◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【世紀末村作り】Kenshi 【55スレ目】 ->画像>14枚
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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/ 公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese 英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki 日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/ 前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【54スレ目】
http://2chb.net/r/game/1533474911/l50 Q&Aは
>>2-4 をご覧下さい
次スレは
>>950 で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Q&A購入編】 Q1:低スペックPCでも遊べますか? 一応4GBでも動くようですが、意外と重いのでメモリは8GBは欲しいです HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です Q2:どのあたりが未完成ですか? 基本的な機能は実装されており、マップの残すところ1/4が未実装です Q3:日本語ある? あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます ただし特定の台詞やTips(wikiに訳文あり)、新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります Q4:クソゲー? 最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです Q5:どこで買えばいいですか? Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
【Q&Aプレイ編】 Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません… 初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます 死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます 酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です Q2:お金が増えません! 序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります Q3:HPが0になると死ぬの? 状態が「Dying(死にかけ)」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。 またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。 Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの? 基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう 酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります
Q5:村(拠点)ってどうやって作るの? 町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの? メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する 畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので 拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。 酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい 方法はふたつあります キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollow(追跡)を選択し、常時タスクとして登録する方法 右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法 キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です
Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
(〇〇%stun)→斬撃を防いだ時の衝撃(30%stunなら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
Q10:日本語版のフォントを変えたいのですが
こちらを参考にどうぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286 Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします
わ.、私は
>>1 乙するのに緊張するんだ......。
お前は
>>1 乙をする・・・。
お前は死なない・・・。
目を離した隙にエンジニアが店のもの勝手に盗んで怒られてるんだけど、仕様なの?
動物が店の物を食うってバグは以前あった、多分その辺から派生したバグの可能性はある
ほんと、質問する側は事前情報を確認せんのか
使ってるMODやVerを教えてくれないと、同じ状況にして調べる事も出来ないのに…
>スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
>wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします
って項目は次スレ立てる時に
>>1 にねじ込んだ方が良いと思う
重武器育てて今気づいたんだけどパラディンの十字架ってナタ武器だったのね・・・
まあ本当に教えて欲しかったら環境書くだろうさ それにしてもエンジニアってなんだろう
なんかブルから空腹ゲージが消えてるんだけどなんか変なMOD入れたかな…左右前脚と左右腕と左脚が表示されてて笑う
スマン、始めたばっかでエンジニアの素材集めの対象が店に置いてあるものまで含まれるのか確認したかっただけ MODも特に入れてないよ
>>1 たておつー
某きりたん動画のおかげでつい先日から始めたけど、
これってあれね、何の力もないクソザコナメクジ状態から少しずつ力をつけていくような感覚がなんか楽しい
グリフィンさん含め3人の仲間を雇って、俺達の冒険はこれからだーとか思ってたら
出発直後に狼の群れに追い回され、出発地点のHNの街に引き返して守備隊に狼をほとんどなすりつけ、
その上で守備隊かいくぐってきた一匹相手に四人で挑んで返り討ちとか、あのさぁ…w って
乙ランの盾
>>18 最初はほんとに弱いからなw
ロストさえしなければ地面に転がっても成長しただけ得、ぐらいのつもりがいい
南東エリアで義手義足換装済みのスケルトンが登場しそう
ニューキャラクターの初期値ほんとひどいよな。 この世界で一番弱いのは良しとしても、日常生活で3〜4くらい成長しててもいいと思うんだが一律だからねえ。
でも慣れるとドン底スタートだっけ? 初期ステALL1で砂漠のど真ん中に腕がもげた状態で始まるヤツでも クッソぬるく感じてしまう
能力オール1放浪者は異世界転生でもしてきたのかって場違い感はあるな ゲームに登場しないだけでオール1以下の一般市民的なのがいっぱいいるのかもしれんが
stats randomize を5ぐらいにするとそれなりに特徴出てくるね
でもこの世界野党にも農民にもなれない能力All1の漂流者ならいっぱいいるよね プレイヤーもその中の一人ってだけだと思う
運動すら1だと今まで一歩も歩いてないのかよって思うよな
目的も無くだらだらその日暮らしをするだけの者が最弱か 妙にリアルな
>>23 自由を求めて(だっけ?)の5人スタート初手拠点建設が凄まじく難しい
ドリフターズラストまで辿り着くことさえ出来ずにオオカミに食べられて終わった
いまだにあれが最高難易度だとおもうわー
やっと3人がかりで体力満タンのスキマー1匹倒せるようになってきた 今が1番楽しい
グリーランダー男が1人でもいるならホモネーション領域が一番楽だな雑魚ばかりだし 次点でスクイン近辺のボーダーゾーン
>>18 ドラクエで言えばスライムとすら戦えない村人Aだからなぁ。しかも犬は攻撃スピードが早く設定されてるから能力値以上に強い。
最初の村から少し離れた商店で、コップパクったら大の大人が6人くらい出てきてリンチされた
わんわんは突進+2撃ラッシュの合計3連打をよく食らってのけぞりっぱなしや尻もちから 1ターンでぶっころされるのが強い 野生ブルはそれが単純に強化されてやべーしガルルにいたってはラッシュ時含めて全部巨体で範囲攻撃だし kenshiの野生動物はヤバい
HNの領域はレイドでブラックドラゴン忍者が来なかったっけ 初心者殺しのクッソ強いヤツ
>>25 kwsk
kenshi.cfgやsettings.cfgも一通り目を通してmodかなと思って検索したり、wikiもみてみたりしたがよくわからんかった。
序盤のみの誤差といえばそうだが、一律ステよりはバラツキあった方がたのしそう。
犬と一人でスタートするのが好きだな。犬の名前をポチにしてメタルマックス感 犬は育つと火力だけは凄いからな。よく転がるけど
あー。 商人で新規プレイしてたけど何か燃えない。 犬やってみるかな。 どうせなら設定もきつくなるようにイヂってみるか
よし、テングも同じ形で仲間に出来た 奴隷から購入した場合に仲間になる確率は、仲間になるルートが選ばれる可能性に依存してると考えられる(最低でも1/5、このルートが選ばれる条件や確率もあるので最終的には、それ以上の確率になる) 性格が確率に影響かは分からないけど、仲間になる文を書けば、今まで分からなかった性格(2)でも仲間になる
自作で能力オール1の貴族×1、能力オール30の近衛兵×5でスタートしてるわ オタサーの姫RPできる
犬と一人スタートは結構緊張感あるな お互い飢えてるから急がないといけないし、移動速度低い状態で下手に出歩くと犬解体されかねないし
もしかして自分のキャラを犬に出来るのか? トーキョージャングルかよ
犬というか動物も操作できるけど、会話不能だから人間がいなくなると何も出来なくなる 人間1人+動物沢山なら一応普通に可能。食費で死ぬ動物保護NPOみたいになると思うけど
経験値0倍にした上で各初期能力がランダムで0〜50くらいのロールプレイMODとかあれば面白そう
建物modで付いてくるヤギはパトロールしてくれるね。動物パトロールmodとか探してないけど有ると良いね。
ヤギも意外と侮れないよな カニバルに対して集団で襲い掛かって倒してたりするし 野生って時点でやっぱ強いんだよ うん 某塔内でヤギにフルボッコにされた男性(34日目)
強打や踏み込み斬りや連撃でのけぞりから何もできず死ぬのを改善するために 器用さを上げたくなってボクシング始めたけど全然あがらねー どうやって上げるんやこのスタッツ
犬と一人だけはゲームバランス度外視、単なるFalloutリスペクトなんで 頑張って犬を守る必要は無いと思う
犬と1人で新規プレイしたらどうやっても 「そのアイテムをしまう空きがありません」と出て犬に肉が渡せない。 詰んだ。 今までガルルと牛しか使ったこと無かったけどバグなのか、犬用のバックパックのMOD入れるしかないのか ちなみに安定版のバニラ
肉を地面に落としたら食ってくれたけど、犬はこういう仕様なのか?
バニラに犬用カバンがないからな仕方ない 戦闘で吹っ飛ばした手足を咥えてしばらく遊んだあと食うから意外とエサやりの心配は少ない
犬は手足くわえてテンションあがってる時の行動範囲ヤバイ なんか気がつくとめっちゃ遠くまでいってる
>>50 でも犬にドッグミートとか名前つけちゃうと愛着湧くんだよな
子犬と少年はどちらも死なないことを目標すると結構難しいよね。 子犬は簡単に肉になるから
その代わりボーンドッグは鍛えると選ばれし者程度なら一回噛みついただけでヤレちゃうからね もっと鍛えれば鎧装備の敵でも一回の噛みつきだけで葬れるんじゃないかな
んー。 砂漠スタートはスキマーを守衛に倒させて肉取り放題でいきなりヌルゲーになるなぁ。 結局犬と1人でも商人でもその後やる事同じで変わらない・・・
>>58 別に砂漠じゃなくてハブスタートでもリバーススタートでも同じだぞ
スキマーがダストバンディットやリバーラプターやボーンドッグに変わるだけで
最序盤の金策手段がちょっと変わるぐらいでその後は基本同じだしな
>>57 そのころには少年も成長して十分に強いし
金もあるから仲間雇った方が装備が楽
>>58 人間の方はそうなんだけど、
子犬が逃げててもすぐ暴走して殺されて、すぐに肉になるから、
犬の管理が単に難しいと言うか、面倒くさい
と言う理由で
どちらも死なないことを目標すると結構難しいと思ってる
犬ボディガード状態にしても腕咥えてどこか行っちゃった気がするしほんと面倒 リード繋いで遠く行かないようにというのを想像してみたがあの世界観に全くと言っていいほど似合わない
ペットいっぱい農場暮らし好きだけど犬だけは好きになれない 成長するまで隔離空間に閉じ込めて餌だけあげてるわ
0歳の子犬を飼ってから実時間で20時間ぐらい抱っこしたまんまでいる トラブル回避のためとはいえもはや愛玩動物を通り越してえりまきにしかなってない
犬は面倒なのか。 そういえばうちの拠点でよく奴隷商とかの犬が迷子になって、ずっと居る事がよくあったな・・・
mod弄ってて思いついたんだけど、勢力統一後から始まるとかどうだろう? 全都市をHNが占領していて、プレイヤーはそれを攻略して解放する ランダムでどこかの街にテングやエサタが奴隷化されていて、助けた上で都市を攻略するとそこが助けた勢力の首都になる あるいはシェク陥落後のHNvsUCから2勢力を相手にシェク復興とか 面倒なだけで設定自体は結構簡単にできる 自由過ぎるのが苦手で目標が欲しい人用にあっても良いのかな?
勢力戦は面白いと思うけど現状ではプレイヤーの手勢で敵最精鋭を倒せさえすればいくら都市数があっても手間が増えるだけなのがな UC側都市が増えるとHNがUC都市に直接襲撃して奪い返して来るから侍に傑作装備ばらまいておくね。。。とかできるとまた別だろうけど
餓えた野盗って勢力としての友好度あるのおかしくね? 盗賊とかは拠点とかナワバリとかあるだろうし、組織としての友好度があるのは分かるけど 餓えた野盗って様々な理由で食い扶持を失った力のない人たちが、同一目的の為にその場で徒党を組んだだけだろう UCの砂漠をうろつく餓えた野盗をシバいても、HN領の餓えた野盗にはなんの関係も無いはずだからな 世界餓えた野盗協会でもあんのかよ
そもそもこのゲームってストラテジーだから自分のキャラって概念無くね? 一番最初に生成するキャラもただの1ユニットでしか無いし死んでも別にゲームオーバーにもならないし 一番最初に作って操作するキャラだからメインキャラとか自キャラってイメージあるけどそういう意味では大抵の人はRPしてるよな
>>67 なるほど、そっちの方が確かに面白そうだな
一応、機能しているか確認できていない設定がある
そいつが機能していれば、ある程度実現可能
後はNPC都市への襲撃をどの様にして効率良く起こすかだな
>>68 現実的に考えたら、操作キャラの勢力がそういった飢えてる連中にどういった態度で行動してるのかが風評になってるんでね?
悪いうわさがあったら危険だから死んでも殺すしかないと挑むしかなくなるし、良いうわさあるならこの人には手を出さないでおこうってなるじゃろ
>>51 地面に置いて食べるの待つ以外は、倒した動物から食べるか、手足しかないね。
手足ちぎれない仕様の時に初プレイで犬に餌やり分からなくて、情報見つけるまではきつかった。
ひょっとして飢えた野党って肉ばら撒いたり治療したりでナイチンゲールしてたら友好度上げられるん?
自キャラ以外ブルオンリーにしてブル牧場を経営するのが夢なんだけどパトロールAIみたいなのないと棒立ちで味気なさそうなんだよねぇ
この間のセールで始めた組なんだけど、mod入れてない、奴隷ニングする気ないだと侍の捕虜とってもなんの意味も無い? ホモとかシェクとかなら売れるのかな?と思ったけど奴隷商いないし(鉱山に店はあったから店主死んだだけ?)、 帝国領では都市に持ち込もうとするだけで門番が襲ってくるし 逃がすしかないもんなんかね?
勢力の重要人物(「外交ステータス」ってついてるやつ)だと それを取り返しに襲撃が来たりはするけど ただのモブサムライなんかどうなろうが知ったこっちゃないので何もありません
>>77 都市同盟系のNPCは誘拐してもなんの意味もないぞ
賞金つく分面倒になるだけ
仮にMOD入れたとしても侍は一回セーブ&ロードすると交渉不可になるから基本仲間にもできない
ながいクールタイムを休憩なしにかなり低い成功率で成功するまでやる根気があるなら別だが
結論として奴隷ニングかカニバルMOD入れて食料にする以外侍に価値はない
滅ぼそう
買い出しのためにオクランガルフ歩いてたら上位パラディンに呼び止められてまた闇の使い扱いか…と思いきや「旅中大変だろうから危なくなったら街に逃げ込め。あとこれを持っていきな」と糧食くれたわ HNはなんて寛容なんだオクラン教徒になります
>>71 その理屈だったらわざわざ皆殺し勢力に挑む必要もなくなる気が・・・
スレ民「金策なんて序盤でも傭兵雇ってガットでビークシングの卵を集めればすぐ大金持ちさ!HAHAHA」 ↓ (*´ω`*)いい事聞いた!ワイも一気に金持ち目指すで!ガットは・・・砂漠の南か、近いな! ↓ 銅掘りで傭兵代を稼いでガットへ向かい巣を探す ↓ ビークシングの巣を発見、傭兵に攻撃してもらい遠くから見守る ↓ どこからともなく現れ、次々と傭兵たちに群がる数十匹のビークシング ↓ 傭兵重戦士「あるぁああああ!」 傭兵重戦士「MY ARRRM!!!」 傭兵「やめろ!やめてくれ!」 傭兵「*ぐらうあぁぁぁ*」 傭兵隊長「*ゴボゴボ*」 傭兵重戦士 has been eaten alive 傭兵重戦士 has been eaten alive 傭兵 has been eaten alive 傭兵 has been eaten alive 傭兵隊長 has been eaten alive ↓ (;゚Д゚)・・・・・ ←イマココ!
傭兵が戦っている内に卵を集めてとっとと逃げるんだよフラットスキン
傭兵食ってる間に卵盗む 欲張りすぎて自分も食われる
傭兵を生贄にしたくないなら手堅くダストバンディットの巣を潰す方が良いぞ 1人倒せば大体700猫になる上に傭兵なら倍相手ぐらいなら行けるしな
>>84 あいつは言う事(撤退命令)を聞かないからな・・・
まともな感性すぎて和む 傭兵さん大事にするなら普通に獣狩ってはいでも元手以上にはなるゾ
最初は鉱夫。 次はモングレルで首売りながら良い防具揃えてスキル上げ。 拠点作り始めたら、ビークシング卵が1番楽な金策と思う。
砂漠ならガットまで行かなくても適当にスナ忍者や農民の賞金首を傭兵に狩らせて戦利品と賞金貰えば黒字
Hubスタートは近場の固定アイテムや賞金首とかでパターン確立すると序盤まず困らない
クレーターのビークシングが厄介すぎる 見晴らしが悪いから気付いたら囲まれてるし戦ってる間にもどんどん湧いてくる 一番事故率高い地域だわ
あの地域は全員隠密しながら進んでるなぁ、見つかるにしても相手の視線通ってるかと方向が分るからつり出しながら戦えば時間かかるけど事故が少ない
モングレルに行くなら最初は鉱夫というより 運動能力をあげてる間の食い扶持として鉱夫ってぐらいがちょうどいい モングレルには自動採掘機があるから真面目に鉱夫なんてやってられなくなる
俺もこの前初めてクレーター行ったがあそこビークシング多いよな 遺跡目当てで行ったのに遺跡に着く前に皮と肉で荷物が一杯になった
巣増やしてると休む間もないぐらいで進めなかったなあそこ…
肉を律儀に全剥がししてたらすげぇ余ったんだがミートラップ以外になんか良い消費先ないかな FCSで糧食作れるようにしても仕事の挙動がおかしくて上手くいかん
なんか壁と門に人が二人入るくらいの隙間があるんだけど これって処理上はちゃんと通さないようになってるのかな 敵が攻めてきた時は基本門叩いてるけど するするって通り抜けてるときもあるっぽくてよく分からん 味方は門から出ずに隙間から出入りしてる
巣の数増やしてると金策は楽になるけど移動が不便になる
というか建築モードで連続で壁建ててる上に見た目にも全く隙間がないのに 何か所か通り抜けられるポイントが出来るのはどうにかして欲しい 門閉めてるのに四方八方からラプターが来るから調べてみたら4か所も通り抜けポイントがあった
ひょっとしてクレーターは最高の立地なんじゃないだろうか 襲撃はくちばし君が処理するだろうし無限湧きだから肉と革が尽きることはない 資源次第では快適に過ごせるんではないだろうか、では行ってきます
MOD無しでやってます。人数が20名を超えたあたりからかなり重くなっており、ロードにかかる時間や遠いマップのキャラに切り替えるときにやたら待たされます。動作軽くするためのコツとかありますか? 部隊を分けてマップに点在させると重くなると前ここで聞きましたが、皆さん一箇所にユニット集中させてるわけじゃないですよね…? ちなみにメモリ8GB、グラボGTX1060-3GBです。
>>107 基本一箇所だよ
点在させると重くなるのは各地の周囲にいるモブも読み込んでるからだよ
範囲は知らんけど設定によっては一箇所で100人ぐらいは余分に読み込んでると思うよ
メモリ増やそうね
CPU知らんけどいいやつに変えて、データをSSDに移そうね
>>108 そうだったんですね。薄々そんな気はしてましたが…
ありがとうございます
基本は探索部隊と本拠地部隊の2部隊体制か探索部隊のみの1部隊体制が多そう 複数拠点作って点在とかは最悪らしいしな
公式TIPSも > 探索に出るなら留守番を置かずに行きましょう。 > 後のことは戻ってからやろう。 と分割非推奨だしなw
質問なのですが種族を後から変更する方法ってありますか?
Tipsにもなかったっけ? 出かける時は全員で行って留守番を置かないようにしましょう、みたいなのw
スペックが許すなら、オプションの「高速ゾーン移動」にチェック入れると、部隊切り替えはスムーズに行くよー
まぁでも全く育成してない農民部隊連れて行くと気絶しまくって足手まといすぎるから 結局、武闘派探索班と留守番内政班に落ち着くよね
>>107 グラボは十分だと思うので設定次第かと。
俺もメモリ8GBだけどGTX750というそろそろ化石グラボでも、まぁ不自由はしていない。
SSDだけどね。
・高速ゾーン移動
これオンにすると切り替えが超高速になるけど、いつの間にか重くなってFPS下がってくる。
メモリ少ないけどグラボ余裕あるという環境ならオン推奨だと思う。
とりあえずオンにしてみて重くなってきて操作がしづらいと感じたらオフにすればいいかと。
・テクスチャー
アップでキャラとか見たいとかでもなければ低いほど読み込みも減る。
一番下まで下げてもアップで見ない限り違いは分からないしこのゲームでは支障がほぼ無い。
あとは描画距離とかも下げると切り替え時の読み込みが減って軽くなりそうな気がするけど
俺は割りとその辺も下げてるけど見た目的にも速さ的にも全く違いが分からない。
俺は最初高速ゾーン移動オンでやってて快適だったんだけどいつの間にか重くなってて
なんか重いなーって思って高速ゾーン移動オフにしたら切り替えはちょっと遅くなったけど全体的に快適になった。
今のところ動作的には不自由しない程度に快適動作でプレイ出来てますよ。
あ、ただ俺はWin7なんでOSのメモリ占有量が違うかもしれない。
とうとう公式訳、猫から金に変わったんだな 当然ちゃ当然だけど少し寂しいな
金策なら悪さしまくって懸賞金上がったとこで、仲間に担いで警察に連れて行ってもらえば 1時間で100万円くらい手に入るぞ!
>>118 そういう変なのってそのままにして欲しかったりするよね
>>80 †皇帝テング†が仲間になるMODが手元にある
>>120 猫に戻すMODってか手順調べようか?
こないだ、ざーっと見た感じ簡単だったと思うよ
ついでに前から気になってた地形チャンクサイズの違い試してみたけど 小にしたら高速ゾーン移動をオンにしてるのとほぼ同じぐらい速いかも。 俺の環境じゃ大して違わないけど切り替え速度に不満がある人はとりあえず小にしてみても良いかも? 高性能マシンだとパフォーマンスが下がるような注意書きがあるのでスペック余裕な人は注意。
そろそろ声を大にして言っておいたほうがいいような気もするなあ。 このゲームの快適さを決めるもの SSD >> CPU ≒ メモリ > グラボ
そろそろというか、最初から速さ求めるならこのゲームはSSD前提じゃね?
SSDだと早くなるとはつまりそんだけアクセスしまくってるってことでSSDが早く死にそうな気がするなw
HDDからSSDに変えると、読み込みはもちろん画面の表示角度変えたりとかの動作でも体感できるレベルで変わるよ
>>118 前スレでも言ったけど、固有名詞はせめてカタカナにしてくれれば良かったのにね
ホースさん馬になってるし…
SSDにしたりメモリ16にしたり1050Tiに変えたり 色々延命はしてきたけど7年前のPCだからCPUきついわ マザボの交換はハードル高そうでいやなんだよな〜
インスコ先SSDでメモリ16Gだけど結局別んとこ表示する時はロード入るしどうしようもないんじゃという気もする 推奨ライン止まりじゃなくもっとトンデモスペックなら読み込み気にせずプレイできたりするのかね
公式日本語からEnglishにすると恐ろしく早くなるんだが 快適プレイする為にまず英語の勉強しろと言うのか
実は俺もCPUは6年前ので年末年始頃に買い替えを検討してたんだが 例のSpectre騒ぎで「年末に出るであろう抜本的に対策されたCPU」が出るまで待ち。
なんかたまにHDDでも十分動くみたいな書き込みあるけど、 この前Kenshi動画何か無いかと探してた時見つけたやつでたぶんHDDなんだろうって人の配信の録画動画見つけてちょっと見たんだけど オートセーブのたびに20秒ぐらいかかるんじゃん。 SSDだと1秒程度。それでも煩わしいと感じてるのに・・・ SSDは必須かと
FCS弄ると英語の方がどこを参照してるか分かりやすくって、なんで日本語で部隊作っちゃったんだろ・・・ってなる
セーブに関してはベータブランチの修正でHDDでも1秒止まらなくなったぞ (バックグラウンドでセーブするようになったので)
ていうかそもそもこのご時世、 Kenshiに限らずゲームするならSSDはほぼ必須だと思うが。
その動画のバージョン確認しないと、最近やたらとセーブ&ロードが早くなったからその前後で認識ずれね?
