◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart94 YouTube動画>2本 ->画像>17枚
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SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
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・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
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・前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart93
http://2chb.net/r/game/1537067621/ 初心者質問で申し訳ない SEにMODを色々入れていた環境下で スチームの「整合性チェック」したら 英語になってしまいました 何処からやり直せばよいですか?
そりゃプロパティの言語を英語にしていて「整合性チェック」したら英語に戻るに決まってる どこからじゃなく一から日本語化やり直せ
さきほど念願のヘンリーヤーケンの土地を買ったんですが 製図台や作業台で建設してるにも関わらず、家が建つ様子が無く クエストも製図台で家を建てようみたいな所から進展しておりません 既に別棟を建てようと言う段階まできているのに家が見当たりません バグでしょうか?アドバイスが欲しいです
とりあえず古いデータをロードしてやり直してみたら それでもダメならmodが原因かも
質問です NVIDIAなどのグラフィックボード、ドライバは有名なゲームタイトルに対応した最適化モードがあると思います それを売りにしていますし… しかしながら、MOD環境では起動するのはSKSEローダー経由でプロセス名もローダーです そして最近のSSE本体バージョンアップに伴いSKSEも頻繁にバージョンアップしています はたして、NIVIDAのドライバーは本当にこれを追い切れているのでしょうか?? 「最適化なんかされてないし…」 「そうだよ、だからドライバは常に最新版をね」 「お前は根本的に勘違いしている」 どれかの回答があればぜひよろしくお願いします
そういえばあともう一つ 「NVIDIAはMODを考慮してくれないのでSKSE経由ではグラボ側の最適化は効かない」 という可能性もありましたね…実際どうなんでしょう?
メインクエ終盤なんだけど(ホワイトラン首長に協力頼むとこ) 内戦クエ先に終わらせるべき?
色んなサイトを参考にSkyUI等十数個のMODを導入してプレイも問題ないんだけど 女性NPCの名前表示だけが英語なんです 考えられるのは「Bijin〜」っての3つなんですけど どれも日本語訳ファイル無いし、別の原因なんでしょうか? 解決策教えて下さい
>>12 日本語XML無しでもできたんですね
_xTranslatorの自動翻訳で解決しました。thx
ただ、espファイルの上書き保存しか変更してないはずなのに
起動時にskseの「Error Code 1」が表示されました
skse再導入で出なくなりましたけど
MOD導入or小変更ごとに、最後にskse再導入(上書き)しなきゃダメなんでしょうか?
>>7 例えばLEだとドライバ側はSKSEで立ち上げてもキチンとTESV.exeを認識している
>>14 ありがとうございます!
きちんと認識してるんですね
安心しましたー
前スレ埋まってしまいそうなので…ダーネヴィールが召喚出来なくなってしまいました やり方は心得ており、実際シャウトのクールタイム要求とエフェクト(ズォオオオンというSE+黒紫の煙)は出るんですが肝心の彼が出てきません 心当たりは2つ目のシャウトを習う時にどこかのダンジョンで呼び出した程度だと思います(その時はちゃんと挙動をしており問題は起きませんでした) コンソールか何かで無理やり呼び出す事は出来ないでしょうか?
ごめんなさい自己解決しました 別ダンジョン内で呼び出したところ成功しました
>>13 私も最近スカイリム始めたんですが
最初の起動は必ずエラー吐くもんだと思ってますw
FtFはFace2FaceConvも動かないのかな?
闇の一党滅ぼすルートでアストリッド殺害後、アストリッド美化MOD見つけたので復活させて連れ回そうと思ったのですが復活させると「汝が家族を称えよ」が強制的に始まってしまいます ナジルはとっくに殺してしまってるので罰金も払えません 解決法はありませんか?
テュリウス将軍とエレンウェンってそれぞれ帝国とアルドメリのSkyrim方面軍最高司令官 でFAですか?
chillrendなどで起こるサウンドがループするバグが起きました(SE) chillrendは一回も装備していないのでfrostbiteのせいかとおもっていますがこれを修正する方法はありませんか? nexusにあったchillrendsoundbugfixはききませんでした。 ロードのたびにsexchange2回でしのいでいる状況です
>>21 コンソールからクエストコマンドで
クエストコマンドの解説をぐぐればクエストIDの調べ方もわかる
>>21 アストリッドを生き返らすんじゃなく
player.placeatme 1BDB4 でアストリッドのそっくりさんを生成したらいいんでない?
>>22 テュリウスはおそらくイエス
エレンウェンは公的にはノー
スカイリムにサルモール「軍」はいない。いるのは外交使節団と司法長官とそれらを警護するための兵士
彼女はサルモールからの外交使節団のトップ
>>24 ,25
ありがとうございます
そっくりさんもクエスト持ってきてしまったのでクエストコマンドでやります
>>3 mod環境構築したら、整合性チェックとアップデート
(steamからゲーム起動も)は御法度
>>11 散々過去スレでも議題になってるが、
まず日本語辞書構築ってのをxTranslaterでやらなきゃならない
そのなかに基本的な単語や地名人名アイテム名が日本語化されてるので、
どんなmodだろうが一度は翻訳かけるべし
特にNPC美化は人名とダイレクトに紐付けされてるので、
導入したら英語化するのは当たり前
>>2 MO2で日本語化modを入れる格好で日本語化してたら整合性チェックしても英語になったりしないよ
NMMやVortexなんかのハードリンク形式の仮想化で日本語化してたり、日本語音声ファイルを英語音声にリネームして直入れしてたりすると、
整合性チェックで「正しい英語音声ファイル」に置き換えられてしまう
ちょっと文がおかしいな 日本語音声ファイルを英語音声にリネームしたものをハードリンク形式の仮想化で日本語化してたり直入れしてたりすると、 だね
Steam Broadcastを見てたけど韓国人が普通にユリアナさんの全裸を映してた ストリーミングしても大丈夫っぽい?
それスカイリムの質問か?steamスレで聞け て言うかゆりあなさんて誰やねん ポルノ女優かなんかか? 自分が知ってることは他の人が当然知ってるとでも思ってるのか?
そりゃSteamだろうとつべだろうとニコ動だろうとどんな映像も「勝手に」流すことはできるだろうよ 「規約を知らなかったんです」で無罪放免になるほどの弁舌か権力か賠償金でも持ってればいんじゃね
Steam コミュニティの規則とガイドライン
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4045-USHJ-3810 単にポルノだけでなくゴア表現も"職場で開くとまずい内容"になりそうだけどモデレーター次第かな
「not safe for work」って微妙な表現だよな どんなに健全な内容のゲームでも職場で見るもんじゃなかろうて
質問させてください
Seasons of Skyrim ENB v0.292 - HD6 Tribute-23812-v0-292HD6
というENBを導入して、enbseriesをいじったりしてみたのですが
FPSが全く上がらず17〜23あたりを行ったり来たりしています。
起動時は60FPSあたりにあるのに急激に下がっていってしまう状態です。
FPSを40〜50以上になるように設定したいのですがどこをどう設定したものか
見当がつきません。
教えていただけないでしょうか
PCスペックは
I7-8700
物理メモリ16GB
グラボはGTX1070tiです。
MODは
https://imgur.com/pjN7Sb2 画像に乗せたもののみです
>>16 7氏じゃないけどこの質問に関する答えじゃ具体的にはドライバがskyrimを認識しているってことしかわかってない
はずなんだが何で安心してるのかホントに謎だ。所持しているgpuに適した設定を自動で割り当てる機能があるのはわかるんだが、
skyrimの映像処理を効果的におこなうdriver機能の改善は発売してしばらくの間しかおこなわれていないんじゃないのか?
仮に効果がある変更があるとしてもそれは映像処理全般に共通したgpuの挙動制御くらいな気がする。
>>33 キミ前に同じような質問して同じような回答もらってたよね
ダイジョウブだよて言ってもらえるまで繰り返すの?
>>38 そのプリセットを使ってないのでdescやデータベースの記述に目を通しただけだけど、まずは
・指定されたバージョンのENB本体(ENB Series v0.292)を使っているか
・performance optionsの中からおま環に見合った設定のものを選択しているか
辺りを確認してみては
なお「重さ」にダイレクトに影響しやすいエフェクトはAO(Ambient Occlusion)と
DOF(Depth of Field)で、performance optionsでもその効果の有無や大きさが
複数のパターンとして用意されてるようね
ちなみにShift+F12でENBのグラフィック効果のON/OFFが切り替えられるので
OFFにしてFPSが跳ね上がったら「この設定では重い」という目安になるかと
逆に変化がないなら設定(導入)の仕方をミスっていないか、
あるいはENB以外のMODに何か「重く」なる要因がないか確かめてみては
※F12がスクショにキー割り当てされてる場合があるので注意
このSSに使われているツインテールの髪型のModの名前ご存知でしたら教えてください
>>41 ありがとうございます
>「重さ」にダイレクトに影響しやすいエフェクトはAO(Ambient Occlusion)と
DOF(Depth of Field)で、performance options
というのはenbseriesのほうでしょうか?
performance optionsの設定見直してみます
>>43 もしかしたら勘違いしてるかも知れないけど、AOやDOFは「ENB本体」の持つ機能で
バニラの旧スカイリムにはもともとなかった(DOFはSEで標準搭載された)
nexus等で配布されデータベースで紹介されている「ENBプリセット」は
「ENB本体」で調整可能なさまざまな設定項目をあらかじめ指定したファイルの詰め合わせで、ENB本体の
enbseries.iniやenblocal.iniの記述を上書きするものも含まれる
よって正しい順序としては
ENB本体を導入する→ENBプリセットを導入する(ここでiniの上書きが起こる)
→自環境に合わせてiniの記述を書き換える(指定があればマイドキュメント内のSkyrimPrefs.iniも含む)
となる
つまり先に自分であれこれいじっても、プリセットの用意した記述が上書きするので二度手間ということ
ENBのAmbient Occlusionはプラセボって書いてあった気がするんだけど STEP落ちてて確認できない
Ambient Occlusionがプラシーボって目ん玉か網膜か脳のどれかに問題あって視覚働いてないんじゃないの Settingでオンオフすれば違いなんてすぐ分かるだろ 適当なアクセス稼ぎの情報より自分の感覚を常に優先しろ
そういうヘイトスピーチ垂れ流すのもどうかと思うけど
>>44 ありがとうございます
ENB本体はd3d9.dllのみでいいようなので
それとプリセットを入れたのでそれで問題ないと思います。
が、あれから結構いじってみましたが
どうにも解決しないので軽いENBにしてみようと
思っています。
何かおすすめのものがあれば教えていただけないでしょうか
AFT入りです フリア(とセロ)連れてネロスとチャルダック行って黒の書読んで戻ってきたら ネロスと話してる間にフリアが扉開けて出て行ってそのまま離脱しちゃいました ストーリー展開的に離脱ってのもありえなくはないかと思いましたけど だったら一言あってもよさそうなもんだし 正常な動作なのかバグなのかどっちでしょう? 探したらスコール村にいました
>>50 それで正常だから安心して
むしろ別れてくれないと以後のクエストがバグる
>>51 ありがとうございます 安心しました
フリアさん一言いってよ・・・
>>52 某プレイ動画(バニラ)で黒の書から帰還した直後に、フリアが「村に戻らなくちゃ」と
チャルダックから扉を開けて出て行くくだりがある
ずっとネロスがしゃべってるので被っちゃってるけど
>>45 enbもプラセボかと言われればそうだからな。
そんなに気にしなくても大丈夫だぞ。
モニタの電源がついてるかどうかもいまいちわからんしな。
>>53 ありがとうございます
主人公とネロスが興奮して喋ってて気づかなかっただけか
フリアさんも動揺しちゃったんだろな
MOを使用しています。 よくMODの説明で「ロードオーダー」について書かれてますが、これはMO左ペインのMODフォルダの順番を指すのでしょうか、 それとも右側のペインにある「プラグイン」、つまりesp,esmの順番でしょうか。
>>56 本来は右側のプラグインの順番のことを指すが別に左ペインの順番と読み替えてもいい
左はesp/esm以外のファイルの上書き状況が確認できる
異なるmod間で同名ファイルがある場合は下にあるものが有効になる
> 本来は右側のプラグインの順番のことを指すが別に左ペインの順番と読み替えてもいい よくわかりません。AとB2つのMODがあるとして、 右側(プラグイン欄)はA.esp> B.espの順、 左側は B > Aの順 となっている場合はどうなるのでしょうか?
左は優先度、右はロードオーダー 左は同名ファイルの優先順位 右はesp内データの優先順位 その例の場合、同名ファイルがある場合はBのファイルが優先され 同じデータを触っている場合、A.espのデータが使われる
教えてください。 あるmodのespファイルをTESVTranslatorで日本語xmlファイルで翻訳後に、espを上書き出力しようとすると、 「espファイルの上書き出力」ではなく、「stringsファイルを上書き出力」しか、出ないmodがあります。 ゲームを起動してみると、やっぱり英語でしか表示されていません。 この場合の日本語化xmlファイルは、どのように使えば宜しいのでしょうか?
>>60 使い方は同じ、それ以外にない
本体英語版日本語化環境なら
書き出されたstringsファイル(3つあるはず?)の
ファイル名のJapaneseをEnglishにリネームしてみて
とか偉そうに書いたけど
それで合ってるよね? >>詳しい人
>>61 ありがとうございます
お聞きしたいのは、英語のmodを有志の方の日本語xmlを使用して、
TESVTanslatorで翻訳したあとに、espファイルを上書きして保存しようと、
ファイルタブをクリックすると、espファイル保存の項目がなく、stringsで上書き保存と
出てきます。そのまま保存はできるのですが、ゲーム内では日本語に反映されていない、
と言う事なんです
宜しくお願いします
>>63 ありがとうございます
なるほど、そうなんですね
理解できました。ご指導感謝します。
>>58 右も左も下にあるものが優先される(有効になる)と簡単に思っとけばいい
左ペインは同名ファイルがある場合はmoが教えてくれるから、有効にしたいmodをより下に持っていく
鉄の矢をブリーズホームのコンテナに入れてたのですが 急に取り出せなくなってしまいました… 具体的には鉄の矢をコンテナからプレイヤーに移動させようとしても、「いくつ移動させる?」の確認画面がでないため、移動ができない状態です… 個人的にこんな症例は初めてでしたので、色々な方法を試しましたが改善ありませんでした 試した方法としては ・全て取るでとってみる:改善なし。 ・フォロワーに取らせる:駄目でした…他のアイテムは取得したが鉄の矢は残ったまま ・数時間前のデータで取り出す:取り出せなくなっていました… ・modや設定変更の確認:取り出せない症状が出る前後で変更した設定や追加・削除などしたmodは無し 思いつく範囲でやってみましたが、過去に同じ症例とかあった、改善した方法などがあれば教えて欲しいです 最終手段はコンテナの中身だけ削除する方法だけでも知りたいです。
bodyslideで作った体型の保存先を指定のフォルダにすることは可能ですか? 既存のNPCの体型を崩さずに作りたいのですが・・・ バックアップ取れば一番確実ですがそれ以外でお願いします
自キャラ男性キャラを使用していてMODで追加した女性カスタムボイスフォロワーに RandomIdleAnimationを適用させたいんですがどうもうまくいきません ria1~ria9にanimationをセットしてMCMで適応させriaの項目をothersにすればいいんですよね?
>>66 の追記です。
>最終手段はコンテナの中身だけ削除する方法
について文章が抜けておりましたが、removeallitemsでも実は中身が消えなかったのです
なので、「コンテナ内に鉄の矢はあるが、移動もできない、コンソールコマンドでも消えない」という状態です
同じような症例や解決方法があればご教授よろしくお願いいたします。
windows10でMO2についてなのですが ポータブルでLE版を始めて、ゲームもMO2もDドラにはあるのですが、MO2経由で始めているにもかかわらず、セーブデータとSkayrimPerfs.iniがCドラ(ローカル)しか参照してくれません。 プロファイル設定変更のlocal game settingとローカルセーブデータはチェックするしない両方で試しても効果なし。 skyrim.iniには _MO_SAVE¥ 的な感じで保存先がいつの間にか指定されていたので消したりMOのプロファイル内セーブフォルダに指定したりしましたが効果なし。むしろまた書き換わってました ググってもさしてそれっぽいものは見つからずでしたので質問させていただきました。 よろしくお願いします。
SEで英語版を日本語化済み・MODはUSSEPとArtsMetallicaにLockpicPro程度で質素に遊んでいます Vigilantを入れてみたくなり作者ブログに目を通したのですが このMODは元々日本語で作られててそのままNMMに追加すればすぐ遊べるのでしょうか? MODの知識は指南ブログ読んでなんとかNMM導入してみたレベルです
SE版なのですが動作確認でskyrimをフルスクリーンからウィンドウモードにしたいのですが steamの設定を「このゲームを起動した時にしかアップデートしない」にしていて現状の1.5.36を維持したいのですが本体でなくランチャーを起動しても最新版に更新されてしまうのでしょうか
>>71 前提mod等はないっちゃないんで、すぐ遊べると言えばすぐ遊べます。
ただし、Vigilant本体には音声がありません。
音声(英語です)を追加する別のmodを入れると字幕が一部英語に戻るんで、xTranslatorを使ってmodの翻訳作業が要ります。
>>73 ランチャーだとどうだったか覚えてないけど不安だったらゲーム本体のexeバックアップ取っておくといい
もしバージョンアップされてもexe入れ替えるだけで戻せる
質問させてください ENBMANを導入して、Seasons of SkyrimというENBをしようして 高画質でありつつFPSも60をたまに少し上回るくらいだったのに スピーカーを切ったらPCが応答しなくなり、仕方なく再起動したら 画質とFPSが下がってしまいました。 原因が思い当たらなくて、ENBMANを一度削除、再度プリセットを登録したら 画質は戻ったのですが、FPSは低いままでした 設定を変えずFPSを上げたいのですがどうすればいいでしょうか。
黒の書ってどうしたらアイテム欄から外せるようになるのでしょうか ドラゴンボーンはクリアしましたが、まだクエストアイテム扱いです
それと盗賊ギルドでヴェックスやデルビンから仕事を受けたいのですが、「うってつけの仕事がある」と言われても目標が設定されるメッセージなどがでないので何をしていいのかよく解りません ファルメルの目を取り返すクエストはクリアしました
>>77 仕様なので一度入手したが最後、一生外れません
未来永劫外れません
もうちょっと真面目に書くと、黒の書ゴールにある特殊効果の着け外しが
何度でもできるように(逆に言うと特殊効果が外せなくならないように)
おいそれと紛失しないよう配慮しているからです
>>77 Legacy of the Dragonbornみたいに黒の書を展示できるMOD使えばアイテム欄からは消えるし、回収すれば元通りだ
もしくはどうにかしてクエスト属性を外すとか
捨てたいならコンソールからplayer.drop [アイテムID] [個数]でもその場に捨てられる
TES5editでdefault outfitをNULLにしたらどうなりますか? 着せかえしたNPCからしばらく離れてると裸になるのでdefault outfit消してみたんですが効果ないですか?
>>74 ありがとうございます
まずは音声無しで遊んでみて気になったらxTranslatorの使い方調べてみます
今後MOD増やしてくなら翻訳必須みたいだし
>>82 espでdefault outを消したら素っ裸になる
「着せかえしたNPCからしばらく離れてると裸になる」になるのはdefault outfitに何も登録されてないから
pick default follower armorかsimple npc outfit managerを使いなされ
すみません、もう一度質問させてください。 ENBMANを使ってSeasons of SkyrimというENBを入れたのですが 最初に入れたときは60FPSをたまに超えるくらいでていたのに ヘッドホンに切り替えるためにスピーカーの電源を切ったら固まってしまいました。 その後PC再起動を再起動したらENBが効かなかったので再度ENBMANを設定 ENBをプリセット登録したところ画質は戻ったのですが、FPSが上がらなくなってしまいました。 MOD等を増やしたり設定を変えたりしたわけではないので原因がわからず 何か見直すところを教えていただけないでしょうか
>>86 普通に考えたらPCの再起動後にENBが動作しない事自体が奇妙な状態
ENBマネージャーを使ってないのでその辺の使用感はよく分からないけど、
再起動をする前のいい感じの状態のENBの設定を「保存(セーブ)していたか」がまずひとつ
それとまさかとは思うけど、ゲーム云々以前にその時期と前後してWindows Updateとかのついでに
グラボのドライバを更新とかしちゃってない?
>>87 回答ありがとうございます。
そうなんですよね、なんかグラフィックが
おかしかったのでイベントログを見たら
アプリケーションエラーがあったんですが
ENBMANに何らかの影響があったとしか思えなくて。
プリセットを保存するという意味ではしてました。
再度設定したときも同じセッティングにして
あります。
グラボのドライバは自動更新とかしないようにしていますので
それはないはずです。
vortexはNMMのこの機能はないのですか?
便利だったのであるとうれしいのですが
他人にracemenu起動して弄ることって、出来ないですよね?
SE版CreationKitがうまく日本語化できずに困っています。
https://sacchan-monologue.blog.so-net.ne.jp/2017-02-07 http://obachanskyrim.blogspot.com/2012/09/cklocalizejp.html これらのサイトに掲載されている方法でCreationkitを日本語化しようとしているのですが
CreationKitがskyrim.esm等を読み込み中に強制終了してしまいます。
旧版skyrimCreationkitは無事日本語化でき使えていたのでstringsのshiftjisの変換は無事できていると思います。
Creationkit.iniへのGeneralの記述も正しくできているので問題はないように思うのですが原因がわかりません。
>>91 ありがとうございます
nifskopeやらいろいろ追加できるんですね
SE版でジェイ・ザルゴを大成させる「JZargo the Magnificent」というMODを入れてフォロワーにしたのですが、顔だけ黒猫になってしまったw 女性キャラがガングロ化するのはよくあるけどこれは初パターン……。
SSEEditでJZargo絡むのはこのMODとWICOで、このMODをWICOの後にロードするとガングロ化、前にすると顔はWICOの設定になるけど大成しない(バニラ設定がWICOに書き込まれてるのでそっちに戻っちゃう)。
こういうとき、どうやって解決したらよいでしょうか?
LE版・MO classicで英語音声・日本語字幕プレイ。 フォロワー関連のMOD, Amazing Follower Tweaks, FollwerLivePackage を入れているんですが、 フォロワーとの会話の選択肢の一部(「ついてこい」「そろそろ別れる時だ」)が英語字幕に戻ってしまいました。 この直し方はあるでしょうか。
>>95 espの翻訳をやったけど上手く行ってないのか
翻訳自体をやっていないのかどっちですか
後者だとここで質問する以前のレベルの話ってことになっちゃいますが
>>96 xTranslaterでesp翻訳済みですが、それを眺めてみても、該当箇所がどこなのかわかりません。
この「会話の選択肢」がespに含まれるものか、script?や別の何かに含まれるのか、それが分かってないレベルの初心者です。
>>97 翻訳済み?
ちょっともう一回xTranslatorでespを開いて見てもらえますか?
翻訳済みのespなら「原文」も「訳文」も全部日本語になっていて
その中のどこかしらに「ついてこい」等々も入ってるはずで、
それで英語字幕になるはずないです
もし全部日本語になっていないなら、翻訳ファイルの当て方か
espの上書き保存の仕方のどっちかを間違えていると思います
>>98 ありがとうございます。確認したところ、2つのMODでちゃんと訳されてました…
というか、てっきりフォロワー関連のMODが原因と思い込んでしまっていたんですが、
試しに両方外して起動したところ、やはり英語のままで直りませんでした…どうやら原因は別の何かのようです。
すみませんお騒がせしました。
>>99 諦めるの?
その2つを外しても英語のままっていう方が深刻な問題ですね
そもそもFLPやAFTの「ついてこい」ではなく
バニラの「ついてこい」が日本語にならないってことですよね?
じゃあ翻訳できてないのは本体かUSLEEPあたり?
英語になってしまったのは本当にフォロワーとの会話だけ?
話してる相手が独自の「ついてこい」を持ったカスタムフォロワーなんてことはない?
たぶんもうTES5EditでDialog Topic見た方が早く原因特定できるかもしれません
DialogFollowerFollowTopicだか何だかを調べてみてください
スパッと解決してやって格好いいところを見せようと思ったけど俺には無理でした
>>101 いえ、いろいろ示唆をいただきました。ありがとうございます。
今日は疲れてるので日を置いて細かく特定作業をつめようと思ってます。
また何かありましたらよろしくです。
>>94 tes5edit 相互パッチ 互換パッチあたりでググると大成するよ、それは間違いない
SE版のテクスチャー圧縮について 旧来テクスチャーの圧縮はDXT1または5で ノーマルマップは無圧縮推奨だったと思いますが BC7が登場してからはノーマルマップもこれで圧縮しても良いと聞きました ではデュフューズマップなどのノーマルマップ以外のテクスチャーもBC7で圧縮した方が 圧縮率・クオリティーのバランスが取れるのでしょうか?
