>>1 新しいスレ +20
親切なテンプレ +30
もう公式でネコがテコ入れされる望みは無いんですかね・・・
人肉は普通に捌くようになったけど、ネコは肉にするくらいならセーブデータをスクラップにする方針でやってきたけど
やっぱり最初から最後までパートナーとしてやっていける有能な子であってほしかった >>1もつ
ネコが高度な知能持つMODが18bにあったような 前はペットを引き取って貰えた気がするんだけどB19だと今の所買い取って貰えなくて困ってる
ネコはネズミすら狩れないから手間かかってしょうがねえ
今回は調教度下がると調教師が勝手に調教してしまうし
開幕に猫バーガーと猫ジュースにしてしまうしかないのかね
初期ネコは仕方ないが、どうしてもネコ使いたいならヤマネコ飼えばいいのでは
アイツ肉食だから狩りするし役に立つだろ
擦り寄りというメリットもあるにはあるが…
屠殺はできっこないから一部屋一匹ペットフード常備とかもやってみたけど
部屋にいる間なんて寝てる時だけだから大した面白みは無かった
自分家の所はエリア搾って食堂に猫常駐させてたな
温度管理もベストだしすり寄り発生率も高いし
パーティー時にもすり寄りブースト起きるし
問題はペットフード置いてないと普通の食事を食われる事か
以前hardcore SK遊んだときに入ってたネコはすごかったよ
制限ゾーン無視してエサ食いに行ったり狩りに行ったり、定期的に爪砥ぎとかで壁やら柱やら微妙に削ったり
修理優先なAIとあいまって害獣そのもの
まぁリアルの猫ってそんなんかもなと納得しつつ
猫好きって頭おかしいんじゃないかって思った
弱虫が秋の間ほぼずっと
食中毒で倒れる→寝込んで回復→食中毒で倒れるってのを延々繰り返しててさすが笑ったんだけど
食中毒関連でなんか変更あったんかな?ちなみに料理人のスキルは5、他のメンツもペポりまくってた
食事を清潔なところに置いておかないと食中毒になりやすくでもなったんかね?
はいはい猫なんて害獣はさっさと屠殺して肉と皮にしましょうねー
>>13
スキル5は結構食中毒になるぞ簡単な料理ほぼ食中毒にならないレベルは8以上くらいかなと
手の込んだ料理だと11か12はないと起こる時は食中毒になる
豪華となると15、6は無いと底確率だけど起こると思う
ほぼ食中毒起きなくなるのは料理の必要最低レベル+5から7位目安かね
ペノキシリン呑んでても感染症が判定で低確率起こるのと同じような判定じゃねえかな ペミカンっていうインディアンの伝統的保存食のこと、このゲームで知った
Elonaが露骨にネコを優遇してたのと対象的だな
Tynan氏は犬派なんだろうかw
猫は性能以前に見た目と鳴き声がそんなに可愛くないんだよね…
自作のボイロスライムの方がかわいい(
貴重な盆休みが終わってしまう
Rimworldはホント地獄だぜ
MODだとアシストネコやメイドヌコ、ネコ種族にネコ耳装備など
ユーザーがネコ派なのが伺える
入植者にしっぽフリフリな犬娘とかいても良いような気もする
夜は野獣と化す
まだB18
今回はキルゾーンを短くしてチャージライフルに合わせてみた
相手の射程外からスタート狙撃と違って軽症はあるものの火力の差は歴然ね
ペットはマッファロー以外は趣味だから猫は永住プレイだとロマン要員として飼ってたな
犬の運搬は便利なようでつまみ食いがイラつくからmod入れないと屠殺したくなるし
食中毒はなったときに、調理ミスとか、保存場所が汚いとか、()で理由が表示されるぞ
みたことあるのはその二つだけだが
食中毒発生率はキャラにスキルごとに決まってるけど、複数人で作ってスタックしたらどうなるんだろ
消費期限みたいに平均になるのかな
>>20 Prisoner Ransom
囚人の帰属派閥と連絡取って身代金要求ができる 有能ほど身代金が高くなる
失敗すると待機時間無し襲撃発生 金額が高いほど失敗しやすく襲撃規模も大きい 唯一戦闘ができるやつが重度の感染症で倒れて、
平和主義が必死に看病してるときに襲撃来てつんだと思ったら
猫に襲いかかって、猫が勝利する奇跡起きたことはある。
襲撃者が90こえたぼろぼろのジジイだったからではあるけど
あのときは猛烈に感動した。
だいぶ前のバージョンで猫と1対1で負けた宙賊はいたなあ
拷問のカラス族の面汚しだね。
人肉、人革処理が妥当だよ。
>>23
d 囚人が生体材料以外の役に立つ時がきたかW トルネル部隊だ いまこそ緊急事態!いけっ!ハスキー犬部隊!
→死んだら精肉
パンサーやクーガーはいるのに猫科の代表格獣と言えるライオンとトラがいないからな
確かにTynanは猫嫌いなのかもはしれんな
逆にこんな過酷な世界に猫科をあまりだしたくないってのかもしれんが
Rimworldにかわいい動物増やしたところで
プレイヤーは動物愛護どころか肉目当てだったり動作軽量化のために虐殺するから
かわいい動物さんは平和なGitterworldで暮らしてRimworldには未実装のままでいいのさ
やっと襲撃者がいい感じに増えてきた(´・ω・`)
b19で初の氷河プレイで
亡命、ポット、漂流、残骸、襲撃等、あらゆる形で高頻度に支給品届くんだけど、なんだろうこのカサンドラに飼われてる感じは…
肉目当てだったり軽量化目当てになるのは
それを推奨しているような仕様だからなんだけどね
もっと使い道があったら慎重に運用するさ
現状お粗末なんだよね…勝手に死ぬこと前提で運用しないといかん
ネイキッドスタートで冬までにニット帽欲しいなと思いアルパカを適当に飼いならしたら17歳の認知症で絆までついてしまった
まあ毛刈りしたら殺してもいいか
動物の年齢確認大事
wildlifeでも一括画面で年齢までは確認出来ないのが面倒
1.9の襲撃スクリプトってどんなんになってんだろ
タレット・罠なしにしてもトンネルと降下襲撃の連続だったから逆にタレットと罠だらけにしてハードクリアしたけど
スナイパータレットとか優秀だし細かいこと考えずにバンバン建てたほうがいいのか
腰痛持ちとか脳削れてるとキャラバンの速度も極端に落ちるからね
アルパカやマフなんかの健康状態は要チェック
B19襲撃は状況に関わらずほぼランダムなんじゃね
襲撃前でリロード繰り返してたら、トンネル、包囲、人狩、汚染船、メカ軍、降下、狡猾(?)、一般バランスよく出てきたし
>>43
そうなんだ、まあそれが一番いいと思うけど
今回バニラでも楽しいなー、すぐ過激はじめちゃった 敵対への行動を攻撃にすると
所かまわず撃って味方の背中撃ったりとか
中々面倒くさいな
B19のAIコア関係ってどうなってるの?
コロニーで自作できるようになった?
スピードアップのMOD(ac smart speed)になれてると
B19(1.0)だとMODもまだ対応してないみたいだしだるい・・・
襲撃者が50人を超え始めたんだけど、
ここまで増えると数人は最終ロケット兵器持ちだから、防衛ライン突破された時点でコロニー崩壊確定だな
延々とコロニー作ってんな、さっさと脱出しろっていう事なのかねえ
俺宇宙船研究意外の研究終えたら研究施設全部壊しちゃってるわw
土嚢の弾除け効果って敵味方両方に影響してるのかな
■を土嚢として
バンバンバン バンバンバン
タレット■■■■■■■■ 敵
こうやってアホみたいに土嚢厚くした場合、両方とも命中率超低くなってあまり意味ないのかな それとも土嚢作ったプレイヤー側だけにメリットあるのかな
あれ?マジで1.0になっていないの?
一応残してんだけど開発が更新させる気無いってんなら糸冬かな、このゲーム
wolcenといいプラットフォームが活性化しているからって責任意識の薄い製作元多過ぎ
そのくせFラン大学の卒業制作みたいなゴミゲーばっかコンスタントに上げられて興味なしとF5更新をマッハ連打、鬱陶しいわ
たった今墓守経営のゲームがsteamから無理矢理クーポン投入食らったついでに久し振りの良ゲーっぽくてホッとしたけどよ
女主人公がなさそうだから様子見だけどな
rimworldが事実上の凍結だってんなら残念だわー
定期的にふとスレに湧く声のデカいアホがID:n95SLSxs0みたいなやつ
口論でもいいから誰かと話したいんだよ
察してあげて
終わったなおじさんはどのゲーム、ネトゲにもいるから・・・
>>52
>>53
厚3マスはあっていいかもしれんな
1マスだと頼りない
広すぎても資源とメンテがめんどくさい敵に利用されやすい そういやドアで詰まるって仕様が元に戻ったね
おかげで対トンネルが元通りやりやすくなったわトリハピガトリングやっぱつええわw
糸冬ってなに?まともな日本語すらも書き込めないの?
ネイキッドスタートで4人になったけど未だに医者がいない
というか医者を捕まえたけど感染症で死んだ
>>63
それ射角じゃないの?
味土
土
敵
こんな感じなら隣接してる複数カバーが適用されて80%くらいでるはずだけど、遠隔のカバーまで重複するのはしらないな
検証ページあったら教えてほしいな >>63
それ射角じゃないの?
味土
土
敵
こんな感じなら隣接してる複数カバーが適用されて80%くらいでるはずだけど、遠隔のカバーまで重複するのはしらないな
検証ページあったら教えてほしいな 医者が倒れると皆倒れる。
ポーンは思った通りに動かない。指示した通りに動く。
「余裕だな」と言いそうになったら10秒数えろ。
(格言風に)
>>62
1マスだと剥がれたら丸裸だぞ
土嚢は隣接する土嚢へも効果がでるから厚みがある程有効 >>68
剥がれたらって壊れたらってこと?土嚢ってなかなか壊れないイメージあるけど
隣接する土嚢の効果は初耳だわ
1.0から変わったとかか? >>49
開発者モードONにして4押せばMODみたいに4倍速にできたはずだからやってみて >>69
数少ないうちは簡単には壊れないね
襲撃が激化してくると簡単に壊れる燃えるし
隣接に有効になるといっても射撃される方向からのみだからな
例えば
射撃
↓
土嚢
土嚢か柱(前の土嚢の効果が効いてる)
人(前の土嚢の効果が効いてる、柱ならリーンする)
てな具合
人の前の柱によるリーン+土嚢効果載せたいなら
□土嚢
土嚢柱土嚢
□□人
こんな風にすればいい なんかverあがってからキルゾーン迂回組の壁殴り率すっげーあがってるな
平地だとキルゾーンに半分くらい来ずに壁殴り代行してやがる
>>71
二重三重にするのはその一マス後ろの壁とか土嚢を守るためで
何も壊れない限りは入植者本体への命中率は二重三重の場合と普通の場合で変わらないって認識であってる?
開発者モードで試したら確かに前に土嚢置いた壁の方が土嚢なしより壊れにくかった
試行回数少ないから断定はできないけど コート15着とAI交換してくれるって言うからやっとクリアできると喜び勇んで取引に行ったら
AI亜人格コアだった件!
パチもん出回ってるとか意地悪すぎるだろ…
1.0(1.9)のedbをgithubからダウンロードしてmodフォルダに入れてmod適用させてもキャラ編集できないんだが修正版とかどこかにアップされてる?
腐った死体だけ集めるって出来ないんですかね?
冷蔵庫で腐ってしまった奴取り除くのメンドイ…
貿易ビーコン何処行った?
研究必要になったん?
ちな最新バージョンでごわす
ビーコンならマイクロエレクトロニクス後にその他にあるぞ
厄介者の詐欺師で社交17とかすごい人間が逃走者としてうちに来たんだがすごいしっくりくる
>>80
待ちわびた貿易商来ても真冬は寒いから帰ってしまう様になったのね
研究進めるわ さんくす >>77
冷蔵庫内の備蓄ゾーンの設定で「腐敗した死体を許可する」のチェックを外して
廃棄したい場所に廃棄ゾーンを設定して腐敗死体を許可すればおk
廃棄ゾーンの優先度を低めにしておけば新鮮なものは冷蔵庫に行くよ >>76
アップデートされてたんだね。
見逃してたわ。ありがとう。
インストール方法の説明が追加されていて少し笑ったw どうやればデッドフォールを活用できるか考えてみたんだけど
キルゾーンに土嚢を置いて近接をデッドフォールへ誘導
遠隔は土嚢の裏に隠れさせてさらに裏から自動ショットガンでぶち抜く事にしました
ピコッ ピコッ →(資材が足りない)
何が足りないのか教えろ
>>70
開発者モードのどれいじればいいの?
教えてくだちい(´・ω・`) 低難易度でのんびりコロニー作成してたけど飽きるなこれ
作業台での作業者の指定できる便利MODって何かある?
複数人が入れ代わりで作りかけを残しまくって完成に中々至らなくて
最新版なら作業台毎ではないけど作業毎に指定できるぞ
加工→概略→Any worker→入植者選択で選べる
そもそも作りかけが発生しまくるってことは優先度が低いか作業時間が長すぎるかどっちか
ちゃんと専任になるように優先度を調節したほうがよいのでは
0.19では作業途中でもAIの思考が変更されやすくて
食事すると以前の仕事を忘れて掃除始めたり
キャラクターを中心にして一番近い仕事を優先するようになってる気はするね
割り当ててる入植者が複数いるなら台も増やすとか
スキルレベルで作業者を絞り込むとかすると作りかけ放置になりにくい
バージョンは0.18だから複数台&優先順位見直し&レベル制限でやってくる
ここのコロニーの住民は親切だ +15
衣類輸出するような大量生産モードなら専任だし、必要な衣類揃えてるなら手動で指定すればいいべ
太古の船が落ちて来る度誰かの肋骨が砕ける
ムカデよりカマキリのレールガンのが脅威なんだが
>>97
ちょっと遅かったかもしれんが、better workbench managementでたしか作業者設定できたはず 何がある度に粉砕されてる肋骨は何かペナルティあるのかしら
ついにキター!!!!
完成だー!!!!!
お前らきたぞー!!!!!
うおおおーーー!!!!
なんちゃってw
肋骨無しペナルティはついに実装されてんな
いつかはくるとおもってたが
肺機能マイナス50
それにより身体の主要機能が軒並みマイナス20?位入る売買交渉にも影響有り
ヒーラー使うかmodつかうかでしか直せない
鼻は相変わらず欠損者の住人からの社交マイナスだけ身体ペナルティ無し
10%だったわ
意識が90%になる事になって軒並み10%下がる
運動機能だけは肺機能-50%とのダブルパンチで-20%?下がるようだ
両脚強化下肢の奴と片足強化下肢のやつで数値が違うから的確な数値がわからんが
両脚強化下肢でも肋骨無いと運動機能101%にまで落ちる
現実に即して考えたら肋骨が多少ないことは通常ノーペナで
胴にダメージが入る時に心臓や胃や肺に直撃する確率が上昇する
ぐらいがいい落とし所な気はする
>>106
肋骨損失のペナルティ重すぎだな
リムワの住人は外骨格でできてるのか? 1.0からあったけど肋骨じゃなくて胸が潰れるヤツ?だな
ラブラドールレトリーバーが30匹過ぎたあたりから、
食料庫に潤沢に飯があるにも関わらず栄養不足になって手も当てられず死んでいく
怪現象が発生しているんだが、数量調整なのかね。
なんか気持ち悪いし、調教のコストが理不尽に破棄されてる感じでイヤなんだけど
動物が飯食わなくなる現象は割とよくある気がする
modの競合なのかねあれ
鶏特盛ケンタッキーをやろうと思ったがいまのマップは寒冷地ゆえに不向きだった
暖房炊いてやってたがトンネル部隊からのすったもんだで大量凍死して焼き鳥パーティになった
>>113
他の犬は普通に食ってるから多分それはないと思うんだよね…
全体の中で一匹二匹餓死していって、そいつが死んだら次に別のやつが飯食わなくなるっていう、
ホラーみたいな状況 飯がスタックされてるけど1つのスタックには同時に1体のオブジェクトしかアクセスできないとかそんな感じ?
