dupchecked22222../cacpdo0/2chb/075/77/game153627707521740896815 【工場】Factorio【RTS】Part52 YouTube動画>1本 ニコニコ動画>1本 ->画像>48枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

【工場】Factorio【RTS】Part52 YouTube動画>1本 ニコニコ動画>1本 ->画像>48枚


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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-p58p)2018/09/07(金) 08:37:55.50ID:jezImaOm0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
http://www.factorio.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: http://wiki.factorio.com/ 公式Forum: http://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: http://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: http://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: http://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part51
http://2chb.net/r/game/1532601692/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: http://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2名無しさんの野望 (ワッチョイ 5667-7GfT)2018/09/07(金) 08:46:09.53ID:jezImaOm0
公式トレイラーは公式サイトのトップにあるからその旨書いて、直リンはSteamにしました
直リンはいらない、公式から見るよう誘導すればいいとかなら次スレでお願いします

3名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5c-bLrU)2018/09/07(金) 18:36:47.94ID:IAfE/rbv0
いま0.16のRTAの最速って、3:35.54のやつ?

4名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-bqiy)2018/09/07(金) 19:07:56.81ID:R7WB42Gn0
https://www.speedrun.com/Factorio 3時間切ってるで デフォルトでも3:25か

5名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5c-bLrU)2018/09/07(金) 19:40:25.99ID:IAfE/rbv0
マジかよ。any%ってなに?普通じゃないの?

6名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-exOP)2018/09/07(金) 19:48:51.93ID:3WrIJcUH0
それは、最短コースで、って意味だよ

7名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ae5-fTNn)2018/09/07(金) 19:59:34.66ID:I0Ibat7Q0
100%が15時間ってのもすごいな

8名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-7GfT)2018/09/07(金) 20:03:44.11ID:sz5nzhrV0
>>1
トレイラーの件丸投げした格好になってすまんかった

9名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5c-bLrU)2018/09/07(金) 20:13:57.49ID:IAfE/rbv0
何でもアリみたいなこと?ピースモードとか?

10名無しさんの野望 (ワッチョイ db93-Wta3)2018/09/07(金) 20:21:34.60ID:iuZDF7G30
mod入れてんじゃないかな

11名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-7GfT)2018/09/07(金) 20:29:57.56ID:sz5nzhrV0
100%は実績全部取るまでの時間
Any%は実績ガン無視でクリアまでの時間 マップ設定を変えたりシード値を固定したりするのもあり
Default Optionはマップ設定全デフォルトで実績ガン無視でクリアまでの時間

いずれもMODやデバッグオプション(FPS表示・グリッド表示を除く)やコンソールコマンドは禁止
Speedrunなのでブループリントのインポートも禁止

12名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ae9-HcYj)2018/09/08(土) 08:35:01.02ID:br3kWN2Z0
頑張っても10時間はかかっちゃうな
赤緑軍事までなら3時間台の人ともそんなに変わらず進められそうだけど
その後の鉱石集め、石油引き処理、防衛でもたつく

13名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-7GfT)2018/09/08(土) 08:36:04.57ID:DHI06/is0
https://www.factorio.com/blog/post/fff-259
ハイレゾワームきめぇwwww

14名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5c-bLrU)2018/09/08(土) 10:57:02.24ID:P2tkb6Wy0
スピードランの動画見てきたが、ロボット使うんだな。
資源のロスだと思ってたが、めっちゃ数いる。

あと、赤ベルトも使わないんだな。
あれレザタレも使うんだなって。

15名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-bqiy)2018/09/08(土) 12:38:05.81ID:ctgz+8UX0
素人はたぶんロボに行かないほうが楽だと思うよね

16名無しさんの野望 (ブーイモ MMaf-TG3X)2018/09/08(土) 13:00:46.20ID:f7HzUpBgM
実際0.14は手動のほうが速かったし

17名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-exOP)2018/09/08(土) 15:10:59.77ID:vS7E747j0
バージョンごとにスピードランの集計をし直す
というか新バージョンが出たことによって
過去バージョンのスピードランの成果が埋没する

って凄く走者の人にとって酷なことだと思うんだよね…

18名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-exOP)2018/09/08(土) 15:34:05.78ID:vS7E747j0
上の話と関係ないが

たった2000円払っただけで
製作者さんはこんなに、何度も、楽しませてくれるゲームを作ってくれるなんて
申し訳ない気がしてきた…

19名無しさんの野望 (ワッチョイ d663-TG3X)2018/09/08(土) 15:51:41.75ID:rWmF94mO0
友人にギフトするかサントラを購入するかTシャツを購入してお布施しよう

20名無しさんの野望 (ワッチョイ e36e-5rD0)2018/09/08(土) 15:52:55.19ID:puYLXPSr0
>>17
そんなこと折り込み済みでしょ
つか同一バージョンでも1秒でも縮めるために最適化に明け暮れてそれを楽しんでるような人たちだし
それを酷だと思ってたらスピードランなんかできん

21名無しさんの野望 (ワッチョイ 5667-7GfT)2018/09/08(土) 15:56:56.17ID:VmKGYOvl0
プレイ時間*10円カンパしてもいいんだぞ

22名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-7GfT)2018/09/08(土) 15:57:19.91ID:yY5eBwq50
ほんとそれ
記録は塗り替えられるから面白いのに

23名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-exOP)2018/09/09(日) 00:02:22.51ID:z+DQ00hK0
情報が断片化するのは嫌い

24名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-E3Rl)2018/09/09(日) 04:20:10.21ID:JY4+LTo80

25名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-exOP)2018/09/09(日) 08:51:07.01ID:wlueNxSO0
石炭がただ余る
手付かずの鉱床もあるし、原油の供給を止めてみた
プラ棒も含めて問題なく工場は回る
とりま鉱床が少なくなって、プラ棒に集中させたくなるまで現状維持
手付かずの油田も、そこそこあるし

26名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-iBAX)2018/09/09(日) 09:49:10.21ID:3cNk2kQHa
>>25
バニラではね

27名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e35-7GfT)2018/09/09(日) 13:15:50.23ID:zbbQ1PaR0
石炭は余らせておくぐらいが精神的に丁度いい
電気が足りなる緊急事態で石炭が近くにないときに絶望感は半端じゃない
警報なりまくって構築済の防衛戦が次々と破壊されていくのはきつい

28名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-exOP)2018/09/09(日) 14:47:41.43ID:kgnd8WVA0
前半はそうでも後半になると原子力じゃない?
蒸気機関で原子力とは戦えない

29名無しさんの野望 (バッミングク MM66-exOP)2018/09/09(日) 15:20:03.50ID:oIsjBFVGM
そういえばなんでプラスチックを作るのに石炭が必要なんだっけ?
そして石炭を使ったプラスチックってゲーム内に登場するような見事な白色になるものか?

30名無しさんの野望 (ワッチョイ 569f-aDmV)2018/09/09(日) 17:00:50.39ID:Jo6ANz6f0
やっと伐採禁止で怠惰&ソーラーレザタレロボ禁止とれた
遠征のついでに組み立て機でとりあえず材料作っておく→帰ってきたら別の資源が枯れそう
の繰り返しで鉄板銅版以外ろくにラインを組まずに終わってしまった

31名無しさんの野望 (エムゾネ FFda-K1aH)2018/09/10(月) 13:44:56.46ID:X/JeECiKF
>>29
https://www.sumitomo.gr.jp/kids/kengaku/sumibe02.html

ベークライトが石炭由来らしい
検索する限り、あんまり白くない

32名無しさんの野望 (ワッチョイ db93-Wta3)2018/09/10(月) 15:07:15.11ID:SwXogGZ90
化石燃料ないと俺たちなんもできねえんだな

33名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-exOP)2018/09/10(月) 17:46:16.79ID:BVLjM4to0
液体のについて調べたら、タンクの総量に対する容量の割合に応じてパイプに液体が流れる仕様だけど、タンクに組立機とか熱交換器を直結させても同じなの?

34名無しさんの野望 (ワッチョイ 5667-7GfT)2018/09/10(月) 18:25:52.03ID:s4/wFrIo0
>>33
組立機や化学プラントとかの一度吸い込んだら出てこないタイプは
必要な量を強制的に吸い込むから大丈夫

熱交換器やボイラーとかのパイプも兼ねてるタイプはこの辺見ておくれ
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=19851

35名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-exOP)2018/09/10(月) 18:39:19.77ID:BVLjM4to0
トランクス

36名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e0e-Y6TH)2018/09/10(月) 21:35:28.85ID:YleZ6sjv0
前スレ原発の質問をした者です。
おかげで上手く動きました。
結局新デザインにしちゃいました。
以前見た80MW1セット構造に直して
1組上・8熱交換・14タービンを14セットにしました。
空ビーコン2.2K個+αで試験して良好。
ついでに燃料投入回路も組み直しました。

>>21
工場長貧乏なのに何万払えっての?w

37名無しさんの野望 (ワッチョイ ba90-O+me)2018/09/11(火) 01:16:57.55ID:cO6H+yY20
工場長には給料出ないからなぁ

ところで14GW級の原発撤去したらFPS8も回復したぞ
やっぱ流体と熱の処理は重いな

38名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a87-ndom)2018/09/11(火) 08:16:53.65ID:74TfGgyL0
重くなる要素は廃止して、最大接続距離に丸めちゃっても良いと思うの

39名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a56-Xcm6)2018/09/11(火) 16:10:43.05ID:GU2VyL2h0
サンドボックス始めたら原油なかった
こんなこともあるの?
詰みだよね

40名無しさんの野望 (ブーイモ MM06-TG3X)2018/09/11(火) 16:13:33.17ID:6n3HYxSgM
自分で出さない設定にしたわけじゃないなら探せば見つかる
そもそもサンドボックスで詰むという表現がよくわからんけど

41名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-exOP)2018/09/11(火) 16:15:06.77ID:fZnHTVvv0
そんな時の石炭液化

42名無しさんの野望 (ブーイモ MM06-TG3X)2018/09/11(火) 16:18:05.67ID:6n3HYxSgM
サンドボックスといえばinfinity storage tank的なアイテムが欲しいな
バニラに実装されないかな

43名無しさんの野望 (ワッチョイ bac6-vdmh)2018/09/11(火) 16:36:17.80ID:msI1yf9s0
石炭液化の研究をするために原油が必須では?

