基本テンプレ>>2-5 に以下追加テンプレ ■現行マルチ和鯖: JP PZCGR Server3 http://pz2.sak ●ura.ne.jp/ ●をとって貼るか検索経由で↓ https://www.google.co.jp/search?q=zomboid+jp ■ゲームの割り当てメモリの変更方法(問題が出る可能性もあるので変更は自己責任で) インストールフォルダのexeに紐ついてる ProjectZomboid32.jsonかProjectZomboid64.jsonをメモ帳で開いて "-Xmx2048m",ってなってる行を可能な限り増やす(余裕もって実装メモリの半分くらい) "-Xmx4096m",なら4G、"-Xmx8192m",で8G、保存後起動で反映 メモの書かれた地図で手に入る物資って メモの書かれた地図がドロップして手に入れた瞬間そこに沸くのか それとも最初からメモに記されている場所に物資はあって あとからメモ地図手に入れても先にその場所見つけてたら行っても意味ないのだろうか
>>10 なるほどありがとう つまり逆にいえばゾンビ感染してなければ良好まで治せるんだな 骨折してても良好まで行くでしょ つまり君はゾンビだ
ちくしょう誰かのセーフハウスの前でクラクション鳴らし続けたまま死んでやる
ギガマートに2階売り場があると思って窓割って飛び込んだら落ちて骨折した 地図見てショッピングモールだと勘違いして来たら単なるスーパーだったし足が治るまで帰れま10になってしまった
和鯖のPhoenixはカリフォルニアみたいに森の中の秘境と化してしまったのか?道路が森になってて事故死してしまった 全体マップ欲しいよ
それMAPがあっても放置車両で事故死したんじゃね? 無警戒に速度出し過ぎww
バニラなのにカバンに番号20以上ふって小分けまでしてる豆な人が 倉庫2階の窓割って侵入してる人見たことあるわ オーマイガーホーリーシッって言ってた phoenixは最初から森続きじゃなかったっけ リバーサイドウェストポイント間の道路切れてるところは軽く獣道作ったけど 道路工事も楽しいよ
和鯖のPhoenixは、たしか道がずれているみたいに配置されてなかった? 途切れた道から右下の方に森をぬけていくと道があったような気がする
←大交差点 森森森森森森森森森森森 ──────森森森森森森森森森森森 森森森森森森森森森森森 ──────森森森森森森森森森森森 森森森 ↓ 森森森森森森森森森 森森森森 ↓ 森森森森森森森森 森森森森森 → 森森森森森森 ↓ ┌────── 森森森森森森森 │ 森森森森森森森 │ →至 Phoenix 森森森森森森森 └────── こんな感じ、ちょっとズレてるけど、誰かが森を少し切り開いてる 時間がたつと木とか生えちゃうかもしれないから、斧もってくといい
距離自体はあんまりなさそうだし土方頑張るか しかしセメントあるし建築扱いで道路置けたら良いのにな
和鯖ソフリセになったし カリフォルニアも道路工事して開通させたいな まずどこにあるかしらんけど
ソフトリセットは木の伐採状況も残るからショートカットコースなんかも捗る MoreBuildにいろいろあるけど道路にはどれが一番いいのだろう 既存道路と同じようなの探しても微妙に色違うし アスファルトでも実装されないかな ソフリセで急にレア度の増すドアノブと蝶番さん・・・ 先月まで必要になったらその辺から拾ってこれたというのに
アスファルトは警官の爆発で吹っ飛ぶからなぁ・・・・ 砂か土がいいようん
あれ、木工ボンドの効果落ちてる? 大工 10 なら 90% 回復した記憶なんだが
>>24 開拓やる気なら座標をメモっといたから教えようか? さっき初めて生存者みかけたわ。 と言っても向こう青いバンで俺は車覗き込んでいただけだから、ゾンビとしか思われなかったのかな。
割としょっちゅう他の生存者と遭遇するワイマルドロー引きこもり民
>>29 銃のメンテナンスもキツキツになってるから調整されたんじゃないかな 昔はメンテナンスキット数回使えたけど今2回つかったら消える WEATHER TEST BUILD - 40~40.6のチェンジリストだよ クソザコイングリッシュだから原文も見てね https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24362-weather-test-build-new-thread-and-full-changelist-for-406/ [NEW] ・天候/気候シミュレーションシステム ・年365日を通し、現実の天候パターンを再現したもの ・時間帯毎と季節毎の新しいシェーダ効果 ・ワールド内を移動する嵐 ・霧と濃霧 ・新しいプレイヤー/キャラクター温度システム ・新しいチャット画面、以下は主な機能 ・限定チャット(セーフハウス/ローカル/グローバル) ・カスタマイズ機能 ・Discordと連携可能 ・より直感的な操作性 ・おそらく利便性向上 ・新しいPZサウンドシステム、以前はPZ FMODサウンドバンクのシステムを無効にできなかったため、特定のサウンドが大きい/邪魔だった(特に心臓音/ゾンビアラート/ハエ/レベルアップアップなど) 全ゲームサウンドはmedia/scripts/sounds.txtに収納。新しいゲームUIでお好みの音量に調整可能 ・血痕を除去するため、サーバー設定にBloodSplatLifespanDaysを追加 ・解像度を設定し直した際、互換性が無い場合は20秒間「スクリーン設定を元に戻す」が表示されるように ・ドア(単一)はダブルドアのように、障害物があると開け閉めできなくなるように ・カーバッテリーチャージャーの作動方法は、地面に設置しコンテキストメニューからに ・オブジェクトの水を移すにはそのアイテムを装備する必要がある。移す水量は、待機アクションの代わりにstart()で計算されるように ・エンジンの修理とエンジンの部品を取る際に進行状況バーが表示、成功/失敗が点滅するように ・Moodle:酔っ払いは運転に影響を与えるように(いわゆる飲酒運転) >>35 の続き ・管理者権限をMP管理パネルで編集する方法を追加(非表示/ゴッドモード/クリップ無し/運搬量無制限/様々なチート...) ・サーバー管理者用のゲーム内サンドボックスオプションエディタを追加。これでサーバー管理者は再起動せずにゲーム内の設定を変更できるように ・有志翻訳、翻訳者名を更新 ・様々なフォントサイズに対応するため、UI周りを多数変更。コンテキストメニューのfont-sizeオプションを追加 ・Mods画面のツールチップボタンに警告を表示するように ・大きなフォントに対応していないluaコンソール向けにUIFont.DebugConsoleを追加 ・BaseVehicle.javaにsetColor関数を追加 ・ネオン看板に電球を追加 ・溶接ガスバーナーと溶接マスクを使用して、廃車(燃えた車)を解体できるように。収集される金属材料は、溶接加工スキルに依存。 今のところ材料はインベントリに表示されているが将来的に地面に置かれるように ・サーバー切断時画面でメインメニューに戻る/デスクトップに戻るボタンを追加 ・壁と同じく木製のドアフレームを改良できるように(既に設置されているものは機能しない) ・読みやすいようにフォントを太字に変更 ・農地と農村地域のゾンビ密集率を増やすためにゾンビを流入しやすくするように(Re-exported the map) ・シナリオ:The First Week(一週目)をOne week Later(一週間後)に変更。(ここには書かれていないが、Initial Infection(感染初期)が削除されている) 新規プレイヤーでも簡単すぎたので設定を調整。 ・プレイヤーは走行中の車両に当たると負傷するように ・サンドボックスオプションにDamageToPlayerFromHitByACarが追加 ・設定にLowest lighting-qualityを追加(circle-stencil不使用かつフロアシェーディングのsecond passを描画しないので、低スペックPCで役立つ) ・街灯を明るくする方法を追加(check room under it if they have electricity)? >>36 の続き ・わからん ・Moved the vehicle zone definition over lua for modding purpose + refactoring it a bit to be more user friendly. ・Added DebugOptions.WorldStreamerSlowLoad to simulate slow map loading. ・Client now displays the first lua or script file that does not match one on the server to aid user diagnosis of things going wrong with MP ・Added an eight-second timeout while waiting for the checksum response from the server. ・Added separate Shadow extents from vehicle extents to allow for better shadows. [BALANCE] ・サンドボックスオプションのimpact of loot modifierを低減 ・News_EN.txtを更新 ・ツールチップのプログレスバーの高さを1ピクセル上げた ・ピクニックテーブルで休息/睡眠を取ることができるように(寝心地は良くない) ・loot tableに欠損していたアイテム:ラズベリーショートブレッド/クッキーチョコレートチップ/キャンディーネを追加(スポーンするようになった) ・薬草や調味料に欠損していた栄養価を追加 ・MPでゾンビのスプリントを無効に(速度がスプリントに設定されていた場合、早歩きに戻る) ・目覚まし時計とデジタル時計の音量を小さく ・CarSpawnRate Sandboxオプションに "Very Low"を追加 ・VOIPの範囲を増加(fade and falloff) ・木板のバリケードは釘が2本必要。以前はSPで2、MPで1だった [BUG FIX] ・152件 廃車解体がきたか 和鯖みたいなパブリックマルチだとすぐ取り除かれちゃいそう だけど交差点や橋の上封鎖されてるとか雰囲気的に残っててほしい気持ちはある 廃車クラフトアンカー!!
>>37 ・ビークルの動作範囲をModでいじりやすいように修正する ・マップのローディングをゆっくり行うデバッグオプションの追加 ・サーバー接続時にサーバーと一致しないファイルを最初に表示してユーザーが判断しやすいようにする ・サーバー接続時にチェックサムの待ち時間を8秒(?)に設定 ・ビークルの影描写がもっと良くなるように処理を分割 Modder向けだからいらんだろうけども >>35 追記 ・マップ上に元からあるオブジェクトが使用できるようになった(雨樽など) ・(前から?)雨樽に水を移し替えられるようになった。ペットボトルの水を雨樽に移し替えるなど Phoenixまでの道を舗装してる時にヘリ来るんじゃねぇ 誰だ開拓中継に来たやつは
>>42 手伝いにくるんじゃねーって話? それともシングルの話かな。 ハイドロプレイしてるんだがコンソールでアイテムの出し方がわからない… 鶏の入手がわからなくてもう出したい…
その答えを持ち合わせてなくて申し訳ないが、誰かが答えてくれるまで誰かのプレイ動画を探してみるしかないな
zomboidはシングルのコンソールないで、デバコンあるけどちょっと難しいかも ちーとメニューとかのMOD入れるか、ホストモードで初めてGMコマンド使うしかない
Phoenixにたどり着いたのは良いが1箇所以外入口全部BBQグリルで封鎖されて車で入れねぇ 個人の自由だから文句は言えないがこういうの萎える
ちょっとわかる、修正される前の椅子もそうだけど 壊されない物で封鎖するのはちょっとくさい
現場見て無いから何とも言えないが 道封鎖は個人の自由の範疇なんだろうか
道封鎖はむしろ雰囲気でていいが破壊不可オブジェクトでぶち壊しなんだよな 壁が一部壊されてたりするのもまた好き ハイドロのワイヤーバリケード雰囲気しか出なくていいぞー
封鎖してるなら焼いてしまおうか 手に入らぬなら潰すってやつ
移動できる破壊不可オブジェクトなんてあったのか 壊れないけどぶっ壊れだな
Phoenix見にいってみたけどそんなに目くじら立てるようなことかな とりあえず西側の2か所だけ横にどかしといたわ ってか道封鎖したところで町中にわんさかゾンビいるのに意味なくね?
ギミックあるせいかバーベキューコンロ2種は移動させても攻撃対象にならない ちなみに前スレであった焚火セットにセメントが〜ってのもユーザー配置家具なのにリスポーン対象になる仕様
このゲームの実況動画が好きなんだけど上げてる日本人が少な過ぎる… なのでこのスレの1流サバイバーの皆さんにお願いします どうか実況動画を…実況動画を上げてください!お願いします!!
たまにyoutubeライブしてる人いるからそれで我慢して
Weathertest build 40.7 https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24362-weather-test-build-new-thread-and-full-changelist-for-406/& ;do=findComment&comment=273936 [NEW] ・ゲームモード:Winter is Coming(寒波の到来)が今回の新気象システムで動作するようになった。 "夏"の最高気温は摂氏0度、冬は摂氏-30度まで低下する。将来的にこのモードでは季節の概念を撤廃する予定。 丸3日経過後、強烈な気象時代:終わりのない猛吹雪を迎える。 ・Moodlesに「cooling down」と「WarmingUp」が仮として新しく追加された。 これは従来の「Hyperthermia(高体温)」「Hypothermia(低体温)」とは別のもので、"涼んでいる"と"温まっている"を示す。 そのため、建物の出入り/階が変わるだけでも表示され邪魔になるので、将来的に健康パネルに表示される予定。 ・新しいMP管理UIが追加された。アイテムリストビューア。アイテムを素早く検索、生成することができる。 ・チャット設定アイコンを「歯車」の画像に変更。 ・チャットと入力欄が全体的に薄くなり見やすくなった。 [BALANCE] ・気象システム: 熱ダメージを削除、セーフゾーン内の熱(の伝導)範囲がわずかに増加。寒さダメージも調整された。 ・天候の影響による運転時の可視コーン(範囲)が変更された。範囲はdarkness値に基づいて拡張された。 ・車を解体した際に、金属のアイテムはプレイヤーのインベントリから地面に生成されるようになった。 ・廃車解体時のloot tableに金属パイプが追加された。(生成されるようになった) ・エンジンを掛けている車両でも寝ることができるようになった。 [MODDING] ・「LoadVehicleModel lua function」と「生成確立の再計算(re-calc spawn chance)」が追加され、新規/個々の車両をモデリングしたいプレイヤーを支援。 ・初回ロード時に、マッパーが設置した発電機が機能するオブジェクトになる。 [FIX] ・28件 いつでも誰かやってるtwitch外人配信で我慢しましょう ロシア語はマルチでワイワイやってる人が多い 中国語はローズウッド、マーチリッジの間にある家が好きすぎる 英語は分母が多くてチュートリアル終わったばかりの初心者みたいな人が多い
このゲームで他人が目を離した瞬間にその車を盗んだりとか、物資全部置いて立ち去れとかそういうバンディット的な行動はマルチで出来るんですか?
泥棒的なことは出来る、セーフハウスは無理だけど 追い剥ぎ的なことは出来る、pvp不可エリアでは無理だけど
元のスペースより拡張された家だとセーフハウス範囲外で侵入できる場合がある 略奪したり勝手に住み込んだり思うがままだぞ
面白そう 略奪した方が楽に暮らすとかは難しいのか でも面白そうだし買います!
ぬおークッソ田舎から引っ越したいけど、引っ越し先が見つからない!
ダッシュボードの中に漂白剤のボトルに入ってるオレンジジュースあるから飲んでいいだよ
車が故障した?丁度良いところに来たな 家なら工具も揃ってるし近くの町はヘリが飛んでる 車は診といてやるから今夜は泊まっていけよ 何こんな世の中でも助け合いは大事さ
プランター作業してるととんでもなく暇 50個植えるのに30分、収穫するのに1時間近くかかる
このゲームの完成形態が一向に見えんな NPCが入ったくらいで完成になるのか
俺の中では3,4年前から既に完成してるよ そういう意味でいうと今後も永遠に完成することはないんだろう
そんな事考えた事も無かった 完成して変化が止まってしまうのを想像してとても悲しくなったから謝って?
