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【EU4】 Europa Universalis IV Part61 ->画像>20枚
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part60
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http://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/ ●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよび用語についてはWikiを参照してください。
次スレは
>>970を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>980が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 統治、外交、軍事のうち一つだけ取り忘れる事がある。
>>1乙
気に入った
朕の宮殿に来てマリア・テレジアをファックしていいぞ
陸軍だけでは心もとなかろう
モンゴル海軍も
>>1を護衛する
聖地に巡礼する
>>1のために聖ヨハネ騎士団が独立保障
旧バージョンへの変更は簡単でよかった
これで昨日までのデータの続きができる
なあなあ内部ファイル見れる人
Syntheticsとかいう変な国家ない?
後イベントっぽいファイルもあるんだけど
なんか変なというか全然史実にそぐわんような
イースターみたいなイベントに見えるんだけど
エチオピア当たりがどんちゃんしてて、いつの間にやらコプト教の国が出来てたなぁ
条件が揃えば、どんどん新しい国家が生まれ出る感じがして好きだ。
ちょうど良い機会だから、DLC追加追加で入れてたから綺麗に入れ直そう
分かった イースターだ stellarisのロボット帝国が追加されとる NIぶっ壊れとる
壊れてると思ったけどNIの伝統に被射撃ダメが+50%のデメもちになってたわ でもテックコスト-25%にregiment cost-85%、陸軍士気+20%はヤバい
1.26でやりたいんだけどどうすればいいのかな?
プロパティのベータタブを参照しても最新のバージョンしか
表示されなくて・・
前は過去のバージョンが選べたはずなんだけど
パラドのアカウント取ってないと古いバージョン使えなくなるってアナウンスあったじゃん
さっき公式案内通り steamとparadoxのアカウント紐づけてコード入れないと過去のバージョンが出なくなったよ
>>22 1.27出た瞬間はまだコード入れなくてもダウンロード出来てたのよ
おっ起動した、やれやれだぜ
最初に長いもの読まされる、コンテンツポリシーの変更らしい
パラドアカウントは取ってたと思うけど、大昔に登録して殆ど触ってない
パスワードすら忘れている状態、ちょっと観に行くか、拙いなら登録確認しないと
やっぱりパスワード再設定が必要だったな、EU4でもログイン完了
今回1.27がすぐ来るって聞いてたから1.26.1なんて全くやらなかったな
昨日とか台風で暇だったのに一切手をつけなかった
私のPCで信じられないほど早いロードスピードになった。
>>14 自己レスだけどこんな国家 debug_modeで無理矢理出した
https://m.imgur.com/a/fipRFym メインメモリから確保するラグで、例の512が最初に出るけど(再インストール等で最初の起動時)、
すぐに必要ビデオメモリを認識させるから、問題はないけど、ここでビデオボードの足切りがあったらアウトだったな。
Civ6は足切りで死んだようなもんだしな。ウィンテルのビデオボード販促戦略に毒されないでほしいわ。
過去何度もハードや行灯持ち雑誌共々盛大にこけたのに全然絵懲りてねえからあの企業
ポーランドはミッションでボヘミアとハンガリーにpu事由貰えるみたいだな
選定公を確実に同君下位に置けるのとプロビ増加でHRE改革もやり易くなってそう
さて、まずはライバル同盟関係みて、輸送船を売って、階級から点数貰って、交易ノードに商人配置して着いたら政策を共栄にして、
ガレー量産か、ぽちぽちやりながら一気に1458年に幕府から独立大名を勝ち取るぞ。
選帝侯の大半が新教側の30年戦争中に
旧教の皇帝が死ぬとあっさり帝国解体されるんだけど、これって仕様なの?
選任された新教の皇帝が帝国の皇帝条件満たさない→皇帝不在で解体されてるっぽいけど
もう結構プレイしてるけどこんなこと初めてだわw
Your Steam account is now linked.と表示されたところまで進んだのにその後で設定画面を出すとunlinkのままなのはどういうこっちゃ
>>37 選挙された君主がRestoreUnionCBで宣戦してくるとかもはや言いがかりでしかないのでは
>>40 プロテスタントスペインでプレイしてたとかなら資格者不在ありそう
steamとリンクさせたが何故かステラリスの極一部しかもっとらんことになっとる
ってあったわ
アーリーアクセスの欄にコードあったのか
>>41 それは、そこを押せばリンク外れるのボタンだろ
なんか普通に起動できたな
いつパラドックスのアカウント取ったんだっけか・・・
宗教戦争中に皇帝を改宗させたときはカトリックの中から選挙だったけど死亡だと違うのか?
プロテスタント側で参戦してるカトリック国が皇帝になっちゃったとか?
これどうなるのかわからんけど
consoleに「syntheticdawn」と打って見ると?
Syntheticsやべーわ プロビ占領しただけで自国になるし その瞬間コア化されるからOEがない
Syntheticsはファイアに弱くてショックに強いのか
騎兵だと相性悪そうだな
あと序盤なら伝統のダメージ5割増しだけだから叩くのは難しくなさそう
質は言うほどでもないか
物量作戦で来るデザインみたいだな
>>47 アーリーアクセスってSteam側のかい?
これって
Invasion modifierも受けるのか?
受けるなら相当強いんだが
AIMが早速1.27版にアプデしてくれてるけど
1.26以古しか起動できないんです
海軍系は来ないのかな、今のところブリテン海軍叩けそうなのがいないけど
過去バージョンを選ぶやり方があまりにも分かりにくいので説明するわ
1、パラドのアカウント管理サイトに飛んで設定タブを開く(たぶん要登録)
https://accounts.paradoxplaza.com/settings
2、LINK STEAM ACCOUNTのボタンを押す
3、Steamを通してParadoxアカウントにサインイン、CDキーを有効化しアカウントのリンクをする
4、パラドのアカウント管理サイトでGamesタブを選んでAccess earlier versionsのSHOWボタンを押す
5、表示されたコードをコピーして、Steam側のアプリに貼り付けてコードを確認ボタンを押す
すると過去のバージョンが選べるようになる
これから常に必要になるだろうから日本語Wikiの初心者ページに貼ったらどうかな
過去バージョンがこう言う管理になるのって過去バージョンを使ったクラック不正利用対策かな?
チュートンがハンガリーと同盟組んでてポーランドが困ってたから手を貸してやったら、停戦直後にダンツィヒ独立イベント?が起こってポーランドが二度目の騎士団戦に突入
ポリ合わせて37k人的資源0
一方反乱軍合計70k おかわりもあるよ!
変に軍量あるから鎮圧しようとして立ち直れないやつ
>>58 と私も思ったんだけど国家特性みたいので規律+30%も持ってる
1444イベント発生ティムール乗っ取られスタートで40年くらいで明が全領土併合されてた
ただ占領すると問答無用で1/1/1になるっぽいので最初しのげば行けそうな気はする
>>55 なんかマトリックス前日談のセカンドルネサンスpart2を思い出したw
part1
http://www.ni covideo.jp/watch/sm16767597
part2
http://www.ni covideo.jp/watch/sm16767776
しかしなぜEU4に機械知性?
stellarisの異星人駆除機が遊びに来たのか?
>>71 ああEU内の規制なのね
それはしょうがないな
昨日出来なかったのはアカウント必要になったせいなのね…。
アカウントとるの面倒臭いなぁ
EU4がまったく起動しなくなり、クソみたいなアプデを勝手にしやがってとパラドを呪いたくなるが……
昔のEUシリーズはバグだらけだったんだよなぁ
安定して起動するのが当たり前になったとは、時代も移ったもんですわ
EU4については国家変態で心の距離が離れて好感度が-1000される不具合が直って以降はもう気にしないことにした
あの不具合なぜか好意的な国家だけ心の距離補正がなかったなw
>>66 日本語のwikiのFAQに画像なしで書き込んでおいたので参考までに
今後もこの手順が必要だと面倒だな
>>74 確かに初期のHOIやVICだとゲーム後半でセーブデータがぶっ壊れたり
特定のイベント選択すると落ちたり、コマンドエラー吐きまくってた記憶ある
次はイベリア拡張かあ
ヨーロッパユニバーサリスのタイトル的には主役ともいえる面々だしRBみたいになってほしくないな
なんでハワイないんだろと思ったけどハワイ王国自体は時代的に結構後半なのか
プライバリーポリシーの変更説明の言語選択に日本語あってワロタ
強国でプレイすると17世紀ごろには飽きてしまう。
いや、強国になって列強1位になると飽きてしまう。
アルバートのMOD入れてるのだが、そこまでプレイしたことがない。
オスマンの後継者自由に変更できるシステムは強すぎだよねえ
こんな状況でオスマン属国とかうますぎる
セルビアとワラキアの同盟だけでここまで復活を遂げたビザンツ兄貴超イケメン
>>81 オランダ拡張のついでにオランダに支配される枠でワンチャン
>>89 遊牧民のRazeとTribe fendCBの狂いっぷりに比べたらその他政体の差なんて誤差よ誤差
でもたまにメフメト急死して1/1/1の君主くるの糞すぎ
ポーランドはミッション効果で運が良ければ規律140騎兵戦闘力200%の軍になるな
あと弾圧コスト減少
同君下位のリトアニアに格下反乱軍を鎮圧させる方法って知ってる?
リトアニア12+13対反乱軍17なんだけどAIは師団ごとの戦力しか比べないせいで見て見ぬふりされる
>>85 ある日突然近所で植民ツアーが始まったら流石に誰でも蜂起する
>>98 が二つ有るから実質ただで絶対主義上げられるかも
18世紀のオスマンはかなり問題のある皇帝が多かったよな、オスマンも
すげえ勢いで言葉も通じない余所者がやってきた挙げ句領土主張し出したら流石にビビる
このゲームって無料アップデートがあたったらそれまでやってたセーブは使えなくなるんですか?
今やろうとしたらバージョンが違うからデータ読みだせませんって・・・
セーブデータにもビックリマークがついているんですが、もうどうにもなりませんか?
次はフォーラムでの要望通りにイベリアイマージョンか
その次もフォーラム通りだとHRE拡張になるな
イギリスで島に引きこもる時ノルマンディーをどうするかすげー悩む
引きこもるといっても大陸側の海峡ノードのCoTとかは属国に支配させて交易力奪った方が得だけど、ノルマンディーはフランスにフランスに領有させておきたいような
神聖ローマ帝国専用ミッションとナショナルアイディア実装。
このゲームではどうあがいても瀕死の重病人にならないオスマン
PC介入無しで崩壊してるところ見たこと無い
マムルークでやってEgypt変態したが、これ意味あるんだろうか
別に新しいNIに変わるわけでもないし、ミッションそのままだし、安定度下がるし
ムハンマド・アリー由来の強いNIでもあったら面白かったんだが
早速の回答ありがとうございますm(_ _)m
ベータというものを調べてsteamの画面までたどり着き、本来バージョンが選択できるようですけど、
自分の場合は「なし-どのBetaプログラムにも参加しない」しか選べませんでした。
理由はわからないですけど、これだと多分戻せないですよね。
結構な時間勧めてたセーブデータだったので残念ですけど諦めます。
重ねてご回答、ありがとうございましたm(_ _)m
>>111 >>64の手順どおりやりんさい
パラドのアカウント取得しなきゃいかんから注意
次から
>>64テンプレ入りかね
ランチャーを起動したときに出る記事は重要なものが多いから目を通しておいたほうがいい
>>112 まさかそんな直近でやり方が書いていたとは・・・
64に書かれてあるとおり進めてみます!ありがとうございます!
オスマンからカピチュレーションもらえるシステム追加してほしいな
オスマンで市民階層って最初影響力少なすぎて無理じゃん
あれどうやって影響ふやすん?
領土あげるにしてもたりないし
>>114 その発想があったか
でもマムルーク政体現状のシステムじゃ最強クラスなんだよな
正当性100の後継者選び続けるだけで陸軍伝統15もらえるし、文化受容無条件で+3だし
……あれ、エジプト化って地雷なのか
>>110 >>91がまさにそれなんだが
プレイヤーは一切介入せずラスト1プロビになったオスマンをかすめ取っただけ
それにしても1525年になっても植民地主義が発祥しないんだがどういうことなの・・・
包囲6将軍でてビビった、しかも他の能力も5546と化け物だし
包囲は5までしか見たことなかった
>>119 植民地国家がなければ植民地主義が生まれることもないんじゃない。
発祥だけなら新大陸発見だけでいけるよ
開発以外の後追いで広めるなら植民地国家所有の必要あるけど
スペインで初めてポルトガル速攻して探検アイディア取らなければ植民地主義が生まれるのが相当遅れそう。
>>111 64の通り試してバージョンを選ぶことができるようになり、セーブデータのロードもできました!
何度もご教授頂きありがとうございましたm(_ _)m
64の方もありがとうございました。
初の世界征服目指して1678年まで進めてたのでこれで再開できます。
やり直したとしても次のアップデートが恐怖だったので本当に助かりました!
