!extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てすること ここはMount&Blade(通称:無印)とMount&Blade Warband(通称:WB)と Mount&Blade Warband With Fire & Sword(通称:WF&S)の【MOD専用】の話題・不具合・要望・質問・相談総合スレッドです。 ■次スレについて レスナンバー>>960 を超えたら、スレ立て宣言をした後立ててください ※前スレ 【MOD総合】Mount&Blade 51馬力 【Warband】 http://2chb.net/r/game/1525499343/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■FAQ Q.必要スペック教えて 【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB 【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB Q.英語版の日本語化は出来ますか A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。 Q.無印とWarbandどっちがいいの? あえて今無印を買う理由はあまりないでしょう。Modも今はほとんどがWB対応です。 Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。Load Textures On Demand(要求に応じてテクスチャを読み込む)はON推奨。 RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。 Q.敵が強すぎて勝てません。 A.http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。 Q.キャラエクスポートデータどこにあるの? A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー A.http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html Q.名声とか名誉、Right to ruleや論争ってなんなの?美味しいの? 名声> http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d 名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。 rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。 論争> 戦場から逃げる、元帥なのに領地を奪われる、など現在の地位の正当性を疑われるようなことをすると上がる。士気や遠征時の諸侯の集まりなどに影響する Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど! A.再起動すると直ります。 Q.Steam版でゲームの動作が不安定な事がある A.メンテ中などでSteamへ接続できない場合は不安定になります。公式版で回避可能。 Q.Steamで買ったらキーが弾かれるんだけど A.Steamで買うと古いバージョンは遊べない。またSteam版のコード入力は自動で行われる Q.v1.161なんだけど1.158用の日本語とかMOD使える? A.テキストの変更はほぼないので日本語は可。MODは多少の問題が出る可能性も覚悟して遊ぶべし Q.1257ADとか日本語が出てこないMODがあるんだけど A.フォント同封なのが原因。modのフォルダのDataとTextureフォルダからfont_data.xmlとfont.ddsを消すべし
ロードの性格は大きく分けて4タイプあるらしい 善良(goodnatured)、騎士道(upstanding): *名誉による好感度ボーナス、領地分配時に不満を言わない。 *忠誠心が高く裏切りにくい。 好戦的(Martial): *捕虜にとっても解放してくれると感謝する(友好度+5) *それなりの忠誠心があり、多少裏切りにくい *領地分配で少しの不満を持つことがある。 情け容赦のない(Pitiless)、計算高い(Calculating): *領地をもらえないと不満を漏らす 残虐(Debauched)、喧嘩好き(Quarrelsome): *自分の利益しか考えてないやつら、メリットがあればすぐ裏切りを考える *領地分配に一番大きい不満を持つ。捕虜→解放で友好度大幅マイナス(友好度-15)
加えて、性格がどれかは会話で見分けられる。 たとえば敵を打ち倒したときは 善良:降参だ!!そなたの勝利だ。 騎士道(竹を割った):降伏する。戦陣の作法に従い処遇すること、そなたの名にかけて誓ってくれまいか。 好戦的:待たれよ。是非も無し。降伏だ。 情け容赦の無い:負けを認める。そなたの勝ちだ。今日という今日は呪われてやがる。 計算高い:降伏する。待ってくれ!! 残虐:無念だが諦めるほかない。降参だ。兵を呼び返してくれ。 喧嘩好き:もはやこれまで。今回は貴様の勝ちだ。なんたる屈辱だ。 そして日本語翻訳と微妙に表記ブレしていた。翻訳ファイルから引っ張ってきたので こういう感じで対応しているはず。 martial=好戦的な人物 debauched=残虐な人物 pitiless=無慈悲な人物 calculating=打算的な人物 quarrelsome=短気な人物 goodnatured=善良な人物。 upstanding=竹を割ったようにまっすぐな人物 参考: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=190607.0 http://mountandblade.wikia.com/wiki/Vassals 初心者のための必勝陣形 ●…自軍 ○…敵軍 ○ 騎 ○ ○ 兵 ○ ○ ○ ≡ ● < ウアアー ○ ○ ○ ≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○ ○ 歩 ○ 弓 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ 兵 ○ ≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ ○
>>1 乙※ どなたかpopのコンパニオン相性無効のやり方教えて下さい 離脱イベント無効化は士気自体は0になる だからRtR上げ頼んでも無視されるし隊を離れてくれないか?の選択肢間違って選ぶと即離脱してく
1257ADのカウンターポイントシリーズ何とか式剣ってのが意味わからんので気になるけど、何て翻訳すれば良いかな??
1257ADを楽しんでいるけど、最強国家はイルハン国だね!100人規模の兵団でイルハン国の隊商襲ったら普通に勝てんかった、、、モンゴルの何かよくわからない兵種が強いのかな?
かなり前にもカウンターポイントの由来は何かという話が出たが、その時は剣のテクスチャを作った人の名前がカウンターポイントさんだから、ということだったな あの剣シリーズ自体は特徴らしい特徴の無い一纏めにロングソードと言われるような剣だし、翻訳するにしてもロングソードT、ロングソードUぐらいにしかならんような
イルハン国は騎兵が中心だからかメチャ足が速いんだよね。。。 馬を6頭アイテムに入れとくとパーティーの足がメチャ速くなる気がする!1頭につきどれぐらいステータス値が変わってるのかな??
イルハン国の隊商にまた挑んでみたが、マジ強すぎ、、、グルジアン槍騎兵ってのが強いみたいね。 こっちは30人死傷して、相手は1人しか死んでない、、、どういうこと????
グルジアン槍騎兵とグルジアン弓騎兵ってのがステータスがおかしいのかな、、? 絶対に勝てないレベルでマジ強すぎでビックリなんだけど。。
>>16 「キングダム・オブ・ヘブン」って映画は割と近い年代を描いているよ。少し脚色されてるけど 1257ADの翻訳、諸侯の名前とかかなり詳しく翻訳してくれてるけど、イタリア諸侯のknight251だとか背番号のやつどうやって訳していけばいいのかな? 元の名前がないから訳しようがないって感じ?
>>16 十字軍の本戦ではないが、山内進の『北の十字軍』という歴史本もおすすめ。 映画は上の人が言った「キングダム・オブ・ヘブン」が一番だが、『ロビン・フッド 』(2010)も十字軍時代のイギリスを背景にし、主人公が十字軍帰還兵という設定だ。 >>16 『アーン 鋼の騎士団』もそこそこいいぞ 『キングダム・オブ・ヘブン』と同じ事件を扱いつつ主役はテンプルナイト 主人公の成長とエルサレム陥落、故郷スウェーデンの王位継承戦争までをわずか2時間で描く駆け足映画 アーン 鋼の騎士団 良さそうですね! DVD借りて観てみます! 無い無いと思っていても知らないだけで色々あるもんですね、、
キングダム・オブ・ヘブン 観たんですけど、十字軍行くまで長すぎでございますよね。。 格好良いけど、よく分からないラクダ戦士と一騎打ちしたりとか、美男子のはずのギー王がヒゲ面だったり、いきなりギーの奥さんと格好よく不倫したり、、、 映像美は二重マルだけど、鍛冶屋がいきなり領主の息子って設定は当時よくあった話なのかな? Kingdom Come: Deliverance の主人公も実は地元領主の息子だったので、鍛冶屋ってのが領主の技術顧問、側近的な立ち位置だったんですかね
ロビン・フッド (2010)は観ました! フランス王が海渡って上陸しようとしてきたり、スパイが徴税の体で略奪しまくったりとか、あんなに歴史に架空要素を入れ込んで欧州の人たちは観てて違和感抱かないんでしょうか。。 今年にまたロビン・フッド ものの映画出るみたいですよね!
コピペじゃないですよ、、!脱線スミマセン。。 警戒しないでどうかマジレスお願いしやす!! フランス仕官してから十字軍国家に参加して、元帥について行ってたら金なくなるんで、エール運びと隊商護衛ばっかりしてたら、いつの間にか十字軍国家がイルハン国とマムルーク王朝に挟み撃ちにされて、アクレしか残ってません、、、 どうしたら良いでしょうか???
ブレトワルダ、コンパニオンの相性悪いやつばかりだなww いったいどうすればよいのでしょう...
最大13人ぐらい行けたような気がする brytenwalda heroesでググったら役に立つのが出てくると思う だいぶ昔にやったきりだから変わってるかもしれんが
謎リンクじゃなくて、1257ADの最新翻訳ファイルですよ!! これをもとに、未翻訳の婦人名とかイタリア背番号貴族とかの翻訳をみんなで協力していきましょう。 あと、助勢した諸侯がいきなり誘拐された娘のセリフ言うようなチグハグな会話も修正しましょう!
1257ADだと、交易とかで1日で欧州横断できちゃうけど笑、歴史学者の人とか詳しいマニアの人と一緒に、ヨーロッパのシチリアとかトルコとか旅行してみたいですね そういうツアーとか、ないのかな〜
2ch自体ツイッターみたいなもんだけどな 珍しくレス多いから何か面白いMODでも見つかったのかと思ったわ
popで銃がほしいんだけどバークレイの軍勢どこに出るんだ? レアすぎないか?
騎士団長クエ後の騎士団砦で食料とか売ってるNPCが 少しだけ銃と弾丸を入荷すると英wikiにあった
1257AD城と村の名前が同じだったり地名の間違いがあるみたいだから翻訳協力したいけど、他にやってる人いないのかな。会話もそれらしく意訳して雰囲気出したいな。
pop傭兵稼げるけどちゃんと城持ったほうがもっと稼げるし独立の下準備になるな ノルドールの森の隣の城持ってコンパニオンだけで敵釣ってきてカスタム騎士団で全員奴隷に変えればもう何でも手に入ってすごい
今のPOP、弓兵揃えて単独で城落とそうとすると 例え駐屯兵より数で勝ってたとしても、ほぼ確実に城から兵が出てきて 矢2~3本のみで戦わされることになって、ほぼ負ける 勝ってもプレイヤーが倒れてたらゲームが止まるし、 TABキーで撤退できないバグもある おま環かもしれないが
ただこれには抜け道があった その辺で暇してる諸侯に城を攻めさせれば敵は絶対に城から出てこない 諸侯の兵の頭数がどんなに少なくても 落とした後に諸侯に「城に逃げろ」コマンドを出せば 友好度低下ナシで諸侯を捕虜にできる 諸侯の性格によっては逃げるのを拒否するから注意しなきゃいけないけど
プレイヤーの場合、攻城戦で撤退すれば包囲のやり直しだけど、 NPC諸侯の場合、プレイヤーが撤退しても即時再攻撃が可能だから 敵の援軍に悩まされるPOP序盤の城攻めは、 適当な諸侯一人と、プレイヤーの弓兵軍団で楽勝だと思う レイブンスタンかサーレオンあたりの弓がいい
最初は勇者軍団でゴリ押してるわ 迎撃されることもないし弓兵としても強いし歩兵としてもそこそこだから簡単に落とせる 維持費の問題も騎士団育つまでの繋ぎとしてノルドール狩りに使えば問題ない
popおもろいなぁ 今独立に向けて頑張ってるけど街を落とせるのはいつになるやら
popもperisnoも攻城戦が弓を撃ち尽くしたら撤退して包囲やり直しの繰り返しで少し飽きてくるね もうちょっと楽に決着つけたいなあ
ワイン樽と家畜の輸送でウロウロしてるだけでしたが、やっとこさマムルーク朝からニコシアを奪還しましたぞ! 聖ヨハネ騎士総長ギヨーム・ド・シャトーヌフの指揮でモンフォートも陥とし、攻めまくりですがな!!
1257ADの十字軍国家、ヨハネ騎士総長とドイツ騎士総長とが兄弟だったりテンプル騎士総長と叔父甥だったり、何かおかしいけどもしかして、デタラメに一族扱いで結びつけてあるだけなんかいな、、、???
1257AD各国家の諸侯の縁続きはデタラメで、それらしくその時代の諸侯の名前を付けてるだけかいな、、、???
諸侯の血縁関係は新規開始の度に変わる これは1257に限らずM&Bの仕様じゃないかな
1257ADのグルジア槍騎兵メチャ強いわ、、、レベル27もあるでよ 最強やと思うからトレビゾンド辺りウロウロして1000デナルで雇いまくったわ
地元の傭兵団より都市の固有ユニット雇いまくった方がお得で多分強いやね。。 都市巡りまくって固有ユニットはあんまりいない気がしてたけど、コンスタンティノープルの重装歩兵みたいに何かの条件満たせば雇えるようになるのがいるみたいね。
根本質問!!元帥ってなった方がいいの??? 目指すべきなのかな
MOD次第だな。敵のキャンペーン3000人に手勢の300人で対抗できるなら要らんが もっとも、そんな大軍相手だと味方の諸侯がビビッて散るから制御しないと役に立たんけど
1257AD!!ニコシアを巡ってマムルーク朝のザイン・アル・ディン・キトブガー・アル・マンスルと500人規模で激闘!! 敵も強すぎ味方も入り乱れて勝敗わからんから自分は戦闘マップの一番後ろで待機し眺めてるだけ、、、!!
POP最新版に暫定版の翻訳ファイル入れたらなんか翻訳ズレ?みたいなのがあるねプレイ自体に支障はないんだけど
入れない敵国都市へのワイン輸送請け負ってしもた!侵入を試みても門番に一撃即死くらってしまうのだがどうすればよかろうか、、、、
どこでもたまに変な人湧くけど 最近の傾向からして厨房じゃなくて歳いったおじさんなんだろうなって思うと悲しくなる
変な人というより掲示板初心者だろ マナー(場の空気)覚えれば無害
>>76 両手人差し指だけでキーボード操作するレベルで説明してもわかんないのに 何度もPC操作を聞きに電話かけてきてたじいちゃん思い出すからやめてくれ 半年ROMってろという言葉を何年かぶりに思い出した
nativeやってたら元帥がどんなもんか分かるはずだしわざわざMODスレで聞くにしては後出しでMOD名出すし
MODによっては元帥に追従する兵の数が10000人を超えるから壮観だよな 基本的には元帥には追従せず別動隊として プレイヤー(+諸侯数人)だけで動いた方が2か所以上同時に攻められるから効率いいけど
popでカスタム騎士団育成するのに、コンパニオンをエリクサーでブーストしようと思ってるんですけど、誰に与えるのが一番効率いいですかね?
popのコンパ相性表みたいなのどこかになかったっけ?
ランダムで全員のステータス上げるエリクサーですよね。 訓練させるならやはり知性?
どのキャラのどのスキルや熟練度が上昇するかその都度違う 早めに鋼の肉体10、強打10、弓術10、馬上弓術10のコンパニオンを揃えると騎士団の訓練も捗る
馬上弓術って8まででいいんじゃなかったっけ 乗馬は10まで効果あったと思うけど
他MODは知らんがPoPでは、馬上弓術Lv1につき 精度ペナルティ-20% (Lv5で精度ペナが0になる) ダメージペナルティ-2.5% (デフォだとダメージペナルティは20%。Lv8でダメペナが0になる) だからLv5とLv8が一つの区切り
拠点なめんじゃねー、梯子なんか掛けさせねぇよ?ってことだな
拠点防衛の練習試合やらせて欲しいな 弓兵を下がらせて攻めてが塀に登りきったところに集中砲火するのが理想なんだけど 弓兵の配置場所が難しい・・
>>92 warbandがそうだったと思う まあpopの騎士団に関してならリゼルの6で十分かな 騎士団の訓練はシギスムンドとフレデリックが相当優秀だから彼らで弓術10にしてリゼルは訓練上げに集中するとより捗る 拠点は内壁内で戦った方が有利な場所も有るから中庭散歩は必須だよね。 POPのセブンクロス城だとある程度硬い歩兵と弓兵居れば10倍以上の敵でも余裕で勝てるし
すごい久しぶりにPOPプレイ(最新バージョン)して、何度もザルカー捕獲にチャレンジしてるけど一向に捕まらん 捕虜スキル3で低いのはわかってるけどもしかして捕獲できなくなったとか?
ロードしても結果が変わらなくなった。だからそのザルカーは何度やっても捕獲できない 今出ているのを始末して、再度湧いたら捕獲できる可能性がある。捕虜管理の値は捕獲の可否に影響あるから上げておくと良いよ
>>99 どこか忘れたけどめちゃくちゃ道のりの長い砦があったような >>101 あれってスポーンした瞬間に判定あるんかね 一日泳がせたぐらいじゃ駄目だったから捕虜管理はマストかな >>101 ありがとう、セーブロードは無効になったのか。とりあえず今出てるのは倒して次回頑張るよ >>103 スポーンした後に捕虜スキルあげたりしたら変わったりするのかね? 知力系スキル全振りしたんだけどそれならクォリス石はコンパニオンに振った方がいいのかな? あと異端審問官とか冒険者ってぶん殴っていいの?
確かノルドール系の大軍団と共闘したときは必ず逃走されるようになるって変更もあったよね
知力振りが多いのか 戦いは数だよと思って魅力を上げてしまった 後半になると質が上がるから知力で死なないようにすりゃ良かったと後悔 飯も消費激しいし
フリーランサーで防衛時に延々メニューがループするのはフリラン自体の仕様なのかな。 はじめペリスノだけかと思ったけど1257AD、MC、16thでも発生した。 メニューループのたびに少しだけ時間進むから一瞬包囲解除したときに野戦に持ち込めるけど 下手すると延々続く。
話題になってたからperisnoで知力30キャラ作って見たけど立ち上がりからずっと楽チンでいいねー 味方は死なないし、国の何処に居ても敵の位置が分かるし、足が速いから目標を捕まえるのも速い 次は技術14で攻城櫓作りがどれくらい早くなるのか楽しみ
perisnoは諸侯と仲良くなるとステータス上げてくれるからいつの間にかとんでもないステータスになってたりする バトルクライが魅力依存で全軍%回復だからぐっとガッツポーズするだけで全軍全回復する不死身の軍団になったりする
ペリスノは時間経過でもステ上がる。編成してる兵でスキルにバフがかかるってのも大味だよなぁ。したがってペリスノは戦闘職で楽しむゲームだよ
ペリスノで知力魅力型を試したけど兵隊がほとんど死なないのはすごく快適だった あと移動速度も速いから思ったより移動が楽 それでも単独攻城には兵隊が足りない、すごく足りない いったん城で兵を貯められるようになると削りが楽になるんだけども 強豪剣奴で出てくる連中を相手して城壁に籠ってからはエリンレンジャー
PoPの新Verはなんか勝手が違うなと思ったら、援軍回数がとんでもないことになってるな 野戦で300vs1000くらいで戦ったら、以前は途中仕切り直しがあったのに、今回は全部出てくるまで敵の援軍が止まらなくてしんどい
設定で減らせるっちゃ減らせるし撤退すればいいんだがせっかくだし最後まで倒したくなっちゃう そうなると野戦でもクロスボウの方が頼りになる
銃は一応使い物になる程度の性能だが、どうだろうな 竜騎兵と銃兵並べたら面白そうだけど
メッテンヘイム弩が命中93速さ45ダメ100+11(16)p弾数が36(30) 銃が92,40,100+13p,50で悪くない、更に継戦能力に期待できそう クロスボウ騎士は十二分に強かったが銃の場合熟練度高いコンパがいないのが気になるな
あれ、そんなに強かったか。十分いけるな 熟練度はどうしたもんかね。ドノヴァンが銃だけ持ってるらしいから弾薬をどうにかして、武器熟練スキルの高いコンパニオンに持たせて頑張るしかないか
クロスボウ、マスケットは盾ダメージボーナスつけていいと思う
cave式に盾貫通・馬ほぼ一発になってもまだ弱いからな 数揃うの前提だよね
現実のように弓兵を育てるのにすさまじい時間がかかるようになるなら差別化できそうだけど 訓練スキルで鍛え上げて手術で死なないようにするゲームではその利点が薄いな
かと言ってしゃがみ撃ちできるようにしたらバランス壊れるしな〜…
宿屋にやってきた農夫からの盗賊殲滅クエストを達成 同じ村で盗賊から守るために、村人を訓練するクエストが発生 上のクエスト達成後にこの村に入ったら、山賊の罠だ!発生 なんやねん、この村
ボルトのダメージって相変わらず実際のダメージに乗らないまま? 弾薬はCaveDiforの作者が原因特定してmodule.iniに追加して上乗せできるようにしてたけど。
2は公式にモッドツール公開するって話だったっけ? 戦国時代MOD作る流れになったら協力したいんだがなにから勉強しとけばいいんだろうか
2はグラフィックが良くなったから戦国時代modとかLaigleみたいな 全体の世界観をガラッと変えるMODを作るのは難しそうだな
POPの話なんだけど、もしかして戦闘開始後にアイテムボックスに装備中の馬をしまい(馬装備欄を空に)、その後落馬すると確定クラッシュする?
