8/12のTMPE更新日以降もコメント欄には色々な問題が訴えられてるけど
ここでは最近TMPEの話題をあまり見かけないけど、みんな異常なく使えてるのかな?
バスステーションにバス停が置けないという人はAdvanced Vehicle Optionsのせいだったと言ってるが
2週間位で修正されているから
現在も不具合で使いづらくなっているのは他modの干渉かおま環の可能性が高い
>>1乙
25万人越えて車両の表示数が限界迎えた、貨物車が短いw 2週間位で修正されているから
現在も不具合で使いづらくなっているのは他modの干渉かおま環の可能性が高い
日本語化の翻訳の表記揺れとかチェックしてたんだけど、バスや電車や船とかで路線の設定のことを
路線の画定と書いてるのは交通系では普通に画定という用語が使われるものなのかな?
画定というと普通は国境みたいななにかの境目を定める用語らしいけど
直しちゃおうぜ
俗語とか専門用語とか知らんけどこの場合は一般的な使われ方でもないし
久しく再開。
発売してからやってはやめ、やってはやめで、無性に遊びたくなるゲームですね。
眺めてたり、寝落ちも含め930時間ほどになってた。
今回は、RealTime入れて、Realポピュラーとかリアル系MODなど入れてゆっくり開発してる。
起動に5分ほどかかるのがストレス。
メモリ買い足すか。
CitiesSkylinesやってから大学の景観の講義が面白くて仕方ないわ
集落の発生要件とか農村再現に役立つ
人口13万人越えた辺りから、都市が全然発達しなくなった(´・ω・`)
上限数とかmodがリアルよりな世界にするやつだから、パンクしたのかなぁ
一応は人口は増加してるけど、観光特化が全滅したわ
地下鉄のサイネージ広告にPS4版が出てきてた. 日本語フォントの公式サポートに期待
うちは32万あたりで死体処理が機能不全起こして町中にドクロマークが広がったわ
さすがにこれ以上の発展は厳しいかな、次はどんな町にしようか
>>16
Real Timeくらいじゃね
rush hourは再開してるの知ってるけどアプデ対応のムラっ気が激しいから今は追ってないので知らない
Realistic Populationは使えはするけどGreenCity以降特化地区系の設定がおかしいと感じるし >>21
realtimeはラッシュとか昼飯の時間の大移動が見てて楽しい
大渋滞でエライことになるのと商業地区が根こそぎ人不足になるのがネックだけど >>21
real time 最近のアプデから
維持費が週→10分あたり(英語)の表記になったり
出生死亡移民数がリアル時間に合わせて激減したりなんともスローでリアルになってるな
あと観光客が全滅して代わりにサイクリストが増えてる 久しぶりに再開してみたけど、交通機関の利用者が増加してる気がする。なんかそういう修正入ったんですかね?
>>25
あればあるほど使ってくれるよ
道路も専用レーンがあるから、渋滞にも強くなった おめでとう!
色々と工夫しないと上限にひっかかるからなぁ…
>>27
おめでとう!ほぼバニラなのかな?渋滞少ないね。 >>27
実在しそうな街だね。
大きさは何タイル? >>30
シムの上限以降は街が大きくなればなるほど分散されて渋滞は減っていくのよ
>>31
旧新潟市をベースに100万人都市だったらどんな街になるかでアレンジした感じ
タイルは4,50枚くらいかなぁ >>33
俺の家があったwww
新潟バイパスも栗の木バイパスも空いてて住みやすそうだなーいいなー >>27
最後は隕石でど派手に破壊とかどうですか? >>33
タイルが4,50枚ってなに?w
まぁ見たところ9x9の81タイルMODで解放っぽいけど >>27
交通機関の運行中のバス列車飛行機など全車両にちゃんと乗客居る?
うちは75万人だけど停留所や駅に止まっても誰も乗らないで0人で路線周回してる車両が多い ゴールデン街をぶち壊して再開発したい衝動が抑えられない…。
>>27
以前1タイルで5万いった人かな?w
にしても見事だわ 1年半ぶりに復帰すんだけど
MODアセット全て入れ直したい
とりあえず推奨MOD教えてくれ
81タイルで7個の街作ってやっと7万だぜ
街が大きくなるほど眺めてるだけで時間が過ぎていく
今更気づいたけどブラックメサの研究施設でトラブルなんてのがチャーパーくんから流れてきてワロタ
しれっと他ゲーネタ入れてくるの結構あるよね
その時はくすっとするけど区画整備で忙しいからすぐ忘れる
池ってどうやって作ったらいいの?
消化ヘリ用に汚水を貯めておくとリアルかな?
>>42
ジオラマ派か攻略派かチート派か100万人派かみたいな方針や、あとスペックでお勧めは全然変わるんだろうけど
現在のバージョンで動くModがどれかって事で言えば>>4のUpdate 1.10 Broken/Not Working Modsで
【UPDATED/WORKING】のやつなら確実じゃないか?
もちろん全部じゃないけど100以上はあるよ
他の選び方なら、誰かの動画とかで公開してるコレクションを使う
または>>4にあるようにNetwork Extension 2は使えるけどNew Roads For NE2は今使えないので、
Network Extension 2を含めてるコレクションを人気順で見て
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?browsesort=trend§ion=collections&appid=255710&childpublishedfileid=812125426&actualsort=trend&p=1&days=90
その中からNew Roads For NE2を未だにコレクションに含めてるような管理が古いやつや、あと今は動かないような
壊れてるMOD【>>4のでBROKEN, NEVER TO BE UPDATEDのやつ】を含めてるコレクションを除き、残りから選ぶとか
まあ単純に新しい順で並べて最近のから選んでもいい MoveitやTMPEやらその他MOD複数エラー出るんだけど、使い続けて構わんよね?
Ok連打するのめんどいけどさ
滝作ったり地面掘ったりしてる動画見たんだけどswitch版だと出来ない?
>>52
最近出たぞ
まぁメモリの問題で快適とは言い難いらしいが 最近2ヶ月くらいペンギンがSteamにログインしてなくて心配
Loading Screen Modって本当に効果あんの?
導入したら余計ロード遅くなったわw
Switchの報告で1週間経過に通常で136秒、2倍で68秒とあったな
人口0人と45000人の時ではまだ同じ速度らしい
全然コンシューマ知らないんでググったらSwitchの中身はTegra X1というのをベースに省電力にしたものらしいが
・X1のCPU 4+4コア 1.9GHz,1.3GHz
GPU 1.0GHz 512GFlops(単精度)
・NSのCPU 4+4コア(?) 1.0GHz
GPUドック時: 307.2-768MHz
GPU携帯時: 307.2-384MHz (720p)
買ってみたいけど、カーソルも動かしづらいらしい
路面電車の使いどころがわからん
普通に6車線道路でよくね?って思ってしまう
今度の日曜は台風来るから、コロッケでも食べながらcitiesをたしなみますか
>>64
台風21号のとき、同じように考えてたら3日停電して、何もできんかった 使いどころは置いといてもどんなレイアウトにしたら路面電車が映えるか参考が欲しいわ
人口は40万人を超えてまだ増えてるのに、
バスや地下鉄の客がどんどん減ってきてるんだが、
これがオブジェクト制限ってやつなのか…?
路面電車はロマン
実用面での利点は少ないからバスやら地下鉄やらに駆逐されたんだろうし
乗る人が多くてバスじゃ足りないけど地下鉄にするほどじゃないってところに路面電車使ってるけど、車庫がでかくて邪魔だから地下鉄にしようかどうか考えてる。路面電車の道路にバス停があるとバスベイが出来なくて後ろがつっかえるのもマイナスですな。
路面電車は車両が長いから交差点の先で渋滞してると
先が空くまで待っててそこに横から来た車が割り込んで・・・で詰まる
都市内巡回で縦軸の移動を路面に、横を地下鉄にしてるけど
圧倒的に地下鉄の利用が多く、路面は予算50%でも乗客3/90とかなってる
バスの上位互換的な位置づけで考えてたけど改めないとだわ
人運ぶだけなら地下鉄で事足りるってのが大きいのよね
縦に移動する用事が無いんじゃない
それか車移動の方が早いとか
>>74
南が住宅区域、北がオフィス街メインだから通勤の行き帰りで結構需要あると思うんだけど
それでも地下鉄の東西移動が盛んだわ
確かに車移動のほうが早いのかもしれん
南北に対面地上高速伸ばしててそっちは若干渋滞気味だし
今度縦を地下鉄に、横を路面に変えてみようかね
全部地下鉄がベストとか言っちゃやだよ
いろんな交通機関使いたいじゃん 交通機関は途中で車道から飛び出して目的地まで大幅ショートカットするポイントを作れば利用客が増える
目的地までほぼ一直線で行ける車道があったら利用は伸びないから、わざと車道は使いにくくしたほうがいい
鉄道は新幹線
トラムは在来線
ぐらいの意識で引くのよ
別に道路の上走らさなきゃいけない訳でもないし
サンフランシスコのゴールデンゲートパーク参考にして3タイルにまたがるでかい公園作ってその中に動物園とかライブ会場とかゴルフ場とかその他もろもろ詰め込んで公園の外周を一周する路面電車作ったかいい感じだぞ
効率考えるなら正直メトロ一択、他はゴミ
でも、効率だけのゲームじゃないからこそ路面電車もモノレールもあるんだよあ
俺に言わせれば鉄道と駅を置かないで何をおけというんだ?位の勢い
駅と鉄道を引くために都市を経営してるまでもある
>>79
モノレール煩すぎて使えない・・・都市の中通りの道路の上走らせたいが・・・。 静かなモノレールmod使ってもいいんじゃよ
使えないレベルなら改善するは人の知恵
近未来じゃよ近未来なのじゃて
微妙な傾斜地に鉄道駅を置くと前後の勾配が気になるからつい地下鉄に頼っちゃう
鉄道を一旦平面交差で敷いて連続立体交差事業ごっこするのも楽しいのだけれど
このゲームにもシムシティ2013のオメガみたいなちょっとダークな要素取り入れてほしいな
線路に対して駅置きたいのに道路に対して置かないといけないからいっつも置く位置が上手くいかない
>>87
道路に接する条件とか、線路に〜とかの条件を無視できるMODないかな moveitではあかんのか?
道路置く、駅置く、道路壊す、駅を動かす、道路引き直すで機能するぞ
道路の縁のコンクリ部分が触っていれば接続があるとみなしてもらえるからね
>>91
そう二度手間せんでも道路敷いて駅置いてmoveitで複数選択して動かせば楽だと思う Move ItとTouch This併用してるとたまに透明の歩行者パス触ってそうな時があって怖い
たまにめっちゃ便利なMOD使ってるとなんでこの機能を公式が実装しないんだろうって疑問に思ったりする
>>95
公式が少数精鋭だから手が回らないんだろ
あまり公式を責めるな Move it!で駅内の線路とか弄れるようになったのね
DLC大事だろ
むしろもっと出してほしいぐらいだわ
>>95
採用する→恐らく対象動作スペックに合わせてリファインする→元のmod利用者が改悪だとキレる
みたいなのを2,3回やったら
もうmod拾い上げなくなってしまった 1.9でToggleable Whiteness、1.10でMore Beautificationを実装したろ
one way street arrowsは公式実装されたね
あれ無し時代のバニラは何考えてるんだレベルの不便さだった
災害の種類で、火山も追加して欲しいなあ。
sc4みたいに火山が形成されるの面白い。
>>103
scはどんな感じか知らないけど、場所がランダムなのがいいんじゃない? リアル厨がどんなに綺麗なSS上げても、伝説のスパゲティー鉄橋祭りには勝てない
街を作るっていうか世界を作るツールの話しか
ゲームで街を作るってのとはまた違ったになるなこれじゃ・・
フィルモアとかブラットプールとかアクトレイザーの世界を再現したくなって来た
>>107
これが進化したら対戦とかRPGとかのゲームのステージ(舞台)が
リアル世界からランダムで即再現されて遊べる!のかな
ゲームあるあるで「俺の地元のステージも作ってくれよ」って要望が叶う日が来るかもしれないw やっとプレイできるようになったけどシムシティ4に比べてちゃんと経路を計算している分難易度高くなったな
あとスウェーデンの商業施設ってそんなうるさいの?
条例が出んようになったー。右下に×ボタンがでるだけ。何のMOD、アセットがわるいんだー。。起動に10分かかるから、MOD抜いて試すとか気が遠くなるな。
>>110
魔物が湧く渦のアセットと
神へのお供えと祈りを捧げる住民が必要だな >>112
日本にいると、スウェーデンの商業施設なんてIKEAくらいしか浮かばんな
まあ、開発はスウェーデンではなくてフィンランドのコロッサルオーダーなんだけどさ 地下とか道路引く際画面が白くなった時にガイド線が薄くてすげぇ見にくいんだけど仕様?
