【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
一応4GBでも動くようですが、意外と重いのでメモリは8GBは欲しいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装されており、マップの残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞やTips(wikiに訳文あり)、新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q4:クソゲー?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q5:どこで買えばいいですか?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying(死にかけ)」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります
Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollow(追跡)を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です
Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
(〇〇%stun)→斬撃を防いだ時の衝撃(30%stunなら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
Q10:日本語版のフォントを変えたいのですが
こちらを参考にどうぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします ,.,. ----------------------------------
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>>1 乙です。 >>1乙
審問官を殺っちゃうともう調停してもらえないのね。
ホーリーネイションとの講和は無くなったか‥‥‥ >>1乙
ところで、テンプレのQ9は修正しないといけないかも
stunでの表記は無くなって、cut resist efficiency XX%になった…はず ガットのここが拠点向け
・完璧な資源埋蔵量
・UC領へのアクセス良好
・自生する食肉と生皮
・金策に便利な卵がいっぱい落ちてる
・近くにメイトウ持ちのユニークが5人もいる(ヘングの皇帝陛下、トレーダーギルドのボス、カナ、カルト教祖、工場長)
・南東解放されたらすぐに遊びに行ける
ガットのここが拠点向けじゃない
・デッドランド以西へのアクセスは最悪クラス
・自衛力がないとお前がご飯
・重い
・たまに徴税官がご飯になりUCから恨まれる
いっちょつ
MOD入れて抜いてとかやってるとティリスから黄金さまがやって来ても知らんぞい
やべーwStorngerMOD入れた部隊サイズ3、レイドサイズ4のマゾスタイルがめちゃ楽しいw
>>1乙
南ウェットランドでブロック型栄養食を作るのは現実的じゃないのかな
無風多いのに小麦、野菜、麻(UCなので)を水耕栽培したら電力の無駄遣いになりそう
ご飯にするのが無難かフックに引っ越すべきか悩む ソロでリバース鉱山に攻め混み奴隷を解放し
仲間になったやつらを率いてブリスターヒルに攻め混み
全滅したので元奴隷全員部隊から解雇した上で一人だけ牢を破って逃げ出し
以後農村や巡回部隊を片っ端から襲って回る
そんなハイブソルジャーにわたしはなったぞ
なんか一人だけ脱出後に交流して仲間になった奴隷がいたんでそいつには飯使いになってもらった
南は場所によっては小麦が60%あたりで普通に収穫できるから水耕栽培いらん気がする
あと電力足りないなら増設すればいいじゃない
>>14
人員の割り当てが痛いけど火力発電を並行させると電力事情は安定するよ ハブ復興目指して猫ためて家買いまくって水耕栽培も研究し終えてから気づいた
ハブに井戸ねぇじゃん!ガーンだな出鼻をくじかれた…
>>14
風力発電機は初期から使える都合なのか鉄板と銅鉱石っていう超ローコストでできるから死ぬほど置きまくるといいよ。傾き調整で垂直に立てると見た目もいいし >>1乙
最近気になってることでロボ足にしたやつを酸性土壌の土地歩かせてるとダメージ受けてないのに痛いとか悲鳴上げるんだけども
これって皆もなってる?自分のだけなら何かのMODの可能性あるのかもしれんけど 0.98.61のアプデ情報の
標的を攻撃するグループ命令がキャラクターの一部に登録されないバグを修正
って、shift+クリックで複数の味方選択して攻撃命令出したときに
なぜか先頭のキャラだけ動いてくれないのが修正されたのかな
>>16
フックに行けば乾燥帯だから水耕無しでダストイッチ作れるんだよね
>>17 >>19
やっぱり発電機増やすのがいいのかな
大型風車は風力不足が多いから小型増やそうと電気回路量産始めたところです
火力も研究したけど麻が水耕じゃ燃料不足になりそうだし難しい土地だな
まだ建材不足だから、しばらくはお米で凌ごう ハブは飯が面倒で酒場の量だけでは抱えきれないから復興した結果でかいゴーストタウンになる悲しい存在
ただでもいいから商人に家占拠してほしい
自拠点にNPCが居就くようにならんかの
飯の面倒嫌なのでNPCで
拠点そのものをパブリックにすれば一定期間づつだけどいろいろ居付きますぜ
ハブはメインで使う家以外直した後壊してスッキリさせたら
地面に座ったり横になったりしてる人出てきてなんかすまない気分になった
ところでハブの左下、酒場側の門から道降りてった所って拠点に良くね?
左右に銅と鉄の鉱脈1つづつあるし他も悪くない
襲撃もHNかダスト盗賊で実に平和だし
むしろ水耕できるなら火力転換すべき
麻水耕6つもあれば応急処置キット、布、1000kwの電力を賄ってお釣りが来る
でかいほうの風力発電機とかオブジェみたいなもんだわ
小型ボコボコ置いて風の影響関係なく電力補ってる
まだ買ったばかりでわからないんだけど、軽装って難易度の高い場所や強敵相手には通用しないの?
しばらくROMってて重装の話題ばかり見かけるから少し気になって
隠密あがるとナルト走りし始めたのが面白くていっそ全員忍装束で揃えたいんだけどある程度はタンクも必要なのかな?
好きなようにやれってのはごもっともだと思うけど、良ければ意見を聞いてみたい
寝落ちして一人を残して全員死んでしまったからインポートして、でも最初から育てようと思い立ちニューゲームで再開したら
自分の拠点だった建物が街に編入?されて常に警備が立ってるようになったよ
>>30
通用しないこともないけど安定しない
重装はダメージ受けるけど20発受けられますみたいな感じで
軽装は運が良ければ100発耐えられますが運が悪いと1発で倒れますな感じ
もっとも気絶ならいいけど強いヤツ相手だと一発で即死までいくからいずれ重装必須になってくる >>30
まず前提として何も考えなく集団戦闘をすると相手の範囲攻撃は回避できない仕様なので被弾が多くなる
戦闘を散開して戦うなりで防げるけどPT人数多いとミスも手間も多くなるから大変になる
んで、そんな集団戦闘がっちりやるの想定だと硬いので固めるようになってる感じ、だからそこらの機会が少ないなら軽装のが運用が楽 範囲攻撃は対象以外の巻き込まれたキャラが防御回避不能な仕様がな
>>30
一撃の重い相手の攻撃が装甲の隙間に当たると、一発で手足飛んだり即死したりは有り得る
そこまで極端に強い相手は多くはないが居ることは居る
まあ、しばらく軽装で進めて厳しいと感じるなら切り替えを考えればいいんじゃないの かなり鍛えた重装スケさんがフェニックスに開幕頭部一撃されて即死した
やっぱ頭装備出来ない種族はダメだなって
逆に言うと、一部の限られた相手と戦わないプレイスタイルならHiveやスケルトンは輝くんだよね
序盤から手っ取り早く自軍を立ち上げようと考えた時のhive only集団のコスパは目を見張るものがある
耐久90越える頃になればハイブソルジャーの頭にリバイアサンが噛みついてきたって死にゃしなくなるぞ
そもそも耐久90を真っ当な手段で上げれるか問題からの、頭装備できるようにいじればよくね感
>>32 >>33 >>35も他のみんなも答えてくれてありがとう
範囲攻撃に巻き込まれるのはかなり致命的だね
なるべく個々に離れて戦うように気をつけてみる
運が悪いと一撃で即死は軽装なら仕方ないし、突然の別れもこのゲームの醍醐味として楽しんで行こうと思います
拠点の鍛冶担当2人は重装だから彼ら無しでいけるとこまでは探索部隊は布製品のみの忍者でいきます
コスプレ外国人が忍者になりきってナルト走りしてるみたいで移動中も見てて飽きない 中鎧は選択肢に入らないのけ?
中途半端だから重鎧がいいのか
>>42
ああ中鎧でも全然いいんだけど、大抵の防御力ある装備は隠密や運動性能にマイナスかかってるのが少し気になるかな
見たところ隠密は隠れながら動く速度にしか影響ないみたいだけどx0.80とか赤字で書かれるとなんとなく手が出しにくい
あとは見た目に好きな装備に軽装が多いってだけで中鎧でも見た目は最高なのになーってものが結構ある >>41
空き巣や探索を目的とした出動なら軽装で荷物も少な目でいく 戦闘は絶対に避ける
暗殺や誘拐、偵察目的で近接戦闘もある程度想定した出動なら盗賊バックパック中に予備の装備一式が入るからそれ持っていって暗殺失敗等の発覚で起きる戦闘時のみ重装備に着替える、みたいな
その時々で使い分けるとよいよ 一応KARATEで打たれ強さと回避を上げるだけ上げれば軽装でワンチャン出来なくはない
>>45
戦闘用の装備を仕込んでおくのは良いアイデアだ!
邪魔になってもマスコット兼守護神のブルくんに持たせればいいし
プレジャケ黒を中心にコーディネート考えてみよう プレジャケって結構な地雷装備じゃなかったっけ、
見た目重視にしたいなら機能性も防御力も捨ててかからないとダメだよ
両立させるのは難しい
ずっとスクイン周辺から動いてなかったけど地図買ったら一気に世界が広がった
しかし無事にたどり着ける気がしない
やべー
軽装の話になったんで器用さの話もしてみる
器用さ全く育成しないでプレイしてる人いる?
打撃装備NPC見ると結構大胆に器用さ低くて驚く
アイゴアですら器用さ60前後だけど95あるバグマスとの違いが体感わからないぐらいで気になる
>>46
ダストコートはカッコいいよね。
ビープ君に、アッシュランド帽子とダストコートの組み合わせで怪しい闇商人風になるのも良い 筋力の伸びを早くするの難しいな
重い状態で重武器ブン回せばゴリゴリ上がるかと思ったけどexp10%だけで武術なら80%だけど手数と範囲ががが
盗賊バック背負って装備の入った小バックと空の背負子と大バック持ってくのが普通じゃないの?
>>23
大型風力発電機は鉄板8銅鉱石5で最大出力50
小型風力発電機は鉄板7電気部品4で最大出力25
余程の微風地帯でない限り平均5割以上の発電はできるから大型を建てまくるのもおすすめ
電気部品作るのも手間と人員がいるしね うちはと盗賊の中で変え装備なしの大バック×2or木×2を目的ごとに交換が多いなぁ
大体出てくのが行商いくか探索行くかだから目的が固定されてるからあんまり変える気がしない
ダストコート格好いいんだけど男に着せたときに鎖骨から下あたりに隙間が開いてるのどうにかならないかなぁ
ほとんどキャラの背中しか見ないからあまり気にならないといえば気にならないけど
Exile Campの東に拠点を構えて箱椅子を置いたらBoBが住み着いた
慟哭野盗がよくカニバルに捕まってるから開放したり治療したりして仲良くなってたんだけど
新人教育でまたカニバル相手をしようと思ってた時にカニバルハンターとすれ違ったので
友達(慟哭野盗)が捕まったんだ力を貸して、と言って金を出しカニバルの村に
俺が解放した慟哭野党を攻撃するカニバルハンター
お前ら金返せ
つーか、よく見たら南ウェットランドの話で>>55は大型進めてるのか。話にならんな 風が無い時に設備の電源オフにするとか火力で補うとかいちいちするの面倒だから
とりあえず小型風力を余裕持って建てまくるのが何も考えなくて良いのでらくちん
ただ小型風力って設置角度変えられないから変な向きになりがちだしあんまり数多いのも見た目的には宜しくないよね
麻が量産出来るようになるまで燃料掻っ払って発電するのが安定
火力は燃料投入面倒だから、拠点の隅に小型風力みっしり設置してバッテリーも山ほど置いて運用してるな
>>65
拠点持ちなら、ストームハウスの屋上に整然と同じ向きで小発電機を並べ、一階はバッテリーを整然と並べるととても気持ちよくないか?
一棟丸々使うと、近く通る度に聞こえる轟音もいかにも発電施設って感じがして好きだがなぁ。 使い勝手が悪いと言われている監視塔の1Fに発電機*3と燃料タンクを置いて
2Fと3Fにはバッテリーを詰め込む
これで充電容量が2万だったかになるので、気が向いたときにポイポイ燃料をくべればOK
うちだと基本的に屋根上小型風力だけど、ほかの人の発電所効くのも中々に楽しそうだなw
このゲーム、風力発電が建て放題でヌル過ぎる
風力発電は今の10倍ぐらいの敷地面積必要になるぐらいでやっとバランス取れる気がする
火力は使う気起きないなぁ
手動で放り込んでたらめんどくさいし
かといって貴重なマンパワーを自動燃料投入に使うのはちょっとね
原料投入を自動化すると何やっても効率悪いから
下手すりゃ燃料放り込むだけのシングルタスクマンが誕生してしまう
大容量燃料タンク付き火力発電機でもあればな。燃料500個ぐらい入るようなヤツ
デッドランド拠点作った時はそもそも風が全く無いので大量のバッテリーと火力で運営してた
電灯は使わずに松明植えまくったり
結局水確保の為にグレイデザートに拠点伸ばしてついでに風力も建てたが
おま環かアプデバグか知らんけど久々にスワンプ方面いったら一部店建屋に入れん。
f11fixのような屋内が読み込まれていないのではなく
屋内読んでるけど見えない壁で入れん感じだ
>>49
もう性能度外視でおしゃれ忍者集団になります!
>>75
俺もハイブ村の店だけ入れないことあった
外と建物の境で経路探索やめちゃうような挙動だったな
店の目の前までは行けたから営業時間外にドア開けて閉めにきた店主が表示された瞬間に一時停止して買い物できたけど >>72
そりゃ割り切るしかないでしょ
燃料生産と発電機5、6台への逐次投入くらいは一人で十分できる おまいらに聞きたい、10万単位でcatを稼ぐのは簡単?
アウトポストs-IIIの1Fでバイオ燃料の製造と貯蔵
2Fに発電機Uを5機を設置して一人に任せたら昇降のスロープで引っ掛かって上手く動かなかったな
結局燃料の製造、貯蔵と発電機は別の建屋にして燃料投入も暇そうな奴をバックアップとして充てがった
>>71
井戸はある程度の範囲以内に建造できないか
建造できても、意味ないとかにするべき >>49
全体的に防具弱体化のなかで特段プレジャケだけが弱体したわけでもない。
相変わらず保護率から言っても安定だよ。
でも結局modでパラいじるなり好みの防具落とすのが良いんでねとはなる
>>76
場所によっては担いで下ろして入れたりするね。
しかし店自体の前が巨木で塞がれてたりするところもあってなんか怪しい つかタスクは個々の暇な時間を作らないように何でもかんでもやらせるより
棒立たせるのを許容して専門、単純化したほうが遥かに上手く回るんだから
拠点運営を円滑にしたにならマンパワーをケチっちゃいけない
>>80
あー。井戸は電力よりもっと重症だな。
この世界で水は貴重な有限資源のはずなのに、足りなきゃわずかな資材でいくらでも増設できて困る事がない。
まぁあんまり厳しくすると建築だけ楽しみたいとかっていうライトユーザーに受けないとかって文句言う人がでるのも分かるけどさ
そもそも最初の戦闘でそういう人はこのゲーム離れるだろうって思う。
もっとドマゾ仕様にしてほしいな >>78
10万単位相当の生産物を売り切るのが大変 確かに水はな。10%でも苦労した事ないってことは水の割合は機能していないも同然だわな
>>83
シェクもUCも水源地全く無いのになんとかなってるし
地下水は無尽蔵にある世界なのでは?
でなきゃ大河川や湖のあるシュンや南ウェットランドが完全放置されてないと思う そこまで不満ならハードコアバランスmodとか探してみたら?
あるのかは知らんけど。
>>85
風にせよ水にせよ、とにかく数を建ててしまえば賄えちゃうもんね
町中の屋上でやりくりする場合は敷地面積が限られるという制約があるけど
自拠点ならマシンパワーの許す限り拡張できるからなあ
かといって街づくりメインのゲームのように土地の購入や維持費なんかがあっても煩わしいだろうし難しいね マゾは勝手に縛られててくれ
数立てれば賄えるのは当たり前だろ
非現実的だという問題で数立てれば賄えるのは当たり前だとか言ってる馬鹿
日本では無かったけど大陸のアジアからヨーロッパ、アフリカなどでは水の問題でずっと戦争が耐えなかった事や
風力発電でそんな賄えるなら原発なんていらんわな
>>72
ほんとこれ
しかも敵が発電機を破壊したりはしないから風力なら壁の外に設置してけば問題ないし
せめて余った作物をそのまま燃やせればまだ利用価値あるのに >>81
今もwikiと睨めっこしてたけどそう悪い防具でもないよねプレジャケ
とりあえず戦闘にストレス感じるまでは見た目重視でやってみるわ、ありがとう
非ユニークの味方が死んでもドラマが想像できて楽しいからお墓を実装してほしいなあ
クリックすると名前と死ぬ直前のポートレイト表示できるようにして拠点に墓地たてたい ボコられて瀕死の重傷を負うと強くなるゲームで何言ってんだか
>>91
日本でも水争いという言葉があるように水で殴り合いなんか珍しくなかったぞ >>93
更新が頻繁でwikiの更新が追いついていない。と言うより止まってて、さすがに誰も更新しようとも思わないだろうな。落ち着くまで。
軽装備は色々ボーナスが付いたけど中から重装備はデメリットが多くて運用が難しくなっている 風さえ吹いてれば無人でいい小型風力の安定力がおかしいだけの話だろ
火力だってその貴重な人的リソース割くことで高出力を得てるんだからケチ付けられる言われはない
>>97
俺に対して文句言ってるんだと思うが、
お前、自分の文章見直しておかしいと思わないのか?
