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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
2018年8月現在、「Beta 18」が公式ホームページにて$30から、Steamにて3090円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ 前スレ
RimWorld 94日目
http://2chb.net/r/game/1534249124/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
他に立ってる気配はなさそう。
まえスレのQualityBuilderありがとうございます。
とか言ってる間にSteamのが更新されてましたが!!
早くRJW対応してくんないかなー
最近包囲に迫撃当てても五発くらいあたらないとせめてこない うざい
すまんな、そして
>>2 テンプレありがと
中途半端に改造されたテンプレが続くといけないので、届くか分からないけど
>>950 に向けて次スレのテンプレ案貼っとくよ 年月は修正してね
(ついでに、次スレまでに正式版が来て下のテンプレ案がゴミ箱行になることも期待している)
RimWorld 96日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
2018年8月現在、「Beta 19」が公式ホームページにて$30から、Steamにて3090円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ 前スレ
RimWorld 95日目
http://2chb.net/r/game/1535685847 スレ立てお疲れ様です
次スレ立ってないのに950以降に愚痴を書くバカは自分こそがやっかい者だと自覚しろ
橋作れるようになったから巨大河で始めたけどだんだんキツくなってきた
ひょっとして難易度高いのか河のある地形は
>>9 折角新スレ立ったのにわざわざ蒸し返す厄介者?
1年目がやっと終わったが普通の襲撃まったくこねえ
身体ボロボロ義足だらけ
手術modきてくれー
メカノイドしかこねえええ
カマキリ強すぎいいいい
また足飛んだあああ
1年目の冬に死の灰が重なり無事食料が尽きました
絆の家畜を殺すだけでなく襲撃者の墓を暴いてペースト状にした食料を食べて5人中4人発狂、
発狂しなかったタフガイが選別により一人をペースト状にしてやっと冬を乗り越えられました
皆も気をつけようね!
食料尽きたり薬品無い状態で病気になったら実質詰みと思ってたけど
最近になって遺跡開けてカプセルにぶち込めばいいと気づいた
散々遺跡開封してきたけどずっと解体か放置だったから健康状態そのままで永続的に保管できる事の強さを知れた
飲料水関係のMODいれりゃいいぞ
リムワ初プレイにして初年度核の冬という地獄をやったけど
温帯だったのもあって大量の汚染死した動物がでて
順番に運んで集められたからうまくのりきれたなあ
いまの正式版のv1.0ってb1.9の内容反映されてんの〜?
始めたばかりでおもしろいことある?
RPしないとキツイか
ペット治療しない設定はあるけど救助はするのね
外周ボマロープとか放置したい・・・
売るほど貯まってたプラスチールが全然足らん
メカノイド共は経費下げられたのか?
>>26 カマキリ解体して2とかだぜ
全然足りねえ
b18で起動できんわ、rimworld64.exeが無いよって言われるんだが
exeの名前いじっても無理で糞がもれそう
更新の来なさそうなB18のMODを更新しようと思ったけど
MODer殺しにかかってるように細かい部分での変更が多いので
テクスチャ流用で新規に作った方が早い事に気付いた
steamからじゃなくてexeからなら起動できたわ、なんでかしら
>>32 マジ?
これからMOD更新するつもりだったけど(xml30個くらいの)
作り直した方が早いんかな・・・
>>34 その辺の感覚は個人によるのでなんとも
分かりやすい所でComponentがComponentIndustrialになってたり
マルチグラのファイル名が**_frontだったのが**_northになってたり
あちこち違うから面倒くさくなった
ただ何のMODがエラー吐いてるのが分かりやすくなったのでそこは親切
>>12 Fishindustry…(小声)
川があるならバニラに取り込まれていいよなぁ
rjwで肛門とかの追加部位が適用される種族とされない種族の違いがわからん…
EdBで生い立ち減ったなって思ったけど部族とそれ以外で分けられたのね
肛門が追加だなんて
狙撃銃で撃たれて破壊されちゃう
64bitでやりたいけど大型MODのb19対応時間かかりそう
>>26 長距離鉱物スキャナー追加されてそれ使えば鉱脈探せるからそれでプラスチールだのウランだの探せってなった
深部ドリルは虫が湧くようになったから正直使いづらくなった
いつも森林で始めちゃうんだけど5年位で飽きてしまう 砂漠とかで皆やってんの?
好みにもよると思うよ
砂漠や北国は確かにいろいろ厳しいけど季節が単一すぎて飽きるって人もいる
バージョン上がったって言うんで戻って来てネイキッドで初めて見たけど
リソース足りないの何とかやりくりするの楽しいね
ひーひー言いながらやってたら「頑張ってるお前に褒美をやろう」とか言われてプラスチール
空から落ちてきたけどこんなイベントあったのか。なんかのMODかしら
>>45 環境によって生き残るセオリーも変わるしみんな結構あちこちやってんじゃないかな
自分も最終的には大氷原でやってみようと思うんだけどイメトレだけで死ぬから躊躇してる
先進コンポーネントを作るのにコンポーネント組立台を作ろうと思ったら
先進コンポーネントが2つ必要だったんだけどこれどうしたいいの?
>>48 店売りで2つ買うのが一番現実的な気がすゆ
機械化ムカデめちゃくちゃ硬いんだが
全体的に防御力の価値があがってるな
貢ぎ物がなんか妙にウザい。規模上がっちゃうだろ〜〜〜
気分変えてB19バニラで1からやってるけどやっぱり面白いわ
rimのいいところはこの手のゲームでは珍しく戦闘まわりがしっかり作られてるところだと思う
病院用ベッドに医薬品いらなくなったのね
これはガンガン使っていっていいってことか
医療品いらなくなって、病院ベッドもクオリティビルダーで厳選しやすくなったね
前までどこに医薬品使ってんだよって枕や布団に塗ってんのか、って心で突っ込んでたよ
コスト的にもこの変更は本当にありがたや
スチールもコンポーネントも足らんからこの変更結構困ってる
採掘持ちが来ないし死ぬしで人員が全然足らんのだが皆旅行者とか捕らえてるの?
>>58 個人的には、「医薬品」は本来メディカルキットなので
キットを開けて診察道具や点滴をベッドに取り付けてると思ってた
Colonist Bar KF
DE Surgeries
FuckFriendlyFire
あたりはB19未対応だと思いますが、他に代替できるようなMODってありますか?
一応Avoid Friendly Fireは入れてますが…
新しく追加された何も持たずにスタートするシナリオって大氷原とかだと無理だよね?
普通の気候帯でも怪我したら良くて薬草しかないしほぼ詰みだと思うんだけどクリアした人とかいる?
俺もカサンドラ過激で2年目春に火山灰と日食来て食料無くなったわ
取り柄無かったサイコパスさんが輝いた
生の人肉食べた-20の後に慌てて調理したら、調理した人肉を食べた-20で倍デバフついてワロタけど、ペコーとジョイントで乗り切れたわ、ドラッグいいな
>>63 大氷原は裸シナリオ過激でクリアしてる人いる
ただ運ゲーなのは確かで着陸地点の近くに鉄床と潰れた機械があれば即ヒーターで低体温症はなんとかなるぽい
1.0から庭師の才能って無くなったんか・・・簡単にムード維持できたし強すぎたかアレ
無くさなくてもレアな才能にしてくれればよかったのにとは思う
>>66 可能とはいえやっぱかなり厳しいんやな
そういえば服も無しやったんやな
最序盤を乗り切れば安定するまではめっちゃ楽しそう
このゲームやっててちょっと人肉興味出たんだけど流石にアマゾンでも売ってないな
デットフォールジグザグに置けなくなったり再利用できなくてクッソコスパ悪くなったけどやっぱり強い
rim動画投稿者がある程度で、みんな心を病んでるのに闇を感じる…
気のせいかもしれないけどデットフォールは小動物でもよく発動するようになった気がする
気のせいかもしれないけど威力も上がってる気がする。木の製でもカマキリ沈む感じ
β19の二正面トンネルとか滅茶苦茶操作量要求されてキツイっすね
勝っても負けても穴だらけになるけど、何かいい対処法はないもんなのか
そろそろDefensive Positionsを翻訳するか
B19の射程武器にはArmorPenetrationとStoppingPowerのステータスが新たに加わってるのな。
StoppingPowerの値が目標の体格より大きければよろめかせる可能性があると。
2km先のメカノイドも止めるバレットM82っぽい対物ライフルとか良いな。
>>77 狩猟でショットガンがストッピングパワー高くて便利になった
いつの間にか倉庫に1マス穴空いててリザレクトシーラムとピーラーシーラム無くなってた 苦しい
デットフォール弱体きついな。
ツンドラとかの寒い環境だと樹木の栽培も追い付かんし、キルゾーンどうすんべか
>>77 AP値は武器の威力に応じて勝手に付与されるから
同じような銃で弾の違いでAP値の違いが表現できなくて悩む
貫通力=威力って言う単純さじゃないんですよぉぉぉ
>>70 メルカリなら売ってるんじゃねーの(こなみ)
>>81 最初は弾速と威力で割り出してると思ったんだけど
ショットガンの弾が<armorPenetrationBase>0.14</armorPenetrationBase>と指定されてる。
多分別個に設定可能でそっちが優先されるんじゃないかと。
畑耕す奴って自動でやってくれない?
ポチポチめんどくさいわ
ゾーン指定してたら勝手に種まいて育ったら収穫するじゃろ
>>85 俺も最初同じように思ってたから先入観で見落としてた
ほんとうにありがとう
これで9oと9o、5.45mmと7.62mmの威力と貫通力で差別化ができるんほおおおぉ
岩盤外せるやつもう使えるのがあるって描き込みあったけど
見つけられてないので誰かB19で使える岩盤撤去的なMODが教えて…!
なんかB19のorassanテラー、ミディアムにしても全然襲撃来ねえな
タイトルの左下に表示される多言語翻訳がどうこうってダイアログ消す方法ある?
ネイキッドスタートで序盤に病気になるのほんとどうしようもなくて萎える
シールドかポラリスが使えるようになるまでb19プレイできないヌルゲーマー
このゲームって敵対してるコロニー襲撃して自分のものにしたりできる?
上でも言われてたけど、Simple Side Arms
の代替えになるb19のmodってありませんかね?
前verと違って両手失っても
噛み付き攻撃や頭突き攻撃ができるようになったんだな
>>98 pick up and haul
で常時キャラバン時みたいにアイテム持ち運びできる
落として装備し直さないとならんけど
カサ難しいだがすぐ来るぞ
普通の襲撃ほぼ無いからめんどくさい
入植者追加無しでカサンドラ過激ネイキッドスタートから5年近く一人で切り盛りしてるけど未だに襲撃が4、5人しか来なくて想像以上にヌルゲーだった
>>104 まじ?同じくらいで30人超えてるんだけど。。。
修理の優先順位が下がったようで普通の建築の後回しにされるが
建築・修理・解体と優先順位つけたいな
個人別にできればなおよし
>>103-104 何かMODが影響しちゃってるとかなんかな?
延々襲撃者が来ないから人も増えないし、建設も捗らなくて
ただただ画面眺めてるゲームと化してしまった
襲撃はかなりムラがあるように思う…。
襲撃後の病院(半分起き上がれない)ところにドロップポッド降ってきたのはマジどうしようかと思った。
なんか問題起きたとしてもMOD淹れすぎて何が原因なのかさっぱりわからん
あと、最初からもりもりで仕様なのかどうかもわからずプレイしているところある
迫撃砲全然狙ったところにいかない
前よりひどくなってるような
開始時の年齢を14歳以下にも設定できるようにするmodありそうだけど見つからない
B19って代替の腕とかって効率100%以上の義肢あるの?
キズだらけの人治すために精密作業台で人造は作れるけど75%なんだよね
>>106 work tabで細分化されたすべての仕事に優先度を振れる
種まきのみとか、修理のみとか、解体のみとかもできる
>>112 バニラで人造義肢と強化義肢とアーコテック義肢がある
人造義肢と強化義肢が作成可能で、強化義肢なら部位能力100%以上ある
強化義肢はコンポーネント作成卓でつくる
ゴミばっか降ってきて襲撃来ないから序盤カツカツでキツい
囚人をくれ
もうカマ取れない?
メカノイドと戦ううまみが全くない・・・
うちのカサ婆は人員補充しろと言わんばかりに行き倒れだの脱出ポッドだの起こしまくってくるわ
まあ生ゴミばっかりで結局スルーなんだけどね
>>113 親切にありがと
コンポーネント作成台なのか
先進コンポーネントは長距離鉱物レーダーで使ってしまった
農地にサイコ船直撃とか相変わらずのカサンドラお姉さまで安心した
>>108 とりあえず日本語化してみました。
ファイル名: B19_ComplexJobs_JPKit.zip
サイズ: 3.32 KB (3,400 バイト)
SHA256: 6985904eef8c9e776386facb9114d081bdeabcc293b8b12b7bbfecb628f3dcb4
CRC32 : 0085F7B5
Googleダウンロードリンク:
https://drive.google.com/open?id=1HQd2KD2nEXVYd2Dsaq5GC5-Igy9DAicL B19フォルダを作成してB19への転換が完了した日本語ファイルやmodを入れる事にしています。
B19関連
https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ 次スレ立てる機会があれば
>>2に入れてやってください。
これ何のエラーだろう?
バニラに戻しても(戻せてなかったらすまんけど)出てくるし
とりあえず山盛りのtribalと山盛りの機械を殴り合わせてるだけ
ポラリスMODのNO13おばさんとか言うテラー導入してみたら、
前のorassanみたいな感じで高頻度襲撃になって楽しくなってきた
あれこれ優先度って数値が低い方が高いのか
oxigenなんちゃらのノリで数値4にしても研究しねーじゃんと思ってたら
>>122 完成したコロニーを多方面から破壊されたのでトラウマになりました
長く続けようと思うときに二度とやらないストーリーテラーです・・・
パンチしてるだけなのになかなか倒れずすぐ死にやがる
敵対勢力は倒れると致命傷でなくても一定確率で死ぬのが厄介
勧誘したい敵には衝撃の槍使うと死なずに気絶させられるけどたまに脳にダメージが…
ポラリスは独自勢力がオラッサン以上に強いのが残念だ
あとグリッターテックもオーバーバランス…
有精卵からヒヨコが孵っても、有精卵が消えないバグに遭遇。結果無限にヒヨコが湧き続け、動作が重くなった事に気がついた頃には1600羽のヒヨコがコロニーを蹂躙してたわ…家畜さわるmodは一切入れてないぞー
無限に鶏肉だと思うだろ…?
秒間10~20羽ずつ増えるから、〆るより前にヒヨコが増殖しすぎてフリーズ確定っすよ。
過酷パーマデス3年間は露と消えたのだ。
勢力増やせるメジャーなMODって何がある?
orassanとandroidsは影響度も程よく可愛いから好き
vampireってのは使ったことなく未対応だから分からん(´・ω・`)
>>137 RimsenalのFeralとFederation
防具フル装備の物量で攻めてくる中世は敵として楽しいね
Elona少女B19版きてるやん、ありがとうありがとう
俺のB19本番がついに始まる、もう少女がいないと生きられない体に・・・
お、誕生日かおめでとう!と思ったら
29歳で年齢から来る悪性腫瘍で体調を崩したってまだそんな歳じゃないだろ・・・
健康には気をつけよう
コンポ足りなくてきつい
堀場はすぐなくなるし研究は遠いし
>>137 BeastmanTribeってのが動物の数だけ増えるよ
ぜんぶ原始人
まだ更新中だけど
Beastmanは人肉の種類が増えすぎしかも名前バラバラで面倒な事この上なかった
バニラだと射撃上げってやっぱ亀とか狩猟して撃つのが最適なんかね?