悪人プレイしてもいいけど恨まれるのは覚悟でな 悪党なら悪党らしく腹決めて生きろ 好き勝手やっといて嫌われたくないってのは無しだぜ
ヘリが飛んでくるたびにキャラ育てなおすのはもうイヤや・・・・
運悪く感染したみたいなのでもろもろ準備 マルドロー南東のトレイラーパークに9ミリと弾3箱、スレッジハンマー、 ジャガイモのタネ一袋、きれいな水入りボトル5本、釘2箱、あと細々と入れたバックパックを床に置いて、 ここらのゾンビ引き連れて離れて斃れます。 ちょいと疲れてしばらく休むので拾った方が使ってください。
>>79 ヘリが飛んできたタイミングで騒音装置を作動させればみんなそっちに向かうってこと? 作ったことないけど今度試してみる 期間じゃないよな? サバイバル以上の難易度で冬越したらって感じじゃね? とりあえずゾンビの大群を処理出来ないと・・・・
>>46 今更だけど鶏というかヒヨコの手に入れ方(和鯖) 地面に生えてる草を右クリして採取するを選択、生物欄にチェックが入ってることを確認して実行 ランダムでBird Nest with Eggsで手に入るのでそれをさらにRemove Eggs from Nest することでこれまたランダムでchicken eggを入手できる そこからはWIKI見て調べてな 知りたいことこれじゃなかったらすまんね セーフハウスの場所がわからなくなって戻れずに死んだ 少し離れるとこれだよ
いらないものも拾って置いてばらまいて目印にすればいいんだな 天才かよ
>>91 看板も大した資材も必要なく建てられるしな 探索範囲を少しずつ広げいていく派 近所は全部庭にしてからまた広げる
MAPをコピペして端らから探索、終わったらチェック入れていく派
たまーにゾンビが持ってるよな 幸運つけてるからかな
そういや常時幸運付けてるから付けない時の体感ドロ率がわからんなぁ 付けてると1/2000位か
くああああミスった フェンスで家を囲うのかと思ったら壁って項目があるじゃねえか 家の周りフェンスで囲っちゃったよ 乗り越えられるしまるで無意味だ
地面にごみ落とすと鯖に負担かかるからやめたほうがいいと思うよ。うちは見かけたごみは拾って捨ててるしね
そうだね、見た目にも悪いからごみは落とさないでゾンビの死体に投げ込めばいいと思うよ あと拠点の座標はしっかり覚えるか控えておけばいいと思う
初めてマルチでやってみたけど 入門書読もうと思ったらスピード早められないから時間かかるのなw 生き残るのも余裕だしすごいダレる
マルチの場合初級は読まないほうが早いやつもある 料理なんか焼けば5XP(和鯖設定)入るから読んで15個焼くより読まずに45個焼く 生き残るのが楽かどうかはマルチ云々じゃなくてMOD入ってるかどうかじゃないかな 難易度的には睡眠の必要がないけどログインしたら急に回りゾンビだらけになってるとかあるからどっこい
超久しぶりにやるんだけど、車導入したみたいね あとバニラで他に何か大きく変わったところあるんですか?
いつから言えばいいのかは分からないけどざっと書いてく ・Build 37 ・地図 ・Build 38 ・マップが広くなった(Build 37に比べて約2倍) ・ゾンビ由来の感染症が追加(ノックス感染症第2波) ・テレビとラジオの放送が日本語化された(ワークショップに修正版が出されているので、入れることをお勧めする) ・Build 39 ・車 ・Build 40 開発版 ・仮想天候システムの実装(年365日を通し、現実の天候パターンを再現したもの)
iwbums39.67.5をマルチで遊ぼうとホストモード始めてesc押した画面右下にフレンド招待無いけどやり方変わったのかな 他の所もも色々見たんだけど良く判らなくて教えてほしいんだ
>>112 どのみちsteamからゲームに招待すればいいんじゃないかな >>113 そうするとフレ側では普通に立ち上がってマルチにならないんだ 解決?というか 言語を英語にしたらesc画面にINVITE FRIENDS出てきたのでそれでマルチできたよ ホスト側は当然英語で遊ばないといけないけど一応報告
車追加されたときいて3年ぶりにやってみたが・・・ ゲームとして楽しくなる方向ではなく、何かとひたすら手間がかかる方向に進化してる 本質的な部分は何も変わってなくて、何もかもがひと手間かかるようにだけ変わってる 開発、ひたすら複雑にだけしてだらだらEarly続ける気じゃないか
本質的に何も変わってないってことは、元々そういうゲームってことじゃない?
合わない人が自分に合うようになれって祈っても 結局今の状態が好きでプレイしてる人にあわせて開発は進むわな
zomboidは砂場ゲーの中でも異色だよな 人によってはゲームというよりシミュレーターのほうがしっくりくるだろう
基本その手間を楽しむゲームだからなぁ… それ削っちゃったらショボいグラでゾンビ殺すだけのゲームになっちゃうよ 無論何でも複雑にすればいいというものでもないけど
>ゲームとして楽しくなる方向 具体的にどうすればいいのかを知りたい より楽しくなれるのならそれを取り入れるべきだと思う
妊娠そして出産 生きる事を諦めない彼らは、以前までの人生を取り戻そうと足掻くのだった
変にリアル指向なのがこのゲームの醍醐味だと勝手に思ってた
レシピがねえ バニラは少なすぎるし、ハイドロは逆に多すぎというか、非現実的すぎてファンタジーの次元だし ハイドロから人ひとりでこなせる程度のサバイバルレシピは輸入してバランス取ってくれると嬉しいな
ハイドロの何が辛いかって、製作にスキルレベルの制限が多いんだよね
マルチプレイに幸運って意味ないよな みんな同じアイテムしか出現しないだろうし
>>129 それ前にも誰かが書いてた気がするけど意味あるらしい 最初に木箱とかのストレージに近づいた奴が幸運持ちだったら中身も相応に変わるんだったかな 本当かどうかは知らない >>116 なんとなく言いたいことは分かる どんどん面倒くさくなってる 俺はあんまし好きではないけど、それが好きな奴も居るのも事実 まあ仕方がないわな もしも幸運意味なかったら不幸とるしかないが大体幸運取ってる現実 こんな世界じゃ運に頼りたくもなる
追加要素は多いのは分かるけど、「手間がかかるようになってる」「どんどん面倒くさくなってる」がよく分からない 町から離れた場所で採取だけしてれば生き残れるのは昔から変わらない その周りの肉付けされた要素に触れば、その分面倒くさくなるのは当たり前 「車のステータスを無くして、ガソリンを入れるだけで動けるようになる」 みたいなシンプルな形で追加してほしい、ということなら言い分は分かる
そうか、幸運関係ないなら不幸が無条件に付けられるよな。皮膚でも厚くしといて死んだプレイヤーの置き土産拾う方が幸運よりアイテム貰えるかもな
>>128 そこまでではないけど次に来るルイビルは都会だから期待しとけ とりあえずゾンビからのドロップが良くなるなら幸運はつけた方がいいっぽい 釘がなさすぎて家守れないでござる 困った ゾンビ300倒して釘10個か しんどい
ネジが無さすぎてBBQグリルとか置けなくてつらい 何処にあんのよ…
マルチなら川沿い歩いてると先人プレイヤーたちのキャンプ地がよくあって、たまに主を失った大工道具の入った箱がある
ネジはツールショップに箱である 代表的なのはWPの商店街のとこ ネジでグリル置くってことは和鯖かそれに準じた環境だろうからハイドロでネジ作ればいいんじゃない
マルチってみんなでワイワイやるのかと思ったら結局シングルプレーと変わらず 他のプレイヤーが現れるわけじゃないのか… みんなで楽園を作りたいのに
セーフハウスの外に置かれたアイテムや車を失敬するのがマルチ
ワイワイやってる人もいるよ 個人的にあまりこのゲームに慣れてない人同士で集まることをおすすめする プロサバイバーだと人間ドラマでも発生しない限りやることが変わらないし コミュニティの中に熟練大工とか混じるとちょっとログインしなかっただけで景色が変わる
パブリックサーバーだとどうしてもすれ違い多いからね 和鯖ならマルドロー北に色々あるから好きなの持ってくといいよ
iwbums 40が始まったよ 新たにチャレンジモードが2つ追加 "A Storm Is Coming" ケンタッキー州に雲が集まっている。遠くの雷鳴が聞こえる。 空が暗くなるにつれ、地上のよろめく死者はそわそわし始める。 これは発達し牙をむくに陥る嵐だが、終わりは決してないだろう。 "The Descending Fog" 人々が最初にそれを見たのは水面。オハイオ川にかかるうっすらとした白い毛布。最初はただの霧だった。 そして、それは町を飲み込んだ。暗がりの中からの住民の断末魔。今、外では彼らが徘徊している。 生の探求は視覚と聴覚を無くし無慈悲である。
バニラでプレイしてるのですが、木製の床を 撤去するにはどうすればいいんですか?
>>147 高さ1Fの床はもう素の草原とかコンクリにはもどらない 2F以上ならスレッジハンマー 147です。 1Fはもう土とかには戻らないんですね。 答えてくださってありがとうございます。
土にするだけなら麻袋とスコップもって撒ける 耕作はできるけどもう緑はもどってこない 土床にすると草木全く生えてこないけど視界確保目的ならこれもずるくさいよな
>>144 あの辺りってまだセーフハウスにできる住居って残ってますかね >>153 どんな家が好みか知らないけどいくらでも残ってると思うよ hydrocraftで追加された作物の適正水量がわかるページってありますか? 耕作スキルを上げてけばわかるようになるのかな
種持ってなくても植えるメニューで最低水量、必要日数、適正水量全部見れる
公式で日本語化されていますが日本語でのチャットはできるでしょうか? 検索とかで調べた限りではメモ帳などでコピペ&ペーストというやりにくいやり方だったので 日付もちょっと前でしたので今では日本語チャットできるようになっているのか知りたいです。 マルチプレイを想定してます。
全角直接入力はできない 多分今後もされることはない
ボイチャ使わないマルチしたことない 野良ってこと?
158です 直接全角できないんですね。ありがとうございます。 ネットで知り合って遊んでる人で自分たちはボイスチャットをまだやってないので。
サンドボックスでまったりプレイしてますが、サンドボックス開始時に決めた設定って 後からは変えれないんですかね?ゾンビの個体数とか物資の量とか…。
>>163 基本は変えられないよ ただワールドの設定だからセーブファイルの方から直接データの操作すれば可能じゃないかな 今更過ぎるんだけど外でも感染拡大してTVラジオどころか水電気も止まった状態で 普通に飛んでくるヘリって一体何者なんだろう・・・
ヘリが飛んでるくらいなんだからどこかに安全地帯があると考えないか のんきに畑仕事してないではやくこんな町脱出しろよって思う
>>164 やはりそうなんですね。ありがとう。 セーブファイル全文検索して箇所を探してみます。 >>166 そいつショッピングモールに降りそうだな ゾンボイドの世界観じゃ海の向こうはどうなってるんかなあ 電気止まった六ヶ月後しかやらないからニュース見たことないんで世界情勢にはすごく疎い
海を渡ってあの地から脱出してやったぜ! ヒヤッハー!向こうの陸地は天国なんだろうな。 お!人が見えるぞ。手を振ってる(笑) あれ、、、、。 (見つけた陸地は大量のゾンビ対軍隊の世界)
ヘリが普通に飛んでるんだから人間はなんだかんだ世界のどこかでたくましく生きてるんだろうな
シングルだけどフェンスに囲まれた拠点で調子に乗りすぎて周りにゾンビ呼び過ぎて出れなくなった。 なんとかロープつたって車に乗ってバックスピンターンしまくったら意外と固められる事無く多数轢殺。 数十体にケツ押し込んだら、一瞬車がググっと固まるも次の瞬間すごい勢いで後ろに滑るように飛び出したw 大量の血糊で滑ってるのか、ゾンビ押し返した反動なのかとにかく楽しかったw
対ゾンビならSportsタイプよりHeavy Dutyの方がいいのかな。重量あるし。
轢殺するならカンガルーバーかローラー付けたほうがいいよ
デフォではしない サンドボックスモードでリスポありに設定はできる
シングルで電気工学を上げるにはどうすればいいですか? 効率的に上げる方法はありますか?
小まめに色々分解する→出てきた素材でラジオ量産 ついでにラジオ量産前に白色電球でメカニック上げ→ラジオ量産→そのラジオでもメカニック上げ
>>184 ありがとうございます。 試してみます。 すげーゴメン。休憩時間中でよく考えんかった 手製ラジオは車につかなくて、ラジオを分解する前にメカニック上げだったわ 前、自分で試す前のプランがなぜか頭に残ってた
ウェブマップ見ても自分の位置がまったくわからないんだけど 確認する方法とかない・・・?
ゲームスタート時の町の名前は把握してるよね? ウェブマップの拡大縮小はしてるよね? んじゃ後は目印になる道路やら店やらを探せばいいだけじゃね?
プロサバイバーはSS一枚から場所の特定できるらしい
森の中の井戸つき一軒家セーフハウスにしようと思って行ったのにすでに誰かのフェンスが立っとる… もう寝ないとあかんのにココから一番近い安全地帯どこやろ
まぁまぁまずはフェンスの隙間がないかチェックだ・・・
セーフハウスにできる井戸付き一戸建てなんて良物件あるのか裏山
効果音を個別で消す、あるいは変更する方法はないだろうか 食事音が気になって仕方ない
>>193 \steamapps\common\ProjectZomboid\media\sound\PZ_Eating.wav を置き換えればきえるんじゃないかな わからんけど >>193 Build 40でいじれるようになったよ 設定画面からゲーム上の全SEをいじれる >>193 Build 40ってなんですか? 私はsteamバージョン:Build-39.67.5ってなってるんですけど。 >>199 安定版として通常プレイしているバージョンと並行して次期アップデートのテスト版が限定的に公開されてる テスト版はいろいろ制約がありそれを理解した上での利用になる >>198 最初からクライマックスだと思って間違いない >>200 そうだったんですね。 有り難うございます。 204です。 ベータのところ弄ってたら 40.11になりました。 ありがとうございました。
と最後に告げ、彼は霧の中から戻って来なかった...
戻らなかった連中はラストでちゃんと軍に救出されてるから大丈夫さ
探索に出た先でゾンビとして登場するんじゃないんけ?
こんなとこに居られるか!俺たちは出ていくぞ! が生存組になるの好き
これがゾンビ絡まない場合出て行った連中死んでるよなwww自然系とか
視聴者の人気を得てる役者はなんだかんだいって生き延びる
>>212 まさかの主役格があっさりいくパターンが裏切られてすこ 人気が出る 給料が上がる こんな金払ってられるか!俺はお前を追放するぞ!
人気出てる役者を突然殺すってのが最近よくあるんだよなあ…
最近よくあるっていうか昔からあっちは 新シーズンいくにあたって出演者の強気のギャラの再交渉があるから それでご成約しなければ突然いなくなるんだぞ
ギャラの再交渉とかじゃないよ 続投の意思のある人気俳優を話題性のためだけに殺すというのが最近の手法 視聴者が「あいつは死なないだろう」と思ってるのを逆手に取る安易なやり方
警察署の防犯ドアみたいなのってどうやって開けるんだ・・・
棒の先っぽに赤っぽい片刃の金属塊の付いたマスターキーがあるでしょ
>>221 ゾンビが壊してくれてたよ。 自分の場合はね。 車の鍵とか建物の鍵とかも 近くでゾンビ倒したら見つかるの?
ゾンビから車のカギは出た事ない 建物内ゾンビからはその建物のカギがドロップするね 外のゾンビを建物内に誘導して倒しても同様
知らなかった!倒す場所が重要だったんだねえ… ありがたい情報
リスポーン設定ありで家のそばに車止めておくとタンスに車の鍵がリスポーンすることも
通常設定でもちゃんと家の中のタンスに鍵はある 稀だけどww
マスターキー (消火斧) ミラクルマスターキー (スレッジハンマー)
発電機ってガソリン満タンの状態でどのくらいの時間動くんだろう・・・
消費電力って概念があるんじゃなかったか? とりあえず明かり無し冷蔵庫1個で3.4日持った気がするんだが 問題は遠出した時に時間の経ち方が変わるのか、数週間経って帰ってきても切れてない事がある事だ
消費電力の要素はどうなんだろね 発電機の設置場所変えて街灯が点かないように調整したりしたことはあるけど ちゃんと検証したことはないや 体感だと無さそうな感じがしたけど果たして
エリアにいなくなると時が止まるものがある 家畜が死ななかったりプランターが育たなかったり
逆に聞きたいんだけど満タンでどのくらいが妥当だと思う?
リアルにするとあの手の発電機の連続運転時間って半日もないっぽいからね ゲーム的には「ガソリン補給、調達」の必要を残しながらも なるべく長持ちするのがストレスない サンドボックスで設定変えるなら0.1〜0.3くらいがオススメ
ゲームの時代設定無視してハイドロのソーラーパネルなんか使っちゃう人には、その手のリアリティなんて関係ない話
それっぽいってのは大事だと思うけど ゾンビものなんですから、ゆるくいきましょうや 発電機の燃費だけいじりたいなら 給油のファイルに細工すればすぐできると思いますよ
燃料のことなんだけど、車に積んであったガソリン缶がバグって座席を埋めて車乗れなくなったんだよね で、整理してどかせるように重量をいじることにしたんだ items.txtのPetrolCanのweightを5から1に書き換えたんだけど1にならない 試しに斧の重量を変えたけどちゃんと変わるし…どうしたらいいですかね?