>小型風力の安定力が『おかしいだけ』
おかしいと思ってるんじゃねーか
それに誰も火力発電に対してはケチなど付けてない。
お前が言うように「貴重な人的リソース割く」から誰も使いもしないだけ
まさかお前、無風地帯でもないのにわざわざ火力使ってるのか?wwwwwwww ウェイステーション以外行ってはいけないというひきこもり農民プレイで
たまたま奪ったハートプロテクターとスカートでは
スワンプラプターとかいう凶悪生物に太刀打ちできない
あいつら収穫のたびに来やがって許さんとか言ったら逆に村長が死んだ・・・
犬さんを迎えにハブ行きを解禁するか
kenshiでそうならそうって話やろ
風力発電機たてまくれば余裕なのが当たり前で
水を飲まなくても何も問題ないし水源等争いの種になりようもない
それが非現実的だというのは何の役にも立たないし
ゲームにおいて使うべき考え方はプログラムじゃねえの
こっちの科学地理持ち込んだところで何すんねん
>>84
そっか、なら私のMODは10万cat以上持ってる人のみ発生するようにする。リクルートMODが「檻に入れないといけない」みたいな条件と一緒
所持金が10万catより下なら通常の話が発生する、念のため寄付金として5万catずつ払い出す項目を追加した
他の皆のアドバイス含め、ありがとう 水源云々とか自分でこれだけしか立てないって縛れば良いじゃん
風力は人的資源が必要ない、その代わりに安定性にかける事が多い(常に風が吹いてるなら風力で良い、拠点位置による)
火力は燃料を作る為に人的資源が必要(グリーンリーフから燃料をを作る必要があるんだけっかな?)、安定して電力を生み出せる
たったそれだけの事やろ、別に喧嘩するような話じゃ無いと思うんだけどなぁ
どっちが良いかは人それぞれの状況次第じゃない?
バックビーストの食糧って肉じゃなくても料理なら基本何でも食べる?
オフゲで他人のプレイに何故いちゃもんをつけるのか理解できない
>>53
拳士でも筋力上がらない気がする。
負荷を掛ければ別だけど 来るぞー確か2018/9/20が目安だっけか?
なんかその辺って話題をちょっと前に見た気がする
トーキョウゲームショウに製作者が来るんだっけかな
その日に合わせてv1正式バージョンになるかもしれないとかなんとか
筋力上げたいなら適当な死体担いで装甲板満載したリュックを持ち物に入れてシェクモテ担いでリバイアサンを殴れ
井戸とタンクの距離を離して水くみ作業させときゃよい
ごめんシェクモテより名刀十手か名刀棒の方が筋力上がるわ
>>75,76
俺は昨日アーマーキングの店になかなか入れなくて苦労した
絶対入れないわけじゃなくて何度か立ち位置変えて試したら入れたから
やっぱり経路関係の不具合なんだろうな >>92
いつもの人が死体(生きててもOK)火力発電MOD作ってたような
色々建築できるMODと橋MOD組み合わせてバストの高いとこ繋げて砲台あちこちに置いて下で騒いでる連中に撃ったらバグった
相手の数が多かったのが悪いのか変な所に陣取ったのが悪いのか両方なのか解らぬ… ∴∵∴∵∴∵∴| __|__ |∴∵∴∵∴∵∴∵_|_∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵
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,.,. 真実の全て初心者ははオクランを拠点にには! | ||
,r''"・'''';,「Don't think. Feel and you'll be Okran.」 ∪∪
,r''" ,r''´´´ Holy Lord Phoenix LXllとは超現実的(シュール)なもの。
,r'' ,i" 虚無的、退縲蝉ク廃的、超現也エ?実的、不安をかきたて譛ォるもの。
,' : ,! 侵譚台ス蝕に対する人類意懊j縲識の根源的な恐怖感・畏怖感の象徴。
,' : ,! kenshiのサイトがあるけど、見てはいけません。
,' : ,! あと、絶対にNARKOについてほかの人に聞いてはいけません。
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴
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>>110
19日って言ってたけど向こうの19日って日本だと何日だろ?
>>116
アマキンさんの店行く途中で水中から視線飛ばしてくるのなんだろう?
店の蜘蛛でも徘徊してるのかな? >>119
あのへんの山道は野良スケルトンがうろついてて
それが川の中通ってることもある(スケルトンは水底を歩く) ガルルやブルの筋力上げすると攻撃も上がるかな
交易で重量物を運搬するためにも鍛えるけど、攻撃も上がるなら発電機コア集めも検討する
動物は筋力が上がりにくいのがな
50前後で異常な高ダメージだすから当然っちゃ当然だけど
ブルさんの筋力を90ぐらいまで上げたら、野盗相手に270ぐらいの
ダメージ与えるからギンモヂイイイイってなる。
ブルやガルルが筋力上がりにくいかというと、鉱石とか装甲板大量に突っ込んだりとかで筋力に負荷かけれるから人間に比べると担げない程度の差な気がする
ガルル用バックパックが軽減率高すぎる&担げないで人より実質2分の1以下の成長率ってだけだろ多分
ブルとガルは騎兵扱いだな
足止めて戦うとすぐ転がっちゃうけどタンクがレイプされてるところ裏から突っ込ませると
いい仕事してくれる
メイン画面にコンパス表示するMODってないですかね? フォールアウトやらみたいに
これがあると相当助かる
設置したオブジェクトかメッチャ点滅しとる…
まーた開発が余計なことしてバグらせたか…
これ原因は溶鉱炉だ…
煙だか何かのパーティクル最適化したって言ってたからこれか('A`)
溶鉱炉作ったら拠点のあちこちで点滅し始めたけど溶鉱炉解体しても点滅収まらん
はぐれドローンが仲間になるイベントに発生条件はあるのかしら
あの子ら見ると保護したくなる HN領うろつくとか危険すぎでしょう
HNはなんであんなに手足ガバガバなんだろうね
いつも手足が吹っ飛んでるんだが
>>134
ズボンが防御力無しな上にホーリーチェストの手足防御率が低いからじゃないかな 袖ありチェインメイル着ればいいのになぜかノースリーブで腋出してるからなあいつらw
ムキムキなおっさんの腋見ても嬉しくないんじゃ
その辺うろついてるガルさんとか狩ってもいいの?
ペットに出来なくなるとか無い?
肉が欲しいんじゃー
>>137
所属が草食動物や野生動物になってる動物なら狩っても問題ない
誰かに飼われてる動物だと飼い主が敵対して襲ってくる
でも動物けっこう強いから序盤なら街までトレインして門番になすりつけて倒してもらうのがおすすめだよ >>133
無いと思う。性格によっては奴隷商マッチポンプで仲間にできるんじゃないか?
他の国に居る傭兵やサムライのハイブ達とはぐれドローン。区別されてる所を見ると
ビープ君みたいに女王の声が聞こえなくなったけど自我に目覚める事もなかった
廃人、って事なのかな。
>>134
失血死の死亡率上げて、戦争で口減らしというか高齢化を防いでるのかもよ。
魂の在り所で神聖である胴体を徹底して守る造り、と説明文にはあるけど。 たまにはぐれてる子供を狙うとかどこの肉食獣だよみたいな行動とることになるんだよな
拠点の皆さん、食料容器にダストウィッチ詰め込んでるからってチェストから糧食つまむのはやめてください…
万能チェストからもつまむのかね
やっぱ研究台に入れておくのが良いのかね?
基本的に栄養価の高いものから優先して喰うみたいだよな
チェストにため込んでた糧食いつの間にか全部なくなってた
普段いる場所から遠くに保管しないと盗み食いされるわ
みんなのアドバイスを参考にペットの筋力を鍛えることに決定
「野生のブル!飼われたブル!積荷用ブル!あのスケルトンにジェットストリームアタックをかけるぞ!」とかやってみよう
>>119
スチームのニュース?には17日って書いてたぞ??
どっちにしてもあと一週間で南東侵攻できるわけだ!
流石に南東も解禁されればAIコア足りない問題も解決されるだろう >>144
お前は誰なんだというお約束より、PCの仲間になってる時点で野生じゃ無いじゃんとツッコミたい…… >>144
それ、先頭のお前が踏み台にされる上に撃破される流れだぞw
知ってるだろうけど飼われたブルは野生と積荷用よりちょっと能力低いぞ。
速度は同じでも火力が落ちるからマッシュにならない様に注意な。 昨日買った。散々既出だと思うけど敵から逃走中に勝手に振り返って戦闘態勢に入るのを止めさせるには
どうしたらいいですか?複数パーティになってくると非常にしんどい…
>>133
はぐれドローンを仲間にするには自拠点で仲間にハイブがいることが条件
残念ながら放浪中に出会った場合は仲間に出来ない
ハイブから追い出されたから新たな「巣」を求めているということなのかも >>148
現状絡まれても反応する前に逃げ切れるから記憶があやふやだが
防御姿勢か受動戦闘押してたら変化しない? そういやハイブの村にビープ君連れていったら「不吉なはぐれハイブめ去れ」みたいな扱いされたな
女王(村)失っておめおめ生き延びてるハイブは種族の面汚し的な存在扱いなんかね
画面右下付近にあるコマンドボタンから、防御態勢とHOLDをON
>>150
防御態勢だと防御するために立ち向かう
受動戦闘だと「直接攻撃された時に応戦」が発動してしまう >>149
情報ありがとう。
拠点内をうろついてるはぐれドローン君の目の前を
ハイブキャラでウロチョロしても反応ないんよね
確率が低いのかな HOLD = 勝手に移動しない
これと組み合わせればOK
器用さに装填みたいな項目あるけどこれボウガン使うなら器用さも合わせて上げていかんとだめなんか
>>151
ビープ君の場合は「女王の声が聞こえなくなった欠陥品」で、ハイブには無い自我を持った事から異端として追い出されたんだ。
基本外の世界で生きてるハイブはハイブトレーダー以外は欠陥品か女王に逆らった反逆者だから嫌悪される。 群れから外れた働きアリは生き辛いよな
コンパス表示MOD 検索してもスレでも反応無しだし、存在しないのか・・・
求められてないってのは意外だな
>>159
画面の上を北に固定するから必要だと感じたことないな
画面グリグリ動かす人だと欲しいのかね kenshiやってると自然に北がどの方向か身に付くからなぁ
>>160
うん グリグリ動かしてどっち向いてるかさっぱりになる 固定したらいろいろやりづらいなあ あれば便利だなと思う
でもなくても生きてこれたし今更かなあ
このゲーム利便性を向上させすぎちゃそれはそれで残念な気もする
というよりFCSさわればわかるけどいじれる項目は限られてる
需要はあっても作りようがない
ゲーム内でコンパス実装して見てみたら針がグルグル回ったり、自分は動いてないのに針だけ回ったり変な現象起きそう
慣れてくると身近な移動はクリックでいいし、長距離移動はマップから直接移動場所指定だから方向とか気にする意味ないからなぁ
>>163
ミニマップがあったら絶対にOFFにするけど、シンプルなコンパスなら・・ね
>>164
技術的に無理なのかもしれんね 諦めて体内コンパス鍛えるか ちょっちマップ開けば画面がどっち向いてるか一目でわかるじゃないか
そんな不便か?
方角は現在時間に対して影描写と太陽、星の位置で把握するのが一流の冒険者ってもんよ!
>>154
確率的にはそこそこだけどはぐれドローン自体珍しいから狙って仲間にするのは難しいかも
ドレグとフック、ついでステン砂漠には他所より多めに徘徊してるみたい Kenshi世界でも東から登って西に沈むんだから時間と太陽や衛星の方向で大体の向きは分かるぞ
マップウィンドウの大きさを任意で変えられればいいんだけどね
マップは右下とか右上とかに4分の1だけ出してミニマップもどきには出来るぞ
たまに動画でもそうしてる人を見かける
スキルボーナス増えるアップデートないねぇ
南東解放前にステータス100以上にしておきたいのだが
このまま南東行っても手足失うか殺されそう
>>175
それじゃ他のウィンドウと重なって併用できないでしょ、って話 マップ上の自分の位置表示って消せないかな?
たぶんこのあたりのはず……みたいな探索がしたい。
>>178
リアルで印刷してそれを片手にプレイしたらどうか スキマーに気絶させられたはぐれドローンを治療したら仲間になったことはあるね
最近ゲームエディターを使って拠点作りしてるけど糞楽しい
湖に橋建てて快速化したり崖に壁建ててショートカットしたり
まだ見ぬ技術建築の数々夢広がりますな
>>78
亀だけど自軍資金はFCSで弄れる
……けどそういうことでは無いんやろ?(´・ω・`) 酒場で仲間を募らない縛りでやってたら
喧嘩売ってきた帝国農民が話の流れで無償で加入してびっくりした
なんか元奴隷ばかりの味方の誰より戦闘能力高いハイブソルジャーだし
>>180
その手があったか!
マップ縛りやってみるよ。 >>168
FCSを使わずに直接プログラムに介入するようなMODを作ればできるかもしれないけど
今のところ、そこまでできる人はいないっぽいな あ、駄目だ、受動戦闘でも防御態勢でもHOLDでも全部チェックしても戦闘始めてしまう…
FCSで座標の値はあるから作れなくはないとは思うけど
おいらにはさっぱりだ
重装甲の戦闘力40程度20人で移動してるからUCぐらいなら勝手に撃退してる。
実印刷MAPなら街や遺跡の位置も書き込みとかすれば雰囲気出そう
太陽や星の位置で方角把握したり、アナログ回帰路線も悪くないかも
移動完了で移動命令切れて棒立ちのところに敵が突っ込んできて戦闘開始になってると予想
大丈夫?ちゃんと逃げ切れてる?
プレイヤーが移動指示(目的地クリック)したら
敵に殴られようが無視して全力で走り続けるだろ
むしろ被害が拡大しないよう自動で応戦してほしいくらい
防御も受動もHOLDもチェックなしの普通の状態
ガルみたいな旋廻の遅い動物が方向転換時を狙われると勝手に戦闘状態に入ることはある
人間が逃走時に勝手に振り返って戦闘状態になるって状況はないなぁ
タスクで追従させてるキャラは勝手に応戦するけど
直接指示出したキャラは構わずそのまま走り抜ける
このゲーム「プレイヤーの指示」は絶対優先だから
例えばトレーニングダミー殴らせて放置すると餓死するまで殴り続ける
Shift右クリックでトレーニングをタスク登録した場合は腹減ったら飯食いに行く
>>195
あ、ガルの応戦はそれだ。誤情報申し訳ない
なんか話がおかしいな。敵から逃走中ってあるけど
ちゃんとキャラ指定して全力で移動指示だけ出して敵から離れようとしてる? >>186
公認のソフト利用以外でのMOD作成は犯罪じゃないか?
プログラム改ざんだろ? >>198
洋ゲーはKenshiが初めてか?
力抜いたほうがいいぞ Skyrimとか普通に外部MODあるがな
作者とか販売元が大体認めてるか黙認してるのが洋ゲーのイメージ
元々は公式の改造ツール無しでMOD作ってたのが最近は公式で気を利かせて改造ツールを配布してくれるところが多くなったっていう話だよな
しかも今やsteamでサブスクライブ押せばワンタッチでMOD導入もできるようになってホント便利になった…
おこちゃまはまず犯罪とは何かから調べてからレスしたほうがいい
改ざんによって他ユーザに損害を与えているならともかく売上伸ばす助けになってるから基本黙認よな
むしろMODを自由に作らせることで一種のツクール的な遊び方も出来るようにしてるのが最近のトレンド
日本はコナミがときメモのときに改造データ配布にキレて訴訟したせいでどこも基本ガチガチにしてるが
光栄はどうせ改造されるなら改造できるようにして売ったろ!でPKを販売しだした
>>178
ワークショップにmodあるよ。
No Player Indicators っての。
自分は、まだ使った事がなくて使用感はわからない。 和ゲー基準で飼いならされてたら洋ゲーの寛容さに戸惑うよね
スカイリムの時そうだった
ネトゲとかしてても、白人圏って「こまけえことはいいんだよ!」って世界だと感じる。
>>198
MODはプログラムの上書き、つまり改ざんなんだけど、それが犯罪であるかは裁判所が判断するべきこと
開発者側がMODを認めている状況なら、どんなソフト使ったとしても良いと思う
blender 新しいテクスチャ作る時には使うし、これ公認されてないよね?
冷静に考えれば分かると思う
>>182
すっごい亀だけど、そーいう事
本当に知りたいのは、通常プレイで手に入るお金はどれくらい?少し頑張れば手に入るお金の目安が欲しかった
もらった情報は参考にさせて貰ってる、ありがとね >>206
日本人が些事に拘泥しすぎなだけ
と思うかなぁ Kenshiやりたいから早く帰りたいのに帰れない
ゲームの中でもリアルでも金が無いのは辛いなぁ…
>>187
仕事タスクを切れ
タスクに「仲間を守る」が入ってたらそれも消せ >>183
うちはハイプリとワーカーの2人組が襲って来たんで引き撃ちして身ぐるみ剥いで手当したら
なんか自由だ!って言いながら仲間になって吹いた
ハイプリは0〜3の雑魚だったけどワーカーがクロスボウ40と労働38というなかなかの拠点要因だった よくオクランの盾付近にシェクモテ持ったステータス70近いスケルトンが歩いててパラディンに見つかっては一騎当千してるんだけどあいつなにもんなんだ
カニバル仲間にしたぜやったー!!→生肉食えない奴は駄目だな(今ここ)
つうか酸性雨でダメージ受けるとか何のため拉致してきたと思ってるんだ…
カニバルに野菜料理あげて
喜んで食うの見てると
辞めたら?この仕事(食人)
って気持ちになる
ヘングとヘフト、徴税体系?が違うのな
中間地点に拠点を建てたら、ヘフトヘングトレーダーズギルドの3重取りだわ
こりゃ、銀行から融資(無許可)ないと払えまへんわ〜
貧相な飢えた野盗がたかってきたんで全員徹底的に叩きのめしたあげく
敵の手によって治療に加え添え木まで施される屈辱を与えて
とびきり重い鎧や鎖帷子、高等級のシェクモテに狼牙棒を無理矢理装備させ
あげくご飯を満載したバックパックをインベントリに押し込むことで重量過多を引き起こさせ
とどめとしてもげた手足を忌々しいスケルトンどもにそっくりな義肢に交換してやったぜ
>>208
良し悪しだよ
裏を返せば外人は自分の気持ちには敏感なくせに相手の気持ちには鈍感なんで
実に下らないことでいちいち自分の権利ばっかり主張して引っ掻き回すやつがかなりいる
余計なことを言わず空気を読む日本人はつまらないかもしれないけど気楽ではある 飢えた野盗って性格設定が義理高いのばっかなのか警察署から釈放したり奴隷商から解放すると即加入するな
貴族をカニバルに殺させたせいかいつの間にかアイゴアレイドが発生してたけど友好的だから普通にアイゴアさん担げて笑う
というか打たれ強さが110とかヤバすぎる、南東とかインフレすごそうだな
忍者が攻めてきたと思ったら食糧庫の中でずっと固まってるのって仕様?
