起きたらナーフ情報来ると思ってたのに発表はまだなのかー
奇数ローグ3タテくらって終わりかあ?wwww
大bloodくんよおwwww
お互いそつのないプレイヤーだから今の環境だと尚更運ゲーになっちゃうよなぁ
初手1武器の威圧感よ
3ターンで卵引いてきたのも見逃すな
とんちんかんなナーフでもバカなお前らは シ ャ ド バ よりましだと思い込んで擁護するから楽な商売だよなぁ
ハロウィンアリーナっていつからだっけ?2敗止めしときたい
そもそもハースやってる人の大半はシャドバなんて知らないんですが
ナーフ自体はバランス最高文句言う奴は辞めろ派の奮闘も虚しく決定だから
むしろ今はナーフの内容と鰤がどんなみっともない言い訳しながらナーフするかが焦点だぞ
文化の違いか知らんけど毎度俺らは悪くなプレイヤーが悪いと言わんばかりの言い訳つけてナーフするからな
毎回定型文でシャの名前書き込んでる奴ってなんか病気なの?
シャドバよりいいところがコインぐらいしかないからなぁもう
BO2とかデフォで出来るようにしろよ
ランダムミニオン2体呪文楽しいな
ソニアとマリンが出てきたから相手の盤面宝箱で埋め尽くしてやったわ
バランスは良いけどじゃんけん環境だから調整しろって言われたら
実際何に手入れたらいいの
ミッドレンジウォリ糞楽しい
やっぱミッドレンジない環境は駄目だな
そもそもこのスレで今でもシャドバやってる奴いんの?
大抵の奴が昔やってたぐらいで今はやってないんじゃ
面白くするために強くした発明家を何と言ってnerfするかが楽しみ
もちろん意地になってnerfしなくてもいい
含み笑う発明家が環境に悪さしてるわけでもないだろ
メカメカ初期は採用率5割だったけど今はもう3割以下まで下がってるぞ
クエロが使い回してるときはマジで死んでくれと思うけど
DCGは掛け持ちして拡張初めの一ヶ月やって離れての繰り返しだわ
HSの先行入力が大好きだけど今の末期感は辛いわ
発明家の採用率下がってるのは発明家が強すぎるからやろ
割と本格カードバトルというジャンルに飽きてきた感ある
復活プリつえーな
ライフ30プラス装甲28からライラの作成だけで思念撃破ループされて死んだわ
ライバルスとかシャドバとかやるならartifact待機かmtgaだろ
なんで過疎ゴミジャップゲーなんてやらなあかんの
mtgも昔からオンライン対戦できたよな
今更なんでarenaがこんなに話題にされてるんだ?
期待できるとしたらartifactだけどプレイ動画見てもあんま面白なくなさそう
イノシシ強化するプリは時間とっくに過ぎてるのに
いつまでも操作してて負けるわ
>>62
moはバグあるしエフェクト簡素ってレベルじゃないぞ
カードの移動がPCに最初から入ってるソリティアみたいな挙動だぞ
arenaは最新セットのカードを楽しむための最高の手段/習熟度や楽しみ方が違うプレイヤーが皆楽しめる
/スピーディーで観戦向きらしいけどその通りだと思う >>62
昔のmtgのゲームより処理速度、操作しやすさ等のUIが格段に良くなってるから
昔のmtgのゲームやった時は操作めんどくさくてちょっとやって投げた 久しぶりにスレきたがamazってHSやめたの?
YouTube垢しかチェックしてないが
>>66
MTGの大会に出てるから配信してないだけでしょ
かなり良い成績で最後の日まで残ってたっぽい >>66
そんなことない
twitchの放送みてるけどちょくちょくやってる
ただHSに飽きたのか最近はゲーム色々やってるよ
Slay the Spireとか鉄拳7とか、ここ数日はXCOM2とか 偶シャマとかいう正統派ミッドレンジで奇数ウォリに勝てないのほんま腐ってんな
プリンガーでインチキしてもカーンシルスラで終わるしな
流石にデッキの完成度が高すぎる
ミッシャー時代でさえ、ウォリコンには微不利くらいじゃなかったか
サンダーブラフの切り方間違えると勝てない
この流れでクエロ生き残りを何とか模索しましたみたいなナーフ来たらそれはそれで伝説だわ
コントロールの除去と耐久が強すぎるのがな…後ドルイドのいかれたカードはストレス
奇ハゲなんかもはやほぼ受けカードしかはいってないじゃん、究極のジャンケンデッキやろ
>>73
ケレセスのナーフってどうするのがいいんだろ
1/1にしてもあまり変わりそうもない気するけど コントロール殺しのコンボとか無限リソースがたびたび批判されるけど
そういうのないと相手する気にもならないくらいコントロール側も行き過ぎてるよな
>>82
よく言われるのはヘルスバフ無しだな
存在消してくれても一向に構わんけど >>81
コントロールの癖にガイスト積めないからドルには絶対不利なのがジャンケン加速しててやばい
クエロ以上に害だわ 今の環境だとケレセス消えたらコントロールがさらに強くなるだけだし
コントロールって前は大会用に出すって感じだったもんな
ラダーでたまにコントロール同士当たると楽しいかった
アグロは全部殺してくれよな
プリーストをいじめるな
ガイストないからドルに勝てないとかほんとにランク25なんだな
そもそもナーフの必要ないし。環境良くするためじゃなく単なるマンネリ解消だから
結局は例え神環境だろうが何ヵ月もやれば飽きるってだけ
ユーザーの環境良くしろなんて所詮口だけで環境変わればそれでいいんだよ
>>93
挑発ドルなんかは回帰の有無で勝負決まるだろガイジ
お前はランク50だから25には敬語使えよ ケレセス2コス以下全部なしにすればいいぞ。そうすればzoo使わんだろ
ケレセスは2マナってのがクソなんだよな
引いたんもん勝ちだから6マナくらいにして良いぞ
>>62
アリーナ一回やれば分かるけど割り込み有りにしてはテンポいいしマジでデジタル化頑張ってるよ
オールアタックボタンはこっちにも欲しいわ 環境にフタしてるのは奇数偶数だからゲンバクを雄叫びにするだけでメタガラリと変わるだろ
確かにマンネリ解消ナーフの側面はあると思うけど不快に思うカードが山ほどあるのも事実だからさっさとナーフしてほしい
究極からまずやれ
究極が勝率に寄与してないとかいう妄言は撤回してちゃんと謝ってからナーフしろよ
クエロ虫害究極ケレセス
大会で映るたびにウンザリするからこの四つは絶対にナーフしてれよな
ハンチョーからのボーンメアも反省できたしケレセスも頼むぞ
ドルイド全般とクエロが
tier3くらいになるナーフしないと
今の「相性負け即コンシ環境」は
変わらないよ。
いいかげん鰤は意味不明なドルイド過保護続けるのやめろ。
データ上は一番相性ゲーなのは奇数ウォリで次にクエロなんだが
すぐにドルイドへの憎しみが溢れるな
真に目指すべきはドルイドのような多様性と言ってたしドルイドこそが模範生だぞ
その多様性を支えてるのは優れた装甲とドローとマナ加速だから他にもそれを持たせたら万事解決!
やりたくねえなそんなゲーム
即コンシするほどの組み合わせなんてほとんどないのに大袈裟に言うよな
平均して5.5:4.5位の差だったのが6:4位になってるって話だろ
装甲ドローマナ加速で安全圏から呪文ぶっぱするババアがご機嫌いかが?とか煽ってきたらベンでも真顔になりそう
ランク25以下なのにガチデッキ使って「目論見が外れましたね」を一ターン丸々使って連呼するガチキチ聖職者とかいるんだがこのゲームもしかしなくても糞ゲーでは?
遠吠え9×2
枝分かれ12×2
究極5×2
DK5×1
合計57
この内使えるのが半分としても約30点
やっぱドルイドの装甲ってクソだな
そろそろクエスト少し残したいた方がいい?
闘技場は2敗止めしてるけど
イベントあるときはクエスト全消化してるな
万が一潰されたらと思うと
ナーフでゲームが面白くなることは期待してないけど
ナーフ情報で盛り上がるのは期待してる
マリゴスとかいうOTKしか作らないカスカードいい加減殿堂入りさせとけ
ドルイドにだけ異常なカードが集約してるからね
虫害、究極言わずもがな
枝分かれ、4マナで12装甲はやっていいことじゃない
狐火、トークンドルは前からティア1なのにさらに強化ですか?
ジャスパー、1マナで容易な除去手段
わざわざ5大竜をバンドルで配ってマリゴス殿堂入りってケチな鰤としてはありえないのでは
>>127
あれは普通にマリゴス伝道しないって意思表示だから 上級回復ポーションは回復だから全然構わないけど枝分かれだけは本当に許せん、なに装甲でジャスパーとシナジー生んでるわけ?しかも状況によりドローにもバフにもなるとかマジでどうにかしろや
枝分かれドロー おっジャスパー引いたわ 装甲選んで1コス4点ドーン
>>129
結局かつて知識の古代樹をnerfしたのに、そっから何も学んでないってこった
ドルの選択は慎重にしないとやばいって事を解ってない 今のカードプールで一番使いたいのコイツなんだよいっそプリにくれ
ドルイドのアーマーを考えると
元々特性だったウォリのアーマーは許せなくもない
>>134
ヒーローじゃなくキャラクターの回復なら面白かったのにな ドルイドのカードはOPだと批判されることも多いが
むしろ枝分かれや虫害、究極といったカードがあるからこそかろうじて戦えているとは言えないだろうか
これらのカードは使われた時のインパクトの大きさから、実際の効果以上に強力だと思われているのではないだろうか?
ヒロパにも一応装甲つくし装甲シナジーっぽいのもクラシックからあるし
積む事自体はいいけどめちゃくちゃ得意ってわけでもないんだから弁えろよ
ナーフの内容より怪文書のが楽しみだわ
究極とか発明家に何言うか
発明家は強く作ったからって一度言ってるしあれはどうなるかわからないな
怪文書のお手本貼っておくぞ
また、《根源への回帰》がバトル中盤から複数のターンに渡ってプレイされた場合、対戦相手はフォロワーを戻され続けて手札が上限枚数に達し、新たなカードを引けなくなることもあります
引けるはずだったカードが失われることはユーザーの期待を裏切る出来事であり、ゲームの楽しみを阻害します
ユーザー自らカードを引く能力を使って手札が上限枚数に達することはありますが、相手がプレイした《根源への回帰》によって手札があふれる状況を強いられるのは、このカード特有の過剰なストレスだと言えます
そろそろアリーナは2敗止めした方がお得なんだっけ?