>>130 どんだけSSDって寿命伸びてたっけと調べたら頑丈さ吹いた
メモリが永久保証される時代になったから大分経つし、その内SSDの永久保証も出るんだろうな 保存したデータはプライスレス
>>139 視聴履歴から確認してみたら8月8日の投稿でバージョン0.98.38
ちなみにこの人、タイトルからのロードで4分弱かかってる。
てか、みんながセーブ速くなった速くなったって騒いでた時、
俺は逆にセーブ時間は違いが分からなかったけどロード時間は2倍か3倍ぐらいに伸びた気がするんだよね・・・
>>141 さすがにSSD永久保証はないんじゃね?w
>>141 HDDは物理的に動いてる部分多いし、精密な動作(マイクロメートルとか?)が要求されるので厳しいとは思うが
SSDは電気信号でやってるから、その内永久保証してくるメーカーはあると思うよ
メモリをHDD化してるようなもんだし
ssdは最近は5年が増えてきた感じがするな、3年が基本だね。まぁ今は数年前に比べたら糞安いしpcでもps4だろうが入れてないのが不思議だわ。osとゲームはssdが基本。 俺が買った頃は128gb買うのに数万掛かってたのにな〜
すまんダメージ計算ってどういう感じで行われてるの? 基本ステはほぼ関係なくて武器のスキルと武器性能が関係するんかな?
買おうかどうか悩んでるんだけど このゲームって完全に死亡したら復活しない感じなの?
>>146 ややや
フラッシュメモリは使ってると確実に劣化するんで
それをウェアレベリングして一応実稼働時間(数年〜数十年)稼いでいるのが今のSSD
復活しないよ、その手前まではわりとしぶとく生き残るけど
そうして永久保証ができるくらいに発達したあとに滅びて、俺らの使ったpc部品とかがcpuユニットとかとして発掘されるんだな んで聖帝不死鳥とかが過去のssdとかに残ってた変態的なエロ動画とか見つけて今の教義に…
>>149 死んだらそれでおしまい。
魔法なんか無い世界だしね。
Skyrimみたいに単にロードしなおせば済む話だけど。
高速ゾーン移動で結構変わりました。ありがとう PCはSSDパンパンなのでHDDに入れてたんだけどやっぱここが一番効くよなぁ グラフィックに余裕あるしいっそMBPに入れてみます
>>150 劣化はHDDでもメモリでもSSDでも確実に起こる物やん
今使ってるメモリやSSDの容量が数年後もしくは数十年後には買い替えられるレベルまで増えちゃうから
永久保証していいよねー考えるメーカーが少なからず出るんじゃないかなーっと予想
使ってるメモリが10年前の物だとして壊れた。永久保証あるからって交換する?
>>152 数百年、もしくは数千年電子部品が放置されてて読み出せる状態なのは奇跡に近いと思う
劣化に対する耐性は紙媒体の方が優秀
>>151 ,153 ありがと
なるほど、それでも面白そうだし安いから買ってみるかな
>>157 序盤はとにかく最弱の死に覚えゲーなので、自動セーブもあるけどこまめな複数セーブおすすめ
>>156 追記
だから安心してエロ画像やエロ動画を集めるんだ!
>>156 言わんとすることはなんとなくわかるけど根本的に寿命のケタが違うからね。
1セクタ書き換え寿命が
HDD 50,000回、
SSD 1,000回
そういう世界だから。
オビディエンスに埋まってるアレも、案外お台場ガンダムみたいなもんだったりして
>>148 武器によって筋力依存だったり器用さ依存だったりする
ダメージが溜まると器用さに大きなペナルティが発生して刀やサーベルのダメージが露骨に減るのがわかる
>>113 普通じゃない方法を容認出来るのなら、FCSを使えば変えれるよ
>>160 SSDって目安1000回なの?Kenshiで1000回エリア移動したらやばい?
HDD使ってた頃から思ってたけどこのゲームHDD系にアクセスしすぎよね
>>162 刀サーベルが器用さ依存でその他が筋力依存って感じは分かる
ただそれが具体的な数値として表示されないから理解しにくいわ
攻撃力も誤訳で正確には命中みたいだし
>>166 1セクタあたりね。
だもんでOSレベルで(Windows7あたりから正式対応かな)
ウェアレベリング
(なるべく書き込むセクタをバラけさせる。
書き換えも一度消して同じところに書くんでなくて別のところに書き込む)
なんて工夫をしながら全体的にまんべんなく寿命を削るように使うのよ。
どうしても重複が避けられない場合もあるんで
ちょいと前のSSDなら128GBで全部で30TBぐらい書いたら寿命。
最近はnGBならnTBまで書けるよ、ってのをウリにしてるSSDも出てきたね。
>>165 FCSを少しいじってみたのですがよく分からなかったのですよね
Change ListのCHARACTER_APPIにraceの項目を見つけたのでそこかな?とは思ったのですが変更方法がわからなくて
もう少しいじってみてできなかったら諦めようと思います
ありがとうございます
>>166 ああ。すまん。
根本的に寿命を削るのは「書き換え」なんで
ゲームだとセーブデータ以外はだいたい「読み出しのみ」なんで
そんな心配する必要もない。
>>131 マザボとcpuだけ交換してその他そのままでも普通に動くと思うで
>>46 自分で作れば? 結構簡単にできるぞ。
経験値2倍、5倍modの中身みて0倍に書き換えりゃいいし、 ※1万倍とかもできる
wikiにスタート時のmod作成方法のってるし。
Windowsの認証に引っかかる可能性はある。電話とかで登録し直すだけだがね。
>>170 予想だけどセーブデータ内に種族を定義する部分があるはす
もしくはセーブデータから種族を指定している項目があるはず
一項目だけでは変わらない時あるから、まずは怪しい項目を全部変える
(その際は変えたい種族のパラメーターを参照して同じにしてしまえばいい)
その後、一つずつ変更内容を戻していけば、あら不思議、どこを変えれば良いか分かるって寸法よ
諦めたらそこで終了ってどっかの監督が言ってた。
解放地域全てまわって、AIコア3個だった。ナルコは0個だった。 研究台はあさってないんだけど、電子部品みたいに残ってた可能性があったのか?
>>180 俺もそれくらいで設備全解放でアホみたいに使うから何度もインポートするならmodで良いやと思って最後の方はmodにした。自分は拠点設備コンプ出来ないのが嫌だった。
俺の今までやった世界ではAIコアは4個が最高だな 今やってる世界は2個しかない
>>180 ない、定期定期。過去3スレくらい同じ話題してる
諦めてインポート
MODが一覧から消えてしまったんですが、手動で追加する方法ってありますか? steamはサブスクライブ中になっていてフォルダも残っています。初期から入っていたsho〜とnewworldのみ表示されています…
すみません、解決しました。本来と違うランチャーをメニューバーに登録してしまっていたようです
そっか。やっぱAIコア無いよな。 探し方が悪いとかのレスも見るから不安になってね。
今もどうかは分からんが ヘフトの防具屋へ盗みに入るか強襲してみ 何故かAIコア二つ置いてあってびっくりしたわ それ系のMODは入れてなかったぞ。
それ系だと思ってないだけで100%何かのMODのせいです
このゲームはバージョン違いとかMODで高度な情報戦になりやすいんだよな
東の村に冒険に行ったらなんかフェニックス斬りとかで有名人になっててサイン求められてワロタ おかしいなあ手足もいだだけで本体は治療済みで無事なのになあ
UCもあれだけ発展してるんだし貴族の家に一つくらいあっても
帝国農民のキャンプを通りがかったら ハイブワーカーから、「荷物持ちでもマッサージでもするから雇ってくれよ〜」 と声をかけられた ちょうどハイブ欲しかったし、雇いたかったなぁ
ロードフェニックスってバチカン法王みたいなのイメージしてたらガチガチの武闘派でワロタ
そりゃあ、HNの領地って会話が成立するのこっち利用する気満々のワールドエンドが癒し、疲れたから休戦な!って会話が奇跡的に成立した今代のシェクがかなりマシ そのほかは欲望のみたいな貴族率いる都市連合にカニバルにフォグマンにスワンプって糞立地に囲まれてる地獄だから武力ないと消えるゾ
普通にやっててスキルやステが50も行ったらなかなか上がらなくなるkenshi世界で 80超のフェニックスとかはどうやって鍛えたのやら
>>198 やっぱり奴隷ニングじゃね?HNなら色んな種族+♀を奴隷に なぁ
0.98.38だけど、HNにアサルトイベントされてるの解除するのどうしたらいいんだろ
友好-6だけど、奴隷解放とか何かで+までもってけばいいんだろうか
>>198 順当に考えると休戦前までのシェクとの殴り合いじゃね? 確実に前線にヤベーのが出てるだろうし
遺伝子改造+脳内インプラントあたりじゃないの。フェニックス関連の逸話は単なる神話とも取れるが、SFでよくある技術でも可能だからなぁ
フェニックス拉致して装備引っぺがして近辺の血蜘蛛うじゃうじゃの研究所に放置したけど 満身創痍にはなったが素手で殴り勝ってて笑う、あのくらい強いなら信仰されるのもわかる
そんなフェニックスさんでも担ぎ上げたら子猫のように大人しくなるからな 担ぎ上げるチャンスがあれば俺でも勝てるわ
勢力内の強者はほかのみかたときたえあったのでは? それはそうと余った猫の使い道としてelonaの投資みたいなの欲しいな HNのクソザコ防具屋に投資し続けるとパラディンの大鉢金やHCPの傑作が並ぶようになるとかすると稼ぎがいがある
AIコアはもう基本無いものと思うしかないな アイアントレイルに1つナルコに0の俺の世界ではもう研究が終わった感ある FCS弄った事ないんだけど例えば ロボット系エネミー倒すとAIコアそのものを極低確率でドロップ、大半は壊れたAIコアって新アイテムをドロップ(これは20コイチでAIコアをクラフトできる) こんなMODって作れんのかな
>>205 なんか強い鉄蜘蛛が追加されてそいつがAIコア落とすみたいなMODはすでにあったような気がする
なんかワールドエンド南にあるHNの街を潰したらそこ付近でバグるね 敵がいないのに一瞬構えるをずっと続けて移動命令だしても動かないメンバーが出てくる しかも動かないメンバーが動き出しても他のメンバーが動かなくなるという悪循環 位置リセットしか助かる手段ないのかな
>>206 あれって強い蜘蛛追加するやつだったのか
普通の守備スパイダーから確定で落とすと流石に温すぎるかな…って思って見てなかったわ
ちょっと見てくる
死体を抱えてる状態で何度かクイックセーブ&ロード続けてたらいつの間にか抱えてた人が透明になって その透明の人を降ろした後セーブしてロードしたら確定文字化けエラーが出る詰みセーブが出来上がったわ まあチェック全部外したインポートしたら直ったけど
オクランの拳を潰したらバグってその周辺に近づくことができないのか それかフェニックスを殺害したのが悪かったのかな ちなみにオクランの拳から離れた位置に移動命令出したら皆動いてくれました
連投ゴメン またバグったんで結局良く分からない strayed paladinが周辺に沸くとどうも動けないバグが発生?してるような気がする
そんなバグあるんだ。 安定版+エスタMODでシェク同盟100の状態でやってたんだけど、UCと友好52のままスタック潰してからセタを担いだままハブに戦利品を売りに行った。 残りの品を漁りに戻ったらスタックがシェクに変わってた。 バヤンに話しかけても糞がぐらいに言われて終わったんだけど、担いでたセタが消えてた。 これもバグだったのかな。 今はエスタMOD外している。
フェニックスは担いだ状態でセーブロードしたら消えてた ヴァルテナは檻に入れて自宅警備員が在宅しているにもかかわらず消えてた 多分、消えるようになったのかバグってるのかだと思う
mod一切無しの日本語でプレイしてるだけどふと画面下の部隊ポートレート見たらサッドニールの名前がサッドニā...って表示されてるんだが俺だけ? 他に名前が表示される場所は全てサッドニールってなってるから画面下のポトレだけ表示おかしいんだけど 試しにEnglishで起動してみたらポートレートに ... だけ表示されてる FCSでキャラ情報覗いても別に変なところは見当たらないし他のセーブデータで仲間にしても同じ状態になった もしかして俺が知らないだけで名前が長いキャラは全部こうなるん?
HubからAdmagに移住してしばらくたったけどマジで平和だな かといってビークシングの集団に喧嘩売ったら瞬殺される程度の能力だし 筋トレ用に重武器買い込んだらどこに移動するのがいいかね?
>>214 4文字を超える名前を日本語で付けるとそうなるから仕様
>>216 やっぱり仕様なのか
凄く気になるからいつか改善されるまで名前は英語にするわ
ありがとう
>>215 戦力が低いならフォクアイランドでブンブン
そこそこあるなら叫びの森でぶんぶん
さっぱり戦えないなら砂漠でぶんぶん
腕試ししたかったらバーサーカーとかクラル戦士団相手に腕試ししよう!
セタ、ヴァルテナ、フェニックス、炎の守護者
こいつら担いでいても牢屋にいれててもセーブ&ロードで消滅するね。
ドレイニングに丁度いいと思ってたのに。
こいつら(守護者除く)死んでることが町の勢力変わる条件なんでいまは確実に殺してるわ。
>>214 仕様、6文字からそうなる。グランブル・ジョンなんて見えてる文字がランブaで、
だれだっけこいつ?ってなる。
ユニークNPCって町から町に移動するの? イズミ見つからん
>>215 そこはビークシングをシェクなりハイブなどに擦り付けて(クロスボウを建物に取り付けても効果的)、
卵略奪&サンドバッグ確保ですよ。
ビークシングを5頭くらいそろえてベッドに並べれば、一頭ずつお相手してもらっても、
最初の一頭に戻るころにはすでに回復している
(治療しないとだめだけどね、あと武器は最弱でね。
ムーンなんちゃらが出血が少なくておすすめ。動物ー20%もある)
3日もあれば、近接攻撃、素早さ、が80くらいまで鍛えられるよ。
見つけやすい方だと思うけどな 抗争に巻き込まれてもういないとか
>>220 UCはスワンプの南にも町2つあってそっちにいる場合がある
>>221 建物建てたら攻め込まれない?
カツアゲぐらいならいいけど問答無用で攻められると死ぬ
ショーバダイで購入した物件に反乱農民を閉じ込めてたら部外者が勝手に奴隷化しようとするし 何故かこっちが犯罪者扱いになるんだけど郊外に拠点を建てて奴隷ニングするしかないの・・・? こっちがプライベートハウスに居座ると叩き出されるというのにあちらはドア壊してでも入ってくる
>>121 どのMODのこと?
ちなみに、檻に閉じ込めてから仲間にするやつと、奴隷商から買い取れば100%で仲間になるってやつは侍は対象外だった
>>225 結構前のバージョンの話だけど、購入した建物をパブリックじゃなくてプライベートにして奴隷商か人狩りがきたときは捕獲したやつ担げば対象見失ってドア壊すのやめるし、ドア壊されても奴隷商、人狩り側が犯罪状態でしょっ引かれる
今はどうかわからん
ステ一覧から見られる筋力xp(戦闘)の数値って何か意味あるのかね 戦闘中に左下に表示される筋力xpとも違うようだし どうも補正前の運動xpの数値っぽいんだよな
初めて自分でMOD作ってみたけど結構簡単にキャラクターって追加できるんだね シャークのスケルトンを参考にアッシュランドスケルトンとP4ユニットを追加できた。 いままで最初のキャラでしかアッシュランドスケルトン作れなかったからキャラクリに自由ができて満足。
余裕が出てきたから人手があれば必要ないと思ってた採掘関係の技術を開発してんだけど これ石と鉄関連はどんどん発展していくのに銅だけはいつまでたっても手掘りなんだな…
ハーレムPTでおっぱいぷるんぷるんMOD入れて、R18MOD入れて、添い寝MOD入れた。 添い寝MODはあかんな。 寝袋をバグらせて2人寝かせられるようにしているだけだ。 キャラが重ってしまって妄想がはかどらん。 誰かダブルベッド建築追加、二人寝ると向かい合って眠る。くらいのMOD作ってくれくれ。
担いでたユニークNPCが消える現象は、街の上書きによる部隊の消失が原因だと思われる ブリヒルに設定されているフェニックスは、ブリヒルが他勢力の街に上書きされる条件を満たすと、設定された街が消える事になるので消える NPCの状態は三つあって、生存、死亡、囚人だけど、判定は0か1しかない つまり、生存状態を否定の0にすると、死亡あるいは囚人のどちらか、という判定になる 誘拐して街を認識しなくなる程度に離れると、それは囚人の扱いとなる 街の上書きは生存の否定によって判定されるため、他の条件を満たしていれば上書きが起こり、部隊設定が消えてロードでフェニックス消滅となる これを解決する事はできないけど、改善はできる フェニックス部隊を別の箇所にも配置しておけば、そちらに設定が移行し、死んでいなければまた捕まえられる
糞環境な僕向けにこのゲームをまんま2dで作ってくれませんか?
>>231 R18MODって何?ヌードテクスチャMOD?
言語を日本語からEnglishにすると早くなると聞いて試して見たが なんやこれ‥‥クッソ快適で笑える
公式日本語+フォント変更とEnglishだとHDDとSSD位の差があると思うわ どうしてこんな事になるのか
アルファベットと、ひらがなカタカナ漢字のデータ量の差だろうなぁ・・・ 試してないけどそんなに違うもんなのか
英語は聞き取れるけど文章はだめだなー 文章見て単語理解するのが時間かかるわ
ハブの外壁の一部になってるステーションハウスをパブリック設定にして屋上にハープーン砲台並べておいたら シノビ盗賊団の方々が飢えた野盗迎撃に使ってくれてちょっと感動した
そういえばハブの外壁に砲台あるのに誰も使わないよね
あれだな 自動警備とか奴隷作成とか、AI仕込めば普通にやってくれるな ただ、バランスを調整しないと戦闘中に変な事し出したりと、その辺がやや難しい 奴隷も自分から檻に入ったし、後は実際に働かせられるかとか、その辺の検証だな
>>224 前にも書いたことがあるんだけど、そういうときは、ビークシングを屋上で(逃げられないため)開放しておくんだ。
すると、敵が屋上に殺到して、ビークシングが勝手に虐殺してくれる。
そういえば奴隷ニング系まだやったことないんだけど動物ベッドに寝かせてサンドバッグにするだけでもスキル上がるんだっけ? 帰ったらハブの持ち家にビークシング連れてくるかな
質問にはどの程度で答えりゃいいんだろうな あんま効率プレイ教えると楽しみを奪っちゃう事になるよね 模索して苦しんで学んでユーザー自身が成長していくのも このゲームの楽しみの1つだと思うし
HNの襲撃がきっついから拠点に防衛能力持たせたいんだけどこんな感じでいいの?
複数門は色々不具合あるっぽいし
wikiのQ&Aの「防具の性能の見方を教えて」から詳しい解説が載っているというsteamのページに飛んでみたけど、スーパー低学歴で英語力ゴミクズな俺には防具を重ね着した時のダメージ軽減の計算がよくわからなかった 仮に「傭兵の板金鎧」と「鎖帷子(黒)」(どちらも傑作等級、今現在のwikiに記載されている数値を参照)を装備していたとして、胸部に100ダメージの斬属性攻撃が来た場合 90%の確率で傭兵の板金鎧の斬撃耐性が適用されて、24の斬撃ダメージと、軽減した76ダメージの20%である15.2のスタンダメージになるが 鎖帷子(黒)を着ているので24の斬撃ダメージはさらに56%軽減され、10.56の斬撃ダメージと、軽減した13.44ダメージの20%である2.688のスタンダメージになるので 最終的には10.56の斬撃ダメージと、傭兵の板金鎧のスタンダメージ15.2と、鎖帷子(黒)のスタンダメージ2.688を合計した28.448をダメージとして受ける という認識で合ってる? 小数点以下がどうなってるかとか、実際の数字がどうとかはおいといて、重ね着してる場合の軽減のされ方とかスタンダメージの考え方が合ってるかどうか知りたい
>>254 こういう配置でもいいぞ門は飛び道具通り抜けるから正面に置くほうが当てやすい
軽減前のダメージからスタンダメージ決めるよ派と軽減後のダメージからスタンダメージ決めるよ派の争いは絶えない
質問した時点で、最短で答えを見たい=効率的っていうのは大前提じゃね 効率を云々考える人が質問するかな
>>250 極論にも程がある
多少楽したいとは思っててもゲームバランス崩壊するレベルの効率はみんながみんな求めてるわけじゃない
>>247 サンクス、参考になるわ
40日目くらいまではHN来ても説教するだけで帰ってたのに
急に問答無用で攻めてくるようになってきっついわ
たぶんスケルトン仲間に入ったからなんだろうけど蹂躙されるしかなくて腹立つ
絶対フェニックス殺しに行くからな
>>248 ありがとう
>>249 そんな派閥があったのか
wikiから誘導されるページの説明だと軽減後のダメージからスタンダメージ決めてるよね
どこまでは自分で楽しみたくてどこからは先人の知恵を借りたいかなんてそれぞれなんだし 聞かれた部分にだけハッキリ答えてあげればそれでいいんじゃないの
軽減前からスタンダメージ算出だと100%スタン防具が2倍ダメージ食らうことになるから流石にそれはないだろw
>>251 まあ極論といえば極論ではあるけどこういう不特定多数が集まる掲示板に質問しにくる以上は自分が求める以上のものまで目に入る可能性は想定すべきだとは思う
誰か賞金首の消し方教えて いちいちついてメンドイからFCSでいじる場所知りたい
夏になってやたら質問増えた感あるけど、kenshi自体これといってストーリーないしネタバレするようなネタないし答えたい人が答えればいいと思うけどな
>>245 門前の横矢が効果的だから、その配置で良いよ。
門の後ろにもう一部屋作って二重門・横矢二段構えにして、普段は内門だけ開けておくようにすると経路認識誤認が起こりにくく、外門が破られたときの備えになる。
敷地に余裕があったら二重門・横矢二段構えをお薦めする。
出掛ける前にAI進捗 建物の前に立つ警備はうまくいった パトロールは好き勝手に始めるので、トリガー調整中 奴隷確保から靴外し武器剥奪もできた どうも鎧までははいでくれない 準プレイヤー拠点占拠製作時にファクションの奴隷ユニフォームなしなら剥いでくれたんだけど、NPCとPCじゃ少し違うのかな? 自動収納は自身の武器も仕舞うので外すが、食料を取れなくなるあたり装備剥奪は止めた方が良さそうかも 睡眠はまだ確認できていない ああ、これで休みは終わるな
防衛レイアウトの理想型は菱形構造だよ
射角の問題がなく隣の射手を誤射するリスクも少ない合理的な構造
この殺し間の両脇に監視塔を建てると、屋上砲台からあっちこっち狙撃できておすすめ
いまいち使い勝手に悩んでいた人は試してみてね
>>260 おおかなり進んでますな
パトロール機能はかなり欲しい
>>244 奴隷ニングに代表されるグリッチ技をいきなり教えるのはどうかという意見はあるだろうけど
個人的には初心者のうちからこんなところで聞こうとするくらいだから
自分で試す楽しみはハナから求めてない人なんだと思うけどな
>>244 聞かれたことが説明できるなら答える、ってだけで良いと思う。調べることも楽しみにする人はsteamコミュとwiki見た上で載ってないことしか聞いてこない。
一番効率良い方法とか聞いてくる時点で調べるのが楽しくない人か自己流効率化に疑問が出て意見を聞きたい人のどちらかだろう。
>>261 理想はその形なんだけど、敷地面積を食うのがなぁ…。城郭も星形城塞が理想と思って試してみたけど隙間ができやすかったり城壁同士の干渉で通れない所が多くて諦めたんだよな…。
OPムービーも導入のチュートリアルもなくいきなり荒野にポツーンだからな 効率がどうこうよりホントに最初何すればいいのって感じで質問にきてると解釈してる
能力上げが面倒で面白くないと感じるなら効率がどうとか聞かずにEXP倍率のMODを入れたほうがいいと思ってる
まぁ、いくつか回答から質問者が自分に合ったのを選ぶから、そこまで真剣に考えなくていいと思う あと、「初心者ですが」と一言書いてあったら、さすがに奴隷ニング勧める人は居ないだろうし
初心者におすすめ出来るとしたら リバーラプターと遊ぶことをお勧めするかな修行と金策と気絶慣れになる
ヴァルテナは奴隷商に引き渡し後購入して仲間になったのにフェニックスが何度やっても逃走しちゃう。 別のMODが必要ですか?それともエディタのどこかをいじるの?