結局南東実装は17日なのか
4ヶ月くらいやってなかったから新鮮な気持ちで楽しめるぜ
言うて南東実装したら周辺地域とのNPC設定の見直しとかあるだろうし
しばらく修正続きそうな気もしないでもない
南東の予習のためにヴェンジに拠点建てたが壁張る前にレイドが来て外で迎え撃った
交戦終盤のボロボロな時に天上ビームが2本戦場を薙ぎ払った
通り過ぎた後そこに生存者などいなかった
火傷対策ダイジ…
ピーラーマシンのmod入れたけどこれ使うとSAN値が下がるわ
死亡するまで悲鳴あげ続けるし手足取るのに使うのもゲンナリする
ついに南東マップ解放されるのかぁ・・・
久しぶりに俺も旅を開始しようかな
ピーラーマシンとか中の人の正気度がもう下がらなくなってる人用だろうと見れば分る劇物なんでいれたw
ガット行ったついでに賞金稼ぎしようも思ったら、発見してからビークシングの巣を一つ潰してる間にキャンプが死亡判定になっててワロタ
コイツ今までよく生きてられたな
>>231
手足取って義足に変えるのめんどくさいじゃん?
まあ義足に変えたらむっちゃ温く感じたけど >>229
動物に食われかけると打たれ強さってあがるのけど
それ入れたら
打たれ強さってあがるの? >>224
それまでにガットに拠点を作って待機するしかないな。 まず開発版が0.99.0になるのかな?
安定版はしばらく今のバージョンで据え置きなのか、0.99.61まで上がるのか
最近ピーラーマシン導入したからタイムリーな話題だ
気絶した敵の処理用に導入したけど処理完了まで時間がかかるし麻薬マフィアの制裁並のエグさだしなぁ
ハウンズ同盟で売人プレイしてたからそれっぽかったけど処理用ならテイムmodでビークシング飼いならした方がよかったかな
>>225
その忍者達ってのがブラックドラゴンニンジャ=サン達なら仕様
たぶんバグなんだろうけど、まあちょうど良いスパーリング相手が来たとでも思えば… ブラックドラゴンニンジャ=サンは定期的に食料保存庫鑑賞会開くからな
あの忍者さんの挙動がまともになると、序盤にまともに生活できない区域が増えるからなぁ
まあ、あれにまともに勝てるくらいで序盤終了から中盤の拠点建てたり探索したりがちょうどいいよって目安にはなるけど
忍者さんは鑑賞会してるなーと思いきや攻撃してくる時があるから困る
>>240
アレにまともに勝てるレベルって盗賊の拠点の1つや2つはひねり潰せるレベルなんですがそれは 不敗の五人がやってきて戦争の準備だーウラーと騒ぎ始めたので何事かと思ったらHolyAssultが来てる!
南ウェットランドまで来なくていいのにと思いながら壁の建造を急ピッチで進めてたら何故かぐるっと回って
クラウンステディに突入してサムライ守衛に叩きのめされてた
これなら税金3000catも納得のお値段だな
>>242
でもそんくらいは無いと遺跡のロボ相手はつり出して1匹相手にするのでもつらくね? レイドで奴隷狩りがくると言うから、
傭兵2部隊雇ったら靴だけ脱いで消えたわ。
オクランプライム辺りに拠点作ってヒイヒイ言ってたけど
ハブのあたりだったら余裕なんだな
飢えた野盗くらいしか来ない
初手拠点でもいけるレベルだ
それともヤバいのが来たりすんのかな
重武器使った筋力上げって武器の重さ何でも良い訳じゃないのね
重い状態でエッジ3式板剣持たせたら経験値110%とか出て吹いたわ
よーしカニバル薙ぎ払っちゃうぞ〜
>>246
ブラックドラゴン忍者 ダストバンデッドは定期に来る みんな手足モゲ頻度どうしてる?
頻繁にすると逆にリアリティが無いから時々にしてるけど
ダストはなんで賞金先がUSなんだろな
HNとSKの方が近いのに
南東解放されたら新種族追加されないかな
誰が使うのよこれって感じの奴ら
俺ん所は冒険隊に咥える前にストーンキャンプで筋力、打たれ強さ、隠密、ピッキングを鍛えるんだけど
スケルトンを送り込んだ場合ちゃんと治療してくれるんだろうか奴隷商人たちって?
>>248
正直酸の池の中に拠点建てると楽だぞ
沼の家の1つ建てるだけでいざって時の逃げ場になる
バーンさんがどこにもいなくて困る
塔でおとなしくしててくれ デッドランド拠点は死体の処理が楽だけど
遅れてかけつけたモール他が足だけ置いて帰って行ったの見て
同盟相手おる場合は拠点に向いてないと思ったわ
>>252
UCだぞ無礼者貴様はストーンキャンプ送りだ バーンさんはあの辺に近づいたらすぐに迎えに行かないとな…
もたもたしてると別のお迎えが来ちまう…
>>234
幾人かかけてみたが上がらない。生きたまま食われる!とは違うようだ。 >>261
シャークの有象無象どもといい、これまではどうやって生き延びて来たんだろうか 両手義手と暗殺者の衣で器用さ180位にして
エッジ3野太刀で全裸の敵を斬ってみたけど大して威力が出ないな
もしかしたら器用さの効果は100でカンストしてるのかもしれん
0.98.62
-Stopped characters with robot legs screaming that their feet are burning
-Fixed some animation bugs when characters are getting up
-Fixed some camera glitches
-Made the Dodge stat visible for melee characters
-Fixed some small AI bugs
-Fixed underground building check making walls and gates near cliffs float
なんだよ〜
>>21で俺が言ってるの誰も反応しないのでおまかんかと思ったらバグだったんじゃん 今後欲しいもの妄想リスト
・門や壁の破壊に特化した装備や生物
・広範囲攻撃可能な砲台
・水や酒類を消費も可能なアイテムに
・船
>>268
・室内用の広範囲の灯り
・義肢箱
・下駄以外の隠密向け軽装靴 >>268
・設置型トラップ
・死体焼却炉(大)
・野盗も農作物を荒らす
・相場変動と物品売値のリバランス
・包帯や矢玉を自動で規定数まで所持するAI >>268
使用できる麻薬と酒
装備の染色台
各種勢力への所属 ふと新キャラ作ろうとゲームプレイ中にescからゲームを新しく始めるを選んだら、なぜか街が無人の状態で前のセーブデータで購入した家の内装が維持されてる感じになったわ
やっぱり新キャラ作るときはスタートメニューからやらなきゃだめだね
>>273
それ俺もなったわ
奴隷になってトレーニング散々した後キャンプの奴隷商と貴族全員倒したからもういいやってメニューから新しいゲーム始めたら新しい世界でそのキャンプに誰もいなかった >>222
セリフ的には交渉してきてるっぽいんだけど
会話アイコン出ずに最初から敵マーカーだから、食糧いっぱいあげるとか選択肢ほしい サムライ鎧が攻撃-8もデバフかかってるのか・・・
プレジャケもボウガンにデバフかかってるみたいだし
装備大幅に見直さないといけないみたいだな
みんなの戦闘要員のガチ防具一式教えてくれない?
それ作るの目標にしたいから。
今ならフェイス重侍タートル重侍装甲かなあ
鎖帷子黒が微妙すぎる
>>274
よかった!ありがちなバグなんだね
深夜だったからゲーム内とはいえ無人バグは不気味だったわ なんか意図的に腕取れる方法無い?いい義手あったから付けたいんだがなかなか左手にダメージいかない
ホーリーチェストとか付けてリバイアサン先生にボコボコにしてもらうとか
>>281
スケルトンでなければだけどわざとフォグマンの杭に捕まれば手足食べてくれる
救出タイミングミスするとそのまま失血死するから注意な フォグマンは行儀よく脚から順に食べていくので義足にしたくない場合は注意だ
あと食べる順は右足左足右手左手だから左手だけ切断したいというのは無理
必然的に全肢義体のサイボーグになる
あー左手だけ義手がなんかカッコいいきがするから大人しくリバイアサンとやらに殴ってもらうことにするわ、まだあったことないけど
腕ではないけどさっきハイブ君にサンドバッグ殴らせてたら右足が限界の−75に到達した直後急にぶっ倒れて脚がポロリしたわ
手足が取れるまで殴るのをやめない、いい根性だぁ
Modで手足取れる手術台追加できるって書き込みを、このスレだか前スレで見た気がします
シェクモテぶんぶん振り回すにはやはり義手しかないのか
>>251
自分も時々設定にしてるな。
代わりにレイド規模、頻度を上げて食料消費量も上げる形で世紀末感維持を目論んでます 17日は0時近辺に来るのか夜遅くに来るのかで大きく違うんだがどうなんだろうか
どうせバグと速攻でバグ修正した修正アップデート入るって信頼感を前提に18日に遊ぶのがいいに1票
>>268
modではあるけど、勢力の旗を掲げられると良いよねぇ >>292
連休終わっちゃう・・
まあ来週やればいいんだけど >>294
君の視界の右側にある従順な奴隷タスクを… 意図的にもげさせるのは気が引けるので四肢もげた奴を仲間にする方法が知りたい
襲ってきた野盗をシェクモテでぶっ飛ばしたりしてるんだけど間違って死んじゃうんだよなぁ
>>265
いつものガバ意訳
普段に増して意訳が激しいので参考程度に留めといてね
・義肢付けてるキャラが焼ける焼けると騒ぐ問題を修正
・キャラクターが起きるときにアニメーションが変になることがあるのを修正
・いくつかのカメラの不具合を修正
・近接攻撃キャラは回避のステータスも表示されるようになった
・些細なAIバグをいくつか直した
・建物が地下にめり込んでいるのをチェックするシステムのせいで
崖に面した壁や門が浮いてしまう問題を修正 >>268
正直、わざわざ壁を壊してまで攻め込むような砦or城みたいなのがないのがなぁ
UCからは反奴隷勢力として認識されてても門に近づいたからってあいつら門閉じないし
門もあっさり開くから工場兵器とか必要ないっていいう
門の近くに敵対勢力が近づいたら門占めるって挙動、NPCするようにならんかな >>291
日本とイギリスは8時間の時差がある(サマータイム込)らしいんで
イギリスの0時は日本の朝8時 堀と跳ね橋が作りたいな
自勢力のではない堀の中で泳ぐのは犯罪行為ということにしてもらえば
強引に渡ろうとした時点で砲台が反応してくれそうだし
>>296
ビークシングに生きたまま食わせるのが楽でいい なんかたまに街の門に鍵かかってるのがあるけど仕様なのか?
ウェイステーションは分かるけどハブの門まで下りてたし
開け方わからんからピッキングしたらクロスボウで撃ち抜かれたぜこんちくしょう
>>303
インポした後初めて行ったとかじゃない?
自分はよくそれで建物とか扉しまってる >>286
ハイブとスケ以外ならうまく左手だけダメージ負った状態で酸の海を泳ぐとか >>304
なるほどそうかもしれん
ちょっと回り見してこよ ウェイステーションは最近行ったら門扉なくなってたよ
ウェイステーションを中から開けてもらおうと気絶した夜盗を門越しに内側に降ろしたら
それに反応した奴隷商が門を攻撃→ガードが応戦→近くにいたサムライが奴隷商に参戦で
テックハンターと都市連合間の戦争の引き金になったことがあるなぁ
クラウンステディやドリフターズエンドが内戦状態でいたたまれなかった
ほんの軽い気持ちだったのに‥‥
>>302
こちらこそありがとう
正直自分でも「これ正しいのかな…」って不安に思うときが多々あるけど
少しでも参考になったなら幸いです ダウンからの起き上りで空中浮遊するバグやっと直ったのか
あれのせいで何度はめ殺されたりハングしたかわからんかったからなぁ
砲台要員のスケルトン達をHOLDにして閉めたゲート前に配置してみたら砲台から撃たせるより効果的だった
今まで数が多くて捌ききれなかった様な状況でも範囲攻撃でサクサク処理してくれる
ただ戦闘の度に少しずつズレていくから修正する必要があるのがちょっと面倒
門番タスク追加してくれればな…
鍛冶で武器や防具を作る時スキルにマイナス付いてる理由わかる方いませんか?
>>314 負傷忘れてました ありがとうございます >>289
明かりをつけずに暗い中で作ってないか? 同盟相手を気絶させて傑作鎧とedge武器配るプレイしようかな
てかビークシングやらなんやらにやられすぎなんだよ
NPCは死体放置での増援考えないから肉食動物が相性悪いんだよね
逆に酸性雨地帯のレイドとか名乗ってるうちに襲われて増援きてなんもしなくても全滅するし
今まで金策はKouhuゲーであまり店の倉庫チェックしてなかったんだけど、
ショーバタイの交易所ってボーナスステージだったんだな・・・
売り飛ばした物資の殆どが警備の薄い屋上の樽に保管されるし、
三階にはロボット部品、グロッグ、スケルトン修理キットがたっぷり詰まった金庫がある
ショーバタイとストートの商店街がランダム化してる?MODの影響かな?ちなみに安定板
ショーバタイとかバーがでかいアウトポスト系になってるしシノビ盗賊団の塔なくなっててバーにいるし
4人で回してる壁もクロスボウもない小規模拠点だけどセタレイドなんとか全滅させた
次はアイゴアレイドだ
街の建物自体の種類と数は固定だが
どこに何の店が入るかは決まってない
優先度の高い順に住人(店など)が空き家を選んで出店する感じ
住人によって使うタイプの建物と使わないタイプの建物がある
シノビ盗賊団は監視塔しか使わないので
優先度の高い他の店が先に監視塔を使ってしまうと
その街にはシノビ盗賊団がないという場合もある
酒場にいる故買屋グループはシノビ盗賊団の有無とは関係なく元々いる
>>322
なるほどわかりやすい さすがガチ勢 ありがとう
それにしても今まで自分はほぼ店の位置固定だったんだけどなぁ ゲーム内800日の間にたぶんインポート20回はしてるけど
運がよかっただけか 遺跡のAIコア配置なんかと同じで
ランダムだけど(同じシード値を参照してるせいで?)毎回同じ配置になる現象だと思う
同じ種類の建物同士だと新規ゲームやインポートで位置が入れ替わったりするけど
(ブリスターヒルのフェニックス家とその向かいが逆になったり)
建物の種類が変わるのはバージョンアップで何か影響があった時くらいな気がする
重装の器用ペナルティがちょいちょい話題に上がるけど、器用さってある程度確保できてたら、戦闘に大した影響ない気がする。(アイゴアさんを見ながら)
器用50から上は斬撃ダメージ補正ぐらいにしか関係ないよな。集団に囲まれたら別だが
>>325
アイゴアは攻撃ステが高すぎるから
近接攻撃85くらいでモールとタイマンすると一方的にやられるくらいには影響あるよ バッドティースの門がいつも浮いてるんだけど自分だけかな?
初めて来た時には浮いてなかった気がしたけど
後のkenshi名勝古跡20撰として名高いバッドティースの浮上門である
反奴隷主義者のスペック高過ぎ
さっきから交易商に盗みに入ってるんだが金庫のピッキング盗みは上手くいって
移動した瞬間行きは見つからなかった警備員に何回も見つかるのを繰り返して
ようやく移動モーションが隠密ではなく通常の走りだと気づいた
隠密にはチェック入れたままなんだが判定的にはどうなってるのやら
隠密スキルは93だしまず見つからないとは思うんだが
やっと6人パーティ(黒人、牛、エリス、ルカ姐さん、シノビボス、ガル)になった
牛に飯運ばせてたけどこいつとルカ姐さんが食うんでもう1匹ペット買っちゃったよ
そして意外とお求めやすい価格で売られてたシノビボスにいったい何が…ショーバダイのシノビ達普通にいるのにボスだけ…
プレイヤーだって水門作るじゃん?
NPCもゲートに集まるAIを考慮して、何かないかと考えた
結果、辿り着けない様にすれば、レイドも不発に終わるだろう、と
そして空門が生まれたのであった
>>334
それは知らなかった
見つかってないと思ったら見つかってたわ
行きは大丈夫だったしあの距離だし障害物あったし
訳が分からん 何回かやったら盗った後少しでも移動すると見つかることが分かった
さっきは警備員二人が二階で寝てもう一人が一階で寝てから移動したのに
寝た態勢で上に噴出しでて状態が襲撃になったし謎
ワールドエンドの防具屋で売ってた黒いホーリーチェストかっこいいよね、性能は…う〜んだけど
つうか鎧の上からコート羽織りたいよ、黒騎士になりたい
ルカ姐さんが新しい戦術云々言ってたんでクロスボウ係にしてるんだけど
クロスボウ要員って防具何いいんだろう?防具に書いてるクロスボウエフェクトって何なのさ?
