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【WF&S】Mount&Blade 121馬力【Warband】 YouTube動画>26本 ->画像>21枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
単体で起動しオンラインマルチプレイ対応の続編 Mount&Blade Warband とさらに続編の With Fire & Sword が発売中。
SteamのDL販売やアマゾンより輸入パッケージ版が購入でき、Warbandは有志による日本語化がされています。
また、サイバーフロントより Mount&Blade Warband 完全日本語版 が発売中。
体験版は公式サイトやSteam等で入手でき、体験版も日本語化等のMODを入れてプレイヤーレベルが7、
または、ゲーム内日数が30日に達するまで製品版同等のプレイが可能。
■前スレ
【WF&S】Mount&Blade 120馬力【Warband】
http://2chb.net/r/game/1529742745/ Mount & Blade Warband/WFaS マルチスレ Part13
http://2chb.net/r/gamef/1348504844/ 【MOD総合】Mount&Blade 51馬力 【Warband】
http://2chb.net/r/game/1525499343/ ■関連リンク
Mount&Blade公式サイト:
http://www.taleworlds.com/ 体験版:
http://www.taleworlds.com/mb_download.html 4Gamer レビュー:
http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100809048/ 日本語Wiki(無印):
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/ 日本語Wiki(Warband):
http://www21.atwiki.jp/warband/ 日本語Wiki(With Fire & Sword):
http://www47.atwiki.jp/wfas/ 日本語化Wiki:
http://www.mb-jp.net/ Steamコミュ:
http://steamcommunity.com/groups/MaBWbJP Mount&Blade したらば板(避難所):
http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発も継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiがあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。WB対応MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声>
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d 名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります。
画像用うpろだ:
http://0bbs.jp/mbw/ MOD用うpろだ:
http://ux. getuploader.com/MnB
ニコニコ動画:
http://www.にこvideo.jp/tag/Mount%26amp%3BBlade
ニコニココミュ:
http://com.にこvideo.jp/video/co3108
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
もう話すこともないから2が出るまでスレ立てなくていいよ
最近はブログのネタもしょぼくなっていってるからな
エンサイクロペディアとかメニューとかのUI周りなんて1記事で十分なのに
分割しないと見せられる部分がもう無いんだろうな
質問です。うまく日本語化できません。
wikiにあるようにダウンロードした日本語化Mod_1162以降用試用版20180222の中身を
Steam<steamapps<common<MountBladeWarbandの中にコピペしたんですが、
ゲームを開いてConfigure選び言語選択しても日本語が出てきません。
そのまま起動させても英語のまま。何が間違ってるんでしょうか?
教えて下さい。。。。
>>16 十中八九、インストール先が間違っている。
同じ日本語化MODの動作をさっき確認した。
日本語化MODに同封されてるのは「Mount&Blade Warband」
STEAMのフォルダは「MountBlade Warband」なので単純な上書きではいかない点に注意。
「日本語化Mod_1162以降用試用版20180222\Mount&Blade Warband」 の中身(Dataフォルダ等)を
そのままSTEAMの「MountBlade Warband」フォルダの中に上書き
起動時にconfigからnihongo選んでおわり
>>18>>19
ありがとうございます!
無事に日本語化できました。
I will drink from your skull!
gamescomではゲストが30分間シングルプレイできるってね
撮影もokだし内政要素早く見たいなあ
おぉすげぇ
しかし内政要素あると脳筋のwarbandとは別ゲーになる期待と不安があるな
草生やしすぎでしょ これはかなりGPUパワーいるな
このグラならGTX1070くらいかな?
まぁトルコを信じてRTX2080を買うわけだけども…
最近のゲームがちょっとカクつく程度なら大丈夫だとおもう
俺のパソコンではおそらく無理だ
車買うかパソコン買うかで金貯めてる途中だが、まぁどうせ今年には出ないだろ
トラックに轢かれて異世界転生したらスワディア騎士に轢かれてアイィ
ついにシングルのデモ公開するのか
ていうかそれならベータ出せるんじゃないのどうなのマジで
>>25 こんなに森がふさふさだと追いはぎが見つからなくて泣きそう
アーリーで発売したら収益が発生するじゃない
そしたら完成したと見なされて国の補助金の対象から外れるから
アーリーでの発売はまずしないんじゃないの
アーリーやって意見汲み入れるのも負担かかるだろうしな
EAなんてただの有料アルファ・ベータなんだから
ユーザーの意見入れる云々じゃなくバグの発見や
データ集めて仕様変更する為のもんだから細かいところなんて誰も気にしないと思うがなあ
ゲームなんてちょっとくらいバグがあろうと面白けりゃ売れるってのは大半の有名洋ゲーが示してるわけで
>>44 一般ユーザーが自由にプレイ可能なシングルのデモは初でしょ
シングルプレイの映像がいくつかあるのは知ってたけど
街をちょろっと紹介して戦闘に入るっていうwarbandでもできたような部分しか見れなかったからね
重要なシステム部分の多くが映像では未公開だったからそこが観れそうで楽しみ
おとといくらいから馬賊になった俺も気になるな
現在は小金がたまる→気が大きくなって部隊壊滅→脱出して反省→気が大きくなる→
のループだけどな
>>48 かなわない敵には素直に金払って許してもらうことを覚えたぞ!
失わない資産を増やすんだ。具体的にはレベルと各街の生産施設
生産施設って毎回数百の収入だけどあれって効率よいのか?
敵対したら没収されるし
>>51 全都市に設置すれば兵の維持費払ってお釣り出る
不労所得だぞ。M&B2を信じてトルコリラに全力しろ。俺はして死んだぜ!
すみません、初心者なんですが質問させてください
wikiのQ&Aで反乱軍になるにはってので 王位請求者に協力する。 ってあるのですが
どうやってコンタクトとるのがいいんでしょうか?
王位請求者はコンパニオンみたいに各地の拠点放浪してる
酒場に旅人がいれば居場所は聞ける
反乱軍になるにはある程度名声が必要だったはず?
ありがとうございます
各地っていうのは王位請求者の国内でいいんでしょうか?
wikiには300って書いてありますが名声たまってからコンタクトとるより名をあげる前から知り合っておきたいっていうちょっとしたこだわりですw
王位請求者はその国の現統治者の正統性を問う存在。要するに現政権の敵
その国の中には絶対に居ない。旅人に聞いたほうが早いだろうな
うわ〜、その国以外を探さないといけないんですね
国の中に潜伏してるのでいないのかと思ってました
>>59 あと拠点でも酒場じゃなくてお城の方にいる
デモ版に無い・削減された要素
Sieges 攻城戦
Crafting クラフティング
Character generation キャラ作成
Kingdom and town management 王国・村管理
About 2/3 of town scenes. We selected 2 town scenes per culture and all towns will be showing those. 村の景観の2/3。各文化ごとに2種類が用意されている
Most companions are disabled. There will be around 10 that are available. 大部分のコンパニオン。およそ10人が用意されている
About 2/3 of planned perks are not yet implemented. まだ実装されてない2/3のパーク
>>65 サンクス
街のマネジメントシステムは城の拡張が面白そうで見たかった部分だから残念だな
村の風景の2/3が削られて2シーンずつって殆ど使いまわしなのかと思ったけど
大都市を各勢力2シーンずつ公開するよって意味っぽいね
マップ確認したら確かに各勢力5~7の大都市を保有してるから2シーンで1/3ってことになるな
てか何気にアーリーアクセスに言及してるけどやっぱやるのかね
キャラ作成とか村管理とか、景観とかコンパニオンはデモだし小さめにするのは理解できるけど
クラフティングと攻城戦を出さないってのはなんでなのか
バグ取りできてないだけって信じたい
アーリーアクセスという文字を見ても全く心踊らない
単に言ってみただけって分かってるからだな…
ボルチャ村を発展させてボルチャキングダムに発展させるんや
アーリーアクセス自体はいつかのインタビューで言及してたな
ぼちぼち動作環境も出せ
>>74 それ「ボルチャ様」あてで住所書かなくても郵便物届きそう
デモ版出す手間かけるくらいならアーリー出した方がマシ
つまり、言いたいのはデモ版は絶対に出さないってことだけ
外人から社長の立場で安易にアーリーとか言葉にするなってたしなめられてる
>>68 単純に30分という時限付きで攻城戦をやるのが無茶だからじゃないかな
クラフティングと攻城戦はもう既に大部分が公開されてる要素だし他の部分にスポット当てたいって理由なら納得できる
普通に全然完成してないとは信じたくないからそう思い込むことにするわ
すみません、また質問に来ました
王位請求者と性別違ったら求婚できるようになるんでしょうか?
MODばっかやってると
バニラからなのかMOD由来なのか分からんようになるよね
ゲームって輸出品でしょ
殆どを外貨で稼いでるんだからリラが暴落しようが大した影響はないどころか
輸出する分には暴落してる方が儲かるから無双状態だろ
>>83 でも国内商品は急騰するだろうから無双っていうほどじゃないよね
ドル建てでいざとなりゃ仮想通貨なりで換金すりゃいいからますます重要になってくるな
@YouTube
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!! アイィ…が入ってないやん!アイィ…が聴きたかったからこのゲーム買うの!
複数ヒットしてるように見えるな
要求スペックは高そうだ
UIがビジネスソフトみたいな生真面目さで面白くない
文字の小ささも気になる
文字が小さいとPillars of Etermity2みたいに英語がぎゅうぎゅうに詰まった
長文になる可能性があリ、このスレの住民だと9割はプレー不可だろう
普段から海外フォーラムに入り浸っている数人には問題ないんだろうけど
今の所確認できる英文は日本の中学生レベルだがストーリーやクエストは
どうだろうか
アルファベット読めれば翻訳に打てるだろ、ケチつけたさでPCすらマトモにいじれない人を妄想するのはやめろ
>>100 適当言い過ぎやろ
1デナルは労働者1人/1日分の給料だぞ
グラフィックは出す前に陳腐化するんじゃないかと思ってたがいいな
この期に及んでティーザーとか言ってるのがアレだが
大斧の一振りで二人ぶっとばしてたな
どれだけMODが出るだろうか、POPやペリスノやwarswordみたいなファンタジー系が出てほしいな
この話題何度も出るな
結局ゲームバランスで決められてるから
考えても意味ないって結論だったような
早くやりたアィィィィィ
騎乗が一瞬しかでなかったね
まだ作り込み甘いのだろうか
この様子なら2012年12月か来年夏くらいまでには発売するかな
配信オワタ
シールドバッシュが実装されたことで片手槍と盾によるファランクススタイルがかなり強くなったな
近距離からの突きでもカスダメにならないようになってるっぽい
あと弓矢にFPSみたいなヒットインジゲーターがついてて白でヒット、赤でKILLって感じ BF4みたいだな
配信中、かなりカクついてて重たく感じたけど
相当ハイスペックな性能要求されそうだな。
騎乗中に左後ろとかにも突きしてたな warbandでもそうだったっけ
槍盾強くて騎兵が槍持ちにめっぽう弱くなってるね
warbandでも槍に止められてうざかったけど騎兵が槍に弱いって構図をリアルに再現できてる
槍盾も強いけど盾が壊れるからそれにばかり依存できないのもバランス取れてそうで何よりだわ
時代的に両手武器が斧系以外あんまりなさそうだけど
ちょっとは救済されてるだろうか
>>125 昔のインタビューで両手剣とかそういう類のロマン武器は
warbandよりもより特異な存在になるって言ってたよ
イメージとしてはヒーローユニットが持つような感じだって
まあ一般的に使われるものではなさそうだ
デモ版には無いってわざわざ書いてあるし残ってるでしょ
>>124 初代M&Bはスワ騎士無双すぎたから、そういうバランスはいいね
動画見直してたらUIがスッキリしたな
MMOみたいな感じだ
都市の配置も前とは微妙に変わったね
スノ周辺は旧帝国の首都って設定なかったっけ…
ベージャー消えた?
というかこれ信長の野望みたいに勢力たくさんおるん?