ペリスノやってみたんだがpopはこなしまくったので楽勝だろと思ってたら難しいな せっかくだからドワーフではじめたけどダメ与えられないね やっと山羊に乗れたわ 武器でオススメありますか?
武器商人の売ってた長柄の黒鉄モーニングスターは強かった思い出
大体どのmodも序盤はpかb武器、中盤ある程度ステが上がってきたらc武器、終盤熟練度等が極まってきたらpかbって感じがする
ペリスノは最初にエルフの街に隠されてる鈍器を回収することからはじめてるわ
>>139 ファルコンの町の宝箱やっとみつけた、中身は両手鈍器1個だけど結構強いね。 44BってペリスノのB武器じゃ一番威力あるんじゃないかな? >>141 馬屋の後ろにある荷物置き場 馬がいる場所の左となりの側面。 ファルコンの宝箱ってどこ? 定期的に探してるけど見つからない
>>145 街路は言って右に行くと、馬小屋ある その荷物置き場正面の左奥 騎士団装備の変更が早くなったって聞いたんだけど鎧とか普通に60日かかるがこんなもん?
>>144 キーボードの上か下 もしくは数字の1と2だったと思う >>149 間違えた どの画面か教えていただけると >>152 あ ありがとう 英語でそうかいてありますな すみまでん >>131 レスサンクス 確かにこれだけエンジン進化してるとMod文化自体変わっていくのかもなぁ popの騎士団装備は下取りサービス付きで 前に装備してたものにかかる料金と日数が新しい装備のコストから割引されるから 少しずつ装備を更新するって育て方もアリじゃないかな 裸から最上級にするより多少かかるけど誤差程度だし
どうせ訓練に時間取られるから装備更新の時間そんなに気にならない
pop一度に訓練所などで5000人10000人撃破を同時にすると5000人分の報酬が受け取れなくなってしまうようです セーブしてなければ即死だった
ペリスノでも通常訓練イベント進めたら レイピアイベントが進まなくなるし訓練所のフラグ管理って見落としやすいみたいね
ペリスノはそのままやるのもいいけどソロプレイを是非ともオススメしたい 時間経過や戦闘後ランダム成長でグングン能力値が伸びるから国士無双の闘士を簡単に作れるけどそんな力があっても世界の広大さの前に押しつぶされる無力感があるのが最高に気持ちいい
ファルコンもエリントールもカイコスも巨人族も普通に物量に押しつぶされるからなあ リアルではあるけど、異種族国ってAI間戦争だと超弱いよね たぁ言うか トルラニアとハッコンが最初っから動員兵が多いのは仕様なんかいな 同じ町4でも砂漠と雪原はもう少し兵隊が少ないと思うんだけど
PoPのノルドールトーナメント賞品って旧バージョンだと初回はクォリス石貰えた覚えあるんだけど、今は何回かセーブロードで試したけど黒軍馬しかもらえないな、質はランダムみたいだけど。 レポートにトーナメント優勝回数書いてあるあたり何回か優勝してると貰えたりする?
トーナメントの景品もロードしても変わらんようになったはず 代わりに100%何かもらえて質は高い。見たこと無いけど石も出るんじゃないの
>>163 英雄ユニットの捕獲と同じく、ロードで結果は変わらなくなった 海外wikiには、一回優勝する度に違うアイテムに変わるって書いてるから、その黒軍馬はとりあえず受け取っておかないとクォリス石は出ない。 クォリス石が景品として入手できることは自身にて確認済。 >>164 >>165 ありがとう、セーブロード対策は万全だな今バージョン… 武具は買えるし質低くても騎士団の鍛冶屋で改良可能だからあんまりありがたみないかも 後で試してみようと思うけど、30日(31日)深夜にセーブ、1日の朝にトーナメント優勝、気に入らなかったらロードして30日(31日)に戻るってしてもダメ? それは解らないな。それで変更されるならいいけど、されない場合はテーブルに従って順に出してるだけかも
>>166 たしかにそれは試したことがなかった 報告求む カイコスでやっててハッコンやっと潰したわ エリントールに喧嘩売り始めたからまた楽しくなりそうだ でもエリントールつええな
エリントールとファルコンはユニットレベルからして違うからな そのくせ軍隊の兵数が少ないわけでもない強敵
俺のデータだと大体ファルコンはすぐ滅びる(プレイヤー介入無し)なぜだ!?
>>168 英wikiによると優勝したときに次回(必ずしも一ヶ月後ではない)の商品が決まるらしい 初回はいつ決まってんだろ、ゲーム開始時とかかな ドワーフはサイズ的に攻撃当たりづらいしそこそこ強いんだが、あいつ等梯子の先で引っかかるんだよな。邪魔くさいからドワーフ諸公は入れなくなった
ファルコンは実戦闘最強の騎兵がいる(歩兵も半分くらいいる) そして領土数が少ない=諸侯少ない=兵数が少ない=自動戦闘弱い 頭数が少ないから実戦闘でも物量に押しつぶされる事も多い(よく4〜5倍の敵と戦う) エリントールは弓兵最強で盾弓貴族も強い(弓騎兵も硬い) だけどオロウロゲルダールとトルラニアorハッコンと戦争した状態で始まる ゲルダールのモブ部隊に各個撃破され大国に領土を食べられて滅亡のパターンが多い 実戦闘でもゲルダールの騎兵に無双されて同数だと必ず負ける(フリラン時) エルフ国って言うほど最強でもないのですよ と両国ファンが言ってみます 何度エルシノールや泉の広場が落とされたか(落涙
泉の広場ってプレイヤーが防衛に介入すれば絶対落とされないよなアレ
エルフ城落とすの鬱になるから弱ってるくらいが助かる
確かゲルダールもエルフの分派だし内戦してる時に他国と戦争したらそりゃ滅びるよなと
でもトルラニアがザンに壊滅状態にされたときハイエナするのはエリントーなイメージ
ペリスノのパトロールに話しかけると無限に兵士詰め込めるから楽しい よく諸侯がやってる護衛部隊みたいなの自分も作りたい
>>172 ということは吟味するとしたら一ヶ月はさんでセーブロードしなきゃいけないということね、さすがにそれは無理だ。ありがとう。 巨人装備のせいか振りが遅くてエリントーの紅弓に接近戦でボコボコやられててあんま使いたくなくなった popの狂戦士枠ではない
ペリスノのNewBeginningのドワーフはかなり強化されてるね、 装備が本編よりさらに硬い上に強打10超えてるのもいたような。 今後出る本編の新バージョンはNewBeginningの時の調整も入るのか気になる。
Nova Aetas5.0を導入してみたんだけど、ずっと画面がやけに白くてモヤがかかったようになってる スクショ見る限りこれが正常ではなさそうなんだけど、何か対処法あります? 本体と一緒に入ってるENBが何か悪さしてるのかね ってここまで書いた後、試しにENB関連ファイルをいくつか抜いたらモヤが無くなったな
pop最新版日本国化の環境でコンパニオンのインポートエクスポートがうまくいかないんだけど日本国環境に問題ある? []をエクスポートしましたとか出て名前,txtにならないんだよなー
日本国・・・? そこは気にしないでおくけど2バイト文字を変換してるから文字化けしたり文字が消えたりするぞ その時だけ名前をアルファベットで書けば問題ない
>>188 ごめん、日本語化です。 例えばエリッサの名前をゲーム途中からステータス画面て変更できなくない? 変えても画面が変わると元に戻ってる エリントールの城攻めるの大変だな 所々引っ掛かって矢食らいまくってるやつもいるし 梯子で引っ掛かりすぎ
味方の軍勢と一緒に城攻めする時って自軍はほとんど参加できないし それならスキップ戦闘した方が被害少なくなるのかな
サーレオン王の引き連れる傭兵が3000人くらいになっとる おかげで狙われた国は次々に落とされてるわ そういやマーレオン騎兵はどうやったら雇えるの?
ユニークだから無理だったような 1国に1ユニットそんなのがいる 自分じゃなくていいなら城もって傭兵としては雇えたはず
>>197 ダメなのかー 傭兵隊で雇って壊滅させたところを救出試してみる 無理っぽいけど・・・ >>198 騎兵のレベル次第だな いくつか忘れた ハスカールが馬に乗ったやつは無理だった LV39以下のユニットは大体勧誘できるはず、ユニークかどうかじゃないと思う レイヴンスタンとデシャルの弓兵は普通に拾える、マーレオン騎兵は36だから捕虜救出でいけるはず
サラだか誰だか忘れたけど コンパ会話の兵士勧誘で少数だけだけど 連れて来てくれたような気がするよ
女狐サラの兵士勧誘は、ハズレ(30%)、女騎乗従者(35%)、マーレオン重騎兵(25%)、女傑(10%) だからあってる(ドノヴァンやジギスムントが優秀だから使わないけど) それと、ラムンのギャンブルは各国のユニーク兵士を少数貰える可能性がある
>>202 この情報ってWikiに書いてあったりする? ペリスノでなかなか司令官が街を攻めてくれなくて困るわ 大群率いて村焼き討ちばっかりしてる 提案しても聞いてくれないし、なにか方法ないかな
自分が元帥になるか友好度上げ&説得スキル上げで提案するしか無いかな
>>207 ずっと元帥の交代もないんだよね 王がバカなのか ペリスノは主要5か国以外の小国は拡張戦争を全くしない印象がある
てか勝てんしな 一応巨人同士が戦って結局国境動かないみたいなのは見る気がする
元帥は論争が上がりすぎて名声-論争が他のやつを下回る、捕虜になるのどちらかでない限り解任されないだろ
論争は戦争に負けてると爆上がりするから開戦依頼でも受けて苦しい状況に持っていったら良さそう やったことないけど
popの戦闘で半分くらい退場しないと援軍来ないせいで局所的劣勢が発生して被害増えるのつらい
アルリック王+傭兵の3000人の敵にデシャル+自国諸侯あわせて2000で決戦に挑んだが返り討ちになったわ こんなん野戦で撃破無理じゃね。 その後ノルドールの1000人も撃破してたし・・・ ↑の人みたいに局所で不利になってNPCがヤられる→割合の少ない自部隊も撃破される
その傭兵のいる国に傭兵で入る。傭兵が城攻めしているところに参戦して味方は逃がし、全員鈍器命令を出す 味方が壊滅したら帰る
POPのあの援軍の閾値よくないよな 同数でも、もうこっちは疲弊しきった半数だからバシバシ殺されちまう しかも、追い込んでた場合は無傷の敵の新兵が事実上の密着状態で生まれるし 敵側も同じ条件だからフェアなのかもしれんけど、初期位置から動かずに待ち待ちで戦うのも面倒臭すぎる
>>219 重いは重いけど戦闘人数減らしたりX9じゃなくてX7でやったりrender buffer size弄ったりでなんとか動かしてる どんな状況で落ちてるかな? 捕虜一括獲得と一括救出のキーを間違えたりするとたまに落ちる 自分の環境だとperisnoはフィールドでプチフリするからそれと比べると軽いかな
>>ペリスノ 小国が城攻めすることはあるよ 兵隊が足りないから帰っていくけど 巨人クーランゲルダールオロウロが城を攻めてた
>>220 DXは7の方がいいのかー 落ちる時はマップ画面でエラーメッセージも吐かずにパッと落ちます >>225 Caveに美女が多数いる。実用レベル。 単にNativeを美顔化したいという趣旨ならNativeSimplePlus・DiplomacyPlus・CalltoArmsにMercenaryPlus追加あたりが無難かな Caveは他の部分も大いに変わっているのでほぼNativeではないものになっている(Lovers的な意味も含む)
そもそものグラフィックの質があまり高くないから正直マシにしかならない気が
ペリスノの陣形って横並びしかないの? popレベルにはしてほしい
>>223 前スレにあったコンパニオン相性無効のために弄った.txtを元に戻したら落ちなくなった・・ 数値変更する箇所間違えてたのかなぁ simple_trigger.txtとtrigger.txt間違えて編集してない?
コンパ相性無効いいっちゃいいんだけどコンパは戦利品3人分とっていくから終盤まで戦利品重要なpopだと全員連れて行くのはあれだね まあ強いやつだけ連れてけばいいんだけど
>>232 変更するのってscripts.txtじゃないの?まじかよ POPの非効率な徴税なくしたいんですが、どこ弄ればいいですかね? というか横領しすぎだ糞役人ども、縛り首にすんぞ
農村をいつも守るのは無理ですがそれでもせめて援軍に来るのを辞めてもらえるのならもう少し頑張れるのですが
村襲われてるから助けに行くか でも騎兵が馬降りちゃうし援軍の村人邪魔だから壊滅した後に戦おう
村を守るとは言ったが村人を守るとは言っていない 農奴なぞいくらでも産まれてくるわガハハ
正当な王たる余(統治権9)に仕えられて奴らも泣いて喜んでおるだろうよ
>>243 これ元ネタなんだっけw どっかで見た記憶があるがどうしても思い出せん >>244 なんとなく思い付いたゲスい台詞ってだけで元ネタはないね もしかしたら無意識に何かの引用してるかもしれんが、そしたら俺も元ネタがわからん popの上位兵も強いが殺傷ログが画面に収まらなくなったのはペリスノだけ 弓兵を強くしすぎるとあかんねほんと
カスタム弓兵にドワーフ弩乗っけただけで強い 逆に歩兵騎兵のいい使い道が鈍器持たせるくらいしか思い浮かばん
オール騎兵にしてしまえば歩兵も弓兵もお構いなしさ 騎兵が弱いと言われるブレトワルダだって、後半はオール騎兵の方が 戦闘時間の短縮になるし、下位上位の差が少ないから量産も簡単 なんでこのゲームは三すくみが成立せず、騎兵1強なのかと思ったが そもそもの対抗策であるパイク(テルシオ)って銃が出てくる1世紀程前(15世紀頃)と けっこう後々なのね
ペリスノってpopみたいに兵士がカスタムできるの?
>>251 傭兵ギルド中央の建物3階にいる人からカスタム兵が雇える あと自分が王の場合城で近衛護衛兵を金で雇える 近衛護衛兵は装備を自分から渡さなければいけないが装備に制限がない テルシオにランスチャージするアクションゲームやりたい? 敵も味方もテルシオのアクションゲームとか、クソゲーすぎて草も生えんだろうな
兵の練兵とか貴族とか馬の数に制限がないからな〜。そりゃ騎兵一択になるわな。でもリアル要素重視になると積んだり血生臭い泥仕合になったりと不満が出るだろ
>>253 ランスチャージができないならカラコールをすればいいじゃない レイブンスタイン諸侯が野戦弱すぎてノルドールスポーン倒せない デシャルかサーレインに鞍替えするべきかな
>>258 レイヴンレンジャー(騎兵)で撃ち合いするのは難しいかもね まずは棲家の森から平原に引きずり出して(超重要)の重装近接騎兵で固めて歩兵だけ狙って接近戦挑んでみ?拍子抜けするから。兵士は肉盾!盾がなくなる前に俺が全て斬る!ってつもりで暴れる、もちろんメイスでもいいよ 歩兵は接近戦嫌ってとにかく離れようとして隙だらけになるから簡単に倒せる。歩兵全滅前に主人公がやられたら基本的に一時撤退で仕切り直し 騎兵は遠近隙がないのであんまり有効な手がないが、案外弾切れ早いので隙を見て落馬させながら戦うといい 敵が極少数になったらオート戦闘でトドメでもいい 兵士のチョイスは異教徒戦士(とその1ランク前のやつ)、ごろつき騎士、○○(国名)のごろつき騎士、冒険者・勇者、騎兵系の騎士団、みたいなとにかく硬い騎兵がオススメ 慣れたら歩兵とかでもやれると思う
ノルドール700対2000とかの戦いでプレイヤーの軍構成なんて誤差じゃないか…?
ノルドールの弓兵は接近戦挑むと弓兵特有の横列維持しようとして射撃も近接もろくにしなくなるから敵騎兵を無視して待機指定で無理やり混戦に持ち込めば割と楽 弓兵に暴れさせると兵士何人いても足りない、自分で全軍操作できないとかなりだるい
たしかに歩兵が密集陣形取るカスタムAI積んでるMCやパイク兵が居るACOKは 騎兵一強とは言えなくなってるな
mod特有の強い弓兵での城攻めやってると 狙える位置に敵が居なくなって攻撃止めてからの頭だした敵にすんげえ勢いでの一斉射撃がなんか絵面的に面白いな 盾とか一瞬で壊れる
gekokujo日本語化したんだが織田弾正小忠の軍がマップだとサンジャル・ハーンのパーティと表記される 他にもマップではネイティブキャラ名になってる人物がちらほらいるんだけど、これ日本語化に失敗してるのかな
pop始めたばかりなんだが兵士の給金高いな いやー まだ100人程度なのに週の支払い8000近くあるよ 支払いのためにあちらこちらに頭を下げて金になる仕事を回してもらう日々 俺は貴族なのにだ このまま夢見たあの日を忘れて老兵になってしまうのではないか
兵削って適度な雑魚狩りするか、傭兵か士官して諸侯相手にするべきだろうな 金の無い貴族なんぞ物乞いより性質悪い
城落とせるようになるまでは傭兵がいい維持費に応じて物凄い額もらえるから絶対黒字になる popの村諸侯は金策厳しい分ネイティブよりかなりキツいから生産小屋一部使えなくなる分ますます貧乏する あと統率力高めるのが大事維持費がマジでバカにならんからね
pop9.2でヴァンブロイの宝箱からbullets拾ったんだけど銃本体はどこで入手するんだ
>>265 どういう経緯でgekokujoダウンロードしたかは知らないけど gekokujo本体と日本語化ファイルのバージョン合ってないのでは POPの金策の厳しさは戦略性の高さにいい意味で結びついてるよな 考え抜かれたバランスだと思う
VCほどキツくないし本格的にはストレスにはならない程のストレスがいい perisnoのガバガバ具合も大好き
VCの最後の方難易度イカれてるだろ 初めてチート使った
CtAで出現する軍犬傭兵団とか黒槍?の勢力と戦えなくなってしまった... 戦闘に加勢したのが原因だと思うんだけど、再度敵対する方法を教えて頂けないだろうか?
