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Q.環境が厳しくて危険防御システムが切れて死ぬんだけど!
建物や洞窟に逃げて回復を待つ
黄色の草から採取できるソジウムで回復できる
Q.装備のチャージで資源がどんどん無くなる
ポータブル精製機で精製すればチャージ効率がよくなる
Q.センチネルがうざい!
見つかった状態で採掘を続けると攻撃してくるので見られたら手を止めよう
管理度の高い惑星では見つかるだけで攻撃してくるので注意
Q.外見変更はどこでできるの
宇宙ステーションのテクノロジー販売場の隅の端末で何度でも変更可能
Q.○○が利用できない!○○が作れない!
ミッションの進行に合わせて開放されていくものが多い 進めよう
Q.高速ダッシュどうやるの?
殴りボタン押した瞬間にジェットパックボタン(同時では無い)
Q.飛んでる生物がスキャンできない!
L2でズームするとスキャンしやすい 撃ち落とした死体スキャンでもOK
Q.右下に赤いアイコンがあるよ!
インベントリ(持ち物)がいっぱいだよ
Q.発射燃料めんどくさい!
発着場など着陸時にガイドが表示される場所に降りれば飛び立つときに燃料を消費しない
Q.宇宙でパルスドライブの燃料が切れちゃった!
その辺に浮いてる石クズを破壊しよう
Q.センチネルから逃げて宇宙に行ったら延々追われるんだけど!
警戒されたまま宇宙に逃げない事
Q.テクノロジーモジュールは買う以外の入手方法はないの?
アップグレードモジュールをインストールして分解しても手に入る
Q.基地作ったけど建築ミッションらしき物が始まらない(専門家ターミナルが作れない)
円柱状の部屋を作るとターミナル設計図が手に入る
Q.宇宙船(墜落船)を購入したんだけど前の船を見失った…
クイックメニューの乗り物を呼ぶから他の宇宙船を選択するで呼べる
自分の貨物船内でリロードする
Q.インベントリすぐ一杯になって辛い
宇宙ステーションのスーツテクノロジー店にある筒状の装置で1星系1回拡張できる 地上で発見できる三角の装置でも可能
Q.遺跡で高いアイテム拾ったんだけど売っていいの? 店で赤色になってるけど売れない?
売っていいです 赤字は相場が下がってるだけで売れます
Q.エクソクラフトミッションの貯蔵庫が既に壊れてて渡すアイテムがわからないんだけど
金(キン)100個
Q.視点変更はどうするの?
十字キー下で出せるショートカットメニューの「機能」内にあるよ
バグ報告はこちらへ
https://hellogames.zendesk.com/hc/en-us/requests/new Q.クソゲーなんですけどどうすればいい?
16分後にPCを窓から放り投げましょう
Q.エクソクラフトミッションの貯蔵庫が既に壊れてて渡すアイテムがわからないんだけど
金(キン)100個
アップデートでも
このバグ治って無かったな…
あと、地味に酸素の消費量が増えてないか?
始めたばかりなんだけど星系ってみんな同じところからスタートしてる?いきなり毒の星とかきついでしょ🔰
>>8 開始場所も人それぞれランダム。サバイバルのチュートリアルも兼ねてるから気候が悪いとこから始まるという話も。
>>7 生命維持の減りが早い気がするね
うちでは100%ぐらいのタンクを三つつけてて
パッチ後にモジュールを確認したらタンク9%とか7%とかのタンクに化けてた
ランクBとかのモジュールだったけどテクノロジーにもナーフが入ってるのかも
>>8 最初はプレイヤーごとに違う星系から始まる
ゲーム内の仕様を覚えさせるためか環境には障害があることが多いっぽい
俺はニューゲームのたび平和な惑星から始まる率高いし普通に運じゃない?(とはいっても5割弱だけど)
このゲームほとんどの惑星に悪天候あるから必然的に開始惑星が悪天候のパターンが多くなるだけじゃ?
ニューゲームでいきなりEX環境に放り込まれてリスキルされた配信者とかもいるな
進行不可バグとかでかれこれ3回は最初からやってるけど
初期惑星リセマラしても平和な惑星には当たったことがないな
低温高温毒放射線のどれかにしか当たったことないなぁ
ソジウム必要になる星じゃないとチュートリアルの動線不自然じゃない?
ランダムって言っても宇宙の内へ行けば行くほどハード環境な惑星が多くなる仕様だから
スタート位置になる外側だと少なめのはずなんだけどね
スタートでハード環境引くのも天文学的な何かが・・・
最初は毒の惑星からスタートした覚えがあるな
わけもわからず歩いてたらそのままお星様になって戸惑ったわ
異星の異常気象はけっこうバリエーションがあってロマンに溢れてると思う
このゲームのそういうところは好き
メインクエがバグったまま一向に修正されないので最初からやりなおしてるけど、
今のチュートリアルけっこうキツめで草
最初は環境防御が15%以下くらいしかないよね
ゲームについて一通り知ってる俺でもかなりカツカツ状態でソジウム見つけたんだから、
何も知らない初心者は普通にプレイしたら絶対死ぬだろこれw
もうちょっと手心というものをだな…
以前はノーマルなら船の近く、サバイバルでも船は遠いけどシェルターの近くで始まったのに
NEXTの何もない所で開始はひどい
この昔の洋ゲーを彷彿させるこの突き放し感は好きなんだけどね
チュートリアル(死なないとは言ってない)みたい難易度は、
最低でもサバイバルモードでやるべきだよなーとは思う
ノーマルでもチュートリアルで死ぬ可能性ってのはあんま調整としてはよくない
ギャラクシーマップのちょっと離れた惑星に接触って何個か書いてあったけど他のプレイヤーが見つけた惑星ってこと?
各星系に一つはソジウムが必要になる天候があるから、スタート星系選んでから惑星を選んでるんだろうけど、
問題なのはソジウム花が近くに全く生えてなくて回復できない場合なんだよな
スタート地点に必要素材セット生やしておく程度の事は出来ると思うんだけども
俺の最初に降り立った環境が最悪で、船とソジウムのある場所の間に、
すごいデカくて深い谷があったんだよねw
だから迂回するしかなかったので、環境防御を回復させるのがギリギリだった
プロシージャル生成なので、こういうこともあるよなぁ…と思いつつ緊張感を楽しんだよ
でも初心者なら、なんだこのクソゲーは!となる可能性大
初心者じゃなくてもすぐフェライト塵あつめてスキャンかけてもNaの表記がなかったりするからそれ以前の問題やろ
いま10回ニューゲームしてみたら低温高温放射能いろいろあったけど、肝心の危険性レベルは全部同じような感じで選別されてる感はある
60〜66度の高温×4回
‐56〜‐55度の低温×3回
5.4〜6.7Radの放射線×3回
どれもソジウム無視してスキャナーと分析レンズ修理して墜落船に向かう途中で拾っても間に合う程度の危険性
全部船に着くまでやって嵐は一度もなし
結局天候とか環境のパラメーターよりソジウムが見つかるかどうかの運なんかな
まあ一言でいうなら運ゲーだわなw
プレイしていて一番難しかったのがチュートリアルっていうのが草
ある意味ローグライクに似てる
いきなり怪しい肉を食わされてゲロ吐くのが定番のローグライクでチュートリアルの厳しさには慣れてしまった
ローグライクのゲームでチュートリアルが厳しいゲームに当たったことあんまりないなぁ
>>28 パッチ当たってから変わったかもしれない
以前は-99.8℃とか最速でエネルギー削れるような極限環境に放り込まれたし、
宇宙船につくまでに少なくとも一度は嵐に遭ったから
Next来てから二時間ぐらいでスレみてバグ報告だらけでプレイするのが怖くて
置いといたんだけど、そろそろ始めてもいいかな?
もし始めるならノーマル?サバイバル?どっちがいいのかも教えて欲しい
正直サバイバルやってるけど難度的な魅力は一切感じない
ただただ面倒なだけ
サバイバルだからって歯ごたえがあるわけじゃなく素材取得量が減り消費量が増えるだけだからな
建築がめんどくさくなるぐらいで
Q.バグだらけなんですが何とかなりませんか?
バグではありません仕様です
アトラスに何らかの異変が起きているせいです
埋没したテクノロジーを掘るとナノマシーンが出る確率の方が高かったのだが、
アップデート後は、ほぼ100%の確率で回収されたテクノロジーが出るようになった。
地味に嬉しい
何気にチュートリアルの初期宇宙船はハイパードライブをテクノロジースロットにインストールできるレア物なんだよな
まあスペック低いからだからどうしたって感じだけど
>>20 初期の宇宙船とマルチツール?以外本当にランダム任せはどうかと思うよなあ
せめて見える範囲に小型シェルター1件でも確定配置にしておけば建物内では防御エネルギー回復するよって体感させられるだろうに
つーか、今バージョンの初期スポーンはなんで宇宙船とあんなに離れた所に放り出されてんだよ
何があったにせよ地面に叩きつけられた衝撃で間違いなく死んでるだろ
初期スポーンの星ぐらい平和でいいのにな
いきなり毒まみれで死にまくったわ
最初にもらえる貨物船が結構簡単に厳選できたわ
やり方はハイパードライブ前にセーブしてバックアップ取ったら飛んで海賊倒して貨物船を受け取る
もらったものが気に入らなかったらバックアップからセーブデータ上書きしてもう1回やる
steamのクラウド有効にしてるとバックアップとっても無駄だからそれだけ注意
しかし建築で新しく追加されたモジュラーとは違う細かいパーツで自由に組めるのはいいんだが、暗すぎるんだよなこれ
照明パーツがどれも大して明るくならんから結局モジュラーパーツがド安定という
>>30 まぁナメクジをどの穴に入れる
耳、鼻の穴、口、拒否
さぁ選べなんて会話もあるしな
1本 ->画像>44枚 ' border=no />
同じ性能のが連続で出てきて実際は厳選できないのかと思ったらこんなの出たわ
あれ
銅とピュアフェライト掛け合わせたら3倍の有色金属が出来てたはずなんだが
1:1だ
レシピ変わった?
>>46 Steamでは正式アップデート告知出されてないけどExperimentalと同等のパッチを無言で当てられたんよ
それでレシピ変わってるし作物の成長時間も長時間に変更されてる
三重水素からプラチナとかの金策も修正されちまったからなあ
自動採掘機でコバルトを掘ると2回目は銅が掘れて
銅を掘ると2回目はコバルトが掘れる
俺はパラフィン鉱脈で1回目だけパラフィン2回目以降は全部銅
近くの銅鉱脈では常に銅になってるなあ
なんだろうねこのバグ?
シールドと生命維持をそれぞれS×3装備しておけば環境防御はいらないんじゃないか
これ単純作業ばっかりでも熱中していればそれほど苦にならないんだろうけど、
流れのなかにふと我に返る瞬間が沢山あるから苦痛なんだよな
コンテナの中のやついつでも取り出せると以前スレで目にして作ってみたけど普通に無理だった
コンテナの近くにいないと基地から遠すぎますと出てる
入れることは出来るんだけどこれじゃあ貨物船と変わらないなぁ
コンテナは基地クラフト素材用倉庫と割り切って使っている
>>54 そうそう、何度もループさせる奴
やらされてるうちに腹立ってくるんだよね
いいゲームって自分からやりたいって思うはずなんだが
黙ってやめればいいじゃん
続けてるってことはまだ魅力があるんでしょ
コンテナの近くではなく基地の範囲内なら取り出しもできる
基地のコンピューターしかなくても結構広めの範囲で自由に出し入れできる(1番コンテナは除く)
>>58 わかってるんだったら文句くらい言わせてくれも
武器クエストのセンチネル8体倒せが苦手過ぎてヤバい
あれって警戒解除挟むとダメなんだよね?
ボルトとショットガン使ってるけどなんかコツとかある?
警戒態勢のせいで探索も阻害されるしさっさとクリアしたい
安心しろよ
「続けてるってことは魅力がある」「遊んでるってことはなんだかんだ好きなんでしょ」「嫌ならやめれば」
って論調は初期NMSでも普通にあって、結果的にじゃあ遊ばねーわってなって大惨事になったんだから
つまらねーならまた2年間寝かせりゃいい、社名だってそう言ってるだろ
ああ武器クエストのやつか、武器クエストは解除挟んじゃダメだが解除さえしなきゃいいから予め防衛用の櫓でも建てとけばいい
一番楽なのはグレネード系でさっさとふっとばすこと、ドローンとか犬は直撃でほぼ即死取れるからすぐ終わる
ウォーカーは足→胴上部→胴下部の順に攻撃することさえ知ってて遮蔽物さえあればカカシ
宇宙船はスキャナーで見ればクラスとスロット数分かるのね・・・
ただ貨物船は宇宙空間でスキャナー使えないので
やっぱりブリッジ行くしか確認出来ないのね・・・
ってかやっと豪奢な星系見っけて居座ってるんだけど全くSクラス出てこない
戦闘機でAクラス37スロットってのが出てきて即ポチったけど
久しぶりに最初からやってるんだけどシングルでも強制マルチになったのか・・・
採掘してたら他プレイヤーから空爆されて死亡
宇宙船で星系脱出しようとしたら即撃墜
なんか別ゲーになったなw
ゲーム起動する度にいちいちオフにしなきゃいかんがな、データ選択画面で選ばせろっての
うちのは一回オフにしたら再起動してもオフになってるな
断ったはずなのに、宇宙出るたびに貨物船救難がでるけど
あれって強制イベントなの?
地上から空見上げるとどっかんどかん花火のようにうるさいのと
偶に流れ弾が落ちて来る
レウルーラっぽいの割とあっさりゲットできた
1本 ->画像>44枚 ' border=no />
新しい貨物船買うと古いのはきれいさっぱり消えちゃうんか
荷物積みっぱなしだったんだが
今のバージョンって最大スロット大型貨物船でも2億しないのかよ(感覚麻痺)
>>68 基地アーカイブのリアル90分待機(しかも何回も)も大概だし、他にも待機時間求めるようなのあるし
ブラウザゲームみたいなことしてじゃねえぞと
いや時短アイテムとかあるブラゲのほうがまだマシかもしれないか
実はゲーム内容薄いので待機時間大きく作って延命措置施しますみたいな開発の考えどうにかしてほしいわ
スキャン金策そのままなのは惑星巡りしないといけないから許されてんだろうなー
活性化インジウムをトリプル採掘機で掘って売るのも許されなくなりそう
ゲームの寿命伸ばしたいなら惑星生成のテンプレート増やせば解決するのにクラフトとかクエストとかマルチとか足す割には探索要素の充実だけは意地でもしねえもんな
>>62 プラズマランチャーとショットガンを持っていけ
ドローンはボルトで逃げ撃ちか近づいてショットガンで処理
ドッグが出てきたらプラズマで優先して処理(2発で倒せる)
ウォーカーが出てきたら先に雑魚を始末して足元に潜り込んでショットガンで削る(足→胴体の順)
必ず安全に回復できる建物がある場所で戦うこと(小規模な開拓地なんかがやりやすい)
ランダム生成のパーツをどれだけ増やしてもこの「何処行っても大体同じ」感覚は変わらないと思うな。
規模が大きいのは惑星の数だけで
その他は地方の遊園地レベルだからな
言い方は悪いが、底が浅いんだよね
金策して船とツールと基地揃えて何やるかってーと金策ぐらいしかないという
銀河中で写真撮りまくるのが一番長く楽しめるかな
>>79 今あんまりやっちゃうと次世代で出るだろう続編との差異がなくなるだろうしなー
>>81 ランダムパーツに差異がなさすぎるのもあると思うが
ランダム生成でも毛色がガラッと変わるミックス生成とかでも尖ったのはできる
明らかに平和そうな見た目で放射能汚染やべえとか、地上はまともなのに水中潜ったらなにこれってなるのとか
現状だと温暖の惑星は必ず高熱ストームしか起こらないからな
水辺が変な色で「お、塩湖か?」と思ったら単に砂浜パーツの色彩変えただけだったのが残念だったな
地形生成はもっとダイナミックでいいだろ どうせジェットパックと船あるんだしエクソクラフトにも垂直走行機能でも付けりゃいい
もっと言えば放棄された星系みたいなのは多くてもいいし、エキゾチック惑星が必ず惑星全土が同じ生成パターンでなくてもいい
緑の豊富な惑星だと思って歩いたらある一面から六角形だらけのエキゾチックエリアなんてのでも異質感は出る
結局のところランダム生成でもうまいことやってるのはあるのでそこの実力差
>>87 まったく同意できないからそういうのは個々の嗜好によるんだろう
もっとグラフィックのパターン増やして欲しいってのは同感
似たような惑星しかないのは飽きる
>>65>>80
助言ありがとう
基地の周りで戦ってるんだけど、基地に入った瞬間警報解除でリセットされちゃうんだよな
他の建物だと即リセットにはならないのかな
何となく、生成パターン弄るのは既存の建築物やら何やらに全部影響出ちゃうから出来ないのかなと想像
マイクラなんかだと大型アプデの後は完全新規ワールド前提、みたいな風潮あるから同じ様に出来れば良いのかもだけど
>>91 前から大型アプデ毎に惑星がらりと変わってるから無理ではないよ
エキゾチック環境だって追加されたし
パーツの追加程度なら惑星環境変わるほどの変更にはならないはず…生成順にもよるが
アイテムクラフトも全てのアイテムに使い道があれば良いんだけど売却するしかないものばかりなのが寂しい。
>>79 つーか、精製機で素材がカテゴリ毎にループできるようになってるせいで、むしろ探索の必要性を狭める結果になってないか?
ガスで言えば、窒素さえ収集手段確保しちまえばラドンもサルファリンも作れるから他の大気惑星に出なくてもいい、みたいに
……精製機のレシピ見てて思うんだけど、これ精製っつーより錬金術みたいなもんだよなと
>>95 局在化資源も銀からパラフィン、その他もパラフィンから順にループしてるから採掘の必要性すらないぞ。
そこはあちこちで集めるか1箇所で集めて精製するか選択肢があって良い部分だと思うな
あちこちでと言っても複数の環境に基地作って自動採掘機なり大気収集機置いてワープで回収していくだけになっちゃうけど
あとはフリゲートで回収して回らせるとか自動化もできたら良かった
色々と惜しいゲーム
エクソクラフトなんて宇宙船の前に使える流れの方が自然だし
貨物船は移動拠点として軌道上から気軽にキャラ転送やクソ車の転送くらいは出来てもよかった
フリゲートはいいアイデアだけど今のままでは旨味も面白みも足りない
もういいやこのゲーム
怒りも冷えたわ
じゃあなお前ら
飽きたらやめればいい
改善されるとしても年単位が必要だからな
自動採掘機で何故か銅が取れちゃうバグもはやく治んないかな。
無料貨物船は貰ったけどフリゲートってのがよくわからん
なんかチュートリアル的なのある?