むしろ仲間にならないのが普通で、ヴァルテナが仲間になったことのほうが何らかのイレギュラーだと思う なんらかのMODは必要になるね
どうやらStronger Group Combatはブルに右腕と左腕を追加してるらしい…どういう意味があるのか全くわからんが
やっと南西の技術研究所に着いたぜ 俺ここ潰したらバグマスターに鉄蜘蛛プレゼントしてやるんだ…
>>275 新たなる驚異。メカバグマスター誕生の瞬間である…。
>>263 平地だと平城、西洋の中世城塞都市。モングレルの例の窪地だと戦国時代の山城の画像や機構の説明漁ると良いよな。
<バグマスター! oO(おおっ!きっと名前からして巨大なメカグモなんだろう!) oO(ガシャガシャジャキンジャキンした巨大なやつ相手に大立ち回りか!燃える!) 「・・・ただの裸のオッサンやんけ・・・」 ぼくのときめきかえして(´;ω;`)
>>257 バレない様にやれば済むだろう。バレても素っ裸で仲間に警察に突き出して貰えば消えるし。
ゲームの仕様内で簡単に消せるものにFCS使う必要ないじゃないか。
ロードマップ全然進んでないんだな 上四半期とはなんだったのだろうか
>>278 その裸族のおっさん、戦闘系技能軒並み95のターミネーターなんだぜ…
>>278 実際に作ってやろうか?
生身の人間でも厄介なのに、出血しにくい上にステ倍のスケルトン化なんて結構きついぞ
裸族のおっさんは全勢力と敵対してることもあって 友好関係にあるNPCの謀殺に便利だな 問題は再捕獲出来るかどうか
バグマスは独自の種族、独自のグラフィックになって欲しい 下半身の蜘蛛部分と上半身の人間部分が別々に攻撃してくるような感じの
>>284 そんなskeletonも制御も大変そうなものを…w
バグマスは「誰も理解できず共感できない人間」の今のままが良いけどなぁ。
>>282 ステじゃなくてHPだ
ついでに周囲の蜘蛛も機械化すれば…
そっちの方が脅威だな
バグマスは逆に普通の人間の姿でゾクっとしたな 下手な異形より得体が知れん
技術レベルを2に上げても研究用作業台をレベル2にアップグレードできないんだけど、何か他に条件あるの? アップグレードのボタン自体が表示されない。
形もサイズも変わるんでそもそもアプグレは無理です 別で作ってください
作業台レベル1から2だけは作り直し必須だったとおもう
なんかスケルトンって全然人気無いよな かなり破格の性能してると思うし煩わしい食料管理から開放されるから気に入ってるんだが やっぱり憲兵の兜と黒染め鎖帷子がチート過ぎるんだろうか 明らかに性能おかしいよなこの2つ
スケルトン(とMODの大小鉄蜘蛛)20人以上の軍団やった事あるけど面白かったで
大陸中央の連中の所為で人間に偏っちまうんだよなぁ やっぱホモは滅ぼさなきゃ
スケルトンの大半は砲台に重宝されているはずだけど? 冒険に誘ったはずのバーンさんやサッドニールさんも大体固定砲台になるkenshiあるある ところで、AI弄ってるけど治療は仕事登録せずに自動でやらせて良いと思う? また、負傷者をベッドに運ぶのは戦闘中でも優先して救護した方が良いのか悪いのか ちょっと悩みどころ
グラボさえ最近のものなら4000円で買った第6世代の時のCeleronでもふつーに動くのだぜ 分隊で2拠点運営するとまあ苦しくなってくるけどね
HNと同盟すれば負傷で行軍を止めないスケルトンは小隊組んだ探索メンバーに最適だけど 数が揃わないのと探索自体クロスボウ持ち一人で行うのが一番楽だからなあ
宿屋の店員以外のNPCがチンピラも含めてみんないなくなってる
拠点から叩きだしブラックドラゴン忍者がスクインの街中を裸でうろついていて スクインに入ると勝手に敵対して攻撃してくるからこっちは防御、HOLDにしているのに 百人衛兵が忍者の味方をして敵対してくるせいで買い物もできなくなった これインポートで治る? インポート以外では何とかならないですか
えっHNって同盟組めばスケでも見逃されるん? 思ったんだけどこのゲーム最強のバックパックってブルかガルルを背負うことだよな 激しく荒ぶるのが気になるけどどれだけ積んでても一切担いだ側に負担がいかないのはやばいわ その内修正されそうではあるけど
>>303 同盟状態ならスケも義肢もスルーするぞ。話しかけたり治療したりはできないが。
うちではスケルトン安住の地をHN領内に作って、近くの農家やスタックに食糧卸業やってる。
インポートしたら忍者いなくなったけど色々リセットされてて駄目だなこれ またスクインに忍者住み着いたら不具合出てくるだろうし何か修正方法ないでしょうか?
>>304 教義が曖昧過ぎるんだぜ
まあ話しかけられないんじゃスケオンリープレイ中の俺には同盟組む利点は無さそうだ
MODのスケルトン鎧がかっこいいんだよなあ 作ってくれた人ありがとう。武器もおしゃれだ!
>>306 オンリープレイでもHN領内で絶対に襲われない事と他の敵性NPCに襲われた時に近くに居ると加勢してくれるメリットはあるよ。
スケルトン・義肢人の戦闘技能育成に向いた環境ではなくなるけど。
>>303 俺もリーダーでガルル担いでいつも物あさってるわw
>>68 言葉が通じない絶叫の野盗にも友好度があるんですがそれは……
仲良くなると叫びながら襲い掛かってきたと思ったら「あっ…トモダチじゃん(´・ω・`)」って感じで去っていく可愛い奴らだぞ。
>>308 普段はガン無視してるのにいざピンチになったら命を掛けて助けてくれるとか完全にツンデレやん
>>305 衛兵に見つからない様に*ズシン*して余所に置いてくれば良い。フォグランドとかヴェイン渓谷とか。
町の中に自勢力のNPCを置きっぱなしにしてないか?全員引き連れてハブに遠足して帰ってくれば居なくなってると思うぞ。
>>312 必ず見つかってしまいます
自分の貸家をプライベート設定にして逃げ込んでも追いかけてきた忍者が正義の味方扱いで衛兵が
敵対してプライベートの貸家の中まで駆けつけてくるので何もできません
たぶん貸家借りててそっちに行ったレイドがスクインに住み着いてから拠点のほうにレイドかけてきたから
撃退したらスクインの住民と敵対関係になったみたいな不具合だと思うけどどうしようもなさそうですね
貸家借りたら駄目って事か・・・
安定版でプレイしてるけど拠点作ってから貸家のほうにもレイド行くようになった 貸家というか全員警察タワーに直行してすし詰め状態になってたみたい 以前ダスト盗賊でも似たような状況になったけどあっちはこちらから攻撃しても 衛兵がこちらの味方をしてくれたんですよね
>>313 町の家にレイドは来ないはずだが…。
それなら、町に居る自勢力のNPCを全員引き連れて遠足しかないな。別の地域まで離れればスクインの再読み込みがされるだろう。町配置のNPC以外は消えるはずだ。
…敵を振りきる速さがない、って事はないよな?
>>316 スクインにいる忍者はスクインから離れると追いかけて来ないので放置して他所へ行くことはできます
全員でハブに行って忍者消えるか試してみます
俺もブラックドラゴン忍者がHUBにいついて、 シノビ盗賊団&自分VSドランゴン忍者&シノビ衛兵になったわ。 拠点でレイドを撃退したら、敗残兵かなにかがHUBにいついた。
初めてアーマーキングに行ってみたが噂通りの品揃え 金は無くなったが部隊の装備をだいぶ更新出来て満足 しかし盗みをかなり警戒してるなw 出来ないことは無いのかもしれんが化け物みたいなステの警備兵に見つかったら瞬殺されて川に捨てられるわ
アマキンの防具鍛冶スキルって0なんだっけ 誰があの防具作ってるの
アマキン軍団総出で襲いかかればHNの地方都市一つくらいは占領できそう …しかし谷底とはいえリバースや首都ブリスターヒルにも近いのによくHNから見つからずに営業できるな しかもブラックデザートシティまで遠征してロボット集めてきたとか言ってるし隠密能力凄そう
>>317 >>318 うーん…拠点に来たレイドが町の家にも別れて来た事は1000時間プレイしてて一度もないんだが、そんな事もあるのか。
ウェイステーションの酒場にダスト盗賊が寛いでるのは見た事あるが、それはボーダーゾーンでは日常だしなぁ。
>>319 昔は首なしスケルトンの警備員は居なかったから割りと楽だったけどな。今も二人組ならやり様はあるが。
>>316 忍者消えました、ありがとう!
>>318 拠点無視して街に行ったレイドは放置してたけど倒しに行かないと駄目なのかな
たぶん不具合だよねこれ
>>319 忍者のレイド予告来たから拠点の門の前の餌箱にサンドイッチ山盛りにして砲台にも人員配備して
待ち構えてたのに餌箱の前素通りして貸家があるスクイン方面に走っていった
もう一つ忍者集団続けてきたからこっちが本命かと思ったらこっちも素通りしてスクインに行ってしまいました
マップで確認したら二つの白丸が警察タワーのとこにあったからダスト盗賊のときと同じ不具合だと思います
スケルトンが盗みスルーなのは仕様?バグ?おま環? アマキンにさえ見られなければ許されるし、武器屋の方でも同じ 犯罪状態は20カウントのままだけど
レイド関係は発生自体しなくなってたり不具合は起こってるっぽいからなぁ その一つなのかね? 念の為の確認だけど、MODは全部外してから確認したんだよね?
>>327 そういえばMOD入れてました
MODはDogBackpack、Better Map With Borders、Minimal UIだけこのロード順で入れてます
これなしでバニラでもダスト山賊が同じことしてたから無関係かと思ってたけど関係有るかな
レイドが来ないと高を括ってUC領で麻栽培してたらお仕置き部隊がやってきた 返り討ちにしたらUnited Cities Assaultが出待ちしだして壊滅の危機 ハウンズさん助けてくれないかな
>>328 バニラでやって再現性もあるんならなんかの不具合なんだろうね
出来るなら報告上げといてあげれば修正の助けになるかも
うちで起きればこっちから報告上げるんだけど、一切そんなこと起きたことないからなぁ
最初ボーダーゾーンで拠点作って遊んでたけど他のところで作ったらそっちのほうがレイドの種類が多すぎてもうボーダーゾーンには戻りたくないなw どうせシェクと弱いのしかこないし
>>103 いいなぁ…とても良い。
モングレルでその鉄橋のmod使って山城作ろうとしたんだけど上手くいかなくて諦めてたんだが、久しぶりに戻って作ってみるかな・・・
革やら野菜やらで警報鳴らしてんじゃねえよ 完成時にわざわざ手持ち素材まで専用箱に収納してから盗みに入るとかアホすぎるやろ
>>326 うちの場合安定版だから起こらないのかも。
google先生翻訳だから正確じゃないが、0.98.40〜.46のパッチノートにもそれらしい記述はない。拠点への襲撃頻度があるだけだ。
プレイ環境は開発版?そうだとしたらLo-fiさん怒り心頭のクラッシュXと別の不具合かもね。
>>332 そう言ってくれると嬉しいよ
モアビルディングだけだと結局、高低差で地面が接着しないパターンばかりになるから
シフト+f12使って緑軸の矢印を操作するとめっちゃ簡単につなげれるからお勧め
>>325 バグか仕様かは知らないけどおま環ではない
2人いれば片方でアマキン連れまわしておくだけで警備スケルトン無視して盗み放題
>>311 絶対君主たる†聖☆不死鳥†猊下が悪魔の手先を使役していると知っていて、
なお同盟を結んだ相手って事になるからな。
普通だったら得体が知れなくて話なんてしたくないだろう。
でも助けないと猊下に信心疑われちゃうから襲われてたら加勢する。そんな感じじゃない?
いやー偶然猊下がUCの警察署前にマッパで行き倒れていて不審者として捕らえられていたのを
偶然見かけて檻からお助けした事で結べた同盟だけど、縁って不思議だわーマジ不思議だわー
>>234 ヌードテクスチャMOD
18+FemaleBodyっていう、女性のサラシテクスチャをポッチありの自然な状態にしてくれる。
心臓を守るだけのあの防具も眺めが良い。
モアビルディング色々建てられるもの増えて楽しいけど 園芸屋の所持金の多さとバナナの樹だけは修正して欲しいなアレ 自主的に禁止しないとゲームがベリーイージーモードになってまう
ブラックドラゴンニンジャが街へ立ち寄ったり衛兵から治療を受けたりする現象は前も言ってた人がいたな 予想としては、キャラクターの属性みたいなやつがBANDITじゃなくてMILITARYになってることが 何か関係してるんじゃないかなあと思ってるけど
スケルトンもハシシやったり、カニバルに食われるかも!って思ったりするのか
それともスケルトン流のジョークなのか
ビープ君のログもあって紛らわしいが拠点待機させてるのでこの場にはスケルトンしかいない
>>330 安定版でプレイしてます
MOD外してバニラにしてからちょっと前のセーブデータをインポートして早送りしてるけど
一回目のレイドはちゃんと来たけどMOD入れてる時でも来ることあったからな・・・
バニラでもう一度再現確認するのに時間かかりそう
>>324 いや、多分不具合じゃなくて仕様
いつだかのアプデで近くに複数の拠点を作った場合、襲撃が人のいる方へと移動してくるようになった
貸し屋も一つの拠点なので、自拠点をターゲットにした筈のレイドがそっちに流れた
本来なら誰も居ないと認識した当たりでもう片方に移るんだけど、元々の街が持つ人数を認識して居ると思い込んでいるのかも
それらのレイドは街の住民から攻撃対象と認識されるなら、そっちでドンパチするので本来の行動を取れないという事もある
後者なら漁夫の利できてうまいじゃん
レベル上げのために野生生物殺して回ってるんだけど 真昼間でもどこにいるかめちゃくちゃ分かりにくいゲームだな なんかいいmodねえっすか?
>>345 リヴァイアサン海岸やバグマスターの居る所だと敵が密集していて便利だよ
ガット→バグマス→リヴァイアサンまたは奴隷ニングって感じかな
>>345 そりゃ単にヌルい場所にいるだけ
南東とか川沿いとかいってみ
探すまでも無く寄ってくるから
どこにいるのか分かりづらくて奇襲を受けて困るって言う事なら鍛えろ、としか言えない
>>345 動物徘徊をカオスにするmodなら作るけど?
ただし、安寧の場所はなくなる
>>345 その辺をふらふらしている動物探すより、マップで巣を探す方が楽じゃねぇか
HN領ならブリスターヒルの南の川沿いにラプターがウロウロしてたり、農村の畑襲ってたりはする
敵の湧き数に限らず、「こういう場所は嫌」系の話はとりあえず全世界回って見てほしいなぁ たしかに広すぎて面倒かもしれないけど地域ごとに状況全然違うから
>>346 ほー
ステ30代の10人を40代に底上げしたいんだが
リヴァイアサン海岸でできるかねえ
グラフィック表示的に動物を探しにくいから改善したいって質問なのかと思った
>>352 まあそうなんだけどみなさんの口ぶり的にそういうmodはないんだと察したよ
Alt押したらアイテム見れるんだしトリガーつけるぐらいなら俺が作ろうかなと思ったよん
ないものを深く聞くより今ある資源でどうレベル上げするかも考えたかったしありがたいよ
リバイアサン道場はステ30くらいだとぼこすか殴られるのでセーブ&ロードは必須 後防具も熟練か傑作でできるだけ部位を保護できるものがいい
まだ100時間程度しかプレイしてない初心者だけどこのゲーム最初に走り込みしたら駄目だな 何処行くにも緊張感無くなって適当プレイになっちまう
>>351 無理じゃね?
まあ手足もがれながらやればいけないこともないが
ガットでも手足食われそうだしな
砂漠でスキマー狩りでもしてれば?
アマキンの警備兵はザル警備だったのか…
まあそれでも盗む気は無いが
>>351 クレーターならビークシングがうんざりするほど寄ってきてくれるぞ
>>353 ラプターで特訓するときとか探すの苦労したわ
設定で表示範囲のばして視点を高くしてカメラ回しまくったら群れはみつけやすくなったけど
気がついたら単品犬が尻に噛み付いてたりするw
>>338 レスありがとう。もしかしたら
女奴隷がドチャシコなことされるような知らないエロMODかなーという
淡い期待があったけど、やはりヌードMODでしたか
誰かAIとかセリフ弄ってskyrimのsexlabみたいの作ってくれメンス
>>360 セリフはともかくAIは難しいんじゃないか。
誰と誰が一緒に行動していると、こうしゃべる。みたいなのはできそうではあるが。
しゃべるフラグをどうするかが難しそうではあるな。
*** リバース
バーン 「ヒトの偶像崇拝は面白いな。でかい事に何か意味があるのか?」
ホッブス 「男はやっぱりでかくなきゃだろ」
ナイフ 「その爪楊枝しまえよ」
イヌ [胸が小さくてごめんなさい」
こんな会話もほしい
ステ30の人をリヴァイアサン海岸に誘導するのはどうかと思うが・・・w ステ30ならスキマスズでスキマー道場のがいいんじゃない?
30〜40が3名、他20台5名のPTでビークシング刈りはちょうどいい感じ。 武器はボロ小屋でそこそこいいの揃えている。 ビークシングは戦闘を舐めプしなければ、3〜4人で囲い殴りでいい勝負になるんよね。 範囲はあるけど防具さえしっかり着けてればなんとかなる。 集団に突っ込むとさすがに危険だけど、数を絞れればいい的だと思うよ。
動物のテクスチャを目立つ原色にでもしてでかくすりゃ視認性は向上しそうだけど 野生動物ってそもそも見つけづらいものなんじゃないの?って思っちゃう
のんびりやりたいならラプターアイランドも良いよ スキル40くらいまでの訓練だったら結構選択肢は広いよね そこから上はちょっと限られてくるけど
>>360 ウ=ス異本みて思いついたけど、椅子の中に人間仕込んで座れるようにしたらどうだろう
※なお中の人の性別は問えない模様
>>364 ALTで落ちてるアイテムが表示されるアレのような感じで、
何かの操作をしたら画面内のNPCの頭上にキャラ名が表示されるってのが一番分かりやすいかな
もはやFCSでどうこう出来る範疇ではないだろうから難しいけど
>>360 ダイアログ弄ってどうこうはすぐできそうな気がするが、
メッシュを改造するのとアニメーションを追加するのが難易度高いんだ。
Blenderというツールの使い方を熟知しないとならないから。
AI進捗 パトロールはできても都市をパトロールができない つまり、ふらふらとどこかへ歩き出すだけという無意味さ 建物の入り口に立つ都市警備はnode設定があるみたいで、普通に機能する プレイヤー拠点はプレイヤーAIからは認識されていない? 奴隷は自ら檻に入るにしろ、PCが入れるにしろ、皮剥ぎ機にも入れてしまうのが問題点である 自ら入った奴は助け出すと、なんと仲間になるチャンスがあるという・・・・・・ また、プレイヤーが奴隷を働かせたりするのは無理な様だ 砲台とか拠点警備は任せられそうなので、アイゴアとかを奴隷にしてやるのが良いのかな まだまだ検証が必要だ
Kenshiは開発用のツールを公開してくれてるから、簡単なMODはすぐに作れるけど そうではない多くのゲームではどうやってMODを作っているんだろう? それこそスカイリムとか その手法を使えば、基本システム部分に介入するようなMODも作れるんだろうか
>>366 材料にslave抱えていないと作れないとかかな?
