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!extend:checked:vvvvv:1000:512
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/ 【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included 【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/ 【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com 【前スレ】
Oxygen Not Included Part12
http://2chb.net/r/game/1531497215/ !extend:checked:vvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
◆FAQ
Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/928606476 Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。
Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。
Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。
Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散する。相手は死ぬ。
ヘドロは水中に沈めると菌が発生しない。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。
Q. 装飾値って何?
A. 複製人間のmorale(士気)に関する要素。
絵画や植木鉢のような装飾品は周囲の装飾値を上げる。
逆にゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
moraleについては後述。
Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。
Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を低圧電流に調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
電力変圧器は小型(1000W出力)と無印(4000W出力)がある。
Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。
Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。
Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。
Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。
Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。
Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。
Q. moraleってなに?
A. 直訳すると士気。上級職になればなるほど士気が要求される。
要求値に達していない複製人間はストレスが溜まる。
健康状態の画面で現在の値が確認できる。
転職の際、moraleがその職の要求値に達していなければ先にmoraleを上げたほうが吉。
moraleは美味しいものを食べたり、装飾値が高い場所に長くいたりすることで上がる。
Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. Stable(家畜小屋)を作ろう。
前準備としてRanching(畜産)の研究完了とRancherに就いているor習得済みの複製人間が必要
Grooming Station(毛づくろい場)のある部屋に動物が居ればRancherが世話をしてくれる
Q. 動物を捕まえるのってトラップ必要なんじゃ?
A. ハッチのみRancherが居ればハッチをクリック→情報タブ右下の「Wrangle」をクリックで捕獲できる
たまたまStableに動物が入ってきたり、元々動物がいた場所をStableに改造した場合はそのまま飼育可能
Q. 動物を飼うメリットは?
A. 卵を産んでくれて、料理(Omelette)の食材になる
世話をし続けると動物はHappy状態になり、Reproductionの数値が上がっていき100%になると卵を産む
また、動物管理の研究で設置できるIncubator(孵卵器)にて卵を孵化させて数を増やすことも可能
数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい
Q. 餌や広さは必要?
A. 必要。餌が無いとHappinessが下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する
Critter Feeder(エサ場)を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。
Stableの広さに対して飼育数が多すぎるとHappinessが下がる。産卵用のStableは数を調整しよう
餌、副産物、1匹あたりに必要な広さ:
・ハッチ ... 餌:固体なら何でも(種は除く)。副産物:石炭(70kg/匹・日)。 12マス
・シャインバグ ... 餌:リン灰土 or ブリッスルベリー。排熱無しの光源になる。 12マス
・パフ ... 餌:汚染酸素。副産物:ヘドロ。 24マス
・スリックスター ... 餌:二酸化炭素。副産物:原油。?マス
Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。
Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。
Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。
無機物原石
・砂岩 (Sandstone) ... スタート地点の石。美観ボーナス+10%。やわらかめ(硬度10)。
・花崗岩 (Granite) ... 低温地帯の石。美観ボーナス+20%。オーバーヒート耐性+1500%。
石の中で最も熱伝導率が高いので、パイプや壁に使うと素早く熱が伝わる。石の中で最も溶けやすい(668度)。溶岩地帯とか無理。拠点の芸術品はコレで作ると良い。
他には冷蔵庫の内側の足場なんかに使えば全体が冷える助けになる。
・火成岩 (Igneous Rock) ... 塩素地帯の石。オーバーヒート耐性+1500%。地味。
・黒曜石 (Obsidian) ... スタート地点周辺の石。オーバーヒート耐性+1500%。溶かすとガラスになる。石の中で最も溶けにくい(2726度)。溶岩地帯の直前くらいまで耐える。
・堆積岩 (Sedimentary Rock) ... スライム地帯の石。特殊ボーナスが無いのが特徴。最もやわらかい。(硬度2)
・アビサライト (Abyssalite) ... 架空元素。いろんな地帯の仕切りになっている。オーバーヒート耐性+200,000%(二千倍)。
熱伝導率がほぼ0で溶岩地帯でも完全に耐える。拠点や冷蔵庫の断熱材としても最強。めっちゃ硬い(硬度200)。
金属原石
・銅鉱石 (Copper Ore) ... スタート地点の金属。美観+10%のボーナス。金属床の美観ペナルティをちょっとだけ抑えられるよ。
オーバーヒート耐性にボーナスがないため75度までしか耐えられず、水蒸気の間欠泉から温水を汲むとオーバーヒートして自壊する。
・鉄鉱石 (Iron) ... 塩素地帯の金属。特にボーナスも無く地味。まあ銅が尽きたら代わりに使えばいいんじゃないかな。
・金アマルガム (Gold Amalgam) ... 金+水銀の合金。スライム地帯の金属。オーバーヒート耐性+50度。
これで作ったポンプは125度まで耐えるので、お湯で壊れない。
・鉄マンガン重石 (WolFramite) ... 低温地帯の金属。パイプに使える特殊な金属。融点が2926度と高く、
熱伝導率が花崗岩の4.5倍ほど。溶岩で超高温になった気体の冷却なんかにどうぞ。
ポンプとかに使ってもオーバーヒートボーナスとは別の話なので銅と同じです。
だれか日本に青人参植えてくれ
反トロピーでもいいぞ
テンプレ追加
Q. フィルターが詰まるんだけど?
A. フィルターには3本の配管接続が必要。白は入力、オレンジと緑は出力。
真ん中のオレンジからは設定した気体/液体が出力され
緑からはそれ以外の気体/液体が出力される。
気体フィルターのアニメーションは真ん中からいらない気体が放出されるように見えるけど
実際の挙動は違うので気をつけよう。
前スレットの997
真空部分が基地内の気体がある場所とつながると、その気体がどんどん抜けていく
ので上をバンカータイルで塞ぐのとは別に真空部分と既存基地部分を直接つない
だらダメ。
壁紙を貼ると真空状態ではなくなるので貼り込むのもOKだが注意しないと宇宙から
振ってきたアツアツのレゴリスの熱が気体に伝わって大変なことに・・・
前レスの998がいうように宇宙から振ってきたものは熱が伝わらない真空で管理が
良いかも。
入らない水たらして蒸気化して少しずつ冷やしたり。
半年ぐらい触ってないけど今やったら別ゲー感しそうな画像だ
>>10 サンクス
前スレのパイプ気体の質問した人だけど
やっぱり拠点が寒くなり過ぎた
適度に拠点外の熱いところに非断熱パイプで通した方がいいんだな
Radlant系をなめ過ぎた
あとバンカーに隣接する形で熱防止やタイルをおくと隕石の衝撃で壊れるので
最低1マス、間に隕石挟まることあるのでバンカーとタイルの間に2マス以上開けておくといいかもめ
鋼鉄大量にできるようになったら上の人みたいに色々工夫できるけど
食中毒汚水間欠泉が使い切れないんだけど、何の用途に使ってる?
殺菌浄化するにはエネルギーが多量に必要だから使いづらい
掘り当てたことないけど、俺だったら冷媒に使う。あと浄水して酸素にするとか。
蒸気間欠泉の一次冷却と銅火山の冷却に使ってる。
熱で重油を精錬する時や、天然ガスの冷却にも使えるんじゃない?
こいつらって基本真っ暗闇のなか生活してるんだよな
灯りはー部の農業で必要だからしょうがなく設置する程度で
汚染水は基本冷媒用途が良さそうだね
浄化すれば熱破壊になるし、その後は油井に入れる感じかな
アドバイスありがとう
DOWNTIMEは広くなってくると2時間じゃ休憩にならないから
2交代制で3時間でゆったり回すとよさげ
広くなって来る頃には、起床時間の直後に2時間待って来るだけで足りるぜ。
日本語化MOD昨日更新してくれたんだ
すごく有難い
今回は会話形式の長文追加あったからすごい大変だったとおもう
ありがたや
銅火山2汚染水間欠泉2を引いたから唐突にスクリーンショット投下。
とりあえずアトモスーツ作ってまとめて掘り返すから汚染酸素が多くなるので、
パフ農場でヘドロ生産牧場。
上は石灰作成用の水槽。
こんな単純な仕分け装置でもフィルタ不使用で運用可能。
軽い気体が偏ってた頃のを真似ただけだけど、今でも運用可能だった。
(下は500g以上でON)
遺跡調査で出る資料が日本語化されたから目を通した
やべぇ…複製人間ってゲーム的表現で声が高いし妙に陽気だと思っていたら
ガチで声が高かったり体がおかしいらしい
他にも色々と闇の原因が書かれていて面白い
あれ、汚染土とかスライムってほっといたら永遠の汚染酸素発生器になる・・・?
ならない。汚染酸素になった分質量が減ってる。
固体の質量と気体1マス当たりの質量差からうまく集めればゲーム的にはほぼずっと使える汚染酸素発生器たり得る
ボトル空けを全然してくれない
液体選択も自動ボトル化有効にチェックもしてるんだが他に何かする必要ある?
格納作業の優先度をあげる
ボトル空け施設で該当の液体にチェックを入れる
格納の優先度を上げると格納庫にしまう作業を延々としてしまって一向にボトル空けをしてくれない
ボトル空け施設の順優先度は1にしてある
えっ……
三時間くらい右往左往してしまったわ
ありがとう
こういうやり取りを見ると、なんで俺は数字が高い方が優先度も高いと思えたのだろう、と思ったりする。
>>37 単に色合いセンスの勝利
ONIのUIはわかりづらい所もあるが、優先度のグラデーションはわかり易くて秀逸だと思うよ
ボトル空けじゃないけど、罠に捕まってるスリックスターが回収されない
罠の場所には行けるし、スリックスターチェックした解放場所もある
たぶん人手が足りずに後回しだと思うけどこの回収だけ優先度あげることはできないのかな?
解放場所の優先度を9にしても変わらない
解放場所が満員なんじゃね
いつのまにか家畜の頭数制限ついたんだよ
指定数以上いるとそのポイントに解放しないの
消毒オプションで菌のある物を拾わないオプションが欲しい
これだけの為に人隔離して作業するの大変
>>40 そこには1匹もいない
やっぱり回収の優先度は上げられないかな
牧畜の作業優先度は上げてる?
どの作業優先度に依存するかは分からないけど。
>>42 回収(格納・牧畜)のみ優先度上げたデュプを用意したら?
個人の優先度は表の左が優先だから、右端にたどり着いてない可能性がある。
牧畜も入れてるのは仕事が牧畜カテゴリの可能性もあるから。
>>43-44 牧畜最優先はいるけどハッチとかドレコの世話してる
回収人の優先度は見直してみる
しかしあの優先度は左からなのか、知らなかった
>>45 世話の優先度下げるとか
牧場への扉を通れないようにしたら先に運んでくれるのでは?
>>39 再起動してみては
そのトリックスターのそのバグあったけど
再起動したら正常になったよ
セラミックって使ってる?ちょっと硬くて綺麗な石ってくらいしか特徴ないよね?
自然界に存在しているならまだしも、こいつの存在意義ってなんだろう…
セラミックはアビサライトを除けば最高の断熱材
とはいえ火成岩より4倍程度の話だから5000倍のアビサライト先輩には及ばない
綺麗な耐熱か。拠点にもってこいかもしれんが、断熱で囲えばいいだけだしなぁ。
農耕タイルでブロッサムとかキノコを育てるときに水やヘドロがなくても
時間がかかるだけで育つのに勝手に持ってきて使っちゃうのを止める方法ってない?
え?灌漑で枯れないの?
持ってくるのを禁止するのは、供給の作業優先度をXにしたデュプだけ通行許可した扉で仕切ればいいんじゃない?
なんでこの汚染水は左へ流れてくれないの?
ある時汚染水が急に流れ出して大惨事になった…条件不明
↓汚染水
https://imgur.com/a/0ESIxgZ ↓1マス上の汚染酸素
https://imgur.com/a/7PCtRcz ちなみに汚染水の1マス左、左下は30gとか。
縦2マス、の下に1マスで細階段作ると溜まっちゃう仕様?
>>55 同じ地形を作ってみて水を流してみた
何もなければ普通に流れていくけど、一枚目のカーソルの場所の左下の汚染水を1000kgにして、その上のマスに気体を入れたら同じ状況になった
多分だけど汚染水が溜まった所の左下のマスが1マスに収まらない水量(1000kg以上)になった状態でその上のマスに気体がある状態が同時に起きると水の流れをせき止めちゃうみたい
解決法は
>>55でも書いてる通り水の通り道を広くすれば良いと思うよ
密閉した空間に液体注入した時に気体が潰れない現象と似た感じってことかな?
このゲーム流体が同じマスに混在できないからね
押し潰せない量の酸素が汚水溜まってるマスの左隣にあるんだろう
上の汚染酸素もその上にある酸素が蓋してると思われる
スクショ見る限りそのうち水圧で土台が壊れて自然解消しそうだけど、それはそれで大惨事だな
初心者なんだがもしかしてアビサライト使ったタイルと断熱タイルの断熱性能に差は無い?
アビサライトの採掘だけできれば短時間で断熱部屋作れるのかな
>>59 俺も詳しくないけどそもそも熱は伝わる気体か液体がないと熱伝導しない
だから断熱なんてタイルを2重にしとくだけでブロック間で熱が伝わらないので完全に断熱できる
と考えているんだがどうなんだろう
>>60 タイルや自然の土壌みたいな固体同士は
隣り合っていても熱が伝わらないっての?
どっからそんな発想が・・・
>>59 通常タイルと断熱タイルは熱の計算式が別物になる
アビサライトに限れば、断熱タイルのほうがだいだい200倍熱を通しにくい
細かいことを言えば、
通常タイルは隣タイル素材と熱伝導率を「加重平均」で計算するけど
断熱タイルは隣タイルと熱伝導率の「低いほう」で計算する
そのためアビサライトの超断熱性は、普段は隣タイルに引っ張られてものすごい弱体化している
断熱タイルだと計算式の都合、まったく弱体化せず完全に機能する
理論上はアビサライト通常タイル同士が隣接すれば、断熱タイルと同じ断熱性になるけど
建材量と使用空間を見ると、素直にアビサライト断熱タイルしたほうがいい
>>54 試せてないけど枯れちゃうの?
そうだとしたらヘドロ必要なキノコって結構育てるの面倒だな・・・
あと固体タイル同士は普通に熱交換する
液体や気体とくらべて非常にゆっくりだから数十日してやっと色の変化が認識できるレベル
マグマと氷が接するくらい極端な状況じゃないと視認できないと思う
そんな細かい仕様なのか
しかしドアが断熱出来ないとなると
2重ドアは実用的なアイデアで合ってるんだね
>>56-58 検証とかレスありがとう
100サイクル前くらいは綺麗に流れてたんだよね。
80サイクル前くらいに圧縮汚染水下の鉄鉱石がひび割れして、
慌ててタイルで補強した。その時はまさか上に圧縮汚染水が存在する
なんて考えてなかったから放置してた…
俺も左が高圧なんじゃないかって思ったんだけど、
↓圧縮汚染水から1マス左の酸素36.6g
https://imgur.com/a/yWJnvUj ↓圧縮汚染水から1マス左下の汚染水33.4g
https://imgur.com/a/2p6H218 さらに左下の出口までと汚染水噴出孔までを1マスずつ
見ていったけど、最大で1127.5gの酸素だった
全部画像貼るのは多すぎるから省略
通路が細すぎるから、圧力関係無く気体・液体が動けないって事かな?
反省して今後は道広くするか、縦2マスで統一します…
二酸化炭素をためておいプールで栽培してもいいけど
モラルの追加や汚染水の重要性が増した今
まずい焼きキノコ食って資源を使う無駄さ
モラル後は早々と
自然小麦と自然ペッパーでベリーぶん回していくのが楽でいい
>>65 ドアの断熱がしたいならドアとドアの隙間を真空にするしかないね。
ドア以外の場所を断熱するだけでも相当効果あるけど、どこを落としどころにするかだとは思う。
>>68-69 今でもキノコはカロリー/kg効率だと最高の部類だよ。
人口制限ぬるぬるプレイするなら+5だけ食っとけばいいけど、人増やすなら無いと詰むLV。
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Guide/Food カロリー/kg効率ってなんかの指標になるの?重さあたりのカロリーなんて少なくても良くない?
それとも材料の重量のこと言ってる?
汚染水ってそんな重要なんだ
いつも浄化して飲料水にしてた
>>72 材料重量、もっと言えば水の重量。
最終的には無から作れるパームリリー経由食料に負けるが、永久機関作るまでの繋ぎとしてはこれ以上は無い。
>>74 永久機関かー、まだ作ったことないな〜。
因みに何人ぐらいの規模を想定してるの?
リリーは食料にできるの?薬にしか使えないと思っていた
ドレッコ養殖してBBQ自足とかまどろっこしい
古くなったプレイスタイル
古いのか?
資源消費せず永続できるから
それがゴールかと思って今やろうとしてるところなんだが
養殖って本当に増えるの?
pacuとかpuftとか、野生の卵拾ってきて適当に部屋に放り込んでるんだけどあんまし増えてる気がしない
牧場主が毛並み手入れと餌やりすれば増殖速度が爆発的に増える
単に放置だとギリギリ絶滅しない程度
>>80 パフは手入れすれば
>>26みたいに増える。
パクーは飯をやると2日に一度卵を生む
パクって藻を汚染土に変えちゃうあんま役に立たない生き物だよな
最終的にリンが枯渇するからドレッコを飼いたいところだが
エサ入れ置けば済むハッチと違ってなかなか難しい
しかし卵の殻は2kgという、スチール作りたい時には重宝する奴。
>>81-82 ありがとう、手入れとかよくわからないからググってみる
初心者なんだけど、水の消費が早くてしんどい。浄水装置は使えないし。シャワーは蒸気欠泉が見つかるまで浴びなくてもいいの?
今のシャワーは水を汚染水にする施設と思っておけばいいよ
浄水装置が使えないというのは?
菌があって、という意味なら掘って出てくる汚染水は無菌だからそれを浄水して使おう
序盤の水消費の大部分は食事だろうから早めにキノコを作れ
水少ないなら節約するのもアリ
食事は序盤ふんだんにある土でミールのみ
スパコンも無駄な研究はせず保留
その後は湿地帯の無菌の汚染水浄化だね
いま400サイクルだけど、シャワーは一回も立ててない。
不潔のデバフってついててもデメリット感じたこと無いからなぁ。ストレス溜まるわけでなし。
>>89-92 なるほど、今シャワー無しでやってるけど水の減りがいい感じ、テラリウムやめたのもでかいのかな。
天然の汚染水は無菌なのは気づかなかった、困ったら浄水して利用してみるわ
あと、精錬した水は温度気にせず生活水として使っていいの?温暖化がやばい?
とりあえずバックアップとってそのまま生活してみるといいよ
>>94 濾過した水は40度固定だ。
君は数台の液体クーラーで適温まで冷ましてもよいし、冷まさなくても良い。
40℃固定なのか
となると100度とまではいかなくともある程度汚染水に熱を預けて浄化した方がいいのかな
モーブって野営トイレ1つから無限に湧くわけじゃないのか
サンドボックスやデバッグで間欠泉や火山の生成とか編集ってできないのかな
>>100 右下のテンプレートに用意されてるものなら
周囲環境と一緒に作れますね
でも火山はなかった気がする
各種間欠泉はプレイ中に自分で見つけて
テンプレートに保存しておく物
>>101,102
そうか、テンプレートか!思いつかなかった、ありがとう!
自動回収機を使い始めたんだが順調に回収してたのに止まってしまった
パイプブロックみたいに警告表示もなく、なぜ止まったのかが分からん
掃除機 − コンベア格納 − コンベア − コンベア格納 − 掃除機 − 普通の格納庫
という感じの一般的な仕組みで最終的に格納される普通の格納庫はまだ空きがある
電力も不足していないんだけど、コンベアが止まってしまう要素ってなんですかね?