1545くらいにようやく植民地主義が発生して次のinstitutionが普通に1550に湧いてdevポチで禿げ上がりそうだったことがあったのは覚えてる
なるほど、今バージョンでInstitutionsを広まりにくくしてるのか
明が、最終盤のロシアを正面から一国で殴り倒す超大国のまんまなのかどうか気になる
修正の内容だけ読むと、大して格差つかない気もするが
>>125 ひでえw
結局植民地主義発祥しないまま宗教改革の時代に入ってしまった
大航海時代とはなんだったのか
EU4やってると清の軍がイギリスの派遣軍ごときにボコボコにされるとか信じらんないけどvicの時代の話だからな
EU4の中国がロシア相手に頑張っててもおかしくはないんじゃないか
地理的な要因が大きかったとはいえ清はオスマンよりは長持ちしたからなあ
死亡診断書はギリシャ独立戦争と日清戦争
あたりと考えるとゲーム後半で清が弱体化すべなら同程度にオスマンも弱体化すべきって話になる
モンゴル帝国作れるようになってたのか
さすがに条件満たすのちょっと大変そうだな
カステラがグラナダ攻め失敗とかアラゴンに殴られてポルトガルがモロッコに逆侵攻くらうと
3つ目で探検とったイングランドが植民地発祥や
EU4の時代だと千単位の軍をアジアに派兵するだけで国庫干上がりそう
軍備に金かからなすぎ問題はわかる、わかるが……
プレイヤーがたくさん戦争できないとストレス溜まるからね、仕方ないね
輸送艦ってよくわかんないよね
軍艦には兵隊のせれないの?的な
まぁ輸送艦はゲーム的なもんだろうけども
戦艦に大量の陸兵乗せたら戦闘力下がるって仕様でもいい気はする。
ヒンドゥスタンプレイで、マラヤ地方ぶんどるため、
フランス本土に20万の軍をマラソンさせた時はちょっと脳内補完が難しかった。
講話の戦勝点で距離補正とかあってもいい気がする
連隊に出身リージョンの設定をつけて、遠いリージョンで活動させるとめっちゃ維持費かかるようにするとか
戦争についてもリージョンごとに判定を行って、戦争目的が存在するリージョンで占領されてない相手側領土が存在せず、陸続きで送れる軍もなく海戦でも完敗してる時は戦勝点が100になるようにするとか
俺もバーラト作るときに、インドからフランス本土まで20万の兵士を徒歩で送ったわ。
さすがにかわいそうなことしたし、脳内補完が難しかった。
ナポレオンも何十万の兵を欧州の西へ東へ挙句の果てにはエジプトモスクワと
動きまくってたから平気だろ
モスクワに軍派遣しても冬将軍が存在しないこのゲームはおかしすぎる
北の地方では季節によりプロビの補給人数なぜ減らさないのか
さすがにゲーム的な問題だろう
モスクワに進むだけで、兵士が半分になるとかロシアが有利すぎる
>>140 エジプトとモスクワに行った兵士は無事じゃなかったんだよなぁ…
>>142 大昔はそういう仕様じゃったんじゃがな……
アフリカの奥地で何万もの軍を維持できるようなシステムはやめてほしい
>>147 マジかよ
お前は男だな
クレベール将軍とかいう、ナポレオンボコっても許されたであろう男
国境からの距離に応じてreinforce speedにペナかけるべきだとは思う
遠隔地で補充に時間のかかる常備軍と変わらない傭兵みたいになりそう
歩兵しか作らないロシア相手だと5倍差でも勝ったりするな
AIアホなのかな
せっかくだからイルクハナテ復活させようと思ったけどアイデアの微妙感がすごい
ポーランドでやってみたらなんもしなくてもダンツィヒ独立イベント(ダンツィヒ独立→チュートンがダンツィヒに宣戦布告→ポーランドがダンツィヒ側で参戦)のあとミッションでダンツィヒを属国にできる
防衛側でチュートンは単独だから楽できるしミッションだからAE上昇なし
AIポーランドを見てたら1450年チュートン侵攻→停戦→独立イベントで1455年にチュートン全領を支配下においた
包囲網はギリギリ組まれない水準
戦争にリアリティだそうとすると結局AIが対応出来ず簡単にハメられるみたいになりそう
>>155 もしも日本語化mod入れていたならば
steamでeu4を右クリックしてメニュー出して
プロパティってところからファイルを閲覧して
日本語化mod入れる際に追加した2つのファイルを消そう
入れてなかったら知らん
>>155 1.27にバージョン上がってる
今回からバージョン下げるのにsteamとパラド公式の垢を紐付けしないといけないんだが
割と面倒なので
>>64を参照
日本語化modを使っている場合の不具合報告は、modの注意事項にも書いてあるようにsteamの日本語化modの掲示板でやってあげなよ
モンゴル帝国目指すならどの国で始めるのが一番楽なんかね。遊牧民つらいわ。
要点をまとめておくと
最新Ver(いまはアプデで1.27に上がった)じゃないとプレイ出来ない仕様になったから旧Verをインストしていて起動しないならば一度アンインスト→再インストしてVer1.27でプレイする
古いVerでプレイしたければ
>>64や
>>76の手順でパラドアカウントとSteamアカウントの紐付けが必要
日本語化MODはまだVer1.27に対応していないからVer1.27に旧Ver用のDLLを入れて起動しなくなったらDLLを削除する
ランチャー起動しないのは主に155じゃないかな
サブスクしてるの消すだけじゃなくてmod導入の際に入れてるファイルも全部消すんだよ
大体仕様もわからずとりあえず日本語化してる奴が引っかかってるんだよ
>>64 マジで助かった。テンプレ入りしてもいいレベル
wikiの正教の欄にある血の繋がらない王ありってなんのこっちゃと思ってたが
婚姻関係にある他王朝から後継者貰うイベントのことか、今起こってやっとわかった
ブランデンブルクでノイマルクの割譲のある時とない時があるんだが、かんぜんランダム?
やっとまともなバランスになったと思ったら
また共和国弱体化したとか書いてあるんだけどどんなもん?
あと政体変更時に失われる政府改革を多くしたってのが何のためか理解できない
そもそも政体ポイント制がね…
ゲームチックというか無理矢理感ある気がする
司教国とか部族政体のランク5止まりなんだけどちょっと可哀相過ぎない?
疑問なんだけど、議会制の存在意義ってイングランドへのハンディキャップ以外にないのかな
開発コストや文化転向コスト割引みたいな特殊なプレイで有用な議題もあるにはあるけどさ、50以上ある議題の中から5つの議題が勝手に選ばれる議題ガチャに欲しい議題が入ってる可能性って高くないよね
なんと議席を与えるとプロビの収入がちょっぴり増えちまうんだ!
まあクソみたいな冗談は置いとくとしてもぶっちゃけ共和国はもうオランダ共和制式でいいんじゃねえかなって思うんだけどだめかな?
もっと政府改革でオスマン・マムルーク・明みたいな政体に序盤強いけど後半めっちゃキツくなる要素入れて
逆にイングランド等は後半バフ付けまくるのが早そう
後継者を自由に変更できないとどうしようもないよね
君主の能力次第だしこのゲーム
皇太子に軍あたえて全滅させたら死亡確率あがるのか?
>>172 昔はそれで無能君主無能後継者殺してたけど
今は威信50ポイント払って後継者ガチャ引けるのにわざわざ将軍化とかやらないわ
属国の独立欲求−25程度と同じ名声で殺される後継者
史実なら大乱起こりそうだが、まさにゲームならではの修羅やな
0歳の時点で唯一絶対の正統後継者に決められてるのが悪いよ〜
自分の子供の無能後継者か
自分の子供じゃない妻の托卵有能後継者か
どっちがいいんだろう?
>>177 正当性なんて余ったmil100点払うだけで簡単に回復するから
無能後継者は生まれた瞬間速殺安定
王「地元貴族と婚姻してそれと同時に正統後継者も決めたぞ」
プレイヤー「ダメです」
王妃はどんな気分なのじゃ
現実だと正室との子を廃嫡してメイドとの子を後継者に据えたら王とか王子とか暗殺されそうなもんだけどね
後継者候補はみな王が生きている間は忠誠を誓うフェアプレーの精神を持っているからな
アップデート来たからだから、ポーランドやってみようかと思ったが、
シレジア独立変態プレイがなかなか面白そうでいいな
順調に行けば、神聖ローマ帝国皇帝コモンウェルスとかいう怪文書が出来上がるのか
選挙で神聖ローマ皇帝及びポーランド王を決めていると考えると割と
無能な君主ってどうやって始末するのが一番なんかね
戦場全滅しかないんかな
エカチェリーナ2世(ソフィア)の子供がピョートル3世のものじゃないのはみんな分かってて
だから当然ロマノフ朝もクソもないんだけど気にせず継がせようとしたあたり
別に正当な子供じゃなくてもいいんじゃないだろうか
メイドの子だろうが一応血筋は繋がってるけど、この時点でソフィアは王妃なわけで
王妃の浮気の子供っていままでの皇帝とは一切血が繋がってないわけだからね
それ以前にクーデターで当人が皇帝になっちゃったけどさ
まあロシアは半分ヨーロッパだけど半分アジアで、遊牧民って事なんかもしれんが
皇后によるクーデターみたいなイベントってあったっけ?
ロシアにあったら面白いのに
包囲できない人数で永遠に包囲させておくのが一番ってことかね?
エカチェリーナの子供ってロマノフの血を引いてる貴族の父親じゃなかったっけ?
だからバレても別に問題なかったって話だな
まあリューリク朝は息子ガチャしまくった結果断絶してるしなw
一応地方領主としてのリューリコビッチ家はロシア革命まで続いてたらしいけどな
>>186 プレイヤーが神聖ローマ皇帝にとりあえず暗殺者送り
うっかり成功して帝位がハプスブルク家から流れまくりそう
久しぶりにやってるんだけど、ヨーロッパのアジア進出がかなり美味しくしかも簡単になってるんね
オランダでやってるけど、イングリッシュチャネルの交易価値がとんでもないことになってる
貿易会社はかなりウマくなったけどマンパワーは相変わらず出にくいからProfessionalism以降なかなかやりづらい部分もある
WC目指して常に戦争してるとかじゃなければ泥沼の戦争にならなけりゃ人的もそんなにじゃない?
合戦するときは相手を全滅させるときだけにすれば
そんなに兵隊減らないね
外交アイデアをいつ取るかが問題だよなあ
infとかぶるし
アップデートしてから変だ
ゲーム終了しても稼動中になってて再プレイできない
タスクマネージャーでも消せないから再起動するしかない おま環?日本語modは使ってない
旧皇帝の1プロビオーストリアに宣戦し、HREをつり出し
併合すると戦勝点が重いので他の小国をいくつか併合して終わったが
反乱軍となったどこかの国の軍隊が訓練中のオーストリアを経由して帰還した
>>203 放置してもInstitutionが伝播する欧州国なら
広まるのを待ってる間に開発すればいいんだけどな
>>203 拡張プレイならDipもInfも両方取るな
AEきつい序盤はInflueceで、Imperialism解放までにはDiplomaticの戦勝点-20%が欲しくなる
オスマンやってるとInfが1つめでDipが4-6番目になるな
>>204 俺も同じ症状になるよ
んで試しにexeから直接起動させたら出来た。一応やり方を以下に記します
EU4がインストールされているフォルダ(デフォルトなら C:Program Files (x86):Steam:common)
にある eu4.exe をダブルクリック。以上
exeのショートカットをデスクトップに置いておくといいかも。あなたも出来ることを祈ってます。では
>>204 同じ症状だけどベータテストで1.25に下げてたから
パラド垢登録してコード入力後、PC再起動してsteam上げ直したらアプデが再度走ってちゃんと動くようになった
権威拡張貴族外交とNIで外交関係8、外交官6人になって別ゲーな快適さだわ
属国ファンネル病みつきになるね
Windows7だと最新版がプレイできないからベータパッチを待ってね、
と公式の掲示板にあるからそれが原因かも
AIは常時型の外交官全部使ってても、即時型の外交官使えるみたいだけど
人間もその仕様で良くない?
宣戦布告するためにスパイとか関係改善に使ってた外交官呼び戻してって
単に面倒なだけで面白さに貢献してない気がする
パラドのツイッターで発表してた隠し要素とやらが見つからない
未探索領域の地図にあるらしいけど
英語版のWIKIの更新が今一つ不活発で困る
お前がやれって言われそうだけど
このゲーム英語圏が本場だろうになんで日本と違ってwikiが元気ないんだろうな
>>208 >>209 ありがとう。やってみます。
貴族アイデアは本当強くなったなぁ
そのせいか最近は量や防衛が微妙に思えてきた。
昔はこの二つが最優先だった気がするが
貴族アイデアはすでに軍質・量ともに確保した国がとどめに取ると良いイメージ
いつも軍事系は攻勢からとってたけど最近は貴族からはいるな
自治率減少とか外交官とか序盤のほうが有用だし
オスマンAARの人が早く新しいアイデア所得の順番の正解だしてほしいね
>>214 英wikiは管理者が統制しすぎで編集する人が減っちゃったんだよ
IPユーザーが意に沿わない更新をするとすぐに管理者に差し戻しされてしまうからね
今じゃページや項目作ったりしてるのは特定の数人の管理者だけで
IPユーザーはちょっとした誤字誤植の修正とか数値の編集くらいしか許してもらえなくなってる
確かに英WIKIに書き込んだらすぐに差し戻された気がする
理由がよくわからんかったけど
このゲーム楽しいけどオスマン倒したら飽きる病をどうにかしたい
皆モチベ保ってるの?
ベネチアは最初にオスマン倒さないと行けないからつまらなさすぎる
ロマンがない
余程じゃない限り速攻飽きるから世界征服しようとかは考えない方がいい
最初に今回はこの実績取ろうとか予め目標立ててそれだけ考えてプレイするんだ
世界征服する前にverかわっちゃうから世界征服できないね
飽きたら次に行くな
秋田プレイをそのまま続けても面白くないから別の国や地域で始めるわ
統制がきつくなるってのはその前段階があったということなんだろうけど
一度統制をしたがる人達に管理を委ねれば、そうなるよというありふれた一例なのかね
頭のおかしい人は一定数いるし、複数で語るようで一人とか普通にあるから
母数が多い英語とかだとかえって回らないのだろう
eventフォルダやなんかはスクリプト組んで
ファイル読み込んで分析→整形してwikiの各ページを自動更新
みたいなことやってたようだし並の編集者に手が出せなくなってた箇所も多々ありそう
ヴェネツィアでオスマン倒すってまじか・・一方的にボコられて領土減らされるまでがデフォなんで、最近は初手で領土を他国に売り払ってる。
いつかイタリア統一するんだ・・・
>>232 オーストリアと同盟してオスマンがアルバニアに宣戦した後にアルバニアを属国化すれば防衛戦争としてオーストリア呼べるから行ける
運良くオスマンのアルバニア宣戦が遅くなったらハンガリーとPUしたオーストリア様が呼べるからより有利に
古い方法だけど1.25.1でも可能だった
やっぱ皆短期的な目標定めて達成したら次って感じでやってるんだなぁ。
>>232 ヴェネツィアだとフランスポーランド辺りの強国と同盟して初手ビザンツ属国化、
オスマンがアルバニア、カラマンやらを併合した後マムルークと戦い出すから背後を襲えば簡単に倒せるよ。
1.27.1パッチでのくじ引き選挙強いな
political dynastiesと組み合わせると有能リーダーがノーコストで選び続けられる
ヴェネチアでオスマン倒せるって時点で駄目だよねえ
そんなことできるならやってただろうと
そりゃ史実だとオスマンにもプレイヤー入ってるようなもんだからどうあがいても無理でしょ
100人以上のプレーヤーが各国担当してプレイした結果の統計とか知りたいね
初手ビザンツできる国は強い
なんかチートな気がするけど
まあそもそもnocb宣戦想定して作ってないだろうからね
初手ビザンツって最初にNOCBでビザンツに参戦すること?