消えたっつーか、1の200年前だっけ。単に存在してないんじゃないのか
べーじゃーは北の方から来て落ち目の帝国に認められた部族じゃねっけ
没落前だからまだ来てないはず
>>132 スノ周辺は確かにかつて帝国の首都だったけど2の時点ではウランジアに奪われてそんな感じになってる
どうやら帝国は過去に何回も首都が変わっているらしい
というか2の舞台が帝国の末期で、さあこれから滅ぶぞって段階だからすでに周辺勢力にだいぶ領土を削られた状態だな
>>133 ベージャーはwarbandの中で唯一出自が不明な勢力だな
ただスタルジアから分裂した一派と考えるの一番自然な気がする
北の大陸から入植してきたのはノルドで帝国の海軍として招かれた傭兵がそのまま住み着いたらしい
あと勢力は帝国が3つの派閥に分裂してるから多く見えるけど
実質はwarbandと同じ6勢力、分裂した帝国にどれだけ差異があるかで8勢力とも言えるかもしれん
ただ各勢力の中にいくつか小勢力があるらしく
バタニア系の「ウルフスキンズ」とか帝国北方の丘陵地帯の「見張り番」といった具合にそれぞれ固有のユニットが存在するらしい
上の方の青いのがベージャーの前身で今回国として消えたのはノルド枠じゃなかった?(帝国崩壊後に北方から侵入したから)
ヨムスヴァイキングみたいな小さいサブファクションとしては枠があるらしいけど
はえ〜帝国の解体期ってロマンありますねぇ〜
復興させてもいいし俺が皇帝になってもいいし
ひたすらアイィ…って言っててもいいのか
勢力の中にもclanがある 部族って訳されてたっけね
warbandで言うところのハリンゴス親子みたいな感じなんじゃね
中央集権化が進んでなくて封建制の特色がより際立って描かれてるみたいだな
かなりクオリティ上がってるな
街作り込みすげーしモンゴル系女の顔もバニラなのにエロい
あとAlt押すと街の人物や店がハイライトされるのいいな
探すのめっちゃ楽になる
スキル
兵科相性がmod並みに分かりやすくなってるのは
戦術の幅が広がっていいな
つーか年内とは言わないから来年には発売できそうなんか?
発売したらもう仕事なんかアイィ…でカルラディアで帝王生活満喫なんだが
>>143 少なくとも発売日の発表くらいはあるんじゃね
発売日の発表はしないって明言されてるからな…あるとしても来週からアーリーアクセスします程度だろう
動画内で「(開発は)最初の方なら終わってるよ 後は似たような事を中盤と後半でやるだけ あとちょっと待っててね」
みたいな事言ってたな
そのちょっとがどれくらいの期間を指してるのかは知らんが
システムはもうほとんど完成してんのかな
ようやく発売が現実味を帯びてきた
>>141 これはどういうシステムだ。武器熟練度とスキルが混ざってるのか
>>152 最初は狼か何かかと思ってよく見たら犬だったw
かわいらしすぎるだろw
Warband でMOD Diplomacy_plusでやってます
このMODだから変わるのもともとそうなのかわかってないのですが勢力が滅ぼせません
王位請求者についてスワディアと敵対し城、街全部取ったのにちょこちょこ村を襲って嫌がらせしてきます
スワディア自体が滅んでないのでいつまでたっても反乱軍だし
どういう条件満たせば政党後継者になってスワディア継げるんでしょう?
>>159 そのMODのことは知らんが、その残党を倒せばいいんじゃないか?
いや、こいつらって死なないじゃないですか
捕まえるのもなんか確立低いし、何度倒しても一人部隊?で村を襲い始めててひどくうっとおしくて
城も街も全部奪ってるならあとは残党を全部潰せばOK
諸侯を捕まえなくてもいい
ラグナール王が国外逃亡せず平民になってうちの城を根城に賊を蹴散らすようになった
カッコいい
自分もバニラでだけど一国だけ滅ぼせなくて詰んだなー
ログで延々と誰々が裏切ってあっち行っただのあっちから誰々が来ただので全く滅んでくれなかった
街一つとってもTESとかその辺のRPGの街以上の広さがあるな
これが50シーン以上、村や城含めたら200近くあるとか信じられん
もう各地の街を見て回るだけで十分楽しめそう
あとキャラバン襲った場合は荷馬車とかがそのまま戦闘マップに反映されてるのも面白いな
はよ発売してほしいわ
やっぱ村の数の多さのせいもあるんだろうな
しかもそれぞれに砦のシーンも用意しなきゃいけないんでしょ 正気の沙汰じゃねえ…
>>166 M&Bはそういう作りこみがあるのがいいよね
別にゲーム性だけで言えば街や村なんて絵一枚見せるだけでも成立するけど、
そこをあえてちゃんと歩き回れるように作ってるというのが凄い
やっぱMODのせいなんかな〜ってなりました
セーブデータの移行できるみたいなんでNativeに戻してやったら数日で滅んだw
>>175 割りと冗談で聞いたら真面目な回答ありがとう!
ようやく見えてきたなー
動画見てるとwktkが止まらないわ
一昨年だかにも1年以内になんらかの形云々みたいなのなかったか?過度に期待はするもんじゃないぞ
東京オリンピックまでには出ないだろうなと思ってたけど、意外と発売近そう?
ちらほら2019年はリリースする予定だって情報があるっちゃあるね
毎年もうすぐ発売するよとは言い続けてるけど時期を指定したのは初めてだよね
コメ欄や掲示板でも2019年12月31日発売だと思って待つわってコメが流行ってる
国の体制や法律決められるっぽい
君主制/寡頭制/民主主義
中央集権の度合い
安定の為の法律
平等主義(家臣全員が投票できる?)
確か武器は鍛冶屋に注文してカスタマイズするって2016年ぐらいの動画であったはずだけど
クラフティングスキル見る限り武器も防具も自分で作れる・・・・?
それか破損システムが導入されて自分で修理するとか?なら面倒くさそう
武器破損は壊れやすさのバランスで面倒くさいだけになるからな
一戦闘中に槍がポキポキ折れて拾いながら戦うみたいな
通常アイテムを作れるってだけならわざわざ独立スキルにする意味あるのか?って疑問だったからね
パーク見てみないと何とも言えないけど盾スキルのほうが欲しかったかも
>>181 いいなあー
はやく極中央集権絶対君主制で帝王自ら大陸中ドサ回りしてー
サーコート鎧とかバケツはあるんだろうか。
十字軍の時代の騎士団が好きなんだよなー
内政充実はいいけど馬に乗って武器を振り回す仕事に集中できなくなったらやだなあ
バニラでは内政に気を使えば有利になるけど放置でも別に困らんぐらいの緩さなことを期待
物足りない部分が広がるなら喜ばしいことじゃない
もともと魅力のあった部分がそのままかそれ以上なら最高だけど
内政と外交を複雑化していかないとワールドマップ規模における戦略なんてものは1mmもないゲームだからなあ
どの城を落とされても城が一個減る以上の意味はないし
森次慶子 病気 在日朝鮮人 ツイッター芸人 韓国 罵倒 ADHD 発狂 マウント
北風友裕 前科 不倫 もりじ ロブスター ニート 精神科 精神病 在日 カルト
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発症 薬物 森次慶子 万引き パクリ 著作権侵害 虚言癖 自演 入院 捏造 解雇
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友裕 病状 双極性障害 アルノサージュ 差別 LGBT 暴力 中国 違法 醜悪
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心身症 人格障害 創価学会 炎上商法 精神病棟 Moritsugu 容疑者 森次慶子 下手
ぼったくり 借金 詐欺師 底辺 精神異常 Keiko 性格悪い いじめ 悪辣 無職
コンプレックス 生活保護 引きこもり 癇癪 加害者 反社会性パーソナリティ障害
@W_Fei_hung
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
内政外交好きの俺からしたらその辺の充実は嬉しい
でもやっぱり戦闘の面白さが最大のウリなのは変わらないはずだ
VCの設定みたいにゲーム開始時に選択できるようにすればいろんな遊び方ができて面白いと思う
家系図や内政に関しては全くと言っていいほど情報公開されてないけど
これって本当に実装されるならゲームの核ともいえる内容じゃないの
それがほとんど謎に包まれてるって
本当に1年以内に発売されるのかだいぶ怪しいぞこれ
家系図と内政はあれば面白いかも程度の要素でオマケだろ。適当でもいいし無くてもいい
ゲーム内時間20年ぐらいで帝国復活させた経歴不明の将軍をやりたい人もいれば
世代交代しつつ陰謀まみれ暗殺まみれで200年やりたい人もいるし難しいねえ
そうするとやっぱりゲームスタート時にいろいろ設定選べるほうがいいのかな
お偉いさんに媚を売りまくるプレイがしたいんだが出来るだろうか
出来ればその分見返りも期待したい
家族システムを発展させてオルドにならんかな
ならんのか
内政おまけ程度に付けられてもなって気がするけどね
多少なりともストラテジー要素が絡むゲームって内政が糞なゲームは全て糞だし
それだったらいっそ無くても良いわ
情報出始めの初期から今回は内政も強化するっていってたから期待しろ
何処にも仕えず気ままに放浪するのが好きだから内政は気にしたことなかったけど脳筋じゃないキャラも活躍できるなら面白そう
家族システムはいいが、これ女主人公できなくなるとかあったら困るな
村の管理要素が内政でしょ
城壁築いて村を要塞化したり予算を振り分けたりできるってすでに発表されてることじゃん
ドイツのtwitchライブで家族(兄弟・配偶者・子供)要素あるって発言きたな
あとアーリーかベータあるかって質問にYES
https://www.twitch.tv/videos/300908109 M&B2は1時間5分から
質問コーナーは1時間45分から
このゲーム資産が増える分には何も感じないけど、ちょっとでも目減りすると暴れたくなる
仮に自前の隊商を組んで交易に出すとか途中で襲われてパアになったら、ゲームそっちのけで延々と粘着するわ
一年以内で出すよと息巻いてたのはアーリーをってことで
本当の完成はまだまだ先ってことか
それともアーリーはかなり早く出して1年以内に完成させるのか
>>218 あとはNPCとの関係性の構築とか市場競争とかか
軍を維持するのもwarbandみたいに色々な要素あるって話だから
大軍ともなると士気の維持がかなり大変だなって印象
根本的な部分は完成してるっぽいし一年以内もありえそう
0から1よりは1から100のほうが圧倒的に楽だし
どぉせゥチゎ遊ばれてたってコト。。。。
もぅマヂ無理。。。決闘しょ。。。
クッソ楽しみだわアーリー始まった瞬間にpc買ってくる
そろそろPC買い替えと思っていたが
このゲームにあわせて買い替えるかな
無印だと律儀に村や町の面倒見るより敵を物理で殴って分捕る方がいい中世味溢れる経済システムだったけど2だともう少し領主真面目にやった方が良くなるのかな
無印だと律儀に村や町の面倒見るより敵を物理で殴って分捕る方がいい中世味溢れる経済システムだったけど2だともう少し領主真面目にやった方が良くなるのかな
サラン古参歩兵〜はメイスを持つようになるから
奴隷狩りプレイする時はオススメだから是非使ってやってくれよな
サラン愛用しようぜ
難易度易しいで先頭に立って戦うのも楽しかったけど
難易度普通にしたら味方を盾にして命汚く逃げながら姑息に敵を倒す楽しさに目覚めた
>>227 たったひとつだけ誰にも奪えないものがある。それは、誇りだ!
@YouTube このプレイ動画の最初に、主人公キャラクターを3人の中から選択する画面があるけど、
今までみたいに自分で好みの主人公キャラクターを作れるわけじゃなさそうだな。
これはちょっと残念。
>>242 デモ版はキャラクリをカットしてるので
開発が用意したキャラから選んではじめるようにしてるだけ。
Demoだからキャラ選択式って言うわけではないのかな?
でも結構キャラのバックグラウンドとかも詳細に書かれてるからなぁ…
バックグラウンドが詳細に書かれてるって、今までどおりの生まれから選んでくってことでしょ
両手武器用の矢弾きパークとかあるね 動画で複数人薙ぎ払ってるのもパークの効果か
後は敵の士気低下させたり味方の獲得経験値引き上げたりとインタビューの通り指揮官向けの武器になってるっぽい
パークとかスキルとか俺のめちゃくちゃ好きな感じなんですけど
なんかの間違いではアーリー今日とかになんないかな
なんないか
ガード範囲を広げるperkとかシールドバッシュのスタン効果を高めるとか盾なし片手武器スタイルだとダメージ増えるperkとか相手の士気を下げるperkとかいろいろあってますますRPが捗りそうじゃん
正直今回のgamescom情報で一番有益な気がする
MODでも増やせたらもっと楽しそうだな
コンパニオンとか兵士にもつくんかね
あと何気に嬉しいのは戦闘用と街用で装備を変えられるのだな これはなんか聞いたことあるけど既出だったっけ
M&B2で女騎士を牢獄に閉じ込め。くっころするMODはまだかよ。
うおおおお!
ベータでもアーリーでもいいから早く出してくれ!もう待ちきれないよ
>>247 遠距離攻撃が弱点なのに矢弾きのパークなんて付けられたらますます両手武器の弱点がなくなるのでは。相対的に遠距離武器が弱くなるのだろうか
矢が飛んでくる方向に剣を構えて防御してたら防げるとかそんな感じじゃないの
最後のほうのパークだし
今年発売しそうだなと思われないのがM&Bクオリティ
一生でないと思ってたが色々情報出されると早くやりたくなって期待しちゃう
今年度はもうひとつ仕事したからアーリーは来年度じゃないか?
