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!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ Mod DB
http://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ 前スレ
RimWorld 101日目
http://2chb.net/r/game/1540438559/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>1 乙
ところで有志版RJW1.0の日本語化MODってある?無いなら作ろうと思う
>>1 とても豪華な新スレ +102
遅れといて言うのもなんだけど、1の文言は事務的というか堅いほうが好み
>>8 ?????「もっと欲しいようね(ポチットナ
>>11 コロニーマネージャー使っとる?
一定数以上を肉にするとかできるよ
絆は除外とか、コロニー指定とかそういうのも
敵が来た時だけ壁の中に入れておけば、戻すのは自動でやってくれる
戻る時間も設定で指定するから、戦闘長引くと戦闘中に戻っちゃうけども
訪問者に99歳の婆がやってきた・・・。もしかしてカンスト?
それともこのゲーム、普通に100歳超えるのか?
>>12 検索して見てみたよ!
使ってみる!
ありがとね!
>>10 フェーベも疫病おばさんの印象が強過ぎてどうも
やっぱりランディがナンバーワン
>>前スレ991
右上の一覧MODはMoody
http://rimworld.2game.info/search.php?q=moody&detail=0&cat=&tag=&sort=
ラブラドールの尻尾が犠牲になったが、なんとか欠損させずに格闘カンストを捕獲成功
医術2が薬草治療したので傷跡が残るかもしれんが(医術5が繊毛虫に罹ってる おのれランディ)
Replace Stuff入れたら採掘割り当てのない奴が岩盤削り始めてかなり時間かかった
そういう仕様なのか
rjwの残念なところはc&Pを噛ませないと子供の姓が親から引き継がれないんだよな
衛生mod面倒くさくて切ってたけど設備全部管で繋ぐだけって気づいた
冷暖房の機能が良いね
8700k 1080tiでも激重になるの辛い
30×30の農場ゾーンを5、6個作っただけでカクついてマトモに遊べないんだけど
グラボの性能とか色々やっても、ゲーム側での限界とかもあるからねぇ
年齢が若い…子供だとポーンのサイズが小さくなるのって
Children, school and learning くらいしか影響するものないよね?
なんか3歳以下が小さくて4歳以上は全部大人サイズになってしまうのだけどなんか競合してるのかなぁ…
ロマンスmodの翻訳に悩んでるんだけどhookupってヤってるのか?
いちゃつくかと思ってたんだけどテスト稼働してみると子供ができる
ベッドに移動してるしそういう事なのかな
だとすると凄い貞操観念下がるな
似たようなルックのプリズンアーキテクトも楽しめるかな
セールきとる
>>5 作ってくれ
手弁当でやってるけど人が気合い入れて作ったの使いたい
>>24 WooHooとかいうの一緒に入ってない?
>>24 言葉の意味としては遊びでの性行為、一夜限りの関係とかのスラングも含むらしい
MODとしては導入してないから分からないけどヤッてるのでは?
>>27 いれてる
妊娠のシステムがそっちだったし
色々混ぜてるから混乱するのかな?
>>5 ぜひとも!
ちなみにB19の日本語版(性格などが追加されてるもの)は
1.0にバージョンだけ書きかえてもとりあえず動いてる感じある
>>28 好感度マイナスでもガンガン通るんだよね
ちょっと他の外して検証し直してみる
>>20 まじ?
リムワールドのためにPC増強しようと思ったけどやめとこうかな
>>23 試しに序盤に重くなる要素無いときに農業ゾーン作りまくったら重くなってゾーン消したらカクつかなくなったんだよなあ
MOD盛り盛り環境だから単に競合のせいだったらスマンけど
Ratkinが更新になったみたいだから内容が知りたいんだが、このDiscordに登録しないと見れないんか?
ワークショップには防寒具っぽい画像が増えとるが…
翻訳しても翻訳しても反映されず、じっと手を見る……
何がアカンのだ……
前スレに他言語ファイルを元に翻訳してたけど
古すぎて反映されなかった、って話あったな
ファイル名が違ったらしいが
>>24 うちもそれ入れてるけど完全スルーで全くベッド行かなくて結局何なんだってなってる
>>5 丁度探してた。と言うかこのMOD何が出来るのかすらろくに把握出来てない。
マゾヒスト心情プラスするらしいからレイ○してやりたいのにこれすらやりかたわからん…
誰か教えてくれ
>>38 今最新verに更新したら今度はまるっきり誘わなくなった
これまだ不安定すぎてダメだな
>>39 手錠のマークにチェックかな
>>40 手錠マーク押したらあとは勝手にやるのかな?
それとも指示出してやれるのか?起動時間食うし寝る時間だから後で試すかな。
礼になるのかはわからないが、RJWとLockable Doors EXは相性が悪いのか、
一緒に入れると俺の環境では何も行動しない何も指示反応しないなんてバグがおきたから一緒に入れないほうが良いかもしれない
ロマンスMODの設定値が分からん
上3つはそのセクシャルになる確率?ゲイ100%にしたらノンケは死滅みたいな?
一番下は機械翻訳で異種族恋愛とか出たから獣姦かと思ってそっと0にした
>>42 ランダム生成の割合
一番下は異種族を通す確率
>>41 手錠で勝手にしてくれるのと手動でも指定できる。
RJWの話題って何かおおっぴらにしづらい感じがあって
いつももにょる。
RJWの話題見てるといつも思うけど Rimworldにエロ求めてる人多すぎひん?
脱出ゲーなのに永住する奴も居るんだし
一般ゲーなのにエロを求める奴も居るだろ
エロって言うかシムズ的な遊びを追求してる
永住して自操作じゃなくて勝手にできる人間関係で代を重ねたい
まだ孫すら見れた事ないけどな
RJWはちょっと陰気な感じが自分には合わなかった。
もうちょいあけっぴろげな明るい家族生活を見たいんだが、
おすすめってないかな?
なんとかロマンスは恋人同士が二人暇だとくっついて一緒に歩き回ったり自律感がいい
あと意図せぬホモとか浮気を特質でカットできるのが助かる
>>20 RuntimeGCを入れるのです。
modオプションを開き、説明を読んで必要な機能にチェックを入れて使うのです。
定期的にログを削除するのです。自動化する事も出来るのです。
RuntimeGCです。気に入ったら b イイネ! ボタンを押すのです。
(…ついでに使ってるModや日本語翻訳のmodにも イイネを押すのです。)
>>52 へーこんなのあるんだ入れてるMOD100個くらいサムズアップしてきますわ
MOD作者にも翻訳者にも頭上がりませんぜ
>>44 元々板方言なモニョるをこのスレでたまに見かけてモニョるわ
>>19 個人的に給水と排水は別にしてる
何か嫌だ
家畜ってみんなどういう種類をどういう風に管理してるの?
ラブラドールとパンターを飼育してるんだけど、パンターはあんまり増えないけどラブはすごい勢いで増えるから困る
こいつらってどれくらい食料食うのか分からないから困るんだよね、殺すのは可哀想だし
マッファロとアルパカで毛刈、数は適当に増やす
ハスキーは前半荷物もち、暫くして安定したら数固定にして増えた分はお肉へ
他のは寄って来たらお肉
modでは柴犬を途中で入れたけど、まだ売りに来ないな・・・
>>57 繁殖力の高いペットは一定数確保したら増えた分を隣町に売りに行くのがオススメ
え、あれって給水と排水分けなかったら中で混ざったり逆流したりすんやなかったのか
配管のひき方毎回悩むんだけど
>>57 ・1種につき3頭ほど
・積載可/運搬可優先
・基本メスのみ
・それ以外で寄ってきたら肉
ペット用のMODに、妖怪MODと色々いれてるから
最終的には2-30頭くらいにはなるけど
で、草食で戦闘能力ないのは設定で屋外には出さないし、食糧庫や冷蔵庫/畑に隣接させない
肉食系は基本放し飼いで禁止区域はなし 好きにさせる
管理出来ないから基本的につがいにしないな
今は戦闘用にサイだけつがいにしたけど全然増えないねコレ
ペットはマッファローとアルパカを飼える分だけ無理なくにしてるな
増えた分は屠殺して肉に変換すればいいし
いつのまにか追加された野生のせいで無秩序に増えると管理しきれなくなるから動物担当の手が回らなくなる4-5以上は全て屠殺対象
B18の時はオオカミ飼ってたな
増えやすいし農作物に手出さないしで荷物運びに活躍した
猪ぐらいまで自力で狩ってくれるから餌にもあんまり困らんかったし
>>57 犬や大型肉食は人と同じくらい食う
簡単な料理とかくれると実は効率良い
野菜とか生肉直食いだと16?だっけか食うかな確か腹減り最大まで行ってると20位は食った気がするな
料理一個よりいくらか無駄になる
動物も一応栄養高いのを積極的に取ろうとするから
降ってきたペーストとか包囲で非常食大量getで処分に困ったとき寝床横にでもずらっと並べてやれあっさり平らげてくれる
運搬、ミルク、毛以外は飼わないな
卵目当ての鳥も飼いたいんだけど増えるのが速すぎて管理が面倒すぎる
runtimeGCほんとに来てた
これでやっと前に進める
>>57 自分は序盤マッファローかラクダ放牧か万能犬ハスキーを待ちつつすり寄ってくる狼か猪以外は全部肉だな
動物の食べる量や頻度は確か空腹ゲージの最大値で決まってたと思うんだ。最大値1が人間基準で
それより多ければ満福までの量が増えていき逆なら減るって感じだったと思う
新しい土地は、季節ごとの寒暖差が激しいところで冬はあわや零下、真夏の日中は40度を超える
冷暖房に気をつけなくちゃいけないし、寒波や熱波両方に注意しなくちゃいけなくて大変だ
過酷な土地だなあ...と思いつつなんか引っ掛かるものがあったんだけど
あ、よく考えたらこれ日本、リアル我が国だわ
絆ペット間違えて売ったら人狩りの中にいたことあったわ
ネズミやネコは流石に食べさせるのは可哀想なので焼却
>>67 オス一匹とかにしとけばええやん
オスメスの数を調整しとけば爆発的な繁殖はしないよ
勝手に入ってきた必要のない動物は襲撃時に入植者の手前に置いてる、これで敵の近接野郎は大体無力化できる、家畜壁は偉大なり
ワシの頭の0%もなんとかなりますか?(´・ω・`)
>>80 肥沃度0%では流石にどうしようもないから水耕栽培機、置こう!
洞窟生活結構楽しい
ただアウトドアゲージが死んてる
昔に比べたらキャラバンやりやすくなってるけど
家畜が順番に睡眠不足で倒れて永遠に出発できないのどうにかならんの・・・
随伴動物に直接タッチして?き集める作業が最初にあるから、家畜を牧舎にまとめて寝かせて5時くらいの朝イチ開始が良い
あと、荷造りは「運搬」の仕事になるからコロニー全員優先度1にしてサッサと荷積みしちゃえば正午には出発できる
研究ランダムおもったよりきついな
何研究できるか指定できないから序盤立ち上がりがほんとしんどい
一人研究貼り付けにしとくくらいでも3年太陽光作れないとかザラ
でもある意味テンプレじゃなくなるから面白い
研究ランダムになるやつゲーム難易度上げるのにとてもいいよね
問題はMOD入れまくっていると目当ての研究がさらに遠のくこと
虫って敵対じゃないとストーブ攻撃しないな。焼き殺せるかな
>>88 熱中症進行して蒸し焼きになる前にたまに壁掘るから穴開けられた時に破綻する
研究ランダムか
似たようなのは別ゲーでたまに見かけるよね
完全ランダムってよりも、ランダムに3つ表示されて、その中から1つ選べる(次の研究はまたランダム)
って感じの
RimworldプレイヤーはSMACやSMAXプレイヤーと被ってるのかな?
>>91 世界観は似てるけど、時代が開きすぎてるから筋金入りの
シミュレーションゲーマーじゃないと少ないんじゃないかな?
タンクに入り、すべての食物と一体となるのは、襲撃者一人
ひとりに課せられた究極の運命である・・・ってか
見栄えのいいコロニー作りたいんだがどんな建物立てたらいいんかな
住宅、娯楽、食堂、工房、冷蔵庫倉庫くらいしか作るもんないから
工房は種類ごとに分けて住宅や一軒家作ったり小分けにするくらいしかないよな
以前RPGの町村を目指したときは穀物サイロとか教会を設置した
>>90 stellarisとかそんな感じだよね
この手のゲームは慣れるとついテンプレ進行になりがちだからランダム研究だと変化が出て楽しい
宇宙船は作れるけど長剣程度も作れない謎の部族が生まれる可能性もあるわけか
rimworldではアノマリー発見できないのが残念だな。
遺跡の中に年代物の冷凍カプセルとかルシフェリウムが置いてあるだけでなく、
OPな技術や知識が見つかっても良さそうな。
自由に間欠泉の位置を変えられる奴がきてたぞ
MoveSteamGeyser
遺跡はともかく宝探しで技術もらえるコア拾ったりできるやん
サイコロジーきた!メインmodきた!
これでかつる!
>>85 アドバイスthk
>>95 そんなんスクショ見たいだろ
>>100 こういうの見るとむしろがっかりする
使うのは勝手だけど嬉々として報告しなくていいよ
島民カプセルを開けたら即襲いかかってくるのが意味不明
メテオが古城の冬眠カプセルに直撃して中身の古代人が圧死
BBAの怒りを受けよ
メテオが鶏小屋のど真ん中に命中して半数が吹き飛んだときは何だかすっきりした
地熱発電所にクーラーの室外機隣接させたら部屋が蒸し風呂になった
コロニーといえば、区画整理ははじめにやらないと結局継ぎはぎコロニーになっちまうんだよなぁ
で、少し便利そうなの有った MorePlanning
マーカーに複数の色つけられてコピー、カット、ペーストができる奴
彩度も変えられるから消さなくても邪魔にならんのもいいね
紹介画像は古いやつっぽい、1.0のはちょい違う
>>114 江戸の大火は区画整理のためにわざとやったという説があるぐらいだからね
実際基が城下町の街はかなり歪
ひっさびさに見れて嬉しかった
>>116 自虐w
俺が見たときも散々な能力だったw
間接的に他人様のコロニーを廃墟として見れるMod「Real Ruins」は面白いんだけど
データ読み込みがとんでもない事になっていて、あれオプション2つONにしたままだと
時間経過とともに、ゲーム開始時間もセーブ読み込むときも重さが尋常でなくなってるな
Mod調整して再起動するかと思ったら、そのままエラーが発生しました終了しますか?
窓が開いてビビらされた....無視してたら読込終わったけど、常にネット接続して
最新データロードしてるからとんでもないな。自分のコロニーデータもアップしてるから
セキュリティソフトが警告垂れ流してそっちも面倒だったけど
>>116 怠け者と嫉妬からすげぇ自虐を感じるw
結構やってるけど遭遇してないから楽しみま
生い立ちがpawnnameに置き換わらないのは固有キャラだと思っていい
>>125 ハゲだらけって、それじゃ光が反射して太陽光発電出来ないじゃないか!
