>>995 設備・装備が整った終盤のムカデはまだ未経験だから解らないけど 自分は序盤でムカデ出た時は近接武器持ち複数で特攻して倒した。 狙撃銃の引き撃ちは全然倒れなくて撃ち役が疲弊するしデッドフォールも地雷も 倒すまでの消費が激しすぎる気がする。 テイムしてたサイ2匹をムカデポイントに範囲指定して戦わせながら近接3人で殴ったら楽に倒せたので 強動物のテイムが序盤は強いかもしれない。 あと既知かもしれないけど、ムカデは通路に誘い込んで角待ちして取り付けば撃たれずに近接戦に持ち込める
0.17から0.18にverupして新規に始めたんだが、ビーコンってどうやって作れるようにするんだっけ? wikiには貿易通信の研究を完了させろとあるんだけど、研究タブを何度見ても貿易通信ってのが見つからない…
EMPグレ使ってるか? メカノイド相手に使わない手はないぞ
俺は時代に取り残された男 B19になってもデッドフォール通路をひたすら伸ばし殲滅するぜ
ビーコンはマイクロエレクトロニクスだかを研究したら作れるようになってた気がする
メカノイドへの対抗手段として狙撃も罠も微妙になったから相対的にempがかなり優秀に思える ゲームバランス崩れるとは思うけどemp爆弾飛ばせるグレネードランチャーが欲しい
>>14 ありがとう!マイクロエレクトロニクスに向けて研究を進めてみるよ うお、サイコパスって死者の服デバフつかないのか 強すぎでしょ
誰かスタート人員・勧誘人員over80限定のシニアrimworldプレイに挑戦した人いない?
中盤以降にくそ重くなるのはまだ改善されてないのかな マップ更地にして土壌改良一気にやったせいかもしれんが EPOE来たって情報もあるけどアルコリック?だかがバニラに入ったから迷うわ
1.0ってもほとんど変わらんだろ? 元々1.0への調整だったわけだし1.9も特に不具合ないし
霊付きの服ってどうにか処理できないかな? 隣の集落で売ったつもりが全部残ってたんだけど
>>24 mod前提だが、解体して素材に戻す バニラなら、溶解炉かモロトフで野焼きによる焼却処分か野ざらしにして腐るのを待つ 公式から取り込んだmod一覧出してくんないかなぁ I can fix it なかなか更新されないと思ったら取り込まれてるじゃん
衣服の焼却は火葬炉じゃないか? 武器は溶解炉で溶かせる modありなら、焚き火で衣服が燃やせるやつとかもあったはず キャラバンにもって出てるなら、持ち物捨てることができるから全部捨ててもいい 貧乏性の自分は修復modで直すと霊消えるから全部直して売るか着てる
>>25 MOD無しなら霊服置き場か死体置き場作って火炎瓶で焼く コロニーゾーンは解除しとかないと消火しに来ちゃうから外しとくといい 死者の服がばらけて場所取るから脱がさずに死体はそのままモロトフで火葬
キノコって光源として使えるんだな。初めて知ったわ。 地形追加MODで洞窟生活始めたけど電気なくて、 どうすりゃいいんだと思ってたらキノコ光源に行き着いた。 農地の美観改善効果+食える+光源扱いって実はキノコ優秀なのか?
ご覧、これがやっかいものだよ 俺はサイコパスさ ペポッ
もうmodをいれちゃうくらいに飽きてるんだ 飽きてるのにリム以上に手軽に出来るゲームがないんだあああああ
empガトリングガンが欲しい・・・ 狙撃銃も・・・
騎乗MODええな・・・ 馬MODと併せてキャラバンの移動速度が快適や その代わり奇襲襲撃時、敵も馬や恐竜に乗って最速駆けつけてくるけど
野ウサギ一匹にアンブッシュ食らったんだけど何なの?
MOD入れて全身改造人間になると移動速度が騎乗生物超えるぜ
その改造人間にGIDDY UPいれるとより騎馬民族 合戦に馬は必須なんですよ 銃相手には其角から突撃して槍の一撃のが一番確実
うさぎが恐ろしい怪物なのはモンティパイソンで有名だからしかたないね VIDEO 近接装備もりもり入れてる自分の環境は三すくみが完成しちゃってる 歩兵は騎馬に強く、騎馬は銃に強く、銃は歩兵に強い 歩兵は銃に弱く、銃は騎馬に弱く、騎馬は歩兵に弱い
19になって備蓄ゾーンに食糧一切運んでくれなくなったんだが、何か不具合でもあるの? MODのせいかと思ったがバニラでやっても何も変わらん。備蓄ゾーンの食糧へのチェックは当然入ってる。 同じような報告ある?
「腐ってない有機物」だっけ、チェック項目が増えてる
勧誘意欲が敵対心に関わらず仲間にできるようになってるかも 注視してたわけじゃないけど敵対心80くらいあったヤツが次の日に仲間になった
rimあるあるNO1はクーラー逆向きに設置だな またやっちまったよ・・・
>>46 ID変わってるけど、サンクス! すぐ上の腐乱死体のチェックと見分けついてなかったわ EPOE入れてロードしたら、全身義体マンが臓器抜けまくって死んだw B19EPOE入れたらニューゲームしないとダメね
>>48 わかる、うっかり向き変え忘れてそのまま施工されてあーーっ!ってなる 近接中心ベルト装備の50人over襲撃で いくら打っても近づいても殺してもひたすら拠点目指して掘削し続け 拠点壁に穴が空いた瞬間なだれ込んで荒らしまくる突撃野郎襲撃があった さすがに無理だった・・・
使ってた各MODも着々と19に対応して来てて嬉しい あとはCombat Extendedがあれば最高なんだが
>>51 今回のEPOEは肉体パーツの番号を書き換えるので、EPOEを入れてないキャラが バニラの強化パーツを装備してるとパーツとそれを付けていた部位が消滅するので 心臓や肺など重要器官を換装してると即死する。 でこの変更のおかげでEPOE日本語化も大混乱中 最悪ゲーム開始時の黄色エラー117個がデフォルトになるかもしれない。 RBSEに乗り換えるべきかもしれない 急に制限ゾーン変えてペットが身動き出来なくなるバグでメカノイドに殲滅されましたとさ 自分たちで危険から逃げてくんないし、敢えて近寄っては殺されるし 避難させようとすればバグで動けないし、どうせいと
クーラー思った以上に反対側が熱くなるな 冷蔵庫にクーラー4つつけて反対温室にしたら50℃とかになって草 外に隣接させた方が良い
マジかEPOE多用してたんだけどなぁ RBSE試してみるかぁ
>>48 いい加減エアコンは室内機と室外機別に設置、ヒートポンプで冷暖房どちらも可能になってほしい グリッター製品ですらこの機能ないとかどうなってんの 草食ペットて何食わせてればいいの? 今まではタンポポ牧草余った米モロコシだったんだけど、簡単な食事やペットフード作るのがいいんですかね
外に出してもいいのならそのへんの雑草でいいけど 大型とかなら牧草でいいんじゃね
雑草で十分だが、ペットフードを作る余力があるなら、ペットフードが良い 俺はだいたい簡単な食事を食わせてるけど、ペットフードの方が都合はいい
>>64 Centralized Climate ControlってMODがまさにその機能だから使ってみるといいぞ 便利 キャラバン隊が全部一歩も動か無く成ったけど何なのこのバグ
VGPのMODB19に対応したから導入したけど何かOGRESTACKと競合してるのかな? 赤文字エラーはくわ。俺の環境だけ?
家畜とか外放っとけばばいいやと思ってると栄養失調で流産やらバッタバッタ転がってて たまにリアルでお縄になってる猫屋敷の年寄りになった気分
刈り入れの手間が無いからタンポポ植えてる 家で治療したり、変なエリア制御すると飢えるね
B18は一度冬を越すとマップ中央部分は雑草すら生えなくなってたけどあれは流石にひどかった
前と同じ感覚でキルゾーン誘導のために門開放したら 野生動物が大挙して押し寄せてきて ぎりぎり生き残ってるヒールルートの苗を喰いつくしてくれた
redistheatの壁壊さないクーラーが好きだったんだけどな 解説作ってくれてるし>>69 これ使ってみるかね ムカデ30とか来るともうどうしようもないなこれ・・・ 硬くなり過ぎw
こんなことになってる浮気者がいて精神崩壊を繰り返してたけど 「ギブアップ」なんて精神崩壊が出てきた 全てを投げ出して去っていくだってさ 初めて見たよ 嫁・浮気相手のマイナスがあと数日で消えるから逮捕したけど 野人化とギブアップは、びっくりするわな 2連戦とかした後にペスト重ねた所のサイコドローン(高)が来た時に、ギブアップ食らったわ。
>>65 ペットの数による 数が多ければ雑草は食い尽くされる その場合、ペットフードか簡単な食事がいいが、 簡単な食事はペットフードより料理したときのかさまし効果が高い しかし、量が多すぎて胃袋の小さい動物では無駄が多いのと、消費期限がある ペットフードは消費期限がなく、任意の数を動物が食べるから無駄がない 動物の欲求タブで胃袋の大きさが見れるから、それを基準に決めるといい 牛やマッファロー、ボマロープなんかは簡単な食事がいい 調理数を調整すれば実際腐ることはほぼない ムカデはアプデ重ねるごとに柔らかくなってたと思うけど また硬くなったん?
そういえば肉の数が一定以下になったら肉をさばくって指示ができるようになったんだね めっちゃ便利だけどよくみたら冷凍庫の奥に5年前のマッファローの死骸あってワロタ
>>62 クーラーの反対側のマスを壁で囲って天井開放するって手もあるよ 長らく放置していたバニラ0.17を宇宙船作って脱出したから、modマシマシ0.18やってみたが、 近接武器持った襲撃者が、武器捨てて拳のみで挑んできて困惑中… 50近く入れたから何のmodの影響か分からねぇ… 流石にバニラの仕様ではないと思うが…
自然体主義って前から義肢によるマイナス心情スタックしたっけ? -20だか-25だかになっててびっくりしたわ
狂暴化したからって破壊できない監獄を作らせてもらいたいもんだ。
>>87 前の1.0テストでパーツ数が増えるほどペナルティが重なるようになった >>18 MODで年齢操作して年齢一桁限定のプレイならよくやってた。 体力低いからすぐに部位が壊れるというなかなかの難易度アップ バージョン上がったからか倉庫とか冷蔵庫すげぇ片付くようになった気がする 今まで同じ物品でもあちこちに置いてたのに
Stack ManagerがVanillaに取り込まれたからじゃない?
>>91 前からだったかもしれないけど耐久値違う同じアイテムをまとめられるようになったみたい 50/100と100/100の耐久値のアイテム1つづつあったら75/100のアイテム2つにまとめられる的な >>93 なるほど耐久無視して置くようになったのかなと思ったら、そういう仕様なんだ ばら撒かれるぐらいなら全然ありだなこれ ただ勝手に一箇所にまとめらたせいで大量の飯が降下ポッドの下敷きになって消滅したのには頭抱えた。
>>96 さっさとキャラバン隊が動か無く成るバグ直せや ウランって各マップ内での埋蔵量ってどんなもん?(過激のサイズ) 前みたいにウラン鉱脈が一個とかだと、宇宙船用の資源を考えると、スナイパータレットを使いにくいし 十分な量は掘れると思っていいんだろか
デフォルトマップだとぎりぎり宇宙船の基幹パーツに間に合うくらい 当然タレットに回してたら足りないのでキャラバンで調達する
調達って原住民の村に買い出しに行くって事かよ。 積極的なキャラバンやるなら、もう何人かキャラバン要員を入れないと厳しいのも嫌だし 脱出まで考慮に入れたら、到底、頻発する襲撃にスナイパータレットが使えない。 ひでぇバランスにしたもんだな、また。
1.0って製品版ってことでok? VGが欲しいとこだが。あとあの古代の恐竜追加modも欲しいな、キャラ画像が良く出来ていてrimworldの世界観にぴったりでかなりのお気に入りなんだ。 とりま何でも良いから1.0対応mod知りまへんか?
開幕で頑強持ちのゴージュース飲んだこん棒マンに全滅させられてワロタ
お酒作っても誰も飲んでくれないのが寂しくて 一日一杯強制で飲むようにしたら あっという間にアル中アンド肝硬変だらけになって草 でもこれ捕虜から肝臓抜きまくればいいだけの話なんだよな ほんと楽しいゲームだわ
一日一杯って現実世界でも余裕でアル中になると思うぞ
欠かさず飲んだ事はないが毎日ビール一杯で肝硬変になるか?
>>100 スナイパータレットはメンテ大変だし通常のキルゾーンで射程活かすの難しいから脱出用途なら基本不要 火力にしてもオートカノンの方が強いよ2hit以上するの前提だけど そして普通のタレットがなんだかんだで一番使いやすい >>100 ウランはむしろ出やすくなってねーか プラスチの方がレアになってる 原住民だけじゃなく文明人のコロニーでも売ってるようになったぞほぼ確実にな だいたいキャラバンなんて容易いだろ 1人2人キャラバンならアンブッシュや人狩動物なんてきても1から5くらいだ1人白兵でプラスチロンソで防具ガチガチなら無傷勝利すらあり得る 寝袋もたせればちゃんと使うようにもなっからむしろマメに出すようになったわ ハイパーウィーブもぎょうさん買えるようになったしたまにアルコ義肢やレアな装備売ってたりするし ボムネズミに天敵はいねえのかよ 我が物顔でキノコ畑に鎮座しやがって腹立つわ
>>87 一箇所ごとにマイナス5?されるのかな 四肢全部と脊椎強化してマイナス25のやつがうちのコロニーにいるわ >>113 雨になったらまず野性動物タブ開いてボムネズミとボマロープの狩猟欄に全部チェック入れていってる マメな駆除大事 >>29 それがな、19からは剥ぎ取らなきゃ死体ごと丸焼きにできるんじゃよ modいれてリサイクルするのが最善だろうけどな ここ見てると畑を壁で囲わない人たくさんいてビックリ 壁の材料無いの?
メインの石造りの砦の中に畑作ってたけど 畑専用も木製の簡単な砦作ればうまくいくかしら?
>>118 いくらでも栽培できるからね 種MODいれるとそうもいってられなくなるんだけどね タバコ追加してほしいな 何でジョイント(大麻)はあってタバコはないんだろ
質問なんだけど、食品のみの備蓄ゾーンを指定しても運べなくなるバグで詰んでしまった… 他の物は問題なく指定できるんだけど 再インスコしてバニラにしてみたけど症状変わらず バージョンは0.19 同じ状態の人とかいたりしない?
敵の集落を襲撃した時に倒れた敵に右クリして「捕獲してここから離れる」的なの選んだら入植者が消えたんだけどいつ戻ってくるの?
B19から出るようになった翻訳の黄エラーってあれどうやったら消せるん?