過剰なストレスとか理由にナーフするならHSは何枚しないといけないんやろうか
根源はナーフされたぞ
ナーフ前から怪文書飛ばす鰤に期待
ドルイド君はなんでもできる器用さ自体がデッキタイプを絞りづらくてヒーローとして強いんだけども、
それに合わせて各デッキのカードパワー自体は他ヒーローより微妙に落とさないと最終的なヒーロー全体での勝率使用率がバランス取れないんすよね〜
今はどうか知らんが
マナ加速+究極のせいで未だにぶん回った時の強さは頭一つ抜けてるからな
しかも万能 あいつだけでいくつデッキタイプあんだよ
パワカ多すぎていつまで経ってもデッキタイプ分からないのほんと腹立つ
いやぶん回った時の最強はクエロか
回りやすさは圧倒的にドルイドだが
発明家は想像つくけどな
対アグロ用でデザインしたのに奇数ローグ等のアグロで使われてるのが問題だから6マナに変更
結局お前らはクエロのジャンケンが嫌いなのかドルの万能さが嫌いなのかどっちだよ
クエロだの乳首だのよりスペル顔に投げるだけのメイジが一番対戦しててつまらん
繁茂枝分かれ滋養した後にマリゴストグワグル挑発トークンビッグメックトゥーンに分岐するからな
乳首にデッキタイプ書いとけ
一番面倒くさそうなのは奇数ウォリな気がする物騒な武装と乱闘のマナ変えていいぞ
クエロとドルイドに共通するのは開発者の優遇が透けて見える事
俺はそこが嫌い
マリゴスドルイド
トークン
トグワグル
挑発
性悪
メックトゥーン
奇数
ビッグ
たった8デッキしかないじゃん
物騒な武装はせめてコスト参照&表示した武器を手札に加えるならなぁ
俺的に許せんのは圧倒的に乳首だな
懲罰期間に該当するような状態になった事は一切無いのに2、3度大暴れしてあとは環境の一角にずっと居座ってるとか舐めすぎだろ
一回2年くらいTier4ヒーローになっとけ
>>154
というかもう見飽きたよねそろそろ消えてほしい >>157
物騒な武装5マナになったらゴアホイール2枚入れてファティーグ戦以外7点飛ばせるようになるけどいいのか? 均等にナーフするしかないよな
じゃんけんの一角を潰したらバランス目茶苦茶になるし
糞の投げ合いなのにバランスを保ってる奇跡の状態
俺はアルネス割られたときの絶望感に耐えられなくてレクサーになったよ
アヴィクンはワイルドなんだしいいんじゃないですかね・・・
問題は相性差がありすぎてやる前から勝負が決まってることなんだよな
これを是正するナーフって結構難しくね?
ドブ帰って来ればどのデッキでもワンチャンあるしそれで良いのでは?
オナニーを妨害するカードが悪魔化とノームフェラトゥしかねーからな
鰤としてはお前らの意見である
早すぎるアグロはダメ
なるべく多くのヒーローが環境にいるようにしろ
マンモス年のカード強すぎ
を踏まえて今があるのに今更何いってんだくらいに思ってるだろうな
いやドブは糞カードだよ
糞環境だから糞カードを求めるのはわかるがドブは糞カード
ドブネズミはコンボカードを揃えていたプレイヤーが急にミニオンを引っ張り出されてビックリしてしまうのでダメです
次の拡張でドブみたいなコンボデッキメタのカードくれ
相手に干渉できないから延々とオナニー見せつけられるんだよ
自分のデッキに致命的なカードは全部クソと思えるな
OTK使いだからドブネズミ・ノームフェラトゥ・悪魔化とかふざけんなって感じる
apxとかdogとかがマッチ見て即コンシするくらいだから相当じゃんけん環境としては極まってる
ドブ帰ってきたらやめる奴も多くいるだろうし俺たちはよくても鰤は嫌なんじゃないか
偶数ウォロ、トークンドルですら旧神の環境と比べたらトップレベルで相性差が偏ってるのは異常
ドブはどっちかと言ったらクソだろ・・w
クソをクソで塗りつぶすのに慣れすぎ
ドブに関しては一貫してつまんねえという印象しかない
RNGとして振れ幅が大きすぎ
ドブは必要悪やぞ
ゴキブリを食べる蜘蛛みたいなもんや
コンボデッキにやられて頭に血が上って
コンボデッキ狙い撃ちデッキ作ったところで
意外と当たらなくてアグロに轢き倒されて
ようやく一回目当てのコンボデッキボコしたところで
相手にしたら交通事故みたいなもんだと思われてると気付いて虚しくなってデッキ消去する
一枚のカードに依存し過ぎるデッキがクソなのでは?
OTKとかケレセスとか
究極の侵蝕
理不尽な強さだと感じられる「究極の侵蝕」を調整することについては、チームで議論を行いました。
ですが、1つのデッキにおいて、それぞれのカードが他のカードと比べてどのくらい効率的に
働いているかを示す統計データは、以下の通りでした。
翡翠ドルイドと挑発ドルイドデッキにおいて最も活躍しているのは「拡がりゆく虫害」であり、
「練気」は上位3位以内に入っている一方、「究極の侵蝕」は真ん中あたりだったのです。
ですが、使用した際の効果の大きさから、実際以上に強力であるように感じられています。
「究極の侵蝕」の効果に記載されている数字の「5」を全て「4」にするか、効果を1つ削除することも検討しました。
今回の他のドルイドカードの調整に伴い、「究極の侵蝕」が10ターン目より前に使用される機会は減るはずですので、
「究極の侵蝕」は現状のままとすることを決定しました。
特定の相手殺すカード刷るにしても面白くねーこと起こすんだからもっと慎重にデザインして欲しいよな
ガイストも正直面白くないわ
これって究極が実はしょぼいって事じゃなくて究極以外が超絶強いせいで究極切るまでもなく試合が決まってるってことでは…?
>>187
どういう思考してたらこういう文章書けるんだろうな
結局開発はドルを優遇したいだけとしか 騎士団ナーフ後のドルイドはほどほどの位置だったし練気はもちろん蟲害が試合決めてたんだからおかしくないだろ
究極は2枚つんでも1枚切りゃ十分だからな
データ上他の2枚積んで2枚使われるカードよりは活躍してないだろう
2枚で10ドロー分があるから他のドロソ減らせることによる構築への影響とか
滋養を惜しみなくマナ加速に使えるようになる影響とかどうなんでしょうか
どっかのサイトにあったクエロナーフ想定で、
クエ達成後3/3ってあったけどそこまでされたら
流石にクエロ死滅すっかな?
発明家とソニアが死なないなら3/3でも変わらないだろ
>>194
ナーフ後もビッグドルイドがtier1居座ってたぞ >>187
結局、ドルはたいして弱体化されないって
イヤな予感が当たりそうでスッゲー嫌なんだが。 >>197
今のクエロはハイドソニアゴルゴン発明家のギリギリなバランスで環境上位に立ってるから発明家6コスにするだけで見なくなると思うわ
でも2回ナーフ受けても暴れるんだから消えて欲しい コボルトのドルイドが性悪くらいしかおらんかった時点で弱体化には成功してたぞ
>>197
ローグ側の打点が下がる事による相手側への猶予と
ヘルス4→3だと相手が2マナミニオン、多数の武器/武器バフでも対処できるようになるのと
ウォロのHF等AOEスペルでボードクリアされる可能性高まるから全然変わるな
でもそれでも使う人はいると思う、現状のプリパとSS、ソニア+突撃のコンボがある限り 奇数偶数とかいうガイジカード刷ったせいでマナの上げ下げの調整出来なくなってるの本当笑うわ
クエロは攻撃力のみ一律で4にそろえればいんじゃねーのか体力まであげるから手だて尽きる
>>199
騎士団開幕のパーフェクトドルイドストーンから他の強デッキ達の一角になったんだからナーフ成功じゃん
今の話なら感情論ナーフしてくれていいと思うけど >>205
ウンゴロ以降の拡張の失敗の連続はなんなんだろうね >>206
発明家が奇ローグやクエロから偶シャーに移ると環境変わるのでは ぶっちゃけ奇数偶数は成功じゃね
マンモス年は全部💩だけどな
>>208
ナーフしなかった結果が究極前提で刷られていくカードと
マナ加速究極するだけで後はパーツ加えていくだけの無駄に多い種類のデッキだろ
必然的に今の無茶苦茶なクラスになるのは素人でもわかるわ クエロ達成は5回じゃ少なすぎる8回くらいにしないと
クエストなんて強けりゃ不快弱けりゃゴミの大失敗コンセプトなんだから
ごめんなさいっつって消すしかないのに出来ないんだよな鰤は
クエストはファンデッキとして意外と愛されてるからクエロも早く同じところに来い
ドルイドだけ究極使えるから不満が出る
中立で10/5/5 雄叫び5装甲5指定ダメージ5ドローのエピック出せばいい
なんだこのエピック、レジェンドでも頭おかしいだろ
究極はレジェンド呪文にしたらどう?
うーんそれでもナーフで!
クエロはクエドルと同じ様にデッキ内のみ強化がかかる形にして欲しい
クエスト成功後も盤面から手札に戻った時は元のスタッツに戻るし文句も少なくなるはず…
レジェ行きたいならプレイヤー名はハングルにしろって言われるんだけど何故?
>>224
日本人は韓国が大好きだから星譲ってもらえる 〇ターン目だけど俺だけ10マナからスタートな!とりあえずマナ加速しすぎてハンド枯渇してるから究極!おっと、ハンドが溢れそうだな暴帝捨てとくわ!
何が楽しいんだこれ。いやまぁ使ってる側からしたら死ぬほど楽しいんだろうけどさ
>>224
判別出来る人が割合的に少ない&数自体はそこそこいる
って点からスナイプされ辛いんじゃね 昨日のことなんだがアリーナで自分ドル相手ローグ、お互い手札尽きてトップ争いになったんだよ
んで相手のターン回ったら急にエモ煽りしはじめて何引いたんだ?と思ったら逃げ足プレイ
さすがに不味いかってところでこっちトップ究極
どっちがドロー強者か分からせながらボコボコにできてマジで気持ちよかった
>>224
台湾風がいいって聞いたぞ
ランク1だと開幕挨拶連打でコンシ貰えるとか レジェ行く位でスナイプも何もあったもんじゃないだろ
ここにもよくいる韓国人優遇ドロー操作とか言ってるしょうもない事じゃないの
クエロの自由度に対してどう規制を入れていくかだよな
デッキ内の〜だと現状のリソースが限界
手札から使用した〜だと発明家みたいに場に呼ぶタイプはアウトだけど手札に追加するタイプはセーフ
ハングル繁体字ひらがなのアジアコンプリートネームでいけ
発明家でクエロ超強化されたのは間違いないけど
ラボの採用担当者もめちゃくちゃ嫌いだわ
捌ききって勝つって僅かな勝ち筋すら無限発明家で完全に奪われた
クエロがこのゲームをつまらなくさせるのに何度も復活させる鰤
達成後はミニオンのコスト全部4にしろ。発明家だけ得するけどデメリットとしては十分だろ
ナーフ内容発表はよしてくれや。時差的に明日になりそうかね
バウンスしたら元のスタッツに戻る
DKの効果も元のスタッツになる
これだけでだいぶマシになる
バウンスも沈黙も変身も効かないなら3/3でも十分じゃないか?