人間でも延々と一つの食料スタックを取り合ってて何もしなくなる減少が起きたりした
人と獣は処理違いそうだし何かありそうね
人は2スタックしかない飯でもパーティ終了後に一斉に取っていって机で食べるけど
獣は直接犬食いしてる
もういっそ見た目は捨てて家畜舎と保管場所を一体化して
家畜は干し草とペットフードに塗れて寝てろとしたらいいかも
>1つのスタックには同時に1体のオブジェクトしかアクセスできない
うちの環境だと1つのスタックに3,4匹が群がるのでこれは正しくないと思うんだけど、
仮にそうでも食事なんて長時間占有する訳じゃないんだし、
食べ終わったら次の個体が来て…となりそうなもんだけどなぁ普通は
MODの影響なのかな
>>119
アクセスできるものとできないものがあると思う。
食事は1個ずつ取れるが、スチールなんかは一人が数個取ろうとしただけで、全部まとめてアクセス不能にされる。 これ、他の人のコロニーをダウンロードして襲撃してみるってコンテンツは
無理なのかな?
B19で入植者が薬草を備蓄ゾーンに運んでくれないバグが発生してるの俺だけ?
B19から娯楽が足りない(英語)のメッセージが最初とまらんのがよくわからん
B18のときみたいに輪投げだけで満足してくれよ
機械化ムカデとカマキリ、複数体をまとめて手術→剥ぎ取り→シャットダウン出来るMODって無いかなあ
2〜30体にまで増えてきて非常に煩わしい・・・
>>124
Shutdown Allかな
B18(と19)に対応してるかは知らない started 10 Jobs in one tickってエラーが出てできない
人間関係を修復するようなMOD無いかな。
ケンカして寝込んでまたケンカしての負のスパイラルだ。
ケンカを仲裁するMODはあるんだけどなぁ。
脚ぶったぎって並べて寝かせておけばそのうち仲直りすんだら
関係改善は仲悪い奴をぶん殴って互いに治療させるのが手っ取り早い
もしくは2人きりで地の果てまでキャラバン
なるほど、互いに治療させるのか。
今度ケンカしたら放置して罰ゲームで
折れた腕のままで治療させてやろう。
0.19って敵をどうやって撃退すればいいんだ?デッドフォールは敷き詰めるのが面倒になったしタレットは弱いしで中盤差し掛かる前に詰むんだが
タレットなしでもクリアできたからまあ色々試しなよ
ちなみにタレットは弱くはない
>>122
Modマシマシだけど普通に運び入れてる
新鮮フラグのチェック外れてるとか? >>133
B18以前の難易度+2段階と考えた方がいい。普通難易度ですら、以前の難しい以上
気軽に最高難易度選ぶと悪意的に殺しに来るから普通にプレイしてたら壊滅する デッドフォールは無いほうがいいかも…
タレットの消費電力が落ちてるから何十にも構えてキルゾーンに誘導すればって感じかな
>>133
レイルガンの有る無しでかなり変わる
住人の基本装備にするといい
射撃レベル低い奴は軍用でも持たせて狩猟班にしてレベル上げさせとけ
つうかドア空いてるわずかな時間敵も侵入可能になったのな
挑発でドアから顔出ししてひいたら一瞬の空き時間にカマキリ入ってきて焦ったわ >>125
19からは機械はなにも落とさんしとれん解体して素材得るだけ
走行不可、気絶がないそのまま死ぬ
シャットダウンオールの出番は無くなったな
個人的には良改善だな煩わしさが無くなって 両手機械鎌で指効率20%の戦闘マシーンを作れなくなったのだけが残念
オートキャノンタレット君使ってみたら胴体40ダメージが見えてすごい
眠り病いくらなんでも長すぎんか
数日後にかかったマラリアのが速く治ったぞ
犬はすぐ餓死して使いづらいな
クマ―みたいにその辺の野良生物勝手にハントしててくれよ
>>144 イッヌ「お、イノシシがおるやん捕ったろ」
ペポ 野生動物に襲われた時くらい自衛で武器使ってほしいな
狐は部位耐久低いせいか頻繁に後遺症負うから悪循環に嵌ってどうにも…
野犬に追いかけられた経験から、突然出合い頭に歯を剥きだして全力で迫ってくる
腰程度の高さがある中型犬相手に即座に構えたりできる素人はそうはいないと思う
二度目からは対処できるようになったけど…熊でも殴って追い払った人とか少ないし
大抵はそのまま噛みつかれて重傷か死ぬかの二択だし
敵対に出会ったら攻撃に設定しといたら
発狂した味方に対して一瞬で発狂者が蜂の巣即死どころか
密集してたから流れ弾で地獄絵図になって笑うしかなかった
b19で行き倒れさんを初めて救助して画面上部に表示されたんだけど、今は怪我治っても離脱しないのかな?
過去版だと完治後に離脱してたらしいけど
亡命してきたMickeyさんが癇癪(とてもつかれた)を起こして
迫撃砲弾にパンチ(したんだと思う)
とてつもない大爆発で迫撃砲セットも弾薬も何もかも消し飛ぶ
俺の迫撃砲14門セットがあああ 弾薬250発があああ
遺体も消し飛んだっぽいから石棺はいらないね
>>151
救助したら今のところ即仲間入りしてるな >>116
飯場と寝床が遠すぎるとかじゃね
放牧してる草食家畜でとくに足おせえボマロープなんかはコロニーデカくしすぎると良くあるな、餌場と移動制限はきっちりしたほうが良い
足遅いから他の動物に食料食われていつまでも食えない状況にしょっちゅうなったね
犬なんかでも脚やら腰痛持ち脊椎脳首なんか損傷してるとかなり運動機能と消化機能も落ちてたりするからそうなるかも?
運搬任せてる動物ならそんなに食いっぱぐれるなんて無いと思うが
食わせてる餌制限してるならそう言う事もあるのかねー ボマロープなんてマップの端で生きてればいいや
あいつら絶対金輪際コロニー中枢には近づけない
>>152
ブラック企業に絶望した奴が電車に飛び込んだみたいだな >>151
タレントや怪我の具合、そして接近するまでの時間などの諸原因で、キャラバン隊が救出するよりも早く
生き倒れてる要救助者が歩いてマップの外に出てしまい、クエストが永久に完了しないという間抜けな
状況が起きないように1.0の時に修正が入ったので接近して「救出」するとキャラバン隊に自動的に加わる
様になってる。一度加わるとクエストが完了するので、ワールドマップ上からキャラバン隊を編成して即時
マップから脱出可能になる。
この際、皮などで作成できる寝袋を持っていると、怪我をしているキャラが、移動中に自動回復できるようになる。
なので、1.0と0.19不安定テスト版では食糧と人数分の寝袋は持っていくべきになってる >>152 みたいになるのが怖くて、迫撃砲陣地は隔壁で一門ずつ区切って弾はロッカーに入れて…みたいにやってる
実際に攻撃されたことないから、意味あるのかいまいちわからんけど 高緯度の砂漠に住んでるけど肉に乏しいなあ
犬とか飼ってられん
b18の日本語化ってどうすればいいのかな
>>2に載っているところのはもう1.0のになっちゃってるんだよね? 言語変換系の最新verを古いverにつっこんでも大丈夫じゃないですかね
矢継ぎ早でごめんね
プレイ中に特定の名前を偶発的に出現させる方法ってあったりするかな?
オプションの名前を追加ってのは既存の名前しか表示されないみたいで…
>>152
半物質弾も一緒にしてなくて良かったな
うちは大爆発が起きてから石壁二重にしてるわ
ちなみに癇癪で撤去できるものが指定された場合、壊れるより前に撤去すれば壊されずに済むよ
標的は移るが、ワノメトリックとか破壊されそうになったら有効だよ もっと貴重なアイテムに移る危険もあるが そういう時他メンバーが出所が謎な麻酔で大人しくさせろよっていつも思いながら見守ってる
>>154
参考にさせてもらった。ありがとうひとまず「餌場だけを指定した放牧ゾーン」を作って
ほおりこんでやったら餌食った。
これで様子見ようと思う >>169
俺は早いとこコック増やしてペットも豪華な食事に一纏めにしたら管理が楽になった B18のDubs Bad Hygieneなんだけどwater towerを設置しても水がいつまでも
溜まらなくて木製便器と木製洗浄機から移行できないんだけどどうやったら水溜まるの?
>>171 ちゃんと地下水があるところに給水塔設置してる? >>171
給水塔に地下水を採る装置(WaterWellInlet)と風力ポンプをパイプで繋げる必要があると思う。
オプションでチート設定にしない限り、徐々にしか水が溜まらないから気長にね。 WaterWellInletではなく、WaterWellだ。
本体は更新されて複雑化したけど日本語訳が更新されないし
steamでも具体的な説明が無いから
イマイチ何に使うのか分からんものもあるんだよね。
手間のかかる手のこんだ料理はコック増やしてでも対応したい
無駄にしていまう豪華な料理はやる気ない
貧乏症やで
市民の主食は手の込んだ料理
豪華な食事は販売用だ
肉はご想像通りのアレな模様
美人・善人・物覚えのいい18歳がやばい
みんながふられて不幸になる、もうかわいいの彼氏にいるのに撃沈繰り返す50のおっさんあきらめろよ・・・
射出ポットでギフト送ると社交能力関係無しに表示されてる価格価値できっちり計算されるから直接トレーダーにギフトするより効率いいのな
燃料とスチールは自前になるがw
肉余りまくったら簡単な料理にして大量につめこんで贈るなんてのもありだな
先進コンポがぜんぜんたりん
AIコアより使い道多いのにどうやってサイキック船と商人以外で手に入れたらいいのん
>>183
つくればいいのん
研究進めたら組み立て台で作れるようになる
過激やってるけどほんと過激だな、B19は食料事情とか厳しくなってるせいで40日で
サブマシンガンとショットガン装備が12人で罠避け状態で攻めてこられるとこっちも半壊してまう
ボマロープを放牧してるおかげでやり過ごせてるわ、雑草食わせて飼うのがこんなに役立つとおもわんかった 変愚蛮怒みたいにいくつかほしい能力だけセットして自動でリロールする機能ほしい
人間はドア突破してくるけど動物は突破してこないかららくしょーらくしょーってスランボに喧嘩売ったらドア抜けて来た
反物質弾というのがランダムイベントの報酬として提示されたのだが、これは迫撃砲の砲弾?
>>188
そうだよ当たった場所何もなくなる
命中率低い砲弾より地雷の方が使いやすい >>188
範囲すげー広いし威力も抜群だぞ!
それでも当たらなかったりする迫撃砲の恐ろしさよ 宇宙船飛ばせるの〜い、迫撃砲は当てられないとか、、
情熱と熱意と才能に溢れた奴を集めてて思ったけど
情熱なんてなくていいから性格良くて笑顔で荷運びしてくれる人って大事なんだな
才能ある人に荷運びさせるのは勿体ないし
>>171のものだけどみんなありがとう、GodModeで試作繰り返してたら無事機能したよ
雨水でも気長に貯水して〜くらいに考えてたから地下水を汲み上げて使用するなんて理解してなくて根本的に欠陥のある設計してたわ >>178
良さそうだけどベーコン使った料理を居住者が食べて心情下がらないの? さっき間違えて作っちゃったけど
普通の手の込んだ料理と豪華なベーコン料理が並んでたら
豪華な方は徹底的に避けられてたぜ
1.9って襲撃者の最終ロケット装備率上がってる?80人の襲撃で16人が装備してきたんだが
>>196
今までもヒキ悪いとそんなもんだったような
上手い具合にアーティファクトとこっちもロケットぶっ放したりでなんとかなる
アーティファクトはしこたま貯めとけ
コロニー外に小さい部屋+土嚢使った小型拠点なんか作ると楽かな >>175
変更が多すぎて既存の日本語翻訳はほとんど役に立たないから時間かかったけど
あとはKey部分だけ(一番多い)だな。
ただB19テスト版で作ってるので、B18で使えるのか不明。B18は更新止まってるけど
既に作ってる人居るから、混乱を避けるために多重で出したくないし 今、B18とB19を比較して、新しく変更された部分を削ればB19用をB18に転用は可能なのを確認。
先にDubsHygiene.xmlを完成させる必要があるけど、流用不可能ってわけでもなさそう。
>>199
頼みます!
B18で下さい
何でもします >>194
分離して生産して貯蔵も分けるが、完全にアクセス禁止にするのはmodでも使わないと無理かな。
下手すると混じる。 前から気になってたんだが人肉捌く派と捌かない派はどっちが多いんだろうな
うちは死体専用冷凍室orロッカーに死体保管してペットに食べさせて消費している
人肉捌くと心情下がるし個人的にもあまり気分が良くないから緊急時以外はベーコン作らないんだが
このゲーム始めた最初のコロニーじゃヒト皮が高く売れると聞いて捌きまくってたわ
今は序盤に襲って来た2~3人ぐらいは埋めてるけどその後は専用冷凍庫で動物飼うか心情安定するまで保管だな
自分もベーコン食べるの大好きな人がいない限り埋めてるな
そもそも高難易度でプレイしないのもあるけど
アンブロージアというのがイベントで湧いてきたのだけれど、既に遭遇した事が有る人は居る?
>>208
食べると心情が上がるフルーツだけど中毒性があるのでドラッグに分類されてるc 自分も全く同じワーグ用ロッカーで余ったら燃やしてる
食人を集めるにしても縛りがつくから優秀な人材が集めにくい
そもそも襲撃を定期設定でもしてなければ安定供給できる訳じゃないし、資産上がって襲撃人数が多いころには他に金策も食料供給もしようがあるからなぁ
1.0から唐突にサイコドローンで-48とかくるから後半も細かい心情ペナルティがあると面倒になって、食人は少しやりにくくなってそう
序盤のサイコスードに合わせて人皮目当てで解体するのは金策に良さそう
>>208
リスクのかなり少ないドラッグみたいな果実 食べると心情が上がる
拠点近くに生えたなら、壁で囲って、屋根を外して、農業ゾーンに指定したあと(作物指定はなんでもいい)、種まきを禁止にしておくと、野生に食べられず、しばらくは入植者が勝手に収穫してくれる
種まきを禁止にしないと植え替えてしまうので注意
心情が悪化したときに食わせてもいいし、高いので売ってもいい
ただし腐るので冷蔵庫に保存した方がいい 食事の供給が安定しなくて切り詰めていかなきゃ飢え死にする…って状況でもなきゃ使わないな(ベーコン
殆どの場合死体を焼き切れなくて、どうやって迅速に死体を処理するか、って方に頭使ってる。
そういう状況だとたいていメンタルもレッドゾーンだから、口減らしのほうがいいと思う
ヒトの皮でアームチェアつくってエド・ゲインごっこしてるわ
食人とかサイコパスとか流血が料理人で火付なら人肉捌いてもいいかなって
まあベーコンは燃料にしてるが
>>200
とりあえず、Dubs Bad Hygiene B19テスト版の翻訳完了
眠いんでB18番へのダウングレード作業は今夜以降で 死体はMODで全部肥料に変わってるからある意味食べてるといえなくもない。
作成したファイルは >>3の B19関連 の場所にアップロードしておきました。
[B19] Dubs Bad Hygiene 日本語翻訳追加
ファイル名: B19_DubsBadHygieneJP.zip
サイズ: 39.26 KB (40,206 バイト)
SHA256: a559f2619e504af8daa1f00f37565ac68a4ec806e70c2064be94113425335ad4
CRC32 : 99BBD330
オリジナルModのロード時にエラーが出てる問題が確認出来たらワークショップにも上げる予定。
エラーについては作者さんに報告済み。
B18版も完成したら >>2のB18関連 の所に上げて置く予定。こちらは前述の通りワークショップには
上げる予定なし。 エドゲイン風人皮バッグとか画像検索に出たけど、そんな感じのアームチェアなら絶対座りたくない
もっと単一な綺麗な感じにできるのだろうか(背中の皮だけ使ってとか)
寒い地域だと資源に乏しくなるからやっぱり捌いちゃうなヒトは
あったかいとこなら動物にも資源にも困らんから焼却
しかしリサイクルmod便利すぎんだろ
衣類ごと丸焼きする焼却炉と相性悪いが
先んじて装備はがさんと
一部未翻訳部分があったので修正しました。
[B19] Dubs Bad Hygiene 日本語翻訳追加
ファイル名: B19_DubsBadHygieneJP.zip
サイズ: 39.26 KB (40,201 バイト)
SHA256: 30da73e4407c0d6f595735d560b352738b91f7f04f60e8eb84a8f160e5fe00b4
CRC32 : 179BF0A5
エラーについては原因は不明だが、黄色(警告)エラーで機能に問題が無いんじゃないかな?