訓練用ダミーMODバニラに入れ込んで欲しい
人肉が統一できればいいんだけどね
19ではヒトの皮が出現するように変わったようだけど
肉を指定する項目が俺にはわからなかった
ベーコンが自動的に名付けられているように見える
>>148 やったことないけど墓を標的にしてたら射撃の練習になるって英wikiにかいてあった
いまも通じるかはしらんけど
というかmodいれたらいいやん、作ろうと思えばだれでも作れるような
Complex Jobsとwork tabの使い分けって
細分化したいだけなら前者
1〜9まで優先順位決めて就業時間までガッツリ指定したいなら後者って感じ?
work tabは多機能な分重そうやな
>>150 B19来たからバニラでやってるから気になったの 墓は試してみるわ
標的オブジェは次のMOD入り世界線では入れる予定
>>139 >>145 サンクス、早速導入する
デッドフォール2列交互置き出来なくなったけど、
幅は取るものの3列置きで前と同じ運用出来るね(´・ω・`)
アンドロイド捌いてプラスチールとコンポーネント手に入れても人間捌いた扱い
>>151 両者とも導入して、
work tabの細分化は使わない(項目大杉、、、)
時間管理?設定も使わない、
優先順位幅のみ変更で遊びなさいよ。(自分は「6」にしてる)
上記設定だと負荷の変化は感じられなかったよ。(I5-2500k 環境)
仕事の細分化は、Complex JobsやJob Splitter程度の項目数が
管理出来る限界だったよ自分は。
アンドロイド特性選べるわモジュールつけられるわでますます人間いらないやん!と思いきやコストクッソ重くて気軽に作れないね
アンドロイドを作るための資源を掘るためのドロイドを作るための資源を確保する人力が足りないっていう
>>155 ありがとう
work tabは動画で見て手に余りそうな気がしてたけど
やっぱそうなのか
B18やって暫く休止してたけど
B19安定板ってもう出た感じかな?
対応MOD増えているようだし安定したなら復帰してちょっとMOD入れて遊ぼうかと思ってる
ここ5日くらいほぼ毎日食物積んだ漂着物降って来るけど改心したのか婆
久しぶりのアプデだなーとやっと1.0かと思ったらb19だったでござる
あれ?計画変更したの?
ていうことは橋とか水関係足したけど、さらにまだ足したいものあったわーて感じなのだろうか?
一体、あと何を足してくれるんだろう
>>158 どの程度のを期待して「安定」していると言ってるのか不明だけど
B18でのMod全て移行してるわけじゃないのでB18でプレイしてればいいんじゃないかな
ローカル保存してなければMod側が勝手にB19更新されてるの多いけど
>>142 このゲームにおける誕生日はバッドイベントなんだよな…
パーティでもすればいいのに
>>160 足すというよりも変更した部分にユーザーが慣れる&意見してくれるのを待ってる感じ
戦闘も経営もかなり変更入ってるからね
>>163 そうなのか、ありがとう。
リストの更新待機中をみて久しぶりに来たけどそんなに変わったのか
ちょっと久しぶりにプレイしてみよう、ありがとう
動物13で熱意もあるのに苦手に動物の世話がついてるヤツいたんだが不具合じゃないかこれ
>>162 大規模コロニーだと毎日のようにパーティーしてそう
未成年までは誕生日で心情プラス、30越えたら心情マイナスとかどうすかね
アンドロイドのmodのTシリーズじゃないほうの話なんだけど
あれアンドロイドのランダムロールした数だけ入植者の死者数カウントされてるんだよね
死人のid数確認したら1000人いっててびびった
生きて誕生日を迎えられただけでもラッキーなんだから心情プラスでもいいでしょうに
>>134 スタート時一時停止設定でワールド入って、ゴッドモードでデストロイボタンで卵消滅させるか、21×21マスまとめて消滅させるやつとか、ではだめかな?
もう消しちゃったかな
衝撃槍って脳にやけど負うのか
狙ったヤツは鈍器で殴るか
19の少し前のバージョンのバニラでニワトリ飼ってたことあるけど、そんな卵は無かったよ
バグったのを延々放置してフリーズ寸前はそういう状況だったという話しで
そうなる前にトレーダー呼んで売るだけでしょ
更新待ってたexpanded roofingのページが消えとる・・・
輸送pod襲撃の対策になる天井貼れるMODないかね
本体のb19アプデ直後わ使えてたけど何度か有ったマイナーアプデでバグって画面真っ黒に成っちゃったな
expanded roofing
B19では入植者も資産価値にカウントされるから
何の役にも立たないのにスキルだけ高い奴とか情熱付いてるのは
襲撃頻度を高めるだけの人間トラップだしなー
ここ一年くらいやってなかったけど、
MOD更新凄かったので久々復帰
何だか今までなかったエラーを吐くようになったな……
jobgiverがどうたらこうたらで強制的に一時停止になる
なんか、1tickに10のジョブを始めようとしたとか
他にも、住人が増えると物を食べてるのに食べ終わると
なぜかその場に落として再びそれを拾って食べ、を繰り返すようになったり
電線のショート増えた?
今まで過給電を適当に回避してればそう放電しなかったのに今は定期的に爆発起こすわ
大体使っていたMOD揃ってきたな
あとは日本語化あればより快適!
ボディと顔だけが気に入らんが仕方なし…。
>>184 ボディと顔なんて自分で作っちゃいなYo
バージョンとnorth east south揃えるだけでしょ
>>178 なるほど
MOD揃って無いから、救護とかすべて断る!まったり少数精鋭プレイしてたら、
やたらとPOTで人間降ってきたのは、資産価値の強制上げなんだろうな。
>>182 前は壁の下に配線しておけば発火しなかったけど今回発火するようになってるからそれかも
不燃性の壁で発生するかは未確認
>>185 早速やってみた!
とりあえず顔だけ導入できた。
BODYは装備とかもたくさんあったからか何かうまく適応されなかった
とりあえず顔だけでかなりモチベーション上がるので助かる。
>>189 テクスチャー置き換え系なら単純に階層の問題だろうね
仮にDefを弄るは物でもアーマー系のbaseが変更になってたくらいで赤エラー追えば簡単に解消できたぞ
>>170 レスありがとう。
一応GodModeで卵上に壁を建てて強制抹消したらヒヨコ騒動は終わったけど、今度は降ってきた汚染された船の耐久力が減らない→殴るたびにメカノイドが湧き続けるという別方面の無限バグが出たよ!
原因は不明のままだけどセーブデータ放棄しましたわ…
強力な種族MOD入れてて室内ポッド襲撃されるともう無理だな
MODじゃなくても室内最終兵器されるだけでもう滅茶苦茶や
b19をネイキッド過激パーマデスでやり始めた。場所は水力が使える川にした。
b19の最初だから、特に縛りは入れてない。
b18に比べたら多少難しくなっていると思った。
地味に困るのはドアの開閉時間が長いのと、敵をクリックしても目的地が分からない件だな。
まだタレット研究も終えてないし、キルゾーン作ってないけど、早めに用意しないと死人を出しそう
バラけてくれるトンネルは勢力が分散されて助かる
内政面は貿易で稼ぎにくくてコンポーネントの売買が辛くなってるのが痛いな
コンポーネント一つの売値が40以上とかするし
メカノイドがプラスチールをあまり落とさないから、プラスチール像を作れん
木の像では儲けが少ないしな。
b19だとorassanのoriの死体画像が無いのか適切じゃないらしく
死亡後骨になるとピンク枠になるな…
>>181 チョコレートやペミカン食った後よくあるねそれ
んで食いかけ的なもん拾ってまた他のやつが食うの
プレートアーマーがかなり強くて接近戦が捗るのが良い
プラスチールやスチールに余剰が出やすければ、接近戦とペットのみで防衛してみたい。
b19になって、効率良い稼ぎってなんだと思う?
近くに友好的な町があれば、電動ミシンでパーカー作るのが有効な気がしてきたんだが。
服は手間の割に効率が悪くて好かんな
b18まではメカノイドから出たプラスチールで像作ったら金には困らんかったけど
一回の売買で出る利益が低いからコンポーネントが貯まらないw
50くらいしか無いと不安だ
>>110 もともとあんなもんだ命中なんて
威力は1.5倍くらいになってるw
>>196 優しいと噂の、フェーベを選んだのに、、、れいぷされた、、、たすけて、、、
ドア開閉戦法は使いづらくはなったけど
逆に一匹づつ中におびき寄せて通路で処理する手段とか
プレートアーマー持ちに開けさせて閉まる前に二回位斉射して潰す手が使えるからまだいいよ
>>204 ほぼ最初の襲撃でやられるのは、フェーベだからとか言う問題ではないんじゃ
罠をいくつか作って逃げつつ誘導するだけで、最序盤の襲撃は戦闘しなくても倒せる
無理に殴り合わなくてよいよ
>>201 金策は相変わらずパーカー安定、あとあまりがちになるニュートロアミン使ってできるウェイクアップ、鉄腐る程あるなら消化剤砲弾、無限資源と化した石で大ぶり彫像
リムケアいれてんなら生地200枚使う椅子おススメ、衣類リサイクル系のmod併用すると生地は腐る程てにはいるようになる
マップ情報の地層ってのはドリルで出てくる岩の種類だと思ってたんだけど
同じ場所で幾ら掘っても同じのしか出てこない
単に初期配置されてる岩のことなのかな
なんだこれは・・・毎回的確に室内drop pod襲撃仕掛けてきやがる・・・
ドロップポッドダイレクトアタックが増えたなら室内戦を前提とした巧妙な都市計画が始動する!
そこら中に土嚢なあってめんどうくさい都市になりそう
ポッドで落ちてきた人助けようとしたらペットが食い殺しました
>>181 >>198 1tick(単位時間)に他の仕事を開始したり、同じ仕事を開始/中止を異様な速度で繰り返したりする時に出る
エラーなので、仕事を弄るModを入れてると大抵それが原因。適切なディレイ(遅延時間)が設定されてない
Modを入れると発生する。
>>209 B19(1.0テスト)ではドロップポッドの降下には2種類が用意されるようになって、
1つはコロニーゾーンの外、もう一つがコロニーゾーンの「中心」に降下して来る
外に落ちるのは、輸送ポッドの事故や新しい入植者の墜落などで使われて
中心に落ちるのは降下攻撃に使われてる
適確になったはゾーンの中心に落ちてくるように指定されてるから
expanded roofing何とか入れられねえかと模索してたら、
開発元?ページは生きてて、製作者の更新ぽいのも続いていたみたい
https://github.com/AaronCRobinson/ExpandedRoofing about.xmlってのを現バージョンに合わせてみたらすんなり入ってくれた
研究完了して実際に屋根貼るまで分からんけど、やったぜ(´・ω・`)
あとEPOE製作者のコメントが来てるね
今忙しいけど死んでないよだって
これだけアップデートを重ねても
土のうがスチールからできるのは変わらないんだな
四隅に鉄の杭を打って、その中に土嚢を積むという塹壕に近い作りなので鉄がいるそうだ
たまたま3000年後の世界ではスチールを使うものを「土嚢」と称しているだけなんじゃろ
>>215 布や皮を材料にする土のうModあるけど面倒臭いだけだった
>>216の解説を聞いてやっと納得いったわ
防災土嚢みたいなのじゃないのね…
このゲームで土はありふれた物質すぎて資源として使えないからな
modでもいれんと
むしろmodいれたら土嚢に土も使うようになったらいいのに、難易度ちょい上がり
粘土、レンガの概念できたらもっと可能性は広がるんだがな
それにしてもほんと誤射減ったな
前は狙撃銃撃つなら二列隊列揃えないととてもじゃないって感じだったのに
苦労して狙撃銃まで研究する意欲が失せるレベルで、狙撃銃が集まってしまうw
サブマシンガンで頑張ってた所に、迫撃砲弾2発で、狙撃銃が6丁も。
>>223 y=10まで整地したがるスティーブが湧きそう
包囲戦ホントすき
狙撃&動物突っ込ませたら資源ウハウハだし間引きも出来ていいな
せっかく陣地つくったんだから普通に攻めてきてほしくはある
シャベルかなんかで土盛ったり整地したりしたいはある
迫撃砲があれば包囲は鉱山なみに資源の山だよな
研究終わってない武器は、実弾を用意出来ないから使えないって事にして貰えないものかな
襲撃で強い武器が手に入り過ぎる
>>229 そうだ!焼き石や丸石、土砂利もコンフィグで採掘できるようにすれば、鉱石集めが捗るぞ!
炭鉱の木材集めたいから木も登録しよう!
→拠点半壊
バニラの電気設備に中間素材を沢山要るようにしよう!(グレッグ並感)
先月買ってずっとバニラで不自由なく遊んでたけど
MOD使ったプレイ動画見たら無性にMOD入れたくなってきた
早くバージョンアップしてくり〜
ステーキとか粥作りたい
豚って戦闘員として使えるかな。一度に二頭産むっぽいから数で押すペットとして目つけてるんだが
体力が数字で見れればいいんだがな
俺は今まで動物を突撃要因として運用したことないんだけど
繁殖力、耐久力、攻撃力等考えると何が一番ベストなんだ?
特に永住プレイで人数が30人、50人と膨れ上がってくる段階だと
イノシシが荷物運べなくなってるんだなB19
ただの攻撃用の肉と化してしまった
b18だとオオカミが処理に困るレベルで増えて戦闘力も良かった記憶
b19はまだオオカミ試してないな
完全に肉壁として運用するなら鶏じゃない?
戦いは数だよ兄貴
まぁ動物ならxmlをいじるだけで追加できるから
見た目とか性能とかを好みにしたオリジナルのを作るのもいいかも
犬に比べて冷遇されている猫とかね
いままでは突撃させても味方の縦断で半数死んでたからなあ
誤射減ったし犬でも育ててみるか
象とかが中々強いとも聞いたが確保が大変か
肉壁で良いならアルパカがオススメ
繁殖力は低いけど調教難易度が低くてリリース出来て毛が取れる
攻撃なら狼やワーグが使いやすいけど、いかんせん入手しにくいからな
狼の反撃率が10%でワーグは35%もあるから調教も不可で買うしかない
犬を番いで手に入れたら繁殖して子犬が育ったら戦闘要員にもするのがいいんだろう
繋ぎはイノシシでよい
>>245 熊を使ってたけど、何頭か居たら無双だった
アルパカ、マッファローがなんやかんやで無駄がないんじゃね?
鹿はリリースできても、マッファローがリリースできないのが腑に落ちない
カサさん、漂着物をピンポイントで農業ゾーン歩いてるボマロープに落とすの止めてくれませんかねえ
>>255 カサンドラ「太陽灯で温室栽培してない奴が悪い。あなたのプレーの欠陥を指摘したまで」
>>212 増やしたMODと言えばQuarryだけだけどな……それもまだ作ってないし。
やっぱり食べ物を食べ終わるときに何かエラーが出てる、
jobdriver threw exception in initactionだとか
アルパカは優秀やね
乳搾りがない分だけマンパワーが必要ないから食糧余ってたらマッファローよりいいかも
キャラバン要求も前より増えたからアルパカラクダを主力にして犬豚狼象ワーググリズリー等の運搬要員を必要数さっさと増やすのが個人的にやりやすい
凶暴化しやすい肉食獣も、調教役にアルパカとかを5匹程度追従させておけば基本的に無傷で離脱できる
原因はわからないけど一部敵の近接攻撃で超高速になって触れただけで消し飛ばされるようになったんだけど何が悪さしているかさっぱりわからーん!
タイミング的にはsidearmMODが怪しいんだけど特にそんな設定ないしなぁ…。
>>257 追加よりも既存のModの更新を疑った方がいいかも
トレーダーから買ってペット揃えてたらホッキョクグマとホッキョクオオカミとマッファローで白いのばっかりになったことが
サイコ船と貿易商が同時に来たから貿易商の目の前でサイコ船起動させたわ
メカノイドと貿易商相打ちで全滅した
起動要員一人だけでプラスチールやらなんやらが手に入っておいしいな
A17から復帰した勢だけどこのゲーム前よりめっちゃ軽くなってるな
>>261 仕事が増えそうな物と言えばVGPくらいしか居れてないんだけどな……
あと疑わしいのはshare the loadくらいか……色々試してみるしかないか
作れるものを増やす系や建築に要る資源が増減する系は省いていいかな?
19版プレイしていますが崩落した岩が採掘しても消えない…
こんなんだったっけ
とうぜん「いつ死んでもおかしくないのに!」とか叫び声上げたと思ったら
これパラノイアの症状なのか
ビビった
石材が無限になったってどういう事?
もう平野で石不足に悩まなくなるの?
公式もいろんなMODから要素取り込んでるね
逆に言えばもう要らないMODも出てきた
>>269 多分、ドリルで出てくるようになった件だろう
みんなどの石がある土地選ぶとかの拘りある?
俺はできるだけ花崗岩あるとこ選んでるけど
襲撃こねぇ〜〜〜
コンポーネントが枯渇してるしそろそろメカノイドさん来て欲しいんやが・・・
>>271 そんな仕様になったのか
平野選択から外してたけどやってみよ
ありがと
大氷原とかだとメカノイドしか来なくなるって昔見た気がするけど今もそんな感じ?