5/5とか4/4とか有り得ない数字だわ
3/3でも勝てるしソニアを絡めたテクニックを多彩に見せられるから
一流のローガーならむしろ喜ぶね
もう殿堂入りさせてちょっと早めにゴミ箱に突っ込んでいいよ
>>344
発明家が今はあるし
達成条件が厳しくならない限り使うだろな、生粋のクエロユーザーは いま考えると、初期クエロの達成回数と5/5ってとんでもねーな。
但し今のドルイドはそれくらいの相手にさせられてもかわいそうじゃない。
つまりドル全般とクエロナーフはよ。
究極かと思ったら練気だったりしたからな
斜め上のナーフが来そうな気がする
生え際の後退具合でsintololとRENMENからsintolol選んだけどどっち選んでも2packだったわ
ドルイドは勝率とか以前に
一人だけ反則カード使ってる時点で
ムカつくんだよ。
しかもそんな状態がずっと放置されてるし。
ドルイドにキレてる奴はHSやめろ
ブリザード取締役の娘のお気に入りヒーローだからな
究極も娘が考えたんやで
同じ挑発がウザかったキューブロック全盛期頃でも
ヴォイドロードさえ潜り抜ければ・・
って穴はあったのに、
ドルの挑発はカバー手段が用意され過ぎてて
準備されたらもう終わり。
挙げ句に自分自身まで装甲で守りまくるし。
対戦してても糸口見つけようと思う以前にアホらしくなる不快感しかない。
繁茂、滋養、虫害、究極はドルイドの特色なんだが知らんやつおる?
挑発ドル愛好家の俺氏
叩かれてるの虫害究極だけだから余裕の鼻ホジ
>>253
ドルがハースストーンの主人公みたいなっとるやんw >>258
オークとハドロといっしょに死ねばいいのに。 自然を守る正義のヒーロードルイド様がナーフされるわけないだろ Kappa
ついでにあの乳首丸出しの気持ち悪いオッサンも他のキャラと置き換えてくれないかな
アヤちゃんでいいよ
同じ装甲付けキャラでも
ハゲは特定マッチめちゃつよキャラ
としてしか生きる道が無いのに、
ドルだけほぼ全方面強キャラって
その格差なんだよ。
ドルはエクセスマナ取り上げて滋養のマナクリスタルを空にする所からだな
ウォリアーも今こそ弱いけど嫌らしいヒーローとしてずっと君臨してたのを忘れて無い
まあ元のゲームの強さなら
マルフュリオン最強なんだろうけどさあ
とにかくドルイドをtier4ヒーローにしないとハースの明るい未来は無いよ。
ハースのクソ化の過程と
ドルイド強化の過程は
見事に被るし。
5回達成にナーフ→使用率減少→ソニア、ゴルゴン、エルフのコボルト組登場→4/4に再ナーフ→スケイル、発明家が登場→現在
達成難易度と達成後の理不尽の両方にメスを入れてこの体たらくなのはサポートカード類のせいだと目に見えて分かるが奇偶縛りで自分達の首を絞めてもう収集がつかない
段取りの効果をコスト2減らすに変更、シャドステを1マナに変更 言い訳としては「この2枚は多くのローグデッキに長年採用され悪さを〜」ってところか
>>268
だからいろいろ取り上げられて
今に至ってるのに
ドルだけ致命的な罰は何も受けてない。
それどころか実質強化の一途。 というか今回のナーフ騒動ってじゃんけんマッチやめろって話だろ?
クエロとか奇数ウォリはわかるがドルイドってじゃんけんマッチでもないし勝率も抜けてないからナーフないでしょ
ほんまドルがずっと強いのみると
ほんの一瞬の輝きだった安藤が
かわいそうに見えてくるわ。
安藤はスクリームある限り不快指数高いから来年まで死んでていいぞ
鰤「バランス取れてるからナーフしないぞ」
↓
vs「表向きバランスいいが過去最悪のじゃんけん環境だぞ」
↓
鰤「じゃあナーフするわ」
この流れで消えるのってクエロ奇数ウォリであってドルイドはない
ドルが強いっていうかマナ加速が強すぎるって何でみんな気づかないんや?
どのゲームでもマナ加速をまともに調整できたことないやろ、どっかしらで必ずマナ加速関連で壊してる
いっそのこと繁茂を中立にしたら?
たぶんドルイドが勝率関係なくヘイト集めやすいのって、
奇数ウォリ、クエロがわかりやすく「はい負け負け」ってなる
「やる気なくなる系」に対して
ドルイド各デッキ相手にすると途中までワンチャンありそうな雰囲気で進むのに、
いきなり理不尽なくらいのopカード連発でぶっちぎられて
はあああ?って負け方する「精神ダメージ系」だからなんじゃないかな。
それが感情論と捉えられやすいという。
正直マリドルはなに使ってもワンチャンあるからそこまで嫌いではない
クエロは対策らしい対策がないのがなあ
ドブも落ちたしガイストも刺さらんし
>>283
偶数ウォロのコンボ潰しデッキのカモだしな。 クエロはクエストをどうこうするよりソニアとシャドステどうにかした方がいいんじゃねえの?
アザリナもどうにかナーフできんやろか
トグワグルと一緒に使われる以外では良いカードだと思うんやけどなあ
マリドルだけならまだ許せるが途中まで何ドルイドかわからん上にどれも別々の強さを持ってるから許さん
全クラスにナーフすべきカードがある
アンドゥイン!お前もだ!
ドルイドと奇数ウォリ弱くすると
奇数ローグが上がりすぎる可能性はあるね。
発明家ナーフつったってタルクリあたりいれりゃいいし。
まあクエロも少なくなったら星稼げる対象減るけど。
マナ加速単体は特色として妥当な方だろ
その見返りがでかいミニオンドーンぐらいなら普通に健全だもん
今のドルは装甲ガッチガチ挑発ズラズラドローし放題で
マナ加速のデメリットを完全に殺せるからダメなんだよ
ドルイドの加速なんて昔からだけどなぜかドロー増えたのが大体悪い
トチ狂ってマーロックドルイドでラダー回してたけどクソ勝てるなコレ
初見殺しなだけでデッキパワーは低いけど
マナ加速自体は大体のカードゲームで一定の人気あるし産廃化は難しくない?
ドルイドの使用率が高いのもマナ加速→選択肢の流れが好きな奴が多いんだろうし
結局マナ加速を残したまま上手くパワーを落とさないと人口減対策にはならないと思うわ
真面目にマリドルはプレイングも出る良いデッキだと思うわ
トグワグルドルは死ね
テンポもリソースも減るからマナ加速というコンセプト自体は壊れてるわけじゃない
テンポリソースライフアドを一瞬で巻き返すカードが無ければな
前は滋養でマナ増やす機会よりドローする機会の方が多かったけど今や逆だもんな
やっぱ手軽なドロー増えたのがいかん、お前らの事だよ究極と枝分かれ
武器ローグがコールドライト使ってのファティーグ無くしたのに、
ドルにトグワグル+アザリナでファティーグ用意したのなんなの?
昔はアジュアや知識あったから、滋養はマナ加速がメインだろ
ファンドルでドローと両立していた時代もあった
ファンドラル滋養は通させたら負けみたいな所あったし
さっき仮眠した時に夢でアヴィクンをドブで落として破壊したから最高の気分だわ
一強でもじゃんけんでもないけど弱体化させろはただの感情論なんだよなあ
スレの言うことが正しくてドルイドはOPだらけだったら1強になってないとおかしい
ほんとにどこナーフするんだろうな
クエロは流石に手が入りそうだけど
アジュアとかサルノス乗せた薙ぎ払いつえーしてた時期に帰りたい
メインは奇数ウォリクエロだろうけど斜め上のことやるから来てみないとな
武器ミルローグは使ってたけど不快デッキなのはわかるしコールドライトが消されるのもまあ納得できるんだけど似たようなことするドルイドはお咎めなしなのは何故
なら影隠れナーフでコールドライト返せ
勝率のバランスがいいならどうナーフしようがこのゲームがつまらないだけだろ
ドルイド擁護するだけで対立煽りになるからこれほど楽な掲示板もないよ
トグワグルとアザリナコンボはフラワーパワーのせいじゃないのか
何なんだあれは
アザリナトグワグルはお咎めなしでも構わないからアヴィクンだけはどうにかしてくれ
あらゆる害悪コンボの温床でしかない
世界樹だけならウーズで対話できたのにな
ドブで対話させろ
ワイルドはアヴィクンが嫌いな奴が来るフォーマットじゃねえよ
サイコメロンで全部引っ張ってくんだからそうも言ってられんよ
メロンさえなければアヴィクンはそこまで叩かれるコンボじゃないだろ
明日のナーフは絶対メロンナーフしてほしいわ
こんなカードがあったらスタン落ちまでドルイドは
まともな大型フィニッシャーもらえなくなる
5コストが弱いから発明家ジリアックスはナーフするにしても最低限にすると思うわ
特定のコスト帯が弱いと引きゲーは更に加速するし
メロンは1マナから順に10マナまでのミニオンをドローするようにして
対象がいない場合はトレントを手札に加えるようにしろ
>>326
発想が健常者だわ
究極のローテ落ちに備えてスタンでもメロンが活躍できるようなカードを準備するのがTeam5だよ とにかくドルイドは勝率関係なく、
カードパワーに頼った理不尽勝ちしてきて不快だから
感情論だろうがナーフすべき。
商売なんだから多くの客が不快に思っている点なら、
感情論であっても改善すべき。
>>304
完全にエアプ、滋養はそもそも入ってなかった
入ってたのはLoE末期のナーガドルと半分ネタの精霊交信ドル 最近もともと滋養が普通に使われてたかのように言う奴らが多くて戸惑うよな
ワイルドというマイナーフォーマットに行ってわざわざアヴィクンプレイするプレイヤーが多い
→ド派手なアヴィクンは人気である
→サイコメロン共々nerfする必要は全くない
滋養で加速してたのはハンドに滋養が2枚ある時とか早くラグナロス投げたい時とかで、基本的にはリスクを伴う選択だった
究極が来る前まではな
今のうちにパック剥きまくって発明家とサイコメロン貯めまくるぞぉー
マンモス年が落ちようが口開けて待ってれば強いカード入ってきて
そのままtier1でしょ
突撃キャラが動かせなくなるバグの発生条件ってわかってないんだっけ?