貨物船もらった直後に艦隊指揮室作ってフリゲートに任務を与えようみたいなのがあったでしょ
追加のフリゲートはNPCの船団の緑のアイコンのに近づくと通信が入って買える
貨物船の派遣ができない。燃料がたぶんたりないんだろうけど作成レシピもない
貨物船もらったらチュートリアルで艦隊指揮室を作ってそこから指揮官と話すと燃料の設計図貰えるはずだぞ
球体ホログラム台の正面側に艦隊をチェックするパネルがあるからそこも調べてみるといい
燃料の設計図ってそんな手順でもらえたのか
貨物船も持ってないペーペーの時に突然燃料の設計図もらって困惑してたわ
銀河の中心ってどうやって行くんだ
ブラックホール入れとか言われたけど
銀河の端から逆の端へ飛ばされるだけで距離が殆ど近付いてないんだが
マルチやってるときに、誰かがフリゲートの報酬受け取ったときに燃料が突如入り込んできたりもしたな
あー部屋作れって言われて材料なかったから放置して忘れてたわ
やれることは多いが、やりたくなることが少ないゲームでした。
武器ターミナル建てろって言われてるんだががレシピに出てこねぇ
なんか特別な事必要だったけ?
>>105 部屋作っても指揮官がいないしほかのとこ調べてもだめでした。
指揮室は進行中または完了した任務の報告受けるところ
送り出すのは円形の机の入口側から向かって左側に立っているNPC
ちゃんとサブミッション「飛行船団に指示する」だったっけか?に合わせてる?
サブミッションの一番最初が艦隊を調べるになってるはずだから、船団の管理パネル(円卓の船長側)調べた?
どうもありがとう。でも出発できないし、設計図ももらえない
サブミッション選択中なのは前提として、指揮室設置したのなら指揮室の中、モニターの前あたりに「艦隊指揮所」っていう調べられるところあるけど、
そこは調べたのかね?
1.丸いパネルの船団の管理を調べる
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2.丸いパネルにいるNPCと話す
3.艦隊指揮室を作る
4.艦隊指揮室中央の艦隊指揮所を調べて燃料と燃料の設計図をもらう
5.丸いパネルにいるNPCと話してフリゲートを派遣する
6.戻ってくるのを待つ
これが貨物船入手時のチュートリアルの流れだったはず
もしこれでもできなかったら諦めて貨物船は倉庫にしておくか最初からやるしかない
基地に決めた場所ならどこでも置けないっけ?貯蔵コンテナ
コンテナは箱型のモジュラールーム(小さいのに200もピュアフェラ使うやつ)と接続できてそうすれば建物内からアクセスできる
コンテナを並べる時はクセがあって縦か横のどっちかに1つでも繋げたらその方向にしか伸ばせないしモジュラールームも接続にクセがある
貨物室にコンテナを起きたい時は直置きじゃなく直進通路を挟むと時空の狭間が見えなくなる
α・アジールっぽい色の船ゲット
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一億二千六百万
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>>123 いいな
さすがにお値段もなかなかだけど、どうせ買うならこれくらいのスペックが欲しいもんだ
すまん唐突な質問だが、メインクエ進めてポータル開いたんだがポータルの位置がわからなくなってしまった。
どこかに飛ばされるから準備してから行こうと一度拠点に戻ったんだが、メインクエを参照してもポータルの位置マーカーが表示されなくなってしまった。
どこの惑星にあるかはわかるけど、正確な位置が覚えていないのでポータルの位置を探す方法があったら教えてほしい。
そうか・・。探す方法ないのか・・。
今回は俺のビーコン置き忘れたミスのせいだが、せめてポータル入るまで位置を表示しておいてほしかったなぁ。
すばやい回答ありがとう。今日も俺の愛車でだいたいの位置をふらついて探してみるわ・・。
ポータルは1つの星系にひとつだから、そのへんの住民からオススメの場所きくなり置かれてる巨大レーダー使うなりして遺跡を見つけて
遺跡に捧げ物すればポータルの座標わかるぞ
ねんがんのかもつせんを手に入れたがフリゲートが一隻しかなくて
派遣ミッションの難易度を見てもどれも艦隊レベル?より上になるから故障や喪失が怖くて止めてる
まとまったプレイ時間を確保したらじっくり貨物船関係の基本を学ぼうと思う
宇宙船を置いておけるっていいものですな
貨物船厳選するほど進めていない人の参考になれば
ワープ後の貨物船救助&譲渡イベント
→貨物船を気に入らなくてスルー
(宇宙空間で呼び出しコマンドを入力して保有していないことを確認済み)
→買うしかないかと諦めてたらしばらくあとのワープ後にまたイベント発生した
所有を確定させなければ最初の一隻は何度も入手チャンスがあるのかも
1回1億でもいいから船の色とかスロット開けれるようにしてくれたのむ
救助イベントは既に貨物船持ってても起きる
普通は貨物船入手後はワープ燃料の効率とか行ける星系の制限とかでワープは貨物船ばかりになってしまうけど
なんとなく自前の宇宙船でワープしてみたらまたイベントが起こって大型の貨物船が買えた
それまで結構NPCの貨物船に降りて物色してみたけど大型は出なかったので2回めの救助イベントが必須なのかも?
フリゲートは育てるつもりなら故障しまくるのは覚悟するしかない
壊れたまま任務に出してると最悪無くなるぞとか脅されるけど実際に無くなったことはないなあ
>>108 ポータル使えばあっという間に中心近くに行けるよ
フリゲート育てるのは存外簡単だよ、単純に頭数揃えればいい
専門二機+サポートの編成ならそうそう失敗しなくなる
任務に合わせた専門がいるけど専門多ければ司令室数さえ十分なら一度に3ミッションは送り出せる
戦闘はリスク高いらしいけど1回のミッションで伝導ファイバーが20個とか入手できて美味しい
あとフリゲートミッションはフリゲート艦の数と全体レベルによるっぽい
全機がクラスBになったら☆4が出てきた
ところで誰かウランの鉱脈って見つけた人いる?
ぐぐってみたら見つけたという人がいたものの正直半信半疑だったんだけど
その後無いと思っていた塩やピュアフェライトの鉱脈もあったのでウランもあるのかなと
NMS教官
よし、前にも書いたけどおっちゃんが宇宙の中心へ最速で移動するネタバレ書いとくな。
連続でブラックホール乗り継いで距離を稼ぐ以外は非現実的(数か月単位で時間が掛かる)
しかしブラックホール突入で船のテクノロジ破損が痛い そ・こ・で
[準備]
1.貨物船は必須 別途「通常移動用」Sクラス冒険タイプの宇宙船を入手
2.宇宙船・貨物船どちらでもいいのでハイパードライブを強化して最低でも1000光年は飛べるようにしておく
3.別でCクラスでも良いので「突入用」宇宙船を用意する
4.ハイパードライブ燃料を腐るほど作っておく
5.クエストを終わらせてブラックホールが見えるようにしておく
[実行]
1.ブラックホールの星系へ宇宙船 or 貨物船でワープ
2.「突入用」宇宙船でブラックホール突入を実行
3.別の星系に着いたら、即貨物船を呼ぶ
4.「通常移動用」宇宙船に乗り換えるか貨物船で銀河の中心に近いブラックホールを通常ワープで目指す
5.以下ループ
数十回繰り返せば銀河の中心へ到達できる
※「突入用」宇宙船で敵に絡まれたらウザいので即着艦をお勧め
テクノロジは不要 壊れるものが無い状態がミソ
Sクラス冒険がお勧めなのは、ハイパードライブ+65%のボーナスがあるので通常移動で距離を稼げるから
通常ワープ移動も数十回繰り返すのでS以下の船だと移動距離のロスがバカにならないよー・・
地面が陥没するのはバグ?
ドア入る時不便なんだけどw
重水素はどうやって作るんだ
Wikiが全く当てにならん
>>142 できた!これNEXTのアップデートでいろいろ変わってんのかな
>>137 27機Sになったけど☆3しか見たことない…
引継ぎデータだからかな…
貨物船のワープ強化テクノロジーってどこで手に入れるんだ?
>>145 前はフツーに店売りであった。もしNEXTで無くなったんならスマン
>>48を見ると色々追加されたり変更されたりしてるよね
>>117 引き継ぎだとバグでレシピ獲得不可。
他にもアーカイブ不可だったり引き継ぎは色々不遇。
>>139 今はBH通ってもテクノロジー壊れないぞ耄碌爺
ガス惑星とか重力の概念も追加して欲しいな
放浪するには変化がなさすぎる
>>149 引継ぎで貰えたぞ
基地アーカイブミッションも始まったし
スーツの拡張はまだできないが
>>150 把握した!
NEXT版 : 銀河の中心へ最速で移動する方法!
1.ひたすらブラックホールを通る
何?このヌルゲー
ガスの収集ができない低層大気の惑星は空気抵抗が少ないのか、ジェットパック噴かすとバネで弾いたようにピョーンってジャンプするよな
ああいう運動能力の変化を起こす惑星はもっとバリエーション増えて欲しい
超重力星とかガスジャイアントとか?
いよいよ3D版Starboundじゃねえか
なかなか可愛い二足歩行と遭遇
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放浪の旅は続く
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>>154 大気のあるガンマルート星でも重力低めの星あったな
ダッシュもジャンプも通常の1.5倍くらいでスゲー軽快だった
水中のケルプサックで酸素補給しまくった効果が地上でサージ効果でも発揮したのかな
NEXTからのニューゲームだけどエクソクラフトターミナルのレシピがない
ほかの専門家クエスト全部終わったんだけど本来はいつのタイミングでレシピもらえたんだ
あっやっとわかった
エクソクラフトターミナルだけ貨物船内に作れない
死ねわかりにくい
ゲックが美少女になるMODください
モーダイトなら出せます
あー、パンチジャンプの挙動が変わったのは重力が追加されたからなのね…
熱コンデンセートの設計図こないせいで工業が全くはかどらねえぞ!
お前らも写真撮ろうぜ
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科学者雇いたいけど、設計図を監査するとスキャンするの
会話しかしない科学者の雇い方は何か裏技あるのかな?
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放棄星系は誰もいないのが不気味で面白いんだけど、
交易所にエイリアンの卵とか残留物がないのは手抜きだと思う
開拓地はちゃんと汚染されてるんだから、もうちょっと頑張れよw
質問スレないからここで失礼します…
PC版は宇宙船やマルチツールの名前って日本語入力できませんか?
真っ赤な星キレイやなぁと思ってうろついてたら
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小動物の謎の行列に出くわしてほのぼのした
1本 ->画像>44枚 ' border=no />
10匹以上群れてたけど、こんな事あるんだな
羽虫のスキャン難しすぎだろ
離れたらなぜか判定消失するし
バイオドーム作れるようになったんだけど栽培何植えたらいいかオススメある?
>>179 たぶんいろいろ作りたくなるから、最終的には全種類植えることになると思うが、
最初に作ることになるのは、たぶん生けるガラスあたりなので、
まずはそのへんの材料かな
特にガラスの材料になるフロストワートは建築でも使うので俺は最優先で育てた
あとはガンマルートとコプライトだが、コプライトはあんまり使わないので、
ガンマと同じドームのなかで余った部分に4株くらい植えてる
アルブミンパールとかグラビティーノホストはそのまま売れるから換金性は高いが、
最終的にはそれほど儲かる商材でもないので、俺はあえて育てなかった
けど面倒な加工がいらないので、大量にパール植えたりしても面白いかもね
まあこのへんは趣味の領域なので、好きなの植えるのがいいと思うよ
今のコンテンツの位置づけとしては農業はオマケみたいなもんだし
スターバルブとソラニウムは相変わらず生えるのに時間かかるからたくさん植えよう
>>181 だね
あとサボテンも育つのが遅いから大量に植えてる
まあサボテンは1株から100個取れるんで、使いきれないくらい貯まるがw
こまめに戻るなら好みで並べればいいけど
ゲーム開始時と終了時に拠点に戻るって遊び方をするなら
一つのドームで生ガラスの材料が一個分埋まるのでそれ植えると楽かもわからんね
宇宙船の操作でスティックの左右に旋回じゃなくてロールを割り振れるようにしてほしい…
ヴァイキーン語を学ぶのに必要なのはなぜパグニウムじゃないんだろう
ミッション報告の時にいちいち視点変わってテンポ悪いの不快だよねこれ
なんか宇宙船に乗るとマウスでの操作が効かなくなる
宇宙船以外なら普通に動くんだが
このゲーム視点固定みたいなのってあったっけ?
大量に必要な植物はそれに適した環境にポータルだけ設置した小部屋を作ってその付近の地べたにテキトーにたくさん植えてる
たまにポータルで訪れて回収して倉庫に放り込めば一気に貯まる
そうか地植えすればいいのか
ドームとかじゃないとダメだと思い込んでた
栽培収穫物を使うクラフト物(回路基板/液体爆薬/生けるガラス)は、使う植物がそれぞれ15株ずつで一緒なんだよね
だからバイオドームは下から登る形なら16株植えられるシステムだから1ドーム1作成物で管理しやすい
ただしドームの横から入れるように入り口付けちゃうと植えられる場所が3株分減っちゃうので注意
あと農作物は植える時に必要になる鉱物と合成すると増やせる
フロストクリスタルならフロストクリスタル+二酸化物、ソラニウムならソラニウム+リンといった具合で
1.55で農業はNerfされたけど採掘機のレートはそのまま1個あたり1時間に250個取れるのでこっちの方が早かったりする
欠点は精錬機のUIがいまいちで操作が面倒なのと、これって農業か?という疑問が頭に浮かぶところ
ガラスは銀だけ100個で精錬できるから宇宙で三重水素とか集めてて余ったのを使うとか
銀鉱脈の近くに基地置いて作ったほうが早いかも
自動採掘機も本来は鉱脈が枯れて採掘できなくなるような仕様だと思うんだよね
どっかでそんな説明文みたんだよなー
農業じゃなくて宇宙探索ゲーだろこれいい加減にしろ!
その宇宙探索ゲーの運営が探索要素ほっぽりだして追加した要素なんだよ出したからには最後まで責任持て
もう開き直って農機でも出してスペースファーミングシミュレータにしてくれ
必要な設備と肥料、燃料を準備して後は農業ロボット任せで定期的にストックしてくれる
みたいな形でやれれば楽でいいんだけどな
STARBOUNDでそういうMODがあったっけ
フリーゲートの修理バグどうにかしてくれーい
修理箇所ないのにずっと故障表示されててイラつくw
あれなんとかならんのかな
>>200 同じ様になったけど貨物船を他の星系に移動させたら残りの故障個所を直せるようになったよ
宇宙船の操縦が出来んが何故?
マウスでの視点変更=舵を全く受け付けない
操作がデフォルトならマウス動かした方向に曲がってくよ
>>204 1.55からマウス操作が入力されないのよ
でもAlt押した自由視点はマウスに反応する
キーコンフィグでデフォルトを反映させてもダメ
>>190 一回だけそういう状態になったことがあるな。
ゲームを一回非アクティブにしてからゲームに戻ったら治ったけど
それが全部のケースに当てはまるかはわからん。
>>201 いちいち移動すんのめんどいよねぇ
やってみますん
不純物はマインビームを照射されたときに分解消滅されて、
元素だけ取り出すテクノロジーなんだろうきっと
海が凍らないのはまあ水ではない液体なんだと脳内で補完することにした
二水素と酸素を合成すると重水素になる世界
酸素足しすぎだろ
ブラックホールでワープしちゃう世界観だからな 初見は腰抜かしたよ… 慣性皆無だし小学生レベルのうちゅう(笑)だからな
酸素から中性子を取り出すのなら、炭素なり窒素なりに変化するのが筋だよな
まあでもこの宇宙がイカれてるのはそもそもアトラスがイカれてるせいだからな
でもなんかイカれ具合が足りねえよなあ?
あ、陽子じゃないからアイソトープになるのか
間違えたわ
宇宙再現度はKSPが70点なら MMSは0点になるな 宇宙ですらない
どうせバグった世界ならバグを内側から治そうと足掻くクエストがあってもいい、境界エラーでそんなことしてる連中いるから
もっとひどくバグって殺意もりもりなEX星系で派手にドンパチしたりPVに出てきた巨大ワームが宇宙船に襲いかかるぐらいのバグ見せんかい
向こうの宇宙ヲタは筋金入りだろうからなあ
叩かれまくっただろうな
外宇宙の方とか古い方とか深い方とか呼びましょうよもう
宇宙再現度の話ってネタバレになる要素ありそうな
メインクエスト全部進めてないから分からんけど
流石に発売2年経過したゲームでネタバレ気にしてもしょうがないと思う
メインクエストとかあっちこっち行かされてストレス溜まるから無くていいよ
メインクエストがないと中身が無いのが露呈するし、
でもメインクエストやるとプレイが苦痛になるし、
とはいえメインクエストのせいで序盤のプレイが制限されるから無視するわけにもいかないし、
そもそも様々なバグに阻まれてメインクエストを完遂できる確率が低い
このゲームで一番大事なのはこまめにバックアップを取ること
2番目はヴァイキーン支配の星系から開拓することだな
というか記憶取り戻した後はアトラス修理ルートがあってもいいと思うしそういうの考えそうなんだけどなストーリー
主人公はアトラスプロジェクトにおいてかなり地位高い人っぽいのに記憶取り戻してもやる気がないし
境界エラー見るに内側から治そうとするトラベラーもいるっぽいしアノマリーなら打開できそうな気もするんだが
あのログみるにほぼ開始直後からバグりまくってるからバグとればマシになりそうなんだが
自動採掘ユニットの銅掘りバグ調査分
発生条件:銅以外の鉱脈に採掘機を設置した惑星へ外からの移動(テレポーター移動や宇宙からの大気圏突入)をして
採掘機にアクセスすると採掘機の中身が銅になる。
また、同じ惑星内(近場?)の銅鉱脈に採掘機を設置してしまうと、他の鉱脈採掘機の採掘物が銅に固定されてしまう模様。
(距離390uくらい× 1000uくらい○)
対処法:近くの銅鉱脈には採掘機を置かない状態で、セーブしてからロードで採掘の中身が元に戻る。
(※ロードから採掘機アクセスまでの間に星の外に出ない)
なお、変化が起こるのは機械の稼働開始〜稼働中までで、燃料切れや採掘物満タン状態で稼働が停止している状態だと
中身の変化は起こらない(事前に銅になってしまっていれば銅のまま)
こんな感じかなあ
なんでデバッガーみたいなことしてんだろうな俺……
>>229 アルテミス関連クエのたらい回しは欠伸が出たな。
このゲーム種族必要だったのかな
言語の水増し要素にしかなってない気がする
いろんな星系に行けるのにどこに行っても同じ種族がいるとか不自然過ぎだろ
なお3種族
>>239 そのへんは最後までプレイすれば理由は分かる
分かったところで面白くなるわけではないけどな
モノリスのストーリーがあるし
今回のアプデで外見選べるようになったしな
アトラスプロジェクト的には3種族しかいないのはどうでもいいけど、3種族の歴史についてはバグの塊って感じの反応
なんで銀河シミュレーターなのに自分を崇拝させる必要があるんですか
>>228 どうせネタバレしても来年の大型アップデートで全部なかったことになるしな
スペースアノマリーのクエストで惑星動物学知識のマイルストーン要求されたんだけどクリアできる?