Detailed Body TexturesのMOD紹介がいつも突き抜けてて笑う。
もうちょいデフォルメされてるほうが好きだから使ったことはないんだけど。
シールドとアイテムをまとめてくれるmodの更新まち
大理石+石灰岩がある場所にしてるわ
大理石は芸術にも使えて便利
だめだ、色々外してみてもわからん。
そもそも最初の方は特に問題なく動くあたり、MODの問題じゃないような気がする……
花崗岩があるところ
もう一つの地質は美しさの高い大理石か見た目が好きな砂石
地味にsimple sidearmsの更新来てたな。
いつの間にか選べるようになってたのか
それならもっと地形で自由に選べれるようになるな
花崗岩と大理石だな
さらに川と道がある温帯森林選んでる
>>286 初期素材が花崗岩になってるだけで全種類の石で作れる
素材選べるのは相当前のバージョンから、もしかしたら火葬炉実装された時からかもしれんわ
modアイテムが花岡以外受け付けないっての結構あるからそれしか選択肢がない・・・
ぶっちゃけ砂岩のない生活とか考えられない
野外に床敷きたくなったら砂岩が一番マッチするんだよね
汚れが目立たないという最大の利点がある
花崗岩、大理石、砂岩が3つ揃ってる場所にしか最近降りてないな
>>295 これ分かるわ
ついでに最近ハマってるのが道を挟んでコロニー作って街道沿いの街みたいにしてる
>>259 それたしかsimple side armsの0.18でも一度あったバグだぞ
俺もでも0.18なったし、今バージョンでもなったから今は抜いたわ
キャラが近接攻撃を出し続ける音がして、向きが変わらないまま移動するようになるやつ
>>290 上でも言ってる人いるが、大理石だけ美しさの値が高いから芸術品の美しさが高くなるはず
実用性だけ考えたら耐久度・トラップダメージの花こう岩と芸術用の大理石が有用
花崗岩のデッドフォール威力高いし数も作れるんだけど一つ作るのにわりと時間がかかる上に使い捨てだから木材にしてるわ
>>290 砂岩はちょっと加工に要する時間が短い
あと花崗岩は硬いけど他の岩よりちょっとだけ価値高いから耐久力気にしないでいい箇所なら他の岩のほうが良い
粘板岩はドアにすると他の岩より開くのが早いとかあったな
でもどうせほとんど木材でしか作らない・・・
ゲーム開始時に入植者をエディットするMODはすぐに見つかったんだけど、
ゲーム中に登場した入植者の性別・見た目をいじれるMODってありますかね?
>>304 Change Mirrorが何のリスクもなくすべて変更可能
>>298 そうなんですね…とりあえずこちらも外して解決しました。
とりあえず更新待ちかねぇ
みんな岩のこだわりが強いなw
寒波なのに野生動物がコロニーにいっぱい集まっててなんだこれ?って思ったら
100個くらいあった非常用食品全部食われてたわ
ピラニアかよこいつら
野外に置かれてる飯に動物群がるのは絶妙にイラつく
ポッドで降ってきた食事や不時着シナリオの非常食食われるのが面倒
冬場だとキルゾーンの襲撃者の死体やそいつの落とした飯にまで群がりよる
>>307 冬は宙族置き場が小動物集いの場になったりするぜ
気が付くと宙族が居なくなってる
バニラの顔とは別に新しい顔を追加するMODを探してるんですが全然見つからない
知っている方いたら教えて欲しい…
ドロップポッド直接降下を防げそうなMODやっと来たか
死の灰の汚染が酷い状態で死ぬと即座に腐乱死体になるようになったんだな
これは困った まだ一年目だぞ糞ババア
VG入れてると死の灰で死んだ腐乱死体をそのまま全部肥料にできるボーナスイベントと化すわ
VGの肥料って人間の死体限定だと全然溜まらんからな
家畜が覚えた事忘れるんだな
なついたことすら忘れるからちょくちょく調教し直しで調教師が他の事できないや
序盤で死の灰、火山の冬、日食、太陽フレアの2つ以上が重なることが多いな。
そこ乗り切ったら超安定。
橋って、説明に焼けたら上の物も落ちますって書いてあるけど、大したことなくね。壁作れば下の橋燃えないし
家具置いといたら壊れるのが問題なのか。橋の上暮らしとかする人に対するペナルティか
雑談と勧誘にしてればそのうち仲間になるよ
仕様が変わって、いきなり勧誘行動はできなくなった
個別に設定されてる敵対心って数値が、雑談してると減っていって、0になったらやっと勧誘開始
敵対心をといたときの勧誘成功率は以前より高めだから、時間かければ確実に仲間になる感じになった
雑談と勧誘は、敵対心がとけたら自動で勧誘に切り替わる
会話は、敵対心が0になったら会話はしないから、勧誘せずに一人の囚人で無限社交上げはできなくなった
敵対心の減少量は社交スキルだけでなく囚人のムードも関係してくるから、いい部屋に済ませれば速く勧誘できるよ
敵対心を0にしてもちゃっかり脱走には参加するのおもろい
種族MODで20派閥ほどあると
一つの派閥辺りの拠点数が少なくなるな
以前のバージョンだと、勧誘者それぞれとの友好度が前提になったから、一人の勧誘者が長い時間かけて口説く必要があった。
いまのバージョンだと、敵対心はずしを複数の勧誘者で対応できるから、良改善だな。
>>323 B19では囚人の勧誘システムが変更されてる。
勧誘プロセスは2つあり、1つは抵抗を下げて、話を聞く気にする事
2つ目は話を聞く状態(抵抗0)になってからの勧誘
抵抗が0になってないのに勧誘しても、成功度0%のままで経験値も入らない
要は100%勧誘が成功しない囚人に対して無限に勧誘を仕掛けて社交スキル
を無限上げする仕様の穴を突くプレイが出来なくなった
敵対心27の囚人相手にいきなり勧誘成功したので、0でなくてもいける・・・はず。
捕らえた翌日勧誘成功したので、びっくりした。
見間違いってことはないと思うんだが。
あれま、そうだったのか、仕様テスト時と変わったんだね。すまんかった
また誕生日で認知症ついた…
まじで誕生日を迎えるたびに何を祝うのかがずっと謎だな
勧誘者にイベントで絶対成功がついてたら、敵対心が残ってても一発勧誘できたな。
そうか、おれの場合もそうだったのかもしれないな。
二人の囚人のうち、ひとりは敵対心0になるまで粘ってたんだが、
勧誘担当3人いるからいちいち誰が勧誘してるか見てないし。
事前に自作した入植者とイベントとか襲撃に混ざってるとかで遭遇できるmodってないかな?
置き去りにしたメンバーがドロップポッドで降ってくるとかだと尚良いんだけど
>>329 テスト版のときからやってたけど、敵対心のあるやつに勧誘すると自動で会話にならなかったか?
少なくとも今は、雑談と勧誘にしとけば、自動で仲間になるまで話しかけてくれるぞ
敵対心が0になる前に絶対逃亡事件が起きるわ
精神崩壊も起きやすくなった印象だし
とりあえずやり直して色々学んでいくが、結構つらくなったな
メカノイド…って言うかムカデが結構な脅威になったな。足が速くなってて狙撃銃引き撃ちしててもすぐ詰められる
キンじゃねえんだよクソ王蟲
そうか?
過激でやってるけど、前と比べて辛いと言う印象はないな
バニラならすげぇと賞賛
Mod有りならへぇそうなんだ
定期的に沸く「簡単だけど?」って、もうテンプレだよね
mod入れられるから人によって難易度変わってしまい話の共有が上手く出来ないのは少し悲しい事だと思いましたまる
すげー固くなったよね
でも弾くエフェクトは好きです
簡単になったっていうか開発者の想定した手法でクリアしろ感が強くなったと感じる
とりあえず最初はバニラでいけるとこまで半永住やろうと思って60人くらいの襲撃で耐えれなくなったから脱出したけどどのくらいまで耐えれるもんなんだろうか
永住ゲーじゃなくて脱出ゲーだからこれっていう意思は伝わってくる
メカノイドの役割特化は良アプデだと思う
ムカデ君硬くなりすぎ
コロニー増やして資源分割すれば敵も弱くなって永住しやすいんじゃね?と思ったので現在賊のアジト侵略中
新タレットどんどん使って欲しいんかねえ
確かに強いけどあっという間にウラン鉄無くなる
B19になって復帰したんだけど昔あったInvisible Hatsの代わりって今何か無いのかね?
MODの髪型使ってると帽子被るとハゲになるからどうにかしたいんだけれども
バニラでしかやったこと無いから、modを入れたら何処まで易しくなるかわからんけど
工作台の再配置と野生動物ダブの追加はありがたすぎたし
火葬炉を研究なしで作れて自体の服の処分に困らなくなったのもデカイ
色々と良いアップデートがあって良い感じにはなってるけど
以前と比べて難しいとは思わないな
アップデート直後だから、今回はタレットも罠もキルゾーンも解禁してるから、ドア開閉戦術がなくても
戦いが楽になってるのかもな。
なんだかんだでタレットと罠は強いよ
久しぶりに使うと感動する
犬って収穫してあげないと食べなかったっけ?
なんか飢えるようになった
象は勝手に生えてるの食べるのに
3重壁でもトンネルしてきやがった
4重にしてみたがどうなるか
>>351 これとかどうだろ
種類ごとに表示の設定が変えられて便利だった
Hats Display Selection[B19]
住人野生化イベント笑う
懐かせようとしたら、反撃率20%でリスクしなかったから逮捕したけど
反撃されて倒した後に救助したら逃げられるんだろうか。
B19は良アップデートだな。面白くなってると思う。
EMP手榴弾を自作できるようになったから、メカノイド対策も楽になったし
格闘0〜2射撃0〜2 どちらも興味なし情熱なし
っていう非戦闘員の場合は格闘でいいんじゃね?程度になった気がする
特に態勢が整ってない序盤
>>355
あ、これ凄い
今会社だから帰って早速入れてみるありがとう!
Appearance clothes[B19]
これもおすすめだよ
ポーンの見た目を自由に変えられる
永住じゃなくて脱出しろという意図はとても伝わってくる
でもプレイヤーは永住というか街作りゲーの系統として発展して喜んでいる予感
クリアが目的じゃないのにクリアしろというあたり噛み合わなさを感じる
個人的には最後には押し切られて潰されるくらいが好み
自分の手でやめるとかになるとゲーム自体から離れてしまいそう
ババア「永住?いいですとも。やれるものならね!」 メカノイド手裏剣ズバババ
だってクリアしても特に何もないもの
実績とか脱出メンバーから数人引き継いでニューゲームとか公式で実装して
目的もなく永住するのは無理だし、別に永住したいと思った事もない
俺は縛りを入れて難しくして、脱出クリアまで効率よく到達するのを楽しむ
プレイヤーも色々だろ
動物にペットフード食べさせるにはどうすりゃいいんだ
冷蔵庫から手の混んだ食料食べまくりやがる
ゾーン指定しかないだろな
食い物の優先度設定が出来ないことはストレスの一つ
工夫なしには保存食も備蓄出来ぬ
脱出した後に乗り込んだメンバーも残ったメンバーも
どっちもその後の人生が表示されたら面白いなって
前にやったSRPGか何かを思い出した
>>364 制限ゾーン使ってる?
食べちゃダメよゾーンを作って動物が食堂、冷蔵庫に入らないようにして
ペットフードの備蓄ゾーンは別に作れば良い。オレはそっちも小さい冷蔵庫にしてるけど。
>>364 その足りねえ糞以下の脳みそ使って考えてみろやゴミが
ゾーン設定すればいいと思うよ٩( 'ω' )و
ペットフードって腐らないから冷やさなくていいよね?
家畜舎に転がしてるけど
>>369 そうなんだが、材料の虫肉と干し草も格納しとる関係で冷蔵庫にした。
牧草畑、ペット用食肉加工台、ペットフードゾーンを隣接させておくと
無駄が少ないと思う。
これまでは屋根の下なら劣化しなかったのが、
b19からは屋内必須になったのがわりとストレス
まあ、全面開放扉な倉庫を立てるだけだから良いんだけどね
食材用の冷凍庫と食料(調理済み)用の冷凍庫を分けてるな
ペットに運搬任せてるからゾーン指定でペットは食材用までしか入れないように
アホみたいな量の襲撃を軽くこなして残った死体を効率よく捌いて加工して輸出用に備蓄するのを見てるだけでもう楽しい
今回連射式の銃めっちゃ強くない?
一発当たる度に敵の動き鈍るから侵攻遅らせてその隙に高ダメージ叩きこめる
ゲーム開始時点で僕のコロニーの資産価値は1000万いってるんだ えへへ
髪型を変更するMODないかな・・・・?
帽子と併用するMODを使うと直る、とかではなく、
純粋にハゲの髪型を変えたいんだ。
バニラの髪型を削除するMODと髪型追加MODを追加してゲーム再開したら、
一番のお気に入りの入植者がハゲになってしまって・・・・。女性キャラなのに。
>>377 どうにもならない今日だけど平坦な道じゃきっとつまらないんですね
あと種MOD来れば始められるんだけど
ここ見てると辛抱たまらんな
水力発電なんかいいなあ
こいつだけなんか妙に3D感あるところが特に
>>316 「そろそろ拾いに行くか」って思ったらみんな腐ってたの、そういう変化があったのか
すんません、雑な絵でごめんですがこの不満点を解消するMODなにかないですかね
入植者が娯楽が必要になったときに目的地を探す際
直線距離ではなく移動時間で見てほしいんです
具体的にはこんな感じ
同じ室内にあるのに壁を挟んだ向こう側の最短距離の娯楽先へ突撃してしまう
同じ思考回路でトイレ欲求も食事もセックスも全部同様の動きをしてしまうので
調理人専用トイレが壁越しにあるからってキッチン横断してきたり
娯楽室の壁越しの食糧めがけて厨房横断とかしてコロニーのデザインができない
感覚器機械化症になってもう何日もベッドで寝させてるんだけど痛みのショックとやらでずっと寝たきり
こんなのはじめてなんだけど対処法ありますかね
水路を作れるmodとかないかな?
堀に囲まれた城作りたい
>>386 どちらかと言えばチートだと思うけど
Terraform Rimworld で水路(海)とか作れるよ
やっぱり水堀に囲まれた城はロマンだよね
B19はバニラでもできる事増えてるからMODの数も減って凄く助かるわ
履歴残すやつはMODと同じくタブにしてほしかったところ
もしくは右下にアイコンでも作るか
>>383 弱っただけのところを狩りに行ったら、撃ち殺した端から腐っていったことがある
毒の蓄積が50%超えるとアウトっぽい?
まあ汚染された死骸を料理に使っても何のペナルティ無かったのが異常だっただけだ
バニラなのに入植者・商人・遺跡の冬眠者・遺跡メカノイド・宙族の包囲で凄まじい戦争になってしまった
今回のメカノイドは本当に強いな
勢いでヨークシャーテリアの群れを受け入れてしまって
食糧難で大変なんだけど
こいつらってなんかの役にたつの
どうせ動物飼うならマッファローの群れのがいいのかい
特には
調教が楽な位で、スキルが上がってきたら間引きするかお払い箱
屠殺が面倒なら襲撃のデコイとして処分してもいい
ついでに言うとハスキーもそんな塩梅
ウチのヨークシャテリアは宙族達のデコイになってくれたよ
うう…ありがとう(シャクシャク)
撒き餌にしてさっさと死んでくれたらいいけど無駄に生き残ると治療しにいっちゃってめんどくさい
動物によるムードアップの効果なんて気休め程度だからなぁ
それならミルク量産してくれる草食動物飼う方がコスパいいというか
研究の樹木伐採って何をするのかと思ったら、”より速く”伐採できるようになるのかな
翻訳がイミフなのかと思って、英語版に戻しても樹木を伐採するとしか書いてない
B19のChangeListを見ると、今、デフォルトでは樹の伐採速度は遅くなってるみたいだし
研究で高速化されるということなんだろうか。コスト1000もかける価値があるほど、早くなるかなw
1.0来た時の更新履歴にクッソおそくなったよとあったから研究に増やしたんかな
それで以前の速度に戻るかまでは不明だけど
植えるのも育つのも遅くなってた気がしたけどどうだったっけ
調べられる環境に無いのですまん
最も簡単に火をつける方法ってなにかある?(´・ω・`)
あれ?スタックできるアイテムは一纏めにしてくれるって機能b19で実装されてる?