>>104 一番ありがちなのはレセプタの優先度下げてなくてコンベアが詰まってるパターン
動物たちの幸福ってマイナスになるとどんな症状が出るの?
過密にしまくってずっとマイナス1なんだけど大丈夫かな
>>105 やってみたけど変わらなかった
でも近いかもしれない
近くものを壊して出てきた資源は吸い上げて格納庫に入れてくれた
レセプタから吸い上げてくれなくなった
>>105 OK、分かった。
格納庫に指定していないものが先頭に詰まっていただけだった。
食べ物も吸い込むことを考えないとだめだな
>>106 幸福が下がると産卵スピードが落ちて増えづらくなるんで
部屋の天井を開けたりして過密にならんようにしてる
自動掃除機って農場のリンや土の供給はしてくれるのかな?
採取までさすがにしてくれないよね
>>109 部屋のマスによって過密なのか決まるのね
ありがとう
肥料合成気って大規模で作るメリット薄そうだけどどうかな?
何よ土が消費されるが砂や汚染土等が生産されない。
それとも作物を工夫して土とかにする方法あるんかな?
深刻な土不足
深刻な水不足
深刻な高温対策
深刻な殻不足
深刻なダンス不足
>>115 作物は汚染酸素下の保存、腐った塊、汚染土、コンポストで土にできる
>>115 汚染水を130度ぐらいの熱源で蒸発させれば土が残る
溶岩とか溶けた金属突っ込むと温度上がりすぎて砂になる。
土は種と使わない植物
魚が出す汚染土を堆肥にすれば
まさに腐るほど手に入る
種回収格納庫と堆肥置き場の優先度を7ぐらい高めにしておけば
肥料のベースと農業に使う部は余裕でしょう
あ、やっぱりいびき並べたら起きるわ、cot一個分開けたら大丈夫だったわ
天然ガスの間欠泉全く見つからないせいで
石炭オンリーで200サイクル行きそう
>>126 クリックすると堆肥化ってボタンが出るじゃろ?
ドレッコ絶滅していたようだ
肥料尽きる前に人口削減作業かな
水と汚水を混ぜたエアロック完璧過ぎだろ
宇宙の真空遮断して通り抜け自由とか
土は汚染土を精錬して土にしても限度があるから
早めに初期バイオームからの拡張を想定したほうがいいとは思うよ
全く気にかけてなかったから無くなるまで気づかなかった。ミールウッドしか農業してないし、あれ、これ終わり…?
ブロッサムなりキノコなり麦を準備、移行までの間泥団子作って繋げ
>>130 ミール30植えてたとして55トン
倍なら110トン、残りの土の量確認しつつブロッサム、キノコ、肉に移行しないとダメだね
土がなくなり、水がなくなり、温暖化にやられ、病原菌にやられ、コロニーが滅んでいくのを見て
次は幸せにするから・・・と何度も世界を再構築しながら経験を積んでいくゲームじゃよ
いや滅ばないぞ
全部開拓し、隕石の脅威も防げたら牧夫だらけで資源まわせば何とかなる
ただ人数を増やしすぎるとだめだし氷間欠泉等の有無でだいぶ難易度が左右されるけど
次のアプデで何がくるのかしらないけど今の仕様だとコロニーだけで生活を完結させるのは不可能じゃない
初めて隕石が脅威になる段階まで生き残ってるんだが
上を全部バンカーで覆うなんて無理だわ...
間欠泉の編集自由で持続可能なコロニーを作った場合の人口ってどれくらいまで増やせるんだろうか
家畜は重ねられるという仕様を利用して食料を肉とオムレツだけにすれば1000人くらいはいけるのかな
酸素生産プラントがぢれだけ面積圧縮できるかが勝負になりそうだ
皆さんは発電機ってマイクロチップ混みで考えてる?
部屋の広さ、作業量、発電頻度、金属の消費とか考えると
めんどくさ!ってなって基本的に端末置いて無いだが。
いつも天然ガスがだだ余りなので手をつけたことはないです。
>>144 バンカーの素材は隕石でまかなえるのだから
覆うこと自体は難しいことではない
取りにいくのは日焼けとの戦いだが
精錬鉄と炭素まで降ってくるんだから
卵の殻集めるより楽でしょ
全部シェルターブロックでいいし
宇宙はただの整地だと思ってる
熱々の鉄格納庫と精錬炭素格納庫を宇宙ハウスに作って
人海戦術で拾いに行くタコ部屋
理想は全天バンカーだが
実際は間に合わないことが多い
そんなときは硬さが高い素材が良い
具体的にはアビサライトと花崗岩が通常タイルでは一番耐える。
特に花崗岩は採取しやすいからオススメ
もちろん無敵ではないので定期的な修理が必要になるので永続できないが
それでも隕石嵐が一通り過ぎるまで耐えきるから素材不足で緊急気密確保したい場合にオススメ
そしてバグ臭い方法を含めると、蒸気タービンの足場部分が実は隕石に対して無敵
正確には、破損するけど足場判定は壊れないので、修理無効にするればいい
修正されそうなので自己責任
>>149 結局卵の殻を集めんのがボトルネックになってて草ww
浄水用の汚染水源が目を離すと腐肺病菌に汚染されちゃうんだけど
汚染源が謎で困ってるんだけど
水が腐敗病菌に汚染される原因って何なんですかね?
蒸気が水になる際、その周囲の空気中にある菌を取り込んでるんじゃない?
>>154 ストレスで吐いたゲロが流れ込んでるとかかな?
>蒸気が水になる際、その周囲の空気中にある菌を取り込んでるんじゃない?
あぁ!!なるほど!!
確かに蒸気間欠泉が上流にあって蒸気の周りの空中は腐肺病菌に汚染されてるわ
しかし蒸気が空気中の菌を取り込んで水になるって知らなかったわ
ホントありがとう
今までゲーム開始時採掘のステータス高い奴を毎回入れてたけど
そんないらない気がしてきた
外人の配信でタイルを全部網状にして下にゲロ貯水槽作って水作ってる人いたけど今だとどうなるんだろうか
>>159 ヨボヨボ腕はもはや当たり特性だからな
平和
よぼよぼ
潔癖
田舎者
リソースに害がないマイナス特性を拾って
結局鬼ステにするし
ヨボヨボって運搬量少なくなるからデメリットじゃないの?育つから誤差ってこと?
>>162 使いっ走りの+400kg
これだけで腕力+10相当
+800kgだと+20相当
-3なんて誤差になるね
深刻に困る特性は掘るの不可や足が遅いのくらいかな?
>>163 おー、なるほど。思い至らなかったわ。ありがとう。
最近はじめた素人だが、食中毒菌の入ったきれいな水ってどうするのが正解?
殻が欲しくてもさハッチをそれなりに育成してたけど
気づいたら餌にやっていた土が…
汚染土食べさせたりもしてたが浄水器が追い付かないし…
普通のハッチで粘土でも食わせてたほうがええんかな?
それともベリーとかのほうがいい?
粘土は使いみち少ないから倉庫開ける意味でも使ってるなぁ
最近は水に困ることは少ないからトイレかけ流し
菌汚染水で直接ペッパー栽培して塩素畑か塩素冷蔵庫で滅菌してしまう
熱を貯めるには少ないんだよね菌汚染水
過去スレで何度も話にでてたり
ある程度遊んでる人からしたら当たり前なんだろうけど
食料庫を二酸化炭素で覆えば減菌環境にできる
アビサライトで囲って2本青人参立てれば冷凍保存もできる
お手軽サイズは
壁壁壁ドア壁壁壁壁
HHHHHHHHHHHHH
庫庫青庫庫庫青庫庫
H=はしご
みたいな感じで上から侵入してはしごで取る形にするとCo2を逃さないで済む
めんどいから居住区域の底に石炭発電と食料庫置いてる。
スキマー置いておけばそのライン以上に二酸化炭素来ないし、
酸素切らさなければ増えすぎる事もない。
横に壁かかなかったけど、まぁそこもアビサライトの壁ってことで
滅菌できるなら冷凍しなくてよくね?
その人参とアビサラ他に回したほうがよくね?
二酸化炭素を充満させたら、出入り口は1マスにして外の気圧維持してれば、そうそう滅菌環境崩れないよ。
ハシゴも下まで下ろしても大丈夫よ。
二酸化炭素は一番重い気体だから天井全開にしても滅菌環境維持できるよ
ご指摘はごもっともなんだけども
そこは各自おのおののコロニー計画で調整してねみたいな
少量の液体を2種類混ぜて2ブロックエアロックを作る
1ブロックはガタガタしてて好きじゃない
効率とか意味とか抜きにして、スリートウィートって栽培させる気あるんですか?水必要で温度5℃以下って
いつも開始したら右下二酸化炭素放置しつつ食料庫置いてるわ
安定してきたら効率より見た目重視だから冷蔵がんばる
ウォータークーラーとか英語のままなんだけど
現ver.の日本語化これでおわり?
>>154 腐肺病菌入りのヘドロで緑藻作ってその排水を流し込んでないか?
シャインバグに餌一切与えてないのに
世話してるだけでどんどん増えてくんだけど
こういうもんなん?
なんかおかしい気がするが
野生ですら餓死するまでに1個卵産むからね
世話したら餓死までに5個以上卵産むからそりゃあ増える
バランスおかしいとは思うが現状仕様らしい
ハッチに関しては餌を食わすことが目的なので
逆に世話がいらない
亜種用に三種類ぐらいの餌やり器を荒野に置いておくだけで勝手に増えるし
過密&閉じこめられたデバフを
牧場補正と世話端末で戦うより
放牧スタイルの野生の幸福度のほうがコスパがいい
野生が最終コスパいいけどバンカー建造や二酸化炭素処理などに間にあわせるためスリックスターとか一部だけ育ててる
農業も野生のが効率良くて牧畜も野生のが効率良いってなんなんだこのゲーム
食料はベリーを1部屋で栽培するだけで
あとは自生ペッパーと自生小麦と寿命肉で
24人450サイクルまで回してるな
水は余り続けてる、
農業の拾い食は効率は悪いが
資源的に行き詰まることがない
宇宙も全部塞いじゃったしすること無いなー
>>192 農業・酪農は高効率・高コスト(資源)
野生は低効率・低コスト(資源)
そのあたりをどの辺でバランスつけるか試行錯誤してるからこその早期アクセス
>>60,62,64
亀だがサンクス
ピンチャペッパー育てたいんだけど
食中毒菌が混入した汚染水使うとまずい?電解装置みたいに使えないかなと思ったんだけど
ベリーは加熱して食べるなら食中毒菌の水使えるって聞いたから
その理屈ならペッパーも食中毒菌の水使えそうだけど
ペッパー育ててる人自体少なそうだからなぁ
ペッパーは野草から毟りとってるな
たまに足りなくなるからうまいこと確保したいが
>>182だけどようやくウォータークーラーが日本語表示になりましたのでー応
STEAMクライアントから日本語MODのサブスクライブを
切って戻すだけでは何度やっても同じだったのですが
ゲーム中の翻訳から日本語を削除してから上記の方法で最新の日本語訳になりました
食中毒菌が300germsくらい入った真水池の底を抜いて下に造った貯水タンクに移したら菌が大増殖して半サイクルで30万Germs突破したんだがこれ何が原因だ
水が流れ落ちて空気と触れてる地点で凄まじい勢いで増えてたけど・・・
無論大気中は無菌
菌って1個にしかついてなくても99個の中に入れたら100個全部菌移るから
感染、分裂が起こりまくったのかもね
そういやこのゲームやりはじめて
昔意味がわからなかったプラスチックを石油に戻す機械の原理がわかっておおってなった
しかも理解してると割と簡単な方法だったので更におおっとなった
次のアプデのプレビュー版公開まで半日切ったね。
今度はどんなアプデになるやらw
単純にマップでかくするだけでもうれしい
あと畜産関係もっと簡単にしてほしい簡単だけどさ
浄水器インチキ性能とか直して欲しいなぁって思ったりする
あと植物自生関連
自生はねぇ。あれはいずれナーフされるよね。
ただそうなると士気の維持がしんどくなるんだよなぁ。
塩素は地味に60度と低温分類だから宇宙玄関に熱伝導パイプで流して除熱しては宇宙に捨てている
塩素じゃなくてもいいなこれ
気体の冷却では60度は役に立たない
蒸気を80度に落とす程度なら汚染水消滅使ったほうが良いし
液体の熱を奪うにも歯が立たない
媒体として使うなら消滅先が有る水素を使うし
そのままダイレクトに捨てたほうが総熱量としては良い
irritable bowelって過敏性腸炎のことか
俺んとこ便所の数住民の半分にして交代でトイレ使わせとるんだが、これはもしかしたらロット崩しの恐れがあるな
公式フォーラム:次回バージョンアップを予想(妄想)するスレより
・新バイオーム(デバッグで出せる素材から)
・ニュートロリウムが掘れるようになる
・グラヴィタス(遺跡)関連の未使用画像
・武器作成や戦闘要素
・光/闇システムの掘り下げ。暗闇でストレスを受けるとか。
・夜間のみ活動すると思われるフクロウっぽい動物(内部データより)
・燃焼と火災。元素のタグデータに可燃性があるため。
・蒸気タービンやソーラーパネルや冷蔵庫が奇妙なかんじになっているのを修正
・前回は社交性アップデートやし…友だちを作って…恋人を作って…子作…離婚!!!次回は離婚アプデで決まりやな!!!!
・青人参の加熱版(内部データより)
・イノシシっぽい動物(内部データより)
こうやってみると青人参の加熱版の内部データは農業アプデからずっと残ってるし、わりとどんな玉が来るか予想しきれないな
>>213 涼しくする程度のエアコン用途に使うなら塩素でも良いけど
気体温度下げるシステムで塩素は液体に成りやすくて媒体に不向き
比熱、安定性含めて媒体は水素が鉄板だな
>>217 冷媒って言い方が間違っていた。
クーラーの入出力の物質じゃなくて、クーラー自体を冷やす気体として使うのはどう?
60℃固定で産出されるのであれば、そこそこ行けるんじゃないかな〜と思うんだけど。
使い道ない塩素を使って宇宙に捨てるんなら効率関係なくやっちゃっていいんじゃないの
ロケットアップデート
●概要
・いろいろな方法で組み立てできるモジュール式ロケット
・ロケット運用作戦を操作する新しいUI
・ロケット関連の新技術と新建物
・宇宙から持ち帰ることができる新生物と新植物
・複数の方法で新Codexがロック解除可能
・気体のボトル詰めとボトル開け施設
・ゲーム開始時に「No Sweat」ゲームモードを選ぶと上記機能が開放される。いままでのセーブデータは「Survival」ゲームモードとして別になる。
●新機能
・ゲームにロケットが実装
・新建物:ロケットエンジン、液体燃料タンク、貨物室、液体貨物室、気体貨物室、特殊貨物室、司令室、発射塔、宇宙訓練センター、天体望遠鏡、オキシライト精製機、液体保管庫、気体保管庫、気体ボトル詰め、気体ボトル開け
・新生物:Gassy moo
・新植物:Gas Grass
・新研究:Gamma
・新職業:Cadet(訓練生)/Astronaut(宇宙飛行士)
・新ゲームモード:Survival/No Sweat
●変更点(多いので重要なものを抜粋)
・熱エネルギーはW表記からDTU/sに変更。これは電気が熱に変換されるとき熱の分を考慮していないことを示す(?)。これに合わせて熱伝導率などの表記を修正。
・浄水機は今までは入力された汚水の温度を無視して一定温度の水を出していたが、これからは汚水と同じ温度の水を出すようになった。
・植物が死ぬ温度を設定した。基本的に快適な温度より50度以上離れると消滅する。
・免疫関係の複製人間特性を良いものも悪いものも極端にした。
・1日のカロリー消費量をゲーム開始時に設定可能にした。
・植物は夜は眠るようになった。
・自動掃除機が間違ってガラスを貫通するのを修正。
・シャワー時間が短くなった。
・シャインバグ系の食事と変異を変更。
・バルブ操作の内部優先度を上げた。
・堆肥化を選ぶと新鮮度がリセットされるバグを修正。
・プラセボ薬が無意味な時は勝手に飲まないように修正。プラセボ薬の効果を0.5日→1日に変更。
既存のコロニーは浄水機で魔法の冷却が死ぬから気をつけないとな
微妙なことだけどカスタムゲーム開始設定の項目が増えたからスクロールするようになった。
最初に一部項目が見当たらなくて焦るのは俺だけでいい・・・
起動したばかりだけけど、見た感じ、ロケットで別の小惑星にいって採掘できるみたいだ
複数の小惑星があって、それぞれ資源が異なり、動物も採取できる
・炭素小惑星:炭素、精錬炭素、ダイアモンド
・金属小惑星:鉄、銅、黒曜石、つるつるハッチ
・岩石小惑星:鉄鉱石、銅鉱石、堆積岩、火成岩、いしころハッチ
・氷惑星:氷、二酸化炭素、酸素、メタン、青人参、青小麦、青小麦の種
・生物資源:ヘドロ、汚染水、緑藻、二酸化炭素、汚染酸素、新生物、新植物
もしかして宇宙いけば青人参が無限に手に入るのか?
これなら浄水機で熱消去トリックなくっても運営できそうだ。
言い方を変えれば、基地が高熱で尽きる前にどうにか宇宙資源に手を伸ばさないといけないってことに…
熱関係にはずっと疑問があったんだよなぁ
熱が籠もる等はわかるんだけど
こもりすぎじゃねってのと熱伝導も何だよこれっていうか
最近のは難易度上がるように見せかけて下がってるパターン多いね
No Sweatをググってみたら、余裕、ってあったんだけど、イージーモードってことかな?
それとも訳し方が違うのか?
新しい液体保管庫と気体保管庫、大規模倉庫としては少量で高圧ガスベントとかで圧縮したほうが効率が良い
だけど少量だけ溜め込みたい場合に強くて、取り出しにポンプ電力不要、旧来の貯水池やガスタンクと違い楽に立てられることを考えると
石油/ガス発電機の直前や、ロケットの燃料/酸素補充の手前にバッファとして置いておくと良さそう
真空部屋に設置すれば断熱も完璧…汚染水は揮発するけど
汚染水の揮発がものすごい激しくて、毎秒1kg以上の変換効率だから、パフ部屋への供給源として優れる
他にも冷却系のバッファとしても使えそうだな、まだ実験できてないけど
熱々の汚染水をピンチャペッパーの苗か肥料生成機に食わせるのが今後の熱破壊方法になるな。
あっ液体/気体倉庫、これ真空に置かなくても完全断熱してるわ
揮発しない物質ならお手軽に完全断熱倉庫が作れるのはすごいのでは?
ごめん早とちりした
気体倉庫は完全断熱、液体倉庫はすごい断熱
マグマで温めた1700度酸素を満タンまでためた気体倉庫部屋に
水で満たしたり酸素で満たしたりしたけど外気も内部温度も変わらないので、気体倉庫は完全断熱
対して液体倉庫は蒸発寸前の110度汚染水をいれて
酸素2kg20度部屋にいれたら1日で10度くらい気温が上がった
液体倉庫なしで酸素と高温汚染水をちょくで触れさせたら1日で110度になったから、普通よりは断熱している
なんか別ゲーみたいだな、ゲームモードの違いがよく分からんが
雪氷間欠泉を初めて見つけたけど秒間7キロも水出るのな
>>237 その後段に魔法的なエネルギーの喪失を引き起こすことはなくなったって書いてあるのはなんでだろ
元々同じ温度で出力してるなら分かるけど、今は40度固定だし
シャワーで士気バフがつくようになるから、今後はシャワーも必要になるのか。
宇宙というか他惑星の探索かぁ
エイリアン的な展開が追加されない事を祈ろうw
>>238 50度の汚染水を浄水して40度の水にしたとして、汚染水の方が比熱が高い
= 実際には温度差以上のエネルギーを失わせていた それを修正したということじゃないかな
>>238 液体クーラーと同じで機械が熱くなることで
エネルギーを保持するんじゃないかな
気体ボトルで部屋に侵入した少量の塩素排除のためややこしい配管せずに済む可能性
スキマーの温度修正されたらペッパー畑が崩壊しちゃう
ペッパー畑なんてよく維持できるな。
汚染水どうやって確保してんの?
