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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ11
http://2chb.net/r/game/1526368994/l50 【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/ 【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/ ・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
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>>950 を踏んだ方が立ててください
前スレ
【HoI4】第77次 Hearts of Iron 5【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1537922615 -
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【HoI4】第77次 Hearts of Iron 5【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1537922615/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ルクセンブルクだのエチオピアの保証とか誰が喜ぶんだYO
タンヌ・トゥヴァは
>>1 への加入要請を受諾しました。
我々は一致団結しています。
韓国国民精神 「全ては日本の責任」 政治力+0,5% 「宇宙の起源は朝鮮半島」 貿易による関係−10
エチオピアの独立保障はコーヒー豆でもくれるんでしょ
泡沫国家しか独立保障しないとかコーカサス地方の親露系独立国家かな?
書いてから気付いたけどモルドバはコーカサス地方じゃないやん…
英国は環太平洋経済連携協定(TPP)への加入要請を受諾しました。 良いよな英国は、あちこちに領土がまだあるから大東亜共栄圏(新大陸)みたいにならないもん
>>7 貿易ワロタ
最近でも自衛隊旗で自衛隊を侮辱しておきながら
韓国民の心情を考えろとか訳のわからない発言しているしな
カイザーライヒのマップ通行禁止帯多すぎね? そりゃ軍隊はヒマラヤを超えられんだろうけどゲーム的にはただただ戦線システムの邪魔にしかならない
今は昔、ハンニバルというまともな装備もなく軍隊にアルプスを越えさせた猛者がおってな...
イギリスは日本と開戦する前に独ソ戦争で独伊の背中を刺して中核州を取り上げて工業力をゲットした後日本を併合して中国傀儡にすればソ連に勝てそうだな
皆日本で世界征服するときどの順で侵攻してる? 俺は中華→南進で安定してるわ 北進は地雷や
普段KRチームのメンバーは戦線を使用しないでプレイしてるから戦線の使用を考慮しないでMOD作ってる、とか無いよね あのマップの作り見てると邪推してしまう
>>21 アメリカ→オランダ→中国→枢軸or連合→ソ連→残った方
かな
どの国でプレイするときもアメリカは最後まで残しておく ラスボスが強い方が燃えるからね
>>21 枢軸入り初手英からの日独決戦でデザートに米、だったかな。中国は面倒なので最後にゴリ押し
独と一緒に連合戦するなら初手蘭
どっちにしても遣欧組は10年近く欧米暮らししてた。
昨日ドイツでポーランドと同盟した後にMR協定結んだら、問答無用でポーランドの東がソ連に持っていかれた…これは仕様なのだろうか
あと、AI国家って国家形成のディシジョン取ってくれなくなった?以前は取ってくれてたんだが…
>>23 初手アメリカか、HOI4ではやったことなかったな
最近のverではやりづらくなったと聞くけど何年くらいで完遂する?
そもそもMR協定の中にポーランド割譲が入ってますし
初手アメリカ成功した時点でゲームクリア同然ではないだろうか
中華→シャム→チベット→アフガニスタン 連合に喧嘩を売る→牟田口しながらブータン→イラン 筆髭→チョビ髭とドゥーチェ→ビア樽→脳溢血おじさん シャムにNFとか勿体無い、陸軍経験値とゴムになってくれ
>>25 中華残すんだね
俺は資源と工場目当てで最初にとっちゃうな
>>26 1年くらいかな?
36年9月に開戦して37年8~11月辺りで終戦する
某ニコニコのマルチ実況見て思ったけどやっぱりHoi4のイギリス弱いよね HOI2と比べてとても史実で驚異的な粘りを発揮した元大帝国ってほどの格を感じない 寧ろ日本のがそれっぽいレベル
惑星HoIのイギリスは工業力が低すぎるからな それを言ったらソ連もそうだしアメリカもそうだが
海軍が脆すぎる、シーレーンは殆ど神聖にして犯すべからず パイロットの量は人的の量、レーダーが史実ほど重要ではない イギリスを殺すシステムしかねぇ
>>36 アメリカにじゃなくてフィリピンに最速で正当化かければ行ける
アメリカとソ連は史実の工業力を再現するとゲームにならないという理由はあるんだろうけど イギリスは史実通りの工業力でも特にゲーム的に問題はない気がするけどなあ 少なくともタイマンなら日帝を圧倒するぐらいの力があってもいいだろう アメリカもソ連と違って基本的には積極的に参戦はしてこないんだから アメリカ参戦はステラリスの危機発生ぐらいの扱いでいいと思う
それな 今のイギリスは弱すぎる 日本プレイしてても張り合いが無いからもっと強くしてほしい たかが艦爆祭りでゼーレヴェされる帝国主義おじさんを許してはいけない
>>37 なるほど
今度試してみよう
あと関係ないけど1月にプロビの気温見てたら樺太が12℃(夜)もある事に気づいた…w
>>38 難易度調整の所で強化したら?
英国はHOI2、3と違って植民地を傀儡国としてるから弱体化してるんだと思う
AIは傀儡の扱いが下手だし
>>18 ブラジルとかもっと酷いぞw
海軍しょぼいし身動き出来ねぇ
イギリスはインドにもう少し人的があってAIが植民地師団を作るようになれば強そう
イギリスに関しては周りの影響がでかいでしょ AI日本が強すぎる(ほぼ中国に勝つ、下手したら39年より前も) AIフランスが弱い(イタリアに瞬殺されることも) AIドイツが対仏後の対英ガン待ち戦法で無理しない(アシカなにそれ?そもそも海嫌い) とか見てると特徴無くて不遇 まぁあとはやっぱり海戦のせいじゃね 大量生産大量消費はいいけどAIの海軍生産、運用が変なのとかがちょっと・・・ あとは補給なり輸入の経路関連で通商破壊の効果増やすとか
ドーバーに攻撃機を投げてるだけでどんどん沈んでく世界 ビスマルクの気分を味わえよロイヤルネイビーさんよぉ
とりあえずAI艦隊は主力艦に対して護衛艦少なすぎ ついでに任意砲撃ONで修理優先度低いとかそりゃ死ぬわ 対艦はそれなりに飛ばすんだけどなぁ
次のアプデ来たら駆逐艦でピンポンダッシュしながら航空機で削って 弱った所に空母投入するゲームになりそうだなぁ
イギリスはもはや超大国じゃない大国だ大国 ウィキのとこも大国に分類してほしいわ 日本より弱い 海軍はなかなかなもんだが仮想敵の海軍が大したことないからオーバースペック気味で無用の長物でしかない フランスは2ではイタリアよりかは強かったって言うかそれが国力的に当然なのにイタリアより不遇っておかしいわ
教えてもらった動画のとおりにやったら、ベルリン落とすまでは行ったんだが、
フランスが道路よりも早く落ちて(南側抜かれた?)ベネルクスに宣戦する前に
西部方面から機甲師団を引き抜いて回されたもんだから、北部が完全に停滞
プラハ周辺の山岳では、冬季のヘル将軍の山岳師団が強すぎて手がでないゾ・・・
そうこうしてるうちにソ連が侵攻、あーもうめちゃくちゃだよ(二度目
けどイギリスプレイするとレーダーの強さがわかるよな まぁレーダーが必要なのなんてドーバー海峡だけだろうがな
ドーバー以外でレーダーが役に立ちそうな場所ってある?
小島にレーダー張り巡らして敵の動き探るのかっこいい…かっこよくない? 効果があるかは知らん
でも次のDLCで需要が増す可能性はあるんだよな 航空機重点になって海戦が死ぬってことを意味するんだけどさ
>>52 マラッカ海峡とかアラビア半島、地中海ぐらいか?
史実の艦隊は駆逐艦30隻まとめたりしないしそれが全部沈むこともあり得ないから海戦のシステムがまずおかしい ミッドウェー海戦でも参加してた駆逐艦日米合わせて30隻行ってないぞ
ここ2〜3日インドプレイしてた者だけどパキスタン原爆エンドで今回取れそうな実績は取り終わった
インドの人的は独立後に2.5%徴兵に変えたら1.5M超えたので、
30幅機甲師団を24個×3軍団を編成できて一気にヌルゲーになった
インドは元の人口多いから農耕社会はパラドックス的には苦肉の策だったんだろうなって
https://imgur.com/a/w1onGHp パキスタンは民主主義インドだと普通は正当化できないんだけどクーデター起こさせて
反乱軍の領土を併合して国際緊張度を0.1%上昇させた罪(酷い言いがかり)でパキスタンに正当化かけて宣戦布告にこぎつけた
ソ連が44年に降伏して平和になってしまって今回は原爆実績とれなくなったかと思って焦った
>>57 史実と違って昼夜ぶっ通しで1週間とか戦い続けるから(震え声
海戦はイベントみたいな一瞬じゃダメなのかなぁ
>>57 結局まとめたほうが強いからな
緒戦で潜水艦87隻駆逐艦82隻が沈む世界
FLAK戦法ってゲーム内の説明読む限り対戦車能力が低い序盤において実質装甲化率分敵の攻撃を無効化できる+無効化時攻防共に若干の組織率ボーナスって認識でいいのかな? AAR読む限りもっとヤバいような気がするけど
wotいれてから中国強すぎるんですが… 以前だと難なく落とせたんだが、いまは難しいとかじゃなくて光が見えない。あまり急いで開戦しないほうがいいのか?
>>63 言うほど強いか?
別に難なく落とせるがな
北京周りの河北なんか1プロビンスすら進まなかったが。
偉そうで草 南京辺りに複数箇所上陸して沿岸部押さえよう。 すると敵師団は分散するからチハで突破だ。
でもそれって初期のころから変わらないよね。 verが上がってからも基本方針は変わらないが もしかして今までもただ平押ししてたのか? 国境で壁作れば敵が集まってくるからそこで防衛。 ガラガラになった沿岸部に上陸すりゃ敵は分散するぞ
海域には投入可能な航空機と艦船の上限を設定(ドクトリンで特定の艦種や航空機の上限拡張可) とかならいいんじゃね?
そもそも陸みたいに艦艇指揮数に上限がないのがおかしい
チャイナよりスペインの強化がやばい 以前はあんなに強くなかっただろあいつら。 義勇軍として介入して来た時も、スペイン兵だけ異常に強いんだが。
MODで43年シナリオやってたら半年もしないうちにイタ公が連合に寝返って草も生えない まだシチリアをおとされただけだろ!おまっ!!おまえっ〜〜!!!
>>69 この前ここでそれ言ったら陸と同じで効率的に指揮できる数に上限あるって言われたんだが
陸だって効率無視すれば一人の将軍が100師団だって指揮できるぞ
空母なんか出撃効率下がってるって出てくるし 確かどっかに理想的な艦艇数がほのめかされていたはず
イギリスは本土に駐屯する師団も少ないし日本にインド狙われるし あげくドーバー側の沿岸防衛もそんなにしないという無能っぷり あんまりガチられてもプレイヤーが勝てないとはいえ現状なかなか不遇よな.
まあhoi4の海軍なんて真面目に編成考えるほどのレベルに達してないからどうでもいいんだけどね
日本で初手中国の時皆どこまでとってる?アフガニスタン、シャム、ポルトガル、イラン、イラク、オランダ以外に中国(暴論)ってある?
>>76 ドーバー避けたら簡単にアシカ作戦できた頃に比べたら多少マシになってるから・・・
ドイツとか首脳陣がクソ強いんだから何しても勝てるわ、勝てなきゃアホ
理想的な数や組み合わせがゲーム内に表記されてないのがクソなんだよな
実際ドイツの首脳陣はズルいよな、やたら強いと思って戦闘の補正見たら国:42.5%とかいう頭おかしい修正が入ってた あと傀儡にしても陸ドク現代電撃戦ルートあっという間に最後まで進めてたっぽいんだよな、なんなんだあの国
なんか夜間ペナの他に天候とかで-40%のデバフもらってるのはなんなんだろう、平地で春で泥濘でもないのに天候-40%って出てる 空軍ならともかく陸軍って天候の影響そんなに受けるのか?
吹雪とか砂嵐とかそんなんだろ それだけ酷いペナルティの天気ならプロビ画面にでもアイコン出てマウスあわせれば具体的な数値もでてると思うけど
あの将軍の特性で無謀なくすmodとかないの?ロンメル弱すぎなんだが…
ロンメルは命令無視おじさんだから仕方ない部分はあるのでは 個人的に初期スキルはコマンドーとかより歩兵と騎兵の士官があってくれた方が助かる
後将軍全員負傷し過ぎ、お前ら三国志並に攻撃&防御のとき先頭に立ってるかボケ💢
ガムランくんには永続的に病気のステータスを付けておくべきだと思います
>>84 ないんだな、それが
稲妻マークとかで表示されるやつだよね
戦争ではエラン・ヴィタールが重要だからね、将軍が先頭に立って突撃を敢行するのだ!
スターリングラード上空でエース同士の一騎打ちが発生、我が国のエース レフ・シェスタコフが死亡したようです 暗黒の時代だな
モスクワ目前まで来たらほとんど補給出来ないくらい厳しくてもいいんだけどな
生産管理に便利な物、関数電卓 わざと史実みたいな編成作って一心不乱に効率的な生産管理をやってると何やってるんだ俺…って感じになる
それこそ首都からの距離と輸送船で補給を表現しろよって思う 補給地点の概念をいれても良いかもしれない インフラとVP値と治安が一定以上で補給地点を作成出来る 中核州は補給地点については不要みたいな
生産管理とかとりあえず必要数徴兵しといて不足が何日続くってのみて調整してるだけだわ というかあれ生産画面に情報統一してほしい
政治力と指揮力大量に使っていいから首都以外の場所に補給拠点作れんかなあ、 ソ連やアメリカと戦うとき東京から補給伸ばすのきついんだよね
そうか?寧ろ輸送船が勝手にやるから補給困ること少ないと思うのだが 日本でキレるのはなんで海で隔てられてるからって資源が船頼りになるのかって所では 中国で使ってんだから他の国みたいに船なしで良いだろってなるのだが いや、輸送船使わずにゴムを陸で運べるのがおかしいんだけどさ
海上護衛戦がアマプラで読み放題だったから読んだけど 文字通り日本の輸送船て壊滅してんだね どうもhoiの輸送は簡単すぎるな
通商破壊しても輸送船なかなか枯渇しねえからなぁ 枯渇するときもあるけど違いがわからん 話変わるが潜水艦45隻撃沈って恐ろしいな、死神やん、駆逐艦にドクロマークつくのもわかるわ
>>104 一応地域からの補給は発生してるはずだが。
無視できるくらいに小さいけど。
それよか、インフラ整えてんのに隣国通ってボトルネック発生してんのホント謎。
この世界の輜重隊はロジスティクスのロの字も知らんのか。
ちょっと複雑にするとあっという間に重くなるor訳わからなくなる部分よな モスクワとかベルリンとか、そういった当時の大都市を補給拠点としてスクリプトで設定 どこかが繋がってたら、そこから補給とかの要素は欲しいよね それくらいは考えたけどバグ関係のマンパワー不足か、重くなり過ぎてダメなんだろな
補給点とかあると、空挺プレチがさらに加速する…いや、空挺って本来そういうもんか
よし、橋プロヴィンスを追加しよう 空挺で橋を押さえるんだ!
