まぁ一応もう何か致命的な事態でも起こらない限りはこれで終わりという感じかな
とりあえずアップデートオフにしといて良かった。
SSG出るまでアプデ保留します。
SSGは、もうアプデされないんでは?
自力で出来る人は既に対応してるけど、公開したところで得はない。
逆にここで散々侮蔑する奴もいるから、後悔してたよね、前にさ。
アップデートしたとしてもWP8 2018の1.04版のフォルダをコピーしておいて
アップデートした1.05アプリケーションを1.04アプリケーションで上書きしてもどせばいいだけだよ
アップデートする前に前バージョンのデータを別にコピーしておけばいいだけ
アプリケーションとDBフォルダ内しか追加してこないでしょ。
日付みて上書きして消せばいいだけ
最近ようや2018購入したんでULV落としたんだけど
子系統追加とか導入するとエラーメッセージ出て全く使えない
PointerAddress_setting弄らんといけないの?
バージョン違いの可能性ある。
今1.05だから1.05のULV使わないとダメ。
バージョン更新してないなら1.04SのULV。
両方使ってみて使える方で。
今回変更が変則的だから、そこらへんはアドレス違いなのかもね。
ここに来てアドレスいじった辺り2019は少なくても出るって事やね
昔はMAXIMUM連発してたから集大成も何個もあるんだろうw
このスレは足引っ張りあうスレじゃなくて協力してつくるスレでしょ。
煽りのアホなんか無視でいい。
無償で更新させられる奴と、それを催促するだけの奴と、他人を煽る奴しかいないだろ?
信長大志スレでここ協力的とか誉められてたし、大志みたいなことにならないようやっていきましょ
そうだな、仲良くやってこ
じゃあどんどん拡張機能出して!
>>11
1.05から変わってないから設定ミス
ULVは今のところどこも問題ない >>23
お前が害悪だよ
うpできない無能なら黙ってろよ 無能と思われてて結構
こんなバカの為にうpする気なんてないわ
自分で使えてるしそれでいい
別にずっとこんな感じだよ昔から
荒らしも昔に比べりゃしょぼいぜ
>>26
お前そう言いながら今まで一度もうpした事ないだろーが スレ変わってもSSG制作者に噛みついて荒らしてんのかよこいつ
うむ>>26がな
こいつは以前から乞食どもとかいって、マウント取ってばかりで
自分は自分で勝手にするから関係ねーとかそればっかり
乞食して物乞いしたら待ってましたとばかりに草林てマウント取る
こいつは以前からそういう事ばつか繰り返して、乞食するやつ罵倒して
うpしようとする人にも病みついて追い払って、ここのスレの雰囲気悪くして荒らし続けてる
そういう実績も何もないのに俺は4pできるとか言ってマウント取ってるシッタカ荒らし これじゃ来年のが只の2019とかならほんと終わりそうだ
毎回、次で終わりだな的な書き込みがあるな。風情があってよろしいが…
騎手の育成がないから2019は騎手の育成だと思う。
そもそもエアプの煽りに本気になってどうする。
このスレに来てツールいらないなんてツール否定派かエアプに決まってる。
否定的な意見はそもそも無視でいい。
神は信者しか救わない。
アップしてくれる人はあくまでも自分で使うために作ったのをついでに配布してるに過ぎないからな。
彼らに新たな機能を要求するのはお門違いだし、弄れないなら静かに待つ。
技術的な質問ならここは機能してるし、聞けば答えてくれる人もいる
んで完全版のツールはまだかね
ツール使えないんでこれ以上アップデートしないでって
コーエーにメールして来ちゃうぞ☆
>>35
そうかな?と思って改めてスレ最初から眺めてみたら鼻で笑っちゃたわ
アドレスのオフセットさえ解れば用ないだろ
>>36
いいよ。全く問題ない >>37
ここ最近のことではないよ。
遡れば意外にバグ発見とかは協力的に何人かで探したりしてる。
コーエーのバグの牝系図修正やサイアーライン補完とかも作成者のほぼ趣味みたいなもんだ。 >>38
そりゃソフバンでAndroid使うような捻くれ者だもの ssg暫定版だと海外騎手いじれないんだね。
神を待ちます。
秋競馬始まったからそろそろ八百万の神が起きてくるはず
SSGの完全版まだ?
系統エディタが役に立たないからゲームが進まないんだけど
神様早く
系統エディタってULVのほうが色々出来るけどな。
やり方知らないっていうならそれまでだが。
アドレス出てるから試してみればいいじゃん。
そもそもツール出る前にアプデしちゃだめだよ。
バックアップとっておけばいいだけの話
アプリ上書きすれば戻るよ。
殿堂馬の距離なんてSSGで簡単に治せたんだからアプデする必要もない。
1.04で問題なく遊べてるんだから1.06にする意味がない。
1.04のアプリデータアップしたいけどさすがにゲームデータはアウトだからなw
アプデしたらフォルダごとコピーしてバックアップとっておくのはセオリーだよ。
ツール出そろうまでアプデしないのがツーラーの基本だかな。
バックアップ取っておかないとダメでしょ。
バックアップ取る機能あるけど最新のときにやらないと無理。
そもそもアプリしかアップデートしないからアプリをコピーしてもっておけばいいだけ
wp8kt.sslは+1168hじゃなくて+1110hみたいだな
俺は神様じゃないからあとは知らん
アプデすんな厨がほんとうぜぇ
アプデしなけりゃアドレスサーチすら出来ねぇだろうが
なぜオッペケ Sr8b-4gM5にマジレスしてしまうのか
確かにうざい
人任せにする気満々な上、乞食が増えるのを助長する
セオリーとか頭どうかしてるわ
アプリ巻き戻すためだけにOSのシステム復元までさせようとしたキチガイが前スレにいたな
>>53
そこでうpできるかどうかが凡人で終わるか出世街道を歩むかの境目やで
お願いしますよマジで 上から目線のやつは使てるからだろ
使えてるってことはアプデしてないんだよ
完全版出来てるならアップするだろ
だって自己顕示欲の強い人間じゃないきゃアップなんてしないからね
自分が作ったものを多くの人に使ってもらいたいんだよ
ボランティアでやってるわけじゃない
自分が作ったものを他人が使うのが楽しいんだよ
自己顕示欲の強い人間しかアップなんてしない
まだ完全版が出てないのは作ってないからだよ
アプデしてないやつがアプデしたやつに上から目線で何言っても無駄
>>60
貴方ツールをアップロードする人は自己顕示欲が強いだのなんかしらのことをやってる人だの酷い言い様だな
アップロードしてくれてる人がいるから自分が楽しめているってことを考えた方がいいんじゃないの 確信犯の荒らしより >>60 みたいな無自覚の乞食の方が数段たちわりぃわ 自分で遊ぶために作ったものを他の人にもわけてくれてるわけだよ
普通なら自分で遊んで終わりだけど
無償でアップするというこは自己顕示欲が強くないとできないよ
自分が作ったものを他人が使ってるのが楽しいんだよ
じゃなければ完全版がとっくにアップされてるよ
ボランティアでやってくれる人がいるならねw
完全版が出ないのは作ってないからだよ
自分で作って遊んでるなら必ずアップする
だって乞食に食べ物を恵んであげる快感は最高だからね
とりあえず「乞食」をNGでOK
こいつはただマウント獲って上から目線で
他人に乞食と罵倒したいだけのシッタカはったり荒らしだからスルーで
こんな長文レスしてる時点で自己顕示欲の塊って自覚ないんだろうな
自己顕示欲っていうのかこれ。
俺もたまに間違ってあげちゃうけど、いつもスレ上げてる君だろ。
ツールありがとうとかポエム書きまくって、要望とか出してた嵐だろ
この独特の文体はいつも暴れてる例の馬鹿だろうな
頭の悪さが丸出しなのにマウント取ろうと必死なのがもうね
SP率とは調子に連動してるレースで出せるレーススパートスピードに関係してる。
調子がいいと高くなり、調子が悪いと低くなる。
SP値によって決まり、調子によって上がる。
SP99のSP率は最高160。
ULVがクラブ馬にする機能削除されて更新されてるのが何か不思議
毎回自分で入れるけどバーション途中ではあったのに何で消したんだろう
>>77
バージョンアップ毎に更新している人とその機能入れた人は別人 そこらへんの機能って外部拡張として別途公開されてるものだからね
ULVのExtension wiki が2016年から更新されていないのは勿体ないですね。
掲示板機能とかあればいいのにと思う
HMareDataやらデータHAblDataやらで2018で修正入った部分について情報交換出来ればいいんだけど
ここは何かにつけて荒れるから
でSSGの完全版はいつくるのよ
次の3連休までには何とかしてよまじで
extensionは使えると理想の箱庭に近づけるからぜひ理解してほしいわな。
やり方なんて簡単なんだし。
ちょっと聞きたいんだけど系統確立ってたとえば後継がいるとか最低条件満たしてれば種付け料をツールで高く書き換えたらいっぱい自家生産しなくてもゲーム内で自然成立するの?
IF elseの使い方で質問
もし馬齢3歳なら次のレース年齢+2=1ってどうやるの?
IF(data.age=3){
data.race_next_age=1;
}
else(data.age=4){
data.race_next_age=1;
}
ってやって7歳まで作りたいんだけど教えて
>>83
簡単かどうかはモノによるとしか
繁殖牝馬リストから右クリックで牝系図登録みたいな拡張出来ないかなと思って色々見てみたけれども
HMareLineDataもHMareDataもULVで極一部しか実装されてないみたいで
ウイポローダに上がってる牝系図登録Extensionも暫定的にメモリに直接書き込む力技してて、あ、これちょっと自分では無理と諦めた そりゃ条件満たせば自然に確立するでしょ
他に確立するのがなければだけど
>>86
ああ、すまん。
ロダに上がってるextensionをULVに組み込む
くらいのことよ。
コピペで終わることをできないとかたまにあるからさ。
牝系図は本当に謎だな。SSGでやってもゲーム内じゃ認識されないし。
系統確立にも言えることだけどULVで確立してもゲーム内で条件満たせばもう一回確立するからね。
牝系と違い上書きはされないから問題は生じないけど。
7時代のMEBはそこら辺どうだったんだろう。 >>85
全部ifの単発でok
あるいはcaseを使うと見易くなる
if(data.age=3)data.race_next_age=1;
if(data.age=4) data.race_next_age=1; >>89
>>90
すげー、ありがとう。
1行にまとめることができました。
訂正2歳=0でした。だから3歳=1です。
エクステンションなんでも作れてうらやましい。
またお願いします。 もう一個欲しいのがあるので質問させて
クラブに強奪のエクステンションで馬主を他の馬主に変えてもクラブの所持馬のとこに強奪した馬の馬番号が出るんだけど
どこを削除すればクラブじゃなく他の馬主に強奪になるのか知りたい
例えばクラブに強奪を社台に強奪にするにはどうすればいいの?
馬主番号変えれば良いだけじゃないの?
クラブ馬は知らんがメジロ牧場の馬を北野ミヤに変えたりは馬主番号だけいじってるだけで問題ないが。
SSGで見ればわかるけど所有馬とクラブ馬は所持欄がある。
所有馬は70頭まで。
自分の欄にない馬の馬主を自分にしてもかってに引退していく。
クラブに強奪したときにクラブ馬の所有欄に強奪した馬の馬番号が追加される。
馬主を他の馬主に変えてもクラブの所有馬の欄から馬はいなくならない。
自分に強奪、クラブに強奪、他の馬主に強奪の3種類が欲しいけど
クラブに強奪で馬主を他の馬主に書き換えても馬がクラブに残るからクラブ所有扱いは変わらない。
だからもう一度クラブに強奪を使ってもクラブの馬ですと表示される。
今スマホから競走馬強奪スクリプト落として中見てみたけど
これわざわざHOwnershipRaceTableにレコード追加してるのな
種牡馬や繁殖牝馬みたいに簡単にはいかないね
やるならレコードごと消さないと
>>95
幼駒の時点で自分が持つかクラブに持たせるかcomのままか決めてれば貪る必要ないと思うんだが。
自分に強奪は1982年開始時点でデビューしてる馬を自己所有にする過程で作られたものよ。 >>96
幼駒ならそうかも
俺も要らないんじゃないかと思ったけど
必要な人もいるって事で
>>94
よくみたら所有馬はHOwnershiptableだけどクラブ馬はClubRaceTableで標準ではULVで実装されてない領域だね
なのでPointerAddressで指定してメモリに書き込んでるのか
Array.Copyしてメモリに書き込んでるのは馬番号と口数と一口価格と指示書だけっぽい
なのでHraceData.ownerをプレイヤー(44)かクラブ(45)以外で適当に指定して
HablData.bokuzyouを30,3132,33,34以外で適当に指定
更にHOwnershipTableに指定の馬番号があればRemove
更にClubRaceTableをReadMemoryして指定馬番号ごと0埋めすればいいんじゃないかと思ったが
やっぱりそこまで大掛かりな事するならSSGで手動で書き換えればいいべやと思ったわ ちょっと特殊なプレイをしてるので欲しいんだよね。
自分はミスタシービーからオグリキャップまでの6年のライバル馬を固定してプレイしてる。
架空馬ばっかのライバルだと面白くないからこの6年のライバルをリピートしてる。
8歳になったら2歳にして前走履歴を真っ白にして次走を未定にする。
半年放牧すればcomがかってにローテーションを組んでくれる。
毎年自分で所有馬の引退を決めるときに一回全馬自分で所有する。
所有しないとかってに引退するからね。
2歳馬入厩のときに元の馬主に返す。
これはIFがわかったので史実番号か能力番号でしていしてエクステンションつくれば元の馬主に返すエクステンションがつくれる。
この過程で自分が所持して元の馬主に返すか馬ごと元の持ち主に返すかの選択で、自分所有だと70×3=210頭しか持てない。
クラブに強奪だと、知人が一口買ってる状況を維持するために、SSGで知人が買ってる馬は強奪しても消えないようにあらかじめダミーで1つ余分に馬番号を追加してる。
だからクラブに強奪すると馬番号が2つになる。2歳時に2頭表示されるようになる(別に害はないんだけどね)。
なのでその他の馬主にしてクラブ馬欄にある2頭目の馬番号を消したいのと、他の馬主の馬番号がクラブ所有欄にある状況を解消したい。
SSGとULVで特殊なプレイが出来るので独自のダビスタやウイポワールドのようなプレイをしてるので、出来たら欲しいなと。
SSGだと毎年手動でやるのがめんどくさいので。
他はエクステンションで作れたけど、強奪は複雑なので無理だった。
すまん。ipみたらキチガイだった。
スルー案件だった
>>97
ありがとう。
書いてある事をヒントに試してみたら出来た。
クラブに強奪したときにクラブ所有欄に馬番号が表示されなれけばいいって事だね。
とりあえず不具合はなさそう。
削除する部分のヒントがあったので助かりました。 遊び方なんて人それぞれだよ。
エクステンション作りは楽しいからヒントはどんどんもらいたい。
生産よりもレースをメインに楽しんでるよ。
オグリキャップを所持して延々とループしてライバルと戦うのを楽しんだりね。
自分の生産馬とルドルフ、シービーたちと戦い続けるのは楽しいよ。
いい名前が浮かんだ馬をずっと所持してずっと走らせるとかね。
こういう楽しみ方はPS2のWP7 2007からPARコードでやってる。
↓みたいな感じか?
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
ちょっと何言ってるかわかんないw
違うだろ
祭りの後は虚しいという事だよ
史実期間が終わり知ってる馬のいなくなった架空期間は今の手抜きのういぽだと急につまらなくなる
だから史実馬がいる楽しい期間をずっと続けていたいんだろ
血統を繋げていく楽しさとレースを楽しむのはまた別のこと
日本競馬がもっとも幸せだった最高の数年を保存したいということだろう
ああ、わかる…わかるぜ
>>106は知能に障害のある人で、スライムとカラスでレベル50まで上げたバカだってことがな 知能障害にエクステンションが作れるかよw
気持ちはわかるよ
ダビスタは最強馬作成ツール
ういぽは箱庭ゲーム
箱庭で最強ライバル相手にレースを楽しむのも楽しみ方の一つだよ
祭りの後は寂しいから好きな馬を引退させたくない気持ちもわかる
次走年齢+2のエクステンションもそうだよ
例えば史実期間中に本来JCに来ない海外馬をJCに登録する場合
エクステンションで次走をJCにしても
次走が来年のレースになってる馬はそのままJCに登録しても+1歳になって翌年のJCの出走予定になる
だから馬齢=次走年齢+2にする項目を追加しないといけない
それがIF文ってことだよ
他人のゲームスタイルを馬鹿にするのはチートプレイをしている自分すらも否定する事になると思うが解ってんのかな
他人を馬鹿にしている奴らは、基本的に自分が正しいってのがあるから、ブーメランとか気にしないのさ。
なにこいつきっしょ
改造スレで延々と自分のプレイスタイル演説してる…
アホかよ。
確固たるプレイスタイルがあるから、
欲しい改造コードがあるんだろ。
上げられたものしか使えない奴は哀れだな。
アホかよ。
改造スレでプレイスタイルを喋ってるから文句言ってるんだろ
自分語りしたいならブログにでも書けよ。
そんなこともわからない奴は哀れだな。
こういう事がしたい
↓
そんなの必要ないだろ何につかうんだ
↓
今こういうプレイをしてるから必要
↓
なんだその知障プレイばかじゃねぇのww
な流れだったんだから何も問題ないだろ
個人的には、あーそういう遊び方もあるのかと感心したけど
ただ文章がパラノイア的で気持ち悪いのは否めないな
気持ち悪い奴の気持ち悪いプレイスタイルには興味ないってことだよ
チラシの裏に書いてろってのはまさにこの事だ
気持ち悪い奴に気持ち悪いと書く事がこのスレの趣旨なのか?
お前の感想なんか興味ないからチラシの裏にでも書いてろゴミ
>>121
それもチラシの裏に書いてりゃ良いんじゃねえのw ワッチョイ 9f87-cC+K
ワッチョイ 4287-wH+P
ワッチョイ be67-wH+P
がいつもの同一人物でNG登録推奨。
エクステの自分に強奪の上限って70になってるけど
これのせいで210頭以上持とうとするとエラーが出る
210頭もって2歳馬を持つと210以上もてるのだから
この制限取り払うことはできないかな?