何ヵ所か全部みつけたハズだけどカウントが0のままなんだわ
>>245 全部見つけたら、発見した動物が表示される画面の右上の足跡ボタン押さないと完了扱いにならないよ
>>131 亀レスだけど、ありがとう。よくあるモノリスにその星系の主要種族がこのむアイテムを捧げたら、
あっさりポータルが見つかったわw
今まで気にしてなかったけど、精製機の精製時間表示も地味に狂ってんのな
表示上、精製時間が6分超えるごとに1時間ずつ追加されてるし、精製比1:3の物を精製してるときは3倍速でカウントダウンしてるわ、
精製比1:5の物なら5倍速カウントダウンといった有様
……さんすう出来る人を雇って作ってるんだよな?
>>250 データ配列の要素数を弄って時間表示だけ対応していないとか、
その手のイージーミスは普通に考えられる
でもそこまで低レベルなら素直に今のエンジン捨ててUEかUnityに移行すべきだな
ボルテックスキューブと一緒に手に入れたテトラコバルト精製機に入れた時の衝撃は全ユーザー共通ではないか
時間の表示くらいは1回やればわかるし大した害もないからいいんだけど
精製に時間のかかるものは最初の1個が終わるまで止まってるように見えるのは早めに直してほしい
あと窒素塩、添加炭素、熱コンデンセートの中でなぜか窒素塩だけ時間が違うのも気になる
あー宇宙船が地面の穴に嵌った
着陸ぐらい何処でもやらせろよ
回路基板100万円くらいやけど 売る時にその星系の相場に左右されるから 悪けりゃ 60万くらいまでさがるんちゃう
星系の相場は1.55でまた買えるようになった交易品(白背景のやつ)が対象のものなので
回路基板とかの生産アイテムはそこまで大きく変動はしないはず
生産アイテムはどれも値段下げられてるね
ステイシスデバイス、融合点火装置とかも1800万から1560万になってるし
>>178 まじ羽虫のスキャンどうやればいいの?
近づいたり動いたりすると飛んで逃げるし、
グレで殺して死体スキャン?
>>259 スキャン覗きながら赤丸にじわ〜〜っと近づいたらスキャンできるポイントがある
暴走カビもしくはプラチナの精製でナノマシンクラスター作れるのはまじバランスブレイカーだわ
大量買いできる星系押さえておけばSクラス未満のパーツはほぼ空気じゃん
好条件の星があったんで新しい基地を建ててノーマッドを作って探索してたら、
うっかり原生生物を轢き殺してしまう → 死体が車に引っかかる → 車がバランス取れなくなって引っくり返る
という妙な現象が起きた
1本 ->画像>44枚 ' border=no />
車から降りたら引っかかってた死体が外れて元に戻ったけど、いきなり走れなくなってびっくりしたわ
ナノマシンも必要なのは最初ぐらいで最終的には3000とか4000とか余るから…
テクノロジー配置数上限の関係で頻繁に使うものではない、マルチツールの24スロとか埋めきれねーわ
マインビーム、高性能レーザー、地形操作、分析レンズ、スキャナー5スロ
マイン強化、スキャン強化、反動安定(なくてもいいかも)9スロ
武器テクノロジー、強化4スロ×お好みの数
とりあえず18スロットは欲しい
グレネード(アプグレ無し)と武器2種の場合さら+5で23スロ
あとはインストールした時に性能が数パーセント違うからそこを突き詰める人はナノが全然足りない
どうしても高床式の建物が作れない
地面ぼこぼこだから高床で建物の高さをそろえたいんですけど
建材の手順とかあるんですか?
昨日のよる 未探索の惑星ウロウロしていたら
珍しく他のプレイヤーさんが星系内に入ってきた
ああこんなこともあるのかと思っていたら
船から降りて探索していたら 撃ち殺されたw
で復活したら撃ち殺し 復活したら撃ち殺しを数回
なんとか船に乗ってワープで逃げたけど あんなのもいるんだね
>>268 現状だとPKしても何もデメリット無いからマルチで入ってくる奴の6割くらいはPK目的の荒らしだと思った方がいい
このスレの勢いだけ見てると
すごく面白いゲームのように思えてきた
文句も含めて勢いがあるゲームはまだいい
こうなればいいのにっていう希望がある証拠だからね
ほんとに過疎ってるスレはマジで誰も書き込まない
>>267 このゲームの高床はちょっとクセがあるんで、俺なりのやりかたを説明するね
高床式建造物に使用する建物はピュア200個使うブロック形の部屋がやりやすいので、
それを使うこと前提の解説になるよ
1.まず立方体の部屋(ブロックのほうでもいい)を地面に建てる
2.その上にさらに部屋を建てる
3.最初に立てた地面に面した部屋を削除する
4.二番目に建てた部屋の真下に高床のパーツを付ける
こんだけです
ブロック部屋同士のパーツはスナップするので、
あとは同じ高さになった部屋を好きなだけ建てればいい
先に部屋部分を作り、足はあとから付ける感じ
丸い部屋も同じ要領でいける
コツは最初に同じ高さの居住部分を作るってことかな
上手くやれば面貼り型のモジュールと連結することもできるよ
>>267 文章だとイメージしにくいかもしれないので、
前にスレに張った俺の基地の画像を、完成図の参考として貼っておくね
1本 ->画像>44枚 ' border=no />
夜なので分かりにくいかもしれないけど、具体的にはこういう感じになる
基地っておける上限とか無いか?
いつか大都市を作ってみたい
この手の建築系はどーなんだろ? 上限ある場合もあるしPCのスペックが許す限りの場合もあるし
現状じゃ上限あったとしてもPCが先に音を上げると思うが
基地を構えてる星系への訪問者が来たけど
ここの書き込みを参考に部屋から一歩も外に出なかったぜ
勝ったなガハハ
でも、金属プレートや燃料をプレゼントしてくれる友好的な人だったので
こっちもお返ししようとしたんだ
したんだよ…
オプションのリストから相手の名前を見ながら
どうやってアイテムを贈るのか悩んでたんだ
広い宇宙で人と触れ合うのは初めてだからね
まさか脱童貞するチャンスが訪れるなんて思ってもみなかったからね
しかたないねすっごい焦ったね
贈り方を試行錯誤してるうちにうっかりキックするボタン押しちゃった
あろうことか友好的な人を蹴り出してしまった
散々な初体験だったよ
>>274 おーわかりやすくありがとうです
まさにこういう基地を作りたかったので
画像もありがとうです
基地作って名前付けて「基地をアップロード」選んでアクセス中になるのに、ずっと名前が変わらない
基地に入ると左上に「廃墟」って表示されるのがなんとも微妙な
サブナチカの時は海底までパイプ通路繋げれたけど
こっちは大気圏外の宇宙まで建てれるのかな?
っていうか、海と違って宇宙は無限の広さだけど
名前で思い出したけど
名前入れるところ間違えてアップロードしたのって
訂正効かないよね?
>>285 シームレスなだけでマップは区切られてるから無理
>>284 見えないけどこの世界の地上はエリアで区切られてる、地上を歩いてるとたまに◯◯を発見って土地名が出る
そのエリア内に必ず1つはセーブポストがあるんだが
セーブポストのある場所に建物が生成されてかつそのエリアに拠点をたてると、一緒の建物とみなされて表記が出る
つまり廃墟に侵入と出たら近くに廃墟があるからいつでも新鮮な採れたてのエイリアン卵があるぞやったな
>>190 >>203 宇宙船でマウス操作が利かないのはジェットパックMODか歩行速度MODらしい
ウチはJetPack OverHaul外した
JetPack OverHaul1.1でどうなるかは知らん
>>290 廃墟の裏に基地作ったら、BGMがずっと不穏で嫌になってきた
箱コン使うと
勝手に移動したり
建築を消せなかったりするのだけど
何か解決方法はないでしょうか
ふつうの星系でカドニウムとかエメリウムを手に入れる方法ってないのかな?
うっかり貨物船を特殊星系に置いてきてしまって、宇宙船で戻れなくなってしまった
貨物船を適当な場所で呼び出せばいいだけじゃ
ワープセルの補充は何処からでもできるし
>>295 ポータルが障壁になってるとか言われて貨物船呼び出しできないんだ……
(これが原因か知らんけどテレポートもできない)
ポータルと表示されてる場所にいってもなにもないし、これはバグなのかな
ここまできて詰みは痛すぎる
steam側のコントローラーの設定やら
デッドゾーンの設定してたら
なんかわからんが快適に操作できるようになったわ
店売りのモジュールをインストール→解体で珍しい鉱物貰えなかったっけ
>>295 何オンラインで入って呼び出してみては?
既に他プレイヤーが貨物船呼んでると呼び出しできないっぽいが
俺は困ったらとりあえずオンライン入ってるわ
>>294 カドミニウムならモジュール解体で出てくるよ
自分の装備みたかぎりパルスドライブで75個だけど他にもあると思う
おまえらカドミウムさんの名前間違えずにちゃんと呼んでやれよ
>>296 自分もこの症状になりましたが
オンラインでしばらく遊んでいて
戻ったら正常になってました。
原因も解決法も不明という・・・
>>299 >>300 >>302 たすかります!ためしてみます!
かえせ!太陽を(ゴジラ対ヘドラ メイン・タイトル)
水銀 コバルト カドミウム? 〜♪
充電池のニッカドもイメージ悪くなるからって略してるし、まぁ
ヤマトが自爆するときにアクエリアスから注入してたやつか
>>310 申し訳ない
本文書き込まず送信してしまった
宇宙空間のmy貨物船のそばで三重水素や銀やらを採取してたら
貨物船救助イベントを確認したよ
おっしゃるとおり繰り返し発生するみたいですね
他の貨物船のフリゲートをスカウトして自艦隊に組み込めると知って
有り金を使い果たしてしまったぜ
ミッションで稼いでもらわねば…
みんなの言う通り、オンラインにつなげたらポータルバグが直った
ありがとうございます
ついでに初めて宇宙の中心にいったら、念願のイカ釣り船をゲットできた
https://imgur.com/a/SBPpSgl まじか…
1本 ->画像>44枚 ' border=no />
「オチンチン」という名の星系がないか探してるけど、さすがにないなぁ
「ウンチ」があるのなら「オチンチン」もありそうな気がしない?
さっぽろがあるならオチンチンもあるはずだ!!(断言)
>>313 地元はヴァイキーン勢力下だったのか 知らんかったぜ
>>317 お前ら普段ウガッ!死!死!って言ってんのか?
ターミナルの反復クエストで極低温ナントカってすごく高価な物もらった
やったぜ
>>313 うちのフリゲートの中にサッポロズってのが居る
基地アーカイブクエの待機時間が1回6時間コースのところに突入して何回か繰り返してるんだが、これ終わりあるのか……?
無いよ
ターミナルクエストも最後まで終わるとデイリークエストになる
あ、そうなんだ
貰えるもん同じっぽいみたいだし無理にやらなくてもいいのか
>>323 全て終わっていて何も無いんですが
昔の基地放棄して新しく作らないとダメ?
>>322 基地アーカイブ進めたらレシピ貰えたけどな
>>325 マジかよあれ反復クエストだったのか
Cのテクノロジーばっかもらって困るしこれいつ終わるんだって思いながら何日もやってたわ
アーカイブは毎回、
解読率が報告されていただろう?
その辺りは理解せねばならん。
ぐっはー 1テクノロジーあたり追加モジュールは3つまでかよ・・・ Sの動作が一個無駄になっちゃった
>>328 らしいですね。うちのは昔の基地が復活して 基地コンクリックしても何も無いんでわ
進めようがない。 でも大型テクのレシピの中に大型精製器があるのは見つけました。すみません。
貨物船のミッションで採掘機襲撃を引いたらほぼ当たりやね
宇宙船で遠くから入口壊した後着陸して即データ奪って真上に呼んでおいた貨物船にさっさと帰るだけ
楽な仕事で携帯原子炉おいしい
工場の入口を宇宙船で破壊して着陸すると、空中に投げ出されて、
さらにセンチネルドローンがめちゃくちゃいっぱい増殖するバグがあるね
まあそれほど実害はないんだけど、再現性ありまくりなのでちょっとうざいw
>>332 テクノロジースロットには3つまでだけど通常のインベントリスペースにもう3ついけるで
>>332 ちゃんとログで基地クエ選択してから基地コンクリックしてるか?
選択したあとも一拍置かないとアクティブにならんから注意な
昨日からずっと貿易情報をメモしながら
宇宙を旅しているんだけど
交易品は幾つかのパターンしかないんだね これ
経済 高 の所をメモしておけば
あっという間に1億貯まった
でも貨物船買ったらなくなった・・・
このゲーム色々と詰めが甘いからなあ
3色ドライブ積んでいない貨物船が色付き星系に飛べるような、鍵付きロッカー(天板無し)みたいな要素が多くて
プレーヤーが自分自身で縛りを設けて制限かけないとあっという間に目標に到達しちまうのよね
引継ぎデータで良いマルチツール出ないのもフリゲートミッションレベルが上がらないのも
銀河の中心から離れた外宇宙にいるからじゃないかと思い
銀河の中心を目指す旅を始めたが全っ然近づかない上にブラックホールもまったく見当たらない
広すぎるぜ宇宙…
シンプルに貿易品を(安く)買えるところと高く売れるところをメモるだけじゃないかな
経済状況スキャナーあれば
某wikiのところの経済のページを見て(特に下の方にある画像とか分かりやすい)
どこが富裕か貧困か、どういう需要と供給してるかを学べば
貿易ゲーは割と簡単にできちゃうよ
何処の誰が製品を生産して消費してるの?
メインクエをやれば答えが見えつかる?
NPCの生活感が無いのは寂しい
具体的なゲームシステムとしては
組み込まれていないが、
ちゃんとテキストを読んでいれば
生産や消費、経済活動が行われている場面に
立ち会う事は多いはずだけど。
「亜鉛欲しいから手っ取り早く集めるためにセンチネル倒してきて」
旅先で風景写真を撮るのが趣味になりつつある
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一番のお気に入りがコレ
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森の中の1箇所にカラフルな植物と鉱物が密集してるという珍しい状況でとてもキレイだった
酸素とかソジウムとかが群生してるのはそんなに珍しくないけど、こんなに複数種が固まってるのは初めて見たわ
>>349 一番最後はジャックオーランタンとか出てきそうな雰囲気
色んな風景観てると基地を引っ越したくなるな
敷石って縦のみしか並べれないのは仕様なのかな?
横にスナップ判定でるけど赤表示で位置が駄目ですいわれるけど
同じ星系内なのにステーションと自拠点の貿易ターミナルで売る時の価格が変わってるのはなんなんだ
>>353 ステーションターミナルと惑星ターミナルは別のネットワークだからな
そうなんだ
なんか品揃えが違うなと思ってたがよく見たらターミナルの名前も違ってたわ
なんか難しいや
難破船を見つけたのでコレクションに追加しました。
呼び出そうと思ったら故障で呼べませんでした。
しかし、場所が分からなくなってしましました。
場所を探す方法はありますか?
>>356 故障しててもコレクションは貨物船に収容されるはずだから貨物船呼べ いなかったらセーブ・ロードしてリロード
今更だけど、Fで船の価格やクラスが遠隔でみれるんだね。
各パイロットに直接見て回ってた苦労が・・・
てか、これだけ進化してるならホバーリングできる船ぐらいありそうだけどないのか
水中に基地構えてサブノーティカごっこやりたいけど泳ぐの遅すぎて投げた
>>362 4輪エクソが水中は早い 玄関前にベイ作れば泳ぐことは少ないかも
ポータルのバグのせいで、いちいちオンラインにつなげなきゃいけないのがダルすぎる
オンラインのままじゃ何か都合が悪い条件とかあるの?
>>365 PKしようとする悪意のあるプレイヤーが入ってくる。
PS4版でもPKしてるわとか侵入された気分になったから攻撃したら反撃された!とか居たからなあ…
なにより自分は誰か入ってくるとラグで自船が自爆するからオフにしてる
ホスト側がワールドの設定を細かく弄れる機能が無いから、マルチ要素がマイナス方面に引っ張られてる気がする
オフライン機能が無かったらと思うとぞっとする
貨物船を買い替えたから基地を作ろうとしてるんだけど、
設置するものの選択肢に基地コンピューターが出てこない
何か見落としてるのかな
貨物スロット48テクノスロット8でダメージ9シールド41ドライブ22のAクラス船来たんだけど買いかなあ・・・
Sクラスだともっといいのあるんでしょ
Sクラスのボーナスは美味しいけど滅多にないからAで妥協するのもあり
そもそもSじゃないと厳しいなんて状況もないし…Sクラスで嬉しいのはワープドライブ補正ぐらい
一般スロット最大になる運送業者ならそれこそ性能よりも倉庫だからCでもいいくらい
(運送業者の見た目が好きで通常でも使っていきたいなら別だが)
墜落船だと修理スロットが大量だろうから別の船の下取りに使うのがいいんじゃないかな
>>370 貨物船内に基地コンピューター設置できないよ
今の所、有効な金策は廃墟の卵取りと生けるガラス生産くらい?
5000〜6000千万ユニ集めるの大変だなあ
交易所の発着台にハシゴかけてえ
なんだよ徒歩の人間おことわりみたいなあの構造
ジェットパック強化してあればいいけど、最初のうちは1段ずつしか登れない欠陥デザインでうんざりするわな
マイクラみたいに真下向いて成形していけばいいんでね?
ひたすら貿易フリゲート雇用して1時間(?)毎に着艦していけば有色金属200個ずつ貰えるけどどのくらいの稼ぎだろうこれは
稼ぎ方に正解なんてない
自分で考えて行動した軌跡こそがトラベラーの冒険の全てだから
できない
このパッチ当たる前に「消した基地がテレポ先から消えてる」って書き込んだ奴いたけど全然消えてねえんだよな…邪魔くせえなこれ
基地コンピュータは設置場所によっちゃテレポ後に地面に埋まったり弾き飛ばされたりするから1回の設置でパーフェクト取るの難しいのに
>>340
返信が遅くなった
交易ステーションは 経済高レベルだとアイテムが全部並ぶので
1:まず 経済高のステーションを10個くらいリストアップ
2:その交易ステーションは 売却アイテムと 高く購入するアイテムが
それぞれパターン化してるのでそれをメモ
パターンは 例えば次のアイテムが入っているかで分ける
A:量子加速器
B:フュージョンコア
C:ニューラルダクト
D:再形成アーククリスタル
E:大容量ベクター
F:超電導ファイバー
G:テレポート調整
んで ステーション名××× は パターン A(売) B(買)
○○○ は パターン D A
のようにメモしておけば 売り買い簡単になるよって話です テレポ先多すぎてだるいな
削除できればいいんだけど
>>375 ありがとう
やっぱり思い違いしてたんだ
消した基地コンのワープ先残ってんぞってのと、ワープ先手動で消せるようにして
基地からテレポーター使った時だけ登録しろってのは開発に書き込んだんだけどな
開発がそれを聞き入れるかどうかは別問題だが
>>378 1本 ->画像>44枚 ' border=no />
下に基地コン置いて面貼り部品のを組み上げていくときちんと発射台と同じ高さで登り台作れるんだよなこれ
このゲームにもPvPあるのか、ないかと思った。
なおさら「おら、ワクワクするぞ」
対人ゲーばかりやってると肉入り居ないと張り合いがない
Sクラスのってイカみたいなデザインが変わったのとかじゃないのかな?
