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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ12 ->画像>18枚
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Hearts of Iron 4 Wiki(英語)
http://www.hoi4wiki.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki Hoi4 Data wiki
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ11
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短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし。
・このスレは雑談を行うスレではありません。
質問の内容を元に雑談を行いたい場合、なるべく多数の回答を必要とするアンケート質問などは雑談スレへの移動をお願いします。
・有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。
わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。
導入したのに反映されない、動かなくなった、CTDが頻発する等の問題が発生しても
個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
イタリアの機械化師団にお馬さんが混ざってるのですが・・・
このまま戦車とか追加させたほうがいいのでしょうか・・・?
>>2 お馬さんは外して自動車と戦車を追加しましょう
出来れば、自動車と戦車を十分供給できる目処が立ってから変えましょう
>>3 ありがとうございます
目処が立つまでほっておきますね
日独伊三国間で独立保証してる状態でマラヤや蘭印を傀儡国にしてたら日本はNF宣戦してくる?
>>5 同盟国なら大丈夫だけど不可侵なら後々来ると思う
仕様変わってたらスマン
海峡封鎖されたので母港に帰還できなくなってしまいました。
封鎖をとくにはそのプロヴィンスを占拠するしか方法がないのでしょうか?
あと、どんな将軍を元帥に昇進させたらいいのかわからないです。
よろしくお願いします。
日本から北欧にはるばる輸送船が何百隻も行ってしまってるんですがなんとかなりませんか
海峡の両岸を占領であってるよ。
元帥はレベル上がりにくいからある程度レベルが高い将軍を昇進させるといいよ。歩兵を中心にした軍集団を指揮させるなら防御、機甲師団を中心にした軍集団を指揮させるなら兵站が高いほうがいい。
答えになったかな?
元帥に関しての質問です
元帥スキルは受け持ってる将軍に説明通りの効果がかかる
例 攻勢ドクなら配下の師団全てに移動の指揮統制減少10%
元帥が持つ将軍スキルは半分の効果が配下の師団すべてにかかる
例 歩兵防御15%アップなら7.5% 移動速度10%なら5%
この認識で合ってますか。
もしかして1.5.2では1.5.0に対し将軍のレベルの上がり方悪くなってる
>>11 1.5.2から経験値取得について仕様変更が入った
仕様変更の内容は、「hoi4 1.5.2アップデート#1」で検索すると書いてあるページがヒットするぞ
ドイツでアメリカ強襲上陸する時って東海岸のボストンやニューヨークあたりに直接行ったほうが良いですかね?フロリダから行ったらインフライマイチで部隊送れず膠着してしまった…
後41年で敵師団が?になってるのは暗号解読技術を上げてないせいですよね?
まずフロリダに行って、そこに敵を集めてから別の場所に上陸しよう フロリダでは無理な攻勢はかけずやられないよう防衛してればいい
>>14 ありがとうございます!仰るようにしたらニューヨークに上陸できました!ただ41年時点で40年までの暗号研究は全て終えてるのにアメリカ軍の情報が見れないのはなぜでしょうか?アメリカが42年の研究を進めてるとかでしょうか?
ありがとうございます、ところでこれって勝利条件あるんですか?ソビエトでやって、枢軸全部倒したのにエンディングがない。
>>15 自己レスですがゲーム自体を立ち上げ直したら師団数が表示されるようになりました
あれ時間進めたら?に戻った…何度もスレ汚しすみません…
>>16 1949年以降に戦争終わらせるとゲーム閉じるときと同じ画面出てくから強いて言えばそれ
>>22 師団をそのままの状態で撤兵させるのはムリ
師団を解散して人的や装備を本国に戻すことはできる
但し、包囲されてると戻る量にペナルティがあったはず
>>22 一つ忘れてた
義勇軍を送った国が戦争を始めたら、派遣先が終戦してなくても強制的に戻ることになる
例えば、スペイン内戦に義勇軍を送ったドイツがポーランド侵攻を始めたら義勇軍は自動でドイツに帰る
>>16 戦争→併合→国家開放→戦争を繰り返せば延々と続けられる
BlackIceをやってみようと思ったけど国家選択後のロード中にフリーズして落ちる
解る人いる?
海兵隊の師団編成で悩んでいます。
砲兵と中戦車、補給通信病院工兵でいいのかな?
アメリカプレイで日本上陸作戦をしたいです。
テンプレートお願いします。
>>27 あんまゴテゴテと中隊つけても戦力下がるんで、海兵10or20、工兵中隊くらいでいいよ
これで港落ちないなら、中戦車師団で防衛部隊いない適当な空き地に上陸して、物資切れ起こしながら港攻撃した方が早い
一マスの離島に要塞築いて防御特化師団を置いていたらAIには突破は無理ですか?
しょうぐんの特性の薬物中毒って面白いんだけどどういう効果があるの?
>>25 余計なMODを入れてるか、必要なMODが揃ってないか(日本語化BIなら合計5つのMODになる)
あるいはPCのスペックが足りないか
>>31 書いてくれた事とかひととおりチェックしたら解決したわ
サンクス
ブラックアイスってそんないいのか
それと良くできてる大型MODって何がある?
第一次対戦MOD入れてみたんだけどこれはこの頃って日英同盟真っ只中なのにイギリスと日本が何故か仲悪かったり、
三国同盟側がモスクワ落としてさらに踏み込んでロシアに併合できるレベルだったのに
ロシア革命起きて同盟側の躍進が無かったことになって取った領地全てソ連になったり細かいとこが微妙だね
イタリアで割譲したエチオピアを独立させることはできませんか?
当時はゴムがほしかったので占領したのですがアフリカ前線まで目が
回らなくなりそうなので。
>>35 政治画面(Qキー)から「占領地の管理」→「国家の開放」
>>33 TGWは一通りプレイできるけどまだ開発途中だからね
WWI→WWIIと展開するには大戦後に国家を開放しないと
WWIだけでゲームが終わってしまうし、史実の流れでもある。
ただ長期のプレイを楽しむ分には申し分ない。
今スペインの国粋スペインとしてプレイしているのですがドイツとイタリアから派兵されて来た義勇軍が国土の隅っこで待機したままで攻撃してくれないんですが何か条件があったりするんですか?
半年以上そのままの状態で共産側に押され気味で困ってます
>>33 日露関係なんか戦争まであるし作ってる人が日本に詳しくないんだと思う南鳥島とかドイツ領になってるし
将軍の特性の取得で機甲部隊の指揮官を取りたい場合歩兵は絶対に混ぜちゃいけないのでしょうか戦車6トラック4の標準的な師団を6程度入れてるのですが機甲部隊の指揮官の経験値が全く入らず4程度しか率いてない歩兵部隊の指揮官の経験値が10倍以上入っています
これは戦車が強力すぎて戦闘時間が短すぎるために経験値が入ってないのでしょうか
将軍の経験値については1.5.2のパッチノートを参考
以下は簡単に調べた結果
基本的には、師団ごとの戦闘時間によって将軍の特性経験値が得られる
1個師団につき1日で大体1〜0の間であり、一回の戦闘時間が長期化すると経験値効率が落ちていく
戦闘に勝利した側は、約3倍程度の経験値を得られる
獲得経験値は、将軍自体のレベル経験値と特性経験値は同じ量
包囲殲滅や追い越し殲滅をした場合には、殲滅した師団につき約28が将軍レベル経験値のみに固定で加算される
自他の損害は経験値にはあまり影響しないと思われる
機甲部隊の特性を効率よく得ようと思うのなら、敵を10日くらい殴って勝てる程度の戦力で戦闘し続けると良さげ
包囲殲滅ばかりしていると、将軍のレベルばかりがあがって、特性を得る時間が確保できる前に戦争が終わる
逆に将軍レベルを上げたいのなら、大規模包囲して、最後の殲滅時に上げたい将軍でトドメを刺せば効率がよい
攻撃側 攻撃400が1師団
防御側 防御200が2師団
このときの戦闘の計算は防御側の防御は400で計算されますか?
それとも防御側1師団に対する攻撃(=防御200)になって命中が上がるのでしょうか
>>34 翻訳率 今どれくらいなの?
ベネズエラどころかチベットにまで固有NFあるとか聞いたから早くやりたい…
>>43 MODのページには6.29%と書いてある
ほぼ英語プレイだな
>>41 返信できる環境じゃなくて遅れてしまいました、ありがとうございました
装甲化率40%や騎兵化自動車化率40%、歩兵80%などの条件は師団内の大隊の比率という認識でよろしいでしょうか
>>43 >>44のとおりだけど英語ばかりとはいえ日本語mod適用部分は訳されるのでそれほど困らない。フレーバー読めないのは残念だがそれくらい
>>42 部隊ごとに計算らしいので、攻撃側は四百回どちらかに攻撃して、防御側は相手の攻撃判定のたびに選ばれるんじゃない?
経済政策について質問です
aarを見ていると、ドイツプレイ時に自由貿易をとって、研究ボーナスを得ている人が多く感じました
自分はイタリアが好きでよくプレイするのですが、イタリアでも自由貿易を採用するべきなのでしょうか
メリット・デメリットを勘案して考えてみたら。君の決定の国の未来がかかっている!
資源が取れない国は、自由貿易のデメリットが殆どないから、旨味があるとも言えるし、資源が出るのに輸出禁止するのも考えものである。
>>50 ありがとうございます!
個人的に、買い手がつかない物を輸出するのは抵抗があるのですが、研究の代償と割りきるのも悪くなさそうですね…
とりあえず、自由貿易で一回やってみることにします
>>42 単に参加師団の合計値で攻撃と防御のどちらが高いか計算してる
もし別計算なら、幅10歩兵のスタックタワーなんて即座に消滅してもおかしくないが、実際は逆に幅20歩兵より維持できたりする
気になるなら適当に幅20砲兵つき歩兵と幅40砲兵つき歩兵でも作って、歩兵を殴らせてみれば良い
>>47 意味がよくわからない
どこでその計算が出たの?
イタリアで第二次大戦参加したいのですが、ドイツが参戦許可をくれません。
現在ポーランド侵攻が終わりベネルクス侵攻が始まったところです
傀儡国を併合したいのですが、ひたすら小銃レンドリースして自治度下げればできますか?
あと、傀儡国に派遣させた遠征軍は手元に残りますか?
>>56 レンドリースで自治度を下げることも可能ですが工場やインフラを建ててあげるとより効果的です。
また併合後も傀儡国の兵は残ります。
傀儡から併合する際政治力が300必要になるので注意してください。
レンドリースは大して影響力稼げないから、インフラ工場防壁たてまくれ
戦力は遠征軍も傀儡国の独自軍も残るよ
重戦車とかが地形の悪いところだと消耗でゴリゴリ減るんだけど
企業や派生型や整備兵中隊でで信頼性を140%とかに上げれば改善される?
>>53 どこでって部隊ごとの計算とウィキに書いてあるからだが…本スレの方でも同様のことが描いてあった気が。
弱い部隊を重ねるのは、単純に部隊数分耐久が集まるからだと思うけど。
弱い部隊集めたら急に硬くなるのはおかしくない?
>>51 ドイツで戦争始まって人造石油作り始めたら自由やめないと詰むので注意
>>56 出来るけどまず向こうが輸送船それだけ持ってないと受け取れないのとその関係であまり稼ぐのには向いてない
手っ取り早くやりたいなら上でも言ってる通り工場やインフラ。スロットいっぱいなら航空や海軍基地建てまくろう
>>60 うーん、wikiに書いてあるというとどれのことだろ?
データ集/陸戦/戦略/戦闘能力/対人攻撃力に書いてある攻撃の数っていうのは数値のことで、回数ではないし
仮に、通常の対人攻撃100の歩兵師団で1時間に100回も攻撃してたら、ダメージ適用の計算すると一日で大抵の敵を倒せてしまうことになる
急に固くなるのはおかしいと言われても、師団編成で歩兵大隊を増やしただけで防御あがるゲームなんだけど
受ける指揮統制値ダメージは戦闘参加師団すべてが受けてるみたいで、その辺は部隊が多くてもあまり意味がない
あと実際にプレイしていて、部隊ごとに戦ってたら歩兵師団の防御400なんて抜けるわけないけど、複数師団で殴ったら簡単に指揮統制値削れるじゃない?
>>63 hoiにおいて対人100は対人属性の攻撃力1の攻撃を100回の意、とされてる。疑問は複数の部隊がお互いにいる時なんだよな攻撃対象の割り振りがランダムで個別なのか
戦闘参加部隊の値合計して出してるとなると耐久値や防御値の割合からダメージ割り当てないといけないから面倒な計算になっちゃうからどうだろう
防御400が抜ける理由は一応攻撃値の部隊合計が400超えてる説、波状攻撃で部隊が入れ替わってるからターンが終了する前に攻撃値が実質再生してる説あるな
a対bを考えてみると個別計算は
お互い100の攻撃・50の防御だとすると
a-b 1回目の攻撃 b-a 1回目の攻撃 a-b 2回目…
かa-b 1-100回目 b-a 1-100回目 の2通り
後者はbが不利すぎるから多分前者だと思うんだよな、複数戦闘の時はさらに顕著になる場合もあるし
攻撃の割り振りがa1 a2 a3 順繰りなのかランダムなのか
合計値処理は原理上防御値の溢れが少なくなって個別処理よりも被害が抑えられるはず
そもそもの理論値計算できないから比較できないんだが
>>63 その理論だと歩兵の師団と戦車師団を2部隊が攻撃受けたときに指揮統制の少ない戦車だけ先に敗退することになるけど、そんなことありえないじゃん。
合算だと歩兵だけの師団に装甲が適応されることにもなるしおかしいでしょ。戦闘計算はあくまで師団単位だよ。
>>64 あと防御値がいくら高くてもいずれ抜かれる理由は、命中率下がるけど一応攻撃は当たるからという単純なものだと思うけど。。攻撃師団数が増えれば命中率低いけど攻撃回数が増えるってだけでは?
海軍が全部新兵なんですけど陸軍みたいに訓練ってできないのでしょうか?
>>68 今はできないけど、次のバージョン(1.6)からできるようになる予定
ついでにいうと空軍にも練度が追加されます
乞うご期待
国境押ししてようやく敵プロヴィンス侵略が始まったと思って攻撃線引いて
放置してたら敵国境内どころか目標地点までワープ。完全孤立してしまったんですが・・・
バグですかね?正直もうどうすればいいのか・・・
11師団もいるけど殲滅されるしかないのかな・・・
>>71 ワープって、一瞬だったの?
放置したと書いてるんで多分見ていない間に、順調に攻め込んで、そのまま横から包囲されたんだよ
他の師団で包囲を破るか、師団を解散させて被害を抑えるしかない
>>72 イタリアで共和スペインに宣戦布告。
ヴィシーフランスとの国境付近で戦線を押し始めて放置。
その間に11師団がマドリードの3プロヴィンス隣までワープ、きずいたときには
包囲形成中でした
前線は1プロヴィンスずつ進んだ所でした・・・何が起きたのか・・・
>>73 いやだから放置した間に師団が突出しただけでしょ…
神聖ローマでプレイ中、イギリス周辺の制空権ほしいんだけどどうしたもんか……
ドイツの飛行場使わせてほしい。
>>75 飛行場を使いたいならドイツと同じ陣営になるしかない
Supreme Ruler Ultimateのスレ無いんやな
潜水艦は通商破壊だけさせておけばいいのてしょうか。哨戒とかは危険ですか?一艦隊に何隻いれればいいのでしょうか
>>75 アイルランド落とせ
てかイギリス簡単に落とすなら連合と開戦する前にアイルランド落としておくのが定石だぜ
>>78 基本的に潜水艦は今作では雑魚だよ
駆逐艦にすぐ狩られる
自分は初期にある潜水艦使い倒して沈められても増産はしないかな
自分が制海権持ってる安全な海域の敵の輸送船団が通る所に撒いてやりましょう
必ず潜水艦は潜水艦だけの艦隊に入れること
潜水艦は速度が遅いから他の艦船とは相性が悪い
駆逐艦に弱く速度も遅いとなると必然的に潜水艦だけの艦隊による通称破壊にしか使えなくなる
編成数は15位に自分はしてるが好きにすればいいんじゃないか
ありがとうございます。
重巡洋艦と軽巡洋艦、戦略爆撃機と戦術爆撃機の違いがわかりません。
アメリカでやってるので一応全部作れるのですが、、、
使い道や役割など知りたいです
支援砲兵って具体的に何をしているの?大砲を支えているとか?
>>82 砲兵を支援してるんじゃなくて支援する砲兵でしょw
>>76 >>79 ありがとう。
中立だったポルトガルに宣戦布告して連合入りされつつ占領したけどちょっと遠い。
ソ連はベルリン近くまで押し返してきてるしもうダメぽ(;_;)
傀儡を併合したいときに建物作る場合コストの重い民需を建てるよりも要塞など軽いものを複数建てた方が良かったりしますか?
>>85 立てるものにかかわらず下がる自治度は一定
だから急激に下げたいなら要塞レベル1を全土に立てるのが効率的だし、将来のことを考えたら民需なり軍需なりを建てて併合したらいい
>>74 どうやら攻撃線の引き方がおかしく前線を支えていたのがドイツで
イタリア軍はただ突出突貫してたみたいです。ありがとう
友人がシングルをやっていたデータで途中から助けてほしいってことでマルチで二人でやろうとしたら
あとから入ったほうが国を選べないんだけど何が原因かわかる方いらっしゃいます?
AIの陣営を解散させたいのですが、そういったチートコードってありますか?
>>89 連合を解体したいなら
tag eng→nocb→陣営解散
ドイツ帝国プレイで日本と戦争中にイギリスからいきなり陣営追放されたんですがこれって何らかのパラメータが上昇して追放されたって事でしょうか?
せめて終戦してからだったら良いのに…
アメリカでやっています。フィリピンとかイギリス領インドに空軍基地や海軍基地が作れないのですが絶対にできないのでしょうか?
>>91 書き忘れましたがイギリス含む連合国も日本と戦争中です
>>81 重巡:軽巡、駆逐キラーただし現状そうでもないから巡洋戦艦に食われてる
軽巡:駆逐キラー、割と万能だが大型艦には力不足なので巡洋戦艦を
略爆:破壊特化、首都や要所に二型を飛ばしておくと敵の生産が崩壊する
術爆:ほぼ全ての任務ができるが能力は控えめ、ただし航続距離は長いので数を揃え集中させると結構便利
>>92 DLCのTfVがあれば傀儡国家には建設可能になる
つまり、フィリピンには可能でインドは不可
初心者です。質問があります。
将軍の肖像画の上の⇒に赤い!が付いている時はどういう状態ですか?
>>97 戦闘計画が不利なときに出るんだったかな
マウスカーソルしばらくおいたらtipが出ると思う
>>98 ありがとうございますm(_ _)m
それでも戦闘計画は進行して実行されますか?
>>96 使えないわけじゃねぇただ使う場所がないだけ
ドイツ、イタリアはすぐ壊滅するから連合側は必要ない、枢軸側はわざわざ軍艦作るよりも工場奪って対艦攻撃機作った方が楽
なんもかんも海軍と海戦AIがクソすぎるのが悪い、勝てない戦力差ならさっさと逃げろと
>>100 完全に劣勢だと攻撃しないよ
積極性を変えたら勝手に突撃してくれるけどいい結果は生まれない
巡洋戦艦使ったことないんだけど、戦艦より使い勝手いいの?
足が速いから戦闘に参加しやすくなるとか?
>>103 航空機で殴った方が安全かつ確実、装甲の問題で重巡以下は巡洋戦艦が強い、足早い、コストが安い
格上格下海軍共に空軍使えばいいじゃんというバランスなので、弱小国の場合最悪空軍プラス駆逐数隻でもいいし
次回から燃料の概念で航空機で数百数千飛ばされるのが改善され、同じく大型艦の燃費問題で重巡以下にスポットが当たるかも
海戦における航空機はまず船が戦闘が開始してから航空機が援軍として参加するという仕様なので
航空機だけ配置してても船は倒せないので注意
ドイツプレイでなんとなくポーランド攻めたら連合参戦してきた
ポーランドは降伏したんだけど白紙和平したい場合はコンソールコマンドでWPの後なんて入力したらいいの?
間違えて本スレに書き込んでしまった
>>105 航空機だけでも輸送船襲うけど返り討ちに遭ってるな
正当化を経ずに即時宣戦布告させるチートコードってありますか?
諸兵科連合したほうがいいんですかね?
ひとつの師団に、歩兵部隊・戦車部隊・砲兵部隊を連合させるメリットはありますか?
>>110 戦車、自動車化、(自走砲)で戦車師団がもう諸兵科連合や
中-重戦車系列を一両入れれば歩兵が装甲ボーナスを得られるが対空戦車以外はコスト的に全歩兵師団に配備なんてアメリカぐらいしか無理
包囲がしづらいから素直に戦車師団強化した方がいい、例外として山岳、上陸戦で歩兵で行く必要がある場所で1-2大隊戦車を特殊部隊師団に混ぜ込むのはあり、そもそもそんな不利な戦闘は避けるのが一番なんだが
連合と戦争する時、タイヤは合成製油所に頼るしかない?
20くらいは必要?
輸送船を出す港を制限することできない?
ソ連を食った日本でプレイ中だが、連合戦がはじまりドーバー海峡で沈みまくる。
ロシアの補給は陸路で良いのよ
次のアプデで海域制限できるようになるからそれまで待つしかない
補給は効率の良いルート選ばれるからシベリアのインフラ整備してやれば陸路にはなる
要するに単にロシア全土をインフラ10にすればよいのですね
講和会議の際傀儡化と衛星国化の違いがいまいちわからないのですが
どなたか教えていただけないでしょうか?
>>116 港のキャパがでかいとそっちに吸われるからウラジオストクらへんの補給エリアに10*5ぐらい港建設しないとダメだぞ
アメリカプレイです。
カリフォルニアは海軍基地が10なのになぜか補給路がワシントンからのびています。
なぜでしょうか?
>>119 補給エリアの港レベルの合計は?
1ごとに3補給だ
>>119 すまんよく考えたら原因港じゃねえな
補給路は2回海路は行けないから仕様のせいじゃ
師団の編成を変えたら、元からあったその師団の編成はどうなりますか?
テンプレートは上書きされて変更後の編成になる 武器装備もその編成を使っていた全師団分を一気に要求される
ただし、「複製」から新しい師団として編成を保存すれば以前の編成テンプレートも残る
>>119 わかったわ、補給先の港のキャパがワシントンの18以下の場合ワシントンから補給されてる
データの設定上一番近い港ってわけじゃ?
ありがとうございます。
もう一つすいません。
日本を戦略爆撃しているのですが成果とかってどこでみれるのでしょうか?
どれだけの工場やいんふらを破壊できたかを目で確かめたいのですが・・・。
カーソル置いといたら増えるtooltipを最初から完全に表示するmodないですか?
生産の欠乏日数見るのとかいちいちトロくて
地中海封鎖に成功しました、地上含め連合軍の補給路は全て絶てたはずですが
マルタのみ制圧されてしまいました。この場合時間を進めた場合
連合軍陸軍と海軍は自然消滅してくれるのでしょうか?
空域選択して戦果確認できるとこに建造物へのダメージってある
最悪ととクリックしてインフラのダメージ見ればいい
アメリカプレイで工場をたてる場所がなくなったのですが、どうしたらいいでしょうか。
離島にも海軍基地をたてています。
>>132 内政研究で立地を増やしきったあとはディシジョンで僅かに増やすのを除き他所の国の領土を取るしかありません
優勢火力の砲列支援って攻撃力アップは野砲だけですか?