イエメンでアラブ統一 強襲上陸は無理っぽい、やはり海軍派遣しないとダメそう。でも経路なく断念 空挺でブリュッセルへGO!作戦決行からの1師団待機で無事蒸発 難儀ですなー
駆逐って練達以上にできるもなのか…? すぐに沈むからほとんど新兵ばっかりだわ 終盤になると敵がいなくて成長しないし
空母いると空母がすく髑髏になる 他は巡戦くらいかな、練度上がるの
ポーランドでドイツに勝てん。 歩兵装備二式揃えて数でも圧倒してんのに5分の1以下のドイツ兵突破出来んの何故なん。 支援抜きの歩兵のみ構成が良くないのか…
ポーランドvsドイツ必勝法マニュアル ・ダンツィヒは見捨てるもの ・ソ連戦までにバルト三国を併合しよう ・ソ連国境沿いに要塞線を作ろう ・要塞レベルの目安はは平地はレベル4、それ以外はレベル3 ・陸軍師団は幅20の歩兵オンリー師団を対ソ戦前に130前後用意しよう ・支援中隊は工兵を付けて、余裕があれば砲兵中隊を付けよう ・あとはソ連軍の充足率がボロボロになるまで防衛したらソビエト降伏までひたすら進撃を続けよう ・ソビエトを降伏させてウラル以西を併合してロシア人にはシベリアの地を恵んであげよう ・最後に有り余る工場と畑から取れるロシア人を使ってドイツを殺そう!
ver.変わったからアレだけど、要塞なしでも勝てたよ ひたすら手動で空いた穴を塞ぎ続ける作業だったが そして全工業力を動員した重戦車軍団でヨーロッパを制覇だ
あれ…銀輪部隊が騎馬隊より優れてるところなくない?
>>119 前のスレで参考動画載せてくれててそれ参考にしたが、今だと歩兵であんな突破できないぞ…
39年8月時点で20幅歩兵オンリーが135師団、歩兵二式装備が80%くらいの充足で、40年技術も二つ取ってて、ドクも夜戦まで行ってるから歩兵の殴り合いで負けるはずないのに、簡単に負けていくんだが…
将軍も言うほど質に差はないはずなんだがなぁ。
>>118 あー、ダンツィヒあげてソ連最初にやるのか。
今度はそれやってみよう。
>>122 敵充足切れるまで凌ぎ続けてる?
充足が10%切ったようなプロヴィンスから徐々に押していくんやで(ぶっちゃけつまらん作業)
余裕で勝てる戦力差でなければ攻撃しちゃダメ
歩兵20幅師団のみで凌げないなら大人しく要塞建てて、やはり同じように突撃して来て勝手に消耗する敵戦線を押していく
ああ、俺も先にダンツィヒ割譲するやり方な ダンツィヒ拒否は100回くらいやったけど無理だった いいところまで行ってもソ連人が侵略してくる
初期拡張は中核のリトアニア・ラトビアだけで十分 要塞なんて今じゃ紙以下の防御力だからいらない それよりも歩兵オンリー20幅工兵砲兵支援付きをできる限り量産しろ 開戦のタイミングには少なくても1プロビに2、3師団並んでるし開戦後にも追加できるから後は待ってるだけでソ連がお手頃な充足率まで損耗してくれる その過程で湿地じゃない中部・北部はちょっと押し込まれるかもしれないがすぐ後ろに川が控えてるからどうしても辛いならそこまで下がればいい 後は砲の備蓄に余裕ができ次第上の師団を砲兵入りの20幅に置き換えていけばソ連の師団を押し込むのも楽なる
ちなみにあった方がいいのかもしれんが航空機なくてもいいし連合呼ばなくても余裕だよ あとダンツィヒ拒否の場合は時間との戦いで運要素も強いからかなりキツい 俺は講和会議が終わって全軍を対ソ国境に移動している途中に宣戦布告されて泣く泣く国土の東半分を捨ててヴィスワ川で耐えることになったしワルシャワは何度も陥落しかけた
>>121 師団作成画面で能力見比べても性能にほぼ違いなかったぞ。自転車のほうが装備いるしビミョーと思った
>>126 工兵はともかく支援砲兵中隊要るのか?
タングステンを輸入する必要があって、最初から使える民需が一個減ることになるから
最終的に行き渡るよう歩兵2式装備の数にかなり差が出る気がするが…
ドイツも軽戦車だけなら対空揃えて対処出来るのに、あの三号の数はなんやねん…
>>127 ヴィスワで耐える展開になると、南側の膨らんだ部分が平地だから、1プロビ20個師団くらいのタワー築かれてほぼほぼぬかれてしまうな。
国境線だと耐えれる…のか?
NFと国際緊張度上手く活かして高速ルーマニア落とすのもええで
id変わったけど
>>129 支援砲兵入れないと対人攻撃に無視できないほどの差があるよ
支援砲兵分くらいなら軍需4以下で足りたはずだし資源が足りないことで落ちる効率は微々たるものだからタングステンは輸入しなくていい
中盤師団が揃って歩兵装備がいらなくなった頃合いに歩兵装備の軍需を砲に回して5以上タングステンが不足したら輸入で十分
>>130 上手いことローテーション組まないとすぐに突破されるんだよな
数日で抜かれるであろう場所を見極めて少しでも余裕のある場所から引き抜いてそこに急行させるの繰り返し
あと分かってると思うけど防衛戦に前線・撤退戦を引くのは厳禁
史実開戦や初期拡張の縛りなしなら チェコを落としてズデーテン開戦でスカスカのドイツ軍と戦うのが楽
騎兵は数揃えると兵站圧迫する、 陸ドクのらないとメインにするには微妙
騎兵はパルチ鎮圧と機甲部隊出るまでのつなぎ以外になにかあるかな
>>128 自転車は歩兵科だからドクトリンのボーナスが乗る
ポーランドはバルト三国併合してからの対ソ戦からの枢軸戦が安定してた。幅20の歩兵のみでも充足切れ待てば戦える。 ただ自分の場合はロシアを傀儡に残したら枢軸との戦争を引き継いじゃったから、リセットしてソ連は全併合したけど
編成画面だけ見ても地形補正に圧倒的な違いがあるというのに
>>132 あー、不足したらすぐ輸入するんじゃないのか。
ありがとナス!帰ったら試してみるゾ
>>133 やっぱり僕は王道を征く…ダンツィヒ開戦ですか
一度は史実準拠で勝ちたいんだよなー
いくら自分では正当性あると思ってもガチガチの武闘派路線のポーランドが独ソに睨まれた後に起きた出来事は残当 ポ・ソ戦争起こさずにドイツを挑発せずに大人しくしてても結果は変わらんが
やっぱりミンツァリスゥラ同盟組んでソ連潰して枢軸潰すしかねぇわ
ポーランド「連合が助けてくれる!」 フランス「マジノ線で引きこもるぞ」 イギリス「フランスが耐えてる間にアメリカがまた助けてくれるだろ」
アルデンヌの森に機甲師団なんて来るわけないんだよなぁ
ポーランドが生き残るにはラインラント進駐時に英仏が独叩くしかなかったのでは…? やチェ糞
このゲームって1939年スタートのシナリオで枢軸国(日本、ドイツ、イタリア)プレーで世界征服ってできる? ただし、クーデターはなしで
ラインラントよりもズデーテンで英仏とチェコポーランドでドイツを袋叩きにした方が良さそう そうすれば多分イタリアもくっ付いてくると思うんですけど(名推理)
>>149 チェコスロバキアを巡って、独と英仏は互いに国内動員を発令するなど、戦争の一歩手前だったんだぞ。
それをドゥーチェがとりなしたから戦争にはならなかったわけで。
ポーランド君は…蚊帳の外じゃないですかね。
ポーランド君はその頃対ソに集中するために親独外交路線 今までドイツに喧嘩売ってた分のツケがくるとは考えなかったのか
>>148 普通にできるぞ
難易度最高(eliteだっけ?)ではやったことないから、自信はないけど
>>136 ,137
なるほど、ありがとう!使います!
カイザーライヒでエジプトサウジイランが団結してオスマンを分割したと思ったら戦後すぐさま仲違いし始めて草 やっぱりアラブの団結は握りしめた砂みたいに脆いものなんすね…
満州の実績(NF)の天命は、香港奪還しないといけないから、連合に戦争しないとダメパターン?
>>157 この前やったけど租借地は取らなくて良かったはず
HOI3の43年シナリオは地獄だったな 4では枢軸が劣勢のシナリオ無いけど
はじめて大日本帝国で中国を倒せた。それだけで感動した。燃え尽きて連合に滅ぼされた
>>151 Hoi2だっけは
独波不可侵条約が1936シナリオ開始時からあったよね
陣営同士の同盟とかって組めるようにならないのかな?
>>157 取らないとダメだったと思うよ
実績取得目的なら満州でも独立後に観戦モードから解放チートを繰り返すと楽
>>163 ん?自分は香港と広州湾は取らずに天命の主張取れたよ
日本戦に勝って台湾とタングステン欲しさにポルトガルを倒してマカオは取り返したけど
>>164 自分は取れなかった
バージョンの違いとかかな?
>>165 あら?自分は1.5.4だけど何か違いがあるのかなぁ
でも確かに取得条件の翻訳が分かりづらい気もする…
大戦中に3陣営に戦争吹っ掛けたら戦争画面(降伏度がバーで表示されるやつ)?で 全部敵側に入ってて吹いたわ 敵の敵は(例え戦争中でも)味方なのかな
アプデで実績取得条件の一部変更があったから、今の条件はちゃんと確認した方がいいね
騎兵士官(トラック) トラックも一応機甲の括りではないのかと毎回思ってしまう
ん!?騎兵仕官の硬貨範囲ってトラックも含まれてるの!?
空飛ぶ騎兵隊がいるんだからトラック野郎騎兵隊がいても良いんじゃないかな
車両って思いっきり書いてるぞ トラック師団運用して経験値が入るのも騎兵スキルだし
ポーランドに騎兵部隊(達人)のおっさんいるから効果確認してみるといい
マジか… 今まで馬だけにしか入らないと思ってた… 使えない子扱いしてゴメンね(´・ω・`)
陣営で同盟組んでくれないと 5陣営くらい絡まったとき戦後処理がわけわかめになるから連携してほしいな
戦車師団に自動車化配備すると戦車指揮官に騎兵指揮官(自動車)が育って楽しい 色々やってみたがあれ軍に所属してる師団の割合だけで経験値はいるかの判定されてるのね 戦車師団率が40%以下ならいくら戦車師団だけ戦っても経験値ゼロ、下手すりゃ歩兵師団率80%以上も満たせずに歩兵指揮官も戦車指揮官も経験値入らない羽目になるし
バイクは股がらなければ歩行者扱い 銀輪部隊は股がらずに横に持って走ってるんだろ これなら歩兵扱いで問題ない
あ、これ絶対海以外にもサメ出現させるmodが出てくるパターンだ
どうせなら海底火山の噴火に居合わせたパターンもほしい
沈んでも人的資源帰ってくるがサメがいたら食われて死ぬとか?
前、ゴジラのmod作りたいとか言ってたやつはこれで作れるようになるな やったじゃん
ドイツやっぱり強過ぎんよー ポーランド39史実開戦だが、ベルリン落とすまでは安定するようになってきたが、そっから西部戦線のやつらが戻ってきてからが全然前に進めない。 しかもドイツは3Mくらい死んでるのに充足全然落ちないから、こっちが人的不足で師団の能力落ちてきたら一気に押される。 オストプロイセン落としたら、チェコ方面抑えた方がいいのか?
>>190 多分フランス死んだ時点で無理ゲーだと思う
俺の場合はベネルクスも最後まで死なずに引き付けてくれてたしやっぱり運要素強いと思うわ
ベルリン落として時間切れになるならメーメル開戦狙ってみるとか?
リトアニア食ってメーメルだけ傀儡政権にして残しておくとダンツィヒ開戦よりも早くドイツと戦争できることがある
試した感じだと全領土併合してしまうと早期開戦できないことあるっぽい
個人的にはダンツィヒ割譲でソ連食ってからの方が楽だと思うけど
https://imgur.com/a/uyq9JSt ↑ソ連さきにつぶすルート
>>190 難易度とかどういう設定でやってるの?
俺もやってみたくなった
サメというより海軍の人的がどうでもいい そんなことよりブラウンウォーターネイビーと魚雷艇をよこせ(コップラ並感)
そんなことよりサメの話しようぜ ってのが昔から話題そらすための常套手段だからつまり
海関連本格的に調整入るのね 海に地形効果がついてもAIはぽこじゃか突っ込ませそうだけど…
だめだ、初心者向けだって言うからイタリアで始めたがエチオピアにすら勝てない その内大戦始まって資源なくなるし、それ見越して工場作るっていっても 民需工場作ってる間に大戦期来ちゃうでしょこれ 正直俺にとってはクソゲーだわ、どうしようもない
基本的にファシプレイは奪って民需工場を手に入れるので軍需工場を建てればいい。イタリアなら尚更 どうしてもイタリアでうまくいかないならアメリカプレイするのもあり。ほぼ負けないので
エチオピアは空軍持ってきて山岳地帯避けてりゃ勝てるはず あと、包囲すれば敵は補給出来なくて簡単に溶ける
>>199 戦争するって言ったって序盤は基本宣戦布告できなくない…?
戦争始まるまでに軍需工場だけ建てるにしても
結局は民需工場をある程度建てないと
建築に時間掛かりすぎて数建てるのは無理じゃない?
民需工場の数が少ないと工場一つ作るのに1年近くかかるやん
ドイツやイタリア等のファシズムは政治力貯めるだけで正当化出来るから 1936年の2月に正当化送って1936年の10月辺りには宣戦布告出来て戦争に突入出来るはず
>>203 >>204 政治力貯めて正当化して全軍投入か
うーん、とりあえずもう一回やってみます…
まず負けないと思うぞ 攻撃線ちゃんと使えてる? 24個師団ずつ軍でまとめて前線張れば勝手に移動してくれるよ そして前線を押し上げたいラインを攻撃線で描くのだ 計画開始すれば途上国の軍隊など一捻りだ
>>206 前線設定すると明後日の方に歩いて行くんで、
それが不安で結局1部隊ずつ手動で動かしてた
山岳地帯相手だと部隊数が5対1ぐらい差があっても
押し切れなかったりするんだけど、これはこういうものなの?
5部隊のうち2部隊しか戦闘に参加出来てないから実質2対1みたいな状態になってる で山岳とか運河みたいなところを歩兵で攻めるときは攻撃側が不利なんで、負けやすい
>>193 鉄人で難易度一般やで
ヴォイテクが最後に残っちゃったから取りたいんや。
まぁ俺が下手なだけなのは確かだが、参考動画通りにやっても今のバージョンは歩兵だけだとあそこまで突破力がないから、色々アレンジしないと無理なんだが、中隊入れると師団数が少なくなってベルリンあたりまでで限界が来るんだよなぁ。
ソ連は最悪ウクライナとベラルーシ独立させればなんとでもなるから、とりあえずドイツに勝ちたいんだよね。
ヴォイテクとるならやっぱりダンツィヒ割譲して先にソ連戦する方が安定する気がするなあ
>>207 5対1で押し切れないのは、既に言われてる通り全師団が戦闘に参加できてない可能性が高い
なので全師団で同時に一斉攻撃すべき(できれば多方向から)
あとイタリアプレイの初心者向け動画あるから見とけ
>>198 hoi4 イタリア っ検索すればいくらでも初心者向け動画出てくるから、それを完コピして世界征服しなさい
操作面から難しいのであれば、怒りのアフガンって人がかなりシリーズ通してかなり詳しく説明してる
>>209 史実オフにしてチェコと一緒に戦うと楽
ルーマニアを加えて耐えてりゃドイツは勝手に敵増やして自滅する
飛行機を艦載するのに研究が必要だと今理解しました。
ドイツで史実オフでやってたら日本が共産化&主要国入りして 極東まで進撃するのがかなり辛かった。 あとフランスも共産化して二正面作戦は熱かった。
>>216 どのみち史実オンでも、ブリカス、ソ連ぶっ潰して講和したらその3日後くらいには絶対仕掛けてくるゾ
ウラジオストク平然と取りに来て頭にきますよ。
ドイツプレイの時は、最早日本は敵のイメージがある。
>>214 ダンツィヒ開戦は拘りたい…拘りたくない?
