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まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
但し、他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
本スレ、愚痴スレ、魔境スレ、でやってください。
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなど最低限必要な情報を書きましょう。
レスする場合は相手が初心者であることを踏まえてレスしましょう。
エラー、設定など明確な答えがある質問は関連の質問スレのテンプレを参照しましょう。
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
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Q.COOP相手に勝てない
A.気にせず対人戦へ、cumshotは操作覚えたら卒業するのが一番上達します
前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part300
http://2chb.net/r/game/1536971146/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured サポがワード置かない場合の勝率ってどんなもんなんだろうな
クレッド俺が使うとクソザコなんだがこいつなんで勝率高いん?
集団戦もエンゲージは強いけど単体にしかダメージだせんやん
クレッド自体の火力もあるけど、とんでもない速さで他のチャンピオンも寄ってきて一人落とされてから集団戦始まったりするのが理不尽だと思う
supやる時メイジはフック、フックはタンク、タンクはメイジに弱いって聞いてたんだけどメイジでもタンク辛いんだが・・・
特にアリスターとかハラスしても生きてるだけでadc含めて回復していくしやたら豊富にCC持ってるしダイブもお手の物だしめっちゃ辛い
何でこの性能でパッシブに回復まで持ってるんだよ
マスターイー勝ったんだけど
クッソ強いな
ジャングル狩ってアイテム揃えれば楽チン
アリスターとかレオナ相手はsupは安全圏内からハラスできるけど、adcはaaでcs取らないといけないから結局全然安全じゃないんだよな
>>5
プレッシャーかける為に前出たり、レリック消費しにきた時にひたすらハラスさらればいくら回復するって言っても突っ込み辛い体力にはされる
AAでハラスすることを心掛けるのと、オールインで突っ込んで来るタイプって基本的に突っ込む時点でスキルほぼ使い切るからADC守れなくなるんで、真っ先にADC狙われるとどうしようもない
と思う >>6
序盤めちゃくちゃ弱いけど終盤はめちゃくちゃ強い
集団戦のときに出ていくタイミング間違わなければペンタキルとれる
序盤の弱さをカバーできる工夫ができるかだと思う ADCを囮にしてブランドでダブルキル取ればいいんだよ
>>6
序盤ホイホイの典型的なSBだから手に馴染む前に卒業しとけ
敵が強くなるにつれてゴミになるぞ >>5
メイジ系の方が集団戦での影響力高くない?
ゆうてノーチラスもブリッツもtankyなフックだしそう言う分類ってあんまし意味ないと思う マスターイーなんか今すぐ使うのやめろ
味方に負担掛けてる事を理解してくれ
レオナは二人ずっとくっついてると突っ込み辛い
ただEQ食らってる味方からは離れてwを自分も食らわないようにするのと、Qのクールダウンが一律6秒で割と早いから相方あるいは自分がもう一回捕まる事がないようにする
あとは反撃するときはw切れてからじゃないと地味に硬いからそこだけ
アリスターは逆に離れてないといけない、二人揃って打ち上げされることだけは絶対避けるように動く、ミニオン目安に相方の反対側にいるといいかも
これもWQされた相方あるいは自分がEのスタンまで食らわないようにする
あとはハラスがうまくいってヘルス差つけても、甘えて近づこうものならフラッシュQWとかでジャングルの関与なしにひっくり返されるから調子に乗ってはいけない
イーは相手がうまくなってくると序盤にコケやすくなるからな
相手ジャングルが入ってくるのはまだいいとしてミッドまでわかってるとファームができなくなってGGになる
yiは序盤シコファーで味方に負担をかけ、終盤に
当然現れて敵全員なぎ倒して試合ぶっ壊していく
敵からも味方からも嫌わられるチャンプ
低レート帯はBANされる事が多い
ヤスオといいなんで刀使う侍っぽい奴ってすごく腐るかスノーボールするかの両極端なんだ
オタサーの姫みたいなadcと組まされてくっそキツかった
プレイングもそうだけどオンゲのチャットで一人称ウチって言われるだけでこんなキツいと思わなかった
>>17
その点刀を使う忍者は安定した実力のイケメンでござるな botレーンの対決はsupとadcと敵どっちかで射程距離の三角形(2:1の状況)を作るのが大事
ってTPBにコーチしてたカツディオンが言ってた気がする
味方と敵の射程意識したらほんと楽になると思う
マスターイーはNA時代から現代にいたるまでオナニーチャンプの代表格みたいなもんだからな
一貫して評価変わらないのはすごい
朝早くに失礼します、単刀直入に伺いますがコーキがbotではなく
midにしか行かない理由はなんでしょうか?
エズやジン、カイサ等の他のスキルショット系ADCはbotにいてコーキは
許されない理由を是非お聞きしたいです
>>22
適正無いわけじゃないけど
パッケージもってサイドレーンに圧力かけてる方が強い
あと、MIDは青もらえるからスキル回すコーキはADCやるよりマナの心配が減る なんでだろうな
8割apだしTFコアでタンク溶かしづらいからか?
エズと似てるけど一応エズにはパッシブでのas上昇あるしなあ
単純にADCじゃないから
BotにCorkiやるなら前半で敵を完膚なきまで叩きつくす系Compか
もしくはMidにADCを置かないといけない
序盤CompでもいいがCorkiではあんまり爆発力がない、他のMage(エコーみたいなアサシン/バースト系)置いたほうがマシ
MidにADCを置くのはいまのメタでは中々厳しいものがある
だからCorkiを使うならMidくらいしかない
Topは言わずもがな、Corkiのサイドソロレーンは長すぎて向いてない
ルー語使うならキッチリ統一しろよ
ekkoのassassinがburstだろ?
adcって序盤は守ってもらって中盤〜終盤には暴れるってのが役割だけど
コーキのパワースパイクって1stコアのTF出来た時なんだよな
そこから相手に有利取れてないと腐っていく
これがルシアンとかだと序盤から強いしスノーボール能力高いけどコーキ別にそこまで序盤強くないんだよな
あとスキル回すから青バフ欲しいし
botだとパッケージも腐るし持ち前の機動力活かす機会あんまりないし
エズはだいたいねこばば持つからパワースパイク早めやすい
カイサは後半のスケーリングが強すぎる
ジンは1stコア3rdコアの時が強すぎる
ヤスオ使うときはフィードしたら集団戦無視のスプリットタワーポキポキマンになるんだぞ
フィードしたヤスオがスプリットしても普通に一人で対応されてキルされた挙げ句の数的不利集団戦じゃね
PDとcritあるからタイマンなら割と勝てるぞ
普段からヤスオ使ってる訳でもなく発作でピックしたヤスオなら諦めろ
忍者のくせに西洋のブロードソード持ってるクソがおるらしい
カタナ持てや
つーか忍者の中ではダントツでシェンが根暗な
次いでケネン
煙幕出入りしてチラチラうろつくアカリが一番陰険やろ
コーキっていうほど腐るか?
3コアコーキのバーストやばない?
タンク以外一瞬で消し飛ばせる印象あるわ
TFできた時が最初のパワースパイク
TF,RFC,IE完成時が最後のパワースパイクのイメージだな
レーンとか少数戦は良いけど、後半はパッケージに対してセーフされるし射程差出るから辛いわコイツ
イマイチクリティカルの仕様がわからんのだけど
AAに確率で倍ダメ乗るのは分かるんだけど
判定としてはポケモンの急所みたいなイメージでええんか?
確率に期待するよりASあげた方が確実な気がするんだけど……
コーキが終盤腐るとかいうエアプアドバイスやめーやw
一般的に試合が終わる時間帯の30−35分段階では勝率45%だからまぎれもなく後半腐ってるぞ
普通のレイトキャリーはこの時間帯に勝率が跳ね上がる
35−40は5割超えてるけどここらへんからOPGGの統計は怪しくなるし信用できたもんじゃない
コーキはパッケージの仕様やパワースパイク的にbotレーンでは
強みを生かしづらい、ということなんですね皆さんお答え頂き
ありがとうございます!目を付けていたレッドバロンスキンを
引いたので使い始めたんですがスキルドッジができないせいで
midはとても苦手なのでbotに逃げようかと思っていたんですが
腹をくくってmidでがんばろうと思います
ピック率1%以下だから時間帯別勝率はサンプル数的にほぼ当てにならんと思う
>>42
ポケモンの急所よりは余裕で確率いいけどね。
ASの上がる装備は基本的に同時にCritが上がるものと、他のステータスが上がるものがある。ハリケーン、RFC、FDとかね。だからcritより、AS上げたほうが…とはならない気がするけどなあ
いわゆるcrit型にするかonhit型にするかな話 >>42
AA火力の期待値が一番高くなるのがCritビルドであるというだけ
運ゲー嫌だと言うならクリティカルが平均化されて毎回同じダメージになるアッシュ使っとけ critとIE詰むだけで確定cirtになるハサキの出番か?
ハサキィって刃先のことなの?刃先の単語であの浪人は何を伝えたいの?
>>52
マジか 盛り上げドーンといい面白すぎるなあいつ ハサキィィッ!
モミアゲドーン
朝井リョゥー!
ノマのオブジェクト放棄して用事もないのに集団でミッドウロウロ全滅繰り返してるやつなんなん?
全体で相手の方が育ってんだからしっかりウェーブケアして視界とってオブジェクト守れよ
挙げ句の果てにスプリットしてる相手潰した後にmiaピン連打されるしほんとクソだわ
コーキってAAで殴り合うっぽいんだけどultでポークハラスするプレイしかできないわ
その場合だとAPビルドが正解なんかな
ぼく「あの…topでヤスオ使っていいですか?」
味方A「は?ふざけんな良いわけねえだろ」
味方B「昇格戦なので普通のpickで頼みます!」
味方C「おまえのOPGG見たけどこれは駄目だわw」
味方D「好きなの使えよ」
ぼく「あぁ〜!酷い言われようだぁ〜!」
デデデン デデデン デデデン デデデン
味方s「!?」
小島ヤスオ「ウィ〜wwwwヒッwwwwウィ〜wwwwwウィ〜wwww」
アッソレwwwアッソリェwwwアッソリェwソリェwソリェwソリェwww(>>>>0��リェ = アイオニアの古い方言)
でもソーリーエーゲッドンww(>>>>0��リェ ゲ ドン = アイオニアの古い方言)
\敵を倒しました/
でもソーリーエーゲッドンww
\ダブルキル!/
でもソーリーエーゲッドンww
\トリプルキル!/
はいッ!オッサッキィ!!(>>>>0��サキィ = 定時退社)
<サモナーが退場しました>
>>56
それするならゼラスやヴェルゴスみたいなpokeに特化したチャンプで良くない?ってなるからなー
殴り合う練習するか他チャンプに乗り換えてみては >>55
しょうがないんだ
レーン戦終わったからグループ→どこで?→ミッドでって何も考えてないから
次に狙うオブジェクトすら考えてない
たくさん集まって花いちもんめでタワーでも取れたらいいかってレベルだから
サイドレーンも押されて溜まったら食べに行くぐらいでウェーブ押し上げて相手の視界を狭めていくとかジャングル制圧するとかの発想もない
わかってるお前がコントロールしていけ 自分だけが正しい行動をしている
これがキャリーや(ドヤッ
>>59
smurfの俺がmidで対面有利取ってクソ雑魚負け犬どもの為にroamで有利取ってやったのにゴミどもがmidのCS奪った上に、俺が先に取りに向かってるbotのウェーブをキルすら取れないゴミADCが横取りしにきたのはぶちギレたなあ
レーン負けたやつ、キル取れないやつはキャリーじゃねえからしんどけ ノーマルでデスしまくってたら、マッチングで弱い人しか当たらんくなった。自分もそのレベルってのは自覚してるけど、マッチングって勝率とかKDA、その他のデータが反映されてるんかな?絶妙なマッチングですわ
>>59
味方が放置してるインヒビ前クソデカウェーブ処理とタワー防衛川ワード管理してた
味方一人フィードしてクソキル取ってたけどそれ以外kda1切って察した
真ん中で陣取ってるのもミニオンの視界ガッツリ映ってだからbaitでもないし
マジでキル厨しかいないわ まずマップにワード3本しかない時点で終わってるんや
理由はどうあれそんなんとマッチングするレートなのを恨むんだな
自分がクソプレイしても勝たせてもらえる試合もあれば
どんなにいいプレイしても味方のクソプレイで台無しになる試合もある
チームゲーなんてそんなもんだ
mia煽りに耐えて暴言も吐かずにアホな味方に耐えたワイを褒めてくれ
レーン戦で死にまくる奴は、サッカーで言うなら敵にパスミスしたりオウンゴールしまくる行為に
野球で言うなら、四死球ばっかで試合成立させずにブチ壊すピッチャーか、エラーしまくる行為に等しいからな
サッカーでも野球でも、そんな奴がチームに居たら、不機嫌になるチームメイトも居るわな
たまに何に対して怒ってるかわからない人がいるのが怖い
>>70
そういう奴と同じ環境(レート)でやることになる時点でもう同レベル カイサでスキルが共生兵器になる時に画面に白い四角みたいな部分が出来るんだけど、バグ?
topでキャリーが難しすぎるからmidで試合壊したい
アニビア強そうだからアニビアでキャリーしていきたいんだがファイターばっか使ってきてメイジの戦法なんも分からん
アニビアのいろい、教えて
アニビアじゃキャリーできないぞ
むしろ味方にキャリーされるチャンプ
レベル62に上がってカプセル貰えなかったんですが、これって途中から貰えなくなるんですか?
>>73
バグだろうな、条件はよく分からんが俺もなることがある >>74
topはキャリーするポジションじゃないから
格下相手にイキってるやつが暴れるだけ 試合壊したいならパワースパイク早いアサシンタイプのチャンプの方がいいぞ
カサディンもアニビアもパワースパイク遅すぎる
フィズとかタロンとかが良い
AI戦一人うまい奴いるとすぐ終わるから
俺含む下手くそ5人でやりたい
>>81
タロンはかっこいいから使いたいわ
でもコンボむずそう やっぱ操作技術ある程度ないと無理やろ? >>84タロンのコンボに難しいのなんてないぞ
Wの行き帰りが当たったらQしてAAイグナイトで終わり 本スレ見ると大会見てる人結構いると思うんだけど
なんでランクのみんなはコントロールワード刺さないんでしょうか
今ケイルでイレリア対面したんだけど強すぎて全然相手にならないんだけどどうすればいいだよ
ケイルなんてゴミ使うからだよ今すぐアンインストールしてくれ あばよ
最近supやってるんだけどこれめっちゃストレス溜まるな
お前が考えなしに中途半端なプッシュをするから敵のgankが刺さりやすくて味方のgankは刺さりづらいんだよと
アホみたいなタイミングで前出てハラス仕掛けて対面2人+ミニオンシャワーのダメージ受けまくった挙げ句「お前(sup)のハラスが足りないからHP差付いてる」とか言い始めるし
こんな奴らと組まされる自分も情けなくなってくる
こんだけデータを集めてるゲームなんだからどのチャンプ構成のチームが1番
勝率が良いかってデータも出てるはずだよね?
タロンはRWQAAで相手死ぬからアサシンの中では操作一番簡単
タロンはむしろマクロが要求される
プッシュ力を活かしてmid付近の視界を完全に掌握してjgを見つけて殺すのが強い
タロンは相手のレベルが上がってくるとキル圏内に全然入ってこなくなるからロームやら森への介入やら大事だよね
オデッセイって難易度高い方が強化ユニット集まります?
ゼドのwqe最速クソ難しいのでゼドがアサシン最難関です、後はダイアナのrqコンボも難しいので最難関です
オデッセイのケインをジグスでハメる奴って今もできる?
タロンもやりたいけどまずカサディン買ってしまったからカサディンの勉強したい
さっき初めてノーマルでやってみたけど接近しなきゃいけねえから怖いしコンボどうやってやるんだ?パニクってスキルボタンガチャ押ししてしまったわ むずい
カサディンはコンボらしいコンボはないよ
殺せそうなやつにrで近づいてeqw食らわせるだけ
集団戦ではアサシンの立ち回りが必要、つまり敵が重要なccを吐いたのを確認したら横から入って後衛をワンコンする
その後ゾーニャがあればゾーニャでやり過ごす
レーンに関してはyoutubeにDopaの動画あるから見てみ
最序盤は耐えて取れるcsだけ取る
aaでcs取る時にqでハラス
lv6以降強くなってきたらrで近づいてeqでハラス
オデッセイジェムってトリーに換えるのが得だよね?
ペンタキルシリーズ出てクソ萎えた
>>104
penta kill普通によくね?ダンスエモ楽器演奏してるし
俺なんてTPAとか言う購入率ワーストスキンやぞ >>77>>82
毎回出てたけどTabボタン押したら簡単に消えるから気にしないようにします 3コア以内クリアしたいんだけど、どこで募集がベターですか?
まとまりないと
倍以上キルしてても勝てないのね・・
>>93
それでストレス溜まるなら多分sup向いてない
わがままな赤ちゃんをあやす母親の気持ちになっていけ レーンは弱いので耐えながらcs落とさないようにするだけ
スケールが大きいので中盤以降に備える
>>113
オッケー
ペンタキルするにはどうすればいい? OPGGとかの各チャンプの対面キャラに対する勝率の算定って、その試合に
勝ったか負けたかで計算されてるの?
それとも対面キャラとのKDA差とかで計算されてるのかな
>>86
初心者レートならそもそもワードの意義を知らない人が大半だと思われる adcでもスロットが空いてたら買え
中盤すぎてスロット空いてなかったらドランシリーズ売って買え
プロでもadcだと買わないとき多いじゃん
無条件に買うのは間違ってるんじゃないかなと
昇格戦って失敗する度に一応勝ち数1を与えられるよね
例えばディビジョン昇格戦の時にこれが3回溜まったら最終的にはどうなるの?
昇格戦直後にそのまま、昇格するのかそれとも昇格戦の中で最低でも1回は勝たないといけない?
そんなに負けたことないから知らないけど貯まらないと思う
>>102
もしかしてカサディンでTOP行ったことある? 今のADCってストームレイザーを初手に積むことが多いじゃないですか
大体ADCやると1300G貯まらずBFソードを買えません
ロングソード ダガー ブーツ バーサーカーブーツからそろっていき
次は875Gのピッケルを買い始め・・・
と1300G貯まらないみたいなことがよくおこるんですけど
これってどうしてなんですかね?
1300Gためるためにロングソードやダガーを一本買わない方がいいということもありますか?
デっケェ武器を買いな
それで大抵それで何とかなるぜ
Bot Supとか慈愛の心で幼い子供をあやすママになれなきゃやってられんぞ
つまりアフロモーのおっぱいは絞ったら乳が出る可能性が微粒子レベルで存在する
>>121
青側でレーン押すなら買っとけ、ADC/SUPで三角茂みと川茂みまたは自側のレーン茂みに置けるから
赤側で相手がタワー裏からきやすいタイプのJng/Midなら買っとけ、タワー裏の三角茂みに置いておけば相手のTPワードやダイブが事前に把握できるから
基本余裕あるときでいいぞ
低レートや初心者は無意味に買っては糞みたいなタイミングで糞みたいなとこにおいて即破壊されてお小遣い献上するの多いしな jgでピンクをワード破壊用に複数買うんだけどもったいないか?