インフラ作ったら建設スロットあくんですか?
アメリカでやってます。
東京と長崎から上陸したんですが敵の大群に囲まれてしまいました。
韓国や中国を解放してから日本に攻め込むべきなんでしょうか?
アドバイスお願いします。
この年代だと日中戦争終わってるから、もう少し早めに攻めて中国が日本軍引き付けてる時の方が簡単、
アメリカで対日戦争なら制空は比較的容易に取れるだろうから、
どうしようもなくなれば最悪核を全戦線にダースで撃ち込んでから攻めれば行けるはず
ありがとうございます。韓国中国に攻めた方がいいのでしようか
「今の状況からどうするか」であれば、中韓なんて放っといて日本列島に注力でいいと思うけどな
日本上陸前までセーブデータ戻せるのですが、戻して、中国韓国に攻めた方がいいですかあ。
というか改めて画面見てみたら輸送船余り0だし、人的残り2Mもあるのに総軍団数50もないし
もうちょっと輸送船と軍団数増やしておかないと厳しそう
ゲームとはいえ"日本に核撃ち込め"なんてよく言えるなぁ
>>112 日本ならインドネシアに沢山ゴムはあるから間に合うぞ
独伊なら知らんが
日本に核をぶちこむって発言くらいでひよってるならこのゲーム向いてないと思う
同盟国の航空機がどかないせいでキャパオーバーするんだが、どうなってんのこのシステム…
>>149 こっちが航空隊置いてる状態でキャパオーバーしてたら、暫く待つとどいてくれない?
昔のバージョンのAIだとキャパオーバーもお構いなしだったけど、今はある程度考慮してくれるようになったはず
アメリカプレイです。
ありがとうございます。ようやく日本を攻略しました。
これからソ連に宣戦しようと思います。
独ソ戦が始まってるので極東から攻め上がろうと思います。
おすすめの師団編成とかありますか?
やっぱり全師団に対戦車砲をいれるべきでしょうか?
>>147 日本は核打ち込まれても天皇が無事の設定だからまだマシ
原爆撃ち込まれて王様が行方不明になる国があるゾ
>>150 直近のあいてる基地まで大西洋渡らなきゃいけなくてそれでどくのに時間かかってたっぽい…ありがとう。
もう一個、、アメリカ周辺の海域が情報がないと表示されて艦隊侵入ができないんだが、情報を得るために艦隊を入れたいのに、なんなんでしょうか。
自分のプレイしている国を中道化して遊びたいのですが
特定の国を中道に政体変更するにはどうすればいいのでしょう
modでも構いません
日本が原爆2発で降伏するっていう仕様は悪意的だよね
原爆のせいで降伏したかどうかは議論のあるところなのに
原爆投下は戦争終結のために必要だった、みたいな言い分を正当化してるのと同じだっっp
島国なのにまともに制空権すら取れないクソザコなのが悪い
まあ安定度や国民団結度チートだったのHOI日本で降伏するならどこでもだいたい降伏するだろとは思う
空軍ドクトリンの開発有無で戦況に影響する事ってありますか?
数揃えられるなら後回しでもOK?
>>159 100%研究済みと0%を戦わせるとキルレシオ10:1になったり
一世代前の戦闘機にキルレシオ6:1でボコボコにされたり
倍の数出してるのに制空権25%しか取れなかったりする
>>156 別にそれはどうでもいいけど
今作は原爆が超弱体化してるから
2発で降伏されても違和感しかないわ
シベリア出兵したらすぐドクロマークがついてしまいます。
なんとかなら無いのでしょうか。
一応補給兵は入れてます
自分の軍で占領したのに味方陣営の国の占領地になるときがあるけどあれって防ぐことできないですか?
完全に自分の占領地から広げたのになります
>>165 元々、味方陣営国の領地だった場合はその国の領地に戻る
そうじゃない場合は何かあったかな…
具体的にどこの国でやって、どこの領土が誰のものになったか書いてくれれば正確な回答を誰かがしてくれる
>>166 ありがとうございます
よくみたら赤道ギニアがソ連の領地だったみたいです
枢軸vs連合&コミンテルンで枢軸が負けちゃって
枢軸スペインの領土だった赤道ギニアはソ連に割譲
フランスはソ連に衛星国化?されたけど連合国とソ連の戦争が勃発しちゃってフランスは連合側で参戦
フランスが赤道ギニアを占領していた状態だったみたいです
音楽飽きてきた。
MODとか追加音楽とかないんですか?
ロックバンドのDLCあったけど世界観が合わないから返金してもらいまいたが。
>>168 クラシックとか軍歌詰め合わせとかいろいろありますよ
HOI4やるために4kモニターを購入したのですが今までのモニターと特に変化がありません。
こんなものなのでしょうか?
ディスプレイポートでつないでいます。Ge force1060を使っています。
何か設定が間違っているのでしょうか?
購入したのはこのモニターです。
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01IALGW2U/ref=oh_aui_detailpage_o03_s00?ie=UTF8&psc=1
4Kモニターの前に使ってたディスプレイはフルHDのモニターだったの??
GeForce1060ならば4K表示は余裕だから、
OS側のディスプレイ設定を見直したほうがいいのでは?
或いはディスプレイポート端子が4K対非応とか。
あと、本当にディスプレイポート接続?
HDMI端子接続だと尚更端子が4K対応かどうか確認とらないとダメだぞ。
ヴォイテク実績でイタリアに兵を置くのって共和イタリアだとダメ?
ソ連倒したあとイランをモジェ連に引込み枢軸倒したんだけどイギリスにイタリア上陸先越されて兵を置く前に終戦してしまって。
連合相手に宣戦したんだけどイベント発生しない…
質問ですが、突破値と対人・対戦攻撃値、どちらを優先に考えた方がいいですか?
たまに悩むんですよね。
>>175 機甲師団は敵の攻撃力分の突破を確保して後は攻撃力かな
まぁ地形やらの補正が入るからそこが難しいんだけど
歩兵師団は結局ほかの生産との兼ね合いから歩兵7砲兵2のテンプレになってしまう気がする
今はもう砲兵2は贅沢すぎるぜ、いっそ支援砲兵だけで後は戦車につぎ込むまでありえる
砲兵弱体化で歩兵だけで突破するのはきつすぎるからな
現verでオランダのベネルクス統一実績って英仏の独立保証が着く前にとれますか?
ベルギーとルクセンブルクに同時に正当化かけると3ヶ月くらい宣戦タイミングがズレてルクセンブルクに独立保証かかかってしまう…
砲兵だけで塹壕に籠もってる歩兵突破できるなら戦車なんて開発されなかったししゃーない
>>178 自分の場合はベルギー終わってからルクセンブルクに正当化したけどベルギーを傀儡にして緊張度対策したら独立保証かからなかった
建設とレンドリースで併合するまでにめっちゃ時間かかったけど
>>180 ありがとうございます!
早めにと思って同時正当化してたんですが終わってからでもいけるのか。
後、よく考えたらベルギー軍引きつける為に枢軸に加入して無駄に緊張度上げたのがいけなかったかも…
>>177 砲兵入れたら人的が1師団で2k浮く
24師団の軍を4つ作ったときに5つ目の軍を作れることになる
戦車や航空機などの高級品の生産は結局資源によって限られるため砲兵を入れることで戦力を底上げすることが望ましい
って砲兵科の官僚の人が言ってました!
戦車師団作った方が包囲出来るから
歩兵師団は所詮歩兵なので全前線で2-3倍最低でも居ないと包囲が間に合わない
だから突撃砲も機甲師団に回すんだよあくしろよ
やっぱり核ぶち込むならぶち込み甲斐のある国がいいよね
例えばブラジルとか、アマゾンのくそったれを焼き尽くしたいよね
歩兵師団は攻勢には使わないから歩兵のみで防衛できるかだな
それに防衛に徹するなら対策すべきは戦車だし駆逐でも入れたほうが研究も楽なんじゃないか(生産はきついけど
大国並感
陣営未加入のイタリアで枢軸国と戦争していて、連合各国と不可侵条約を結んでいるとします。
この状況で、ギリシャなどその他陣営未加入の国に宣戦布告する場合、イギリスは独立保証をかけられず、対象国は枢軸国に加盟するのでしょうか?
どさくさに紛れて領土拡大したいです。
不可侵関係なく国際緊張度で独立保証かけまくったと思ったけど
ヴィクトリアドイツで神聖ローマにしようとオーストラリア貰おうとしたら
連合入りしてても独立保証掛かってたし
ギリシャの外交画面見ればよくね?
講和会議終了させるとHOI4も強制終了しちゃうんだけどなんとか回避できんのかな
v1.5.4で日本語mod入 日本語切ったりしてみたけどだめだった
史実通りに兵器を投入しようとすると研究枠が足りない,特に海軍系は最後になる
>>190 ランチャー画面からclear user directoryを実行して、もう一度バニラのまま試してみよう
それでダメなら再インストール
それでもダメならスペック不足かも
>>193 clear user directory実行できなかったボタンが有効化されてない
再インスコしてみたけどだめだったスペック不足かあ・・・
>>195 残念ながらだめだった
講和会議2連続が響いてるんだろうなあ
日本語modをいれたのですが日本語になりません。詳しい人おしえてください。
起動後最初の画面でmod欄を見てJapanese language modのところにチェックが入っているか確かめる
首都?とかのマップ上の地名が表示されないのは何なのでしょう?
二都物語のイベント起こすと
レニングラードとスターリングラードだけ
新しい地名で表示され始めます
先日のセールで買った初心者です。
アメリカでやっていてドイツ戦は勝利しイタリア北部を手に入れたものの
それから起きている戦争についていけてない。
兵を固めすぎて補給不能になったり
しています。
そもそも、ソ連や日本と戦争になるもどこから攻めればいいか悩む感じ
>>201 兵站は自分でインフラしくなり補給兵つけるなりでかなり改善できる
>>201 まずF4キーで兵站画面にする
下の画像で説明すると、赤文字で「54」となっているところがボトルネックなので
その地域のインフラを増やせば補給量が増えることが分かる
同じようにして前線地域の補給量のボトルネックを探して改善しよう
BlackICEの師団アイコンをNATO式ではなく、バニラの様なアイコンに設定できないですか?
デフォルトのシンボルというボタンはあるけど、それだと師団編成の一番最初のユニットしか選べない気がする
>>204 NATO記号ですら一部バグって表示されないよな。
かと言ってアイコンmod入れたらフリーズするしなぁ…
modのファイル直接弄ってnatoの画像をバニラの画像に入れ変えるとか…
アイコン変えるのが厳しそうなのを知れただけでも助かりました
中道ブラジルでイベリア半島の枢軸イタリア殴ってたらイギリスから陣営に招待される
イタリアとドイツが片づいて、インド方面の日本の勢いがすごいから戦車部隊送って
最前線で戦ってると、いきなり陣営から追放された
補給もなくスエズも通れず帰れなくなった
汚いさすがブリカス汚い
>>210 プレイする国での建てればいい工場数を決める指標みたいなのを教えてください
建設に民需15使えれば一つ最速になるからこれが基準かな
まぁたいていNFで増やせたりするし軍需を最初から作り続けていいと思う
1936年のアメリカでプレイしています
まず操作に慣れるため何度かプレイしたのですが毎回ドイツが弱くて1942年くらいでソ連に蹂躙されてソ連の勢力が凄くなります
別に不満は無いのですがこんなもんなんですかね
>>213 たまに枢軸がやたら強いときもあるけど、大体そんなもん
物足りないと感じるならプレイ開始前のカスタム設定でドイツにバフつけてやれば良いよ
アメリカプレイならドイツに勝ったソ連相手に戦争してもいいけど
バトルオブブリテンが終わらないです
1942年までずっと制空権がとれてません。
派生がたや、レーダーはつくっています。ドイツ空軍はまだ4000も、残っています汗
>>211 んなもんはない
どこかの国に限定しないと話がまとまらないし、人によって大分差がある
イタリアの初手フランスがうまくいきません。
エチオピア戦争中に正当化工作、完了直後に開戦しても終わるのが1938年半ば頃になってしまいます。
もう少し早く終わらせるコツはありませんか?鶴翼の防衛線を引いて1箇所を集中攻撃、というのはやってます。
強襲上陸すると迎撃するために前線から師団がいくつか引き抜かれるから
複数箇所に上陸して前線の師団数を減らしてそのうちに突破する
強襲上陸するやつは騎兵あたりにして上陸したそばから走り回れば多少の時間が稼げる
>>215 空戦ドクトリン取った?派生型作るだけじゃなくて元の航空機と入れ替わりで生産キューに入れた?
新型航空機研究してる?
それでも足りないなら継続ディシジョンの空軍の生産取って戦闘機(ちゃんと航続距離伸ばしたやつな!)
最優先で生産すればそのうち敵戦闘機が尽きてくると思うぞ
ありがとうございます。全部やってます。
どうやらドイツは石油を輸入しているみたいです。たぶんソ連からだと思うのですが、ソ連と戦争する余裕ないし。
てかソ連がNFで反資本主義外交とってるのでまずいです。
やり直ししか無いのでしょうか
史実モードオンにしてるのになぜ敵に回るのか。
外交モードで、関係を改善とか民主主義を支援とかやっておけば、NFで反資本主義外交を選択しなくなるのでしょうか?
反資本主義外交は関係悪くなるだけだしAIは一定のタイミングで取るよ
そもそも急いでるわけじゃなければ独ソ戦始まってから上陸するのが史実だし大人しく独ソ戦を待て
あと改行いらない
ありがとうございます。イギリスプレイで、ドイツがフランスに攻め混んだとき、勝つことはできますか?
それが可能なら、師団編成や戦略など、どうやればいいのでしょうか?
撤退線引いて敵の師団誘い込んでから退路塞いで包囲殲滅、の
退路の防ぎ方が分からん
機甲師団で退路のプロヴィンス塞ぎにかかるけど敵の師団が硬くて抜けない
そのまま撤退線破られて終わるんだけど退路の塞ぎ方のコツないか教えてくれ
対AIだったら要塞でずっと守ってればいけるんじゃないか?
>>223 フランスのマジノ線に部隊はっつけておけばドイツが消耗していく
アルパイン線やベルギー方面が不安なら適宜部隊を置いとく
どれくらい必要かは場合によるから、習うより慣れろかな
>>224 何処でいつとかの情報がないとわかんねえなこれ
最新のAIめっちゃ突っ込んでくるから遅滞もできない戦力ならそのまま崩壊するし
>>227 1936年開始一般兵史実AIオフ
フランスでラインラント開戦もしくはズデーデン危機開戦の対ドイツ戦
自分のやり方はスイス国境からベルギーにかけて撤退線を引いて
フランス北東部にドイツ軍を誘い込み退路のプロヴィンスに
機甲師団と自動車化師団を突っ込ませて塞いでく、という方法だが
突っ込んでも敵師団が持ちこたえて突破できない
制空権取れてないからかね
ドイツプレイ中なんだけどイギリスを空挺で落としたらインドは愚かオーストラリアやらカナダまで併合できるってちょっと変だよな
空挺やっぱ強すぎるね
空挺無し縛りした方が楽しめるのかねこれ
もしかしてマジノ線のあたりで包囲閉じようとしてる?
要塞の上じゃなくてもすぐ後方は山と川があって攻撃するには厳しい
もし平野が広がってるところまで引き込んで攻撃しようとしてるなら
それはいくらなんでも進ませすぎだと思う
インド防衛は遠征軍おくる?それとも手動?どっちがいいのかな
>>228 2-4レベルの要塞も建設できない、マジノ線ちょっと越えると平野部で川もないってキツくね
ズデーテンはともかくラインラントじゃまともな戦車師団の編成になってないと思うし、歩兵装備も足りないんじゃね
>>229 空挺はプレイヤーチートと呼ばれるくらい強いからな
空挺抜きでも英本土上陸は可能だし、強過ぎると思うなら縛ってみよう
旧式も含めた全ての装備のチェックを外した編成で訓練すると装備の消耗無しに訓練できたりしますか?
https://imgur.com/a/U3XFeQz イギリスでプレイしています。
イタリアがギリシャに攻め込んだので兵士を送り込んで防御しています。
防御はできるのですが戦線がこうちゃくしています。
西にあるパレルモという島から上陸したのですが大群に囲まれてしまいました。
このまま膠着させておいてアメリカの参戦をまつべきでしょうか?
皆さんならどうしますか?
連合・ソ連も併合して超強大になったドイツなんだけど大東亜共栄圏との戦争中に何故か内戦がが起きてドイツ帝国とかいう国家が出来て大東亜共栄圏入りしたわけなんだが、
それは即潰して併合したんだけど、
内戦だからか、大量の経験値注ぎ込んで超強化した戦闘機を4000機位をドイツ帝国に奪われて、
ドイツ帝国を併合したあともそれが日本の航空基地に移動してそこから飛んできて大東亜共栄圏に勝てなくなったわ
>>235 アメリカ参戦するのって大分先じゃない?
それまでになにもしなければイタリアが増軍して引き潰されると思うよ
そもそもギリシャをイギリスが守るメリットもほとんど無いだろうし、それだけ師団があるならイタリア半島でローマを取って膠着させた方が国力も削げたでしょう
さらに師団を作ってローマに上陸させるかして敵の注意をそらせば手薄になると思うよ
それか包囲殲滅されないように輸送船で撤退するか
ギリシャをそこまでして守る価値はないよ
パレルモは島じゃなくて都市名ですよ。島の名前はシチリア島です
ありがとうございます。hoi4星ではアメリカ参戦はいつなのでしょうか。史実だともう参戦してもいい頃。
早く参戦させる方法なんてないですよね?
基本41年だけど、国際緊張高すぎると1年くらい早まった気がする
改修で信頼性を120%まで上げた場合ですが、特に上限値が決まってるわけでもなく、120%分の恩恵を受けられますか?
100%が上限で、20%は無駄になるという事はありませんか?
通常時はわからないけど悪天候とか事故率激増するから100%超えは有用だよ
>>200です
攻勢線のカラーを変えるMODが駄目だったみたいで
外してから日本語化MODをサブスクリプションしたら
ちゃんと地図上に地名が出ました
参考までにメモ
>>235 山岳地帯で少数で大軍を足止め出来てるならそのまま放置しててもいいんじゃないかと思ったが
よく見ると師団数が少なすぎじゃないか?
どんな戦術とるにしてもその数じゃ話にならない
イギリスは開戦前までに50師団は用意してこの時点では80くらいほしいところ
>>249 紳士が弱いものを助けるのに、理由がひつようかね?(地中海は俺のものとは言ってない)
まあ、この状況ならギリシャは防戦にして、イタリア本土に別部隊上陸かな
>>235 慣れない内は他人の土地を守ることなんてしなくていい
史実のイギリスだって他人の土地外交してたんだから
ありがとうございます。見捨てることにします(笑)
ところで、
自走ロケット砲兵は機械化歩兵の上位互換
自走砲は中戦車の上位互換
という認識で間違いないでしょうか?
この2ユニットの使い道や特徴がいまいちよくわかりません。
>>252 自走砲は牽引式野戦砲の上位互換で素早く動ける野戦砲って感覚でいい
自動車化歩兵師団に対人攻撃力を付けたいが、速度を殺したくないから野戦砲じゃなくて自走砲付ける使い方のが定番
>>252 ロケット砲は使ったことないから知らんけど、陸戦ユニットで戦車、野戦砲、自走砲以外付けられるのはアメリカくらいじゃね?
正直なくて済むし研究枠取られるから趣味の領域だと思うよ
ロケットは前線の部隊に充足しきる前に戦争が終わるので必要ないな
それと片落ち軽戦車余ってるならテンプレの歩兵7砲兵2の基本歩兵師団の歩兵を1つ軽戦車大隊にしてやると装甲値が高くなってやたら強い歩兵師団になるよ
超大国なら軽戦車余ってるだろうから適宜軽戦車を追加してやるといい
ありがとうございました、軽戦車はレンドリースにだしていましたがつぎから変えます❗??
使い終わった軽戦車は軽自走砲に転換して自動車師団に混ぜてる
転換なんかできるんですか?そういや生産画面の各ラインに小さな丸があるんだけどあれのことかな。使ったことない汗
>>252 歩兵→自動化師団→機械化歩兵
砲兵→自走砲→自走ロケット砲
火力としては自動ロケット砲と機械化歩兵がかなり強力
数が揃うのが遅いのと火力upの研究を進めなきゃならんので頂上決戦用だね
>>260 それですよ。あれをクリックすれば転換できます。資源を節約できるし生産量もかなり上がるのでやらないのは損
ただ当たり前の話だけど転換元の装備は消えるのでレンドリースとかで押し付けたいならやらないほうがいいけどね
そういや前スレ位で輸送艦航空機で攻撃すると航空機で攻撃するときに航空機が落ちるのは事故のせいとか言ってる知ったかぶりがいたが、
輸送艦にも対空攻撃力が設定されていて攻撃で落ちてるんだからな勘違いするなよ
転換についてわからないから俺も詳しくしりたい。
ところで師団編成だけど
防衛用 歩兵×砲兵
突破用 自動車or機械化×戦車
基本的にこの二種類しか使っていない。(特殊部隊のぞく)
僻地防衛用には対空砲を入れたりするけど。
他にもいろいろ作った方がいいのかな?
上陸作戦について質問なのですが、上陸地点を複数指定した場合に三ヶ所以上上陸地点指定しても二ヶ所という事が多数あるのですが原因は何でしょうか?、一ヶ所に9部隊別の場所に1部隊等なってしまうのですがこちらで部隊の上陸場所を割り振る事はできますでしょうか?
>>26 戦車だけだと高いから回り込み用の自動車化歩兵のみの自動車化師団も入れとくといいよ
研究時間がもったいないから主砲の改良で済ませてるけど自走砲ってそんな強いん?
>>268 正面幅1単位あたりの対人火力は自走砲が最強だぞ
いくら機械化したソ連やアメリカとは言え最も多いユニットは歩兵になるらね
一番多い歩兵に対する火力が重要なこのゲームではある意味最強のユニットだよ
>>265 一回ctrl+hで上陸戦の任務解除して改めて割り振りたい師団を複数選択でctrl+Lクリックで割り振ればいい
自走砲はロマン。圧倒的起動火力でモスクワは目前だ!
ドイツがどこかからゴムと石油を輸入していて航空機生産している。
この貿易を阻止・封鎖して干上がらせたい。
どこの国がどこから何を輸入しているかを調べる方法ってないですか?
DLCとかは入れてません。
自走砲と戦車の運用方法の違いがよくわからない…
機動包囲に使うのが戦車で対歩兵に使うのが自走砲?
ゴムはインドネシア周辺以外枢軸が確保できるルートなんてあるの?
石油はルーマニアかソ連中東のどれかだろ
開戦前ならアメリカだし
>>273 自走砲は対人用火力良で装甲なし
戦車は対人そこそこ対戦車良で装甲あり
両方速度あるので包囲向き
>>276 ありがとうございます!
うーん、あまり自走砲を使うメリットがないような…
>>277 基本敵は歩兵が主力だから対人攻撃高いってことは敵を突破しやすく包囲が捗ることになる
研究してまで出すかは人や国による
>>279 移動速度いらないなら砲兵でいいね
電撃戦的な動きなら自走砲
自走砲ッテ装甲なかった??走行なくて対人強いのは自動車ロケットでしょ?