普通のデザインのSシャトルに乗ってるよ
>>123の最高スペックな船もシャトルだし、戦闘機とか他のやつでもSは普通に出てくる
交易所でズームでチェックしてればわりと簡単に見つかるはず
経済水準が高い星系でいらない船に乗って交易所に赴いてスペックをズームでチェックしてればそのうち来るんじゃないか
ステーションより交易所の方が出入りが多いので出待ちするならこっちのがいい
しかし、ランクよりもスロット数の方が価格への影響が大きいんで、Sの24スロよりCの48スロの方が何十倍も高かったりする
船のスロット数はそんなに重要じゃないから、基礎スペックが高いやつを選ぶのがいい思う(スーツ強化してればアイテム枠は問題なくなってくるし)
フリゲートが増えてきて色々試せるようになったので艦隊レートの範囲を調べてみた
任務の種類に対応する能力値の合計が
1〜20: ★
21〜50: ★★
51〜80: ★★★
81〜100: ★★★★
101〜: ★★★★★
安定はちょっとわからん
どれか1番高い数値を見ているのかと思ったけど違うっぽい
船厳選しようと思ってステーションで待ってたら同じ名前で同じクラスの奴が3回も現れた
こいつらって消えずにふよふよ徘徊してんの?
パッドで信号ブースターとかの回収ってどう設定すればいいの?
ステーションにいるときも銀河全体マップ見られるようにならないかなぁ
>>397 だよなぁ
ステーションに銀河マップ見る端末とかあってもいいのにね
えらいこっちゃ!ギャラクシーマップとテレポーターが
産業機密を奪え!で埋め尽くされてしもーた
これ消せんの?
>>395 その時だけマウスかキーボードで操作するかパッドの設定でその操作を割り当てる
>>398 今のハロゲなら宇宙ステーションでギャラクシーマップ開いたら何故かワープできてしまう不具合を仕込む。
エクソクラフト乗ると埋没したテクノロジーなどに付けたマーカー見失うのクソ過ぎる
金属性の指ってビームでは削ってる間に資源回収されないんだね
貧乏性で資源不足なので殴りながら回収するしかないわ
エクソクラフトは移動式一時避難所になってるな
これで細かく探索し放題だと最初は有頂天だったのに
マーカー消えるのは少し残念だよ
カップアイス買ってきたら木のスプーンが入ってないぐらいガッカリ
バグをなるべく避けるためアルテミスクエを一気に進めてるけどめんどくさい
あちこち行かされるし怖いとこに飛ばされるし
なんか可哀想なペットの運命見せられるしなんなのこれ
アルテミスはともかくアポロとか糞ウザいしぶっ飛ばさせてくれないと割に合わない
早く終わらせたいお…
アルテミスクエは途中でバグって無人ステーションが対象になってるのに「ヴァイキーンのクエスト受付と話せ」って言われて途方に暮れたわ
一旦スルーしてブラックホールで先に進んでからクエストを廃棄(受け直し)したら正常に進むようになったけど
アトラスクエは祭壇?のレシピで作れる赤い玉をインストールしたら一旦それで終わりなんだろうか
これ付けてると観測所とかの奥の部屋にあるコンピュータにアクセスできるようになったけど、ステーションの扉を開けるパスver3をまだ入手できてないわ
アトラスパスのver2、3は製造工場回ってたら作れるようになったよ
俺もさっき工場でアトラスパスver3のレシピ拾ったところだ
でもアトラスクエめんどくさくてまったくやってないのよね
そろそろやるかw
困ったらミッション破棄ってのは改善する場合があるね
貨物船ブリッジからミッション受けると重くなるぞって書き込み見てなんのこっちゃと思ってたけど
ウォーカー3体倒してこいってのを受けたらフレームレート落ちていって
ちょうど戦ってる時にコマ落ちしまくりのガクガクになってヌッ殺された
ふと思い出してミッション破棄したら嘘みたいに軽くなった
罠仕様すぎる
テレポートでよく些細なバグ起きるんだけどたまに何故かレシピ貰えてちょっと複雑な気持ちになる
アルテミスクエは以前のクエに戻るループバグがあるね
なるほど選択肢を間違えると戻るのかと思ったらただのバグだったわ
テレポートで魔空間に飛ばれされて死んだのはいまでも許せない
このゲームはあまりにも普通にバグが多いせいで、
どこまでバグでどこから仕様なのか、判断がつかないところが怖いなw
まあインディーメーカーだし仕方ないけどねー
もしかして貿易品の在庫って補充されない?
一回転売したら終わり?
ストーリー進めたら新しい銀河にぶっ飛ばされて基地が全部無くなったんだか探せば見つかるのかこれ?
また1からやり直しとかやる気なくなるんだか…
次の銀河に行くと前のいた世界には戻れないらしいぞ
だから基地とかもなくなってるかも
マジかーステーションから基地にワープ出来ないからそんな気はしたんだよね
これがアトラスの選択なのか…
初期の頃は旅ゲーで基地みたいな拠点要素はなかったから、特に問題なかったけど、
今は蓄積するコンテンツが多いから、新しい銀河に行かされるメリットはないよなぁ
256周すると最初の銀河に戻れるかもしれないとかなんとか
ボルテックスキューブが嵩張るんだけど、これって使い道あるんですかね?
前回の農業のNerfほど大きな変更はないね
バグ修正が色々あって気になるのは損傷を受けたフリゲートの修理に関するものくらいか
惑星降りてもディスカバリーに登録されないバグ修正
調査フリゲートの遺物スキャナーの正体
フォトモードでマルチツールが表示される
全体的にパフォーマンスやロード時間短縮
雲の外観改善(4kとか限定)
廃墟のモンスターちょっと強くなる
こんなもんか
信号ブースターですでに見つけた建物検出するのマジでやめてくれねえかな
製造工場マラソンしたいのにナビゲーションデータかなり無駄にしたわ
特定の船型を終了するときに惑星が発見タイムラインに追加されない問題を修正しました
プレイヤーがSentinelの宇宙戦闘機の波の間を脱出するためにパルスエンジンを使用できない問題を修正しました。
ベースの移動/削除後にベースのNPCワーカーが応答しなくなる問題を修正しました。
水耕栽培のトレーで燃料の持続時間が大幅に延長
クリーチャーに関連したクラッシュを修正しました
地形の生成に関連するクラッシュを修正しました
ゲームが最初に起動されたときにクラッシュすることがあるPCシェーダのコンパイルに関する問題を修正しました。
さまざまなパフォーマンスの改善
負荷時間の様々な改善(ワープ時間に対して約5?10%改善、初期ゲーム負荷に対して30%改善)
低スペックのPCでパフォーマンスを向上させるためのシェーダ生成を修正
貨物船に建造することができる保管コンテナの数を間違って制限する問題を修正しました
貨物基地の建設を妨げる可能性のある問題を修正しました。
シグナルブースターの「近くの建物」のスキャンが失敗する原因となる問題を修正しました。
探査に焦点を当てたフリゲートがスキャナを充電できない問題を修正しました。
損傷したフリゲートが完全に修理されないようにする問題を修正しました。
マルチプレイヤーでゲームをプレイするときに、不適切なシステムでゲームを開始する可能性がある問題を修正しました。
マークされたアイコンは、マークされたターゲットに到着すると自動的に消去されるようになりました
HUDがマーキングを必要としなかったアイコンをマークするように促すケースがいくつか修正されました
船PvPの目標ロッキングの改善
プレイヤー船のHUDマーカーの外観を改善
非常に特殊な状況でAnalyzer Visorを使用する際の視覚的な問題を修正
Steam Controllerのマッピングの改善
青写真分析器から廃止された建物製品を削除しました。
生物学的な恐怖と戦うときに戦闘音楽が誘発する
生物的恐怖によって引き起こされるダメージをわずかに増加させた
セーブ/ロード後に遠征報酬が人工的に増加する問題を修正しました。
Personal Forcefieldを0%のチャージに配備できる問題を修正しました。
Mining Beamやその他の武器の効果がマルチプレイヤーで間違った色を表示する問題を修正しました。
Multi-Toolの画面がBlaze Javelinの誤った弾薬カウントを表示する問題を修正しました
写真モードでマルチツールが見えない問題を修正しました。
パーソナルフォースフィールドが、Alt Weaponモードをサイクリングするときに永遠に残ってしまう問題を修正しました。
スプリント中に近接しているとアニメーションの不具合が発生する可能性がある問題を修正しました
4K / 1440pモードでの雲の外観を改善
いくつかのエキゾチックなバイオームの視覚的改善
宇宙ステーション技術商人の視覚的改善
地下有毒ハザードの可視性の向上
埋め込まれた技術モジュールの視覚的改善
ディスカバリーが登録されなくておかしいと思ったらやっぱりバグかw
>>421 PKが減る 俺3つめ(カリプソ)に居るけどアプデ後100時間やって誰も来ないw
経済、資源、気候、センチすべての条件がいい惑星を見つけたので
3度目の引っ越しで建設場所探してるけど中々立地のいいところがない
>>414 いや 初期はさあ ポリゴンの隙間から亜空間に落とされてもがき苦しんでジワジワ死んでたのよw
それもしょっちゅうw 今は快適だは
ほんとは青の惑星に住みたいけどまだ飛べなくて
とりあえず黄色で青に行けるまで仮設住宅
青惑星は貨物船使えばテクノロジー無視で飛べる
宇宙ステーションに入ってテレポートリストに入れてしまえばこっちのもん
とっとと個数UI改善しろ
10個ずつ上下とか遅く増減ボタンと早く増減ボタンにわけるとかしろ
特に三水素とかは数字が背景に溶け込んじゃってて個数が見づらいったらありゃしないな
そもそもアイテムの表示が巨大すぎる
文字がはみ出ててスクロールされるまで待たないと読めない
精製器まわりの使いにくさと勝手に消えるマーカーの仕様
逆に消えてくれないワープ先の基地表示少しづつだけど確実にストレス
あと建物内で武装解除されるのクソ
コレのおかげで室内の緊張感が皆無
トラップやセキュリティーかいくぐって基地の奥深くからお宝とかあさりたい
とにかく既になくなった拠点のワープ座標さっさと削除しやがれ絶対そんな難しい問題じゃねーだろうが
>>443 自宅でうっかりジオロジーぶっぱして死ぬ人増えそう
艦隊のフリゲートって派遣続けてたらクラスあがるんだな
船のタイプもただの貿易船だったのに商用巡洋艦とかに変わった
ハロゲってどMなんじゃ?PV詐欺でリリースフルボッコンッギモヂイィイ 大型アプデテスト無しで垂れ流しボケかバグ直せンッギモヂイィイ
中の奴絶対変態だわ
>>446 だいたい大型アプデをExperimentalブランチで事前テストもせずに公開して、その後にバグ出しだの調整だののために
Experimentalを使ってるっていうのがおかしいんだが、もしかしてコンシューマー版を出してる都合上、大型アプデは
テストで先行公開してネタバレすんなみたいな契約でもあるんかね?
実験版やってみたら進行しなくなってたエクソクラフトエンジニアミッションが動き出したけど
ブースターの設計図貰えないまま全部のミッション終わってもうた
元からベータのような状態なのになんで公式アプデしないんだよと結局βパッチ入れることにした
たしかに軽くなったような気もする
他ゲームやると、バグがほとんどない上に、仮にあったとしても補償アイテムをくれるから驚く
そもそもテキスト呼び出しミスとか会話終了ループとかバグ以前の初歩的な問題が多い
バグの殿堂ベセスダのオープンワールドゲーでも見ねーぞこんなん
補償アイテムねぇ使ったらいきなり宇宙の中心に到達して別宇宙で人生やりなおしアイテムか
基地のドアと地面の高低差で入りにくいがスロープとかなかったっけ
>>455 俺もその手のアイテム欲しいんだが現状無いので
入口手前にちょっと土盛ってスロープ代わりにしてる
岩で囲うように盛ってから穴開けると左右にずれなくて入るの楽
>>455 >>456 一応あるよ
使わないのも分析し続けると傾斜台ってのが出てくる
しかし、地面にめり込むとダメ、浮いた状態でしかダメという役立たずだった
メインストーリーがだいたい終わって後は宇宙の中心へ向かうだけって所まできたけど、むちゃくちゃ遠いなコレ
ブラックホールを乗り継いでいけばいいんだろうけど、いったい何十回飛んだらいいんだ
レシピないんだ・・・
だいぶ拡張しちゃったし地形選びミスったわ
>>457 ああ、あるのか
埋没テクノロジー探してくるぜ
建物は地面に直置きすると入口が入りにくいから、
俺はいつも高床式にするようにしてる
SFっぽい方のドアはスロープつけてもなんか引っかかる
床だけ敷いて屋根なしの野宿基地だからスロープもいらない
屋根は交易所(橋の下)生活
嵐も危険気候もいっさいないから安定の26度惑星
バイオドームに植えられない所あるんだけどなんでかね?
梯子で下から入れるようにしてるんだけど二ヶ所植えられないわ
あれ卵モンスターって捕食動物扱いじゃなかったっけ?
expパッチで倒してもカウントされない
>>465 expパッチはよくわからんけど
前からカウントされてなかったよ
>>464 自己解決
バイオドームの下の部屋を四角から丸に替えたら植えられるようになったわ
自動採掘機とか大気収集機を複数運用すると、
めっちゃ濃縮炭素がなくなるなぁ…
>>465 数少ない依頼は惑星固有の肉食動物
数多い依頼なら廃墟のモンスターでもOK
ようやく量子プロセッサまで作れるようになった
これで金策がだいぶ捗るぜ〜
最近初めたばっかりなんだけど、センチネルの管理度ってどこから確認できるの?
グラビティーノボールが必要なので…
中心まで行くのにやたら時間かかるし、ワープ用の探検船を用意しようかな
それでも100回以上ワープしなきゃ駄目っぽいが
ブラックホールを利用しても何十回もやらなきゃならんし、設定が極端すぎるわ
>>473 地表で適当にレンズ覗けば左側に書いてある
センチネル警戒度が「高」になってると無条件で襲ってくるよ
>>472 トレードアイテム作る材料に必要なのよ
窒素、サルファリン、ラドンの三種類が要るので、
最低でも三機ずつ運用すると、一度に450個の濃縮炭素が必要になる
まあ気体はけっこう市場で売られてるので、
集めるのダルいなら買って済ますほうがラクなんだけどね
自分で資源集めるのは趣味みたいなものかなw
ピュラフェライトもウランもなんだがお金がある程度あるなら買って済ませたほうが早い
5000ぐらい買ってもそんなしない
>>475 酸素1→炭素1
炭素2+酸素2→濃縮炭素5
濃縮炭素1+酸素2→濃縮炭素6
で沢山精製できるし
濃縮炭素50+炭素50→炭素結晶1→濃縮炭素150
で無限増殖できるぞ
>>479 無限増殖いいなw
やってみるよありがと
濃縮炭素50をポータブル精製機の燃料に入れてポータブル精製機ごと回収すると炭素が150になって返ってくるなんてのもあったな
>>389 これすごいな
こんなぴったり足場合うの?
Sクラスの探検家シップとAクラスの貨物船が同時に出たから思わず買ったけど、
ほぼ全財産がなくなったw
また蓄財の日々が始まる…
>>474 なるほど、ありがとう
地表に一旦下りないといけないのね…宇宙空間でわかるのかと思ってた
>>470 栽培に16時間かかるけどそんなに効率いいもんなの?
仕事から帰ってもまだ実らないレベルだし
どんだけ栽培面積広いんだ?
>>485 うーん、効率の話でいうと、あんま効率はよくないと思うよ
あくまで農業は冒険の合間にやる副業くらいに考えてる
アプデ前みたいにガンガン儲かるってわけではないので、
のんびり探索しつつスキャンで小銭稼いだりしてる
まあそんなに急いで金策しても、実際にはお金使う場面ってあまりないしね
お金を使わないプレイもできるけど、建築といいお金があったほうが明らかに楽で精神衛生上よいものは多い
特に建築
たぶん時間的な効率を考えるなら、ガスと濃縮炭素で作れる超伝導体を、
作りまくって150万くらいの薄利多売したほうが効率はいいだろうね
ガスは市場で買えるので、農作物が育つのを待つ必要ないのが良いと思う
まあでも効率だけ追いかけると飽きてくるゲームなんで、
あえてひと手間かける感じで遊んでます
>>467 それが原因か…
俺んとこもそれだったわthx
分析レンズの強化Sを3つ付けて探索してると勝手に金貯まるけどね
動物一種で11〜38万、植物で5万ちょい貰えるから効率が良い
岩の類は無視しても構わないけど
ある程度金が貯まったらステーション巡りをしてスーツを限界まで強化しちゃった方が楽かもしれん
どう考えても金貯める方が格段に早いんでちまちまポッド探しをしても時間の無駄っぽい
>>491 スキャンはかなりばかにならない収入になってる
植物だと75000くらい入るし、動物だと20から40万は固い
探索中に稼げるので、常にお金稼いでる感じがしていいよね
荷物いっぱいになって基地に戻ったときに農業とかトレードアイテム作ったりして、
いろんな金策をマルチタスクするのはプレイにメリハリがあって楽しいと思う
>>493 ステーションのマルチツール用モジュール屋にたまに売られてる
スキャナーモジュールみたいな名前だったと思う
店の売り物の品揃えは種族好感度を上げれば品質が良くなるんじゃなかったっけ
テキトーにゲックニップとかコーバックスの殻とかの貢物をあげていれば勝手に上限まで上がっちゃうけども
最大まで上げてあるとS品質の商品が全く並んでないって事は滅多にないね
経済ランクの影響もあるのかもしれんが、交易品ほど大きな影響はないような
モジュールは見つけたことメモっとけば品揃えが変わることないし一個買って無くなってもリログすればまた買えるようになるからね
そういうとこがガバガバだよねこのゲームw
ツメがあまいというか…
だからある程度自分で縛りを入れないと、すごいヌルゲーになっちゃう
動物分析や植物分析に7000%とかつくやつのことよね?
高温のExtreme環境でソルが増えない…
15分以上は外にいるのになんでだ
高温耐性付けてたらそれが稼働してる間カウントされないとかないよね?