寒波の時野生動物がコロニーに集まってくるのね 火力発電機のそばをボムネズム5匹がうろうろしてるのは 肝を冷やしたw
冬にやって来たトレーダーが寒波でもないのに寒いから帰りますって即効帰ったのは笑った
>>124 同じ状態かわからんが食べ物と囚人を同じ部屋にすると運搬と使用が不可能になるけどそれかな? おそらく囚人に与えた飯を運搬担当が備蓄ゾーンへ運ぶのを防ぐ処理なのだろう。冷蔵庫に囚人を置けば入植者は冷蔵庫の食料に干渉できなくなるし、畑なら収穫してそのまま放置される 死の灰メンドくせー 襲撃重なると更にどん 農作物の疫病とアレだけは事故起きないように設定しちゃいたくなる
>>125 >>130 124です ”新鮮な有機体を許可”にチェック入れたらできるようになった! 腐乱死体の項目と一緒に×してた… ありがとうございました〜 Orassanの武器もっと弱くならないかな MOD自体は魅力的なのにバランス取れてないな
ジョイントって大麻相当だったんだ たばこ相当だとずっと思ってた
RT's Weapon PackのMODページ見てみたら、B19化望む人結構多いな……。 武器数多いから貫通力とかの設定が面倒臭そうだ
いや今ジョイントって調べたら大麻を紙に巻いたものって出たから 意識めっちゃ下がるし、タバコにしてはおかしいなーと タバコも吸うと脳の血流減るらしいけど
スモークリーフ農園火事になったら消火しにきた奴がハイになってそう
長距離鉱物スキャナーでプラスチもウランもたくさん手に入るから活用するといいぞ
そんな事件だか出来事なかったっけ 火事の起きた場所がアレでその煙でえらいことになった的な
>>127 >>2 の有志翻訳入れるとか? 自家用で作ったやつならコレあるけど、公式の翻訳とかなり言葉が違うし 混乱すること必至で、一部未翻訳も残ってるからオススメはしない。 一応翻訳が原因のエラーは1つも出ないはず。 あとお約束で、もし導入するなら自己責任でお願いします。 自家用やっつけ仕事な日本語翻訳差し替えキット (0.19.2009 rev486向け) ・公式の日本語翻訳のバックアップも入っています。 2018/09/09版 ファイル名: B19_2009_rev486_for_Japanese.zip サイズ: 1.23 MB (1,294,110 バイト) SHA256: 1c66086a2f91f49839e19942acc3f18c794bb8e90d65ff268be20084d5d6511d CRC32 : 099E44DD ダウンロードリンク: https://www.dropbox.com/s/9tnri756z1vs4mq/B19_2009_rev486_for_Japanese.zip?dl=0 MODデビューにRimsenalだけ入れてやってるんだけど 各メーカー製の武器めっちゃ弱くない? ライフル系とか威力13の単発で軍用ライフルの方がずっと強く見える 他のステータスで強くなってんのかな
>>143 Rimsenalはそんな強くないよ 強い武器ならGlitter Techのオリオン社製の武器とかえげつなくてオススメ どうせファンクションディスカバリーがあるんだしふぁくしょん追加は弱いModから順々でいれていくと ステップアップ感があっていいぞ!
>>143 今のバージョンがどうなのかは分からないけど俺がやってた時は全部の武器が強いわけじゃなくて企業ごとに1、2個強い武器があるって感じだった 青の企業は二丁拳銃と壁貫通する銃 黄色の企業は射程距離長い狙撃銃 灰色の企業は範囲攻撃できるアサルトライフル が強かったと思う rimsenalで俺ツエーしたいならfederationまで入れて徹底的に蹂躙される恐怖を味あわないとね
圧倒的破壊力の武器があると襲撃もらった時にどうにもならんからな そういう意味で強さはある程度でいいんだよある程度で
俺ツエーしたいとかじゃなく 別途研究の必要だし防具含めて外見は未来的な感じなのに 多くの武器が軍用ライフル以下とか拍子抜けしたわ
色んなmod入れてるけど一番怖いのは宙族の最終ミサイル連打かな・・・
どんぴしゃ降下って正にコロニーの中心に降ってくるけど、何を持ってコロニーと判断しているんだろうか 毎回食堂付近に降ってくるんだけど、もしかして疑似食堂作っときゃそっちにいったりするんかな
運搬役の動物数揃えたいけどイノシシ運搬できなくなったんだね・・・ そう考えるとやっぱブタかな?戦力にはならなさそうだが
全体のバランスや調整の手間を考えた結果 バニラ武器のコピペでいいやに落ち着く
>>151 一番大きなコロニーゾーンのちょうど真ん中、とかじゃね? …後でよそにでかいコロニーゾーン作ってそっちに落ちるか試してみようかな >>151 うちは毎回冷凍庫に降ってくるな 食料焼かれるからやめて頂きたい >>151 ど真ん中をコロシアム型キルゾーンにしよう 降下はコロニーの中心付近だろう。5,6回落ちてきてるけど、近接数人で処理している 銃撃戦やると傷が大きくなるからなぁ メカノイドと戦ってる最中のドンピシャは陣地に直で落ちて来たし、人が居る所も狙ってるかもな >>111 なるほど。一応、スナイパータレット用にキルゾーンへの進入路は狙撃銃の射程よりも長い 距離70、幅5マスの直線路を用意してるんだけど、そんならオートカノンレンジに閉じていいな 突然ゲームのスピードが等倍速の半分くらいになって二倍速、三倍速押しても非常にゆっくりのままになって直らないって現象が毎回起こるんだけど他になる人いる?
襲撃時のAIは確か一番価値の高い部屋目指して動いてると聞いたんで 降下場所も価値がある程度影響してるんじゃないかな
時々なるけど、住民やペットがダメージ受けるようなイベント発生してない? 野生動物に食われかけるとか。
ミディアムで始めたけど色々要素増えてめっちゃ面白い デッドフォール強くなってて外からの襲撃全然怖くなくなったかわりに降下襲撃とか汚染船が対応できなくて困ってる カマキリにめっちゃもがれるんだけどうまい対応ないかな
起動したら 1.0 2020 になってた いよいよ正式版かとベータ参加をやめたら0.19に戻されたから、 まだ正式じゃないのねん・・・またしばらくMODが混乱するねぇ
EMP手榴弾を自作できるようになったから 序盤なら一度か二度切られるだけで済んだ ただだんだん数が増えてきたしどうしたもんかってところになってきた
船から出て来たメカノイドは、カマキリはいいとしてもムカデが硬すぎるから、野戦では戦わないというのが基本だと思うわ 船のHPを50%以下にしてキルゾーン誘導するか、タレットを大量に並べて火力で制圧するかだね。 どうしてもメカノイドと野戦で戦いたいのならば、ペットの大軍で蹂躙するのが、強いとは思う 熊や象が20もいれば、どうにかなるw
>>160 最初それだと思ってマップ見渡しても特にそんなことはなさそうなんだよな ゲーム冒頭からそのバグがあったらまだいいんだけど中盤辺りから急にくるから厄介だわ 多分MODのせいだと思うけど様子見してみるありがとう つい最近買った初心者なんだけど、キャラバン用の食事ってどう用意したらいいんだこれ? 非常食とかペミカン作っても他の調理済み食糧より先に食われて備蓄できないし、未加工食材は日数持つけど途中で食中毒になるしでどうすりゃいいかわからん 日持ちする食糧は日常的に消費しないようにするような方法あるのこれ?
>>166 俺もずっと不満に感じてる部分だけど、優先度や食品の消費ルールを決める方法はバニラにはない MODでは、そういうのがあるらしいけど。 バニラでは、料理する奴以外が入らない保存部屋を作って料理人以外の人やペットのゾーンから外して 保存食には接触禁止を付ける以外に使わせない方法がない。 >>166 保存食は基本的に備蓄場所に置いたら使用禁止付けてる 食事のたびに指定でもいいんだがそれだと家畜のつまみ食いは防げないからな 169 名無しさんの野望 2018/09/10(月) 15:00:36.77
853 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 05:40:18.51 ID:1kkH2mLJ0.net[1/3] ペミカンのやつざっと検証してみた 足元にあるペミカンがあっても食べない条件 ・豪華な食事を持っている ・手のこんだ食事を持っている ・11タイル以内に簡単な食事 ・51タイル以内に手のこんだ食事 ・91タイル以内に豪華な食事 持ってる簡単な食事を食べるときは 上の条件に当てはまらないで22タイル以内にペミカンがないこと 斜め方向のタイルの数え方は縦横縦横って1タイルずつ数えて45°傾けた正方形の形で食い物探してるみたい 多分距離と栄養価と おまけ 絶対にペミカンにも扉にもバツ付けたくないマン用の倉庫 最近始めたんだけど、純粋な疑問が このゲームの年数表示って、最終的にどうなるん? 5599の次が、5500に戻るのか 5599→5600→5999→5500になるのか 9999まで進んで5500に? それとも5桁に? ちょっと気になる
>>166 1. アイテム運搬に割り当てる入植者から1人だけ選ぶ 2. その入植者の行動を許可するゾーンを作成する 3. 許可ゾーンの中に、備蓄したい食料を置く備蓄エリアを含める 4. 他の入植者の行動範囲を制限するゾーンを作成して3.の備蓄エリアを 除外する これだけ あとはうちのコロニーでやってる事として、食事を作る入植者と運搬者が別の場合 食糧を備蓄するゾーンの優先度より低い仮置き場のゾーンを倉庫の近くに作成して 食事を作るとそこに持っていくようにする。 備蓄ゾーンを制限されてる入植者は、手前の仮置き場に作った食料を置いたり 場合によっては食べるかもしれないが、備蓄されたゾーンに侵入して日常的に 食べる事は無くなる Industrial RollersみたいなModを使用してるなら、つまみ食いされる恐れも無くなる
でも妙に食いつきが悪い食い物とかない? チョコレートとか普通の冷蔵庫に突っ込んでるのに在庫全然減らんわ 全く食ってない訳でもないみたいなんだけどなぁ 賞味期限無限なのが関係あるんかな
遠隔はいろんなMODあるけど近接武器単体でオススメとかない? rimsenalのは嫌いじゃないけど遠隔そんな要らないんだよな あれの近接だけEdbで初期装備に追加出来ないしで なんだかんだロンソばっか使ってる始末
Zipangu MODの大太刀使ってたけどB19対応はもうちょっと待ってって言ってるな 他にも薙刀とか追加されてて楽しかった
MOD入れすぎてどれだか忘れたが色々作業がはかどる高性能金属系のシャベルがいい
個人的な趣味でロンソと対等程度の槍がほしい ついでにメイスをもう少し大きくしたい
スナイパータレットがウラン弾を撃ってる事に気づいたのは備蓄が100を切った時だった
俺Modの設定で恐縮だけど未だに火薬銃、しかもAD2000年代が現役なのは グリターワールドで生の人間を使ったヒストリカル番組が流行ってるからって解釈してる (そんな生い立ち説明もあるしね) なので大量にWW1からここ最近の武器や軍服まで(Modで)そろってる リロードしたらすっごいレス番飛んでたでござる・・・
ドリルよりも溶鉱炉の方が遥かに優秀という スチールはほぼ溶鉱炉で賄ってるわ
ドリルは囚人modで強制労働させれるのかな させれるなら便利そう虫で死なれても困らないし
>>174 ほかの娯楽ゲージあげる食い物追加modとか入れてるとか? アンブロシアなんかも沢山あるとチョコの消費減るぞ うちのコロニーは今32人だが常にチョコカツカツだわ年間300近くは生産してるはずなんだが >>158 たぶんなんかひっかかってるプログラム上の問題あたりのエラーだろう 単に人やら動物増えすぎて重くなってるだけかもしれんが 俺の場合キャラバンから帰ってきたマッファローが川の真ん中辺りて止まって動かなくなるバグ発生するとソレ+コマ送りみたいにカクカクになるわ、屠殺するかコロニー近くにキャラバン帰還するまでリロードするハメになる 遠征に出したキャラバン隊っていつ帰ってくるんですか? 目的地に到着したのですが二日たっても帰ってきません
>>183 可能だ 尚且つ逃げ出そうとしたら首輪爆破で殺せてすごくいいよ なんか肋骨全然破壊されなくなったけど代わりに鼻がすげぇふっ飛ばされる
EdB Prepare Carefullyのポイントって、開始ごとにバラつきがある? 前はちょうどゼロになったはずなのにズレが生じるんだけども
191 名無しさんの野望 2018/09/10(月) 18:28:12.24
ランダム生成されたキャラの価値をポイント化してるからね
>>190 mod部分に入る段階でのキャラのパラメーターがポイント化されてる ランダムで良いキャラ出してから編集にはいればポイントアップしてる >>187 囚人が死ぬのと逃げるのじゃ何も変わらない気がするんですがそれは 仲間が脱獄失敗して殺されるのを目の当たりにしていても懲りないあたりリムワの人間は見せしめとか効かなそうだけど modのせいか知らんがあるキャラの社交見たら嫁(敵対、死亡)と妻(敵対、生存中)があった 嫁と妻何が違うんだ・・・ というかこれからも敵対嫁増え続けるんですかね
結局のところ射撃と格闘ではどちらが使えるのでしょうか?