例の琴葉姉妹クソmod作者のカツラ作れるハゲmodはA16か17用だっけ
>>119 他人じゃなく自分の過去のコロニーとかでてきたらいいんだけどな
NPCコロニーってこれ絶対すぐに食料とか尽きるだろみたいな
システム的に発展するようなコロニーじゃないの多いし
>>128 バニラ同士でもメジャーバージョン変わるたびに内容激変してるから
メジャーバージョンアップが完全に止まるまではDFみたいな過去のコロニーの取り込みは無理でしょ
NPCコロニーって住処じゃなくて天幕って感じなんだよな
もっと生活感出して最低限自給自足できる環境にしてほしいわ
>>130 NPCコロニーが充実したら蛮族プレイが捗りそう
狙撃銃持って釣り出し駆使して充実したコロニー奪う方が宇宙船飛ばすなら早いみたいな
>>131 着陸した宇宙船までの道中、道すがらの集落を襲って何もかも奪い尽くすプレイか
完全に違うゲームだな
女だらけのコロニーにイケメン入植者がやってきて、
何回リロードしてもだれかと恋人同士になってしまう・・・。
一緒のベッドで寝たがっています、とかとんだビッチですよ。
入植者じゃなかった。MODの訪問者だわ。なおさらビッチ感が増す・・・。
訪問者や使えない捕虜と突然恋人同士になると結構面倒だね。
色んなサイト見てると、みんなタレットの前に土嚢置いてるけど、タレットにもカバー効果あるんかなぁ
腐った食べ物で家畜を調教するのやめてくれませんかねぇ・・・
これどうしたら良いんだろ?
家畜が多すぎるのかな
>>138 試したら表示だけで実際には機能してないみたいだな
少なくともカバー率65%そのままではない
GiddyUpMechanoidsの使い方がさっぱりわからん
騎乗モジュールは闇商が持ってたから買ったけど、付け方がさっぱりわからん
>>138 隣接してるもの全てにカバー効果があるはず
>>139 rimだと食べられる物は死体以外腐ったら消えるはずなんだけど、なんかmod入れてるの?
試してみたけど確かに機能してないな
土嚢で囲って斜めから命中率12%でも半分以上当たったわ
masic modのサキュバスの隠された能力ってどうやって出すん?
普通の能力もよく分からんから使ったことある人教えてほしい。
うちのエーススナイパーで射手命中率96%、武器修正100%、カバー35%、これで最終命中率34%になるがほぼ必中だった
表示通りではないのは間違いないし、カバーなしと考えるのが自然かと
敵が撃ってきたなら効果ある可能性はまだあるか?
ちなみに味方の入植者(たまたま近くにいた、そいつの嫁)を立たせたらちゃんとカバー効果はあったので、人なら味方vs味方でも機能する
28%で当たるまでに10回外したのは、エースといえど所詮は人の子だったということですかねえ(ゲス顔
Yuu "Hakuja" Itoが派閥のリーダーしてる率の高さ
Mountain Minerはやたら時間かかるうえにアホみたいに石塊生産するし
取り外しパッチは虫沸かなくなってしまうし
岩盤取り外すmodでいいのない?
MOD探しと使用MODの取捨選択と競合や不具合のチェックだけで半日潰せるゲーム
銃器追加系MODはどれ使っても結局射程が命になってしまう
というかムカデ以下の射程の武器は危なっかしくて持たせられん
>>149 Expanded Roofingは?
本来は屋根の種類増やすMODだけど岩天井除去もおまけで使える
>>148 射撃と知力に振り切れていて雑用ができないリーダーVal氏
ついさっき同性愛者がノンケと恋人になったんだけどこんな事ってあるんだな
社交が+100だと片方ノンケでもいいのか
岩盤取り外しパッチはmod抜いたらまた虫沸くようになるのかな?
>>152 早速チェックしてみるありがとう
Mountain_Minerはむしろ岩製造機として使ってたわw
ついでに虫エリア除去に
バニラの掘るやつは遅すぎる
入植者同士を仲良くさせるMODない?
カップル三組に独身男女二人、部屋数が勿体無くて(´・ω・`)
わざと怪我させて仲良くさせたいキャラで治療させて
助けられたで社交プラスさせるとかいう荒業を見たことあるな
逮捕から懐柔でも楽々100までいける
でもくっつかないんだよな
同じ時間に同じ仕事を割り当てると頻繁に交流してくっつきやすくなるとかも
最初見た時、絶縁式電線!ついに来たかこれだよこれって思ったんだけど
ああ、違うんだよなあ…絶縁電線って聞いて期待するのは水中に敷ける電線じゃなくて
屋根なしの屋外に敷いて漏電なく機能する電線なんだなあ
>>142 その他
のとこにあるハッキング台とメカノイドベッドを作る
ハッキング台で死んでないメカノイドを、手術タブからハッキングするを選択
そうすると入植者の手術と同じようにハッキングするから、成功したらそのメカノイドはそのままメカノイドベッドに行く
んで、同じく手術タブから騎乗モジュールをつける
タレット装着したりとかは全部この手術タブよ
ちなみにAI人格コアが無いと、操作は不可能で自動行動の警備だからね
まだ登場してないキャラと恋人でいたらくっつかないよ
自分の手で殺したのに妻が死んだと-つく襲撃者
メカノイドハッキングMODは、結構不便でなかなか難しい
AI人格コア大量に手に入るまでは、動きも自動だし、バッテリー増設したり自家発電モジュールつけないとすぐにバッテリー切れてベッドに戻っちゃうから
敵が来た時に起動するくらいしかできない
でもこれ、敵にも効果があって
宙族とかがメカノイド(MODでメカノイド種族追加してたらそいつらも)をハッキングして味方につけた状態で襲ってくるから
なにげに難易度増加MODにもなってて楽しいわ
スターウォーズMOD入れてると特にヤバイ
映画に出てきたおなじみのメカが宙族と一緒に攻めてくる恐怖よ
そういえば電気関係の研究ツリーってあるのかね
被覆電線、漏電遮断機、地絡継電器とか
>>141 ステータス情報の数字は結構無茶苦茶だったりする
どうもB18以前のまんまな計算式入れてるので
実態とはかけ離れた数値になってる
手術成功率の基本成功率とか、妙な事になってるし
>>161 >>165 恐らくその希望はPowerSwitchで叶うでしょう。
気に入ったら b イイネボタンを押すのです。
翻訳も気に入ったらボタンを押すのです。
おいおい、ワークショップまたダウンしたじゃねーか
しかも前回や前々回は復帰まで6時間以上掛かったし今回もそうだろうな
ジャガイモでサーバー作ってんのか?
今回は発電機の回し車を回してるマッファローが休んでるだけだぞ(適当)
風力発電の調子が悪いか芸術にうつつ抜かしすぎて木材切れで火力止まったんだろ
防衛陣地構築してないのにうっかり半物質炉を起動してしまった可能性もある
地熱発電のことも忘れないであげてくださ・・・あああ!待って宙賊さん壊さないでやめて死ぬ
>>105 便所の落書きに何言ってんだ?
無視しろ
どうして発電機の故障に備えてバッテリーを充電しておかないんだ!
>>179 modで無効化すればいいじゃん、何言ってんだ
何かある?
>>179 コロニー外壁まで石壁で繋いでるな
襲撃でも露出した電線叩く奴がしばしば現れる
不便は不便として受け入れたいんだけど、
ババアの気分次第で電線が爆発起こすってのはこう、なんかもうちょっとなかったのかよ
>>184 あれ理不尽だよね
バチバチ対策のヒューズはバニラであっても良かったよね
グレで穴堀きても家畜特攻するとどん詰まりで味方の団子にも構わず投げ続けたあげく
仕舞いに燃えだして立ち往生とか間抜けだな
入植者は何度もバチバチやってるのにヒューズとか遮断器を作ろうとか思わないんだろうか
再展示modでずっとMiniaturisationのお世話になってたけど一向に更新されなくて困ったわ
なんか同じ用途のいいmodない?
寒波→疫病→汚染船農場中心
ババア兵糧攻めのつもりか逆なら楽だったのに嫌らしい奴だ
>>188 MinifyEverythingでいいんでない
あれ?そういえばバッテリーはそうだけど、電線についても屋外で
雨晒しにするとショートとか不具合あるんだっけ?
一番嫌らしいイベントは回虫
襲撃とコンボで来るともう最悪、予防もできんし
rimworldの電線は紙巻いて作ってるんだろう
だから頻繁に出火する
>>191 というか電線そのものがバチバチの原因
バッテリーつながってる電気量で爆発規模が変わる
雨ざらしのバッテリーと火力以外漏電とかはない
ただのバチバチ、電線に電気通ってればどこでもおきるリスクがある
バニラ環境でも漏電は対策すればほぼ100%防げるけどな
>>93 工房は一室にまとめたほうがいいぞ
バラけさせたら製作材料とりにいくにしても時間の無駄になる
こじんまりしたコロニーでやってくならそれでもいいだろうけど
結局大所帯大きいコロニーにするならまとめたほうがいい
ツールボックスの共有も使ってる台と使ってない台でできるしな
B18くらいのころ序盤に電気コンロとか電動ミシンを野晒しで置いてたら雨降って爆発した
1.0とか0.19だとどうかわからんけど
工房と調理場は、どうしても都合上町の端になっちゃうよね
冷蔵庫と隣接した調理場と隣接した食卓
ガラクタ置き場に隣接した資材置き場に隣接した工房、みたいな
工房と食堂いつも一緒くたにしちゃうんだけど毎度狭くなって増築することになる
見積もりが甘いんだろうなあ
>>197 発電所に直付けすれば防げるっていうのは分かるんだけど、どうしても「漏電を防ぐための設計」がコロニー建設の主軸になっちゃって、自由度が一気に落ちたりそこら中に発電機置かなきゃいけなかったりするのが何とも
>>199 クソマズい義体専用食しか食べれなくなるのか…
胃を強化したらむしろ毒キノコだろうが消化してやるぜって感じではないだろうか
両目両手サイボーグのスキル20医者に幻病院ベッド+バイタルモニター、更にナノマシーンまで使ってもそれなりに移植手術失敗が起きるのって前からだっけ?
手術の成功率ってその部屋の清潔度が一番重要だと思う
明かりと清潔度がちゃんとしてないと失敗する
ちゃんと医務室は抗菌タイル敷き詰めて頻繁に掃除させよう
バチバチは電線壁に埋め込めばあんま困ったことないけどな
バッテリー置きすぎなんじゃないか?
俺は今10数人規模のコロニーだけど3個しかバッテリー置いてないや
自然エネルギー以外確保が難しい立地だとバッテリーある程度無いと厳しいしその辺りは条件の違いだろう
結局防ぎきれるウザがられる要素だからヒューズModが人気なわけだし
個数に関係なく電源に繋いでるバッテリーはいつか爆発する仕様だから
>>204 今の自分のコロニーは正しくその「漏電のしない設計」をメインにつくったからw
配線を三重壁の真ん中にしてるだけで発電機器に直付けもしてない
今のところ10回ほど漏電イベントが起こっているけど火災も破損もない
>>207 俺はB19、1.0で医学1桁にも手術させてるけど、ナノマシーン使って失敗したことはない
薬草で捕虜の感染症脚の手術(木製義脚移植だったと思う)で些細な失敗したっきりだから、むしろ失敗しにくくなってる気さえする
>>208-209,
>>214 https://imgur.com/a/sBck9Um あー、すまねぇ一応医務室はこんな感じなんだ(最初に貼っておくべきだった)
EPOE製の義肢付ける時に案外失敗起こすからおま環なんかなーって
今更だけど床も資産としてカウントされるんだな
野外は全部土の方が掃除しなくていいしコスパいいのかもしれない
>>215 バイタルモニターって、頭側じゃなくても機能するの?
>>216 でも屋外の道路整備はロマン的なところあるし
宇宙船飛ばすならともかく定住プレイやるならロマン重視だわ
バイタルモニターは検証されてたはず
1マスどこかが入ってれば良いから、周囲をベッドで固めてその真ん中にバイタルモニター、みたいなのでも効果あるとか
なので脚側だろうとどこだろうと効果あるみたい
見た目にこだわりがなければ1台のバイタルモニターで8台のベッドに接続できたと思う
マルチアナライザより凄い処理してそう
>>217 だから、イベントが起こっても火災も破損もしないって
唯一発火の可能性があるのは発電機器との接続部分くらいかな
今のところなったことはないけど
キルゾーンっていうの作ってみたけどカマキリが来たらタレット全部壊されるんだけどこれどう改善したらいいの?
入植者は貧弱だから遠くから狙撃銃撃つか犬けしかけることしかできない
普通のタレットは完全におとりだよ
そのタレットを利用して入植者が攻撃するようなキルゾーンにしなきゃ
電気関連をリアルにすると活線作業してた建設担当官が感電して死んだりしそう
嫌がらせ程度の火力だが耐久力は抜群のデコイ用タレットが欲しくなるな。
建築途中の建造物が敵のターゲット優先度高いから建築途中の壁いっぱい撒くと敵戦力分断できるね
入植者を囮にしてタレットに打たせるってのはどうだ!?
>>226 キルゾーンの構造が複雑でタレットの死角が多いのと、入植者達が攻撃する位置に土嚢が見当たらないのと、比較的狭い空間になるキルゾーンで高射程だけが取り柄の狙撃銃を使ってるのが気になる
>>226 この形ならショットガンとかマシンピストルとかがいいんでないかな
>>232 いいなそれ。捕虜とか吊るしておくと価値の高いアイテムとして
認識するMODとか誰かはよ
なるほどつまりキルゾーンのルート途中に囚人部屋を・・・
ランダム研究で太陽光いつまでも完成しないから
水車つくりまくって論理回路とバッテリーでがんばって組んだぜ
地熱は屋根つけないで囲っとけば壊れることほとんどないなぁ
powerswitchはタイマーとか欲しくなる
キルゾーン小さすぎるかなあ
ムカデの射程圏外から撃たれて一方的にやられないようにゾーンに入れてから叩けるようにしてる
入り口の左右からEMP投げられるようにしないと安定しないと思う
感染症(重度)肝臓を移植手術でギリギリ生き延びたぜ
みんなありがとう、手りゅう弾の射程内くらいにコンパクトにした方がいいのね
もっと狭くするわ、オートキャノンを活かそうと広く取りすぎた
>>240 生臓器が大量に降ってくることもあるし
移植の予定なかったから処理に困った
遠洋って橋かけられないのかよ!
ゴールド鉱脈あるのに行く方法が無いんだが
蘇生精神病の最終段階って・・・死亡?
治るのかと思ってずっと世話してたのに・・・
リムセナルだったかな?
ダミー人形っていう敵の注意を引きつける防衛追加されるよ
あと、当てると爆発するドラム缶ってのも一緒に
リムセナルじゃなかったらすまん
バニラだと遠洋渡るは遠洋の先が歩ける地面がならそこに輸送ポッドぐらいな記憶
>>247 じゃけん口減らしして軽くしましょうねー
ついでにお肉も手に入って一石二鳥よ
コロニーがだんだんアンデッドで埋まっていく
寝ない暴れない喧嘩しない怪我しても治療不要
やべえスキル育たない以外ベストじゃないかこれ
巨大なコロニー
全方位にタレット
コロニー内はバリア
各派閥とは友好関係を構築
カサンドラさんが襲撃を送ってこなくなった・・・
バリアとかシールドとかよくこのスレに書き込まれるけどなんのMODなのか分からん
もしかしてShield Generatorsのこと?
あれだけはマジでチート級に強いからあんま入れてないな
>>252 たぶんそれ
バッテリー必須になるから、終盤にかけて使う感じって思って入れてるなー
敵増強MODも入れてるし
RimHammerってMod入れたらパワーアーマー纏って連射グレネード持った高速で動き回る変態が入植者の倍くらいの人数で降下してきて積んだ
ぼくの考えた最強のキルゾーンで戦いたいからポッド撃墜のために対空入れてるんだけど大型防空砲は反応するのに小型防空砲と防空砲が反応しないの同じ症状の人居る?
迫撃砲弾撃ち落としてくれないから包囲攻撃だと結局こっちから攻めなきゃならんのよな
ついでにレーザーMODもタレット系だけ銃口を敵に向けるだけで攻撃はしてくれないけど何か条件とかあるんだろうか
みんなMODリストの順番どう決めてるの?
下に置くととエラー吐き出すけど上に持っていけばOKのケースもあるし
なんかこう、そういう性質のMODなら上に置くといいとか、そういう基準的なものある?