まぁ一先ず実績解除のために割譲ルートや史実オフの展開もやってみるよ、ありがとう。
あー(独波戦)勝ちてぇなぁ俺もなぁ。
確かに攻撃線は便利なんだけど勝手に移動するのが良し悪しだよな 便利な面もあるが細かい操作したいときだとストレス 自動で師団が移動するのってOFFにできないの?
ダンツィヒ開戦はドイツを降伏させてからソ連に備えた方が楽だぞ チェコは落としにくいし降伏度に影響しないから放置して、北部突破から反時計回りに侵攻するんだ あと40幅師団も試してみな、リトアニアとラトビアを食って経験値と歩兵装備を貯めるんだ
世間ではイタリアがWW2の戦勝国だと思ってる人がたまにいるけど、どこからそんなデマが流れてるのか
ググったら石原都知事って出てきたぞ まあ真田家もやってたし多少はね
>>222 40幅は試したが、師団数少ないしドイツ軍の方が組織率と回復率上だから一度指揮下がったら立て直せず微妙だった。
大量動員使えばまだましかもしれんが、そうすると今度は突破が下がるから、20幅中隊込を数揃えるのが一番ましかなぁといったところ。
ポーランドで40幅は悪手やろ、ただでさえ師団数で負けてるのに それに40×1と20×2だったら20のほうが強いし
>>221 待機させたい師団は割り当て外すとかしか…
一番鬱陶しいのは、移動するために敵の硬いとこに突っ込んで勝手に充足削られたりするとこかな。
海戦ほどではないが、戦線管理のAIもうちょっと賢くして欲しい。
幅40の1師団の方が幅20の2師団より攻撃防御時ともに優勢何ちゃうんか?
VIDEO この動画は古いんかな
カナダからアメリカ攻めるとすぐ前線に穴空くな 軍集団で引かなきゃダメか
>>230 そうだよ
ただ>227が言いたいのは、ポーランドのような師団数足りてない防御側の話であれば20×2の方が有用って話だと思う
幅40は指揮統制をガリガリ削ってくるCASと高装甲の師団の対策しとかないと死にやすい印象
中小国で大国と戦うときは対空砲が結構役に立つゾ 航空劣勢のデバフ軽減は言わずもがな軽戦車ばっか使ってくるクソAI相手なら対戦車能力もそこそこいい感じ
ExAIで強化マシマシのドイツを相手にする時はいかなる国家を使っても制空を取れることはないから必ず対空入れるなあ 余裕があれば対空戦車も配備したいところ
>>234 対空も試したが、三号戦車抜くには二式対空が必要で、二式の対空は40年技術で数がほとんど揃えられず微妙だった。
そしてドイツは何故か知らんがほとんど軽戦車を使わないようだ。
三号(1939年式中戦車)は無駄にコストが高いだけの産廃なんだよな、この世界だと なぜか突破が1936年式の軽戦車と変わらないんだぜ? 開戦が早いと充足が揃えられなくて糞雑魚ナメクジになったりしてたんで山岳にこもって受けてればこっちが装甲抜けなくてもすぐ充足切れするんじゃね
対空砲兵って近接航空を落とすのと航空優勢デバフ軽減だけかと思ったら、指揮統制・耐久ダメージも防いでくれてるのね
んー、早期開戦はまだやってないが、ダンツィヒ開戦の時点だとドイツ戦車の充足は当然100%で備蓄も相当あるのか全く充足落ちないぞ。 まぁどっちかっていうと厄介なのはグデーリアンの戦車より、ケッセルリンクの歩兵とヘルの山岳兵なんだがな。 奴らが固すぎてプラハに全く近づけない。
ポーランド史実開戦するならドイツ速攻で潰さないといけないわけだし いっそのこと機動戦ドクトリンに鞍替えしてみるとか 歩兵組織率の補整えぐいからベルリンまで落とせる腕があるなら何とかなるんじゃね
プラハは落とさなくていいって、というかズデーテンの山岳要塞を抜くのは無理よ ベネルクスへの宣戦と同時に騎兵を先鋒にとにかく北部を驀進して連合と合流するのがいい
最高強化して40年まで待ってあげたのにイギリス本土スッカスカで草
金剛型は改装後30ノット前後になるので巡戦U型に分類すべき(強引
イギリスプレイって面白いのかな?制海権維持してると動きが無いし どんな楽しみ方があるんやろ
帝政にすれば少しは面白くなるよ 日本で良いとか言わない ビア樽で面白くするには次のDLC来るまで我慢するしかないんじゃないかな
対ソ戦の手柄を少しでも多く得るためにインドペルシア轢き潰してバクーからモスクワまで一直線してるがもう疲れた…
イランとイラクは石油がおいしすぎて毎プレイ引き潰されるよね イラン山岳低インフラで面倒くさいけど 一方どのプレイでもノータッチのベネズエラくん
フランス食った後にアメリカ捻り潰して残りの全国家と戦争する
正直イラン倒した段階で適当に進軍してると損害が イラン>インド軍になることが割とあったり
【急募】枢軸で開戦後にゴムを手に入れる手段(合成以外)
だめだ、動画の真似してみたけどどうにもならん 諦める、ありがとう!
ちょうど今やってるドイツで初手オランダしてみた 日本にNF宣戦されないように東インドの自治度さげてるところ
ゴムはえーっと、コンゴに侵攻する?(レオポルド2世並 実際ちょろっと湧いてなかったっけ 日本は資源問題割とすぐ解決から困らないんだよな 鋼材とアルミは困ったら満州から輸入すれば良いし
マジでオランダ本国にゴム湧けや お前らの存在意義ってゴムしかないやろ ゴムゴムの国に改名しろ
セイロンまで行けばゴム不足は解消されるが、普通にアシカ作戦した方が早い
そうかな。セイロンは手薄だし早めにスエズ制圧できたならすぐ行っていいと思うけど
セイロン島が蓬莱島に見える日が来るとは思わなかった ありがとナス!
プレイヤーがドイツならこっちからオランダに宣戦布告しなかったら普通に輸入出来ると思うけど
最近話題に出てたからポーランドで試しにダンツィヒ諦めてソ連→ドイツ行ってみたら楽勝すぎて禿げたけどアイアンマン切り忘れてて実績解除できなくて毛根復活したわ 最序盤は民需、利用可能が20になるまで上げたら軍需建て始めて装備作りつつ軍拡 ドクトリンは優勢火力に切り替えて師団編成は歩兵7砲兵2工兵偵察(支援砲兵は忘れた) 資源輸入しないと生産ライン維持できなくなるくらい(30くらい?)まで軍需建てたら要塞建設に着手 リトアニアとラトビア食って中核増やしてあとはソ連を待つ 開戦時にはギリギリ要塞線完成、陸軍は90師団(30師団訓練中)用意できた ソ連人が突っ込んでくる先から死んでいったよ
>>266 正直ここに過程を書く必要がないくらい簡単やと思う
>>266 散々ダンツィヒこだわりワイ
ドイツとの戦いに疲れて、アドバイス頂いた通りソ連を殴るもあまりの弱さに唖然。
でもこれ、後ろからちょび髭に殴られたりせんのかすごい心配なんだが。
ポーランドで先にソ連潰すやり方は40年7月開戦だと41年夏ごろには決着するけど そこから対ドイツ用に要塞建てようとしても43年にはイギリスやインドが降伏しちゃって間に合わないことあるんよね お前一体何ならできるねんレベルでイギリスがポンコツだったのが誤算だった
ソ連まで潰しておいてちんたらやってるプレイヤー側に問題あるで
イベント文だとポーランドにさらなる要求をしそうに見えてダンツィヒだけで満足するドイツ
一端押され始めると押し返すところまず見ることがない虚弱ソ連軍…
ソ連人が弱すぎるんだよな 中国やドイツと比べると無人の荒野を往くがごとき戦い
初手オランダ時にすぐ落とさず蘭領東インドにも損害を与えてから講話 オランダ傀儡にしてオランダに蘭領東インドの資源出る土地を与える 戦争時に蘭領東インドは呼ばない これで輸送船沈められることはなくなる? それともオランダから輸入したらアジアからヨーロッパに運ぶ船はドイツの船扱いになるっけ
同じ大陸に領土があるならそこから陸路で送ってくれるはず コロンビアやペルーでやってる時にフランスとかから陸路で輸入できたから多分
東インドに損害与えなくても、オランダじゃなくて東インドに宣戦布告すれば傀儡にできた気がする 今無理だったらすまない
傀儡にするだけならオランダに宣戦するだけでも問題ない
>>274 は傀儡にしたオランダにインドネシアを併合させて
「首都同士が陸続きだから輸入に船使わなくてもいいよね。あ、”自国領”からの資源の回収は自分の船でやってねw」
ってのをやりたいんだろ。
まあ…開戦後もオランダに参戦させなきゃ船の心配はないけど、相当手間じゃね?
というかドイツ初手オランダでどうやってインドネシアまで行くんだ
>>272 AIが国境線に師団を寄せ過ぎてるのがいかんのだ。
あいつら自国領で戦ってるはずなのに、なぜか補給切れで勝手に指揮統制なくなってることあるしな。
中核州は補給ボーナスあってもいいよな 一定の戦争協力度があることを条件にしてもいいから
中核州の補給ボーナスはあるぞ スペイン内戦で言えばカタルーニャは首都から孤立しても15くらいの補給を受けられる
ソ連プレイだと史実みたいに撤退、撤退撤退、ようやく逆襲みたいなのできなかったな ふっつーに川のラインで膠着しちゃうクソザコ枢軸をそのまま押し返した 戦争の教訓早くとっちゃったのもあるけど
>>283 独ソ戦開始直後は配置につけなくて膨大な数が包囲殲滅されたから、それにソ連の方が兵力の絶対数も半分だし
モスクワ戦までソ連は兵数で基本負けてるし
イギリスやるなら日本でいいになってしまう日本人だと余計に
マルチで本気の独ソ戦すると人数だけの肉壁師団を撤退線で面配置して時間稼ぎ 頃合いを見て機甲師団集中投入で高度な包囲殲滅合戦になるらしいぞ 自分はやったことないけど
昔の徴兵法全然変えないAIのときはドイツがモスクワまで落とすなかで人的0になってソ連も人的0になりながら押し返すという流れはあった
これが中国4000年の外交…
傀儡にしても喧嘩吹っ掛けてくるまでは中国ならどこでもやるし・・・ まぁ傀儡だから宣戦布告の権限無いんだけど
中華民国傀儡にすると、傀儡の癖に工場破壊活動するから嫌い
中華民国ベースの傀儡は解除出来るとはいえ精神に人的デバフあるから選ばぬ 共産党ベースにする方がマシ だがディシジョンに反共主義者がなんたらとかいうの出るのはやめろ
これで合ってるかしら
>>295 歩兵の先頭幅-0.4で特殊部隊って入ってたっけ
それだけ例外かもしれんが
リアルじゃスタグラの戦いとか年単位で続くけどHOIじゃそんなん再現できないよなぁ
分からんけど合ってるならテンプラに入れてもいいくらい
そういえば戦闘「大隊」なのに工兵や偵察兵が混じってるのは何か違和感あるよな
>>290 日中戦争のウィキ見たらわかるけど、現実と一緒なんだよなぁ
日本プレイで、オランダ→ポルトガル→スペインで喰ってくの意外と楽しいわ。 ww2主要国は飲み込まずに欧州事情に首突っ込めるようになるし
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. | __∠_ / __∠_ / / ̄| / / | / /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / | ( | ( | / / l /\ | / \__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/ __|__ __ l __|__ l ヽヽ | |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l | | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ | | | | | / | | │ ─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl l l | ┌─┬─┐ ─-- | ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __ | l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ | | | | ( , l ヽ | し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
「
>>306 がダジャレを言ったと聞いたときは、髪の毛が逆立ちましたよ」
なんでや!今の毛沢東は髪一杯あるやろ! ところで死んだ婆さんが満州から命からがら日本に逃げ帰った組だが、 毛沢東を見ていい男と思ったと言ってたが、満州に来てたことあるのだろうか?
俺のばあちゃんは北朝鮮から逃げるときにヤーボ食らったって言ってた(マジ) ロシア兵に若い女性が毎日連れて行かれるから男装してたって。 あと朝鮮人がロシア兵に隠れ場所をチクるって言ってた。
そういや米兵とのハーフ少ないなあ 最近、当選した沖縄知事のあいつは米兵とのハーフだったが 関東圏で戦後の戦勝国兵とのハーフって有名人誰かおる?
関東じゃなくて仙台だけど広域106号の犯人がそうだね
関東じゃなけりゃ衣笠祥雄がまっさきに浮かぶんだがなあ
https://imgur.com/a/gPJDcOi ↑画像の状態からイランにポーランド陣営に加入してもらう方法ある?
最高難度でヴォイテクやってたつべの動画だとソ連降伏させて国境接したら陣営参加してくれると説明あったんだけど
ヴォイテク狙いの続きで41年3月にソ連降伏させていま42年5月
連合もまだ生きてるし枢軸国境の要塞化も終わってるから戦えば勝てるのは確実なんだけど
陣営参加してくれないから正当化して強引に奪おうとしたらロシアの独立保障がかかって上手くいかなかった(宣戦布告後に枢軸入り→連合も枢軸も敵に回る)
ソ連開戦直後(40年3月ごろ)とソ連降伏直前(41年3月ごろ)、要塞化完了直前(42年5月)のバックアップ取ってるから一応巻き戻せる
ソ連落としたポーランドなら世界征服できるから 何も考えなくていいぞ!
AIポーランドにバルト3国与えて更に全土マジノ線化してもドイツに何事もなく抜かれてて悲しくなった
最近ゴムよりアルミの方が貴重なんじゃないかと思ってきた
せやで それも何故かヨーロッパに集中していて連合の方が不足し易いという
ゴムなんて腐るほど出てくる、アルミはインフラ開発して手に入れるもの・・・だと思う パラドはオーストラリアのNFも見直せよなーなんでアルミと石油がNF依存なんだよディシジョンにしろ
資源の偏りはモノの流れを史実通りに再現するためなんだろうね 工場はいくらでも建てられるけど資源はそうはいかない
自国を守るには強い軍が必要で 強い軍には資源が必要で 資源を得るには領土が必要で 領土を得るには軍が必要
日本プレイだと常に資源不足で嫌になりますよー 特にアルミのなさがホント悲惨
そこにぃ、満州っていうかいr独立国があってぇ・・・
ヴォイテクの条件って、 イラン支配下、中立、イタリアと交戦してトスカーナに兵を送る でいいんだよな? 半年待ったが何も起きないんだが。
>>331 あぁそれも書き忘れたがとったぞ。
なんか条件他にあるのか?
将軍の選択画面開いてみた? 俺それ知らなくて何回もポーランドでソ連滅ぼしたよ
というかイベントの文章自体が出てきてない。 将軍のとこにもいなかったなぁ。
イタリアが連合戦に負けて共和イタリアになってるとか?
日本ならドイツが暴れだす前にイランまで取れるのな ・・・あれこれ石油問題余裕で解決しちゃえるのでは
>>337 日本はアメリカ行けば資源解決するからなぁ
冷静に考えると自分でプレイするならコメ国の次に日本が最優だな 空軍と海軍が多くて、初期軍もそこそこ
ダンツィヒ開戦ポーランドマジで難しいね 時間かければドイツ倒せるけどソ連が背後から襲ってくる
>>330 国家タグSOVの国がポーランドと同じ陣営にいないって条件もあったはず。
ロシアを傀儡にするとイベント発生しなかったけど、ソ連完全併合ならイベント起きたよ。
ソ連系の国家を傀儡にしてるか、ミャミャモジャ連合に入れたりしてないかな?