誤射率に影響だったかな
ようはこの重装着てると狙いにくいよおってなる
さっきのとは関係ない質問なんだが
警備員って寝てても反応するんですか?
>>337
犯罪は内部で見つかりやすさが蓄積してる気がする
一時停止中に大量にアイテムを窃盗する場合と
一個一個盗んで犯罪中が消えるのを待つ場合だと
前者が圧倒的に見つかりやすい >>262
ありがとう、どちらにしても惨いのなら
打たれ強さが上がるほうがいいから
ビークシングさんのお世話になるかな >>338
夜間は聴力敏感である程度近距離なら動くと見つかるんでなかったかな
二階の寝てるヤツの方が距離的に近かったとか?
それか隠密関係でバグでもあるのかしら 筋力 重くても走れる速度に影響 火力に影響 みんな大好きなステータス
打たれ強さ 他RPGでは軽視しがちだがこれを軽視するKenshiはいない最重要項目の一つ
器用 戦闘モーションに影響 数字として目に見えないものの国のトップと戦うときはこれか、数が重要に
知覚 !???!?!?! 最弱ステータス クリティカルとか出てきてそれに大いに影響するならワンチャン
上は>>338へのレスでした
オクラン神よお許しを! >>329
自分だけじゃなくてよかった
いや、よくはないか 窃盗関係はバグなんじゃないかっていうよく分からない部分があるけど
分かっているのは重量も重要と言う事。
重量が重くなると隠密中でも歩くだけで見つかる事がある。これは確率で発生するっぽい。
重くなりすぎると2階で寝てる衛兵にも気付かれたりする。
>>339
自分は鉄傘・ダスターコート・革タートル・サムライ脛当・サムライ靴にしてる
まぁあんまり設計図集めてなかったせいで作れる中で一番マシなの選んだだけなんだけどね…
とはいえ保護率はまぁまぁ高めでクロスボウ関連のペナルティ無しなんでそんなに不自由はしてないから良いんだが >>331
反奴隷主義者との関係が-75の俺、戦慄す >>339
甲冑鎧のAZUCHI MODにマントがあった気がする
バックパック枠にマス1枠使うの >>349
まじか砂嵐だと音たててもばれなかったりと妙な所で神がかった設定ぶち込んでるな 装甲化冒険者ズボンくんなんで保護率90しかないん…
>>352
それ安土じゃなくてスカルナイトアーマーじゃないか 調べたけど聞いたほうが時間早そうだから質問させて
3か月ぶりに復帰したんだけど、前に死体火力発電やら檻ベッド作ってた人がいた記憶あるけど
その人のMODのまとめとかダウンロード先って分かる?
カニレイダー達ってシェクみたい武闘派なんだな。
一連の拠点襲撃を撃退したら、最後にチャンピオンだと称えてくれた。
襲撃も、最強カニレイダー決定戦に巻き込まれ、次々挑戦者が来るという形で、
ちょっと面白かった。
>>359
バーサーカー「まったく、迷惑な話だな!」 >>349
自分自身は音立てなくても床が軋むとかで気付かれるんかね スケルトンで奴隷落ちして打たれ強さ上げようと思ったら
治療なくてしんだ私は
だって奴隷一人よりスケルトン修理キットの方が高いし
ああ、奴隷商がスケルトン取り扱ってるのが少ないのってそういうw
そもそも修理キット所持してるNPCが少ないからなぁ
最初の一人、ルカ姐さん、新人の3人旅でHN区域でオオカミ狩して過ごしてた時
ルカさん以外が寝込んで走り込みでもしようかと外に出ようとしたらルカさん衛兵にボコられる
保釈して貰ったけどHNへの憎悪が深まる
拠点なし40人でそろそろ食料供給が厳しくなってきた。
>>356
MODスレができたからそちらのほうが早いかも 今ワールドエンド中の店漁ってるんだけどアッシュランド帽子がどこにもないや
もう開ける所無いぞ・・・
ハイブワーカー一人旅で筋力器用さ打たれ強さ50
エッジ1パラクロ スキル40、熟練鉄傘サムライ鎧上下にFCSいじって傑作鎖シャツに傭兵靴
これでもHN歩哨相手にいい勝負だし、スキマーにあっさり転がされるのな
なんか思ってたのと違う
ひたすら死体を担いで、戦うとき以外はいつも重量オーバー60〜88%で
歩きまわってもまだ筋力86だからなあ
最近は筋力スキルなかなか上がらないし、100になる道は遠い
最終的には義肢義足をつけるしかないかな
筋力100とか普通にやってりゃほぼ不可能だろ
俺は筋力は97でギブアップした
>>377
やっぱり100は無理か、
でも97までも上げた人がいるのか。
よし90越えるまではライナスのように死体を離さないと決めた。
目標は95に修正 南東気になりすぎて行けるギリギリから覗いてるけど、ブリンクの街は建物が見えるね
今はまだ店や人はいないっぽいけど、建物も多めだし楽しみだわ
40より上になると重量挙げでの筋トレは効果が微妙なんで十手担いでリバイアサンひたすら殴り倒す方がいいぞ
重量オーバーは移動時間×効率だから経験値入手量がすぐ頭打ちになる上だんだん荷物を圧迫する
打撃ダメージでの筋力上昇はダメージ量依存で経験値が増えるんで筋力が上がると経験値取得量も増える
筋トレ追記
もちろん攻撃回数が多い方がいいので器用もある程度高いと効率がいい。
というか人切り包丁あたりを担いでいけば器用筋力攻撃がまとめて上がるので楽。
防具がしっかりしてて回復のインターバルを惜しまないならついでにしこたま殴られて耐久も上げられるぞ!
たまに腕飛ぶけど!
>>380 ありがとう
リバイアンサンでは器用を上げるつもりで刀でいくつもりだったんだけど
どちらも筋力とバランス良くあげるとしたら
板剣?フォーリング・サン?当たりが良いのかな >>381 質問先読みされた!
人切り包丁!かエッジ3あるし、それ持って行くぜ どの武器がなんのステータスが上がりやすい等のデータはFCS見ればわかるんかな?
ゲーム中にはわからないよね?
ニンジャが拠点に忍び込んで風車を破壊し、電力供給を遮断してくる
プレイヤーはキャラを派遣して修理しなければ電力設備が使えない
・・・という仕様だったら拠点防衛が楽しくなりそう
レイドが来たぞー迎え撃てー隊長ーハープーンが起動しませんーなにぃー
照明が次々にブラックアウトしていきますーランタンだ、らんたんをもてーぃ
・・・たのしそう
HN領に拠点構えてたんだけど、度重なる襲撃で関係が悪化してきたから、別の場所に拠点構えたいんだけどオススメの場所ない?
南ウェットランドとか景色いい
あと数日で南東開放だし資材集めて放浪してもいいんじゃね
稲と緑果を素で作れる土地が欲しい
>>386
クラウンステディ付近のウェイステーションの南あたりに資源が一通り揃ってるいい立地があるよ 人員構成もプレイ目的も欲しい資源も何もかも指定しない無条件奴にはガットをオススメする習わしなのじゃ
>>393
暗にHN領以外って指定してるじゃん!
ガットは該当してるな HNはヒトの男以外差別対象だけどホモなの?
それでヒトは増えるんだろか…
HNアサルトを撃退できるなら問題ない気はする
ハープーン頼みでなければね
そんなことより、右下解放目前にしてぱそこんがこわれた!なにもしてないのに!!!
突然落ちて、1280x1024までしか選択できんくなったわ さらばGTX660Ti
GTXの2000番台が発売するのに合わせて1000番代値下げするだろうからそれに合わせて買い替えだな
久々Wikiの生産のとこみたけど
何か前より、わかりやすくなってない?感謝!
>>400
金とKenshi、どちらを優先するかだ
もうすぐ南東解放なのに、値段なんか気にして待ってたらKenshiできないねぇ
ま、汚くて臭い農民は貴族のレスを見ながらクロスボウの的にでもなっているんだな お前ら2000円のゲームに何万ぶっ込むつもりだよ…
わかっていたことだけど拠点2か所に作るのは想定してないんだろうなって出来事
シェクと同盟してUCと敵対してる、本拠点は狂信者の村の東
新人をカニバルと遊ばせるためにシンクンとダークフィンガーの間に小屋とベッドだけ用意した仮拠点用意したんだけど
不敗の五人が、UCが攻めてくるから戦わせろ、って仮拠点の方うろうろし始めた
当然だけどUCが攻めてくるのは本拠点のほう、「今日は死ぬにはいい日だ」←多分英語でこう言ってる
けど、お前ら戦う気も死ぬ気もないだろう
kenshiってグラボ的には軽いよね
1060 6Gだとほぼ最高設定でもファンが回らないんだよな
>>401
遠くからでもご主人様を見つけるとダッシュで駆け寄ってくる子犬みたい 1080Ti・SSDの貴族様スペックでもジ・アイの砂嵐を視界に収めるとファンがぐるんぐるんするな
144Hzでやってるからかもしれないけど
1050tiメモリ16くらいの中古でも探すべ
ES6でまた買い替えるだろうけどまた数年後だろうし
>>403
2000円のゲームに何時間ぶっ込むつもりだよ… 満足度を満たせるかどうか
かけた金や時間なぞ考えるだけ不毛だぞ
シェクのやつらがうちに飯くれってやってきたから門を開いたんだけどよぉ
門の前でわめいた挙句帰ってきて復讐しにきたわ
もしかして飯置いてなかったら服従しても意味ないのか
>>407
こちらは
FHDで60Hzなんで緩い環境です スワンプタートルだけど筋トレ補足そのに
戦闘による筋力・器用の経験値量は与えたダメージの属性(斬撃が器用、打撃が筋力)とダメージ量によるので、単純に威力の高い武器ほど一回の攻撃で多くの経験値がもらえる
それだけなら武器はなんでもいいんだけど、人切り包丁の利点は
・ダメージ属性のバランスが良く、筋力・器用ともに上げやすい
・比較的軽量で早い段階からペナルティ無しで振り回せる(攻撃回数が増やせる&防御ミスりにくくなる)
・攻撃・防御の能力ペナルティがなく安定している
・使わないときにリュックがなくてもインベントリにそのまま放り込める
・入手が楽
逆に言えば、本当に筋力だけ上げたいなら棒や十手がいい
刀は打撃ダメージがゼロなので筋力が全く上がらないが、器用はギュンギュン伸びる
>>395
浮浪忍者、HNの店やら神殿、ハブの唯一壊れてない小屋、リバース北西あたりの奴隷逃げる時用の小屋あたりの樽とか宝箱の本読めばなんとなるわかるけど
ホモがいたら間違いなくナルコの誘惑に落ちた扱いされて火あぶりかリバース送りされそうなガチガチの秩序社会だゾ このゲーム運動能力あげたら安全すぎる気がするわ、運動高くても発見されること自体を回避しないと危ういほど早い奴がいてもいい気がする
kenshiはグラボよりもメモリとSSDに金かけたほうが幸せになれるで
最近ガットに引っ越したんだが、銅も鉄も水もなんでもあるんだな。最高やん
お前がバグマスターを倒した勇者かと言ってクラル戦士団が遊びに来たんだけど人数多すぎる
板剣33枚拾ったからお金にはなるけどHolyAssultの前哨戦にはちょっとキツイな
南東周辺ですらヤバいステータスの奴らがいるし奥地には運動能力80クラスのビークシングとかうろついてそう
kenshiをハードディスクでやろうなんて言う酔狂な奴はいないやろははは
まあハイブにスカウト足つければ50くらい速度出るんですけどね
SSDの容量が足りなくてkenshiをHDDにインスコした俺の悪口をいったのはどこのどいつだ
二度とシェクにモテない体にしてやる
メモリ不足痛感してるしもう5年以上弄ってないスペックだし年末に総パーツ組み替え予定だわ
8GBじゃ絶望的に足りねー
やっぱ16は無きゃダメか
メモリ6Gでそれなりに遊べてますが
さすがに天候切るMODは入れてるけど
>>422
5chに書き込めるネット環境も有るみたいだからな。 Radeon使ってるとタスクマネージャーで使用率100%常時なんだけどなー
水冷FANもがんがん熱風を吐き出してる
メモリは6GB程度使用(4人PT)してるから、人数増えると8GBだと厳しいのかも
部隊を分けて複数運用すると本当にやばいよバニラ状態8GBじゃ賄えない
賞金稼ぎごっこしてると筋力自動的に上がっていくのうぜぇ
非力だから鎧きないしボウガンで戦ってる設定なのに
人口設定マックスで戦争とかするとマジで動かなくなる これで100人くらいの勢力同士でサクサク戦えたら最高に気持ちいいだろうなぁ
ラフ画?であった檻をいくつも担いだ動物追加されればいいね
食費で食いつぶされそうだけど
データ上は名前からしてそれっぽい動物がいるんだがな
実装が難しいのかな
以前ここの人が書いてた描画設定はテンプレに入れてもいいぐらい楽になるよ
ところでフロットサムニンジャの親密度って接点なければ時間経過で
下がるってことはあるだろうか
バストからガットに引っ越して以来、100から62に落ちてるんだが
援軍は記憶してる限りきていない
>>440
×来てない
○来る途中でもぐもぐされた
モールとかがくわれたんじゃない? >>442
うろ覚えなんで弄ってない項目も含めた現状の設定
描画距離 4020
地表細部0
草描画0.72
草密度0
枝葉0.1
NPC表示2120
オブジェクト1000
テクスチャ 中
地形チャンク 大
水の反射 無
影 無
影の品質 低
影描画範囲 5000
デカール範囲999
デカール解像度1024
PC性能でデフォルトが変わってるのか知らないけど
これにしてからは落ちる回数が極端に減った
>>441
もぐもぐされちゃったか(´・ω・`) どんなけ重くなろうとも影だけは切ってはいかん!
影があるとグッと雰囲気がよくなる!
PCは死ぬ
>>443
海外の人と話してて軽くなるポイント聞いたってやつじゃなかったか?
フチ無し設定とかあったと記憶しているが、あまり効果がなくて裏作業に
めっちゃ不便になるんで参考にしなかったと記憶してる。
テクスチャとか枝とかも有効なんだろうけど、削るのは世界観に浸るのには
欲しい要素なんだよねえ 他人の動画とか見ると別ゲーやってんのかってくらいキレイ
>>445
それそれ、個人的にだけどボーダーゾーンを高速で移動してると毎回落ちてたのが
無くなったかな、あの辺は高低差が激しいからか読み込み回数多い印象
グラボが弱い人向けなのかも パラメーターが80台を超え、バグマスも捕まえ、都市を楽に落とせるくらいになったあと、
何か楽しみがあるだろうか?
楽しんでいる人教えて。
俺は人生に目標を見失い、kenshiでも見失おうとしている。
>>404
戦わなければ、負けないし怪我もしない。
これぞ護身の極み!! >>449
そこまで行ったら仲間たちに財産を分け与えて解雇して
デッドランド東のウェイステーションで空き家になってる監視塔の廃墟を買い取って修理し
隠居してひっそりと水耕栽培でご飯を作ってカウンターや酒場に売りに行き
たまに盗賊や野生動物が侵入してきたときには冒険時代の愛刀を引っ張り出してきてひと暴れ
そんなプレイを一週間ぐらい続けた後、酒場で見つけたハイブソルジャーを気まぐれで雇い
一人でビークシングの巣に潜れるぐらいまで育つのを見届けた後
愛刀を伝授してからふらっとどこかに消えるぐらいしかやることないわ まぁ国落としできるようになったらそれを少人数でってなって最終的に一人でってなって
一人でできるようになったら新人教育ってなってエンドレス
インポートしても勢力間の友好度変わらないしやることなくなったらさっさとニューゲームだな
オクランに拠点作ってHNのキャラバン襲うヒャッハープレイ
むしろ、ステ80超えたくらいでようやくテンプレ装備を脱却して
自分の好きな格好で世界を歩き回れるんじゃないか
最近は忍者刀+忍者装束&マスクでNINJAしてる
やっとバンドオブボーンズの拠点一個占領したぞー
野外ベッドが欲しかったんや
最初のキャラって主人公的な扱いをどうしてもしちゃうから、育ちきったらあえてそいつを解雇して、別キャラ主軸のチームで最初のキャラ(テックハンター)とどこかで邂逅するプレイをしてみようかな
最強キャラひとりで世界中回って虐殺と悪逆のかぎりをつくすの超楽しいです
キャラ極まってからが僕の本番。こういうプレイは共感されるようなものじゃないから
プレイ動画やツイッターで日記で見せびらかしはしないが匿名掲示板なので
生きたまま食われる!を始めて体験した
怖すぎてもう遠出出来ない
南東開放楽しみだけど奴隷解放主義者はどんな思想持ってんだろうな…
UCのクソ貴族よりまともだったら同盟組むんだけど…
この世界、基本的に誰が見ても正義って組織作らん作りだから多分ヤベーところなんじゃないかなぁ
奴隷にする奴は奴隷にしてやるとか、奴隷のない世界を作る!まずは人間皆殺しからだとか、まあロクなもんじゃないだろう
人間以外がいないと攻撃されたりするかもな
ステーションハウスで水耕栽培始めたけど建て方が悪かったのか
水汲みから帰ってくる度にスロープに引っかかってお辛い
>>467
貴族うざいな、UC滅ぼすか
うちのスケルトンに手を出したな、HN滅ぶべし
シノビ盗賊便利すぎ、同盟組もう
といったプレイヤー勢力はどうなんですかねぇ・・・・・・ 闘将!!拉麺男アニメ&連載終了から30周年とかうせやろ吉原
シノビ盗賊団はたった10000catで同盟、ベッド、避難所、格安装備、盗品買取、訓練施設、形成外科もろもろ提供してくれるぐう聖勢力だから
おかげで序盤の立ち上がりが全然楽
>>468
ストームハウスでなったことあるわ
ひっかかる角に檻おいたらスムーズになった >>453
そしてフラッドランドに引きこもり寿命が尽きるのを待っていたある日、世界を回っている放浪者が訪ねてきて……
さてはスケルトンだなオメー 杖装備してたら反乱農民と超遠距離から杖の打ち合いになってなんだこれと思って
FCS覗いたら実際に杖の射程が230になってた
射程調整の過程で失敗したのかな?