>>266 手勢100で8000は傭兵の雇いすぎかな?(傭○○系)能力のわりに高いんだよねあいつら 傭狙撃が聖十字騎士団従士にできたりするけど基本的に雇わないか、さっさと使い捨てて正規兵にした方がいいかな popの傭兵は最近クソ強くなったから酒場で拾うほどでないにしろ積極的に雇っていいと思うよ 傭兵契約で率いるには最適正規兵を圧倒出来るし勇者より育てやすい
傭兵になって傭騎士軍作ると相当強い 維持費は国が出してくれるし手軽に強い軍を用意したいならオススメだわ。傭兵じゃないなら薦めないw
>>276 CtAAW2.4 + MP2.5環境でマイナー派閥との関係値を一定期間でリセットする修正追加ファイルをアップ https://ux.getuploader.com/MnB2/download/491 CtAのModモジュールフォルダのsimple_triggers.txtファイルに置き換えて使用 動作未検証なので元のsimple_triggers.txtファイルのバックアップ必須 動作報告してくれるとある程度は対応可、人柱用、自己責任でよろしく 修正内容は、一定期間(ゲーム内2日程度)毎に関係値がリセットされ攻撃可能になるはず 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) でも傭兵じゃ領地手に手に入らないじゃない? 王様に頭下げるしかないじゃない・・・
>>281 まずはレベル、装備、コンパニオンが揃うまでそれでいいんじゃね 諸侯となかよくなれば独立したときも仲間にできるかもだし >>281 すでに言われてるけどどのmodでも貧乏村領主はきつい。popならなおさら 権謀術数を巡らせて城、できれば街領主に飛び級でなった方がいい PoPは傭兵業で50万ぐらい稼いでおかないと あとでカスタム騎士団やノルドール装備なんかに手を出す金が足りない
50でも足りんな 100は貯めたほうがいい 独立したてはカスタム騎士団もカス同然だし、そもそも数も集められんから、 勇者軍団で何とかするしかない しかも大体、世界中と戦争になるから金策小屋が全部死ぬ
きついっていっても相対的なものだから 各種プレイヤーチートを駆使すれば遊べなくもないでしょ>村領主 毎回最適解でプレイしてたらすぐ飽きる
>>280 ありがとうございます! 早速置換してゲーム内1週間ほど進めてみましたが 残念ながら効果はありませんでした... pop戦利品がめちゃめちゃ旨くなってるから城早めにもって騎士団育成しつつ賊狩りしまくるのがいい こっちが少数だと向こうが追っかけてくるから楽 ノルドールの近くの城持って誘き寄せて近づいてきた所を騎兵で殺せばすぐに1つ2つの街じゃ売り切れないほどの戦利品が手に入る
pop戦利品で金策できる? ノルドールの交易品でもせいぜい1600とかでしか売れないし、 街の持ち金のほうが尽きて、とにかく売りさばくのに苦労する 対立する稼ぎ方ってわけじゃないけど、奴隷のがこういうのがなくていい気がする (基本鈍器になるのが制約になるけど あと3.9.2で戦利品がかなり減った あと騎兵だろがノルドール兵をより少数で倒し続けるのってまず無理じゃない?
>>290 3.9.2で減ってるんだね、まだ城持ててないから知らんかった、ただノルドールは交易品以外の売値も高いからまだまだ稼げそう 書き方が悪くて申し訳なかったけど少数はおびき出す時だけ、城の近くまで連れてきて一気に殺す感じ 敵80ぐらいに対して勇者とか120で射撃禁止にして相手が動き始める前に弓兵を一気に轢き殺すと気絶10程度で倒せるから連戦は難しくない 後戦利品で稼ぐと言いつつ当然奴隷でも稼ぎまくってた、だから戦利品減ってもまだまだ傭兵より黒字だと思う 自分の場合はコンパ全員鈍器騎兵にして街回って勇者の補充を育成しつつ特にサーレオンの無法者を狩りまくった(弱くて美味しい) これは戦うときも少数なんでノルドール装備がまだできないコンパにごろつき騎士とか異教徒戦士の装備が揃うし名声も経験も美味しい 少数なんで戦利品の売り捌きも比較的楽、勇者は大軍団討伐でもない限り基本城に押し込めとくから維持費もなんとかなる 城持つことの良いことはなんといっても騎士団の育成が始められるから、これ完成すればゲームクリアだからね >>288 上手くいかず申し訳ない、それで確認したいことがあるんだけど 通常、傭兵団の連中と遭遇すると 「我々は傭兵団だ。金を出せばよし。嫌なら鋼の味を教えてやる。」となって 交戦/カツアゲ/懐柔って三択になると思うんだけど、今はどんなやり取りになってる? >>292 とんでもない、対処して頂けるだけで有難いです 遭遇時のやり取りは 交戦/金払って見逃してもらう/金払って雇う となっています 交戦選択後は「指揮官の変更」と「撤退のみ」 交戦以外の二つの選択肢は正常に動作しています >>295 普通に諸侯になって城を落としたあと貰う クソ長文書いたけど要は城持つメリット>傭兵代金ってことが言いたかった 領地の獲得の仕方わからないって、nativeやってないの? ノルドール交易品は安くなったけど拾った武具売ってたら普通に街の金なくなるな…生産小屋の原料と生産物を買って(油屋ならオリーブと油そのもの)生産小屋の在庫に戻して雑貨屋の持ち金増やすってしてるけどこれ意味あんのかな
AIの城や町の守備兵の規模を上げたいんだがどうすりゃいいだろうか 後半AIの守りがガバガバだからなんとかしたいんだけど、軍隊の規模とは扱いが違うんだな・・・
捕虜をたくさん引き連れてわざと負ければ… スクリプト的な話ならさっぱりだけれども
ペリスノって梯子にひっかかりすぎない?城壁にに上ってくれなくてイライラするわ
PoPはある程度稼いだら町の貴族の子弟雇って騎士軍団作れば後は延々と轢き殺すだけだけどペリスノは馬にダメージ減速があるから騎兵オンリーでもあんまり安定しない印象
ペリスノの方が徒歩弓兵が強い感じ、弓兵揃えれば前衛が溶ける前に大体何とかなる popは弓弱めなのと援軍回数もあって継戦能力に優れる騎兵が強い、あと弓騎兵が強め
まぁぺリスノは悩みの種であるザンが弓にとても弱いからな あいつらは自分たちのことを兵士ではなく射的の的だと勘違いしてる
盾の無い悲しみよ でもザンの両手剣は馬上で使いやすい
だからといって城に2000も3000も詰め込むのはNG
トルラニアも町に2000も詰め込んでいたからペリスノ自体が守備兵漸増するんでは? 違ったらすまない
popの話なんだけどノルドールの交易品ってただの売るだけのアイテム?
>>312 ノルドールの城の募兵官にクォリス石とセットで持ってくとちょっとおまけしてもらえる。 >>313 なるほど じゃぁ持ってなきゃいけないのか >>313 知らなかったそんなの…教えてくれてありがとう。でもあれに石使う? ノルドール兵士を集めるってプレイスタイルもアリだろ 個人的には傭兵になって勇者集めるよりはアリ やんないけど
POPが3.9になるずっと前は ノルドール女レンジャーを収集する遊びをやってたけど まぁそれなりに使えた
ペリスノで10万で仲間になるコンパニオンが持ってる武器って伝説の武器なの? 伝説武器の取り方がわからん
perisno new beginning始めたんだけど戦闘になると1秒ごとに一瞬止まる これってPCスペックの問題?
PBOD入りの場合戦場に300人以上いるとゲームの仕様上カクカクするからそれでは?
陣形MOD入れると最大表示人数が減るし 人数減らしてまで陣形組んでも、どうせモグラ叩きになって陣形崩れるし 処理が軽いのが正義だよなー 処理が軽いなら陣形MOD入れてもいいけど基本クソ重い
ペリスノのHPをみると伝説武器について乗ってます 簡単なのはキングスレイヤーさんですよっと 強い騎兵50と遠距離兵50いればなんとかなります
>>316 一度にもらえる数が最大でも女レンジャー12、エルクライに入れないと10だからなあ 早解き重視で強い兵士が欲しいとしても強い騎士団支部に使ったほうが良さそう スレの流れと全然関係ない話なんだけどさ 半裸の追いはぎ見ると「お前が剥がれとるやんけ」と思ってしまう
AD1257の登用できる地元の貴族だけど ヨーロッパ、ヨーロッパ北東、イスラム系、モンゴル系 後どこだろ? もう1箇所あると思うんだけど・・・ 北欧やラテン系はいなかった
>>328 バルト ドイツ氣志團やらなんとか人とかの土地やね ああ、ヨーロッパ北東ってバルトとギリシャ正教混ざってんのね ややこしい・・・ AD1257の地元貴族全員集めたセーブデータとか需要あるかな?
popのポイズンブルグうろついてたら神様が弓くれるらしいんだけど俺の世界の神様は誰か違うやつにあげちゃったのかな
wikiにあがってたけど国産MODって久しぶりやな 2は国内でも盛んにMOD作られるといいね
>>331 名前忘れたけどそのエリアのボスキャラが湧いた時に対抗手段としてくれるらしい 凄い久々にACOKやってるけど基本武器がクソ雑魚ナメクジだから最初に頑張ってフルプレートアーマー着込めば盗賊連中や中規模ぐらいの正規軍にはほぼ無敵だな でも弓兵の斉射だけは勘弁な!
俺も野戦で攻城兵器を出せたりアステカと侍が凄い量で攻めてくるザンっぽい侵略イベントが起きたり 弓騎兵AI入れてあったりmm仕様とdifor仕様でサランの兵士選択できたりする自分用派生Caveを一年以上弄り続けてるけど そろそろ些細なバグ潰ししてどっかで公開してみようかな
>>327 追いはぎが半裸なんじゃなくて、半裸になると追いはぎと化すのだ POP、Verが進むごとにマゾくなってきてるのとさすがにペンドール王国で5回統一して飽きてきたのか、200日 越えてもまだ独立できてないなあ なんか名誉値に対して騎士道系の友好の上がりがだいぶ下がってる様な
カスタム騎士団の育成難度が下がりまくったせいでノルドール大量捕獲からの名誉ドバドバが簡単になった煽りかも
3.9.1 -> 3.9.2 でマゾくなったのは間違いない マゾくなるための無用なシステムがいろいろ導入された ゲームデザイナーに余計なメンバーが入ったとしか思えん
もともと結構マゾいっていうかハッキリ言って嫌がらせみたいな仕様多いからな しかも更新されるごとに段々キツくなっていく
3.9.1は持てない程の戦利品が出てきてて荷物捌くのに街3つ回ってたけど3.9.2は1つでも足りるようになったな ただ軍を少数に絞ってようやくそれだから普通に大群率いて戦ってると何も出なそう 普通に諸侯とかと戦うより少数で賊狩ったりノルドール虐めてた方が金も名誉も名声も楽に稼げるんだよな、まあそれも楽しいけど
>>335 なにそれ面白そう 是非公開してください さも簡単にノルドール狩れるみたいな感じだけど60人くらいの集団にレイブンスタン騎兵150人くらい用意して突撃かましたら返り討ちにあったんだが 貴族とか上位兵用意きつすぎるしどうにかならんのかこれ
最低限勇者でもない限り綺麗に轢き殺すのは難しいと思う、それでも1戦10人弱気絶することもある カスタム騎士団が育てば圧倒出来るからそれまではほぼ放置でもいいと思う、自分は勇者が揃ったら精霊馬だけ貰いに行ってる 多人数で轢き殺そうとするとその分戦利品も減っちゃうし
被ダメ設定が多分違う ノーマルだとレイブンスタン騎兵150いても勝負にならんよ レイブンスタンの騎兵は盾無し、鎧しょっぼいでノルドールとは相性最悪だし
>>346 自分の場合は被ダメ等倍だよ、射撃禁止にして相手の騎兵が動く前に弓兵に上手くぶち当てれば圧倒できる 両手持ちとか盾弱い騎兵がいるとそいつが殺された途端相手の弓騎兵が走り出してグダって死ぬからコンパの盾防御も伸ばす あと冒険者120で70轢き殺そうとしたら全滅したから片手盾しっかり持ってるやつのほうが良さげ ○○家のレンジャー隊とかなら、まず敵歩兵を平地までおびき寄せてから近接騎兵と一緒に突撃、味方が囮になっている間になるべく自分で多く倒す。やられたら仕切り直し、歩兵が全滅するまで繰り返す。 弓騎兵だけになったら逆にいつも通りの陣地構築して待ち伏せ。多分ボコボコに撃たれまくるけど弾切れたら突っ込んでくるので迎え撃つ。ノーマル設定でいつもこんな感じ、盾は人権。 ノルドールヒーローも基本こんな感じで守備兵をとっかえひっかえしてワンマン国王軍で倒した
なんかノルドール狩るにはまだ早い感じだな 騎士団クラス量産できるようになってからか 知力特化だと自力でどうにかできないからもどかしい
PoP統一後の国家方針とか妄想すると楽しいわ あんな多種多様な地域を統合なんて無理だろうから各地方の領主の権利を認めて緩やかな封建社会を維持しつつフィアーズベインや帝国領沿岸の貿易航路を保護したり各都市を道路インフラを拡充させたりして近世への布石を作りたい
PoP開幕全力でノルドールとの友好をプラスに持っていくから、ノルドール捕虜解放はオート戦闘で取ったのを2回くらいしかしないなあ 後はずっと仲良しこよし その勢いでラリア取って独立したいけど、なんでかあそこの守備兵力がアベンドールあたりと比べて1.5倍くらいいて手が出せない やっぱセズあたりの辺境を乗っ取るかねえ
半端に友好にすると友好度70と95のイベント遠退くからな、城持って小集団をぶん殴って捕虜を常にある程度抱えて必要に応じて好感度上げ下げしたい。 あとハザファングはクソどうでもいいけどダスクフォールは欲しい、ダジャ弓でもいいっちゃいいけど しかし今日は長耳どもと戦う同士が多くて嬉しいな、君たちいい体してるね、黒檀籠手騎士団に入らないか?
盾、弩、鈍器のM&B三種神器を装備している黒檀篭手騎士団は人類を救済するためいつでも団員を募集している
>>354 馬がない いつもファルコンになってしまうわ クラリオンコールが好きだったが従者が馬から降りたからなー 黒檀さんは何故あの装備でノルドール相手に挑もうとしたのだろうか 徒歩騎士ってよりエリートクロスボウ兵なんだよな >>350 とりあえず早めに城を貰うといい カスタム騎士団に繋げば何とでもなる、まあ結構時間はかかるけど出来てしまえば本当に楽 カスタム騎士団は弓騎兵として運用してるけどpopのAIで盾必要なのか悩むな 城攻めも極めてれば盾無くても無双する気がする
所属騎士団は貰える防具の性能でクラーケンにしたな。あとで調べたらフェニックスか聖十字の鎧にノルドール兜か王冠の方がよかったみたいだが
>>357 AIは基本突きのない片手を最も上手く使いこなす傾向あるから片手鈍器盾でいいかなとは思う 弓矢矢両手も強いと思うけどリーチ長い武器は攻城戦や乱戦だと引っかかりまくるからその点片手盾は安定感ある リーチ云々については英wikiに破滅のメイスより軍用金槌って書いてあったから試してみてるけど実際十二分に強い 後防御崩しついてるウォーハンマーもよさげな感じそっちは試してないけど 馬上からの攻撃って 長さどれくらいからなら当るのかな あんまり長すぎると下馬したとき扱いにくいし
長けりゃ長いほどいいと思う。両手片手兼用は長いけどペナルティあるから俺はあまり使わない。 城攻めも狭い通路とか状況限られてるからあんま気にならん。 慣れれば短めの70くらいの斧も馬上から当てられるよ、よくリーチ負けするけど Cは漆黒剣系(漆黒の長剣)Pは軍用ピックBは破滅のメイス、騎兵用メイス、軍用金槌。非ユニークだとこんなもんじゃないかな 破滅もだけど、騎兵用もあんまり売ってないからサーレオン騎兵から拾うまでは軍用金槌の長い版みたいなの使ってたな、僧兵が持ってるやつ
Bはバトルハンマーのが好きだな やっぱ防御無効はデカい
blood&steelで装備品の買取価格が異常に高いのは仕様ですか? あとマスケット兵は散兵からのアプグレでしか手に入らない??
>>360 AIについてなら長さ70でも割としっかり当ててくれる感じはする、青ログはちゃんと出してくれてる トナメの斧とか50しかないような奴はあんましっかり当ててるとこ見たことないから限界はあるかも popの異教徒の騎兵で55の金槌持ってる奴いるけどコイツも何かイマイチな感じする 徒歩戦においてAI兵が短い武器を持つと、前に出て敵の懐に飛び込む傾向がある。 結果的に速度を乗せて攻撃力は少し上がるの気がする。 さらに盾を持ってば長物を持つ敵の攻撃を封じる。 死を恐れないAIこそ出来るの動きで、M&Bで盾+片手斧/メイスが強いの理由でもある。
黒壇は従者が馬に乗ってればなー あれでよくノルドールやつけれるな 弓の餌食だろうに
俺もそうだがみんな黒壇使って銀霧レンジャー使わないせいか、なんでか黒壇との初期有効度マイナスにされててワラタ 黒壇って初期でいないから友好上げようがねえじゃねえか畜生 そんなんなら削除しろよ、PoP の開発者も所詮簡悔病なんかよ、3年以上前にぶち上げてたペンドール王国建国から 後世の PoP4 の構想はどうなったんだよ
黒壇って敵勢力として設定されちゃったのかね ノルドールを味方にするのがストーリーラインだからかな 騎兵で一気に轢けばなんてことないが、射撃戦になると嫌な相手
友好度-10までなら騎士団は設立できるはず 設立すれば友好+10(つまり0スタート)だからそこからはなんとかなるだろ もしくはゲーム開始時にアベンドールで設立されているパターン(30%)を引いたうえで スネーク本3冊を二回渡して関係改善するかだな
あいつらアベンドールなんだよなあ、どう考えても森から遠すぎるでしょ セブンクロス城に湧いてくれて後ついでにノルドール渡したら友好上がるとかあれば良いのに ノルドールが討伐対象なのは結構ありがたいんだけどな勇者の損耗が結構くるけど >>367 ハスカール的な片手盾AIやっぱ強いよね、騎乗も徒歩も無難にこなす あと騎兵用武器で長さが足りないと騎対騎で若干不利になるように見えた、長いと引っかかるからこれまたなんとも言えんけど 騎対歩ならある程度短くても身乗り出して頑張って当ててるからあんま変わんない感じ AIに武器選ぶならプレイヤーと違って長さはあんま重視しなくていいってことで良さそう 昔、確かCaveDiforのカスタム兵を使ってAIの動き色々検証した結果、 騎対騎: ランス持つと最初に衝突する際で若干有利、混戦に入ると大差ない。 騎対歩: 上と同じく。 速度が乗れにくい地形でランス持ちが逆に不利の場合もある。 AIが武器を振る動きは正確無比で、長さをあまり重視する必要はないと感じる。 一応長いほど攻撃ミスが僅かに少ない、しかしそれより一撃の重さを重視する方がいい。 両手ハンマーなどを持つといい感じで捕虜を取ってくる。 歩対歩: 盾持ちは戦場を選ばないの安定感がある。 両手武器持ちの歩く速度は比較的に早く、追撃や突撃にやや有利の面もある。しかし盾持ってないと弓兵に弱いため、敵の弓兵が強いと一方的にやられる。 歩対騎: 攻撃力が大差ないの場合、野戦で確実に長柄兵器が騎兵突撃の阻止に有利と感じる。 理由は多分武器を振り下ろす際、馬上の敵に直接当たる。 だが盾持たないと弓騎兵に弱い。 投擲武器に発射命令を出す時機が重要だ。 全体的に、攻撃力が大差ないの場合、長い片手斧/鈍器/棘付きメイス+盾の安定感が一番だ。
PoP の現バージョンって統率人数がナーフされてる? 一人国王(つまり元帥兼任)+名声2000+統率10で250人程度しか引率できない 過去では独立したら300人以上率いてたはずなんだけど、国王補正と元帥補正なくなったのかな あるいは単に名声が足りてないだけなのかな
>>376 3.7の頃だと名声1,000毎に40人増だったから変わってないんじゃない? POPのカスタム従士、徒歩弓で行くつもりだったけどやっぱ弓騎兵に鞍替え。一時的に長さ60のメイスを馬上で振るってたがやはり当てづらそうにしてたな。
>>375 やっぱ片手が強いよね、闘技場とかでも両手剣はよく人に引っかかってるし不遇かも、自分で使うぶんには強いんだけどね 矢を2つ持たせたいなら長柄か両手剣かな、実は片手だったりは流石にしないか popは弓騎兵、弩騎兵が強いよ 攻城でも腐らないし なのでファルコンが安定的 昔はクラリオンコールも強かった
大量に余った歩兵の使いみちはありますか…(小声) 攻城戦もある程度弓兵でとかやってると歩兵要らないしなぁ 自動戦闘で捨て駒しか思い浮かばない
何のmodかにもよるけど、歩兵弱めのpopでも籠城は大量の近接歩兵で侵入口を塞いで自分は横からひたすら弓で射殺が安定する、誤射はご愛嬌だ あと野戦でも帝国歩兵部隊(ネイティブでいうとロドック)対デシャル(カーギット)地形によっては有利に戦える
popは騎兵だけじゃなくて弓兵の給料も上がるから城に詰める兵士は歩兵優先がいい だから拾った捕虜とかはむしろ歩兵にしまくってる
ねえPOP3.9.2ってセーブロードの効果なくなってる? 英雄の捕虜やノルドールのトーナメントの賞品が変わらない おかげでクオリス石全然手に入らないんだけど????