44名無しさんの野望 (ワッチョイ ba90-O+me)2018/09/11(火) 16:48:49.68ID:cO6H+yY20
チート電源みたいに流量か液量がお手軽に調整できるなら検証に使いたいな
infinity chestにバレル設定して工場取り出しで代用できるが

45名無しさんの野望 (オッペケ Srab-Wk+7)2018/09/11(火) 17:17:46.64ID:xgWEwv7Nr
島作って初めて長距離砲でバイたーに、どうだ悔しいか、入ってこれるところはないぞ、プレイをしてたら
fpsが10くらいまで下がって呪いを受けた。

その後埋め立てで入れる場所を作るもせめてこず、ひたすらfpsを下げる呪いをかけられっっけるのに切れて、
皆殺しにしたら60まで回復した。

あいつらすげえな。

46名無しさんの野望 (スププ Sdda-mJ4r)2018/09/11(火) 18:07:30.11ID:pPCUb3Obd
0.17の変更点
遂に脱出ポッドが実装
 ーこれでもう工場をつくらなくてもよくなる
infinity pipeの追加
 ー流体が無限に湧き出るPIPE

あとはパフォーマンス関係

47名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ae9-HcYj)2018/09/11(火) 18:35:31.09ID:gJpo+Pe60
工場拡張と防衛駆除は楽しいけど
鉱石枯渇の心配と新たな鉱床にベルトコンベアや線路を引く作業はただただストレスだ

48名無しさんの野望 (オッペケ Srab-o1ZX)2018/09/11(火) 18:35:45.29ID:3+nadU3+r
0.17いつ来るんだ?

49名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b8b-RsV4)2018/09/11(火) 18:38:05.90ID:8kHbnuEW0
コロニー建設くるー

50名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ae5-fTNn)2018/09/11(火) 18:47:45.64ID:Sard0Lto0
>>47
俺は埋め立てがだるいわ
ロボ使えればいいのにな

51名無しさんの野望 (スッップ Sdda-pG14)2018/09/11(火) 19:42:42.65ID:iSCcFQYbd
わかる
無限研究何回かやった位で現役の鉱床が枯れかけて
新しい鉱床がレーダー範囲に見当たらなくて延々遠征して
やっと数メガ程度の鉱床見つけてそこまで線路伸ばすのがだるくて新しい星に行っちゃう

52名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-KLw+)2018/09/11(火) 19:46:48.73ID:XsTz8hwUp
脱出ポッドで母星に帰ってシムシティが始まるんですねわかります

53名無しさんの野望 (オッペケ Srab-RsV4)2018/09/11(火) 19:54:29.23ID:2yF0T5d/r
宇宙編の画像出たのって何年前だっけ?

54名無しさんの野望 (スップ Sd7a-EVfg)2018/09/11(火) 22:36:00.54ID:1w/1DjrLd
クリア後に遠征するのダルいし
高コストでいいから飛行機作ってグルっと鉱床探させて欲しいわ

55名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cf-exOP)2018/09/11(火) 23:48:02.13ID:xZAJLKhU0
隣人を愛せ

56名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-iBAX)2018/09/12(水) 04:18:36.58ID:JR3G8duDa
>>45
どなたか翻訳お願いしますwww

57名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f63-pbLd)2018/09/12(水) 04:39:15.45ID:Iq4lLCK80
>>54
@押して入力

/c game.forces.player.chart(game.player.surface, {{x = -3000, y = -3000}, {x = 3000, y = 3000}})

3000だとメモリ10GBくらい食うかも

58名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-exOP)2018/09/12(水) 07:10:24.48ID:vWk04mVI0
資源の上に組立機を置きたくないというケチ臭い同志達よ、迷わず置け

Factorioには幾つかの段階がある
列車の存在が大きいが、ロケットを何発も打ち上げ、鉄道網が整備されてくると、専用駅を作るようになってくる
緑基盤駅や赤基盤駅といったものだ
これら専用駅を作るとなると、必然的に中央工場は解体となり、下に埋もれた資源を取れるようになる

だから置けよ、置けば分かるさ

59名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-bqiy)2018/09/12(水) 08:19:34.98ID:aOm1mys/0
意訳:列車砲で巣を潰したらバイターがわらわら湧いてきてFPSが下がったので絶滅させたらFPSが戻った。

60名無しさんの野望 (ガックシ 0696-gvzp)2018/09/12(水) 09:43:43.47ID:b2fHBhj36
>>58
ごめん、まだその域に達してない。
ただ、自然と全体がエリアでわかれるようになってきた。
緑を作るエリアが鉄と銅を際限なく吸い込むため
各供給線が複複線化されて辛くなり、
供給用の鉄道経路を分けるかどうか思案中。
多分この先の解決策に緑基板駅があるんだと思う。

61名無しさんの野望 (ワンミングク MMaa-CR0y)2018/09/12(水) 10:33:12.77ID:LTKWNwEyM
最近またやりはじめたんだけど、皆さんのおすすめのmodを教えてください。bobs&angelesはいれてますが難しいね!

62名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e35-7GfT)2018/09/12(水) 11:28:02.63ID:oiFNLEXb0
このゲームって不自由さを楽しむゲームみたいなものだから
BobsAngelesみたいな完成度の高いMODセット入れた状態で他のを入れると蛇足になりそう
今のところそれがFactorioの完成形に近いんだと思ってる

63名無しさんの野望 (バッミングク MM66-exOP)2018/09/12(水) 13:13:33.70ID:VR6siClcM
不自由さとチューリング完全さのバランスのとり方が素晴らしいゲームだと思う

バイナリエディタで機械語直打ちと
統合開発環境の中間みたいな

64名無しさんの野望 (ワッチョイ ba90-O+me)2018/09/12(水) 14:01:00.51ID:8fumPtL60
鉄と銅が豊富なところに緑基板駅作る

緑の半分以上が赤基板に使われるので赤基板も併設

赤と緑の大半が青基板と速度に使われるのでそれも併設

青と速度の消費先であるスペースと黄色パックも併設

石油資源の大半をここで使うので精油関係も併設

もう全部ここで作ればいいのでは ← いまここ

65名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-2t+5)2018/09/12(水) 18:16:26.86ID:zGAUkoFma
>>64
全部作りだしたらそこでも資源不足が発生してまたお引越しするはめになりました っていう未来しか見えない

66名無しさんの野望 (ワッチョイ e36c-LRi9)2018/09/12(水) 18:54:49.58ID:e0EiBSoM0
>>61
0.15の時の経験だけどbobsやるならflarestackは入れた方がいい

67名無しさんの野望 (ワッチョイ aed5-ysxX)2018/09/12(水) 19:35:06.72ID:FWD8a9xA0
ロボが青写真使えるようになるMODってあります?
今までバニラでやってたけど自己増殖の基地作ってみたい

68名無しさんの野望 (スッップ Sdda-RwdL)2018/09/12(水) 19:37:26.02ID:Ih9SRqdsd
>>64
これを2・3ヶ所作って順次解体建設を繰り返したらいいんだろうけどそもそもまとまった工場を作るのがめんどくさくて
いい加減な作りの中央工場に超遠方から資源鉄道ですわー

69名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b8b-RsV4)2018/09/12(水) 20:06:11.64ID:byPERdgk0
>>67
勝手に建設していくの?w

70名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a87-ndom)2018/09/12(水) 20:06:39.50ID:dEREGI+F0
ガン工場

71名無しさんの野望 (ワッチョイ aed5-ysxX)2018/09/12(水) 20:12:06.44ID:FWD8a9xA0
>>69
ロボが青写真扱えたら出来るはず

72名無しさんの野望 (ワッチョイ ba90-O+me)2018/09/12(水) 20:34:26.99ID:8fumPtL60
>>65,68
枯れだしても別の工場に影響出るわけじゃないからそのまま放置
あとは鉱床見つけて青写真で工場増やしていけば
掘削効率研究のボーナスが使った資源を上回るようになる(はずだ)から問題なし

73名無しさんの野望 (ワッチョイ 8794-X0d4)2018/09/12(水) 21:24:25.56ID:40+dPOTa0
>>67
Recursive Blueprints

74名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-E3Rl)2018/09/12(水) 21:36:34.62ID:xjmKMKVH0
>>73
少し前のFFFでブループリントを完全に非アイテム化するアイデアが披露された時
このMODが動作しなくなることに言及してる人が結構いたな。

しばらく動きがないけど1.0までにライブラリ絡みでなんらかの変更がありそう。

75名無しさんの野望 (ワッチョイ e384-iBAX)2018/09/12(水) 23:03:34.56ID:xxGiUrlQ0
>>61
ボブエン&PY MODでドM仕様ななるよ!

76名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-Z9Pe)2018/09/13(木) 01:49:40.93ID:4FDMaiuk0
seablockでどうやって硫酸作るんやーってもやもやしてたけど泥処理が変更されてたのか……

77名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-l9q8)2018/09/13(木) 06:50:19.76ID:anj6KTgh0
>>73
それYoutubeで検索かけたら、勝手に工場生えたり、動画の演出に使われたりしててすごかった。あと他のModだろうけど車が勝手に走って資材運搬してた

78名無しさんの野望 (ワッチョイ ff35-okpm)2018/09/13(木) 07:23:19.81ID:3m/7naCS0
工場移転はだるいけどそれ以上に中途半端に資源の残った工場解体は面倒
すぐに持ち物がいっぱいなる

79名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b0-okpm)2018/09/13(木) 07:54:25.05ID:xl+st9UD0
>>66
Flare StackとGas Ventの違いってなに?