>>104 はい。ただBC7は編集可能なソフトが減る事に注意して下さい
>>105 これは朗報ですね!
paint.netがBC7に対応してくれたら
圧縮・リサイズ・ミップマップまでしてくれて便利なんですが
BC7圧縮は一括でこなせるアプリがあるようですし
リサイズは一つずつすることが多いので
併用がいいかも知れませんね
話が逸れましたがありがとうございます
助かりました
>>79 ありがとうございます
外れないんですね……
LODは興味有りますが途中から入れると良くないようなので次のプレイで試してみます
>>103 ググってみました。出てきたサイトに書いてあるのと似たようなことを昨晩試していました。
自分がやったのは、WICOのespからジェイザルゴの項目を全削除です。WICOでジェイザルゴの容姿変える必要がないのでこれが最適最速かと思い。
しかし結果はやはり変わらずで、WICOを先にロードしたら頭だけ黒猫でしたw
ロード順逆は試してないのですが、別のMOD、特にesp使わないテクスチャのみの奴が何か悪さをしてるのかもしれませんね……。
>>108 いや、それ互換パッチ全然作れてないから
解説サイトもっかいよく読んで作り直しな
大成espのザルゴのrecordをcopy as overrideしたものにWICOの顔データ部分をコピペするんだよ(逆でも当然良い)
具体的では無く大まかな質問になりますがお願いします LE環境です 敵追加(モンスターや山賊増量や全Wenchなど)を導入しすぎてランダムCTDだらけになり敵追加modをチョイスして外すと裸首なし案山子npcが発生して再度外したmodを 再導入して対処すると言う変なループに嵌りCTDだらけの最低環境に陥ってしまいましたがもうニューゲームで出直すしかないと考えておりますがニューゲームにすると多少は ランダムCTDなどは改善されるものなのでしょうか? もう一つ、的増加modを外してもニューゲームさえすれば 首なし裸案山子npcは発生しないのでしょうか? アドバイス宜しくお願いします
>>111 案山子NPCはまずMODを途中で抜いたのが原因
新規ゲームすれば治る
CTDは色々な原因、それも一つでなく複数の原因の可能性が高いので
新規ゲームしたらCTDしなくなるとは限らない
あとNPC増加がCTDの原因とは必ずしも限らない
自分はDeadly Wench系を入れるとCTD増えると思って実際CTDが増えて敬遠していたけど
今は入れていてもほとんどCTDが起きなくなったので他の原因があったみたいだけどそれが何かは分からない
構築具合によるからニューゲームでやってみてダメなら再構築 再構築ついでにSEに変えて構築してみれば 遥かにctdは減る
あと案山子について追記 FNIS関係で案山子にもしなっていたら新規ゲームだけでなくFNISのパッチ再作成必須
>>109 ありがとうございます。パッチという概念が自分の頭の中になかったので、MODそのものを変更してました。再度挑戦してみます(最近ようやくスカイリム 箱庭DIYさんあたりの記事が意味がわからない中でも読めるようになりました、その前は1記事読むこと自体できんかった)
MOの左側のリストについて質問させてください
今まで全て表示されていたものが、何かのはずみで無関係なMODの下部?にリストが収納されるようになってしまいました
変な>マークが表示されて
クリックするとVになって収納されているリストが展開します
新規に導入したMODが収納されたりされなかったりして探すのに非常に不便なんですが、
一括表示に戻すにはどうすればいいんでしょうか
modを直で改造してもいいんだけどね 相互パッチ作るとespがひとつ増えちゃうから まぁパッチ作る方が後の管理はいろいろやり易いから慣れないうちはパッチ作りましょう
111です皆様ありがとうございます おかげさまで安心して敵追加modを整理してニューゲームも始められます 案山子改善modがあったなんて知らなかったです感動です Rogue-like Encounters 1.7x の導入時にesp選択して再度圧縮して導入したのですが選択が正しくなかったようなので外したかったのですが案山子が怖くて躊躇してましたのでとても助かります
>>117 その画像で言うところの下部中央にNexusIDとなってる部分があるべ
そこいじる
曖昧な情報で申し訳ないのですが屋外でESCキーを押したりインベントリを開いたりするとctdが確実に起きます SafetyLoadをいじっても治りませんでした 他に対処法は無いでしょうか?
>>120 コレカ…
出来ました
ありがとうございました
質問お願いします
LEで美化modはSkyrim Beautiful Followersを使用してますがリディアさんが首のラインで頭部と胴体の色が分かれラインが出来てしまいました
原因はTextures/actors/character/female内の
femalebody_1 femalehands_1 femaleheadを好みの
色合いのモノに差し替えてプレイヤーキャラに反映させている為だと思いData\Textures\111NordRace\head 内の
4つのファイルを使用中のfemaleフォルダのモノと
差し替えたら無事にラインが消え色合いも頭部と胴体の
違和感が無くなり安心してました。しかし、木材を購入するために販売小屋に行きましたら下の画像のような人がいました
たぶんこの人はバニラ状態だと思うのですがどのファイルを差し替えれば修復できるのでしょうか?
>>123 誰やねんそれ
モブなのかユニーク(名あり)なのかでたぶん対処が変わる
それと、顔と体のスキンテクスチャずれによるものではなくてfacegen dataの不正による所謂顔グロに見えます
>>124 ハーフムーン工場のハートって人で木材の購入を会話からできる人です
今、襲撃してきたmod山賊のビッチの裸族って名前の
モヒカン狩りの人も首に薄いラインが出来て頭部と身体の色合いが少し違っていましたのでやはり
Textures/actors/character/female/を直接差し替えてしまった事が原因だと思います
ECE SEのちょっと前のバージョンに吸血鬼が顔グロ化するバグがあったがLEは関係ないか
質問させてください 最近急にskyrimの初回ロード中(うんちくなどが表示されている画面のとき)にBGMや音がブツッブツッと切れます ゲームプレイ中は何ともないです、初回ロード時だけ音がおかしくなります 音がおかしくなるのはskyrimの初回ロード時だけで、他のゲームや動画視聴では異常がないので 音響装置が壊れたということはないと思います modは入れていますが今までこのようなことは起きたことはありませんでした ニューゲームでもだめでした これはmodの影響なのでしょうか? それともPCが瀕死状態からくるものなのでしょうか? どなたかご教授いただけたら幸いです
同じくNPCの顔が黒くなる現象でEnemy PlusのNPCだけ顔が黒くなります
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=93245 このMODのNPCはバニラと競合していなくてTES5EDITで見ても競合箇所が無い状態です
それでも顔が黒くなるのはどこに原因があるのでしょうか?
吸血鬼の顔黒なら Vampire Skin Color FIX ってのを入れたら直るかも
顔と体の色合いが違うのと、いわゆるガングロは全く別物やで 前者は顔と体のスキンテクスチャ違うや体型の齟齬で起きるし、間違いなく合わせてもうっすら線が見える場合はどうしてもある その場合はテクスチャブレンダーとかを使わないとどうしようもない 後者は基本的にespの顔情報とfacegen dataの食い違い
>>131 そのmod全然知らんのだがespだけなんか?
だったらfacegen抜けじゃないかな
templateを適切に設定してたらガングロにはならない
>>134 はい、espファイルだけでMeshやTextureは入っていません
facegen抜けとはどういった症状でしょうか?
>>135 ザックリ言うと、人型npcはespの情報と顔データのふたつが必要なの
顔データがfacegen dataで、それがない状態
espのみで新規にnpcを追加する場合、templateで既存モデルを流用する作りになってない限りまず顔黒化する
いろいろ試してみて、ようやくパッチを作ってWICOの容姿で大成できるジェイザルゴさんが出てきました。ありがとうございます。
本音としてはオリジナル容姿で大成しつつWICOも活かしたかったのですが、単純にWICOからジェイザルゴをNPCから削っただけでは上手くいかずじまいでしたので、これでやってみます。
ただしかし顔だけ黒くてもああいう猫もいるからそれでも良かったかもw
SEでもiniの編集でパフォーマンス上がったりしますか?
>>127 ようするにハートを含むバニラの
femalehead.ddsをドバ子のfemalehead.ddsと置き換えて体と顔の色を合わせたいって事だよね
Mod未導入のスカイリムをsteamからダウンロードしてみてTexturesフォルダを探ってみれば大体はわかると思う
>>138 影関係を弄れば気分パフォーマンスは上がるかもしれませんが期待しないで下さい
木材工場の吸血鬼はガングロ病でビッチな裸族はMy Sexy Enemies-Nudity EditionのヤツでデータベースやNexusのSS見ればわかるが元々顔だけ色が違うへタレmod リディアはSkyrim Beautifulの説明にもあるが SG Female Textures以外のスキンテクスチャ使ってると色違いになると記載がある それぞれ理由が違う
二点質問があります XPMSEを最新版を入れたんですけどこれって矢筒を横にできないのですか? インストール画面で矢筒のやつにチェックをいれてもこれアニメーションの追加にしかならないですよね? 単独の奴にはボーンあるみたいですけどHDT非対応だし…なんとか両立したいのですが Female running and walking animation をのrunの3.41?を入れたんですけどキーボードでは真後ろに向かっては走ってくれないのでしょうか? 左斜め手前を向いて走ってしまいます(進路的には真後ろだけど左斜め手前を向いてる)
>>144 失礼しました、runningのバージョンは1.45でした
>>144 矢筒を横にするにはMCMから設定するんです
スキルランクアップ後に高Lvのスキルの経験値が全然上がらなくなるんだけどバグ?仕様? 例えば鍛冶だとスキルLvアップ後いくら装備作ってもスキル経験値が全く増えない
質問です 新たな環境を作っていたのですが、いざBodySlideを起動してみると何も出てきません。 インストールしてある体型(ゲームはそれで遊べています)も出てきませんし、LEのBodySlideから持ってきた 各種プリセットも一つも出現しません。 左上のOutfit/Bodyの欄が完全に空の状態です。 こんなことは初めてで困惑しています。 ネットにも同じ症状の人が居ましたが、「分からない」でおしまいでした どなたかこれの解決方法をご存じないでしょうか??
>>144 矢筒もRacemenuで自由に動かせたと思うけど
俺はRacemenuで非表示にしてある
>>148 >>149 はい、自己解決しました
LE版インストール→SE版上書きの作業の一つをすっかり忘れていました
この手順でないとUNP系は全無視されるんですよねー
ずっとCBBEで遊んでいたので記憶から抜けてました
いくつか美化MODを入れたところ、光の当たってる顔や白壁等が白飛びしちゃいます ENBは入れてないけど、ENBとかで調整するしかないです?
>>147 スキルやperkに関するMODを入れてないなら「仕様」
鍛冶スキルは過去の公式アプデ(ver1.5時点)のときに修正されていて
製作で入る経験値は作った品物の値段に依存するので、ある程度レベルが上がると鉄のダガーを山ほどこさえても
相対的にレベルが上がりにくくなる(ドラクエでスライムだけ倒してレベル99を目指すようなもの)
鋼鉄、ドワーフ、エルフなどより高額なものを製作、強化していく方が実入りがいい
>>147 リサイクルMODで上げるとすぐに100になる
LEです ホワイトランの宗教家以外のNPCは犯罪などをおかしてクエスト以外で投獄されたりしないですか? また囚人を追加するMODはありませんか? データベースをみてもPCがNPCを捕まえるようなMODはありますがPCが介入せずに牢屋に入れられるMODは見つかりませんでした
Populated Skyrim HELL EDITIONで囚人も増えたはず
SE版の拡張スケルトンmodのxpmsseのことなんですが BBP及びTBBPとHDTはどう違うんでしょうか? 単純に「それぞれ対応しているメッシュが違う」規格程度の理解でいいんでしょうか?
LEで質問です パピルスログに Error: (02006754): has no AI process and so cannot have its alpha set. stack: [ (02006754)].DLC1LD_GhostScript.SetAlpha() - "<native>" Line ? [ (02006754)].DLC1LD_GhostScript.FadeOut() - "DLC1LD_GhostScript.psc" Line 76 [ (02006754)].DLC1LD_GhostScript.OnUpdate() - "DLC1LD_GhostScript.psc" Line 95 というのが大量に出続けているのに気づきまして FallrimToolsでセーブデータの稼働中のスクリプトを見てみるとDLC1LD_GhostScript系が24個ほど稼働してました 名前や大丈夫だったセーブデータからみて忘却の彼方をクリアしたデータ(アルクンザムズクリア済みは問題なかった)から始まってるようでカトリアのスクリプトが動き続けてるのかと思われるんですが FallrimToolsでDLC1LD_GhostScrip系をすべて停止や削除してみましたが消えてくれませんでした ログは大量に出ていますが特にCTDが増えたとかスクリプトが遅延しているというのは体感としてないのですが かなり気になるので対処法等分かりませんでしょうか?
>>157 BBP = 胸が揺れる
TBBP = 胸と尻が揺れる
この2つはアニメーションベースで動くので動きは一定、悪く言えば単調
HDTはSEだとCBPやHD-SMPなどの物理演算で動かす
簡単に言うとこんな感じ
bodysliderの出力先を変更する方法はないですか?
>>159 なるほど
skyrimでは髪や服の動きを物理演算で表現できるmodがありますよね
そういったmodと身体の動きを併用したい時は
HDTのスケルトンを選べば無難?なんですかね?
HDTを選んだらアニメーションで尻や胸を揺らすことは出来ない BBP/TBBPを選んだらHDTで揺らすことはできない アニメーションで揺らすところを物理で揺らす又は逆ということを行ってるので美味しいとこ取りというのは出来ない 髪や服を揺らしたいならHDTしか選択肢はない
>>146 ありがとうございます。無事に横に設置できました…
HDTのWeponSlingも干渉してたようでした
引き続き、360°の真後ろ移動の際に斜め向いてしまう現象をどなたかよろしくお願いします
>>164 そのアニメ変更modに、真後ろ歩行用の
.htxが入ってるかをまず確認してみることかな
ファイル名は調べてね
走行と歩行もファイルは異なるのでこれも確認
あと、通常モーションの競合も要確認
PCDAやPCDA2とか導入してたら、こちらの意図してない
動作になることもある
走行モーションだけ360ってのは出来ない 歩行モーションも360用を入れる必要がある 逆も然り
Requiemというハードコアなmodに挑戦したいのですが 初めての人にはver1.9シリーズと2.0シリーズどっちがおすすめですか?
>>163 髪も服も乳もケツも揺らしたいのでこれはHDTしかありませんね
ありがとうございます
>>165 >>166 ありがとうございます。
これが真理でした、まさしく歩行のアニメーションファイル自体を入れておりませんでした。
歩行のアニメーションも入れたところ、無事に真後ろに向かって走ってくれました。
ふと思ったのですが、PCEAとPCEA2でのロード順って関係するのですかね?
当方独立種族をプレイヤーキャラにしてるのですが、独立種族対応のPCEAとプレイヤー対応のPCEA2って被ったりするのかな…
LE版を女性キャラでプレイしている新人ですが質問させてもらいます マネキンについてですがHaven Bagを Staff of Shalidorに乗り換えた所マネキンが二体ありましたが二体とも男性でした すでにMannequin body replacersが導入してあり他の家などのマネキンは全て女性になり容姿も切り替わっておりますがStaff of Shalidorのマネキンだけは適応されません 別に男性でもいいかと思いビキニアーマーを着せたところ着せたスロット部が透明になり何も表示されませんでした 同じ作者さんのAHO - Dwemer Ship内のマネキンはMannequin body replacersが適応され切り替わっておりました (試した事) 1.一度Mannequin body replacersをアンインストールしてマネキンをバニラ女性に変化させるFemale Mannequins - Heartfires compatibleのノルド女性版を導入してみました(変化なしでした) 2.検索して打開策を探りました(ダメでした) 3.BSA Browserをインストールして内容を確認(始めてだし知識ないのでただ見てただけになりました) 4.記憶を辿る(確かDLCで建築した家のマネキンも男性のままで変化なかったが当時は気にしなかった記憶を取り戻す) 以上を試みましたが全く解決には向かいませんでした どうにか女性に変更するか 少しきみわるいですが男性のままでも透明にならず女性用衣服を着せる方法をアドバイスお願いします
Requiemでのサングインの薔薇の効果がよく分かりません 説明通りに裸でスクゥーマをキメながら振ってみたのですが消費はするものの何も起きません 使い方を教えて頂きたいです
>>170 Hearthfireのパッチがある女性マネキン置き換えModを入れてみるとか
>>169 被らないようにする設定を
詳しく紹介してくれるサイトがあるので
ググってみるが吉
たしかtktkさんのとこだったと思う
フォロワーが見てる前で窃盗や殺人を行った場合、フォロワーの好感度は下がるのでしょうか?
最近SE版を始めたんですが、LE版のShooting Spellという MODの導入方法教えてください。マニュアルで入れてみたんですが、 動作確認できませんでした。どなたかお願いします。
東帝都社のペンダント間違えて処分しちゃったんですが、東帝都社の金庫って何日くらいでリスポーンするんでしょうか? 一周目の時は序盤に何個か金庫開けて、その後スカイリム本土で1年くらいフラフラしてたらいつの間にかリスポーンしてた記憶があるんですが… 75日くらい開けばリスポーンするのかなと
SEです マウス操作で通常モードではマウスを動かしての視点移動ができますが tfcで視点移動ができなくなりました キーボードを使った視点移動はできるのですがマウスを利用した視点移動だけできません 以前はできました 古いデータをロードしても改善しません どのような原因が考えられますか?
>>175 どんな感じでうまくいかないのかもっと詳しく
ファイル見たところ普通にdataフォルダに配置するタイプ
nifの変換はいるかもしれない
マニュアルって真のノルドの直入れしたの?アカンで
>>176 気にするようなことか?
商人が金を持ってなくても確実にお金を得られるアイテムだが
DLCコンテンツやるレベルで金策に困るようなこともないだろ
>>177 ゲーム再起動してもダメ?
たまになるけど大概それで直るが
>>176 バニラはリスポンしない
非公式パッチ入れてるとリスポンする
何日かは知らないがたぶん通常のリスポンサイクル30日かな
詳しくはこれ読んで
https://en.uesp.net/wiki/Dragonborn:Pain_in_the_Necklace >>180 だめですね
直近に入れたMOD(UNP ボディメッシュ)消してみましたが変化無しです
このMODを入れたタイミングで異常が出たのかはわかりませんが
>>182 詳細はスレ違いになるが、
エロ系入れててコリジョン判定や座標値に干渉するものは
tfc使用時に復帰不可になる場合もあるが、心当たりある?
>>167 対応してるパッチで決める
>>171 盾を装備していてもいけない
スクゥーマじゃなくてもよくて酔ってさえいればいい
これで駄目なら食料の効果弄ってるmodと干渉してるんだと思う
キャラメイクで、オークの牙を無くすこと、可能でしょうか? とあるオークフォロワーMODの、顔メッシュNIFファイルを RaceMenuでコピーしようとしたら、牙だけは残り続けるハメに。 また両手武器を2刀流したくて、Duel Wield 2 Handed Weapons というMOD入れたのですが、バニラ武器のみでMOD追加武器は 片手持ち不可なのですが、他武器も可能なMODありますでしょうか?
TESVTranslatorについての質問なんですが 自動翻訳リセットしてから使ってくださいってよく目にするんですが リセットってどうやるんですか?知ってる方居ましたら教えてくださいよろしくです。
>>185 普通の両手武器は片手で扱うなんて想定してないから、
当然武器mod制作者の方もそれ用のメッシュなんて容易してないでしょ
対応させたいならxEditでバッチあてるのが良いと思うが
バッチの作り方はecotone dual shearhのものが参考になるかも
nif開いてweaponbackからweaponswordにしてespに片手剣として登録し直す必要がある しかも持ち手の位置とかズレるから元から片手剣のnifを参考にして位置ずらすとかの調整は必要
>>187 >>188 返信ありがとうございます。
アドバイスいただいたこと、調べてみます。
>>170 それHearthFire対応の使っても変わらないからQuickManusかなんかで削除してその場所にマネキン配置Modで好きなマネキンを配置するのが手っ取り早い
>>186 目的のESPファイルを読み込んでからCTRLキーを押しながらF4キーでリセット出来る
>>186 >>191 の方法と、「翻訳」タブの「全ての翻訳をリセットする」
というかCTRL+F4は上記のショートカットコマンド
>>192 さん
>>191 さん
ありがとうございました。確認した所ありました。
今迄気が付きませんでした
>>181 >>179 そういえば一周目は非公式パッチ入り、二周目は非公式パッチ無しで遊んでましたわ
ペンダントのクエスト見てみたかったんで一周目データ起動してきます
非公式パッチの修正項目途中まで読んで挫折したけどまた見直しときます
イベント見たいだけならAddItemMenuで取り出せばいいじゃん
>>183 座標値とは例えばキャラ同士が干渉して位置がずれたりするものですか?
なら入れてます
アニメーションが始まると自動でTFCモードに切り替わるMODもあります
ただ今回はそれらのMODが機能したタイミングではなくコンソールを開いてからのTFCでこの症状が出ました
>>196 それらの機能を有してる以上、
tfcコマンドを入力した時点で時限爆弾着火という意味です
一度それらを整理して(セーブデータも洗濯して)
入れ直すか、削除したら
あるいは直るかもしれません
コントローラで遊んでいるのですが、このゲームは斜めには走れないんでしょうか? 左スティックで前進+ダッシュボタン+右スティックの視点移動で走る方向を調整する のが地味に面倒なので、右スティック操作無しでも斜めに走れるようにしたいです。
>>198 「走る」がスタミナを消費するダッシュのことなら、バニラでは前方(12時の方向)にしかできない
モーションを変えるMODはいくつか見たことがあるけれど、前方以外にダッシュできるものは知らない
VigilantのEP4で、たまに仁王立ちしたまま全く歩くアニメーションせずこっちに向かってスーッと幽霊みたいに滑ってくる敵NPC(今の所片手剣装備した奴のみ)がいるんですけど、原因はなんでしょうか 移動のほかに、攻撃もしてこずひたすらこちらに近づいてくるだけです 心当たりと言えば、途中でPCEA2を導入して、「animation」のフォルダ内にある両手剣用のモーションを全部「FNIS_PCEA2」フォルダ内に入れた事です
>>200 自分で答書いてるじゃん
FNISの更新はした?
>>201 更新はしてませんでした
PCEA2が動くバージョンの条件は満たしてたのでいいかなと思って...
FNISのパッチにxp32の"New Animation for 1H Weapon"っていうのがあってが原因かなと思ってチェック外してみたら動くようになりました
ただ、これが根本的な原因かはわからなくてちょっと怖いのでとりあえずFNIS更新してきます
>>199 ありがとうございます。
前方ダッシュは仕様、仕様変更できるMODもなさげ、ってことで
そういうもんだとプレイします。
>>184 ありがとうございます
自分の環境では一部の酒では反応なかったようで、蜂蜜酒でやったらしっかりドレモラが出てきました
ボイスの差し替えに関してです .fuzファイルに関してはLE版からほぼ変更ないとのことで、SEの該当フォルダにLE用差し替えファイルをぶっこみました 無事に音声は変わりましたが、気になることがいくつか ・音声が小さいです。これは差し替えファイルが原因でしょうか? ・たまにバニラのボイスが再生されます。これは導入を間違っているのでしょうか? 分かる方よろしければおねがいします
ツールで.fuzから.wavを抽出して音圧調整後.fuzにマージする手順で調整可能だが音は当然劣化する バニラボイスが鳴るのは元のmodに該当するファイルがないから
ありがとうございます バニラボイスは武器振ってるだけでたまに出てしまうのですが 導入は間違ってないとのことでおそらくMOD入れててもたまにバニラが出るSKYRIM特有のものだと思って諦めます ボイスはいっそ自作してしまうのもアリですね
高Lvで全然上がらなくなるLvアップのペースを もう少しなだらかにしたいんだけどいいやり方ありませんか?
SEの質問です。 みなさんはMODでモーション変更をするとき、武器の振りはこれ、納刀はこれ、走りはこれ、ジャンプはこれ、と 様々なものを選んでインストールしておられると思います。 普通その場合は個別にモーションMODを入れていくと思うのですが FNIS PCEA2を使えばモーションファイルをフォルダにて一元管理して扱うことができると聞きました しかしながら、PCEA2のファイル管理は独特であり初心者には難しいとも聞きます 何か最低限のコツのようなものはあるでしょうか?それとも詳しい解説サイトはありますか? デジイチ様でLE版の記事は見つけましたがそのままSEでも使うことができるでしょうか?
>>184 単純にパッチの多さなら1.9.4ですね
特にこだわってるのはないのでこっちにします
ありがとうございました
すみません、ちょっと質問の角度を変えてもう一度 ・PCEA2の命名法則に従ったフォルダ名の中にモーションファイルを配置すればいい(LE版のデータベース参考) ・同じモーション(例えばジャンプ2種とか)を登録してもオンオフやフォルダ命名法則による優先度があるのでOK ・PCEA2によってデフォでは無効化されているX〜Onlyのモーションは不自然なだけでCTDするわけではない ・ややこしくなるのはPCEA1を併用してバニラ種族、追加種族、NPCでモーションを分けたいとき ・他のオールインワンタイプのモーションMODを上書きするときちんとPCEA2のモーションが優先される 全部これで合ってますか?
>>212 入れてFNIS実行すれば自動で認識してくれるから難しく考えなくて大丈夫
問題はXPMSEの方でプレイヤーアニメーションをオフにしないとごちゃ混ぜになる
おま環かも知れないけど
>>213 出来ました!
おっしゃる通りそんなに難しく考えなくても大丈夫でした
XPMSEの件はいずれおかしくなったときのために覚えておきますー
PC起動後の初回起動でSKSEエラーが表示(UI等の動作も緩慢) 一旦終了して2回目起動以降は問題なく動作 PC(Windows)を終了するたびに繰り返すことになるんですが 最初からエラーにならないようにする方法を教えてください
体に刺さる矢の本数変えられるMODってどれでしたっけ
seでNMMを使ってます どのlandscapeのmodをインストールしようとしても50%からはじまり、52%で赤いマークのエラーが出てインストールできなくなりました 以前まで普通にインストールできてたlandscapeのmodらです 解決策を教えてください ちなみに現状で起動するとバニラのテクスチャになります よろしくお願いします
名実ともに終わったNMMはポイして他のマネージャーに乗り換える 煽りじゃなくマジ
>>218 Nuxus公式ですらNMMの存在は消えたので
将来性を鑑みると
>>219 の指摘通り他のマネージャ、
MO2かVortexへの移行をお勧めする
NMMユーザーならVortexと親和性高いかもだが、
自分は使ってないので使用感はわからない
今ならMO2のユーザーが多いので、
何かあったら質問に答えられる率が上がると思われ
219 220 起動するだけで数分かかるようになったり挙動が不安定でした voltexかmo2を導入してみます さしあたってmo2を調べてみます ありがとうございました
Vortexは何かするたびにハードリンクを張り直すんでせっかちさんにはむかないかもね modファイルの上書き順変更をひとつすると1~2秒かかる
>>216 skse64_loaderのショートカットから起動で、自動的にsteamも立ち上がってたんで
これでいいのかと思ってました・・・
「Windows起動時に、steam実行」で問題なくなりました
感謝
>>178 なんとかできました。ありがとございました。
質問なんですが、se版のDisplay Enemy Levelと
Floating Damageを導入したんですが、反映されませんでした。
環境のせいでしょうか?それとも、導入時にどこかiniを設定する必要がありますか?
どなたかお願いします
ゲーム本体とskse64とmodのバージョンが適切か確認してからまたおいで
225です。 skseバージョン確認したら、できました。 ありがとうございました。
>>229 Level Rate Rebalence
うーん…bashパッチを考えると面倒くさい… 思考停止して全部選択してパッチ作ったらいいもんでもないですよね? それ以前にskyrim.exeを置いてるフォルダをリネームしているせいか、Wryebash起動しても追加したmodが出てこない… MO2で起動して起動フォルダをリネームしたフォルダ直下(skyrim.exeと一緒のとこ)に指定しているのですがなにか違うんでしょうか? アプリそのものには参照先フォルダの指定方法が無さそうでしたし
>>233 別にディレクトリ直下に置く必要なんてない
WyreBashをMO2(Vortex)経由で起動すればいいだけ
modマネージャ経由で構築してる環境なら、
遍く関連ツールはマネージャ経由で行う
一度ゲーム起動して認識させる必要はあるけどね
敵を倒した瞬間クリティカルエラーがよく起こるんだけど 何が原因かエスパー出来ますか?
