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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 86 YouTube動画>4本 ->画像>4枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
http://playgwent.com/ja ■奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ
https://thewitcher.com/ja/thronebreaker-witchertales ■日本語公式フォーラム
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/gwent.8430050/ ■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/ ■GwentUp(公認ツール)
http://gwentup.com/ ■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは
>>950 か
>>970 ・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 85
http://2chb.net/r/game/1540362370/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
スコイアの落とし穴って防げない感じ?フィニッシャー潰されて泣いた
罠もアーティファクト扱いだが落し穴の罠はデメ爆や霜でないと除去できなかったはず
むしろカンビが防げない、どうしようもない
>>6 一応対処方あるのねサンクス
カンビもキーカード消されると辛いよね
カンビはやられるとクソゲーだけど自分で使ってみると意外と難しい
本体はたったの4点だし
カンビとか蛇流派とか出してもないカード消されるのは腹立たしい
接戦からの「はいウイッチャー三人衆ローチ」最高に下らねえ
さっさとあいつら3点、いや2点でいいわナーフしろ
ほぼユニット出さない森の精霊デッキばっかで最高にクソゲー極まってるなあ
スペスコが可愛く見えるほどの除去連打でどうしようもない
いい加減やられる側に飽きたから俺も同じの使ったら、後攻引いたんで除去合戦に勝利w
ウィッチャーは2点ずつの六人衆にしてマリガン地獄と戦ってもらうなら許す
>>11 スペースデッキからほいほい出てくるのほんと糞w
>>11 突っ込ませてもらうと
まず接戦なのに事故らないでずっと3人を最後まで隠してもっていたわけだ
さらに言えば接戦でローチが出ていないということは相手はいままで金を一枚も出していない
俺は基本的に3人衆は使わないけど
ヴェセミル指導者を使うような時だけ3人衆使うようにしている
そこで思いついて妖婆3人衆をかいじょしてみたのだけど全く使い道がない
コストに見合わなすぎるし1枚ずつ出すのが面倒
>>12 trynet?とかいうイケメンが捕食で120点以上叩き出していた
女トロールが50点以上になっていた
最後はレジス何周も食らってたが余裕勝ちだった
依頼3個くらい達成していた
この人いろんなユニットの組み合わせ作ってるし
ブロンズ多くても生かしている
ランキング見たら脅威の勝率でびっくりした
なぜかプレミアムカードを絶対使わないところも謎である
捕食はプロランクでこれくらいの点差になるくらい爆発力ある
玉座購入で入手できるカード20枚ってどっかにまとめあります?
グウェントやってるんだったらデッキビルダー内の右側のボタンで玉座カードだけソートできるよ
>>21 見るだけなら一応デッキビルダーの右下拡張ってとこで玉座由来のカードは分かるけどね。
>>22 >>23 確認できました!
ありがとうございます
脳死で泡やってたが、列攻撃使ってる奴多くて勝てなくなってきた・・・
PS4版玉座の予習なのか何なのか、CS版がやけにレベル1桁が多い
>>11 最近の書き込みの中で、最も頭悪そうで羨ましいです。
使ってる勢力によって相手の偏り感じない?
今までモンスターいなかったのに使いだしてから5連当たってるわ
それHC前からあるって言われてるよね
気のせいかもしれんが俺も感じることはある
デッキジャンケンクソゲーなのは分かってるのにやめられん
ウィッチャー3が面白かったのが悪いんだ
墓地とデッキ入れ替えスケリッジすげぇな
初めて当たったけどどうしようもなかったわ
ちなみに泡4回も食らったw
何か最近スレの勢い加速してるけど何だかんだhc直後より人増えてるのかな
グウェントの未来は明るい?
クセが強いけど使いこなせると強烈なカードはあるよね
だがショープ魔術師、お前はダメダ
配信の捕食見てるとなんでこんなにうまく行くんだよってくらい妨害が無くて羨ましい
実際に自分がやってみると除去連打されてペンペン草すら残らないのに
玉座のマハカムに入って中盤くらいなんだけど、デッキいじれなくなった
そうなるようなイベントあったっけ?
>>39 いじれなくなるってどういう風に?
左側のアイコンが消えるとか?
>>35 どうだろ、復帰した身としては盛り上がってない
旧作の感覚が抜けてないせいで、1点2点の殴り合いがとにかく地味、やばいくらい地味
ゴールド眺めてても「…うん…うん」て感じ、天候に精神削られてやめたから天候死んだのは嬉しいけど
玉座を終えてHC始めましたって人が増えてきてんのかもね
低ランク帯だけどいろんなデッキ見るようになってきた
操る者入りの公開ヴーヒスが割と酷いデッキで手も足も出なかったw
>>40 野営して、指揮所を選ぶと「今はその施設は使えない」ってメッセージが出る
訓練所も同様だけど、工房、交易所なんかは普通に使える
HC自体がどうのこうのというよりMW一年放置が痛すぎ。運営に不信感が募りすぎてうおおお出来ないんだよ
星の砂事件くらいまではCDPRを褒めるムードのほうが強かったんだけどね
ゴールド確定樽もあれはやらかしレベルだと思うのだが
他所が数ヶ月に1回とかのペースで新しいパックだの追加してる中で
ほぼ1年大した追加も無いわコストのせいで以前より構築の制限も強まってるわですげえ窮屈でな
構築幅狭まってるかな
以前は強カードでほとんどの枠が埋まっていじれるのは一枚二枚程度だったのが
コスト埋めの関係で本来見向きもされないカードが採用されるのは面白いと思う
どちらのデッキ構築システムであっても、そもそものカードプールの狭さに行き着くと思うよ
確かMWはさっさと追加パックを売りたかったとか、安息日を最後に基礎カードは終わりとか言ってた記憶があるけど
今は一年かけた壮大なちゃぶ台返しを達成して休暇中だから、昔みたいな月に10枚ちょこちょこ追加もしてくれない
2018年登場の新勢力さんが幻となっている辺りお察しだよ
artifactのリリースがgwentへの引導になりそう
HCが来ればgwentは生まれ変わる、面白くなるんだって妄信してたのは少数でしょ
Gwentはアーティファクトによって終了したってのがきれいなオチでいいんじゃない
HCまで半年耐え抜いたあのswimですら逃げるなんて
こりゃまじで終わったな
コストを理解するのに慣れが必要
デッキ構築だけで1時間遊んでいると、オンラインカタログを眺めてる気分だ
結果論だけどさんざ予算と時間かけて作り直した結果がこれじゃ
以前のやつを投げ出さずに調整を重ねていたほうがよかったな
>>54 gwentのアーティファクトなのか
バルブのartifactなのかで意味が変わってくるな
今更気がついた、エルデインやジルニトラのカードねーじゃん!
玉座の対戦直前に映ったあの一瞬にしか拝めねーのかよ…
味方しか実装されてないのかと思いきや、敵だったケルトゥリスは実装されてるし謎だわ
今後のアップデートでメーヴ含めて実装されるのだろうか?
やめる詐欺ならいいんだがなぁ
HC後二週間で見切りつけたてことは
アーティファクト関連の動画上げまくってたしすでに心ここにあらずだったのかももな
正直顔が汚らしくなってからは見るのも苦痛だったしどうでもいい
swim辞めちゃうの悲しいなぁ..今のグウェントじゃ仕方ねえか
かといってグウェント以外やろうとは思わんけど
>>60 多分クリスマスか年末にくるんじゃね?エルデインのプレミアはいいね
βは打ち止めで成熟しきってるから
いまやると最後はやっぱりプレイイングだなと思わされるよ
ランクマの対戦相手はいまもテンプレばかりだけど
みんな引き際がクソな奴ばかり
おかげでいま45勝11敗だわ
この負け数も本当は8なんだがバグかなにかでカウント増えてるんだよw
CSまだ始まってすらないんだが
ほんとに始まる前に終わるんじゃないだろうな
MW後も継続プレイしてて1200時間超えてたフレが音沙汰なしになったっていう
そういやPS4はトロフィー実装されんのかな
ならそれをモチベにがんばる
Swim鞍替えか
正直糞デッキ開発からのイナゴ爆増が毎回鬱陶しかったから別に良いけど
完全に大手配信者達がグウェントの市場規模を見限ってるのが問題だな
生活かかってるし当然か
βから何も学んでない製品版()を出されたら
そりゃやめたくもなるわな
個人的には面白いと思ってやってたけどこの調子じゃサービス終了も近いと思うと一気にモチベ下がるな
今時は配信者の影響でかいわ
なぜちくちくと小さい点を飛ばして除去しあうゲームになってしまったのか
別に今のgwent称えてる訳じゃないけどそんなにArtifactに期待できるのかね
Valveだから安心っていう奴多いけど「大丈夫?Valveのゲームだよ??」並みに不安しかないんだが
分からんけどとにかく人が集まってるしコーチ他有名ストリーマーが注目してるから
なんか知らんが凄そうだなあ ぐらいの印象
プレイ動画いくつか見たけどまあ何が起きてるかよく分からん
盤面3つ横並びになってるのが謎
プロにとっては大会の多さ、賞金の多さが魅力的らしい
注目というかあれValveが節操なしに金ばら撒いて配信者引き抜いてるだけなんだがな・・・
対人ものはマッチング最重要だから人が集まるってだけで価値はあるわな
1年で良いゲームが作れるわけないし
半年以上放置して信用とユーザーを自ら捨ててるのが頭悪すぎる
旧グウェントの独自要素や良い所も無くなってるし
ユーザーを囲う為に節操無く金をばら蒔くvalveとは違って、CDPRは予算を世界遺産の貸し切りに使う神企業
swimは結局なんでやめるって言ってるの?
なんかHCからも動画せっせと上げてたけど
ちょっとしたことだけど、なんでマッチングする時「対戦相手をさがしてやろう…」「面白い戦いになりそうだ!」
っていうアリーナのゴウンター・オーディムなんだろう
HCから始めた人はなんでアナウンスこんな高飛車なの?って思いそうだけど
super soonはbug fixに使って欲しかったw
優先度が良く分からん
アーティファクトが正式発売されたら完全に終わりそうな雰囲気やね
あっちもValveだからCDPR以上に固定客多いし開発がリチャード・ガーフィールドだしで負ける要素がない
少なくともアーティファクト発売までにバグ修正とバランス調整はすべきだったのにMWと同様また休んでるとかw
勝手に自滅しそうな死にかけ相手にマウント取りに来るとか
アーティファクトくんそんなやばいのか
HCなんてしなくても
MWの時に素早い対応してこまめにバランス調整やバグ取りしてればこんなことにはならなかったのに
自業自得としか言いようがないわ
β版のくせに無駄に大会やって自ら身動き取れなくしたのが原因だわ
MWから糞バランスなのに調整も遅いから限った、HCも調整遅かったら最悪だな
手札どれからでも出せるプレイの広さとメタカードやラウンドどうするかとか戦法も豊富で
奥深いカードゲームだと思うし
その方向性はありというか理念としては
ゲーマーが求めてると思うんだけど
手軽さって大事だよなと思っちゃったな
ゲームの複雑さに関しては
アーティファクトのほうをswimが大絶賛して
また競技者としてガチでゲームをやりたいという気持ちに火をつけられたと
まあアーティファクトについてはマウント云々じゃなく
swimがあれだけ長く語った直後だから
話題にあがっちゃうのも仕方ないんじゃないか
今星の粉で買えるボードって王座のっぽいけど
王座買うと手に入ったりする?
soonとか言ってなければまだ希望も持てるけどいまだにsuper soonとか訳のわからんこと言ってるのがやばい
>>96 やっぱりそうか
これで安心して買える(既に1つ買ってる
スコイア大嫌いおばさんの効果は自分も含めてほしいわぁ
>>101 カードゲームなのに有料なのかー
バルブさんの事だしF2Pだと思い込んでたわ
artifactのプレイ動画
;t=800s
ほぼ半分がbad評価で草
DCG経験者でも何これ・・・って思うのに一般層がこのゲームやってくれのかねえ
エレディン、ケルトゥリスとアーティファクトのデッキ見たよ
なぜ間接に配置したんだ?と疑心暗鬼になっていたら降参してきた
>>97 運営も十分儲けたからこれ以上儲けるつもりはないと言ってるしそんなもんだろ
ArtifactはDotaをカードゲームにするみたいなノリだから
3レーン構成になってるのだけど
まずそこで意味不明になるよなw
super soon 早う!
>>104 何かイメージと違うな
ハースストーンを更に子供向けにした様なUIとデザイン
タイトル出た時はもっと硬派な感じだと思ってたわ
>>104 これ流行らないな
来年3レーンが2レーンになってそう
こうして実際に画面見ると3レーンの煩雑さ・視認性の悪さヤバない?
>>107 CDPRは配りすぎのイメージあるけど儲かってるのか..
DOTA2のカードゲームだから
大元はウォークラフト3のmodなわけで
キャラデザインは同じくウォークラフトのハースストーンとかぶってるんだ
知ってる奴皆無だと思うけど複数レーンのDCGはすでにベセスダがやってて大コケしてるんだよな
それは一画面で済ませてるのにこっちは画面切り替えながらプレイ、って操作性クソすぎるだろ
Valve側が「Dota2らしく3レーンで!」って無茶振りして、ガーフィールドが頭抱えながらこれ作ってた光景ありありと思い浮かぶな
swimの動画にも、まったく興味を惹かれないってコメント結構ついてたね
ただ彼が言うには、第一印象は悪かったけど
プレイ面がとんでもなく複雑で選択肢がどんどん枝分かれしていくから、
あとから振り返ったときに悪手や敗着が明確で、プレイングを向上していける
てな感じらしい。英語得意じゃないから間違ってたらごめん
とんでもなく複雑ってどう考えても競技勢しか付いていけないし流行らないだろ
見る分にも付いていけない感じだと配信の視聴数も稼げなくてストリーマー的にも終わるんじゃないの
並行するにしたって2面が限界だろう、グウェントだって2列にしたんだし
artifactはこんなカードがゴロゴロ有って RNG要素も多いらしい
https://twitter.com/PlayArtifact/status/1057417678866939904 グウェントのRNGを批判してたストリーマーがartifactを絶賛してるのに驚いた
とかredditで言ってる人いた
ライフコーチとかどう考えてるんだろ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
グラしょぼくてもゲーム的に優れてれば人も増えてくるだろうね
hotfix来てんじゃん
やっぱり雑にコスト引き上げただけか
>>118 やべー、猿でも作らない最悪のカードだな
>>119 そのアプローチは幾度となく試されてるんだが
結局は一直線に攻めてくるアグロとその受けのパターンしか見なくなっちゃうんだよな
これ本当に全コスト返ってくるんか?表示そのままだけど
boardで駒動かすのはフェアリアとか
上手くいってないらしいが
>>128 どういう効果なん
>>131 このレーンにいる緑の味方は、死に際した時、50%の確率でヘルス1で生き残る
だと。
あまりも雑なコスト爆上げに笑うしかない
今度は誰もアーティファクト使わなくなって、元から入れてないデッキが暴れるだけだろ
なんでこんな極端な調整しかできないんだよ・・・
マッチングしたあとのズガァン!!ってでっかい音なんとかならんかな
うーんまあコイン投げて生き残るかどうかってことか
熱狂のイフリートを思い出す
こうやってすぐ対応するためのコスト制だろうし
良いんじゃないか
アーティファクト対策カードが入らなくなったらまたたまに見るようになるよ
たまに遭遇するくらいでいいんだよああいうデッキは
資源少ない人はこういう時に樽を砕いて補償対象を選択して交換券にするんや
>>134 あれ本当は各リーダーに登場シーンがあるんだけど、ロード早すぎて大抵見えてない
召喚陣は誰もアーティファクト使わなくなって対策カードも入れる必要が無くなるからだろう
祖先のエールも同じ理由。まあ一応一枚だけ対策しとくかって感じで入れたダオに焼かれるオチが見えるが
>>140 あーそうなのかw
それにしても修正来たら公開しか当たらんのやけどw
自分からCS見捨てて
スイムには見限られ
ベータの改善点は一切改善されていない
はいオワントイオワントオワントオワントオワントオワントオワコンオワコンオワコンwwwwwwwwwwwwwww
アンチvalvaかマンセvalvaしか居ないってどういう事?