>>128
頑張ってCS精度を上げてBFソード買うといい
1300円なければ仕方ないからロンソとかブーツとか買う
ピッケルは先に買わないほうがいいし。靴のアップグレードも基本的に1コア完成の後でいい いっぺんに複数買うのはもったいないけど
それだけ壊すワードが大量にあったり、ドラゴン/バロン周りの視界取りに使うなら全然ありだよ
1個でも壊せれば視界確保分考えれば十分元取れるからね
サブ垢作ってやり始めたけど、無双しすぎて草。自分も最初は下手くそだったんだなと実感。指示出しまくったけど、誰も理解してくれない。サブ垢マンセー!
板倉をいじめるRiotJPの真似はやめてジェンガでもしてろ
>>135
すぐ同じようなスマーフというかサブ垢とマッチングするようになってあんま無双できなくなるよ >>135
1回無双した後、全員が同じような実力であたったわ。レベル10以下なのにワロタ スマーフしてる奴はリアルで馬鹿にされまくってるからゲーム内だけでも弱い者いじめができて楽しいんだよ
カジックスのRって戦闘中パッシブ復活にしか利用できないんだけど上手い使い方おしえてくれ
あと進化は最初Qとってるけどそこからどう進化させたらいいか毎回迷ってしまう
>>141
たぶんこんな感じだと思う
リアルで認められていないとか、認められたいと感じている
すでにリアルで獲得し、満たされていたら、弱者は勝利の対象にはならないからな >>140
雑魚を倒して俺TUEEするのが楽しいんだよ
弱いものいじめを楽しいと感じる層は、どこでも一定数いるんだ 冷静に考えるとスポーツ経験者が初心者相手にウキウキでボコしてるようなもんなのにな
情けないわ
高校サッカーやってる奴がサッカー始めたての幼稚園児と一緒にやって気持ちよくなったり、味方雑魚すぎゲームになんねえわ死ねって言ってるようなもんだぞ
>>143
アサシンできるならE進化でそうでないならW進化くらいの感覚
E進化しとけば届く範囲も増えるしキルとった後に生還しやすくなるしスノーボール力高い
キルアシ取れなきゃ1回で終わりのただのバッタだけどね >>132
ありがとう
CS精度上げるしかないね・・頑張る >>149
延々とにらみ合いになってミス待ちゲーミングになるよね みんないる状態でCCとか当てて前に行くじゃろ?何故か孤立死するんじゃ
>>153
ひょっとしたら君がしたのはイニシエイトではなくウンコなのかもしれないね
ウンコは触りたくないよね?だから皆合わせてくれないんだと思う。 どんなにタイミングいい仕掛けだろうと意思疎通無しでやるなら運ゲーだぞ
たまに極端にチキンなやつとかいるからなあ
そういうのはすぐ気づくから後ろを信用しない立ち回りすりゃいい
たださっきカサディンでキャリーできて今すごく気持ちがいい
でもパンテオン ヤスオ イレリア とかめちゃくちゃきついわ どうしようもなかった
こいつらどう対処するんだ
>>147
それが楽しいんだぞ
自分が無双できるからな 最大の問題である諸悪の根元は、マッチングシステムなんだよな
30レベルになったばかりのプレイヤーのランクの振り分け10戦は、大体ゴールド5〜シルバー3の試合に混ぜられる
日本サーバーのランク分布は
▽チャレンジャー:0.02%(1万人に2人)
▽マスター:0.03%
▽ダイヤモンド1〜5:2.02%
▽プラチナ1〜5:8.49%
▽ゴールド1〜5:28.92%(内、ゴールド5は12.16%)
▽シルバー1〜5:46.79%(内、シルバー1は5.86%の他4つは約10%ずつ)
▽ブロンズ1〜5:13.73%(内、ブロンゴは2.13%)
戦績からみてノーマル含め適正に振り分けて試合させてくれれば、煽りもあおられもなくなる
レベル30になりそうなんだが初ランク戦行くときのアドバイスください。
イーヴァイに配信で聞いたらとりあえずチャットをミュートしろっていわれたけど他なんかある?
>>157
序盤クソ強いそいつらに勝てるんならカサディンはレイトキャリーって言われないわなww
タワー下でQWE駆使して取れるCSだけ取るべし。押し込まれるということは味方すべてのレーンに迷惑がかかっていることも忘れるな。視界から消えたら即ピング連打。特にパンテオン。
あと自分たちのjgが序盤弱かったり回るのが遅いチャンピオンだった場合カサディン+そいつらピックの時点で勝つのは死ぬほどきついので注意。味方jg荒らされます。気づけばボットもトップも壊滅するかも クラブ5人になったんですけどクラブタグ設定できません。
設定方法を教えてください。
ミュートしたらリポートできないからやめとけ
とりあえず下手なのは罰則なしだがafkやトロールは場合によって垢停止されるから
チャットはまともに対応して相手がトロールやafkするぞみたいなこと言ったりしたらリポート
ようやくランク行けるようになったから行ってみたけどノーマルと比べて試合のレベルが違いすぎませんかね…?
マスターイーとザックばっかやってたら
ただのジャングルガイジになってしまったから
誰かトップとミッドについて教えてくれ
>>162
耐えるだけなら楽やな どんどん先出しカサディンしていくわ オーン使いたいんですけど、なんでこんなに勝率低いんですか?
CCの塊でびっくり火力も出るし集団戦も強いと思うんですけど
>>167
耐えるだけなら楽。書いたとおり敵jgとmidが協力してこっちのjg潰しに来たらかなりきつくなるからその辺りで負けたとき味方のせいにしないようにな。 オーン何であんな勝率低いんだろうな
序盤は思ったより火力でるし集団戦始まる頃には影響力高いし
スキルのスケーリング要素全部別だけどタンクだから関係ないし
サステインナーフ食らったけどその前から勝率死んでるし
オーンの勝率低いのは俺もよくわからないなあ
タンクとしてはかなりレーン強くてイニシエート強力なのに
Eの打ち上げは条件付きだし、ULTは些細な事で止められるからじゃね?
レーン自体はまだ何とかなるんだけどレーン戦終わった後サイドレーン押すタイミングでべらぼうに弱くなるんだよねオーン
ファイターどころか他のタンクにすら有利取れない状態になるからイニシエートを生かし辛い
プロシーンだとスプリットしてる時にオーンがファイターにも殴り勝ってるの見たりするけどなかなかそう上手くはいかんのか
タンクなのにultした後ばらまけるCCが薄いのが辛い
装備出来てもタンクとしては柔らかいしね
Wも炎塊から追加攻撃までいれるとむっちゃ強いけど動作長いし逃げられるから入れにくいしなぁ
オーンはWからのAAさえ食らわないようにすりゃいいだけだからな
ブリンク持ちならそれさえ気をつけりゃダメージ交換余裕だし
CCあるからJG来てくれるはずなんてソロじゃ通用しないしな
ジャングルで赤バフ青バフを俺が倒しかけるときにだけやって来る奴いたんだけど何者だよ
これ最後の攻撃によってバフ得られないとかあるのか
ジャングルクリープの経験値、金、バフはすべて倒した(最後に攻撃した)チャンプにのみ入る
2つ目以降の青バフをmidにあげたり、レーン戦終了後は赤バフをadcにあげるのは一種のセオリー(全ての場合に当てはまるわけではない)
バフ取りに来てたってことか
最初から付きまとわれてたけど
普通にレーンやっててもサポートのあのアイテムでワード置きまくりたくなる
コントロールワード3つくらいおけるようにならねえかな(ならない)
諦めて有用な視界の取り方を勉強するしかないんだろぐあ
jg適性ない奴でやると味方がワード置かなかったりマップ見てない人だったら試合諦めるしかないな
カウンターjgし放題gankし放題のパラダイスやろうな相手からしたら
相手が蟹とバフ取って帰ったのが見えたらさ?
こっちは相手のバフ 蟹 カエル 狼全部取れるから開幕ワードあると嬉しいな
>>180
AI戦ならjg回るだけのBOTが出没するからそれじゃね >>183
レーナーが序盤に置くとlv2~3の一番gankされたくない時間帯に置けなくなるからリスクあるんかね
始めにカウンタージャングル来た時に確実にsup援護欲しいわ
その為にbot側スタートにしてるしカウンターに対してタイマン勝てない追い払えないだとアホみたいに大損こくからね レーナー依存度が高いjgで低ランsoloQとか無理祭りやろ
味方ガチャ気にしなくていいtopmidやれ
カウンタージャングルしまくれば余裕じゃないか?低レートは
ほぼ確実にbotスタートだからtopスタートして相手のtopバフ待機
midの両サイドブッシュにワード置くのは低レートはあんまやらないし
topゴリラがジャングル監視してたら死ぬじゃねえか
適当なこと言うなよ
昨日始めました
質問なんですがなぜロールが必要なのでしょうか
流動的に入れ替わりながら動いたりはしないんですかね?
AI戦は各々好きに動いているように見えて混乱しています
ジャングルやサポート用のアイテムを使わないと敵にゴールド差をつけられて負けるから
スマイトをjg以外は持たないのはなぜだろう
始めからガツガツいかない戦略のレーナーならヒールやイグナイトほとんど使わないよね
>>189
まずレーン間を移動するのは他の敵に挟まれたりするリスクとミニオンウェーブをロスするデメリットがある
ミニオンを食べないと経験値が入らないしcs取ってのお金も入らなくなるつまり戦っても勝てなくなる
特に序盤の育成差はかなり大きいから時間のロスが負けに直結する
だから各レーンに割り振ってそれぞれ均等に育成できるようにしてある
例外としてjgとsupがあるけどjgはミニオンの代わりに中立クリープ、supはゴールド獲得アイテムの効果でアシストする事で育成できる
今主流の配置はEUスタイルって言ってriotはこのスタイルがメインになるように調整してるらしい >>189
経験値を無駄なくわけるためにロールが必要
AIとかだとたまにtopに2人きたりするけどそうなった場合JG内のクリープ経験値が無駄になる
botに2人おくのは序盤弱いadcを介護するためとドラゴン管理する目的 >>191
基本的に使い道がない
味方のjg食ったらjgrが育たなくて死ぬしカウンターjgするにしても序盤ウェーブクリア最優先で使う余裕ないしリスクも高い
そんなもん持たせるぐらいならお守りtpでも持ってた方がいい botやってるんだけど相手にいいようにハラスされてCSも取れず毎回めちゃくちゃにされる
ほとんど負けてるんだけどどうしたらいいもんかなあ
チャンプはMFかアッシュ
動画とか参考にした方がいいかな
せや!中立にスマイトだけかまして回復だけしてレーンに帰る戦法とかもしかしたら最強じゃね!?
とか考えた時期が俺にもありました
>>191
戦闘をするにあたってスマイトとtp以外のサモスペ、どっちのが強いと思う。スマイトはjgにしか基本的に使いみちが無い。(エンチャントによって効果はあるけどレーン戦で活かすほど強くはない。スロー、ダメージ軽減ならイグゾ一つで両方できる。しかも開幕から)
基本的に相手を押し込んでプレッシャーをかけてcs差をつけたり、倒したり、タワーを折って金銭差をつけるほうが有利なこのゲームで対面との相性が非常に悪い以外で勝ちにいかない理由がない。
保守的にするならスマイトよりも生存率が高くなるクレンズ、バリア、ゴースト、ヒール、イグゾ。
もしくはCSロスト、経験値ロストを抑えられるTPを選択するべきだ。 >>195
一方的にハラスをされるってことは無防備に前に出てCS取りにいったりスキル打ったりしてるってこと
前に出るなら相手が遠くにいるときや味方ミニオンに攻撃してる時にしよう
そうすればこっちもCSを取るなりハラスするなりをローリスクで行える >>195
対面次第って言ったらアレだけど
アッシュもmfもaaレンジそんな短くないし
スキルレンジ意識してアタックムーブ繰り返してればそこまで簡単に当てられることはないと思う
多分pushし過ぎ
どうしてもcs無理ならリーシュsupに押し付けてミニオンpullするように誘導したら? >>197
通常スキル3(基本よく使う)
アルティメット1(基本時々使う)
サモナースペル2(基本時々使う)
アイテム1〜6くらい(1つは必ずよく使う、残りは装備による)
8つくらいのキーを使えればいいことになるね
tabキーをこまめに押して状況確認したり、G+ドラッグで仲間と意思疎通はかったりもするけど どんだけやってもゴールド5から上へ上がれねえ発狂しそう
>>189
あと他の人が指摘してない部分で言うと
▽BOTタワーのみ、ゲーム開始5分までの間タワーが柔らかく設計されている(他タワーはゲーム開始からずっと固い)
あとは他の人も指摘してる通り
▽アサシンに強いタンクがTOPに行く率高い(バロン寄りの為にTP持つ)
▽MIDは、スキルレベルで急激に強くなるAPチャンプが主にいく(そのため、使用マナが重いのが多く、2周目青バフ貰う)
▽ADCは、ADチャンプが行きスキルマナが基本軽い代わりに威力がMIDチャンプに比べ低め、AAとスキルの威力を急激に上げる為に装備依存度が高くCS精度が大事
▽SUPは、ADCを守ったり、ポークしたりCCとかあるチャンプが行く とにかく味方ADCがCSを取りやすい様に、敵にプレッシャーかけたりポークしたり、敵からADC守る細かい位置取りが重要
▽JGは(SUPもだが)構成に足りない系チャンプをピックする事が多い、ガンク強いJG・高速ファームで中盤からぶち壊し系など多彩 グレイブスやりてぇ
買ってすらないしBE足りんけど
>>203
質問と答えがズレてるぞ
なぜロールがあるのか、だからな。
それは各ロールの解説やで >>159
マッチングシステムが糞ってのは昔から言われてるでなぁ
前SeasonRankしてない=初Rankするやつら全員最初はシル3スタートくらいにしてやればいいのに
マッチング精度を重視したら高レートになるほどゲームにならんくらいマッチングに時間かかり
マッチング速度を重視したらプラゴル混合みたいなガバガバマッチングになる
過去にマッチング精度高めた(ドヤ)っていった結果、チャレンジャー共のマッチング時間1時間〜2時間半だからなw tier上げたところで下手なやつは下手なままだし難しい問題だな
たとえば初期をゴールドにすれば上のtierも人増えるけど雑魚とマッチングすると誰かが試合壊して終わりが続く
シルバー帯は人数多いぶんtroll・AFKも多くて魔境な感じはあるな
tierが偏ってるから実力差が凄いのか
tierを平均的にしたら実力差は埋まっていくのか
気になるところではある
人口が足りてないに尽きるなぁ
ちょっと前までNAでやってたけどやっぱり実力的に拮抗することが多い
J
途中で送信してしまったわ
JPはNAと比べて極端な試合が多い、人口少ない割にはスマーフは多い印象で余計に拍車がかかってる気がする
基本チャレ帯の実力はSoloQにおいて各国であまり差異はない
これは各国プロのKR SoloQブートキャンプなどで証明されている
(Ex. NAのゴミみたいなADCがKR SoloQ1位になったり)
それと基本的に人口に基づく。人口が多いほど当然競争が多くなる
チャレ〜ダイア辺りはなれる割合も限られてくるので、人口多いほど精鋭化されていく傾向にある
逆に低めというか一般的なレート(ゴールド〜シルバー)になるとどこの国も変わらない質に落ち着く傾向となる
ブロンズはどこの国もやばい
プレイ人口大事だよなあ、KR鯖のランク人口300万人とJP鯖の10万人じゃ単純計算で1つの試合内で実力差が30倍つきやすいってことだもんな
>>199
>>200
前に出過ぎてたのかもしれん
CS頑張って取ろうと思うと自キャラが前に出てくるのに気付かないこと多いしハラスするタイミングもあんまり考えてなかった
かなり引き気味で戦うとCS差つけられてGGになったり自分のレーンに集中し過ぎてマップ見れてなくてgankされたり…
あーbot難し!! >>218
単純にKRはスプラ並の人口がいるのか
10万人は他ゲーだとどのレベルなんだろ
ノマ専がいるとしても、やっぱり少ないなあ ワーウィック使ってみたんだけど、ジャングル初周の回り方を上と下の時両方、集団戦で意識した方がいい事教えろください
ジャングルあんまやらなくてワーウィック使ったらめちゃくちゃ面白かったんだけど、赤バフ→ラプターで狩ろうとしたら命懸けファームになったのと、集団戦でなんもやってない感がすごかった
どうでもいいけどこのゲームの専門用語とか略称覚えにくいと思うのは俺だけなのだろうか
>>219
野良で息合わすのは大変かもしれないけど味方のサポの位置も見てみるといい
味方がプレッシャーかけてくれてる時とかいざと言う時助けてもらえるタイミングを見計らう
2:2を意識して動くと一方的にやられることは減ると思うし、2:1の状況を作る事を意識したら逆に一方的にできるよ
それでも期待した動きしてもらえなくて困ることは多々あるから心折れないようにな 初心者講座で用語と大量に使われてるの見ると理解するより訳する時間の方がかかる
英語の略語がそのまま流れてきちゃったからな
日本鯖できた時に日本語の略語ができればよかったんだがNA鯖とかでやってたやつがそのまんま持ってきやがったせい
おかげでチャンプの名前も英語で書くのが普通な風潮になってるし日本鯖で日本語読めない奴にまで配慮する必要なんてないのにな
ミニオンのラストヒットを取ってCS稼ぎながらもハラスで有利をつけてミニオンコントロールでレーンフリーズしながらゾーニングを行う
ある程度有利できたらウェーブクリアを行いタワーに押し付けてからボットへロームして、jgのガンクと合わせてタワーダイブでキルを取り
そのままシージかドラゴンをコントロールしてオブジェクト差作ってスノーボールを狙っていく
とか初心者が言われても半分も分からないとは思う
topサイオンで対面アフターショックソラカにボコボコにされました
対策教えてください
そのレベルだとアドバイスが理解できないので数をこなしましょう
topソラカはあまり知らないけど、
正直サイオンとソラカならほとんどスキルマッチな気がする trollピックには違いないが
ソラカのEは絶対に避けられないので食らう前提 Qを避けるために早めにマーキュリーブーツを買う
サイオン側としてはCSに多少差がついてもいいからfeedせずにレーン戦を終了させればtopレーン的には勝ち
サイオンはEを上げてしっかり当てていけ レーンは押されすぎないように
>>227
ミニオンのとどめを刺しながらお金を稼ぎつつ、相手にダメージ与えてHPの有利をつけて、交戦場所を調整しながら相手がミニオンのとどめを刺せないような位置取りを行う
ある程度有利できたら敵ミニオンを早く倒してタワーに押し付けてからボットレーンに向かって、jgと奇襲してタワー下にまで入ってキルを取り
そのままタワーに攻撃かドラゴンを倒してオブジェクト差作ってどんどん育つ
日本語に直してみたけど合ってる? アグレッシブにキルを狙って返り討ちにあってたのでセーフティにレーン戦を終えることを覚えます
靴優先は盲点でした
もっと頭を柔らかくします
セーフティにレーンを終えればいいというのは、レーン戦後にできることがサイオンの方が多いから
ソラカはひとりでレーンを押すことすら困難だし、相手の構成にもよるけどtopレーナーとしてのチームファイトでの存在感も普通はサイオンの方が上
その分だけレーンが終わったあとで有利だから少しくらいなら序盤で負けても大丈夫ってこと 頑張れ
topでガレン使ってて相手がケイルだと攻撃の範囲が違いすぎて毎回辛い思いをするんだけど、こういう時って初っ端から魔法防御積んだりひたすらタワーにこもってjgの応援を待って倒すとかって考えでいればいいんです??