リロードは無駄になったてChangeLogに書いてあったような気がする‥ 勘違いだったらごめん
>>387 ありがとう!!! 不正は出来なくなったわけね、難易度さらに上がったか・・ >>388 前スレの最後の方に色々詳しく書いてるから読むことをオススメする 傭兵雇うのに勢力との友好度関係なくなったから 喜び勇んでレッド同盟のおじさん達雇用したけど… 雑兵ですねこれは
能力に比べて給料は高い上に自分で使うときは将来性もないときたもんだ
浦和、マンU、リバポその他世界中の赤いユニのクラブのサポのおっさん「………」
大英帝国陸軍という死ぬまで生涯学習のゲイ軍団 VIDEO British grenadiers march — British line infantry attack VIDEO The Patriot - Battle of Camden Movie Clip (HD) つまり俺が名誉にならないから引き渡したノルドール戦士たちの尻穴は今頃・・・
世界一弱いエルダリアンおった >>388 リロード無効について。 PoP Official 3.9.2 Changelog https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=375982.0 1. Reloading game doesn't change outcomes of some events, e.g. asking travelers for treasure chests like the Red Brotherhood one, chance of capture the Qualis Gem heroes, rewards in Noldor tournament. If after few reloads result is the same, accept it and move on (as in some cases even "failure" may influence player's next move). Spend more time in the actual game, not in the load menu. Remember: defeat/failure doesn't always mean "the end" - it may be just the beginning of a tale, which you share with your grandchildren when the time comes :) popやってからナイツオブオナーやると オープニングの赤青おじさんが アルリック王とグレゴリー四世にしか見えなくなった 起訴
1257は最初から国に仕える方がおすすめかな? 身一つで立身出世ってのも面白そうだけど 賊とかnativeに比べたら強そう
1257って独立した後に敵諸侯を逃がさず捕獲すると教皇の有効が下るっぽい
1257は商隊警護がかなり稼げるからそれで良い馬上槍と馬などトーナメント荒らし出来る装備整えた方がいいかも
あ、でも今思い出したら 商隊警護が出るまでリセマラしないといけないのはちと面倒だな… まあいいか
ペリスノの伝説の武器ってたまに出てくる大群やつけるともらえるやつ? 剣ばっかりだね 何回ももらえるし
大型modに他の顔変えるmodは入れられないよな? nativeは変えれるってあったけどmodに入れる例は無かったし無理なのかな
その辺りの事は良く知らないが、Nativeで可能な事ならModであっても基本的には出来るはず
>>414 入れられるよ モデル入れたあとに、テキストいじってそのモデルロードするように指定しないとだけど >>416 1257でやってみたけど途中でエラーが出てしまった 生存してるKengekiのDL先が見つからなかったからKengeki導入してるCTAから引っ張って来たのがいけなかったんだろうけど やり方自体はwikiにある顔の変え方を読んでやった ゲームの中身はさっぱりだがAD1257は他のMODとかなり違いそうな気がするな
POPやCTAの美人顔ならACOK以外は入れられたよ ACOKだけは頭部が光ったりして正常に入れられなかったけど。 ちなみにCTAとPOPの美人顔はKengeki顔と違って二か所修正が必要。
>>419 どこを修正するか教えてもらえると助かる 最近wikiに上がってるMODに触発されて俺もマップ作ろうと思ったが思ったよりムズイわ とくに兵士が思ったような進路に進まなくて渋滞するんだが なんか解説してるサイトない?
1257は海沿いの街で塩を100未満で大量に購入して 内陸で250くらいで売りさばけるからすぐ稼げるよ 隣同士の街ですらこんな相場だし
>>420 POPの美人顔を1257ADに移植する場合を例に 基本的に同じでPOPじゃなくCTAからでも項目ほぼ同じなのでできると思う。 OpenBrfで検索、メッシュ名はcorprus_female_headとwomanface_young_gaolu これに該当するファイルが美人顔が入ってるbrfファイルで移植する 移植先のmodule.iniにも追記お忘れなく 次にTextureでgaoluで検索して出てきたddsファイルがその美人顔のテクスチャファイルでこれも 移植先にコピー POPのskins.txtを開いて 1:pretty_womanの項目を探す、これが性別:美人顔 その2行下にあるcorprus_female_headってのが美人顔の頭蓋骨モデルの一つでPost-Editの行までコピペする 2:womanface_young_gaoluから続く行があるのでこれもコピペ これも美人顔のモデルの一つ 次に1257ADのskins.txtを開いて 1はwoman〜の項目を探す、これが性別:女性 2行下のfemale_head〜の行を1で差し替える 同じようにwomanface_young〜の行を2で差し替える これでできる 注意点として行やスペースが多かったり足りなかったりすると 起動時あっさりエラー落ちする、 skinsの中身の末尾はほぼ半角スペースが1個入ってるので これを確認し忘れないように。 >>423 詳しくありがとう 楽しみながらも顔でちょっと残念な気持ちになってたけどこれで色々楽しめそう 本当助かる 戦闘での敵と味方のユニット出撃順をランダム化する方法またはmodってありませんか? 敵の最後のほうの援軍は下級兵ばかりになり、味方では出撃兵種に偏りがでる(歩兵100、弓兵100にすると先に歩兵ばかり出てくる)点を改良したいのです。 ご存知の方がいればお助けください。
出撃順ってパーティーの並び順じゃないの 歩兵100弓100でも歩兵→弓の順で並んでたら先に歩兵がでる 適当にグループ分けすれば良いのでは?
>>426 グループ分けは同じユニットでできましたっけ ノルドハスカール100を50:50とかにする方法があれば、後半のやりたいことはまさにおっしゃる通りなんですが >>427 あーそれはできないね 自分で兵種ツリー弄って全く同じ性能のハスカールを別の兵種にするとかしか思いつかないな MCあたりの兵科調節オプションがそれに近い動きしてた気がするし ソースいじれれば行けなくもないとは思う エージェントごとにチェックして番号の偶奇で違う部隊に振り分けてAIに扱わせるのとかはできるし
native世界を拡張したmodだとどれが一番良いんだろう CtA BaS とか色々あって迷う まだやってないがTewもあるし決めれない
Nova Aetasが面白かった。 Nativeの1000年後の世界。
Ctrl+F5でAI操作見てみたけど 馬上片手剣酷いね 全然当ててねぇw
AI操作は馬上でなぜか攻撃角度がPC操作の視角と連動している、完全なAI操作にならない。 徒歩にこの現象はない、AI操作を起動する前に馬から降りれば問題ない。 あと自キャラAIの動きはグループ1(デフォ歩兵)に属する。
>>433 一年ほど前のアプデでほとんど治ってた気がする Novaaetas面白そうだと思ったけど日本語化DL出来ねぇ 時代設定的には最高なのに残念だ
貴族には頭下げないと怒られて会話出来ないとか無駄なところにリアルさ出してきて色々面倒なんだよなぁ
>>430 Calradia 1050 A.D. Mercenary Uprising V. 2.52 Full 兵種が北海帝国時代辺りのMOD Calradia Imperial Age3.1 兵種がナポレオン時代のMOD The Parabellum v1.2 兵種が第一次世界大戦時代のMOD 戦車、戦闘機、爆撃機出てくる WW1くらいの兵種とかもう騎兵ほとんど絶滅してるだろ もはや別ゲーだな
Nova Aetasのサランって、剣もってるのに槍しかつかわないんだが...剣だけ使わせる方法とかない?
性別:美人顔 でなんかワラタ。第三の性別なんすね…
美人顔良いんだけど種類が少ないのがね 他のmodに入れる時はCtAから引っ張ってくるのが一番良いわ
え!novaaetasバグ治ったのか? 自分が国王になった時他の諸侯と定期的に関係が悪くなるのはバグなんだよな?
Novaaetasの金策って何があるんだ 税金に食われてばかりで何も出来ん
>>446 それ十分な領地与えてないとかじゃねーの? >>447 商業ギルドに加入して仲良くなったら物件買い上げて大家経営かな >>449 賃貸そんなに旨くなかったけどギルド入れたら変わるのかな ってか特性勝手に付くの不具合かなフィールド旅してるだけで醜い着くとかなんか嫌 ペリスノはお金の設定めちゃくちゃだな 途中から全く心配しなくていいし、延々増え続けるな
>>450 生産施設が面倒だから賃貸になりがちなのよね 不労所得としてはぼちぼち程度だけど、他に手が無い >>452 面倒なのに稼ぎ良くないしね…234の利益出るエールがピンハネされて予想収益-101になる世界だし Nova Aetasの命令コマンド勝手に解除されるのね...。 弓兵撃ち方やめ!をしても一瞬やめるだけでまたすぐに撃ち始める...。 鈍器に持ち替えろ的なやつもすぐ自分の好きな武器使い出すし... こんなもんなのかい?
>>453 半年前にプレイしたからウロ覚えだけど 確か工房の親方に話して職人増やしたり効率化したりで 最終的には最大で収益2,000近くまで上がらない? 色んなmodにあるカスタム兵系の装備は弓騎兵が鉄板なんかな 今はPOPやってるけど剣・盾・弓・矢+馬のよくあるスタイルで弾切れしたあと突っ込んで適当な兵士に討ち取られるのもったいなく感じてしまう、残弾あるうちはキル量産してくれるんだけど 近接・弓・矢×2も考えたがPOPは盾ないとやっぱ怖いな、もしやるなら近接は両手(片手兼用)にした方がいいのか片手にするべきか。あとAIに持たせるなら突きのない武器の方が使いやすいな
>>456 都市と種類によってはいくね ギルドの収益予想が出鱈目だったりするのが不満 それと全体フィールド移動してるだけで醜いや怠惰 ずさんな統治 肥満とかの悪特性が付くのも不満 >AIに持たせるなら突きのない武器の方が使いやすいな M&Bをやると斧とメイスなど世紀末モヒカンの定番装備は実際使いやすいのことを理解したw
AIは突きが下手くそだから振るP武器であるモーニングスター、ピック系列の武器が強い強い
突きは間合いを確保しないとダメージ出ないことが多いからねえ
PoPはなんか突き強化されてる感じで短槍が厄介になってたな
>>458 デバフは時間経過でバフに切り替わる事もある、逆も然り。 でも些細な影響しかないから、後半は気にならなくなったな。 >>462 VCとかもそうだけど長柄の上突きは強いね、p属性で武器自体が強いから普通に怖い あと出が異様に早い、pop闘技場の強豪とか熟練高いからこっちのブロックからの横切りに割り込まれてボコられる 自分で使っても両手の上段に次ぐぐらいの威力が出るからまあまあ頼りになる ところでpopの異端尋問官ヒーローってもしかして無限湧きだったりする? もう6個クォリス石くれたのにまだ出てくる、他と比べて元気すぎ ヤツ族とか2回で来なくなったのに 異端審問官捕まえられるの?一度倒したけど逃げたってメッセージすら出なかったから(戦場に出てるのは確認済み)無理なのかと思ってた、それ以来見てないな 自分が国王の時に雇える傭兵隊の面子は無理だよね?
>>465 敵との関係がマイナスじゃないと捕縛できない 多分0だったんじゃないかな、傭兵はその国と戦争中なら捕まえられる >>466 あ、それか… しかもはっきりとは覚えてないが共闘もしてたかも、ありがとう POPの武装した難民って仲間にできるの初めて知った。
一部modの片手長柄上突きは大抵のmodで使用されないマスケット銃床振り下ろしアクションのアニメを変えて使ってるから 見かけは突きモーションだけど振り下ろし相当のダメージが出るっぽい? 両手長柄の上突きモーションを使ってるmodもたまに見るけど あれはnativeからボツアニメーションがあるんだっけ
Novaaetas技術レベルで兵士が変わるみたいだけど街や城で訓練出来ない 味方は銃使いだしたのにもどかしい
>>469 あれマスケットなのかなるほど popの両手上段は一応上段だから溜めが乗って威力高めだけど突きと同じでカス当たりあるから使用感自体は突きに近いかな 横振りや下突きよりは基礎ダメージ高そうな気がするから内部的には振り下ろしを引き継いでるかも頭に当てやすいだけかな 片手の突きとかよりスピードボーナスが乗るのが早いから強い、AIにスタンしてないのにハメられたりする 上段キック上段が確定で決まるから闘技場ではお世話になった 盾持ちの片手上段は人間には使いづらいかも、AIが使ってると隙が少なくて強そうに見える 二重武器ってどうつかうの? 刃付きクロスボウのやつ
>>472 デフォルトだとXで切り替え 長柄斧とかもXで短く持つか長く持つか切り替えることができる popの異端尋問官、もしかしたらデシャル滅びるまで永遠と湧くかも もう10回目ですよこの子、カンスト騎士団作れるかもしれない
>>474 そいついなかったverって高確率でデシャルが帝国ボコボコにするからな バランスとってるのかもしれん 帝国がスネークとノルドールのせいだけど勢力延びるのみたことない シンガリアも異端審問官も報酬が美味しい上に絶滅しないからデシャルが狩場になっている ノルドールなんかに比べて事故らないしシンガルに絶対奴隷商いるし交易も美味しい
blood&steelで装備品の買取価格が異常に高いのは仕様ですかね?
>>474 デシャル滅びると発生が北上したはず 悪魔のやつと戦い出す >>479 じゃあ滅ぼしても大丈夫かな、でもペース落ちても怖いしとりあえず放置しとこ クォリス石ほんとありがてえ、捕虜10なのに傭兵隊長3連続で逃したしアカンと思ってたけどなんとかなるかも >>480 ユニコーン騎士とかメッテンヘイムのハゲとかベッカヴィアの某とかも予め所属派閥の友好度-1以下じゃないと捕まらんのかな?自分から喧嘩売れば戦闘終了後下がって捕まえられるか?それとも自分で雇えるこいつらは無理か? サイラとかコダンとかシャラバンとかは普通に捕まえられるけど >>481 改めて読んでみたけど英wikiには You can't capture a Unique spawn of a minor faction you're friendly with と Mercenary Companies' leaders cannot be captured. とだけある上は野良のときのことで下はプレイヤーが雇える傭兵団の項にあるからこれたけだと他の王国が雇った傭兵は捕まえられそうに見えるが多分駄目っぽい チート使って今出てる傭兵3つ全部に試したけどその王国との友好関係なく逃げた(捕虜10) その前にも3回逃げられてるしかなりなさそうだと思う断言はできないけど って訳で多分嘘いったと思う逃げ延びたっていうメッセージはでるから判定出てるのかと思ってたよごめんなさい 自分が国王になって雇った傭兵はwikiから言っても絶対ムリそうそもそも援軍に入れない >>482 なるほど、ありがとう俺もスキル10で何度か試したけどどうしても無理だったから納得できたよ。 誰もやらないと思うけど、一応捕まえた隊長に処刑の選択肢もあるからその辺の問題もあるのかな ゼロ距離から矢や投槍を喰らうと イラっとくるのは自分だけだろうか・・・
>>485 飛び道具は体当たりで体制崩すのが基本だし 攻城戦の狭い場所じゃ避ける場所がない 飛び道具は体当たりで体勢崩すのが基本だったのか、知らなかったわ
基本ガードだと思うけど 食らうときは食らってしまうのは仕方ない
攻城戦だとすぐ盾吹き飛んじゃうからね modにもよるのかな?