11/29迄静観しとけyo
2か月以上またされてしかもその間βもまともにやらせてくれずに復帰してあげると思うか?
CS勢は今RDR2とかで忙しいしオンラインも始まるんやで?
そんな舐めた商売してるカスから玉座なんて買うと思うか?答えはのーだ
マンゴネル弩弓兵と毎ラウンド使えるウーヒスのお手軽5点最大7点の先攻ブロンズコンボで後攻初手フォロワー吹っ飛ばせるのが公開ニルフの強み
吹っ飛ばせないアーティファクトが環境からいなくなったらそりゃ増える
ディメ爆とか、もう一個効果付けてあげたくなるくらいのゴミになるな
たった4コストで15コストのシヒル吹っ飛ばせるんだから超お得じゃん
あーそういえばリーダーは常に満額返還だから
今後どんな修正が来ても大丈夫だね(震え声
満額じゃなくてプレミアムしか作成できないの間違いだ
>>150 むしろCSのネガティブなフィードバックに気を使ったせいで
正式ロンチにあわせた大々的なイベントや広報なんかも行わずに
せっかくの注目される機会をふいにして残念なことになってる気がするんだが
よっしゃ、とりあえず紙片だけ無駄にあるからアーティファクト生成して粉砕しまくって粉貯めとくわ
>>155 そもそもこんだけ延期しといてCSと同時リリースできない時点で無能
今後のボード追加の為にも粉作っとくか
紙片4800→紙2400と粉1200ってところか
カード砕こうと思ったら粉砕ボタンがついてないやつが多々あるんだがなんなんだ?
スターターに入ってるのは砕くのもアップグレードもできない
>>119 faeriaっていう面白いゲームがあったんだけどDCGはシンプルで簡単じゃないと人気でないという例に漏れず死んでった
晩年はバランス調整も失敗してたな
faeriaはパック課金はしたものの、DLC買わないと有り余ったパックから新カードが出ないと聞いて萎えて遊ばなくなったな
ちなみに金銀ノーマルのグレードでいうとノーマル作って砕いた方がお得よ。
ノーマル 1紙片当たり0.625粉 金銀 1紙片当たり0.5粉
時間は余計にかかるけどね
って言ってたら砕けなくなったな!
気づかれたか!粉買うやついなくなることに!
粉錬金速攻で修正されて紙片で帰ってくるようになったワロス
ベータ初期の頃再現でもしてるのか
いっそ本当に今をβにしてもいいんだよ?
俺は粉5000だけ作っといた
>>169 そうか、ベータからの換金は粉→紙だからゴールドの方が有利だったけど
今回は紙→粉だから逆だったな、全部シヒルでやっちまったわ
>>171 高レア以外のカードがタダになったってマジ?
コスト1上げれば丁度よくねって言ったのに2〜4ageとか完全に産廃
もう粉錬金出来ないのかよ
前回は普通にやらせてくれたじゃん
アーティファクトのコスト上げるより、
列に一枚までとかの制限にしたほうが良さそうなのに。
デッキ組み直しか、ようやくメタカード縛りから開放される
まあでも白い霧もそこまで高くないから残してもいいんだな
ペトリも上がってんじゃん!
フォルテスト以外の北方はどうすりゃいいんだよ!
コスト制になって調整しやすくなったのはいいと思ってたけど上げ方雑すぎる
黄金の泡13コスって誰も使わないだろ、高いバリュー出すためには横に並べないといけないという条件があってこそなのに
βを最後までやってた人達すら、HCの方向転換で失望していくのが笑えねぇ…
また補填祭りやってんのか
大きく修正したら結局負の連鎖になるのに何も学ばないな
前の粉錬金の時と逆のパターンか
前は粉を買って紙片に変換してたけど、今回のは紙片から粉を生み出せてたと
じゃあ今、カード資産足りない人は粉買って紙片増やせばいいのかな
>>177 追加カード以外は只になったが
前からアカ持ってない人は始めるのに金掛かる
ゾルタン錬金術してたら依頼「錬金術」が解放されてワロタ
今ならカードを10万枚粉砕する。の依頼が達成できるぞ急げ!
あれ?粉ってこんなに安かったっけ?
7200で39.99ドル
ディスカウント中?
>>195 ワロタwww
タイマー用意して何時間かかるか測ってみ
モンスターや公開が増えたなと思ったら急に北方が増えてきた気がする
なんだかんだメタ回ってんのかね
回ってるっていうかアーティファクトが完全に潰されたから残ったデッキに移動が起きただけ
猿みたいにアーティファクトぶっこんで調子に乗ってたのが消えただけで
普通に使う範囲ではさほど支障がない
もともとジャイアント精霊はアーティファクトデッキよりも強かった
アーティファクトが全くでなくなったので爆弾投げとかニスラルを抜いて
雷撃と寄生虫入れると除去もできていい感じ
使って分かったけどフォルテスト北方のゴウンターはなかなか理不尽な打点出してくるな
誰も使ってなかっただろう召喚陣のナーフが一番謎だわ
上昇値とか含めてかなり場当たり的な調整をしてきた印象だけど制作側なりに想定してる強ムーブとかデッキが何かあるのかね
いくつかナーフを逃れたアーテファクトもあるし、理由はちゃんとありそうな感じだが
おっ調整きたのか
この調子でこまめに調整してくれればいいのだが
てかそれをMWの時にやれよなー
泡はブロンズ→ゴールド昇格でよかったのに
ダメージ重視の時代が当分続きそう
召喚陣は謎だったなw
むしろ強化しないとダメだと思ってた
>>195 1枚2秒で処理できたとしても50時間かかるな、人力でやるには厳しいぜ
CDPR 「コア向けの複雑なゲームにしました」
swim「コア向けで複雑なんでアーティファクトいきますね」
スピードハックとオートクリッカーの合わせ技でも2秒は無理だ
最高速でも3秒かかる。5回に一度は空振りするからベストなタイミングは3.4秒かな
10万枚粉砕するのに100時間はかかるからその間PCつけっ放しにするのもバカらしい
とりあえず目標1万枚粉砕ならば寝て起きるだけでクリアできそう
HCはプレイヤーの質も落ちてるよな
長考ガイジばかりだわ・・
もうダメかもしれんな
ベータ版は運要素が薄かったからこそ本気で考えてたし負けると悔しかった。
今は引きとか公開ガチャに左右されて負けても「ほーーん」って感じで時間を費やす意義を見出せんわ
アーティファクト雑なナーフしたからブースト系のオナニーデッキ増えまくってるじゃねーか
ゾルタンに至っては消えるどころか増えてるぞwwww
CS版だから今は様子見だけど、どんな不細工な状況でも
あれだけ動画上げ続けて支えてくれてたswimが見限るのは
HCよっぽど終ってるんだな
アリーナって9勝してもカードもらえなくなったのか?
9勝したのにしょっぱい報酬しかもらえなかったんだが
アリーナやってないからわからんが思い出したから前スレから拾ってきてみた
804 名無しさんの野望 (ワッチョイ a35d-G54j) sage 2018/11/03(土) 02:04:39.06 ID:Z6quaHtp0
アリーナで9勝するとゴウンター・オーディムが貰えるぞ
召喚陣はユニットじゃないから(試してないが)ブーストできないし運用が難しそうだったがなあ
スタート10枚でも戦力値10にしかならない
デッキをうまく作れば1ターンでコンボも可能だが…
最後に開けば邪魔されずに点数稼げるメリットはある
>>212 HCの一番クソなところはバランスよりむしろ長考ガイジへの対策が無いって所だな
初手に1分掛けるガイジばっかでうんざりする。一枚目に出すカードすら分からずやってんのかよお前と言いたい
召喚陣はシーヒルやアヴァラック賢者を召喚するんだろうと思ってた
アーティファクト相手に空振りするのを心配しなくて良くなったからかえってダメージ型のデッキが跋扈するようになってるじゃん
エンジン型のデッキはhotfix前より厳しい
つい先日始めてさっきスターターパック買ってタル開けたら
召喚陣出て、おーかっこいいーって思ってたのに今このスレ見たら・・・
紙片沢山貰えるから粉砕するか
プレイヤーの質が落ちてるというより、新規が増えてるんだろ
1R目は余程劣勢でもなければ手札5枚まではパスする必要ないと思ってたんだけど
プロリーグ勢の配信見ても結構早い段階でパスしてたりするの見るけどどういう意図があるの?
今は手探りの段階だし確実に嫌がらせ長考でもない限り
おおめにみるべきじゃね
RNG糞ゲーになってからやってないが
配信みる限り エフェクトも地味だしテンポもかなり悪いな
swimやライフコーチが続けてないなら期待外れか…
道を間違えてから修正できず もうダメだな
長考はイラつくけどしょうがないよ
むしろゲーム自体のテンポの悪さというかトロさの方がよっぽど問題
1点ずつ削るとかブースト複数回とか多すぎ
言うほど1点ずつってなくね?
アーティファクト使って好んで削ってんならともかく。
多かっただろ
スケの削りとスコイアの削りはペチペチうざいんだよ
小学生の甥っ子にバイトだといって粉砕10万回やらせてる
とりあえず1000回までは試用期間で練習させた
始めは集中力がなかったけど
>>211みたいに空振りすることはなくなった
1001からバイト開始で10000万回で1000円の約束
3000回でポケモンキーホルダーのボーナスと
6000回で今週のヤングジャンプ買ってやるといっておいた
見た感じ工場のバイト並みにつらそうなので
別モニターでyoutube見ながらやっていいよ、休みながらやりなさいといっている
それで1時間後に見たらニコ生でなんか包丁研ぎの番組やっていてそれ見ていたみたい
どっちも拘束の長い単純作業なんだけど参考になるとか言っている
昼はガスト食べさせる
もし10万回いったらUFJに連れていく予定
いま2356回でぶっ倒れてる
長考は全く構わないけど、プレイした後もターン終了押さない奴が嫌だわ
完全に嫌がらせしてくる奴はブラリ入れたいんだけどGOGにその機能あるのかね?
いちいちモーション入って、動作が終わらないと次の動作に移れない
これがうっとうしい
黄金の泡のプレミアムで流れる曲はなんていう曲か教えてください。
すごくケルトっぽくて好きなんです。
圧縮できるカードが減って運ゲー感がすごい。
hcよりβの方が楽しかった。
スケリッジだと圧縮うまくできて全カード使いきるようなプレイ出来るんだけど
墓地消滅で死ぬしミルっぽいのもちらほら出てきてるしでいまいち
>>230 わろた。達成したらポイント50くらい貰えるのかい?
>>213 わかる…わかるぞ…
本垢CSだから定期的に戻ってるけど、
こっちが無くなるのは惜しいわ
HC前よりは遅いが普通にマッチするし
旧グウェントの方が競り負けた時に悔しいし競り勝った時に嬉しい
今は圧縮計算も限界あるし、キーカード出た方の勝ちで終わる
長考も「必死こいて考えて長考になる」のではなくやる事が多くて長くなるだけなのがな
>>234 ウィッチャー3本編で流れる酒場の曲
たぶんyoutubeあたりで適当にサントラ漁ってたら聞けると思うよ
全体的に点数下げたせいで、コストで調整するしかなくなったな
バカな事したもんだ
>>234 A Story You Won't Believe じゃないかな
>>239 A Story You Won’t Believe でした。
ありがとうございました!
やっぱこのゲーム先行と後攻なくして同時に出すようにしたらいいのに
ラウンド毎に双方にリーダー毎のユニットでも最初から配置してラウンドに敗北条件つけたらいい感じになると思うのにもったいない。
点数が0になったらそのラウンド負けにすりゃスペルデッキも考えなくちゃいけなくなる
>>231 俺も押し忘れるけどあれは作ったほうが悪いだろ
>>217 は〜?もらえるのかよそもそも鉱石の数とかも違うしなんなんだ
2敗したから減らされたのか?前は2敗でも9勝ならカードくれたのに
わかりづらいかもしれんがアリーナ1回しかやってないからこれで
https://gyazo.com/bbc96b295c48a7859de36383e2da3cbe 公開が運ゲーになってるやん
なにこれ
ニルフ好きだったのに
密偵と錬金と公開返してよ
ニルフ無くしたらわりとストレスなくプレイできそうだよね
みんなで協力してニルフガードを倒すイベントしてくれ
>>245 ワザとターン終了押さない奴のことを言ったんだ
負け確で突然毎ターン押さなくなるBMしてくる奴がたまにいる
ラストカード切ってるのに時間ギリギリまでパスしないとか
時々、押し忘れるくらいならどうってことない
麻雀で鳴きやロン上がりができない俺は
ヴーヒスつかっても
公開された相手のユニットが何だったか見る余裕は一切ない
単に数値が多いかどうかだけ見ている
デッキビルダーでアーティファクトだけ、スペシャルだけって検索できないのか?
すごい不便
>>233 バリスタ出して次ターンにプリシラ出して、バリスタにチャージ与えようと思ったらディレイで反応しなくて、
プリシラをクリックしたらバリスタの1ダメージがプリシラに飛んですごい萎えた
船と海賊、以上みたいなデッキも作ってみたいね、弱そうだけど
泡ナーフあんま影響なさそうやなw
スケリッジの墓地入れ替え泡祭りデッキ健在だったわ
疫病疫病焦土シーヒル杯全部引いたgg!wなのマジで納得いかんわ。イースネのマリガン回数完全に調整ミスだろ
>>253 それスペシャルの一旦フィールドを選んでから対象を選ぶみたいなやつじゃない?
そのせいで対象押し間違えたことは何度もある
以前はデイリー消化が日課だったのに今は6R消化するのすらかったるすぎる…
お互い命令ユニット出して毎ターンポチポチカスみたいなダメージとブースト飛ばし合うの眠たくなるわ
このやる気のでなさはなんだろう
やっぱ地味なせいなのか
なんだかんだ言っても旧グウェントの方が面白かったんだよ
もっと演出が派手だったらな..世界観的に無理なのかもしれんけど
レジェカードは登場の演出つけるっていってたんだけどな
間に合わなかったのかな
>>264 swimはやめたしHC前にやめた人らも戻ってくる気配ないし良くないんだろうな
尚コーチとswimは10日に行われるアーティファクトの大会かなんかに呼ばれてる模様
いまのCSはレベル100とかの人にあたるけどクソばかりだよ
ランク18だけど56勝16敗だわ
PC勢はツール使用で有利だったという見解にしてるわ
けどCSは元からPC勢とあたらない仕様だったけ?
アイコンで判りやすくとか、もうそういうのはいいので、イベントログをテキストで流して欲しいね
カード登場時の台詞とか、効果の判定とか
ウィッチャー3でもデフォルトは○○のダメージって延々流してた記憶ある
タウントを前のに戻してほしいな
リーダーの半分くらいは何言ってるのか分からん
swimって尖ったデッキ作る能力は凄いけど
プレイング別にたいしたことなくない?