CASって何?近接航空支援機のこと?教えて下さい!なんでも(ry
本来の戦車よりはだいぶ薄いぞ(重戦車3が装甲130だけど重自走砲3は90)
あと対人火力が増えても突破が減るから俺は開発する気が起きない
突破は終盤の敵でも実効値で500以上あったら過剰なんで(余剰は無意味)攻撃に回した方がいいです
転換使えばコストがあり得ないほど低くなるから戦車師団に一二大隊入れるなら投資効率高い
>>287 あれ、てことはできるはずか…生産画面を探してみまする(._.)
>>288 生産画面の兵器の写真の左下にマークがある
同系列の旧式装備がないと無理、基本を旧式化すれば同年代でも転換できるけど普通は旧世代から転換した方がいい
流れとしては基本のみの戦車師団の数揃えて次世代に行く段階で旧世代を新式の派生に転換する
戦車師団の戦闘幅とか20-24の間なら気にしなくてもいいと思う
>>270 ありがとうございます。やってみますね、
>>289 わかりやすい!ありがとう。やってみまする
スペインの国粋派で内戦中なんですが、ドイツとイタリアの義勇軍が動いてくれません
その為ソ連の兵士に突破されてとても厳しい状況なんですが義勇軍が行動するのに条件などあったりするんでしょうか
↑のような感じでずっと待機したままの状態です
制海権を取っているのにイギリス本土へ上陸できません
途中まで船は進むのですが輸送の妨害と表示されて師団ごと沈没してしまいます
何が足りないのでしょうか
制海権が足りてない
システムとして上陸作戦が開始出来るというのと
上陸作戦実行したときに実際に妨害受けるかどうかは話が違う
上陸始まってる途中で潜水艦含む艦隊に巻き込まれると
途中のプロビで止まって動けなくなるのいい加減にして欲しい
一ヶ月も海戦続けられる潜水艦て、どこに魚雷積んでるのか
味方艦隊が海戦してて輸送船の護衛に手が回ってないんだろうな
主力とべつに護衛任務の艦隊を作ると良いかも?
しかし輸送護衛の任務は頼りになるね、輸送艦がほとんど沈まなくなる。変わりに駆逐艦のマリンスノーができるが(白目)
同じ質問者ではないけど、36年スタートの史実AIオフ一般兵で
ファシストフランスで38年11月開戦
レーダーレベル2をドーバー海峡に建てて
海軍強化顧問雇って戦闘機・重戦闘機1000機と対艦攻撃機1000機を
飛ばしてしばらくイギリス海軍減ってから
歩兵7砲兵2×10師団でプリマスに上陸かけたけど守備の1師団に
持ちこたえられて上陸できなかったんよね
以前に比べてイギリス本土攻略しにくくなってる感じがする
港の隣の空きプロヴィンスに上陸してから港取ろうとしても
多方面から攻撃受けて師団が溶けて終わる
上に書いた他になんかいいアドバイスあるなら教えてくれ
上陸部隊に騎兵混ぜて即座に周辺プロビを制圧させて、
港確保をしてる歩兵への通路を封鎖して横殴り出来ないようにしてる。
騎兵だからすぐ負けるけど歩兵5・6師団くらいで1師団殴れば大抵は間に合うし、
間に合わなければリセットしてやり直し。
まず重戦闘機はいらない
縛ってないなら空挺が一番楽
2幅の空挺を枠いっぱいまで作って港の周りプロビンスに片っ端から落とす
高確率でどこかの港の駐屯師団が釣り出されるから
無人の港に空挺を落として占領して普通に本体を輸送する
もちろん本来の強襲上陸もそれと同時に実行しておく
>>306 わからん。前線引いたとき、補給不足になるときは予め移動しないようになってるけどそれ関係かな
>>307 なるほど
2,3度やり直しましたが場所は違えど似た状況になるのでなにか原因があるんでしょうが…
それだとソ連兵が普通に進軍してくるのもおかしいんですよね…
自分も今日共和スペインで始めたけどソ連からきた義勇兵は港でボーッと突っ立ってただけだったな
>>306 ひょっとして選択して動かせるのでは
あまり詳しくないので違ったら無視してさい
>>309 共和派でも同じなんですか…
>>310 ただの義勇軍で指揮権は譲渡されてないので動かせないですね
義勇軍が動かない不具合報告は他にもあるくらいだから、1.6でしれっと直されてるかもね
国粋も共和もボケっと港で待機してるな結局大差ないのでは?
>>300 それは英本土で作られた歩兵の行き場所がなくて溜まってるからじゃないか?
アフリカでもどこでもいいけど英軍の派遣先をわざと作ってやればそんなことにならんぞ
属国がしょっぱい編成の師団を定期的に貢いでくるんだけど
どうしたらやめさせられる?
>>314 アフリカをわざと手空きにしてるけど本土上陸の際の
海戦に輸送船団が含まれて遅遅として進まない海戦にイライラする
上陸が遅れるのはそのせい
あとイギリス降伏したら以前は即講和会議だったのに
今はイギリス降伏しても講和会議始まらず戦争が続くようになった
陣営の盟主国倒すだけでは講和会議できないのかね
>>316 基本的にアメリカ参戦前ならイギリス落としたら即講話会議だぞ?
インドが主要国入りしてたら話は別
チェックしてみな
とにかく連合の主要国降伏させれば終わるはずだよ
modを切り替えて遊んでいたのですが、過去のセーブデータがどのmodの組み合わせで遊んでいたか分からなくなってしまいました。
どこかに確認する方法はありますか?
カミカゼって使う意味ありますか?そんなに強いのですか?
よくわからないので詳細教えてください。
>>319 史実と違い無茶苦茶強いですよ。戦艦だろうが空母だろうが確実に沈めていく
史実だと最初は成果をあげたものの、練度が下がって後半は目も当てられない惨状に
このゲームでは今のところ練度という概念は空軍にないから強い
謎の師団フリーズは内戦でも起きる特に(流れからいって)倒される側に
日本のNF内戦のファシスト側とかプレイヤーが引き起こしたクーデター側とか
>>315 >>325 あれ断れなかったっけ?
通知が来ること自体がうざいなら、最初から属国の全師団の指揮権を奪って放置とか
併合一歩手前の自治度だと新しく編成された師団の指揮権強制譲渡のやつじゃないの
強襲上陸のシステム本当にクソだわこのゲーム
制海権取れてて輸送艦も足りてて師団数も2しか命令してないのに強襲上陸しないわ
訳のわからないクソシステムでストレスたまるな
これ原因わかる人います?
>>329 それもなってないんだよ
基本的なことは見失ってないはずなんだができない
>>330 戦闘計画の矢印のツールチップ表示した状態の画像見せてくれ
上陸先までの経路に海峡か運河があって、そこが敵側の土地になってる
実は作戦開始の矢印押してない、実は宣戦布告忘れてた
……いや、流石にこれは無いか、一度セーブ&ロードしてみるとか?
>>335 基本的なことは見落としてないと思ったらこれでした。宣戦布告何故かされてなかった(泣)
基本的なことは見落としてないけど超基本的なことは見落としてました
これはお恥ずかしい。しかしきづけましたありがとう!
ちゃんと反省できるの偉いぞ
あそこまで言ったら俺ならそっ閉じするもん
苦節200時間、ようやく難度新兵でローマ帝国作ったんで、難易度一般兵にしたら研究速度バフの強さを知る
ぶっちゃけ辛い...1.4.2の狂犬AARをなぞって動かしてるんだけど、参考資料みたいに速攻降伏させられないんで初期拡張がダダ遅れ...
とりあえずうまい兵士の手動操作の仕方ってあります?
>>339 色々ありすぎるけど、パッと思いつくのはこんなところ
1.敵師団が突撃で消耗して攻撃をやめたらすぐに反撃する
2.敵師団のいるプロビにはできるだけ複数方向から一斉に攻撃する
3.敵の防衛戦を突破したら、足の早い師団や空挺を上手く活用して包囲殲滅する
4.敵師団の足止めのために無謀な突撃をすることも時には必要
敵国首都を包囲した場合首都にいる敵軍以外は補給が切れるんでしょうか?
>>342 そうとは限らない
各都市からも僅かに補給が可能なので、都市があるステイトに少数の師団しかいないと補給切れにならない
>>340 おお、ありがとうございます
1.5.4からAIが改善されたのか、特に中小国では町に守備隊がいてVPダッシュが効かない気がするんで、包囲殲滅を優先した方がいい感じですかね?
ルーマニアとかどの町にも守備隊がいてしかも要塞化されてんのかくそ固いし...なんで機甲師団が騎兵師団にはじかれてるんですかね...
航空隊の担当する空域を選ぶ時に黄色い円が表示されますが、円が少しでも重なってる空域は全域をカバーできるんでしょうか?
それとも黄色い円が最大飛行距離ですか?
解りづらい文章ですみません。
>>345 Ctrl+Hで師団割り当てを外したとか、他の前線や強襲上陸に間違って師団を割り当ててしまうとか
>>339 1.53だかの初手フランスAAR参考にすると余裕だよ
>>346 全部重なってないと基本ダメ
ていうか航空機隊の右にどの割合カバー出来てるかマウスオーバーで表示されるぞ
新兵難易度なんかでやったら慣れるどころか誤った感覚身に付くぞ
初心者がゲームシステム覚える一周目は難易度ふつうでアメリカがいいぞ
ほぼすべての兵器研究して戦線に投入できるからな
それで自分に合ったのを取捨選択していけばいい
あー、やっぱりバルカンあたりの5国を踏みつぶすより初手フランスの方がいいのかー
まあ連合の方が資源あるもんね...
大型モッド色々やり込んだ人に聞きたいんだが何が一番面白い?
現バージョンが難しすぎるのでバージョンを下げたいのですが方法を教えて下さい
指揮力だか安定度だかの世論?がない時のVerも教えて下さい・・・
>>354 10/1からバージョンを下げるにはパラドのアカウントが必要になった
やり方は「パラドゲーの過去バージョンの利用方法」でググるとすぐ出てくるよ
あと、1.5より前のバージョンならどのバージョンでも指揮力や安定度はないよ
>>316だけど強襲上陸の時に上陸部隊乗せた輸送船団が海戦に巻き込まれる&
海戦が決着つくのに時間が掛かる→そして上陸するのに時間が掛かりすぎ
防衛側に準備されるの繰り返しで正直イライラしてるけど海戦に輸送船団が
巻き込まれない方法とかないか教えてほしい
>>357 敵艦隊を殲滅してから最短距離で普通に渡る
イギリスや日本相手ならこれで十分
イギリスでソ連を倒す方法はありますか?
イタリアとドイツが降伏しました。
ポーランドは共産主義になったのですが軍事通行権がもらえました。
ソ連領に攻め込んでもポーランドの国内に飛行場がないので制空権が取れないのでかなり苦戦すると思います。
人的資源はイギリスが4万人(大規模徴兵)
ソ連は400万人です。
>>359 民主イギリスのままだと恐ろしく辛いと思う
傀儡を上手く使って幅20師団を沢山揃えて(要TfV)、敵の充足率がガタガタになるまで防衛戦に徹すればいけるだろうか・・・
ファシ化イギリスならアメリカ速攻で傀儡にして師団を絞り上げればなんとかなるけど
DLC入れていません。どうしたらいいでしょうか。??
買おうと思います。
ところでDoD,TfV,WtTはそれぞれ単品で買うんでしょうか?それともパックになっているのでしょうか?
日本語化MODを入れていますがこの3作品も日本語化できますでしょうか?
>>363 単品でも買えるし、Mobilization PackでTfVとDoDはちょっとお得に買っても良い
WtTは今のところ単品でしか買えない
日本語化MODはDLCも対応済だから安心して買え
え、イギリスでソ連倒すの難しいの?
やってみようかな楽しそう
ありがとうございます。
ところで今の状態でソ連を倒すのはやはり難しいですよね。
飛行場がないから制空権とれない
優勢火力ドクトリンの強みがイマイチわからない…。
機動戦進めて戦車で一点突破の方が良いような気がしてしまうけど、何か優勢火力ならではの戦い方とかありますか?
講和会議入ったときに勢いでスペースキー押すと、白紙講話になって戦争前の状態に戻ってしまう
これって標準的な動作なんですかね?
苦労してコレだと心折れる・・・
>>369 基本歩兵強化のplusで航空機、戦車だからな機動戦が使いづらい地形に橋頭堡の確保向き
攻撃値が高く削り殺しに長けてるから森やらで突破値減らせば戦闘処理上かなり有利
戦車を使うなら機動戦でいいんだけどね
後局地戦で特殊部隊+戦車とかの編成とかも有利、そも山岳や上陸戦には行くなって話だが
最短ファシ化にはどうすればいいですか
始めに国粋顧問と市民の支持をとった後政府への不信感(民主主義-10%)をいつとれば効率いいとかありますか?
>>369 利点を活用するってだけなら歩兵4砲兵4みたいなガンギマリ砲兵師団を大量に作って空は戦場支配ドクトリンでCAS強化してのエアランドバトル
それで機動戦の戦車突破包囲に勝てるかっていうのはわからない
戦闘機の改造って基本まずエンジンを一段階上げるのが定石だと思うんだけど、
他は何がいいのかね?
今までとりあえずエンジンは5まで上げてれば最強だろとか思ってたんだが、
ハっと考えたら機動性や速度ってドラクエでいうすばやさみたいなもので
敵より勝ってたら先制攻撃ができるがそれ以上に上げても1ターン内で二回攻撃できるわけじゃないから
特に意味がないんじゃないかと思って。
エンジンのみを上げれば上げるほど単純に空戦が強くなるのか、
それとも少しエンジンを上げて敵の数値を上回ったら他は武装やら信頼に振っていたほうが強いのか迷ってる。
誰か詳しい人いないかね?
武装を上げると敵を撃墜したりする能力が上がる
信頼性を上げると事故損失が減る
航続距離を上げると一度の戦闘に参加できる航空機の数が減る
速度を上げると撃墜される率が減る
消耗を避けてICと航空機数の差で踏みつぶすなら速度と航続距離上げて信頼性たしときゃおk
足りない航空機をごまかすなら武装を上げた方がいい...のか?
航続距離を上げると一度の戦闘に参加できる航空機の数が減る
これは調べたけどよくわからんかった
どういう意味だろう
安定度を上げる方法ってないでしょうか?
100にすることってできませんか?
DLCは全部入れています。
航空機はなぜ100単位がよいのでしょうか。1000配属できる空港があって、配属の作業を10回繰り返すのが面倒です
予測入力が悪さをしていたようだ...すまぬ...すまぬ...
航続距離が増えるとカバーできる地域が増えて作戦効率が上がるから一度に参加できる航空機が増えるって言いたかった
遠くにいるからすぐこっち来れない的なやつかと
戦闘機の早さでそれはさすがに無いか
満州のNF天命を主張って連合とも戦争して講和会議に持ち込まないとダメ?
>>381 そういう時は800作って3回分割
200作って1回分割すると操作少なくて楽やで
マジノから前進させてマジノラインでごっそり分断するの好き
補給ライン回復しようとマジノに突っ込むフランスくんが見れるし補正で1師団でも守れるからガンガン歴戦のアーリア人が誕生しまくる
ありがとうございます。
イギリスでやってるけど、1945年になってもアメリカが日本を全然攻めてくれない。
しかもインドが降伏した。
インド放っておいて直接日本攻めるのが常道⁉??
戦争中に自分の陣営にいる同盟国のイデオロギーが変わった場合
追い出すことって出来ましたっけ
一度に強襲上陸できるのは4箇所まで?
5本目以降の矢印が動かないんだけど
ローマ帝国の野望ディシジョンってイギリス本土は取らなくても実行できるっぽいけど仕様?
イギリス本土にも請求権が生えたんでイギリス攻略はずいぶん楽にできたけど
>>390 開戦前で香港あるなら強襲上陸かければ一発だよ
既に戦端が開いてて香港陥落してるならマラヤ→台湾→本土って感じしかないんじゃね
意外と日本本土は歩兵残ってるから大部隊で強襲することだ
AIの方から誘っておきながら戦中に陣営追い出されるの納得いかないw
せめて終わってからにしてくれぃ
プレイ条件:36年スタート、史実AIオフ、一般兵
ナシオンフランセーズ(ファシストフランス)で対英本土上陸戦やってるけど
以前に比べて遥かに難しくなってるような気がする 全然降伏させられない
攻略方法にアドバイスあるなら教えてほしい
重戦闘機に工場割り振ってドーバー海峡の制空権を取りに行く
上陸部隊は歩兵9大隊+支援砲兵×9 プリマスに上陸する
港の守備部隊が硬くて上陸できないか、上陸しても増援に駆け付けられて
戦線が膠着する 港の守備師団に沿岸要塞まで作られると攻略できない
プリマスじゃなくてポーツマスに上陸したほうがいいのかどうか
開戦はファシスト化して最速の1938年2月〜4月頃
対艦攻撃機作ってたけどすぐ撃墜されるから作ってない
イギリス本土攻略するなら諸兄はどうやってやるか教えてほしい
ファシストフランスでやったことがないからわからんが、
1938年時点では輸送艦の性能(10師団が限界)上港を直撃して確保は難しいのではないだろうか?
ということでイーストアングリア(ノリッジがあるところ)等のVPが遠く敵が集中しづらい港の隣の海岸線に上陸させ、
港を襲撃しながら散開、前線を拡大しつつ保険もかねて2師団*4~5の上陸作戦(これも海岸線に)を準備させ、
港が確保でき次第本隊を投入というのでどうだろうか?
イギリスは敵に上陸されるとロンドンに訓練中の師団を全展開するのもあるし南側から攻めるのはむずかしめ
真ん中あたりを東側からせめて上下を分断しつつ一気に制圧するのがいい
たまに攻める切る前に硬直することがあるけどそのときは大抵ロンドン周辺を守る予備戦力はないから南にも上陸して戦線を作ってやればいい
>>397 試してみたら1938年8月開戦12月終戦になった
正当化遅れたからドイツ陣営に入っちゃって参戦みたいな形だけど
イーストアングリアの港(海兵)と両隣(軽戦車)に上陸
兵いなかったのか余裕で上陸できた
歩兵40師団と軽戦車8師団で圧倒的攻勢で終わった
ドイツ陣営入っちゃったのは邪道かな?
あと海兵はスペイン演習場で十分な陸軍経験値貯めて作った
民主主義の国に正当化かけてファシストが過半数超えて選挙を迎えても民主主義のままなんだけど、絶対に変わるとは限らない?
アメリカ以外の国の政体が変わらない…
防衛用の師団に、装甲値を高めるために戦車を一台でもいれたほうがいいのでしょうか?
敵が対戦車兵器をもっていなければ無駄になりそうなんですが汗
装甲値上げはある程度装甲を稼がないとただの歩兵でも貫通を取られるんで、
無理して車両入れるよりそのコストで砲やらなんやら入れて対人火力をあげて戦闘時間短くした方が人的を抑えられるケースも多いぞ
ICぶち込んで貫通されないようにしても攻撃防御が1.5倍で計算されるだけだしな
一週間ほど前から始めた初心者なのですが上陸作戦のコツがわかりません。上陸作戦自体を実行することはできますが港に直に上陸しようとしてもダメだし、港の周りに上陸しても港を取る前に補給切れで殲滅されます。何かコツなどありますか?
港は60日くらいで作れるからそれまで粘る
もちろん港作ってるプロヴィンスで戦闘しちゃ駄目だぞ
すいません、連投です。
安定度を上げる方法ってないでしょうか?
100にすることってできませんか?
DLCは全部入れています。
航空優勢取れてるなら2幅の空挺師団を特殊部隊枠いっぱいまで用意して
港の周りのプロビンスと余裕があれば空港の上にスパムしてみるといい
どっか空いてるところがあったり駐屯部隊が釣り出されて港を空けたら
そこに空挺落として港を確保して普通に上陸部隊を輸送
空いてるところがなければ元々のルートで強襲上陸だが
AIが空挺の駆逐に気をとられてる分上陸部隊が包囲される確率は格段に下がるはず
>>405 なるほど!その発想はなかったです。ありがとうございます。
>>407 イギリスや日本はそうやって攻めるのが良さそうですねありがとうございます。この場合、空挺部隊は基本的に諦める感じですかね?
>>408 そのくらいで考えてた方がいいけど24師団全滅しても24kだ
しかも最初に落としたところに敵部隊がいたりそこに移動してたりしたら一瞬で消滅するけど
1つ無事に落とせたら次の空挺をその隣に落とせば殴られてもそっちに退却するだけだから割りと生き残る
>>406 ディシジョンかNFでなければ与党の支持率あげるくらいしかない
今出張で確認できないけど、イギリスでもディシジョンであると思うよ
中華統一戦線から国民党が脱退してるんだけど盟主でも脱退出来るの?
>>408 操作に慣れてくれば30、40師団くらいで一気に上陸作戦とかするのも手だったり
日本で連合国と開戦したらいつの間にかロシアとも開戦してた。勝てなくはないと思ったがその先途方も無い道のりを考えて俺はそっとゲームを閉じた
イギリスなので人的資源を失わずスコアを高めたいのですが、戦略爆撃をするのが一番よいでしょうか。他に方法があればぜひおしえてください。
技術共有の使い方もよくわからないです
重戦車歩兵師団の利点ってなんでしょ?
人的損害カバーしやすくなるんでしょうか?
スペイン内戦で国粋側に義勇軍送って手薄な所狙って突破、包囲したりするんだけど、国粋師団の移動が激しいからなのか、すぐに分断されたり包囲されたりして共和に負けてる
何がまずいんだろう?もはや義勇軍送らない方が良い結果になるレベル
下手に敵を分断したりすると新しく出来た戦線に再配置がかかって前線がメチャクチャになるから突破包囲は仕掛けたらダメ
空軍を全部捨てる縛りでも入れているのでなければ、
工場出力の差がけっこうでかい(1ランクごとに集中+15%と分散+10%)んで集中工業安定
もし空軍投げ捨てて、頻繁に装備を改良して戦うなら空襲に耐性ができてラインがいじりやすい分散のがおすすめ
集中工業のがラインの設定に計画性求められる構造だけど、計画の破綻を数で埋められるから実はあんまり計画性求められないというね
初心者は国土が広大なんでまず数揃えて防御に徹した方がいいから集中
最低限の部隊数がいないと損害比では勝っても指揮を削られて突破されかねないからな
基本分散は攻め手の枢軸向け
昨日ぐらいからいきなり起動しなくなったんだけどどうしよう?
>>422 ファイルの整合性チェックして、システムドライブの空き要領確認して、PC再起動してダメだったら諦めろ
オフラインモード&旧Verでプレイしていたならばなにかの原因でオンラインモードに変わってしまったのが原因の可能性はある
パラドの仕様変更で旧Verでプレイするためには手順を踏まないと起動しなくなっているから
>>425 時と場合と国による
増援確率と戦闘正面幅とスタッツ補正と前線維持数と攻撃、防御値の判定方法と指揮統制か耐久値かの選択と補給とドクトリンと師団編成が理解できれば自分で答えが出ると思う
逆に言えばこの中の1つでも理解できないものがあるなら、まだそこまで極める必要もなく、前線が維持できるなら㊵、維持できないなら20くらいな曖昧さでいい
日本はフィリピンの確保取っても攻めたり攻めなかったりするのはどういうことなんだろう
南方資源地帯への一撃は取った直後宣戦するんだけどな、なんかトリガーでもあるんか?