世界系に色々追加する系のものは上とか、宙族追加系は下とかじゃない?
そうすることで、色々追加したもの(上で最初に読み込んだもの)を宙族とかが使う(下で後に読み込んだもの)
とか
そもそもMODの読み込み順番もよくわからない…
普通に考えるとリストの頭から順番に読み込むはずだけど、ボディのような一種類しか反映されないMODを複数入れるとなぜか後ろのほうが反映される
機能変更/追加系のRJWもなぜか「一番最後に置け」って書いてある、普通なら上に置きたいよな…
同じようなのがあったら上書きしちまうからな
んで内容に互換性がないとエラー表記
>>249 欠損したら起こし直さなきゃならんが気兼ねなく使える近接兵は強いよな。魔法modの前じゃ汚染船もそんなに怖くはない
人間の襲撃者は敵陣のど真ん中に引っ張ってきたりするけど
基本的に大型MODはなるべく下かな
後は挙動変更系、ワールド変更系は一番下
家具とか床とか建物とかは競合ほぼないので上
動物追加も競合ないので上、髪型とUI系は一番上でも構わない
>>258 Core
HugsLib
EdB
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
>>261 Core(ゲームの一番基本部分)が一番上
各種ModはそのCoreを書き変えたり、追加したりして機能をCoreに追加する
つまり、Modリストの上から順番にゲームに読み込まれていく。
今回はエラーは考慮せずに、同じ部分を追加するModが複数あるとして
リストの順番が以下の様になっている場合
Core
ModA - CoreのXXXを書き換える
ModB - CoreのXXXを書き換えて、YYYも書き換える
ModC - CoreのXXXを書き換えて、ZZZも書き換える
この場合、最終的にCoreのXXXはModCの書き換えが適用される
YYY、ZZZはそれぞれ書き換えられるが重複していないので上書きされない
この場合、開発者モードのログには次の黄色いエラーが記録される。
Duplicate def-injected ***: XXX (なんとか.xml)
意味は XXXが重複してますよ という意味だが、黄色の場合は警告なので
気にしなくても大抵は問題が無い。赤字の場合はゲーム中にエラーが出て
止まったり何らかの悪影響が出る確率が高い
例外として、Patchesフォルダや0Harmony.dllがあるModは
上の手順を完了させてた後に変更を加えてくる可能性があるので注意が必要
バニラでの挙動は大抵のMod作者は確認しているけれど、中には同じ部分に
たいして変更をかけている事があるので、エラーログに記録されて無くても
競合が発生して、セーブデータをロードした途端にエラーが頻発するケースも
ある。
また、ゲーム途中でModを抜いたり、サブスクライブを解除したりするとゲーム
に必要なデータが無いので、そのデータは使用不可能になったりする。
セーブデータからModを読み込めば大抵は解決するが、時にはMod作者が
ワークショップを削除して二度と手に入らないケースもある。
>>264 >>265 説明ありがとうございます!
お陰てMODリストの整理に手を付けられそうです
感激
NPC拠点の商品のラインナップのワイプってどのタイミングで入るかわかる人いますか?
>>207 今迄だとまず失敗しない様な手術がそこそこ失敗するね
只の整形手術で↑15の入植者がちょいちょいミスる
エルフドワーフホビットMODはインフレ抑えめだと思ってたけど
エルフの種族補正頭おかしい事に気付いた
初期敵対勢力居ないからいいけど絶対敵対したくねーな
Change dresserでただ直接修正するだけで年齢を変更するのなんか味気なくて
微妙な感じがするからCassandra_Cultが1.0対応してくれたら嬉しい
>>207 ほぼ完璧な医療体制に先進義肢フル装備の医療15以上の奴が同じくちょくちょく致命的な医療ミスするぞ
>>271 美しいエルフを蹂躙し捕虜にして加えるなんてめっちゃ燃えるじゃん
ちょっと導入したくなってきたなんてmod?
>>274 ロードオブザリングのやつの種族だけ入れてる
寿命無限、視覚補正鬼で射撃ほぼ当ててくるチート性能となっております
ドワーフは採掘速度+25%とか地味なのに
うちの医療20のカンスト医師団だと臓器摘出義肢の抜き差しは薬草使うとそれなりに失敗するけど
医薬品以上だとミスは見た事ないわ、全員子供に毛が生えた程度の年齢なのに
ロードオブザリングじゃないスペースエルフもあるなastorielっての
>>277 普通にロッカーだと思うぞ
素材は花崗岩かなー
病室の薬ロッカーはわりとポピュラーだと思ってた
薬草と違って腐らないしね
>>226 バニラ環境でカマキリ大群できたらタレット全壊はあきらめるしかないね
できてグネグネの誘導路に地雷ビッシリ配置して仕留めるか弱らせてゾーンにきたら一斉射撃なりで瞬コロできるような構造にするしかない
それでも100匹200匹きたらあきらめだねー
フェンスか銃眼MODあるならタレット守りきれる構造は作れる
うんちMODってトイレ出来るまではぶりぶり垂れ流しになっちゃうん?
見た目生活感出るから追加しようか悩む
あぁ、ロッカーか。薬を載せるという発想がなかったので気づかなかった。失礼しました。
>>283 木材30で簡易トイレ作れる
洗浄は水場用意してればノーコストだから川沿い選べば部族でも最初から最低限の衛生管理は実現できる
>>212 電線ひとつもつなげなきゃバチバチはおきない
たとえばこんな構造
バッテリバッテリバッテリ
太陽光パネル風力発電太陽光パネル
連結させるバッテリはどこかしらで太陽光パネルか風力発電に”直付け”すればいい
バッテリーの上に屋根はれば100%バチバチは無い
B19からバッテリー+太陽光もバチるようになったような
それ以降バッテリーの有用性が大幅に下がって火力+風力(水力)+地熱のノーバッテリー構成メイン
>>285 川沿いの村作りたかったから大丈夫そう
導入してみるサンキュ
>>287 無いね、B19、15年はやったデータでも一切なかった
どっかしら一マスでも電線繋げてるとそうなるもしくはボンミスで屋根張り忘れ
久々にプレイしたんだけど新人加入イベントって無くなった?
春から初めてもう冬になるってのにまだ発生しない
初心者質問で申し訳ないんだけど
清潔度のシステムがよくわからん
台所めっちゃせまくしたら汚れもないのに清潔度だだ下がりになるんだけどなんで?
皮とか運搬させても清潔度-1とかなるんだよね
Advanced Shelf Stocking
Enhanced Raiders
Billy's Improved Load Transport Pods
Preset Filtered Zones
これら4つの代替modってありますかね?
>>291 俺の見解だと
明らかに狭すぎると僅かな汚れで即汚い扱いになる
だからある程度は広くしおく、広ければ汚れの許容量も多い
って思ってる 体感マン
.
>>291 動物の解体作業したと思うんだ動物を解体すると床が血で汚れるで
あと床材でも清潔度が変わる
部屋全体の清潔度なら部屋のサイズも影響ある例えるなら風呂とコップで一滴のしょうゆと考えよう
この3点かなー
Megafauna来たぞ
もう更新ないと思ってたmodが対応してくれるのはありがたい
でも一番好きだった異種族modは作者がページごと消した
機械化の襲撃つら
10体越えるともうつらさがすごい
どっかに、ポーンとして出てくるキャラ達の名前をまとめてある資料とかないかな?
別ゲーで大量に名前付けなきゃいけないから、いくつか覚えておきたいんだよね
>>295 beastman tribe かな?
俺もアレ好きだったから待ってたんだけど旧版消えてるね
派閥が一気に増えて賑やかなのが良かったな
>>299 Ophidians
ヘビ好きだからA17の時は毎回スタメンに入れてたんだけどそのまま音沙汰なしでついに消滅
作者他に種族mod作ってるから引退したわけじゃないんだよな
>>291 部屋の清潔度は床面積に対する汚れの割合で決まる
なので清潔にしたい部屋はある程度広めにスペースとっとかないとちょっとの汚れですぐ不潔判定つく
多数の解説ありです
食堂汚したくなかったからわけたけどいみなかったんだね
>>296 いらない入植者を生贄に捧げて襲撃規模を落とそう
捕虜は臓器抜くだけじゃなくて生贄要員としてもストックしとくと襲撃対策になる
セーブデータがロードできなくなってもた。地図を作製中にエラーが発生しましたとか言われる
どっかのMODアップデートされて悪さしとるんか
>>305 派閥やマップ弄る大型modは競合しやすく悪さしやすい
rimsenalとかその辺チェック
キルログModのアプデきた!はかどる!!
部屋の清潔度ってどっかで確認できるの?
泥汚れつくのが嫌で調理場は土剥き出しにしてるんだけど
>>308 右下のメニューの中に部屋のステータス見れるやつあるよ
>>308 右下のアイコンに部屋の環境表示するやつあるよ
Rumours And Deceptionの後継MODきてるやん
完全に諦めてたわ
>>310 >>311 ありがとう調理場汚えってなってたわ
そこそこ食中毒は発生してたけどこれが原因だったのかな?いつも間違った調理法って出たからスキルのせいかと思ってたが
パーティが終わらなくなった+商人が帰らなくなったんだが対処法分かる人いる?
EPOE1.0対応してたから入れたんだがそれ以降おかしくなった。
皆空腹で発狂してつらい、セーブロード不可モードだからバックアップもない
行動がおかしくなったってたいがいAI変更系のような
不具合でたらだいたいホスピタリティのせいだったりすること多すぎて入れなくなったわ
文面から察するにEPOE途中から入れてるのが原因では?
EPOEは一部バニラのDefに対して多大な干渉をして味変えるからね
ちなみにEPOE抜いたら死ぬ
パーマデスなら気を取り直してニューゲーム位しか思い浮かばんな
ホスピタリティと衛生MODってめちゃくちゃ相性悪そう
旅行者がその辺に野グソしまくりそう
どちらにしろパーティー終わらなかったら詰んでないか?個別で指示し続けるのもあれだし
EPOPの更新に巻き込まれたけど部位を義体に置き換えてなかったら何の問題もなかったぞ
置き換えてたら義体の装備部位がおかしくなるが
>>320 意外とやらないぞ
どうしても心配なら集合場所付近にトイレ置けば問題ないよ
ホスピと衛生両方入れてるけど、旅行者は普通にトイレ使うし風呂入るよ
>>290 B19から久々やり始めたけど、一回も遭遇してないな
ポッド墜落とかはあるけど
>>290 1.0になってからも来た
5人か6人くらいのときに来たから覚えてる、3人以下のときしか来ないイメージだったから
というかmod途中から入れて不具合起こしたってやつは無視してよくね
ホスピタリティの客専用ゾーンに公衆トイレ的なもん置いとけば好きに使うよ客人らはシャワーや風呂も同じ
入ってる時に接待役の住人が御構い無しに話しかけるから恥ずかしいが結構ついたりするが
>>327 配布場所で作者が明らかに「途中導入は不具合出る」と書いてればそうだが
>>320 客が行動できるゾーン内にトイレやシャワーを設置すればちゃんと使ってくれる
忘れがちなのが洗面所も付けること。
あとは可能なら男女別できっちり分けておくといいかもね。
逆じゃね?
「途中導入でも問題ない」と書いてなければ問題あるかも、って認識だけどな
他のゲームでもこんなもんだと思うけど
あとは意図的に簡易トイレにしておいて、汲み取り前提にするのもアリ
バイオ肥料の材料って人数居ないとなかなか溜まらんし
LostForest生き物全般がだいぶ弱体されていい感じだな
前は異常な硬さで単騎で虫の群れに突っ込ませても皆殺しにするわ
序盤の野良が暴走したら詰みだわでヤバかった
Rimhammer40K更新速度速いしかなり元ネタ再現に気合入ったModだけど
どうしても戦闘が主軸になってく題材だから気温体制や防御性能飛び抜けた防具ばっかり出てきて生活感はかなり薄れちゃうな
増改築で歪に大きくなった居住地がどこか一点だけ屋根が開いてるんだけど、屋根が開いてる場所を一発で表示する方法ありませんか?
屋根ゾーンをしっかりしても穴が塞がらず寒波が来て困ってます
屋根ゾーンしっかりしてもダメってそれ壁から遠すぎるのでは
あるいは余程建築の優先度が低いかだな
屋根作りは建築の中でも優先してやってくれる気がす
る
ハードモード囚人暴れすぎ逃げ過ぎでストレスマッハだな・・
>>342 食料きちんと与えて、まともな部屋に入れておけばそこまで脱獄はしないな
怪我の痛みが元で凶暴化の精神崩壊起こすのは防ぐの難しいが
>>305 同じ状況でexport agency抜いたら治った
囚人の部屋ちゃんとしてムード高くすればせいぜい30日に1回程度には落ち着く
暴れたら出入りできる扉の前に壁を立てておけば脱出しようとすることはなくなる(同居してる囚人は殴る)
脱獄は別の独居房のやつらまで反応して一度に逃げるのがなければなあ
救助イベで懇意にしてた住民の恋人(雑用高度な作業戦闘出来ないただの案山子)を助けた
まぁ住民のモチベのために…なんて思ってたら住民がプロポーズ2回も断って関係が終わった
ならこんな無能いらんわ
臓器引っこ抜くか蒸してコロすかどうしてやろう
>>347 余所の中立コロニーにポッドでぶっ飛ばして好感度稼ぎ、奴隷売買扱いになるけど
関係が終わった途端ベットシェアしたくない相手とかマイナスムードついて草
>>348 ポッドとかまだ解放してない
住民を処理することなんて初めてだからやり方を考えるのも新鮮だわ
逃がすのが嫌なら独房を集約して共通通路上にタレットでも仕込めばいんじゃね?
って思ったがタレットって逃亡囚人に反応すんのか試したこと無いな
後はGuard DutyってMOD入れて独房警護させるかか?
>>351 しっかり反応するよ
ドアから出た瞬間蜂の巣にされる
B19で使ってたRJWが無事に1.0でも動作出来たからもう満足。
>>290 ランディで少人数のとき来たよ。確か5人部族で加入死亡なしで5人の時。
「勝手に仲間になりたがっていて、追い出すなら逮捕するなりしないといけない」
みたいなメッセージでくるやつだよね。
そんなことより亡命要請受け入れたら放火魔&サイコパスが来たから
その場で徴兵して追手に袋叩きにしてもらってたら、追手が拉致して
連れて帰っちゃった…
無実の罪で追われてるんじゃなくて、その集落を燃やしたから追われてるだけだわな
そもそも一人の亡命者に大勢の追手がついてきてるって普通じゃない
放火魔じゃなくても何らかの大罪犯したんだろうよ
日本でも火付けは古来より死罪だから放火犯は両手両足顎外したうえでモロトフで何度もあぶりながら蟲のエサにして死刑にすべし
ハロウィンはもともと魔よけのかがり火で
地獄の亡者どもを追い払いながら
ご先祖様の霊だけ呼び込む儀式だったので
本場イギリスのハロウィンの夜は至る所で放火が起きるそうな
そいつもハロウィン気分だっただけだから許してやれ
フランスでは仮装してスーパーに突撃して略奪祭りだったんだってな
本場はやっぱ違うわ
そりゃバカの知能は昔から万国共通よ
ネットの力()でバカが簡単に群れるようになったから顕在化するようになっただけ
群れるのもそうかもだけど、可視化するってのもあるんだろうねぇ
ゲームのスレなのにゲームの話そっちのけでイキり始めるのとどっちがマシ?
A15、チュートリアル終えて初めてのコロニーで宙賊に追われた裸の20歳アイドルを助けたのがMinちゃんとの出会いでした…そして放火魔だったわw
ちなみにその時のコロニーのリーダー格がVal
忘れられんなあ
もしかして身分が奴隷扱いのやつってポッド射出してもムード下がったりしないっぽい?