ういぽろーだ2の2018_0007.zipダウンロードして解凍させて起動したら拡張機能が読み込めないだのバージョン情報が読み込めないとか出たんですけど何がダメなの
ウイニングポストのバージョンは1.06
バージョン情報云々はVersion.xmlが存在しないか中身がおかしくなってるときに出るエラー
拡張機能云々はExtensions/Extensions.xmlの中身がおかしくなってるときに出るエラー
なんでそこらへん確認してみては?
見落としがちなのがPointerAddress_setting.txt入れないとか
PointerAddress_setting.txtは一部の外部拡張で使うってだけでULVデフォの機能使うぶんには関係ないよ
自分に強奪で210頭以上もつにはどこをどう直せばいいの?
てか210頭も所有するプレイって凄い時間かかりそう
重馬場ってわかってないよね
鬼もいれば得意もいるけど生まれながらの特性?
連勝しても上がらないし、SSGもULVもどこにも書いてない
能力のところには無さそう
データのところも無さそうなんだよな
そうえば、鬼ってなんなんだ?
鬼のように強いってことだと思ってたけど
スレチならすまん
自己解決した
能力のパワー(メモ)が重馬場と連動してるのか
0苦手 1普通 2得意 3鬼
SSGのとこに書いておいた方がいいね
パワーの素質が低い馬がパワーが成長してA以上になっても、重馬場の表示って変化しないけど実際はどうなってんのかな
そっちは関係ない
たぶん生まれつき重馬場適正は決まってて成長しない
調教で上がるパワーと素質のパワーは関係ない
2017まではパワーが上がると重馬場適正も上がったけど
2018になって調教が入って分離してる
おそらく肥自身が気付いてないかもな
>>136
なるほどー
2018だと脚質も素質で決まってそこから調教では変化しないっぽいし、仕様変えたってより単純に気づいてないんだろね 海外騎手いじれるSSG欲しいです
誰かお願いできませんか?
SSGについて質問なんだが
1byte目の途中から2byte目に跨ってるような構造のデータに対してlistを使ったスクリプトを作るのは可能?それも、同byte内の違うデータに影響を与えない形で
ULVで一つの地域で70頭以上もてるようにしたい。
どこを直せばいいかわかる人教えてほしい。
>>142
全然ダメなわけじゃないんだが
騎手を弄れるどこのデータも騎乗騎手のように変えられたら楽になるだろうし
止めときゃ良かった大原さんの顔を変えようとして、一つずつ調べていく手間を何作にも渡って払ってるからlistを利用できたらと思った 当歳馬10匹制限と、馬データ60000匹制限はゲームエンジンの限界だからチートや改造じゃどうにもならんぞ
コーエーに入社して新エンジンの企画書と予算通して来い
1.06て最新版じゃねの?自分が使う改造範囲には事足りてるけど
>>149
完全版って、いまはどの機能が足りないの? ???になってるとこだよ
騎手とかレースとか
変更しようとしても???で出るとこ
>>152
ファイル覗いてみ、アドレスポインタ含め直せそうなら直してやれ アドレス差は3つでしょ
だから3つ入れて試してみればいいんだよ
アドレス変更の箇所は過去のやつと現在のやつを見比べればわかる
そこに3つある+hを入れて試しながら変更すればいいだけ
1.04と1.06を見比べて変更されてないとこはそのままということ
そこに3つある+hを入れて試せばいいだけ
誰でもできるよ
レースて「レース番組エントリー(試用版)」の事?
レーススピードだの斤量だのは変更できてるが
SSを予後らせたらバグるみたいだけど
ウィッシングウェルを早期強奪して85年にヘイローつけなかった場合もやっぱりバグるんかな?
今更でスミマセン。
ULVでスピード弄ってもすぐに減ってしまう・・・
減らないようにするにはどこをどうすればよいのか
教えてくださいませ
競走馬になってから変更するならSSG使えば?
ULVでやるならば幼駒のうちにSP変えとくとかx1635てのを併用するとか
自分はULVはwputil機能しか使ってないからわからん
>>163
競走馬になってからはSPの素の能力だけじゃなくて、調教後の能力も弄る必要がある。
だからSSG使ってその2つを弄る 2018は窓から投げ捨てて2017に変えると簡単だよ
今更こんなこと聞いて申し訳ありません
WO6PKのSSGってどこかで落とせますでしょうか?
>>170
168です 助かりました ありがとうございます
UPして下さった方もありがとうございます 所有馬が史実馬含めて全馬成長100で止まって CPU馬は110までいくのはULVのバグなのか仕様なのかどっちなんや?
1.06になってからULVの強制受胎遺伝子操作Extensionsってエラー出る?
>>176
ろだにあるやつは1.04用なのだから
csファイル内に記述されているアドレスを
1.06用に変えなきゃ使えない ssgでアオチュー16歳にしたが妊娠しないな
たまたまなのか?一定年齢以上じゃないとダメなのか?
一応結婚可能な年齢だし問題無さそうなのに
結婚相手が結婚した後のバレンタインなどのイベントで別の奴の姿で登場してくるけど、
これはどこを修正すれば治るんだ?
嫁関係はSSGしか使えないよな?
プレイヤーの関連情報の家系図でちゃんと嫁になってる?
2017の話ですが、
馬名リストを編集することは可能ですか?
ssgでも出てくる、
ア(A)
アアセイコー(Aseiko)
アイ(Eye)
…
から始まる馬名リストの話です。
例えば、メダグリア(Medaglia)となっているのを
メダーリア(Medaglia)に表記変更したいなと思っています。
騎手名や馬主名等のように、
ULVでリストを出力してそれをメモ帳等で編集して更新…というような形で編集出来れば良いのですが、ご存知の方おられましたらご教示頂きたいです。
出来ません。
馬名リストは、候補を順番に列挙しているだけで、指定した単語が反映されているわけではないので。
仮に、馬名リストの候補自体が格納されたアドレスが判明すれば可能かもしれません。
しかし、現状でそんなアドレスを調べようとする人はいませんので、諦めてください。
あ、ごめん。一部嘘だ。
馬名リストを出力できる人がいたから、アドレスは判明してるか。
でも、それを編集できるようにする人はいないから、結果的に同じことかな?
通常の馬名関連のデータはレース関連のデータと同じでメモリ上のデータを変更しても
ゲーム再起動で元に戻るからDBファイルの方を弄らないとダメなのよね
すいません。どなたかお知恵を拝借したいのですが
ULV の 「次走方針とおまかせ調教を設定」自動 で下記のエラーがでます
wp のversion が1.0.6.0 だからなんですかね?
下記 エラーメッセージ
Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。
************** 例外テキスト **************
System.ApplicationException: ReadProcessMemory - Failed with win32 error code .. 299 address .. 0
場所 KOEI.WP8_2018.Helper.ProcessMemory.ReadMemory(UInt32 address, UInt32 size)
場所 WP8_2018ULV_Extension.ReadMemory[T](UInt32 address, UInt32 size)
場所 WP8_2018ULV_Extension.CreateHorseIndex()
場所 WP8_2018ULV_Extension.Setting()
場所 WP8_2018ULV_Extension.<AutoSetting>d__0.MoveNext()
--- 直前に例外がスローされた場所からのスタック トレースの終わり ---
場所 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
>>188
その処理で使われるcsファイルを見たところ
古いバージョンのアドレスが使われているから
それを1.06のアドレスに変えないと使えないかと >>189さん
やっぱりそうでしたか〜 汎用メモリーとにらめっこするしかないですね〜
アドバイス有難うございます
年末にどれが種牡馬・繁殖牝馬入りするかを決めるフラグってどこにあるんだ?
そんなのあるのか?
ただ賞金額多いのから決めてんじゃねの
SSGって条件分岐の命令って可能?
例えば、パワーがC未満ならCにするとか、勝負根性と瞬発力の両方がC以下なら高い方をBにするっ感じ。
パワーに関しては単純に+8すればC以上にはなるんだけど、あくまでも最低値をCにしたいだけなんだ…
俺も同じことULVのエクステ作ってやってるから出来るんじゃない。
あぁやっぱそっちでは出来るのか。
そっちに手を出すとどこまでも拘りそうだから酒店だよな。
>>193
SpoilerALのバージョンが6.1だとできないけど
6.2以上だったら多分だけどできるよ >>189さん
B自動方針とおまかせ調教を設定(自動)はSSGのアドレスを参考にしてるので{FDF161D5-6EB9-474F-9DED-A934A932ABE8}の中身を書き換える
18行目のprivate const uint horseInfoBase = 0x00E2A0A4; // 馬情報のベースアドレス(SSGのアドレスを使わせて頂きました。感謝します)
この部分の0x00E2A0A4を-20hして0x00E2A084に書き換えればいい
これですよね? v.1.06 だと違うのかな・・・ 置き換えたけど同じエラーでした
お助けを〜
>>197
メールアドレス入力欄のところにはsageを入れてスレを上げないようにしような
アンカー(>>189と書いた部分)は半角で入れような
直接答えを教えるのは簡単だけどそれだと今後本人のためにならないのでヒントを
0x00E2A0A4は1.02のアドレス
0x00E2A084は1.04のアドレス
1.04と1.06の差分を調べるか1.04と1.06のSSGを比べるなりすれば答えに行きつけるはずです 史実期間内に海外牧場つくって繁殖入りすると、
枠自体が圧縮されるとかの不具合はまだ残ってるの?
見やすい番組表作ろうとしてるんだけど、こんなもんかね?
>>199
それは不具合じゃないぞ?
史実期間に作ることは前提として考えられていないんだから。 見やすくて良いですね。
クラブとか史実馬/SHもアイコンで表現されれば尚素晴らしいんですが。
番組表としては、この程度の情報量が使いやすそうかな?
追加で、ツールチップで馬名を表示する予定
改造スレに書く話じゃないかもしれんけど
2018は16段階のほうじゃなくて旧S〜Eの方で特殊配合判定してんのか!
2017を今更ながら買ったんだけど、2018のssgにある
繁殖牝馬の受胎後因子変更ってできますか?
ssgの繁殖牝馬項目や、その他にもないんですよ。
一番新しいウイポローダのをDLしました。
聞き方が悪かった。
2018のssgにある、繁殖牝馬の受胎後の因子変更ツールが2017にもあるかな?っと聞きたかったのです。
そしてそれがあったら教えてほしいっと聞きたかった
2017の102がおそらく最新だとおもうけど
受胎後の因子操作はないね
2018のを移植するしかないのでは
ただ2018で何度か因子弄ってみた感想だけどあまり効果ないような気がする
サプパラはそこそこよくなるけどSPはあまり伸びない
子だし変えた方がよほど変化ある
ウイポローダみたら104が最新みたいだな、すまん
これ、繁殖牝馬の引退って自分で操作できたっけ?
繁殖牝馬の項目に引退ってあるけど、これをチェックすれば引退するの?
それで大量に引退させたら補充するために、繁殖入りの基準が甘くなって大量に繁殖入りになるのかな?
>>215
牝馬はわからんけど種牡馬の方はアメリカで架空種牡馬4頭いたうち2頭を強制的引退させてみたが新たに架空枠は埋まらなかった 2018のを2017に移植ってできるの?
本当は自分でやるべきなんだけど、無理っぽいからお願いしたいけど無理なら諦める
もしもプログラムが根本から変わってたらツールが対応できない可能性あるよね
今のKOEIにそれが出来るとは思わないけど
2018でレーススパート速度を値の固定をチェックしても固定できないことが
多いのですが。何かコツでもあるのでしょうか?
2018でレーススパート速度を値の固定をチェックしても固定できないことが
多いのですが。何かコツでもあるのでしょうか?
レーススピードね
作戦選ぶ→馬番確認→スピード設定で問題なくできてるけど
ただ最高のレーススピードにしても必ず勝てるわけではない
チェック固定してもレース画面になると334まで落ちてるというのはもう一度クリックすれば設定したレーススピードに戻るとおもう
>>213よくわからないよね。普通に考えたらSP&ST大活性したら絶対いいはずなのに
いざ、産まれたら因子なしのほうがSP高かったりするのがいる。 >>224すみません。作戦選ぶとスピード設定については理解できるのですが、馬番確認
というのは何をすればいいのでしょうか?お手数ですが、教えてください。 何頭レースに出てて自分の馬が何番目かってことじゃないの?
あまり質問ばかりしてるとスルーされるからやってできなかったら諦めな
年末処理時に幼駒が61頭以上いると強制終了になりますよね
オートで飛ばすと6月4週終了時に強制終了するようになってしまったのだけど7月1週は何の処理がありますかね?
受胎だと6月1週でも同じだろうし
少し前に馬名リストの件で質問した者です。
前回は回答頂きありがとうございました。
引き続き、2017をプレイしていますが、質問です。
ゲームには登場しない史実馬を作り、CP馬主に持たせて遊んでいるのですが、
CPに持たせたまま年末を迎えると、
例えばアーモンドアイが無敗三冠でこれからという時に年末に引退、繁殖入りしてしまったり。
その他、まだ引退してほしくない馬がコロっと乗馬になってしまったりなど…。
どこかで、寿命0だと引退…という情報を見た事がありますが、
CP馬の引退の基準はどれぐらいなのでしょうか?
または、引退したくない馬を年末に自己所有して引退を回避という方法もあると思いますが、
ULVで任意の現役馬を選択してそれを一括で自己所有できるような方法があればご教示頂きたいです。
推測だけどCPUは寿命だけじゃなくて成長型でも引退か現役かを判定してるような気がする
早熟や早め馬で3歳時に寿命切れそうなのを寿命100まで回復させてやっても引退してしまう事がある
もちろん続行する場合もある
繁殖入り枠との兼ね合いで引退か続行か決めてるのかな?
>>233
ご返答頂きありがとうございます。
やはり、まだ掴みきれない部分があるのですね…。
現状は手動でやっていくほかなさそうですね。
重ね重ね質問をしてしまい申し訳ないですが、
http://www.danceinthedark.jp/archives/2016/04/20160406232541.php
こちらのサイトで公開されている
ダミー馬主の編集ができるssgのファイルの様ですが、
何も弄らずダウンロードしてそのまま開いてみると編集画面がすごく重たくなってspoilerAL自体がフリーズしてしまいます。
どちらにせよ、使えたとしても2016用なので2017仕様に変更できないと使えないのですが…
こちらのダミー馬主編集ツールをお使いになった事のある方はいらっしゃいますか?
または、人物として出てこない馬主の勝負服を変更した事がある方、それに近い作業を行った事がある方いらっしゃいましたらご教示頂きたいです。
長文失礼致しました。 >>234
SSGファイル開いてみ、重い理由がちゃんとあるから >>235-236
修正パッチを入れてみたところ、フリーズしなくなりました!
まだssgファイルを2016仕様から弄ることができていない為2017では使用できていませんが…
フリーズしなくなっただけでも大変助かりました。ありがとうございました。 >>235-236
修正パッチを入れてみたところ、フリーズしなくなりました!
まだssgファイルを2016仕様から弄ることができていない為2017では使用できていませんが…
フリーズしなくなっただけでも大変助かりました。ありがとうございました。 ACCSの言い分鵜呑みにしてもなあ
裁判沙汰なって判例でもない事にはなんとも
あ、セーブデータ改造だからULVもSSGもセフセフだろw
メモリ上のデータ改変は書いてないし
すみません、ツール初心者なのですが2018のutlを使っていて強制受胎のextensionを
ダウンロードして使いたいのですが、Extensions_example.xmlをExtensions.xmlにリネームして置き換えると
とりあえず強制受胎は使えるようになるのですが、右クリックで出る他の項目が全て消えて使えなくなってしまいます
バックアップしておいたExtensions.xmlに置き換えると元にもどりますが、今度は強制受胎が使えなくなります
どうすればいいのでしょうか?
両方をエディタで開いて見比べてみて理解できないなら諦めた方がいい
凄い初歩的な質問で申し訳ないんだけど、ツール使って種付け料変えられる?
ps4版やってるんだけど、ゼダーンとかダンシングキャップ確立できるようになるならPC版に手を出そうかなと思って
>>243
ここで聞くよりコーエーに問い合わせなよ >>245
種付け料は知らないけど、そんなことしないでもいきなり系統確立できるextensionはあるよ
自分は使ってないけど
確立タイミング気を付けないと子系統が分離すると元の系統滅亡しそう >>248
ウイポローダ2のダウンロード12位のWP8_2018ULV用Ext詰合せ(7種)ってのに
ULV用子系統追加Extensions_0008が入ってるよ
同フォルダ内のExtensions.xml(<HorseSireExtensions>部分)に項目追加してください
ってのがよくわからない・・・ >>247
ありがとうございます
思ってた以上に便利なのね >>245
SSGなら可能ULVでもできたとおもうが 種付け料は確立だけじゃないし
お笑いにもつかえるしな
>>243,249
Extensions.xmlを同フォルダ内でコピペ、ペーストした方のExtensions.xmlをテキストエディタで開く
その状態でULV起動、ULV右クリックして出てくるExtensionとxmlの中身を見比べる
これで要領なんとなく掴めるはず >>253
xmlファイルを編集するツールを使ってなんとか、ULV右クリックして現役馬強奪は出たのですが
PointerAddress_setting.txtがありません、とエラーが出ます
PointerAddress_setting.txtはWP8_2017ULV.exeと同フォルダ内にコピーしてください
とのことで、ウイポローダ2からPointerAddress_setting.txt 105をダウンロードしようとしたのですが
アドレスナンバー?が表示されるだけでここからどうすればいいのかわかりません
どういう形でWP8_2017ULV.exeと同フォルダ内にコピーすればいいのでしょうか? >>255
拡張子も分からないなら弄らん方が無難かもしれん てかこれ2018用じゃん、2018と2017てたぶんポインタアドレスちがうっしょ
それにロダ2じゃなくてロダ1探せ
>>256
あ、できたぽいです
PointerAddress_setting.txt 105のテキストファイルをそのままWP8_2018ULV.exeと同じフォルダ
にぶちこめばいいだけなんですね わかる方おられたら教えてください。
SSG1.06Sで極限調教配合、DMの100選配合のアドレスはどのあたりにありますか?