うーん LEだかSEだか忘れたけど Quick Lootで死体から取ろうとすると CTDするとか何とか聞いた覚えが
状況説明があまりにも雑すぎてワロタわ その情報で答えられるとしたら「PCが壊れてる」か「Skyrimに余計なデータを突っ込んだ」の二択
>>234 ありがとうございます
やっぱりマスターの5ファイルだけしか表示されないですね
WryeBash以外にもTES5Editでも同じ事象になっていて、こっちは裏でログ吐いてましたが、
やはりリネームしていない方のskyrimを見に行ってるわDドラからMO起動してるのにCドラのデフォルトのAppData/Local/Skyrimを見に行ってるみたいです…
いまi5-3570K+Gefo1080を使っているのですが MOD盛り過ぎなのかfpsが40ぐらいに落ちるときが多いです CPUをi7-3770kにしたらfpsは上がりますか?
ugridstoloadは7などに上げると不安定になると聞きましたが、 下げる分には大丈夫でしょうか?
>>238 それ、ゲームデータのディレクトリとしては推奨できないとこに置いてるよ
まだ素直にx86.programfileのほうがマシ
/AppData内じゃ管理者権限じゃないと読まないよ
>>241 INI Managerのキャプションには
「以前の設定値より低い設定値に変更しセーブを行うと以降そのセーブデータはロード時に
必ずCTDが発生しますので変更には注意してください」とある
>>242 あ、えーと Cにあるのはゲーム初回起動時に生成されるローカルのセーブデータやskyrim.iniとかが入る設定フォルダで ゲーム本体そのものが入ってるわけではないです。 D:\Steam\steamapps\common\Skyrim Win10 に本体が入ってまして C:\Users\UserName\OneDrive\Documents\My Games\Skyrim に設定ファイル(てかOneDrive邪魔すぎる・・・) D:\Game\Steam\Win10 Skyrim LE\Utilities\Mod Organizer 2 (Standalone Version)-6194-2-1-3 にMO2を入れてます WryeBashとTES5EditはMO2と同じく D:\Game\Steam\Win10 Skyrim LE\Utilities\ の直下においてます。 どちらもインストーラー版ではなく解凍してすぐ使える方のです そして、MO2から起動したTES5Editのログを見ると Using Skyrim Data Path: D:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\ Using ini: C:\Users\UseName\OneDrive\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini Using save path: C:\Users\UseName\OneDrive\Documents\My Games\Skyrim\Saves\ Using plugin list: C:\Users\UseName\AppData\Local\Skyrim\Plugins.txt Using settings file: C:\Users\UseName\AppData\Local\Skyrim\Plugins.tes5viewsettings Loading active plugin list: C:\Users\UseName\AppData\Local\Skyrim\Plugins.txt Found BOSS load order list: C:\Users\UseName\AppData\Local\Skyrim\loadorder.txt となりまして。その下に Note: Active plugin List contains nonexisting file "Dual Sheath Redux Patch.esp" Note: Active plugin List contains nonexisting file "ETaC - Complete AS-LAL Patch.esp" な感じでActiveにしてる数だけ存在しないというメッセージが流れて 最終的に [00:00] Background Loader: starting... [00:00] Background Loader: [Skyrim - Misc.bsa] Loading Resources. [00:00] Background Loader: [Skyrim - Shaders.bsa] Loading Resources. [00:00] Background Loader: [Skyrim - Textures.bsa] Loading Resources. [00:00] Background Loader: [Skyrim - Interface.bsa] Loading Resources. [00:00] Background Loader: [Skyrim - Animations.bsa] Loading Resources. [00:01] Background Loader: [Skyrim - Meshes.bsa] Loading Resources. [00:01] Background Loader: [Skyrim - Sounds.bsa] Loading Resources. [00:01] Background Loader: [Skyrim - Voices.bsa] Loading Resources. [00:01] Background Loader: [Skyrim - VoicesExtra.bsa] Loading Resources. [00:01] Background Loader: [D:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\] Setting Resource Path. [00:02] Background Loader: finished で終わります。 読み込み先の設定をする場所も見当たらないのでどうしたものかと・・・ 後出しになってしまってすみません。
ロード時にctdしてしまうのですがどうやら確定ではなくゲーム画面が写った後にctdしてしまいます ゲーム画面が出た直後にコンソールを開くなどして暫く待った後にプレイできる場合もあるので恐らく負荷で落ちているのだと思うのですが設定で見直す部分など教えて頂けると有り難いです
ロードオブザリングのガンダルフみたいな装備で魔法プレイしたいんですけど上手いことキャラクリできません 女性関係のMODは多いのですがジジイ向けMODなどオススメないですか?
>>247 まずクリーンセーブされたデータを用意します
(ヘルゲンを脱出した直後とか、ネクサス探せば落ちてるでしょう
そのデータをロードします。
ちゃんとゲームができるようになったら、最新のセーブデータをロードします。
落ちるかもしれないし落ちないかもしれない。
原因が全くわからなくてエスパーして欲しいんだけど屋内は問題ないのに屋外でインベントリとかメニューを開こうとすると絶対落ちるのってなんだろうか?
>>158 ですが
自己解決という訳ではないですが色々検証した感じ
忘却の彼方でカトリアが「楽しかったよ。じゃあね」とか言って消えるのがトリガーになってスクリプトの無限ループが始まってるようでした
カトリアが消えてる(InitiallyDisabledしてる?)のにDLC1LD_GhostScriptが呼び出され続け
無効なアクターなのでSetAlpha失敗→ログにAIないよエラー、OnUpdateでループって感じと予想
回復術(儀式の呪文)とかで報告されてるスクリプト止まらずクエスト完了、すでに完了してるからスクリプト終了条件に合わず無限ループ、と似たようなバグかな
ツールでセーブの動いてるスクリプト停止させてもまた呼び出されるから意味ないみたいでした
カトリアが消えるのが忘却の彼方(dlc1ld)自体ではなくビサルフトのクエスト(dlc1ld_bthalft)みたいでそっちがstage100か255になるのがトリガーのようでしたので
鋳造器具を使う前にカトリアをDisableして、何か作り、setstageでdlc1ldを進め終わらせると無限ループは回避できました
ただdlc1ld_bthalftはとまってるので鋳造器具前の階段が上がらず閉じ込められますがtclで登る(階段を上げるためdlc1ld_bthalftを進めちゃうと無限ループも始まっちゃうので)
という感じで美しくないけど一応回避?できました
あと横着な方法ですが、もう使わんだろうということでDLC1LD_GhostScriptを空ファイルで上書きしてセーブクリーンするという力技でも無限ループは止まりました。ただロード時にスクリプトないよ系のエラーは吐く
忘却の彼方終わらす前(アルクンザムズはクリア)のセーブでも発生してニューゲームでは発生しませんでした
アルクンザムズ前のセーブはあることはあるけどほとんど初期レベなので、いい機会なのでもうちょっと環境整えてニューゲームすることにします
失礼しました
>>248 老人種族プレイ可能化MODはあるが自環境ではスケルトンに
昔は問題があった(プリセット付き)
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=21994 顔が問題と言えば問題だが身体手足のノーマルマップテクスチャを下ので
独立させて老人用のものを入れれれば顔は50代のdetailsmapでも
美顔テクスチャ次第では老けて見えるのでかなりいける(バニラ寄りおすすめ)
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=44938 >>252 すごいな、工夫すればなんでもいけるんだね
これで頑張ってかっこいいジジイ作って賢者ジジイプレイしよう
ストーリー上はジジイ扱いされないんだろうけど流石にジジイ向けに改変してる人なんかおらんだろうしむしろ英語にして脳内で補完して遊ぶよ
リバーウッドを外の橋から見ると凄いフレームレート落ちるんだけど みんな60フレーム維持できてるんですか? 6コアや8コアの5Ghzならイケるんだろうか
>>256 使ってないから詳しくは知らないけど
Safety loadは環境によってはインベントリとか開いたときにCTDするようになる場合があるらしい
インベントリとか開くときにも動作するのが原因とか
SafetyLoad.iniのEnableOnlyLoading = 〇〇をtrueにするとロード時にしか動作しないようになってインベントリCTD改善するらしい
>>257 折角教えて貰ったけど違う問題みたいで改善されないですね…
>>258 環境晒したほうが早いのにそうしないのは
エロMODでも入れてるんか?
>>239 うちもi5だからHTでどんくらい変わるか試してあげられない
野良ドラゴンが暴れだすのはメインクエのどのタイミングでしょうか コンソールは使わず野良ドラゴンの出現を防止したいのですが、もし分かればお願いします
>>261 「ドラゴンの目覚め」クリア後から出現するようになる
その後「闇に眠る刀剣」で角笛をゲットした後デルフィンと話さなければ(話すまで)野良ゴンは出なくなる
よってメインクエは止まるが、「闇に眠る刀剣」と一部同時進行になる「創始者の角笛」はクリア可能
Equipment HUDの使い方が分かりません 循環追加リストのキーって何ですか?
>>264 元の名前はサイクルキーらしいからその設定のキーを押す度に
登録した右手左手がトグルで入れ替わるんじゃないかな
modデーターベースに詳しく書いてあるからそこ見ると良いかも
ファルクリースを北に向かいハーフムーン工場で休憩していたらイキナリ辺りが真っ暗になってしまいました。星もなく白いホコリのようなものが一面に舞っている状態です
暫くしたらドラゴンが現れ倒したのですが
真っ暗が治らず困ってます
環境はLEで直近導入ModはMore Dangerous Enemies 2.4です
アドバイス下さい
ヴァニラで遊んでいますがカーススパイアー周辺のフィールドで確定CTDします FTでは移動できますが、FT後、歩き出すとCTDです メインクエストクリア前にこの周辺に立ち入ると起こる現象というような 記事を目にした記憶があるのですがはっきりしません 解決する方法はありますでしょうか 30日待機、PCBコマンドなど試してみましたが効果ありませんでした あやふやな情報ですがよろしくお願いします
ハーフムーン工場の近くのドラゴンと言えばColorful_Magicのカラミットで真っ暗になった気がするが、直し方は知らんから速攻倒すようにしてたわ
>>268 そう言えば倒したドラゴンはカラミットでした糸口が見えましたありがとうございます
>>266 晴天魔法を使うか数日すれば勝手に直ります
dyndolodを導入すると一部のlodが近づいても消えずに残ってしまう症状に悩まされています アドバイスなど頂ければ助かります
VIDEO この動画で使っている抜刀・納刀モーションmodが何か分かる方教えて下さい
動画の説明だとTKドッジとオリヴィエ剣術となっていますが
TKドッジは言わずもがなオリヴィエケンジツもpowerattackの置換だけだったと思うので
YYanimツヴァイハンダーを1hm用にしたのかと思ったのですが
ちょっと違うようです
Vanillaの2hc_equip.hkx , 2hc_unequip.hkxを当てているように見えるけれども
しばらくSkyrimしてなかったのでmodのバージョンアップをしようと思うのですが やっぱり一つずつNEXUSからダウンロードして適用していくしかないでしょうか?
特定の場所(現在はサンガード砦付近でRonzo族の山賊を倒した直後に砦方向に移動したフィールド上)でのCTDですが ボーン不一致のNPCがスポーンしたセルに、プレイヤーが侵入しての確定CTDではないかと疑っていますがネット検索しても直す方法までは見つかりませんでしたが考えた結果は RonzoのskeletonをX32 MaximumSkeletonのモノで直接上書きすると言うような方法ですが方向性は合ってますでしょうか?
ファイルをダウンロードせずにバージョンアップする方法なんかないだろ・・
SkyrimSEをSkyrimSELocalizer 0.22で日本語化しました 何度やり直しても起動した時に右上のCREATION CLUB NEWSが全て英語で If you do□tとFind it□sの二か所が□に文字化けします それ以外はゲーム内も日本語化できてるみたいなのですがこれは日本語化失敗してますか?
>>278 右上のCreation Clubの通知は数日おきにベセスダが配信してるもんです
だから英語のまま
□の文字化けはフォントがないのかな?
>>279 Twitterなんだからその相手に聞けばいいじゃん。
(垢はなければ取ればいい)
>>278 あのSEの日本語化ってのが意味わからんのだけど?
MOD使うなら SkyrimSE.exe を英語版のに変えるだけでいいんだけど
質問です LEの衣装MODをNIF Optimizerを使ってSEにコンバートしているのですが どうしてもadditemのesp一覧に表示が出てこないMODが出てきてしまいます。 クエスト付き、bodyslide付き、体型などの条件があるわけでもなく、メッシュとテクスチャだけのMODでもそうなります これはコンバートを失敗していると思うのですが、条件がまったく分かりません… ネットで検索してもNIF Optimizerだけで上手くいかなかった場合の解説のページは出てきません CKでいったん読み込んで上書きするという解説はありましたが、あくまでも念のためとのことで 実際効果はありませんでした。 おそらくCKを使った別の方法で解決できると思うのですが、ご存知の方おられましたらぜひ方法をお願いします (AddItemMenuにespが出てこないのは別の理由があるよ!という回答でも構いません、お願いします)
>>278 日本語化は成功しているはずです
問題は英語の’(アポストロフィー)部分ですね…
実はアポストロフィーのタイプは世界的にやや混乱しており、「曲線型」「直線型」の二種類が混用されています。
なのでちょくちょく文字化けが起きてしまうのです
心配ならまずは第二水準までサポートした日本語フォントMODを入れてみてはどうでしょうか?
>>280 なるほど、数日で更新されるから英語のままなんですね
>>282 もっと簡単なやり方があるんですかね?
日本語版を最初に入れて2つのbsaをSkyrimSELocalizerを使って英語版に移動させるやり方でやりました
>>284 アポストロフィーは文字化け起こしやすいんですね
そのMODを入れて対応してみたいと思います
日本語化はできてるみたいなのでこのままやってみます。みなさんありがとうございました!
>>283 AddtemMenuって装備品やクラフト素材は表示されるけど
miscカテゴリのアイテムは表示されないんじゃなかったっけ
>>239 ベンチだと1割も上がってなかったよ
2500k→3770kなら+25%ぐらいあるからまだしも
3570kからだと殆ど変わらないだろうねぇ
>>276 直にフォルダ内を書き換えるのは如何なものだろう
一旦そのセル外れて再度戻れば大体はctdしなくなってるから回避するだけが無難
Haven Bag出入りは効果ないからワープ付き家modや高速移動推奨
>>283 それはAddItemMenuの標準設定で一切変更していない場合に起こる場合があります
詳しくはDescriptionをどうぞ
はい
判明しました
・
>>287 、
>>290 両氏による指摘
・NMMが最新版7zipを上手く解凍できなかったこと
・zipにしても一部のLE版コンバートMODのみ手動インストールの必要アリ
・必須MODの不足
これらによる複合要因でした
CKだと該当espがインストール済みになってるのにSSEEDITだと見えないわ
そもそもNNMが一切エラー吐いてくれないわ
上の四件が絡み合ってるわで混乱しました
まだ山がありそうですがなんとかしたいです
お答えありがとうございました!
今、MO2のポータブルモードでスカイリム SEをプレイしていますが、ここからFallout4をインストールする場合は今のMO2そのまま使えますか?インスタンスモードに切り替え必須ですかね? それとも、別フォルダに新たにMO2を入れてポータブルモードで起動し、そちらをFO4専用としつつ元のMO2でスカイリム SEを問題なく使用することはできるでしょうか?
スカイリムseを日本語化日本語字幕でmodを入れてプレイしていたのですが、いらないと思われるセーブデータを消してからタイトルで強制終了するようになりました。 それから再インストールをしてバニラ状態で起動してもタイトルで強制終了してしまいます。 なにか消し忘れのファイルのせいなのでしょうか?
>>274 バニラのモーションで背中から"片手で"抜くのは無かったと思うんですよね
なのでおかしいなぁと
導入したMODの弓の攻撃力が低すぎたから調整しようと思って TES5EDITでDATA-Game DataのDamageを弄ったんだけどゲームに反映されないんだが、 なんか原因に心当たりある人がいたら教えて欲しい。 いつもはここ変えるだけで反映されてたはずなんだけど、ものによっては他の部分も変えないといけないとかあるのか? ニューゲームでも変わらないし、変更する武器と箇所は何度も確認した。
>>294 うちのPCEA2環境のSEvanillaモーションでは片手抜刀、片手で納刀してますが
LEとSEででも違うのかもしれませんね
初心者でよくわかっていないのですが SkyrimVRにMod Organizer2でmod入れようとしてもmo is locked while the executable is runningと表示されてしまい起動できず困っています なにが原因なのでしょうか?
win10でMO2をポータブルで使っているのですが、 Local game settingとローカルセーブデータが機能してくれません。 具体的には、 local game settingにチェックをいれても、profile内のskyrimperfs.iniを参照せず、Appdata内のデフォルトの方を参照する。 ローカルセーブデータにチェックを入れてもMO2上ではprofile内のセーブデータを参照しているが、ゲームを起動するとAppdata内のデフォルトの方を参照している。 となってます、プロファイル毎に分けられず困っています。よろしくお願いします。 MO Classicにしたほうがいいのだろうか…
MO2でSSEを起動しようとすると、前面に出てくるべきゲーム画面がふっと消えてしまい、タスクバー上のSkyrimアイコンを 何度か押さないと表示されません。 回避する方法はあるでしょうか?
MO2でSSEを起動しようとすると、前面に出てくるべきゲーム画面がふっと消えてしまい、タスクバー上のSkyrimアイコンを 何度か押さないと表示されません。回避する方法はあるでしょうか?
>>240 9700kと2080Tiで組むから報告待つべし!
コンソールでshowracemenuと打ち、髪型を変えてセーブしてゲームへ戻ると髪型が変わっていない現象が起きます 何回か繰り返しているとキャラクリ画面に入った瞬間目の色が白目のところまでオレンジのものになりそれかの黄色バージョンしか選べなくなりました 症状がでだしてからのMOD全部抜きましたが変わりません何が原因なんでしょう?
パインウォッチのある道を通ろうとして近付くとほぼ確定CTDします ほぼというのは一度だけ普通に生きて通れてその時はパインウォッチの近くにNPC等がいなかったので NPCが原因なのかなとも思いましたが、そもそもCTDするときは近くにNPCやらモンスターやら いるかわからないので定かではありません なにか考えられる原因と解決方法教えていただけると幸いです
CTDする位置手前でTFCにして先に何が居るのか確認して不具合を起こしてるnpc追加modを特定してみなよ
>>304 NPC追加(という名目)のMODは一切いれておりません
何かついでで追加するMODはあるかもしれませんが
んでよくわかりませんが解決というかCTDを避ける事は出来ました
tfcで確認したところヘラジカっぽいのがこの地点で固定で居座っていて
この状態で近付くとCTD、markfordeleteで消して近づいてもCTD
待機で数時間進めたら付近をうろつくようになりましたが近付くとCTD
それを何回か試したらパインウォッチ及びヘラジカに近付いてもCTDしませんでした
今たまたまCTDしなかったのでまた発生しなければいいのですが、よくわかりません…
>>302 いま吸血鬼なのでは?内部的には別の種族に変わってる状態なので、それが原因かも知れない
俺の環境では下の手順を踏めば髪型変更が反映されないというような事は無くなった
1.better Vampiresで吸血症をリセットして元の種族に戻る
2.showracemenu alternativeで髪型を変更する
3.3日寝て吸血鬼に戻る
いやそもそも吸血鬼じゃないし…とか、見当違いの回答だったらごめんよ
オーク族長のヤマーズの護衛で洞窟の巨人を倒すクエストなんですが、巨人の体力が残りわずかになるとなぜかこちらの攻撃が当たらなくなり、 しばらくすると復活してしまうので延々と殺せない状態が続く、という症状が出て困っています。 巨人が体力わずかになって最初に倒れたときに回復魔法のようなエフェクトが巨人に発生します。 これは既知の症状でしょうか?
hdt-PE導入下でフォロワーの髪が地の果てまで伸びたりキャラ自体が消えてしまうんですが、何か解決法ないでしょうか デフォルトの設定ファイルのパラメータを全部255にする方法では改善しませんでした
BC7のテクスチャーを編集できるツールを教えて下さい ちなみにフォトショは持ってないです
>>308 Hdt Invisibility Fix betaは入れてないの?
入れると治るけど同胞団のダストマンで檻開けてもらう時にctdするからその時は外さないといけない
tesvTranslatorのNPC/音声て機能はどういう風に使用したらいいのでしょうか? 今までtesvTranslatorは翻訳でしか使用してないので教えて頂ければ幸いです
>>298 どうしようにもないんでレガシーに移りました
インストール版もあかんかった
代わりにLOOTがMO経由で動かなくなった
なんなんだ…
MOのトラブルを解決できない人はvortex使えばいい
vigilant の吸い尽くすもの でアルタノと話した後ついていく、死者の間で合流する段階でアルタノが動かずその場で棒立ちになってしまいます。 どのようにすれば解決できるでしょうか? 作者さんのブログを見ると、バニラのイベントで鍵がかかっているとアルタノが動けないと書いていますが、ホワイトランの死者の間は鍵はかかっていないです。 また、年の為に先にアミュレットをとるイベントも、こなしてみましたが変化はなしです。 最悪コンソールでクリアする方法はありますか? イベントIDはどこでわかるのでしょうか?
なんか咄嗟にシャウトが使えない状況ってあるんですかね? ドラゴンと戦ってる時に超接近してここぞという時にシャウトボタン押しても無反応で慌てた ちょっと離れると発動したけどなんなん??って思いました シャウトはとっくにクールダウン済みでタイミングを見計らってたのに(ToT) ちなみにシャウトは激しき力で発動後にこれでもかというほど切り刻んでやろうと思いました でも飛び去られてから発動されてもねえ・・・
書き忘れていました、すみません。 Alternate startではじめてバニラのメインクエストは一切進めていません。 闇の一党と盗賊ギルドを終わらせた状態です
>>315 作者さんのブログで聞いた方がいいように思うけど
CSタグで無理やりアルタノを死者の間に召喚したらいけました、お騒がせしました
>>316 だいたいブロック動作すると元に戻る
それでも駄目ならシャウトボタン連打するしかない
一度クールタイムが終われば元に戻る
メインクエストの闇に眠る刀剣でカイネスグローブでドラゴンを倒したのですがデルフィンに話しかけてもクエストが進みません wikiに一部のMOD(Dragons Diversified 1.0a で確認)を入れた状態でサーロクニルを倒すとその後のデルフィンの会話が進まなくなるとあるのですが、そのmodは入れていません 一部のMODということは何か他のMODでも進行不能が確認されているものがあるのでしょうか あとコンソールで「setstage MQ106 160」と入力することで進行可能とあったので試したのですが状況は変わらずでした
>>320 ブロックですか了解
やってみます(`・ω・´)ゞ
死体が荒ぶるようになってしまった プルプルしていて急にパチンコ玉のようにぶっ飛ぶ なんだこれ今まで一度も経験したことない
ブレイスがニューゲームしても初回の会話からいきなり両親が死んだ時のセリフを話し始めるような状態に いつの間にかなっていて原因を探りたいんですが、そういったNPCのフラグ管理ってTES5EDITで見るとしたらどこで見ればわかりますかね? TES5EDITでNon-Player Characterの欄のFactionsの項目はアムレン、ブレイス、サフィールともにDLCのHFが読み込まれてます Factionの欄のWhiterun Amren's House Factionもバニラ状態 自分では他に関係してそうな項目がわかりません
もう一つ追加でRelationshipのところのAmrenBraithとBraithSaffirもバニラと同じ状態でした
追記:子供キャラの容姿変更MODは入ってますがそれを抜いてニューゲームしても同じ状態だったので原因ではありませんでした 一つずつMODを抜いていく方法は導入してるMODが大量にあるので最終手段にしたいと思っています TES5EDIT上で両親死亡からの養子化のフラグを設定してる部分の上書き箇所で特定したいと考えてます
すみません、長々と聞いておいて全く関係無さそうだと思い込んでたところから解決しました・・・ Velina Velaire - Custom Voiced Follower BETAというMOD入れてたのが原因で 何故かこのespが無関係のブレイスの設定を変更していました フォロワー追加MODなのにこんな無関係な変更入れてる意味が理解できませんが自己解決出来たので質問は取り下げます
ちなみに変更されていたのはCell→Block3→Sub-Block6のブレイスのLinked Referencesの項目で アムレンとサフィールへのリンクが消されてました
mfgコンソール入れてるのが前提だけどそういう時はコンソール開いてそのNPCをタゲルと 最後に変更を加えてるespが分かるから次回からそうやって確認するといいよ
mfg consoleでも確認はしてましたが上書きしてるMODと問題のあったMODは別でした
mfg consoleで表示されたのは容姿変更MODで確かにロードオーダーは問題のあったMODより後に読み込まれたものではありましたが
容姿変更MODは
>>329 で書いた部分は一切変更していませんでした
最期にmfg consoleで変更を加えてるespを確認しただけではすぐには解決出来る物ではなかったですね
上書きしてるMOD一つずつ抜いていってmfg consoleで確認するという作業は確かに怠っていたので今後気をつけることにします 結局自環境でブレイスに関係する項目をしているMODが5つありましたが原因はVelina Velaire - Custom Voiced Follower BETAでした
セルの配置を見失うと死んだとみなすってのは面白い仕様だな ちなみに単純に興味なんだけどどうやって気づいたの?諦めて一個ずつ外したりとかしてた?
>>334 最初は手探りで関係ありそうな項目(
>>325 と
>>326 で上げた場所)を見たりしてたんですがどうも関係がないようなので
どうしたもんかと思っていたらふとTES5EDITの検索欄の存在に気づいてBraithで検索掛けて
Braithに関係のある項目を順番に見ていきました
するとCellの項目で一部の設定がバニラから削除されてる部分を見つけました
こんな感じでしたね
親が死んだら養子フラグ立つ子供はどうやらここでフラグ設定されてるみたいですね フロドナーやドルテ見てもゲーム内で両親として設定されてるNPCにリンクされてました
そう言えば俺も容姿が気に入りnexusから消えてたのにロシアサイトでみつけてVelina Velaire - Custom Voiced Follower BETAを導入して痛い目みた過去がある
>>335 自分の環境ではハートウッド工場のグラルナハが同じ症状だったけど
その情報で調べたらSound of SkyrimのCivilizationが変更していてそれが原因でした
どうにも原因が分からなかったので助かりました
ありがとうございます
>>321 ですがsetstage MQ106 200でそのクエストは強制的に完了させることができました
しかしこれだと次のクエストが始まらず結局は先に進めません
コマンド入力したタイミングでクエスト完了の表示と同時に鍵が手に入りデルフィンはどこかに歩いて行ったのですが、普通にクリアするとこのタイミングで次のクエストが始まるんでしょうか
メインクエストのような連続したクエストをコンソールで進める方法って何かありませんか
>>339 なんでそのおかしくなったクエを始める前のセーブデータ読み込んでやり直さないの?
質問です
aMidianBorn Book of Silenceを入れた後にThe Book of UUNP Bodyslide - UNP - Sevenbase(
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=75861 )を入れるとaMidianBorn Book of Silenceの方のテクスチャはThe Book of UUNP Bodyslideの方にも適用されるんですか?
