サイレントの初期レリック交換ガチャってみんなやる?
他が 通常3択/ランダムレア/ダメージ+レリック みたいなゴミ3つじゃない限りやらない
サイレントの専用ボスレリは両方ゴミだし、経験上でも統計上でも戦果があまり芳しくない
他の2人がバックパック拾った時の勝率は結構高いし、相当強力なレリックだと思う
>>5
やってるよ
パンドラ、スネッコ、ピラミッド、呼び寄せる鐘なんかが好き
エネを増やす系だとなかなかクリアできる気がしない >>5
最近選び捲ってたけど、かなり戦績酷えわ
多分ノーマルレリック+初期のが全然良い サイレントってスロースターターなとこあって立ち上がりの動き重要だし
初期手札5枚と7枚じゃ1面での被弾数も変わってくるから初期レリック強いと思う
サイレントはスターターレリックなしでいいから初期デッキ10枚にしてくれ初期デッキ10枚のハンデが痛すぎるわ
初手リストブレードよこしといて1面ボスまでナイフ系カード出なくて対象がスライスと無力化だけだったからクジラ許さない
ネット対戦ゲーばっかりやってたから癒やされるわ。楽しいね。
ニア スターターレリックを失ってボスレリックを貰う
_人人人人人_
> 漂う凧 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
はいクソレリック
小さな家とかまだメリットある分マシなんだよな
漂う凧をAct1最初に交換で配られたらゲームにならねーもん。手札減るデメリットしかないNo1糞レリックだろ
そう言う時に限ってコスト重いカードとか反射とか来ねーの
>>15
彼の笑顔がアセンションいくつから曇り出すか楽しみです 最近アセ20でディフェクトのハローワールド強いなって思えてきた
ハロワ敬遠してたけど、少なくともストライクと防御より強いカードが入るって点では確かに序盤はアリなのか・・・?
状態異常にもある程度耐性ができるし
ハロワと一緒にリサイクルをどうぞ
AIとも相性良いしほんと便利
枝とコラプション序盤に手に入れてそのままの勢いでアセンション20クリア出来た
最後にはデッキのアタック0枚になってた
ハロワはデッキ汚染されるって言うけど、最序盤はストライク防御だらけだからむしろ強化につながる
中盤以降でも雑魚相手なら汚染される(=何回もデッキがシャッフルされる)までに倒しきれる事がほとんど
目潰しビームセルスチームバリアが入ればノーコスト打ち得だしそうでなくても選択肢増えるのは大きい
1層エリートにも概ね好相性 ハロワ汚染で苦しくなるのは2層3層ボスぐらいなんだよな
ハロワは序盤つえーし
後半エナジー余り気味になるぐらいエナジー豊富になった時のエナジー使い道に使えるじゃん
ハロワとパワーでライトニングと瓶詰め再起動とミイラと鳥頭壺揃った時はマジで負ける気しなかったわ
オートマトン強すぎる
ハイパービームで昇天するの何度目だろうか
ダークデッキ…というか共生ウイルスデッキでアセ20いけた
高アセを3エナジーでいけたのもデフラグなしでいけたのもはじめてかもしれん
充電反響化ダブルエナジーで16エナジー確保してからのケミカルXマルチキャストでダーク19連打楽しすぎワロタ
何度もすまん
>>35
おめでとう
凧で20クリアは賞賛に値する >>35
これどういうデッキの回し方で勝ったんだろう?
このデッキとレリック見てもいまいち見えてこない カードゲーなんだからリプレー機能ぐらい付けてほしいね
要望しとくわ
>>35
枝廃棄や死霊化でしのいでフィニッシャーは死体爆破って感じ?
悪夢は何に使うか分からないけど
フットワークか死霊化か もしくは反射? 毒カードと悪夢と触媒or死霊化(+用意周到)あればサイレントはどうにでもなる。
毒を悪夢+触媒で1ターンキルするか、死霊化+を悪夢で増やして毒でじわじわ削るか
それだけの違い。
凧だからアクロバットとか職人技めちゃ多め以外はこんなもんでは?
触媒+と悪夢あればで2ターンで毒81倍にできるわけで、毒10入ってれば悪夢使った
次ターンで810ダメになって即死する。
>>40
ここチラ裏日記とクリアのスクショ張るだけのスレだから諦めろ こういう感じでクリアしたーだとか、ここが辛かったみたいなのあるならともかく
無言でスクショだけ貼られても意図が分からないよ、自慢したいのならなんか主張すると思うし
>>32
マルチキャストとか採った事無えわ
強いの? こっちで見なくなったと思ったらwikiにjoin狂信者湧いてて草枯れる
上手いプレイヤーのピックや選択は良い参考になるだろうけど
それを利用してマウント取っても虎の威を借る狐な上に、勝手に名前使われた配信者がとばっちりで嫌悪感持たれるとは考えないんかなあ…
>>46
ダーク育ててパなすデッキだと取る
普通のデッキだとデュアルキャストの下位互換になりがちなイメージであんまり取らない
やったことないけどプラズマからメテオとか打つデッキで使ったりすんのかな スクショで大体の流れ分かるだろ
ちゃんと取得順に並んでるし
でもリプレー機能欲しいのは同意
気軽に上手い人のプレー見てみたいし
ショベルでレリックを掘るとつよい 現状PCで滅茶苦茶CPU喰ってるからスマホにするの大変そう
あれやめろこれやめろってやつは荒らし
役に立ってるひとがいるのに
logsがどうの配信者がどうのを役立ててる方いらっしゃるんですかね
ショベル拾ってもUG優先して活用できてない感が凄い
レリック優先の方がいいんかな?
>>58
外れはあるけど大体の場合でカード1枚UGよりレリック1個の方が強いから基本的には掘る
でも無力化みたいにUGしないと話にならないカードもあって、そういうのはUG優先
サイレントはそういうカード多くて掘りにくいなーって印象がある
スタンダードに関係あるアプデはディフェクト以外でプリズム破片を取るとオーブスロットが1個付いてくるってのだけかな だとしても取らないだろうなあ筋力毒集中力増やしてったほうが絶対強いわ
質問カードみたいに1枚追加でそこに他色出るようにすりゃいいのに
>>53
そうなの?
例えば、2つ前のゲーム機でも動かせそうな内容だと感じていたけど、そうでもないのね。 Switch版出るんだからさほど性能面の問題はなさそうだけど
まぁswitch版やればいいんじゃないかな
このゲームならコントローラー外した本体でも遊べるだろうし
7inタブレットと同じくらいの大きさだから本体だけならそこまでデカくない
タブレットでやってるけど起動に一分以上かかってる気がする
だからスマホは厳しいんじゃないか
起動さえしてしまえば後は支障ないんだが
>>53
それ君のPCが低スペなだけじゃね?
俺のミドルスペックPCだと数%もCPU使ってないぞ。GPUは10〜25%ぐらいだし
Kabylakeのi5とGTX1060のミドルPCな 省エネモードにしてると最高スペックのPCでも並のゲームがガクガクになる
俺はそれに気付かず1年ほどラグに苦しんだ
正式リリース後にスマホ版出すってロードマップRedditで見た気がする
>>46
こういうダークデッキならフィニッシャーになる、というかなった
それ以外のデッキだとデュアルキャスト程度にしかならない事が多くて微妙どころか呪いレベルまである
どんどん生成できるならこういう強制開放に頼る必要は少ないし、
解放しないといけないぐらい生成量が微妙ならデュアルとマルチの解放2枚体制だと解放するオーブがなくなる ちゃんと更新ログ読んでないけど標本でラガブーリン起きなくなってるな
まあそれでも買う価値あるか微妙だけど
デッキが仕上がってるからといって、色気出して3面のエリートを踏むのはやめます!
これを5回ほど繰り返している
3面はレプトマンサーのせいで雑魚よりエリートのほうが安定なのでは?
と思い始めている
汗18以上ならやっぱりエリートもつえーじゃんってなった
カード変化でマルチキャスト出た直後に精霊さんこんにちわした時は迷わずポイしました。クソ!
三面のact1のボス戦のbgmって最近変わった?
かなりかっこよくなってるんだが
ママ〜 僕の役に立たない書き込みをする人がいるよー
ちょっとみんなに質問なんだけど、アセンション8で下の状況になったらみんなはどうする?
ちなみに自分は幻姿と神格化をUGするために最左ルート選んだ 休息所も多いし敵も少ない左
ステロイドもあるし個人的には悩む要素ないなw
マルチキャストプラズマ解放とドローカードで無限に回せるデッキとか組んでみたい
組んだことある人いる?
クソツムリは知らん
アセ8のルートなんて何も考えずにクリア出来るレベルだろ
アセ20くっそ難しい
大半がAct1ボスまでに死んで、抜けてもAct2ボスまでに死ぬ
Act3に行けない
アセ19も20も道中変わらんだろというのは置いといて
Act2は正直雑魚マスをエリートに脳内変換して計画立てるぐらいが丁度良い
エリートマスはあれだ 踏んだ瞬間即死する地雷かなんかだよ
道中変わらんはずなのに進めないんだよなぁ・・・死ぬわ
ディフェクトの汗20クリアできた
汗21ではボス3連とかになるんだろうか
クジラが0コス3点追加くれたからナイフビルドでクリアしたけど
やっぱラスボスがタイムイーターだったら99%死ぬよなコレ
ナイフビルド弱いよね
ボスレリックのチョーカーとも相性悪いし
そうそう相性次第だ
流れ次第でナイフ主体しか見えないときもあるし
ナイフ主体でも死体爆破なり仕込みなり毒を混ぜていこうな
最初のボスが賢者の石 チョーカー ドームの素敵3択だったのでドーム選んで全力脳死プレイでした
毒は最後まで出なかったけどドーナツがポインポイン跳ねて面白かった
ナイフじゃ高アセは無理
結局は毒のゴリ押ししかない
ナイフは幻影の暗殺者+手裏剣+ペン先etcの奇跡の回りしても、悪夢+触媒の毒デッキの
10分の1もDPS(DPTが正しいのかもしれん)出ないんじゃないのかねぇ。
結局、ナイフってクナイ引いたときに投げてお茶を濁すぐらいだよね。
サイレントのA20クリアリザルト見てみたけど触媒が入ってるのなんか7回中1回だけだわ
毒要素皆無のデッキも7回中1回だけ、ただし死体爆破しかないやつとか毒ガスの無いやつとかはある
そういうのは大抵鶴やら手裏剣やら拾えたからクリアしてるわけだけど、「毒でゴリ押ししか無い」みたいに言われるとねぇ
>>105
君がナイフでA20クリア配信してくれるんなら見に行くよ アセ20クリアできたのがナイフバースト幻姿+枝と職人技集中各3枚の手札交換特化
結局上振れれば十分殴り勝てる感じある
2/3の確率でタイムイーターが出ると思うとA20でナイフというかカード多用デッキはクナイ無きゃやりたくないなあ
毒でゴリ押し
触媒引けなくても悪夢2枚で悪夢で悪夢増やして毒増やして幻視増やしてとか大変なゴリ押し
結局流れで作りやすいのは毒でゴリ押しデッキ
サイレントでアセ20を2連でいけてめっちゃ嬉しい
ボスレリ交換スネッコとパンドラだったけどやっぱり強いわ
自分も毒単品で勝利したってのは確かにないなぁ
結局ディスカソリティアとか用意周到orピラミッドグランドフィナーレに行ってる、ただナイフでは20踏破した事ないっぽい
もちろん触媒お祈りで毒ピックするんだけどさー…
ノーマルアセンションでディフェクトで加速ポーション飲んでもドローされないんだがバグかな
イーターに死ぬほどボコられて次の目覚めしものの開幕がやばかった
筋肉上げて防御してペン先死神で全回復してなんとかクリア
ピラミッドでは初クリアでうれしいのとイーターきらい
こいつに20はばまれまくってるんだよなあ・・・
A20 2ボスまではいけるけど2ボスで大抵死ぬわ
A18・19を運で越えちゃったから実力ついてない感
デッキ構築が悪いのだろうか ちなアイクラ
気まぐれで防御を優先し、act1で4枚削除。購入したくて医療キットを買い、ボス後のカード選択でリミットブレイク先取り。その後スネッコアイが出て、悪魔化による筋力デッキを作ることを決意。act2の間に2枚の悪魔化をゲット。終盤に無痛が出たことにより希望が見えた。
アイクラで汗20クリアできるのすげぇな
自分は汗17以降枝堕落揃わないと勝てる気がしないわ
デッキ見ても自分がピックしてるカードとそんな変わらない気がするんだが
レリックとカードのシナジーがイマイチなんだろうなぁ
サイレントとディフェクトはここ5日間は一つも進められないからアイクラでしか楽しめない
人によって勝てるクラスが全然違うから不思議だね
アイクラ脳筋に見えて個々のカードがパワーが一番弱いから
実は最もコンボが重要なクラスなんじゃないかと思うわ
A20ついに踏破してやったぞ!これで俺も狂信者の仲間入りだ
オーブスロット増やして消尽デフラグで集中力ブーストしながらAI+でパワー増やすデッキだったわ
道中のレプトマンサーで事故りかけたけどAIが電気力学持ってきて一気に処理できて倒せた。 >>113
ほえー
デフラグ使うとドローできなくなるんか… 今プリズムあるからノーマルとか関係ないのと
その時のスクショあればデバフ欄見て解決できそうだけどなどうだろ
解決しました
加速ポーションじゃなくて集中力ポーションでした
見た目同じなんだな
あ>>113ってそういう意味だったのか…エスパー力たけえな 集中力とブロックなら若干紛らわしいかも
ポーションのグラフィック見直してみると、幽霊瓶ってそのまんま幽霊が瓶の中に入ってるんだな
このスレだと20全クリアしてる選ばれし者もちらほら居ると思うんだけど
そういう人らは普段はアセいくつくらいでやってるんだろ
サイレントだけ20クリアしたけど正直20をもう一回やろうって気になれなくて
サイレントアセ17クリアしたと思ったらじつはノーアセンションだったというオチに遭遇
その後、ちゃんとクリアできたけど一週間ぶりのクリアで長かった
ゲームが違うけど、「トルネコ日記」(http://000.la.coocan.jp/torneco/diary.html)
の人のもっと不思議の生還率が7割〜8割なのを参考にすると
末長く快適に遊べる難易度というのは、10回やって7〜8回勝てるなんだろうと思う。
もし、長期の生還率が2割くらいのゲームなら、「トルネコ日記」の彼は嫌になって続かないと思う。
そう考えると、A20なんかは長く愛されるという観点ではやりすぎなように思う。
A5あたりが快適に遊べるちょうどいい按配ではないか? まぁ自分で楽しいレベルで繰り返したらいいんじゃないかな
FTLやITBは実績埋めたらノーマルで繰り返してるし
このゲームはまだ全キャラアセ20行けてないから続けるけど…
>>133
A0実績のノーマルクリアが56%なのでこれぐらいが末長く快適に遊べる難易度なんだと思う
A10の実績開放者の時点で8.7%ぐらいで万人向けでなく
A20では0.5%の完全にオタク向けの難易度で商売にもまったく直結しない
正直A20を出して調整してくれるだけありがたいと思っている
俺はA20はそんな勝ててないし
上手い人のプレイを見るとモチベ上がって発見があるからA20を続けるな あの実績の割合って買っただけでまだプレイしてない人とかも入ってるんでしょ?