ちゃんとゲージがEXTREMEになってないとカウントされないよ
クソ簡単な方法は放棄された星系にたまにある放棄された惑星系(見放された・放棄された・生命に適さない)にいくと
EXTREME表記だけどゲージが一切減らない惑星がたまにある、ただし目にはクソ悪い、理由はいけばわかる
>>485 昔はステイシス1個 1800万Uで 2じかんくらいで数個作れてたから爆儲けだったんだわ
まあ、農栽培はきちんと計算されつくした数、かつ育ってる間にガス集めるって体制が出来てないといけなかったけどね
俺は量産して50億Uほど溜めてたんで今は苦労ねーです ナノマシンの為にカビ集める毎日だわw
配分はこんな感じだった 3セット作ってたかな
回路基板用1ドームあたり ソーラーヴァイン×4、フロストワート×2、エキノカクタス×1、スターバルブ×8 空き1は好きなのを 2h単位で収穫 3ドーム体制が効率よい
生ガラス用 ドーム×1(フロストワート×16)、潤滑剤ドーム×1(ガンマルート×15、コプライト×1) 気が向いたときに収穫
農植物は現地調達したほうが星を散策する理由になると思って
歩きまわって引っこ抜いては倉庫に放り込んでるけど
やっぱ農業やったほうが効率はいいな
効率だけ見たらカビ集めよりステーション回ってミッション10ページくらい受けて一気にやる方がなの集め楽
もう全部やればいい
と言うか序盤から当分の間は輸送船クエ以上の収益なんて出せないんじゃないかねぇ
ワープ用にS探検船が欲しくてコーバックスの経済ランクが高いステーションで吟味してるんだけど、なかなかSが現れないな
ワープ専用だから大きさとかはどうでもいいんだけど
やっとスターデストロイヤSランク34スロ手に入れた
もう疲れた寝よう
探索船Sより外来種の方が見るな
外来種もワープ50%くらいあるんでいいよ
今乗ってるのがシャトルのSだからこれよりワープ性能が良くなるならこだわらないんだけどね
経済ランク高7のステーションで30分ほど調べててもSは自分のと同型艦の1隻だけだわ
なかなか来ないもんだなぁ
って書いてたらやっと来たわw
ワープ53%だし187万とずいぶん安いからこれにするかな
ステーションで見るよりは交易所の上でセーブしてスキャナーで見て良いのがなかったらリロードするほうがいいぞ
>>457 地形操作機で穴掘って設置して埋め戻すんじゃイカンのか?
貯蔵コンテナバグってね?
一般スロット空きありまくりなのになぜか積み荷スロットしか出し入れできなかったり
取り出したと思ったら別コンテナのアイテムがコンテナ内の空きに入り込んだり
あげくにアイテムが増殖してしまったんだが
Tab窓からXで貯蔵コンテナにアクセスしてる時にホイールスクロールするとで削除できないテクノロジーが保持できて
間違ってインスコすると消せなくなるから注意な もしやっちゃったら冷静にリログだ
おわかりいただけただろうか・・・
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>>522ビフォーアフター・・・
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>>524 そう、貯蔵コンテナ置くと抜けちゃう。落ちると死ぬから気を付けて
基地片付けずに新しい銀河に移行したら貯蔵庫1番だけ作れなくなった
貯蔵庫不便だしアイテムたまに増えるしウゼー
ちょうどさっき貯蔵コンテナを俺の貨物船に設置して手振って誘ってくるやついたわ
意味わからんかったから撤去させてもらったけどこんな罠があったのか・・・
貨物船の海賊狩りミッションで海賊のところにパルスドライブ急行して接敵後さっさとUターンしてしばらく逃げたらレーダーから消えて成功扱いになって笑う
何度もできるわ
わいも同じことになったわ
落ちたら永遠ループして落ちていく
貨物船持ってる状態で救援イベントが発生して、貨物船貰える様になったので現行のと比べようと思ったら、そのまま即購入になってしまった
旧い貨物船に荷物残しっぱなしなんだけどもう回収出来ない?
既に前の貨物船は何処かに消え失せたっぽいんだけど
前の船に置いてたアイテムは消滅する
比べることが出来ないから下手するとスロット数少ない奴を押し付けられかねないから比較させてほしいんだよなぁ
まったり資源集めしてたら初めてPKに出くわしたわ
さくっとログインしなおして逃げたけどkickする方法とかあったのかな
>>532 まじかよ、バックアップデータまで巻き戻さなきゃならんのか…
宇宙船はちゃんと比較できるのに、同じ操作したら即購入でリカバリー不可とかちょっと酷くない
黄色の人のアイコンが見えるけど
オンラインのと色が違うのはコモン人
>>527 て言うかそのまま数秒射撃したら撃沈じゃね?わざわざ逃げるより早くね
貨物船で受けられる海賊ミッションって一部編隊組んでなかったっけ
そうなったら逃げる方が早そうだが
墜落した貨物船って埋まってる貨物掘り起こさないとマーカー消えないんですかね?
修理素材持ってる分だけ掘ってこうと思ったらマーカーぷるぷる表示されっぱなしで消したい
宇宙ステーションのは低級海賊だから瞬転だけど貨物船ミッションの海賊は編隊組んでるから逃げて消す方が楽
海賊は有色金属を補給させてくれるから好き
慣れたら5〜6機相手でもシールド割られずにさくさく退治できる
中型精製機あったら有色金属は無限増殖できちゃうけどね…
みんなプレイスタイルが色々違うから面白いね
俺は有色金属は活性化インジウム鉱山作って採取してるな
正直使いきれないので普段は掘ったまま放置して、
在庫がなくなってきたら精製する感じ
建物のセーブポイントを初めて使った時の演出をスキャナー起動でキャンセルできることに気づいた
それ画面白くなった時にスキャナー起動すると白いまま戻らなくなるから注意しろ
他の惑星マーカーに未知の死亡地点とか初めて見つけたけど行く価値あるのかな
賞金首タイプの宇宙船破壊しても報奨金が振り込まれないときがあるのがなあ・・・
終盤で宇宙再生成までいったけど、これやっちゃうと基地とか中心への進行状況とかもリセットされちゃうんだな
ちゃんとエンディングを見たいなら再生成せずに中心まで行かなきゃならんのか
再生成したらメイン船とマルチツールが全部ぶっ壊れた状況で猛毒の星に投げ出されて辟易したわw
お金にだいぶ余裕ができてきたから、そろそろフリゲート集めでもしよっと
泣いて帰ってくるのはいいんだけど修理の材料渡すからお前ら自分でやれやと
着艦→走り回って修理とか原始的ってレベルじゃねーぞ
修理にコストがかかるのはいいんだけど、
なんで提督自ら修理しなきゃならないのかw
提督(雑用)ってことなのか
超伝導体を初めて拾ったけど売値が7ケタだけど
これって設計津で作って効率良いん?
燃料集めも雑用だよな
ジャブジャブ使ってくれる
提督っておだてられて騙されて、喜んで雑用をこなすオレってことか
フリゲートってクリアできそうな得意部門しか任せちゃいかんだろ
>>556 宇宙船のリーダーは雑用(何でも屋)ってパスカル・シティでも言ってただろ(歳バレ
modでもいいから昔建てて削除した拠点のテレポ先を削除する方法ない?
すっっっげえ邪魔、同じ星系内だと常にリストアップされ続けて腹立つ、なんでこういう一番真っ先に気付くことをいつまでも修正しねーんだ
攻撃得意なフリゲートに攻撃系の任務任せたらだいたい壊れされて帰ってもいいですかって聞いてくる
ところでこれ大破したら消えるけどたまに時間経つと復活するのは仕様?
GTAのように車(宇宙船)売って商売できればいいけど
交換取引しかないのがな
いらない船は売りたいね
壊れた船拾ってレストアして売るみたいなことしてみたい
派遣の時だけ燃料必要なのは良心的だと思う
最初は貨物船呼んだり艦隊増やしたりと持ってるだけで燃料かかるのかと思ってた
壊れた船を最低限飛べるようになるところまで修復しても、全てのスロットを完全修復しても、
交換用としては価値(金額)が変わらないのは仕様なのかバグなのかどっちなんだろうか
ナーフされる前に貯めこんでいた作物の在庫がなくなってくると、
農業の部分がトレードアイテム作成のボトルネックになってることを痛感するな…
ガスや鉱物は採掘機で一時間もあれば収穫できるけど、
植物の成長の遅さのせいで作業がそこで一旦停止してしまう
対処法としては大量に苗を植えるしかないってのがだるいなw
>>569 試してないのでできなかったら申し訳ないが、精製の有機拡張で農業生産物増やせられないかな?
黄鉄鉱+サルファリン → サボテン
前スレの956にある RefinerRecipe で精製の組み合わせがわかる
ゲームデータの解析だと思うので、そういうのを情報源にするのは嫌かもしれないけど
あれもう作れなくなってるのもあるんだよなぁ
パッチの度にころころ変わる(大抵は下方修正)のやめて欲しいわ
まじで悩んでる
基地拡張ミッションやってたんだが、科学者コーバックス雇ってないのになぜか雇ったことになってて科学研究のミッション沸いてきて先に進められない
解決方法とかある?
原料さえあれば農作物を倍々に増やしていけるね
精製というか錬金術みたいだなw
いまは当たり前のように畑作や土方仕事して生計を組み立てているけど、発売当初はまさかこんなゲームだとは思わなかったなあ
発売当初は純粋に旅ゲーだったからねぇ
基地作れるようになったときは、まさかそっちに舵を切るとは思わなかったよ
まあ今は基地で生活するのが面白いので結果的には良かったけどね
フリゲート任務も報酬がしょぼすぎて燃料売った方が稼げるからなぁ
と思ってたら報酬10倍MODとか出てんじゃん
簡単な探索で200万クレジットとか入手出来て草
>>572 一旦ターミナル撤去して再度設置はしてみた?
>>578 ありがとう
今やってるんだけど、科学研究のミッションは消えないんだよ、、、
>>577 10倍modってnexus?
mod名プリーズ
なんのために農業や貨物船ミッションやってたのか分からなくなるな
それよりもナノマシンクラスター一杯くださいよ
>>582 おお・・・!!
リンクまで親切にありがとう
ぐへへへ…
頑張って作ったぞ
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>>572 人雇うクエストはテレポートターミナル(わっかのやつ)経由で雇いにいくと仲間にできなかったり
戻ってくるときにテレポートターミナル使って戻ったら進行しなかった記憶がある。
小型船なり貨物船でのワープならクエスト進行したよ
バグらない
発射燃料ゼロとか即分析とかいれてても自分だけ反映
アプデでfast actionのmodがダメになったなぁ
便利なのに・・・
modは移動速度アップと即分析と高速精製とスタック大入れてる
これ無いとダルすぎる
>>587 なるほど!!!!
それが原因ぽい
ほんとありがとう
アプデ後、貨物船乗ってギャラクシーマップ開いたら動かなくなった
なんだこれ
1.7GBも使ってる癖に基地座標残るバグの修正一つできねーのかサル
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セーブ途中でアプデきたらこの有様
ブラックホール通るとテクノロジー壊れるように戻ったじゃん
めんどくせー
見捨てられたゲームと比べちゃうとアプデ頻度が高いのは本当にありがたいことではあるんだけど
人柱も量産されてしまうというなかなかドM仕様だな
継続データだったのでCランク補正無し24スロマルチツールで満足してたんだけど
小さな開拓地でたまたまSランクフルスロライフルと出会ったので交換してみた
ダメージ19%スキャナー19%のたいしたことのなさそうな補正がついてるが
イクイクライフルだよ?という天の声が聞こえてきて交換を決断
マインレーザーもスキャターブラスターも前ほどモジュールつけれてないけどダメージは快適になって驚いた
これは高補正値の逸品を求める人がいるのも当然ですわ
ついでにこれを機にランチャー系は全部リストラした
元々戦闘時にはパーソナルフォースフィールドを多用するのでサブウェポン選択の誤爆が減った
ありがとうイクイクライフル
スネークみたいな声で兄弟実況やってる人が今日生実況してた
Steam価格、AAA価格に戻すのまだ早かったみたいだな。もう少し寝かせるとするよ
最初から犬が警備してる強化ドアを壊しても無反応だったけど
直接撃つと数発でやっと赤くなったのは仕様?
犬の素材クエ用にやっても問題なしなのかな
宇宙ステーションのマルチツールにアクセスしやすくなったな
それくらいしか違いがわからん1.57
ランダムセッション参加したらいつも相手と二人しかいなくて寂しいしすぐ退出すんだがそんなもんか?
異星人のマルチツールってヴァイキーンの星しか手に入らんよな?
>>590 Nextのアップデートと同じ容量じゃない大きさ的に
単純にちょとずつ修正するのダルイから入れ替えただけじゃないのw
ランダムセッションで学んだことは、過酷な環境下の惑星に基地を作る人がけっこういるたこと
宇宙船を拾って直す旅…22スロット→28スロット→45スロット
↓
基地を適当に作ってターミナルクエストを消化…
↓
エクソスーツのスロットを開放する旅…
↓
工場を巡りをして技術を開放する旅…
↓
本格的に基地作り。農場メインでアイテム量産開始。
↓
融合点火装置を75個作って売却。12億ユニット以上ゲット!!
↓
5回ワープ毎に発生する貨物船襲撃イベントで
2時間粘って、スロット34の貨物船をゲット!!!1億2000万ユニット払う。
↓
後はアトラスステーションを巡ってひらすらワープするだけ…
もうやることが無い…
まじでセッション二人以上のところがない
フレンドセッション以外無理なんか?
ヒゲにハイキックかませる来日イベント開催してくれよ
参考や目標的には、この三大宇宙ゲーStar Citizen、Elite Dangerous、EVEじゃないん?
需要は無さそうですが
RefinerRecipe 1.57
レシピの変更は無し
翻訳の RECIPE_WATER2 -> 要求された作業:塩素の拡張
修正のみ
手元に塩がないから試せないけど酸素+塩で二水素になりそうな雰囲気だけど
てか、元素記号あるから理系とか目指してる人とかよさそう
宇宙だと未知の元素とかありそうだけど
>>619 あれくらいリアルにしたら隣の惑星行くのですらだな…
>>623 未知の元素の前に精製機でおかしな変換してるからガチ理系に怒られるタイプだぞ(物理法則でも)
ゲーム内にメモを残すのってできる?
メッセージモジュールだと画面中央にメモが表示されまくってうざいんだよね
>>626 地面掘って書いて宇宙船で上空から確認
ナスカは偉大
はぁぁぁ放置してた基地拡張ミッションほぼ終わらせてから気が付いたけど離発着場のレシピないわ・・・
調べたら基地のアーカイブミッションが終わってないことになってるから0番貯蔵庫とか中型精製機も持ってない・・・
もうこれリカバリー無理なんかな
基地アーカイブミッションはどこからでも急に始まるから
新しく基地立てたりポンポンワープしてたらそのうち出てくるんじゃないの
インベントリ開くためにTab押すとマルチツールの画面が出るし、
大気収集機を開こうとすると、いったんキャンセルされる動作になる
まったく修正される気配がない
そういうとこだぞ
本来どこまで行っても宇宙の中心の重力から逃げられない どんなに頑張っても放物線を描いてグルグル回るしかないんだがなあ
塩素 + 酸素 = 6塩素
修正されちゃったか…
合成機1台あれば1分で300kほど稼げたのに
というか、マジでしょうもないナーフしてないで、
根本的なバグの修正とかしてくれって思うよ
木や岩を破壊できるからトラクター系のモジュールあるかと思ったら
普通にマインレーザーか・・・
なんでこう運営の人間ってのは下方修正ばかりしたがるんだろうな
修正するんならまずはバグを消せ
バグ修正できないから下方修正でお茶濁してるんですよ
ヒゲ「2年も面倒みてやってんだから黙って遊んでろ!!」
頻度をスキャンするってなんだよ
他ゲームでも同じミス見たわ
Googleで翻訳したらチェックなしかよ
武器職人の貯蔵所?補給所を破壊するミッション。
間違えて宇宙船で破壊しちゃったんだけど、これ積んだ?
惑星とか移動したらリポップしたりしないかな?
>>643 別の補給所破壊でもミッション進むらしいよ
自分も上空からロケットランでワンパン破壊した。
てか、よくあるグレポンの誤爆で始めて自滅してひし形の墓石を初めて見た
グレポンに限らず爆発範囲があるものは自爆判定がある
船のロケランは爆発範囲が相当広いから近くで撃つと一撃で自分の船が壊れる、敵と自分の体力は同等じゃない
もちろん自爆判定があるものは他のプレイヤーも巻き込む、対地攻撃支援とかいってロケランぶっぱすると墓標が立つ
中距離で犬に照準合わせる→犬がジャンプアタックで超接近→ランチャー発射→字幕
ボーっとやってるとこのパターンにハマる
俺も死因の大半は自爆だわw
うっかり近くでプラズマぶっ放しちゃって巻き込まれて死亡とかたまにある
プラズマの使い所が慎重になってショットガンメインで立ち回るようになった
しかしこのゲーム、地上戦の相手がたった3種類しかいないセンチネルとガン無視できる卵モンスターのみだから敵の種類が少なすぎなんだよなぁ
倒してもメリットがほぼないし
反面宇宙での戦闘は得られるものが多くて美味しいけど激しいからな
これぐらい激しいほうが刺激あって好きだがフライトシューターとか慣れてないとボコボコ落ちそう
極端だなあ
宇宙戦闘はシールドとキャノンだけ強化して後は時々ブレーキかけてちまちま撃ってれば大体なんとかなるね
色々試してみたけど他はあまり必要なかった
しかし、センチネルの戦艦だけはきついな
近寄るとシールド半分持って行かれるしめちゃくちゃ硬いからしんどい
倒すと何か落とすんだろうか
船でもショットガン使ってるわ
個人的にはOPだと思ってるからいつか修正されそう
倒したところで無限湧きするから最終的に逃げる一択になるセンチネル群と、こちらから手を出さない限り襲われることがない
生物群だらけで、マルチツールの武器には価値が無いと外国の人も嘆いてたのを見たことがある
>>644 星を変えて基地新しく作ったら出来た。ありがとう。
倒すとキリがないけど艦隊クエでウォーカー倒す必要があったり、クアッドサーボはフリゲートミッションの時短できるアイテムの素材で
結局のところ地上でも戦ったほうが儲けは多いんだけどね、地上はSシールドx3まで強化すればグレポン自滅以外まず死なないし
武器チェンジを12345のキー切り替えしたい
モンハンじゃないけど、よくロール式アイテムので切り替えに何も疑問覚えない不思議
PUBGでフライパン振り回してる人見たらスクロール式の人だし
>>654 フリゲート強化装備は宇宙センチネル叩けば簡単に手に入るから…ナノマシンの分地上のがいいけど
パッドで昔からよくあるあるの謎の殴りモーションとか
いい加減改良進化すればいいのに構造上治せない限界なんだろな。
>>629 それら全部(離発着・0番・中型精製機)は、クエスト報酬ではなくて、設計図分析器からレシピ取得
ってか、殴りなんて使う事あるんかいなw
マインのチャージができない時に仕方なく岩を直接殴るくらいしか使った覚えがないぞ
殴りは他のゲームの話だけど
たしかQキーで殴りッぽいモーションあるよね
>>656 宇宙センチネル叩いて出るのはマイコンとドローンだけだろ、採掘と時短は作るしかない
フリゲートに毎回専用装備させて派遣してるけど報酬は質も量も特に変わってない…
成功率が上がるだけなのかな
殴りで動物いじめることもできるよ
植物などを殴れば素材も採れる
走り殴りジャンプがわからないほど新規が増えたんやなって…
なんで走り殴りジャンプもナーフしたんだ
1.7GBアップデートきたから起動してみたけど改悪アップデートじゃん
まじで頭沸いてる会社だな
どうでもいいとこばっかりナーフされるから、ちょっとモチベ低下してきた
それでいてゲームプレイに関わる重大なバグがそのままというのがな…
NEXTでちょっと褒められたのが拙かったのかな?