>>193 囚人なんてただの肉壁だ 逆らったら殺す それだけさ 嫁は息子の妻のことである って前に何かのテレビで見たことある
droppod対策の対空砲MOD入れてみたけど、 対空砲が弱・中・強と3つあって、中・強の対空砲導入するとFPSがガタ落ちして実質1.5倍速上限みたいになってしまう・・・ じゃあ弱い対空砲の数揃えりゃいいかと言えば、弱いとほぼ撃ち落とさないし、どうにもならねえなコレ
入植者が発狂すると逮捕して落ち着かせてたけど、独房内で発狂して脱獄してタレットに撃たれて南無
別の相手で結婚までこぎ着けられたら死んでもむしろプラスだけどねえ
>>197 基本は射撃だけど厄介な武器持ってるやつに格闘食い付かせると被害を抑えやすい 特に降下の時にロケット持ち止めたり出来る Rimsenalの武器と防具テクスチャは結構好きなんだけど性能が微妙だから 自分でバニラ武器より少し性能が良い程度に調整してるな 防具はパワーアーマーと差別化できる程度 欲しい人がいるならあげてみるけど
>>197 状況によるというか、運用次第というか。 トンネル襲撃に対しては、突入しやすい箇所を狭い所に限定しておいて 間に合うなら初弾は狙撃銃で迎撃→迫撃砲→突入させる→弾幕で足止め→手榴弾で殲滅 通常襲撃は、迫撃砲→タレットと弾幕で殲滅 包囲は迫撃砲一斉射で制圧 メカノイドにたいしては、迫撃砲→弾幕とEMP手榴弾+近接 みたいな感じで俺は運用してる。ムカデ殴ってる間に近接要員がカノンタレットで死ぬけど 適度に殺しとかないと過激コミットメントモードではもたなくなるので許容してる 俺はこんな感じだけど、あくまで一例と思う。 降下とムカデには近接とペットが役に立つから近接要員は数人欲しいところ
どこにこようが300のタレットで殲滅だよバカヤロウ
完全な山の中modがあってそこでやれば直下ドロップ防げるんじゃ!? って思ったけどポッドは確かに消えるけど落盤してむしろ被害増えただけだった・・・ 石屋根mod更新まだかな・・・
メカノイドハックMODでムカデにタレット搭載できないから、ほぼバニラにしたら搭載できた さあ容疑者100以上の犯人捜しの始まりだ…
なんかキャラバン隊が即娯楽不足で心情悪くなるんだが前こんなじゃなかったよな
1.0 2022 にて バニラでプレイ始めたんだが、とうとうスタック量が標準で増えたのね! これはいつもXXLやOGREやらMOD使ってたのでありがたい。 とりあえず肉・米・ペミカンで1マス当たり1000を確認。 石材は1000越えて置き始めたな。上限はまだわからんわ。
素晴らしい。 早い所、食事の消費ルールも入れてくれと
なんかb19って中毒性が無くなったよな すぐ飽きる
>>214 新規で初めてみたが普通に75個しか置けねえぞ 本当にvanillaかそれ >>217 バージョンが1になってるからunstableのベータテストでしょ多分 >>218 unstableのβテストの上での話なんだ >>217 確かめてみたが、MODは30個くらいサブスクライブしてあるが、コア以外は 全部×で間違いないぞい。2個のMOD以外は真っ赤でそもそもONにできないし。 考えるにそちらが0.19ってことはないのかな!?こちらは 1.0 2022 >>219 まぎらわしくてスマン unstableの話だ。 自分的にビッグニュースだったもんで、 これはみんなにお知らせしなければ!ってな気持ちで >>220 Ver1.0.2022(64-bit) こっちは岩盤屋根外しmodだけ入れてて、それ外しても同じだったからやっぱそっちで何か変わったままなんじゃねえかなぁ 正直いきなり1000スタックに変わるって信じがたいし 個人的には1スタックは少ない方が管理してる感があって好きだったんだけどなあ
1スタックがやたら大きくなると 病院内に1マス冷蔵庫(MOD産)置いて介護をやりやすくするみたいなのがきつくなるな あんまり収納されすぎても見た目が山積み感ないし程々がいいけどな
>>222 ありゃま、解決したかと思いきやversionは同じでしたか。Ver1.0.2022(64-bit) 途中までプレイしたデータをMOD外して継続とかじゃなくて、 まるっきり新規で始めたんだけどねぇ。×のMODが作用するとは思えんし、わからん 公式に2022での変更点が書いてないか見に行きたいところだけど、 そこまでスラスラ英語は読めんのだ・・・ アイテムごとにスタック数決まってるだから、自分で好きにいじればよいのよ
名前や彼彼女が出てくる翻訳がほぼ全滅するのもあって新1.0テストは 悪夢過ぎて参加する気が起きない・・・しばらくはB19でまったり続けるわ 同じことをふわふわさんとかコメントしていて吹いた
x個以上で一時停止とか停止解除って何? 在庫x個まで繰り返す条件に加えられる意味がよくわからないんだけど
他の派閥のマッファローが人の家の冷凍庫の飯勝手に食い始めてイライラしたから 皆殺しにしてヒトの皮だけポッドで送り返して平和的な解決をした。
ほんとつまらんよな 人肉にしてやっただの捕虜を餌にしてやったとか
1.0にして整合性チェックしてから開発者モードで確認したけどスタック数は75個のままだな Items_Resource_Base.xmlのstackLimitも75から変わってないし >>229 即キャラバン出したい時とかに便利なんじゃない? 作成指示だして一時停止かかったらキャラバン準備開始みたいな事が出来る >>226 スタックが増えたと騒いでいた者だが、 お詫び申し上げる・・・ 風呂入ってPC立ち上げてデータロードしたら、スタックもとに戻ってたorz OGREは0.19のときに使ってたから入れてはあるんだけど、今は×だし、1.0非対応で赤いんだ ネタでも釣りでもなんでもない、わけがわからないのだが、正規の動作をしていなかったようだ お騒がせして本当に申し訳ない<m(__)m> 汚染船を攻撃するたびにメカイノドが湧き続けるバグ?に遭遇した オマケに遺跡のカプセルも無限に開けられる(出てくるのは何故か虫だけど 前スレで言われていた無限孵化に似たものなんかねえ メカノイドハックmod入れてから起きたから抜いてみたけど効果ないし
Epoeの0.19対応きたよヤッターって思ったが、 手術で摘出する箇所増やしたり、身体の損傷部分を医薬品で治せるMODてこれじゃなかったか? 研究のアンロックが足りないだけかもだけど、思ってたのと違って困ってる。
B18の頃から拠点降下襲撃の位置と貿易船からのアイテム降下の位置が大体被るのに気づいて 代金のシルバーが消えたそばに商品が落ちてくることからシルバーのある貿易ビーコンを狙って 降下襲撃があると予想してキルゾーンの真ん中にシルバーとビーコン置いたらドンピシャだった。 ただ5回に1回くらいコロニー内部のどこかにランダムで落ちてくるので絶対じゃないな。
239 名無しさんの野望 2018/09/11(火) 00:47:12.03
>>229 この設定だと簡単な食事が10個以下になると在庫が20個になるまで連続して製作する つまり誰かが食事を取るたびに遠い所で別の仕事をしてるコックがいちいち台所に戻らなくなる 今のメカノイドマジで旨味がねえな。スナイパータレット使えば簡単に殲滅できるけど得られる資源が消費するウランと全く釣り合わん 1.0で直下襲撃減った気がするし各個撃破できる細路作っとくかぁ?
>>237 多分DE Surgencyとかいうのだと思う 有志の人が暫定対応してくれてたかと >>235 なんかしらんけど×ではずしたMODのエラーが再起動直後出ることあるんだよね きれいに抜けてなかったりするんだろうか 脳がマナポで科学的損傷とかしたけどこれシーラムとかじゃないと治らんか DEでは候補に出ないや さすがに脳入れ替えってわけにもいかんだろうし >>237 2.2では古傷の治療が消滅した。欠損部位すら回復する魔法の薬があるから それ使えって感じかね。 備蓄ゾーンおかしいの俺だけ? チェックマーク入れた項目があるのに、備蓄スペースありませんから運ばないって出たり ゾーンの優先度最高にしても全く無視してくれたり
>>245 あすまん。解決した 新鮮な有機体って項目がはずれてた 食い物の場合有機物うんたらかんたらにチェックいれてないと運んでくれないとか前スレだか前前スレで見た気がするけどなにをどこからどこに運んでくれないんだろう
死体なら新鮮腐敗で、武器なら溶解可能不可能、服なら霊のありなしで分別するチェック項目が別にあるし 知らないうちに上のスライダー触っちゃって品質に限定かけちゃっていることもあるし その質問は日常茶飯事だけど99%自分の見落としや勘違いなのだ
上の方でミディアムではじめて機械の降下や汚染船処理できない、って言ってたものだけど、ここでの意見取り入れて色々工夫したら降下のカマキリとランサーをノーモゲで殲滅できたよありがとう!
全員シールドのトンネルはメカノイドよりやべぇな。ウザすぎる 若干、配置はミスったかもしれんが、手榴弾をもってしても止めきれず計算外に死者が出てしまった。
その手榴弾て爆発するほうの手榴弾? シールド近接はシールド持ってるだけで装備はしょっぼいからEMPでシールド剥がしたらあっさり蜂の巣だよ
毎回冬の寒波でコロニーに集まってくるボムネズミ 愛さえ感じる
シールドってEMPで剥がせたのかw それは知らんかった。手榴弾二人で殲滅しようと必死だった。
>>252 冬場の外に牧草とかペットフードを放置しておくと、動物がどんどん集まってきて面白いよな。 お肉おいしい。 VGのB18が探せないんだが…どなたかリンクください 細分化してるんでしょうがどれもB19になってて あとB18.1というのもあったけど反映されないファイルだった
>>242 シーラムはなんでも治ったと思ったが サヴァンとか精神面は無理だったかも 義体化願望とか、庭師の才能みたいなデメリットの少ないプラスの特性持ちが居なくなって 醜いを一人入れるだけで罵倒の嵐で、常にマイナス食らうし、 胴体の傷はヒーラムシーラーでもないと消えない上に、簡単に負傷するし 面白いを超えて理不尽を強く感じる仕様になったな 戦闘はよいとして、 地面で食事した、ずぶ濡れ、わずかな痛みの3つを常に抱える上に、出来ることが無いに等しいと言う理不尽さ 食堂や寝室、娯楽室を豪華にして7割くらいしか消せない これでメンタルブレイク起こすんだから、どうせいと言うのかって気分 今いる奴、全員殺して、よたかや善人のみで固めるしかないな
パーティー好き(彼がいると何故か盛り上がります)なんて特性あったんだな 18歳の学生・パーティー好きとか陽キャやんけ
>>258 ウェーイwww 対立する性格:陰キャ 一人だけパーティに呼ばれないとかやめてやれよ! 0.19でSmarterfood入れたら、ポーンにカーソル当てただけで画面内の全食事の評価だの膨大な情報が表示されるようになった …いや、そんなことまで求めてないから。食べて良い食事の種類指定したいだけだから。 Mod側の設定で表示しなくしたりできるの?
長距離鉱物スキャナって普通に襲撃あるのな…装備は貧弱だったが30人くらい待ち伏せしてた いや確かに危険な感じがするとは書いてあったけどまさか野ざらしの鉱床をベイトに大量動員するとは思わんだろ
なにもないと見せかけての待ち伏せの方がキツいっていうギャグみたいなゲームだから 驚異に「タレット」とか「迫撃砲」とかあったら逆に当たりなんだよな
何人で、どのくらいのアイテムを持ち歩いたら、そんな大人数が出てくるんだ
>>257 胴や頭の古傷もちはペインストッパーでもいいぞ シーラムヒーラーなんて贅沢品すぎる 8個くらい余裕できたら半分使うか考えるレベル >>253 ちなみに泡消火器でも剥がせる 攘夷弾地雷+消火器を来やすいところにおいてみるといいかもしれない >>265 それでか 待ち伏せ白兵が泡消火器あびてシールド剥がれてたのか プラスター当たりまくっていつのまにか剥がれただけかとおもってたが >>201 電通しなきゃ重くならないっぽいから 普段は1マスの隔離電線に繋いで空襲来たら配線変えだな >>265 まじかよ 超優良拠点防衛兵器じゃねえか あの女のハウスに泡器20個備え付けます Rimsenalの企業武器MODの近接武器がEdb Prepareで追加出来ないのはなんか理由というか原因あんのかな >>268 私、あなたの夫くんと寝たの(心情マイナス 日常系百合コロニーを作ろうと同性愛者三人でうち二人は親子という関係にしてみたら 母親から継母を寝取る娘とかいう泥沼展開になったっけなあ
>>270 なんでRimってこう、えげつない恋愛ばっかになるんかね すぐ別れるしで、平和な恋愛が作れる気がしない ペットの絆と同じで基本はリスクを増やす要素として設計されてるからだと思うよ
スランボ登場→畑を荒らす→暴走ウェーブ 新手の降下部隊か
人数30人超えのコロニーってどんな感じなの? 多くても20人いれば事足りないか これ以上増やすとニート出てきそうで嫌なんだが
>>274 採掘ドリルが無限に石掘れるようになったから、石を掘って芸術品に加工させる仕事を割り当てとけば仕事は尽きないよ 普段は採掘や工芸、芸術してもらって、キャラバン要請時にすぐ行けるまとまった人数がいると便利だよ B19に対応してるいい軽量化MODないかな 12人超えて来たとこから倍速がカクつく
いろいろ巡った挙げ句に戻ってきたのは温帯でした 住みやすいけど暑かったり寒かったり熱波だ寒波だと 基本に忠実ながらも一番難しいと思います あとワールドマップの数値以上に寒暖差が大きい気がする
温帯で栽培可能期間が30日くらいのところはキツいね。熱波も寒波も
今回ルシフェリウム流通少なめ? 象とかスランボに投与して突っ込ませるの便利なんだけど備蓄増やせない
動物のドラッグ中毒って時間来たらちゃんと摂取してくれるの? ルシフェリウムは敵数増えてくると毎回誰かしらドロップするから近接役に投与してたな
同性愛者でもないヤツが男(可愛い)といい関係築こうとしてフラれてたんだが 好感度さえあがってりゃなんでもありなのかよ
284とは違うんだけど おばさんキャラが♀キャラにハートマークだしてて ?ってなったけどよく見たらオッサンだったことある 2年近く性別勘違いしてた
植林てどうやるの?サバンナが一番ストレスない気がしてきた
壁で囲い込んで農業ゾーンを作ればよし b19過激コミットメントで漸く宇宙船作れる所まで来たけど 宇宙船起動時のトンネルや降下は宇宙船建築地に来る感じ? そうなら、キルゾーンの設計から弄らないとしのげる気がしない アーティファクトでトンネル潰すとか、ドア撃ちとか、チートな攻撃が封じられて ここまでに既に死人を10人も出してるし、宇宙船を中心とした攻防になるなら、やべえぞ
あー、ここでは初めましてというべきなんでしょうか? 10日から20日の時に「Rimsenal - Federation」 htt://ludeon.com/forums/index.php?topic=11160.0 の日本語モッドを作った人間なんですが、いりますかね?