どれくらい信用していいのかわからない
やっとこさアイクラでアセ17まで来たけどここから難易度跳ね上がるって聞いて尻込み
とりあえず今日は寝よう…
17は雑魚が雑魚じゃなくなるのがひでえや
1ターン目に必ず脆弱してくるヤドカリ+倒すと弱体つけてくるキノコとかの組み合わせがエグい
この人は何千回も施行して勝率7割まで上達してるっていうのと、
別にやり込むでもない一般人が遊んで勝率7割では話が全く別なので
そもそもこの例を挙げたところで7割が快適という論拠には全然つながらないんだけど
ドリッパーで20クリア出来たよ、ナイフが好きなんだけど必死に生き延びてたら毒デッキになってた
HP23じゃさすがにきついかなと思ったけど、バーストのアドレナリンおかげで何とかなったね デイリーだけやって満足して閉じてるわ
踏破率5.6割だと思う
アセ20で回してるけど十数回に一回勝てるようになってきた
まだまだやってると気づく事あるからもうちょい勝率上げれそう
悪夢は0コストの強カードに使ってはじめて価値がある
それ以外に使ってもほぼゴミだな
アドレナリン+とか騙し討ち+とかは0コストで組み合わせやすくて破壊力あるわ
破棄カードだからデッキも汚さないし
高アセでの悪夢や神格化の入ったデッキを見てみたいな
プレイ時間26時間なのに各キャラアセ0クリアしかないぼんくらなワイ
でもデイリーでバランスめちゃくちゃな勢いでたまにクリアできたりしてつい
ズルズルプレイしてしまう…
>>151
自分もそのぐらいかかってたけどなんとかなってるから大丈夫や 悪夢ブラーで実質バリケードプレイも出来るぞ
案外使いみちは広いもんだ
呪いの鍵を持った状態で宝箱開けて、呪いとダークストーンの護符が手に入っても
先に呪いが手に入るからHPは増えない…
増えない…
呪い関連は呪い受け取る前提なのに効果薄いの多いからね
後なぜかお守り取った時に呪いイベント全然引かなかったり
体がマインドブルームでの999ゴールドを覚えてるんです!仕方ないんです!(お守りを購入しながら)
呪いは1枚でも邪魔くさいのに1枚じゃイチゴ未満っていうね
ドゥーヴーですら地味なのに護符はほんと使い道ない
護符と人形揃えて呪いの数だけ強くなるんだ!!!って呪い取りまくるとデッキ回らなくて死ぬよね
クジラレリックでエリート確殺レリックゲット!からの護符はほんと萎える
https://imgur.com/hMkSZww
アイクラで成人式を迎えられました
初手微妙な3択で覚悟してパフェスト取ったらちゃんとストライクに寄ってくれた
パフェストに寄ったからスネッコ期待でボスレアカードで脳天割り取ったら、ちゃんとスネッコがいてくれた
後は単純に強いレリック多く引けたな 人形はアセンダー分入るだけまだマシ 不器用なら残してもいいんだけど確定入手イベないからなぁ
>>138
steamの実績の取得率は1個以上取得してる人が対象らしいよ だいたいタイムイーターが悪いのとタイムイーターを切って選ぶメリットがあんまり無いんだよなあナイフ軸
選ぶならクナイか手裏剣が無いと
タイムイーターはまだ計算できるからそれほど嫌じゃない
ナイフ軸なら1ターン12枚も苦じゃないからタイムイーターは言うほど致命的ではない
手裏剣、クナイ、枝あたりの強レリックないと単純に弱いんだよナイフは
カードと違ってレリックはそう都合良くは引けない
単純にナイフってカード拾わせて欲しい
終わりなき苦痛とかスライスの名前ナイフにして
何にするにしてもスキル使わないと出ないから案外道中も面倒なのが多い
一枚4点だからアプグレして本数増やしても基本火力不足
ナイフ軸って言いつつナイフ関係しかピックしてないような発言多くない?
そういうときはナイフ軸に見せかけた毒デッキになってない?
ぶっちゃけ、死体爆破1枚でも、高速で回るデッキor触媒・悪夢・死霊化辺りあると
毒デッキなり立ってしまうと思うわ。
毒ぬりぬりしてナイフでチクチクして毒3倍でフィニッシュ!
あれ
削り手段が毒仕込みめった切りになる事は多いしナイフ軸というより使用枚数特化って感じ
猛毒の仕込みも素で2コスにするほどの性能じゃないよなー
素で1コス、アプグレで天賦つくとかだと嬉しいのに
毒の仕込みはガードされると不発なのがかなり痛い
アプグレで思ったが
効果前提のカードはそこじゃないっての多いのがもやっとする
死体爆破やオールフォーワンや電気力学はダメージ量よりコストとか下げて欲しいし
コアサージに求めてるのもダメージじゃなくアーティファクト部分
まあ強いカードがさらに便利になっちゃうから仕方ないんだろうけど
その辺は素が強いからUGもクリティカルな部分を外してるんだろうな
UGがいらないカードもあってもいいと思うし
慣れてくるとどうでもいいかもしれないけど
最初のうちはUG後の効果比較してどれUGするか悩んだりしたのも楽しかったからな
そいつらの組み合わせはAct2で一番見たくないやつやな 花も大概だけど筋力下げでメタれるからまだマシ
Act1はスライムM+金盗む奴か脆弱脱力の奴*2+ウィザード+盾持ち、Act3はレプトマンサーか触手が会いたくない奴ら
サイレントだけやたら勝率低いんだけどなにかコツとかある?
ロボは安定して強いしアイクラもけっこういけるんだがサイレントだけact1が越えれないことが多い
更新してなくて唐突に相当前の書き込みにレスしちまったよすまん
>>180
アイクラよりサイレントの勝率が低いのはまずいな
エリートの手前にキャンプファイアがあるルートを選んで無力化UGしてるかい?これすらやらずにサイレント弱いって言ってる人結構居る
脱力は常に維持できる(カード5枚につき1ターン分)のが望ましい 足払いが理想だけど、UG不意打ちで妥協することも多い
A1ボスにメタられるカードは避ける ガーディアンなら無限の刃、スライムなら毒ガス以外の毒はやめておいた方が良い
毒カードが1枚もないのに触媒を拾うとだいたい死ぬ 5chではこれが無いと話にならないという声も根強いが、なくても問題なくクリアできるので非推奨
高打点のカードは優先的に拾う 略奪やアンロードはさほど強くないけれど、1面を凌ぐには十分
早めに拾えたら休憩連打してでもエリートをファームした方がいい レリックの多寡が2-3面を生き残れるかに懸かっている
とはいえ、最初にマップ見てスライムだった瞬間半分諦めムードになるよ A20でしばらくやってるけどコイツ抜けられたこと殆ど無いし
長文ですまん サイレントに限った話じゃないけどact1抜けられないのは完成形デッキ目指して打点取ってないのが原因になりがちだと思う
act1は多少弱いカードでも打点取って、ボスとエリートに備えたほうがいい
高アセはact2以降よっぽどデッキ出来ないとエリートが踏めない強さだから、1面でエリート2体ぐらい踏んで稼ぎたくて、打点はその対策にもなる
当然踏めないこともあるけどね
つっても自分もサイレントが一番苦手だから実は全然合ってないかもしれない
サイレントで一番重要なカードは死体爆破なんだよな
これあるなしで難易度段違いやで
サイレントはレリックゲーだからエリート踏みたいのに、序盤から打点出せるカード少なすぎるのがしんどい
アンロードはまず出ないし、略奪も窒息もアイクラ1コスで出せる火力と差がない
アイクラよりサイレントの勝率低いのがまずいって何かデータでもあるの?
アンロードよりガラスのナイフの方が好きだな
サイレントは開幕店あるところを選ぶようにしてる
100あれば毒ガスとかフットワークが買えるし、高火力カードなり毒系統なり1面エリート用のカード買えることも多い
イラストにナイフの絵が書いてあるのにナイフじゃないとかやめて
デッキはシナジーだからこれ1枚あればってことはないんだけど
高アセをクリアできるデッキに1番近づくカードはやっぱり悪夢かな
キーカードを増やせるのがでかい
幻姿でも触媒でも
悪夢は高いコストと遅効性の効果だから雑魚相手に呪いになりやすいのがネック
上手く0コストのカード増やせれば良いけど1ターン無駄にできるほど悠長な雑魚って
アセンション高くなるにつれていなくなるし
サイレントでストライク以下のカードはないと思ってたけど
ストライク以下を3枚引いたのでアストロラーベ教脱退します
>>193
シナジーカードの無いタクティシャンとか腹裂きとか ミニマリストはアイクラで一発でとれたけどな
旋風刃と筋力強化で
他にも無限ループとかあるし
ドロップキックループはアーティファクトに弱いから対策いるけど
サイレントは削除の負担が大きいから選択肢にないが
ディフェクトでも達成できると思うし
今は削除の手段も増えたし前に比べたら楽になったよな
Act3のイベントの強制入手もなくなったし
僕の時はこれだけどよく勝てたなと 死体爆破あると火力一人に注げばいいだけだから下手なAOEよりよっぽどAOEしてる
闘技場イベントで連戦した時のエリート二体に、エリートの体力25%減のレリック効果が乗らないの納得いかぬ
あのイベントほぼ2戦目パスするから何ももらえないしただただ苦痛
よ〜し?マス踏んじゃうぞ〜本イベかな?ホームレスかな?石碑かな?^^→バチッ!あなたは殴られ気絶した
よく考えたら現状?マスのリスク低すぎだしこれくらいのハズレイベがあっても当然かもしれない
2戦目どころか1戦目から割ときつい
せめてカードくらいくれよ
アイクラで30回以上チャレンジしてるけどミニマリスト達成できん…
ネオーから削除引くか有効牌貰うかしない限り適当に流してやり直しでいいよね?
アイクラで汗17初めてやったけどいやーきっつい
15回くらい再挑戦してようやくクリアできた…
まだ3つも上があるなんて考えたくない…
一向にアセ20クリア出来ないからレリック一個の実績でも挑戦しようかな
挑戦してることを忘れてしまう呪いが発動しなければクリア出来そうなんだけどな
手札3枚捨てはマイフェバリットカードなのに
手札増やしカードと合わせればすぐ無限コンボよ
エクトプラズム持ってるときに馬上槍来て変わらんからどっちでもいいやって30%のほう選ぶと大体勝つ法則
A17-A20まで難易度上がり過ぎね
雑魚デッキで敵に虐められてまた君かの繰り返しだわ
レリック1個はサイレントで毒ガス撒いたら一発だったな
毒1枚も出ないとかじゃない限り失敗する気しなかったわ
レリック1個実績、何を思ったか3層でワッフル食ったせいで失敗したことあるわ
全部クジラのせいだ
レリック1個の実績の難易度のほとんどは注意力が持つかどうかなんだよな
実績といえば未だにドヌー食ってないわ
そもそも捕食をあまり取らないからなー
イカは寝てる間に準備出来たら良いけど
準備整わずに始まると苦戦する
死体漁った時のイカおいすー^^はちょっと酷いと思います
最強の初見殺しだと思う
初見殺しと言えばやっぱコロシアムじゃね
あんなんデッキ揃ってない状態でA20の2連ボスやるみたいなもんだわ
コロシアムイベ起きた時に2面のボスがチャンプじゃないと非常にムカツク
リベンジしたいからチャンプ固定にしてほしいは
プレイヤーぶん殴ったのチャンプなの?と思って文章見てみたら金冠被った全身鎧とかアイツしかいねえわ
敵たちにも生活とか娯楽とかあるのか?