との回答がありました。実際プレイ上問題は無いようなのでスルーする方向で
あと欲求タブで衛生に関する情報で汚染: false が未翻訳ですが、該当する翻訳設定が
見つかりませんでした。後で作者さんに質問してみようと思います。
最終ロケット三段ロケットをため込んじゃってるけど
使いどころに困るな
やっぱりお出かけの時の攻めかな?
確かに宇宙船とばしたり輸送ポッドで狙った土地に物資投下するのに、迫撃砲の管制がばがばだよな
久しぶりにやってるんだけどコンロとかの作業台の加工内容をコピー&ペースト出来るmodって無かったっけ?
拠点の引っ越しに全部の作業台に使いたい
旅先でイノシシの群れにでくわしてブッパして徒手空拳になるんでしょう?
>>225
包囲の時とか襲撃前にたむろしてる時なんかだと1ヶ所に溜まってるから効果的 キャラバン先でつかうより対トンネル用に向くな最終ロケットは
敵数50以上ともなってまとまってくるタイプのトンネルなら一発で半壊二発で撤退まである
値段同じくらいだからアーティファクトの方が相手の強武器持ち殺せて楽だなあ
XCOMでもそうだったけどロケットは誤爆が怖い
>>227
Better Workbench Managementにそんな機能あった気がする >>233
コレだ
ありがとう
物知りの放浪者に助けられた +10 >>200
B19向けをB18版向けにダウングレードした、
[B18] Dubs Bad Hygiene 日本語翻訳追加 Mod
ファイル名: B18_DubsBadHygieneJP.zip
サイズ: 39.13 KB (40,071 バイト)
SHA256: 9aeaec2d21da69e38716c881f185d40d225923e42c3fc28b8cebe0b66740db35
CRC32 : 31D72BD5
ダウンロードは>>2のB18関連のリンク先からどうぞ
注意点:
B19とB18の差分からB19用の日本語翻訳を修正したもので、
実際のゲームで確認していません。従ってエラー吐いたりするようなら
報告して頂ければ対処します。 >>222
ググってみたけど、結構キモいな…
まぁ出来なくはないだろうけど、彼らはそれを望まないと思うぞ 畜生、救助で敵無しって表記だったのにイノシシに待ち伏せされたぜ
動物の暴走イベントって必要か・・・?
人狩りや集団での暴走はまだ分かるけど、単体暴走で怪我されるとくっそイライラするんだが・・・
>>235
ありがたやありがたや
>>203
VG入れてるからヒトの死体は火葬炉で焼いて改良土壌用の肥料にしちゃってるわ
更にDubs Bad Hygieneのスプリンクラー併用すると肥沃度が280%ぐらいまで上がるからコンパクトな拠点作りが捗る 死体をペットに食わせてもすぐに腐るし骨も残る=場所をとる
死体がある時だけペットにほかの食べ物禁止させるのも面倒じゃない?
>>239
他の厄介なイベントの代わりに発生したと考えたら腹は立たないなー
どんなに強い動物でも一匹なら余裕だし アラート鳴って一時停止した時にはもう誰か怪我してたりするからちょっと腹立つ
>>235
ありがとうございます!
まだ仕事中なんでOneDriveでダウンロードして帰ったらすぐいれてみます! 薬物中毒が無くなるまでキープしたい入植者が居る場合は、もしかして両足を手術で切り取って身動き出来なくするのが良い方法だったりするのかな。
ただし、強化義肢が無いのなら多少暴れられても許容する方向になるのかもしれないけれど。
後は、医学スキルを上げるのに有効なのは、バラす予定の囚人の両足を切り取って、顎の付け外しを繰り返す事だと思ったり。
(心情がどれだけ悪くなっても暴れないから好きなだけ任意のタイミングで手術が出来る)
>>235
エラー無かったです!
助かりました!ありがとうございます 見落として救助されていたボマロープが脊髄やられていた
どうすんべ・・・
>>245
何を今更
ここの住民はもっとサディスティックでマッドネスな解決法を持ち合わせてるよ
イラッと感じる事があったらすぐもぐし必要なくなったらパーツ毎に死なない順にバラバラにして最後には食卓に並ぶよ >>248
天井に穴開けて死ぬ時に雨が降っているように餌やりなどを調整する
めんどい >>250
死因何でも爆発すると思うよ
たまに野生のボマロープやネズミが老衰で爆発してる なんでも死ねば爆発のはず
結局隣に消火器置いて屠殺で部屋内爆死
をした所で商船が来て売ればよかったじゃん・・・と思た
脊髄やられてたら買い取ってくれないかな?
そういえば、生のきのこを見かけたんだけど、きのこの栽培とか出来るの?
>>249
気になるのでそのサディスティックでマッドネスな解決法を教えて欲しい。(純粋な意味で) 上にちょろっと書いてあったから最終ロケットを試しに包囲襲撃の集合場所に撃ったら30キルして吹いたわ
包囲襲撃どう料理してもボーナスステージなの本当に好き
>>245
発狂したら即時逮捕でぶん殴ればいいだけだよ
足切り落としたら一人分の労働力減るうえに介護必要になるし結構面倒 >>258
それだと殴り合いになるから、止めに入った労働者が怪我してからの感染症のパターンになると思っているけれど、違うかな?
それに、ぶん殴ったら殴られた側に余計な障害が残りそうだけど…(足なら最悪木製義足を移植できるから許容範囲かなと
それに発狂する度対処するの、面倒じゃない? 逮捕に抵抗、タレット様が有能有望な子を集中砲火
rimあるある
>>259
心情-35されるだけなので環境が良ければ滅多に発狂しない
逮捕側が近接武器持ってればほとんど無傷でいける
発狂者をうっかり殺しちゃった事はあるけど逮捕する側が感染症にかかった事はないなぁ >>262
>環境が良ければ
>うっかり殺しちゃった
うーん…それなら足を一旦取って介護して、安全になってから取り付けるで良いかな。
とはいえ、話に乗ってくれてありがとう。 環境の目安としては食堂娯楽で+6ずつ寝室で+2くらいあれば十分よ
1年目後半か2年目前半にはできる
あんまり強い近接だから殺しちゃうから素手で足止めしながらサブマシンガンとか軽機関銃で倒すのがいいと思うよ
室内でも家具壊すことはそうそうないし
まあ無能なヤクチュウならまあそこまで手間かけずにスランボの角もって近づくけど
電気コンロを並べて対面キッチン風にしたら部屋の分類が工作室になってしまった
仕方ないから分離させた
ちょっとの喧嘩でも手足の指が欠損する可能性があるし、いつでも強化義肢つけられるほど発展してるんでない限りは逮捕凶暴化はリスクが大きい
まして銃で撃ったら付け替え不可な部分に傷跡できたり、脳に障害残る可能性があるから、治すにはシーラムヒーラーが必要になる
入植者を使い捨て感覚で使うならそれでいいかもしれないが
自分はぺミカンと一緒にドアなしの壁で閉じ込めてる ドアがなければ壊してまで出ないし、発狂してもうろうろするだけ
作業台と材料を一緒にいれておけば、発狂してない間は作業もしてくれる
>>253
19だと要救助対象は買い取って貰えない筈 同盟結んだ勢力が時々送ってくれる援軍が勇猛すぎて申し訳なくなるわ
キルゾーンで簡単に倒せる通常襲撃相手に特攻して死人出てるの見ると悲しい
プリズンアーキテクトがSwitchに来たがこれ系マウス無しでできるんかね
ムカデってこんなに強かったっけ
部位耐久150オーバーで多部位とか浮沈要塞かよ
>>276
浮き沈みするんかい…それはともかく
今のコロニーじゃ初期支給品のライフルが一番射程が長いから
引き撃ちでマップをぐるぐる回って丸一日かけて倒した
空腹も考慮して最終的に4人でライフル持ち替えながらやってたが
よたかのおかげで夜もなんとかなった
面倒だったな… 浮沈要塞は草
水辺に入ったらたまに見えなくなったりするのか
ムカデはb19ならスナイパータレット頼みだわ
1匹なら犬とプラスチスピアでいいんだけどね
たすけれくれ〜
久々にプレイしたら虫が引き打ち出来なくなってるっぽくて詰んだ
倉庫に沸いたから蒸し焼きとかも出来なそうだし諦めるしかないかな?
新しい虫対策あったら教えてくれめんす
倉庫はぐちゃぐちゃになるかもしれないけど、援軍呼ぶとか
0.19ならプレートメイルが追加されて手軽に重装備近接部隊を作れるようになったから、入り口足止めで後ろから射撃のいつものやり方が一番簡単かも
早めに火炎放射器を作るか買うか無いんじゃないかな
現状(B19)、調子に乗って難易度上げると確実に終了する量の虫が湧くし、ドリルで掘削中にも湧いてくるし
ぶっちゃけ、バニラ状態でトンネル掘ってるってメッセージ出たらコロニー移住すること考えないと全滅パターン
初心者おすすめのMOD群
そしてシチュエーション
おしえてくださいませんか?
妹がRimに興味もってますが、どうもりやマインクラフトと
スプラトゥーンぐらいしかやったことない初心者なんです
アドバイスください(o*。_。)oペコッ
初心者こそバニラでやんないと何が正しいか分からんぞ
マイクラが好きならある程度は適性はあると思うけど、このゲームはあまり初心者向けとは言えないと思うぞ
1.0が出るまでお試し感覚でB19バニラプレイしてから不満点を解決するMODを
探して入れる、でいいんじゃないか?1.0出たら大抵のMODは改修必要だろうし。
正直に言うと初プレイ時は1時間やっても何やってるのか全然分からなかったから返品した
1.0移行時からセーブデータ進められないうちにアプデされるのが嫌で触れてないんだけど、そういう話が出なくなってきたってことはそこそこ長期間同じセーブデータ使えるようになってきたって考えていいのか
もうB18じゃなくて新要素を楽しみたいんだけど
(まだ完全版じゃない不安定な状況なのは理解してる)
>>285
初心者だったら簡単な難易度で、他勢力の拠点が近いとこ、作物が一年中育つ赤道らへんがやり易いかな
modはこの作業が面倒くさいとか、こういう風に設定したいって思ったらその都度ここで聞けばいいと思う
髪型がハゲとか微妙なの多いから、どうもりとか好きな女性だったら髪型種類増やすmodとかいいかも
hairでワークショップ検索するといくつか出てくる >>291
いやまあ初心者は
「他勢力の拠点が近いとこ、作物が一年中育つ赤道らへん」てこと自体意味不明だと思うわ。 とりあえずAllow Toolだけは初心者だろうと問答無用で入れていいと思う
>>285
とりあえず、現行verは Beta 18なので Steamワークショップで人気の高いModで
調べればいいと思う。そのModの名前で検索して、日本語翻訳のModがあれば
同時に入れると楽にはなる。慣れたら外してもいいし 他プレイヤーと協力して何かするような要素が無いので・・・まずは
YouTubeでRimworld
YouTubeでRimworld で調べて雰囲気掴んだ方がいいかも?
出来る事は多いんだけど、適当にやるとほぼ確実に壊滅が待ってるし
初心者向けねえ
できるだけ赤道に近い温帯森林とかじゃないかねえ
慣れてきたら針葉樹林くらいが季節感あってよろしい
あんまり極端な気候だと常に冬とか常夏になるし
Elona並みのスルメゲーだからなぁ
軌道に乗るまでは「これの何が楽しいんだろう?」と思うだろうな(経験談)
グラも地味な分類だし
ドロップポッドメカノイドの城壁内ダイレクト入店ってどう対処してる?
ちなみにまだB18です
動物突っ込ませて後方から援護射撃
狭いと収拾つかなくなるので寝室以外は広めに作っておくと対処しやすい
20時間くらいやってルールに慣れてきたら、超面白くなるね
カサンドラのeasyなめてたら何度も詰んで、クリアに100時間以上かかったわ。
MODは、allow toolまじ便利
あと、more vanilla turretsとMountain Minerを入れておけば、
外敵対策楽になるからおすすめ
コアゲーマーじゃない人に勧めても地味グラすぎて一蹴されるしなw
>>299
とりあえず敵がきてない個室に全員招集して一旦様子見、浮いた敵を各個撃破
焦ってすぐ処理しようとすると余計被害でるよ 買ったばかりの時は直ぐ詰まって4回くらいやり直してた
必要なもの(食料、衣服、薬)と作業量のバランスが分かるまで2、3回は死ぬ
19は難易度低めでも敵がすぐに防弾チョッキとか装備しだすから武器と人数の見た目以上に敵が強い時があるな
やっぱり広めか
通路はいまのところ3マス幅だけど
どのくらいにしてる?
あんまり広くても要塞が大きくなってダイレクト入店の頻度あがりそうだし
>>308
俺も3
すれ違いの為に最低2あれば後は好みじゃね? 最近のアプデで人が資産に追加される?ようになったせいでコロニーの資産が跳ね上がってきつい
もげたからって強化義肢つけると人の価値が上がって襲撃が激しくなってしまう
常夏の温帯森林でスタートすると食料余りすぎて減反する羽目になった
動物も年中沸くしわりとイージーモードだな
襲撃におびえてる妹がいます
アドバイスください (*- -)(*_ _)ペコリ
赤道付近にすればよかったのか
特に何も考えずコロニー傍の温帯にしたら大体春半ば〜秋始めの半年くらいしか栽培できない状態だわ
18か19かによって違うし、一概には言えないってカンジ
暖かいほうが栽培しやすいけど病気が増える
あと18は頻繁に人狩り来て肉が余り気味だったけど、19はあんまり来ない
19の寒帯で人を増やすなら畜産を考えないといけないと思う
永住プレイしてて堀場が枯渇したんでMODのQuarryてのを入れてたんだけど
これだと無限に掘れるけど石材しか出ない
スチールプラスチールが少しでも掘れるようなMODでおすすめなーい?
>>316
それMODオプションで色々と調節するやつ
でもデフォでスチールは掘れるようになってるから多分石材採掘モードになってるんだと思う
採石場クリックしたらごちゃごちゃ並んでる中に石材か鉱物か選ぶタブ有ったと思うからそこ変えてみると良い
ちなみにオプションで弄るとMODで登場する鉱石も採掘できるようになる そうだったのか・・・
初めから石材加工してあるからブロックモードにしてたがこれのせいだったのか
無限掘り設定にすると石しか出ないのかと思ってた
てかelonaまだヴァリアントの更新あるのかすごいな
>>310 人間に資産価値がついてるのはずっと前からだぞ
奴隷商と人間取引してただろ 仮物置として木の壁一つ作って5×5の屋根つけたとこに物置いてるんだけどb19じゃ劣化防げなくなってるのね
>>319
石材モードか鉱石モードかはゲーム内のクァーリーを押せば設定できる
mod設定のとこを弄れば各鉱石の出現比率や出現アイテムを設定できる
たしか生肉とかも出せる >>321
資産価値自体はついてたけど襲撃の係数に加算されるようになった?のは最近 クァーリーMOD悪用すると手軽なアイテム生成チートMODになるよなw
新しいMODのアイテム試したい時に便利かもしれない
3日毎に人ん家の屋根ぶち破って倉庫の物燃やしやがって
満足するまで顎を着け外ししてやるからな
顎が外れたり治ったりしろ(よく分からない嫌がらせ)
久々にやったら、キャラバン移動後の入植時に襲撃レベルがリセットされなくなってる…?
二回目でサイキック船落ちてきた上に、人狩り重ねられて詰んだんだが
人数多いからコンパクトな寝床作りたいけどよく眠れないか狭いかどっちかでどうにもならねぇ…少ない面積でやりくりするのはどうしたらいいの
個室つくらず宿舎
ムードは少し落ちるけど家具を節約して資産価値も下げられるから襲撃規模を多少落とせる
あと建築が楽(重要)
行動時間を2交代制にして一つの部屋を二人で使う(交代で寝る)
ふと思ったんだけどダブルベッドに日勤と夜勤を配置したらどうなるんだ?