>>368 敵対勢力者→捕虜→ポット→コロニーメンバー心情マイナス無し
仲間→捕虜→ポット→コロニーメンバー心情マイナス
能力変更はRIMMSqolじゃね?
前から使ってるけど検索が便利
ゲーム中の色々な設定変更や一方通行とかもできるっぽいんだけど
英語でイマイチ分からない
敵拠点襲撃した時の生き残りにトドメ刺さずにマップ移動するとまた出てくるのな
仕方ない、これからいらんやつはしっかり殺すか
倒れた宙族のそばにたって銃撃して殺す瞬間射精するほど好き
>>366 いくらなんでもリアル犯罪者よりはましだろ
>>376 暇があるなら片足もいでおくとまた出てきた時に足が遅くなるから戦力落とせていいぞ
囚人を近接でメッタ打ちのするの好き
スキル上げにもなるし
>>379 なるほど、戦闘出来ないやつを選んで生かせば運が良ければ無血開城できるのかな?
うちのプラスチロングソードは味方の血を吸った首狩り魔剣になりつつある
冬に死の灰でジリ貧になったからキャラバン準備させたら最後尾の一人がマップ端まで20マスというところで真横に襲撃が来て壊滅した
明らかに意図的なものを感じる
RIMMSqolはほんと便利だよなあ
入植者の見た目性格情熱の変更に加えて動物の絆強制消去したり
任意で設定いじれるから発電設備の必要資材倍にするかわりに発電量も増やすだとか汚れがつかない床だとか色々できるよね
>>369 ほとんどチートツールだけど、RIMMSqol
>>367 valさん何時も優秀だよな、今の集落にゃ居ないけど
RIMMSqolはマップ上のアイテム検索できるから個人的に必須MODだわ
>>358>>361
日本の村じゃ勝手に転居したら村人総出で狩ってたよ
殺さん時も有ったけど
>>371 仲間→自分でポットに乗り込む→敵の拠点のど真ん中に打ち込む→コロニーメンバー心情変化なし
死なずに捕まるのがベスト。なお友人ができる前に撃ち上げること
前verにやってた巨大コロニーの話だけど
両足がないと解放できない・両手がないと二度と出て来ない
って条件がわかったからひたすら片手片足もいでから解放ってのをやってみてた
でも再登場は一定数しか出てこなくて猛烈な人数を処置して開放しても意味ない
って結論に至った
研究ランダムのやつって名前なんて言うmodなんやろな
上に書いてたから入れてみようと思ったけど、名前分らず困ってる
>>391 それただの襲撃
されてた話は仲間を逮捕して捕虜化したあと中立以上の勢力にポットで贈るとどうなるかって話だろ
>>393 そのまんまRandom Researchって名前だよ
注意なのが途中から導入はできないことで、さらにシナリオ選択時にカスタムで研究をランダムにするを追加しておかないといけないこと
RIMMSqol入れてみたんだけど
炎の度合い変えるのにコストかかるっぽいんだけど、このコストにかかるリソースを増やす方法は無いの?
>>387 チートツールとか一種の後ろめたさが出てきたかw
ざまあwwwwwww
コロニーを華やかにする家具とか、おしゃれなMODってない?
>>400 家具じゃないけどフロア追加の[T] MoreFloorsと[1.0] [T] MoreFloors 日本語翻訳追加が好き
格子模様万歳
そういえば前ルシフェリウム作れるMODあったけど今は無いのかな
薬品追加やソイレント・グリーンとかも良かったんだけど、作者がやめてしまったからなあ
>>402 ちゃんと1.0対応あるぞ
Luciferiumで検索してみ
マゾヒスト格闘家の原人が現れたので勧誘したら「地面に叩きつけて「来い」と命令した、○○は仲間に加わった」みたいな文面になってて笑った、ちなみに勧誘した側も格闘家
ルシフェリウムって定期的に投与すればリスクなかったりする?
包囲が着た瞬間に宙族の拠点壊して中立になったら
普通に建築してて笑った。帰れや
>>406 「定期的に」投与出来ればノーリスク
ただし薬が切れたら発狂→死の確定コンボだから
バニラ環境下で作れないし交易でもかなり入手難易度高いでかなり使い所限定される
>>398 エロとか子供向けフィギュアが性的とかでもあったけど
叩く奴ほど対象に対して卑屈な感情を持ってるってのを実感するわ
>>407 そいつら永遠に居続けて、榴弾と非常食は無限に献上してくれるけど
メカノイドの降下襲撃やホスピMODの敵対訪問客がいると、平然とコロニーに砲撃してくるから注意
>>406 使わないときは冷凍睡眠しとけば実質ノーリスク
>>411 あー、その手があったな・・・
完全に頭から抜けてたわ
現時点では手の出せない負傷者延命用としか考えてなかったわ
指定した動物の鳴き声を消すmodとかあるんかな
ハッキングしたメカノイドがギィーギィーうるさすぎる
セーブもロードも問題なくタイトルに戻るも即座にできるのにゲーム終了を押すとゲームがフリーズしてしまうようになってしまった
タスクマネージャーから強制的に終了しても何も問題は起こっていないが気持ちはよくない
Replace Stuff使いにくいなあ
予想外の挙動が多くてデメリットが勝る
壁交換してくれるだけでいいんだけど
>>407 このあとどうなるんだこれw援軍みたいにてきとーに撤退してくの?
>>315 ノーメカノイド系のMOD入れてるとそうなるって前に教えてもらったような。
>>400 RIMkea
More Furniture
あたりが定番だな
Doormatsなんかもいいね
最近はガラスも入れてより良くなった
このゲーム始めたんだけど
弓とかって使ういみあんの?
銃なんて襲撃や買い物で手に入るじゃん
>>414 MOD入れまくってた時にその症状になったわ
1.0のリリースに合わせて一旦MOD整理してからはならなくなった
検証はしてないから原因がサブスクライブ数なのか、バージョンなのか、特定のMODなのかはよくわからん
蛮族20人来て2人残ったから10%くらいかな
入植者は10人くらいで
バニラでアルパカはいるのに羊がいないのは外国だとアルパカの方が一般的なの?
ガラステーブルはいいぞ
あの過酷なリムワールドで猫とか小型犬が子孫を残せるのは違和感しかない
>>420 戦闘での出番は宙族とかが襲撃で来なくて原住民ばっかりだと入植者の数に対して遠距離武器が足りなくて仕方なく持たせるくらいだろうな
それよりも木だけで作れるというお手軽さから序盤の工芸スキル上げにはいいと思うぞ
定期的にカサンドラおbお姉さんが定期的に増やして送って総数整えてる説
>>429 生活に余裕が出ると愛玩動物が欲しくなるんだろう
可愛いは正義
>>404 ありがとう。英語で調べる発想が出てこなかった。
薬物マシマシでも良いけど
冷凍睡眠は暫く睡眠病で即戦闘と行かないのがなー
どれ位であれ治るんだっけ
>>411 襲撃の時にだけ冬眠カプセルから起き上がってバッタバッタなぎ倒すルシフェリウム戦士とかなんかカッコいい
馬MODと騎乗MODで騎兵隊率いてコロニーを蹂躙して回るのが面白い
やはり軍事力は質*量^2*機動力^2ですわ
>>426 全面ガラス張りでラブホの風呂みてえだなwwwww
自然体とかの部位は吹っ飛ぶのに
義体化願望の部位は吹っ飛ばん
神経質と言われそうだけどガラス壁はバニラの壁と幅が微妙に違ってるのが残念。
つなぎ目がずれてて気持ち悪いんだよなぁ・・・。いっそ直すMODでも作るか。
>>426 ってGLASS+LIGHT思ったら違ったわ。自分もその壁とテーブルのMOD教えてほしい。
>>426 ってGLASS+LIGHT思ったら違ったわ。自分もその壁とテーブルのMOD教えてほしい。
>>428 この前絶滅してたことが明らかになったとかはニュースで見たわ
純野生だと思ってた馬が、実は昔飼われてた馬が野生化しただけだったってやつ
>>416 迫撃砲にさえ手を出さなかったらポッドで食料品を無限に提供してくれる
迫撃砲解体したら食い物無くなって帰っていったゾ
弓は結構いいぞ
木製だから試行回数稼げて早期に高品質を用意できる
足抜いてダルマにした入植者と雑談で社交上げがセオリーだったけど
敵対心を緩和になったらそこで雑談止まるんだけど
社交上げって新人を勧誘→逮捕のコンボで永久に牢屋とコロニー往復以外になんかいい方法ある?
>>445 え?俺は迫撃砲だけ領有権主張できなくて解体できなかったけど
銃撃で破壊しようとしたら誘爆して同盟破棄だろうし
宙族来て殺し合いさせるまでウザかったなあ
製品版になって初の脱出、常夏温帯森林でぬくぬくしてたけど最後の襲撃ラッシュは流石にキツかった
弓は壁越しに屋根がなければ射てるとかあってもいいのに
つばを鏃に塗った一射は機械化ムカデを一撃で倒すとかないの 俵藤太方式で
俵藤太でも無理そうだけど源為朝ならいけるかも知れん
>>449 迫撃砲からポーンが離れたら領有権取れたよ
誰かが使用中だと無理なんじゃない?
キルゾーン作ったのに襲撃者が壁破壊して入ってくるんですけど複雑にしすぎなのかな
川の隣に拠点があるからトラップゾーンに水があったり橋の上に壁作って防壁にしてるのがまずいのか
トンネル掘りの襲撃じゃなくて普通の襲撃でも壁突破しようとするの?
>>456 トラップの位置バレで経路がないパターンか?
>>455 確かに迫撃砲に配置されてた・・・
寝てるときに試せば良かったのかあ
永住してるとある日突然やることが無くなるの悲しい
村の特産品がヒト皮パーカー以外も増えるようなmod無いかなぁ
サブコロニーに虫の巣を作って極限まで増やしてから戦いに行くとかどうだろう
重くなったら廃棄出来るし
xenophile
Larisa thinks aliens exotic and interesting.
They would love to get to know them more and wouldn't mind forming relationships with them.
xenophobe
Larisa hates and distrusts xenos.
They see them as little more than animals.
これってxenophileはエイリアンに友好的でxenophobeはエイリアンを嫌っているっていうことでいいのかな?
あぁこれAlien Raceによるものだったんだ
rimworldでゼノフォビアってなんだよどこから外国だよって思ってたが
虫の巣に一括解体命令できるようになるmodってないです?
家の中に沸かれたから火炎瓶も使えないしいちいち近接攻撃指示するのも面倒・・・
Better Pawn Controlで同じMOD構成なのに新規作成や他セーブだとコロニストの
制限の方針だけ変えられなくなってしまった。服装や家畜は問題無いのになんでだろう
ニューゲームでも方針タイトル残ってるしMOD設定どこかに設定されてて消せば直るかな?
アルファアニマル楽しいなぁ
これとメガなんちゃら入れてほどよい緊張感あるわ
なんかアルファビーバーを全然見ない気がする
いい肉なのに
アルファビーバーはスランボよりも貴重な動物になったからね
>>471 ビーバーは樹木が豊富なマップでは出現しなくなったよ
樹が希少なとこにしか来なくなったんだっけ
豊穣な地じゃ困らされた事なかったしな
ツンドラでやってるがアルファビーバークソ害獣で草
全部の木食われたわ
3年くらいかかるからいらないと思ってた植林のありがたみが分かった
そういうことか・・・温帯森林でやってたわ
希少なとこだけ狙いに来るとか畜生だな
>>457 壁内部に素通りで入れる場所、キルゾーンの一箇所でいいから扉開けっぱなしにしとけ
キルゾーンに建設途中の何か置いとけ
あとキルゾーンの傍らにこれまた素通りでいけるとこにシルバーやらゴールド集めとけ
>>441 画像上げた者ではないけど、多分土壌改良ガラスmodみたいな名前だと思う
日本人作成っぽい
新岩石追加するから新規じゃないと大変だけどおすすめ
援軍が頭上に落ちてきて屋根で射手の目玉潰れたんだが
米も枯れるしAIコア傷つけるしもはや敵
中央援軍は数少ないけど固まるからまだともかく、ばらばら援軍がクソの役にも立たないのどうにかして
バラバラ援軍がバラバラ襲撃の最終ロケット2つ使わさせたのは感謝してる
すでに襲撃の大半が片付いている状態で現れた中央援軍が
すでにいた敵対派閥のトレーダーを皆殺しにして帰って行ってったときはお前何しに来たんだよと思った
>>486 何らかの政治的意図を感じる事件だなそれ
もう少し永住に優しければなぁ
難易度じゃなくて人数によるカクツキって意味でさ
入植者もlostForestみたいに可愛くできないかと思ってデータ見てたらそもそも解像度が全然違っていたという絶望感
解像度だけじゃなくて
動物のテクスチャーは圧縮されないって話しを見たし実際そう思う
だけどちゃんとやれば十分可愛くなるよ
俺が思う可愛いが
>>490の感じる可愛いとは限らんから例は貼らない
虫が湧く条件教えてエロい人
寒いと沸かない?らしいから冬の針葉樹林地帯みたいな寒い場所なら岩盤あっても大丈夫なのかな
最近の更新で狙撃銃って威力下がった?
こんな威力低かったっけ
狙撃銃は弱くなったね
代わりにレイルガンがそのポジションになった
温帯3年目の冬でガリガリ丘陵掘ってるけど湧かんから
深部ドリル使わないと湧かん仕様に成ったのかと思ってたわ
やっぱ弱くなってたかー
以前の感覚でいっぱい食っちゃった
>>491 情報THX
試しに画像のサイズ範囲内で拡大してみたけど悲惨な結果になった(
既存のサイズ参考にしながらあの範囲で描くわ
>>470 アルファアニマル、自分用に日本語訳したやつあるけど需要ある?
人間の顔と髪はタイプによって横にも圧縮されるのなんとかならないのかな
>>501 わかる…わかる
Alien Raceなら制御できるかと思ったけどこっちはランダムでダメだった
>>502 丁度入れてみよって思ってたやつだからありがたく貰う
やる気の問題で手付けてない場所とか自分だけじゃなかったんだね
magicちまちまやってるけど
英語がどうとか以前に単語を訳探してもなんなのこれみたいの多くて
結構ゲームシステムから元の文章無視して書いたりしちゃってどうしようもないな
>>502 横からですがいただきます
本当にありがとう
人間と戦いたいのに全然来てくれない、ドクロマーク近くに住めば襲ってきてくれるのかな
>>507 不良風に言うならおめえ何処住みだよ
大氷原かぁ?極限環境だとほぼこないぞ
>>502 横からですまんけどほぼ全部英語じゃね?
アップロードミスってる?
装甲っていう概念が入ったから貫通性能低い武器はイマイチ
全員重装甲挌闘家で長剣持たせて突っ込ませれば大体勝てる挌闘ゲーム
>>509 あれで合ってるよ、量多いからあんなの1人でやってたら時間掛かるわ
ここスペースミスってて多分ゲームに反映されてない
>>498 もういないかもしれんが入植者のテクスチャもバニラとサイズが違っても問題ないはず。
縦横比は合わせないと恐らく悲惨なことになるが。
1.0のAIどうなってんのこれ
コロニー燃えてるのに完全放置
死にかけなのに戦闘後そのまま仕事
ダルすぎ
妖怪村まだだから動物だけいれてるけど
女郎蜘蛛の糸で作った服、温度なんも反映されてないような
死体が着用して穢れた衣類が溜まりすぎて困ってるんやが
これ有効利用する方法はあるんやろうか
modなら衣類を素材に戻すやつは複数ある
自分はAuto Recyclingってのを使ってる
バニラなら基本的に用途はない
マリーンアーマーが資産価値と制作コスト高いから心情に目を瞑って利用するぐらい
elonaの神々に捧げればコインになる
腐った死体でもぼろきれの衣服でも受け取ってくださるありがたい神様だ
>>516-518 バニラだとただのゴミなんやな
詳しく教えてくれてありがとな
死体を犬に食わせると服落とさないけどそのまま食ってるのかなぁ
基本、死体はまず死体置き場に移してから身包み剥いで
高い装備だけ拠点に持ち込んでから溜まったらモロトフで焼却処分だな
なんかPC自体の動作おかしいなと調べてたら
リムワールドのoutput_logが3桁GBいっててHDDの残り容量全部使われてたわ・・・
起動しっぱなしはダメね
その報告時々見かけるけどひたすらスタックエラー吐いてるのが原因みたいだからMOD構成見直すかED-EnhancedOptionsでログの生成オフにしたほうがいいと思う
output_log、俺も5Gとかあった
これ、メモ帳じゃ開けんし丸ごと削除じゃアカンのかなやっぱ
次回起動時に自動生成されたりしない?