80名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/13(木) 09:22:54.48ID:M/WgNnkN0
>>54
ロード画面でマップコードのコピー
ニューゲームでマップコード指定してマッププレビュー

81名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-+MMD)2018/09/13(木) 09:23:59.69ID:3Wt6ZoXO0
移転先までロボネットワークを繋げて全てコピー、全て解体指示。
問題は水の位置位だけど、配管面倒だから水ドラム缶で空輸してる。

82名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-T+tu)2018/09/13(木) 09:28:32.65ID:SX9nO2V0d
井戸MODはいいぞ

83名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d4-cZnL)2018/09/13(木) 11:41:11.40ID:I417pe+q0
MOD制作の質問
omnimatterみたいに研究が完了したら既存のレシピを上書きするようなMODはどう作ればいい?
予めいくつかレシピがあってそれ以外を非公開にしてるだけ?

84名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)2018/09/13(木) 12:45:00.95ID:L9AtFSVW0
そのへんの処理はomnilib/control.luaの研究完了イベント周辺に書いてあるべ
レシピの有効化と無効化、あと工場類で生産中のレシピも更新してるね

85名無しさんの野望 (ワッチョイ d76c-S1/f)2018/09/13(木) 13:37:05.80ID:yQZ8r87B0
>>79
GasVentがどんなものかわかんらけどFlareStackはアイテムも燃やせる

86名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-1p2X)2018/09/13(木) 13:53:50.64ID:8xPatseIr
>>50
埋め立てロボのモッドあるぞ

87名無しさんの野望 (スププ Sdbf-YcS8)2018/09/13(木) 18:21:41.65ID:GZCmrdGWd
マルチのサーバーでコンクリート敷き詰める青写真しきつめながら走ってたら建設ロボが全部出払って怒られました

88名無しさんの野望 (ワッチョイ 973e-1I2y)2018/09/13(木) 18:32:22.66ID:rXrQkDMy0
敷く側は自分でやった方が早いよ

89名無しさんの野望 (ワッチョイ bf37-SjS6)2018/09/13(木) 22:17:08.95ID:aVfGK0GQ0
急に実績解除音が鳴り止まなくなったんだけど

なんとかする方法知りませんか

90名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/13(木) 22:32:26.31ID:YzhzSag30
再起動しても直らないならプログラマブルスピーカーで鳴らしてるとか?

91名無しさんの野望 (ワッチョイ bf37-SjS6)2018/09/13(木) 22:42:16.06ID:aVfGK0GQ0
>>90
おそらくそれですありがとう

子供がどこかに勝手に置きおった 見つからん(- -;

92名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-okpm)2018/09/13(木) 22:44:55.48ID:XBZ83XDi0
プログラマブルスピーカーでバイターに友愛を呼びかけたい

93名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-ftei)2018/09/14(金) 06:18:08.41ID:jdrLKcVb0
>>91
ただのスピーカー音と思いきや、モールス信号になっていて、それを解析すると・・・

94名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-ZH+B)2018/09/14(金) 06:24:05.26ID:tq3aKxoYa
>>93
雪国だった

95名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe9-Z9Pe)2018/09/14(金) 08:28:46.09ID:ss1ihWuZ0
そういやずっと青空工場なのか
Factorioの前に似た見下ろし型のDon'tstarveとかHowtosurviveやってたから
屋根無しが当たり前になってた

96名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-u3hJ)2018/09/14(金) 10:21:33.95ID:1NTQWEyIr
バイター「舞茸あるよー」

97名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-wbiP)2018/09/14(金) 12:14:17.01ID:omXT3eDN0
ロボが勝手に採掘いって全部運んできてくれたいいのに。

98名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-FTGg)2018/09/14(金) 12:31:24.38ID:MvXp45h30
ロボのテックツリーの果てにメカ工場長を作ろう

99名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)2018/09/14(金) 13:04:42.01ID:ZkjbFHG50
それをメカプレイヤーが永遠眺めていると

100名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-FTGg)2018/09/14(金) 13:14:11.86ID:MvXp45h30
Steamブロードキャストで良くね?
つまり配信者はメカ工場長だった・・・?

101名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-EuZd)2018/09/14(金) 13:36:04.63ID:vBsbUYJ10
つまり配信見るのは俺がやっているのと同じことだな

102名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-+MMD)2018/09/14(金) 13:42:15.47ID:UVXCVXug0
全自動で一定範囲を採掘してくれる採掘ロボットがあったとして
ロジスティックエリアを勝手に全採掘されたらそれはそれで面倒なので
採掘エリア指定する為の何かを設置するのであれば

採掘範囲が超広い採掘機(MOD)でも使って
アクティブチェスト設置すればええかとは思う。

103名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-okpm)2018/09/14(金) 15:12:01.13ID:0/WFKjP30
ロボ採掘MODはいくつかあるけど、Robot Mining Site が使いやすいかな
専用採掘ロボステを設置すると、そこに入れたロボだけが採掘サイトの範囲内だけ採掘して
付属のパッシプ供給ストレージだけに入れてくれるから既存のロボネットワークを気にせず使える
採掘能力があまり高くない(というか採掘ロボの性能が低め)なのが難点かな

他のMODだと建設エリア内の鉱床を問答無用で掘るやつとか、
撤去プランナーで指定した鉱床だけ掘るやつがある

10436 (ワッチョイ ff0e-2fQR)2018/09/14(金) 18:22:30.30ID:7diZchad0
>>37
原発重いのか…ってまだ14GWまでやってない。
1GW×4セット目だから…少しだけだ!

結局こんなデザインになってしもた。
【工場】Factorio【RTS】Part52 	YouTube動画>1本 ニコニコ動画>1本 ->画像>48枚

燃料ループをこじんまりとさせて、無駄なスペースを詰めて四角く直そうと思った。
動作は問題ないので、前のデザインの不備は忘れる。w
燃料投入回路をまた作ったのが相変わらず楽しい。回路万歳!w

105名無しさんの野望 (ワッチョイ b794-wbiP)2018/09/14(金) 20:13:33.89ID:+k4tDp5+0
これ見てちゃんと最適台数で置いているって分かる原発ソムリエがここに何人いるんだろうな

106名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-okpm)2018/09/14(金) 21:04:04.55ID:KZ/GLB7r0
視力的に無理w

107名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cf-TNGn)2018/09/14(金) 21:49:40.68ID:rR7T1y2b0

この発想は盲点だった・・・

108名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/14(金) 21:51:32.83ID:tKYltmay0
掘削効率が上がってくるとスタック数最大のスタックインサータ12台よりも高速で掘れるからね
直付けが一番積み込み時間が少なくなる

109名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)2018/09/14(金) 22:28:12.04ID:ZkjbFHG50
>>104
海を埋め立てて原発の両側に組み上げポンプ設置する方式が一番強い
https://imgur.com/a/6tlj1FX

ネタ元はここ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1177804260

110名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/14(金) 22:45:15.10ID:qhOOsIuG0

111名無しさんの野望 (ワッチョイ 973e-1I2y)2018/09/14(金) 23:11:10.41ID:k4p2BI470
原発技師復権の予感

112名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-Z9Pe)2018/09/14(金) 23:59:56.86ID:2oomxNct0
>>107
前にこのスレでもだれか提唱してる人がいた。

113名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-okpm)2018/09/15(土) 00:05:58.97ID:T/Qi4AvC0
>>107>>108
掘削機は「出力が中に貯まらない」=「掘ったら必ず外に出す」んだけど、
動画みたいに掘削効率死ぬほど上げてモジュールで加速すると
ゲームの最短処理単位である1tick(1/60s)に1個以上出てくる様になる

この状態で直接ベルトに出そうとすると、ベルトには1つしか置けないからそれ以上は捨てられる事になる
なのでチェストで受けてベルトに出したり、直接貨車に入れないと資源が無駄になるんだけど、
チェストはインサータやロボのスタック数ずつ空くから、そこに入れていくと端数の分だけ無駄になる
貨車は普通空で来るからあまり端数が出ない。チェストが満杯になる前に回路で掘削機を止めるのも有効
MODの強力な掘削機やモジュール使うとたまに起きる事がある

という普通の人にはまず関係ない話があったり

114名無しさんの野望 (ワッチョイ b794-wbiP)2018/09/15(土) 00:59:35.24ID:pMaWYwsT0
ざっと計算してみたところビーコンなし青モジュールありで掘削効率2236以上のときは気をつけないといけない話らしい
俺には関係ないな!

115名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)2018/09/15(土) 02:00:01.47ID:otMl/4Rk0
更新がパイプ個別ではなく直線をまとめた辺(segment)と交点(junction)で行われる
今まで交点では更新順により偏った分配になっていたが、均等に分配される
長いパイプで流量が制限されるのは再現される

だいたいこんな感じ?
計算式が複雑になる分セグメント化で計算量を減らすってことらしいが、
原発とかだと交点いっぱいあるしボイラーとかもセグメントとしてまとめられないだろうし、
実際UPSがどうなるか楽しみだな

116名無しさんの野望 (ワッチョイ 973e-1I2y)2018/09/15(土) 02:40:08.29ID:NviY+I/r0
>>115
施設との接続点は交点としてカウントされないって理解で合ってる?

117名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)2018/09/15(土) 03:24:13.81ID:otMl/4Rk0
>>116
記事には施設への言及はない
ただ、施設のもつfluidboxは消費と供給があるし、パイプとは容量や基準水面が異なるので
交点ではないにしても別々で計算されるんじゃない?
”交点としてカウントされない”ことで何を確認したいのかもう少しはっきり書いてくれると助かる

118名無しさんの野望 (ワッチョイ bf04-boUz)2018/09/15(土) 08:19:04.36ID:Elwi0Ij90
既に作り上げた部分なのに少しでも負荷を減らそうという熱意に頭が下がる

119名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-okpm)2018/09/15(土) 10:46:27.59ID:R+VBSE7l0
>>113
掘削機の排出されない余剰生産は「捨てられる」じゃなくて「待機してる」だと思ったが…
0.16.18から組立機もそうなってる。

120名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe9-Z9Pe)2018/09/15(土) 12:02:53.83ID:gGMqB3Jy0
パワアマを間違えて左クリックしてアイテムぶちまけるのをたまにやらかしてツラい
インベントリ拡張はプレイヤーの成長要素扱いだったら良いのに

121名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/15(土) 12:28:47.76ID:+cTWDNXX0
解体プランナーのフィルターを設定すれば落ちているアイテムだけロボに拾わせる事ができるし
0.17ではぶちまけたアイテムがベルトに乗らなくなる

122名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-IcF2)2018/09/15(土) 12:34:57.52ID:ykotFDgQd
そりゃわかるがそれでもワンミスクリックのリカバリーが面倒すぎんだよね

持ちきれないときは逆にクリックしても脱げないようにして欲しいわ

123名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-okpm)2018/09/15(土) 12:52:13.18ID:2nRtdwgv0
青写真一マスズレる病

124名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/15(土) 13:09:20.89ID:OmfaTuMK0
>>119
ベルト出力だと異空間に吸われるみたいよ?
0.16.51+CreativeMode使って、採掘速度164.335(+32767%) 生産性+0%の電動掘削機作ったら、
1000個の鉄鉱石を掘ってベルトに出力しても348個しか採れんかった

125名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-EuZd)2018/09/15(土) 13:14:33.83ID:5fBsrQm10
チーズはどこへ消えた?