そもそもケイルが不利な相手なのかどうかも分かってないけどやってみた感じはひたすら辛いです
ミニオンコントロールじゃなくてウェーブクリアだったわ
>>231
あってるあってる、それなら初心者でも少しは理解しやすいかもなあ
加えるならハラスのとこをけん制攻撃とか言ったり程度かなあ
ミニオンをザコ敵とか、タワーを防衛拠点とかまでは砕かなくてもいいよなきっと >>235
ウェーブコントロールじゃねえか何回打ち間違える気だ恥ずかしいわ >>221
1週目のラプターはかなり痛いので無事に狩れるチャンプは限られてくるが、
ワーウィックなら瀕死時の回復が凄まじいのでモンスターに殺されることはまず無いはず。
ラプターはまず小さいやつの数を減らしていくこと。
そして回るルートに決まりなど無い。この自由度がjgの特色。敵味方の構成を見て、最初にどこにgank行くか決めておいてルートを組み立てる。
一応今の環境の定石としては赤バフ→蟹→gankが強いとされている。
蟹は美味しいので奪い合いになるが、ワーウィックは序盤のタイマン強いので強気で奪っていけ
集団戦はEでダメージ軽減しつつCCばら撒き、ultは敵のファイターやアサシンが後衛に突っ込んでくるなら止めるために使い、そうじゃないなら逃げる敵の追撃か瀕死時の回復に使う
gankにせよ集団戦にせよ真っ先にult使うのは大抵の場合悪手 ガレン使っててケイルぶつけられた時点でもう半分諦めムードだね
jgを待つのもいいけど別にtopは勝たなくてもいい topが負ける分botが勝てばいいだけだし
そういう風につらいときって隙を見てレーンをプッシュできたときに相手jgの深いところにコントロールワード刺すとかして、
できるだけjgやbotの連中に情報を与えることくらいじゃね ガレンなら森入ることくらいできるっしょ
ただ対面ケイルなのにガレンをずっと放置してfeedしたならjgの責任もあると思う
アイバーン火力ないし下位帯で使うの辛いな
ピックワーストブラザーのモルデはなんか普通に使われるようになってるしコイツ上方来ないかなぁ
ケイルとか甘えたq振ってきたら死ぬまで追って殺せ
殴られる痛み知らないから殴ってくるんだぞ
>>234
シルバーまでならガレン有利
ゴールドから上は知らん Mid先出しでも安定するキャラっていますか?
普段はオレソル使ってますが先出しだと対面きつすぎるキャラしかこないので別キャラ練習しようかと思います
>>237
序盤強いならガンガン行くよ
ultでイニシエートダメなのか真っ先に使ってた
あとは慣れか可愛いし使ってくわサンクス mid先出しはウェーブクリアがあってタイマンも強めなチャンプが向いている
具体的にはエコーアーリタロン
タイマンの条件を外してレーン戦拒否系ならマルザアニビアTF
midピックも今はそこまで縛り無いと思うけどな
レーンと集団戦それなりにこなせるチャンプならなんでもいいや
>>244
アーリ
いつの時代も先出し安定でしかも強い みんなマルザマルザ言ってるけど、アーリこそが一番の害悪チャンプなんだよなあ
カサディン使い始めて勝率爆伸びしたんだけど砂時計を全然活かせない
砂時計の効果的な使い方はどうすればいいんですかね
ニッチなピックでもいいならジリアンも面白いぞ
ウェーブクリアもいいし、アサシンにも強い、MSアップでロームもいけるし
一昨日このゲーム始めたんだけどtop以外まともにできないから
真っ先にtop宣言しても仲間の半分くらいは無言でよく見たらこのキャラtopじゃねってなって
結局やったこともないjgとか押し付けられた挙句にjg gomi shineとか煽られまくっほんとムカつくわこのクソゲー
ノーマルでキレるやつはガイジなので即ミュしてレポ
そしてそういうのは大抵チャットする前にping炊いてくるから察知するんだ
>>252
無言ピックは無視して宣言通りTOPにいけばいいんやで
それでそいつもTOPにきたら仲良く2TOPすればいいし文句言ってきたらお前が消えろって言えばいい >>252
コール勝ちして忖度するのが一番やっちゃダメなパターン
コール負け居座りマンと無言ピックインキャを徹底的に悪者扱いしてレーンから弾き出せ
じゃないと適性でもないレーンで動いてる自分のせいにされるぞ
いいか、必ず自分はコール勝ちした事を主張しろ
もしコール負けしてもドッジ(ピック段階で切断)すればban対象にはならない >>249
マルザ使ってるのは陰キャなキモオタばっかりだから嫌われるんやで
アーリは可愛い女の子が多いから許される >>259
十中八九アーリとかいう豚向けビジュアルでシコシコしてるやつの方がインキャオタなんだよなぁ
まあ対面負けてもシコれるからオッケーで許せるのはわかるが 皆んなOPチャンプの話ばっかりでござるなぁ
影に隠れた万能忍者の話等でもっと盛り上がってもいいでござるよ?
おっと見落としてたわ
>>241
小さな有利を基に大きな有利に繋げてく事
分かりやすい例だと対面から1キル取って装備や経験値先行してできた有利で次のキルを取る
そしてさらに装備を進めて他のレーンからもキル取ってタワー折ってと有利を大きく広げていく感じ
スノーボールって言われてるのは坂の上から小さな雪玉を転がしてくと大きくなっていく様子から
つまりは雪だるま式の事だねえ キル差2倍ぐらいあったゲームなのにジャングルの指示通りにしたら勝てたわ
マクロ?ってやつすげーな
>>264
基本オブジェクトゲーだからね
敵がキルに必死になって2キルとかしてもインヒビ割ったりドラゴン食ってjg漁ったらトレードとしては5分以上取れたりするし
キルが大事な時もあるけど弱い人達はキルに夢中になって大体オブジェクト=視界コントロールが全くできてない
ノマやっててワード刺してる人が少ないと負けを確信するレベル >>265
ブロシルはワードなんていらんぞ
誰もマップ見てないからな ドラゴンに夢中になってる間にtopタワー2本死ぬこともある
1:4交換で勝ちを確信してたら自分以外の3人がHP3割のシンジド追いかけて何も取れずにカウンターバロンされて負けるとかまれによくある
>>252
jgは1番文句言われるポジションだから慣れないうちは控えておくのが無難
そうはいっても練習しないと上達もしないからオールミュート活躍していけ >>266
画面内の操作に手一杯で見てる余裕がない時間が多いだけで余裕のあるときは見てる奴もいるぞ
ブロシルをワード刺さない方に誘導するのはやめなされ >>266
冗談抜きでそういう層はaramに骨を埋めるかスマブラにでも移住したほうがいいと思う
諸悪の根源は日本のユーザー規模が少なくてマクロに関する情報が少ない事んだろうけど
惰性でもできるミクロだけ上手くなったイキリト脳の奴がsmarfして下位帯を荒らしてるとしか思えない
操作技術で無双して楽しむゲームとちゃうからなコレ >>252
このゲームは基本的に初見でプレイとかそういうことが許されるジャンルじゃないから
初心者はネットで調べる→実践するの繰り返しだ >>273
でも低レートは操作技術でレーンをぶっ壊すゲームじゃん >>265
たしかにその人コントロール?がうまかったわ
味方が当たりそうな時 俺がADC殺して寄るから今は当たっていいよとか
今押し上げてるんでタワーまでゆっくり引きながら下がってくれますかとか
次の集団戦ベイガーのE落ちたら入るので皆で合わせて行きましょうとか
こっちもレイト強いから諦めなければ勝てますとかわかりやすくて的確だったわ
何よりびっくりするのは常に冷静で丁寧なこと
ウルト外してもナイストライ 失敗恐れずに行こう!とか スコアはそれほどでもなかったけど結局勝てたしあれがキャリーだなって感じた
俺もそんな判断ができるようになりたいわ 新しくtierが増えると聞いたけど、ブロンズがアイアンにずれてシルバーがブロンズとシルバーの二つに分けられるのかな?
せっかくブロンズからシルバー3に行ったのにまたブロンズは怖いよ
B5→I4 B4→I3
B3→I2 B2→I1
B1→B4 S5→B3
S4→B2 S3→B1
S2→S4 S1→S3
G5→S2 G4→S1
G3→G4 G2→G3
G1→G2 P5→G1
P4→P4 P3→P3
P2→P2 P1→P1
D5→D4 D4→D3
D3→D2 D2→D1
D1→M1 M1→G1
C1→C1
という訳でギリギリブロンズです
おめでとうございます
topで一人シコファーしようとしたナサスが、対面のイラオイに触手レイプされる画像ありますか?
よく助けに来いとか言われるけど自分のレーンに集中していてマップ見てないんだよね
見てないというか見る余裕がない。だからmidとかできない
練習できる場所がないからカスタムで自分以外NPC初級4人、相手NPC中級5人でやってるけどjg行かないとほぼ勝てないんだけど
ノマかランクでjgやると経験者っぽいリーシンかジャックスかグレイブスにボコられるし
ランク30になってからのノマとランク合わせて20戦くらいやってどのレーン行ってもまずタイマンor2v2に勝てなくて負けてるんだけどどうすりゃいいの
ボコられ続けてもノマ行って対人慣れするしかない?
>>285
相手チャンプの特徴と装備ちゃんと把握してる?
自分が使うロールでそこそこ見るチャンプのスキルの効果とパワースパイク、コアビルド程度は最低限把握しておかないとわからん殺しされ続けるよ >>285
AI中級にも勝てないってこと?
AIに勝てないならそりゃ相手がブロンズ5とかでもボコられるだろ
対人やってもいいけど、まずはAIをボコボコにできるようになってからの方が精神衛生上いいと思う >>285
jgでタイマン勝ちたいなら、Lv2が強いチャンプ使って、赤スタートで、ワード刺した茂み待ち伏せから奇襲してやれば大半は勝てるだろう…
ただ本当に必要なのは敵JGのとる行動の理解と予測、ピン出してMidを呼ぶ、インヴェイドをどう避けるか、といった視点の思考だと思うが。読まれる位置にいるから仕掛けられる。
別にタイマンに勝てなくても試合には勝てる。 >>285
早くレーン戦勝てるようになりたいならやるロールを一つに絞ってチャンプも一人に絞って練習するのがいいと思うよ。
負けたマッチアップはyoutubeとかで検索してレーン戦の動き方真似して経験を蓄積していけば勝てるようになってlol楽しめると思う。 AI中級勝てないならとりあえず中級でいいと思われる
さすがにあのAIより弱い人間はいない
AI中級って育った時の集団戦最強じゃね?
フォーカスとスキルのタイミング一致してて一瞬で溶かされて笑う
AI初級4人連れてAI中級5人相手に勝つのはちょっとめんどくさいけどなあ
効率よく対面殺してサイドレーンも早めに壊さないとどんどん育ってくし
AI中級とタイマンで勝てないならそこは倒せるようにやっておくべきとは思うけど
AI戦ってどんな需要があるんだ
前一回やったけど全く為になるとは思えなかった
アレやってる時間でwikiみたりlol講座漁ったりした方が有意義そう
AI戦ってタワー下でCS取ってるだけで勝てるようになるから緊張感ないし無意味だな
対人いって対面にぼこられてから対策考えるようにならないと何も成長しない
ティーモにパンテだされてボコられてから動画みて覚えたりしたわ
AI戦は主に操作練習しながらサモナーレベル上げるためじゃねえかな、移動すらままならないような人にとってはとても大事
知識は蓄えても実際に動かしてみないと思ったとおりに動けないとかザラだし
>>291
マルファイトとワーウィックのウルトダブルで食らったときは笑ってしまった 世の中の初心者が皆自分の初心者時代程度に動けると考えてはいけない
古くはエラキスが、今は板倉が教えてくれている
AIなんてマップみてAI釣って人数差作るだけのゲーム
溶かされるレベルの集団戦する時点で間違ってる
AI中級1vs5が韓国のストリーマーの間で流行ってるらしいな
はちゃめちゃがそれ見てこれnapさんがやってるやつじゃんって言ってた
>>296
キッツイの作ってんのな
ゲスト全員lolなんて興味ありませんって顔に出てんじゃねえか 確かに
井上も板倉も面白いけど絶対プライベートではやらないだろうな
せっかくならlolに興味ある有名人を呼べばよかったのに 居なかったのか知らんけど
アリスターとカイサが相性いいのってどの辺がですか?
やっててもあんまりわかんないっていうか他のチャンピオンの方がやりやすいくらいなんですけど
相性いいっていうかアリスターが一番相性いいくらいに言われてたのでなんでかなと思って
ノーマルたまにマクロ超絶ド下手糞いるよな
こっちTOP2行ってんの見えてるだろうにmidに3人来て1stタワー壊しに来た時笑ったわ
そりゃBOTも折られて1:2交換余裕だろ終始こんな感じ
csだのゴールド差だのの重要性低いから気楽といえば気楽だが
top,bot2本とmid1本なら純粋に前者が得だとも思えないんですが…
>>244です
遅くなりましたがアドバイスいただきありがとうございます
とりあえずTFとタロンを練習していきます
ちなみにカサディンのカウンターって誰になりますか? OPGGをほぼ全キャラに勝ち越しているように見えますが素直にBANしとけばよいでしょうか >>308
上達するのにも色々情報入れたりで結構時間かかるから
正直自分の得意なゲームやるとかでもいいと思う
煽りも無駄に多いし他のことやった方が面白いかもしれん バロン前の集団戦の時ジンが遠距離から初めにult使ってみんなが肉弾戦してる中ペチペチ銃撃ってたんだけど普通にaaでダメージ出した方がよくね?
結局みんなしんでジンだけ生き残って何もできてなかった
ランダムミッドで所有してないチャンプ使って勉強しまーす
>>312
育ち具合による
ジンは育ってる時はAAだけで火力でるが育ってないときはAAもカスみたいなダメージだから
ultとかWでpokeしてたほうがマシ aramの時間ってすごく無駄に感じない?
膠着時間長いんだよな
時間経過で背後のスペース狭まってくるとかでいいわ
>>311
けっこうやってるのにブロンズ1から上がれないわ
6連勝くらいしたあとに7連敗とかして一期に元通りになってしまう
一方的にボコボコにして勝つかその逆みたいな展開ばかりで面白くない… めちゃめちゃ大事な場面で地面クリックしたつもりでtab開いて装備とか確認してたらマップクリックしててわざと死にに行ったみたいになってしまった・・・
マップ移動ってキーの割当とか出来ないん?レーンに戻る時くらいしか使ってないんだけど
やっぱ対戦履歴みたら勝ってる時はだいたい視界スコア合計値も勝ってるし負けてる時のワード設置数が結構酷いことになってる
まあそりゃ見えんところから挟まれたら勝てるわけないわな
グレイシャルvelでツインシャドウとGLPどっちから積むのがいいですか
midならGLPでsupならツインシャドウだろだろ
カサディンでチキってキル取りに行けないし序盤中盤よわいから対面のアサシンとかにロームされまくり試合壊滅させられる…
カサディンってどんな風にたちまわるんだ
カサディンは意外と雑に入って行ってもダメージ出せるからビビらない勇気が必要だぞ
topにのこのこやってくるrangeヒョロガリチャンプを筋肉でぶち犯すの楽すぃ〜
オラフtopは中盤から腐るからやめようね
オススメはshenっていうイケメン細マッチョでござる
ウーコンって今弱い?
topとjg1回ずつやったけど全然ダメだった
ウーコンは味方の編成かなり選ぶけど弱くはないかな
やすおあむむがりおまるふぁ辺りのaoecc持ちと動ければ強い
ソロはsキー押して嫌らしい動きマスターできればそこそこ弱い
シャコとかティーモとかのトリックスター系使うとボコされる;;
アカリヤスオカサディンとかopチャンプ使うと普通に勝てる……
トップレーンに行くにあたりタンクを練習しようと思ってるのですがガレンとサイオン以外に今おすすめのチャンプっていますか?
レベル20の初心者でフィズ使ってるのですが、タイマンしていい相手としてはいけない相手ってどうやって見極めれば良いのでしょうか?キル数?
あとロームに行くべきタイミングってありますかね
>>301
動画で探したけどヤスオではっ倒してるのしかなかった
どんなやつなの? >>331
性能差、ヘルス差、レベル差、装備差、腕の差など絡んでくるからやりながら覚えるしかないな
フィズなら殺せそうにないとなったらEで逃げればいいし
ロームはミニオンを敵タワーまで押し込んでから行くのが理想だが、フィズはプッシュ遅いのでまず無理
CS捨てて行くわけだから刺さりそうな時に行っとけ >>306
WQでプラズマスタックが2つ溜まるから序盤のオールインが滅茶苦茶強い
initiateもpeelも出来るからキラーヴォイドでバックラインに突っ込むのと手前から高dpsで溶かしていくカイサのプレイパターン両方に合わせられる >>333
なるほど、突っ込む時はEまで使い切ってたから負ける時は負けてたのか… フィズは序盤qaaw電撃発動でトレードしてやれそうな時だけeを攻めに使うのが安全
あとはeでスキル避けてそのまま相手に当てaaw電撃発動ミニオンにqで帰還とか
>>337
ありがとうございますやってみます
中盤以降も基本はそのコンボでおkですかね >>336
ポッピーちゃんですか! ヨードルチャンプまだ誰も使えないので練習してみます!
八重歯がかわいいですよね ランクの振り分けは最低でどこに振り分けられるのでしょうか
しょっぱなブロンズ5とかもありえるんですか?
ないよ
ランクやった事なけりゃ大体シル4〜1ぐらいじゃないかな
知ってる範囲で一番低い初プレイスメント結果がブロ2だなあ
>>340
調べてみたけどちょっとコメントは差し控えさせていだ抱きます ただシルバーに振り分けられた直後はブロンズ並の実力しかないのが大半
じゃあなんでシルバーゴールドに混ざってまで振り分け戦したのか分からんが
5時メンテのおかげで試合中に落とされてしまった
リーシュしてくれたムンド君サンキュー
俺の初はレベル30までノーマルとAI半々からいきなりランク行って3勝7敗でシル4配属だったかなあ
初のプレースメントはノーマルのMMR参照してるんだっけか?