結局、燃料の重量わかんないから座席のキャパ上げて解決。 一時間かかったゾイ…
そうなんだよなぁ。燃料入りのジェリカンの重量じゃなくて燃料自体の重量を0にしようと探したけどどれかわからなかったんだよ
おつおつ 再計算を挟まないと反映されないんだと思う 搬出入にずれが起こるとバグるイメージありますね
元データ×現在の残量% 残量0%時に空缶に変化で計算されてると思うので 弄るのはめんどいかもですね
なんかセーブデータ壊れた…ファイル名にcrashすら付かない。 重大: null java.lang.NullPointerException とか出てロードが途中で止まる。再インストールでも駄目だった。 しゃあなしで1つ前のセーブデータでやってたけど今度は車走行中にゲームフリーズw ハァ…Athlon ii x2 215では限界かw
最初期のバージョンだったらアスロン2でもボロいグラボあれば行けたかもな バージョン重ねるごとに徐々に重くなってるからオンボでやるなら最新型マザーが欲しいレベル
ワールドが広くなるにつれてどんどん重くなってる気がする 次のIWBUMSでワールドの電力関連にも手が入って段階的に電気が失われてくようになるらしいから更に重くなりそう
ワールドの広さはあまり関係なくて、車とか気象システムやらのゲーム全体に関わる要素が大きいと思う
広さはどっちかというとセーブデータの肥大化の方に影響するよねたぶん
ハイドロクラフトってやること多すぎて何からやればいいのかわからんわ・・・
>>249 一応グラボはオンボじゃ流石にアレなんでGT710去年挿したけど… とはいえ設定でアンチエイリアスやらなんやらオフにして、ゲーム設定は解像度下げて 24fps固定、ライティング更新10とか…一応それでゲームになってはいたw ズーム引きとかゾンビ十体以上になるとカクカクになるし大群くると紙芝居だけど。 3D設定、3D死体はオフの方がいいかと思ったらCPUがショボ過ぎて、3D設定すべて 死体オン、の方が軽いっていう。グラボ側で担ってくれてるんだろうな。 とりあえず凌ぐためにPhenom 6コアの中古マシンポチったわ…。 ストレスめっちゃ溜まりそう ちゃんとしたやつ買っちゃえ
何も考えずハイエンドゲーミングPC買うと4、5年はストレスフリーで生活できる
GT710ってロープロのファンレスで有名だったやつだな あれでも動かなくなったんだな 3Dキャラがきたらどうなっちまうことやら
グラよりゲーム性っていう人なら中古i7-2600以上とGTX750Ti以上ram8GBでOS、送料手数料込み4万切ってたらコスパよくてオススメ (むろん最新ゲームを遊び倒したいっていうならハイエンド買っとけ) 注意したいのは過剰気味の2600で妙に高いと絶対損した気分になる GT x10とかローエンドの定価5000円前後グラボは動画見れる程度でオススメするやつだからゲームするなら定価1万クラスのグラボから
10万くらい出せば、数年間は設定下げれば動かないゲームなんてない程度のPC買えるんだから チマチマ中古買い繰り返すより楽だと思うんだよなあ
サンドボックスで1日の経過時間を2時間とか3時間にすると 1日でやれる事が相対的に増えるって事なのかな? キャラの動くスピードは変わらないよね? 読書とかはゲーム内では読む時間変わらないけど、PCの前で 待ってるリアルな時間長くなるとか? どうなんだろ。試してみるしか無いか。
>>253 とりあえずアリスパックのカバン作ることオススメ ゾンビ蹴散らしたいなら鍛冶で武器作れるようにしよう >>256-260 まったくもっておっしゃる通りw ここ4,5年でPCゲーはStrong Holdとzomboidだけだったもので… zomboidもパッと見のグラで舐めてましたw GT710も、WIN10にしたら相性でグラボが動かなくなった&zomboidの為に急遽買った位。 当面物入りなんで年明けか春先くらいにそれなりに出して新調するかなー。 >>261 その認識でいいはず 読書はわからんが空腹や睡眠が必要になるまでのリアル時間は長くなるよ なので仮に24時間設定にすると生活面の要素はほぼ不要になって 多分ゾンビを殺すだけのゲームになる ドラゴンヘッドMODまだ? あれほどリアルなサバイバル漫画他にないわ
災害初期のパニックだけで サバイバル生活はそんな描かれてなくね
特性の「痩せすぎ」って物食いまくって太れば体力・持久力・貧弱のデメリット解消される?永続かなこれ
>>264 やはりそうなのか。 例えば2時間にすれば、木切ったり建築したりを同じ量やっても半分しかゲーム内時間が過ぎないんだな。という事はゾンビ湧きピークやリスポーンまでに出来る準備が増える...でもその辺の日数は設定で変えれるからあまり意味は無いのかw 侵食や湧きに対して設定できる日数最大値以上に作業時間増やしたい、とかじゃなければ特にメリットないな。昼が長くなるのはいいけど夜も明けるのが遅くなるって事だしねw >>272 そっか 試しに痩せすぎ特性付けてみたら60kgで開始したんだけど 逆に言えば60jgまで体重が減るとデバフが付くってことなのかな >>273 SandBoxするときは2時間でやってるけど移動速度は変わらないから作業が睡眠とか夜で中断されないのはメリットだね。夜は長くなるからきちんと就寝するようになったりもするw >>274 そういうこと 体重が75以下で痩せ系、85以上から肥満系の特性が付く ちなみに普通にプレイしているなら 後から付きやすいのはどちらかといえば肥満系 早く痩せようと思ったら空腹状態のタイミングを増やすのと 空腹満腹関係なくカロリー低いものを常に食べるの、どっちが効率良いんだろう。 やっぱコーヒーお茶、野菜丸かじりとかで過ごすのがいいんだろうか。
体重変動のタイミングは寝た時 変動量はそれまでのカロリー摂取総量で決まる 空腹状態を維持することに意味はないが、満腹状態になると空腹度の回復量が半減するので余分なカロリーを摂取することになる デバフがつかない程度の空腹度を維持しながら最低限のメシを食っていれば大抵は自ずと痩せていく
素早く痩せたい、ということであれば 生命維持に必要な最低限の食事をなるべく低カロリーのもので済ませて生活するべし 空腹を限界まで我慢する意味はなし
別にそこまで急ぐ必要もないけどな どうせそのうち体重調整が面倒臭くなって痩せて肥えてをループする事になる
ポストアポカリプスで肥満体型維持できるって選ばれし者だけだろ
むしろ腐るものが食えなくなって 3食マヨネーズとか板チョコとかあり得るから結構リアルなのかもと思う
生き残った奴を主人公に選んでるのであって 選ばれたから生き残ったわけではないと言うやつだな
最近また最初からやり始めて、適当な2階建て民家とりあえず拠点にして、スレハン無いから 2階側の階段口を床で埋めた。 当然2階からは降り口ないから使えないんだけど、1階から階段上ると床すり抜けて普通に2階に出たww ゾンビもすり抜けられるんだろうか…やだなあ。
>>290 自分だけすり抜け可能なら最強安置完成やのにな 道民だが、停電時は不安でずっとラジオつけてた これはRPに使える
起きてるときも体重は変化するぞ 摂取カロリーと基本消費カロリーと運動量(走る・戦うなど)で太るか痩せるか現状維持かが変わる 武器をメインに持ってスペースを押したときの張り手も運動に入るので 安全な場所で加速2段階目をしつつ空張り手 空腹で体力が限界(ゲージが手首のあたり)になったら少し食べて数時間寝る これを繰り返せばゴリゴリ体重が減る(高カロリー品食いまくっても減る) ついでに持久が上がる ついでに階段で安全地帯を作って張り手の対象を樹木にすれば筋力も上がる
空張り手も運動になるのか。やってみよう。 樹木張り手は格闘家取ってたらそれっぽくていいな。 空手マンっぽい。デブなら相撲。 復讐に燃え、鍛錬を重ねついに彼は…みたいな。
安全地帯内部を壁で囲って姿を見られないようにするといいぞ 静かにしてればそのうちAIイベントの発砲音なんかでどっかいくから
難易度極限の「生き残り」でのサバイブの仕方をご教授いただきたい ゾンビの量は多いはずっと追っかけてくるわで探索もままならない
とりあえずナイフ系の武器(うまくget出来なければフォークでok)装備して押し出し?張りて?と踏みつけで保守LV上げろ 初日からやらないとゾンビが増えて慣れるまで大変だからな 目標は保守LV4位。後はひたすら目につくゾンビをナイフ系(フォークはNGでバターナイフから順番に)で倒していく それが出来るようになったらサンドボックスでさらにゾンビ増やしても楽勝になる
追加 ウェストポイントスタートはやめとけ。鍛えたキャラでも、町に設定されてるゾンビ数が多すぎて自分は面倒で飽きた ローズウッドかリバーサイドスタートで鍛えろ ジリ貧になるからとにかくバターとナイフから使って斧温存しとけ。ゾンビはなるべく全部漁って斧探せ 鍛え上げたら車に斧全部詰め込んで攻め込め
さすがに餓死するのはゲームの基本を習得してなさすぎて生き残り以前じゃないかなぁ・・・ あとゴメン極限と狂気勘違いしてたわ。↑のは狂気用な 極限の人は>>298 だけでいいや 武器の消耗が遅くなる LVが上がればバターナイフ1本で数十匹倒せる
最初数匹で試して慣れたら敵の集団に突っ込んで行って只管張りてしつつ踏みつけるんやで
ナイフのキルムーブは使わないで押し倒しばっかりやって鍛えるってこと? あと安定したら高難易度でも拠点づくりで自給自足とかもできるもんなん?
そう VIDEO ;t=5770s 自給自足も出来る まず斧よりナイフのほうが価値があることに気づくくらいナイフ使いこなしてからだな 8匹もいるやばい逃げろってやってるとどんどん状況が悪くなる 斧はトレインするから別のゾンビに感知されるリスクがあって気づいたら10体15体の死体が点々と しかしナイフならうまく押し倒しでばらせば8回刺すだけでクリアリングできる
メカニックスキル0からレベリングするのはやはりひたすら分解や部品つけ外しが手っ取り早い?
まず車のたくさんあるところ行ってライトのつけ外しからの修理
保守レベル上げるだけなら別にゾンビ相手じゃなくてもいいぞ 樹木でもいいし なんなら1回手に持って配置し直した家具でもいい
>>312 そうなんだけど、一つはゲームとしてそれでいいのかって思いと探索も同時にこなしたいって思いが・・・・ さらに武器に余裕がない序盤に斧、包丁、大型ハイキング探しって目的もある 空押し出しは何気に持久力も上がるのよね 特性付けて持久力0とかで始めると走ることすらできないけど これで1にレベルアップさせると走れるようになる
>特性付けて持久力0とかで始めると走ることすらできないけど そうなんだw 特性でいつも悩むからそれもありだな…。 どうしても余りが出て時々+1でスタートしてるわ。 ところでゲーム設定の「UI Offscreen Rendering」って何が変わるんだろう。 画像圧縮は「はい」の方がいいよね? 3Dモードは「全て」の方がスムーズな気がする。
昨日の保守訓練の人達は無事週末を生き残れただろうか 慣れるまで結構事故ったりするから週末を無駄に過ごして無ければいいが・・・
和鯖にMODのバージョン違いで入れねーよメッセが出始め、めんどいからソロでしばらく頑張るか。
6ヶ月後難しスギィ 取り敢えず家無いところに逃げるしかないんか?
>>317 oh・・・ >>319 家ないっていうかその町の端の方の家が点在してるような郊外で修行が無難だよな 修行方法は↑参照で >>315 パフォーマンス優先なら画像圧縮は「いいえ」の方がいいよ ランダムMAP生成つかねえかなあ 望むのはこれだけだわ
すげぇわかるw MAPランダムになったらもう一度本気でプレイするわ
Googleマップで自動生成してくれたらおらの村でサバイバルできる
きてほしいけど どこぞのニューイングランドと違って ゾンボはケンタッキー州という舞台設定にこだわってるのが見て取れるし 望みは薄いんだろうなぁ…
必要なのはランダムじゃなくて知らない土地でしょ MODMAPでも十分楽しめる
それはどうだろうなぁ modって酷い罠があったりするじゃん?階段裏に閉じ込められて詰むとか・・・・ そういうのはちょっと・・・
マルチのマップってテンプレの全体マップとは多少道の作りが違ってる? WPからリバーサイドに行こうとしたら道路が途中で切れていて獣道になってたわ。
>>327 ランダム生成のほうがそういうの多発しそうなんだが 公式MAPアップデート前に作られたマップは現バージョンで競合してる場合綺麗につながらず道が切れたりする 急に森の境目があったりもっとひどいと家がモデルハウスのように輪切りになってたり
というか不具合なくても 家の中での絵面とかシルバニアファミリーだし やってることも生活ごっこ遊びだから同じだな
シルバニアファミリー ゾンビの森のお家か 皆武装してそう
おとうさんはゾンビになっちゃったけど、いまでもみんななかよし! ごきんじょさんの のうみそが だいこうぶつみたい!
そこにいるのはゾンビじゃなくてヴァンパイアなのでは?
和鯖マルチやっているけど、もしかして塩漬け肉作れなくなった? salt meat cookbookが全然見つからない。
シングルで黙々とやってるんだけどマルチって睡眠の概念とかないんだよね? 怪我や病気の時はどうするの?
そういやこないだ、マルチだけど睡眠とったぞ 採取してたら眠くなって、ソロと同じようにベッドで寝た その時サーバーにインしてたの自分だけだったから、 その場合は眠れるんだろうか?
>>338 多分ある。少なくても直近リセット前に確保したのはまだ存在してる 睡眠中は回復力が高くなる+時間のスキップで早く治癒してるだけだから別に四六時中起きててもいずれ完治する サーバー設定に睡眠の項目がある 実際の挙動までは確認してない 夏と冬って昼の時間変わる? ゾンビの活動時間を昼だけにしてたんだけど、冬になったら夏より遅い時間まで活発になってる気がする
夏に水も飲まずに干からびないのも、冬にあんな薄着で体組織が凍らないのも 色々おかしいよなゾンビ連中 実際あんな徘徊するだけの感染者になったら確実に全個体が数週間で死に至るからゾンビゲーにならんけど… 死体の転がる誰もいない街を探索するだけのゲームになっちまう
一応時間進むとゾンビが脆くなったりはするんじゃなかったっけ? サンドボックス設定にゾンビの腐敗の進行みたいなのがあった気がする
電気が止まったらもうガソリンスタンドからは二度とガソリン手に入らないの?
「発電機」というその場に置いて稼働させると周辺に電力供給できるアイテムがある それを入手してガソスタの近くに置けば給油できるよ ただ発電機を動かすには一度はマニュアル本を読む必要があるので注意 発電機+本の二つのアイテムが必要になる
給油するには発電機が必要で発電機を動かすには給油が必要
XPブースト+本+テレビでなんも作ってないのに大工仕事ガンガン上がって驚いたわ これなら料理もあげやすいしサバイバル捗るな
番組見終わったあとに一旦ゲーム終了して再開すると再度番組が視聴できた もちろん経験値も重複で取得できた 多分放映中の時間内なら複数回見れるのかな? 今気がついた現象なんで取り急ぎご報告をば
中身入りのガソリン缶だって落ちてるし、>>350 の言うように今は車もあるから 発電機動かす分のガソリンが入手不能で詰むことはない 結構前にガソスタのガソリンが枯渇するって聞いてここにも書き込んだが、結局自分のプレイでは確認出来なかったな 一応1年間一箇所から使用してたんだがなぁ
ゲーム内の日付が12月下旬なんだが、 冬になると耕作はどうやってもできない感じ?
何らかのミスで枯れたと思い込んだだけなんじゃねーかな
ひさびさにプレイしたらめちゃくちゃマップ広がってた 車が必須になってきた感じ
冬でも耕作は問題なくできるのか。 芽が出る頃に枯れるなんて今までなかったから、不可能と思い込んでた。
IWBUMS Build 40.16 https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24407-released-iwbums-build-4014/& ;page=4&tab=comments#comment-274753 車体が反射するようになる、デジタル時計に温度が表示されるようになる、ラジオ翻訳ファイルを除く翻訳ファイルが更新された アナウンスされている要素 電力供給網の仕様変更、車両のアップグレード、農業システムの刷新 電力供給網の仕様変更について ・プレイヤーから離れた場所の電力供給網を管理できるようになる ・遠くの場所の冷凍庫を開けたらまだ腐ってない食材がある問題、が解消される ・モッダーとサーバー管理者は、任意のエリアを電力復旧できるようになる また、Project Zomboidにはかなり綿密な物語が設定されている ・その物語の中の、あるエリア/ブロックだけが一時的に停電するを再現(プレイヤーに今何が起こっているのかを伝えるのが意図) ・電灯の点滅の再現やそれに関連する効果音を追加 まだ発電機で給油口に通電させることができなかったバージョンのとき、 停電前に何十個もの空のガソリン缶に補給してたら枯れたことがあった(15個分くらいで1箇所が枯れた) けど日を改めて追加補給しにいったら復活してた 今は・・・どーだろう 多分そのままじゃないかな
車のイグニッションに手こずってるとめっちゃゾンビ湧いてこない? 周囲の掃除終わって余裕でセルモーター回してたら見たことないような大集団が寄ってきたんだけど
久しぶりにやってみたらメッチャカクつくんだが キャラメイクしてお外に出た瞬間からカックカクでゾンビワープっすわ! 車なんかのアプデ来る前までは普通に遊んでたのに! MOD入れ過ぎなんかも関係してるん?