・シャワーは日没ではなく、起床後に必要となった。
・シャワーを浴びた場合、シャワーによるモラル(勤労意欲)ブーストを得る。
↑ シャワーが朝って、それアメリカ人だけじゃん! 普通に考えて夜だろ。
プレビュー版は自動掃除機とデブリ回収がほとんど動かないバグがあってちょっと辛いので数日寝かせたほうがよさそうだ
このゲーム作ってる会社ってカナダだっけ
カナダは朝シャワーらしいから仕方ないね
やれやれ・・・またコロニーの作り直しか
まぁもう慣れてきたけど
日本人メーカーなら浴槽必須でスペースやら必要水量とか菌やら色々大変な事になってた!
欧米のブラック企業では社畜を効率良く働かせる為に休憩時にシャワーを浴びさせるってどっかで聞いた
破損した場合どういう優先度にしたら効率よく修理してくれるのかがわからない
6人いて全員の優先度片づけMAXで破損個所の優先度も9にして
素材もちゃんとあってキャラが届く場所にあって3倍速で回してみたけど
一向に修理してくれない。
だからいつも破損したらそこを解体指示して改めて建設指示して
やってるけどなんかすっきりしない。
すごいストレスだわ
>>256 納豆菌はつよいから汚染水にぶちこんで綺麗な水生産よ
>>247 今やってるシード値が優良
汚染水間欠2・氷雪1で汚染水・氷雪・ガス・オイルが固まってるので温度が自由自在
>>258 修理って”片付け”が仕事の対象だから片付けだけ優先度maxにして他の仕事の優先度を下げたキャラ作ればそのキャラが
修理の仕事を優先してしてくれたと思うよ
>>251 早速今朝(8/25)に修正パッチが出てたw
アップデートで青人参を無限採取できるなら
だいぶ楽になるな
今コロニー作り直しているけどエンドコンテンツだよなぁ
ここ最近エンドコンテンツ過ぎて作り直して400〜500サイクルくらいになって
ようやく新しいコンテンツを活かすってところでアプデ崩壊ってケースばかりだよ
今回もロケット研究活かす前に次がきそう
液体倉庫、気体倉庫、気体ボトル関係ならどうにか手が出せそう
邪魔な塩素貯めこむんだ...
エンドコンテンツじゃないかもしれないが、宇宙アプデと今回のはまともに使えそうなの終盤だからなぁ…
宇宙進出後に天上を覆った後、大量の鋼鉄を投入してロケットを仕上げるわけだから
むしろ終盤の向こう側だな
数百日後に世界すべてを使い尽くす恐れのあるコロニー向けなんだから
壊れないように電線引くのめんどくさすぎて禿げそう〜
700時間くらいやってちょっと飽きてたけど
グイっとアップデートされたな
イイヨー
免疫の減少率って、食中毒のがエグいのな。腐敗病と比べて20倍くらい違った。
今まではとりあえず生活安定したら飽きてたけどこれはロケットまでやってみたくなる
ええアプデや
RimWorldみたいにゴールを設定した方が遊ぶ側としてはいいんかな?
むしろRimWorldでヘタにゴールがあるせいでその後やる気減退して続けられなかった派
まあ今のONIもアプデが準ゴール的役割になってる感があるけど
一応のゴールがある方が目標設定しやすいし色んな遊び方が出来ていいと思うけどなあ
>>284 次のアプデのテスト版ならもう遊べるよ。
正式公開は9/7(金)かな。
>>276 次のアプデの新素材のfossil(化石)からもLime(石灰)が作れるみたいよ。
おそらく鋼鉄の製造増産のためかな。
貨幣経済とか公式かMODで欲しいな
プレイヤーじゃなくて各キャラが財布持ってて
上級職には給料支給で満足度稼いでおいて
有料シャワーや有料トイレ、有料食で貨幣を回収する
下級職は金が足りず漏らす
いまのところ本体DLL書き換えないとMOD制作もままならない環境だからほとんど無いな
交易NPCらしき内部データは存在するんだよね、ただ内部データ突っ込まれてすぐ実装されたものもあれば、かなり間を置いて公開されたものもあるんで時期は不明
石油バイオームに化石の小さな鉱脈が時々あるから
一度掘れば序盤の鋼鉄生産に困らなさそうね
宇宙ロケットの説明を読む限り
宇宙船の重量が増えるほど飛行距離が減る。
燃料を増やせば距離も増えるけど、燃料自体の重さも考慮する必要がある。
とあるから、目的に合わせて最適なロケット構造を探す必要があるな。
万能ロケット1台より、目的地別に複数作るか、都度組み替えるべきのようだ。
某ゲームみたいにロケットで脱出がクリア条件になるかと思ってたけど違った
よく考えたら、次々ゲートから送られてくるんだから脱出が目標にはならないわな
ちょっと前にアプデでマップの位置を記憶して
飛べる機能の話があった気がしたけど実装されている?
CTRL+数字でカメラ位置を記録
SHIFT+数字で覚えた位置に移動
テスト版で浄水器試してみたけど40度固定のままだった
やれるとこまでやって最初から考えてコロニーを構築していかないとサイクルだけがかかることに気付いたらまた最初から
そしてアプデ、この繰り返し
最初の方はもうデバッグで済ませちゃってるわやりたいことまでたどり着くのに一週間以上基礎作りとかきつい
リン鉱石ふやせたらなー、と思って小規模ながらドレッコ部屋作ってみたけど
ハッチみたいな量はリン鉱石産まない・・・?
電力は足りてるのに継ぎ手で電力が止まるのって何なんだろ?
繋ぎ直すと通ったりするけど、再現性が低い
おー、俺もそれある。
継手の端子同士をうっかり重ねたら起きた。1つを壊して重ならないようにしたけど、電気通らなかったな。
再現性は確認してないけど。
>>301 それは単に継ぎ手の端に電線を配置していないってだけじゃないの?
マグマで天然ガス発電する施設が死んだらしいと聞いたんじゃが、マジ?
継ぎ手の部分にも電線いるからなぁ
パイプと違って視覚的に見えにくいし、勘違いもしやすい
あと、大容量継ぎ手を重ねると入出力が1方向だけとかになった気がする
>>295 ありがとう
関係ないけど引いた視点でしか石像見てなくてローブを着た聖職者?だと思ってた
近くで見たら岩のてっぺんに座った考える人だったんだな・・・
>>293 送られてくるのではなく
自分たちで複製しているだけ
フレーバーテキストもだんだん追加されていってるけど
絶望しか無い世界
>>302 端にはちゃんと電線通してる。なのに何故か流れなくなるんよね
>>304 継ぎ手部分が重なると駄目ってこと?
>>308 1回だけなった事あるな
流し台や水洗トイレのパイプ繋がる部分を先にパイプ通した後に建造するとなる
排出、吸引部分は必ずまず施設建設予定にしてから繋ぐ
どこぞの工場長みたいに1分1発ロケット打ち上げるのがゴールでよろしくて?
>>302 もともと電線と継手を接続してたとこに、新たな継手を端子を重ねるように置いた。
建設後しばらくは電力供給してたからつなぎ忘れはないかな
新しい研究施設はグラスが必要なのか
てか高さ4マスに収まらないデカさだな
マグマに石油ぶっこんだら酸性ガスでやがった
マグマ直下天然ガス直行ルート修正されてるぅぅぅ!
いつからだよぉぉ
今回のベータはいつもよりさらに重い
100サイクルくらいから指示しにくくなった
結構スペックはあるPCなんだけどなぁ
ベータ番はバグチェック用のシステムを起動させてるから
その分重いって前にどなたかが行ってぞい
>>314 今の正式版ではできるので、今回のテスト版から
テスト版、シャワーの士気が+3とバカにならない量だな
公式フォーラムでは酸化ガス=硫化硫黄は、現実では酸素と混ぜて酸を作ったり熱を生んて発電したりするから、
そのうち利用手段が追加されるんじゃね?と考えている人がいた。
テスト版の期間中で後半に機械が増えることは今までもあったし
単純に石油+マグマの天然ガス効率化を防ぐだけなら新素材を実装する意味ないしな
シャインバグ馬鹿にしてたわ。ブロッサム育てるために繁殖させたら、やたら装飾上がって士気バカ上がりで助かったわ。
液体二酸化炭素間欠泉とか初めて見た。何に使えば良いんだ
どうせ作り直しになりそうだし、
通常マップじゃなくて Rockマップ で遊ぶか
やっと腐敗病をやる過ごすことができた程度の初心者なんだが
モラル値の判定に用いられる装飾値ってもしかして前日一日に過ごした場所の装飾値の平均?
いつも起床時に判定されてるから寝室さえ装飾してれば大丈夫かと思ってたよ…
>>325 その通り。採掘や建設など前線に出る人は他より維持しにくい。
料理人や科学者は場所固定だから寝室と同じように飾るのが有効。
前線への通路とか大型電線の場所にアホみたいに石像設置してるわ
邪魔になったら壊すのが面倒だけど頻繁に通る場所は残してる
複製人間の初期3人や追加時を選ぶ基準とかありますか?
自分はなんとなくダイバーの肺とか貧乏舌持ちで、デメリットが○○ができない的な奴にしてるんですけど。
複製人間の初期3人や追加時を選ぶ基準とかありますか?
自分はなんとなくダイバーの肺とか貧乏舌持ちで、デメリットが○○ができない的な奴にしてるんですけど。
そこそこ能力高ければ適当かな
やり過ぎても難易度下がるだけだし
学力5を1人と運動3以上+掘りor建築3以上2人
デメリットは面倒な屁こきや胃袋呼吸以外
勿論ダイバーや研究の興味なんかもプラス材料にはなる
メリットのほうは気にするほどでもない
いびき、バイオハザード、採掘不可はめんどくなるので避けてる。
肥料製造機3:天然ガス1にしてるけど、余りの天然ガスってかなり少ない?
天然ガスの多くほしければ肥料4ぐらいにすればいいのかなぁ?
いっつも電力不足でサブの石炭が発電してるんだが…
自分が見た情報って古い情報なのかなー
>>331 肥料製造による天然ガスプラントは
前のアプデでガス生成量減ってできなくなった
作る前に自分でデータしっかり確認したいいよ
結構前から肥料製造の天ガス発電は修正入ったよ
そもそも肥料製造に必要なリソースが多くなって
肥料製造したくてもやりにくいレベル
マグマ原油も天ガス出なくなったようだし、天ガスは間欠泉からの一択になったんじゃないかな
間欠泉の方は使いやすくなった
ガス間欠泉が2つあれば
水素と合わせてほぼやっていける
休眠期間分も蓄えておけば十分走れる
新人はとりあえず研究職につけるから田舎者は避けてる
学力5以上が1人。
腕力、運動高いのが2人。
あとだれでもいいから創造3以上が出たら嬉しい。
避ける特徴は、イビキ、口呼吸、屁。
新人も運動、腕力高め。後は創造とか料理とか牧畜とか状況に合わせてステータス高めのを選ぶ
>>333 薄々気づいてたがやはりか…
肥料自体の有用性が微妙だし産廃かテコ入れ待ちかなぁ
肥料のブースト量って微妙じゃない?
追加の作業まで要求するし。
ロケッツでうっかり裸で複製人間発射したら死んで帰ってきた
もしかしたら帰還時にバンカードアぶっ壊して着陸した衝撃で死んだのかもしれないが
とにかく死んだ
拾得物はどうもカーゴごと破壊しないと中身取り出せないっぽいんだが・・・不便だろ
新生物の宇宙トド 天然ガス出すだけで
しかも新植物の塩素ツリーしか食わんて
手のかかる割にリターン少ない駄生物だな
塩素環境下に天然ガス放出されると分離めんどくせーし
肥料は100チャレ時は必須かな。促進100パーで人手と電力は余ってるしね。
>>342 天然ガスに規制かかった分、ガス発生生物が追加されたのか…
しかも塩素ガスをエサにする植物がエサか。
ガスは大規模構築できるからこそ有用だったけど
塩素→植物→動物→ガス の4工程は排出量次第できついなー
test版ってほぼやった事ないんだけど、正式になるとほぼマップ作り直しが恒例になる?
あと1週間ぐらいだけど割と大丈夫ならちょっと触りたい。
>>345 基本的に公式は「マップのバージョン引き継ぎは保証しない」という態度
動くかもしれないし、動かないかもしれない
バージョン持ち越し不能という前提で動いたほうが精神衛生上良い
今回は珍しく事前発表で「引き継ぎ保証あり」なんだけど、
「旧セーブデータはゲームバランス崩壊しないけど、新要素出ない別モードになる」と明言されている
頭悪いから理解出来ないんだが、アプデ後にアプデ前のデータ引き継げるけど新要素出ないってこと?
引き継ぐ意味あるのそれ
>>348 途中まで作ったコロニーをロードして続きを作れるんだから
意味あるだろ
>>345が言ってるのはプレビュー版のデータが
実装された時にセーブデータが使えるのかって事じゃないの?
今まで使えなくなった事は無いから多分大丈夫だけど
そもそもプレビュー版は途中でデータが壊れる事も割とあるし
質問しちゃうぐらい心配性なら手を出さない方がいいかもね
ちょっと日本語変だったけど意味はわかるだろうし勘弁な
>>348 >>349 テスト版で新しく作ったワールドと、テスト前のセーブデータでのワールドそれぞれでプレイしてみた結果、具体例をあげるとこんな感じ。
@ワールド生成物については新規要素はテスト版で新たに始めた方にしか存在しない。
具体的には新素材のFOSSIL(化石)はテスト前のワールドには出てこない。
A追加された研究・設備については新旧どちらのワールドでもプレイ可能。
どちらでもロケット開発・生産して打ち上げ出来た。
Bモラル関係の計算方法や物質の化学反応などの方式はどちらもテスト版の新規要素のルールで動く。
具体的にはどっちのワールドでもシャワーボーナス有、マグマに原油ぶつけると酸性ガスが発生する等。
今のところの比較結果としてはテスト前データでのプレイのデメリットは@の部分くらいかな?
長らく塩素保管庫を作ってきたせいで
塩素、天ガス、二酸化炭素の扱いは全く煩わしくない
ベータ版200サイクルくらいしたら精錬装置を使ってくれなくなった
しばらく寝かすか
操作とか構成の手間が増えても
毒ガス扱いだった塩素の使い道が増えたことが嬉しい
牧畜って部屋を開放してやたら大量の動物育てるより、一人で世話しきれる頭数だけ囲ってたほうが効率いいのね。
ちょっと考えれば分かることだったなぁ…
食べた量の五十パーセントの資源を出すみたいな感じだから
数が正義ちゃうの?
あー卵の殻が欲しくて数を増やしたいとき、という説明が抜けていた…
結局、何も世話をしなくても卵は1個
閉じ込めて世話をしても卵は4個
手入れ端末なしで餌だけ食わす放牧を卵は2個以上
過密補正や世話の限界を考えれば
野生でねずみ算式に増やすほうが圧倒的効率
ハッチなら孵卵器とお手入れ顛末がある厩舎の入り口2ブロックで作って
幼体だけ世話をして成体になったら勝手に出ていってもらうのが一番効率的
厩舎である必要性は現時点ではメリットが少ない
石炭や金属資源ではなくオムレツ生活を組み込んで意図的に卵を割る
厩舎が目的で殻集めなら世話すりゃいいんじゃね
幼体と成体の違いがわからんのだけど、成体にしてから自然に返す意味はあるんかな?
別の鶏関係のスレ開いてたから一瞬スレ間違えたかと思った
未到達でもそのエリアの時間は進むのね。ガス間欠確保整備して放置してたら宇宙と近かったから天井ぶち抜かれたわ。見に行ったらバイオーム1つ隕石に潰されてた
隕石降り出すの遅くてもいいよね
隕石の熱で上にある汚染水とか全部蒸気化してて
どうやって処理すればいいのか分からん
早いうちに上がりすぎちゃったんたんじゃなくて?
マップ解放した少し先も処理が進んでるようだから、全天埋められるだけの石灰貯まるまでなるべく上に行かないようにしてるんだけど、無駄な努力になるのかなぁ
蒸気は宇宙の天井ぶち抜いて逃すくらいしか無さそう
花崗岩断熱タイルが隕石直撃に数発耐えるからバンカーできるまで時間稼ぎにはなる
実際の宇宙みたいに穴空いたら凄い勢いで吸い出す訳じゃないのがなんとも。お陰で300度近い蒸気が300kg単位で滞留してる
このゲームって日本人で動画作ってる人であんま良い人居ないのが難点だな
Youtubeは脳みそ入ってんのかって人ばっかだし
初心者の質問です。
蒸気/ガス間欠泉の空間は広めておいたほうがいい?
ヘドロに生身で突っ込むには何が必要ですか?
>>370 ヘドロバイオームに生身で突っ込むなら、ドアによる入場制限と、こまめな免疫チェック。
脱臭作れるようになってからのがいいよ。なるべく高さが出ないように掘って脱臭置く。
蒸気は水を貯めるとこを4x4くらい掘っておけばしばらく待つよ。蒸気が出るとこは狭くていい。
ガスは蒸気でるとこを広く取っといた方がいいよ。開発が進んだらガス貯蔵庫を別に作っていろいろするといいよ。
ヘドロ自体は汚染酸素生むだけだから脱臭機で良いけど
他の汚染物質が面倒、藻を勝手に拾っちゃうので酸素は電解装置に切り替えといた方が良い
後は複数で一気に掘った方が肺に入る菌が均等になるので良い
今まではガス間欠泉も5kgで上限だから
休眠を考えて広めのスペースで貯めてたけど
今回でガス保管庫が出来たから保管庫並べるようにできるのかな?
活動中の天然ガスを全て回収しても使い切れるか分からんけど
「菌の少ない緑藻だけ酸素にする」ができないのが痛いよね
やろうとすると複雑な自動化システムで手軽さが失われるし
緑藻に菌ついてても酸素になるから影響そんなないよ。俺はそれでどうこうしたことないな。
ガス保管庫…。
それが追加されるんですね。
ヘドロ方面は菌入り汚染酸素流入と感染者に気を付ければ大丈夫ということですか?
要点を言えば腐肺病は汚染酸素さえ防げば怖くない。多少菌が付着してもすぐ死滅するからね。
・ヘドロを掘ると菌が大気中に飛散する。
・大気中の菌は汚染酸素に触れる事により爆発的に増殖する
・掘ったヘドロは汚染酸素を常に発生する(水中に沈めればok)
・ヘドロ内部の菌は気体塩素に漬け込まない限り、一定量まで増殖する
あとヘドロが汚染酸素を生む時にヘドロを消耗するね
だから脱臭機さえ置いとけば酸素が大量に作られて最後にヘドロは自然消滅する
水中保存か藻に変えるかキノコに使うか放置で酸素作るかは自由
>>376 それでOK。
トライアルアンドエラーを楽しんでくれ!
>>368 串の人とBBDの人で購入したしロールプレイを楽しんでる人は好感がもてるかな。
よくある勘違い
「水を電気分解して酸素を作ったら温暖化が進行した」
水の比熱は4に対して酸素1.006、水素2.4
理論上トータルの熱量はめっちゃ減るので、入力の水に熱量を押し付ければむしろ冷却効果抜群のはず
ただし、実務上には間欠泉からの熱水を利用するので、熱量を押し付ける余裕がないだけで、間欠泉の熱量冷却の最大ファクターである
>>381 23℃の水を電気分解したら40℃の気体が出てくるんだが
これをそのままコロニーに持ち込んだら温暖化しないかね
よくある勘違いじゃなくて初心者がよく陥るパターンてだけだよね
初期バイオームの水を電気分解して冷やさずにコロニーに垂れ流してしまうから
温暖化が進行したってレスがちょくちょく出てくる
あと気体の出力温度は70度だったはず
熱量が変わらなくても温度が高くなるなら勘違いじゃなくね?