台湾鯖でノーマルやってもやっぱりボコボコにされて安心した
北米鯖はピング200msぐらいあってやりにくかった
王者スキンの黄金クロマってもしかしてスキンが手に入るわけじゃないの?
パイクとダリウスがバフってまじ?w
botやめます!w
>>355
riotの考えてることがわからない……
壊すことで敢えてban固定させようとしてるのかゴミチャンプを存在ごと無かったことにしたいのか WCS用パッチだからプロシーンのことしか考えてないよ
ソロQは死ぬ
ワールズ終わったら何人かは戻されると思う
ゴリウスも嫌なんだけどそれよりフィオラ嫌いなんよな俺
えっオデッセイって今日終わるんじゃないのか
期間短いし正直かったるくてあんまり面白くないからヤスオとマルファイのクエだけ終わらせて、
オデッセイオーブ諦めて放置してたのに
延長するならFWくらいは毎日やったんだけどなぁ
パイク今の時点でブリンクスタンプルステルス瞬間火力なんでもござれなのに更に火力あげるとかあーもう無茶苦茶だよ
1.5年前くらいにほんのちょっとだけやったことあるくらいのガチ初心者なんだけどブラインドピックガンガンやった方がいいですかね?
全然マッチングしないからプラクティスくらいしかできてないんだけど…
ある程度操作覚えてレベルアップでフラッシュとったらノーマルいこう
長らくLJL観戦勢だったから操作と動き方はある程度分かってて、今はLv11あるからサモスペは全部ある状態
AI戦含めほとんどtopでサイオンとポッピーと稀にmidアニーくらいしか使ったことからめっちゃ不安
頑張ってボコられてきますわ
ノマとか生後3ヶ月の赤ちゃんがハイハイ練習するようなとこだから気兼ねせずにやれば良いぞ
ジャングルでタイマンとかガンク得意のチャンプ教えてくれ
マスターイー以外で
せっかくゴールド見えてきたのに名誉レベル1しかないから仮にゴールドになっても枠もスキンも貰えないことを今日知った
モチベだだ下がりだわ
どうやったら名誉そんな下がるんだw
プレーしとけば勝手に上がっていかない?
>>367
そういう質問してくる奴に勧めるならシンジャオしかいない
次点でジャックスも悪くない ソロランクとフレックスランクがありますが
これってシーズン終了時にフレックスダイア ソロランクプラチナだとダイアの枠が付くんでしょうか?
ジャングルさいつよはグレイブス
カドマチショットガンくらい理不尽感あるわ
ノマ初めてやったけど楽しかった
>>365の赤ちゃんだから気にするなって言葉で楽にできたよ有難う トランドルとかQでタイマン強くてgankもEしっかり決めれれば強かったんだけど
いまちょっとプロで暴れた懲罰nerf期間だからなあ
クソ連敗で快勝したことなくて俺がいるチームは負けるみたいになってて申し訳ないわ
マジでadcやめた方がいい気がしてきた
>>378
ぶっちゃけadcとかアタックムーブ出来てpushし過ぎないだけしとけば中盤まで何事もなく終わることが多い気がするけどな
地味にsupが重要でちゃんとpeelハラスワードポジ理解してないとキツイんだが
ぶっちゃけ低ランだとソナパイとかひたすら回復しときゃ成り立つから低ランだと最底辺扱いされてるな
そのレベルだとadcがしっかりしてれば何とかなるが
初心者はまずtopで基本的なレーンの動きを練習するべきだと思う
相手によってウェーブコントロール、ハラスのダメトレからのワンコン圏内わかるようになって来たら
jgでもやってマクロの勉強しよ
topは川にワード刺してレーンop使っときゃそれなりに楽しめるぞ >>378
拘りないなら別レーンに行っていいんじゃねえかなあ
気分転換ならサポでうまい味方adcの動き見たり、サポがadcにどう動いて欲しいか感じれるとadcやる時にフィードバックできると思う 初めたてのノマとかだと参考になる動きとかほとんど無いだろうから動画見た方がいいだろうけどね
adcは一番ストレス溜まるロール
レーン戦はsupが主導権を握る上、腐るとただの置物と化す場合も多いので責任も重い
ランクやってると頭がおかしいのも基本的にadc なんか暴言吐いてる奴がいるなと思って見たらadcがsupにケチつけてることが多い
多分メンタルが弱いと重圧に耐え切れなくて頭がおかしくなるんだろう
適正がないかもしれないと思い始めてるなら他を探してもいいかもしれない
明らかな経験者2nd垢っぽいのでボコされるとレーン何もさせてもらえないから何していいかわかんなくなる
同程度の実力であればちょっとずつ練習出来てステップアップできてるんだけどなぁ
>>339
ダリウスバフされるからpick率くそ上がったらポッピーはやめといた方がいいかも 低レートだと確かにBotが一番ストレス溜まると思う
実力差も理解度の差もでっかいからな、特にSupportとか普段プリメイドで遊んでる初心者がやらされるロールだし
タワー下のミニオンヘルス調整を理解してるかどうかで「あ、Sup不慣れなんだな・・・」って分かっちゃうのがな
まあその前のレーンでの動きでもう察しついちゃうんだけど
ADCはハンドスキル全振りロールだから自分下手だなって思うならすぐ他レーンいったほうがいいぞ
midでマナなしチャンプ使うのが一番ストレス少なくて済むと思うよ
jgに青バフとられたとしても壊滅しないし、自分さえ強ければひとりで試合動かせるから
トランドルってジャングルだったのか
見た目で決めてたわ
TOPでメレーやってて対面にGP来た時ってどうすればいいの?Qハラスうざいしウルトでアシスト取って有利つけられるし殺しにくいし
>>384
SoloQ低ランだと絶対レーン戦勝たないといけなくてレーン勝ち差で勝敗決まるみたいな風潮あるけど気にしなくていいよ
勝てないと思ったらタワー付近でミニオンフリーズ(敵より多く殺さない)してgank来るか他のレーン終わるまでタワー下ヒッキーやってれば良いよ
その為に高いサステインかTP要求されるけどね
それでcs同じなら十二分だし文句言う味方いたら確実にnoobだから無視していい ブリンク持ちなら序盤のうちにキル取れる
GPは柔らかい上にブリンクもないから張り付けば勝てるよ
中途半端な距離を維持して仲良しファームしてたら絶対に勝てない
>>391
なるほど
ミニオンフリーズしておけばハラス受けづらくなるしタワー下に運びやすくなるってことか
gank何度か来てくれたけど自分がヘタなせいで2vs1でも返り討ちにあって申し訳なかったけど耐えるしかないか
人と対面しながらCSとる練習をしていきたいし数回すしかないかぁ
ありがとう、地道に頑張ってみる ヤスオとかマルザのパッシブのシールドあるけど
シールドで防がれる攻撃は雷撃の3回のうち一回にカウントされるの?
>>361
敵が遠距離ポークできる組み合わせか、敵SUPがQEに割り込んでCC当てれるチャンプだと何もできないだろパイク
Rのbuffが順当ともおもわないけどそこまで完璧超人でもない >>394
引いて戦うとcs取る際時が一番ハラス受けやすいからリスク管理気をつけてな
ダメトレ勝てない時にあまりにも敵に近いcsは捨てるとか相手のパワースパイクある(強い)時間帯は多めにcs捨てても仕方ないとか妥協も必要
gankは必ずしもキルに繋げるだけじゃなくてもプッシュされまくってタワー下に押し付けられたウェーブ押し返す為のプレッシャーにもなる
まあjgからしたらは貴重な時間割くから出来るだけキルしたいけど
カウンターgankとかイラオイ相手にダブルキル取られるとか良くあるから対面のチャンピオン特性も試合前に見とけるといいな ナサスはマナ持ちなのにワニはフューリーなの不公平だもな
MIDでタワーのHPが少ない時にロームに行くのはダメですか?
>>397
アドバイスサンクス
自分負けてもチーム勝てればうれしいので耐えてレーン戦から集団戦に移行できるまでの立ち回り練習していくよ
タンクやってて対面アサシンとか来たらダメトレ以前に速攻キルとられて相手育てちゃうのを治さないとな… >>399
タワー折られない程度の短時間のロームか
mid折られても他のオブジェクト(できれば2つ)と交換できるならあり
そうじゃないならフリーでmidタワー渡してまでのロームはあまりお勧めできないなあ ゲーム始めてai戦で周りが無双してる中ボコられて嫌になって
ノーマル初めてやってみたらもっとひどい目にあって今度はチャットでアンスコしろだのボロクソ言われて
それでもなんとかsを取れる様になって
ランクをやってみたらもう別ゲーで味方への申し訳なさからノーマルだけでいいやってなった
このスレから卒業することもなさそうw
上で言われてる通りjgと一緒にダイブしてサイドレーンのタワー+ドラヘラルドとか取れるときとかは行った方が良い
>>401
耐えるのも重要だけど、勝てそうだと思ったら積極的に仕掛けてキルデスラインの見極めできるようになるのも重要だよ
極端な話だけど、永遠にタワー下に引きこもってても一切上達しないからな なんて言ってたらノーマルで相手がプラチナボコられたww
相手のjaxが1つめのタワーを無視して、1つめと2つ目のタワーの間でこっちのミニオン狩ってたんだけどそういうのもありなの?
めっちゃリスク高そうなんだけど
単に舐められてただけ?
スレッシュ先出ししたらsupヴェルコズに無限にPokeされて死んだ
やっぱスキルキャップ高いチャンプより素直に構成見てアリスターかソラカのほうがいいんだろうか
>>405
対タンクだと出来てる方で5k1dとかだけど対アサシンだと1k10dとかひどいことになっちゃう
キルラインに見えて仕掛けたら実は自分のほうがデスラインでした見たいなのが多い
へこたれず意識もってプレイ数こなして上達していくのみだ!と前向きに頑張る
上達した先にはLoLプロシーンがもっと楽しめるようになってるといいな
ビルドとか観戦勢でいるうちは見ててもホントよくわかんなかったし オデッセイジェムでもらえるチャンピオンバッグってなにがはいってるんですか?
>>410
トリーバッグはスキンのセットだった
プロジェクトスキン全部とか >>406
CS100%取れるし、リコール前にウェーブ食って帰れば有利取れる
格付け終了後の行動だから雑魚だとなめられてるのもある >>413
後から調べたらプラチナ2だったし舐められてんやろなあ…
こっちはアンランクだし…w >>414
別にランクは関係ないでしょ
レーン戦1分で上手いか下手かわかるぞ シンジドとかだと良くやるけど、ほかのチャンプだとあんまり見かけないよなそれ、理由はなんなんやろうな
シンジドは追わせて殺すチャンプだからリスキーな行動は専門分野
シンジドは逃げやすいし追いかけっこしてると追いかけてる側が一方的にダメージ受けるから
タワー間のミニオン処理も体力を減らしにくい
対面シンジド来た時って無理にキルとか狙わずにCS取ってればいいのか?
初心者とプラチナ2はさすがに天と地ほどの差あるし関係あるだろ
たぶんまともなマッチアップならレーンはまともにこなせないはず
dopaはアンランクの頃にダイヤとレーン戦やって普通に勝ってたと言ってたが?
>>419
んなもんチャンプによるからまともな質問しろよ >>406はリスクが高いのでは?って疑問視してるけどそうでもない
説明はめんどい
時間帯や装備がわからんけどどうせタワー間で1waveくらいしか食ってないべ
何waveも食ってたなら舐めプというよりレーンdominateした人の取れる戦術
もしくは確定で相手のjgが来ないと予測したか
又は舐めプのどれか 毎回味方側のbotレーンが崩壊するんだけどなんで?
キル狙わず普通にレーン引いてセーフプレイすればデス防げないですかね
キル取られたらキル取り返したくなるから仕方ないね
まあレーン引いてもタワー下でハラス受け続けて最後はダイブとかもあるからなあ
botは一度負け始めるとキル+アシスト分ゴールド差が付くから加速的に状況悪くなる
CC薄いADCは特に装備差がダメージトレードに直結するしね
キル取られた時点で金銭面でも経験値でも不利なのに突っ込むのは流石に
スタガジンクスイラストで爆アド産んでんのに本体のスキンの方がなぁ
マルザハールってレベル6までにガンク決めるしかない?
青持ち始めるとマジでプッシュ追いつかなくてタワーガンガン削られる
6以降もGank決めていけよ、Ultは一人にしか使えないしマルザも動けなくなるからな
よほどMidがゴミカスでしゃぶられてたりJngがガじゃなければ勝てる
ガンク決めたところで結局プッシュ弱者だとマルザのプッシュには為すすべ無いよ
スキルレベル上がってくるとプッシュにAP要らないしマナ還元もあるからね
虫を簡単に殺せるチャンプならまだ楽
始めて3ヶ月くらいなんだけど
もしかしてサポートの才能ナサス?特にソナとかアカン事になってる
生存力だけやたら高いのはチキン過ぎるって事なん? >>430
レーンはプッシュ負けするが実は集団戦自体はそこまで強くない。
Wの虫を速攻消せるチャンプならウェーブクリア止めれる。ガリオとか。統計的にはガリオはマルザと勝率半々で味方次第、プレイングスキルっぽいが。
カウンターはクレッドらしいのでやってみてはいかがでしょう。友達にマルザやってもらうとかしてみて。
80%クレッドがソロキルして、試合は六割クレッドが勝ってる(opgg調べ)
ここまでくればすうじのずれがあろうがなかろうが明確なカウンターと言えるね マルザ序盤はPushも戦闘も糞なんで
クレッドみたいな序盤から強いのでボコしてもいいよな
マルザにはヴェルコズだしてW上げでファームレーンにしてゆけ
お互いスキルでミニオン処理するだけの農場MIDレーンの完成やぞ
ドラゴン5人狩りのドラゴンスティール決まって賢者になっちまった
>>441
自分のチーム全員が送るとボーナスでポイント入るから名誉上げたいならやっとけ ジャックスってレーン勝ってもも他への影響力が無い気がするわ
ジャックスは育ったら止まらないチャンプの代表格じゃね
毎試合必ず誰かに名誉送ってるけど(全員クソでも一番マシなのに)、鍵が飽和するぐらい貰えるぞ
育ったジャックスがスプリットしてる時の俺行きたくねえよお前止めに行ってくれよ感
レーンで2キル先行されたらマジでどうしようもないんだよなジャックス
出会って4、5回殴られたら死ぬ
赤トリでジャングルに挿してあるワード壊されるとスプリットしてる側が逆に行きたくなくなるぞ
ジャックスみたいなチャンプはひたすらスプリットして敵を寄せることで影響力出せばいいからな
ロームとかしなくて良い
バロンのスティールって積極的に狙ったほうがいいの?
例えば3vs5くらいなら基本的に諦めて他レーンプッシュするのは駄目なのかな
もちろん状況次第なんだろうけど
取られたらGGならスティールか何人か倒してバロン阻止を狙うしかない
バロンありでもインヒビ一個くらいで済みそうならbotあたり押し込んで相手のプッシュ遅らせるのもあり
名誉は余程の事がない限りなにも見ずに一番左
鍵さえ貰えたらいいわ
ジャックスとかイーが育った時も理不尽だけど育ったカジックスが1番嫌い
あいつより理不尽なやつおる?
ブラインドピックさ、無言ピックは悪いと思うけど
明らかにTPもってTOPレーナーピックしてる奴いるのにTOPコールする奴どうなの
結局二人TOPに向かってmiaピン合戦になるの目に見えてるじゃん
俺は味方にキチガイがいても楽しめるけどそうじゃない時間の無駄だと思うならドッジして複垢で遊べ
コール優先が根付いてくれないとみんな不幸になるからな
ロック優先だって同時にロックしたらめちゃくちゃになるし
見せピック同士で読み合いしてそのまま時間切れ開始も嫌だろう
>>252あたりの流れも読んでみてくれ >>455
カジックスは理不尽勢の一人だったけど色々粛清されただろ!
なおBuff
ウディアも徒歩勢とはいえ育ったらかなり理不尽な感じするぞ
のしのし歩いてきて殴って何もかも溶かしていくから、なんでそんな謎ダメージでんだよって TP持ってmidやbot行くTOPっぽいチャンプも最近多いしなんとも特にノーマルは適当なピック多いしな
TOPが2v1、BOTが1v2で始まる試合と考えれば出来ることはまだまだ残されている
まあだいたいがガイジがレイジして終わるからしょーもなと思うならドッジ
コール負けしたら潔くドッジせなな
他人に迷惑を掛けてまで我を通そうとした時点で勝負決してるから
正直ブラインドピック消していいからノーマルドラフトやってくれ
>>442
そうなんだ。了解。あと、ガレン以外で長く使えるオススメのトップキャラ教えて下さい。初心者です >>459
昔のが抜けてたわすまん 今はR進化が弱くなって虫けらになった
なおbuff >>464
いやflexで十分だろ…
1番カジュアルなサモリフ消してどうすんねん >>465
どいつもこいつもパッチ次第で浮き沈みあるから多めに上げておくと
1対1での殺意高めならダリウス、パンテオン、レネクトン
集団戦を見据えるならサイオン、チョガス、マオカイ
序盤きついこと多いけど後半最強になりたいならジャックス、フィオラ、カミール
あとはなんか見た目とか動きとかで気に入ったの選んで そこまでTOP詳しくないけどジャックスフィオラと違ってカミールってレーンでキル持たないとスケールしなくない?
>>465
長く使えるの意味がよくわからんが気に入ったの使えとしか
今が旬
ヘカリム カミール
オーソドックスなファイター系
ダリウス ジャックス
ブリンクあってつええ
イレリア レネクトン
強いハゲ
アーゴット サイオン
初心者キラーなわからん殺し
エイトロックス イラオイ ヨリック ハイマー
中毒性が高い大人気OPチャンプ
ティーモ ほんとは脳筋ドヤ顔ダブルアックスニキおすすめしたいけどもうtopではめったに見ないんだよなあ
>>469
レーン番長系に勝てなくて、後半装備が揃うほど暴れられるならだいたい同類じゃないかなと なんでムンドが上がらねえんだよ
操作簡単でなかなか死なないし初心者には超優しいチャンプだろ
>>465
個人的にはムンド
強い時間帯はガレンと似てるかな 斧投げで遠くからミニオン倒せるからどんな相手でも比較的安全に立ち回れる
弱点としては回復効果減らすアイテム積まれるとごり押ししづらくなることと、状態異常がスローしか無いから味方を助けたりマルファイトみたいに強いイニシエートが出来ないこと
総じて中盤の一対一と少数戦が強い ああ、マルファイトとムンドのこと忘れてたわ
やること単純だしわるくないな、ただ少し前のイメージが強すぎて今のムンドそんなに強く感じないんだよな
apでカサディンに有利なチャンプっていますか?
admidはムズイやつしかいなくてできなさそうなので簡単目なのがいたら教えてほしいです
いないが強いて言うならアサシンでコア前に分からせるかロームタイプで他レーンのAD育てる
試合長引いたらカサディン最強になって暴れちゃうから
早めにキル取ってそっから育つ前に試合畳むとして、ルブランが一番遂行できそうだけど
簡単な方ではないなあ、アーリやダイアナのがわかりやすいかな?