Project Zomboidのライブ配信してみます〜 良かったらどうぞ! VIDEO ゲームスタート時は周辺エリアに一気に処理が入るし ちょうど負荷が高くなるタイミングなので しばらくすればマシになるかもよ
>>367 録画見たけど最初のグタグタっぷりは編集した方がよかったんじゃないか ありゃひどい 防御能力はどうやったら上げられますか? 教えて下さい。
>>366 やっぱりカクついてるのね >>368 ゲーム内の処理が原因かぁ。 しばらく我慢してプレイしてみる。すぐ死ぬかもだけど 英語Wiki読んだけど「薄い皮膚」って 引っ掻きや噛まれた場合に感染の可能性が上がる、のではなく ゾンビに攻撃されたときに 引っ掻きや噛まれを受ける確率そのものが上がるんだね 噛まれたら同じと思って取ってたけどめっちゃリスク高い特性だった…
SWATアーマー着込んでても的確に噛んだりひっかくゾンビ強すぎない ゾンビになる前は殺し屋か何かか?
厚い皮膚つけてゾンビに囲まれると体力ゲージだけモリモリ減っていく 全身防具着て体力半分まで減ったけど終わってみれば無傷なんてこともあった 薄い皮膚だと攻撃食らうとほぼ傷物にされる
一噛みでもされたら終わりと思って、いつも薄い皮膚つけてたけど 厚い皮膚はそんなに強力なのかー それでも選択肢には入りづらいが。
どんなに注意してもミスは必ず起こるので、いざというときの 保険として厚い皮膚は必ず入れているなあ 一方車の登場で今まで入れていた強健はお役御免になってしまったな
なのでWiki日本語の特性ページ最下部の記述(オススメネガティブ特性で薄い皮膚すすめてる)は ご新規さんにとっては少し罠っぽくなってしまってるね
ビルド33だからかなり昔の情報で、仕様が変わったとか?
気づいたら家にヒビ入ってたんだけどこれって侵食? これで家が崩れたりするんだったら食い止める方法とかないのかね?
焚火の上を車で通過したらやっぱ燃えるのかな。 エフェクト無しで火傷だけしっかりしてるとか… 通過スピードで変わるんだったら、スタントマンごっこが出来るなw
ゾンビはめっちゃ寄ってくるし車の上手な使い方がわからん
車は街中で乗るもんじゃないと思ってる 町の端に停めておいて、他の町に移動するとき使うって感じ
郊外の本拠点から町中の探索用寝るだけの拠点へのアクセスに便利 大型バッグを何個も載せておいて入れ替えながら数日滞在出来る
目的があるならTWDみたいにゾンビを誘導してルートを確保したりする 例えばガソスタで大量にガソリン缶に給油して拠点に持ち帰る場合とか 1.車で目的地の反対の方角に移動 2.そこで銃を乱射してゾンビを集める 3.車でその場を速やかに離れる 4.大きく迂回して別方向から目的地へ移動 みたいな感じでやると楽しいぞ
システムって言うとなんか味気無いねw ゾンビの習性?生態? 街中でクラクション鳴らしつつゆっくり幹線道路に移動したら結構な数のゾンビ引き連れれたわ。ハーメルン状態。 歩きでやるより車だと安心感あるw
マフラー性能の悪い車使ってんじゃない? 停車即エンジン切って出れば寄ってくる5~10対処すれば済む エンジンかけっぱは銃ぶっぱと同じくらいつよい
ヘリイベントの時も車に乗って遠くへ向かって走ればいいのか 和鯖で完璧に近い状態の車がなかなか見つからないのが厄介なところ
窓とかドアの裏表の両方にバリケード作れるけど倍耐えられたりするの?
2階から垂らしてるロープ切られて2階に上がれなくなったんだけど みんな切られないためにどういう対策してるん?
MODで特殊ゾンビって追加できるのかね? 公式が特殊ゾンビは登場させないって決めてるらしいけど、他の生存系ゲーやってると特殊な敵はやっぱゲームに華を添えると感じる
このシステムで特殊は要らんだろw 7 Days to Dieとかでなら分かるけどな
StateOfDecayのFeralみたいな、より多彩なアクションを必要とされるのは合わん思うけど、 こちらの居所を大体で把握して執念深く追跡してくるようなゾンビは案外あうと思うのよね 一昨日は畑が荒らされてて、昨日は階段ロープをよじ登ろうとした跡があって、今日はどうなるのか、みたいな
特殊ゾンビというよりゾンビの特殊な動きや状況ならほしいな 例えばたまに大量のゾンビの群れがやってきて1日くらいかけて街を通過していくとか こちらに気づなければ襲ってこないからその日はずっと拠点で息を潜めて震えてるの まあぶっちゃけヘリイベントと位置関係が違うだけだけどw
>404 そのシチュエーションは、確か今後の開発予定にあったと思うよ。イベントみたいなの。
電気が通じてんなら、どっかから卓上ランプとってくりゃいいんでないの 通じてないなら電灯柱を設置するとか。フルの電池でも一晩持たないけど あるいは、スレハンで壁撤去して改めて窓作れば真っ暗って事はなくなるんじゃね
最近あんまやらないから和鯖のアイテム好きに使ってくれ モールから少し北西に行ったところのセーフハウスが所有権切れてるはず 銃弾は1万発くらい置いてあったとおもう
>>410 もしかして1階雑貨屋、2階生活スペースのガソリンスタンド? 1階が駐車場に改造されていて、すごい作り込まれているいい拠点だよな。 すでにセーフハウス期限切れていたからいい感じの車を数台ホットワイヤーして拝借したわ。 車の鍵もあればなおよかったんだがな。 >>413 されてる 一酸化炭素中毒ペナルティはあるかもしれない IWBUMSでハイドロクラフト入れてると種まけないバグ起きてるなぁ… IWBUMSじゃないと車MOD動かないってのに
>>414 やっぱ天候関係と一緒にちゃんと来てたのね フレーム建造とそれに板貼り付けが経験値高い気がする。 ただし釘とある程度の大工スキルが必要。 最初はひたすらノコで板作るか窓にバリケード貼るくらいしかないかな。
釘が余ってるなら釘使ったほうが早い さくっと上げたい時は木箱作る解体の繰り返しとか
最初期は森で伐採しまくった丸太をガンガン木材にしていくだけでええぞ んでその場でフレームと壁作っていく 前は床貼りしてたけど効率悪い事に気が付いた
>>419 水道止まる前になんとか大工7になったわ ハイドロの解説とかないの? 日本語である必要はないけど
データだけならハイドロwikiに全部ある 正直かなり見辛いが
ヘリの音 屍の群れ 集いけり 囲った壁も 今は虚しき
Sneakingの経験上昇の警戒移動って 武器構えたまま歩く奴ですよね? ゾンビに見つからずの野外活動で生存一日目なのですが1すら経験が入ってなくて間違ってる気がしてきてます
>>428 移動中は常に警戒移動(多分)してるのですが、どこかでゾンビが見てるとしたら割と範囲広いのですね 追いかけてくる状態が見つかってるだと思ってました ありがとうございます はぁ・・・・・最近プレイ動画少ないよなぁ・・・・もっとプレイしてくれよぉぉ
>>429 あれは確か「ゾンビの近くを見つからずに警戒移動」すると上がるので ゾンビと全く遭遇しないとか 遭遇しても距離が遠すぎたりするとカウントされないよ 「優雅」の特性を付けると足音がかなり小さくなって 視界に入らなければかなり近くでも気づかれなくなるので それで検証してみるといいかも 前に誰かの書き込みで見たけど、街中とかの密集地帯に空中回廊作って警戒移動したら モリモリレベル上がったってあったな。
バニラでプレイしてるんですが、自家発を動かしてると どんどん劣化していきます。 これって修理とか出来ないんでしょうか?
電化製品を分解すると手に入る「電子部品」を使って修理できるけど 発電機を修理するには電気工作スキル必要だったはず レベルいくついるのかはわからない
あぁ最近修理できねぇなぁと思ってたが電子部品が必要だったのかww 使い捨てにしてたから無駄に消耗したままのが家に何個も放置されてるわ
前にレスしたけどテレビ何回も見れるのこれバグかなぁ?
どういう意味?テレビは文明が残ってるうちは何回でも見れるよね。ひと月くらいでザーッしか言わなくなるけど。
>>437 各種経験が貰える番組見てから終了して再開すると 同じ番組流れてまた経験値貰えるんよ 和鯖でウェストポイントから向こう側へ橋を架けたけど落ちたゾンビが多すぎて 今のPCじゃ処理がカクつくからもう使えない 動けないゾンビが大量にいるから銃でぶっ放したい人はどうぞ
DVDやCD再生して精神バフ付けるとかまだ実装されてないんか・・・
公式日記ざっと読んでるんだが、ビルド41で例の新アニメーションが実装されるって事なんかな? すげぇ楽しみだ。MODは全滅しそうだがw
復帰勢です。 私がやってた頃は雨水をそのまま飲めていた時代で、雨樽さえある程度あればひたすら農作業で永久機関ができてたのですが、今は厳しいのでしょうか? 煮沸するにも何かしら消耗しますし、その消耗アイテム集めまくるしかないのでしょうか(´・ω・)
アニメーションテストは早くて年末ぐらいかな? 農業はきったねえ水でも大丈夫 飲用はお腹壊すぐらい
煮沸に必要な消費アイテムって火と燃料だけど現バージョンは木板から着火できるんだっけ? だとすれば集めまくると表現するほどのこともなくそこら中にある
そうなんですね、びびってライターとマッチは全回収して溜め込んでました(´・ω・) 煮沸した水を鍋に貯めまくってしのいでいきたいとおもいます。
街全土を覆うくらいの空中回廊作ってみたいぜ。 もはや回廊では無いけど。
>>448 街と街を結ぶなるべくまっすぐな道なら実用的…ではないか。車って階段登れるの? ライターで1回煮沸して作った水を使い切るまでに次のライターを拾うくらい時間があくせいで ライターがどんどん増えていく
ライターマッチなくても最悪材木から火おこし器作れるよ
ハイドロの金属加工するとあっという間になくなる 同じくハイドロにまいぎり出来てしばらく使ってたけどやっぱりごみも出ないマッチ最強って結論に至った 科学とか夏休みの自由研究やキャンプとかでやる「まいぎり」 存在はなんとなく知ってたけど細かい仕組みまでは知らずゾンボイドやってからいざという時作れるように勉強したわ
まいぎりはバニラでもあったけど、「じゃあライターいらないじゃん」ってなって削除された
いろんなサバイバルゲームやってきたけどゾンボイドやってサバイバルやアウトドア趣味に興味がでてきた 登山やテン泊もやるようになったしゾンビが蔓延しても俺は生き抜いてみせる 最終目標は山を買うことだ
和鯖行きたいけどサーバーパスワードどこ(´・ω・`)? 教えてエロい人
>>455 実家が山持ってるんだけど価値もないし手放せない呪いのアイテム状態になってて笑える 山はよく考えたほうがいいよ 山菜ドロが入り込んで面倒だったりそいつが遭難して捜索する羽目になったりマジで面倒だからやめとけ
>>457 サーバーパスワードは無し ユーザー名とパスワードは初回入れたのが登録される >>460 ありがとう。結局サーバーパスワードが違いますって言われてダメだった どうやらクライアントのバージョンが違ったので入れないらしい。という所に落ち着きました ハイドロのやり始めってずっと靴を掘らないとだめなん? GreyCreyのためにずっと靴掘ってるんだけど
>>462 粘土ならシャッター倉庫とかに箱であるぞ >>463 ありがとう 粘土から窯作って設置?したのはいいけど 重量10000とかで回収できないんだけどなんなんだこれ・・・ >>464 やらかしたね それマルチとかで持ち逃げされないように地面にアンカー打ち込んでる状態 重量無視とかのMOD入れない限りは動かせない 最近ログインだけしてすぐ落ちてセーフハウスの保存しかしてなかったけど、マルドローだいぶ過疎った?
鉱山置いたけど鉄鉱石ぜんぜん取れないけど出るまで粘るしかないん?
実際どうかは知らんが、鉱石掘りの成果物は採集スキル依存らしいので まずはうんこ集めでもして採集スキル伸ばすほうがいいと思う。
>>469 うんこ集めってなんなんや・・・ 森で採取すればええんか? バニラ派だからMODの話は分からんが普通に採取してLV上げすればいんじゃね? きっとうんこも森で取れるんだろう 取れなくても問題ないかと うんこって久しぶりに書いた。うんこーーーーーーーーーーーーー!!
まじめにウンコ集めしないと燃料にも困るし 狩りもできねえぞ
うわああああローズウッドでノコギリが見つからねえええええええ
車に気軽に乗ったらゾンビ大量発生して降りるに降りれなくなったしローズウッドはもっと慣れてからにしてマルドローから出直すわ
永住するにはいい所ぞ 南西の農地やその近くのガソスタにはゾンビ少ないし、のんびり暮らせる 平和に飽きてゾンビと戦いたくなったら、野戦なら消防署の南で、市街戦なら商店街で、屋内戦なら刑務所で楽しめる
和鯖の話なんだけれども。 「ワークショップのアイテムのバージョンがサーバと異なっています。」って出るんだ。 more buildってやつが原因っぽいんだけど、どうやったら解決できますか?(´・ω・`)
modの方が更新来たときは鯖が再起動かけるまでは無理 そんな会話ここでしてると1日くらいで管理人が気付いて再起動かけるから待ってりゃいい
>>483 ありがとう( ;∀;)ありがとう 今日はソロで遊んでみます。 >>471 mammal fieldguideという本でgather dungを選択するとクソ集めができる 放置もしやすいし、クソは後々狩猟で使えて経験値効率も良い 普通の採取だとすぐ枯渇するので、和鯖ならハイドロ本の採取がいいよ guild本もってると骨折で外出れなくても時間つぶせるのいいよな
和鯖入れました。 管理人さん、ありがとうございます!
ここで見て知ったんだけど刃物装備して張り手でトレーニングするやつ、これほんとに刃物スキルに経験値入ってる?
張り手と踏みつけだけだと耐久にしか経験入らない。 ゾンビが攻撃モーション入ってると防御も、刃物を使うと攻撃速度とかも入るようになる。経験談だけど
用途が限られる銅とかならまだしも採取だけで鉄賄おうとすると少なすぎて無理 リサイクルレシピがいくつかあるからそれ集めてインゴットにする
>>485 mammal fieldguideって本の題名って事で直訳して野外活動のススメ -動物編-みたいな感じ? そりゃ全然違う感じだな フィールドガイドってのは携帯用の簡単な図鑑みたいなもんだ 主にマトを絞った内容の
>>492 サンクス おらまた覚書みたいなもん想像してたわ >>489 >>493 なるほど まずは張り手で保守上げてから実際に刃物使って他を上げる感じか サンクス ナイフメインなら攻撃は必要ないんだけどね 防御も体感できたことがないな 保守に関しては前にだれか回数調べて載せてくれたバニラだと結構重要な項目
金属製のドアやフェンスや壁を体当たりで壊すゾンビってどんなんだよ・・・ 木材と違って金属系の材料は限られてるんだし壊されない設定でもいいんじゃないのか このままじゃ溶接スキルが空気すぎるし
ゾンビが溜まると映画にあるみたいな圧で決壊する力を追加してほしいな 溜まり過ぎる前に処理しないとってシーン欲しい
>>499 和鯖ですでに体験済みの俺はあの時の無力感をもう味わいたくない 体験したかったら小さい家をセーフハウスにして丸太壁で周囲を広めに囲うとよい そしてその中にも木枠で作った壁で囲む ヘリイベントで囲った壁の中からゾンビが沸いて来たら早めに倒すことをお勧めする 壁は決壊するのにゾンビは無傷ってのもなあ 潰れたゾンビの上を歩いてくるならいいけど
>>500 ゾンビを積み上げて高い防御壁を乗り越える謎ゲーが生まれそう ゾンビにセメント流し込んで固めたら階段だろうが壁だろうが無敵だな
映画ワールドウォーZのイスラエルはネズミ返しを作るべきだった
溶接は車の窓とか鉄板で塞ぐの実装予定みたい 前面にドーザーも付けよう
車運転するとフロントガラスとフードが常にひどい状態なので フロントバンパー強化的なものはほしいよなあ
車に関しては state of decay のドアでゾンビ潰せるのが良かったなぁ クォータービューと乗り物運転ってめっちゃ相性悪いよね・・・
罠は設置する場所によって捕獲率が変動すると聞いて色々調べてみたんだけど 町中・森・深い森エリアで変わるというのは解ったんだ 森と深い森のエリアのバイオームが判定される基準を知りたい 周囲75マス内にゾンビやプレイヤーが居ると獲物が掛かりにくくなるとも書いてあったから、同様に75マス以内の木の本数で判定してるのかなって思った 具体的な本数を調べるのってやっぱりゲームデータ解析しないとムリかな?