国家方針により取得された国家精神はその国家方針が取得されていない状態になった場合消滅するのでしょうか?(中国NF外国人投資家ルートで支援を受けている国と開戦し前提条件を満たさなくなった場合など)
また国家方針により取得された政治顧問や設計会社なども消滅するのでしょうか?
失った人的資源は復活しますか?
降伏したAIドイツが800万人くらい戦死してるんですが、この場合傀儡にする恩恵は殆ど無いのでしょうか。
ドイツで初手イギリスをしたいのですが、制海権がとれないため強襲上陸ができません
どうすれば港を奪えますか?
地道に戦闘機揃えて空挺がベストなのでしょうか?
>>432 造船所作らなくても戦列艦と駆逐艦あたり作っとけば制海権取れるはずだが
全海軍を海峡に集中させる
修理優先度を中以下にする
戦闘哨戒にする
このあたりやってる?
初心者に初手イギリスは難しいぞ
一番簡単なのはディシジョンのアントン作戦でヴィシーフランス併合して手に入れた海軍で制海権を取るやり方
それをやるには初手フランス単独戦争で空挺使って落とすのが楽(講和会議で傀儡を作るのを忘れずに)
あとフランスへの独立保証を避けるために義勇軍は送らず緊張度を上げないこと
>>433 何年にイギリスと開戦の前提ですか?
私の環境(DLCはTfV、DoD、WtT)だと、戦艦は初期造船所10箇所全部あてても1隻に3年かかるみたいです
ググると初手イギリスは北海通って東から攻めろと出てきますが、ドーバー海峡を通って南からのが良いのでしょうか?
修理優先度、戦闘哨戒はしていなかったので試して見ます
>>434 初手イギリスを試したいのです
初手イギリスって、一番最初に攻める相手がイギリスって意味ですよね?
ドイツの初手イギリスは運ゲー
イギリスは陸軍海軍共に地中海とアジアに散らばってるから戻ってくる前に素早く上陸出来るかが鍵
初期海軍だけでいけるが長期戦は無理、開戦と同時に上陸開始して失敗したらリセットするような内容
>>435 ごめん、普通にフランスとドイツ勘違いしてたわ
あと戦列艦じゃなくて巡洋戦艦…
日本で初手オランダやる時って枢軸入りしてドイツからオランダ本国を攻める感じですか?
そういえば軍事通行券もらっても強襲上陸はその港からできないんだっけ...?
あと空港を貸してもらうのは陣営限定かな?
どっちかできるなら空挺で無理やり上陸したり色々できると思うけど
>>435 昔のバージョンならドイツの初手イギリスは運ゲーながらも難しくはなかった
ドーバー避けて東側の海から強襲上陸するだけで、運が良ければ全師団無事に渡れた
ググって出てきたのは昔のバージョンの話かもね
>>438 それで行ける
ただ、ドイツからそのままオランダへ攻める場合はドイツを戦争に参加させないとダメなので注意
イタリアで初手仏を考えているのですがアルパイン線を抜くことができません
膠着状態からそのままフランスが連合入りしてしまいます
何か良いやり方はないでしょうか
コの字形に撤退戦を敷いて包囲殲滅を狙う、まずは攻めないで相手の充足切れを待つなどは試していますが、実力不足もあり上手くいきません
前者にいたってはそもそも突破ができなくて包囲ができない始末です
歩兵師団を防御だけに使う場合、歩兵10がベストになりますか?
>>429 国家方針の一覧見て、消えてなかったら大丈夫なんじゃないかな
>>428 たまにある。冬とかで移動が遅れて
トゥーロンに着くのギリギリだと発動しない気がする
アメリカ民主主義のままでイギリスを攻めることはできるの?
陣営内の国を殴られても盟主が動かなかったりすることがあるけど、条件ってあるの?
大日本帝国でやっているであります
初手でアメリカをなんとか制圧し、よし次は中国だぜ〜!と攻め込んでいるのですが硬くて硬くて戦線がピクリとも動きません
ディシジョンも取ってますがそれでも硬いです
アメリカ制圧に時間がかかってしまい対中戦争開始が1939年後半になってしまったのですが、もっと速攻でいかないと手遅れなのでしょうか?
>>446 「皇道派の粛清」(南進論)コースかな?
中国攻めは航空支援を飛ばして複数所からの同時側面上陸をしないと無理。
(青島、上海、福建)
個人的見解としては、アメリカ領とフィリピンがあれば工場にも資源にも不足はなく、
インドシナはドイツからもらえるから対中戦抜きで対英仏もいけると思う…
(対印戦が難度UPするが)
>>436&440
運ゲーなんですね、ありがとうございました
>>447 はい。おっしゃるとおり皇道派の粛正コースです
一応上陸作戦も試みているんですが、数マス拡げたあたりでこちらも膠着状態になってしまいます
橋頭堡を確保したらすぐに増援を送り込んでいるのですが(24師団x2とか)戦線を押し出せないまま包囲全滅したりします
占領地が狭いうちに大量に増援を送りこみすぎると補給が尽きやすいとかあるのでしょうか? …とか、
なにか自分は致命的な見落としや勘違いをしているのではないか、と思いたくなるほどのダメっぷりであります! このままでは自決待った無しであります!
>>449 既にアメリカ制圧して工業力あるなら自走砲作るのもありかな
歩兵だらけの中国軍相手なら非常に有効
ただし補給を圧迫するので一部の精鋭師団にのみ自走砲を配備して、出来れば補給中隊もつけたいところ
>>449 師団編成に砲兵入れてる?
歩兵オンリーだと無理だよ。
>>450>>451
ありがとうございます!
まさしく歩兵のみでした…
試しに自走砲を幾つか組み込んでみたら確かにかなりの効果が感じられたので、もうちょっと準備に時間をかけてからリベンジしたいと思います!
最近のバージョンだと中国相手はペナルティが厳しくなったと聞きますが、
下手な速攻よりもじっくり自軍強化に時間をかけるのが正解ということでしょうか?
>>452 中国は放っておくとあっちから挑発してくるのでそれに乗っかって宣戦するのが楽です。
それまでに大東亜共栄圏のNFを取らないでおくことで、デバフ無しで中国戦ができます。
>>453 なるほど! それはいい事を聞きました!
つまり盧溝橋事件のNFを取らなくても中国と戦えるんですよね?
ゆっくり戦力を整えてそっちのやり方で行こうかな…
とか言いながらじつは盧溝橋事件のNFの意味がよくわかってません
キツいペナを食らうのに何故…と
こっちから中国に宣戦布告するために必要な条件なのかな、と勝手解釈してますが正しいでしょうか
本来中国とは国際緊張が高まりまくってないと宣戦できないので...ってこと
>>453 そうだったんだ!
ちょうど今盧溝橋NFからデバフ解除しつつ中国倒したけど待っとけば良かったかなー
とにかく北京方面は守備に徹して青島、上海に上陸して浸透しつつ縦に打通させるといけますね
戦闘の時、緑色が優勢だと言うのはわかるのですが、数字は何を意味しているのでしょうか。
>>457 あの数字は100になると勝利で戦闘終了、0になると敗北で戦闘終了
「数字が大きければ大きいほど早く終わりそうな戦闘である」と思っておけば良い
(実際には必ずしもそうとは限らないけど)
ドイツでフランスを攻めた時に、講和会議になるときと、講和会議が発生せず本土しか占領できない(残りの領土は亡命政権)ときがあります
講和会議を発生させる条件はなんですか?
1936年11月開戦、通常の戦闘はせず、空挺で主要っぽい街とパリを速攻で落としてます
DLCはTfV、DoD、WtTです
1度に強襲上陸できるのは12個師団までで、揚陸艦を開発するたびに22、32と増えるのでしょうか?
>>459 イギリスがフランスを独立保証して戦争に参加してる時はフランスを落としただけじゃ講和会議が発生しない
そもそも戦争は主要国を全部落とすまで終わらない
主要国は戦争状況が分かる画面で金枠の国を確認しよう
ちなみにイギリスの独立保証は緊張度25%以上で始まるから、それより低く抑えればフランスと単独開戦が可能
フランス開戦時独立保証されてなくても首都落とす直前に連合に加盟して大戦になるときあるけどあれはなんなの?
緊張が50越してるなら定期イベ
そうじゃなかったら知らん、なんかあるんやろ(適当)
>>449 先にアメリカ行くなら自転車師団投入するのもおすすめよ!
北京線に歩兵師団24貼り付けてしばらく維持しつつ、南京近くと広西軍閥近くの港に自転車5強襲上陸させるといい感じ。
歩兵師団24(戦闘正面幅20)自転車師団48(戦闘正面幅12)で十分勝てますので頑張れ!
>>465 ありがとうございます!
何しろHoI4を真面目に始めてまだ一週間程度(しばらく前に買って積んであった)というド素人なので、諸先輩のアドバイスはどれも参考になります
まずはアメリカを占領して得た生産力で砲兵や自走砲を量産する米帝プレイで進行中ですが、銀輪部隊もロマンがあるので是非やってみたいです!
こう見るとやっぱり初心者日本プレイの最大の難所って中国なんやなぁ
自分もそうだったけど、インフラ最悪&敵軍多すぎ&地形劣悪の三重苦で、効率よく包囲殲滅しないと全然勝てないからなぁ
>>467 ドイツと違って機甲師団無いから無理な突破もなかなかきかないしなぁ
ドイツには無い強襲上陸力があるからセーフ
戦力分散して薄くなった戦線から攻めて合流!方位!殲滅!って感じで
イタリアとかで支援行ったことあるがそんなに日本てデバフかかってるのか
>>470 ディシジョン(政治力25)で軽減できるんだけど2回は軽減しないと勝負にならん。
世の中にはデバフ軽減無しで日中戦争に勝利できる人もいるらしいが普通は無理だと思う。
まあ、日本が海軍力&強襲上陸力はあるから上陸は簡単だけどその後の占領に苦労して泥沼っていうのは史実に忠実といえるが
>>470 攻撃半減、防御75%減少だからね。初心者ってか中国戦線初見にはきついわ。
36年開始一般兵史実AIオフ、ドイツ帝国プレイにすると
非同盟中立主義になって国際緊張度50%に達するまで正当化かけられないんだけど
ある実況プレイ動画見たら50%になってなくても正当化できてた
どうすればそうなるのかわからん、誰か教えて
ばーじょんの違いとか...?
あとNFの取り方によっては、国民精神で正当化、宣戦かけられる緊張が変化するのはカイザーライヒルートの特徴だった気はする
具体的に言うとイギリスと敵対するルートはもともと持ってた国民精神の緊張関係のバフがなくなる
>>461 言われてイギリスが独立保証していたのかと思い、セーブデータでやり直しました
結果、開戦〜パリ陥落まで、イギリスも誰も独立保証してませんでした
これがパリ陥落直後(ポップアップが出る前)の画像で、見ての通り単独での戦争です
その後に、この通りフランス本土以外は自由フランスが持って行きます
>>478 どこを見ると誰が誰と交戦しているように見えるのでしょうか?
>>477 条件はわからんけど講話会議に即入るときと数日経って入るときがあるけどその差じゃない?
>>474 カイザーライヒが帰還すると元首特性で制限下げられなかった?
>>480 まさしく、数日待ったら講和会議が始まりました
考えもしませんでした、ありがとうございました
474だけどNFカイザーライヒの帰還には正当化上限を引き下げる効果はなかった
ドイツ帝国プレイって戦争できなくねこれ?
せやな...ヒトラーへの反抗取るまでにファシストで作った正当化ってそのままなん?
それくらいしか思いつかねえ
対戦車砲と駆逐戦車ってどう使い分ければいいのか分からん
師団編成の時に空いてる戦闘幅が2あったとして
対戦車砲を2ついれるか、駆逐戦車を1つ入れるかで迷う
誰か教えてほしい
質問です。
36年開始一般兵史実AIオフ、皇道の粛清の方の日本なのですが、
初手アメリカに成功した後、どこの国を攻めると良いですか?
また、ベルギーやオランダに海兵上陸作戦後、後続の部隊が敵地に届いても攻撃を受けてすぐ負けるのですが、
どのようにすればいいでしょうか、ぜひ教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。
>>485 対戦車砲は砲兵派生で駆逐戦車は戦車派生。
国や時期や研究や工場状況、他の部隊の構成で変わってくる。
「スペックだけの問題」なら鉄人モードでない限り、作ってみて能力詳細表示SS撮って比較するのがベスト。
多分「歩兵部隊のワンポイント」のつもりなんだろうけど
2幅には対空自走砲*2か主力戦車*1。
または歩兵で埋める代わりに余ったICをCASに注いだ方が強そうで困る。
>>486 アメリカの次はオランダがおすすめかな
アメリカ戦の前に枢軸に入っておいて、ドイツの領土から、ドイツの領土に繋がるように3箇所くらい上陸作戦建てて領土繋げられれば勝ち確よ
ベルギーは知らん
>>485 普通の国なら対戦車砲を1門で戦闘幅は気にすんな、シングルなら一門で十分だしマルチなら不足だからな
歩兵に駆逐戦車入れるのはハナホジって勝てる国かマジで人的ない国の中道フィンランドとかで冬戦争するぐらいだ。あとFLAKもどき
基本歩兵強化するより包囲できる戦車師団を増やした方がいい
そんなに20幅刻みにこだわるなら歩砲対8-1-1の割合でいけばいい、守って包囲のトドメ刺すならこれでも十分すぎる
イタリアでプレイ中、ドイツに宣戦布告されそうになってるんだけど何故…?
史実AI、1938年7月で新ローマの同盟国を集めてる途中です。
>>491 チェコには手を出してないので、違うと思います
>>490 どこをとったかが分からんとなんとも
スデーテンではないとすると、フランス(傀儡)があり得そうだけども
画像です
http://imepic.jp/20181016/756131 画像あげるの初めてなもので、失敗してたらすみません。
直撮りワロタ。
steamならf12でスクショ撮れるで
AltキーとPrint Screenキーを同時に押した後、ペイントを起動してCtrlキーと同時にVキーを押すと出て来る画像を保存して保管する方法しか知らねえ
なんでパソコンこんな原始的なんだ
画像更新するのすらめんどくせえ
>>493の言う通り傀儡フランスかな
どこにいようが全併合にしないとNF宣戦されると思う
AIもNFで宣戦布告するんですね。
皆さんありがとうございました。
だからF12押せば取れるって
スクショのアプリもごまんとあるんだから好きなの使ったらええやん
でもhoi4ってたまにF12のスクショが効かなくなるよね
そうなってもescキーで一度メニューを出したりすればまた効くようになるけど
>>488 なるほど、分散して上陸するんですね!
次手オランダも了解です、ありがとうございます((*_ _)
国民党でプレイしていたら、何の脈略もなく広西軍閥に併合されました。
何が原因でしょうか?
将軍のスキルってどうやって上げるのですか?
スキル横の%を見ても変わっていないので何か条件が有るのでしょうか?
共産化したフランスってドイツに宣戦布告されないんですか?
通常版買って面白かったからDLC買いたいんですけどcolonel edition upgrade packってやつ買えばいいんですかね?
>>510 違う、それは一部の兵器のグラフィックが追加されたりするもの
現在のhoi4有料DLCは3つあって
Mobilization Pack買っとけばそのうち2つ(TfVとDoD)がちょっと安く買えるはず
WtTは単体で買うしかない
Ver1.5.1史実AIOFFプレイ中、フランスを下して奪う領土を選択中に
「ネンド」と言う土地がある事に気が付いたんですけど
サンタクルーズ諸島のネンドー島のことだからWW2時にはイギリス領土のハズ…
これはパラドのミスなんですかね?Ver1.5.4バニラでは治ってたりします?
ver1.5.4 1936年時点でネンドはフランス領になっている
>>512 エジプトが未だに自治領にすらならないし細かい点は大目に見てあげて
傀儡国の兵器の保有数を確認する方法はありますか?
特に艦船の保有数を知りたいのですが
>>516 大まかな奴は外交画面から見れるけどそういうことじゃないよね?
あれ潜水艦が残存してるだけの場合もあるし
中小国で連合相手にしようと思うと海軍整備しないとどうにもならないよね?
>>519 途中から他の国で始めることもできるんですね。初めて知りました
ありがとうございました
戦闘をして死傷者がでると人的資源から補充されるそうですが人的資源が0の状態で死傷者がでるとどうなるのでしょうか
>>521 人員が補充されず欠員状態のまま師団が戦うことになる
戦って損失を出せば出すほど師団が弱っていき、あっという間に戦えなくなる
>>518 中小国でも中堅国家レベルなら、計画的にやればどうにかなる
ドーバー海峡渡る手段と米本土決戦の橋頭堡確保に海軍を使わず済めば海軍整備の必要性は薄いからね
前者は空挺とか
後者はアメリカ覚醒前に連合国を降伏させて土地ゲットとか
あるいは併合で海軍を手に入れるという手もある(要TfV)
どの道、ガチ小国には修羅の道
>>522 >>523 充足が足りなくなる扱いされるんですね
どれくらい人的を残して徴兵すればいいのか考えるのも難しそうだ
ありがとうございました
>>524 ありがとう
よく考えたら縛りを設けてるわけじゃないのに空挺の存在を忘れてた
ポーランドでソ連と枢軸倒した後に連合も攻めようと思ったんだけど海軍ゼロだから面倒くさくて投了しちゃったんだよね
またやってみよう
これが通常の挙動なのかバグの一種なのか分からないので質問。
自分イタリアで新ローマ陣営を立ち上げた。ドイツが史実的行動を取り、ソ連に攻め込んだ。
頃合いを見てうちがドイツに宣戦。ドイツはソ連に降伏。その後、国粋スペインはイギリスに降伏。
枢軸陣営の主要国がなくなったからだと思うけど、「ソ連が15州を獲得。どこそこが傀儡化、うんたらかんたら」の講和会議終了のメッセージが表示される。
すると、ゲームが落ちてしまう。2回やったけど、2回とも同じタイミング。
イタリア-ドイツ戦争の欄では新ローマ陣営と共産陣営が一緒に枢軸と戦ってる感じで並んでる。
貢献度はこちらが30くらいで、ソ連が60ちょっと。
イタリアは連合とも戦争状態だが、共産とは敵対してない。
こういう条件だと、イタリアは講和会議に出席すらさせてもらえず、結果を知らされることしか出来ないの?
てっきり、ポイントはソ連がトップだとしても、講和会議で領土もらったり出来るんだと思ってたんだけど。
なんか変な挙動だから、バグった処理して落ちちゃうのかなという気もしてるんだけど。
これ系未プレイの初心者がいきなり始めても楽しめますかね?
>>528 君が若く集中力と根気があり、頭が柔らかければこのゲームはとても長い時間遊び相手になるだろう。
ふざけずに答えると最初の50時間はウィキ読んでる方が長いと思ったほうがいい
未プレイでも大丈夫だけどガチ初見はなにしたらいいかマジで分からんから初心者動画漁ったほうがいい
>>528 これ系未経験で夏に買ってやってるけど凄く面白いよ。
pcスペック低いと遅くてイライラだがね
水面の反射や3Dオブジェクトをオフにしてグラフィック落としていけ(実体験)
初心者向け動画はver1.5以降のものを探すと良いかと
3つほど質問お願いします。
1つの海域に対艦攻撃機を400機飛ばしてるんですが、海戦画面を見る限り100機前後しか参戦してないようです。
これは1度に参戦できる最大数が決まっており、残りは無駄になってしまうのでしょうか?
AI日本はソ連に宣戦布告する時としない時がありますが、何がトリガーになるのでしょうか?
傀儡国に戦時中の一時的なものではなく、永続的に領地を分け与える方法はありませんか?
長文すみません。よろしくお願いします。
NFで得た請求権で正当化した場合って独立保障されない?
ハンガリーでユーゴ相手に請求権を得て緊張度28%で正当化かけたけど英仏の独立保障がなかったので
NFは基本行ける。50%越えたら問答無用で連合入りするけどな!
ギリシャでビザンツ再興ってどうやりますか?
トルコでオスマン再興は初回でできたけど、こっちは難しそうだ・・・・・・
俺がやった時の感じでよければ 史実AI想定
駆け足でファシスト化するとトルコへの中核州請求とユーゴへの正当化を行ってもギリギリ25%を下回るので一気に2つ併合できます
準備する師団は港に9、トルコとの国境になっている諸島に追加で2、これは拠点防衛用で初期テンプレートで十分です
北部のトルコ国境山岳地帯に4、ユーゴ国境に10、これに「軍国主義」で得た経験値を使って工兵と支援砲兵をつけることでまず抜かれません
駆け足でファシ化できれば1937年3月頃に正当化開始、次いでトルコに中核州請求、38年に入る前に正当化完了して戦争を始められます
防衛に徹して敵の充足を削り、追加で10師団ほど編成できたらユーゴへ手動で反撃してください 1師団だけいる騎兵を使えば包囲できます
ユーゴを下したあと全軍をトルコに向けて反撃(トルコはこちらに攻め入ってはやられて、だいたいボロボロになっています)、こちらも降伏させられれば初動はOKです
このあと、39年に入る直前にイタリアに正当化を行ってください イタリアが枢軸入りする前に間に合います
こちらが先に枢軸入りし、元ユーゴ領北部とイタリア国境にレベル4以上の要塞を建て、追加で港防衛用と侵攻用の師団を編成してください
開戦したらアルバニアを占領、しばらく続くイタリア軍の強襲上陸を捌いたら折を見てルーマニアに正当化、該当地域を支配できたらビザンツ建国で実績達成です
チュートリアル終えたあと、何故かトルコでプレイ開始。
適当に歩兵や野砲、軽戦車の混成部隊作ってにブルガリアに突撃させようとしても、戦線が続かず
死者が増えるばかり。
攻撃線の指示も実行してくれないんですが、師団の数が多すぎるんでしょうか
東からも引っ張ってきて約20師団です。
軽戦車と歩兵の混合編成は基本どの国でもつかわない
戦車使うなら自動車と組み合わせて独立した高速の師団を作る
ただそれはちょっと慣れが必要だしバルカン半島は山も多いから歩兵砲兵だけ作っておけばいい
それよりは余ったICで航空機を作ろう
攻撃が開始されないのは攻撃線に師団が割り振られてないか
開始のボタンを押してないからだと思う
>>534 脳内で「交代で出撃している」って考えればおかしくない出撃率でしょう
NFやディシジョン次第
講和条約で領土を決める際に、左側から傀儡国を選んで割譲すれば傀儡国の領土になる
手動で出した攻撃命令がすぐ停止してしまうのはどういった理由が考えられますか?
>>541 なるほど・・ありがとうございます。
宣戦布告すると敵方は無傷なのに、即こちらに数百人の死傷者が出るので、
私の方法に問題があるものと思われます。
航空機は時代遅れの戦闘機と支援機くらいしかないので、急ぎ戦術か戦略の爆撃機を作ります。
>>544 略爆は中小国で運用するものじゃないと思うぞ…?
>>543 「指揮統制率が尽きてる」という単純な理由で動けなくなってるんじゃないなら
SS付きで詳しく説明して欲しい。
陸軍は歩兵7砲兵2の歩兵師団
空軍は戦闘機と近接で十分。
ほかはいらない以上。
弱体化された砲兵2は贅沢すぎる1と支援砲兵でいいその分戦車に回した方がいい
山岳なら山岳兵か歩兵に一個重戦車自走砲か中戦車or中戦車自走砲入れればいい
平地なら戦車6自動車4ぐらいが良いけど
日本でプレイ中に最初山西だけに宣戦布告してそこを制圧したら次は国民党に布告して
前線に集まった大量の師団を包囲殲滅したいと考えているんですが、山西に布告するとどうしても統一戦線になってしまいます
個別にする方法はないでしょうか?