なんか深読みしすぎて自爆してるイメージ
大会出た時もたいしたことなかったし
スコイアエルフのカードの登場セリフの
「病院がなんたら〜」
というのは一体何なんだ
病院じゃなくてデュオインじゃね? 向こうの言葉でたしか人間の意味
カランシールも出す時にヴァ・フェイル、デュオインって言ってるっしょ
ネタバレになるが、
ワイルドハントの連中もエルフなんだぜ?
デュオイン(ドゥオイン)は、エルフ達が用いる人間に対する蔑称
スパーレ!は突撃・攻撃開始
イムレリスのニムンサイルシダールは一人残らず殺す的な意味
>>272 swimが支持されてるのはベータ期間中に有名プレイヤーが辞めていく中でも続け、
今の今までずっとgwentの配信者でいてくれた事だぞ
その結果視聴者が増え、swimのクソデッキが蔓延しやすくなってるだけで
配信と言うものは結局盛り上がりの指標の一つでもある
良くも悪くも性格も明るく見ている人間に不快感を抱かせにくい
たまにメンヘラ発動するが基本的にネタキャラやマスコットみたいなものだった
それが過疎ってswimコピーだらけになりお前がなんもかんも悪いみたいに言われて彼女とも別れたんだっけ?
いやすまん書き方悪かったw
彼女のことは別で考えてくれw
>>274 デュオインかww
病院のわけないとおもいつつずっとわからなかった謎が解けたww
>>277 イムレリスは
「いらっしゃいましーーー!!」
と言ってるのだと思っていた
すごく久しぶりに来たけどホームカミング大成功みたいだね
Swimすらやめたってマジ?
ゴーホーム状態だしな
swimはまじ
ツイッターもredditにも報告あったしCDPRからの感謝のメッセージの記載あったぞ
いや、確かライフコーチはHCに向けて呼ばれてるとか復帰するとか言われてたよな
そっちはどうなったの
HC最初の2日間位は配信してたよ
でもダメだったみたい
swimは頑張ったよ
俺もswimだったらとっくに諦めてた
ライフコーチはあまりにもクソゲーすぎて数日で見切った
swimもβ版はサービス終わるまで楽しんでたけどHCは1ヶ月もたずに見切った
まぁswimが離れる気持ちはわかる
今のところはまだ楽しめてるけどマッチングが日に日に長くなってるしなぁ・・・
今の先攻アーティファクトとリーダーによるマリガン回数とかCBで試験導入されてたらどうなってただろうか
配信者は一般プレイヤーの何倍もプレイしてるから
何倍もGwentに飽きてたわけで
HCより前に来たartifactのβの新鮮さにハマって
HC来たころには時すでに遅しでgwent自体はどうでもよくなったんだろう
HCきてもプレミアムの牛さん動かないのね…(´・ω・`)
>>278 プレイングの話ししてんのにどうしたw
個人的にはパンプキンとcrokeys達の方が休まず配信してたから評価してる
これだけ耳の悪い俺でも
swimの英語は聞き取りやすく
何を言っているのか
そこそこわかる
Artifactに逃げてもあんなRNG要素のバーゲンセールみたいなクソゲーすぐ投げたくなるだろうけどな
特にコーチとか日頃からランダムはクソクソ言ってるのにValveからいくら積まれたんだよ
β開始日からやりまくっててCSで今レベル98なんだが
配信者とかとっくにレベル100行ってたよな
どんだけやってたんだあれは
CSの話はスレチらしですよ(笑)(笑)
開発がCS見捨てたせいで信者までCSに攻撃的になっててワアロエナーイw
初期の頃は経験値が多かった
デイリーチャレンジが来てから少なくなったのかな
コーチがお気に入りだっていってたのは
ゴールド無敵とか列固定とかドロー密偵とか
賛否あった要素だからな
理不尽な部分がある故に、プレイヤーのスキルが反映されやすいという
アーティファクト修正したら想像以上にマシになった気はするから
後は盤面が暗すぎるのとテンポ悪すぎ問題だけ何とかして欲しい
盤面はテーブルに戻してほしい
あとターン切り替えのコインが好きだったんだが
ザヴィエルとかアシーレみたいに配置列に応じて効果切り替わるのはまだ分かるんだけど
イグニとかエスケルみたいに特定列でしか発動しないカードは列縛る必要性があるのか疑問だわ
マリガン回数縛られてるのとサーチ手段激減したせいで窮屈感半端ないわ
2.3R目でカード3枚引かされるのも「まだこんだけカード出さないといけないのかよ…」ってうんざりする
連戦する気に全くなれない
前へ出ろという意味だろう、射程2のダメージカードがある
逆に支援系は後ろでないとブーストしない
またターン毎効果ノあるカードは封印以外に列移動で効果を無効できる
テーブル風のスキンはそのうち売られるだろう
ブルザが嬉しそうに宣伝するに違いない
三人衆ローチが手軽で強すぎるからマリガン回数ゴミのリーダーに人権ないのがやばい
全射程ユニットにもちゃんと射程3って書いた方がいいと思うわ
あとジョンナタリスとか支援能力なのに近接列だったり統一感がない
魔術師みたいに後方から支援するのと、前線で士気を上げるのとは意味が違うだろ
そのくらいは想像力を働かせたほうがいいと思うよ
ニルフガード帝国がデメリット一切なしCIP公開坊主めくりでアド稼いでる間北方諸国がちんたら命令待ちしてなぎ倒されるのも原作再現だな
>>304 俺もゴールド無敵のころが一番好きだったわ
3列とか天候とか焦土とかゴールド無敵前提だったし
ゴールド不干渉時代は
降格必須とか言って
クソ扱いしてる奴らが大半・・
構築の意味が薄まってpsが濃くなるゲームは
大衆受けしない
そういえばラドヴィッドもいなくなってるんだな。今月追加はないかなー
ゴールド無敵の時はイエネファーと蝶トリスが糞うざかったな
カンビヤルマール最強だった
手札差か枷ないと試合終了
フォルテストの2回使っちゃう奴ほんとうざい
エフェクト終わるまでキャンセルもできないのな
カンビ楽しかったなー
怒り?のフレ申請から糞デッキマン乙^^的なメール3通くらいもらったわ
そんなフレ達も1〜2割くらいしかプレイしてないぽい
各勢力40戦がもうすぐ終わりそうなのにマッチングしない…
もう過疎ってきてるの?
CA密偵は復活させた方がいいんかね?頭ロットフィーンドのオレのためにグウェント強者さん教えてくれ。
霜が永続効果になるクソみたいなバグに当たったわ
つか明らかにこのバグを狙ってデッキ組んでて悪質すぎだった
切り離したせいでHCもCSもマッチングしづらくなってるという
無能中の無能
CS勢もすぐ飽きるからHCは過疎りそう
2ヶ月近く遅れてルールもカードの効果もよくわからないCS勢はカモにされて楽しめないだろ
β版から移行すると見た目も地味だし第一印象は最悪だと思う
北方使ってるとニルフの新兵と弩弓兵に殺意沸くわ
兵器は1ターン後に命令してようやっとコスト回収できるのに
>>322 ランク一桁くらいはまだ上がってきてる人が少ないからマッチング遅いらしい
>>324 その霜ってダメ4回くらった?
俺も霧が晴れないことがあって最初霧よけてユニット置いてたんだけど
霧のとこにユニット置いて4回ダメ食らったら消えたから
もしかしたら4ターンじゃなくて4回ダメ食らわせるまでみたいな挙動なのかなと
やればやるほどつまらない
Twitchで見てもつまらない
はっきりと糞っていう感じじゃなくて
全体的につまらなくて起動する気も起きない
そんな感じ
コスト制で構築の自由度は増したけど、アーキタイプの豊富さに比べてカードが少ないから、どうしても同じようなデッキになりがちだしな
拡張でカード増やさないと
要求スペック上がったのも良くない
ネトゲや対人ゲームは客減らないように低スペに合わせるのが普通だし
モバイル対応しやすいゲームなら尚更
βもスマホは無理でもタブレットやSwitchくらい早く対応しとけば良かった
すでに何百枚もあるのにカードプールの狭さを感じるのはどうしたもんかな
百枚二百枚追加しても焼け石に水のような気がする
HCの新要素ってβでも追加できたような機能ばかりなんだよな
デッキ圧縮とかサーチはそれが好きでこのゲームやってた奴も多いだろうに激減するし
今からでも遅くないからバランス二の次で増やすべきだわ
とにかくカードがガバガバ補充されるからパスのタイミングがヌルすぎるのがな
1Rはお互いカード全ぶっこみ、初手札の有効札足りなかったほうの負け、浅すぎる
サーチを弱くしたり、公開を運ゲー助長する仕様に変えたり、
開発はβで支持されてた部分をまるで理解してない。
βを最後までやってた人で、HCの方が良いって人を1人も見ないんだが…
>>337 >1Rはお互いカード全ぶっこみ、初手札の有効札足りなかったほうの負け
それはゲームの理解が浅いのでは
>>331 不思議と俺もそんな心境だわ
別にHCは嫌いじゃないのだが明らかにゲームを起動させようってやる気がなくなった
いっそアンチになって不満まき散らすほど熱意がありゃ良いのだが
なんとな〜く、静かにこのゲームから遠ざかろうとしてる自分がいる
HCはMWによる丸一年調整ぶん投げ期間を覆せるくらいの力が必要だった
実際は萎えに萎えたところで、まあこんなもんかくらいの煮え切らないゲームが出てきたからβに付き合ってきた人達もやめてんだろね
MWでユーザーが下すであろう決断を予告の予告の予告で先伸ばしにして期待だけを煽り続けてきた末路だよ
一年放置のおかげで信者にしろアンチにしろ完全にエネルギー切れを起こしているから後はこのままゆっくりと終わっていくよ
雑感では、人気のあるカードは
(1)攻撃されないカード(アーティファクト、耐性)
(2)効果が永続するカード(ターン毎、継戦)
(3)すぐ発動するカード(配備)
(4)確実に除去できるカード(焦土、イグニ)
(5)デッキから引けるカード(破棄、再度プレイ)
(6)列や全体に効果がある(泡)
(7)1ターンで強くなれたり一掃できる(三人衆、レジス)
などで
いずれもHCで追加された要素である命令やチャージ、射程
配置列によって効果がつくor変わるは含まれていないんだな
よって不人気なカードがいくら増えても選択肢が広がったように感じず
カードプールがない=使えないゴミばっか、という評価になるんだと思う
玉座は面白い
スタンダードバトルだけ後半ダレるけど
前はテンポの早い展開が楽しかったのに
今のはテンポの悪いカードやらエフェクトでダレてやめてく人が多いってだけ
ベータ路線で早めに先攻戦術ブースト導入、リーダーによるマリガン調整
月一くらいでカード調整みたいな方針だったらそれが一番良かったかもね
なんかアリーナの方が大味で楽しいわ
こっちでもデイリーの報酬ポイント貰えるようにしてくれないかな
>>342 配置列で効果変わるのは悪く無いと思うよ
射程も悪く無いけどバランスが悪い、射程無しユニットのバリューと射程1ユニットのバリューが一緒とか
命令もそう、命令ユニットと配備ユニットで単体だと大差が無いどころか劣ってるまである、
サエセンテ:火竜みたいに元の戦力値高めならまだいいけど3点とかすぐ落とされる、キャンとかどうすんだアレ
低スぺ切り捨てるわGOGから起動しないと出来なくなるわ酷すぎるよなこれ
ゲーム内容以外にも人いなくなる要因ありまくりだわ
gogからしか起動できなくなってるの地味にうざいよな
gogって起動がやたら遅い時があって嫌い
玉座とHCはsteamにも来るだろ
そう思っていた時期がありました・・・
奪われし玉座ってのがsteamに来てたけどグウェントのシステム使ってんのか
GOG限定って書いてたのに玉座Steam版発売して炎上しててワロタw
しかもGOGは統一価格なのに地域別価格適応されててポーランドあたりは定価$9
そのくせGwent用カードはもらえないとかいろいろめちゃくちゃだなこの会社
Steam特典のThe Witcher: Enhanced Edition Director's Cutは日本語ないのか
グウェントもスチームに入れてついでにPS4とかとアカウント合体させりゃよかったね
スチームで玉座買っても当然GOGのアカウントと紐付けされてないよね?
特典や宝箱の中身をグウェントに反映させられないなら意味ないのでは
射程があまり意味ない(射程無限が多すぎ)
配置列もあんまり意味ない
2列にして戦略性増したか?と言われると
正直、3列のほうが天候避けイグニ避けとか
面白かった。
もっと配置列で効果違うカード増やすべき。
それこそ全部違うぐらいでいい。
アラキスで最後のターンに大技決めると楽しい
ようやく水準以上の爽快感を得た
まあ大概邪魔されるんですけども
>>356 そもそもウィッチャー1はローカライズされてない
>>356 公式じゃないけど日本語化はできる
でもゲームはあんまり面白くないから、動画でストーリーだけ楽しむのがオススメw
スマホに対応するため2列にするがスマホに対応しない(支離滅裂な
2列になったうえに使いやすい効果になったからニヴェレンが輝いてる
>>365 公には言ってなかったと思うが
射程やら列別能力とか三列だと複雑で制御できんっていうのが第一
Witcher1を今やるのはかなりツライぞw
操作も絵もw
弩級兵とマンゴネル入れないのでニルフ使ってもいいすか?
スコイアテルに列差がダメージというのも実装されてる
最小が近接近接でダメ1、最大が間接間接でダメ3
実際にはあべこべの方がいいんだけどね、近いと大ダメージ、遠くで減衰という感じの
弓だ兵器だの明らかに遠距離な物以外は全部射程1でいいだろと思う。
何前衛すり抜けて後列のユニット叩いてんだ。
>>334 新規プレイヤーが増えない理由って初心者にとってのハ要求スペックが高すぎるのが原因だろうね
そこそこβやってた自分でさえ最初のほう全然カード効果や仕組みが理解できなかったし
無駄にハードルを上げることと複雑で奥の深いゲームを作ることを混同してるというか
通常は初心者を囲って優遇するものなんだがグウェントは放り出して何もしてないんだな
アーティファクトは初心者初見殺しでスターターでは指をくわえて見てろという構成になっている
これで続けるやつは居ない
スケと北方にとってアーティファクト除去に必須な爆弾がDLCなのは頭おかしい
ラグナロクって永続天候なんやなHCで2列にするからって4t制限食らった天候達はなんなんや
スタン落ちした有能ブロンズを最上位レアにして再録する本格カードバトルみたいなマネはやめろや
毎ターン2点、ハンド多くなりがちだから打点は出る方じゃね?