順当に行けばすでに座ってる椅子へさらに座れるって流れになりそうな。
それと同じようなアイデアをベッドロールでしたのが添い寝MOD。
ただ重なるだけで妄想が捗どらん。
>>370 TESもFOも公式MODツールある
ないやつでもソース弄れるタイプのは直接ソース書き換えて対応
それも無理なやつはフック仕掛けて外部プログラムで介入したりメモリ書き換えする
>>369 追記
奴隷にする際に武器は絶対に漁って武装解除する
そうなるとインベントリに武器がわんさかわんさか
奪った物をストレージにしまうAIはメイン武器もポイッとしてしまう
奴隷に奴隷を作らせ、装備を剥ぐことは可能なので、その辺をうまく使えば良さそう
「包括的なバランス調整」とか簡易にできる集大成は除いていわゆる大型MODは 多かれ少なかれ、使われている言語でコーディングしてるパターンが多い(特に海外MOD) 一から作り上げるモチベーションは無いが、目的がはっきりしていれば能力はある というMODer多そうだし
囚人の枷って自分で作れませんか? 奴隷ニング用の奴隷に餌やるのめんどうで・・
>>373 武装解除するっても長得物は難しくない?
サブ武器のみで、長得物は取得したあとDROPするならいけるかな。
初級武器でも杖とか長得物で大きめバックパックでもないと収集難しいからねえ。
>>351 操作面倒だけどルーチンとして治療中は硬直するから
ビートシングにちょっと噛まれたリヴァイアサン探して
治療低い隊員に治療命令出して治療しながら横から殴ればいいよ
>>375 作れない。
MODは
>>375 但し、説明には奴隷の全ての機能がある訳でないと明記されている。
>>375 は生かさず殺さずの飢餓状態維持の機能を求めているんだろうが
プレイヤーからのアクションでそのフラグを操作する事は無理じゃないかな。
そもそも論として飢餓状態になるとステータス下がるし、奴隷ニングには相性悪い気もする。
マビノギに確かあったシステムでボタン押下中はカーソルから最も近い対象をターゲットして その間のクリック操作はそいつを対象に行われるあのシステムが恋しい唐突に 視点離して天の声モードで指示出してると豆粒ユニットの確認がしづらくてかなわん
MODの出来を議論してる訳じゃないからねえ。
「これ出来ませんか」「MODでやれ」「MODの話はあっちでしろ」
って流れで荒れそうな感じ。
>>375 補足だが(重量付加等の目的で)足枷を手に入れたいだけならば、
自分が奴隷にされて解錠してインベントリに移すと簡単に手に入る。
ただし解錠済みで奴隷機能は無い。
足枷着けた奴隷をビークシングなりに食わせるとロック済み足枷が手に入る。
但し拾って仕舞ったインベントリ[位置]にロック状態で動かなくなる。
こうなると解錠するしかないんで、足枷ってなかなか難しいアイテムなのよ。
>>375 面倒の回数を極端に減らすmodを使うって手もある
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1378084218 自分の場合やり直しやインポートまでの間に1個使い切った事が1回もないから、充分じゃないか?
奴隷ニングしないでいいバランスや枠組みに変えてほしいな
自分でベストなバランスにすればええやん 君が100%満足できるものなんて君以外の誰にも作れやしないぞ
街中で突然noble hunterに射殺された お前それはだめだろ
上の方でSSDとHDDの寿命とか速度の話題が出てたので質問 ゲームファイルとセーブデータをSSDとHDDにわけて入れて、読み専SSDとセーブ書き込む用HDDとかできるのすか?
>>344 レイドの忍者は街の住民からは歓迎されている様子です
裸忍者のほうからこちらに攻撃を仕掛けてくるのに、百人衛兵のステータスが「厄介者を排除」になり
カーソルが赤くなって敵対状態でこちらを攻撃してくるので買い物もできない
貸家はもう引き払ってて空っぽだから売り払うことができれば問題起きなくなりそう
2時間ほどかけて様子見たけど滅多に来なかったバンドオブボーンズとハイブトレーダーが交互に訪問して
忍者来ないから再現確認諦めた
>>376 入らない物は全てその辺にポイ捨てよ
周りが非常に汚くなる上に食料取り出せなくなるが、自動で無力化してくれるのは良い
あと、都市警備AIにも難点があった
運んでる奴をポイ捨てしてすっ飛んでいく
奴隷は別途枷を作って奴隷化させるか
その場合、果たしてマスターを認識するのだろうか
>>369 門番みたく積極的に野盗を攻撃して、倒した敵は拠点の檻に入れるAIを指示できるMODは欲しいよね。guardpostsは侵入してきたラプターを無視したりするから不便なんだよな。
>>387 ローカルファイル内のsaveファイルをシンボリックリンクでHDDにディレクトリ指定してやれば出来ると思う。ただ何が起きても自己責任でお願い。あとマカーなんでwindowsでのやり方は知らん、ググって
ドリンのすぐ下の高台に拠点立てたんだが、 クロスボウ設置するとサムライが配置につく。 銅以外は近いし、店も近い。 HNとやりあうならよい立地かも。
奴隷になったこともないし奴隷らしさも0なのに、通りすがりの人狩りに「逃亡奴隷だ!」と襲われるんだがバグ?仕様?
仕様。奴隷じゃなくても奴隷にすれば奴隷なので全ての存在は潜在的に逃亡奴隷の要素を含む つまりいちゃもん付けてるだけです
>>392 直前の人狩り同士の会話を良く見よう。
「なぁ、アイツ奴隷に見えね?」
「お前が思うんならそうなんだろう。ってか捕まえちまえば同じだろ?」
「なぁ!お前奴隷だろ!奴隷だよな!」
って感じで襲ってくるだろう?内容から明らかじゃないか。
ステータス15以上の雇用ってできないようになったんだよね?
シェクをフォグマンプリンスから解放したら仲間にできそうな会話が出てきたけど雇用できるのかな?
人間専門だから二手に分かれようと選択してしまったけど↓
https://imgur.com/a/nAkF4VE 何か知らないけど仲間にできた↓ステータス
https://imgur.com/a/oTmd6AH ラッキーだし思い切って本気で雇用しようかな
道路を拠点に取り込んだとき何か問題発生する? 道路の向こう側にある鉱脈を囲みたい。
住民0にしてヴァルテナをショーバタイのポリスにぶち込んだのにオクランの盾、ホーリーネーションのままなんやけど、安定板では書き換えされないん?
>>381 Ctrl押すとタゲいくやつなー懐かしい
結構ゲーム性とかインベントリの感じとか似てるのもあって似た機能探しちゃうあるある
ウチで飼ってるゴリロ君殴ってもいないのに勝手に体力減ってくなぁ 同じように寝袋に拘束してるビークシングとメガラプターは大丈夫なのに ゴリロ君には環境が悪いんだろうか
>>396 あれは眉唾情報だから信用できないな
リバースの奴隷なんて30超えゴロゴロいるので普通に仲間になるし
上書きされるのは殺害した場合じゃない? フェニックスヴァルテナセタ全員殺害したらHN全都市違う勢力になったよ
初歩的な疑問なんだけどUNとかの親玉をつぶすと精力瓦解するの? あと、街一つ滅したらどうなる?
>>405 ボーダーラインは15じゃなくて25あたりと言われているな
ただ実際どのスキルが対象なのかは良くわかっていない
どこか大きな勢力と構えようかと思うんだけどHNは何か特別なペナルティある? シャクは拠点近くに街があるしテックハンターは所々拠点あるし帝国は何処が拠点だか分からんから消去法で選んでみたんだけど
>>401 年齢みると成長してるでしょ。
そのぶんは自動回復しないから手当てしてやる必要あるよ。
>>355 時間の長さが物差しじゃない。長くやってる人は現象や過去の更新を知る機会が多いってだけだ。
生き残るために必須の走り込みを不要と考える縛りの意識を持った君は、既に玄人だ。kenshiの沼へようこそ。
HNの有効度を100にあげて男部隊を作るプレイは意外と楽しい
>>390 thx ちょっとバックアップ取ってやってみるあ アプデで南西解放されるまで仲間増やしたくないから進まない
>>409 そういうことだったのか!ありがとう!
「<」の状態になってるからこのまま放置したらお亡くなりになるのかと思っちゃった
altキーでアイテム名が出るようにnpcも一目でわかるキー欲しいな 死体敵対中立友好で色変わるとなおよし
古代研究所に警備スパイダーがいて近くにリバイアサン親子がいたからなすりつけて観察してたら ガルルの群れとビークシングとテックハンターが乱入してきて大乱闘になった、まぁ当然リバイアサンが勝ったけど子供のほうだけでも倒した蜘蛛はほんと火力ヤバイ
最近始めたんですが拠点を襲撃しに来た敵勢力ってこちら側が全滅した後なにしてるんですか? 2軒ある家を行ったり来てたりしてたのでてっきり資源やアイテムなどを略奪されてるのかと思ったんですが何も損失が見当たりません レイド相手はブラックドラゴン忍者です
おう、ウチのシマに何勝手に住み着いてやがる!というkenshi式の挨拶 勢力によって多少行動は違うが基本的にボコったら満足して帰る
>>419 黒龍忍者さん達の間で流行ってる食料容器鑑賞会をしています
バグ(というか実際に奪われた例がないから単純に未実装?)なのか見てるだけで何も奪わない
おれもguardpostsいれてみたけど、門番の役割してなくてワロタ あれただ棒立ちしとるだけやんけ!敵が門とおってもスルー 自分で攻撃クリックすれば自動で一斉にguardposts配置してるのが攻撃にいくけど、普通に自動で動いてほしいよね
今のところ何も奪われないのですね!答えていただきありがとうございます 以前レイドの際全員で避難して遠くから眺めていた時も同じような挙動だったので拠点にプレイヤーがいないせいで敵AIの挙動がおかしくなっているのかと思い今回は迎え撃って見たのですがこれはこういうものだとしてこのままプレイしてみます
>>422 敵を攻撃タスク入れてみよう。
敵とはカーソルが赤くなる奴の事だから白い奴には無意味だけどね
家とかさ、破壊後オブジェクト全種類あるんだから 拠点奪われたら徹底的に奪って破壊して踊って歌ってほしいよな
>>422 門を閉めてあれば叩いた瞬間に敵となるから自動処理される。
>>424 表示は赤い友好度-100の反乱農民とかでも食料庫直行した時に素通りする事あるから、敵なら大丈夫でもない気がする。もちろん仲間の誰かにタゲ移った瞬間迎撃するから全く無駄でもないが…門番ってそういうのじゃないよね。
>>424 攻撃タスクなんてあるんですね!知らなかった 奥が深い!
>>426 うーん役割は果たすみたいですね、一応機能してるいいMODだった!(てのひらくるくる
今は負ける事がないのでどうか知らんけど 俺が始めたての頃はカニバルレイドで食料奪われてたなぁ あと買ったばかりの子ブルが解体されてお肉にされてた
食糧なら持てるだけ持って帰ってくれ。死体の始末が面倒なんだ。とか言ってキレさせたい
あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ! 力が付いてきたので拠点を作ろうと色々建築していた。 度重なる攻撃を撃退しながら傷つけば仮置きのベッドロールで休んでいた。 稲も成長し順調かと思っていたが、何故か主力が賊相手に大ダメージを食らっていた。 ある時、起き上がっていたらしき賊が、ベッドロールで寝ている主力メンバーからエッジ武器を抜き取っていた・・・。 な…何を言っているのかわからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしい[敵対していない賊]の恐怖を味わったぜ…
オクランの拳襲撃してたらどこからともなくドクターが走ってきて急に死体を持ち上げて降ろすを繰り返し始めた その後エラーで落ちた 変な挙動してる奴見つけたらすぐ処理しないとだめだな
>>390 檻にぶち込むのは簡単にできる・・・・・・はず
やっぱり奴隷化はいちいち武器を取り上げるのが逆に邪魔だ
この機能はプレーヤーがやるもんじゃない
となると、新ファクションを作って傭兵AIならぬ奴隷化AIでも入れるか
拠点で傭う形式で奴隷化すれば、奴隷を働かせる事もできる
武装解除もお手の物
カーソル緑なら収納までやってくれないかな?
要検証
>>433 追記
連投申し訳ないが、重要で面白い特性を見つけた
販売員系の奴を奴隷化すると、カーソル赤でも利用可能
しかも販売元の拠点から離れていてもOK
なんだこれどうにかして使いたい
>>428 飢餓の敵は食料略奪とペット解体するよ。飢えた野盗とか痩せたカニバル、反乱農民あたり。
武器スロットに空きがあるときは武器も盗まれる。…はずなんだが、武器については取られるときと取られないときがあってよく分からん。
それは前からちょくちょく目にするな。行商人捕まえて牢に入れると売買可能になるとか 拠点にNPCの店が常駐すれば凄く便利だな
ただ、便利過ぎるとヌルくなるから諸刃の剣だよね ラプターアイランドとかNoneみたいな 普通じゃ絶対に住まない超絶辺境とかに住むならアリかも
鎖帷子って黒のBPはたまに話題に挙がってたけど、無印とか錆びとかのBPはどの辺りで手に入るものなの? やっと防具製造に手を出していろんな色が欲しいんだけど、ちょいちょいBP買ってたはずが黒しか作れんかった
NPCによる略奪は長いことごそごそしてるけどアイテムの移動自体は早い段階でなされるんだな 気絶した仲間にとっつかれたからすぐ殴ったけどすでに武器は抜き取られてた
>>438 調べてみたらUCとHNとモングレルの防具屋だから色んなとこで手に入るな
シェクのような鎧屋じゃなくて服屋の方な
どこも確定出現じゃないから1回チェックした店をその後スルーしてたら
取りこぼしてることもあるだろうね
未実装地域には確定で売ってるとこもあるみたい
黒の方はシノビ盗賊団でこそ低確率だけど
フロットサムとボロ小屋に確定で売ってるから
レアなのに逆に手に入りやすいっていう逆転現象
錆びた鎖帷子のBPってなんか不思議 いやいやいきなり錆びた奴を作るなよってw
>>440 服屋か…道理で慌てて探し回っても見つけられなかったわけだ…
ありがとう改めて探してくるよ
>>441 リアルでいうダメージジーンズ的な存在なんだろう
リアルの服屋でも新品の破れたジーパン売ってるワケだし
>>441 原文のrustyには「使い古し、摩り切れた」って意味もあるから、ボロボロのチェインメイルとも取れる。
まぁ、出来立ての使い古しって何だよwwwって話だが。
>>446 そうだとしたら、あの黒は鉛の酸化って事かな。でも錆びチェインは鉄錆だしなぁ。
>>445 rustyには(物が錆びていくように)腕などが鈍るって意味もあるから、古代技術と比べて技術的に鈍った鎖帷子って解釈がいいんじゃなかろうか?
黒?スマートじゃんかっこいいよね
やりだすとあっという間に2時間3時間過ぎるわけで 体感的には1時間くらいやったかな?くらいにし感じないので 時間管理がままならない問題をどうにかして欲しい
>>445 こちら、新古品となっております
というかただの欠陥品か
プレイヤーAI進捗
やっぱりプレイヤーにNPCのAIを仕込むのは難しいのかもしれない
確かに動く物は動くのだけど、その切っ掛けがうまく調整できない
ただ、まだやりようはあるのかも
今回はファクションそのものにAIを入れて失敗というかあまり芳しくなかった
なら、個人にAIを仕込むのはどうだろうか?
あるいは種族か、squadに仕込んでおいてもAI持ち越されているのを動画で見た
特定のユニークキャラがそういった動作をするとなれば、中々良い感じに個性も付けられるし管理もしやすい
さあ試すぞ
設定した時間が経過したら警告音が鳴るMODが求められている なお鳴ってもタイマー再設定する模様
>>452 俺の今朝の目覚ましアラームじゃん
(今起床)
>>448 そうか、あれ焼成化って事か。それなら3種全てBP別なのも黒の性能が一段上なのも納得できる。
Rustyの訳で 4 〈衣服・布地などが〉色あせた,みすぼらしい,古ぼけた,擦り切れた,使い古した 5 (使わずにおいて)悪くなった,駄目になった 6 (練習などしないために)軽快さ[機敏さ]を失った,鈍くなった,衰えた,下手になった 「使い古し」が一番ピッタリな気がするけど作りたてに該当しない まぁ色々あるけど、ゲーム内でしっくり来そうな言い回しは 「雑な」「粗末な」「下級」とかかねぇ? 錆びたのままだと今後も同じ様な話を繰り返しそうだ。
インテリアの錆びた流しとかもあるし、結局のところそのまま錆びてるだけな気もする ボロ布服なんかも一緒だけど、わざわざ生産することを意識してないというか
このゲームBGMしょぼいから youtubeでドラクエのBGM流しながらやってるんだけど、なんか他にオススメないかね?
>>451 パトロールMODを見ると、AIつきの分隊を作って所属者の行動を制御してる感じだった
もう少しシンプルな方法で実現できると良いんだけど
BGMショボイっていうかプレイ時間の8割くらい無音よね たまに耳テロ級のこれだけ音量間違ってるだろレベルのBGMが鳴って 「あ、BGMあったなそういや」って気付くくらい
>>457 The Last of USのサントラとかどうよ?
環境音と地域の気候の音を楽しみたい自分は音楽無しにしてるが。単純に襲われたときの呻き声が聞こえないからって理由もある。
新人KenshiならぬKoufuの俺チーム、HN領からUC領に入って環境の違いにびっくり しかしここまで遠出してきたからには、しっかり金と装備(と経験値)を稼いで帰らなくては… ところで戦いに不馴れな素人向けの武器って、薙刀とか薙刀カタナあたりかね? UCで買える鉈とかは素人じゃ扱いきれない感じだし…
>>462 その二つや長巻、刀が都合が良い。軽いから攻撃頻度が上がる。
序盤はオオカミ怖くて動物50%ボーナス付きの薙刀使ってた 廃墟で拾った長巻は刀スキル持ってるキャラに渡したら結構強かったな
薙刀はステータス低くてもそこそこ戦える印象がある 筋トレしなくても扱えるしね ただサーベルに比べると高額なので序盤は揃えにくい
サーベルは初心者向けかと思ったけど防御はしてくれるけど攻撃頻度少ないよね 戦いは数、攻撃は最大の防御みたいだから初心者でもサーベルより薙刀が強かったな
動物特効武器ってイメージがあるけどリーチ長い上に攻撃速度も早いし装甲相手にもそれなりに戦えるし人間相手でもかなり優秀な武器 勿論動物にはめっちゃ有効なので割と弱い内からビークシング狩りも出来る
長巻ってエッジ3は拾うしかないのだろうか ぼろ小屋には置いてないよね?
BGMがあまりならなくて寂しいのなら サントラを買ってそれを流し続ければいいと思うぞアウトランダーよ
>>463 刀は日本人的にかっこいいし、器用伸びるしオススメしたいのはわかるけど
防御スキルにデバフかかるから、Newbie Weaponにはどうかと思うよ。
デバフ掛かった方が成長が速いって意見もあるけど序盤は防御失敗が頻発して
近接防御が伸びにくくなるだけ。
長巻は普通に重い、刀スキルを伸ばしたくて防御デバフ無いから選択としてはあり。
カタナとついててもナギナタカタナは長柄の特性でデバフ無い。
アップデート後にインポートしたら電力供給0になってんけど、同じ症状の人いない?
途中で武器の系統変えてダメージ下がるの嫌だから 最終装備決めたらスキル1から同じ系統の装備させてるな 重武器とかとくに使いこなせないけど
>>462 重武器:モーションに範囲攻撃があり、リーチが長い。斬撃打撃両方高いのでワンパン即死や手足斬り飛ばしで敵の継戦能力を奪いやすい。
欠点は筋力・器用さ両方高くないと攻撃頻度が低く、自分がサンドバッグになる事。
長柄武器:モーションに範囲攻撃があり、リーチが長い。刀に劣るものの軽量なので筋力低いキャラでも使いやすい。
欠点は斬撃打撃値が低く、敵の継戦能力を削げない。倒すのに時間が掛かる上に長期戦に不利な武器。
刀・長巻:範囲攻撃は無く、リーチはそこそこ。長巻はリーチが長い。軽量で攻撃頻度が高く、筋力低いキャラでも使いやすい。
欠点は斬撃特化の為、敵をダウンさせるのに時間が掛かる。斬撃を防ぐ重装甲に弱い事。
長剣:範囲攻撃は無く、リーチはそこそこ。刀よりやや短い印象。刀より重いが取り回しは良く、人間+10%のダメージボーナスがある。僅かだが打撃値があるので重装甲にも一応対応できる。
欠点はリーチの短さから長柄・重武器相手に先行を取れない。防御後攻撃が多くなるのでそれなりに能力が無いと一方的に殴られる。
鉈:肉切り包丁、パラディンクロス以外の使い勝手が難しい武器。モーションが重武器と同じなのに重武器ほど斬撃打撃が高くないので使い所に困る。
打撃:あー、あのバッグにギチギチに積めて筋力アップに使う重石の事?
武器に関する自分の主観。ユーロソードmod使ってると若干違うが大体こんな感じで見てる。
あ。刀でも脇差はリーチ短いから使い勝手悪いよ。近接防御マイナスも付いてるから攻撃範囲に入るまでにガンガン殴られる。
おお…皆さんアドバイスありがとうね 反乱分子の拠点(ハブの近くにある酒場)でたまたま安物の薙刀カタナが1本だけ手に入ったから仲間に使わせてたんだけど、 そいつだけ素人の割には戦闘時の動きとか能力の伸びが良い気がしてたのよ(と言ってもまだまだ雑魚に代わりはないけど) UC領巡って薙刀または薙刀カタナを揃えて、それから改めて鍛えていくことにしますわ
最初からコイツはこの系統の武器しか使わないと決めて不利だろうが何だろうが押し通すもの面白い メイトウシェクモテは未だに使いこなせない。無理だわ。当たると即死することも多いけど
当然だけど攻撃する機会がないと攻撃スキルは伸びないから 近接攻撃スキルが低いうちは「攻撃にプラス補正のついているもの」を使って 攻撃頻度を高めた方が成長の機会を得やすい それと攻撃範囲が相手より劣っていると先に攻撃されて防戦一方になりやすいので 「攻撃範囲の広いもの」を使った方が成長の機会を得やすい 長柄武器全般はこのどちらも優れているから新人の訓練向き
長柄は棒とかを序盤に敵がつかってるとやたらとこっちがボコにされる印象
>>471 そうか。メインとサブを明記してないわ。
メインが長柄、サブが刀。
耳テロ級のBGMわかるw BGM頻度1分とか設定してると砂漠でブォオオオオオ〜〜ンってうるせえBGM流れてくるんだよなw
町のヒーローの拠点に殴り込んだらロードなんちゃらってのが居たね HN関係なのかね?イスラム系テロ組織みたいな?