このゲームやればやるほど単純な道路敷くだけなのに色々考えちゃって最近しんどい
逆に同じマップで数百時間プレイしてるから初期に敷いた道路のクソさが目に付く
木って制限25万本だったはずだけど、これに引っかかるとは相当だな
森に囲まれた街を作ろうとしたが1面も埋まらなかった。
木1000本でワンセットになってるようなアセット探せばありそうだけども
植林好きなんだけど、ND入れるとせっかく植えた木が頻繁にハゲて辛い
No fires入れても落雷で燃え始めるし、結局災害もオフにしてNDの機能全く使わずじまいに
もさもさだと森林火災の頻度がヤバイね
MODのragnarokで調整すればマシになるかも
夜間の開発どうしてる?
標高ビューにしてるんだがいちいち解除されて効率悪い
MacのOSを新しくしたら、スティームが使えなくてスカイラインもできなくなってしまった。なう
だれか教えてどうすればいいの?このままのOSだと今のところできない?
>>110
音楽だけでも良いんだけどな
ラジオに組み込みたい Bootcampしたら? わいもMac ProだがWinに変えたら速くてビビるでw
スティームにログインしてなかっただけみたい。
ログインしたら立ち上がた。
Boot Campで速度あがるの?やってみようかな
三国志とかやりたいしな
久々起動してフォークの様な路面電車の路線作ったら、根元で路面電車がとんでもない渋滞になっちゃった。車と違って停留所がある分なかなか捌くのがむずいね。
自分が納得いく町が出来なくなった時、みんなはどうしてる?
人工的な水路とか湖とか作ってみたけど、なんか違う…ってなる
チャレンジ精神が足りないんだろうか
>>142
最近は主要道路を全部地下を通すことで表面上は渋滞が見えないようにしたら精神衛生上楽になったw 私はセーブして範囲ブルトーザーで消して作り替えて気に入らなかったらロードを繰り返してます
現実では出来ないけどゲームだからw
気に入らなくなったら区画全てブルドーザーだよ
初期の区画で高層住宅が乱立してるところほどブルドーザーして
再開発
ちょっと発展してきてお金にも余裕が出てきたタイミングで再開発してるといつの間にかお金が足りなくて借金生活
>>133
ultimate eyecandyとrelightでなんとか作業できる明るさになる >>133
LUTを観賞用と切り替えて見えやすくしてるわ Real Timeは夜が長いから明るくするの必須だな
>>143だけど、親身になってくれてありがとう
高速バスの専用レーンとか本格的な空港とか作ろうと意欲が湧いてきました
またゲームの限界までやってから、次の町に移ります
本気でありがとう 高速道路やそのランプって慣れてないと無駄にでかくなる
ランプもテンプレであればいいのに
ワークショップにあるランプもジャンクションも無駄にでかいよね
渋滞対策にはバッファが必要なのかもしれないけど…
小さく作ろうとするとカーブがきつくて減速したりするしな
誰かの真似して6角形で作ってみてるけど
基本三叉路なのでジャンクションとランプはこんな感じ
案外渋滞しない
うわーかっこいい
俺もこういうの作れるようになりたい
十字交差でコンパクトなジャンクション件ランプだとこんな感じになった
みんな道路敷くの上手いな…
俺はいっつもアセット使ってちょびちょび改造してるわ
>>288
Move it のトグルの使い分けですかね >>118
何これ、このキューブに10000人が住んでるの!?
でもRICOが必要って事はセルフ設定…?
RICOのSettingで高密度住宅の戸数弄ったりしたけど全く反映されなくてつまらないんだよね。 >>172
高密度住宅?ちゃんとPloppable RICO - High Density Fixの方を使ってるか
その点を間違ってないなら次にWhitefang GreytailのRealistic Population and Consumptionを使ってるかどうか
もし使ってるなら「use WG Realistic Pop」オプションが正常に働かないバグがあるみたいだから
LocalRICOSettings.xmlを手動で設定してみろって1年前くらいにコメント欄で指摘されてた
あとそれは商業では動作しないともある
それとは別に林業の設定にもバグがあって手動設定しないと動かないとか
どうも本家RICOもHD Fixももう1年近く更新されてないから直す気無いのかな? >>173
その新しい方のRICOも入れてます。
従来の方はオフらないかんな、と思ってましたが、新しい方はアイコンをクリックして表示されるパネル上部に
住宅低、住宅高、商業低……Setting
のソートが出ないので併用したままです。
もっとも、幾ら高層の団地だからってリアルな戸数住まわせると色々大変になるだけだ、という話ですが。。。 >>174
両方オンにしてるからソートできないんやで…。FPSもガタ落ちしてるはず 両方入れたら競合して起動失敗しそうだけど
動いてたのか...
作った街を愛でていて、改善個所をウンウン唸りながら考えてるとき、いきなり
Tsunami is striking the city!
Take the caution.....
とかやられるとマジ焦るのな。
規模2程度で、湾岸エリアの避難で済み、死者0だったのが幸い。
設定で災害頻度低めにすると、まさに「忘れた頃にやってくる」だわ。
今回でシェルターのキャパがいつの間にか開発で足らなくなってたし、
日頃の備えって大切よね。
今更買ってみたが何このゲーム
時間忘れていくらでもできるわ
次の日仕事あるのに気付いたら朝だった…
>>182
人生の1/6は無駄にするな
おめでとう 昭和40〜50年くらいの共同住宅MODないの?
団地作りたいんだが…
>>185
三丁目の夕陽を再現したアセットなかったか? 団地アセットなんて構造は簡単だから作るのは難しくないんだけど
デフォルトの街に置くと浮いてしまう
ミニチュア感を出すのとか色調とかの
調整が難しい
動物園で死体が放置されてたけどまさか粗相をした利用者が猛獣のごはんになった跡なんじゃなかろうか
絶海の孤島で排水処理装置と化した複合ダム施設で死人が大量に出るのは絶対やってるよね
日本の建物って日本で統一しないとなんか浮いた感じになっちゃうんだよなぁ
どうしてか分からないけど
日本の建物だけで開発すると何個も同じものを建てるハメになり味気がなくなるんだよな
ミックスさせるとコレジャナイ感が漂いモヤモヤ市長になるし・・割り切れるかどうか・・
建物って建築するときキーボードで方向変えられないの?
右クリック押しながらマウス動かしたら建物回転しなかったっけ
えっ
move it入れてないと建物回転しないの?
ナチュラルに知らんかった
セール中に買い忘れてたsnowfallを我慢できずに購入してしまった
雪景色最高かよ。。。
なんとか軌道に乗ったっぽいけど、電気と資金のやりくりめっちゃ苦労した……
>>194
回転するけど「道路と接続されていません」とかDELLときがあるんだよな。
見た目歩道とつながっでるのに。 >>203
出入り口方向が決まってるアセットがある
従わないと公共サービスが来られなくて不具合の原因になるから気をつけろ >>204
前に駐車場アセットでその事態に陥りました。
でも住宅アセットの向き変えた時は何もエラー出なかったのは特に決まってないアセットだったのですね。
一つ学べました。ありがとうございます。 山頂までつづら折りで道路をしいた
やはり山道はいいなあ
realtimeで建築速度下げて、更に工事中アセットもあると新しく区画整備したところが長期間工事しててくれるから眼福よ
simcityの水道管の破裂が懐かしいわ
送電線はたまに雷で焼けるけど
農業やると次は馬車かっていうやついるけど観光用に駅馬車運行するのはいいかもしれない
バニラの道路はコレジャナイ感が半端ないな
やっぱ道の間に芝生?があってこそ道路だと言えるな
間に何も無しで開発するのはなんかね・・・・
初めて空港開業したけど過密路線すぎて心配になる
レバノン料理禁止しないと
>>217
過密空港、短い滑走路…ウッ…
(サンゴーエルサンゴーエル… まだ始めて10時間の新規だけど渋滞に頭悩まされるのたのしいいいいいい
シティパークとかと同じような感覚で動物園作ったら
パーツ一つ一つデカすぎワロタ
動物園はでかい公園の中の1コンテンツにしてみたわ >>224
ベルリンのティーアガルテンみたいな感じか こうすれば疑似高速バスできる
>>224
動物園単体だとちょっと狭い気がするからそれもいいな >>226
そもそも81タイル開放するスペックが無い 遠方の町を結ぶ事に浪漫を感じるなら重くても81タイルにする価値がある
>>224
俺こういうCities:Skylines感満載のスクショ好きだわ デフォルトの施設もアセットの奴も一切設置しても稼働中にならないんだけど、そんなバグ来てるんか?
6月くらいから作ってた街終わらせて、新しい街始めたら一切働かなくて金食い虫になってるんだが
バニラで新しい街出しても一緒で訳が分からなくなってる
>>233
バニラとか適当なこと言わんで、-noWorkshopと-disableModsそれぞれで新規開発試した結果書け 初心者です。ぜひ教えてください
DLCのアフターダークとパークライフ、両方を買うと、両方の機能が追加されるのでしょうか?
それとも、どちらか片方を選ばなくてはならないのでしょうか?
>>235
買ったものが全部追加されていく
買えば買うほど機能が増える ICやジャンクションはやっぱり一点物に限る
(隙あらば自分語り)
首都高アセットでなかなか無茶な線形の道路が引けるようになってたのしい
急カーブの道路ペイントや標識が使いやすくなればなおいい
土地が狭いがフルジャンクション
第二湾岸(二期)全通
北陸道とつながり、制限速度無制限。このため繁華街のトラックがほとんど移行。交通容量が75%まで改善するともう朝の一部の交差点を除いて渋滞知らず
出張から帰ったら車両デスポーン禁止で頑張る
いっぽう、Η字型JCT+BT直結フルICを作ることになったが、タワマンのせいで設計も線形もひどく利用者は大迷惑
模式図
国際会議場 【北陸道】第二テクノパーク
↑ ↑
第一湾岸⇔港(中央BT)JCT・IC⇔第二湾岸
↓ ↓
黒島北 (柏崎空港方面)黒島港南
バニラの高速道路は路肩の広さを生かして超高規格道路扱いにすると差別化できていいね
>>224
こういうのいいな。参考にするわ
俺が作ると地方の片隅に建てられてるような今にも閉鎖しそうな動物園にしかならないわ さっきブラタモリで鉄道の最大勾配の限界は40‰(パーミル)と言っていたが
Cities:Skylines星の最大勾配はどれくらいなんだろうな
バニラでもかなりキツい坂道難なく登っていくよな
>>240
平らな所で試してみたら、6セル(48メートル)進んで12メートル上がるから、25%勾配=250‰じゃないかな? 一回バニラのマップで線路の勾配35‰くらいを限界にしてやろうとしたけど線路引けるルートなくて挫折したわ
日本だと普通はせいぜい25‰
やむを得ない場合で33‰とか
貨物列車が走る路線は10‰に抑えたい
勾配縛り考えると、ループ線やスイッチバックが日の目を見そうやな
そこまで考えるなら曲線半径も考えたい
勾配の上限つけるmodってあったよな
当時は簡単に高架への切り替えや簡単な上げ下げができなかったので
線路が引けなくなるクソmodの側面もあったが、今なら…
>>251
あれめちゃくちゃ制約厳しいけどやっぱり自然な仕上がるになるよな 線路の高さの値と線路引いたときの長さの値ってイコールではないよね?
ごめん言い方が悪かった
高さと長さの単位は一緒なのか聞きたかった
貨物駅折り返しで
貨物列車をスイッチバックして機関車を先頭に戻したりはできないのかな
曲線半径とか気にし始めたらかなりきつくなるぞ
ポイントもちょっとカーブも全部巨大化しちゃう
FP視点でフォローしてチェックすると勾配20%以上はジェットコースター
確か国交省の規制は大型車0km発進で12%ぐらいだった 毎年検討してるのは知らんかった
曲線半径とか道路最大勾配とか
一昔前に地元の道路計画に直接ちなんだ仕事してたけど懐かしいなw
敷設にかかる切り土・盛り土の計算とか、用途地域にまたがる計画とか
思い出すだけでもまた頭が痛くなるw
switchだと9タイルしかマップ開放できないんだな
せめて12はほしいなあ
309 なまえをいれてください (ワッチョイ d02d-j5AD) 2018/10/05(金) 10:23:18.05 ID:u2q9t6UZ0
スイッチ版購入しました。画質は確かにしょぼい。とはいえカメラをズームしなければ、動作は快適だし楽しくやってた。
しかし、人口10万に近くなると、車の動作処理がおいつかないのか、道路を新設するとしばらく停車したままになり渋滞。
そして、現在、人口12万にもなると、一時間に一回はエラーで終了してしまう。PS4が欲しくなってしまった!!