結局海路の移動はないのかな ちょっと期待してたんだが
キャラメイクだけでも早くやりたい。美女を作って馬をさらって欲しい。
ショール様、マーラ様、ディベラ様、キナレス様、アカトシュ様!とにかく神様、お助けぇ!
結局リリース時期に言及した正確なソースはないのか?
@YouTube Q 諸侯の襲撃から村を守る要素はどうなっていますか
A このゲームでは家族を持てるので、例えばあなたには弟が居て、彼のレベルが上がる事で独自にパーティーを持てるようになるので、
自分が他の村を襲撃している間に防衛を任せるといった事が出来ます
又、全ての村/街には民兵が存在していて、悪い扱いをしていると反乱を起こしますが、あなたが良い統治者であれば協力的に防衛に手を貸してくれることでしょう
ええ・・・家族の世話までしないといけないのか・・・
どうせ防衛任せても失敗して人質に取られて金払うハメになるのが目に見えてるw
家族の登場をプレイヤー側で制御できるならいいが、見知らぬ親兄弟姉妹親戚が大挙して湧いてきたら面倒だなw
兄弟親族って最終的にこっちの土地や爵位狙ってくるんでしょ
暗殺しなきゃ…
中世における親族は最も信頼度が高い人材プールだから多少は信頼できるはず、多少止まりだが
結婚か養子縁組かなと思ったが世代交代を経た場合の話か?これ
いつか言ってたランダム生成のコンパニオンの話と繋がってきたような…
義理の弟じゃなくてコンパニオンから諸侯化するってことか
キャラクリ時に家族構成作れたりして
一門プレイは夢が広がるな
むしろ難癖付けて当主の座を奪う手間が省けるな
身内の恥を雪ぐということで泣く泣く斬首する大義名分をプレゼントしてくれる良い親父だ
>>260 これら全て把握するのに実時間で何年かかるんだよ
ちなwarband
城48 村116 街22
意外と城が少ない気がするけどどうなんだろう
なんか村に砦建てられるみたいなこと言ってた気がするから
村をアップグレードしたら要塞も兼ねるようになるのかしら
2はAI遠征のルーチンどうなるんか気になる
これだけ拠点多くてマップの端から端まで遠征されるままだと独立した途端に死にそ
>>297 兵を雇用するには街や村の有力者との関係を構築しなければいけない
軍を維持するのもwarbandよりも困難、士気が低ければあっという間に軍は解体するし、兵糧の管理も重要になる
あとは故郷からの距離なども士気に影響するので延々遠方に出向くにはそれなりのマネジメントが必要etc
AIもこれと全く同じプロセスが必要なのでwarbandみたくいきなり大陸の端まで攻めてくるなんてことは難しいかと
あとは今まで敵の軍を止めるには戦って負かすしかなかったのが
補給線を分断したり、Ai諸侯と市民の関係を悪化させて兵の補充を止めたりと様々な戦略が展開できる
らしい
リラがヤバくなったからまーた発売詐欺してるのか悪い奴らめ、毎回期待させては裏切りやがって今回もまた嘘だから期待しないほうがいいぞ
>>299 なかなか良い仕様だ
2では単にグラフィックが綺麗になるだけじゃなくて、
ちゃんとシステムを作りこんでるから開発に時間かかってるんだろうね
>>295 ここの諸侯なら1週間にございます
>>301 そんなに関係ないから安心して
2は待ち遠しいけど
WBが古くて詰まらないってわけじゃないから
まだ余裕を持ってじっくり待てる
VikingConquestやったことなかったからやり始めたけど、これはこれでおもしろいね
なんで食わず嫌いしてたんだろう
何もないところから突然発生した野盗が味方の補給線だけを執拗に狙ってくるかもしれない
VC結構面白い
ただキャンペーンモードみたいなのはちょっとだるい
ちょっと前の開発ブログに
キャンペーンマップ上のエリアを様々な地形タイプに指定することで、AI の挙動を制御すること(とある盗賊集団を特定の地域のみ跋扈させるなど)が可能であり、
パーティー修正値(移動速度など)を影響させることが可能です。
MOD 製作者にとってはこの地形タイプは便利に使うことができ、思いもよらない利用法もあったりするのではないでしょうか。
って書いてあるぞ
あとキャンペーンAIの判断材料に地理的距離も入ってるからそれも加味するだろうな
まあ、実際にゲームでどう動作するかはわからんのだが
gamescomでお披露目したデモで行ける村や街は数を制限してるようだけど
動画見ただけでもオブジェクトが浮いてたりライティングが最適かされてない箇所が散見するな
特に出来の良い部分をお披露目してるだろうからそれでこの感じだと完成はやっぱまだ先になりそうだな
そりゃ出来上がってたら明日リリースするだろうからな
もっと大軍動かしたいなって思ってM2TW買ったら古すぎて情報全然ないし、何かしっくり来なかったから結局戻ってきたんですけど、同じような人いません?
Medieval Conquestsだと国王や諸侯と血縁関係のあるキャラメイクすると
場合によっては最初から城持ちで盟友政敵が居る状態になってたな
2バニラでも似たような仕様になるんだろうか
M2はかなり情報量のあるwikiだよな
シルトロン隊形とかもあって普通に読み物として面白い
このゲーム積んでて最近始めたんだけど、裏窓行くと高確率でゲームに戻れないの俺だけかな
>>283 兄弟で暗殺合戦が常だぞ
親の権力がデカいほどにな
実際どっかのお城に暗殺された骸骨置いてるからな
カルラディアの王位請求者もそういう境遇の多いし
2は1の200年前だぞ
200年って短いような長いような微妙な期間だよね
>>315 俺もそうだな。ステータス画面のように動かない画面にしてからだと戻れる確率高い気がする
ちなみにwin7
動乱期の200年間は割とすぐだが
200年間の平和を保つのは難しい
俺は攻城戦とか面倒だから裏画面にして終わるまでyoutube観たりして時間つぶしてるぞ
戻れなくなったことは一度もない
ちなみにwin10
2では自分が死んだら早送りできるようなボタンがあったよね
攻城戦で早めに死んだとき、たbで中止してもいいけどそれすると戦利品が少なくなるからできないって時結構あるから役立ちそう
1か月前は「システムの根幹が全然進行してない」、「補助金目当てでわざと遅らせてる」、「10年かけて防具のグラだけ作ってた」とか非難轟轟だったのに
配信見たらみんなチンコビンビンにしてアヘりまくってるな
やっぱ好きなんすねぇ・・・
何人かが交代でヘイトスピーチ垂れ流してたのを遠巻きに見てただけ
そんなどうでもいい妄想にいちいち付き合ったりしないから・・・
海外ではこんなレベルを遥かに凌駕する非難一色だったけど・・・
歩兵と弓兵を間違えて前進させた
またドナドナされた
つらい
いまさらWBやってるけどこれ統一たいへんだね
城で徴兵させてくれ…
ロドック制覇って無理じゃね?これ
野戦戦闘がドラゴボの山みたいな地形の中どうやって勝利するのみんな
弓兵主体でやってるとむしろ騎兵がノロノロで良い的になるボーナスステージだぞ
>>336 街や城を攻め落としたら、多少なりとも捕まっていた奴らを仲間に出来るから
そいつらを攻城戦での肉壁にするといい
バニラでの統一は戦争中はとにかく攻めまくる
1つ城を落とされたら2つ落とす勢いで攻める
攻城戦は序盤は弓兵で削り切って歩兵突撃で被害を抑えると丁寧に遊ぶが
高手術スキルとハスカールが揃ってきたらもうただ突っ込ませるだけだわ
お嫁さんもらってウキウキで城に帰る途中でノルドの王様の襲撃をくらう
当方90対敵350
育成途中の兵が多く、これは奥さん一度も旦那と城に住まないで未亡人か?
けど、殺ってくれましたよ
こっちも30人くらい死んだけど
奥さんには自称ノルド王とか言う汚いおっさんをお土産にしたとさ
めでたしめでたし
>>315 フルスクリーンモードだと元の画面に戻りにくい不具合があるから、
裏窓を見たい時は、「Alt+Enter」を押してフルスクリーンモードからウィンドウモードに切り替えればいいよ。
ウィンドウモードにしてから裏窓を見れば大丈夫。
またフルスクリーンモードに戻したければ、もう一度「Alt+Enter」を押せばいい。
「Alt+Enter」は フルスクリーンモード <=> ウィンドウモード の間で自由に切り替えできるよ。
2のクランってそれぞれが組織として機能してんのかな
動画見てて思ったのが各国がそれぞれいくつかクランを統括してる
そんで戦争状態にある勢力を見ると単純に国同士だけじゃなくクラン単位の勢力も戦争中の箇所に表示されてるよね
さらに言えば何気にフーザイトが従えてるクランにカーギットがいるし
アセライはサランを直下に従えてる
諸侯単体で移籍するんじゃなくて、一族ごと移籍する形にしたのかね
1だと親父は離反して、息子は居座るとかあるけど現実的にはあんまり無いケースだし
封建社会の諸侯って基本的に家(〇〇ハウスとか〇〇氏とか呼ばれる奴)ごとの独立組織だからね
それに準ずる形にしたんだな
戦国時代によくあったように親分と喧嘩したクランが別の親分に鞍替えみたいな形になりそう
一族が全員残虐なクズ家や、全員騎士道のイケメン家とかではっきりしていると敵味方を分けやすいな
日本の戦国時代も上杉謙信あたり部下の内乱とかよくあったしな
日本の場合更に一向宗も入ってくるけど
1257には宗教要素あるけど、2は宗教要素あるのかな
王様の政策が気に食わなかったら諸侯を集めて反逆、そして敵の敵は味方というように自国が敵対してる勢力と手を結んで王を撃退する...っていう胸熱な展開もできちゃったりするのかな...
政策なんて内政や外交を支える一つの要素に過ぎないでしょ
ゲームの中で内政政策で戦争になってたら複雑過ぎてめんどくさそう
>>347 ゲームオブスローンズでも基本の組織単位が家みたいな感じだった
家の中で分離したりするとそれこそ一大事みたいな
アライエンが暗殺されそうになったのは知性が低すぎたせいだろうな
すると結婚とかどうするんだろうな
プレイヤー以外はそういう横のつながりはないか
MMDの女の子と結婚したいなんて恥ずかしくて言えない!(……)
I will drink from your model!!!
些細な色んなイベントがあるといいな
warbandは農民や市民に話しかけても同じ答えしか帰って来なかったけど、セリフに幾つか種類があるだけでも違う
イベントやミッションがあればより楽しいはずだ
2が発売してからWB再現modが出るまでの期間がどれくらいか考えようぜ
VCで近くを通りかかった女達を拉致したから、みんなで輪姦しよう!ってランダムイベントがあった
自分にとってバイクじゃなく馬を乗ること以外にM&Bは世紀末でヒャッハーするゲームだ
剣より棍棒と斧が強いし
>>366 リリースしなさに絶望したファンがwarbandで2を再現したMODを出す方が早いに1000デナル
>>371 俺もこんな感じでエンジョイ&エキサイティング!
安心せい序盤はどうせ皆鈍器片手にガレー船ドライバー徴募官じゃ....そういや2では奴隷ってどうなるんだ
ライフル持たせて連邦系の技術導入するだけで7年後のMSと戦えるギャンが最強
皆って騎士道精神に則った部隊なの?
このゲームだと大体そんな感じになりそうだけど
自分はロドック弩兵+サラン騎兵と騎士道もへったくれも無い
戦乱期の騎士道精神って、貴族は捕虜にしてある程度丁寧に扱う以外に何かあるのか
このゲームで二刀流がリアルであんま流行んなかった理由が分かったわ
味方に当たる
貴族を殺しちゃうと身代金取れないからクロスボウ禁止ってのが騎士道
最前線で単独突撃して斧二刀流して大暴れするような奴もいたろうよ
ブログ更新されてますね。
いよいよ来週発売日発表か?
>>391 で実際に首チョンパされてデュラハンとして蘇る作品があったような
騎士道なんてどうでもいいからリアルな山賊ライフを楽しみたい
村を略奪しても村娘ちゃんゲットできないのってバグだよな
ジャガイモみたいな村娘ちゃんだけどな
というかジャガイモも無いわ
>>395 山賊ライフと農民ライフは、期待してる。
MMDモデルとBRFリギングの親性高いんだな。
P→Pcommonにドアラがアルパカに乗ってAK持ってる画像が出てきてできるのかな?と思ったけど案外容易♯aaffss
公開されてる魔法Addonやコリジョン接触浮遊で中華でやってるカオスMOD真似て作ると案外楽しい。
2のグラで村娘でヒャッハーできると思うと最高に滾る。
WB 諸侯が裏切りすぎて投げそうになったけど村だけ与えるの覚えたら安定した…
友好度減るシステムいらなくない?