鈍器は重量武器と同じモーションで範囲攻撃だから地味に便利 あと出血ダメージ殆ど無いから相手が死ににくい
サブ武器は刀一択だというコメントがあったけど、実際どうなのだろうか? 強敵を相手にするのを重点に考えるなら、打撃系武器や鉈武器のほうが良い気がしてきた。
>>483 町のヒーロー自体自称だから恐らく奴も自称ロード
そういえば、何も考えずサブ武器は重さ0の脇差にしてたけど ステ60とかのキャラが室内ペナ-8とかでどの程度影響あるんだろうか? ましてや刀は今後ロボに対して弱体するんでしょ? 板剣でも長柄でもそのまま振り回してるほうが良いような気がしないでもない
反奴隷主義者の拠点ってある? 初見プレイの時どっかで見たような見なかったような…
HNは仲間のロボット襲ってくるし狂信的だから敵対してやったけど追放者の方はどんな感じなんだろ?
>>487 単純にステが54の扱いになる
つまりその影響が感じにくくなるほどステを上げればサブ使うよりそのままメイン振り回したほうが強い
6と8を見間違えるミス・・・ ステが数値分減るだけという認識でいいと思う
序盤だと追われてHub北のbarに逃げ込んで乱戦とかありがちだから 軽い&攻撃バフあり&サブスロットいっぱいの攻撃範囲である刀が有効なのは間違いない。 単純に武器の有能さで言うなら対人特攻のある長剣とかがバランスがいい。 打撃系でいうなら代表的な十手だけど実感では、モーションが重くて強い印象がない。 強敵相手に有効なというならサブだと長剣だろうなあ。 鉈系サブだとショートクリーバーだけど、使ったこと無いので良くわからん。 強敵前提だと打撃バランスの高い鉄棍の方がまし。
>>487 近接攻撃スキルと近接防御スキルの比較でブロック率が決まるので
室内ペナルティなどのマイナスはそのぶんスキルが下がった状態になる
スキルが等しいときの基本ブロック率が70%
防御側のスキルが10高いとブロック率+12%
防御側のスキルが10低いとブロック率−15%
スキル値に-8のペナルティというのはブロック率にして9.6%〜12%相当
てか室内ペナを勘違いしてた 攻撃だけじゃなくて防御も両方減るのか。 -6とか-8は相手が脇差ならトータルでかなりの差になっちゃうね。 やっぱサブなら室内ボーナス付いてる武器の方が良いか。
これメインとサブ武器持たせると適切な方を買ってに使ってくれるの?
>>488 未実装地帯にあるらしいよ
TGの永久会員になって敵対してしまってちょっと後悔
すごい良いヤツラだったらどうしよう
両手武器って片腕負傷した時に強制的にサブ武器か武術に切り替わるんだっけ 一応両手武器使うキャラもサーベル辺り鍛えた方が良いよな 器用さも上がるし
>>497 どうせ南東実装までにあと何ゲームもやり直すんだから気にするな
FCSいじって反奴隷主義の拠点を実装エリア内に出したことあったがリーダーとは会話できなかった でも普段はちゃんと拠点内に待機してるようだ
>>495 うん、室内ではサブ武器あればサブ武器を勝手に使う。
なのでサブにメインと系統の違う適当な武器いれてたりすると不利な状況になりがち。
例えばバグマスターと対峙する時は室内・・・
>>497 格闘家ばかりらしいぞ
危ないから捕まえたらキャンプに放り込もう
>>469 ボロ小屋には置いてないね。
そこで買えないからFCSで買える様に弄ったし。
結局屋内ペナって薙刀とかの-8はさすがにデカそうだけど 野太刀の-4ぐらいならリーチとか考えるとそのままで良いかって気がしちゃうな。 改めてサブを考えると十手とか重くてサブ向きじゃないと思ってたけど 元の防御と室内ボーナスと、打撃特性ってのはなかなかヨサゲ武器だな。 火力ゴリ押し脳筋には不要だろうけど。
打撃武器ってテコ入れ入ったけどまだただの重りとか言われるほど弱い感じ? パっと見た感じ傭兵の棍棒とかめっちゃ強化されてるように見えるが・・・ アーマーペネトレイション+20%と対ロボット+20%付いてて打撃ダメx1.60 リーチが短いからダメとか?
ボーナス的には警備スパイダーのいる遺跡とかナルコやテングでも使えそうだが・・・
器用さが戦闘でしか上がらないから斬撃が低い打撃武器が敬遠されがちなのかもね
>>497 勘違いだったか。どこかにあると思い込んでいてずっと探し回ってたわ
反奴隷…格闘家…北斗の拳になんかそんなのいたな
>>501 なるほどサンクス
何とかサン?とか言う武器のエッジ3だか2 は自炊出来る様になったから
片手持ち武器の技術上げるわ
器用さと筋力の両方を上げる手間に対してメリットが少ないからな打撃武器は 両方上げようと思うとかなり時間が掛かる上に同じ手間ならリーチと火力の優秀な重武器になってしまう Modや奴隷ニング有りなら武器なんて何でも良いけど
防御重視のサブ武器で生産可能なものってあるのかな 脇差とか鍔無しとか忍者刀とかヤバめのしかない
刀分類は攻撃に偏ってるからアカン かといって育ってない武器種をサブに入れると危険になる
長剣(ロングソード)が防御+2
対人間ボーナスは削除されたものの範囲20で使いやすい
十手が防御+8に屋内ボーナス+4
十手は刀モーションを使用 範囲は18で打撃武器全般と同じ
品質が良いものは重くなるので筋力不足に注意
>>513 各武器スキルはダメージ量のみに影響なので
武器種を変えたから危険になるということはない
戦いが長引くという意味では多少は影響する
>>515 武器スキルは防御に影響ないのかよ。知らんかったわ
>>461 The Last of US合うね、10時間BGMあったからそれ聞きながらやってるわthx
重武器持ちには片手重武器無いので筋力が役に立つ鈍器を持たせるようにしてる 武器として役に立ってるのかはよくわからん
>>476 主観を書いておいて、安定版の性能での話と書き忘れる始末orz
開発版だと刀が機械にデバフ付いたり鈍器見直しがあったりで違うわな。済まねぇ…。
プレイヤーAI進捗 ・・・・・・・・・・・・なんかそれなりに解決策見つかっちゃったよ 今までリーダーAIに入れていたのだけど、それだと自軍全キャラに影響する しかし、squadAIに仕込んだら第一部隊{リーダー(配置一番目)}のみにだけ影響ようになった squad2はなんか機能してない感じ 以上はスタート時の開始squadにAI仕込んだ場合の挙動 ファクションに仕込んだらどうなるのか、これも検証しないと
拠点にリーダーについていく状態の直立不動のトレーダーズエッジや 動かない奴隷商のホーンドッグが溜まってきた どこか経路に壁とか置いちゃったバグなんだっけこれ インポートしても次来たときに同じことになるなら作り直しかな
死んだふりしてる奴がいたから窃盗上げしようと思ったんだけど 一時停止中に窃盗しかけても死んだふりが解除されるんだが修正された? 何かやり方間違ってんのかな
Skyrimなんかも冒険者シミュレータみたいに言われてたけどさ あれは「誰かが書いたシナリオ上」敵対勢力とかがあって「誰かが書いたシナリオ上」生活してる人とかじゃん。 たまに道端で主人公関係なく戦ってる人たちもいるけど、あれも演出の一部でしかなかったりするじゃん。 これはホントにそういうんじゃなくて 世紀末人間社会シミュレータともいうべきか。 誰かが書いたシナリオなんかほとんど無い。 3大勢力含め大小さまざまな勢力があって それぞれの勢力の都合でNPCが集団で動いてて 敵対勢力同士がかち合ったらPCお構い無しで戦争して どこと敵対してもいいし、どこに味方してもいい。 何をしてもいいが、その責任は伴う。 盗みが見つかれば逮捕されて投獄され、その勢力からの信用を失うし、誰かを誘拐しても同様。 ただし偉い人をその敵対勢力に売り飛ばせばその敵対勢力から英雄扱い。 戦争を仕掛けられれば、味方部隊だって派遣してくれることもある ここまで「シナリオの無い凝った社会構造」をシミュレートしているゲームを俺は知らない。
>>510 フォーリングサンなら性能が良いから、室内ペナルティ無視してサブ武器無しでも良いんじゃないか?
>>525 そうそれ
そっかー無理してサブ持たせなくても良いのかありがとう
>>526 重武器は筋力と器用、両方上げないと使いこなせない。両方上げているとして話すが、エッジ2だと重さ30sだから筋力60以上が目安。器用はどの武器もそうだけど高ければ高いほど良い。
ベルセルクの様に力こそパワーを体現できるようにガンバレー
プレイヤーAI進捗 あー、なるほど、スタート部隊にAI仕込むとそのsquadだけに影響する様になる そう考えると、奴隷商スタートとか作れるな 最初からsquad2に入れておけば、squad2AIもそっちにだけAI作用する様になるかも
研究作業台2作ろうとしたら、建設資材持ってるのに持ってませんと出て作れないんだけど原因は何かな?
>>529 シフト+右くりっこでエンジニア割当すると勝手に必要なもん揃えて始めてくれる
あれ作ろー建築資材買ってきてーいざ…要求が鉄板じゃねえかは最初の頃よくやった
>>529 その台の設置予定場所をクリックしてみな。
お前のその素材、違くね?
ヴェインだと家建てるのが楽だぞ 食われるのも楽だけどな
>>489 何か反応したことはないな。
フロットサムニンジャの方が「悪魔の手先!こっちくんな!!」って反応がある。切りつけられたら困るからスケと義肢人で話し掛けたことがないけど、多分会話できないだろうな。
追放者はオクラン教徒辞めてるから大丈夫なんじゃないか?
遺跡荒らしってKENSHI世界に存在するのかな?
https://imgur.com/a/GC0MuW0 レッドサーベルが門をたたいてた。
で、入ると警備スパイダーは全然いないし、
レベルの低い鍵はあけられていて中身が全部なかったんだ。
フロットサムでスケルトンのところ行ったけど何もなかったよ
ピークシング無限湧きと聞いてクレーターで拠点作って訓練しようと思ったら鉄以外の資源0じゃねえか・・・
>>537 いや、逆逆。フロットサムの隠れ村にバーン先生連れてったら怖がられたんだ。
Vainなら常時7.5mphの風が吹いてるし水辺あたりは肥沃度も資源も豊富だで
>>536 レッドサーベルは血グモの詰まってる遺跡も叩いてたな。
あそこ解錠スキルあげにちょうどいい難易度の錠だったから慌てて解錠してやって退避したんだが
無論あっという間に全滅し退避先も見つかって全滅した事ある。
ベッドロールで寝てたら武器もってったのもレッドサーベルだから略奪系AIが良く動いてるのかもしれない。
スワンプの研究所は暫く隠れて見てるとどういうわけかスワンプラプターが扉こじ開けて赤蜘蛛と殺し合いになったりもする 何か経路とかで引っ掛かり易くてNPCが門破壊するようになってるのかも
>>539 逆だったけど意味は合ってた
俺は奴隷スタートスケルトンだったからかな?
バグマスターより取り巻きのクモのが強いとか言われてたけど クモは雑魚だったけど普通にバグマス糞強い・・ 攻撃が全然当たらないし
遂に貴族ハンターさんをステルスKOしてビークシングの群れの中に裸で放り投げてやったぜ 狩られる立場を存分に味わえと最後までしっかりと見届けてから街に戻ったら別の貴族ハンターがいたでござる おのれ影武者とは卑怯な
お貴族様達はシバいた後にピーラーマシンで四肢切断してベッドに寝かせてる時に 攻撃ボタン押したら面白かったなwまだなら是非やってみるべき。まあ解放したら 蛆虫みたいに這いまわって自分の所属する町へ帰って生活を送るのを観察しても楽しいぞ
>>538 クチバシ無限湧きならクレーターよりガットだろ。あそこなら風以外の全ての資源があるし、クチバシ無限湧きかつ南方から奴隷連れた襲撃(倒すと奴隷が仲間になったりする)が来る。
巣の密度4倍なら勝手にアイゴアが撃退される程度にクチバシが湧く。さらに南東開放時すぐに行ける好立地。
脚もいだ相手が地面を這ってるのを眺めてるとその、下品なのですが…フフッ
リバイアサン海岸でクロスボウのスキル上げしてるんだが70位から上がりにくくなってきた 70位から効率良いクロスボウの上げ方あったら教えて
2箇所ちょろっと塞ぐだけでOKな拠点
引きこもりプレイにぴったり
>>551 こういう場所って最初から設置されてる町っぽくて好き
画面中央の割れ目の上に橋を架ける感じでL型ハウスやステーションハウスが建てられる 以前ここに拠点つくったとき、ニンジャレイドやHNアサルトが道中でスタックしてたけど 今はどうなんだろう
でもなぁ、地形が歪んだ所に拠点を立てると襲撃がおかしくなるからなぁ 未開放ゾーンで引っかかるのとかやめてもらえませんかねぇ
最初グラボ逝ったかと焦ったけどグレイデザートのサテライトレーザーやばいな あれ当たったらダメージ受けるん?普通に即死しそう
ダメージ受けるよ 俺もあれみた時は衝撃受けた 世紀末感があってよい
即死はしないけどダメージ量は結構ある 火傷耐性で軽減できてスケルトンならダメージ無し
>>545 近接戦はうちのタンクも速攻でやられるほどに強いけど防具が裸同然だからクロスボウ撃てばすぐに仕留めれるんだよね
場所も屋内の隅のほうにいるから陣形組んでクロスボウ一斉発射すれば瞬殺できる
やっぱりダメージ受けるのか スケルトンはダメージ受けないなら問題ないな それはそれで謎だがタンパク質だけを焼く様なレーザーなんだろうか
レーザーの中に拠点作るのもありかもなぁ 今度やってみよう
いまさらなんだけど火傷耐性って何に効くの? 酸と違って必要性が分からない
あのレーザーなんなんだろうな スケルトンも全部が全部教えてくれるわけじゃないし脳内で補完かな
>>561 右下に燃えたなんちゃらって地域あるから多分そこで使うんだろう
店主の商品バッグを手に入れてチェストにしまってたんだがあれ鎖帷子がちょうど50着入るんだな 最大サイズの武器も横に2つ入るしまとめられないものを売りにいくのにとても便利だ
英wikiのKangさんのステータス見てこれ嘘だろと思ったらコメント欄に同じこと思ってる人がいた うちのKangさんはスクイン農場作ったときに他の酒場NPCと一緒に引っ越して来て、戦闘に参加する NPCの中ではただ一人生き残ってたけど自分で手当てしないから左腕腐って落ちてた
>>563 右下のこと忘れてた
今から火傷装備用意しておかなきゃ
>>548 ガットいいよね。
もし糧食詰め合わせが実装されてもビークシングから肉が豊富にとれる。
たぶん実装されないんだけどな。
右下まだかなあ 雰囲気だけでも味わおうとストームギャップ海岸に住み着いたら カニちゃん達とファクション徴兵きて楽しかったな。ブラックドッグHQとかも気になる というかカニはただの変人で理解できるんだが徴兵ってなんだ?誰が徴兵して何の為に 兵士を育ててだれと戦うんだろうか
上級審問官セトの頭装備でUC行ったら敵対しますか?
>>568 ファクション徴兵は原語だとreaver(略奪者)
翻訳時になんかミスったんだと思う
>>572 疑問が解決したよ。ありがとう
ただの悪党なら遠慮なくピーラーマシンにぶち込めるな
右下が解放されればみんなが待ち望んでいたカニの飼育ができるようになるぞ
あまり待たされると右下に世界の全てが眠ってるんじゃないかという期待が膨らんでしまう
店でロンダリングしたら普通のパラディン鉢金に変わりました
>>576 装置自体はデータ内にもうあるからMOD無しでも開発者モードで設置できる
>>576 ゲーム上にデータが存在し、皮剥ぎ盗賊とかいう奴らが右下にいる
最終的に作れなくても、施設そのものは存在するんだぞ
皮を磨いて待っておきな
MODかよ→チートで出しましたはどっちがひどいんだろうかw
審問官様の助言の通り都市連合やトレーダーズギルドとの友好関係を絶ったら ホーリーロード様からパラディンを連れて行けるシール(売値15000猫)をいくらでも貰えるようになったけど パラディン高位とかじゃ都市襲撃には不安だから金策や遺跡探索のお供として使われる図しか見えない 可哀想だからスパイダー工場長との戦いに使ってあげよう
それ何って人がいたから未実装地域の物だよって教えてるだけなんでは 別にどっちがマシとかひどいとかそういう話ではないように見える
今まで鎖帷子せっせと作ってたけど鎖帷子シャツのほうが使う素材も少なくて作成時間も短いのに値段同じなのね
拠点安定した後みんななにやってるの? 勢力に喧嘩うっても領域の外にいれば平和だからいまいち緊張感にかける
プレイヤー側からは、シャツより鎖帷子の方が上位だと思えるけど 市場では、重量少ないシャツの需要も同じくらい多いのかもね
>>526 サブ武器持たせないと腕怪我した時に格闘になっちゃうよ
室内でもメイン武器使って怪我したらサブ武器に切り替わる設定とかあれば良いのにな
>>585 ニューゲーム、各種検証もしくはMOD作成じゃね?あとは拠点機能を落とさずに人員を減らす効率化作業とかか。
拠点がエンドコンテンツなのに変わりないから安定するとやる事なくなるのはしょうがないんだよね。リアクティブワールドはまだ廃墟になるだけの都市が多いからエンドコンテンツにはなり得ないし…
拠点安定化するとやることないから、序盤の効率化と研究素材簡単にする系MODは入れると結局楽しくヒーヒー言ってやること減るんだよなぁ
>>585 俺も自軍の人数増えたし、拠点拡大と研究とやり尽くして飽きたからニューゲームで楽しんでる
むずいけどけっこう楽しい カニバルハンターわろた 聖剣とか大尉の息子やってみようかとおもうけど、あれも敵対勢力多くてむずかしくね?どうすんだ・・
真面目に設定通りに敵対するなら大変だけどシェクのところで生活する分には不自由ないな、真面目にやらんで賞金はらえば自由に動けるけど
>>585 MOD chaos raid いれて拠点防衛戦の本番を始める
いままでのはお遊びのウォーミングアップだったと教えてくれる
全地域に拠点を作って楽しむ 二拠点目のフォグランドでモデルルーム作ってたけど 本格的に改築しだした
鉄鉱脈から採れたものは自動収集できませんか? 万能チェストと建築資材収容指定しても動きません。
自動収集できます、自動収集するための収納容器を用意してください、研究することで作ることができるようになります
>>545 バグマス生きたまま担いでそこら辺の遺跡でも行ってみて
>>590 大丈夫、長くプレイしてればそのうち
天候消すヤツ、日本語フォント、バイオーム色分けマップくらいしか入れなくなるよ
好みで256人MODとUIのヤツくらい
このゲームはバニラが至高のバランスなんだと気づいてからが本当のKenshiの始まりだ
>>597 差し支えなければ詳細を教えていただけませんでしょうか?
記した通り該当しそうな物は作成したのですが
ネット検索しても答えは得られませんでした
ボクはmodマシマシも大好きです(小声) 人それぞれの楽しみがあるから至高もまた人それぞれだよな
>>600 収納容器の種類をよく確認してみよう
>>597 に回答あるんだからよく読もう
>>600 wikiの技術研究の工業ページの2LVにある収納容器(鉱石)をまず研究してるか、してるなら収納容器(鉄鉱石)作ればOK
そもそもレベルってなに? って段階なら、技術研究の主幹技術を見て技術レベル2を研究して、小さな家建てるか大き目の借家借りて、研究作業台2を作って研究進めればいい
ゲームバランスに関わる系のMODは入れちゃうと超絶ベリーイージーモードになっちゃうの多すぎるのよねぇ 寿司職人MOD面白そうだから入れてみたらその前提の魚釣りMODが建築のための資材0で 水さえある土地なら陸でもどこでも魚が釣れて、釣れる速度が尋常じゃなくて 金策も食料問題も魚釣りだけで全部解決するというバランスブレイカーだったし モアビルディングのバナナも値段安いけど1本でも樹を植えると それだけで数十人分の食糧問題解決するバランスブレイカーだったし 園芸屋がアホほど金持ってるから物売り放題だし 装備追加系MODも性能ぶっ壊れてるのばっかで見た目がいいのに使うとバランスブレイカーでモヤモヤしたし 経験値5倍MODやトレーニングソードMODは言わずもがな・・・
バニラにある視界制限の天候を削除したらそれはバニラバランスではなくなるよね
天候は利便性よりまずPCスペックとの兼ね合いだろうからなぁ
>>600 鉄鉱石を入れる容器作れば入るよ(本当は銑鉄が入る)
鉄鉱脈から掘れるのが鉄鉱石だと思ってたら銑鉄だからややこしいんだよね
それで入らなかったらCtrl+Shift+F11でNavmeshの再構築やってセーブ/ロードしてみる
それで駄目なら容器の設置場所を変えるか掘る鉱脈を変えてみるといい
>>594 入れてみたが毎日複数グループ攻めてきて死体の山だぜ…
なんか死体を自動で有効活用するMODとか欲しくなるわ
まぁそれを使うも使わないも人それぞれだし、 遊ぶ側の楽しみかたも違うしな 装備の見た目が気に入ったなら性能をFCSで変えて個人用としてのみ使うのとかやって自分が気に入る世界を作るのもいいんちゃう
>>476 横なぎの範囲攻撃は全武器共通じゃね
固有モーションは刀の二連撃位しかないと思うが
今の話の流れでちょうどkenshiが流行り始めた頃、執拗にNEKO通貨バランスmod の素晴らしさを語ってた人いたなぁ 絶対入れて遊ぶべき、公式も採用しろ!とかなんか変な方向に行ってたけど
>>603 ,607
ご丁寧にありがとうございました
解決できそうです
大変助かりました
>>612 上手くいった用で何より、自動化は便利なんで今後も試行錯誤しつつがんばー
ビークシングで奴隷ニングやろうとしたけど大してステ上がらんね 近接スキル30ぐらいからタイマンで殴り勝つようになって上げ止まるわ ホーリーネイション辺りからステ高いキャラを攫ってくるか
ガットで徘徊してた時はスキル50近くまですぐ上がったような? 拠点建ててベッドで寝て復活したらビーク狩りでおk 奴隷ニングはバグマスや奴隷長捕まえないと効率悪いかもしれないぞ
長剣のブループリント見たこと無いんだけどどこにあるのやら
>>616 ボロ小屋で見たような記憶があるな
つかそのへんの武器屋でも見た事がある
どこだっけな
重武器のぶんまわし攻撃は凶悪すぎる ある程度スキルや武器等級が上がると防具つけない敵なら一撃で即死かカタワになる 特に乱戦時に効果を発揮するので他勢力に本気で戦争仕掛ける場合は 重武器を育てたほうが良い
長剣の青写真はトレーダーズギルドに隣接してる町で売ってるぞ ココ以外では見た事無いなあ
重武器の室内ペナってたかだか6だから ある程度育ったキャラなら室内でも気にせずブンブン振り回したほうが強い リーチの短い室内武装はかえって弱くなる
いまいちトレーダズギルドを認識してないからどれか分からんけど、砂漠の南のあたりかな? 見たはずだけどもう一度見てくるかー
ハシシってUC内で普通に売ろうとすると禁制品だから取引できないけど シノビ盗賊団のトレーダーなら買い取ってくれるんじゃなかったっけ? ヘングのシノビ盗賊団トレーダー、普通の店主みたいに禁制品だからダメって言われる
バランス変わるModとかは入れる気も無いけど、こういうModは欲しいってのはある。 誰か開発に伝えてくれるかもしれないしMod作ってくれるかもしれないから要望を一応書いておいてみる。 ・それぞれの街の相場が分かるように。 (いちいち調べてメモしたりとかまではやる気無いんよ) ・町で物件が買えるように自拠点にもNPC商人が住んでわざわざ売りに出張しなくて良いように。 (ラクしたいのと、やっぱ拠点賑わってくれると楽しいよね。代わりに同じ物売ってるとどんどん買取やすくなっていくなどの相場変動も欲しい) ・キャンプベッドの回復量が低すぎる。キャンプベッドが2倍で普通のベッドが4倍だっけ?せめて3倍ぐらいに。 (回復速くなるベッドのModあるけどああいうのは要らない。消耗品なら有りだったかも) ・お金をキャラそれぞれの所持にして倒された時には食料だけじゃなくお金も略奪して欲しい(ドMかよ ・武器に耐久度とかモンハンみたいな斬れ味を (刀はもっと強くしても良いけどすぐ斬れ味下がって金かかるとか、鈍器がコスパ良くて見直されるような) ・マップをランダムに・・・これは無理そうだな。
スクリプト拡張支援ツールでも出ない限り 大幅にシステムに手を加える大型modは現状厳しいだろう
欲しいMODといえば、やっぱり新たな金の使い道かなぁ。 追加する案として、各勢力の調停者に金を貢いで友好度上げたりぐらいしか思いつかないけど。
>>604 俺も作者は、バランスが壊れないようにすればいいのにな、と思うことがしばしば。
安土鎧MODはカッコいいから入れたいのだが、2時間くらいで保護率100%の超優秀な鎧ができてしまうので、
MODを消したよ。
>>614 ベッドに寝かせての奴隷ニングなら(替えを多数用意してひたすらたたく)、
重量超過にして武術を鍛えると、4日で器用、武術が90になったよ。
奴隷ニングはスケルトンサンドバッグにすりゃすぐあがるけど 俺は面白くないのでそういうのはしない かわりに弱い農民とか拉致ってひたすら防御鍛えるはするが
まあベッド奴隷ニングにしたって 半ば未調整部分を利用したチートバグみたいなもんでね
>>622 だけど自決した
そもそも買い取ってくれなかったのはヘフトじゃなくてストートのシノビトレーダーだった
ヘフト行って監視塔の中にいるシノビトレーダーだったら買い取ってくれたわ
ストートじゃ酒場で取引しようとしたのがまずかったのかな
FCSからそのMODを開いて自分の納得するバランスの性能にすればいいだけなのでは?