不満は多いけれどまだまだ楽しいので、人口20万まで目指してみます。アップデートに期待。
6車線一方通行ばっかりの街にして渋滞なくそうとしたら余計に渋滞酷くなったw
こんなに酷い渋滞は初めて見たw
何も考えずに構築するといかんな
スイッチでも8万人までは余裕で動かせる
水力発電所を建設したと思ったら万里の長城になってた。なにを言ってるのかわからないだろうが
>>267
「全部大通りにすりゃ渋滞解消するんじゃね?」はC:SL初心者が必ず落ちる罠 >>269
昔スーファミのシムシティ無印でも道路ぶ厚くして仮想二車線やりまくって大渋滞になったの思い出した
当時からまるで成長してないなw 大金払ってニュータウンにインターを三か所も建設したのに一か所しか使ってくれなくて地の果てまで大渋滞した話するか…?
スーファミのシムシティというと道路不要で線路だけでいいって話を聞いたことがある
>>274
むしろあのゲームは道路が悪でしかない
線路にすれば渋滞も公害もおきないし
列車が90°に回転出来るのも魅力的 例えば地下鉄なら線路、路線、駅、電車のそれぞれの維持費がいくらで予算いくらみたいなの出せないのかな
モヤモヤするほんと
昔、東京都心のビルの屋上にヘリポートあって、「羽田空港まで10分!」ってサービスあったな(今あるか不明)
このゲームでもやってみたい
工業地から商業地に運んだトラックはその後どこに向かうの?
元の工業地に戻っていくよ
だから工業→商業への道だけを整えてもその後の帰りの道が適当だとそこで渋滞する
>>282
まじか
よく出来てるな
その往復に加えて住宅のやつらが混ざって来るからどこかで必ず渋滞が起きる いま電車で出掛けてきたが、頭の中はずっと渋滞解消を考えてたわ
最近始めたのですが
Aを開発→Aに病院を建設→Bを開発→Bに病院を建設
したのですが
Bの病院は1台も救急車稼働せずAの病院からBへ救急車が出動してAに入院させるという状況です
仕様ですか?
植林病の末期患者だけど
アメリカやカナダの実際の都市をgoogle earthで見てみたら 同じくらい木だらけなのでいいかってなった
地価も上がるしこれからも胸張って木を植えていきます
>>285
病院に限らずどの公共建築物でも最初はそんなもん
しばらくすれば均等になるはず >>288
早い回答ありがとうございます
気長に待って見ることにします >>268
干拓楽しいね
干拓地を観光特区にして人が溢れて渋滞してるところをダム解除して水没させてまた海底都市を復活させるの楽しい >>283
そうやで
だから湾岸工業地帯から内陸部への配送には貨物鉄道を作った方がいい
ちゃんと輸入船便から載せ替えて現地の貨物駅から配送してくれる。長々と往復トラック輸送すると不効率。
最短経路の道路キャパシティは有限資源だから節約が大事 >>294
やめてくれ
その政策は花粉症の俺に効く >>295
Snowlife教に鞍替えを!巨大モミの木なので安心
年中寒いがな シムシティの2013だったか、
リサイクルから金属とか取り出して、そのまま売ったり、コンピュータとかの材料にして作って売ったりってシステム好きだったな
あんな感じの追加されないかな(´・ω・`)
>>297
あれ解りやすくて、やってる感もあってよかったよね
俺も大好きだった >>286
木を一本一本植えるんじゃなくて群生させたほうがそれっぽさ出ると思うんよ
鉄道模型のフォーリッジクラスターのような
アセットで無いかなそういうの シムシティ2013はいろいろアレだったけど、
既存の建物を拡張していくって仕様は好きだったな。
あと区画を〼じゃなくて道路に色つけるだけの仕様も。
アレだけで碁盤にならずに済む
2013のマップが広かったらcitesがここまで流行ることはなかったかもね
無法者外来線見てるとダイヤが欲しい
あと降水排水概念
タイフーン対策が人類史だと思うんだが
椅子取りゲームが可視化されててかなり萎えたぞ、あれは
毎日違う会社に行って違う家に帰って違う家族と過ごすシムシティ2013の話する?
機械的に作って行けば渋滞しないのわかったけど全く楽しくないw
自由にあれこれ考えながら作るほうが楽しいな
>>303
排水modなら、普通にあったぞ
wikiのシミュレーションの欄に増水排水のシミュレーションmodがあるはず おまけだからしょうがないとはいえ農地はシムシティ4みたいなほうがよかった
>>305
もっと言うと、家に入った人と出てくる人が別人だし すごい乗るなあ高速バス
高速バスなんだから予約してチケット取ってから乗れや
>>312
西鉄の高速バスのアセットあるんか。
というか何そのすごく短い線路は… >>312
外部から来る鉄道客は駅がなくても降りられるの? >>316
あくまで線路は人の出入口だから鉄道は関係ないかな
これを応用すれば実質的にモノレールとか地下鉄でも外部接続できる
>>317
気のせいかな… ryzen 5 2600 750tiで300kフル(ほぼ)modいけるかしら
高速バスのアセットが出るとは嬉しいなぁ。今まで水色一色の角張ったセレガーラしかなかったもの。
こう休みの日にやるとほんと時間泥棒だな
洗濯始めて干すまでの間にちょっとやろうとして何時間も洗濯物放置したり煮込み時間にちょっとやろうとして気づいたら台所から焦げた匂いが漂ってきたり
>>324
洗濯物はまぁよしとして煮物焦がしはマズいぞw
何よりそれが〇〇依存症の入り口だからくれぐれも気を付けなされ
とか偉そうに言ってもここの住人の多くは同じ症状持ちだと思われるけどw >>324
大丈夫?お前んちちゃんと消防で道路緑になってる? 起動したら道路標識消えて「ファッ!?」ってなった。
調べたら提供していた人のsteam垢(ついでにTwitter垢も)が非表示になってたんだが
だれか詳細知らん?
JR夜行バス
山からの眺め最高 じゃあ俺はシコシコ撮ってたタイムラプス画像貼ります
マップ中心の水路のある繁華街地区が一番お気に入り(地価も高い) >>334
デフォルトのマップの上の方の山だけいじった感じ 日本全県プロジェクトとか
皆で一つずつ担当したら面白そうやな
量子コンピューターが実現したら1000×1000タイルで日本完全再現したい
さらに市民がそれぞれAI持ってたらシミュレーション仮説の世界だな 怖い…。
やっぱここの人らレベル高いんだな
どんどん晒してください参考にします
投げてたけどお前らのキャプ見てたらまたやりたくなってきたわ
>>345
畑はSurface painterでシコシコ塗ってたから途方もない単純作業とダルさがヤバかった 凄すぎて全然参考にならないんだよなぁ
自分でやるとまず海沿いをどういう形にするかの発送が生まれない
>>350
1年半前にアップされてまだ186回しか再生されてない事の方がすごい まーたマップ外からきた旅客列車が線路詰まらせてる
やっぱ旅客鉄道は全部マップ外との接続禁止しよう
つまらないように分岐を全部一通使って交差しないようにしたら
なかなかのスパゲッティになって
眺めてるだけで時間持ってかれるようになった
わざわざ高速遠くから持ってきて六差路とか作ってぐるぐるにうず高く回すのが楽しい
advanced stop selectionて壊れてるんか?
停車してくれんぞ
定点観測してタイムラプスみたいにするのはええな
同じ座標から撮れるMODみたいなのはさすがにないんかな
街中に無理やりジャンクション作ろうとすると橋脚の関係で地下で合流するけどドライバーからしてみれば恐怖だろうなぁ
串
串
の字にそれぞれ農業、産業、商業、住宅エリアを一通道路で囲むと渋滞と無縁でハッピーになる
>>340
このマップって北アメリカ大陸、USA意識してるよな?
空港あるところあたりって首都あたりだろうし
南東に突きだした半島が特徴的過ぎる
山間部っぽいところに見える湖も、五大湖のイメージだろそれ 高層ビルを高い密度で建てまくってる都市は正直見栄えしないよね
公共的空地とか山林がメリハリ良く余裕を持って配置されてる方が見た目いい都市になる
一つの街を2年とか丹精込めて作り上げるとか羨ましい。
こっちはある程度創ったところで
Array index is out of range.エラー吐いて泣く泣くその街廃棄(中断)のくり返し…
「どうせこの街も断念するんだろうな」と思いながら作ると正直萎える。。。
>>375
放棄するとは考えずに、目標を設定して達成したら次の目標を決めて街を作る
という考え方をしてみてはいかがか 背丈が高い建物〜低い建物で段階的にに並べられればそれっぽくなりそう
中心部をITオフィスや高密度自給自足住宅、
周縁部を通常オフィス、高密度商業
外周を低密度住宅や産業にするとか
>>376
結構こちらの皆さんって次々と新規マップに着手される型が多いようで。
自分も、今のマップが海もなく山もなくで、物足りないと思っていたところなので区切りとしては好いのですが…
でもまだまだ目標遠し、という段階でエラー吐かれたら結局…
多少のカクつきはつきものとしても、何のエラーもなく街を作れているのが羨ましい限りです。 advanced stop selectionて壊れてるんか?
停車してくれんぞ
橋が河川の法線に対して著しく斜めに傾いてるのも不自然な都市景観になると思われ
なんだかんだ言って、お前ら地形いじるの好きだろ?
俺もそうだ、気がついたら平坦にしてアセット植えてる
橋って本来すごい金かかるものだから普通の道路みたいにいっぱいあっても違和感を感じる
地形ボコボコいじってる時のやっちゃいけないことしてる感
あれ費用1000倍くらいにしてハードルあげて欲しい
ダム山作るのにリアルで半年かかるくらいの
でも俺は平坦にすることはないなあ
六角橋
労力と時間掛かるのにこういうネタみたいな都市は何をモチベーションにしてるんだろうと
>>385
なるほど。ヘックスか。RICO間のインターフェースは効率的になるかもしれない。 >>385
一つの法則性に統一された別の文明感が凄いときめく
どこでもアングロサクソン型の都市にすることはねえよな
なるほどな、こんな遊び方もあるのか >>386
ニコニコでやってた人の真似なんだけどね
高速を除いてどの移動ルートでも基本的に等距離になるから高速、大通りに車両を流しやすくて意外と便利だった >>385
インドの首都ニューデリーの中心部にこんな感じの地区があった気がする
前グーグルアースで街づくりの勉強してて知ったんだけどな >>379
二度も書くって事はそれ質問なのか?そんならもっとちゃんと情報書け
まー数スレ前に何か書いてあったような >>391
でもさ、60度に道を曲げるのって、難しくない?私は正三角形の道路網を敷こうとして挫折した… >>394
Precision Engineering使えばよい
Ctrl押せば5度刻みで敷設できる 分かりやすい目標があるからシナリオやろうかと思ったけど時間制限あるのめんどくさいなぁ
まったりシコシコしたいのに
>>391
一、二年前にこのスレでもやってる人いたよな >>385
これ見てから都市デザイン的なページめっちゃ漁ってる
そこに住む人が1番上にいるデザインとは
住人の為の都市とは
夢が膨らむわ みんなrealistic populationは入れてる?
>>340ですがもうちょっとだけスクショ投下させてください
端っこの方の畑作ってないのは面倒になったからです…
都市の交通インフラを鉄道とトラムに全振りしたのと、高速網を整備したおかげで致命的な渋滞があんまりおきなかった
>>347
都市の方はこんな感じです
>>370
マップはニュージーランドのカイコウラってMapを地形改善して使ってます どうしても離れた街ってのが作れない
ダラダラダラダラちょっとずつ広げてっちゃうんだ
>>407
CPU Corei7 4790k
RAM 8GB
グラボ GTX 970
正直なところこのスペックで81はかなり無理があったし
人口が10万以上になるとどこかしら不調になるから、いかに人口を使わないで広く使うかが課題で、それで苦肉の策として畑をヌリヌリしてそれっぽくした そんな馬鹿な
俺が買い換える前のスペックより低いだと
>>405
広げるんじゃなくて
集落を複数作るイメージ >>409
金があったら海外のCities実況者みたいにプロップバカみたいに置いてTMPEじゃんじゃん使っていきたいんだけどねえ… このゲームやってると思うんだけど、実際の街は碁盤の目の方が作るの楽だっただろうに、なんでカーブだらけの道になってるのかな?とか思う
地主の関係とか色々あるのかね?