>>341 MO2なりvortexなりでファイルの上書きを確認する
>>339 普通はその後に外交特権が始まる
て言うかさ、闇に眠る刀剣が始まったところからやり直すのがいいよ
せめてサーロクニル戦が始まる前くらいからかな
それと入れてるmod見直しなよ
クエストの開始タイミングを変えるのとか入れてない?
mod管理はどうしてるの?
以前直入れしたファイルがゴミになって残ってたりしない?
>>339 たぶん効果ないかもだが、戻れるだけ戻ってこれも試してみて
SetObjectiveCompleted MQ106 30 1
サーロクニルを倒す達成
SetObjectiveCompleted MQ106 40 1
デルフィンと話す達成
これから初プレイするところで、今主人公の顔プリセットを探しています
このMOD画像の一番左上と、上から4左から4のキャラクタの顔がいいなと思ったんですが
NPCの顔を変更するというもので自キャラ用のものではありませんでした
この顔を主人公にあてはめる方法ってあるんでしょうか?
fallout4等でMODの知識は多少あります
>>347 Racemenuを使ってその顔のNPCからMeshファイルをインポートする
完全には再現出来ないかも知れないけど結構似せることが出来る
このあたり参照
http://soranorim.blogspot.com/2015/01/racemenumod.html skyrim npcの顔をプレイヤーに移植でググって頑張る
SEの服のMODをLE用に変換するツール、方法ってありますか? ググっても逆の場合ばかりなもので
NiTriShape Converter (Optimizer) 使ったことないがSE→LEの変換ができるらしい
>>348-349 便利なツールがちゃんとあるんですね
解説サイトも詳細に書かれてるのでこれならなんとか大丈夫そうです
どうもありがとうございました
SEに移行したのですが LEはキルムーブが三人称固定だった気がするの ですが、SEは1人称も混じるようになりました iniの設定で3人称固定にできますか? MODは可能ならばこれ以上いれたくないので 可能ならば教えてください
SE版ですが物理演算modとxpmsseなどのカスタムスケルトンを導入して NPCだけバニラのメッシュだとCTDの原因になりますか? 物理演算も少なからず負担になると思うので出来れば自分だけ揺らしたいのですが 何か良い方法はありませんでしょうか?
>>354 手っ取り早いのは使用するキャラクタのRaceを追加種族にする事かな
・あなたの使用する追加種族 -> XPMSSE仕様のボディメッシュ
・その他大勢 -> 揺れないボディメッシュ
skeletonは同じものを使う事。メッシュに揺れるボーンが無ければ揺れんのです
質問させて下さい。 元々軽装だったMOD装備をckで服扱いにしたのですが、 魔術師の鎧の防御上昇効果が適用されません。 バニラにある装備に着替えると適用されます。 まだckでいじるべきところがあるのでしょうか・ お願いします。
ウィンドヘルムの馬屋近くで敵と戦闘になって混戦になった時にフォロワーが撃った ボーガンの流れ弾にあたってアルファリンって人が丸焦げ死体になっましたので、もしやと思い馬車みたら無人になってて今名前で 検索したらやはりドライバーみたいな記述を 見つけたのですが高速移動とコンソール無しルールでやってるからウィンドヘルムの馬車が消えるのはマズいです 代わりのドライバー現れますか? 現れないならデータ戻すしかないと思ってますが
>>356 服扱いにしたってどのようにしたのか知らんが、とりあえず
フレッシュ魔法の効力増加条件は「魔術師の鎧perkを持っていて、かつ、ArmorLightやArmorHeavyのkeywordを持つ装備をひとつも装備していない」です
>>358 ckでArmorの編集の際、weightの横にある軽装、重装、なしを選べるところでなしを選択し、
防御力のゼロにしました
ゲーム中でも装備自体は服として表示されています。
>>358 オークフレッシュ発動中に
mod装備だけ残し、ほかの装備を外しても防御力が変わりません
バニラのローブに着替えるときちんと発動しています
>>360 それじゃkeywordイジってないから
CKだと右の方にあったかな
LE版です。alt+半角でコンソールを開いてFOV値を変えてコンソールを閉じたらキーボードが効かなくなります。 画面酔いしやすいので、FOVの初期値はiniファイルで90にしており、SSを撮る時だけコンソールでFOV値を変えたいんですが… 幸いESCキーのみコンソールを閉じても動くので、この問題に陥った時はESCでメニューを開いてマウスでロードを選択し直しています。 解決法や妥協案がありましたら教えてください。お願いします。
こちらskyrimVR環境ですが HDTが必要なLE版フォロワーmodを揺れなくてかまわないのでHDTを導入していなくてもCTDを起こさず使用したいのですが、 具体的にどうすればよいでしょうか? メッシュの変換はしました
>>365 MODの名前を出してもらうと話しが早く、反応も多くなるんですけど
>>355 >>354 ですがありがとうございます
実はLE版ではcustom racesというバニラ種族風の追加種族modを愛用していました
テクスチャとメッシュに加えてskelton.nifが指定できたからなんですが
そういうmodってSEでもありそうですか?
調査不足を棚に上げて恐縮なんですがSEは比較的追加種族modが少ないような気がしまして
>>366 Cristina Followerです
>>367 Custom Racesは SEでも使えたと思います
SE用として手っ取り早い追加種族はECEのygNordかな
あなたの環境がRacmenuならCustom Races、ECEならygNordが楽でしょう
skeletonはどちらも各種族のmeshの中に入れる事で使用できますって言うか入れないとダメです
>>368 アーカイブの中に skeleron_female.nif が入っていると思うんですが、これをXPMSSEの物と入れ替えてみてください
SEで遊んでいます。
LE版のフォロワーMod
Mosakaeru's Followers Vol.1(
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=66651 )
をNIF Optimizerでメッシュ変換したところ、
Kazarと言うキャラが、表情が動く度に口や目の部分から
まるで光線の様にテクスチャが飛び出してきてしまいます。
この現象を直すにはどうすればいいでしょうか?
ヒントだけでもどうか宜しくお願いいたします。
>>369 ありがとうございます
知りませんでした!ぜひ試してみたいと思います
skeletonについてなんですがLEの時は適当な独立フォロワーのskeleton_female.nifを引っこ抜いて
custom racesの任意の種族meshフォルダを上書きしていたのですが
skeletonにはnifとhkxの二つのファイルがありますよね
custom racesではhkxは独自設定ができないようなんですが
このファイルはどう扱えばいいんでしょうか?
キャラ制作画面に「名前のロード」がなくなっちまった、なぜだー
「名前のロード」はそもそもバニラのキャラメイクに存在しないんだから なぜだも何もその機能(項目)を追加するMODを消したか改変したかのどれかでしょ
>>373 えぇと、大体そんな感じなんか程度に読んで下さいです
skeleton.hkx ( skeleton_female.hkx ) と skeleton.nif ( skeleton_female.nif ) は何となく似たような物に見えるかもしれませんが、役割は全然違ってます
・skeleton.hkx -> モーションを組み立てる元になる骨組み
・skeleton.nif -> メッシュを組み立てる元になる骨組み
こんなかんじです
skeleton.hkx は何のhkxが何に使われてて、どの順番で読んでいくかなどが延々と書かれています
skeleton.nif はどのボーンが何処に有って何と結びついてて云々等が、実際の骨組みっぽい形で見ることができます
それぞれ役割は違うんですが、セットで運用することが前提になっています
SEの場合はXPMSSEで揃えておけば問題ありません
今の質問というかやりたい事の場合は skeleton.hkx , skeleton.nif をXPMSSEの物で揃える
貴方が操作するキャラを揺れボーン入りのメッシュにする(UUNPほにゃらHDTとかCBBEほにゃらHDTとか)
その他大勢のキャラを揺れ無しメッシュにする(UUNPほにゃらとかCBBEほにゃらとか)
こんな感じになると思われます
そして詳しい方のツッコミお願いしますです...
>>370 ありがとうございます無事導入することができました
というか入れ替えなくてもCTD起きませんでした
前にHDT必要なフォロワーはHDT導入していないと読み込み時にCTD発生すると聞いたと思ったのですが
えぇCTD起こして起動しないという話ではなかったのですか 無事起動したのなら良かったです…
ホワイトランに入ったところで鍛冶屋の女と会話してる男のセリフ(もっと剣を売れとか) が英語表記になってしまうなぁ 雑貨屋の男のセリフも3つ目(なんであいつらはここで商売を〜)的なのが 英語表記になってしまう
>>380 SEかLEかVRか知らないが、日本語版もしくは英語版を日本語化したものでバニラならまず起こらない
逆にいうと、100%何らかのMODを未訳のまま入れてstringsが上書きされたから起こっている
たとえ一見「単なるアイテム追加MOD」であっても、作者さんが何らかの意図(か手違い)で
会話文のデータを入れていることは珍しくない
もう「Mod入れたら一度は翻訳通せ」、 ってのはマジでテンプレレベルだな
て言うかさ ここで質問なのか愚痴なのか雑談なのかはっきり書かない層は無視でいいじゃん
ご丁寧に質問ってきちんと書いても興味ない事はガン無視決め込むのがココが糞溜巣窟って言われてる所以でもあるけどなw
興味がないんじゃなくて質問が曖昧(圧倒的な情報不足)すぎて 答えが幾通りも考えついてどう答えていいものか めんどくさくなって放置するだけだよ
>>386 でも君はそれでも気になって覗いちゃうファンボーイじゃん
おま環かと思われますが一応報告まで
>>324 情報ありがと
一応解決したので報告まで
原因は(SKSE) Havok Fix の最新Ver.2.1が原因でした
2.0に戻したところ再現なしです
必須MODなので特定に時間がかかってしまった
>>377 詳細な説明ありがとうございます!
自分の間違いに気付きskeleton.hkxについてよく理解できました
一点気になるのはXPMSSEでスケルトンを生成するとバニラNPCもそれを参照すると思いますので
普通のUNP等非対応のメッシュだとCTDの原因になるのではないか?という点です
>>391 体や装備がbreastやbuttのweightを持ってなければスケルトンが
どんなだろうと紐付けはされないでも逆はCTDする
箱庭の人のとこに詳しい説明があるから見てみるといいよ
>>391 特に問題は無いです。具体的に書くと
・vanilla仕様のarmor or cloth 及び体型
・HDT (SMP仕様も含む) 仕様の装備
これらは同居可能です。微妙な負荷云々までは判んないですが、うちの環境だと平気な顔してます。あくまで統一した方が良いのは
skeleton.hkx ( skeleton_female.hkx ) , skeleton.nif ( skeleton_female.nif )
のセットですね
もちょい突っ込んだ内容は
>>392 の言う箱庭さんちが丁寧に説明されております
興味があれば訪れてみては如何でしょうか
SkyrimをMO2経由SKSE起動で現在プレイしてますが、 Steamのホームストリーミングを使ってAndroidタブレットで、同環境プレイできるでしょうか。 現在Android持っていないので、可能なら購入しようと思っているのですが
>>384 簡単なテンプレはあったら読みたい
今年始めたけどNMMがオワコンだったのこのスレで知ったわ…
>>392 ,393
> 体や装備がbreastやbuttのweightを持ってなければ
> スケルトンがどんなだろうと紐付けはされない
> でも逆はCTDする
知りませんでした・・・
勉強不足で恐縮です
基本的に独立フォロワー以外のNPCは全てバニラのままにしているので
たとえXPMSSEを導入しても問題なさそうですね
お二人ともありがとうございます
SkyrimLELocalizerで無印版DLC全部購入済みを正常に日本語化できますか?
>>398 kwskもなにも、ggrksとしか返ってこないと思うぞ
大体1スレ当たりに複数回は同じ話題・質問でてるし
過去ログ漁ったら有用な情報はあるし、
詳細なサイトも先人のかたがつくってくれている
>>397 説明よく読んでその通りやって、日本語化できなかったらまたおいでなさい
とりあえずこのスレッド内で直近なの張っとくわ
30 名無しさんの野望 sage 2018/10/12(金) 20:04:16.69 ID:fVIXA5Hs
>>11 散々過去スレでも議題になってるが、
まず日本語辞書構築ってのをxTranslaterでやらなきゃならない
そのなかに基本的な単語や地名人名アイテム名が日本語化されてるので、
どんなmodだろうが一度は翻訳かけるべし
特にNPC美化は人名とダイレクトに紐付けされてるので、
導入したら英語化するのは当たり前
>>400 とりあえずできたかなーって感じですありがとうございました!
>>380 雑貨屋のWhat Brings a Breton to skyrim?は
うちでも翻訳されていないなぁ・・・
Alternate Start - Live Another Life内だね
moで左ペインのoverwriteを除いた最後に本編日本語化だけを読み込ませてる人の画像を見たのですが、これはsttringsまとめたのをぶち込んでるだけなんでしょうかね…? そんなんで文章が日本語化出来るならいちいちesp翻訳通さなくて楽そうだなーって
質問させてください LE用の装備MODをSEに移植したのですが(BLESS Armors Pack) 問題のあるテクスチャを変換→nif optimizeでメッシュ変換→インストール→BodySlideにてバッチ処理 まで行ってゲーム内で着せてみたところ、胴体だけが足元に固定されて動かなくなっています 足、腕は普通にモーションしています この症状が出たのは初めてなのですが、原因分かる方いらっしゃいますでしょうか? xEDITで見たところespにエラーは出ていませんでした(LE用MODのマスター指定もありません) Outfitの画面で見ても胴体と装備にズレはありません というか胴体と装備はちゃんとしたまま、ゲーム画面でのみ足元の位置ににズレてしまいます… どうしても分からないのでどなたかぜひ解決策をおねがいします!
多分なんですが それアーカイブが数種類ありまして。貴方が選んだのはHDT-PE仕様の奴なんじゃないでしょうか。 SEではPE仕様の装備は使えません “HDT Breast And Butt”ならば上手くいくと思いますよ
>>407 はい
爽快なまでの大正解です
ありがとうございます!
実際はCBPフィジクスとHDTフィジクスの競合の問題でした
こんなことってあるんですねえ…でも解決してホント助かりました
軽量なenbプリセットでベースバージョンがなるべく新しいの知りません?kwanonは重いし、performanceENBはベース古いから そもそもベースバージョンは古くても別に問題ないんですかね?
>>409 新しいENBと古いプリセットでも問題ないやろ
古いプリセットは設定ファイルの書き方も古いからそのままじゃ正常に動作しないよ 自分で作り直さないといけない と言ってもコピペでいいから難しくはない
>>409 nexusをenbのカテゴリにチェック入れてperformanceで検索してpublished dateでソートすれば最新のに対応した
軽量enbがいろいろ出てくるよ
ロードを挟む移動をすると雷のような音が鳴るようになってしまいました 昔どこかで似たようなバグ?の記述を読んだような気がするんですが見つけられません modのせいなんでしょうか?
>>405 本体字幕日本語化modを作成してる感じだね
同じく本体音声日本語化modを作ることもできる
気分で日本語化を切り替えられるしdataフォルダ直入れよりもスマートだしマジオススメ
闇の一党で夜母とシセロが何やっても到着しないです コンソールでクエ進めると夜母がないまま進んでいっておかしなことになりますがこのバグはmodが原因なのかそれとも元からあるバグなのでしょうか 怪しいmodもないし諦めるしかないのでしょうか
もうね、MODの日本語化を網羅したstringsをアップしてもらいたいぐらい
face to face系は本体新Verに対応しないんだろうか。 絶対に需要あると思うんだけど作るのが大変なのかね・・・・
ソースあるから作るのはそんな難しくないらしい。元作者がいうにはだけど
>>415 あやしいmodもないとか言ってること自体が間違い
何入れてるか知らんが
ひとつずつ抜いて確認したの?
マネージャー管理外のmodがゴミとしてdataフォルダに残ってない?
>>419 MOD全部消してやっても無理で頭抱えてたんですがその状態でセーブして、USLEEPだけ入れて始めたらクエスト進行しました
結局なんだったのかわからないけど解決して良かったです、ありがとうございました
すみません、SE用のRacemenuってsculpt機能利用出来ます? 説明書にNon-functional in SSEという記述があるのでまだ未実装なんでしょうか
USLEEPを中途で入れたのかあ 中途で入れてセーブしたらそのデータはもう壊れてると思ったほうがいいとおもうけどなあ バニラスクリプトと修正スクリプトのスパゲッテイ
>>421 はい。使えません
その他の実装具合はpostの一番上に書かれているので目を通すのをお勧めします
>>423 なんと、そうでしたか
SE版だと
>>348 の手法が使えないとすると
>>347 を実現するには他にどんなやりかたがあるでしょう?
ググってたら一旦プリセットやESM化するといった情報をチラっと見かけましたが
これらはSEでも有効なんでしょうか
USLEEPはニューゲームから入れなきゃいかんの? ヘルゲン脱出後のバニラセーブから導入じゃだめなのかな。
>>424 完全再現する手段はありません。どうしてもその顔が欲しいと言われるなら
・ECEの頂点編集を使用し、あなた自らの作業で顔を整形する
・LEを購入しRacemenuをインストール、自分でプリセット制作
ここらの選択になるんじゃないでしょうか
ただしLEからRacemenuのプリセットを持ち込んだとしても光源の関係で完全に一致とかは難しいと思われます
>>425 神経質になりすぎだよ
オレはLevel25ぐらいの時に日本語版の方を導入したけど何ら不具合ないよ
よく言われてるmod抜き差しも途中導入もよほど運が悪いと不具合が起きるってだけ気にする事ない
nmmからmo2に乗り換えたんですが、nmmはDATAフォルダに直接解凍して上書き mo2は別フォルダに解凍し、起動順にmodを読み込むって認識であでてますか 仮にそうだとすると、mo2の場合、簡単に順番を変えるだけでmodの優先順位を変えたり、バニラにも簡単に戻せたりできるということでしょうか?
>>413 バニラでやってても鳴り出したよ
直し方はわからないけど、気になるよね
>>427 USLEEPの変更点がプレイ開始時に被るかすでに動いてるスクリプトが導入時に上書きされる
とか起きるとまずいんだとは思ってるけど、リバーウッドの山岳地帯からホワイトランを
見下ろすあたりでctdしたことがあったから気になって。ほかのmodの影響かもしれないけど。
セーブデータは投げ捨てるもの 何が起きても泣かないめげない この覚悟があれば途中でいくら出し入れしても平気 て言うかmodは自己責任なんだからだいじょうぶか危ないかくらい自分で判断しろって話
>>428 前半
厳密には違うがまぁそんな感じと思っていいです
後半
ファイルの上書きが視覚的にはっきり分かる
ゲームフォルダは(余計なことをしない限り)バニラが保たれる
このふたつがMOの利点かと思う
>>432 すっきりしました
ありがとうございました
nmmの時みたいに、脳内で上書き確認する必要がなくなり劇的に楽になりました
>>426 そこそこの顔が出来ればいいという程度なので特にこだわりは無かったです
nexusに丁度良さげな若者のセーブデータがあり、美肌テクスチャを入れたら
かなり近い感じになったのでとりあえずこれでスタートすることにしました
ありがとうございます
RequiemってmodはAlternativeStartで リフテンから初めて盗賊ギルト関連だけプレイみたいな ちょいプレイには不向きですか? 敵のレベルとか固定で結構高めに設定されてるのもいますよね 基本的に色んな所回って強くしていかないと厳しいですか?
>>409 ちょっと雨の描写調整と夜や洞窟の暗さが
気にならなければUniverse ENBはいかがですか?
>>429 modのせいじゃなさそうですか
ありがとうございます
ゲームの進行には支障ないみたいなので我慢するか・・
>>438 私へのレスでしょうか?
アークメイジ兼見習い暗殺者なのでいかなるときも付呪された装備してますね・・
付呪なし装備は持ってなかった
>>410 〜412
遅レスですがありがとうございました 探してみます
サムグェンとの飲み比べのあと飛ばされるマルカルスのディベラ聖堂ですが、鍵がかかってて入れないはずの最奥聖域になぜか入れてしまいます。 190個ほど入れてあるMODのどれかが原因ではないかと思うのですが、思い当たるものを外してみても直りません。 同様の症状に見舞われ、原因を特定できた方はおられないでしょうか?
>>435 向いてないけどほぼ人しか相手にしないだけに盗賊ギルドは楽なはず
>>442 鍵がかかっているけど鍵がないと入れないタイプの場所でなく
解錠すれば入れる場所だよあそこ
ディベラのクエスト受けるのにも解錠して入る必要あるし
>>444 それが鍵自体かかってないんですよ。ドアの前に立つと 「最奥聖域 開ける」と出てそのまま開くんです。
>>445 クエストで強制的に拉致されるのでロックピックがなくても入れるようになっているだけでは
遠景がぼやけるのを止めたいんですが何処を弄ればいいですか?
>>448 せめてSEかLEかぐらい書けと言いたいところだが
仮にSEのバニラのことを言ってるのなら「設定」→「表示」→「被写界深度」を一番左に下げる
LEならENBを使ってるんだろうからDOF(被写界深度のこと)をOFFにする
>>448 Depth of Field をOFFる
スーパーマンにならないようレベル上昇ペースを下げるMODで お薦めのものあったら教えて下され
>>451 skill uncapperのiniを弄る
主旨はちょっと違うかもしれないが、スーパーマンではなくてスペシャリストになりたいならこれとか類似modとか
Classic Classes and Birthsigns
>>453 まだ戦士かメイジかも決めてないのでまずはデフォでやってみますね
調整済のINIが色々あるみたいなので吟味してみます
どもです!
ソルスセイム島に出てくるエネミーをスカイリムに出現させるエネミーMODってないでしょうか Enemy Plusが近くはあるのですが強エネミーも追加されてしまうので…
>>443 ありがとう
元々そういう遊び方するMODじゃないみたいですね
Skyrimから普通のRPGに近づけるオーバーホールだから よく言われる「Skyrimにクリアという概念はない」ということがなくなる 3年ぐらいバニラやってRequiemいれて初めてアルドゥイン倒したよってredditの投稿もあるし 最後までやるつもりでないとあんまり意味はない
あれ、バニラでの宿屋の代金って10Gだったっけ? ずっと40Gだと思ってた、なんのMODで40Gになってたんだろう・・・
歩行しながらカメラを後ろに回すと(背後を確認しながら歩行)カメラが上下左右に荒ぶってしまいます。
気になる点としては、yy anim replacer mystic knightをインストール後アンイストールしましたが、あるき方がバニラに戻っていない。
FINSのアップデートは行っています、新しいセーブデータで始めています。
カメラが荒ぶるという症状は、immersive armorsにありました。それもメッシュの修正がうまく行かず導入後アンイストールしています。
その後新しいセーブデータで始めています。
現状のMOD構成です
https://pastebin.com/cY1MuXPp なんでも気になる点、お願いします。
>>458 恐らくT'Skyrim - True Skyrimかと
MO2環境、SEでDual Sheath Reduxを使用しているのですが、 エラーが起こったのか「plugin.txtの場所を指定しろ」 という旨のダイアログが表れて、焦って全く別のファイルを指定してしまいました。 当然、入れてるespが参照されなくて困っています。 plugin.txtを再指定したいのですが、どなたか方法をご教授頂けないでしょうか。
bodyslideで体系いじったら手首に隙間ができる現象の原因と対策を教えていただきたいです。
>>463 handとfeetも同じ体型の作って置き換えないと隙間できる
>>441 プレイヤー付呪なし装備 フォロワー付呪あり では鳴りました
フォロワーを待機させて自分は付呪あり装備 では5回連続鳴らなかったです
フォロワーぞろぞろ引き連れているせい・・?
でもバニラでも鳴るなら付呪装備の数が問題とかでしょうか
直前に操作キャラ・もしくはフォロワーが魔法構えたしてない? 戦闘終了時に魔法を溜めたときの音が鳴り続けるの場合は Magic Sounds Loop fixてのがあるけど
Warmaiden Reforgedで付呪台にキャラがめり込むのは仕様?
おしゃれな服を渡したら、ちゃんと着替えてくれる お勧めの結婚相手(女)を教えてください
MODのクエストの進行状況を初期化することは可能ですか? クエストの序盤をスルーして途中から始めてしまったことに気づいたのでやり直したいのです
>>470 開始してない状態のセーブデータを読み込む
セーブを残してないならあきらメロン
以下はSEのデータベースでracemenuの項目なんですが、 ●注意事項 [Skyrim]CharGen Exportは今のところ、このRaceMenu SSEでは機能しません。 これってたとえばスタンドアローンのフォロワーの顔データnifを インポートする機能も使えないってことですかね?
キャラクタプリセットの読み込みはできますが、製作したキャラクタの顔をexportする機能は未実装ですって事です つうか試してみなされ
SE版プレイですが何故か一部のキャラの音声が英語になってしまいます(エオラやリディア等) プロパティから言語を日本語選択、NMMからUSSEP-japanese Voice Edeitを導入しても改善しません どうすればいいですか?
>>473 確かに試すのは一番なんですがSE持ってなくて
その機能があるかどうかで乗り換えようかと思ってます
ちょっと混乱してきたんですが、
http://soranorim.blogspot.com/2015/01/racemenumod.html?m=1 この顔メッシュの形状をインポートすることが出来るのかが気になってます
キャラクタープリセットとは違うと思うので、失礼ながら念押しです
>>477 dataフォルダに英語音声ファイルが残ってんでしょ
soundフォルダの中にあると思うが
探すのめんどい見てもわからんて感じなら、NMMでmod全部抜いた上でdataフォルダを手動で全消し、その後整合性チェック
必要なら日本語化やり直し(日本語化用ファイルは直入れじゃなくてmod化してマネージャー管理にするべき)
ついでにNMMはやめて他のマネージャーに乗り換える
・主人公スキルのリセットについて Ishs respec modでパークポイントの振り直しは出来ますが 15とか100といったスキル自体のレベルはコンソールでsetavするしかありませんか? その際他の内部数値にも影響してあれこれ変になったりなんてことはあるんでしょうか ・隠密ビルド スニークキャラ好きなんですけど対ボスや大人数相手といったステルス出来なくなった途端に 一気に弱くなるなんてことあります? 一発打つ毎に大逃げしてタゲ切り、インビジがぶ飲み、デコイが暴れる後ろからチクチクなど 行けるにはいけそうだけどちょっと微妙な感じにならないかなと心配になりました
>>478 DescとPostを読んでもらえりゃ解ると思いますが只今現在のVerは未実装の機能が多いです
Head mesh周りのSculpt機能(import , export , 頂点編集)は未実装で、貴方の行いたい作業は不可能です
ただし貴方がLEユーザーという事で、LEのRacemenu環境で製作したキャラクタプリセットをSEに持ち込むことは可能です
その場合は予めmeshの変換作業も必要になるかもしれません
またLEのENBとの互換は有りませんので見た目の完全再現は時間を使うことになるやもしれません
>>480 前半
バニラのレジェンダリースキルじゃアカンの?
後半
バニラの影の戦士perkじゃアカンの?