門は敵が来た時に戦闘要員を集めるための物だよ
戦闘要員のタスクにエンジニア設定しとけばオートで迎撃に向かう上に
戦闘が終わったら勝手に門を直してくれるという
PCスペック上げて気がついたんだが、このゲームスペック上げると逆にダメだな
これから始める皆は適度にCTDするくらいのスペックでプレイするんだぞ 特に意思の弱い子はそうしたほうがいいぞ
明日6時起きなのに時計みて真っ青になったりしないですむぞ・・・Zzzz
>>475
何だそれは(困惑)
「持つところが曲がってて先っぽから“雷”を打つ杖」じゃないよね? そのバグ俺も体験したぞ。反乱農民が遠くから杖振って攻撃してきやがるの
トゥースピック並みの速度でな
あれは杖に見えるけど実は両刀のライトセーバーなんです
極めるとフォースで敵を攻撃も可能
工場長の持ってる真っ白なメイトウ杖を最初見た時はソレ(両刃ライトセイバー)だと思った
今でもそう脳内変換して手に入れたら誰かしらに使わせてる
帝国に2万の賞金かけられて町行くたび担ぐのめんどくさくなったんで
賞金貰った後保釈しようとしたら保釈金4万かよ…すまんな…
自勢力の賞金首を差し出すと友好度って増えるのかな
もし増えるならビープ君をブリスターヒルに突っ込ませてついでにメカビープにしてもらおう
>>417
運動98だけどスケルトンに追い越されて切り殺された事あったぞ
アマキンさんの近くの山の橋の上で「見られた」「どうする」「殺せ」って黒い四連星が… 運動98なら卵数個取ってきて4万ぐらい工面してやれよ
>>488
そこまで上がってれば普通は追い越されないぞ。重量過多だったんじゃないか?
仲間の保釈金も20000は引き渡しで入ってるから、あと20000だろ?近くで銅掘ればすぐじゃないか。その程度の甲斐性見せようぜ…。 脱獄してすぐ仲間が担いで再度檻に入れる餅つきやれば良いじゃん
運動98まで育て上げた書き込みとは思えん内容で
逆にプレイスタイルが気になる
98もあってウェンド徘徊してるスケを撒けないとかありえなくないでしょ
98でも300背負わせてたとかそんなオチじゃないの?
筋力育ってなくて過重積載なら追いつかれはする
初手で足に致命傷食らえば次手フラグメントアックスに頭を粉砕されてオクランの肥沃度になる
ちょっと教えて欲しいのですが、
キャラクターの総重量の
178/58
というのは右が分母ですよね。
拠点の電源出力の
450/167
というのは左が分母ですよね。
間違ってる?
現在の発電量(分子) / 施設の要求発電量(分母)
つまり「要求発電量を満たせているかどうかの表示」で
その数字だと3倍近く発電してるから安定してるって読み取れる
どっちを分母にするかは何を基準に考えるかの違いだけ
総発電量いくらのうちのどれだけ使用しているかという表示にしたければ
左右逆(いま左に書いてある方を分母)にしてもいいけど
そうやって書いてある以上は右側が分母だよ
重量表示の分母と電力表示の分母、なんかニュアンス違くね?という意味での質問ならわからなくもない
開発側からしたら多分「簡単に変わらない方が分母、持ち物・天候でコロコロ変動する方が分子」位の感覚なんだと思うけど
十人越えるとなんかコレジャナイ感あってモチベ下がりぎみだから
南東来たら新規スタートしようかな
ハブスタートも気になるし
一般的にはあまり変動しない基準となる数字を分母に
変動する数字を分子に置いて割合の変化を見るものじゃないかな
現在の総重量(所持アイテム次第でよく変動する)/持てる量(筋力が成長するまで変わらない)
現在の発電量(特に風力ではよく変動する)/必要電力(施設増やすまでは変わらない)
>>499-500
なるほどよくわかりました。ありがとうございます。
とりあえず安心しました。 >>494
多分だけどHN強化MODが悪さしてるんだと思う
説明だとパラとか選ばれを強化って書いてるのに農民がラプターの群れ殴り倒してた
HN領域のNPCが強化されてるんじゃないだろうか?
おかげでバストにサムライの死体の山が… >>505
さすがにmod込みの能力を当然のように書かないだろう。
……いや、わかんねぇな。俺も店頭商品種増加mod使ってる状態で青本も赤本も売ってるだろ?と言っちゃった事あるからなぁ。 リセット禁止で2週目始めたけどやっぱこっちのほうがいいね
盗み放題死に放題より緊張感があるわ
ワイもついついブッチャースパイダーで訓練するといいぞとかカタンNo9で筋トレとか書きそうになる
ハイブシャツMODも導入してるから混乱する
運動スキルと、走る速度の実効値は違うぞ
運動スキルは最高速度が上がるだけで、筋力がカスなら装備次第や持ち物次第で16mphも出ない
首無しに追いつかれることは余裕であり得る
カニバルがポールとか牢に入れられてる囚人を叩けるのってカニバルの特権?
自分とこの牢のやつとか自分叩けないんだけど
>>510
アレはフォグマンのイートモードと同じ特殊なタスクじゃないか?
もし奴隷ニングを動かない相手でやろうと思ってるなら効率悪いからやめた方がいいぞ。 最近初めてとても楽しんでるんだけど
囚人説得MODこれ凄くいいね
おいおい?まだこいつ息してやがるぜ?とかロールプレイが広がる
動物説得MODも入れたからちょっとビークシング捕まえてくる
たのしい
なおバランス
キャラクター190人いるわ
アスペって細かいこと気にするよな 特に携帯勢
kenshiは日本的ビジュアルの萌えキャラ多くて結婚機能あれば覇権取れてた
>>511
特殊なタスクか〜
リバイアサンにあれ出来たら相当楽になるだろうなって思ったんだけども
仕方ない今日もカニバルをスパーリング相手にして遊ぶか 結婚はまだしも、この世界観で露骨な萌えキャラはちょっと・・・
とはいえ、キャラのビジュアルはもう少し改善してほしいな
>>515
日本的には売れても、世界的には全く売れなくなる。 せやね
東北と乳揺れと裸MODで完璧だ!って興奮してたあの頃が懐かしい…
みんなMOD楽しんでるな。楽しさが広がるお奨めMODとかある?
自分はベタだけど囚人勧誘MODと動物勧誘MOD
上でも言われてるけどRP的にも自然で雰囲気重視派にもお勧め
>>478
ただし破壊された場合、開いた門は閉めない
門前狙い撃ち用の砲台に打ちぬかれる事故が発生する 楽しさよりちょっと便利さの方入れてるな
ハブ復興MODは3種くらいあるのを1つ入れてみたり
ダストバンディットの賞金先がデフォのUCになってるのをHN、SK入れてみたり(こっちは自作
低スペにはリテクスチャ(更新がちょと追い付いてない)と木と石減らすとか
あとハエの音カットは必須化してる
カオスraidと敵強化modで延々遊べる
あと勢力追加modとかも結構あって凝ってるのだと新しい都市やイベントが追加されてる
ゲーム性を変えるだけじゃなくて声や効果音を何にとは言わないが適切に差し替えられればこの手のゲームは化ける(確信)
>>518
それならこのスレの住人も層がかわってるだろうな
おれは初見でやらないわ アニメ顔はMODで追加するくらいで丁度良いと思うの
>>515
作者が覇権取ろうと思って作ってないから良いんじゃないか?
結婚とかパートナーが死んだら気力萎えちゃうじゃないか…。いや、逆にやる気になる人もいるか。
Tohoku人達は別次元から来た人種で途方に暮れてる所を見つけて一緒に旅してる、
って脳内設定で毎回kenshi人1+Tohoku人4の持たざる者スタートしてるわ。 ステ40台3人で反乱農民突撃したら近づく前にやられたぞ…杖オカシイ
基本的にカメラは引き気味だしSS撮るようなことも滅多にないしskyrimとかと違ってキャラの顔とかあまり気にならんゲーム
一時停止とUI消ししてSS撮るようになると装備や体型が気になってくるぞ
風景写真撮るの楽しい
前にとある配信見た時、アニメ顔にしてずっとアップで眺めてるようなプレイしてて正直キモイと思った
そういう人達は人種が違うんだなと思ったわ
そういやまだ序盤なんだけど筋力上げって武器変えて重武器使ったが良いかいな
1人は重武器で行こうと思ってるけど、別の1人はポールアーム良いなあとか思って
どうせロリータフェイスの筋肉モリモリマッチョマンになるだけだしなぁ…
>>515
鎧をはがす触手モンスターとか出てきそうだな。 個人的には加齢による衰えと衰弱死、
世代交代による世界の変化とか欲しいな。
100日ぐらいで死んじゃう謎生物になってしまうぞそれだとw
それとも1万日ぐらいプレイするつもりなのか
加齢による衰えと衰弱死、世代交代による変化を組み込んだ結果、
ただの高齢化社会ゲームになったSims3というものがあってな…
5世代ぐらいまでやったけど3世代目でかなり飽きた思い出
所詮はAIだから外見と名前が変わっただけで、あとは決まった行動しかしねーのよね
GPMとか絢爛舞踏祭みたいな学習型AI組み込んでるようなゲーム無いだろかw
>>520
個人的には経験値増えたり飯いらなくなるような
自分に有利になる系以外を入れると楽しくなる
右下にテングが言ってたスケルトンの魔術師が本当にいたら怖いな 門が攻撃された時の警告表示みたいなのが欲しい
なんか知らぬ間に殴られてることがしばしば
門(建物)をクリックし、右下のボタンでパブリックからプライベートに切り替えるといいよ。
>>532
筋力だけ上げるなら人か死体を担いで動きにくさ71%以上を維持して走るのが一番楽。鉱石掘り担当にボディガードか追従で走らせ続ける。
武器スキルはその後に上げれば良い。 SS撮ったのは仲間内の台詞とアイテム大量投棄したとき積みあがった謎タワーくらいだな
>>532
重武器は、1回目の薙ぎ払うモーションをした後に、
2回目の薙ぎ払うモーションまでの間隔が、ほかの武器と比較して
倍ぐらい長くなるので、ステータスが低いと火力が出ないよ。
重武器は欠点を補うために、筋力以外にも敏捷も必要ですね。 酸酸酸酸酸 こんな感じで拠点作ると門無くても
酸|酸|酸 迂回してる間にうわぁ!!連発で
酸|家|酸 勝手に壊滅してくれるよ
酸───酸 …あ、アイゴアさん…某は何も…
bgm周りだけはどうにかしてほしいなあ
サントラ聞くと悪くないんだけどゲーム本体に活かせてないような気がするよ
>>544
けど序盤に動物にも人間にも効果のあるナギナタカタナが魅力的過ぎて…
気絶してるサムライから結構な数確保できるし >>542
そだね
武器スキルは武器で上げるとして筋力は担ぎ上げでやってみるわd >>545
門のところって水面より高くなるから家までたどり着かれると
溶けて死ななくない? 地力はついたからガットに要塞を建設したら襲撃が勝手にボロボロになってるから楽なのは良かった
んだが大きい隊だといつまでもビークシング相手に足が止まって一向に辿り着かないのやめて
じわじわ近付いてはくるから戦力と描画の問題で外出出来ないだろうが
>>549
壁迂回して沼ハウスに向かってくる途中で死ぬね
ただHNはいいけどUCはハイブ混ざってるから辛い
そろそろスケルトン集めて壁の上に永久就職してもらおうかな ものすごい今更な質問なんですが、これ同じ武器カテゴリで振りの速さって違うんですかね?
ノダチと忍者刀とか、パラディンと肉切り包丁とか
しばらく町の拠点でやってさあ外に拠点やるぞってしたら
アイテム多すぎてやばい
>>520
ロールプレイ重視なら、防具の色増やすmodなんかは相性良いと思うな。赤備えとか黄備えみたいに統一するの楽しい。
作業台のリストが長くなるのはご愛嬌。 HNの農場襲って農民一家を自拠点へ拉致するプレイ
スケルトン自キャラに選んでしまう病だからHNとは仲良くできない
スケルトンはハブとかUC都市内で研究&装備生産係をやってもらってるな
HNと友好を取れれば大手を振って活動できるけどそれまでは基本待機要員
貴族をバグマスターで葬りまくってたらスロートのサムライたち飢餓じゃないですかー
気絶したらご飯でも分け与えよう
前に話がでた
拠点に人を住ませたいのなら
門は開けとかないといけないのかな
Bar雇用&奴隷購入縛り
イベント加入目当てでバストの外れで一人拠点運営してみるものの
一向に来てくれない あまりに寂しくてワンワン飼っちゃったよ
>>590
ゴールが近くなるにつれ重くなっていくんだろな〜 >>562
世界中にある小屋(中身無し)を一つ一つ開けてはがっかりして世界をさまよう兵士たちが見えたw 小屋の中に椅子を置いてパブリックにしとけば
農民やら野盗やらが住み着くで
>>563
鍵付きチェストに腐った肉1つだけ入れとく嫌がらせとかやりたいな ガルに資材詰め込んだし遠征の準備は万端だ
なんなら今日来てもいいぞ
>>564
そのとき門はパブリック?
閉めてます? この建物には入ってくんなってつもりでプライベートにしても
NPCは構わず勝手に入ってくるような気がするけど
あいつら区別してんのかな?
>>572
檻を置いてたら
留守中に鍵を壊されて入られて
檻には人が入れられてた >>552
面白そうなテーマだったので、
同じ武器カテゴリーで武器を振るモーションが変わるか調べてみました。
質問の武器の組み合わせでは、体感で速度が変わりませんでした。
画面右下の器用さの数値にマウスカーソルを重ねると、攻撃速度という
項目がありますが、武器を振るモーションの速度に影響してました。
攻撃速度は、同じ武器でも器用さが高いと数値が上がり、器用さが低いと下がります。
野太刀と忍者等ではわずかに野太刀のほうがよく。(0.01程度)
パラディンクロスと人切り包丁は同じ値でした。
別カテゴリー武器ですが、杖と重十手と比較した際に、重十手は遅くなりました。 自分の拠点って住み着く住人現れるのか
でも野盗は見つけたら必ず撲殺してるからなぁ
食い物の恨みは凄いんだ
クレインからショーバダイへの移動でスキマズズで立ち往生
スキマーキリがない
オクランの盾の勢力がUCに変わると元いたHNのNPCってデリートされる?
オクランの盾の審問官を拠点に持ち帰ってサンドバックにしてたんだけど、
暫くしたら盾出身の囚人達だけ消えてたわ
熟練サムライ装備一式装備させた最高のトレーナーだったんだけどな
デッドランドにも一軒だけ売りに出てる家あるのな
しかもあのタイプの家ってもしかしてあそこでしか買えないし自作もできない?
あそこにみっちり寝袋敷いて酸性雨で穴の開いたお肌の回復部屋にしてる
屋上には上がれないんだよねあそこ
あのタイプの売り物件はうちの環境だとなぜか屋上に上がれないんだ
NPCが住んでる家のほうはちゃんと上がれるのに
>>581
欠陥住宅まだ直っていなかったか
屋上にしか研究台置けないのに屋上に上がれないという
致命的不具合だよな >>571
門はプライベートにしてるけど、空けてることが多い
住み着いた後は閉めても大丈夫 研究で例えば鉄板3と4を予約入れたあと
順番を入れ換えて4から学び始めることができるのですが
(ここまでは確認)
その場合4だけ学べば3はずっと放置してても
問題はないのでしょうか
それが出来たら研究の時間はかなり短縮できてしまいますよね?
UCに復讐するべくフォグマンで武者修行してるけど流石にステの伸びが悪くなってきた
そろそろサムライ攫って殺すかなあ
>>574
ありがとう 数値がちゃんと出るのなら確認も容易ですね
筋力に気を付けて全部試してみようと思います >>584
問題は無いけど製造設備の該当Lvのものが設置出来なかったはず ホーリーアサルトで援軍に来たシェクさん達ほんと帰る気配無いな
とっくに期限切れてるのにw
まあこの人たちが拠点警備してくれるから留守番が少人数で良いから楽だけど
>>588
なるほど、該当する(下のランク)設備をすっとばして
その上のランクの設備から
作ることができるなら行けるのですね
ありがとうございました。
>>583
ありがとう、早速やってみます。 今日も元気にスクインで窃盗してたら、夜更けに遊牧民のガルが上から店に入ってきて、
警備対遊牧民の争いに発展した。
こんなこともあるんだな。
テングの大金庫眺めてたら無関係の傭兵隊が歩いてきて門の内側に入り込んじゃってサムライと殺し合いになってたな…
世界の敵と化したプレイヤーにアイゴア・フェニックス・エサタ+不敗の五忍が連合組んで総勢300人引き連れて攻め込んでくるMODないかな
それかバグマスさんに傑作ダスターと鎖帷子と網兜着せるMOD
バグマスさんを傑作装備で固めると最高に硬かったな
いい剣術指南役だったよ…
今購入してインスト中なんですがスキルレベルとステータスは100が限界ですか?
>>596
昔のバージョンから変わってなければ一応100以上も数値上はあるけれど必要経験値が尋常じゃなく上がるから実質頭打ちになる クロスボウ追加された辺りからやってないけど
あのバージョンからなんか大分変わったりしたん?