正しい名前を覚えてもらえないポーランド陣営 ……ミンジェイモ同盟だっけ?
>>339 アメリカとか日本は最初からクッソ強いけど
最初はぼちぼちの強さでゲーム中にどんどん大国化していく中華民国おもろいよ
初期民国でも日本ごときに寸土も譲らないけど
ソ連君も次のアプデで段々強くなるようになるのかな 今は独ソ戦には歩兵随伴現代戦車配備出来ちゃうオーパーツ国家だけど
あの時代にT-54が量産されてたらパンターですらお話にならぬぅ まぁ世界各国で使うなら俯角たっぷりのパットンの方が良いけど
>>341 330の人とは別人だけどイランに宣戦布告しても連合に許される時期というか条件ってなにかある?
陣営加入してくれるパターンでもいいけどそれも条件よく分かってないからよければご教授くだされ
ソ連とドイツはポーランド単独で倒せるようになったからあとはイランだけなんや
そういや研究の採掘ってゴムにも適用されるっけ? さい・・・くつ・・・?
ファシスト的には戦時中に正当化バラまいて連合の独立保証分政治力無駄遣いさせるのが手っ取り早いかなー 同じ国が3回くらい独立保証すると政治力が息切れしだして4回やったら次はまずないと思ってもいいぞ
>>351 1回目:ルーマニア
2回目:スウェーデン
3回目:フィンランド
4回目:ノルウェー
5回目:ギリシャ
みたいな感じで正当化かけてギリシャに宣戦布告するとするじゃん?
そうするとギリシャに保障かけてるルーマニアがまず参戦してくるけど連合はどうなるの?
この場合はルーマニアには戦争吹っ掛けてないから非参戦?
>>349 掘った物を無駄なく精製するところまでが資源の活用だし、
そこは採掘の研究に精製技術まで含まれてると思おうぜw
実際にやったことないからわからんけど アメリカのNFで宣戦された戦争してて、その後英仏不在の連合(笑)のカナダを道路にして アメリカに攻撃しようとして、アメリカが連合に加盟したけど防衛戦争扱いにならずアメリカの戦争協力度低いままだった で、ルーマニアだけどアメリカの保証がかかってたカナダをつついても防衛戦争扱いにならないんで、 多分独立保証の独立保証みたいなのは連鎖しないんじゃないかなーと まあ、面倒くさいなら遠くの中立国のチベットやアフガン、イエメン等にかけて、引っかかっらなかったら正当化中止→また安く正当化をかけなおすでおkだと思う
独立保証は連鎖しないであってると思う 2のときは連鎖して、バルカンがまさに火薬庫だったけど
独立保証は連鎖しないよ イタリアでユーゴに宣戦するとユーゴに保証かけてるチェコスが参戦してくるけど、チェコスに保証かけてるルーマニアは参戦してこないから
独立保証が連鎖すると海軍国以外でアメリカ大陸に行くのが少し面倒になるな カナダはアメリカの独立保証があるけど、連合国残党と化したカナダがイギリスの代わりに独立保証スパムするおかげでアメリカスルーしてカナダ食えるし
あーもう滅茶苦茶だよ(わざと宣戦布告)
>>356 の例でいうと、保証によるチェコの参戦はチェコが宣戦布告による攻撃側なのでルーマニアに宣戦事由が無い
>>336 やり直してイラン落としたところだが、
イギリスがイランに独立保証かけてたせいで
連合と交戦中。
で、イタリアに通過権打診したら承諾だったのでとりあえずトスカーナに兵を置いたが今のところ何も起こらない。
他の条件は全部達成済
これイタリアとは敵対してることも条件なのか、あるいは陣営(ナントカ連合)作ってるとダメなのか…よくわからん。
そりゃイタリアとは戦争してなきゃ駄目だろ wikiにも書いてんのにw
クマさん実績の定義ファイル見た感じだと NF取得 中立政権 イタリアと戦争中 SOVとおなじ陣営ではない 417-Golestan(ハマダーン)をcontrollerしている(controllerは同陣営の国でも可) 以下のいずれかのステートで、師団サイズが0以上 ・162-Tuscany(トスカーナ)、157-Abruzzo(アブルッツォ)、2-Italy(ラティウム?) controllerが意味しているのが、占領か併合かはよくわからんす。
独立保障がかかるのって、 1.国際緊張度が一定以上 2.進攻国が過去に緊張度を高めている?(1の条件に合致しても、1回だけならg) 3.被進攻国が中立か民主国家(ソ連やファシスト国家に正当化かけても、連合は無視するはず って感じな気がするから、連合のちょっかいを受けずにイランを攻めようとすると、 まず最初にイランに正当化かけて開戦しておいて、その後、ソ連と戦い始めるのがいい気がする。
やっぱ各国ごとに兵器に性能差欲しいよなあ 例えば、史実で戦車を開発した国にはIFも含めた独自の戦車ツリーを、そうでない国には汎用ツリーを用意して技術提供を受けて同じツリーを得られる(が、オリジナルよりも開発に時間がかかる)ような感じにしてほしいな
>>362 浜ダーンのcontrollは
・占領
・併合
・傀儡
・イランが同盟国でステートに出入り自由
のうちのどれかを満たしてればいいゾ
>>364 せめて五大国くらいは欲しい
信頼性クソ低攻撃力防御力盛盛りドイツ戦車使いたい
バルバロッサの初戦でT-34と同性能の4号で対抗できるどころか下手すりゃパンターを繰り出せられる惑星HOIのドイツ軍は幸せだな
>>364 ツリーは各国共通の今のままでいいと思うなあ
性能差は設計者による味付けをもっともっと大きくして表現するべきだと思う
欲をいえば例えばドイツでx年式戦車を開発したら、MAN社とクルップ社とベンツ社が設計案を持ち寄ってコンペが開催されるとか
>>368 まぁ序盤は実際に軽戦車が主力だったらしいからセーフでしょ
問題は一度崩された後の脆さよ。
>>362 あーイタリアと敵対忘れてたわ。
アメリカとも枢軸とも戦わないといけないとかすげーうんざりするゾこれ…
>>368 ソ連は独ソ戦に現代戦車動員できるんだよなあ
>>370 進軍と攻撃がコスト低過ぎるんだよね
だから広大な領土と新兵が弱すぎる
T34も後期ならともかくそれまでは突出した性能ってよりは数で攻めた戦車だから あまり性能差を強調してT34の平均寿命66km(ほとんどは故障で自壊)まで再現されたら それこそ史実みたいに大量のT34作らなきゃならなくなる
ソビエトの初期民需を10倍にしてT34の平均寿命を66km位にすればそれっぽくなるんじゃね これやると指揮官があっという間に育ちそうだな...(消耗による経験値取得)
T34「アングロサムの都合など知ったことではない!」
間違えたT34設計士だ T34が発言とかどういう世界だよ
T34とT-34の区別を明確にしたがるやつはwotかwtやってそう
>>379 紹介ムービーで草はえる
>>371 ヴォイテクって連合(アメリカ含む)戦いらなくない?
自分はソ連→イラン→枢軸で取ったけど
>>381 イラン戦に独立保証して介入してくる。
イギリスが落ちるの待ってからやればよかったか…
>>382 戦争中は独立保証かけてこないから、ww2始まってからイランに宣戦布告すれば連合戦無しで行けるよ
>>383 ソ連と交戦中に正当化するべきだったてこと?
枢軸と連合は普通に戦争してたけどな…
>>384 連合と枢軸が戦争中にイギリスがイランに独立保証かけてきたの?
挙動変わったのかな…?
イランが中立NF取るとモ連に加入してくれないんだよな それならソ連戦中にどうでもいい中小国に正当化かけまくって英仏の政治力を消費させてからイランに正当化するってのは?
>>363 >>348 だけどおかげさまでヴォイテクに会えたよ
ソ連と開戦してから2週間後ぐらいにイランに正当化かけたら連合に許してもらえてハマダーン併合できたわ
今回のヴォイテクで騎兵浸透のやりかた分かってきて終戦までが一気に早くなった
やっぱり列車輸送は指揮統制下がり過ぎやなって
https://imgur.com/a/GrPzfVV 最低限の民需と軍需建てたあとはソ連と戦ってる間も枢軸国境にレベル4要塞造り続けてたから
結局枢軸戦に戦車配備は間に合わなかった
基本aiって海戦弱いよね。新型艦量産しないから、400隻近く艦艇持ってても損害50とかで殲滅できて草
海戦というか海軍自体弱いな…海幕飛ばしとけば何時のまにか壊滅してる
CASや戦術爆撃機を飛ばすだけで敵も味方も駆逐艦や巡洋艦がどんどん沈むのなんとかならないか。 制空権をとれれば爆撃の被害を減らせるとかならいいのに、5000機の戦闘機が飛んでいようとお構いなしに船を攻撃してくるから理不尽。
海幕1000機も跋扈してる海域じゃ艦艇が棺桶同然になるのは納得できるが被制空下でも働けるのは納得いかない
制空権取られてたら陸同様に速度にペナルティとかあっていいと思う
>>392 これマジ?
制空と迎撃に1000ずつ飛ばしても
艦隊がぼこられるんだけど、無意味だったのかよ
ソ連で初手ポーランド→ドイツやったヌルゲーすぎた イタリア降伏まではめんどくさかったけども オーストリア道路にしようとしたら英国が独立保証するし
特性の組織者ってこれ前線引いて戦闘したときにしか経験値入んないのかな 前線引かずに手動で防衛してたら全然習得できなくてすごい損した気分になった
>>396 するのはするけど、艦載機も陸上機も同じ一機だから、艦載機は多くてもせいぜい一隻85機、半分を攻撃機とすると一隻あたり戦闘機は40機ほど。
これが四隻分いたとしてもたった160機にしかならない。
大国の沿岸なら1日で溶けるよ。艦載機は。
まぁあの弱さは調整ミスな気がするけど。
やっぱり強国って強国と言われるだけのなんらかの資源獲得方法があるよね 無い無い言われる日本ですら満州の鋼材とアルミがあるし 資源があるように見えて事実上皆無に近いトルコとかお前それでもオスマンの末裔かって変な笑いが出てくる
クロム君の使い道無さすぎる問題 足りなくなるのって機甲師団を現代型戦車か重戦車で揃えるか米帝で狂ったように建艦する時ぐらい 史実だったらもっとこう…なんか使い道あったやろ 知らんけど
惑星HoIでは、ジェット機というものはタングステンとアルミとゴムで空を飛ぶ乗り物だから... 燃料はどこから来てるんだろうな...?
アナトリア半島なかなか寂しいよな クロムとかいう滅多に使わない謎資源があっても輸出しようにも買い手がいないし… まあHOIならファショ化してイライラ食うけど
あのー、イーグナツィですけど…(ヴォイテク)まーだかかりそうですかね… 何故か全力でこっちに突っ込んでくる連合と、連合の攻撃受け流してぬくぬく戦力温存して肥大化した枢軸を撃滅してイタリアとったが、強制徴兵なのにもう人的キツいゾ 今度こそ条件全部満たしたんだがなぁ、あくしろよ(一ヶ月経過) 連合枢軸モ連と合わせて50Mも死んでるんだが、熊一匹のせいでHoi星から人がいなくなるぞ。
じ、重対空自走に使うし・・・ え?その構成を出来るのは人だけ? 日本に至っては九州ので十分賄える?うん・・・
ブラジル、つーか南米に鉄をもっとください ブラジルで南米平定後は鉄不足にめちゃくちゃ苦しむんだが
クマさん迷子の諸兄姉は、アイアンマンモード切って、以下のコマンドを実行するんだ event poland.12 すると、各条件ごとに、レ点と×で、達成条件を満たしているかどうかを確認できるぞ
アイアンマンモード… メタルマンモードはないんですか!?
パラドはAIにFLAK師団とか作らせる気はないのかね? 中小国でも割りと歩兵装備だけは遅れないようにしてるし備蓄も腐るほど持ってたりするけど 歩兵装備は数が充足してきたら少しぐらい時代遅れになっても FLAK開発して1,2工場ぐらい割当てるようにしたほうが強いと思うが トルコやユーゴの大量のクロムも需要が出てくるし
公式動画見てて気づいたけど次のversionから燃料が導入される代わりに戦車に石油いらなくなるのな これってかなりのバランスブレイカーなんじゃないか
逆に石油が無くなったら使い物にならなくなるんだから歩兵の方が重要になるのでは 要は石油を維持できれば良いだけの話ではあるが連合はそんなの余裕だしな・・・
資源、生産関連はまとめて全部修正されるみたいだから バランスに関してはなんにも言えないな
ポーランド二正面作戦ドラマ性があって超楽しい
>>410 無知ですまんのだが、鉄人モードって途中で切れるの?
スイスで何度か観戦プレイして、第二次大戦開始で急激に重くなって独ソ戦開始で更に重くなるんだけど、速さは大体どんくらいなら適正なのかね 日中戦まで(〜37年7月)1日/1秒未満 日中戦後(37年7月〜)1日/1秒前後 世界大戦開幕後(39年9月〜)1日/2秒前後 独ソ戦後(41年夏〜)1日/3〜4秒前後 大戦後半(43から44年〜)1日/4〜7秒前後 描画設定大きく落としてもこんなもんだからある程度はしょうがない感じ? PCスペックはこんな感じで、GT1030で力不足なのは理解してて描画設定最低近くまで落としてるからスペックが足引っ張ってる部分は少ないと思いたい OS win10 64bit CPU Intel Core i5 3570 @ 3.4 GHz メモリ 12GB(2×2 4×2) グラボ GeForce GT1030 2G
>>404 秋水とかコメートはヒドラジンていう化学物質を使って飛ぶんだよ。だから石油は使わない。シュワルベはそれらとは違うジェットエンジンだけど、低質な燃料で飛べるからそういうのを総合的に評価して石油抜きにしたんじゃない?
さっき史実オフでドイツやってたらいきなりユーゴスラビアが枢軸に飛び込んできたんだが(強制的に)、これ何かわかる人いる…?NF完了のタイミングでもなかったし、どこかが宣戦布告したわけでもない…
なんでもいいから海戦DLCはいつまでお預け喰らえばいいんだ!
>>326 精神的優越があれば敵軍にだけ戦車と飛行機があり包囲攻撃を受けても戦果は互角だからな
物には限りがありまするが、ただ無限にして無尽蔵なのは この精神力なのであります。
>>400 調整ミスってかバグじゃない?ほぼ同数(100機程度)の爆撃機に戦闘機が全滅するのはマジ勘弁してほしい。
制海権無くても強襲上陸してくるし、海は挙動が怪しすぎる。DLCで直ってくれよ。
どう贔屓目に見ても精神力は物資と休息が無ければ維持できないのですが
DLC出した直後はバグフィクスに追われるから年末休暇前のリリースは可能性低 11月末に来ないようならまず来年リリースやぞ(悲観)
ヒドラジンの製法がアンモニアから作るのが普通ならやっぱりちょっと尿のかほりがしたんだろうか、秋水 ところで、物資と休息と精神力さえあれば馬並の速度で動ける銀輪部隊とはいったい...アームストロングってレベルじゃねーぞ
度々ドイツじゃなくてイタリアがフランス全土占領するんだけどその場合枢軸が早くヘタれる気がする 日本史実プレイしてたら42年5月に両国とも降伏してた…
平均速度だとそんなもん 特に馬は生き物だから休憩やら食事やら蹄鉄のメンテやら色々あるから 短時間で終わる追撃とかならともかく移動となるとそんなに早くない 200km出る車でも信号待ちで平均速度が30kmとかみたいになるのと一緒
実は銀輪は馬並の速度ではなくて馬より速いぞ 平均速度は同じだけど地形補正で騎馬よりバフがつくこと多いし 歩兵の攻撃やら突破の補正も考えたらより差が出る
>>428 開発日記では年内にリリースっていってるよ
発売サイクル的にも12月が一致する
本当にクリスマスまでには発売されるんですかやったー
ウオーキングタイガーががんばって仕事してますのでしばらくお待ちください
満州で中華統一したいんだけど 民国に勝てない、 さっさと攻めるべき? それとも体制を整えて攻撃すべき?