次のターンもずっと動かせないからデメリットヤバすぎ
ルナーラの鹿マンコバックで犯す
貧乳乳首責めながら孕ませたるわ
それくらいイラついてる
>>282
すっげえわかる
あと3とかまで詰めても枝分かれ枝分かれ遠吠えとかで30以上装甲盛られた日なんてもうね 手札枯渇した所に究極
盤面奪った所に虫害
顔削った所に装甲ガン積み
要する所は不利になった時のリカバリーが容易な上に強力なんだよね
滋養をマナ加速に使うテンポロスさえどうとでもなる狂ったレベルで
>>353
ほんとな
10T目に自動で手札に加わるぐらい欲しいわ 暴帝ナーフ候補に入らないのかな
繁茂コイン滋養暴帝暴帝できると気持ちよすぎる
昔はDKで攻撃力と装甲両方ついたって言っても信じる人いそう
ドルイドだし
ドルはデッキタイプが多いのが大きいだろ
しかも序盤の動きじゃ判断出来ないから、捌き方間違えて気づいた時には遅いこともザラ
虫害が5マナだった時期がある
は流石に怪しまれるかな
乳首嫌いな人はサメグマやな
縦に強くしたサメグマの対処法はドルイドにはない
3ターン目、サメグマ、4ターン目猟犬使いでほぼ終わりやw
メックトゥーン・シャダとかいうクソみたいなデッキ
万死に値する
OTKガイジ俺、クエメ天体フリメウォーゲンメックトゥーンばかり使っていた
究極にしろソニアにしろどう考えても意図的におかしいカード刷ってる内部テロリストがいるからな
Tier1から4までウィッチウッドで見たデッキばかりだし
仮に今のTier2くらいまでを万遍なくナーフしても
奇パラ、OTKプリとかしょーもないのしか残ってないぞ
次の拡張で全てのカードを過去にするくらいにインフレしないとマンネリは解消できん
ふと思ったんだが虫害って挑発消しても良くない?
これでもまだ2コス標準スタッツより高いしトークンドルなら採用あるから産廃にもならないし
騎士団のレジェナーフしてくれたら錬金術できるんだがなあ
キングスペインやべえな
最速ガイストで致死毒2枚燃やしたのに結局15/5くらいまで育てられて負けたわ
アンチコントロール最強かよ
虫の代わりにトレントだったらトレンドシナジーも多少はマシになってたかもね
虫害がトレント召喚とかいうゴミだったら究極が本当に5点オールだっただろうな
>>353
トグワグルドル100試合ぐらい回したけど10Tまでに究極が来る確率60%ぐらいあるで
2枚とも底付近なんて10パーもない 正直クエロはスケイルハイドがいなければそんなに目立たなかったと思うんだ
クエロ三大害悪の@ハイドA退散Bソーニャのうち一つでも欠ければクエロは終わる
ケレセスのナーフは次の拡張時じゃないの
このタイミングで断末魔ハンターやzooを弱体化させてもなあ
ケレセスでatk2がモノノケの対象外に逃げるのが本当に気持ち悪い
サロナイト、お前だよ
クエロは奇数ウォリが天敵狩りつつ餌になってくれてるせいだろ
クエロはバフかかる代わりにバニラになるんなら5/5に戻していいぞ
グロウストーンの技術者使えばケレセスの2倍もバフできちまうんだ
otk&遅延死ねおじって今でもアグロ使ってるのかな?
俺はキューブロックの頃にアグロ使うの諦めて、虫害環境も引き続きシャダしか握ってないわ。
呪文石と枝分かれどっちか軽くナーフするくらいでいいだろ
>>326
ハースのコンボデッキはキーカードが一枚しか積めない都合、
デッキの底に寝てるのは希によくあることなんだが
サイコメロンが完璧な解答になってしまって他のコンボデッキが四苦八苦してる横を鼻くそほじりながら7t winしてくるからな
ほんま糞 サイコメロンなんてスタンじゃ見たことねえぞ
ワイルドなんてゴミ溜め場でゴミの投げ合いしてるみたいな感じなんだから仲良くしろ
ワイルドのコンセプトはもともと極端な試合だからなるべくナーフせんでほしいな
ナーガくらいかナーフされたの
ナーフを決行するのって開発者にとってかなり勇気にいることだとは思うが、
さっさとナーフするのも一つの手だとは思う。端的に言うとナーフが遅い。
セレスティア強くしてもいいんだよ?
クエスト喰う蟹
装甲喰う蟹
ヒロパ喰う蟹
全部蟹で解決しろ
いままでそうしてきたように
>>291
mtg上がりから見ると緑の役割をハンターとドルイドに割り振ったんやなって感じで
ランパン出来なかったらドルイドの特徴って何よとは思っちゃうからなぁ
ランパンした後の気違いじみた汎用性とオーバーパワーカードにどうしても意見したくなる。
ランパン無くすならドルイド無くせばって思うし ドルイドはHSの主人公
環境から消えるなどあってはならないことだぞ
ランプ前提じゃなくて他のヒーローより強いカードをあげてるのはみんなおかしいって気づいてる
シナジー糞、カード単体で完結してるから許されてるだけ
かつてのマナ加速して爪のドルイドや戦の古代樹を挑発で出してくるマルヒュリオンさんはどこに消えちゃったの?
天体はアヴィアナ10マナにしてコンボに練気必須にするだけで良いのでは
ドルイドについての文句はプライスレスだからどんどんしていけ
それ、名前を言っちゃいけないタイトル呟いている諜報員だぞ
今回の喧嘩は招集ヒロパが面白かったわ 装甲は現在のライフと同数を上限にしたらいい感じにならないかな
招集とキューブは癌でしかないからもう無かったことにしていいのよ
オークハートとかいう奴は削除でね
>>406
俺はシャもライバルズもウォーブレもCOJPもやってたけどw
紙ならギャザ遊戯王デュエマバトスピポケカと数多のカードゲームをプレイしてきたけど何故その中からシャだけを鬼の首を取ったかのように取り上げるんだ? artifactのパックマーケットプレイスで売れるってことは過疎ることはなさそうだな
スタートダッシュで余裕で元取れそう
そりゃ電通使ってまでステマしたのは例のあのゲームの会社だけだし?
俺も好きなゲームが金ある会社にやってほしかったわ…
Artifactは細かい仕様まだ出てないからどうとも言えない
中立1マナ1/1 雄叫び:ランダムなヒーローを破壊する
↑このカード作ればあらゆるマッチアップの勝率が50%に収束するから
相性ジャンケン問題は解決するぞ
>>120のとおり装甲57も積めるってこと考えると
ドルイドは対戦開始時のヘルス1でもいいのでは? マナ加速できる事も考慮して対戦開始時のマナクリスタルを-1からにしよう
真面目に考えて甘めに見てもオバロ5くらいつくんじゃね?
ここ1、2年のシャマカスのカード基準じゃなくて乳首基準だとオバロ1か2で済まされそう
ドルイドにオバロつけてもそのうちオバロシナジーカード出て普通に使いこなすよ
>>420
2ターン目にヒロパ使えないのは流石に可哀想
全カードのコスト+1くらいがちょうどよくない? ところでウィッチウッドとサーマジウザのセットはいつ来るんだい?
>>418 ドルカスの装甲の嫌な点ってじわじわ積むんじゃなくて一瞬で20とか稼ぎ出すからインチキだよな遠吠え遠吠え枝分かれとか 究極よりもワイルド含め性悪ドル以外に100%採用されてるであろう枝分かれの方が問題では
サーマジウザは明後日から
二週間で販売終了、その後は二度と入手不可だから買わないとマウント取られることになる
奇数ウォリのヒロパ3点にするならdkドルのヒロパ2点にしろよな
樫の召喚とかいう4/3/6挑発招集して装甲6積んでデッキ圧縮にもなる神カード
イーグルホーンボウって弓の癖になんで自分もダメージ受けてんの?
>>434
あさっての何時?
マジウザスタダぶちかましてやりたい ジャスパー 繁茂 樫セット 枝分かれ 滋養 虫害 究極 これらが入ってればデッキが成立するとかいう糞みたいな構築やめろ。構築の幅が一番少ないヒーローだろドルイド
>>443
それ全部入ったデッキってほとんどないやろ >>446
有料スキンなわけだしスケルチ無効くらい付けてくれていいよね >>442
日本公式には書いてないが、米公式には10pmと書いてあるから昼の2時かな オワコンになる瀬戸際のゲームでマウントとか言ってもな
ナーフ内容で炎上は規定路線だろう
>>448
ドルに親を殺された奴には何言っても無駄 カドガーは買っておけば良かったと未だに後悔してる
始めたばっかりで無課金だったから特に何も考えずスルーしてたけど
愚の骨頂の煽り力が強すぎてメディヴ以外使う気にならない
>>456 ソースとして信用できるかどうかは分からんがahirunで紹介されてるドルカスデッキのほとんどに全部入ってたんだが >>457
あれiOSだけだし期間短かったしな
安かったから買ってないのはもったいない カドガーは台湾行って水飲みまくれば再入手できたんだろ?
カドガー本当に欲しいならebayで売ってるぞ
45ドルするけどw
>>459
そーなんだよなー
仕事の都合でマンハッタンにいて良かった >>465
普通はトークンに回帰入れないしマリゴスに樫セット入れんぞ >>465
そういやプルンプルン使うやつは樫入れてないわ
反省するからドルイド消えろ もう辞めたけどアカウントが残ってるともやもやすんな
banしたりセーブデータ破壊するサービスとかないの?
ダラランの奴のデッキ提出終わったっぽいけどナーフと被らないのかな
含み笑う発明家入りの奇数ウォリアーとか泣きを見そうだけど
Iksar「HS民、教えてくれ。俺たちは、後何枚ナーフすればいい?
俺は後何回、ドルイドとクエロを殺せばいいんだ?
ベンは俺に何も言ってはくれない。教えてくれ、HS民!」
ナーフ中止してほしいなあ
一度ユーザーに屈したらゲームが腐るよ
プロ連中もartifactに移るから大規模ナーフとかどうでもいい空気だな
直接的に屈したのは批判の声じゃなくて多分アクティブの大幅な減少だろ
人減ってるの無視してたらそれこそゲームが終わるぞ
ナーフ内容はどうでも良いからとにかく環境が動いてほしいわ
ARTIFACTあと6週間かー……12月は出費が多くなりそうだぜ
実際のユーザー数はプレイヤーからはわからないけど配信の視聴者は減ってるよね…
Thijsの配信も1万いかなくなったし
ナーフ案そのものよりIksarがどんな言い訳するか楽しみって人が多そう
ベンが抜けてからteam5の主力が続けてボコボコ抜けた辺りから終わりの始まり感あったよな
究極はゲーム開始時20マナで毎ターン1ずつ減るようにしてくれるだけでいいよ、最低10マナで
嘘付け
次の拡張まで退社と引き抜きを決めたベンが笑いながら刷ったカードだぞ
そもそも次ぐらいまではベンや抜けた人間が関わってできてる拡張だから
離脱が原因で問題が起こるのは来年からなので後の楽しみにしておけ
ベンは今年一杯の拡張までは関わってるからな
もう駄目だと思って離れた説はある
なんか普段見たことないワッチョイがいるのが笑える
Artifactはまず本スレを盛り上げろよ
いまだにどんなゲームなのかわからんぞ
2斧の時みたいなプレーヤーをバカにした発言だけはやめていただきたい
>>487
配信開いてはいるけどつまんねーからほとんど見てないわ
今日の大会すら途中から垂れ流してるだけになってた お前らベンがいればとか言ってるけど、ラザカス、ビッグプリ、ヤシャバーンズのクソさもう忘れたん?