>>294 ありがとうございます ご恩は身体で払います >>282 普通に飼ってる だから50くらい備蓄してからはじめる 薬の備蓄がなくなったら薬が切れる前に捌けば危険もない >>283 まだb19でやってないから分からんけど、b18では移動範囲内に許可されたルシフェリウムがあれば勝手に食べてたよ アル中になった犬とかと同じ挙動してると思う >>292 日本語化MOD制作者がスレで名乗りを上げるのは、だいたいスレが荒れる要因になるだけ。以前になんどかそういう流れがあったんだ。 だから感謝はしてるけど、みんなスルーするよ。 >>300 スランボが暴れだしたら普通に全滅もあるからね 調教大変な家畜を使い潰すの嫌とか絆デバフ気になる人には向かないと思う 部位体力が少ない動物だとあんまうまみ感じないし B18と比べてB19のスランボ大人しくなった?攻撃しても逃げるだけで全然襲ってこないんだけど。
>>291 ニコニコに動画あるよ、宇宙船ラッシュの 動物全体的に怒らなくなった気がする。熊とか狼も前は一発当たった瞬間にキレてきたけど今は逃げてく方が多い
入植者にルシフェリウムを投入して使い殺すのb19の高難易度ではありだろ 戦うだけ戦わせて死ねばよし、生きていても置き去りにする前提で最後に使うとか
>>301 ああ、そうでしたな。言われるまで忘れていました。 了解しました。 そういうロールプレイでもない限りわざわざ入植者を使い潰す理由がないと言うか
b19で野生動物の自発的加入が増えた気がするけどどう? 開始1ヶ月以内で、ネズミ、アルパカ、ラブラドールとか初体験なんやが
>>304 ありがとう ワガママ言って悪いんだけど、動画を見ちゃうと闘い方を人から学んでしまうから、自分で初突破するまではあまり見たくはない ただセーブは出来ないから、根本的かつ致命的なミスで台無しにはしたくなくて、宇宙船建築用地が戦場になるか知りたい どうなんだろう? そこまで言われるともう勝手にやれよって言いたくなる
15日防衛2回やって、2回くらいあったかな ぶっちゃけ初回は防衛に失敗して宇宙船起動時までリロードしたからちょっと曖昧だけど 上のような条件で(15日防衛2.5回)で コロニー中央(食堂)降下5回、戦闘中直上降下3回、治療室降下2回、宇宙船周辺降下2回 降下は全部メカノイドって感じだった
ロールプレイでで宇宙船周りに4重ウラン壁で囲って 中に大量の食料と寝床備えたシェルター作って もう駄目だ発進までシェルターで耐えるんだプレイしようと思ったら 一発目から宇宙船めがけてメカノイド降ってきて笑ったわ やっぱ人の多いとこ狙ってるだろ
>>312 詳細にありがとう あえて宇宙船周辺をキルゾーン化してコロニーを大幅に作り直さなくても、なんとかは行けそうだな 遠距離武器と近接武器を同時に携行できるmodの名前教えてください b19でも使えるのかな
>>315 Simplesidearm だったと思う 失敗したらAlt+F4押せよって言う悪魔に従ってクリアしたよ
>>315 B19板は人柱Verでバグ多いの覚悟してお使いください 降下襲撃でムカデ出なくなった感じ? 8年目入植者7人で資産20万だけど未だにカマキリとランスしか落ちて来ないからありがたい
俺はここまで来るのに2度ほど、ほぼ壊滅してるからな 残り二人や一人になってから立て直してるから 思わず強制終了したくなる気持ちは分かる まあ、誰かしら生きてれば物資はあるし何とかなるよ
>>306 ルシフェリウム使ってても足もげたら倒れちゃうから、投与し続けることを念頭に置いたら人間より頑丈な動物の方が好き でも人間なら最後の追い込みでスモークベルト着せて最終兵器撃たせるとか確かによさそうだから今度試してみるわありがとう >>320 ムカデが落ちて来たら、7人のコロニーだと2匹でもかなりやばい事になるからな >>315 横からだがweapon storageで管理するのもいいぞ 自動もちかえは無いけど入居者一括切り替えができる ドリルをどこに設置しても採れる石が大理石だけなんだけどこれひょっとして同じマップじゃ同じ石しか採れない? 花崗岩掘らせてくれよ
ムカデは普通に(もちろん焼夷弾も)落ちてくる ただカマキリだけの特殊編成とか追加されてるみたいだから確率は落ちてるかもしれない
ムカデとシールド持ちが落ちてくる前提で準備しないと、舐めてると過激は滅びる
>>326 そうなのかありがとう 大氷原でやってるからペット少なくて盾にしにくいしムカデきたら何人か死ぬかもしれんな orassanの電力消費1万のシールドってどんな効果なのかな 後電力のとこにある変なやつも・・・
今のRJW、ふたなりでも玉付きなのかちゃんと孕ませられるんだな クラッシュランディング入れてるとわかるんだけど 後半の落下ルーチンがどうもコロニー直撃になりやすくなってるんだよな おかげで岩盤の価値が上がる上がる
>>305 動物を怒らせない確率みたいなステータスがいつのまにか増えてたから、多分それのせい ふがー、急に料理が「予約(囚人)」になって入植者が食べてくれなくなったけどなんだこれ。 手動で指定すると食べるけど保管場所代えても作り直しても変わらないしこんなの初めてだ キャラバンの動物止まって動かなくなったり操作禁止が勝手に外れたりB19になって変な挙動が多い気がする
ガラスの屋根で日光を通せるみたいなmodないかな b13とかの頃に見た記憶があるんだが
メカノイドハックmodのタレット搭載システムの競合がやっとわかった まさかHelp Tab modだったとは…
B18の時に試しに記述して未実装っすね、ってなって放置してた箇所が B19になって正常に実装されててびっくりした 前Verだと弾の大きさ弄っても変わらなったんだよね 曳光弾っぽくなった 久々に復活したらmod用意するのくっそめんどい ベジタブルガーデンめっちゃ小分けにされててなんじゃこりゃ
イェイョ吸わせてたら脳みそ半分しか動かなくなってしまった 脳の効率50%ってことはあらゆる仕事の効率が半分ってこと?これ治らないのかなあ
>>340 うわーんそれだったありがとう助かったー 美食家はクソだな 心情関係なしに過食症になりやがるし朝になると食べ物がありませんが出てウザイし もう入れてやんね
美食家って名前がミスリードしすぎだよな 「ドカ食い」でいいよ
英語表記でも美食家を示すgourmetではなく 大食家を示すgourmandなんだよなあ 誤訳であってミスリードじゃないよ 誰がやってんのか分からないけど、タチ悪いから英語表記で遊んでる
美食家だったら簡単な食事、ペミカンで心情低下とかそういう面倒な奴になるよな 貧相な食事をした -20
だんだん豪華な食事でも満足しなくなりそう 素材がドラゴンじゃなかったとかうざそう
>>343 ヒーラー使うしかない イエイヨは基本やめといたほうがいい、一発中毒になるし耐性大がついたら脳障害つく まあ一枚布だけ着させておけば資産価値減らせるし廃人になるまで肉壁と雑用係 中毒者の末路だな、中毒まで使いつぶすならフレークでいいよ こいつ今発狂したらコロニー崩壊するって時だけイェイョ使わせてるわ イェイョとかフレークは一発で中毒なる可能性あるんだっけ?
>>342 めんどいならただもう何も考えずに全部入れりゃいい ほかのmod整理の方がよっぽど大変だと思うけど 脚の表記が足になったから 右足15/30 右足10/25 とかになるな…
薬が使い勝手悪いから中毒症状緩和したり、それでバフかかるようにしたわ >>306 入植者死亡ペナ長いから、できれば無傷で勝ちたいわ 使用済みは放流すりゃいいけど チョコレートって娯楽ぜんぜん増えないな ゼリー収穫場ないともうコロニー運営できる気がしない
衝撃の槍とかは、欲しい入植者候補に使うと脳に傷が出来るし トンネルは掘削役を倒すの無意味になったし、ほとんど無価値になってしまったなぁ 胴の傷と脳の傷は改悪
衝撃の槍で脳に傷つくのってA16には既にあったから別に新しい要素じゃなくね
●がタレット、□は土嚢として □ □●□ □ と □□□ □●□ □□□ って回避率全く同じ?
申し訳ないんですが B18のVG誰かください… 優しい方待ってます
あれ、なんかズレてるな 上は十字型に置いた土嚢の真ん中にタレットを置いたやつ
衝撃の槍1個で最終ロケットやパワーアーマーを無力化しつつ入手できると考えればどれだけ強力か分かろうというもの おそらく最終ロケットを有効活用できていないのでは
衝撃の槍がなくても、最終ロケット位打たせず近接で処理すればいいし、パワーアーマーなら射撃で倒せばいいし わざわざアーティファクト使う価値がね まぁ、パワーアーマーが手に入る位か
最終ロケットはうまく使えないから壁ぶっ壊すの前提でトンネルに撃ってるなあ いつも撃つ前に狙撃銃にころされる
>>363 詳しい説明省くけど側面からの攻撃は複数のタイルが計算に掛かるので変わる、下の囲ったほうが真正面以外回避が高い >>352 一発でなる 宇宙船起動中とかでコロニー崩壊するってならしょうがないけど、そこまで追い込まれるまでに和の波動買っとくといいよ >>369 射線上にあるタイルだけじゃなくてその隣のタイルのカバー率も計算に入れられるってことかな ありがとう サイコイド系は大量生産すれば凄い金になる 熱帯雨林で大量生産してるわ
麻薬ビジネスに実質デメリットないのはロールプレイ的にどうかなと思う 性格に「善人」が付いてる奴には-10くらいのデバフ付くようにしてほしいな
善人は良識が高いじゃないからな 能力的に話し上手聞き上手が近い 他の人も言ってるが美食家も大食漢の方が近い というか美食家は豪華な食事で+20〜30とかで別に実装すべき
美食家自体が誤訳。 公式の日本語訳って素人のボランティアがやってんの?
殺せ、ロシア人だ -10 レオナラの家の鍵 -10
MODでクラッシュとか競合に四苦八苦してるレス見ないけど もしかして大型MOD複数入れても平気だったりする? 考えてみれば大型でも追加ばっかりでシステム弄るようなのほとんどないもんな
skyrimとかと違ってロードオーダー適当でも競合自体は滅多に起きないからな 起きるようなケースは予め注意書き書かれてる事が多い
>>374 プロのゼニアジに比べたら100倍優秀だぞ それに気に入らない翻訳があっても手軽に修正できるし >>379 ズボン履く部分と靴下履く部分が同じ訳になってるのでは 迫撃に配置したまま忘れてた連中が空腹疲労で二人もリタイアしてびっくりした ちょっと忘れただけなのに
美食家(仮)に関してはそもそも料理+と食いしん坊的なのが合わさってるのもよく分からんけどなw
>>371 なんかそれっぽいな メデジンカルテルっぽい >>385 それはアルゴニアン特有の よくやる行動を名前にするという命名規則なのでセーフ >>383 weblioで「gourmand」を検索すると 食通, 食い道楽, 大食家, 美食家、食いしんぼう だけど、デバフ的なタレントなので・・・暴食家ぐらいかね >>383 gourmand これが美食家になるなら、あらゆる訳は信用できないって感じで英語にしてしまうレベル sawとsowを誤訳するくらいやし フットワーク軽いのはいいけど、英語の勉強が足りてない奴は手を出して欲しくないよな
訳より身の丈に合わないダイエットで失敗するヤツみたいなペナルティが良くねえと思う
美食家・食通方面にするなら食事の質でムード上下 食いしん坊方面なら腹減りやすい代わりに食事でのムード+みたいな 今のところの特性内容がどっちつかずなのも問題な気もする
英語での大食家の特性説明を見る限り、大食家要素しかないがな 腹が減る速さ+50%で料理スキル+4でたまに盗み食いするんだし まあ、どうであれ誤訳はNGだわ
さっきからみんな誤訳指摘しすぎだと思ったらほとんど同じ奴やんけ 前もナノマシン誤訳だワーワー言って荒らしてた奴だな
日本語になったグルメのイメージに引きずられたんやろなぁ ただmod翻訳とかに参加した身として少し擁護したいのだけど、リムワの翻訳は簡単とはいえプログラム相手の仕事になるもんで、ゲーム画面見ながらその場で訳していけるようなものではないんだわ 特に性格はテストプレイで特定のものが出てくるか分からないし、しかもgourmandはその効果が出るまでしばらくプレイしないといけない これをいちいち全部の性格はじめ仕様を試して訳する、となると面倒で仕方ないんだわ だからソースコード読み続けて文字列を訳す作業になりがち gourmandみたいに、単語の意味としては間違ってなくてもゲーム用語としては誤訳、みたいなことが起こり得るのはそのせい 「公式翻訳するならそれくらい責任もってゲーム内で確認しろ」って言われたら全くその通りなんだけど、翻訳者の英語技術以外にも要因があることは押さえておいて欲しい それに本当に今の翻訳を憂う気持ちがあるなら、翻訳者に立候補するなりフォーラムでTynanに訴えるなりいくらでも方法あるからな
確かにナノマシン誤訳くんには是非翻訳作業に参加してもらいたい
>>407 ほとんどやっかいものの自演だからあんまり気にしなくていいよ 翻訳は信用できないから俺は英語でやってる(キリッ)とか言う癖に日本語訳で気に入らない所があると鬼の首を取ったように喚き散らす痛い奴だから許してあげて B19になったからか早いうちからドロップポッド襲撃が多発するようになったんだけど MODで対策するしかないんかね?岩盤天井ならいいけど今度は虫の問題出てくるしなぁ
>>404 横からすまんが ワークタブで罠の修理ってどこにあるの? 美食家に関しては1ミリも間違いなく誤訳だからな それこそナノマシンみたいになんか思い込みで適当な訳にする奴がいるらしいのは分かる
ドロップポッドムカデとかふざけんなって思ったけどムカデだけなら白兵戦に耐えうる防具があれば余裕だな 徒党を組んで初めて厄介になる奴らになったのはいいな。爪カマキリだけ抜きん出て厄介な気するけど
>>274 こんな感じだよおぉぉ、今34人 上半分 下半分 流石に20年くらいで飽きが来るけどな DEの正規MOD待ちでダラダラやってる感じ 風呂トイレMODも入れて新規で始める予定や 入植者は20どころか10くらいで充分ではある、運搬動物いりゃ2、3人でも事足りるよ 人少なきゃ襲撃もしょぼいから楽勝だしな 俺の場合20人くらいから人厳選してく感じだな 美しいか可愛い持ち限定とか 美しい可愛いなくても能力性格良ければ、囚人中にカップリングさせてから加入させるとかね 年齢が近くて同部屋二人だけだと高確率でカップリングする でも本来の意味がクソデブだとすると料理スキル増えるのも変な話だな
>>416 水上コロニーいいな 次はうちもこれ目指してみるか >>364 中身見てないけどVGP More Veggiesのコメント欄にあるリンクの先にB18版あるんじゃね ナノマシンと違ってゲームプレイに影響のある間違いだからアーリー明けまでには直っててほしい
成長が早ければ入植者同士で繁殖させるのも面白そうなんだけど 現状生まれた子供が14歳になるまでプレイとかまずしないんだよな
子供のうちは一季節で一歳くらいのペースで歳とって欲しいな
皆いい感じのコロニーでええな 俺は毎回毎回、全室同じパターンの寝室並び立てて あとは冷凍庫、食堂兼娯楽室、作業場(備蓄スペースは広大な1つでゴチャゴチャ) 毎回これになっちゃう(´;ω;`)
建物の資産抑制>=防御力>>見た目だから、なるべく多数の倉庫を作らないのも 自分なりに防御力の高いパターン化した配置になるのは妥当だよ 見た目とか無駄やし
アイテムの配置整理はなれるしかないわな 雑多になりがちかつ外置きで劣化するようなアイテムはロッカーに最重要にしてほしいとこに配置してきっちり1マス最大個数ぶちこむとかね 数的に多くなりすぎずソコソコ重要なコンポーネントなんか代表的だな、コロニーのあちこちに1マスロッカー配置してコンポ置いてる 迅速な修理してくれるから助かる、倉庫も空いて助かる
>>407 放火魔の食事版みたいなもんだしね 突然、暴走状態になって食べ物を食い散らかして、寝るまで食い続けるし 精神崩壊的な発作タレントの1つかな 初期スキルにボーナス付くけど、戦闘中に暴食行動取られると本当に邪魔だし まぁ、本当に翻訳ボランティアが足りてないから、開発側も翻訳ツール付けてみたり スタート画面で翻訳してくれる人大募集とか出してるわけで アイテムは各作業場の近くに置いておきたい 冷蔵庫はキッチンの近く キッチンは食堂の近く 食堂は寝室から近く 生活空間と作業場は離れすぎないほうが移動のロスが少ないだろう なんてこったスペースがない! そして遠くの空いてるところに雑に設定されていく備蓄スペース
美食家って料理スキル上がる代わりにお腹が減りやすくなるだけかと思ったら何も無くとも過食症が発生すんのね
>>416 こういう部屋がそれぞれ分かれてる場合、 寝室とかの温度管理ってどうしてるの? 中央は食堂娯楽室、その円周に寝室病室、その外周に作業部屋、それを囲むように城壁 その内側にトンネル防御陣とキルゾーン て感じの構成に必ず落ち着く 中央をキルゾーンにする作りもやったけど、射程が活かしにくくってやめた
さっきから家具とか武器を大量に生産してるんだがだいたい良品か秀品で優品がないんだがこれってでにくいのか?