>>482 軽装<>重装、片手<>両手を振り直しで入れ替えたりしたいので下げた分上げたいんです
影の戦士は「遠くの敵はこちらを見失う」とありますが割と近くに敵がいても発動するんですか?
フォースウォーンのブライアハートを抜き取るとちんこを取ってしまうんですが どのMODが影響でそうなってしまったのか判らないんですが 何方か分かる方居ますか?フォースウォーン.ブライアハートが常に裸状態です 急所抜きで急所抜くってのは間違ってはいないと思いますが、、スリでチンコ抜きってのが。。。
>>483 前半
基本コンソールで弄る
modならSkills Configとか
LE用だけどSEでもそのまま動く
後半
試せば分かるが目の前でしゃがむだけで隠密状態になる
Apocalypse - Magic of SkyrimのMCM日本語化がうまくいきません xTlanslator使ってますが、方法を教えてください
>>481 大変分かりやすく説明いただきありがとうございます
残念です!
インポートしたいのはLEのスタンドアローンフォロワーの顔なんですが
現在未実装のメッシュのインポート機能以外で再現するのは難しいのでしょうか?
>>486 これなら気軽にリスペック出来そうですね。良かった
眼の前でも行けるとなるとスニークアタック→ハイドを延々繰り返せるってことですか?
それってチートレベルの強さのような
ゲーム始めて数日なので手の届かない部分はすみませんです
ありがとうございます
>>488 現在の貴方の環境と行いたい作業内容限定の話になります
1. LEでRacemenu環境を作ります
2. LE用のフォロワのhead meshを使い、貴方の手でキャラクタプリセットを製作します
3. SSE NIF Optimizerを使用しmeshの変換を行います(必要ないかもしれません)
4. SE環境下のRacemenuにキャラクタプリセットとして読み込ませます
5. 十中八九同じ見栄えにならないと思われるのでテクスチャ、ENBの調整を行う
6. 根性と時間の許す限り頑張る
こんな感じになります
上の方にも書いてあると思いますが、LEとSEではvanillaの時点で光源が結構違います。またENBの互換もありませんので拘る人ほど作業時間が長くなると思われます
>>490 重ね重ねありがとうございます
とてもよく分かりました!
LEではENB未使用・ SEでも同じメッシュとテクスチャーを用意できそうなので
多分似たようなものが作れると思います
そういう気持ちで頑張ります!
>>467 家で寝て起きて外出る時もなりましたので、そういうことはないと思います・・
何度もレスありがとうございます
今のところ我慢して進めています
SEです Skyrim hair replacer を導入すると1部の男性だけ髪が紫色になってしまいます サウンドmodなど入れ替える前は問題なかったので、mo2でApaciiの3つのmodとSkyrim hair replacerだけの最小構成にしてみてもやはり同じ現象でした 全くわからず手詰まり状態で困ってます どうかよろしくお願いします
アイテムを使わずにマジカ、HP、スタミナを回復する手段(ジャストガードとかで)を得るMOD もしくは UIにアイテムパレットを追加してアイテムメニューを開かずともアイテムを使用できるMOD ってありますか?
>>494 求めてるものとは違うと思うが
smart cast
魔法の自動詠唱
swift potion
ポーションを自動で使う
The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
攻撃や防御のアクションで魔法を使う
関連するmodを全て削除し、インストールし直したら直りました お騒がせしました
>>494 equip HUDってのがある
パッド使いなら一度使うと外せない
但し登録しすぎると、メニュー開いた方が速いという
逆転現象になってしまうので注意
>>494 Hunter's Essence
被ダメージ後に反撃でHP等回復
Souls Quick Menu
設定したキーで武器アイテムの切り替えとポーションの使用ができる
あとはOrdinatorみたいなパーク関係をオーバーホールするmodのどれかでジャストガード成功するとスタミナが回復するmodがあった気がする
>>477 >>479 これ、オレも経験ある。序盤のリバーウッドのファエンダルとスヴェンのイベントで、クエスト受ける時の会話の両者の台詞だけ英語になる、とかね。
>>499 ごめん単語抜けてた。
両者との会話の最後の台詞だけ英語、だわ。会話の最後だけ英語つてことは、バニラに無くて日本語化パッチ等でもカバーできてない台詞がわずかにあるってことかな?
>>495 >>497 >>498 ありがとうございます
色々吟味してみます
>>500 非公式パッチの日本語化出してる人が翻訳漏れを見つけたら教えてくれって言ってる
実機でのチェックはひとりではとてもできないから、と
英語の文字コードが1252なのにutf8で読み込んで一部変換できないとかあるある
Xboxコントローラーを使ってるんですが右ステックの横に向ける軸が 広がり過ぎてて勝手に横に移動しちゃうので エレコムのJC−DUX60に変えたんですが左スティックと十字キーが XBOXコントローラーの配置になってて変更出来なくて困ってます steamのbigピクチャーでコントローラーの設定を何度やってもうまくいきません 希少でしょうが知ってる方居ましたらよろしくお願いします
>>504 DInputみたいだし x360ceで割り付け直せばいいんじゃないの
(注:x360ceは設定を終了してもタスクが残り続けるのでタスクマネージャーでKILLしましょう)
ゲーム内の書物について、既読・未読フラグを切り替える方法はないですか?
盾が背中に張り付いて抜刀しても腕にくっつかなくなった 解決法わかる方いますか?
SE用のMODで体に刺さる矢数を変えたり消えるまでの時間を変えるのはありますか?
LE版、XPMSEについて質問です
導入自体は可能なのですが(MO2を使用)、盾を構えた状態もしくは呪文を使用した状態で移動しても
盾や呪文を構えていない状態のモーションが適用されてしまいます
導入の際は
http://ryo.game.coocan.jp/blog/mod-inst/xpmse このサイトを参考にしました
MODを削除してからの再インストールや、モーション変更MODでの対処を試みましたが
改善しませんでした
XPMSEのチェックを外した場合、通常通り盾を構えた状態で移動が可能なのでXPMSEの設定に
何かしらの問題があるのではと思うのですが、自分では原因を特定できず困っています
先輩がたのご教示をお願いします。
perkポイントを減少させる(0にするでも可)方法ってありますか? コンソールやMODあたりは探したんですが見つかりませんでした
試してみろって話なんですが、bodyslide対応のCBBE体系装備modならば、outfitstudio機能で7b等を含むUNP系に変換できるんですよね?
>>513 変換できます
ただ、変換元がbodyslide対応かどうかは関係なく非対応でも変換できます
>>514 えーそれすごくないですか!?
最近seに移ったんですが、CBBEのハイポリメッシュの影響かUNP勢が劣勢のように思えたのでうれしいです
ありがとうございます!!
Tweak Legendary というMODを導入したのですが ・セルのリスポーン時間 ・クリアセルのリスポーン時間 この二つの違いはなんでしょうか?
Skyrim Wayshrinesでダンジョンからパーツを取って戻りベレダルモの小屋の装置を修復したところまで進みました その後何をすればいいのかわかりません All that is left now would be to activate it. となっているけど祠をノートに記すことはあってもActivateはできないわけで
敵にトドメ!ってところでしょゅちゅうCTDするのはスケルトンがおかしいのかな
Bodyslideでスライダーのデータが無い服にスライダーのデータを付与する方法ってありますか? 合わせたい体型に対して服の体型が大きいのでoutfit studioだけで調整するのは大変なので Bodyslideで一旦体型データを合わせたい体型に変えられればと
>>518 自動的にフォロワーとかが着替えするmod入れてると戦闘の開始や終了時に負荷がかかって落ちることが多い
VIDEO ;t=1706s
Gothic Orpheus Project以外でフィールドでこの動画の24:48から始まる曲を導入するmodを探しています
gothic music replacer等で探してみましたが見つかりませんでした。
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてくださいませんか?
靴と服が一体型のMODで靴のメッシュを消して素足及び他の靴を装備したいのですが 元の靴のメッシュを消してCKでBiped objectをBodyのみにして ゲーム内で素足が表示されません どうすればよいでしょうか?
スロットはarmorとarmor addonの両方弄らないといけないんだけどそうしてますか
>>520 これマジだよね
自動でヘルメット着脱するMOD外したら改善した
paint.netみたいな感じでBC7が見れたりリサイズできたりするフリーウェアってないですか?
seです mo2をnmmから乗り換えたんですが、MODをインストール再インストールする時、追加??、入換とでますよね それぞれの違いを教えてください また、テクスチャなら順番を変えず再インストールすることは出来ないでしょうか?
>>524 レスどうもです
まさにaddonの方を見逃してました
>>526 BC7が見れるか分からんけど俺の使ってるXnViewはDDSファイルのDX1とかDX5なら
プレビューからリサイズなんかまでデフォルトできる
再質問となり恐縮ですが、skyuiなどで確認できる本の既読・未読フラグを切り替える方法ってないでしょうか?
ENBをつけると、雪が米粒のような白い点で覆われてしまいます
modの有無、ENBの種類の関わらずこの状態です
ENBを外すと普通の雪です
何が原因でしょうか
ちなみにSE版でSE用のENBは導入できています
skyrimprefs.ini [Display] bEnableImprovedSnow=0 にする
xboxスレから来ました。 ダンジョンに入ると、少し先がもやっとした膜のようなものが気になる。 近づくと消えてくっきりするんだけど。それが仕様なのかmodの影響なのか分かってません。 あれって、消す方法などありますか?アドバイスお願いします。
>>533 それが仕様だね
xboxに有るか分からんけどremove fogとかのmodで除去できる
Skyrim 3D Trees and Plants入れてみたら山の花とかがウニョウニョ動いて気持ち悪いんだけどこれが普通なのかな?
昼間、全然違うスレに誤爆したことに今まで気づかなかった・・・ ホワイトランにいるイソルダさんと結婚したんだけど 引っ越し指示して「準備ができたら行きます」みたいなこと言うのに 一向にウィンドスタッド邸に引っ越ししてくれません どうしたら移動してくれますか?
>>530 試してないから断言は出来ないけどskse使えばmodとしては作れそうな気がする。他は知らん
Help 助けてください。 ドーンガードの忘れれた谷で、特定の場所でCFDになります。 自分で、色々調べたんですが、限界です。MOD全部アンインストールして、 入れなおしたらなおりますか?助けてください。
>>541 そのCTDする直前にセーブしてあるセーブデータをロード→そこから離れた場所にファストトラベル→
そこからファストトラベルで元の場所、無理なら近くまでファストトラベルで戻ってそのCTDする場所に行けるか試してみて
>>516 前者は一般セル(未クリアのダンジョン含む)が未訪問で元に戻る時間
後者はボスを倒し「クリアした」ダンジョンに敵や宝箱が復活するまでの時間
フォースウォーンが占拠してる砦を、ある程度掃除し アイテム整理に要塞に戻り、再訪したら帝国軍が駐屯してました まだボスを倒してなかったんですが、コマンドで元のフォースウォーン占拠にもどせますか?
SE版でAlternate Startを使用してニューゲームすると キャラメイクに行く前にCTDしてしまいます。 このMODを外した状態なら問題なくキャラメイクまで進めるのですが この場合どういったMODが原因になるでしょうか?
>>542 ありがとうございます。対処方法として
次回活用させて頂きます。感謝
MOD全部チェックして、原因のMod特定できました。
今日はもう限界なんで、また来ます。ありがとうございました。
>>543 具体的に説明していただきありがとうございます
とてもよく解かりました
>>536 スレチなのに丁寧にありがとうございます。教えていただいたmodを試してみます。
>>546 こういうときは特定された原因MOD名を書いてくれると助かります
ShowRaceMenu時のバグって未だにShowRaceMenu Alternative使わなきゃ改善できない感じですか?
>>550 せいぜい新たなMODが出る可能性くらいで、公式が何かすることはまずないと思うよ
そもそも「バニラではできないことを無理矢理やっている」のでバグと呼んでいいのかどうかすら怪しいからね
ドーンガードでできるようになったキャラメイクやりなおしも種族と性別の変更は不可だし
>>546 Realistic Water Twoが、原因でした。
ただ、おま環なのかロードオーダーが悪いのか
なぜかはわかりません。恐らくMODのせいではな
私の知識不足です。
>>552 特定の場所とは具体的にどのあたりでしたか?
自分もRealistic Water Two使ってるので気になりました
>>551 あれ、もしかしたら思い違いだったかもなんですけど、
showracemenuを”一度でも使う”となにかしらおかしくなる可能性を孕むってわけじゃなくて、showracemenuで”性別や種族を一度でも変更して確定する”とおかしくなる可能性があるってだけですかね?
>>554 後者だよ
その辺いじらないなら問題なく使えるし
>>555 うわー…そうだったんすね
今までespわくわく無駄にしてたとは…
ありがとうございます
特にそこはいじることないんで安心してはずせます
バグフィックスとかパッチとかリソースでesp枠とり過ぎなんだよなぁ…
>>537 たしかそれを自然に見せるMODがあったはず
>>511 です
自分の環境ではMO2とFNISの相性が悪かったようで(実際はよくわからない)
DSR、XPMSE、メッシュ、FNIS関係のみNMMでインストールしたら解決しました
同様の症状でお悩みの方がいたら参考にしてください
4コアのCPUから8コアや4コア8スレッドのCPUに変えるとフレームレートは大きく上がりますか?
フレームレートで思ったんだけど ETaCとJK'sの組み合わせ、ETaCとJK's lite (super lite)& Dawnの組み合わせでも60FPS余裕で下回るわ 何がそんなに重いんだこれ RTXでもだめなのか 4k系は使ってないけど
当たり前のことだけど、たとえバニラのリソースであろうとも 表示すべきオブジェクトが大量に追加されれば重くなる
バニラでは家とかも一体成型されたオブジェクト使って処理を軽くしてるのに MODでは何百もの小さいオブジェクトが集まった家を追加するからな
Translatorで日本語化ファイルをインポートしても変換されません いくつかの説明サイト見てやってみたのだけど何も変わらないです よくある落とし穴みたいなことがあるんでしょうか? 昔ノーマルの時は出来たんだけど・・・
ENBで砦の中などの暗さを明るくするには どの項目をいじれば良いですか? 色々調べて、夜や日中の明るさはちょうどよくなったので 洞窟や砦の中だけ明るくしたいです
>>564 もっと具体的に読み込んだファイル名(MOD名)とか
インポートしたファイル名(データベースに上がっている日本語化ファイルなのかなど)
も書かないと貴方が何をしたのかがよく分からない
導入して使っていない服のMODがあるのですがなぜかNPCがその服を着ていました NPCがMODの服を着るのは違和感があるのでNMMでアンインストールしたら そのNPCはバニラの服に戻りましたが自キャラの体が真っ黒になりました(頭手足は除く) 再インストールすると元に戻ります MODの中身は服のみのメッシュ、テクスチャ、ESPです どうすればキャラが黒くなることなくMODを外せますか?
>>567 そこの日本語化ファイル(一番下の所)の中に
_Toccata Follower v1.3 日本語化(日本語音声・ヒールサウンド付)
と言うのが入っているのでその通りにすれば出来ます
body sliderの出力先は変更できませんか?
>>570 CTRL押しながらBuildボタンクリックで任意の場所に保存できる
>>553 忘れられた谷で、謎の書物1巻?が落ちている
ところでした。川の近くでしたRealistic Water Two
初期の頃から使っているMODでまさか?え、かんじでした。
>>568 まずSEかLEか、そのMODは何か、書くと人質の家族に危害でも及ぶのか
「自キャラ」とやらはバニラの種族かMODで追加した種族か
真っ黒なのは裸の身体なのか何か装備した状態でのことなのか
クイズでも出してるのじゃなければあまりにも質問内容がボンヤリしすぎ
導入した服MODが何なのか知らないが、NPCがMODの服を着てるのなら
そのMODが「バニラ服のリプレイス」か「その服をNPCが着る設定になっている」から
画面が黒帯で囲まれ、表示が小さくなる不具合の対処法を教えてください 心なしか画質も悪く見えます
>>572 もう一つ聞き忘れてたけどLE版?
LEでそれ使ってるけどそこでCTDした記憶がない
>>577 enbeffect.fx.iniのLetterboxBarHeightを0に
あ、囲まれって書いてるからENBじゃないかな・・・? モニタよりも小さい解像度に設定してる状態でフルスクリーンウィンドウにしてるのが原因かもね skyrimprefs.iniで解像度の見直しを
>>568 とりあえずNMMをぶん投げるとこから始める
ファイルの上書きを理解してなさそうなレベルでいつまで終わったマネージャー使ってんだよて話
>>569 やってるんですがダメです
他のmodでもダメです
Translatorの設定に問題あるのでしょうか?
ある敵吸血鬼の美化MODを導入したのですが、FaceGenDataを上書きする関係から、敵吸血鬼の目が光るようになってしまいました(テクスチャがバニラに戻ったわけではない) 目が光るのを光らないように修正したいのですがnifscopeでfacegendata内を覗いてもイマイチどこを変えればいいのかわかりません どなたかご教授頂ければ幸いです よろしくお願いします やりたい事:敵吸血鬼美化MODの目のメッシュを光らないよう改変する 問題点:nif内の何を変えれば目が光らなくなるかがわからない
>>583 Translatorで日本語化できないのか、
Translatorで日本語化できるけどゲームに反映されてないのか
設定に問題があるのかと言われてもどんな設定でどこで詰まってるのかわからないので
もう少し"具体的に"情報出してくれ
>>572 SE環境ですが、俺も全く同じCtdがありました
おま環かな?
568です
情報不足すいません
本体はLEで下記の服MODです
h
http:// mitaku saner.bl og.f c 2.com/bl og-entry-1764.html
自キャラの種族はYgnordで上記MODをアンインストール後服を着ても着ていなくても体が黒くなります
NPC関連の設定はCKでarmorとarmor addonを見れば分かりますか?
今出先なので帰宅後確認してみます
それとこれを機にマネージャーを移行したいと思います
MOD1で日本語化してもMOD2は英語とかだと英語 日本語化XMLを通した時に未訳部分が英訳されるというのはあった
>>583 普通Translatorで読み込むと読み込んだ時点で少しは日本語化されるけど
もし一切それがされないなら辞書の作成時点でミスっているとか?
>>588 Mod AのファイルをMod Bで上書きしていた状態からMod Bを抜いた場合、Bで上書きされてたAのファイルが消失してるのかもしれません
NMMってこういう時、自動的にAのファイル戻してくれたっけ?よく覚えてない
この場合はスキンテクスチャが消失してるのかも(その場合は黒く、ではなく薄紫になるはずですが)
今のやつは戻してくれるはず ただ左ペインで簡単にオンオフできるMOに比べるとはるかに時間がかかるけど
LEで気に入ったENBをSEでも使いたい場合、 各iniの内容をLEと同じように書き換えて パレットを入れ替えれば大体同じような感じになりますか? もちろんdllなどはSE版を使います
↑ そこまで考えているなら、実際にやってみればいいのでは?
Wet Function Reduxつかい始めたんだけどマージしたフォロワーMODだけ 顔が黒くなる・・・ これって何が原因なんでしょ・・・ マージしたMODとマージしてないMODで試すとマージしてないやつだけ黒くならない
>>595 マージ後のform ID見たか?
Facegen dataの名称変更したか?
てかmerge pluginちゃんと使ってる?
FNISのアップデート方法はNMMで前バージョンをアンインストール、最新バージョンをインストールで問題ないですか?
>>586 Translotorでダウンロードした日本語化xmlファイルをインポートしても翻訳されません
最初からやり直した方がいいのでしょうか?
このスレで翻訳オンリーのmod?を最後に読み込ませてる云々見たから真似してみたんだけど全然日本語化されてへん Translate/interface/STRINGのままじゃあかんのかoverwriteに入れてないからあかんのか 右ペインと左ペインてどっちが読み込み優先されるんかな
自キャラが真っ黒になる現象ですが今普通に該当MODをアンインストールしてもう一度試したら直りました 昨日との違いというとCTDするかと思いMOD服を着ているNPCとは別のエリアにいる状態でMODを外してましたが 今回該当NPCと同じエリアいる状態でMODを外したら直りました この服はとりあえず使う予定は無いので問題ないのですが今後別の服でまた同じ現象が起きると困るので NPCが着るか着ないのかの設定がどこで確認出来るかだけ教えていただけますか?
skyrimVRにてVR版FNISを導入したいのですがXXLとありますがSEやLE版と違って導入に何か特別な手順が必要なのでしょうか? XXLとはどういった意味なのでしょうか?
>>600 ・xTranslatorをSkyrimSEモード(=sseTranslator)で起動しているか
・日本語化ファイル内のreadme(_Toccata Follower v1.3 日本語化(日本語音声・ヒールサウンド付).txt)
の説明通りに行っているか
正直これ以上ないほど懇切丁寧に説明されてるので、どこをどうやったら訳せないのかむしろこっちが分からない
日本語化ファイルをzipのままで解凍していないとかそのくらいの事しか思いつかんぞ
>>606 できました!
キャッシュ作成元のパス設定が悪かったのかもしれないです
色んなサイト見過ぎて設定がぐっちゃぐちゃだったのかもしれません
とりあえずskyuiとフォロワーのだけですが日本語化出来て嬉しいです
ありがとうございます
>>604 簡単に言うなら読み込めるモーションが従来より多い
>>580 の助言から
[Display]
iSize H=1080
iSize W=1920
>>581 のSCRH WindowMode ModにSkyrim Mod データベース27米を適応
以上をした所、解像度が低くなる問題は解決しましたが、小さく表示される場所が中央から左上に変わっただけで解決しませんでした
[Display]
iLocationX = 260
iLocationY = 90
で画面中央に寄せられるそうで試しましたが、何も変わりませんでした
>>609 XXLとは単に大きいとかその程度の意味合いだったんですね
何か特別なファイル形式か何かだと思ってました
ありがとうございます
Clean up your Corpsesなんですが一度ハンマーで張り付けたら外す事は不可能なんでしょうか? 色々と試しましたが案山子になってしまい困っております...
LEで、XPMSE, ECE, HDT Physics Extension(胸けいれん対策で旧版10-24)を入れています。 ECEで自キャラをド貧乳にしているんですが、時々何かの具合で胸スライダーを最大にしたような超巨乳キャラになってしまうことがあります。 大抵その場でセーブ→再ロードすると治るんですが、巨乳嫌いとしてはできれば発生してほしくありません。 この症状は何が原因なんでしょうか?また再発防止の手段はあるでしょうか?
>>610 もう解決してるかもしれんけど、ゲーム側がフルスクリーンモードになってるんじゃないかな
ウィンドウモードに変える必要あり。うちもそのMOD使ってる
https://gyazo.com/641e6f9349fa7abdea0b20c6b5f2dd7d スタンドアロンフォロワーで美形の子を追加すると、最初はカタログ通りの見た目なのにエリアチェンジやロードを挟むとこのような見た目になってしまいます。
男女問わずです、グラボもGTX1080に変えたのにこの症状は治らずでうんざり・・・
何が原因と考えられるでしょうか
アホほど高解像のスキンテクスチャをそのまま使ってるとか
>>613 何かえっちなMOD入れてませんかね
条件によって胸が大きくなっていくものが存在します
胸が大きくなると言えばお約束のHAnimation
>>616 スクリプトがスタックしているとかは確認済みでしょうか?
テレポート魔法のmodでおススメはどれですか? バニラでは各街や自分の家への瞬間移動はもちろん こちらが登録した場所にも行けるやつがあって重宝したんですが そのModがSEでは無いようです
>>619 ,620
HAnimation 入れてましたわ…外して様子みます。
どうもありがとうございました。
>>623 外さないでもiniファイル書き換えればいい
川に流したカゴなどは何処まで流れていのでしょうか? 考えると夜も眠れません
>>623 LEで使ってたMODが何かわからないけどLEの
Teleportation Spell with Menu and Mark and Recall
ならMODのSKSEフォルダを削除してJContainers SEをインスコすればそのまま使える
自分はTelePotとGet Over Here - Spellsを併用して使ってる
自宅へのテレポートはないけど特に不自由してない
vortexって使いやすいんでしょうか? NMM〜vortexに変わる場合、現在のMOD構成などはどうなるんでしょうか? そのままそっくり移動出来るならいいのですが、変わったりしちゃいますかね? MODフォロワーの原型体型がコリジョンしてないので改造したりしてるのですが 元に戻されちゃうんでしょうか?2度手間?また作り直しするのでしょうか? ファイルの置き場所はどうなるんでしょうか?
>>628 > vortexって使いやすいんでしょうか?
ファイルの上書き関連はNMMよりやり易い
> NMM〜vortexに変わる場合、現在のMOD構成などはどうなるんでしょうか?
Impor from NMMのボタンはあるけど、結局はユーザーの使い方次第
> MODフォロワーの原型体型がコリジョンしてないので改造したりしてるのですが
「改造後のファイル」をvortexに持ってくれば大丈夫ですが、それはvortexは判断しない
あくまでユーザーがそのように仕向ける必要あり
> ファイルの置き場所はどうなるんでしょうか?
NMMと基本的な造りは同じ
modファイル置き場に入れたいファイルを配置し、そこからdataフォルダにハードリンクが貼られる
自分では試してないけどmod置き場に任意のフォルダを指定できるんで、うまく設定してやればNMMのvirtual instance folderをそのまま見に行ってくれるかもしれない
>>627 たしかそれだと思います!
Mark and recallってありました
帰ったら試してみます。わからなかったらまたよろしくお願いします!
Mark and RecallならSE用があるけど
>>628 Vortexが使いやすいとどうかの前にどれだけ綺麗に移行できるか気にした方がいいよ
NMM使ってたんでしょ?注意しないとdataフォルダがゴミだらけで移行後まともにゲームできないとか普通にあり得るよ
改造したファイルはどう管理してた?dataフォルダに直入れしてたらそれすなわちゴミファイルで不具合の元になるからね
そういうNMM管理外のファイルをどうするか考えないとマネージャー変更は何を使ってもうまくいかない
vortexやMOはファイルの上書きを目で確認しながら入れられるからNMMからの移行作業はそんなに手間じゃないはずなんだけどな て言うか、使い方の練習も兼ねて手作業で移行した方がいいと思うけどなぁ
Dataフォルダに入れるファイルはmodも自作ファイルもskseも日本語化用ファイルも何もかもマネージャー経由で入れるクセをつけてたらマネージャー変更なんか簡単 そうじゃなかったら御愁傷様
>>622 スプリクトのスタックとはどこで確認できますでしょうか...?
テクスチャの圧縮とENBlocalは確認済みです
>>630 ゴメン、何もしなくてもそのままLE版使えたわ
ただJContainers SEで上書きする形になってないとダメみたい
MO2なら左ペインでMODの下にJContainers SEを持ってくるといい
>>614 オプションのwindowed mode はチェックが入ってる状態です
>>635 Skyrim.ini を開いて下記の値を1にして下さい
――――――――――
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
――――――――――
※通常は”0”で遊んで下さい
ゲームを起動した後に下記のファイルを開いてみてください
“ほにゃら\My Games\Skyrim\Logs\Script\Papyrus.0.log”
>>636 やってみましたがダメです
JContainersというの初めてなんですが
これを普通にダウンロードして左画面に出たらチェックして
続いてmark and recallをダウンロードすればいいんですか?