改めて熱量計算してみたけど、分解後の酸素と水素の温度が等しく、熱が他に移らないとするとすると、約3.6倍の温度になるんだね。
30度の水分解したら約108度になる計算。
70度固定はえげつないと思ってたけど、良心的な仕様だった。
>>385 Kケルビンで計算してなくない?108℃で収まらないと思いますよ
>>382 うん、そのまま持ち込んだら、経験則により温暖化しますねー
言いたいのは、電気分解全体で熱量が減少するので、外部へ熱を捨て先(青人参や反エントなど)を用意しなくとも、
熱交換で冷却可能ということかな
>>386 おっしゃる通りで
くそー…バカみたいな間違いを…
キノコがいいとはよく聞くけど、
キノコ用のパフ農場ってどうやって作るんだろう。
汚染酸素の確保の仕方がわからない。
酸素と汚染水が接地すれば汚染酸素に置換されるのかな?
酸素は関係ないよ。低気圧なとこで揮発というか、汚染酸素への変換が起こる。
>>382 ただ、液体より気体は簡単に温度変化させやすいから
少し寒冷バイオームに通してやれば-10℃以下に落ちるよ。人参部屋でもおk。
>381の言う通り、気体を冷やすなら寒冷バイオームも相当もつ。
逆に液体を冷やそうとすると一気に周りが溶け出す。
>>390 揮発かぁなるほど!
ありがとう、試してみる
日々若干の修正が入っているのかな?
なんかタイル一枚くらいなら貫通して処理できてるな
>381
>>387 それはいわゆる熱量の破壊であって冷却ではないよ
例えば水温25度の水を満たした水槽に電気分解した酸素の熱を移しても
水槽の水温が30度を越えれば酸素は30度以下にならないからミールウッドは枯れるし
水温が40度を越えれば酸素も40度以下にならないからデュプは熱中症になる
温暖化の進行が遅くはなるけど、水槽に冷水が供給されない限りはいずれ温暖化する
セラミックさんはブリッジでよく使う。
石油辺りから70℃超えとかあるし便利。
>>395 確かに冷却の具体的な方法は示してないね
25℃の水は初期しかないから、40℃の水で例えるよ
(この際、水以外の質量と熱容量はいったん無視するよ)
@40℃の水1000kgあるとして、それを半分ずつ分ける
分ける際に、片方は液体クーラーを2回通そう。液体クーラーの熱はもう半分が吸収する。
すると12℃の水500kgと68℃の水500kgになる
A68℃の水は全部電解すると、70℃の酸素が444.5kg、70℃の水素が55.5kg
B気体を12℃の水で熱平準化すると、約25℃になるよ
(計算
http://www.wolframalpha.com/input/?i=(t-12)*500*4%3D(70-t)*55.5*2.4%2B(70-t)*444.5*1.006)
最初の入力は40℃の水で、残るのは25℃の水と25℃の気体、熱量破壊による冷却といえるのではないかな
冷却っていうのは熱を移動させて対象の温度を下げる事を言うからね。熱量破壊とは違うよ。
「水を電気分解して酸素を作ると熱量が増えて温暖化する」だったら確かに勘違いになると思うよ。
温暖化した、だと簡単に反例挙がるしね。
書いてる途中で思ったけど、70度固定は温情でも何でも無くて、熱量保存したまま気体にすると、
ポンプとかが簡単にオーバーヒートして使い物にならなくなるから致し方なくそういう仕様にしたのかな。
小ネタ
気体フィルタを通す前に、こんなふうにブリッジ使ってループバックさせると気体フィルタの稼働時間が半分になる。
電気の節約になるかは数字を確認してないので分からない。
数人のプレイ動画を見て面白そうだと今日ポチってやったけど
アプデが来てるからかいろいろ違う・・
視聴しながら立ててた予定がいろいろ狂った
プラスティックとか石灰とか熱交換パーツとか増えてるしジョブの関係で序盤は掘れない所が結構あるしムズイぜ
やってみなきゃ解らないところはあるし
アプデでどんどん更新されてくからネットで見た情報と違って混乱するところは多いと思う
そこらへんは幾つものコロニーを滅ぼしながら覚えてくしかないが
それが楽しいゲームなので頑張れ
日本の動画だと最新バージョンしっかり追って
新要素紹介しながら遊ぶみたいな動画無いからね
海外だと一杯あるから海外の動画見たほうがいい
牧畜チャレンジしようと思い居住区にハッチ用階段つけて3フロアくらいにハッチを放牧しながら育ててたら金属原石尽きちゃってめっちゃ焦ってる
あと破砕氷間欠泉×2のおかげで水不足回避できている(むしろ貯水池から溢れそうでまずい)もののコロニーがじわじわと寒冷化していくのが地味にきつい
でもこのコロニー、普段と悩みどころが逆で楽しいです
このゲーム目的に対する方法は分かりやすいからな。
ただ、それに伴う副産的な事象が想定外で頭を悩まし面白い。
スチーム発電とか「溶岩に水入れるだけで永久循環できるやん!!」と思って稼働させたら
想定上の温度になって配管やポンプ溶けたり、蒸気で重い気体が超圧縮されてタービン動かなくなったり。
花崗岩とかの梯子も熱さが過ぎると崩れるんやな、って初めて知った。
デュプたちは始めた仕事をやり通してくれ。腐敗ヘドロをその辺に落として寝にいくなと言いたい
間欠泉が近くに4つもある、ヤッタゼ
結果、火山*2で食料全滅…
追記 昨日のヘドロ回答ありがとうございました。
お目当ての間欠泉じゃなかった時はアビサ断熱で囲むといいよ
ハッチを飼ってるとだんだんかわいくなってきちゃって屠殺するのが辛くなるから気を付けろ!
これオート屠殺機能って作れないんですかね?
ご飯食べすぎだし石炭余り始めたしで荷重センサー+自動ドア開閉で水に落とそうと思ったんですけど開いたドアの上を余裕で歩いていくハッチくん……
海外の動画は英語で何言ってるかわからんから見ないな
おっと英語くらいわかれマウントは勘弁してくれよ
>>399 最近プレイしてないから仕様変わってるかもしれないけど
ちゃんと電気の節約になってると思う。これは凄く良いね。
またやり始めたら真似させてもらおう。
混成気体の分別も遮断機と組み合わせてパイプ一杯の気体以外はループさせるとかできそう。
wikiの情報踏まえて人数は10人までに抑えて食料と酸素は余裕だけど
3方を高温に囲まれ氷バイオームも近くに出てこないから80サイクルでもう温暖化で煮詰まってるよ・・
断熱タイルで3方向の壁と発電機などの機械区画をブロックしてるのになあ
蒸気の間欠泉の発電に置き換えると恐らくもっと高温問題になるし
気圧を下げる施設がなくて酸素は生成しにくいし
これで更に石油とマグマと宇宙まであってロケットもカミングスーンとか凄いね
>>415 次やる時は熱を発する施設のまわりを普通の素材にしてみ
俺の語弊力がないから言うの難しいけど
ONI-ModloaderによるMOD(一部だけ)がセーブデータも今んとこ無事で導入できたから
メモがてら書いておくわ
[MOD][0.4] ONI-Modloader
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/88186-mod04-oni-modloader/ メモがてら書いておくわ
つーても以下のまんまなんだけど
https://github.com/javisar/ONI-Modloader#installation ・(前提)導入後に起こったバグをKleiに報告するのはお門違い
・Kleiがバージョンアップを行うと動かなくなる場合がある
https://github.com/javisar/ONI-Modloader 右側にある[Clone or download]→[Download ZIP]でONI-Modloader-master.zipをダウンロード
上記ZIP内のManagedフォルダをONIのインストール先、OxygenNotIncluded_Data
内にあるManagedフォルダに上書き
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data
Managedフォルダ内のInjector.exeをダブルクリックで実行
(Assembly-CSharp.dllとAssembly-CSharp-firstpass.dllが書き換えられる)
>>417続
https://github.com/javisar/ONI-Modloader-Mods 右側にある[Clone or download]→[Download ZIP]でONI-Modloader-Mods-master.zipをダウンロード
ONIのインストール先にModsフォルダを作り上記ZIP内のModsフォルダから必要なファイルをコピーする
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded\
自分が使ったMODは見た目の変更(tweak)と一部UIの変更※これ以外は動作確認もしていない
ONI-Common ※以下一部MODの導入に必要な基本MOD
ImprovedGasOverlay 気体の着色(酸素濃度レイヤーが気体着色モードになる)
MaterialColor 施設が使用した素材によって色付け(色分け)される
CameraControllerMod 通常画面でスクリーンショットモードのようにズームアウトが可能に
おしまい
>>415 熱が移るのは基本気体だから小さい部屋囲ってもあんま意味ないよ、ドアから空気入れるし
苛性バイオーム(塩素と水素のある所)は熱いので後回しにして湿地を開拓しまくるしかない
>>416 それだと結局熱が拠点にこもらない?あと、語彙力じゃね?
>>415 氷バイオームまで遠征すれば青人参で解決する。
引きこもってないでさっさとマップの探索をするんだ。
400サイクルくらいになるとかなり重いね
やっとコロニーが出来上がってきたところなのに...
1000とか行ってる人は相当ハイスペックなんだろうな
>>420 うん、熱の伝わり方を知るにはいい方法かなって
誤字に関してありがとう
んーむ MOD全入れのまままだとゲームのカスタム画面が表示されず ワールド生成もうまくいかないな
一個ずつ動作確認必要か
ふだんデュプ10人で回してたんだけど牧畜で人足りなくなったから5人増やしたらだいぶ重くなったので(ハッチ屠殺しても変わらず)人数依存がでかそう
アドバイスの数々をありがとう
基本は熱い方向にはギリギリの所までしか行ってなかったけど
その壁からと機械の熱と精製したぬるい水など相乗効果で徐々に全体ヒートしてる感じ
てっとり速い全自動冷房がないから熱が一番厳しいね
氷地帯で植物を拾うか長いパイプを通して水か酸素を冷やさないと駄目か・・
人参が手に入らないときの熱量破壊装置は基本的に40℃以上に対してしか機能しないから、
”コツ”はそれらを機能させるように高温の部屋を意図的に作ることだなー(ただし、ヒーターは要らない子)
MODのハードル高いねこのゲームは
拠点が温まりまくって植物育たなくなったけど青人参冷却じゃ間に合わず餓死ルート(2敗)が見える時は早めに頑張って寒冷地に行って小麦でその場を間に合わせて、今後が不安ならついでに寒冷地にプランター置いて自生と併せて小麦育ててしまえばいいよ
水温が高くでも寒冷地のプランター栽培ならしばらくは大した問題じゃないから拠点や水源を急いで冷却する必要もなくなる
プランターは農水耕タイル下位互換なんかじゃなかった
>>425 雷で待避してたからワッチョイやID変わったかもだけど>417-418です
Modsフォルダ全入れは論外で
フォーラムのExample Mods解説読んでから1個1個入れていかないとダメ
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/88186-mod04-oni-modloader/ 見た目の書き換えとか以外に通常のONIじゃできない事(新データを入れる系)をやってるMODが相当ある
>>418の4つのMODは便利でセーブデータ?に影響があるわけじゃない(多分)から
これだけを導入した
MOD制作方法とかはごめんり
>>428 EA終わるころにはMOD対応してワークショップが使えるようになる
今面倒な思いして使っても確実に無駄になるから
EAの間はバニラを楽しむのがいいと思うよ
酸性ガスが冷却すれば天然ガスと硫黄に分離するようになったらしい
だがデータを見ると-161℃と相当な努力が必要だ
元が取れるのかは不明
天然ガスそのまま発電機に流したら汚染水が氷になって出て来て発電機がダメージ受けそうな温度だな
300サイクルくらいでやっと地表に出たら隕石でバイオームが削れて惨事になってた
200度近いヘドロバイオームどうしたらええねん…
-161℃なら反エントロピーでいけるじゃん。生産量微妙になるだろうけど
まずスーツ着させて熱源周辺をアビサタイルで下左右を囲って熱拡散を防ぐ
その後隕石が降って来る上方を鋼鉄。その下にアビサで蓋して熱源を増やさない
熱は半エントロ使用のラジエータ方式による水素空冷循環でちょっとずつさます
なお、冷ますは非常に面倒くさいので下左右をアビサタイルで囲って放置でも良い
-161までいけるん?半エントロは-60で停止するような気がしたけど・・・
少なくとも現バージョンで-170℃まで下がるよ
仕様的には端数があったけど覚えてない。
>>437 それ多分、-173度(100K)じゃね?
酸性ガスの比熱は0.24だから意外と冷やすの難しくないかも
100℃くらいまでは原油とか汚染水との熱交換で冷まして、そこから反エントロの80kWで260℃下げると1280g/sほど生産できる計算だから天然ガス発電14機動かせる
>>436 別に半エントロ単品での冷却にこだわる必要は無いんやで
水素をクーラーで冷却して、クーラーの排熱をエントロで処理すれば液体酸素すら安定して作れる
もらったアドバイスのおかげで餓死を乗り越えて掘り進んで生存できたよ
ところでスマートバッテリーがwiki見てもググってもよく分からない
石炭発電と電源ケーブル+自動化コードで繋いでも自動でオンオフにならないし充電も何故か出来ない
途中にオンオフスイッチを入れても駄目っぽいので教えておくれ!
ついでにスマート圧縮格納機も用途がわからない
容量同じで電源必要だけど何をするの?
スマート系は自身のステータスでON/OFFのシグナルを送る機能があるだけ
スマートバッテリーなら50%以下でオン、100%でオフみたいな条件にして発電機に自動化ケーブルつなぐと無駄に発電をしてエネルギーロスを生まないっていう感じ
スマート圧縮格納庫は例としては精錬金属のみの格納にして重量絞って、金属精錬の施設につなぐと常に一定量の精錬金属を確保できるとかそんな感じ
これってβ版のシード値ってアプデ後引き継げる?
良シード引いたっぽい
>>443 言及されてないので保証なし
アプデの2回に1回は生成要素追加とかで結果が変わっている
Gas Reservoirいいね
今まで塩素隔離用の広い空間作って
それでもパンパンになって困ってたのに
これだけで一旦プールできる
>>444 がーんだな。ロケット練習だけで期待せずにいます
パフがヘドロの生産に使う汚染酸素の量より
生産されたヘドロが発生させる汚染酸素のが多いって本当?
>>447 だとしたらパフは自然絶滅しない
汚染水由来の汚染酸素が無けりゃ
ヘドロだけでパフは維持できない
>>443の言うベータ版ってプレビュー版の事じゃね?
>>442 教えてくれてありがとう
スマートバッテリーは何度もバッテリーから置き換えても動かなかったのに、元配線とか全撤去して同じ形で置いたら動いた
上の方のレスであったバグっぽい挙動はこれか・・
他にも素材と到達場所あるのに何故か誰もそこに行かないとかたまにあるし
でも80度の卵孵化機に何度も張り付いて大やけどを負うのは普通の仕様っぽいから焦る
孵化器ってそんな熱くなるのか
もはやゆで玉子メーカーだな
寒冷バイオームでよく溶けた水と汚水がどんどん増えていくから
、液化可能の雪とか氷の塊を運んで
拠点の50度ある機械エリアで格納庫から出したのに全然温度が落ちずに溶けない(1日で0.1度ほど)
気体も液体も温度変化が大きいゲームなのに・・
もしや何十トンもある氷を軽く運んだあとで水に戻したら簡単すぎるから開発に封じられてる?
氷像にするかレールで搬送するとエネルギーの受け渡しが早くなる印象。
瓦礫一個だとさほどでもない。
なるほど
溶けますと説明あるからそれじゃいつも清掃必要だし、石像と違って使いみち無いと思ってた氷像って液化還元用だったのか
便利すぎるなら自分で縛るほうがゲーム楽しめるかもね
>>449 そうです、プレビュー版って言うんですね。プレビュー版のシード値をアプデ後に引き継げるのか知りたくて
氷は格納庫の容量絞って小さな塊が沢山な状態にするのがいいとここで聞いた
面倒でやってないけど
年齢別11階層(+開放ポイント)のハッチの屠殺場できたよー
上から順に
0ー9歳
9ー18歳
:
82ー91歳
91ー99歳
の階層になってるよ。
日数をカウントアップして、9日毎に最下層から順々にエアロックが開くことによって年齢別の階層を実現してるよ。
9日のカウントアップ回路はこれ。
3進数2桁でカウントアップして9日でオーバーフローして0日からカウントし始めるよ。
カウントアップ回路は、前スレのこのレスを参考にさせてもらいました。
http://2chb.net/r/game/1531497215/167
ただ作ったはいいけど、作った後にここまで階層広げる必要無かったなって… むしろ数トンの氷があっという間に溶けてたら地球滅びちゃう
何スレ前か忘れたけど、レールで運搬する事で小分けにすることで溶けやすくする機構組んでた人いたね
資源的には寒冷バイオームの氷はなるべく採掘せずに
輻射パイプや熱交換プレートで溶かしたほうが得
>>456 今まで引き継げなかった事は無いからおそらく今回も大丈夫
浄水器のゲーム的仕様使わないと水や気体の冷却間に合わなくない?
エントロピー3台を上手くフル稼働すれば間に合うのかな
冷媒になる間欠泉欲しいー
>>463 水と汚染水は常温用と温水用で使い分ける。
農作とシャワーは常温、スキマーやトイレは断熱パイプで温水を使用。
冷えた汚染水は、常温水の冷却に必ず使う。温水汚染水と混ぜない。
そうすれば寒冷バイオーム1つで常温水は終盤までキープできる。
電解で生まれる酸素は気体だから、少ない冷却エネルギーですぐ冷える。
これも寒冷バイオーム1つで持つ。
隕石対策ってどうやってます?
地表全部守ってます?
ふと、隕石迎撃レーザー砲はあって良いなと思った
広範囲を守れて建材は少ないが維持に電力が必要みたいな
>>466 鋼鉄が準備できない時には花崗岩なんかで作った断熱タイルを2重にして保護しているかな?
あとは隕石でもらえる精錬金属で作った金属タイルで守ってもいい。
でも一番効率的だったのは、蒸気タービン先生w
800kgの金属資材で3×5マスの広範囲をカバーしてくれるよw
蒸気タービンよりソーラーパネルのほうがガード面積が広いから優秀
>>468-469 >>152 つべの動画でも普通に蒸気タービンが並んでいてミールライスはえる
いちおうソーラーと蒸気タービンはバグっぽいから、ある日突然の修正されても泣かないようにな
マップの横幅って250なんだな。
2.5tの卵の殻なんて集まらんねーよ〜
20tじゃねえ2tだ
屋根の大部分を作れて、でも少し足りない絶妙な量
>>476 ワールド生成時の資源量のバランスがかなり考えられているねw
殻による畜産はエンドコンテンツへの必須ハードルみたいなものだしな。
幸いどんな動物でも殻は手に入るし自由度は高いとは思うけど。
それでも今までの量だと絶対的にキツめだったのが2tでも相当助かる。
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1日中バルブ操作で石油を作る仕事
食事付き・ベット・トイレ・冷房植物の1ルーム
ただし、隔離環境のため他人との交流はありません
今更だけど熱交換の法則の「隣接」の定義って
対象のマスとその上下左右のマス(斜めは関係ない)であってる?