あと、wikiに書かれていた、ドクトリンを即座に変更する方法で
「陸海空のドクトリン系統を切り替える時は、2段階目を開発スロットに入れてから、それを目的の系統の1段階目に変更しましょう。コスト0で新しいドクトリンの1段階目を得られます」
1.3.3辺りの時はこれができたと思うんですが、今のバージョンだとできなくなってしまったみたいなんですが
諦めて地道にやるしかないですかね?
>>542 なるほど、確かに一度に全機出撃はありませんね。
傀儡国の件も助かりました。ありがとうございました
始めたばかりですが中小国家ってやっぱり生き残りたければ
三大陣営のなかで地理的に近い国と親しくして、
なんとか陣営入するのが基本ですか?
変な例えですが、ポーランドやデンマーク、オランダで先駆けてナチスになるとか、イランイラクで民主化する、等です。
本当は第四軸になりたいですが、むずかしそうなので。
中小国というより大国から攻められるの確定してると独力で戦うのは難しい
最たる物がポーランドで国力自体はかなり上位の方だがドイツとソ連両方相手にしなければならない
ただ陣営は途中で抜けれるし、陣営未加入の中道なら独立保障で連合が共闘はしてくれたりするから
最終的に独立陣営を立ち上げるつもりでも既存陣営の力を借りることは出来る
>>549 統一戦線組まない手っ取り早い方法は史実AIのOFF+高速占領。
ただ、統一戦線組まないと中国共産党、広西、雲南、新疆、西北三馬がバラバラ状態で生き残ってしまうため
生き残りに下手に宣戦しようとすると時間経過+国際緊張度の上昇+
共産党や新疆がコミンテルン入り→ソ連が日本に宣戦布告という悪夢が待ってるし
宣戦しない場合も今後の軍事展開想定上非常にめんどくさい。
(インド攻めが上陸戦前提になる。史実AIを切った都合上
ドイツがインドシナ売るルート入りするかわからない)
だから統一戦線はむしろボーナスだと思っておいしくいただける戦力を持つ事。
ドクトリン切り替え?最初の1段階目は以降ドクトリンの半分の時間で
習得できるようになってるから…
>>553 ありがとうございます。うーん個別にするよりまとめたほうがいいのか・・・
ドクトリン変更はコスト0且つ即日完了はやはりできなくなったんですね・・・
ついでに火力優勢とって中隊にも砲兵つけとけば初期の領土拡張はうまくいく
>>555 マジすか。攻略wikiに初期の電撃戦やれば中国は包囲殲滅しやすくなるから中国戦は電撃で
攻略し終わったら火力か大量突撃でとあったので電撃やってますけれども
というか、日本の場合最初からやってる計画がいいのか火力がいいのかいまだに選びづらい・・・
ドイツディシジョンの大ドイツ建国の条件にある全ての領有している州とは何を指してるんでしょうか?大ドイツ建国のために世界を統一することになりそうなんですが…
>>556 あくまで個人的意見だが、
日本くらいの国力で投入できる戦車なんてたかが知れてるわけでその戦車に補正乗っけても中国線では意味ないと思うよ。
歩兵や砲兵に補正が乗りやすい大規模か火力優勢ドクトリンのほうが向いてるし、電撃じゃないと電撃戦できないわけじゃない。
あとドクトリン研究はかなり時間かかるから切り替えなんて絶対にしないかな俺は。
>>539 やってみました。
対トルコ戦でのボスポラス海峡を越えるところでどうしても詰まってイタリアの枢軸加盟に間に合いません
教習上陸で後背地を狙うにも制海権も取れないです。
どのようにして対処しましたか?
カイザーライヒの日本の国家方針で、政治ルート2個目から選択できないけど条件ってどうやるんですのん?
>>559 俺がやったときはそこで詰まったことはなかったです
違ったら申し訳ないですが、トラキアからイスタンブールの向こうまで平押しで敵を押し込んでいないでしょうか 北から抜けて敵を包囲してください
>>561 海峡越えてイズミットに入るプロビで止まります。
1プロビからしか入れない上に山なのでまったく抜けません
>>562 うーん…そこでも止まったことはなかったのですが…
俺のときは海峡沿いから下がって指揮が回復していない敵をそのまま追撃して難なく、といった感じでした
あとは将軍の適性で「適応」と「臨機応変の名手」、「歩兵の名手」をつけていました 空海軍はないです
昨日のトルコ初プレイのものです。
プルガリアを抜けなかったのは単純な戦力不足と判明しましたので、
野砲に特化したうえで対象をギリシャへと変更してみました。
ところが、いつも戦力が揃い開戦したあと、ギリシャを占領しきる前に
イタリアがギリシャに宣戦布告、なんの関係もないのに連合側から宣戦布告されて本土が焦土になります。
この現象はイタリアが宣戦布告してくる前になんとかするしかないということでよろしいでしょうか?
直接的な原因はイタリアが宣戦布告したからじゃなくて
ギリシャが連合に加盟したから加盟国助けるために連合が宣戦布告してきてる
ギリシャが連合国に飛び込む理由がイタリアが連合国と既に戦争中で共闘関係になったからだから
基本的にはイタリアが宣戦布告する前に併合するしかない
連合国に飛び込ませないだけならイタリア参戦前に
自分が枢軸かコミンテルンか日本に宣戦布告すればギリシャはその陣営の方に飛び込むから
それで回避できるが多分連合と普通に戦った方がまし
あとギリシャとの国境は山岳+川で普通に攻撃しても抜けるところじゃないし
そもそもブルガリアよりギリシャの方が国力高いから
ブルガリアに勝てないならギリシャには絶対勝てないと思う
>>557 パリ、レニングラード、スターリングラードを占領して
ソ連とフランスと終戦すれば良いんじゃないかな?
>>564 初プレイトルコはやりすぎ。イタリアかドイツで一通り終わらしたほうが楽しいし学べる。トルコは今やってるけど緊張度とかみながら運用しなきゃいかんし、生産もシビアだからまだ早いと思うよ
勝ち負けは別として、単に基本操作を覚えるためと割り切るならトルコプレイもアリだと思う
ただ、操作がなんとなく分かるようになったと思ったらその次は大国で慣れよう
トルコプレイはいすれリベンジすれば良いよ
イタリアで(ほぼ)世界征服したからソビエトのトロツキールートやってみたけど、戦線が広すぎて管理がめっちゃ難しいな...
AI任せにしても手動にしてもどっかが包囲されてる気がする、すぐに対処すれば殲滅はされないけど
あと拡張しまくる感じではないのが勝手が違ってやりづらい
皆さん、御指南いただきありがとうございまいました。
ひとまず当初の目的は達成出来、
そもそも、意識して見たら難易度が新兵……
なのでトルコでごちゃごちゃやってる暇はなさそうです。
人的資源がつきるなどの問題を抱えていますが、
一般兵で大国プレイをし、もう少しつっこんだ、というか実践的なプレイをできるようにします。
>>571 ちなみにトルコのような汎用NFツリーには、国粋主義の向こう側に鬼のような徴兵制度が2つも控えてるので、人的はクソ余裕だったりする。多分救済措置だと思う。またチャレンジしよう。
ベネズエラでアメリカにぶっ殺されたものより愛をこめて。
海軍は全艦種バランスよく揃えた方がいいですか?
戦艦と駆逐艦だけとかでも問題ありませんか?
日本で初めて中国最速宣戦してみたけど史実と同じタイミングで戦うより楽で草生えた
>>546 軍人勅諭の効果で増援要請が遅く間に合っていないだけのようでした
1944年超えた当たりからアメリカとかイギリスのプロビにいる敵の師団数が見えなくなるんだけどなんで?日本でやってる
相手の暗号作成がこっちの暗号解読を上回っている
特にそのあたりの国はボーナスついてるからまあ見えなくなる
>>579 暗号とかの研究全部終わらしてるんだけどそれでも見えないのは諦めるしかない?
中核州だと暗号ボーナスとかあるから
見えないものは見えないはず
某ファシトルコ動画を参考にギリシャを攻めようと思ったんだけど初期海軍で制海権とれる?
巡洋戦艦含めギリシャ海軍にボコボコにやられてしまう
>>582 俺もやってみたけど厳しい
空挺で代用した方が楽でした
空母にのせる艦載機の、対艦攻撃機と戦闘機のベストな割合が知りたいです。
陸上の基地から航空機がとばせて制空権がとれる場所なら、空母には艦載戦闘機は不要という認識で良いのでしょうか?
逆に太平洋とかだったら、割合は半分ずつのほうが良いのでしょうか?
日本でやっているのですが艦隊編成の時は空母を入れた方が良いでしょうか?
>>588 効率にかなり拘りがあるなら入れればいい
あまりないのなら、入れなくてもAI相手なら問題ない
すいません、よくわからなかったので教えていただければ助かります。
>>590 いつも適当に半々でやってるけど
敵国沿岸で戦闘機が1k単位で飛んでるような場所じゃなければ負けたこと無いかなぁ
ベストな割合は・・・誰か教えて・・・
最近補給について勉強して少しずつ分かってきました。
そこで質問なのですが、中国大陸の補給エリアがメチャクチャなのはバグか何かでしょうか?
何故か関西と中国の甘南が同じ補給エリアになったりしてるんですが他の皆さんも同じなのか知りたいです。
やっぱりバグですか…
ファイルちょこっといじるだけで修正できたので大したことはないですが次のアプデで修正されるといいですね。
俺なんか今日攻撃失敗した部隊がそのまま敵のプロヴィンスに突っ込んで消えていく珍現象に見舞われたぞ
潜水艦って航空機にすぐ沈められるけど、どのように使うべきですか?
バグかどうかの質問です。
イタリアでプレイしているのですが、ユーゴスラビアを衛星国化したところ、
盟友たる総統閣下、ドイツが我が衛星国のラディカルナ・ユーゴスラビアに宣戦布告をし、
世界情勢ではイタリアにも宣戦布告を仕掛けたことになっています。
ですが、すでにファシスト陣営入りしているために、開戦されることはなく延々と、
永遠にドイツ側は毎日宣戦布告を仕掛けてきます。
鬱陶しいのでユーゴを丙午するところからやり直しますが、
これは私の操作ミス、あるいは設定ミスによって起こったものか、プログラム上のバグか、
既にこちらへ同様の事例報告が上がっているかをお教えください。
wiki見てイタリアで新ローマルートでやったらギリシャ併合まで行けたんですけど、ソ連に宣戦布告されてボコボコにされました
そもそも世界大戦始まるまでに機甲師団が全然揃わないんですけど、工場の比率はどれくらいがいいんですかね
国境線に要塞建ててソ連の物資枯渇させる方針でIKEA
今買おうと思ったらmobilizationってやつとwalking the tiger ってやつを買えばいいのか?
>>601 DLC全部入りの状態にしたいならそうだよ
ただ、少し待てるなら間近のハロウィンセールを待つのもありだよ(ほぼ確実にセール対象になる)
>>601 なるほど、サンクス。
でも今年受験だから今買ったら絶対我慢きかなくなるんだよなぁ。
Steamってどのくらいの頻度でセールやるんだ?
>>603 今から年末にかけてはsteamの大型セールが多い
年末年始のウィンターセール以降は大型セールは暫くない
それ以外にhoi4の新DLCリリース記念セールがあるけど、次がいつなのかは分からん
でかいセール以外にもパブリッシャーやデベロッパー括りでたまにやるし、単体でもたまにやる
hoi4はだいたい2ヶ月ごとにセールするから受験終わったあとなら年度末の3月4月くらいかな
>>603 大きいのは去年はサマー、ハロウィン、オータム、ウィンター、だったと思うので
あるとしたら10月末、11月末、12月末
受験が終わってからは、残念ながら夏まで待つしかないかも
ちょくちょく割引はしてるけど
皆ありがとう。
ハロウィンか年末年始に買っておこうかな
受験生だから我慢するって話だけど、受験生こそhoi4やるべきやろ。これだけで近代世界史は完璧よ?
俺なんてww2の知識は全部hoi4で仕入れた。
1937年に伊が仏を併合し、アメリカは1938年内戦でアメリカ自由帝国になって、スペイン内戦はフランコ将軍の無能采配で国粋派壊滅したんでしょ?
ソ連でイギリス本土からアメリカ東海岸へ強襲上陸しようとしてるんですが、「我々にはこの地域の情報が不足しています!」と出てしまって上陸できません。
どうすれば情報を得られますか?
上陸先に艦隊を横付けする
レーダー
飛行機でもとれたっけ?
孫武の再誕(Sun Tzu Reborn) †
いずれかの中国国家で、レベル 10 8の元帥を誕生させる。
中国共産党でこの実績取ろうと思ってたんだけど
アメリカ倒すほど進めたのにまだレベル7なんだが…効率の良いレベル上げってある?
>>615 ピンとこない地名は「ググる」で95%解決するぞ。
WW2に比べて表現が変わった所や
地名が一般名詞で検索に苦しむ場合もあるが、他人依存より早い。
(レニングラード→サンクトペテルブルグ、ネンド→サンタクルーズ諸島…)
>>613 lvl7 exp2500 lvl8 5000 lvl9 7500 lvl10 10000
経験値は師団数x戦闘時間で入るから
攻撃力がゼロに近く防御力は最大な多数の師団で突撃を続ける
長い川の対岸のプロヴィンスを奪って要塞を沢山建設して退却
敵に取らせてカチカチになったところへ
戦車1装甲車1の師団を戦場幅いっぱいに突撃させる
制空権は取って味方の突撃時間を長くして空爆は無しで敵を保護
もしくは歩兵1だけの師団を数千作って万歳突撃(びっくりするくらい重くなる)
45年からアメリカに上陸したらもう核兵器とか使わないと突破は無理?
日本でやってるけど勝てる気しない
戦車師団は中戦車7に自動車3
歩兵はロケット3に歩兵7でやってる
アドバイスあれば下さい
イギリスでやってます。
自由フランスのインドシナ半島を守りたいのですが外国に航空機地や要塞を作る方法はないのでしょうか。それとも放っておくべきでしょうが
あと、すぐに人的資源がなくなります。
傀儡にしか作れないよ
人的は戦い方もあるかと
とりあえず防御重視、包囲重視で、自分よりも優勢なプロビ狙わず
山岳とか渡河も禁
>>620 上陸して動けない感じかな?
ほかの港にも上陸するとそっちにも兵力が行って進軍しやすくなるよ
防衛用の歩兵部隊が足りてるなら戦車と航空機に工場割いて
現代戦車部隊と航空機そろえれば行けるはず
>>621 他国の領土には作れないけど傀儡国になら作れるよ
イギリスならインドとかマラヤとか
同じように傀儡国の人的資源使って歩兵作ったりもできるからそいつらを突撃させよう
>>620 核兵器って相手を補給切れに追い込む+工場破壊用で、
部隊に直接落してもあまり効果はない。
あと、核落すには制空権必要だけど、制空権取れるなら
CAS(キ66)投入の方が戦線押上げによほど貢献する。
補給が追いつかないなら港増設も検討。
これHoi4mSteamのセール対象になってない感じ?
ありがとうございます。
あと、アメリカ軍と共同でノルマンディー上陸作戦をしたいのですが、そういう指示って出せないのでしょうか。史実と違って全然動いてくれないのですが笑
陣営名って変更不可?
間違って名付けないまま立上げたしまった…
>>624 >>623 ありがとう
港の増設はしてるんだけど…
やっぱりレベル1とかの港に大量2師団送り込むのは間違ってる?
>>631 補給線を確認するとその地域でペナルティなしで行動可能な部隊数の上限が確認出来る
戦略爆撃しています。
空軍画面をみると、
壊した建物の数 0.1
とかかかれてるのてますが、具体的に何が壊せたのかや、この数字の意味がわかりません。ぜひアドバイスお願いいたします
>>634 戦略爆撃はデフォルトの陸戦MAPで対象の州をクリックして
インフラや空港、工場が真っ赤な損傷状態になってるかどうか見るのがいいよ。
ありがとうございます!大変助かりました!
あとこちらもお願い致します。
>あと、アメリカ軍と共同でノルマンディー上陸作戦をしたいのですが、そういう指示って出せないのでしょうか。史実と違って全然動いてくれないのですが笑
>>637 歩調合せてってのはできないです
上陸して待ってると師団送ってきたりはする(運)
それとは関係ないかもだけど同盟国にサインを送るみたいなのなかったっけ?一度も使ったことないけど
あれマルチ用じゃないかな?
マルチ動画で枢軸がよく強襲上陸されたときなんかにめっちゃピコンピコン言ってるw
ありがとうございます。あと、植民地を自主独立させるメリットってあるのですか?統合傀儡国家とかなら人的資源使えますし
アメリカ攻める時ってメキシコに宣戦して北へ登って行った方がいい?
上陸すら出来ないししても瞬殺されるしなんかもう萎えてきた
アメリカの師団編成見たけどなんであんなくそ雑魚共に現代戦車の師団が負けるんだよ
>>642 前提条件が書いてないからよくわからないが、もし45年日本で米国上陸の人なら
英国+英連邦と戦争したときに米本土決戦を見据えてカナダを得ておけばよかったのでは?
「連合国とは40年あたりから延々戦争状態が続いている。
大東亜共栄圏日本ではイギリス本島が遠すぎる…」は別の問題だからそう書いて欲しい。
上陸作戦は圧倒的に上陸側が不利だからねぇ
@しっかり陸戦隊使った上陸部隊で望む(間違っても戦車師団は使わない。上陸部隊に1.2大隊混ぜるのはあり)
A港は大抵守りが固いので、港の1プロビ横に上陸し港を占拠する
B同時多発的にいくつもの地域に上陸作戦をする。45年なら10個師団×10箇所くらいに上陸作戦仕掛けるが吉
C多分無理だと思うけど、できれば制空権を取る。
Dどうしても無理ならなんとか制空権とって核で上陸地点を更地にしよう
こんなところかなぁ@〜Bはほぼ必須だね
>>642 メキシコはアメリカからの援軍が速攻で来るから
グアテマラ辺りに上陸して準備整えてから北上したほうがいいかもね
パナマ運河取れれば東海岸にも強襲上陸できるし
>>645 「制海権確保艦隊とは別の艦隊を用意して沿岸プロビ横付け配置すれば
艦隊隣接プロビの陸部隊は艦砲射撃による+25%修正を得られる」を忘れたらあかん。
陸上から対艦攻撃機を飛ばして海軍攻撃させているのですが戦果があがっていないようです。
的外れな海域に飛ばしていると思います。
どこの海域に敵軍艦がいるかが分かる方法ってあるのでしょうか?
傀儡国と本国の人的資源をミックスした師団がありますが、損失が出た場合、どちらの国から充足されるのでしょうか?
人的資源について質問があります
これは戦争で兵士が戦士した際にどこから数値が引かれるのでしょうか?
州データの徴兵可能人口の欄の上限が減るのでしょうか?
>>648 わかりやすい戦果を挙げたいなら敵国大規模港がある州か
その隣接海域、海峡や運河の隣接海域に派遣するのがいい。
「位置が分かればいいんだよ」ならレーダーの範囲に入るか
海戦を起こせば敵艦隊位置把握は可能なんだけど
わかったからって味方戦力の派遣が間に合うとは思えないのがキツイ。
他に、潜水艦数隻構成でもいいから味方の艦隊を泳がせて、
そこに派遣すると陸上航空機が海戦に乱入する様子を確認できる。
(100%乱入するとは言ってない)
海域にマウスオーバーででるtipsにその海域にいる敵味方の艦船数見れないっけ
tipで見れました!ありがとうございます。あと、イデオロギー動揺対処能力ってなんでしょうか。イギリスはプラス50%ついています
ICに限りがあって戦闘機ともう1種類しか作れないとしたらCASと術爆どっちがいいですかね?
>>653 民主主義への支持 0.01/日みたいの効果が落ちるはず
>>653 イデオロギー対処力がついてると他のイデオロギーが増えるペースが落ちる
これも具体的に見るなら政治タブにあるファシストとか民主主義とかの割合がでてる円グラフのあたりマウスオーバーするとそれぞれ勢力ごとの増減が見れる
要は他のイデオロギーの勢力が衰え現在の政体が変動しにくくなる効果
>>654 自国、敵国、時期、戦場、採用NF、ドクトリンによっては飛行機捨てて
小銃や大砲優先までありえるから前提情報必須。
私的には術爆は航続距離長いことにしか利点がないと思ってるけど
戦場の都合でそれが大事すぎる場面ばかりでね…
>>657 ありがとうございます!
実際今どの国ですすめてるとかじゃなかったので事前情報が出せず申し訳ないです
始めたばかりで大国では勝てるようになってきて中小国で始めてみようと思ったので色々試してみます!
ありがとうございます。
ところで小銃や野戦砲は旧式から新型に転換できないのですよね?
中戦車を転換しようとしたら備蓄がないので転換できないといわれました。
中戦車師団を解体して備蓄を作ったにも関わらずです。
というか転換ができたためしがない。
やり方教えてほしいです・・・。
>>659 例えば39年型中戦車の場合、同じ中戦車の能力向上型(陸軍経験値消費して作る派生型)と
39年型中自走砲、中駆逐戦車、中対空自走砲に転換可能
あと、41年型中自走砲、中駆逐戦車、中対空自走砲にも転換可能なはず
それ以外は恐らく無理かと
>>659 >>660 あ、同じ中戦車の能力向上型は同じ39年型って意味ね
あと、対空自走砲じゃなくて自走対空砲だった
兵器を転換したいならまず転換元になる装備が旧式化の状態になっていないと無理
全国ファシ化しようと思ったら、他所が勝手に属国で建国した共和スペインのせいで達成できないんですがどうしたらいいですか?
貿易で自治もあげるにしても資源が何も取れないから大して上がらないし、政党工作してもプラマイゼロで一向に増えないし…
>>663 状況がよくわからないけど、共和スペインの宗主国を落とせばいいんじゃ?
共和スペインが自分の傀儡なら建物建てまくればすぐ併合できるぞ
>>663 ネタとしては対連合戦時の途中で
共和スペインに宣戦するとなぜか連合入りするハズ…
世界中のファシズム化は中米〜南米の塗り絵がメンドイような?
>>664 自国の傀儡になってます。した覚えないのに。
TfVオンにしてやり直すか…
>>665 南米はモンゴルをコミンテルンの主要国にして交戦、生殺しにすることで速攻で塗りつぶしたんですが、共スペ…
スペイン内戦が連合降伏後、対ソの真っ最中に起きるし、ソ連の講和で戦勝点枯渇してる時に勝手に建国されるし、
もう(プランが)めちゃくちゃだよ…
>>666 傀儡のスペインが内戦で共和になっちゃったってことか
TfV無しでも自治度って上がるんだっけ?
上がるならレンドリース送りまくるっていう手が
もしくは共和スペインに乗り移って国粋になるとか・・・?
>>667 ならないんでしたっけ?すみません知識が中途半端で
満州自治イベントらへんはTfVなしでもあったのであるのかなと思ってました。
聞いてるとなんか無理っぽいのが分かってきたのでやり直してみます、ありがとうございます。
スペインを何とか解決してねいつの間にかヴィシー辺りが共産化してそう
技術の共有交換かなんかで空軍ドクトリンの左端がマイナス50%になってた。右端ルートで進めていたのに。
こういうの事前にわかる方法ってないのです?