同じ部屋をムード低下無しで使い回してくれるのだろうか
ベッドシェアは昼間に配置換えしても即座に適用されるしだめじゃね?
耐久があるアイテムは
屋根なし
囲いなし(屋外)
水中
で減るようになってるな
0.18みたいに屋根つければOKじゃなくなってる
自軍の基本装備をチャージライフルにしてみた(B18)
・火力凄まじい
キルゾーンのプラスチ壁が簡単に砕ける
迫りくる大型獣の群れが楽に精肉完了
・射程短い
すぐに直接撃たれ始めるから怪我人が多い
狙撃銃だとタレットが死ぬほど爆破されるけど怪我人はでないからなあ
>>334
ダブルベッドの所有者は2人までしか指定できないよ
片方のペアが起きるたびに所有者設定をし直せば使い回せなくはないけど
多分「ベッドがない」警告が消えないんじゃないかな
Hospitalityの訪問者用のベッドみたいに
空いてるベッドをランダムに使う方式じゃないからねぇ かなり遊んでますけど、本当に3千円ちょっとの価格でいいのかなって
申し訳なく感じてるけど私だけかな・・・
>>338
いや、二人で一つのベッドを使うって意味だったんだけど… ムカデが屋内農業場にダイレクト襲撃して部屋を400度にしていきやがった
てかあれポットに入れるんだな
メカノイド世界の技術やべえな
RJWで妊娠しないようにする設定ないすかね?
避妊具もないとか世紀末過ぎるわ
さっき気づいたんだけど、任意のタイミングでAIストーリーテラー変更できるのね
基地作り終えてからカサンドラに変更すれば刺激が増えて楽しいわ
>>343
肺や心臓を抜けるなら子宮とかタマを抜けたっていいのにな 俺の知ってるRJWは普通に去勢手術とか出来た
ただ一度妊娠したら臓器抜いても妊娠したままだった
妊娠率0%にしたら妊娠しなくなるよ
1%じゃ割と命中率高いままだけど
>>339
自分の好きな固定名キャラ登場させるオプション価格があったような このゲーム時間泥棒すぎてやばい
まだ40時間しかやってないけど、1回ワールド作ってクリアするまでどのくらいかかるもんなの?
難易度とストーリーテラーとイベントの引きによるけど一応バニラで初脱出したときはやり直し込みで70時間ぐらいだった
あのときは宝探しでAIコア引いたのが大きかったけど
ゲーム仕様を理解して攻略手順を確立するまでの時間だから人それぞれじゃないかな
脱出する気がなくって永住気味になっちゃうからすごいかかっちゃう
いまのマップは75時間になっとる
>>339
これアーリーアクセスだからな すなわち有料β 戦闘を一切無くした牧場物語プレイも結構楽しいね
生産物をnpc拠点に売りに行ったり楽しい
>>348
すみません妊娠率ってどれですか?
たぶん翻訳されてないオプションのどれかだと思うんですが
0から300までRJWの設定弄っても妊娠するのは確認したので
たぶん設定変えてからするエッチの着床率だと思うのですが潜伏期間がわからないのでいまいち検証出来なくて >>342
ポッドたくさん飛ばすとわかるけど、入植者もたくさん乗せるときは明らかに各ポッド150kgに収まらない組み合わせでも、合計の重量が規定以内なら飛ばせる
足だけこっちで体はこっちみたいに分割して入ってることになる
つまり各ポッド内は四次元で繋がってるから、ムカデもきっとなかで分割されて入ってる 宙賊に襲われて死者発生→撃退→とりあえず死者を冷凍室に
→そうだ、冷凍睡眠カプセルに入れれば腐敗を防げる
→古代の脅威を死闘の末に撃破→カプセルを開けて襲ってきた古代人も撃破
→あれ? 死体は冷凍睡眠カプセルに入れられない? ナンデ!?
a15でコロニー100人とかやりこんでたが、最近復活した
浦島太郎状態かなと思ったけどそんなに変わってないのね、農業が時間かかるようになったくらいか
18である程度プレイできたから18から19にしたら何回か繰り返しても初期にマラリアにかかって住人が死んでしまうんだが
薬研究しても材料ないから交易で材料かペニシリン持ったのが来るのを祈るしかないのこれ?
基本的なことですまないが、テックレベルを新石器時代から上げるにはどうしたらいいんだ?
研究レベル20/20になって、宇宙船開発が半分まで済んでるのに、まだ新石器時代なんだが
>>341
それ地味に便利に使えそうでいいアイデアだな
仕様考えたら使えそうだし今度試してみよう 上でも他の人が言ってるが、ベッド共有によるムードマイナスが一緒に寝てなくてもベッドを指定した瞬間につく
ダブルベッドを二人で使って欲しいなら恋人にさせるしかない
かといって恋人を昼夜別シフトになんかしたら速攻で破局するから、この方法は使えないんだよなぁ
質問です 西部劇MODを入れたのですが、宙族や他派閥がチャージライフルやOrassan兵器を持ち込みまくるので雰囲気ぶち壊しなのですが、ゲームに登場する武器を制限させるMODはありますか?
そもそもその武器が入ってるModを外すだけで済むような?
中世MODなら中世までに技術限定するアドオンが有るけどその西部劇MODにも似たようなアドオン無い?
ダブルベッドを恋人でない2人にわざわざ使わせるメリットはないね
シングルベッド×2でいい
敵の集団に最終ロケット兵器ぶち込むの気持ちよすぎる・・・
なんか今回の土地はやたら忙しい!
運搬や掃除がちゃんと回ってない!
と考えてみたら水耕栽培での米作りが
無駄に超高回転でそっちで疲れてたようだ
砂漠住まいだからやるしかないけどね
モロコシを水耕栽培したいわ
実家で飼ってるうさぎに指を思いっきり噛まれたんだが傷ふさがっても後がず〜〜っと残ってる……
>>370
恋人は同じベッドで寝てもベッドシェアのムードマイナスつかないし、よく眠れないマイナスもお互いになら発生させない
むしろ部屋同じにできるのは恋人同士のメリットっていう仕様だから、全員カップルにすれば部屋は節約できる
睡眠中にウフフすればさらに心情上がる そういえば意図的に狙った恋人にさせる法則ってあるのか
>>380 日勤と夜勤のカップルがどうやってアハハウフフをするというのか
同じ寝室にいる時間もゼロだから、高友好度を保つ要素が無くなって分かれちゃうって意味だぞ >>383
カップル同士よく眠れないもルームシェアマイナスもつかないのに、どうして日勤と夜勤を分ける意味があるのか
同時に寝ることでデメリットはつかないから、勤務時間を分ける方法を使う意味はないってことだよ ベッドの話は言い出した奴の想定をもう一度確認してから落ち着いてやり直せ
>>381
個室に数日分のぺミカンとベッド2、椅子2、机、輪投げピン置いて閉じ込める
高確率でカップルになるけど、そのあとも定期的に閉じ込めて強制的に新密度高めないとすぐ破局or不倫が発生するよ 工作台隣同士にしたりして継続的にお話する機会をつくればええのでは
閉じ込め用の部屋はペーストディスペンサー使うと楽よ
となると一人部屋じゃなく共同カップル洗脳部屋メインで生活させれば良い訳か
指摘マンはなんでこういう流れになってるか読んで欲しい
>>391
カップルになるには口説く会話が必要になるけど、高感度だけでなく年齢が遠いと起こりにくいって聞いたから、それも考慮してカップリングするといいかもしれない
あと、麻酔→ベッドを医療用から解除→救助、で助けられたっていう高感度ボーナスがつくから、最初の高感度かさましできるよ そんな和の波動を無制限使用できるようなチート機能あるわけないだろ
パーティーが襲撃直後の修理中とかにくるとちょっと空気読めよってなる
パーティって働かなくなるのがちょっとつらくない?
集まってワイワイしたりたまに飯食ったりしてるの見るのは楽しいんだけどね
使用するとパーティが発生するクラッカーというアイテムを考えた(考えただけ
>>396
MODを作って、どうぞ
使うとパーティのイベントを起こすだけのコードになると思うから、実装は簡単そう
(ソースコードを追うのが楽だとは言ってない) >>331
>>332
>>333
ありがとうございます!
一つの部屋を交代制にっていうのが画期的ですね。
いつも宿舎作る時に小さな部屋いっぱい作ってるけど
壁があっても同じ部屋だったらよく眠れないがついてしまうから意味ないよなぁ… 祝勝会や打ち上げと考えれば戦後の乱痴気もわからんでもないな!
序盤のキツキツ運営時にパーティー起きて、食糧調達が遅れた結果飢饉とかはわりとよくある
目の前の問題から逃避して騒ぐって行為は、リアルっぽくて好き
>>396
結構需要あると思う。RP的にもムードの一時しのぎ的にも >>399
こういう囲いだけ作って、ドアはつけないってことだと思う
◼◼ ◼◼ ◼◼ ◼
◼ ◼ ◼ ◼
◼ ◼ ◼ ◼
◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼
自分もやったことあるけど、ドアでしきられてないから部屋としてはつながった宿舎になる
壁はあって個室っぽいけど同じ部屋だからよく眠れない判定も発生しちゃう MOD品の1マスロッカーや1マス冷蔵庫で食品やドラッグ置いとくと
パーティ中にも結構飲み食いしてくれるな
特に嗜好品や娯楽や食料を持ち込むでもないパーティって一体何をしてるんだ
身一つでできることと言えばよもや
パーティといや会場のイスと接続してるテーブルの数影響してね?
10人位でイス5とテーブル接続
時間帯も問題無く合ってるのに5人しか参加しないとかあるんだよね
もしくは1人がすぐパーティ帰って参加してなかった奴が入れ替わるみたいな
でパーティ効果マックス得られない奴もでてきたりな
イステーブルセット過剰に置くようにしてからはそんな事は無くなったが
>>403
一応会場内にビールやら料理、チョコおいとくと食うぞ、娯楽物もあればテキトーにやる
なきゃひたすらしゃべったりしてるな ヒーターが作れなくて寝室に焚き火を置いたら集合場所を切り忘れてて
そこでパーティーが始まって狭い寝室に全員集合したことがある
>>396
面白いな
ドラッグカテゴリにしたら使う頻度の管理ができそう ペットの擦り寄りを生かすために、飼育小屋に机と椅子を置いて集合地点ONにしてるんだけど
もしかしてそこでパーティをする可能性があるのか
それはそれでよし
もしかして亀って最強じゃね?
1.卵産む
2.硬い
3.テイムが楽
久しぶりにやったけどやっぱり時間泥棒だった
β19でやってたら宙族で11人火炎瓶だけの部隊が襲撃してきてファッ!?ってなった
そしてタレットに投げて自爆して退却していったんだがこいつら何しに来たんだ?
皆<パーティー楽しかったねーキャッキャ
よたか<えっ、俺それ聞いてない
よたかくんは思い立ってパーティーを開催しました
ところがよたかくんのパーティーには誰も来ませんでした
それもそのはず 夜だったのでみんな寝ていたのです
よたかくんは悲しい気持ちになりました
ある日 コロニーの外で脱出ポッドが墜落しました
よたかくんは気になって様子を見に行きました
そこには怪我をした人が苦しそうにうずくまっているではありませんか
よたかくんはその人を救助しました
救助された人はなんとよたかさんでした
よたかくんは自分はもう一人ではないと思いました
怪我が治ったよたかさんは「ありがとう」と一言残して元気に去っていきました
うちはキャラバン出すとよくパーティが始まる
いじめか
よたかくんと人妻さんが日々のすれ違いのなかで惹かれ合っちゃったのが個人的に修羅場だった
>>412
カメは肉もニワトリよりは取れそうだね
イグアナ、コブラも多産らしいが評価額と成長度がどうかねぇ 不倫男がいたからベッド配置変えてやったのに
関係がこじれたのか欲求に妻と眠りたいとか書いてあってコノヤロウと思った
料理人2人を日勤と夜勤に分けたのにカップルになった
絶対すれ違うけど大丈夫…なのか?
新しい恋人と出たから現場を見てみたら
2つ並べてある研究施設で二人並んで研究しながら口説いたらしい
いいやん
>>412
長生き忘れてる、ニワトリなんかは寿命きてすぐ認知症になるわ心臓病になるわ 一応亀がペットになった時は、寝てる亀相手に宙族がクロスファイアして同士討ちしてて、そん時は助かった
でもそんな都合よく行くことあんまないけど
>>423
精神崩壊の1つ
野生動物みたいに「テイム」すれば戻せるんでマシな方
あと放置しておくとどんどん精神状態が悪化していくので
早めに直接クリックしてメニュー出してテイムした方がいい
ちなみに放置しても基本的にはマップ外には出ない 0.18なら同じ部屋で寝てても寝れないデバフつかないMODあるけどな。
あれすごく便利。
ア0.19.2になってから敵がデッドフォール地帯より距離関係なくドアがついてる場所を狙うようになってる?
もうひと月以上も火山の冬のままなんだが
どうにか冬を越せたのに家畜が飢えちまう
18のときからめっちゃ壁殴り率高い気がする
キルゾーンになかなかこない
>>431
Orassan武器はOrassanのMOD改変(武器を削除)する必要がある。
そのMODは入れた事ないから該当のファイルがどれか分からないし
改変した後に最初から始めないと不具合出ると思うけど。
あとそのリンク先にもある Steam World (19th Century) ってMODで
チャージライフルやパワーアーマーなどバニラの宇宙世紀レベルの要素が消せる筈。 なんか突然入植者の一人が父+親友の蘇生に失敗したとか出てすごい心情が下がったんだが遠くから訃報でも来たのか
そういやたまに攻めてきたやつの人間関係調べたら敵対してる他の勢力に娘が加入してるやつとかいるな
血縁関係とかいう一方的なマイナスシステム
せめて敵にいたら突然裏切ったりしてくれるとかないと
壁の厚さを3マス以上にしたら、襲撃者の壁殴りが随分減ってキルゾーンにきてくれるようになったわ
>>415
パーティーが始まったらいつも必ず全員徴兵して起こすわ
たまに参加しようとしないやつもいるけど、大体みんな起きて楽しんでるよ
>>436
蘇生に失敗した、は確か囚人の開放イベントで血縁が捕まってるときに助けにいかずに日数が経過したときじゃなかったかな
違ったらごめん >>429
精神崩壊の一種だったのか…
バグかと思って狩っちゃったわ 一度だけ野生の人が加入してくる(マップに入って来てうろつく)イベントがあった。
観察する余裕もなくメカノイドの襲撃に巻き込まれて死んだけど
あれはなんか、びびるねw
囚人の内蔵摘出と襲撃者の解体で心情あんま下げない方法って何かあるのかな?
今はコロニーが安定したらジョイントで凌いぎながら捌いてる
解体はサイコパスにやらせてます
サイコパスのくせに人死体解体はマイナスにならんかったか、モツ抜きはきにならんのになあと死体はみても平気だった気が、逆だっけ?
ヒトの解体は食人か流血持ちが確実こいつらはヒトの死体みても平気このゲーム最強性格
そ、そんな、、、
メンタルブレイク状態で屠殺中毒なんてのがあったなんて、、、
手当たり次第ペットを虐殺しだしてこっちが鬱だ、、、
サイコパスだから平気だろと電気焼却炉指定で死体処理させてたけど
死体は気にならないけど腐乱死体は気になるらしい
まあそりゃ腐敗物は誰でも嫌か
カニバリズムって生で食わせてやったら他の人に嫌われんだよな
襲撃のご褒美に食わせてやったら彼氏にばれて別れててわろた
まあ一番ムードが荒れやすい襲撃後に強い性格は頼りになるね
「Unstable build」表示がなくなって「Version 0.19.2005」になってましたから
B18で遊んでたらデータ退避等の準備しっかりしておいたほうが良いかもです
早くB19になってくれ。
ペットが虐殺されるのはこりごりだよ、、、
B19になったらMOD更新されるまで様子見してから新規でワールド作るかな
これまでカップル作りたいときは、作業時間を整えたり、手術キャンセルでお見舞いさせたりで自然にのんびりやってたが、
行動範囲を絞って無理やり会う頻度を高めて恋愛させる方法もあるのだとここを見て気づいた。
早速導入したわ。ちなみにエリア名はテラスハウス。
RJWって避妊具ない?