ぶっちゃけ今のほうがましやぞ
nerfを拒んだのもVSに正論言われて渋々nerf決めたのもベンがいないメンバーでしょう
ベンは旧神前後くらいからカード調整にはあんまり関わってないよ
それが嫌で転職したんだから
大会は思ったより面白かった
tylerがマイラ打ってきた奇数ローグに
回帰とアレクの順番間違えるとかいうランク50プレイかまして
顔色一つ変えなかったシーンとか
なんか今回だけみたいに言ってる奴いるけどナーフ予定はないって毎回のように鰤は言ってんじゃん
で、選手権終わってからナーフのコンボ
奇数偶数はカード調整の最大の足枷だな。
たいして面白くないし今後のこと考えるなら今すぐ廃止すると良い。
奇数偶数排除してジャスティサー復活させたほうがまだ健全な環境になる気がしないでもない。もちろんクエロとドルイドなんとかした後でだが
>>497
このスレにもこういう真正がいるんだなあ >>500
ベンはそれらの糞カードの実装に反対していて
それが原因でブリザードを出たくなったに違いない 正直ナーフ案よりも糞みたいないつもの言い訳のほうが気になるわ
海賊時代から糞みたいな環境を何度も我慢してきたがやってることはいつも変わらないし飽きてきている
新環境のときは面白いからめっちゃ回すけどね
このゲームに文句言ってるやつがクソドバやったら1分で憤死しそうだなw
まぁドルイドストーン以上のクソゲーなんてほとんどないんですけどね
>>509
ジャスティサーだけは勘弁してくれ、ウォリコンは歴代史上最悪のデッキだわ マッチアップで勝敗vs先行後攻で勝敗
こっちのほうが早いな
正直ブリザードの言い訳怪文書好き
謝ったり非を認めたら負けみたいな
こういう文章作ったことあるよなって共感してしまうというか
練気と斧の件があるからナーフしないなんて誰も信じてなかっただろ
アヴィクン持ってるけどワイルドやんないからガッツリナーフしてくれていいぞ
奇数ウォリはヒロパ装甲3点にしても対最速巨人でもなけりゃそこまで影響なさそうな気がせんでもない
>>518
言い訳をオヤジ口調で書くのがウザい
アレのせいで独特の怪文書化してる >>522
ヒロパ大暴れが3点になったらケレセスかかったZOO相手が返せなくなるからやっていけん
奇数ローグの先行1マナ武器装備ゴロツキのゴロツキも返せなくなるし無理ゲ ちょっと前までは偶奇のおかげで今まで使われてなかったけど陽の目を見るカードが出てきたって褒めてたのに最近はコンセプト自体が失敗って叩かれてるのなんか笑う
残り2ヶ月で自然に環境から消えるラザを感情論でナーフしといて
ドルとローグは延命につぐ延命を繰り返すiksar
ジャンケン極まってる奇数ウォリは偶数パラみたいに存在自体消してもいいと思うわ
こいつ消えればクエロも減るだろ
奇数は普段使われないような奇数の弱いカードを使うのが面白かったのに
奇数ウォリは追加の奇数カードがOPすぎてそういうのなくなったわ
相性差30%28%はさすがにね
クエロ奇数ウォリみたいなのを本当のソリティアって言うんじゃないかな
奇数だから普段使わないカードとかじゃなくて強いカード詰め込んだら出来ましたみたいになった奇数ウォリが悪い
>>528
だいたい奇ウォリのせい
ウィッチウッドのカードだけじゃそこまで環境に影響なかったし >>518
わかる
明らかにこっちが悪いのに会社の力関係を使って相手に謝罪させるときの文書に似てる ウォリ「クエロウザいわ死ね死ね死ね」(クエロ殺しのアグロを殺しながら
奇数ハゲはヒロパいじるより大暴れを4マナにしてコライダーの耐久下げるか5マナにする方がいい
こいつと偶数ウォロはAOE多すぎるんだよ
バランス調整についての発表だから、検討した結果ナーフはありませんってのもありえるやろ
てかそっちのがキレるプレイヤーが多そうで楽しそうだは
奇ウォリはミラーがガイジの手遊びじみてるのだけなんとかしろ
具体的にはバク入ったウォリ同士でマッチングしたら即引き分けにしてくれ
>>536
いやウィッチウッド時代で相性差が極端になったとVS様がおっしゃってるんだが
その代表がクエロ >>539
いいやヒロパは変えてもらう
どうしても変えないなら奇ハンも4点にしろ >>543
ウィッチウッド時代だと奇数と偶数はそこまで自己主張してないぞ
クエロや挑発ドルはもちろん、他のアグロの方が偶奇よりも極端だった 奇数ハゲは装甲獲得量もちゃんと奇数にしよう
5でどうだ?
まあこれに懲りたら二度と無限リソースとか作らないでほしい
もし強化ヒロパ弱くしても獏もジャスティcarもダスト補償ないやろうな
メカメカで無限リソースローグに作っちゃってんだよなぉ
マインドブレーカー入れるだけで奇ウォリコンシしてくれるなら入れるわ
スタンダードにおいて単体で一番やべえカードはDKレクサーだと思うが調整はいるんだろうか?
ラザカス全盛期にマインドブレーカー入れてる奴いたけど、だから何?というレベルだった
採用担当者で採用担当者デッキに埋めたら終わらんよな
もう全員に無限リソース作っちゃえよ
エレメンタル翡翠と獣翡翠とメカ翡翠と悪魔翡翠とドラゴン翡翠でいいぞ
除去ほぼ切らせたDKレクサーには効くぞラザカスは除去する方法ありすぎてあいつに対象にならないでも付いてないと無理だった
>>563 生命奪取付与とかいう頭おべべカードだからな。減った体力一瞬回復するのほんとひで >>565
急襲猛毒コウモリとか考えると
どっちもどっちだなあ 今までは今頃にはレジェンドなってたんだけどなあ
起動してクエストこなすとこまではいくんだけど
dkレクサーとか大したことないだろ
play win rateもくっそ低いし
ただリソース勝負でほぼ負けなくなるだけ
今の遅いデッキは大抵バースト手段持ってるし意味ない
ヨグのplay win rate みても同じこと言えんの?
擬似アイスバリアからの退散もおかしいしグルダンもおかしいけどな
DKとクエストの格差が酷すぎる
クエストとかDKとか対処のしようのないヤツは玩具にしないとクソなんやなってこれで鰤も学ぶといいんだがなぁ
レクサー君DKヒロパのリソースだけでコントロールと殴り合ってるからな
時々コントロールハンターやれって言わんばかりのカード渡されるけど色々足りてなかったから
DKジェイナがどれだけDKジェイナのためにデッキを寄せてると
ただ出せばいいハンターとかドルとは違うぞ
ジェイナに全てを頼って除去ばっか入れてるインキャデッキホンマウザい
レクサーよりドローしない場合もあるのにデッキ寄せてるとか言われてもな
ノームフェラを掻い潜りウッキウキで手札に抱え込まれたトグワグルとシャダとジェイナをパリーンする瞬間のためだけに寝返りウォロをやってると行っても過言ではない
DKジェイナ引かなきゃ勝たないくせに毎ターン一枚一枚ドローするだけのコンメとかいうバカデッキは本当に不快だね
マリドル強化やらの煽りでメタから消えてくれて本当に良かったわ
今の環境がクソなのは当然としてコンメが消えた所だけは誉められる
ジェイナに寄せてるというよりジェイナが強いから入るようになったカードばかりだろ
それらがなくてもジェイナは採用されるよ
ナーフの発表って今日だっけ?
枝分かれ、虫害、究極が弱体化されるか気になるわ
この3枚、異常にアドが稼げるのがすげえ不思議
1/1/1 雄叫び:1/2/2を手札に加える
1/2/2 雄叫び:1/3/3を手札に加える
1/3/3 雄叫び:1/4/4を手札に加える
1/4/4 雄叫び:1/5/5を手札に加える
1/5/5 雄叫び:1/6/6を手札に加える
1/6/6 雄叫び:1/7/7を手札に加える
1/7/7 雄叫び:1/8/8を手札に加える
1/8/8 雄叫び:1/9/9を手札に加える
1/9/9 雄叫び:1/10/10を手札に加える
1/10/10 雄叫び:1/11/11を手札に加える
糞ブリはこういうの出してろよ
中立だからバランスいいだろ
DKレクサーなんて可愛すぎるわ
メイジとかウォロのDKのほうが強い。というかヒーローカードが全て強すぎるだけ
DKはハゲ二人とウーサーみたいに瞬発力はあるみたいな感じにすればよかった。継続アドが大きいのはいけない。
>>589
ランク50的には全部OPなんだろ
まあ一人一枚は皆持ってるわけだが スロールも並んだ上での雄叫びで無茶苦茶になりうるし軽いし弱いというほどじゃないしな
とりあえず使っとけで強い他のDKがおかしいだけ
>>591
え?まじでDKが弱いと思ってるの?
DKは雑に強いっていう評価が多いんだが >>596 赤ハゲと青ハゲは雑に切ったら自分の首占めるから全部ではないな……まぁグルダンジェイナレクサーヴァリーラあたりは雑に強いが。 >>597
クソザコ言われてた赤ハゲも普通にブームと一緒にウォリコンに入ったりクエウォリに入ったりしてるからな 悪魔プロジェクトで出たジャラクサスとか怖くて出せないわ
ハガサブームはちゃんと反省して作ってるなという感じはする
DKハンターは全ミニオン2点でいいだろハガサを見習え
雑に殆どのDK作ったけど最後まで作らなかったハゲの代わりが来たのはありがたかったわ
これでドルイドたいして
おとがめなしだったら発狂するわ。
もう鰤に保護されてる疑惑確定。
DKガロッシュはヒロパがなあれはもう有利な相手をより確実にする感じだし
はげ1「一回DK全部無くそうや」
ハゲ2「そうしよう」
ジェイナ「震えているわね?怖いのかしらw」
DK乳首の7マナでやることもないしとりあえずなっとけ感は異常
ジェイナですらでかい隙が出来るから切り時考えるのに
ブームのヒロパの1点AOEハズレすぎるだろ
あれだけ群を抜いて使えないわ
>>610
無実のラザをナーフに追い込んだ屑なんだよなぁ 枚数多めにマイルドにナーフして欲しいけど3.4枚のカードがっつりするだけなんだろうな
しかし奇数ハゲナーフして3点だとDK乳首と一緒なのか
構築縛って乳首の下位互換とか
>>612
外れしか出来ないDKもあるんだから我慢しろ
って鰤が俺らに思い出させるために入れられたとしか考えれない1点AOE なんで奇数ハゲ?
クエロとドルイドが先でしょ
奇数はげはその次かな俺のヘイト的には
正直奇数ハゲはガイスト出されるだけで相当きついからな
そこまでナーフ必要とも思わんわ
奇数ハゲもナーフしていいけどメックトゥーンとかシャダとかプリーストのotkみたいなクソみたいなコンボも消せや、な?