下手に権力志向の奴を雇うと逆に大変な事になるという
経営シミュレーションも体験できる仕様
POPの最新版そこまで目新しくなかったから、一回途中で投げたブレトワルダやりだしたんだけどおもしろいわ
騎兵が弱すぎるし主人公無双もできないから歩兵の数がものを言うシンプル仕様
2は騎兵作りたかったら馬まで用意する必要あるのか
牧畜が重要そうだな。そんで村焼かれたら死ねそう
>>411
村を焼かれました→@死ぬアイィ
↓
A相手の一族焼き滅ぼす
どう考えてもAでしょM&B的に考えて >>415 そして捕まったときは「ショール様、マーラ様、ディベラ様、キナレス様、アカトシュ様!とにかく神様、お助け〜!」と叫ぶわけだな
2出た?
お前ら早く日本語化しろ
今から作業にとりかかれ
ぼくは発売と同時に日本語で遊ぶんだい
プレイアブルデモださないのかな?
待ちきれないよ!
薄毛のおっさんでプレイすると俺の没入感が高まるんだ
不思議だね
結婚が楽だから女選んじゃうけど家族とかしっかりあるなら男の方がいいかな?
最近の傾向として意味も説明もなく同性結婚が出来るかもしれない
そういう配慮が入るとしても女性主人公の偏見設定みたいな感じで開始時に選択式になるでしょ
世継ぎ転生システムを導入して、男児を産み分ける為に快楽ゲージの実装が待たれるな。
>>422 翻訳してやるから
もとデータくれ
早う
これは国別なハレムとかオルドの実装が期待されるな
こうなってくると山賊もやる気がみなぎって向上心が生まれそう
よし うかんだぞ!
ボルチャというのは
どうだろうか!?
>>385 実在しているリアル二刀流は概ね片手剣術の延長線にあり、携帯性の問題からナイフや短剣を盾代わりに防御主体に回す、日常での護身や一対一の決闘向きの剣術である。
一部MODが短剣を盾として実装させて二刀流を再現した。
ちなみに原理上、防御用短剣の技術が剣術より短棒術や十手術に近い。
そういえばアメリカで「開拓者の武術」と称して、ナイフ+トマホークの武器術を研究している流派がある。
(当時で実在したかとかは怪しいだけど、我流の使い手が存在しても不思議ではない)
研究成果の一部が『アサシン クリード III』に反映した。
@YouTube Assassin's Creed 3 Advanced Fighting
リアルはこち
@YouTube 斧が強いでM&B世界でむしろこちの方が実戦向きかもしれないw
(一部MODで再現可能)
せやなあ。
味方に当たる云々は、構成員配置でいくらでも解決出来るだろうが
何より有効打に必要なヒトの重心は一つしかない。
旋風剣的な遠心力を・・・って考え方はリアルでは三半規管がおかしくなって無謀だし
型で解決しようとすれば重心の乗らない片手振りになる。
だからナイフ2刀とかトンファ両手とか重心が必要ない型の武器なら現実にあるね。
十手は動画とか見てると面白いな。
武器というより敵の武器を引っ掛けて拘束に使う捕縛武器だというのがよく分かる。
>>438 動画見てみたけど、うんちくの英語理解出来てないからあれだけど
試合観る限りでは、刺突武器のナイフと、武器の重心で横方向から当てる斧の使い分け難しそう。
懐に飛び込み使うなら鋭利な突き刺し系武器が有効そうだから微妙かなあ。
当然だけど[懐間合いの強化]武器だわね。
こぶしよりも申し訳程度にプラスアルファする日常のツールを戦いに転じるタイプだろう。
「それ、手甲にトゲやブレード付けたほうがよくね?」って感じだが、そも戦争での武装というわけではなく護身の技という位置づけだろう。
>旋風剣的な遠心力
これは実在している。
主は両手剣や長柄兵器の一対複数戦の技術として利用されていた
中世紀後半で軍旗護衛など仕事を勤める兵士が使う技術という
使い道はまだ普通の両手剣術と違う
まあ、使う時は負け戦寸前だろう
あれは人間止めましたが、ベルセルクのガッツがしたような使い方は割りとリアルだ
またお前か ゲームじゃなく剣術の話したいなら雑談板でも言ったらどうだ
ガッツみたいに100人斬りやってみたいなーと思うけど、どう頑張っても50人そこらでアイィしてしまう
狂戦士さん、ただのちょっと強いコンパニオンだからなあ
難易度下げて寡兵で大群相手にしてある程度無双できるけど
プレイヤー自身の疲労度がマジパネェっす
そんなことより自衛隊アニメのGATEで出てきた女騎士団が出た来て欲しいな
女騎士団VS薄毛の山賊団(鈍器中心)
俺は山賊段だよ?
>>452 有名MODのPOPで普通に女騎士団あるぞ。
>>455 >>456 PC女騎士がオーク軍団を率いるの暗黒女騎士プレイエロくねえ?
オークがいい人でむっつりビッチな姫騎士が相手にされない展開は飽きた。残虐なオークに幼女暗黒騎士として率いることを強要され焼かれる村、犯される女騎士を見て爺からはじまる性の目覚め、覗き見るショタ見習い騎士、炸裂する魔王の淫謀ファンタジーでなろう作家目指す。
モヒモヒ言ってる兄貴がいる感じはしてたがそれともちょっと違う感じ
自治厨じゃないけどこれはキモ過ぎる
ボルチャも泣いて逃げるレベル
淫謀ファンタジーくんは、2のマルチで背中を預ける
男になるかもしれないお前らの仲間だろw
受け入れてやれや
ボルチャは激怒した。
必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。
ボルチャには政治がわからぬ。
ボルチャは、馬の盗人である。
笛を吹き、馬と遊んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
世の中は広いんだなぁ(native顔の)デジャビやユミラとか以下略にガチでハァハァしてる御仁もいるんだね・・・
このゲームの女共ってモーニングスターで頭潰されるため”だけ”に存在してるようなアレと認識してるから僕にはとっても絶対無理だ・・・
・・・最萌えキャラはウシのベッチー(仮名)だと思う。肉にするときの声がとってもキュートでプリティ
2でも牛を軍に連れて行くみたいなクソクエがあるんだろうか
>>923 冗談抜きオート拳銃の暴発要因は、
「整備のためにマガジンを降ろして空撃ちする時チャンバーに弾が残っていることを忘れた」、
その理由は大抵「スライドを引いてチャンバーをチェックする時、誤ってマガジンの残弾をチャンバーに入れた」
などを含めている。
Hi-Powerなどがマガジンセーフティを採用した理由もこれだ。
安全教育が面倒だから銃器初心者にリボル(略
本当の意味のスレ違い久しぶりに見たな
ところで2のマップ画面ってもうお披露目されてる?
WBはマップ画面で敵を探してるだけで目が疲れるので
2はもう少しユーザーに優しくUIにして欲しいなあと思う
>>470 最初に文末が目に入ってボル(チャ)に見えた
>>472 modとかのお陰で感じ辛いがクソ古いゲームだからな
強制以外でオートセーブもないし
映像見た感じだいぶマシになってそうだけど
なんと森の後ろにいる敵と味方が縁取りされて見やすくなっております
オート巡航中にこっち目掛けて攻撃してくる部隊がいたら止めてくれる機能とかあればいいけど、まあMODでできそうな気もするな
霧が出るとプレイヤーだけ不利なのは改善されますかね
早送り中敵対パーティ発見するとポップアップ出る機能はflorisにあった
なるべくバニラでやりたいからシンプルプラスだけ入れてるんだが
これ盗賊倒す系のクエって一回見失うとほぼ攻略不可能だよなあ
自動セーブオフの時にクエスト受け直してクリア出来るときにしかやらないな
結局序盤は海賊狩りしてたほうが美味しい
両軍ともに蛮勇突撃するなら臼砲とかキャニスター弾撃てる大砲追加してくれんかな
戦国自衛隊みてたら馬の腹に体隠してたけどモーション弄ったらできるのかしら
>>446 対1000人超えの篭城なんてリアル1時間とられるからね
何回か経験してる
しかも最後の最後でアイィ→捕虜したりな
>>445 インポエクスポで数値いじったキョウセンシやばいぞ
ブログきたな
EAやるかも
プレイヤーは家族・子供を持てるよ
Bannerlordの1年は84日
ゲーム開始時に甥などの親戚を追加できるよ
現時点でプレイヤー・諸侯は死ぬ設定だけど、プレイヤーだけが死なないイージーモードも用意するよ
フレンドの戦闘に参加するタイプのcoopはDLCで入れるかも(マップで別々に移動したりは無理)
村を城にアップグレードする要素は見送ることにしたよ
小さな勢力に参加はできないけど王国の配下にしたり傭兵として雇ったりはできるよ
最近このゲーム始めた新参者なんだけど、ワールドマップ?でクリックするといちいち視点がユニットのところに戻って行ってうっとおしいんだけど、これってオフにできる機能とかあるのかな?
一通り調べたんだけどなんかヒットしなくて、ここで聞いてダメだったら我慢しようかなと。
すぐWASD押してなるべく画面動かさないようにしてた
やっぱそういう感じかぁ、教えてくれてありがとう。我慢してプレイするかなー
2は村を城に出来るとか言ってたけど出来なくなったのか…?
そんじょそこらにポンポン城作られたらたまったもんじゃないな
>>492 うわ〜…村をやがては城まで発展って目玉機能だろ。
それがなしとかマジかよ。
なんだ主人公が有名になると自称親戚が出てくるんじゃなくてしっかりとした身内なのか
1年が84日ってもな・・・1と同じ程度の日数で統一できるとすれば、10年840日もあれば十分だしな・・・
主人公が死ぬってのは戦死するのか老衰死なのか、両方なのか
>>492 子が出来るって事は子を作る行為も当然実装してるんだろうな?
寿命は何年なんだろうか
1年30日くらいでもいい気がする
>>501 それ楽しみにしてたのに、なくなっちゃったのか…
仕様的に色々難しかったのかもね
残念すぎる
村を最大まで発展させると城になるシステムのmodは既にあるな
もともと所属してた城が村を剥がされる事になるから
代わりの村が生成される
名もない村を発展させて城にするために何年も待ち続けたのにこのざま
ウィリアムウォレスみたいにガンガン切り込んで戦いたい
クレイモアを背負い、雄叫びをあげてアイィさせてやりたい
npcのインポエクスポはデフォルトでできるようにしてほしいな。コンパニオンをかなり強くして精鋭にするのが好きなんだ
宣伝してた機能見送ってまで情報出してるってことは
流石にそろそろ焦り始めたんじゃないか
オプションで選ばせてほしいな
そのときの気分で変えるから
ゲームなんだから脳天に大斧くらっても一晩寝たら全快でいいとも思うが
ステータスにマイナスだったり評判や名誉が落ちたりってほうがゲーム性は上がるかな
プレイヤーがやられることに対して、このゲーム無頓着すぎるきもするし
投擲が頭に刺さったらダウンするゲームで死亡するか
盾に齧り付かないと歩けないな
世界征服なんかしようと思ったらPC一代じゃとても足りないゲーム内年数がかかるような仕様なのかな
自分は結局PC一代記ばっかやってしまいそうだ
分裂した帝国を統合するとか興味はあるけど
後継者にスキル等の引継ぎが出来るならバンバン殺すわ
バンバンは嘘だけどそんな抵抗ない
攻城戦ははしごをかけるところからはじめましょう
外されたり岩や煮え油を落とされます
村を街まで発展させて収益独占できるならまだしも
1のような仕様の城なら貰っても嬉しくない
村を城にってのはゲーム後半になったら全ての村が城塞化しかねないから現実的じゃないなとは思ってたわ
けど城や街を段階的に拡張するシステムはあるんだからそっちで代替した感じかな
とはいえ村が今作でどれぐらいの存在価値があるかでまた話も変わってくるね
村は街になるものであって
城になるものじゃないからね
既知のカルラディアの陸地が縮小したかと思ったけど
プレイ映像みてるとそうでもなさそうなんだな warbandの2,3倍くらいはありそう
>>492 >小さな勢力に参加はできないけど王国の配下にしたり傭兵として雇ったりはできるよ
これどういうこった?