C&Pにはあるみたいだけど両方いれなきゃダメなんかな
正直なところ精神崩壊系で一番屠殺中毒が嫌い
そこらへん歩いてるターゲットに急行して一瞬で殺しちゃって、急いで殴り倒しに行っても間に合わないことが多いから
>>457 牛肉が好きだからと何の処理もしていない牛の死体にかぶりつける人はそうおらんやろ 単にヒトの肉が好きと言うより人肉食という行為自体に意味がありそうだしちょっと違う気がする
髪型の一部を光らせたMODを作りたいんですがどうすれば出来ますか?
プゥーンブイーン 暴風雨で入植者のカツラが飛んでいきました
人肉ならペミカン、簡単な料理でも+15つくから
食人といえ動物みたいに洗いもしてない死体にかぶりつく行為は流石にないわーなんだろ
>>458
もう少し殺害のスピード落としてくれても良いよな、一匹はほぼ確実にやられる
でもネコを殺した時だけは評価したぞ 人肉食べると背徳感でドキドキする
けど別に野獣じゃあるまいし みたいな
気づかなければ何も感じないかもね
各料理に原材料ラベルでもあるのかしら?
女でもデフォでハゲがいるのちょっとかわいそう
バニラだと途中で髪型変えられないよね?
トイレMODの日本語訳はsteamにもうpされてたのな。
開発者モードで爆発重ねたら結構眩しかったからエフェクトだけ重ねたら光りそう
宇宙船起動するとメカノイドのやばい襲撃くるって警告きたから準備しまくったけどやべーのなんてこないんだが・・・
防具片っ端から作ってて思ったんだけどパワーアーマーより防弾ジャケット?と防弾チョッキの組み合わせのほうがコストかからなくて強い気がする
獣人MOD入れたら獣人テラーが一人追加されてたんだけど、
ミディアムですら襲撃が1日に2回どころか、襲撃と襲撃が重なってWアタック仕掛けてきやがる
こんなん一番むずかしいのにしたらどうなっちまうんだよ
>>477
あれ別口だと思われ
B18は更新してないけど既存の日本語Modあったしね。
たまたまタイミングがあっただけかと 電子火葬炉周りがなんかうまく動いてくれないな
直接指定でも自動でやり始めた場合でも
他で何か輸送物ができると即座に中断してそっちやり始めちゃう
結果死体の山積みだけ仕事が後回しになってる
>>481
獣人modってどんな奴? 襲撃が一番きつくなるテラーmodってどれだろうね
俺が今まで一番つらいと思ったのは眼帯お姉さんのだった
そうか火葬するの設定が「Drop on floor」になっていると
何がおかしいのかわからんけど強制中断みたいになるのかな
よくわからんけど治ったから原因はきっとそれ
突然一部アイテムのスタックが3にしかならくなって拠点がそのアイテムに埋め尽くされてしまった…。
一体何のMODが悪さしてるんだー!
肉目的で飼うなら何のペットがいいんですかね
ニワトリは数多くてめんどそうなのでウシかブタ飼おうと思いますが
肉目的なら料理役と乳搾り役が必要だけどメウシ最強だぞ
エサは野菜オンリーの簡単な食事か手の込んだ食事で
肉を食われたくないのもあるのでブタはやめてウシにしときます
>>481
オラサンだろ襲撃と宇宙からの落下資源ありまくりだぜ
ちなみに資産が溜まれば当然トリプルアタックまである rjwを導入したいんだが見つけられない…
LoversLabからで合ってます?ダウンロードボタン押しても始まらなくて
スランボの皮ってこんなに有能だったっけ?
シャツ秀品で80%って防弾チョッキを追加で着てる強さとは
ミルクが要らないならニワトリでいいと思うけどな
数が増えて面倒なら、卵が孵化するたびに屠殺すればいいのだ
もちろんオスメスの数を揃えてな
一々ヒヨコの屠殺指示出すの面倒だったら有精卵の時点で食材にしちゃえば良いしニワトリはものぐさに有用
有精卵を食うならオンドリ全部屠殺してメンドリの無精卵だけでいいだろ
ひよこの肉量は極めて少ないし、ひよこが肉になるまでに食う量考えたら、メンドリが充分に増えたらオンドリはいらなくなる
ニワトリは勝手に卵出すから収穫に入植者の労働力が要らない点で優秀だけど、数がいるからどうしても重くなったり動物タブの管理が面倒なのがなぁ
>>495
一応心筋梗塞やらで死んじゃったりした時に補充する必要あるじゃん? ゾーン管理してレイヤーの雌鶏と種付け用雄鶏を分けて
必要な時だけ有精卵産ませて増やすのがいいかな
やや面倒臭いけど
卵できた瞬間にさっさと料理に変えてしまうだけでいい気もする
HAGEのMODってないですか?
具体的に言うと、ハゲてる住人同士は心情+10くらい上がる感じで
フサフサとは-5で時々喧嘩するぐらいの相性というもの
カツラの資産価値は高いけど着用すると他のハゲから心情+-0になる感じの
炎上で無差別移動ってのは良いけど
終わったら元の位置に戻るくらいの操作性の良さはあってもいいのにな
>>501も火だるまになったら、最後は這ってでも元の位置に戻ってくるんだぞ >>496
心筋梗塞で死ぬのなんて数匹だし、心筋梗塞で数が減りすぎて困る頃には流石にワールド飽きてるよ
あとトレーダーや商船だとニワトリはレアだけど他勢力の拠点ではニワトリ結構売ってるから再繁殖もそこまで大変じゃない あほか いちいち現実持ちだすなよ
ゲーム的な操作性の都合だよ
大体いちいち面倒見切れんっての
ただでさえ近接は支持しないと全く動かないのに
遠距離までだばだばされてもきつい
前の場所に戻ってくれるわけではないけど、サーチ&デストロイってmodで、徴兵時は自動で近くの遮蔽物に隠れて射撃してくれるモードがあるぞ
近接装備者は自動で近くの敵を殴りにいってくれるモードもある
メンドリはおまけ的にみてるわ見かけたら若いやつ買うようにした
9、10歳とかいたらトレード、心筋梗塞になったらそのまま屠殺
オンドリ買っての繁殖手間でな
前にマップが鶏だらけになってる画像あったな。熱帯雨林の草が無くなってた。
草食で運搬できるのって象?だけ?
主要労働力の犬豚増やすと卵食べられてなかなか数が増えないわ
>>508
メガスロスとスランボも運搬はできるよ
ただどっちも手なづけや調教の成功率が低いのが欠点だけど 火が消えたら元の位置に戻るようになったらなったでまだそこ燃えてました焼身自殺しやがって怠い
リーン用の土嚢やら壁が壊れてて戻る意味ありませんでした何しに戻ったんだクソがとか
新たな問題が生まれるだけだから諦めてちまちま操作するしかないと思うぞ
ババアの悪意がやばい
メカノイドを短期間に三連チャンとかきついわ
死者出しつつ乗り切ったがうちの倉庫はもうパンパンよ!
余ったプラスチどうしたもんか 芸術品にも使い切れん
プラスチール余ったらとりあえず武器作ってるな
勿論販売用だがいいのできたらバリア切り込み担当の武器を変える
後半の重さをどうにかするためにがんばったがやっぱ無理だな
マップサイズ最小にしてもやっぱり重い
一定時間徴兵してると勝手に徴兵解除されるのイラつく
すぐ近くに敵の集団きてるのに掃除なんかはじめんじゃねーよ
>>514
墓の中の人とか死体の人物情報とか消すメモリ解放MODあったけどああいうの最新版でもほしいな >>508
犬なんかいらないぞ
象は20まで上げれば成功率90%弱行くから、耐久性と相まって育成しやすく使いやすい
ただし、50ぐらいの象を維持するのに栽培20の入植者が4〜5人ひっきりなしで
牧草収穫しても足りないぐらいの面積が必要
戦闘は主人と象だけで、ロケットだけ事前に処理しておけば事故死以外なしで安定
というわけで象村は最強
そして増えすぎて収拾つかなくなる
植えてる物を勝手に食うのはネック 熱帯雨林じゃ年一程度の頻度で群れを見たが温帯じゃ群れの通過でしかゾウを見てないな
運搬は専らマッファロー
マッファロー運搬できないじゃろ
最新版ではできるの?
キャラバン編成でマッファローに好きな物資を積みます
編成を中断して、マッファローのエリア制限で目的地の数マスを設定します
荷下ろしします
運搬成功
宇宙船を作ってコールドスリープをする技術はあるが
トラクターやコンバインや自動車を作る技術はない
(支離滅裂な発言・思考)
人狩りで来た象で生き残った奴を調教すればどこでも象が飼えるゾウ
大量のモフモフと狼で最強の砦作ったら敵が強くなりすぎて食料無くなってヘヴンズキルズミーロリータ
>>523
車輪を開発しないまま宇宙開発までいったんだよ とんでもない状況になった。入植者3人の内二人死亡。生き残った1人は医学、社交が出来ず、看護人付き合い消化が苦手。採掘と射撃のスキルがそれなりにある。村はスチールが多め。シルバーは0。この状態から二人抜ける方法を教えてください。
栽培医学社交知力の高いおばあちゃんが亡命してきたのでなんとかなりました。スレ汚しすみませんでした。
裸で治療不可のパーマデス
多分これが一番きついと思います
>>500
ニコニコで琴葉クソMODで検索しよう!きっと望むものが手に入るぞ! スイッチを押すと水が流れて自動で収穫してくれる装置が欲しい
きついと言えばきついけど、結局運の範疇だよね
治療が必要な怪我なり病気なりを引くか五分五分
治療が必要になるまでに治療可能な人材が入ってくるか五分五分って感じ
極端な例出すと極限砂漠で裸スタートとかそもそも無理だけど
そういうのもきついって言うのかしら
夜中のキャラバン移動中にアンブッシュ来たから撃退して早々にエリア退出したら、退出前に荷駄アルパカ爆睡して置き去りにしちゃった。
まあ気づかなかった自分が悪いんだけども、この二重三重の策みたいな嫌がらせしてくるとは凄いゲームだ。
>>517
マップの草じゃ足りないくらいつくるのか
象が使えるのはわかるけどどれくらい育てるんだ >>537
ああ50って書いてるか
それなら放牧でたりるんじゃないの?飢餓率たしか2.0だったし象って ネイキッドてローグライクと割り切らんとやっていけねえ
ゾウは外気マイナス25とかが普通のエリアでキャラバンするなよ
キャラバン移動中に普通に凍死してキャラバン荷物重量がえらいことになる
>>537
俺がやるマップって基本そんなに草生えてないし…
それに襲撃がくると集合前に多いと数匹ひき殺されるからあまり遠出させたくない
まあその代わりにロケット系を消費させてくれる時もあったけど いままでイヌ科とかアルパカとかラクダとかマッファローとかしか育ててなかったけど
本業畜産物である鶏や牛の繁殖力すごいな 段違いだ
後半になると全く人狩りこないな
メカと宙族オンリーメカ多めって感じ
イベントでブタの集団が加入したときは凄まじい繁殖速度にびびった
肉にもなるし運搬も出来るしかなり役に立ったな
家畜はマッファローぐらいで運搬とかリリース使ったこと無いんだけど調教の工数と比べて得なのかな
あと運搬はなんとなくわかるけどリリースって具体的にどうやるか教えてほしい
>>545
リリースは護衛の感知範囲を凄く広くするイメージ 久しぶりに初めてニワトリ集団加入イベがきて正直焦ったけど、こいつら‐10℃まで耐えられるようになってたんだな
肉食獣に襲われて数減らしつつも、普通に冬乗り切りおった
リリースは、主人を徴兵したときにリリースコマンドが出る
それをオンにした状態で主人の攻撃目標を指定すると(直接見えない敵には近接攻撃を指示すればいい)、動物たちがその目標を襲いに行く仕組み
正直使いづらい
>>548
ポマロープの集団を敵拠点に突っ込ませるとかいう使い方がwikiに載ってたな... 象とか豚とかうちの針葉樹林では冬を越せないからな
暖房の効いた厩舎を用意するのではコストに合わん
おまけに一年目の秋から二年目の春まで
半年火山灰が降り続けて人間様が死にそうになったわ
ついに30年目
ここまでくると敵の強さよりも量が膨大できつくなる
山盛り原人アタック>少数のトンネル
とにかくどっさりやってきて迫撃砲の撃ち漏らしが多いと大変なことになる
戦いが終わらなくて戦闘中に休憩とか二交代とか
orassan武器強すぎや・・・
>>551
ゾウってどうやって手懐けるの? 象に限らず手懐けにくい動物は
死なないようにダウンさせる→治療 の繰り返しでいけるんじゃなかったっけ
昼寝してたら夢の中でもRimをやってたゾ…
動物を手なずけるときは専用の監禁小屋をつくるといい
ペットフードの備蓄ゾーンと動物用の一番いいベッドを置いて、頑丈な自動ドア複数の小屋をつくる
動物用ベッドをそこだけにすれば、瀕死の動物を救助したときそこにつれていくから、治療後なつかなくても拠点内で安全に手なずけられる
凶暴化したらすぐ自動ドアから逃げられるし、禁止にしておけば誰も入らない
餌がなくなって飢餓になると採掘して逃げ出すのだけ気を付ければ確実に手なずけられるよ
めんどくさがりだから野生動物を調教係にはボディガードに家畜を付けてる
野生動物の調教に失敗して凶暴化したら家畜にボコボコにしてもらって家畜ベッドにお持ち帰り
野生動物がマップ端にいる時は効率的ではないが管理は楽
>>557 噛んでくる可能性のある動物に手出ししずらかったんだけど、その手があったか
参考にするわ >>551
燃料発電機や地熱発電部屋寝床にすりゃあいい
燃料発電機正常稼働させてる状態で二機も置けば地熱並の温度保てるようになる
広さによって増やせばより安定する
動物は設定されてる耐性気温からプラスマイナス10まではなんとかもつ 1.9で遊んでるけど、実はレールガンって弱い・・・・?
スペック見て「おー狙撃銃の強化版か。いいな。」と思ってがんばって量産したが
全然当たる気がしない・・・・。
命中率がステータス情報通りではなくった関係で当たりにくくなってる
なので結果的に一発のダメージより手数の多い銃の方がトータルダメージが高くなる
防御レートが高い相手には大ダメージ狙いしかなくなるけど
ありがとう。
ということはチャージライフルや軍用ライフルあたりが無難で
1.8から変わってないという理解でいい感じかな・・・?
撃ったあとの音がかっこよすぎるから無理にでも使いたい
落雷でマップの2/3焼けたわ
こんな事ってあるのな
入植者「最近は毎日が死体処理で何もできません
永住してると敵の数ばっかり増えて戦後処理が膨大すぎる
手動になるのが手間だけどモトロフ野焼き処理に切り替えるべきか
死体ごと豚の餌にしましょう
運ぶのすら面倒なら飢餓気味にした家畜をそのまま散らばった死体へ制限エリアで誘導したっていいです
捌くなんて労力に見合いませんよ
死んだらそれがご飯です コロニストにそのまま食べさせたっていいです
全員に埋め込んだジョイワイヤーで死体の直食いだって朝飯前 むしろ朝飯です
死体処理は住居から離れたところに風葬地帯作ってペット使ってそこに運ばせてるわ
>>562
軍用は貫通力がないから対ムカデには弱い、かといってチャーライばかりだと射程きついから被弾率がやばい
結果レイルガン最強になる、キルゾーンで敵が密集すれば下手くそでも当て放題よ
トリハピにはガトリング持たせとけ
武器ステータス情報どおりにならないっていうか射撃スキルが重要
10〜12もあれば良品レイルガンでほぼ外さない
スキル低いうちは連射系の武器使わせてあげてやれ
うちのコロニーじゃ基本的にスキル12になったら軍用ライフル外してレイルガン持たせて狩猟班から外すか優先4にさげてる
慎重射手には特注で幻チャーライでキルゾーンに専用撃ちばまでつくってやったりしてる 最新版だと敵が密着した状態で扉の出入りすると敵も入ってこれるようになってるね
暴走状態のワーグが部屋に入ってきて死んでしまった
木製自動ドアなら防げるのかな
ガトリングは慎重な射手に持たせるものじゃないんか?