非常食
動く的
手術練習の検体
すぐ思いつくのでこれくらい
石と石を打ち合わせた時に出る火花で放火してるんじゃろ
>>409 マジで?と思って改めてみたら
saw じゃなかったw
確かに誤訳になってんだなw
>>402 >>409 元は「tree sowing」で意味は「植林」
公式翻訳の中の人は目が悪いのか sowをsawと見間違えたかと思われ
>>413 みたいだな。
俺も日本語が樹木伐採だったから、sow を saw だと思い込んでいた。
まさか、そんな次元のミスがあるとは思わんかった。
>>405 そうっぽいね
途中にMODでスタック数増やしたときも、住民総出で一つにまとめてくれた
嬉しい(*´∀`*)
停電でずっと闇の中にいた状態になってるけどこれで心情-3で済む入植者タフだな
>>405 昔のMODの仕様はよく知らないけど、B19は暇になるとスタックを固めるね。
耐久度とか完全平均化なのかなぁ
>>405 されてる
なのでFluffyのstack mergerは更新停止した
コロニー、ナザリック地下大墳墓が完成したー
そして0時からニコニコであるのか
ちょっと前のバージョンの19で、だけど
死の灰中に人狩りが20匹ほど来てコロニー到達時に毒物蓄積度5%前後
キルゾーンで撃ち殺したら2匹腐った。
それとは別に40%くらいの野生動物を10匹ほど狩ったら全部腐った。
瀕死のを拾ってきて安楽死させても腐った。
以上から蓄積度x2くらいの確率で死んだら腐るんじゃないかなーと予想してる
死の灰中にスランボ来ても普通に待ち構えてたら腐る可能性が高い。
放火魔は右クリックでどこでも火を付けれるとかあれば一人くらい置いててもいいかと思えるんだけどな
放火魔の放火欲求をゲージ化して
ドラッグみたいに管理できるようにするMOD欲しい
放火魔って敵の襲撃中だろうとおかまいなしに発動する?
>>426 敵の目の前だろうと発動する
突然カバー外れて蜂の巣にされるからある意味ネタにはなるが…
迫撃砲使用中おもむろに砲弾へ着火するお茶目っぷり
コロセ
放火魔のクソさは異常、バイオ燃料燃やして大爆発したなあ・・・
あいつらだけはコロコロせねば
メカノイドを自作できるmodとか無いかなー
作ったメカノイドはペット的な扱いで
コロニー運営や戦闘に参加させられる
みたいな…
放火魔は心情に警告無いレベルでも放火する
あと放火魔で無い人の心情が悪化すると放火魔になる時がある
はず
男性で同性愛者で男嫌いがいたけどどういうことなの・・・
放火魔と美食家はそれぞれ心情高くても放火するし豚のように食うな
DE SurgeryとSmart Speedの更新が来なくて辛み…
代用になるようなModって他にありませんかね?
ルンバmod使ってる人いる?
使ってると充電器の上で充電せず止まってるだけ状態によくなるんだけど・・・
18の時からよくバグるなあ
初めてスランボがペットになったが…野生98%はキツいな
smart speedは、開発者モードにして4を押せば4倍速になるからそれで代用できる 常に開発者モードで文字化けしてるのが気になるが
DEsurgeryは臓器や手足を培養で作成できるmodいれてるけど、胴体や頭の傷は治せないから、ヒーラーシーラム探してる
序盤の傷跡はきついね
昨日帽子の件教えてくれた人ありがとうハゲが治った!
ところで襲撃で仲間連れ去られた後って相手の陣営に行けば捕まってたりするのかね?
役に立たんキャラだったからそのまま見捨てたけど
>>442 裏切って相手の仲間になってることはあるみたいだけど相手の本拠地で捕まってるってことはない
その代わり囚人解放クエストでワールドマップ上に牢屋が出現するからそこを襲撃して助け出すことはできる
あとは身代金要求とか?
たまに誰だよお前はよって奴が人質になってるけど
>>441 傷痕ならポラリスブロック入れたら手術で治せなかったっけ
仲間になってるといやさ
捕虜にした奴友好的な拠点にギフトするとその勢力の一員になるね
親族死亡のバフ少しでも防ぎたいならおススメ
会合行った奴が戻らなくなったw
まぁいらんゴミだから餓死してもらうか
>>378 つ[KV] Change Dresser - B19
強制加入イベントで来た雑用出来ないやっかいものの放火魔をわざと脱走させて追放したら後で蛮族に捕らえられていますイベント来たことがあったな
無視させてもらったけど
DESurgeriesの修正、結構面倒だな
B19バニラの仕様で材料選択部分のカテゴリリストが無視なのに許可が混ざってたり
特別許可だのデフォルト許可だの同じ意味なんじゃ・・・って思うような仕様が混ざり合って
指定がこんがらがる・・・
結局、1要素ずつエラー確認して追加していくハメになってるけど何とかなりそう
ほぼ全てに興味の火が2つ付いてて全ての数値の平均が7〜8で物覚えが良くて鉄の意志で若いのに放火魔っていうどうしようもない奴が仲間に来たことある
クッソ迷ったけど追放した
宙族のアホどもが毎回トンネルで冬用倉庫に穴開けるから
マップ中のネズミやらリスが大量にトウモロコシとペットフードに群がってきやがる
>>442 ハゲなおって良かったよー!
せっかく素敵な髪型にしても台無しなのは淋しいもんね
昨日石切でも工芸の経験値が増えるようになるMODを見かけた気がしたのだけど、夜探したら見つけられなかった…
気のせいだったのかなぁ
トンネルは、アーティファクトによる掘削役退治と、ドア打ちを封じられて
完全に消耗戦になってるのがなあ。
なんかしら新しい攻略法を見出さないと、ジリジリとダメージを受けてロクでもない
5重壁でもトンネルしてきやがった
焼夷弾でやきころしてるが戦利品燃えるので悲しい
B19版に対応させた自家製 DESurgeries
禁止事項は1つだけです。作者本人が更新するかしないかの確認が取れていないため、
Steamワークショップに上げない事と、再配布しない事です。
もし作者本人から許可を得られたのなら問題はありません。
(ただし、公式フォーラムでの最後のログインは7月からありません)
ファイル名: B19_DESurgeries.zip
サイズ: 40.42 KB (41,389 バイト)
SHA256: f6df70ab56310f2773834f6c214bb8612483fa266736132bbc643ca3f665d941
CRC32 : BE7D65A8
DropBox DowmloadLink :
https://www.dropbox.com/s/hxd49o00mytufpd/B19_DESurgeries.zip?dl=0 注記:
一応手術テストまでは確認しました。他Modとの競合(特に仕事の優先順位を変更するModや
医療系の成功率を弄るMod)は未確認ですので、それらを入れた状態での何らかの不具合に
関しては保証できません。お約束ですが、自己責任でお願いします。
追記:
a Dog said... の対応パッチは含まれていないので人間しか手術できません。
>>459 ありがてぇ、さっそく使わせてもらう
バグか、おま環かは判らんけど
救助クエストで待ち伏せに有った際に
敵を倒すよりも先に負傷して動けない救助対象を直接クリックして担いで脱出させたら
救助対象と救助した人が消失した、駆け落ちかな
テストがてら5人で向かったんだがこんな事になるとは
>>459 助かるわ
首に怪我した社交担当も泣いて喜んでいる
>>457 アーティファクト使い切ったか無いなら
最終ロケブッパこれでオケ
序盤なら外に小さい出丸や挟撃用の小屋なりつくっておいて撃ち合いするのがベスト
15人規模くらいからロケ持ちがチラチくるからなんとか確保してくしかないね
あーあとあえて穴あけさせて被弾覚悟して挟み撃ちにしたり三方向から集中放火あびせるのもいいな
動物いるなら投入してもいいだろう
ミニタレットもコロニーの壁内側に等間隔で射線通る配置すると尚良い
タゲとりしてくれるから一機有る無しで結構違う
新しい恋人ができたと思ったら
空から元妻が降ってきた
シールド更新来てたありがたい・・・
これで死屍累々な打ち合いから解放される・・・
>>461 わーこれです!!
どうもありがとう!凄く助かりました!
>>469 「本当は新しいModにシールド含まれてるから更新する気なかったんだよね。」とか
作者さんがコメントしてたね。
Smart Speed のB19来てない?
これに依存してて慣れ来ちゃってるから普段からゲーム速度めっちゃ上げてプレイしたいんだけどなんとかならないかな?
温度変化厳しくなってる?
温帯で熱波寒波関係なしに-5〜45できつい
ほんまドンピシャ降下やめてくんねえかな(´・ω・`)
対策なんか何もねえし室内でミサイルぶっ放されるだけで終わりやんけ
久しぶりに起動したけど開始しても誰も不時着してこなくてわろた
>>459 B19になったから再開して、丁度そのMODがB19対応して無いみたいだから代替のキズ直せるMOD無い?って聞こうとした矢先だったサンクス!
>>476 これに限らず、配置の運に頼らず、死人が出るかは運任せの銃撃戦もやらずに安全に処理出来てた方法が潰されて
真っ向から削りあって消耗しろと言う意図を感じる更新になってんよか
パーマデスだと、運に頼らず、完勝を続けないと崩壊リスクを抱える事になるし
ほぼノーリスクで必ず実行できる戦い方をみつけないと、とは思う
完勝というか、定期的に死人出して難易度落とせってバランスになった気がする。
ノーリスクでやりたいアニキは牧場物語でもやればいいんじゃないですかね
>>471 結構でかいの作ってるっぽいよね期待してまってる
キルゾーン作ればほぼ完封できてたB18はぬるすぎたってことでしょ
毛ニット帽の防寒効果下がって極寒ヌーディストには生きづらい世界になったなあ
まあ今までがぶっ飛んでたってだけか
いらない入植者は激戦区のど真ん中で的になってもらって
攻撃を妨害させつつ、そのまま死んでもらって次の襲撃の規模を落としてる
b18はドア撃ち操作を怠らなければ、無傷で終われたからな
タレットも罠もキルゾーンも必要なかったくらいだけど、b19はそうはいかんからな
トンネルを中で処理しようとしてもシールド持ちに殺到されると、死人やけが人が出るし
ミスると壊滅しかねんリスクがあるから、過激パーマデスは緊張感が高まったよ
まあ、こちらのやり方を最適化するしかない。
周辺全部更地にして周りを歩くのが遅くなる掘で太く囲って遠距離タレットと迫撃砲で殲滅ってやってたけど19だとこれでも無理?
VGとかmod必須だけど
降下でいきなり内部に敵が!とか穴掘るで!とかばかりだと拠点防衛の楽しみがね
安定させないぞという狙いは伝わるのだが
降下とかいきなりワープで敵が来るようなものなので面白いかっていうと理不尽さは感じる
定期的に被害だしとけよって事なんだろうけどやり口が7dayの開発に似てるな
ヤクザの事務所とか代々木の政党本部とか、
室内戦闘を想定したつくりになってるとか聞いたことあるな
外周だけが城じゃないってことか
自分から過激パーマデス選んどいて死者でたら文句言いだすおじさんたちホント嫌い
なんで大人しく難易度下げるかmodいれて好みの環境できないのだろうか
お姉さんわよ
部屋と部屋の間に一マス通路作ってドア多めに作っとくと良いらしいぞ
あと外にタレット置いて、外に繫がる道確保しとくとそっち行くらしい
>>489 俺はそういう安定しない感じ飽きないから好きだけど頻度は下げてほしいわ
今はどうかわからないけど1.0だった時は襲撃の2/3がトンネルとか降下で真面目にキルゾーン作る意味ない気がしてた
中で安全に処理しようと思ったら、外周は相当広く取りつつ、広めの内部には遅延用の障害物やらを作って要塞化せんといかんな
どうしても消耗戦が必須なら、b18で成功した拠点作りではダメと言う事だな
拠点中央と外周を要塞化して、かなり大きな範囲に外壁を用意して内側は罠で埋める位のイメージだな
近接つよーいしてるけど
30人くらいになったら指揮しきれない予感がしてる
難易度で襲撃方法はいじれないぞ。
エアプで煽るにしても、もうちょっと工夫してくれ。
いつ入ってきてもいいように内部も防衛態勢を作ると電力も材料も厳しそうだな
材料は厳しくなるけど、拠点はロの字になる様に同心円で広げるのが良さげ
b18まではドア撃ち特化で、コンパクトに作るのが正解だったけど
今回は意図的にデッドスペースを作らないと、安定しないわ
穴掘ると虫出てくると聞いたから内向きの防衛も用意はしてるな
拠点外壁に内外両方に攻撃できるような避難場所を作った
機能するかは知らんが
1箇所からならちょっと曲げた通路つくって火炎瓶3人で投げ続ければ40人でも無傷だからなぁ
トンネル対策にコロニーをぐるっと外壁囲んで四方にデカタレット置いてみようかな
ハスキー運搬班超便利だけど結構な勢いで食料が減ってく
人捌ける料理人が欲しい
タレットの弾薬にスチール必要になるのなら
入植者が持つ武器にもスチール必要になれば面白いかもな
Combat Extendedくらい本格的だと流石にしんどいからスチール=弾薬って概念を追加するMODとか欲しい
19で畜産始めるようになって動物の価値を思い知ったわ。
ドロップポッドだろうとトンネルだろうととりあえず動物部隊つっこませて
後ろからレールガン撃ってで大体撃退できてる。
こういうのやりたい
>>459 ありがたやー。
早速DLさせて頂きました。
More Vanilla Turret 掘が優秀なので重宝してるが
本来のタレットがうんともすんとも動かんw
どういうことなんだろ
バニラでタレット強いのきたし、橋があるから川とか沼を使えば堀もなくてもなんとかなるから
重要MODから別になくてもなんとかなるレベルになった感じする
>>506 わかる。大型の使役動物にタレット担がせて火力支援騎兵に仕立てたあげたい
トンネル対策の壁と対降下襲撃装置が作れるmodが19版に対応したか。
あとは土を進入不可の水にできるmodと業務用クーラーとヒーターで要塞化かな
人を余裕で捌けるサイコ料理人がいたところで
超能力的な何かで感知tして全員に悪いムード付くしなあ
>>506 動物に武装させるやつあったような
アーマーだけだっけ?
発狂しやすさが上がってるから、臓器抜き取りも敬遠してしまうレベルだしな
と言って、ドラッグを使うのは嫌だし。
でも、このバランスはドラッグ使えって事なんだろうけど、あんなマイナスしかないもの、誰が使うかっての
ソーシャル系は用量を守って使う分にはむしろプラスしかないレベルなんだが
肝臓、腎臓、肺がダメになる上に、効率が半分くらいになるのに。
そうすか
俺も普通に使うけど
ペコーは本当に便利だわ
>>506 動物が遠距離攻撃できるMODいれて試したことあるけど動物は攻撃のタイミング指示できないから
攻撃の爆発に味方が巻き込まれることが多くて使いづらかった
>>480 死人やダウンで襲撃規模下がるのって潰されたんじゃないのか
>>497 Easyにすれば普通の襲撃だけになるぞ
>>521 B19では出来なくなってるけど、B18までは
1.2人の入植者の武器を外す
1.一人はもう片方を逮捕する
2.反撃されると倒れるまで殴り合う
3.両者KOすると二人ダウンで襲撃頻度が下がる
4.襲撃が減るまで繰り返す
で最高難易度氷原ラクショーとか叫ぶ仕様の穴を突いたチータープレイが横行してた
でそれを潰しただけで通常に死んだら減るよ
死ぬ場合はセーフなのかダウンしか試してなかったから知らなかった
プレイの参考になったありがとう!
>>523 0.19だと死なないと減らないのか
逃げてきたやつ匿うふりして敵に突っ込ませてダウンさせて持ち帰ってもらってたけど今のバージョンだと無意味な感じ?
今朝やってた時は問題なくプレイできてたのに、今その時のデータロードしようとしたらバージョンの不一致ってでた…
ちな今朝のバージョンが0.19.2009 rev486
現在のバージョンは0.16.2017と表示されます
同じ症状の人いますか?