>>415
ゲーム…道を引く→道沿いに家を建てる
リアル…家を建てる→家同士を道で繋ぐ >>413
>>414
よくわかんないんだけどRam8gbってそんなにやばいの?
メモリ増やしたらもっと快適になる? >>418
TMPE一つ入れただけで人口0人の街起動時に高確率でクラッシュするレベル 昔の五街道とかをそのまま幹線道路にして、それに繋がるように生活道路を整備したらそうなっちゃうよね
車なんてここ70年くらいに出てきた歴史の浅いものだし
だから最近作られた街はの結構碁盤目じゃない?東京の東側の方とか
初めから統治する側の権力者や市政が意思を持って都市計画立てて建設しないと無理じゃないかな
大抵の町は誰かが初めに家を建てたり先に駅だけ作ったりして、あとは自然発生的にだんだんと栄えていったのだろうし
ゲームでもリアルでも本当は碁盤の目が効率良くて、京都とか札幌みたいに計画的に作られた都市は碁盤の目の形になるよね
東京(特に山の手側)が碁盤の目じゃないのは起伏が大きすぎるっていう制約があるからだし
リペイントできるようにテンプレ公開してくださる作者の方々に感謝…。
セレガのアセットのお陰で高速バスの種類が増えるか…
後はクローズドドアシステムをゲーム内に入れてくれれば最高なんだが。
>>405
アメリカの田舎とか見たら、高速沿いに町がぽつぽつあるよ >>415
高低差や小川、あとは都市の歴史による移り変わりや計画的デザイン?
碁盤がダサいんじゃなくてギッチギチに詰め込んでるのが悪いんだろうな
公共施設を範囲画面見ながら最低限に置いてみたりして
金は余るのは分かってるんだから余裕もって建てりゃいいのになあ
北陸鉄道の路線バスと高速バスも作って欲しいっす。
田舎の割に(田舎だから?)色々車種が豊富なんです。
切実。
最初の頃は資金の関係上、建物は出来るだけまとめて配置した方が良いから、碁盤の目が効率良くて結局いつもそうしちゃう。
水道を横に一本だけ引いて、そこだけ建物を配置するとか。
ある程度資金がたまったらまとめてブルトーザー再開発がいいのかもね
それはそれで愛着あるしなあ
高密度に変えるときの忍びなさ
とはいえ結構広い範囲のそれも「都心近く」を低密度が占めてるわけで…
最初の街はある程度進んだところで全部壊して商業エリアか住宅街にするな
ついでにそのタイミングで駅を作って線路引く
最初作った高密度地区を再開発して大規模公園とか低密度にしてるなワイは
1エリア目は一番奥から鉄道スペース開けながらICに向かってく、初めてのマップは資源分からないから苦労するが、用地買収プレイと称してシコシコMoveitで移設(ブルは不使用)
広域見てると60FPSで拡大すると30FPSに落ちるんだが、1080Tiを2枚積めば良くなるん?
序盤のは旧市街として残す前提で、配置も意識する
というか、MAPをしばらく見渡してあれこれ考えておく
計画都市といえば中国
水と空気が汚いだけで 街づくりの参考になる地方都市が無限にあるぜ
>>446
以外と中国って景観大事にするよなぁ
その外側ボロボロなんだろうけど 大都市の問題点なんかをしっかり学んでから一から再構築できるしな
その点羨ましい
等高線に沿って道路や区画を整理すると、意外と自然な感じになるよね
崖山に道と家配置したまでは良かったんだが
店舗と発電所を追加したらトラックだらけで騒がしくなってしまった
俺は新しく道路を引くときとか、出来るだけ既存の家などを壊さないようにする。
ゲームとはいえ、既に住んでる人たちの家を壊すのは嫌だし、それにそういう縛りがあった方が考えるから面白い。
結果、リアルな街に近い雰囲気にはなってる気がする
俺も再開発は脳内住民説明会は欠かさないな
ここに高速道路を通し再開発することで、市全体の利益に、ひいてはみなさんの孫ひ孫世代の利益に繋がるのです!
どうかご納得いただきたい!
ここはゴルフ場になるんだよ!(畑潰しながら)
6車線の高架道路で地域が分断される?半地下にしろ?知らんな(地元であった)
それはさておき、適当なまちづくりしてると暴動とか起こしてほしい
あとはどっかであった立ち退き反対運動アセットとか…
>>454
俺も公共施設や道路を住民がいる所には極力置かないわ
置くときは代替えの区画を用意してからやってる
実況放送で容赦なく住宅潰してるの見ると、ちょっと切ない気持ちになる たまに罪悪感感じるから家とか商店とかを潰すときは「ごめんねごめんね」って呟きながら潰してる
やっぱりこのスレにいる人たちはむやみに壊さない人も多そうだね
既存の街を生かしつつってのが考えて面白いよね
シムシティだとデモみたいなのあったよね?たしか
病院や学校は予算がたりないとストライキおきるよ(図書館はなぜかストおきないから逆に足りないことに気づかない)
まず市役所とか市長の家が無いからデモが起きないんだよなあ
アセットエディタで、高速道路以上に高速なグラベル作ったら、車以外の移動手段を使いにくくなって笑ったw
AVOで車の最高速を500Km/hとかにすると笑いが止まらなくて漏らしそう…
あー市長の家が無いんだよなそういえば
まあ違うゲームなんだろうけど
>>460
そうした方が風合いが出るからね
好き放題だといつのまにか画一化する 再開発する区画毎に説明会(意味深)開催してご協力(意味深)頂いております
最初の街はいつも旧市街地みたいな感じで低密度住宅ばかり残してしまうな
高速出入口辺りと工業商業は作り直すけど住宅区は大体そのままだ
工業DLCか
ちょうど今やってるマップに似合いそうだな...
工業DLC来て欲しいなー
でも出しても売れなさそうだし出ないんじゃないかなーって諦めてたのが数ヶ月前の俺
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今Twich見てるけど
プロッパブルの農場(プルダウンで作物の種類変更も)も拡張要素なのかな?
4x8ぐらいの畑置いてるね
>>478
ん?4x4より大きめの畑ができるのかな んー俺もNo Detail頻発してきたな
アプリ終了もままならん
産業と物流変わるならmodは全捨てになっちゃうだろうけど
これは期待できるなー
これで貨物駅作ったらそこにトラックが集中してかえって渋滞を招く現象が改善されると良いが…
倉庫や貨物空港等で新しい物流の管理が出来るみたいなところに期待
>>478
もう別のゲームやんけ!と思ったら別のゲームだった どうでもいいけど火災アイコンはもっとデカくしてくれ
労働者不足のアイコンに埋もれてて全く気付かん
平均交通量って説明よく見ると多い方が良いみたいに書かれてるけどマジかよ
交差点と交差点の距離が近過ぎる初心者ミスだからなあれ
また地区を塗りつぶしていくお仕事になるのか
コレジャナイ感が半端ないな最近のDLCは・・
>>492
詳しく
高速の料金所の機能が搭載されるの? >>505
サンクス!見たよ!
これまで日本風のインター色々出てるからこの仕組みにも対応してほしいね! 2出るとしたら、もう未来都市仕様しかないのではないか?と思えてきた。
同時発売のラジオがシンサシス・ドーンということは、マップ全体が機械惑星になりそう
>>507
> 2出るとしたら、もう未来都市仕様しかないのではないか?と思えてきた。
モニュメントとかグリーンシティとかがある意味未来だと思う
つかあれくらいでいいよ
某オメガインダストリーとか要らない もうMOD使えば100万都市作れるから人口過密ゲーが面白い時代でもないし、
AIくっそリアルにしてほしいかな
街にいる人にID割り振って、個々に血縁情報とか資産とか性格とかで味付けすると
>>512
初期入植者のジョーンズさんの孫がついに大学に!とか胸熱くなりすぎるな 新DLCくるのか
ペンギンさんとかMOD開発者がもうほとんど活動してないのが心配だな
そろそろタイル解放くらいでバニラで楽しむ時期なのかもしれん
新DLCでまたMODが使えない祭りが開催されるんだろうなw
過去に主要MODerには発売前にその変更情報やらデータなんかを渡して
発売と同時にMODも更新できるような共存体制とってたけど今でも続いてるのかしら?
と言っても希望する人だけだからその数も激減しちゃってそうだよね
確かにそろそろバニラでも遊べる体質に戻しておかないとならんかもねw
新DLC発表と聞いて
工業や貨物系は個人的に待ち望んでた要素
システム系はTMPEさえなんとかしてくれればいいかな
便利系はどうせ使えるだろうし
輸出入や運送の要素が増えるのは大歓迎だけども、車両が空いてる車線を使うようになるだけでもバニラで対応してくれんかのぅ…
あと、あわよくばTMPEのレーンコネクタだけでも。
スノーフォールでDLC導入したまま放置してたけど、またDLC来るなら待っとこうかの
-Industries Plus の概要(google先生+α)
−実現させよう
収穫から加工、保管、生産に至るまであなたの製品を追跡し、商業地帯に輸送したり、他の都市に輸出したりします。
−あなたの産業を育てる
産業エリアツールを使用してエリアを定義し、高度に専門化された産業用建物を配置して、原料抽出から最終製品までの生産チェーンを構築および管理します。産業分野は、農業、森林、鉱石、石油など
処理している天然資源に基づいて4つのタイプに分かれています。これらの領域は
プロダクションの目標とスタッフの要件に達するとレベルアップできます。
−作る、バタ―キャップ(?)
新しい産業用建物には、抽出(収穫?)、倉庫設備、加工および補助建屋、工業小道具および道路が含まれます。おもちゃ、家具、車、エレクトロニクスなどのユニークな工場では高級品が生産され
多数の労働者、水、電気、そして業界からのインプットが必要です。
−出荷
産業倉庫での交通と物流の管理、貨物空港を含む新しい貨物サービスの使用。
−郵便局
市民の福利を高めるために、郵便配達と回収サービスを利用してください。
郵便物仕分け施設は、外部接続と郵便局との間の郵便物を処理し
新しい郵便物バンとトラックの車両は運送を可能にする。
−労働
労働組合、選別、通行料、Wi-Fi、物流、労働安全と自動化を含む3つの新しい産業政策と4つの市全体の方針。
−5つの新しいマップ
天然資源、交通手段、産業機会が豊富で、これらの新しいマップはすべて適切なものを持っています。
それとCHIRPERの4つの新しい帽子!
これでやっと教育と労働需要のギャップ解消されるのだろうか
また渋滞に拍車かかるな
片側4車線の計8車線道路だしてくれ
>>525
Build it up, Buttercupのバターカップ(花)は、upで韻を踏む言い回しの為に付けられてる以外に特に意味はない
無料アプデは料金所と歴史的建造物か
後者はそんなMODあったよね ロジスティクスの実装は待ちわびた要素だわ
加工工場と原料生産地がおんなじ場所に無造作に建ってた今までがおかしかったんや
今でさえ最後尾の車が次々消えていくほどの渋滞なのにこの先どうなってしまうのか
1インターチェンジごとに工場10ブロックくらいにしておかないと詰まるな
工場から一旦倉庫に運ばれて、そこからトラックが出て地価の高い中心部の商業施設に運ばれる感じになるのかな、物流の導線。
倉庫経由することで小口輸送が集約されれば車両の数は減るだろうな
今も積載量2倍のアセット車両はあるけど配送も輸出もキャパの半分しか使われないし無駄に道路を消費している
>>525
GJ
シムシティに輸送トラックのシステム好きだったからこっちでもそれと似た事が出来るようになるのは嬉しいな
今回のDLCが一番買う価値ありそうだね 自社トラックでもいいから系列店は1台で複数店舗まわってほしい
農業は4x4よりは大きいがそれほどでもない程度か? 「ポストに郵便物が溜まってるぞ!いつ収集に来るんだ!?」
集配センターは嬉しいな
今までの貨物駅港がそのままハブになってたのがおかしいんだよ
配達じゃなくて郵便なのか
アマゾン倉庫みたいなところからトラックで住宅に商品を配送して
買い物客の移動を削減するのかと思ってた
しかし物流をやるようになるという事はそのうち駐車場とかも手をつけるのかなぁ
新しいの来るってことはオータムセールではパークライフも安くなるのかな
これは中々のdlcになる予感
パークライフも良かったが、結局はあまりプレイしなかった 俺が飽きてきてるのが主因だが
後残るは…なんだろう
それこそ交通戦争(交通事故)かなぁ?