ガトリングはトリハピで敵が通るであろう先の地面狙わせて撃つもの
数年で飽きてしまうな、大体安定するし、やはりオンライン要素がほしいな
他人の拠点に殴り込めるように
3年でリセットでいいから先に脱出した村の勝ちで
自分だけフルボッコされてクソゲーとか言い出してオフラインするに一票
a18初期あたりにこの辺境惑星から脱出したけどまた不時着したぞ
新天地+10
密集してれば下手くそでもあたるからトリハピはガトリング安定
このゲームの流れ弾はなぜかダメージがでかい
慎重は威力貫通力共に高くてクールダウンと準備時間短い武器待たせた方が良い
ターゲット指定→あなたに撃ちますよ。はい、どうぞで覚悟完了してるから平気
流れ弾→不意打ち扱いですごく失礼!
>>571
鉄製、プラスチール製自動ドアでも入られた
木製と開閉速度同じはずだからたぶん木製でも入られる
開閉速度は関係ないかもしれないが
>>574
その方法今でも有効なの?
大分前に流れ弾の命中判定変わってからはあまり使えなくなったって見たんだけど トリガーハッピーガトリングは少人数同士だと糞の役にも立たない処か
同士討ち量産機だけど相手が大勢だと頼もしいわ
>>581 ドーモ、コロニスト=サン。メカノイドです 毎度毎度人ん家の屋根突き破って落ちてくるな解体するぞ
そんなこと言ってどうせ玄関からお邪魔しても解体するんでしょう?
メカノイド「とりあえずプラスチール製豪華なベッド幻から解体しますね」
レールガンは作れるようになったんだしブラスターも欲しいよな
間くらいの武器使いこなしてるひといる?
ピストルとかは動けない時間短くて動きやすいらしいけど基本防衛戦だしなあ
初期の初期で遮蔽物の除去とか完了してない時に襲撃来たときはピストル持ちを裏に回らせたりしてるな
殺傷能力低いからってマシンピストル大量生産して襲撃者のスカウトに使ってる動画もあった
トリガーハッピーより慎重な射手の方が強く見えるというのは罠だよな
実際は逆なのに
もたせる武器にもよるけどね
命中率の仕様変更にずいぶん評価が転がされてる感じ
ミッチリミミチィ!
おいババアこんなメカノイドばっかどうしろってんだ もう何もかもがいっぱいいっぱいなんだ
>>576
CIVみたいにクリア条件が複数あったらいいのにね(´・ω・`)
宇宙脱出だけじゃなくて制覇勝利とか人口100人突破とか 現状だと宇宙勝利しか無いのか
制覇勝利くらいはあっても良さそうだよな
アイテムスタック10倍、750にできるinclease stackを入れよう
最初は抵抗があったけど、倉庫問題が解決されると精神的に楽だわ
ビームライフルっぽい武器を追加するmod知ってる人いないかな・・・
何てmodだったかな・・・射程が凄い長くて全距離命中100の銃なんだけど
>>607
Gunners - faction mod
かな?
Numbersと相性悪くてすぐ消したけどなんかそれっぽい武器あった気がする b18なんだが結局のところストーリーテラーは
ベレー帽の軍人おっさん(dallan llmuu Langrath onlyRand)
眼帯女(serena)
獣人(Officer Winters)
どれが一番襲撃激しいの
最近獣人ちゃん(まだ序盤のみ)やってみてるけど宇宙船の破片ばっかり降ってきてむしろヌルゲーっぽい
肉が腐るまであと数時間、急造だがどうにか冷凍庫完成って所で太陽フレア起こすカサンドラほんま
>>592
レールガン作れないんだけど 1.0で研究は宇宙船以外終わってる チャージライフルも作れない >>610
徹夜で全部調理すれば三日は持つぞ
薪で焼くんだ 序盤はすぐ肉にしない
死体で2日、肉で2日、食事で3日
冷蔵庫が無くても一週間引っ張れる
これはスペース節約のためでもある
特に大型動物はバラすと肉や皮で何マスも埋めてしまうけど、死体なら1マスだ
>>598
流れ弾の仕様のせいで、命中率低下より射撃間隔増加の方が痛いのと
命中率は射撃スキルで何とかなるから…
トリハピは射撃スキルが低い序盤でも手榴弾系で使えるのに対して
慎重な射手のイメージ通りに狙撃銃を持たせると馬鹿みたいに撃つのが遅くなるし 勧誘の難易度って100%行くようになったんだな
これは勧誘のやる気ムード出るまで待つしかないのか
電気スタンド1個作っても光50%なんだけど複数作って100%にしたほうがいいの?
とりあえず不時着したら小さな部屋と食料庫作って、
次に木製壁でいいからさっさと外壁作ってデッドフォール通路作成
これでひとまず安定するんだけど、新しいverだとこれもう無理なん?
>>618
電気スタンドじゃいくつあっても100%は無理
太陽灯があれば100%まで行くけど栽培でもしない限りは50%で十分だよ 複数作っても50%以上になりませんでしたね・・・
光さえ届いていれば問題なしか
>>621
100%は太陽光で植物が育つだけの違いだからそこまで気にしなくていい >>599
そこまでくると、なんかもうグロくて気持ち悪いよ(-_-;) 画面上の入植者アイコンバーの並び順て変えれないんですかね?
戦闘できない人とか並び変えたい・・・
ちょっと期間長めのキャラバンに出すと娯楽がないことで精神変調リスクが起きてしまうんですが
これ対策ってあるんでしょうか?
B19は鉱物が自マップでは賄いきれないので交易や他マップの鉱物掘りにキャラバン多用してるので悩んでます。
18なんで並び変えれそうにないですね
mod探してみよう・・・
新しいシナリオ、全裸一人装備品なしプレイしたら
二日後に暴走したアライグマに左足食いちぎられて13時間後に死んだんだけど
おもしろい公式シナリオだな
そういやテスト版b19だとスナイパータレットのリアームコストが常にウラン60だった気がするけど直ったかな
b18に戻してもmodが読み込めねえ
いい加減にしろよ!
アプデ致命的なエラーあるな
まずsteam側でアプデ止める設定にしてたのをガン無視してsteam起動と同時に強制で最新バージョンにしてくる
最新バージョンは起動するけど前のバージョンに戻しても上手く起動せずエラー吐いてプレイ出来なくなる
(今まで見た事無い赤ログでunity engine 2Dtextureがどうのってやつでおそらくかなりヤバイエラー)
16くらいまでのは普通に起動するっぽい
全滅一歩手前で黒衣の男とか言うイベントが来るけど新たな救済措置かこれ?
運搬が建築予定地に資材を運ぶようになってる
賢くて感動
B19最終版を1.0としてリリースするのかと思ってたら普通にB19をリリースするのね
>>647
見たことないんだけどどんなイベントだった? >>650
入植者最後の一人がダウンしたら全身黒ずくめのリボルバー持ち男性が意味深なメッセージと共に入ってくるだけ
新データ作ってわざとやっても見れるよ 今最新バージョン試しにやってみたんだけどドア撃ちができないから、外での作業してて家の中に逃げ込むこともできず最序盤どう身を守ればいいのか分かりません。
なにかアドバイスがあればお願いします。
最初の方だけ超絶意訳。まちがってたりゲーム内の日本語訳とは一致しないかもだけど気にするな。
・川と浅瀬に橋が作れるようになった。重くないものなら上に建造できるけど、燃えるしダメージを受ければぶっ壊れる。
・履歴タブに「メッセージ」の項目を追加。最新200のメッセージ履歴が閲覧可能。
・低レベルのプレートアーマー追加。
・全裸の蛮族シナリオ追加。文字通り裸でなんのアイテムも持っていない状態でスタート。
・「野生生物(Wildife)」タブを追加。野生の動物の数を数えたり探したりするのが楽になる。
・船の起動には15日を要する。その間メカノイドたちに耐えず攻撃される(?よくわからん)
・複数グループでの襲撃が発生する。
・マップに散会した状態でのポッド襲撃が発生する。
・メカノイドは近接特化のScytherと遠距離のLancerに分けられた。
・戦士も中距離と近接に分けた。
・派閥に敵・中立だけでなく「味方」の概念を追加した。
・派閥へのギフトは、ポッド・キャラバン・トレーダーを用いる。シルバー・アイテム・奴隷を送ることが可能。もうシルバーをテレポートさせることはできない。
・友好的な訪問者はたまに贈り物を残してくれる。
新しい建物
・水車:流れる水から電気を作る
・オートキャノンタレット:強力な中距離タレット
・ウラン弾タレット:長距離徹甲タレット
・組み立て作業台:アドバンスドコンポーネントや他の上位アイテムの作成に。
・耐水電線:川をまたげる電線
・肉切り場:作業台無しに肉を解体できるけど作業効率は落ちる(ペナルティ有)
・ダブルスリーピングスポット:パートナーと寝る場所、貧乏人向け
新しい特性(省略)
新しいアイテム
・防弾パンツ
・人工心臓
・バイオニックな背骨、心臓、胃
・アークテックな眼、腕、脚
・トルネード発生装置
・パッチレザー(いろんな皮をまとめて成形した低品質の革)
・新しいイベント:「野生の人が彷徨う」
・新しい地形:柔らかい砂 軽い建物のみ建てられる
・新しい設計:一括禁止と禁止
・(虫の?)侵略は、コロニーに向けて穴掘りする事からはじまるので、プレーヤーは対応する時間が与えられる。
・入植者に役職を与えることができる
・新しい攻撃方法:眼に砂・水を蹴る(目潰し?)
・動物の種類ごとに皮をまとめて種類を減らした
・天然の岩を高品質の壁にすることができる
・訓練された動物の技能は時間ともに減少する。動物は野性に返す事ができる
・深層ドリルを使うとたまに虫の襲撃を発生させてしまう
・作業台を特定に入植者に割り当てることができるようになった
・トレーダーが「購入する商品すべてを表示」のウィンドが追加
・木の色は季節によって変わる
・汚れた服のグラフィックを追加
・捕虜勧誘の成功率を上昇させ、勧誘前にゼロにしなければならない障害(?)を追加
・動物の名前変えられるよ!!
・動物は病気にもなる
続きは必要そうならまた夜にで
暗闇耐性(地底人?w)とか被ダメ減少とか寝る時間が少なくて済むとか
そこらへんの新しい特性は面白いな
westworldか?
pawnはみんな機械人形だったんだよ!
>>651
>>653
ダウンしたときに死ぬまで見てるだけの状況は回避させてくれるのか
ありがとう
>>652
ドア撃ちってのが、近づかれたらドアに隠れるのを繰り返すことなら、それ自体はまだできたはず
ドアに入るのが遅れると入られるから、近づかれる前に入ればいいだけだよ
頑丈なドアを二つ作れば、片方のドアで撃って、近づいてきたら隠れて、ドアを殴ってるうちにもう一方のドアから撃つ、を繰り返せば近接や人狩りはなんとかなる
ドアの距離が近いとすぐ接近されるから、射程距離も踏まえて遠めにつくるといい
石材はカッター研究してなくても、廃墟の床剥がしたりすれば手にはいるよ うちのホッキョクオオカミがイノシシ狩りしたまま動かなくなった
イノシシもオオカミも何故か無敵になってて銃を撃っても手榴弾投げてもビクともせん
入植者に役職つける要素なんてあったんだ
知らないうちに色々変わってんな
役職をつける機能って、肩書きの部分を編集できるようになったやつのことかな
む?steamのライブラリからリムワ右クリックで64bit起動できてたのに、
選択肢がなくなっとる・・・。自動的にOSが識別されるのかとそのまま
起動してみたが32bit版が起動するな。なんかトラブルが発覚してしば
らく封印ってとこか?
>>658
今まではドアの上に立って近づいてきたら家の中に入って、敵が遠くに行ったら攻撃を繰り返して対処していたのですが、19からはかなり早めに閉めないと駄目なのですね。
この戦法が染み付いているので慣れるまで何度か全滅繰り返しそうだ・・・ うわあ、19にうっかり自動アップデート掛かってしまったがため
18に戻してもMODエラーだなんだでセーブが使えねえ・・・オワタ
鎌振り回しながら猛ダッシュしてくるメカノイドとかそれ絶対ヤバイやつじゃん
旧カマキリより足早いから捕まって斬りかかられたらとんでもないぞ
宇宙船勝利しようとするとメカノイドから袋叩きか
いい設計だな
コンポーネントもったいない病の鍛冶師に救世主プレートメイルが
>>667
ワイもやってしまった。
Mad skillsやらAllow toolsやらが使えないので死んでる。 >>675
18に戻しても一部MODでバージョン対象外扱いになっちゃったり、MOD読み込みエラーが出たり・・・
これはもうダメかもしれんね >>675
1.0用のを19用にバージョンだけ弄ったので使えてたぞ
今回のアップデート後にはまだ試してないけど >>638
超安定してる。問題は難易度がB18とは別物なので氷原で極限楽勝とかそのままで
プレイするとなんじゃこのクソゲー!!って絶叫する羽目になるかも コレを期に18におさらばして1.0に突撃するか(´・ω・`)
Mad Skillsは1.0テスト版がリリースされてたけど、今見たら該当レスが削除されてるので
ワークショップ公開用に作業中じゃないかな? 1.0テスト用でB19テストでも動作してたので
なんかすったもんだになってるな
アプデしない設定になってたはずだけど
どうなってるか
>>667>>675>>676
b18に戻した後アンインスコしてフォルダ丸ごと削除した後インスコして64bitフォルダ削除して起動したら復活したけど
何がどう成ってんだかさっぱり解らん 0.19の公式日本語どんな感じ?
ちゃんと全部や腐れてる?
ふぁっきゅー
勝手にアップデートしたあげくベータ18に戻してもmodエラーでまくりでキャラも消えてる
時間返せよ〜!
あーあダメだった
半端なタイミングでアプデしないように
ベータに参加するとbeta18って設定にしといたのにな
赤いエラーコードが出てMODが適用されなくなった
ビクビクしながら起動したらこっちも19になってて笑った
色々追加あるみたいだし久々にバニラでやってもいいけどよぅ・・・
32bitだとアンダーバーに表示され
左上に何か表示されるだけでゲームができなかった
64bitだと普通にできたんだが
64bit消えてできなくなった
うーん、なんでだ?
64bitカムバック!
とりあえずEdBで作ったキャラデータはロード出来た。
プリセットは弾かれたけどキャラ一人一人はロードできるみたい。
>>685
まだちょっとしか触ってないけど、結構奥まで日本語訳されてるっぽい。
18の頃より読みやすくなってる感はある。 とにかくmod移行がめんどいので当面b18でいくわ
へぇ、wildlifeとかは統合されちゃってるんだな
>>648
まじか
俺がトヨタから学んだカンバン運搬の小技は不要になったと申すか >>685
カサカサンドラ ┌(┌ ^o^)┐ホモォ 通常の明かりの50%を越える100%の光とは一体、何の光なんだろうか
64bit版やっぱりロード早かったんだなあと実感する
18で止めようと思ってたけどいくつかのmodが19になって使えなくなってる
なんてこった・・・
ダメだわ humanoid alian racesの方か
個別の種族modの方がとにかくそいつらが使えなくなったし
そいつらなしではやる意味がないからもうダメだ
>>702
俺も同じように種族MOD色々入れてた(´・ω・`)
めんどくなってゲームロード完了までいってないから、実際ゲーム始まるとどうなるか分からんけど
orcとorassanについてはMOD読み込みOKだけど、androidsはバージョン対象外エラーでもうどうにもならん b19になったから原住民砂漠ノーマルにトライしたらヒヤヒヤするわ
8歳のブタがペストかかったけど家畜用ベッドの薬草処置で済んだけど
病気の対象が動物も候補になったおかげで優しくなったのかな
名残惜しいがB19に移行するか
永住プレイで10年、ドロップポッド襲撃が250人を超えてしまったよ
232人
226人
252人 >>708
ワークショップ覗いたらコメント欄で作者が
B18版をドロップボックスで配布してるよ >>707
前の襲撃の鉄屑とか遺品っぽいの残ってるの草 B18の過激とB19の過激はもう別物 相当難易度あがってる
>>707
30年住んだけどそこまでの敵数じゃないわ
こっちは30人前後にしてるから人数が一番影響ありそうだね >>693
ありがとう
んならすこしづつmod移行していきます 10人でも500人とかになるしテラーと高級なmodアイテム次第じゃないかな
ん〜 EdB、新たにキャラメイクしようと思ったら名前に日本語入れられない。
AC Unlimited慌ててサブスクライブしたけどb19だとダメだな。
b18のキャラデータの日本語は残ってるんだけどなぁ
次は正式版と聞いたがb19か
ずーっとカタクリやっててご無沙汰だったが起動してみたらアプデ始まって驚いた
ワークショップのバージョンタグから1.0が消えてるな
ってことは1.0はまたしばらく先ってことか
MODに関してはこれから更新待ちでしょ
素手にバージョン上げてるMODが出てきてるし
まだ正式版じゃ無いから1ヶ月も使えないと思うけどネw
1.9mediumでやってるけどかなり襲撃の頻度減った?二回来たっきりだいぶ間が空いてる
ひとり腎臓ふっとばしちゃったから疾病にかかる前に誰か送ってほしいんだが
>>723
何時もの奴だろ
襲撃来ないから呼び出しOKして強い敵軍に被害を出しつつ撃退したら
治療が終わる前に倍プッシュしてくるアレよ
19は防具の装備率が高いからmediumでも武器だけ見てると痛い目見るから気を付けてな 1.0触ってなくて今日起動したらB19になってたからやり直しなんだけど、
最近はどの星選んでも異邦人・蛮族・宙賊の構成数一律なのね
あと、他派閥から4タイル以内にコロニー作ろうとすると警告文出るけど
あれは「侵略しに来たのではと思われて15日毎に友好度が下がる」ってことでおk?