薬仕様の初期設定に今さら気づいた 何度ナノマシンを無駄に使われたことか
>>434 スキル20のキャラでも秀品止まりが多いぞ 19になってたか見てないけど そのへんのばらつき無くすMODあったな
>>274 B18でMODありの時の画像でゴメンナサイなんですけれどこの時50人でした MODあると作ることの出来るモノの種類が多いので 仕事がなくなるって事はほぼ無かったです デカくなると農園の規模とか輸送が増えるとかでニートとか早々でないよね
50人は凄いなw 先進コンポとキャラバンがいらない0.17くらいまでは脱出まで3人いりゃいけた。 今はバニラでも結構人数使うけど、それでも8人いれば完璧に不足がないから、50人は想像も出来ないw
雑用できない戦闘要員ニートとかたまにいれるけどキャラバンに回すから結局ニートじゃなくなる
MOD入れすぎてエラーわかんない・・・ クリーンインストールして、パラメータのとVGとGIDDYUPと 採掘、冷凍庫だけ入れて最新版遊びたい・・・
>>423 見た目が気になるなら、倉庫を完成品と素材で分けてみるのはどうだろう 作業場の完成品を足元におく設定にして、素材の倉庫を作業場に近い方にすると無駄が少ないし、 キャラバンに行かせるときも準備楽 みんなクリアするまでに倉庫ってどれくらい作るんだろう 動画見てると上級者ほど遊ぶ資材少ない印象あるけどある程度備蓄ないと困りそう >>438 床の模様おしゃれだな。 今度真似するわ >>446 収穫するわけじゃないならうちのスランボとかサイとか食ってるよ ただ、近くにペーストとかあるとそっちにいってる印象 ドリル掘ってると虫が出てくる事があるんだね 放牧地で起きたからメンドリとアルパカが少しやられただけで済んだけどコロニーの大事な所で起きたら大変な事になりそうだね・・・
石壁で囲んで焼夷IEDを複数個配置しとけば、湧いた直後に死滅する
ドリルから出てくる虫は虫の襲撃と比べると少なくて、10匹もいないくらい だから近接重装備部隊がいればドア前近接と援護射撃でそんなに被害は出ないよ
襲撃来たら食事したり決められたドラッグ使ったりするようなmodってある? 途中で精神崩壊するの嫌だけど全部手動大変なんだよね
VGPの翻訳出てるのに勝手に更新されてない いちいち決して19入れ直さないといけないの?
>>431 基本的に換気口で繋いで2部屋でクーラーとストーブ×1共有 電気と資源に余裕できたら贅沢に1部屋×1だけど、換気口で繋げておいて 片方の部屋のクーラー24度以上ストーブ19度以下に設定して節電効果を狙ってはおくって感じだな この辺の調整は気候次第、このMAPの場合常冬だけど夏には常温25度くらいいって熱波もたまにあるくらいだからクーラーはそんなに多くない 広さにもよるんだけど3部屋で×2が序盤は安定するかな 2部屋で×1は広さによっては不安定なんだわ 俺のばあい寝室30マス基本にしてるけど結構いっぱいいっぱい >>443 HUGSLIDあたりじゃねえか、これは基本的に一番上にしといたほうがいいぞ、MODの注意書きにも書いてあるけど 俺もヴァージョン上がったりMOD入れ替え切り替えとかしてるとしょっちゅう忘れるこれ一番上にすればだいたいエラー消える VGPの翻訳何でもいいのでスチーム以外でないでしょうか?
>>416 ここまででかくなると 是非ともマップレンダーを導入して頂きたいな VGPのコーヒー&ティーだけ日本語訳がないの何でやろ(´・ω・`)
久々にチェックしたらb19なるものが来てるけど正式版はどうなったの?
白とその他の色で床の模様を作るとお手軽にオシャレだぞ 手間は糞めんどい
>>463 仮正式版としてリリースしたやつにさらに調整が必要ってなったらしくてb19になった mad skillsの1.0対応がなくてやる気が出ない
他の人の拠点見ると色鮮やかすぎて毎度驚く 絨毯は緑黒しか使わないし彩色灯も研究しないなあ 燃えない石床は好きだけど
>>462 調べてみたけどコーヒーや紅茶をドラック扱いに変更して 定期摂取ができるようにするだけのMODだから翻訳する部分が無いみたい >>464 ,469 なるほど、アイテムを追加する訳じゃないのね わざわざありがとう うーん 結局いつも通りにやっちゃってるし やり直して海辺に行ってみたくなってきたぞ 自作の種族MODのテスト中なんだけど 初めてだからどこまで見ればいいかわからんぜ 基本コピペだから変なエラーは出てないけど
>>466 ありがと もう待ちきれないからb19で再開するわ 今まで個室作っていたけど案外デカイ宿舎ドーンて建てておけば心情マイナス消えるし温度管理楽だしでプラス面の方が大きいか いっそのこと全ての設備大部屋に集めて一部屋コロニーとかやってみようかな
>>468 欲張りで美人のダンサーが入ってきたんで 6×7のシックな絨毯張り部屋に赤いランプ用意してやったよw ランプは関係無いけどなw 工芸関連は品質に関わる項目がないけど、もしかして指がもげようが脳が灼けようが品質に関わるのはスキルだけって事なんだろうか
>>479 そういった場合作業速度が著しく落ちるけど品質に関しては完全にスキルとインスピレーションのボーナスのみ >>480 なるほどありがとう うぬぼれ屋でスキルも伸びやすいし安心して跡継ぎにできる すまん、バッテリーって作ったはいいんだがどういったところで使うんだ?使い道が分からないんだが
昼間ソーラー発電器で溜めた電気を夜間使う 充電済みバッテリーを撤去して、キャラバンで持って行って クエスト地点での戦いの際に、敵のタレットを乗っ取るのに使ったりする 荷獣に余裕があればタレットとバッテリーをセットで運んで襲撃にも使う
バッテリーで乗っ取りとかできるのか タレット運搬はタレット軽くなってやりやすくなったね
>>485 なるほどソーラー発電はないしまだ始めたばかりだからすぐに使うものじゃないみたいだな サンクス 電線に繋いで設置すれば、電線内の電気が消費を上回っていれば蓄電するし、蓄電が残っていて消費が多ければ勝手に適量使われる ちなみにバニラだと充電効率が50%位なので、10時間100wが余り続けたとしてもたまる量は10時間50w放電できる量しかない つまり、電力消費の総量が増えると、太陽光発電みたいな特定の時間にしか発電しない発電機で一日分の電力を賄うのは難しくなる
コロニーの床は何となくフローリングじゃないと気になる
フローリングの上にじゅうたん敷きたいのに なぜか直接布に木綿敷き詰めるrim床
メカノイドハックMOD、最初はOPだと思ってたけど メカノイドのメンテナンス維持費がキツすぎる 部品が足りないと最終的に野生に戻るからメッチャコスパ悪い メカノイド専用のコンポーネントみたいなのは売買されてないから調達するしかないのもしんどいな
>>491 メンテナンス維持費なんていらんよな 何千年も平気で眠ってたのに叩き起こしたら元気いっぱい襲ってくるんだから まあランニングコストゼロってのはってのは分かるけどあいつらは半永久稼働が基本なんだろうし ハック難度を上げて維持費極小が良いと思った >>493 ほんとだ!型番になってるw >>494 多分だけど分けれないから俺はいつも一番近くにいる奴に食わせてる カサンドラと言えばアスペだから空気読めないのもしかたない、しかたないよね
>>491 AI人格コアの使い道が中々によろしいのだ 整備に必要なメカイノドパーツは自作できてもいい気はするけど 微妙だね。作れてしまうと途端にOPだし >>492 メカノイドハイブと接続してるとエネルギーを供給されるので無限活動可能 届かない場合は休眠モードに移行するし カサオバサンは隙を見せると全力で叩きに来るから空気読んでるぞ 殺意高いだけで
B19にあげようと思うんだが、RJWってまだ来てないよな?
死の灰に汚染船にサイコドローンまで来た時はちょっとキレそうだったがサイコシップじゃないだけまだ有情だったんだろう
汚船→野外戦闘中→野戦陣地に降下→残り3名まで壊滅しつつ撤退→キルゾーンでメカノイドを辛うじて退治 →サイコドローン→一人発狂→ペスト→一人ダウン→トンネル攻撃 これくらいなら経験あるから、サイコドローンくらいじゃ驚かないぞ!
フィールドワーク時にも追従にチェックいれても ペットが採掘には付き添ってくれないんだけどどうにかならんかな 昆虫対策にペット連れさせて掘らせたいんだが
歩いて30日も掛かる大陸の真反対に宇宙船あるとか、これもう半分嫌がらせだろ
上級者はそんなんでも何とかなるのか サイコシップと包囲が同時に来ただけで半壊したわ
ソーラー発電の運用法がわからず、面倒そうだし 諦めて地熱とバイオ火力だけにしてしまう
ていうかリリースできない動物ってどうやったら戦ってくれるんだ もうマッファローしかいない
>>508 敵が近づいてくると戦う マッファローは近接戦闘員のファンネルとして使うのがいい。自分の周りに寄って来た敵に反応してくれる。 >>506 どうにかはなってないよ。トンネルには、ペスト患者と二人で、拠点に穴を開けられながら辛うじて勝てただけで 拠点も入植者も壊滅的な打撃を受けてるから。ほんとに上級者は、死人すら出してないかもしれない。 Psychologyがリムワ公式に与えた影響ってすごいね バニラにちゃんと取り入れられてて感動する
芸術の創作意欲イベントのおかげで幻の一品作りやすくなったなぁ 幻の一品金の像3本も作ってしまった
なんかデッドフォールゾーン作らないほうがいい気がしてきた・・・ 完成後の直下襲撃があまりにも多すぎる
ウチも細道ジグザグの途中に動物用にデッドフォールを点々と置いてるだけなんだが直近の襲撃が降下、包囲、汚染船だわ いっそのこと置かない方がいいかな
>>508 あくまで個人的な使い方だから間違っているかもしれないけれど 範囲が超狭いリリースだと思って配置すればかなり戦ってくれる ドリル蟲って戦わずとも処理できるから、逆に嬉しくないか? 俺はあれでイベントラッシュを消化出来たと思うと嬉しい ムカデ降下が発生しなかったと胸をなでおろす
床も資産に計上されるようになったのめんどくさいな それなら襲撃で剥がして持って帰れよ
床といえば床の種類減ったな…研究で増えるんかな、としばらく考えてたわw まず触ってみるべきだったな
facial stuff的なB19で使える髪型変更できるMODって無いかな?
公式で岩天井除去なんてないよね? なんか普通にはがしてたんだけどどのmodだろ・・・
ドリル虫は全然数いないしせいぜい徘徊してる運搬ペットにたまに被害が出るくらいじゃねえ? ペットフードの材料くらいにしか思ったこと無い
ああああああああああアプデでスタック増加modがオフになってて上限以上の物資全部切り捨てられたあああああああああああ
丁度今19環境作ってるところだけど岩盤天井はA17ではMountain Minerがあったけど これB18までしかないな B19はRemovableMtRockRoofPatcheってのがあるけど本当にはずすだけで岩が取れないから 使いもんにならんわ
岩盤って全部掘り尽くして崩落させても跡地に虫わくの?
崩落しても岩盤は消えない vanillaでは岩盤を取り除く方法はない
質問なんですがRBSEのb19対応の日本語Modありませんか? 探してもA16しか出てこずどうしようかと…
ゲーム内のフォントを変更ってできるのでしょうか? PCの設定触ってないのに変わってるときがあり見にくいので 方法ありましたら教えてください
>>532 壁の上に屋根貼って一マス岩盤撤去するテクニックって修正されたんだっけ? 襲撃来てゾーン指定変えたときに住人が変なところ移動するんだがなんでだろう modは入れてないから、バグ?