四角い部屋の角は断熱アビサタイルで塞ぐ必要があるのかとか
バイオーム間の熱移動を防止しながらアビサをどこまで掘れるのかとか
そういった事例で気になってる(ガチで困ってはいない)
>>463 氷雪間欠泉を引けばいいだけ
1つで寒冷化を引き起こせる
氷雪無しシードだと
蒸されて死ねと言うこと
ロボット実装されてもいいよね
掃除機みたいに固定式で特定範囲の機械操作とか
ラジコン式に充電したらその分だけ建設支援とか
>>481 氷雪間欠泉はしょせんマイナス10度だから拠点に回したらすぐ温くなると思ってたら強すぎるほど強いね
放熱パイプでぐるりしたら拠点の14部屋ほどの大部分が0度前後になった
液体クーラーに1200Wも使わせて下がる水温はしょぼいのに
氷雪間欠泉のマイナス10℃汚染水をバルブで十分の一ぐらいに絞って循環させる
マイナス10℃の部屋を作って小麦生産なり冷蔵庫にする
次に輻射パイプで浄水器の40度の水を冷水にする
17℃ぐらいの汚染水になるので居住空間の冷房に回す
散々熱を奪ってから、間欠泉と蒸気間欠泉の冷却に使う
70℃位の汚染水にして金属火山があれば100℃まで使う
無ければそのまま浄水器ので40℃の水にして前述の熱交換器で冷却
エントロピー壊れちゃうぅぅぅ
オイラは菌水循環トイレで
浄水器から出てきた40度の菌水を
蒸気間欠泉でアツアツにして
トイレとシャワーで菌汚水化して
浄水器に戻すささやかなエントロピー破壊が好き
汚水循環トイレで水が増えるのは
正しいのだろうけどなんか嫌
この仕様がなければパイプ循環だけで完結するのに
無意味に菌汚染水栽培とか
汚染水プール&ポンプ挟むのはスマートでない
>>485 増えた分だけ循環から外すじゃダメなん?
1年ぶりくらいに起動したら色々と挙動変わりすぎててめっちゃ楽しい
ところでこれ間欠泉の休眠とか分析が必要ってなんなの?
別に分析したからって休眠しなくなるわけじゃないんだよね??
鋼鉄の作成コストは卵の殻もそうだけど排出される熱水の処理も考えないといけないのがきつい
前スレにあった無間シャワー部屋を使わないと処理が追いつかないわ
>>487 間欠泉の分析の効果は活動と休眠のサイクルが分かるだけ。
100サイクルごとに80サイクル活動とかね。(=20サイクルは休眠)
活動と休眠は連続して続くので、長期開発プランの検討するのには必要な情報だが、最優先で急がせるほどでもない。
分析のために上位の科学者にまで昇進させるとモラル要求値が跳ね上がるのでストレス管理が大変だからね。
>>488 鋼鉄の生産は他の金属精錬に比べて冷却液の上昇がハンパ無い(+120〜140℃だったかな?)から”油冷”を使ってる。
エントロピー先生にお願いして何とか冷却してる。
>>489 なるほどねーありがとう。
逆に、職業ちゃんと管理したらストレス値
あんまり気にしなくてもいいくらいっぽいね。
部屋なるものがモラル管理に要るって気づくのにだいぶかかったけどw
>>486 うん、そのシステムが無駄
配管が詰まったら逃げる仕組みは
パイプの優先度を読んで作れるけど
オーバーフロー分の量が微量すぎて使いみちがない
結局貯めて100サイクルに一回も使わない
排出用のポンプと配管と配線が必要になるのがね
循環させずにトイレかけ流しで菌汚染水貯めて
汚染水の量を使ったシステムのほうが面白くなる
常時電気がかかろうが止まらない構築がキモじゃゃない
1周目だから等速でいろんな事を試しながら数日後のアプデに備えてるけど、ググると過去アプデで仕様が結構変わったりしてるのね
60時間かけてまだ300サイクル行ってないけど、ロケットアプデでどこまで学んだノウハウが通用するか・・
とりあえずチューブとか素材的時間的に今は使いづらいものを改善してくれるとありがたい
原油石油プラスティックまで大変で貴重なのにバカ食いしても速度はいまいちでは・・
ただ二酸化炭素で食料保全と最初は下方向を目指して石油に行くセオリーは変わらなそう
はじめて一ヶ月半、1100サイクルプレイして感じた事等々。
精錬装置に繋いだ排水管が壊れて水浸しになる理由がしばらくわからなかった。
精錬装置の素材やパイプの熱耐性に問題があるのかと思ってたら、
液体が流れるべき所に気体になる温度の水を流したのが原因で
他の場所でパイプの途中が壊れるときはこんな現象になるってのを見てわかった。
素材の熱耐性とは熱を逃がさないからオーバーヒートで自壊しやすい。
熱耐性が高い素材ではなく熱伝導の高い素材を使う事。
配管のブリッジは方向を決めるだけでなく分岐・合流の優先順位がある。
分岐では高く合流では低い。
回路のブリッジには遅延が発生する。
配管のセンサーを使ったフィルターは条件に合わない経路を詰まらせ1ブロック未満で流すと
誤動作を起こす事がある。
電源の20kW線から2kWに変換したラインに1kW以上の装置がある場合、
小型変圧器2台ではなく1台は電力変圧器を使って変換しないといけない。
MAPの左右は繋がっている。
遺跡タイル?は隕石で破壊されるがロードで耐久値が回復。
破壊されると見た目少し明るくなり床が抜けて人は上を通れないし隕石は貫通する。
解説動画は日本語だとニコ動だが物足りない。
youtubeだと言葉はわからないがFRのがかなり参考になった。
うちのE8400では8人が苦痛なくプレイできる限界。
パイプの故障は液体気体固体の変化が原因でしょ?
そうならない温度管理するほうがいいんじゃないの?
サンドボックスモードにして画面端でブラシ最大でオブジェクト設置すると分かるよ。
やっとロケット飛ばせたんだけどカーゴから成果物を取り出す方法がわからない
出せた人どのようにしたか教えてください
ガントリーも付けてるから届かないってことは無いはず
内容物もちゃんと入ってる
さんざん言われたりしてることをさも自分が発見したみたいに垂れ流す長文はROMってて
感じた事じゃなくてプレイする上での自分のセオリーだろ
スマホのメモアプリに書いとけ
スレのモラル値が低くなってんね
お昼に美味いもの食べよう
KLEIのゲームに出てくる食い物って美味しそうで困る
なんだ? 水洗トイレットゥのルームレイヤーが機能しなくなったぞ
大広間も食堂にグレードダウンしとる
俺だけか?
もう数時間で正式アプデか・・
ほぼ追加要素は終盤コンテンツみたいだから日本語化まで2周目をマイペースでやる予定
まだ初心者だしリード繊維と氷バイオームと石炭は特に最重視して作っていくよ
その他の懸念材料だった真水の温度問題はアプデでかなり軽減されるっぽいし
>>492 トイレからの汚染水オーバーフローはそのままペッパーを育ててますね、
10人ぐらいなら1、2本
電気代は浄水器だけで全部パイプに閉じ込められるよ
過去のアップデート時間を見る限りAM1時から3時くらいの
間にアップデートされる感じですかね?
0時に正座待機してたが肩透かし
いよいよロケット実装か
マップガチャは新実装用に試す用と割り切って開拓しまくるけど
楽しみだ
久々にこんな楽しみを感じたゲームはない
ほんとに楽しみだ生きていてよかった
>>516 正式版はいつも金曜の朝ですよ。
今回は1日早くなったの?
>>518 日曜日の昼の時点で4日って書いてあったので今日なのかなって
金曜の朝って決まってるのかありがとうございます。
おやすみなさい
>>501 えっとね、カーゴブロックは壊して中身を取り出すの。
基本使い捨て。これ修正してくれないかなー。
>>501 >>520 最新の修正パッチ:284355 を当てると「貯蔵分を空ける」というボタンがカーゴの詳細ウィンドウ内に追加されるようになってる。
良かった対応してくれたみたいだ。
>>521 修正されたのは光が貫通しなくなった(つまり太陽光発電が大幅に弱体化した)ということであって、
話題になってた隕石をガードする盾役としてのタービンorソーラーはまだ使えるよ
マジで金曜朝なのか・・
昨日と同じこの時間に起動したのに何故か残り1日のままカウント止まってるし
ガッカリ
>>524 このゲームのカウントダウンは時間の表記ないから
残り1日は残り47時間59分59秒でおよそ2日後ってことやで
いや、その理屈はおかしいw
24時間以下で0日表記ならまだ納得もできるけど・・
全裸のまま更に1日以上も待つとかもう凍えている状態
>>496 温度管理が基本のゲームとの認識はありましたが、
破壊されたパイプ周辺に液体が撒かれているので
しばらくパイプの中で状態変化が起きて破壊されると言う事を理解できなかったのです。
ウィーズウォートで液体を冷やしすぎて固体が外に飛び出したのを目撃して
パイプが破壊される仕様と現象を理解しました。
精錬装置から排出される冷却液の温度が書いてあるのを知ったのは更に後でした。
プラスチック精製のポリマーさんを金で作ったらオーバーヒートしちゃってすぐ壊れるんですが、素材を変えた方が良い?
それとも別の方法あったりしますか
>>528 そもそも素材は耐熱が原則
プラス天ガス発電から出る汚染水ぶっかけながらとか
原油精製から出てくる石油をぶっかけながら
足元ビチョビチョで生産するものだぞ
ポリマーは蒸気も出て処理が面倒だから寒冷バイオームに設置するのが一番手っ取り早い
>>520 >>522 ありがとう!
でもロケットが帰還するとクラッシュしてしまうようになり試せなかったよ
>>528 金で作るのは正解。
それから床を普通のタイルを敷いて、両サイドをウィーズウォートで挟み込んだりすれば自分で出した蒸気が水になって冷却してくれるかな。
熱交換タイルを貼ったりするのもアリ。
>>534 steamのメニューにあるoxygenを右クリックー>プロパティ。
それで開くウィンドウのベータタブにある”参加希望のベータを選択”から
”rocketry_upgrade_testing”を指定すればプレビュー版に切り替えてくれるよ。
元に戻すのは、”なしーどのベータにも参加しない”を指定すればよい。
でも明日の朝には正式アプデなんだから、それまで待てば何も切り替えなくていいのよw
>>536 ありがとう!
いや、当初はそう思って、今日起きたら更新入ってるかと思ってたけどそうでもなかったので辛抱たまらなくなったのだwww
食べ物は何だかんだハッチ最高だね
でも石炭が余ってしょうがない
この中で宇宙飛行士だけがハッチのBBQを食べても良い
トイレの排水を浄水器に入れてぐるぐる回してるんだけどなんか水増えてかない?
気のせいかな
>>537 待ちきれない俺もベータにしたいなあ
でも正式版はきっとベータでのフィードバックを活かして更に生成とか改善されてるだろうから
引き継ぎは可能でも正式版とはそれなりに差がありそうだし
スレでその報告受けたらまたワールド作り直したくなりそう
食べたものがおしっこやウンチになり汚染水として出てくるんだから水か増えても全然おかしく無いわ何ってんだ
何言ってんだ俺
>>540 正しい
トイレは流した水+ウンコの分だけ増える
>>544 プレビュー版はデータログ機能が埋め込まれているから、その分正式版よりも重くなっているらしいよ。
ポリマープレスを金アマルガムより熱伝導良さそうだからって鉄マンガンで作って、
熱伝導プレート貼り付けてたけど効果ないかなこれ?
空気が熱くなって近寄れなくなるだけだな
液体パイプか液体そのもので熱を退かせよ
パクーが給餌器のとこでフリーズして飢餓状態になるんだけどこれ俺だけ?セーブロードでも直らん…
>>548 ポリマーをタイマー使って1/3日ぐらいの稼働に止めておく。
あとは青人参置くなりである程度は冷却をする。それで放置でok。
冷却水を上から垂らして冷えた蒸気水ごと吸水してやってもいい。
スチームは日付切り替えが3時か4時だから今度こそあとわずかだな・・
あと一日以内だ!あと少し!
→残り24時間
ファッ!?
>>554 俺のオープニングの表示1日以内なんだけどどこに書いてあるんだろう
アップデートきたあああああああああああああああああ
ちょっと早めに来たね
ロケット技術2種類は中級研究の上にも研究バーが必要になってるけど
天体観測? しなきゃいけないのか・・
楽しみ
菌の耐性のプラスマイナスが強化で無理やりヘドロ地帯突き進むと
前と違って腐敗病パレードになるな
毎回宇宙に行く前にアップデートがきてやり直してしまう
「ロケットリー」アップデート以降の予定
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/95251-oxygen-not-included-roadmap-september-2018/ ・次回アップデートは6週間後、さらに宇宙産業系を追加する。
・その後は、8週間ごとに1アップデートのペースに落とす。事前テストブランチは3週間前になる。
・新規プレイヤーのため、新コンテンツ、安定性、ユーザー体験の改良を重点に置く。
・既存のシステムをより楽しくするために、新機能追加よりも既存機能のバランス調整を重視する。
・正式版では新規プレイヤーも従来プレイヤーも楽しめるようにするため、多くのするべきことがある。そのときまで新機能とコンテンツ追加を予定している。
今日帰ったらアプデする予定だけどロケット関連の追加とか化石以外に変わった事あったらだれか教えてほしい
菌にも変更あったの?
どんどん進化して行くな
アーリーで買って良かったわ
初めて200サイクルいったけど、宇宙なんてまだまだ先ですわ
>>549 >>550 とりあえず液体輻射パイプで汚水に熱移動してみたらイイ感じになった、ありがとう!
>>552 試してみる、ありがとう。
あれ・・、強すぎたせいかエスプレッソが敷居高くなってない?
あと外れMAPなだけかも知れないけど周囲の銅鉱石が掘り尽くしても絶望的に少ない
60サイクル程度の序盤なのにもう鉄鉱石をメインで使わないと全く足りないぞ
同じく汚染水もほとんど無い
きっとNO SWEATだからまだ何とかなってるけど・・
リアルに他の人のプレイ感を聞きたい
縦横で一辺を60マスぐらい正方形で掘ってみたけど、今まで銅鉱石や水や汚染水があった部分が
アプデで塩素と水素の充満した空間だらけに置き換わってる感じ・・
こういう生成傾向の仕様になったなら慣れるしかないけど、単に外れMAP引いたならやり直したい
>>565 mapの最大サイズは変わらないのに宇宙エリアが増えた分、全体的に各エリアが小さくなっていると思う。
解決した。観測所はバンカー系も上に置いちゃいけないのね。
>>569 そうそう宇宙アプデから。
1エリア内の資源量も減っているから初期エリアだけで生きていくのが難しく、早めに外へ開発していかないといけない。
地味に難易度上げてきてるよね。
あのさ、Manual Airlock って横置きにしたらフロアとして使えるし、
上に設備も置いて稼働させられる…
と思ったんだけど、今でもそうだよな?
俺が買って1周目をプレイしたのは数日前からで当然コズミックだけど銅鉱石が序盤からここまで無いとか無かったんだよ
だからかなりゆっくり拡張してたら困ってここで色々アドバイスを貰って突破できた
今さっきのプレイでは20サイクルあたりでもう銅が見当たらないから物が作りづらくて
ほとんど銅目当てで拡張したのに緑藻や鉄鉱石みたいに固まって出てこないからおかしい
もう研究は80%終わっててスーツ作成まで進んでるのに
何度もマップ作って確認した?
自分はまだ出先でまだプレイできないんだけど。
>>573 生成される量にけっこう波はある
今回から変更されたってことは無いと思う
慣れてくれば最初に全体の量を見て早めに鉄鉱石だけでも取りに行くとか
対処の仕方を覚えるから頑張れ
ちなみに確認のため適当に開始してみたら今までで一番かもしれなぐらい
銅が多いマップ引いたわ
1919360872
よかったらシード値教えてほしい
一応10回ほど生成し直してみたが体感で違いは感じられなかった
初期バイオームのサイズもコズミックアプデ以降より特に小さくなっていることもなかった
こっちはいつも拠点のサイズ同じで作ってるから体感じゃない
そもそも初期バイオームには汚染水無いからその分も足してて勘違いしてると思う
きさま、いったい何人の複製人間を
コロニーのためにのに吸い取った!?
必要な犠牲だったのだ
あと一辺60マスで掘ったとあるけどもうそれ初期バイオームが内包出来そうなサイズだよ
初期バイオームは円形だし当然四隅近辺は別バイオームにかかってるはず
なるほど結構波があるのか・・ランダムとはいえcivみたいに初期位置の重要資源はある程度保証されるのかと思ってた
緑藻や石炭はまだ意識的に集めてないのに余ってて銅だけは電線を引き始めたあたりでもうヤバイ感じだったから
俺が単純に銅枯渇かつ有毒ガス空間で近隣バイオームがスカスカというクソMAP引いただけか
各種危機こそまだ迎えて無いけど苦行コースっぽいから生成し直します
色々ありがとう
>>578 ハゲじゃないが確認したぞ
>>579 そうそう
銅がないから必死で四方向とも隣接バイオームまで掘り済み
Oxygenはまだ襲撃みたいなイベント的試練など無い分、ここらの波大きいランダムさも周回プレイでメリハリ付くのかもね
>>581 ありがとう! 今でも使えるんだな、このテク。
初期のドアじゃ出来ないのに、
なぜかエアロックドアだと出来るんだよね。
>>585 あと機械エアロックは自動化で開け閉めして色々遊べるよ
加重プレートやらタイマーで開けて物落としたり施設無効化したり
最初銅が少ないと高確率で銅火山あるとかなんじゃないの
>>580 次回スーツを作る時に銅鉱石が足りなくなったら、初期に作った設備を解体するのだ。
材料の銅鉱石が全量戻ってくるから。
解体した設備は鉄鉱石か金アマルガムで作り直せばいい。
銅鉱石がシードで左右されるのは
発売日から変わってない
別にそこが改善されるべきところでもない
精錬してスーツが詰むなんていう懐かしさを感じるあるある
いろいろ助言貰ったのでサバイバーでリスタートした
急に難易度は上がったけど銅鉱石は最初から唸るほど出てる
そだねー、アプデとは言えおかしいと思ったんだよねー
あと
>>575のシードいただこうと思ったんだけど、イクイクさぶろーオーナニになってるから
LGBT界隈に忖度して遠慮したよ・・ノンケですまない
ロケットの構成は距離ギリギリになるようカーゴを積む?
ロケットが実装されたことぐらいしかしらないんだけど
液体の荷重で壊れやすくなった?んだな
前まで通りに一気に液体集めて一箇所から吸い出すみたいなことしてたら
途中に溜めた液体の周りがあっさり壊れていく
新要素以外で重要そうなアップデート内容まとめ
・石油が蒸発すると酸性ガスが発生するようになった(以前は天然ガスだった)
・目覚めタイミングがスケジュールを無視して夜明けになっていたのを修正
・シャワーを浴びると士気が上がるようになった
・1日あたりの休憩時間によって士気が変わるようになった(最大5時間)
・モーブが汚染酸素以外のマスにいても気圧を気にして汚染酸素生産を止めるようになった
・翻訳MODを使うとフレームレートが落ちる問題を修正
・
そしてロケットで判明していることまとめ
・すべての燃料タンクが満タンじゃないと発射できない
・飛距離にかかわらず、1回の発射で必ずすべての燃料を消費する。そのためギリギリの燃料消費を見定めることが大事
・1回の発射ごとに固体/液体/気体を1トンづつ回収できる。それ以上の貨物室は無意味。
エリー可愛いよね
まあ髪以外のパーツはどいつもほぼ同じだけど
まあ現実の人間も顔のパーツだけ見れば性差ってほとんどないしね
ランダム間欠泉かもしれんが蒸気2汚染水1氷汚染水1天然ガス3のシード
2136771383
やり直したけど天然ガスが見つからない
確か確定でむき出しのが1つはあるはずなんだが・・・
とりあえずこんな感じ
銅火山もみつけて神シード
右上隅にポツンとあったこともあるから全域探索するしかないね
水耕であまり水を消費しなくなったのはいいかんじかな
天井光もちゃんと指定のマスまで照らすようになったし
>>606 なかなかいいかんじだね
なんか、楽観的ってバフついてるんだが、これなんでつくんだ?