でもヴェネチアジェノヴァなら普通に請求権つけれるか
ビザンツでやっててオスマン戦中にヴェネツィアとかジェノヴァにクレームつけられるとヒエッってなる
王政の改革は7までだけど共和政は10まであるんだな
気づかなかったわ
>>246 ついに王党派が共和派に倒される日が来た……のか?
ワラキアのミッション充実してて楽しい
ツェペシュ君でコンスタンティノープル占領してオスマンの君主と王子殺せたのは本当に爽快だった
なお戦争は引き分けの模様
初手オスマンできるハンガリーヴェニスオーストリアはやってて楽しいよね
階級の忠誠度上げにとりあえず領土をあげて後からはがすってのは今の仕様だと危ないかな?
剥がしたときの忠誠度低下がかなり大きくなってるけど
コンスタンチノープルって普通落ちないでしょとね
でも簡単に落ちちゃうのがなあ
コンスタンティノープルだけ特別な要塞ボーナスほしいよねえ
コンスタニエ落とせなくてAIオスマンがグダグダになるのが目に見えてるから仕方ないね
圧倒的補給上限超えた全軍で要塞プロビ包囲して消耗しまくるアホマンくんだし
階級剥がすついでにパシャにステート任せるとかどうよ。
階級に土地あげてからその土地属国にしたらバフ効果維持したままなのな
エルサレム建国したけど首都イェルサレムだとあそこアジアリージョンだからインドや東南アジアに貿易会社持てないのよね
ヨーロッパ圏で歴史的にちょうどよさげな遷都先ないもんかな…やっぱロードス島に帰るしかないかな?
Fixed parliament bribes that cost monarch points. Also made them use scaled monarch point cost effect.
一番まとものな修正だったと思ったのに戻すのかよ、意味不明
見た感じ賄賂のコストは10のままで変わってないように見えるが何が変わったんだろう
1.26で新しく追加された顧問引退賄賂も修正するか削除して欲しいな
顧問が引退する代わりに複数議席の支持獲得って話だったのに実際にやってると顧問引退主張する議席少ないから費用対効果がめっちゃ悪いし、給料割引されてる顧問が死ぬかと思うと使う気にならんし
>>264 元に戻してるんじゃなくて、innovoativenessとかのモナークパワーコスト補正が効くようにした変更
前みたいにdevelopmentsによってコストが変わるわけじゃない
そもそも君主点なんか使わなきゃいい仕様にしてくれればなあ
議会の議題に君主点使う価値のあるものなんてほとんどないんだからさ
包囲網がまた変わったね
一旦作られたらずっとそのまま
バージョンごとに交互にぬるめとキツめをやってんのかね
包囲網破ったらリセットぐらいじゃないとどんどん増殖する無限包囲網じゃないの
⒈27の時は普通に戦力差見て解散したけど⒈27から変わったの?
パッチノートには包囲網関係の記述は無いと思うが
戦力差があるのに包囲網が解散されない時はリロードして再計算させるといい
カスタム国家で日本の織田を選んでやろうとしたら
開戦理由"戦国"使えないし足利と同盟すると他の大名に宣戦布告できないし
足利と同盟しないで他の大名に宣戦布告すると総出でやられるし
これはどうしようもないの?
カスタム国家ってことは尾張にあるの幕府に従ってない謎の国家なので
幕府配下に喧嘩売ったら全面戦争だよ
普通に織田を選べ
独立大名になると思うから
室町幕府を認めていない存在という所か
ボーナス盛り盛りでやりたかったけど普通に織田を選ぶしか無いのか
日本語化して大名の言及増えてきたな
AAR信長の野望待った無し
AAR伊達が速攻で政宗切腹させられてて笑ったんだよなぁ
あのAARクッソ面白い
みんな〜ああいう自由なAAR作ってくれたら頑張って米一揆するで
>>273 government formをdaimyoにして首都を日本に置けばちゃんと足利の属国になったぞ
Ver1.25.1で試してるから最新では変わった可能性もあるけどデフォルトのままにしてたら大名にならない
1.27にアップデートしたら起動しなくなった。
整合性も再インスコも効果なし。
相手からの向こうから宣戦布告してくるようになった
こっちがコアもってると絶望的な戦力差でもなぜか攻撃してきたり
ランダム性保たせてそう
日本はそこそこ強くて自由度高いから面白いつってたな
植民と同時に統一進められる
明を全部併合したら世界と戦えるかな
戦力差ついてるとAI絶対宣戦してこなかったカラマーン
そこ変更されたのはいいねストリウス
>>280 ver1.26.0だけどできないな
これってやっぱりバグなのかな
開戦理由の「戦国」はちゃんと選択できる?
ワラキア「ハンガリーがポーランドやボヘミアに殴られてるじゃーん、俺でも勝てるぜ」
ハンガリー=ポーランド和平
ハンガリー=ボヘミア和平
ハンガリー、ワラキアを完全併合
みたいなのは見るな
初手から足利の属国なのに戦国が選べないなら同盟くんで初手あしかがするしかないじゃんwwww
革新ideaって弱くはないんだろうけどどこで取ればいいのかが難しいな
取るなら初手なんだろうが初手ならもっと優先順位が高いideaがある気がする
技術コスト-10%でイスラムならさらにidea-5%
技術レベル6で取ったとして技術32まで上げると君主点600×0.1×3×26=4680の節約
ideaは400×7×7(革新ideaの後7個とるから)×0.05=980 の節約
他のもものすごく強いわけじゃないけどそれなりだし
教皇庁の領土が突然西アフリカに出現したんだが何が起きたんだろう
旧大陸だが部族制で技術はかなり遅れる感じのところ?
trade company用に教皇庁が土地を買ったんでしょ
一旦包囲網組まれるとかなり厳しいわこれ
どんどん増えてくからこちらの戦力増強は同盟数増加が追いつかない
休戦開け開戦をさぼったらだめだな
自分でやってみて分かったわ、土地購入システムって自動でテリトリーコアまで作ってくれんのね
教皇庁に海外進出のイメージなかったからバグかと思ってしまった
>>287 どうやってドーバーまで行くんだ(見間違い)
包囲網に参加してる国は懲罰戦争に強制参加じゃなくて
包囲網の国が攻撃受けたら防衛には参加するけど懲罰戦争には参加しないって段階があるべきだと思う
包囲網はわかるけど、停戦期間使って順番に殴るってのはあまりにもゲーム的でなあ
革新アイデアはいつも4番目くらいに取るなぁ。軍質とのポリシーInfantry combat ability+20%目当てで。
プロイセンとかスウェーデンで取ると敵兵がみるみる溶けていく。
>>285 今試したが1.25.1ではちゃんとできたし戦国もつかえた
Mod使ってないきれいな環境で試してもだめならバグかも
植民地国家が首都に植民者貼り付けて全然植民しなくなってしまったんだがこれはどうすれば植民してくれるのだろうか
ベネチアで始めて、フランスのカスティーリャ征服戦争にお呼ばれして参戦したんだけど
戦ってないはずのオーストリア軍が襲ってきたんだけど。。
最近DLC入れたばかりだからもしかしてこれがコンドティエーリってやつ?
そう
師団の旗の横に雇い主の国旗もくっついてるだろ?
>>303 コンディテリだろ
要は参戦国以外が参戦したくないけど支援側に負けてほしくないから援軍送るわ
ってやつ
オーストリアの横に軍団が貸し出された先の旗があるだろ
where the heart isの実績達成
自国の拡大と並行して、フェティシストの同盟国を強化しておくのがポイントな気がする
アウグスブルグだったかどっか小国がオーストリアから結構な大きさの部隊借りてた時は
どこにそんな金があんだと思った
中東とかで国力均衡した国同士で同盟の隙突いたと思ったら
義勇軍で負けてリセットあるある
小国同士の争いにMAXで傭兵貸し出すととにかくかき回せて面白い
アレ自分で使う場面ってどんなときだろ
防衛側warleaderと同盟して介入する方が便利そうな感じはある
紀元前の時代から義勇軍はあったでしょスパルタクスの反乱だってそうだし
>>301 調べてくれてありがとう
ver1.25なら普通にできた
変だと思ったんだよ...
ver1.27なら治ってるといいんだけど日本語化されてないから
まだプレイしてない...
異文化、テリトリー、カトリックorイスラムで改宗強度-6%ってまともに改宗出来る気がしない
それやるならテリトリーは宗教的統一度から除外じゃいけないのかね
>>317 いやバグじゃなくて仕様なのかも
少し進めるとほぼ100%で独立大名になるイベントが
発生するからそれが原因かも
小国同士の戦争で引き分けにしたい時に包囲する振りして辞めたりして時間稼いだり
食べたい小国が停戦中だったり大国と同盟してる時に敵の小国を勝たせてまとめて食べたりするのに便利
アステカはやっぱ最初にゲットしたほうがいいのかね
200G定期便すごい便利じゃん?
コンゴ序盤で2か月連続で安定度マイナスのイベント続いて禿げた
封建制&ルネサンス受容とコンゴ川統一でadm余裕ないんだよ頼むよ〜
カトリックは噛み合ってはいるんだよね影響力稼いで安定度上げて改宗力高めて
改宗して影響力上げてってループ
軍事的メリットが皆無ってのと政体が微妙って弱点が大きいけどさ
Mercantilismの上昇が明らかに他のチョイスよりお得なのでそれが活かせるかだよな
あと性質上世界にカトリックが自分と教皇庁だけってのが理想
でも大抵さっさとプロテスタントに鞍替えしちゃうわ
宗教改革始まるとクソめんどくさいことになるし
>>288 革新アイデアはコンプのアドバイザーコスト25%割引と戦闘系ポリシー目当てで選ぶ
普通のアイデアの効果は微妙なような
>>288 革新アイデアはコンプのアドバイザーコスト25%割引と戦闘系ポリシー目当てで選ぶ
普通のアイデアの効果は微妙なような
DotF取れないヒンドゥー以東だと疲労自然減は貴重だったり
中華皇帝の制度ができてから満州部族をやっていなかったので
Haixi→清で中華皇帝→Sweet Harmony→Turning the Tideと取っていったのだけど
Sweet HarmonyにしてもTurning the Tideにしてもただ待つだけというのがとても苦痛だった
コンゴが辛すぎる、とにかく金がない
文化の範囲が狭いせいで文化需要もあまり意味がなく象牙海岸の富は欧州に掠め取られる
喜望峰は独占しマラッカノードの植民もしてるからいずれキルワを倒し独占したザンジバルノードにマラッカから富を送ればおいしいがいつになるやら
分かるわー
自分がコンゴの実績を取ろうとしたときにもモロッコとオスマンの永久同盟があって
諸悪の根源のセルビアノードに進出できなかった
西海岸でのポルトガルとの戦争中にヨーロッパに橋頭堡を作っておかなくて後に後悔したパターン
コンゴならそのまま東に出てザンジバルノードで力をつけるのが早いんちゃうかな
昔やった程度だから今はケープに流されやすくなってるかもしれんけど
でもだからこそ、欧州に入ってイベリア半島を制圧できたときの快感よ
以前一度やった時は東南アジアには目もくれず最終的にイベリア半島とアナトリア半島征服したんだよね
今回はその後マラッカ→ザンジバルの回収の旨みをしってしまったから東南アジアへの植民してるが
そっちに金奪われてるせいかキルワ単独にも勝てそうになくて危機感を覚える
一応イギリスと同盟組めてるのが唯一の心の慰め
実績取った時は早めに金地帯とザンジバルノード独占したから金には困らんかったな
そして喜望峰に金が湧いておほーってなったプレイだった
プレチだけどコンゴ実績はベニンまでの空き地にカスタム国家作ると
イスラム化もinstitution受容もクソ楽になるね
セルビアはバルカン半島にある
バルカン半島はハプスブルク家のもの
スペインもハプスブルク家のもの
なんら問題はないな
やってしまった
セルビアでLazarusの実績に挑戦してきます
属国がinterestつけてもクレームつけてくれないのは何が原因なんでしょう?
中入ってみたらスパイはちゃんとつけてあるし
めんどくさいからconsoleしちゃいますけど
つーかダウングレードしてやるとやたら落ちまくるのなんなんだ?10分に1度位落ちるから
やる気なくなるわ
バカじゃねぇのマジで
神聖ローマ帝国の領邦全部正しく読めるで
ひとつ、バーバリア
桃鉄で各地の場所や名産覚えたようにEU4やCK2のお陰でヨーロッパ世界各国の地理やざっとした民族の歴史がわかってうれしい
アメリカ先住国家ってさ
コロニーとか自分で作って隣接しないと言いがかり捏造できないの?
海岸の空きがないとどうしようもないんかね
>>354 俺もHOIやって初めて知ったこといっぱいあったなあ
スペインでのフランコ将軍のクーデターが失敗したこととか
そういえばさ、イタリア統一ってどこがやりやすいのだろうか。
100年戦争で信頼度稼いで手助けしてもらってるけど…うん(オーストリア様を見つつ
ヴェネツィアかミラノ辺りじゃねえかな
個人的にはトスカーナを推したいけど
拡張しやすいのはナポリかな
まあNoCB使えばどこでも変わらんが
ヴェネツィアじゃない?所詮オスマンで勝てばイタリアHRE離脱までバルカンアナトリアで力つけれるし
その後はイタリア食うなりポーランド食うなり中東食うなり自由自在
ローマ教皇領で欧州を白く染め上げるのが俺のジャスティス
なるほろ、ヴェネチアやミラノですか。助言ありがとナス!
1.25.1だけどAIティムールがムガル化してて驚いた
ブランデンブルクも北ドイツを制圧してるしビビるわ
ロマンはイタリアだけどNIはヴェネチアとイタリアどっちが強いんだろうか
イタリアは歩兵がなんか強いが
イタリアでいいんじゃね
オスマンとスペイン殺してベニスノードを最強にしたいならそのままでいいかもしれないけど
初めてイタリア建国したのはオーストリアプレイだった(異端)
ちゃんとイタリア国家でやったのだとやっぱミラノがやりやすかったかなぁと
フィレンチェは周りの一プロビ国家の貿易同盟が困った困った
サヴォイはNI微妙なのとユニットグラが汎用なのがなあ
征服者による新大陸探索でカリブの島々を探索する意味ってないかな?