あの敵たちってそもそも何なんだ?
あれ?っていうかこの塔って何?
アセ20サイレントやっとクリアできた
初期レリ交換で小さな家押し付けられてナイフ系ばっかだったからそのままナイフ軸いったら奇跡的に勝てた
アセ20ディフェクトようやくクリア。
でもアイクラに比べると大分楽だった。ミイラの手って強すぎだよな。
ちなみに道中、酷い選択を迫られた
レリックって必要?の実績は3層あたりで手癖でレリック取るのを複数回やらかして心折れた
>>233
ナイフ軸でブロック系はどうやったのかな
気になります >>241
毒デッキぽいけど触媒ないんだな
死体爆破はあるもののなんか中途半端な気が
フットワーク三枚積んでるけど防御カードがこれではなんか中途半端になる気が。Dodge And Roll3枚も必要か疑問。連続で取ってるけど。
14階で買ったレリックって買うほどなのかなとは思いました
レリック選択は取るならその三択はドーム取るかな
とアセが一つ上だけの私が言ってみました 防御カード全然引けなかったみたいだから仕方がないのか
>>243
フットワークが多めのときはDexが2回乗るドッジロールよく拾うけど確かに多すぎだったかも
鳥居は強レリックだと思ってたからほぼノータイムで買ったけどちょっと強さ見直してみます
触媒は確かにずっとほしかったAct2で店優先のルート選ぶべきだったかな 鳥居は序盤は神レリックで後半になるにつれ微妙になるね
不快感と会わせれば多段攻撃シャットアウトできるから強そうだが
ノーマルなんてカード全部取ってもクリアできる気がする
>>241
初手パンドラでブロック少ないからドッジ三枚は俺的にはアリだと思う
逆にブロックカード少ないのにbaneみたいなカード拾ってるのが気になった
鳥居は筋力ダウン持ってなければ買うほどではないかな強いけど
結果論だけど賢者の石で腐ってるし
19クリア止まりのひとつの意見でした エリートに対してささるし
ケミカル、ネクロノミコン、アイスと相性がいいからあっても困らない
1層ならとりあえず21点とか14点+5ブロ貼り、ワンパン圏内に収まる雑魚は多くてエリートにも効く
バウンドフラスコ多めになった毒デッキなんかでも、単体に集中攻撃できてデッキに攻撃カードを無駄に増やさない
HPが減った敵もこれさえ手札に入れば倒しきれることが多くて無駄にダメージ受けずに済む
強カードかと言われれば微妙だが便利ではある
悪魔化ってそれだけでクリアできる強カードって言われてるけど全く使いこなせない
どうも使用時のテンポロスが取り戻せなくてやられちゃう
リミブレとかバリケードと併用するのかな
クジラから祈りのルーレット貰えたけど強すぎた
丸薬+認知偏向も揃っちゃったし負ける気しなかった 悪魔化は死神が一番相性いいかなあ
悪魔化使うときに失いやすいHPをムキムキ超火力死神で取り戻すのが一番うまい使い方だと思う
そういや死神を能動的に取ったことがなかった
ありがとう次試してみるね
死神は筋力あればかなり回復できる最強のカードだよ
二刀流や発掘を使って使いまくることもできる
黄金の偶像を手に入れるときって何選ぶのがいいんだろう?
最大HPは減らしたくないしダメージも高アセだとつらいし呪いはキツいし
結局ダメージ受けてお祈りプレイしてる
取る時にHPが半分切ってたら最大HP、それ以上あるなら呪い
回復できる見込みがあるならダメージだけどかなり痛いんだよな
俺も最大HPだなー
いうほど休憩の影響もデカくないし
序盤ならダメ、HP減ってたら呪いかな
最終的な総回復量を考えると最大HPだと損する…気がする
検証とかしてないからあれだけど削除可能な呪いの取得って多分泉イベのトリガーになるよな
>>267
>>270
俺は高アセ入ってからは思考停止で呪いだな。
そもそも消せない呪いが一つある時点で邪魔なカードがあっても回るデッキ志向だから
呪いもう一枚追加されてもそんなに痛くないし 泉の呪い削除って削除できる呪い持ってないと起きないよ
不器用とかは割と放置してるしイベントは基本呪いゲットする選択肢取ってるんだけどねえ
きっつい呪いとか複数無いとダメなのかな
アセ15までは呪いダメージだったけど、それ以降は最大HPだなぁ
1マップ1〜2回の睡眠と面クリア時しか影響無いし、3面はHPあんまり関係ないこと多いし
アセ20で回してるけど最大HPかな
他のイベントで呪いの選択肢選ぶから削除はそっちに回したいし最大HPは比較的軽いコストだと思う
最大HP7ってことは休憩1回のロスが2 ボス撃破時の回復HPもロス2ぐらい
28ダメージを受けたとしてボス撃破時のロスは5ぐらい?
さらに1回休憩したとしてもリカバリーしきれないダメージ
そう考えると最大HPってかなり軽いように感じるんだよなあ
高アセになると敵のワンパンおかしくなるから最大HPはもう誤差レベルな感ある。
呪いもちゃんと回るようになってるデッキなら、まぁ……。あと店近いときとか。
ダメージは回復手段がほぼ存在しないこのゲームでは露骨にしんどい。
ちょっとダメージ量多くない?
ドーナツ食べられる可能性もあるからな
まあアイクラとか修復持ってるディフェクトじゃなければ
大抵最大HP減らすのが一番損害が軽くなりそうだよね
最大ライフの3割とか平気で持ってくからな
シャレにならん
儀式の短剣久々に使ったけど成長速度早くなって普通に使えるな
>>267
2面で偶像イベントそんな起きないからスルーでもいいと思うw
どうしてもっていうなら呪いはシナジーのあるレリックがある以外なら基本スルーで最大Hpかな
ダメージはエリート狩りに影響するから旨味はあまりないような 3層のリパルサーとかの小型敵って2層の敵よりはるかに弱くね?
相対的に弱いとかじゃなく絶対的に弱い
アホみたいな火力で殴ってくる草とか狂ったデバフのスフィアガーディアンと比べたら癒やしすぎる
敵強化も必要かもしれないが2階の敵はもう少し弱くしてくだしあ
死霊化ちょっとナーフされすぎじゃないですかね…
もうちょっとこう、手心と言うか…
いや効果3ターンから2ターンにされたナーフの話
サイレントにとって敏捷性のデメリットってかなり重いと思うんだけど
リスクとリターンが釣り合ってないかなって
ナーフされる前は使ってたけど、されてから一度も使った事ないなぁ
それでも2(3)ターンほぼ無敵だから上手く使えば強いんだろうけど
デバフ対策無いなら用意周到無いと俺には扱えなさそうだわ
アーティファクトつけてから使えばメリットしかない!素敵!
なんとサイレントには0マナで(一定確率で)アーティファクトをつけられるカードが!
(確率で)回復にもなる!
死霊化悪夢はよく言われるが
2枚が手札に揃うのと相手が攻撃しないタイミング測るためには
結局用意周到アプグレ品を用意しないといかん
パワーだからバースト使えないのもマイナス
幻視はスキルなのに
敏捷性上がる薬はたいして役に立たないのに敏捷性ダウンデバフは効き過ぎるのってどういう事なの
悪い結果の方が印象に残りやすいアレ
・敏捷性を上げたのに結局ブロック足りてない
・敏捷性を下げられたから余計なダメージを受けた
・薬は能動的だがデバフは受動的(=コントロールできない)から余計悪印象
いや実際のところはわからんが
敏捷性上げる薬はピンチになってから飲むと弱い
セントリー×3みたいな持久戦が見えてる相手に最初の被弾タイミングで飲むと結果的にかなり防いでくれるよ
基本的に攻撃力超過だから
敏捷減るとそりゃ痛いけど、増える方もそれなりに恩恵感じるは
それ以上の攻撃力インフレでプチッと潰されるからアレだけど
悪魔化リミットブレイクで筋力あげまくるの楽しすぎて草
マス、敵、カード、レリックを全く同じ状態で再現する為のコードみたいなもん
ネオーの祝福のみ現在のものが反映される
キャラのアセンションレベルを選ぶ画面の戻るボタンの下にある
例えばアイクラ選んでこれ入力すると2個目のレリックに無限コマが来て怒りと荒廃とマナカードが山ほど来る
3BWC26TQNGUFS
このゲームのカード、基本プレイヤーが使いこなせないだけで弱いカードはないって聞いたけど
怒りも使いこなせれば強いのかな?0コスト4点が増えるのきつそうだけど
相対的な強弱はもちろんあるけど
どのカードにも使い所はあるって話
腹裂き、グランドフィナーレとかサイレントだけ産廃カード多すぎませんかね
シナジーないと呪い同然のくせにメインに使うには火力が低すぎる
一撃必殺も大概クソだけど最序盤のダメージソースとしてならまあ
そうは言ってもげーむシステム的にコンボ系カードは使いにくいのが多いと思う
アセンション上がればなおさら有効なカードは限られてくるし
そういうネタカードは無色にしときゃいいのにな
逆に無色にはこのキャラでしか使えないだろってカードも多い
腹裂きはスネッコアイとかバレットタイムがあればまだ…
フィナーレさんは知らない
>>316
無色で使いにくいカードってそんなにあったっけ?
先見の明くらいしか思いつかない サナギは厳しくね?
メタモルフォーゼは何が来てもとりあえずダメージは与えられるカードが来るけど、
サナギはブロックだったりデバフだったりで安定しなさすぎる
メタモルフォーゼで旋風刃とか来るとすごい損した気分
グランドフィナーレミニマリストとかやった人いるんだろうか
最初からフィナーレぞ
>>320
アタックよりはスキルのほうが使い勝手良いと思うけどな
まぁエナと手間がかかる割にランダムで使いにくさは変わらんないけど グランドフィナーレはピラミッド取って、手札に偶数枚と奇数枚引くカード用意したらちゃんとフィナーレっていうレベルで使える
わりと凶暴化や闇の抱擁みたいなカードもレアで出てくるとガッカリするしそういうもんだと思ってる
>>318
JAX儀式の短剣非常ボタン強欲の手はアイクラ
加虐性焦燥はサイレント
マインドブラスト暴力はディフェクト
かなって思うわ個人的に
先見の明はどのキャラでも使い道ないと思ってるけど 先見の明はアプグレすると 好きな枚数 になるから使えんでもない
ただ無色のアンコモンのカードを買ってアプグレするってのは結構微妙
非常ボタンのデメリットは使用ターンも数えるから実質1ターンで案外使いやすかったよ
フットワークが強カードと考えるなら、敏捷性ポーションも強いわな。
いつでも使えるフットワークのようなものなのだから。
コマある時の先見は手札全部減らして回せる上に下にいったカード全部0で繋がるから楽しい
>>323
効果見て結構強いかな?と思って取る度に
使い物に成ら無くて後悔するは いや腹裂きはスネッコアイのメイン火力だから無くさないでくれ
そこそこ安定して0マナ24点出るのはかなり強いから
混乱で1、2コスになっても効果でそこから下がってくし
ベータで枝やコーデックスみたいな生成系オブジェクトから回復カードがでなくなっちゃってつまんないよー;;
毎回狙ってできるもんでもないんだからこういう強い要素は残していてほしかった;;
あれは粘れば全快できるってのがバランス崩すし、結構な頻度でできると思うけど
>>336
A20の連戦で強いからしゃーないかもね そりゃ手に入ったら出来るけど、枝もコーデックスも毎度手に入るもんでもないだろー!
あんなつまんない作業やらなくて済むようになって良かったじゃないか
トングすこ
あんまピックできないけど
steam link appアプデしたらslay the spire、画面が潰れて出来なくなった
強欲の手とかいう2コス15ダメのクソ性能な上に10キルしないと赤字確定の産廃オブ産廃カード
買うタイミング皆無だしact,3のイベントで貰ってもいらない
気合で血塗られた偶像もツモって75(100)点のスーパー回復コンボ決めろ
2コスアタックにはスネッコネクロノミコンがあるから…
中級者あるある
カードを厳選しすぎて序章のボスに負けまくる
血塗られた像で回復判定15回出るの、やったことないけど普通にバグじゃないのか
直すのめんどくさそうな割にレアケースすぎて放置されているだけのような気がする
ネクロノミコン引いても30ダメージ15ゴールドじゃ購入するメリットほとんど無いと思うけど
1人利用のゲームでバグかどうかなんてユーザーが判断する必要はないねん
問題はそれが使えるかどうかや
お金貰ってて初手ショップなら他に良さそうなのがなければ買ってもいいかなくらい
それでもその金キープして次のショップかイベントに回した方が良さそうなもんだが
開幕ショップで強欲買って最終ショップまで来たら強欲で稼いだお金使って強欲削除
完璧な流れだな
一層なら15(20)ってわりと役に立つ打点ではあるんだけどいかんせんカードの元値が高い
ピラミッド持ってるとき山札3枚手札8枚みたいな状況でドロー前にシャッフルするのやめてくれ
act1前半で買ってすぐUGすれば結構ペイ出来るし序盤を支える火力にもなって悪くないってイメージ
まあそのタイミングで買うにはネオーからお金もらわないとほぼ無理なんだけど
金額だけ見れば償却できるかもしれないけどその金を別のことに使えば序盤が楽になるし
というかそういう事考えるゲームだしね
で完全下位互換みたいなものを潰せるかは製作者の実力
金って一番不確実だしピッタリ使いきれることの方が少ないからもらったことないわ
もしかして金って優先順位高い?金と呪い系のイベントでも金優先してる?