国の中にあるClanには参加できないってことか?
https://mountandblade.wikia.com/wiki/Factions_(Bannerlord)
のMinor Factions がそれね
傭兵団とか、王国の正規兵から離反した勢力とか、都市部のマフィアとか、奴隷兵団とか、土着の国人衆的な勢力とか
年内にアーリーあるかな?
できれば明日くらいでお願い
>>533 城にならないってだけで
内政発展が出来ないとは書いてなくない?
無印のfire&arrowsってMODに、手持ちの小麦を村の畑で栽培するってシステムがあったな
テキストのみだけど街みたいに発展する描写もあったし、傭兵を雇って駐留させたりもできた
村のアップグレードに城壁があって、それがある状態だと城って呼べる(村の収益と城の兵士駐在機能がプラスされた施設)のか
村のアップデートに城壁を作っても村で、その状態の村を進化させると城になるのかいまいちまだわからんからな
村自体に城壁を付けるのはできるのかもしれんぞ
まあどっちにしろMODでできるんですけどね
最初の方から宣伝してたから、村の城アップグレードは大きな特徴の一つと思ってたけど
わりとバッサリとカットしちゃうんだなw
作ろうとしたけど出来ませんでしたはいくつあるだろうか
どうせ2なんか、M&BのMODみたいな出来になるんだろ
拡張性だけは欲しいね
いじれるならユーザーが勝手にやるだろうから…
何だかんだmodで遊ぶ時間が大半だろうからベースをしっかりしてほしい
村のアップグレードがないのはアーリーアクセスでの話じゃないの?
今更気付いたんだけど
CtAの性別prettyって男扱いなんだね
これ既存のデータをprettyのままで女扱いに変える事出来ないかな?
私の下半身のボルチャはよくプリティねって言われます
村も城も全部街クラスになったら面倒だろうし村はアップグレードしてもスーパー村止まりくらいでちょうどいいのかもね
小勢力って村とか街とか持ってるのかな
持ってなくて海賊とかそんな感じなら入れないのも納得だけど
以前、城をレベルアップできるってのはブログに上がってたと思うけど
村を城に拡張できるってのはそんな大々的に広報されてた記憶がないんだが
確かデモ動画で村に城らしきアイコンが映ってるのが見えてもしかして村を城塞化できるんじゃね程度だったと思う
何にせよ既存の城を何段階かアップグレードしていくシステムは健在なんだからそれで充分だと思うけどな
このシステムがあるから恐らくwarbandから街や村の数が3倍以上になっているのに対して城は微増でとどまっているんだろうし
そもそも村を城にできるなら既存の城の意味って何って話になるし
最初に貰った村を大きくしていくことに浪漫を感じてたんだ
今回は村で生産される資源で物を生産するらしいから
収入維持のためには村の管理必須だろうけどwabandみたいに焼かれまくると厳しいだろうな
騎兵も馬生産する村がないと数揃えるの厳しそうだし
その辺どうなってんのかは気になるところ
最初の村は前線に近い上に収入もたかが知れてるから税率最低で放置して
町貰ったら交換できるならすぐ交換しちゃうな
それはMODの機能だろw
まあ、村は放置だな。暇な時に友好度上げたりするが、金は1デナルも出さない。投資に対し儲けが期待できない
このあたりを村を保護する価値が有るか無いか判断難しいラインにしてくれるといいんだがな
政治要素と攻城戦の進行ルート増加と美人追加してくれればそれでいい
武器のカスタマイズとかミニゲームとかあんまり・・・
村は特産品とか馬とか生み出して存在意義を強化できればいいねくらいにしか思ってなかったわ
ゲーム進めばどうせ他の村や街も手に入るしね
終盤になると殆どの拠点が城Lv最高、大都市化するコーエーゲーム思い出した
村なんてしょっちゅう荒らされるんだから発展なんて土台無理な話よ
村を開拓したり増設できるMODで遊んで事はあるけれど
やることが多すぎて金は出すからそっちでやってくれないかって気分になったな
村が発展すると儲けが出るMODだと
村を襲う敵まで強くなるので、対応に追われるし出費も増える
総じてバランス取りが難しいと思った
時々燃える生産小屋+α程度でいいのよね。領地が1つ2つならいいけど、増えてくると管理しきれん。手間かけたくない
FO4の居住地みたいなもんだな
それ単体ではそれなりに面白いんだけどゲームの流れから見ると手間暇とられるブレーキになってる
2でも村が頻繁に襲撃されてもうどうでもいいやと思うようなら残念すぎる
完璧なものを作るなんて言ってるから流石に何かしら考えてると思いたいが
そもそも村を地主や村長に委任させる機能があればかなり改善されるんだよな
ちょっと村に柵や防衛塔つけられればええんだが
フレーバーテキストじゃなくて
出ればまた10年ぐらい遊べるんだろうから、コスパ良いゲームだよな
自分の部隊から村を守る兵士を駐屯させれれば困らないのに
数人ずつ募集して山賊しばいて駐屯させるのは面倒だなあ
募兵して訓練もやってくれて大部隊が攻めて来たら救援要請が来るみたいなある程度自動化がいいな
コバエ共を釘付けにする罠を仕掛けてボコって捕えればしばらくヘイトが減るようにしてほしい
当然コバエ(プレイヤー)もかかる
いやでも、部隊をどこかに置いとく場所は欲しいよね。
序盤の兵を育ててく段階で諸侯に捕まると育て切った兵まで水の泡と化すから一気に萎えるし
城や街は手に入れるまで時間がかかるからとりあえず育った兵は村に駐屯させて温存できると嬉しい
兵を駐屯させとけば村焼かれる時間が延びるけど繁栄度の成長が鈍るとかバランスとればよい
2がまちきれないのに全然でないのでVikingConquest買っちまったわ
動画見てたら南端の砂漠はアセライの領域で途切れてるけど
マップの北の方の豪雪地帯にだいぶ空きがある気がする
多分DLCで新しい勢力追加する余地残してあるんだなと予想
popのヤツ族の領域みたいに小勢力の領域だったり、その時代には住めないような環境だからおいてなかったりするのもありそう
2の時代って帝国末期(ローマで例えれば滅亡寸前の、アエティウスやスティリコがなんとか守っていたどうしようもないほどの末期)だっけ?
帝国のモデルがローマだとしたら、周りは蛮族だらけになるんだろうか
砂漠の民はペルシア、パルティアモデル、カーギットはフン族、北方はゲルマンモデルって感じになるのだろうか
弓騎兵が強い世界になりそうだな...
>>579 ブログとか見る限りは分裂時代(ガリア帝国、パルミラ王国)+帝国末期って感じかな
帝国のモデルはどっちかといえばビザンツ帝国だね
動画見てたら帝国の兵種ツリーに弓騎兵、カタフラクト、重装歩兵が揃ってたからかなり使いやすそうではある
各勢力モデルはあるけどあくまでパラレルワールドだから
特徴的な文化を一つの時代の同じ大陸に集めましたって感じ
>>576 ピッピロピッピロピッピロ ピロピロ ピッピロピッピロピッピロ ピロピロ
ペーペーペ ペーペーペーポー ピロロー
ピッピロピッピロピッピロ ピロピロ ピッピロピッピロピッピロ ピロピロ
ペーペーペ ペーペーペーポー ペーペーペ ペーペーペーポー
ピッピロピッピロピッピロ ピロピロ ッデン!
シュールなビジュアルで石投げてんのに
くっそ壮大なBGMで笑うわあれ
>>582 しょっちゅう脳内リピートされるしつこさ好き
>>576 VC用のMOD、Dark Ageもオススメ。
雰囲気がより重厚になるよ。
>>579 どっかのトレイラーで古代騎兵特有の槍両手持ちしてるやつがいたな
ノルマン風の騎士もいたから古代末期〜11世紀くらいの広い時代を混ぜた雰囲気になりそう
>>408 不満言う奴がただのマイナス要因でしかないのがな
野心家的なやつは行動や能力にバフがあったらおもしろいんじゃない?
現状騎士道と善良で固める以外ないし
>>588 昔のノブヤボだと野望高いやつ軍団長にすると行動値上限高いけど独立の危険が高いとかあったな
VCのモリガンがどうあがいてもパーティに残ってくれないと知って悲しみを背負ったRPをやってた
2は結婚できるらしいけど愛妾とかも増やせるんかね
増やせるんなら世界征服もやる気出る
>>590 dark ageで残るようになるよ
>>592 マップの雰囲気とか装備のデザインが変わるし
それ以外にも所々変わってる気がする
>>595 本体になくてもMODで出そう、出る(確信)
2の価格はどれぐらいになるのかな
フルプライス6000、アーリーアクセスで4000ぐらいか?
フルプライス:8000
おま国おま値:12000
デラックス・エディション:16000
コレクターズ・エディション:24000
エンペラー・エディション:32000
∧∧ ∧∧
(・ω・三・ω・) よし
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___発売されたら起こしてくれ
/<_/____/
去年の暮れには発売されるだろうと予想してPC新調した
もう今年の終わりも近づいてるんだが
今月9/27で発表からまる6年が経ちます
皆さんこの6年間でいろんなことがあったかと思います。
6年っていうのは長いですから、中にはこのゲームの発売を夢見て亡くなった人もいるでしょうね。
セーブデータを息子に譲ってプレイしてもらえばええねん
息子「アイム ユア ファザァー。」
孫「ノーーーーーー!!」
2出たら起こしてとこのスレでいってから数年が経ちました
アーリーアクセスあるって知って喜んでたけど
冷静になってみたら6年掛かってまだアーリーアクセスするにも至っていないという事実に絶望した
マントかっけえ
VikingConquest買ってしばらくやってみたがストーリーモードこれ難しいな
難易度思いっきりさげてもヒーヒー言うわ
海戦はとっても楽しいし、港に上陸戦やったがこれはテンション上がるね
最近海外のyoutubeでよくバナロの動画見かけるけど、あっちではもう発売された感じ?
2の動画いくつか見たけど、片手武器で横方向に攻撃した後、腕を回してもっかい同じ向きから攻撃するモーションがたまらなく好き
>>635 gamescomで30分だけデモ版が体験出来た
>>630 開発も武器振る時マウススライドさせるんだなw
M&B独特の操作感が変わってなさそうなのが何より嬉しい
>>630 ヒラヒラしてる
これはおっぱいも揺らせるに違いない!
これは布演算システムだからおっぱいは揺らせないんじゃないかな
でもスケルトン追加はできるらしいし女特製の骨組みいれておっぱい揺らせるMODとかが出来れば揺れるだろうな
Kenshiでさえおっぱいは揺れるんだ
M&Bが揺れなくてどうする!?
ヴァルキリーアーマー着たボルチャの巨乳が揺れるのか…
>>649 これはチラリズム用
つまり揺れる褌用だね!
>>650 kenshiにできるならこっちでもできそう
MBの紹介画像ならバケツ騎士が頭に斧が刺さったまま戦う場面にすべき
VCやってたら接敵直後に投槍が頭に刺さって倒れたけど、2ではこういう事故でも死ぬんだろうな
真っ先に騎馬突撃してそのままお亡くなりになる諸侯が容易に想像できる
勝手に突っ込んできて即死したあげく一族に恨まれるんだろうなあ
性格によっては兵が尽きるまで戦場に出てこないとか諸侯毎に違いがあっても良いかも…
>>656 乱戦の中で敵の投石が頭に当たって死んだ将軍が複数に実在した、史実はM&Bより奇なり。
中の一人はピュロス、マケドニア王であったかなり偉い人。
投石器の威力は凄くて鎧を貫通するのは比較的難しいらしいが衝撃で死ぬ
最近の実験によるとローマ軍が使ってた鉛玉を使う投石器は44マグナム弾に匹敵する威力と120m先に命中を期待できる精度があったらしい
https://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/17/052600197/?ST=m_news 2では時代が遡るみたいだけどだからといって投石は今んとこあんま出てこなそう
>>660 @YouTube メジャーリーグ頭部死球集
当たるところによるがたぶんヘルメットがなければ即死だった
訓練された一般人でも投石器を使えば大谷翔平ストレート以上の威力が出るらしい
石は何しろ安い。良い形の石はそうそう見つかるもんじゃないし、削って形を整える必要はあるが鏃や金属の塊より安い
その上、剣や弓と違って、石を投げられない雑兵はいない。まあ、現代人は投げる動作が出来ない奴もいるらしいが
バナロに投石器や投石兵を実装して欲しい
Native投石の威力が低すぎる
WBのシステムだと威力高い石はCaveの究極石とかCtAの黒曜石みたいに一強飛び道具になっちゃうからな
弾数多いうえに硬い相手にダメージ通るからな
バルキュリー相手に逆刃刀と黒曜石持たせた特殊部隊作った思い出
ゴブリンスレイヤー読んで気がついてしまったよ
俺の傭兵団、ゴブリンとやってること変わらないって
>>666 VCみたいにスリングが装備枠をとれば少しマシになるかな
盾貫通にペナがあるとかならいいかも
馬上からの戦槌のフルスイングを頭部にぶちかまして200近いダメージを与えても気絶で済み、
翌日には何事もなかったように復活するカルラディア人の体はゴムか何かなのか
村と懇意になれば上級兵が畑から生えてくるんだぞ
今更
投石ダメージはランダムダメージにすればいい調整になりそう
>>668 世紀末カルラディアの大地でヒャッハーするゲームなので
これからは毎日村を焼こうぜ?w
>>670 切れたり穴空いたら治らないからね
b属性での気絶確定じゃなくなった方がリアルだけどゲーム的には困っちゃうな
その代わりCでも気絶するときは気絶するでええやないか
投げ槍が胴体貫いてもアィィィするのが一般的なカルラディア民
ジェレムス魔術か何か使ってるだろ
ピュロスは投石じゃなくて街の人が屋上から投げた瓦で気絶して死んだとか
warbandでは奴隷経済大回転させるのが序中盤の主な収入だけどいつだったかブログで2では負傷判定とかそこら辺もうちょいリアルにするって書かれてたがどうなるんかねえ
あんまり兵1体あたりの負傷が細かくてもなぁ
売るときに、こいつは片腕無いから半額、こいつは片足動かないから買取拒否、とかやられても困るw
聖人君主プレイ以外も選択肢に入るくらいに調整してほしい
山賊王に俺はなる!