図に乗ってしまうタイプと見たw
βで細かく要望聞いてるだろうしあくまでゲームバランスを考えての修正じゃないの
フラグ関係の修正はそろそろまとめてやって欲しいし
同接も徐々に減って来てるから水銀集めるミッションもそろそろ解放してくれないと
ゲームバランスはまあいいんだが、もっと優先度の高い修正箇所があるからなー
農業についてはもう慣れたので文句はないけど、殴りジェットダッシュとか、
思わずふふってなるような要素を潰して欲しくはないんだ
それをできなくしたところで、ゲームが面白くなるわけじゃないからね
それにMMORPGではないのだから、プレイヤーがいくら稼ごうとあんまり関係ないと思うんよね
金策を潰したら長く遊んでくれるだろうという目論見は実に甘いと言わざるを得ない
大半のプレイヤーたちは、ただ単に萎えて辞めていくだけだ
遊び続けるのはそのゲームが楽しいからであって、楽しくなくなれば遊ばれなくなる
ゲームてのは仕事ではないので、何が何でもプレイするものじゃない
もっとそのへんのユーザー心理をハロゲは理解すべきだと思うね
金策でゲームの寿命が縮むのはカネがボトルネックになってるだけで、どうせ萎えてやめるから寿命が変わるわけじゃねえんだよなあ
もちろん開発の想定する探索プレイだって寿命はモリモリ縮むぞ?なんたって探索やってりゃこの世界がすっくねえテンプレパターンで構成されててすぐに知り尽くせるからな
寿命なんてもんは買った瞬間からプレイしなくても減るんだからいかに面白くて魅力があるかに尽きる
別にお金稼いだ先に何かが待ってるわけでもないゲームなので、
逆に金策すること自体がプレイ目的でもいいわけだと思うんだよね
このスレでも「探索して写真撮るのと金策することにプレイとしての差はない」
と言ってた人がいたけど、俺もまったく同感
60億貯めたところで特にゲームとして意味がないのなら、そこを締め付ける意味もない
むしろお金を貯めないと買えないコンテンツをもっと用意すべきだと思う
水銀とか謎の要素があるけど、未実装な要素を先にそれをチラ見せしたところで、
プレイヤーが実装までおとなしく待っているわけではないからなw
NMSは雰囲気ゲー枠というには、ゲーム性を持たせすぎてるんだろう
風ノ旅ビトみたいなアーティスティックなゲームなら、ゲーム性は捨ててもいいんだが、
このゲームは中途半端にゲームっぽい部分を重視してるからね
さらにNEXTでかなりゲームらしくなったので、それならばもっと幹を太くしないといけない
>>673 そうなんだよね
「お前ら基地に引きこもってしこしこ金策してないで旅に出ろや」
って言うのなら、もっと旅が楽しくなるようなアプデをすべきなんだ
むしろなんか前よりバイオームの生成幅が地味になって、
リアル重視にしたいのかわからんが、探索が面白くなくなってる気がする
もっと不思議な風景や動物と出会いたいのに、
「またこの地形パターンかよ…」
みたいなつまらなさがあるのが今のバージョンなんだよなぁ
まあ俺はまだ中途半端に期待してるからくそみたいな長文書いて文句言ってるけど、
ほんとに萎えて止めた人は「なにこのクソゲー」とだけ言って消えていくからな
そっちのほうが怖いってことをヒゲ君は理解したほうがいいだろうね
また、通信ブースター回収し忘れた
あっちこっちにゴミふえる
1.57で水銀のアイコンが何気に変更されてるな
ペン先みたいな記号になってる
1.7Gも修正メインのアプデがあったのに、フリゲ修理のテキスト修正やポータルバグの修正がないってどういうこっちゃ
貨物船での奈落墜ちとか早急に修正が必要なバグがたくさんあるのになんで放置なんだろうな
下方修正なんてやるよりそっちが先でしょうに
手っ取り早く足止めしたいんだろうけどソシャゲみたいなリアル時間参照が増えたのが個人的にかなりクソ
足止めされたプレイヤーがずっとそこで足踏みしてるわけじゃないからなぁ…
マイクロトランザクションは導入しないぜってヒゲは言ってるけど、
リアルマネーが絡まないだけで、ゲームシステムはもうそっちに片足突っ込んでるのがヤバイ
むしろ時短できるだけスマホゲーのほうがマシまである
すげー前に飽きて放置してて久々に来てみたら勢いがすげーんだが神ゲーになったんか?
>>682 初期の頃を知ってるなら、それと比べたら段違いに面白くはなったと思う
やってる途中で開発側の手抜かりが見えてくるようにはなるだろうけど、
序盤はとくにやることがすごい増えてるので、それと差し引きしても楽しいと感じられるよ
俺も実際文句言いつつも、まだ楽しんでプレイしてる部類に入るし、
しいていうなら神ゲーになれるかもしれない可能性を秘めたクソゲーだなw
神ゲーというレベルにはまだ達してない未完の大器みたいな感じ
やるなら昔のデータはそのままにしておいて、最初からやったほうがいいよ
変わった部分がかなりあるので多分おもろい
ちょっと混乱してしまって教えてください。
貨物船を貰えるイベントで承諾せずにスルーし続けて、大型貨物船の襲撃イベントを成功させた場合は、大型貨物船は無料で貰えるんですか?
>>684 ようやくティザーPVに近づいた感じ?
なんにせよ以前はやる事が少なくてすぐ飽きたが色々改善されてるみたいだから久しぶりにプレイしてみるか〜
ってか、なんで船の売却できないんだよと
真っ先にあってしかるべきだと思うんだが
実装すると最後の一隻も売ってしまう不具合が発生するので
マルチプレイで基地作りたいけど拠点の共有できるのかなこれ
>>685 ちょっと前のバージョンでだから今もそうなるかは保証できないけど、タダで貰えたよ
でかいやつが出るまで見捨て続けて、最初に助けた貨物船は無料だった
パッチでガス系素材が販売されなくなったん?
ラドンとか全然見かけないんです
>>690 建物の増設とかは共同でいけるけど
基地そのものはコンピュータを置いたプレイヤーのものになるかな
ココ見て納得したけど
なにか面白いコンテンツがあって、それにみんな夢中なのか?
と思ってたけど、ただ、個人の努力で楽しんでるだけなんだな
みんなガンバって支えといて、俺は2年後にもう一度だけ帰って来るわ
ノーマンズスカイはタスクを自分で作って達成していく手間、その「個人の努力」を楽しむゲームです
君は二年後も鼻で笑って去っていくことでしょう
彼は何かを喚きながら臭いガスを吹きかけて来た。
私が驚き暫く様子を伺っていると彼はやがて肩を竦めて立ち去って行った。
テレビ見たり本読んだりしながら余裕で精製と栽培待てる旅行者だけあつまれ
「砂場ってただ砂があるだけじゃんツマンネ」って思ってしまう人は楽しくないのよ
それを「努力」って言ってしまう感性と語彙の貧しさがかわいそう
やり方が増えたり作るものが変わっただけで、金策全然潰れてないしやり方が増えたお陰で色んな人が色んな方法で稼げるようになった
ある程度やったら分かると思うけど、このゲームは1つの最適解っていうよくあるつまらないゲームにならないように幅広いゲームプレイが出来るような今までにないゲームパターンを作ろうと努力してる
最適解は一つのゲームで効率とやり込み競走がしたい人はそういうゲームを選んだ方がいいと思うよ
ウトウトしながら栽培したり船厳選したり
だんだん同じ作業行程ばっかりやるようになって認知症まっしぐらだわ
そもそも砂場の前で何年待ったところであるのは砂しかない…違いますか?
そういう人は二度と砂場には来ないほうがいいし、来ないでもらいたいですねェ
…おっと気を悪くしないでくださいよォ
ただのジョークですから
もん切り型の論が多いけど、そういうゲームか?
多分作者は受動的であることの虚無とか無常を伝えたいんでしょ
きっとこのまま拡がっていくゲームだと思うよ
最初に言ってた通り、金持ち目指すやつ、海賊目指すやつ、散策し続けるやつ、写真撮り続けるやつ、PKするやつ、それぞれが楽しめるゲームにしていく筈
だからきっとそれぞれが何度も「なんだこの要素」と「この要素はいいな」が続くだけ
銀河の中心に到達して新しい銀河に移ったとき、今まで乗ってた船は引き継げるの?
704が正解だよね
砂しかねーな、とか、砂の種類がな、とか言われても、作者も、「いやでっかい砂場作る言うたやんwんな事言われてもw」って思うと思う
もっとブラッシュアップしてくだろうけど、今時点でもよく出来た砂場だと思うけどねぇ
中心まで行かなくてもポータル経由で銀河再生成はできるし基地とステーションのワープ状況以外は引き継ぎできるぞ
船とツールとスーツはぶっ壊れた状態で投げ出されるけどなw
律儀に中心まで行かないとちゃんとしたエンディングにならないのかもしれないが、俺はまだそこまで行ってないや
ダッシュジャンプできなくなってね?
これバグだったん
だったら素の機動力上げろよ何のためのジェットパックなんだよ
ただ厳しいことを言えば、基本的に能動的に遊ぶ砂場ではあるんだけど、
もっと変化に富んだ色んな惑星を見てみたいってのはある
ガスジャイアントとか、尾を引いて飛ぶ彗星とか、そういうのも見たいわけよ
宇宙の旅が面白くなる要素が欲しいんだよなぁ
>>707 基地は戻れないけど貨物船と船は多分全部ある
塩素修正されたのwwwwwwwwwwwww
何か残ってる金策レシピありますか????
>>709 ありがと
なんか中心まで行くとエンディング的なものがあるらしいので見たいんだけど、せっかく手に入れたエキゾ船は失いたくないなと思ってたので
ぶっちゃけストーリー進めないと手に入らないテクノロジーとかあるわけじゃないしやる必要ないよね
>>710 出来なくはないけどタイミングが厳しくなった気がする
失敗しない時は気にならないけど失敗しだすと連続でミスることが増えてもどかしい
バリエーションと言えば嵐にも目に見える変化があってもいいかも
竜巻とか落雷とか岩石嵐とかインターステラー級の津波とか
基地ミッションだけは進めないともらえないレシピがあるから、やったほうがいいと思うけどね
メインはこの世界の宇宙の成り立ちとか、バックストーリーを知りたい人向けだな
バグで進行不能になったので、新データではあえて手をつけてないが…
というかメインミッションがバグで進まないとかアーリーアクセスなみに酷いぞ
うおっ Wiki地道に直してるんだな 素材とか更新されてるじゃん
あまりに変更多すぎて放置されると思ってたのに ご苦労様です
殴りダッシュはExperimentalだと一時期出来なくなったけど出来るように戻ってたのでそのうち治ると思うよ
いや〜まさか『砂場』で遊んでるとは、
何か、気付いてやれなくてゴメンなw
気に入った貨物船が欲しくて貨物船救助イベントを回してるんだが
これって1つの星系で完全ランダムじゃなくて船の形は固定で性能だけがランダムなんだな
砂場の例えで恍惚してるところ悪いんだが、この砂場は砂が突然アリになったり判定消失したりテクスチャ消失したりする癖に
管理者は水バケツ持ち込み禁止とかルールばっか追加するから「自由に遊べるから自発的に遊ぶのが好きな人向け」には程遠いと思うがな
まあそれでも2年前よりはマシになったろ、二年前は砂場どころかクソみてえな枯山水だったから
それでもゴミみたいなマイナスから普通のマイナスでしかないけどな
それにサンドボックス主張するなら農業から始まるナーフ祭りなんてすべきじゃないだろ
NEXTで上向きになった今こそバグ取り不具合修正に力入れるべきなのにギガバイトパッチでやってること見てると
「ああやっぱあの二年前にPV詐欺かましたハローワークスなんだな」って悟れるクソみてえなムーブが多すぎる
>>716 インターステラー津波来たら死ぬ自信あるわ
てか動物コンプリート難しくない?
後3種ぐらいのとこで全然見つからない
一個もコンプ出来ないんだよな
ギガパッチっつっても、どうせ中身のほとんどはグラフィック用の画像データやろ
4k環境とかのために弄ってるようだし
フラグ関係の修正なんてそれこそ数メガもかからんだろ
>>726 動物コンプはだいたい空・洞窟・海の生物で詰まりやすい
あと生成パターンの関係でレア生物が本当に出ない場合もある
惑星降り立って生物の総数が少ない惑星のコンプ目指したほうが早い
>>728 そんな感じなのか
近場で済まそうと思ったのに全12種とかばっかりw
他ワープして探してみる
ありがと
動物コンプは残り1種の惑星を量産しまくってたけど、見つからない時は惑星の裏側に回ってみたりとか大きく場所を変えるようにしたら見つかる確率が上がった気がする
放棄された星なのにサボテンボーボーでモーダイト入りカプセルポコポコあって小さな開拓地が結構ある
土地は広大な盆地と山脈がいい感じにミックスされていて西部劇の舞台みたいで雰囲気最高
ここに本格的な木製拠点を作ったるで!
フラグのわちゃわちゃとかさ、昔の洋ゲぽいよね
なんつうか突然理不尽なことが起きるのもリアルで嫌いじゃないんだよなぁw
ゲームでも積み上げたものが台無しになるのが無理な人は向かないのかもねぇ
勿論、システム部分の技術的なこと言うなら、低いとしか言いようがないんだけどさw
結果、トータルで見るとこの路線のままじんわりじんわりテクスチャとかコンテンツ増えればいいし
他のユーザーとクソみたいな競走させられるゲームはスマホでいいわ
貯蔵庫5スロットってどゆこと?w
前は25位あったよね?
なら尚更金策絞りなんてすべきじゃないし、このアプデで追加される水銀の入手方法には文句をいうべきだな
>>733 最初から5スロットじゃなかったか
10個設置で合計50スロットにはなるが
>>732 バグを許容できないプレイヤーが悪いってこと?
そこは擁護しちゃダメな部分でしょ…
>>734 金策縛りっていうか単にモノの価値にきっちり順番付けただけでしょ
増殖錬金であっさりステイシスデバイスを抜き去れるとか普通に興ざめだし
>>734 水銀の入手方法ってもう決定されてるの?
パッチでなんとかなると思って未完成出すゲーム業界のこの流れ怖い
>>736 バグ多過ぎなのを擁護はしないけど
バグを許容できないプレイヤーに向いてないゲームであることは事実だよね残念だけど
その程度のゲームなんだよ
バグを許容できないプレイヤーが悪いって意味じゃないよ
>>692 やっぱりそうかw
俺も、ラドン・サルファリン・窒素を探したけど
何処にも売ってなかった…
融合点火装置を大量生産するには
1基地辺り3台制限の大気収集機を増やすしか無いのか?
>>658 えっマジで・・・
設計図分析もうデコレーションしか残ってないんだけど・・・
基地とか何個か作ってみたけど発生しなかった
設計図分析機じゃなくて基地コンピュータな、拠点立てるために最初に置くやつ
クエストリストでクエストアクティブにすれば表示が出る
なんでもいいけど考えれば考える程ゲームなんて合うか合わないかに尽きるよねw
バグのないゲームが大前提の人、ひたすらプレイした奴が勝てる俺TUEEEEゲームが好きな暇人、リアルの合間に散策しておもしれぇしたい人、合わん奴は他のゲームを探し、合う奴はやり続ける
でもさ、誰かの意見を聞きすぎて最終的に一部のオタクが楽しめるだけのゲームに堕ちてるの多過ぎるやん
そりゃ廃課金囲えば売上は上がるだろうけどね
俺みたいのには、課金競走とかプレイ時間競争させられるゲームの何が楽しいのかさっぱり分かんないからノマスカはかなり楽しいんだよね
>>736 許容できないプレイヤーが悪いんじゃなくて、向かないとか合わないとかそんな感じ
遊ぶためにゲームしていらいらしても精神衛生上よくないし、結局イライラを掲示板に書いても、楽しんでるプレイヤーに毒吐き散らすだけになるからさ
許せないレベルの何かがあるなら、まとめてメーカーにメール送って、治ってからやったらいいんじゃないかな?
君のプレイスタイルが上等で優雅もので文句言ってる人が低級で下劣だって言いたいのはよーくわかったから黙ってていいぞ
てか、あとさ、俺が一番気になるのはレシピとか流れとか攻略情報みたいのがネットにバンバン乗るじゃん
あれこそすごい醒めるし楽しめる時間が短縮されちゃう(><)
と、言ったところで、どうしようもないから手詰まりなるまで読まない縛りを自分に設けるだけどけどねw
仕方ないんだけど、凄い寂しいw
>>746 全然違うぞw
みんなゲームで楽しむためやぞよく読んでくれー
半ばパクリに近いけどEmpyrion - Galactic Survivalって最近早期アクセスが開始されたやつがあるんやな
こっちは建築とドンパチが充実してるみたいだが、NMSと比べてどうなんだろう
NEXTが来てからセールで買ったNMSもなんだかんだで150時間以上遊んでるから十二分に元は取れてる感がある
誰か書いてる大津波とか、そういう自然災害?
大地震とか火山噴火とか大洪水とか極稀に起きてくれて探索にもう少しリスクが伴うのも楽しそうだ
後は機体ごとに見えない壊れ易さとか熱に強いとか水に弱いとかあって離着陸時ランダムで故障とか、パルスドライブがちょこちょこ壊れる機体別の個性とかw勿論同じ機種なのにポンコツがあるとか笑えそうだけどなぁ
そういう不確定要素があるとリアルだけどなー、嫌う人多そうだしやっぱ自然災害くらいかな
>>749 俺は逆にEmpyrionからやって最近こっちに来たけどハマってるのはこっちだな
Empyrionはこっちで言うと宇宙船とかエクソクラフトとか貨物船を自分で設計したいならいいと思う
あとはこっちより若干戦闘が多めなのとまだまだ宇宙が狭い
Empyrionはspaceengineersに似てる
船も建築もブロックで組み立てられるからマイクラに近い感覚だったな
雰囲気はこっちの方が好きだけど自由に組み立てる楽しみはあっちの強み
防御厚くするためにブロックマシマシにしたった→重すぎてスラスターもっとつけなきゃ鈍亀すぎるお…
→戦闘であっという間に破壊されて設計を見直す→修理たいへんだお…→開き直って空飛ぶ豆腐爆誕
みたいなことを繰り返してるだけで楽しかった
壊れたブロックを延々補修してると気持ちよくなってくる人にもおすすめ
あっちはまだアーリーアクセスとしてゲーム作ってるし、メジャーアップデートがこっちの比じゃないくらい
世界を変えてくるからやり直し当たり前になるし、まだ寝かせておくしかないというか
クリエイトモードで基地や機体組み立ててブループリント保存しておくみたいなことならいつでもできるし、
そういうことが好きなら今買っててもいいと思う
何よりこっちと違ってセール時には野口さん1枚で買えるほど安いし
>>749 エンフィリオンよりノーマンのほうが後やぞ
>>746 本人は否定するけどそういうことだよな
だからこいつの言い分は聞いててイライラする
無自覚に周りを下に見てる典型例
貯蔵庫とかロケランで破壊したら中身少しか取れないのかな?