やはりこのゲーム、街の発展が交通捌きに収斂していくだけのゲームだから(褒め言葉)、より多くのプレイヤーが望むのって、交通(or交通に影響の強い要素)関係だと思うのだけど
新作DLCが発売されると一つ前のDLCが-30% それ以外は-50%だったと思う
パークライフみたいにショッピングセンターを自己流アレンジしつつ作れたら楽しそうだなぁとか思った
郊外のイオンモールみたいな感じをうまく作りたい
DLC発売は初遭遇
最初のセールは定例だといつ来ます?
今ならオータム?
>>529
Make iti up, Buttecup
upで韻を踏んでるのか、まったく知らなかったので大変勉強になりましたありがとう!
「行ってみヨーカドー!」みたいな?w >>529 ↑いやそれはあまりにも違うな
投稿した後に恥ずかしくなってしまったw
ラップの歌詞の韻を踏んでるやつと思えば分かり易いですかね 昨年のハロウィンセールでCities Skylinesはセール対象だったね
10月末の金曜日か土曜日からセールが始まることが多いから今年は26〜27日かな?
騒音問題がなんとかなれば
農場は郊外都市に使えそうな見た目してる感じあるな
民衆の反乱及びそれに対抗する軍事組織のDLCが待ち望まれる
予約で多少安くなるくらいかね
いつも最新DLCはセール対象外だな
鍵屋なら1割引くらいで売られたりするが
セールになるとしたら年末でしょ 25%とか
しかし参ったな 新しいmapに入植するつもりだったのに
発売まで待つか
parklifeは既に9月に25%引きになってるよ
たった1500円なら出すわの繰り返しで
総額は結構かかってるけど
内容に不満はないわ
数日前にシムシティ2013のリサイクル→金属→家電みたいなのがよかったって書いたけど、
それに近いDLCかな?
ワクテカ
軍隊エリア欲しい。広大な航空基地とか海軍基地。演習場。訓練だけは怠らない自衛隊みたいなやつ。まぁ戦う相手いないけど。
次は商業と住宅系の拡張DLC
・地価が高くないと全く発展しない高級住宅街
・商業施設と住宅が一体化したもの
・スラム街
・駐車場、パーキングエリア
・輸出入ではない都市内を運送する貨物港
という妄想
>>565
オンライン要素追加して、他国(他ユーザー)と貿易して都合が悪くなったら戦争とかw ガチャ引くことに比べたら超良心価格だよね
ソシャゲはホント頭おかしい
>>565
サッカーDLCみたいに相手はガバガバでもいいからなんかあるといいよな〜
軍隊のいない国なんて無いし() サプライチェーンとか郵便局とかsimtranceを思い出しますねー
シムシティワイ「この道路混んでるな…商業施設を置こう」
シティーズワイ「この道路混んでるな…商業施設は別のところにしよう」
いまだに慣れないわ
だれか道交法のエミュレータ作って
ここは勾配キツイとかここの視野角狭いとかw
市長!性根の腐った豚野郎の〇〇市が宣戦を布告しました!
最終的に戦略基地と都市が一体になった移動可能なメガフロート都市に
最後は巨大な変形ロボットの中に市街地が作られ、
変形時には大混乱が生じ街が破壊される
simutransとかtransport feverとか好きだから次のDLCすごく楽しみ
すげーなこれ発売したの3年前やぞ
まだDLC登場するのか
全部まとめて買っちゃおうかな
本気で面白いゲーム作ってる開発は応援したい
これとETS2は続編作らないでどんどん進化させて欲しい
Parklifeを侮るなかれ
自由な形の公園があると都市の見栄えががらっと変わる
続編欲しいというか、オブジェクトや車両の限界問題は続編作らないと解決しない気がする
バス路線とか水道とか面倒くさいから次は民営化DLC頼む
そういえば、パークライフのサブゲートの収益が足されないバグって治ったの?
ポンコツな引き方しか出来ず到るところで水不足アイコン出まくる未来が見えた
ちょっと質問
今まで問題なく動いていた路面電車庫が
突然1ヶ所だけ線路に接してないとかエラーでて
電車が引きこもって出てこなくなった
場所移設・線路一部入替・車庫新設してみたが変化なし
他のエリアの路面電車は問題なく動いてるんだけど…
解決策ありますか?
>>597
田舎だらけのうちの街じゃあ水道料金の関係で天水に頼る市民多そう 市場移転の話でも思うけど現実は建物一つ作るのも大変だな
こっちの世界じゃ気に食わなきゃ埋立地ごと無かったことにしてもOKなのに
各種鉄道アセットや車アセットは人によってはエロスなんじゃ?
いやそれを言ったらビルもか
>>606
浴槽に浮いた女体みたいなマップなら作れるんじゃないか?
そこら辺の画像をグレースケールにして・・・ 風俗・ラブホDLCとかSteamの倫理規定に触れそう(小並)
前にどこかで見かけた都市開発論でのラブホの立地やら何やらは結構興味深かった記憶があるしきっとその事やろ(適当
内戦DLC来てほしい
シリアのアレッポみたいに俺の街をめちゃくちゃにして欲しいわ
あとこのゲーム津波来ても高架の道路壊れないからいっそ全部壊れるようにしてほしい
極めつけは核
廃墟は確かに欲しい
ゴースト化した旧市街と一極集中した新市街みたいな近未来チックな街を作ってみたい
>>615
ネオ東京と旧市街作って脳内アキラプレイだな
警察署無し歓楽街とクスリ合法サービスで捗る >>614
手始めに劣化ウラン弾で全部焦土化+81パネルすべて汚染+河川汚染な 世界で最も罪深い1マイルエリアがあると聞いて飛んで(ry
アセットエディタで2セル4レーンとか、4セル10レーンの道路を作って既存の道路と置き換えてみたら、余計に渋滞がひどくなったでござる…。
この前Skylinesに勧誘した奴が「ある程度街をしっかり開発するまではmod入れない!」って言ってバスとかのアセットすら入れずにバニラで楽しんでるから、
自分も完全バニラとは行かないけどそれに近い状態で仕切り直してみようかな。
なにぶん、Details:No detailsエラー吐かれてるもんで。
必要最小限となると…日本語化、電線・水道管不要、資金資源無限、プロップアナーキー
TMPEとバスとか路線毎に車両選べる奴…くらいか?
何か忘れてるかな。
けどあんまり入れると元の木阿弥だし…
アセットもMODも頑張って減らしたけど
MODは86個だなw
いつのまにかREV0さんのセレガの種類増えてますね。短い奴も出てる。
バニラに近い挙動で遊びたいのならmove itだけでいいレベル
そのmove itも建物コピペとか出来るしその辺縛らないとだが
ふははw 本当にバニラっぽい遊びをしたいなら
日本語化・フォントセレクト
公式にどうして入ってないのか 都市情報をまとめてウィンドウ表示してくれるCity Vitals Watch
解像度向上Dynamic Resolution 雲/霧/スモッグ非表示のClouds & Fog Toggler
範囲ブルドーザーのBetter Bulldozer
くらいかな
>>621
>電線不要、資金無限、TMPE
はいチート乙 敷設済みの道路を高架化するMODってないの?
初期で敷いてる高速道路を高架化したいんだけれど
>>629
ゲームとしてみるか盆栽としてみるかの違いだね Move itやTouch thisはバニラにあっても良かった機能だよな〜
個人的にはMODよりアセット見直した方がエラー減る
送電線は景観のひとつとして楽しめるけど水道管をひたすら拡張するのはめんどいだけだなと思うわ
水道管やら資金はあった方がゲームとして面白いよ
勿論、散々チートした上での発言です
チートmodないほうがゲームとして面白いって意味ね。move itは手放せない
資金は限りあった方がいいよ。ゲーム性壊れる。
このゲームで、無駄にヨの字を綺麗に描く技術がついたわww(水道管
>>631
いや、ほとんどバニラ、という部分へのツッコミなんで…… move itバニラに入れると道路をちょっとだけ敷いて思いっきり伸ばすチートがデフォルトで可能になるからなぁ
MODはMODとしてあるべきだと思う
資金無限化はコンシューマにも付いてるからもうチートでもないよね?
まあ資金はある意味無限みたいなもんじゃね
このゲームはそこはシビアじゃないし
立ち上がりを楽しみたいかどうかってだけだと思うけどな
>>638
それやると視点によってはグラフィックが表示されなかったりするから...
まぁ道路引いた後に編集できるツールはバニラにもあると楽ね 軍事パレードしたい
でかい道路通行止めにして大行進させるんだ
>>645
動く歩行者(軍人、観光客、一般人)propMODあったで >>628
そのほか
・バグ修正や高速化等の為に入れておきたいMOD
Bugfix OptionsMainPanel (オプション画面のバグを修正する)
Rescue Fullwidth Digits 全角路線名のバグ修正
Loading Screen Mod [Test] (起動高速化)
Extended Game Options (様々なオプションを追加) ゲーム開始時ポーズ、実績解除許可
NoSeagulls (カモメを非表示にする) オブジェクト制限用
CSL Show More Limits (オブジェクト上限と現在の使用率を確認)
Find It! (アセットを素早く検索)タグ名を付ける、アイコンの無いアセットを修復
・ユニーク施設カテゴリーのアセットを使いたい時に
Not So Unique Buildings (ユニーク施設を何個でも設置できるようにする)
Building Panel Already Exists Icons Fix (ユニーク施設の「建設済み」アイコンを修正する)
・バニラに近いプレイでも使いたいMOD
Font Selector (フォント・文字の大きさ変更)
Birdcage - More Chirper controls (チャーパーのコントロール)
Advanced Toolbar(ツールバー拡張、修正)
More Shortcuts (ショートカットキーを追加)
Enhanced Zoom Continued (FPSモード/カメラ操作改善/右クリックスクロール)
Camera Positions Utility (カメラユーティリティ)
HideUI (撮影用にUIを隠す)
Cinematic Camera Extended (カメラ移動補助)
Mods Listing (Save and load mods config) (MODやアセットの管理)
Subtle Bulldozing, Dragging and More(設置時やブルドーザー時の音やホコリを無効化)
その他、グラフィック系MODいろいろ バニラってのは公式からのmodもアセットも入れない状態を言う
modを1個入れた時点でそれはもはやバニラではないのだ
DLCは?って言われたらそれは・・と詰まってしまうが・・・・
move itみたいなMOD外してもセーブデータ正常に読み込めるのは俺の中ではバニラ
>>561
大きい畑や大きい採掘場もいいけど、ついでに大きいマンションやデパートもあれば良かったな
ユニーク施設じゃなくてPloppable RICOのみたいに人が住めるの オフィスビル従業員9人みたいなのも何とかならないかと思うけど
新宿の摩天楼15棟程度を維持する人数をリアルにする為に10タイル以上離れた所から大量の従業員を通勤させてると考えたらゲーム的にはあれで割り切るしかないんだよな
オフィス街つくったのに人少ないなと思ったらそういうことなのよね
人物アセットで1人だけど10人分表示されるようなの作れば解決
国際空港に飛行機が着陸できずに上空を延々とぐるぐるするのが治らない…立て直したり電源落とすと治るけどしばらくすると再発するし一体何が悪さしてるんかなぁ
>>661
労働者は市内から通えている数だけの表示であって総数ではないくらいの感覚だね
modで数字変更して数千人通勤させたことあるが
同市内からオフィス街に殺到する光景は不自然過ぎた。
シムシティは架空の近隣地区からの流入で誤魔化してくれたけど、citiesは観光客だけだからね これまで5×5の25マスで自分は十分だったけど
今回のDLCがきたら広大な農地や採掘場を作りたいから9×9に手を出そうかな
皆さんありがとうございます。
move it!は今や欠かせない存在なのですね。
>>624
自分は110個近く適用してました…。
次始める時はここで上げてもらったmodを入れ、お言葉に沿って資金無限は辞めて純粋に税収による立ち上がりを楽しんでみたいと思います。
日本語化modは入れてますが例えば条例が
なんとかPOLICY:[]みたいになってまして。
あと自分、中途半端に盆栽ゲーしてまして…
電線水道管は省きたいけどゴミ、遺体、警察、消防とかは自力に頼りたい、とか。
あと、Details:No detailsエラーはpc環境に起因するものもあると思ってましたが、ヨカレト思って途中で、MODを外すのも良くない…と? 国際空港そのものが色々問題あった気がしたなぁ
地下鉄使えないとか
>>664
マップ外に近すぎるとそうなるって見たような? 久々に東京来た
このごみごみした感を俺の街でも再現したい 東京とか世界の中でも突出して頭おかしい町だしなぁ。似たような町はあるにはあるけど再現は無理じゃないかなと
(一部なら行けるけど)
そもそも東京ってどこまで?23区?東京都?離島までいれる?東京大都市圏?ってなるし…
>>669
>>671
mod抜き差ししても改善しないなぁと思ったらバニラのバグっぽいのか、情報さんくす 東京23区とか量子コンピュータぐらいの規模じゃないと再現出来なさそう。人も多ければ車も多いし。
普通のコンピュータで1区まるごと再現は可能かな?