年内発売ならそろそろ発売日発表なんだけど、今週期待しても良いんですかね
>>437 今週はありえない、CK2の新DLCも一昨日に発売日が発表されたがピッタリ一か月後だった
来月に発売するのであるならば今週発表もありえるが、それはないので、開発日記の数や発売サイクル的に発表は来月の今頃になる
アルバニアってイタリアに轢き殺されるモブその2くらいにしか思ってなかったんだが、 ガチ共産なのに90年台まで鎖国してるし、ヨーロッパなのにイスラム教徒だし、かなり変わった国なんだな。 アルバニア、やろう(ダイマ
国ごとネズミ講に引っかかるとか、中々出来ることじゃないよ
>>441 ネズミ講で首相辞任は最早パワーワードだろ
ファシスト「うーん各国の首都は我が領土!」 1日目の国民「そんなわけあらへんやろ〜」 10日後の国民「そうだよ」 コミー「うーん人民保護の為に侵攻」 1日目の人民「そんな所に同胞がいるわk」 10日後の人民「(侵攻すれば兵士がそこにいるから)いますね」 やっぱり似た者同士だな
民主国家A「何もしてないのに侵略されたけど押し返して何とか降伏させたぞ」 民主国家B「あっ、君国際緊張度上げたね」→正当化開始 民主国家A「」
国民・マスコミ「腰抜け政府!鬼畜米英!」 民主国家「開戦するやで」
史実AIの独ソ戦、アメリカがいるとソ連が勝って、初手アメリカとかの理由でアメリカがいないとドイツが勝つ気がする。レンドリースは偉大?
ドイツほどムラのあるAIもない 一方的にソ連を捻ったりすることもある一方で人的削り合ってる時もあってなんとも
作戦がボヘミアの伍長の機嫌次第で決まってるからだゾ
>>445 中道国家A「急に国内ファシストどもが蜂起したで!全力で鎮圧したろ」
中道国家A「楽勝だったな!講和会議でファシの領土併合っと・・・」
民主国家A「きみ、いま国際緊張度あげたよね?もう許さないからなあ!?」
クーデター工作と正当化にそれぞれ250日ぐらいかかるから実績絡みとかの特殊な用途でしか使わないけど
>>450 アメリカが介入するときにしょっちゅうやってるアレにしか見えないな
その宣戦方法、海外掲示板ではアメリカンスタイル外交呼ばわりされてたぞ
理由はあるけどHoIだと包囲網ごと食い破るんだよなぁ
A(アメリカ自由帝国) B(日本領マラヤ) C(中華国民政府) D(日本領東インド)
民主日本で植民地を譲ってもらってもイギリス領やオランダ領のままだったり
日本領インドがイギリス相手に独立運動を始める惑星hoiでは大した問題ではない
民主化した日本が東南アジアの統治権貰える アクロバティックな世界観なのに 農耕社会だけは削除できないぜ
パラド史観においてオーストリア=ハンガリー帝国が1930年代に復活してヨーロッパを征服する可能性は無くもないが、インドの農耕社会が変わる可能性は万に一つもない
インドは独立して2.5%徴兵に変えるだけで人的1.5Mだか2Mだか超えるからゲーム的にはしゃーない 工場の問題すらレンドリース(返済義務?う〜ん 必要なし!)でお手軽に解決できちゃうし インドの人的ペナ消すならアメリカソ連も史実並の国力にしないと冗談抜きでインドがHOI4最強国家になってしまう 枢軸?もちろんお前らに勝ち目はないぞ
農耕社会消すためには藩王国全部細切れの内戦突入、その後も生産、安定度に数年デバフみたいのでもいいんでね
BIの水上機母艦とか特殊商船ってなんの役に立つのかわからない
レンドリースよりもはるかに速いペースで戦車を供給してくれるソ連は実質友軍 開幕2週間でLT970両とか、あぁ〜^たまらねぇぜ これだけあれば訓練もしっかりできる
こっちが赴く戦場に尽く敵として出やがって文盲アカが 世界の警察気取りかこのクソ軍隊は
>>464 日本は大戦後半駆逐艦が潜水艦に勝てなくなって詰みそう。
>>472 護衛も掃海も水雷戦闘も駆逐艦にやらせすぎなHoi星
駆逐艦は一等駆逐と二等駆逐と海防とわけて、下のやつほどもっと早く建造できるようにしてほしい。
>>474 多分スタッフがUSSインディアナポリスの映画見たんだろうな。
でもあれ沈んだ後の話だし、戦闘に何か影響出るのか…?
沈んだあとの死傷者が増えるって話だろ? 次から全員船と死ぬ文化はなくなるってこと
DHみたく軽空母と護衛空母は欲しいな 日本の軽空母シリーズがまったく出て来なくて不遇
基地航空隊に艦隊が粉々にされるから 重巡以上を混ぜるのもったいない 駆逐なら20隻やられても痛くないけど
軽空母いる? そういうロールプレイ以外で Road56軽空母あるけど空母作れるくらいの工業力あったら普通に正規空母作っちゃうなぁ
主力艦隊とは別に外洋にも出せる護衛艦隊用小型空母が欲しい
今度から海軍建造が遅くなるから早くて安い軽空母は中小国にはありかも
実際T型であっても制空がちゃんとしてれば強いからな だがアメリカがカサブランカでもレンドリースするならともかく中小国に軽空母は無理だ 艦載機の研究まで手が届かない 戦闘機が強いor戦闘爆撃機があれば護衛空母も欲しい所だが・・・
T型駆逐艦でも練度3段階目まで生き残ったら相当強いよな V型やW型の新兵潜水艦が沈められていくなかでそのT型駆逐艦はロイヤルネイビーを完全に殲滅するまで生き残ってた ブリテン島に連合の師団が300個ぐらい集結してこっちも強襲上陸できなくなったけどw
燃料システム導入されたら燃料節約のために空母だけの艦隊とか使われそう
VT信管研究に追加されないかな。対空砲の制空ペナルティ軽減率、爆撃機の撃退率、砲列の対人火力向上みたいな。
安価な潜水艦と駆逐艦を逃げ回らせてる間に空軍に処理してもらう流れが加速しそう 下手したら修理すら禁止にして使い捨てるまであり得る 空軍が強すぎるというか海軍の対空力が低すぎるねん
>>488 わかる。爆撃機を撃退する確率か、艦船の回避率を上げてほしい。
せめて海域の制空率で対艦攻撃にペナルティをつけてほしい。海の制空権を取る意味が現状だとあんまり無い。
駆逐でピンポンダッシュして戦術爆撃機に攻撃させて あとは修理が終わり次第突っ込んでくる連中を主力艦でひたすら沈めていく 今も米軍相手によくやるしあまり海戦が変わらない疑惑
ドイツのAIってわかんねぇな 日本でソ連に正当化かけて北進すると必ず近い時期に独ソ戦が始まる 自分で紙切れ破る時はひよって本家バルバロッサの半年後とかザラなのに
こんなに空軍が強いHOI時空だと台湾沖航空戦で日本が勝っちゃいそうだな
AI同士でも日本が台湾沖まで押し込まれるのなんてみたことない件
>>492 日本海軍の陸上攻撃機が大正義の世界だと思う
ほんと海軍弄る前に対艦攻撃機何とかしないと あと都市化具合によって建設スロットの上限が左右されるように空港上限も設けるべきだわ なんで南海の孤島に2000機も駐機できるんだよ
・・・は?41年ですよ?分かってますか?
ドイツ「空軍は空飛ぶ砲兵」 イギリス「そうか空飛ぶ歩兵か!」
>>488 というか1000機も2000機も同じ空域に貼り付け続けられる空軍がおかしい気がするんだが。
パイロット練度・育成の概念が無い(次で実装される) 燃料の概念が無い(次で実装される) 消耗率・可動率の概念が無いに等しい(フレーバー程度の信頼性・事故率) 航空管制の限界もほぼ無い(一応何千機かの上限はある) とかまぁ色々あるけど空軍をあんまり複雑にしてもなぁという気もするし
色々煩雑にしたらいいってもんでもないからなぁ もともとのUI自体糞だしこれ以上面倒になるのは勘弁
海軍はテンプレートが作れるようになってほしいなぁ 後は新型艦と旧型艦の入替の自動化とか
航空機の問題点は面倒さとトレードオフの話じゃないし、その指摘は的外れでは
航空管制実装しても今のAIには対応できないだろうなぁ 空母ですらあれだし
>>500 2のがバランス良かったというわけでもないけど、行って帰ってくるっていう移動の概念すら空港の移動時にあるだけなのは流石におかしいなと思う。言うたらHoi4の空軍って一度配備すればずっと飛んでるわけで。
AIが対応できそうな変更なら とりあえず航空隊による海軍への攻撃を弱体化して、離島は航空基地拡大の上限値設けときゃ良い あと戦力の逐次投入を避けるようになれば尚良いけど
とりあえず現状で基地の容量以上に遊軍の航空機が殺到して いつの間にか航空優勢取られてるのは何とかして欲しいんだが 同じ空域内に空いてる空港がいくらでも有るだろうがと何度思ったことか
>>508 そのまま無視していれば向こうがどこかに行かない?
初心者ですまんがCASって近接航空支援機のことで合ってる? あと日本プレイの場合対艦攻撃機も作ったほうがいいの?
航空容量がオーバーしているのもわかり辛いのなんとかならんかな オーバーしている空港アイコンは赤表示にでもしてくれればいいのに
>>509 同時に動いた時にバッティングしたりするだけで
一応容量オーバーは避けたり解消したりはするようにはなってるのか?
いつも気付いたらすぐこっちが動いてたから検証したことなかったな
日本は戦術爆撃機と零戦作ってりゃ大体なんとかなる 97艦攻も空母の兼ね合いでずっと生産し続ける、余裕が出てきたら工場増やしていくくらいの考えで良い なんせ天山作る頃には使う相手いないからな 小型の陸上機を生産する暇はない、艦載機改造して使い倒すのがベスト 艦爆は・・・艦攻の代わりになるのかなアレ、戦術爆撃機で足りちゃうからどうでもいいやってなるんだけど
横からすまんが戦術爆撃機って航続距離一点で選ぶもんなの? 陸も海も両方見れる研究枠抑える意味でも有用そうだけど
HoIは研究枠少なすぎるから戦術に統一するのは大いにありだぞ パラドはDLCで海軍研究あれこれ増やすみたいだが 使ってほしければ枠増やさんと焼け石に水の研究速度上方修正程度じゃ殆ど使われんぞ
>>512 昔のバージョンのAIはキャパのこと全く考えてなかったけど少し前のバージョンからこっちが動いて空港のキャパオーバーした場合とかでもどいてくれるようになった
枠に研究できる技術種類作った方がいいのではと思ったり。 いやこれは検討した結果、汎用的なもののみにしてるのだと思うけどね
海の戦闘はもうちょい難易度上がるといいよね 現状日本で英米を逆ミッドウェーするの楽すぎてむしろものたりない
普通に枠ごとに陸軍用、海軍用って国によって分ければいいんじゃないですかねぇ もし具体的な差別化が駄目なら研究速度が特定の分野で増加する枠にするとか とりあえずフォーラムに書いてくるか
物資と燃料は備蓄が良いよね 輸送機での補給も 集積場の物資がジリジリ増えたり奪われたりして欲しい
一定量の備蓄はできてもいいかもね。基本的には今の資源システムがリアルで好きだけど。
>>522 ベネズエラとか仲が悪くなる前のアメリカとかから開戦までに頑張って集める
仲が悪くともある程度までならレート悪くとも買ったり
>>522 Hoi2は貯めれるから…
道路とフランス轢き殺して備蓄を略奪するだけでもそれなりに戦えてた気がする。
資源物質は3式がいい 資金はいらないからなんか違うの入れて
>>514 戦術はなぁ…1型ならまだいいが、
CAS2型を航続全振カスタムすれば前線カバーできるようになるから要らなくなる。
hoi2は全軍ぶーぶーに乗れるのはアメリカ様くらいだからね、貧乏人は大人しく自分の足でシベリア走破しようね TC真っ赤で補給届かなくても泣かない ところで中国国民党って義勇軍派遣できないの? ソ連軍が米帝と愉快な仲間たちに押されて死にそう
史実AIなのにフランス連合なんて組むから・・・
ソ連とかいうNFのせいで全面降伏して民主化しても すぐに独立保証された中東に手を出して世界大戦始めるキチガイ国家
アカン独ソ戦に介入して速攻したらソ連が3Mしか死ななかった
hoi4から始めたから備蓄だと大変そうと感じてしまう。他国を制圧して貯めてある石油を奪って食いつなぐみたいな、騎馬民族戦略が正義?
戦略爆撃で燃料備蓄にダイレクトアタックできたら絶対強い
>>535 普通に商売でやるのが正義、長期展望とそこからの投資
AODだと数年分の備蓄を用意する期間を利用してオール山岳兵化したり 先行研究で開発した戦車を配備する時間を稼げるから 敢えて史実開戦するのも有力だったんよね
石油の備蓄とか初手アメリカかイランにアフガニスタン経由で侵攻するだけになりそう
マルチでやっちゃいけない不文律ってどっかにまとめられてたりする? 結構領土管理権とかでズルく戦えちゃうよね
>>538 とかみてるとaod買いたくなるんだよなぁDHの違いとかやってみたいし
てか今でも遊べるhoi2すごいわ
dhのkrばっかやってたけどaodって楽しい? 内政厨向けとは聞いたことあるけど
europa engineに前線自動戦闘がついたらhoi4と全面戦争になるだろうな もう駒を動かすのはしんどい
今やると大変だと思うよ シベリアダッシュとか空軍操作とか
今のプロヴィンスで前線維持無しの手動操作とか(´・ω・`)おほーってなる自信がある
>>542 >>543 https://imgur.com/a/D2xjdUQ https://imgur.com/a/OcW4IXG https://imgur.com/a/kxfeQ0S ↑残ってたAOD画像一部(ドイツ、ソ連、アメリカ)
インフラ整備の影響が大きくなってるのとICに応じて最大研究ラインが10個まで増えるから
大国で歴史の主役的なプレイするのが好きな人にはかなり向いてる
あと全体的に研究が細かいから兵器マニアや最適なルート構築するのが好きな人も多分幸せになれる
マップは結構大雑把だから独ソ戦でビターピースまでやるぐらいなら意外と操作量は気にならない
HOI4でも守勢なときの師団配置とか大事なところは手動だし
Steamのセールを狙えば確か500円以内で買えるけど、どうやらWIN10で動かすのはほぼ不可能らしいからそのつもりで
win10にするとhoi2動かなくなるって聞いてアプデしなかったけどその後殆ど触ってないし結構後悔してる
>>546 包囲したのに勝手にテクテク歩いて穴開けたり列車で敵陣に突っ込みだしたり、制海権取られてる海域に輸送艦出し始めるガイジAIだからね、仕方ないね。
2はデュアルディスプレイでプレイ出来たらいいんだけどね
>>547 クッソ懐かしい画面だ
マップからしてaodはddaの系譜なのね
hoi2はバクラチオンみたいな大規模作戦の侵攻を指示して 各師団の進行ルートをまとめて表示させた時が一番楽しい瞬間だった あのくねくねと長く各師団のルートが続いてるのがね、すごくいい 4は守るか、全体はai任せでポイントで包囲せん滅するかで全体の構想を練ることが減ったな いや、プレイの手間という意味では凄まじい進化なのだが
まず日本語化ができないんだよな(steamで購入並感) MOD簡単に入れられるhoi4は偉大
>>553 内部フォルダ自分で弄くってどうぞ
ただそれだと最初からヤル気ある人間しか残らないってのがなぁ…
友達にhoi2勧めるも最初の日本語化で撃沈したのはいい思い出
なおhoi4は速攻ではまった模様
日本の将軍見ると訳の分からないくらい勲章だらけだけど 独ソ戦過ぎた俺のマンシュタインもグーデリアンも地形のスキル何も覚えないよ 何なのこれ
ハードルの低さは大事 やってからハマるタイプの人もいるだろうしな
枢軸ポーランドでソ連下して対連合戦の準備進めてたら、 突然ドイツで内戦発生してドイツ本土と西欧のドイツ領すべてと旧ソ連領の大半が東ドイツ(連合)になって詰んで笑った(ナチは非ドイツツリーでオーストリアとチェコのみ領有) ドイツの赤化ってなんかイベントあったっけ?