一応キューバとか1プロビでは終わらないところは海軍による探索は後回しにしてるんだけど
DLC入れれば沿岸地域は海軍が探索してくれるので必要ない
探索イベントの機会を増やすために沿岸はなるたけ陸軍で探索させたいのよ
大陸側の方はそれで意味がある気がするからやってるけど、カリブの島嶼部はあんまり効果がない気がして
汚職対策まじ困るわ
過剰拡大駄目ってならどうすんのと
1.27になったら起動しない
日本語化の追加データがアカンみたいだな
つまり汚職なんぞ優先順位が低いってこったろ
放置でおk
汚職対策に金は払わず信仰で和らげる!
これぞイスラム流
>>384 日本語化ユーザーが激増してるのって、この人のおかげが一番大きいよね
1444年の明で初めて、最初の皇帝が死んだら、いきなり天命が無くなった的なメッセージが出て、俺涙目。そんな時に限って同盟している連中が戦争始めやがる。
内戦と征服の二本立てに疲労してきた。
でも楽しい……
一回日本語化して慣れちゃえば英語にもどってもなんとなくプレイできるようになるしな
オスマンとティムールとスペインが同盟してるとか死にたい
>>388 こういう大国同盟を分断させるための丁度いい小国の同盟者がいなかった時の絶望感
大国に特攻して同盟切らせる戦勝点なんとか稼ぐか自然と仲間割れを祈るしかない
全部が参戦してる状況は少ないだろうし何処かの戦争に介入して弱らせたいな
その大国を倒せたときが楽しい。列強1位でぶっちぎりになると、飽きちゃうしね。
とはいってもEU4は平気で詰んだりするけど・・・。
>>389 それよ、幸い待ってたら東南アジアの小国と同盟したから釣りだせそうだが
ちなみにイギリスとも同盟しだした
ロシア明同盟とか組まれたときのゲンナリ感もなかなか。
最近ムガルでプレイしてるんだが
ムガル化前にヨーロッパステート確保してインドを貿易会社に任せるのと、
遷都せずにインドのスルタン政体使って宗教統一度を維持するのどっちが得なんかね。
途中のミッション条件見てるとある程度ヒンドゥー教のプロヴィンス残しておくのが良さそうだが。
調べものしようと思っていたのに。
イングランドの100年戦争
フランスの同君化は国難起こるまで待つのが最良?
イベント起こったときに始めてさっさと同君したほうがいいんじゃない
アラゴン、カステラ、ブルゴーニュと同盟して領土約束して(あげない)袋叩きにすれば見てる間に終わるし
リミットまで正規兵雇って半分攻城半分となりで待機でノルマンディーからパリにかけて落として
そっから勝てる会戦1、2回やればちょうどマンパワー尽きた頃に降伏してくれる
二回やって二回できたし単独でもなんとか
プロヴィンス購入ってどう利用すべきかな
コアの作成をタダでやってくれるから統治点節約になるかと思ったけど、価値の低いプロヴィンスでも相当な資金が必要になるからある程度時代を進めなきゃならない
購入金額の評価は近い位置に領土があるとマイナスになるので購入で入手したいプロヴィンスの周辺は準備ができるまで手をつけられない
購入して軍送り込んでそこから請求権つけて攻めまくればいいんでねえの
ザンジバル島やインドへの橋頭保が確保出来るならたかだか700〜数千ダカット程度安いもんよ…
もしかするとWC早解きでもしてるのかもしらんが、そうでもなければ汚職は割となんとかならないか?
・まめにステート化する
・属国をちょこちょこ作る
・序盤は価値の高い少量のプロヴィンスから奪っていく
・中盤は交易会社か植民国家を育てて枠を刺激せずに国力を育てる
・終盤はカネでなんとかする
俺はこんな感じでやってる
いつもアイデアとの関係で、技術が歪になって
それで増加する
汚職とか改宗で拡大抑制させる方向は分かるけど
ならせめて辺境伯を朝貢みたく外交関係喰わないようにして欲しいわ
現状だと辺境伯の意味まるで無いし
>>409 ヨーロッパプレイだといつもプロイセンを属国にして辺境伯にしてるな
作りまくったらどうせLD高くなるから外交枠無くしても作り放題ってわけにもいかんしな
リトアニア辺境伯が有用そうにみえて
リトアニア文化が遠い上に他地域のコア結構消えてて残念感
外交革命したいなぁ 条件厳しくていいからイベントで作ってくれないかなぁ
ライバル〇つ以上共有かつopinion○○以上とかで
新大陸ってさ
アステカペルーだけ征服して
あとは植民CBで奪うのがいいか
それとも原住民征服せずに
いきなり植民CBで他国の奪うのがいいか
どっちがいいんだ?
コスト的に
旧大陸の宗主国を完全併合して植民国家を無理やり乗っ取る
某AARに影響されて、騎兵オンリー+砲兵の部隊で遊んでるがコモンウェルスクソ強いな
序盤の強いオスマンを、倍以上敵に回して轢き殺せる。
しかし、想像以上に維持費がキツイ
コモンウェルスは交易収入がしょぼいのが響く
北進して、バルト海でコレクトしたほうがいいんだろうか
>>418 まあ画像はリリースした例なので
そしてプロビが増えてやがる
他も増えてるけど
よく見るとバレアレス諸島が3プロビってもうね
カスティーリャって初心者がプレイしてもうまくやれますか?
カステラは植民しつつ北アフリカとフランス叩いていれば初心者でも簡単に大国になれそう
イベリア本土と南イタリアと植民地で領土が分かれているから大軍を運用できずにAIだと見掛け倒しのクソ雑魚になりがちだけど
>>422 とはいえ最速で植民取りに行ったとして
イベリア各国より先に滑り込めそうなのってどこまでだろうなあ
カステラ初心者プレイはグラナダ後モロッコ食べて統治点キツキツスンニプロビ改宗できなくてイライラ
そしてメキシコで拡張しまくって植民地国家が破産するとか
そういう失敗を経て成長していく
Labourdがフランス地域扱いに戻るのかな?
あそこの出っ張りあんまり好きじゃなかったからちょうどいいといえばちょうどいいけど
同盟国の侵略戦争には付き合わないってチェック項目あるらしいけどどこにある?
対象の同盟国の外交タブの3ページ目だったかな
その国の自国に対するTrustとかFavorの見える所のはず
征服者ってふつうに欧州でつかえることない?
征服者だけでいいのか
>>421 カステラはマジで初心者向け国家
陸軍も海軍も強いし植民もしやすい国家
何覚えるにしてもやりやすいからマジおススメ
カステラは初心者に厳しいんじゃないの
フランスに攻め込まれて終わるでしょ
場合による
最早現行バージョンはどこやっても場合にやるとしか言いようがない
軽蔑的侮辱(Scornful Insults)は永遠のベストライバルに高い教養を駆使した手紙を送りつける。
ってどんな手紙の内容なんだろうな
もし
とかかね
イギリスなら島国だから維持は簡単で植民もなんでもありだな
フランスとは喧嘩せず媚び売って新大陸やアジア方面の植民に行って
最終的に植民先争いで関係が急に悪化していきなり殴られるまでが初心者プレイだとも
カステラはアラゴン・フランスという不安要素があるから
場合によってはライバル視されて序盤からつまず場合もありえる
植民地統治に力を入れすぎて、欧州の戦争に勝てなくなるのもよくあること
イギリスは一通り操作を覚えた初心者じゃないと躓くところが多そう
デンマークあたりが楽しいぞ
東はモスクワ西はイングランドと相手取って植民プレイもできる
中盤には伯爵戦争とかいう刺激もあるぞ
モスクワからイングランドにかけて幅広く反乱軍がわきまくって大変だった
初心者が選ぶとえらいことになるVictoriaイギリス
ドイツに変態したらただの君主制になっちゃうのか今知った
新システム導入後のおためしプレイでイングランドのブリテン島引き籠りプレイすること多いけど
同盟周りで悪知恵を働かせることができるくらいにシステムに慣れてきた頃であればオスマン以上にヌルいと思う
鉄人でやってるから300時間プレイしてるのに未だドイツを拝んだことないブランデンブルク
プロイセンがドイツになると弱くなるのは、ある意味史実通り
統一すると特殊政体ドイツ君主制が強制的に導入され君主能力の最高値がヴィルヘルム2世と同程度になる
ようつべで惰性で英語のイングランド実況流してて
最初は何言ってるか全然わからなかったのにいきなり
ズェロズェロズェロキング!
って言ってたのだけ理解できてワロタw
しかし、イベリアアップデートって何が強化されるんかね?
イマージョンだからミッション強化と軽めの植民回り修正とか?
世界史詳しくないからスペインならではの政体とかはちょっと思い付かない。
期待されてんのはカトリック強化とかじゃない?
今後はヨーロッパ中心にやってくらしいからイベリアDLCでカトリック強化してHREDLCでプロテスタントと改革派を強化すればいい感じじゃないかな
みんな大好きスペイン異端審問とザビエルのイエズス会
貿易会社での布教みたいに東方への布教があると嬉しいな
あー、布教関係は面白そう。
そういわれると、テリトリー改宗不可になったのはその前フリでは?って気もしてくるな。
イエズス会による布教とかでアジアに布教するにしても
イスラムのアレと同じもんになっちゃう予感
ヨーロッパ強化全体だと、
革命回りや共和国の見直しは是非やってほしいわ。
しばらくいじってないヨーロッパって、
イベリア、HRE、イタリア、フランスあたりかね?
宗教関係いじるとすると教皇領のギミックや神権政も手が入りそう。
フランスはイングランドアップデートでプロヴィンス整理されちゃったからどうだろ
>>448 受験世界史だとスペインってオーストリアとPU組まされてオランダに交易奪われてフランスにclaim on throneされてナポレオンに征服されて…って残念なイメージが強いが
>>457 国力的にも当時はスペインが同君上位だと思う
ブルゴーニュ継承してポルトガルをPUして、テルシオとアルマダ結成して
パヴィアの戦いでフランスを破り
オスマンをレパントの海戦で破った16世紀がスペインの最盛期かと
リアルの同君上位ってよくわからん
まあ国力差が酷くない限りは君主の地盤がどっちかなのかな
>>439 直前に統治点使いきって伯爵戦争に突入したときは死ぬかと思った
実は君主点さえあれば開始と同時に終わらせられるんだよな
次バージョンのナバラくそキツイな
カステラかイングランドに喧嘩売らねえと植民すら出来ねえのか
次のdlcのタイトルなんなんだろう
ReconquistaとかThe Golden Centuryあたりだろうか
LGBTに配慮して♂同士でもイベリアンウェディングが起こるようにしよう(超強化)
>>459 EU的には同君の場合支配機構は並置したまま運営する仕組みだし
同君下位の貴族や官僚の目線では、国王は外部の企業から指示してくるオーナーみたいな扱いになるんじゃないか。
統治機構の中の人間からすると属国とあまり変わらんというか。
去年ぐらいのバージョンだと配偶者が現れるイベントでは女性君主の場合でもイベント配偶者は女性のまま
というバグが有ったけど、今は修正されたのかな?
当時、現君主、王配、後継者が3人共女性という珍しい状況に遭遇したことがあった
>>465 大内がホモの痴情のもつれで崩壊して日本の交易ノードが大打撃受けるイベントも追加しなきゃ
>>449 改革派の強化は必要だけどプロテスタント強化いる?
現状でさえ改革派は登場遅過ぎて仲間のプロテスタントに改革の中心地ごとあっさり消されるのがデフォだし
パラド「やっぱりスペインならカール5世誕生イベントが欲しいよねえ」 → オーストリア強化
これだな
>グラナダでプレイするようなマゾヒストのために、
>グラナダはCeutaプロヴィンスにコアを持つようになった。
やったぜ
>>471 活かすとしたら、separatist湧いてるのに通行権与えないとかかなぁ
>>469 プロテスタントもアニミズムとかと比べるんじゃなければ強い宗教って訳じゃないんだし、テコ入れは望まれてるんじゃないかな
ヨーロッパ内で改革派をどう生き残らせるかってのはまた別問題だと思うし
>>474 プロテスタント現状でも割と強い方だと思うけどな
規律士気強化あっておまけで改宗強度や生産効率とか強化できる
カトリックから改宗させるのも容易で何の気兼ねもなく教皇領攻めてローマ占拠できるとか
カトリックが異常に強い世界線引かなければこれといって苦手もなくそつなく強い
ここからどうしても乗り換えるとしたらヒンドゥーかスンニ派ぐらいしか候補ないし
とりあえずカトリックの方はもうちょっと使いやすくしてほしいな。
宗教戦争乗り越える過程で対抗改革して、もうちょい追加効果なり寛容度マイナス消すなりしてほしいわ。
プロテスタント緒派はそれに歩調合わせる感じで上方修正してくれれば…。
カトリックがくそじゃなければ、新教も革命も動機付けが緩くなるんじゃないかね
強化はあっても既得権益側にプラス、外れた側にはマイナスの補正がつくとか
カトリックは布教、プロテスタントは産業とか、住み分けがあればいいと思うわ
カトリックがアレだからプレイヤー側にも宗教改革の動機が生まれるという巧みなデザイン
EU2みたいにanimism改宗すると同時に文化転向もするボーナス付けよう
テリトリーの改宗強度も上げて海外改宗のスペシャリストにする
でも地元ヨーロッパでは陸軍ボーナス盛り盛りのプロテスタントプレイヤー国に食われて絶滅みたいな
カトリック、昔はそれでも異教を改宗させまくればずっと安定度3にできるってフォローがあったのにね
教皇庁の御者を金で買えるようにして欲しい
そっちの方が史実に近いだろうし他のカトリック国滅亡させる必要も無くなるはず
密教なんかかなり強そうだけどね
講和で縛り産まれるのがめんどくさそう
いつもノーマルで完走もしたことないけど、思い立って鉄人で完走目指してるんだがやっぱつらいのう
絶対主義あたりの毎月のように湧き出る反乱軍と塗り絵拡張やり始めるあたりで飽きちゃうんだよなあ
グレブリ最後の方まで残しとくとめんどくてかなわんわ
>>485 実績をモチベーションにすればいい
コンゴでアフリカを統一しよう
>>487 実績はデンマークのやつ(達成済み)とインド制覇を目指してやってる
コンゴは次やりたいと思ってるんだけどまず完走しないとってw
onefaith狙って失敗続けると自然に最後の方まで通しまくるぞ(ゲッソリ
そのせいで未だに1.25.1卒業できてねえ
終盤になると軍の移動し忘れや殴られてるのに気付かなかったりが多発して無駄な時間すげえ使っちゃう
OEも多少無視していくべきなのかなぁ?