詳しいエロい人教えてつかーさい
派閥名の命名イベントのランダムでオーラ統一戦線ってのが出てきたけど
ダンバインみたいで好き
なんかこのスレでドラッグ中毒者は扉のない部屋に隔離して延々研究とかやらせると良いってあったけど、もう3年くらい立つけど1回しか発狂してなくて使う機会がない…
>>526 @output_logって文字をコピペして同じフォルダ内にテキストファイル作成
Aoutput_logをoutput_log1とかに名前変更する
B @で作った新テキストファイルの名前をoutput_logにペーストで名前変更
C Aで名前変更したoutput_log1を削除
これで対応してる
あとoutput_log容量肥大するタイミングはゲーム落とすときみたいだから
落とすときになかなか落ちないときはタスクからゲームを強制終了するようにしてる
modたくさん使いたいけど起動がやたら遅くなるから困る
結局正式版になっても運搬の頭が悪すぎるのは変わらないのか
農作物が雨でやられそうになってる横でスチールばっかり拾っていきやがる
いちいち指示しないとならないってのかよ
>>425 野良ヤギは居るが野良ヒツジは居ないから
logファイルは消してもいいよ
デカイときはログではなく、エラーの文字が書き込まれてるだけだから
なければ次回起動時につくられる
どうしても見たい時はバイナリエディタ等で開くといい
ペスト罹ったまま結婚式に参加して死ぬのがコロニストだから
アホなのは仕様だと思うしかない
このゲーム
結局精神が安定してる奴が強キャラじゃねえか
何言ってんだ、RIMMSqol入れればキャラのステなんか簡単に変えれるのに強キャラとかあほちゃうかwwwwwwwwwwwwwwwwww
Tynan 「強いとか弱いとかよりドラマを楽しめよ!!」
なので
確かに運搬の優先度とか決められれば楽になるよね
便利系のMODは色々あるけど、運搬改良とかは聞いたことないや
あるのかもしれないけど
プラスチール鉱脈を掘りに行く3日程度のキャンプも耐えられないとか甘やかされた都会っ子並に精神が弱すぎる
>>542 優先度の設定じゃないけど運搬改良ならこの間Pick Up And Haulっていうのを見つけて気になっている。
使い心地知ってる人がいないかなぁ
氷海プレイで、人が来る頻度が低くて食料が足りません。
なにかいい方法ありますか?
Allow Tool使えば運搬の他に最優先で運ぶ緊急運搬が追加されるぞ
>>543 いつ蛮族や宙族、人狩りに襲われるかもわからん旅路をキャンプと一緒にされてもね
緊急運搬は結局手動だしな
自室に転がってる岩すら設定しないと運び出さないし
なんのMODかわからんけど塩漬け壷が肉や料理の保存期間一ヶ月くらいに伸びて便利だな
電気も要らんし食堂に壷だらけだわ
最近は発狂したら全員で殴り倒してる
以外と一命はとりとめるんだな
入植者の順番がエディットでいじった順番にならないんだけど何がダメなんだろうか
>>550 画面上部に横一列で並ぶやつ?右ボタンのドラッグアンドドロップで並びなおせるよ
>>551 ほえええええ
知らずに何度もやり直してたわ
ありがとうありがとう
車とかほしいなぁこのゲーム
キャラバンの移動速度おそすぎるわ
汚れなくて歩行速度100の床ってvanillaにある?
>>544 Pick Up And Haulは入植者の積載重量まで一気に輸送できるようになるのと、複数種類の物を一度に運搬できるようにするMOD
トウモロコシ500個とかキルゾーンに散らばった銃器とか一度に運んでくれる
個人的には必須MODの一つ
>>554 おまけに黄色い●だしな
キャラバンは今後大幅にテコ入れが必要だろうな
>>554 馬MODとgiddy-up caravanMODはどうかね
一番脚が早いホワイトホースだとかなり移動速度早い
俺はこれでストレスないよ
>>556 ちょっと使ってみたけど便利だねぇ
運搬する量がキャラバンの時に準ずるようになる感じなのかなぁ
個人的に、後半になると微妙な性格は禁欲とドラッグ嫌いだなー
特にドラッグ嫌いきつい
いざって時のビールとかでヤバイ時の回復ができん・・・
ドラえもんの四次元ポケットみたいな1マスでなんでも詰め込める備蓄庫がほしい
>>562 ありがとう
入れてみる
花岡岩ブロック余りだしちゃって困ってた
水modと来客modってあかんのかね?
水を飲んでくれへん
>>564 うちの環境はNWNLとHospitality共存してるから順番じゃない?
後はRimsenalやMedival Timelineとかの大型Modの有無
たまに変な終了の仕方した後とか文字化けするんだけどおま環?
だいたいそういうときにゲームファイルの整合性チェックすると、
欠損してるという。
まあわりと最低な話なんだけどrjwのおかげでthe forestの獣人とえっちなことが出来るのでありがたい
個人的にちょっと遠いところに壁とかの複数建築指示出した時、1人が材料置いて戻る→別の奴が来て一つだけ作って帰る→入れ替わりで別の奴が一つ作って帰る→
を繰り返してるの見ると効率悪いなーと思う
ムカデが10体くらい来るとキルゾーンがめちゃめちゃになって直すのに時間がかかる
壁をプラスチールで作っても被害がでかい
>>569 プラスチールじゃ焼夷で余計に燃えない?
Alpha AnimalsのSlurrypedeってかっけーな
>>568 大量に必要なのわかってんだし近くに材料置き場まず作りナヨ
現実の工事現場でもまず材料を現場に運び込むでしょ
>>570 >>573 炎も問題だが入植者とタレットとブラスターの攻撃で壁が吹っ飛びまくって
キルゾーンが乱れるほうを問題にしてるからプラスチールにしてる
>>566 Mod無しのバニラでやっ再現出来たらゲームのバグだけど
そうでないのなら入れてるModの不具合なので、ログ見て
何が原因なのか自分で調べるしかないと思う
入れてるModなんて一人ひとり違うしアドバイスのしようがない
ヌーディストはTシャツでも不満なのに、非ヌーディストは股間丸出しのダスターコートで恥ずかしくなくなるのは何故だ
妖怪村のアイテム群は作るのが物凄い手間だからあれぐらい強くないとダメでしょ
襲撃でも使ってこないプレイヤー用のご褒美アイテムなんだし
近接は近くに敵がいたら自動で接近して攻撃するみたいな指示があれば使えそうなんだけどなー
>>581 近接で使ったことないけどSearch and Destroyはどうだろう
1.0始めようと思ったらColonist Bar KFが対応してない…
入植者の状態確認できる似たようなMODあれば教えてください
拠点直下きついと思ってたけどサブマシンガンもたせたら意外と楽でいいな
ロケラン持ちはいないしムカデは降ってこないし
>>583 ワークショップに無いだけで対応してるよ
コメント欄を読むといい
Colonist Bar KFコメント欄のって大丈夫なのかね?
Assembliesフォルダのdllが10個近くあるし
使ったらレジストリに何か書き込まれるっぽいんだけど
>>512 ありがとうございます!
早速やってみたら高解像度になった!!
これでかつる!!
機械化症ってフレイバー的にはどんな状態なのこれ
実際にある病気だったりSFあるあるネタなのかな
>>586 気になって見て見たら赤エラー吐きまくるな
24日版のは大丈夫なんだけど
>>574 妖怪はシロ量産がヤバイ
強い、毛も強い、かわいい、頭も良いで凄すぎる
蜘蛛女もあれでいて懐きやすいうえに糸が性能良いから・・・
ただ、シロは成長が20年とか30年とかだから、成長しきったシロの大量生産ができんのが・・・まあしゃーない
妖怪はバランスブレイカーってよりも、ある程度こっちが資産たまったら襲ってくる狂ったドラゴン集団の襲撃がヤバイ
こいつら倒すと竜の心臓が手に入るんだけど、これの資産価値がくっそ高いから一気に他の宙族共の質が跳ね上がる
難易度加速というかなんというか
コンセプトは面白いんだけどもう少しバニラのバランス保ってほしいよね
バニラバランスだと見た目違うだけでほとんどなんも追加されてないのとかわらんからな
バニラのバランス保って欲しいわ(タレット銃弾追加)
うちはバニラのバランス保つためにタレットに追加された銃弾を削除して無限にするMOD入れたわ
まあそもそも資産価値で襲撃規模が大きくなるのもなんだかなーって思う
資産があるから宙族が襲撃したくなるっていう理屈はわかるけど、規模が比例するのも変な話だし
結局手にした資産をわざと破棄するような節税ですらないプレイングが最適解ってのがもう
>>597 そこは運営が永住目的で作ってないからそうなってるんだと思うわ
こういうゲームは時間か規模で難易度上昇ってのが普通じゃね
資産価値やめて時間で上昇ならさらに厳しくなると思うけどな
敵にも本拠地の規模とかの概念があればいいんだがな
ある程度叩きのめすと暫く立て直すまでに時間がかかるとかも無いし
まあ他に何の基準で襲撃規模決めるつもりだよって言われると実際厳しいわな
ただ額面上価値が高いアイテムを所有すると不利になるってのってスッキリしないのよねって話
無価値だけど性能だけ高いアイテムが最強になってしまうわけだし
時間で上昇は短時間で資産集めることで難易度下がるという問題があるのよね
まぁ資産ためるなら防衛ちゃんとやれってことだろうけど
ランダムリサーチで初期武器なしで遊んでると弓で宙族やメカとやりあう羽目に
プレート着て剣で戦ってるとどっちが蛮族だよって思う
なんだかんだ言って近接戦闘は技術差を覆せる最適解だから困る
>>589 簡単に説明するとメカノイド化してる病気
メカノイドたちはそもそもはナノマシンの集合体で
作業用ロボットやコンピューターなどに感染して乗っ取って
メカノイド体に変化させて人間を駆除する
この惑星にもそれらを管理してるマザーが居て
エネルギー送信や命令を出したりしてる
交易宇宙船とか地上の品物を吸い上げられる超技術だよな
対して宙賊とかやってる事が原始人と大差ない
フェイスMODは肌の色が乗算されてしまって色が濃いと微妙になってしまうな…
強制的にここはこの色!みたいなのできればなー
>>525 そのMODに入ってる機能、便利なのが多いなぁ
特にタレットが敵対してない相手にも攻撃設定出来るのが良い
昔のバージョンだとやれたのに、いつの間にか出来なくなってたし
>>606 こうするんだ
例:Average_性別?wide_southのすぐ後にmって付けてテクスチャを追加
黄緑を黒にすれば黒にした部分は色が変わらない
バニラの家具や動物のテクスチャなどを参考にして見るとよい
画像はAlienRace向けなんだけど
バニラのフェイステクスチャを置き換えるModだとこのテクは使えないかも知れない
>>604 結構ヤバいやつなのね
治りにくいのも納得だわ
>>587 よかった(*´ω`*)さぁ、その力作をアップするんだ。
ただしそろそろMOD作成スレ向きの話だからそっちで。
Modの説明だったか忘れたけど自己複製機械とかいうヤベー奴
初期武器ない時期に格闘炎のやつに丸太持たせまくるの結構好き
防具ろくにない族程度なら囲んで殴ればどうにでもなるしな
>>608 まじかありがとう!!!
超絶参考にします!
>>611 アップできるくらいもの作れるように励みます。
確かにMOD作成スレでする質問内容でした。
お目汚しすいません!
>>591 GeneticRIMにAgePillってアイテムがあってだな……
端的にいうと、一つで一年分だけ年をとらせる薬。
「愛情深いゴリラ組合」というトレーダー名が出てきてクソ吹いた
ゴリラは優しい
ゴリラは優しい
妖怪は強い分人狩りで来たら終わるからなぁ
九尾って成体白いのか初めてみた
魔法modのゾンビが死んでも作業優先度変わらなくなってる
欠損部位直す度にいちいち設定し直さなきゃならなかったのがすごく便利になった
ありゃ…薄い天井取り外しで岩盤除去ってもうできないのか……
公式日本語翻訳は有志ががんばったおかげで恵まれてる方なんだなと
他言語でmodテストして実感したよ。Mod類の日本語化も多いしね。
エラーログ(翻訳関係)見たら100とか当たり前の世界だった…
明日も五時起き仕事なのにこんな時間だこのゲーム怖い
このゲーム一時間やるつもりが三時間とかあるからタイマーないと大変なことになる
設定した時間になったらセーブして終了するMODはよ
今気づいたんだが、B19からのデータだと生い立ちがズレて苦手とかがついてる・・・
ゲーム中に修正できるMODなどないだろうか?
>>630 使ったことないけど上の方で話でてたRIMMSqolって奴じゃだめなん
rjwの1.0対応版の正式なの来てるな
日本語訳は前のがそのまま使えるかはまだ確認してないけど
元々メイン作者が移り変わりながら受け継がれてきた物だから正式も糞もない
今の作者がメインはRedditだからLLの方は落ち着いてからでいいって方針なだけ
どこで最新のダウンロードできるんだ?昔のしか見つけられない
>>575 近距離からemp投げる奴は確保しろ
投げる場所の整備しろ
レイルガン揃えろ
これでムカデ100匹は壁もたいして壊れず余裕になる
レイルガンの質なんかでももっといけるようになるだろうレイルガン持つ人もちゃんと揃えろよ
タレットなんてなくてもいいただキルゾーンへの引き寄せ用にミニタレット一個はあってもいい
つか80wしか消費しなくなってんのなミニタレット
あーくそ、キャラバンの荷積みが動作しなくなってる!