アーティファクトのコストアップしただけで何も変わってねえ
せめてユニット隣接とか破滅つけるとかしろ無能が
この絶妙なタイミング
3522018/11/10(土) 13:08:01.06
玉座とHCはsteamにも来るだろ
そう思っていた時期がありました・・・
3532018/11/10(土) 13:10:57.12
玉座のみsteamに来たな 今日から
久しぶりにPS4でβ版触ったけど、酒場でプレイしてるような盤面の方が気楽にできる感じする。
今の戦場も重厚でいいけど、カードゲームにはカジュアルさも必要だなって。雰囲気って重要ね。
殺風景な地面の上だとカジュアルがどうこう以前にいやんなってくるわ
ダークっていうより辛気臭くてみすぼらしいというか
2列化の窮屈さも相まってなんか気が滅入ってくる
地面でカードなんてメンコやってるのと同じなんだよw
しかも角メンコw
オレの子ども時代かよっw
じゃあちょっとスパロボみたいなカットイン入れてみようか
ホワイトオーチャードでグウェントのチュートリアルあったけど
あんな感じでテーブルの上でやってるイメージだもんな
β初期は演出も派手でよかったよ
樽開けるのも演出凝っててワクワクしたからな
盤面がショボすぎて何が起こったかわからない事の方が多いから
冗談抜きでカットインとか入れてほしいわ
ヴェセミル、ヴェセミル、シリダッシュ、レソ王に連続で当ってゲンナリするね
>>387 てか原作のミニゲームの方ならあのイメージでも分かるがβ以降のグウェントはアナログじゃまず無理だしなぁ
焦土系効果のあの焼き尽きて行く感じが好き
密偵投げまくってクーホルンで焼き尽くすのがマジ最高
クーホルンの初期効果は敵盤上密偵カードをゴールド以外全破壊だからよくよく考えればぶっ壊れだったよなあ・・・CA密偵もリサイクル出来る環境だったし
HCではgoodgameボタンよりbadgameボタンほしくなるは
現状、配備スキルを前列後列で分けることにあまり意義を感じないな。
まとめてブーストかける時に邪魔になる、くらい。
最初から選択制にすりゃいいんじゃね?
前だけ後ろだけの効果もあり、混乱の元だ。
あまり必要のない拘束感をプレイヤーに与えてる気がする。
ポジティブに前列!後列!ってのが無いんだよな。スキル選択だけで。
前列後列で効果が変わるカードがあると聞いたときにや戦略に幅がありそうだと思ったけど
実際はそんなカードごくごく一部だけでやれることの幅そんなになかった
後列でも普通にダメ食うしな
もう列の意味薄れてるし
だからこその前列後列スキル分けなんだろうけど蛇足感すごい
北方の強化トレビュシェットは列制限で微妙カードからゴミカードになり下がったしいらないでしょ
列の置き間違いでggもあるしホンマ邪魔
トリカブトのコスパ良すぎる
またユニット置きたくない病気にかかりそう
ダメージ系は弓や兵器も含めて射程2を原則としていいんだろうな
斧兵や騎士は射程1で近接ボーナス(追加ダメ+1みたいなの)をつける
魔法の扱いが難しいけども、ターン経過で射程が延びるという方法も考えられる
即効なら射程1で大魔法は射程3(ただし2ターン詠唱が必要)といった感じのやつ
どいつもこいつもウィッチャー3人衆ローチシリばっかになっててくっそつまらんわ
βの密偵ドローのせいでシルバー実質5枚時代よりデッキ幅狭まってるだろこれ
圧縮手段が他にあれば三人衆にばかり頼らなくていいんだけどな、マリガン邪魔だし
ろくにないからみんなあいつらに頼るしかない
三人衆調整するにしても雑にコスト8だか9にあげるだけだと思うと萎えるな
調整の度にコストあげるとどんどん低コストユニット減ってデッキ幅狭まる
そのせいでみな同じような間に合わせのブロンズ採用になるし
バリュー下げてコストも下げるような調整しないと
昨日からニルフとやってると配備系のユニットが出てくると同時にデッキからもう1体ユニットが召喚されてくるのに出会ったんだけど同じ事象に遭遇した人いない?
リーダーはエムヒルとヴーヒスの人がいた
戦力3にしてくれるほうがいいわ、そうしたら圧縮したい奴が引き続き使えばいいし
あれがクソなのって16点出るから雑に投げられても一手で返す手段が同じく3人衆しかないから圧縮する気なくても入れなきゃいけない所だし
ちなみに1回目はスワース出すと同時に公開イェネファーが出てきた
2回目はフィニッシュの時にイグニと同時に牛投げが出てきた
三人衆だらけだな
ダンディリオンショーでもネタにされてるし
TBのレビュー満点だらけだな
いくらなんでも盛り過ぎだろ
でも三人衆居ないとデッキコンセプトの要が引けなくて
お互いにコスト調整用に入れた狼や民兵を出すしょっぱい試合になりかねない
戦力を3にするのが妥当だが、アーティファクトの雑すぎる調整を見るとコスト増でお茶を濁しそう
圧縮系がコスト7になればウィッチャー3人衆は今のままでも良い。
コストが圧縮カード>ユニットになりやすいのが問題
MWと同レベルのデッキ相性じゃんけんゲームだったか
残念
三人衆を調整するとしたら444から433にし配置から命令に変えるんじゃないかな
こいつらは基本セットに含まれるのでいきなりコスト増はないと思うよ
タウント前の仕様に戻してくれんかな〜、ゲラルトとか好きなキャラ使いたい
エムヒルとか意図してたニュアンスと微妙に異なることばっか喋りやがるし
だったら最初からコメントのまんま表示しといてくれって思う
そうそう、リーダーがタウントするようになったから、アバターの価値が大分減ったように感じるよ
前みたいにアバターが喋ってほしいけど、ローカライズも手間だし、リーダーが空気になるから無理だろうなぁ
ユニットの生存率上がったりマリガン数のカバーが出来たりで
先手のほうが勝率良くなってきた。
マリガン2回以下のリーダーとか特にそうなんじゃないかな
リーダーじゃなくてアバターがいいよねやっぱり。ガスコンで煽りとかしたかったわ
グゥエント全然やってなかったけど、ウィッチャーテイルズ 始めてみて、思い切り詰んだ気がする
ウィッチャーテイルズ のスレは無いのか・・・
>>406 公開デッキのディアラン旅団の歩兵だろ
公開されるとデッキから飛び出てくる
>>419 ここは愚痴スレみたいなところだから
まじめな質問あるなら公式discordか
gwentgaardのdiscordいったほうがいいぞ
>>419 どこで詰んだのかしらないけど本当に無理そうだったら一番優しいモードにして負ければ戦闘スキップできるよ
>>420 >>408に書いたけど出てきたのは普通のユニットだったわ
タウントに「さっさと出せよノロマ」ってのを追加して欲しいな
毎回1分考えて負けてるとかガイジかよ
いつも思うけど考えるゲームで相手の長考が我慢できない人は向いてないんじゃないか
対戦アクションやったほうがよくない?
旧アバターの没タウント集に「早くしろノロマ!」「俺の時間無駄にすんなよ」っていう煽りタウント存在したんだよな
>>422 途中で難易度変更できるのね、助かった
で、難易度落としてスキップしようと挑んだらあっさり勝てた。まあ、20回くらい挑戦してたから、多少はね・・・
相手がミスプレイした時ヘンセルト王のしくじったなエモートで哀れ哀れと煽ると相手が降参する確率が高まるぞ
スコイアで角笛使えば
2ランウド残り7枚でパスして試合に勝てるぞww
artifactやばいな
構築はガチ課金勢用で
カジュアルはドラフトモードがメインになるのかと思ってたが
入場チケットはリアルマネー購入、2敗で退場、3勝でやっと入場チケットだけ返ってきて
4勝いかないとパックの報酬一切なし
勝率5割でゲイブにお金が吸われていくだけ
誰がプレイすんだこれ
>>429 デッキビルダー作ったし、トラッカーも開発中だし、だめな理由がわからんのだが。
それに比べてgwentは超良心的
βをマメにやってた人は課金する要素がない。
>>432 けっこう経つよね
開発続行ならいいんだが
グウェント好きでwebサイト運営までしてるJKとか存在するわけがない
グウェントの仕様がまるっきし変わったから、0からの開発なんじゃないかな。
自分もトラッカーは心待ちにしてるよ。早く欲しいよね。
キャバレーボード(ダンデリオンの女郎屋で遊女が歌って踊る)
仮面舞踏会ボード(ヴィーゲルバット邸とオリアンナ邸が選べる)
ヘムダールもなくなってるやん!次のスケリッジは神話系追加か?
スマホ版くらいしか人増やす方法無いんだし
さっさと出してくれ
動画垂れ流しじゃなく一枚一枚モデリングで作ってるからもしやるなら最適化無理で強制プレ禁止だろうな
除去デッキ同士で当たったけど最終ラウンド10枚出して4対3とかアホか
完全に煮詰まった、もりもりのレジェなしでは生きていけないハースか
土地を引き続ければどんな上級者でも確実に負けられる運ゲー、MTGか
今日は泣いても明日は笑う、しかし明後日はきっと泣いている
開発の英断か横暴か、ルール変更の嵐、右に屍、左に屍のグウェントか
さあ選べ!
ミッドウィンター辺りからやってなくて、やっとソロモードきたらしいから覗いてみたけど肝心のグウェントはやっぱり立ち直れなかったんだな
Steamに出てて草
GOGの人口しょぼいからこれがしたくてスタンドアロンにしたのな
兵器デッキ作ってみたが、面倒くさいし操作もだるい、おまけに弱い
それにしてもみんな命令とチャージを理解してないよな
この糞仕様誰が考えたんだ
>>445 TCGプレイヤーって自分のやってるゲームをやたらDisる傾向にあるよね
>>449 すまないな、生憎とシャドウバースはやってないんだ
mtgはマリガンルールをイジルだけでも大分違うのにな
アリーナだけでも改良して欲しい
明るくて見やすいボードを早いとこ出して欲しいがまあ無理か
外人ってディアブロとかでもそうだけど暗い=格好いいと勘違いしてるからな
単に視認性が悪くて迷惑なだけなんだが
天候の死にっぷりすごいな、どうやったら使われるやら
トゥサンをテーマにしたボードなら明るくなりそうな気がする
>224 亀レスだけど俺も7枚時点でパスすることあるし手札に切れるカードがないパターンが多い。
例えば墓地に何もないのに手札グールグールオズレルザヴィエルアーチスポアドラウナーとかだったらパスして2〜3Rに賭けるほうが良いじゃん。
そういうの。
天候って対策立てるのもアーティファクトより遥かましだったのにな
列移動でユニット救ったりアーマーつけたり序盤に天候リソース枯れさせたり
晴天引けなくても考える余地がいっぱいあったし決まっても見た目派手だし
アーティファクトとかいう1ミリも面白くない糞要素考えた奴なんなの
列効果もダメージばかりだもんな
ブーストが無効になるとか(ターン終了時にブースト分がリセットされる)とか
アビリティが発動できないとか、いろいろあると思うんだが
前と違って天候にシナジーがまるでないから使う価値がない
犬やセイレーン、フォグみたいに圧縮に繋がるものもぜんぜんないし
3試合目で二列に溶岩撒けばほぼ勝ち確やで
マイナーだから対策もされとらんしな
ベータのころに
天候関係ない勢力で
相手がダゴンかエレディンで
相手が一回目災禍で即パス
2回目災禍で晴天ユニット
3回目リーダー災禍で月か祖先のエールで上書き
最後に相手がラグナロク、干ばつなどで3列同時やってくるので晴天
相手の災禍が尽きたところで逆に
天候術士で相手晴天
テメリアの魔導士などで逆に霜さらに白き霜
イリス、サブリナとか投入したところで
相手は萎え落ちしていたのが面白かった
言われてみれば天候は生で使うもんじゃなかったな
ユニットの効果でデッキから引っ張ってくるもんだった
天候モンスでデッキ圧縮してやりたいこと出来たのが楽しかったな
現状デッキ圧縮が少な過ぎて組み合わせ不発に終わるのが萎える
現状で天候の代わりになるのは
罠だと思う
あれは結構面白い
種類豊富だし
服部とイオルヴェス?(アヴァラックとイオルヴェスの違いが判らない)で
呼び出せるし
ランクによってシーズン終了した時に貰える報酬違ったりするのかねぇ
勝利回数で貰える称号はβの時のやつだし、何かないとやる気出ないぞ
そういう報酬回りの人参のぶらさげかたがほんとダメになってるよね
未公表で何とも言えんが、報酬手帳にシーズンツリーが登場して解除な気がする
ランクに応じて報酬ポイントがたくさんついて
報酬一覧がスタンプラリーに変わるみたいな?
宣伝は頑張ってるよな
つべとか諸々で広告出てくる様になった
はよプレミアムリークしてくれんとタルをあけたくてしょうがない
ヘンセルトで全部引き切るデッキ組んでみたけど弱かった
マリガンもう一回くれ
トロフィーのような達成項目が、日本版だけバグで表示されないって言ってたから
修正されるまでこのゲームやりたくなくなってしまった
今でも確かに達成できるけど、何を以てして達成したのかをやっぱり受け取るときに見たいんだよなぁ
金天候をたまーに見る位だもんな
晴天とかゴミになっちまった
>>475 アーマーや兵器で引ききって強かったヘンセルトが嘘のようだよな
原作みたいにドラウグ使ったりしてロマンデッキに走るしかない・・・
>445
どれも要らない
運ゲーなんぞやってられない
ミッドウインターで全てが狂ったよな
化けの皮が剥がれたが正しいか
最初はダイヤの原石だったが…
さようなら
チューナーカードがやり過ぎだから抑える代わりにドロー多めにするってこと自体はまあ良いんだけど
そこでウィッチャー3人衆ローチが圧縮面でもテンポでも全勢力共通の最善策になるのがつまらない
MW以降のブロンズ枠余ってたら集合入れときゃ使いきれるからいいやってのも上等とは思わんが
>>461 あーなるほど
と思って試してみたけどほんと全然対策されてないからほぼ勝てるねこれw
圧縮系のカードもっと増やせ
そうすれば自然とテンポもあがってブロンズの平均打点が調整の度にどんどん上がる
平均打点が上がれば爽快感が上がって圧縮のおかげでデッキのコンセプトも試合で力を発揮しやすくなり埋もれていたデッキも見かけるようになる
良いこと尽くめじゃん
ダンディショーもまったく面白くねえわ。
マジで終わったなこのゴミゲー。スゴク面白かったのにクソゴミ屑運営のおかげでこれですわ
グウェントのオリジナリティを消して普通のTCGに寄せた結果コレジャナイ感がすごい
いうても今は3Rで6枚ドロー+マリガン3回すれば回ってこないカードは6枚だからね
ベータみたいに圧縮できたらデッキ無くなる
トリッピーは強すぎるから修正されそうだな
列バフカードはコスト上げられたのに海イノシシは許される矛盾
まあ列バフは自分で並べればいいけど敵複数ダメは相手が並べてくれないとってのはある
steamで玉座買おうかと思ってたんだが、HCって基本無料のグウェントの新バージョンってこと?
steamで買うより、GOG版買うかcs版待った方がいいかな?
>>489 そうだよ リニューアルした基本無料の対人グウェント
対人グウェントやるつもりなら、玉座購入特典のカード20枚が付いてくるGOG版かCS版が良いよ
>>490 steamは特典付かないのか
玉座目当てだったけどcs版待とう
これ細かいルールブックとかないの?