ちゃんと衛星国とかで一回の戦争では100以内に抑えることにはしてるけど、次の戦争での講和を中核化終わるまで待ってる時間が長いし…
>>490 停戦破りはするけどOE上限は突破するとひたすら面倒だから100%超えはやらないな
和平結ぶ時は属国コアあるか確認して限界までプロビ巻き上げた後
100%超える分は属国に押し付けが一番スムーズじゃない?
WC狙いじゃなくてOFなら属国の外交併合待つまでもなく改宗さえ済めばいいから改宗は属国任せもできるし
停戦破りかぁ
そういや奪った土地属国に押し付けて即停戦破り、属国は参戦させず中核化やらせるってのもありか
外交枠とか無視して属国活かしまくるとか色々やってみるよ
参戦していると属国も中核化できないんやないか……
せや、軍役免除税だ。
宗教上の理由で開始時1プロビ国家でしかプレイできないのですが、プレイしてて面白そうな国教えてください。
バルカンにいるラウグサとかそれに近い都市国家か
新大陸のインディアンがいいんじゃない
ヒスン・カイファでアイユーブ復興だ
地味に専用ミッションがあるぜ(ちょっとだけ
>>500 こうなる
厳密にいうとアストゥリアスやレオン、ガリシアはカステラさんのプロビで
ヴァレンシアやカタルーニャはアラゴンさんのプロビだろうけど
>>503 もしかしたら次バージョンで違ってくるのかもしれんけど
現バージョンだとカスティーリャとアラゴンのどっちかと同盟すれば拡大は難しくないぞ
海岸線なくなっても基本路線はあまり変わらんと思う
リンブワンから密教ネパールは初動むずいけど最終的な軍質はプロイセンと同じか次かくらいに強いぞ お試しあれ
俺も最近はeu4だわ
holy furyめっちゃ楽しみなんだけど一体いつになるんだ
CKスレとEUスレは婚姻関係にあるからね。
ところで今期のアニメ何見てる。
HREの1プロビ国家でドイツ統一
安心と信頼のドイツプレイはAEにもだえ苦しむ序盤、拡張が進んで宗教戦争を戦い抜く中盤、統一してフランスやロシアに進出する終盤とやってて飽きる場面がないぞ
共和制多少強化されたっていうし自由都市プレイって面白いのかな…?
微調整入ったみたいだな
マヨルカ王国追加、プロビの名前や区割りの変更など
共和制はオール6元首は病み付きにはなるけど
伝統維持するための費用考えたら微妙になるし
地味にestates使えないのが痛いな
あとデバフイベントが多いイメージ
フランスでバルカン介入のやり方が難しくなりそうだな。
カタルーニャ解放の代わりにカタルーニャ譲渡いけるだろうか
Reconquestが使いにくくなったけどWCやる分には大した問題にはならなそう
外交枠パンパンの時にカタルーニャ食ってマヨルカ作るとか小技効くし
どうせHWCBメインでイベリア食うからReconquestは一戦でお役御免だったし
大国育つの嫌だから、ヨーロッパプレイだとモスクワかオスマンのどっちかは早期に殴りにいくわ。
フランスは上手くいけば両方押さえられるな。
ギリシャ独立?いいえ、ギリシャの「保護」です。
HRE領邦というかドイツプレイだとオスマンかモスクワへの介入は諦める事になるな
オーストリアとかボヘミアぐらいの国力が無いと初動で色々先の事考えて動けない
ポーランドでノブゴロドとビザンツに独立保障かけて行こう。ネタ抜きに割と楽になる
まあ今のポーランドはダンツィヒ独立からのミッションで拡張がかなり楽になったから
相当強いしね。
騎士団連中強いから逆にボコボコにされるか勝てても消耗しまくってケツ掘られるか反乱祭り抑えられなくて分裂だったもんなぁ
チュートン数十年前はもっと強かったと思うと恐ろしい
アプデ後のチュートンランではprussia confederation対策が結局何が安定なのか分からない
開幕ポーランドがいいとか言われてるが都合よくこちら側で参戦してくれるわけでもなく毎回商人を土地から引っぺがしてるわ
あれプレーヤーでもダンツィヒ独立されるの?
だったら容赦ないな
一度でいいからスペインが見たい→1820年までポ・カ・アが並立
一度でいいからポーランド=リトアニアのコモンウェルスを見たい
1.27.2
ティムール凄く強いです…オスマンが死にそうになってます。
ポーランド強化されたはずが、全然強くなってない
>>530 市民を屈服させるdecisionが出てくるだろ
それ押すと独立戦争は起こらないぞ
最近のティムール、ほっとくと初手でAjamに再征服仕掛けるから、シャールフが比較的長生きするか、Ajam戦が好調に推移すると属国離反起きないんだよね…。
弱体化させたいときはAjamに初手同盟とかしてるわ。
スペインもコモンウェルスもよく見るけどな
コモンウェルスは対モスクワ、オスマンのためにポーランドと同盟組んでると勝手に成立してる
DLC全部入れて無いせいなのかlucky国無しにしてるせいなのか
コモンウェルスがデンマークと組んでロシアになれないモスクワをボコってるのをよく見る
教皇が神聖同盟を発令するようにして
ウィーンまでオスマン迫ってるのにあいつら無反応すぎる
>>537 dlc全入りだけどモスクワが死ぬのほとんど見ないわ
>>537 1.1xの頃を思い出す狂犬っぷりだけどそんな拡大は見た事ないな
チュートン戦でコケる事は無くなったけどロシアにはボコられてる
DLCはCoCまでしか入れてないしプレイヤーがドイツ領邦に入ってるからコモンウェルス化は絶対阻止したとはいえ
>>534 あのディシジョンの条件かなりキツくないか?
俺のestate運用がまずいってのはあるだろうけどそれにしても時間が足りないように思えるんだがコツとかあるの?
モスクワはプレイヤーがちょっかいだせばハイエナデンマークが勝手にロシア化防いでくれる印象
逆に言えばちょっかいださなければ大安定だと思う
デーン人はヴァイキングだからハイエナ大好きなんだよね
ムガール化を試してみようと思って、アフガニスタンで他の属国4兄弟と同盟を組んで
Ajamと戦争中のティムールに宣戦したら目が点になった
CK2スレがEU4スレの請求権を獲得したようです。
誤爆多いし実質同君連合みたいなのでもんだろ
どっちが上位かわからんが
Vicはもうビザンツ帝国のように滅びかけてるのだよ・・。
ドイツ(EU4)とソ連(HOI4)に挟まれて絶体絶命のポーランド(VIC3)
ポーランドは最全盛期のカルマの影響で容赦なく分割される運命だからなぁ
列強に囲まれたよりも最全盛期に敵を作りまくって誰も助けてくれなかったっていう方が影響がでかいと思うわ
HoI4がVicに侵攻することはちょっとなさそうだけど
EU4がVicに侵攻するのは無いとは断言し切れないところが
>>554 最盛期にはむしろ今まで敵対してたハプスブルク家と関係改善したりしてるんですけど・・・
分割は普通に大洪水からの流れでしょ
スペインにフォーカスのアプデのようだが、ポルトガルくんには何かあるのでしょうか……
>>557 後年からみると普通にハプスブルク家は打算で動く上に子孫を残す家系だからなぁ
仮にだけどポーランドを残したい!もしくはポーランドを肉壁として残しておいていいわと思える対応をしていれば三国分割も独ソ分割も避けられた可能性がワンチャンあったと思うわ
まあ独ソ分割はドイツが弱い時に調子に乗ってダンツィヒ回廊を奪ったことに起因するけど
>>560 国王選挙でハプスブルク一族呼んでおけば生き残れたかもなあ
多分ミッションでスペインがpu事由を持って襲いかかってくる
>>560 マリアテレジアが分割に断固反対してたみたいにオーストリアは感情面では残したいと思ってたと思うぞ
第二次の方はそれ以前の弾圧やらドイツ化やらあるのを無視するのはねえ
VICは期間が短すぎるし
独伊以外はあんまり動きのない時代だからね
鉄道引いたり工場建てたりするのは好きなんだけど
最近のパラドは細かい内政要素は入れたくないみたいだし
ポーランド→コモンウェルスは貿易収入が伸ばしづらくてどうもモヤモヤする
プレイヤーが担当するとクソ強いから、さらに収入よこせってのは贅沢なんだけども
スレチぎみだけど、VICは細かい内政ができるのはいいけど初見のUIが細かい情報出て来すぎなんだよね。
EUのようにシンプルにまとめつつ、詳細も詳しく見れるってバランスにできないものか…。
関係ないけど最近のオスマン、アフリカ征服後回しにしてハンガリーらへん殴ってない?
ミッションでバルカン諸国とハンガリーに請求権付くからなー
それとドゥルカディル辺りと同盟組んで自分から蓋されるのよね
ポーランドはクラクフがドイツ諸侯に吸い取られ過ぎてて
さっさとバルト海にノード移してノヴゴロらへんから流すよね
コンゴでアフリカンパワー目指して始めたら
過去最高クラスのスペイン・ポルトガルと遭遇してしまった・・・
象牙海岸への入植がめっちゃ速い
次のVer.でイベリア半島が細切れになればこの実績も難易度下がるかな
別にアストゥリアスとかのコアができるってだけでGC開始時の国が増えるわけじゃないと思うしプロビ増で実質国力upだぞ
「開始年代が早まるわけでもないのにアプデでいきなり一つの国から複数の国になるわけないだろw」と思ったがよくよく考えるとアメリカ大陸とかの植民リージョンってそんな感じで増えていったんだよな
昔のバージョンと比較するとだいぶ増えた
てきとーに数えただけだけどイベリアのdev500以下ぐらい?
開発日記に571を予定してるっていうと割とデカくなるんか
ついにポルトガルに軍質のNIが来るようになる・・兵力が同数でプロイセンに勝てる・・
そんな夢を見た
最新バージョンのチュートン君プレイヤーが横やりいれないと結構な確率でダンツィヒイベ独立されて西半分とられた上に
同盟なし攻撃側参戦でダンツィヒ+ポーラン連合に殴られるのか………
包囲網キッツイわあ
戦力がこっち上回ったらすぐ攻撃してくるのね
勝てないわ
>>577 包囲網は対処可能なうちに自分から殴って規模が小さいうちに解体しに行くもんだぞ
相手から懲罰戦争仕掛けられるのは愚の骨頂
テリトリーを改宗できなくなったおかげで改宗前に植民したプロヴィンスの宗教が本国と異なるものになってしまったが、これはこれで趣があっていいのか
包囲網を組まれたら外交枠を無視してでも軍事力の大きな国と同盟を組めばいい
規約が変わったからとなんか出たけど
JP選んでも日本語にならねー
バグってんのかと韓国語、ポーランド語にしたら変わるし日本語だけ英語表記なのか?
>>581 パラドが実際には言語設定に日本語を入れていないからメニューや規約の言語はそうだろう
変更に伴うゲームの日本語化に関してはwikiを参考
みんな大拡張するとき汚職対策どうしてる?
汚職の年1%ペナ喰らうと、技術先行と汚職対策スライダー常時MAXにしないと
過剰拡大ペナで増える分を抑えきらないけど金もキツイよね?
やっぱり政策2つと合わせて年0.3抑えてくれるし諜報アイデア取るしかないのかねw
地味に属国の独立欲求も落とせるし
>>584 ver1.25.xまで戻すという最大の汚職対策があるな
WC狙わないなら素直に貿易会社属国任せじゃない?
幕府政体ってもしかしてチート?最初から神聖ローマファンネルやり放題とか強すぎへんか
でも大名って海外行ってくれるの?属国って海渡ってくれないイメージだけど
そのファンネル言うこと聞かねえし渡海するのに苦労するんだがこれってチート何ですか?
>>587 >>588 開発度落として更地にしてから辺境伯に押し付けるかw
助言ありがとう
幕府政体が活きるのはOE対策だったりするんかな?
終盤の常に侵略してるような状態で、併合即属国解放とか繰り返してすごい速度でいけるのではなかろうか
>>594 属国増やしすぎると本国vs属国のdev比が大きくなってLD高止まりするから独立戦争対策が無いと無駄に時間食いそう
将軍政体だとDev計算が属国ごとにならなかったっけ?
いやね、ゲーム内言語じゃなくて
パラドの規約のついての文書についてなんだが
ゲーム内で対応してない言語は英語になるのならわざわざJPを設ける必要はないし
非対応の言語を他言語は対応してるのに日本語だけ除外されてるのはおかしいだろって話で
貿易会社のリージョンは入植した場合、宗教、文化が変更されない仕様になってる
その分貿易会社を使ってねってことなんだろうが
アジアの国でプレイしてると入植しても異文化、異宗教なのに貿易会社も使えないという
首都の大陸によって貿易会社縛られるのは正直何とかしてほしいよね。
せいぜいスーパーリージョン縛りくらいにしといてほしい
原住民虐殺して植民者がいる状態で時間がたてば自文化自宗教の植民地になるぞ
交易会社の仕様についてはヨーロッパユニバーサリスなんで変わんないんじゃないかな
将軍雇ってエステート支援もらって商人送って外交NF設定して、よっしゃ始めるで!
からの5日後彗星ドーンはやめてくれw
まあ傷浅いからいいんだけど、意気込んでからのこれはずっこけるわ
チュートン騎士団のダンツィヒ独立戦争はダンツィヒを属国解放したらふせげるっぽい
engwikiの受け売りだけど一応確認した
それにしてもポーランドリトアニアとの同君拒否しなくなってね?