外来への技術供与ってTfvないと無理なんですよね?
レジスタンス対策の騎兵ですが、1大隊だけでもいいのでしょうか。たった千人という意味です。よろしくお願いいたします
まだ購入してないものなんですが
このゲームは自由が売りなのはよく目にしてて
ノルマンディー上陸作戦のときに日本海軍がドイツ助けに来るとか
ドイツのソ連侵攻を東から日本も挟み込んでとかもできるんでしょうか?
気にしてるのが「変な制限なく」ってところで
実際は空軍しか送れませんとか
物資しか送れませんとか
手助けの場合は操作不可ですとかあるのかなって
>>673 そも「大西洋まで日本海軍が助けに行ける」時点で
アメリカ海軍&イギリス海軍が無力になってる事とほぼ等しいので、
ドイツがイギリス本島征服して主戦場がインドになってるか
イギリス本島に陸上戦力残しすぎで互いに何もできず延々戦争継続の二択になる。
なお、このゲームは全部の国がきちんと宣戦布告してから攻めるんで
(そも準備状態という警告が出る)真の奇襲は成り立ちませんし、
兵器も架空戦記レベルは用意できません。という意味では不自由ですし
史実重視設定選んでなお日本と友好状態なドイツが、
日本傀儡国と化したソ連に攻め込んだり、
はたまたイタリアやベネズエラが「大東亜共栄圏に入れて」言ってきたり
共産政権スペインが連合入りしたりする(
>>665)不自然さがね?
>>673 同盟国を参戦させることは出来るけど行動はその国のAI任せだからとんでもない遠回りするとかもあるし思ったように行動してくれるとは限らない
自分が参戦する側ならば特に制限はない、間に通行権のない国の領土があれば通れないとかはあるけど
>>674>>675
ありがとうございます
奇襲ができないことや遠征すぎるのでそもそもたどり着く前にやられるとか
AI任せの場合は最短距離行かないかもとかは考えてませんでした
>>676 「たどり着く前にやられる」以前の問題で、
リアルと同じく日本海軍所属軍艦の行動半径が足りないから
途中に拠点を得ていないと「たどり着けない」のに
日本が大西洋まで行けるような拠点を確保できる→
米英が弱い→ドイツは戦争に勝っているだろうという本末転倒なんだw
質問に答えてなかったので言うと
同盟国には戦力送れるけど「義勇兵」として送る場合は量に制限を受けるし、
今は航空機と陸軍しか派遣できない。
「レンドリース」も可能だけど輸送量は輸送船数と言う輸送方法による制限を受ける。
同盟国として「戦争に参加」した場合は無制限ではあるが
航続距離とか威力とかの「兵器としての限界」に縛られるのは不可抗力だし、
「通行許可」を取らないと戦力を同盟国領土に入れるのはムリで
「同盟国首都に戦力を残して、裏切って高速占拠」もムリ。
WW1化したMODには「自力操作できない義勇兵を派遣」があるけど
デフォルトでは義勇兵も操作できる。
>>677 詳しくありがとうございます
ちょっと難しくて完全理解はできていませんが
リアルと同じくゲームだからといって長距離をなかったことにするような感じではないし
通行する領土の許可も必要というのは理解できました
史実とは違う流れの遊びができるということで
ドイツと日本が協力して連合を叩き潰すような遊びができると勘違いしていました
レスありがとうございました
>>678 海軍に関しては書かれているとおりだけど、ドイツと日本でソ連を挟み込んでってのは可能だよー
みんなどの辺をエンディング的な目標に据えてプレイしてる?
自勢力なり自国で世界征服までやってる?アメリカって強い弱い以前に新大陸まで行って制圧するの面倒なんだよね…
>>681 緊張度が100%になるような戦争が終わったら辞めてる
日本プレイなら中国食べて、連合か共産食って終わり
イタリアドイツなら、連合共産両方潰すけど
>>679 総大隊数の一定割合じゃなかったか
NFやらなんやらで比率を上げられるかもしれないし、上げられないかもしれない
戦闘計画ボーナスは、前線を設定した後攻撃線を引き、実行の矢印を押さずに留めて置くほど溜まるという事でしょうか?
また、師団ごとの計画ボーナスを確認する方法はありますか?
>>684 ボーナスには上限があるし、敵から攻撃されると下がる。
(主にドクトリンで上限自体が上がる)
計画ボーナスは師団の充足率や練度、塹壕ボーナスを確認する画面で確認でき
練度の右側に師団経験値が表示されるが、その右。
詳しくはマウスカーソルを当てて表示を読むこと。
史実モードオンにしているのになぜかイタリアがフランスを併合してウィシー政権が成立しなかった。
なぜ???
>>679 自軍の総大隊数の5%(最低24大隊は作れる)だけど、特殊部隊の研究で10%に上げられる
イギリスプレイ。
地中海を通る輸送船がイタリアの潜水艦にやられまくる。
駆逐艦を派遣しても敵空軍に攻撃される。
軽戦闘機を派遣しても数が足りないみたい。
見殺しにしたほうがいいのかな
満州NFで軍閥を従属させたのに即中華統一戦線に加盟して独立されるんですがバグでしょうか?
アメちゃんから取れば良くねって思ったけどタイヤか
イギリスプレイしないから詳しくないけど頑張ってひこーき飛ばすよりイタリア潰す方が早そう
>>693 俺の民主イギリスプレイでは地中海にほぼ全海軍を投入してイタリア海軍を壊滅させた上で北アフリカからイタリアに強襲上陸して
イタリア降伏後はドイツとの国境線でドイツ相手にガン防衛してた
多少の輸送船が襲われるのはしょうがない
ありがとうございます。
潜水艦の効率良い倒し方がわかりません(汗)
>>696 コスパ気にしないなら空母4+戦艦4+軽巡8+駆逐艦24の機動部隊を、
潜水艦狩りしたい海域に浮かべる。(できるのはアメリカか日本くらいだろう)
時間あたり効率なら航空機による「港湾攻撃」(航続距離必須)
どっちも無理なら駆逐艦のみ艦隊を浮かべてその上に陸上型対艦攻撃機を飛ばす。
(自勢力近海限定)
ネタとしては長距離爆撃で全インフラをつぶし相手を行動不能にする。
(核がないと時間がかかるし、船を沈めていない)
イタリアでフランス戦を行っているのですが
師団の数部隊が占領したフランスの港から出航して
勝手に本国に帰還しようとしてしまいます
前線も攻撃線も設定したはずですが問題点はどこにあるのでしょう
>>698 前線はあるけど師団が割り当てられてないとか・・・?
スクショくれればわかるかもしれん
>>700 ロケットのほうが性能はいい
ただし貴重なタングステンを多く使い、生産コストも高い
ロケット砲作れるくらい工業力に余裕があるならCASと自走砲にするなぁ
上手い人はもっと上手くやるんだろうけど
最近砲兵系列を研究すらしなくなったな
歩兵師団は拘束攻撃と壁だけの役割に特化した歩兵大隊だけの編成にして
砲兵の分浮いたICを数個でも機甲師団や空軍に回した方が使い勝手がいい気がする
ありがとうございます。あともう一つお願いします。
イギリスでやっていて、インド防衛しています。
川沿いに要塞たててガチガチにまもっていたら
こちら側の損失が2kで日本の損失が87.4kになっていましたw
史実ではありえないと思いますがw
このゲーム、バランスおかしくないですか?
こんなに殺しても戦争貢献度たった2%ってどういうことですか?
自国の死者がおおければ貢献度があがるシステム?
>>699 再度アドバイスを元に検証してみたところ
エチオピアに前線が残っているのが分かりました
本国を通ってエチオピアに出航しようとしていたというのが真相みたいです
色々ありがとうございました
>>705 貢献度上げたいなら無謀な突撃を繰り返して損失出しまくりつつ
自軍が敵地を次々に占領していって、更に戦略爆撃をすればいいんだぞ
国の安定度を上げるには、どのような方法がありますか?
>>709 自分のイデオロギーにかなった煽動家雇って支持率上げる
寡黙な勤勉家を雇う
NFをとる
>>709 ディシジョンの労働条件の改善とかでも上がる
寡黙な勤勉家は政治力+15%かな
安定度は人気のある傀儡じゃなかったっけ?
>>705 貢献度は敵地の制圧、戦略爆撃、自軍の犠牲で上がるから守ってるだとほぼ上がらない
他国の兵士借りた遠征軍で占領しても占領貢献度ってプレイヤーの国扱いになるよね?
インドの傀儡軍を作りたいけどインドがずっと志願兵のまま。傀儡国の徴兵法を変えることはできないですよね?
>>715 それは変えられないけど自分好みの師団勝手に作れるよ。ディーエルしーいるけど。
俺はトルコでインドから百師団くらい徴兵してヨーロッパおいしかったどん。
あと兵足りなくなったら勝手に変えると思うよ
>>714 占領ポイントはプレイヤー
損害ポイントは遠征軍送った国
とwikiには書いてある
アルザスロレーヌとルクセンブルクの統合とか
二都物語?とか
イベントで地名が設定されて
日本語に表示されないのはどう直したら良いのでしょう?
あれってデフォの部隊名とかと一緒で日本語化MODで翻訳されてないんじゃない?
そういえば
部隊名日本語化MOD入れてドイツ民主化ルート入ると
志願兵かなんかのユニットが民主化後消えないの直ったっけ?
講和会議が終わった後、
師団が他国に駐留しています
みたいなアラートがでますが、これは何かでメリットはあるのですか?そのまま居座ってもいいのでしょうか。
内戦について質問です
1州しか持たない国では内戦を起こすことは出来ないのでしょうか?
内戦を起こそうとしても政治力を消費するのみで何も起こりませんでした
>>721 軍隊が許可なく他国にいる状態扱いだから「いい事」は何一つないレベルで
放置すると補給切れでその部隊が苦しむ可能性が高い。
強いて言えば「当該国の通行許可を取れれば、
後の戦争時用の移動手間が省ける」くらい?
>>722 考えたこともなかったがそうか、そうなるよな
ルクセンブルクだと特にな
>>721 主要都市に配置して宣戦布告
すると、相手は死ぬ
24師団を一人の大将が率いています。
そのうち任意の師団だけを前線に配置して計画ボーナスをため、残りの師団は待機みたいなことはできないのでしょうか
>>723 通行許可を出してくれやすくなるにはどうしたらいいのでしょうか
>>726 まず全師団選択状態で前線を引き、待機させたい師団だけを選択した状態でctrl+hを押す
>>726 >>728でこう書いたけど、普通に前線を割り当てたい師団だけ選択した状態で前線を引けば良かった気がする
ctrl+hで前線などから外せるのも覚えておくと便利だけどね
>>722 1.4時代に試したけど起こらない
クーデター工作をしても政体が変わるだけで内戦はない
デフォルト将軍の数少し増やしてくれんと何がなんだかわからんぞ…
>>727 政治力注いで友好度UPも通行許可取れないことが多くてね…
時間を開けてAIの心変わりを待つか、コンソールコマンドで救うか、
(部隊を選択できるなら)現地解体かくらいしかないと思う。
相手がどこかと戦争してればレンドリースや観戦武官でも友好度を上げられるんだけどね
駐留してますのアラート出てるときってその国内だけなら移動できなかったっけ
港があれば救出はできた気がする
日本でプレイしています
機械化歩兵のアンロックってどのタイミングですか?
いつもいつの間にか有効化されていて気になりました
研究を調べてみてもどの項目でアンロックされるのか分かりませんでした
>>734 WW1MODの日本プレイ(日英同盟維持)だと、「協商に乗らないか?」メッセで
遠征出しても一切操作できなくて物足りない。
ロシアの通行許可取って欧州まで行き直接ドイツ本土を殴る事も可能だが、
戦争終了時に欧州ドイツ領にいた部隊が強制ワープをさせられるのよ。
マレに港がなくて、当該国も周囲の国も一切通行許可出さない内陸国に
師団がワープすることがあるから困る。
レンドリースその他で出来なかったっけ
ただKRは傀儡を併合とかは出来ないようにしてたと思う。
ヘルプか何かに書いてあったような気がするし、満州かどこかを下げたときに変えるボタンがでなかったと思う
KRではイベントで手に入れた一部の傀儡国を除いて自治度を上げたり下げたりはできない
ただドイツ領東アジアは条件不明ながら完全独立を果たす可能性がある
ドイツのカイザー帰還ルートで中央同盟国の盟主になり、防ソ協定で何回かソ連を跳ね返してたら、大東亜共栄圏の盟主だった日本がいつのまにか中央同盟国に傀儡・同盟国と一緒に加盟してたことが最近あって、
コンソールでそれを再現しようとしてるんだけどなかなか上手く行かない。イベント関連だろうと思って英語の本家Wiki読みながらやってるけど上手く行かず・・・どなたか再現できる方いませんか?
フランスでイタリアに、一ヶ月もたたないあいだに戦線崩壊する。要塞レベルは4だし制空権もとれている。どうしたら
>>743 ドクトリンはちゃんと大規模を選んでそれなりに研究が進んでいるか
NFもあるから分岐前くらいまでは進むはず
あと要塞レベルはもうちょい上げてもいいかも(俺は7くらいだった)
要塞建設にかかる時間はレベルが高くなるほど遅くなるのでNF取得前にレベルを上げておいてからNFをとったほうがいい
これで20幅24師団貼り付けとけば抜かれないはず
イタリアで初手仏を試みているんですけどフランスが連合入りする条件ってなんかありますか?
AIの機嫌次第なのでしょうか
>>745 フランスのNFに連合入りするNFがある
それ踏むまでは連合入りしないんじゃないかな、時期は忘れたけど
>>745 史実AIで途中セーブが残ってるなら
スぺイン内戦参加見送り+パリダッシュを検討してみて。
>>745 あと、イギリスが独立保障かけたあとで戦争起こしても連合入りしたはず。
独立保障は国際緊張度25%超えでかけられるので、義勇軍派遣や周囲のイベントには注意。
感覚的には1936年5月頃-7月頃正当化開始がリミットかな
それを超えると、年跨いで日中戦争起こされるとアウトです
>>745 NFは完全な時間切れだけど
NF通過しなくてもよく見たら国際緊張度50%になった瞬間自動的にフランスが即連合入りしてたから
そしたら実質的時間切れですわな
自分の場合戦争中に国粋スペインに正当化とかするとアウトだった
パリ落として翌日0時に降伏するってタイミングで正当化したらセーフだった
>>743 全軍バンザイチャージを繰り返すAIになってから弱い国での防衛はかなりきついと思う
敵は交代制で休みながら絶え間なくチャージしてきて
こっちは休みなく防衛になるから、いくら優勢でも士気が尽きて突破される
要塞も紙みたいになってるからまったく信頼できないよ
前線とか線を引いたらダメで手動配置で防衛
各プロヴィンスの隣接プロヴィンス数をきちんと把握した防衛で
最前線の1つ後ろに予備役として士気が下がった師団と交代する
休憩場所作って全部手動操作
フランスはしてないけど現バージョンポーランドでドイツやソ連とガチすると
訓練完了で配置待ち状態放置して苦しい場所にワープ戦力投入まで使わないと耐えれなかった
フランスの耐久は要塞4もあれば出来るはずだがもしかしてマジノ線に兵を起きすぎているのでは?
ベネルクス諸国は開戦と同時に機甲師団投入で守り抜いて友軍で師団節約
マジノ線はあんまり攻めてこないので控え目配置で師団節約
残りをイタリア国境に投入で守れるはず
まあスイスがぶち抜かれるときもあるんだけどね……
ありがとうございます。結局要塞レベル7まで上げてガチガチに守ったら一切せめて来なくなりました。アフリカ戦線も終わったし。
すごいつまらなくなりました(笑)
>>746-749 皆さまご回答ありがとうございました
NFの取得順は史実オフだとやはりAIの機嫌次第のようですね
あと国際緊張度は想定外でした
んほぉ〜連合国殆どに術爆送れる初手フランスたまんねぇ〜
>>752 そこからも国粋スペインならかなりきついはず
アメリカがくれる大量のポンコツ兵では守れないし
生産力をフルにしてとにかく防衛
ポンコツ兵だけでどこか襲撃して遊ぶくらい
ジブラルタル海峡とスエズ運河を奪取し地中海への出入り口を封鎖したら地中海にいる英仏の艦隊はどうなりますか?
>>757 そうだよ北アフリカを占領して
ギリシャを制圧すれば勝手に補給されなくて死ぬ
補給は大部分が首都からの輸送によって行われるが、万が一その経路が途絶えた場合、VPがわずかながら補給を賄う
しかし、そんな小島からの補給ではロイヤルネイビーを維持するには全く足らないので放置でOK
>>761>>762
サンクス!いつも封鎖した後残してて微妙に気になってたので放置します
講和会議に出てくる/出てこない条件って具体的にはどのようなものがあるのでしょうか
新しく作った傀儡国から人的を吸い上げて新しい師団テンプレートを作ったのですが
師団が中々補充されてないように思えます
傀儡師団を活用するためにはどのような事に気をつければいいのでしょうか
あと内戦中の国では内戦中の二つの勢力双方に正当化を仕掛けないと
当該国を全て併合したり傀儡化することはできないのでしょうか
>>764 1プロビでも踏まれた国は出てくる(ほぼ確実)
あとは戦闘で死者を出した国も出てくる(こちらは判定が分かりにくいので推奨しない)
蘭印とかが未戦闘なのに傀儡化可能だったりするけど、宗主国を先に全土併合したりすると選択肢から消えるので注意
>>766 ファシ化しても傀儡のままだよ
ただし、次のアプデでその辺の仕様が変わるみたい
略爆しても出てくる
いつも1ヶ月くらい爆撃してるけど明確な基準とかあるのかな?
>>764 >>767 すまん、この流れで推奨しないっておかしいな
主要国でない国を講和会議に引っ張り出すなら戦闘して死者を出させるより適当な1プロビ踏んどく方が確実だよ、という意味だった
>>768 略爆もあったか
基準値分からんけどそれが一番楽かもね
>>769 中核周を踏む
戦闘を1度でも行う
死者を1人でも出す
このいずれかが達成されれば講和会議に出てきます
逆に言えばファニーウォーの場合は講和会議に出てこないですね
プロビ踏んでもオランダ領東インド出て来ない時ない?
>>770 単に戦闘するだけで出てくる?
雑魚師団でニュージーランドの港に強襲上陸かけて戦闘で負けて追い返されたときは出てこず
やり直して師団のいないところに上陸させたら出てきたことあるけど
>>773 昔パラドのフォーラムで見た記憶がありましたが、死者が1人以上が正しいのかも知れません
また上の方で占領しても出てこなかったという現象が起きているようですが、領土ではなく中核州を踏む必要があるので、もしかしたらその土地はインドネシアの中核では無かったのでは無いでしょうか
もし中核なら…バグかも知れないですね
一応大量のレンドリースで戦線を支えた貢献度とかでも講和会議の上位にいけるってもある
Ver1.5.4が動かない私がVer1.5.1でやると
初期アイスランドはデンマークに外交権を渡してる都合上デンマーク扱いだが
アイスランドを完全に塗ってデンマーク占領→全土併合でも
アイスランドが分離独立する不思議現象が起こる…もちろん認めた覚えはなく
部隊が駐留しているのにそうなって「侵入警報」が出て驚く。
>>771 それはまだ陣営に加入してないからでは?
>>777 それだぁ…思えばアメリカ倒したときのフィリピンもそんな感じだぁ…
そっかー陣営無い場合降伏させるしか植民地にはできないのかー
ドイツでソ連に攻め込むのは何月ぐらいからがベターでしょうか?
補給兵使ったことないのですが使った方がいいのでしょうか?
>>779 ケースバイケース
初心者だと(初心者でなくとも?)二正面はやらない方がいいから、連合と被らないように初手ソ連でも可
補給兵は好きにすればいい
必須ではないけども、補給線が細いから便利でもある
>>779 補給は戦車みたいな物資消費が多い師団に優先してつけるといいよ
もちろん余裕があれば戦車以外につけてもいい
政体が変わる時、クーデターか起こるか選挙が起こるかの判定ってなんなんだ?
wiki見ても載ってなかった
港湾攻撃って海の制空権を取るか、港のある陸の制空権を取るか
どうすれば防げますか?艦隊がボロボロにされる
ファイル読んでないけど
たぶん多数派が入れ替わった時に出るdecisionの臨時選挙を選択して
100%変更になることをAIが選ぶ確率判定と
クーデターはパラドMTTH系のイベント発生確率が別にあって
それが起こらなければ歴史的な選挙年度に到達での多数派が勝ちやすい選挙処理
とかじゃないの
>>784 港がある陸側の空域で湾口攻撃作戦を実行する敵を発見する確率が
レーダーの範囲や配備機数で決まってる
途中経路の空域は関係ない
発見できた場合、十分な迎撃ができれば突入前に引き返させて
実際に攻撃まで来る数を減らせる
でも常に来るからとどかない安全な泊地を遠くに置くか
敵艦を十分に減らした後、護衛なし裸空母に戦闘機だけ乗せて
食いつく海域に任務無しで放置して敵機を全部落として枯れさせる
インドで独立戦争を発生させ、宗主のすべておとしたのですが滴が降伏しません。
こちらの補給せんが完全にきれた状態なのが原因なのか、相手の降服度合いが80程度で止まります。
何かしら原因、あるいは攻略法にあたりそうなものをご存じのかたがいらっしゃったら
ご教示ください。
36年スタート史実AIオン一般兵でフィンランドをファシスト化して
ディシジョンの北欧同盟
(フィンランド・スウェーデン・デンマーク・ノルウェーの統一)
取るためにプレイしてるけどスウェーデンを併合した後の
ノルウェーなりデンマークなりを併合する頃に英仏の独立保障が
かかって横槍入るせいで統一できんのよね
プレイする国が悪いのか正当化かけるのが遅すぎるのか
(ラインラントとか日中戦争勃発で緊張度あがるとなおさらやりづらい)
独立保障無しMODでも入れるしかないのか・・・
正直拡張するなら連合との開戦は避けられないと思ったほうがいいかも?
デンマークをドイツと取り合いにならないようにするほうが大事かもね
傀儡にしていたユーゴが枢軸に寝返ったんだけどNFかなんかのせい?
対枢軸の準備してたのに全部ご破算になってすげえ萎えた
フィンランドでソ連相手に3軍団を一つの軍集団にして前線張らせたら片方に戦力が寄りすぎて
もう片方からどんどん制圧されていったんだけど どこに戦力を集中させるとかそういうのは無いの?
>>787 右上の地球が燃えてるマークをクリックして自分の参加してる戦争を確認しよう。
そうして敵国側に国旗の周りが金で縁取られている国があればそこを降伏させるんだ。
金枠国家が全部なくなるまで戦争は終わらない。
>>792 前線が崩れてる。こまめに引き直さないとダメ。
進軍先を数プロビに幅広くすると比較的崩れにくい。
ただ、「引き直しとかメンドイ。最後まで指示なしで攻略したい」なら「駐屯指示」するといいよ。
”レジスタンス抑制”で州単位の守りでも攻めでも無難にこなしてくれる。
(ただし、計画ボーナスや塹壕ボーナスが0になるので相手が同格でも不利だが)
攻略wikiの各国戦略にある日本の史実ルートで書かれてある通りに一応進めてみてるのですが
徴兵したら普通に徴兵不足となったり、最初からある師団71をかき集めて日中戦争やってるんですが
青島あたりから上陸して包囲殲滅しようとしたら中々できずに戦線が膠着したりといった感じになって困ってます
徴兵はNFの精神的動員しても増えなかったのですが徴兵法も変えないとダメでしょうか?