一歩目でこれだよ
ランウィッドをブン殴ったの初めてだよ・・・ フォースフィールドのコストが減らなくなったんだがバグなのか?
序盤の金はレリック一個やレア一枚に相当するし選んで買えるから悪くはない
ただお金余りまくったりするパターンも結構あるから
もうちょっとお金の使い道増やして欲しい
後お金持ってる時ばっかりくるレッドマスク軍団は許さん
ポーション屋は断るとこっちがダメージ喰らうと考えたらまだマシだな
そういや殴った事無いなと思ったら丁度出てきた
「うわぁぁーーっ!!時々お前はクズ野郎になるよな!」
すまんかった…
10/3のパッチ以降フォースフィールド使った人いたら教えて
バグなら諦めて降参します
まだやってないからわからんけどスネッコとか言うオチもないよね
steamのバグ報告の方にも3パワー使ったけどコスト変わらんかったわってスクショ上がっとるね
見るかぎり普通にバグっぽいねー
腹裂きとか他のコスト増減系はどうなんだろう
アプデきたか
・カードをランダムで入手する系の効果から回復効果のあるカードがでなくなった
・増強因子イベント:3枚のランダムなカードを変化→2枚の任意のカードを変化
・アセンション18の刺創の本が単発攻撃を挟むようになった
・食事券強化(店に行くたびにHP7回復→10回復)
・ブリムストーン強化(ターン開始時、全員に筋力+1→ターン開始時、自分に筋力+2、敵に筋力+1)
・会員カード弱体化(ショップの出現率増加効果がなくなった)
増強因子イベントの優遇すごいな
まあ3枚ランダム変化とか怖すぎだが任意はやりすぎ感ある
任意2枚ってデメリットつきのクジラボーナスと同等だしね
あの本が出てくると死ぬか瀕死の状況多かったからナーフ嬉しいわ
ヌンチャクが弱すぎるのを何とかしてほしい
現状だとコモンのペン先以下だぞ
会員カード、ショップ増加率が先に記載されてたからそっちがメインだと思ってたけど
価格50%も引かれてたのか
増強因子は優遇ってか選択があまりにも偏ってたんじゃねえかな
JAX取るか否かの場合は取らない選択が多すぎたせいで外れイベだったから強化
3択になったあとはレリック取る選択肢多すぎてほぼ影響力なかったから強化
正直JAXのデメリットは手札コストとかでいいと思うけどなあ
てか本は未だに強そうだしコロシアムは手加えないんかんね?あれこそ逃げる選択肢一択すぎる気がするけど
コロシアムは高アセなら逃げざるを得ないけど
低アセならなんとかなるんじゃないの?
コロシアムはデッキ強かったらアセ20でも普通に踏めるから好きよ
死体爆破必須な感じあるけど
特殊なデッキでもなければボスグレ×2を被害少なく抜けられるならあんな報酬無くてもクリア見えるしなあ
ギリギリ勝っただけだとその後シティの凶悪なザコにすり潰されそうだし
アセ15クリアして放置してからアセ20出たの知ってやってみたら
ディフェクト17で詰まったよ
氷河とかナーフされてるっぽいしさらに難しくなってる気がする
会員カード糞強くてワロタ
レリックで上の枠埋まって除去も捗る捗る
>>391
みんな通る道や
651 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3518-LDk5) [] :2018/09/02(日) 16:19:48.57 ID:ZX97iBox0 (2/4) [PC]
アセ20、ボス連戦厳しすぎる
2週続けて2戦目でやられて心折れる 会員カードが強いと言うか店売りしかない他のレリックがそこまで強いのが少ないと言うか
獲得できるチャンスが少ない上に高いんだから下方修正より上方修正して欲しい
ワッフル取れたら最強に見えるんだけど、瀕死の時だけ一切出てくれない
やせ我慢+医療キット+威風堂々とか考えてる時に限って医療キットが売ってない
完成した時に限ってイーターさんが出てきて乾いた笑いしか出ない
A17過ぎたあたりからワッフルが神レリックに見える
骨付き肉、枕、パンダグラフ、ワッフルはa20でてから評価ガッツリ上がったな
雑魚戦減らせる数珠も評価上がった気がする
イベントもコロシアム以外は最近アッパー気味だし
かなりいいデッキなのに欲張って狂気とったらジャイアントヘッドに撲殺された
つらい
やっと全キャラ20クリアした
下手だからかもだけどサイレントが一番きつい
シナジーが噛み合ったときの爆発力はあるけどカードパワーが低くて勝ち筋を見出だせないパターンが多かった
その逆でディフェクトは一番楽だった
一週間ぶりにディフェクトクリアできた
クジラに認知傾向もらい増幅購入してAIも出たからこれクリアできなかったらやばいなと思ってたけど18でこれじゃ20なんてどのくらいかかるんだ
カードのピックだけじゃなくイベントの選択肢やルート選択も高アセきたら見直しポイントだと思う
アセ20初クリアの時とか呪い系+何かの選択肢を選ばなかったけどアセ20回すうちにイベントによっては選ぶようになった
例えば捻れたトングとか前は見向きもしなかったのに今は少し余裕があったら取るようになった
まじで?
序盤呪われるけどお金貰えるやつとか貰わないやついるんか
ルートに店があればどんどこの呪われてくわ
会員カードは買う金が無い
デッキ増やしてくと相対的に呪いの効果も下がるから呪いも取りやすくて良いよね
>>406
おめでとう
サイレントから20クリやってて19でかなり詰まってるわ
やっぱりこれ毒の爆発力でなんとかするのが1番楽だよね ついに最後に残ってたアイクラの汗20クリア
枝拾った次のマスの敵が堕落を出す神ツモ
さらに堕落瓶詰めで勝ち確だったわ
正直アイクラ君枝堕落以外でクリアできる気しない
これでやっと開放される・・・
アイクラ14回目でやっとアセ20クリアできました。
筋肉バカではキツかった。これで3キャラコンプリート。ロボが一番楽だったかも
みんなアイクラ後回しにしてるんだな
俺はアイクラ終わって今サイレントだわ
楽だと聞いてるディフェクトが最後
アイクラが楽だったから他のもそこまでかからないと思ってたが、他二人特にサイレントきついな
あとになればあとになるほど調整されてクリアがキツくなる気がするのが怖い
アイクラのデザインはよく出来てると思う
低アセンションでは雑魚で深刻な被害が出ないから初期レリックで休憩いらず強化しまくりサイキョーだったが
後半につれてしんどくなるというなんというかハクスラの近接脳筋戦士みたいな感じ
寧ろサイレントナメクジが低アセだと強いのに高アセだとクソ雑魚で
アイクラさんは高アセでもパフォーマンス落ち無くね?
自分はアセ20ではアイクラが一番勝ってるな
ロボも強いけど全体攻撃と回復の差が大きい感じ
ディフェクト20が終わって他やってるけど
サイレントはとんとん進むのにアイクラは結構な割合で負ける
数えてないけど1アセ平均5回以上かかってそう
今両方15でやっぱりディフェクトがつえー気はしてる
サイレントは極めれば勝率25%位は余裕だろうけどアイクラはせいぜい15%が限界な気がする
人によって全然違う事言ってて笑う
まあそれだけいいゲームなのかもしれんな
ゲーム性は違うけどFTLも武器や戦術の評価が(ぶっちぎりで強・弱なのを除いて)人によって結構分かれてた
こうなるゲームはバランスが絶妙なんだと思う
お前らがサイレント馬鹿にするから久々に汗20やってみたけど一発クリアだったぞ
ダブル残像フットワークでダブルボスもほぼ被ダメ無しの余裕のクリアだ
やっぱりサイレントちゃんなんだよなぁ
アイクラは筋肉盛って死神で全快がよくあるやり方だと思うけど
レア2枚も必要だし筋力溜めてる間の事故も多いから安定しない印象
その点サイレンとはフットワークと有毒ガスあれば後はアドリブで何とかなる
いやFTL面白いけど強弱はほとんど分かれないと思う・・・
そりゃ強レリック引き捲って丁度善いタイミングのイベントで全アイテム強化引けりゃ勝てるはな
強レリックといえるのは溶融した卵と折鶴ぐらいだと思うが
ダークストーン以外はそれなりにはいい奴だが
そして全アイテム強化ってなんのこっちゃ
マインドブルームの花の印のことか?
掲示板でサイレントの評価を上げるためにわざわざそんなことするかよ
アイクラ君嫉妬で頭おかしくなってもうた・・・
サイレントは振れ幅大きいから、上振れ必須の20には向いてる気がするなぁ
アイクラ全然使えない人の意見だからあれだけど
サイレントはレリックカード強過ぎるのあればゴミも多いからな
どんだけ上手くてもサイレント勝率25は無理だろ アセ20の話だよな?
毒パワーナイフどれかに寄せるのが基本だけどラスボスに3分の2でメタられるんだから
アセ20も初クリアの時は幸運に恵まれてやったぜって感じだったけど回してたらそこそこクリアできるようになってきたから慣れというか攻略進めばいけるもんだね
あれメタモルフォーゼがデッキの底に仕込まれるようになってんだけど仕様か?
何回やっても確実にデッキの底に5枚0コスが仕込まれるわ、でもテキストは変わってない
何回もっていうのはやり直しという意味ではなくてどのバトルでもって意味だよな?
うむ
まだ5回くらいしか確認出来てないけど仕込んだ直後はどうやってもデッキの底だ、流石にシャッフル後は普通に出てくるけど
ModTheSpireでBaseMod入れれば検証し放題だからやってみ
サイレント初期火力が低すぎて高アセだと1層序盤ですらカード・マップ運次第で
詰むことあるからなぁ。
久々にアイクラ使ったらあまりの火力に引くわ。
ふへへ
アイクラのネクロミコンパーフェクトストライクで
ワンパン100点出すの楽しい
いっつもデッキ圧縮してるけど呪い無視出来るし、堕落あるしでアイクラならデブらせてもいいな
アセンション12だけど捕食が上手く回ったので
回復量上がった休憩でゴリ押すの最高に楽しかった
初手凧で汗20クリア
序盤はUGダッシュを悪夢で増やしてしのげた
ピラミッド来たのにドローとりすぎて凧でも手札だぶついてたわ
初戦の敵に負けることあるんだな
カード2枚変化でストライク2枚が使用不可カードになって疑念貰ったらデカアゴムシに殺されたわ
>>454
お見事
俺もピラミッド教と悪魔教を掛け持ち入信する 初手凧引いて結構行けるじゃんと思っても何時も途中で重い防御カード引けずに結局ヤッパ駄目じゃん成るは
凧は、ランダムで1枚捨てる。
なら、面倒がないのにね。
凧と商売道具で二回に分けて捨てさせてくるので間違えて必要なカード捨てる奴ー
交換で凧とかスネッコアイ引いた時に限って
コストの軽いカードしかピックにこないあれ何なの
17から上は別次元よなー
クリア自体はトライしてればいつかできるんだけどね・・・
トゲ粘土キューブ死神が出たから自傷ビルドやったけど変な笑いが出るなコレ
回り方がおかしい
今は横にスライドしかしないアイアンクラッド君たちも他のアニメーションが追加されたモブ敵のように最終的にはヌルヌル動き始めるんだろうか
汗20ダブルボスって連続した連戦?
ってよくわんないな
要は悪魔化とかは一人目で消える?
ディフェクトで殴る意思が沸かなくてオールフォーワン敬遠してて試しに触れてみようかなーと思ったら凄い回り方した
でも一番活躍してたのは再構成だった 最初から筋力30超えた悪魔みたいな奴や何もしなくてもブロック100ぐらい積むロボの前にたたされたら二人目のボスがかわいそう
>>471
プレイヤーのバフデバフはリセット、 1戦目で減った体力はそのままで2戦目スタート
頑張って! 一応ボス25回復とかは発動するからね
実質次のマップに進んでるようなもん
>>473
オールフォアワンやホログラム
とも相性良くていいよね再構成
ストライクや防御、状態異常落とせるのも有り難いし ルートに?マス8個あってほとんど戦わずにいけるじゃんと思ったら
戦闘4回イベント戦闘2回とかどんだけだよ
数珠教に入信します
数珠あるから?マス踏んじゃうぞー^^
バチッ!あなたは殴られ気絶した・
到達アセンションが12.1.11の雑魚です
戦闘不能539に対して勝利数が35しかありません
アセンション20をクリアできる様な人らは成功:失敗ってどんなもんなんですか?
シティの開幕?マスでバチッ!されると大体次の休憩ポイントで就寝する事になる
バチッは?マスのリスクとして導入されたんだろうなあ
ほかに?マスで明確にハズレと言い切れるのってレリック持ってないときの祭壇くらい?