徴兵して移動指示したはずなのに途中で動かなくなるのが許せん
>>526 更新きてたから確認したけど0.19.2017じゃね?テスト版がバージョンアップして自動更新されただけだから
戻したければベータ参加やめればいい
>>527 参加希望のベータは
unstable -Public testing を選択しています
>>529 失礼、0.19.2017ですね
ベータ参加をやめたら解決できました
お二方ともありがとうございます
親切にしてもらった+50
>>384 何日か経ったけど
マジか、みんなこれ不便じゃないのか
娯楽なんか食堂兼娯楽室にまとめてるから特に困ったことないな
KRあたりのテクスチャ差し替えはバージョン表記弄ってテクスチャファイル名変更だけでbeta19でも動くな
バッチファイルもある
wikiで家畜の食事量の項目削った上にバックアップも削除した馬鹿は何なの?死んどけ
>>532 不便というほどではないけどもう少し考えて行動しろよ!と思いながら見てる。
とりあえずは構造を工夫して無駄が出ないような動線を作るしかない。
これって娯楽だけとかなら全然気にならないけど排泄とかも絡んでくると
余計に気になりますね!
>>535 パッチどこですか!
あと、降下襲撃は岩盤の下だと安全っぽいですね!
虫とどっちがいいかなんともいえんが…
対降下襲撃でひたすら地下に引きこもるコロニーは微妙だった
主要部分を厚い岩盤下に押し込んでもその周辺の薄い岩盤をブチ抜いてくるから
崩落で余計に被害が増えたり通路が塞がれて対処が難しくなったりする感じ
せめて降下に法則性があればいいんだけどな
100%じゃなくともある程度誘導出来るとか
>>537 パッチじゃなくてバッチファイルだよ
ファイル名変更するだけのマクロだから準備までは手動でやる
http://seesaawiki.jp/rimworld/d/Fujisawa%20MOD ファイルシステム弄るものなんで使用方法は厳守した上で自己責任でな
降下は規模がでかすぎるんだよなぁ予兆とかあればいいのに
Ykara [作成者] 1 時間前
Little progress report: EPOE is now fully compatible with B19.
I've also replaced energized components with the vanilla advanced ones.
And I've fixed the option to remove the brain stimulator.
There are some issues I'd like to address before releasing the update, though.
So stay tuned and thanks again for your support :)
EPOEの更新が間もなくっぽいぞ(´・ω・`)
MOD一覧眺めてたらシャークネードMODあってワロタ
変則襲撃なくして延々と同じ配置で迎撃して被害なしのほうが楽しい人が多いんだな
ドラッグも使わないっていうのも驚くし
ゴージュース飲ませたデコイとかアーティファクトとかできることやってないだけっぽいけど
>>541 MOD赤いままでどうなるかと思ったけどちゃんと反映されてたわ
これはありがたい
ペコー1.4日ごとの服用ならデメリットなし
ビールも3日ごとなら問題ない
ジョイントは意識低下あるから使いたくないけど2日ごと
ウェイクアップは副作用リスクあるけど緊急アイテムになる
まあドラッグの詳細説明をゲーム内でしてないのは不親切とは思うけど
何日ごとなら中毒にはならないっていう程度がわからなかったわ
雑に全部5日事なんて設定してた
>>537 なるほど...ちょっと配置見直してみます
>>548 https://rimworldwiki.com/wiki/Drugs ドラッグはそれぞれ中毒になる閾値があって、それを超えると中毒になるリスクがでてくる
フレーク(イェイヨ)は初めの服用で閾値を超えるから敬遠されてる理由
ドラッグ中毒になったらゴージュース常備させて襲撃時に囮にできるから放火魔も中毒者も勧誘対象にできる
>>525 1つ前のver更新だけど
RimWorld 1.0.1971 rev1391
・人口適応と倒れたポーンからの人口適応ポイントに対しての反映、
そしてランディのイベント密度を調整しました。
RimWorld 1.0.1975 rev1032
・精神崩壊していない場合で、あなた自身の指示(逮捕など)でポーン同士に喧嘩をさせて
二人とも倒れる状態にしても、人口適応ポイントはもう影響を受けません。
って修正されてるので意味ないとは思う。
>>545 脱出サバイバルとして見るかコロニー運営シミュレーターとして見るか
前者なら資源も建築物も人材も単なる消耗品だから特殊襲撃も気にならんだろうし
後者ならそれらは積み上げる物だから、外側からならともかく内側から壊されるのは面白くないわな
>>545,552
俺はまさに後者なんだよな
手塩にかけた入植者が快適に暮らしているのを見るのが好きだし
敵兵は一方的に虐殺されて欲しい
死亡はもちろん傷跡とかありえない
難易度を上げるのは安定してからだな
ペコーもビールも娯楽用に飲むにしとけば問題ねーぞ
定期飲ませなんてしないでじゅうぶんだよ
定期飲ませはどうしても中毒になりやすい娯楽時間みてろ結構マメに飲んでるからあいつら
うちは夜勤も昼勤も全員の娯楽時間合わせてるから娯楽時間は食堂兼娯楽室がなかなか賑やかになる
>>548 勉強になりますわ
ドラッグは危ないって確認しないでも思っちゃうのかもね
トンネルや降下襲撃でも安定するような動線や拠点づくりをすべきであって
それら自体を否定してしまうのはどうかとは思うのよね
>>503 犬や大型動物には簡単な料理くれた方が効率いいかもな
0.05単位だと16個の食料食われるから
牧草と肉で作るペットフードが問題なく作れる環境ならペットフード安定ではあるが
ペミカンの方がわずかに生産個数では効率はいいんだけど牧草使えねーからね
犬繁殖させるより狼狐あたりが使える調教に少しだけ時間かかるが
コロニー壁外は熊とかゾウあたりにさせとけ
脱出メインならそういうトラブルもありなんだろうけど
それは要するにクリアしたらまた最初からだから被害を気にしなくていいからかな
開発がどういう意図でアップデートしようが、
プレイヤーはMODとかで環境を調整して自分の好きなように遊べばいい
そういうゲームだからいろんな層のプレイヤーを取り込めたんだろう
重要なのは他のプレイヤーの遊び方を否定しないこと、だろ?
定期的にヌルゲーマーがdisられるの鬱陶しいんだが
氷海で遊ぶ俺すげえとか言ってる奴も一時期多かったしな
>>560 これ脱出するゲームだから!ってデザインよね。理不尽な襲撃で被害が出ても脱出すれば勝ちっていう。
MODでコロニー建設メイン派にも優しくできるのは本当に助かる
ゾンビ、スターウォーズ、クトゥルフ、ティベリウム、人狼、ヴァンパイア全部入れてカオスなりムワやってる自分みたいなのも居る
>>507 こういうアプデって当然異論も出るんだけど
何故か異論を認めない派の人が必ずいるんだよね
そういう意見もあるんだなーぐらいに見ればいいのに
別に議論して意見を統一したいわけでもないしさ
>>563 今までは脱出してもコロニー運営してもいいよってゲームだったのが脱出寄りに大分傾いた感じだね
ドラッグは中毒の有無じゃなくて、酔ったり薬が回ってる間の性能ダウンが嫌なんだよ
ルシフェリウムやゴージュースでタフな囮なんか使わなくても完封する手段を考えるのが楽しい
まあ、ドラッグないとコロニー回せないし戦えないんじゃしゃあない
長いことドラッグには手を出してないけど、ジョイントやビールで意識が低下したり
メンタルブレイクしたら連続摂取して中毒になったり
すぐに内臓がイカレる仕様はそのままなん?
そんなら使えねーよw
>>567 >>547に書いてあるけど用法用量守れば大丈夫
入り口1つの部屋にドラッグ集めておいて精神崩壊で薬物乱用しだしたら入り口を壁で塞げばなんとかなる
風呂MODの使い方を教えて下さい
トイレ等とポンプと給水塔と排水口作って排水管で繋げれば機能するのではないのでしょうか?
サイコイドペコーは意識低下無いから積極的に飲ませてる
ビールもそれなりに優秀
ジョイントはB18の即死バグ以来使ってないしそもそも意識デメリットが高すぎるからバグ無しでも使わない
>>568 答えになってない。
意識ダウンはあるの?ないの?
まあ上のレス見ると変わらずある様だな
生産性が下がったり、いざって時に移動先頭速度が下がっていたり
常用して内臓がイカレたりするリスクを取るか、取らないかって話で
ドラッグがなきゃ困るって話じゃないのよ
キルゾーンに籠らなきゃ戦闘もできないってのと、ドラッグを使わないのは別の話やでw
>>570 井戸も必要だったんですね、ありがとうございました!
飛び火した火種から倉庫が全焼して頭マシュマロになった
ジョイント即死はマジで衝撃だった
ビールで内臓いわしたりとかも嫌だし意識低下するし
あげく暴走したら中毒になるし
メンタルに多少のプラスがある程度では手出し出来ぬ
ビール生産してたら勝手に動物が飲みまくってアル中だらけになってた思い出
お薬の運送は人間様がやらんとあかんのなw
わざわざwikiのページ貼って用法守れば問題ないって書いたのに伝わってなくて草
まあ娯楽の上昇とかリスク以上のリターンは確実に見込める、そのために用意してるのだから当然だけど
ていうか宇宙船起動させたときにドラッグなしに精神状態安定なんて今のverはちょっと厳しいと思うけど
まあ永住なら気にしなくていい要素なんかなぁ・・・
宇宙船落ちてくるMOD入れてるんだけど、毎回MAPの正反対に派手に落ちてきて高価なもの
バラまいて全部燃やして灰にされると「もう少し猶予をくれ」と半笑いになる
すごいな。
用法用量を間違えなければ、意識ダウンはなくなりますか?
ここまで言わなきゃ分からんのかな?
意識ダウンした状態で連戦するかしないか、安定を求めるかはプレイヤーの好みで
薬なんかなくても連戦は余裕で乗り切れるよ
その為に戦い方を考えるんだよ
いやそれならそれでいいと思うよ
そんな他人のドラッグ使用に対して過度に絡まなくてもいいやん
別にやり方が違うだけでドラッグ嫌いのおまえを全否定してるわけじゃないぞ
どっちかって言うと、用法用量を守って使わない奴はアホがとばかりに絡まれたんですがね
正反対の特性持ちだと、会話もしないうちから仲が悪いのがなんとなく不思議だったけど、上を見てよくわかったわ
貿易商船が物品を投下する位置に襲撃も半分くらい落ちてくるらしいと聞いたので
キルゾーンの入り口付近にビーコン置いたら確かにそこにやってくるようになって、たまに楽できるようになった
で、その物品投下位置って通電している最南のビーコン付近って認識で合ってる?
もしそうなら南にキルゾーン作れば、交易用倉庫のビーコンを浮き電線との配線切り替えしなくて楽なんだけどな
ドラッグ使わないと戦闘もできない奴wまあ俺はできるけどなww
って言いたいだけ感
ドラッグを使ったやり方も工夫のひとつでリスク軽減の方法を説明してるのに、ひたすら意識低下に話を逸らしてペコーで意識下がらない話は無視
そいつにドラッグの管理は無理だよ会話するのは諦めよう
ドラッグはデメリットがあるから使わない
↓
>>545 この反応は流石のヤク中
デメリットがあるから使わないし、なくても困らないっていう言ってるだけなのに
なんで、ここまでメンタルブレイク起こしてんだ?
ゲーム中にあるんだから使いたきゃ使えよ
なくても困らない奴もいるからってだけじゃないか
落ち着けよ
ビールとサイコペとジョイントを生産してたしなみ程度で使ってるけど
中毒起きたの1度だけだわ、そんな中毒起こしてんの?
攘夷の人のプレイスタイルが現バージョンの最適解に思えてきた
俺も
>>588と同じ
ドラッグ嫌い側が聞く耳持たずって感じに見えた
むしろどこに怒ってんの?とすら
ビールとかの意識低下するドラッグはムードアップ系だからムード下がってメンタルブレイクしそうな人とかに飲ませるものなんじゃないかと思うんだけどなんで戦闘の話?
かりにたまたま低下中に戦闘来たとしても途中でメンタルブレイクされるよりマシだと思う
側から見るとどっちもやっかいものにしか見えないんだけど
そもそもなぜシングルプレイゲームで人の意見を気にする必要があるのか
>>545この初手で上から目線の煽り気味だったのが原因では
社交で侮辱してたらマイナスになるよねっていういつものコロニー風景
>>594 いつ飲むか分からないからな
意識低下してると作業効率が下がるし、戦闘時に意識が下がったままで反応が鈍くて困ったりもするし
精神イベントで連続摂取されて中毒化したりペットが中毒になったり、内臓が壊れたりと
使いたくないと感じる要素が俺にとっては多い
部屋を豪華にしたり食事を豪華にしたりでプラスを作る方向で安定化させられるしな
喧嘩を煽るようなこと言ってすまん
俺の書き込みで不快に思う人がいる流れに加担したのは悪かった
俺は普段あまりドラッグ使わないんだけど、使ってる人はコロニーの規模とか、動物の量とかどのくらい?
動物が多いからか、いつも畑の面積が足りなくなって結局ドラッグ生産断念してるんだが
親切にアドバイスしたつもりがなんでこんな喧嘩になってるんだ
俺も昔は絶対ドラッグ使わない派だったけど上手く使えば中毒ならずに心情上げれる事を知ってたまに心情やばい時に使うだけなら便利だって伝えたかっただけなんだけどなぁ
宇宙船起動後はむしろアーティファクト起動で安定させる方がいいな
ドラッグなしでも精神を安定させる手段があるのだし
使わないからと文句言われる筋いないわ
サイコイドペコーなら意識下がらないと思うんだが変わったの?
初期アル中って酒造りはそんなすぐできないし
初期資産じゃ中毒者を満足させるほど買えないし
どうしようもないよね
基本的に融和な作戦を好む日本独自の価値観がRimをするうえで
「制約」になってる気がする
数人、デコイ役もしくは突撃役を確保するだけで、わりと襲撃対応は楽
そして戦闘が終わった時に犠牲計上され、次回がやんわりとなる
そういうのを嫌う日本人は、犠牲なくコロニー成長もして人増えたら賄おうとする
だから自然と難易度高い方向に行っちゃうんだろうね
日本人はいつの時代もよく外国人から血腥くて残忍と評されてるよ
一度妥協を始めると止まらなくなってポル=ポトプレイになるのがオチだし…
コロニー運営として割り切るなら、住民も資材コントロールと同様に見るべきだろうけど
多くの日本人が楽しんでるのは開拓プレイ、兵站プレイ、地域開発プレイだね
そうなると、住民がコマではなく主人だから、いかに快適かつ安定させ問題なく運用するかという
ハードル高いままコロニー形成を行っていくことになる
日本人にとってカサンドラさんやお姉さんがイージーモードがイージーじゃない所以だと思うよ
>>604 >>568と
>>600は俺だけど
>>545と
>>547は俺じゃない
引用したつもりだったけど誤解させてすまんかった
別に545もそこまで必死になって怒られるようなこと言ってないように見えるけどな
煽るの好きだなー
別に一人も戦闘中に死人出さなくたって宇宙船飛ばすまでは余裕で行くよと言われたいマゾかな
この件は正直ドラッグ躍起になって否定してる側が仕様よく理解してないんじゃないかな
意識下がるのをやたら嫌がってるけど下がるドラッグの方が少ないだろ
日本人は割と他者に冷酷だよな
身内が舐められたら終わりの武家社会が長かったからしゃーないが
>>611 そういう気がする
俺は用法用量守れば中毒にはならないって意味で言ったのに用法用量守ればマイナス効果もないのか?とか言われて意味不明だった
>>612 外敵と認証した相手に警戒をするけど、その外敵が少しでも融和的態度をとると
途端に内から手を差し伸べるべき、いや手を振りかざすべきって両極端なのも
特徴といえる
自然に防衛反応として機能してるのは幸い
なかなか崩壊しがたいシステムだけど、一度内部から壊されると治るのに時間がかかるのも特徴だね
まだやってんの?
使いたくないなら使わなくていいんじゃねもう
まあでも宇宙船起動中にサイコドローンきたらペコーとビールぐらい使ったほうが死者出にくいと思うよ、うん
>>608 そういう価値観を持ったり持た無かったりに関しちゃ
平坦な広い土地で大人数使役する粗放農業と
狭い川沿いの土地を家族単位で生産性高くする灌漑精耕細作の違いで分かれる傾向あるよ
中国や東南アジアの中山間地で稲作してる住民も
日本と同じ様な1箇所に齧り付いて身内絶対、それ以外敵の価値観持ちがち
ヤク中がヤクに手を出すのは止めないけど
精神安定させる手段は他にもありますんで、プレースタイル押し付けるのやめませんか?でおしまい
「使わなくてもクリアできるよ」と「適切に使うと役立つよ」が、お互いに
「使わないとクリアできないのバカなの?」と「適切につかえもしないなんてバカなの?」
に変換されて煽りあってる感
ドラッグ使いたくないはゲーム効率云々とは別だから・・・(ドラッグ使わないマン)
そこはよしなに、なんか嫌だというアレだからつっこまれても困るのだ
まあビールは作るんですけどね、農業生産最高や!