カード消滅狙いでパスせず待ってたら負けになったんだが、そういう細かい勝利条件とかどこに載ってるのか
サイト探してもどこにあるかわからないんだが
なんかどの勢力で何をやっても代り映えしないというか
淡々と一発ずつジャブを出し合う感じで盛り上がらないな
今思うと前はカード出すたびにデッキからぽんぽん飛び出してきて楽しかった
コストの問題で入れざるをえない低コストブロンズをまず投げてウィッチャー3人衆ローチ出して
って流ればかりだもんね
Witcher 3時代のグウェントも含めて
デッキと手札考えて
どうやったら効率的に
デッキ引ききれるか考えるゲームだったよな
>>492 カードクリックした後墓地クリックするとカード捨てれる
>>495 それなw
CSでいま勝敗よりもそれ楽しんでるわ
わかるなぁ
HC後半では41枚フォルテストを何枚まで圧縮できるかだけを考えて遊んでたわw
ウイッチャー3の時グウェント数回しか遊んでなかったんだけど
たまたまsteamで奪われた玉座買ってみたらグウェントの面白さに気が付いた
気が付いたら夜から遊んでこんな時間…
今知ったけどグウェントからのSteam以外で奪われた玉座買ってたら特典付いたのにしまったw
でもこれ無茶苦茶面白いから当分遊んでると思う
ドリキャスMTG以来カードゲームにハマったよ
>>496 それは1ターンとしてカウントされるんか?
いや聞きたいのは
そういう細かいルールが文章一覧で載っているかどうかなんだ
ゲーム内にも公式サイトにもどこにも見当たらない
>>500 カードは捨てても1ターンカウントされる
細かいルール説明?ないよ。チュートリアルが全て。
待ってたら負けになったのはよくわからん。バグじゃね?今バグいっぱいでてるし
あと細かい勝利条件とかそんなもんはない。点数高いほうが勝ちで2ラウンド先取な
同点はお互い1ラウンドとった扱い。
玉座は対戦の合間にちびちびとしか進めてないけど
一人用だからってふざけたカードがほんと多いなw
黒のレイラとかいたらタフさも相まって枷必須な環境になりそう
>>502 第1ラウンド最後相手手持ちカードなしこっち残り1枚で
ヴェセミルだったから出したくなくて消滅待ってたら
数字はこっちが勝ってたのに消滅後負け判定されたんだ
これバグなのか?
あとアーマーの効果とかがよくわからない
チュートリアルで説明なかったから不親切に感じる
用語一覧やヘルプが欲しいわ
>>507 勝ち確なのにヴェセミル出すと他の2枚も出てきちゃうから残り二枚とっておくため
墓場に送れるの知らなかったから待ってた
焦土とか自陣のカードが死ぬ場合、消滅待ちする作戦があるって記事読んでいたから真似した
>>508 それはカードの任意破棄が出来なかった
ミッドウィンターより前の仕様での小技だな。
シヒルのカウンター増やしたくないとかで
破棄したいときあるから、
任意破棄は覚えたほうがいいよ。
今は何もしないとラウンド敗退扱いになるはず。
はずというのは、俺は経験がないからで、
配信者が喋りに夢中でそれで負けたのは見た。
>>508 勝ち確なら普通にパスしないの?
と思ったけどアビリティ使って勝ち確させて手持ち破棄したかったってことかな
アメリカのゴールデンタイムなのにツイッチ配信爆死してんじゃん
今の時代配信死はそのままゲーム死だからマジで終焉近そう
12月からCSユーザーが加わっても
さんざんカモられるだろうから
それが嫌で即やめる奴も出てくるだろうな
>>501 グラスティーウォルプ
超ド派手、腰を抜かす
最高
玉座があればぜひ使いたい
HCはMWよりゴミになってるじゃん
クソクソ言われてたMWが良ゲーに思えるほどHCになってから面白くないんだけど
ペチペチ一点削りあって除去していくゴミゲーを長時間やらされるくらいなら安息日みたいなぶっ壊れゲーの方が遥かにマシ
同じゴミゲーでも後者は試合時間が一分くらいで終わるからな
>>509 何もしないと負けって初めて知ったわ
アビリティ使っても駄目なん?
そもそもアプデじゃなく一から作り直しだから比較もできないぞ
>>509 そうなのね、理解したわ
そういうルールがあるならどっかルールブック書いておいて欲しいわ
なんでeスポーツとか書いてあるのに細かいルールブックないんだこのゲーム
すまん、礼を言うの忘れたわ、ありがとう
>>510 うろ覚えだけど、チャージでダメージ与えて勝ち確してヴェセミル破棄とかだったはずです
>>515 詳しくは俺も調べてないのでわからない。
他人との対戦で実験するのも憚られる。
フレンドいないのかよ!とか言うな…言うな…
わりとゲーム史の歴史に残る大失敗じゃないかこれ
ここまで予算と時間つぎこんで作り直してそっぽ向かれるって
だって3列を2列にしろなんて誰も言ってなかったのに実行しちゃうバ開発じゃん
マルチがあれで過疎ならsteamでシングルプレイだけやろうかな…
もういっそ旧βに戻せよ。現環境を少し手直しすればいけるぞ
リーダー動くのも誰も求めてなかったしな
とりあえず先攻後攻問題と壊れカードのマメな調整さえしっかりやって欲しかっただけだったんだが
これのどこが原点なのか説明してほしいわ
あるいみ原作の坊主めくりグウェントレベルになってるからか?
密偵天候ゲーの原作グウェントの方が遥かにマシ。本編そっちのけでどっぷりプレイしてた時もあるし。
原作グウェントは内容はマジでミニゲームの域を出ないただのパワーゲーだが
各地を回ってより強いカードを手に入れてデッキを強化していくRPG的な面白さがあった
CDPRの理想の高さに反して能力や期間とかが足りなかった
作り直すにしてもこんな早くβを切り捨てて急造で出す必要は無かったし一本化したのも失敗
流石にβを残しながらHCもやるのはそれはそれで無理があるだろ
コストも掛かるし人もバラけるし
ベータのほうがいいとかいうけど
試しにPS4起動してみたらう〜んって感じだったぞ
3列の戦術性ってのはあるかもしれないけど
カードの見栄えがやっぱりな
盤面がーとかいうけど1200星で買ったけど
俺は一度も盤面なんて見てないぞ、カードしか見てないから違いが判らん
懐かしいなあベータの3列
mwのときから今のカードプールは基本セットとして完成形にするから
あんまり複雑なカードは作りたくないっていって単純化の流れになったんだし
面白くなるのは拡張待ちじゃないの
また6か月寝かせよう
頻繁な調整と使用変更を試みるべきだった貴重な時間で全部ひっくり返して
今までの経験値も何もかも捨てて製品版という名のβ版をもう一度やろうという悠長さはやばい
CDPRは時間は無限大にあってユーザーはいつまでもついてきてくれるという根拠無い自信がありそう
ノーコスト坊主めくりが成功したら4ダメとか2バフとかただでさえ引きゲーのTCGに運ゲー加え入れんな
HCやってみてベータに未練は全くなくなったけど、CDPRのやる気のなさでドンドン萎えてくる
βだろうと何だろうと、コンテンツは世に出た瞬間から消費されていくという事がよくわかった
CSでβやってるけどミルナの対象ユニットを封印すると効果自体が発動しないことを今更発見した
今思えばβの初期が完成されてたな
ゴールドの無敵化はともかく列制限はよかった
ゴールドの無敵化よかったと思うがな
あれのお陰で封印輝いてたし
その後のひたすら除去の流れよりよほど楽しかった
ゴールド無敵さえ残ってりゃそのあと流行った錬金ニルフや焦土スコ、安息日もそこまで猛威を振るわなかったろうに
金無敵時代中にダゴン天候デッキをいじってほしかった
無敵は枷握ってないとブーストされた金をどれだけ出せるかの勝負になって除去より大味の勝負になったと思うぞ
ゴールド無敵は運要素でかかったし
カードプール増やせないから駄目だよ
あれだけ枷をサーチできるカードあったのに握ってるかどうかがみたいのは話にならん
密偵やマンドラよりよほどマシだろ
ヤルマールやティボルを出すタイミング、レテンと枷のコンボとか駆け引きが楽しかったってのに
公式は別になんとも思ってないけどユーザーが騒いで曲がっていったのは事実でしょ、そっから公式が俺のルールだで色んな所に曲がって行った結果スタート地点が間違っていたので別の所から開始します宣言
初期のシーヒルは手札1枚を焦土に変えるだったけど相手にバレるバグがずっとあって誰も使ってなかったよ
イースネとクラフの効果変えてくれ
ゲームをつまらなくしてる気がする
初期やってて復帰を考えてるんですが当時所持していたカードってどうなってるんですか?
金が無敵から非無敵に変わったくらいまでやってました
>>555 所持カードは全部同価値の紙片に粉砕されて持ち越されてるよ
鉱石、樽はそのまま
プレミアカードの場合、ゴールドなら1枚1600紙片になってる
>>556 ありがとうございます
またちょいちょい名前を聞くようになったのでやってみます
初期のシーヒルは罠カードだろう
相手が天候使うと焦土で自爆するかもしれない冷や汗もののやつ
ランクマ勝てねえから意地になってやってたらもう夜中かよ
ランクマ結局アーティファクト増えてきてる気がするw
手札枚数が物を言うゲームで1枚出したらラウンド終了まで毎ターン1点出せて破壊耐性まで付いてくるんやぞ
そりゃ無くならんわ
シラク使ったことないけどすべての状態ってよくわからん
耐性はがせるのか、継戦や封印もだろうけどダメージやブーストはどうなるんだろ
アーマーみたいな合計戦力値に加算されない数字設けてダメージで破壊出来るようにすればいいんじゃねとは思った
相手が手札2枚こっち手札1枚で数字的には僅差負けてたんだがラスト1枚で充分逆転ありそうな状況
カンビ出されて手札消滅して負けたwww
やっぱトリッピーやな
列バフ弱体化で目立たなかった海イノシシがフィニッシャーとして台頭した
トリカブトからの海イノシシで盤面を更地にしてしまう凶悪ぶり
ユニコーンとキネロックスの組み合わせは山札をすべて引けるスケリッジだからこそ強い
そうやってちょっと目立ったカードをすぐナーフばかりしてるから方針に一貫性がないんやろ
アーティファクトナーフもいかにも目についたのを叩いたって感じで拙速だった
そういえばヴィレントレテンマースもまったく見ないな
アーティファクトはナーフされて丁度いい使われ具合になったやろ
コスト調整で能力変えない微調整が可能になったからHC前とは違う
とはいえナーフが続くのはユーザーからの印象は悪いと思うけどね
嫌ってたやつもいるがそのカード/デッキが好きなやつもいるわけだし
インフレ気味に調整するのがいいんだろうけどバランスとの兼ね合いで難しいんだろうな
調整放置が一番悪い
そしてそれをずっと続けてた運営だから動きがあるうちはまだいいと思うよ
トリカブトをナーフするのはイマイチだな
それより点数揃えるの簡単な現状をなんとかしないと
従来の10点を基本点としていたものを4点まで下げたからね
トリカブトはシーヒルと同じく対象を敵味方両方にすればいいだけ
猛獣狩りにもサブリナ獄炎にも敵陣指定ないでしょ
クソみたいなカードをナーフしない事の方が印象が悪いだろうて
ナーフして使わなくなったならカードやデッキが好きじゃなくたんなる強いカードが好きってことだろ?
ここはワガママを書き殴る場所だからな
常識や良識は通用しない
均整の取れた内容ならともかくあれもこれもおかしいだらけだからな
具体的にはブルーヴァーホーグ
本来これは近接間接アビリティを邪魔したり移動ユニットと組み合わせるのに
単に-2×3ダメのために往復してるプレーヤーの多いこと
結局ダメージアビリティ優秀な除去系カードが増えると
ユニット出さないタイプのコントロールデッキ増えてくから嫌なんだよね
本当これ
>>585 ベータの時よりも自分で墓地送りする頻度増えたわ
ラドヴィッドが間に合わないからって
アーマーごと削除したからな。
そりゃ除去流行るわ
ユニットいない場合は陣地を占領できるようにすればいいじゃないか
兵士いないのにいくさに勝てるわけないでしょ
早くも海イノシシメタデッキ作られてるな
盾2/アトレ/アシーレ/レジス/カヒル/変装の達人/エールと春ツバメでブーストもりもり
>>589 それいいな。妥協案として指定数のユニットいないと起動できないようにすればいいんじゃね。
あとシリダッシュの挙動どう見てもおかしいの何故だ?3ターン終了時に引いてるように見えるんだが
ごめんなさい何も知らないんだけど、HCにスムーズに入るためにテイルズでカードの特性を覚えて慣れておく事ってできないの?
カードも効果も全く別ゲーな感じ?
>>578 いやほんとそれな
調整こうやって迅速にやってくれるなら見守れるわ
それを文句言ってる奴って何やっても文句しか言わないんだろうな
>>592 カードのギミックの種類(命令、アーティファクトなど)は覚えれるかな一応
カードの効果はほぼ全部別物
マリガンきついリーダーだと入れたく無いね
けどそういうリーダーほどカード回しがきつくて結局三人衆に頼るという
>>591 スコイアの列ダメージ罠なんかもターン終了時に発動してる気がする
破棄みたいに圧縮が容易なデッキにも入らないでしょ
拡張で、もう少しチューターが増えたら自然と抜けていくカードじゃないかな
グウェントのどこがプレイヤーから支持され魅力的に見られていたのかを運営が実は全く理解できていなかった
MW以降(一応それ以前から兆候はあったが)の自滅ぶりって結局これでしょ
一度MWでその誤認識による失敗を経験したのにHCで再びやらかすとはな
方向性を決める今の責任者が酷いんだろうな
全ての問題を前任者のせいにして自分のやり方で全部ぶっ壊しちゃうタイプ
大塚家具の社長みたいな
テストプレイはしてても、競技的なプレイを殆どやってないんだろう。
この開発、誰も望んでない事をする才能だけは凄いな・・・
そこまで言われるほど酷いか?
無料でこれだけ遊べるなら充分だと思うが
無料でこれ以上の体験が過去のグウェントにはあったんだよ
ただどの道今のグウェントに適応し楽しめるようにならないとスレの雰囲気は悪くなる一方だからほどほどにして欲しいな
やはり玉座売り上げは事前の高評化からの期待を下回ったとのこと
突然のsteamリリースからそういうことだとは思っていたけど
シングルキャンペーンの続編はあやしくなった
>>606 そもそもgwentから分離してるってのが・・・
ダメージ飛ばしたりブーストしたりミラー以外自分に利益しか産まない公開をしたからスワース最低1点から際限なく打点上がりますとかなにそれ
やっぱりニルフがナンバーワン!
あの騙し売りはさすがにひでえわ
全然客のこと考えてない
しかもグウェントとは別のウィッチャーテーマのCRPGと誤認しかねない売り方だしかなり悪質
>>606 買っちゃってて言うのもなんだけど
トレーラーからしてすごいつまらなそうだったもん
妙に持ち上げられてたけど
プレミアムタル購入して開けたらノーマルカードしか出てこないんだけどなにコレ?
今回のプレミアム樽、ランク上がってもらえる粉は無くなり、手帳の粉の量も少ない。
これはプレミアムで稼ごうという方向になったってことかな。プレイに必須じゃないし良いとは思う。
昨日アホみたいにミルニルフとマッチングしたの誰か配信で使ってたのか?