>>626 他人様の気持ちを勝手に代弁するのはおこがましいかもしれないけど
安土鎧の人はまずBlenderの使い方を学ぶところから始めたらしい
ちなみにBlenderは基本操作を覚える段階で挫折しかねない程度にはとっつきにくいソフトだよ
More Buildingsの人はニコニコにチュートリアル動画をいくつか挙げてくれてて
それを見れば分かるけど、FCSの使い方をものっすごく細かいところまで研究し尽くしてて
しかもそれを後発のために超分かりやすく解説してくれてる
下準備にそれだけ労力をかけてやっと完成した自作のMODだもん
有能にしたくなるのが人情ってものでしょうよ
ついでに言うと、既存MODを改造するくらいならとても簡単にできるよ
流石に数値ぐらいは作者も気に入らなければそっちで調整してくれって思ってる気がするぞ
wikiみても分からなかったので質問なのですが 開発者モード(SHIFT+F12)状態での建物の削除はどうやればいいのでしょうか? パブリック状態で消せなくなってしまって・・・・
Reaverの奴隷って結構ステータス高いんだな 足枷外したら器用31長柄28のやつが仲間になった 熟練装備と薙刀mk3持たせてテックハンターとして第二の人生を送ってもらうことにしたよ
最初からボクの理想のバランスに調整しておいてくれないとヤダヤダーってことでしょ
何のためのFCSだよ…
>>633 消したい建物を選択してDeleteキー
>>635 教えていただきありがとうございます!
こんな簡単に消せたとは・・・・
数回に分けて襲撃してやっとフェニックス捕らえた。 フロットサムに連れてこうとすると、特殊セリフみたいの見れて達成感あるわ。
クレーターヤベェな!平均筋力70攻防60でedge1〜3+メイトウ重装備でも 数にモノを言わせたクチバシにジリジリ削られる。 半壊した遺跡で隠密しながら回復を図っても中まで侵入してくる面倒臭さ。 これどんなステなら平気で通れるんだ? とりあえずAIコア3つ拾ったから意地で持ち帰る!
ラプターに引き寄せられたくちばし君がラプターを倒してさらにくちばし君を引き寄せての無限ループ 遺跡で休息取ったら付近に10数匹居て退路にも7匹居てなお増殖中だった時は積んだかと思ったわ クレーターはそれ自体が巨大なビークシングの巣だな、資源追加アプデはよ
ビークシングが資源なんじゃ(´・ω・`) フックに住んでた頃はよくお世話になったなあ サボテンで酒造る様になってミートラップを主食にしてた
南西のデコボコ地域行ったときにくちばし君に物量作戦で殺されそうになったわ 9人ぐらいで向かって戦闘→回復のために寝袋設置→回復中に追加オーダーの繰り返し 徐々に食料も尽きていく中、ドライミートで食いつなぎつつスキル成長して負傷量が減ってきて回復が追いつくようになってようやく抜けられた
のちに生還し、仲間が酒場に行って飲みながら語る 「クレーターか・・・あそこには近付かない方がいい」 「確かにいい物はあったが、割に合わない仕事だったな・・・」 「あぁ・・・ビープのヤツ、足を食われて今じゃ義足生活だ」 「生きたまま食われるなんてぞっとしねぇぜ・・・」 そしてその語っているのを酒場に仲間を探しに来た他の駆け出し冒険者が聞き・・・みたいな妄想してる
>>623 可能なのは真ん中三つくらいだな
ベッド回復速度は最も簡単だけど、新規ベッド追加とかは既にあるので、あえてバニラを変える必要もない
お金は窃盗だけならレッドのAIから読み取って金額調整して野盗に当てはめればいけそう
自拠点に商人は難しいが、なんか抜け道がありそう
他勢力の街は最初から建物が用意されていて、residentsに登録されているsquadが商人なり警察なりになる
住み着く建物はsquadそのものに設定があり、ここのファクションによって生成時の勢力が決まる
residentsを空にすると街そのものの勢力になるため、residentsの勢力上書きはsquadの方が上か
build指定して自拠点の建造物乗っ取ってその建物だけ別勢力判定になれば…
よく街に近づけ過ぎて拠点建てると、インポート時に建造や街乗っ取って人が消えたとかあるけど、それは自勢力にそういったresidentsが設定されていないから
これを設定した上で意図的に逆乗っ取りが成立すれば可能なはず
FO4みたいにNPC住民呼び寄せる通信機や、商人を呼び寄せる市場みたいなものが設置できるといいんだけどねぇ
>>644 建造物には勢力下のものとして見做されるか否かの設定がある
壁だけ作ると街に近い壁はその勢力扱いになるのはその設定がnoになっているのが原因
建物はyesになっているので、乗っ取られない
noの建物を作れば
>>643 の可能性がより膨らむ
仕事終わったら試してみる
>>626 >>631 安土は重装備の保護率低下パッチ前に作られたMODだということを失念していないか
MODだから性能盛ってるとかではなく
当時のゲームバランスでは程々に良い塩梅の性能だった
(保護率で勝る分スタン値が高いなど完全上位互換にならないよう配慮されている)
公式の方で装備品の性能見直しが入ったことで
結果として相対的にバランスブレイカーな位置になってしまっているが
それはMOD作者の意図したものではないだろう
ピーシングってステあまり高くないのにやたらつええんだよなぁ。。。
戦闘訓練としてガットは理想だったが やってくる人間が男ばかりでブラックドラゴン忍者♀を檻に入れて鑑賞会的な催しができなくなったのが残念
巣の数4倍にしてもしばらく経つと周辺の巣が全滅して 拠点にラプターやビークシングが遊びに来なくなっちゃうのが寂しいな
FCSは誰でも使えるんだから気に入らないなら自分で値変えたらいいのでは?
筋力あるキャラ→重武器 筋力ないキャラ→刀 であってる?筋力の目安てどれ位だろ
北斗の拳に出てくる人間発電機MODが欲しい 奴隷20人くらいに車輪回させて電力作るやつ
重武器を扱える筋力はその武器の重量の2倍からだといわれている なのでいくつから使えるかはお手元の武器の重量をご確認くださいとしか 種類だけじゃなくて等級によっても重量変わってくるんで注意してね
>>653 逆方向に回しに来る奴も要るんじゃないか?
重い武器は無理矢理にでも使っていれば筋力上がっていくしな 防具の重さもあるし、刀みたいに軽い武器でもある程度の筋力は必要。これも重装備で活動させれば足りる程度に育つけど
重武器で筋力上がるても元々上げやすい能力だし 序盤はdex上がりにくい方がきつい。
>>604 モアビルディングの園芸業者ってそんなに金持ってるか?うちの環境では8000〜25000の間で変動してるが、これが多い範囲なのかな。
モヤモヤするのは勝手だが、modの性質に不満を言うのはお門違いだろう。これマズイわー楽になりすぎると思ったら使わなきゃ良いだけだ。どうしても言いたければsteamコミュでmodder自身に言えば良い。
FCSで変えられる数値なら自分でカスタマイズして使えば良い。自分だけ使ってる分には何の問題もない。
そも、mod使う時点で何を使ったってゲーム作者の考えたバランス崩すんだ。あーだこーだ言う事自体おかしいじゃないか。
個人的には上にもでてる用にFCSで自分の理想にすればいい(説明動画がある、と言うなら参考にして自分で調整すればいい)し、なんなら自分がやりたいmodを作ればいい 自分の理想にあわない、といって文句ばっか言うとmod制作者が消えるぞ 別ゲーで嫌と言うほど経験したわ
別途DLが必要な訳でもなく最初から付属してるツールを使う発想すら出てこない人間にそんな難しい事言ったら可哀想だよ
MODに対してそれをどう思うかはそれこそ人それぞれなんだから 肯定的意見も否定的意見もあるのが当たり前じゃない? 否定的意見だけ排除しようとする事こそお門違いだと思うが、どうかな?
最近奴隷ニング禁止の代わりに経験値5倍使うのがお気に入り 他にも儲かりすぎるので街中窃盗禁止、重装防具はメンバーの半分までとか色々と縛るけど こういうのは個々の好きなバランス探してやればいいんじゃないの
これがskyrimとかにある追加スクリプト使ってるような複雑な奴ならまだわかるんだけどな 否定意見が数値自分で弄れば良いじゃんとしか思えない程度なのがな
Mod使う人はおこぼれにあずかってるということを忘れてはいけない(戒め それが気に入らないなら自分でやればいいだけだからな
modで文句言われるパターンは単独または特定競合でctdとか 不具合発生の場合ぐらいだよなぁ まあ初mod作成に浮かれて荒らしちゃうmodderにも困りもんだがw
悪い言い方すると幼稚なんだよな… 周りも解決策の提示してくれてるのを排除だとただこねてる子供に見えるというか
ここはまだ優しいな 他所じゃバニラでやってろクズで一蹴されて終わりだよ
まぁ、「ちょっとした味付けくらいに」と思ってる自分と、「有利になるから使ってくれ」というMOD作成者とのバランスの落差ってのは分からんでもない 件のMODがどうなのかは置いておいて
自分の街に招致する系Modとか需要ありまくりだろ 期待してる
優先して経路にしてくれる道をつくるModとかあればなぁ 拠点作りが下手なのもあって皆変な所ばっかり通っていく
道路敷設とそれを経路にしてくれる機能はデフォルトで欲しいな。レイドが誘導される未来しか見えんが
ハブの隣にプチ拠点作ったら、ハブBarにタムロってたNPCがうろうろ(街をパトロール)するようになった 「NPCが自拠点をウロウロする」機能は既に実装済みなんじゃないだろうか
うちも道路の近くに拠点作った時、交易商人がずっと拠点に居座ってた事があったな あと、つい昨日 通りすがりのテックハンターが狼の巣と出くわして退治→ずっと巣の周りをうろうろしていた どっちも、「街をパトロール」になっていた 何か条件あるのかな? 単なるバグの可能性高いけど
>>661 それをここで論ずるのがそもそもお門違い
流石にmod作成論議やら自作mod作成の進捗やら語り出すなら
他所でやってくれって言われるのは仕方ない話よ
modの是非とは違う問題
>>669 結論はその一言で総括できるんだけどな。でも自分好みのものを使いたいって気持ちは自分も持ってるから分かる。
だったら自己利用はお咎め無しなんだからFCSの使い方を自分で調べて作れって思う。
防具の部位防御率や耐性附与なんかは簡単に変えられるんだし。
skeleton自作して種族増やす辺りは難しいが、そこまで弄れる人はここで要望など書かないで「こういうときってどうしてます?」とmodder自身にコミュで聞くからなぁ。
拠点をパブリックにしとくと行商とかニンジャアサシンとかのNPCが来て「街をパトロール」してく時があるよね。 頻度は不明だが、建造物を増やした直後に現れる気がする。拠点の大きさカウントが何かのフックになってんのかな?
自拠点ウロウロ系は拠点警備系の仕事請け負ってくれるテックハンター雇うと契約切れた後でもウロウロしてくれる場合があって 切れた後でも襲撃時には参戦してくれるようになるから途端にヌルゲーになる
Rimworldよろしくいい部屋と食事を与えて監禁してたら飢えた野盗あたりはころっと仲間になりそうな気がするんだが もっと能動的に勧誘してえなぁ
>>661 MOD全般について一般論としてなら肯定でも否定でも好きにしたらいいけど
個別のMODについて話すならMODスレたててやることで、本スレで話すことではないんじゃない
飢えた野盗はなぁ 今回は博愛プレイしようと思って、話しかけたら金渡すようにしてたんだけど 問答無用で襲い掛かって来る事もあって、返り討ちにしたら結局有効度が-5 おまえら、襲う相手を選べよ・・・ そんなんだから飢えて文無しになるんだよ(暴言)
どうみても飢えた野盗よりまともじゃなさそうな絶叫野盗のほうが平和的という謎。
テックハンター今まで雇ったことなかったんだけどあいつら周りにいるのもワンセットで付いてくるのね…一人だけなのに大して強くもなさそうだし高えとか今まで思っててすまない
>>680 リクルートMODがまさにそれやで
奴隷ニング・窃盗禁止で経験値2倍が自分にはちょうどいい感じだったな
戦闘は近接防御先に上げると楽になる
>>682 貧すれば鈍すると言うしな・・・
なりふり構わない程追い詰められて人を襲う姿は哀れだ(ダルマにしつつ)
拠点に何でもするから食べ物ください・・・とか下手に出た難民来たら置いちゃうな。あっという間に100人ぐらい難民来てキレるところまでセットで
俺もいつからか奴隷ニングしなくなったなぁ 旅に出て上げるしかないから遠出する機会も増えて楽しくなった 残してる内政組がレイドや審問官クラスの強敵で瀕死になってる時は急いで帰ったり 間に合うかなーやべーなー、あぁグリーン君また死んだー みたいな緊張感も出て割とオススメ
拠点をパブリックにすると商人や賞金稼ぎや傭兵が街にやってきてうろうろするのは仕様だったと思う 街の隣に拠点を作るとたまに隣街のNPCがうろうろするのはバグじゃないかな こちらはプライベートにしてても起こるので 眼窟の東に拠点建てたら奴隷商人がベッド探しにきてた
自分で操作するキャラはなんやかんやで強くなるし お留守番組も治安の悪い地域でオープンに拠点を構えれば自然と傭兵並みには強くなるから奴隷ニングやFCS、MOD利用はやったことがないなあ 襲撃と闘争を繰り返して少しずつ敵都市の防御を剥ぐのが楽しい
なんか唐突に飽きてきたな 右下かM&B2まだか・・・
>>689 SK領内とかモングレルとか、奴隷商人がいない街に家を買えば解決だ。UCにいる限り日常茶飯事。
むしろ拠点の檻に勝手に奴隷落ち候補を放り込んで来るまである。
拠点作ったけど結局5人でずっと回せるから人数増やす必要もあんまりないなぁ
サボテン農場での生産とストートに出店してる販売所の経営(ラム倉庫として使うほかはRP)が軌道に乗ったので解散したくなってきた…
スコーチランダー部隊とかシェク部隊とか作ってるとすぐ100人ぐらいになってしまう 大所帯の飯を作り続けるのもまた乙なものよ 重いけど
>>678 それは仕様。某暗殺者や行商は決まった地域内巡回するから。
拠点の「パブリック」をONにすると巡回するタイプのNPCに立寄り先として認識される。
>>697 なるほど
街道宿場とか小隊宿みたいに思われるんだな
>>692 そういう時は別ゲーとかやって1、2ヶ月くらい離れるといいよ
気付いたらまたプレイしてると思う
俺は7days to die とKenshiいったりきたりしてるが
片方飽きた頃にもう片方が楽しくなってるw
>>698 そんな感じだろうね。ゲームの世界と自作の街が一体化した感じがして良い。
ただ、門開けっ放しになるから守衛AIは切実に欲しくなる。
NPC誤射しちゃうから白兵戦するしかないんだ…襲撃多いと面倒なんだ…
>>699 ついでにStardew ValleyとThis War of Mineも入れようぜ…(小声
やっぱリムワやファクトリオみたいに終了条件ないと拠点作って安定したらおしまいになっちゃうなw
このゲームは拠点を複数作れるから 単純な装備品などの生産拠点の他に盗賊の移動路にあえて無防備で構えた戦闘訓練用の拠点や これから戦争する勢力からの攻撃を引き受ける前線基地など色んな拠点を立てて遊ぶのも良いぞ
経過日数に応じた鉄蜘蛛の大群が拠点に押し寄せるとかあれば飽きないかもしれない。絶妙なバランス調整が求められるがね
>>702 ゲーム中用意されてる要素でならゴールできるけどロケット飛ばして脱出したいとかになるとMOD作成からスタートになっちゃうしな
拠点安定して飽きてきたら違う地域に引っ越す遊牧民RPしてるわ
>>704 そういうものはさせられる感があってやだなあ
そういうのに縛られずに好き勝手できるのも魅力だし
襲撃が欲しかったら貴族殴れば良いし
>>700 >ゲームの世界と自作の街が一体化
宿場型のベストプレイス、そういうのもあるのか!
主要都市の中間地点に宿場町を開いて、そこでパンを焼くとかやってみたいな
ひらめいたのでやってみよう
拠点複数建てると重くなるんじゃなかったっけ 拠点の数だけその拠点の周囲の物を処理しないといけなくなるから
ところで他勢力の都市なんかを防壁でグルっと囲むとどういう扱いになるんだろうか 試した事ある人いる?
放棄された拠点がNPCの町になってくれたらな ある程度育った拠点で仲間と別れて孤独な旅人から再出発したい
>>709 PCによるけどよっぽど大規模なものじゃなければ二つくらいは問題ないよ
安定版でフェニックスをフロットサムに渡しても、ブリの勢力書き換えが起こらない。(盾は死亡、リバースは住民1が見つからず死亡にできず) 行ってなかったオクランの拳に行ったらカニバルに変わってた。 よくわからんなこれ
>>713 開発版だけど、フェニックスを担ぎ上げ状態(誘拐)でブリスターヒルからある程度離れて戻ってくると廃墟になって、HNミリタリーベースがフォグマンの巣になったよ
>>709 建物だけなら大丈夫。そこに人を常駐させると重くなる。
街の空き物件所持してる状態で建物引き継がずにインポートすると 街に寄った時UI右下に情報出たままになるんだけどあれは特に問題無いんかな 表示を消す方法って無いよね
関係ないかもしれんけど二個目の拠点作ってから 1個目の拠点で地形ハマりが頻発するようになったわ 建物いじってないんだけどな
>>714 その後、死亡したオクランの盾を直に見に行ったらシェクになってたよ。
離れてもマップ上では反映されてないだけか
>>709 だれかを駐屯させた場合でしょ
それだったらセーブデータには訪れたことがある地域の軍団は読み込んでいるけれど、行ったことがない地域の軍団や兵士はまだ読み込まれていないことがわかる
全地域回ったらどんだけ常時軍団や兵士を読み込んでいることになるんだろうか?ある一定の距離に近づいたら読み込むようになってるこのゲームは
>>718 試して無いんだからエアプに決まってるやん
仮に一箇所で建築出来る範囲が決まってたとしても試してないんだから知らんよ
頭大丈夫?
>>721 頭大丈夫?とかワロタ 顔真っ赤逆切れおもしろwww
だってそんな質問バカすぎてみんなトンチンカンだと思ってるよww
スタートボタンどこですか?くらいにヤバイぜ
>>708 名もなき暗殺者やトレーダーズギルドの行商人、遊牧民が行き来する宿場町。アリだと思います。
HN領内だと小麦畑や緑化畑に群がるラプター(害獣)問題をどう処理するか…
今のところ人力しかないから超面倒だぞw
まあ町を外壁で覆うとパトロールするタイプのNPCが門叩くか 諦めて徘徊するかなるだけだと思うぞ。 にしても、MOD欲しがりながらMOD叩く奴といい 他人の素朴な疑問に不快な草生やして返事する奴といい、ここがKenshi世界なら征伐対象間違いなしだな
建築できる部分は緑色で決まってんだから、それ知らないとかエアプしか考えられないだろ
もはや質問じゃないんだよなそういう害は煽られて当然
>>723 酒はほぼ飲まない、俺は過去GTAスレを国語スレにしてVIPに晒されたことある基地だから酒なぞに頼らない
>>725 夏だなとかふりーんだよ
フェニックスが受けでモールが攻めの薄い教典ください
えっ…まさか街の近くには建築出来ないぞ(キリッ ってドヤ顔されてたん?嘘でしょ?もっと何かしっかりとした理由で煽られてたんだよな?