126名無しさんの野望 (ワッチョイ b794-wbiP)2018/09/15(土) 14:38:13.47ID:pMaWYwsT0
実績「鉱石なんてない」

127名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-okpm)2018/09/15(土) 16:08:29.01ID:R+VBSE7l0
>>124
>>119の話は掘削効率(≒生産性≒赤モジュール)の話で私の説明不足というか
元題の>>113は採掘速度(≒青モジュール)の話ではないように思う。

128名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-okpm)2018/09/15(土) 16:48:55.07ID:8eU1QwNt0
factorioみたいな3D街作りゲーム面白そうFactoryCity
プレイ動画で見たことあるんだけど何処で売ってんだろう

129名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-okpm)2018/09/15(土) 16:58:24.90ID:T/Qi4AvC0
>>127
バニラの掘削機をBobsのビーコンとモジュールで加速して採掘速度50(100倍速)を用意
素の速度(0.5)だと1個掘るのに114tick強かかるから、1.141tickに1個になる
出力先は高速ベルト→インサータ→チェスト
この状態で339個の銅を掘ったらチェストに339個。問題なし

ここに生産力モジュール入れて速度そのままに生産性+40% (Bobsの生産性は速度が落ちない)
807個の銅を掘ったら927個に。普通は807*1.4=1129.8個のはず。消えた

ここからビーコンを減らして速度を20に。これで生産性+40%でも1tickに1個未満
124個掘ったら173個に。生産性は+39.5%で誤差の範囲、問題なし

速度超過のみで消えるのは>>124にあるから、
どっちにしろ1tickに1個をオーバーしたら消えるでFA

130129 (ワッチョイ bf67-okpm)2018/09/15(土) 17:11:14.02ID:T/Qi4AvC0
>124個掘ったら173個に。生産性は+39.5%で誤差の範囲、問題なし
スマソ、ちょっと表現が良くなかったかな。正しくは
>124*1.4=173.6個、切り捨てで173個で計算通り

131名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-+ow7)2018/09/15(土) 17:48:16.54ID:ljJ87dJB0
詳しい理屈は知らんけどbobsでゴッドモジュール入れまくった掘削機だと明らかに鉱床が枯れるのが速いと気づいたから
途中から箱直入れでロボで運搬してたわ

132名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)2018/09/15(土) 18:46:49.94ID:otMl/4Rk0
>>119が書いていることは正しい
>>113には「出力が中に貯まらない」とあるが実は50個まで貯まる
このことはボーナスと通常掘削が同時に溜まったとき合わせて問題なく2つでてくることや、
コンソールから掘削機のmining_progressをいじった場合、最大50個の鉱石がベルトやチェストに搬出されることから確認できる

で、ここに鉱石が溜まってる間は掘削機が止まるんだが
なぜか鉱石の排出が行われた1tickだけは溜まっていても掘削が進む
コンベアは1度に1個ずつしか搬出できないから1tickあたり1個以上掘削すると
50個以上溜まった分が消えていくって仕組み

133名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-okpm)2018/09/15(土) 23:16:56.03ID:R+VBSE7l0
>>132
そうなってくると箱直結が正義になるが、それでも
極端に高い生産効率Lv(∞研究の方)はやるだけムダになる理屈だが…
掘削効率は上限4294967295だから1tickあたり746950個くらい?

134名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-ftei)2018/09/16(日) 16:11:46.06ID:jax/JtGMd
ちょっと疑問に思ったんだけど、回路で自分が発した情報を自分に入力するにはどうしたら良いの?
例えば採掘機に自分が管轄する鉱床の情報を入力するには、一旦電柱に線を繋いで、電柱から元の採掘機に繋ぐで良いの?

135名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-okpm)2018/09/16(日) 16:23:32.22ID:at38EKPw0
>>134
掘削機って埋蔵量で採掘手加減/停止させる理由なくね?
埋蔵量による警告をスピーカーで鳴らす。ならわかる。

136名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/16(日) 16:26:22.64ID:SfXEx6bF0
>>134
掘削機は自分が出した信号は何もしないでも取得してる状態だな
何かに赤線か緑線つないで回路有効にするだけでok

適当な鉱床(埋蔵量100とする)に電動掘削機設置して、電線と赤線繋いで、
動作モードを有効/無効、資源を取得両方にチェックして、
作動条件を鉱石>80ってしたら鉱石80個で止まるよ
資源量の取得タイミングは5秒に1回だからもうちょっと減るかもしれないけど

137名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-cC+K)2018/09/16(日) 16:33:01.21ID:1lR/rqZx0
>>134
自分から発した情報は自分でも受け取ってる
駅・インサータ・通常信号・ベルトあたりも同じ

ちなみに緑と赤の2本のケーブルを繋ぐと信号が2倍になるから受け取る値も2倍になる
例えば鉱床が100の掘削機に赤緑2本を接続すると条件=200で有効になるようになる

138名無しさんの野望 (ワッチョイ b794-wbiP)2018/09/16(日) 17:16:51.30ID:vaTCtXcH0
埋蔵量のバランスを取りながら掘りたいんじゃないかと予想

139名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-Z9Pe)2018/09/16(日) 17:36:40.56ID:7gswQsR50
見た目にこだわる一派がいるのは知ってるけどそこまで非効率目指されるとどん引き

140名無しさんの野望 (バッミングク MM4f-ftei)2018/09/16(日) 18:09:50.71ID:Gch8KtImM
俺もマップの見てくれよりも
統計画面の数字のほうが遥かに大事だと思うタイプだなぁ

141名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-ftei)2018/09/16(日) 19:48:09.66ID:1E1y45Tvd
ぽまいらトンやで

142名無しさんの野望 (ワッチョイ 973e-YcS8)2018/09/16(日) 20:48:30.52ID:w+Td8Zs20
発電のproductionとperformanceってどういう関係?
例えばタービンに電柱たてないと蒸気も使わず発電しないけど需要に応じて出力変わるってこと?

そんなのあり?

143名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-Z9Pe)2018/09/16(日) 20:50:49.78ID:7gswQsR50
>>142
絶対的な発電量と最大値に対する相対的な発電量じゃないの

144名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/16(日) 20:51:56.32ID:PHGdHVvQ0
必要な分しか発電しないし必要な分しか蒸気を消費しない
ちなみにボイラーも蒸気が詰まってると燃料を消費しない
さらに言うと蒸気を放置しても温度は下がらない

production=発電量=今実際に発電している量(ゲージが右端まで行っていなければOK)
performance=最大発電量=今の蒸気の量と温度で発電可能な量(ゲージが右端まで行っていればOK)

145名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-mDKq)2018/09/16(日) 22:19:49.35ID:3ScfoSGpa
衛星500発発射したので今度は怠惰に挑戦
組み立て機2まで出来たからほぼクリアか

146名無しさんの野望 (ワッチョイ b736-ftei)2018/09/17(月) 06:53:06.29ID:8+y3+whB0
そう油断した矢先、操作ミスで・・・

147名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)2018/09/17(月) 07:43:15.27ID:5P++/6kI0
96 とかの2桁の数字を9と6別々に分離し出力したいんだが

算術回路と分岐回路10個以上使うの以外で頼む

148名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-QErU)2018/09/17(月) 07:49:08.54ID:z1W37i2e0
>>147
算術回路にMODってなかったっけ?
あればそれとinput / 10の回路とinput mod 10の回路の2個で済みそうだけど

149名無しさんの野望 (バッミングク MM4f-ftei)2018/09/17(月) 08:30:55.10ID:2P50vijnM
>>147
9個までなら良いのか?

150名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cf-ftei)2018/09/17(月) 09:23:15.06ID:qYbXuSiP0
あえて、モジュロ演算子「%」を使わない考え方としては
上位桁=「2桁の数字」÷10
下位桁=「2桁の数字」-(上位桁×10)
でしょ

151名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)2018/09/17(月) 10:52:13.95ID:5P++/6kI0
>>148
一旦加工して2進?の>>とかで誰かやってるの見たような気がして

そこから10進に戻してみたいな
すごいのを見たことがあるんだよ

>>150
算術回路3個ですね、端数は大丈夫でしょうか
これでちょっとやってみます

152名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/17(月) 12:53:57.12ID:KthtSvra0
96 = 9*10 + 6
10で割る(96/10)と小数点以下は切り捨てなので9になる
10で割った余りを求める(96%10)と9*10の部分は10で割り切れるので6が残る

153名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)2018/09/17(月) 18:27:01.65ID:k/pYm9Oj0
>>151
もし7セグメントディスプレイ作ろうとしていてシフト演算を使っていたっていうなら
桁ごとの分離じゃなくて、どこを光らすかのデコーダ部分じゃないか?
そっちならシフト演算と定数で実装できる

154名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)2018/09/17(月) 19:31:03.35ID:5P++/6kI0
>>153
表示パターンのデータだったのかなぁ
もう完全に思い出せない
メーターだった気がする

100の目盛りで電球100個じゃあまりにもなんで
桁を分離すれば20個で済む
99999でも50個で1の位まで表示可能

4進とか8進のメーターとかおかしいよな絶対

155名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)2018/09/17(月) 21:46:50.65ID:k/pYm9Oj0
> 4進とか8進のメーターとかおかしいよな絶対
桁が別れているメーター自体珍しい気がするが
まあアナログ時計が12/60進の3針表示だし見慣れれば案外いける?