あっ、それとは別に見向きもされなかったIron Crossのこと時々でいいから思い出してあげてください。 1933年キャンペーン欲しいんや……
プレイヤーの腕が良ければ良い程スキルが育たないとかいう
フィンランド強化はまだですかね? そろそろルーマニアプレイ飽きてきたんじゃが…。
>>556 牟田口閣下はやはり優秀な軍人ですね間違いない…
うわ、2の画面懐かしい…今見るとなんか時代を感じるな。
海軍アプデの薄めの概要来た 戦闘面は決定的な戦闘は起こりにくくなるっぽいな
戦勝国のイデオロギーが混在してて領土の配分が重複したりガバってるんだろ 味方の陣営から蹴落とせ
陣営なんかないぞ(孤高のアルバニア 当然同盟国なんてものは存在しない。 せっかくイタリアをアルバニアに塗り替えたのに…
>>566 うちも最近講話会議終了と共に落ちる事あるわ
講話したら落ちる系って1つの州を2ヶ国が支配してる時に発生する印象ある 連合が民主イタリアにしようとしてるのに、Playerは自国領土に併合しようとしてクラッシュしてるみたいな その状態で戦争継続中か新たに戦争開始すると落ちるイメージ
講話なんかせずに戦争を続けよとのhoi4神からのお達しです。
4が単純すぎて物足りないタイプには3オススメできるかな
自分も講和後に なぜかドイツ、西ドイツ、東ドイツが同時に存在して 時間を1時間進めたら落ちた。
自分は3年以上掛かってアメリカにファシスト50パー以上まで育ててクーデター起こしたのに、クーデター起きた瞬間に絶対落ちるようになってしまった。悲しかった。
アメリカごとき普通に倒してしまえば良いのでは(主要国並
アメリカはねぇ移民に弱いんだよ 中国あたりを傀儡にしてから宣戦布告して華僑を大量に送り込んで差し上げろ
Iron Crossは最初に買ったときに1回やっただけだったな…そのあとはずっとAoDだ PCと共にお亡くなりになったが最後まで1.4で遊ばしてもらった まあ、それを考えるとバージョンごとに有利な陣営が変わるのは昔からよくあることだな
そろそろ新国家を充実させてほしい ソ連をドイツと半分こしてシベリア建国したいんじゃ
>>572 やろうと思えば(旧公国の風格
米ソ落とす時とかは処理情報多いせいでわかるしスピード落とせば落ちないんだが、3陣営入り乱れのとこに無所属で介入して勝ったりすると、処理するエリア数少なくてもエラーなのか結構止まるわ。
要改善だな。
独伊のプレイで仏ソ倒した後のイギリスってどう攻略していくのが普通? 船と飛行機めっちゃ多くて船出したらすぐボロボロにされるんだけど地道に艦爆飛ばしまくれば良いの?
>>583 ソ連よりもイギリス攻略を先にするのが普通
イギリスは早めに潰さないとインドとかオーストラリアが主要国になってめんどくさい 流刑地ごときが盟主気取るなと
アメリカにトドメ刺した後の日本でも面倒くさい、特にオーストラリア
オーストラリア嫌われすぎてワロタ 確かに連合潰したと思った後に輝く金枠オーストラリアには腹立つけどw
あれで採掘系ディシジョンで大量に資源が出たら良いんだよ 一番欲しい油とアルミがNF依存だからクソ、クソオブクソ
日本プレイのオーストリアは東南アジア制圧したタイミングでスルーできる遠さなうえ資源も無いし 仕方なく戦っても熱い海陸の決戦があるでもなくただ首都に強襲上陸すればいいだけという作業
いつも不思議なのだ なんでこいつら目と鼻の先で100師団包囲殲滅されて2Mとか損害出してるのに厭戦気分にならんのだろうと
海軍でタスクフォース組めるなら陸軍にも師団から切り離して戦闘団や支隊編成できるようにして欲しい
あと偵察とか病院はともかく工兵に関しては戦闘工兵がいるんだし工兵大隊組めるようにして欲しい 工兵大隊と砲兵大隊と海兵で大河スイスイしたい
>>597 いうて死んでるわけじゃないし…
捕虜の概念あってもいいかもな。
大隊の規模を調整できるようにするとか(支隊や旅団は脳内補完) 面白そうだけど史実通りの編成でバランスよくするの難しそう。 LSSAHとか史実編成やったことあるが防御なさすぎるし組織率低すぎてまともに戦えなかったゾ。
>>601 捕虜にした人数によって工場生産量とか建設・修理速度にボーナス付くとかいいよね…
>>602 連隊時代は自動車化3に砲兵1 旅団時代はこれに対空砲でしょ?
この時代はそもそも師団隷下だから単体じゃ動かさねーもん
砲兵連隊を入れようと正直に3つ入れたら門数108とかちょっと小さい砲兵師団にもなるから実際の編成数に合わせるなら1大隊+支援砲兵だぞ
ドイツ企業でのソ連捕虜評価なんて「一ヶ月もたん」だったらしい
>>604 今見てみたが、43年式だと一応戦えそうだな。
連隊は大隊だと3大隊規模と置き換えて、
戦車3機械化6自走砲3駆逐1軽戦1対空1ロケット1対戦車1に中隊が通信と工兵と補給。
うーんこの無駄の多い編成、、、
ノルウェーの起源は韓国
手搏図にもそう書いてある
>>606 ドイツ人はご飯あげないと人は死ぬってことをちょいちょい忘れるからな
ポルノジャンルの覇権を決めるために殴り合うmodとかねえかな
>>609 戦車定数と自走砲周りが違うねんな自走砲も数が多すぎる
史実は43年なら戦車一個連隊180両に国防軍だと4個擲弾兵大隊、SSは5-6大隊LSSAHは6
軽戦は装甲偵察だろうけどあれSd.Kfz.250とかのハーフトラックだから偵察中隊+の機械化に含まれてると考えた方がいいと思う
ってなると戦車3駆逐1機械化3-4自動車2-3自走砲1対戦車1 中隊に工兵砲兵ロケット偵察対空砲
25あたりだから2方面攻撃では割と効果的な戦闘幅
基本砲兵系の編成数が対戦車以外異常に多いのよ中隊で大隊クラスで大隊で連隊クラス
>>616 対戦車以外異常な多さって言ったけど連隊に配備される対戦車砲も含むって考えないと対戦車大隊も異常な数になるってのは補足
>>615 MILFとmatureの違いってなんだ…
一年で好みがteenからmilfに変わるインド・・・
>>615 意外と簡単に作れそう
ただ名前をうまく変えないと、ワークショップで公開できない
あとアナル派が内輪揉め待った無し
>>615 Hentai共栄圏が勢力拡大してて草
グリーンランドの縮尺が変わったのは何なんだ
レズビアン連合も広がってるな Hentai共栄圏の上陸もあってアナル帝国は南米からほぼ掃討された
どうでもいいけど戦線引いたらいきなり強襲揚陸とか強行海上輸送始めるクソAIどうしたらええんや。 海上禁止とかないのかよ
大HENTAI共栄圏よく見たら北朝鮮入ってねぇ そりゃそうか(あっけらかん
人入り日中戦争って黄河とか重慶前の川で籠られたらもう日本突破できなくないか? 強襲上陸とか相手がアホなai以外では無いようなものやし
中国は海軍おらんから上陸自体は楽にできそう マルチやらんから知らんけど
>>634 籠られる前に突破するなり、空挺使うなり方法はいろいろある
強襲上陸はたくさん引いといて、部隊を配置するのは使う直前とかにするといい感じに決まる
>>635 上陸行動はできるけど戦闘後に師団とっかえひっかえで絶対突破できないから無いようなものだぞ
人入りで日中の泥沼やってもなぁ 逆に肉入ってない日中って高確率で日本が勝つけど あれディシジョンだけでゴリ押ししてんだよな
でもなぜか外国人のマルチ部屋じゃあほぼ誰かがI want china って言うんだよなあ 何故かはわからんけど
史実AIオンで、ダンツィヒで英仏が許してくれて 何故かベネルクスも見捨てたのに ユーゴスラビアで独立保証の地雷を踏むイタリアって何なの。。 平和な世界だったのに
>>615 ツイッターでクッキー☆(よく知らない)要素を入れた結構本格的なmodを作ってる人はいた
上手くなれば日本プレイでどのぐらいに日中戦争終わらせられんの? 頑張っても1938年後半にずれ込むんだが
調べたら旧verだと1936年6月が最速みたいだね 今は知らんけど、「hoi4 チャイナチャレンジ」って調べれば色々出てくる
旧verはNFも国家精神も全く違うからタイム的には参考にならないだろう
逆にうまい人だと中華民国とかで日本はどれくらいの期間で倒せるの? 銃が足りないよ銃が
AIドイツがたまに43になってもほとんど戦車持ってなかったり工場拡張してなかったりすることがあるんだが、あれは何なんだ。
中華民国で遊んでるとレンドリースがめっちゃ送られてくるけど 輸送船が日帝に片っ端から沈められるからなんも届かない あれ陸路でも輸送船使うしそもそもなんで船はこっち持ち出しなんだ? アメリカが輸送船数千隻のアメリカンサイズの物資くれるけどそんな船作れんて
堂々と敵国支援してたら即宣戦布告されてもおかしくないやん 見かけは捨てる兵器を持っていってもいいよって建前だろう
>>652 レンドリースの仕組みイマイチだよな
史実的なことができない
まあ工場がプラスされているので再現しているからいいということなのかな
連合からソ連へのレンドリースルートみたいなことやりたい
>>652 本国が地続きでも輸送船使うっけ?使わないでしょ?
いや使うべ? レンドリースは資源輸送とは別のシステムだから
>>658 すまねぇレンドリース気にしてないせいで勘違いしたわ
Q4:海軍爆撃機とかカミカゼのスパムは解決する? A4:陸上機が艦載機を即座に撃墜しちゃう問題のこと? それなら修正された。 やったね空母ちゃん!
>>660 これ何回見ても質問者はドーバーとかへの対艦攻撃機の大群をぶち込むことについて聞いてるんだと思うんだが
開発認識してないってのはないよな
空側の問題だからな、問題点としては挙げられてるだろうけど今回注力する内容ではないだろう 空域の機数制限は何を基準にするのかを明白にしないと
>>661 これ見て同じ事思ったw
海軍の運用方法変更でちょっとは変わったりするのかねぇ
まぁ海軍国家相手にするのに現状簡単でいいっちゃいいんたけど
輸送船が海戦になると最前線に出て行って 他の戦闘鑑が後ろを右往左往してるのは何が悪いの?
速度差じゃね? 輸送船はとろいから簡単には撤退できないし、敵駆逐艦が早いから輸送船を釘付けにできる...とか あと、上陸作戦するなら海域とってても一海域しか担当しない艦隊を用意した方がいいぞ、2海域で襲撃されたとき、 その2海域を艦隊の担当にしておくと1海域で圧勝してるけどもう1つの海域で輸送船が沈みまくってるとかあるあるだから
>>666 いや、護衛戦闘は挙動がおかしいとこ多いぞ。
一つ考えられるのは主力艦が損壊しててかえろうとしてるぐらいか。
艦隊護衛させるときは小規模に小分けしてローテでさせるとちゃんと守ってくれる。
KRバージョンアップ来てるね 北欧はいつ修整されるんだろ
輸送艦の問題ならここで何回も言ってるけど原因は戦闘禁止になっているかもしくは艦隊が対潜戦闘しているから
>>653 実際捨てるようなもんしかくれないしな。
42年でガーランドとかふざけんな!
ドイツプレイで日本に観戦武官を派遣しつつ中国に歩兵装備をレンドリースして延々と陸軍経験値を稼ぐスタイル
KRは海軍休日がなかった結果46cm砲搭載の巨大戦艦が標準になった世界だったか
輸送艦がらみはどう考えても不具合だろ 敵味方ともに水上艦はだんまりのまま潜水艦がちまちま輸送船攻撃してるだけってのはおかしい 攻撃禁止とか任務とか何度も何度も確認して対潜に最新鋭の補助艦たっぷり使って目と鼻の先まで接近しても症状が起こったら一発も撃たないんだから
>>674 日本のみ航空主兵だけどな
「ヤバい、英仏負けた! 賠償金支払ったら金が無い! 次世代戦艦建造できん…せや、航空母艦造ったろ!」
の結果、鳳翔型が5隻も建造されましたとさ
KRの世界観ってどこでわかる? hoi2だと説明があるのか?
アメリカが引きこもったせいで無能ヴィルヘルム君に負ける無能だらけの世界線
輸送船の防空強すぎワロタと思ったけど、よく考えたらこれ多分AIが空母を輸送護衛につけてるんだな。 あと護衛なくても輸送船団の数がアホみたいに多いと、海爆の方ばっかり落とされてだめだね。
輸送船にダメージ蓄積の概念がないせいか密集してると航空機の方が落ちていく だから戦艦はボコボコになるくせに輸送船は無傷で突破出来るとかいう謎現象が起きる 航空機→軍艦→輸送船という3すくみを上手く表現しているのだ
>>677 KRのwiki行けばあるぞ なお全部英語
リトニアって仮想国家を二重取りできるんだな。 小国が超大国に化けちまったよ。
>>677 hoi2のmodwikiで日本語で世界観の解説あるよ
KRは今回の更新で日本のNF変更の下準備を済ませてるんだな
>>682 輸送艦に3インチやら40mmやら満載してる可能性
>>687 主砲や対空砲完備した輸送艦てすごいなw
容量が軽トラック並になりそうやけど…
>>684 でもファシストビザンツもださいけど中道じゃないポリ連合の国旗も相当ださい
だから必然的にポーランドでプレイすることになる
輸送船も100隻集まると初期の戦爆なんてビシバシ落とされるよ
>>690 輸送船が強いってのは同意なんだけど戦闘爆撃機って何の事?
Hoi4にそんな機種あるかな
KRの日本だと少し違う編成になるんだな 天城、赤城→天城型高速戦艦 愛宕→空母へ改装 高雄→震災により解体 加賀→空母へ改装 土佐→土佐型弩級戦艦 軍縮条約が無いからか最上等は改装されずに物部型巡洋艦として存在
日本の大東亜共栄圏陣営でやってるんだけどドイツの飛行場って使えないの? イギリス渡る時に制空権取れなくてうざい 枢軸に入れば使える?