予めタイルごとに設定されてるだけ あと周囲75マスというより75マスごとにエリアが小分けされてるんだと思う MAPサイトでよーくみると切れ間が見て取れる
その辺深く考えようとしたけど結局確率だから多めに設置すれば事足りるって結論になってしまったよ
>>512 マップの切れ目って、この画像のちょうど湖の周囲を木が直線状に並んで囲ってる範囲? 75マスってこんなに広いのか。この中に一匹もゾンビがいないってちょっと現実的じゃない気がする その区画の仕様が38でテコ入れされてる VIDEO 獲物の引っかかる情報も3年以上前のものだし仕様変わってそう チーズを作りたいだけなのになんか鉄のリング要求された 完成まであまりにも遠すぎる
flaxも要求されてかなりきつかったような 普通に食べてる食品や料理ってサバイバルだとかなりの嗜好品になってしまう
すげえ今さらなんだとは思うんだけど木箱って塗装できたのね。。。知らなかったわ。
ソーラージェネレーターって今も作れますか? 重さ20のカーバッテリーが見つからないっ
ビークル実装されたらカーバッテリーがすべて変化した 変わってからは車で使用する各バッテリーにクランプをつけたものを使用してバッテリーアレイ作るようになった が、ブループリント作るのに従前のカーバッテリーが必要なままで一部ジェネレーター作れなかったバージョンまでは確認した 今もそのままかどうかは見てない
検索したらすでに過去スレで見れなかったのですが 武器持ってても踏みつけが出来るみたいなレスを見つけました バットとか持ってるとバット叩きつけの追撃になって踏めないのですがどうすればいいのでしょう?
コンロって電源消しても調理したもの入れたままだと出火するんだな 焦げたコオロギとゴキブリ入れっぱなしにしてたら付近一帯大火事になってえらい目に遭った
おー初耳w まぁ昔動画で爆発してるの見て不注意な自分はコンロ使わずにすぐ焚火を用意する事にしてたからなぁ
今日プレイしたら、左側に虫のマークありますね。 何ですかこれ? もちろんバニラですよ。
IWBUMS 40.25で追加されデバッグモードアイコンやで 以前はShift+Buckで表示されたんだけど、認知度が低くかったんよ
>>520 レスありがとうございます。 バージョンによって作れないことがあるんですね。 このゲームってフルスクリーンモードでAlt+Tabでのウィンドウ切り替えは厳禁? やると高確率で真っ暗な画面のまま復帰できなくなる あるいは英語キーボードだと問題なかったりするのかな
ウィキとゲーム画面交互に見ながらやってるけどそんなんなったことないよ
よく原因になりそうなのはグラボかな ウィンドウでやってるから知らんけど
ガーデニングワークベンチ作るのに使う剪定ばさみが見つかんないんだけど、 納屋とか倉庫とかの箱の中に沸くんだよね?
でかい倉庫、金網フェンスで囲われたシャッター付のガレージぽい倉庫にあるよ
最近買ってハイドロとかサバイバーmodとかいれて遊んでるけど他に面白いmodとか サンドボックスの設定でオススメなものあったりします?
そのハサミは直接手に入れようとすると難しい激レアアイテムの一つだ ガーデニング用品が詰まった段ボール箱を開けるのが早い
>>537 modは入れないほうが良いとあえて言いたい >>536 >>538 ストレージ巡回か ローズウッドからだとほぼマップ一周になってしまうけど致し方なし 剪定鋏はレシピ本見て制作することも出来るぞ Zippe Marketの雑誌ラックや車修理工場のストレージに入ってるMetalworking Monthly Magazine(表紙がシャベルと熊手のやつ)に載ってる ただ、こっちも出現率が激レア過ぎてなかなか手に入らん 覚悟を決めてカリフォルニアを探し回るのが早いかもしらん
>>537 同じく敢えてノーMODに1票入れとくわw ゾンビてんこ盛りの狂気でプレイしようぜ 筋力と敏捷が上がらなさすぎるのですが 基本的に上がらないと考えた方が良いって考えでいいでしょうか? 木こりとかしてればちょっとずつ経験入ってるので絶対上がらない訳ではなさそうですが 次まで3万とか上げるには現実的な数値ではないので
YES 筋力と敏捷はあがらないと考えたほうがいい(厳密にはあがるけど現実的な時間ではあがらない 一般的なRPGの筋力や敏捷と違って、そのキャラクターの不変な性質という感じ
固定なら固定でいいのに無意味なスキル扱いは何なんだろうな
>>544-545 ありがとうございます。 無駄に丸太持ち歩いてトレーニングしてみたりしてたのに・・・ そうなると強靭の特性はでかいっすね 和鯖やってるんだけど最後のヘリイベントが来た ゾンビが多すぎてセーフハウスに帰れない
有事になってから鍛えても遅いから普段からちゃんと体作っておけよっていう 開発者からのメッセージだよ
強靭とって最後の+1はちょっとやる気にならなかったけど 強靭無しで少しあげたりマイナス取ってから戻したりするくらいはそんなに難しくない
>>541 超ありがとう もしやと思って地元の整備工場行ったら、まさかの一発引きだった ワールドツアーせずに済んでホッとした 和鯖あしたソフリセだぞー 消えてほしくないアイテムだけ厳選してバックパックにいれとけよー セーフハウス登録も箱の中身もリセットされるぞー
>>549 低レベルからデフォまで戻すのは現実的な範囲でできるね いつも怠惰な生活をしていた設定でネガティブ特性盛って サバイバル生活で鍛えられていく…みたいなロールプレイでやってる 今まで最初の半年で弱弱しいを強靭、不調を強健まで鍛えてたけど たしかにロールプレイ的に考えるとちょっとおかしいな 飢餓張り手をやめてもう少し普通の生活を心がけるべきか
なんかまとめとかで偶に見る、白人のブヨブヨデブが一念発起で鍛えてバルクマッチョになるBeforeAfter画像思い出した。
和鯖リセットか完全に忘れてたから着の身着のままだw これを機に別の拠点を探すか
最近始めて職業選択で悩んでるんだけど 先行プレイヤーの発言見てると退役軍人のパニック耐性取るぐらいなら無職でいいって見てまた悩んでる… ゾンビ映画やゾンビゲーじゃパニック耐性=強キャラみたいな先入観でうごごごごご でもネガティブ特性見るとあまりつけたくねえなってなるしこのゲームのキャラメイク悩ましくて楽しいな
主にゾンビの集団に近づくとパニックになるんだが、ゾンビからドロップする専用の薬があるからわざわざ特性を取る必要は無い マイナス特性に関してはゲームに慣れたら取っても問題ないものも多いが初心者ならまぁ悩んでくれw
おススメとしては、プラス特性として、幸運、几帳面、賢者、目立たない。 デメリットは長生きしてると解決できるからあまり気にしなくてもよいかなぁ。
初心者にオススメなネガティブはがぶ飲み 水の消費量は増えるが断水まで飲み放題だしジュースとか確保できるから序盤はへーき ある程度すると断水して雨水やそれまでの貯水で凌ぐがそれさえ知ってりゃ楽に対処可能 初心者で断水まで生きられりゃ上出来だしな、浮いた6ポイントで厚い皮膚をつければいい 逆に薄い皮膚は最もオススメしない
あとよさげなネガティブは血液恐怖症、治療自体安全確保してからするもんだしにパニックになっても誤差 平和主義、XPが落ちてもそこまで致命的じゃない あとは寝坊助ぐらいかな慣れてなくても極端に不利にならないネガティブは 薄い皮膚は慣れたプレイヤーでもつけたくはねえな
最終的にはメシも食い物も睡眠時間も余りまくるもんな
おっ感染者か? 食料が安定するにはある程度段階踏まないといけないから水よりは尽きやすいかな 電気切れたらナマモノ壊滅だし
退役軍人取るなら勇敢で十分かなー。勇敢でパニックになるレベルなら とっとと逃げたほうがマシなレベルだし。 野外活動愛好家はポイント的にめちゃくちゃ美味しいと思う。 あと個人的に猫目と器用を一度経験すると無しには戻れないな。
パニックに一切ならない退役軍人にも結構大きい欠点があって パニックになって「飽き」を解消することができないのが痛い
初心者向けの特性と熟練者向け特性微妙に違うから自分に合ったのを探そう
拠点近くを散策してたら冷凍庫にフグが入ってたんだが安全に調理できるもんなの?
ウィキの翻訳とゲーム公式翻訳と違いがけっこうあるねー どうっちが正しいんだ?
ウィキの方はニュアンス的な部分はいいとして、基本英ウィキの内容をそのまま翻訳してあるっぽい で調べてみると英ウィキの内容はゲーム内容と一緒 悪く言うつもりはないんだけど、ゲーム公式翻訳のほうはちょくちょくアレンジが入ってる 「The Recommended Zomboid Experience」が「おすすめのゾンビ体験」 「A Really CD DA」が「切迫した死」 ウィキとのニュアンス的な違いは別に良いかなー
>>568 海外の食用フグなら基本的には無毒なやつだよ、フグ毒除去免許なんて存在しないから毒ありフグ所持してたら即逮捕 このゲームだと新しい自殺用途なんじゃねえかなまだ見たことないけど なんかマルドローにある誰かの畑で雨樽から管みたいなのが伸びてるのを見たんだけどこれってスプリンクラーみたいな自動散水器なのん? 作り方なんだろう?
リセットって軽めのリセットだったの? 前に誰かが作った建築物が残っててなんか残念
>>574 和鯖なら基本建築物だけは残るソフトリセットだよ マップ更新とか大きなメジャーパッチが入ると完全リセットになる事もある アイテムはキャラが持てる物だけもちこし そっかー。初めてのマルチだったんだけど、いきなり完璧な防壁に囲まれた拠点とか、 建物と建物の屋根が全部通路で繋がってるの見たらなんかやる気無くなっちゃった・・・
手付き感はあるかもねwしゃーないしゃーない プレイヤーは入れ替わってるから、逆にセーフハウスになってないなら 「人が一定期間暮らした痕跡を見つけたが、既に埃も積もっている。 何があって放棄したか、或いは入口で始末したゾンビが住人だったか。」 とか脳内設定で切り替えて楽しんでみよう 街は多いから、手つかずの街を探してみてもいいかもね ソフトリセット直後だから箱の中身とかはゲームニュースタートと同じになってるはずだよ Islandは孤島だけどPvP可能ルールのセーフハウス無しだから注意
なぜこれだけ充実した拠点に人が居ないのかを妄想してプレイするのは楽しいよな
森を切り開いて拠点を建てちゃいけないというルールもない
PVP島が出来てから全体チャットが減った印象だがどっちが人多いんだろうか
島の事忘れてたわw 最近たまーにプレイヤー同士のキルログ流れてるの島なのか 島って森とかにこっそり拠点つくってない限り死んだら全部奪われるんだろ?
最近また始めたんですが中々生き残れなくて困ってます。 おすすめのスキルとかあれば教えてくださいませ。
>>584 厚い皮膚 早い回復は必須 快活 野外活動愛好家あると更に長生きしやすくなる 猫目があると奇襲されにくくなる だけど何をどうしようが1噛まれで終わりになる可能性があるゲームなので ゾンビの集団と戦わないとか不用意にドア開けてすぐ入らないとか ゾンビが常に居ると考えた行動を心がけるのが一番の長生きポイント このゲーム死ぬのは99割が自分の操作ミス判断ミスなんで、死ぬ原因を自己分析すべし というかそこがこのゲームで一番面白いとこだと思うの
ゾンボイド好きなんだけど 頑なに防具や槍とかまともな装備を作らせないところが 殺したい意思が強すぎてなんだかなって いかに死ぬかっていうコンセプトは全然いいんだけど対策させないのはなんか違う
なんか石の柱が作れなくなった 試しに作って置いといたヤツも消えてた せっかく拠点の一階を囲んで天守閣気分を満喫しようとしたのに
>>584 あまり薦める人はいないけど優雅はかなり使えるよ 視界に入らない限りかなり近づいても気づかれなくなるので 「隠れながら進む」っていうのがイメージ通りにできるようになる >>587 まあ銃の露骨すぎるゾンビスポーンとかAIイベント室内湧きとか執拗にドア裏に湧くゾンビとかあまりにも映画基準すぎてて 「なんでもかんでも映画基準にすりゃいいもんじゃない」という反面教師的な作品でもあるだろう、好きだけど 好きな作品=完成度の高く人に薦められる作品、ではないからな それこそまさにゾンビ映画みたいなもんだ まあ幸い設定いじれるしmodもあるから気に食わない部分はどうとでもなる
鉱山をアップグレードする為の鋼鉄の梁を作るのに蒸気機関が必要って 蒸気機関を作れるほど金属が潤沢にあるなら、もう鉱山は用無しなのでは
>>585 >>589 φ(。。)メモメモ ありがとうございます! 早い回復と優雅はつけたこと無かったので、これから試してみます。 >>591 好きと完成度が高くてオススメできるは別よな ダメージ=感染=確実な死が強すぎて応急処置スキル死んでる、ゾンビ映画なら殺し合ってでも欲しがる医薬品と医者が舌打ちされる存在に 本来なら避けるべきだろうネガティブ特性(遅い回復・薄い皮膚)がただのボーナスポイントでしかない、どうせ噛まれればゾンビです 銃もただのおびき寄せアイテムでしかないので銃弾をいかにケチるか無理してでも持ち歩くかの映画的なミスを誘う罠もない、銃に長けた警察官に出番などない 最終的には建築と自給自足できないと死ぬので泥棒だろうが店員だろうが大工兼農家になる、もちろんそれ以外の選択もある…ゾンビになれば全て解決だ ゾンビ映画ではデブは生き残れない?なあに安心しろ!最終的には引きこもってみんなデブになる!痩せてるのはゾンビだけさ! このゲーム最大の欠点は殺意が高すぎてかえって謳い文句であるゾンビ映画とリアルの要素がいくつも死んでること そして殺意が高すぎて生き残る手段があまりにも限定的なので毎回同じようなプレイングになることだな だが心意気やアイデアやワンミスで死ねる殺意はいいので決して嫌いにはなれないB級ゾンビ映画みたいなゲーム、Zomboid 遅い回復はわかるけど、薄い皮膚がボーナスポイントと言えるのは 相当な熟練者でもきついんじゃないか
最終的には殴られない立ち回りが全てに勝るから厚い皮膚外してそのうち薄い皮膚つけるようになるよ 噛まれなければ常に感染率0%だし感染しなくても囲まれたら人は食われて死ぬ このノックス郡に傷まみれの歴戦サバイバーなんていない、いてもそれはきっとガラスで切った跡
ビルドによる 厚い皮膚をつけていいのは噛まれる・引っかかれるの前提プレイのときだけだと思う(凄いデブとか、聾唖とか、あとはロールプレイとか) それ以外は、保険として付けることになるけど、保険にポイント使ったらダメなのよ 「厚い皮膚のおかげで引っかかれたけど助かった やったね!」 ↑ ゲーム初心者・金融初心者・保険外交員にカモられる貧乏人 「厚い皮膚のおかげで引っかかれる可能性が高まり、引っかかれてしまった 罠スキルだな…」 ↑ ゲーム上級者・金融上級者・保険の性質を理解している資産家
>>596 割れた窓とゾンビに気をつければいいだけなんだからどう考えてもボーナスポイント 自給自足できないと最終的に死ぬのは当然だし 建築は別にレベル上げなくても暮らせる(雨樽は容器で代用可) 皮膚特性は外部装甲みたいなものだから「どうせ噛まれたら同じ」というのは間違い
逆に言っちまえば皮膚特性以外の外部装甲を思いつかないサバイバーも変な話だけどなw
感染してもめちゃくちゃハードル高くていいから 何らかの治療方法があれば個人的にはものすごく納得感が増すんだけどな
>>602 本筋からは外れるけどそういうModならあるよ ゾンビから錠剤が5種類くらいごく低確率でドロップするようになって 全種類集めると治療薬が作れるってやつ 手をかまれた→腕を切り落としてその後感染予防、以降そちらの手に物を装備できない 足を噛まれた→脚を切り落としてその後感染予防、移動に関しては片手に松葉杖が必要になる こういうMODはほしい
>>604 まあゾンビ映画でも感染して死ぬか一か八かで体の部位って失血死するかならみんな後者選ぶわな 手足がなくなるのは詰みすぎるかもしれんが、そんなの序盤で骨折引き当てるのも大差ないし さすがに厚い皮膚がダメはないわ 操作のうまさや何に楽しさ感じるかは個人差あるのに まあ保険の例えがめちゃくちゃだけど
厚い皮膚は便利だと思うし保険の例えもチンパンすぎるが あれでも噛まれる時は噛まれるし感染しなくても群れ相手に掴まれたら関係なく死ぬから 慣れたら外す候補で真っ先に上がるのは否定しようがねえんじゃねえかな
結局囲まれないようにする→1対1や1対小数になるよう立ち回る→食らわないの構図だしな ドア裏出待ちとかも対処法知ってりゃただの1対1~3でしかないし、裏からどつかれる不注意マンじゃどこかより危険な場面で同じミスして死ぬ
厚い皮膚は感染耐性じゃなくて引っかき・噛みへの傷発生耐性だからな 引っかかれようが噛まれようが確率で体力へのダメージだけにしてくれる効果 厚い皮膚に慣れた人は外しちゃダメ 立ち回りだけでやりたい人は感覚が変わるから最初から付けちゃダメ
いくら慣れたと言っても事故はあるからなぁ… 死んだらデータリセットのゲームだし防御面に振るのも一つの選択 逆に厚い皮膚を外した分のptで取る特性は それが無ければどうしようもないものかと言えば違うし 結局は好みの問題じゃないかな