ところで2進のメーター(?)にすれば20億でも31個の電球で済むぞ

156名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-Ai3y)2018/09/17(月) 21:52:01.74ID:c0sb5xcm0
律儀に1〜100まで細かく表示させる必要あるの?
それ見て何したいかによるけど
LV1〜5とか、値をデフォルメしてもいいんじゃないの

157名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-dI2k)2018/09/17(月) 22:12:14.90ID:VPmMMrzkr
2進法なんて勉強してどこで役に立つんだよと思ってたけどfactorioで役に立つものだったのか

158名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-Z9Pe)2018/09/17(月) 23:33:03.94ID:z1W37i2e0
普段の仕事でもフラグ管理でバリバリ使ってるぜ(死んだ目

159名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cf-ftei)2018/09/18(火) 01:31:17.10ID:rQFIIMo00
深夜に思い立ったが
例の負数で掛け算・割り算するテクニックを使えば
引き算するぶんの回路が必要なくなる?
>>150

160名無しさんの野望 (スプッッ Sd4b-i3mj)2018/09/18(火) 04:16:22.39ID:eGy9EIdXd
>>159
詳しく

161名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-okpm)2018/09/18(火) 08:04:10.89ID:QzlrwNQC0
>>159
確かにそうだけど、>>150で「あえて」って言ってるように剰余演算子(モジュロ演算子、%)使えば
普通に割った余りが出てくる。なんか特別な理由が無いならそっちでいい

後、>>150の方法でやるなら演算回路の演算は1tickかかるのを考慮して
遅延用の演算回路入れないと短時間だけど異常な値が出てくるから注意
多少異常値が出ても問題ないならいいけど

(10で割る → -10を掛ける) → {ケーブルで元の値と加算} だと、
()内の処理に2tickかかるから、例えば入力が 96→13 に変化すると、
{}内は一旦 { 13-90 } = -77 となってしまう
なので {} に元の値を入れる前に何もしない演算回路(0を足すとか1を掛けるとか)を
2つ入れて、同時に信号が変化するよう同期を取る必要がある
1の位と10の位が同時に変化して欲しいなら、10の位の出力にも遅延回路が必要だね

162名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)2018/09/18(火) 08:21:03.53ID:zUBVeA6e0
>>159
この例では算術回路3個だが実質4個になる
9は1回の計算で済むが6は2回計算してるからちょっと古い情報になる

だから9にさらに*1とか無駄計算して同時出力しないと何か問題が起きる事もあるかも

163名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)2018/09/18(火) 09:08:00.97ID:zUBVeA6e0
>>162 ヲ訂正シマス

>下位桁=「2桁の数字」-(上位桁×10)

上位桁が計算された後だから3回計算なのか
上位桁もムダに2回計算して同期・・・・・算術回路6個でした

これ・・・3桁とか以上だと10個以上になるような

4進とか8進なら桁が増えても桁ごとに1個で済むし延滞も最小

164名無しさんの野望 (バットンキン MMeb-ftei)2018/09/18(火) 10:27:43.36ID:Sb+nm2tsM
まず、0.15アップデートでモジュロ演算子を導入してくれた開発者に感謝だなぁ

165名無しさんの野望 (バットンキン MMeb-ftei)2018/09/18(火) 10:34:13.34ID:Sb+nm2tsM
>>150
は実のところ基本情報技術者の表計算のテキストが元ネタで
ゲーム中でtickの同期をとるとか全く考慮してなかったわ

長文の考察、指摘に大感謝

166名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-1p2X)2018/09/18(火) 12:14:57.20ID:K39ujrlDr
アンモニアが足りない。
ぼぶえんであんもにあがたりない!

167名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcb-+MMD)2018/09/18(火) 12:16:35.21ID:ZnPv2fTS0
足りないものは作ればいいのよ。
青藻を大量に生産するのです。

168名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc6-rsE4)2018/09/18(火) 14:18:09.34ID:bLO7gfqt0
・遠隔地に壁を作って火炎放射タレットを置こう
・そこまで油を持ってくのも手間だし、近くに油田もないな
・そうだ、こんな時こそ石炭液化!近くに石炭と水だったらたくさんあるじゃないか!
・重油は軽油に変換すればいいけど、プロパンはどうすればいいんだ? ←今ここ

169名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-+ow7)2018/09/18(火) 14:33:15.10ID:st+4h7mg0
>>166
bobsやってるけどロケット燃料のための施設だけで全工場の敷地面積半分くらい使ってるわ
無駄のない完全な施設比率が知りたい

170名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc6-rsE4)2018/09/18(火) 14:37:07.88ID:bLO7gfqt0
・電気も含めて地産地消するために、プロパンを固形燃料化して発電に使うのが一番だろうけど、
圧倒的にプロパン余って、石炭液化が詰まる未来が目に見える
・余分なプロパンを無駄使いする方法はないか?
・レーザータレットを併設すれば待機電力でプロパン無駄使いてきるか?
・でも、レーザータレット連発したら、今度は電力自体が足りなくなるよな
・レーザータレット用に蓄電池も併設するか?
・そこまで大規模になるんなら、いっそのこと油運搬した方が早くね? ←今ここ

171名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/18(火) 14:47:45.44ID:rLbJAOK10
原油を運ばずに石炭を運んできて液化で全てを賄いたいってこと?
石炭を燃やして蒸気にすればいいと思うよ

172名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/18(火) 15:03:52.09ID:rLbJAOK10
ああごめん>>168を読んでなかった
やっぱり固形燃料にして発電かなあ

困るパターンは
・固形燃料が余ってプロパンが余って石炭の液化が止まって軽油が足りなくなる
・固形燃料が足りなくて電気が足りなくて石炭の液化が止まって軽油が足りなくなる
の2つ

火炎放射タレットの軽油消費は大したことないから1つ目はほぼ起こらないと思う
心配なら蓄電池の残量を回路で読み取ってビーコン100個とかへの電力供給をオンオフすればいい

2つ目はやっぱり回路で状況を読み取って危なくなったら石炭を燃やせばいいね

173名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-ftei)2018/09/18(火) 15:28:11.05ID:bHubTs4i0
水と石炭と重油だっけ?
重油は起動する時だけで、後は生産したのを入れればいい

174名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-okpm)2018/09/18(火) 15:45:20.79ID:QzlrwNQC0
防衛ラインの燃料の副産物(プロパン)を捨てるために汚染を出して、
防衛ラインの負担を大きくするというジレンマ

175名無しさんの野望 (ワッチョイ 3727-0k7s)2018/09/18(火) 17:28:46.28ID:vZjbMwtf0
初プレイ中の後半?なんですが、
砂漠一面バイターの巣で資源取るために鉄道網作ると巣の駆除範囲に手が回らなくなってきた
最終的には工場拡張諦めて、ロケットとっとと作って終われってことでしょうか?

もう砂漠一面バイターの巣…駆除時間の方が長い状態です
ベヒーモスってやつはまだ出てないから戦車で駆除自体は問題ないです
掘削拠点ごとに壁で囲ってレザタレおいて鉄道と鉄塔でつないでます
鉄塔破壊されてばかりでうざくて…広範囲を壁とタレットで囲う以外に対策ありますか?

176名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-wbiP)2018/09/18(火) 17:33:26.51ID:rKwz1YO20
電力の現地生産。

177名無しさんの野望 (ワッチョイ 3727-0k7s)2018/09/18(火) 17:35:42.85ID:vZjbMwtf0
やっぱソーラーで現地とかですか。
ソーラー何枚置いてもレザタレカバーできる気がしないので、
ガンタレ防衛、列車で弾輸送って感じかな?

178名無しさんの野望 (アウウィフ FF1b-t6RF)2018/09/18(火) 18:10:18.91ID:0QQPlyrCF
経験則だけど、基本電柱は破壊されない気がする。
バイターの巣の場所と汚染源の間に電柱あってとか、
気づいたら電柱真横に巣が出来てましたとかそう言う時くらい。

大抵壊される電柱も同じような位置だから、
広域をしたくないなら手間だけど壊れるたんびに修理
壊れた箇所だけレザタレで守りを固めるとかしたらいずれ落ち着くかと

179名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe9-Z9Pe)2018/09/18(火) 18:12:59.53ID:XR8dDqWH0
どの辺の電柱がやられるのかわからないけど、掘削地付近ならロボステ置いて修理再設置させるとか
あとどんな鉄道網なのかわからないけど
電柱は線路に沿わせるよりは汚染から掘削地にまっすぐ引っ張った方が、バイターが掘削地に吸い寄せられてまだマシかも

180名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-cLcm)2018/09/18(火) 18:30:26.18ID:SMhlEVZZd
発電力が十分有るなら、壊される電柱をレザタレで守りゃ良いのでは?

バイターの巣駆除はどうやってるか知らんけど、戦車使うなら
戦車は貫通弾で巣、群がってくるバイター共は毒カプセルで弱らせて戦車で挽き潰す
戦車に乗ってりゃ毒は喰らわんから、毒カプセルで毒のエリア作って、バイター引き連れながら、グルグル回りつつ巣を破壊って感じでうまくいかんかな?