>>602 時間経過というかsettler到着時点で原住民0だと自国宗教文化になるはず
なので植民者剥がしてるとできない
>>606 最近のプレイでは植民者貼り付けてる状態で原住民殺したら、すぐには変わらないで塗り替えに数ヶ月かかったよ
ムガルの文化同化システムってよーするにどうゆうことや。
確認しようと思ってるけど、ムガル変態するまでが面倒くさい
>>608 その文化のプロビを全部保有すると受容文化になる
そうかダンツィヒがいないことが条件だからさっさと属国作成してしまえばいいのか
ボーナス貰うにはグループ
受容にするのは単一文化の征服だよ
ムガルやってないけど、クソ強いなそれ
聖戦CB早めに押さえるとはかどりそう
ムガル化で真っ先に押さえるヒンドゥスタンだか西アーリアンだかの文化グループのボーナスがコア化コスト減ってのがまあ
なんで自国の反乱軍に落とされた要塞の奪回でsack ofイベ起こるんだ…リストカッターかよ
略奪を合法的に行うための傭兵
略奪をしないかわりに税金を徴収する
停戦期間とか外交併合の期間を最低限ぐらいにまで
短くしたいんだけどどこをいじればいいんでしょう?
defines.luaが怪しいかなとは思って見てるんだけど
さっぱり分からなくて・・・
>>599 俺が見た時はきれいな日本語が表示されたよ
ボヘミアでやってるんだが狙ってもないイングランド同君連合が起きて笑いが止まらん
しかもフランスとのイングランド継承戦争が勃発する熱い展開
EU4の華はやっぱり同君連合だね
同君連合楽しいよね
独立欲求あんまり気にしなくていいから育てる楽しみもあるし
列強にはできないけど同君下位国で開発度上位を独占したくなるわ
目的の実績とってだれて後は完走実績のために70年ほどかっとばしてる時国力2位のフランスと同君になったけど、なんの感慨もなかったわ
もうちょい早くきてくれれば・・・
モスクワをオードエフ君が継承しかけたおかげで一気にヌルゲーになったわ
初めて同君組んだけどDevポチ連打した後は従順で楽よね
なおメリハリ死んでも宇宙飛ぶまでやらなきゃいかん模様
同君連合できたときはすげーうれしいけど
そこからこれといって強敵がいなくなったときの
プレイヤーの厭戦度の上がりっぷりがね。
ローマ帝国だってペルシャやエチオピアにすらいってないしな
財務大臣「列強1位になったのになんで戦争する必要があるんですか?」
強すぎてどこからも攻められる心配は無く色んな維持費MAXでも3桁の黒字となりゃ
ほんと戦争が目的でもない限り戦争する理由はないわな
extended timeline のMODって日本語でやることは現状できない?
コンゴでもローマ帝国になれるんだな…後世の歴史家が困惑しそう
そういや主要文化関係無いんだっけローマ
変なところにローマ文化プロビが大量発生だな
どこかの中国もそんな感じで周辺国が継承し続けて今に至るし
しかし日本のミッション寂しいな……
もう少し充実してくれないものか
史実の日本ってユーラシアとアメリカどっちからも遠い感じの国だよね
島国だけど本土以外との交易に積極的だったわけじゃないから海洋国家感もそんなにないし
フィリピンノードから日本に引っ張ってこれるならルソンへの影響力云々で
日本は島国だけど船作らなかったもんな、秀吉がちょっとロマンあるイベント起こしてくれたけど
戦国が終わったらずっと内政ターン
東南アジアまで商売に行ってた人もおるが、徳川幕府的には消極的だったからな
ミッションになりそうなロマン要素があまりない
鎖国を決めてからも、こっそりや押し入ったりのカトリック国を本気で追い出したり
ゲーム終了くらいまで自分本位の外交貫いたのは、むしろその後になかったくらいだろ
カトリックの宣教師が入ってくることにいらついてフィリピンを攻める計画があったよね
結局やめてしまったけど
コンゴからパテの遠征きつすぎ
原住民どんだけわくんじゃ
日本は内政向きの立地なのにデフォだとアフリカまでいかないと貿易会社持てないのが辛い
多分某AARを参考にしてるんだろうけど普通にdevポチで封建制やルネサンス受容しても16世紀後半には欧州に技術おいつくよ
東アフリカに封建制の為責める手間かけるよりはいち早くコンゴ川統一を目指して国力上げた方が良いと思う
正攻法でも普通に行けるのかー
文句書いたらうまくいく法則のおかげでパテまでたどりついて無事受容できたけど
今のプレイつまづいたら普通にやってみよう
日本は遠洋海軍持ってないものなあ台湾ならまだしもフィリピン行ってスペイン討伐はきついべ
EU4的には外交技術が更新されてない感じ
メキシコやカリフォルニアから日本ノードに交易引っ張れるし、
パラドは日本を多少は贔屓してくれてるんだとは思う
初期バージョンの頃はNIクソ強かったし
そもそも日本のNIの一部が、明治日本っぽいところあるし
アプデしてから手動セーブ時に落ちるんだが
なんでや
ルールブリタニア必須だけどknowlidge sharingでinstitutionの受容できるんだよな
コンゴでキリスト教化して西欧諸国と同盟すると打診くるよ
それでも早めに西アフリカ進出した方が良いと思うけどね
でもまあフィリピンから日本に流せてもいい気はする
そもそも一方向性なのがねえ
権勢→攻勢→人文 の順に取っていくの強い
ポリシーも併せて、外交枠+3 評判+3 ナショナリズムー15年 とかみ合ってる
他にいい組み合わせはないかな
どなたか、属国を併合完了した際にコア化を求められてしまう原因わかる方いますか?
おかげでOEが一気に100%超える事態が発生し、困ってます。
いままでそんなことはなかったはずなのに・・ バグでしょうか?ver1.25でやってます。
お二人の言うとおりでしたorz 併合化中に分け与えた土地のほとんどがコア化されてませんでした。
こんなケースもあるんですね。原因わかってスッキリしました!
回答ありがとうございましたm(_ _)m
属国つくって一気に与えすぎると統治点ほぼないのにOE99みたいな属国が出来て
汚職まみれでまともにコア化してくれない場合
日本は強い弱いで言えば強い方なんだろうが
時代錯誤で言えば現代にニンジャがいるって感じだからな、違和感はある
家康が対外進出に積極的だったらみたいなIFが欲しいのに
鄭和艦隊みても日中アジアと欧米の差を単に造船技術に求めるのは違うと思う
まさにそのとおりで、併合80%くらいのときに奪った土地をまとめて流し込んでました。
その後、一時期反乱が頻発しておりなんだこれって感じで・・・
併合後OEが133%あり反乱まみれ覚悟しましたが、コアのいくつかが途中までコア化していてたのか、
半年くらいでコア化が完了しおかげで100%はアッサリ下回り特に反乱もなく助かりました。
今後、属国くんにもいくらかの気遣いを持って接することを心に誓います。。
日本語化してもルール理解出来ないならする意味ないよな
EU4の仕組み完全に理解してるプレイヤーは何パーセントいるのって話だ
何か分からなかったらGrepであたりをつけてそれらしいファイルの中を見たり、本家wikiを見たり、それでも無理ならググってredditか公式フォーラムの先達を参考にするとだいたいなんとかなる
>>635 日本語化MODのところじゃ分からなかったから聞いたんだけど、淡白だなあ
プレイ歴が浅いから収入が伸びた時、建築に回すべきか顧問雇用するべきかの見分けがつかない
上がり幅+○○の建設物があるならそれを建てるみたいな感じで自分なりに基準決めていくべきなんだろうね
最近金余ってる大国ばっかプレイしてるから管理が適当すぎる
WCを狙ったりしないから資金や君主点が余ったら、年限後のことを妄想しつつ施設を立てたり文化同化したりするわ
島津でやってるんだけどこれ日本のNI適用しない方がもしかして強くない?
戦争だけで言えばそうだけど、総合的にみれば日本はいい意味で万能だから
海戦が強くなるのと殖民が早くなるのと比較して、今後のこと考えて選べば?
地政学的に日本になったほうがやりやすいと思う、特に海戦強化が欲しくなる
でも日本から海外行こうと思えば中国に目が行くじゃん
東南アジアとかいまいち出し
で秀吉は失敗したよねえ
世界地図で時間経過を見るやつが、早くすると国名が生き物のように見え
芋虫が飛び跳ねながら蚕食しデカくなっていくようで楽しい
ウズベクとか結構な割合で名前がアーチ状になってる気がする
ハンガリープレイ楽しいな
くそみたいな収入とアホみたいに強い周辺国と弱くはない自国と
オーストリアでハンガリー同君最強やん!とか思ったけど要塞山盛りあるせいで全然兵出してくれなくて期待外れ感半端ねぇ
領内とセルビアの金確保してをポチって上げれば大分働きそう
ハンガリープレイの時も農場草原エリアをポチると畑からぽこじゃか兵士が取れて美味しい
日本の大名プレイは統一できた時点で結構満足してしまうという欠点もあるな
統一しただけで大抵列強末尾に入れるし
後は植民しつつ東南アジア切り取りして明を倒すぐらいしか目標がない
extendedtimelineで700年くらいにyamatoがjapan化して列強入りしてんのもなんだかなーって感じだけど
すいません、イスラム教の時に交易方針で選べる信仰の伝播の条件がよくわかりません
交易力50%超えてるのに選択出来ない…
どなたか詳細な条件教えて頂けると助かります。
まさか Cradle of Civilization 入れてないなんてことは
英国国教会の修道院とか言う財布
何度解体されてもめげない姿勢を見習いたい
いえ、DLCは入っています
信仰の伝播が選べる場所と選べない場所がありよくわからない…
どちらも交易50%は超えている
その交易ノードが貿易会社の対象エリアかどうかじゃないかな
首都と同大陸かどうかに関わらず
うーん二重に被った
書き込む前に更新を確認しなくてすまん
>>692 ボタン押せない時は、そのボタンをマウスオーバーしてみて
押せない理由とか、いろんな情報が表示されるので
以前同じことが起きたっけな
オスマンで貿易会社リージョンで50%超えてるのにできないってのが
交易画面で表示される割合とは違う何かで決まってるように思った
あれわざわざ原住民撲滅して入植したTCプロビも改宗させられるからムスリム以外だと相当ウザいな
ムガルでやってたらうっかりスンニよりもヒンドゥーのが多くなってて、貿易会社リージョンの改宗がしばらくできなかったわ
baltic crusaderの実績ってもしかして植民必須?
属国がMarchにしろってしつこく使者送ってくるの併合以外でやめさせる方法ないかな
Marchにするかしないかなんてプレイヤーが決めることで属国がいちいち提案してくるのは鬱陶しいだけだ
東南アジアからインド→紅海→ジェノバって繋げたら莫大な利益出そうだなと思ってスペインで
始めるけど毎回アメリカと西アフリカ征服したくらいでタイムアップしちゃうな
世界征服とかする人ってどうやってるんだろ
むしろ時間余りまっせ
Careful特性捨てていこう
Imperlialism解放時点で包囲網組まれる気配が無くて宣戦し放題なら何とかなる
属国外交併合諦めて外交枠オーバーを許容すれば案外なんとかなるもんよ
グルカプロシア実績ってクソすぎね?
ブランデンブルク消滅しててコアも無いから
丁度プロカスのポメラニアいたから属国にして
変態コア与えて待ってても変わらないから
国チェックしたらカトリックになってた
軍隊常駐して反乱対策してたんだが
デブデブ革命が入ってからゲームと実績の
糞化が止まんねえ
初めてオスマンでWCしたときは1600年時点でまだマムルーク生きてたけど最終的に80年余ったから絶対主義以降が本番
今ならムガルがミッションのクレームと属国併合でDev3000くらいまで拡大できたから強そう
ムガルはそれに加えてコア化コストがNI-25%でヒンドゥスタン文化同化で-10%とかクレイジー
>>708 セーブデータ選択する画面でプロシアいるか確認しながら進めんだよ
あれゲーム性壊してるよな
そういいつつ見ちゃうけど
>>710 現状のムガルは拡張に必要な要素がすべて入ってる
コア化コスト減、広大なクレーム、文化受容によるコア化・改宗の時短、ステート数の多さ、軍質も十分
アジャム全域コア回収できて近隣に広大なコア範囲のカザフいるのも良い
これに勝てるのは遊牧民くらいでプレイのストレス含めると比べるものがないと思う
コア化は文化受容後だからほとんどの州においては短縮できないような
ボーナスも序盤に取れるし受容文化の場合のコア化短縮も容易なんだが
コア化は文化受容の前だったわ
なんで容易なのかはよく分からんけど
ある文化の州を全て取るじゃろ?
するとコアが無くても受容文化になる
とってから一月まったら受容の変更(コア化期間短縮や不穏度減少)が反映されてからコア化開始すればお得じゃん
ムガルは世界征服すると文化ボーナスだけでNI6個分くらいの効果を貰えるのか
すごいな
失われた文化をコンプリートすると規律が5上がるぞ。
ムガルのミッションってestate関連結構あるけど、無視してしまって問題ないよね
ローマ文化消えてた時にローマ帝国化したら失われた文化を受容して笑った記憶
カスタム国家で厨二病全開にして知らない国家沢山作るけど作ったら満足してしまう
lost culturesめっちゃ多いなアトランティス人まじか
Lost Cultures多すぎてワロタ
Anglo-Saxon、Aramaic、Athenian、Atlantean、
Babylonian、Etrurian、Hebrew、Jan Mayenese、
Old Egyptian、Parthian。Phoenician、Pruthenian、
Roman、Scanian、Scythian、Spartan
正直old Egyptなんて言っちゃったらどこも失われた文化になるんじゃねえか
カスタム国家でゲームを開始するとライバル視されてる国がランダムで決まっているようなのですが
他国から自国へのライバル視を外す方法やコンソールコマンドってないでしょうか?
それはでもCKだろうって気がしないでもないけど
EUの時代のそれは単純に復活させるってよりも
ナショナリズムや分割統治の為に、過去の文化を持ち出すって感じなんだろうか
ヤン・マイエンはロストカルチャー扱いでいいのかな…
ヒエログリフで書かれたプロパガンダとかちょっと見てみたい
ヒエログリフでプロパガンダwwwと思ったが
宗教文書以外だと戦勝記念碑ぐらいにしか使われないからむしろそっちの方があり得るのか
せっかくのアプデだしポーランドやってみようと思ったけど
前にもやったことあるし、今回は趣向を変えて初手HRE加入でやってみたんだが
前回にも増してヌルゲーになってしまったw
まあ、HRE改革やるの久しぶりだから楽しいんだけどさ
>>740 remove_rival [<Country tag>] は
自国から他国へのライバル視を消すだけです。
他国から自国へのライバル視を消したいです。
>>741 ポーランドでHRE加入ってステート数大変そうって思ったけど、前のアップデートで増えたから問題ないのかな?