>>588 皮と木綿布だけ
毛では作れん
リムケアのマットなら毛でいける
冬を前にして「行き倒れてるから助けて!タレット2基いるけど」ってメッセージ来て助けに行くか悩む
1日で行ける範囲だけど現地で治療するのめんどいしなぁ
>>642 よほど能力優秀とかでもなければ行き倒れは無視するな
肉親だろうと無視してさっさとセルフサイコドローン要素は消しておく
5人くらいまとめて行き倒れてくれたら助けにいく気になるんだけどな
わざわざコロニー危険に晒して役立つか分からない奴を助けに行くとかやってられん
猫の手でも借りたい時は多少無理してでも行く。襲撃来た時のために拠点周囲にデッドフォールでも置いとく
拠点人数減るデメリットでかいし準備や移動結構時間かかるし
攻め込むときは地の利がないから危険度高いし・・・で旨味が少ないとなあ
年齢上げはポラリスMODの±4歳できるやつ使ってる
研究さえすれば後は普通にバニラ薬品
妖怪のヒヒイロカネと牙にしか使わんけど
せめて2人なら喜んで助けに行くけど
1人だと悩む、助けたら重度の腰痛で殆ど動け無いとか心筋梗塞とか
宝探しもキャラバン派遣要請も含めて旨みが殆ど無いからなぁ
ワノメトリックとサイコスードが危険なしで手に入る時でもなけりゃわざわざキャラバン編成しない
電源を断てばタレットをお持ち帰りできるので
タレット2敵1とかなら喜んで行く。
行き倒れは使えなければ放置して帰ってもいい
拠点のタレットはほとんど鹵獲物だわ
2〜3人のグループだったりとか
何か持って逃げてるとか
そう言うのないと助けには行かないよな…
>>650 俺もこれ、タレット持ち帰り目的で出かける
とくに研究捗ってない時期だとなお良し
ちなみに1台10kgよ
>>650 せっかく助けが来たと思ったらタレット担いで帰っていくとか辛いな
俺もよくやるけど
スチールが10000溜まったと喜んでたら6000台に減ってて慌てるゲーム
スチールが余り過ぎる人には鉱石や岩の種類増やすmodおすすめ
3,4種類放り込んだら常にスチールがカツカツになった
VGで農業好きだから平地専門だけど岩が足りなくなっていくなぁ
ウランで置換していくしかないのか
そんで大理石の代わりに金やヒスイで彫刻つくって売るか
まぁドラッグつくったほうが儲かるんだろうけど
金策は苦手でなければ誰でも出来るビールだなあ
キャラバン要請中盤でホイホイできなくなったのほんとつれーわ
知らん間に1000、2000貯まってるパカ毛とマハ毛売るだけでモリモリ金余るんやが
序盤の貴重なタレットさん確保イベントを捨てるとは勿体無い
機械化ランスのレールガンはタゲ取った人がひたすら左右に動くと全く当たらない事が分かった
ムカデの砲は当たるしカマキリには切られるし流れ弾は飛んでくるから他の人から離れないと面倒だったりするが
銃撃で対応するよりも格闘家ゴリ押しの方が強いこともある
ムカデとかは接近戦弱いし接近戦に持ちかけた方が楽
タレットさんは太陽光とバッテリーにライフル撃てば簡単に無力化出来るしな
キャラバンは施設解体してスチール確保イベントだと思ってる
消火器と室の良いベッドも美味しい
>>659 それをやろうとすると金の入手先に困る
銀はいくらでもありあまってんだぜぇ!みたいな状況でも
ツールベルトってバニラのアイテム?これだけ作れないんだけど
何か研究がいるのか、何の作業台で作るんだ?精密工作台には無いはずなんだが
岩はボーリング作業で掘るかキャラバンで岩を漁って来る
山岳住みだけど彫刻と建築で消費しまくるからつらみ
Game of UR boardってなにこれ
チェス盤じゃないよね?交易で初めて手に入れたけどつかえるの?
カマキリとランスの群れに動物集めると一瞬で破壊されて
オマエ等何なん?って成るは。現代艦船かよ
説明あざ
全部英語で書かれててMODいれてないのに!って焦ったわw
>>670 結局は手数がものを言うゲームだから突撃用家畜量産が大正解なんだよな
UR board は最初見たときBTTF2のホバーボードかと思ってめっちゃテンション上がってた
紀元前のゲームなのねアレ
Additional Joy Objectsの本棚を作りたいんだけどやり方知ってる人、助けてー
執筆台の加工に「本を綴じる」があるけれど材料の紙の入手の仕方がわからず
追加がないから既存の作業台に製紙が追加されてるんだろうけれども見つけられなかったよう
urボードは原住民スタートだとチェスのかわりに作れたんじゃなかったっけ
椅子なしでも遊んでくれたと思う
>>676 醸造研究して木材から紙
紙と皮から空の本生成して芸術担当に本を書かせる
書いた本は3冊束ねて本の束を作成
本の束*1,3,5と木材で本棚
>>669 人類最古のゲーム盤だよ。
メソポタミアのシュメール人のウル王朝期の遺跡から発見された。
rimworldだとただのチェス盤の代用品だけど。
>>678 >>679 醸造台かー見落としてた ありがとう
今回はビール作ってなかったからなぁ失敗失敗
紙作るのが醸造台ってのは気付かないよなぁ。
導入当時は本棚は買うものだと割り切ってた。
ていうかワークショップの解説に「Paper:(中略) Crafted at the Brewery.」ってしっかり書いてあるじゃん
うーわ私恥ずかしいごめんね
>>677 イスなしでもいける
最初よくわからなくてイス置かなかったけど遊んでたから間違いない
>>682 知ってても本棚(大)はトレーダーから買うのが最安定
紙と空本量産まではいいとして、pile of books生産までいちいち一冊一冊作業するから芸術上げやらない限り時間かかり過ぎるから
本を執筆する時間でサイコイド栽培してた方が効率いい
本棚は大を沢山並べないと見てくれ悪いし
図書館作るなら美しさ上げも兼ねて本棚(大)一択になる
汚染船がキルゾーンよりかなり遠くに落ちた場合ってどうやって引きつけると良い?
やっぱ狙撃銃でちまちま?
>>686 迫撃砲連打で50%以下まで削ると勝手にキルゾーンに来る
でもメカノイドというかムカデは最近のverで射撃耐性大幅に上がってキルゾーンも平気で突破するから
カマキリはともかくムカデはキルゾーン到達前に殺さないとキルゾーンごと破壊される
移動速度上がったし遊撃で殺すのはレイルガン配備してなきゃ無理じゃね?
キルゾーンで囲んで棒で叩いてるわ
マッファロとアルパカだと、どちらか片方に絞るならどっちのほうが優秀ですか?
野生が低くて餌の消費が少ないアルパカにすべきか、ミルクも出て荷駄としても優秀なマッファロにすべきか・・・
ぐるっと地雷で囲んで起爆するの好きだけどカマキリは死んでもムカデは大してダメージないみたいで悲しい
面倒だから最近は地雷で囲んだ上でロケット撃ちまくってる
>>690 いつぞやのバージョンでは船の近くで建築すると勝手に中から出てくると思っていたけれども1.0は違うのかい?
バニラだと接近戦用にグラディウスとかメイスしかないってのがな
超電導ナノブレードとかあればいいのに
>>691 3マス離せば大丈夫だから3マス離して設置するんやで
爆風は船には届かないけど湧いてきた機械どもは巻き込まれるから
ムカデきたらもう格闘家突っ込ませるかないわな
チマチマ射撃戦してたらこっちがやばい
速くなったってムカデの足なぞたかが知れてるのでレイルガンで引き回しよ
ないなら狙撃銃で
それもなければライフルでもいける?
>>697「おら引き撃ちだぞ」
入植者「うとうと」
入植者「お腹が空いた」
入植者「振られた」
今も昔も焼夷弾投射器が苦手
延焼対策はできるようになったけど燃え上がって逃げ惑う入植者はいまだうまく制御できず
>>698 おうち残しとけば帰ってくれるw
入植者「また明日ね!
晴れの日の氷点下-20℃とかもやめてほしいよね、なにこれ?って白ける
>>689 戦闘考えなきゃ調教為易いアルパカだと思う
戦闘込みだとリリース出来無いけど攻撃力高くて頑丈なマッファロー
ミルクは量少ないからちょっと
ヒト狩りボマロープうまくない、撃退してもほぼ燃えつきてる・・
AI人格コアって2sなのか もっと重くて大きいのかと思ってた
じゃあ人間の脳くらいかなと思ったけどこっちはおおむね体重の2%らしいからそうでもないかね
>>708 コアってことはCPUみたいなもんだろ
オーバーテクノロジーをもってしても2kgってめちゃくちゃでかいとおもうんだが
>>712 密閉された室内で気温が下がるくらいに気化させると
湿度が上がりすぎてたいして気温下がらんと思う
>>706 あと比較するとしたら
移動速度はマッファローのほうが0.4セル/秒はやい
快適と感じる最低気温がマッファロー-55℃に対しアルパカ-18℃
輸送能力がマッファロー158でアルパカ75
あたりかね
昔誰かが重量が違うからポットに乗せるなら重量の違いも考えるといいって言ってたっけ(マッファロー147sアルパカ70s)
放熱器は15度ぐらいまで冷えるしローテクそうな外見とは裏腹に案外凄い技術が使われてるのかもしれん
>>713 ほら…そこはRim的なんかすごい技術使ってるんだよ多分
3マス離して地雷とムカデ近接か…
流石にムカデに一対一で挑んだら殴り負けたけど、数増やしてやってみるか
>>709>>711
気化熱による冷却を利用した原始的な冷蔵庫なら実在する。
素焼きの壺の中を水を入れ、更にそこに一回り小さい釉を塗った壺を入れる。
素焼きの壺は水が浸透するので壺全体で徐々に水が気化し、その際に壺内部の熱を奪う。
中に入れた釉を塗った壺は水が浸透しないので、そこに冷やしたい食品などを入れる。
日陰に置いておけば中の壺は大体10度ぐらいまで冷やされるらしい。
食品の代わりに空気を冷却すれば冷房になるけど、
その場合は放熱器を外に置いて屋内に送風しないと湿度が上がるだけで意味がない。
中東の乾燥した地域だと建物自体を放熱器にして冷却しようという研究もある。
気化熱による冷却を商品にしている人も「気温が高く湿度が低い環境で稼働させるのがオススメ」って書いてるねぇ
上で言ってるみたいに室温が下がっても湿度が上がるんじゃ不快指数のほうは案外変わらないのかもね
濡れた砂で壺の周りを覆ったり、素焼きの壺を濡らして中の作物を腐らないよう貯蔵したりはするらしいが
http://www.jiid.or.jp/files/04public/02ardec/ardec27/technologies.htm 部屋全体を冷やすのは無理だろうな、Rimのは部屋ん中が湿気るだけのような気が
↑のを家で再現するなら素焼きの壁で作って、毎日打ち水するとか?
コロニー産の子供が義体化願望と自然主義が同時に持ってて、
全身義体化すればマイナス心情打ち消せるんじゃないかと3つ目まで取り付けた時点で、
義体化歓喜+9、侵される自然主義-20となりました。マイナス心情はまだ上がります?
それとプレイ中のキャラクター編集できるMODとかありませんか
>>710 そういわれると確かにそうだねぇ
きっとGlitterworldの人は大きいのが好きだったんだよ
襲撃が後半になると機械無視ばっかになっちゃうの、どうにかなりませんかね
No Mechanoid Raidsを入れると襲撃頻度が減るらしいがどうも要領が得ないです
代わりに人間勢力が攻めてきてくれるとかじゃないのでしょうか?
>>724 ありがとうございます。助かりました。
ついでにどこまで下がるのかフル改造してきます。
>>725 GitterWorldって技術的シンギュラリティに達する事が出来なかったらしいから技術上の制約って可能性もある
多分VGPだと思うけど医薬品作るのに布が必要で、大量に作るには包帯が必要という罠
しばらく気づけなかった
そもそも日本は湿度高いから気化熱放射の効果は限定的
インドあたりだと気化熱放射で氷が出来たりするとかなんとか
気化熱方式は
水が豊富な熱帯雨林では効果が小さく、
水が貴重な沙漠ほど効果が大きいというジレンマ
ムカデ囲んで殴るっていう人結構いるけどちゃんとEMPスタン中だけ殴ってるのか気にせず殴るのか気になる
格闘でワンパン30ぐらい出るはずだから当たりどころ悪いと頭部や首吹き飛んで即死するよね
定期的に放熱器専門スレになるの好き
俺の知る限りだと3、4回目くらいだけどはじめに比べたらみんな博識になってて面白い
ボマロープってロープってなんだろうと思ったらアンテロープのロープなの
アンテロープってなんだろうって思って調べたけどよくわからないなの
ヤギのようなウシのようなシカのようなウマのような
せんせーボマロープのこと四不象って呼んでもいいですか
ムカデ殴るならEMPと併用の1マスカド通路で殴らないと普通に大怪我する
最悪死ぬ
軽装なら返り討ちにされる事はあるがムカデに頭ふっ飛ばされた事はないな
カマキリは平気で首ちょんぱしてくるけど
>>726 後半の人間襲撃ってただの資材補給でしかないから
襲撃がなくなるほうがいろんな意味できつくなるよね
>>667 中世modのやつでしか見たことないな
バニラにはないはず
>>721 大阪でバケツ製クーラー作ってたり、貧しい熱帯地域の人々の健康を守る一環としてボランティア放熱型クーラー導入したりしてたから規模によると思う
自分が見たボランティアのやつは障子戸くらいの大きさの板に水を含んだペラペラの何かがいっぱい垂れ下がったような形してたけど
虫って妖怪入れてるとヒヒイロの壁あつめにしてストーブで焼き殺すだけのボーナスイベントだな
放熱器実際に作ってみたくなった
リムワールドやってる人たちは好奇心旺盛な人が多いんだな
ニューロトレイナーすげぇな2から一気に9まで上がったわ
なんか1しか上がらないものだと思ってたから嬉しい誤算
>>744 あくまで経験値を付与するものだから、熱意があってレベルが低いような能力だとあほみたいにあがるよねw
最初びっくりする
ツールベルトと言えば昔入れてた斧、ハンマー、ツルハシみたいな各種作業の効率を上げてくれる道具を作れるMODがあったな
1.0でも頭装備で似たようなのどっかで見たな・・・
ライトがついてる採掘用の頭装備ってやつ
ムカデを動物で囲う時はトリハピにEMP投げさせればかなり低被害でムカデ処理出来る
ニューロトレイナーは
料理に情熱を感じるけどやったことないみたいな人のレベル上げをすっ飛ばせるのがいいよね
服装備にやたら補正あるようなのもあるけど
該当職業で自動で着てくれるわけでもないのがな
>>752 衣服の設定すれば良いんじゃないか?
50%未満は脱ぐ設定にしとけばボロ服ペナルティ殆ど見なくなるし
面倒でも設定しとくべきだよ、ドラッグもね
>>753 うん、新人来たり職業設定いじるたびに個別装備規定やるならいいんだけどね
ぶっちゃけ装備いろいろ増えてくると探すのすらめんどっちくない?
結局いっぱい装備品あるけどみんな同じようなのになってきちゃう
>>751 そういう料理人育成は、石臼引かせてるわ
砂糖、小麦粉、米粉、ひたすらゴリゴリさせてる
直接降下って岩盤くりぬいて作ったコロニーとかにも普通に降りてくるんかな?
>>754 服装の制限からダスターコート、ズボン&シャツ、パーソナルシールド、防弾ベスト、次世代型ヘルメットをチェックして耐久を50%に指定して…
さらに工作台で常に在庫2つになるように作成指示だして耐久減ってるやつと低品質なものは燃やす(リサイクル系modで解体するのもアリ)
これで材料なくならない限りは全自動で入植者の服を回してくれる筈
バニラでもかなり融通効くからここは不便に感じない筈
>>509 自分用でクソ適当なんだすまんな
>>511 はあく
アルファベットの羅列見ながら翻訳するの嫌だからGoogle翻訳にぶちこんだんだが
多分その際に変なスペースが空いたんだと思う
>>502 を更新しました。
RaptorShrimpとかFrostMiteとか。ぶっちゃけ両方ともゲーム内で見たことねーけど!
俺、温帯プレイヤーなんだ……
Resource_Eggsも翻訳したんだが似たような文章をひたすら翻訳して飽きた(真顔)
>>757 補正ってそういう意味じゃなくて、例えば「治療品質底上げ」能力が付いてるナース服とか
そういう服の話をしているんじゃないかな……
>>759 制限は服装の指定もできるから、医療担当に「ナース服」って指定しておけばいいんじゃない?
耐久指定すると替えがなくても脱いじゃうのは面倒だけど
RuntimeGCあるおかげで永住プレイしても重くならないな
マジで神MOD
runtime使って整理したら、新たな妻が沸いて出たの俺だけ?
アプデの時に社交おかしくなったのかな?