モジューラアーマとかあれば、携帯ロボステ使って、電線+レザタレの青写真張りつつじりじり進んで行くのもありなんだけどな

181名無しさんの野望 (ワッチョイ b794-wbiP)2018/09/18(火) 18:34:16.06ID:A2f+59680
>>175
最後の一行を読んだ上で敢えて言うけれど、ロケット後も長く遊びたいなら拠点をタレットで囲うのはほぼ必須
もし初プレイで建設ロボットを使ったことが無いのなら色々試してみると良い
建設ロボットも上手く使えばほぼ全自動で防衛設備を建てれる

あと砂漠の防衛は火炎放射タレットがとても強いので
汚染のせいで襲撃が熾烈な時はこれも考慮に入れると良い

182影瑠 ◆L.Radio..2 (ワッチョイ 17ad-+ow7)2018/09/18(火) 18:41:36.54ID:VI8Lki4S0
なんか上の子が下の子に影響されたのか転スラにすごいハマっておる
なのでRe:ゼロとオバロとデスマと異世界スマホの漫画を追加で与えておいた
どの辺にハマるかなぁ・・・

183名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ad-+ow7)2018/09/18(火) 18:42:48.63ID:VI8Lki4S0
あああああああああ誤爆したたあああああああ
ごめんなさい見なかった事にしてください、お願いします

184名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-okpm)2018/09/18(火) 18:44:27.62ID:MMdAh6Bj0
いいから早く工場の持ち場に戻るんだよ

185名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-1p2X)2018/09/18(火) 18:57:11.95ID:K39ujrlDr
青藻は遅いんだよ。
敷地もかかるんだよ。。
硫酸性排水もそんなに取れないんだよ。。

まあ、factriosaimoしてるから全然敷地もどうでもいいんだけど。

186名無しさんの野望 (ワッチョイ 373e-+ow7)2018/09/18(火) 19:30:40.21ID:iIbSNuew0
面積が全て解決するから無理やりLime Filterから大量に取り出す道も無くも無い。
まあ温泉水から銅鉄を取り出して赤フィルタから取る方が楽だとは思う。

187名無しさんの野望 (ワッチョイ 3727-0k7s)2018/09/18(火) 20:08:29.31ID:vZjbMwtf0
多数のご意見ありがとうございます。

現状は拠点ごとに壁とタレットで間の電柱は向きだしでその都度修理してました。
やっぱ要所要所で壁とタレットで守るのは大事みたいですね。
できればのんびり拡張したいので防衛に力入れていこうと思います。

駆除は戦車と貫通弾と携帯レーザーでした。
火炎放射と毒は全く使ったことありませんでしたのでちょっと試してみようと思います。
ロボットは最近使い始めて快適さに驚いていますねー。

最終的に安定した工場を作りたいので全部囲うつもりでやってみます。

188名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)2018/09/18(火) 21:11:17.71ID:TicogUj40
5桁整数を桁ごと分解して別信号にする場合、
[1,10,100,1k,10k] * 入力 → *
* / 100k → *
* % 10 → *
の算術3,定数1の回路で作れる

32bit分の10桁は上位5桁と下位5桁にわけて同じことをすると
算術6,定数2の回路で作れる

これより少ない回路で作る方法ってある?

189170 (ワッチョイ 9f6c-1uVP)2018/09/18(火) 21:44:47.37ID:3sAMveHQ0
https://imgur.com/a/HLF4I54
火炎放射&レザタレ防御用の、石炭と水だけで動作する
地産地消型発電&軽油精製設備を作ってみた

実時間で2〜3分に1回程度しか攻撃を受けない拠点ですが、
石炭用掘削機&蒸気機関4台で、火炎放射10台+レザタレ30台が賄えています

重油→軽油変換の入口ポンプは、重油タンクが200以上のときだけ動作する
ようにしています

バイターが襲来すると一瞬停電アイコンがつきますが、一応敵は殲滅できています

190名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-cC+K)2018/09/18(火) 23:01:56.12ID:b8GL7uMB0
>>188
>* / 100k → *
ここ100kじゃなく10kでは

191名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)2018/09/18(火) 23:20:52.91ID:TicogUj40
>>190
ああ、うん
普通に間違えた

192名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)2018/09/19(水) 01:59:51.36ID:k2MATg/60
>>188
できたー が仕組みはよくわからん
5桁もあれば十分実用的だぞthx

どっちに振れてるのかわからん「もっさりメーター」とはおさらば
瞬発的でピーキーな電球に交換だ

193名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-ZH+B)2018/09/19(水) 07:31:03.51ID:cyoHoMS2a
%演算使った面白そうなギミック有りましたら教えてください

194名無しさんの野望 (バットンキン MMeb-ftei)2018/09/19(水) 12:27:06.79ID:q0UoKRihM
どういったレベルのことを言っているかわからないけれど
偶数奇数の判定とか乱数からのサイコロやジャンケンの手の再現とか挙げたらきりがないよ

195名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-sfZH)2018/09/19(水) 12:56:45.85ID:YFDid9Im0
見知らぬ惑星に残された工場長はその孤独さを紛らわせるために
じゃんけんゲーム機を作り永遠とじゃんけんを繰り返すのだった

196名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f2b-D+Nc)2018/09/19(水) 13:19:26.45ID:upYQUdzz0
そういえばfactorioで乱数ってできたっけ?
チューリング完全だからMTでも計算すりゃってのは置いといて
factorioならではの乱数生成ってできるかな

197名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/19(水) 13:24:59.21ID:dIQyirQ70
調べてみたけど疑似乱数生成器が出てくるだけでFactorioならではってのは無さそう
思いつかないし

198名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1f-+ow7)2018/09/19(水) 13:27:16.21ID:RPKXVJu60
ウラン濃縮の結果をどうこうして・・・?
無駄に大規模で高コストな乱数生成機になりそう

199名無しさんの野望 (ワッチョイ 1732-okpm)2018/09/19(水) 13:46:07.22ID:O5NDG1r20
乱数は自作するのがファクトリオプログラマー

200名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-Ai3y)2018/09/19(水) 13:56:17.08ID:2qBzrnJe0
ゲーム内にあるまともそうな乱数ってウラン濃縮くらいしかないよね

201名無しさんの野望 (ワッチョイ b7f2-5af5)2018/09/19(水) 14:02:21.98ID:rNgOKkC00
魚の動き

202名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f56-NCwn)2018/09/19(水) 14:03:12.66ID:ZQocMgRA0
初めてフリープレー、ノーマル(マップサイズ800x800)の初心者だけど
油田が2個しかないので石炭液化を研究しました
石炭も無限には無いのでソーラーと原子力に行く予定
資源の枯渇はあるとして過程での処分に困る余剰資源が発生するのですか?
ロケット連発も資源量の制限を受けるんですね

無限サイズマップが良い?

203名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-ftei)2018/09/19(水) 14:10:49.01ID:e1Eb90Gp0
ベルトのうねり具合も乱数

204名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)2018/09/19(水) 14:24:56.27ID:YFDid9Im0
箱の四方にインサーターおいてどれが拾うかとか、要求チェスト並べてロボがどこに運ぶかとか
乱数っぽくならないかなって思ったがきっと先着順で動くから毎回同じ順番で動作しそう
このレベルの乱数ならクロック回路に%で十分か

>>203の工場は乱雑

205名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/19(水) 14:27:53.77ID:dIQyirQ70
>>202
人によって消費資源のバランスは変わる(発電方法、防衛方法、生産力モジュールの付け方等)から資源を余らせないのは難しい
基本的には無駄に掘らないという解決法しかない
マップサイズは無限のほうが良い

206名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-cLcm)2018/09/19(水) 14:30:24.04ID:kbiJ5jq/d
乱数なにに使いたいのかわからんけど、その時のチェストやタンクの内容量を足したり引いたり掛けたり割ったりすりゃ良いのでは?

207名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)2018/09/19(水) 17:03:44.72ID:k2MATg/60
どんなに加工してもLoadし同環境で同じパターンが出てくるのはダメだろ

ウラン235の出現は一応ランダム要素だが頻度がなぁ

208名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-xRgV)2018/09/19(水) 17:28:44.80ID:k2MATg/60
そもそもだ

完全な乱数というのはこの地球上はおろか宇宙にすら存在しない
意図がある無いに関わらず機械も人間も必ず成型過程の影響を受けるのだ
自分で作ってると良く分かるだろ

機械の乱数=どこまでいっても作成者の仮定どおりの乱数
少女のコイン投げ=一晩練習すれば表7割くらいにはできる

歴史上完全な乱数の存在を謳ってきたのは賭博の胴元や詐欺師の類である

209名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-cLcm)2018/09/19(水) 17:30:35.16ID:kbiJ5jq/d
>>207
ダメな理由は?
要求仕様が明確じゃないのに、なぜダメと言いきれるんだね?

確かにロードしてから、同じ操作を同じタイミングでし続ければ
出力結果は同じになるだろうが、操作が変われば出力結果は変わってくる訳だ

ロードしてから同じことをし続けれなければならない事情があり、それでも乱数が必要となる理由が有るのであれば、要求を満たせてないことになり役に立たないものとなるが、そうでないのであれば完全な乱数生成なんて過剰な機能ではないのか?

210名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-okpm)2018/09/19(水) 18:02:55.38ID:dIQyirQ70
同seedなら同じ乱数列が出力されるのが普通だと思うけどなあ
Factorioで言うと同じデータをロードすると同じ結果になる

211名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-okpm)2018/09/19(水) 18:40:34.51ID:y+7yNRbj0
人の操作が介在する系ならタイマー取得でそこそこ行けるだろうけど、
回路に組み込んで自動化してるとどうしても周期性が出ちゃうからなぁ
特にこのゲームはランダム要素が殆どないから、
乱数の取得タイミングも一定間隔とか同じパターンの繰り返しになりがち

昔、タイマー取得で乱数作ってるすごろく系のゲームで、
取得タイミングが一定だからサイコロが偶数しか出なかったクソゲーを思い出す
まあ用途に合わせて使い分ければいいかと

212名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-1p2X)2018/09/19(水) 19:00:07.06ID:ZPQB5L+lr
なあ、ソーラー電化してるやつに聞きたいんだが、ウランどう処理してる?