バグじゃなくて、自動車と飛行機の最短距離の比較で
外部接続と近すぎると飛ばないだけじゃない?
うんやっぱり25タイル外に空港置くとそうなりがち
本来プレイできるエリアじゃないし
一番人口の少ない千代田区なら皇居もあるしワンチャ…やっぱないわ
夜間6万はともかく、昼間人口は15倍海王拳化して85万人とかどうあがいても無理(昼間の人口密度7万人/平方キロ)
ちょっと尋ねたいんだが修景前の地形情報が残ってるのか知らないが勝手に道路高度補正されるんだ
MODでもなんでもいいんだが平たく道路敷く方法ないかね >>670
はい、そうです。
普通の日本語化(?)とEX両方い淹れてます。
Exは単体では動作せず普通版に依存する、とかで。 >>680
それ入れちゃダメですよwこの方のMODはもう更新されてないので the ability to create custom name lists for citizens, districts and spawned buildings.
今度のDLCのフリーアプデで公式化するらしいので誰か日本の作ってくれるかも
檜原村(東京)や八丈島(東京)なら余裕で再現できそう
>>681
>>682
ありがとうございます。
EX版、確かに更新停まってますが、「EX」だから…って事で入れてました。
外します。
これ、サブスク解除だけだは駄目なのですよね?
一旦言語を英語にして、ゲームのプロパティか何かを弄って解除…の段取りで。 >>683
あ、それってその目的なのか
mark zoned buildings as historicalと繋がってるんかと思ってた 畜産あるなら田舎でよくみる牛とか鶏積んだトラックとかくみあい飼料のトラックとか実装されのかな?
>>679
ファインロードツール入れれば地形によらず直線で敷けると思う RICOは付け焼き刃の対応してもらったバージョンがあるけど、このDLCでついに亡くなりそうだな
オレはそろそろ、立体通路を公式仕様で簡単に接続可能にしてほしいわ。
ビルや駅、駐車場など、いろいろ立体的につなげてみたい。エスカレーターもほしい。
要は大阪駅周辺みたいなのを、自由自在に組めるようにしてほしいねん。
こういうのはDLCじゃないよなあ、でも。(頼む、伝わってくれ(笑))
(ついでに言うと、「地下道」−「地上路」−「高架」を高速も含めて、即切り替えれると文句なし。
初期配置の地上の高速道路を、高架に組み替えるの地味に面倒くさい。)
高架駅は標準にしてほしいわ。いまだに高架駅を使うためのMODはどれが最適なのかわからん。
日本だと例えば
水族館が大阪の海遊館
科学館は日本科学未来館
ザマス・モールはなんばパークス
フジテレビ横のトレードピアお台場
表参道のヒューリック青山ビル
晴海アイランド トリトンスクエア
高架駅のアセットや普通駅のアセットが少ないのがねぇ・・
もっとたくさん作る人が出るのかと思ってたけど以外に少ないんだよな
>>692
あーたのしみやー
プレオーダーはまだなのか >>697
大阪の水族館は知ってたけど 他にも日本の建物たくさんあったのはビックリ
バニラは日本ぽくないと思ってたけど >>701
途中で送信してた
バニラは日本ぽくないと思ってたけど実は日本の建物だったんだな
YAKISOBAの広告をつければそりゃあ何処の国か分からなくなるかもしれんがw 初期高速道路を改造するのは大規模開発みたいな感覚でやってる
ある程度街が完成した後だと一筋縄ではいかないよな
1路線上下逆に走らせてる高速道路あって,街もこれで機能してるからこれ治すとなるとジャンクションからランプやらすべての接続作り直さないとならなくてこれは放置してるw
問題の路線と新路線の高速道路繋げようとしたら気づいたんだけどw
新DLCが来るときいて戻ってきた
これRise of industryみたいなことができるようになるんか
>>686
新機能もいいけど従来の都市サービス改良して欲しいわ
地区内へのサービスを優先するMODを公式化してくれ またDLC出るのかやる気があっていいな
この調子でいわゆる必須MODも公式化頼む
農業の改善入るのね
自分は作り方下手くそだからか田舎特有の平地の隙間あらば田んぼみたいなのが上手く再現できない
農地は結構騒音出すから住宅と混ぜて置きにくい
民家の横に畑とか置こうとすると救急車が走り回る
>>712
プレイヤが畑を設置しようと考えただけで救急車が走るのか 農業なんて市長はなにを考えているんだ!
119!
農業は結構労働者を持っていくから
広大な農業地を作ろうものなら近くに高層住宅地群を作らないと賄えないし
景観がそれっぽくないしで悩みどころ
そもそも学校行ってない奴らが農業って偏見なんなん
まずそこ直せよ
農業高校くらいは出るだろ
農業もそうだけど林業は小学校も出てないやつにチェンソー持たせるの危なすぎて無理だろ
ついでに言うと鳥を殺しまくる環境破壊兵器の風力発電所をクリーンエネルギーとして扱い続けるのも無知
>>714
騒音が酷いと住人がヘルプ出す
何故救急なのかは分からないけど、倒れるほどうるさいのか…? 電力は火力もっと強化していいんじゃないかな
LNGは近年改良されてきて性能よくなってるし
むしろ既存施設をアップグレードしたいよね・・・
施設単位で追加費用払って、とか。
北海道では青い案内標識のことをアオカンというらしい
今米尼でコミコミ32000円で1070が売ってるから買ってみた
よーやく4Kでcitiesができる
大都会の中に新御堂筋みたいな路肩狭いバイパス道路作るの楽しいな
朝夕ラッシュで混んでる様子とか見てて飽きない、気付けば2,3時間経ってる
シナリオのアルプスのやつクリアできない・・・半分の人数でゲームオーバーになるんだけど何か攻略法ない?
平らな地面少なくて整地してるんだけど無駄?
>>736
横やりだけどもう該当商品は在庫亡くなったのかな?
該当ページのは$440でおよそ5万円になってる
そのページのシリーズ最安値は$389(およそ4万4千円)だったよ >>737
業者じゃなくて、米アマから買うと安いんだろね
>>738 あぁぁ見落としてでしたw
PCのウェブだと>736のページの右下カラムの
「Other Sallers on Amazon」の欄に$288.99ってのがそれでした
自分も過去に米尼で買ったけど当時より2万も安いなんて、、、
ってこればかりはPCの常だから仕方ないかw すっかり忘れてたシナリオ攻略に手をつけたんだけど
「渋滞を解消せよ」ってマップなんだあれ
見てるだけで胃痛が悪化したんだが…
25000人切らずに攻略って可能なのか?
>>741
変な形のジャンクション作り直したりバイパス作ったり地下鉄やバス作っていけたよ 一次産業、二次産業、非特化産業の原料生産と製品要求量ってどのくらいの割合なんだろう
今開発してる都市は無計画に建てたからバランス悪いけど、
林業だけで見れば2:1.5:3くらいの割合で建てて、
一次はまだ輸出してる建物がある
二次は輸入0で全建物が輸出してる
1:1:3くらいが丁度いいのかな?
広大な農地に目立たぬように1マス住宅ポチポチ入れてくプレイや!
>>745
考えた事無かったな
適当に需要あったら地区に色塗ってってやっていたから
マップの区画大きくなったら、どこどこは産業だけとかやってる人いる?
一応は局地集中で専用レーンも儲けている 新しい大地に入植
スパゲティ直す作業してるだけではや数時間
しかも全然治らねーw
ゲームの仕様上仕方ないけどどうしても周りが殺風景になるから引きで見ると自然じゃないよね
初期に設置されてる高速のインター付近を無駄に発展させようとするとセンスの無い街が大体出来上がる
>>753
デフォルトの設定だと初期の町を広い間隔開けて作ってるとなかなか人口は増えないしタイルすぐ埋まっちゃうし大変だね >>742
開始時の公共サービスの停滞のせいで転居ラッシュ起きたけどなんとか27000人で耐えたわ
ありがとう
クソみたいな道路直すのと東側の林業地帯廃止、発電所への交通を確保するのが鍵だね 再開発とか区画整理とか楽しいよな
実際の地図でも昔の道路の名残をみて過去を思い出したり、
この道路が延伸されて住宅街ができるんだろうなとか地図見て時間つぶすの好きだわ
資金無限は味気ない
資金三倍位のMODがあればなぁ
道路とか建物とかとりあえずポンと置いてみて雰囲気掴むスタイルなので俺は資金無限のがストレスフリー
本来は紙の上で設計する事かもしれないけど手間かかるし...
>>764
A列車みたいに線路とか道路を仮置きで敷けて気に入ったら最後に確定って出来れば無駄な出費もなくなるんだけどな 撤去で全額戻るってMODもあるから資金無限が嫌ならそっちがいいかも
自由に街の景観弄りたいときは資金無限で好き放題やるに限るけど
資金なんてすぐ溜まってくるから、最序盤だけ金貯めることに専念すればあとは実質無限みたいなもの
DLC来るみたいだけどDLCインストールしても今の街続けられるの?
>>768
DLCは追加していく分には既存の街(セーブデータ)には
まず影響なく遊べるので心配不要
(ただし逆にDLC込みでプレイした後にDLC削除は当然ながら問題ありw)
ここでよく悲鳴があがるのは、DLC発売=本体のアップデートが行われるので
ワークショップのMODがそれに対応できずに
マップがロード出来ないとかエラーが多発してプレイできない
と言った問題が必ずと言ってよいほどに付きまとう事ですw 津波来ると被害額が馬鹿でかいから貯めておく気になるね
ParkLifeの時はTMPEが2週間くらいアプデされなくて
Steamのコメント欄が大荒れになったからなあ
COの開発陣にまで飛び火したからこの手の話は不安が残る
DLC来たら本体もアップデートされてmodが対応次第って形になる
このゲームでのアップデート=街の破壊を意味すると個人的に思ってるわ
セーブデータ続投するには待つという根気が必要になるからね
アプデでMODがエラー吐いたり動かなくなるのって、ゲームの仕様が変わるせいは勿論だけど
内部のパラメーターとかメソッドの名前が変更されたせいってだけの原因も多いんじゃないか?
例えて言うならKi_NamaeがJumokuMeiに変わりそれを使ってた木の関係のMODから呼び出せなくなるとか
こういうのは単純だから作者が現役なら修正するのもすぐだけど、引退してると廃棄MODになる
そういうリネームがなければもっと沢山のMODが生き残ってるのに
MODが対応するまで待てば普通にセーブデータロード出来るんで
アップデートしたらセーブデータ読み込めなくなった!って騒いでるの見るたびにゲームがアップデートしたときって自分が使ってるMODの更新待つものじゃないのか...って困惑してたな
何のModが未対応って情報が得られるのは普通に助かるし達観したポーズ取らずに騒いでいいよ
更新されないで息を引き取ったMODも一杯あるんですよ
リファクタリングはしゃーないけどメソッド名やら引数コロコロ変え過ぎだろいくらなんでもとはおもう
先に開発側が大規模modの開発者にデータを渡してそっちが対応してからDLC配信っていうのはいくらなんでも無理があるかな…
これだと開発者もmodderも後からとやかく言われないで済むんだろうけど。
MOD開発者がまだ続けていたらいいけどね、引退してたらアウト
ペンギンとかの有名Modder数名が最近二ヶ月くらいログインしてなかったのが
新DLC発表後にログインしてきてるので何とか復帰して欲しいところ
modなしでプレイ→DLCインストール後に対応したMODを入れていくって形なら大丈夫そうだな。
ありがとうございます!
>>778 ん?
予め変更・更新情報をMOD作者に事前に提供してるのは随分以前から実際にやってる様だけど
素人の有志作成のMODの準備もできてから同時にDLCも配信ってこと?
いやさすがにそれは色々と無理がw TMPEの揉め事なんかは
本体の不具合修正に必要だった措置を講じたら
作者の方が忙しかったか何かで…みたいな
予定して実施するDLC・アップデートとはまた別枠の問題
CO・modder共々「流石にそれは知らんがな」って対応だったよ
>>783
start money系とか、Difficulty Tuning 25タイル規模だと結局
どの学者の都市計画が最適解なの?