ダイノマティックとコライダー6マナ
あとはそのままでいいよ
今日発表しようと思ってたけど
付け足しのように感じたので発表は白紙にしました
海賊は蟹出されるだけで相当きついからな
そこまでナーフ必要とも思わんわ
vsの言ってることは正論だけど
シャダにメッククトゥーンまで追加してしまった今となっては
ちょっとしたナーフじゃ治せないよ
極端マッチを治すにはスタン落ちまで待つしかない
ナーフは装甲3にしてくれ
整数ウォリがとばっちり食うのは可哀想
ルナーラは鰤の誰と寝たんだ
あの貧体鹿尻で迫られたら男なら誰でも勃起するわ
腹立たしい
もうガロッシュはいいだろ
やっと環境に戻ってきたんだからそっとしといてくれや…
>>632
これ
エグゾディアとエグゾディアの亜種みたいなのがいっぱいあるみたいになっとるやん いや奇ウォリはクエロと同程度には糞だろ
ハゲはハゲ同士で永遠にマッチングしてろ
トグワグルアザリナとか
本来25点パンチなみの一発芸でいいのになあ
デッキ30枚しかなくて引ききるのも難しくないんだからHSで即死級のコンボはダメだわ
最低限アグロに蓋してるゴミ全部殺せば拡張までやる気になる
それとケレセスサロナイトクエロ
>>638
しかも打消しも手札破壊もほぼない
アグロで殺すしかない スタン落ちを前倒しして次のパックからコボルト騎士団ウンゴロ落ちるくらいしないと駄目な気がする
単に飽きてるってのも大きいよなぶっちゃけ
そこにクソ環境も合わさってるだけで
3枚くらいだったら引退するかもしれない
不快カード多すぎて大量にナーフしないと変わらんわ
まぁどう転ぶにしても明日はスレの反応を楽しませてもらうわ
ウィッチウッドブームズデイと連続でつまらないパックが続いたからな
何も変わらないクソ環境何ヶ月やらせるんだって話
パワーを抑えた拡張を出すのは悪い事じゃないと思う
問題はスタン落ちの来年の4月に効果が出るって点
何がナーフされるかは二の次で何より調整意図が見たいんだよな
怪文書が楽しみというわけじゃなくてどういう方向でバランス調整する意図を持ってるののか知りたいんだわ
DK全部無くしまーす!だったら笑うw
後50枚位ナーフ来たら笑うw
実際2.3枚で終わりだったら笑う・・。
いっそ色んなDK大量追加して何採用するか悩むゲームにしよう
ウッキウキでこれから奇数ウォリ強化してくって気合入れてたら一番の害悪デッキ認定されたのは笑うわ
ゲーム起動してる時間よりスレ開いてる時間の方が明らかに長くなってんだよなあ
もう最近はクエストだけチラ見して終わりとかそんなんだけど
正直今回のナーフも怪文書読めばもう満足しそう
言うて今の環境も偶数パラは強い楽しんだけどなあ
偶数パラの発見が選手権に間に合ってれば今の環境全然違ってたんだろうな
断末魔ローグとかいうアグロにはボコボコにされるくせに
挑発ドルがどんだけアタック4のドラゴン復活させようが77量産してボコボコにできるデッキ
相手のストレスヤバいだろうな
クエロ3回目のナーフ来るなら
運営どんなけ無能なんだよって話だなぁ。
拡張よりナーフの方が環境に与える影響デカいのは笑うしかない
無能なんだからとっととラザプリみたいに使いもんにならんようなゴミにしろっての
中途半端にこれくらいならいいだろみたいなことやるから結局暴れんだよ
無能が壊れ調整しようとすんな
今回でちゃんと燃えるごみに仕上げろよ
感情論に合わせてナーフしてくれたらその後の環境が悪くても一応は納得する
しばらくするとまたクソ環境って騒ぎ出すだろうけどな
コボルト出た時にキューブロックテコ入れしなかったのにはあきれた
本当にナーフすべきクソに限ってまたワイルド行き直前でナーフされると予想してる
パッチのように
>>658
ラザプリはどうでも良かったからそうしたけどクエロはiksarのお気に入りだからな
最後まで必死に延命手段を考えるぞ 勢いいい感じじゃん
なんだかんだ言ってHS好きなんすねぇ
相手のアーマーの数が多いほど強くなるカード出そうぜ
クエロはもう流石にいじれないだろ
シャードの対象ランダム、サロナイトテキスト変更、奇数ウォリのヒロパ3、挑発蟲を1/4、究極all4、ドル呪文石1/3/5
こういうナーフ案考えるだけでも楽しいんだ😂
ナーフは最小限にしたせいで糞呼ばわりされて、ふたを開けると意外と環境が改善されているのが最近の流れだろ
ナーフを最小限にしてるから糞があふれ出してるんだが
クエロは3/3でいいよ
他のクエストはほぼ全部ファンデッキなんだからクエロなんかに気を使う必要は一切無い
クエストは秘策と同じ扱いで除去できるようにしてレジェ以外にも種類増やしたほうが面白かったんじゃないかなと思った
ケレセスの数字バグってんだけどよくこんなの許容してるな
ケレセスはハースやってなくてもおかしいと思うレベル
レジェだし1枚しかないしまぁ良いだろと思われた感
良いわけねぇだろ他の奴らと比べても異常な性能だろうが
ダンジョンでも1/1バフは強すぎて怪物狩りの時にはリストラされてたのにケレセスはまだ放置してんのほんと馬鹿
霧招きさんが失敗したのを反省したから2マナにしちゃっただけなんだよ
俺「こいつ相手か、あのカード来ないときついな」
俺「まああとデッキ10枚だから来るだろ」
俺「はよ来んかい!!!!」ドカーン
海賊、カニ、ケレセスのじゃんけん嫌いじゃなかったよ
だから2マナをね
今まで鰤が追加した目玉カードが悉く問題視されてる代物ってやべーな
適応、鑑定、急襲がまだマシってくらいでクエストとかレジェ武器はゴミか壊れの極端な性能
もうウンゴロから今日までに刷った全カード見直すレベルじゃないと無理でしょこのゲーム
シャドステケレセスとか言う最強コンボが未採用でtier1な奇数ローグさんにも問題がある
>>681
というか呪文石がほぼそういうコンセプトで作られた物だと思う
簡易版クエストだよねあれ ケレセスはナーフしてくれていいけど完全に別物にするしかないよな
テコ入れしまくっても残念なエレメンタルシナジーもあと半年
究極も枝分かれも虫害もつええとおもうんだけど、実際究極がナーフされてデッキにも入らないごみカードになったら今のドルイド全員死ぬ気がするな
ケレセスなんて他に2マナ入れられないからデッキのバランスを著しく崩壊させるし終盤に引くとゴミだし雑魚カードだよ
究極は自分のマナクリスタルを5個破壊する追加でいいよ
あと滋養の追加マナクリスタルは空にしろ
虫害と究極のないトークンドルとか絞りかすも残らなそう
パドロも無くして欲しいわ一匹殺しても
カードでまた沸く凶悪ぶり
枝分かれは1/10の確率で即死ルートに出くわすようにしろ
枝分かれは枝分かれとか言いながら全ルート選んでるじゃねぇか
どれか一つ選択にしろよ
ぱくったのか 過剰なストレスってのもあながち馬鹿に出来ないと思う
ケレセス含め出ただけで気持ちを萎えさせるカードが多過ぎる
そしてそういうインチキカード群は大体マンモス年出身だし
枝分かれはなあ
4マナ2ドロー、4マナ全体バフ+2/0、4マナ装甲12って考えても
3クラス分のカード全乗せで任意で選べるってやっぱり破格すぎる
奇数ならコンシクエストならコンシケレセスならコンシの最速環境
ゲンもバクもワタリガラスだけでみたら壊れてもないし
ワタリガラスでブレーキかけたのもマンモス年のヤバさに拍車をかけてるわ
とはいえブレーキかけなきゃもっとひどくなるからね
元々鰤の調整の下手くそさは有名だし
まあマンモス年の調子でワタリガラスのカード作ってたら100%破滅したからデフレ路線に切り替えただけでも評価したい
ほんまこのゲーム
このデッキで行ったらこのデッキに当たるみたいなの多すぎない?
気のせいを越えてる気がするわ
インチキ
ある程度はインフレさせないとほとんど変わり映えしなくなるけどインフレした分はいつか清算しないといけないからな
スタンに居られるのは1年だけにして毎年リセットにしたら丸々1年間ブレーキの年みたいな事しなくて済むんじゃね
でも1年しかスタンで使えないと売上に影響出るのかな
>>708
ほんとさっきからメタデッキに当たりまくって泣けるわ
デッキ変えるとそのデッキに合わせてくる ユーザーは代わり映えは望むけどインフレって形はノーサンキュウだよね
奇数偶然はいいアイデアだし
ロングセラー商品だからしょうがないとこもあるか
>>710
おれもさっきからそればっか
予定調和じゃねーかって思って萎えてる なんだこのナーフはたまげたなぁ…
発明家ナーフの時点で今までの発言の手のひら返しなのに奇数に対してなんの解決にもなってないじゃないか…
マナワーム意味わからんわw
ガン回りされた時の感情論だろ
ていうかもっと他にするべき事あったんじゃねーの
奇数パラとか
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ハースストーンは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
これで面白くなるのか?マナワームは確かに強いけど今やる事か?
まあマナワは前からおかしかったしええわ
奇数ハゲ放置はビビるけどな
>>730
テンポメイジは元々その辺勝てないぞ
得意としてるのはクエロとか…あっ マナワームナーフは良い判断だろ
俺ゴールデン何枚も持ってるし
どいつもこいつも雑にマナコスト上げてるだけじゃねーかもっとカード効果に干渉しろよ
これクエロがテンポメイジに勝てるようにしたかっただけじゃね
アヴィアナ10マナは笑うけど、ソーリサンフラワーパワー練気プロジェクトがある
ワイルドドルイドだからアヴィクンはまだ出来なくもない
マナワームは死
奇数ウォリが出てきたらまたシャダとかコンメが出てくるんだよなあ糞
発明家連打してこないクエロとか雑魚だしそこはいいわ
ただこれ奇数ハゲストーンになるよね
けっケレセスは?w
虫害は?www
ハァーーーーwwwwwwww
ケレセスより先にマナワームWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
火に油注いでどうすんだよ
低いハードルくらい超えてくれ
すまん予想の斜め上過ぎてクソ笑ったわw
とりあえず冬拡張までもう触りすらしないと思う
まぁマナワーム嫌いだからいいけど
ハローだけって・・・
ケレセスは最低でも+1/+0になると思ってわ
レジェンドは還元率高いから触りません^^ってか
まさかの奇数ウォリ放置www
てかチンポメイジ完全に死んだやん
よっぽどの事無いともう復活しないだろこれ
発明家はアリーナでも暴れてるし良いと思うけど
マナワームはないわ
メイジそのものが死ぬやんけ
つーか初期カードをナーフすんなよ今更
無能のベンが消えたから良くなるとか言ってたやつ息してる?