NO SWEATだからかな… これ楽すぎるな。
明らかに通れる場所に鉄が落ちてるのに
建設画面では0なのはどうしてだ?
隕石由来の鉄だから熱くて使えないとか?
no sweatはデフォで抗菌ストレス食欲とかの設定がイージーになってる
カスタムで変えられるっぽい
NO SWEAT とサバイバルって何が違うの?
どっちで始めるのがいいんだろう
no sweat を いつもno sweetと読み間違えて難易度ハードと勘違いしてしまう
>>613 No Sweat(汗かかない)=イージーモード
サバイバル=従来モード
No Sweatの方は従来のサバイバルモードより、免疫、ストレス、モラル要求、腹減りのすべてで1段階楽な設定になっている。
ちなみに通常モードのサバイバルから、カスタム設定で2段階まで難易度が上げられるようになってもいる。
物足りなくなったなー、と思ったら一度試してみると面白い世界が見れるよw
>>609 神経シャッフルマシンで付くヤツとは別の?
でも結局雪氷間欠泉の有無が一番難易度に関わるって言うね
>>617 >>620 No Sweatでもカスタムできるね。
さらに1段階難易度されられる。
ストレスは感じないないし、モラルも無視できる。
病気にもならないし、酸素さえあれば飯も食べなくて大丈夫。
まさに無敵な仙人モードw
飯無し&省カロリーモードやったら逆にモラル上がらなくてめんどくさかった
改めてやるとスーツ確保までがスゲーだるいな…
目的までのスパンが一気に長くなるというか。
最初の頃は水や石炭の残量気にしつつピリピリ楽しめてたのに
慣れって恐ろしいぜ。
no sweatじゃないとロケット飛ばせないんだと思って
今ヌルすぎて後悔してる
サバイバルでもロケット普通に飛ばせる?
機能面の差はないでしょ
難易度が高くてロケット前にコロニー死滅はありうるけど
最近始めたのですがサイクル20前後で免疫力が下がりだして消毒しても止まりません
序盤ででできる対策ってどのようなものがありますか?
>>625 資源の埋蔵量や必要量はどちらのモードでも違いは無い、全滅要因がイージーモードによって緩和されているだけで
酸素が無くなればイージーモードでもあっさり全滅します。
>>627 Vのステータス画面で免疫力を見れば原因が分かるよ
疲労困憊だといびきなんかの影響で寝れてない
食中毒だとトイレの後に手洗いせずに飯食ったりしてる
腐肺病はヘドロや汚染酸素地帯に進むとなる
>>627 腐敗病が原因の免疫低下の場合
汚染エリアの出入り口を制限して帰ってくる時は必ず手洗いを徹底する。
免疫の低下したメンバーは汚染エリアに入らないようにドアのアクセス制限をする。
塩素エリアでバームリリーをとってくるか育てて、ビタミン剤を常備して免疫の上昇をできるようにする。
発病した患者を回復させるための医療ベットか投薬カプセルを設置する医務室を作る。
食中毒菌の場合はトイレの前にトイレと同じ数だけ洗面台を置けばたいてい大丈夫。
洗面台が1つだけだと同時にトイレを使った場合、手を洗わないで出て行くのがいるよ。
>>629 >>630 蔓延していたのは食中毒菌でした、洗面台増設します
腐肺病エリアに行くときにも参考にさせていただきます
ありがとうございました
うんこした後手洗わないでご飯食ったり食糧保存したりすると速攻で下痢になるよね
超リアル!
食料ベリーハードはやりすぎだろう
3000kcal飯食う時間が長すぎるわ
シャワーって浄水と組み合わせて無限ってできるんだけっけ?
>>625 俺ガイル
上で書かれてたのを鵜呑みして、モードの説明を何となくしか読まなかったのが悔やまれる…
アプデ後から腐肺病が半端ねえんだが何か変わったのかね?
腐肺病ヤバイね
いつもみたいにやったら3人死んだわ
いつもみたいに抗菌を厳選して一気にヘドロ掘り進めたらコロニー全滅したわwww
コロニーの至近左に雪氷、その左上に更に雪氷と水素間欠泉がある神シード
98018186
下には銅火山と高熱汚染酸素もあるよ
反トロは2つ、かなり上にある
パフが汚染酸素10キロ以上ある部屋にいても全然動かなくて
餓死まで10サイクル表示がでちゃうほど食事してくれないんだけどなんでだろう?
少しは食事してるっぽいからさすがに餓死まではしないけど
ヘドロの生産量が少なくて常時15匹くらいいてもキノコ1〜2個しか育てられない
アプデ前の設定がno sweatでsurvibalは耐性が大体-5%/サイクルされてる
さらに菌が増えるのと死滅が倍になってるので腐敗菌1回吸い込むと腐敗病になるまで
腐敗菌が消えない
酸欠状態の時に酸素がある場所を探すアルゴリズムが改悪されないか?
直ぐ近くに酸素があるのにその場で右左を繰り返して死んでいくわ
>>644 2マス以内に空気あるのに激しく反復横跳びして死んでくのちょっとシュールよな
その場の物を解体選ぶと普通に動き出したけども
前みたいにヘドロを生身で掘らせて免疫下がったらストップするだけじゃ壊滅する感じ?
厳しいな
職業ツリーを考えると田舎ものが致命的になってしまったな
わかる 以前はデメリットの当たり筆頭だったんだどね
現環境だと潔癖能力低下系台所で選ぶようにしやわ
ちょっと掘って戻りかけて、また掘り出すのが効率悪いな
掘った先のとこが採掘不可から可能になるラグで戻るんだろうけど
採掘不可に指令を出した上司が悪い。
つまり、プレイヤーが悪い。
ヘドロを持つ→別のものを持つ→ヘドロを落とす→ヘドロの掃除を忘れる
この謎コンボいったいなんなんだ・・・
なんか作りかけのファイヤーポールの先端で寝るんだけど
なんでかな?
選択してベッドまで移動を指示すると移動してベッドで寝るのに
職業サーカスでも先端じゃ寝ないだろ・・
>>652 掃除優先度より、ヘドロ納入先の優先度をクッソ高くしてやるといいゾ
バグか分からないけど腐敗病菌が真空でアホみたいに増えては減ったりしてる。
汚染酸素内でもありえないぐらい増えてたりしてるし、
>>640はこれ吸ったんじゃないのかな。
>>652 ヘドロは格納庫側の優先度高めて自動回収が基本だろ
すごい勢いで減っていってるけど、最初見たときこれの5-6倍ぐらいいた。
フォーラムにあった新型の蒸気ポンプ
3扉式と比べ
良いところ:
回路が簡単
悪いところ:
下から上へしか送れない
低気圧時の効率が低い
538℃で石油が蒸発するからマグマの地熱発電のタービン用ポンプとして使うのは厳しい
500℃の高温蒸気噴出口の蒸気ならまあ使える
今プレイ中のがno sweatかサバイバルかの表示あります?
どっちでやってたかなーと
引き継ぎしているならサバイバルだよ
やり直して最初の選択でどっちを選択したのか忘れたなら知らんけど
気体と液体の貯蔵庫って異なる種類のものでも一緒に貯蔵できるのか
細菌を気にしないなら取り敢えずまとめて貯めておいて
出すときにフィルターで分別したほうが捗るな
>>663 細菌も移らないから気にしなくていい
例えば汚染水(食中毒)と水(無菌)を一緒に貯蔵しても水は無菌のまま保たれる
気体も同じ
前と同じ感覚でやってると拠点内に菌を持ち込んじゃうな
キツいわ
>>665 そうなのか、そうなると従来の方法に比べると
貯蔵庫は量と貯蔵するものの温度に限度がある以外は優れてるのか
気体でも細菌が長生き
菌汚染水の扱いがめんどくさくなってんな
汚染水問題勃発
>>655 いきなり腐敗病のアナウンスでたから何事かと思ったら真空中で10億越えてたわ
免疫が-300%まで下がっててヤバイ
https://imgur.com/a/IosojZG 腐敗病の進行と減菌が早くなったのはどうでも良いけど
数百万レベルの汚染吸ったら一発アウトな所多いね
セーブデータファイルの保管場所ってどこ?
セーブデータが多くなって来てまとめて消したいんだよね
サバイバルは以前の通常に比べて難しい?
マップ引継ぎはサバイバルになる?
引き継ぐとサバイバルになると公式発表が出てる
シャワーで士気が上がる分は楽になったけど
石油をマグマに落として天然ガス化できなくなったので利用者は基地崩壊する
昨夜、宇宙飛行士のエリーさんが亡くなりました。
錯乱し、近くのものを破壊していたため隔離されていました。
近くにベリーがありましたが、以前からBBQしか食べないと、
わがままをよく言っていたようです。
>>675 自己解決した
.savの名前で検索したら一発だったwww
なぜかone driveに保存されてた
蒸気タービンって蒸気の温度が高いほどエネルギー効率が悪いのか
地味にいやらしい仕様だ
数グラムの二酸化炭素に押されて水がへこんだまま溜まっていくな
火山と水素間欠泉見つけたんだけど、
水素発電よりタービンに切り替えて、
火山→タービン→反エン→水で循環させたほうがいいかな?
まだタービン使ったことないもんで…。
タービンは自己満足
水素囲って常時水素燃やしたほうが安定
他の消費燃料はスマートバッテリーで補助すりゃいいだけだし
分解5つでも燃やしきれないぐらい水素出るんだから
水素間欠があると水素発電機3本常時稼働で基礎の部分の電気にしてる
>>682 俺だけじゃなかった。今バージョン、液体?気体?の挙動ちょっと変わったよね
液体タンク実装で調子乗って石油のバッファ増やしたら、プラ製造機が連続稼働してオーバーヒートしかけた。
序盤に汚染水貯めるのには解禁が遅すぎるし使い道が難しい気がするんだけど、皆さんどう使ってるの?
>>678 浄水器、結局今でも40℃固定で出てくる気がするんだけど
>>686 読んで無いけど積もるはずの隕石を自動ドアで挟んで消去してるんじゃないの?
これやらないとバンカードアで隕石防いでも
積もりっぱなしで
発電出来なくなるからね
浄水器の仕様は変わってない
汚染水の比熱が水と同じになっただけ
>>687 排水しか使い道思いつかないね
メリットは貯めておくだけで出す時にポンプいらずって所だから
浄水前や後に置いとけば詰まる事なく循環できる
No Sweat設定の新規作ってやってみたら
食料保管庫に二酸化炭素が貯まらなくて苦ワロタ
そりゃこんなエコな生物がいたらなぁ
ノースウェットで二酸化炭素の生成量って減ってたっけ?うちのコロニーの食料庫は二酸化炭素充満してるけどな。網タイル天井にしてその上で調理させて。
気になって調べてみたけどデュプリカントの二酸化炭素の生成量は
どちらのモードでも2000mgだったよ
変わるのは口呼吸で4000mgの生成量になるデュプだけだと思う
>>687 塩素空間中にタンクを設置すると中身を消毒してくれるよ
上手く処理すれば菌入り汚水間欠泉とか菌入り汚染酸素間欠泉から無菌の水と酸素が手に入る
>>687 >>691 間欠泉の気体や液体を活動期のうちに貯めるだけ貯め込んで休眠期に備えるとかかな?
ガスだと間欠泉部屋内の気圧が5kgを超えると活動停止するし、液体系も噴出口まで水位が上がると出なくなるから
活動中に出る分は可能な限り貯めるれるのは助かる。
ロケット実装されたやったぜと思ったけど
すること同じで流石に飽きてきたぞ
そろそろヒーターが活躍するような極寒MAPもほしいぞ
何かこのバージョン、採掘と建設と供給辺りにバグがない?
アビサライトにファイヤポール建設命令を出したら鉄鉱石を供給してから一切手を付けようとしなくなった。
前バージョンから色々な場所でデュプがスタックするのが顕著だよ
あとスケジュール休憩を1マス長くしないとコロニーが大きくなるにつれ日中に寝だすやつがいる
あとトイレ等を連結して配置すると、わざわざトイレを変えだして余計な時間くったりする
>>700 どちらもウチのコロニーでは起きていない現象なんで推測なんだけど、
日中途中で寝るのは睡眠障害もちでない限り、スタミナ切れになるためだけど、夜に酸素不足や大いびきで睡眠時間が減っていることは無いかな?
トイレも3連並べて使っているけど、トイレを途中で変える現象は水洗トイレで起きてるのかな?
その場合、水の供給不足か、汚染水の排水詰まりで1次的にトイレが使用不可になっているから、隣のトイレに移動していることが考えられるけど、
このパターンではないのかな?
>>701 大いびきは俺は最初からとらないことにしてる
隙間開ければいいのはわかってるけどこじんまりとした部屋にしたいので
酸素も定期的にチェックしてるのでそれはない
原因としては長距離移動でたまたまその時帰宅に時間がかかった場合
睡眠時間が取れずに次の日に入っちゃってるデュプがいたのでそれだと思われる
あと何故かここに移動で移動さえると消えてることもある
水洗トイレに関しては、確かのそのセンがあったなぁ水回りいじってみるわ
氷バイオーム空気配管は平気だけど水配管がダメージ受けてすぐ壊れちゃう
保温パイプがないんだけど断熱パイプ使えば良いの?
パイプにオーバーヒート+15度とかあるけど施設と違って何度から駄目って基準がないからよく分からない
水を通して0度以下になり氷になれば配管ダメージ、同じく100度以上の水も水蒸気になり壊れる
そういうことか、ありがとう
パイプ自体じゃなく中身の変化がパイプにダメージを与えてて
壊れる箇所もバラバラなのはそれか
じゃあ氷バイオームで0度近くまで冷やした原油以外を拠点に運ぶには
別のバイオーム通るか用途不明だったヒーター推奨か
1日消費3000で食いだめで+2000でしょ?毎食5000とかヤバい
>>703 断熱パイプ使えばいいよ。
内容物の熱がイン・アウトが伝わりにくいパイプだから。
寒冷地でも熱が逃げずに凍りにくくなる。
高温地域でも内容物が気化しにくくなる。
数百キロの荷物を抱えて18時間走り回るんだから
それくらい食っていい
水泳のオリンピック出場選手が1日20000kcalとか摂るらしい
複製人間のエネルギー効率めちゃくちゃ良いな
調査でわかるテキストの中に、原子配列を完璧にコピーした、とか書いてあったから人間なんじゃない?
…人間と言えるのか?
二頭身のデフォルメだし、リサーチノートの記録に「成人女性、42cm、257g」と記載されてる
謎の生物の実験記録もあるから少なくともまともな人間ではなさそう
ロケットの燃焼熱交換で石油気化できると思う?ロケット自体も、1500度位あるんだけど
熱量が足りるのかは置いておいて
天井のバンカードアだけじゃ開閉が遅くて気密漏れするから
すぐ下にマンガンのドア作って即時気密もできれば可能性はありそうね
睡眠障害の解決策として薬飲んで寝ないようにしてほしい
バームリリーの有効活用
1日1人の消費は1000kcalだよ
3000kcalは初期の3人分ね
1日1人につきミール5個orブロッサム4個が必要だ
ゲームモード最難関にすると1人当たり1日毎に3000kcal必要になるらしいよ
始めたばかりなんだけど
気流タイルが機能してない気がして、気流タイルの上は物置いちゃ駄目なのか?
>>724 どんな動作を期待しているのか書いてくれ
>>725 下の階の酸素が上の階に登って行ってほしいよ
>>726 上の階に充満している気体が二酸化炭素なら
下に落ちるから気流タイルを床に設置すれば解決。
でも、もし上の階に水素が詰まっているなら、
水素を除去しないと下の階から酸素は上がって来にくいよ。
>>727 最初のバイオームで酸素と二酸化炭素しかないと思うんだよな
物の配置によって干渉するって仕様はなさそう?
じゃあ、他の要因か
なんか
物拾う→梯子上る→物落とす→物拾う
のループから抜け出せないんだが、なんだこれ
>>726 設備は空気を遮断しない
下の階が酸素の発生源で低圧なら上は酸素不足になるよ
平均的にはならない
>>729 よくあるのが酸素が足りてない
運んでいる途中で酸素不足になり
酸素確保に切り替える際に運搬物を落とす
>>728 一つ思いついた!
設備とか植木鉢とか花瓶は気流タイルの上に置いても空気を通すけど
栽培タイルとか水耕栽培タイルは空気を通さない。
それじゃないかな?
>>730 EXOスーツ着てるんだけどな
よく見ると気体元素が変わっているところ落としてるっぽいかも?
>>729 >>730 腐肺病患者に良く見られる症状ですね
>>733 洗面台とか
タイルは重ねてないなぁ…
覚えることが多くてまだ仕様がよくわからんわ
空気の循環は基本だね
まず気体は思ってる程動かない、軽い水素や重い二酸化炭素じゃないと基本的には動かない
なのでコロニー内は酸素で満杯にするのが良い、酸素を作って気圧を高める事で気圧の低い所に酸素を送るのだ
勿論送るのに効率良くするには移動するマスが必要、空気が上下出来るマスを十分確保しよう
逆だ酸素の気圧が高いんだと思う
二酸化炭素より下に酸素発生装置を設置するとなかなか二酸化炭素が降りてこないから
重い気体でも障害物なしで1日かけて10マス上下するかどうかというレベルなので、気長に待つ必要がある
空気を通さない足場に引っかかることを考えれば5マス以下と見積もったほうがいい
1秒あたりに移動する気体の量は決まってるからね(経験だが)
それに加えて周辺の気体の質量とかでさらに移動量は変動する
(押し競饅頭を想像すれば分かりやすい)
解決策は酸素生産量を増やすか上にある気体を(主に水素かな?)タンクにぶち込むor消費する
で、上のほうを低圧状態にして移動しやすくするくらいかな
酸素を常時1400にして酸素発生装置の
真上の横3と真下横3を気流タイルにしてあけておけば酸素も上がりやすい
俺レベルになると定石よりもシードに合わせて臨機応変にやってわけわからんくなるんだよな
>>693 >>695 ごめんあれから進めてみたら少しずつ溜まってきたわ
右上方向に配置した保管庫+酸素多めだったのが影響してたのかもだ
1サイクルで5回以上休憩すると、モラルが+4まで増えてる気がするんだけど、気のせいかな?
そして、モラル効果があと何サイクルなのか?という表示は、どこで見たらいいんだろう?
>744
自己解決した。やっぱり、1サイクル5回以上の休憩でモラルが+4になる。
問題は、休憩の取らせ方。休憩のステータスが1サイクル続くなら、
睡眠から起床後に5回休憩取らせてから労働してもらった方が、
コロニーに戻ったり、作業場所周辺に娯楽室を建設しなくて済むけど、
1サイクル未満の効果時間しか無いなら、
モラル+4を保つ休憩を取らせなければ、恩恵を得られない気がする。
娯楽室もエスプレッソの効果+4を利用し、バスルームとベッドルームとホールの効果で、
最大+10得られ、社交的やシャワーを浴びたなどの効果も入れて、
装飾と食事以外の効果の合計が+20になったら、ストレスとモラルを一切気にしなくてもプレイできると思ったんだけどなぁ。
モラルは食料込みで考えればいいでしょ
上位食料が確保できる人数だけ昇進させればモラルも特に気にならないよ
>>745 結論だけ先に言えば睡眠→5時間休憩のスケジュールは非効率化する
休憩時間の士気はスケジュール上での量だけが問題で、極論は移動だけで休憩室に入れなくても問題ない
そのため睡眠→休憩は、休憩とは逆にベッドに入った時間が大事な睡眠時間が不安定になって寝不足か過剰睡眠が頻発するし
無意味に休憩室をウロつく時間が増えるので2重に非効率化する
なんか更新入ってからバグってスタックするんですけど同じ現象の方います?