他は99以下なのに治療だけはなんか100以上に育ってるわ
>>599
防具の性能バランスが一新されたりメイトウが追加されたり HN以外の北側でグリーンフルーツ買える所や盗れる所知ってる方いませんか?
>>600
治療とロボット工学だけは経験値の必要量が違うらしくて100から先も普通に上がる >>599
街のリーダーが倒されると別勢力の街に置き換わったりする エサタ叩きのめして誘拐したらアドマグの施設が全て崩壊してバーサーカーの勢力に置き換わったのはびびった
>>602
モングレルの酒場でも売ってる
モングレルで水耕栽培やろうと思って
グリフィンをホーリーファームまでひとっ走り買い出しに行かせて
帰ってきてから気づいた
ちなみにモングレル井戸ないから水を酒場とゼネラルショップで買いあさる日々
ここ水耕栽培には向いてないっぽい 一応試しにレインコレクター置いて何日か待ってみたけど全く降らなかったよ
もし季節によっては降ることもあるのだとしても明らかに足りない
沼の酒場のギャンブルのやり方が解らない
6連勝で商品出るって言ってたけど1勝もできないよ…
>>611
一回は勝った事ある。
まあ雰囲気からしてもそういう奴なんだろう。
熱くなるタイプには「運が向いてくる」とかなんとかいって引っ張って
ケツ毛までって奴。 重武器とか長柄武器とかで盛り上がってたこのスレで
クロスボウはどんな立ち位置なんだぜ?
練習は装填、低ダメ、弾の確保で爪楊枝が良いってwikiに書いてたけど
本気装備で実戦だとどうなんだろか
>>613
下手に高ダメ狙うよりかは、低ダメ連射を複数用意する方が役立つ
ヒットバック強すぎる >>613
本気装備でもそれでいいぞ
いや、真面目な話速射で敵の動き阻害して誤射しても被害少なくて弾数多いから使いやすいからクロスボウだけで倒したいとかの縛りプレイなり
近接が火力不足でイーグルで火力出したいでもなければこれでいい グリーン仲間にして爪楊枝で誤射率育ててるけど連射のやばさを実感できる
あと器用さも上昇するのがポイントだと思う
別データだとシェクガンナーが部隊で最も器用さが高くなった
でもイーグルで敵を誘き寄せるのも便利だぞ。
拠点に固まってる敵もこれで一人ずつ狩れる。
まあ、今のバージョンで確かめてはないが。
クロスボウは1匹に対しての人数制限に影響なく、間合いの詰め寄りの移動時間なども短縮できて
単純に殲滅力は増える。特に小数の敵に対しては無駄な時間が減る。
両腕使用不能になって走り回る敵を仕留めるのにもいいぞ
ある程度育ってないと移動目標に当てるのは難しいが
ちゃんと知覚が育ったスナイパーならキッチリ仕留めてくれる
クロスボウとか砲台の打ち手が装備してもデメリットにならないシャツで一番高性能なのって何になります?
デメリット付きはいろいろあるけどメリット付きが見当たらないので
1週間か、2週間は経ってないと思うけど、ちょっと離れてたらまた装備色々変わってるのか。
装甲付きフードのペナが無くなって耐性色々付いてて、アーマーフェイスプレートが産廃になってるじゃねぇか。
つーかそんなバランスとか後回しにしてバグを直してくれよ・・・
AIの、特に移動とかが馬鹿すぎてやる気無くなるんだよなぁ
救命タスクでスケルトンが普通のベッドに運ばれちゃうのって仕様ですか
スケルトンベッドあるから大丈夫だろうと放置してたら死にかけてて焦った
正直戦闘能力6-70も越えた辺りから装備なんて
好みで良いんでねとなってくるけどね。
クロスボウだけは装備縛られるけど。
定時後ぐらいの連休突入からスレの勢い落ちてワロタ。
KENSHIのシステムだと元々近接は制約(アタックスロットや能力値等)があるなかでその存在を実質ぶち壊すクロスボウが弱いわけがない
まあ当てられないと話にならないけども、普通にヒットバッグが発生して相手が無行動とほぼ同じだからね
クロスボウって器用さ関係あるの?今こんなもんなんだけど
性奴隷スタートで頼りになるシェクニキと3人で脱走したんだけどゴーストビレッジって所
あそこ物復活するんでグロック持ってワールドエンドで売るの繰り返してたら
兄貴ぃ!がトラウマになって仲間増やす気が起きない… 足が速くなりすぎなんだよな
同種の敵とあまり速度変わらないMODってあるのかな
ビークシングからは絶対に逃げられないので死ぬかやるかしかない緊張感
バグマスさんはズシンしてフォグマンにもぐもぐさせて傑作義手義足つけてメイトウ持たせたままホモの不死鳥にお届けするまでクリアした事にはならないぞ
ヒットバッグはノックバックじゃないかな(なんとなく気になったので)
ヒットバッグで検索してみたらラグビーの体当たり練習用サンドバッグが出てきたよ
久々にニューゲームしてワールドエンド来たらカタツムリハウス売ってた
前は小屋しか売ってなかったからありがたい
ショーバタイの武器屋もなくなってるし、街の内容はアプデの際に変えてんのかな
傑作クロスボウ派
アマキンの所の水中にある建築物にスケルトンが入り込んで往生したよ
位置リセットするのが嫌だったから建物ごと削除した
バニラだとハイブの頭装備どうするか迷うな…
鉄傘だと防御率70%だし鎖ターゲルムストだと打撃耐性が紙に等しい
どっちも欠点あるし見た目がオシャレだから鉄傘にするかな
>>628
ビークシングはええなあとか思ったら運動能力170あるやんけ… >>623
これ自分もなったわ
何回か見てたけど現状だとスケルトンベッドが近くあっても運んでくれないし仕様かね >>630
ggったら格ゲー用語みたいね
ヒットバック ひっとばっく
攻撃がヒットした際に発生するノックバック。
ノックバック のっくばっく
攻撃をノックさせる、すなわち当てた際に相手が後方に押しのけられること。
主にガード時の後退を差し、ガードバックとも呼ばれることがある。
また、ヒットした場合の仰け反りをガード時と区別するためにヒットバックと表現されることもある。 HolyAssult3回目で一人だけ妙に固いのがいるなあと思ったら、これが審問官か
攻撃当たっても0(-86)とかでなかなかHP減らなかった
今は新人が筋力上げ用に担いでるけど治療しなくても死なないのは凄いな
>>637
格ゲーはしないから知りませんでした
ジャンルによって色んな用語があるんだな 軍用の言葉ならストッピングパワーかな
銃弾にあたった相手をどれだけ足止めできるか
レスでつられちゃったけど
ゲーム用語としてはヒットストップの方が一般的かも知れない
>>634
マスクは?
と言って気づいたんだけど忍者がガスマスク売ってくれない…
くっそ開け辛い金庫に眠ってるんだろうか? ブラックドラゴンニンジャの挙動おかしくねえ?
なんかいっつも速攻で食糧樽に走りに行ってそこで団子になってんだけど
ブラックドラゴンニンジャ=サン名物の食糧見学会です
ノックバックは攻撃を受けた側がよろめく仕草
ヒットストップは攻撃の当たっときに両者一瞬止まって強そうに見せる演出
ストッピングパワーは突進してくる敵に対して足止め出来る(もしくは止められる)銃の性能を示すもの
全部別物だと思うんだよなあ
例:クロスボウの方がイーグルより連射力があってストッピングパワーが高い。それは連射できるとそれだけノックバックが起き動きが止まる回数が増えるからである。ただし、軽装で体力が低い敵にはイーグルだと一撃で倒せるため一概にこうであるとも言えない。
なおKenshiでヒットストップは見たことない
デバフないバックパック大が欲しい
戦闘のたびに装着したり外したりするのめんどくせー
ガスマスクの熟練だか傑作はカナさんから盗めば良いんじゃないかな
>>645
ちょっとなに言ってるか分からない
kenshiの射撃武器にノックバックは無いよ
ヒットストップだけ有る ブラックドラゴンニンジャの挙動直ればハブ周辺での拠点運営ももう少し歯ごたえあったのにな
ダスト盗賊を追い返すのに必死なときぐらいに圧倒的な力でひねり潰して欲しかった
野盗→ダスト→ニンジャって感じでうまくステップアップできそうな土地なのに
正直ヒットバッグとかその辺りはメンドクサイから適当に統一したほうがよさげかな
そもそも格ゲーではないし
ひとつ思ったのが自勢力のNPC作れないかな
何も正直内政組は勝手に自立して生産してくれればそれでいいんだよなぁ
ヒットストップ=攻撃が当たったときに演出として一瞬動きが止まること(モンハンで弱点を攻撃したときにプレイヤーの動きが一瞬止まるあれ)
ノックバック=攻撃が当たったときに攻撃されたキャラを後退させるシステムのこと
ヒットバック=格ゲーでガードした際のノックバックと攻撃ヒット時のノックバックを区別するために生まれた言葉
ストッピングパワー=主に軽火器の性能で語られる動体を押し止める力。
kenshiのクロスボウで発生するのは強制モーションキャンセルとノックバックモーションの割り込みだな
まあ掲示板の雑談なんだし言葉尻にこだわらずとも意味が通じればいいんじゃないかな
>>520でのお奨めMODの質問への返答ありがとう
勢力追加MOD気になってたから導入してみる
最後にもう一つアタックスロットを増やすMODをお勧めする
多人数戦闘をよりエキサイティングなものとし、戦闘時間の短縮化にも繋がる
これを導入して3〜4人で放浪プレイするのが最近のトレンドになってる 位置保持とpassiveってのに変わってから、相手が攻撃してくる前に反応して相手の方向いてたのに
1発攻撃されてからそっちの方向くように変更されちゃってるぽくてなんかイライラする
同じ部隊の味方が戦ってるのに棒立ちなのもどうにかできないものか
カニバルの檻から救出したバーサーカーが仲間になった
戦闘スキル40以上ある
敵来たら戦闘配置につかせたりとかできないんかあこれ
いちいち砲台に配置させんのダルすぎなんだが
砲台予約しとけば門殴られた時に優先して走っていくよ
スケルトン一人旅でやっとHN壊滅させたよ
次は帝国だな待ってろよ・・
>>641
金庫や箱に入ってるのは売り物だけじゃないのか?売ってないものもあったっけ?
>>646
欲しければFCSで変えちゃえば?どの数値変えるかは見比べれば分かるし。 鈍器の項に重装備は打撃防御低いから鈍器有効とあって
実際2,3割くらい低いけどどうなんすかね
重十手と狼牙棒は数値で言うと野太刀に匹敵するっぽいけども
モンハン勢がヒットストップは攻撃側の演出だと言い張ってるだけで、後は齟齬はないよ
おっと1マス下がると言ってるのは何ゲームから来たのかな?
>>663
ヒットストップでググるといいぞ
モンハンに限らずスーファミ時代からヒットストップは攻撃時に全ての時間が一瞬止まる事を言うんだぞ なんかMOD少なくなってない?
過去スレにあった焼き殺す台とか人皮の鎧とかの無くなっててなんか悲しい
>>638
育成のスパーリング相手に使わないの?せっかく能力高い敵なんだし。
スパーで友好度がさらに下がると上級審問官やネームド上級審問官が来るから
育成が捗るぞぉ? >>341
99から100になるのに1から99になるのと同じくらい掛かる、って過去レスがあったな。
あと、100の70%辺りから全く経験値が伸びなくなるって話も。
治療とロボット工学は別。リヴァ道場で治療150超えとか余裕。 前にスキル100辺りは経験値量がかなり必要なのにパーセントで管理してるから、取得経験値が細かすぎて切り捨て計算になって上がらないって聞いたんだけど変わったんかね
最近始めた者です
クロスボウを使うにはスキルが60必要とされているのですが
どのステータスのことなのでしょうか
>>673
増やすとは繁殖という意味か。それなら無理。買い足すのは可能 >>668
犬連れて襲ってくる奴の本拠と予想
あいつ等ブラックドッグって名前だったよね 家畜から皮取らんでも野生動物からさんざ取れるな
ガ ッ ト は い い ぞ
>>667
バーサーカーのシェクチャレンジの最中に死んじゃってそのまま火葬炉行きになりました
消えた拠点の再建中なのでシャークで調停者にお金払ってくる予定です
(やっとご飯と電力が安定してきたところ) 俺はクチバシじゃねぇ!最近越してきたんだ
チームがスキル40あたりになってたら実際あそこにないのは平穏ぐらいだし
壁なしで住むとスリリングで良い
ガットの北側で奴隷農場からすぐ近い場所に拠点設置してんだが
奴隷商チームが寄ってきて撃退して倒れてる襲撃連中を攫って行く
檻に放り込んでおいた奴も連れ去っていきやがる
気付いたら檻の周りが靴だらけで檻の中が空になってた理由が判明した
ガットに住むのはアレでもガット周辺の砂漠に住むのは便利だよね
皮や肉が欲しくなったらガットまでちょっと狩りに行けばいいしヘングの街も近いし
ガットの下辺りで拠点構えているけど
スタート画面にある石の時計みたいなのがここにあるのね
だから何だって話だが
グレイデザートとスケルトン地帯の間にも1つあったな、あの時計みたいなやつ
なんだろ?
>>672
あれはカタログスペック通りの性能を発揮するのに要求される数字でそれに届かなくとも運用自体はできる
カタログスペックにどのスキルが対応しているかはスキルの説明見ればわかるよ >>687
wikiのMOD情報にあるIn-Game Biome Mapは見易くて、拠点建てる時に便利だと思う ここ3ヶ月くらいやってなくて復帰して新しいデータプレイしてるから早くガット生きたいなあ(ワクワク)
ただクロスボウ主体な上に火力含めて足りないからそこら辺の雑魚に致命傷食らうから遠征できないや
早くクチバシ狩りに勤しみたい
クロスボウスキルの精度と誤射スキルが良く判らなかったんだけど、誤射ってもしかして
敵味方を誤認するのを防ぐスキルで射撃精度とは別物だったのか
精度はちゃんと対象に狙いを定めて発射できる技能だと思うけど
誤射回避は実際どう働いてるのかわからないな
味方には絶対命中しない、味方だけすり抜けてダメージが発生しない矢を
発射できるような技能だったらすごく便利だけど
>>680
そっか、それは勿体ない。また挑む準備ができた時に改めて叩きのめして差し上げればナルコもお喜びになるだろう。
>>681
クチバシ君のダイマじゃなくても、平穏が無いことに悦びを感じる熟練のkenshiのお薦めは初心者殺しに決まっとるじゃないかw 平和な土地とか数時間で飽きるもんな
じゃあ、俺UCとHNに喧嘩売ってバストに拠点作ってくるから
門前の掃討が終わってないうちに門修理に行ってるエンジニアがよく流れ矢に当たってるけど
打つ方がダブル、連装になって打つ量は増えてるわりに当たる頻度は減ってる気がする
>>701
あれ食べてたのか殺した奴らのコレクションしてるのかどっちなんだろね >>696
誤射回避60%くらいのキャラが味方が敵との間にいると装填終わってるのになかなか発射しなかったから判定に成功すると誤射になる間は撃たないとかそういうのじゃないかと思う
ただ同じ誤射回避率で中立のキャラが間にいるときはやたら誤射してたのが気になる。ひょっとすると中立のキャラには誤射回避働かないのかも 拠点におすすめのスポット紹介する
場所は南東ぎりぎりの位置、デッドランド近くのウェイステーションの南にある窪地
ウェンジ、グレイデザート、デッドランドの交わる、すぐ南に池がある場所
北と東は崖で侵入できず、南と西も一部崖なので壁が最小限ですむ
窪地の南の一部だけ水が7割、最小で作ると壁外になるけどすぐ近くに石も8割ある
鉄は窪地内に露出した100%採掘場あり
残念ながら銅は無い
農業は乾燥帯の肥沃45程度なので微妙
ここのメリットは南東、都市連合、ウェイステーション、ブラックデザートシティへの近さ
あとはウェンジの天からのレーザーとブラックデザートの毒霧、酸性雨があるので、レイドが来る前に壊滅する事
予告なし襲撃はブラッド盗賊、反乱農民、weakthrall程度なので初心者も大丈夫
ほんの少し歩いてウェンジに出れば2−3体のビークシングがいるので肉と革は手に入る
ソロプレイしてるが隠密が一番上がるな、これ。
警備スパイダーとかはまだまだ無理だから、隠密でゴリ押しでAIコア盗ってきたわ。
いつ誰に襲われるか分からんので
とりあえずハブのステーションハウス借りてみた
>>692
ありがとう
はよクロスボウ使えるようになりたい ハブとかスクインのハウスでのんびり研究
野外に必要なのだけちょっと離れたとこに建てれば大体大丈夫かなあ
ボーダーゾーンなら大した敵いないし
町中の借家より自作したほうが広い部屋がいくらでも
ただで確保できるけど
オクランの加護受けてたらモングレルでシェクが因縁吹っかけてくるから返り討ちにしたらモングレルと敵対した
もう滅ぼすしかないシェクが悪い
>>698
バストなぁ
あの戦いに介入しようとしてもなんか無視してUCとHNだけで戦おうとしてる感じがして微妙だった 拠点を襲撃してくるHNの皆さんをボコったあとコツコツ治療して友好マイナス70台まで来たけど、このまま頑張れば赦してもらえるんですかねぇ。
>>704
そのすぐ西側で、デッドランド南東端ぎりぎりの窪地が、東西北が崖で唯一出入り出来る南側が酸性池という好立地あるよ
しかも窪地の東端一部だけグレイデザート扱いで水10%湧いて農業も可(45%だけど)で石もある
窪地内に鉄と銅もあって、酸性池を防護壁で閉ざせばほら水門出来上がり
デッドランドは常時酸性雨が降ってるから屋上水耕栽培で水やり不要で、従来不可能だったパン焼き酒醸造も可能と、鉄壁引きこもり拠点運営特化スタイルに最適
さぁ君も「名も亡き者ども」や「自由を求めて」でスケルトンかハイブを5人揃えてレッツ拠点 >>712
そこも検討したけど、景色が暗くてな
確かに良い立地だよねあそこも 景色がいいのは大事だよね
ガットみたいな涼しそうな場所が南東にもないかな…
バストで戦争するのも飽きてきたから他のロープレ考えるか
南東はよ
今のバージョンでもちょろっと入れるけどシェムの風景がかなり好き
南ウェットランド南西の丘陵も結構景色いいよ
まだ建築率30%程度の作りかけ拠点だけどこんな感じ
水耕栽培は1面が10とか18しか苗が無いのでどうなることかと思ったけど
農業スキル育ってるからか1つの苗から2〜3個収穫できるから麻6面と
麦12面もあればパン布燃料は余裕で間に合った npcが家に帰るタスクで経路被ってるのかぶつかりあって動かなくなってる現象に遭遇。
ちょっとレアなもの見たわ。
うーん、今回のデータじゃ肉切り包丁とムーンクリーパーの設計図が見当たらん
後は忍者着の上
どこで売ってんだ
>>721
行ってみたが売ってなかった
店の品がリセットされるタイミングっていつだっけ?