DE SurgeriesのB19版がSteamに来てるな ありがとうProxyer氏
□□□□□□□□□□□□□□ 内□□■■■■■■□□□□□ □□□■□□□☆■□□□□□ ■■■■□□■■■■■扉■■ 外□□□□□□□□□□□□□ (黒=壁、白=何もなし) >>536 外壁がこういう状態で、植民者が外にいる時、制限無し→防壁内に変更すると、 全員一度☆に進んでから扉に向かうという現象をこの前発見した プレイヤーから見ると不都合だけど、単にそういうロジックなんだろう 何事も完璧は難しいからね、仕方ない >>530 B19では岩はドリルで無限に掘れるので… >>532 マジかよ岩盤最強すぎるだろ まだ岩盤巻き込むような巨大コロニー作ったことないけど やる時は岩盤ノータッチでいかないかんのか 建築スキル20になったから幻の一品狙いでベッド作りまくってるけど出ないw
>>543 幻は創作意欲でないとたぶんもう出ない 1%くらいは確率であるかもしれんが >>544 まじか、その辺の確率も変わってるのか? versionの違いごとに変更点を丁寧に説明してるところがないと分からんな 自作MOD対応のためにB19に上げてみたけど、 壁を作っても自動的に屋根を張ってくれなくなったんやな… 右下の設定からも消えてるし何でや
B18と19選択式にして欲しいわ 19は尖りすぎ、18はヌルすぎだが多様性あった mod大変だろうけど
ペストと降下同時に来てこりゃもう詰んだなって時 病人囮に迫撃砲と食料持てるだけ持って入植地放棄して そのまま近くの敵対部族民拠点に雪崩れ込んで乗っ取った事があったな まさにヒャッハーの負のスパイラル
b19じゃ岩盤除去mod ないのか。。拠点作りが。。。
>>538 マジかありがとう 素直に手動で仕事割り振るのが吉かな Rimsenal Feralのモンスターだけ襲ってくるようなMODが欲しいぜ 人間は宙族その他で十分なのよ 野生動物っぽいけど恐竜MODにはちょっと心惹かれる
最初からアイテム沢山でイージーモードだぜって始めるととんでもない人数で襲撃してきて即死する
イージーモードが一番難しい点では実質ヴァルキリープロファイル
>>540 はじめるまえに色々試したけど、これめちゃくちゃ遅い理由が無限だからなのかw 草原MAPではよさそうだけど、速度がやっぱりネックだなぁ たぶんxmlだろうからいじればすむだろうが work tab文字化けして変なことになるんだけど何が原因だろ
>>556 恐竜結構いいよ 問題は人狩りで恐竜が来るとモノによっては肉1万皮5000とかになって資産爆上げってくらいかな・・ ティラノとか副産物があるやつだと3万位資産が増える・・・ そういえばペットって人間の死体食べなくなった? 前巨大冷凍庫作って襲撃した人たちの死体ペットの餌にしてたんだけどなんか食べなくなった
18で恐竜MOD入れて遊んでたら人狩りがほぼほぼ恐竜のみになって冷蔵庫が恐竜の死体と肉で決壊した複雑な思い出
>>562 おー、ならちょっと入れてみるか 素材はまぁ外で焼けばいいか・・・多分 >>563 食べにくくなった気はする 犬小屋に近いところに冷凍庫作ったら食べてくれるようになった >>551 あるぞ ワークショップで岩盤か岩天井で検索しろ 恐竜MODは騎乗MODにも対応してるから 併せて入れると、漏れなく恐竜に乗った蛮族が攻めてくるぞ
>>570 ファクションディスカバリーなんちゃらってファクションを途中追加出来るやつでも無理なんかな? Mountain Minerは岩だらけで大変だったけど19のやつは優秀すぎるな 山岳で使ってるが地形の恩恵をただ受ける
喧嘩で指を食いちぎり合うのは止してほしいんだがマジで
みっちりして角張った設計が好きな僕の都市構想 冷蔵庫の廃熱を中央の部屋に流して、夏場は封鎖 冬場はそれを開放して利用する暖房を思いついたんだけど 冬になった時点でクーラーが必要ない外気温になって停止する つまり肝心の冬の期間は廃熱自体がない=暖かくない チクショウ ちなみに夏場だと非常食置き場が100度近くになる 工芸20は維持したいけど倉庫の中がダスターコートでパンパンだぜ
罠の上に落ちてきた脱出ポッドが開いた瞬間中の人が罠で死んだ
>>547 だから特定の人がそのイベよく起こしていたのか >>575 作業するときだけパーカー着せて電気ミシンのスイッチ切ったらいいんでない? 作業速度が落ちて経験値が長く得られるみたいなのあったはず 久しぶりに脱出したわ 最後の15日間で敵の死体だらけになった 大氷原だったから最後に死の灰降るまでは腐らなかったけど温帯とかだったら腐乱死体だらけで外出られなくなりそう
Rimsenal入れるならPolarisblocのSecurity Forceも入れないとバランス悪いね バグなのか何なのか知らないがFederationの襲撃は敵が絶対に逃亡しないから 最後の一人まできっちり攻めてきて難易度高すぎる
バグというかずっとそうだから撤退しないのは仕様だぞ
リムセナルフェラルの獣の肉って食べても問題ないの? なんか色違うし説明もやばそうだけど
>>547 冬場は冷房設定を-100℃とかにすればよいのでは? メカノイドハックmodて手動で修理を切らないとずうーとメカノイドパーツ消費するのに気付いた クソ燃費悪いと思ったよ
gearheadみたいにロボを自作できるMODないもんかね
機械化ムカデって味方にするとこんなに弱いんだなってのが分かる良いMOD デコイにしかならない
>>573 tooth and nail(歯と爪)ってやつか… ハックしたメカノイドはクッソ硬いデコイってだけで利用価値はありそう まぁ俺は相手するのが面倒だから、プラスチールが欲しい時以外はリロードするけどね 撃ち合うなら人間とがいい、お前はお呼びじゃない RimSlaveいれて、君主籠城ごっこしてる人、他にいない? ちょっとこまってて・・・
自分はHardworking animalsで犬の大群を働かせまくってる 遠くの散らばった物を回収しようとすると犬どもの大群が押し寄せてくるの笑える
>>592 スレでは聞く答える礼を言うの3レス以上の会話は基本的に続かないから、話聞いてくれそうな人を探す前にバンと本題の質問を貼ってしまえばええんやで 現バージョンで動く高出力の発電MODってないかな? 火力とかごちゃごちゃいっぱい立てるの醜くて嫌いなんだが
Rimatomicsってのがあるけど原発が故障したら即メルトダウンするキワモノだからなぁ
ダウンの死亡率上がってる? 捕虜が捕れない…原住民30人くらい来てタレット3と軍用ライフル6で応戦しても生き残るのは一人二人 ロードしなおして丁寧に指示出してダメージ集中しないように振っても結果は変わらず 増員したいが優秀な人材は悉く亡くなってしまう困った
火攻めかマシンピストルとかの威力低いやつ使うとか・・・ 敵が逃げるときに追い討ち組を用意しとくといい感じだよ キルゾーンから帰るのに長いルート通るようにしてこっちはショートカットが使えるようにしないと駄目だけど
Glittertechで30万wの発電機とAdvanced Power Generationの原子発電が2万wがあったはず。後者はB1.9がなくて代わりに1.0のがある。
>>597 動物は50%、人間(ポーン)は30%だったかな >>600 あのAdvanced Power Generationのコピー品は元Modの悪い部分もそのままコピーしちゃってるんだよね 襲撃受けた時に、発電機持ち逃げされる理不尽さがどうにも・・・自分で修正したけど 発電所はテロでも真っ先に狙われるんだからタレット並べて護らなきゃ
Glittertechはちょっとバランス崩壊すぎてなぁ それ入れるならチートでワレメトリック置くわ
くそー石切が割り当てた一回しかしやがらねぇ なんのMODのせいだよ(TдT)
>>605 優先度が低く設定されてるとかは無いの…? 19以降襲撃重ねが発生しやすくなった印象があるんだけど 単純に重なりやすいようになったのか それとも怪我人出たら襲撃されやすくなるとかになったのかな?
>>595 自分はHigher PowerっていうMOD入れてる 既存の発電設備のグレードアップ版を建てられるようになるよ 1.5倍〜2倍くらいの性能だから求める高出力では無いかもしれないけど専用素材とかややこしいの増えないからおすすめ >>605 >くそー石切が割り当てた一回しかしやがらねぇ >なんのMODのせいだよ(TдT) まさかストーンカッターに一回しか作業設定してないとかじゃないよな? 何回やっても汚い拠点になる理由を考えてみたけど ・一回立てた建物は壊さない(特に最初の宿舎兼作業場 ・保管庫がバカでかい一箇所だけ ・効率を重視しすぎ この辺りが原因やな 保管庫や作業場も用途別に小分けにして ガンガン建物取り壊して区画整理してこ
ドラッグラボの人が立つ位置にサイコイドの葉を最優先で運ぶようにして生成物を床に置く設定にしたら爆速で薬生成してワロタ 何で今まで気づかなかったんだ……
縦と横を揃えると汚くはならないぜ ただ面白みを出すにはあえて崩したり ナナメをつけて動きをつけないといけないのよねえ
今まで他の人の設計見ずにやってたときは全部一つの建物に繋げてたんだけど 用途別に独立させてる方が一般的なのかしら
デザインより機能美が気になる 人肉牧草庫を離したのは失敗だった
洞窟MAP好きなんだけど使い辛いんだよな 前にやった時はMAP端で虫が大繁殖して落盤起こしまくって鬱陶しかった
生産物と使用する場所の繋がりとかは意識するようになったな 木綿は食料用の畑とは分離してドラッグラボとミシンの近くで栽培するようにとか 材料倉庫と製造机と生産品倉庫の配置考えるのが楽しい
効率ばっか考えると食堂?冷蔵庫に机置いたら良くね?ってなるからなぁ
配置を考えた末大量にイヌを飼って運搬させる結論に達した
>>621 なお大量につまみ食いされる模様 大抵のコロニーでは食料が冷凍庫に保管されていると思うので 電子レンジが欲しくなるよね そういう、手間は増えるけど生活感が出るMODがもっとほちぃ b17の種族modをb19に移植したいのにどこが変わったのかさっぱり分からなくて詰んでる 唯一テクスチャの命名規則が変わったっぽいのは分かった
予定地使わずフリーハンドで作った無駄の多いコロニーの方が眺めてて楽しくもある >>598 >>601 ありがとう30パーセント程度ってことは余計なダメージ入ってトドメ刺してるってことなのか… ペットを見る限り製品版見越して設定可能パラメータを増やしまくったので 同じようなMODのb19版参考にした方がいいと思う
拠点は防御力と効率が考えられてりゃそれでいい派だな
>>622 さすがにそんな離すわけじゃなくて 田みたいに作ってるのを□(外気・屋根付2マス通路)□みたいな 最初に入植したペットのワン公が歳で白内障に認知症でしょっちゅう徘徊するように・・・ それでも健気に運搬してくれるんやで(泣)
離れて建てる派だけど濡れデバフ考えると全部繋げた方がいいのかなあとも思う
俺も今作業部屋にベッド大量に置いて宿舎にしてる なんかある程度動いてる人と離れてればよく眠れないデバフもつかないっぽい? 前は離れてても同じ部屋に人いたらついた気がする
降下襲撃にシールドmodでポッドを防ごうとしたけど結局鉄くずが大量に天井を突き破って冷蔵庫の一切合切が消えた。対空砲modも試してダメなら山岳に引っ越そうかな。
>>636 expanded roofの石屋根で虫の沸かない岩盤と同じ屋根が作れるぞ 工事にめっちゃ時間かかるが 降下のめんどくせえところは、工場とかに降りてきて 細かい設定してあるミシン台だのコンロだの全部壊すとこな 設定保存できりゃいいのに
最近のバランスだと 虫駆除覚悟で洞窟住まいもありだと思う
>>631 屋根繋げられるだけの距離を離して分ける方だな 火事対策も兼ねられるし >>636 対空砲はコスト重いし電力食うし範囲は狭いしおまけに撃ち落とせる数に限界があって普通に降り立ってくるよ >>626 確かにEdB見ただけでも項目増えてる感あるな コピペで埋めた方が早いかthx どう考えても蟲の方が降下よりは対処が重い 降下は拠点内に分散するし各個に撃破出来て人的被害は出にくいし、数も増えないけど 蟲はまとまった戦わにゃいかんし、射撃距離も取れてない拠点内部だから人的被害が出がちだし 襲撃系イベントの対処の厳しさは 拠点内蟲湧き>トンネル>宇宙船>降下>包囲>人狩り>襲撃>ドリル蟲+拠点外蟲湧き て感じだろ。
デットフォール強化され過ぎてない?鉄製の使ってるんだけど、ほぼ一撃死で 襲撃がヌルゲーと化している感ある。
unstable版にアプデが来た…がゾーンの保管物の設定が効かねえ
>>644 その代わり資源消費するようになったから プラスチールとかの高価な素材使ったデッドフォール敷き詰めできなくなって後からきついし 湖使ったキルゾーンええぞ(´・ω・`) >>644 そのうち襲撃の大半がどんぴしゃ降下になるから役に立たなくなってくるよ・・・ >>636 俺の環境では対空砲MODは建築するとFPSガタ落ちして倍速できなくなったりしたよ あと、対空砲台のアニメーション?で砲台の向きが定期的に動くんだけど、 ちょうどその向いてる方向に降下襲撃が来ないと働いてくれないとか色々問題が多かった 正直あんまり役に立たなかった・・・ >>647 岩盤天井には落ちてこないからその部分は安全になる その分虫が湧くリスクあるけどね 襲撃の度に木材が1000近く吹っ飛ぶから、鉄や石材で罠をつくるとか考えられん
罠、タレットで囲むとポッド襲撃とか、壁崩しの襲撃多くなって結局罠の意味とは?ってなります
拠点内で最終ロケットを撃つ虫が湧いたらやばかった。
トンネルが破ろうとする外壁の内側にもタレットを配置して トンネル攻撃の穴にしたい場所だけタレットの射程に入ってない様にすれば トンネル攻撃の場所を限定できるし価値はあるよ
0.19で絆付きペットを出来るだけムード低下せずに処分する方法は何になりますか?!
>>655 アンブロシアとかの使いやすいドラッグ用意してから屠殺すれば? 1シーズン耐えるだけのドラッグを手動で摂取すればいいし 正直大量の近接カマキリより拠点真ん中に少数のムカデ送られた方がマシまである
b18は簡単すぎたし、b19位でちょうどいい位だな ムカデが硬すぎて野外戦闘しなくなったのと、散らばる攻撃があまり怖くないのは改良してほしいが
>>657 正攻法ですね! アンブロシアが収穫出来るまで待てたらサイコイドティーと併用でやってみます >>659 冷凍カプセルに?(゚A゚;) 襲撃のたびに1人2人死ぬぐらいのレベルが一番楽しい気がする
過激、全然死人を出さずに襲撃規模や頻度が最大化されて、もう決壊してしまいます って位の時期が一番楽しかった
外側から大軍押し寄せるのと、内側にいきなり入ってくるのは同じ理不尽でも違う
18自体は面白かったからこのまま19になっちゃうのはもったいない感じがする
バニラで真面目に攻略してる場合は死人が出てもやっちまったかまあしょうがないになるが modマシマシ定住プレイやってる時は死人が出たらリセットだし ドロップポッドがコロニーのど真ん中に突っ込んで入植者の犠牲不可避の場合は即ロードだな mod盛りの場合はドロップポッド来る頃にはシールドで迎撃するから実質ないとはいえ
下手に幻の巨大彫像作っちゃうと、略奪されたときに精神ダメージでかいから、機会あったら売ることにするぜ
個人的には今のバランスがちょうどいいわ 前は襲撃来るまでクッソ暇でつまらなかったけど今はちょうどいいタイミングで襲撃来てくれるし楽しい 降下襲撃だけは迫撃砲弾のところに落ちてきて全部爆発させられることが結構あって流石に理不尽だと思ったから頻度は減らして欲しい
逆に考えるんだ 榴弾を撒いておいて、ここに落ちてきたやったぜと哀しみを喜びに変えるんだ
いずれコロニー内に降下して来るようになるのは分かってるんだから コロニーも居住性や動線より細かく壁と扉で区切って水密区画化して キルゾーンやデッドフォールも要所要所に配置して 迅速な制圧が可能なようにすべきなんだろうな
細かく区画わけさせると詰む事は無くなるけど処理めちゃくちゃしんどくなるぞ
そこまでせんでも、中央に複数の部屋があるだけで、降下してきた敵は2名(体)くらいづつに分断されるんだから 近接要員とガトリングの接触射撃で制圧していけばいいだけ
中心にデカイ空間置いてアイテムも工作設備も一緒にしている 適当にタレット置いて落下地点の反対いけばタレットと多少の設備の被害で処理できる 人員失うのがやっぱ一番痛いな
B18やってないから知らないけどB19はユーザーのMODからアイデア吸収しまくってるから いくつかはMOD入れる必要なくなったのが嬉しい Psychologyの作者はそのまま就職できるレベル
1年ぶりに再開したが派閥好感度システムはどんどん複雑になってるな 貢ぎ物って響きが世紀末惑星らしくて好きだけど
うむ、吸収されて入れなくてよくなったMODの分別のMODを入れられるな!
B19から何もしなくても派閥の好感度が下がっていくのは やっぱりHospitalityに合わせたバランス調整なんだろうなって
>>655 これって輸送ポッドで他の勢力に送るときも下がるのかな? 入植者送った時は−付かなかったけど トレーダーのシルバーとか出来れば在庫の品数を増やすmodないかな
長距離スキャナーの使い方がいまいちわからない ずっと作業してるけど進行とかでないしどうすればいいんだい?
今年のイグノーベル賞 【栄養学賞】 人間の共食いで得られるカロリーは、伝統的な肉料理から得られるカロリーよりも 明らかに低いことを計算で示した for calculating that the caloric intake from a human-cannibalism diet is significantly lower than the caloric intake from most other traditional meat diets. James Cole https://www.nature.com/articles/srep44707 >>683 ずっと作業させてれば、そのうち見つかるよ ロケラン削除modが来てたありがたい 19でロケラン所持率凄い上がってるよね? 宙族10人に1人は持ってる・・・
ロケランありがたいけどな キャラバンで使う頻度が高いし、敵に持ってる奴がいたら、持ってる奴の人数分、何も出来ないで死ぬ奴がいるだけになる 接近して殴って使わせないか、弾幕集中すればいいだけだし
シールド持ってる格闘家が大量に降ってくる方がロケラン持ちより辛い
あ、ロケラン削除MOD欲しいな 敵に使われると強くて自分が使うと弱いから鬱陶しかったんだ
ただでさえ耐久低いのに鹵獲する頃にはさらに耐久減ってるからなあれ
>>686 思いっきりA17って書いてあるけどB19動作確認した? しかもそのサイト 注意 改造と再配布を禁止します とあるけど非対応だとしてxmlいじっちゃっていいの?