その建築不可の町判定無視できるんだよね まあインポート時に住人が消えるとかバグの温床になるみたいだが
壁で囲うとどうなるかはちょっと気になるけど、自分の拠点を街の近くに寄せすぎると住民消失したりするから神隠しが起こって終わりな気がする 試したわけじゃないから予想でしかないが ものすごく巨大な円を描くように壁を配置したときに中心部が自分の拠点扱いになるかどうかってのもやったことないからわからんな
壁は拠点に含まれないからタダの邪魔な障害物と認識されるだけでしょ 全部囲んだら壁くい虫にやられるだけだと思うぞ
町中に無理やり建築物を建てるとNPCがポップせずにゴーストタウンになるって話は聞いたことある 小さい街を囲んだら多分似たようなような状態になるんじゃね
門と壁は拠点判定が無いから広く設置しても自拠点範囲は広がらない
流石に門は設置する前提の話だけど壁は拠点に含まれないなら確かに障害物になるだけっぽいな
つまり壁の裏側にびっしりと自拠点判定のあるものを設置すれば良いのか まあその場合内側は勢力そのままだろうから出ていこうとするNPCが一斉に門に向かうだけだろうけど 街に向かおうとするNPCの挙動がどうなるのかは分からんけど
>>687 仕事斡旋できるなら256人枠を超えない限り雇うぜ。
拠点へのNPC来訪イベントが100人分有るとか有り難い。
まずは銑鉄担いで筋力70までランニングだな!!
>>732 壁だけじゃ拠点扱いにならないの知らなかったわ
試しに過去にプレイしてた壁を広く作りすぎてスッカスカの拠点のデータをインポートしてshift+F12で見てみたら確かに自拠点扱いされてなかった
>>737 放浪者や追放者が住み着く
たき火を囲んでラムの空き瓶に囲まれてごろごろする
時々店の商品を盗んで君が追いかける
・・・という仕様になりますがいいですか
そうだったのか・・・。 自拠点のレイアウト決めるのに中心ランドマークからイメージしていたが壁で囲んで安地作って 充実させて行った方がよかったんやな。 次からは気をつけよう。
>>739 むしろ賑やかしによさそうやん。
パトロール&立番の衛兵セットでお願いします。
拠点の壁はRim Worldと同じく必要最低限で作って必要になったら外壁を作成→内壁削除の方式が安全 あるいは最初にでかく囲って壁際に適当な間隔で小屋(小)でも建てて予約しとく感じだな
門と城壁に拠点判定ないってマジかー なのにあいつら小さい小屋や石山一つで殺しにくるってどんな判断だよ
>>729 まぁ誤解されるような文章書くおまえの責任が大きいけどな
あと(キリッ とかキモイ おまえも所々女々しい煽りいれてる時点で俺レベルだな
>>739 それならシャークと大して変わらないな。盗みがバレたら手足か命が飛ぶがな!
ぶっちゃけ、NPCの所持金問題が解決されたらパブリックにして街として稼働させたいんだよなぁ…
今HN領内にスケルトン安住の地を作ったから、巡回隊やオクラン教徒の行商人がどう反応するか
是非とも鑑賞したい(ゲス顔
>>684 こないだ始めて遭遇したわ
襲ってこない野盗とは一体
>>743 門と壁:ハブやバストみたいな廃墟かもしれない=食い物がないから襲わない
家がある、採石場がある:人が住んでいる。資源を取ってる跡がある=食い物があるから襲う
って感じじゃないか?
金だぁ〜?こんなモンケツ拭く紙にもなりゃしねぇってのによぉ!!
照明付きハープーンでも射手の周辺が暗いと暗闇のマイナス補正受けるのね・・ 夜中に味方の腕ふっとばしてしまった
>>710 ちょっと興が乗ったので試しているんだが、これきっついわw
ストートの街、今半周くらいしたところ
にしても改めて、この街の人や野生生物の往来の多さに気付かされた
豊かさではHNのが上だけど、往来や交易ではUCの方が断然多いな
初めてハイブの女王見つけたけど バグマスターに通じる狂気を感じた・・・ ワケわからんの多いなKenshiの世界はw
>>749 防護壁3か4で建てたら万里の長城みたいで良いかも。特に西端の嘉峪関辺りに近いものを感じる。砂漠の中に建ってて無駄に長いところとか…
なんかの動画で囲ってた人いたな、まだ壁食い虫もいないような時代だったと思うけど
>>749 期待してる。俺も街を囲ったらどうなるのか興味があるけど、実際にやるのが面倒だったんだ。
続報待ってるよ。
頑張ってるところ申し訳ないがやった事あるで 普通にNPCのルートが門を通る形に変わるだけ、閉めたら拠点にNPC閉じ込めた時と同じく叩いて開けようとする 内向き外向き両方やったけど別に街が制圧できるとかも無いし敵も普通に湧く あえて言えば街を囲ったせいか、ただ長いからかすり抜けが発生しまくるからその対処がひたすらめんどいぞ
シェクから食料カツアゲされまくってウザいな これって友好度上げれば来なくなるん?
壁の内部に中立NPCがいると、最後の一枚の壁を設置するときに警告メッセージでてキャンセルされない? 以前隊商が通りかかった時に拠点作ってる最中で壁が閉じられなくて困ったことある
>>749 だが、
>>756 の言う通り、すり抜け箇所が多くて修正大変だった;
精一杯カメラ引いてみたが、これが限界(すり抜け発生したので、所々は防壁U)
ゲーム内4日掛けて発生した現象 (今回建てた壁を「外壁」と呼称)
・元から街に居た遊牧民が出発したが、外壁付近でUターンを繰り返して迷走 未だ出れずに居る
・反乱農民の襲撃は無し
・Starving Banditsがストートに向かっているのを見かけたが、外壁に当たって方向転換して去って行った
・サムライパトロールは、外壁にぶつかって方向転換を繰り返す
・門を閉めたら、キャラバンとかが殴って入って来る
・スキマーは普通に沸いた
もしかしたら、若干治安が良くなってるのかもしれない
もうちょい観察続けて、特筆すべき点が出たら報告するわ
>>749 よくやるわと思うけどけっこう絵になってるな
頑張れ
セタ引き渡したらモールにノート渡されたんやけどこれどうしたらいいん?
>>749 大規模な建築物はやっぱりロマンがあるな
しかしこれどんだけ建材溶けるんだろうか
>>760 よくやるなぁw
鳥取城、三木城の飢え殺しが連想される…
あ、使用建材数書くの忘れてた 大体、180ちょい 門・壁ともに最低の物でやって、すり抜け発生した所には防壁Uを当てた
たぶん全く需要ないだろうけど、HNの簡単友好度上げ HN農場でしばらく待ってると、ラプターが大量にやって来る 作物食べだして農民と戦闘になると、ラプターに賞金が付く 賞金付いたラプターを抱えて(死んでてもOK)査問官に無料で引き渡す 査問官は建物出てすぐのトコにラプター捨てるんで、 それをまた拾って引き渡す。 10分くらいで友好度100になる。
ようやるなぁw にしても一部の襲撃が回避できるのなら興味深い ジ・アイのウェイステーションに家買ってるんだけど、結構襲撃が多くて困ってたんだ うちのキャラはともかく、店主が気絶するとその間売り買いできなくて困るわ
HNの査問官グリーンランダー男じゃないと会話してくれないのがウザいわ 檻に直接放り込んだら賞金はもらえるけど
序盤の弱い時にHN領とかで拠点開設する場合 これやっとくと、ブラックドラゴンニンジャ襲撃時とかに パラディンとか査問官とかが援軍にやって来るので おすすめ。 友好度下げたい時は、上級査問官*ズシンして檻に入れると一気に下がる。
おいおいくだらない検証なら俺がトップだろ 発表します! 便所は・・・ 酸性雨を防げません!
Short-Cleaverのメイトウはアリマスカ?
反逆者の酒場?の店長もよく気絶してる。 敵トレインすると率先して迎撃するからなあ。 警備員の戦力あてにしてるんであって、売り子は前に出るなよと言いたい。 敵を追って店外までいって倒れてる事もある、その場合は治療もされない。 今はもう店長も警備衛兵もいない。
>>749 ただ囲ってるだけなのに壮観だな
>>756 つまり頑張れば交通インフラ整備が出来るって事か
街の中心に自分の拠点を立てて全部囲って自分の拠点にだけ門を設置すれば…
壁判定の縁石でも建築に用意すれば悪く無さそうだけどバニラじゃ絶対やりたくないな
>>704 レイドで良いなら結構簡単に作れるよ
ただし、拠点を作ってからの経過日数になるけど
全域囲まなくてもある程度囲んでやれば少しは街が安全になる可能性がありそうだな
>>771 なんてこった…あの屋根は貧乏人にしか見えない屋根だったのか…
>>773 そうなる前に金も装備も整うだろうに…ハブの酒場にもお客を連れてかないと可哀想だろ!?
真面目に言うと反逆者の酒場の店主に黄色が目立ってきたらスクインへ引っ越す目安にしてる。
>>760 外壁にぶつかる系の謎の動きは経路再設定で直るはずやで
ただ経路直すと反乱農民とかの経路バグで来ない系の敵も来ることになるからいっその事放っておくのも手かも
敵対時のレイドが一番厄介なのってやっぱりシェクかな 通常レイドに含まれるハンドレッドガーディアンが強い上に 不敗の五人を引き連れたマジレイドが無駄に人数が多くて門での防衛がきついし
Mount&bladeやったあとにこっちやると操作に戸惑う でも楽しい
ショーバタイ囲ったところ読み込み範囲内にpopした連中が一ヶ所だけあけた隙間をよく通るようになった でもそれ以上には増えないしスキマーなんかは殺してるとpop範囲内にわかなくなったりして
野良NPCの発生条件ってどうなってるんだろうね たとえば拠点を襲ってきた飢えた野盗を殺さずに捕虜にし続けていったら 際限なく増え続けるのか、どこかで発生がストップするのか
メガラプターとかメガクラブくらいの巨大なカニバルとか作れるかな ビークシングみたいにその場で生きたまま喰うさせて、進撃の巨人ごっことかしてみたい
>>783 オプションに全NPC人口を弄れる項目ある
エリア内のNPC人口もプレーヤーは弄れないけど流石に制限はされてると思う
最近今プレイ中のデータの店の主人が増殖してる ヘングのバーテンが二人体制で売り物共通だが金は別って状態 さきほどついに忍び盗賊団の商人も二人になって 気のせいかもしれんが盗賊団の塔の人口密度が異様に高い
(壁のコストや建築時間弄ってから検証すればよかったのに…)
検証ならシフト+f12で建築モード起動するとコストゼロだぞ 調べたい事簡単に調べれて便利。このボタンでプレイヤーの拠点を動かして 消したいオブジェクト除去してるんだけど、時間が経つと元の位置に戻るのよね… なんとかならんかなあ
ワールドエンドの北にあるデッドキャットの漁村を守ろうとしてるんだけど、 近くに拠点を建てたらカニバルの群れが村まで襲ってしまって逆効果になった あのうるさい魚売りももう居ないし、こっちの準備が整うまで近づかない方が データの読み込みも起きずに良いんだろうか
>>789 それこそ外壁で囲んで出入口を自分の街と連結してしまえば
自分の守衛がやられるまで安心安全じゃね
>>749 の続報 (ゲーム時間内で10日早送りしてみた)
キャラバン・サムライ巡回・テックハンターは普通に外壁の門から出入りした
外壁構築後、ストート街外の戦闘がめっきり減った
2日目以降はスキマーも外壁内部ではあまり見かけなくなった
「街中拠点の襲撃を少なくしたい」 という場合、これは一つの手段にはなりそう
それとこの 「距離を離した2重壁」 というのは、ベストプレイス作りに役立つかもしれん
>>710 の発想に感謝
あと、砂漠をずーっと眺めていて再確認したんだが やっぱこの世界って美しいわ
>>749 なんという万里の長城
いいもの見れたわ
グレイデザートのウェイステーションも結構襲撃激しくてほっといたら全滅してる事がたまにあるし ぐるっと囲んでも良さそう シャークは…絶対面倒だな
>>791 検証乙。この外壁から街までの何もない空間がまた風情あっていいね。いいセンスだ。
二重壁にしなくてもハープーンで十分ベストプレイスだよね たまにビープ君の手足吹っ飛んでるけど
バグマスター捕まえたんだけどバニラだと仲間にする方法無い?
>>791 これ見て思ったんだけど門を設置する場所を通路みたいに伸ばし続ければNPCを任意の場所に誘導出来るって事だよな
例えばストートに入るのにHN領にある門を通らないといけなくなるとか
>>800 あまりにも長いと経路としてうまく認識できなくて出られなくなるのでは
拠点の虎口の二重門程度でも方角によっては引っかかるし
経路検索出来なくてスタックする可能性があったか まあ色々試せそうだ
タスクの自動化についてなんだけど、 1.自動織機に綿花を入れる 2.織機から布を回収 3.少し離れたところにあるコンロを使用 という優先順位を組んだら、 自動織機の綿花が1つへるたびに離れたコンロから移動して綿花を入れに行くという非効率な動きをしてしまう 自動織機とコンロを近づける以外に、タスクの順位を変えるとかでうまく行くのか?
>>795 シャークはうちのハイブがダンシングスケルトンに行きたいと言うから来てみたけど
着いた早々にレッドサーベルとブラックなんとかとハウンズと血蜘蛛が入り乱れて
闘ってるんだけど日常だったのか
酒場NPCが逃げ惑ってて勧誘に困る
NPCの自拠点参入 存在させるだけならできたけど、棒立ちになるし意味がない 店の利用とかをするなら、その勢力の支配下にある建物が必要になる 色々試してみたけどプレイヤー拠点の建物に別勢力を上書きできないでいる 襲撃が来なくなる弊害が生まれるけど、妥協案なら思いついた 第二のプレイヤー勢力(絶対友好なだけで別物扱い)を作り、ファクションを操作する特殊なキャラを用意する 第二プレイヤーとの関係が友好の時にプレイヤー勢力を上書きして、第二のものにしてしまう 友好が解除されると元々のプレイヤーに上書きする様にすれば、街拡張もできる ただし、第二化中はプレイヤー勢力の拠点が作れなくなるので、レイドは来なくなる どうにかして建物のファクションのみを変えられれば・・・・・・
>>803 自動機械からの回収はタスク上位だと都度行っちゃうしタスク下位だと操作してくれないから難しい
セイロやパン釜などと合わせて自動系の投入・回収係を一人用意しておくのがいいと思う
>>803 人数あんまり増えるのもアレだが運搬係は運搬仕事しかさせないってした方が効率良いように思う
苦手な仕事多くて割り当てるのが難しいハイブソルジャーやシェクにやらせても良いし
>>807 >>808 レスありがとう
自動機器からの運搬役を立ててみるわ
希少性というだけでなんとなく行商に来たハイブからランタン奪い続けてるけど別にこれいらないよな… 隠密の邪魔になるし作業も松明置いておけば済む話だしハイブってろくな発明しないな!
防御力だけなら最強の拠点防衛法見つけた
絵のような感じで門(青色)と城壁と階段(赤字)を配置すると
襲撃者が門をたたいている間に階段を解体すれば捕獲できるから
あとは適当にハープーン砲台でも置いておけばどんな襲撃でも対処できる
赤線も壁だとしたら門なしで一周しちゃってるけど、それで穴開かないの?
飽きたデータをインポートしてから全員解雇して NPC化した世界で遊ぼうかなと思いついたが 関係初期化されないままなんだった
関係初期化は欲しいなー たまにFCS使って自分で戻してるけどめんどくさい
>>812 試してないから何とも言えないけど経路さえ通ってれば大丈夫じゃないかと信じたい
スケルトンスタートしてみたが思ったより制約あって結構面白い ホモ野郎共がこんなにウザいとは思わなんだ
スケルトンだと放浪者より聖剣スタートのが楽だな どうせHNは敵対だしUCの罰金だけなんとか(自分から檻に入るとか)すりゃなんとでもなる
スケルトンは制約の割にメリットの塊だよな まあ最終的には軽減率低いから前線に立つのが辛くなるんだが かと言ってフルアーマーmodとか装備制限解除mod使うとバランスブレイカー待ったなしだし
>>818 まあ最終的にはバグマスみたいに裸でも強くなれるので
防具が限られるかわりに修理キットで即戦場復帰できるのが強みだしね スケルトン衛生兵にしとくと捗る
クロスボウ部隊とか実装されたらハイブやスケメインの人は地獄見そうだな あれって移動速度で物理的に躱せるんだろうか 今自動更新入ったんだけどもしかして安定版が開発版に追いついたん?
クロスボウは実体弾飛ばして判定してるから距離があれば直角に移動してればそうそう当たらないよ 殴りに行くときに真っ直ぐ突っ込むと何発か食らうけどジグザグで行くとほぼ当たらん
>>823 NPCって偏差撃ちしてくるんかな
今調べたら自キャラの移動速度70km出てたわ
ウサイン・ボルトの1.5倍速以上とかやべえ
>>815 その理屈だと階段外して経路がなくなった瞬間に壁が崩壊し始めるかもな
安定版:0.98.47 ベータ:0.98.48 だな今 自動セーブ高速化分も47に含まれてるからかなり遊びやすくなってると思う
0.98.47 -Fixed mounted buildings (turrtets and lights) having incorrect town on import -Fixed HOLD button not disabling hold mode -Fixed an AI glitch with the auto-sit if the target chair was un-built and clashed with ditch resources -Fixed dead bodies disappearing when being carried -Fixed a crash
.47はまだレイドこないバグ直ってないよね? しばらくHNとの喧嘩はお休みかなあ
0.98.48 -Added more world reaction content -Fixed cannibal/fogmen not kidnapping people if far from town -Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events -Slightly increased the global number of science artifacts to compensate for them spreading out to the new un-released zone -Added race limits to certain game starts (eg holy nation start has to be a human), added a few more basic game start-off options -Fixed NPCs using the players cages for prisoner storage/collection again. -Fixed world apocalypse if you made it to 6:04am on day 3495 -Fixed looting dead pack animals from caravans not counting as theft -Fixed slavers duplicating slave rags when equipping new slaves, resulting in piles of slave clothes everywhere -Slavers don't get so carried away attacking bad slaves that have already been re-captured -Fixed some foliage rocks sometimes having incorrect dust colour -Fixed negative medic stats never increasing -Fixed dialog crowd trigger bug that messed up the Esata event -Fixed player towns becoming undiscovered when loaded after imports -Fixed a couple small crashes
0.98.48 -Added more world reaction content -Fixed cannibal/fogmen not kidnapping people if far from town -Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events -Slightly increased the global number of science artifacts to compensate for them spreading out to the new un-released zone -Added race limits to certain game starts (eg holy nation start has to be a human), added a few more basic game start-off options -Fixed NPCs using the players cages for prisoner storage/collection again. -Fixed world apocalypse if you made it to 6:04am on day 3495 -Fixed looting dead pack animals from caravans not counting as theft -Fixed slavers duplicating slave rags when equipping new slaves, resulting in piles of slave clothes everywhere -Slavers don't get so carried away attacking bad slaves that have already been re-captured -Fixed some foliage rocks sometimes having incorrect dust colour -Fixed negative medic stats never increasing -Fixed dialog crowd trigger bug that messed up the Esata event -Fixed player towns becoming undiscovered when loaded after imports -Fixed a couple small crashes バグ修正多いな。ワールドリアクション増加は楽しみ。
安定板98.47apude キタアアアアアアアアアアアアアアアアアア
ええ・・ レイド来ないとか、かなりの根幹的なバグじゃねーか 安定板(当社比)なのか・・
巨大な壁は俺も作った事があるが、すり抜け箇所多すぎて実用的ではないと判断してたわ すり抜けはなんで発生するんだろうな?壁と壁の間とかじゃなくて壁そのものをすり抜けてるんだよね
パっと見た感じレイド関連記載はないから修正されないままか…
経路再検索で直るから壁自体にはコリジョンがないんだよな多分 AIが壁と認識してないのかね
なんかクイックセーブしようとするとエラーはいちまう 普通のセーブはできるんだが…
タイトル画面にもどるコマンドって何かなかったっけ? ゲーム始めうrとインポートしろって出るな
なるほど壁のある場所はキャラクターが自主的に入らないようにしてるだけなのか 確かに門に大勢が殺到すると1人くらい貫通するキャラが出たりするけど 同じようにしても家や地形を突き破ったことはないし、処理方法が違うんだね
でもこうやって小まめにアプデされるのはいいね 開発が進んでる感じが分かるし レイド来なくなるならアプデしたくないけど、それはそれでバグりそうだな バグマスター倒してクラル戦士団とバンドオブボーンズが大人数で来るようになって 毎回防衛組の手足が飛ばされまくって凄いことになってたのに
巣やキャンプから発生するレイドは動くけど、都市からくるタイプのが来なくなるとかなんとか タイミング的に、ワールドリアクションが追加されたことが何か影響しているんだろうな 直ったらカオスレイドの人が教えてくれるよ多分(
開発版はscience artifactsちょっとだけ増やしたよって書いてあるな Aiコア出ないよって声が大きいから配慮してくれたんだろうか
ほんとだちょっと増えてる 科学本 140 → 160 工学書 24 → 30 AIコア 26 → 36
貴族やら皇帝やらから盗んだ傑作やらメイトウやらを集めて保管してたヘングの拠点が廃墟になってた 悲しい
>>843 いま遺跡巡りしてきた
体感として判るくらい、やたら見つかった
たまたま運がよかっただけかもしれないけど
0.98.48で購入物件保持されるようになったらしいが つまり0.98.47までは保持されてなかったんだな >-Player owned buildings in towns no longer get erased when a town gets destroyed due to world reaction events
スケルトンは近接戦闘だけで考えればフラットスキンと比べると全裸の状態でも全身打耐性斬耐性50%(スタン0%)みたいなもんだから装備箇所少ないデメリットは下駄装備できないくらいしか感じないな 対クロスボウはどういう計算してるのかよく知らないからなんとも言えないけど あとKOポイントもあるから完全に全身50%とも言い切れないのと、義肢前提だと頭胸腹の3箇所しかメリットが無いか うちは今スケルトン10人とハイブ5人の計15人で運用してるけど、酸耐性を気にしなくていいのはかなり楽 食料も水耕栽培で野菜1麦1だけでカロリーメイトが余る と言ってもぶっちゃけハイブは食費もかかるし戦闘面でも足手まといだからビープ君への愛着が無かったら使ってない
北の漁村防衛は俺もやってたけど なんかミスって敵対して仲間がぼこぼこにしてた
やっとエッジ2が作れるようになって売ってる同型のと比べたら 作ったエッジ2より売ってるエッジウォーカー作のエッジ1のが強いのか
義肢の収納箱ってないんだね 自動化させて工学トレやろうと思ったのになー
漁村の人弱いから*ドシン*して武器防具配ったら守れるんちゃう そういうの出来るのかどうか知らんけどw というかHNの巡回に惨殺されてる事も多いから武器防具配っても無理かなぁ
NPC誘致 建物の所有権ファクションIDらしきものを見つけてしまった 入力したところで機能するかはわからない でも検証は必要だ
ゲーム起動中に使用するMODの変更や修正した内容を適用する方法ってありますか?