色々やってたのは残ったこ い つ ら ?
ケレセスナーフしてくれりゃ更にうれしいけどマナワームだけでもだいぶうれしいわ
発明家が消えて虫害のためだけにモノノケ積むようになり更にメタゲーが加速する…
一応ちゃんと書いとくか
含み笑う発明家:5マナから7マナへ
マナワーム:1マナから2マナへ
アヴィアナ:9マナから10マナへ
次の拡張まで暇になったしMTG Arenaでも始めてみっかなあ
奇数ウォリ乳首ノータッチで永らく使われたマナワームがとうとう死んだってマジ?
メイジそのものが嫌いなんだな
マナワームおかしいのは分かるけどナーフの仕方雑すぎだろ
ヘルス1下げるだけでも大分弱くなったのに
テンポメイジの1 ターン目マナワは確かにヤバいけどさぁ、環境がぶっ壊れてる要因そこじゃないよなぁ
発明家7マナはクエロは本格的にテンポメイジ以外のアグロにも勝てなくなるな
でもドルイドとか他の遅いデッキには強いまま
これじゃ当たり運ゲーデッキとして存在しつづけますねw
マナワームはヘルス2とかのナーフじゃダメだったんか
1マナミニオンのコストアップは重すぎるぞ
アヴィアナと発明家砕いて終了
これ実質一番の被害者誰よ
しっかり発明家をぶち殺したのは好印象だけどそれだけだな
含み笑いも完全に死んだやん
クエロは確実に弱体化されたけど7コストは斜め上すぎたわ
>>716
よく出来た偽サイトだな
さて、本物のナーフ情報はまだかな zoo 完全体のまま
奇数ローグ 発明家は入れられないけど出されることもない
神調整
テキストやスタッツを触ると低能ユーザーに理解できないからコストをいじったんだぞ、鰤様の配慮に感謝しろ
何考えてるんだブリザード
理不尽なナーフがマナワームを襲う
チンポメイジは長く環境に居すぎてマンネリの象徴だったろ
感情に配慮してくれてベンにありがとうでしょ?
ヘルス1下げるだけでも良かったマナワーム
ケレセスとか大空洞とか環境つまらなくしてるやついっぱいあるなか、、、マナワーム!
・発明家
Giggling Inventorはこれまでに作成した中で最も強力で人気のあるカードの1つです。
デッキに入れることには実質的に欠点がなく、中立的なので、ほぼすべてのデッキでプレイします。
私たちは、強力なカードを作るとき、特に中立的な挑発になると、
ミニオンのやりとりを刺激してゲームをより面白くする役割を果たすので、リスクをとることが重要だと思います。
しかし、Giggling Inventorはその意図された役割を超えて歩みを進めており、
現在と同じくらい効果的であるとは考えていません。
私たちは最初にこのカードを現在の標準フォーマットと将来リリースされるカードの両方で(6)のマナでテストしました。
最終的には、ビルドアラウンド要件のないニュートラルカードに適したパワーレベルよりも高いパワーレベルを感じました。
(7)マナでは、Giggling InventorがEvolve Shamanのような特定のデッキのアーキタイプ内で状況に応じてプレイできる間に、
Quest Rogueで一般的にデッキの数が減り、Quest Rogueの効果が低下すると期待しています。
・マナワーム
時間の経過とともに、我々はMana Wyrmのような強力で初期のゲームの1滴に近づいています。
マナ・ワイアムがターン1でプレイされたかどうかと、それが相手によって速やかに取り除かれたかどうかによって、
ゲームの結果が決まるように感じられることがよくあります。
マナ・ワイアムは、私たちを強力な低コストの魔法の呪文を作ることから遠ざけました。
私たちは、それが相乗効果を発揮するデッキの選択肢としてMana Wyrmを残しておきたいと思います。
(2)のマナでは、マナ・ワイアムとの対戦がより簡単になり、
試合の早い段階で安いスペルでバフをかけるのが難しくなります。
安い呪文に重点を置いたデッキでは引き続きオプションとして期待していますが、
デッキではあまり焦点を当てていない魅力的なオプションでなければなりません。
スタンのドル放置とか完全に終わったなw なーーーーーーーーんも変わってねぇw
ひっそりとメイジが終わっただけ・・・なぁにこれ!
マナワームナーフはまじで頭おかしい
テンポ1デッキと一緒に殺したものが大きすぎる
まあ数枚のナーフだろうなそこまでがっつり環境変わらんとは思ってた
マナワームはガチでないわ
これからずっとマナワームが失われるのか
もうクラシックをスタン落ちさせろよ
チンポメイジが不快なのは分かるけどさあ
流石に無いわ
フェイスメイジは対話になってないデッキだからそういうのを排除するという一貫性はある
コンメも死んでるしマジでメイジに完全にトドメ刺してるけどいいのかこれ
ずっとそこそこは強かったメイジについに終身刑来たか
アホみたいにバリュー生むカードのナーフを望んでいたんだが、昔みたいなリソース管理は戻って来ないのか?
マナワーム死ぬのかよ!
テンポメイジ以外の巻き込まれの方が被害デカいじゃねーかwwwwww
モノノケ・ブラッドナイト・ヴォイドリッパーあたりのエピック作った人が一番損してるのでは
ハースは一生続く素晴らしいゲームだと思ってた時期が以下略
何もかもセンスが無さすぎてもうだめねこのげーむ
マナワームよりアルネスナーフしろよ
ダスト悔しいから無理?ならもうサービス終了しろ
マナワームナーフを許すとしても、何で今?って全ハースプレイヤーが思ってるだろ
マジウザ課金しようと思ったけどしなくて済んだわサンキューベン
テンポメイジ減って間接的に環境が変わるぞよかったな
発明家はまぁアレだけど
マナワームナーフはこのゲームからかなり大きい色んな物が失われるなぁ
含み笑いナーフで全体的にアグロが通りやすくなったからクエロも減るだろうって考えか?
マナワームよりドルイドの枝分かれ回帰繁茂ナーフしろよ
マナワーム確かに強いけど環境荒らすこともなかったろ
発明家はナーフしないって言ってたの信じて諦めてモノノケとブラッドナイト作ったんだが???
補填は??????
テンポメイジ一番最初に作ったまともなデッキだったな
かなしくなってきた
秋大会でメイジ潰されまくってたからな
マナワームナーフは英断だとは思う
他のナーフはまだかね?
2斧・イナベ・マナワーム
このへんってどんだけ強くても絶対いじっちゃダメな部類だと思ってたわ
マナワームはマナワームで強すぎたのはわかるけど、
今は触るべき箇所が他に色々あったんじゃないの…
鰤的には遅延目的以外の強い1マナミニオンはもう徹底して潰していく方針なんだな
炎のインプもそのうちナーフされんだろ
ワイルドとかいうゴミ溜めの調整でお茶濁してるところが酷い
その枠でスタンの調整しろよ
つか発明家死んだことで1コスだけじゃなく5コスもやる事なくなってコンメも完全に死んだのか
ナーフ決めてから調整する時間なかったんだろうな
適当すぎる
テンポメイジ使いが発狂しててワロタ
マナワームは嬉しいね
発明家ナーフでクエロがアグロ系に弱くなってアグロが増えてそれを食う奇数ハゲが増えて…
奇数ハゲストーンの開幕だ
クエロシャダ放置wwwwwwwwwwww
ほなさいならw
HSreplayで見る限りマナワのマリガンWRずば抜けてるし調整は必須だったのはわかる。
でもいまテンポメイジ殺したところで環境良くなるかと言ったらならないでしょ…
ひと手間かかるようになっただけで アヴィクンは健在っちゃー健在じゃねえ?
このスレですら一度もマナワナーフしろって意見聞いてないぞ
目の付け所がうんこブリブリザードだわ
ワイルドで天体配列ドルイド回すのが唯一の生き甲斐だったのにほんと糞だわ
ワイルドもレジェ行ったらドルイドほとんどいねーから感情論ナーフだろ
ワイルドレジェは偶シャーとドブデッキの天下でドルイドはtier2レベルだよ
嘘だろ…
クエロナーフくらいは来ると思ってたんだがな
天体配列ドルイドは流石に死ぬかな?
コンボパーツに練気増えた上に10コスト1枚自力でなん引かなきゃいけないし
テンポメイジという古来からあるデッキタイプが死にました
apxvoid引退しそうだな
計算してみたら俺の所持数だと2500くらいしかダストしか返ってこねーわ
シケてやがる
まあ初手マナワはケレセスレベルの糞だしええわ
クエロも序盤の発明家シャドステできなくなってアグロに一生殺されるデッキになったしそこもよしとしよう
マナワームが死んだのはお前らが2斧Nerf時に声を挙げなかったからだぞ
apxvoid引退するよねコレ
心へし折り過ぎだろ流石に
ウェイカーでドコドコやってた時代は許されて今摘発されるって何やねんホンマ
>>851
そんな糞デッキ使ってる暇があったらオナニーでもしてろ マナワームがナーフ食らうなんて予想してた奴全世界に一人も居ないんじゃねえの
マナワーム発明家ナーフは海外のほうがお祭りになってそう
マナワーム嫌いだけどクラシックナーフはまじで頭おかしいわ
ラグ、ヴァナス筆頭に少しでも有能だと潰すとかクラシックの存在価値ねーだろ
そんなに嫌いならクラシックも春にスタン落ちさせろよ
いつもの合言葉で安心していくぞ!
批判するのは シ ャ ド バ 諜 報 員 !
シ ャ ド バ よりマシ!シ ャ ド バ よりマシ! シ ャ ド バ よりマシ!