これがわかればDMで能力足りなくてもいけるし、100選も調教も短縮できるのですが…
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO
キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。
599 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 22:41:35.00 ID:jkKdKe7v
鈴木ドイツくんは知的障害者だからね、、、こうやって相手してやらないと
刃物持って小学校に侵入しかねないからケアが面倒なんだよ
601 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 11:05:03.56 ID:i+rHqWiE
ゲラゲラ
602 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 16:11:42.73 ID:+Tdj4UJA
南人彰とかいういかにもチョンなやつのクソゲーなんかに触るもんじゃないぜw
ulvで子系統確立のextension入れようとしてるけどダメだ
色々調べながらやってるけど全然上手くいかないから、どこか参考になりそうなサイトとかあれば教えて下さい
新しいパソコンにしてspoilerAL入れてSSGも入れて起動したんですが
何も表示されず使えないままです
spoilerダウンロードしてSSGフォルダにファイルぶち込めばいいんですよね?
どうやって使えるようにしたか全く記憶がありません
助けてください
Spoiler6.2が最新版ですよね?
それでいいはず
別にディレクトリはどこでもいい、起動後選択できるので
spoilaralがショートカットアイコンにした状態でPC再起動するとアイコンが消えるんだけど
これは自分のPCの設定の問題ですよね
SSGで子どもの進路とか弄れたはずだけど
どこにあったか忘れて探してます
助けて〜
ULV用子系統追加Extensions_0008使おうとしたら
「エラーが発生しました - 呼び出しのターゲットが例外をスローしました」
って表示されるんだけど、どこを直せばいいんでしょうか?
pointeraddress_setting.txt.105ダウンロードして上書きしたら動くようになりました。
失礼しました。
オカピとアパルーサ名鑑の回数を弄る方法を教えてください
毎年聞いてくるのが煩わしいので
>>272
ありがとうございます!
帰ったら使わせていただきます 年末の騎手、調教師の動向のとこでフリーズしたので、少し前の12月2週のデータをロードし1週だけオートで進めてみようとしたらまたフリーズ
オート進行画面の8歳の欄6か所全部に所有していない馬の名前が表示されるのが怪しいと思ったので調べてみるとその馬は3歳で存在してた
ツールで繁殖牝馬強奪して配合自体は自分でしたっぽいけど、年末に頭数超過で売っぱらって他牧場で生まれた馬の模様
ツールで見ると馬番号が0x0000となってるのも気になる
この馬の存在が何か原因になっているのでしょうか?
上の方のレス読んでて、強奪しすぎで1つの地域で70頭以上所持してるとエラーが出るというのが該当するのですが、
これは幼駒を売って数を減らしても改善されないのでしょうか?
0歳が70頭以上いたので超過分を売ったけど、やはりオートでフリーズします
2017のssgについて質問させて頂きます。
その他→ユーザー命名馬名は20099番目までしか項目がありませんが、以降の番号を表示させる事はできますか?
>>275
オートにするとフリーズするんだよ。
オートにしなければフリーズしない。 ULVを使いながらまったりプレイしてるんですが毎年の種付け作業が苦痛です
系統確立させたい一頭決めたらほぼ全牝馬に同じものをつけるんですが、一括でできたりするツールはありますか?
ULVのspoilerallike編集>種牡馬データ で系統確立したい馬とその子数頭の種付け料をMAXにしてやればいい
extensionで血統支配率表示を入れて見比べながらね
系統の種牡馬4、5頭いれば毎年親系統も確立していけるで
ツール使うなら後継種牡馬を4〜5頭つくったら、種付け料マックスにすれば年末に確立できるでしょ。
年始に戻して来年は別のって繰り返していけば、毎年次々と確立していく。
架空馬優先でプレイしてたらガリレオが系統確立せずに
引退しちゃうんですが引退を防ぐいい方法ありませんか?
ULVで勝手に系統化するのが手っ取り早いけど
ホントに好きな馬の系統確立は正規のイベントで年表にも残したいよね
一年に子、親それぞれ1つづつなのが残念
ID変わりましたが278です
>>279
>>280
ありがとうございました
プレイスタイルが最初の一頭から全部親系統確立で繋げて何百年かかっても既存の血統全て駆逐してやる!ってやってまして…なんで頭数は確保したいんです
ULVの配合支援で種牡馬に合う繁殖を大量に買って、一斉種付けで何頭か金札レベルでたら良いかなーって感じなんですが、やっぱり一斉は難しいですよね 自分でそれ用のエクステンションを作るしかないんじゃないかな
>>281
強奪して自己所有したら27歳まで引退しないし、年齢若返らせたらずっと引退しないでしょ
所持数制限で毎年年末に一旦手放さないといけないけど
毎年年末の引退馬見てからロードして、引退させたくない種牡馬を強奪する
すると別の馬が引退するからさらに繰り返す
断捨離できないで自転車操業みたいな感じになってどんどん増えていくが、バグの原因になるかな? 海外騎手の名前変更で全て実名に直してたんだけど1人女性騎手がいて
普通の日本所属騎手みたく性別欄ないから海外騎手の性別変更は不可能なんだろうか
誰か海外騎手の性別を変えた人いますか?
今さらになって2018買ったんだけど、2018って所有馬の成長度って他馬とアドレス違う?
成長度のバーが満杯になって色が変わって塗り替えられても100で止まったままだし
レースに出ても月またいでも変わらないのにレース直前にあがったりするんだけど
海外の幼駒を強奪するのはSSGでやればいいのかな?
その際性別のあった適当な日本の幼駒を海外に送り込めばその後の影響はないですよね?
海外馬は史実期間だと海外牧場がないから、強奪すると所有者だけ移って所有馬に表示されないよね
繋養牧場は手動で書き換えたけどそれでもダメだった
だから受胎中の牝馬を買うようにしてるわ
欲しい幼駒を自分以外の日本国内の牧場に移動すれば海外牧場無くても買い取り可能だったような
いろんな方法あるけど、海外馬の取得は海外牧場作るのが一番楽だよ。
これなら若駒・繁殖全部買えるし、向こうでデビューして枠を圧迫せずに済む。
SSGで強奪後、日本の他牧場に売り、買い直す。
SSGで所有馬となる。
ウイポ8 2017のULVを入れてみたんですけど
SSGと比べて子系統確立が楽と聞いたのですがどこをいじればよろしいですか?
SSGのように後継種牡馬4,5頭用意して種付け料をいじるのですかね?
血糖支配率見ながら種付料いじってもいいし
確かそのまま子系統や親系統作れるExtensionsもあったと思う
(不明65535) SP50ST0 サブパラ全部Gのサンデーサイレンス産駒が
ULVの現役馬に何頭か表示されるんだけど、何が原因だろう?
考えられるのは、引退するはずの22歳の繁殖牝馬を年齢-して現役続行させたのがいけなかったのか?
22歳の繁殖馬何度も再生させてるけどそんなん見たことない
>>299なるほど。
ところで無理やり確立した種牡馬が零細になるのは仕様ということでいいんですか? >>302
系統作るExtensionでってことだよね
それは単純に系統に属してる馬が少ないからじゃない?
俺は普通に後継種牡馬作って、馬齢的に厳しそうな種牡馬に使うって感じだから
1個上の系統が零細になることこそあれど、成立させた系統がいきなり零細になったことはないなぁ >>303おっしゃるとうり好き勝手確立してましたわ。
適度な後継種牡馬が必要なわけですね。 ツール使って底上げしても
元がショボいと能力の上限もそんなに上がらないのかな
SP99が最高?
8の2018で系統追加Extension導入して試しに確立してみようと思ったらエラーが出て「呼び出しのターゲットが例外をスルーしました」とメッセージが表示されるのですが解決方法としてはどこをいじればよいでしょうか?
ツール初心者で申し訳ないですのですが教えて頂けると幸いです
>>306
申し訳ありません、自己解決しました
ロダに対応してるポインターアドレステキスト上がってるの発見しました ウイポ9の人柱する時ここのろだ借りて良いのだろうか
>>300
牡と牝の数があってない可能性
性別いじった? 自牧場で生まれた幼駒も他牧場産幼駒も性別や能力いじってるけどそんな不具合見たことないね
使用してるのはSSG、ULVは閲覧とutl機能のみ
もしかしてSSGて自動で変更した幼駒の性別と他の幼駒との整合性自動調整とかしてるのかな?
それとも年数がさほど経過してないからかな?
300だけど、幼駒の性別はいじってるけど他の馬で戻してバランスは取ってる
眠くて船漕ぎながらかなりの数変更するからミスってるかもしれないが、
牡牝の数あってないと他の馬の性別が変わって自動的に調整されるだけじゃないの?
ちなみにサンデーはまだ現役でつけれない状態で出現し、ULVで見ると他馬主所有になってるからゲーム内で探したがデータのみで存在しない
1月1週に2歳で出現するので、2年戻ってオートで進めてみても同じように出現した
前のプレイでも出現してたが、今のデータでは牡牝同数で、去年2頭今年4頭出てきた
>>311
牡牝の数合ってないと強制終了することあるぞ >>311
どこかで設定ミスが起こってるのは確実
埋め合わせのダミーデータが配置されてる現象だから
なおサンデーサイレンスなのは
そのダミーデータの対象の血統番号0番 2017プレイしているんですが、幼駒の時から種牡馬の能力因子ってULVやSSGでのぞけますか?
無理じゃないかな
でも史実馬は繁殖入り後の各データ決まってそうだからどこかにデータあるんだろうな
またここで神待ちする日が近づいてきたな。
正直、神が出現してツール起動する時が毎回このゲームのピークになってるわwww
これがあるからどれだけ公式がアホ仕様で製品を送り出してきても遊べる。
今回も「ライバル」「闘志」とかいう目に見える地雷要素があるけど、神なら何とかしてくれるはず。
神様、よろしくお願いいたします。
今回から犯罪者待ちって言われるかもな、バカが湧かないことを祈る
デビュー後はツール使っても
メインパラメーターは変わらんのかな
入厩後は素質(潜在能力?)と現能力が別のパラメータになっててSSGの馬情報で弄れるのは素質の方になる
その下にある所有馬関連から馬番号で該当馬を探してそこを弄れば現能力も変えられる
日本限定であって海外は相変わらずフリーパスというザル法…
機種問わずオンライン対戦できるとか積みこまれたら
いろいろ対策されてアウトだろうけどPC版でやるとも思えん
いざとなったら過去作やチートMOD使える海外ソフトで遊べばいいさ
現行バージョンと1.04のアドレス差っていくつなの?
ウイポローダにあるWinningPost7 2013のssgを起動して情報を変更しようとしても
「読み込みに失敗しました」と出て変更できません。
分かる方いらっしゃいますか?
バージョンは合っているか
管理者モードで起動しているか
ウィルス対策ソフトが悪さしてないか
見当違いだったらゴメン
2歳の育成で、spが伸びる馬と伸びない馬がいるのは生まれた時点で決まってる?
成長度104だとsp12伸びて.成長度105だとsp15伸びるのが分かったけど
馬によっては、成長度あげてもsp伸びない馬もいて
ulvでどこをいじればいいか分かる方いますか?
成長度あたりが怪しいと思ってますが分かりません
成長であがる能力値はランダムでしょ
幼駒なら牧場長特性と牧場拡張で多少偏向なるだけで
>>329
やっぱりランダムなんだね
成長度Maxで入厩させてもsp成長しない馬は、SSGで調整することにします。
ありがとう 2019の話してるかな?と久々に見に来たら平常運転だったでござる
それも違うだろw
ナンバリングは1〜9
201〇は年度版
久々に8をやろうと思ったんだけど
8は顔グラ変更できないんだっけ?
タイーホはされないが
>>336 みたいなのが発狂して荒らしまくってスレが機能不全になるまで秒読み段階 そしたらPC版がさらに売れなくなって数年後か10ではPC版の発売ななくなるかもな
三國志も信長もツールがどんどん減ってきてやらなくなったな
PC買う意味ないし改造できないPS4でわざわざクソゲーやる趣味もない
キチガイにいくらオフラインゲームは対象外と説いても、キチガイすぎて日本語通じないしな
9は騎手や調教師と出会わないと騎乗依頼も預託もできないしイベント発生させないと海外遠征もできない
(騎手や調教師との出会いはガチャ)
庭先取引も制限かかっているという序盤から強制縛りゲーなので過去シリーズに比べてツールの有用性は大きい
ツールがアップされたら即通報する準備はできている
神様()早く
40ff34d8 辺りにお金
誰かお守りのアドレスくだしあ
SpoilerALの64bit対応方法ってここで公開しても良いんかな?
向こうの規約にKOEIゲーム云々って書かれているし。
資金 WP9.exe+FF34D8(CheatEngine)
>>353
40FF60D4
金銀銅緑虹の順に並んでる 牧場建設期間(日本) WP9.exe+FF56B8
レース結果 WP9.exe+11DBC44
この辺りにレーススピードがあるっぽいね
レース作戦(1番) WP9.exe+11DC380 公差0x04
レース斤量(1番) WP9.exe+11DCC70 公差0x01
レースSP(1番) WP9.exe+11DCC48 公差0x02
気のせいか動作がモッサリしている様な。
こんなにWPがこんなにモッサリしていたら怠くなってくる。
WPWに無理やりナンバリングつけた感じ。
失敗したWPWに9つけてシリーズっぽくしたんだろう。
>>354
向こうの規約って猫缶Index The 3rdのことか?
あそこのことならコーエーゲームのSSGをあそこのサイトにアップすることを管理人が禁じているだけで
SpoilerALの作者によってコーエーゲームに対して使用禁止してるわけでもないし
SpoilerALの改編も自由と明記されているから
ここでSpoilerALの64bit対応方法を公開することは全く問題ないよ 疲れているんだか。夏秋の背景画の右端の男が一瞬立ションしている様に見えた。
疲れているんだな。俺
まだ一年目だからライバル要素も目新しくて楽しいな。
でもこれ所有馬が増えていくと全馬にライバル出て来るの?
それはテンポ悪い気がするな。
知り合ってからしか騎乗や取引は頼めないってのはリアル志向でいいけど、それを絆コマンドのランダム要素にしたのはダルい。
それでも思ったよりは楽しそうだわ。
2018開業調教師&新人騎手はわからんのでスルー。
牧場名が入りきらないやつも適当にリネーム。
上げてみたので、神を待てない人は使ってみてくだされ。
だむち頑張るねえ。8は結局全部見送ったが、9どうするかなあ
所有繁殖牝馬馬番号 WP9.exe+FF586C 公差0x02
所有繁殖牝馬繁殖因子(前) WP9.exe+FF5934 公差0x02
所有繁殖牝馬繁殖因子(後) WP9.exe+FF5AC4 公差0x04
絆コマンド残り回数(最大9) exe+FF6F46 公差0x10
種牡馬株種牡馬番号 exe+FF56DC 公差0x02
種牡馬株数 exe+FF57A4 公差0x02
種牡馬番号0x0001はサンデーサイレンスでした。
SSGとULVが出ないとまともにゲームできなさそう
レースsp入れたけど、なんか効いてる感じしないんだけど、例えば5番目だったら11dcc56でしょ。
それをbyteでMAXにしても余裕で負けるんですよね。間違いがあれば教えてください
絆コマンドの回数は月の回数ではなく各項目の回数か
月の回数弄れたら配合とかで困る事は無くなるんだけどなぁ
>>374
48 4A 4C 4E 50だよ
48 50 52 54 56じゃないよ >>374
10進数と16進数がわかってない
11dccの段階で16進数だよ。 私の大間違いですね。皆さん指摘ありがとうございます。カムサハムニダ
自家所有競走馬(ポインタアドレス) WP9.exe+115D070 公差0x234
神様、いつもありがとうございます
>>346
さっそくエディット神の降臨ですか!
無理しない範囲でよろしくおねがいします SSGをWP9.exeに変えて起動してみてるんだが
対象プロセスを開けません 祭りになってしまう
管理者モードとかもちゃんとやってるんだが
どこでつまづいてるか教えてくれさい
>>384
SpoilerALは64bitプロセスを選択できるように作られていない コーエーはツール使わせないために64bitにしたのかw
ツール使わなければならないのは糞ゲーだからだぞ
糞ゲーだわツール使えねーわだったら何をすればいいんだ
SpoilerALの64bit対応方法ってここで公開して
>>385
なるほど、ありがとう
64bitのやり方を探しにネットの海に潜ってくるわ タスクマネージャーで確認したらSSGは32bitだった。
どうやったら64bitになるの?
>>385
ありがとう、アドバイスのおかげで
64bitのプロセスエディタ使って直接書き換える事が出来た
神さまがレースSPも出してくれてるから
レースのリセマラから解放されたわ SSGが64bitプロセスに対応しないと汎用性がないよね。
所有繁殖牝馬繁殖因子(前) WP9.exe+FF5934 公差0x04
所有繁殖牝馬繁殖因子(後) WP9.exe+FF5AC4 公差0x04
所有繁殖牝馬牝系因子(前) WP9.exe+FF5D1C 公差0x04
所有繁殖牝馬牝系因子(後) WP9.exe+FF5EAC 公差0x04
昨日の奴の公差が間違っていたので再度貼り直し。
自家所有馬の能力成長度を全部FFにしたんだけど。
普通にジェニュインに負けた。今作にもオーバーフローがあるんだとっ実感。
自家所有牧場長候補ポインタアドレス WP9.exe+1156798 公差0xB8
他牧場長ポインタアドレス WP9.exe+11567D8
馬主(CPU)ポインタアドレス WP9.exe+1156810
決してつまらないわけじゃないけどおもしろくもない
神が現れるまで休止や
すまん、俺もや。
koeiよ、なんでトウカイテイオー持てなくしたんだ。
2週目なら持てるんじゃね?って期待してたのに・・・
日付変更 40ff34e8
現在年のアドレスだれかくだしあ
知り合いアドレスポインタ WP9.exe+115D0A8 公差0x94
テンポが悪すぎる。アプデに期待・・・出来ないよな。
>>398
すまん、自力でみつけた
現在年 40ff3524 >>397
2周目も持てないの
なんじゃそれ
ツール使って強制所有するしかないのか
ツール早よ 絆コマンド種類 FF6F38 公差0x10
FF6F3Aが種別…05が馬主06が騎手07が調教師etc
FF6F3Cが人物
使えるコマンドに種別制限かかってて調べるの面倒臭い
出会い増やして桜子の全員の友好上げる奴常に9にしておけば
最初の数年棒に振るだけで多分何とかなる
ススズ作れるかどうかは運次第
絆コマンドの月使用回数無限とかに出来たら
ゲームやるモチベ少し上がると思う
ススズはワキア輸入時に札で買って
370の種牡馬株でサンデー余勢株作ればいいんじゃない?