順番逆にしてもダメですし
Jcontainersが上になってしまいます
>>637 おれも最初四方に黒帯できたのをウィンドウドにして解消したから
それと同じかと思ったけど違うっぽいね
そうすると原因が判らんから一旦MOD全部オフやINIをデフォルトにしたりで
切り分けしてみるしかないね
>>638 見てみましたが特に異常は無さそうです...
多分テクスチャやノーマルマップが読み込めなくなってデフォルトのメッシュとテクスチャになってるのだと思いますがエリアチェンジで読み込めなくなる理由が検討もつかず...ググッても完全におま環みたいで
>>642 そうですか
うち、プレイヤキャラクタでしたがその状況が発生したことがありまして、この場合は常時監視及び発動系のスクリプトの処理が追いつかないためでした
・HDT
・actor監視系
・POP増加、追加
ここらを一つずつ見直してみてはいかがでしょうか
>>643 ありがとうございます、pop追加系沢山入れてたので見直してみます
フォロワー拡張のMODでいくつか質問をば ・FLPとEFFのロード順って EFFCore.esm 各種フォロワーMOD(カスタムボイス付きの含む) FollowerLivePackage.esp FollowerLivePackage-EFFCore.esp EFFDialogueDLC.esp の順でいいんですよね? ・通常加入とEFF強制加入はEFFの機能もFLPの機能もカスタムボイスフォロワー独自の機能も発動する認識でいいですか? ・EFFとFLPの機能の優先順はロード順通りEFF優先でいいですか? ・FLPのMCMで会話でFLP枠で加入の設定があると思うんですが、これってパワーの異種交信と一緒なんですかね?カスタムボイスフォロワーが喋んなくなったので・・・ 以上の4点ですがよろしくお願いします。
>>639 MOD管理は何でやってるの?NMM?
MO2ならドラッグで移動できるから固定されることはないと思うけど…
インストール順はテレポMODを入れてからJContainers SEを入れる
要はテレポMODにJContainersのdllファイルが入っているので
SE版のJContainersに置き換えてるだけ
>>646 MO2です
ドラッグしても動いてくれず
Jcontainersが上になっています
>>647 まさかと思うがMODの並びが優先度ではなくMOD名順になってる?
Drag and drop is only supported when sorting ドラック&ドロップはソートする場合にのみサポートされます ってメッセージが下に出ます
あー優先度かえれました! Jcontainersが優先度最下位になって下になりました! が、やっぱり出来てない Mark and recallって確か勝手に呪文の本が追加されましたよね? 開始直後に左上にメッセージは出るんですが・・。
少しは自分で試行錯誤してから聞けよ 全くしてないだろこれ
>>650 順番変えられたみたいでよかった
自分はこのMOD使ったことないのでAdditemで本を入手して使ったけど
Descriptionみると大学でトルフディルから購入するみたいだね
>>632 >>629
もう少し
移動に関すること調べてみます。
ありがとうございました。
そういえば、SE用に変換できないESPが何個かあるんだが、なんぞ? CKで開けるんだがセーブ出来ずにクラッシュしやがる。
ENB0352で[EFFECT]のEnableSubSurfaceScatteringを有効化すると、顔には作用するんですが首から下の身体には作用しない状況です。
サブサーフェイスマップはDemoniac、Fair SKinと試しましたが効果がない状況です。
NATの疑似SSSだと問題無いです。
SE版なのですがスカイリム本土にリークリングが出現するようになるMODはないでしょうか
>>659 それLEだけじゃない?
SEで問題なく使えるのかな
>>658 MCMから細かく設定出来るskyrim lmmersive creatures special editionなんてどうかな?
>>559 同じコアの、例えば4000番代のi7-4770kとi5-4570kなら
スカイリムに限ってはほとんど差が出ないと思われ
差が出ても5%とか良くて10%
9700k+Gefo2080で60fpsに張り付くか楽しみだ
>>661 LEで悪名高いImmersive Creatureを勧めるとかお前は鬼か?
>>660 espだけだから普通に動くはず
不具合がないとは言ってない
>>660 セルに直接敵追加してるだけらしいから何の問題もないんじゃないの
>>645 知ってる人がいたらお願いします
>>663 なんか駄目なんです?
>>666 「CTD頻発でおなじみのMODといえば?」でアンケート取ったら
Immersive Creaturesが一番になるんじゃないかな
SICはずっといれてるが確かに特定場所などランダムCTDはそこそこあるわSICが原因って特定できてないから修正mod入れて使い続けてるが評判悪いならボチボチ外すかな それにモンスター系は飽きるな戦闘は人型じゃないと繊細さに欠けて盛り上がらないし
SICはどうやっても安定しないから外したな そんなMODはSICだけ
ポーションを飲みながら戦うMODの質問です アイテムランを開かずポーション飲んでる動画があったんですが どのようにすればそうなるんですかね???
>>670 SkyUIのお気に入りでホットキー登録すればいつでもガブ飲みできる
>>671 SkyUIで出来るの知らなかったです
ありがとうございます。
私のクソザコナメクジグラボだとLEでも足りてない様なので買い換えようと思っているのですが、skyrimSEがそれなりに快適に動かせるグラボのラインってどのくらいですか?
GTX1060の6G位か、コスパに優れたグラボ ただしグラボを買うとクソザコCPUがボトルネック→CPUに合わせたマザー→マザーに合わせたメモリー→電源とほぼ書き直す羽目になる可能性がw
>>674 なるほど結局全て取り替える必要性が出るかもしれない、と
私のパソコンはエイサーのATC603-F78F/G使っていて5年くらい前に買ったものなのでもう厳しいのかなぁ;
SEはバニラでもそこそこきれいなんで、ENBやらガン無視するなら1060 6GでFPS60張りつく ソースはうちの7年前の化石PCちゃん
LEでsteamのプレイ時間だと13000時間達成見えて来たからSEに乗り換えたくてもなかなか乗り換えられない 買って7年近くの時間が無駄になるような気がして
SEで1060の6G使っているけど軽めのENBならばFPS50-60位になると思う(要SSE Engine Fixes)
グラボは大事なんだけどSSD使うと快適なんで、こっちも考えてみると良いよ
ただし
>>674 の言う罠にハマりやすくなるかもしれんね。特に電源周り
LEですが、上の方の会話読んでみてctd多いしSICを外してみようかと思うんですがモンスターの種類がSIC並みに多くて出会える機会も多くSICの代わりになるような安定してるバニラじゃないモンスターを多種類追加するmodあったら教えてください
skyrim monstor mod jackga monstor
>>673 >>675
GeForce GT 645じゃなぁ
1060にするだけでだいぶ違うよ
>>673 電源が心配ならGefo1030にしてみ
ローエンドの割にかなり性能いいから
通常の使用が全く別世界になるぞ
(SEが快適になるとは言っていない)
パーツを一部ずつ変えて回していくのは1〜2年とかで買い換えていくタイプの人向けのやり方 5年まったなら全とっかえした方がいいと思う あとは5年使うなら今の中堅どころよりは上狙ったほうが後悔しない
調べたら電源は500wなので大丈夫そうです。 全とっかえだと費用がかかりすぎてちょっと辛いというのと、取替え方とかそのときどこに気を付ければいいのかわかるようになれば今後買うときに活かせるかなと思ってます 世界的にCPU不足とか聞いてますしcorei7-4770ならまだ数年戦えそう、な気が、する する?
クエスト報酬で貰える武器って自分のレベルによって強さ変動します? 今既に手持ちに良い武器が幾つもあって更に増えても使い切れず勿体無いので もしスケーリングするならもう少しlv上がってから取りにいこうかなと
>>687 ドラゴンベインやチルレンドとか自分のレベルによって性能が変わるアイテムはたくさんありますよ
スカイリム レベル依存アイテム
あたりでググってみてください
>>685 CPUは大丈夫そう
1060でも買って幸せになれ
>>688 ざっと見てみました、24個もあるんですね
これらに注意しつつクエストこなしてくことにします
ありがとうございました
1060を買ってみようと思います 質問聞いてくれてありがとうございました!
Immersive Amazing Follower Tweaks, FollowerLivePackage, Interesting NPCs を入れています。 Interesting NPCsで追加されたリバーウッドのNPC二人とファエンダルの計3人を従者にしているんですが、 この3人、【ドラゴンの目覚め】のドラゴンとまったく戦ってくれず、プレイヤーキャラについてまわるだけという意味不明な行動をします。 その直前に、死者の間でアーケイのアミュレットを取り返した時はスケルトン相手に戦っており、試しに衛兵を攻撃すると全員参加してくれたのですが‥ この症状について思い当たる方はおられるでしょうか?
ホワイトランの戦いの後ウルフリックに報告しろと言われるのですが ウルフリックにクエストの選択肢が出ません どうすれば報告できますか?
nexusで全てのmodがマニュアルダウンロードしかできない状態なのですが、何か対処法はありますでしょうか?管理ツールはNMMです。 つい一時間前までは通常にNMMでダウンロードできました。
>>695 nexusのフォーラムでも同様のトピックが立ってるから、貴方だけの問題ではなさそう
おそらくnexus側のなんらかの問題ではないかと
しばらく様子見を
>>696 ご返答有難うございます。
そうでしたか、、。てっきり自分だけの環境だけかと思ってしまいました。
本当に助かりました、有難うございます。
CBP導入して、揺れるのは揺れるのですがコンフィグで変更して保存した値が一切反映されないのは何が原因なのでしょうか?
>>697 どうやら再びマニュアルダウンロードできる状態になったようです
わたしも先程はできませんでしたが、今はできるようになりました
699訂正 ×マニュアルダウンロード 〇ダウンロード
>>698 MODの管理導入がツール(MO2かVortexかNMMか)使用か真のノルド方式か知らないけど
その変更したCBPConfig.txtを保存(参照)する場所が違うんでないの?
>>681 うちの環境だとだがSICはオプションのHigh Level Enemies - SIC Editionとその必須になってるFalskaarも追加したら安定した
他モンスターだとBeasts of TamrielやRogue-like Encountersは安定してたな
人型寄りだがWenchesが全シリーズ安定してる
確かにWenchシリーズは安定しているね 山賊が美人ばかりで殺すのが忍びなくなるけどw
Ygnord男性へのBetter Malesエレクトを適用させたいのですが、 メッシュ、テクスチャ共に指定の場所に入れてもチ〇ポだけテクスチャが張られない状態です。 メッシュのテクスチャパスも変更してみましたが効果なしです。 どうかお助けください。
「ハグレイヴンのペトラを倒す」というクエで、メルカと一緒にペトラを倒したんですが ペトラの死体に矢印マークが付いたままで、死体を調べてもメルカに話しかけても進行しません 報酬もらってクリアかクエ再開する方法あったら教えてください
http://archive.is/m56t1 この家mod消えてるんで誰か持ってたら譲って下さい
👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322) >>709 直前のセーブデータ(クエスト開始前がベター)まで戻ってやり直す
煽りじゃなくマジな話
このクエに限らず、クエスト進行がうまく行かないことはバニラでも珍しくないので
クエストが始まったらロールバックできるよう新規にセーブを作っておくことを勧める
>>709 オレもこれ起こったけど、どうにもならないのでコンソールからsetstageして強制終了したよ。
>>709 俺の場合はコンソールで生き返らしてから、再度ぬっ殺したら進行した。
>>677 司法試験合格者だけど、1万時間あればほぼ合格レベルだぞw
画面が全体的に暗いから明るくしようとENB入れたんですが、mod全部外してv0.349だと起動時にクラッシュしました。 MO環境なので、MOの設定は変えましたがだめでした。 directx9にしたら動いたってみたんでいれてみようとしたら最新です(directx11)って返されてだめでした。 スペックはwin7、グラボ、GeForce970M、メモリ16G、環境はLEです 他に考えられる原因とかあれば教えてくたざい。。。
>>715 ・「MOD全部外した」状態で既存のセーブデータをロードしたから
・ニューゲームで起こるなら、ENB本体の導入の仕方を間違っている
・ENB本体が正しく入っていてもENBプリセットの前提条件となるMODが入ってない
のどれかでは?
特にバグフィックスやSKSEのメモリパッチのように
メモリや設定関係にまつわる部分(MOD)をどうしたのかが原因特定につながると思う
>>716 返信どもです
>・「MOD全部外した」状態で既存のセーブデータをロードしたから
>・ニューゲームで起こるなら、ENB本体の導入の仕方を間違っている
メイン画面(ニューゲームなどがある画面)にすら到達できてないので、
PC本体の設定なのかなと
SKSE、ENBのメモリ周りの設定いじってみましたが、結果変わらず・・・
試しにv0292を入れてみたらニューゲームで落ちました
>>715 modでセーブデータにmodありきのデータが書き込まれてるのにそれをmodなしで
起動したら問題が起きるのは当然じゃないのか?テクスチャとかセーブデータに関係ない
modだけだったのならまた違う原因が考えられるけど。
起動したときにその状況がどのデータを必要としているかを考えてみるべき。 ニューゲームで始めたにしてもskse有り無し、enb有り無し、mod有り無しで違うし。 enbバージョンを変えたとして使ってるプリセットがそのバージョンに対応しているのかどうかもあるし。 原因が分からないのに新しい問題を持ち込んで試してみても五里霧中になると思う。
フォロワーの会話頻度って変更できますか? okfollowerが自分語りしすぎて辛いけどバニラボイスにするのももったいないような…
>>717 ウチ環はMO未使用なのでその辺は他の回答者に譲るけど
タイトルCTDするのなら、まずはENB本体が正しく導入できてないと考えるのが妥当かね
とりあえずMOD&ENBなしのバニラ&設定で起動することを確かめたあと
(さすがにSKSEは外さないでしょ)、基本は
・入れたいENBプリセットの要求するバージョンのENB本体をDLする(無いならとりあえず新しいのでもいい)
・Skyrimランチャーのオプション設定でアンチエイリアシング、異方性フィルタリングをオフにする
・グラボのコントロールパネル(ゲフォならNVIDIAコントロールパネル)でも両者をオフにする
・ENB本体のWrapperVersion内にあるd3d9.dllとenbhost.exeをSkyrimフォルダ
(ランチャーがある階層。Data内ではない)に配置する
この時点で起動してみてCTDしないならとりあえず導入に成功していると考えていいと思う
あとはENBプリセットのdescに従って要求されるMODや設定を行っていけばいい
(たぶんMO上でのiniとかを書き換えることになるはず)
>>720 バニラはできるがカスタムボイスフォロワーはものによるとしか
作者に尋ねるのが一番確実と思うが
>>719 >ニューゲームで始めたにしてもskse有り無し、enb有り無し、mod有り無しで違うし。
本体再インストールして全部なしの状態でENBv0.349いれてみたらメイン画面の前で動作停止しました。
そもそもの考え方としてENB本体だけいれて動くと考えが間違っているんでしょうか?
ViljaとかInigoとか会話の頻度減らしたり全くなしにしたりできるのになんで肝心な部分をパクらないんだ
>>723 試しに「ENBoost機能だけ使う」方法をググってみる
これでダメならもっと根本的に何かがおかしい
>>694 今更だけど自分も同じ現象が起きた
解決策がよくわかんなくて放置してたんだけど夜寝室で寝てるウルフリックに話しかけれたら達成出来た
たぶんこれで解決するとはおもいませんが一応報告
ストルンが黒の書開いて死んだ後に死体がいつまでも消えない現象ってどっかて見たような気がするんですが、解決方法ってコンソール使わないなら以前のセーブデータからやり直すのが無難なんですかね?
>>727 非公式パッチ入れとくとバニラで消えない死体がちゃんと成仏してくれるよ
>>725 @skyrimフォルダにENBInjector.exeとenbhost.exeのみコピーする。
ENBInjector.exe起動後、skyrimを起動し画面左上にENBが適用された旨
の白文字が出てメニュー画面が出てからENBInjector.exeを切るとenbhost.exeのみが残り、
結果ENBoost機能だけが残る。
この方法で間違いないですよね
試してみたんですが、画面左上にENBが適用された旨の白文字が出なかったです
HDTが導入されていないスカートと髪をHDT化して揺らすにはどうすればいいですか?
>>729 日本語で現行のENB導入を正しく説明しているところが意外と無いもんだな
Injector ver.は特殊な状況で無い限り使わない
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10106367475 https://retamame.com/skyrim_enb1 まずは超基本
これ読んでつまずくようなら俺はお手上げ
でグラフィック強化機能を使うのであれば使いたいプリセットごとの説明読んで、その通りに導入
自己流禁止
メモリ管理機能使いたければ
http://skmod.hatenablog.com/entry/ctd/memory-patch こことか読んで自己の環境に合わせてカスタマイズ
分からない語句は調べてどうぞ
おま環なのかもしれませんが ECEとinformal japanese font が両立しないです ECE入れるとフォントがオリジナルのものになってしまうのですが両立出来てる方いますか?
>>731 色々弄ったらENBv0.292で起動できたから
古いバージョンのプリセットいれたらグラフィックが綺麗になったので
導入の仕方はあってました。
ただv0.349にするとタイトル画面の前で落ちます
>>736 逆にするって優先度ですか?
変えましたがダメでした
>>733 ECEをインストールするときの最後のオプション、"日本語名スライダー向けのフォント設定"にチェック入れなきゃOKだったはず
>>738 出来ました!!!
ありがとうございます!
>>726 ありがとうございます
こちらではそのやり方では解決しませんでしたが
ちょっとググってみたところ突然報告できるようになることが
マレによくあるようなのでしばらく放置してみます
ただこれ放置だとBGMが戦闘中になるからうるさいんだよねえ…
>>723 再インストールすることが重要なのではなくゲームフォルダがバニラの状態になるのが重要。
無駄なファイルが残っていたりすると再インストールしたとしても残っているファイルが原因で問題が起こるから。
>>735 >>色々弄ったらENBv0.292で起動できたから
回答が欲しいとしたら何をいじったのかが分からないから何が原因かを伝えられないのでいじった内容を書くべき。
例えば何のプリセットを使ったのかとかそれはどう改変したのかとか。
>>古いバージョンのプリセットいれたらグラフィックが綺麗になったので
>>導入の仕方はあってました。
導入の仕方があっているのかどうかはプリセットを変えてグラフィックが変わったこととは関係がないんじゃないのかな。
今回v0.292で使用したデータ設定とプリセットでは起動できたと考えるべきだろう。
>>ただv0.349にするとタイトル画面の前で落ちます
この時点で文からわかる使用したプリセットは少なくとも2つあってどちらも無理だったのかどうかがわからない。
バニラの改編のないLEを使って行った結果と仮定した場合
v0.292で起動できたプリセットのデータファイルとv0.349のenbでの起動はそのままでは問題があると考えてもいいとは思う。
〜なんでv0.349にあったプリセットでまず起動してみようと思わないのか?そもそも初めに起動に失敗したプリセットは何だったのかさえ書いていないじゃないか。
でもv0.349にあったプリセットで試してない気がするのはなんでだろうな。
>>732 こちらの記事のその参でUUNPに服の胸部分をフィットさせて揺らすと書いてありますが
スカート、髪については形状的にフィットしませんが同じように出来るんですか?
回答ありがとうございます ペトラ死体クリックで表示されたIDでコマンド入れても無反応 uesp.netで調べたIDで蘇生して倒すを3度繰り返すも進行しないまま setstage dunblindcliffqst 100 で完了表示と報酬もらえました 完了後の死体クリックIDは正しかったので IDがバグって進行不能状態になるんでしょうかね
face to face系はSE本体最新Verだと全滅?
>>741 すいません コテハンつけるべきでした
起動確認ついてはMO環境、SKSE、mod無しです
v0.292はシステム復元、skyrimの再インストール、グラボの再インストール、ENBの再ダウンロード
プリセットはUniverse ENBです
現状の起動確認の症状について
v0.262はニューゲームから起動成功
v0.292はニューゲームから起動成功
v0.349は立ち上がってすぐ動作停止する(タイトル画面すらいけず)
>〜なんでv0.349にあったプリセットでまず起動してみようと思わないのか?
ENB本体が土台で、プリセットはその土台の上に乗っかるものだと思ってたのですが、違うのでしょうか
マップ上のアイコンを種別ごとに色づけするMODとかはあるようですが、 「クリア済みのダンジョン」に色をつけてくれるMODってないんですかね?
普段は自室のPCでSkyrim楽しんでいますが居間の4kの大型テレビ(こちらにも一応Skyrimが稼動可能なPCが一台繋がっています) でやってみたいと思うようになっているのです。(同時起動はしない前提) プレイ環境を統一するためにNASにゲーム本体、MOD関係、セーブデータなどを置いてプレイすることは可能でしょうか? 基本は自室なのですが、家族が居間のテレビを占有していない時などにゲリラ的にでも大画面でやってみたいのですw
レジストリが違うからsteam連携とかがうまく動作しなさそう ゲーム内容の質問じゃないからどっちかっていうとWindowsに詳しい人がいるスレで聞いたほうがいいんじゃないかな
>>742 肌にフィットしない部分をヒラヒラユラユラさせたい意味のHDTは
変換ツールなどがないので地道にxmlを編集するしかないかと
>>743 おかしくなったらコンソでなんとかしようと思わずに
まず最初からやり直せ
セーブはこまめに、基本
>>745 なるほど。大分明確になってきました。グラボの再インストールまでやっていたとはお疲れ様です。
enb v.0.292が復元なのが気になりますが、今回それが導入が成功しているものとして考えてみます。
>>ENB本体が土台で、プリセットはその土台の上に乗っかるものだと思ってたのですが、違うのでしょうか
プリンに例えると、器の形が違うプリンはプリン本体の形状を保てないということがお分かりいただけると思います。
特にver指定があったりするものは他のverでの動作は保証されていないと考えておけば抜かりがないでしょう。
enbのiniファイルやそのほか関連ファイルの互換性の問題があるのではないでしょうか。
v0.349対応プリセットで試して起動できても、universe ENBが無理なら上記のファイルが起動不可の原因の一つだと推測されます。
universe ENBを使いたいならそのグラフィックエフェクトのデータをv0.349で起動できるプリセットに移植してみるといいんではないでしょうか?
これでv0.349の上でuniverse ENBが再現できるといいですね。
MO2だとBASEIDって書き換えられちゃうよね? SSEEditで調べられないんだけどどうしたらいいんだろう
>>702 >>703
遅レスですが、skyrimが目に見えて安定するようになりました
これでSIC環境を止めずに済みました、ありがとうございました
久しぶりに再構築中なのですが、MO2に設定するNMMのバージョンは何を入れればよいのでしょうか? install vortexと表示されていてバージョンがわからない、、、
>>754 何を言っているのかわからない
何のMOD内のBaseIDを(どの方法で起動した?)SSEEditで調べようとしている?
>>756 自環境では0.65.2で問題は出ていません
>>757 キャラ名言ったらBASEID教えてくれるの?
>>757 756です。
助かりました。ありがとうございます。
>>758 導入方法がMO2だろうがVortexだろうがNMMだろうが直入れだろうが
正しい方法でSSEeditを起動していてBaseIDが出せない(のにゲーム中で
普通に機能している)状態は常識的に考え難い
どうしてもBaseIDを出したいだけならLEならMfGConsoleを導入して
該当NPCかオブジェクトをクリックする手もある(SEならOpparco
Mfg Commandに同様の機能が付いているはずだがSKSE64のverとの
相性までは知らん)
>>756 NMMはもはやnexus公式マネージャーではなく、今はvortexが公式マネージャーだよ
vortexのバージョンを聞いてるんじゃないの?
>>761 いや表示出来てるのにそれをコンソールに入力しても認識されないんだよね
NMMから起動してると行けるんだけど
ちなSE
>>761 Opparco後で試してみるわサンクス
>>763 NMM/ MO2をほぼ並行して使用している(できる)状況自体が正直想像できないが
おそらくMO2経由でSSEEditを起動する設定が上手くできていないで
直接起動しているので読み込んでいる.esm/.esp pluginの数が
実際のゲームとずれている、あたりがありそうな線だと思う
その場合でもMO2が「上書きしている」わけではなくBASEIDの最初の2桁は
読み込むMODの順番に応じてその都度割り振られるのでMOD構成を変えれば毎回変わる
たとえば
あるデータのBaseIDが3F000D64の某フォロワーの.espの前に
別MODの.espを2つ追加で読み込むと
新データ(MOD構成)では41000D64が新BaseIDになる
(よくxx000D64(XXは可変)として表現される)
下6桁はMOD構成を変えても共通
いずれにせよMfgConsoleあたりで直接ゲーム内で確認したものならば
ずれることは原理上あり得ない
>>763 baseIDとrefIDの違うは分かってる?
コンソールコマンド毎にターゲットにしなければいけないIDにbaseIDとrefIDで違いがあるぞ
>>762 そう思ってvortexの最新Ver(0.16.10)も入れてみたのですが、何故かMO2で保存できませんでした。
結局、0.65.2で無事にダウンロード可能になりました。
wryebashの質問させてください 今まで使えてたのが急に Error! Unable to start Wrye Bash. Please ensure Wrye Bash is correctly installed. と出て起動できなくなり再インストールし、起動できたのはいいのですが今まで割り箸内でmod移動(並び替え)が出来たのが出来なくなりました。 どこの設定をいじれば移動できるか教えてもらえないでしょうか
>>768 Modsタブの下に
│File│Mods│Load Order│Installer│Modified│Size│Author│CRC│
って感じで表示項目が別れていると思うけど
│File│Mods│Load Order▲│Installer│Modified│Size│Author│CRC│
上記みたいに"Load Order"の所に▲が無いと並び替えできないと思うんで確認してみなされ
>>769 ありがとうございます。出来ました
▲がFileのところに有りました・・・
>>749 >>750 お答えありがとうございました。
浅くググってもNAS起動の記事はほぼ見つからなかったので難しいのかなとは薄々思っていましたがやはり敷居が高いようですね。
>>753 色々試してみましたがそもそものENB本体のv.0349でskyrim起動できる気配が全くないので断念します。
色々ありがとうござました。
Creation Kitについてご質問させて頂きます 自作のMODを改良しようとCKを起動したところ espを読み込む段階で応答なしとなりフリーズする現象に見舞われました CK自体は起動するもののskyrim.esmを読み込み終えたあたりで動作を停止します 一応一通りネットで情報を漁り、『SkyrimEditor.iniにbAllowMultipleMasterLoads=1を追記する』 『skyrimフォルダ直下のd3d9.dllファイルをリネームまたは退避する』等を試してみたのですが改善されず… どなたかこの減少の解決策をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?アドバイス頂けると助かります ちなみに、数週間前までは問題なく動作しており、skyrimやCK等の設定変更などは特にしておりません …が、先日グラボを変更しドライバを更新したのですがこちらは関係はありますでしょうか?