服装はみんな同じになるのはしょうがないわな
せめて色違いだけでも変化させたいならoni modのoni毛おススメ
性能はハイパーウィーブより1ランク下だが打撃と対火特化色黒
スランボが対刺突特化
なので下に着るモノと混ぜてハイパーウィーブスランボ毛皮oni毛の三色で楽しめる
>>754 職業ごとに装備テンプレート作って仕事割り当ての時に切り替えればいいんじゃない?
>>760 そこはModで補えって話でして
元がDFだから、コロニー全滅まで含めてゲームデザインの一部だと思うけど
RimプレイヤーはLosing is funの思想は受け入れてないだけで
洞窟プレイが想像以上にいい感じだぞ
1.0はトンネルが異常に多いからそれに対する防御の堅さが素晴らしい
虫の襲撃はあるが頻度は低い
Dubs Bad Hygieneの台所流し台を複数設置して医務室の清潔度を1.0超えるまで上げてみたけど感染率は20%以下までは下がらないのね
医務室に計13個の流し台が並ぶという異様な見栄えになってしまったがw
バニラだと清潔度って0.6で打ち止めだよね?(自分はそれ以上上げれたことない)
俺は作業者は作業者で戦闘時もニット帽のままとか割り切っちゃってるな
betterpawncontrolで服装一括切替できるけど、時間かかるし
どうせコンポ不足だし
RuntimeCGすごいいい…
中盤以降のもっさりがすごく改善した^^
リペアmodいれるとボロボロの依頼とか殆ど見なくなるよ
設定も大事だが
地味に木綿と鉄消費するからリサイクル系のmodもないと布確保が大変かも
木綿布は買うって手もあるが
リペアmodないならボロボロの衣類表示が新着つくり時のタイミングになったからあえて表示させてだが
45%まで着ててオケにしてるとわかりやすい
DFやってるとメカニズム周りは輸入したくなってくる
強すぎになるだろうけど
>>767 でも終盤の虫襲撃って絶望的じゃねえか?
拠点全域で100匹を超えるようなレベルで出てくるイメージなんだが
もちろん人数制限とか資産管理とかしていない場合だけど
洞窟の虫襲撃は家畜の寝床隙間なく配置するプレチで防ぐもんじゃないの?
見た目汚いからバニラじゃないなら岩盤天井除去するが虫襲撃出させないのでは一緒
いまぶち抜いて来ない?
ストーブ敷き詰めたエリアに虫の巣沸いて破壊された
原因不明の右クリック不感症になったんだけど、誰か解決策ご存知ない?
着替えさすのも戦闘配置につかせるのも反応するまでカチカチ右クリック連打で3分くらいかかってかなりストレス
rimworld 以外では普通に使えるのでマウス側の故障ではありません
mod入れまくってるから確実におま環だろうけど長時間遊んでると突然UIが消えるようになった
ESC押してセーブ終了はできるからそろそろ休憩しろってお告げだと思ってる
>>709 フィルターに水をしみ込ませ、乾燥する際に気化熱で温度が下がる。
今なら冷風扇って名前で商品化されてるのね。
https://sakidori.co/article/28762 フィルターと筐体を木で作ればRim風放熱器になるね。
侮辱された×8になって-28喰らってるかわいそうなおじいちゃんがいた
一体何をしたんだと見てみたら嫉妬深いババア(38)との社交が-100になってて全部そいつからの侮辱っぽかった
でもおじいちゃんは一度も侮辱し返してない すごい
山岳砂漠で石積んだ住居作ってると中東地域っぽい感慨が訪れる
>>778 この手のは涼しくなったと聞いたことがないほど詐欺商品(だと思う)
湿度上がってさらに不快だろう
常に入植者の半分にルシフェリウム投与する縛りしてるけど中々面白いわ
>>779 そういうリアリティのある人間ドラマが発生したりするのほんと楽しい
ベジタブルガーデンでスイートロールと紅茶作ったらみんな飲み食いしまくってるわ
優雅だな
ルシフェリウムは有能
かなりの確率でぶっ倒れるゴージュースはホンマ糞
最近冷凍睡眠から目覚めたんですが、どのくらい変わりました?最後の記憶はA16です
>>789 バニラもかなり便利機能が充実した
メカノイドが最近のバージョンで死ぬ程強くなりタレット弱体化した
アルファビーバーくんが希少生物になった
斜めドアとか換気扇テクとか小賢しいバグは全部潰された。
いつまでもダラダラプレイしてないでとっとと惑星脱出しなさいというゲームバランスになった。
そういや襲撃者AIもA17か18ぐらいでカバーリング駆使するようになって賢くなったっけ
デッドフォールも使い切りになってかなり弱体化してたわ
宇宙船作るのもAI人格コア手に入れるのがきつくなって
キャラバン編成して脱出ルート向かった方が早いケースも出てきたし
>>792 砂漠とか一部のパイオームは虫が自然湧きするし
洞窟は初期配置で虫の巣が置いてあるけど巣が活動しないから1年放置すれば勝手に死ぬ
洞窟掘ると岩盤天井から虫が湧くのはA16か17ぐらいから仕様
>>794 最初の虫の巣放置でいいんですか。弓と槍で壊しに行ったらコロニー壊滅しました
>>795 巣が不活性ならサイキック船守るメカノイドとかと同じで範囲に入らなければ無害
1シーズン経つと巣が勝手に壊れてスペピロードは遠征せず餌不足で勝手に餓死する
クーラーってこんなに性能低かったっけ?
うちのコロニー、夏の熱波で気温55度くらいになるんだけどクーラーの出力が弱くて頼りないわ
俺は昔からコロニーの設計は一本通路を通してその通路の気温管理して
換気口で各部屋の気温も調整するってやり方なんだけど
そりゃ通路が広くなればクーラーの数も増やす必要があるのは分かるんだけど
クーラー8つ設置してもこのコロニーの夏の熱波は解消できない
感覚的な話なんだけど、昔は同じような作りのコロニーと環境で
もっとクーラー数少なくても何とかなってたと思うんだよなあ...
>>798 扉の開閉で外気取り込むといくらクーラー置いても中々冷えないよ
木製自動ドアにしたら改善した
自然発生してる虫の巣の近くのインセクトゼリーを野生化した入植者が仲良く食べてるの見てほのぼのする
人間だからって問答無用で襲わないのなあいつら
扉に誰かが放置した石塊が置きっぱなしで扉開いたまま灼熱の部屋で作業してたことはあった
>>798 資源に余裕があるなら3重壁にしてみたらいいんとちゃうか
宙族もメカノイドも野生動物は襲わんからな
この世界じゃどこかの派閥に所属するってのは結構リスクある事なんだな
>>798 通路の気温管理って事は、排気口と接続してる部屋は平均値になるって昔の仕様のつもりか?
今は接続してる全ての部屋を均等にする仕様だから大昔の技は使えない
A17の時点でもう変わってた
A16から来ると宇宙船の建造コストがめちゃくちゃ上がってることに驚くだろうなあ
先進コンポーネントの作成に時間も相当かかる
ものすごい脳筋を見た
>>806 すごいなw
勧誘してアルコテック義肢いれたいw
特徴の一番下の物理のなんたらってmodのやつ?
>>807 A RimWorld of MagicってMODのやつ
最新版の日本語化はないからB18の日本語化そのまま入れてる
>>772 踏んだら起動と近寄ると起動、温度センサー光センサーあたりはMODで電気のスイッチとしてはあるけど
量子保管庫やら跳ね橋粉砕罠やらはなー
まぁdfみたいに巨大な敵が空飛んできたり
攻撃したら飛び散った血で被害受けたりはしないから有情
The Simsみたいなたまに指示出してあとは眺めるゲームを探してるのですが、
ストアページのビデオ見て楽しそう!と思ったのですが、
これは常時指示を出さなきゃいけないゲームでしょうか?
RuntimeGCの死体削除コマンド
当たり前と言えば当たり前なんだけど
冷凍庫に保存中の狩って来た動物まで削除されるのな。
マップの端の方で白骨化した動物のだけとかなら便利なのに。
>>810 常時指示出してたら流石にマウスが死んじゃうので時折で良い
>>810 クリア目指す人もいれば、定住プレイでコロニー拡張だけを目指す人もいるし、
楽しいコロニー運営も遊び方の1つだよ
女性入植者全員から振られて人生ドロップアウトする奴や
どちらかが倒れるまで殴り合いの喧嘩始める奴、ホモから体臭クサイ奴まで
MOD入れれば獣人やら怪物まで色々登場させられるし、とりあえず買ってみよう^^
採掘もここからここまで全部って指定したいけど未知部分はできないんだよな
>>812-813 購入アドバイスどもです
買ってみます
自分B18辺りから目覚めて1周目の世界だけどキルゾーン構築にやんややんやしてる
特に焼夷トラップの使い方が上手くいかないけどもっと通路内に頭悪いくらい敷き詰めたらいいのかね
命令コマンドから実行してないだけなんじゃ?
そういうことではないのかな
>>814 ドラッグすれば行けるぞ
鉱石も山肌も関係無く掘っちゃうが
>>810 普通にプレイする分には普段は放置で危機に対して手動で忙しく対処みたいなゲーム
定住プレイで危機対策mod積みまくれば全自動で問題対処してくれるから完全放置で丸一日放置も可能
難易度最大にしても敵襲が起きないから偶発事件で敵襲が7日おきに来るように設定したんだが全然来ない
もしかしてこのゲームって重くなると敵襲イベント起きないようになる?
>>810 ここで他ゲー勧めるのアレだけど
Majesty2もいいぞ
>>822 @"Dire Raid"を入れる
A"More Raid"を入れる
B"polaris storyteller"を入れる
Cガッツポーズおばさん最高難易度を選択
これで馬鹿みたいに襲撃が来るゾ
重くなるとってことはないけど体感では人狩りやサイコウェーブ暴走が選ばれたときに適切な対象がいないと起きない気がする
特に寒冷地だと明らかに人狩りが減る
難易度普通おばさんでしかやったことないけど襲撃の規模がおおきくなると頻度落ちる気がするな
頻繁に物資運び込まれないようになってんのかな
こっちはトンネルが来ない
来られても困るから良いけど
最初の不安定版1.0テストでは襲撃頻度が宇宙船のエンジン点火した後みたいな高密度で
しかも複数レイドが多発した結果、これ病気が連発する高難易度だと、無理ゲーじゃね?
という実プレイによる報告が相次いでバランスの見直しをした結果
高難易度でコロニーの財産が増えて相対的に襲撃規模が巨大化してもプレイヤースキルと
運でギリギリ凌げるような調整をしてみましたとなった。1.0では更にどんな難易度でも
基本的には宇宙船脱出可能というコンセプトになったので、低難易度ではまったりプレイ
が出来るようになった。どうしても血を見たい人はキャラバン隊を編成して敵の拠点に
カチコミかけてね!というバランス取りになった感じ
襲撃イベントの最低間隔も広がったおかげで、以前(Beta18)より襲撃が減った?という
感想は持ちやすいかもしれない。ただしランディには通用しないのでカサ婆よりランディ
選べばカオスな襲撃を受けられるかもしれない
>>827 割と前のバージョンから襲撃規模増えると反比例して襲撃頻度は減るようになってたな
A17ぐらいだと3桁規模の襲撃潰した後の死体処理でやたら時間掛かるから救済のためみたいな
余裕があるなら農地は複数箇所に分けた方が良いんだな
今のコロニーは一カ所の広めの温室にしてるから疫病でごっそりやられる
援軍がコロニーに降ってくるのマジでなんなの
ダウンタウンのコントかよ
MODでトレーダーの位置指定とかあるけど
援軍の位置指定とかはないものかしら
治療を睡眠より優先させるMOD無いのかな
大病アラート無視して医者がベッドに入るのだるすぎ
>>824 More raidsって18までしかないみたいだけどバージョンの数字書き換えるだけ機能する?
>>830 MOD入り永住プレイだから資産が多いけどもしかしてそれが原因か
川山岳選ぶと高確率で山抉れててむき出しの岩盤に虫が湧いててやだなぁ
虫怖い
治療した後、飯与えるのも微妙だよな
隣にあと3時間で死ぬやついるんですけど!?
致死量の出血してる奴でも治療さえすれば何とかなる辺りすげえよな
輸血とかも無さそうなのに
余命まだあるから後回し
と思ったら感染症とかの複合のせいなのか急死したことあったなあ
ちょいちょい入植者逝ってるからかそこそこ開発進んでるのにトンネル発生しても全員槍棍棒で笑う
でも衝撃の槍とかで対処できないからかえってめんどくさい
出血を伴わずに肺や肝臓が吹っ飛ぶことがある世界だからな
胴体にダメージが入らず肺だけ壊れるってどういうことだよ
シナリオエディタでインシデント起こすときは繰り返しのチェックボックスを確認しような
衛星レーザー作れるmodを昔見たんだけど誰か詳細知ってる人おる?
メイド猫MOD他の人が対応させてるみたいだけど制作者による更新は終わったのかな…
B18で愛用してただけに残念だ
>>783 ありがとう
あれを対策するには元からそういう陣地を組むしかないのか……
落盤起こすとかまじかよ・・・
虫が湧くだけでもかなりきついデメリットなのに
原住民みたいな穴ぐら生活なんかやめろという開発からのメッセージだな!きっと!
両腕無いキャラのご飯食べてる姿を想像したら可哀想になった
勧誘するつもりだけど脱走されたら無い方が良いよなと思いつつ片腕だけ付けてあげる事にした
キルゾーンにインチキ火炎放射のムカデしか来てくれない
>>756 岩天井(岩盤)には直接降下はしてこないぞ
岩天井(薄)と屋根であれば貫通して降下してくる
MODの[1.0] 岩天井(岩盤)取り外し パッチ をいれてると岩天井(岩盤)も貫通して直接降下はしてくるけどなにも入れてない状態だと岩天井(岩盤)は屋根としては絶対に取り除けない無敵の屋根だぞ
水力発電初めて使ったけどこれ本当に守りづらいな
というか川の近くに入植地作るとそこから侵入されるから川から離した方が良さそうね
岩盤って3Dにするとどうなってんのかね
崩落した所一マス残して削ったりするけど、一マスだけで山を支えてたりするのか?
>>858 橋の上にも石壁作れるぞ
攻撃されると脆い(橋が壊れると壁も一緒に壊れる?)らしいけど、俺はやられたことはないんだよな
B19の時は気づかなかったからわからんけど
B18の時は両手がなかったら完全に何もできなかったが研究職には就けた
1.0になると研究職にすら就けなくなった代わりに、
両手がなくても噛みつきと頭突きで戦えるようになったぞ すごい!
ただし頭突きと噛みつき武器性能がダメらしくて戦闘力は0が0.1になった程度
動物の調教忘れこれどうにかならないのかな?
シナリオでいじれないならMODしか無いんだろうけど何かあります?
>>857 MJD? どれかのMODのせいかなワイのコロニーには岩天井に普通に落ちてくる
上にも書いたけどポッドは消えて落ちたマスに落盤起こす
メカノイド必ず死んでしまって手術で剥ぎ取れないんだけど
カマキリの刃やら鎌は剥ぎ取れなくなったの?
>>866 MOD武器で瀕死カマキリ見たけど手術そのものが不能になってるのでそう
>>867 そんな〜
じゃあブレードや鎌はどこから調達すんの?交易待ち?
>>869 マジかよそんな奴いんの?
今まで全く気にせず全部肥料にしてたわ・・・
>>864 野生調教しまくらなくても動物関連のスキル伸びまくって便利ジャン
ペット増やし過ぎたら食い物消費激しいけど
そこにお肉があるしな
作れてもスチールもプラスチールも渋すぎて全然足りないわ
スチール掘り尽くしたしドリルも葉っぱも石も時間かかるし
プラスチールはドリルで7個とかメカノイドからも渋ってるのにどうしろと
大量のラクダやマッファロー連れて鉄やプラスチール掘りに行く旅にでると
どいつが寝袋や食料、薬や娯楽アイテム持ってるかわからず探すのに時間がかかるのだがこれを解決できる方法ありますか?