各友好度は最初にやるだけで終わる
馬の育成は…所有馬数減らせば入力回数へらせね?
>>405
その手試すの忘れてたdクス 今年の9は物凄く怠くなる。
特に馬の成長度をマックスにすると毎週3〜4人の知り合いが押し掛けてくる。
場面変換もモッサリしているし。
サンデーの史実馬を作るのに複数の株が必須なのに。
アプデでもいいんで改善してくんないかね。
月無限回数無限をうさみみで調べてたけど
単純な検索では引っかからないなぁ
年度版を売るために無印はものすごく不便にしたと予想。
あとツール対策を肥も考えてると予想。
入場曲が変更できなくしたのも意地悪すぎる。
もう肥に未来はないと思う。
>>408
G1に勝っても騎手、調教師、牧場長、知人3〜4人が次々と押し寄せてきていちいち絆演出見せられるよね
しかも勝つたびに毎回。
今回レースで勝っても知人増えないし基本オートで進めてる 自家所有競走馬馬番号 0x00
自家所有競走馬能力1 0xCC
上のアドレスポインタから飛ぶメモリエリアにて
>>411
何かオートもモッサリしているし。今回どうしたKOEIと言いたい気持ち。 それは2018でも、子供の観戦、騎手の訪問がしつこく不評だったはずなのにね
面白いか否か以前の根本的な部分で不出来
昔で言うなら、全レース飛ばせず強制的に見せられるくらいアホなことだろうに
自家所有繁殖牝馬馬番号ポインタアドレスWP9.exe+115D090 公差0x02
自家所有幼駒成長ポインタアドレス WP9.exe+115D098 公差0x124
繁殖牝馬の馬番号の数が50になっている。
20+10+10で40.WEB説明書を引用。
何気に昨日の段階でめちゃくちゃアップデートされてんのね
バグだらけでリリースしたってことじゃねえか
水を差すようで悪いけど外部から弄る時はbit管理されているような部分が多いので
意図していた部分以外を弄らないように注意しましょう
偉そうな事言うだけでは悪いのでとりあえず絆コマンドの回数です
WP9.exe+FF34F9
下位2bit目から3bit目で最大絆回数(3回まで)
下位4bit目から6bit目で実行回数(7回まで)
最大にすると7/3と表示されますがbyteで上記アドレスを弄る場合は
1E(30)とすると3/3となりますのでその値での固定がおすすめです
>>416
自分で注意を促しておきながらアフォな事書いてすいません
2n(n=1~15)以外の値が入ってたらbyteで弄らないで必ずbitから計算して弄って下さい >>415
割れ対策でしょ
わざとバグまみれバージョンをリリースして、
正規購入者のみバグなしバージョンをダウンロードできるってかんじな 無限コマンド実行、超感謝!!!
何度もコマンド実行できるの確認できました。
無限コマンド動作確認しました…これで知り合い化友好度上げがサクサクかと思いきや
名声で馬主と牧場長に制限がかかってる(;´Д`)
こんな面倒くさい思いしてやるほどのゲームかと思うw
関屋未来のプレゼント
種類 0x50
種別 0x0A
人物 0x01
競走馬能力アップ
イベントを流していたら貰った。
芝の重さとか馬場がどのくらい影響するかとか、芝に適性がない馬を走らせるとどうなるかとかがわかるのはもっと先かな?
いやこれもうツールが完成して面白くなるゲームだよ
史実馬所有プレイ未所有プレイどっちにしても制限ありすぎて何もかもがダルすぎる
64bit問題でSSGはダメでしょ?
SSGを64bitにするところからでしょ。
改造コードは出てるけど、それをツールで簡単に出来る方法は出てないじゃん。
直接書き込みはPARコードみたいなものだから汎用性がない。
SSGとULVが出てこないと8みたいには楽しめないよ。
>>370
種付種牡馬番号
10進数で
3がブライアンズタイム
79がトニービンでした
あーかったるい...
早くリストが欲しいっす ULV作れる人ってどんな言語扱えてどんなスキルあればいいの?10万ぐらいで作れるならクラウドワークスかランサーズで募集かけてみるけど
チートエンジンで建築残り期間1にしたら延々と建築物完成しなくなった…
LV3の建設だと
90とか末尾が0になるので15…F引かないとダメ
D0→C1とか90→81とかあった希ガス
ウイポ8 2018のULVが1.0.5.0までしか対応してないみたいなんだけど現行の1.0.6.0でも問題なく使える?
データを覗ければそれでいいんだけど
たぶん使えるよ。
みんなSSGを使いたいから1.04のままだと思うよ。
もし今から買うならSSGは1.06に対応してない。
使えるけど使えないものもある。
ULVはポインターアドレスが合ってればつかえるから、まずダウンロードして、
ポインターアドレスセッティングの最終更新日付が、1.06のアップデートの日より後ならたぶん使える。
cheatengineで所有馬の能力書き換えってどうやるの?
ポインタアドレスはわかったけど
そこに入ってる数値をどうすれば所有馬の能力アドレスに飛べるのかわからない
お守りアドレスで飛べたけど数値いじっても個数変わらないんだけどどういじればいいんでしょうか。。
俺のはお守り効いているから
何のソフト使ってるとか今のお守りの数とアドレスの数字が合ってるかとか
おま環としか言えないかな
お守りは普通に>>353 のとおり、FF60D4〜D8がそのまま「緑銅銀金虹」の個数。
あと、ポインタアドレスからの能力編集方法はもう確立してるんですか?
私も知りたいです。 お守りとお金はうさみみで変更可能です。アドレスは、スレを見ればわかります。全部99個にしたけど全然どこの牧場とも知り合ってなかったので馬はゲットできませんでしたけどねw
自家所有競争馬成長管理エリアとか能力値関連のポインタは4byteの模様。
勿論8byteのポインタもある。
なんか、8のプログラムを無理矢理64bit対応にした感じ。
繁殖牝馬の管理数も50だし。
使用してるのはcheat engine です。
40FF60D4(緑)〜D8(虹)という解釈でいいんですよね
1個ずつ数値変えてみてるんですが変更したのがゲーム反映されず、1つのコードの数字を弄ると他のD5やD6の数字も一緒に動いてしまってるという現状です。
数字の弄り方に問題があるのでしょうか。。
うさみみは触れたこと無いので調べてやってみようと思います。
ありがとうございました。
お守りがいじれない人
140FF60D4
で調べてみると幸せになれるかも
いじれなかった人です。
ありがとうございます。
ほぼいきかけました。
今回はかなりツール意識してる。
64bitプロセスにしたのもそうだし、BGMを変更できなくしてるのも悪意を感じる。
>>446
アドバイスありがとう
改造初心者ですが札いじれました ファンファーレ変更できる時点でそこまで悪意は感じない
権利取れないから好きに変更してねってことでしょう
いや、いつまでもx86で作る訳にはいかんでしょ?って話なだけな気が…
>>448
お前の中では死ぬまで32bitなんだろうな > BGMを変更できなくしてるのも悪意を感じる。
それは逆じゃないか?
ほかのBGM類は今までとは変えたけど、ファンファーレはサービスで今までのまま、変更できるようにしたように思う。
解像度4Kにも対応しているのに32bitというわけにはいかんでしょ
メモリサイズにも無理がある
ただの時代の流れだわ
もう公式がツールっていうかエディタ出して欲しいわ。
>>403
出会い増やすやつずっと9にしときたいんですけど出会いのコードってどれでしょうか。。 >>455
夏 ウイポ9withPK
来春 ウイポ9 2020 「なんか、8のプログラムを無理矢理64bit対応にした感じ」ぅて書いてあるからだよ。
ファイル構成も8+αな見た目だし、もしかしたらULV拡張も8のに対応パラ差し替えただけでほぼ動いたりして
>>454
時代の流れには同意だけど解像度関係無くね?
今回もただ拡大表示してるだけでしょ 絆コマンドは数とか内容の変更なら実行できるけど直接追加だと使えないみたいだな
たぶんフラグ管理されてるみたい
秘書のプレゼントはそれぞれがスピードと勝負根性、スピードと瞬発力の強化で
かなり強力
>>460
いやいやレースシーンは設定解像度でレンダリングするのだから
32bitだときついわ
VRAMだけデカければいいって問題じゃないし 絆コマンドは直接追加で使えるよ。セーブして一度ロードしないとダメなのと。
ランクAのは坂路3本は使えるけど、他のはフラグか友好度の問題かで使えないけども
>>346
いつもありがとうございます
気長に待ってます あと調教師コマンドは預けた調教師と違う人物になってると使えないかも
職業・人物によって使えるコマンドと使えないコマンドがある
直接追加も良いけど、貰ったコマンド9枚にしておくのが安全
PARみたいなスレになってきたな。
SSGとULVにしないと汎用性が出てこない。
俺はプログラム触れるほど能力無いから
クレクレ乞食にならないようにだけ気をつけてる
アドレス探してくれてる人が居るだけで大感謝ですわ
スポイラーAL使えなくなるから64bitにしちゃだめなんだよね。
SP値のみ引退したらオーバーフローする。
成長分を15〜25位に抑えたほうが良いかも。
貰ったコマンドのコード探しして色々数字いじってるけど見つけられない・・・。
毎年貰ってる新出会いでちまちま牧場解放してます。。
>471
俺はうさみみ派なんでCEは知らんし当然自己責任で。
友好度を弄りたい牧場名を文字列でサーチ
鳳凰ファームなら鳳凰 96 50 99 80 でサーチ(牧場orファームは別管理なんでいらない)
俺の環境だと137CC694がヒットする。
でこのアドレスの27バイト前に友好度が入ってる、あとは分かるな。自己責任で。
あっ、友好度の0から1へのフラグとかあったらごめんよ。
牧場情報ポインタ WP9.exe+11568A0
自家所有幼駒成長ポインタアドレス WP9.exe+115D098 公差0x124
幼駒成長
0x00 馬番号
0x70 SP成長
0x71 瞬発力成長
0x72 勝負根性成長
0x73 パワー成長
0x74 柔軟性成長
0x75 精神力成長
0x76 賢さ成長
0x77 健康成長
能力や人物関連の4byteのポインタは起動毎に変動するから調べてみた。
うさみみの栞機能って便利。
140ff6f46 公差0x10 コマンドコードの枚数09が最大
140ff34f9 値1eで使用回数3/3固定
ご利用は計画的に
とりあえず資金とお守りだけでも潤沢にすれば一気に楽しくなるなあ
それでも騎手と知り合えないのはマジで糞だ
牧場や調教師は分からなくもないけど
騎手はフリーだったらスケジュールさえ空いてれば依頼できるはずなのにな
もちろんエージェントを経由する必要はあるが
名声・重賞勝利あたりに応じて騎手紹介してくれる仲介者の知人キャラが必要だな。
>475 thx
ちょっと調教師&騎手ガチャ引きまくってるけどまさにガチャだなコレ。
誰がこの仕様を考えて誰がGOサイン出したのか・・・
472さんありがとうございます。
改造初めてなので色々調べていじくってます。
474さんが置いてくれたアドレス適当にいじって友好度の数値変更は成功しました。
今現在コマンドの回数いじろうと色々頑張ってます。
コマンドの種類は色々弄れたのですが個数が中々弄れないでいるので調べながら探してます。
ここで聞くのは場違いと思うんですが、よくスレで見る交差とは何でしょうか。
ググっても解らなかったのでお時間ある方教えて頂けると嬉しいです。
01:新たな出会い(騎手)
02:新たな出会い(牧場)
03:新たな出会い(馬主)
04:友好を深める(厩舎)
05:友好を深める(騎手)
06:友好を深める(牧場)
07:友好を深める(馬主)
08:坂道一本追い
09:併せ馬
0a:クーリングダウン
0b:坂道二本追い
0c:坂道三本追い
0d:余勢株交渉
0e:本株交渉
0f:G1仕上げ
10:絶好調モード突入
11:技術開眼
12:新たな出会い
13:友好を深める
14:名コンビ
15:善戦マン
16:縁の父の子
17:縁の母の子(調教師)
18:ウッドチップ調教
19:馬優先主義
1a:技術開眼-逃先
1b:技術開眼-先差
1c:技術開眼-差追
1d:軽め調教
1e:豪華併せ馬
1f:種牡馬PR
20:昼夜放牧
21:幼駒育成
22:グループ育成
23:連勝街道
24:持病治療のススメ[B]
25:持病治療の極意[A]
26:激励の言葉
27:激励の言霊
28:賞賛の言葉
29:賞賛の言霊
2a:賢兄賢弟のススメ
2b:賢兄賢弟の極意
2c:健康向上のススメ[B]
2d:健康向上の極意[A]
2e:JBCのススメ
2f:JBCの極意
30:安田記念のススメ
31:安田記念の極意
32:有馬桜子の伝手
33:桜子の華麗なる人脈
34:凱旋門賞のススメ
35:凱旋門賞の極意
36:父子ダービーのススメ
37:父子ダービーの極意
38:芦毛ちゃん応援団
39:芦毛ちゃん親衛隊
3a:BCクラシックのススメ
3b:BCクラシックの極意
3c:高額場のススメ
3d:高額場の極意
3e:牝馬三冠のススメ
3f:牝馬三冠の極意
40:芦毛旋風への道
41:芦毛旋風への王道
42:名馬コレクターのススメ
43:名馬コレクターの極意
44:三冠を継ぐもの
45:三冠の系譜よ永遠に
46:幼駒大好き
47:幼駒への深い愛情
48:外国産馬のススメ
49:外国産馬の極意
4a:オオトリ軍団のススメ
4b:オオトリ軍団の極意
4c:栗毛のススメ
4d:栗毛の極意
4e:橘もえぎの贈り物
4f:特別な贈り物
50:関谷未来のプレゼント
51:特別なプレゼント
52:当週追切
53:ダービー馬の威光
54:三冠馬の威光
55:G1馬の威光
56:古馬覇道
57:新時代の女王
58:凱旋門賞への道
59:ドバイWCへの道
5a:香港カップへの道
絆コマンド調べた
コマンド一覧お疲れさまです
交差は1つ目と2つ目にどれぐらい間が空いているか
みたいな感じ
例えばレースSPの交差0x02だと
xx 00 yy 00 zz 00
1枠のSPがxxなら交差2つ開けたyyが2枠、3枠はzz
私も初心者だから説明下手くそでごめんなさい
ごめん、これじゃ勘違いするかも
1枠のSPはxx 00の部分で2枠はyy 00の部分になります。
>>484
説明ありがとうございます。
そもそも自分には枠というのが何か理解できませんでした。。
もっとサイトなどで調べてからスレで質問すべきでしたね。
すみません。
意味を知れただけでも大変助かりました。
ありがとうございました。 480~482さんの流れに乗りまして。
チートエンジン使用です。Byte指定で00〜FFの範囲で入力して使っています。
絆コマンド一つ目の種類:WP9.exe+FF6F38 XX(2つ目以降アドレス+10)
(480〜482さんが調べてくださったものを入れてください)
絆コマンド一つ目の使用者:WP9.exe+FF6F3a XX(2つ目以降アドレス+10)
00:空欄になります
01:競争馬 次のアドレス(個別指定と書いたもの)で競走馬番号で指定か?
02:その他 幼駒 恐らく幼駒番号で指定?
03:その他 種牡馬 恐らく種牡馬番号で指定?
04:その他 繁殖牝馬 繁殖牝馬番号で指定?
05:馬主 (個別指定値 00:鳳雅輝 01:織月和佳奈 02:萩野鈴蘭 03:相馬百合子 04:雪野直純 05:兜山天馬 06:都大路昇竜
07:リリーロス 08:天城綾 09以降、他の馬主五十音順の様子)
06:騎手 騎手番号で指定?
07:調教師 調教師番号で指定 210=開始時の預託厩舎
08:牧場 牧場番号で指定 32=日本自牧場
09:知人 (個別指定値 00:有馬桜子 01:井坂修三郎 02:高松凱旋 03:天本恭子 04:結城江奈 05:如月英里子 06:須田鷹男
07:安田千六 08:青葉エリカ 09:守永真彩 0A:高松歌劇 0B:貴船光里 0C:烏丸尊 0D:天本古都 0E:馬仙白老 0F以降空欄)
0A:その他 (個別指定値 00:橘もえぎ 01:関谷未来 02以降空欄
絆コマンド一つ目の使用者の個別指定:WP9.exe+FF6F3c (2つ目以降アドレス+10、ひとつ前のとセットで用いて、どの属性の誰と指定している様子。)
絆コマンド一つ目の所持数:WP9.exe+FF6F46 (2つ目以降アドレス+10)
1〜FFまで指定できますが、表示されるのは9個まで。1個の状態で使うとなくなるので、2〜9の間で指定して値を固定しておくとよいかもしれません。
>>485
枠というのは出走枠の事です。
だから枠じゃなくて番号で言わなきゃダメでしたね。すみません。 487の続きです。
コードは91年2月半ばに絆コマンドを一回入手してから書き換えないと、バグを起こします。
どこかに入手フラグがあるのだと思いますが、目下解りません…。
「〜の極意」のような効果が高そうなものは、何か発動条件があるのか、現在データのみの存在で未実装なのか、使用しても効果が出ません。
それから済みません、チートエンジンで10進数入力にしていたもので、一部ごっちゃになってました。
07:調教師 調教師番号で指定 210=開始時の預託厩舎
08:牧場 牧場番号で指定 32=日本自牧場
の部分、正しく16進数に統一すると
07:調教師 調教師番号で指定 D2=開始時の預託厩舎
08:牧場 牧場番号で指定 20=日本自牧場
です。失礼いたしました。
488さんわざわざありがとうございます。
487、489さんありがとうございます。
この説明の通り試したら出来ました。
感謝です。
>>485
公差または交差という表現は一般的には使われていないと思う。
ITまたはコンピューター用語だとオフセットという表現が使われていると思う。 図面でしか使わない言葉だと思う
単語は知ってるから意味合いでスルーしてたけど
名声上げまくっても全然武とか出てこないから数値サーチしてみたけど引っかからないな
困ったもんだ
>>472見て、「ファーム/牧場/スタッド/スタリオン」も直せるかな、と思って調べだしたけど、既にだむさん>>346の所に諸問題修正済みのエディットデータあがってた。
ありがとうございます。 >>429
一応最初の種付けでシンジケートが組まれてる種牡馬のリスト
01 サンデーサイレンス
03 ブライアンズタイム
2C タマモクロス
3E オグリキャップ
4F トニービン
52 ニッポーテイオー
54 サクラユタカオー
C7 ヒカルタカイ
F5 マルゼンスキー
FD ノーザンテースト
10B トウショウボーイ
10D ロイヤルスキー
11D ハイセイコー
12F ミルジョージ
1BE シンボリルドルフ
1BF ミスターシービー
1C3 ホスピタリティ
1CC ニホンピロウイナー
>>429と違って16進数になってるけど勘弁してくれ 487・489です。
ウイポローダ2にとりあえず作成て使っているチートエンジン用のテーブルをアップしました。
自分で探して見つけられた資金・御守・絆コマンドだけの収録ですが、とりあえずの繋ぎにお使いください。
所有馬強くするのに延々絆コマンド連打するのはかなりだるいのですが…。
だるいと言えば動作自体もっさりしていて重いので、うさみみハリケーンで常に加速をかけてゲームをしております。
自分はデフォルト設定に、
setTimer
timeSetEvent
MsgWaitForMultipleObjects
MsgWaitForMultipleObjectsEX
にチェックを入れて、INFINIT待機を修正と同名プロセスにもアタッチを入れて加速しています。
チェック足りないと加速できないし、多すぎると落ちるので、結構困っております。
たぶん他にもうさみみハリケーンで加速をかけている方いらっしゃるかと思うのですが、どういう設定をなさっていらっしゃいますでしょうか?