>>686 以前は命中が落ちてたような気がするんだけど、今確認したら損傷で下がるの価格だけだね 武器として使う分には問題なしじゃない? B19で最新の日本語化ファイルっての入れたらキャラの職業と性別が{PAWN_gender} {1}とかなったんですがどなたか直し方分かりませんか? あと、キャラが今何してるかの所もアイテム名が消えて{THING_label}とかなってます。
>>693 すまない、見ておりませんでした。申し訳ない… 増えすぎたハスキーを売りたいのに エキゾチック呼んでも買い取らないし
>>698 輸送ポッドに詰め込んで他派閥に送りつけると良いぞ >>691 19mod新着順表示で1ページ目に出てくるよ >>698 肉と皮にして売れ もしくは弁当を持たせてやれ 犬豚マッファローとか実用(?)寄りのは貿易商じゃなかったっけ
>>696 最新のは1.0対応になってるらしく、releaseからb19版を落とすといいらしい あーいや貿易商じゃなくて素材商だっけ?英語版だとbulk goods trader 猫とか猿とか象とかちょっときわいのがエキゾチックで、ワーグなんかは武器商だったような
農業ゾーンで種植えする優先度決めたいわ なんで、植木鉢を米より優先するんだよ。アホか。
蛮族が120人襲ってくるようになったんだけどひとり集中で親族が3人もきて笑った 親族デバフ軽くするか期間減らしてくれ・・・
いつからか知らんが料理も売れなくなってるよね メインの売り物にしていたから残念
口下手の社交0君の今月のお仕事 囚人達と異文化コミュニケーション
b19、1年目半分過ぎたけど1人2人しか来ねえな襲撃
うーむ、またしても惑星だけロードされて更地になってしまう現象が出てしまった… なんなのこれ
b19のmore trade ships機能してるんだろうか b18verに比べるとだいぶ少ないけど
急に癇癪をおこしたとか言って迫撃砲配置所を殴りだして連鎖爆破で爆死した……
>>709 禁断症状で暴れる度にボッコボコにされるのがちょっと哀れではある 運搬役に2匹飼ってた犬が100匹超えました 人間か虫の襲撃こなきゃ餌がつらい ただ降下は彼らのおかげでほぼ無傷 50匹群がって攻撃してもなかなか死なないムカデまじ頭リムワールド
人の価値の計算がかなりかわったな うちの最大価値あるやつ14000超えた なんか戦闘力みたいだw 大ぶり金像並ってことか
汚染された船って放置しても農作物以外には影響ないんだっけ? 半分ぐらい倒れてる上残りも精神崩壊しまくってるからどうしようもないんだが
トレーダーに高価なアイテム譲渡してそのアイテムを積んだマッファローを殺せば無限ループできるんだな そのうちこの穴潰されそう
昔はマッファロー事故死させる事出来てたからもっと楽に出来た
前に誰かが言ってたんで試してみたけど、寝室個室にする必要全くねえんだな 「うるさくて眠れない」はつくけど、最大×3の−3が上限だから広々室内+5でお釣りが来る 3年目の難易度:難しい 今一つ態勢が整わないうちにメカノイドが攻めてきて14人→5人 いやーヤバいぜ
VGP入れたんだけど、均らした床岩を元に戻す方法ってなかったっけ? 昔のVGPの癖で均してしまったが、土入れ予定地を戻せずに困ってる。 ちなみにB19。
回虫になったんだがいつになったら治るんだ 複数人同時になったし下手な病気よりも厄介だなこれ
太陽光発電と土のうを並べるように設置するとメッチャ強いな
色々と対策できない不自由さと、その不自由に感じるイライラがRimの面白さの源泉だからなぁ
b19でFertile Fields位のコスト掛かる地形変更ないですか? Buildable_TerrainとTilled_Soilが見つかったけど、どちもコスト無しなので使う気になれず
正直クーラーの持ち運びはできるようにしてほしいもんだがなあ
人のコロニーの画像見るの好きやわ 色々気付く事あるし
>>736 サラっとしか触ってないけどVGは肥えた土程度しかいじれなかった気がします FFはどんな地層も手順を変えて好きな地層に作り変えることができるけど、そこまで出来る modがなさそうなので 上であげたBuildable_Terrainはどの地層にも変更できるみたいだけど、1回で作り変えるうえに コスト無しなので 大部屋で他のコロニストのいる中で可愛い人が愛を育んでいたら精神崩壊しそう。
>>740 やっぱ大部屋は男女で分けるべきだよな・・・へへ >>726 降下でロケラン持ってたら酷いことになりそう Custom Musicがb19対応しなくてつらい 誰か似たようなMod知りませんか?
大部屋人数増やしても場所困らないから良いよね 個室作る分のリソース他に回せるのも有難い
上から5名くらいの価値高いのだけ個室にして あとは大部屋行きで入れ替わり有りとか次やってみるか
男嫌いって絶対に恋人関係にはならないですか? 毎回拒絶されててしかも心情で拒絶された×3とかになってて無視できなくなってきたんですが
給油設定欲しいな 一々解体するの面倒だし、使わないのに木材消費するのも勿体無い
闇商が連れてきた放火魔持ちの奴隷が精神崩壊中 コロニー中枢に勝手に入り込んで火付回すのまじでやめて
>>750 …もしかして発電機の話し?ならスイッチ切ればいいだけでは >>749 絶対ならないってことはないけどなりにくい 相手が男でも美しいとかついてれば普通になると思う それよりもサイコパスの方が話で友好度上がらないから恋人になりにくい気がする 敵対-100の派閥から知力がちょっといい以外何のとりえもない17歳の少女が脱出ポッド で飛んでくるとか流石にそのまま返すのも不憫になってうちのコロニーに勧誘した 心情に訴えてくるのやめろマジで
>>755 モツ抜いて部品にしてから送り返せば相手方も喜んでくれるよ >>753 焚き火と放熱器 後々使わなくなるのかもだけどリソースの少ない序盤とか、寒波の時にワンポイントで家畜小屋に作った物とかね >>754 サイコパスはカップリングしにくいね 19の特徴として同じ性格はカップリングしやすいとかあるのかね うちの序盤寄せ集めの連中はカップリングなんか考え無しだったけどいつのまにかトリハピカップルと流血もちのカップルができたりしてた 18でもよくサイコパスの恋人はやっぱりサイコパスとかだったりはしたが >>724 その穴はとっくの昔に埋められとるよ トレーダーの家畜も殴ったり殺したりしたら派閥友好度がた落ちしてトレーダー自体来なくなるよ 1回のトレーダーを略奪して得られるシルバーは大した額じゃないし >>754 ありがとうございます、根気よくやっていきます そういえば初期入植者のサイコパス男が新しい人来た瞬間速攻で寝取られてたな・・・
>>759 年齢近いと喧嘩しやすいけど恋人にもなりやすいとか聞いたことあるけど性格もそういうのあるのかね トリハピのカップルが一緒に弾ばら撒いてるのはなんか微笑ましいな >>762 家具はRIMKEAとかかなぁ 個人的には木の丸椅子が木材30でコスパよくて好き (秀品とかで快適さもそこそこ) あとはmore furnitureがB19に対応してくれれば… >>765 ありがとう、RIMKEA中々良さそうだ 床に豆電球なんとかしたいw Feed The Colonistsが何か挙動変になっちゃった 直接指示すれば×4で作ってくれるんだけど それ以外はバニラの指示を上に持ってきて初めてバニラの作業してくれる 恐竜MODくらいしか新たに入れた覚えはないけどまずはそこからか >>766 壁電灯のWall Lightとか? 最近結婚とか見ないなぁって思ってたけどアンドロイドばっかだから発生するわけなかった・・・
more furnitureの更新待ってます… Lockable Doorsは似たようなMODがあるらしいけど、どれのこと?
魔法のピュリファイやばいな レベル上げたら脳のトラブル一発治療 しかも消費はマナだけ、成功率とかもなし まあof magicはもともとどれもやばいけどさ
>>769 自分も床に電灯嫌だったからわかるわw 電気じゃないからアレだけど、和風の灯りも結構雰囲気良くて良かったよ。 火鉢とか、灯籠的なやつ。 火鉢をおきたくて和室作っちゃった… >>774 和のドアMODとかもさっきあったな、和風にしてみるのも面白いかもしれない そういや刀MODみたいのってありそうだけど聞かないな >>776 めっちゃいっぱいシリーズあって笑ったw 娯楽まで和とかすごいなこれ >>768 こっちでも、恐竜Modで色々競合したから、それが原因の可能性高いと思うよ >>777 扉とか布団とかかなり凄いですよねw そのうち刀もあっても不思議じゃない気が! >>778 予想通りというか、恐竜外したら今まで通り動いたわ 肉の種類追加とかが悪さでもしてたんだろうか >>779 19に来てるか知らんがジパングmodに短刀から大太刀まで弁慶かってくらいいろんな和風武器出てるよ 鎧兜とか巫女服もあって楽しかった 何で肝硬変になったら腎機能低下するんですかねえ インフルでアル中の人死んじゃったよ・・・
>>782 お米MODはベースから再構築するって明言してるからもちょっと時間掛かるかも >>760 一発だけなら有効度-30程度だから一番高価な荷物もってるのをレイルガン一発撃って出血死させればぼろもうけできる 外のMAPにお宝回収行って戻ると寝床の指定リセットされるのってどうにかならんかねー 毎回カップルが別のベットで寝てて心情マイナス食らうの地味に辛い
ランディの野郎が1日起きに3連襲撃仕掛けてきやがったぜ ランディと遊ぶのは初めてだけど 襲撃の回数自体はババアよりも少ないね
帰り際に虫に襲撃されて死人が出るのは俺のせいじゃない
Zipangu MODはB19の時入れてたけど大太刀や巫女服がなかなか強かったな 米料理のバリエーションも面白かった うちはカレーばっかり作ってたけど
ババアは襲撃の回数や頻度が既にプログラムされてるからな 襲撃がくる前にセーブしてロードすると襲撃の種類が変わってもスキップは絶対できなかったし
ババアのマイナスイベントは仕組まれたようでムカつくがランディは諦めるしかないから好き
そういえば原住民の武器商(War merchant)はなんでマッコイ商会って訳されてるんだろ 元ネタがエリア88なのは分かるんだけど
襲撃者が武器落とさなくなるmodないかな・・・ 襲撃者300とかになると武器処理だるい・・・
タッチの差でインフルの方が先に100%に達したが温情で免疫付いたことになったわ あっぶねーサンキューカサンドラ
19は各派閥が全部敵対してるので、トレーダー来たら別派閥の援軍呼ぶと楽しいんだけど 援軍が屋根ブチ抜いてくるからなあ…
B19エアコンとヒーターのダブル稼働で春夏秋冬一定温度管理が出来なくなってる?
気に障る声でひどく醜い84歳の認知症と腰痛持ちの野蛮人がコロニーの近くうろついてる… さすがに邪魔だから消えてほしい
途中からエンドテーブルが全部スツールになってた・・・
>>804 EPOEなら手と上肢で義肢使い分けられるけどね >>787 B19リリースで、ベッドリセットは回復するようになったはず。 イベントマップでベッドや寝袋で寝させてしまい再指定されてしまうと 元のコロニーのベッド指定も消されるんじゃないかな? ニュートロアミンがそろそろなくなりそうって段階で、170も降らせてくれた 3連戦後のご褒美か?BBA大好き
やたら大氷原にヤマネコが沸く気が…… 二人も食われた 野生動物タブあるしチェックしないとな
妖怪村入れてみた そこそこ整って来た頃に紫色のドラゴンがポップ ほんほん、貴重な素材落とすみたいやな戦闘員暇そうだし狩ってみるか ふぁ!?
ペコドラはフル武装の部隊でならどうにでもなるけど 狙われた孤立したやつは助けに行くまでに全身残さず食われるよな
雷ビーバーの糞メンドいコンボからの倉庫のど真ん中にに竜巻湧き 理不尽すぎて投げそう
温帯で熱波寒波無しで50°〜−5°までいくんだけどなんなの・・・
>>816 屋根のみだとたいていのものは劣化する 部屋作ろう まぁ相当持つから屋根だけでもいいけど キャラバン中に拠点に起こる襲撃が、掛けた人数かつ死亡直後の様な規模でびっくり 出立まえはムカデ11匹、ランサー6、シザー6 っていう様な編成だったのに、半分程度になった。 キャラバンに出すか、戦闘するかで、難易度がリセットされる仕様なのかな
温帯の温度差きつくなったよね 夏の昼間とかこんなに暑かったっけ?なんて思う
てことは資材(盗られてもそれほど痛くない物)を保管用のコロニーに飛ばして置けば襲撃規模抑えられるのかな
リッチエクスのパーマデスでやるのが一番好きなんだけど ほぼ毎回、感覚器機械化と敏感化食らうのが本当ウザいわ
リムセナルのストーリーテラー適度な難易度で楽しいな そんなに襲撃来ないけど、来る時は3個一気にとか来て楽しい
首吹き飛ばされても逃げ続ける敵がいるんだが 全滅したら黒服の人が出るイベントがあるのは知ってるけど 仮にメカノイドに全員やられたって展開の場合黒服一人でどうするべきかしら 2回ほどほぼ全滅してからの3回目のほぼ全滅になって残り2人 主役認定の3人の最後の一人が死んだから投了 "全滅"って終わり方よりも"投了"って終わり方の方が多い気がする
>>804 vanillaでも機械化鉤爪なら手だけだよ 首なし出ていかないけど害もないしと放置してたら、次のサイコ船が酷いことになった なぜか叩いても叩いても攻めてこないし何かおかしくなっちまったんだな(´・ω・`)
画像忘れた b19で遊んでいるのですが 動物によってどの位ご飯を食べるかオブジェクト情報からは確認出来ませんか? 仲間にした後のキャラバン編成から見れた詳細な1日の数値では 仲間のラクダより体格の小さいボムロープの方が食べてて ほえー野生の動物とかでも解れば良いのに、と思った次第です あるいはそういうMODとかありますか?