人口の概念あるMODないかな? 畑から取れるカルラディア人の長所否定してるやつ
遠距離AIは近づくと抜刀して隙ができるけどそれを放置してるともう一回弓に持ち直す この状態でもっかい近付くと今度は武器変えずに殴られるまでゼロ距離で弓撃ってくる 攻城戦とかだとそのシチュが起きやすいから撃たれるんだと思う
Cave0.9betaではエオウィンと隠れ家結婚出来なくなってるな〜
>>491 どうもAD1257はAIが違うらしくて篭城側は持ち替えようとしないね そのせいでタイマン時はザコだけど複数集まると非常に厄介な相手になる ガチガチに固めた難易度優しいでも一発32ダメとか入るときあるから怖いわ 1257の荘園で奴隷商人常駐がおいしいってよく見るんだけど そんなにおいしいものなん? どの兵が鈍器持ちか種類が多すぎて分からず 自分は今まで山賊程度しか捕虜を取った経験が無いからかたかが知れてると感じてしまう
そうだったのか どの国にもまだ仕えてなかったから分からなかった
開発フォーラム見ると14日にペリスノ0.9出るかもしれないらしいな まぁどこにも出るとは書いてないから新情報だけとかかもしれないが 先月PNBから0.9へのコンバートほぼ終わったって告知あったし 新スクリーンショット数枚と共に日付だけ告げられると期待しちゃうなー
>>493 弓騎兵とか射撃特化して弓矢矢矢装備で近接武器持ってない兵種もいる気がする 野戦でも矢が尽きるまでひたすら周回しながら射ってきて PCが粘って長期戦に持ち込むと矢が尽きて丸腰でこっち来る 2年ぐらい離れてるけどペリスノ0.9来るならやってみようかな 更新されたpopやりながら待ってみるか
村焼き払いも改良してほしいよな 一部国境が接して戦争になったら領土の最奥まで来て村焼き払うのはなんか違う
位置に関係なくプレイヤーの村ばっかり狙うの止めてほしい
村を守ってやる意味本当うすくない? 火急の知らせ来ても助けにいった試しがない
久しぶりにpopやり直したら夜に町に入るたびに待ち伏せで所持金削られてげんなり 待ち伏せの発生率ってどこかでいじれないんでしょうか? 難しいならチートで対処しようと思います・・・
>>505 発生率の弄り方は知らんけど襲撃されたら負けてサイフ盗られたというメッセージ出るまでにEsc押してセーブすれば回避できる ロードして城に行く以外選ぶとまた襲われるけど、勝つまでやればいい 逆に勝って相手のサイフを取ったというメッセージが出るまでにセーブ&ロードすればまた襲撃される。これを利用すれば蠍相手に時間を経過させずに経験値稼ぎできる 書き忘れたけどダメージ食らってからセーブしても体力は減らない 余談、捕虜救出でも似たようなことができる。牢番と近くにいる兵士を2,3人倒したらセーブロードか牢に出入りするといい。脱出中にセーブロードするとまた牢番倒すところからやり直しだけど負けて投獄されるのは回避できる
前見た時は気付かなかったけどペリスノ0.9フォーラムのトップページ更新されてて ちゃんと10月14日リリースってしっかり書かれてるわ 重用な更新は第三帝国関連のクエストとエンドゲームクエストの追加巨人とドワーフのコンパニオン追加 コンパニオンを諸侯にするとアラカヌス以外の一部コンパニオンも専用ユニット引き連れるようになる ハードモードで武器が壊れるようになる購買画面とか一部UIの変更 城の守備兵数とザンの進攻兵数の減少と後は色々な兵種や装備が追加・変更される事かな
おーいろんな調整されるのはいいね でもザンの進行数減少か すぐ返り討ちにあいそうだなw
>>442 亀レスだけどWW2辺りまで実戦で使われてるよ ザンは軍の規模もオプションで弄れねえかな 弄れたっけ?
>>502 12thってMODなら国境って概念あるよ 数十時間無印プレイしてpopデビューしたんですけど質問良いですか? Qちょくちょく居る鎧来てるやつにはどうやって効率よくダメを入れられるのか(普通に切っても弾かれる) Qおすすめの出生、能力値の割り振り(鉄板みたいなのがあれば是非 Q序盤の立ち回り(やれることが多すぎて逆に困る)
鎧着てる敵は硬いからね 武器の属性は把握してる? ブラント属性(メイスやハンマーなど)の武器で攻撃するか、レベルと能力値上げて圧倒的腕力で普通に剣で斬るか、槍や矢でプスプス地道に刺すかしないと硬い鎧は通らない 最序盤は、点在してる野外訓練場で少しレベル上げとくといいと思う
カネがないと武器も鎧も貧弱で、武器と鎧が貧弱だと敵に勝てないので、交易して装備揃えてついでにコンパニオンも集めるといい んである程度武器防具コンパニオン揃ったら小規模な賊を襲う
キャラメイクについては英wikiの http://pop3.wikia.com/wiki/Character_Creation を熟読すべし あとpopには実績というものがあって能力上がるんでそれを無駄にしないようにしたい、後本も 実績で上がるのは 筋力+1敏捷性+1魅力+4知性+3 技術者+1説得+2訓練+3統率力+1 鋼の肉体+1乗馬+1武器熟練+1 だけど取れるのは後半だったりするものも多いんで今すぐ欲しいものは上げていい あといくつかのスキルは週末に勝手に上がることあるけど完全ランダムらしいからあんま当てにしないほうがいいかも 必須スキルは捕虜管理10従って魅力30、クォリス石っていう最重要アイテムの入手率に関わる 魅力+4は名声7500、名誉500で達成できてこれは鈍器騎兵でノルドールっていうの狩ってればそこまで難しくないから普通に魅力あげるのは26まででもいいと思う 捕虜管理が大軍団を討伐した時のクォリス石入手に関わるんだけど、これは序盤では26か30かでそこまで大きな影響はない 画像のキャラは 男、医者の息子、自活、従士、父の死 エリクサー(力敏捷魅力+2)を一つだけ使った 知性を本込みで27で止めて実績を期待したけどまだ+1までしか達成できないしどうせスキルポイントが余らないから30までのほうが良かった 結構要素が多くて効率的にプレイしようと思うなら後悔すること結構あるからwikiを熟読するのをオススメします 個人的には最速で城主になる事を勧めたい、nativeと違って賊の質が高めなんで少数で狩ることで戦利品経験値捕虜名声全部美味しい
Nativeとは違う新世界での立ち上げに四苦八苦するのもMODの楽しみのうちさ 最低限の装備や交易の原資すら無いなら、街の安全なギルド仕事からスタートだ
>>506 ヒントありがとうございます! ただ序盤でもデシャルの蠍暗殺兵二人とかが出てきてしまうのでチートで少しレベル上げた上で教えていただいた対処をしようと思います それと捕虜救出で途中セーブできるのはかなり嬉しいですね 自分が強くても一人だと博打に近いので・・・ >>515 ダメージ普通でやるなら装甲値がオール55くらいで大ダメージ(即死)か無効化の二極化してくるから鋼の肉体はいらない、とだけ この辺はnativeでもあったと思うけどより顕著になってる 賊狩りは弱い北方(雪国)のミストマウンテンってやつらから始めるといいと思う >>515 重装甲相手に詰むんなら馬+クロスボウをオススメする。軽クロスでもいいし、下馬+リロードの手間を我慢できるなら重クロスでもいい。逃げながら撃てば弾切れしなければいつか倒せる それより闘技場の模擬戦や訓練所でレベルと熟練度上げてからスタートした方が早いかも。オススメは片手、盾、弓、矢、馬のスタイル。非力なうちはPやBの片手武器がいい PoPで知性極型で辛うじて持てる軽馬上槍のチャージが、重装備のごろつき騎士に5ダメージとか出て絶望する 戦う相手は選ばないと死ぬ
知性特化はそもそも戦ったらダメなんじゃない? 足速い馬のって囮になるくらいならいいだろうけど
知力特化の最大の敵は街の襲撃 蠍暗殺のパターンは銃持って両方にヘッドショット出るまでリロードとかしかない 熟練度の差を上回るほどデュエル強ければ別なんだろうが
なんで銃?と思ったが筋力制限無いのかアレ いつも主人公に石食わせて知性60で他30ぐらいの化け物作って弓乱射だからなぁ
>>522 知性特化なら鋼強いと思うよ 回復量多いから連戦もいけるしそもそも自分がくたばると逃げ足もなくなるから踏ん張らないといけない >>525 筋力12あればそこそこの鎧とメイス、乗馬4でそこそこの馬に乗れるから戦場で落馬騎士のお掃除ぐらいは余裕 まあ基本は囮だけどスピードボーナス乗ってれば騎士ワンパンとは言わないけど有効打は入るから経験値稼ぎにもなる 正直筋力とかより馬が大事だからなんとかして乗馬7あれば全然余裕で戦える、馬から降りた途端クソ雑魚でビビるけど それでも武器盾熟練あればなんとかなるから敏捷は結構大事だと思う >>518 弓を全く上げてない脳筋に惚れる あ、でも弓も筋力か… ペリスノので古代帝国?に扮装してなかにはいると何があるの?
諸侯に仕えるってゲームバランス的に封印したほうがいい? 開始直行で諸侯に会いに行くだけで出来て お給金で大部隊をほぼノーコストで運用できるってエグすぎると思うんですけど これって何かデメリットとかあるんですかね?
>>531 傭兵のことか?PoPの傭兵はそんなもん 独立したいなら傭兵で金貯めろ。縛りたければ縛れ >>530 0.8だと古代ペリスノ帝国の遺跡の街があって 将校っぽいNPCと話すと今のリーダー無謀だからクーデターしたいみたいな話してくれて それに加担して攻城戦に勝つと街に店とか追加されて第三帝国の兵を雇用したり装備買えるようになる 0.9で第三帝国周りは結構変わるらしいけどね >>533 まじか やってみる あの帝国兵は強くはなさそうだが >>531 modによるかな 給与バランスの関係で小部隊しか やっていけない給料の場合もある すごく今更な話かもしれないけど久々にTLDやったら弓騎兵のAIがかなり良くなってて感動した ほかのMODにも採用されないかなって思うしm&B2でもこのくらいは出来るといいな
>>529 popは中途半端なプレイヤーより強い弓兵がゴロゴロいるから必要なのは囮ってことで近接にしてる 前弓術7で運用したら弱すぎて結局近接しか使わなかったしその点近接はステ低くても役に立つから偉い 無印なら一人で軍団壊滅させられてもWBだと弾切れがな HP無駄に高い悪魔系とか3発ヘッドショット必要とかだし
チェストに矢筒入れとけばいい 取り行ってる間に戦線崩壊したりするけど
ああ、心を殺してついにザン自動処理機にならずに済むのね ありがたい
ああ、心を殺してついにザン自動処理機にならずに済むのね ありがたい
L'AigleでMilitary Depotが何処にあるか分かる方居ませんか?
コンパは鋼の肉体10、強打10、弓術10、馬上弓術10にしろっていうけど スキルポイントが圧倒的に足りないんですが、一体どんなレベルになってるんですか? それともレベルは石食わせてスキルポイントは別に稼ぐ方法があるんですか?
プレイヤーが馬上弓術って上げると騎乗移動中の命中が上がるのは理解出来るけど威力ってどのぐらい上がるのかな 5か6でも十分当たるから毎回その程度で止めてるけどちゃんと上げ切ると強くなるんだろうか
>>545 クォリス考慮しなければうちのジギスムントならあとレベル14上げてレベル48になったら達成できる。絶対無理、ペンドールを10回統一しても足りなさそうだ その中で一番要らないのは馬弓、レベル5でクロスヘアのペナルティが、8で威力のペナルティが0になる。あとは弓、強打、鋼を上げればいいと思う。それより使う馬に合わせて乗馬上げた方がいいと思う >>540 そうなんだよね、結局前線で馬乗って盾構えて囮に専心してんのが一番役に立つから ルビー弓も弓術7だとまっすぐ飛ぶかどうか、ノルドール弓でもちょっと不安なのに 攻城戦の時は弓ないと困るけどまあその頃にはゴリ押しで何とかできるし >>548 検索せずに質問してごめん。 5迄上げたら後は威力-2.5%しか違わないなら弓術先に上げた方が良さそうだ >>92 これ9を超えて10、11、と上げていったらどうなるんだろうか >>545 石で上げて、全部INTぶち込みしかない。 あと鋼の肉体は要らないと個人的に思う。 当たらなければどうということはないし、打たれる前に打ての精神で。 >>552 コンパ用ドーピングアイテムって知性以外上がるって仕様だっけ? コンパ用のやつは知力も上がった気がする コンパはとりあえず体力上げて弓術振っとけばいい 強い装備で弓撃ってればガンガンレベル上がる ところでノルドールウォーソードとかいう珍しい武器拾ったんだけど強いのかこれ
>>554 個人的には片手半剣はあんまり好きじゃない。長いのは利点だが片手ペナルティきつい。漆黒の長剣やノルドールルーンソード、ユニーク品含めてもいいならバッカスソードの方がいいと思う。 ルーン武器までいくと過剰性能かなと思う、けどルビールーン剣で悪魔兵ぶったぎると脳内で変な汁出る 属性を30以上あげるとスキルは10までしかあがらないけど 効果はあがっていくんですか?
>>555 ルーン武器はもっと種類ふやしてほしい 槍が好きなんだ 槍強いよね カウンター覚えるとスピードボーナスで 序盤から騎士を殺れる
>>557 薙刀、斧、剣といった振る武器がP化するのがルーン近接武器の最大の価値だと思うのでもともとP武器の槍ではね サーレオンの旗とか十分な性能あるとおもうよ ルーングレイブが野戦だと強いんだよなぁ。攻城戦だとお約束どおり引っ掛かる
>>556 MODの基準はわからないけどNative準拠なら上がる。試しに体力にポイント振ってみたらHPの数値が上昇してるのがわかるはず。 545と552ですけど 15年くらい惰性でこのゲームやっててためになりました ありがとう
>>562 このゲームまだ発売から15年経って無くね? ヤツ族の1000人規模の軍隊が三つできてて戦ったら絶対負けるし毎回迂回する必要があって邪魔で仕方ない どうしたらいいのこれ それと100人規模のヤツ族軍ですら俺には痛いんだけど皆様どうやってヤツ族をバッサバッサとなぎ倒してますか
それはクリア余裕の超軍団ができるまでは手が出せんな ただ1000規模ってなると、純粋なヤツ族兵は半分もいないはず 後は吸収した諸侯やゴロツキ兵だから強化しきった200程度の自設騎士団でなぎ倒せることもある 逆に、ノルドール兵やら剣闘士やらが大量に含まれることもあるからアレなんだが。。。
マップ上で川周辺まで釣ってきて戦闘開始、辺りを見渡して水辺があるなら全員密集隊形で水辺で待機 後はホイホイ釣られて来たヤツ族を美味しく頂くのさ、馬は射殺せるならある程度射殺しておいたほうが良い
>>566 たまに純粋な兵士倒したら援軍で出てくる吸収したやつらの方が強いことあるよな どんな大軍だろうとある程度被害を与えたら撤退できる、多分全体の数の5%くらいからだと思うけど、兵士のレベルとかを見て総合的に被害を判定してるかも なので街や城の近くまでおびき寄せて少しずつ被害を与えては撤退する、ゲリラの如き戦法を繰り返す。 自分の居城なら負傷兵を交代しながら数で押し潰すこともできる。 街限定で守備兵が少なければ攻城戦を挑んで玉砕してくれるかもしれんね、ヤツ族が略奪狙いの攻城戦を挑んできたのは見たことがないが
最近Perisnoはじめた新参なんですが、 自国の文化変更ってどうやるんでしょう…? ペリスノ兵士がダサくて…。
popでb装備の兵隊をメインにしたいのですが カスタム兵士以外に揃えやすいユニットはいるのでしょうか? 市民兵が見つからない・・・
市民兵系は賊に捕まってるのを助けるか街雇用かな、どちらも安定供給とはいかない。自分で村の巡視隊を襲うのはちょっと… 村雇用ならサーレオン騎兵がたまにメイス持ち、異教徒系は戦士にしなければ鈍器持ちが混じるはず サーレオン騎兵と異教徒聖証者以外いまいちかな 僧兵なら農民から作れたっけ?でも育ちきると盾なしになるんだよな、おまけに歩兵だし
ちょっとうろ覚えなところあるからレポートのトループツリーから確かめてみて
>>571 宮廷の誰だったか忘れたけど担当者と話して変更(有料) >>572 あの調子じゃ今年中には来ないだろうから服着ろ 毎週情報更新するようになったし流石に来年には出せるくらい進んでるとは思うが POPは安定的にやとえるb兵士はおらんよねー そもそもb装備してるの、黒壇騎士と破滅案内人しか知らんし
ひととおりバニラで遊んだからcave入れてみた 面白いけど、城が落ちるのが先かPCが落ちるのが先かのスリルがたまらんね
サーレオンに軍鎚装備してるやついたようなそうでもないような(うろ覚え) 最終兵科じゃないから強くはないんだろうけど
サーレオンのはp武器やな サーレオン装甲歩兵かなんかがモーニングスターっぽいの持ってる
>>574 b兵装の件みなさんありがとうございます! popは楽して稼ぐ手段縛られてるところが難しいですね >>565-570 皆様提案とアドバイスをありがとうございました ノルドールはヤツ族にビビって逃げちゃいそうですが川岸である程度殺しては撤退を繰り返す戦法で行こうと思います 公式ブログで開発陣が日本語翻訳してくれてるの地味に嬉しい 日本での売上大きいんだろうな
>>570 ラリアとポインズブルグに攻め込んでるのを見たことある 平均レベルがかなり高いからオートバトルだと相当強いけど手動なら槍のおかげで少し楽かな、したことないけど >>573 三賢者の巡視兵から捕虜で手に入る始まりの予言者が勇者に比肩する能力をもった鈍器騎兵になるから意識して集めると強い まあ安定した入手はやっぱ難しいからコンパを鈍器騎兵にしてなんとかって感じだよね 傭兵小隊長はそこそこ鈍器が混じってる コスト高すぎるからサーレオン騎兵使ったほうがマシかもしれない
巡礼者〜異端審問官のツリーが鈍器持ちなんで 僧侶もってるデシャル諸侯を狩って編入させるとか
難民から巡礼者にできる 異端審問官は両手っていうデメリットあるけど、手術14あれば金策にもってこい
間違えて途中送信しましたorz PoPを初めてやっているんですけれど、ここでも独立勢力になるには ・隊商などを襲って勢力と敵対してから城か街を落とす
何度も途中送信すみません。。。 PoPを初めてやっているんですけれど、ここでも独立勢力になるには ・隊商などを襲って勢力と敵対してから城か街を落とす
改行しようとすると送信されてしまう。。。 PoPを初めてやっているんですけれど、ここでも独立勢力になるには ・隊商などを襲って勢力と敵対してから城か街を落とす ・どこかの勢力に所属して城とかをねだって断られる の2つしかありませんか?
女PCで諸侯と結婚していれば共謀して任意のタイミングで独立できた気がする
>>595 ありがとうございます。 一応女PCなのですけれど、結婚しない方針なので……。 AD1257、自国がある程度大きくなると「領土拡大を抑制するため」とか言って 複数国が宣戦布告してくるね 無理ゲーぎりぎりの難易度になって凄い楽しい でも終わり無き戦闘に疲れる・・・
>>584 あれ開発側じゃなくってsteamの方のサービスだよ TaleWorlds側は英語の開発ブログしか発表してない 英語以外の11ヵ国語に翻訳されてるよ 一番最初のブログで 数か国語に翻訳してお届けしますってTaleWorlds自身がアピールしてるが そもそもUBI規模の会社でも翻訳されたブログやニュースなんて無いのに このゲームだけsteamのサービスとやらで翻訳されるのは違和感あるんだが
サービスってのは日本人のよくいう無料サービスのことじゃないからな…? ちなみにUBIはSteamだと英語だけど自前の翻訳チーム持ってるから公式サイト行けば日本語のニュースが見られるぞ マジレスしちゃいけない流れならすまん
>>600 どっちにしろTaleWorldsがsteamの有料のサービス使用してるってことだろ ユーザーフレンドリーな会社には変わりないじゃん 日本語で解説してるって事は 日本語版で出る望みを期待したくなる
Wikiに紹介されてるMODがv1.162対応となっていて Steamで購入したv1.174だと矢とか靴が店売りしなくなるバグがある 古い本体落とせるページは繋がらなくなっている というところまでは分かったんですがそうすると 本体バージョンは1.170以降推奨と書いてあるNative Simple Plus以外は バグが起こる前提で遊ばないといけないってことですかね?