213名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-cC+K)2018/09/19(水) 19:02:13.64ID:hLMTLONH0
バイターの動きや襲撃の規模にはそれなりにランダム性がありそうだから
一回の襲撃で消費した弾丸の数や鎮圧にかかった時間、リペアキット消費数や修理ロボの出動数あたりを適当に取得してXOR演算でもしてやればまあまあの乱数になりそう

214名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-1p2X)2018/09/19(水) 19:02:21.91ID:ZPQB5L+lr
>>202
ぼぶえん入れれば水からすべての資源が作れる

215名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-1p2X)2018/09/19(水) 19:05:35.12ID:ZPQB5L+lr
乱数的に動く関数でも計算すればいい。
x_{n+1}=x_n^2%11とか。

216名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)2018/09/19(水) 19:05:47.33ID:YFDid9Im0
fffの188に書いてあるがfactorioはユーザーの入力がない限り必ず同じ結果になるように意図的に設計されている
つまりウランガチャも魚の動きもバイターの動きも>>207の言うところの”ダメ”な例になるわけだ

217名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1f-+ow7)2018/09/19(水) 19:23:00.47ID:RPKXVJu60
ならではではないけど、ベルトやインサータを駆使して疑似乱数生成機を再現するのがFactorioらしい感じするだろうなあ

218名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-rxMf)2018/09/19(水) 19:57:17.87ID:WT/FAWNVM
>>193
二進法で点灯パターン作成し、ビットシフト→%2で電光掲示板

219名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-okpm)2018/09/19(水) 20:21:02.36ID:LHIpZjtO0
>>212
硫酸入れないと掘れないのに処理法に困るような量をなぜ掘ってしまったのか。

220名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cf-ftei)2018/09/19(水) 20:24:10.04ID:jOqjqhwS0
>>218
凄くいいですねぇ!

221名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-cC+K)2018/09/19(水) 20:51:59.33ID:YFDid9Im0
>>218
素晴らしいアイディア
しかし1ビット目ではなく左シフトで32ビット目にパターンが来るようにして
点灯条件を信号<0とすれば%は不要

222名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-1p2X)2018/09/19(水) 21:10:57.19ID:Bhcvy1IJr
>>219
ボブエン環境だとかってにわくんよ。

223名無しさんの野望 (ワッチョイ 6563-p9eM)2018/09/20(木) 00:43:30.88ID:UzJIqJbp0
>>222
は?
最終的に鉱石は水からフィルタリングで取り出して、
足りない分を補助的に触媒で合成するものだろ(決め付け

224名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-bCcu)2018/09/20(木) 03:25:41.55ID:FvoafK+Ua
>>218
スミマセン初心者の猿でもわかるようにもう少し詳しく教えて下さい

225名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-pdPn)2018/09/20(木) 07:25:16.39ID:hrMC3aYz0
偶然にも0.12.26の体験版を発見した
32bitで起動させたら遊べた

226名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d94-wH+P)2018/09/20(木) 12:07:27.16ID://7F7ABY0
>>221
この発想は無かった有能

227名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-coYL)2018/09/20(木) 15:50:04.18ID:6NrwVB1U0
>>225
Factorio公式にないのけ?と思ったが、確認したらDemoは64bit版しか残ってないんだな

228名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e5c-mE1m)2018/09/20(木) 19:08:40.81ID:8IjagG/k0
>>224
・二進法で点灯パターンを作成するウホ(例1101→定数回路には10進法で13と入力)
・n桁ビットシフト演算(>>n)→2で割った余り(%2)を計算すると、出力は「入力値の二進法n+1桁目」になるウホ
・ランプに繋げて該当変数が1のとき光るようにするウホ
・nの値が0→1→2→3と変わるとランプが点消点点、と上で決めたパターンで点滅するウホ
これを沢山の変数&ランプでやれば、電光掲示板の完成ナリよ
デジタル数字の表示なんかは意外と簡単ウホ
>>221
作ったのだいぶ前だけど、回路出力の数字&定数回路の入力が10万くらいで打ち止めで、上位ビットの仕様がよくわからんかったから下一桁だけ見るようにしたんだ。内部的には32ビットなの?

229名無しさんの野望 (ワッチョイ f932-coYL)2018/09/20(木) 20:19:54.97ID:u7yGrmHc0
永井産業

230名無しさんの野望 (ワッチョイ c6df-Dhcn)2018/09/20(木) 22:24:09.45ID:pbW2J74u0
>>229
>>218
ループになっております

231名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-coYL)2018/09/20(木) 22:30:08.80ID:6NrwVB1U0
>>228
符号付き32bitやで
定数回路で2147483647を出力
↑に1足す → -2147483648
となるで(多分

232名無しさんの野望 (ワッチョイ 4290-wH+P)2018/09/20(木) 23:30:04.98ID:ZfsXytj/0
【工場】Factorio【RTS】Part52 	YouTube動画>1本 ニコニコ動画>1本 ->画像>48枚
じゃんけんマシンできた
これで惑星で孤立しても寂しくないぞ

233名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-jdpl)2018/09/20(木) 23:31:56.16ID:f6UlzlK60
可哀想に、働き過ぎて精神を病んでしまったようだ・・・

234名無しさんの野望 (ワイモマー MM0d-coYL)2018/09/20(木) 23:48:34.53ID:byU0M/BcM
>>232
一見地味だが、終わるタイミングによって拾ったSPがランダムな位置に戻るので
パターン化を回避してるのは好感が持てる

235名無しさんの野望 (ワッチョイ 6563-p9eM)2018/09/21(金) 00:18:34.12ID:UaFi1CFH0
>>232
入るゲートによってグーチョキパーが選べて、勝つと「かち」、負けると「まけ」、あいこだと「あいこ」の文字ランプを点灯させたい
【工場】Factorio【RTS】Part52 	YouTube動画>1本 ニコニコ動画>1本 ->画像>48枚

236名無しさんの野望 (ワッチョイ 017c-WDkk)2018/09/21(金) 00:25:10.16ID:i+XW6Uvv0
勝つとルーレットがまわって止まった枚数のメダルを払い戻しまでしたら完璧

237名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp71-Ho9B)2018/09/21(金) 03:13:27.79ID:JfxWuD65p
メダルの代わりに魚でいこう

238名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-eIsl)2018/09/21(金) 04:39:25.31ID:5Zh772Oca
ジャンケンポン!あいこでしょ!ズコー
まで再現したら神

239名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-coYL)2018/09/21(金) 06:27:13.79ID:ijiWRA4Y0
ランドセル置いたら>>232くんの工場に集合ね!

240名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-hxeV)2018/09/21(金) 10:34:28.03ID:9zg1tvHjd
>>238
こんなのあったな
ちょっと大きめのスーパーみたいなところでよく「ズコー」って聞こえてきてたわ

241名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bb-U9gT)2018/09/21(金) 10:39:04.10ID:0hzAGMeT0
やったね!

242名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-pdPn)2018/09/21(金) 13:00:52.32ID:XpsBeXi00
駅を整備するの面倒と思ってたけど、既存の鉱床に下ろせばいいんだね
あとは勝手に炉に入れてくれる

243名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-8d13)2018/09/21(金) 13:06:15.53ID:zD/aQ3LAM
その発想はなかった
下ろしが詰まって炉に運ぶ列車が入ってこれなくなりそう

244名無しさんの野望 (ワッチョイ f932-coYL)2018/09/21(金) 20:24:18.02ID:qPgY2k5X0
>>232勝ったらポーション出てくるようにしよ

245名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-coYL)2018/09/21(金) 20:46:18.25ID:0AxTC4at0
ジャンケンマンの事を調べたら地元企業だったでござる…

246名無しさんの野望 (バットンキン MMf5-pdPn)2018/09/21(金) 21:43:37.13ID:X+cBadD6M
>>242
えっ…どゆこと?

247名無しさんの野望 (ワッチョイ 4267-F9Xt)2018/09/21(金) 23:07:46.70ID:ZDiOVtu10
案A
ここに新たに駅を作って鉱石搬入↓

枯れた鉱床



駅→鉄を使う場所へ

案B
鉱床

駅→炉の整備された駅へ

ここに鉱石下ろせばよくね?

248名無しさんの野望 (ワッチョイ 6256-bIc1)2018/09/22(土) 03:16:10.91ID:3FUdsQT30
初心者だけど初期の製造回路はある程度使える状態で放棄してる
基本素材が石炭鉄鉱石銅鉱石が主体な時期は鉄板銅板石炭をまとめて供給ライン
鋼材銅線などは必要に応じて生産ー>消費

ここにプラスチック板が加わると難度が上がって大変
結局素材流通に必要なベルトコンベアーの面積を用意するか地産地消用の電力を用意するかの違い?
(マップサイズ無限)

249名無しさんの野望 (ワッチョイ 622b-m2E0)2018/09/22(土) 03:58:42.37ID:kfPF/aau0
みんなどれくらいの規模の工場作ったら満足する?
俺は1GWくらいの規模になると拡張するモチベ落ちる

250名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-pdPn)2018/09/22(土) 09:42:52.73ID:fztioFDt0
そりゃ勿論ロケットを1時間に3,600発打ち上げられるようになるまでだよ

251名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d94-Ho9B)2018/09/22(土) 12:26:48.25ID:xJgZfvqt0
アーマー2にモジュールをしっかり差し込んだあたりでモチベ低下の第1波がくる

252名無しさんの野望 (スプッッ Sde1-gxcP)2018/09/22(土) 14:50:25.20ID:wFlUfHf3d
>>249
逆に鉄と銅され滞らなければロケット発射が滞らない=1%進むまでに1%分の部品を納入し続けられる最小を目指してる

253名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bb-U9gT)2018/09/22(土) 15:56:30.97ID:DyRlqFzo0
UPS下がると気力さがる
マシンの性能次第

254名無しさんの野望 (ワッチョイ 6256-92lW)2018/09/22(土) 16:42:42.60ID:+q42ZORl0
ソーラーモジュールと核融合モジュールの中間のアイテムとか欲しいわ
両極端すぎるんだよね

255名無しさんの野望 (ワッチョイ 4290-Y82R)2018/09/22(土) 16:53:11.55ID:MBsXMNTF0
充電ステーションか電柱から充電できるモジュールもほしい

256名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-pdPn)2018/09/22(土) 17:27:58.80ID:fztioFDt0
確実に搬出と搬入をやって貨物がいっぱいから空になる回路を考えたけど、同名駅で複数運用する場合は小難しくなるな

257名無しさんの野望 (ワッチョイ b1cf-pdPn)2018/09/22(土) 20:31:55.15ID:TO/QaLtW0
>>250
いいですねぇ!

