ここでは、単なる経営ゲームに限らず、経済・運営ゲームなどのシミュレーションゲーム
を総合的に取り扱います。
単純な所謂シミュレーションゲームだけではなく横断的にその要素のあるものも歓迎します。
道案内的な使い方も大歓迎ですが、個別作品のスレがある場合、そちらに誘導お願います。
前スレ
経済・運営・経営シミュレーション総合7 (実質8)
http://2chb.net/r/game/1533537092/ Parkasaurus買いました
恐竜が動いてるのを見るだけで楽しいゲームです
個別のスレはないのかな
ちょっとやった感想
一時停止がないので装飾とか凝りづらいし、人・恐竜を選択するのも難しい
一日の終わりに強制的に画面飛ばされるため、作業が中断してしまう
発掘作業をいちいちするのが面倒
と結構文句ありますね
経営ゲームとしてではなく、恐竜を眺めるゲームとして楽しみます
一時停止は欲しいよなぁ、スタッフつまむのが割と難易度高すぎる
アップデート本当ですか!?
banishedがアーリーアクセス終わってアップデート無くなって残念だったから更新活発なの嬉しい
Prison Atchitectとか未だにアプデ続いてるけど資金もつんかあれ
>>12は多分敵味方全てをバランスとっていく感じのゲームがしたいんじゃねーかな 建てて壊して乗っ取って、アルファ・ケンタウリ等のシリーズが新たにPC向けに発売されますように保守
今年は主に中小規模で色々出てどれもそこそこ楽しかったけど
来年以降も話題になりそうなものは全く無いな
比較的新しい病院その2、Colonistsも全く話を聞かなくなったし
ここ見てstartup companyとsoftware incが気になったがどちらも日本語で説明してるサイト少ないなあ
昔カイロソフトのゲームやってたから気になる
>>23
同じくここで知ってSoftware.incが結構気になってる
評判良さげだし スレ見てますがどっち買うか迷ってます
software incは開発遅そうで手を出しにくい…
似たゲームぽいのでバランス良さそうならstartup company買いたいがいかんせん情報が無いんですよね
出すほどの情報がないからね…
社員にサービスの部品作らせて、部品が集まったらサービス改良して、改良されてユーザが増えたらサーバも増設しての繰り返しのゲーム
社員の種類が全部アンロックされるあたりまではまあまあ楽しめるかもしれない
startupは俺も安いときに買ったけど、500円くらいのゲームかなぁっていう感想
オフィス移転とデータセンター作るあたりまでしかやってないけど部品作りのマイクロマネジメントを延々として、たまったらサービスの改良するっていうのを繰り返すだけで、
プレイフィールはやたら操作を要求するクリッカーゲーっていう感じだった
steamなんだから、2時間未満プレイして気に入らなければ返金で良いじゃない。
Softwareの方買っとけ
すでに十分遊べるから
Startupは言われると確かにクリッカーゲームだわ
発売されて一年以上経ち、レビューが10件だけで賛否両論か・・・
>>19
来年はanno1800、セトラーズ新作と大手の作品がでるだろ!