MOD紹介で言うところの ・Ver1.134以前の対応MOD はアウトで ・Ver1.162対応MOD ならほぼセーフだと思う Caveは派生MODが最新対応済みだし The Eastern WindはCall to Armsが同作者の後継品みたいなもん 最新版v1.174だけで特に不便を感じたことは無いな
まだこのゲームプレイしてる人がいることに驚く しかもCaveって更新されてるのかよ 愛されてるなM&Bは
>>602 steamが自社が対応してる言語に翻訳してるだけなのであって 別に開発が日本での売り上げどうこうだから日本語へ翻訳しようとか考えてる訳じゃないって話だぞ >>604 MODDBの方はもうダウンロードできるよ steamワークショップは担当者が違うから何時になるのかわからんって言ってた ペリスノ0.9取り合えず試しにチート使いつつどんなもんかうろついてみたら 悪魔軍がトロールみたいな緑の怪物引き連れてて倒したら振りめっちゃ遅いけど b属性威力99の片手棍棒がドロップした…
>>611 つまりあなたはsteamが自発的になんと無料でm&bの開発状況を翻訳してくれてると言いたいのか Perisnoざっと兵隊見てみたけどNewBeginingを踏襲してる 長文失礼、ツリー見ただけだけど少し書いてみる ほとんどの国は変わらなかったり、少し同程度の性能の派生が増えた程度 装備のデザインは結構変わってるけど。 カイコスがかなり強化されてて上位は防御70〜80の鎧着てる、武器も強い。 ワラヒーレも全体に+1ランク上の兵士が追加されて数字だけなら結構強い、特にワラヒーレ貴族の上位 エルフ3国は据え置きで相変わらず強い、一応エリントールの女歩兵相当のがゲルダールにも追加 オロウロはようやく盾持ちと騎兵が増えた、最上位歩兵に良いP武器もあったけど相変わらず弱そう、でも以前よりだいぶマシ 古代第三帝国は一部強化された、騎兵と弓兵は据え置きで弱いけど歩兵はハッコンより強いかも。 ザンは重騎兵2種類追加されたけど相変わらず盾無し防具弱い あとツリーにはいないけどジンの兵士がいる、出てくるのかな? また弓騎兵AIを採用するようになったから数字以上に弓騎兵のいる勢力は強くなってると思う。 あとフリーランサー時の注意点で戦場が専用マップみたいで道具箱が無い 相変わらず戦闘準備画面でアイテム欄出せないので 野戦と攻城戦で装備使い分ける人は注意
>>615 カイコスがはしごに引っ掛かるの治ったかなー >>613 steamが自社の対応言語に翻訳してるんだから売上とか関係ないって話なのに 自発とは無料とか何言ってんの?日本語読める? 後もしSTSで翻訳されてるんなら翻訳者な登録制のボランティアが原則だから無料だぞ ペリスノ武器防具関係大分変わったね カイコスはかなり武器も防具も強い あと弓から火が出るんだが打った方向じゃなくて正面に飛んでいくからすげー気持ち悪い
>>617 steamが勝手に翻訳するのか?違うだろ? TWが翻訳するようにsteamに依頼してるんだろ つまり多言語翻訳がどれぐらい需要があるのか見当してる可能性もあるってこと 日本語に翻訳しようとしてるわけじゃないって明確なソースもないんだろ? じゃあ黙って日本語期待してりゃいいじゃん 必死に日本語翻訳が付く可能性否定することもないんじゃないの ちょっとコンパニオンの相性を無効化するの忘れてんよ〜
割と最初のほうの記事に、その言語の記事があるからってその言語の翻訳が確定してるわけじゃないよ。みたいなこと書いてあったような? と思ったので調べた。Steamのブログの1本目にあった >例えばこちらのブログがカタルーニャ語で提供されていても、必ずしもゲームがカタルーニャ語で発売されるわけでは無いことを予めご理解ください。 今のところ未確定だが一応ブログの翻訳がされている以上は多少は見込みあるだろう
>>617 実際どうなのかはわからんが、とりあえず、 その国での売上関係なしにsteam(valve)が翻訳するかいなー と言いたい >>620 他人の領地加増に目くじら立てる欲深諸侯ではあるまいか >>623 領地加増は物理的な利益の取り合いだけどこれは勝っても別にそういう利益ないからやっぱコンパ相性だぞ cta+awやろうと思ってるんだけど、warband本体がver1.172だと不具合起きる?
なんでこんなゲームで?っていう日本語訳されてる商品ページがあるのはそれでか つまり日本語化MODが会社の指示なしにボランティアで行われてるように ブログや商品ページなどが訳されるかどうかはあくまでボランティア次第で 特にどの言語に訳せという指定はない、という理解でいい?
ワラヒーレ民さんたち相変わらず大群で彷徨ってるけど あれは結局仕様なのか… 最上位が1ランク上がってるから益々手強くなってる。
よく知らないけど自分がそう思うからそう!!!!って
Perisno0.9の翻訳お願いします 服脱いで土下座で待っています!
それだけじゃ寒いだろうからフェルトの帽子と遊牧民のブーツを着て肉切り包丁を持ちなさい
盗賊「ここを通るには通行料が必要なんだ、金は持ってるんだろうな?」(うろ覚え) 主人公「いいや、だが冷たい鋼ならあるぞ」 こんな会話があった気がするけどなんのmodだったか忘れてしまった、もしかしたらnativeかもしれないけど誰か知ってたら教えて
nativeの盗賊全般かな、こっちが戦力低い場合の会話 どういう条件か知らないけどお金払おうとしてもいや盗賊殺しまくりの奴やんけって断られる時があるけどこれもnativeからだったような気がする
Perisno 0.9の初期バグ修正パッチも上がったみたい。 あと酒場で酒おごったときの街の友好度アップのTweakわかったんで書いときますね。 conversation.txtの dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalkで検索 その中の 936748722493063454 144115188075856242 "1" 2270 1 1224979098644774912 501 この1の部分が奢ったときの友好度アップの値。 15あれば生産子や作れる。
MCで旅人から国王にまで成り上がるの大変すぎない? 教皇領やイタリアの都市国家全て滅亡させてローマ復興プレイしたいけど、仲間になってくれる諸侯がいないからキツすぎる このmod異様に戦闘後に諸侯に逃げられるしイラつく
>>31 今更だけどお前が観たのはディレクターズカット版じゃないだろ? 見るんなら完全版見ろ。劇場公開版は端折り過ぎて魅力半減してるから >>642 リドスコに言え そんなことよりMCで世界征服とかしてる人、国の起こし方教えてくれよ 戦争にいくら勝てても仲間の諸侯が誰1人いなきゃつまんないよ... 諸侯仲間にしやすいpopとかは神だと思わされるな perisno0.9って、0.8の日本語化入れても不具合ない?
左手に旗持ってるけどこれ盾みたいに旗と武器同時に持てるんだな 自分の紋章の入った旗はロマンだし大事な要素だ 旗の先っちょに鉄の刺ついてるやんか 血に染めるための旗やで
まさにバナーロードじゃないか スクショだけでは餓死してしまいますわ
旗槍って奴か でも純粋な武器としてはあんまり強くなさそう
馬上で振り回す武器が最強なのはファンタジー過ぎるので馬上槍をなんとかしてほしいところ 突きのガードの種類が2つも3つも増えたり、静止密着状態から大ダメージの牙突零式みたいのも勘弁だが、なんかうまい調整ないもんか
騎乗槍はほかのMODみたいにある程度の衝撃で壊れるようなリアルな仕様なら多少マシになるしパイクとかが出てきたり騎馬が弱体化すればある程度バランス取れるとは思うが果たしてゲームとして面白いかは分からない
カルラディア人はほとんど士気崩壊せず死ぬまで戦いがちだから乱戦に強い剣がより強くなるのはしょうがない ゲームでも戦闘開始直後は槍の方が強いすぐに剣持ちが逆転しちゃうけど
あの延々と包囲されてても死にに出てくる増援とかある意味気が狂ってる
>>645 さすがにこのサイズの旗を片手で持つのはファンタジー過ぎるのでは なぜこのスレでは騎兵だけ現実的であることを要求されるんだろうか
騎兵に乗って暴れまわることの楽しさがM&Bがヒットした理由だろうしねー リアル寄りになって、騎兵が弱いMODは個人的にはどれもイマイチだった
そもそもキャラの動きもっさりなのに馬なしとかストレスしかたまらない
俺は騎兵なしでどっしり間合いを詰めるのも好みだけども 騎兵がもっさりだとストレス溜まるよな
和風modで面白いのは下克上か関東動乱かどっちだろう
>>664 わかる 1/3の征服した あと少しだ・・・ >>666 征服した、ってことは配下とかいるの? あのmod諸侯仲間にするのきつすぎないか? >>668 引き抜きはかなり難しいね でも国がいくつか滅亡すると相手からどんどん仕官してくるよ 善良諸侯には街、城を与え、強欲諸侯には村しか与えない そんなこんなで配下60人 ぺリスノの最新版って日本語化できない状態ですか? 現状0.9用のが見当たらないので0.8用のやつ入れてみたんですけど文字が一切合切消えてどうにもならない・・・
>>671 fontを本体からコピーする必要がある wikiの日本語化方法のページに詳しく書いてるよ ペリスノ種族色々あるけどやっぱり勢力との関係とか変わってくるの?
こんな感じの城がもっと多いと 攻城戦も楽しいのにね 壁の向こうに反応しちゃうAIは何とかしてほしいよね
POPで異教徒以外消滅させたけど異教徒だけ非常に弱体から進めず全軍団復活してしまった・・・
>>669 滅亡で仲間にするという手があるのか しかし自分が滅亡させた国の諸侯は仲間になってくれないのでは? イタリアの都市国家に仕官して、自力で敵の城を攻め落として所有権主張 王が認めなければ独立がテンプレ化してるんだけど、自分1人しかいない自分の王国で、ピサ都市国家やサルデーニャ、ミラノなどを滅ぼしたが、結局一人ぼっちだった 寂しすぎて悲しくなって60日でやめてしまった >>680 諸侯達は現金なので友好-20とかでも仕官してくるよ ちなみに諸侯を捕まえて放流を繰り返すと勝手に名誉値上がって 全ヨーロッパ中の善良諸侯が友好的になるので楽になる popのカスタム騎士団そんなに無理なくカンストまでもっていけそう これならエルクライも正面から落とせるかな
全ステータス50以上、戦闘系スキル全て10の騎士団が1000程度居ればなんとか 正面の梯子は一人づつしか戦えず割りと難攻不落なので、右側の梯子から裏に 回り込んで削るみたいな事して落とした思い出
ああいう規格外に人数多くなる戦闘は戦略10前提としてバトルサイズの大小どっちが有利?
カスタム騎士団作った事ないんだよなPoP。 既存の騎士団がどれも格好いいから。 今度はグリフォン騎士団使って統一してみたいけど、手紙選ぶと序盤が厳し過ぎる……。 サーレオンはまだしもレイブンスタンと帝国まで指名手配せんでもええやん(泣
>>687 罰金払えば割と早くニュートラルに戻せるべ? >>681 辛い時期を乗り越えれば大王も夢じゃないのか...! 質問してもいい? 西ヨーロッパからカトリックを駆逐するとかそういうこもはできる? 東ローマに属した状態でラテン帝国の都市を奪って独立したんだが、自国ではカトリックしか選べないとか言われて萎えた 黎明騎士団がかっこいいと思ったけど従者が弱くてカッコ悪い 盾すら持ってないし
黎明従士は片手+盾も居たはず、ただ両手+背負い盾も居る たぶん片手+盾は固定で、両手武器持ちが確率。両手がスロットにあるとそっちを優先して持ちたがるとか残念な思考なのでは
1257って実質的にカトリックのみじゃない? イスラムの方は特殊システムなかった気がするし、正教国とカトリックの差異もあんまなかった気がする
>>692 ロールプレイ的にカトリックをぶっ潰して正教会を広めたいんだよね... >>688 最新Verだと一万近く取られるのよね……序盤で行商無しにこんだけ稼ぐのはきつい。 傭兵仕官はなんか負けた気がするし。 Perisno 0.9結構問題出てるみたいだね CTDトピックもできてて読んでみたけどまだ原因が絞れてないみたい。 ただ検証用に一部新装備を削除した物をプレイした限りでは一度もCTDなくザンとの戦いまではできてる。
ペリスノバグ関係が色々あるのか… 戦闘中に使えるスキルもあるし世界観も好きだけどペンドールも遊び尽くしてないし一度帰ろうかな
>>689 >>692 独立後の国教は大臣にしたコンパオンに話しかければ一定期間置きに変更できるよ カトリック、ギリシャ正教、バルト多神教、モンゴル自然崇拝、イスラムの5種類かな 自分はトルコあたりから始めたけど最初から全部選べたよ 自国の宗教はあまり関係ないみたいだけど、カトリック国は妙な連携があるらしく 特定の国を攻めると他の国の友好が下がる ローマ教皇領とかと戦争になると全カトリック国が敵に回ったりもする 他では神聖ローマ帝国と皇帝派都市も連携あるかも perisnoの戦闘中スキルはホントいいよね、あれだけで遊ぶ価値がある 強すぎると言えば強すぎるんだけど >>695 pop闘技場の優勝賞金がかなり高いからおすすめ、優勝で2000、20人でも500貰えるから序盤では破格 実績の人数にもカウントされるからやって損はない >>684 まともではないけど出撃人数最低にすればだいぶ楽になる 今回はいつもやってる300でやってみたい、まあまだまだカンストするのに時間かかるけど 最悪名声伸ばしまくって2000人用意すればなんとかなるはず、上限ないならだけど perisno雄たけびでベホマラー使えるから防衛戦でガチムチコンパニオンが大活躍 ネタ武器だと思ってた葉っぱ爆弾も投擲特化キャラに持たせると鬼のように強い
それとなんかPerisnoで左側のAlt押しながら走ると歩行速度がアップする新技が追加されてる。 VIDEO 使った限り現時点ではペナはない、馬乗れないうちのフリーランサー向き。 スピードボーナスも乗ってるっぽいね 両手剣最強伝説始まりそう
>>696 俺が確認したのは 急に戦闘中に落ちる 新しいオークのコンパニオンがばぐって人間みたいな気持ち悪い絵になる 新しく追加?された恐怖する者?が腕が延びて死んだりする 火が出る矢が打った方向ではなく正面方向に出る 葉っぱ爆弾うまい具合に当たれば二重ダメージいけるからなあ
人間のメスは何故ああも気持ち悪いブヒか… オークの女の豊満さと毛深さといったら天と地の差があるブヒ
オークは誰でもいけるだろ 誰に対してもかわいいブヒね めちゃくちゃにしてやりたいブーしか言わない
久々にペリスノに帰還するか 現状でもバニラに比べて非常に個性溢れる良いMOD多いしM&B2はMOD作りやすいみたいだから今以上に盛り上がるといいな
ペリスノのダッシュ機能いいな 歩兵でもFLが快適だ
ペリスノって弓強いのか? なんとなく弓上げてたけどもし弱いなら乗馬上げて色々乗りたかったから後悔だな
Perisno弓強いと思うよ けど俺は毎回ドワーフクロスボウ使っちゃうな 3連射できるし
>>711 3連射とは強いな 弓やろうと思ったら馬上弓も上げたくなるしやっぱり選択間違ったかな クロスボウも弓スキルが反映されれば良かったんだが ペリスノは戦闘スキル15まで上がるし命中速さ99の弓あるし強いよ。属性値も時間経過と好感度90以上での諸公トレーニングで上がるからカンストもできる
>>713 弓は弓で強いのか 強打や鋼の肉体はほどほどにして弓伸ばそうかな popで一番強い槍って何だろう? 馬から刺すの好きなんだけどルーン武器もなく不遇だ
popで騎士団がどこに設立されてるか確認する方法ってある? 聖十字騎士団に入りたいけど見つからない
ゲーム内の資料見れるところでどこに設立されるか書いてあるはず ゲーム開始時にランダムで設立されたりされなかったりもする。この辺は英語のPoPのwikiにあるかも
>>719 ありがとう 確認したらまだ設立もされてなかった >>718 聖十字はエートス その辺は固定 あとはランダムで黒壇とかいるイメージだね >>698 パトラを奪って独立して、そのあとラテン帝国滅ぼして東ローマ帝国のニカイアまでを自国領にしたんだが、大臣に国の宗教変えたいんだけどって言ったら選択できる5桁がすべてローマ・カトリックで埋め尽くされてた それと勝手に名前変えられるクソシステムほんと邪魔くせえ。いらねえよこんなの カスタム騎士団ほんとめんどいな 騎士団イベント自体は別でやった方がいいのか?
>>722 それMCじゃね? MCはバグ多目だから・・・ MCじゃないほうの1257のバグは滅亡した国の諸侯が ゲリラ化するくらいかな(そのうち他国に仕官するけどウザい) AD1257でジェノヴァ傭弩兵って傭兵がいるんだが ジェノヴァ近郊で雇える正規兵っぽいラテン弩兵とどっちがおすすめなのだろうか 能力とか金額とか詳しく見れれば良かったのだが
傭が付いてる兵はいわゆる用兵で 最初から中級クラスの能力があるけどそれ以上成長しない たまにトルコ傭馬上弓兵みたいなチート級キャラもいる
能力は一度雇ってみてスキル参照するか フィールドの外見装備で判断するしかないね
>>724 MCがad1257の完全版だと思ってたけどやっぱり不安定版なのか 違いはグラフィックや音楽くらい? >>728 無印が安定版 MCがバグありβ版って感じかな 出来ればMCでプレイしたいけど もう更新してないよね…?
>>731 そうなのか...内戦起きて真ドリア家とかブリタニア王国とか生まれたりするのってMCだけの要素なのかな それだとad1257は物足りなく感じるかも... でもmcはたしかにバグまみれですわ >>733 自分の知ってる範囲だと MCの追加要素 ・AI国家が内乱分裂する ・AIの手強さが細かく設定できる ・開始時の身分を細かく設定できる MC固有のバグ ・戦闘時に落ちることがある ・コンパニオンが行方不明になる(外交も不可) ・名前がいつの間にか変わる nova aetasやってたけどみんなの話を聞いて1257再開した ボヘミアの諸侯として始めたけど、王が神聖ローマ帝国に宣戦布告しやがってちょっとつらい... 反逆以外の方法で自国の王になったりすることはできるのかな??