各種5〜6個しかとれなかったんだけど
60ドルのゲームとしてはずーーーっとアーリーアクセスみたいなもんだろ
Ver0.79とかそういうレベル
Youtuberがやってコメ欄に神ゲー化したみたいなの多いけど
犠牲者増えるんだろうなって
やわん・たこの残骸
こんな名前をよく見かけるけどネタ元は実在もの?
>>748 なんでテメエの頼んでもない下手くそなほんとうにただしいげーまー論オナニー講座でお勉強しなきゃいけないんだ?
効率プレイだろうが雰囲気プレイだろうが、協力だろうが競争だろうが、全て皆等しくゲームの遊び方だ
それが正解か間違いかなんて開発でも決めちゃならねえ不可侵領域なんだよ、金払った本人だけが決めていい自由だ
だが少なくともお前のおかげでこのスレでは雰囲気プレイの評価はガタ落ち間違いなしだ、お前一人のためにご愁傷さまなことだ
>>760 名前は全て自動生成で自動生成を翻訳してるだけだから実在する星とか人の名前とかはない
だから編集せずアップロードしても他国の人は翻訳前のアルファベット表記のまま見える
たまにシモネタネームやトンデモネームができるのはご愛嬌
墜落船のが愛着湧く不思議w
色んなとこ行って思い出が出来てくると、なかなか手放せねぇ
こういうのも新車派と中古派とかプレイスタイルによって人それぞれなんだろねぇ
貨物船救済で貰える船レベルは場所関係なしにランダムなのかな?
通りすがりでうざかったので処理して出たのがCクラスだったから断ったけど
>>761 いやもう訳分からん
言ってんのはバグだらけだー!って言い続けても仕方なくね?ってだけだよ
>>764 どうなんだろね?
最近は星によっても色々でリアル感ある気がする
だから新しい星行ったら何台か探すようにしてるなー
>>766 すまん貨物船か
どうやろね?貰ったBずっと使ってるわ
>>764 能力値は完全にランダム、ただし船の形は星系によって固定される
気に食わない形だったら別の星系にいかないと変化することはない
あと襲撃発生条件を満たしてれば放棄星系でもイベントは発生する、クエスト若干バグるけど問題なく終わらせられる
放棄星系ってステーションがない所?
あそこって、惑星には誰もいないんだけど
ぐぐったら、経済状況が高い星系ほどいいのが出るらしい
>>765 アーリーではなく製品として売ってるんだから、
バグを許容すべきって考えはおかしいんだが
おかしいものはおかしいんだよ
それを言って何が悪い
それともメインミッションがバグで進行しないのはプレイヤーのせいってことか?
そもそもバグの話にすり替えてるけど言及してるのは9f67-8FYLの明らかに自分のプレイスタイル以外認めない見下しスタイルだがな
自覚がないなら色んな意味でどうしようもないな
>>769 ステーションがあるけど崩壊してる星系のこと、施設はあるけど全部無人で特殊な放棄惑星があるのが特徴
まあそういうとこだろうな
効率プレイしようがのんびりプレイしようが、それはその人の自由だからな
俺は金策してるときは効率を追及するし、探索してるときは開放的な気持ちで歩いてる
そのどちらが正しいかなんていう意味のない議論をふっかけてくる奴はお断りだわ
資源レベル高の惑星って存在するのかこれ
中4くらいまでしか見たことない
放棄星系はたまに壊れたステーションがあって、廃墟と同じエイリアンの残留物がある
まあエイリアンに滅ぼされた星系ってことなんだろう
そういう要素はもっとあっていいと思うよ面白いし
放棄星系はステーションもだけど惑星も面白いから見る価値があるよ
見捨てられたとか生命に適さないってアノマリーか大気なし惑星の表記でも、放棄星系だと実は草木が生い茂ってたり生物がいる場合がある
そういうとこの生物や生態系はかなりブッ飛んでることが多いから旅が好きな人ほどオススメできる
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>>771 バグのない完成度の高いゲームより柔軟性のが勝って楽しめてる人がいるのも事実やろ?
>>772 よく読んでくれってw
そもそもは、「このゲーム新しい!効率追及があんまり意味無い!面白い!」って言ってんのよ。
金策もどんどん増えて誰でも稼げる!最高やんてこと。
ゲームに求めるものは色々なんだよ
俺からすると今までのゲームの「ゴールは一つにして、後はユーザーが競うこともコンテンツの一つ」って考え方の方が「モノづくり舐めてんの?」な訳で、そういう人にはかなり面白いゲームだよ!って言いたいんだよ。
伝わらんかね。
だめだなこりゃ
お前さんから見たら他人は全員バカなんだろうね
でも君の言ってる程度のことはみんな理解してるってことを忘れないで欲しい
それ分かった上で文句なりなんなり言ってるの
俺はもう500時間はプレイしてるんだよこのゲームを
君の言う程度のことはもうずっと前から理解してるし、今さら言われたくないのよね
[編集済]ってなんとなく怖いよな
何があったんだろうっていう
今まで幾度となく「自由に遊べる!プレイスタイルは様々!」に騙されたことかw
大抵のゲームは蓋開けて見れば「自由ですよ!自由!でもこれが本当のゴールでこれが最適解です!」みたいのばっかなんだもんw
バグより嫌いやわ
>>782 そっかwまぁ今後も色々出てくるだろうし楽しもう
>>783 [テラフォーミング事故跡]
もけっこう怖いね
一時的な惑星とかもなかなかに…もっと追加して宇宙の深淵を映し出してホラ
例えばだ、バグを許容出来ない人より許容出来る人のほうが、このゲームの現状を許容出来るというのはあるだろう。
だが、バグを許容出来る人はこのゲームに向いてると言ってしまうと、それは違う。
バグに文句を言っても仕方がないと言ってしまうと、さらに違う。
文句が多ければ、開発者にバグレポートを送る人も増えると期待出来る。
銀河に一つから五つとかしかない激レア地形とか激レア気象とかのパターンもあったら探索楽しそうやなぁ
>>788 実際真面目にバグレポートが一番効果ある
発生内容、発生日時、発生条件、発生アカウントまとめて送るのがいいと思う
まあインディーだし大手みたいにはいかないってのは分かるんだけど、
緊急性の低いナーフはするのに、メインストーリーミッションが進行不能になる、
みたいな極めて重要なバグを放置するのはどういうことなんだって気持ちなんだよね
そこが余計にヘイトを高めてる一因かと
>>791 俺は今まで進められんくなっても大抵ほっといて他のやってたらなんとかなって来てるってのが多いからなぁー、ガチで進まんくなった人はヘイトたまるのかもねー
お?進行しなかったのが何故か進んだ!うちのターミナルスタッフが手を回したんだな!
とか脳内変換して楽しんでたw
ナーフはパラメーター弄ってバランス調整するだけで済むから
クラッシュ修正アプデのついでにちょこちょこやってるだけじゃないの
フラグ関係は他のイベントに絡まってて一ヶ所だけ修正して終わりってわけにいかないから
全体的な洗い出しが終わってからまとめて一気に修正するしかないんだよ(白目)
ナーダが中心への道標を強制キャンセルしてアトラスへの道しか示してくれないバグのせいで
外宇宙を放浪するしかないけどいいんだいよいよとなったらポータルで飛ぶからいいんだ…
放棄された星系がクエスト対象になってるのにアルテミスクエで「ステーションのNPCと話せ」って言われた時は頭抱えたわw
どうしようもないので一旦ブラックホール通ってからクエスト放棄してやり直ししたら普通に進むようになった
こういう致命的なミスが散見されるのはデバッグ体制が甘すぎると言われる要因だろうな
アプデ頑張ってるからそのうち改善されるんだろうけど、安定して遊べるようになるのはいったいいつになる事やら
>>752-754 なるほど、Empyrionはよりサンドボックスの風味が強い感じなのか
セール来たら買ってみようかな
取引でも箱から出てくるのも肖像ばっかりで短剣が出て来ないんで
基地クエが進まない・・・
まじで真剣に科学者コーバックスどこにいるんだ
わざわざコーバックスの惑星に基地立てて基地拡張ミッションスタートしたのにステーションにもいないしどこの交易場にもおらん。
主任科学者ってのに話しかけてもなんもならないしこれ詰みなの?
>>797 俺は訳分からん近くの全然知らん星に居たw
居ねぇからほっといて探索してたら出てきたよ
ギャラクシーマップにマークついてたかは覚えてないなぁ
>>796 ヴァイキーン星系の交易所で宇宙船と取引すれば買える
>>798 返信ありがとう
なるほど、どっかにいることはいるのか。
でもこのミッションクリアせんかったらアルテミスミッション進められんよね?
ターミナルミッションやらなくてもアルテミスミッションはクリアできるぞ
>>801 あ、アルテミスミッションじゃなくてゴーストインザマシーンだった。
ゴーストインザマシーンが進行できないよな?
>>800 ログから基地拡張ミッションをアクティブにしたあとにメイン画面に戻って数秒後に右下になんて表示される?
対象が別星系にいるみたいな感じが出たら、いまいる星系には雇えるコーバックスはいないぞ
宇宙船で飛んでギャラクシーマップ開いてマーカー付いてる星系にいるはずだが
>>797 宇宙空間でマップ開いてみた?
クエのマークがついた星系が近くにあったらその星系の宇宙ステーションに居るはず
スペシャリストは候補者が1人じゃなくて結構な数の候補がいるから、該当種族が治める適当な星系のステーション入ってクエアクティブにして話しかけても出るはず
たぶん選ばれた候補者の見た目が気に食わない人対策
信号ブースターが同じ建物を「見つける」のは防ぐ方法あるんですかね...?
>>807 一個見つけたらさっさと別の星に移動する
星の数は腐るほどあるぞ
>>802 なんかその辺は話が謎だったような気がする
何度か話通じてんのか?って思いつつ、言われたことやったりしたような?進まないのならどっかまでやって進めてないかも
>>806 ファームゲックが鉱石監督官だったりしたから名前についてる肩書は完全に独立してるんだよなあれ
だから科学者探して話しかけてもみつからない
>>807 信号ブースターだけじゃなく補給所襲撃ミッションとかもそうだけど星系ごとにこの施設はここをマークするって確定してるっぽい
惑星内で経済スキャナー作動させて距離3分くらいの場所に交易所マークが出て
近いから普通に散策しながら向かおうとまっすぐ飛んでいたら
そこに向かう途中に別の交易所を視認で発見したりするし
単純な近さってだけじゃないねマーカー
>>803 右下には「基地に科学者を雇用する。マイクロプロセッサーの作り方を学ぶ。」って出てる
後、ギャクシーマップにはマーカー出ないんだよ
>>813 エクストリーム環境で穴掘って数時間放置したわ
おれは何やってんだと思ったが、ポーロのクエストが進まんからな…
ミッション進行上で自動採掘機を作ったけど
あのスピードで1/250しかスタックできないのか・・・
あー、科学者を雇うための器である「科学ターミナル」を基地内に設置しているのかどうかが気になるな
>>814 ログ画面で進めたいミッションを選ぶんだよ
ターミナル作ってないとそのログすら出なかったどうかが思い出せん
ターミナル作ってないか間違って監督官ミッションアクティブにしてるかバグか
>>817 自動鉱石は良く使うピュアフライトとかコバルトとか活性化ホニャララとかに設置して放置しとくといいよ
すぐ沢山欲しい時は採掘モードの一番小さいレーザーがBESTな感じする
言うてネタバレ書いてすまん…
仕様も変わるし毎回いろいろ試すといいよ〜
>>818 科学者ターミナル作ってるよ
なんでなんだろ
>>824 それだとなんかのキッカケで出る可能性あるかも
アトラスステーション行くとか、ポータルで適当なとこにワープしちゃうとか、なんか他で大きく変わるようなことを中途半端にやってから再起動したり、元の星系に戻ってくると出てくるかも?
>>819 選んでるよ
しかも科学者雇ってないのに科学研究のミッションが入ってるんだよ。
「科学研究、基地に科学者を迎え入れた。ターミナルを利用して新しいテクノロジーや技術を提供し、私を助けてくれるだろう。」
ってやつ
>>825 なるほど、とりあえず他の星系に行きまくったんだけど何もならなかったからアトラスへの道筋を進めようかな。
ほんとありがとう。
>>826 マジか。色々試してダメなら報告するしかないかもね。
>>827 役立つか分かんないから感謝されてもまだ、、って感じだけど…( ̄▽ ̄;)
俺は何度か詰まった時は放置で解決出来てるから治るか分からないけど治るといいね
>>827 オンライン入ってギャラクシーマップ開くってのも試してみた?
俺の場合これで表示されたが
これでだめならもうお手上げなんだが
>>830 それもあるかも!!
たしかに俺よくオンラインしたりオフラインしたりしてる!
>>830 常にオンラインにしてるんだよね
色々考えてくれてほんとありがとう
ブラックホールで移動する
対象のクエストにブラックホールのアイコンが出てるはずなので右スティック長押し(キーボードだとどれか知らんけど)
で一度破棄して受け直しできるはず
>>831 なるほど!
じゃあ、俺はオフラインにしてみよう!
>>829 いや、考えてくれただけで感謝!
治るのを祈って今できることすることにする!
今クリエイトモードでそこらあたりまで進めてみたけど、科学ターミナルを設置した時点で「科学研究」っていう
ミッションが派生発生して、「科学研究」のほうが科学者雇用のためのミッションのようだぞ
そっちアクティブにしてくれ
信号ブースター、星系で各施設1つしか見つけてくれないのか
あまり役に立たない感じなのかなあ
信号ブースターは1回見つけた後、現場行って回収後、もう一回設置して検索すれば、2,3か所くらいは連鎖できる
(これは投下ポッドも同じ)
繰り返してると、一度行った場所に戻ってきちゃうので、その時は諦めて別の星へ
建物の近くで信号ブースター使うとその建物マークしちゃうけど
少し離れれば他の施設もマークしてくれるぞ。あればだけど
工場とか結構な頻度で複数存在してる
回収し忘れた数個の信号ブースターはどうなってるん?
>>742 >>743 基地コンピュータかもしれない
基地コンピュータと設計図分析機ならべていたからどちらから取得したか正しくは把握できていなくて申し訳ない
>>826 1本 ->画像>44枚 ' border=no />
前にも書いたんやが、フェライト塵で出来たまるまる岩とグラビティボールと当たり判定の無いシャボン玉がふわふわ浮いてるだけの惑星はよくあるんか?
>>797 >>587 これだと思う。ワープターミナルで移動した先には雇える人いないよ
>>845 シャボン玉は見たことない
フェライトで出来た変なのだと、真ん中がどぎついマゼンタの球に外側が幾何学的に穴が空いたテトラポッドみたいのだけが延々と続く無人星ぐらい
グラビティボール堕ちてる星はたまに見るけどグラビティボールだけとかはまだ見てない
信号ブースターは、でかい惑星でNPC多い惑星なら遠くに移動すると新しいの拾うと思う
採掘レーザーの話もだけど、どこにも書いてない教えてくれない発見があるからやり込んだり色々してみるのがおもろいゲームだよねw
>>845 その条件で直方つ警戒度も低い惑星は全体で見ても1億個あるかどうかなレベルでは?珍しい部類な気がする
グラビティノボールあって低警戒自体が無いんじゃないの
センチネルはいてウロウロしてるだけで攻撃された
説明不足で申し訳無い
初めてステーションのない星系にきたわ
今日はいつも以上にバグがひどい
穏やかな気候で嵐がない惑星を見つけてここを拠点にしようと思ったらセンチネルが超好戦的なヤバイ星で泣く泣く断念
なんて事もあったなぁ
嵐なしで気温も普通って星は滅多にないんだよな
「常時雨が降ってるのに気温は穏やかで嵐もない」みたいな珍しい星もあったけど
>>854 初期星系の次の星系が天国過ぎて、しゃぶり尽くしたのに全く移転出来ないのも悲しい
…と思って数十時間後、エクソクラフトで爆走してみたら全然しゃぶれてないことに気付いてまた楽しめたり
葛藤が常につきまとうのリアル
銀河の中心部ご近所を重点的に探索してるけど結構平和な惑星は多く見る
過酷な環境の過酷さはとんでもないけど
どの基地だったか探すの難儀した
1本 ->画像>44枚 ' border=no />
酸素、二水素、ソシウム植物&鉱物一式とコバルト鉱山もありました
船6台所有してると救難ビーコンに行っても何故か難破船がないバグあるってマジ?
旗と丸いビーコンはあるのに船がない
>>858 バグかどうか知らんけどそうなってるね
俺の脳内では誰か乗ってったんだって変換w
それでも他のことしながら探してると結構あるもんだよ
>>858 あれってプレイヤーのスタート地点候補地ってことじゃないの?
所持してる船の数は関係無いと思う
>>836 自分は穴の中でもマイルストーン進んだよ。最近のアプデで変わってるかも知らんが
救難信号見つけても船無いことはわりとある
ビーコンからテクノロジー抜いて終わり
「割とある」ってレベルじゃなく「殆ど無い」んだが…
まぁどうせヒゲのせい
コーバックス
豪奢(高8)
終末的(高10)
結構身近の所でどっちも最高の見つけたけど
紛争が10ってどうなん?
経済は戦争需要ってやつかな?
てか、さっき惑星発見埋めだけで立ち寄ったところに
グラビがあっちこっちに落ちまくってたの見つけた
グラビティのボールさんあると警戒度上がるからめんどくさいんよね
>>865 紛争高の星系は宇宙船の戦闘アプグレが整ってるならちょっとお散歩すれば山盛りの合成鉱石が手に入るボーナスステージだぞ
宇宙船の戦闘アプグレ済んでないとつらいけど
グラビティーボールだけじゃなく地上の知的植物パールもだけど、売値ガタ落ちして使い道ほぼないから取る価値がない
工場めぐり?するときの工場ってどうやって探すのがいいですか?
一番手っ取り早いのは宇宙船のって低空飛行でスキャン連打
大きめな建物、周囲に卵がない、建物上部が筒状、周囲をセンチネルが徘徊、着陸ポイントがある場所を見つけたらそこが工場
>>871 信号ブースター出して、頻度を検索って選択肢で工場が出てくる
たまに貯蔵所のときもあるけど、大抵は工場かオペレーションセンターが出る
ナビゲーションデータが必要になるけど、わりといろんなところで拾えるから
バンバン使うのがいいよ
この星は安全そうだなって思ってたらいきなり機械がこちらを撃ってきて
反撃したらお尋ね者みたいな感じになってしまって
船に乗って星を出てもずっと追いかけてくるんですけど
どうしたらパルスドライブまた使えるようになりますか?