Pawn's Items Listってmodで動物も含めて誰が何を持っているか一覧で見られるようになる
ある程度原資が揃ったらトレーダー呼ぶ → 全部買う → 強奪して不要なものをポッドで送りつける
のループにしてるな
1,2発の攻撃分の誠意ダメージだけでアイテム全部奪えて楽
身代金の支払い拒否しても敵が来ないから多分MODが悪さしてるみたい
お騒がせしてごめんね
>>874 こういうのを探していたんだ!
ありがとうございます
難易度Extremeにすると虫の襲撃が必ずコロニー内に発生するようになるなこれ
30回やり直したけど全部コロニー内の屋根の下に大量発生してるわ
どうせだから100回ぐらいまで試してみるか
冬で空腹の野生動物がドアいつの間にか破壊しまくって勝手に全員食料庫に押し寄せてくるのうざすぎる
抵抗ないなら開発者モードで虫発生率のヒートマップ見てみれば?
Ratkinも更新続いてだいぶ強くなってきたな
軍用ライフルに相当する武器(ほぼ上位互換、準備時間が長い、材料のスチールが多い)が追加、CombatArmor追加、MilitaryHelmet追加
戦闘用装備さえすれば戦闘力がヒトと遜色なくなった(攻撃力移動力はRatkinが高い、防御力は重ね着ができてマリーンヘルメットがあるヒトが高い)
追加されたRatkinClothの使用がかなり限定的になった
廃止する方向に行ってるかも
ミシン台で作れなくなったし買えなくなった
マフラーなどの防寒具系の素材(とヒト用の服の素材)としてのみ使用できる
たいした性能でもないので念のためアイテムからなくしておいた方がいいかもしれない(ないとは思うが定義ごと削除されるとマズい?)
>>872 カサbbaで難易度最大まであげろ腐るほどメカノイド配達してくれるから鉄もプラスチもモリモリ溜まる
またoutput_log.txtがSSD破壊したいのか250GBまで膨れ上がったわ
ED-enhanced option弄ってもログ書き込みが何故か止まらなかったから
windows標準のプロパティでSYSTEMSからoutput_log.txtの書き込みアクセス権奪ってやっと沈静化した
outputlog4kしかないんだけど
肥大する人はmod構成見直したほうがいいんじゃ
死の灰2年目入りましたー
こないだまでやってたのにおかわりはきつい
太陽光発電はやく開発してくださいよー(ランダムリサーチ
自然のお肉が絶滅するから困る
外の農地作業させるとすぐにやばいくらい重積するし
>>884 キルゾーン無しの野戦村だけどムカデ相手だと整備しないとな・・・
LOGがでかくなるのは終了時に延々と書き込んでるからだろう
しかも書かれているのはLOGですらない
modが原因なんだろうけど、起こる時と起こらない場合があるから構成云々はあまり意味無い
キャラバンってもしかして積載量の高い動物連れると移動速度も上がるのかな
人1人だけだと10タイル/日くらいだけどゾウ1匹連れてったら20タイル/日まで速度上がった
対してラブラドール1匹の場合はほとんど変わらなかった
・キャラバンに参加する生き物全体の移動速度の平均
・積載可能な量に対して実際に積載している重量の割合
・移動する地形ごとの移動難度
・移動する季節や天候などの環境
確かこれらで変化する
人間の移動速度はだいたい5セルだが大型動物だと7セルあたりある
なんで春になると寒波と死の灰来るんだよ
秋か冬に来い
アシストネコのa dog said対応ってもう更新しないのかな
割りと丈夫で死なない分、長くいるうちに傷だらけになってかわいそうになる
>>894 本体にADSパッチ含まれてますみたいなことが説明にあった気がするけど
そうだとしても適用されてないよね
かなり北側の針葉樹林だけど
やっぱり雪があると冬らしくて季節感あっていいわ
>>885 RJW入れてるなら外して新規プレイしてログ肥大化するか確認してみたら?
(…… きこえますか… Ratkinやフェイス追加Modで遊んでるみなさん…
私は今… みなさんの心に… 直接呼びかけています…)
せっかく可愛らしい子が帽子をかぶって禿げてるのを見るのが忍びないのでこのModを使うのです
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats - 1.0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180826364 >>897 寒冷地好きなんだけど冬場の移動の低下がなぁ
>>899 (こいつ、脳内に直接…ッ!!)
Ratkinのワークショップページにも超オヌヌメって書いてあるんだよね
もっと早く入れればよかったよ
>>891 積載重量の割合で同じ地形でも大分速度変わるんだな
ゾウ食費嵩む割に戦闘でも微妙だし売り飛ばす予定だったんだけどキャラバン用で使う事にした
>>806 このネズミ種族のMODって何なんだろうと探してたらRatkinが帽子でハゲてたのかよ!
ゾウは乳や毛こそ出さんが運搬仕込めるしマッファローの倍運べるぜ
>>899 (…きこえますか… こちらもオススメしておくのです…)
Hats Display Selection[1.0]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542291825 (頭装備ごとに表示・非表示・髪と同時表示が選べるのです…)
gloomy furniture っていいな
こういう家具が欲しかった
同作者の別modに真逆の脳筋ぽいイラストがあってフイタ
Steamのワークショップにあるmodって、SteamのRimworld本体を買ってないと使えませんか?
DRMフリー版だけどSteamのmod使いたい
ここで勧めて下さった方ありがとうございます
ハイブリッドなシムズみたいで面白くてしょうがないです
もっとプレイしてダメ人間になろうと思います
>>908 いい感じの家具だなコレ
あとあのマッチョマンはボダランの奴だな
gloomyはみんなかわいい
長期プレイすると食料こさえるのにいっぱいいっぱいになる
保存食ってコスパ悪い?
大抵米と肉でそれ作ってるんだけど
>>911 ボダランと聞いて見たらエクスプローシブ武器か
>>912 常食用にペミカンとか非常用食品作るのは(制作工数とか必要素材数とかで)ちょっとコスパ悪いよ
バニラに近い環境なら普段は手のこんだ食事メインにするのが良いと思う
保存食は豪華な食事と同じくらい1食分のコストが高かったはず
余裕ある内にたくさん作っときたいけど普段はとても食ってられんね
そうか、旅に便利だから作ってたけどやめよう
食事とトラブル対応だけで1日が終わっていく
冷凍室からコンロへの位置が遠いと人数増えるに従ってきつくなっていくね
冷凍庫とコンロへは近場に
冷凍庫の中のゾーンを更に別に作って、食事を食堂への入り口近くに
これが案外大事なのだ
非常食はアプデで材料減ったからコスパはそこそこ悪くない
簡単・手のこんだ料理(0.5→0.9)>非常食(0.6→0.9)>ペミカン(0.5→0.6)>贅沢な料理(1.0→1.0)=原材料そのまま
ただし蓄えられる栄養の少ないヤツらはペミカンや原材料そのまま食ったほうが効率がいい場合もある
遠くに肥沃土があるからって農地作っても行き帰りに1時間かかってたりするしな
確かに農地は遠いな…
セットにしてちょっと考え直してみる
一部の有能な奴に大勢の穀潰しがぶら下がってる感じだわ
>>922 使いみちのない無能は冷凍してさしあげろ
解体せずに冷凍しといたほうがいいぞ、肉はかさばるから
って勘違いする人がいるに100ガバス
砂漠に住んでるから野生動物が一気呵成にウチの農場にダッシュしてきて畑が常に血まみれだわ
意図的に使いみちのない無能作ろうと思ったらアサシン+戦闘不可になる幼年期生い立ちだろうか
キッチンの真ん中に小型冷蔵庫(MOD家具)を3つ並べる
それぞれ肉・モロコシ・サイコイド葉専用にしておく
料理人が高速往復で作って料理を地面に放り投げる
料理は運搬屋や犬が壁冷蔵庫に突っ込んで
使った素材はそのうちにまた犬が大型冷凍室からもってくるという流れ
そういや脳死で冷凍部屋つくってたけどMODの冷蔵庫で事足りるんだよな
作物も確かに米安定って所あるけど一度に収穫出来る量が多いトウモロコシも作業効率的には悪くないよ?
中盤以降の太陽灯+水耕栽培24個に米というコンボ出来るまでは年に何回も種まきと収穫で人手取られるよりトウモロコシ植えて年に一度の収穫終わったら農作業担当は以後雑務やって貰う事で前中盤の人手不足は乗り切ってる。
無能を間引いて襲撃難易度下げつつも優秀な人材が次々入ってくるパターンか、Hospitality入れてれば地形ごとに別々の作物育てて年中収穫と種まき任せられるんだけどね
>>929 そりゃMODなんてなんでもありなんだから、入れりゃ解決できるじゃん
それで解決できますって頭悪すぎ
収穫抜きにしても時間あたりの成長効率だととうもろこしが一番だよ
遠くの肥沃度ではトウモロコシとかデビルストランド、ドラッグ系育てて、コロニー内では米オンリーにしてる
>>917 バニラだと勝手に生えてくるの待つか、よそで売ってくれるの待つしかない
育てたいならmod入れるしかない
>>934 リアルでってことかと思った
病みつきになるほど美味しいなら食べてみたい
GhostArmyより強い敵が出てくるMOD探してるんだけどあるかな?
冷蔵庫と調理場と食堂の行き来をどう効率よくするかの話でmodの冷蔵庫使えば良いと言われても
バイオームの気温が分からんすぎる
0℃〜26℃の表記でも夏は35℃突破したりするし
>>944 攻略やクリア目的ならいちいち設計工夫するぐらいならシナリオエディタでいいじゃん
攻略やクリアに拘らないならmodだろうが設計だろうがどうでもいいじゃん
ヒート式キルゾーンいいな
めっちゃコストかかったけど熱中症で倒れたところを回収で、捕虜にしやすいし
>>947 地熱発電施設を作って敵が来たら屋根張って密閉状態にするとか?
メカノイドハックMODって欠損部位どうやって修復するん?
研究進んだら手術出てくるかと思ったらコンプしても出てこないし
もしかして欠損したら治せない?
>>948 ドア解放状態の石敷き詰めた迷路ゾーン作っておいて
敵が全部部屋に入ったら別ルートから回り込んで侵入ドア閉じる
迷路ゾーンと繋げておいた可燃物を置いた点火部屋に点火、室内温度で焼き殺す
俺は侵入ドア、コロニーに通じるドア、点火部屋の3ドアでやってる
石で建築して、点火部屋に木材積んで火炎放射器で着火してる
建築したらコロニーゾーン外しておかないと警報が煩い
>>951 新しい次スレへの強い希望 +28
おつ
腕に痕が残ったからヒーラーシーラム使ってみたら抗インフル剤の効果が切れた・・・
なんでバフを優先的に消すんだよおかしいわ
>>957 つか普通に動画とかであるぞ
英語とかでググったらええやん
敵の直上ドロップってオフにできる?
襲撃自体は楽しめてるけど、あれ苦手すぎる
>>956 前に家畜に使ったら妊娠が消えたとかいう報告もあったし、項目の上部にある異常に作用するもんだと思ってる
>>948 長いキルゾーンの両サイドに壁隔ててストーブ、拠点側に換気口置いてる100℃くらいだから少し時間かかるが
火を使わないから消火の必要はないし
コストさえ目をつぶれば
俺もキルゾーン毎回一応燃やしてるけどムカデにやけどさせるのって意味ある?
>>952みたいな方法で
岩盤屋根の洞窟を壁で迷路上に仕切っておいて
虫が涌いたら可燃物に着火して焼き殺す動画があったな
先入観から試してないけどメカノイドって燃えないんじゃねえのか?
少なくとも炎上したくらいで攻撃をやめるとは思えん
戦闘中のメカノイドの健康状態を見てみると「やけど」っていう損傷も記録されてるから
ダメージはあるんだと思ってる
人間の様に炎上は無いはずだな
ダメージは確かに入るが耐性とかはどうなんだろう
メカノイドって攻撃によるやけどはするけど地面が燃えてたりするのは効かないような気がするんだがどうなの?
800℃ほどになるキルゾーンも無傷で突破してきたな
木製スパイク→IED通常弾→IED火炎→鉄製スパイクの順で踏ませてキルゾーンに導くなぁ
まぁ普通だろうけど
カマキリが走ってくるからまずは木製スパイクで処理したいね
いきなり地雷では対カマキリがイマイチだし
そういやb18で液体燃料庫燃やされた時、全然死ななかったから意味ないか
俺んとこは手榴弾投げまくりで倒してるわ
ろくな武器がないから
手榴弾だと死体まで消し炭にしてしまうから若干勿体無い
熱で捕まえたいときはこんな感じにしてるな。タレットはウランだけどギリギリまで入植者デコイで引き付けてもいい。
コストもそんなにかからないけどメカノイドに機能しないから別のキルゾーン作らないといけないのが欠点。
>>927 (RoMの)狙撃手なのに聖職者かなんかで戦闘不可の微妙なやつ思い出したわ
なんとなく物語を感じるし内政そこそこできたから使ってたけど
古のダクトと似ているようで全く別の減少が起こったんだが
まずRedistHeatのクーラーのRoomモード使ってうちは冷凍庫作ってたんだ。
熱波が来て、クーラーの排熱部屋が屋根取っ払ってるのに温度がガンガン上がってしまって
cyclone wireの柵が壁扱いかつ通気するっぽかったから、外から弾が飛び込まないように通気口を柵で作ったんだ。
するとよく分からんことに、部屋にならずに野外判定のままになってて、どうしたものかと思っていたら
全マップの温度が28→55→27みたいな感じで乱高下し始めた。
入植者の欲求に「暑い」が一瞬出てたから、表示だけがおかしい訳じゃないと思うんだが……
ここでちらっとでてたけどMODの弾有りタレットの弾を無限にするMODってあるのか?
もしあるんなら使ってみたいわ
メカノイドにemp当てると「順応した」ってでるけどあれどういう意味?
そのうち麻痺できなくなる気がするんだけど、耐性でも作ってんのか?
おーそうだったのかさんきゅー
んーやっぱオートキャノン何門かは必須だな
耐性とかはないぞ
1度スタンさせてしばらくはスタンしないだけ
弾ありのタレットをわざわざ導入して無制限で使いちいと言う矛盾すき
>>979 More Vanilla TurretsならInfinite Turretsが対応してる
実際バニラのタレットの補充効率あまりバランス考えられてないからな
解体して作り直すほうが概ね資源効率いいし
徐々に研究を重ねて無制限のモノを作れるならいいけど最初から無制限使用とかはなんか好きじゃないなー
>>981 病気への抗体ができるようにEMPに対して順応して
体構造を変化させてEMPが効かなくなる
EMPの無駄撃ちしてると結構大変な事になるのでEMP手りゅう弾持ちは
麻痺させたら即武器を切り替える(SideArms Mod)か、戦闘指定で直接
素手で殴りに行くかしないと効いてる相手にEMP投げ続けて無駄に順応
されてしまう
ウランスラグタレット怖すぎ
気を付ければ防げるとは言え味方誤射で即死しまくりや
>>992 無理に戦わせないで安全地帯でしばらく待機させたほうがいいよ
スタン前にタゲられてるとスタンきれた時蜂の巣にされる
一番いいのは2人は用意して両サイドから交互にぶん投げさせる
スタン効かなくなる時間は数秒程度
格闘家いるなら後ろからアタックできる作りにしとくと尚良いかね
3発くらい殴ったらEMP投げ役と同じく安全地帯にひっこめる
メカノイドに対する最善の策が鈍器で殴るって意味分からんよな
えるしってるか
めかのいどは
かたいから
ろんそ よりも めいす
-curl
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