しばらく粘ってみる >>718
監視塔を建ててから防護壁を建てるともっと塔を近くに置けるよ
lets go 十字砲火 >>712
見てきたけど俺の場所の勘違いでなければ窪地内に鉄も銅もなかった。 スキマーがそれをしあって、蜘蛛相撲になってるのは見た事あるぞ。w
>>724
自分今さっき>>712の場所行ったけど鉄も銅もあったよ、見つけにくいっていうか行きにくいんだけど
あと狭い!水門虎口に必要な部分以外は橋MODか何かで酸池部分埋めるか何かしても建物とかかなりぎゅうぎゅうになりそう イギリス時間17日0時00分に来るとすれば約32時間後になるんかな
でも日付変わって直ぐにアプデが来るのかというと
>>727
MOD使わなくても防護壁IIとスロープで湖上の通路は簡単に作れるよ まあ流石にすんなりとはいかなそうだよね…
とはいえやはりどこにも情報もない未開の地に行けると思うとわくわくするのぅ…
>>734
一番楽しいのは事前情報なしで冒険してる時だしな
一通り観光して回るまではスレは見ない方が良さそう >>711
歩哨とパラディンを治療しても上がらない。死なせるよりは治療した方が下がり幅が小さくて済む。
HNで治療によるアップが実感できるのは✙聖☆不死鳥✙猊下だけだよ。 >>700
アイヌの金でも探すつもりか?w
そうなるとバグマスかカニバルの大呪術師が「江戸貝くぅ〜ん」とか言い出すぞ。 結局ガチ戦闘員の頭装備と鎧って憲兵兜と侍鎧でいいの?
>>712
すまん
よく確認したら違う場所ぽい
確かによく似てるんだけど鉄と銅がない
デッドランド南東の工廠跡から見てどのへん? 変なグッズ作って手売りしたりするのかなあ、TGSじゃ碌な賞ないけど
なんかの賞とるといいね
南東解放されたら新規スタートしてアッシュランドで行方不明になるRPするんだ...
>>738
砂嵐耐性が欲しいなら憲兵兜だけど通常ならマイナス要素の無い面付兜
鎧はDEX下げたくないキャラやシャツ着れない種族ならサムライ鎧
DEX多少下がっても良いならMelee Attack下がらない装甲付きラグ
うちはこんな感じだな チキンプレイに徹して
「銅掘って売る→食料買って銅掘る+本買ってハブの借家で研究」のループ
人間3+スケ1まで集まったけど、スクインすら行けてないww
最初3回ほど安全策でやったなあ
工学本がないからハープーンまで研究いかないのと
戦闘が素人だから案外立ち上げに倍時間かかるだけになってしまった…
職人やれば後に活きたんだろうけど
義手義足デビューした、義手の筋力はよく名刀シェクモテ関係で話題になるけど義足の運動能力向上もかなり凄いな、俊足すぎる
>>744
食べ物売るならチューイングサボテン、ダストウィッチ、ギッスルフラップのどれかだろ 日本で寿司、うな重、牛丼、カツ丼、カレーライスを覚えてイギリスに帰り
新たなメニューとしてゲームに追加される可能性も
なんか装備変えると髪の横の部分だけ黒くなっちゃうんだけど原因わかる人いる? >>749
寿司はアメリカだとカリフォルニアロールに変換されてしまう
スターゲイジーパイを作ってしまうイギリスだと、それぞれ一体どういった進化を遂げるのか
>>750
比較対象がなくて全然わからない
元の色合いも載せないと
ああ元の色忘れてたわ、装備変えると勝手に横だけが黒くなっちまう いつのまにか装備が一部無くなってしまうことがあって、
その理由がわからん。そういう仕様?
武器を持ってないやつが気絶者や死体から武器を奪って使うことはある
確か兜着けると髪無くなるバグが前無かったっけ
それの修正忘れとかかね?バグ報告にでも上げてみたら?
>>755
防具もそうなんかな。
大きな合戦の後のような気がするからそれかもしれない。サンクス。 >>753
装備部位は?
というか、なんか影の有無くらいの違いにしか見えない
装備によって影ができていて、それが原因とかも考えられる
あ、でも建物を見る限り影は外しているのか
また、同一キャラでないので比較になるのかすら不明瞭
ポートレートも変わっているので、そっちの影響があるとも言えてしまう
比較は同じキャラかつ近い背景に近い時刻で行わないと、少しの違いだと全然気づけない なんかいろいろ試してたら分かったが男の髭無し選んでその後装備変更すると髪の内側部分だけ黒くなるわ
仕方ないから薄いひげつけるとしますわ
>>758
>>759
あ、そういうことか、今気づいたし、なんとなくわかった
多分、元画像の方がバグ
髪の毛の流れを見るに、元画像の耳周辺の毛は別の髪型のものに見える
editのキャラメイク時もよく変な感じになるし、その辺が原因じゃないかな
髭の有無での変化はさっぱりだけど、兜付け外しして変化があれば怪しい TGSに行く奴いたらイギリス人に日本の食を教えてやってくれ
これだけのクラフト要素で飯系列が絶望的なのはもうレシピ古代書1とか
AIコア使って自動SUSHI製造マシーンとか作らせて
コンビニのおにぎり食わせとけばいいよ。あとは味噌汁ぐらいか
七人の侍で出た食事を用意できればいいんだが、下手なもん食わせるわけにもいかんだろう
今時日本の飯ぐらい知ってるだろ…
ただ単にその辺の生活シム的には方面は
興味が薄いか優先順位が低いんだろうよ
不眠不休で働き続けるようなゲームだし
日本の大手パブリッシャに料亭とかで接待されそうな気はするけどね
海老天とか掻揚げで天丼(掻揚げ丼)とか、シンプルな釜玉うどんとか色々増やして欲しいね
ゆっくりできるならお城とか見て行ってもらいたいなあ
日本の景色を見て帰ったら電線が追加されてしまうかもしれない
雰囲気的にも旅のお供にぴったりの竹皮おにぎりは入れてほしいな
世界観に合わないなら余計な食べ物は追加されなくていい
Kenshiは日本が舞台ってわけじゃないんだから
必要以上に日本文化を持ち込むのはかえって世界観を壊すよな
どうしてもってんならMODでやればいいし
なんだかんだでクソマズダストウィッチみたいのが一番世界観に会ってるよね
南東実装されたら今のデータインポートする?
それとも最初から始める?
Kenshiはあくまでポストアポカリプス世界な感じだし
文化的なものは廃れててもおかしくないからごってり入るよりは
一部地域だけ竹皮おにぎりだったり竹筒水筒があったりの方が良い気もする
米+水でどんぶり飯はわかるけど米+野菜でご飯になる不思議
海外だとそういうのあるのかな
飯のレシピ増やす位なら武器防具のレシピ増やしてくれた方が嬉しいわ
格闘にヌンチャクとか、入ったら上から竹槍の天井落ちてくる部屋とか罠系建築欲しい
古代図書館から失われし料理のレシピ、スターゲイジーパイ
古代兵器のレシピ、パンジャンドラム
使い勝手よりもフレーバーテキストに期待したい
ガットのおもてなし料理、地面に穴を掘って作るビークシングの塩釜焼き
>>739
工廠跡から1画面くらい南東側にある低い窪地だよ
唯一出入りできる南側の酸性池の脇(崖になってるとこ)に鉄と銅が隠れてる
資源の位置がよくわからなかったら探索スキルを使って位置特定するといいよ 防具はいずれ増えるでしょ
今のままなら人間と同じ数だけ着られるシェクが他種族に比べて強すぎる
腹減る速度なんて大した問題じゃないしな
ハイブソルジャーは頭装備できないのに
角ありシェクが頭装備出来るのはずるいと思う
角なしシェクは装備できてもいいけど
ハイブソルジャーは打たれ強さにボーナスついたから以前よりはマシになったと思う
まぁある程度ちゃんと鍛える必要はあるけど
角はわりと兜側でどうにか穴あけるなりでいけそうだけど、ソルジャーは物理的にどうにもならん気がする
それよりスケルトンに頭装備はよ
ハイブは技術力あるんだから自分たちで頭装備作るべき
防具より自作武器の性能を何なとかして欲しいわ。
店売り傑作エッジ1野太刀より自作傑作エッジ2のほうが弱いとか
>>793
同格の作れるようになるとほぼ死んでる防具販売並に金の使い道が消えるから、気に入らないならボロ小屋縛ればいいだけじゃね?
あそこくらいしかまともにエッジ武器おいてないから遺跡から拾ってくるなら有名人から奪うしかなくなるし 古代技術を復活させるだけでなくそれを超える事が出来ればメイトウではなく名刀を作ることができるかもしれないが
まぁゲーム完成してからのMODだろうな
久々にプレイしたんだけど動作がすごい軽くなってる気がする これはありがたい
スケルトンオンリーでやってみたら
地形ダメ無効、食糧いらず、回復速度の高さ、食われない等の特性が快適すぎて他種族に戻れなくなった
困ったのは手脚の換装と序盤の回復確保くらい
プレイ中にニューゲームしたら、次の時に建物残ったりするけど、
かつての拠点に別の人住まわせたりとかできるようにならないかな。
自分で作った拠点を自分で攻め込んでみたい。
スケルトンオンリーは慣れると快適だね
ブラックデザートに住んでもペナルティがないからあの豊富な資源を有効に活用できる拠点を作れる
あそこに住んだ時に唯一手に入らないのは布だけどまとめ買いしとけばしばらくは持つしあまり問題にならない
動物商って拠点たてないと出てこない?
根無し草でやってるけどガルルが欲しい
スケルトンの手足もぎ続けてコツに気付いた
先に両足換装すると楽
一応街にある青果店とか西のほうにある定住した動物商のところで買えるはず
ハイブソルジャーは頭が弱点と思いきや
だいたい胸壊されてKOされるから頭防具は特にデメリット感じないな
砂嵐以外
拠点建てずにユニークNPCを仲間にしていく冒険者プレイで全天候対応装備にこだわってたらハイブソルジャーにガスマスク付けられなくてぐぬぬとなった思い出
ハイブオンリーも、スケルトンの長所短所をマイルドにして組織的特徴を付与した感じで実は強いんだよね
戦闘なんかせずに(速度特性生かして)走り回って数集めて格下と遭遇した時だけアリンコみたいに群がって殺すスタイル
食料はグリーンランダーの半分で済むし労働は得意だし頭のアンテナはよく見ると江戸のチョンマゲだしマジ拠点
シェクオンリーは全て逆にして戦闘面に全振りしてあるので終盤で輝く(序盤辛すぎ;;)
腹ぺこシェクの大冒険を楽しむなら「町で出会ったシェクは全部勧誘/奴隷シェクは全部解放」でやると飢えた野党そのものになるゾ
農業苦手なんですっ><
ハイヴ8割スケ2割の亜人パーティで進めてるけど、ハイヴはなかなか扱いやすいね
集団でも食糧難になり辛いから動きやすいし、酸無効だしで、人間入れてた時より良さが際立つわ
人間パーティに入れてた時は脆くて劣化人間って感じだったけど、集団で統一すると特性活かしやすい
グリーンらんだーだけはないなあ
シェクとスコーチも絶対一人は雇う
大体パーティースコーチオンリーでやってるわ
男女ともに一番美形ぞろいだと思うよ
>>789
ハイブソルジャーって頭に攻撃来る率高いんじゃなかったっけ?
一番固い部分で受けるみたいな >>815
FCSで被弾設定見るとハイブは
右手40 腹60 左手・両足・頭80 胸140ってなってるからそういったことはなさげ サッドニールさんがいるんだからマッゾニールさんがいてもいいと思うんです
既出だったと思うけど反乱農民の棒がおかしい
異様に命中率が高く、鍛え上げたメンバーでもかなりダメージを貰う
サッドニールの逆はハッピーニールではなかろうか
楽天的なスケと厭世的なスケで二人旅とか固有会話おもしろそう
単独で採鉱させてると、油断した頃に襲われるんだよなあ
借家は安全でも仕事場が危険なら意味ない気がしてきた
そこらうろついてる程度の相手くらい放置でどうにかなる程度の強さが無いなら数増やすか目を離さないのがいいんじゃね?
そろそろそこらを歩いてる上級査問官ぐらいならなで切りにできるようになってきた
>>803
北の砂漠までいったらちょうどストートの手前で動物商居たw
青果店のガルルはバックパック持ってなかったからそっちから買ったよ
情報ありがとう >>799
ロード前時点でパブリックにしてみるのはどうだろう 鎧のペナルティ増加の影響で重装NPCが弱くなった一方
リヴァイアサンは相対的に強くなった気がする
3国の勢力内に固定の動物商いてもいいと思うわ…
未だに動物商会えない遊牧民でも売って無いのでガルやブルに会えない
tameBeast入れてるしdogbackpackMODがビークシング装備可能だし
ビークシング捕まえて来るか…
角つきブルはともかく、角なしブルとかガルルは店で売ってるんだからいくらでも買えね?
ヘング近くで遊牧民には遭遇したけどガル以外死んでた
装備剥いだらガルにぼっこぼこにされた
巣の数4倍にしてストーンキャンプとかショーバダイとか門が1つしかない所の門番の後ろから農民撃つの楽しいよぉー!!
そしてスキマーの連続投入により街中まで戦火が…
ちょっと前まで未実装動物のケージビーストやクリーナーユニットはアニメーションなくて移動がそのまま滑るだけだったけど
いつのまにかアニメーション追加されてちゃんと歩くようになってた
クリーナーユニットは日本語訳されるとそのままお掃除ロボになるのね
青果店はそこそこ確率高いと思うけどなあ
人によってかなり偏りがあるのかね
ごめん青果店ってUC地方の店?
Kenshiって店が(内部で)細かく分かれてるから言われてるのがどれか分からん
UCはまだ行けてないわ…
UC系列の家の中に動物がいる店だよ、店の中にいる動物が購入可能
>>832
西の方にいるのか
HNでも農場の人からなら動物買えるよ
シェクは知らん 青果店はUC首都でも見たけどあれ固定じゃないんかな
>>820
一人だと逃げきれないし自然鉱脈は5人が最大効率だから
5人一組で掘らせればいいんじゃない?
一人用鉱脈はボディガードを1人付ければ安心だろ。 >>835
そう西の方、シェクとか西ハイブとか
シェクは畜産とかしなさそうだ… >>793
失われた技術を半端に復元した技術で作ってるんだから劣るさ。
それに、自作と店売りを同じ性能にしたらボロ小屋とアマキン商店に
足しげく通うお得意さんプレイできなくてつまらないじゃないか。 >>712を見てその場所に拠点を作ろうってガワだけ作ったら売人/グレイフレイヤー?ってやつらが住み着いた
んで酸の池でいい湯だなってほかほかになりながらバタバタ死んでいくんだけど
こいつらって平和的に追い出せる?てか仲良くなった覚えがないんだけど薬の売人だよね? 速攻ティンフィストにあいさつ回りにいくぜー早くいきたいぜー
未実装エリアぎりぎりのウェイステーションで裸待機だぜー
亀レスで申し訳ないが・・・
>>754
防具追加するMOD入れてない?
MOD更新でid変わったとか削除されたとかいうことじゃないかな
バニラ装備が消えてるなら原因よくわかんないけど ビークシングにつづいてスワンプタートルまで5chしてるのにシェクどもときたら
どこか景色の良いところで小さな拠点立てて五人程度で隠居生活したいんだがどこかオススメある?
南ウエットの水辺なんか良さそうとは思っとるんだがボーダーゾーンの谷底も捨てがたいんだよね
サッドニール「忠告する、南には行くな」
ピア「おもしろそうじゃん行こうず」
サッドニール「南 に は 行 く な」
ガバガバ意訳だがちょっとゾクッとした
でもごめんねサッドニールさん、我々はもうすぐ南に行くんだ
>>844
隠居自活出来るならリバイアサン海岸とアイアンロードの境の海岸線がお勧め
鉄・銅鉱山元からあるし、小麦も野菜も100%
一部は海の色も青いし、高い山が海岸まで張り出ててフィヨルドっぽくて好きだわ >>844
バストのちょっと上(死屍累々)とかワールドエンドの前(絶景)とか
少ないけど全資源揃ってるポイントあるよ
人皮服の説明に変装できるってあるんだけど無理だろ怖すぎるわ 実際、ガットは住みやすい
隠居するならお勧めの土地
食料・動物の餌は無尽蔵に沸くし、ついでに卵で金も稼げる
上級者にもおすすめのガット!