>>830 開発者モード →の歯車アイコン animals ecosystem みれ どうせ正式版になってもこのグラじ値段は据え置きだよな?上がる訳もない
>>832 最初多いなあ程度だったから、重なってたのか叩いたからかは不明だけど明らか増えてたかなあ 次は怪我人がベッド上まで運ばれるも、医療用ベッドに入ってくれない現象が発生した 俺の定住プレイが崩壊していく・・・ >>829 どう考えてもmodが悪さしています本当に(ry MOD多すぎるから色々減らして新しい惑星始めようと思ったら 種族追加系が赤エラー大量でゲームが開始できない…どういうことだこれ
>>834 b19のEPOE入れて新規作成し、抜いて再ロードしたら同じような現象起きたわ >>833 1.0が正式に実装される時に販売価格上げます 今の値段で買いたいなら1.0が実装されるまでに買ってね、的な事書いてあるぞ >>782 すごい、それは面白そう! 制作者さんも大変だと思うけれど、B19で難しいなら1.0になってからでも、対応してくれるといいなぁ >>838 ああ・・・俺もRBSE抜いたわ・・・ もうこのセーブはあかんのか・・・ 今verメカノイド来すぎじゃねぇ?普通の襲撃者と同じかそれ以上に来る 18までミステリアスな印象あったのに今は出してくる被害の割に大した資材も寄越さなくてうざいだけだわ
亡命者のイベント、 種族MOD複数入れてると「北東 Iththeeria」とか言われてもわからんな その次のXenn empireとかもつけてほしいぜ
ウシ飼ってたけどあまりメリットを感じられなかったので全部殺した 草食はマッファロー(飼えるならゾウ)だけで十分だな・・・
>>808 あー出先でベッド使ったりしてたからそれでか ありがとう今度から気を付けてみる >>829 お茶缶にギュウギュウ詰めされてるメカノイド想像すると草 そもそも人狩りイベントが存在している時点で 大抵の家畜は飼う必要ないんだよなぁどっかで肉まみれになるもん
弁当屋ができなくなってるんだけど今は何でお金稼ぐのがいいの
メカノイドは船なら先進コンポくれるからともかく 普通の襲撃やら降下だとただただ被害が大きいだけになってしまった
A16〜A17くらいまではパーカー量産しまくるだけで億万長者になってたけど なんかB19ではパーカー安くなってんだよな 今だと木材から芸術品作るのが安定して儲かるのかな
メカノイドつまらないって人はメカノイドハッキングMOD入れると楽しいぞ
>>855 役に立たなかったバイオ化学燃料に役目が!! >>856 Hospitalityでやってくる来客に、木材と贅沢な食事を 有り金使い尽くすまで売りつける商売 うわあだめだ・・・内部的にポーンの処理がおかしくなってしまったようだ 死なない人間だけじゃなく、医療用ベッドに入らなかったり、 キャラバンが植民地内に入らなかったり、死体がキャラバンにくっついてきたり・・・ 不具合前のセーブも無いし、今回の植民地はここまでや・・・ そらMODの出し入れ出し入れやってたらこうなりますわな(´;ω;`)
資金源はずっと大理石の石像だな どんなトレーダーでも買い取ってくれるし
人肉をバイオ化燃料に 人皮を衣服に 人体解体する方がメリットデカいっていうね −6くらいの心情低下も我慢できるレベル
お茶缶ってなんだよと思ったらメカノイド船か。 もうそれにしか見えなくなったぞ、この野郎w
前やってたとき病院用ベッドの高性能版のmodあった気がしたけど知ってる人いる?
サイコイドやスモークリーフ加工もだいぶ金になる 取引相手も多め
>>868 ドラッグ禁止コロニーでヤクの売人やるのは個人的に鉄板 いや。死人が出たわけでもないのに、フルメンバーになったあとの襲撃規模も下がったよ。 キャラバンにだして、一人戦闘で倒された位しか、出来事ないけど。 死人が出なくてもキャラバン中の戦闘で倒れるくらいで襲撃規模下がる様な気がしてね 検証したわけでもなんだがw
保管用コロニーなら三重壁にして内側にタレット並べときゃ善いんじゃね
ひたすらサイコイド育成してる すまないとは思ってる
途中からMOD入れるのはいいが外したら動作が逝かれるのは仕様 まともだった環境に戻すかデータ削るかの二択
なんちゅーかジャングルコロニーでドラッグ製造で大儲けするのは雰囲気出るよね
酒飲み3日ごとにしてたのにアルコール耐性付きまくって肝硬変とか頻発しておかしいと思ってたら、 VGPで追加された酒を一律で3日ごとにしてたから、そりゃ3日ごとに日本酒とウォッカとウィスキーetc を一気飲みしてアル中になるわなw
入植者が延々とベリー食べ続けるんだけどこれもmodのせいかな・・・
>>878 うちの環境でもたまになるけど、多分再起動すれば直ると思う。 ポラリスめちゃくちゃ要素増えてるんだね 傷口どころかなくなった部位を手術で復活できるようになってたわ そのかわり、くっそ成功率低いが
>>876 それ面白そうだな ジャングルにドラッグ製造用の第二コロニー作るか このゲームって各コロニーに分散して大陸制覇とかできるの 緊急時には本部から輸送ポッドで応援部隊を送り込んだり楽しそうだな
温帯でも夏にキルゾーン一面サイコイド畑にして冬に精製する分担が便利 ドラッグは1タイル150個スタックできるのも利点だけどb19だとスタック大幅緩和されたんだっけか
鉱物探査スキャナーて人が必要になったのか わざわざこんなのに人割かないよ・・・
>>885 近いと往復一日未満の距離にほしい鉱石が出るからバカにしたもんでもない リムワールドはかつて核戦争で人が住めなくなった地球を舞台にしてるって勝手に妄想してる
ケンカするのはいいけどもうちょっと加減をだな 噛み傷が放置すると死ぬような傷になっててやばい、こいつらバイティングの使い手なのか
思い入れのある0.17を0.19で再開したが、自発的に食事をしなくてまさに介護w MOD料理ばかりだったからだろうが、恐ろしい災害だったぜ セーブして再起動と料理を1から作り直して復帰できた
なんかupあったと思ったらorassanが凄いエラー出してる・・・
>>894 Humanoid Alien Racesの更新が原因みたいだね Githubから1個前のを落として適用したら問題なかった 前に石切一度しかしてくれないと言っていたものだけど、やっと原因わかった。 quality surgeonはずしたら治った。 完全におまかんだろうから他の人の役には立たない情報だと思う。 特定するのに時間かかったよ(TдT) あの時レスくれた人ありがとね
>>896 なるほど・・・ 入植者編集modで編集できなくなってるのもそれの影響なのかな quality surgeonのコメント欄でも石切と料理をしないって報告が挙がってるね
>>896 作業中に謎エラー連発(追加背景関係?)で、?状態 ダメなModと問題の無いmodも混ざり、しかもテストなのか デバッグログ垂れ流しという・・・UPファイル間違えたのかな? Humanoid Alien Racesとorassanの修正終わってた はやい
デバックログ垂れ流しは変わらんかった 前のverに戻すわ
こっちはorassanを抜いて最後尾に入れ直したら赤エラー消えた。
喧嘩仲裁するようなmodないすかねー 逮捕みたいな筋肉仲裁じゃなくて社交で上手いこと仲裁するとか
スランボを気絶させてから治療して仲間にしようとしてるんだけど なかなか仲間にならないな…
>>905 Snap Out!ってのがあるよ。 ケンカしてる二人に対して仲裁に入る側も二人いないと、 一人を説得してる間にもう一人が一方的に殴り続ける事になるけど。 流血嗜好者がOPすぎるから喧嘩の頻度を3倍くらいにしないとバランス取れないと思う 新しく始めるときにスタメンに必ず流血嗜好者入れるぐらいには強いし
>>901-904 俺はorassanの位置入替えてもだめだった >>896 のように前ver落として入れてエラーが消えた >>900 なんかsteamのコメント欄でやたら言われてるから製作者がカワイソウ(´・ω・`) 鳥部族かわいいな 牛部族がいればBeastTribeの豚部族と合わせて食肉トリオが作れるのに
どうでもいいだけど2年目にしてくっそ重くなってワロタ もう駄目ね
草が勝手に大量に生えてくるmodないですかー? ペット飼いだすと一面禿になるわ
−22度の冷凍庫から虫沸いてきたけど仕様変わったのかな それともたまたま運が悪かっただけかな
>>916 生え出すじゃないけど、Growable Grassで農業ゾーンに雑草を植えるっていう修行みたいなことしてるわ フェンスで囲って牧場みたいにしたり 18の頃に雑草育つスピード上がるMODも使ってたはずだけど パッと思い出せないし、更新されたかもわかんないや 【急募】大量発生した虫をなんとかする方法 川流れてる洞窟で蒸し殺し使えない・・・
メカノイドばっかり襲撃してくる ほんとバラエティー豊かですなぁ
肥沃度10000の農地modを作り出した私に死角は無かった 今は襲撃規模にチビっている
コロニーに直接振ってくる襲撃だけオフにしたいんだけどMODしかない?
妖怪村入れてみたけど龍とか九尾ぜんぜん沸かんから 上位アイテム全然作れんな 竜だけでもガンガン攻めてきてくれればいいのに
九尾は商人が売るようになってた たまに凄い人数連れてくるよ
資産総額で襲撃者の強さが変わるわけだけど資産総額ってどうやって算出されるんだろ? コロニーゾーンにあるアイテムとか備蓄ゾーンにあるアイテムとか足されそうだけど 高価なアイテムだけうまいこと分けて算出から外せないかな?
歴史タブから見えないか アイテムと建築物と入植者の総和だと思う
ドラえもんの映画であった無料Food製造機みたいなのが欲しい
電力線って景観マイナスなんだね、前からだっけ? 壁に埋めないとなのかな
>>932 b18までしか知らないけど、その時点で美しさマイナスだったよ 埋められるところは埋めるのがいいかも 蛮族の死体をホッパーに入れると無料の食べ物がもらえる機械
>>929 マップ上にある入植者とアイテムと領有化した床含む建造物全てだからゾーン分けは意味無い 寝袋と食料持たせた役立たずの入植者と、マッファローみたいな荷物を運べる動物を連れて キャラバン隊を編成。持って行く荷物は資産価値の高いアイテム(例えばAI人格コアやスランボの角) で移動せずにコロニー上か少し移動させて待機させる。精神崩壊しそうなら交代メンバーを1人だけで キャラバン隊編成させてから、荷物キャラバン隊に合流。その後精神状態がヤバイポーンを分離させて コロニー帰還させる。必要な飯(ペミカン等)だけ与えて帰還するのもあり
あと、定期的にキャラバン隊を編成して不要なゴミをワールドマップ上で キャラバン隊の管理タブからまとめて捨てるのも有効 ヒスイとか金とか不要な場合多いし
最近試してる城壁の仕様 居住区を普通に囲む その周りにいくつか分けた畑をそれぞれで囲む ↑はお互いに少し離して繋げない
バニラでやってるけど襲撃者がぽこぽこ死んじゃってなかなか捕虜にできない そしてメカノイドばっかり降ってくる
コロニー作るときは三日目には壁で囲い始めてるわ。狭くなったらその都度壁の外に拡張していって城みたいにしてる。なお防衛力。
Call of Cthulhu入れたんだけど、どうやって肉にするんだ・・・
捕まえた敵は腹割いても売ってもマイナスムードなのに他派閥へ送るのは問題ないのか 片っ端から捕まえてポッド詰めようっと
太った素っ裸のキャラが迷い込んできて仲間にしたんだけど 着るものが何もないから即行で動物を絞めて革を確保し、それでシャツとハットを作ってあげた。 すぐさま着たんだけど見た目がゴダイゴのミッキー吉野みたいになった。よくみたら女だった。
A19になってから戦闘が常に等速で辛い、18までは戦闘になってから少しすると倍速にできたけど19だと戦闘はずっと等速で固定なのかな?
等速にならないMODあったけど残念なことに機能してない
ED Enhanced Optionじゃあかんの? それはそうと、優先順位の建築項目の数字どころか禁止すら無視して全員建築体制になっちゃったわ 新しく入れたMOD外しても直らんし、最初からやるしかないか
>>932 電線タイルだけ金や銀にするとか?w 17からだったかもっと前だったかだぞ 通知がマウスでしか閉じられないから大量死のときとかポチポチすんのダルい というかいい加減まともなUIにしてくれ
>>916 Fast Spreading Grass まだ更新されてないから使えないかも >>907 治療してるやつが調教高くないと無理?になったかも 初期1人開始のやつ調教低くて既に飼ってる熊と絆ついたけどハートマークが割れたまんまでマイナスバフも付いてない 野性と関係してるからわからない他の人の事例まちかね ハート割れてんのは服従入れてなくて誰も主人じゃないからだぞ
>>949 そんなMODあったんか、ありがとう。 入れて試してみる >>951 右クリックで消せる もう知ってたなら残念だが >>945 猫を殺処分するよりダンボールに入れてもらってくださいって書く心理だな >>953 調教は高くなくても絆はつく うちの調教2くらいのやつがスランボ助けて絆ついた でも、その動物にみあった調教能力を持ってないと主人になれなくなったっぽい (別のやつに調教させて近接役に率いてもらう、とかができない >>945 絆ペットもポッドで他派閥に貢いでもデバフつかないんだよね 放火魔ややっかい者が強制入植してきても即射出できるしポッドほんと便利 >>958 それだ ちょっと近所のコロニーに挨拶しにいってくる 妖怪村の敵まで直撃降下やってくるようになったのか ドラゴン降下止めてください
パーティパーティうるさいな嫌ならゲーム辞めたら? 赤ランクキラーは余裕で全滅出来るのに君たち低ランクキラーの実力がないだけだろ? こっちは赤ランクなのにマッチングしないから仕方ないじゃないパーティ組むのは
早く作業してほしいのにパーティとか結婚式されるとつらい なんか悪いから急かせないし
なるほど例の民度の悪いゲーム勢がいるから時々荒れるのか… 水MODまだかなぁ
faction controlとかいうMODの設定で、メカノイド襲撃削除とかいうオプションがあるじゃねえか・・・ まともな資源も取れねえし手間ばかりかかるしで、いいよなもう
誰かヴァンツァーみたいな駆動兵器MOD作ってくれないかな
身内が失明して、眼球取ろうと言いたい状況になったけれど いざ本人に言おうとすると難しいな…
children and pregnancy だっけ 子どもが生まれるやつなんだけどb19はまだ未対応なのかな
elona mod楽しいけど妹死ぬとすごい罪悪感 元ゲーだと妹なんていくらでも生えてくるし復活できるから落差が お弁当作った直後に自分でお弁当食べだすカオス感はelonaに通じるものがある
elonaは襲撃者の死体が宝物に見えてくる危険なmod 救出なんてしないからさっさとしねコイン20枚になれ
>>967 その他からパーティー会場を指定して、食べ物を置いておけばパーティー中に ちゃんと食事取るよ! >>975 B18アップデートの時(去年の7月頃)に、大学生で色々大変と遅くなった理由を挙げていたので 今頃社会人になってゲームどころではないと思ってる。海外は7月末が卒業なので そういえば襲撃の規模って資産価値と経過年数に依存するらしいけど青天井なのかな だとすると定住してもいずれ全滅するということになるが
全滅せずになんとかすればコロニー側の死人に応じて規模下がるけど まぁぶっちゃけそのうちPCの限界が来る
昨日は問題なかったのに急にSmarter food selectionのMODが赤エラー連発。 HugsLibのほうなんか更新でもされたんかな。
極寒で大氷原にしたらメカノイドがたまーにくるだけで暇すぎる
そういうことを書きたいならバージョンと難易度とストーリーテラーと落着時の気温とMODの有無と具体的な襲撃頻度も併記しようず >>983 おつかれり 無限化学反応炉ってどんな犠牲を払ってでも取る価値ある?
>>983 善人+10 収穫の要請とか来るMODの戦争ってどうなるんだろこれ >>983 派閥間の戦争で拠点攻撃してくれ、とか拠点が占拠されたとか出てくるから 派閥間の戦争への介入もできるようになるね >>994 ありがと!!楽しみだB19にしてやはりよかったと実感できるMODだ >>996 そのModってSteamに出てますか? 良かったらMod名を教えて頂けませんか?
-curl
lud20191216224302ca
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