サイコドローンみたいな短期のムード低下なら、キャラバンで集めた和の波動複数使用も選択肢にはいる
ドラッグの利点はどちらかというと長期的に個別の心情負荷を軽減することと、幸せ状態を保って創作意欲とか勧誘意欲を狙いやすいところじゃないか?
今は幻品質が出にくくなったから、娯楽室の設備や家具なんかを幻で揃えたい身としてはドラッグ安全利用で幸せ率を更に高める運用も悪くないと思うが
というか何でゲーム世界の話なのにドラッグダメ!絶対!な現実世界の価値観に縛られてんのか謎
誰も押し付けてる様には見えないんだけどお前は一体何を見てるんだ
効果の事よくわかってないのに否定してるからその辺り訂正されてるだけだろ
言い方の問題ですなあ
煽る気がないのならマイルドな言い方を選ぶと円滑に終わる
麻薬売買組織プレイも面白そう
生贄作って盾にするのはタイミング遅れて育ってくると殺すの惜しくなっちゃうw
俺が変な誤解させたから悪かったわけでもう誤解は解けたんだから終わろうや
話題を変えよう
前までは人工臓器で囚人の臓器入れ替えても誰かの臓器を摘出したって心情マイナスつかなかった気がするけど今のバージョンだとついてるね
人道的に生体心臓取り出す方法だと思ってたけど流石にダメだったか
前から付いてる
そんな事も知らずに煽り屋やってたのか(呆れ
どうしても気になったレスがあったから続けちゃうけど
>>598 いつ飲むかわからないからっていうのがあるがドラッグ使用は制約できる
例えばペコーを35%以下で使用、間隔を2日毎に設定すれば精神変調を制御できる、中毒リスクなし
俺だって住宅環境整えた上でサイコドローンやら血縁者襲撃でのムード低下に悩んである程度精神変調抑制できるために考えた上での意見だったんだけどな
個別の親族死亡に和の波動連発なんかできんだろうし
まあ、もうオススメすらしてないけどできることはできるっていいたいだけマン
ラストエリクサー症候群で貧乏性の俺、アーティファクト系の使用もためらう
>>625 前って0.18でmodいれてのときの話?
確かにその時はつかなかったね
今のバージョンのバニラの人工臓器だと、普通の臓器より高性能な臓器多いから、生体と交換しても割りにあわなそうで試してないな
0.19ベータのときに高性能義肢つけてる宙族に普通の義肢つけて交換したときは心情マイナスつかなかった気がしたけど、臓器とは別かな
>>627 精神イベントが発生したら連続服用したりするだろ
例えば寝る前にビールを飲んで意識低下時間を寝てる間に消化出来るような設定ができても
寝ている間に襲撃はある
ペコーですらもイベントで連続服用して中毒になるリスクはある
内臓がダメになったり即死したりするし、ペノキシリンを定期服用するのとは意味が違う
で、俺はドラッグはなくても困らない(精神イベントで発狂する方がマシなくらいだ)から、使わんてだけだよー
そこんとこよろしく
ドラッグ濫用者いる事前提で否定してたのかよ
そら話が噛み合わんわけだ
B18 => Unstable build of 1.0 => Unstable build of 0.19 => B19
>>626 余計な煽りをしないと気がすまない厄介者たそ〜
>>627 ドラッグの使用に関して精神変調リスクの軽減目的で書いてくれてるってのは、多分他の人はわかってくれてるよ
和の波動はなんでもそれで解決できるってつもりで言った訳じゃなかったが、批判的に見えたならすまなかった
特定人のレスは気になるのはわかるし、更に気になるレスも今出たかもしれんが、みんなわかってくれてると思うから一緒に楽しく攻略の意見交換しよう
精神崩壊でドラッグ乱用発生したらドラッグ格納場所の前に壁立てればいいし
ペコーの使用くらいならそこまで恐れることなんかね
>>633 ドラッグ常用や中毒でなくてもイベントで大量に摂取するよ
>>637 恐るとかじゃなくてな
そんな工夫する以前に、使わなくても一切困らないしと言うことなんですよ
メイドヌコとか少女と子供作れるようになるmodください
精神崩壊防ぐ為のドラッグなのに
精神崩壊でドラッグ使うのを嫌がるとか本末転倒だな
>>631 生体臓器→人工臓器
人工義肢→人工臓器でそもそも違ったわ ごめん
そういえば、自然体主義の性格って高性能義肢まではなにも感じないようにunstable buildのとき一瞬変更されてた気がしたけど、今の安定版ではやっぱりダメになってるよな
流石に高性能つけられたらデメリットじゃなくなっちゃうか
>>639 そうなんだ!すごいね!
>>631 >>625だけど、0.18でもそうだったけど1.0の最初もそうだった気がするんだよなぁ
効率80%の代用臓器?ってやつだったから臓器がグレードダウンするとマイナス心情つくのかも
高性能な方の人工臓器は大丈夫だと思う
>>643 別にすごくないし、煽るほどのことかな?
あと、誰かの臓器を抜いたのマイナスは、もっと以前からあるからな
>>643 なるほど
高性能臓器って材料もだけど結構労働力がいるから、生体臓器の代わりにいれるのは割りにあわなくなっちゃうな
生体心臓が必要なmodとかあったけど簡単に集めづらいか
降下最終ロケット持ち5人 一人にでもうたしたら。。。
Rimjobworld入れてんだけど
醜い付いてて社交も高く無いのに恋人取っ換え引っ替えしてるハイテク人工ペニス持ちの奴は何なの?
そういう設定あんの?
あれ?Terraform Rimworldで土だか泥に水路作れなくなってる?
なぁ嘘で塗り固めた糞以下の俺の人生リムワールドしてても変わらないしどうしたらいい?
アジア最大の貧民街で警官に半殺しにされレイプされた俺よりましだよ
ご無沙汰しとります。とりまB19への対応一通り終わりました。
まだADS側パッチとかも動作検証しとらんけど
エラー耐性に自信ニキはよければどうぞ。
Lost Forest v0.1_4 B19対応版
https://www.dropbox.com/s/b73vbguimbs5q3r/%5BB19%5DLost%20Forest.zip?dl=0 v0.2に先駆け高精度迫撃砲だけ先行実装、
その他細かい変更点はれどめorしたらばMod板を参照して下さい。
↓なんやこのModって方向けプレビュー
>>658 おーb19対応サンクス
なんとなく次は正式版になるまで対応しないかと思ってたから嬉しいわ
ヌルゲーマーな俺は一人のシナリオをランディで始めたが吟味してるのもあって全く人が増えぬ
いつまでも困難な状況にあるあなたにプレゼントですって拳銃(標準)貰った!いらねえ!
>>658 対応作業お疲れま
複数項目の修正大変だよねw
>>662 正規版になったらセール対象になるから結果的には安くなるんじゃない?
>>658 うむご苦労。
次の試練は、
>>506氏のゾイドMODだ。
男の子は全員ゾイド大好きだから。
19なのかmodのせいか知らないが襲撃にやたら身内が来て
死んでいくから心情が下がりまくる・・・
a rimworld of magicの今日の更新後プレイしてたんだけど
突然ポーンが住人扱いされなくなって全滅扱いになった
もうこれはわかんねぇな…
>>665 メタルマックスだろぉん
男の子は全員戦車とかロボとかも大好きだから(断言)
襲撃来る奴にランダムで賞金付いてたら面白いよなって妄想
倒すと賞金掛けた勢力に幾らかの友好度とはした金貰える
>>658 おー、可愛いな
カメラで凝視させてもらうぜ
>>664 セールしませんって告知してたと思う
だから俺はセール待たず買った
ペノキシリン消費早いなと思ってたら5日毎じゃなくて日に5回にしてたああああああ
スランボの耐久力、バージョンアップでかなりあがったか?
野外のIEDに引っかかってんのに、軽度な打撲二箇所のみとかヤバイやろ
このゲーム〜余裕って言ってる人が本当に上手いのかmod前提なのかフカしてるのか判断つきにくくてもやっとする
宇宙船起動中に100を優に超える規模の複数部隊トンネルだの焼夷ムカデ降下だのを連発されて、精神崩壊も人的被害もなしで安定とかできるもんなの?
Factrioと同じだね
EAで買ってくれた人に不利益になるからセールはしない
正規版になったら値段も上げるはず
年数たったらさすがにセールあるかもしれんけどそれまで待つかって話
>>672 アーマーの説明文にもあるけど防御力持ちの判定が
一定確率でダメージ無効化
無効化失敗時に一定確率でダメージ半減+出血無効化
両方の判定に失敗すると通常ダメージで貫通
になったからアーマー値持ってるスランボはそんなもんよ
最終的な人数は7人程度でアイテムは整理しとけば100を超える人数の襲撃にならんし
食事やコロニーでプラスを作って、サイコスード発生器やアーティファクトなんかも駆使したらメンタルは安定する
後は起動までの戦闘でコロニーと戦い方に工夫をして、連戦できる態勢を作る
そうやって計画的に最適化し続けてれば苦労しないと私的には思うが人のことは知らん
トラブルを克服しながら、対応を生み出すのは皆がやってる事で難しい話ではないだろ
もうちょっとこうスランボさんは宇宙一賢い生き物としての片りんをみせてくれませんかね?
アーリーだろうが金額分は十分遊ばせてもらったから後でセールしようと構わんな
この手のゲームしたことなくて自分が面白いと思うか分からないから「セール来たら買うかも」なら分からんでもないが、この手のゲームが好きだから「セール来たら絶対買う!」は分からん。今すぐ買え、そしてやれ。
俺が思うに普段からきつい言い方をしてんじゃなかろうか
その人にとっては普通な言い方で特にそういう意図がなくとも
どこか上から目線で見下されたような印象を受ける
余計ないざこざを減らすためにも少しマイルドな言い方をしてみてはいかがだろうか
私的には思うが人のことは知らん→お前はそんなことも思いつかないのか
難しい話ではないだろ→そんな簡単なこともできないのか
悪意ある変換だがそういう受け取り方をされる可能性もある
>>673 3桁規模の襲撃がドロップポッドで来たら基本詰みだから来ないように資産抑えるってのが主流じゃない?
資産抑えて2桁前半規模のキルゾーンで処理しきれる襲撃だけ呼ぶようにして
やばくなったらドラッグ中毒とか放火魔に生贄になって貰って難易度補正下げるとか
そういう小技込みで余裕だと思うわ
最終ロケットが二匹とか混じってる襲撃はMod無しで乗り切る方法とか思いつかん
Modあればどんな規模でも巡航ミサイルと対空バリアで防げるから4桁でも秒殺できると思うが
>>677 7人程度ってそこまで増やしたらずっとその人数?それとももっと増やして最終的に間引いてる?
精神面マイナスの特性持ちも含めて安定する?具体的に他人のプレイ話聞けることってあまりないからできたら教えてほしい
アーマー軽減が入って打撲扱いになると銃でやられても殴られて死んだって出るの気になるから直らないかな
>>683 ニコ動に動画投稿してたHIROって人がB19バニラ ネイキッド大氷原過激でクリアしてるからツイッター見てくるといいぞ
防衛の参考になる情報多い
>>683 基本的には増やさないよ
囚人を一人程度、足もいでバッファで抱えておくけど、入植者は増やさない
序盤は誰でも入れて間引きつつ、いい特性のキャラを抱えていく
カップルはなるべく避ける
最終的に安定しきる様な構成になる様に住人は入れ替え続けるし
絆もちのペットも計画的に処分していく
最終段階を安定した状態で迎えるためにできることはやるって感じだな
なんか一部優先度が働かなくなって困ってたんだけど
(1つずつ作成の簡単な料理は動くのに、調理の「簡単な料理(4)」だけ動かない)
(ストーンカッターで誰も働かない)
ログ見てたら影響出してたのが手術優先度MODのquality surgeonだった
これ単体のなのか、それとも複合なのかは知らんが、以外なMODが原因だったりするんやね(´・ω・`)
もう解決したかもしれないけど体型髪型顔服装のB19対応は該当テクスチャのファイルネームを以下のように変えるだけで動くぞ
back→north
front→south
side→east
>>687みたいなMODの情報貰えるの助かる。
自分もそのMOD入れてたから動作確認してこよう。
>>689 steamのMODページに飛んだら、コメント欄で既に報告が多数上がってたみたい
製作者もすぐ対応してくれるって
なんか動物の活躍する機会が減ったし調教の手間を考えると無しでもいい気がしてきた
ドア撃ちしてれば降下以外の戦闘は楽勝だったB18ですら降下用に狼を10匹程度抱えてた位だけど
B19はペットなしで戦う事が考えられない位に重要になってると思ってたから、その発言はカルチャーショック
>>684,686
おお、ありがとう
やっぱり資産管理しないで襲撃規模膨らませるだけ膨らませて対処っていうのはきついのかな
カップルはムードバフ強力だけど間引き考えるとたしかに障害になるな
人質見捨てて処分されたときにも襲撃規模補正は小さくなるのかな
このへんもうちょっとしっかり把握したいわ
虫が増えすぎて手が付けられなくなってきた
援軍はよ
>>673 俺はB19過激住民29人で宇宙船飛ばしたわ、大体資産400000で原住民トンネル120人、メカノイド降下ムカデ8カマキリ15くらい
資産盛るなら今verは人よりカノンタレットとスナイパータレットが異常に強いからコロニー全域に埋めてた
特にスナイパータレットはムカデ対策になるからからこのためにウラン集めてもいいくらい
あとは降下襲撃でドロップした武器は溶かす時間ないし資産が伸びるのが嫌だったから武器は死体とまとめてカクテルで焼いてたな
同時降下連発+ウランが足りなくて4.5人死んだから威張れるようなもんじゃないけどタレットもっと建ててウラン備蓄しとけばと後悔したわ
痛みや出血多量で倒れてるポーンって睡眠ゲージが減り続けてるのな
寝てるようなもんだからせめて現状維持にする方が自然じゃないかなぁ
野生動物だとダウンからダウン回復までが長い(手当てがされないから)のに、
治ってから改めて寝てる…
ふと気付いただけで不満とかではないけど
優先度の一番左に、緊急って項目を追加して、何かのジョブを睡眠や娯楽よりも優先する様にしてほしいわ
疫病の伐採や、死にかけのペットや住人の治療以上に優先すべきことがあるか?いやない
>>678 伐採とかやってくれるならありがたいな
伐採せずそのまま食べちゃいそうだが
何回かいろんなマップで試したけど
野生のウラン鉱脈は増えてる気がする。
runtime gcがほしい
重くなったデータを諦めきれない
バグってキャラバン出られなくなってるが
セーブデータの軽量化ってなんかできることありますか?
娯楽が0になると何もしなくなるのか・・・
ずっとぼーっとしてて不具合かと思った・・・輪投げ作り忘れたくらいで・・・
>>702 なんとかしてRuntimeGCを現行バージョンで使えるように改造すればいいじゃない
VS入れて赤エラー決してけば意外となんとかなったりするものよ
娯楽道具が無かったら瞑想だの散歩だのすると思うけど…
娯楽ゼロ?輪投げ?状況がわかんねーw
>>705 すみませんmodの方は作者さんが新機能つきで更新してくださるみたいなんで、他にできることないかなと
umstableの頃からのデータでバッテリーのテクスチャ違ったりしてるので厳しいでしょうが
更新あったらしいからってMODサブスク解除していって最新で一通り揃えてみたら、なんかサブスクやり直したりしてもMODの一覧に何も追加されなくてCoreだけある
何かMOD適用の設定増えたりしましたか?環境問題だったりするんでしょうか?
再インストールを二度ほど行ったら改善されました、環境問題だったようです。
大変失礼いたしました
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、鉄製武器を溶かす時ってどうすれば良いの?