なんとも史実らしいな
ディシジョンをしっかり進めて負けるようなら戦略の問題
戦力分散や消耗狙いの防衛戦ができれば正攻法で勝てる
はず
>>795 精神的動員で+2.5%で倍になるけど
その手前に-3%の総動員をかけるから実質
初期徴兵2.5%から2%に下がって人的減ってるから徴兵法は変更必須
包囲するには邪魔な敵兵を弱い歩兵で叩いて
足止め硬直中に騎兵で回り囲んでいくハメを使ってね
>>797 ありがとうございます。徴兵法は変更必須だったんですね。
騎兵を使って包囲しようにも、敵が前線にびっしり張り付いてる状態で
騎兵が敵を突破できない場合は中隊に砲兵入れたほうがいいんでしょうか?
あと、戦時国債を選択しようとしたら協力度が足りずに選択できないのですがこの協力度は
時間がたてば増えるんでしょうか?
色々必死に試行錯誤してようやくオーストリア=ハンガリー二重帝国で世界征服出来たわ
細かい所までAIの仕組みとか行動を理解してなければ出来ない拡張だった…でもようやくHoI4のコツわかった気がする
>>799 トルコでやってさらなる成長を得るといいよ。独立保証の地獄とソ連の早期宣戦布告があるから、お気をつけ遊ばせ。
>>800 オスマン帝国復興は楽しそうだね
ビザンツ帝国復興も興味あってちょうどどちらか迷ってた所
ブラジルで南米統一目指してるんだけどペルー強すぎない?
南米のラスボスだよこれ
ドイツでスペインに戦車出せば装甲でダメージ出ないから素晴らしいと義勇兵出したんですが
陸軍経験値にカーソルを当てても戦車戦闘中にかかわらず訓練ぶんの経験値しか入っていないようです
もしかして装甲でダメージが入らないと経験値なしになります?
DLCなし最新バージョンでやってます
他国を併合したときに航空機や軍艦は接収できないんですか?
>>805 維持費はない
>>806 できない
航空機は戦争で敵国降伏時に一部貰えてるのでそれで我慢
DLCのTfVを入れて、講和会議で傀儡化した国を平和的に併合すると艦隊が丸ごと手に入る
ドイツでやっています。スペイン内戦に時間がかかっています。
人的損失は3kを超え、1年近くかかっています。
こんなものなのでしょうか?
2師団と300近い航空機を送っています。
>>798 騎兵が捕まる局面になってたらすでに遅いと思うよ
開戦時北部に敵兵が密集してるから
国境線には張り付かずもっと北部で待機して開戦早々攻め込ませる
移動によって敵の体制が崩れてるのに加えて少し長い防衛ラインを取って敵の密度を下げる
敵の密度が下がったとこに攻撃加えて北部軍を硬直ハメ状態にして時間稼ぎして
山東付近に上陸、歩兵で港の守備兵をハメつつ囲って包囲効果で短時間に落としつつ
騎兵は無人地帯を塗り絵
制空権で移動速度上昇や兵站確保で速度維持
場合によっては電撃戦ドクトリンを選んで移動速度上げるとか
協力度は世界緊張が上がれば上がるしプロパガンダでも上げれるけど
貧しい日本が国債で得るものはほとんどない
そのリソースを他に使った方がいい
>>804 国の軍経験値にマウスオーバーでは戦闘経験は表示されない
戦闘時間や装備を燃やしたかどうかの経験値比率はdefineにもなかったと思う
>>808 スペインがドイツの役に立つことはほどんどないしどうでもいい
干渉したいなら内戦でどっちが勝っても戦線布告して
ジブラルタルやポルトガルまで消した方がいい
hoi2は非中核州からとれる資源の数とか工場の数とか減ったけど
Hoi4の非中核州ってなんかデメリットあるの?
最近一通りmodで遊んだのでmod全部外して実績解除しようと思ったのですが、mod全部外しても実績解除が出来ないのですがどんな原因が考えられますかね、、?
modが外せていない or 実績の条件を満たしていない
>>811 36年、鉄人モード、難易度一般にするだけ
国家選択画面でトロフィーの色付いてれば実績解除できる
>>811 日本語化もMODだから英語プレイ。と言うネタはともかく、
1936年スタートで難易度一般兵以上、鉄人モードじゃないとダメ。
「満たしてるよ」ならファイル整合性チェックと
全削除+再インストールくらいしかできることはない。
どこの国でやってもイギリスとの戦いになるのが非常に面倒くさいのですが、AI変更やMODでイギリスの無差別独立保障をなくすことってできないでしょうか?
イギリスという国が一切動かなくなるという対処でもいいのでどうにかしたいです
独立保障を実質消すMODはたくさんでてるから評価高いのからてきとうに選んで
>>810 >>817 建設スロット数半減というデメリットもあるぞ
質問です。
オスマン帝国再興プレイで枢軸として戦っています。
今1951年で残るは新大陸のみというところまできたのですが、これまでにフランスがコミューンになったり内戦?が起きて(民主)フランスになって枢軸に加盟したりして鬱陶しいです。
そしてついには(民主)フランスが大東亜共栄圏に加盟し、フランスコミューンが連合に加盟してしまいました。
これまでは政体が変わろうが内戦が起ころうが片側のフランスが枢軸に入っていたので黙っていましたがもう我慢なりません。
大東亜共栄圏と戦争こそ起こらないとはいえ何が原因でこういうことが起こるのか知りたいので分かる方がいたらお願いします。
>>817 >>818 サンクス
hoi2よりかはデメリットは無いんだな
機動戦やっています。
ボーナス得るために前線ひいてるのですが線が多くて混乱します。
しかも気づいたら勝手に別のところに移動して、それがきっかけで包囲殲滅されたり・・・。
何か良い方法あるのでしょうか?
>>819 基本的な動きはNF関係のイベントによって決まってて
史実AIをOFFで始めると無茶苦茶になりまくる
また、史実ONでも各国のイベントが史実で進まないことが低確率である
それとは別に敵の敵は味方な処理があるから
例えば、連合と交戦中に適当な国に宣戦布告すると即連合吸着される
あとフランスでプレーして悲惨なイベントの数々を見た方がいいかも
>>822 画像は見てないけど機動線の計画ボーナスは、はじめの一歩を突破する用で
攻撃開始時に線を全消し手動移動で浸透しないと機動力を活かせない
ラインを維持するのは歩兵に任せ機甲師団は別扱いで密集から1点突破
ありがとうございます。
NFのモロトフリッペンドロップ協定おわってるのにソ連が参戦してくれません。
なぜでしょうか?
ポーランド相手に1万人近く死んでいます。しにすぎでしょうか?
ポーランドが降伏して初めてソ連が出てくるんじゃなかった?
MR協定やらないから分からんな
ありがとうございます。それにしても勝手に移動するのめんどい。それが原因で度々包囲されてしまう
>>826 M-R条約は独ソで同時にポーランド攻めて1/2に分け合うのではなく、
独のポーランド侵攻をソ連がスルーする条約。
人的損害については、相手の損害の方が比率で見て多く
(自国より人的が多い国と1:1交換したらダメと言う意味)
人的不足警告が出ないなら問題はない。
なかば愚痴の質問だけど主要国が降伏しきるまで講和、占領しきれないのシステムなんとかならんの?
アメリカが降伏するまで、この間まで中立国、ルクセンフルグやブータンが抵抗し続けて部隊配置できないとかおかしいやろ。
あと、中小国に正当化→英仏の独立保証 まではゲームシステムとして飲み込んだけど、
そのあと保証がかかっていない国に宣戦布告すると
即刻連合入りしてくの面倒。
ひとつ前の問題がなければこれもまだ納得できたんだけど…対策あったら教えて。
もしゲーム内で解決できたらそれでよし
システム面な以上、多分MOD導入が必要になるかと思うので、
>>828の問題、不満を解決するのに適合するMODがあったら教えてください
さっさと連合を瞬殺すればいい
アメリカが連合入りするまで時間かけてるようじゃ改善の余地があるか運が悪いかのどちらか
>>828 逆に考えるんだ。
連鎖宣戦や独立補償がないと中小国は踏みつぶされるだけになってしまうし、
大国も総正当化待ち期間が長くなりすぎる。と考えるんだ。
主要国はこれってスタート時に決めて欲しいわ
米帝はまだしも、オーストラリアとかカナダ
さらにはインドが、英仏降伏してんのに戦うってねぇ
>>832 オーストラリアやカナダは王室及び政府首班が逃げ込んで抵抗を続けていると考えると燃えるな
しかし主要国ってどう決まるんだ?
工業力かと思ったんだがこの間キュラソーだけのオランダが主要国になってて意味わからんかった
港もない上にドイツくんがベネズエラと同盟してないから港造るまで出られないし
ドイツがニーダーエストラント国家弁務官区(だったかな)つくったのが関係してるのかね
wikiのFAQに主要国の条件は書いてあるけど
同盟の盟主国も主要国入りします
っていうことだからそのオランダが同盟の盟主国だった場合は工業力が0でも主要国かもしれない
>>828 レジスタンスはdefineの
RESISTANCE_STRENGTH_FROM_VP = 0.001
を0にしたら一切起きなくなる
保証はNFを利用して使えばいいよ
例えばソ連がポーランドやフィンランドともめるから
ドイツでフィンランド攻めちゃおっかなーと独立保障かけさせて取り消しスルーとか
>>835 おああ、たしかに…。
これは自分の勝手だが突拍子もない所に正当化しないシバリを課してやってるから絶対英仏と戦うことになる。
総戦争貢献度についての質問です
3つの内訳のうちで
占領→1プロヴィンスにつき1点
勝利点のあるプロヴィンスは1+勝利点の10倍の得点
また、中核非中核については関係なく取られたプロヴィンスを取り返しても(自国領でも)何度でも得点が入る
損害→自国の死傷者5Kにつき1点
までは分かったのですが爆撃については損害と同じ得点の入り方で1000点で打ち止め(戦略爆撃等は無関係)になっています。
これはバグでしょうか?それとも私の環境下だけなのでしょうか?
ちなみにDLCは全部入りです。
戦略爆撃の点数は何も変わらず上限1000点だよ
戦争貢献度ではレンドリースでの稼ぎ方もある
>>837 知らなかった!ありがとう!よく調べたな
>>837 知らなかった!ありがとう!よく調べたな
define
WAR_SCORE_LOSSES_RATIO = 0.2, -- Scale how much losses will affect warscore ( per 1000 losses ).
WAR_SCORE_LOSSES_MULT_IF_CAPITULATED = 0.5, -- How much your losses count towards warscore if you have capitulated.
WAR_SCORE_AIR_WORTH = 0.1, -- how much strategic bombing will affect warscore
WAR_SCORE_AIR_WORTH_CAP = 1000, -- the warscore limit we get from strategic bombing
WAR_SCORE_AIR_MONTHLY_FALLOFF = 10, -- how much the warscore we got from the strategic bombing falls off every month.
レンドリースが戦争貢献度になるソースはみたことない
コンソールコマンドを駆使して色々検証してみましたが戦略爆撃のみで戦勝点が増えることはありませんでした。(講和会議でもポイントは10固定)
過去のバージョンの検証動画を見る限り過去のバージョンではしっかりと加算されていたはずなのですが。
そしてもう一つ、講和会議前に占領している地域は割譲及び傀儡化が低コストで行え、逆にの共に戦っている国家は高コストになるようです。
つまり、領土管理権の要求を行えるだけ行えば講和会議で有利になります。
領土管理権の要求については自国と相手国の戦争貢献度が強く関係しているように思えます。(相手の戦争貢献度よりも自国の戦争貢献度が上回っている場合より多くの領土の管理権を要求できる)
爆撃の点数ってcasしか使って無くても増えていたりするし人的被害出すか出されるかしないと増えないんじゃない?
こっから個人の話だけど共闘で戦うことってまずしないから講和会議とか気にしたことないわ
レンドリースした装備品が使われると送り元の国に陸軍経験値が入ったはずだから、それとごっちゃになっているのでは?
>>844 ↑で記述したとおり爆撃の得点は常に占領の得点と同値です。(もちろん占領と違い1000で打ち止めにはなりますが)
このことから推察するに何かしらのバグで爆撃の得点の入り方が占領の得点の入り方になってしまっているのではないでしょうか。
過去のバージョンでは戦略爆撃をすればしっかりと爆撃の得点は入っていたようなのでmodで簡単に修正できると思うのですが…。
戦争貢献度関連のファイルがどのあたりにあるのか分かる方いらっしゃいますでしょうか。
ドイツに1万機爆撃テストしたら一切点数はいらなくなってるわ
バグだろね
報告すれば直してくれるだろうけど
爆撃は役に立たないから誰もしないしどうでもいいかもな部分だね
んでパラドの設定いじる部分は引数部分であって式じゃないからuserfixはできない
>>848 ありがとうございます。
そうですか、modでの修正も難しいとなるとお手上げですね。
NFでマジノ線迂回達成したのでルクセンブルクからフランスを攻めようとしているのですが、
画像のように、フランス軍に邪魔されてしまいます。
自動車歩兵と戦車があるので速さは負けていないと思うのですが・・・・
どのように攻めるのが定石なのでしょうか?
戦闘では勝っているんだからそれはもうお好きなようにどうぞ
強いて言うなら制空権は取ってね
いろいろ突っ込みどころがあるけど2点だけ指摘する
まず国境に兵を置くなら前線と攻撃線を設定して計画ボーナスを貯めよう
今設定している撤退線は防衛ラインを後方に下げるために使うもので攻めるときに使うものじゃない
攻めるところも今攻撃してるとこじゃなくて一番上の5師団がいるプロビンスにする
一ヶ所からしか攻めないと80幅分しか戦闘に参加出来ないが
複数のプロビンスから攻めると一ヶ所辺り40幅ずつ参加出来る師団が増えてさらにボーナスも乗る
今攻撃している軍隊はもちろん攻撃線を引いてボーナスを得ています。
制空権もとれています。
>一番上の5師団がいるプロビンスにする
どこのプロビンスでしょうか?
西部戦線戦域に配属されてる5軍とも前線が引かれてない
つまり攻撃線も引かれてない
今攻撃している軍隊のみ攻撃線を引いてボーナスを得ています。
他の軍隊は防衛用なので線は引いていません。
防衛用でもあと一押しの援護や急に敵が薄くなったときに計画値貯めてないのは勿体ない
画像見ると一点突破に拘りすぎ
見える範囲内だと明らかにこちらの戦力が上だから3箇所くらいから前線ぶち破って防衛部隊浸透させれば敵の手がまわらずすぐ終わる
一ヶ所から攻撃部隊だけ突破しても横から妨害されて足が止まる
そもそもルクセンブルグを抜いて一基に突破しようというのはさすがに甘え相手だって隣国ならすぐに増援を派遣するに決まってる
オランダとかベルギー経由で戦線を折り畳むように攻める方がずっと楽
初心者向けの分かりやすいやり方だと
・師団数の少ない5軍だとそれぞれの軍の受け持つ前線の幅が狭すぎて操作が面倒だから3軍にする
・ルクセンブルグ突破だと通路が狭くて部隊が渋滞してしまうからルクセンブルグは放置してベルギー国境を突破する
A軍はオランダ国境に配置してオランダを包囲する、もちろん攻撃線も引く
BC軍でベルギー国境を突破して、ベルギー包囲 パリ進行 マジノ線を後方から包囲する
初心者向けの解説動画でもこういうパターンが多いと思うから、動画観てとにかくマネしてみることをお勧めするよ
>>860 「窓の森からフリーソフトを落としてきて使う」程度の手間はかかります。
>>860 購入手段はどうあれ、steamは強制インストールじゃないかな
hoi4ってパッケージ販売あるのかな…
>>862 指定された個数分の生産を終えたからだよ
無限に生産したいなら個数を∞に設定しよう
メフォ手形は更新しないほうが良いと聞いたですがなぜでしょうか。
演習して陸軍経験値が全然たまりません
>>865 例えばドイツがロシアから物資を輸入して武器を作る
ロシアはそこで得た消費財で工場を作る
できた工場を戦争で奪えば結果的にドイツは武器と工場両方を得るお得プラン
似たような感じでメフォ手形は戦争前に借金をして戦争で踏み倒すプラン
メフォ手形を維持すると軍事工場が5年先の技術建築速度で建ち
消費財も5%減るから工場が沢山建つ
その効果で武器沢山作って戦争すれば超お得だねがベースだけど
メフォは維持に政治力を使い、伍長は政治能力が極めて高いけど
それでも足りないくらい政治力が常に欲しいからわたしはメフォ一切使わない
演習で経験値集めるのはものすっごく低いけど
100師団で訓練しっぱなしとかそういった使い方してる?
難易度精鋭兵で政治力かつかつだけどメフォ手形はダンツィヒまで維持してる。
とにかく工場が必要な難易度だからかも知れない。
言われてみれば、難易度ノーマルのドイツはそこまで工場作らなくても余裕かも。
陸軍経験値は訓練している師団の割合で増えるので、師団を一つだけ残して訓練すると効率が良い
ただし再軍拡に時間がかかるデメリットがあるから、周辺の国に速攻するつもりならオススメしない
あと展開している軍の規模がNF取得の条件だったりするので、その辺も注意
ドイツでプレイしてるけど
フィンランドって史実の独ソ戦までのタイミングで枢軸入る?
冬戦争でカレリア取られても
中道のまんまなんだけど、政党支持工作すんの?
>>867 進むはず
充足による熟練度低下によって相殺されてるんじゃない?
>>871 なるほど、ありがとう!
ところで、ファシストで戦争協力度上げる方法って、もしかして戦争勝利しかない?スウェーデンをファシ化したんだけど協力度低すぎてやばいよやばいよ。
あと内戦のメリットってないんだね。国民会議のほうがいいんだ…。
エースパイロット生まれる度に2%くらい増えなかったか
大規模な航空戦やってるとすげえ上がっていく印象
現代の2016年日本でやりたいんだけど尖閣って中国からちょっかいかけてくる?
ぱっとみたかんじ国家戦略でもディシジョンでも尖閣関係なさそうだったんでおしえてエロいひと
>>866 ありがとうございます。
>100師団で訓練しっぱなしとかそういった使い方してる?
してました(笑)
これだと経験値たまらないのでしょうか?
>>873 あーそういえば…!あとはディシジョンのしょぼいやつくらいか…。
スウェーデンなどの協力度低い国はファシスト化してもあまり先行きよくないんだなぁ
Stellaris拡張が先に発表されちまったな。
それでHoi4君の方はどうなのかね?
>>877 coming soon (すぐ出るとは言ってない)
今日から始めるんだが日本語MODを入れてもMODsに表示されない
なんか一応あるもんはあるんだけど文字が表示されないんだ
そもそもサブスクライブを押したら一瞬で終わるんだがMODのダウンロードってそんな早く終わるの?
>>880 >>881 本当に申し訳ない…。事故解決しました…。
ダウロードにいたのね…
独ソ戦が史実モードなのに1941ところか1943になっても始まらない。
アメリカが早期参戦してきたからドイツの余力がないせい?
そのせいかソ連が中東や西アジアの覇者になってうっとうしい。
>>875 100師団訓練してるなら十分溜まってるはず
不満なら師団編成経験値なしmod入れるかコンソールでxp打つか
>>883 ソ連とドイツの国境線が接してるのかとか
各国のNF、参戦具合や降伏状態がフラグで沢山あるから
プレイヤーが変な地図描いてるとかじゃないの?
ファシズムイギリスで世界征服した後民主化に戻してみたかったんだけど
いつまでたっても民主政権になりそうなイベントが起きない。ディシジョンもない。
もしかして民主化の場合は政権転覆とかクーデターとかない?あるいは政権交代は1回だけとか?
>>884 なるほど………
説明ベタで申し訳ないのですが、追加の質問させてください。
その開戦の条件のなかに
「ソ連と国境を接する枢軸加盟国がある場合、
その全ての国とソ連との国境にに、ドイツ軍が配備されること」はありますか?
自由インドで旧イラン国境沿いにソ連と国境を接していますが、
ルーマニアがトルコを占領して地続きになるか
プレイヤーが枢軸国から離脱すると独ソ戦が始まります。
結局何師団で訓練するのが一番経験値がたまるのでしょうか?
1936年スタートでやって全軍で演習したほうが、1939年の100師団より経験値がたまるのが早かったのですが
なぜでしょうか?
>>887 溜まる経験値の量が訓練してる師団の割合で決まるから
極論を言えば、1師団を残して解散してその1師団で訓練すれば凄く効率が良い
>>886 AIは仮想敵国をその都度変えて、それに適合してる時には沢山師団が張り付く
基本的に自首都と敵首都を直線で結ぶ正面がとても厚いけど
辺鄙な場所にも少しはくる
独ソ戦は沢山のパターンがあるからやってれば慣れてくるけど
人のデータ解析エスパーまでは難しい
一般的な地図で考えられるメジャーなAI行動
独がソに行くパターン 自国直接隣接 軍120万以上 史実なら1939.1.1以降
ソが独に行くパターン 自国直接隣接 日英と交戦や終戦状態 同盟強さ比率判定
それと別にソはイスタンブール付近をNFで請求するからイスタンブールを持ってる国へのCB作成
もちろん史実でもポーランドを分割しないとかレア分岐がいっぱいある
基本独ソが直接隣接してたら100%近い確率で起こる
>>887 全軍で訓練するのが一番だけどどうしても詳しく知りたいならdefineの
NMilitaryのFIELD_EXPERIENCEいじりながら検証してみたらいいかも
陣営組みたくて共産化させた国が「xxxが共産主義を所持:-200」となって反対多数になります
共産化させてもこうならない国もありますが、どういう条件なんでしょうか?
レーダーとか航空機の支援は円の中じゃないと効果がないんですよね?
艦隊戦で有利にするのなら島に飛行場とレーダー設置して、その範囲内のマス?エリア?に艦隊を停泊させればいいんですかね?
あと、停泊で戦うのと海上戦闘哨戒で戦うのとではどちらがいいんでしょうか?
一番分かりやすい入門者向け動画、或いはサイトってどれでしょうか?
いまいち分からない物ばかりで困ってます
>>891 プロビ単位で軍の位置が決まるから厳密に言うと範囲は円にならんし、
レーダーなくても艦隊支援は発生する。(確率UPするからレーダームダではない)
敵が通る確率が高い海峡や運河隣接プロビで待ち構えるか
対陸支援なら手動による停止状態がよく、それ以外なら哨戒。
>>892 ゲーム購入迷ってるなら何でもOK。持ってるならゲーム内チュートリアル
+ニコ動の【HOI4】一回ドイツで勝ってみよう。
動画はVer.1.4.2対応なので厳密な真似はムリだがまだ参考になる。
>>892 ニコ動でイタリアプレイの初心者向け動画あるよ
「hoi4 イタリア 初心者」で検索すると良いよ
>>893 円の範囲でしか支援受けられないとばかり思ってましたが違ったのですか・・・飛行機の制空権も
指定したエリアと円の範囲が足りなさ過ぎて円の外側は支援はないものとばかり思ってました
そして海峡みたいな狭い場所じゃ停泊、そうじゃない広い場所なら哨戒がいいんですね、ありがとうございます
flak戦術で使う重装対空砲って何を研究すればでてくるでしょうか?