カルソープだと規模が小さいし、公共交通の種類の多様化から
オランダABC政策やアメリカのラドバーンでもなく
21世紀発の都市計画だとゲーム側のAIが対応してなかったり、、、
>>792
自分作ればいいし、easyで検索かけるとそれっぽいのが出る >>790
ゲーム内の話ならそもそも住宅・住民・交通のどのAIも現実と違うから実用的な意味は無いわけで
なにをもって最適かと言うのが人口増加ならそりゃ碁盤だろうとなる PS4市長が今度は68万人都市を達成したって
川も埋め立てて9タイルを最大限に活用してるな
基盤都市
CPUはrayzen5-2600でいいですか?
もっと高いの必要ですか?
シェイディーストランドのマップに挑戦してるけど人口低いうちから高速が集中しすぎてインターまわりの渋滞が続発しまくってる
>>800
1600Xでもヨユー
しかし、メモリ16GBは必須だぜ アセット一つも入れてなくても、全DLC買ってMOD最低限入れてるだけでも16GBはきつい
WindowsOSとChromeで複数タブ開いてたりして最初から6GB以上消費してる
>>804
Chrome開きながらゲームなんてするもんじゃないぜ 4スロットのMB買うんで、
まず8+8で、足りなかったらさらに8+8増設の作戦にします。
>>806
たまにPhotoshopとBlenderとExcelも開いてSSDにスワップしてる >>805
Switch版やってる俺が言うのもなんだけどコンシューマー版はMODないから
「ここはかつての領主の館で〜」みたいな妄想が難しいぞ
とくにマップ自作できないのがいたい
ランダムマップあればいいんだが パラドックスフォーラムとか配信などの公式情報を見て
次DLCについて色々わかったことがあるのでシェアする(3レスぐらい
■ 地区のレベルアップ
パークライフ同様一定基準に達するとレベルアップする
・トータルの生産量
・労働者の数
が基準のようでレベルアップすると
・生産効率の上昇
・汚染の減少
・建物の追加
などがある
■ 労働者の内訳
教育度がバニラと異なる。例えば牧場でも
Uneducated: 13
Educated: 7
Well Educated: 4
Highly Educated: 1
これは初期の単純な放牧地の例で地区レベルアップすると畜舎が解放される
(教育度がさらに上がる可能性はある)
※ちなみにどちらもCropsを使ってAnimal Productsを生産する施設
■ 特殊加工品(Special Goods)
特殊な加工品がある。鉱業の例なら金属やガラスでこれらは
・輸入できない!
・加工して生産するのみ
・ただし都市外へ輸出は可能(お金になる
ちなみにDLCの一次からバニラの二次工業へ生産物を渡すことは可能っぽい(これまで通り地区を塗って作る
■ Unique Factory (Luxury ProductまたはLuxury Goods)
上記の特殊加工品を使ってLuxury Productを作る施設(工業地区の外に作ることができる
・Unique Building と同様で複数建てるものではない
・Luxury Productは輸入できない
・商業地に売ることができる
・輸出することもできる
プロダクトチェーンの最終だけあって利益は莫大(巨額すぎ…
パン工場(Bakery)は畜産物(Animal Products)と作物(crops)と小麦粉(Flours)を使う
このように複数の資源を必要とするケースがある
騒音だけでなく汚染を持つ
これでラスト
■ ロジスティクス
倉庫に設定するのは倉庫一つに対し一資源の模様。バニラの二次加工品も保存できそう
倉庫は保管する量について次のモードを持つ
・Fill:満杯になるように輸入含めて調整する
・Empty:できる限り空になるように調整
・Balanced:半分満杯の状態をキープするように調整する
次のようなものはなさそう
・配送ルートの設定(バスルートのようなもの
・トラックの台数調整
・優先度の指定
■ 料金所
モノレールの駅同様で道路付きの形で設置っぽい? 料金をスライダー調整できる
ルート選択についてはおおよその想像通りで支払う料金などを加味してルート選択
条例でETCがあるという噂(速度減衰は少ないけど収入が減る
■ そのほか
・産業用道路(維持費が安いけど騒音が大きい…つまり工業地向けの道路
・一次産業は見た目を変えられる(じゃがいも畑にするとか温室にするとか…ただし生産されるのはどれも同じCrops
教育度の調整は素直にうれしいわ、MODで低学歴が生まれるようにはしてるけど、さらに楽になりそうだ
物流倉庫はどんな挙動をするか楽しみだな
貨物駅周辺の渋滞緩和に役に立ってくれるだろうか
加工品くるのか
Train Feverみたいに工場同士の輸送も出てくるんだな
工業地帯の輸送がピンチ
貨物空港は貨物駅みたくかえって渋滞の原因になりそうな予感
>>813
ロジスティクスの項目に書いた通り物流倉庫は
満杯にするか空にするか半分キープの挙動
輸入できない特殊加工品は都市内から集める挙動になるのでは 高速料金を加味したルート検索になると処理に負荷がかかって今よりも重くなりそうな気がするけどそこら辺はどうなるんだろうか。
>>820
多分内部処理的には車両規制条例と同じなんじゃないかな TMPE自体が結構負荷あるから
ルート検索でバニラ側が今より頑張る形になると
頑張らせたのをやり直して上書きするのはちょっとまずいとは思う
@YouTube
Unique Factoryが結構種類多くて必要な材料も多いから、全部建てたら渋滞がすごいことなりそうw 社畜どもが残業してやがる
現実みたく電子機器みたいな高度な加工品は貨物飛行機で輸送する形になるのかな
いいDLCだ
9タイル、25タイルで収まるか心配だが……
寝落ち中に騒がしいから起きたら、津波警報発令中だった
滅多にない大規模な津波だったけど迅速に復興を指揮する様はまさしく市長の鏡
たまに襲う津波を防げる程度に設けた堀と堤防を軽々と越えてきたから焦った
ついでに、いつも津波が上陸してから観測ブイの警報が鳴る妙な現象の原因が分かった
津波の発生源が海岸のすぐそばだった
>>829
郊外の箱物と化した大空港もにぎやかになるな 工業伸ばしたいからAging speed系 Real Population系全滅かな
>>811
情報乙
倉庫の概念は一般の商工配達にも欲しかったな うわぁ、ほんとに楽しみすぎて死にそうだわ…
これだけ濃い内容なら、とりあえずバニラプレイでも楽しそうだ
ナトリウムランプが灯る倉庫街が作れるなんてワックワクすんな!
No detailsエラー吐くマップ、MODが悪いんだからとあれこれアンサブスクしたら、
ロード自体エラーするようになって、もっかい当初のコンテンツすべて入れたらNodetails状態に戻ったけど…
いれ過ぎても干渉するし、切り過ぎてもダメなのか…
ある程度は絞れるんだろうけど…果たして無事に継続開発できるかどうか…
新DLC楽しみ。
>>837
俺はDLC来たらセーブデータだけ避難させてPCからプログラムごと抹消させてイチから入れ直すよ
丸一日かかりそうだ。 どうせ配信初日からしばらくはまともにプレイできないだろうし
様子見しつつMOD制作陣を陰ながら応援する事にするよ…
>>839
そういえばDLCが出たあとは何かしら問題出るっけな… >>838
そこまでしないとダメなのか…
今はTree Snapping外して見たところロード直後に何やら細かくエラー詳細出たけど、また入れろっつーことなのかな。
Array…No detailsもoutput_logとやらを見れば
「お前が原因か。」って判明するものなのでしょうか。 たまにはバニラでシナリオでもやるかと思ったら高架道路建設でハゲたのでmove itとfine road anarchyくらいはやっぱほしいわ
それならどうせ渋滞するしTMPEも・・・ってやっぱ欲しいmod挙げていくと切りないわな
思い違いで、幅3列じゃなくて縦3列の道路を作ってしまったが、普通に通ってる車を見たらこれでいいやって安心した。
>>829
倉庫のジャンルとしてはユニークファクトリー(UF)の生産品はどれも「Unique Factory Products」
(車工場の場合キャリアカーで運ぶようにUFの輸送車は特別。倉庫からは何で運ぶかは不明)
2次に相当するSpecial Goodsに関しても基本トラック…というか貨物空港は国際空港の解禁と同時だから最後
>>834
倉庫は一般の二次工業の加工品を保管できるし一般商業用のGoodsも保管できる(ただし倉庫1つにつき1種類
Animal Productsなどの特殊加工品(Special Goods)は一般工業の材料にもなるとのこと
倉庫の役割は主にバッファ
配達遅延を防ぐためのもので渋滞を解決する魔法の箱を期待しない方がいいかもしれない move it!ってここまで言われるほどもう必須条件のアイテムなのか…
そりゃ実況動画とかで一度に多数のプロップ指定して微調整、コピペしてるの見ると凄いなと思うけど…
自分はせいぜい高架の後から地べたの道通すのに橋脚ズラすくらいしか使い道ないしなぁ。
あんまりあちこちで使うとNo Details吐かれそうで怖いし。
一度mod入れ直したい時はセーブデータだけ避難させて最高にインスコ(出来るんだよね?)が好いのかな。
>>850
避難させてアンインストール、再インスコです。 バニラならps4 proとかでいいやってなるしPCなんだからmodマシマシでいいよ(動けばね)
むしろ道路をずらすのが一番エラーの元になりやすい
木やプロップの移動やコピーはなんてことない
>>850
俺もそうだよ、完全ジオラマでなきゃそんな使わないと思ってた Move itが無かったらジャンクションなんて作ってられないレベルで必須
ツリーブラシ使ってもあまり木が密集しないから、ちょっとずらしてコピーでフサフサさせてる
あと碁盤好きな人にはいいんじゃないの?
一地域に碁盤敷いて公園警察消防置いたら、あとは周りにコピペしてけば完成でしょ
>>856
むしろジャンクション作成特化MODという評価まである move itの削除機能もよく使うし
高さを合わせる機能とかも便利よ
TMPE
road anarchy
prop anarchy
NE2
moveit
RICO
IPT
この辺までは盆栽やる上では必須modだと思う
RICO入れたら「ゲーム」からは一気に遠ざかるよね
>>864
ヨーロッパの都市再現はRICOなかったら話にならんですわ もうねずっとArray〜No Details吐かれる→色々Mod入切してみる→ロードすらできない
(スカイブルーの画面の真ん中付近に2人位のcimが動いてる)
の繰り返しでちっともプレイ出来てない…何がどうなってるのか。
エラー知らずの人が羨ましいよ。。。
いつも発売日から一週間限定で10%引きあったよね
今回は無さそうなのか
>>867
MODが原因と考えられるエラー泣いていながら、完全バニラで再出発出来ずにいる自分と正反対ですね。
一度MODの魅力、便利さに気付くとやめられず。。。
バニラだと、道路どれだけ車線あろうと1車線しか使ってくれなかったり、何かと不自由ではありませんか?
「こんなもんだ。」と言わば諦めの中でプレイされているのでしょうか。
それとも、バニラでも改善されつつあったりとか。 >>866
バニラ新規でどうなるの?
大体エラー吐くのは他のMod Asset必要な奴
NE2(NEはやめておいた方がいい 騒音に強く騒音を出さない区画ってIT特化とグリーン商業特化しかないんかな
住宅・オフィス区画と商業・産業区域の緩衝地域を綺麗に見せたいけどなかなか難しい・・・
>>864
むしろ何するゲームなんだこれ?w
本来の目的がよくわからん 港とか貨物港を好きなルートで外部接続できるようにして欲しい
マップ外部への航路を編集できるMODはあるけどそれじゃダメなんか
街作ってもよし渋滞シミュレーションしてもよしジオラマ作ってもよしA列車してもよしの神ゲーやぞ
交通ダイヤ系DLCを待ってる人もいるのかな
CiM2以上に複雑になるとついていけないけど
>>861
うちは>>649の19個に無いUI系やツール、グラフィック系で30個くらい?書き忘れあるかも
Japanese localization Mod、Font Selector、Improved Content Manager、Sort Mod Settings、
City Vitals Watch、Topographic Lines Toggle、Transparent Selectors、ModTools、NoSeagulls 、
Shicho - Fundamental support mod for hardcore builders、Move It! 2.2.0、Automatic Bulldozer、
No Questions Asked、Fine Road Anarchy 1.3.5、Fine Road Tool 1.3.7、Touch This!