258名無しさんの野望 (ワッチョイ 4674-tHrl)2018/09/22(土) 20:59:49.09ID:6VW1IHgl0
携帯発電機ほしい燃やせるもので発電する

259名無しさんの野望 (ブーイモ MMed-8d13)2018/09/22(土) 21:15:43.70ID:gP2DiDw/M
インベントリに入れておいた小型電柱が行方不明になる怪事件

260名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-pdPn)2018/09/22(土) 22:01:24.23ID:fztioFDt0
ロボ「燃やしておきました、気が利くでしょ?」

261名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-eIsl)2018/09/23(日) 06:20:13.47ID:t00GYyYUa
>>235
20年以上前、毎週おばあちゃんの家に泊まりに行って、
駅まで迎えに来てくれたおばあちゃんとダイエーに行き、最上階のゲームコーナーで一緒に遊んで、
その後食料品売り場で僕の好きな桜でんぶとアメちゃん詰め放題買ってもらったのを思い出して泣けそう

262名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-eIsl)2018/09/23(日) 06:23:16.08ID:t00GYyYUa
>>258
見た目がデロリアンに付いてるのと同じだからゴミとか入れれるといいよねぇ

263名無しさんの野望 (ワッチョイ 929e-pdPn)2018/09/23(日) 12:58:28.17ID:08TYOIev0
分配器の優先を使えば、手前のメインバスから奪った分を隣のメインバスから補給できるね

それとイエロープリントが導入されて、ロボでベルトの更新ができるみたいよ

264名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-MaMm)2018/09/23(日) 14:55:58.19ID:SdESA+QRa
factorissimoの建物のなかでhomeworld reduxのテラフォーマー使うと中がどんどん広くなっていくんだけどバグるかなあ

265名無しさんの野望 (ワッチョイ 693e-GjEf)2018/09/23(日) 15:20:46.24ID:H91XNd4M0
>>264
多分大丈夫だと思うよ。

複数工場を建てると工場内Mapで(かなり離れてるけど)そのうちのいくつかが繋がってることがわかる。
Airplane入れて建物の中で暗闇を越えて"隣"の工場内に着陸してそこから外に出ることもできた。

266名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-MaMm)2018/09/23(日) 16:08:47.84ID:SdESA+QRa
そんな仕様だったんだw
ありがとうw

267名無しさんの野望 (スフッ Sd62-EYNp)2018/09/23(日) 22:46:48.91ID:07D5GxdLd
最近始めたんだけど友達とマルチするにはどこかに登録してIDとらないといけないの?なんかIDとパスワード入力が出て来て戸惑ってる

268名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-coYL)2018/09/23(日) 23:55:20.16ID:f1wQdqss0
>>267
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13191220648

「現在のバージョンで参加できるサーバ一覧」を表示してボタンクリックで簡単に接続する機能がFactorioの公式サーバーから提供されていて、
それを使うにはFactorio公式サイトでアカウント登録(無料)してFactorioのゲーム内でログインすることが必要
一覧に表示されなくてもいい・接続ボタンをクリックより少し面倒な方法でいい ということならアカウントは不要
マルチプレイ以外にも公式フォーラムやMODポータルを使うために同じアカウントが必要だから作っといたほうがいいとは思う

269名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ddd-EYNp)2018/09/24(月) 01:18:44.69ID:uy2LnM8X0
>>268
了解しました
詳しく説明してくれてありがとうございます

270名無しさんの野望 (ワッチョイ b17d-NnYb)2018/09/24(月) 05:21:25.06ID:/GSvjOcc0
10000SP/minの工場を作るのに必要なPCスペックはどれぐらいでしょうか。教えてください

271名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-LZIX)2018/09/24(月) 09:35:19.65ID:8jPUjMdsa
seablockやり始めて、最初のテンプレチャーガーデンを全部種に分解してしまった。あとから出てこないじゃんこれ

272名無しさんの野望 (ワッチョイ 693e-GjEf)2018/09/24(月) 09:48:33.75ID:gc3qqiyt0
>>270
快適とは言えないと思うけど低スペックのノートPCでも作れるよ。

273名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bb-U9gT)2018/09/24(月) 10:57:36.07ID:ouHNXwME0
どれくらいのスペックでどんな設定(汚染なしとか)で
UPSいくつだったとかの情報でないと大して意味ないような

274名無しさんの野望 (アウアウウー Sa25-rhI1)2018/09/24(月) 11:59:19.37ID:PjiJuBtda
グラボちょっと強いやつ(GTX1060)に変えたら木が生い茂っているようなところを工場長がダッシュしても60FPS余裕で維持できたのでここで報告致します

275名無しさんの野望 (ブーイモ MMed-8d13)2018/09/24(月) 13:21:13.28ID:MJ8URWljM
CPU内蔵グラフィックとかクソ古いグラボとかじゃなければグラフィック性能がボトルネックになることはないかと……

276名無しさんの野望 (ワッチョイ b1cf-pdPn)2018/09/24(月) 14:39:14.82ID:os+tT7W30
>>274
最新世代の末尾60版かそれ以上のグラボを使うくらいは
PCゲーマーの嗜みだと思うけどね

277名無しさんの野望 (スッップ Sd62-WDkk)2018/09/24(月) 15:40:07.79ID:qNlD00jhd
うちは750Tiだけど3D駆使したゲームしないし、不便を感じたことはほぼないな。
次買い替えるとしても1050Tiくらいまでになると思う。

オーバースペックのグラボ積むのはコスパがね…。
パーツ代金以外にも電気代もあがるし、発熱もPC寿命に直接影響してくるからオススメはしない。

278名無しさんの野望 (ワッチョイ 42c6-W9Mc)2018/09/24(月) 15:43:31.51ID:b5UGvMVP0
そういえば今まで鉄製チェストを作ったことがないな

279名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-8d13)2018/09/24(月) 16:29:49.47ID:0bCrE7HOM
>>277
発熱がpc寿命に影響あるっていつの話?

280名無しさんの野望 (ブーイモ MMed-8d13)2018/09/24(月) 16:34:36.36ID:MJ8URWljM
同じアーキテクチャで同じ処理をするなら80tiも50も30も同程度の電力消費と発熱だと思ってたけど違うのか
コスパが悪いのはもちろんそのとおりだけど

281名無しさんの野望 (バッミングク MMf5-VAi8)2018/09/24(月) 17:08:47.13ID:IyE0OpDfM
グラフィックの煙さえ消せばオンボードでも余裕よ
とにかく煙がヤバい

282名無しさんの野望 (スッップ Sd62-WDkk)2018/09/24(月) 17:19:27.46ID:qNlD00jhd
>>279
え、今は無いんか。
少なくともHDD系統はあると思ってたが

283名無しさんの野望 (アウアウウー Sa25-rhI1)2018/09/24(月) 17:20:01.37ID:PjiJuBtda
煙はかなり重いね.あらゆる設定を最高にしたらグラボのメモリ6GBギリギリまで消費してやばい.

284名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-coYL)2018/09/24(月) 17:21:29.09ID:7luo5jPc0
>>279
つ「BTX規格」(2003)
1ファンで爆熱CPUを冷やし、ついでにVGA、チップセット、メモリも冷やす発想だったから
とにかく風量で押さないと熱死しちゃうw

285名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp71-obVF)2018/09/24(月) 19:22:35.85ID:7JxHuB3Bp
SSDはらくだよね

286名無しさんの野望 (ワッチョイ 82e9-Mczu)2018/09/24(月) 20:18:00.53ID:X+4OhrdR0
天候の仕様があったらもっと重いんだろうな
俺の糞ノートだから煙切ってても50時間くらい経ったマップはカクついてきて引っ越し必至

287名無しさんの野望 (ワッチョイ b1cf-pdPn)2018/09/24(月) 23:43:10.88ID:os+tT7W30
このゲーム64bit専用だから
暗黙としてメモリ8GB未満はそこで足を切られていると思うんだが…
よくある糞ノートである以前に

288名無しさんの野望 (ワッチョイ 4290-Y82R)2018/09/25(火) 00:47:12.28ID:6LxbznXm0
10000SP/minの工場の話でしょ?
どうせ工場の一部分しか画面に写んないんだしグラボよかCPUなんじゃね

ところでバニラ環境で大規模かつ低負荷な工場っていうとやっぱロボメインのベルトなし工場?

289名無しさんの野望 (ワッチョイ b1cf-pdPn)2018/09/25(火) 00:53:46.52ID:T8RBZGUw0
エンティティの少なさは正義だよ

290名無しさんの野望 (アウアウウー Sa25-bCcu)2018/09/25(火) 03:09:47.69ID:cLdKIe3Va
>>288
初心者の素朴な疑問なのですがベルト無しって生産追いつくのでしょうか?

291名無しさんの野望 (ワッチョイ 1987-coYL)2018/09/25(火) 05:39:30.01ID:BMTVEJmx0
ロボット輸送は数の暴力が正義

292名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bb-U9gT)2018/09/25(火) 07:58:20.15ID:hJuDGToN0
エリアを区切ってそれぞれの中をロボで高速輸送するならベルトより低負荷でたくさん運べる
短距離ではロボ輸送最強
材料と作成物の運搬は中長距離輸送に適した列車でリレーって感じかな
エンティティの数を減らすという点ではビーコン青モジュールマシマシにして組立機や炉の数は少ないほうがいい

293名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-coYL)2018/09/25(火) 08:22:53.74ID:jWGpguaN0
電線みたいにロボステのロボネットワークの接続も切りたい…

294名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e5c-rhI1)2018/09/25(火) 11:35:23.99ID:aiyyytFM0
PCに優しい大規模工場ってなると、ベルトもロボットもどれだけ減らせるかにかかってる。

295名無しさんの野望 (ガックシ 0626-gXug)2018/09/25(火) 13:46:10.62ID:NaKLeHpv6
>>293
すごい遠くから忘れた頃に鉄板持ってくるロボw

296名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-eIsl)2018/09/25(火) 19:10:51.60ID:FpxbiOdwa
携帯ロボステで伐採指示出したもののなかなか消えない赤バツ
シビレを切らして自力撤去した途端画面端から飛んでくる電池切れのロボ
かわいい

297名無しさんの野望 (ワッチョイ b1cf-Y82R)2018/09/25(火) 19:25:55.85ID:T8RBZGUw0
2018/10/29(月) 22:22:25.40ID:w0pJ5lbK0
しまった!このスレはバイターに見つかった!早く次スレへ!

mmp
lud20190619192501ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1536277075/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

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