>>744 マゾフシェに何個かプロビ渡して独立させないと無理かな
あと勿論ポリ連合成立しても無理だったよ
>>746 加入時の条件じゃなくて加入後公爵ランクに下がってステート上限が減っちゃうことね
>>747 足りないねw
統治アイデアから取ってるけど足りない
皇帝になれたから国力不足は全く感じないんだけどね
ボヘミアの自然継承ができれば王国までランク上がるがそうそう起きないもんな
低スペなんだけど上限を30fpsに固定できる?できるなら買いたいんだ
コンゴで明に同宗教ボーナスついてて一瞬なんでやって思ったけど
テングリの調和に引っ張られてボーナスついてるんか
大雑把すぎワロタ
752 thx! q9550 550ti でパラドします!
ちょっと目を離した隙にイングランドがグランドリパブリックになっててモントゴメリーに交易都市が出来ていて挙句の果てに大陸領ノルマンディとガスコーニュは独立して辺境伯化してた
この世界線の大英帝国はだめっぽいわ
gold rush達成したはいいけど国力クソザコすぎて続ける気しねえ…
758 俺のは出来ねえんだよ setting ,txt 書き換えてもむり こんなゲーム手出すんじゃなかった ノブヤボやってればよかったよ
オスマン帝国外伝みてるとヴェネチアってやり手だなあって感じ
世界情勢をドラマに刻々と反映させてるから面白いわあ
誰かお願いします教えて下さい
30fpsで固定できません 1280x800の解像度です
フルスクリーン表示時のリフレッシュレートって
ディスプレイが対応してる周波数しか選べないのでは
そもそもGTX550TiでもfullHD60Hz行けると思う
Q9550は絶望的だけど
Slay the spireでわ30fpsできますけど
EU4やったりエンパイアトータルウォーやって思ったけど、EU4は領土拡張のバランスがいいよね
ヨーロッパってロシアと植民地帝国除くと条約とかで数プロビをちまちま取って取られてしてるイメージだけど
EU4は史実っぽい領土拡張のペースを保ってる
開発日記で、次のパッチでマグレブ諸国に独自NI追加するよってスタッフのレス出てるのな
もしかしてフェザーンとかから沿岸略奪の能力を無くして交易系のNIを追加したりするのかな
正直北アフリカはNIよりも交易ノードのつながりを変更してほしいのだけど
ベルベルNI見直すならコア化コスト増加の効果見直して欲しいわ
自分が使っても相手が持ってても凄く損した気になるw
ボヘミアとかももってるけどさ
マグレブとか実績絡みの国しかやらないから死ぬほどどうでもいいし同じ展開にしかならない国になんの価値があるのか
やったことないけどマグレヴなんてオスマンとズッ友してアフリカ北岸制覇したらイベリアや西アフリカに進出するくらいしかやることないんじゃないの
普通に借金するより高利で貸し付けを申し出てくる奴って何考えているんだろう
誰がそんなの受けるんだろうか
アメリカ大陸でシベリアフロンティア持ったカスタム国家で植民したが
想像以上に君主点の負担が重かった
戦争で取ってコア化するよりはたいていの場合安いけど
AIの国力査定に加味されず安全保障に悪影響を及ぼさない分お得!
とか
モロッコが固有NI貰ったら場合によっちゃポルトガルくん本気で死ぬんじゃないか?
>>781 モロッコとか弱小国と思って兵士突っ込んだらぼろ負けしたの思い出したわ
ポルトガルは別に戦争しないでひたすら植民してれば列強になれる国だから
プレイヤーがやる分には別にだな
むしろミッションシステムが変わって植民増加のボーナスがかなり弱体化したのが痛い
以前はミッションで最初の50年くらいは+45、それ以降も+20くらい維持できてたのに
いまのシステムだと25年間しかボーナス得られないから植民力が大幅に落ちた
圧倒的兵力差がない限り丘陵要塞首都なだけで辛いからな
モロッコのNI次第ではアル・アンダルシアアップグレードとか揶揄されちまうわけか
正教会で内輪揉め・・ いつもゲーム内でお世話になってるから悲しいなぁ・・・
ロシアがウクライナを欲しがるのはEU4の時代からずっとだから仕方ないね
キプロスからエルサレム王国を作るいい方法ない?
オスマンもマムルークもヴェネチアも自国を狙ってるからどうしたものか
以前オスマンがマムルーク責めるのに便乗してマムルークに戦争挑んだがヴェネチアが宣戦してきておじゃんになったし
おっ次のアプデで世界の果てまで逃走するAIが修正されるのか
>>789 カステラと同盟組めばいいんじゃね?
そうすりゃ多分ヴェニスは黙るしエルサレム建国後の戦争も大抵マムルークが同盟組んでるマグリブの連中を相手してもらえるから大分楽になるんじゃねえかな
>>791 カステラか、国力差と距離ですんなり同盟組めるかわからないが試してみる
ありがとう
True Heir of Timurの実績達成
色々とムガールがぶっ壊れすぎていて全く難しくなかったな
>>792だがやっぱり無理だったよ
軍の強さとそれ以上に国境の距離が邪魔をする
精々同盟組めたのはアルバニアやマルタ騎士団で後はジェノヴァのtrade leagueに誘われた程度
>>789 現行で出来るかは分からない+dlc必須だけど キプロスにはマムルークの属国になるイベントがあったので
属国になったらオスマンから独立支援貰って中から食い破る戦法でいけたはず
ダルマって一つ前のブリテンみたいにインドでやらないなら要らない系?
>>795 イベント自体は可能だったので少し遅れたが属国にはなれた
だから行けそうだと思ったがオスマンもこんな感じで協力してくれず他の強力な国はもっと絶望的
これは「ottomans have too many diplomatic relations」補正を消す為オスマンの外交関係が減るのを待つしかないかな?
属国になってから赤字がひどいからなるべく早めに消えてくれると助かるが
>>786 俺もCK2的な世界観を体現した国家であるサウジアラビアがピンチになってて悲しい
キプロスなら初手explorationとってdipレベル10くらいまで耐えれば南米かアフリカまで逃走できるぞ
グラナダ「セーフ」
ビザンツ「セーフ」
トレビゾンド「セーフ」
思うんだが、サウスジョージアみたいな極寒の地に植民して定住できるなら南極に植民できてもいいんじゃないだろうか
南極ローマ帝国
うわタイムリミットあんのか
プロヴァンスで目指そうと思ってるんだが周りが同盟のがんじがらめでどう行けばいいやら
時間だけが過ぎて困ってるのに
アドバイザー、序盤はお金が無くて雇いづらいのですが
国がどうなったくらいから雇い始めるのが適切なんでしょう?
俺は陸軍をリミットまで雇って最安アドバイザーも雇った上で黒字になるなら積極的に雇ってる
序盤は金欠だけど技術や君主点も序盤から向上させたい
戦争するなら無理にでも士気か規律上がるやつは雇いたい
>>797 クリミアの併合終わった瞬間狙えば独立支援されるだろ
>>789 カステラは”距離遠すぎデバフ”で同盟難しいよ
フランスなら同文化で結婚しやすいから まず結婚
常に高Opinionをキープしてチャンスを待って
Opinion+25以内で同盟OKな状況が来たら借金からの贈り物でなんとかいける
DipRepはアドバイザー、可能なら教皇猊下のお力にすがる
フランスが百年戦争でこけた場合でも
少なくともヴェネチアに後ろから刺されることはなくなるはず
グルジア正教会狂信者にアナトリアの布教してほしかったのに
なぜクリミアを無理矢理押しとおってバルカン側にくるのだ
狂信者の反乱でプロヴィンスが改宗するのってどんな感じなんだろうな
地元の有力者ぶっ殺して自分たちの宗教の人間をトップにおいてるのかな
>>811 そりゃ銃で脅してだな
強制改宗された州では「宗教的な暴力」とか言う補正があるからね
そういや数ヵ月で州を改宗する宣教師って何やってあんな早く改宗させてんだろうか?
ポルトガルで始めたらモロッコにめっちゃ海岸襲撃されるんだけど、これって泣き寝入りするしかない?
サフィ巡回で海賊刈り2隻小型船で出してるのに略奪されまくるのですが。
そりゃセビリアがメインノードなのにサフィで海賊狩りしてもセビリアは荒らされるだろ
レベル3の助言者ってクッソ高いけどどんだけ高給取りやねん
トロピコの大卒みたいにわざわざ外から優秀なのを呼んでるんだろうか
海賊狩りといいつつ海賊船を沈めたり拿捕したりはしないけどアイツら何やってんだ
多分君主点稼ぐために何かしらの政策を実行していて、その政策の予算はアドバイザーに払う給料から出てるんでしょう
レベル5アドバイザー一人で100kの歩兵と同じぐらいするよね
優秀なアドバイザーとそれを中心とした輔弼機関全体を指してると補完してる
レベル3はイベント割引かestate割引ないと終盤まで雇う気になれないわ
アドバイザーってCIVで言う偉人ユニットみたいなポジションなのかな
レベ3外交官がビスマルク、モラル上げるヤツがモルトケみたいな
そいつがいるだけで君主点3上がるって結構凄い事だよね
君主の能力での違いもおおきいわけで
アドバイザー一人の能力もおおきいんだろうな
アドバイザー一人に国家予算の半分使うとか、全国の美女でも顧問のために侍らせてんのかと思うわ
コペルニクスがlv3な辺り3顧問は実はすごい奴らなのかもしれない
>>795 >>808 おかげさまでエルサレム建国できたありがとう
数十年何もせず時間を進めるのは正直精神的にきつかったが達成できてよかった
この後もオスマンに寄生してマムルークを削っていくことになるんだろうけど正直いつ殺されてもおかしくないな
最近軍量で踏み潰せる勢力ばっか使ってるせいでゲームの実力落ちてる気がする
ぼく「ポーランド属国のモルダヴィアに宣戦するぞ」
モスクワ「遠すぎ」
ぼく「じゃあポーランド同君下位のリトアニアに宣戦するぞ」
モスクワ「いいぞ」
納得いくようないかないような
なんで属国とか宣戦したら問答無用で参戦する国を道路扱いしてくれないんだろうな
そういう場合宣戦画面でバツ付いてても開戦後に参戦要求受けてくれることがある
開戦してみないとわからないからリセット必須
>>835 なるほど
この例のモルダヴィアに宣戦した場合でも宣戦したあとはwarleaderポーランドだからポーランドに宣戦した扱いになる感じか
リトアニア領にモスクワが欲しがってる領土あるわけだけど
そのモルダヴィアに宣戦する場合でも後から領土約束で参戦してくれるのかなぁ?
1650年でDEV5500って世界征服無理っぽい?
レベル3規律5%専門家雇ってたら規律+10%のイベント起きた(但し5年間)
やっぱりレベル高いほうがイベント率上がるのかな?
安定度くれるgreat menイベントが3+顧問限定だから2-2-2より3-1-1で雇うべきもの
ゴールデンカムイ読んだけど樺太千島もアイヌ領にしろ
>>837 1690年までにdev8000-9000が足切りライン
明を潰してオスマンが自分か撃破済みで
新大陸から他の欧州国蹴り出してるならそのdevでもなんとかなりそう
imperialismCB解除の年だからじゃない?
>>843 技術レベル23から-10年で現実的にAdmとDip23を最速解放できる範囲
頑張れば1680年までに23解放できるけど君主点きつすぎるからだいたい1690年がimperialism解放かなぐらいで考えてる
オスマン実績解放プレイでやった時は1688-90年に技術23やるのが毎回でその時にdevラインの見極めしてた
旧世界が終了時点で大体23000dev/100年=230、コア化期間の二年で460
属国含め常時460devコア化中を保てるなら100年でWCはできる
新大陸って0の状態から植民cbで奪っていった場合
どんぐらいのコストがかかるのかね
ゲーム序盤でお金がなく陸軍維持費最小にしてるんですが
いきなり反乱イベントが起きたり、特にきついのが
遠方の植民地で唐突に蜂起されたりするのですが
その際に士気がない・すぐにそこへ赴けなかったりで大変なんですが
そういう時の上手い対応ってありますか?
>>848 同盟国とか保護者が鎮圧してくれるのを待つ
反乱軍にプロビ取られても5年ぐらいは独立しないしな
なんなら軽い要求は呑んで反乱軍に屈してもいいし
>>848 植民地については探検アイデアを取得した時に反乱確率を0にする植民政策を取得する
あと、維持費下げてる状態で戦闘に突入しても戦闘中だけ維持費最大にしてやると戦闘能力が上がって勝てることもある
>>849 >>850 ありがとうございます。
Cradle of Civilization入れたんで訓練要素まで増えて
より軍に手が回らなくなって、いつドンパチ起こるかと戦々恐々です…。
私の地理、世界史、英語の力はeu4やパラドゲーで鍛えられた
といっても過言ではないと思う そう考えるとサイバーフロントがつぶれたのも
いいこと?だったのかな・・?
訓練とかプロフェッショナリズムは貧乏な時は気にしない方がいいと思うよ、訓練している部隊は維持費最大の時と同じ支出を要求して高くつくからね
革新性もそうだけどこのゲームには自力で上げずにイベントとかで上がるのを待った方がいいパラメータがいくつかある
EU4が無かったらポーランドくんが宇宙に行けない分割国家のイメージだったわ
EU4があってもポーランドはイキっては分割されるイメージしかない
最近のバージョンだとコモンウェルス化することもなく分裂するか分割されてるかだから困る
むしろ何度分割されて道路になっても復活するの凄いと思う
次の時代を進む時に技術を一つ得るポーランド君になりたい
>>847 終盤なら10地域くらい*5プロビ*8admくらいで400admくらいじゃない
あとは植民国家に丸投げ
属国の関係改善押した瞬間に関係激減して反乱軍沸いたから何かやっちゃったのかと思ったら
相手の配偶者が死んだだけだった
サウジのニュース見てると反乱の対応を躊躇ってしまう。
敵AIはきっちりまとまって味方AIはやたら分散して各個撃破されてんのが目立つんだが指示とかでなんとかなるもんなの?
くっつくコマンドonにしとけばくっついてくれるよ
なお消耗
神聖ファンネルでナポリみたいな細長いとこ攻めると渋滞して笑える
消耗嫌って動こうとしては移動先も埋まってるからやっぱ移動キャンセルを繰り返す
自軍要塞を包囲中(14%辺り)の敵軍と会敵する直前で攻略完了されると殺意しかわかない
軍事点消費して一時的に要塞の陥落率落とすとかできないかなとふと思う。
神聖ファンネルが集中したプロビや地域って史実三十年戦争後のドイツみたいになってるのかな
世界征服は結構忙しいねえ
なんても先を読まないとだめじゃん?