フィズ最強って聞いたのにで対面勝てなさすぎる初心者なんだけどどうすればいいですか
とりあえずコンボは覚えたからあとはキャラ対覚えるしかないのかな?
アイテムビルドも買うべきコアアイテムは調べてわかるけど相手によって何を変えていいのかわからない
>>479
フィズはLv6で急激に理不尽パワーでぶち殺しに来るチャンプだけどどのタイミングで負けてる?
序盤で潰されて強いタイミングを装備差なりでスルーされるのが典型的な腐りかただけど ボットレーンってadcやるとどこでもオプションサポと組まされるから大変
cs取るサポ普通にいるしそういう試合はadcは育てず腐るしかないから試合中ずっとつまらないので早く降参したい
>>480
Lv3~5あたりで一回やられることが多いですかね
スキル3つそろってからダメージトレード仕掛けてギリギリで負けることがよくあります… >>482
ガイドを読んだんだろうけど、まず用語を勘違いしてないか?
死ぬまで戦うのはダメージトレードとは言わない リアフレとbotレーンで組んでやってるんですけどフレンドの方がブランドで死にまくってて結果adcも育ちません。どうすればいいですか?
死ぬサポとかcs取ることしか考えてないサポよりマシじゃーん
贅沢言わずタワー折らせてファームに徹すべき
アサシンやりたいならフィズよりゼドやっとけば?
つべによくできたhow to動画あるし
何でこのゲームこんなに煽り合うんだ
ランク戦ならまだわかるがランク未満は初心者が試行錯誤する場所じゃないのか
>>482
EかQで敵の重要なスキルよけてる?
例えばヴェルゴズのEとかモルガナのQとか。
何対面かわからないからそれは勝てないとか言えないけど。
3から5だと殺すより敵のHPをULT覚えてから殺すために6割にしておこうくらいでダメージ出して速攻戦闘やめて戻るくらいでいい。
長引いてAAだけしてても負けるだけだ へカリムって特にバフされてないのにプロで使われたらいきなりメタになったな
>>487
いや、ランク戦であっても煽るのはおかしいよ
普通の感覚ならな >>487
試行錯誤して上手くなるゲームじゃねえから
youtubeでプロのソロQ動画みてそれを『真似る』だけ
下手くそが意味不明なビルドや行動してたらそりゃ煽られる >>475
パンテオン良いぞ
ゼドやタロンと違ってスキルショットなし、ロームでも活躍できる
速く試合を畳む必要はあるけど >>491
このゲームってシーズンリセットされたらランク外は1からやり直しじゃないよね?
お前のせいでランク上げられないっていうならAI戦に行けばいいし
なんでプロのビルド真似るほどモチベ高いのにランク外にいるんでしょうねぇ ダリウス強すぎて禿げそう
opgg見たらタムケンとアカリ以外みんなレーンでボコられてる上大体勝率もダリウスに負けてる
しかも俺は両キャラ持ってない
>>479
フィズはキル取りに行くのにテクニックがいる
序盤弱いので『お前ちょっとでも甘えたら殺しに行くぞ』って威圧感出しながら我慢しなきゃならないよ
例の有名なDopaの動画見とけば? 古いけどフィズの強みや弱みを解説してるから勉強になる
レートの掛かってるランクは100歩譲って頭フットーするのはわかる、迷惑だがたまにはそういう事もあるだろう
ノーマルはマジで意味分からんな、コールなしレーン被せとかで妨害されたならともかく、俺様の貴重な時間を無駄にしやがってとか?
>>489
Qバフ入ってからソロQtopで使われるようにはなってたぞ
まあ同時期に追い風のナーフ入ってたからたいして強さは変わってないと思うが >>498
すまんミスった
UGが解説しながらプレイしてたの見たけど
フェイズラッシュとEの機動力で相手のメインスキルをドッジしながらQをひたすら擦ってダメトレしてる
あえてEで蹴り飛ばさずにMSバフを最大限に利用して機動力で勝負してたな プレデターでgankするよりフェイズラッシュもったほうが強いのかな?ヘカリムって
jgならプレデター
topならフェイズラッシュと天啓コラプト
まあダリウス相手はレーンでボコられてもその後でダリウスやる事なくなってってパターン多いからな
勝率低いときでもダリウスがやたら課題評価されがちなのはレーンでもキルポテンシャルが高すぎるから
絶対バフはいらなかったけどな
>>502
天啓のポーション強化でMSが上がるようになってフェイズラッシュでMS上がって、追い風+へカリムのパッシブでMSに応じてADが上がるのと相性がよい。
また、Qのバフにより殴り合いが強い。Qのマナ消費は激しいがコラプト+クッキーで解決。
Eとultで移動能力高いのでフラッシュいらずイグナイトが持てるのでまた強い。 >>505
同じレーン番長で勝率が雑魚だったアカリは許されなかったんだよなぁ
大会中はダリウスとパイクがRでぴょんぴょんするんじゃね
ペンタしたら盛り上がるだろうけど 19でアカリのナーフ来てないのも謎すぎ
WのCD3時間にしろ
アカリは煙の中にいるときに自分が受けるダメージは確定扱いで3倍とかでいい
ガレンの1番新しいスキン買おうか悩んでるんですが、これってほっとけばユアショップ?に入る可能性あるんですよね?
ユアショップが次いつ来るかも分からない上に特にスキンの多いガレンでピンポイントでそれが来るかは賭けになるけども
あ、神なる王ガレンってレジェンダリーじゃなかったか?
たしかレジェンダリー以上のスキンはユアショップに出なかった気がする
>>513
そうなんですか!
大人しく普通に買います!
ノーマル初めてs取れた記念に 振り分けの結果は3勝7敗のシルバーvでした
もっとノーマルやって来た方が良いですかね??
10戦程度じゃ偏りもあるでな
何回かランク回してみて駄目そう、かつブロンズが嫌ならノーマルやれば
適正ラインに落ち着くのは100戦ぐらいかかるとか言われてるね
個人的にはランク回し続けて自分の本当の実力を知ることをおすすめするけど、ブロンズに落ちるの嫌だったりするなら無理に回す必要はないかな
>>517
特にブロンズに落ちることが嫌ってことはないのでランクをやってみようと思います
ちなみにノーマルだと空いたところをやるって感じなのですが、ランクの場合はある程度チャンプ絞った方が良いんですかね?(同じレーンをできることが多いため) 初心者の振り分けとか仲間ゲーも強いから気にしないでいいぞ
むしろシルバー5ならいい具合のところに配属された感じだ
下手に運良く9勝1敗とかで上に配属されたらむしろ悲惨なことになる
適正に落ちつくまで、ずっと明らかに自分一人だけ浮いて足手まといな中で迷惑かけながらプレイし続け勝率落とすのは結構辛い
>>518
オールマイティなのは、言い換えればどれもこれも中途半端ってこと
チャンプの種類とロールの数を考えれば、それぞれの習熟にかける時間・経験値が当然違うからね
ロールは2つに絞って、あとSupで最低限の動き(タワー下のミニオン、特に後衛ミニオンへのヘルス調整など)を学んで1-2体使えるの用意したほうがいい
そうすりゃRankで困ることはなくなる >>520
とりあえず好きなtopとjgを中心にランクをやってみます
supは前々からやらないとなとは思っていたのですが、ai戦だと意味がなさそうなのとかといってランクだと味方に悪いので時たまノーマルをやって見る感じで覚えてみます どうせシーズン終了までにゴールドにはなれないだろうし落ちるところまで落ちて来シーズンまた心機一転頑張ればいいよ
むしろ雑魚はランクはsupだけやっててほしいんだが
>>521
取り敢えずサイオンかマルファイト使える様になっておけばサポートでも使えないこと無いしいいと思う
特にサイオンは先出し安定で今トップ最強やと思うし
構成次第じゃサイオンマルファイトはミッドでも機能するしな >>523
ガンク合わせとかヘルスが減った相手へのトドメなら今でもQで近づいて近距離Rで良いよ
それ以外だったらそれなりに離れたところから不意打ちでR打つ感じ
ビルドとかサモスペも古いな
今の基本はゾニャリッチベインかベルトリッチベインでイグナイト AI戦でジャングルやってもなんの練習にもならない気がしてならん
>>523
一旦大体のチャンピオンのスキルは覚えたほうがいいね。それでやっとフィズのEは生きてくる。
6までに殺しに行っても全然いいよ、無理なトレードをしなくてもいいだけ。
QRコンボは弱くなってないよ。ダメージが弱くなっただけでそのコンボ自体の恐ろしさは変わってない。使っていこ ジャングルメインでハンドスキルがないからタンキーなチャンプ使って味方をサポートしてキャリーしてもらうっていうプレイスタイルなんだけどやっぱり自分でキャリーしたいからアサシン系のチャンプ使いたいんだけどあんまりハンドスキルなくても扱える良い奴いない?
>>527
gank警戒もされないし、ジャングラー同士の対面もないからなあ
1週目の回り方くらいしか練習にならないんじゃないかな
苦戦してるレーンがあるならイージーガンクを決める練習にもなるかもしれんが >>532
レーンを自由に動いてる奴が多いから
誰も居ないレーンにいって一人で抵抗してることは多いわ jgアサシンはmidアサシンと違って複雑なコンボとかないし対象指定ばっかだからハンドスキルは全然いらんよ、どのチャンプでも結局立ち回りが大事
明らかに難しいのリーくらいじゃないかね
jgに限らずai戦は無駄よ
動き覚えたらさっさとノーマルやったほうがいい
やっとオデッセイのクエスト終わった
野良専にはユニット2とチャンプ指定が鬼門すぎる
そうなのか
となると、王者カジックス買いたいしカジやってみるかな
>>526
>>528
そうなんですねQRも使っていきます!
あと>>495の動画でフィズは序盤ラストヒットだけとってレーンは押さないって言ってるんですが、これはどういう理由で押しちゃダメなんでしょうか? アカリっていうのでシコった記念にチャンピオンも買ったけど操作難しすぎてちんちん萎え萎えですよ
パッシブの「気の輪」っていうのが何のこと言ってんのか分かんないし、
近づくために一回離れないといけないってどういうことなの・・・
>>538
弱い時間帯は基本的にレーンを引く
タワーに近いところで安全に立ち回れる
逆に強い時間は押してもいいけどgank食らいやすくなる lolってアマチュア向けの大会みたいなのやってないの?
ランクだけでいつまでモチベが持つかわかんない
>>538
対になる内容の動画もあるから見てみたらいい
序盤から中盤にかけて防具を積むか武器を積むかの判断ってどうするのでしょうか?対面にキル取られるようになったら防具積んで、逆にキルたくさんできたら武器?
最低限の仕事をするのに必要と思われる分防具を詰む
仕事する前に溶けてたら意味ないからね
具体的には相手のオールインで死ぬなら防具が一つの目安
タンクはこの限りではないけどね
コア1つ作った辺りで何処かしらレーン戦終わってたりすること多いからビルド調整難しいよね
>>525
勧められたサイオン使ってみたけど全然Q当てられなくてQを振りかぶってる時に攻撃されて対面にボコられたんですけどこれなんかコツとかありますか?? >>529
QRの強さってダメージよりほとんど確定でウルト当てられることだと思ってるんだが
その強さは変わってない
このままあの記事信じたらQR打たないフィズになってしまうし >>548
基本的なことだけどどのチャンプも敵のCS食うとき狙う
サイオンならCS食いにきたのに
E当ててスロウにあわせてQできるだけ貯めて当てる
素打ちは近すぎると裏に回られて避けられるから注意
あとイレリアとかヤスオはミニオンの位置にも注意しないとQをブリンクでかわされることもある >>540
なるほどそういうことかー
あとヘクステックプロトベルトの使い道がよくわかんないんですけどどういうタイミングで使うんでしょか
ミニオンにもガンガン使っていっていいんですかね? リザルトの自身へのダメージ軽減量って味方からのシールドも含まれていますか?
>>55
プッシュしたいなーって思ったら雑に使っていいよ カサディンでult使って相手に飛び込んでワンコンってのやりたいんだけど片道切符すぎてチキってしまう
そのせいでkda悲惨なことになるんだけどこいつでキル持つのどうやるんだ
>>545
対面より敵全体で考えた方がいい
自分以外タンク薄いなら硬めにするけどapファイターとか魔力積まないと存在意義がってなるなら耐久捨ててでも尖らせる
集団戦でタンク居ないとキツいから一長一短 先出しカサディンをガレンでボコれてワロタ
こいつほんと防具ばっかでとんでもダメージ出すな
視界管理して味方に指示して敗走手伝ってーってやるのが一番勝つのに手っ取り早いんだけど
見えてない敵いて不確実な戦闘全部避けるし味方逃がせてもたまに自分死ぬからデスに対してキルが伸びずにAだけアホみたいに高くて名誉もキル最多に送られるしなんだかなぁって
偶にはキル厨になりたくなる
サポがワードアイテム勝ってくれない場合ってadcは代わりに買ってあげるべき?
>>559
コンロは買えるなら買う サポートアイテム買わない >>559
ワードアイテムが何のことを刺してるかわからんけど
コントロールワードの事ならadcも買うべき
サポート用初期アイテムの事なら前に複数人持つのが流行って修正されたからめちゃくちゃ効率悪いからやめとけ >>557
ブリンクない代わりに基礎ダメージめちゃくちゃ高く設定されてるからな
レベルさえ高ければダメージめちゃでる
ただ敵がヘルス積むときつくなってくけとMidのメイジやアサシンはヘルス積むの遅いからMidガレン刺さるんだよな ガレンは対面相手してて一番鬱陶しいキャラだわ
シンプルに仕留めきれない上にサステインクソ高いし防具でカッチカチの癖にアホみたいに火力出すし
しね
>>563
君もヘルスとARを両方一緒に積んで絡まれたらブリンクで逃げてヘルスが減ってきたらリコールすればいいんだよ
その間にタワーとCS差が広がっていくけどな! >>564
soloQ対面ガレンは負けはしないけどjgの性能で全て決まる
敵が特別弱いわけでもなければ永久に千日手
誰やこの調整通したやつ midでかさでぃんとクレッドしかできないのですがあと一体プール広げるならどのチャンプがいいですか?
今強いSUPってなんですか?
ジャンナやモルガナはまだ息してますか?
>>565
まあウルト覚えたらガンク来たジャングルごと対面殺すようなイラオイやダリウスと違ってウルトが単体だからガンクさえ来てくれれば何とかなるんだがな
味方のジャングルがCCスローしかないアサシンだとふつーにタワー下に逃げられるしクソクソのクソ
調整班は反省してQのAAタイマーリセットを無くして欲しい >>568
OPGG見ればわかるが牛がつよい
モルガナジャンナはそこそこ >>571
牛かー
大事なところでWQミスってGGだから嫌なんだよなぁ 牛はフラッシュは攻撃に使うスキルってことを意識して動くといい
シーズン変わると、データなどは全部新しくなるんですか?それとも、継続されるんですか?チャンピオンの勝率とかkdaの比率などです。
フィズで集団戦がどうすればいいのかわからない、いつも一人だけ死んでる
戦闘の中心に突っ込んで行くキャラじゃないですよね…?
>>576
ult→Eでエンゲージしてけば真ん中入っても無敵な分フォーカス受けづらい フィズに限らず集団戦のアサシンはなるべくピール用のCC吐かれたの見てから入りましょ
慣れたらQやEで方向指定避けてアウトプレイもできる事もあるけど、まずは普通の後入り覚えよう
メイジとかadcとかはとりあえずfeedせずにミニオン食ってるだけなら出来るようになったんだけどファイターだけ全く上手くならないわ
遠距離チャンプはちょっとくらい不利付いてても遠くからcs取れるからいいんだけど
近接攻撃しか無いチャンプで対面が明らかに自分より格上だとcs取ることもままならなくなる
味方にcs差責められたんだけどダメトレもミニオンコントロールも対面のが上手かったらどうしていいか分からんわこんなん
フィズはだからゾーニャとCDRが大事
KRチャレのワントリックはゾーニャ初手
cc吐いたなぁ・・・オールインじゃ!!柔らかい奴死ね!もうスキル無いから時計で時間稼ぎするわ(キーーン)
「味方のエース」
が1番の理想
ゾーニャあれば集団戦も強いとかインチキすぎだろって思う
リスクと敵にレベル2先行されるリスク負ってまでtopサイドでカウンターjgリーシュしてあげたのに
lv3hp6割くらいでPingも鳴らさずにlvフルhpガレンに単騎特攻してダブルバフプレゼントするクソカメムシ……
パス買ってると際限なくトークンがもらえるのか…
談合でopenMidできねえかな
>>584
多分それリーシュのお礼にガンクしてあげたんじゃないか
使用キャラ分からないと何とも言えないがlv3ガレンは大体フラッシュ切らないとガンク回避出来ないしlv6まではワンコンで死ぬことは無いしタイミングとしては悪くない
たぶんレーン状況が悪かったとかピンないせいでガンクに合わせられなかったとかだよな
ピン鳴らさなかったJGにも落ち度はあるけど、そもそもマップ見て味方JGの位置意識してなかった自分の落ち度あるだろうからそこは気を付けた方が良いと思う >>579
レーン引いてすぐjg呼べ
来てくれたら餌になってスキル使わせろ、来てくれなかったらそのまま土下座ファームに移行しろ
明らかな格上と当たって0デスで耐えてるのに他のレーンで試合壊れないならチーム内に格下狩りを失敗した戦犯がいると思え >>587
いや普通にult入るまでキツそうだったから引き目でフリーズさせててガレンが引いてくタイミングで単身ドリフトゴーしやがった
位置的にはカニ食った直後に入ったから分かんねえよ
普通に考えてお礼gankなんて要らないし勝ち目ないのに特攻するくらいならシコファーしてbotにプレッシャーかけて欲しいわ
そもそもあーこう言ったって仕方ないのは分かるけどやるせないからリフレッシュキチゲ解放しに来ただけなんや 新規プレイヤーパックってチェストみたいに購入後即入手するタイプですか?
それとも戦利品の中に解除可能なアイテムが追加されるタイプですか?
後者なら分解してBEの足しになるので購入しようと思っているのですが
ぶっちゃけジンクスしか欲しくないので・・・
クロマってのがよくわからんのだが400トークン集めたらスキン貰えるってことでいいのかい
クロマは、持ってるスキンの色や細部を変えるやつ
もともとのスキンを持ってないとクロマだけあっても多分意味ない
>>580
>>581
なるほどゾーニャか、あれってHPギリギリで使うべきなのか、それともスキル全吐きしたらすぐ使う方がいいんですかね? >>594
スキルのcd稼ぐために使うもんだから吐ききったら使う ミッドでアサシンの練習をしたいと思っているのですが、
入門としてオススメなチャンピオンは誰なのでしょうか?
タロン
レベル2からW往復当たったらQしてAAしてイグナイトすれば相手は死ぬ
対面に勝てても勝てなくてもEでロームすれば他レーンに影響出しやすい
あとはフィズかダイアナかなあ、強いとこがはっきりしてて分かりやすいし
APアサシンはADアサシンに比べて若干だけど腐りにくい気がするんだけど気のせいかな
新規プレイヤーパックってもうないよね?