正直言ってテンポメイジみたいな頭まったく使わんデッキ好んで使うようなやつらが
ハースストーン辞めてくれたら俺は超嬉しいよ
マナワームが序盤を決めすぎてる←分かる
ケレセスが死なない←w
laughingだけじゃなくてapxvoidも引退か
数字見なさすぎて数字見すぎなんだよ
プレイしてみろや
サイコメロンじゃなくてアヴィアナの方をいじってきたか
奇数ウォリ、ドル、シャダを放置したのに笑う
本気でこのゲームの未来考えてるのかな?この調整でアグロが消え遅延ゲーが加速するだけなんだけどね
マナワーム1/1/2なら分かるが2/1/3はゴミすぎて草
メイジ使わない乞食だけだなこれで喜ぶの
アーキタイプが何個も消えたのに
発明家も奇数偶数のせいで極端なナーフになってるよな
本来なら6コスにすれば適正なカードだった
マナワームマジか
正直ショックだわ
ナーフってことはほとんど戻る可能性ないんだよな
はあ死にたくなるわー
あまりに斜め上すぎてasmodaiやxixoも困惑しとるw
まじで、なんでメイジだけ狙い撃ちなんだw
>>867
むこうの方がマシなくらいなんだよなぁ今じゃ マナワームは1/2だとダメだったのかな。もしくは呪文でダメージを与えた時とか、何か別の調整方法があったとは思う。
とりあえずマナコスト上げて産廃にするのは削除と変わらんでしょ
### 引退するのでレジェデッキ晒しますさようなら
# クラス: ドルイド
# フォーマット: ワイルド
#
# 2x (0) 練気
# 2x (1) ジャスパーの小呪文石
# 2x (1) 生物学プロジェクト
# 2x (2) 野生の繁茂
# 1x (3) ブラン・ブロンズビアード
# 2x (3) 狂暴な遠吠え
# 2x (3) 翡翠の開花
# 2x (4) ウィッチウッドの笛吹き
# 1x (4) 古代地の番人
# 2x (4) 最高サイコメロン
# 2x (4) 枝分かれの道
# 1x (5) ロウゼブ
# 2x (5) 滋養
# 1x (7) アザリナ・ソウルシーフ
# 2x (7) 天体配列者
# 1x (7) 魔蝕の病霜マルフュリオン
# 1x (8) ガーディアン・メディヴ
# 1x (9) アヴィアナ
# 1x (10) 忘却王クン
#
AAEBAZICCPoO7BWFF76uAqG3AuC7ApnTApruAgtf/gHkCMu8ApjSAp7SAqbwAr/yAo/2Aoz7AquAAwA=
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
マナワームトレンド入りしてて草
こんな未来誰が予想しただろうか
レジェンドナーフしたら魔素いっぱい配ることになって悔しいからね仕方ないね
低マナの呪文作りにくいからマナワームナーフしますとか運営の都合しかないとか草もはえんな
どうせしょうもない呪文作りたいだけのくせに
マナワームとばっちりだわ
シューティングスターも魔弾も充分強いし
これらが輝くのはマナワームの存在もある
ほんと糞だな
発明家とかたいして不快じゃないしどうでもいいだろ
運営がまじでオワコンということがよくわかったわ
クラシック落としてシャのローテーションパクれよもう
最近の鰤ってとりあえずナーフでマナ・コスト上げときゃ良いと思ってるよね
別にテンポメイジばっか使ってたわけじゃないが
初期からあるかなり思い出あるデッキだったから突然の処刑宣言はガチ萎えしてる
1ターン目に引けたらクソ強いから?いやじゃあまずケレセスだろ
ワイルドとかいうゴミ箱のレシピ貼られても需要ないよ
>>869
テンポメイジ使ってる人がナーフ嘆いてるわけじゃないでしょ… 発明家ナーフだけで満足
発明家が嫌ってのもあったけどブラッドナイトモノノケマイコンがどこからでも飛んできて全部とばっちり食らうのパラディンだったからな許さんぞ
ナーフすべきカードがレジェンドだったからこんなことしたんやろなあ
最近集金が露骨すぎる
マナワームのナーフは環境へのテコ入れではなくて、
・殿堂入りさせたくない
・低コストop呪文という、カードデザインに支障をきたしている
っていう鰤のわがままなんだね
必要性は理解するけど、年度の変わり目じゃダメだったんか?
ブリザードこのゲーム終わらせに来てるだろ
ライバルゲームがどんどん出てきてる今これかよ
1/2なら弱体化でも使ったのにな
完全に殺してきたってことはクラシックが憎くて仕方ないんだろうなteam5の置き土産で
マナワームナーフでウォロの各デッキが相対的に強くなるからそこは嬉しい
プレイヤーの言うことは感情論でデータと対話してナーフしてるから仕方ないね
次のクラシックのナーフ候補はなんだ?
ファイボ辺りか?
メイジも常に安定して上位にいたからな
ドルイド?主人公だから仕方ないねHAHAHA
>>877
ライトウォーデンと同等になるしそっちのが良いよな
草生える マナワームはかなり使ってたけど実際くだらないカードだったから文句はない
だけどもっと他にあるよなー
そういえば最近テンポメイジでzooに勝つみたいな話題が
あっ…(察し)
マナワームナーフ事件として語り継がれていくだろうね
メイジ使ってた人間丸々引退させるんだから
大して環境変わらないとかなら全然このゲーム続けたけど
初期からあるデッキタイプをあっさり潰すのは引退レベル
マナワマジでしょうもないし別にいいだろ
2斧より壊れてるわあれ
発明家を使い物にならないゴミにするのは分かる
なんで斧とマナワころした?
発明家ナーフしたから相対的にアグロが強くなるなぁ
せや、マナワームもナーフしたろ!w
zooウォロは無しでw
戦斧の時もそうだけど、もうちょい上手くナーフできないもんかね
マナワームは毎拡張ストレスだったから嬉しいわ
あと1/1/2のマーロックも削除してくれ
zooにノータッチなのはケレセスナーフだからだろ
断末魔ハンターも同じ
一番気に入ってるヒーローでtierがどうであれせこせこ使って初めてゴールデンヒーローにしたやつなのに…
死ねブリザードくそが
というかマナワ問題視するくらいマリガン引きゲー嫌うならケレセス調整しないのおかしくない?
最近やってなかったけどマナワームナーフと聞いて飛んできました!
変わり映えのない環境に完全に飽きてたんでナーフ来るまで放置してたがドルイド結局大して変わっとらんやんけ
発明家は妥当、マナワームも正直仕方ない面もなくはない
アヴィアナとかいうスタン落ちしたカードに目を向けてフラワーパワーとかいうキチガイコンボパーツに手を入れなかったのはなんでなん、虫害究極もノータッチだし
またしばらく寝かすぞ……HSはカレーみたいなもんなんだきっとそうなんだ……
鰤「ケレセスはみんな持ってるし還元率高いしナーフしたら悔しいやん?w」
ケレセスはレジェだから魔素配りたくないだけ
繁茂とか枝はドルだから弱体しませーん
しょうもな
マナワームは妥当だろ。ずっと出し得壊れの113だったし
他のはスタン落ちで大人しくなってもマナワームだけはこうしなきゃずっと現役だし
次の環境で発明家テストしてんじゃねーよ今の環境どうにかしろ
ケレセス消せよ
ブリザードはケレセスは絶対にナーフしないといったらナーフしない凄味がある
スタン落ちで新しい環境と思いきやマナワームのテンポメイジ!
がくそつまらんかったからこれは最高
クエロシャダ奇数ウォリマリドルケレセスみんな生きてるって素晴らしー!
ケレセスはパッチーズと同じ路線じゃないかなぁ
スタン落ちギリギリでナーフ
>>943
発明家はnerfしないって宣言してから何日経ったんだ? テンポメイジでチュートリアルでも使わせる基本中の基本の型だろ
そのキーカードをこんな雑にいじるか普通?
初心者向けサイトにまずはこれ作ろうって出てくるカードだぞ
つーか実質環境のカード発明家だけナーフとか
1枚だけじゃねーか
ケレセスの独自性に無駄なプライド持ってそうだよな
シャドバで冥府を頑なに弱くしなかったのと同じ
>>946
ほんこれ
常にやってること一緒だったからな 別にマナワームのナーフは気にしないけど
何故このタイミングでか理解不能
他にいろいろナーフ候補あるのに
>>935
カレーだって寝かせすぎれば腐るぞ
本格的にArenaとArtifactに移ることを考えよう
今月末なら再構築したグウェントも来る 感情的なナーフはしないとか言ってスタン落ちギリギリまで環境荒らしたパッチーズやら翡翠はノータッチだったし
ここまでプレイヤーが騒いでるカードノータッチのナーフが来ると一周回って感情的なナーフだなこりゃ
ブロックもマナワも奪われたメイジは何をすればいいんだろうな
常にやってること同じとか言うならノースシャイナもインプもぜーんぶナーフでオーケーですね
僕の考えた最強クエロはナーフしません
ベンの考えたマナワームはなんかむかつくのでナーフします
マナワームの所持枚数マウント合戦やってよ面白そうだから
コライダー7マナ覚悟してたけど見逃されてうれしい
クエロも死んだし安心して奇数ハゲ回せるね
ゲームスタッフ「メカメカ大作戦もカタチになってきたな・・・」
???「んほぉ〜発明家たまんねぇ〜」
去年の呪術と似てる謎タイミングだけど呪術と違うのは
1つのデッキタイプに大きく影響与えるってところだなあ今強いわけでもないのに
発明家は分かるけどマナワームだけは笑った
他に色々あるだろ頭ベンブロードすぎる
あ…ベン…
やったぜ >>963
アヴィクンがコイン使わないとできなくなる >>963
アヴィクンコンボに練気不可避
サイコメロンで10コスがクンと被る ウェイカー消えても6/5/5と従者消えても残って来たテンポメイジだけどこれはもう無理そうだね
発明も酷すぎる
6マナならまだしも7マナでスタッツ変更なしとかふざけてんのか
>>963
天体配列ドルイドのメロンで全パーツ回収ができなくなるのと錬気が一枚必要になる 魔素ケチってるのが見え見えで失望したわ
もう2ヶ月くらいまともにプレイしてなかったけどナーフするって聞いて期待してたのに
ハースを代表するデッキ1つ言えって言われたら間違いなくテンポメイジだろ?
1強でもないのに突然殺すってガイジすぎ
感情的なナーフはしないと言いつつ意固地になってすべきナーフをしないっていうね
マナワームをナーフすることは百歩譲って良いよ
このタイミングでする必要ある?
他に掃いて捨てるほどあるでしょナーフするカード
>>957
あ、他ゲーはいいっす(真顔)
またコンメで嫌がらせしていくかぁ
発明家もどっちかというと場持ちのいい駒として使われて嫌な思いするカードとしての印章強いし
テンポメイジはapxがまたなんか考えるでしょ多分 2,2/3じゃダメだったんですか?
どうしてナーフで強いのをまぁまぁ使えるレベルじゃなく誰も使わないゴミにしないと気が済まないのか
トレンド入りとかマナワームくん愛されてたんやなって
初心者の頃からの相棒が逝ってしまって俺悲しいよ
でもメタ的にはメイジ今より良い位置にこれそうだな
アグロが増えて奇数ウォリが調子乗る環境になったらコンメいけそうだし
練気とかいうゴミでデッキを圧迫せざるを得なくなったのはでかい
ロウゼブが刺さる上クソメロンで回収できない
初心者の頃からの思い出のデッキが逝った
これもう引退っすわ
>>963
コイン練気ソーリサンとかないとアヴィクンできない
メロンで一発サーチが出来ない はいハースストーンの批判禁止ね、批判してる奴はシャドバ諜報員な?
鰤ってナーフするとき極端な変更をする決まりあるの?
文句しかないけどそんなに何が不満なの?俺は元々現環境でナーフ要らなくね?と思ってたしこれくらいでちょうどいいと思うけど
ハスゲがクエロガークエロガーとか喚き散らしてるけど発明家ナーフによるクエロ自体の弱体化と発明家が消えることでアグロが増加するからクエロはもう終わりでしょ
マナワームは112でみんな万々歳やったやろ…
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