リスクの問題を1か0かの二元論に落とし込む詭弁はさすがにNOだわ 食らう前提とか喰らわない前提とか、机上の空論語ってる時点で駄目 最善を尽くしてなお不測の事態は起きるもの、厚い皮膚で事故のリスクを減らす堅実思考 事故った時は潔く死ぬぜと薄い皮膚取って他を充実させる時短思考 どっちも単なるプレイスタイルにすぎない どちらかを否定するなら、噛まれて感染ゲームオーバーに1度もなったことがない人だけが石を投げなさい
なーに50回ずつくらい死ねばどちら向きかはわかるさ
槍やら防具はアニメーションアップデートで実装されるでー
>>611 事故ったときは潔く死ぬわ〜みたいな話じゃないよ 厚い皮膚は、その事故の確率を自ら高める選択肢 むしろ堅実に死の確率を高めてると考えなきゃいけない ポイントは限られてるわけだから、厚い皮膚をとったら代わりに何かが犠牲になる そして厚い皮膚の6ポイントは全くリターンに見合ってない (擦り傷を負う確率が15%(-10%低下)、咬まれる確率が3.75%(-2.5%低下)) 良し悪しは確率をどう評価するかによって分かれるとは思うけど、 断じて「堅実」な選択肢ではないよ 貧乏人が堅実なつもりの選択肢をとって、より貧乏になるのは世の常だけど、 厚い皮膚に対する評価はよい試金石だと思う ポジティブスキルって結局ネガティブスキルのどれとトレードオフにするかだから ほんとに人それぞれで何とも言えん
>>618 厚い皮膚を採ると、他のポジティブスキルを失うか、ネガティブスキルを付与しないといけなくなる。 で、以下みたいな事が起こる。 ・猫目が採れなくて…夜間行動時にゾンビにぶつかった ・強靭が採れなくて…ノックバックが弱くて取り憑かれた ・強健が採れなくて…移動時、いちゾンビあたりの接近時間が長くなった ・難聴を採って…ゾンビの接近に気づかなかった 例を上げればキリがないけど、厚い皮膚を採らなかったときと比較してそもそも事故が起こりやすくなる。それも確実に。 厚い皮膚は、事故が起こったときのためのスキルだけど、結果としてその事故が起こりやすくなるんじゃ意味ないよね。 事故が起こったときのためにってエアバッグを取り付けて、 代わりにヘッドライト外したり、つるつるタイヤに換装する車みたいなモン。 >>617 トレードオフがあるのはその通りだけど、厚い皮膚はどう考えても悪いトレードオフだよ。 人が作ったモンだしEAだからトレードオフが完璧には設計されてなくて、いいトレードオフと悪いトレードオフはやっぱある。 まぁ何でもいいけど久しぶりに会話が弾んでるのみてちょっとうれしいぜ
>>619 それらのポジ特性を取ると事故は一切起こらなくなるのかい? エアバッグが必要ないと断言できるのは事故の可能性が0%になったときだけだよ 別に厚い皮膚をそこまで推すつもりはないけど あくまで事故対策という点で語るなら厚い皮膚を取るのは悪い選択肢じゃない 車追加された今じゃ強健も前ほど優位性が高くないのでビルドの自由はある 強靭も隠密刺殺重視プレイならそこまで優先度は高くないし運搬も車がある今なら楽なのでやはり優位性は落ちた というか発端は俺の>>595 だから薄い皮膚より厚い皮膚なのは当たり前で(それでもどうにかなるレベル)何かが変わるわけでもないが… いくら人によると言っても応急処置技能は地雷のままだ、いくら厚い皮膚+早い回復の防御特化ビルドでも医者が選ばれることはないだろう 応急処置技能に感染率大幅低下とか回復速度上昇とかあるなら防御ビルドの選択肢に入るんだろうけどな
>>614 ビルド40はおそらく今年中 開発版も煮詰まってきたぞ ビルド41いわゆるアニメーションアップデートは、早くて来年の第1四半期かなあ >>619 自分の死因は戦闘中の些細なミスが原因だし 結局は人によると思う >>595 凄い今更だけど、咬まれても処置すれば大丈夫なゾンビ映画ってあるん? >>625 患部を絞め上げて脳に届く前に壊死させる・脳に届く前に部位ごと切除・感染初期だけは治療できる・ワクチン(大抵短いか切らす) あたりは抗体と同じぐらいさして珍しくもない設定では? あとは免疫力高めたり患部を加熱消毒(根性アツアツ鉄棒押し付け)とかもあるな どのみち大抵の場合はごく僅かに対処できるので医者が引っ張りだこになってゾンパニヒャッハー共に攫われるパターン
いつも特性はこれ 特性は和鯖だと勇敢、猫目、器用、鷹の目、幸運、几帳面、野外活動、強靭、厚い皮膚取るかな 映画で女性兵士の腕を切り落とすやつが印象的だった
WWZか あれゾンビが一流アスリートのように走り過ぎててなあ まあ実際アスリートなんだけど
ハイドロ込みになるけど一人で蒸気機関とかそれ以上の物を作って文明技術再興させるって化物だな WDに出てくるような最低中規模のコミュニティで出来る事なのに
有用な特性って言えば車の追加で強健の有用性が減った今なら優雅と目立たないもあるな この2つは代用が効かないし見つかり辛くなるという特性は室内引きこもり生活まで腐ることはない 強健がコスト重かったけど車の登場である程度は代替できるようになって移動は車、探索はステルス刺殺は現実的な案 最大の敵は警報アラームとヘリだが
みんないろいろ考えとるんやねぇ 自分は職業選んでおおまかな人物像浮かべて矛盾しないか程度しか考えてないわ 技術者だから器用入れたり 泥棒だから優雅入れたり 病弱系と活発系は両立しないとか
>>631 ハイドロは世界観めちゃくちゃだから 当時一般に普及すらしてなかったソーラーパネルをなんと自作しちゃうという雰囲気破壊っぷり ハイドロは内容の一部だけ切り出せればってところ多いからな… とはいえいい加減Zomboid自体の人気も衰えまくってるから新しい他modにはあんまり期待もできないが
wikiによると特性の快活の効果が感染率-70%だけどこれは正しいの?
>>637 正しいよ、ただしこの場合の感染率というのはゾンビ化を除いた病気のこと ゾンビ化の感染確率を下げるのは厚い皮膚しかない そういや夜更かし(Night Owl)の特性はwikiだとNo Effectだがググっても「ゾンビ接近時に自動起床は未実装」とだけあって もうひとつの効果である必要睡眠時間減少は効果があるのかどうかわからん、あるとしたらどれぐらい減るのかも >>635 銃器を大量追加するORGMも21世紀以降の銃が平然と出てきたりするので… 俺はルートテーブルをいじって93年以前の銃だけ出現するようにしてるよ 世界観との統合性を求めるなら自分で縛るか改造するほうがいいかもしれないね ハイドロの話なんですが、workable ironっていうやつは、未実装ですか?
>>640 レシピにはあってもドロップがなかった気がする 和鯖では見たことあるけど >>641 そうなんだ、回答ありがとうございました。 和鯖は追加してくれたのかな。ありがたいことだー。 水も野菜も肉も塩も砂糖も燃料も拠点内で生産する態勢が整って外に出る必要が一切なくなった これはもうゲームクリアなのでは 最後に銃弾山盛りもってショッピングモールに突撃してみるか
>>638 やっぱりゾンビ病には効果が無いんですね、ありがとう スキルの説明文に対して実際の効果があんまり良く分かってないの多いなあ >>643 町の中のゾンビまとめてキャンプファイヤーしようぜ 車実装来る来るまだ来ねー NPC実装来る来るまだ来ねー こんな位が一番夢があってやってて楽しい いざ、実装されると結局、終わりのない暗黒が続くゲームだってことに気付いて ある日、卒業する日が来る
二年ぶりくらいにスタートしたんだが武器や弾薬が全然ないね 木工所にいっぱいある木箱にも武器弾薬ゼロで泣きそう
銃の隠し場所で有名な台所ならまだしも木工所に銃と銃弾があってたまるか
収納の中身が部屋に応じて現実的になるアップデートがあったんだよね
さらっとショットガンが室内に置いてあるアメリカこえー
和鯖入ったけど住人に全く出会わない。 人の暮らした痕跡はあるけどみんなどこで暮らしてるんだ???
「住人に全く出会わない…」 「人の暮らした痕跡はあるけど、みんなどこで暮らしてるんだ?」 すでに物語になってるの最高では
俺のPZのブログのアクセス回数がここ数日大爆発してるんだが ひっそりとしておきたかったのに、誰かがぶちまけたと思われる
和鯖で遊んでた頃はハイドラの指南的なものがほしいなって良く思ったな
晒さなくてもPZブログなんて数個しかないからすぐ特定できるんじゃ 新規増えたのはニコで質のいいZomboid動画が出たからその影響じゃない?
ハイドロクラフトのブログはちょくちょく見てるな やること多すぎて手探りだと追いつかん
未プレイのゲームの動画なんて見て何が楽しいんだかねえ それを機に買うならいいけどそのゲームを知った気になるやつの多いこと多いこと
もし未プレイで情報収集してる段階なら安いし買っても損しないと思うわって背中を押したい
昔アーリーで買ってsteamで出たのに気付いて2回も買い直したのは俺くらい
厚い皮膚は気ままにプレイの人なら良いと思うけど長期間の生き残りを目標にしたプレイなら絶対取るべきスキルでしょ ゾンビに引っかかれた際に感染する確率が減るんだぜ? それに体重不足、体重過多を選べばスキルポイントは補えるでしょ 体重不足、過多は食べ物の調整で平均に戻せるしな
>>671 過多のwiki部分に体重固定されるって書いてあるけど食わなければ減っていくの? EASY COOP でsteamフレンドとマルチで遊んでいるんですが、たびたびゾンビが消えて、現在いるセル以外が真っ黒になってゲームが止まります。ホストのPCパワー不足でしょうか?
そういえば愛煙家を一度も取ったこと無いのに気付いた タバコ自体は腐るほど出るけど愛煙家は1日に5本ぐらい吸う感じ?10本ぐらい吸うヘビースモーカーならめんどくさそうだな
一日何本吸うかとか考えた事無かったけど多分1.2本 ボーナススキルだぞ
アポカリプスな世界なのに一日一本で済ませられるとか逆にすごいな 加速度的に増えていきそうなのに
>>677 サンキュー! 1日1本とかニコチン抗体持ってんのかこいつ… 持ってるだけで勝手に吸うとかじゃないんだよな。 操作しないだけで禁煙とか禁煙能力もすごくね。
真面目に回収してたらあっという間に千本単位でタバコが溜まっていくという・・・
和鯖でセーフハウスの設定が急に解除されてしまったのだがなんだろう?毎日ログインしてるし、セーフハウスの開放もしていないのに。 さらにほかのプレイヤーが中にいるためセーフハウスの指定ができないときたもんだ。。。 気持ち悪いし、新しく引っ越すか…、、、荷物が半端ないからいやなんだけど。。。
アニメーションきたらタバコ吸うモーション付かないかなぁ… 絶体絶命の状況で今にも破壊されそうなバリケードを背にタバコに火を付けたりしたい (なお、リアルでは吸ったことない模様
今年の4月に公開されたアニメーションツールの解説 VIDEO 「ベッドで寝る」「ジュースを飲む」とか色々追加されるもよう めっちゃ細かっ…想像してた10倍くらいの物量だったわ これなら期待できそう 途中で見えたけどエモートの文字列もずらっと並んでたし マルチでも捗りそう
ついでにこっちも見ておきや 数年前のだけど VIDEO 全然実装されないけどな リアルでこっちが先に死にそう
動画には色々上がってるけどいつ実装されるんだろう kenshiみたいに1人で作ってんのかね
正直、開発速度は異常に遅いよね。。。 類似ゲーがないので期待するしかない
開発速度は異様に遅いけどコツコツ積み立てて作ってる感はすごい。 どこぞのマインクラフト風ゾンビゲームは開発の手を止めてしまったしなぁ。 >684 ソフトリセット後ではなくその後なんだけどね。 ほかの人にも同様のことが起こらないことを祈るよ。 無事に引っ越し完了。
来年に実装されるのは確定、言い換えれば今年は無い、今年はビルド40だ アニメーションテストがいつ来るかは、開発者の言及を見る限り来年のQ1辺り、正式版は不明 アニメーション関連は数年前から開発が続いていて担当は数人、今はバグ修正の段階でその次は本ビルドにマージさせるだけなんだと
>>692 ちなゾンビも人もいないのにセーフハウスにできないのは 車が敷地内にあるせいだよ 馬鹿みたいに開発速度が遅いのはインディーズだからでもあるし、馬鹿みたいにこだわってるからだと思う あと同時進行で、アニメーションツール(Animzed)も開発していて同時リリースを目指すつもりなんだそうな >>692 クリスマスアップデートや! 雨水浄水するのもテンプレで飽きてきたから水場のある生活しようとしたが 水場ありでアクセス考えると驚くほど選択肢減るな…何が何でも釣りするなら北に住んでもらうという意思を感じる
タバコはもしかしたらNPC導入時の貨幣代わりに使われたりするのかな? 物々交換で後々使えそうだし以外にとっておくメリットあるかも
>694 ありがd! その通りでした! でも引っ越ししちゃったからみんなの休憩所代わりに残しておくわw
>>598 そもそもどんなに熟練してるプレイヤーでも予期せぬゾンビからの攻撃を受けるような事もあるんだよ 猿も木から落ちるってことわざがあるように備える人を情弱呼ばわりするのは少し頭が弱い ぎこちない人目につくビルドでもない限りは戦いに慣れて角待ち対処さえ覚えればうっかり以外死ぬことはなくなる ぎこちない抜きでも人目につくあると窓や視界外でチラッとうつっただけでゾンビトレイン発生事故ったりするから気が抜けない wikiだと人目につくはオススメ特性みたいに言われるけど事故ったり想定外の遭遇戦発生しやすくなるからなるべくつけたくない特性 逆に初心者は優雅目立たないキットつけてりゃ安心できるともいう
その特性のページはこのあいだ更新されててオススメ系は削除されてたわ
>>699 事故が起こる可能性を高めてどうすんだよ、って話 理由は >>615 ,619 で説明したけど、 それ読んでも「猿も木から落ちる」が結論なんなら、もう理解させるのが不可能な気がするわ 事故の確率を高める上に、得られる保護性能も著しく低い、こんな酷い罠スキルないわ がんばって考えたから議論してるふりして褒めてくれるひと待ってるんだろ
厚い皮膚論議とかいう面の皮が厚い連中の乳首いじりあい 結局のところ慣れりゃ腐るだけでポジティブ特性にはデメリットはない、問題はそれを取る上でどんなネガティブを取ったかだけ 究極的なこと言えば職業だって固有特性持ちor無職以外は全部腐るようなもん、やり続ければ誰でもカンストいけるんだから 厚い皮膚がハズレ特性だろうが死亡率跳ね上がる薄い皮膚を積極的に入れるやつはいねえ、そんだけ
ああ今だと幸運も究極的に言えば腐るわ 車ある今ならマップ中のアイテムかき集めりゃゲーム飽きるまで使い切れないほどの物資集まるからわざわざ幸運つける理由もない 幸運なしのバニラマップで武器希少でも50本以上は集まるぞ、おまけにこれ修理できるんだから幸運で増やす必要あるか? もちろん腐るからってつけない理由もないが、最終的にはキャラが腐るんだからいいだろそれまで持てば
じゃあ一行でまとめるわ、ポジティブなんて適当に好きに取れ、ネガティブだけは身の丈わきまえたのを取れ、どうせお前は死ぬ
>>702 たとえ他にどんな有用なポジ特性を取れたとしても 「プレイヤーの操作ミスが無くなる特性」が存在しない以上 厚い皮膚は選択肢の一つとしては十分ありだよ >>702 誰でも不意にゾンビにやられる可能性がある時点で厚い皮膚は有用やろ いらない、ってのなら分かるけど地雷スキル扱いは流石にないわ プレイスタイルによって必須、有れば良い、必要無いって分類されるけど。宗教じゃないんだから幼稚な価値観の押し付けなんて見ていて痛すぎる システム上、死角がある時点でどんな熟練者でも必ず死ぬゲームなんだから純粋にゲームを楽しめよw
ドロップ率を希少にするともしかしてこの世界にゼロ本? ってくらいスレッジハンマーがでなくなるんだよね
まだやってたのか厚い皮膚トークw なんかあれだな、ゾンビものの最初の方でエキセントリックな言動して仲間に疎まれるキャラっぽいな 気をつけろそいつ中盤でグループから外れて終盤で強キャラとして出てくるぞw
人外な特性もった人間ってもうそれ人間じゃないよね って毎回特性選びながら思ってる
空気感染するウィルスを体液感染するまで無力化する抗体持ってる時点で既に人間離れしてる 空気感染ゾンビウィルスとかあの世界もう詰みでしょ
そもそも感染なしにしてるワイに隙はなかった 主人公補正だから感染しないぞ 気が向いたらゾンビ無双するの気持ちええんじゃ〜 正攻法のステルスプレイだと医療系スキルが死にすぎで辛い
>>717 でも外の世界は平和みたいだし… なんかUnder the Dome思い出した >>715 手錠はめられて屋上に取り残されて死んだと思ってたら シーズン3あたりで復讐にくるやつな ゾンビアポカリプスに備えて手錠外す訓練もしておいたほうがいいか
手足切り落とす訓練だな 手錠はずす以外にも使えるぞ 最悪ノコギリとかでやるしかないから痛みに耐える訓練もな
>>717 おそらく翻訳修正前のテレビ/ラジオ放送で判断してるかも ワークショップの修正版適応してから見たほうが良い 空気感染は誤訳なのか?それじゃあ政府はどうにでもなるもんを1年もノックス郡放置してんのかよ!