>>494
レース時騎手(1番) WP9.exe+0x11DCBF8 オフセット+0x02
レース前に騎手を変更しレースに勝って騎手好感度を上げる。
武豊は 0x97
ただし、出会いフラグがある騎手はそのフラグをすっと飛ばすので後でどうなるか不明。 >>494
海外遠征乗り替わりで武や岡部乗せる裏技発見されたが
ガチャでは本当に引けんからなあ
有力ジョッキーや名伯楽は育ってないうちに知り合うしかないのかねぇ >>497
これは便利ありがとう
馬のサブパラ見るのうまく作れないな >>497
cheatengineの速度ハックじゃ駄目なん? >>497
お疲れ様です
ちょっと気になった点があったので修正したものをあげてもいいですか? >>504
コメント返しありがとうございます!
はい、それも試してみたのですが、どうも私の環境ではうまく機能しませんでした。
多少は早くなっているのかもしれませんが、体感できるほど早くならないようで…。
うさみみハリケーンだときっちり早くなるのですが、設定を間違うとすぐ動作停止→落ちるので、恐る恐る使っております…。 >>505
修正・改善は勿論構いません、というよりむしろありがたいです!
改造自体はそれなりにやってはいたのですが、そこまで詳しくはないので、作りが甘いところとか間違いも出てると思います。
宜しくお願い致します。
そもそも同封した説明書きに修正・改変OKって書いておけばよかったですね。
お手間を取らせて申し訳ありません。 >>507
ありがとうございます
ちょっと目についた所を修正しました 今、スレで書き込まれている事が、さっぱり分からない自分は9はパスします。
>>382>>412
自家所有競走馬能力1(能力成長分と能力判明フラグ)
0x00 馬番号
0xCC 01育成度(黄)+1,02育成度(黄)+2,04育成度(黄)+4,08育成度(黄)+8,10育成度(黄)+16,20育成度(黄)+32,40育成度(黄)+64,80育成度(緑)+1
0xCD 01育成度(緑)+2,02育成度(緑)+4,04育成度(緑)+8,08育成度(緑)+16,10育成度(緑)+32,20育成度(緑)+64,80スピード+1
0xCE 01スピード+2,02スピード+4,04スピード+8,08スピード+16,10スピード+32,40勝負根性+1,80勝負根性+2
0xCF 01勝負根性+4,02勝負根性+8,08瞬発力+1,10瞬発力+2,20瞬発力+4,40瞬発力+8,80成長型
0xD0 02パワー+1,04パワー+2,08パワー+4,10パワー+8,40柔軟性+1,80柔軟性+2
0xD1 01柔軟性+4,02柔軟性+8,08精神力+1,10精神力+2,20精神力+4,40精神力+8
0xD2 01賢さ+1,02賢さ+2,04賢さ+4,08賢さ+8,20健康+1,40健康+2,80健康+4
0xD3 01健康+8,02気性,04馬場適正,08重馬場,10脚質,+20〜+80は特殊マーク(20春雷,40流星,60暁,80春嵐,A0一等星,C0雷嵐,E0流星群)
0xD4 01小回り,02右回り,04左回り,08走法,10喉鳴り,20脚部不安,40腰の甘さ,80スピード
0xD5 01勝負根性,02瞬発力,04パワー,08柔軟性,10精神力,20賢さ,40健康,80距離適性
0xD7 80出遅れ癖
0xE0 01芝質適正
0xE1 04性格
とりあえずこれでメモは全開放できるけど、抜けがあるかもです。 このチートエンジンでお守りなどを増やす場合は、どのような操作をすれば??
>>474 幼駒成長(能力成長分と能力判明フラグ)
0x00 馬番号
0x05 40スピード+1,80スピード+1 ※何故かSPが1上がるやつが2つある
0x06 01スピード+2,02スピード+4,04スピード+8,08スピード+16,10スピード+32?,40勝負根性+1,80勝負根性+2
0x07 01勝負根性+4,02勝負根性+8,08瞬発力+1,10瞬発力+2,20瞬発力+4,40瞬発力+8,80成長型
0x08 02パワー+1,04パワー+2,08パワー+4,10パワー+8,40柔軟性+1,80柔軟性+2
0x09 01柔軟性+4,02柔軟性+8,08精神力+1,10精神力+2,20精神力+4,40精神力+8
0x0A 01賢さ+1,02賢さ+2,04賢さ+4,08賢さ+8,20健康+1,40健康+2,80健康+4
0x0B 01健康+8,02気性,04馬場適正,08重馬場,10脚質,+20〜+80は特殊マーク(20春雷,40流星,60暁,80春嵐,A0一等星,C0雷嵐,E0流星群)
0x0C 01小回り,02右回り,04左回り,08走法,10喉鳴り,20脚部不安,40腰の甘さ,80スピード
0x0D 01勝負根性,02瞬発力,04パワー,08柔軟性,10精神力,20賢さ,40健康,80距離適性
0x0F 80出遅れ癖
0x19 04性格
0x70 SP成長(黄)
0x71 瞬発力成長(黄)
0x72 勝負根性成長(黄)
0x73 パワー成長(黄)
0x74 柔軟性成長(黄)
0x75 精神力成長(黄)
0x76 賢さ成長(黄)
0x77 健康成長(黄)
0x78 SP成長(緑)
0x79 瞬発力成長(緑)
0x7A 勝負根性成長(緑)
0x7B パワー成長(緑)
0x7C 柔軟性成長(緑)
0x7D 精神力成長(緑)
0x7E 賢さ成長(緑)
0x7F 健康成長(緑)
競走馬とほぼ共通。ただ、芝質適正が見つからない。重馬場と走法が判明状態になっても「不明」のままだから、幼駒の段階ではこれらの設定がないのかもしれない。 >>509
ここ見てるという事はSSGくらいは入れ方使い方分かるんだろうから
CheatEngineはすぐだよ
色んなゲームでMODが普通になってきたけど
NexusとかでもMODとしてCheatEngine用スクリプトが配布されてるし
ググればすぐ 絆コマンド個数をあまり大きくしすぎるとフリーズする時あるな
後フリーズする危険個所
1年目9月1週に絆コマンドの残り数が9より多いとフリーズする事がある
後、8月5週に1歳もらうイベント起こる前に1歳馬買うと
馬がもらえなくなるからその点も注意な
>>518
アドレスが判明すればULVでいけるんじゃない 年度版で毎年緩和していくんだろうね。
2020でトウカイテイオー買えたり、武や岡部と出やすくなれたり。
2021でクラブ追加したり。
ほんとクソな商売。
ツールあってやっとまともに遊べるゲームしか作れない会社。
能力関係のアドレスって
幼駒成長アドレスとか自家所有競走馬のアドレスから
下に書いてるアドレス分、移動した先に
能力のアドレスあるってことじゃないんでしょうか?
>>515
509ではないけど、あなたの一文に鼓舞されてやってみた
まだまだ分からない事の方が多いけど、資金とお守りのMAXに成功したよ
ありがとう 信長、三國志あたりは肝心のゲーム自体が糞過ぎて
ツールつくる人が誰もいなくなったけど、ウイポはどうだろうか
UIとかシステムがあまりにもクソってことになり
ツールを使っても楽しくプレーできないレベルになったらやばいだろうね
そういう状況に近づいてると思うけど…
ほんとマウス操作の事何も考えられてない作りだもんな・・・
CS機と一緒に開発するからある程度は仕方がないけど
情報量っていうか表示量がもうね。
肝心のCSでも操作性最悪なんで本当に誰得なんだろうね
9から8にもどってULVで一つ裏技みつけた。
所有場の引退を決める画面(もしくわそこに入る選択のとき)に他馬の馬主を自分にすれば
他馬を強奪して自分で持たなくても引退しなくなる。
7までは馬主を自分にしても所有欄にもたないと引退してたから8もそうだと思ったけど違った。
所有欄に持てる所有馬の上限は210頭だけど、これでそれ以上の馬を引退させなくできる。
例えば、オグリキャップは史実では1990年で引退するけど、年末処理のとき馬主を自分にするだけ(強奪ではなくて単に馬主番号の変更だけ)で引退しなくなる。
史実馬を引退させたくない場合、強奪して自己所有にしなくていいので楽。
元の馬主には手動かエクステンションで変更すればいい。
鳳と織月の友好度が99で友好度を上げるコマンドの対象に
表示されてこないので、何かイベント発生しないと100に
ならないのかもしれないからメモリいじって100にしてしまうと問題あるかもしれん。
右クリックで飛ばせないし。
視線を下にするのは見づらいに決まってる。
CSっていうかほとんどタブレット用みたいな操作性にしてあるよね
でも戻るボタンないからタブレット用としてもお粗末
誰向けのUIなんだあれは…
>>482
凱旋門挑中遠征に調子が×に突入してどうしようかと思って調子の値調べたけど見つからず
58試したら完璧でした
しかし、これは使っていいのか?..(謎 開始から名声30000にして騎手ガチャ引いてみたけど
1人目松永幹夫、5人目で岡部、7人目で柴田政人、12人目で田原、
20人目で河内、25人目で武豊とちゃんと(?)有力騎手を引くな。
koeiの事だからこの辺の仕様もテキトーなんじゃねって思って試してみたけど杞憂だったわ。
>>538
ほー、名声それだけあげればちゃんと当たり引くのね >>536
完全にCS設定だよタブレットはあんま関係ない
コントローラーの割当で慣れればグリグリできる
トルグがいちいちリセットされるのもCSはボタンで一発表示するから テンマの架空馬にうちのヒシアマゾンがエリ女で負けたw
能力閲覧ツールが待たれるw
絆コマンドとか、もう少し使いやすくなったファイルあげてほしい(切実
ULVは馬メインだからSSGじゃないと絆コマンドは無理でしょ。
今回はチートエンジン使うしかないな。
>>536
大枠はタッチパネルゲーの見た目なのに
操作が完全にCS仕様
PC版に関しては右クリックで閉じるが画面によって効いたり効かなかったり
ウイポってPC版も無視できない程度には売上あるタイトルだと思ってたけど、PC版ユーザーはかなり軽視されてるな
まさか8からさらに悪くなるとは思ってなかった 2018の時にSSGかなんかで見たデータを元にコーエーに突撃したバカがいたような記憶があるんだが、
今回対策されたのはそいつのせいか?
別に対策はされてないでしょ
64bit化したのは単なる時代の流れだし、データはそのまま暗号化とかされずに格納されてる
SSGを64bitプロセス対応にすればいいだけ。
やりかたは誰かが教えてくれるよ。
SSGというかスポイラーALを64bitプロセスに対応する方法はあるでしょ。
32bitのサポート終わってるの多い時代に
64bitでゲーム作ったら対策とかないわなw
>>544
Steamの同時接続数みてみろよ
日本人しか買ってないゲームだから時差無視できるし、最大接続からすると毎回2000本程度しか売れてないんじゃないかな >>498
騎手番号補足で
岡部0x21、柴田政0x38、田原0x6b、四位0x56
参考まで 牧場施設レベルを弄るとサブパラはどの幼駒もマックスまで育つ。
弱点は建設フラグをONにしないと、どの項目を弄ったのか分からない事。
>>551
毎回二万本弱程度の売上の内の2000本なら無視できない数字だろ >>538
名声のアドレス調べて変更した?
名声のアドレスが特定できない・・・ と思ったが、Binaryでbit検索したら普通に見つかった。
うっかりアドレス絞ってたのが見つからない原因だった。
>>555
あいつらが正規で買ってると思うか?
二、三日で中国語訳された割れが出回る国だぞ 本スレよりこの住人のほうがよっぽど楽しんでるなぁ
俺もだけど
まあこっちはゲームをしてるつうよりハッキングやから
>557
暇だったら騎手ガチャ検証し直してくれ。
本スレ?で名声30000ないと岡部武引けないみたいな表現されてるけど、
俺が書き込んだのは名声30000「あれば」ってやつなんだ…
>>561
名声3万上乗せ&出会いカウンタ4/5固定で10回以内で武も岡部も揃えちゃったよ
暇が有ったら検証しても良いけど、今はサンデーサイレンスのBOOKFULL解除に悩まされてる >563 thx
仕事なんで夜になったら色々試してみるわ。わざわざありがとう。
……で、誰かspoilerALの64ビット対応策をplz
ネコミミで一括牧場友好度変更とか作ってたけど
アップデートきたら終わりなんでイマイチやる気が…
>>563
鳳凰の余株コマンド個数固定しとくか本株で予め回数用意しとけばよくね? サンデー辺りの本株は社台の友好度があれば余株コマンド使えば
本株コマンド貰える親切設計なんで力技で解決したわな。
試してないけど本株買占めると種牡馬買えたりするんだろうか?
>>565>>566
おおー。アドレス調査に夢中で、株の持ち主で対象馬変わるという初歩レベルの仕様に気づいてなかった。
普通に社台の本株交渉で行けたわ。ありがとう。 種牡馬のブックフル問題は本株を持っていることにしよう
140ff57a4 +02h
持ってる種牡馬の数だけc701(本株数7/7)で固定するがヨロシ
上の方で調べてくれてた種牡馬とセットで使おう
あら本株は7がMAX?
本株買占め種牡馬買取りはできないのか。
>>569
本株買い占めイベントとかあるかわからないし、
数値固定しちゃえば1でも付け放題だよ?…多分
確か1で固定するときは1001だった希ガス
4の場合はc001だったかな?そこら辺は試してクレメンス 今日はエイプリールフールだからCE起動時に嘘メッセージがでるけどビビらないでね。
素でビビった…。
改造初心者の自分には冗談なのか分からんかったよ…。
spoilerALはソースコード非公開だし
64bit対応は作者がやらなきゃ無理じゃね
64bitOSで動かすという意味の対応とはわけが違う
チートエンジン初めてインストールする際は、ゴミソフト一緒にインストールしてしまわないように注意
>>557
どこにありましたか?
ヒットが多くてなかなか見つけられず… これもしかして騎手ガチャは騎手ごとに必要名声値が設定されてるんじゃなくて抽選時点の能力を査定評価して各名誉帯に出現騎手割り振ってるんじゃね?
デビュー時から能力高いアンカツは引けないけどデビュー時能力の低い福永や吉田豊は引ける
類似の例として00年ごろ和田柴田大知は普通に引けるけど福永や吉田豊は5の倍数でも出てこない
騎手ランキングで蓋をして能力で査定してると睨んでる
他はできたけどCEで>>510これの使い方が情弱でわかりません
誰か解説してくれませんか 前にローダに上がってたCTテーブルを少し使いやすくしたものを勝手ながら
上げました。 よければどうぞ
>>587
こんなのも作れるのですね
マネしてテストでレースSPつけてみましたうpしてみた いつもありがとうございます。
工事期間も変更するとウォーキングマシンになりますね。自分だけだったらすいません。
牧場建てた場所によってアドレス違うとかあるかも?
ちなみに私の環境だと伊達に牧場があって名声変わります。
名声は自家所有競走馬能力とかと同じでポインタ管理してるから起動ごとにアドレス変わるんじゃね
工事期間は前にも書いてあったけど、もともと入ってる数字から
減らしたい工事期間を引いた数を入力してください。
工事実行して12週間だったら、入ってる数字が8Cとかならば81に変更すれば
残り期間が1週間にかわります。
>>589
レースSPは2Byteのほうが使いやすくない? レースSPは、2バイトの方がいいですね。でも作ってくださった方には感謝します。ありがとう、使わせていただきます
うさみみの改造コードで
*14115D098>000C-FFFF
*14115D098>0130-FFFF
*14115D098>0254-FFFF
*14115D098>0378-FFFF
*14115D098>049C-FFFF
*14115D098>05C0-FFFF
*14115D098>06E4-FFFF
*14115D098>0808-FFFF
*14115D098>092C-FFFF
*14115D098>0A50-FFFF
*14115D098>0B74-FFFF
*14115D098>0C98-FFFF
*14115D098>0DBC-FFFF
*14115D098>0EE0-FFFF
*14115D098>1004-FFFF
*14115D098>1128-FFFF
*14115D098>124C-FFFF
*14115D098>1370-FFFF
*14115D098>1494-FFFF
*14115D098>15B8-FFFF
*14115D098>16DC-FFFF
*14115D098>1800-FFFF
*14115D098>1924-FFFF
*14115D098>1A48-FFFF
*14115D098>1B6C-FFFF
*14115D098>1C90-FFFF
*14115D098>1DB4-FFFF
*14115D098>1ED8-FFFF
こういうのをまとめたいんだけど誰か教えてくれませんか?