別のゲームしようと起動したらアップデート待ちになってたから見てみたらB19なるもの来てたんだな
1.0で開発やめるんじゃなくもうしばらくベータ続けるんだ
本当は1.0にしたかったけどユーザーが未完成 アンバランスって騒いだからB19にするわってなった
B版から1.0で大幅に変更されてバランスも別物になったみたいだし
完成品はこれなって出されてもユーザーが付いてこないのも分かると言えば分かる
18のままなのにmodいくつか使えなくなってる・・・
19のバランスガーって人は素直に難易度落とそ?
18までで何回か過激パーマデスやったけど、19のはちょっと無理じゃねって感じだ(った)よ
アップデート重ねてどんどんマイルドになってるっぽいけど
正直にぶっちゃけますと、ちょっと前のバージョンではセーブ&ロードを駆使しても打開困難なレベルだった
ship撃った瞬間直接降下襲撃とか、トンネル部隊がコロニーに近づいた瞬間虫湧きとか茶飯インシデントな難易度だよ
パーマデスとか無理無理
もし過激でやっててバランスガーって書いてるならとりあえす難易度落とそう
B19とか19とか1.9とか0.19とか、同じスレ内で表記ゆれしすぎだろ
実際にぶれてんだからしょうがないだろ…
もううろ覚えだけどA17→A18→A19→もう製品版にしますねでB19になって、そっから1.0のなんたら(ここらへんあいまい)からなんでかまた19に戻った
今の正式なバージョンなんなの…
雨の多いバイオームにしてみたら雨で画面がチラつくのが気になってダメだ
Humanoid Alien Racesは19になったみたいね
なお、それ以外の個別のmodは18のままなので結局できない模様
あるぇ!?起動したら昨日よりバージョン未対応のMOD増えてるやんけ!
もうだめや・・・前のセーブは諦めるしか無い・・・ごめんねchiyoちゃん・・・
購入してからこういうアップデートに遭遇したの始めてなんだけど、
どれくらいで落ち着くというか、MOD対応も粛々と進み始めるんかな?
とりあえず久しぶりに19のバニラで遊んでおくか・・・
それとも一足先に1.0まで飛んでしまったほうが今後のためなのか(´・ω・`)
アップデートによるみんなの阿鼻叫喚ぶりがオモシロイ
1.0のテスト版から始まってB19の話題も出てるのに
アップデート対策をしてなかったとか唯のマゾだろ
Humanoid Alien Races の派生MOD作ってるけどB19は結構変わってて対応大変だったわ
いやいやB18のままにするって設定のはずなのに
B18ではなくなってるのか遊べなくなったんだからどうしようもないでしょ
>>732
難しいと感じたら難易度落とすのには賛成だけど難易度落としても基幹部の仕様が変わるわけじゃないからなぁ
それで面白くなるかというのはまた別 研究の樹木伐採ってなんのこっちゃと思ったら、樹木の栽培に研究が必要になったのね
sowをsawと見間違って翻訳してしまったのか
>>744
MOD入りでやってるならRIMWORLDをB18で固定しておくだけではダメで、
ワークショップでサブスクライブしてるMODがB19に更新されると、やはりバージョン不一致で赤エラーが出るから、MODバージョンがB18の状態でコピー取ってローカルMODに置き換えておく必要があった
今からだとB19に更新されたMODをすべてB18に置き換えればB18のセーブはまた使える
作者がB18置いてくれてない場合はバージョンだけ戻してみるとか外して強制ロードの運任せになるが つっても更新直後から>>642みたいな話はあるみたいだけど? >>740
1.0は完全に止まってるから19安定やぞ Allow Tool や MinifyEverything 、ワークショップで0.19対応来たな。
どっちも自分的には必須MODだから助かるわぁ
β18に戻してもβ18のMODが使えない話かと思ったけど
サブスクライブしたMODがアップデートされたってことならローカル保存してないのがアホっていうか
β19テストしてるんだからいつかくるのわかりきってるじゃん
敵対心を解くと勧誘って敵対度の下がりやすさ違ったりする?
>>755
今まで通りの雑談じゃねえかなあれ
あんまり実感ねーわ
意欲で勧誘100%成功もあるしそもそも勧誘難易度が文明人、部族間関係なくともにさがって勧誘確率がかなり上がってるからってのもあるから >>751
B19でバニラにAllow Tool(とWildtab)が取り込まれたんじゃなかったか 取り込まれてたのはワイルドライフと作業台の移設可能になったやつ一部移設不可だけど
あと作業割り当て
作業台周りはmodより細かくなってる
>>661
似たようなバグでキャラバン帰りの動物がマップ端の川の真ん中あたりまで移動して動かなくなるバグが発生してる
帰還がコロニー近くなら回避できるんだが
帰ってくるタイミングでリロード作業する手間が増えてるw >>755
比べた感じ下がりやすさは変わらないっぽい
勧誘だと0になったらそのまま勧誘するし、敵対心を解くだけだと0になったら話すのをやめるだけの違い
敵対心解いた後の勧誘確率結構高いし、いきなり勧誘できなくなった分意欲の100%待ちの状況はなくなって楽になった
逆に敵対心あると意欲でても勧誘自体できないから、勧誘意欲の重要度は下がった バージョンアップしたら、予想通りお前らの阿鼻叫喚で面白かった。
毎回定例のこの儀式も、もしかしたらこれが見納めかな?と思うと寂しいな。
なお、ワイも定住コロニーのデータが無事吹き飛んだ模様。
俺もMODローカルにしてなくて起動で赤エラー大量でMODのロード順もリセットされたアホだけどな
MODswitchでセーブからロード順サルベージしたらいくつかのMODがB19になってたから差し戻したりなんだりしてセーブ読み込みはしたけど、MOD数十個入ってて順次対応するのも面倒だからB19で一回やっとくのもいいかと思ってるとこ
EAのサバイバルゲームなんてアプデの度に新規で始めるもんだと思ってたがここじゃあそうでもないらしいな
複数部隊襲撃は撤退するのも部隊毎に個別なんだな
撤退メッセージは全部同じだから初見殺しされかけたゾ
スレ勢い最近下がりまくりだな 夢中でプレイしてるのかそれとも。。。
ネイキッド良くね?
サバイバルのワクワク感がある
あと一枚布とかナイフが輝く
1スレ目が2014/8/18に立ってる(当時α6)
もう4年も経つのね
また村が一つ死んだ。行こう、B18も、じき腐海に沈む
丁度新しく始めたかったから嬉しい
しかし見た目が凄いかわったね
Allow Toolはやっぱり便利すぎる
ありがてぇ
>>775
キルゾーンはちゃんと構築すればB19でもちゃんと有効に機能するぞ
川や浅瀬を使う トンネルはタレットで誘導するとかね 間欠泉の温度上昇がかなり弱くなってるな。前は数百度とかいってた記憶があるんだけど、
壁で囲んでも周囲の気温+10℃くらいまでにしかならない。おかげで暖房費節約を狙っていたのにあてが外れたわ。
アップデートせずにプレイする方法ってあるの?
steamだけど勝手にアップデートされちゃったんだけど
>>783
そうなる前にバックアップしておくんだが、更新されちゃったのなら打つ手なし… 785名無しさんの野望2018/08/29(水) 17:59:48.66
EPOEが対応したら起こしてくれ
MODのアップデート待ちあるある
B18が来た時も数ヶ月待った気がする
それで好きだったMOD作者が引退してて悲しみに包まれるっていう
B19の更新読んでるとB18よりも涛�オくなってそb、だなあ
封ヨ利mod入れまくってぬるいプレイしかしてなかったからバニラはきつそう…
結構使っているMODが大量にアップデートきてて同じくデータ使えなくなった
そろそろB19かなー
B19でイェイヨの中毒ポンポン出ると思ったら10%になってたのな
降下襲撃かなり増えてるから中毒を安易に足もいで監禁すると結構事故りそうだな
随分スタイリッシュなグラフィックになっちゃったんだな
お茶やタバコは粗茶ドゾー程度の扱いで使ってるけど
イヨイヨやフレークはどうしてる?
>>779
そうゆう意味じゃ無い 降下や包囲がほとんどになったって意味 >>796
メカノイド相手にはキルゾーンは有効だし確かに前よりは降下も増えたけどほとんどってことはないと思うけど >>792
うちはドラッグ類厳禁にしてるので、普段は専用の倉庫にしまっておいて
入口のドアの前に壁1個作っておく。トレーダー来たらそれを解体して売却だな。
あー、前にMODで入ってたイブプロフェンだけは例外で使ってたな。激痛に効く
痛み止め。 b19なんて表示ある?表示は無いよね?ずっと1.0でやってたけど特に変わらないしb18にも変更できるんだけどなぜだい?
降下はともかく包囲は結局最終的に突撃してくるからキルゾーンの出番はあるでしょ
降下が増えたことで降下に強いコロニー作りが重要になるのはいいことだと思うんだけど
ポッド着陸でアイテムの耐久がほぼ回避不可能な形で削られるのがちょっと納得いかない部分はあるな
シルバー部屋にしたりすればそこに誘導できるのかな
最終的にすべてを石屋根で覆って、キルゾーンだけ外します
>>800
最近「1.0としてリリース予定だった仕様」がb19としてリリースされたから君の1.0はb19と呼ばれる 散々既婚者に求愛して断られた末に襲撃の間中ずっと引きこもるって善良な人間のやることじゃねえぞ
>>800
DRMフリー版のファイルは「RimWorldBeta19Win64.zip」になってるよ EdBでキャラクリしようと思ったら生い立ちかなり整理されたんだな
まあちょっと多すぎたとは思うが、あの多様なフレーバーテキストから人間性を想像するのが面白かったのにちょっと残念
expanded roofing がb19にアプデされたんでb18Verをアクチしたら何故か画面中真っ暗な件
Glitter TechやRimsenal、Industrial Rollersの方も更新来たか、拠点シールド系の更新まだかなー
襲撃者のほとんどが苦手なしになってるんだがこれは元からか?
シールドMOD来たらコロニー内に着陸出来る場所作っといて
こんにちわした瞬間八方から蜂の巣でさようならできるキルゾーン作るんだ・・・
コロニー降下はペットの犬をけしかけて後ろから全力で殴ってるけどスマートなやり方を知りたいもんだ
スチールのデッドフォールがコスト的につらくなったけど
木製でも十分やれるようになってるな
これでいくか
ポラリスブロック更新来ないな...
ジパングは作り直すからしばらく更新できないんだっけ
b18MODの入れ直しのためにバージョン上がっちゃったMOD確認してると使ってもないのに入れっぱなしにしてたMODがちょくちょくあることに気づく
>>796
包囲でも迫撃砲爆発したら攻めてくるんだから、キルゾーンは有効だろ コロニー直下降下を無しにするmod欲しい
modの先進メカノイドだっけが来ると確定で滅びる・・・
結構一気にワークショップに上がってきたね。
最初からやるモチベ+10
ってとこかw
0.18のmodは保存済みでサブスクライブを解除したいのですが、0.18のみサブスクライブを解除する方法ってないんでしょうか
亜人格コアってなんに使うの?人格コアは10個も手に入れてしまったプルプル
>>823
まじがありがとう 売り物だと思ってて一個しかとってない もっととりいけば良かった。。 >>823
表記だと研究中の奴に見えないからトラップだよね
残り200位の迫撃砲が研究完了してしまった… いつまでも正式リリースにならないから待ちくたびれてきた
B18でMisc.MAI入れて遊んでいたのにB19で動かなくなってしまった
ルンバとかはB19に対応してるけど更新まだかな
派閥の関係性勝手に下がるの面倒に感じたけどポッドで直接ギフト発射すればすぐ上がるから全然気にしなくてええな
襲撃者捕まえてギフトにしてもムードマイナスつかないし大量に落としていく武器とかも一緒に処分できて便利だわあ
>>828
2000シルバーあげても10しか上がらない お金無くなる >>830
仕様変わってなければその時の友好度によって上昇率違うよ
優高度が高いとあげにくいから、最低値-100の時に一気に捕虜6人くらい送って上げるのが一番節約であげれると思う
ちょっとずつ何回かに分けて上げると、後半送ったやつは前半の半額分くらいの上昇量しかなかったりする
ポッドの発車先選択で勢力にカーソル合わせると上昇量出るから、優高度が違う勢力ごとに比べてみると結構違う 橋の上に壁建設出来るから水車もいけるかと思ったんだけど駄目だった
強度が問題なら石で橋作らせてくれたらいいのに木材限定だし水車の上手い使い方って何かある?
サイが50匹ラブラドール80匹近くになった すごい頼れる 餌パナイので大型死体冷蔵庫作ってやったぜ
>>832
まじか一回80まで上げてトレーダー呼びまくってたら20まで下がったでござる 入植者を部隊別に分けたいめんどくさすぎる 右くりで移動出来るようになっただけマシだけど
過激クリアできたからはよmod対応はよ
今回のバランスぐらいがちょうどいいね
ノーロードで切迫した状態で宇宙船飛ばせたわ、残ったコロニーは死屍累々で焼野原だけど
これは人を選ぶくらいの難易度だと思う
パーマデスネイキッド数回やったがコロニーでまず最初に作るべきはデットフォールだな
無いと襲撃時に殴り合いの運ゲーになる
よその拠点に近いと友好度下がり続けるなんて聞いてないぞ…
友好下がらない距離って何マスなの?
4マスだったかな
コロニー建設時点で警告でなければ問題なし
ベリーが見辛い
俺も今日ネイキッド過激でとりあえず冬越した
デッドフォールか運良く弓を足に当てて遅くして、ひたすら引き撃ちして勝った
最初の一人だけの襲撃がちゃんと脅威になった
ドア閉まるまで時間かかるようになったからドア出入り戦法はやりづらくなったしね
一人襲撃もボコボコにされかねないから ネイキッドなかなかむずい
動物だろうが人だろうが一撃死させるスチールデッドフォールすこ。
>>836
そのまま味方から中立になるまでキャラバン呼び続けて、最後のキャラバンを襲って資源を得つつ-100敵対からの、捕虜大量同時輸送で+175以上一気に上昇させて味方に戻す
っていうループができる
放火魔の宙族捕虜も健康な状態で送れば価値が高いから、宙族を助けることも無意味でなくなった 格闘家を探す日が来るとは…
敏捷+格闘家は本当に強い
多対一でもポンポン首ちょんぱしてく姿に惚れた
降下襲撃は開幕で近接持ち何人張り付かせられるかで損害変わってくるから意外と出番あるよね格闘家
アイテムの見た目がかなりリッチに変わってるな
でもなんで野苺を青にした。。。
>>832
ギフトで送る捕虜は傷の治り具合や四肢部位の欠損才能とスキルなんかでも価値下がるから低くなるっていうかソレじゃないかな
モツ抜きまくった捕虜なんて200シルバーくらいしか価値なかったりする
ギフトでおススメなのは簡単な料理ウェイクアップemp砲弾消化砲弾だね
イェイョなんかはニュートロアミン二個と合わせゴージュースにしてこれまたギフトすると良い
ウェイクアップは材料ニュートロアミン二個であの単価だからかなりコスパ良い
製薬のために買いまくっていつも余らすから使いどころに困ってたから丁度よかった >>846
質の良いパワーアーマー着せれば高確率で近接すら弾くから一層化け物になる
2人キャラバンで近接5人に囲まれたけど1人だけ突撃でも無傷勝利したりな サイコパス村でヒトの肉で作った料理を他の勢力に送りつけるの楽しい
特に襲撃してきた勢力に送りつけるのがサイコパス感あって一人で盛り上がってる
>>851
別のゲームでそれやったら
こちらの兵が8人(鉄器以前装備)に対して30〜40人(鉄/鋼装備)とデカブツ多数で詰んだの思い出した そんなに格闘家が強いとなると
半自動で移動戦闘してくれるMODほしくなるな
1000あったプラスチールが即無くなった
地面掘ってもウランしか出ないタスケテ
いまから新規でフレが始めるんだけど、アップデートって勝手にしちゃうのかな
これで私の周辺、通算9人目のRim民をいざなってしまった・・・
くっくっく・・・
二人目、三人目の遊んでる時間がヤバイ
私の3倍の速さで増えてるw
いまさらだけど
このゲームのジャンルって何?
