: Error AI, in which he bought the property is not tied to the number of property available for purchase in the region. Another aspect of AI will be corrected on Tuesday. Humbleといえば毎年11月頃にやってるタイクーン系とかシミュ系のバンドル今年もやるのかな 毎回その年発売されたOOTPが1ドル枠に入ってるやつ
>>979 セールされるのかわからないけど そろそろSTEAMオータムセールの時期 でも29日から$29.99に値上げ 削除されてて草 dlsiteまでいかないとどんなゲームかわからんかったわ
Project Hospitalの日本語訳こつこつ続けてる人サンキューやで
育成ゲーム好きなんですが、なかなかsteamだとないですね 経営がメインで育成はサブみたいなゲームならよくあるんですが…
Win7殺したかったらUWP流行らせることだけど 肝心のスマホが死んじゃったしPC向けアプリとしてはUWPのメリット皆無だしで なかなかそうはならないな いくつかのテキストエディタがUWP対応してたけど売れてんのかね
たしかに育成メインのゲームってぱっとsteam思いつかないね クリックゲーぐらいか
育成げーは少ないねぇ すぐに思いつくのがDominaくらいしかなかった あとはスレチのLong Live The Queenとか
Steamのキャラ育てる系だとストラテジーよりクリッカーとか放置ゲーの方向に行ってるきがする
ありがとうございます dominaが一番気になりましたがまだまだ完成度低そうですね 昔、カイロソフトの競馬ゲームにはまってたので、発展させたようなゲームがあればいいんですが…
mmp
lud20210228005421ca
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