上の天然ガス3汚染水2引いてるから新しい世界あんま作り直したくないし
ただのバグならいいんだが
上のやつ自己解決したっぽい。
翻訳MODが悪さしてたっぽくて翻訳解除→ONI再起動→翻訳適用→再起動で
治った
汚染水が欲しいのにマグマ地帯に間欠泉あって湧いたそばから気化して使えない悲しみ
>749
確かに今回の翻訳MODは、なかなか適用してくれないね。
何が良かったかがわからないから翻訳適用までの対応策を書くと、
設定の翻訳の日本語を英語にして、再起動→設定の翻訳を英語から日本語にして、再起動。はダメで、
サブスクライブを外して、上と同じことをして、再起動でも 一部しか翻訳されない。ということなのでダメで、
翻訳MOD作成者が言ってた ONI自体のアンインスト→ 再インスト でも、全文翻訳されない。からダメで、
試しに、翻訳切り替え時に英語版でゲームデータを一回作り直して、翻訳日本語版適用後、新規ゲームデータの作成。
ようやく 全文翻訳が適用された。しかし、旧バージョンのセーブデータで開くと、一部翻訳が適用されていない。ということになった。
やっぱり、ロケット移行後の新規データで遊んだ方が全部上手くいくのかな?
あと、>753の翻訳適用時にゲームデータを一度削除する場面があったから、セーブデータのバックアップを取ろうと、
steam\steamapps\common\oxygennotincluded
のゲームファイル内にセーブデータがあると思って探してたら、ファイル内にゲームデータがなくて、
マイドキュメントの中にkleiというフォルダがあって、その中にoxygennotincludedの名前のフォルダがあり、
その中にsave_filesがあり、オートセーブと名前をつけて保存セーブ名の一覧が出てくるとは思わなかった。
なので、ゲームの再インスト時のセーブデータのバックアップは、マイドキュメント内のデータに影響が出ないので、バックアップを取る必要がない。
ということに 非常に驚いた。(万が一が怖かったので、念の為 バックアップを取りました。)
翻訳更新されてたのか
翻訳で英語にしてから日本語で再起動1回で適応されたよ
うちも再起動一回で適用された
いつも翻訳ありがとう
>>754 わりとよくある一般的な仕様だぞ
>>696 亀だけどこの仕様今更理解して目から鱗だわ
食中毒菌だろうが腐敗病菌だろうが、塩素を充填した隔離部屋にタンクと病原菌センサーだけで無菌の汚染水にできるのか
わざわざ煮沸する必要が無くなって超お手軽
菌水と真水って判断どうやるの?
普通のフィルターじゃ無理だよね?
>>758 一日に一回パイプに出して判別させたらいいんじゃない?
水に菌が混ざって困る状況ってほぼないな
泥団子常食じゃなければ
電解利用に腐敗病が入るとまずいが
だいたい蒸気滴り水直入れだろう?
ちなみに
菌汚染水と菌水を使うとまずい施設って何があります?
シャワー手洗いトイレ水耕タイル電気分解他
そいつらほとんど菌水使っても大丈夫だよ。
食中毒菌は料理に使いさえしなければ大丈夫だし、腐肺もある程度までなら電解通して問題なかった。
手洗いも浄水ループしてるけどなぜか除菌できるみたいなんだよね…
手洗い・シャワー・水耕は避けてました。
それなら、手汲みポンプだけ真水にすれば大丈夫そうですね。
お前ら1日3000食べるコロニーでもやっていけてるん?下手したら初期の3人でも餓死がちらちら見えてくるんだが
モラルシステム導入で完全にマッサージ機が産廃と化したな
一切稼働しないんだが
>>765 まずはさっさと蛆虫の量産体制に入って
あとは職業を見ながらベリーに移行
どろどろベリーまでいけば宇宙飛行士でもなんとかなる
汚水の冷媒って液体クーラー汚水に沈めとけばいいんだよね?
>>766 テラリウムが別モノになったみたいに
マッサージも使用するとモラル+みたいに変更しそう
>>768 なんか文章おかしいぞ。冷媒をググっといた方がいいよ。
液体クーラー使うならすぐに蒸発しないような液体に沈めとけば大丈夫よ。汚水以外でも可能。
ストレス最高難易度だとマッサージは重要そうだけど通常設定との差が激しいな
モラルシステムが採用される前みたいにモラル値クリアでストレス値をプラマイゼロ
睡眠、マッサージ、会話でストレスを下げるバランスならちょうどいいのかもね
熱無効化装置ってエイリアンの超テクノロジー遺産とかじゃなくて
グラビタスファシリティー社の製品なのなw
>>756 セーブデータのファイルは、そっちが一般的なのね。
>>763 そんな方法での更新もあるんだ。今度 できなかった時は、そっちを試してみるよ。ありがとう
宇宙やばすぎ
結構早めに鋼鉄量産しないと追いつかんな
運よく表土隕石が降り積もらないと上のバイオームは壊滅してるからねぇ
でも壊滅したバイオームを見て回るのは結構好き
100人コロニーで水を食料に使うのダメだな
牧畜路線で行くべきだった…
隕石の鉄がたくさんあるのになぜか鉄資源として認識しない
ソーラーパネルに積もっているからなのか?
ちゃんとレゴリス処理して到達できるのにな
700サイクルで隕石の音聞こえるとこまで来たけど
ひどいことになってそう
初期設定だと目覚めてすぐシャワー浴びるので寝室横おすすめ
人を増やすタイミングってどんなもんか参考に教えろください
最初、食糧が尽きるから増やさん方が良いのかこれ?
>>784 単純に慣れてるかどうかだと思うよ
慣れたら最初こそ人がいる方が早い
増員数は人それぞれとは思うが、増やすタイミングは似たり寄ったりかもしれん。
ミールライスの確保→二酸化炭素処理施設→室温冷却設備 のタイミングで増やしてる
あとは料理や石油精製等の恒常的な作業に対して手が足りないと感じた時。
当たり前だけど、人増やせば詰む速度は速くなる。増やさないと作業は進まない。
だー3000kcal/day無理だわ、延々くっとる
もうミールはナマで食わせとるわ
後半に増員すると足の遅さにイラつくから序盤に決めた人数揃える派
よっぽど能力が不味くなければ3サイクル目で増やしてる
まれにミールライスの育成が間に合わない時もあるけど
1,2サイクル土食べるだけで食料で困る事は無いし
酸素は脱酸素装置があるし追加人員は早いに越した事はない
序盤はとにかく人手があった方が楽に安定するよ
最初の1時間くらいは普通に動いてたけどそのあとどんどん止まるようになって
最終的にはMODなしでも5分に1回止まるようになってしまった。
同じ症状の人がいないからONIアンインしてセーブデータロードしてみてそれでも
だめならニューゲームします。
結果はまた後で・・・
隕石警報が出たときにゲートを閉めて機材全てを守る太陽光発電がしたいけど難しい
サンドボックスでシャインバグどれくらい増えるのか放置してみたら増えすぎて何も見えんくなった
デバックモードで光り遮断してみたらおぞましいくらいに増えてた
https://i.imgur.com/Kj7h0LN.jp 牧畜アプデ前の頃はガス発電プラントから高圧線伸ばしてたけど、
電気が必要な場所ごとに石炭発電置くのも楽だな
でも石炭主力だと、ハッチ君たちの餌の在庫が心配になるわ
ハッチの餌何を使ってる?
有り余ってる岩を主にやってるけど
変換効率のいいモサモサにヘドロとか上げた方がいいのかな
トイレの汚染水増やせる下痢持ちばっかり厳選するようになってしまった
実質プラススキルだろこれ
いつの間にか液体保管庫一杯になってて
トイレ全部詰まっておもらしクライシス
はじめからやるたびに1回は起こるわ
配管が一杯になった時だけ作動するような仕組みって
なんかできないかな
液体の配管を分岐させないように入り口につないでその末端を浄水器なり排水口につなげばいいよ
そうれば満タンになったら溢れた液体はそのまま運ばれて処理されるから
>>799 少し違うけど2個目の浄水器立てといてタイマーなりなんかで自動化とか
>>801 時計と液体遮断機で寝てる間に浄水器手前で詰まった汚水を退避させて
朝までにトイレの配管を空けとくという構造はいつもやってるんだけど、
その汚水退避場がいつの間にか満杯になって溢れるんだよなぁ
何か自動化で動くプレイヤー向けアラームがあれば解決しそう
>>800 一直線パイプってなんかロード挟んだら挙動変わるイメージがあって怖い
>>802 汚水待避場があるのに通知出来ない意味が分からないな
水圧計つけるだけじゃないか?
いっぱいになったときだけ作動するならこんなのでどう?
パイプ元素センサーを汚染水に設定すればONになる
>>804 なるほど、これだとブリッジの方に優先的に流れるってことだね
前何かで失敗したときに理由を勘違いしてたみたいだ
今度試してみます
>>801 アプデでパイプの動作修正されて以来ロードで挙動変わることなんてなかったけどまだあるの?
No Sweetと思って激辛ハードモードだと思ってた
1個aやんけ
>>797 ハッチ君は食べた”エサの重量”に応じて石炭を出すから、変換効率のいいモサモサ君は、”少ないエサで成長する"から出す石炭の量も少ない。
岩系のエサの方が一番石炭が出るから、今のまま続けるのが正解かも。
モサモサ君は卵&肉用、石炭はいしころ君と分担させるのがいいかも。
降ってくる隕石を食べてくれるハッチがいればなぁ
ろ過媒体として使えばハッチが食べられる物質に変わるけど、さすがにおっつかない
液体保管庫の出口だけパイプ繋げて中身出そうとしたら出てこないのな
しかも入ロを何かと繋ぐだけじゃだめで、
何か送り込んで押し出させなきゃならない
一旦出はじめたら入ロ側外していいけど意外と面倒な仕様だな
>>811 いや入口にパイプ繋ぐだけで出るようになるし、送り込んで押し出す液体とやらも不要だし、入口のパイプ外したら出力も止まる
たぶん保管庫とは別の部分でパイプ設計が間違っている
パイプだけで出るよ
>>806もそうだけどまずは自分が間違ってるかもって疑ったほうが
いろいろ解決するんじゃないかな
そうは言っても思い込みって中々気づけないからなぁ…
水耕タイルも似たような仕様だっけ
ある程度仕様分かってないとまぁ分かんないよ
>>809 いやモサモサのほうが出す石炭の量は多いよ
"少ないエサで成長する"ってのがなんのこと言ってるか分からんけど
モサモサがヘドロ食べる量と、ノーマルやいしろこが岩系食べる量はどっちも140kg/サイクルで同じなわけだし
モサモサのエサであるヘドロなどの土系は他に使い道があるからエサにはもったいない、
という見解はあるだろうけどそれはまた別の話
まだ完成してないのか
120時間やってると繰り返すのがつらくなってきた
宇宙来る前でやめちゃったんだけど
思い込むと言えば自分の話なんだけど
シャインバグちゃん放置してると150サイクルぐらいで絶滅してるから早く囲わなきゃと思いつつ毎度全滅させてしまう
倉庫にたまごは収納しないようにしてるから絶滅する原因は
・いつのまにか水没させてて老衰でたまご産む前に殺っちゃってる
・水面の上でたまご産んでて水中孵化して死んでる
・扉に挟まったまま生き絶えた
だと思ってるんだけど他に死因あるだろうか? いやはよ囲えよっていうのはハイ……その通りです
>>819 囲わなくても適当に餌台と手入れ台置いて牧畜いれば嫌という程増える
>>821 ごめん、囲うっていうのは「厩舎にする」って意味合いで言ってました、言葉足らずで申し訳ない
鬼のように増えるのは知ってるんだけど、ほぼ装飾しかメリットないから専用部屋作るの面倒で後回しにしてるうちに死に絶えてるというか
>>823 えっ厩舎化しなくても大丈夫なのか!
これぞまさに「思い込み」だなあ…今度新しい世界作った時に試してみる、ありがとう!
>>817 すまない。説明が不味かった。
モサモサ君は他のハッチに比べて”成長速度が速い”んだ。
だから少ないエサで卵を産むし成体にも早くなる。
有機物もエサにできるから食品品質の低いミールなんかの序盤の食料をエサにして、素早く卵や肉になってもらうという飼育プランが成り立つということなんだ。
でも食品は重量あたりのカロリーが高いから、この場合は石炭の産出量が結果的に少なくなるというわけ。
初期バイオームの真下にミニ火山があるんだけど、やり直した方が良い?
掘った後でもタイルで埋め直せば噴出を止められる
黒曜石ならマグマで解けないから問題ない
>>825 サンドボックスで試してみたけど、卵産む回数も成体に変わるまでの期間もハッチとモサモサでまったく同じだったんだが
モサモサは"成長速度が速い"ってどっから出てきた情報?
厩舎で手入れすると産卵加速するのを知らずに野生ハッチと家畜モサモサで比較した疑惑
何度もアプデされてるから
外部の情報サイトはあまり当てにならないかも
>>831 そうなのか・・・
再生産速度2倍のメリットがもうなくなったらモサモサ君のメリットは少なくなるな。
ハッチは床に各素材が散乱してる拠点なら懐柔しなくても勝手に増えると思ってたらいつのまにか全滅してるのは何故?
ドレッコみたいに水没即死とかないのに
序盤は少人数で牧畜は後回しにしがちだからシャインバグも必ず早めに絶滅しちゃってる
>>834 餌がなくなった瞬間に不幸で一気に減っていく感覚だけど絶滅までやったことないので
分からん
野生は基本的に死ぬまでに一回しか卵産まないし卵産むまでは絶食でも生きるはず
下手になでなでしたら腹減り速度upして死ぬけど
うっかり卵焼いてるとか卵格納して孵化させずに割れてるとかしてない?
あーどっかで拾った卵をいつも食糧難で食べちゃってる感じか・・
卵さえあれば孵化器で倍プッシュで増やしていけると
飢餓3000で実り少ない土地引いたら、new hopeがついているうちに1人間引くのも手だな、泥団子じゃ間に合わん
なかなかスムーズだぜ
隕石の鉄を効率よくとりたいんだけどどうやるのが良いんだ?
レゴリスが積もるから取得できなかったりするよな
>>841 レゴリスの表面にヒビが入っている場所に鉄が埋まっていることが多いので、そこを狙って掘り進めるのがいいかな
ハッチの石炭発電で頑張ってみてるけど、埋蔵量が膨大とはいえやっぱり岩の枯渇が気になるし、ハッチのお世話が思ってたより大変だわ
>>842 やっぱり掘るしかないのか
自動的に回収できると良いと思っているけど無理かな
上部を定期間隔でバンカードアにして隕石終わったら
落としてバンカードアじゃない部分の配下に設置した掃除機で・・・
と思ったけど、結局レゴリスも積もるから無理だよね
今できることはチューブで一番上まで上げるようにするくらいか
>>844 機械式エアロックの開け閉めでレゴリス消去してアイテムだけ回収できるよ
かなり近い間隔で水間欠泉のクール2とホット2があるんだけど
どうやって冷やせばいい?
宇宙に近いから隕石熱も残ってて近くに反トロちゃんもいない
3つが同じ画面に収まるレベルで近いってどうなってんだ・・・?
幸い全部水だからまとめられるんだけど熱処理が追い付かない
宇宙に近いならそれを利用して一度真空にしてから高温になってる素材を
真空に設置した格納庫を掃除のみに指定して掃除指示していれて
アサビライトなり真空空間なりで断熱して
蒸気発電設備と液体冷却設備作れば熱処理できる
本来真空なら沸騰して凍るはずだけど未実装だから難しいね
そういえば氷雪間欠泉のマイナス10度の水って全然固形化しないのは何故?
氷バイオームで熱湯を冷やしてると0度以下でガシガシ凍るのに
青の清潔な水は100度と0度で氷や蒸気になる
黄色の汚染水は120度とー20度で違う
詳しくは水をクリックして蒸発温度調べろ
>>846 熱い方の間欠泉は冷やすの大変な割に得られる水は少ないから余裕ができるまで閉鎖した方が良いかも
全部冷やそうとせず、熱水のままでも使える事(酸素生成、トイレやシャワー、油井)には熱水のまま送って
必要な分だけ常温にするようにすれば必要な冷却能力はかなり下がるんじゃない
蒸気の冷やし方って意味なら水素+ウォート部屋が一番手軽だと思うけど
発見した間欠泉が
天然ガス3、ミニ火山(初期バイオ直下)、金火山2、
反エントロピー装置はマップの端っこに二つ固まってる……
何があっても焼き殺そうとする意志を感じた
冷やせるようになって調子乗って冷やしてたら平均気温が-10℃になったことあったわ
初めて地表まで出てソーラー置いてみたんだけど、
オーバーヒートで壊れるんだけど、どうやって対応してますか?
水洗トイレ作れるようになったから、野営トイレは撤去していい?
あと、炭素スキマーで二酸化炭素を除去しないとだめ?
酸素に変換してくれるならいいけど、そういうわけでもなさそうだし
>>857 もちろん不要なので撤去して良いよ
潰した時に汚染土や汚染水(手洗いから)出るから処理忘れないように
炭素スキマーも簡単便利なのですぐ作って問題ないよ
コロニー内酸素で満杯にしても二酸化炭素が多いと下の方は息できないからね
>>856 落ちてくる表土のせいでオーバーヒートしてるのなら網状タイルか気流タイルを上に置けばいいよ
この2つは光を通すからソーラーの天井につかえる
ガラスタイルも光を通過させるけど少し減衰させるので網状/気流タイルのほうがいい
ついでにいうと網状/気流タイルは隕石センサーの上においてもスキャンを阻害しない
下に二酸化炭素をどっか一箇所ためて食料保管に使う技を知らなかった俺は
徐々にあふれていく食料を保存する冷蔵庫がドンドン増えていき石炭枯渇の過去があるぞ
スキマーは使わないなあ……貴重な真水を消耗するほどの価値があるとは思えない。
どうせ下部は石油まで掘るからアトモスーツ使うし
ソーラーパネルを縦に並べてるスクショを過去に見て、
それを鵜呑みにしてソーラーパネルを縦に並べた俺を笑ってくれ
>>862 ついこの間までは可能だったけど、ロケットアプデあたりで修正されたね
さすがに強過ぎるし、そもそもエネルギーに変換してるはずの光が貫通していくのがおかしかったといえばその通り
あーアプデで変わったのか、教えてくれてありがとう
最近発電関係ナーフされすぎて辛い
未だに肥料ガス発電が恋しいし、石油ガス発電も潰されたし…
久しぶりにやろうと思ってるんだが肥料ガス発電はもう通用しないのか?
>>861 おいおい初心者かよ
貴重なのは汚染水で真水ではない
このゲームの大原則
水は貯めとくだけの消費コストで
目算はたつし、現環境だといくらでも調達できるからな
汚染水はエントロピー破壊するためのマテリアル
スキマーも98度の蒸気水を40度まで下げる魔法なのに
出てきた汚染水はでまた蒸気から熱をもらって地獄ループ
二酸化炭素間欠泉は遊べる
熱交換プレート、重量800kgと高熱伝導率を活かして比熱高い素材で作れば
熱交換してから解体すれば急場のクーラーorヒーターとして使えたりする?
でも解体後に落ちた素材の管理が面倒か
>>866 肥料精製に土とリンが必要になった上に発生する天然ガスは減った
ガス発電は要求ガス量が増えた
ゆえに前みたいに微量の汚水だけで大量に発電する機構は組めなくなった
>>869 ちょっと違うけど一応使える、というか熱い素材を使って建築すると熱破壊が起こる
プレートが熱を吸い取ってから解体すると熱い素材が落ちるけど、それを使って再度プレートを建築すると常温付近のプレートになる
つまり建築と解体を繰り返しているだけでとどんどん熱破壊が進んで常温に近づいていく
まあ面倒くさいけど
おそらく建築全般でこの熱破壊は起きてる気がする(氷像なんかは素材の温度のまま建築されるから、全部が全部ではないみたいだけど)
だから高温のガラス素材やマグマ由来の火成岩なんかは、下手に冷やすより熱いまま床とか建造物にしてしまったほうが熱が消える
まあただのバグかもしれないけど
>>871 ありがとう
解体後の素材はどっかに隔離が必要と思ってたけど
そもそも建設で熱踏み倒せたんか・・・
手間はかかるが冷却環境整わないうちは充分使えるね
常温といっても45℃とかだから割と熱いけどね
それでも1000℃以上の素材から45℃とかになるからまあそれなりに・・・
エクスプレッソマシーンって熱湯でも大丈夫?