あ、ゲーム開始設定も増えてるんだな UC市民スタート(ショーバタイ)とHN市民スタート(バッドティースorスタック)と ハイブの追放者スタート(ハイブ村)がある FCSで見るとHNとハイブはキャラクリ種族限定の設定がされてて そういう設定もできるようになったんだなと試しにハイブのやつやってみたら キャラクリ画面でデフォルト表示が人間で 人種切り替えボタン押したらKenshi落ちた まだ実装したてで不具合あるっぽい HNは人間限定だからか問題なく動作することを確認
>>226 自前MODなのでまだ公開してない
仲間にはなるんだけど、その前提条件になる奴隷商に売る時の動作が把握できてない
もう少しでできそうだから、公開は待ってて
FCSでクリーチャー系を操作する時に人間と同じ扱いにするMODとか作れるんかね NPCと会話したり店に侵入出来るようにしたり
クリーチャーが何を指してるのか分からんけど、多分出来るよ 既存のクリーチャーを一気に変更するのはハードルが高すぎるので、 まずは新規クリーチャーを作って、外見はクリーチャー、内部処理は人間としてみればいいんじゃない どちらにせよ、手間はすごくかかりそう
装備部位が無いかバックパックのみの人外生物の事だな 取り敢えず試してみるか
筋力40器用30長柄45のキャラに名刀杖を持たせてみたら振りが物凄く遅い
能力は足りてるはずだが・・・アプデで杖重くなったりしてる?
動物(ANIMAL_CHARACTER)は人型(CHARACTER)とは 明確に区別されていてテンプレの設定項目そのものが違う 動物にしかない項目もあるし逆も然り しかし実は種族(RACE)単位では区別されていないので 動物ではないCHARACTERに種族指定してやると 動物の見た目をした人物を設定はできる ただそのままではモーションデータが利用できないらしく 平行移動する動物フィギュアにしかならない
>>866 今弄ってて丁度その壁にぶち当たったところだった
俺には無理だ
>>841 旧安定板では動作していたので、勢力上書きが原因ではない
その後のアプデで怪しいのは拠点襲撃増加(非告知)だと踏んでいる
頻度の選択肢もなんかおかしい
防具修正の傾向から言って重装で無敵状態ってのは作者の好みじゃないんだろうな
昨日拠点作ってみたら野党が壁すり抜けしまくる…拠点の中心から遠過ぎるのかなぁ アプデのインポートに合わせて建物無かった事にしちゃおうかな
インポートすると研究材料が変わるようになったみたいだ。 Shunの古代技術研究所が青本17→16、赤本0→1、AIコア2→1になった。Vainの失われた図書館は青本1→1で変化なし。 っていうかAIコア減ってるしw
しかし防具弱体化は近接からクロスボウへの誘導になりそう あるいは傷痍軍人量産か
憲兵90%になったとしても他に替えがないなら 鎖帷子(黒)みたいに結局性能的には一強状態なんじゃない? まぁ、憲兵はダサいしどの種族の誰が被っても同じ顔になって 個性が死ぬので俺は使ってないけども
でもクロスボウ部隊は誤射が多過ぎるんだよな RTSみたいに横列とかになれたら良いんだが
バイザーヘルメットとか侍兜をシェク♀に被せると色が赤く変わるようになってしまったんだがなにこれぇ 板金鎧も赤くなって糞ダサい
>>871 怯えたbeep君とか
おらぁ!いつもみたいにbeepって鳴けよ!
って腹パンしたくなる
いつの間にか実装されてた板入り流れ者のズボンの性能が惜しい あれで両脚100%守れたらよかったんだが何故80%にしたのか
ルカさん整形して角伸ばして 憲兵兜かぶせると角が銀面に生えててかっちょいいよ
>>883 それルカじゃなくてもセトとかレーンとかオロンでいいだろw
この世界マジ世紀末だよな 城門前でスキマーに襲われて倒れるサムライ守衛長 たまたま居合わせた人狩りに奴隷にされてドナドナされる その場で人狩りを虐殺して守衛長の足枷を外して助ける 襲いかかってくる守衛長 ( ゚д゚ )
開発版のエサタイベント修正ってセトの加入イベントのやつかなぁ。猊下連れてって検証しないとな。 あと同盟してる行商から荷物略奪し放題だったのは修正されたようで。
安定版かなり軽くなったな これなら最初から開発版やってれば良かったか
古代技術研究所でのセーブデータをインポートしたら警備スパイダーが湧き直してきてびびった 何回かインポートしてみて少ない湧きの時になんとかできたけど 警備スパイダー13匹+攻撃力50スケルトン1匹のパターンもあってそんなときはさすがに全滅した
アプデにFixed world apocalypse if you made it to 6:04am on day 3495って書いてあるけど、強制ゲームオーバーかな? まぁ大体300〜400日で自分はリスタートしちゃうから見れそうにないなw
98.47って開発版の時はレイドが来ない不具合があったんだが 安定版だと来てる?
>>879 リバースで仲間になったやつだよ
防具全部色変わるわけでもないしよくわからん
>>891 雇った直後は、そいつの元所属してたファクションの固有カラーで装備が染められてしまう。
modで飢えた野盗を入れるとバンダナとか緑に染めてしまう。シェク系は赤茶色。
気になるなら、雇ってすぐセーブ&ロードをすれば、自分のファクションに切り替えられるよ。
>>889 そこまで時計が進んだらバグるのが直ったって話では
>>891 連投ごめん。
染色出来る防具は限られてる。
金属系装備と装甲付きボロ(色付きと書かれてるけど染まってないもの)、バンダナ等。
来ないのは都市由来のレイドだけだったから、基本的に国家に喧嘩売るプレイしてなければ関係ない感じじゃなかったっけ?(つまりカニバルはもとから来てる)
筋力上げ自動化する方法ないですか。いちいちクリックして走らせるの面倒で
>>897 重い荷物もって二人か三人かで追跡しあってぐるぐる回ればよし
重い物を持たせて何かしら移動の多い仕事を割り振る 水1つだけ持てるように荷物を詰めて井戸とタンクを離して設置して水汲みをさせたり 同じ様に鉱石1個だけ持てるようにして採掘させたり
筋トレなら長距離数往復とかさせてたな クリックの手間減るけど弱いと襲われて死ぬとかありそう
>>897 井戸と畑と収納容器を離した状態で農業タスクを割り当てるのが手間なく自然なアクションであげられる
安定版インポートでシェクに変わったスタックもHNに戻るんだな。 インポートの度に滅ぼさないといけないの?
鉄鉱石で満杯にしたバックパックや背負子を持たせて各施設の資材投入係にすりゃいいよ 農業とか製造とかの仕事やらせると足止まる時間出るから資材投入係が一番いいと思う 足遅いけど資材投入するから多少は拠点のためになるし バックパックは背負子は「必ず背負わず必ず手に持つ」こと (背負うと鉄鉱石関連の施設に入れようとするので)
>>898 3人用意してAをB、BをC、CをAに追随させるとAのB追随タスクが消えるんだがおま環?
もちろんAをB追随にした後BにA追随タスク出すとAの追随タスク消える。検証環境は開発版98.48、MODは256と日本語フォントだけ
>>898-903 情報ありがとうございました。早速いろいろ試してみます
>>905 それは仕様。前はできてた気がするがいつの間にやらできなくなってるね。
ぐるぐる回り防止なのだろうか。
ゲートを解放してシェクモテソードをふりまわさせとけばええねん
>>894 装甲付きラグとサムライ鎧は色変わらなかったな
てかリバースの奴隷にも所属元って設定されてたのか…
HN所属の連中はパンツの色変えるために染色能力持たされてる奴が多い
ハブ南西の銅鉱山に作業タスク割り当てると何故か街の門付近を行ったり来たりするようになるから 序盤はそれで筋力上げてるわ
タスクは消えても追いかける状態は残ってるからそのままグルグルできんかった?
>>902 インポートって情報を初期に戻す感じだからそーなる
拠点情報や仲間情報が残るだけマシよ
他のアーリーアクセス作品だと前のセーブデータ使えませんとかよくある
Buy Some characters And Join the team
特定のキャラクターが仲間になるMOD
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1478604230 現状だと、†聖☆フェニックス†さんと†皇帝☆テング†が仲間になる予定
†皇帝☆テング†を奴隷商に売るのがめんどいので未検証としているが、
買う方の仕組みは、以前検証した際に仲間になったので多分問題ない(と思う)
この方法なら、Shek EsataやBoss Simionなど誰でも仲間に出来るMODが作れる
安定版アプデでインポートしたけど、拠点の電力がなくなるバグなんとかしてほしい。 これって発電所を立て直すとなおる? 電力つかう施設を 解体→同じところに建設 をしてもなおらんかった。
セーブロードか発電機建て直しで治ると上のほうに書いてるよ
メイトウ等級の所有者をソートしてまとめて確認する方法分かる人いますか? FCSでメイトウ等級の閲覧は出来たんですけど、所有者のソートのやり方が分からなかったので Characterから地道に一つ一つ確認するしかないのかなぁ・・・
>>917 もしかしたらだけどー項目を右クリックして list reference を選べばそれを利用している項目が見れるから
そこから欲しい情報引っ張ってこれるかも?
>>919 出来なかったら、メイトウ等級の閲覧ってどこを見たのか教えて
そしたらこっちでも確認してみる
>>920 テングが持ってた野太刀探そうと思って、Characters→Emperor Tengu→Weapon level項目のCrossから閲覧しました
list referenceで確認したところ所有者と武器等級は紐づけしてないみたいでだめっぽかったです^^;
Add listとか利用すると情報の引き出しがかなり楽になりますよね
>>921 ん?無くした(もしくは盗まれた)野太刀の現在の場所を調べたいって事?
その場合、アイテム情報を調べないといけないから、Open anyからセーブデータ(Kenshi>save>(保存したセーブ名>platoon)を読み込んで調べないといけないと思う
FCSからMOD作りで弄れる項目は基本、「固定」出来る物に限る
情報が「可変」される物については、各々のセーブデータで管理できる物と考えるのが自然
(テングは初期設定としてメイトウ野太刀を持って出現するのは「固定」、メイトウ野太刀が誰の手にあるかは「可変」)
俺の放浪者スタート初手ムーブ まずバーにいって防御態勢にしてからInuに暗殺かける すかさず店員が殴りかかって倒すので武器を剝ぐ すぐ横にいるバーのチンピラにも暗殺かけて店員に倒させる 横で見ているおっさんに話しかけ仲間にする Inuを担いでスクインで折り畳み式鞄を買うルカをいれる 装備売ってInuを仲間にするハブにもどり家買って鉱山自動化
>>923 最近の開発版アプデでテングが野太刀じゃなくてカタナのメイトウ持つようになったんですよね
公式の発表よりメイトウは配布し終わったらしいので誰かしら固定湧きで持ってると思うんですけど
>>922 さんが言ってるAdd listとかググりながら探そうと思います
>>925 効率的で解るんだが、箇条書きされると畜生っぷりに吹くわw
>>926 そーなのか、私は開発版でのFCS弄りはしてないから力になれそうにないな
アップデートで変更された内容は、インポートしないと反映されないってのは間違いない
(Lady Kanaが名刀武器を所持するようになった時に、インポートしないと持って無かった)
野太刀もジャンル的には”刀”だと思うけど
誰が持って出現するかー…分からないorz
0.98.48ですが野太刀のメイトウを持ってるキャラはいないみたい? ひょっとしたら見落としてるかもですが……
>>926 Cross等級の武器所持者を全てチェックしてみたけど
0.98.48ではメイトウ野太刀は存在していないね
こないだのアプデでメイトウ出揃ったみたいなこと言ってた割に
また変更や追加があったみたいで
未実装地域も含めてメイトウ持ちが増えてる
47の安定版だけど Weapons ManufacturerのNameにあるCrossからリスト開いたら 保持者の名前でてきたよ
98.48だけどFCSで見れるメイトウ所持者リストと野太刀の関連項目一覧をデータ化して検索かけて見たが見つからなかった。メイトウ野太刀はデータ上の存在になったんじゃないかなぁ それよりメイトウ脇差とメイトウフラグメントアックス所持者が複数人見つかったことの方が気になってる。メイトウは世界に一本じゃないんだな
国宝級の名刀は複数あるわけだし別にいいわな メイトウ脇差二刀流とかしたい
異国のサーベルも2本あるよ(1本は未実装地域だけど) メイトウ各1本に制限しないならハイブクイーンにもメイトウ返してあげてって思うw
未実装地域というのは語弊があった 2本目の異国のサーベル保持者はキャラデータだけで 居場所が設定されていないわ またそのうち変わるだろうけど一応
>>913 そうなのか。Civぐらいしかやってないから知らなかった。
ありがとう。
>>933 確かに二刀流欲しいね
刀と脇差で二刀流、二刀流時のみ脇差に防御ボーナスでも付けばそれっぽくなって良いかも
ユニークキャラだけでメンバー組んでやろうかと新規にゲーム始めてたんだけど 労働力足らなくてやっぱInu仲間にしようとハブ行ったらInuもチンピラも誰もおらん。 アップデートの影響か、インポートの影響か分からんけど スクインすぐ左下のウェイステーションでも仲間に出来る奴誰もおらんのだが スクインには今までどおりいるんだけどな・・・ なんかおかしくなってないかい?Inu昨日仲間にしておくんだったな・・・ 他の場所も変わってたりするのかな?
つーかこのゲームのNPCは神隠しにあったかの如く消える(戦闘にでて死亡している?)が多い 俺の場合、ヘングの交易店のトレーダーズギルドで取引する商人がいつみてもいねえ!
ロードし直したらしばらくしてからどこからともなく現れてバーに入ってきた なんだかな・・・
インポしたら[侵入者を排除]と[throwing out]のジョブが登録してあるメンバーが しっかり動き出した。 けど、これって新規にやらせようとするとやはり[侵入者を排除]と[throwing out:レッドサーベル] とかになってイマイチちゃんと動かないんだよな。 インポ前登録の奴が頑張って拠点内はだいぶ綺麗に保たれてる。
他の町は知らんけどハブの酒場は酒場の外から歩いて酒場に入って席に着くから 酒場にたどり着いてないときは居ないままだぞ
ヘングのトレーダーズギルドの交易店ってまさか銀行を勘違いしてる落ちはないよな
AIコア出ないなぁ。古代の研究所言っても青本ばっかだ。 アプデ前だと2箇所に1個ぐらいのペースで見つけたんだけども。
バンダナ儲かるな。 一面麻畑にして、全員で農業&バンダナづくりに勤しめば大金持ちになれるな。 金の力で勢力を操れれば面白いのだけれど (侵攻依頼や、護衛依頼など。現状の傭兵たちは、国の正規兵相手にはほとんど無力の上に減ってしまう)
ゲーム開始やインポートした場所によって初期配置のNPCが変わるっぽい? 例としてはユニークでもないP4スケルトンのAtoっていうのが高確率でクラウンステディにいるけど 開始地点がクラウンステディ近くだとイズミがいるようになってAtoは出てこない
「古代の研究所」にAIコアは出ないぞ AIコアが出るのは「古代技術研究所」
拠点のレイアウト替えたくて建て直すしかないカート思ってたらエディットモードで移動出来るのね と思ったんだけど内装と一緒に移動とかはできないのかな?内装はひとつひとつ動かすしかないのか
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/84.html この写真あるだろ?橋渡った左にデカい建物あるだろ?その右奥に茶色い建物あるだろ?そこだよそこ
そこの店員って絶対いないよな!近くがすぐ出口だから戦闘にイキって出張ってって死んでるんじゃねえ?
>>940 同じくユニーク縛りでやりはじめたけど巨躯のレーンおらんのと
金策が面倒で挫折したわ
>>885 このすばのダクネスみたいな人だったのかも
>>951 全部茶色くてわかんねーよw
トレーダーズエッジにアイテムを売買できるような店舗はない
0.97.6の頃は酒場があってヘングと交易で稼げたりもしたが
0.98環境になってからは兵舎、貴族の家、倉庫、銀行、奴隷商くらいなもの
やはり銀行を勘違いしてるオチっぽいな
>>949 あ、勘違いしてたわ。
そっちの方探しにいってみる。
>>951 奥側は建物の名前がGeneralshopにこそなってるが看板出てないしさすらう商人スタートでヘング開始でも店員居ないからただの倉庫なんだろう
もしくは行商人キャラのハーモトーの初期位置がその辺だったと思うから 開始まもない頃に会ったことがあって、以降いつも居ると思ってるとか
おこだわw 銀行なのか?この世界に銀行なんてあったのかよ 写真奥の右側、交易店の旗あるくせに、店の中に人ががいるけど取引がなにもできないんだよ!交易店の旗ついてるらおまえらって感じ
>>956 ってちげえわトレーダーズギルドの文字が被ってて見えなかったがgeneral storageだった
ただの倉庫じゃんそりゃ店員居ないわ騙されたぜ
もうSSとってきた 同じデータで俺がインポする度にヘングきてもここで買い物ができないですが
一回だけ居たことあって思い出したけどハーモトーってやつだったわ
>>957 さん半分正解です
交易店の外観↓
店内 トレーダーズギルドって書いてあった↓
俺だけ運悪くて毎回店主死んでんのこれ???
金策なんて金属系の熟練兜作ってりゃ捌き切れないくらい儲かるから ユニーク縛りでも全然問題なかろう
>>960 やっぱり銀行の所だな
そこは建物をクリックすればBank トレーダーズギルドって出る
最初から店員なんて配置されてない看板がくっそ紛らわしいだけの場所
やっぱバグってんのか ウンコしにいったまま固まってんのかな
>>960 そこは店員もともといない。
監視がガバガバで金庫にリヴァイアサンの真珠とか保管してるから
ピッキング、窃盗のトレーニングと金稼ぎのできる素晴らしい建物。
あの銀行はトレーダー所属者専用でプレイヤーその他所属たから利用出来ないフレーバー的存在だと思ってる
そうなんですか 皆さんありがとうございます ハーモトーってやつが店主だったことがあったけど ヤツはたまに現れるレアキャラ?
そういえばバードがハーモトーさんはパラディン転がしてリバースから逃げてきたって歌ってたな バード加入時の意味深なおとぎ歌も実話だったりするんだろうか
>>961 そこまで行けばそうだけど
「序盤の金策」がかったるくて元データに戻ったってことな
ハーモトーさんは行商人のユニークキャラ。 ちなみに彼女のボディーデータののHaTsUnE NeKo.bod2は modなしでも結構な褐色美人だからキャラメイクで重宝してる。
あかんスレ名称も前スレのとこも55スレ目の内容のままでやってもうた 非常に申し訳ない。。
高級審問官のセトとかいうやつ何回死んでも捕まってもスタックで復職してる HN一般兵も倒れた後20mくらい宙に浮きあがって「なんだ!?」とかいってるし これがオクランの御業か?
>>968 ハーモトーめっちゃつよくね?
あと思うんですけど運営には日本語対応というならしっかり日本語化してほしいですね
クソゲー詐欺ゲーといわれても仕方がないくらいに英語が多くて重要な部分がわかりません
なんか最近やけに起動に時間がかかるんやが 30秒くらいかかる スペックは余裕で足りてるんやが
ハーモトーがHN領から逃げてきた時の話は人間女で話しかけると聞ける スケルトンで話しかけると問答無用で殴られる
流石に見苦しい 誰とは言わんが言われてる気がする人は少し自重したほうがいい
steamで売ってる頻繁なアプデがあるような大作ゲームの公式日本語版なんてこんなもんよ しかもアーリーアクセスだしな
ハーモトーってフロットサムニンジャ関係者だから女に優しいんじゃないかって聞いたことあるけど実際どうなの
まあ勘違い野郎はただのアホとしても翻訳は進んでほしいねえ そのためにもまずは開発が一段落まで行ってくれないとなんだろうけど
奴隷商を気絶させて奴隷屋の檻にぶち込んでたら、他の奴隷商がそいつを奴隷にし始めるのな。 こいつら仲間意識0かよ。
>>985 力づくで外した足かせを履かせて目の前に落とせば、例え貴族ですら奴隷にするよ
ちなみに、HN兵も採掘場の奴隷屋に配置されている奴は、HN兵放り込むと奴隷にする
UCに喧嘩うるかーと思って偵察兼ねてUC領回ってるんだけどどいつもこいつもステ高すぎてびび逃げ その辺歩いてるやつですら上位パラディン並とか…
トレーダーズギルドって何に使える施設? いつも店主に話しかけられないんだけど、雰囲気で設置してあるのかな
HNは質より量、UCは量より質みたいな感じ。 HNを殲滅しつつ鍛えて、その後UCと戦うのがいいのかな。
でも足枷つけられたレディー・カナが道端で気絶してたら 漢ならフル○ッキ待ったなし奴隷商魂があれば奴隷にせざるを得ない 着衣も奪いとってボロ着せて罵声をあびさせるまで全自動よ
>>988 トレーダーズギルドは組織名。どこの何の建物の事を言ってるんだ?
インポートしたらSharkの治安良くなったなあとダンシングスケルトンで人材スカウトしてたらやっぱり乱闘始まった でも自分たちが巻き込まれることは無いみたいで乱闘騒ぎの横で普通に会話できた 今まで見つかり難かったグリーンランダー4人、スコッチランダー1人、スケさん1人を雇えて満足 あとユニークっぽいハイブのグリーン君も雇っておいた この街に9人も雇用可能NPC固まってたから周りの村に誰も居なかったのか
>>981 隠れ里の運転資金調達してる可能性はあるな
トレーダーズエッジのいるけどギルド所属じゃなくてあくまでも行商人だし
>>990 レディー・カナはマスクを取って顔を見てがっかりした記憶が・・・
イギリス的には美人なのかね?
UCに喧嘩売ろうとした矢先に通りがかりのサムライ御一行が旅路は危険だからボディーガードしようとか言ってくれて心が揺らぐ やっぱHN潰そう
巣の数4倍にして傭兵やとってピークシングの卵狩りしてくるも無事にInuさん死亡
>>995 HNも人間だけの部隊ならこれ食えって糧食分けてくれたりするし…
>>994 そりゃおめえサムライエリートの威を借りて奴隷や同盟相手に威張ってる貴族だぞ。存在が既に醜くいだろう?
>>991 すまん、なんかヘングだかにある交易所の建物入っても話しかけられなかった
トレーダーズエッジだったかな
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