>>677 他にスリーハンドレッド一年後のプラタイアの戦い、スパルタ軍が投石でペルシア王の娘婿を撃ち殺した。
ディス イズ スパルタ〜!!
というかバナロが片手槍の挙動を改善するのかね?史実で矛盾セットは安くて強いのに
スパルタごっこしたい
装備はもっと統一感ないほうが寄せ集め感あって良い
1だとエディタ使って兵士の装備をパターン増やしてたわ
やろうと思えばむさいおっさんにドレス着せて征服だってできるぞ
誘拐された村娘が拳一つで正規兵に立ち向かう姿が好きなんです
あいつコンパ扱いでドヤ顔で戦利品たくさん漁ってそうだし訓練でばんばんレベル上がるけど弱いままだしあんまり好きじゃない
そういえば各街で誘拐のクエスト受けたら村娘部隊作れんのかな?
いや作る意味はないんだけどさ
>>688 もしできたとしても、クエストを受注した町に近づくだけでいなくなってしまうから
人数が増えるごとに立ち寄れる街がどんどん少なくなっていきそう
誘拐された娘ってtroopのリストのところに一人しかいないから一度に一体しか出てこない説あると思う
昔パーティーテンプレいじって遊んでたときに誘拐された娘を賊の一味にしたら大量発生したよ
何人か諸侯に負けて捕虜になってたし同時に数人存在はできると思う
>>680 現段階でも統治権上げずに領地奪ったら世界中が敵に回るからそれで賊プレイを脳内補完できるぞ
統治権あっても名誉マイナスだと個人的な憎悪で延々と全世界とやりあうことになるので、一発ネタとしてはオススメ
凄い数の兵士詰めて包囲されなくしても村は各国連合軍に延々と焼かれるわ
関税収入ないわでジリ貧になっていく
>>693 なるほどコンパでも分裂しうるんだね
つまり不死身のボルチャ兵団を作れると
>>697 草
贅沢言うと服もボルチャにして欲しかったあれがないとピンとこない
2ではモーションや戦闘をもっとかっこよく泥臭く血生臭くしてほしいな
理想では自分が戦闘できるトータルウォーって感じ
上の方でも言われてるけど精鋭歩兵300人でスパルタごっこしたい
近接戦闘は1で完成されてるからな、pvみた感じ大きくいじってなさそうだから普通に楽しみ
スピードボーナスは神
>>700 戦闘後の略奪品何も残らなそう、別にボルチャに限らないんだけど
スピードをダメージ計算にいれるなんて簡単だろうになんでよそのアクションはやらんのかね
だいたいが一定ないし固定ダメージしか出ねーのばっか
>>700 対するはクサイクサスのペルシャー軍1000000人
農婦のみの部隊で城落としってできるのかね
村内での戦闘でも肉壁くらいにしかならないけど
>>697 ボルチャ相手に増援とか騎士として恥ずかしくないの?
馬泥棒の小悪党、卑しい風貌、下賎な口調。玩具にするしかない
とにかく神様、お助けえ!(´;ω;`)
って、射手
>>711出てくんの早いよw
>>704 農婦は女剣士まで育ててアルワ様の親衛隊にしてる
まあ、前線にでるともうみんなアルワ様一人で良いんじゃなかろうかってなるけど
>>710 ステータスもゴミだし、口先ばっかのコソ泥なんだよな
似たようなクズでもエリートレイダーのバエ、たたき上げのロルフ、サイコパスのクレティとは合わず、
同じ貧乏育ちのデシャヴィに嫌われ、強盗に遭って破産したマルニドが親友ってキャラ立ちすぎ
追い剥ぎプレイじゃーと思ったら彼氏が略奪嫌いなのが地味に辛い
ボルチャとクレティ荒野に放り出したら
生き残るのはクレティ
くれちーは追い剥ぎの名人だからな
ヤムチャ…じゃなかった、ボルチャがケツの毛まで毟られてポイされるのは間違いない
ボルチャはあれだな
実力はなく楽に生きる術を分からず悪人になりきれず小悪党になったキャラだ
ヘタレが異世界転生したら馬泥棒だった
経路探索は知性スキルだから、ボルチャに依存するとマーチとか一橋レベルの知識になるんだよな
アライェンは多分、字が読めないレベル
>>721 アライェンはあれだな、
「Strこそパワー!」の素晴らしさを体現するためのキャラだ
経路探索のついでに医療や訓練も覚えてすっかり部隊の中核になってしまうとなんか悔しい
だってボルチャだぜ?
力と魅力全振りのバカのサポートしてくれてるのになんて言い草だ
天性の敏捷さから略奪に全ふりされるフィレンティスさんの心が泣いてる!
>>722 疑似オープンワールドとかすごいな。瞬間移動や地図もないからかなり迷うけど適当に馬を走らせてるだけでも楽しい
>>722 スノ周辺から出れねぇ!
NPCは誘えば断らないからスワ騎士とか雇いまくって散歩してるわ
戦利品が死体のとこにおちる宝箱割らないといけないのめんどいな
まだ2出てねーとか驚きだ
お前らマジ何やってんの?
本気で2やりたかったら死ぬ気で発売させろや
この口先だけのエセプレイヤーどもが
♀プレイしてて夫に兵隊あげられるからってスワ騎士送り付けたらみるみる減っていく
手作り弁当みたいなものだと思えば減ってくれた方が嬉しいかも
>>733 そう思えば不要な兵士を相手に送るの行為は残飯処理…?w
DLCのファイア&ソードって、導入したらマップ広がる感じですか?
しかし、このゲーム慣れてきたと思ってきたときに頭にぶっ刺さる手槍がたまらんな
>>740 ありがとうございます!
ちなみに、ウォーバンドの方が面白い感じですかね??
中にはF&Sのが好きという人もいるかもしれないが
M&BといったらまずはWarband
東欧が好きならどうぞ
コサックやモンゴルをマスケット銃でバンバンしたり槍で突いたりするのがお好きなら
M&B 架空の中世世界 カルラディアの地で暴れるゲーム
M&B Warband M&Bの拡張完全版
F&S 東欧あたりが舞台 ポーランドがイケイケだった時代 マスケット銃撃てる
ナポレオン マルチ専用 みんなで戦列歩兵ごっこ出来る
VC ヴァイキングがあちこちに進出しまくってた頃の暗黒中世ヨーロッパが舞台
DLCだけど開発したのはM&BのブレトワルダっていうMod作ってた人たちだけあってマニア向け仕様
Warband以外碌にやってないけどこんなんか
>>745 >>746 >>747 ありがとうございます!
マスケット振り回してきます!
dotupとかいうお世辞にも良いロダと言えないものを未だに使う人がいたのか
>>749 自作MODや
最近はいろいろ飽きたから自分で難攻不落の城作成してひたすら攻め落とすっていう遊びをやってる
dotupはどの専ブラでも読み込めなくなったりすることがないから
imepicよりはだいぶ好き
>>752 そっか
AD1257だと攻め応えのある城が結構あるよ
MOD城は基本道のりは長く地形も防衛側の射手に有利にだよね
お膳立てがないと攻め受けどっちにせよほぼ歩兵軍団が勝つから…
城攻めは自分で敵のアーチャー掃除しないといけないのがダルい
もうちょっと味方のアーチャーのAI頑張ってくれよと
城攻めはM&B2だとSiegeも追加されるんだっけ。
よりAIが複雑になりそうだな。
城を作れてもaiが馬鹿だからそれを活用出来ないのがなんかなぁ
なんかのModで梯子が三つあるのに頑なに一つだけしか使わずに詰まってたの見て悲しくなった
五本ある梯子の内、一本だけ登り切れないバグ梯子があるにも関わらず、それに殺到するウンコAI
複数あればプレイヤーが近くの兵士を追従させて斬り込みプレイできるから好き
一応ついて来い命令で梯子登らせられるけど先頭に立つ羽目になるのが
指揮官プレイしたいんじゃ
>>764 ついて来い > 適切な攻撃発起位置までに誘導 > 突撃命令を出す
リアル軍隊でこれも小隊長クラス指揮官の仕事だ
プレイヤーが率いるのがせいぜい300人程度で現代だったら中隊長クラスだから前線で直接戦うってのはまあまあ違和感ない
指揮と戦闘を両方できるところが僕のこのゲームが好きなとこです、こういうゲームなかなか他にない
このゲーム音楽が微妙で盛り上がれない
皆は何か変えてる?
切り替えにやや不満が残るけどあれはあれで良いね
たまにsteamのプレイヤーでマイリス流してるな
クロスボウ鈍器騎兵のマッドマックス装備は初期で有効
開発版時代のBGMが良かったんだけどなにか製品版に使えない問題でもあったんかな
>>766 これな
あの世界の軍隊ショボすぎ。王の軍勢で200人とか...w
ゲームエンジン的に仕方ないのはわかってるけど、mb2ではトータルウォー規模のぶつかり合いできたらもっとリアリティある
>>774 人数が多すぎるとトータルウォーのようなシステムじゃないとまともに指揮できない。
一万人の戦いでPC一人が百人を指揮しても戦況に対して影響が小さく、諸候程度とはいえない
平安時代のような人口が少ない時代での戦いは大抵数百人〜千人規模なので、そこそこリアル感あるの人数といえる。
カール大帝時代の西欧でやはり戦いの規模がほぼ同じだった。
しかし人数に関してたぶんViking Conquestが最もリアルだ。
このゲームのシステム的に200ぐらいが適正なのは分かるだろ
それ以上だとゲームにならない
>>774 それだったらむしろTWの兵士一人一人がm&bみたいに斬り合うみたいなのを期待したほうが良さそう
そんなのが動くPCがあるかどうか分かんないけど
M&B2では同時に800人出てきてヌルヌルになるらしいからまあ
だいたいがうるさい戦場で前線にでてるやつが声張り上げたところで部隊に指示なんか通らんわな
totalwar並みに数千の軍を動かせたとして
延々と続く攻城戦を何回もやりたいのか?