今日は全く見ない
マッチングに時間がかかるうえに中華かハングルとしか当たらなくなってきた
一応この開発に元Streamerでグウェントプレイヤーの人が入ってんだぜ
普通にカードゲーム製作の経験豊富なベテラン雇ってください
Garunahか
freddyと結構絡んでたな
確かモデにもなってた記憶が
やばいよね
マッチングが割と即だったのが文句言いつつも続けてた理由だったけど
これ以上マッチングに時間がかかるようだと残念ながら潮時なのかな・・・
急速に人減ってると思うよ
これでartfact始まったら
ランクマ時間かかるからカジュアルいったら同じだった
人いないのか
正直それなりに楽しんではいるんだけど周りがやってないって恐ろしくモチベ上がらないもんだな
マッチング遅いし配信者いないしこのまま流行らずフェードアウトなんだろうなと思うとやり込む気になれない
完全に負のスパイラルに入ってるなあ
俺はマッチに時間かかりだしたからとりあえず引退した
人増えたらまたやるかも
>>607 グウェントから分離しないとsteamで出せないんで前々から計画してたはずなんだよね
市場規模考えるとsteamで出す誘惑に勝てなかったんだろう
そんなことより、グウェント初めて10日あまりなのに
アリーナでMMR5300超とあたるの辞めて欲しいわ・・
全てのターンで考えられる最悪のカード出してきたわw
契約破棄しまくってるのかな
いまランク7くらいだけどこの辺は一時期よりマッチング早くなった気がするぞ
今のアリーナは全部ゴールドカードでカオスなデッキばかり
何が起きてもおかしくない
ランクは前より上がりにくくなったうえに、30まで増えたから、より人がバラけ安くなっただろうな
ホント、やってることアホですわ
同じ人にもよく当たるしもう駄目かな
箱プレーヤーが加わっても大して変わらんか・・
>>630 ライリア軍の傭兵とかリヴィアの長槍兵とかの使い切り系を置いといて
サブリナ投げからのヘンセルトで呼び出してノータイムで破壊とか?
途中で使ってもテンポ取れるし圧縮にもなるけど北方のブロンズが弱い・・・
昨日は10秒以内ではマッチングしてたのに今日はすごい待つ。
急にそんな人減らないだろうから、なんか不具合じゃないの?
待つどころか5分間ずっとぐるぐる状態だしマッチングバグでも起こってんだろこれ
並べるデッキ相手は本当強いなクラフスケリッジ
成長ユニット全部取られるからBIGモンスター使えない
キヤンってチャージ貯められれば4321とダメージ与えられるんだな
フォルテストプライドと同じく浪漫ありすぎ
えっキヤンってそういう効果だったの?
一度も効果発動を許したことなかったから気付かなかったわww
アダ王女、サブリナ、フーベルトのフィニッシュはなかなかすごいな
さっき配信見てたら47対0の状態から逆転勝ちしてた
オクヴィストが止められてなかったらさらにえげつないことになってたし
フランチェスカのアグレイフィニッシュもなかなかえげつないね
アーティファクト破壊されなかったら40点差覆るっていう
結局のとこなんで2列になったのか分からん
ウィッチャー3への回帰とか回帰する意味がわからんし、なんか公式コメントしてた?
カードゲーム詳しくないから分からんがゲーム的に3から2列になることで何かメリットあったりするの?
教えて詳しい人
一応カードを大きく表示して絵を楽しめるとは言ってた
まあ二列のメリットは前列後列の役割をはっきりさせることかな
今はほとんど活かされてないけど今後の追加カードで前後列要素がアピールされてくんだろう、そこまで客がついてくるとは思えないが
>>648 列別能力や射程を組み込んで3列のままだとシステムが複雑すぎて手に負えなかったから
>>648 明言されてたのは「3列はグウェントの描き込まれたイラストを表示するには狭すぎる」くらい
グウェント:Homecoming 進捗報告(第1弾)
まあ2列になったのは分かりやすくていいと思うよ
コスパに優れてはいるけど近接限定の効果とか射程が低いとかでバランスを取りやすくなった
>>648 「ウィッチャー3のグウェントに回帰する」とは言ってない
彼らの言う回帰は原作のダークな雰囲気/ビジュアル/戦場の再現であって、
賭場や酒場で行われる賭け事やシステム面の話ではない
2列になったのもカード絵をよく見せる為で、
このゲームのアップデートは基本的にアートワーク班の発言力で動いてる
システムやゲームバランスデザインは二の次
射程1や命令チャージは嫌厭される傾向にあるね
見かけるのは勇躍が付与されてるものかクールダウンつき
大型弩砲ヘルゲなんて見たことない
>>604 基本無料でも課金してれば普通のゲームと変わりないし批判されるのは当然だと思う
まあ「基本無料」は課金がある時点で何の言い訳にもならないけどな
課金した人に払い戻しでもするなら別だけど
除去強すぎて除去に対して有効なカードも特にないから除去使うしかないんだよな
結果3Rお互い1桁フィニッシュで最終で後攻取れば有利っていう
帰ったらマッチングまだバグってんのかよ。redditでも言われてるし
twitterにも告知ないししっかりしてくれ
射程無限のカード多すぎるんだよなあ
射程1〜2をもっと増やせば相手がどの列に置くかを予測して先手を打つ読み合いが生まれて楽しそうなのに
雰囲気合わなくてもゴールドの演出くらいは賑やかにしてほしい
フィニッシュの形がある程度決まってきたから読み合いやメタカード採用は大事になってきたな
こうなってくると面白いんだけどほんとマッチング・・・
>>648 今の近接間接で効果変わるカードが3列でもう1列分増えるとポップアップとかのテキストが長くなって見辛いんでとか言ってたと思う
何日か前、降参したら何故か切断になるバグ有ったわ
回線関係がバグだらけでマッチしねーのか?
10秒位で対戦出来た事1度も無いんだけど・・
マッチングがというのもあるが
twitchの放送の韓国人率がずいぶん増えた
つい先日翻訳されてローンチされたばっかりだから一瞬盛り上がってるだけだろう
《スパラ野良犬団》で炎+にいるユニットに攻撃すると全く何も起こらないのはどうして?
同列ユニットにも影響ないし、配置スキルは使った扱いだし
何もないところのユニットに攻撃するとちゃんと5点入るんだけどなあ
>>659 固定列が消えたように射程の概念もいつかなくなる
Slay the Spireがいまだに配信で人気なのをみるに
シングルプレイモードはストーリーよりリプレイ性重視したほうがよかったな
絶対人減ってるよ
人口が多かろうが少なかろうが
過疎ゲー並にマッチしないんじゃ
誰もやらなくなって当然
例えそれがバグだとしてもな
一時期よりスコイア減った気がする
スケとかにメタられたんかな
狂騒が何かよくわからない
狂騒(2)とかって自陣側が攻撃されて赤いカードが2枚ある状態が狂騒?
それとも2ポイント引かれた状態?
>>673 狂騒(2)なら、相手陣地にダメージを受けて数字が赤くなってるユニットが2体入れば発動する
相手陣地か!
ずっと自陣側だと思ってたわありがとう
槍2タイプのブランスケリッジじゃイースネに不利がつく
リッピータイプのブランスケリッジだとぶん回れば1ラウンド取ったあと2ラウンドもごり押しストレート勝ちできる
狂騒クラフがそこまで増えてる印象ないけどやたらアーティファクト軸やらスペシャルエレディンやら不利デッキ増えたな。
リッピークラフで有利ついてんだけどね。
狂騒というかトリカブトと海イノシシだな
ラグナログと竜の夢とニヴェレンも一定数いる
誰も列効果除去を入れてない不思議
そのかわりレジスを見なくなった気がする
ユニット並べるのが流行る
↓
トリカブト海イノシシ列ダメージみたいな全体ダメージ系が流行る
↓
ユニット出さないのが流行る
↓
アーティファクトとエレディンは元々多いだろ
アーマーやらダメージ耐性ユニットがない現状で除去をメタれるのはアーティファクトか耐性しかないし
耐性つまらんからアーマー返して
ユニット出さない系が暴れるのはβでさんざん叩かれてナーフで対策を繰り返してたのに
アーティファクト出すあたりβの教訓をなにも学んでなくて草、なんのためのβテストだったのか
吸血鬼レジスで3R後攻取ればブーストタイプのフィニッシャーに悉く刺さるんだけど
そうなると結局1R絶対取るマンにならないとなぁ
3列の方が射程の長短に意味を持たせ易かったんじゃ
攻城兵器とか逆に近くを撃てないとか
意味持たせる事じゃなく調整しやすいという理由でしょ
マッチングが遅いのバグだろこれ
いくら大作ゲーが出たからって、2人だけでゲームが成立するのにここまで遅くなることないだろ
人口くそ少ないはずのβですらそこそこマッチングするからバグだろう
もう少し我慢しとけ
もうすぐCS勢が加入するから(震え声
追加で更に一ヶ月大剣大剣ニルフニルフニルフ安息日障害者共とマッチさせられてかつ先行してるPC版がこの有様
更には年末商戦の大作続きで忙しいCSユーザー君が果たしてこのデッドゲームの蘇生できるのか
配信者にことごとくそっぽ向かれてケチがつきまくったこのゲームに新規がなだれ込んでくるといいね……
アイコンの30って何の意味があるの?
25のランクマ解放だっけ?でわかる?
CSの玉座は結構売れると思う
グウェントまで来てくれるかは知らん
ニルフクエストきたので
ヴーヒスで3連勝したあと
気分変えて密偵エムヒルデッキ作ったけど10連敗した
いろいろユニット組み替えてみたけど全くダメ
禁衛しか密偵を生かせるカードがないし
あとは密偵並べてレジス強制するくらいしかやることがなかった
最初から数百枚カードあるんだし密偵軸とか敵ブースト軸とかちゃんと組めるようにしてほしかったな
テーマによってパーツ格差ありすぎ
確かに密偵と敵ブーストはパーツ足りてないよな
公開ぐらいあればいいのにな
不忠カード自体はバリュー高いし重装弓兵も除去されなきゃ打点凄いんだけどな
まあ俺もよくわかってないでやって高田な
操る者で禁衛出した後エムヒルでもう一体だしてターン終了したら
相手に2枚の禁衛いるから相手の命令が先で
こっちの禁衛一体すぐにやられたというバカなミスを犯したこともある
相手の禁衛をオーケスで完封したあとシラク出されてようやくシラクの有用さを知ったわ
エムヒルウィッチャーデッキでちょっと採用してみる
密偵も敵ブーストもまったくパーツ足りてないし、ドワーフに至っては何の面白みもないからなあ
捕食とかシナジーあるカードだらけなのに不公平すぎる
捕食のシナジー多すぎるのは同意
他の勢力だとあと一声足りない場面が出てくるけど捕食は事故らない限り困らない
捕食は遺言食っても使えるし
オールドスピアチップいなくても
捕食すればイムレリスやワイルドハント使えるし
カードが多い以前にルールの仕様上なんとでもなる
>>692 正直きつい所はあるな
CSの大作ラッシュでニートにでもならない限りゲームは増えていく一方だし
何よりCSは差別食らってHC後グウェントに入れないんで熱が冷めきってる
CSとPCの開始時期なぜずらしたんだよ
これ失敗だろ
過疎りぎみだしCS組が来てもPC組にボコられて辞めそう
今から始めたいんだけどどこ勢力が面白い?
ニルフガードかスケリッジで悩んで入るけどアドバイス頼む
>>710 開始時期がずれてもPC先行期間はテスト段階でCSサービス開始と同時に大型調整アプデ入れて新規にも入りやすい環境つくるんだけどな
ここは何も考えてないから
>>712 そんなもんスターターデッキで一通りプレイしてみて自分のプレイスタイルに合ってる勢力選べばいいだろ
王座もやってクラフリーダーのリッピースケリッジがやりやすいかね
Meta Snapshot: Homecoming Edition 31 Decks Team Aretuza
https://teamaretuza.com/meta-snapshot/ CSだけどグッドゲームしない人凄い増えた
勝てるようになってきてから益々増えた
そんなもんか器ちっさ
GGごときでごちゃごちゃ言う奴が一番器が小さいってのは気付かせてあげるべき?
ニルフの密偵ヨアキム→新兵or弩弓兵orザーシウス→ディアラン旅団or旗持の坊主捲りラッシュきらい
gg押したないわそんなん
CSはまだβだからシリノヴァかレソレジか錬金ニルフだらけでグッドゲームにならない
ただただ後攻になるのを祈りハンド差つけることを目指すゲーム
>>726 アダはフーベルト位しかシナジー無いんじゃ・・・フォルテストの方が使いやすいぞ?マリガン多いし
HCになってからは相手にパスされても4枚までは出し放題なんで1R目の駆け引きの緊張感が薄くなってだるくなったな
狂騒、列移動デッキに後攻取られるのダルすぎ
やっぱり後攻欲しいよ
ランク20前後の頃は、6点すら返せない後手ばっかりで、先手なら必勝だったけど
ランク10前後になると6点差なんて全く意味がなく、ひたすら後手番を祈るばかり。
特にランク12と13の境目が大きいね。
12と13は4回行ったり来たりしたけど、デッキ構成少し変えたら一気に9にいけたわ。
結局のところ後攻が有利すぎるんだよな
後攻なら大差つけられたり三人衆が引けなかったりしても降りればいいだけ
先攻は残り手札4枚以下になれば何がなんでも勝たないといけないし、5枚までに降りたらあっさり返されて3R目後攻を取られる
後攻には何のプレッシャーもないからホントお気楽プレイが出来るわ
先攻だとほぼ防げないフィニッシュとかもあるしなぁ・・・
HC前の絶望的な先攻不利は改善されつつあるんだけども
そういうデッキ組んでそうなら1、2ラウンドで相手のカードを使わせればいい
これPCとPS4のクロスプレイって未対応なのかな…?