>>734 名前変わるのって仕様じゃなくてバグなの? 1257でも分裂してくれたら面白いのに >>734 名前変わるのって仕様じゃないの? 仕官した時に変わるやつでしょ? >>739 国王として開始出来なかったっけ? MCだけ? ペリスノの音楽をpopでも使いたいんだけど音楽ファイル放り込めばいいのかな?
pop側の差し替えたい音楽ファイル名と揃うようにリネームした上で 放り込んで上書きしたら行けると思うよ 純粋に追加するとなるとそこそこ面倒がかかるんじゃないかな
>>743 うん 適当にやったらめちゃくちゃになった ミュージックテキストの後ろの数字がどこでかかるかの指定でmodによって違うからそれを参考にしてみればいい
スネーク教徒や異教徒を相手にすると1/3以下でもやたら損害が出るんよ……。
プレイヤーが接触した後の部下に任せる戦闘だと評価おかしくねって感じるぐらいに戦果上がらないよね NPC同士のマップ上戦闘だと相手がノルドールでもゴリゴリ削っていくのに
>>740 >>741 称号付みたいな名前変化は無印1257もある仕様だけど MCは国王とかになって暫くたつとプレイヤー名が妙なことになってた気がする 自動戦闘はユニットのレベルよね 帝国剣闘士アホほどつれてまわれば、ノルドールも自動戦闘でコテンパに出来るのかな? まともに戦えば完封されるんだろうにw
プレイヤーがノルドールに対して自動戦闘を仕掛ける時だけ ノルドールが大幅強化されるシステムがv3.9.0で搭載されたはず
あの糞レートはあかん…最高レベルの平民兵350対ノルドール70とかで普通に負けるし。敵の被害も30程度倒せれば御の字ってとこだし
popは騎士団作れるし好きなんだけど物件の稼ぎが渋いとかで色々好きにやれるペリスノの方に傾いちゃう ペリスノにも騎士団システムがあったらそっちに専念してたわ
popは鈍器持ちカスタム兵士が育つまで諸侯誘拐ビジネスに励み続けるか 傭兵し続けないといけないのは少し大変だった 600日経過した時点でカスタム騎士&従士がノルドールクラスまで強くなったのでイージーモードになったけど 独立するタイミング遅すぎかな・・・
ペリスノは不動産でネズミ講のように金が増えていくが、新バージョンから変わってたりするのか
カスタム騎士団よりコンパニオン諸侯にして数で押し潰すスタイルだなあ俺は。 ぶっちゃけずっと傭兵団だけしてても飽きないよねPoPは、いろいろイベント起こるし。
popのカスタム騎士団カンストするまでかなり掛かりそう まあ仕上げは金と名声使えってことなんだろうが
ペリスノは金の力で簡単に強くなれるのが好きや 金貯めるの簡単だし
今ペリスノは生産小屋建てるのに10以上必要だし、土地は最初から30は買えない、5ぐらいしか無理だね
前が分からないからなんとも言えないけど渋くなったとしてもまだ稼げる方だわ pop中心でたまにペリスノやってるけど生産小屋の収益が違いすぎて辛い
ペリスノは収入多い+統率15まで上がるから最上級兵400体とかの軍とか維持しても平気なのが夢がある
caveやペリスノは単独大軍団ができるのはいいよね
ぺリスノってバージョン0.9と0.81じゃ追加要素とかで大分違いますかね 0.9ってまだ日本語化されてないみたいなので0.81用の入れたんですけど 買い物やらスキルが英語になってて結構しんどい・・・・ あんまり内容変わらないなら0.81は日本語化されてるのでそっちやろうかなと思うんですけど
海鯖不安定だなぁ PL発生して陸に埋まって行動不能だわ
ペリスノ0.9がAntiCTDパッチが出たから入れてみたが戦闘ではまったく落ちなくなった、 ただクエスト関係はまだバグあるみたいだからそれ楽しみにしてる人は途中で問題でるかも、 ハッコンでフリーランサーしてるけど弓騎兵AIのファルコン&クーランやカイコス強化で周囲の国がかなり強くなっててすごい面白い。
>>768 戦闘中落ちるのが致命的だったから途中でやめたけど復帰してみようかな ペリスノのAntictdパッチ入れたら前のセーブデータじゃ出来ないから結局元に戻すしかない… 戦闘中まれに落ちたりフィールド上の諸侯等に話しかけたらそこそこフリーズして落ちるのは辛いけど新要素があるわけじゃないのに350日分やり直しも辛い
>>771 ペリスノは0.8やNBの頃も1・2か月の間こまめにパッチ出してたから 出た直後はいつやり直ししてもいいようにお試し程度の感覚でやったほうがいいよ。 キャラインポートとファルコン街の宝箱(trp_treasure_2)にでも先プレイで手に入れたアイテム設定しといて 再スタート後の復旧しやすくしとくのがせめてもの対応。 ペリスノは中央湖近くに隠し城が追加されたけどイベントありますん? のぞける範囲だとローマ系だけど
このゲームのMODに限らないが、大規模なアプデやMODがリリースされた直後は捨てプレイのつもりでやるのが良い 大手メーカーならいざ知らず、個人少人数の非営利MODでは仕方ない
>>772 頻繁に更新されるならガッツリは遊べないか pop行こう… インポートは毎回上手くいかないんだけど調べてやってみるか 泉の広間の宝箱に前キャラの持ち物設定しとくってやっぱりitemkindとかのテキストをいじくる感じ? popって弓兵やら弩兵なんかの遠距離ユニット不遇なのか? 賊にせよやたら騎兵多いし 歩兵前に出して〜弓兵並べて〜ってやってるうちに突っ込んで来て無茶苦茶されるからツライ
戦場のサイズと敵AIの傾向で有効度は全然違う。開幕突撃してくる連中だと辛い ダメージ的には上位の弓クロスボウなら十分強いよ
一応、開幕全員付いて来いからの弓兵10歩後退で素早く体裁は整えられるけど 騎兵連中は平気で前衛踏み越えてくるから困る
逆にフィアーズベイン相手だと弓無双出来るのでバランスが難しいんだろうね 弓騎兵を囮にして十字砲火すると被害ゼロとかできるし
AIをONにして総弓騎兵が最強 でも相手の弓騎兵と延々鬼ごっこするのが欠点
>>776 ちょっとずるいけど設定で戦闘エリアの広さが変えられるから広くすれば兵士を並べる時間くらいは稼げるよ PoP、次回のパッチでは略奪関係が緩和されるらしいな。 略奪でキレるの、ジギスとレスリーとフレデリックと後誰だっけ?
このゲームって連れて回る部隊の人数多けりゃ多いほど 戦利品減るらしいけど大体どのくらいの人数で回るのがベストなんかね? popの序盤で略奪主体で金稼ぎしてるんだけどいい塩梅がわからん
PCの強さ次第かな 変態卿はコンパだけで軍団に突っ込む
>>784 自分より多い人数の敵と戦うんなら気にしなくて良いと思う 10vs50より200vs250のほうが遥かに収入が良いし 200vs250より10vs250のほうが戦利品いいし当然自分とコンパだけで突撃だな!
Total share = 10 + 3 * Number of companions + 1 * Number of soldiers Loot probability = 10 * 3 * (Looting + 10) * Hero Party Role / (8 * Total Share) Hero Party Role is 1.0 if you fight an enemy alone (by "alone" I mean "just your own party"). 0.5 if you have an ally of your same autocalc strength, 0.20 if your army's autocalc strength is a quarter of your allies, etc. popのwikiから拾ってきたけどpop以外もこの計算式じゃないかって思ってる 要するに戦利品目的なら往々にして少数で挑むのが正解、但しコンパが沢山いる限りいうほど少人数にならないけど まあ最上位兵に入る経験値は無駄になるって考えから見てもコンパだけでの狩りは割りがいい popでコンパ全員に冥府の突撃馬を配った時は略奪役以外を情報収集に出してスネーク教徒狩ってたらすぐ揃った
ノルドール精霊馬と冥府の突撃馬どっちがいいんだ 弓騎兵AI ONにするなら逃げ切れる精霊馬の方がいい気がするけど
プレイヤーはノルドール精霊馬、コンパニオンや騎士団は冥府の突撃馬にしてるな 全員精霊馬でもいいけどね。馬の突進ダメージが上がったから蹂躙してるだけでもそこそこ潰せる
popのカスタム騎士団の装備はやっぱり弓や鈍器なんだろうか 最強の一団を作り上げたい
ネザワールド馬くんはやたら硬いから、いつまでも戦場に残って凄く邪魔なんだよなぁw
>>793 金を稼ぎたいなら鈍器で諸侯狩りが一番 そうでなければ己の趣味で サーレオンの王と数人の諸侯が乗ってる奴かっこいいよな性能は冥府の下位互換だけど
精霊馬というとナスビやキュウリに割り箸の足を付けた?
あのクソデカ馬くんはサーレオンか初期サーレオン領の街の城のチェストに入ってた気がする 一度取り出すと戻せない
popにいつのまにかノルドールの捕虜を一括解放する選択肢が増えてたんだけど 普通の戦士やレンジャーも開放しちゃってしかも名誉ボーナス貰えちゃうバグがあるのね 一気に関係値が+60されてビックリした、というか戦闘仕掛けられなくなるから困る・・・
>>800 族長を罵倒しにいこう、いつかのバージョンで-10される選択肢が追加された。 あと+60で商人がカスタム騎士団用の下位のノルドール装備の知識(ノルドールCボウ含む) +90かつトーナメント10回優勝で族長が奇妙なルーン鎧をくれるイベントがあるけどこのときだけ好感度あげて普段はエラクライに入れる+30(35だっけ?)と誘い受けできる-1を往復して捕虜の在庫をある程度抱えておくと捗る こんな裏切りと同盟を繰り返すコウモリみたいな奴を毎回暖かく迎えてくれるノルドールってほんと優しいな ランスチャージできるb武器の練習用馬上槍は3.92では出なくなった? あれば楽なんで、街寄ったら探してるんだけど見かけないんだよなあ
とりあえず精霊馬でいいか popやってると思うのは騎士団にあんまり戦力的な特徴がないよな 防御力30だけど熟練1000とか矢筒2個絶対持ってくるとか特徴が欲しい
>>802 うろ覚えだが店で一度見たような見てないような・・・ PoPは店売りのレア装備があるからそっちに回されたんかね bランスは騎士の下位が持ってたりするから少数で諸侯狩ると出たりするそんなに値段しないからすぐ出るはず >>801 毎月クラリオンコールの依頼受けて1日に貴族開放してトナメ出てるけど何も言われない ノルドールさんは神的にいい人だから 先端丸ランス、400日データで2コしか買えてないわ
確か保安官が装備してたはず?<b属性ランス 市民軍襲って略奪するとか。(なお名誉
popにbランスは2つある 闘技場でお馴染みの練習用ランスは店売りフラグが消されたからもう売ってない 先の丸いランス?の方は店売りするけど高価値設定になって単純にレア品になった
カスタム騎士団弱いな… 大成するまでこりゃ時間が掛かりそうだ
鍛え抜いたカスタム騎士団以外で統一する方法が思いつかないので頑張れ
アベンドール東の崖に沸く三姉妹の巡視兵を狩りまくって 捕虜にした人気の預言者を仲間にして破滅案内人まで600人育てた 破滅のメイス持った勇者軍団みたいな感じですごい使いやすい
あいつらはまず国庫を破滅させようとしてくるのがつらいわ…
popの城占領時の守備隊は0人がデフォルト? すぐに取り返しにくるしキツイわ 占領したらすぐに兵が補充されるNPCが糞羨ましい 弓撃って撤退も使えないし
国王なら自分の領土にする、以外を選べば70人くらいは即配備されるはず NPCが占領したときは300人くらいその場で人体錬成するけどね
Perisno0.9入れてみたけど買い物の仕様変わった?試着できなくて困ってる
なるほど店売りbランスはレアになったのか 戦利品で探してみる
CAVEで完全に勝利条件整って消化試合してるんだけど 弱った国の諸侯追い回すの楽しいわ 残り一個になった城にすし詰め状態でワロタ 火をつけるとか汚物を投擲するとかいう選択肢あったらいいのに
>>814 所有権主張するとそうなるな そうでないとその地域の新兵とかが申し訳程度配備される >>814 所有者を割り当てないを選ぶと70〜100人ぐらい補充されるのでその後宮殿に戻って自分に割り当てるといいよ >>801 ありがとう!罵倒で関係値下げられるのすごい便利 >>815 あれ、攻城戦に参加した軍勢から一部づつ徴集してぶち込んでるのでは? >>823 自分一人で落としても配属されるので関係ない いつもバッカス帝国がやられるから傭兵になって手助けしてたら今度はデシャルが死にそうだ バランスとるの難しいな
>>824 自分一人というか自分が元帥で落とした時の仕組みは分かる。 NPC軍団だけで落とした時も無から生成されるの? >>826 そうだよ こちらが落としたばかりでまったく兵の入ってない城を数十人しか率いていない諸侯が落としても200〜300人の兵が入る この場合はなぜか知らんけど最上位の兵もいる >>819 ハードコアモードなら順番に処刑してくのめっちゃ楽しいよな ちょっと気になったんだけどpopのカスタム騎士団って設立した城が落ちても残るの? 200人で1200倒せとか無理だから諦めるしかないからさ…
残るはず それはそれとして、梯子の城の防衛戦なら6倍ぐらい迎撃できそうな気がする
騎士団は解散されない限り残るはず 援軍の回数減らせばそれぐらいならなんとかなりそう
イシラルディル捕まえたら剣と鎧取れるのな 知らんかったわ
>>830 梯子3つで撤退不可はキツくない? 援軍回数減らしてもバンバン味方はやられるし自キャラも重装備でも15とか貰ってわりとピンチになるし サーレオン強いわ… 梯子の数とかによるけど300vs1500で自軍被害30うち死亡10、敵被害350ほぼ全員死亡とかならやったことある自キルは200くらい 200人なら全員自軍に編成して逃げてもいいんじゃない?空城をとらせてまた取り返すとか
>>834 兵連れて逃げて取り返しの方が楽かもな 繁栄度下がるけど 四桁包囲食らったら攻城戦始まる前に500くらい釣りだして野戦で削っておくのが定石
戦闘中の兵数と増援減らして味方来るまで持ちこたえられた 案外行けるな 勢いで城落としたけど国王とかじゃないと所有権主張しなくても占領時に兵士配備されないのな…
兵が自動的に補充される方がおかしいので、AIが占領したときもちゃんとAI側部隊から徴用されるようになって欲しいね 取って取り返しての時の理不尽感がある
>>827 なるほど了解。 >>837 バトルサイズ:2 増援回数:無制限 で全員倒せば自分 一人でも守れる…かもしれない。 「周りの兵」の呼び声で弓兵の配置を好きに動かせることを知ってから防衛戦がかなり楽になったよ 敵弓兵からは狙われずに防衛ライン狙い撃ちできる場所見つけられれば大軍も怖くない!
popのホワイトスタッグ城にオリ騎士団作ってしまって通うの大変になってしまった 1500ぐらいに囲まれてもノルドール軍団釣って来たら迎撃できるのが強みだけど本当面倒
>>836 逆にその防衛戦を楽しんでるよ どうやったら勝てるか ハイクリッフェ城はどう籠っても勝てましぇん あんなもんが国境の城とかフィアーズベインマジ蛮族w だからいつもレイヴンとデシャルに半分こされるんだな。
初めてPoPやっていて、自分の街か城が欲しいんだけどどうやったら落とせる? 街や城には兵士が300から600くらい詰まっていて、とても落とせない感じなんだけど
仕官→元帥になって戦役で貰う、が王道かなぁ。 城くらいなら仲のいい諸侯数人誘って独自に落とすのもあるが。
自分で落とした直後の兵数は0だけど、奴隷商に金払えば兵隊はすぐ揃う 後はひたすら金と兵隊溜め込む→頃合い見て独立→傭兵+コンパ諸侯に溜めた兵隊分けて速攻が俺的に常道だなあ このスレでよく言われてる様にカスタム騎士団鍛えて無双って手もあるが 一国のみ込めば後は消化試合やで
聖十字騎士団って女はは入れんの?友好100にしたけど騎士団に加わりたいって選択肢がでないわ
>>845 ありがとう 元帥になるか、諸侯との友好度を結構上げないといけないのかー なかなか大変だね 自分で弓兵たくさん揃えて撤退繰り返しながら兵数へらしてけばいいよ
攻囲側の時に撤退すると名声と名誉、騎士道タイプ諸侯の友好度がさがるんじゃなかったかな、あと論争上昇 弾切れした弓兵後ろからぶん殴って退場させたい、というか自発的に控えと交代するなりしてくれ
城攻めの時はTABキーから撤退するとペナルティあるけど マップの境界線まで歩くとペナ無しの撤退ができるよ 変わった城マップだと出来ないこともあるけど
caveだと弾切れした弓兵とか落馬した騎兵を歩兵グループに割り振り直す機能あるから歩兵を前に立たせて弾除けにしたりできるな
2キーで弓兵全員じゃなくて、-キーで近くの弓兵(弾切れ)だけを指揮下にして F1(前線配置)やF3(突撃)で交代してもらうのだ
撤退させりゃいいだろ わざわざ負傷なり死亡なりさせる意味がわからん
そんなことはない 被害減らそうと撤退させてるときに出てくる増援は再度後退指示出さない限りリスポン地点で待機してる
撤退指示出しだされたユニットは他の指示受け付けなくなっって 結果的に増援だけが指示通りに動くってことでいいのかな
PoP3.9.2で城攻め中にF1>F5やったら梯子に向かって突っ込んでいくんだけど、どうやったら兵士を撤退させられるか教えて
弓兵「やっぱ死ぬしか無いじゃないか! あ・・・気絶でお願いします」
矢をまだ持ってるという理由で司令官に殺されかける下級弓兵可哀想 MODによっては矢を譲り受けるコマンド用意されてるけど
攻城するのに野戦と同じで戦うからおかしくなるんだよな それ専用の軍ユニットがいないと難しくすればいいんじゃね
中世の軍なんてそんなもんじゃね ゴロツキや貧農が貴族に大勢雇われてるみたいなもんだろ
ドノヴァン「やはり弓とかオワコン、銃こそ至高だな(ドヤ顔」
そのへんの農民を3日もあれば熟練射手にできる訓練スキルと農民のポテンシャルは異常
その辺の農民じゃなくてカルラディアンだぞ ジャベリンに脳味噌ぶち抜かれても戦い続ける戦闘種族や
みんなpopで訓練コンパニオンは誰を入れてる? やっぱり夕暮騎士二人が多いかな。
しばらくはリゼルで問題ないと思うけど。例えば弓術がリゼルに追い付いてもっとあげたい、と思ったら別の脳筋を派遣
カスタム騎士団の訓練の話では? 訓練スキルなら自分コンパ全員のスキル適用されるから全員上げるほうがいい
ああ、自分の手勢の訓練の話ね。カスタム騎士団の訓練と勘違いした、ごめん
カスタム騎士団の訓練付ける場合は単純にスキル高いのつければいいのかな?
>>873 訓練者の最大値が限界値になるね。 あと、カスタム訓練時の訓練スキルの意味があるかどうかがよくわからん。 カスタム騎士団の訓練はよくわからないところがあって 能力値:教官の能力以上に伸びる スキル:教官のスキルまで? 熟練度:教官の熟練度まで?