>>772 バージョンの異なる(厳密にはいくつかのNGになる境目があるのだけど割愛)enblocal.iniの使い回しはNGなんだけどやってないよね?
>255>559 i5-3570k(4Ghz)+Gefo1080TiのMOD多数の環境で リバーウッドの橋から街を見ると35fpsぐらいまで落ちてたんだが 9700k(定格)+Gefo1080Tiにしたら60fps安定になったよ
>>774 enblocal.iniを削除→v0.349で起動→もう一度v0.349で起動のやり方で問題なければ・・・
さらに設定も手で変えてみても、結果は変わらなかったですが。。。
話が変わるのですが、家の中と外でキャラの顔のクオリティが違う(外だと劣化する)のですが、
原因はなんでしょうか・・・
外は処理が重いのでメモリ不足でクオリティ下げてるのかなと思ってメモリの設定いじっても改善しなくて・・・
>>722 それは残念です。universe ENBインストールの手順1~2-2までをインストールしたとして
インストール時スカイリムフォルダ以下にあるべきenbファイル群は
enbseriesフォルダ-----1
d3d9.dll--------------2
enbhost.exe-----------3
enblocal.ini----------4
enbseries.ini---------5
で1,4,5はプリセットから持ってきており2,3はenbseries_skyrim_v0349\WrapperVersionから持ってきているはずです。
通常バニラ状態にenbを入れた場合他のファイルはskse関連だけだと思います。
enbseries_skyrim_v0349\WrapperVersionのreadme_en.txtから
If game crashing on startup, make sure you are not running XFire, Afterburner, EVGA and
other kind of that tools. Antiviruses and various fake boosters also affect mod wrong way.
Make sure you have DirectX Runtime Standalone 2010 installed.
と起動時の問題に対する対処法もあるので参考にしてください。
これで起動しなかった場合はenblocal.iniのメモリ設定を自身のpcの設定に整える必要があるかもしれません。
今回ここまでしかできませんでしたが参考にしていただければ幸いです。
>>777 追記。universeENBのプリセットはv0.319+を要求していましたがiniを正しく設定しても
互換性の問題で起動は無理かもしれません。
TK DOGDEを入れてると前転するため 両手剣スキルの前方ダッシュ2倍切りを出すことが出来ないみたいなんですが 上手く両立させる方法あるでしょうか?
>>773 SEのCKは扱ったことがないので、LEのCKについてお答えします
その読み込もうとしているmodがDLC(Dawnguard、HearthFires、Dragonborn)をマスター指定していると仮定すると
>skyrim.esmを読み込み終えたあたりで動作を停止
How to get Creation kit to open Dawnguard-HearthFires-Dragonborn
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21690/? 上記を参照し、SkyrimEditor.iniの[General]と[Archive]の項目に追記してください
>d3d9.dllファイルをリネームまたは退避する
d3d9.dllはENBのファイルですよね、CK編集のたびに出し入れするのも面倒でしょうから
SKYRIM PC版MOD導入ガイド
http://skyrim-mod.blog.jp/archives/1017737752.html enblocal.iniの編集ガイド の項目を参照し
enblocal.iniの[GLOBAL]に追記してください
IgnoreCreationKit=false
更新したグラボのドライバが原因の可能性もありますので、可能ならアップデート、もしくはロールバックすることもご検討ください
CBBE Physicsや HDTに、すると胸やお尻が伸びて(下に)凄いことになっています。 何が原因でしようか?
>>781 です。
XPスケルトンを、再インストールで、
直りました。
>>779 TKDodgeのMCMから前転を出すための操作方法を「前方向キー+ドッジキー」にしてみるとか
ダブルタップとかにしてると思わぬところで前転してピンチになったりするのよね
>>783 出来ました!
書き忘れてしまったんですがパッドで操作しているので
逆に今の前方向+ドッジキーの設定からダブルタップに変更することで解決しました
前転は殆ど使わないしアナログスティックをWタップする事もまずないため誤爆も無いしで
すっきりと操作出来るようになりました
ありがとうございます
>>780 ご丁寧にありがとうございます
私もLE版のCKを使用しておりますので回答内容とても参考になりました
ただ、お教え頂いた方法を試してみたのですが、残念ながら解決はしませんでした…
残った方法はグラボのドライバが原因と仮定しロールバックをする…というものですが
この場合、どのような要因でドライバがCKの動作に引っ掛かっているのでしょうか?
>>785 追記
一応、今ドライバのロールバックを試してみたのですが、
CKでのespの読み込みに成功し無事MODの改良ができました!!
ここまで自力で調べても全く改善の余地がなかったので本当に助かりました
>780様、的確なアドバイスに心より感謝致しますm(_ _)m
イソルダさんが引っ越してくれないと書いたものです デイドラのサングインクエをクリアすると、ホワイトラン市場から離れてくれるようになりました が、5都市の家には住んでくれますが、建築3物件はダメでした
>>786 症状が改善してよかったです
グラボのドライバは特定のバージョンのせいで、CKに限らずゲームがうまく動作しないことがままあります
今回はロールバックでバージョンを変更したことで改善したのだと思います
それは786さんが状況を細かく質問文に記載してくださったので、もしかしたらと思った次第です
>IgnoreCreationKit=false
失礼、デフォルトだとfalseになっているかと思いますがtrueにするとCK上ではENBの効果をオフにしてくれます
オンの状態だと処理が重くなったりCTDの原因になりますのでtrueにしてください
それでd3d9.dllの出し入れやリネーム不要になります
CKで重婚できるようにいじる方法ってあります? ググッたらPlayerMarriedFactionが悪さしてるのが分かったんで結婚の条件から全部削除しました とりあえず二人目結婚の約束までは行くんですが、司祭の会話で結婚式の話が出なくなって詰まってます
>>788 何から何までご丁寧にありがとうございますm(_ _)m
>IgnoreCreationKit=false
こちらについてもご指摘頂いた通りtrueに戻しておきました
また何かございましたらこちらで質問させて頂くと思いますので、
その時はまたどうぞよろしくお願い致します
MODの服を地面に落としたとき、服なのに鎧のようなガシャンという音がしてしまうのでフードを落としたときの音に変更したいのですがどこを弄ればいいんでしょうか?
バニラでのゲーム設定での難易度変更ってフォロワーはプレイヤー側かnpc側かどっち側として反映されるの? いや、なんか違うな。プレイヤーの攻撃補正と防御補正だけが変わるから難易度変更はフォロワーには一切関係ないのかな? フォロワーたくさん連れたいばかりにただのタコ殴りゲーにしかならんからなんとか調整したいんだけど…
難易度を上げる=PCの被ダメが増え、NPCの被ダメが減る 下げる場合はこの逆 これだけだよ
正確には難易度上げるとNPCの攻撃力も下がる プレイヤーだけ受けるダメージは倍化する NPCは防御力がそのままなので固くなる 難易度上げるとNPCが死ににくくなるのはそのため
NPCの攻撃力が下がるのに対プレイヤーには攻撃力倍化するとかなんかの特化武器の性能みたいだな… つまりどういうことなんだ… NPC=フォロワーでもあるよね プレイヤーと同じ境遇にしたかったらFLP導入してるから個別にフォロワーの補正値を下げてればいいんかな
盗賊ギルドクエが何故か始まりません ブリニョルフに話しかけてもチャンスのお膳立てが進行しないのですが
SEです 草modを導入したんですが、ホワイトランの郊外など、草の生える範囲が狭くて、すぐ後ろはのっぺりしてます 見渡す限り草modで草をはやす方法はないでしょうか? よろしくお願いします
SE版なのですが視点を移動させると横に線が入ったようなちらつきが発生してしまいます 恐らく垂直同期されてないんだと思ったので環境設定に項目が無いので設定が出来ないのですがどうすれば良いのでしょうか? そもそも原因が違うのでしょうか? ちなみにグラボ側の設定の垂直同期をオンオフを試しても効果がありませんでした
>>798 ugridtoloadを増やす。しかしセーブファイルが腐る。
それらしくみえるterrain lodを使う。それなり見えるが地味。
カスタムされたterrain noise.ddsを使う。アンチエイリアスを使わないと目に優しくないが一番よさげ。
>>798 スペック次第ではあるがini設定でgrassの表示範囲を広げることができる
このあたりは旧版と変わらないからwikiで調べてみよう
草の表示範囲はパフォーマンスにもろに影響するんでいたずらに広げても良いことはないんで自分で調整必須
Alternate Start - Live Another Lifeで始めたんだけど 「新たな人生を」ってクエスト終了させることできるの?ずっと残りそうな予感
>>702 このスレきちんと読んでて良かった
安定度ハンパないです
ぶっちゃけもっと早く知りたかった
あの苦悩の日々が恨めしいサンキューです
質問です 魔法戦士プレイをしているのですが、装備の着脱をせずに剣・盾・魔法を使い分けたいです そこで、ホットキーから左手で魔法を発動できる(左手に盾を装備したまま) または、ホットキーから盾を構えて防御できる(左手に魔法を装備したまま) といったことを可能にするMODがほしいですが、ありますでしょうか?
何方か分かる方いらっしゃいましたら コンテニュー後 {プ}って文字が画面に出るのですがバグですかね?
>>806 smart cast 魔法の自動詠唱
the wizard warrior 攻撃や防御で魔法を唱える
その他魔法をパワー扱いにするmodならググればいくつかある
フォロワーのロゼッタちゃんの髪型わかる方いらっしゃいませんか??
探しても見つからなくて...
>>800 >>801
ありがとうございます
セーブが汚れない方法でいろいろ試してみたいと思います
RRCmarierisefollowerv1.3をVRに導入しようと思うのですが必ずリバーウッド進入時にCTDしてしまいます
試したこと
・まずLE版にて正常に導入できていることを確認(データベースnifoptimizerコメント欄では非HDT環境下ではCTDすると書かれていましたがHDT導入していなくても出来ました)
http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=4089 #27から
・nifoptimizerでheadpartsとその他をしっかり分けて変換スケルトンは変換せず
→CTD
・HDTがVRには無いためHDTのmarieウィッグをインベントリから削除、ボディ、スケルトンをバニラの物に変更
デフォルトの髪にはHDTは使われていないようでした
→CTD
・SE版過去スレからの情報(FaceGenのnifをNifskopeのSpells > Batch > Make All Skin Partitions Number of Bones per Partitionを60にするとCTDしない)を試す
→CTD
・テクスチャをnifoptimizerでスキャンしても異常なし
今まで多くのフォロワーを大きな不具合なく変換してきましたがテクスチャのエラーはあれどもCTDするものは初めてでした。正直私の今の知識では完全にお手上げです。誰か助けてください。
>RRCmarierisefollowerv1.3 正しくはRRCmarierosefollowerv1.3でした
何かのMODが悪さをしているんだとは思いますが、弓を引く時の動作が異常に遅くなり、挙句まともに飛ばない、って現象が起こるようになりました。 これが発生するしばらく前から新規MODは入れていないので、何がきっかけで起こり始めたのかもよくわかりません。同じ経験をされて解決できた方いたら対策をお教えください。
すみません、質問させてください。 LE版なのですが、MOD導入をするにあたりMO2(アーカイブ版)を使うことにしたのですが SKYUIをインストールしようとすると、error code 5が表示されインストールができません。 今はSkyrim本体とDLC、SKSEを導入しただけのところです。 日本語化はしてあります。
スカイリムのバージョンが違うのでは? 自分もそうだった
レッチング・ネッチに何人もいるパトロンてなんなんでしょう?
>>815 自分もそうかと思い、一度整合性をチェックして
一から日本語化したのですがやはりだめでした…。
https://imgur.com/a/1amZp9o 画像のようなメッセージが出てインストールできません。
LE版で質問です Hypothermia PlusというModを日本語化したいんですが ゲーム内通知部分が日本語化出来ません。 該当するPexファイルを翻訳しても反映されません。 どうかお助けください。
>>814 自分もいろいろ試したけどLE版ならMOclassic使った方がいいと思う。
MO2だとFNISでおかしなエラー起こしたりするし、起動もclassicの方がちょっと早かった。
>>809 多分oblivion hair packだと思う
SE、バニラでメインクエ盗賊クエ内戦クエ・帝国側などの主なクエストを全て終わらせたので、リフテン首長のメイビンをコンソールで不死解除し殺害しました これからライラをリフテン首長に再就職させたいんですが、この場合どんなコンソールコマンドが必要でしょうか? ハニーサイドは購入済でメイビン関連クエストも全て終えて居ます
>>823 Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
を手動で入れてみたところ、インストール可能でした。
NMMでespを無効にした場合、MCM対応MODだった場合設定は復元されますか? またそのMODを別のMODで一部上書きしてる場合、その上書き状況はリセットされるのでしょうか
皆さんありがとうございます
SKYUIいまだインストールできていないのですが
MO2でMODマネージャーでダウンロードした場合も、マニュアルでダウンロードした場合も
同じメッセージが出てくるので、何かの設定がおかしいのではないかと思ってはいるんですが…。
https://imgur.com/a/1amZp9o 画像のメッセージで検索をして、プロパティをいじったりもしてみましたが
違うメッセージが表示されるだけでして。
根本的な質問で申し訳ありませんが、MO2でSKYUIはインストールできないということはないのですよね?
自分の所は普通にインストールして使えてますよ。 データベースのMO2コメ欄(188あたり)に似たような症状を解決した人が居るみたいだから参考にしてみては。
>>829 ありがとうございます!
おそらくSKYUIインストールできました!
RRCmarierosefollowerv1.3について様々検証していましたがついにesp以外のファイルを他フォロワーと全部変えてもリバーウッド進入時にCTDになることが分かりました LEでは交換元となったとなったリディアさんが鍛冶屋前にいますが、SEではCTDです(無論変換済みです) いくら何でもおかしいと思うのですが、考えてみれば翻訳済他mod上書きやesp自体翻訳していないのにskyrimがゲーム内では日本語表記の「スカイリム」のままであることも変でした(日本語環境) espには基本的に互換があると聞きましたが例外はどんなものなのでしょうか? SSEEditで確認してみましたが気になるところは特になく、競合もしていません
自キャラにMOD髪やHDT対応のスカートなど入れると位置ずれが起きてしまい 試しにMODフォロワーにつけさせてみるとしっかりと収まるのですが原因が何なのか分かりません。。 使用しているMODはECE、XPMSE、HDT Physics Extension、NetImmerse Overrideなど 必須になるMODは入れています。 フォロワーにはちゃんと対応できているので、キャラメイクの時に数値をいじりすぎたのが原因?かと 思っているのですが、アドバイスがあれば宜しくお願いします。
質問させてください UNPB体型でECEで作ったノルドの女性キャラにテクスチャなどを反映させたのですが、 胴体部分の表示がおかしくなってしまいます。 (胴体の影?みたいなものの表示や、裸になるよう設定したのに下着の後のようなものが表示される) 調べてみたところ必要なファイルはわかったのですが、どこにファイルがあるのかわかりません。 MO2を使っていて、YgNordのフォルダは開けるのですが、どこからファイルを持ってくればいいのか… ここを解決しないことには、入れてみたい装備MODでも胴体が見えてるものは使えなさそうで
>>833 それは多分UNP系の体型なのにテクスチャがCBBEだから起こる現象
別途UNP系のテクスチャをダウンロードするなりしてygNordのテクスチャ
フォルダに放り込めばOK
フォロワーの使っている髪型(カスタマイズ?)を自キャラに反映させる方法が知りたいのですが、知ってる方いらっしゃいませんか?
>>835 その髪型のメッシュを抜き出してHairとHair Lineに分離して既存の
RaceMenu用の髪型modのどれかと置き換えるのが簡単
カツラにするって手もあるけどだけどCK等で作業が必要
バニラの場合はUESPに一覧がありますが、ヘルゲンリボーンのようなクエストMODでその中の各クエストのIDを調べるにはどうすればよいでしょうか。
>>836 ネットで調べたら、nifskopeでテクスチャファイルを指定すること、みたいな記事があったのですがその作業は不要でしょうか?
>>839 それも必要だね
そのフォロワーmodのフォルダになってるだろうから
どっかに移動してそのパスに変えてあげる
>>832 スケルトンがHDTに対応してない何かのMODに上書きされてるとそうなる
スカイリムSEです 自分は近接や弓が好きなんですが、魔法を使う敵がうっとおしくて 魔法そのものを敵キャラクターから削除(使えなくする)modみたいなものはありますでしょうか
>>832 xp32再インストールで治るはずだけど
>>843 Colorful Magicで全体サイレス魔法を使う
料理MODでStackするものがあるのでそれで耐性を一度に上昇させることができる
マーラの使徒を持ったブレトンの場合は食事で耐性はカンストしたと思う
>>844 1週間ほど探してたんですがやっぱり無さそうですよね
>>846 無効化する感じですね
盲点だした…
ありがとうございますそちらでやってみます
中華からhqeというスタンドアロンフォロワーのmodをダウンロードしてMO2で導入したのですが、フォロワーのいる場所に行きフォロワーを画面に映すとCTDしてしまいます この場合どんな原因が考えられますか? バニラとhpieだけでもCTDしたので他のmodとの競合ではないと思います
>>834 回答ありがとうございます
体型はUNPB Body NMM BAIN Installerで
テクスチャはFair Skin Complexion for UNP v10.0
を使いたいので、インストール後、YgNordフォルダに
対応ファイルを入れようと思ったのですが、
うまくいかない状況です。
入れなければならないファイルが、見てる
場所が違うのか足りません。
>>849 テクスチャはここ
Data\Textures\Actors\character\Enhanced\female
体型メッシュはここ
Data\textures\actors\character\Enhanced\Female
以上であってるならここが詳しくまとまってるので一回確認した方がいいかも
http://ja.elderscrolls.wikia.com/wiki/Enhanced_Character_Edit >>850 それが、Skyrim\Data\の中に
textures等のフォルダが見つからないんです。
MO2を使っているからなのか…
調べると、メッシュは、skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsフォルダの、
1stpersonfemalehands_0.nif
1stpersonfemalehands_1.nif
femalebody_0.nif
femalebody_1.nif
femalefeet_0.nif
femalefeet_1.nif
femalehands_0.nif
femalehands_1.nif
上記ファイルを、\skyrim\Data\meshes\actors\character\ygNordフォルダにコピー。
同様にテクスチャも、skyrim\Data\textures\actors\character\femaleフォルダの
femalebody_1.dds
femalebody_1_msn.dds
femalebody_1_s.dds
femalebody_1_sk.dds
femalehands_1.dds
femalehands_1_msn.dds
femalehands_1_s.dds
上記ファイルを、skyrim\Data\textures\actors\character\Enhanced\Femaleフォルダにコピー。
となっていますが参照するフォルダが見つからないので…
>>851 そりゃーMOは設定したmodsフォルダにMODをインストールして
skyrim実行時にskyrim\dataにあるように見せかけて動かすものだから
skyrim\dataにはないよ
modsフォルダがどこにあるかはMOの上部にあるスパナ?とドライバアイコン押して設定みりゃ出てくるよ
追記 MO上から各modを右クリックして直接開く方法もあるよ
>>851 MO2の使い方をまず先に学んだほうがいいですよ
ちなみに、MO2の右ペインの上部にある「データ」タブを選べば
MO2で管理されている「Data」ディレクトリの内容を確認できます
ここで表示された内容は、メモリー上に展開されたもので
Windowsのエクスプローラー等で同じディレクトリ&ファイル構成を
表示することはできません
MO2の「データ」に表示されたファイルの実体は、ファイル名の右にある
MOD名のフォルダ内に存在するので、左ペインの下部にある検索窓に
そのMOD名を入力し、表示されたMODを右クリックすると出てくるメニューから
「Open in Explorer」を選んで表示させてください
>>852 >>853 もちろん、Skyrim\Dataのなかにはないのは
わかっていまして、
Fair Skin Complexion for UNPと
UNPB Body NMM BAINからファイルを抽出して
上書きしたのですが、直らなくて
どこをどうすればいいのか…
>>848 まず名前はhqeなのかhpieなのか
どっちで検索しても出てこないから検証もできんわ
多分VRAMが足りて無いんじゃないの
>>856 modsフォルダ内にFair Skin Complexionのフォルダがあるからその中にYgNord用のフォルダを作る
〜\mods\Fair Skin〜\textures\actors\character\enhanced\female
Fair Skin Complexionの中の
textures\actors\character\female内のddsを全部
さっき作ったtextures\actors\character\enhanced\female内にぶち込む
体頭手の_1.dds _1_s.dds _1_sk.dds _msn.dds あとvampireのテクスチャ計14かな
他のMODに上書きされないようFair Skin Complexionの優先度を上げる
本編ストーリーでリフテンのエズバーンを助けて地上に戻ったら盗賊がガードと戦っていました これって盗賊ギルドに入る(?)とランダムで盗賊に襲われるようになるという フラグが立ってしまってる状態でしょうか? 盗賊ギルドには入るつもりないのと、ランダム盗賊が発生すると意外と面倒という話を どこかで見かけたので、もしそうなら前のセーブからやり直そうかと思ってます
>>857 ありがとうございます
ECEのデータ上書きしたままなのですが
再インストールしたほうがいいのでしょうか?
MO使ってて何で上書きするかね ECEもテクスチャも別modとしてそれぞれ導入して、ECEをテクスチャで上書きするように「MOで」順番を変えるんだよ
>>858 あの街では盗賊が見つかってはボコられるイベントが発生する
Winterhold大学で、メモを渡すイベントをこなしたんですが、その後も同じ選択肢が残り、毎度報酬の100ゴールドをもらってクエストが終わりません 仕様でしょうか?
もう1つmo2について質問お願いします modの順番のことですが テクスチャ改善系のmodを3つ入れたとして、その順番を変えるだけで、上書きの順番の変更ができるのでしょうか 最近までnmmで、脳内記憶で上書きをしてたので、いまだにmo2の仕様がわかりません よろしくお願いします
>>864 イエス
一番下のが有効になる
左ペインをよぉくにらみつけるのだ
>>862 よかった。これで安心して進められます。ありがとうございました
842さん、845さんありがとうございます。 一度スケルトンの方を確認してみます!
>>857 体は直りました!
そしたら今度は首から上で影?がおかしくなってしまいまして…
境目があるのはtextureblenderなりで直せると思うのですが
https://imgur.com/a/hvxtQCG こうなってしまいました
>>864 espでカスタムパスを指定されたテクスチャには気を付けたほうがいいです。
NMMのパスワードを忘れたのでパスワードを再設定したら「oops something went wrong」と出て来ました 他のメールアドレスで新しくアカウントを作ろうとしてもまた同じようなことになります どうすれば良いのでしょうか
>>872 真面目に
NMMはnexus公式マネージャーでなくなってる
オンライン接続はできなくなったと聞いた
>>868 これでなんとかならんかな?
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=84407 これもインストール後modsフォルダ内のこのMODのフォルダ内に
YgNord用のフォルダtextures\actors\character\enhanced\femaleを作り
このMODのフォルダ内のtextures\actors\character\female内のddsを全部
このMODのフォルダ内のtextures\actors\character\enhanced\female内にぶち込む
そして優先度をFair Skin Complexionよりも上にする
てか首に境目があるならFair Skinの導入をミスってるか
別のMODに上書きされてるんじゃないの?
上記MOD導入前にまずFair Skin Complexionの優先度を
一番大きくしてみた方が良い(左ペイン一番下に持っていく)
NMMのパスワードって何?Nexusのパスワード入力して NMMからログインする事?
>>876 ありがとうございます
原因がわからないので、一度別のテクスチャを
試してみようと思いまして
Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture 8K 4K 2K
というのを今ダウンロードしています。
これでもダメでしたらFair Skin Complexionに
戻して、張っていただいたリンクのMODを
試してみようかと思います。
>>872 >>875
公式じゃないけどNMMは今でもnexusからMODをDLできる
EUのデータ保護規則の改定で古いバージョンだとログインできないが
それに対応した0.65.2、0.52.4、0.56.2のどれかを使って(アプデして)いれば使用可能
ただし今後正式なサポートはないので引き続き使うならそのつもりで
ただ「パスワード」は
>>877 の書いてるとおりnexusのアカウントと同一だから
NMMのだけ変えたところで「oops!」と言われて終わり
nexus垢用のパスワードを思い出すか、新たに取得する以外にない
NMMからMO2に変えたらクイックセーブがすっげー遅くなったんだけどそんなもんですか? 本体ごとSSDにインスコしなおしても遅い
ブログ等覗いても似た症状がなかったので質問させてください nexusのMod Manager Downloadというボタンを押して出てくるdownloadボタンについてですが反応が出ないです NMMやMO2をインストールしてみて改めて押そうとしましたけれど結果は変わらず。 しかしMOをインストールしMO2を起動した状態だとボタンが押せてインストールもできるようになりました MO2でmod管理したいので直したいのですがこの症状についてわかる方いらっしゃいますか?
>>876 ありがとうございます!
うまくいかなかったので導入したところ
変な白飛びは消えました!
首の境目は、重量をマックスにすると
消えました
とりあえず重量が何に関係するかよくわかりませんが
ステータスに問題はないと思うので、これで行こうと思います。
>>881 nexus にあるModのダウンロード画面で
マネージャーによるインストールかマニュアルインストール
かを選ぶ時マネージャーでダウンロードできない。
NMM,MO2入れてもダメだった。
でもMO入れてMO2起動したらダウンロードできると。
こういうこと?
オレもNMMからMO2移行したけどそんな症状
起きてないからおま環なのでは?
>>865 >>866 管理のしやすさがものすごくいいですね
ありがとうございました
>>881 nexusのリンクがMOに紐づいてる
MO2起動してからnxlを起動してうんたらしたらMO2が紐づくんじゃないかな
Put On Some Clothesの仕組みってどうなってるのでしょうか インストールしてしばらくはDressもUndressも機能するのですがそのうちいくらホットキーでNPCにUndressしようとしても NPCは選択されていませんとでます
いつ頃からか男NPCの歩き(走りもかも?)のモーション時のみカカシになるようになってしまいました。 接触したり戦ったりするときはちゃんとしたモーションになります。 もちろんMOD関係もいろいろ入れたり出したりはしてますが女専なので(w )男専用モーションは完全にノーマルのままだと思うのですが、 こういうのは何かの拍子に男用のモーションファイルが壊れたということでしょうか? もしそうならデフォルトのデータのバックアップはないのでどのように対処したら良いでしょうか?
>>887 FNISを走らせてないとか旧版ようのモーションファイルを変換せずに入れたとか、いろいろ考えられる
まあ原因はあなたの不適切なmod管理にあるのは間違いないです
disable→enableで治るならそれを自動でやってくれるreanimateってmodがある
>>888 不摂生と言われたら何も言い返せません。その通りでございますw
>>889 ありがとうございます。藁をも掴む思い出後ほど試してみます。
この場合は本体ファイルが壊れているのではなくてiniファイル的なものが悪さをしてる前提ということでしょうか?