サバイバルシミュレーション?
>>849
繰り返しになるけど、同じポッドの中身で友好度の異なる拠点にカーソル合わせてみればわかる
テストワールドで確認もしたが、例えば同じ価値のものでも友好度-20の勢力には+70だけど、友好度0の勢力には+60しかあがらない
健康な捕虜かどうかについては845で触れてる 始めた友人が「農業たのしいゲームだね」
ちがう、そうじゃない
君はまだ、Rimを知らない・・・
なんにもイベント起きなくてひたすら農業やってるとBBA何かしろ!ってなるし
病気やら異常気象ばっかり起きるとそうじゃねえよBBA!ってなる
鉄以外欲しい!
↓
トレーダーも襲撃もメカノイドもこねぇ!
↓
農業しかすることねぇ!
MODで肉のなる木とかないのかな?と不意に思った
プラスチでもいいよ
ビールのなる木があったような
まあOP気味だけどQuarryがおすすめ
どんなアイテムでも掘れるよ
B19で再開して4時間ほど、やっと新要素臭いのが来たけど
なんかこう・・・野性味が足りない(語彙不足) >>871
野生状態なのに食事用テーブルやベッド要求してるのがすげぇ違和感ある… 27歳でちゃんと生い立ちなども設定されてるし
他所のコロニーから逃げて精神錯乱して野生化した奴なんだよって脳内補完
頑健とかいう新才能付いてるけど放火魔なんで放置してるけど
襲撃や飢餓とかでどういう挙動するか見もの
家の家畜や畑荒らしだしたらブチころだ
あいつら負傷したらぺろぺろして傷直すのかな
宇宙一賢い畜生はちゃんと人様の畑に入ってくるからな
一ヶ月ぶりに起動したらバージョンアップしてたから
詳細聞きに来たらダウンしてるのかこれ
1.0しかやったことないから新鮮な気持ちでやれて実質バージョンアップと変わらんかったわ
Quarryで最高価値のアイテムが必ず出るように設定して常にドロイド1に掘らせるとか楽しそう
襲撃が凄い勢いで強くなるよね
最近やり始めたけどMAP外のクエストはどうやって派遣させるの?
ワールドマップ開いて自分の拠点にカーソル合わせてキャラバンを編成する
もしくは輸送機で飛ばす
>>882
ワールドマップ表示させた状態で自分のコロニークリックしてキャラバン編成を選択
メンバーと持っていく資材選択して実行(食料に注意)すると自動的に資材とメンバー集めてワールドマップに出る
後はワールドマップ上のキャラバン(黄色い点)をクリックして右クリックで目的地を指定(帰りも同じ手順)
輸送ポッドで発射する方法もあるが >>854
あるぞ
サーチ&デストロイって名前だった気がする どんどんMOD更新きてるな…
使えなくなったB18のやつそのままほっといたら
どんどんB19になって使えるMOD増えていくという
メカの降下は増えたけど殆どではないな
キルゾーンはあったほうが絶対良い降下襲撃じゃなく落下船率も増えてると思う、降下襲撃も運良く半分だけコロニー内とかあるしな
これは汚染船落下で出てきた数だけそこのくらいの数でもキルゾーンあるとないとでは段違いほぼ損害無し、キルゾーンなきゃ普通に死者でてたろうね
カマキリどもがちょびっと死んだけどムカデ抜きで70はいる
↓
やっぱ崩落トラップ強いわwEMP手榴弾役も重要だな B19でトラップの有効活用として、奥にペットフードを置いて木製トラップ通路を作って
冬場になって飢えた小動物がペットフード食べようとして突撃して来るのを安全な
コロニーエリアで寝て待つだけっ感じで運用したら、結構肉と皮が集まっていい感じ
襲撃対策としては無駄な気がする。ほぼ使い捨てでスチール製にするとあっという間に
資源が枯渇するし、そもそも戦闘中に再セット(再建築)できないから嫌がらせ程度にしか
使えない
>>890
罠に動物をかけるという当たり前のことなのに今まで考えたこともなくて
目から鱗だったわ
やってみよ 野生動物が飢えるようなバイオームで木材を浪費するのはマズイのではー
Work shop Mod の自動更新って止められないんですかね
パッケージ版使えって話ですかね…
B19
上の方に書いてあったティムってどういう意味なの?
浮浪している入植者にティムするとかどうとか。
あとゾーン設定の「新鮮な有機体を許可」ってどういう意味かな?
死体と違うんだろうけど。
>>897
野生動物のように野生人間がマップに迷い込んで来るイベントがあるので
その野生の人間を飼いならせる。精神崩壊でも野生化する可能性がある
「新鮮な有機体」はAllowFreshの翻訳かな?
説明部分が「腐敗していない有機体を許可します。」なので
有機体って無理やりぶち込んだかと 拠点の周り全てにスナイパータレット500も置いてやったぜハハハ
デットフォール使うなら無限資源と化した石材安定だろう
使ってみるとわかるんだけど、石材デッドフォールは建築がくっそ遅くて作業リソースとられすぎて効率よくない
>>901
そんな頻繁に襲撃くるならそうだろうけど、宇宙船起動したときとランディの気まぐれなラッシュくらいか
建築出来る奴多ければそんな気にならんよ
俺は対メカノイドしか考えてないから巻き込みが強い地雷で安定した >>898
素早く教えてくれてサンクス
精神崩壊でさまよったら放っておいて精神崩壊が収まるのを待つのが吉なんだろうけど、野生人間がさまよってきたら「飼いならす」のが吉?
捕まえてスカウトできるのかな?
B19初めてまだ10分くらいなのでその辺よくわからなくてすまん。
新鮮な有機体〜は、備蓄ゾーンの「保管」タブからの設定です。英訳できなくてすまん。
設定の中(最下段)にB18のころからあった「死骸」は許可するかどうか決められるから「新鮮な有機体」は死骸(人型・動物・機械)ではないと思うんだ。
また最上段には「腐乱死体を許可」もB18のころからあったままだから、腐敗した〜も違うのかなと思ってるんだけど、何しろまだ始めたばっかりなのでよくわからん。
バッテリーも無くなったんだね〜。いろいろと新鮮で面白い。 それ砂漠でもry
有り余る砂をプレスマシーンで砂岩ブロックにでも出来たら砂岩でデッドフォール作ってやるのに
んで、鉄原石を粉砕機にかけて焼結して効率よく使うんだぁ・・・(おめめぐるぐる)
B19で傷跡治したり指とか整形できるやつってまだないのかな?
新鮮な有機体にチェック入れなかったら薬草すら運搬してくれなかったわ
久しぶりのバニラで砂漠やったけど、やはりきついな。夏と冬の寒暖差が激しすぎる。
そして惑星自体を砂漠の星にしてしまったせいで引越し先もろくにないという…厳しい。
せっせと作ったペミカンが最初栄養ペーストと間違え冷凍庫にいつまでも入れられなかったけど
いつからか普通の備蓄ゾーンにも置かれなくなっておかしいと思ったら
新鮮な有機体のチェックを死体関連の物かと思って外した事が原因だった
>>908
サンクス
まじか。
「新鮮な有機体」って何を指すんだろう? >>911
ありがとう!
色々研究必要みたいだけどなんとかなりそう。
B19全然プラスチてにはいらねぇ… >>912 1.8とかはるか未来からいらっしゃった方への対応はちょっと >>913
腐敗の逆と思えばいいかと
基本的に食品などは腐敗すると消滅するので…
有機体ってのは死体や野菜、生肉などを差す広い意味合いかな
本来は備蓄ゾーンの選択ではfleshなので「新鮮なもの」程度でいいと思うけど
元々無かった「有機体」って入ってるから余計な混乱招いてるかと QualityBuilderの19日本語化があるのに本体が見つからない僕だけ…?
新品でも無機物、鉱物や機械は含まないって言いたいんかのぅ
建設のとき、運送の連中が資材をおいていってくれるようになったから
建設要員少なくっても割とスムーズに建物立つようになったな。
前は壁とかを別個でスキル低いヤツも動員して作ったあと内装…ってやってたから、これは楽だ
ヒールルート見づらい・・・
最初なくなったのかと思ったわ
さっき脱出ポッドで落ちてきた人が自分で治療して去ってったんだけどなにこれ
>>924
たくましいなぁ
NPCは自己治療するようになったな
商人が勝手に喧嘩して勝手に治療してるわ 開始12日目
温帯なのに熱波で50度超え
食物育たずMAPから動物もいなくなる
もうだめです
>>926
今すぐ飯と薬とコンポ持ってマップ外に逃げるんだ >>917
なるほどーそれはわかりやすいわ
さんくす なんかmodでも作ろうかなと思ったけどバニラばっかやってたせいでどんな分野が作られてないのかわかんねー
modどかもりで一回やりたいから1.9対応早く増えないかな
以外にとりこまれなかったのは1マスロッカーだよな
mod対応早かったから助かったけど
最初のエディターでプラスチ1000くらいなら用意したい プラスチないからなにもできない
>>932
ミシン台で分解できるリサイクルmodおススメ
霊付きパワーアーマーやらメットから結構プラスチとれる このMODの作者音沙汰ない・・・みたいなのが少しある
sidearmは19対応するのかな
多分しないんだろうけどあれがないとやる気出ない
あとsidearmとSurgeriesとinfusedさえあれば・・・
岩天井除去もあればなおよし
岩天井外せるMODは複数ある
既に更新済みのやつもある
天井外し使ってた奴とは違うのあったんで入れてみたよ
アハハウフフ時に片方どっちかが挌闘時みたいに攻撃(意味深)するModはよ
岩盤天井撤去の裏技聞いてやってみたら死人が出たわ
もう使えないのね
なんかB19になってから病気の確率上がってる?
カサンドラ標準難易度の針葉樹林なのにペストだの回虫だのが常に発生しててうざいことこの上ない
俺が望んでるのはこういうのじゃないんだよ。。。
>>933
自動で周りに置いた衣服リサイクルしてくれるMODもあるでよ 逃亡者救助の戦闘終わって治療始めようとしたら包囲戦が始まったむごい
>>942
マップ毎の病気率が表示されるようになってなかったっけ
カサンドラBBAは病気マニアで困る modでバニラに寄せたいからバニラの画像ファイルが欲しいんだけど
どこから出せばいいんだろう
>>942
針葉樹林はもともと病気多いぞ
沼だらけだからな
野生のベリーなんかも確率あげてる 病気になるメカニズムがよくわからんのだよね
ついでに、負傷時の感染率の意味も。
序盤で汚染船落ちてきて対処できないから放置してるんだけど、これもしかして雪の広がる範囲に制限かかるようになった?
特に被害無いから、人数と武器がそろうまで狩猟だけでやりくりしてみよう
>>894
使わせてもらいます
こういうの欲しかった ありがとう!!
>>950
0.18でどうなってたか正確に覚えてないけど、一定までいくとそこからは全く広がらないみたい
その時は拠点から遠かったから、数年放置してたけど特に害はなかった >>946
公式フォーラムみたいな所に上がってた気がする
具体的な場所覚えてないけど、それっぽい単語で検索したらすぐ出てきた 買ってみたがベースビルダー何も起きなくてつまらんな
玄人向けか
バニラで運搬役が物品をスタックにまとめて省スペースしてくれるようになったんだね
見ていて感激した
休みなので数日ぶりにプレイしようと思ったらMODが勝手に更新されててセーブデータ使えなくなってた…
本体バージョン戻しても、MODが一部B19になってるから再開できないし嫌がらせすぎるわ
そらB19になったんだからsteamのMODは更新されるの当たり前だろうに
なんで前もってローカル保存していないのか理解に苦しむ
スレ民のオススメの動物は何?
とりあえずアルパカとメガスロスを繁殖させてる
今までのModなんて投げ捨ててバニラでB19に慣れてるとこ
木デッドフォールつよない?
疫病無くすだけならMOD使わなくても出来るんじゃね?
>>961
そんなもん過去に自動バージョンアップでミスるかしないと分からんやんけ simple sidearm程の性能でなくていいので前哨基地襲撃モードみたいな武器複数持てるようになるmodないですか
すまん、誰か通知タブ(襲撃等のアラートを履歴表示してくれるもの)MOD知らない?(´・ω・`)
Notifications Archiverが使えなくなっとる・・・
いつの間にか64bit対応しとる
俺のクソPCでも動きが良くなった
テンプレにWorkshopのMODのバックアップ方法とかあったほうがいいよな
>>962
オオカミ使ってるわ
勝手に餌とってくれるし運搬やってくれるし繁殖力あるしで便利 >>960,961,966
その話は定期的に出るけど、知らない人は知らないからなー
でも「嫌がらせ」という表現は良くないな
バージョンアップの話が出たら注意喚起すればいいのかな >>968
歴史タブにあるやつじゃだめ?
バニラで履歴見れるようになってたきがする 自分が今やっているゲームがなんなのか理解していないでやってるってマジ?
早期アクセスのゲームやらない方がいいんじゃね?
>>953
探してみたら見つけられたよ ありがとう
mod作りがんばれそう アーリーアクセスの上にMODまで使っておいて思い通りに動かないから嫌がらせとかこの上ないカスだな
>>973
ほんまや
見れるように鳴っとる!!!11 >>970
度々スレで言ってるけど
テンプレ糞長いと貼り終わるまでに時間かかるから堪忍してくれ
何でもテンプレにぶち込んである酷いスレだと10分以上掛かるんだよ・・・
ある程度はWikiに誘導すると多少あの過疎Wikiも活性化すると思うのだけど
これまでの経緯からそれすら見ない人がいるのは判っている まぁ一個もアーリーアクセスのゲームやったことなかったら引っかかるかもね
せっかくだからb19にしてバニラでやるといいよ
割りと不満ポイントがなくなってる
と思ったけど倒れる度に武器落とすのは健在だった
キルゾーンに配置!
なんか素手がいる というよくある事故
A16から何年経ってると思ってんだよw
ModつかってるならMod全体をローカル保存するMod位見た事あるだろ
その辺で気が付けないなら向いてないねー
嫌がらせって言い方はおかしいし文句言いたい気持ちは分かるけど、寄ってたかってみっともないゾ君ら
誤解の無い様補足しておくとアーリーアクセスうんぬんは関係無い
steamゲーの基本仕様だから
なんかみんなめっちゃキレてるの笑えるな
短気すぎでしょ
火災が広がって大変!→消火活動←まちがい
↓
ポムネズミを狩る←せいかい
嫌がらせっていったらsteamとかMODのバージョンアップ対応してる人たちに失礼でしょって話
スレ住民の才能は
地底人
やっかいもの
よたか
だな
>>991,992
Modのパーマデス管理聞き飽きた -5
今回は1.0をB19とする事前告知してた -10 多分放火魔も混じってる
すぐ火のないところに煙が立つ
他に誇れることがないんでしょ
最近の若者はカッターで鉛筆も削れないってマウントとるおっさんと同じ
-curl
lud20200308042904ca
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