能力値:派遣コンパの能力-1まで スキル:派遣コンパと同じ値まで 熟練度:派遣コンパの熟練度-30まで(ただし10刻みに端数切り上げ) 派遣コンパの訓練スキルが高いほど全体的に上がりやすくなるし、 派遣コンパとカスタム騎士団の能力/スキル/熟練度差が大きいほど上がりやすい ぶっちゃけジョスリン卿かアリステア卿かリゼルディラン(弓技能用)だけ派遣してればいい
格闘技能だけだったら変態アリステアさんの初期値だけでもそこそこ行くね
いかなる場所でも戦闘マップを平原に近づけるMODか方法ってないかな 知ってる方いたら教えてください
戦闘マップをリネームして入れ換える方法がwarbandのwikiに載ってたような
紅の不死隊の鎧お気に入りだったけど0.9で太くなってしまった、 男性キャラならそっちのほうが似合うけど女性キャラだと着膨れ感が。
popの食糧難がきついわ350ほど運用するとすぐなくなる 小麦だけ残ってるし
大軍を食料だけで維持するのは無理、敵と戦い続けないと。基本的に普段は城に置いといて必要なときだけ出し入れ 食料は保存食を1.2種類だけ、数を多目に買って食料が尽きたときのペナルティをなくすようにした方がいいかも あとは城の饗宴とか荷駄隊とかを必要に応じて利用する
こまめに村で補給するとかだな、生肉系は効果多いし大人数だと腐る前になくなる。 戦利品箱のドロップ率ちょっと減り過ぎだなあ。 前Verはすぐ荷駄隊補充出来て便利だったんだが。
popはフリーの人身売買が儲かって領地持つと貧乏になったり大軍での食料問題だったりバランス悪いわ そしてヘッドショットバシバシ決めてくるノルドールのAIチートに萎えた 領地交換だとかは良いシステムだがバランス悪いところが多い
仕官すると貧乏、は大抵のMODで同様な気がする。 PoPは傭兵代の払いが良い(ほぼ全額持ってくれる)から余計そう思うんじゃない。 nativeだと半分くらいだったかな?
popに不満があるならペリスノやればいいよ まだまだ更新続くからガッツリは遊べないけど遊びやすいバランスだと思う
popで騎士団作りたいから城落そうと仕官して 友好が15くらいの諸侯についてこいとさそったら仕事忙しいとか言われたんだけど どのくらい友好上げておけば一緒に付いてきてくれるの?あと城落としたりしても根回ししとかないと 貰えないの? バニラでもそうだったがwiki読んでも諸侯の関係まわりがさっぱりで城とか街持つ前にやめちゃうからわからん・・・・
1257の投槍地獄を経験した後だと 大抵のmod戦場は許容範囲になる
どのmodでも名声十分で城持ちでなければ自分で落とした城・街なら貰えるよ。他人の落とした城でもお前にやるってお鉢が回ってくることもある
メシ問題は何のmodやっていてもだるいから2倍に書き換えてるな popはノルドールより突っ込んできて超速で長物ブン回して赤ログで埋めてくる亡霊騎士のが理不尽な強さしてると思う それよりうざいのがcaveの素早さ100超えのキモい速さで歩行する連中で、そういうわけでcaveはあまり好かない
食料はある程度大きな数値にするとオーバーフロー起こして 減ったと思ったら増えたりしてロストしなくなる。 どうしても食料がわずらわしかったらパンあたり999にしちゃうのも。
規模が398まで来たもう糧食出もない限り1日で食料が切れかかってくる 笑 傭兵だからお金は困ってないけど
街・城持ちでなければ大軍は維持できないけど、逆に根なし草なら大軍はいらないともいえるかな
食料は基本12枠くらい埋めてるけど もしかしてたいして持ち歩かない人が多い?
popのカスタム騎士団カンストさせようと思ったけど時間ないから教訓だけ書いとく もしクォリス石使用のリロードを容認するなら騎士だけならカンストに必要なクォリス石には十分余裕がある(訓練10にできる) エリクサールビー武器等にもある程度使っていい 従士のカンストまで狙うとしんどいかもだけどどうせ訓練に莫大な時間がかかるから多分いける 熟練度はリゼル、属性値はフレデリックかエディズが適任、どっちも先に訓練10にした方がスムーズだと思う 後半は諸侯等から噂を聞く作業が待ってるからキャラメイクでrumor_intervalが短くなるものを取ったほうがいい デシャルがトーバーを失うとそれまでハイペースで10回ほど湧いてくれてた異端尋問官が沸かなくなったから何か関係があるかも(3.9.2) ヒーローなしの大軍団は介入してわざと負ける事で大きくなって延命させられる、大軍団は最初が精鋭だから撤退を繰り返してれば諸侯軍も倒せる たとえ訓練10でもめちゃくちゃ時間がかかるまして訓練なしだと全然伸びないからとにかく早めに設立すると捗る
>>898 石のリロードなんて出来たんだ なかなかコンパニオンのレベルが上がらず困ってたけど異端審問に喧嘩売れば良かったのか やってみようかな >>895 大軍を自分だけでやつけてるんだが、マルタイズとアイグリムはマジでつええな 皆あんなもんどうやって相手してんだ こっちは同数程度の冒険団さえ怖いのに
カスタム騎士が強くなる頃には大軍団がほとんど消滅してるのが寂しかったけど そういやチートで呼び出せばいいのか
下級兵の数でごまかしてるからやってみると案外弱かったりするもんだよ、特にスネークと異教 仲間にできない特殊な兵士と上級兵士さえ頑張って倒せばあとは一気に崩壊する、キルログ真っ青になって楽しいぞ ヤツ族やエルフは最後の方まで戦力維持してくるから厄介。ミストマウンテンや一揆勢は最初から最後まで弱い
popでクラーケン騎士団加入の1vs3が突破出来ない・・・ 盾は頑丈だわHPはタフだわでルーン武器持ってくるか体かなり鍛えないと厳しいー
>>901 冒険団って最低ユニットが冒険者だったような だから結構強いぞ 700ぐらいの大軍団なら半分は雑魚で構成されてる 大軍団が出現した直後に見に行くと、上位の強ユニットが3〜4割で残りは雑魚だしな で、戦闘になると序盤は強ユニットが出現するがそれを始末すれば雑魚オンリーで楽になる ところが放置して捕虜を組み込んだ大軍団だと終盤に様々な兵が出てきて大騒ぎになることがある
悪魔戦士を片付けてホッとしたら、 騎士や、盗賊の最上位兵がワラワラと…
異教弱いっていうから挑んだけどダメだこりゃ悪魔戦士に挑んでる間に壊滅する ノルドール系で固めたチート級に近づきつつあってもそれが一人じゃどうしようもない
やばくなったら逃げるってのが一番重要、何度も挑んでは撤退してればいつかは倒せる
こっちも何千と蓄えた街に誘き寄せて 補給しつつ自動戦闘 これで勝つる
自分が囮になって敵の先鋒を引き付けると有利になる。 逃げ続けて各個撃破してもいいし、味方の前に引きずって行って側面から突撃させるのもいい。 ヤツ族みたいな突撃が痛い敵なんかも、自分で引き付けて旋回させたところに味方を取りつかせると被害が減る。
>>899 石のリロードってか黄昏の何とかというコンパの能力上がるやつのリロードね 異端尋問官はクォリス石狙い、他と比べてめっちゃ出てくるし寿命も長い気がする コンパのレベル上げはクラリオンコールの討伐依頼がオススメ、ある程度育ったカスタム騎士団でノルドール轢いてると20日で30000貰える クォリス石10個ぐらいでコンパ軍団が勇者レベルになって単独でヤツ族の小さいの食えるようになるから更に楽になる 英wikiだとクォリス石は30手に入ったって言って自分は35ぐらいだったけど30あれば騎士カンストにはまず足りると思う 自分のデータだと足りるかどうか分かんなくて属性値役の知性上げなかったから訓練10に出来なくて時間がかかり過ぎて中々出来ない >>914 まずは10個の30かぁ…先が遠いな 前スレでクォリス石を100000で店売りにしたって見たけどやれるならやりたいわ そこまでガッツリ遊べそうにないから >>915 クォリス石10個が400日目とかそんなだったと思う カンストさせるのは道楽でしかない、もう既に黄昏騎士の上位互換だしこれ以上いらない 仮にチートで石揃えても訓練時間自体かなりかかるからダルいと思う、そこまでして倒す敵ってもうエルクライぐらいしかないし 話の流れ切ってごめん あるmodのユニットを別のmodに移植することってできる? 調べても全然分からないんだ
POPについて、独立後の諸侯の引き抜きは出来ないんでしょうか・・・。 友好100の諸侯にマップ上で合い、○○王についてどう思う?を選択しても 必ず「○○王、万歳!」で相手にしてもらえず、軍師のコマンドからの引き抜き の選択肢も見当たらず、なんとか1国壊滅させて少しは自分の国に諸侯流れてくる だろうと思ってたら全部サーレオンに行ってたり・・・ 現在自分のMAX兵数500、コンパニオンから諸侯にした者が2名の3部隊しかおらず、 かなり厳しい状態です。 助けてください・・・。
>>918 一定以上の友好値のときに捕虜にすると選択肢出て簡単に引き抜けるよ 友好20ぐらいある相手なら 殴って捕虜にして部隊メニューから話しかけるだけで引き抜きの選択肢が出ると思うけど
>>919 >>920 捕虜にしてからの部隊メニューでしたか! 捕虜にすると友好度-15になる性格の諸侯以外全部釈放してました・・・ 戦闘後の(純粋に称賛している) が目安というのはどこかで見たんですが、 捕虜にすると友好度下がるからと思ってしてませんでした・・・盲点・・・ おかげ様で友好度100が10名くらいはいます・・・ さっそくとっ捕まえてみます! お二人ともありがとうございました! >>918 自分で滅ぼした国の諸侯はこっちに仕官しない 覚えとけ 友好度20じゃ無理じゃないかな…ロクでなし以外は。
>>922 918です。 ありがとうございます! 久々にやってて、そういった仕様の知識がごっそり抜けておりまして… 2が出るまでpopやペリスノで遊びたいと思います! ModじゃなくてNativeの質問かもしれんけど、休戦期間中に相手国の隊商に金品要求して 再度戦争状態(友好度−1)にした場合、なんかペナルティある? もし無かったら、プレイヤーだけ自由に不意打ち出来るのはかなりズルいかなと思って。
>>927 自分が諸侯の立場なら国王からお小言頂戴する程度 街、城落としても国家同士が戦争状態に突入しない限り奪還される事もない 戦力があれば切り取り放題 自分が君主ならそのまま戦争になるけど >>929 POPだと友好度マイナスだと容赦なく攻めこんでくるぞ 個人対国の戦争になるからかなりつらい しかも攻めとった城も通常通りの扱いだから自分一人で戦争して攻め落としてるのにほかの諸侯に与えられたりする pop入れて日本語化してみたが翻訳ズレてるような 修正とかどうやるの?
>>931 大抵のmodはこの仕様だと思う MCでも多くの国を滅ぼしたが、滅ぼした国から流れてくる諸侯はいなかった >>933 私の場合、3.9.2だとずれたけど3.9.1にしたら大丈夫だった >>933 ちょっと面倒だけど。 DLしたファイルをメモ帳とかで開いて中身を一端全削除して、 wikiの日本語化ページにあるやつをコピペすれば最新版になるで。 槍はAIが突きに速度を乗せるのもリーチぎりぎりで突くのも密着された時に槍を短く持つこともしないから弱い
昨日買って闘技場を回ってだいたい70人ぐらいの部隊は作れたんですが、この先どうしたらいいんでしょう・・・。 海賊は追いつけないし、誰かに忠誠を誓ったら200人ぐらいの軍勢に襲われるようになりました。
ここはMODスレだが・・・本スレ止まってるんか >海賊は追いつけない 経路探索スキルを上げるとワールドマップの移動速度が上がる。パーティスキルとあるものは基本的に主人公かコンパニオンの誰か一人上げれば良い パーティスキルは主人公の該当スキルが高いとボーナスを得られるが、その場合は主人公の戦闘能力は上げにくいのでお好みで 兵の数が増えるほど移動速度は低下する >誰かに忠誠を誓ったら そりゃ国に所属すれば敵国に襲われるわ >この先どうしたら 自分で考えろ。賊狩ったり、村焼いたり、ギルドや諸侯の仕事したり、戦争参加したり好きにしろ
海賊狩りしたいなら部隊を増やさずに無双プレイやった方が楽しいと思う
本スレはワッチョイなしとワッチョイ有りIP見え有りで分裂してて ワッチョイ無しの方が伸びてる ワッチョイはともかく、匿名掲示板でIPが見えることを嫌がる人も多いからね仕方ないね
分裂ってかあれはただ単に被っただけだろ ワッチョイありの方はなぜかIPまで表示されるようになったから誰も使ってない 要するにスレ立てた奴がミスっただけ
>>942 うちの配下はほとんどそうだよ 国の領土なくなる→ゲリラ化→諸侯が離反し始める→滅亡通知→残りの諸侯も他国に仕官 >>946 滅亡させても他国にしか流れないや もうずっと一人でサルデーニャに建国して、教皇領敵に回してカトリック諸国と戦いに明け暮れ、シチリアからボヘミアまでを俺の国にしたがずっと一人 捕まえた諸侯は必ず逃してるから名誉も名声も友好度もかなりあると思うんだが メリティナ、バークレイ、メッテンヘイムを国として出してくれないかな
>>947 MCはバグなのか仕様なのか判らんとこあるからね 無印1257ならゲリラ化してる諸侯でも勧誘成功することもたまにあるよ 1度だけ街持ち善良諸侯を丸ごと引き抜けたこともあった >>949 うーん確かにad1257やってた頃の方が安定してたな 戻ろうかな...。MCから1257に戻りづらいのは国の分裂システムとか面白いからなんだよね ブリテン王国が生まれたり はじめて大軍団相手に防衛戦やったわ。 3.92なってから強襲される確率増えてなくない?
畏怖軍団を防衛戦で削れるのうめぇ!からの 負傷したマルタイズが戦場に出てこなくて捕縛できなかった悲しみ 相手の回復を待つ事を覚えたのはその後だったわ
捕虜1000人超えてる軍団が街につっかかって捕虜置いていくやつ
捕虜大量に抱えた大軍団同士が戦って片方をさらに強くするのやめてもらえませんかねえ・・・ 異教徒軍団はデシャル以外だと諸侯が手伝ってくれないし
なんとなく元帥でやってみたけど海賊の基地がカッチカチでワロタ
任命した元帥が偉そうな口調なの本当なんとかしてほしい
popでレイブンスタン所属して独立の機会伺ってたら味方が勝ちまくって領土拡大しまくりなんだけど これどうにかして所属国家衰退させる方法ある? 強大すぎて独立できねぇ
>>958 他国に鞍替えして削るしかないよ。 レイヴンスタンは安定して強いよな。 自分もレイブン所属でやってるけどレイブン デシャル 二大国と死にかけのバッカス ホルム?しか残ってなくて反乱軍担げそうにない 街3つと城2つでも足りないな
ペンドールはプレイヤー介入しないと五国拮抗状態がいつまでも続く印象。 時々デシャルとレイブンがフィアーズベイン食って頭一つ抜けたりするが。
レベル高くて騎馬補正があるデシャルはオート戦闘がやたら強い 自分で使うと逆にレベル高すぎて育てにくいってデメリットもあるけど
・騎兵がクソ(脆い、ランス無し) ・弓兵もクソ(半数が投げ槍) ・取柄は多少固い歩兵だけ 傭兵してるだけでも分かるフィアーズベインの詰み振りよ。 レイブンスタンはともかくデシャルとやりあうとか無理だわ。
やわらかはぐれメタル ついでに大して速くもないという レッドフレッチャー辺りがフィアーズベイン入りして遠距離補強したら結構バランスよくなると思うけど、昔から遠近バランスのいいサーレオン入り 騎士団も近接、投擲ばっかだし
しょうがないからサーレオンにでも移動して削るか 騎兵はレアみたいな感じだったのに気がついたらフィアーズベイン以外の国の通常ツリーに騎兵がいるという 重装斧兵とか散兵みたいな途中のやつ1つ減らしていきなり上位でもいいくらい 街3つしかもってないし
強すぎるライバルなんてモチベーション保てて結構なことじゃない。 俺はなるべく5国どれかが滅びないようにバランサーRPGしてるわ。
デシャルが基本強い ほっとくと帝国が死ぬ 帝国はスネークとノルドールのせいで諸侯の半分ぐらいはまともに戦えない
>>959 王様に対しても諸侯のときと変わらない口調だから萎えるんだよなぁ 王に偵察命ずるとか頭おかしい 歩兵好きだからフィアーズベイン所属のカスタム騎士禁止で遊んでるんだけど 他の方があげた弱点に加えてここは城も街も守りにくいよね ひたすら野戦挑んで相手の国の兵を溜めさせないようにしてた
>>969 愉快なラスマスおじさんのお陰で以前ほど押し込まれる事はなくなったがな<帝国 デシャル相手には相変わらず勝てんが、サーレオン相手にはラリア取ったり以外に伸びる事も。 俺はすぐやられてるんだよな 今から帝国に肩入れして復活させて上げないと
攻城戦でバニラは自ら出陣して敵の兵力削って撤退しても自動戦闘扱いになって被害甚大になるけど、 popはきちんと途中までの戦闘結果を反映してくれるんだね。 一旦はバニラ同様被害甚大な戦績表示されるが反映はされない。 これは仕様なんだろうか。
自動戦闘になったっけ? modによっては戦闘中断扱いで士気が上限するだけの場合もある
popで独立しようと思ったら国抜けないとだめかな 反乱軍からの追放建国が出来なくて辛い
自力で城か街占領>王様、城(街)くれ>ダメです>独立 じゃダメ?戦争中限定だけど 城を空にする>王様、諸侯やめます>元自国の村や隊商に敵対行動>空城の元自領を包囲・占領する、という手もある
ずっと街と城の領主やって飽きたから独立したくてもセルフ空城奇襲はPTの上限しか兵士持ち出せないのが辛いね 手厚く育てたご当地最上位兵400超を解雇するなんてできないw かといって敵城自力落城させても領有権拒否られたことがない 皆してお主を支持するなんて言われるから王や配下との友好高いとダメなのかな?
>>978 拒否されるまで落としまくればいいじゃないか 俺の時は都市と城2つくらいでもう拒否られたぞ。 統治権とか関係してるのかな?
独立してから領土持ったまま他の国に仕えるとかできるんだな ラリア持ってサーレオンから独立 帝国に仕えるでラリア持ったまま帝国になれた 独立まだしたくないけど1国家が強くなりすぎたときにいいかも 書面受理されるまでしばらく耐える必要があるけど
ボルチャが喜んでます ボルチャが喜んでます ボルチャが喜んでます
popで城奪って王に功績十分だからやらないと言われても反乱起こせねぇ 占領時に主張しなかったからダメだったのか? 勿体無いが兵士クビにして下野からの占領しかないな
>>982 むしろいきなりどこかの街とか城落として独立してその街やら城やらを所有してた国に臣従することもできる この場合事前に村を自分の領地にしておけば村も持っていける 領主のいない領地は没収されるけど すし詰め状態で武器引っかかる仕様ってもしかしてPCだけ? NPCの武器は壁には引っかかるけど密集状態でも振り回してくるよね
野戦の混戦だとNPCの武器がNPCに引っかかってるのはよく見るよ popのサーレオンハルバード相手に混戦すると被ダメが少ない気がする
敵味方問わずに味方に当たるとひっかかるけど、モーションの途中までは当たり判定が発生する。 その当たり判定をうまく敵にヒットさせられればそのまま振り抜けるって感じになってない?
AIは振り抜ける距離じゃないと、そもそも武器を振ろうとしないから、そういう具合に見えてしまうって話だと思う 裏とりはない(キリッ
そういうものかぁ 敵との距離を測ってるときに 背後から押してきて武器引っ掛ける味方に殺意が・・・
>>981 なるほど統治権か すぐ結婚してもうたし不要コンパに統治権主張だけさせて放流してたのがまずかったかな >>985 スレ立て乙です SkyrimのtestranslatorみたいなツールのM&B版あったらいいのになあ 対訳とか差分の照らし合わせとか置換とか
1257ADでマップ広いのに山賊アジト探索クエなんて受けるんじゃなかった 反日さがしても見つからない >>997 翻訳スレで使ってるのはほとんど同じようなやつじゃなかったかな lud20221014201443ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1535246623/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
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