溶鉱炉稼働させて武器を溶かす指示出したのに、作業してくれないです
18じゃプラスチールダダあまりだったからメカノイドからの産出量減らすのはまあいいんだけど、解体で得られる資源があまりに渋い
なんでムカデみたいなでかい機械から20の鉄しかとれねえのよ十倍くらいよこせ
>>718 前verと変わっていなければという条件だけど
溶鉱炉の取り扱いは工芸の中でも優先度は最底辺になってるから
工芸関係のお仕事が一通り片付かない限り溶鉱炉には触りもしないよ
どうしても早くやれ!ってんならキャラを選択して右クリックで直接指定するしかない
指定したの忘れてると空腹で発狂するから気をつけてな
死体も資産価値に含まれるようになったからメカノイドはほんと邪魔
>>718 worktab(MOD)で細かく優先順位つけるのオススメ
右クリックで指定する場合は5個とか数量指定しておくと発狂は防げるけどちょっと手間
ところで、武器を溶かすんじゃなくて分解してコンポーネントとかを原材料に応じて
取り出してくれるMODとかありませんか
ooops
自然体主義者って、人造義肢すらNGになったんかよ。
もう脚もげたら、自然体主義者には用はないな。親族死んで発狂してるし、次で死んでもらうか
>>723 シーラムヒーラー使ってくれって事なのかもしれないけどかなりキツいな
キャラバン取得系のアイテムは安定供給出来ないし…
バニラで柔らかい砂って改善できないんかな
フロアも橋もできない
>>720,722
ありがとうございます
他の工芸系の作業をオフにして、武器を溶かす指示を先頭に持ってきたらできました
そして作ったばかりの最新武器を溶かされてしまいました…
建築のときに勝手にコロニー設定されるのをoffできるmodってありますか?
EPOE
Ykara [作成者] 35 分前
Sorry for the confusion, the mod will be released either tomorrow or Saturday!
Most things are ready! It's not a big update contentwise, there are just some fixes and minor improvements.」
やったぜ(´・ω・`)
1.0になってmod が使えなくなるかもなーという面倒臭さから解放されると思ったがb19だったもんなー
まぁ1.0になっても何かしらバグとかは放置せずに直してアプデはして欲しいけど
>>728 うわ、こんなとこにあったんだ・・・どもです
>>730 早速アップデートしてくれるんだな
うちも自然体主義者がいるから待ち遠しいわ
情報ありがとう
>>726 HAHAHA残念だったな!
溶鉱炉辺りから細かい条件付けを利用していくといいよ
標準品以下を溶かすとか60%以下を溶かすとか
>>723 1人開始して最初に仲間になった肩書きアサシンの40超えbba自然体主義だけどもう全身義肢になっとるw白兵メインの格闘家だから尚更もげ率高かったししゃあない
メンタルマイナス半端ねえけどいい部屋と環境のおかげでなんとかやってる
ウォーキングデッドのキャロルと被るわ
むしろ今までは人造義肢はOKだったんか...
ずっと義肢自体NGだと思ってたわ
>>621 毒電波は精神遮断ヘルメット活用するといいよ
何個か確保しておけ
期間中だけ被っておけば消耗も減らせる
神経質なやつとかマイナス半端ねえからかなりたすかる
パワーアーマーの配備が行き渡って慢心してたらカマキリに首をはねられた
ヘルメットは大事だと赤い大佐も言っていたな
オートキャノンタレットの運用が悩ましい
せっかくの長射程だから、外で運用する方が威力があるけど
まだまだ中盤にさしかかってきた所で、あの資源量を捨てるのは惜しい
キルゾーンは長射程タレット用に長い直線を用意したけど、出来りゃ外壁防御にも使いたい
バニラにしてみても表示が変なんだけど
他の人も出る?
B19で降下襲撃増えた気がするんだけど、落ちてくる!から即走っても戦闘服に着替えてる暇がない
からもうちょっと時間的余裕をくれと思うのは贅沢かしら。それでなくてもアーマー系着るのに時間かかるんだもん
アーマー系の作業効率低下なくなったんだから普段から着てればええやん
せっかく作ったパワーアーマーを喧嘩で損耗されたりすると腹立つのはわかる
キャノンタレットは脆いのがな
カマキリの大群きたら諦めるしかない
着てるだけで耐久劣化するからな
パワーアーマー普段着にするのは必要な時期だと資源的にきつい
パワーアーマーなんて作らないでも幾らでも手に入るし
>>739 近くに木とか鉄とかの建築資材置いておいて敵が近づいてきたらパーソナルシールド持ちの建築家が壁でタレット囲めば外壁でも使えそう
まぁ毎回やるのめんどくさいし事故りそうだから現実的ではないな
そうか、バニラは今そんな翻訳状態になってるんだな
それをコピペしてるだけの翻訳もそりゃ同じになるとは思うけど
ハイパーウィーブが買いやすくなってるから白兵にしか着させてねーなパワーアーマーは
シャツにスランボ毛皮使えば寒さもマイナス30度位までは気にならんしズボンも防弾じゃなくスランボなり重い毛皮ならもっと耐える
暑いとこならデビストのシャツズボンで贅沢にハイパーウィーブ使ってもいいけど
まあ、sawとsowを間違うレベルですし、英語でやる方が良いよ
steam版とdrmフリー版でセーブデータの互換性ってありますか?
18歳の奴の息子に続き娘が死んでまたー20ついた
血縁関係来るの大杉
トンネルがアーティファクトで潰せなくなって血縁のある敵の気絶くらいにしか使えないんだから
アーティファクトをつかやいいだろ
仲間になりたいそうです。ってテキストのせいでやくに立たない動物の群れを屠殺するのが忍びない…
せっかく来たのに殺すのが可哀想になっちゃう
god of elona来てるー!
elona worldで心機一転するか
>>759 いつもそれがあるからデータ作成時にペット加入イベントなしにして始めるか、トレーダー呼んで引き取ってもらってるわ
今はポッドで飛ばせば友好度の足しになるからそれもいいかも
人狩りって普通に機械も襲うのね。
三体の機械ムカデがヤマネコの群れに轢き殺されていった……
>>761 珍しい動物が来たときのサプライズもあるからイベントなしにするのもなんか味気なくてね
ポッドで飛ばすっ手もあるのか
そういえば群れがちょっと通り過ぎますよのイベントで
移動が速すぎて中々狩りにいけない
ボマロープバイオ燃料搾乳できるようになったのか
MODのアイディアどんどん入ってきてるね
modと違って公式はテストを繰り返してリリースしてるから安心
燃料弾薬付近は専属以外は立ち入り禁止
壁も扉も多重囲い
それでもドロップポッドが降りてきやがるんだよな
いつまでも指定在庫数に到達しねえ作業者がいるなと思ってたら、
設定間違えで衣服作っては即解体を繰り返す無限労働者だった・・・
ジパングとかrimjobworldはまだだっけ?
ジパング来るまでは待っておこうかな、なんかオススメMOD新しくできたのである
放火魔を一軒家で燃料と砲弾と一緒に生活させたら面白そう!
>>766 とりあえず適当にリリースしてみて
うちらでテストしてるのが現状(B19)だけど。
B19って精神波防御ヘルメットなくなった?サイキック船ウザいんで、作りたいんだが。
うわww
スランボ攻撃したら殺人鬼状態になって、メカノイドと相殺できる偶然によるチートが出来ないやんかww
>>774 電波ゆんゆん。
精神波防御ヘルメットはあるよ。
アルミホイルでも巻いてるんだろうか。
出てるの厳密に雪じゃなくてミノ粉見たいなヤベー塵なんじゃね
汚染船の影響って壁貫通するよな?
というかまわりが雪積もるけど気温が低くなるわけじゃなかった気がする
>>780 建築物無視で問答無用に作物枯らせてくる
>>776 これが噂のやっかいものか
面白い生き物だな
>>779 これまで使った事もないから、作れるものだと記憶していた。
もしかしたら研究が必要なのかと思ったけど、Steamに今年に入ってから同様の質問があったから
作れないってことみたいだね。ありがと。
>>756 ワークショップアイテムを1つも利用してないのなら可能
>>782 普通に回答してるように見えるが…
この場合態々突っ込む俺と勘違いで毒気を吐く君がやっかい者だぜ
美食家さんが寝てる間に栄養失調になるのやめてください
そういえば最初の時お茶の作り場所がわからなくて困ったな
コンロに移動してるとは
>>785 煽られて黙ってるつもりはないのでな。ほんとやっかいものって嫌だね。肉にしなきゃ
レス番間違ってるのかと思ってスルーしてたが本物のやっかいものだったか
>>776 の回答が煽りに見えるとか中の人がサイコドローン食らってそう
よく考えたら擦り寄り目的のペットに餌とかいらんな
栄養失調でダウンした時にだけ食べさせれば充分だ
>>782 サイコドローンがこのままなら作れるようになるかも
>>788 これが煽りに見えるならもう書き込まない方がいいよ
>>791 電波ゆんゆん、とか、アルミホイール巻いてるとかは、罵ってきたもんと理解したがw
そうではないと、読める人もいるのかw
サイコパスすぎんだろ
変な質問をした奴を馬鹿にしたレスには見えたな
まあ、気持ちは分かるが落ち着けよ
それ以上やると、ゆんゆんくん以上にやっかいものやで
ゆんゆん君ワロタ
ゆんゆんに何か煽り的な元ネタがあるのかと思ったわ
>>776のアルミホイル巻いてるのかっていうのは精神波防御ヘルメットの事を指しているのでは
これが煽りに見える時点でなかなか奇特だとは思うけど
例え煽りだったとして過剰反応や
5chにいる以上は煽り耐性が不可欠だってはっきりわかんだね
厄介者で流血嗜好者の質問に答えるとひどい目にあうという実例
このスレ住民でコロニー作ったら1年も持たずに崩壊しそう
そういやrimにアスペのような話してて不快になるような性格ってあるのかなと思ったが、気に障る声あたりがシステム的に代替になるのかな
まあアスペは病気か
この一連の流れを見て気付いた
厄介者からする他人は厄介者だからこそこういう結果になるんだな
客観視って大事や
気に障る声って
常にミッキーマウスみたいな裏声を発してるようなイメージだった
>>799 俺は煽るけど、我慢して殴られてろってかw
アホかw
スレで定期的に開催される心情低下パーティだから問題ないな
精神遮断ヘルメットってアルミホイルで出来てるのかなって話題をさらに広げただけだろ
周りの人皆敵に見えるって怖いな
口を開けば罵倒か皮肉しか出てこない、やっかいものの宴
定期的にサイコドローン出るなこのスレ
カサBBAのせいだな
こういう時に電波ゆんゆんと馬鹿にするんだよね
かなり古い言葉だから、昔の映画やアニメでも見てなきゃ知らないのも無理はない
電波ゆんゆん知ってれば別に煽りとも思わんけど
知らんかったら何いってんだこいつ?って思われてもしょうがない
同じスタックのご飯を同時に食べられるようになったの前からだっけ?
迫撃砲弾を同時に触ることができるのはB18から改善されてたと思うけど
煽ったとか煽られたとか気にしてる時点でやっかいものな気はするな
サイキックフォイルメットが買えないの?て質問に、電波ゆんゆんと罵るのは、なかなかの個性じゃある
いい年の取り方をしましたねと
精神波防御ヘルメアルミホイル製説は発想になかった
>>821 なんかいつの間にかまばらになるから枯れてると思う
>>822 元は「psychic foil helmet」で元ネタはアルミホイル帽子
ギャグネタだしね
話してて不快になるとかアスペの事言ってるのもなんかな
よほど被害妄想が激しいんだろう きっと現実でひどい目にあってるのさ
>>822 じゃあ屋根はって収穫するか〜
ありがとう
そう、彼はサイコパスではなく厄介者だ 私が本当のサイコパスだ ペコッ
電波ゆんゆんって確かに気持ち悪い言葉だけど
そこまで言ってやらなくてもさ
現実世界の頭を壊してしまった人の中には
電磁波を恐れてアルミホイル巻いてる人がいるんだよね
心情が安定してない時や知らなかったらそう捉えてしまう可能性はある
>>830 バニラでBionicSpine(強化脊椎)が実装されてるんで、置き換え手術は可能なのと
MechSerumHealerで再生も可能かな
>>834 安楽死しかないかと思ってた、良かった。あざます。
B19のメカノイドってカマキリとムカデに近接専門の何かが加わった感じ?
他の奴をまだ確認できていないんだけど、この3種類だけなんかな
永住向きのmodなんか無い?帝国を築いてマップ上の敵を全部殲滅してみたい
>>837 カマキリが射撃専門と格闘専門に分かれた
久々にやろうと思ったんだけどキャラメイクの置き去りって何?
ゲーム進めたら漂着したりするのか?
データをロードしたところ、キャラをロード中のところで一瞬暗転し、
惑星を生成していますになり、
ロードされたデータは総資産0でワールドマップ画面、拠点等は見れなくなる不具合になったんだけど解決方法わかる人いますか?
>>791 栄養失調になる度に餌与える人手が割かれるから、動物の量にもよるけど結構なロスになるぞ
>>841 リザーブの翻訳が「置き去り」じゃないかな。恐らく墜落する宇宙船で
主人公たちが脱出ポッドに乗るために、後に置き去りにしたメンバー
って意味を含ませてるのかな?と
ちなみにリザーブメンバーは、優先的にコロニーに参加するイベントで
やって来るようにはなってる模様
>>841 そこのキャラはゲーム中で再登場する可能性があるよってだけ
>>844 >>845 なるほど
今度やるときは真面目に作っておくわ
>>842 同じくの症状が出ましたー
modの更新かなにかが原因なのかなぁ…
betaを最新版にして再スタートしたいけどEdBのMODだけ入れてキャラいじりたくてもいじれないんだけどEdBのMODが悪いの?
>>847 >>848 私もEdB入れてます
そのエラーの原因はEdBなのかな?
数時間前にキャラメイクしたけどMODましましでうちのEdBは動いてたぞ
なにかゴミデータでも残ってるんじゃないのか
大理石の豪華なベッド、工程4000以上掛かるとかナニしてるんねん
>>849 847だけど、なんか復帰しました
思い当たる手順としては、本体バージョンを変更して、また0.19に戻したら治りましたねー
これも本体再インストールになるのかな?
ドアの仕様変わったせいで油断してカマキリ室内入れたら2、3人怪我するからメカノイド戦に緊張感出ておもしろい
0.18だと鎌で切られたら1/2くらいで即死してた気がするけど弱体化した?
腕とか足はポンポンちぎられるけど一回も殺されてないのは運がいいだけかね
原住民もトンネル戦術するようになったのか
いやがらせばかりやめろや
久しぶりにほぼコロニーが壊滅した。こんな潰走は初めて過激パーマデスでやった頃以来かもしれん。
サイコ船のメカノイドと撃ち合ってあとムカデが二匹って所で野戦陣地にシザーが7匹降って来た。
こちらは遠距離7人で斬りあえず、負傷が4名居て逃げるも追いつかれて斬り殺された。
残り3名で倒すも虚しすぎる闘いだった。
戦闘中に真上から近接部隊が来るとか笑うしかないよ
サイコ船前に陣地を作る闘いをやったのが敗因だわ
今後は迫撃砲弾溜めよ
19で宇宙船2回飛ばして戦闘中直上降下は3回起きた
特に宇宙船起動後の15日防衛中はまず来ると思う
>>854 近接は弱体化した気がする
なぜか素手で殴り倒せたし
マジかよ、まあ拠点でならタレットとかもあるしまだマシだけど厄介だな
野戦中に真上から来られる可能性があるなら、ペットは待機組も作らないとか
それにしても、19になってもまだ非常用食を貯めるためにゾーンを作って禁止設定し続けないとダメか
これだけは心からクソやと思うわ
b18で、ミシンやコンロで使用する材料のデフォルト値って設定できませんか?
新しい加工を設定するたびに使ってほしくない材料を×に変えていくのが非常にメンドいので…
電波ゆんゆんって昔話題になった某情報科高校の校歌の一節なんだけど
元ネタを知らない人からしたら煽りに見える場合もあるんだな…
気を付けるとするよ。
ググったら検索結果の一番上は罵倒語として紹介されてるしね
modをちゃんと起動する順番に並べてくれるmodってないかな?