空気感染ってゲーム内での仕様じゃなかったっけ? 色んな情報が錯乱して正しい感染経路が分かってない状態で放送されてた奴 最後の方では引っ掻き、噛み付きで感染するって事になってたし
どんな慣れた〜とか絶対俺はミスしないマンに何言ったところで無駄やぞ こいつの理論は自賠責に入ってる奴は保険があるからと注意力が散漫になるから事故を起こしやすい 絶対事故しない自信がある奴は自賠責なんかにはいらねえし必要ないwww って感じの頭悪い理論ちゃんだから
>>724 ネタバレになるから言えない 修正前と内容がかなり変わってるから、本当はどうなってるのかを知りたかったら見るべき >>726 まぁそれだろうね 保険に入る奴を馬鹿にしたかったみたいだけど(まずその例え出すのが謎) 当たり前の様に批判されてイライラ連投しちゃったタイプの人 なんの話かと思って「保険」でスレ内遡ったら 5日前のしょうもない言い争いで未だに必死になってるのか これは保険野郎もそれにムキになってる>>726 も傍から見たら同レベルのチンパンジー >>727 もしかして誤訳じゃなくて設定自体変わった感じか、こりゃテレビにゾンビのようにかじりつくしかないな… >>726 保険の存在によって、より事故のリスクをとってリターンを高めようとする傾向が出て、安全対策の意味が失われることをモラルハザードと呼ぶ。 むしろ厚い皮膚はモラルハザード的行動ですら出来ないことも問題。 厚い皮膚があるからって、割れ窓掃除しなくていいや、戦闘適当でいいや、警戒適当でいいや、ってのが出来ないよね? これ、厚い皮膚は全く意味がない、または異常に効用が低いってことなのよ。 自賠責保険の話は適切でないかな。 事故は起こりうる、という話をしてるんじゃないんだよ。 繰り返すけど、事故が起こる可能性を高めちまう、という話をしてる。 >>730 良いトレードオフ、悪いトレードオフの議論はもっとあっていいと思う。 俺は厚い皮膚派のより厚い反論を待ち望んですらいる。 >>731 単なる誤訳やで このゲームは一応「現実」の物差しがあるから、実装はあっても変更はそうそう無いんよ そういえばNPCのフォルダに入ってる会話とかって全部ラジオで使われる文章? それとも未実装部分が収納されてんのかな
>>737 ラジオやテレビとは別(media/radio/Radiodata) 多分、かつてNPCが実装されていたときのなごりだよ そういや保険の流れで思い出したけど誰も話題にしないガードスキル あれ効果あんの?刺殺プレイしてると殴られた記憶がないのにいつのまにか上がってるけど 英wikiとRedditで言ってること違って見ててもいまいち計算方式がわからん
>>722 ありだな! それがあれば応急処置伸ばしも捗るわ! 当然、手足噛まれた時に切断するのもアリでなw >>745 毎日50匹ずつゾンビつぶしてるのかすげえわw >>745 まあ長期生存を目的にするなら愚者はボーナスになるよね ただここまでやってると「廃人の趣味プレイ」レベルで終わる話になりそうだが…心気症は長期生存だとデメリットの塊だし 逆に言えば廃人サバイバーにもなればこれだけでも生きられるという生き証明ではある >>746 なるほどなー、軽減の末に最終的にはひっかきより噛まれる確率のほうが上になるってのは興味深いな ガードスキル単体だとうんこなのはわかったが厚い皮膚と組み合わせれば実質抗体持ちレベルになれるロマンか… ガードスキル10にする前に>>745 のプレイ時間越えそうだがw スチームハンマー作り始めたら街からフライパンが消えた 鉄の消耗が激しすぎる。鋼鉄なら車バラせばいくらでも手に入るのに
自分のデータ見てみたら一日80匹位だったわ 一年経たずに飽きてしまったが
結局幸運ってほんとに噛まれにくくなるんか? 某チャットがソースだけど噛まれにくくならないって書いてあって悩んでる
Wikiには噛まれには影響しないとあるから(英語ページでも同様 そう思ってたけど違うの?
和鯖に今あるデータでこんなんだった 久しぶりにアップロードしてマルチプレイしたら起動も遅いしカックカクだった もう俺のPCではついてけないのか。。。 似たようなスマホゲーない?
>>751-752 まさにコード解析したデータによると、幸運は噛まれる確率には影響を及ぼさないみたい 一方不幸はちゃんと影響を及ぼすようで、最強マゾプレイは薄い皮膚+不幸かな? >>755 おおサンクス スキルに入れようか迷ってたからありがたい 不幸はちゃんと影響あるのか やっぱ感染対策は厚い皮膚が良さそうかな 噛まれた後の対策もいいけど噛まれない対策もええで。 たとえば、優雅+目立たない にして、きちんとクリアリングしてれば 不意打ちそのものが回避できるんやで 噛まれた後対策は運頼みだけど、噛まれない対策は技術要素だから1000時間もやれば、よほどの不幸が無い限りは、死ななくなるで まーそれでもいつか噛まれるんだけどね
噛まれた後の対策こそ応急処置スキルでどうにかしたいんだが現状完全なゴミスキルなのなんとかならんかねあれ
生き残りモードやってみたけど生き残れる気がしないわ… 誰か生き残りモードでプレイしてる猛者いる?
ウォーキングデッドみたいに噛まれた部位によっては切断で対処できるとかなら有りかもな 確率で切断時痛みによるショック死も有りにして 更に切断後の移動速度やアイテム出し入れのペナルティもないとな そのあと長生きは困難だろうけど如何に死ぬかのゾンボイド的には悪あがきもいいだろう
酒の摂取で切断の痛みを低軽減 医薬品なら高軽減とかなは完璧 後腕ならマチェット義手とか作れたらなお良しだな
>>760 他のゲームで例えるなら生き残りはノーマル、あるいはハードモードくらい 本当にやばいのは六ヶ月後 六ヶ月後はハードモードというかルナティックというか サンドボックスモードのプリセットで設定見れるけどゾンビの群れ最大200体とか見るだけで萎えるぜ 自然の生産物は多い設定だからパークレンジャーならいけるかもしれない
生き残りで生き残れるなら6か月後も大して変わらないけどな
>>758 極端なお話 人によっては突然家族が乱入してくる 無線マウスの電池が切れる 急な眠気で一瞬落ちる 停電してロード中に接近される とかとかリアルの方でのアクシデントでゾンビの接近を許してしまうとかもあるからな repop0にでもしない限り絶対安全とは言えない怖さ とりあえずこのボリュームでまだ制作段階ってのが驚きやわ アップデート毎に面白くなってる
車の音で集まった大群のゾンビ達に火炎瓶を投げ込むのが一番手っ取り早くていいね ただ周囲が火事になって、しばらくの間消えないのがネック
このゲーム最近はじめたんだけど、噛まれた時のペナルティが厳しすぎる 特性とかで感染しにくくする事はできるみたいだけど、 感染したら絶対回復することは出来ないの?
>>778 そうなんだ。レスありがとう 幸運と表皮分厚くなるやつで、がんばるよ >>779 いっそ最初は死ぬの前提で拠点を充実させるために何人か使いつぶすっていうのも面白い 慣れてきてなかなか死ななくなるとそういう遊びができなくなる 数人使い潰す前提だと車集め用キャラ作って車かき集めるとかもできるからほどほどに
アメリカにも味噌は調味料コーナーに大抵置いてあるんだよなあ
ケチャップとマスタードを普通の料理にも使えるようにして欲しいな
ハイドロ以外で何か建築物を増やせるmodでいいのないかな? MoreBuildingはハイドロ素材がないと一部作れないし当のハイドロは追加要素多すぎてきつい
ガチなMODって、まだまだ少ないよね 味噌汁MODは作ってみたいけど 大豆から作るのは大変だから店に味噌を陳列することになる しかし、電気水道止まっても作れる味噌汁のアドバンテージが薄れるから大豆はやっぱ必要 そうなると、米麹が必要になり、さらに豆腐とか油揚げとか納豆までクラフトの幅が広がって、 醤油も必要になってくるから、和製MOD味噌汁プロジェクトになってしまう
ソロだと農地あんまいらないな じゃがいも育て過ぎて食い切れないわ
早く栄養素の概念が欲しいな カロリーだけじゃ多様な食べ物要素が死んでる
PZの時代背景は1997年じゃなくて、1993年だよ。
リアルでも豆とジャガイモさえあれば生存するための栄養素は足りちゃうんだよね
現代なら意識高めのスーパーが増えて大豆とか味噌醤油普通に手に入りそうだけど90年代だもんな
いや90年代なんて既にスーパーマーケットに大抵の日本の調味料は並んでたよ その頃にはとっくに日本食ブーム始まってた アメリカの日本食ブームは80年代からで、ヨーロッパに波及する何年も前から 世界的ブームの火付け役といってもいい
地域差はあるよね よく考えたら90年代って日本ではFAXで通販してた頃か
電化製品は90年代といっても90年と99年は雲泥の差が出てくるから 93年と限定するならネット通販は全く普及してなかったね 99年までいくと一家に1台PCはあったしネット通販も普通にあった
サテラビューの話で盛り上がるスレときいてやってきました
パソコンは97年だと普及が一旦止まって売れ行きが極端に落ち込んでた時期だ 99~02でパソコンの価格低下ラッシュが相次いで爆発的に普及しだす 少なくとも中流〜下流ばかりのノックス郡では普及してるとは思わないし日本製品が入り込むにはもう少し時間かかるんじゃねえかな
日本要素は刀で十分でしょ そもそもその時期だとあんまり知られてないでしょ日本の食文化とか
和食ちゃうけどカルフォルニアロールが1980年台にはすでにアメリカで普及していたことに驚き
サバイバーズMODで序盤は赤ネームに瞬殺されるから見かけたら即逃げだったのが、 ガンスキル上がって対抗できるようになると、もうMAP全部駆け回って赤い名前探しちゃうわw
WDでもあったけど、車並べて安全地帯作るとかできるのかね?
>>809 今のところ無理だと思われる 壁としては使えるけどカテゴリが違うから工夫しないとスポーンは普通にすると思う 1993年という舞台設定を踏まえて、どっか郊外の山ん中に先端技術の研究所とかあったら面白いなw 低確率でソーラーパネルとかGPSとか、当時のハイテク機器が手に入るみたいなの。
NPCが楽しみで楽しみで仕方ない 今出てるNPCMODも導入せずに待機してる
NPCという名の噛まずに撃ってくる所だけがゾンビと違う敵なんだと思ってる
NPC入るなら、100人配置してヨーイドン!で最後の1人までサバイバルするモードが欲しいね
どうせゲーム敵に銃ぶっぱしてゾンビ引き寄せてくるだけの敵なのは確定だろうし 怪我テクスチャに銃創がある時点で
NPCって結局導入するの? 昔、公式の導入しない一覧に載ってた記憶があるけど変わったのか
導入するリストですらろくに達成されてないのに導入しないリストなんて気にするな
>>817 実装するよ 車両、気象、アニメーションの3つの通称を「Road to NPC」と開発者は名付けてる >>818 あれは「導入する」ではなくて ユーザーが「これ実装する?」の質問に対して「あーそれいいかも」ぐらいのモノ 「前向きに検討リスト」と「絶対に実装しないリスト」しかないよね
NPCは一度は泣く泣く諦めただけで BobとKateのストーリーを復活させるために実装を目指してるはず
っていうか銃の当たり判定をもう少し優しくして欲しい ゾンビ集まるデメリットに対してのメリットが少なすぎる
採取農耕罠で入手した物は食べまくってるのですが、体重不足が全然解消されません 今は冷凍庫が生きてるからそこらの民家でアイスとかを食べて戻せたりしてますが 電気が死んでからは体重維持(増加)は何をすればいいのでしょう?
>>823 ゾンビ退治とか走ったりするだけでも体重って減るから 家に引き篭もってバクバク食べてれば太ってくよ >>824 ありがとうございます なるほど。言われてみれば当たり前の事ではありますね カロリー消費抑えつつカロリー摂取しろとw 栄養学取ればよかったです >>822 アニメーションアップデート改善されるかも この動画を見ると幸せになれるはず VIDEO >>827 これマジ?????拳銃自殺も出来るのか アップデートが楽しみ過ぎる 見える・・・・見えるぞ・・・・・ 操作ミスで頭を撃ち抜く未来が私には見えるっ!!
対戦格闘ゲームみたいなコマンド入力を行わないと拳銃自殺はできません的な
>>830 もう2年前・・・だと・・? 動画最初に見たとき、スゲーわくわくしてておあずけ食らってる子供のように 来週か、来月かと待ちわびてたのが もう2年前・・・だと・・? モーション無しでいいならORGMが実装してるよ<拳銃自殺
漂白剤やらアルコールがぶ飲みで死ぬのはキツいし 飛び降り自殺も勇気必要だしなぁ 拳銃自殺はリアリティあっていいね
>>832 そもそも銃持ってるのに装備スロット空だったり死んでもパニック表示消えなかったりと 単純な技術デモであって後々アニメアプデとか拳銃自殺が追加されてもこれが実装されるのはありえねえんじゃねえかな ゾンビ化確定の自殺は焚き火ダイブの焼身って決めてる 持ってる装備を全部床に置いて
はじめたてでマルチいってみたけどゾンビに囲まれてばっかりで笑ってしまう 拾ったスナックや缶詰ばかりのやばそうな食生活しながら殴り合ってるだけになってる これやれること多すぎてわけわかんないけどワクワクすんね
とりあえずマルチは 上空要塞に忍び込めるかで勝敗が決まる
ごめんなあーごめんなあー マルドローの食品店2階のお宅に大変なことやっちまった。諦めてくれ
大体みんな食料持って家に引きこもるんだけどね 次第に食料が無くなって飢え始める そこで人間の本性が出てくる訳ですよ 不法侵入やめ〜
その法を定めるべき我らがUSAはもう存在してないのだよフハハハハ
まあマルチは世界観やゲームほど殺伐とはしてないよ どうせソフトリセットかアプデ来るまで生き残るしかないし一度安定とったらあとはだらだら生活だし マルチ初心者は初心者ですけどゾンビに襲われてます助けてください!って言えば 暇なサバイバー達がバリバリに整備した車走らせてドリフトしながら「ここは危険だ早く乗れ!」ってやるよ というかそんなシーンやるためにマルチしてるフシすらある
>>843 衰退期のオンラインゲームみたいだな ヒャッハー新鮮な初心者だ〜 そもそも「ごっこ遊び」感を楽しむためのゲームだからね マルチといっても現状では他人と競うような要素は薄いし 実態はほのぼの田舎生活ゲームみたいなとこある
本当に困ったら助け呼んでみるよ!ありがとう!と思ったら感染してた しょうがないから飲酒運転でいけるとこまでいってくるよ
実際のところベッドも設備も何もかも共用できるし一緒に住んでもいいはずなんだよなあ 物資使われるとか火事にされるとかの警戒心から一緒に住むような人はいないが
>>844 5年も経過して車アプデも来たけどmodの賑わいもなく衰退期なのは否定できんな 和鯖WPギガマート入り口近くに資材入バッグ入れた 持って行ってくれ
川に落ちて身動きがとれないのですが わたしの物語はこれで終わりですか?