>>481
ここでドヤ顔であれこれ言ってるやつも同じだよ 高アセ脳死状態で回したりしてた時期もあるし、勝率とか気にしないことにした。
アセで難易度違うから比較する意味ない気もするけど
201:1353だった
アセ20回すようになってact1で捨てゲー増えたから勝率落ちてるわ
>>481
クリアアセ19-17-20だけど全体だと72勝160敗
全アセクリアし終わったらミニマリストとかの実績に挑戦するのでそこで若干勝率落ちそう >>484-487
個人差はあれども自分のような10倍差はいなさそうですね
上手い人が羨ましい心折れそう
教えてくれてありがとうございました 60時間やって1回もクリアできてないガイジだけどゲーム楽しんでるし
スレのプレイング考察とかの流れにもしれっと参加してるから好きに遊べばいい
僕はノーアセをひたすら周回して無為な暇つぶしをしてます(半ギレ)
序盤良さげな引きで楽勝かと思ったら
クソ雑魚ガーディアン相手に
フットワークまきびし防御防御防御
五月雨ストライク幻影用意周到スライス、なんつー奇跡的な配札で死んだわ
悪意有るだろこれ
act17-20で相当勝率落ちてるだろうな
死因のほとんどはイカと赤鬼
高アタックカード引けなくてすり潰される
連敗記録欲しいな
ここの誰よりもぶっちぎってる自信があるぜ
ノー汗なら9割ぐらいクリアできるだろうけど
母数が少ないからわからんが汗20は20回に一回ぐらいになりそう
クジラボーナスのために1層ボスリセマラしてたりしたからなあ
アセ19に100回ぐらいトライしてるから勝率なんてボロボロ
Act3だと開幕スネークプラント2匹で2戦目は本2匹とかになりそう
A19クリアから2週間足踏みしてたがついに成人
やはりスネッコ教は至高だった
久々にやったがセーブデータ消えてるんだが
これアセンション上り直しなの?
>>505
15から再開になった、ほんとありがとう
新キャラいるし、カードの効果変わってるし、レリック増えてるし
またかなり遊べそう アタックとブロックの比率の基本は、1対1が目安なのはわかるけど、
それ以外との比率は悩む。それ以外が多すぎてもすくなすぎても、上手く行かないだろうし。
ちょっと考えて見たけど、カードは、5枚来るわけで、もし、アタック、ブロック、その他が2枚、2枚、1枚来るのが理想だとするなら、デッキ全体も、2対2対1を基本と考えればいいのかもしれないけど、
自信はない。ドローカードが多い時は、その他の割合を増やしても大丈夫だよね。
防御カードはあまり拾えないから比率とか考えてたらピックできなくなる
よほど序盤じゃなければ防御優先することが多い
防御で耐えながら毒筋力集中の勝利条件満たしにいくのが勝ちパ
初手パンドラやると防御カード足りなくて1層で力尽きる
アタックカードは大抵はダメージあるけど、スキルカードはブロックじゃないんだよね
ブロック得られるのって各クラスで1/5ぐらいだから10枚取り替えて2枚がブロックカードの確率だから回らんわな
道中が楽すぎると脳死プレイになって最後に事故死する
あかんわ
初手パンドラすげー強いと思うけどなぁ
防御全然無くても序盤は敵が弱いから火力で押し切れるし
出てきたカードにあわせてデッキ作れるから完成度が高くなる
よっぽど引きが悪いときは諦めで
よほど変なカード引かなきゃストライク防御よりはマシになるしね
ストライクはともかく防御はダメージ減らせるって言う最低限の仕事するから
そういう意味では防御以下のカードは多い
防御できないで無駄にダメージ受けるパターンが起きやすい
ドロー系のカードをどのくらい取りに行くかが悩ましい
バトルトランスは大体即とるけどアクロバットやスキムはどの位優先するべきか
特に3エナジーのときは取りづらい
3エナの時に1マナドローは要らないなあ
ポンメルみたいに本体のオマケならいいけど
アクロバットはディスカの軸になるし、取ってもいい気がする
サイレントは無力化あるし、邪魔な初期カード多いし
3マナならバックフリップは取るけどアクロバットはとらないな
ディスカ出来なかったときがゴミ過ぎて滅多に組めないし、そっちの要素はあんま考えてない
デッキの核になるカードがドローから即打てるなら取るときもある
ランタン程度でも結構変わるしね
3エナでもアクロバット1枚ならとるなぁ
無力化の回転率あげられるしアセンダーの災厄やその他呪いの処理にも使える
まぁバクフリがとれてれば要らない気もする
オレは取るよアクロバット
逆にバクフリは取らないなー
捨てるがいきるようにしてるわ、毒でもナイフでも
アクロバットは序盤には取らないな
ていうかアセ10以下は何取っても取らなくてもクリアできる気がする
>>510
灼熱デッキってババアに強そうなのに意外
ハッピーフラワーと孫子兵法がいい味してる
インサーター消尽OP スネッコアイ使ってたら終わらなき苦痛がマジ苦痛
使いどころ無いからどんどん増えるよ!
戦略家を瓶詰してるようなもんだと考えたらバックパックが強いような気がしてきた
戦略家は0コスなのが強みだから自動起動のうまみ少なくない?
自分はまきびし無料+実質1ドローのウロコの方がおいしく感じる
当たり前っちゃ当たり前かもしれないけどw
鱗持ってヘクサゴーストとかビャード引くと楽しい気分になれる
飛行しているのにまきびしが弱点の糞鳥
炎の障壁で焼き鳥になっちまえ
炎の障壁って途中でブロック切れてもカウンターダメージ出続けるから実は炎と障壁だよな
スターターレリックとバックパックと忍者の巻物と教えの書があると、教えの書でコスト0になったパワーが捨て札に行くのなんとかしてほしい
忍者の巻物を後で拾ったのに手札にナイフが優先されて加わるから無事死亡した
それは後で出てきたのにスルーしなかったのが悪いのでは
先に拾ったレリックの効果が優先だと思ってたんや...優先度とかよくわからんかった
忍者の巻物はエセリアルな0コストのカード1枚を最初の手札に加えて
そのカード使うとナイフ3枚になるとかにしてくれないかな
ベルチョとりにくくなるし糞ボスには弱くなるしでデメリットがでかい
ボスで事故ると萎えるなホント
開幕触媒3で以降適当なパワーや毒引いて防御脱力その他ピンポイントで引けず3ターン連続攻撃直撃で即死した
有意に偏るよね
盾パワーターンにブロックカード山盛り来て
次の攻撃ターンはアタックカードだらけ
而も必ずセットで起きるし
そらよっぽどデッキが膨らんでない限りはブロックカードが偏ったら次のターンはアタックが偏るでしょ
ランダムなら偏ることはある
それを埋めるためにドローカードは全キャラにあるし
サイレントの用意周到は最良のパワーってことだ
逆に毎ターン都合良いタイミングでブロックとアタックが綺麗にくるほうが操作してないと無理なんだよなあ
強力なデッキ廻しカードと集中力関連、フロスト関連多めに積めて完璧でしょって思ったら
ダークリングが総攻撃してきたターンに見事にデッキ回らないカード5枚きておわったことあるよその5枚以外なら大体なんでもよかったくらいピンポイントでw
アセ20クリアきたかと思ったらいきなりあまり強くないと思ってた敵に突然殺されてショックでかかった
後で計算したら2%程度はあり得るなって思ってまあそれならこんだけこのゲーム遊んでたらあるでしょって納得した
サイレントのA17以降きつい・・・
デッキ構築が下手なんかなぁ
サイレントは16までとデッキの組み方結構変わった感じある
雑魚敵用のカードとか結構ぽんぽん拾ったり
デッキ薄くするとゴミ2桁混ぜられて死ぬからガンガン増やしていくし
削除するくらいならカード買う
暇だし買おうと思ったんだがDarkest dungeonやダンジョンメーカーとか飽きた俺でも長続きするかな
Hearthstoneのコボルトダンジョンみたいなものかね?
初戦アゴムシ君が怒号ターン全防御 攻撃ターンに防御無しで17点受けとかよくあるよくある
半分近く削られると流石につれぇ
個人的にダンジョンメーカーは長続きするほどのゲームじゃないから
コボルトダンジョン楽しめる人なら結構ハマるんじゃないかな
自分もそのクチ
ていうか序盤に何の役にも立たないコンボ用カードばっかり押し付けるのやめてくれませんか
>>550
どっちもやったけどこれが一番オススメ
ゲームオーバーになってもぶっ続けでもっかいやりたくなるのはこのゲームだけ twitch配信者がアセンション20初回トライで一発クリアしやがった
なんやこの補正は
19と20はボス連戦以外は同じだからなぁ、そんなこともあるでしょ
あーA17からは2面の鳥の飛行が4回の耐久になってんのか
キツイ
>>550
開始30分で合う合わない分かるから合わなかったら返品しろ >>554
>>559
普通に面白くて草
とりあえず1時間半くらいかけて1発クリア出来たけど、まだまだやりたらんほどの中毒性があるわほんと >>557
いやー上手い下手以前にクジラがリミブレくれたのを筆頭に悪魔化死神ネクロノミコンに筋力上がるレリック全部ゲット(ケトル3)とか
見てて変な笑いが出たわ、当然ダブルボスはほぼ一撃で沈んでた 1発クリアとか天才か初見30回以上は死んだわ
ただその間面白すぎてこのゲームのことしか考えられなかった
アイアンクラッドは殆ど1発だから俺ってすごい強いんだって思ったけどサイレントディフェクトやってたらそんな気は失せた
サイレントって防御キャラなイメージの割にカードから得られるブロック値低いんだよなあ
脱力とフットワーク前提というか
んでフットワークがデッキの底にしずんでダメージ受けることが多くなるっていう
お前らってちゃんとレス読まないこと多いよな
カードテキスト読むつもりで読め
サイレントは弱体化カードが少ないから、序盤に安定した火力出せないのも辛い
サイレントは毒かナイフを連打で叩き込む先制攻撃型
防御型はバリケードアイクラとフリーズ系ロボ
アイクラくんとディフェクトさんは高防御高火力で
サイレントが低防御低火力毒なイメージ
専用Formも無形だし発火フットワークデフラグ並べてみても
実際の運用はともかくブロックに重き置いたデザインされてるんだと思ってたわ
よくあるRPGの職業で考えると、盗賊とか忍者の立ち位置だよねサイレント
アイクラが戦士で、ディフェクトは戦闘スタイルが召喚士って感じかな
本当中毒性あるよなあ
気付いたら20分30分兵器で経過してる
サイレントのブロックカード単体で見るとそんな目立って強くないけどフットワーク残像脱力感を考えると普通に固いぞ
有毒ガスさえ撒いとけばダメージ出るからアタックの枚数減らせるしエナジーもブロックに回せる
敵がほぼ常に脱力になるぐらいの勢いでやっとけ
>>578
自分もこういう戦いが多いな
サイレントの速攻は決まる気がしない サイレントの速攻ってバーストフラフコ触媒程度だから
サイレントは蛇指輪持ってるから取り敢えず騙し討ち二枚程取っておいてなんちゃって速攻で道中安定化させてる
ビー玉よく手に入るしな
消えゆくものを最も簡単で速く倒せる即効力を持ってるんだよなぁ
毒の蓄積直が約81倍だぞ
ちょうどサイレントでクリアできたで、ついでにパーフェクトだった
個人的にはダッシュとブラーと金切り声がおすすめ、脱力は最初に貰える無力化だけだったが運良くパーフェクト取れた
手裏剣ないと無理だけど
>>583
綺麗にサイレントの強カード押さえてるあたりやっぱ他に似たようなゲームやってると何となく分かるもんなんだな >>578
横からだけど、的確なレスありがとう。
瓶詰め神格化という強運も幸いしてアセ19クリアできたわ。
プレーヤーどうしの対戦とローグライトでぜんぜん違うとはいえ、他のドミニオンライクと比べて圧縮の価値が高くてドローが安い気はする
店で破棄しまくってたら金欠&状態異常でけっこう詰まった記憶
アセ17以降なんてヘタに圧縮すると呪いまみれで詰む
サイレント汗20クリア
レリックもカードも引きが良かったがフットワーク無いとちょっと辛い
ダブルボスはサイレントが苦手とされるライムイーターとデカドヌだったけどバースト不快感死体爆破でなんともないぜ
毒ガスとフットワークとって喜んでいたらグレムリンに殴り殺されました
サイレントって目覚めしものが一番きつくない?
ディフェクトよりパワー依存度高いし触媒1枚だと回復されるしで
そういやリザルトのボスマークは識別できるようになったら良いよな
>>589
目覚めしものは一番楽くらいに思ってるわ
第一形態は触媒とかパワー温存しても普通に耐えれるし 目覚めしものは途中で毒リセットされるのがキツイ。
あと、他より割と火力高い気がして、なんとなく事故死率高い気がする。
やっぱデカドヌは癒やしだわ。
汗20初手コーヒードリッパークリア
やっぱりサイレントちゃんは固いんだよなぁ
今日は短時間で二回もクリアできて余は満足じゃ
個人的にサイレントのボスのきつさは
デカドヌ>タイ米イーター>目覚めしもの
デカドヌは死体爆破ないと負けを覚悟するレベル アーティファクトがきつすぎるんだよな
開幕劇毒で両方ひっぺがして更に脱力ドンしないと耐えれん
いやドヌーが最強じゃない?
プレートアーマーでアタック通らないしアーティファクトでターン稼がれるし
火力も毎ターン60くらい飛んでくるからきつすぎる
ほんと爆破があるかどうか
めざしに絶対殺されるマンデッキでようやくアセ20クリア出来た
ライムとかタイ米とかめざしとか微妙に腹減ってこねえもんばっかじゃねーか!!