なお、これを使えば幼駒能力が見られるようになると思います。
あ、もし使うなら最初のWP9.exeの部分
*14 は自分の環境にしてください。
>>605
*14115D098>000C>1ECC-FFFF}124
自信ありませんが・・・・。 初心者向けアドバイス。
CE使ってるなら、名声はValue Typeを「Binary」で検索すると良い。
現在の名声値でFirst Scan→レース勝利→勝利後の名声値でNext Scanでアドレス見つかる。
アドレスは130000000〜14FFFFFFFに絞るとまず間違いない。
なお、名声は色んなイベントのフラグになってるっぽいので、出会い済ませたら1週で元に戻すことオススメ。
能力閲覧ツール期待して待ってる
自家生産馬河童木◎美香○でキタコレと思ったのに全然勝てないからなんだこりゃと思ったら芝質糞重くて精神Fで絶望したわ
>>608
ありがとうございます!
凄く参考になりました 評価ポイントってのがあるのは見たけど名声もあったんだね
add address manuallyをクリックして
typeタブをbinary length 17
startbit 6
pointer をチェック
< 2AC1 >
"WP9.exe"+011572A0
解析は専門外だけど作る方ならなんとかなるかと思って手を出し始めたけどメモリの参照は出来ても書き込みでエラー出てよくわっかんねーわ
競走馬情報ポインタ WP9.exe+11568D8 公差0x60
本賞金が0x20にあったんで前作と並びは同じかな?
うーむ騎手ガチャを引き続けると最後の方で5/5を超えて
20/5とかになるんだけどコレが正常なんだろうか?
5/5の騎手抽選終了でこうなるのかしら?
しかし、絆コマンドはほんとチート向けの仕組みだな。
絆コマンド無限だけしとけば、細かい修正ならツールいらずで便利。
あとは能力解析ツールだなー。
仕組みは分かるんだけど、ツール作るまでの技術力は無いから神降臨待ち。
初歩的な質問で悪いんですけどレースSPって何ですか?
レーススペシャルの略かな??
馬ごとにレース結果を計算するための値
出走時に算出
馬の能力や調子、適正、騎手の能力などが総合的に計算された数値で
この数値が十分に大きければほぼ必ず1着になる
僅差の場合必ず1着になるとは限らない
WP8まではこういう扱いだったはずだけど、WP9でも同じかな?
適正距離外だとスピードかなり高くても負けたりするね
ほえ〜
勉強になりました!
細かく教えてくれてシガツ
>>619
ダービーでテイオーが5レオダーが230で数値入れ替えたらテイオーがさらに大差勝ちしたわ トウカイテイオーを自己所有したい
ツール出ないかな
>>625
テイオーは兜山のイベント絡んでるからいじって所有したらフリーズしそうな気がする 強奪って前作だとOwnerHorseTableに新規で書き込まなきゃ駄目なんじゃなかったっけか
能力表示!!!
ありがてえ、これで幼駒の選択が楽になる
神に感謝
上手くいけば
SSG並みになるかもな
施設全拡張済の引き継ぎデータくらいは
今でも何とかできるし
牧場と騎手の好感度設定用CEファイル上げといた
好感度設定の部分だけ抜き出しておいたんで神ファイルに自分でマージしておくれ
次に神ファイル更新の時にマージしてもらえると嬉しい
おー、能力表示用の定義めっちゃ助かる。
ところで、能力表示ってFFFFで固定させて弊害あるかどうか知ってる人いる?
(例えば幼駒が産まれてくるときとか、入厩入りするときとか、初期化されないとバグるとか)
>>631
8のSSGで幼駒の総数が(不受胎)とかで総数変わった時にフリーズしたことはあったのでちょっと危険だとは思う 流れ切るようで申し訳ないのですが、ウイポ2018 8でssgを使ってみたいと思い昨夜購入したのですが、エラー吐いて何も出来ませんでした。
バージョンが最新の1.06だったのでそれの影響かと思い今夜下げて試してみるつもりですが、2018でも使用可能でしょうか…?
無理ならば2017を購入し直す必要が出てくるので。。
>>632
情報さんくす。
毎年FFFF更新作業するのも面倒だから、1クリックでFFFFに更新するような方法でも考えてみる。
WPのクソ仕様のおかげでCEの勉強が捗るわ・・・ クリックしてSHIFT押しながら範囲選択で、まとめて複数行FFFFに書き換えられますよ。
>>639
ほ、ほんまやー
一瞬でコードが不要になった >>634
ありがとうございます。
やっぱりツールの初回起動時にバージョン確認で1.05までしかないのに1.06でやっちゃったのがそもそもの間違いだったんでしょうかね。。
すると皆さんツール使う時は1.06以下のバージョンでやってるんでしょうかね。
とにかく帰ったらバージョン落とすなり色々弄ってみます。 10年ブリぐらいにwp9買おうと思ってるものですけど
wp9のツールの主流はCheat Engineてやつでいんですかね?
あとファンファーレ差し替えはwp9でもできるんですよね?
実名化のやつはただゲーム内のファイルを差し替えるだけでいいんですよね?
レースSPで能力そこそこの馬勝たせてもライバル関係にならないな・・・
ススメ系で能力上げていって勝ったら他の馬まで誰ともライバルにならなくなったし、なんか間違ってるのか?
>>639
ここにいる人はおのおのチートエンジンやうさみみハリケーン等の
リアルタイムメモリエディタを使ってる人がほとんどじゃ無いかな
これを機に自分に合ったツールを探すのもアリだと思う
実名化とファンファーレはファイル差し替えるだけ >>640
他のアドレスぶっ壊しただけでは?
レースSPは弄ったこと無いけど、ススメ系連発しても不具合出てない。
(せいぜいE→Bぐらいにしか使ってないから、G→S+にしても不具合出ないかは知らないけど) 所有競走馬能力表示ありがとうございます
ほんとたすかる
>>640
2つPC使って検証してて、片方がレースSPでそこまで大差つけないで勝っててもナリブーとかライバルにならなくて
(素体の能力がGとか弱すぎるせいかもしれんが)
もう片方がススメ系とプレゼントでSPと瞬発・勝負根性をS+にしてるんだけど、どっちも自家生産のライバルにならん。
それどころか後者は同世代の馬に誰もライバルがいないからクラシック路線のレースみんな闘志3だわ。
再インスコして再検証してみるかな。わざわざサンクス 高校野球道とか好きだったんだけどなあ…
ってここじゃ関係ないか
>>645は>>643宛な
自分に返事してどーすんだよ・・・
マジか
ウイポ7と高校野球道2のツールをまとめてウエストサイドで買ったなあ
ウイポの方はすぐ使えなくされたけど
>>630だけど、すまんが帰宅して再確認したら牧場友好度は最初の拠点次第でアドレスが変わるようだ
ホクトベガ救済プレイのために浦河スタートで遣ってたんだが、帰宅して安平スタートで試したらアドレスがずれるっぽい
(騎手友好度の方はOK)
ちょっと各拠点別でデータ作ってみるがちょっと時間かかりそう、とりあえず牧場友好度使いたい人は浦河スタートでやってくれってことで 名声のアドレスちょっと変なところに格納されてて、
013000000〜01FFFFFFF
辺りを数値でサーチすれば出てくると思う
上の名声のアドレスサーチコメント、多分一桁間違えてると思うゾ
>>630をマージして(浦可スタートと注意書き追加しといた)、幼駒の能力成長を追加したのを上げておいた。
初めてやったから間違ってるかもしれないし、9頭までと半端になってしまったのでどなたでも勝手に編集・追加して。 binary length7 start 0
チェック pointer
< AF1 >
"WP9.exe"+011568A0
これだとどの環境でも日高の門別スタリオンになってるはず
友好度関係はポインタにしないと人によって使えないかも。
あと幼駒能力は、全部能力MAXにするとかならFFとかで塗りつぶせば
よいだろうけど。 bit管理されてるみたいなこと書かれてたし
特殊マークとか馬場適性とかも格納されてるっぽいけども
>>655
一応、>>510を参考に各能力の横にMAX値の数値書いたつもりなんだけどわかりずらいか。
MAX値通りにやれば脚質・気性・距離・馬場適正・特殊マーク全部触れないでMAX値(SPのみ-1)になると思う >>638
1.06は1.05とアドレスが変わずそのまま使えるから更新されてないだけ 競走馬能力表示
非常にありがたいです
15頭までしかないですが、全頭網羅するにはアドレスずらして2歳から8歳まで10頭ずつ70頭分コピペすればいいんですかね?
いや、海外牧場も入れるともっと多いのかな?
幼駒能力の2頭目のアドレスがSPから全部同じになってるから
アドレス手動で修正する必要あり
>>655
脚質・気性・距離・馬場適正・特殊マーク触れないで能力MAXいけました。
ありがとうございます。
>>658
アドレスずらしてコピペで問題ないと思いますよ。
ただ海外牧場に関してはわかりません。 >>659
ほんまや・・・。修正しておきました。
>>661
検証感謝。こっちも最初からやりなおしでテストしてるけど健康Aまでしかいかない幼駒がいる・・・。
修正ついでに競走馬の能力成長追加。まだ数値が判明してないのでとりあえず4頭分だけ。
幼駒と同じ数値でいいとは思ったんだが、MAXにならないので違うっぽい >>662
競走馬能力表示の15頭目からアドレスズレてる気配がします >>655
お疲れ様です。
項目をbitごとに定義するのが面倒くさかったか
表示が煩雑になるのを嫌がったのかもしれないけど、
初心者にも分かりやすい説明が逆に混乱を招く気がする。
同じステータス項目で複数のバイトに跨って定義されてるせいで、
10進数でMAX値以下を入れると、実際のステータス値にはMAX値以上が入るパターンが出てくる。
分からない人はMAX値以外入れない方が良い。(MAX値が合ってるかどうかは未検証) とりあえずSSGで出来てたことはかなりカバーされるようになってきた感じかな?
友好度のいじり方がわかりません。
どこをいじるのか教えてください。
>>655
言いっぱなしも無責任かと思って検証してきた。
MAX値って書いてあるとこ、>>510の値を10進数で合計したっぽい?
>>510は16進数で書いてあるので、
MAXにしたいなら上から 223 123 222 123 239 1 になるはず。 >>665>>668
表示が煩雑になるのが嫌だったんだよね。SpoilerALみたく作るのも手間だったから。
MAX値検証・修正サンクス。上にも書いたとおりならない幼駒がいたからずっと頭捻ってたんだけど、
使ってた計算機のボタンがいつの間にか10進数だったの気づいてなかっただけだったわ。
書いてもらった数値で検証・確認して修正版上げ直しておきました。表記もちょっと変えておきました。 >>669
修正早っ。
CEの性質上、これ以上汎用的に機能向上&利便性高めるのは無理があるよな。
これ以上は専用ツール作れるかSpoilerAL対応できる神を待つしかないか。 後出来る事といえば変更できる対象増やして国内所有最大頭数に対応くらいかなぁ?
本当にULVやSSGの利便性ときたら…使えない時程よくわかるわ…
>>670
これ以上はもう限界じゃないかなぁ。既に数値選択して入れるのめんどくさいし。
>>671
ほんとそれ。神の降臨が待たれる。
とりあえず幼駒能力成長を20頭まで対応(未検証)して
1頭ずつ入れるのが面倒な人のために一括入力用も作って上げておいたので誰か20頭まで検証オナシャス >>669
ありがとう
早速使わせてもらっています
競走馬の能力成長一頭目のパワーのアドレスが1つ飛んでませんか? >>672は自分で検証出来ました。20頭まで適用確認済。
>>673
ほんまや・・・。直しておきます >>673が教えてくれた競走馬の能力成長一頭目パワーの値ズレ修正。
ついでに競走馬能力成長8頭まで対応して、各項目別に一括で入力しやすいようにして上げておきました。 うさみみもしくはCEで、
1)アドレスAの値をアドレスBにコピーする動作
2)その動作を1秒おきに実行する方法
以上の実施方法はありませんでしょうか?
うさみみの方は調べましたが64bit版では未対応であり
自分でプラグインを作れと書かれていました。
やりたいことは、短期的には各種テーブル(約20個)を未使用のエリアにコピーしたい。
例として馬能力データテーブル 0x141155D28の値を、0x31790060にコピーする動作を簡易化したいです。
闘志って本当に6段階?
内部だと10段階くらいになってない?ってくらい連勝すると補正掛かるな
牧場友好度をポインタ対応に修正したの上げておいた
これでとりま問題ないはず
疲労度関係見つかったけど、繋がるポインタが割出せない。
画面表示馬系かもしれん。
運の良いことに疲労度はフラグの切れ目で、普通に16進数
表記通りになる(ビットシフトは意識しなくていい)
その前のアドレスが出走クラスと調子になってる
FF固定すると、調子106(つまり下位3ビットが調子)以上の
オープン馬(勝利数度外視)になる。グラフが途切れて見えん。
並び順が前作と同じみたいだ。勝負勘みたいなマスクデータが
3つ程あって、その1つ前で馬齢。ビット5-6-7で、2〜9歳
で変更可能。その20h程前に適正距離っぽいのがあるようだが…。
tableファイルをテキストエディタでいじってますがタグのIDは被ってしまうと不具合生じますよね?
ID番号の割り振りに法則性持たせるように振り直してますが結構面倒なので被っても問題ないなら意味のない作業だと思うので無視したい
初心者の質問なので気にさわったら申し訳ないです
ssgと同じ感覚で各ファイルを読み込み
チェックを着けても能力表示できず
素人が陥るミスがあれば教えてくださいませ
チェックは値を固定するものなので、チェックを付けても値は変化しません。
値の欄に自身でFFFFを入力する必要があります。
値にFFFFを入力するように書いてあるはずですよ。
>>684
教えていただきありがとうございます
出来ました! 自家所有繁殖牝馬情報ポインタ WP9.exe+1157290 公差0x30
あ、ごめん。自家所有だけじゃなかった。全ての繁殖牝馬情報ポインタだった。
CEの幼駒能力成長等で目的の馬が何頭目のアドレスか調べる良い方法を考えてるんだが、
以下の方法以外に何か良い方法あるかな
@全頭のアドレス特定する場合
1頭目の健康バイトに32入れて春雷マーク付けて春雷マーク付いた馬の番号をメモる
A特定馬のアドレス特定する場合
健康向上のススメ等で健康成長させて賢さバイトが増えてる馬を特定する
ところで、健康成長度0の馬に対し、健康向上のススメ1回使って気づいたんだけど、
1回使うと賢さバイトが0→16(5bit目がON)になる。
(健康向上のススメ使うごとに16、32、48、64と増える)
ちなみに1回使っただけではグラフに黄色の成長度は出てこない。(見えない)
もしかしたら>>510のやつ、勝負根性以降の「定義なし」が1バイト空いてるんじゃなくて、
空き項目が+1の定義なのかもしれない(つまりMAX値は255で問題ないのかもしれない) 繁殖牝馬ありがてえ
サーチ下手でなんも役にたてれないの申し訳ない
ほんと神々ありがとう
投げ銭欲しがったら言ってね
説明分かりづらかったかも。
つまり、>>510のは、
0xCE 01スピード+2,02スピード+4,04スピード+8,08スピード+16,10スピード+32,40勝負根性+1,80勝負根性+2
0xCF 01勝負根性+4,02勝負根性+8,08瞬発力+1,10瞬発力+2,20瞬発力+4,40瞬発力+8,80成長型
ではなく、
0xCE 01スピード+2,02スピード+4,04スピード+8,08スピード+16,10スピード+32,20勝負根性+1,40勝負根性+2,80勝負根性+4
0xCF 01勝負根性+8,02勝負根性+16,04瞬発力+1,08瞬発力+2,10瞬発力+4,20瞬発力+8,40瞬発力+16,80成長型
なんじゃないかってこと。 競争馬情報
0x00 能力値
0x1C 闘志
0x20 収得賞金
大体前作のSSGファイル内容'(wp8j.ssl)と似ているけれども、違う個所もある模様。
>>690
+2からしかグラフに変化がないから+1が空き項目で+2が+1とされてたって事かな
ろだにあげてくれてる人みたいに何件分も確認してやる時間がないから中途半端で悪いけど
サンプルでスピード、根性などのパラメーター項目全部1パラで分けてbit操作にしたのをあげようと思うんだけど
あげたら参考に修正とかしてくれるかな 取り急ぎ健康のみだけどバイナリで所有競走馬d2を5->8でlength4と4->8length5それぞれ試したら前者は1で能力表示に反映されたけど後者は1では変化無しで2で前者と同じ表示になった
健康向上のススメの謎仕様なのかも?
所有幼駒も同様に健康だけ試したけど同じ結果だったわ
お聞きしたいのですが、新しい絆コマンドを入手しても反映されません
セーブ&ロードが必要と書いてあるので、試してみたのですが・・・
初心者にありがちなミスでもしているのでしょうか?
能力成長のMAX値のまま繁殖に上げるとSPだけオーバーフロー起こして元に戻されるけど、
ぴったりS+にすれば繁殖でもAで上がったのでSP微調整のために競走馬成長にSP+1項目を追加
個人で検証したやり方は12月4週に能力表示を0000にして引退馬の馬番確認して、
再び表示した後にSP+根性を0にしてSPと根性の元値を確認。(根性は瞬発と一緒に上がってMAXになってる場合有)
その後テキスト見ながらSPがSかS+になるようにSP+根性を調整って感じで確認。
なお、SでもS+でも繁殖に上げたらAになった。
ファイル番号一つ飛ばしてしまった・・・
ウイポ8 2018のULVの話になるけど
昔あった史実馬SH馬の父母や能力を
抽出してテキストデータにして
書き換え取り込み可能なExtensionって
ロダにまだあるかな?
最近やり直そうと思ったがどのファイルだったか思い出せなくて…
>>695
21個目以降のアドレスに入ってるのでは?
CheatEngineで検索かけると簡単にアドレス見つけられるよ。
見つける方法はいろいろあるけど、例えば以下の感じ。
@Value Typeを「Byte」にして、例えば「健康向上のススメ」なら「44」で140FF7078(絆コマンド21個目の種類アドレス)〜140FF8FFF(適当)を対象に検索。
A上記のアドレス範囲なら1個しか見つからないと思うけど、複数出てきたら末尾が「8」のアドレスのやつ探す。
B例えば140FF7098が結果で1件見つかったら、0xE後ろの140FF71A6にそれの個数が入ってるので、
AddAdressManuallyから、140FF71A6をType「Byte」にしてOKボタンクリック
CCEの下の欄に追加された上記のアドレスのValueに9を入力して、ゲーム内で9個になってたらOK まだ閲覧ツールでてないのか
出るまで買わないでおくわ
>>698
ありがとうございます
初心者なので、ほとんどちんぷんかんぷんですが、試行錯誤してみます アドレスと各bitの情報さえ出揃えば閲覧だけなら作ってやるから買ってきて解析しろ
>>696
繁殖入りするとSP上限75になるっていうウィポ伝統仕様だね。
オーバーフローって、例えばベースがSP「D」の馬を
SP成長MAXでS+にしてると繁殖入りすると「D」になるってこと?