何でもリアルにすれば面白くなるってもんじゃない
太鼓の達人みたいなミニゲームが導入されてタイミングよく叩かないと指揮が伝わらなくなるんですね
援軍が後ろから小分けして出てくるスタイルが理想だとは思ってないからそこら編は期待したい
数百vs数百なら満足できると思うわ
今の数十vs数十を何セットみたいなじゃなく
援軍を小分けに出されると無駄に戦いが長引くからなあ
今の75vs75でも高難易度だと
プレイヤーは突撃しないで高台から指揮に専念した方が被害少ないような
シチュエーションにもよるが
突撃指示すると角笛(TWからのぶっこぬきだけど)が鳴るmedieval conquestの仕様がかなり気に入ってる
三国無双張りに戦場全体駆け回るなら数百人規模でも楽しいだろうけど、実際には一か所に数百人押し寄せて大渋滞で風情も減ったくれもないしな
>>785 Battle Sizerという外部ツールを使えば戦いの規模を最大1000人に出来る。
しかしパソコンのスペックと相談する必要がある。
800人も一度に出てくるのなら
>>8みたいな陣形とは別の戦法を考えたほうが良いんだろうか
地形に応じてAIが判断してくれたりすれば戦い甲斐があるけど
テンプレ陣形はさすがにアレだけどテンプレの敵の陣形も歩兵部隊を3つに分けて前後中列で独立させたり騎兵を両翼独自に命令したりとかは必要になるかもしれんね
まあ、そんなことしなくても対処できるんじゃないかなとは思う
俺は基本バトルサイズ550でやってるけどやっぱり物足りんな
諸侯は数百でも王は数千いるのが当たり前じゃないか?トータルウォー的なシステムとmbが融合したらすごいものが生まれそうだ
全然関係ない無いんだけど近接で同じ攻撃力のp武器とb武器ってどっちが強いのかな
なんか色々調べてみた感じb武器の方が強い?計算下手くそだから自信ない
防具が硬いやつにはbがいいパワーがあればメイスで頭を割ればいい
防具が硬くない有象無象はなんでもいい馬で轢いてもいい
間違いなくパソコンのスペックが足りない
金貯まるまで発売されなくていいぞ
メモリが高いからパソコンを新調する気は一切ない
2016年にアーリーやるって言ったときに新しいグラボ用意したから
はよせーや
メモリの値段を気にしてたら何年たっても買えないぞ。
ソフトが発売された後で推奨スペックと現行パソコンでの作動性を確認してから買い替えるのが一番スマート
旧式パソコンでも画質を落とせば一応新ソフトを動けるの場合もある
>>796 具体的にいうと軍用ピックと軍用金槌の比較
まあでも改めて計算というか考えたらなんてことなかったわ
スピードボーナスやらで基礎ダメージが大きいならpそうじゃないならbの方がいいね
捕虜取らなくていい徒歩戦闘での護身用にp武器をと思ったけど逆だわこれ十分強打が高いなら強いかもしれんけど
F&Sで王位主張者が諸侯のとこに身を寄せずに酒場にいるんだけど、そんなとこで「奴は王にふさわしくない」とか言っても酔っ払いの戯言にしか聞こえない
>>802 M&Bで(Str全振りの)鬼に鈍器最強説の信者が多い
燻製した肉や魚、チーズばかり与えてるが
たまには新鮮な肉とか食わした方が良いんだろうな…
保存万歳
生肉はすぐに傷んでダメになるからいらない
キャンプコマンドで生肉+塩で干し肉が作れるとか
そういう簡単なクラフト要素があるならまだしもだけど
生肉は部隊がでかくなった時に与えてるな
全部無視してると食糧のバリエーションが乏しくなるし
200人も引き連れてたら一つ買っておけば腐る前にいい感じに消費してくれる
あれは支給された生肉をおのおのが自由に調理するんだろうか?
まさか生で?まあ昔なら普通なんだろうけども
ちょっと戦闘に夢中になっちゃうと、すぐ部下に餌やるの忘れちゃってコンパに怒られる。
>>775 歴史に名前のこったりはしないけどああいう大規模な部隊ってのは大将の下に10人から1000人規模位の部隊率いる小隊長みたいのが沢山いた
名前残らんレベルだからだいたいは下級貴族やら貴族一門の次男三男坊とかね
m&bでもコンパニオンなんかにそれされられれぼ大規模戦はできるとは思う
ただ1個体づつ個別に動くゲームだからクソ重くなるから厳しいだろうけどね
ブレトワルダでも干し肉作れたな
大軍勢率いやすいように食料消費抑えられてるmodだと腐る前に肉を消費しきれないから生肉はさっさと売り飛ばす
こういう干し肉ってうまそうに見えるけど実際めちゃめちゃ塩辛かったりするんだろうな
昔で保存食といえば硬いパン、干し物、漬物だった。
パン食文化が米食文化より長期戦と航海に向いてるという。(乾パンがその極め)
新鮮な物を食べたいなら町や村にいくしかない。
現在においてもその手の冷蔵と調理要らず保存食がアウトドア活動と防災に有用。
>>817 厳密にビーフジャーキーは燻製、肉を干した後さらに燻煙した物。
>>814 気持ち的に千人長がいろいろ丁度いだな。
1000vs1000の戦いができれば越したことはない。
どこかの村を譲り受けるのもいいけど
1から開拓してもみたい
マウントアンドブレイドのmodで
blood&steelとcall to armsの二つが気になってるんですが、どっちがオススメですか?
片方ずつやってみますねww
m&bもmodの同時稼働とかできればええんですけどね。。
>>759 >>760 AI用の進攻ルートが引かれてないだけだよ
飲み水事情も気になる、昔の人は腹も相当丈夫だったんだろうけど
>>827 いや、ちゃんとルート敷いてもAIはなぜか片方(多分一番近い方)に殺到するよ
だからこそバニラの攻城はルートが一つしかないんだと思う
まあ複数あればプレイヤーが精鋭引き連れて別ルートから進行とかはできるから
無駄にはならないと思う
久々に三国志見て劉備が「漢の末裔」を連呼してるの見てふと思ったんだが
統一後の書物に出てくるプレイヤー軍の美化すごいことになってそうだよなw
プレイヤーは民を守るため立ち上がったとある王朝の末裔
ロルフは由緒正しき家柄の義賊
レザリッドは自愛に満ち溢れた優しい軍曹
VCやってるが
コンパニオンの装備って戦利品から勝手に装備してくれたりはしないっぽいけど
1000人潰しの猛将アライェンと馬泥棒ボルチャ
神の手ジェレムスに戦場の天使ユミラ
戦闘開始前に全騎馬ユニットを徒歩にする凶悪性能に違いない
敵軍キャンプに忍び込んで馬の餌や水に毒仕込んだり、パニック起こして散らせたりできるなら相当有能だけどなw
フィレンティスの出奔理由も狂王ハルラウスに謀殺された兄弟の仇を取るためとか
いちいち美化された騎士道物語として戯曲とか詩歌になって
現代カルラディアでは歴史解釈に関して学者が色々議論を繰り広げてそう
本当は女絡みで揉めて殺したとかいや実はそもそも殺していないとか
PCのカルラディア王位簒奪に伴って貶められたけどハルラウスは本当は賢君だったとか
そのままでも普通に無難なのはマテルドさんくらいか
いつの間にかここのテンプレがStellarisスレにまで出張してて笑うわ
最初に突撃させるわ
そいつらが餌になってる間に弓で射て、壊滅しそうになったら馬を突撃させて歩兵も突撃
ボルチャが通りかかると全ての馬が首を垂れたみたいな感じになるんかな
あるとき隊からボルチャが一人消えた
PC卿は残念がったがクレティに耐えかねて出奔したのだろうと諦めた
ところがしばらくしてボルチャが戻ってきた
しかも十頭の馬を敵から盗んできたのでPC卿はたいそう喜んだ
卿は増えた馬をそれまで徒歩で過ごしてきたユミラに与え彼女も喜んだがある時突出して怪我をしてしまった
それから程なくしてPC卿は上官からユミラを貸して欲しいとの依頼を受けた
しかしユミラは怪我をしていたので残虐で名高いその領主の元に赴かずに済んだ
〜カルラディアのことわざ 「塞翁が馬」完
>>829 バニラでも丸く突き出た城壁に
梯子2つかかってるとこ無かったっけ?
過疎ってる梯子の下まで兵を誘導すれば登るはず
過去の動画見てたけど攻城戦の場合はあらかじめ兵の配置を決められるんだな
敵が作成中の攻城兵器も打って出れば破壊して中断させることが出来るみたいだし戦略の幅が広がってる
あとは兵糧攻めがどれぐらいの効果を発揮するかが気になるな
wabandはほぼあってないような仕様だったし
兵糧攻めで城落とせたプレイヤーているのかな…
降伏説得成功なら見れたことあるけど
珍しすぎて降伏されるほうが損なのに聞き入れてしまう
降伏されることの損って何かあったっけ?
陥落直後で50人ぐらいの城にしか決めたことないから良くわかってねえ
VCは兵糧が尽きると士気が下がって兵士が脱走していく
>>848 戦利品とか捕虜が獲得できないとか?
まあ犠牲に見合うかどうかは別だけど
それは拠点を潰すだけの目的ならそれでいいが
占領するのが目的なら自分も井戸を使えなくなるな
gekokujouで地侍雇うのに300文かかるのは仕様ですか?
知らんけどMODスレのほうなら答えられる人いるかもね
>>844 サランのシャリズに比較的近い城がそれだったはず
テラマ城とかそんなやつだったような…
2は石の城壁に矢が刺さらず跳ね返ってるやん
まあ当たり前の事なんだけど矢の補充手段が一つつぶされたわ
装備すると両手の塞がる、矢の詰まった樽を抱えて良い場所まで移動したら樽を捨てて補充しながら撃てるとかだといいな
いらねえ言うとるやろ!
矢はMODにするか課金制にしろ!
お前ね。ノルドですら飛び道具使うんだよ。頭ノルド以下かよ
武器も鎧も必要ねえんだよ
気に入らねえ奴はぶん殴る!それが俺の目指すカルラディアだ!
ぼくスワディア騎士
投げ槍が頭に刺さって即死する度に条約での投擲武器禁止を喚き散らす
弓矢なかったら弓兵の存在からなくなるやん
攻城も防衛もはしごで詰まってなんもできんやん
いやん
弓兵なんざ剣下手っぴ集団が、後衛でプルプル震えながら
コソコソ攻撃する情けない虚弱部隊やろ
エルフじゃねーんだから剣を持てや
100歩譲って投擲は我慢してやる
だが、弓は課金制にして、矢は一本100円にするべきだ
>>865 剣使いはStr足りないの貧弱
本当に強いやつ皆鈍器や斧を使う
>>865 ああ、やっぱり強い兵士は両手剣を持つべきだわ。鎧も臆病者の証だし重いだけの鉄くずだから要らんよな
腰蓑ひとつだけを身に着けて全員が混紡持ってヒャッハーする原始人ゲームなんですね。わかります
>>862 うんそうだね
日曜日は元気だね
週明け楽しみだね
弓矢とクロスボウは臆病者の武器
一流の戦士なら走って敵陣に突っ込んできせきのつるぎでHPを回復しろ
〜Caveノルド蛮族諸侯一同〜
実際のとこ投げ斧の即死ぶっぱのがクソゲー感は投擲のほうが強いと思う
MOD入りならプレイヤーがアイィィしても戦闘終わらないからいいんだけどね
投擲はほんとうんこ狙いが不正確だから当たんなくとも馬をやられる
弓兵と違ってどこからでも飛んでくるし弓騎兵と違ってしつこく投げてくる
よしお前ら、2のマルチで弓持ってる奴居たらチーターとして通報しろよ
>>873 キミの所は弓兵もトップクラスじゃないか
>>881 先人達が棘付き鎖鉄球の方がよりその発想に向いてると気がついた。
色々試した結果自分はロドック狙撃兵だぜ
弩は装填遅いが一発が重い
ボルトが30本もあれば結構な長期戦が出来る
弓兵は最上位まで育てないと
弓で与えるダメージが低くてそこそこな防具着てる相手にはあまりダメージ入らなくて今一だが
ロドックの弩兵なら最初の段階からもう弩兵として結構使えるし
狙撃兵になると防具や近接武器も充実してて歩兵としてもまぁまぁ使えたり
ロドック狙撃兵の方が単発がでかいんだよね確か
野戦ではベージャーの方がいいって一般的には言うけど援軍もりもりの長期戦だとクロスボウは実際偉さが違う
弓はどうしても殲滅力が高いせいで遠くの敵に打ち込みがちで結果当たらないことが多いけど弩は引き付けてから撃つことになるから無駄になってる量も少なく見える
弩は集団で使うと強いってのは攻城戦で身に染みてるけど、いざ自分が使うとなると弓と比べてもどかしく感じてしまう
野戦だと馬に乗りながら使うのは威力が不足するし、攻城戦だと弓兵の排除に時間がかかりすぎる
でももっと使い勝手悪くしたような銃は使うと楽しいんだよね
弩兵は格上も撃ち殺せるから難易度普通で混成軍とかにいいかもね
単体で見ると馬無しで最強格のノルドに馬ありで普通に総合力が高いスワディアがいるからどうしても欠点目立つ民族だけど
>>887 modにもよるんだろうけど単発のデカさだと思う、p属性の大威力だから殆どの相手に2確取れてワンパンも珍しくない
後特に騎乗でも使えるものでの差がデカい
予算に限りがあるならロドックは民族最強じゃないかと思う
でもこのゲームは生産小屋建てまくると金ガバガバに余って
週給高い最上位騎兵もノルドハスカールもいくらでも揃えられっからな〜
歩兵はノルドハスカール騎兵はスワ騎士弓兵はロドック狙撃兵指揮官俺が最強
カーギットは味方にしてても敵にしてても戦闘に時間がかかって嫌い
ネイティブの発音はケルギトな
これだから200年後の蛮族どもは教養がなくて困る
ネイティブはカタカナ使わないからな
これだから〜
そんな俺はサランです
ネイティブも最初見たら読み方わからないとかあるのでは
khergitのkhは多分アラビア語のخやロシア語のxに値する音
のどちんこ鳴らすやつ
ローマ字化する時にこの音は大抵khと記述する
>>895 もはやこれまで。今回は貴様の勝ちだ。なんたる屈辱だ。
ケルギトって発音は公式ブログで言及されちゃってるからこれが正解ってのは動かんぞ
今日買って下剋上MODと日本語化を入れて起動とプレイは問題ないのですが
ゲーム中にセーブをしようとするとunable to save gameと出てセーブできません。
最初からやり直してセーブモードを変えてもダメでクイックセーブも失敗します。
また最初の画面でconfigureを開いてokを押してもエラー落ちします。
一応M&Bのexeファイルは管理者モードで起動するようにしましたが改善できませんでした。
どなたか解決方法を知りませんか?