今は無理だけどps4版もHCすればマッチングはする。
フレマは無理
密偵入り公開にやたらと当たるんだけど配信者デッキかな
休日でも30レス程度 「まだβだから」に散々甘えてたツケがついに回ってきてしまいましたね
配信者もArtifactにドンドン移行してるし、redditもお通夜スレしか立ってないし、CDPRは韓国でパーティしてる
βは先行でも簡単に最終ラウンド後攻とれるもんな
HCはドロー密偵がないから1R勝つしかない
そしてマリガン回数が多いリーダーじゃないとキツい展開に・・・
それにしても公開と密偵が共存するとは思ってもみなかったわ
どこも皆RNG が悪って言ってるけど
ArtifactもRNG要素満載なんだよな
ただRNGが原因での即死がほぼなく、予期できたり対策打てるのが別ゲーとの違いと感じてる
あれはちらっと見た感じだとMTGのコイン投げを連想する
>>744 RNG嫌いのやつの声がデカいだけでRNGを楽しんでる人も沢山いるしょ
でなきゃRNGまみれのハースはあんなにやってる人多くないわ
RNGがクソクソ言いながらやってる人多いけど負けたのをRNGのせいにできるっていうのが実は強いんだよなあれ
格ゲーでもソウルキャリバーのティラとかが受け入れられてるし
FPSでもランダムに跳ね上がるリコイルコントロールあるし
RNGも腕や経験である程度予測や対処予可能なものなら文句は出ないよ
Artifactがどうなのかは知らんけど
カードゲームはもともとRNGの塊
デッキからランダムなカードを引いて
それで勝ったり負けたりするゲームなわけで
GWENTはそれに対して毎ターンのドローを廃止
最初に大量にカードひいて、3R目には全部カードひき切るデッキもめずらしくないっていう
カードゲームの一番のRNGを排除したゲームデザインで攻めてた
同じ展開ばかりになるとか、相性の影響が大きいとか、
必要なカード選んだらもうデッキの枠が埋まって構築の幅が狭いとか、いろいろな問題はあったけど
それを帳消しにするくらい魅力や個性があった(過去形)
一番の問題は山場の少なさかもしれない
逆転から逆転の二転三転の盛り上がりがなくてとにかく淡々と進むんだよな、HCになってさらに退屈になってる
画面は綺麗になったかもしらんが、ゲーム展開が地味で退屈になっちまったな
極論ポーカーや麻雀もランダムだろう、期待値といって統計から有利不利を見てる
ここでいってるRNGってのは
「スコアは9対10の僅差!さー最終問題は10点です!」というゴミみたいな決着方法のことだ
gwintに関していえば初期は開発側がRNGほぼないってのをウリにしてイキってたからな
ほんでHSを嫌う層をあえて取り込もうとしていた感があった
結局嘘ぶっこきまくりの適当開発っていうのがバレてさらにHSに寄せるかのような謎の方向性チェンジで顰蹙買いまくり
運要素よりも実力が勝敗を分ける!!みたいな宣伝文句だったよなぁ
MW追加のRNGカードもアリーナ専だとか最初言ってたような
RNG無いからこそのゲーム性だったのにな
RNGカード出る前は弱すぎてどうせ使わないって言ってなかったかな
大会でも使われてるんですけどww
たしかMW前に、デッキによって(酷いとこは勢力によって)ゲームの展開が同じすぎるから
そこに変化を持ち込みたいみたいなコンセプトで入手を導入するって話があった
実際はエルフ、奴隷監督、巻き上げ機等が他のカードよりも安定性、バリュー、シナジーが高く
入手を組み込んだデッキが他を駆逐してよりパターン化を進める原因になった
MWのptrをまじめにやって入手を慎重に評価していれば違った未来があったのかも
ポーランド産のウィッチーアルテイルだったんや
気付くのに遅れて過度の期待をしちまったぜ
カンビとかイスベルのヤバさに気づけずにリリースしてしまうのがCDPRなんだよなぁ
他所と違ってただただ追加が遅いわ
新しさも無ければ資産の消費先も無い
>>764 日本のスレッドもそうだけど、海外の掲示板も金金金の話ばかり
月額もかかればマトモに試合する為のデッキ作りにも金がかかり、
カジュアルじゃない試合するにも金がかかり、とにかく強気設定過ぎる
何するにも金かからないグウェントが嘘のようにアーティファクトは金がかかる
かと言ってカード絵はグウェントの方が何段もクオリティが高い
結局DCGは環境変わらずハース1強のままな気がする
ハース一強は揺るがないだろうなぁ
artifactのあの強気さはなんなんだろうな、金かからないグウェントがこの惨状なのに
グウェントと比べてもそこまで飛びつきたくなるような訴求力も感じないし
artifactはいらないカードはマーケットで売れるってのを強調してたのに
パックからスターターのカードがガンガン出てきて炎上してて笑ったわ
スターターだから全員所持してて当然売れないという
公開カードの「無作為に公開」って絶対これバグってるよな?
Artifactバリバリ課金で課金で遊ぶアリーナを遊ぶために課金というわけわからん事に
Gwentからシフト製がねをあげてワロタ
ランク6からスペコンかイースネにしか当たらなくて地獄だな。カジュアルの民になるわこんな苦行連続でやるくらいなら
>>777 みんな出戻ってグウェント復活しねーかな
グウェントは財布に優しいし
冗談抜きでArtifact1週間遊ぶ金でGwent永遠に遊べそう
他のカードゲームやってなくてウィッチャー3 からグウェント始めた奴って珍しいんか?
>>774 かつてのマリガン仕様のように、何かの影響を受けてそうに思える
アーティファクトはSteamレベルのギフトとかでカードパックとかばら撒いてきそう
今はバッジ作るメリットもあまりないし
>>781 俺はそのパターンだよ
ウィッチャー好きで続けてるから他のDCGはやる気ない
HCしてからランクマやる意味が薄いんだよなぁ
モザイクアバターは今すぐ取らなくてもやる気が出たシーズンで取ればいいかなって感じだし、
そもそも戦場で見えず、タウントもなくなってアバターの価値が低くなった。
シーズン終了時にランクごとに報酬ポイントがもらえるっぽいけど、詳細が分からんし。
正直タウントなんてほとんど悪意ある煽りにしか使われて無かったしな
特にシリ、トリス、フランチェスカ、イオルヴェス、サスキア
勝ち確煽りや負けそうになった時には連打され、蜂蜜塗りたくられて悪魔扱いをされる
たまに出てくるイムレリスが純粋な用途で「誰に戦い方を習った?」と褒めてくる事に癒やし効果があったくらい
ゴールドカード右クリでキャラごとのエモートだしてほしい
「誰に戦い方を習った?」って相手がミスした時に煽る為にしか使われてなかっただろ
マ?
俺は決まり手使って逆転した時とかにしか使われた事ない
中途半端なロマンカード採用したデッキばっかりだったしな
>>778 CS最後だから2シーズンぶりくらいでランクマやったけど
ニルフデッキのみでランク6から90勝45敗くらい20に到達したわ
PC勢抜けても20はしんどいな。
3880まですんなりいけたと思ったら連敗で3700までとかw
勝率からもまだ前線できそうだけどカジュアルでデイリーこなすわ
王座終わったので、昨日ランクマ2試合だけやったが、それだけで疲れた。
何言ってるかわからんフィラヴァンドレルのタウントは意味ねえだろ。
いままでそういうアバターは使わなかったので、リーダーになんか言わせるのやめてほしいわ。
>>781 俺もやで
むかーしにカルドセプトはやったことあるけど
俺のliabellsちゃんもartifactに流れてる…
タウント煽りばっかでウザかったからずっとoffにしてた
相手がOFFにしてるとも知らず必死に煽ってると思うと笑えるわ
19ランクながら勝率2,3割をキープしてるのに
我ながらワラう
カジュなら五分五分位だと思うんだけど・・
ランクマの手札毎回おかしいww
煽り回数で達成する実績あるからとりあえず最初に使ってる
GGも同様
相手がミスプレイしたらすかさずしくじったなを連打するのが最高に楽しい
特にヘンセルト使ってる時
HCになってタウントオフにしてもモーションはオフになってないのがアホらしい
カーソルチカチカ点滅といい回線切断といい、グウェントは陰湿な奴に優しいゲームだよなw
グウェントに限らずカードゲームの配信見てると手札を行ったり来たり高速でカーソル動かす奴多いけどそういう奴らなんだろうね
貧乏ゆすりしながらプレイしてそう
ドラウガー、サブリナ、オーディム入りの北方が増えてきたな
CSのシングルモード楽しみにしてたのに本編が死んでるのかよ
買うか迷うわ
>>781 ウィッチャー3好きだからグウェントHCになってやらなくなった勢
原作の世界を意識したカード効果やシステムコンセプト全部なくなってしまった
>>807 マッチングが死んでるねー
初シーズンだからかまだまだメタが回っててゲーム自体は面白いんだけども
言うてベータのイリスが密偵で死んでブーストもよくわからんし…
結果論ではあるがβ初期の頃が洗練されてて一番楽しかった
2broやハース実況者がいたり、サオヴィンやエール祭りで楽しんでたあの頃が懐かしい
日本のグウェント配信者で印象に残ってるのなんていないわ
2broってよく知らんけど、グウェントやってたの?
公式配信でやってたはず
兄者が弟者に負けて拗ねてたな
gwentで検索しておすすめに出てくるtwitchのチャンネルはswimとかフレディとかモグワイの奴なのに
皆実際にやってるのはArtifactなのが笑える
正直今の状態が開発の限界だしグウェントに伸びしろがないのが分かったからな
中毒性がありスレも勢いがあった昔のグウェントは2度と戻ってこない
人もかなり減っただろうなー
12月からのCS勢と新規王座組いれても全盛期の半分ぐらいになってそう
redditのアクセス数はHCで盛り返したけど
ぐんぐん右肩下がりで今はHC前より減ってるからな
なかなか盛り下がってるぜ
この先カード追加してももはや浮上しようがないよな
だって実質数百枚ほとんどが新カードに変わっての再出発の結果がコレだぜ
新カードっつっても使える種類数で言ったら大して増えてないんだから
追加あればマシにはなるよ、遅すぎだけど
始めたばかりの初心者だけどバンドルでボードを買ったんだが設定の仕方ご分からない
どなたか教えて下さい 切実
ランマッチ、カジュアル、練習って並んでる画面の下で設定するんだと思う。
カード化はまだ伸びしろあるでしょ
トゥサンはもちろんの事ウィッチャー3には個性的なキャラが沢山いるし
ゲラルト:氷槍とかゲラルト:回転剣舞とかガツンガツンぶっこんで池
あとスコイアテルが全くでてこないからエリハルを混ぜてみよう
今までカードゲームは食わず嫌いで手を出さなかった
ウィッチャーもやったことなかった
初めてこのジャンルのゲームやったけどめっちゃ面白いな
なにより世界観が最高に気にいったわ
ブルザ一行が韓国行ってたみたいだけど何かイベントあったのか?
韓国のゲームショー
韓国語対応もHCからだからあっちでは新作あつかいよ
>>825 ありがとうございます!
完全に見落としてました
カランシールでスピアチップ生成→邪鏡
っていう2手でほぼ30点っての試してるけど墓地に落としたらグールの餌になるのを嫌ってかそこそこ決まって楽しい
「クリエイター同士の初のトーナメント「グウェント・スカーミッシュ」開催!全参加者は300ドルの賞金を巡って〜」
HCしたんだからもうちょっと豪華に行こうぜ…
全参加者8名て、オフ会かよw
人数も賞金総額もケタがひとつ足りないのでは?
お前らが参加する資格ない大会で3000ドルとか出すと不平不満でブツクサ言うからだぞ
時差の調整するだけでも面倒な各国の配信者の生対戦の賞金が300ドルかよw
相変わらずクソみたいに非効率なPRやってんなあ・・・
artifactが死産しそうな今にこんなお花畑イベントやるってホントやる気ないな
賞金が安いんじゃなくて、配信者に(裏で)ギャラを払う名目がこの大会なんじゃないかと思う
危機感を感じた末の対応としては最低レベルだけど
白狼杯再開はCSデビュー済ませてCS勢が慣れてきてからか
メンツみたら観るに値しない感じだな
なんでロシア人いないんだ
Pumpkinには面白デッキで勝って欲しい
白狼杯再開はあり得るんかね?
無かった事にされそうな希ガス
GWENT Mastersが動き出すより前に白狼杯はやらんだろうから
早くても2019年5月以降になりそうだな
あと半年もつのかこのゲーム?
M0gwaiってArtifactやってから視聴者へってないか、100人未満だけどGwent時代もそんなもんだった?
今の癒しはTrynetだけだ
デッキ構築上手いしイケメン
やべえ久しぶりにcs起動したら全然マッチングしねえ…
こんなマニアックなゲームで過疎ってるわりにはgwentって視聴者多いような気がする
蛇流派はベータ時からヘイト集めるように設計されてるよな
ドラウグに良い対処法ってある?
こいつに限らず配備が強いのには落とし穴位しか
思いつかないんだけど・・
スコと言うかイースネ相手にするとほんとダルい
HC前も後も大嫌いだわ
>>854 イグニだね、亡霊兵は戦力が並びやすい、あと竜の夢や切り裂き、トリカブトなど
ターン終了時効果発動する奴がβと違ってラウンド終了時にも効果発動するのを忘れてしまう
マッチング早くなった気がする
ランク上がったからかな
>>854 いつもセリット抱えてオーケス使ってる
ギンピーとかもいいよ
ハンマー振りかざしてるイムレリス好きだったのにユニットじゃなくなって悲しい😢
アドヴァイスthx!
色々参考に成ったよ
3R何とか後攻取れる様頑張るよ
12月のパッチの内容がいくつかフォーラムにかいてあった
焦点はカードパワーとコストの調整
その他の主な点:
・イースネ - リーダーアビリティはゲーム全体で4チャージに
・モルヴラン・ヴーヒス - アビリティ微調整
・ヘムダール - ゲームに追加
・雷光 - 対象を味方のみ、3ブースト、チャージ2
・トリカブト - 敵のみでなく、対象を全てのユニットに
・ザヴィエル・レメンス - コスト12、最大3つまで消滅に
また、デッキを右クリックすることで何のカードが残っているのか見れるように(もちろん無作為な順序で)
アーマーをアーティファクトに追加して破壊できるようにすることを検討中(ただし12月のパッチには含まれない)
パスした後にカード引ける仕様や天候が4ターンではなくてダメ4回で判定されてるのとか
その辺も変えて欲しいわ
トラッカー不要になるのか
それ出来るならβ版の頃からやれよ
人が減ってからやっても遅いよ
ザヴィエルコスト上げすぎ
シヒルゾルタンみたいに決定力あるわけじゃないからだれも使わなくなるよ
それでもまだ3枚消せるから、特定のデッキはやっぱり殺せる
戦力値や他のカードの変更点との兼ね合いもあるからまだ分からんな
オーディムはもうちょいコストあげてもいいよな
フォルテストで使うとほんと壊れ
今からでも遅くないから旧版に戻してもう一回βやり直してくれー
それならおれは最後まで付き合うぞ
この時間帯にプレイしてみたけど
夜9〜12ぐらいのコアタイムと比べて、同じランクでも10ランクぐらい下に感じるほど弱いんだが・・・w
昨日夜の時間帯はみんなキツい相手ばっかだった
たぶん、グウェント人口の少ないアジア人は比較的上手い人が多くて、
人口の多い欧米は、下手な人も混じってるんじゃないの?
CS組だけど何か早くやってみたい!ってきにならないんだよな
昔はアプデが、まちきれなかったのに
バランス調整なんかより、まずUI、次に操作性を何とかしないとマジで終わる
MWではメンコと罵られHCではUI操作性と叩かれるグウェントさん
ギュギュ
パシューン
イャハア
を毎回3回ループされたら誰でもキレるだろう
やられる方だけではなくやってる方もいらいらしてくる、クソ遅え
カチカチ連打しても全然進まない、だから面白いと思うやつは居ない、邪魔、重い、面倒
普通に考えればバグfixと同時に
ガワの改善もしそうなもんだが・・
ここの技術力ぢゃムリポ草い
>>879 時間帯によってプレイヤーの強さ違うのわかるわ
あとハングルネームが北方率高くて満遍なく強い
見たことないけど韓国人配信者の影響とかなのだろうか
もう忘れてる人もいるだろうけど
UIやエフェクトはMWでも変わってるからね
その時も改悪で前に戻せという人が多かった
MWは高速化の代償にエフェクト犠牲にしたんだよな
個人的にはRNGよりもエフェクトしょっぱくしてメンコみたいになったのがショックだったよ
モバイル移植の布石だと思ったら全くモバイル版出ないし
>>885 大体のゲームは韓国や日本は満遍なく平均より強くて、トッププロプレイヤーは少ない
ゲーマーしかほとんどやってないってことなんだろうな
メリケンはキッズもやってそう
韓国が日本と同じ扱いって笑われるから外で言わない様にな
FPSやmobaのトッププレイヤーの巣窟だぞ韓国は
中国と韓国は海賊版多くて売り切り型のCSが死んでたから10年以上前からPCとオンゲが強い
その反面、チーターが最も多いのも中韓
CS天国だった日本は今の競技系ゲームでの戦果は(格ゲ以外の)全タイトル下から数えた方が早いと思う
5年程前の某FPSでの話だけど、日本人もかなり期待されてたんだよ
でも吃驚するくらいeスポタイトルが下手で今では頭数にも入ってない
PCの土壌が無い事が一番デメリットに働いてるのが日本
日本がかなり特殊な環境というのは確かだろうな
ゲーマーに対して後ろ指差す世間だし
格ゲー以外だとクラロワぐらいかな、eスポーツで日本が強いのは。
人口の多さがやっぱり肝。
>>887 俺もそれがMWで一番不満だったなあ
UIはともかくエフェクトがしょぼくなりすぎてそこらのやっすいソシャゲやってるかのような気分になった
テメリア歩兵や盾乙女など絵柄の異なる同盟カードが一つに統合され実質廃止するし
MW追加カードの数割がプレミア実装されてないわで
グウェントの素晴らしいカードの魅力をことごとく潰してて何がしたかったのか未だに理解できない
バランスガン無視の姿勢よりこっちの方が腹立った
>>923 日本は規制制約も半端ないしなぁ
すでにeスポでも圧倒的後進国
何より市場もユーザーも脳死ガチャソシャゲーによりすぎて人も育たない
MWのエフェクトはショボすぎて萎えたな
直ぐ慣れたけど
HCはエフェクトに関しては文句無いがテンポ遅いのがイラつくわ
イースネとか槍でゆっくりペチペチやられるの不快極まりない
>>860 各種アビのせいで最終フリーターンの重要度が
三列時代より上がってしまった
それを踏まえての先攻補正なんだが
今一上手く機能してない
無いよりマシなんだけどね
ラウンド終了時に一気に盤面が片付かずにノロノロと消えていくのが腹立つわ
イースネとかもいちいちモーションが終わるまで次の操作が出来なくなるし
エフェクト全部オフにして持ち時間を1/3にした高速モードを導入しろよなあ
長考ガイジは長考ガイジ同士としか当たらないようにすればお互いにすっきりするのに
ランクって負け続けたら下がってく?