Dynamic Resolution、Relight、Ultimate Eyecandy 1.5.2、LOD Toggler、Adaptive Prop Visibility Distance、
Transparency LOD Fix + Cloud Assets Enabler、Sun Shafts、Sharp Textures、PostProcessFX、
Environment Changer、Environment Colors Changer、Clouds & Fog Toggler、
No Radioactive Desert And More!、Theme Mixer
あとプロップとかデカール置くので+15くらい
Prop Line Tool、Prop Precision 1.0.1、Prop & Tree Anarchy、Prop it Up!、Tree Snapping、
rop Snapping、Extra Landscaping Tools、No Tree Brush Slope Limit、Surface Painter、Remove Dirt、
Remove Decoration Sprites、Road Options (Road Colors Changer ++)、Theme Decals、
Ploppable Asphalt +、Decal Prop Fix、Decal Hover Area
これから道路線路変更系、交通系、バランス系のMODとか wikiのを全部入れてるって言えば良かった
あれ今いくつあるんだ?
そういやアプデに備えて今使ってるMODやアセットを全部コレクションに入れとけば役立つかもしれないな
>>880
いやこういうのありがたい
こっちのと比べてない奴は調べてみる
ありがとね MOD84個入ってるんだが多すぎか
吟味したんだけど
Skyrimのようにmodmanagerないから
読み込み順が選択できないのが痛い
作業量半端ないので、savedataに価値があっていつまでもゲーム出来ない奴も出てくる
アセットmodが多すぎると創造から選択ゲーになるRicoなんて特にそう
港に付属している道路ってMOD使えば4車線に変えられる?
変えられるけど、災害で港が破壊→再建築したときに道路は復活しないから
自力で敷き直す必要がある
>>892
my modsとかmy assetsとかの個人用コレクション公開が多すぎて邪魔よな
YouTuber等が設定を見習いたい人のために公開してくれるのは良いけど >>873
あ〜…完全バニラでの心身はやってなかったです。
中途半端に一部のMOD切ってロードしようとするとバグ画面…ってなったりで。
悪名高きNE2…この際ゲームそのものが楽しめないよりは道路の種類少ないなんて比じゃないから追放するか。
TMPEが諸悪の根源でなくて良かった…
でも厄介な事に、エラー吐き始めるのはある程度街が発展してからなんだよなぁ。
今作ってる街、ワークショップのsavegameを拾って改修しながら作って来たけど、
山も海もなく殆ど平坦で不自然な水源を起点としたひょろい川しかないから、
みれんは残るけどこの際だから新規マップに飛び込もうかな。 おれはGreenCitiesのときだったかNE2からは卒業してアセットの道路に置換したよ
機能的にNE2と同じにはならないけどまぁそんな困ってない
街が発展してから出るエラーは道路系じゃないと思うな
特定の施設から出てくるvehicle系かある程度のレベルになって生えてくる建物か
それに関係するAIを弄る系のMODのどれかじゃないかな…
>>895
Steamのファイルの整合性やった?
SteamCommuにtyで同じ症状あったわ
クライアントファイル壊れてるんじゃない? 車のフワフワサスペンションをなんとかするmodないかな
個々の車種をExtended Asset Editorでspringとかのパラメーター変えられるのは知ってるけど
>>872
その車線しか使わないと思ったらその車線を脇道にして本線を別にするとか、
十字路やめて丁字交差点にするなどで車線の偏りはアジャストできる
バニラはそうやって管理する。分かればそれはそれで面白いけどな
どうせ23日時点ではTMPE使えないと思うから慣れるいい機会だぞ NE2って問題あるんか
割と世話になってるからショックだわ
オレもアセット探して置き換えるかな〜
NE2は一部の道路アセットと干渉してエラー吐くから干渉する道路だけ出さないように設定してるな
>>877
遅レスですけどそんなMODあるんですね
探しても道路とか線路の外部接続増やすMODの情報ばかりで
海路は人気ないのかな え、料金所実装とかマジかよ、道路オタクの俺めちゃくちゃ歓喜だよ
>>905
港増やすと航路末端の分岐点とかで船渋滞して見た目も悪いから俺も航路というかルート編集したいわ アプデ対策でMODやアセット全部外して最初から遊ぼうかな
>>900
アップにして追跡してると気になるよなw
そんな角度ついたら横転すんだろってw >>896
アセットの道路ってジャンクションとかランプくらいしかなかったような…と思ってましたが
それこそNE2に収録されてそうな道路が単品であがっているのですね。
知りませんでした。これらを探して拾っていくと。なるほど。
>>897
え…別問題の可能性ですか。。。うわぁ。
vehicle系…なんだろ。
>>898
ファイルの整合性…クライアントファイル?
すみませんそういうの全然知らなくて。
やってみますがwikiなどに詳しく方法載ってますでしょうか。
>>902
脇道にしてしまう…そこまで臨機な事を。
。。。DLC来たらまたエラー祭りですか(汗
でもtmpeは捨てがたい…
>>904
干渉するのだけ出さない、そりゃそれが容易なら誰だって…
多車線道路アセットを探す旅に出なきゃ。 アメリカの内陸部の都市の航空写真を眺めてたらCities Skylinesの都市に似ていて、なんだか納得がいった
たしかにこれを目指すなら旅客列車なんて二の次にして貨物列車用の線路作るべきだなあ
>>914
ヨーロッパの都市なんかも普段使いのトラムや近郊電車と都市間鉄道ではっきりすぎるくらい分かれてるのが地図からもわかる
日本がかなり特殊だと理解した方がいい気がする 日本でも田舎の方がゲームに近いね
東京の作りなんか破綻してもおかしくない
人口でカバーしてる
待ちきれなくてfactorioで遊んでる
貨物列車走らせるの楽しい
アメリカなんて、土地が余ってたからかどうかは知らんけど
ちゃんと整備した碁盤の目か適当に道路引いたのかのどっちかが多いんだよなあよなあ
まるで市長が道路を引いたかのように
>>898
ゲームファイルの整合性を確認してみましたが、異常はありませんでした。 俺が街を際限なく広げてしまう理由が分かった
街の端の作り方がわからないんだ
街の端の作り方を解説した動画
Cities Skylines Tips & Tricks: How layout the Edge of your City - YouTube
@YouTube
&list=PLPPg02ZxWNiAJzhSeEBCLhMJVCjThQ3h6 ドン
ドン
ドンキホーテ♪
ちょうどオータムセールに新DLC来てオータムセールで入ってきた新規が不具合連発でまともに遊べない未来が見える
マルチプレイ要素とか案外楽しそう(他プレイヤー都市との物流とか)
日本風(新宿とか)の景観にする為に看板広告貼り付ける作業やり始めたら大変そうだなぁ
>>928
自分は人の作った都市でバス事業やりたりなぁ。 >>928
CimCity2013の悪夢が・・・
他人の街から労働者と観光客(にまぎれて犯罪者も)が滝のように流れ込んでくる地獄のようなゲームだった >>930
セーブデータはいまでもアップロードされてるよ >>926
それやると重くなるから低スペ救済でしょ
ユーザー減るし 交通AI改善系のを入れるとかなり重くなるんだっけ
CPUとメモリどっちの負荷が重いのかは分からんけど
AI改善は一度決まったルートを再度別ルールで上書きするから単純にCPU負荷が倍になるんだよね
あとバニラはルートの最適化を行うスパンが長いので迂回路作っても反映が遅かったりする。
流石にルートぶった切られて作り直しだとすぐやってくれるけど。
あれルート探索のところフックしてバニラAIは回避してるのかとおもったら上書きなのね
交通系AI改善modのCPU使用量はすごいよね
パークライフで観光客増えてからは、うちのCPU(i5-6500)ではまともに動かなくなった
そういう挙動なのね
それならレーン指定で渋滞を多少捌いていく方が低スペには優しそうだなぁ
はるか彼方遠くまで回収しに行く動作無くすだけで重くなるとは思えんが
AI直したら既存の街が今まで通りには動かないだろうけど
>>935
さすがにルート探索メソッド自体を置き換えてるんじゃないんか? 昔使えてたImproved AIとかいうのめっちゃよかったけどね
偏見だけどCitiesやってる人ってプラネットコースターもやってそう
>>940
上書きだよ
置き換えてるmodがあるとして、よく言われる「車線切り替えろ」「追い越ししろ」あたりは
切り替えの必要に応じて再計算だからセルフで複数回上書きする。
>>941のImproved AIがそのあたりの再計算頻度をスライダで調節出来てすごく良かったんで、自分もこっちに生き残ってもらいたかった。 施設出た直前に決定してる目的地を再度決定するために更新する必要があるんだろうけど
巡回先ならともかく正直コロコロ行先変えてほしくは無いんだよね
A*アルゴリズムみたいな縁にへばりつくアルゴリズムなのかと思ってた
>>942
SimCityとRCTからcitiesとプラネットコースターに切り替えましたが 家は増えてるのにやたら人口が減って工場が廃墟になるぞと思ったら街が高齢化してた
動画見たけど、空港ハブも追加予定だね
空港と直結の線路がある
港ハブと同じだね
ポストの概念追加は日本でいうと宅配便とか郵便になるのかな?
佐川とかの営業所とトラックのアセットで日本化できそうやね
>>952
次スレはとりあえずこれでいいんじゃない?それを使い切るか何か問題あったら新スレ立てれば >>958
すごいスキルだな
まるで実写のようです。 産業DLCで貨物駅から利益出るようにしてほしい(´・ω・`)
どっちも公営だからそれであかんのか?
貨物駅前で一時停止させるのがやべえってのはありそうだが
そろそろバイクに本腰入れて欲しい
快適ツーリングルート作りたいんじゃあ
「貨物駅から」というのを「公営だから」へすり替える意味が解らん
今回のDLC、simcity2013の経営システムみたいな感じか?
あれ結構楽しめたからこれにも期待
ルート検索とかこの動画を思い出した
『フカシギの数え方』 おねえさんといっしょ! みんなで数えてみよう!
組み合わせ爆発の例
@YouTube
美女木JCTとか大内JCTとか変な作りの道路作るの楽しいね
Y字型JCTを平面交差させても案外渋滞せずに捌けるんだなって思った
4x4の糞狭い農場や林から解放されるのはありがたい
RICO使ってた人からすると大きいセル数の長方形農場はいまさら感ある
道路で囲まれた多角形範囲を塗ったら全部畑になるとかならすごかった
何かのMODの影響なのか、ゴミ車で大渋滞を起こす。慢性的にゴミ車渋滞が起こり、ゴミ車さえなければかなりスイスイな感じやのに。
ゴミの溜まりがやたらと早く、ゴミ捨て場めっちゃ作ってるけど、頻繁に搬出しては収容しての繰り返し。
ゴミ捨て場周辺は、ゴミ車が動けないくらい長蛇の列。
道路が繋がってない陸の孤島を作ってしまってる場合だと車が出なくなるから
道は繋がってるけど致命的に遠いのでたどり着くまでに道中のゴミを回収し終えてしまってたどり着けず、後発車に譲って先行車が帰ってしまうのを繰り返した結果かな
情報ビューで建物ごとのゴミ未回収状態確認できるからそれで探してみるといい
>>958
思わず最後まで見た。
このゲームで山岳地帯に長大トンネル建設すること滅多にないよね 日本だとラウンドアバウトって馴染みないからあんまりラウンドアバウト設置したくない気持ち分かりますか?
>>987
幹線道路が生活道路化(246の伊勢原秦野とか)してたりして住宅街や農道を飛ばした方が速いとか制限速度40km/hの道が60km/hで流れているとか制限速度60km/hの高速道路とか道路事情が破綻しているからなぁ
逆に道路引くときはそういうとこ意識して幹線道路と生活道路ははっきり分けた。 > オランダの救急車動画をよくみるんだけど
この書き出しは初めて見た
>>985
わかる、というか、自分がラウンドアバウトの意味を理解出来てないんだとも思う
1番は、このゲームにおいてのメリットが感じられないということ
現実世界なら、交差点での事故抑制とか信号機不要による経費・エネルギー削減とかいろいろあるのだろうけど
渋滞対策にはならないし、なんともだよね ヨーロッパは旧市街にそもそもクルマがまともに入れないなんてところも珍しくない
極端な例はヴェネツィアだけど、ブルージュやウィーン、プラハ、アーヘン、ストラスブールみたいな古くから栄えた街は中心市街地でまともに運転できないくらい道が狭い
サブスクライブして投稿された動画は全部みてるぜ
交通事故の要素がこのゲームにも実装されたら道路の敷き方ががらっと変わりそうだよね
>>990
いつもの
6車線交差点・信号なし Trattic flow (no mods) : 251
@YouTube
ラウンドアバウト Traffic flow (no mods) : 340
@YouTube
日本は住宅街や田舎のバイパス出口にラウンドアバウト導入し始めてる段階
現在増殖中
ラウンドアバウトの効果って交通容量増加じゃなくて災害対策・低コストってだけだって最近知った
ラウンドアバウトが強すぎて日本のランプが逆に不安になってくる
lud20210111041136ca
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