また自分は最新武器で充足してから徴兵を行っているのですが、旧式装備を生産してでも師団の数を揃えるほうが重要なんでしょうか?
>>896 重対空自走砲は、戦車研究のところで重戦車を開発した後、
重戦車の枠の右に三つ小さい四角が並んでるから、そこから対空仕様を研究すると作れるようになる
>>896 これの赤枠のところを押そう
>>896 「連続生産ボーナスを生かしたいから生産切れない。すぐ兵力欲しい」は苦戦限定。
戦争準備期間や楽勝なら積極的に切り替えて行った方がお得かと。
1939年です。
ジブラルタル占領のためフランコから軍事通行券の提供をえたいのですが反対が多いです。
どうすればいいのでしょうか
資源のためにポルトガルも落としたいんですが・・・。どうしたらスペインを通れますか?
できればスペインはそのままにしておきたいのですが(汗)
>>900 通行権貰っても、スペインがエゲレスと戦争しないと
スペイン経由でジブラルタル落とせないよ
運良くジブラルタルが無人のタイミングで、アフリカから空挺しかないね
>>898 そこボタンだったんですね…知りませんでした
ありがとうございます
>>899がよくわからないのですが連続生産ボーナスのために旧式装備を生産し続けるのはジリ貧になるから
生産ボーナスを捨ててでも最新装備を生産した方がいいってことでしょうか?
単純に質問文がわかりにくいですね、すみません
自分は師団の充足率が完全充足になるまで徴兵しないようにしています(徒手空拳では新兵に劣ると思うので)
特に序盤は1936年式しか生産しないので基本的に充足するまで徴兵しない=最新装備が行き渡るまで徴兵なしなのですが
旧式装備を生産してでも師団の数を優先した方がいいでしょうか?
NPC勢力が明らかに最新装備の充足ができてない段階で大量に師団を作っているので疑問に思いまして…
>>907 旧式装備と最新装備では信じられないほど戦力差があるので
前線と沿岸をカバーできる師団数を用意できればあとは質を重視すべき
>>907 基本的には最新装備に切り替えるな。限定的な状況では、旧式装備の生産を続けることがある。
限定的な状況ってのは、戦争中でものすごい勢いで装備が失われていて補充が間に合わない、あるいはギリギリってとき。
ただでさえ装備生産が間に合わないのに、生産ライン切り替えでさらに装備生産量が落ちるのがマズイって状況。
あと、徴兵は訓練期間が必要なので、多少装備が不足する程度には徴兵し続けたほうがいい。
いざというときに強制配置できるし、鹵獲兵器が入手の直後に練済み師団の大量配備ができたりする。
もちろん、装備不足での徴兵は、直近に戦争の予定がある場合や、戦争中は変わってくるけど。
>>890 国民が多数派になっただけじゃなく政府も共産化完了してる?
>>891 レーダーと制空と艦隊命令活動領域は、
それぞれの円や活動領域と空海域との重なった積分面積割合で稼働率が決まる
近接航空支援や湾口攻撃、対艦攻撃はそれに加えて届くかどうかの判定もあったと思う
現在海戦はとてもひどい状態だから、軽巡だけに命令出して制海権や輸送船を沈め
他は手動操作で緊急増援命令以外使わない方がいいよ
>>902 基本はスペインは邪魔だから消す
残したいなら全併合した後に独立させる
奇跡的に通行券もらえたらスペインの港から上陸作戦で敵を攻めることは認められてる
1939年末に連合国壊滅させました。
次はソ連かアメリカで考えてるんですが
この状態なら先にアメリカのほうがいいですよね?
経済制度がまだ孤立です笑
>>908 具体的にどれぐらい戦力差が出るのでしょうか旧式のままで良いかってなっちゃいます
DLCをちゃんと入れてるんですが、航空義勇軍の送り方が分かりません。
義勇軍を送るページで航空義勇軍を送るのチェックボックスがないです。
どなたかよろしくお願いいたします
>>911 設定が史実AIかどうかと、どんな国を傀儡化or自国領化したか?で違う動きするから
前提がないとうっかり推奨できない。
私が史実AIドイツプレイでそういう状態なら?と言う話にすると
アメリカって連合入りしないと対独宣戦は遅れ気味で
AI日本は対フィリピン宣戦NF取る都合上
アメリカが対日NFに注力して対独には手薄くなるはず。
と読んで対ソ注力する。ソ連吸収したらまあ勝ち確。
(対米やりたかったら傀儡カナダに兵を置いて宣戦)
ドイツを民主化したルートを選択したときに
政治顧問なんかににいるファシストの人を選択する方法ってありますか?
選択すると現在の政治体制がファシストである、復権したナチス指導部などの
但し書きが出ますが
民主化ルートからのファシストへの移行など何らかの手段があるのでしょうか?
それともゲームの仕様でただ選択できない項目として表示されるだけなのでしょうか
ファシスト政体じゃないとナチスの人は選べないけど
ドイツの動員制度が全成人徴兵だったか、やばいことになってくると
ナチスの皆さんが復活するらしいよ
内戦終了時に死刑にしてなければ
>>912 https://hoi4.paradoxwikis.com/Land_units_by_year 34年歩兵→36年歩兵にすると、3/21→6/23.1と攻撃力が2倍に、防御が1.1倍になる。
Hoi4は山+森林で+80%防御。包囲で-30%防御。
完全補給切れで全能力-33%の世界だからね…桁が違う。
すいません、質問です。
現在、HoI4をプレイしようとしたら、データがクラッシュしてるという表示が出て、
立ち上がらなくなりました。
Clear user directoryの指示に従って、ファイルを消してみたのですが、それでも立ち上がらず、
再インストールしたのですが、それでもダメでした。
どのようにすれば、再びプレイできるようになりますか?
>>919 ゲーム本体を削除してゲームフォルダも削除してから再インストールする
セーブファイルがあるHreats of Iron Wフォルダを丸ごと削除する
MODを入れているなら一度MODの登録をやり直す
>>920
ありがとうございます!ゴミ箱のデータも全部消し、インストール
しなおしたら、起動できました。さらに、ここで相談しようと思っていた
一部地域が穴抜けになる現象も解消されました
傀儡国を併合する手っ取り早い方法を教えてほしい
あと傀儡国の工場は自国の民需軍需に利用できないの?
>>922 DLC全導入なら建築100生産力につき0.7。レンドリース生産力100につき1。
継続NFが1日0.5のハズ。要は工場余ってれば早められるけど、工場が余ってなくて
NFで自治下げる余裕もないならコンソールコマンド以外できることはない。
ディシジョンで“マジノ線の解体”があった
その他の要塞は爆撃か核兵器でぶっ壊す
AIの国家が他イデオロギーの陣営から抜けることはありますか?またどんなことがきっかけで抜けますか?
民主日本(dlc全部入り)でやっている際、内戦終結後に満州?が中華民国に宣戦布告した結果、何故か中道にもかかわらず中華民国がコミンテルン入りしました。
その後の講和会議でソ連が満州を傀儡化したため、満州を奪還しようにもできなくなってしまいました。
この時点で中華民国は完全に中道なのですがコミンテルンから抜けることはありますか?
>>926 中道は基本陣営抜けない
盟主が中道以外の陣営で、盟主と異なるイデオロギーの民主ファシ共産国家は平時に抜けることがある
それ以外はNF
36年開始史実AIあり一般兵の中華民国プレイしてるけど
NFの軍閥を従属を選択した後の地方の軍閥を傀儡化するために
戦争してると盧溝橋事件が起きて対日戦の支度が整わないまま
戦う羽目になる
やっぱり中華統一戦線作ったほうがええの?
>>928 中華統一戦線作った方がいいと思うけど自分からNF取りに行かなくても勝手にイベントが発生して作れる
その代わりに英米の支援受けるツリーを進めると航空優勢取れて有利に戦えるぞ
NFの意志の勝利をとったあとヒトラーの背景がこのように変わったのですがバグでしょうか?
もう一つすいません。カナダからアメリカに攻め込んでるのですが物資不足で全然進軍できません。
ゴリ押ししかないのでしょうか?
補給力不足ならば港をアップグレードして補給量を増やす
>>932 そこは低インフラ地帯。部隊を押し込んだらそうなる。
戦争を起こすと肝心の前線インフラが壊れやすいから
インフラ投資をしていてもなお補給切れになりやすい。まして敵の攻撃もあるしな。
DLC全入りなら後方から輸送機で補給。(インフラ整備も必要)
巻き戻してできるだけインフラ(+港)整備してから宣戦。
我慢してモントリオール東部の港まで押し込み港湾補給を期待。の三択。
ありがとうございます
german histrocal portraits
というMODを入れていたのが原因だと思います。
サブスクライブを削除しました。
modの利用もチェックをはずしました。
しかし背景がバグったままです・・・
どうしたらいいのでしょうか
>>935 ランチャー画面のclear user directoryを押す
それでもダメなら再インストール
ありがとうございます。あと、独ソ戦についてですが。
ひたすらモスクワに攻め上がるのがいいのでしょうか?
それとも史実通り、
レニングラード、モスクワ、スターリングラードの3方向に攻めたほうがいいのでしょうか?
今こんな感じです。
一応ルーマニアは枢軸に引き込んでいます。
>>937 今のVerだとモスクワ落しただけだとソ連は99%降伏しないし、
1点突破は逆包囲されやすいから複数地点から攻めたい。
で、時期にもよるんだけど、欧州側からだけ攻めるなら
ウラル山脈まで全部塗るくらいの覚悟が必要。
日本に攻めさせてウラジオを落としてもらえばもう少し早まる。
ありがとうございます。
史実通り不可侵条約を突如破って攻めることはできないですよね?
不可侵条約を破棄して正当化していたら160日ぐらいかかるのでその間に前線に敵軍隊が集結してしまいます。
>>940 >>941のようにNFで宣戦しようとしても「こちらに対して宣戦理由作ってる」警告が出るし、
暗号伸ばしてれば国境での軍集結度は丸わかりだから、コンソールコマンドでもない限り
真の意味での「準備させない」は不可能だぞ。
1回ソ連でプレイしてみ?何が怖いのかわかるからw
むしろ前線集結≒後方がら空きなんだから、両翼突破からの包囲殲滅。
空挺で黒海の港を確保しての後方上陸(ソ連の黒海艦隊に注意)
長距離爆撃で敵地インフラ壊して前線を補給不足に追い込む。
ソ連は空軍弱めなので航空支援を呼ぶ。
インフラが弱いと前線動かなくなるからインフラ優先…等々やり方はいくつかある。
史実通りに不意打ち奇襲したかったんですができないぽいですね。ありがとうございます(^^)
最新バージョンで中国共産党がうまくいかない。
山西すら占領できない
>>945 山西すらうまく行かないのは基本的な部分ができてないと思う
難易度一般で、最速で戦線布告
生産は歩兵装備のみ
師団をいくつか訓練して数を用意する
敵の師団が少ないうちに一気に戦線広げて、交戦を避けながら占領
孤立した部隊を殲滅する
この方法で上手くいかなかったことはないかな
司令官とかスキルとかで歩兵師団ボーナスとありますが、この歩兵師団とはどういう風に判断してるんですか?
師団に歩兵オンリーなら歩兵師団とわかりますが、歩兵と騎兵を4ずつ半々だとどちらなのか。歩兵と自動車もしくは軽〜重戦車の半々だとどちらなのか
自動車と戦車半々だと自動車師団なのか機甲師団なのか、どんな風にゲーム側が判断してるんでしょうか?
ドイツでソ連倒すとき、トルコを占領してコーカサスからも攻めたほうがいいんすかねぇ
クリミアに強襲上陸しようにもボスフォラス海峡に海軍送れないみたいだから
>>950 トルコを落とせばボスポラス海峡も通れるようになるし、バクー近くを攻められるしで利点は多いぞ
そもそも、こちらに余裕がある状態での2正面作戦は結構有効だから積極的にやると良いよ
艦上戦闘機、艦上攻撃機に対して艦上爆撃機の利点がよくわからないのですが運用してる方がいらっしゃいましたらその利点を教えてください。
>>952 艦爆は対地任務が可能という点が艦攻との大きな違い
メリットは空母から地上軍の支援が可能であること
空母を敵海軍との戦闘にしか使わないなら艦攻で良い
・国家弁務官区とは工場やインフラは併合と同様自分で管理できて人的資源も非中枢地域であっても沢山手に入る、ということでいいのでしょうか?
wikiの文章を見てもいまいち国家弁務官区というものがわかりません(DLCなしのドイツのNFのもの)
・占領地の管理から領地返還できますが、これをした場合は属国扱いになるんでしょうか?
・講和会議についてなのですが、例えば連合国すべてに勝った場合、島をすべて傀儡イギリスにわたすということはできないんでしょうか?
もしできない場合はどのようにすれば全ての島を一つの傀儡に譲渡できるでしょうか?
>>954 弁務官区はドイツプレイやってなくてよくわからぬ。
占領地開放って基本は開放国を憎んだ独立国になるから
一回征服したら最後まで手放したらダメw
講和会議は、戦争に自国の傀儡が参加していて、その戦争で傀儡が戦果を1点でも稼いでいれば
自国に対する分配時に傀儡国をクリックしてやることで自国の取り分を譲渡できるはずですが…
操作法が出てるような動画URLが必要とか?
(見に行ってもいいが時間かかるしURL出していいかどうかよくわからん)
まあ、全部こまめにセーブしていれば巻き戻せるから実験推奨。
>>954 自分の解釈では戦争中に侵略した国家を傀儡化できるNFだと思ってる。
戦争が多面化&泥沼化したときにパルチザンをなくしてなおかつ工場や人的を搾り取れるようにするためのものじゃない?
>>955>>956
回答ありがとうございます
すみません、追加質問です…
wikiではdlcでの弁務官区では宗主国が建造物を建てられるとあるのですが、ドイツのNFで得た弁務官区も建造物が建てられるのでしょうか?
また、ドイツvs連合国で勝った時に連合諸国が持つ島を管理するのが面倒だけど
それぞれ傀儡にしたら個々の国力が低いのでイギリスを新たに傀儡にして島を全部押し付けるというのは難しいのでしょうか?
その講和会議で作った傀儡に
好きな領土与えるってできないんじゃない?
そもそも平時にも、同盟内でプロビのやりとりさせろって話だが
過去作で出来たのになんで無理になるんだよ
>>957 国ごとに傀儡にすることを選べるのはご存知でしょうか?
その際、1国全部傀儡にすれば細かい諸島は
全部「開戦前領土」のまま傀儡政権の管理下になりますよ?
(そも、傀儡政権から諸島領を奪わないようにしても人口も資源もたいして増えない)
もしかして、マラヤやインドネシアを傀儡にしたり独立させたりしないで
傀儡イギリス領なり傀儡蘭領にしたいという意味ですかね?
だとするとちょっと実験しないと心当たりがないです。
あと、戦果ポイントの都合でまとめて傀儡化できないと
一緒に戦った国が敗戦国領を自国領化していくので汚い国境線になることもある。
それを嫌うなら自国だけで全世界を相手取るしかないです。
>>959 連合諸国が持つ飛び地の領地を一つの傀儡国に全部持たせたらそこそこ強い傀儡国にできるし防衛も丸投げできる!というシンプルな思考です
あと単純にフィリピン周辺がやたらカラフルだとどれか自分たちの領地か混乱するから一色にしたい
つまり連合国家のヨーロッパの領地のみ併合して残り領地は全部傀儡イギリスにまとめさせたい
…のですが、話を読む限り無理そうなので諦めて複数の傀儡国を立てることにします
できるよ。だけど必要戦勝点がすごいことになる。
なんにせよ、やってみればわかること。
改めてドイツでやってみましたが確かに行けますね
ありがとうございます
>>961 戦勝点が少なくても領土分配時に「パス」を選ベばポイント加算されますぞ?
延々パスを選んだ後に振り割り開始すればいい。
ただ、他国が勝者側として参加してるとその国の稼いだ戦果に応じて
(こちらがパスを選ぶ間に)どんどん自国領化していくため、
切りわけを制御したいなら自国だけで戦争完遂するしかないと言うだけ。
(義勇兵なら参加しても領土分配に影響しない)
昨日の夜オータムセールで買ったにわかです
お手柔らかに
てか画面の情報量多すぎてなにがなにやらわからん
とりあえずは解説付きのプレイ動画をみて真似してみるといい
あと、ここは質問スレだから具体的な質問をする目的で使ってくれ
ドイツでミンスクを戦争目標正当化するのにたった35日でできました。
しかし別の時に試してみると160日かかりました。
なぜでしょうか?
ソ連がフィンランドに攻め込むとフィンランドが枢軸に入りました。
しかしトルコに攻めこんでも連合国や京産に入りませんでした。
この差はなぜでしょうか?
DLC全部入れてます。
>>967 正当化は以下の場合速くできる。
国際緊張度が高い。相手国が戦争中。自国がファシストで主要国と戦争中。
目標州が自国にとっての中核州もしくは請求権がある。
以下の場合遅くなる。
複数の州を要求する。 他の国に正当化中
相手国が正当化を遅くする特性をもつ。
中国と山西軍閥と蒙古国の国境の山脈地形の堅さが半端無いな
ありがとうございました!
あと、二つ目の質問もぜひお願い致します。
>>970 特定の陣営と戦争中の国家が中立国に宣戦すると、中立国は宣戦された陣営と戦争中の陣営に加入する
装甲化率が高いと何か良い事があるのでしょうか?
装甲値だけ見てればいい気がしまして…
装甲化率 : 師団がどれだけ装甲化されて守られているかを示しています。
装甲化率の高い師団は対人攻撃力より対戦車攻撃力の影響を受けやすく、
低い師団は対戦車攻撃力より対人攻撃力の影響を受けます。
この説明文hoi4のwiki丸コピペです、まず自分でググってから質問しましょう
民主主義アメリカで陣営未加入の時点でベネズエラにNFで宣戦布告していざ上陸成功した時にベネズエラが枢軸に入りました
こういうのはどういう理屈なんでしょうか?
また、こういう理由で世界大戦に発展するのが面倒なのでイベントを除いた追加の陣営加入を消すMODとかってないのでしょうか?
陣営という概念自体が消滅するやり方でも構いません
民主化したドイツをやっていて
再度ファシストの政党を持つにはどうすればいいんでしょうか
徴兵制度を変えずにファシストの政治顧問などを雇用したく思っています
傀儡国からの徴兵に関するwikiはないのか?よくわからないんだが
イタリアで勝てないからwiki見たんだけど、そもそもwikiに書いてることがわからない
1プロビに80幅以上の師団を置く場合、10、20、40になるようにすべき
これはどういう意味なんだ
wikiの文章がおかしいな 「10、20、40のいずれかの戦闘幅合計をもつ師団を編成することをおすすめする」ってところか
理由としては1つの戦闘に参加できる師団の上限が戦闘幅で決まるからで、それがおおむね40nなんだよね だから10、20、40で編成するとおさまりがいい
>>978 イタリアは戦争目標をNFのどこにするか?という選択肢が割とあって
どんな準備をするべきか?が結構な難物。
勝ちたいという漫然とした望みを満たしたいだけなら
動画サイトのイタリア実況プレイを見てトレースすればOK。
そろそろ次スレの時期だけどワッチョイアリでは立てられる自信がない…
>>979 レスありがとう
うーん、40の枠に対して10や20の幅であれば余剰を出すことなくきっちりフルで活躍させられるってことかな?
>>976 できないんですね
だったら内戦で勝ったあとのファシストを処刑するかどうかで
終身刑にしてあとで利用するって書いてあるのはただ書いてあるだけなんで
死刑にするのが正しい選択なんでしょうか?
かかってこい!相手になってやる!
にア >>984への乙に屈する フランス固い
何師団くらいでいけるんだ?こっちの被害多すぎだし…
>>985 ありがとうございます
ということはヒトラー政権のときに戦争協力度を必要になるだけ上がるの待ってから
徴兵を最大にしてヒトラーへの反抗を行って
自由選挙なりカイザーなりのNFに進んでナチスの顧問の人達を雇い直すのが
最速でナチスの人達を政権に組み入れる選択肢でいいのでしょうか
>>988 たぶん君以外の人は
>>917の質問の回答で徴兵について触れてるから
>>985がわざわざ徴兵変えずできないか質問してるって理解してるのではないかと
>>989 戦争協力度は待ってても上がる数たかがしれてるからNF取り付くしちゃうんじゃないかな
やったことないからわからんが
そもそももう一回雇い直せる環境ってつくろうと思ってできるもんなのかね
hoi4\events\WTT_Germany.txt
# Reinstate Nazi advisors and generals?
trigger = { ドイツ 共産ファシじゃない 戦争中 リーダー逮捕済 全成人徴兵 }
mtth = 30 条件満たせば1か月くらいでイベント起こるかも
モーデル80%クリューガー60%ハウサー90%ディートリヒ75%で生存
やったことないけど戦争中に国土を占領させてONにするか
気長に空戦エース集めするかだね
>>990 多分君以外の人はわざわざ徴兵変えずにできないか
質問しているのは知っている上で
>>917の質問の回答で全成人徴兵にすれば復権すると言っているのに
死刑にするのが正しい選択とレスしているから100レス前も見返せないのかと思ったのではないかと
日本でプレイしているのですが日中戦争を始める時に中華民国が中華統一戦線を組まないまま降伏してしまいます
何か条件があるのでしょうか?
NF8個目として盧溝橋事件を取り37年4月頃に開戦しています
>>993 整合性チェックと再インストールをやってるか?も気になるが
史実AIでない場合、統一戦線に行かない確率が上がる。
無線中隊についての質問です
直接的に戦闘力に影響する中隊が他に少ない(工兵、偵察、砲兵各種くらい)という理由で無線中隊を利用していましたが
無線中隊の援軍確率増加って実際戦闘に影響あるでしょうか?
無線中隊入れてない状態でも普通に増援はすぐに入るので結局戦闘計画ボーナスくらいしか意味がない気がしまして…
>>994 ありがとうございます
現在のデータをロードするのではなくまた初めからやってみようと思います
>>995 乱戦突破中の機甲師団に敵が妨害攻撃してきた場合
短時間で増援が欲しい局面が発生することと
機械化5中戦車5の様な高装甲率を運用してれば防御は十分で兵死なないから
豪華機械化には工兵偵察整備兵站+病院より無線のがいいよ
無線が無いとこまごました邪魔への対処が数時間ずつ遅れて浸透距離に差がでる
ドイツでやってるんだが、フランスに全然勝てない。師団数では勝ってると思ってるんだけども。
師団をマウスオーバーすると無謀な計画とか表示されてるし、もうだめだ
大事なのは泥沼にしないようにすること
つまり道路国家に宣戦布告する前に戦闘計画ためて、布告したら即刻整備してフランスになだれ込むことが重要
整備が遅れると大量の連合兵が流れ込んで突破が難しくなる
あと単純に師団数が足りてるかどうか
自分はゲーム開始後すぐ歩兵部隊6自動車部隊2を徴兵始めて、中戦車開発次第徴兵を戦車部隊6のみに切り替えてる
無謀な計画ってのは単純に師団数が足りてないか、計画準備日数が少ないのどちらか
フランスは適当に歩兵おいておけば攻めてこないから、ポーランドを倒したら道路国家相手に戦闘計画ためてから一気に下すことが大事
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