S+(仮にSP85)を1でも超えるとオーバーフローする?
自分の環境では少々超えてる(仮にSP90)ぐらいじゃオーバーフローしない(Aで繁殖入りする)。 ゲームに反映されないってのは、推測だけど
まだ入手してないところの所持個数を値0で固定してるんじゃないだろうか。
すごい充実してきましたね
ありがたく使わせてもらってます
>>703
そっちの可能性もあったか。
>>698はCheatEngineに値が反映されないと捉えて書いてしまった。 >>705
いえ、貴方の捉え方で合っています
おそらく21個目以降に入ってるのだと思います
個別に見つけられないので質問致しました >>702
そうそう。元々SPがDの馬を幼駒成長とかでS+にして、引退・繁殖入りさせるとDに戻る感じ。
1越えたくらいじゃならないね。S+に+1してもAで繁殖上がったのを確認したし。
多分どこかにオーバーフローする数値があるのではないかと踏んでいる(前作SP上限99と同じ?) >>707
なるほど。
やっぱ、MAX値推奨でもなく、ちゃんと使いたければbit定義理解してねって感じだな。
SPの成長度とか最高+63もできるのに、グラフだと+1ごとにE→E+→Dになってくから、
Eなら+8もすればS+突破するので簡単にオーバーフローすることになるな。
(本当に+1の定義でSP+1されてるのかは謎だけど) しっかし前作でクラブ関連のメモリエリアだった所もそのままだし。
やっぱり年度商売は健在だ。
調べたら家族関連も残っていたりして。
SPは
2018と同じなら84が上限
2017と同じなら85が上限
絆コマンド50個まで対応したのを上げておきました。
自分で追加してみたけど特にセーブロードしなくても反映された。
あー、追加はされるけどセーブロードしないと使えないってことか……
次の更新のとき(があったら)表記直しておきます
>>708
まぁ、わからない人はMAX値推奨で。
わかる人はbit定義でやってね。ってところかな
次に表記変えておきます。 セーブ&ロードが必要のコメントは、
何も持ってないところに手動で絆コマンドを追加した際に、
そのコマンドを有効にするのにセーブ&ロードが必要ってことなので
自然入手した際には必要ありませんよー
牧場の施設面積を変えるか、全部作成済みにしたいけど調べ方がわからん
>>709
そもそもがインストフォルダからして以前と同様な架空開始用のファイル構成がそのまま残ってるわけでね
そこはまあお察しってことさね >>716
探してみたけど施設面積や施設数は数値として持ってないかも。
建築済施設のフラグを都度集計して表示してのかもね。
そして、施設フラグがどこかも見つけられてない。
>>553あたりは見つけてそうだけど、
既にステータス編集は可能なので、施設関連のフラグを見つけるモチベーションが無い・・・。 引退時S+に+9以上でオーバーフロー確認。
シャコーグレイドがSP+9でS+になったから、そこを基準に1ずつ上げてみた。
+19にして引退するとオーバーフロー起こしてSPがDで種牡馬入り。
+18にするとSPがAになって種牡馬入り。
ということは8 2018だと75でS+になるから+9でSP84が限界値なのかな?
ということはシャコーグレイドの今回のSPは66?
CEのバイナリタイプ使って競走馬成長の詳細個別入力追加して上げておいた
これでSPを0-63、サブパラを0-15まで個別指定できるのでオーバーフローしない範囲で上げられると思う
表示競走馬番号01 WP9.exe+115D2B0
闘志は3が画面表示上最低数値みたいだ。メモリ上は1だけど。
>>721
素晴らしい。5頭目SPだけDescriptionがおかしいけど、他は大丈夫そう。 1369EDABから展示室の国内中央G1トロフィーが並んでるけど、他は別みたい
>>723
おうふ、他にも細かいミス(2頭目以降の健康のビット位置間違えてた)があったので修正版上げ申した >>718
直にただ弄るだけなら、牧場名(牧場やファーム抜き)をANSI文字で検索すれば自牧場のテーブルが見つかるから、施設段階は文字先頭-1Bhの途中ビットから+10hくらいまでに点在で、フラグは同+32hから+3hごとに並んでるね。 検索ついでに牧場テーブルのポインタ 1411568A0
ところどころポインタやバイナリミスがあって適用出来なかったので全部修正してあげ直しておきました。
おまけに10頭まで対応・一括入力対応して、過去の能力成長は削減したところに神キター!!
>>729
お疲れさまw
私も書きっぱなしじゃなくてbit処理とかに訂正していこうと思ったけど
神が降臨したのでプレイします >>730
どうもw
能力成長とULVつきあわせるとSP数値で入力しても正常になってないっぽい? 神よ、ありがとうございます。早速使わせて頂きます。
2015の時に解析した父母の継承特性が能力の一つとして表示されるようにしててもらえて感動した
遺伝弱とか強とかもあったんだけどあれはWP6の名残なだけで特に影響はないのかな
ついにULV神が降臨なすったか
ありがてえ
これでようやく俺のウイポ9ライフが始まるわ
騎手ガチャが解消されるだけで全然変わるね、感謝感謝
強奪があればトウカイテイオーも持てる。
自分に強奪とクラブに強奪作った神が現れるの待つ。
馬能力テーブル見るにSP値のインフレ激しいのが再実感
本当に騎手と闘志ゲーになってしまったんだな
スポイラーALの64bitプロセスの対応の仕方わかる人がやり方書いてくれる助かる。
ULVの神様お疲れ様です!本当にありがとうございます!
しばらくウィポやってなかったからULV初体験だけど、まさに神様・・・!!
神マジ感謝
絆とG1勝つたびにやってくる連中さえなけりゃいいゲームかもしれない
流石のULV神も芝の軽重まではまだ判別できないかぁ
140FFD454 表示調教師番号
140FFD458 表示騎手番号
140FFD460 表示馬主番号
140FFD464 表示牧場番号
14110AB68 表示繁殖牝馬番号
14115D120 →+14D0 表示種牡馬番号
14115D2B0 表示競走馬番号
14115D470 表示幼駒番号
種牡馬は、それっぽいアドレスを記載。
表示幼駒番号は、一覧表から直接幼駒を選んだ時に更新されます。
画面左下に表示されている矢印で幼駒対象を変更した場合は、この値は更新されないようです。
ULVでsp弄ってたらsp250の馬とかできたけど、多分リミットあるよね
>>732
ULVと突き合わせしたところ、CE側のbit開始起点が1bitずれてることに気付いた。
ゲーム内グラフでは値2ごとに1段階上がるようで、最下位ビットに気付かなかった模様
今修正してるんでしばし待っておくんなまし >>747
系統の世界適正変えると現役競走馬の芝の軽重も変化するから
血統中の世界適正のそれぞれの数と位置(たぶん父が一番影響大)で決まるんだと思う
だから血統表見ればだいたい判断できる SSG待ってる奴はさすがに無理だ、あきらめろ
SSGが使えるクローンツールでも作るしかない
とはいえ32bitから64bitってそんな簡単に変えられるもんじゃないだろ
まあ俺はプログラムに関して素人なんだけどさ
CEファイルのビットずれ修正
ULVが来たので馬関係についてはもうひと段落でいいかなってなってり
SpoilerALが64bitのプログラムが補足できない以前に
改変できるメモリ領域がそもそも違うから
ソフト側がその部分作り直しでもしない限り無理
SpoilerALライクな別のソフト作りました!ってレベル
アドレス調べてた方、CEファイル作ってくれてた方、一覧表を作ってくれた方
みんなに感謝してます。ありがとう!
64bit対応はパッチ当てて
ssgにver6.2と記載するんじゃなかったかな?
以前やったけどうる覚え
6.4まであるね。
6.1を6.4にする方法教えて
binry length11 startbit0
pointer
< 0 >
"WP9.exe"+0115D070
ここが所有馬一覧の最初の馬のエリア以下0x234
ULVで欲しい馬のオーナーを自分に書き換えて
ここのエリアに馬番号を追加していけば多分問題なく強奪できるはず
テイオーで少しやったけどお爺さんの台詞も問題なく自分がテイオー所有のものに変わった
トウカイテイオーを強奪したら
イブキマイカグラがかわりにダービー後に骨折させられてるな
ULV来た今テイオーを強奪するメリットはあまりないな
ダーバンのライバル撃破のため当て馬にしてしまう位か
ライバル撃破数で仔出しが上がるかどうかこれで十分検証出来る下地が作れたね
>>764
イブキって史実だとダービー前に骨折してるけどそれじゃないの? ULVのおかげで無意味な縛りの騎手ガチャから解放されたり零細血統保護できたりでやっと普通に遊べるようになった
本当にありがとうございました
うさみみでの名声の検索は難しいのかな?
分かんない
>>769
名声はバイト跨いだビットデータなんでうさみみだと単純には検索できなかったはず
CheatEngineはバイト跨ぎのビット検索できるんだけどね >>769
馬主苗字でサーチして27バイト前だったかなぁ。
通算G1勝利辺りと一緒に格納されてる。 子馬の所属牧場変更出来るから
ビワナリブ兄弟簡単に買えるよーになったのは
本当に助かるわ
テイオー強奪可能になったということはナイスネイチャ系統確立プレイも出来るんやな
こんなに嬉しいことはない
ライス強奪できるようになったんか
なら9買おう
神様ありがとう
次作でテイオー普通に使えるようになる未来が見える見える
しかし、スマホ移植されそうなUIばっかりは改善できないのがね
兜山のイベントとかかなり雑な作りになってるね
ダービー勝っても連闘で安田とか出して負けるとダービー負けた扱いで話が進むw
>>779
年度末に間に合うように無理やり出したから、イベントやらUIやら未完成みたいな出来になってるんだろうな 来年の年度版なら発売まで1年もあるから、イベントやらUIやらまともになってるのかというと・・・
なんだかウイポって平成VSゴジラシリーズになってきたな
クオリティには拘らず、毎年出すことを厳守ってやつ
なるべく史実通りの調教師と主戦騎手になるように指定するのが伝統だったので実に快適
あわよくばいきなり友好100じゃなく10スタートとかで育成ゲームナイズドできれば面白くなるのかな
お〜い神龍!
勝つたびに同じことばかり聞きに来る若造記者と、
しょっちゅう現れては嫌がらせのように絆を置いていく
荒井宏を出入禁止にしておくれ〜!
絆いらないから記者は出入り禁止にしたい
あと知人が来るごとに勝った馬の詳細画面を出す意味無いだろ 飛ばす時あれに引っかかるんだよ
大志はなんか改造手間取ってたけどこっちは相変わらず簡単にツール作れちゃうんだな
公営様もなんか対応してくんのかと思ったけど
大志はそもそもツールを日本で作ろうとしていない
コーエーが中華版とアプリを分けたら日本語版ツールすら出なくなった
PKはそもそも黙殺されただけ
中華ツールがどうせ出ると乞食した結果
歴史シムのほうは中国の御大が馬鹿馬鹿しくなって匙を投げたからこの先も使い勝手のいいものは出てこないという惨状
国産は工作員ぽいやつが絡みまくって潰したような感じ
コーエーのSLGは終着点を探しているような印象を受ける
ULV作者ありがと。初めて使ったけどいい感じだ。
うさみみだと64bitモードで論理演算コードできないから楽でいい。
SpoilerLikeControls.dllが露骨過ぎて泣ける
気にしてたんだな。SSGは使う方より、組む方にとって
便利にできているだけで、ULVが使いにくいわけじゃない。
ところで、前も書いたけど調子の最大値も基本100で、
そのアドレスの28hは出走クラス、オープン馬って意味。
調子として使われているのは下位3bitだけ。けど、
2Dhに固定すれば、64+16=80以上にできるから困らんが。
>>792
8と同じなら、所有馬テーブルに音声読みがなの項目があるだろうから、そこが未設定なんだろうね 今回施設の条件が知人の友好度に依存してるのがあるから
結構めんどくさい。施設全拡張した引継ぎデータは必ず作っといた方がいい
お初です。
Spoiler ALを導入しましたが、8 2018で放牧場面積を10以上に拡大するにはどこをチェックすればいいのでしょうか?
ULVだと国内セールにモーリス出るけどゲームではいない
セリ終了後モーリスの画面開くと取引形態国内セリになっちょる
虹札は別扱いなんだろうか
何が何でも虹札は所有させない、という強い意志を感じるなw
マスク機能を解除して、虹馬をリスト上に表示させるツール出てきたら祭りになるな
ちゃんと台詞用意されてるしテイオーは後々持てるようになりそうね
示唆イベント済 0001'40FF3630 WP9.exe+FF3638 4?
牧場開設OKフラグ 0001'40FF36A0 WP9.exe+FF36A3 4?
今回これの他に開設場所指定フラグが必要。
示唆イベント済 0001'40FF3638 WP9.exe+FF3638 4?
牧場開設OKフラグ 0001'40FF36A3 WP9.exe+FF36A3 4?
寝くなってきたのかコードに誤りがあったので修正。
いきなり最序盤でフラグをONにしてもダメだったs。
>>797
牧場のフラグ全部チェックして施設の箇所をチェックするだけだよ。
+4にすると建物が見えなくなるから注意。 面倒だね今回は。前作だったら設立OKフラグをONにするだけで良かったのに。
設立場所のフラグをキチンとアメリカや欧州にしないとダメらしい。
しかし、設立場所に茨木なんかもあるから分場なんかも次作で追加されるのかね。
茨木って大阪の茨木?
茨木 牧場で検索しても
パチンコパーラー OK牧場茨木店しか出てこないが
WP9.exe+FF3630
80 40 00 01 00 00 00 00 41
こうやったらとりあえず初年度米国に牧場が開けた。
無事米国と欧州に牧場が開けたたので上のコードでいける。
ULVは馬でSSGは人や牧場やレースや殿堂馬とかサイアーラインとかだからね。
SSGが出ないと8ほどの箱庭は作れないな。
>>807
超ありがたい
毎回史実終わるまで開けないのが面倒だったから助かるよ >>806
普通に茨城の誤字だろ両方とも読みは「いばらき」だし
茨城なら昔は西山牧場の分場があったし
今でも美浦トレセン周辺に育成牧場があるから分場としてはアリだとは思う
個人的には北海道だけじゃなく日本全国で開業できるようにしてほしいとこではあるが >>812
それで新幹線引けたり空港作れたりするんだよな >>812
年度版でしがらきや天栄みたいなのが造れるようになるかもね >>812
ふと思ったけど美浦の競馬関係者って茨城を鼻濁音使って正確に発音してるんだろうか?
地方から来て競馬学校経由なら別だけど競馬関係者って美浦生まれも多いし 1周目普通にプレイし終わったから今からツール使いながら2周目開始
神様たちありがとう感謝しながら使います
WP9.exe+FF3630
?? 40 00 01 00 00 00 00 41
最初の80を初年度に入れて海外牧場を開くとオート進行イベントが消える。
何度も最初から始めるのに疲れた。プレイに没頭します。
>>817
お疲れ
自分の場合は数年経過してたから 80 40 だけ元からフラグON?になっていて
その後の01をONで欧州牧場開設は確認した
いい加減な作りの割に変にフラグの管理が厳しい所があって
初年度に貰った繁殖牝馬を弄って自牧場で1頭も出産させないと
永遠に幼駒関連の情報が見られなくなる 8と同じ32bitで十分なのに無理に9を64bitにしたからでは?
内容は32bitプロセスで十分だよ9も。
WP9 Cheatengine table22.zip 使って競走馬/幼駒の能力見られないのはなぜでしょう?
馬番号が0000になってます
金/お守り/有効度/表示競走馬番号なんかはちゃんと表示されてるのに
>>510
>>514
のアドレスをCheatEngineで見ても
>>605
のアドレスをうさみみで見ても00で埋め尽くされてる
牧場が新冠だとアドレスずれてる??
ULVだとちゃんと表示されるけど毛色変えたいんだー >>826
CEはともかく、UVLできちんと見えるなら閲覧モード外してUVLから毛色直せばいいんじゃない? ULVは最初閲覧モードになってるから、編集できるように閲覧モードのチェック外さないとダメだよ。
馬の修正に関してはSSGもULVもほぼ同じ。
G1獲得数とかがULVはマスクされてるけどね。
ULV0.0.0.1でBOOKFULL解除しても種付け出来ないね
>>829
レーススピードはCEで今出来てるじゃん >>830
シンジケート解散させれば種付できない? >>830
繁殖牝馬の種付け種牡馬の数字を変えればいいじゃんw
史実馬は結局史実番号入れれば史実馬になるし、名前もULVで変えれる。
能力番号は固定じゃないからね。
その年の空いてる番号になるだけだから能力番号はパスして史実番号だけ同じにすればいいよ。 とりあえずローテション編集が不便だったのでULVのレース登録ツールだけ動くようにしてみた
バグあったら報告よろ
種牡馬の値段変更Extensionsは
WP8-2018やWP8を、
WP9_2019やWP9に変えるだけで使えた
なんだそれ
作りが雑ってレベルじゃねえ
これがコーエーなのか
イベントのテキスト等も過去作思いっきり使い回しやし・・・
ULV神様、修正版をありがとうございました!
騎手の成長力欄が空欄なのは仕様ですよね。
もしかして自分の環境だけが見えないのかと思いまして・・・。
ちなみに調教師の方の成長力欄はバッチリです。
>>843
失礼しました!
readmeにしっかり書いてありましたね・・・。
わざわざ教えていただいてありがとうございます。 8とプログラムの構造が同じなんでしょ。
だから8のエクステンションのサイト見れば、だいたい同じでしょ。
32bitで作れよ肥w
牧場長の特性って普通にプレイしてると全部つくんだっけ?
子系統追加Extensionsが作れない。
素人が手出しできる代物ではないのか・・・
>>848
ULVで血統支配率エクステンション使って血統支配率確認しながら種牡馬の種付け料弄って地域5パーセントにすれば年末に系統確率するべ
引退してたら現役復帰させて自己所有させたらいい 新しく
Extensionsが追加できない・・・
Extensions.xmlに追加する場合は一番下に文面?追加でよろしいのでしょうか?