ドロップポッドがおちてこなかったり、右クリが効かなかったりするんだけど、
原因のmodを探すのが面倒でプレイできない
>>801 苦手:
人付き合い
これ全員やからなw
電波ゆんゆんって藁とかオマエモナ-レベルの古代言語だろ
初回プレイで何も知らずに放火魔二人抱えてたから二回目がめっちゃ楽だわ
通常プレイなら逮捕もしなくていいんやなって
コロニーに美しい入植者居ると周りの人間に「拒絶された」が増えていって天然サイコドローンになるの面白すぎる
美しいは人間資産価値もかなり高くなるしな
結構罠なのかもしれない
それでも美しいと可愛いはコロニー入れちゃう悲しきサガ
多分バグだとは思うんだけど、B18で入植者に性格ロボットと先進強化義体持ちがじわじわ増殖しててワロタ
すっごい助かるわ
>>874 わかるw
初期キャラも美しい若い女性とか即採用ですわ
たまにアイドル→売春婦みたいのがいて笑うけど
初心者なんだけどこのゲームキャラをどうやってその場所まで動かして留まらせればいいんだ?
熱波が来てやっとの思いでクーラーと火力発電つくったんだが勝手に家から出てうろうろしはじめるんだけど
完全に停止指せるなら徴兵して指定
部屋から出さないだけならゾーン指定から制約タブの右側で指定したゾーンを選択
熱中症になり始めたら勝手に適温な部屋に涼みに行くっしょ
種族MODいろいろ入れてるんだけどover powerすぎるのは入れないとして、
すると必然的にorassanが最強種族になってくるんだけど、
こうなると序盤にorassanがせめて来てくれてorassan武器を手に入れるかで左右されてしまう・・・
メカノイドハックModヤベーな
バニラやMod産のタレットの武装装備できるやん(歓喜)
実質メタルマックス
>>884 orassan ModってOverPowerの代表格みたいなmodではないかと
おらっさんは派閥敵対しなくても宙族とかに紛れてるから最序盤から最強クラスの装備手に入っちゃうのが玉に瑕
美食家が罠すぎる
寝てる間に栄養不足になって毎朝食べ物が無いチーンって鳴るの糞ウザいわ
起きてすぐ食べるせいで床で食べたって-ムードも必ずつくし
防弾ジャケットよりデビストダスターコートのが硬いのかよ。耐寒性でちょっと勝ってるくらいだわ
70もスチール食うくせに罠だなっていうかキノコ優秀だな
ドロップポットて鉄50しか使わないのに反物質弾防ぐから凄いよな
変なとこに落ちてこないで…
きのこは成長クッソ遅いからなあ
栽培期間短いところじゃ施設栽培以外で作れないだろうし
orassanって強い追加派閥modのなかでも下のほうだぞ
植木鉢って作ってる?
各個室に作ってたけど栽培の手間もあるし罠なんじゃないかと思ってきた・・・
買い物リストなんて追加されたんだね
ゴミ処理じゃなくて贈り物だから、リストに無くても受け取って?
>>887 orassanは十分対策可能じゃない
強MODだと最終兵器クラスのミサイル連打してくるからな
俺の中でorassanまでが1つの許容ラインみたいな感じw
ただorassanが強いことに違いはない
入植者全員にorassan装備の配備が完了した後のコロニーは安定感凄まじい
オラッサンは入れると10円ハゲの人間が量産されるのだけは受け入れられない
60歳の使えなかったプログラマーから助けを求められた。
助けねーよ!
なんか悲しくなった
厄介じゃなくて雑用さえできれば助けてやる
雑用無理な奴って何様なんだよ
>>894 結構多いバランスぶっ壊れModと比較したらの話だと思う。
orassanは種族そのものはちょっと強いね程度だし、敵対した際のインシデントを除いて
大きな問題ないとは思うけど、追加される武器に関してはそれだけで完結してしまう強さに
設定されてるので、既に指摘が出てるようにぶっ壊れに入ると思う。運用上弱点が全くない
ってのはバランス取れてないと個人的には思っている。
>>885 ゲーム内で確認と、翻訳開始したけど、これ文章だけ翻訳すると説明読まずに暴走させたり
メンテ装置と化学燃料持たずにキャラバン組んで、メカノイドが動かないの!!とか言いそうな予感
なので説明ページ必要な気がしてる。
オラッサンの武器は確かにバランスは取れてないけど普通に強い止まりなのでぶっ壊れと言うには一歩足りないな
本体はマイナス要素が付き辛いので地味に強い同性愛者だらけだけど
>>904 コロニーエリア内に産んだやつは×付かないはず
畑の害獣駆除も兼ねてワーグを買ったがこいつら全然殖えねえな
>>906 そうなんだ
確かにコロニーエリア外だった、ありがと!
orassanの武器A17くらいまではバニラに毛が生えた程度だったけど
B18から一気にインフレしたよな
まあGlitterの武器とかPolarisの防具とかもっとブッ飛んでるから
共存を考えた場合あのくらい無いときついってのも理解できる
B19でmod揃えておいて、さあやろうとしたら1.0になった
ふざけんなwwwwwww
人柱参加設定はしてるけど、タイトル画面で
Version 1.0.2020 (64-bit)
Compiled Sep 8 2018
ってなってる
ベータプログラムのパッチノートはないのかなこのゲーム
ついに女キャラなのに経歴の説明が彼になってる問題が解消されるのか
ベータ参加して解除してなかった人は自動的に1.0テスト版に強制アップデート
ベータ参加解除してた人は変わらず0.19のまま
>>914 いやそれ、元々翻訳が古すぎるか間違えてるだけ
HeとHerは[PAWN_pronoun]で指定可能だったし
His/Herも[PAWN_possessive]で指定できてた
今回はより細分化された指定が可能になって、どうだすごいだろう!!ってなってるけど
ぶっちゃけ、現状の戦闘ログの文章ルールですら大変な作業なのに、これを
ペットの性別ごとだったり、恐ろしい量で自動文章作成化されるので
翻訳ボランティアにとっては地獄じゃないのかなと
だから告知ニュースの記事タイトルが 翻訳者集まれ! なんだと思うよ
恋人や夫婦を重複させて複数人と関係を持たせることはできるけど
やっぱ3P以上の実現は厳しいな
乱交エリアみたいなのを設定できればいいんだが
1.0にアプデせず0.19のままやりたいんだけど、強制アプデされた後でまた0.19に戻せるのかな?
>>916 なるほど
細かい指定が増えるってことなのね
確かに翻訳は大変そうだな...
新しい1.0テストで増えた指定文字のリストとか、このスレの下に方にまとめられてる。
New keyed translations format
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=43979.0 食う時と運搬の時だけ入っていいよなエサエリア指定が欲しいな
普段ペットにうろつかれると冷凍庫の気温が下がりまくる
>>921 あんまり細かい機能いろいろがあると初心者が混乱しそうだけどコロニーエリアだけど掃除しなくていいゾーンとかも欲しいわ
餌(死体)置き場とかも一度置いたらそれっきりにしたいね
パーティ参加×10でも心情+4にしかならない・・・
もうパーティしなくていいんじゃないかな
掃除はしなくて良いよってエリアが作れると嬉しいね
特に畜産してる時は掃除しなくて良いわーって場所が増える
MODをB18からB19に変更してるけど
細かいところが違っていて嫌がらせに感じる・・・
変更点まとめた表載ってるサイトとかないかな
「寝起きに自分の寝室だけ掃除しろ」の指示が欲しい
まあこんな細かい仕様つけてたらキリないのは分かってるけど
食い物の消費ルールと、緊急時にやる最優先タスクの設定くらいは欲しいな
このくらいは他のプレイヤーも望んでるだろ
食い物の消費ルールはmodにあるけど、あれもかなり雑で使い勝手悪いからな。
公式でつけてほしいよな。
囚人に食わせる食べ物くらい設定してほしい
てか俺が知らないだけで設定する方法あったりするのかB19
orassanはsrと射程40のガトリングっぽいのは凄い強いよね・・・
wikiを見るためにググったらこんなWikiを見つけた
>>1 のよりよくまとまっている部分も多いし、次のテンプレから両方載せてもいいのでは
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ Smarter food selection更新来てたのか
ワークショップ更新順で並べ替えできないから新しくB19に対応したMODを探しづらいんだけど
みんなはどうやって探してる?
宇宙船が落ちてきて発狂した入植者が宇宙船の周りをうろつくのガチに迷惑だが
わざとやらせてんだろうなってくらいに頻度が高い
>>933 自分が使ってるMODに関してはサブスクライブ済み一覧画面でアップデート日付見てる
めんどくさいけど
岩盤下の倉庫から屋外に通路伸ばしてて、屋外通路に屋根張ってたんだけど、屋根から虫が沸いた。
ちょっとした降下襲撃みたいな惨状になっちまったわ。
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ あぁ、どっかの3作続いて別会社で最新作がでたRTSのWikiを見てるみたいで胃が痛い
あー糞思い出してムカついてきた(精神崩壊)
いつ爆破されるかびくびくしながら編集するのはもうたくさんだぁ・・・
メカノイドは弱体化しなくていいから、迫撃砲の命中精度をあげてくれと
馬鹿みたいに硬いムカデとは野戦じゃ戦いたくない
年寄りで栽培と動物ばっか高いのしか来ないという何か現実的なプレイになってしまった
誰か研究やってw
B19は防衛に罠タレット必須だから資源に限りある氷海は相当むずいんじゃないかな
>>935 やはり手動で探すしかないのか
お気に入りに対応待ちMODだけ入れて「最終のアップデート 9月」でページ内検索するのが一番楽なのかな
>>946 お気に入りに入れたMODは更新日順でソートできるからそれが楽だぞ
>>938 民火氏の私的Wikiはタイトルからして個人用って断ってるんだから許してあげて…
迫撃砲は10門もしくはそれ以上並べて制圧射撃するもんだと何度も
そりゃ20人も30人もいる様な無駄なコロニーで、資源が余った終盤以降ならそれもよかろうよ
>>950 安心してくれ、悲観して嘆いているだけだ
1と2は被ってるが3は客層と内容が違うのは自分自身は承知しているよ
ってことで950だから建てるけど一応全部テンプレに入れておくからね
>>948 お気に入りに入れとけば更新日時順にできるのか!
ちょっとお気に入り登録しまくってくる
ああ、すまん
ずれたってのが最後の行なのかと解釈してた。スレ立て乙です
最近の僕くらいになっちゃうと初期装備レールガン10 アーマ10 ウラン プラスチ2000 サイコ波動5とかで始めちゃうんだからね
とりあえず、オートカノンなしにムカデと戦うのは辛いから、海氷はつらいだろうと思う
b18までなら幾ら硬いとは言っても狙撃銃単体で防げたけど
かなり考えたコロニー用意して手榴弾で固めて肉弾戦しかないだろうし、あんまりやる気にならね
もう完全にカノンタレットありきだわ
>>960 開発者モードで初期拠点作っちゃう・・・
遊び方は人それぞれだけど俺はチート系MODは基本入れないな
RimsenalとかVaniatって人の出してるメカノイド強化MODとか入れて逆に難しくしてる
折角なら重ブラスター砲とか持ち込もうぜ
クールタイム長過ぎてやっぱ固いムカデ用なんだなあって感じるけど
結局のチートvsチートの怪獣対決に落ち着いたわ
いいところは資産管理だなんだってケチ臭いプレイをしないで済むところ
欠点は所詮チートだから飽きるのもあっという間だ
ムカデのブラスターも強化されてタレットなしに撃ち合うのが基本的にきつくなったから
B19の海氷はかなりしんどいと思う オートカノンタレット作れても海氷じゃ弾切れ必至だし
民火さんが
Event Reader B19の対応してくれるまでrimお休みかと思ってたけどもうしてあって草
すごすぎだわこの人
そうかもしれん。
俺は親族襲撃用にしているけど、スランボに使うやり方もなくはないな
所でb19のドリル中の虫発生は、マイナス17度以下に冷やしておけばない?
スランボは武器が揃ってりゃなんとかなるし
トンネルの採掘役に使ってるわ
すまんがおしえてくれ
b19で簡単な食事できるの遅いなあと思って作ってる入植者見てたら、食材庫(冷凍庫)からキッチンの往復を6回やってた。
簡単な食事ってb18では食材1個か2個じゃなかったっけ?
入植者13人で電気コンロ3つ作って料理4人「1」にしても間に合わない(冷凍庫の隣がキッチン)。
これってb19仕様?(例えばケガしてると持てる量が少なくなるとか。料理スキル低いとダメとか)
それともなんかのMODと競合してんのかな?
>>971 バニラ環境だと簡単な食事は栄養0.5(肉なら10個)で1個できるから1往復でできあがるから
確実になんらかのMODが悪さしてると思うぞ
>>973 すばやい解凍サンクス
助かる。
MODの競合なら、
今、じーっと料理作るの見てたら、「サトウキビ(生)」を使うと6回食材を運ぶみたい。
MODのVGだと思うけどVG使ってる人多いと思うんだけど同じ症状かな?
それとも他のMODが競合してVGに影響してんのかな?
VG使ってる人教えてほしい〜。
>>971 足なんかに怪我してると運搬量が減るのは0.19以前からの仕様
ただ減るにしても75→65とかだから、簡単な食事用の10個の食品も持てないなんてことはないはず そこまでの怪我なら多分立てない
床においてある物が1個、4個、3 個、2個とかのスタックで落ちてたら一回ずつ拾って4往復することもありえる
料理スキルは関係ない
何を何個ずつもって往復してるのかわからないからなんとも言えないな
ちなみに米とかトウモロコシなら腐る前に調理できるから、キッチンにロッカー置いて一部はずっと出しっぱにすることで往復距離は減らせる
嵐の日に拠点内牧草畑のすぐ傍に汚染された船が落ち、
破壊用の陣地を築いてる途中で恋人共が結婚式を上げ
終わってから続行しようとした矢先に放火魔が米畑で火の手を上げ始め、
大量のデコイ用ニワトリの犠牲の元どうにかこうにか船を壊した瞬間にメカノイドの襲撃が来た
楽しいかよババア楽しいだろうなババア
結婚式中止しないのと、放火魔を入れてるのが失敗だと思われる
今更だけどRunAndGun入れてるとメカノイド戦ヌルゲーになるな
逃げながら撃てるってのが強い
逆に宙族とか原住民が相手だとあいつら攻めながら撃ってくるから難しくなってるしプラマイゼロか
19で材料をキッチンに持ち込むなら調理1人で豪華な食事を一日200食作れるね
フォントをメイリオに変えると若干右斜め下にずれるな。
結局デフォが一番しっくりくるけど何だかなぁ
食べていい食事と食べたらだめな食事を設定するmodとか誰か知りませんか?
禁止にすればいいと言われればそうですけど、虫襲来の後大量にばらまかれたゼリーを回収する間に食べられるのを防ぎたいんですよ
>>982 B19になってからMod弄ってばっかで遊んでないんだけど
このModができるかも?
WM Smarter food selection
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887716138 最近アップデートされたから自分自身テストしてないけど個別に出来た気がする
でも自信ない
>>977 栽培持ちの高射撃だったから慢性的な人員不足もあって加入させてたんだけど、
婚約するし姉妹がいるし自然体主義だしでとんでもねえ厄介者だった
>>978 ランガンは敵にも適用してると敗走して扉を殴ってる敵を背後から撃ってると扉を殴りながら最終ロケットをパなしてくるのが怖い(1敗)
あと逃げていく敵を追撃してると逃げながら最終(略)(1敗)
チート種族といえばB18で襲撃に来たForsaken8人にコロニー壊滅させられた思い出。装備を確認したらとんでもない性能で笑ったわ。
b19は、地下ドリルで何が掘れるか事前に分かると言うレスを以前見た気がしたけど勘違いだったか
相変わらず何が手に入るかわからないのに、これで虫まで出て来るとかさあ
ドリルの虫は鬱陶しいよねぇ
最近はドリルの近くにタレットも一緒に置いてるわ
ドリルで出る虫は白兵盾にして全員集合させれば楽勝よ
出てくるまでかなり時間あるし
いくつかのグループに分かれたトンネル部隊ってなんやねん!
発狂しそう
>>982 pown rule みたいな名前のmodで一部食事の禁止はできるが、優先度設定はできない
スマーターフードは0.18までの仕様だと禁止はできなかったはず
いい加減に製品版出して欲しい( ;ω;)
もうMODを入れ替えする作業はいやだ・・・
墜落船たたく前にセーブして、ムカデが出ないパターンまでセーブとロード
そのくらいムカデが固すぎて倒せない。どうしたらいいのこいつ
対ムカデに関してはロングソードよりメイスがいいのかな?
俺も狙撃班と拠点待ち伏せカマキリ倒し班でやるけど、ムカデ狙撃くっそ時間かかる
前回はちょうどトレーダーに助けてもらったけど
あれ?水車の仕様変わった?
ロードしたら全部停止してるw
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