どんだけ好奇心で勃起しようが不快感一発でイナフにされるめざしかわいい
サイレントvsタイマイーターはデッキタイプに寄りすぎるよね
悪夢+触媒で一気に潰せれば潰せれば一番楽だし
ナイフなんかは言わずもがな
20限定だとしたらデカドヌ>目覚めしもの≧イーター
かなあ
最初からダブルボス前提でデッキ作りに行くからかも
廃棄軸のアイクラでa20初めて突破したわ
筋力なくても強いんだな
堕落バリケード抱擁カロンのシナジーがヤバイ
俺も今ちょうど廃棄アイクラでクリアした
堕落すら引けないで、レアも鬼火だけ
手札燃やして枝でなんかひっぱってくる単なる運ゲーだったわw
彼方でエリート全回避出来たのがラッキーだった
汗20初めてのナイフクリア
尚、キッチンタイマーは悪夢致死毒で倒した模様
アイスクリーム不快感で人は死ぬ 不快感を悪夢したら目覚めしものがワンコになる
ケミカルXバースト不快感悪夢で甘噛みすら許さないの楽しい
デカドヌーに不快感使ってもチンポジずれたとか背中が痒いとかくらいの効果しかないからやっぱ爆破しなきゃ
オレ致死毒なんか毒デッキでもピックしないぞ。人によって本当にやり方違うんだな
毒あるとラガヴーリンやらスライム以外の1層ボス楽になるから致死毒もとりあえず取っちゃうな
1層の致死毒は取り得
エリートボスが滅茶苦茶楽になる
フラフコあったらそっち取るけどね
マジか…毒の一撃とか劇毒の方を優先してるわ。毒成人済み。いろいろ個人差あって面白いなあ
致死毒は上で言われてるように序盤の火力として期待できる
それにバウンドフラスコと比べてもエナジー効率がいい、小回りが利く、対象がバラけないといい点もある
バウンドフラスコってUGしてスネッコスカルある状態でやっとUG後致死毒にダメージ効率並ぶんだよなあ
単体のアーティファクト持ちに便利ってこと以外使い道無くない?
使い道ないは言い過ぎじゃないかなー
選択肢そんな多いわけじゃないし
1枚で済むってのは一応メリットだよ
致死毒2枚より落ちるけど1枚節約とも言える
スネッコスカルやバーストとかのシナジーがないとそこまで旨味はないね
ただ2エナのカードはそれだけで価値があるからね
UG回数が少なくすむし呪いや状態異常に強い
毒の一撃取るなら流石に致死毒取らんか?毒の一撃ってサイレントの毒カードの中でワーストレベルだと思ってたんだが
そやけど、ストライクよりは強いからなあ。
先に出たら取るで。
毒の一刺しってナイフじゃ当然使わないし毒として見るには付与する毒が低すぎて序盤乗り切る用のアタックとしてしか使わないよな
フラスコも強いんだけど致死毒が強すぎる感じはある
むしろ致死毒を2枚取りたくないかな
2回アプグレする余裕は無いし、序盤なら1枚の価値が高い方がデッキの価値が上がる
攻撃カードの枚数抑え目にしたいから、1枚で十分な火力出しつつアーティファクトも剥がせてバーストで強いフラフコの方が好き
毒カードは1枚じゃ足りなくない?
小さいデッキは別として、20枚〜30枚のデッキで毒1枚しかないと、長期戦で毒が蓄積されずに
触媒が弱くなる。致死毒もフラスコも見かけたら拾う。
個人的には致死毒の方が好き
防御に2エネ使いたい事多いし
バウンドフラスコは2体以上出た時に予定が組みにくい
このターン蓄積だけで毒殺出来る奴に集中したりするのが腹たつし
act3でデカアゴムシ3体出てくるのってベータ?
何度もやってるけど一度も出て来たことがない
よほど膨らんでなければ致死毒もフラスコも取っても2枚までかなあ
フラスコ2枚目はスネッコスカルあればかなあ
重いよほんと
致死毒は4枚くらいまでは取るなあ基本
フラスコは1枚なら飛び付くけど2枚目は怪しい
毒カード一枚じゃ足りないね
ボス戦はむしろバウンドフラスコをぐるぐる回して触媒かけるみたいなやり方がいい
丁度A19をガス無し毒デッキでクリアできたぞ
致死毒2枚 劇毒2枚 フラスコ 爆破 後ほとんど防御用カード
致死毒もう1枚あったけど落下中に落とした
タイツイーターノーダメだったし爆破でデカドヌにもチャンスあるしA20いけそうなデッキだったわ
https://imgur.com/aelLjSX Xエナジーをリサイクルしたらエナジーが倍になるんだな
他ゲーでは残りマナ全部消費系カードは通常なプレイに当て嵌まらない特殊な方法で使うと大抵クソみたいな事になるけど
このゲームでは親切で便利よね
久しぶりにアセンション15をやったら敵の攻撃力が緩くて笑った
繰り返し系もキャストしたタイミングのマナ参照してくれるしな
ダブルタップ旋風刃もバースト不快感も好き好き
>>633
リサイクルがその挙動ならXコストには常に現在のエナジーの値が代入されてる扱いってことか 久しぶりにA20のディフェクトでのスネッコアイスタートで遊んだけどやっぱり一番安定してクリア出来るわ
>>345
自己レスだけど、今回のバージョンアップでこの不具合解消された。
steamのサポートは出来る子
これでやっとまたタブレットでまったりプレイ出来るわ 最近のアプデはバグフィックスばっかりであんまりワクワクしないなぁ
>>640
ワクワクする機能を実装するために頑張ってリファクタリングして準備してます
もう少しお待ちください
とでも妄想しとけ そろそろ正式版リリースでもええんとちゃう?
早期アクセスって普通どんくらいで終わるもんなんだろ
Rimworldなんて5年くらいたってやっと正式リリースだしな
開発者的にはまだ弄りたいけど区切りをつけるためってことらしいし
ファウンディングでお金集めたものの、完成させられず鬱になって諦めちゃった人もいるんですよ!
switch版が出る頃には、正式リリースでしょ。
まさか、switch版もアーリーアクセスとは思えない。
任天堂とかSONYってアーリーアクセス形式の販売って認めてないんじゃなかったっけ?
実際アーリーアクセスで買ったら未完で開発終了ってよくあるから問題だよね
まあ正式リリースだと嘘ついて未完で販売してるゲームもあるけど
後はエフェクト追加かなー
現状ビームとかでもパンチみたいなエフェクトだし
主人公たちにはもうちょっと動いてほしいな
旋風刃のときにくるくる回ったりしてほしい
>>632
おめでとう
自分もちょうど19だから励みになるわ
触媒無しでよく頑張ったな
フットワークとブラーで頑張った アストロラーベ拾ったらリミブレ×2,悪魔化でおほ〜ってなった
アセ19も楽々だった
リミブレ2はUG不要でむしろ廃棄が付いてるのがメリットまであるからな
レリック引くときはブッ飛んだ引き方になるなあ
脳筋ビルドやるかーって意気込んでたらAct1の時点でカリパスソフトクリームペン先ビー玉でAct2で開幕ネクロノミコンとか真顔になったわ
ディフェクトでプリズムの欠片買ったら、次のピックで堕落引いて
意図せずプリズム枝堕落が完成したのが、俺の最高の引き
色んなカード引けるの楽しくてスキル尽きて死んだけどな!
枝堕落でスキル尽きるって有りそうでないと思ってたけどあるんだな
しかしプリズムの欠片は面白そうだけど強さ微妙に感じるから買ったことないな
そういうレリックは店専用じゃなくて普通に入手出来るようにならないかな
勝ちに拘るとどうしても買おうと思えない
と思ったけどプリズムの欠片は自クラスのカードが出にくくなるデメリットがあるから勝ちに拘ったらタダでも取らないか
昔質問カードみたいに選択肢増やしてそこに他色をいれてってレスがあったけどいっそ祈りのルーレット形式になって
アイクラが成人式を控えたけど武装って取る?
高アセだとどうしても休憩が多くなるからUGできないのお茶濁せるから19で取ってみて結構いいなと思ったんだけど
プリズムの欠片でホログラム+リミブレが揃った最強ムーブでクリアしたことあるけど
どの組み合わせが一番強いんだろうね
プリズムはクジラから貰えれば面白いのに
店売りとか
>>664
そこまでいってて武装ろくに使ったことないのがすごい
受け流し、不屈、武装はコモンブロック3人衆 >>667
滅多に取らないアンコモンブロック三人衆を連れてきたよ
やせ我慢、セカンドウィンド、見張り
こいつら出てくるとガッカリするわ… 見張りは枝堕落でも揃わないと使わないレベルの糞だけど前者2つは普通に強いし使う
俺もアセ20のとき前2つは堕落デッキで取ったな
見張りも堕落あったら割りと取っちゃうな
>>651
> まあ正式リリースだと嘘ついて未完で販売してるゲームもあるけど
KOEIのことかよ! プリズム自体は強さはあると思うよ
カスタムで多色入れてみるとかなり強いデッキになるから
問題は値段が高くて、買える頃にはあんま意味ないことが多いってこと
やせ我慢は使う
進化あれば苦にならんし20ブロックは大きい
>>667
漠然とやってたから評価を聞きたくてな
間違ってないピックで安心した やせ我慢しといて医療キットで負傷治して無痛でーす!とか一見ギャグにしか見えん
アイクラまだ19だけど、武装は本体のブロック5が災いして
期待してた程には有効じゃない気がしてるんだよなあ
弱いってほどでもないんだけど
休憩所で休んでるとやっぱりきついっていくか
毎回武装起動する余裕がないというか
バトルトランスあればかなあ
マナ消費してドローしてから強化だとそのターン辛いしマナ温存してがっつり強化しないといかん
武装はUGしたカードを使って初めて意味があるから1.5マナ相当ぐらいの重さが合って
そうすると5ブロックなのがかなり物足りない
とか思ってたらピラミッドで武装を強く使えた例が来た 武装アプグレ必要な上に手札4枚のアプグレと考えると難しいよね
廃棄されないから腐るし
なので手札増やせる環境揃ってからじゃないと取りづらい
廃棄問題についてはアイクラだから大丈夫だろう
増幅はマジ廃棄つけろやとは思う
一昨日買ってどのキャラもアセンション2で止まってるわ
犬は余裕で勝てるのにタイムイーターに連敗中だ
増幅はほら・・・クリエイティブAIのために廃棄がついてないんだよ・・・
なお反響化が出るからいらなくなる模様
ダブルタップ 重くて強力なアタックがあるので強い
バースト 不快感、触媒など廃棄付きで強力なスキルがあるので強い
増幅 反響化で良くね
アイクラ汗19でめちゃくちゃうまく回るドゥーヴー筋力デッキが完成してしまった
死神あってボス連戦も余裕そうだったから、20で引きたかったなぁ
増幅はせめて強化で0コスになれはな
アタックやスキルと違ってパワーが手元に二枚くる確率も二枚使えるシチュエーションもなさすぎる
増幅は反響化をコピーするとテンション上がるんだけどそう滅多にそろわん
丸薬から増幅偏向アタックできると天国だから、ちょいちょい取るけどね
このゲーム遊び倒して実績も全部とったし別ゲーやろうと思ったんだけど
このゲームの完成度高すぎて他ゲーがなんかショボく感じる病気にかかった・・
>>695
わかるねー
似たようなゲーム探してるけど中々ないね このゲームに飽きてきたなら>>200でまた最初から遊べるぞ ほんとこれほどシンプルなのに奥深いゲームはなかなかない
>>200はやらねーよw 良く名前出てるしゲーム性は違うけどFTLは完成度も高くておすすめ
…と言いたいけどこのスレの住人大体プレイ経験ありそう
レビュー見たらSlay the spireというワード飛び交いすぎで草
考える事に重きをおいたローグライトって点で共通してるからな
やる人のタイプも似るだろう
ローグライクは何度もやる意欲が沸いてこそだよなあ
FTLとこれは本当に凄い
ディフェクト強いけど選択肢多くて頭使うから疲れるわこれ
Slay the spireクローンを作るならエナジー3までコピーじゃなくて
1.5コストや2.5コストみたいな刻んだ感じのカード作れるようにエナジー6スタートにしたらいいのにな
>>705Deck_Hunterは発売したらちょっと様子見してよっぽど評価低くなければ買うと思うw
>>709デッキデダンジョンの人のゲームかちょっと起動してみた感じ面白そう >>708
マインドブルームでACT1ボス倒すのがスコアに差が出る原因 彼方の敵蛇女ばっかり話題になるけど塔で成長するものも中々やばい
あれアーティファクトで防いだらご丁寧にもう一度かけて来やがった
選ばれし者とか他の敵は大抵一回防げば何もしてこないのに
アセ19なんだけど1ボスで電気力学と反響化が出たらどっち取る?
切断あるなら反響化の方がやっぱりいいのかな
反響化も強いけどact2の電気工学がガチでつえーからな
草
2ボスドロップならよほどデッキ偏ってない限り反響化一択だろうけど、1ボス段階なら雑魚殲滅力あげるほうが大事
反響化取ってエナレリ取れないと辛い
レアカード→ボスレリックの順番は勘弁して欲しいわ
開幕ポーション像からボスドロップがししおどし 賢者 黒星だった時の絶頂感
切断持っててボス倒してメテオスルーした直後にスネッコ
あると思います
だから、ボス後のレアカードは低リスクなのに走ってしまう。
残像とか検索があれば飛びついてしまう。
でも、それじゃ高アセはクリアできないだろうなあ。
A20クリアしてる人の動画などを見ていると驚くほどリスク追求的であっけにとられる。
エリート狩りに熱心だったり、HP20くらいしかないのに、鍛冶したり、防御から削除したりなどなど。
自分なんかACT2からはエリートマスは1回も通りたくないわ。
よほど強いと感じた時は積極的に踏めるんだが稀だしな
単発攻撃するようになったのはバースト不快感対策だった・・・?