内容的に本スレじゃなくここのほうがよいかと思うので
総合繁殖ボーナスをS+にして引退したら能力値だけじゃなく仔出しも上がってるように見える
ただし仔出しがあがるのは架空自家生産馬だけのように見える
偶然かどうかわからないけど今まで育てた架空自家生産馬は4頭全部全て仔出し10になった
史実馬で仔出し上がってるケースって確認出来ました?
ULV入れる前は史実馬も必死こいて繁殖ボーナス稼いでたけど、もし仔出しのボーナスが史実馬に影響しないなら、それって完全に無駄な作業だよなぁと思った
>>851
Extensions.xmlは只の設定ファイル
ヒントは競走馬、幼駒、繁殖牝馬、種牡馬、騎手、調教師の順に設定項目が記載されているから
よく中身を見れば使い方はなんとく分かると思うよ extensions ワードパッドで追加して、xmlファイルで保存しても拡張機能が使えませんとなります。何か手順がちがってるのでしょうか?おそらくxmlファイルの追加の仕方が違ってるの思うのですが、どなたがご教授願えませんでしょうか
>>856
無駄なスペースとか、構文を破壊しているのでは? 開始タグが二つになってるとか、
閉じタグがないとか、その辺かと
readme読みなされ
WP9.exe+FF56BC 建築残り期間(米)
WP9.exe+FF56C0 建築残り期間(欧)
後でCEファイルの方更新しとく
>857
すぐ上であがってる牧場施設MAXを入れたいならreadmeと追加分/txtだと書いてないけど
</HorseChildExtensions>で閉じないとダメだよ。
>>856
なんのエクステンションを追加したいの?
わかる範囲で教えるよ。 丁寧にくわしく解説してあげるよ。
@WP9のULVのExtensionsのフォルダをクリックする。
AExtensions.xmlをクリックしてマイクロソフトのvisual studio 2017で開く。
これを先に導入しとかないとダメだよ。ワードよりこっちで開かないとダメ。
文字化けとかするからね。
B<HorseChildExtensions>を検索する。
そうすると304行のところがヒットする。
C305行を空白にして牧場施設開設の<Command>〜</Command>をコピペする。
Dセーブする
EExtensionsのフォルダにba7e755d-9c79-45a5-8d96-e909586bff77の書類を言える。
たったこれだけだよ。
ワードでやると文字化けすることあるから、ビジュアルスタジオでやった方がいいよ。
前から疑問だったんだけどExtensionの名前の文字列って何かの命名規則に基づいてるの?
自作で作るときは適当に番号振ってるけど
>>866
GUID
個人で使う分には適当でいいけどアップするならきちんと生成した方がいいね いい加減CEの瞬発力と勝負根性のとこ直した奴で上げてくれよ
>>863
めっちゃめちゃわかりやすかったです。
ありがとうございました。 >>868
そのついでに「坂道」となってる部分を「坂路」で一括置換してほしい。
見栄えだけだからやらんでも全く影響ないけど。 ありがとうございます。丁寧な説明で。牧場出来ました。
>>868
直しとくんでどこが間違ってるか教えてくれ 調教師の友好度はいじれますか?
もうガチャは疲れた・・・
>>867
guidググって理解しました
ファイル名にguid使うのって一般的な手法なのかな?
それと別にもう一つ訊きたいんですが
ulvアップデートした際に古いのからextensions以下を以降するときって皆どうやってます?
ディレクトリ丸ごと上書きだと、アプデでそこが修正入った際に対応出来ないですよね? 新しく追加されたヤツだけ古いのにコピペすればいいじゃん。
エクステンションは古くても新しくても共通して使えるから。
古いのに新しいのをどんどん追加していけばいいんだよ。
エクステンションは<Command>〜</Command>でひとくくりなんだよ。
だから<Command>〜</Command>を古いのにコピペしてどんどん追加して使っていけばいい。
<HorseChildExtensions>は幼駒の場所と言う意味。
幼駒の設定の場所にエクステンションで追加した機能だ出てくるんだよ。
調教師なら調教師、競走馬なら競走馬のとこに、どんどんエクステンションを追加していけばいい。
幼駒のとこに競走馬のエクステンションを追加しても当然使えない。
それぞれ決まった場所があるから、そこに追加していけばいい。
>>876
追加分だけを新しいのか、古いのに上書きだと標準のextensionに修正が入った際にどこに修正が入ったのか調べないと駄目じゃないかと思うので
前まではそれ一々検証するのが面倒で標準から差分パッチ作って新しいのに当ててたけど、実際そんな事やってるの自分だけだよなぁと思って検証せずに上書きしてたとこです >>874
ありがとうございます
やっとCEを覚えたばかりなのでそれでできたらと思ったのですが、
ULVってのも勉強してみます よう分からんが、俺の頭が悪くてお前らは頭良いのが分かった
>>879
新しく追加されたやつはULV使えばわかるじゃん。
追加されたとこだけ古いのにコピペして、どんどん増やしていけばいいんだよ。
追加したのが終わったら、エクステンションのフォルダごとあたらしいULVにコピペして上書きしちゃえばいい。
簡単だよ。 >>879
ULVの中身の構造自体はバージョンアップしても同じだよ。
バージョンアップして違うのは、PointerAddress_setting.txtだよ。
バージョンアップでアドレスがずれるから、修正しないと前のULVが使えないということ。 PointerAddress_setting.txtは子系統追加のやつに必要なだけだろ
一般的にはExtentinsのフォルダごと最新のULVに移すだけ
簡単だろ?
PointerAddress_setting.txtが正しくないと使えなくなるのはULVじゃなくて一部の外部拡張ね
ULV本体やデフォで付属してる拡張はPointerAddress_setting.txtは関係ないから
>>883-884
PointerAddressについては、それはそうだろうと思うけども
extensions以下は今後もULVの開発者が追加以下で修正を加える事はないという理解でいいのかな?
あと追加でもextensions.xmlの差分みてどこに手入れたのか追って紐付け再度行わないと、どこからも呼ばれないextensionsが肥やしになっていかないかな?
物分かり悪くてすまん 拡張機能はデフォルトで入っているもの以外は、各自で追加していくものだから
アップデート時は自分で移行させるのが基本だろ?
継承特性みたいに、よほど便利でツール作者自身が気に入っていれば本体に取り込まれることはあるかもだけど
>>888
まぁそうだよね
自分で手を加えるディレクトリが最初から空なら悩まなくてもいいんだろうけど
最初から標準で入ってるのが沢山入ってるから、おいおい標準のextensionファイルに修正入ったらどうやってマージすればええんやと気になってた
深く考えすぎてたっす それに8までは標準のextensionsファイルに結構自分手を加えてて、マージ失敗して自分で改造したとこお釈迦にしてしまった事があって、それで差分バッチ作ってという
PointerAddressは+00hだろ。
これがズレると使えなくなるんだよ。
extensionsは一括返還できるから楽だよ。
例えば史実馬の馬主番号を史実番号と紐づけしておけば。
年末に所有と自分と他馬主の切り替えで引退させなくすることもできる。
8歳になったら年齢を2歳にもどして、年末に馬主を変更して引退させないで
幼駒処理のとこで馬主をもどして無限ループとかね
ダビスタのライバル対決みたいな事もできる。
年末処理で強奪しなくても馬主のみ自分にすれば引退しないから。
8歳から2歳にもどしたら前走の履歴は消さないといけないけど、これもextensionsで簡単に作れる。
中途半端な知識の奴が他人に教えて優越感にひたる
毎年繰り返される恒例行事だね
ダビスタが死んでなければそういうユーザーを隔離できたのにな
ライバルがいた方がコーエーが殿様商売をしにくいって意味でも
ダビスタは必要だったわ
某大手デパートのように地域経済を破壊したあとに利益にならないからで撤退やね
ドリームクラシックが生き残ってくれればよかったのに
>>898
あぁ思い出した
ID:+dxOq3Aj0
って例のアレか
流れぶった切って8歳から2歳の事書き出したから、んな事誰か訊ねてたっけ?と 人のプレイスタイルにケチつけるつもりはないけど、そんな遊び方してるの改造版でもレア物だよな
海外施設はwp.Config.PlayerFarmNumberをPlayereuFarmNumberとかで回せばええんやろか
ごめんちゃんと見てなかった決め打ちなんやな牧場番号
8歳になったら2歳に戻して無限ループって怖くて笑ってしまう
神様方ありがとう、おかげで目標達成できました。
テイオー世代を所有できるようになって本当によかった・・・ >>909
というかまずもってUIが信じられん
あれでGoサイン出した奴は何考えてんだと ウイポ9はツール使用して変な縛りから解放されてようやく楽しくなるわ
>>912
それでもテンポの悪さとアホなUIからは開放されないけどな UI変更できるMODとか作れればよかったんだけどねぇ
ツール以前にウンコUI、ウンコ訪問者
波に乗りだしたら止まらない闘志とライバルの糞システムのせいで
どうしょもない糞ゲーやわ年度版でマシになったらええが
余計なもんつけずにシンプルに7 2020を出せばええんやけどな
理論上は一週最大何人訪問してくるんだろう
鬱陶しいわ
パッチまだかコラ
まぁまぁそう言うなよ。決して近くない場所だろうに、毎週のように訪ねてくるとか律儀な連中だよ
>>916
米で如月さん
欧でエリカ
マイルで仙六
ライバル対決で記者コンビ
地方で天本姉
兄弟馬で天本妹
健康低い子で高松父
疾病改善馬で高松娘
勝利騎手or調教師
牧場長
馬主
で12かな? >>917
しかも毎週同じ事言って帰っていくんだからな……軽くホラー入ってるな 訪ねてくる最中にいちいち馬の詳細画面に入るのがマジで面倒
メッセージスキップ止まるっちゅうねん
もはや嫌がらせの域
これツールでライバル馬設定できないかな
所属馬同士でも問答無用で設定できたり
対決前から設定できたらかなり面白くなりそう
系統確立プレイで多頭数所持とかでも活きてくるし
知り合いの友好度ゼロにしたらピンポンこなくなったりしませんか
ULVでレース登録出来るようになったら楽しさが増量したわ
ツールでライバル馬認定出来たら更に楽しめるな
スキップと週送りの場所が絶妙で
アッ!アヴァヴァとなること数回
繁殖ボーナスってS+で仔出しが+2かな
繁殖牝馬に関しては+2に自家所有すると+1されて+3されてる
数頭しか調べてないから間違ってたらすまん
ULVのおかげで楽しく遊ばせて貰ってるけど、
SSG来ないと名前と顔グラ変更して女調教師プレイが出来ないのが残念。
>>927
>女調教師プレイ
女王様がムチ振ってる姿しか出てこないわ ライバル弄れるけどULV拡張にするにしてもレース登録並に大変そう
>>929
ライバル馬って何頭まで成立すんのかね
フロー的には
現役馬、繁殖牝馬、種牡馬で
右クリメニューに以下を追加して
ライバル馬1を設定する
ライバル馬2を設定する
ライバル馬3〜略
ライバル馬4〜
↓
配合支援みたいな画面を別に出して
ライバル格(金銀銅)
ライバル度(稲妻321)
繁殖ボーナス(SABCD)
対象(現役馬種牡馬繁殖牝馬)
にチェック入れて
対象馬を選択したら別窓閉じて入力完了
ってのは思いついたけど、うさみみで資金と札を弄るくらいしかの知識がないから
スプリクトの組み方が分からん
あ、ライバル馬のステータス(引退放牧次走)もセットしないとダメか? >>930
馬毎じゃなくてライバル設定レコードみたいな感じの領域で
ライバル度が0〜255(数字によって0〜3の雷)
後はライバル関係にある馬の馬番号と勝ち数が収まってる
ライバル格は相手の能力で判定して決まってて繁殖ボーナスは
勝ち数・ライバル度・相手の格で計算されてきまってるっぽいね
引退して繁殖とかになると領域が変わるみたいだし探すのが面倒になるから
今の所現役の内に検索していらないライバル関係を自分の馬同士でライバルに変更して遊んでる >>931
じゃあULV拡張で入れるんなら
馬番号とライバル度と勝ち数をセットする感じなのかな
繁殖の方だと馬番号とライバル度をセットすればええんかな 9で初めてチートエンジン使ったけど、
速度ハック有効便利だな
ULVで芝の重軽の適性ってみることできますか
どこかわからない
cheat engine 6.8.3でやってるんだけど、速度ハックの効果を感じられない
何が原因なんだろうか・・・・・
プロセスリスト内にあるwinningpost9のexeファイルを選んで、
enable speedhackのチェックボックスをチェックして、
speedを500にして、applyボタンを押しても速度が変わってるようには感じない
プロセスリスト内にあるwinningpost9のexeファイルを選んで、
enable speedhackのチェックボックスをチェックして、
speedを500にして、applyボタンを押しても速度が変わってるようには感じない
テキスト表示とレースの第四コーナー後くらいしか体感できないと思う
500にしても5倍ではないね、体感1.5倍
実況や他の処理は別々
普通にめっちゃ早くなるんだが
マシンスペック次第なんじゃね?
史実期間に海外牧場建設フラグの建て方がわかりません
SSGが最早望み薄の今
ULV神の降臨に期待するほかない…
>>940
2にしてもマッハになりすぎて使いづらいぐらいだよな スポイラーALを64bit対応にすればSSGは出るよ。
SSGが作れないんじゃなくて、SSGを作ってもスポイラーALが対応してないから使えない。
スポイラーALが今6.1だけど6.4くらいまで出てる。
だれか親切な人がスポイラーAL6.2以降をアップロードしてくれないとダメだね。
HSireTable のPointerAddressが解らないとULVでの系統確立がキツい点
種付け料の爆上げで確立するのは限界
(主に精神的な意味で)
>>807
一年目でできたけどオートのメニューが出なくなった >>946
6.4にしたところで64ビットプロセスを選択できるようにはなってないぞ >946
64bit整数というか64bit演算が扱えるだけで
64bitプロセスは呼び出せない。
じゃSSGもう無理なのか。
9の2020は32bitで作ってくれるとか無理かな?
俺は今まで猫耳でチマチマいじってたけど
今回初めてCE触ってみて感心したというか良かったわ。
とりあえずテキトーにFFで埋めてみてプログラムが落ちるって
事を繰り返してたから…
>>947
サイアーラインテーブルポインタ
0x4115CE18
ULVで自作して確認済 プログラム詳しくないんだけどプログラムの仕様が今までと変わったのかな
能力閲覧ツールすらも絶望的な感じ?
>>955
ウイポローダ覗いてきたけどULV本体は8のやつしかないっぽい?
そしてそれに9の拡張機能を突っ込む場所がわからない
…理解できない奴は使うなってことだな… readmeに突っ込む場所も全部書いてあったと思うが。レース登録の奴
大変お騒がせしました…見つけました
ありがとうございます!
あと、SSGの役割はいまんとこ
チートエンジンがカバーしてる
速度UPがある分、チートエンジン便利なとこもあるな
ULV始めて使ってみたけどこれってセールに出されてる繁殖牝馬なり幼駒は見れるのかな?
>>962
幼駒は項目の中にある「セ」で見れる
5月1週〜セリ終わるまで(だったと思う)
海外のセリは
12月1週からセリ終わるまで
繁殖牝馬は自分で探す事になる
こんな感じ 一年目海外牧場たてたら2年目からのオート進行できなくなるの自己解決
初年度海外牧場たてたときに12月4週に
80
40
00
01→07
になって
るのを
00ここはいじらなくていいかも
40
00
00
に一時的に戻したら1/1にオート進行きた
一応オート進行可能になってから80400007に戻して今のところ問題ない
ほんまや
読んでたけどよく理解してなくてスルーしてました
>>963
ありがとう
引き続き楽しませてもらいます そういえば俺もノースフライトで初めて欧州遠征したけどエリカ出てこないわ。
何かやらかしてもうたかなぁ?
アプデいれたらULVエラーになって開かなくなったわ
+4150hでコマンド使用回数と絆関係は動くね
変動アドレス系は調べなおしかな
アプデは新しいツールが出ないとしちゃダメだよ。
してもいいけど、古いのをコピーしておいてダメならいつでも戻せるようにしておくこと。
ツールメインでゲームやるなら常識。
は?アプデされたらアドレス見つけながらゲームするのが常識だろが
じゃあ誰がアドレス見つけんだよハゲ
機械が見つけてんじゃねーんだぞ
>>976
馬鹿かよw
決まってるだろw
ハゲじゃない奴が見つけるんだよw 訪問減ってツール使わないと余剰株手に入らないなら改悪だな
改造スレで何いってんだ
欲しいならシンジケートぶっこわして種牡馬強奪するもんだろう
アプデは嬉しいが、それによってまた神の手を煩わせるかと思うと、心苦しいっす・・・。
>>974
資金、年、月日、お守り、海外牧場も+4150hです。
ただし、資金は金額が違っているんで、詳しい人調査お願い。
あと、
名声ポインタ exe+0115CD68 オフセット2ACD
レースSP(1番) exe+11E2708 >>986
名声間違ってました。
正しくは
名声ポインタ exe+0115CD60 オフセット2AC1
です。 仕方ないフサフサな俺が解析するか
ウイポ8しか持ってないけど
騎手データポインタ "WP9.exe"+0115c9e0
レース騎乗騎手 "WP9.exe"+011e26b8〜(レースSPと同じアドレスずれ)
幼駒と競走馬のアドレス探しの旅に戻る
自家所有競走馬(ポインタアドレス) WP9.exe+1162B30 公差0x234
自家所有幼駒ポインタアドレス WP9.exe+1162B58 公差0x124
兜のおっちゃんがくれる新絆コマンド「新たな出会いSP」だけど、旧データの没絆と思われる0x14「名コンビ」が改変されて上書きになっている模様
その他現状使えない絆コマンドも没絆ということで今後のアプデで新絆に置き換えられえる可能性が高いとだけメモ
WP9で盛り上がってるところで恐縮ですが、
8・2018でSSGを使って遊んでいたところ、日本牧場だけ自家生産馬が産まれなくなってしまいました。
どこかで変なチェックを入れてしまったのか・・・ボスケテ
最後のセーブデータでやり直してそれでも正常な動作をしてないならもう無理
mmp2
lud20190702193705ca
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