今も通常速度でずっと逃げ続けてます
もっとだらだらできるコンテンツいっぱい入れて欲しいな〜
アイテムの値段とか中盤すぎるとインフレ気味な気もするし
どうせだらだら遊ばせたいなら価格は今の10分の一でいいわ〜
旅客船の会社を経営させてくれたりしてもええな〜PlanetCorsterみたいな感じで
多種多様などうでもいい会社経営があると、このどうでもいいゲームの雰囲気にちょうどいい気がする
敵機を倒して増援が来るまでの間にパルスドライブで最寄りの惑星に逃げる
あるいは諦めて撃墜される、船の貨物は全部インベに移しとく
宇宙よりは地上のお尋ね者のほうが圧倒的に逃げやすいから手配されても迂闊に宇宙に飛び出さない
宇宙でセンチネルに追いかけられるとどうにもならんので、
一番いいのは手配状態になったら大気圏内を適当に飛んで
警戒解除されるまで待つのがいい
だいたい30秒くらいで解除される
倒しても倒しても湧いてくるので宇宙には出ないほうがいい
初めて星に降り立ち、画面に白いカーソルが見えたので、誘われるままその方向を向きクリック
センチネルにマインビームが当たり追いかけ回され殺された
僕の初めてのNMS
>>871 星によっては1個見つけたら空飛んでスキャンしまくってウロウロが一番いい気がする
見つかる時は連チャンで幾つか出てくるよ
>>878 ごめん微妙に間違えた
「安全性の頻度をスキャン」だった
>>877 戦闘や手配中の場合宇宙ではパルスドライブできないんで確かにどうにもならないけど、低軌道(ほんと上空)に貨物船を呼んでおけばすぐ逃げ込める
同様に宇宙ステーションがごく近い場合も逃げ込めばセーフ
1回 10分くらい通常航行で飛んでステーションに逃げ込んだことあるので不可能ではない
ところでエクストリーム星で穴掘ってかれこれ1時間おるんだが マイルストーン進まないよぉ
お外でないとダメなんかいな
一応宇宙でセンチネル機に絡まれた場合でも逃げ切ることはできる
パルスエンジンアップグレードで機動性を強化してガン吹かしで撒く、戦闘の合間に貨物船呼んで逃げ込む
あるいは警戒度5まで上げて戦艦が出てきたところでガン逃げ、追ってきたセンチネル機を破壊すると戦艦から再湧きするまで自由になるからそれで逃げる
ただ序盤はどうしようもない、でもある程度強くなったら狩る価値はある
センチネルの戦艦ってめちゃくちゃ固くて強いけどあれって何か特別なものでも落とすの?
>>871 あっ、追記すると平地の星ね
そんでなんか工場多い星って結構あるはず
俺は3つくらいそういう星見つけたら、工場破壊に明け暮れるw
空飛んでうろうろして他の建物全無視して、工場保管所見つけたら即着陸、ランチャーでドアと犬とウォーカー破壊
>>885 NEXT前だとセンチネル戦艦は倒せない、砲塔全部破壊すると逃げ出す
今はわかんね
工場はレシピあるから見つけたら即強盗だよねw
逆にレシピ揃った後は何の用も無いけど・・・
まず1個目の工場を見つけたら信号ブースターで周辺をスキャンすると次の工場が高確率で見つかる
(今いる同じ建造物を優先して見つける仕様)
この時中途半端に離れた位置でブースター展開すると今いる場所を再発見してしまうので
建物の中心からあまり離れないようにする
これを繰り返して初めの工場に戻ってきたら次の星へ
工場襲撃で一番らくなのはスキャターブラスターを近距離で扉にぶっぱだな
最初のころはグレネート使ってたけど、誤爆で死んでからは使わなくなっちゃったよ
>>861 そういうことか
もっとたくさん救難ビーコン探して調べてみるよ
>>888 ねw後味悪くないからセンチネルから強奪とかセンチネル討伐はマジ楽しいw
奪い尽くした後は夢の自己満基地の資材集めしながら観光してる
NEXTで一度やり直したんだけど、PCフリーズするまで無駄に基地拡張して幾つか基地繋がってる街みたいなの作れないかとダラダラやりつつストーリーがなるべく進まないようにやっとる
>>891 相変わらずグレネード派w
しかも強化してるから5回に一回くらい誤爆してる(涙)
でもグレネード燃料と簡単に作れるし好きなんよなーw
さきほどお尋ね者になって逃げれないって言ったものなんですが
そのモード専用の実績があるということなので
死んだらデータ消えるモードでやってたので
迎撃に失敗してまた船直しマラソンということになりました…
今度から地表付近で飛んでほとぼりが冷めるのを待つことにします
ありがとうございました
ちなみにそもそもあの機械はなんでこっちを撃ってきたんでしょうか?
仮に保護地区だとかで進入禁止区域だったとしても「ここから出ていけ」とか
なにか一言あってもいいのではないでしょうか
犬センチネル倒すには便利だからねグレネード
二発で倒せるし
パーマデスモードはもっとゲームに慣れてからのほうがいいのでは…
クアッドを倒す時はプラズマ使ってるな
ちょこまか動き回って捉えにくいからプラズマ2発撃ち込んでさっさと始末してる
他は全てショットガンだわ
強化しておけばドアも5〜6発でぶち破れるからリロードせずに一気に壊せるし、ウォーカーも足元に潜り込んで撃ってれば楽に倒せる
>>896 星によってはセンチネルの警戒度が高い場合があって、高になってる所は発見されると無条件で襲われる
あとはグラビディボールを拾ったとか、製造所のドアや貯蔵庫を攻撃した時なんかも襲ってくるよ
というか、事故死がよくあるゲームなんでノーマルで遊んだ方がいいと思う
たわむれに廃墟の卵でも採ってみたら、コアの売値が大幅に下がってるね
まあ儲かりすぎてた気がするので、こんなもんでもいいとは思うけど、
エイリアンの湧きの多さを考えると、金策としては不味い部類になったかもしれぬ
比較的序盤から安定して旨いのはスキャンモジュール3積み動植物スキャンかなぁ…
ある程度まとまったナノマシンクラスタは必要だけど
パーデスで銀河の中心目指すならポータル座標は必須じゃないかな・・・ インチキくさいけど
普通にやってたら事故死ばっかりで無理だろ
一度ノーマルで自力で中心手前まで進んでポータルの座標メモして
それからパーデスでそこまで飛べばそれほどインチキって訳でもないだろうw うん、許容範囲w
>>799 あの苦労はなんだったんだ、ってくらいに簡単に解決したわ
ありがとう
>>869 賞金首100,00のは普通の装備で倒したけど、そういうのじゃなくて?
てか、星系レベルが赤より青の方がいい気がする。
惑星は最悪気候だから降りれない
>>904 賞金首もぼちぼちお金とアイテム落とすけど、治安悪いと海賊の襲撃(スキャンして襲ってくるやつ)の頻度が跳ね上がる
換金アイテム詰め込んで飛び回れば団体客がやってくるからヒロニウムのような合金がもりっとたまる
もちろん団体客だから1対1より遥かにリスクは増す
フリゲートの探索でもアーティファクト持ってこなくなってるね
前は同じアーティファクト何個も拾ってきて単価次第では一回で1000万くらい儲かったのに
フリゲートの派遣クエ リストの数個全部終わっちゃったんだけど何すると新しいの出てくの?
>>907 一定時間経過(おそらく24時間)で更新
みんなら暮らしやすい緑の惑星ってどうやって見つけてるの?
5時間探してもぜんぜん見つからんのやけど
ステーションの奥にある誰もいない部屋にいると妙に落ち着く…
ADSする癖で右クリックによるプラズマランチャー自爆をするのは俺だけじゃないだろう?
正直に言いなさい
もしかして、色付き星系は住みやすい惑星少ないとかある?
>>910 ギャラクシーマップ開いて星系ズームして衛星確認してからワープ
月は温暖な気候が多い気がする
>>913 その疑問に明確に答えられるのは開発か何百とサンプルとった人だけ
>>910 俺は偶然だったな。
色無し星系、経済中の下、紛争中の上、ヴァイキーンの製造。
基地置いてる温暖の星は、平地と丘陵地がメイン、川、軽めに海と山、毒系なし、嵐無し、気温29度、管理レベル低い、生命体高、資源は銅とパラフィン、多めの洞窟でコバルト、製造工場いっぱいみたいな感じ。
参考にならんやろw適当にウロウロしてたらある筈。
>>691 ありがとう。
輸送船をキャンセルし続けたら、大型貨物船のイベントが発生しました。
経済状況:高8
計24回トライして、S級の34スロットを貰いました。
ちなみに、A:10回、B:9回、C:4回、S:1回でした。
これからのんびりとプレイします。
>>917 裏山
何も考えず糞みたいな船貰ってしまったのが悔やまれる…
>>917 おーいいね!うらやましい!
俺は頑張って稼いでいつか買うわ〜
貨物船でワープしまくってるんだけど、あんまり遠くにいけないな。
貨物船て宇宙船みたいにモジュールでワープの飛行距離伸ばしたりできないん?
お金は後半余るようになるから、良い船と巡り合ったときに買えばいいさ
というかそうでもしないと目的を失うので、最初はボロ船のほうがいいぞw
>>920 前あったけど今わからないなぁ…
遠く行くのはハイパードライブ特化させた探検船で行っとる
使い易いから運送で行きたくなるけどぐっと堪えてる
気分も含めてwww
>>922 やっぱりそっちの方がいいよね。
ありがとう
とりあえず俺は探検船買わないといけないな
2時間かけて探してSの冒険船を入手してそれ使ってるけど、移動してる最中に外来種でワープ63%ってのを見かけたな
乗ってるのが57%だからそれ以上の性能だったわ
買おうかどうか迷ったけどスロット数が今のやつより減るんで結局見送った
ワープ強化Sを3つ積んであると一回で1200くらい飛べるね
>>924 そんな飛べるのかww
それって交易場で待ち伏せしてるの?
うちの探検家Sはハイパードライブ範囲1270だった
かなり飛べるから快適やで〜
うちの探検家AはワープS4で1370飛べる
探検家S(orエキゾ)にワープS6で2000飛べるんかな
>>925 経済が高7のステーションで自分の船の上に乗っかって分析でチェックしてたよ
交易所だと一定時間経つと船が来なくなることがあるんであまりよろしくなかった
みんなやべーw
レアな惑星のエキゾ惑星?っていうの、どのことかさっぱりわからないんだが誰か教えてくれない?
エキゾ惑星は赤・緑・青の星系にたまにあるよ
かなり特殊な景観なので面白いというかヤバい感じ
でもキテレツな見た目に反して意外と穏やかな環境が多い
>>920 〜EVEのアマー帝国の形に似たスターデストロイヤー級を探す旅〜
色はゴールドかブロンズカラー
>>925 宇宙船の厳選は交易所でロードすると7機くらい宇宙船が飛んでくるから
自分の船降りてオートセーブされて、それロードし続けたら30分もやったらエキゾ船来るよ
>>930 そうなんだ
ありがとう
住むのには適してないんだよね?
>>932 ロードするのか!ありがとう。
やってみる
>>933 エキゾチック惑星の写真が4つほどあったので、
ネタバレしてもいいなら画像を見るかい?
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特に基地建設に制限があるわけではないので一応住めることは住める
こういう感じの星に住みたいのなら…w
>>936 この最後の3枚行ったことある
ただ捨てられた星と思ってたけどこれがエキゾ惑星だったんだね
すげぇ変なのばっかの星のことを言うの?
住むのは地球が一番
嵐とか危険環境を気にしないでのびのび作業できる
多分そうじゃないかな
>>935の機械化された星もそうだと思う
まああんまり住みたい星はないけど、観光するには面白いね
住むなら地球型の温暖な星が鉄板なんだろうけど、
あえて俺はステーションの無い青星系の大気なし惑星にメインベース作ってる
1本 ->画像>44枚 ' border=no />
こういう星に住むなら、暗いと気が滅入ってくるので照明いっぱい付けるのがコツ
あとエクストリーム惑星にもちっちゃい作業用基地作ってみたぜ
1本 ->画像>44枚 ' border=no />
みんなの基地も見てみたいね
建築アイデアの参考にしたいので…
クエストも交易も戦闘もなくして
スクリーンショット共有ゲームってことにすれば大ヒットだったな
普通に放浪してS級マルチツールをゲットするのは無理や
こまめに基地立ててそこに武器商人呼んで少しでも可能性を上げんとどうにもならん!
ええ武器とええ船究める!ってのもおもろそうだなぁ〜
意味あるのも無意味なのも自己満要素はどんどん増やして欲しいねぇ
うーん 以前より住みよい星が見つかりにくくなってる・・・気がするだけか
5日さまよってるけど決めきれない。 まあ楽園(嵐あり)はいくつか見つけたけど 前と変わんねーし
良いと思ったら管理高かったり
ていうかNEXTになってからギャラクシーマップに データ無し星系(ステーション無し 特殊惑星が高確率で含まれる)がメチャ多くなってない?
同時に紛争も必ず無い(低い)から良いかと思ってかなり回ったけど 住むには適さんわねえ
>>944 なんもない星増えたかもね
けど今でも宇宙に生命体居すぎな気もするw
ところで紛争って気にしたことないし気になったことあんまないんだけど、住むのに何かデメリットあるっけ?
海賊ウマーが少し増えるかな?くらいかと思ってた
データ無し星系が増えたのは
そこで配信ミッションが行われるから…と妄想
>>936 おぉ!!
なんかすごwww
エキゾ惑星はステーションのない星系にあるんだよね?
MODの話はここでしてもいいですかね?
Pakファイルの展開とかMBIN復号とかマージとか一括でできるツールあります?
NexusにXMMというツールはあるんですが、展開はできてもマージが上手く行かなくて
>>948 いやそうとも限らないみたい
普通にステーションがある色つき星系にもエキゾ惑星はあったよ
>>950 そうなのか!ありがとう
でもエキゾかどうかって惑星に入って見ないとわからないんだよね?
スキャンして分かるわけではないよな…
>>946 居住する星系内ではガス集めやらで惑星間移動が多いから絡まれたらうざいんで、なるべく海賊ない平和な星系にしてる 倒すメリットもうないし…
>>952 パターンはあるよ なんか怖い系の名前
テラフォーミング事故あととか放棄されたとか普通の熱寒毒放射と違う系列の名前
しばらく旅してるとピンと来るよ
>>954 そうなのか!!
テラフォーミングだったらみたわ!
でも行ってみてなんもなかったら、ここには住めんな。と思って出てしまった
てことはエキゾ惑星は物資と建物少なめなのかな?
地球のような緑豊かな惑星を求めて80回ワープしたが地球のような星は見つからなかった
青い芝生で実り豊かで天候穏やかな星が1つだけ見たかったけど理想の緑の芝生ではなかったからやめた。
何時間もワープして探したがそれだけなのにこのゲーム面白いわ
今晩も探すか…
距離をしめしてるであろうUってmに直すと1Uは何メートルくらいになるん
NEXT以降の新規組なんだがスタンドプランターがターミナルクエストと設計図解析機を全て終わらせても無いのはバグ?
>>958 スキャンした時に
編集済惑星って表示がでてたよ
>>961 それ見たことある!
それがエキゾだったのかぁ
メモってなかったなぁ
EVEonのように、賞金首1億の肉入りとか居れば首狩り稼ぎできるんだろけど
宇宙船の所持とかテレポーターのワープ先とか、追加はするけど削除のことを考えてないところや、
様々なリストにソートとかブックマーク機能とか作らなかったりなところを考えると、これ作ってる
プログラマーって、リアルで整理整頓に無頓着な性格の人なんじゃないのかなと思えてくる
貿易ターミナルから物売るとき、一種売る度にリストのアイテム順序が変わるのとか腹立つわー
>>962 つーか、惑星によって殴りの硬直タイミングやジャンプの入力無効時間が違う気がする
できる惑星とできない惑星があるというか
xの設定でサブウェポン ライト 視点切り替えあるけど
サブウェポンって2丁目がもてるってことじゃないよね?
サブウェポンってのは、グレネード系やコンバットスコープ(ズーム)やパーソナルフォースフィールド(敵レーザー防御)のことだよ
戦艦欲しいけど飛来してくるやつのことごとくが小型中型で滅多に大型こねえのな
Aクラスの37/11に乗ってる
デザインが気にくわなくてSクラスの37スロット逃したのは痛恨の極みだった
デザインと性能が完全に好みのものが出てくる可能性は低いからなぁ
俺も今乗ってる探検家Sはそんなに好みの見た目ではないんだけど、
これもなんかの縁だろうと思って見た目は妥協したよ
スロット17のエキゾ船でもう200時間は旅してるけど不満はそんなにない
星系でデザインパターンがある程度決まってるから
どうしても気に食わないなら違う星系行って探すを繰り返すことになるからねぇ
探検家タイプとかSやAのレアになるほど左右対称になってない気さえしてくるわ・・・
そんなスロットいらんよな 見た目重視だなー船は
そんな俺は今9スロのツールなんだけど70%のスキャンボーナス付いてて変えるに変えられんのが悩み
船はともかくツールのSが全然売ってないんだよなぁ
効率が良い探し方とかないものか
小規模開拓地を巡礼するくらいしかないんかな
エキゾツールは水銀で買えるはず
多分宇宙ステーションの空いてる部屋に専門店が置かれるんだろう
髭よさっさと配信を始めるんだ
マルチツールはSでもボーナス20%いってなかったりするからスロット重視だわ
70%とかあるなら考えものだがスロット9はちょっと…
実験的も異星人もスロット多いのレア中のレアだからなあ…
>>977 ほんと厳しい Sスキャン3つ高性能マインにノーマルボルトキャスターに地形操作機
泣けるよ
基地にワープしたときに宇宙船が発着場に乗るようにする方法ない?
9スロットはさすがにカツカツで厳しい気がする
まあでもボーナス捨てがたいって気持ちもよくわかるが…w
複数のマルチツール持てるようにならんかなぁ
いま24スロのSツール使ってるけど、見た目に面白味がないのよね
俺もAの24ライフルずいぶん長いこと使ってる
Sはまだ見てないなあ
マルチツールなのにサブウェポンとかなんか変な気がする
てか、ウェポンラックって武器飾れないから、そういうことなんだろけど
俺もずっとAの22だなぁ
Sは一回しか見たことなくて9スロしかなかったんで見送ったがそれっきり見たことがない
なぜか壊れてるのを開発してくれる基地のおじさんもSを出す事があるんだろうか
Sの24スロライフルを見つけたけど、用事で一旦ゲーム落として
戻ってきてログインしたら異星人S16スロットになってた。
手持ちは異星人B15スロットだったから交換した。
それでリログ繰り返して多スロS引くまでガチャすればいいんじゃないの
そういえば、アプデでマルチツールテクノロジー屋でも、
マルチツール買えるようになってるね
リログ試したけど、どうやら時間空けないと駄目な雰囲気
直ぐログインしたら同じS異星人16だったw
前から買えてたけど壁にくっついててわかりにくかったから正面にしただけだと思うぞ
デザイン固定だがな!
(その星系で出るマルチツールが飾られたりしたらそれはそれで確認しやすくて便利なんだが便利すぎるか
宇宙船を呼び出そうとすると「呼び出し不可座標です」とか言われるんだけど、なにがダメなのかさっぱり分からん
目の前の宇宙船を買いたいのに…
「着陸不可座標」だった
他の自船が近くにあるとダメ?
宇宙船は唐突にいいのが来るね
運送のSクラス 39スロットがたまたまステーションに居たから即買いしたわ
またナノマシン集めなきゃ・・
ID被りで自問自答コワイ
基地にワープしたときに宇宙船が出現する位置に発射場置くとそこに配置されるとかなんとか
事実かは試してないうめ
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