ああいうセットもっと出してほしい
>>586
談合はよくペナになるからやめた方が良い
持ち掛けただけでペナかかるし仮に談合してなくても一方的に勝ったり負けたりして短時間で終わるとやっぱりペナ
ペナが無くてもはやすぎると報酬無しにされかねない レオナのultってどんな風に使えば強いですか?
今は単純なダメージ出すのに使ってるので視界確保が腐ってるのが気になってます
>>601
エコーウーコンリーとかのならまだあるぞ アサシンならゼドがいい
アサシンの中で一番強い
アサシンは敵を殺してナンボだからな
>>600
チャンプ性能的な部分もあるがap防具って後回しにしがちな上に、midでadアサシン使うって事はチームのダメージがadに偏るから尚更相手はad防具を優先するからな まだ対人戦デビューしてないからWorldsパス買うか迷うわ
>>603
視界確保は相手がいるけど見えないとこに撃って当たったか当たってないか判別する為のもんだと思っていいよ
基本的には仕掛ける時に使うけど、相手の仕掛けが強い時やチェイスされてる味方守りたい時にも使うかな オデッセイが延長されたって聞いたんですが詳細ってどこにありますか
乗り気じゃなかったので何も触ってないんですけど、間に合うなら今からでもはじめたい
>>613
AIは一番簡単なやつはマッチしない
中級やれ フィズでLv6になってロームに行く時ってお互いのミニオンと対面チャンピオンが真ん中で戦ってる状況でも行っていいんでしょうか?
>>616
レーンの経験捨ててロームするのは一番愚かなことってDopaが言ってた >>616
味方jgが近くで戦ってるときは、ミニオン捨ててでも寄ってやれ
単にロームするときはタワーにミニオンを押し付けてからにしろ。絶対にだ >>615
右も左もわからない状態で中級いけんのかな >>614
延長もなにも、最初から変わらずまだ終わらないが
延長って言った奴が無能 >>619
初級はやる人がいなくて集まるまで時間かかるだけだよ
ついでにAI戦はチャンプのスキルと装備の確認程度で考えて対人とは全く別のゲームってのを意識しておくといい >>619
中級で一週間やってみろ
中級でもAIじゃ物足りなくなる >>621
単純にモレロのMRフラット貫通が強いから
TFのリッチベインとかマルザのクリセプみたいに特別良く合うアイテムがあるわけではないAPチャンプは基本モレロ二手目だよ
まあヴェルコズはトゥルーダメージ自前であるからモレロ合わないほうだけどね >>625
そういうことか
自前でトゥルーあるから気になった 2手目モレロは単純に貫通が強いから
主要なメイジやアサシンのレベル18MRが防具なしで38.5なので
貫通なし:ダメージ表記の72.2%
ソサ靴(貫通18):82.9%
靴+モレロ(貫通33):94.7%
になるはず
AI戦ってこの数ヶ月はトップに一人しか来なかったのに最近また2人になったな
序盤森や川の戦いに無理して寄る……まではまぁしょうがない場面もあるけど
無理して寄ってくれたところにはしっかりgank成功させて不利を消してやってくれ
たまたまレーン状況が適していたり、キルが入ったりしない限り、基本的に(敵味方の片方だけ)寄ったレーンは不利になるんだから……
フラッシュ落とさせたから良い、じゃなくて落とさせたら次もう一回gankしてキルを取る
欲を言えば更にもう一回や二回はフラッシュ無いうちにgankして心まで折るんだ
ついでにヘラルドやドラゴン、タワーまで取れればほぼ完璧よ
>>629
ブロシルのjgはダリウスが育った後にわざわざ来て、ダブルキル献上していくぞ まあカニファイト寄ってキル発生しなきゃ寄ったぶんロストするのはこっちだからな
なんでもかんでもロームすればいいってもんじゃない
ビクターはコア進化させきってリッチベイン、後は流れでお願いします
杖リッチベインモレロゾニャ帽子とか
キャリーしてる時はモレロをクリセプにすると楽しかったりするが今クリセプよえーしな
>>617マジこれな
低レートではそれでも無双出来る可能性あるが、それもシルバーゴールド下位まで
とりあえず、強くなりたい・レート上げたい・カモられたくないなら
▽全てのチャンプのスキル・パワースパイク・急激に強くなるアイテムを把握しろ
▽>>617リスクありすぎる行為はチームを負けに導く(これが決まるのはマップ見ず、構成見て警戒や試合展開考えない低レートまで)
▽低レートあるある、レーンフリーズを知らずに常にガンプッシュ(ただし、jgのレベルも低い為にガンク決まらないから低レートでは王道戦術)
▽敵味方の構成を見てワード位置を考えて置かない
(例えば敵MIDにフィズが居るから、MIDは常にBOT寄りにワードして下に寄ってレーン戦を戦ったり、jgもbot重点ワードを考えず、ほぼ毎試合決まった場所)
top側に消えた場合はしょうがない、レーン状況見てピング連打しろ
これらを意識してやれば、少なくともシルバーは一瞬で抜けれるぞ
なお、ワイはブロンゴである クリセプは所詮安物だし最終的なインパクトに欠けるんだよね
いくらスロウつくとはいえ体力300AP75のアイテムを積むのはさすがにね
お前最近やってないな?
バフ2回あって今ap90あるぞ
それでも弱いが
集団戦におけるイニシエートの質問です。
誰がどういうタイミングで行えばいいんでしょうか?
例えば、マオカイのR、オーンのRで始めるというのはプロの試合をみてもわかります。状況によって様々だとは思いますが、ソロQの場合は特に難しく感じます。よろしくお願いします。
知恵袋かな?
基本タンクとかの先陣切っても死なない奴が集団の中に突っ込んで広範囲のCCうつとか 或いは1人チョロっと飛び出してる奴をCCで捕まえて瞬殺して4vs5にするとか アサシンが横から飛び出して1人倒したのに便乗するとか そんな感じでいいんじゃね
ありがとうございます。
そうですよね。引っ掛ける、乗っかる、ccのどれかってことですね。どうもでした。
質問があります
・今もタンクは最低1人は必要でしょうか?
・今もマークスマンは弱体されてるのでbotはメレーのほうが良いのでしょうか?
・ノータンクもあり
・botメレーやメイジの流行は収まった、だいたいの人がマークスマンしてる
>>644
タンクが居たら集団戦強いよね
集団戦しない構成なら要らないね
でも環境的にタンクが多いらしいよ
今のbotレーンは99.9%マークスマンです
マークスマン以外を使いたいなら使ってもいいけど試合を早く畳みたい 今安定してクリセプ積むのはソルくらいか
こいつはwの仕様上優先的に2コア目クリセプだな
ヤスオスウェインが1%あったから98%がマークスマンか
サイオンjgってありかな?
プレデター積んでレベル6までのガンクプレッシャー高めたら行けないこともなさそうな気がするけど...
それともグレイシャル積んだ方がいいかな
素の移動が遅くスロウ以外CCがないので先読みして移動したりレーナーとの連携が密に取れるならいいんじゃない?
やっぱりどう頑張ってもlv6以前のガンクプレッシャーは低いからファームに徹して最速でlv6目指すべきですね
>>652
サイオンjgはファーム遅い上にレイトゲーム弱いから微妙
そもそも今ならヌヌで良くない? >>653
ヌヌ使いたいんですけどレッドサイドだと雪玉転がしたら視界に映ってなくてもマップに映るバグがあるので安定してピックできないんですよね フルadサイオンにすればある程度ファーム早くなるかなと思ったんですが微妙なところですね
フルADで強烈なイニシエートがしたいなら今ならジャーバンでもいいなあ
でもまあサイオンjgも相手に勝つ自信や算段があるならやりたきゃやっていいんじゃねえかな
サイオンは回る速度遅いからカウンターしまくりだなんてみんながみんな乗り込んでくるレートは初心者スレにはいないでしょ
ヌヌの雪玉バグだったのか
W使ってなんぼのチャンプなのにくっそ使いにくいんだよなマップに写るせいで
サイオン jgはfarmするほどhealthがスケールするのにfarmが遅く、例え中立食いまくってカチカチになれたとしても最終盤では失速するっていう点で兎に角矛盾してる
まぁでもgankプレッシャーはちゃんとレベル3から強いから産廃というほどでもないよ
ゾーニャ持っても自分のテクニックの関係上アクティブ発動できないから持たないのはアリですか?
今のjgは序盤のカニファイト強いやつだからサイオンは微妙だろうな
>>659
おおいにあり、自分も昔はアクティブアイテムできるだけ積まないし、そもそも積まないでいいチャンプ選んでた
でもいつかは練習するべき、戦闘中は余裕ないだろうから開戦用のグローリーとかプレデター靴とか
妖夢やツインシャドウなんかも慣れてなくても使いやすいからそのへんから慣れてくのがいいかも ゾーニャはフィズ使いながら慣れていけば使えるようになるんじゃね
Eでの無敵に意識がいくから思考誘導しやすいし、必要に駆られるから覚えやすい
ゼドやMF辺りで妖夢使ってアクティブそのものに慣れるのも確かに良いかもしれん
フィズとかアカリとかメレーAPアサシンやるならゾーニャは必ずマスターしないといけない
レンジドなら起動タイミングがわかりやすいゼドフィズあたり対面じゃなければ持たなくてもいい
ゾーニャの場所は決めておこう
ガンブレでスローかけて殺す!→キーーン
あっ・・・は誰もが通る道
あとストップウォッチ並び替える時にクリックしちゃってホーム光るのも良くやる
>>664
Fakerですらやってたからな
みんなもあれは設定からオフにするように 皆さんアドバイスありがとうございます
元々トップメインのサイオンotpなのでjgでも使えないかな〜とおもったのですがやはり大人しくjgチャンプ使った方が良さそうですね
サイオンの様に固めハードcc持ち火力そこそこ出るの条件で何か良い奴いませんかねグラガスがそれっぽかったのですが、ウルトのクセが強い
おとといサイオン勧められて使い始めたけどハマったわww
装備揃えば死ぬ気がせんww
サイオンは素でMS345あって足速い部類だぞ
壁抜けブリンク無いからジャングル内で速いかはともかく
ファームもサイオンにとって重要な赤バフ鳥岩に関しては1周目から速い
ジャングルの動きがよくわからない…
序盤って何すればええのん?
モンスターには殺されそうになるしレベル上がらんし
このゲームって耳が聞こえなくてもできますか?
やっぱり不利になったりするんですかね
警戒ピンの音とかが聞こえないからやっぱり不利にはなるかなー
何かあるとしたらサイオン、クレッドのultの音が聞こえないことかなあ
逆に言えば他はあんまりないと思う
ソロ向きではないよねこのゲーム?
dotaの方がソロ向きと聞いたんだけど
難聴・聾者だと端的に言えば微不利、くらい
FPS・TPSみたいな(音で位置探るのがデフォ)どうしようもなさはないと思う
pingはマップ見る癖さえつけばちょっと気づきにくいってだけだし
個人的には音でスキル察知して避けるみたいな反射も多少入ってると思うけど、致命的ではないだろう
>>641
低ランでダイブイニシエートとかフォーカスされてんのに味方引け腰でタイミング合わないとかで死ぬからやめとけ
フック系で1人ずつキャッチして潰してくのが一番楽 >>666
OTPにするつもりならどのポジでもそいつ使うしかない
どんだけ不利だろうがゴールドまでは経験差で何とかなる フックは敵一人に味方全員の全スキルが消費されて負けるぞ
耳聞こえないとかハンデデカすぎやな
大人しくシミュレーションゲーム・スマホゲームでもしてろ
>>677
euチャレのサイオンポニーもサイオンjgやってるからもうサイオンjgやります メイジsupにハマってるんだけど瞳完成させずにエコー目指すのってadcが不甲斐ない時だけ?
midで一対一する度胸もなくsupメイジなんかに逃げてるくせに本来の役割の視界管理すら疎かにしようとする根性
アンインストールしてくれ
>>681
瞳にするとワード本数やステータス増えるけどメイジsupに特に必要なCDRが第2段階から伸びない
だから瞳にせず他のアイテム作るのはあり
ただエコー要る?
あれウェーブクリア早くする為のアイテムだぞ? メイジsupなんかピンク買ってれば何でもいいぞ
adcが弱かろうが他の味方育ってればユーティリティアイテム買った方が良いけどな
シュレリア、ツインシャドウあたりかな
どこオプでサポートになったやつ殆どメイジサポ選ぶ説 あると思います
エコー必要になるほどAPレシオ高いチャンプはそもそもsup適正が無いという話が
だから、luxsupやるな殺すぞ
>>686
俺はシェン使うわ
adcがカスでも他レーンウルトで育てられるし ザイララックスヴェルコズ辺り使ってたけどエコーいらないのか大人しくゾーニャモレノ積むわ
>>666
シンジャオ使っとけ
とにかく簡単で強いからjg初心者ならシンジャオ使っとけば間違いない
eで突っ込んでq押しながら殴って打ち上げてwで突っつけば相手は死ぬ
rも攻守に使える
ただ敵に突っ込んだら帰って来れないのでgaは早めに積もう ユーティリティ買えっつってんだろ
そもそもメイジsup適性があるのは装備依存度が低い奴
ラックスだのゼラスだのsupで出すなら装備無いうちにレーンボコボコにして試合畳むのが義務だからな?
ゾーニャも基本要らん
よっぽどsupだけが育ってない限りフォーカス優先度高くないはずだぞ
集団戦で真っ先に死んでるなら立ち位置間違えてるからそれを直すのが先
ラックスサポが出てきてレーン戦で勝てた覚えがない
そもそも誰相手に勝てるのか分からない
magesupは基本自分がapcになる気しかないよな
味方がフルADだとメイジsup出したくなる
それでもブランド、ザイラ、ヴェルコズ辺りだけど
パワースパイクとか一覧で見られるようなサイトって流石にないですかね
地道に全キャラ触るかビルドサイトとか読み漁る以外にないんでしょうか
ただ低レートはメイジsupのほうが上がれる
基本adcがゴミだからな
仮面だけでバカほど火力出るブランドみたいなのが一番適正ある
ccがあれだけどな
>>693
ラックスSupは、俺は圧倒的格上だから遊びでラックスでSupして格下狩りしてやるよ(笑)っていうやつ
なおPickするのは勘違い雑魚ばかりの模様 仮面ちょっとナーフ来たけどサポブランドはまだ仮面ラッシュでいいのかな
グレイシャル持ってツインシャドウ→クリセプも悪くないとは思うんだけど
彗星も捨てがたいし…
ブランドが直接バフされたと言っても過言じゃないレベルでコアなのが仮面
ブランドって火力あるけどスキル吐いてるうちに死ぬんですけど
うまい人はどうやって使っているんでしょうか
自分が死ぬ代わりに敵を2、3人持ってく
自衛用CCが薄いからわりと真面目に後半はsupとキル交換してくれるなら狙われても仕方ないやろみたいなことになる
ラックスサポはまだしもベイガーサポは流石に無理だわ
チャンピオン揃ってないとかそういう理由なら仕方ないと思うけど
サポブランドの集団戦はRQEWで一人スタンしつつパッシブばら負ければ仕事完了感ある
なんだかんだでブリッツが使いやすい
絶対に当たらない俺のQvs絶対にQ避けられない敵だとだいたいこっちが勝つ
フィズのQ>AA>W>AAコンボとQ>AA>AA>Wコンボってダメージ違いますか?
海外のそれぞれ違うガイド見てるんですがどっちの方がいいんですかね
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) ラックスは低レベルで火力が出せるチャンプと相性が良い
リーサルテンポジンクスやヘイルブレードティーモとはアホみたいに相性が良い
他にはadブランドやルルとかスネアサイレスで殺しに行けるソラカ
adcがそもそも相性悪いぞ
大体レートキャリーだし序盤強いadcって4とか5だろ
ラックスは1と2に全てをかけるトロールピックが強い
ラックスでガチりたいならデュオおすすめ
最序盤が強いラックスとファームしたいadcは基本噛み合わない
序盤強いルシアンですら1で殺しに行くやつはすくないし
ヴェインが1でw上げでレベル先行して2でEを上手く当てて逃げられなくするとか
そういうプレイをラックス側は求める事になるけどぶっちゃけ無理だろ
ルシアンもqwでキルを取りに行く事になるけど普通qeだろ
ラックスが特殊過ぎて噛み合わない
それを野良でやれと言うのは余りに酷だ
ジンクスもリーサルテンポだから1 2の殺意が高いのであってフリーフットワークじゃ無理だしな
初心者過ぎて良かれと思ってラックスサポートやってたわ
味方に負担かけてて申し訳ない
サポートはマルフォイとかサイオンのほうがいいのか?
数日前から始めて最初に選ぶ5人はみんな貰えるらしいけど
アーリはいつ貰えるのかな?
今Lv9でもらったのは
ガレン、ケイトリン、ダリウス、ブランド、マスターイー、ミスフォーチュン、ラックス
です
別にラックスサポート自体が悪いわけではない
マルフォイもサイオンもサポートできることはできるけどあまり普通ではない
アリスターとかパイク、スレッシュやっとけば間違いないと思う
でもラックス好きならラックスやっとけばいいんじゃね
>>714
いやまあ初心者なら自分が使いやすいやつでいいと思うぞ
比較的スキルも当てやすいし 初心者のうちは何でも良いよ
ただサポ自体をあまりオススメしないかな
デュオレーンは実際にはかなり難しいし、1v1でcsとりながらダメトレすることを覚えるっていうのは本当に大事だと思うから
ありがとう
ノーマルで余ったsupピックすること多いし
ラックスに拘りないからどれか1つだけでも持っておくことにするわ
sup入門ってブラウムとか良いと思うんだが高過ぎるんだよな…
絶対1人だと活躍出来ないし、味方を助け味方に頼るプレイを学べる
やはりスタン、シールド、サスティン、無敵持ちの安くて良い男勧めるしか
自分もガチの初心者ならjgとsup以外をやったほうがいいと思うな
イメージとしてはjgはリーダーでsupは軍師みたいな感じ
チームの皆に指示出したりしなきゃならんから、ある程度lolの知識ないとこの2つは特に難しいよ
これってスマーフなん?
adcも挫折してしまったから大人しくtop mid宣言するわ…
マジで1勝くらいしたい
supは慣れてないとどうしようもないよな
supが腐る=botの二人が腐るって事で
学ぶ機会も無く試合に一方的に負けて終わるな
初心者ならソロレーン行って最低でも何か覚えた方が良い
2人腐ったら基本一方的に負けるしbotタワーは脆い上に二人いるからすぐおられるんだよな
連敗してると人間性が失われていく感じがするというかした
精神力足りてないなあ
>>727
連敗したらすぐやめたほうが良い
また一戦やりたい場合は少し気分転換しよう 二連敗した時点でメンタルなり体調なりどこか悪い可能性あるからね
味方に意図的な利敵いたような場合でも連戦してまた味方になったら目も当てられないし
midアサシンやっててキル全く取れなくてアシストばっかになるときあるけどやっぱ意識してトドメ入れられるようになったほうがいいんですかね
初めてマルチプレイやった感想など
・やるレーンとかをチャットで言うのかと思ったらだれも喋らない
・また普通でもだれも喋ってない
・個人でやろうと決めたレーンなどない・みんな自由に動く
・同じレベルとは思えないぐらい無茶苦茶うまい奴がいる
・死因の大体ガンク
・味方のうまい奴以外が死にすぎてグダる
・wikiや講座などで覚えたものが通用しない
・モンスターハンターしかしてない
・30分無駄にした
トドメの一撃のタイミングよりキルラインを意識してはどう?