>>887 LEかSEか、MODの管理をどうしているか等は知らないが、バニラ用モーションはおそらく「壊れて」はいない
なぜならバニラのデータはAnimations.bsaファイルに格納されているので、
bsaそのものを改変削除でもしない限り消えようも変わりようもないから
(モーションに限らず、MODはルーズファイルとして導入することでbsaの内容を疑似的に上書きしている)
あとはFNISを走らせるときにモーションを性別で分けるようにチェックしていないとか
モーションMODの導入の仕方(配置すべき位置)を間違っているとかあたりでは?
>>890 意味つかめてないと思うけどdisable→enableってmodをそうするってことじゃなくて
コンソールで異常なキャラクリックしてそうするってことだよ
まあ衛兵とか山賊とか一部でdiable自体ができないキャラがいるわけだけどreanimateってmodはそういうのにも効く
ENBを導入しようと思いSeasons of SkyrimというENBをENB Manに登録して 起動しましたが、徐々にFPSが下がる現象が起きています。 PC再起動時とメニュー(セーブ等の項目のある)を開いているときは60FPSが出るのですが 時間経過もしくはメニューを閉じると急激に下がり、17~22FPSまで落ちてしまいます。 プリセットダウンロードページに書かれている設定はしていて、skyrimprefsも変えたりしてみたのですが 効果がありません。 PCスペックは Win10 Home64bit CPU i7 8700 メモリ16GB Nvidia 1070ti を使っています。
mod作成wikiで紹介されてるtexconvによるテクスチャーのbc7への変換が出来ません warning using BC6H/BC7 CPU codecって出るんですけど 元データはR8G8B8なんですよね 何がいけないんでしょうか?
「Apotheosis - Lifeless Vaults」というダンジョン追加系MODをLEへ入れて、 ラスボスを倒しレア・アイテムも入手できたんだけど、ホワイトランの酒場へ行ってもクエストを発注した雇い主が現れないんですよ(´・ω・`) ゞ これは別な場所に居るんですか?それとも限られた時間帯しか居ない人?バグなんですか? もしご存知の方がいらっしゃったら教えてください。(MODのビルドは2.0.0でした)
>>893 明らかにスペックは満たしているので、EMB全部外してはどうなるかやってみました?
enblocalがなかなかの曲者でプリセット付属のものでもデフォからいじらないと駄目なことがある 特にfps limitとかvsyncのところ
xTranslatorについて質問です 一括でGoogle翻訳する方法はありますか?
>>896 >>897 今回入れる前はENBなしだったので
数値を測ったわけではありませんが
もっとなめらかでした。
前提ではなく、推奨MODとして挙げられているもの
があるのですが、それを入れないとFPSが下がるということはあったりするのでしょうか?
fps limitはあったのですが、vsyncという項目は
enblocalのなかにありませんでした。
>>899 推奨MODは作者の意図通りのグラフィックを再現する為に必要であって無くてもFPSには影響がありません
むしろバニラにENBだけ導入してFPSが落ちないか確認した方がいいと思います
>>898 googleが複数行の一括変換をサポートしてないので無理
みたいなことをフォーラムで作者が答えてたよ
>>901 ありがとうございます!
別の自動翻訳を試してみます
帝国とストームクローク、どっちかに入るともう一方とは敵対するようになるんですか?
mofu animationというモーション変更の動画みて導入してみたのですが、動画で蹴りと刀の柄でバッシュするモーションがどうしても出せません。 何か条件があるのでしょうか?
>>903 最終的には戦争で片を付けるとこまでいく
>>905-906 ではこのまま中立で行こう、と思いきやそういう展開になるなら
どっちかに属したほうが面白そうですね。ありがとうございます
>>904 落として中見てみたけど多分キックは1hm_animationとblock animations下のオプションファイルの方
柄でバッシュはそのblock animations下のファイルだと思う
>>908 調査いただきありがとうございます。
mofu animationのファイルの中にオプションファイルが入っているという認識でよろしいですか?
それとも別MODのモーションが入ってるのでしょうか?
何度も質問して申し訳ありません...
ちょっとおかしな質問ですが 殴り合い「中」に殺し合いに発展してしまうのは、フォロワーが支援魔法をプレイヤーにかけてしまうから これって合っていますでしょうか? つまり、フォロワーに何もしない命令を出せば解決できますか? それとも別の解決手段が必要でしょうか どうも複数の原因があるように思えて仕方がないのです
Colorful Magicで追加される杖の中で納刀時に表示されるものと表示されないものがあるのですが、この違いは何でしょうか? また、表示されない杖を表示させるためにはどうしたらいいんでしょうか?
>>910 原因は知らんが殴り愛が殺しあいになるのを防ぐmodがある
>>911 ただの「杖」と「杖の見た目の武器」じゃねぇの?
て言うか具体的にはどれよ
お気に入り登録したアイテムを納刀時に背中に表示させる別modがあるんだけど、まさかそれ入れてるなんて落ちはないよな
>>909 俺が落としたのが違うのかな?
【skyrim】mofu Combat Animationsってつべの動画にあったリンクのファイルを
ダウンロードして解凍したら4つフォルダーがあって
>>908 のそれぞれのフォルダを
開いて行くとpowerattack optional filesとkick powerbashってフォルダがある
>>883 そういうことです マニュアルダウンロードはできるといった感じです
私も以前、移行した時はそういう状態になったことなかったので困り果てて
>>885 MO2でも設定でnexusタブの関連づけボタンを押してみても反応しませんでした
下記にも記載しますが、紐付けというのを考えてみてブラウザを変えてみたところダウンロードすることができました
先ほどfirefoxからクロムに切り替えて試してみたところmodダウンロードできるようになりました
おま環ということでしたね・・・
ブラウザの方で悪さしているみたいですねこれ
質問に回答していただいてありがとうございました!
やっとスタート地点にたてました
殴り合い殺し合いはプレイヤーに対する持続魔法効果(の一部)でも判断されるんで そういう効果を受けているとフォロワー関係なく殺し合いになる (最初に数回殴り合った後でおもむろに武器抜かれるのはだいたいコレ) で、一部のmodは常時(隠れた)mod魔法をマント魔法のように展開してたりするんで、それがトリガーになっちゃうことが多い modern brawl bug fixのように、この仕様を抑制するmodもあります
追記 firefoxでもプログラムを設定しなおしてみたら、こちらでもダウンロードすることができました NMMからMO2移行時にインストし直したり適当に弄ってしまった結果だと思います 私のような症状になってしまった方いましたらブラウザのプログラム弄くってみるといいかもです
その点リディアさんは従士様が殴り合い始めると援護とかそっちのけで煽り始める生粋のノルドだから安心
>>914 モーション変更できました!
ありがとうございました(^-^)
>>900 携帯からですみません
PCのWi-Fiの調子が悪くて…
MO2でMOD管理してるんですが、
バニラにするには左ペインのチェックをすべて外して確認すればいいでしょうか?
>>920 SKSEをDataフォルダに入れている場合などはチェックを外してもバニラには戻りません
基本的にSKSEはSkyrimフォルダに直接放り込むのでMOなどでチェックを外しても駄目です
完全にバニラにするならsteamランチャーからアンインストール
その上でSkyrimフォルダを念のためエクスプローラで見て残っていたら手動で削除
その上でsteamから再インストールする必要があります
ENBはENB用のマネージャーを使えばバニラに戻せると思います
マージしまくってマージ前だと500個分ほどのespで遊んでる人もいるようだけど、なにをどうマージしたらそこまでいけるんだと… マージして大丈夫なものってそもそもどんなのなんですかね? 自分でもメッシュとテクスチャしかない単品装備形状とフォロワーぐらいしか経験無く、MCMあったり独自ボイスあったりスクリプトがあるのは避けてます。 レベルリストいじる系も怖くてマージできない…
質問です MO2を使ってMOD導入を行ったのですが、いざMOD導入が終わってMO2→SKSEで起動したところ タイトルのロード画面で遅延がみられず、「おかしいな?」とおもったらキャラクリ画面でECEの追加されるはずのヤングノルド(ECE関連は別サイト)や個人で追加したハーフドラゴンが追加されていない・・・ というよりMOD自体が反映されてない状態でした まるで理由がわからずに困惑しています。ちょっと言語が支離滅裂で申し訳ありません
参考にしたサイトはこちらです Skyrim – 新・ベースセットアップ urlが規制に引っかかってしまってリンク張れなくてごめんなさい
>>923 もしかして:管理者権限でMO2起動していない
とエスパーしてみるけど、見当違いだったら申し訳無い。
とりあえず、なにか分かりやすい(タイトル変更とか)mod一つだけで起動してみるのはどうかな。
>>922 scriptつきのmodはマージすると動作しないことがある
それ以外はマージ可能(scriptつきもやりようによってはできることがある)
>>925 こんな・・・こんな単純なことだったなんて・・・
見事解決いたしました。ありがとうございます!
この髪型わかる方いらっしゃいませんか?
画像アップローダーで見つけたのですが...
アクション(溶鉱炉、座るなど)が急に出来なくなってしまいました MODは追加・削除をしていません セーブデータをSave cleanerで掃除しても駄目みたいです その現象が起きる前のセーブしたデータはアクションができるのですができるのですが・・・ そのような時、やはり泣く泣く前のデータでプレイするしかないのでしょうか
>>929 ニューゲームやセーブデータを遡れば問題ないのなら
そうするしかありません
>>913 すいませんお気に入り武器を表示するmodは未使用ですが、Dual Sheath Reduxを導入してました。
このmodは左手武器の表示や盾を背負うためのmodだと思い込んでいたのですが、改めて確認したらバニラだとそもそも杖は表示されず、それを表示する機能もあったんですね。環境構築する度にこのmodを利用していたので気付かなかったです。
なので今回の件はDual Sheath Reduxで作ったパッチの中に含まれていなかった杖を自分で追加して解決しました。
お騒がせしました。
>>921 レスが遅くなってすみません
ENBはMO2に登録してあるのでそれだけを
使うのはすぐにできます。
SKSEはほとんどのデータがMO2の中に入っていて、
一部データがSkyrimフォルダに入っています。
どちらにせよ、一度アンインストールして
MO2の左ペインのチェックをすべて外して
ENBだけで起動で大丈夫でしょうか?
>>932 バニラにするにはと言う質問だったのであのような回答になりました
ENBの挙動を確認するのならMO2の左でチェックを全部外してだけで良いと思います
Skyrimの再インストールはそれでも挙動がおかしい場合で良いです
MO2のチェックを外す場合ですがStringsファイルをMOD化している場合などは
そのチェックを外すとタイトルCTDになるので注意です
>>933 回答ありがとうございます
たった今、SKSEをアンインストール
左ペインチェック全はずしで
MO2からSkyrimを起動したのですが
やはりFPSは上がらなかったです。
ENBのデータはすべてMOD用のフォルダに
入れて、MO2に登録しているのですが
この場合は入れるファイルが間違っている等で
導入に失敗しているのでしょうか?
>>934 ENBのファイルは基本的にSkyrimフォルダ TESV.exeがある所に入れます
MOやMO2ではマネージ出来ません
>>934 いったんMO2は忘れてENB導入「だけ」読み直しなさいな
>>935 TESV.exeのあるフォルダに
プリセットをまとめたフォルダごと入れるで
大丈夫でしょうか?
それとも、中のファイルを入れないとダメでしょうか?
ENBプリセットを使い分けてる方がいるみたいなので
外フォルダで管理しているのかと思っていたのですが…
>>937 Seasons of Skyrim ENB v0.292 - HD6 Tributeを例にあげると
・これに含まれてるdataフォルダはskyrim\dataに、つまりMO2で入れる
(不要ファイルを除外して入れる方法が分からないならこのdataフォルダに適当な名前をつけてMO2で入れる)
・HD6 Tributeの中にあるmain filesの「中身」をskyrimフォルダ(tesv.exeがある場所)にコピペ
・オプションファイルの中身はそれぞれ好きなのを選んでenbseriesフォルダとeffect.txtの2つを
skyrimフォルダにコピペ
インストール方法なんてのはdescriptionに載ってるし、書かれてる英文の意味が分からないならそれを聞けばいい
独自の解釈で適当にインストールしてよくわかりませんというよりも確実だと思うが
>>940 回答ありがとうございます
MO2で入れるということは、dataフォルダを
一度7zなりで圧縮していれればいいのでしょうか?
悪いことは言わないからMO2はいったん忘れてENB導入だけに集中しなよ とりあえずdataフォルダに直入れして、ENBが間違いなく動作するのをまず確認しなさいな MO管理は後からでもできる
>>942 今直入れして、60FPSも確認できました。
短い時間なのでまだちゃんとできているかわかりませんが
一度しばらくプレイしてみます。
質問に答えてくださった方々ありがとうございました。
初めてのことだらけとはいえ、ご迷惑をおかけしました。
またわからないことが出てきたときに、お答えいただければありがたく思います。
・SKYUIでアイテムと魔法画面を開くのに2秒くらいラグが発生する ・ファストトラベルすると着いた先で画面が完全に真っ黒になる ・クイックリフレックスのスロー効果が残り続け自分以外スローになったままになる 普段は全く正常なんですがたまーに上の症状が発生します どれも正常だった頃のセーブからやり直すしか無く数時間分無駄なったりして悲しいので 原因や対処法などあったら教えてもらえませんか 環境はwin10、LE、skyui, ultimate combat, tk dodge, quick light, simple horse no menu and loading smoke, auto unequip ammo, immersive sounds ultra realistic world lighting, unique character です
1.インベントリ画面でも発生する。SkyUIかSKSEのどっちか原因か分からないけど仕様 2.むげんロードじゃないの? 3.バニラでも存在する仕様
>>916 ああー!たぶんこれです!
確かに色々持続効果がついています
殴り合い用の装備を用意するのが良さそうですね
それでもだめなら
>>912 さんの言う通りMODで止める
近々PCを新調する予定なのですが 色々MODも突っ込んでいてクリーンインストール&再構築するのも大変なので ・MODはMO2で管理 ・本体、MOD、tool類は全て独立したSSDに格納 の場合、my gamesのバックアップ&レストア、Steamアプリの再インストール、SSDを新PCに接続、MO2のフォルダ指定を移行PCの環境に合わせて修正 でいけますでしょうか?
>>944 Scriptが糞詰まってる様な気はするけど環境にも寄るし何が原因か特定するのは難しい
なので結局はmodを1つ1つ外して確かめるしかない
>>945 >>949 これって元からある不具合だったんですか。では今後は豆にセーブとって対応してくようにしますね
発生頻度が数日〜1週間に一度くらいで中々検証も難しいので
試しにログを出してみたところ、MODで特に目立つスタックは無かったんですが
シェオゴラス乱心の残骸というdunBluePalaceArenaSCRIPTが大量に出てきました
とりあえずこれを修正してしばらく様子見てみることにします
ありがとうございました
ところで現在の定番セーブクリーナーというとこれになります?
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=52363 >>951 こっちでしたか。スタックエラーでググってたんですが記事の日付がなかったりで
どれが最新の話なのか中々分かりづらかったもので。ありがとうございます
LEにHHhairstyleというフィジクスのある髪型MODがありましたが あれをSEに移植するのは難しいですか? 最悪フィジクス無しでもいいんですが・・・
>>953 これ自分も知りたい
いまyundao hairしか無いからね
しかもウィッグだしw
ENBの事でお聞きしたいんですけど、ENB環境下だと黒くテカりのある装備だけ紺やねずみ色になってしまうのですが、 ENBエフェクトのどの項目を調整すれば治るかわかる方いますか? 使用しているENBはHRK ENBです。黒く光沢のある装備だけ変色してしまいます。
955です 連投すみません よくよく確認してみたところ変色する装備はどれも同じ作者でした もしかするとENBではなく別の問題かもしれません。
>>953-954 フィジックスと一言で言っても、そのMODやLEで使われてるHDT-PE自体がSEには存在してないので移植は無理でしょう
そして現行のSMPはshowracemenuで扱う「髪型」には対応していないはず
HDT-PE/SMPの作者は8月以降モチベーションが下がってて本体の更新に合わせた更新はしてるものの
新しい要素の追加がされるかどうかは未知数です
SE環境で揺れる髪型を使いたいならHDT-SMP対応のカツラMODを使うのが手っ取り早いかと
>>957 smp pathファイルを使ってhdtSSEPhysicsでヒラヒラする衣装がSEにもありますが
髪の毛ヒラヒラはダメなんですね…うーん残念
ごくごく初歩の質問です MO2経由でLOOTを起動しているのですが、MO2の左右のペインで変更された様子がありません これってこれで良かったんでしたっけ?? ちょっと不安になったので…
>>957 ありがとうございます
なかなか厳しそうですね
しかし作者が同じだとは知りませんでした
フィジクス無しで移植するのはいけますか?
たとえばKS hairの適当なものとメッシュ・テクスチャを差し替えるとか
まず試してみろって話ですけど
>>959 LOOTはespだけ
左ペイン(esp以外のファイル)はユーザーが決めるしかない
>>694 の内戦バグの質問をしたものです
先ほどバグが直りウルフリックが次の指示を出してくれました
今までずっと戦闘中BGMが鳴りっぱなしだったのですが
衛兵の前で吸血鬼に変身し、そのまま逃げおおせたらBGMも元に戻ったため
バグが直ったと判断できました
戦闘曲が鳴り続けるのは別のバグ コンソールで removemusic MUSCombat もしくは MUSCombatBossで治る
"skyrim 音楽 bat" でググるとbatファイルを配布してくれてるからそれも良いですぞ
>>963 >>964 そうでしたか
同じタイミング発生して同じタイミングで直ったのでてっきり内戦バグの一部だと思ってました
>>961 左ペインのオーダーはファイルの上書き順だけ、
MO2がゲーム開始前に仮想環境を組む時に使うだけだからLOOT関係ない
という認識でよろしいでしょうか?
ある程度は右に合わせてMOが調整してくれる機能があるじゃん
質問お願いしますLEでニューゲームについてですが Alternate Start - Live Another Lifeでリバーウッドの旅館から始めるを選択してベルゲンの洞窟型入り口まできたら ハロルドに会って一緒にリバーウッドに行く流れになり リバーウッドに着いたらバルボアからホワイトランの首長に会ってドラゴンの事を話してくれるように頼まれここで通常のクエストが表示されバニラスタートと同じような流れにのったのですが ホワイトランに着いたら門に衛兵が1人もおらずアクチベートしてもカギが掛かってますカギが必要ですと表示されて詰みました何がいけなかったのでしょうか? アドバイスお願いします
LOOT自体があくまで「MODの仕組み分からない人用に、統計と経験則に合わせた並びにしてくれる」ツールなので、最終的には要らなくなる マージしまくり自分で整合性取るesp作る環境になるとむしろCTDの原因になりかねない というツールなので、LOOTはあくまで参考程度にして自分でxEditフル読みこみかけて中身覗いて確認し、調整する癖をつけよう
>>969 門の前でTキーを押して数時間待機したら衛兵が出てくると思う
まれによくある
Ultimate Combatで両手武器や盾持ちの人型敵の攻撃をジャストガードしても 相手がよろめかず即防御態勢に入るようになってしまいました このためジャストガードで怯んだ隙に一撃入れる事が出来なくなって 毎回ガードの上から叩いて少しっつ削りで倒すしかなく時間が掛かるようになりました 低LVの頃はこんな事なかったので自LV(30)に合わせ敵も強くなったって事なんでしょうか? 他の人のとこでもこんな感じですか? ドラウグルなんかは普通に怯んでくれてます
>>971 ニューゲームでの不具合に期待を裏切られた感に狼狽してましたがお陰様で解決できました
ありがとうございました
なんか質問する前に自己解決しちゃったから一応書いておくわ CreationKitダウンロードのためにBethesdaに登録しようと思ったんだけど 「問題が発生しました。再度お試しください。」とかエラーが出て登録できなくて困ってたんだけど Chromeのコンソールから送り返されてきてるjson覗いたら 「このEメールのアカウントは既に存在してる」とか書かれてて ログインフォームからアカウント名がわからないって問い合わせたら Eメールのほうにアカウント登録用ページ(!?)への案内が送られて無事登録できた
フォロワーとしてSolettaを愛用しているんだが、
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4787 得意分野を両手武器じゃなくて、片手武器+盾に変えるべく、
見よう見まねでCKで弄んだら、見事に消えた。
一旦NNMから削除して、再インストールしても出現場所には出ず。
AFTで全員呼び出しで過去キャラ出そうにも出て来ず。
もうこれはSolettaに再開できる望みは薄いですかね・・・。
一目惚れしたキャラだったので結構悲しい。
>>975 すみません、自己解決しました。
よく探してみると居ましたので、NMMで再インストールすることで解決できました。
スレ汚失礼しました。
タイムスケールを変更するとAIの処理とクエストのトリガー処理が上手くいかなくなるとのことですが 具体的にどんな影響がありますか? ものによって進行不能になる可能性があるとかそんなことはなかったりとか クエストでNPCが合流時間を指定してくるとき夜指定なのに昼で進行したり等々
SEですが、フォロワーの装備強化の制限を無くせるMODってありますか?
>>直前防御で敵が怯むかが強靭依存だからレベル上がってくると意味薄くなる modデータベースに書いてあったこれの事ですかね。仕様みたいですね でもそうなるとジャストガードの意味殆どなくなっちゃうな と思ったんですが、nexusのbbs見てたらスタミナ消費0は良いけど毎回馬鹿みたいに よろけるのはバッドってレスがあって、言われたら確かにそうかもなって気がしてきました 高LVになってきたらこのくらいで丁度かもしれないですね
>>943 です
ENB導入に関してなのですが、あれからSkyrimを再起動したら
またFPSが出なくなってしまいました。
ひとまずSeasons of SkyrimをENB FXAA SweetFX Manager and Removerで
関連ファイルを削除して、ENB導入前の状態にしてあります。
導入方法について確認したいのですが
ENBプリセットのdataフォルダをSkyrim\dataに上書き
main filesの中身をTESV.exeのある場所にコピペ
オプションファイルが使いたければ、それをTESV.exeのある場所で上書き
ということだと思うのですがあっていますでしょうか
>>980 合ってるけど、fpsが異常に低い場合はenblocal.iniを正しく設定しろとpostに書かれてるし
トラブルシューティングも書かれてるけど、その辺はどうなのよ
>>981 言葉足らずですみません。
鎧等につけた付呪の効果のうち、フォロワーには一定のものしか効果がないですが、主人公と同じようにどんな効果でも発揮できるようにならないかな、ということです。
>>983 ASISでパッチ作ればその制限を解除出来る
他のMODであるのかは知らない
>>982 前回入れたときは必須設定のみでした。
それと、オプションファイルにある
Full Graphics Modeを上書きしていたのですが
FPSの上限設定が見当たらなかったので、
まずそれらを設定してみようかと思っています。
enblocal.iniの正しい設定っていうのが
今のところネックです。
必須項目以外に自分のPCに合う設定を…
ということだと、あまりよくわかっていないので
調べながらいじってみることになるとは思いますが…
>>978 zEditの追加スクリプトでSEでも同様のパッチを自動で作れるものはある
ただしzEditの使い方自体日本語ではあまり知られていないのでちょっと面倒かも
UPF NPC Enchant Fix Patcher:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13543 zEdit:
https://github.com/z-edit/zedit/releases すみません、ENBじゃないんですが、また質問させてください
走っているときは普通なのに
https://imgur.com/a/a6qNNXk 歩いているときは
https://imgur.com/a/z7bFMuJ このように方胸だけつぶれてしまうようになってしまいました。
FNISの更新忘れかと思い整合性もチェックしましたが効果がありませんでした。
この場合、スケルトンの導入を失敗しているのでしょうか?
それともmeshやtextureの導入で失敗しているのでしょうか?
>>987 ちょっとトラブルが多すぎるね
一旦落ち着いて何のMODがどのファイルを上書きしてるか
しっかり確認した方が良いんじゃないか
MOだと左ペインMOD名の上にカーソル持っていって右クリック→
一番下の「情報」を選択→「競合」タブで競合を確認できるんだが
MO2にも同様の機能はあるかな?
XP32を入れたならXP32のスケルトンが最後に読み込まれるよう
ECEやRealistic Ragdolls and Forceより優先度を上げなくてはならない
加えてygNordのスケルトンはテクスチャと同じようにygNord用のフォルダに入れなくてはならない
meshes\actors\character\ygNord
Skyrim\Data\の下に置いたりECEフォルダ内のファイルを弄るんじゃなく
XP32のフォルダ内に上記ygNord用のフォルダを作ってそこに置いた方が良い
あともしHDT Physics Extensionsを入れてたら一旦外して
質問させてください かんから屋 以外で眼帯(現代風)が入ったmodをご存知でしたら教えていただけないでしょうか? 競合modの山賊キャンプ追加More Bandit Campを導入したいので宜しくお願いいたします
場所被りだから問題ないゲストルームは ギリ入れる 商品はAddltemMenuで取ればいいけどそこら一帯が異様に重くなりfpsが20以下まで下がる ただうち環境は敵追加mod軽く10以上は入ってるから30匹ぐらいわらわらいるせいだから普通なら問題ないかもしれない
眼帯だけが使いたいならメッシュとテクスチャだけ拝借して自分でESP用意するのがシンプルに思える バックアップとったかんから屋のESPで装備関係ないとこremoveでもいいけど
>>808 大変遅くなってしまいました、ご回答有り難うございます
ですがすみません、言葉に不足があったようです
具体的には右手に剣を、左手に盾を装備したまま、
装備の切り替えをせずに左手で持続系破壊魔法を発動したいのです
教えていただいたMOD2つはノーモーションで魔法を発動するかと思うのですが
左手を前に出して火炎や氷雪を噴出ということができませんでした(PCの顔から魔法を噴出します・・・)
また、魔法をパワー扱いにするMODの方も探してみたのですが、
あまり見つからず、その中にも求めているものはなかったです・・・
どなたか、これを実現できるMODを知っていませんでしょうか・・・
>>395 これw
何故かRARファイルがインストールできなくなって、
2年ぶりにこのスレに来たのだが
いつの間にかNMMがオワコンになってたんだなw
MO2からLOOTを起動すると左のpluginsの所に何も表示されません LOOTを直接開いた時は公式のDLCなどが表示されます MOのmodを並び替えるにはどうすればいいでしょうか
>>993 leならhotkey plus plusが一時的に呪文に持ち掛えてくれる。seは諦めろ。エンジン的に結構無理なこと要望してる
>>988 >>989 返信が遅くなってすみません
ありがとうございます
XP32競合しないように一番下にしてありまして
以前影がおかしくなっていたので、ここで教えていただいた
Ugly Bronze Shine Removerがそれより下にありますが競合していませんでした
ひとまず、HDT Physics Extensionsを左ペインの
チェックを外して、XP32を再インストールしたらいいでしょうか?
そのうえでYgNord用のフォルダを作ればいいでしょうか?
-curl lud20250202202639ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1539239264/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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