マンネルヘイムといいリュティといい、フィンランドの聖属性感半端ない
陣営出入りで遠征軍解除されるよな確か 戦時中に港防衛させてた師団が勝手にガラ空きにしたり沈んだりして発狂しそうになる
政体が変わっただけで国旗も変わっちゃうシステム要る? スウェとかギリシャのやつロマンよりガッカリ感が上回るんだけど
国旗変更はださいのも多いけど絶対いる ファシスウェーデンは俺はいいと思うけど嫌なら鎌槌マーク追加だけの共産化すればいいんじゃね ギリシャとか中道の国は初期拡張諦めてドイツが開戦して緊張度50超えてから動けばいい
>>615 相変わらずポーランドが悲惨な運命を遂げそう
これイベント以外で領土の割譲を要求したり 最後通諜突きつけたりしたかったなあ
多分戦争しないでイベント以外で併合するシステムが欲しかったって意味じゃない? demand itってmod入れるといいよ
なんか中国で勝ち確戦やったり地中海まで船旅してたような
>>690 百ならまだ良かった。ドーバーになぜか1026隻の輸送船団が通行してて一気に飛行機の備蓄が付きた。バグかな?アメリカからレンドリース来た直後だったのかな。
>>706 国是が鳥に成り下がるクソ雑魚国家はNG
てかあれ羽じゃなくて葉っぱにしか見えんのだけど。
>>675 まず交戦禁止になってたらすぐに海戦からいなくなるはずだからな。
やっぱりおかしい。
>>615 大日本帝国は二次エロで中国と若いすべきだった??
味方が交戦中なら海戦の画面外に出ても拘束されたまま 例えば自国にXYの二つの艦隊があって友好国の艦隊をFとすると Xが撤退完了してもYかFが交戦中ならXは海戦もしてないし帰還も出来ない拘束状態になる この状態になるといくら交戦規定を弄っても海戦に参加することはできない 撤退時に交戦規定を交戦禁止にしたまま忘れてると海戦→即撤退→輸送船が全滅するまで眺めるだけっていう風になる
KRのオープニングミュージックがジョニーが凱旋するときになってるやん! ラインの守りが聞きたかったからmod導入したの!
>>709 インピオとおねショタとガチロリで分裂するので結局戦争だぞ
日本国内でも海軍陸軍でおねショタでのショタ一転攻勢を許すべきかを侃々諤々の議論してそう
>>714 ディシジョンでどっちが優勢かを決めれるのか
日本でやってたら36年代に開戦してもいないのに統一戦線構築していくんだけど なにこの中国怖い しかも譲歩して北京とかくれるしこの中国なんなの怖い
Hirohitoの性癖一つで国の性癖が決まるとかやめたまえ!
チャールズやルーズベルトはおっさんなのにレズビアンやぞ(´・ω・`)
ルーズベルト:おっぱい星人 スターリン:ロリコン チャーチル:マゾ男 毛沢東:ロリコン(史実) ヒトラー:ガチペド ムッソリーニ:マザコン こんなイメージ
ベリヤ:ロリコン ポルポト:ロリコン(政策的に なんだアカはロリコンしかいねぇじゃねぇか チトー君助けて
このパスタの国のマザコンっていうイメージ まぁ性癖が熟女だしええか・・・
同志
>>723 、シベリアがいい?中央アジアがいい?
hentai、二次元のエロのこと まぁ、ネットで無修正動画なぞいくらでもあるのにわざわざ二次元なのだから 欧米人も首を傾げる
欧米人も毒されてるんだよなぁ... オタク文化に国境はない
やはり戦争ではなく平和的に仲間にするべきだな(工作しながら)
北米でレズビアンが多いのって男の裸見たくないから?
>>727 デフォルメされたメスに過剰な反応を示すのは人間以外の動物でもままあることだから割と正常なんだよなぁ…
〜ルーズベルト大統領が対日制裁を決定(1941.8) 同日午前2時、大統領は日本はhentaiという神の摂理に反する文化での侵略をやめ、直ちに ケモニズムへの非関税障壁を全面撤廃すべきと主張した。 東条首相はこれに対し遺憾の意を表明し、大hentai圏会議の開催を決定した。
Hentai共栄圏よりもHentai一路の方が語呂がいいと思った
>>725 抵抗姿勢!徹底追及!
ヴォロシーロフと密室で…アバーッ!
KRのローディング画面でドイツ(ヨーロッパ?)がCSAに蹂躙される画像とザヴィンコフ政権ロシア軍がベルリン占領する画像が出てくるけど アメリカは極左化、ロシアは極右化してドイツが潰されるのがKR世界の正史って解釈でいいの? 大筋の流れは史実の1930〜40年代と変わらないのかな・・・そうなると日本ってどうなるんだ?
>>744 大東亜共栄圏設立→シャム、ハワイと同盟→奉天政府が清と東亜総合総社を併合→奉天離反、ロシア侵攻→落日
みたいな感じだと思ってる
ところでポーランドのモ連て傀儡とバルト三国以外で加わるとこあんの?
>>745 奉天離反かあ・・・やっぱり張作霖は信用ならん奴だな
そしてロシアに食われる、と
でもまあこっちと違ってお花咲いてぱよぱよしてる左巻きにならずに済むんならそれでいいや
>>746 史実オフだとたまに中道日本が入って日ポでソ連をカップルジュースしてる
ソ連ディシジョンの227号令って条件厳しすぎてアンロックされてるの見たことない
>>743 使える
↓こんな感じで枢軸入りした日本の海軍がドイツの港まで行くことだって可能
>>746 防ソ協定暴発でフィンランドとかソ連の隣国が入ることがある
>>750 そうなんだ…
今までできなかったのはなんだったんだ…
とにかくありがとう
>>752 艦隊の母港をドイツの港にしてなかったんじゃない?
艦隊選択状態で港を右クリックして母港をドイツ側のどこかに変更しないと航続距離の関係でドイツまで届かない
戦線を支える軍団と戦線を突破させる軍団に分けても先頭に後続が続かなくて逆包囲されるわ AI上手く使いこなせない
水上攻撃機って海戦してるときに送らないと意味ないの?輸送艦にも撃ち落とされるってなんなんだよマジで
輸送が異様に落とすんじゃなくて海軍が異様に落とせないんだよなぁ
我らが変態東亜共栄圏が文化勝利をおさめる日は近いな
イタリアプレイで日本に義勇兵6個師団送ったら 2プロビだけ断絶してるモンゴルの端っこに送られた 当然補給も届かず全滅
雷撃隊なんて自殺行為レベルなのにこの惑星では何でもないしな 史実より断然生産容易なのに格段に消耗が小さいってひどい話だ
>>762 以前どっかの動画でも日中戦争に義勇軍送ってチベット奥地に放り込まれてたの見たなあ。
スペイン内戦はちゃんと港に到着するのにこの差は何なんだろう。
>>758 ならちゃんと帰ってこいよ!イタリアだから一機の重みが違うんだよ
雷撃機調べたら水面スレスレじゃないか…水面に触ったらコナゴナなんだろうなぁ…
日本に義勇兵送るときは断絶したプロビが無いか確認したほうがいいのかな 送り込まれた場所も含め周り全部山岳だから1プロビ移動するにも半月はかかるし全滅確実なパターンでハマった
自分が送る時は大体山西と蒙古国の国境あたりに送られるな
義勇兵も海上移動したい、したくない? まぁ間接的にその国の邪魔出来ちゃうことになるけど、日本本土に送られた義勇兵とか悲しくなる って言うか送る土地を選べるようにしろよ
>>755 突破口の維持と突破役は手動でやったほうが良いぞ
元帥線でフリーの軍団を当ててもらうこともできるけど、戦線全体が動き回って崩壊しかねん
>>769 わかる。
対米戦の義勇軍がラディウムに到着されても…
ラディウムはイタリア義勇軍の招聘所なんかw
今作全然日本触ってなかったが、日中戦なんだこれ…-50て… 何を再現してんのこれは
日中戦争への軍部と政府の入れ込みじゃない 突発的グダグダでグダグダーっと続いてる様子を表してるんじゃね 戦争の拡大だかで減っていくし、物資やら指揮系統やらが本腰入れられてないってことだろう
>>772 当時、日本が中国の軍を軽視していたという史実をシミュレートしたものだってさ
事実、日本と中国の戦力差は圧倒的だったが、日本が舐めてかかってたからか戦争は長期化した
ちなみにこのペナルティは、デシジョンでどんどん緩和していける
ただし緊張度も上がっていく
国際的な緊張度の上昇とともに、中国に対する軽視もなくなっていくという感じ
まぁ、本音は中国が簡単に負けると困るから かといってそのまんま中華強化すると強すぎるから 日本に中華限定のデバフ付けて解決したろってだけだろうな
>>769 イギリスに送ったらアフリカに配置されて餓死しました
HoI4の日本の緊張度上げる行為はバフでしかないんだがな 気がついたら戦争協力度Maxになってるし
中華民国も攻防に−33%とかなんやらかんやら色々いっぱいデバフついてるからおあいこやで
日本の戦争協力度と安定度、あれでいいのかと思う 戦いの神でも信奉してる戦闘民族かよっていうレベル
戦国時代とか世界でも屈指の規模の年がら年中国中で戦争してた戦闘民族だしな 戦闘階層である武士だけではなくて農民すらちょっとお弁当持って戦争見物してくる的なノリもあったとか 負けた侍とかから落武者狩りで身ぐるみ剥がしたり首を褒美として持っていったりとかそういう目的もあるけど
まあ、口喧嘩がヒートアップしたら脇に挿した刀で相手を切り捨ててた民族なんで
実際自分が当時の白人だったらなんだこの島国はって思うけどな。今のアフリカでマダガスカルだけ世界5位の工業国だったら は? ってなる感じじゃないか。
>>782 それよりちょっと前はまず斬ってから文句言ってたもよう
小学生ワイ「はえ〜鎌倉武士は名乗り上げとかして正々堂々戦ったんやなぁ…」 現実鎌倉武士「あいつは俺が殺すから手出すんじゃねぇぞワレェ!」
鎌倉武士(元寇1回目)「ヤロウオブクラッシャー」 戦国武士「親だって敵!」 薩摩(薩英戦争)「焼け野原になろうが知るか叩き出せ!」 日本兵「ばんざああああああああい」 442連隊「ばんざああああああああい」 日本人の血が入るとバーサーカー属性でも付与されるのかな
442は家族人質にとられてるからバンザイするしかない あ、日本兵もある意味同じか
将軍が一人しかいない国きっついわ カス能力でもいいからランダムで雇ったりできればいいのに
マハン「」なんだこの民族は、たまげたなあ…将来アメリカの脅威になりますねぇ!
史実表現するなら寧ろフランス並みにグダグダな内情だろうな
>>794 日本「あんなにまとまってたらワンチャンあったな」
フラカス「せやせやホンマやで」
米帝「うち弱すぎるじゃんゲームとはいえさぁ…」
フラカス「ほーんそれ、ムカつくンゴねぇ…」
中共「歴史を正しく反映していない(ブチギレ発禁)」
フラカス「おっそうだな、やっぱパラドってクソやわ」
陸海軍の連携みたいなのがあれば史実日本もより再現できたかも。
ちょび髭「バルバロッサ成功するし満足やわ」 パスタ「アフリカとれるから満足」
ホンジュラスがメキシコへの宣戦目標の正当化を開始…(チアパスをメキシコから征服する)
解除不能の独立保証付でしかもNFやイベントで勝手に動く
なおプレイヤーが文句言うと統帥権干犯と言って暗殺してきます
KRの開発チームなら余裕で入れてクソ要素クソ要素って言われそう
海軍改善される前に終わらせておくべき実績ある? 次バランスクラッシャーっぽいから今のうちやっておきたい
軍隊に忠誠度をつけて低いと命令通りに動かなくしよう
>>807 ドイツで似たようなのあるね。親衛隊雇いすぎると国防軍が反乱起こすんでしょ?
前に軽空母ほしいって言ってた人いたけど、KRでそれっぽいのあったよ。今までの空母がheavycareerになって、空母には新しく瑞鳳とかができてた。だいたい重巡洋艦と同じコストで40機くらいの空母が造れるみたい。
現状軍部は忠実すぎて暴走どころか民主化しようが共産化しようが黙ってるからな
KRチームは新規ユニットや技術をAIに使用させる方法を見つけたのかな たしか根本から作り変えないとAIが対応できないとかいうのスレやフォーラムで見た覚えあるけど
そういえばKRの日本語化が日本の政党とか一部NFが英語になってる現象があるんだけど俺だけ?
ただそこら辺リアルにしようとするとあんなにイデオロギーポンポン変えられるのはどうなのってなるから… 現実で赤化なんてしようものなら現政府関係者全員吊るされるだろうし…
>>813 知らんけどmodあるあるの日本語化後の変更とか未翻訳部分とかじゃねえの
妖精さんがリアルタイムで全部訳してるわけじゃないんだから
>>815 政党の名前とかは変わらないはずだし前々からあったNFとかも全部英語になってるんだよね
そのくせドイツとかフランスの政党とかNFは普通に日本語で読めるしわけわかめ
まぁしばらく待ってみるよ
>>811 軍部にもアカなり民主主義の思想が広がってる、っていう解釈なんでしょ
ロシアでもアカに染まった軍人はそれなりにいたわけだし
>>816 日本にアプデはいってNFとかの指定された数字がずれたんだろ
参照数字が無くなれば当然訳は反映されない
日本語mod更新されれば直るさ
あぁ…内部データがずれてる場合があるのかあんるほど
酸素魚雷はNFじゃなくてデフォルトで実装しろ感はある
酸素魚雷なんて個々の兵器特性を実装したのは正直蛇足だわ
>>772 何も再現してないと思うよ
このゲームでは奥地が広いのを表現できないから無理やり日本を苦戦させることにした
当初動員できる兵力が小規模だったのを再現していると思えばいい
KRのモデルイメージすげーな日独米あたりはほんと作り込まれてる 翔鶴が鳳翔型軽空母で1936年に存在してたりなかなか面白い
日本の兵器の設計思想は特殊過ぎてどーしょうもない。
酸素魚雷実装するならアメリカは44年くらいからVT信管で海軍対空攻撃にバフとかあってもよさそう あれもアメリカが原爆並に本腰入れて開発したものだし
アメリカはマニュアルの注力とか入れて訓練速度とか人的系の調整しても良いんじゃないかなって 英国は・・・ヘッジホッグとかで良いんじゃないかな(独殺し
戦略に影響与えたレベルなの?酸素魚雷 今村均さんをぶち殺しかけたくらいじゃねえの?(偏見
アメリカのマニュアル注力入れると エースパイロットが生まれない代わりに 全体底上げバフとか
でもNFの効果って他の国でも大体そんなものじゃない? 設計社や閣僚解禁するだけのNFとか大量にあるだろ
帝国海軍で特徴的なのって 空母(零戦) 酸素魚雷 大和型 ・・・の3つくらいだしまぁ再現としては仕方ないんじゃですかね 陸でロケット使えるなら研究で艦にロケットとかつけてーなーとか思わんでもない
現状無駄なく工場が増え研究ブーストがかかり請求権も取れるイタリアのNFが最強に見える けどやがてはデバフ精神てんこもりでNFでプチプチ潰してくようになるんやろなぁ…
>>836 そこらへん機雷流用してできそうだけどな
>>836 一式陸攻、つまり凄まじい航続距離をもって主力艦を撃沈できる能力を持つ対艦攻撃機もかなり特殊なものだと思うけどね
あれに思想的に近いものは冷戦期のソ連海軍航空隊に配備されてたバックファイアくらいだと思う
>>836 エンゲルスやっぱり好きなんすねぇ
はい粛清
>>836 その中の魚雷スキーは今もそうだからなんとも
回収すれば何度でも訓練できるから・・・
これも貧乏が悪いんや
酸素魚雷強すぎて、他国の駆逐はせいぜい潜水艦沈めるかアシスト程度の戦果が普通なのに、日本の駆逐艦は主力艦沈めて帰ってくるし。 米海軍もなんかテコ入れあって良いのでは。
あと、日本のNFやる事多すぎて、満州計画らへんが全く手が回らないんだがやっといた方がいいのかあれは。
溥儀に似てる知人がいるから取るようにしてるけど、正直言って効果少ないよな ただでさえ中国とか連合との戦争で忙しいんだし
>>844 米ソ英独中倒したらやってもいいんじゃない?