>>856 ウチの最新世界線では即効でコモンウェルス化して手のつけられない暴れッぷりを呈してる
神聖ローマファンネルやってると婚姻申し込みが殺到して
気づいたら50国とかと婚姻関係になるけど
キリスト世界で王位継承権が絡む婚姻をそんなに可能なんかなw
>>875 元から枠使わない気がするが
調子に乗って婚姻しまくると正統性がマッハで減るから
外交枠は埋めといて結婚ファンネル回避した方がいいけどね
インフレ低減の顧問と交易効率上昇の顧問を雇ってると、ゲーム中に一回だけ辞任と引き換えに統治点と外交点を200点ずつ貰えるイベントが発生するけど、こういう楽に発生させられて美味しいイベントって他にもある?
どこの領地じゃないジャングルとかが3万人の兵士を養えるっておかしくない?
ネットで見た情報なのですが
陸海軍の直接の編成/建造(拡張の内容)というアプデが過去にあり、
・「歩兵を編成」「砲兵を編成」ボタンを欲しいだけクリックすれば、自動的に部隊が編成され、その軍まで移動し、合流する。
・これは交易/私掠/海賊艦隊でも同じことができ、新しい軽快船はその艦隊と同じ交易ノードで同じ任務につく。
とありました。
この「生産した兵を完了次第特定の隊に自動的に合流させる」って
どうやるのでしょうか?
戦争疲労度って小国との戦争中も下がらないのってなんだかなあ
敵の兵士もいないし完全制圧してんだから下がってよと
>>880 ユニットをクリックすると出る画面でできるよ
歩兵とか砲兵とかのグラフィックの上にあるプラスのボタンを押すと
その兵科の連隊を編成+自動合流させられる
戦争中は違う場所での兵士の損耗も計上されるのがおかしすぎる
関係ないでしょと戦争は
>>882 1000時間やってるのに知らなかった…
テンプレートの方は使ってたけどそっちは使ったことない…
上限も一緒に表示してくれるしかなり使いやすいと思うけどな
まぁキャンセルはその画面からじゃ出来ないのがネックてくらいかな
>>882 の続きだけど
正確には「+ボタンを押したときにいた州に自動で来る」だけだけどね
自分もパトロール中の海軍には試したことないな
パトロール中でも勝手に来て加わってくれるよ
イマイチだなと思うのは船を建造する時どのプロヴィンスで作れば早く揃えられるかってのを全く考えてくれないこと
10隻くらい発注すると数隻は最短距離にあるプロヴィンスで作っちゃう
文句ばっかりのやつは何が目的なのかね
共感でもして欲しいの?
中学生みたいな精神年齢だな
何気なく始めたビザンツで偶然にも対オスマン戦勝利
これは東ローマ帝国を再興せよとのお告げか…
>>882 できました!これ便利ですね。
ありがとうございます。
>>892 東ばかりではありません
遠きロンドンまでも下し、地中海を覆うローマ帝国を復興するのです
ワラキアの串刺しミッションってマジでスルタン死ぬんだな
メフメト2世がくたばって2/1/1のゴミが後釜についたオスマンの明日はどっちだ
新たに征服したばかりのプロビに反乱軍がわいてそのプロビを占領したと思ったら
その次の月にYour country collapsedと言われて即座にそのプロビが元の国のものになってしまったのだけど
何が起きたんだろう…
自己解決
過半数のプロビを反乱軍が占領すると次の月には要求が通ってしまうのか
初めて知った
黒く染まったリトアニアが一気に分裂するのも同じ現象やね
異なった種類の反乱軍の時にも同じなのかは分からない
自分がチェックしたのは1プロビ国で始めて、2つのプロビを追加で手に入れた場合
両方のプロビに同時に反乱軍がわいたら占領された次の月にRebels broke your country
Your country collapsedと出て即座に両方のプロビが元の所有者のものに戻ってしまったという状況
同じ状況を作って試しに片方の反乱軍をプロ日占領前に潰したら即座にはプロ日所有権の転移は起こらず
もう一方の反乱軍が移動してきて2つ目のプロビを占領した時点で移った
反乱軍の種類は問わない
リトアニアの場合だと分離主義者3割占領貴族反乱3割とかで、その時点で蜂起してる分離主義者の国家全部独立
戦争のときあんまり動かない分離主義者を蜂起させていくつか占領させて、そのあと貴族反乱を要介護して過半数占領させればオスマンとか一度で3割くらい削れる
反乱支援上手いことやれば明を一瞬で崩壊させれるんかなぁ?
できそうだけど綺麗に崩壊しちゃうともう一つ欧州ができるようなものだよね、余計面倒そう
効率的なプレイとは全く関係ないけど世界の島嶼部を全部自文化自宗教で埋めたくなる
太平洋の島々はオーストラリア植民地に押し付けたら改宗してくれるかな?
時間はかかるけど多分転向してくれるはず
乗取った植民地の周りに植民してあげたら律儀に旧宗主国の文化に変えてたし
原住民の文化とか気づいたら消えてるしね
>>895 ユニットもトルコっぽくて萎えた思い出
もっとこう…ローマが戦列歩兵作ったらこうなる的な物を期待してたのに
扶養限界について聞きたいんですが
扶養限界が30だったら正規軍と傭兵合わせて30なんでしょうか?
ロシアのmission達成で発生するthird romeってどんなイベントなんかな
英wikiにものってない
中wiki見たら載ってた 英wikiが微妙だから、中wikiや露wiki見る方がいいかも…
あれ効果もすげえ微妙
今更首都かツァリグラードが発展してもな
チャイナwiki覗いてみたけど想像以上に漢字だらけで無理だった
AIオスマン入ってみたら自重しない射撃6将軍とショック6将軍の群でこりゃ2倍3倍程度じゃ勝てねーわと理解する
1500年代オスマン本当手が付けられん
ビザンツ滅亡はアカシックレコードに刻まれた運命なんだよ
でも上手く立ち回ると16世紀半ばにしてオスマンは消滅する
東欧とかオーストリアの国家だと早めにオスマン叩くのはもはや定石
なおビザンツは含まないものとする
オスマンは最強国家だけど
実は初期戦力ってマムルークの方が上なんだな(本当にすぐオスマンの方が上になるけど)
マムルークは数戦するとマンパワー差でしんじゃうから
デンマークでボヘミアと一緒にフランスカステラ攻めしてたらボヘミアが離脱した後にアラゴンが列強介入で参戦してきて熱い
パワーバランスわかってるねー
と思ったら半年で白紙和平しやがった
勝ち戦の終わり際に参戦して何もせずに帰るって何がしたかったんだ
同盟組んでるからプロビくれてやってもよかったのに
マムルークって倒すの大変
マムルークよりも他に優先する目標あるから後回しになるじゃん?
ワラキアのヴァンパイア実績チャレンジ中だけど脱初心者したばっかの自分には難しい
ハンガリーしか同盟組んでくれないゾ
AIオーストリアがボヘミア継承するの初めて見た
オーストリア=ボヘミア=ナポリ王にしてザクセンを直轄とし、グレートブリテンと同王朝の神聖ローマ皇帝ちょっと強すぎんよ〜
と思ったけどライバルのフランス=ハンガリー同盟と勢力拮抗しとる
欧州情勢は複雑怪奇…
ブルゴーニュ公戦死イベントでヘルレが領地継承してそのまましばらく経ってからオランダが無事完成した
AIオランダがすんなり成立すんの初めて見たかもしれない
非選帝候での神聖ローマプレイとかだとブルゴーニュと婚姻とかしといた方がいいのかね?
見たことのない国ができてた
client stateかな?AIが作るの初めてみた
初めての戦争・征服を達成したのですが、征服後の処理で
プロビのコア化を早めにする意外に、気をつけておくべき事ってありますか?
不穏度や反乱など、色々問題はあるようですが特に注意しておいた方がいい点を教えてください。
俺も似たような名前の1プロビ独立国家みたけどサボロージャの辺りだったからコサック反乱かなぁと思ってた
違ったのかな
>>930 商人共和制国家が作れる貿易都市だな
ラグーサやリューベックが拡張に成功するとたまに作ったりするぞ
city of〜は商業共和国が作る小国
作った国の貿易連盟に加入していると思う
>>935 >>936 そういうことか…
リューベックがここまで大きくなることがなかったから今まで見たことなかったんだな
ノヴゴロドにモスクワからコア返却してあげたら
商業都市建てて自分からコア消してビビったことある
しかも2国の商業同盟なのでモスクワがすぐリベンジにくるっていう
ノブゴロドで白海実績取るときに
邪魔になるイベントフラグ折る為に商業都市作ったことならあるけど
RP用以外の使い道は無さそう
他国が現在どのプロヴィンスに植民してるかマップ以外で確かめる方法ってないかな?
汚職がホント困るね
オスマンダと5つ目のアイデアを何にするかが問題
ここで防衛にしたほうが良いのかな
外交も欲しいんだが
商業都市乱造する商業共和国プレイは交易を独占できて楽しいぞい
ヴェネツィアやジェノヴァは攻められやすいからリューベックとかディトマールシェンオススメ
序盤の騎兵の使い所がわからないんですが
白兵が強いとのことなので歩兵と1:1や2:2:で小隊組ませれば
似たような物量の兵数相手に有利になりますか?
コスパが高く山にも入れないのでどうしていいものか。
序盤以外で騎兵の使い方を知っているならどうとでもなるんじゃね
そもそも戦闘の基本を理解してないように見受けられるのでウィキ等確認したほうがよろしいかと
>>944 ・山に入れない、なんて補正は無いです。平地以外で騎兵だけが特別にペナルティ受けることもない。(遊牧民は別)
・理屈の上では、序盤なら同数の歩兵相手なら騎兵混じってる方が強い。ただしコストに見合うほどの効果を得られるとは思わない方が良い。
・機動力の関係で騎兵が混じってる方が、相手より多数のとき有利になる。
ぶっちゃけ2体混ぜる程度で良い。
遊牧民とか一部の国家は例外だけどそこらへんはwikiでシステム理解するなりAAR読むなりしてくれれば。
砲兵とfirephaseが弱い時代は騎兵強いんだよな
強い時代に集中運用出来るかと言われると難しい
序盤はクソ高いけど強い精鋭部隊。中盤以降は攻撃距離が広いから物量優勢時敵絶対殺すマン
中盤以降は射撃が強くなる関係で本領発揮の白兵戦までに撃ち減らされるのが欠点
包囲の段階がかなり気を使う
大群置いておくと消耗酷いから砲兵以外分割して隣置いておきたいけど
相手が突っ込んでくるときもある・・・
中盤以降では、ポーランドくらい騎兵の強さが突き抜けてればまだ主戦力になるけど
普通は歩兵の添え物として2〜4ユニット程度入れておくだけになってしまうな
ペナルティを受ける騎兵の割合ってゲーム中で確認できない?
通常なら50%らしいがポーランドや遊牧民だと変わってくるようだし
>>952 基本マウスオーバーすれば全部説明出てくるゲームだから確認できない訳が無いと思う。どこかで見れるかは覚えてないけど。
>>952 今起動したら普通にMilitary画面に表示されとるやん。
補正の内訳もマウスオーバーしたら表示される。
もうちょっと自分で調べてみたら。
ジョチの後継タタールでやると初期モスクワ軍相手に酷いキルレで殴りあえるから好き
赤字がやばいから賠償金で自転車操業することになるけど
まあ遊牧民って略奪で経済なりたたせるみたいなところあるし…
コモンウェルスにしてはちっさいとは思ったが一体何があったんや・・・
そらもうモスクワとデンマークとハンガリーに殴られて別国コア独立させまくられたんでしょうなぁ…
たまーにルテニアが成立するという
一応、
”C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Europa Universalis IV\common\static_modifiers”の
territory_難易度_difficultyにtoo many territoryについての設定があるよ。
ポーランド強化で前のように早い段階でプロイセン建国ができなくて悲しい
チュートン騎士団で遊べば領地を失陥さえしなきゃ寝ててもプロイセンになれるぞ!やったな!
ダンツィヒ独立イベントまでにポンメルンからStolpを奪っておいて
ダンツィヒ独立したら即同盟、参戦できたら真っ先に全軍をケーニヒスベルクに貼りつかせる
という流れを決められる世界を引ければ楽勝
1.25.1でやってたが意を決して1.27に挑戦
汚職がヤバいらしいがどれだけの物か気になる
とりあえず貴族とっとけばいいんだろう?
速攻でポメラニア潰した後ダンツィヒ独立イベント見てからポーランドの厭戦伺いつつダンツィヒに宣戦布告
ポーランドがチュートン潰してるのを尻目にダンツィヒ属国化ムーブを決めよう
ムガルさん特性のおかげか知らんがちょっと欲しがりすぎじゃないですかね
汚職でもまぁ間違ってはないんだろうが
腐敗の方が適訳な気もする
ドラマ見ていたらスレイマン時代のオスマンの歳入が金貨1100万枚
そんなもんなのかねって感じ
ポルトガルミッションの希望峰を越えての小型船20以上の小型船ってガレー船でいいんだよね?
>>977 ガレーで喜望峰は越えられないと思うんだ・・
フリゲート系統の交易に使う奴のことだよ
フリゲート級か…軽装船って読んでたから小型=ガレー船と勘違いしてたわ。
この大量に作ったガレー船どうしよう…。
はい
【EU4】 Europa Universalis IV Part62
http://2chb.net/r/game/1540173194/ サンキュー
heir以外も多少減速して配慮しような
>>981 おつおつ
今のスレ立てたのもワシじゃが、かなりgdgdな状況だった
やはり950くらいにはしたほうが良いことを確信
Heirが成人するまでに王が逝ってしまいそう、誰か有能な人が摂政になってくれれば安らかに逝けるのに……
そんな時はアングリカン!新しい嫁を迎えることでHeirが成人するまでの間摂政を務めてもらうことができるんだ。王の逝去による安定度低下もチャーチパワーですぐに回復できるぞ!
>>981 ありがとうNew Heir
Disinheritされた無能後継者ですまぬ〜
君主点貰えるイベントを期待して555以上の配偶者を常に維持しよう!
改めてその特徴について考えてみると離婚と相続に特化していて民事に強い宗教だなアングリカン
>>1にAvariaがProclaim guarantee
外交23にするのって早いほうがいいんかね
なにか特典あったっけ
>>993 プロビからカスタム属国が作れるようになる、かと思ったけどいつからかのアプデで最初から作れるようになった
-curl
lud20250125141701caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1538397846/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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