あのモザイクアイコンの数値って買ったら貰えるご褒美みたいなもんで
実際のランクとは関係ないよな?
>>901 あざっす
なるほど下位ランクは落ちないようになってんだな
今25なんだけどこっちがまだ持ってない強カード敵が使い始めてきてきついわ
一回しか使えない強力な効果のリーダーに後攻取られるとキツイ
1ラウンド目で使う人が増えてきてほぼ確実にラウンド取られて手札差つけられる
アグレイの効果おかしくね?
配備でターン終了時ブースト2倍なのに配備したターンにブーストされてなかったら2倍にする効果残るのかよ
マジか
いつも最後にバフって終わるんだがネタデッキ出来そうだな
後手ラストの1手じゃないと対処されやすくて全然ダメだったよ
MWのはショボくなったけど慣れるかなって感じだったけど
HCのUIは単純に不親切だし、エフェクトのディレイは凄い気になる
フォルテストやブルーヴァーの誤爆はそれに起因してるからな、こんなに右クリック連打する事あんまり無いぞ
勢力ウィークが残念な方向に成長してる…
スコイアだらけでウンザリするのは目に見えてるし、鉱石300でスコイア=テル樽って費用対効果合ってなさすぎでしょ…
前の二勢力の方がまだバリエーションあったし、鉱石の数は100のままか150くらいで良いんじゃないのか
連投になるけどごめんなさい。
ショップの説明にはプレミアム5枚入りって書いてるけど、実際は出ない。気を付けて…。
Redditでも指摘されてる…。1200鉱石無駄にした…。
https://imgur.com/a/pwxN4xg https://imgur.com/a/bi9Y0WP 星の粉x300で5枚プレが正しいんだろうけど、
対価鉱石になってるしもうぐちゃぐちゃだな
もう表記を直したみたい。
短い時間だったし、被害者少なそうだから補填とかないんだろうなぁ…。
やっぱレソすげー楽しいわ
最終Rにウィッチャー3人衆1枚ずつ出てくるとか胸熱
レソで思い返してたけど最初に死んだのってデマウェンド王なんだな
マリガン殺しがキングスレイヤーの能力ってわけだ
>>913 前に似た様なミスあった時サイレント補填されてたから
忘れた頃に「何か資産増えとるがな」状態になる……かも知れない
偏らせないために勢力別MMRなのにどんだけ一色にしたいんだw
>>933 そのムービーむちゃかっこいいんよな。
玉座で女一人のために兵犠牲にしたりしてたし暗殺されて当然よ
ヴェセミルとかキーラとかデマウェンドとか原作の重要キャラポンポン殺して平気なのかな
CS向けに本間はゲーム紹介用の放送とかやってくれんのかな
イースネPTRから比べると1/2〜1/3程度まで弱体化すんのか
これだけ弱体化されたらカードゲームでよくある禁止カード指定レベルだけど、あまりに乱暴な調整やろ…
>>926 公式と本間のツイッターさくっと見た感じ見当たらなかったんだけど
どっかに書いてた?
イベントでフランチェスカ使ってるけど勝てねえ…相手が使ってるとクソ厄介だったのに
スコイア樽300じゃ誰も買わないよなぁ
確かに全部プレミアムだったら納得する価格
CSはまだ配信してる奴いたんだな
暇だから見ていたらまあひどかったw
ただニルフ使い慣れていない人なのかもしれないが
>>931 あーそれか
ちゃんと見てなくてウィッチャー語るだけの放送と勘違いしてた
でも王座メインだしちょっと違うな
本当にこの会社はイベントの才能ないな
馬鹿の一つ覚えで〇〇縛りルールばっかり
多様なデッキが使われるのがCCGの目標のはずなのに自分から狭めていくとかアホかな?
優秀な人材はみんなサイバーパンクにまわされてるんだろうな
勢力縛り不評だったんだし勢力ミックスとかやれば面白いのに
調整はNerfじゃなくてバフの方が楽しいけど
そういう調整しないねここは
ただただ文句言われたカードを叩いてるって感じでビジョンをもって環境全体を見てる感じがしないんだよな
強い、面白い動きを引き算でどんどん減らしていくばかりでひたすら地味なゲームになっていく
バフしろバフしろやたら言ってる奴いるけど
それだけはやったらダメだろ
またインフレして収集つかなくなるだけ
βは追加のカードをアッパー調整してぶっ壊れかけたろ
ナーフは別にいいけど、この前のアーティファクトみたいに何にも考えないで横並びにコスト上げるみたいな調整は不安になる
流れ切るようだったらすまん
復帰勢なんだが今の環境ってどんな感じ?初期の頃のカードはまだ使える?
ヤベー、よく考えてみたらmwより運要素上がってね?
カードのrngは五十歩百歩だけど
ドローが増えてトータルマリガン数が減ってる・・
マリガンはトータル5基準でリーダー&先攻で増減
1ラウンド消費max3、ぐらいが妥当だったんじゃ
引くことだけしか考えないと前より良くなった様に思うが
余計なのデッキに戻せ無くなったorz
>>943 以前のグウェントとは全くの別物だから新しいゲームだと考えた方がいい
初期の頃のカードは強くなったのもあればゴミになったのもある
環境は悪くない方だと思うけど上のランクだとテンプレミラーの先攻後攻ジャンケンかデッキ相性ジャンケンになってるかもしれん
しかし何故この小まめな修正をmw後にやらなかったんだ
それやっててら配信者も逃げ出さなかったろうに
後の祭りだな
マリガンがかなりの肝だからそこ潰すと楽しい
俺は当分レソ推しおじさんでいく
MW後も舞闘士を放置したまま密偵コピーを禁止したり適当に作ったゴールド10枚追加したり小まめにやってたじゃん
舞闘士は効果が変わっていないのになんで叩くんだ?や、安息日は面白そう!といった高評価がグウェント警察を中心にされていたよ
>>943 初期がβ以前を指すなら、HCでカードプールは一新されて旧カードは全て相応の紙片に変換されたよ
あ、やっぱ鯖おかしいのか(ブルザのツイッターより)
さてCS戻るかとあっち付けたらマッチ検索エラーばっか出て本格的に過疎ったのかと思った
ついでにスレ立て
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 87
http://2chb.net/r/game/1542881702/ スレ立て感謝
>>947 レソはおもしろい効果だけど最初に引けないと厳しいよね
レソ刺さるのってみんな三人衆ローチ入れてるからだからな
こいつらのせいでマリガン回数少ないリーダーの人権無くなってるからマジでさっさと修正してほしい。イースネ何度もナーフしてる場合じゃねーぞ
デッキをいかに圧縮するかってゲームだからなー
三人衆ナーフするなら他に圧縮カード用意してくれないとろくにデッキ回らん
三人衆入れるのがデフォなのは大きな問題だが
この圧縮がないとデッキの要が引けなくて何がしたかったのか最後まで分からないままって状態に陥るからなー
レソ宣伝してくれたおかげでずっと3人衆入れてないデッキ使ってたけど勝てて美味い
モンスのアーティファクトきつい
わざわざ霜採用して3R目に4つ消滅させてなお力負けしたぞ
もう少しユニットが場に残りやすくしてくれんかね
北方の兵士を使いたいのにゴミすぎて辛い
あとヤエヴィンは自身もエルフとしてカウントされるのに黒のレイラはなぜ自身が人間としてカウントされないのか
運営スコイアテルだろ
デッキ残り5枚、ティアラン歩兵2枚、軟膏、ティボル、マンゴネル
弓兵、イェネファー、ザーシシウス、トリスが全部マンゴネル公開ってなんなん?
手っ取り早くは三人衆を配備から命令に変えればいい
また配備は基本1ダメか1ブーストでいいでしょ、それ以上強くする必要がない
三人衆の調整には3種類の解決法があると思うんだよな
1つ目は総戦力値を大きく下げることによって、便利な圧縮カードとしては機能するが
序盤から終盤まで活躍できる高打点ムーブとしての機能は無くすという方法
2つ目は単純にコストを上げて、シナジーやデッキパワーを下げないと採用できないカードにするという方法
前のアプデでもやったCDPRお得意の調整法だし来るとしたら多分コレ
3つ目は三人衆の性能は弄らずに、多くのデッキが満遍なく採用できる圧縮カードを各勢力に追加するという方法
例えば単体での打点や圧縮力は三人衆ほど強くはないが、圧縮しつつダメージやバフ、移動とか種族でシナジーを足せるカードが増えれば
ただ圧縮ゲー化するんじゃなくゲームの戦術性を薄めずにゲームスピードだけ上げることが出来る(と思う)
他にも良いアイデアはあると思うけど、もし実現出来ればみんなが一番幸せになれる調整かも知れん
ただこれは調整というかオーバーホールに近い作業が必要になるしまず現実的ではないのが難点だが
豊富にあった圧縮カードをコストじゃなく効果書き換えという手段で削除したんだから三人衆から取り上げろ、カード自体のコンセプトは破綻しまくってるし適当なの入れておけ
モンスターだとシナジーまみれなせいで妖婆枠なんてねえけど
ニュートラルで妖婆並ならまあ使う人もいるんじゃない
圧縮カードは必要だと思う、圧縮なくしたらパワーカード引けるかの運ゲーでしかなくなる
三人衆ローチがいっぺんに三枚圧縮12〜16打点なのが強すぎるうえにニュートラルだから必須になってるわけで
これら取り上げるにしても代わりの圧縮用意するかマリガン回数増やさないと
最近復帰したけど、なんでこんな数点削り合うチマチマした戦いになってしまったん?
前みたいに100~200点いっちゃうような大味の戦いのがまだ面白かったじゃん
後、リーダーの能力いちいち使わないといけないのまじで面倒くさい
毎ラウンド使えるって言っても使うの忘れそうになるし
前みたいにカードのままのがわかりやすかっただろ・・・
たぶんCS版がスタートしてから
シーズンマハカムが本格始動するのでは?
普通に考えたら打点減らせばいいだけだけどな
トリカブトナーフするってあったけどあれ最終ラウンドで刺さっても精々5,6体で10〜12点なのに
三人衆は雑投げで12点ローチ付けば16点なんだからどう考えてもナーフ候補おかしいだろ
デッキを引ききるのが当たり前になると動きが定型化するから圧縮を増やしすぎるのは良くないと思う
一応ルールの中だけでも25枚中10+3+3=16枚は引けているわけだし
あと1点ダメを狙って定期的に出せる効果は他のダメージ系を補助して除去に使えたり、焦土系の調整に使えたりと
合計で出せるダメージ分以上の価値を持つから、もう少し調整を入れた方がいいと思う
圧縮ゲーの頃のが楽しかったし
3Rで育てたブロンズ並べるのも楽しかった
今のところどの勢力どのデッキも動きがほぼ定型化してるんですがそれは
三人衆はコスト上げでいいんちゃう
ブロンズもうちょい増やして欲しい
>>972 何と言うか、対戦で相手が特定のカードを出せるか出せないか分からないっていう状況は必要だと思うんだよね
それによって駆け引きが生まれてくる場面があると思うから
今はまだいいけど時間がたつにつれてデッキも洗練されていって、テンプレみたいなものが出来てくると
相手のデッキの中身が大体分かるようになるから、その状態でデッキの全てのカードが使えるのが当たり前になると
相手の初手を見ただけでおおよその試合の流れと結果まで見えるようになるんじゃないかというのが心配なんだ
ヴーヒスはスワースの打点上がるから分かるけど
2Rでこっちがすでに負けてる状態でパスしてるのにイースネとかのアビリティをわざわざ使う奴なんなん
さっさとゴミ捨ててパスしろや
与えたダメージの分だけ点数が上がる、俺たちの知らないカードを持ってるんだろ
グウェントは長考ガイジにも人気だし、無意味なことしてできるだけ時間を掛けたいんだろ
アビリティの使い忘れがないように癖をつけようとしてるのかも
そう悪くとってやらんでやってや
リーダーの使い忘れはマジ有んだよな
逆に簒奪者相手に使おうとしたりもw
モグワイがやめたところで何も変わらんよw
そもそも全然グウェントやってなかっただろ
ホームカミング完全に裏目じゃないか、前のままのほうが絶対よかったろ
こんな劣化HSになってしまったゲーム誰がやるんだよ
MWより酷いHCなんだから配信者はどんどんやめて当然だろ
β版、普通に楽しいよ
ただし1ラウンド目1ターン後攻のヴーヒスで火力出されると絶対勝てないけど
せめてそこだけ修正してもらえれば贅沢言わないんだけど
連勝したら味方に弱いのがくる
じゃなくて
連勝したら敵も味方も強くなる
じゃダメなんですかね?
後者が採用されていない理由はなんだと思いますか?
CDPRから仕事貰っていた配信者が辞めるのか
もうダメかもしれんね
パンプキンとオーシャンまだやってんの
まったく見かけなくなったんだが
ウィッチャー信者ですってくらいウィッチャー好きじゃないと続けられないでしょ
カードゲームとしてはバランス悪すぎ
運営がちゃんとしてれば
天下とれるくらい素材は良いのにな
もったいない
1年以上βやってたのに、本稼働でβに無い要素を大量に入れてつまらなくしてたら失望もされるよ
-curl
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・◎ノルウェージャンフォレストキャット四十三フサ目◎
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サタデーナイトウフィーバー💃
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・【正論】21歳大学生「ネトウヨは無職、メガネ、ハゲ、デブ、ムッチャ髪長い、普通に喋れないような人たち」
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・【サッカー】ウェスト・ハム、ストークからオーストリア代表FWを獲得...移籍金はクラブ最高額の29億円 [無断転載禁止]
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・世界三大男の度胸だめし「紐なしバンジー」「電車とチキンレース」「ハッテン場トイレ飯」あと1つは?
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