ケミカルXバースト不快感にアイスクリームバーストドッペルゲンガーを乗せていけ
海外のwikiによるとエリートってカード報酬もレアやアンコモンが出やすいらしいけど
UG済みカードの出現率とかも含めて具体的にどの程度差があるのかは分からん
レリックがカードの後なのホント辛いよな
あれとってればとかこれ取らなければってことが多すぎる
ネオーの変化ってレアカード出やすいんかな
2枚交換で2枚レアカードとか結構ある
ディフェクトって電光力学取れるか取れないかで難易度大分違うからな
なんかディフェクトが低アセで詰まってるんだが
火力足りなくて2層ボスに圧殺されてしまう
集中稼げない場合の火力は何に頼ったらいいのか
基本フロストとブロック系で耐えて火力はダーク任せ(できればダブルキャストか再帰で)という手もある
あとは効率化でチマチマ20ダメ与えたりミニオン潰したり
オールフォーワンでもサンファーストライクでもブリザードでも
デッキにあわせたアタックでいいんじゃないかな
まあオーブまわすためのマナもたりず、オーブ生成で威力伸びるアタックも取れない周回が続いたからね
効率化は数回とって役立ってた印象なかったから避けちゃってたわ
ホログラムと合わせてまわしたりするのをちゃんと視野に入れます
あとはダークか 確かに火力足りないときはいいかも
ありがとう
ザップアプグレしてる?
あとは2面ボスって超高火力の1発投げてくるからバッファーが強い
コスト1と0は全然違うからザップとデュアルキャストはほぼほぼ一面でUGしてるな
強打UGするかのほうが意見分かれそう
ザップはもちろんしてる デュアルは余裕と構成次第
無力化も優先度高いけど強打は微妙だよね
強打はアプグレするならメイン火力手に入れてからだな
強打はコスト2を考えると3ターン無いと割に合わんからUGする
無力化は最優先
ザップも他に無ければ優先
デュアルキャストは他のカードでスロット埋まるようになってから考える
強打はアプグレしても火力ほとんど上がらないからね
あれこそコスト下げとかでよかったのでは
後アイクラにもう一枚専用カードくれ
効果考えるの面倒なら1コス8点アプグレ10点とかでもいいから
流石に微妙な強打一枚じゃ悲しい
初心者なんだがアイアンクラッドでまともな防御カードがとれないとき2面はどう攻略すればいいんだ?
敵の火力高いうえにやたらとタフだからいつもそこで死ぬんだが
強打はエリート回避できないなら絶対UGするわ
弱体の1ターンの伸びで20近いダメージカットできる場合が結構ある
まともな防御カード取れないんじゃなくて
無駄にアタック取りすぎ何じゃないか
アイクラはドローカードがしょぼいからデッキが膨らんでくるときついんだよな
アイクラでAct1 筋力ソース悪魔化のみの時、ボスピックで死神とリミブレ出たらどっち取る?
個人的には死神かなー特にダブルタップや発掘があれば
その二択ならどっちが正解とかはなさそう
後出しになってしまうけどA20
自分は回復目当てで死神ピックした、結局シティで死んだけどな!
ボスレリックが家、鐘、羽と消去法で羽とるような感じだったのがきつい
アイクラにて汗20初クリア
ボスにデカドヌが来なかったおかげでじっくり戦えたのがよかった
>>767
高アセだと火力高すぎてバリケード厳しいかと思ってたけどやれるもんなんだな
スネッコメテオ+AfO バリケード幻姿は相性良いよな
バリケード回るまでの数ターン稼げればあとはノーダメ行けるし
アイクラでデカドヌの猛攻を真正面から受け止めるのマジしんどい
神格化からフットワーク4枚残像毒ガス2のデッキ組めて、1戦目イーター余裕だったけど2戦目目覚めしものにぼこぼこにされた
…って思ってたら蜥蜴のしっぽ忘れてて勝てたわこれ強い
2週間ぐらいかかってやっとこさっとこ19クリア
触媒4と悪夢とかこれぐらいエグい構成じゃないとクリアできなかった
spirelogを日本語にする方法ないよね?
ctrl Fで検索したいけど英語以外に変えたら楽だなと思って
もう英語でプレイしてるよ
そうなると逆にwikiが英語検索できないかと思うんだけどね
タイムイーター3Tで倒せた
スネッコアイネクロノミコンは正義
おれは英語で遊んでるけど絵柄と効果でしかカードを覚えてないから、スレの話題に参加できない勢だよ
サイレントアセ18だけど3エナジーでクリアできた時は嬉しかった
4コス以上でしかクリアしたことがなかったから
何でか英語でやると日本語でやる時と比べると軽くなるから英語でやってるな
灼熱鍛えてネクロあるととんでもなく強いね
消えゆくものも3ターンで倒してタイムイーターを1ターンで沈めた
ネクロ無しでも雑魚戦で無駄にターン食わないから防御力の割に被ダメも少ないし灼熱の価値を見直したよ
ロボ汗20で超越クリア
瓶詰め神格化検索幻姿で時間稼いでクリエイティブAIで集中とバッファ積む
最強すぎて敵の行動見る必要ないからルーニックドームとか関係なかった
普段はあんまり交換しないけど他のボーナスがイマイチだったから気まぐれで選んだ
ディフェクトの初期レリックは序盤頼りになるし
神格化ってゲーム買った直後はよく見たけど最近全く見ない
グレムリンの神経衰弱で平静2枚あたった
ありえねえ。こんなの初めてだよ
開幕呪い引く確率は1/66
A15以降は1/33だけど2枚とも同じ呪いなら1/11
ハズレイベントだよな
当たりに期待してないから開幕で呪い引かなきゃいいやの精神
そして開幕2連で呪いっていうね
あれで呪い引いたことほぼないけど呪い2種が被ることあるんだな
死体爆破とか不快感とかガラスのナイフとか結構くれるから好きなイベだったわ
神経衰弱は同じ呪いが2セット入ってる可能性を考えてなかなか新しいカードめくれない
よほど欲しいカードじゃなければ呪い取ってしまうデメリットの方がでかいし
大体何もとらずに終わるわ
呪い押し付けられる確率は高アセでも所詮1割くらいだし、有力カード手に入る確率も結構あるから十分当たりイベントでは
ルーレットのほうが理不尽な印象
あたっても大したものもらえないし
休憩直後の体力全快きらい
キャンプ直前の体力全快すき
ボスレリック以外も3個から選べるようにならんかね
こんなの運ゲや
レリック増えすぎだから2択くらいはあってもいい気がする
アセ19やけど、悪夢2枚、死霊化3枚はさすがに勝てた
神格化はそのうち絶対弱体化されると思いながら長い月日が流れた
そもそも昔は0コスだったんだって言うからすごい話だ
ゴキブリは開幕エリートのHP25%削ってくれる強いレリックだよ
神格化引けたらかなり勝ちよりになるなぁ
アセ20でも未だに思う
あと、答えはいつだってシンプルなやつも
神格化ug済みだったら貰うか考えるくらいでそう考えてるから個人的には微妙
ようやく全キャラ20クリアだわ
悪夢触媒が鬼のように強いな
最後タイムイータに7500ダメ出て笑ったわ
7500って事は準備ターンに93*3=279の次のターンに278*27=7506でいいのかな
27倍ターンの手札とエナジー次第で元手の毒はもう少し節約出来そうだけど
体力半分以上のイーターに90近く毒蓄積させる方が難しそう
フラスコ→悪夢触媒→バースト触媒触媒触媒
でも大体そんなもんじゃない
元の毒は30位だったかな
触媒二枚持ってたからそれを増やして計5回打ったらそんなダメでた
最近はじめたばっかりなんだけど
このスレの人のアセンション無しのクリア率ってどれくらい?
全然クリアできなくて折れそう
そういえば最近ノーアセは実績でしかやってなかった
10回くらいランしてみて計ってみよう
>>823
自分は最初はかなりかかったよ
ゲームやめようと思ったぐらいにw
人の動画をひたすらみて勉強してた 初回クリアは3-4回くらいかな ハースストーンやってた
アセンション15まで来たけど
報酬のカードを選ばない時ってどういう状況かよくわからん
>>826
HP+2がもらえるとき
クソカードでデッキ薄めたくないとき
実績狙い >>826
単純に弱いカードしか出なかったとき
防御/アタックが不足気味なのに片方しか出てないとき
終盤デッキが完成しててこれ以上足してもデッキが膨れるだけのとき >>826
ある程度デッキ完成してキーカード引く確率下げたくないとき
火力防御とも十分じゃないのに明らかにブロック薄い時(のアタック系三択)
自分はデッキ厚くする方だと思ってるけど結構取らないこともある アンコモンでも一撃必殺 セットアップ フルアタックが並ぶと真顔で見送る
フルアタックは最序盤でワンチャンあるかもしれんが前者マジどうすりゃいいの、サイレントでセットアップ強化なんぞしてる暇ねえ
フルアタはなんだかんだ取るなあ
全体14ダメージは弱くないしAOEが無いデッキはその時点で死が見える
全体攻撃はいまいちだと思われるサンダークラップやビーム一掃だとしてもないよりはまし。
汗17以降は五月雨でもあんまり糞鳥落とせないからフルアタの方が強い気がしてきた
一撃必殺必殺は糞雑魚だと思ってたけど序盤の火力として結構使えるってレスあって試してみたら実際悪くなかった
さすがに一撃必殺はいらないけど、1序盤ならフルアタッは積極的に取っていいカードだと思うぞ
サイレントは序盤の火力が低すぎるので
腹裂きだったら流石にスルーする
一撃必殺はact1で序盤からエリート踏むルート通るときはよく取る
2回目は使えないけどエリート相手に一撃必殺2回使う長期戦したら大体詰んでると思う(セントリー除く)
フレシェットの方が困るかな 構成次第じゃ使える部類だけど序章じゃなんとも
一撃必殺はアセ20とかで最初のエリート安定させるために普通にとるけどな
烏賊や赤鬼にslayされまくってると頭おかしくなる
一撃必殺普通に取るんだが
効果変わってからアセ20での火力として悪くないくらいにはなってると思う
フルアタも五月雨と相互くらいのパワーあるから取れる
セットアップは知らん
序盤ならその辺は大体取るなー
セットアップは中盤以降場合によって
結局カードそのものより状況かなと思う
クラッシュは取る状況思い浮かばないけどw
フルアタックが最悪の三択みたいな扱いなのが謎
他のカードより状況を選ばずピックできる
五月雨とフルアタどっちにするかって選択肢ならともかくねえ
今週のパッチは結構変更多そうで楽しみ
レプトマンサーがエリート入りは妥当、オーブウォーカーさんクビ;
・アセンション16以降の値上げが15%から10%になった
・無色カードが少し安くなった
・Act3のエリートのオーブウォーカー2体のパターンが削除された
・ネオーの祝福がボスには適用されなくなった
・Act3に敵パターンにデカアゴムシの群れのパターンが追加された
・レプトマンサーが攻撃力を強化した上でエリート枠になった
・レプトマンサーのダガーの幅の調整 16-20から17-20
こんな感じ?
こうなった以上もうどうでもいいけど
A17のact3でエリートマス踏んだときに
強化されたオーブウォーカー2体が出てくるの納得いかんかった
通常敵なのかエリートなのかはっきりしろと
レプトマンサーの強打が更に強くなるのか・・・
もうAct3のエリートも踏めないな
オーブウォーカーそこらのエリートより強かったからありがたいな
無色は神格化以外まず買わないレベルで高かったし
ネオーの祝福の2連セーブロードバグついに直るのか
どういう挙動になるかみんな確認してねって感じなのかな
言語が日本語だとブロックを得るのカードテキストが表示されないんだけど、皆そうかな?
無職安くなるならボスワンターンキルがやり易くなるな
ネオーの祝福がボスには適用されなくなった
戦闘3回でボスまで行けるわけないから、あまり意味のない変更やね。
オーブウォーカーさんエリートから外れるのか
個人的に楽なエリート枠だったんだけどな
蛇使い女がエリートに行ってくれてよかったわ
踏まなきゃいいだけになった
>ネオーの祝福がボスには適用されなくなった
これどこに書いてあるん?
レプトマンサーエリート化は個人的にゲンナリする内容だ
Act3エリートがボーナスマスじゃなくなっちまうよ
被弾前提の外れ枠がオーブウォーカーからレプトマンサーに変わっただけかもしれないけど
蛇女で流れ来てたのに潰されたの無限にあるからよかったーーー!!!