自分のフルコンダメージを概算して殺せると判断した奴にフルコン…すれば自分にキルが入る率は自ずと上がると思うけど
ちょっとくらい飛び込むのが味方より遅れてもしゃーないよ
パス買おうか悩んでたけど2500に届きそうにないからやめた
初心者には無理だ
ジャックスでガレンに勝てないんですけど普通ですよね?
ガレンクソチャンプすぎる
>>709
前の仕様だとマーク消化するのに時間が必要だったからQしてからAA何回も入れる時間があったけど、今はすぐに火力出せるようになったからQしてAAしてwでAAタイマーリセットするのだけ覚えればいい >>734
お前が雑魚なだけ
eviなら誰相手でもジャックスでガレンに勝てるから >>734
ガレンって対面でボコせるようなチャンプじゃないもん
序盤 よっぽど下手な動きしない限り死なない
レベル2先行されると逃げるしか無くなる
中盤 よっぽど下手なcsやビルドじゃない限り死なない
アホみたいに硬いくせに殴り合い強い
終盤 集団戦入って若干影が薄くなる、でも気をつけてないとタンクでもultで一気に持ってかれる
あの性能ならms325で良いと思うわ
こっちのハラス効かないくせにちょっとミスると加速して追ってくんのやめろ AI戦でもすげー暴言吐いてくる奴居るのかよ
あからさまな初心者なんだから勘弁してくれよ
アンケートが来たから要望に自己申告で自信がある人はブロンズから始められるようにしてほしいって書いたわ
ガチ勢とnoob勢は住み分けをもっと明確にした方が良いと思うんだ
目標2デス以内って決めて試合に臨み、7デスくらいしてしまうわ。格闘ゲームみたいに行けると思って突っ込んだらボコボコにやられるって感じ。初心者の頃はこんなもんで大丈夫なんかな。
自己申告でブロンズスタートできるようになったら基地外スマーフが湧きまくって大変なことになるぞ
基本的に1v1で殺されると装備にめっちゃ差がつくから2回殺されたぐらいから1v1で勝ち目はないと思って大人しくファームに徹してjg呼んで2人で殺すに切り替えよう
ダメージ交換ガンガンする方が長い目で見るならば上手くなると思うよ
>>735
あーなるほど、前の仕様のなごりでしたか botでサポが死んで2VS1の劣勢になった時は即座に助けてのピン押した方がいいの?それとも危険ピンがいいのかしら?
自陣のタワーまで戻ってファームとかいうのやればいいのか判断が難しい
スキルドッヂに自身あるならレーン戦続けてもいいけどそれでADCまでデスったらかなり挽回難しくなるぞ
AI戦で暴言とかただの基地外だから気にしなくていいぞw
気になるならミュートすればおけ
何してもいい好きに練習しよう
>>747
味方ミニオンが残ってるなら敵が押してる間にリコール
敵ミニオンが溜まってるならタワー下で死なないようにファーム
HPがやべえ時はとにかく即リコール こやつ異次元の動きしてくるなと思ってたらゴールド2で震えた
レベル差3あっても余裕でソロキルされて涙出る
体力とかミニオンとかタワーとかの状況にも寄るけど
レベル差3あって互角な体力で負けたならリプレイ見て何が当たって何が当たってなくて負けたのとか見るといいよ
本来ならそれだけレベル差あればスキル1発くらい外してもまだ勝てるくらいの差のはずだから
ゴールドぐらいになるとこっちが使ってるチャンプも使い慣れてて弱点もスキルもよく
わかってること多いからなあ
今日プレイしたら試合中だけ名前に[PGM]と付いてるんですがこれはなんでしょうか?
在留カード没収してコンビニ店員にイキらないとPGMではやっていけないよ
>>740
このゲームなぜかわからんけど
他の対人ゲーより暴言煽りがやけに多いから
嫌になったら早めに見切りつけるのもありだと思う >>754
以前の世界大会でアイコンを変えることで応援するチームのタグを付けれるのがあって
その名残かなあ、アイコンPGMのやつ(星型の右上だけ赤いやつ)にしてない?
でもまあたぶん今回の大会で同じ事しようとしてる関係のバグじゃないのかな カスタムで試したら再現できたわ、バグ報告入れてみるかな
>>761
高レートプレイヤーのサブ垢とかそういう可能性あるかも 45レベルにもなってashつかってwwに張り付き棒立ちaaしてるやつおったわ
あれでブロンズ1てブロンズ5はどんな世界なんだよ
シーズン8の勝利の栄光スキンの発表ってまだ出てませんよね?
毎年いつくらいに発表されますか?
早めに発表されればチャンピオンによってはランクぶん回したいんですけど
45ってまだ初心者じゃん
30近くまでaiで回してるような人もいるから
二度と手に入んないしゴールドを目標に回した方がいいと思う
>>765
毎年シーズン終了は11月10日前後
大抵その1ヶ月前に報酬は発表されるから来週か再来週には詳細来るはず この時期マジで代行多くて引くんだが
ブロシルがゴールドなって報酬欲しいのは分かるがなんでゴルプラが代行してもらってんだよ
実力でダイヤいけや
OPチャンプOTPにしてマクロしっかり出来るようになればゴールドぐらいすぐ行ける
banされたらドッジしろ
俺はAIでもうすぐ70だ
もはやAIについて知らないことは無い
ワールドパスでトークン2500個集まるのかみたいな会話本スレでみたけどなんで2500なの?
AI楽しいか? 俺はチュートリアル終わってから速攻ノーマルいきまくって30いったからわからんわ
なるほどありがとう
カイサ使わないし2500集める必要ないか
lv30までノーマルだけやってA+評価以上ならランクでも通用するぞ
Bとかは確実に暴言コースだから反省しろ
supで鼻くそほじりながらやってもsなんて簡単に取れるんだよなぁ
評価はキル関与率に影響され過ぎてる
お祭りガン無視でオブジェクト取りまくって勝たせてもsとか行かんしな
サポートってS取りにくくない?
味方見捨ててkda重視して視界取れば行けるけどサポの動きとしてはどうなの?って事が多い
カイサスキンの画像ツイで出回ってたけどぴっちりおしりがたいへんけしからんかった
2500集めるのパス買っててもトークン用のクエストやらなきゃいけないから大変そうなので諦めたわ
>>782
サポートの仕事ってまさにそれじゃね?最悪BOTレーンは不利だったとしても視界管理ちゃんとしてればじわじわと有利取れるはず >>782
火力以外でキル取りに行くサポはゴミだがadcが負けてるのにbotレーンに固執するサポもいらんからな
jgの次に全体を見て動くことを要求されるロールだ タリックyiってまだ出来んの?
yiにスマイト持たせなけりゃ良いだけとちゃうんか
>>787
タリックに持たせて同伴して回るんじゃダメか
mid押し切られるかな メレーでダリウスに勝てる奴いない?
レンジドは使えないんや
>>788
スマイト持ってないとjgクリープからの経験値減るよ >>791
効率悪いけどsoloQ相手なら通用しないかな ブランドよく使うのですが1対1で飛びついてくる系のチャンピオンをうまくいなせません
大体焦ってスタン取れずにkill献上してATMになってしまいます。
>>792
経験値効率落としたらタリックyiのコンセプトと矛盾してない?
普通にyiにスマイト持たせたらいいと思うんだけど... スタンミの動画のライジン先生のさぽマクロ講座見て正直絶望した
考えること多すぎだろ
>>782
寧ろADCが活躍してるとADCはS取れてないのにサポでSとかよくある 雷神も自身の動画で相当やらかしてるけど、知識上は流石にチャレンジャーって感じだな
>>793
Wの間合い把握してしっかり当てていけば飛び込める位置まで相手が近づいてこられないはず
視界確保しろ
>>796
味方:ドッジ、もしくは何があろうと実質一人で試合決められるスプリットプッシャー使う
敵:普通にカウンターチャンプ選べば大抵自滅する。レーン想定できないならこっちもなるべくフレックス系チャンプ使う トロールピックとかAFKとか味方同士で喧嘩されるより2億倍マシ
カウンターをbanするよりこのチャンプ使ってるプレイヤーはレーンのミニオン狩ってきて不快ってチャンプをbanするようにしたら安定してきた
つまりマスターイー。味方にいると不快だから。
カウンターは問題じゃなく快適にプレイできるかどうかが重要だ
(ドコグロ MMdf-+ccR)
ゴールドは雑魚とかadcがゴミの場合やら言っといてダリウスに勝てるメレーが分からないとかどのレート帯に属してんだよこえーよ
最近はトロールピックやトロールサモスペ引いても何も指摘しなくなった
結局そのガイジ共を自分でキャリーできないことには低レートは抜けられない
jgがレーンのミニオン狩っといてCS数誇ってるのはかなりうざいな
お前がどんだけ取ってってるか数えてから言えと
タワーに押し付けられてるとはいってもそのうち相当数はレーナーも拾えるくらいまで近づいてるし拾う計算でリコールしてるのに
そこでjgに狩り尽くされたらレーン優勢吹っ飛ぶんだが
>>786
ファンネリングはもう死んだ
スマイトないと経験値減る
スマイトあると途中から金が減る >>803
ガッツリキャリーしてもBとかザラだから気にすんな >>798
ありがとうございます。ノーマルにこもって練習してきます 初歩的な質問ですが、チャンピオンにAA>AAをするときってその場でぼっ立ちでするよりあいだにちょっと移動を入れた方がいいんでしょうか
そらそうよ
そのレベルの質問するなら、先にwikiの初心者向けの項目あらかた読んどくと良い
>>813
移動を入れて毎回離れれば少なくとも離れている間は相手はaaできないからね 操作が追いつかずAA間隔が長くなって棒立ちの方がマシとなるのが俺
ヘクステックガリオとかジェムストーンで作れないヘクステックスキンてあるんすか?
追う時もAA移動AAしないとぼったち期間にその分はなされるからADCとか意識しといた方がいい
相手との間合いももちろんだし至近距離だと方向指定スキルもかわしやすいぞ多少遅くなっても移動はいれるべき
おれのアーリの勝率が30%(200試合以上で)なのはここだけの秘密
ワードを置くべき場所がいまいちわかりません。MIDでフィズ使っててステルスワードはとりあえず上下どっちかのブッシュに置くようにしてるんですが、それ以外の場面でどう置いたらいいのかわからない…
あと動画見てると中盤頃からオラクルレンズに変えてる人が多いですが、ワード置くことを捨てて壊すのに専念する感じなのでしょうか?
>>821
まずリバーブッシュにコントロールワードを置きたい ガンク回避ももちろんだけどコンロがあるとこは確実に敵の視界が無いんだから味方がガンクしやすい 置いたらそっち側に寄ってレーニングすると比較的安全
ステルスワードはレーン押し込んだタイミングで相手の鳥の前やバフに置くとかなり相手を捉えるのでおすすめ
あとは必要に応じて相手のロームルートに仕掛けたりする
フィズはロームが強いので赤でロームしながら相手サイドレーンの視界を消しに行ってもいいし青持って相手ジャングル狩りに入っていくのもいい
サポとジャングルが赤にしてるようなら青にしたほうが個人的にはいいと思う LolおもろいけどPCつけるのめんどくさいから
最近はスマホで出来るモバイルレジェンドばっかだわ
ちなみに黄色でも悪くなくてロームする時はまず押し込んだレーンのど真ん中(相手がファーム食う位置)にトリンケット置くのが強い
これだけで相手が追ってきてるかプッシュを選んだのか反対に行くのか誰がカバーに入ったか等がわかる
ロームする際にトリンケットがあればガンガン置いてこう
ただバロンの取り合いする時間帯になって負けてたら必ず青か足りてなければ赤にすること
勝ってたら好みで持ったらいい
毎度のことだけどriot公式の文章長すぎない?
もう少し簡潔にまとめろよと
このスレで言う「キャリーした」とは、KDAが12/10/11みたいな時の事だよw
ガラプーとドコグロは気持ち悪いのばっかりだな
>>827
だよな
がっつりキャリーしてBとか
頭痛が痛すぎるレベルで理解出来ない >>813
AAは
AA開始動作(構え)・AA動作(攻撃)・AAの構え解除動作 の3つで構成される
この内、3つ目の解除動作時間中は、いわばセルフプチ行動不能状態の様な感じで、無駄な動作
この解除動作は、移動により解除出来るのでASアイテム積む前なら特に効果が実感出来ると思うよ
効果に関してはいろんな人が書いてる通り >>828
キチガイみたいな煽り定期的に言ってるの同一人物だろ
キャリアごとNGにしとけば間違いない
やっとブロンズ卒業できたけどサポティーモとARヴェイガーの頂上決戦で面白かった 俺のダリウスの勝率30%切ったんだが???
ダリウスって最初に△積むより防具積んでも大丈夫なのか?
大丈夫なら防具積んでフィード回避したい
レーン番長で初手防具いくならガレンでも使ったほうがいいぞ
詳しい状況がわからないからなんともいえねえ 基本△だし△に行きたいけど、防具積んだいい場合もあるだろ
でも何度もやって勝率30%って、もしかしたらダリウス向いてないかもしれないぞ
どうしようもなく向いてないチャンプってやっぱりあるわ
俺もクレッドがすごく好きだったけど何度やっても勝率30%くらいだったから諦めた 悲しいね
>>834
ファーストコアにに防具なんて要らねぇ
パッシブ発動まで行けばranged以外有利とれるんだから頑張れ
初めてキツくても土下座で甘えた相手フックして3スタックは貯めれるし
初動eよりwの方が安定してスタック貯めれるよ >>806
に対するレスで煽り判定とかマジか・・
野球とかで「相手をめちゃくちゃに打ち崩し、チーム全員で試合中計5本もヒット打ったのに負けました」とか、
「レーン戦前、jg内で味方が中立モンスターに襲われてたので、倒してあげたら煽られました」みたいな書き込みだから、強烈に指摘されてるだけだろうに
キャリーしてB評価とか、逆に不可能クラスだろ こんな雑な書き込みに反応くれてありがとな
対面に間合い管理完璧ガレンが来てダリウスQが当たると確信した瞬間にをガレンQの加速で避けながら返し刀でQE入れてくる奴に会ってしまってな
レーン番長は武器行ってなんぼだよな
対面マルファイトが来て虐め抜いてやろうと思ったらコプラト担いで死ぬ寸前までピザ食わせてきて思わずカウルとポーション買ってしまったわ
まだ20戦もやってないしノーマルだしもうちょい続けてみる
>>837
俺のダリウスはパッシブ発動まで生き残れないんだがこれはQ精度が悪いからなのか?
体感50%位でしかQがヒットしないんだ
レベル1と2のダリウスは強いと聞いたからAA W AA Q みたいなコンボでスタートしてるんだが間違ってるか? >>840
W AAまでで逃げられそう
あとQは斧の部分当てないと意味ないぞ
同速ならW→AA→E→AA→Q→F+ultとかの脳死コンボで結構死ぬ気がする
エアプ臭いけどそんなやり込んでないから堪忍な ダリウスってq aa w aa で4スタック貯めて逃げるならe そうでないならもう一回aa入れるじゃないの?
AA W AA EorQ だろ
初動WからはAA一つもったいない
最後逃げる敵に追撃したけりゃEだ
ファージ積んでからはミニオンにAAして加速して距離に応じてWなりEなり入れる
もちろんEを打たずに打つぞーってプレッシャーかけるだけでCS落とすし
公式サイトのレベルアップ報酬って古い情報ですか??レベル5に上がったのにケイドリンだけでbeもらえない…
ult無くてもイグナイトみたいなダメージ出してくるパッシブほんと嫌い
クリア経験者の知り合いを集めるのが一番いいんだけどねえ
2スロ野良ならヤスオかジンクスかマルファイトから得意なの選んでいいチーム引けるの待つ
ジャックスってスキルにAP乗るみたいだけど
ガンブレリッチベイングインソーみたいなビルドはダメですか?
>>833
フロハがまともに刺さるのがケインしかいないという >>853
日本人で1番強いえびくんがありって言ってたからあり みんなありがとう
ここの話を参考にダリウスでキャリーしてみせるよ
ガンブレリッチベインで行くならWQAAした時の瞬間火力に全部かけるべきでグインソーは外すべき
でも俺は味方のジャックスにはTFからのADビルドに走って欲しいと思うよ
グインソーは王剣やトリニティと相性が良いと思う
ラムス殴らなきゃいけない時とか強いよね
リッチベイン ガンブレならグインソーより帽子かモレロノミコン積んだ方が良い
asどうしても上げたいならナッシャーじゃね
あかん集団戦戦犯やらかした……
いきなり敵エコーがこっちに来たから味方イラオイが敵エコーを引き抜いたかと思ったけど実際はエコーがultで飛んできただけで下がろうかと思ったけどよく見たら引き抜いただけで反転したらやっぱりultで飛んできた本物だったんだよ
あるあるだよな?
マルファイトの強化ユニットのオンスロートが欲しいんですけど一向に出ません
なんでですか
>>861
それは大変だ
早くイラオイをナーフしないと! >>833
ベイガーがAR積むのはいいんじゃない?相手ADばっかだし
ただフロハより砂時計優先した方がいいとは思う
アビサルマスクはよく分からん midのADチャンプで使いやすいのって何がいます?
>>868
普通にゼドもタロンも大してスキルキャップは高くない タロンはともかくゼドはかなり高くね
パターン化しちゃえばある程度の立ち回りまでは出来るけど
「ある程度」に収まらないレベルのトリプルキルアウトプレイとか観ると素直に凄いと思うわ
イレリアなんかやることは比較的単純で使いやすくない?
タロンだろなあ。
W往復度QとAAでお手軽ダメージ。
ゼドは難しいよ、ほとんど方向指定だし
イレリアやろうと思えば結構小技あるっぽいけどe当たったら突っ込むだけで強いよな
イレリアは操作感はマイルドなヤスオって感じでわりとむずい
同じsktスキンでも高かったり安かったりするのはなんなんや?