皆有志版の名称に慣れちゃってるのを
>>895が2ネタにして茶化してるだけだよ
正解とかそういう話はしてない
?
公式がそういってんだからカタカナだろうがそれが正解だぞ?
弩なんかスイスイ避けるくせに「ロドック狙撃兵!(キリッ」
>>903 こっちで聞いたほうがいいかも
【MOD総合】Mount&Blade 52馬力 【Warband】
http://2chb.net/r/game/1535246623/ ロードック
スーノ
ヴァエギル
ケルジット
ボールチャ
映画『キングダム・オブ・ヘブン』のエルサレム戦のシーンを観てるとこのゲームやりたくなってくる
このゲームでぐっちょぐちょの攻城戦をやってるとキングダム〜を観たくなる
2ではあるかもだけど攻城戦に付き物のカタパルトやトレビュシェットが欲しかった
野戦がメインで攻城戦の評価が低い声を見かける
ただこのゲームのAIで壊れた城壁とか経路探索的な意味で悪夢を引き起こしそうで怖い
訳のわからん自滅的突撃を開始してくれると胃が痛む
今のところバニラの城攻めが戦術と戦略性皆無だからな
modだと改善されてるとはいえ、梯子に押し寄せて渋滞することは変わらんし
破城槌、カタパルト、トレビュシェット、雲梯、攻城塔、バリスタ
続編は攻城戦にこれら自由に作成して投入できますよ
>>911 Kingdom comeもいいぞ。ついに日本語化される。
以前はここでもM&Bに似てるって事で話題になった。
Kingdom comeは自分で主人公を作れないって聞いて興味を無くしちゃったな
chivalryだと攻城兵器大体あって面白かったな
バリスタやカタパルトで敵を吹っ飛ばすとスッキリ
ただマルチゲーで今もう人いないが
>>917 今は風呂屋行けば髪型とかの変更が出来るぞ。
日本語版出るまでには女性も追加される。
ボールチャボルチャボールチャ求人♪
ボールチャボルチャ高収入♪
>>916 俺も最初はM&Bライクじゃないと思ってガッカリしてたけど、この前のセールで買ってやってみたら結構M&Bだったよ
ウィッチャー系じゃなくこれとスカイリムの間の子ぽい
kingdom comeは敵が複数いても
一人の敵に軸を合わせて必殺コマンドみたいなの入力するのが
合わんかったわ
っていうかマウスでプレーしてたからクリアまで一回もコマンド入力使わなかったけどw
>>924 今のところ馬に乗っても弓チクくらいかな。これ見たいに馬の操作性良いわけじゃないから戦闘の爽快感はベクトル違うかも。ただ騎士のトーナメントは今後のアプデで追加されるみたいね。アイーできたら良いね
>>915 そういえば映像で見たな
だいぶ前だから頭から抜け落ちてたわ
あらかじめ穴開くとこ決まってるならまあ心配ないかな
ぶっちゃけガバガバ攻城戦は経験値美味いし嫌いじゃないけどとはいえまともなのが来るならワクワクする
攻城兵器は敵に使われるとひたすらうざそう
まあ敵に城壁を登らせて降りてくるところを弓兵で蜂の巣にすれば解決だが
手塩に掛けて育てた精鋭歩兵がトレビシェットでごっそり吹っ飛ばされる未来が見える
防衛開始時に城壁上の配置もある程度いじれるといいな
ヴィンランドサガを読む
↓
カッコイイ傭兵生活をやりたくなる
↓
アイィー
今作でも砲兵とか居るmodだと軍医居ないと真っ赤ログで絶望するからな
まあ城攻めがキツくなるのはリアルだが
中世ヒャッハー!映画とかの城攻めでよく出てくる
熱々油ぶっかけ
う〇こぶっかけ
とか出てくるのかな
やりたいような嫌なような
あと10年Modで戦えるから問題ない。
馬で疾走しながら槍を振り回したり矢を撃ったりしたりしてるだけで、
半日没入できるゲームなど出会ったことがない。
正直後半は精鋭で死傷者0とかざらのクソゲーだからな
攻城戦で兵士死にまくるのはリアルだし全く問題ない
兵士を消費したくないなら兵糧攻めとか内政で敵を追い詰めることも可能みたいだし
軍隊マネジメントが強化されてるようだから諸侯の兵を先に投入して捨て駒にすることとかもできそうやん
部下に関してはプレイヤーの有利てほぼ治療スキルによるものだからなあ後訓練くらいか
治療ナーフする代わりに士気効果を上げたり雇入れ数を増やしてもいい
自動戦闘でそれなりに被害が出るのも、新しく兵を鍛える余裕ができたとポジティブにいけ
>>931 キングダムを読む
↓
百人将をやりたくなる
↓
アイィー
2では武器防御の仕様ちょっと変えて欲しいな
盾だと壊れるけどマッチョのクソデカい両手剣の打ち込みでもグリフィスみたいにいくらでも受け流せる達人だらけだし
スタミナとかの要素ないのってNPC全員に適用したら重くなるからとか理由でもあるのかな
農民に軽々ガードされる騎士の一撃は確かに草
俺はそれよりも盾の弓耐性下げてほしいわ
何十発と撃ち込まれてハリネズミ状態の盾を何の不自由もなく使用し続けてるの見ると違和感しかない
前にうっかり80人で3000人に包囲されたから開始後攻城櫓が到着するまでに矢筒を撃ち尽くして撤退を繰り返して勝ったことあるけどこういうのはリアルでないから良くないと思う反面救済措置というか抜け穴としてあってもいいとも思う
捕まるのは嫌だから城を捨てて脱出とか包囲陣撃ち抜けて撤退とかできたりするといいのに
盾ってそんなに持たないもんなの?
耐久超えてパリンするほうが違和感ある
ランスチャージでもされれば砕けるかも
盾が割れる程の衝撃を受けたら、まず腕が逝くんじゃねぇか
木の板だし
薄い金属板や革で補強されることもあるみたいだが
ランスチャージが剣でコッ…コッ…って弾かれるのは大分違和感あるな
あとトーナメントで長槍持たされるとその時点で萎える
防御貫通するとチートだから分からなくはないが
無駄にリアリティ増すと煩雑さが増えるだけなんだよね、最終的に
投擲槍が一番萎える
てかあれの投げない使い方がまだ分かってない
>>952 投げ槍は未だに陸上競技の種目であり現実でも強い。
両用武器のモード変換はXキー
>>951 たしかにw
VCにはスタミナ、怪我、武器の損耗があるけど全部オプションでオフにしてるわ
一応はじっこに追い込まれた敵に刺す感じかなぁ
上手く横に馬いれないと届かないんだけど
リアリティでいうと流れ矢で突然死するか障害持ちになるくそげーになってしまう
盾は完全に金属製だと思ってたわ
投げ槍きた時は開幕から落ちてる近接武器探す。後ろから追い回して投げてるのは割と面白い
豪投0だから全然ダメージ出ないけど
トナメの馬上槍は当たりだよ、マルチ動画とか見て使い方分かれば強いはず殲滅力は低いから普段使いは微妙だけど
>>954 わかるそれな
全部強制オンは喜ぶ人よりキレる人のほうが多いと思う
300でウニみたいになったホプロンの矢を、手槍で薙ぎ払うシーンがあった
今の学説だとどうか知らんが昔読んだ本だと
バイキングの戦いだと盾を拾って持ち変えるタンマタイム認められてたらしいが
>>960 あれくっそかっこいいよな
あんだけ矢を打ち込まれても壊れないホプロンの盾は鬼耐久
ローマが前1世紀にパルティアと戦ったときは矢で盾貫通されて閉口したらしいから盾によりけりなのかな
スクトゥムはデカいから特に薄かったかもしれん
ヴァイキングの盾はあえて金属補強を施さないことで
縁に相手の刃を食いこませて使用不能に持ち込むとかなんとか
ゲームで再現は出来ないだろうが
1066年イギリスのヘイスティングズの戦いでリアルハスカール達の盾が矢と槍を食い止めた場面が記録された
投げ斧はデバフみたいなもんなんやろ
威嚇として投げて、もし当たればラッキー。
盾にあたれば刺さった斧の重さで重心バランス崩して弱体化させる、あわよくば盾を使えなくする。
近接戦闘が始まる寸前に敵に投げ斧でデバフをかけるとかノルドはかしこい
近距離での使い勝手は投槍より良さそうだけど
盾破壊には投槍のほうが効率良さそう
近づいてモーニングスターで盾ごと頭蓋を粉砕すれば関係ないにゃあ
ローマ軍のピルムはすごいよな
盾を使用できなくすることが目的
目的は隊列を崩すことやな
ピルムやアンゴン等投げやりの役割としては牽制や威嚇も含まれてて盾云々はその手段の一つ(必ずしも盾にあたらなくとも効果がある)
相手の盾を特に近接戦闘で狙う目的で使われたものが投げ斧
ちなみにアステカのイーグル戦士などは山岳を踏破して行軍するためのストックとしても短槍を使った(俺調べ)
アステカは生け捕りから生贄のコンボ最優先だから文化が違いすぎて比較になんねぇ
しかし長槍が主流になると盾自体が使われなくなるという・・・
上の陣形の完成度が非常に高く、現代のSWATも割りと同じ原理の戦術を運用している
両/片手武器で盾持ちだと振り抜き速度でハスカールに勝てんわ
>>973 んほぉ〜こういうサイトたまんねぇ〜
このゲームだと中々活かせないけどね…
必勝陣形アレンジで大体事足りてしまう
なんかsteamのレビューにアプデで日本語化できなくなったとかいうものが複数あるけど本当なん?
知らん。ありそうなのはこのスレにも頻繁に出る日本語化の手順ミスじゃないの?
上手くできてる人がレビューに「日本語化できました」なんて書かないし
単純に導入ミスってるだけだと思う。
今はわからんけど、前はアプロダにあがって日本語化が「Mount&Blade Warband」みたいなフォルダ名で
STEAMのフォルダ名は「MountBlade Warband」だから単純に上書きしようとしても上書きできないっていう罠がある。
確か公式サイトからダウンロードしたのだと
&が入るとかであの形式だった様な気がする
以前はmodの関係とかで過去バージョン欲しい人も結構いたし
>>985
歩兵縛りプレイで下のような三重戦列は対騎兵突撃に有効だ、しかし操作が複雑、M&Bで多少な不利があっても歩兵を盾持ちに統一する方が簡単だ。
敵弓兵敵弓兵
↓
↓
盾盾敵盾盾盾
騎
槍槍兵槍槍槍
槍槍槍槍槍槍
弩弩弩弩弩弩 敵弓兵敵弓兵
□□↓□□□
□□↓□□□
盾盾敵盾盾盾
□□騎□□□
槍槍兵槍槍槍
槍槍槍槍槍槍
□□□□□□
弩弩弩弩弩弩
修正
>>990 >>991 このコピペ思い出した
>>電車に乗ってたら女子小学生が大量に乗ってきて囲まれた
○女子小学生
● オレ
━━ドア━━
●●●
●●●●●キャッ キャッ
●●○●●
●●●●● ワーワー
●●● アハハ
こんな状況でも女子小学生に触れただけで痴漢扱いされんだぞ
女子小学生が敏感で自意識過剰すぎなんだよ
最強陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
>>992 クローン痴漢軍団じゃないか!
>>993 真面目な話、自分の歩兵縛りプレイで失敗場面は大抵
1.敵の騎兵突撃を食い止めることできない、自軍の陣形が混乱
2.敵の弓兵が前線に到着、混乱されている自軍が次々と矢にやられる
3.混戦の中で主人公が気絶
ひゃっはーめんどくせぇ!
全員弓兵で丘上待機だぁ!
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