ただひたすらにうれしい
ネオーはボスに辿り着けてない時の反応が変わるって話で
祝福なんて字は一言も書いてないが…
死霊の呪い
ブルーキャンドル
無痛→ジャガーノート
+狂喜
というコンボが機能してクリアできた
死霊の呪いをブルーキャンドルで廃棄すると手札に戻って無痛でブロックが入ってジャガーノートが回るから
HPのある限りブロックと筋力が増加してダメージが入る
もう一度やろうと思っても揃わんだろうな
消えゆくものが出てたら多分死んでたし
死神とリミブレが揃ったら失ったライフも補完出来て完璧だったな
ついに死体漁りイベントで1回目ラガヴーリン引いちまった
こんなん次ボーナス無し確定ですわ
明日のアプデが楽しみ
新しい敵:Writhing Mass
>>869
羽根アイコン付いてるってことは飛行でスネークプラントの殴られる度にブロック付くアイコン付いてるし
こいつは戦闘長引きそうだぜ… >>869
モンジャラやんけwwwwwwwwwwwwwwwww 飛行解除時に発生するスタンは、
飛行バフの特性じゃなくてジャード固有の特性なんだろか
>>870
羽アイコンついてるけど飛行バフじゃないんだな、殴られるたびに攻撃予定が変わるこいつ固有のバフがかかってる
Act2の草と同じで鍛錬は付いてる
レプトマンサーがエリート行きだからこいつが補填されたんかな エリート昇格とかあるんだな
成長する者も(アーティファクト無いと)強すぎるから昇格してええんやで
攻撃予定が変わるって厄介な感じするな
デバフ使うからって余裕ぶっこいてエナジー使い切ったら痛い目見そう
靴強いね
エリートよけて鍛冶できるから灼熱の一撃が+9までいってやっとアセンション13までクリアできた
20どころか15も遠いなあ
荒廃、不屈の闘志、塹壕、ボディスラム、セカンドウィンド、堕落取れるだけ取って楽しかったよ
挑戦の時…来たれり…(スッ わかった…
何が分かったのか 俺が思わずプレイ破棄を押しかける事をか
なんとなく騒乱買って使ってたらスパイカー2匹相手に旋風刃発動してバンボバンボボボンバ
こんなはずでは・・・
ようやく全員アセ20クリアしたわ
アイクラが楽でディフェクトが一番怠かった
多分違いは立ち上がりの早さ
デイフェクトのアタックカードの薄さといったらまぁ
言うほど薄い?レアが尖ってるって言うならわかるけど
レプトマンサーが強すぎるのってA17以降だけだよね?
16以前は対処できないほどではないからA17時の強化の方向性が問題なだけだと思ってたが
アイクラでアセ20に入って負けまくってアイクラの戦い方を忘れた
今までどうやって進んできたんだ俺は
デフラグ3氷河2のカッチカチビルドならビンビンになった目覚めしものの攻撃でも普通にシャットアウトしそうな
ニルリーコーデックスは本イベの一番ハズレかと思ってたけどディフェクトだと強いな
強いパワーが多いってやっぱ強いわ
アイクラは進化が強いなと
闇の抱擁とレア度交換した方がいいわ
>>894
闇の抱擁は効果が尖ってるのもあるしコストがね…
あれに2を払うのは辛い
進化の方が安定して使えるから一枚は欲しい 一旦レアリティ制度廃止したらどのカードのピック率が1位になるのかは気になるところではある
デイリーであっても面白そうだが
>>887
横からだけどアイクラと比べたら薄いと思う アドレナリンのエフェクトワロタ
エフェクトとか重くなるぐらいなら切りたいレベルなんだけど
画面が派手だと売上伸びるのかな
強欲の手強くない?
問題は手に入る機会が少ないことだけど
アセ16の価格上昇が15パーセント増から10パーセント増になった
チャンプやだああああああ
毒解除しないでええええええ
一瞬で弱音が出て草
サイレントは3体の中で一番このゲームの基本が詰まったキャラだと思う
ディフェクトは言わずもがなだしアイクラも基本的に見えて実はちょっと変っていう
グランドフィナーレの使われない理由はそこじゃねぇ
例えダメージ100になったとしても条件が厳しすぎるんだよ
サイレントはこういうデッキで勝てると気持ちがいい
グランドフィナーレを使いやすくなるカードが出ればいいんだよな
X枚のカードを引いてX枚のカードを捨てるとか
用意周到と職人技あればとりあえずデッキ一周につき一回は使える
ホログラみたいな捨て山から拾うカードが存在すればそこからもう一発撃ててロマンがあるのだが
そういえば無色に捨て山操作するカードがないような
logsってクリアデッキにおける各カードの含有率を調べたりできる?
ピック率も参考になるのは間違いないんだけど、例えばA20クリアにおける特定カードの含有率が9割越えている≒当該クラスはそのカードに強く依存している、的なことを調べたい
まあ当然シナジーやレリックとも絡むから一概には言えないけど、参考程度に
間違っているかもしれないけど・・・・
今見たlogsによると、A20でのアイクラの勝利は241回。
受け流しは1455枚拾われて284枚購入された。合計1739枚だね。
で、受け流しのA20でのウィンレートは26.3%
なら受け流しは勝利デッキ全体にだいだい1739×0,263=457枚入っている
と言って良いのでは。(自信ない)
ということは、勝利デッキ1つあたり、受け流しは457÷241=1.89枚入っている。
つまり、受け流しの含有率は約19割だね。
ガバガバな計算だけど当たらずも遠からず・・・かな。
プログラムがわかるなら、計算は自動化できるね。
デッキに平均1.9枚入ってるのはわかるが
19割ではねーだろw
ガバガバな計算と言ってるからあまり責めないでください
俺も自信ないがなんかおかしい気はする
この計算だと勝ち負けに関わらず平均枚数は同じって前提に見える
でも知りたいのは勝ってるデッキの傾向だから実はクリア者は平均0枚の可能性すらある
なので情報が不足してるからわからないが正解ではないだろうか
俺も自信ないので偉そうに言えんが・・
そもそもその計算は意味ないっしょ
勝てたデッキと勝てなかったデッキでの含有率の違いが知りたいんであって
かつ複数枚をカウントしないのもできればいいけど
>>915
レスサンクス
意図してるのはこっち(>>918)の内容だね
勝利ログだけかき集めて中身解析すりゃわかるはずなんだけど、logsで提供してたら嬉しいなと思ったのよ つまりピック率やピック数は「強いと思われている」カードを知る指標になるけど
勝利デッキにおける特定カードの含有率は「勝利する上で使われている」カードの指標になる、と言えばいいのか
強いけど1枚あれば良いようなカードとか、デッキによって要る要らないが顕著なカードの判定が機械的には出来ないから難しいなあ
A20勝者のデッキには高確率でストライクと防御が入っていて道中で削除されてるらしいぞ
>>922
アーキタイプで変わるものは確かにそうだね
>>923
序盤だけ使って後半捨てるカードも確かに見えてこないかもね A20勝者は高確率でタイムイーターと出会うらしいぞ
ボスまで行かなくてもクジラボーナス2択でもらえるようになったのか
今までもクジラの目の前で何回か保存を繰り返してたら報酬もらえてたよ
もしそうならその手間も省けたってことになるな
ボス前頓死でもデメリット無しの祝福二択は貰えるって事か
デメリットと引き換えにランダム無職x2とか
果たしてその価値があるのか
よろずやと深呼吸だったから微妙だわ
統計でアセが上がるほどボーナス無しのクリアは絶望的だから最低限って事らしいが
どの程度差があるのか気になる
正直初期ボーナス無しはめっちゃテンション下がるからこの仕様変更はめっちゃありがたい
3回位やり直したら毎回クジラボーナスが「3回HP1」 か「最大HP+」の2択だったわ
ボスまで行けなかった場合のボーナスが固定になってる?
だったらむしろボスまで行かないで3回HP1を確実にもらったほうが楽なような
で、アイクラアセ20無事クリア
凄く順調だったのにやられたーーーーーーーーーーーーーーー
体力ほぼ最大だったしあんまりタイムカウント進ませないようにしてたけど何がダメだったんだろう
アイクラ17まで来たけど相手のバフがかなり強化されてるのかこれ
20のラスボス2連戦なんて枝堕落とかネクロノミコンないと俺には無理だわ
流石に毒取りすぎじゃない?
ガス2枚あったら追加で1枚2枚あれば十分だと思う
そういや粘液ってノーアセでも混ぜてきたっけ?
ディフェクト成人できた
初めてダークデッキ使えたけど
なんとかトカゲの尻尾のおかげでクリアできた
銅の嵐が要らなすぎる気がする
ボス報酬で取り敢えず取りました感が
防御全然とってないから素の火力で殴り殺されただけだろこれ
助言ありがとう!
もうちょっと防御多めにとるようにしてみるね
フットワークと脱力で相手の攻撃やりくりするから
フットワーク無しは正直長期戦は無理、かといって短期決戦用の触媒も無いのも辛いね
久しぶりにやったら死体爆破が使いやすくなってていいな
デカドヌがそこまで怖くなくなった
バリケードデッキって塹壕ボディプレス無くてもなんとかなるんだな
廃棄で最適化しながら、ランページヘッドバット回してたら勝てたわ
途中で死んでもクジラボーナス貰える!!
A16以降のショップの金額安くなって買いやすくなってる!!
狂気と発火ってコンボするのね
毎ターン筋力上がってプチ悪魔化状態でわろた
>>948
ごめんその通りだ適当すぎた
テキスト読むとカード切った時だけだと思ってた とりあえず枝堕落とかAIミイラの手とか揃ったら勝ち確?
他にもゲームが壊れるコンボはいくつかあるから探してみてネ
>>954
毎ターングランドフィナーレ狙うんだよ
このゲームってレリック依存のデッキがあるんだよな
サイレントなら丈夫な包帯とかレリックを生かすためのデッキ構成が決まると楽しい クナイがあればライムイーターさん相手にナイフ投げまくっても余裕なんだけどなあ
悪夢とったけど使い道なかったからディフレクト増やしてメッタ切りでデッキぐるぐる回したら楽しかった
実績ようやくオール解除できたわ
難関はミニマリストかと思ったがボス一ターンキルがぶっちぎりで難しいな
比較的楽なドロップキックループはドヌには効かないしタイムは論外
目覚めし者の第一形態で解除できてなかったら諦めるとこだった
グランドフィナーレは、山札の枚数でダメージが決まるようにすれば、使いやすいのに。
山札0枚で最大ダメージ。1枚残っているごとに半減とかさ。
そうなると、フィナーレでもなんでもないから、名称変更も必要か。
ネオー捕食で開幕ボウル来たら最終的にHP166になって吹いた
>>960
1層2層でボスワンターンキル出来るデッキ完成させられるなら
それでもいいだろうねw サイレントでクジラからパンドラ貰って、脱力ヒールフック無限ループで1ターンキルできたことはあるな
デイリーで取れた時に解除済みだったからいまいち達成感なかったけど
一面はともかく二ボスなら大体デッキ完成してるっしょ
やっぱフレシェット強くね
手札次第とはいえ初期デッキでもUG込み1コス24ダメ出せるはでかいと思うんだが
サイレントさんは毒がスキルだから毒のサブでも十分働くし
自分もフレシェット好き
用意周到でスキル2枚キープしておくとダメージも安定する
といっても最序盤で取る勇気はないなあ
ネオーピラミッド出たら脳死で取るけど
アイアンクラッドでA17行ったんだが全然攻略できなくなった
17以上でピックとかプレイで意識変えたほうがいいことある?
アイクラは勝ち筋多いからうわ振れ狙いだと楽だと思う
枝堕落、ケミカル旋風、灼熱ネクロetc...
わりと真面目にアイクラはだいたい筋肉で解決できるから困る
死神引ければ筋肉で回復できる
前も言われてたけど、アイクラは攻撃型を目指せばいけるときもダメな時もさくさく進むから
1プレイの時間が短くて試行回数増やせるところが良い
20クリアまでの総プレイ時間ならアイクラが一番短そうな気がする
カード削除してデッキの質を高めるより
カードを多めに取って質の低いカードを引く率を下げる方が良いと思う
前はロボ以外はドミニオンみたいに圧縮が正義だったけど環境は変わるもんやね
高汗になると削除に金使うより強レリック買うのに金溜めたい
高アセになると粘液、火傷、めまいをデッキに入れてくる攻撃が激しくなるから
圧縮しすぎるとお邪魔カード率も上がって死ぬってのもある
低アセだとデッキ圧縮が正義は変わりないと思う
固定呪いだけでもクラッシュデッキとか働かなくなるからな
クラッシュ全然回らないよな
3層のモジャモジャ初遭遇したけどドーム取ってたせいで挙動が全然分からんし
いきなり50ダメージ来て焦った
>>988
殴って変わった行動は表示されないのか
じゃあ一緒か >>989
行動は見られるけど、マナとかカード残してないと対処できない
最後の行動でデカイ攻撃に変わってしまわないように振る舞う必要がある もじゃもじゃはデッキに寄生いれてきたぞ戦闘おわってもそのまま
旋風デッキでぶーどぅーもってたから逆にうれしかったけど
A17で詰まってた者だが筋力90でタイムイーターを吹き飛ばせたわ
これからも筋力を信奉するわ
ディフェクトでA17クリアできんぞ
攻撃が痛すぎる
スレ建て乙
高アセディフェクトは勝ち筋狭すぎる気がする
デッキの幅は毒積むだけのサイレントより種類あるんだが、どれもキーカード揃わないと積む
ナイフ軸試してるけどきっついなぁ
シールドで防がれるのはもちろんトゲ持ち相手にガリガリ削られるのも痛い
タイムイーター引いたら終わりだしこれ本当にコンセプトとして成り立ってるのだろうか
ナイフ軸だからといってナイフ関連しか用意してないのならそらそうなるよ
ナイフ軸はクナイ拾ったら考える
まぁ大体デッキ固まった後に来るから考えるだけなんだけど
lud20200705120803ca
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