青く涼しげな風景に綺麗な湖に可愛い動物まで住んでいる
ちょっと歩けばカニさんにも会えちゃう!
南東解放されればMOD無しでカニが飼えるようになるぞ
ガットはキレイなんだけど何か無機質って感じで遺跡巡り終わった後の隠居生活としてはやだなぁ
防壁なしでまったり暮らしながら襲ってくる野盗は攻防70越えのシェク共がシェクモテでなで切りにする暮らしをするんじゃ
スケルトンを多様な骨格だの多脚だのカスタマイズさせて欲しい
過剰部位ごとにペナルティとかついたりして
リヴァイアサンコーストは銅、鉄、肉、電子部品が自前で手に入るし、農業もしやすいが
、都市から遠いから、ある程度自前で何でもできて、猫を稼ぐ段階を過ぎている必要がある。
正に訓練や隠居向き。
ヴェイン推すのはビーク、ゴリロ、ハイヴだからな
ハイヴには気を付けろあいつらはこそこそしている
祝TGS!というわけで酒盛りを実施する
天狗印のBeefSteakJerkyよし、サケよし、カニ肉は・・・
えっとまあ地球のカニと同じというわけでもないので後でコンビニでカニカマでも・・・
ラム酒よ、ぐはぁグレープフルーツサワーさんオナシャス
しかしラム酒の水割りがグロックなのだからかぶってるわけで
麦から作るならビールでいいような気もするがなんでなんだろうな
麦焼酎もあるから麦=ビールでもないが
>>854
はやけりゃ日本時間に合わせて0時
遅けりゃ時差考えた上で向こうの昼、明日の20時くらいじゃに 俺はハイブじゃないけどヴェインは良い所だと思うよ
まぁ視界が悪いから雨はMODで消すといい。みんな女王が大好き
ラプターアイランドで農業をするのが一番いいと思います
俺亀じゃないけど沼地はおすすめしないよ。
重いし色んな種類の賊がいてきつい。
ブラッドスパイダーだっている。
だからみんな沼地でスワンプタートルを苛めるのはやめてバグマスターの家でも強奪しよう
女王様にうっかり大剣振り下ろしたらハイブ全員狂っちまったぜ、HAHAHA
NPC同士の距離が近くて、どちらの背後に立っても視線が赤になる場合は
ちょっと暗殺するのは無理そうだと思ってたけど
それぞれの背後にキャラを立たせて同時に暗殺仕掛ければ良かったんだな
これ10人ぐらい育ててれば酒場を一気に制圧とか出来るのかー
開発の人たち今日本にいるんだよね?
でかいパッチになるだろうにバグフィックスとか大丈夫なんだろうか
ガット推しいるけどガット良いのか
前に誰かが言ってたフォグアイランドのクレーターは資源そろってて楽しいぞ(白目)
どうせ南東実装されてもマイナーバージョン5個くらい上がるまではバグだらけに決まってる
>>875
フォグマンのダイマまで現れるようになっt……おや?霧が出てきましたね………
真面目な話、例のクレーター含む周辺は稲が作れないのと平穏が無いだけであとは全部揃うからな。神立地は間違いない。
平穏は虎口と力で手に入れるのだ! アプデとバグはセットだからいつまでもバグだらけだゾ
バーク南の拠点がアプデで更地に
5月くらいは徴税もなかったが最近はお前小遣い稼ぎだよね?次は二週間後って言ってたのに
間隔短すぎやしないか?(アプデで変わったのかも)てな奴も散見するようになったので移設を決意
バグマスターとビークシングのクレーターの間、枯れ川地形の源流付近を新拠点とする
他勢力に喧嘩売ってないプレイの食糧生産拠点としてなら中級者に勧める
シノビ盗賊団の故物商がハシシ買い取ってくれなかったんですけど
それなら他に誰が買ってくれるんですか…
どの町の盗賊団も衛兵と喧嘩して壊滅してるし…
>>852
GreyDesertのウェイステーションから出たら囲まれて喰われた時の絶望感…
自由を求めめた結果がこれだよ!
器用さの欄にクロスボウの装填速度上がるみたいに書いてるけど
最初はみんな脇差持って突っ込むのがいいのかな?
他の武器も器用が上がるんだろうか?シェクモテとか経験入ってる気がしないんだけど ブラックドラゴンニンジャの食料見学内なんとかしてくれよぉ
あれのせいでハブでの拠点運営ダルいんだけど
見学会なんとかしたら虐殺回にされて、見学会で文句言う層はよけいつらくね?
>>882
脇差は性能がクソザコだからドスの方がいいぞ 必要度は筋力>器用さな感じだからフォーリンサン振り回してれば
必要な分くらいは上がってんじゃないかな
あ、クロスボウ要員なら長剣振り回してるわ
あとは爪楊枝乱射
高所からリバイアサンに爪楊枝撃ってればすぐ上がるよ
クロスボウスキルも上がるから一石二鳥だよ
どんなところかなあ、プレイヤー種族も増えたりしないかな
南東スタートも欲しいよね
南ハイブとかP4とかソルジャーボットスタートとかあったらまた一からやりたい
現状のどん底やカニバルハンター以上にマゾいの来ないかな
>>877
問題は右下解放されるのに左上に拠点作れるか!って事かな
アッシュランドスケルトンのデータ見ると暗殺にボーナス付いてるんだけど
ついに敵も暗殺仕掛けてくるのかな? 靴拾いのタスクくれ
そしてマンハンター死すべし
ゴミ拾って帰れ
初めてHN勢力内に拠点作ったけど
割とHNの奴らは良い奴らだと思う
男人間だけでやってるなら何ら問題はない連中だよ
ただ同盟までいくと敵がめっちゃ増える
>>871
言われて気が付いた
シェクとハイブの女王には今まで1度も手を付けてないなぁ
バグマスとかテングとか不死鳥とか毎回殺すのに トレーダーズギルドなんて10万も取られた挙句に
反奴隷主義者やシェクから嫌われるからタチが悪い
一番悪質な連中じゃよ
HNは内部の反抗勢力である浮浪忍者も含めて個人として見ればいい連中ばかりなのに、不具合おこして崩壊に向かってるってコンセプトじゃないか疑惑
不具合で思い出した
新規に始めても別データの世界の情勢を引き継いでしまうバグって既出?
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 真のお勧めはウェイン。ハブを卒業したらここ。
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
.
>>814
ビープ君って足とシャツ装備出来ないから近接やらせない方が良いのかと悩んでるんだよなぁ まだ町中にしか拠点持ってないし時期尚早かと思ってたけど我慢できねぇ
食料だけたんまり持ってマップ右下に移動したろ
クレーターの古代研究所すごい苦労したのに青本2冊だけだった
あそこビークシング多すぎ、皮も肉も持ちきれなくて途中から剥がずに放置したのに
後から後から沸いてくるから流石に嫌になったw
>>907
虚弱ビープ君からロボビープに進化させよう >>905
ウェント住みだけど、HNからもUCからも誰も来なくてダストか忍者しか来なくて実際快適
>>910
ゴリロとビークシングがしょっちゅう戦ってるw 単に2-3倍厳しくなったモングレルがあるだけでも捗る
>>909
あそこキツイよねw
傾斜きついから距離あっても上からすぐクチバシに見つかるし
しかもラプターがクチバシ呼び寄せてくるしさ
クレーター、バグマスのとこ、叫びの森の慟哭山賊は敵が集まりすぎるw 南東って開発だけじゃないの?
俺は安定版でまったりするぜ
砲台って色々あるけどダブルハープーンと多連装銛ってどっちが強いの?
使用する人はクロスボウスキル育ち切ってるって前提で
使い方による
高等級の装備や、重装備、保護確率高い装備相手はダブルバレル(場合によってはただのmk2でもいい)
それ以外相手は連装
射程も違うからそこも兼ね合い
日本酒の醸造所がイギリスにできたから「ライスワイン」は実装されるかな
>>882
ちょと訂正、器用の欄に軽い武器で上がるって書いてあるし
爪楊枝軽いから爪楊枝乱射で良いんじゃなかろーか
>>904
タイトルじゃなくてゲーム中から新規だと受け継ぐ >>915
丁度慟哭野盗の物量に圧倒されてきたところだ…
倒しても倒してもおかわりが来て終わりがないかと思ったわ
フォグマンでもここまでこねえぞ ありがとう、虎口の入り口付近のは多連装で削って門に近づいた重装は威力高いのでってすればいいかな
サムライ軍曹の税金取りが奴隷商レイドと一緒に来て奴隷商の味方をし始めて
何とか持ちこたえてるところにレッドサーベルと血グモの大群とHolyAssalutが一気に
押し寄せて為すすべなく全滅してしまった
何で全部いっぺんに来るのさ
>>915
なんかキツイなあと思ったら研究所入口近くに巣が出来てたのでラプター囮にして研究所まで逃げちゃった
研究所の近くまで来るともっと楽な入口あるの見つけて今までの苦労はなんだったんだと・・・ >>881
シノビギルドに加入してシノビの塔の中にいる売人は買い取ってくれるはず
バーにいる古物商買い取って欲しいよね…
しばらく前のアプデで一瞬ショーバタイにハシシ売買の売人いたけど消えたよね
復活しないのかな >>929
なるほど、俺が売ろうとしたのは衛兵と盗賊団の馬鹿騒ぎでミックスされた、
普段ならバーにいるハシシ買い取ってくれない方の奴だったんだね
ありがとうございました
塔の中は気絶中の衛兵を除いてもぬけの殻なんだよなあ
遠くで枷を付けられた一団が町から去っていったのが見えたけど、
そういう事だよなあ…
腹いせに衛兵を剥いて牢にぶち込んどいた >>930
やるなら朝の8時にやれ。イギリスはまだ夕方だ fcsから店主の所持金を増やすにはどうしたらいいのかわかる方教えて下さい
シャーク行ったら何故かハウンズが他の勢力と争いまくってたのはいいが
スワンパーとすら敵対してたが何なんだろう
誤射でもしたんかな?
死体って担いでも筋力ボーナスないんだっけ?
どのキャラで担いでも筋力経験値にボーナスがつかない
>>936
マッチョになりすぎて死体程度では負荷にならない
発電コア詰め合わせバックパックとか更なるステージを開け >>901
ハイヴの女王は殺してあげたら逆に感謝されそう >>897
モングレルで飯を作る。両足義足のハイブ飛脚に南東まで運んでもらう。
こうすれば南東は戦闘特化の要塞にでき、飛脚たちの運動と戦闘訓練もできる。万全ではないか! >>918
あれの能力は砲台でクロスボウじゃないぞ。
ライト付を作れる長射程ダブルハープーン、速射の多連装とタイプが違うから、自分は混ぜて使ってる。
壁壁W多多W壁壁
門
壁壁W多多W壁壁
こんな感じ。両端のライト付ダブルハープーンで門脇の暗がりに逃げる敵を照らして多連装が集中砲火叩き込む。 拠点の引っ越しをしたのだけれど、引っ越し元の施設全部解体したと思ってるけどMAPから拠点が消えない
解体してない建物を確認する方法、あるいは引っ越し前拠点のみ消す方法なんかありませんか?
>>942
建物インポートのチェックを外してインポート >>943
ごめんなさい、それしちゃうと引っ越し先の建物も消えちゃうので・・ 最初の拠点に何か建築して解体すると消えるとか何とか
>>945壁作って壁解体したら拠点マーク消えました!!
めっちゃありがとう カーペットは解体する手段が無かった気がする
実は結構地雷家具
インテリアこだわり派は要注意
虎口→水堀→酸→衛星軌道レーザー
kenshiの防衛施設アップグレード
家畜を買う手前でセーブしたのだが、
パックビースト、パックブル、ワイルドブルの違い・おすすめとかある?
ググったところ、
・パックビーストは範囲攻撃、ブルは直進攻撃
・パックビーストは積載量が多い+速い
・にもかかわらずブル派も根強く存在(謎)
・パックブルとワイルドブルの違いも不明
>>949
なんでや!ブルかわいいやろ!は冗談として。
パックビーストは常に明かりがあるから、明かりが欲しくないから個人的にブル。
パックブルとワイルドブルの違いは買った時にバックパックがある無い違いは確認してる。 >>936
人担いだ時は筋力経験値が2倍されるだけなので、人担いでも経験値0%なら0%のまま
重いアイテムで負荷を増やせばいいよ
だいたい現在持てる重量の3倍ちょいの負荷をかけて担げばおk スレに生息してるビークシング、ついにスレ建てまでするようになったか
乙
フォグプリンスの首で億万長者や!って思ったけどプリンスモングレルまで来てくれねえ
>>951
こいつはいい新スレになる!
ガッターのAAとガット情報が当然のようにテンプレ入りしてるな
このスレはビークシングの巣か? >>949
家畜用ブルと普通のブルもいるね
家畜用は角が折られていてステータスも違うのだとか
ガルとブルの違いは陸路は同等に最近なったらしい
海路は変更が無ければブルが頭一つ抜けてるはず ガルは内政的 明かりで農業鉱業支えるよ・スタック6
ブルは攻撃的 突進の火力は運用次第で後半も使える・スタック5
そこまで差はないけどね、かわいいと思ったほうどうせなら2種飼ってもいい
ヴェインのピークシングくんはあまり話題にあがらないね
まああそこは逃げ足さえありゃハイブに擦って革売れば財産できる緩めの土地だけど(ただし村が滅びるまで)
既存の街とかの近くに拠点置くと
その街が壊滅しやすくなるのはデフォなのか
近くのハイブ村が「死亡」状態になるが廃部村にふつーにハイブがいて商売もしてたのが不思議
ハイブ村は義手職人だけ消えてもらって、スケルトンベッドを無料で使ってるわ
南東解放されたら今の面子で突っ込むか
それとも新規でやり直すか迷うな・・・
俺はやり直す。もう2度と初めて南東エリアに行くという経験はできないしな
パックブル購入
アニマルトレーダーをストーカーしてパックビーストも購入
さらに調子に乗ってボーンドッグも購入…しようとしたら、
購入ボタン押すとクラッシュ
or
購入できても犬は即死扱い且つ表示すらされないので治療しようがない
即死扱いになった時は、
いきなり見たことのない土地に飛ばされたが、
マップ上では南東エリアとの境界を示していた
犬は南東エリアにいる設定だったのかな?
拠点放り出して部隊全員で南の奴隷市場に待機完了、最南東の灰のエリアに直行する予定
あと50分でイギリス時間の17日だが
いつごろ来るんだろうね
>>969
試しに誰か選択した状態で犬アイコンを右クリックして治療で犬探しに行かない?
自分は万引き犬の懸賞金をなくそうとして気絶中の犬を警察に突き出したときに犬を含めた
5人パーティが追加されて見たことの無い場所に飛ばされたことはあるよ
そのときは犬が万引きする前のオートセーブからやり直した >>967
新しい拠点が詰んでしまったから自分もそうしようかな
まだ半分くらいしか探索もしてないけど、これまでの経験がどこまで活きるかも楽しみ 仲間を南東のユニークキャラ縛りとかで再スタートすればいいのよ
交易用バックパック大には最小の矢が10080本分入るのね
クロスボウ1からどれくらい上がるだろうか
俺もアップデートを機に新しく始めようかなぁ
初回プレイで出会ったユニークNPC手当たり次第に味方にしてたら管理が面倒になってきた
5人くらいで着の身着のままで旅してるほうが性にあってるのかもしれん
>>974
ユニークの見分けってどうやるの?
今までランダムNPCで聞いたことない台詞かどうかでしか見分けれないのかな
>>975
自分も今回は初期キャラからクロスボウ鍛えようと思ってます
タンクとクロスボウで使い分けるとほんと強いよね 256人のmod入れて100人近く管理してたこともあるけど
結局愛着湧くのはいつも外に行く時の少数メンバーだったりする
>>977
見分け方はFCSかな
ユニークかランダムかの項目あるですよ 南東解放も楽しみだけどアプデでベンチに並んで座れるようになったらいいなぁってのが小さな願い…
>>979
ありがとう、そんな項目あったんだ
アプデ来たら確かめてみます
ランダムキャラだけど犬さんだけはハブで雇っていこうかな 犬さんはアプデ来たら犬さんじゃなくなる可能性があるから
雇うなら今のうちにな
ユニーク縛りしてたけどinuは入れてしまったよ
ユニークなお名前だし
10080本撃ち切ったらクロスボウが1から84の55%まで上がった
これだけあれば普通に使うなら支障はないかな
精密射撃上げは何かいい方法があるだろうか・・・
シノビ盗賊団以上の善なる存在が出てくるかもしれない
欧米で17日解禁だと、日本だと18日ぐらいになることもざらだからな。
新しく運動能力だけ走り込みで高めにしてから南東突入
そらUTCとJSTには大体8時間の時差があるから、まだあっちは夜中だぞ
英国人が17日といったら日本じゃ早くても大体17日の夕方以降、18日になることもよくある
>>904
別データをロードして上書きされたか、ESCから新規で始めたのが原因か分からなかったけど、
後者だったか…
ありがとう助かった >>991
うそでしょ!?
マップ開放の為に有給まで取ったのにどうしてくれるんですか!? 祝日も休みないとかきついな
まぁアプデは逃げないから大丈夫
現地の朝に配信だと仮定するとこっちの18時ぐらいかねw
寝るか
というか、本当に17日に来るとは限らない
TGSの準備もあるだろうし忙しいだろ
いつも開発版が来る時間を考えて見なさいよ、焦らず待てよ
まったくパパンやママンに買って来てもらうように頼んだ
ゲームを待ちわびるキッズじゃないんだぜ?
解放先に近いガットにでも引っ越して準備でもしてるんだ
クリスマスまで待ちなさいと言われてた事を思い出す(´・ω・`)
ブログ見たらhopefully 17日で!みたいなこと書いてるからあんま期待し過ぎない方がいいかもね
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