ラックスSUPのゴミ率の高さマジで何なんだ・・
〇基本、ピンクワード絶対買わないマンが多い
〇(MIDチャンプの宿命として)消費マナが重い為、当たらないスキル連打→リコールの繰り返し系も多い(その間、ADCは1vs2状態でCS取れず、どんどん腐っていきADC差・SUP差が広がっていく)
〇基本、トロール戦績かましながらピング煽り系や暴言煽り系が多い
SUPでラックスピックされた時点でADC絶対やりたくないが、ADC余ってしょうがない場合は練習用チャンプ試す上に、ヒールはラックスの為には絶対に使わない&試合後ラックスには絶対名誉送らない様にしてるわw
ピックの時点でゴミだって決めつけて使えないチャンプ使うならラックスサポより質悪いな
ラックスサポがゴミ率高いのは同意だけど
worldsミッションが追加されないんだけどなんで
今4/35
ガングプランク使ってて対面にブラッドミアが来たんですけど
樽が壊されて上手く樽ダメージを当てることができませんでした
遠距離攻撃してくる相手と戦う場合はとうすればいいんでしょうか
基本的にレンジド相手だと不利ですかね
>>885
樽2個重ねて置いたらどうですか?
そうするとレンジドでも樽に近寄りにくいです
ブッシュに置くのもいいですね
あとタイムワープトニックとコラプトポーションあると多少レーン戦長く戦えます
強引にダメージ交換してリコールさせましょう gp集団戦くそ難しいよな、樽当たらねぇからult撃ってqしてオレンジ食いながら燃えてる剣でひたすら殴るおじさんになってるわ
しばなってなんで今弱いん?
今日初めて触ってみたけど割と好感触だった
>>888
CCほぼなしだから逆転しづらい、ファームジャングルだから1回のデスで転けやすい、レベル2,3が弱い、カニ狩るのが遅い、グレイヴスでいいっていうのが上位レートでピックされない理由だと思う
けど別にただのグレイヴスの劣化って訳でもない、グレイヴスにはできないフロントラインとしての仕事できるしグレイヴスよりタワーダイブはやりやすい、スプリットもできる
まぁ影響力が低くてソロキューには向いてないかもね >>886
へー重ねておくですかいいですね
ブッシュもよさそう
ありがとうございます
強引に交換してみます >>889
なるほどさっきはフリーファームできたから悪い部分に目がいかなかったみたいやな
ありがとうございます グレイブスとニダリーが強いファームメタなのにファーム界の女王シヴァナが死んでるの悲しいな
adcって単調でつまんないってイメージが離れないんだけどトリックスターっぽくて面白いチャンプあるかな?
姿隠せるツイッチ
ブリンクでスキル避けるルシアンエズリアルヴェイン
めっちゃ難しそうなドレイブンカリスタらへんかな
トリックスターっぽそうなのは
求めてるものとは違うかもしれんけどw
ノーマル5試合ぐらいやったけど
味方がめちゃくちゃうまくて有利取れても、それ以上に俺が相手を育てて逆転負けばっかり
>>895
良くそれに気づけたな
つまりはじめに意識する事はいかに相手を育てないかっていう点だ
自力で試合を勝ちに引っ張るのが最終目標だけど知識も経験も無い初心者の間は最低限の仕事をしながら勉強するのがベスト topモルデカイザー強くね?
延々プッシュしてくるわタワー下でもハラスされるわGankしてきたJGがガン!ガン!ゴイン!で落とされるわだったんだけど
JGが死んだおかげで2vs1になるし何なのあいつ
>>897
プッシュしないとパッシブ腐りやすいからな
鈍足だしgankには弱いぞ
多分張り付いて無理矢理ダメトレしてたんだろうけどあいつrangeEしかないしサステインW頼りでhpreqもワーストレベルだからEで吸ったシールドスタックが1/4まで戻った時に殴るのショートトレード繰り返してたらどんどん体力無くなるぞ
CCブリンク無いから追いも逃げも出来んし >>897
使うチャンプによっては一方的にボコられるだけだからしなないように耐えればOK いつのまにかオデッセイのアイオニアブーツが別アイテムになってる
タリヤjgマジで強ぇな
一部のチャンプ以外逃げにフラッシュ強要でなけりゃ多勢でタコ殴りタワー壊すのも安全にできるし
なのになぜか使用率もBAN率も低い
ヤスオとかイレリヤみたいなわかりやすいミクロ要求の方が受けがいいのかね
ブロンズプレイ集とかアウトプレイ集みたいなノリで暴言ガイジ集ムービーとか作ったら流行るかな
たまに語彙力高くて逆に尊敬しちゃうような奴おるよな
言語能力高くてもキチゲに負けちゃうようじゃチンパンなんだよなぁ
今タリヤの評価は低め本体のナーフに次ぐナーフに加え電撃もナーフ追い風もナーフ追い討ちもナーフ
電撃勢が乗り換えた収穫とは相性が悪い
>>904
まだgod tierだぞ
収穫と合わないのは辛いが ダークシールやポーションって最初のコアアイテムを完成させられるなら売った方がいいですかね?
>>906
今見たらパッチ後また上ったのか
全盛期と違ってイブ、グレイブスに並べる性能はないけどなあ タリヤの使い方と言うか強みがわからん
序盤のファームが弱いのはどうすればいいんだ
毎試合暴言吐きまくってたら10連敗
その後暴言やめたら3連勝
やっぱり暴言は悪
暴言吐きまくって10連敗
暴言吐かないでも10連敗
世の中には善も悪も無いんだな
上手いタリヤのリプレイ見てると序盤はファームよりガンク優先してる気が
赤バフある時間は最序盤でもかなりガンク強いからねえ
カミールみたいにガンクしてレーンの経験値吸うのが一番理想的な感じがする
>>908
まあ一番やべえのはグブだな
ピック率20%でこれは頭おかしい
マジではよナーフ 草むらとかにある赤い丸と青い丸の光ってなに?ワードとは別だと思うんですけど
>>915
ワードが壊れたあとかも
かなりちっちゃい点だよね コーキ使ってる人いますか?
このチャンプの強みってなんですか?
実はBE余ってて買ってしまったんですが失敗かなと思ってしまいました。まだジグスの方が強いような気がしました。
>>918
コーキは一時期プロシーンの常連だったくらい強いが
自分で強みがわからないうちはそりゃ弱いよ 動画とかみて調べるしかなさそうですね。
ありがとうございます。
>>918
強化Wを持っている際のサイドレーンへの圧倒的なプレッシャー
ただ今のコーキは諸々調整の結果とコアアイテムであるTFとの相性が落ちてしまったからその強さを生かし辛くなってる TF、ストームレイザーそれぞれ完成した時のパワースパイクとそれを活かしやすいパッケージの圧力
レイトゲームでも「ほぼ魔法ダメージのAA」が唯一無二で腐りにくい。チームのダメージバランスを崩さずにdpsも出せる
Ultのナーフ前はそれだけでpoke champとしても強かったんだけど今はAAまで入れてなんぼだから微妙かな
皆さんありがとうございます。
それらを考慮に入れながら動画を見て実践したいと思います。
ストームレイザーは序盤ADナーフとcritナーフの影響で弱くなった序盤にADCが無理やりパワースパイクを持ってくるビルドという認識だ
TF、ストームレイザーってcritとIE完成するの4コア目になるし糞ゴミじゃねえの?
プロビルド調べたら割とストームレイザー持ってるやつがいて謎なんだが
コーキはパワースパイク無理矢理早めないとソロキューじゃ試合終わる事多いからじゃね
勝利の栄光スキンのためにゴールド目指してランク本格的に回し出したんですが、なんとなくやってる時とくらべて目的があるとストレスの量が尋常じゃないですね
自分はそうはならないだろうと思ってましたけど、LPが減ることが凄い怖くなりました
>>927
回す量増やすと掛けた時間に比例して負けられないストレスが増えてく
あんまし勝率高くないようならプリメ組んで回す数減らした方がいいかも うむ
前にキムタク娘のニュースのスレでCorkiかよってレスしたけど誰も反応してくれなかった
まあ今思えばLOL知ってる人から見てもどうでもいいレスだったわ
オレリオンやTF相手によりが遅いって言う人がプラチナにもいるから初心者でもそこまであがれるんだな
TFはともかくソルは滅多に居ないからね、仕方ないね
10回も当たってない気がする
オレソルはともかくTFにプッシュ負けるのは許さねえからな
レイトゲームのコーキのダメは爽快だぞ、赤ミサイル当たるだけでゴリッと減るぞ
ミッドやったことないんだろうなあとおもって履歴見たら案の定トップとサポしかなかったw
ランブルに今流行りのグレイシャルオーグメント良さそうとか思ったけどコアで仮面は欲しいからやっぱ微妙か?
>>929
その名前、lolからとったんだよ。キムタクはゴールドプレーヤーで有名 アホみたく負けてると思ったら平均サモナーレベル倍以上あったわ
びっくりするぐらい公平なマッチングだよな
(過疎鯖でなければ)味方が弱いってことは自分が強い
(過疎鯖でなければ)自分がキャリーする試合なんだ
>>925
ストームレイザーは単体で大分強いから、最初に積むだけで結果的に装備の完成するのは早まる
他のコアアイテム優先した結果、キル取れないファームも上手く食えない挙げ句のはてにはデス重ねる、とかだと悲惨だし物は試しで積んでみると良いよ 味方のプレデターjgはなんもしねえもしくは敵のjgと鉢合わせて戦闘して4ぬあほなのに
敵のプレデターjgはレーンにガンク決めるもしくはハラスして帰らせてレーン辛くなるなんなんだろうな
まぁそういうもんやんね
敵のヤスオは強いというアレだ
サモナーlv倍以上(高いやつ低いやつの比4倍以上とかザラ)キル数差5倍以上あるような神マッチをしてくれるriotjpは本当に感謝してる
・全レーンで負けている
・kda0.1以下の奴がいる
・味方がマップ見れないワード置けない
の時点で1voteサレンダーさせてくれ
明らかに狂ったマッチに40分以上付き合わされて頭おかしくなるわ
敵が当たり前のようにタワースルーして殺しに来るレベルなのに降参しないの辞めてくれ
9プリメの中に1人放り込まれたかと思ったわ
話変えるけど、LOL下手な奴って大体動画で中途半端にマクロかじるせいなのか自分の改善点振り返らず味方のミスだけ責めるよな
コーキの場合ストームルートだとストーム出した時点でそこそこ火力出せるけど、rfcルートだとie出した辺りで漸く火力出始めるからな。まぁ火力自体は余計なもん出してない分断然rfcルートの方が高いんだけどね
>>946
負けた試合は全部強制リプレイさせれば良いのになw まあ一番クソなのは学ぶ気もなしに味方に暴言吐きまくってる猿だけどな
>>950
始めたての3000BEなら保持しておいて
とりあえずダリウスだのアーリだのが貰えるはずだからそいつら使いつつ面白そうなキャラ買うと良いと思うよ
今すぐ買えってチャンプは居ないってのが答え
それでも買うっていうならチョガスやパンテオン、ポッピーなんかの色んなロール出来るチャンプかな >>951
アーリは最初に貰った
とりあえず30レベまでは貯めとくわ そうじゃねえ質問しに来たんだった
最近JGにハマっててワーウィックやってるんだけど、こいつの集団戦の動き方が分からない
特に味方にタンクが居ない時のオフタン
Ultは味方ADCのPeel用に残すべき?WE→突っ込むorQ長押し→EでFleeバラマキ→敵ADCにUltってしてるんだけど使い方間違えてるかな
フォーカス受けて即効溶けるか自分と相手ADCのトレードになりがちで、その後タンクが居なくて瓦解してく味方を灰色画面で見る事が多い
Eはダメージ軽減のために残しておくべきなのかな
カミールtopで対面にオーンが来たんだけどトレード負けしてボッコボコにされた こいつにはレーンでどう戦うのが正解なんだ?
wの終わりの先端貰わなきゃダメージトレード勝てるやろ
オーンはプロのおもちゃにされて死んでるから、負けるなら理解度不足が原因と思う
>>956 E>Q>W EでスタンかけてAAしてシールド貼ったらQ2回目まで当てて引く これやろうとしたけど帰りにWやQを食らったせいかトレードで負ける ノーマルでロール宣言のとき履歴てどうやって見るの?
コール合戦でたまに気づかないであと出しになっちゃう
>>953
味方にタンクがいないなら硬めの装備にして相手の前でとりあえずCCを避けろ
それかルーンでCC耐性をつける
まずはここからだな
CCを避けるか受けたらEを使って突撃
既に死にかけてるだろうけどQで回復するしEで相手を分断できたら成功
Rで仕掛けるのだけはやめとけ
外れたら悲しいし相手も当たるの前提で受けてくるから基本役にたたん
EではいれたらRは相手キャリーに使うか逆走して味方adcを狙ってる奴に使う
その後は高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しよう Rから入るならアサシンにロックオン
adcじゃなくてアサシンな
相手から入ってくるから狙いやすい
次点で脆いファイターやタンキーなアサシン
ヤスオとかジャーヴァンとかシンジド..お前メイジか
マルファイトやマオカイみたいなガチタンイニシエータをRで狙わなきゃならない時は防具を諦めて武器積もう
>>959
つまり大体今の感じでいいってことだな!ピール用に残す事も考えつつって感じで
>>960
なるほどADCじゃなくてアサシン狙うのか
さっきの試合だけど、敵タロンに見事に味方MFが毎回溶かされてたのはWWがピールしきれてなかったってことだね
唯一育ってた敵のハサキィにばっかUlt使ってたけど、そのせいでバックラインががら空きになったせいで集団戦負けてたのか… 敵のイブリン 意味わかんないとこから出てくるつよい
俺のイブリン パッシブで空気になるゴミ
パッシブ自体馬鹿クソ強いんだろうけど本体の殴り合い性能皆無なのな
でもjg回る時のQのcdずっこいわあれ
スキル全部ぶちこんで最後にult打ってさっさと離脱するキャラだからね
>>962
味方がタロンに溶かされてたらwwのせいじゃないかもしれんぞ。
味方のサポは何だ。その時の構成くらい書かないとどこに使えばいいかは教えられん。 >>963
イヴリンって見てる感じ低hpの相手に仕掛けるのが強いイメージ
単純な殴り合いは弱いけど死にかけ同士で当たれば勝ってるよな
相手jgの性能をどれだけ知ってるかマップを常に見て大胆なルートを選べるかじゃないかな >>965
こっちイレリア、WW、カシオペア、MF、ナミ
相手マルフォイ、リーシン、タロン、ヤスオ、シェン殿
タックル→モリアゲドーンが怖いからタックルしてくるタイミングでヤスオにUltしてた
リプレイ見返してみるとイレリアやカシオペアがタックルされたタイミングでタロンがMF殺して戦線離脱してた
ヤスオ狙いは間違いだったのかな >>967
ナミのウルトは上手く入らんと無理だな…アサシンから守りきれれば勝てるけど
ヤスオかタロンどっちも止めないとだめなわけだが…ナミは確定がないから難しい… >>967
ヤスオマルファに対してカシオペアが砂時計を イレリアがgaとマーキュリーブーツを買ってたらタロン狙い
買ってなかったらヤスオ狙いで良いと思う
上にもあるけどナミ次第な所もあるし負けたならある程度は仕方がない ヤスオに仕掛けたけどシェンのRで守られたりしなかったか?
シェンのイケメンRとヤスオのシールドや装備次第では仕留められないと感じたらすぐ逃げよう
フォーチュンやられても4対5でまだ仕切り直せるし逃げないとシェンのEで乙る
ヤスオが追ってきたら逆にこちらは味方と合流して戦える
ヤスオとシェンが孤立するしタロンは逃げてるから一時的に4対2を出来る
リーシンが遅れて来るけどヤスオ倒した頃には回復したワーウィックがいるから勝てるぞ
逆にヤスオを倒してフォーチュンを倒されたならタロンじゃなくてリーシンが仕掛けてこれないようにしよう
タロンはナミを倒すか逃げるのに忙しいから無視で良い
イレリアがリーを狙うなら一緒にいってタロンが戻る前に倒す
これで三対三か四対三になる
イレリアがマルフォイを狙うなら全力で逃げよう
勝てないからマルフォイを倒してggより最悪三対四でタワー献上ぐらいで良い
R使ったら溶かされたならどんまい
相手のマルファイトがAPなせいかモレロノミコン積んでて、殴られたら回復力が死ぬせいで集団戦で何したらいいかさっぱり分からなくてね
6回の集団戦を経て勝てないと悟り、イレリアと1:3:1でサイドレーン押しつつで1時間20分とかいう頭おかしい時間を掛けてなんとか勝利したんだ…GA脱ぎ着したりポータル置いたりしてた
途中から王剣グインソー金エンチャのオンヒットエフェクトビルドに切り替える始末だった
>>970の通りシェン殿のRに何度もヤスオを助けられてしまったでござるよ…やはり影と遊ぶ忍者とは格が違うでござるな
というかマルファイトとヤスオのシナジーやばすぎ禿げちゃうイレリアは途中から忍者足袋に履き替えたっぽい オーンのウルトめっちゃかっこいいな
SE見た目共に好きだわ
まだレベル20くらいなのに対面にゴールドの人が来てフルボッコにされた・・・
もうやめたいこのゲーム
>>976
対人戦初めての頃はシルゴル帯に放り込まれる
連敗してればブロンズ帯に落ち着いてくる 【定期広告】
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) ミッションの「フレンドに教えてみよう」?っていうやつはまだありますか?
最近始めたばかりなんですが、サモナーレベルが15以下だとミッションクリアでタロンやアニーがゲットできると聞きました
ぜひ貰っておきたいんですか、見たところそのようなミッションが見当たらなくて…
もしかして期間限定だったんでしょうか
期間限定だったけどアニーちゃんは超安いから買っても貰ってもほとんど変わらんよ
タロンは根暗のフードおっさんだし気にしなくていい
タロンARAMで使わされたけどマラソンしてるみたいだった
>>976
ぶっちゃけ新規の人にとっては他のmobaの方が楽だし例えばaovとかに移るって手もあるかと
aovのスイッチ版は最近発売されたから初心者多そうだし
aovでも初心者狩りとかはあるんだろうけどlol より少なさそうではある
mobaって発売されて時間経つと経験者の中に放り込まれて負けながら
覚えないといけないことが多くて大変だし
日本鯖だと初心者少ないから尚更その傾向が強いから >>976
ワシが若かったころはレベル30までaiしか回さんかったぞ!? タロンはスキンだとなろう小説の主人公みたいや見た目だよな
カタリナとかいうえっちな義理のお姉ちゃんがいるしどんだけ勝ち組なんだあいつ
くたばれや
アカウント買ったら売ったやつもログインして遊んでる
マジムカつくぜ
>>987
遊ぶだけならいいけど普通にafkしたりでマッチング制限食らってる
マジむかつく >>950次スレ
wwってタンクにすると味方依存運ゲになるし攻撃にするとそこまで瞬間火力でないイメージでなかなか難しくなった気がする >>989
全キャラ揃ってるしスキンも160以上あったわ
相当ハマってたんだろうな >>992
なんでメアドもパスもそのまま使ってんの?
赤貝するならメアドごと貰って即両方とも変えるだろ >>993
相手がメアド紛失って事でパスとIDのみだった
格安の12k円だから買ったけどこんな面倒になると金捨てた感じだわ >>994
12k円だと12000円になるよ
それいうなら1.2k円 lud20221201121739ca
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