問題なさげだけど心配
ソーラーパネル、素材が高温だと瞬でオーバーヒートすると勘違いして、半エントロの真横でガラス作るようにさっきようやく整え終えたんだが。
熱破壊起こるのか…
あと宇宙に置く新研究台が発熱するって説明文に書いてあるのに発熱しなかったのもつらい。壁紙貼って部屋作ったのに。
やっと浄水施設を作れるようになったんだけど、食中毒菌がひどい
これって放置しても大丈夫?
あ、あとシャワーってどれぐらい必要?
4人に一つぐらいで大丈夫?
>>876 料理に使う水で使用しない限り悪さはしない。
シャワーや手洗い。電解装置に使っても病気になることは無いよ。
気分的には気持ちよくないと思うけどw
ロケットの使い方を解説しているサイトとか画像はないか
バームリリーとペッパーを育てたいのだけどエアロック使っても気体がジワジワ漏れるし入ってくし。。うまい方法はないかね
>>881 エアロックからの気体漏れが気になる人には水ドアがおススメ
このゲーム液体に妙な粘性があって一旦垂らすと中々取れてくれないから液体ドアは躊躇する
食中毒菌入りの水は娯楽設備のウォータークーラーにも使わないほうがいい、しっかり接種してた
シャワーの数はトイレと同じ数用意すれば良いんじゃない、何人に一つってのはコロニーの構造やスケジュールをどうしてるかで変わるし
ワークショップの日本語化MOD
日本語化の作業所の元ファイルも
CERAMICが導入時からずっと翻訳されてなくて自分のローカルファイルだけ
Mpd手直ししてセラミックに変更してるのだけど
なんか理由があったり、他の人はちゃんとセラミックになってたりするの?
誰も疑問に思ってなくて逆に自分だけなのか怖いんですけど
>>885 おま環
最新まで日本語になってるよースレとワークショップのスレッド読もう
>>886 そうなのか
ワークショップで降りてくるファイルも
#. STRINGS.ELEMENTS.CERAMIC.NAME
msgstr "<link=\"CERAMIC\">Ceramic</link>"
になってるからオレ環境も変わったことをする
一回アンインスコして日本語mod付け外して翻訳→日本語を選択で中途半端に翻訳された
もう一回上記を繰り返したら無事に翻訳適応された
ようわからん挙動
他の言語との兼ね合いなのか、再起動挟んだりしてサブスクライブを試行しても日本語化がまるで最新版にならないのをエクスプローラー上で確認したから
スレにある通り直接その1ファイルを上書きしたらやっと更新された
自分のONIも上手く翻訳されなくなったから
>>763のサイトから直接翻訳ファイルを落として適用してる
疑問なんだが、テラリウムってなんか使い道あんの?
序盤用としてはギミックがめんどいし、終盤用としては緑藻消費が致命的。
>>893 テンプレに地雷って書いてあるじゃん
テンプレ読まないと酸素無くなって死ぬよ
無電源無研究で二酸化炭素処理ができる点「だけ」が利点
スタート地点の周囲が異常に二酸化炭素が多い時に無理やり処理する用
無研究ではなかった小研究だった 勘違いしてたすまん
今気づいたけど飼育しているスリックスターの卵の確立がおかしい
酸素しか吸わないのが一番確立高くて
普通のスリックスターってレアレベルなのか?
こんなんだっけ?全然普通のが増えない
テラリウムのいいところは、緑藻脱酸素装置よりも酸素効率がいいのと、熱を出さないところと、
あとは水に浸して給水することで水(食中毒)を汚染水(無菌)にできるところとか
液体クーラーで、設定温度以下になるまで繰り返し液体クーラーに通すような造りをしたいんだけどパイプの繋ぎ方が悪いのか詰まってうまくループできない
>>897 食品や気温などの条件で卵の亜種産卵率が徐々に変わる
スリックスターは気温が低いと酸素君だけ生まれるようになる
詳しくはスリックスターをクリック→ステータス→産卵率で各項目にマウスカーソル合わせて読め
>>897 スリックはパクと一緒で当日の体温で出産率が変わる生き物だから
常温のところで育成すれば酸素を食うだけのスリックになっちゃうわな
テラリウムだけで酸素循環できるのかなと閉鎖空間で実験してみたけどちゃんと循環するみたい
だからなかなか水系の間欠泉が見つからない時に使うと良いかなって感じ
後は屁こき虫のガス量が妙に多いなと思って隔離して調べたら1サイクルに天然ガス1400gぐらい生産してる事がわかった
出しすぎだろ腸内環境どうなってんだ
まあ、スリックは変種を生まないと二酸化炭素食べるは老廃物で原油出すはの
超有能生物だからあえて変種がユーザーの不利益になるように設定してると理解してる
>>900 なるほど上の方に育成場所を持ってきたけど
原油に近い方に作ったほうがいいのか
久々にやり始めたんだけど人力発電の作業優先度管理はどれだい
汚染水を水の冷却に使ったり熱水を分解してからひやしたりしてると逆にエントロピーは何に使えばいいかわからなくなって来た
毎回石油利用に手を付けたあたりから、
それ以上どうにかしようとするとコロニー大きくいじる必要が出てきてめんどくさくて
モチベがなくなっちゃうんだけど、みんなそういうのどうやって乗り越えてるの
>>893 序盤から中盤で拠点から出て酸素の無いエリアへの遠征時に、
テラリウムを置いた小部屋を作って、エアポケットのように息継ぎさせる用途で用いると事故死が減るよ。
酸素を吸いに、いちいち拠点まで戻ることもなくなるので、作業効率も改善するかと。
もちろん藻と水の消費は激しいので、遠隔地の開発が終われば、無効化するか撤去が必要だけどね。
>>899 温度が下がるまでクーラーをループするやつ
>>908-909 あざす!でもそれじゃなくてうろ覚えだとずっと同じ住民にモルモットさせてたような気がして
どの優先度上げれば率先してモルモットになるのかなーと
>>912 機械操作の優先度上げてみます
なんか色々細かくなって大変になった感がすごいッス
氷バイオーム開発してたら突如空中から汚染水が生み出されて鬱陶しいんだが…
気体が突然液体に変化してたりするの?
なんなのこれ?
凍った汚染水の隣マスを開発すると汚染水(液体)が出現するのは理解したが
なんかそれ以外でも「どうしてそこから?」みたいな場所からも出てきたりする気がするんだが…
兎に角、大空間作ってから空中に施設を作ることにした
無から有を産み出すのは間欠泉噴火口類(とモーヴ)だけだから
「どうして?」には必ず原因があると思ってゆっくり観察してみると面白いと思う
染み出したっぽいあたりの温度を全部確認していって汚染水の氷が溶ける温度に近いところが元
まだあまり溶けてないなら、溶ける -> 凍る を繰り返すからちっちゃい雪玉が落ちてたらそこかな
意図的に冷やさない限りは最終的には氷は全部溶けきる運命だよ
まあこのゲームはイレギュラーな現象も結構あるから想定外の無から有もあるかもしれない
タイル系やドア系の設備には高熱で融解させると質量が増えるやつが結構あったりするし
単に温度上がって周りの氷がとけだしてるだけだよね
氷バイオームは周囲を相当片付けないとすぐびちゃびちゃになる
採掘した氷(アイテム化した氷)ってどうやって水に戻すの?
・気温40度くらいの所に置く→溶けない(え?)
・30度くらいの水中に放り込む→溶けない(え?)
まさか、その水と冷温を活用するには全部彫刻にしろってことですか??
>>911 液体クーラー通った後に分岐させるんじゃなくて入口にそんな感じでパイプ通すのか、思いつかんなー。すごく参考になったありがとう
>>912 上がるけど人力発電の仕事任される奴って
バイオハザードだの運動0だの落ちこぼれの役目だからエリート採用しないのだ
アトモスーツ、おしゃれスーツを作るのに材料以外に必要な条件ってありますか?
EXOスーツ製造所と紡績機を作ったあとに供給、操作を最優先にしても素材を運び、製作をやってくれません・・・
格納庫も汚染物入れて周囲に影響出るんだし
青人参が遠いとか数が足らない時に格納庫に氷詰めたら少し青人参っぽく冷やしてくれる仕様があれば良いのに
>>921 水源の中や上に圧縮格納庫を山ほどつくって、最大容量を絞って雪と氷を小分けにして格納する。
2000ぐらいに切り分ければ元の温度にもよるけど数十サイクル位で溶ける。待てないならもっと細かく分ければその分溶けるの早くなる。
>>924 素材が届くのに時間が掛かってるんじゃね?
そのうちやってくれると思うが
>>924 装置自体の優先度が低いと手をつけない印象がある
氷を細く分けて保管するならもう水源上に網ブロック置いて氷像をドンドン置くほうが楽かもねすぐ溶けるし
どっちにしろプレイヤーチートみたいな水錬金になっちゃうけども
圧縮格納庫のチェック外して、外に出したら素材運んでくれるようになりました。
答えは建物の優先度だったのね
格納庫は使わない時は優先度下げると使いやすい
なお優先度のない水洗トイレや手洗いは優先度5として扱われる模様
微生物粉砕機にミールライスを1430mcgずつ運んで
5往復以上運んでやっと1食作れるぐらいなんだけど前からこんなものだっけ?
調理がおいつかないんだけど、何かおかしい気がする
>>927 試してみる、ありがとう。
>>930 彫像を作る人力コストが大き過ぎるからやりたくない。
そもそも氷を常温の空間に置いてるんだからアイテム化していようと
溶けるべきだと思うんだけど、楽過ぎるから調整されてるってことなんかな
氷はコンベアで流すとあっという間に溶ける
っていうのをこのスレのgifで知って以来ずっとその形式でやってる、貼ってくれた人に感謝
>>921 水を溶かしたい場所の上に網タイルを作ってハッチ様の神像を作るのです。
普通に氷が溶けるのよりはるかに速く水になってくれますよw
氷彫像解凍とか非効率極まりないのに、ずいぶん使いたがる人多いのな
ネタ枠であって本当に氷や氷像を水に変換する人はほぼいないと思う
そもそも水で危機的な状況ってよほど無茶しないと起きないし
汚染水の蒸留あるいは熱湯を氷雪バイオーム経由利用のどちらか運用していれば
もう使い切れない勢いで真水が溜まっていくから
あくまでも氷の有効活用アイディア程度の話でしかない
氷に限らずアイテム化した素材は極端に熱交換しなくなる仕様
地面に融解直前のアチアチ金属を置いても周囲への影響が小さい
>>934 再起動すると治るけど原因は分からない
バグりすぎると小麦の種が1.3333…個落ちてたりして頻繁に再起動必要になってデータ消したことある
アイテム化した氷の液化について、ベルコン解凍と氷像解凍を比べてみたけど、
ベルコンで解凍した場合のほうが氷像解凍よりも水を冷やせた
氷像は早く溶けるけど少ない熱量で温度が上昇して溶けてるみたい
早く氷を溶かして水にしたいって目的ならいいけど、熱を奪うのが目的だったらいまいちかな
逆に氷の世界モードで遊んでて寒すぎるって場合には、少ない熱で水にできるから氷像いいかも
前スレで建物の熱容量は素材の1/5になるって書き込みが
あったから氷像が早く溶けるのはそれが理由かな
降り積もる隕石とその高温問題が解決できません。
参考になる画像・動画とかありますか?
>>944 真空か断熱材を間において放置すればよかろう。
みんなサバイバルでやってるのか
ミールライスとか粉砕機とかいっさいつかなくなったな
寒冷バイオームってスタート時の温度が低いだけで
バイオーム自体に冷却能力があるわけじゃないって認識であってる?
極端な話、寒冷バイオームを灼熱地獄にしたらずっとそのまま?
氷があるから温度上昇がある程度吸収されるけど
バイオーム自体には冷却能力はないです
ありがとう
よく寒冷バイオームに水引き込んで冷却する話を聞くけど
あれはつまり有限の手段なんだね
んで冷却能力を食い尽くすまでに自前の冷却施設作れとそういうことか
部屋って壁1枚だと密閉されない?電解装置の部屋囲ってるのに外まで酸素が出てる気がする
1.壁が密閉されていない。単に穴を見落としている。
2.密閉能力の無い壁を使っている。最初から作れるドアなんかは水や空気を通すので、技術研究で気密ドアを作る。
3.誰か出入りしている。扉の通行制限で進入禁止にする必要がある。
4.ちゃんと気密されているが、勘違いしている。たとえば基地の下の方で自然の水素だまりを掘り抜いて、それが登っている途中だった。
>>944 なんでそんな熱いのを使うわけ?
宇宙に置いときゃいいじゃん緩衝材の砂の下に
断熱しとけば良いだけでしょ
でも表土問題はなんとかしてほしいのは確か
トン単位で増えていくのに消費する方法がろ過材しかないってのはきついよ
宇宙バイオームに隕石落ちまくってるけど通常エリアまで貫通してくるなんて無いよね?こわいんだけど
新発売 ハッチBBQ
内側に熱々の砂を詰め込み じっくり熱を通しました自信作です
卵って腐る?
腐らない?
腐らないのなら箱に閉まって、必要なときに孵化させたい
>>961 生命力が落ちてって生卵になる
滅菌や冷凍はしたことないから知らない
卵を食料箱にしまう仕様の時だと
食料庫でハッチが一斉に孵化して焦ったわ
>>686のリンク先の真似をして、エアロックでレゴリスを自動的に消すソーラー発電を作ってみたんだけど、
時々エアロック直下のブロックがなくなってる事がある
おそらくは隕石がぶつかってるんだろうけど、何がいけないのか、あるいは回避しようのない事故なのか…
もし同じような装置でうまくいってる人がいたら助言をお願いしたい
シェルタードアと密着しているせいだな
隕石は範囲ダメージだから1ブロック分は貫通してしまう
最低1マス離しなさい
あと砂除去はシェルタードアじゃなくても横向きの機械式エアロックでもできる
こっちなら無電力で好きなだけ消去できるのでオススメ
つまり
シェルタードアシェルタードア
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
砂除去ドア砂除去ドア砂除去ドア
輸送ドア輸送ドア輸送ドア
輸送ドア輸送ドア輸送ドア
網網網網網網網網網網網
ソーラーソーラーソーラー
という構造
二酸化炭素間欠泉てスリックスターに吸わせる以外使い道ある?
最終的にスリックスターに食わせるにしろスキマーで除去するにしろ
熱破壊手段として考えてるな
>>966-967 いやこれブロックが壊れてる原因は1マス空けてないからじゃなくて、
単純に隕石が来たときに上のシェルタードアが閉じてなくて隕石が抜けてきただけだと思う
(シェルタードアと壊れたブロックは2マス離れてるし)
それ以外の、
>>967の機械式エアロックを横にして消す云々は同意
というか
>>966の画像見る限り『手動』エアロックを常時開放で敷き詰めてるけど
これじゃそもそもレゴリスを自動的に消せてないと思うんだが・・・
か〜ドレッコちゃん脱走しまくって困るね
水ドアなら大丈夫?
熱関係のDTU表記への変更って結局何だったの?
W表記やJ表記だと不都合あんの?
「発熱分を除いたエネルギー消費量」みたいな意味
ワット表記だと発熱分のエネルギーの辻褄が合わなくなるらしい
ドレコそんな逃走する?普通に気流ドアだけど脱走したことない
うちはシェルタードアを2枚重ねておいて、隕石飛来が終わったら
・上側を2回開け閉め
・その後両方開く
を回路で組んでるよ。
今のところ事故はないかな。
ソーラーってバッテリーと一緒に運用すると思うんだけど、熱どうするんだろ?
ドレコの部屋の入り口で複製人間が停止するような構造になってないか?
たとえば扉と毛刈り装置が近すぎると、扉の真上で複製人間が停止して、回収中は扉が開きっぱなしになってその隙に逃げられる
そうでなくても厩舎が通り道になって通行が激しすぎるとか。
少し毛刈り装置を奥にやるとか、道を分けるとか、多少の脱出対策に出入り口に小部屋作って自動回収用の動物マーカー置くとかどうよ
ドレッコの件レスどうもありがとう
ちなみにこれがドレッコルームの様子なんだけどどうかしら
気づけば左のドア出ていってる気体ドアに変えればマシかな
デュプの出入りの時のついでにドアの外に行きがちだから
出入りするドアの前にもう一つ小部屋を作ってる
スマートな解決法じゃないけど二部屋分も脱走したことは今のとこないし
コロニーのよくわかんないところ行かれちゃうよりは効率的かな程度
Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。
Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。
Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。
Q. moraleってなに?
A. 直訳すると士気。上級職になればなるほど士気が要求される。
要求値に達していない複製人間はストレスが溜まる。
健康状態の画面で現在の値が確認できる。
転職の際、moraleがその職の要求値に達していなければ先にmoraleを上げたほうが吉。
moraleは美味しいものを食べたり、装飾値が高い場所に長くいたりすることで上がる。
テンプレ誤爆してる上に書き込みまで失敗して恥ずかしいので穴ほって埋まってます
Oxygen Not Included Part14
http://2chb.net/r/game/1537352747/ 道徳のほうのモラルだと思ってたw
いわゆる道徳のほうはモラルmoralでONIのはモラールmoraleで士気なんだな
勉強になったわ
>>967>>971
>>977 回答ありがとう。
正直に言うと、メンテナンスしてたら、隕石がシェルタードアが閉じる前にすり抜けてきたのを見てしまった…
>>967の形に改築するとともに隕石センサー増やします…
>>985 隕石センサーは上に障害物がある以外にも、重機が近くにあると性能が落ちる
実はソーラーは重機扱いなので、もっと下に移してセンサーから遠ざければスキャンクオリティを100%にできるよ
具体的にはこれくらい
>>984 すげぇ大発見じゃね?
俺は同一単語に士気と道徳心の意味があると思ってた
>>987 今までモラルを誤用してたかと思って、焦ってググったら上の方に出てきただけなのは内緒だ!
>>990 なるほど、部屋の外壁?に行かないようにすればいいのか
はしごはドレッコ歩かないしミール使うなら空気関連手抜きしてもいいし楽そう
いいの教えてくれてありがとう!
電解装置が断続的に最大気圧になるのを回避する方法を教えてくれ
周囲に吸気ポンプ置いてもまだ最大気圧になる
もうそういうもんだと思って割り切るしかない?
電解装置と2台の吸気ポンプをタイルで囲えばパイプ詰まらせない限り
常時稼働できるよ
ありがとう
もうそこまでするならフル稼働できなくても電解装置2つ置いたほうがいいな
うちのドレッコ牧場
脱走者は逆さにひっついてるときに幼体から成体に変わったやつだけ。
一番上が繁殖場。11個のミールウッドで4匹が限界。5匹で飢餓起こす。
温度管理はウォート。冷え過ぎたら外に逃がす形にした。
ちなみにプラスチック目的で作ったけど、資源、マンパワー的に素直にポリマープレスしたほうがいいなってなった。
電解装置はこういう配置。このスレか前スレで見たのを参考にした。
とまるっちゃあ止まるけど、5秒ごとに一瞬しか止まららない。
10人のEXOスーツ生活のために使ってるけど、一日の半分くらいは供給過多で止まってる。
多分、ドックの先に接続した排気口を高圧排気口に変えれば一日中1.5kg/secの出力続けると思われ。
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