満州のAIってまず匪賊の討伐とかちゃんとできるんか
>>847 子孫が日本に居るみたいだし、もしかして・・・
AIが陸軍500ユニット以上持ってたからどんな状態なんだろうとコンソールで覗いてみたら画面全部が軍リストで埋まってたわ 強襲上陸ごとに軍集団にしてたけどなんの意図があるんだろう
やっぱり必要ないよなあれ… 満州計画ツリー全部ディシィジョンでいいだろ
そもそもNFにばっか注力してないでゲームバランスに力入れろよ
そもそもNFって国家方針なのにそんなぽんぽん違うことできるものなのか
1選択70日ってのがおかしいんだよなぁ 国家方針なんだから3選択720日とかじゃないのか?
NFは工業・産業、軍事、外交とか3ライン同時とかじゃないとおかしいよね 日本AIだとちぐはぐにやりそうだけど
計算しやすいけど一律なのはおかしいかもな ガスマスクや自転車に2ヶ月以上かけてんじゃねえぞ
その点KRのNFは「国家方針」感があっていい 訳文の良さもあるんだろうけど没入感高いよな
現状の固有NFは産業系や軍事研究系が国によって極端過ぎ NFは全部汎用で外から丸見えにならない上でもそれぞれの国家の特色や選択はディシジョンでよかった気がするわ
もしかしてhoi4ってグラフィックと陸軍の指揮系統と前線システム以外はhoi3から進歩してないか、一部退化してるまであるのでは
満州計画はNFのままにするなら影響力上げるのと政治力+50くらいはないと取る気にナラネ
70日で軍用自転車の制式化と運用方法を確立させるのは有能なのでは
>>863 HOI3のゴチャゴチャ感と補給関係を思い出すとそこが一番大事っちゃ大事
hoi3の研究はかなり好きだったけど補給はあれ以上のクソはないと思う
NFは効果が気持ち程度のやつは二週間で済ませてほしい あとウィーン裁定みたいなとくに自国にメリットのないやつ
こう思い返してみると補給はhoi3の勝手に経路港設定される頃から変わってなかったんだなって
>>870 NFってロールプレイや縛りプレイに使ったりもするもんだしな
不利なのをあえて選んでのロールプレイが出来るのは海外ゲーの華
日数が70日以外のNFって数えてみると案外多いけどね それでも、もっと日数に違いがあってもいいだろうに
大粛清は小分けにしてええんちゃう その1〜その99まで
大粛清35日とかハイペースすぎる 粛清する側も過労死してそう
西側廃退主義よりまた我らの党がいかに進歩的かが証明されてしまったな
じゃあ粛清日数を三択にして35と70と140で35日から好きな速度を選べるようにしましょう!
210日も拘束する上に効果もしょぼいNFがあるのはソ連だけ!
皇道派支持ツリーの中盤以降の糞さはHoIトップクラスだと思う
オーハンでドイツ倒して傀儡ドイツ作ったけどナチス時代に取得されたハンガリーのファシストへの影響が残ったままになるのな 気づいたらファシストが過半数とってた
日本の立地でやることなんてソ連中国アメリカイギリスと喧嘩するしかないけど 史実で全部やっちゃってるからIF作りづらいのも仕方ないね
海軍が面白くなって、講話で全面併合が容易でなくなったら 二次大戦は連合国で大西洋とかで暴れるだけってのもいいだろうけど
>>886 あれやめてほしいよな
連合国や共産圏にファシスト国家が交じることになる
ソ連中国アメリカイギリスと喧嘩するしかないって言っても それは世界の殆どと戦ってると言って良いのでは? それしかないとは一体
KRフランス攻撃的過ぎない? 39年まで平和持たない
>>887 日本ほど自由度の高い国はないぞ?
NFもファシストコミンテルン民主ルート全て揃ってるし
何をもってそう思うのか解らん
他の大国はこれから調節されるけど日本はもうされないんだよなあ
日本のNFを変えるmodつくるかなぁ まずはmodの作り方からだけども
hoi4のおかげで世界地図が頭に丸暗記出来たけど現代地図と19世紀以前が頭に入らん
>>893 ルートが揃ってるかどうかよりも、ファシスト以外のルートに入った後の面白さというか遊びの幅で色々言われてると思う
例えば民主化ルートとか、ドイツのように面白くできないのはしょうがないとしても
民主化で大陸の領土を失うからその代わりに本土をもっと発展できるようなNFとかあると良かったし
日英同盟はお互いに大きな恩恵があるNFに進めるとかあったら嬉しかった
システムの関係で主要国は事実上の調整くらう事はあるし・・・ だが陸の寂しさと海軍のNFの微妙さはなんとかしてくれと思わないこともないが 銀輪と精神的なマウント取るだけのシンプルな強さは嫌いじゃないけどさ 研究速度見直しでW型軽巡の研究が41年の時点で1ヶ月切るとか見られなくなるから重雷装巡洋艦を使う日がくrやっぱこねぇわ
イギリスはイデオロギーを変える時に努力次第で内戦を回避できるようにしたのは 日本の内戦がかなり不評だったからとプレイヤーがやることを追加しないとつまらないものになるってことがわかったからだろうな
>>889 俺のオーハン帝国はベルリン落としてなんとかナチスぶっ殺せそうって時にファシストが反乱起こして一瞬で国家転覆してドイツ全部復活したよ
あれの条件にハンガリーが王政でないことを入れてくれればいいのに
日本のNFは本当に劣化したと思う 陸軍NFは味気ないし、外交ツリーも最初四択からは一本道だし 史実ルートは史実である以外魅力ないし 工業は御前会議と各ルートにちょいとあるだけで満州ツリーとか何がしたいのか本当にわからん
ドイツやユーゴもそうだがツリーの一番上でゲーム全体の戦略を選ばされるのって味気ない気がする
日本はNFよりディシジョンの方が本体だとは思うね 陸海のバフの取り合いと生産力の配分の操作 アジア特有の未開発資源の多さから来る資源開発 紛争による戦車と陸ドク研究ボーナス 日中戦争のデバフ解除 陸NFは空の神兵とか要塞化とかで塹壕ボーナスあっても・・・強すぎるのか
アプデ後に買ったド新参だけど日本のNFとか前とだいぶ違うの?
その点ルーマニアは資源があってNFで政体を触れるから楽しいな(なお中小国)
このゲームって敵の航空機がどっから飛んできてるかって分からんの? 北アフリカとか基地にされないなら スエズだけ抑えれば良いよね?
KRに限らず多くのMODはNFなりイベントなりが追加されていって、それまで遊んできた国でも楽しさが広がるってのはあるから、PDX謹製に物足りなさを感じるのはわかる イデオロギーの少なさか、OTLから外れすぎて怒られるのを恐れているのか、それともただの開発の都合か
正確に言うならスエズとジブラルタルまでは取っておく方が良い 飛行場以上に地中海から出られないのでは意味がない ついでに航空機は北アフリカにわんさかいることがあるから潰しとく方が安全
久々にバニライギリスやってるんだがスペイン民主化NF意味ないなこれ
>>897 民主化してしまえば拡張政策はとれないからそれは当たり前だよ
武力による侵攻ではなく経済的に発展する
こういう戦後の方策は戦争を主体とするHOIのシステムにおいては物足りなくなるのは仕方ないこと。
勿論経済面が反映できればゲームの深みはずっと増すだろうけど、
現時点ではそこまで開発に力は注げないだろうね。
大味なバランスを改善することが先だよ。
>>908 んほおお
北アフリカからやはり来るのか
なんかギリシャの島々に核攻撃されまくると思ったら
久々にやってんだけど中道でも傀儡作れるようになったん? そうならオーハンプレイが捗るが
>>902 そりゃあ国家方針だから仕方ないだろ。
それよりも、大半の国で真ん中から下ほとんどやらんでいいような現状をだな…
中核州追加系はありがたいが。
戦ってなんぼの戦争ゲー買っておいて 「引きこもり内政ゲーしてもつまらない!」とか頭大丈夫ですか? 内政ゲーやりたいならvictoriaやればいいじゃん?
イタリア1州で軍需12民間9とかやりますねぇドゥーチェ 一方ドイツはベルリンあるとこでも軍需7とか戦争する気あんのこいつら。
ベルリンは行政都市だから現代でも域内総生産はケルンやミュンヘンよりかなり少ない
>>915 軍需(パスタ)工場
民需(パスタ)工場
ドイツは広がるけどイタリアは土地が足りなくなるからな
イタリア「ユーゴスラビア!」 連合・統一戦線・コミンテルン「ハーイ」
防疫線とか完全に子供が菌扱いしていじめる時のやつだよね ソビエト菌とかこえーよ
持ち込んだら発酵食品が成り立たなくなる納豆菌より質悪いんですが
トルコプレイでルーマニアギリシャブルガリア併合して連合と戦争中。マスカスあたりで防衛中だけど、戦線が完全に止まった。さっさと英本土落としたいがゴムもないし船もないから手詰まり感あるんだが、何かいい手はありますか?
WK 1でドイツが勝って共産主義がサンディカリズム主体の世界線としか
興味を持ってくれてうれしいってふいんきがすごい伝わってくるよな
スターリンもヒトラーもツンの割合がデレよりちょっと多かっただけだしな
新verのKRは艦船の建造が安くなりすぎてびびった バニラと比較してドック出力が6割増しになってる上に小型艦のコストが半分程度に減少してて潜水艦と駆逐艦がぽこぽこ生まれてくる
1944シナリオ公式で作ってくれよ あと、2の拡張はdoomsdayとか先のまであったのに 今作の技術は未来感が足りないよ
今の使い捨て装甲みたいなゲーム性を考えたらそれが妥当かなぁ
日本の酸素魚雷ってKRのツリーにあったっけ?あったらヤバい
BIとKRシステムは素晴らしいんだけどくそ重いんだよな… 皆あれに耐えてやってるのか
システムは重くないぞ バニラよりも生産性が向上した結果、AIが世界中で師団生産しまくって問答無用で重くしてる
なんで占領もしてない傀儡でもないワルシャワのインフラを壊されるたびに修理しなくちゃあかんのや……
>>936 公式が作ってもどうせ誰もやらないって言ってるので多分無理よ
TFV、DOD、WTT、と来て4つ目になるMTG 2年半でようやくここまで来たんやなって(懐古)
冷戦期の技術くらいは欲しいな と言っても単にツリー追加するんじゃなくて何かしらの冷戦用フレーバーと合わせて実装して欲しい
1944はいらないけど1914の公式と人気だった1933、終戦直後の1945辺りは欲しい
そのシナリオ史実より無駄に抵抗するとアメリカから核が飛んできそう
殆ど自転車の自動車化大隊に牽引式8.8cmの自走砲(戦車がわり)の装甲師団の話してる?
やることないからeu4やってみたら難し過ぎる hoi4ってシンプルだったんだな…
HoIとStellarisはParadoxゲーの中では特殊なほどシンプルだからな ただStellarisは売れすぎてDLC開発に力入ってるからEU4並に拡張されそうな気配あるが
そもそも追加要素の歴史が半端じゃないから今からやろうとしたら死ねそうと思ってやってない→EU
ポーランドとフランス馬鹿にしてる奴はHoIしかやってないってはっきり分かんだね
HOI4のポーランドもフランスも自分で使う分には結構強いけどな
Stellarisは発売された頃はまだhoiより簡単だったのに今じゃ気軽にプレイできないくらいには複雑(それでもCKより単純)になったからな
>>942 マジかい…
MODだといまいちやる気しないんだよ…
ところで、海軍基地攻撃って威力やばくない?
イギリスにやられて、向こうの雷撃機631機撃墜
こっちの艦戦390機、艦攻410機やられた
ドレスデン空襲かよ
自分はEU4からきたけど最初は装備を生産する事だったり貨幣概念が無い事、停戦できない事に慣れなかったな 今となっては大包囲決めたり勝てば全併合できるのが快感でもう戻れない
たしかにEU4の拡張はまだるっこしいよな まあ、時代やタイムスケールが違うから仕方ないといえばそうなんだろうけど
AI同士だとたまに停戦はしてるよね ソ連とフィンランドとか、ポーランドとバルト三国とか
>>962 冬戦争はイベント停戦
バルトはおそらくミンズィモジェ拒否でポーランドが宣戦勝利するがリトアニアのせいでラトビア/エストニアが地続きにならず併合できない(中道は傀儡も出来ない)ので何もせず講話会議終了→表示は白紙和平になるやつ
>>955 じゃあ俺はワルシャワ……おおこれは失礼、自由にして独立した完全に中立なクラクフ市とその付随領域でしたな!
日中戦争も日本が大陸から完全に追い出されるとイベント停戦だね 3年くらい何の進展もない戦争は白紙和平可能とかにならんかな
停戦ほしいとは思うけど、AIが師団数0でも宣戦布告とかするからなぁ・・・
逆にeuとかvicから入ると、簡単に停戦できなくて困惑するんだよな これ相手殺しきるまで戦争終わらないのかって
まあ中小国ならまだしも、七大国の国家元首はどいつもこいつも停戦や講和が頭の片隅にもねえ血の気の多い奴らばかり出ししゃーない
>>967 僕はシム童貞でしたが思いました(半ギレ)
事あるごとに空港過密にしてくるガイジAI死んだらいいのに。 ところで次スレ立てれてないのか?
多分スマホ組じゃないか 今スマホ版かなり繋がりづらくなってるから
ワイマール共和国見てれば総力戦して負けたく無いのはわかる 負ければ国内産業ボロボロかつ莫大な賠償金だし
???「なんか、本国を革命勢力に明け渡して植民地へ高跳びすれば踏み倒せるらしいっすよ?」
950って遠くないか? この速度なら970か80でも良いと思うけど
踏んだ人が必ず建てられるならそれでも良いけど 実際はそうとは限らないし
>>953 EU4でもポーランドとフランスはゴミじゃないですか(イギリス・ケバブ・カステラ・ドイツ・ロシア)
講和会議が自動で終了して、貢献度ダントツ一位なのに領土あんまり貰えないのはバグか?
実績の細かい設定書いてるとこないの?併合なのか占領なのか、全然書いてないときあって困る
>>981 第一次世界大戦のMODなんかは勝手に停戦してしまうように出来てる
KRなんかも一部の戦争には終戦の条件が別に用意されてたり
MOD環境じゃなかったら知らん
バニラで講和会議で選べなくて自動終了って3陣営が入り乱れてるだっけ?
テンテケテンテケテンッ
【HoI4】第79次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1540255966/ カイザーライヒの日本の国家方針選択できないルートってどうやるの?
軍国方針なら最初の議席を過半数取れなかったと選択すれば天皇が政府を支持する・しないのポップが出るはず 右ルートは安全法を否決すればいけるがその後のルート分岐は知らん
KR日本は民主主義の守護者プレイしたいから大抵保守主義か市場主義にしてる
KRロシアって低確率でほとんど戦わずに領土取り戻せる? モンゴルがロシア領を返還 アラシュとカザフが自分から服属を申し出る ドンクバンでのクーデター成功 ウクライナからの併合の申し出 ベロルシア債の買い取り 日本がトランスアムール返還合意
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