>>848 MODもコミュニティもそこそこあるのにこじつけてまで言うことかそれ MOD界隈の動きがいまいち鈍いのはアプデで仕様変更が多いせいだと思うよ 今でさえ現行仕様で作ったのものが後々使い物にならなくなるの目に見えてるし 一発ネタでなければアプデに合わせて更新していく根気強さが必要だから とりあえず基礎部分を固めてくれないと手が出しにくいってのはあると思うわ
MODは寒さに対する仕様がまとまらないとすすめづらいですね 後、個人的に次回予定されてるアプデには期待しています
石鹸を使わずに洗濯ができるようにして欲しいわね 血まみれの時は石鹸必要で汚れだったら水でOKみたいな
さっき家の醤油さしの中にコバエが大量に浮かんでることに気づいた どうやら自然とタンパク質を補給できてたようだ・・・ これもサバイバルぎじゅt
虫といえば 採取でコオロギとか手に入るけど あれって言わば貴重なタンパク源だよね 食べても悲しみが増えなくなるスキルあればいいのに
>>859 スキルというか有利な特徴だねw ベアグリルスみたいな? 名前は「悪食」で良さそう いつかは噛まれるもんさ それ以外のゴールがないから最終的には誰もがそこに収束する
穴とか掘れるようにならないかなぁ ゾンビトラップ作りたい
貴重なタンパク源というか、牛肉なんかよりよっぽど良質なタンパク源なんだよな昆虫食は 宇宙を開拓するように時代は宇宙船で自給自足するために蚕を飼育してメインの食料にするらしい
>>859-860 コオロギってぶっちゃけ海外だとゴキブリと等しい扱い受けてるけどな… もし仮にコオロギがあの鳴き声出さずに壁に張り付いてたらという想定してみろ ちなみにコオロギ・ゴキブリ・バッタ・ミミズと悪意ありそうな虫の選出だが この4種は国連が「この虫は食用に適してる」と表明された4種なんだ、他にもいるけどサソリとかカメムシとかタランチュラとか 見た目と味の不安がある以外はアミノ酸スコアも吸収率も高い超万能食だしね
PZ的に良さそうな虫食はイモムシだな 燻製にすると三ヶ月持つ上に十分に成長してれば七面相の足1本より栄養価が高い 日本人的いけそうな虫はミツバチじゃねえかなハチノコは割と食われてるし成体もバリバリ食える
タランチュラは長期遭難者がおやつにしてたくらい美味いらしい ベアグリルスの番組で見た
今の時点で昆虫って調理可能なんだっけ? そのまま食べなきゃ平気だったりするんだろうか
東南アジアのほうだと素揚げのタランチュラ売ってるやろ確か
虫を養殖しても直接食うんじゃなくて魚やら鶏やらの餌にするのが当面の主流だよ 魚粉の代わりに養殖したミールワームやらを餌にする というかキャッチーに言われてるけどえんどう豆やら藻やらも含めて数ある代替タンパク源候補の一つに過ぎない サバイバルではそんな事言ってる暇無いからある物食うしか無いだろうけど
タランチュラではないんだが、クモが美味しいと故今井 雅之さんがいうてたね。 巣の部分も甘くておいしいらしい。 ってか悪食のTraitは面白いね。
寄生虫なんて焼けばいいだけじゃん それを言うなら牛肉豚肉鶏肉魚肉、全部寄生虫や細菌はいる 怖いのは毒だけ
hydrocraftで太陽光発電を作ろうとしてるんですが、電気クランクはどうやって入手すればよいでしょうか?
寄生虫食ったことない日本人はいないだろうな 魚の冷凍過程で死んでるから無害だけど あと枝豆が好きな人ならパクパク食ってるうちに虫を知らん間に食ってるはず
>>884 クラフトヘルパー使ってるんですが、 カーバッテリーを車から外してそれに電気クランプを2個くっつけるとか出てました。 とりあえず蛙が手に入るようになってきたから 動物性たんぱく質は確保できたわ
まあ虫食わんでも釣りが安定してできると食糧問題はほぼ解決してしまう できるかぎりでかい水源でモリを振り回せば数日分の食料があっさり集まるという
水源遠い所に拠点作っちゃって後悔 今更引越しするのもなぁ
>>892 プレイヤーだけじゃなくて ゾンビが木に触れたらガサガサ揺れたりすんのかな? >>895 これだったら最高 家近くの林にゾンビいないか不安で特攻する事も無くなる IWBUMS遊んでる人意外と少ない?ゾンビが触れても揺れるしガサガサと音も立つから索敵が楽になってる ドアも叩かれてるやつは揺れてるからどのドアにいるのかわかる
っていうか車両説明の日本語化ってまだなのかな? 別に不便はないけども
現バージョンのハイドロって種蒔きバグ有るのね 備蓄食糧もあらかた尽きてきたし、そろそろ自給するかと思ったら地面に蒔けなくて試行錯誤 こちらでコード弄れば何とかなるみたいだが修正しないのかなー
ハイドロってzomboidでほとんど唯一の更新の続いてる統合MODだと思うけど 更新もすごいし、大部分がまともに動いてるってのもすごい なんつーか、偉い
唯一の不満はあまりにも更新と追加要素が多すぎて複雑な上に全部はやってられないこと オプションとかでカテゴリごとに存在をオンオフできないかなあれ
ゾンビが存在しない今でも素人が本読んでハイドロクラフトみてえな建築はできねえと思う
いつまで経ってもゾンビが腐らないのは 光合成か異常代謝のせいだと思い込んでる
>>906 あの世界は無職でさえ、ゾンビパニック後に両手でフォークリフトもちあげられるからな >>899 車両関係の日本語化はビルド39がリリースされる前、 つまりIWUBUMSの時点で完成はされていたが、開発が何らかの理由で翻訳ファイルをずっと適用しなかった 今のIWBUMS 40.27の翻訳ファイルは40.26辺りだったので、ビルド40では39と40の両方分が更新されるぞ マルチの話だけどプレイヤーが仕掛けた罠とかの判別方法ある? 二階への階段がある、からの落下骨折がやばい 階段登りきらないと二階のマップ表示されないから辛いわ あと、バグ利用なのか行きは通れるのに帰りが設置物で通れなくて解体できずに閉じ込められるとか
階段は信用しないしかないかなぁ 骨折を伴わない閉じ込めはまぁ和鯖なら救助アイテムがあるからどうにか
このゲーム視野にこだわってると言う癖にゲーム的なオブジェクト影で死角になることが多すぎる おめえそれ本人視点では見えてんだろってなるのに
マルチって空中家屋が大部分占めてるのね 地上に丸太壁敷いて共同生活してると思ってたから想像より随分安全そう
視点合わさなきゃ見えないだろってエリアも常時みえてるわけだから、そこはプラマイゼロと考えるしかないね FPSは酔うから見下ろし系のゾンビゲーがもっとしたい
丸太壁で共同生活してたことあるけどドンドンって音にみんなで反応して倒しに行って修理してって楽しかったぞ
マルチでやるならソロよりチームだよね メンツがあつまらんのだけど・・・ そろそろセールでもやってくれんかな
自分は知らないけど、youtubeなりニコニコなりの実況者で仲間に入れてくれそうなとこ見つけるとかどうよ
日本の実況配信に居合わせるなんて和鯖で人に会うより難しいぞ 配信サイトいくつか回ってるけどzomboidは本当にたまーにしかない twitchでワイワイやってるのはロシア語が多い
生放送に出演してしまうなんて恥ずかしくて死んでしまう
週末世界の陽キャは早く死ぬ 陰キャこそが大正義なんやで
>>920 うるせーてめーは極秘任務っつってどんだけ連れまわしてんだよ! 弾でも作ってろ! >>920 あっ君嘘をついておきながら拾われたコミュニティを裏切って敵についた人 排泄物とかシャワーとかは将来アップデートで来ないの確実なんだね 衛生関係は実は結構欲しかったりする 服が汚れてると気になるから石鹸使わずに衣服洗えるようにもして欲しい 血まみれの状態だと石鹸必要、汚れのみならお湯か水で洗浄可能とか
排泄が実装されたらマルチの町中のトイレで用を足すんだ それを誰かが飲んだらと思うと
さぁ缶詰のストックが2000個を超えてまいりました
貯蔵ってロマンあるよな 棚にびっしり缶詰並べてあるの想像するだけでワクワクする
ワイルドライフmodいいな 採取や罠猟で取れるものが増えて弓矢や特性のオマケが便利 弓矢が静かに遠距離から仕留められるけど矢が微妙に量産めんどくさくてかさばるし、スキル鍛えないとなかなか当たらない絶妙なバランスだ
弓矢って今後アップデートで追加される可能性高いんだよね 遠くから静かに殺せる武器が欲しかったから結構楽しみにしてる
ハイ、ジョージ!MOD作ってる? 洗濯の処理は、クラフトレシピ形式に処理の指定が二つ付いてるだけだった だから"血濡れの場合は石鹸が〜"の条件わけをするとなると改編が必要になる MOD化するなら「水洗いすることで汚れは取れるが、血は取れない」というレシピを 追加するのが楽だと思う
確かに汚れた服着たままベットで寝たく無いな せめて水洗いオッケーで来ることを願う
漂白剤とかが無くなると詰むから実装されると思う ちなみに、ビルド40でなんの使い道も無かった液体洗剤が使えるようにはなった
一応ゾンビからも刺殺すれば汚れてない綺麗な服を落とすことがあるし、汚れた状態だけならほぼデメリットないから 服をいくつか溜め込んで定期的にゾンビから剥ぎ取れば積むことはないよ、めんどくさいけど
正規更新が遅いゲームだから安定版選ばなくなって久しいわ
何年もコツコツ開発頑張ってるなあって自分は思う 人によってこうも考え方って変わるんやね
セメントの実装来ないかなぁ 開発は確かに遅いけどアップデート毎に面白くなってるのは確か
1人で開発してんのこれ 遅いってレベルを超えてるけど、多分この人ゲーム開発は副業で毎日普通に働いてる人だろ
確かに遅いの度を超えてる気がするなw まぁ確かに急かしてつまらないゲームになるよりはちゃんとこだわって作った方が両者ともにハッピーだけども やっぱ作るのも大変なんだろうな もし一人で作ってたとしたら遅さは納得
1回開発PCを空き巣にやられたのってここの開発だっけ?
5年間アーリーやるのも権利、更新おせえと言うのも権利だ 今すぐアーリーやめて即座に実装しろというのは権利の侵害、更新速度に一切文句言うなというのもまた権利の侵害 テストバージョンで遊べるから不満はないが遅いもんは遅い、人によってこうも考え方って変わるんですね
よく親・先生がいう、しっかり生活を確立させてからやりたいことをやれ。 それには時間の概念が抜けていることが多いですが、 現実的には時間をドバドバ浪費するんでしょうね。
余命3ヶ月の少年に、今年中に作るよって約束してほしい
難しい手術に決心がつかない少年に おじさんが今年中にアップデートしたら、君は手術を受けてくれるね?って約束してほしい
つくってるの2〜3人じゃないかなぁ いまさら大した売り上げもないだろうから働いてるんだろうね kenshi もだいぶ時間かかったけど、zomboidはさらにその上行ってるよね
どうせならkenshiのエンジンでこのゲーム作り直して欲しいな
まともにプレイできないという意味での未完成状態が続いてるなら金返せとは思うけど 未完成の意味が=開発の目指すところに到達してない、だしなぁ… 実態は現状でも価格以上のクオリティにはなってるでしょ というか、単に言葉の問題という気がしないでもない 仮にもっと前に開発完了宣言だして 以降Vehicle、天候、追加マップ等々DLCとして配信されてたらどうよ?
まあサグラダ・ファミリアみたいなもんだと思えばいいんだ
っていうかこのゲームって早期アクセスだからね 気長に待つのが吉 >>960 次スレお願いします! 最近スレが盛り上がっていてうれしい。 ところで、ORGMの薬きょうって何かにつかえますか?
銃声とかデカい音出すと自分が観測できない範囲からゾンビが沸いてる? 銃使うとついさっき通ってきたときはゾンビがまったくいなかったようなとこから集まってくるからそうなんだろうけど 一応遠くからきたていで沸くから観測できる範囲でパっと沸いたりはしないんだよな もし自分が見えない範囲に他のプレイヤーがいたらそのプレイヤーが見える範囲ではゾンビは沸かないんかな?
この仕様だけは本当にクソ 文字通り音でゾンビが集まってくるように直すべき 音でゾンビが生成されるなんて悪手
>>970 っていうかスポーンがあるの知って驚いた 1区帯全滅させてもおちおち野外じゃ寝てられんな テストバージョンのデバッグメニューでゾンビスポーンに関して詳細な情報がある ゾンビは世界中に常に配置されてるわけじゃなく、セルごとに配置箇所がランダムで設定されいる そのセルにプレイヤーが入るとアクティブになり、ゾンビがスタックから配置される、4セル以上離れるとゾンビ位置情報だけ保存されスタックに戻る スタックされてるの総ゾンビ=世界にいるゾンビ数で銃声や防犯ベルなどの音が増えるとどんどん同一セルにスタックから送られる 殺しまくればスタックのゾンビを一掃できて一時的に世界からゾンビを消せる(ただしすぐ復活する) また場所によってはいくら発砲してもゾンビがセルに配置されない辺境がある
・ショッピングモールで売店に入った途端ゾンビが湧くのはそこの区画に入ったのを確認してから送り込まれてるから ・銃声や防犯ベルによるゾンビ引き寄せは「新しく配置される」のでいくら周辺を掃除しても無駄 ・ゾンビ湧きは無限ではなく上限がある、上限は世界のゾンビ上限と一緒なので膨大 ・銃声によるおびき寄せはおびき寄せた場所から離れすぎるとゾンビが消え効果がなくなる
料理の利点が腐った物の調理って、結局は食糧難に見舞われる前に畑が機能するからいらんよな 満腹ボーナスの回復力とか筋力は、料理限定にするか、何かしら特別な効果が欲しい気がする
食べ物が無い時に役に立つ系スキルだよね 確かに温まったり体冷やす効果とかあっても面白い気がする
>>974 詳しい説明サンクス 和鯖でセーフハウスにいる間にヘリが来て近くの橋まで避難したんだけど、川のちょうど真ん中らへんでじっとしてたらヘリイベントやり過ごせた 両側から挟み込まれたら嫌だなと思ってたけど、そもそも川にゾンビ配置するわけないな あと橋から落ちたゾンビがたくさんいることで周囲のゾンビが少なくなってるのも納得した 近隣にゾンビを閉じ込めて溜め込みまくってたら安全性が増すという矛盾
ゾンビの群れの中に大切な物を忘れてきたから開けて取ってくるわね
なんかどうでもいいことなんだけど コンテニューが微妙に気になる
マルチで中途半端なとこでログアウトで逃げたんだけど ログアウト後ってすぐキャラ消える? それとも何秒か残ったまま? ちなみに細かく言うとログアウトの手順踏まず強制終了した
すぐ消えるから避難は成功してるよ ゾンビもそこにいるままか、他の生存者が通ればそっちいってるかも?
>>985 よかった〜ありがと! 他人の拠点の入れる範囲の囲い避難してすぐドア閉めたけど すぐ集団に壊されて出口なくなったから強制終了した状態だからその拠点のプレイヤーがINしたときゾンビ倒してくれると信じてる! 健闘を祈る!!! 結構なトラブルでワロタ どうしようもなくなったら座標かいて救助隊よんでもいいぞw
>>986 君が消えたところに24時間目覚まし時計が鳴るようにしておくね 次スレ立ってねえのに雑談すんな 俺は規制で無理だったから>>992 頼む テンプレの>>5 の途中から切れちゃったんで残りを>>6 に貼ってます 次スレ立てる人気になったら修正してね lud20220924020301ca
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