トロピコ6は正直期待できないが 迷ったらsteamのレビューみとけば大体解決
賛否両論に手を出すとやっぱり微妙な感じになりやすい
プレイ時間長めの人のレビューはほんと参考になる
プレイ時間短いレビューしかないと察するものがある
プレイ時間1000時間超えて低評価しとるやつがたまにいて謎。
>>33
今年発売されたゲームがどれも来年になったらもう忘れられてそうってことでしょ さすがに10時間以上やったら良票入れてやれといいたい…
そんでダメなところは文章で書けばいいじゃん
モノによっては100時間はチュートなゲームもあるし、一概には言えん
単に暇だからやってただけで低評価って人もいれば
低評価入れるのであれば本当にそれが妥当なのか
最後までやってみてから考えないとって律儀な人もいるからね
10時間以上やったからとかいう理由で好評に入れるようなクズは冗談抜きで死んで欲しい
まぁ対戦ゲーなら10時間、100時間やろうとも上には上がいるからね
飽くなき永遠のルーキーではある
ただ、つまんないゲームが多く、30分やっただけで返金するような中で
10時間もやって悪い評価ってのはどうなのかな?と思う
そんなに嫌ならすぐやめろと
レビューを正確に書くために長時間プレイしてるってケースもあるんじゃね
正直十時間っていうほどでもないし
シングルゲーで100時間こえたら高評価って形でいいとおもうw
100時間200時間遊んで、見つけた粗をベースに低評価ってのはな…。
時間は関係ねえよ
とにかく不便な作業増やして時間かけさせるようになってるゲームとか糞だろ
そもそもおすすめしない、なんだから10時間ぐらいしてやっとオススメできるかどうか分かるゲームなんてざらにあるわ
とりあえず10時間で高評価はマジでノイズだわ
別に100時間やろうとそのプレイヤーが低評価が妥当って思ったんなら別に良いでしょ
こっちとしてだいじなのはレビューが参考になるかどうかなんだから
それにジャンルによっては最終盤の糞展開で評価落とすことだって珍しくないしさ
まあ何にせよプレイ時間100以下のは参考にしてないけど
前作の信者と思われるレビューは無視する
批判的な意見は特に
長時間やってからクソゲー判定するのは最近だとグレイブヤードキーパーがあったから妥当なものもある
400〜500時間遊んで、Badがついてるレビューを見ると正直コミカルには感じるw
Graveyard Keeperは早々に見切りつけたつもりだったけど
それでも15時間やらされてたわ
俺はグレイブヤードキーパー30時間やってるけどそれでもクソゲーだったと言い切れる、ゾンビアプデ後はやってないけど
グレイブヤードは作業ゲーしたいなら本当におススメ
だけど映画とかみたいに先の物語や予想外の結末を望むなら不評付けちゃうかもね
パラドゲーのどれかで1000時間以上やってる人が「クソゲーだよ!」って書いてたな
気持はよく分かるわ
作業ゲーとしてもあれは微妙だわ
最初は色々やれることがあって楽しく感じるけどその大半がクエストのために必要なだけで
ビジネスを拡大したり不便さを解消したりって要素がほとんど無くてそれに気づいた瞬間色褪せる
追加のゾンビがまさにその不便さを解消する要素だったあたり開発元も問題点は認識してるんだろうけど
ベースのゲームもその路線で作り直さないことには話にもゲームにもイライラするだけで終わる
既にTycoonってタイトルだけでもういいやってなってしまう・・・
>>60
すっげー分かる
ネーミングが安易なんだから内容も安易なんだろうなって思っちゃう Tycoonって日本語の大君のことなのね
LoadとかKingが近い言葉になるんだろうけど、微妙にニュアンスが違うのかね
似たようなタームにEmpireもあるな
クソゲー打率はかなり高め
>>65
4200円って高いなおい
今日びターン制でUIレイアウトも手付かず
題材やボリュームは良さそうなのに色々もったいないな hoi4の都道府県MODで良いかってなっちゃうんだよね
hoi系なのかな
boothで同サークルの別作品とセットで4000円で売ってるから買ってみるか
光栄が出してこけてた、凱歌の号砲の劣化版にしか見えん
凱歌の号砲は確かマイクロキャビンの開発だった様な記憶
>>69
凱歌の号砲はまんま大戦略だし完全に別物だぞ。
エアプで適当なこと言う雑魚は黙っててどうぞ。 Railway Empire お安くなってますがどんなもんですかねえ?
>>72
まぁまぁ面白いと言っておこうか
でもMashinkyの完成版のほうが良さそう。
まだ日本語化されていないから積み状態だけど。 Mashinkyは3、4年くらい前に早期アクセス開始してれば
話題になってユーザが増えて新たな開発者雇って内容もどんどん充実してと
良いサイクルに入れたと思うけど現状見てると永遠に未完成で終わりそう
鉄道系はそのうち線路が増えすぎてジェットコースターみたいになるのが不満
>>76
一瞬、トーマスみたいに列車の前面が美少女顔の絵面が浮かんだ。 覇県を握れって著作権侵害ひどすぎて草生えるな。
罰金だけで億行くかが見ものだ。
まだプレーしてないんだけどどんなの?
実際の写真を多用しているようだけど
一般的な建造物の写真とかなら著作権や肖像権の適用範囲外になるし
風景写真に映りこんでしまった一般人とかも適用外。
また軍艦などの意匠も著作権は発生しないはず。
>>79
基本はよくある国盗りもの。三国志とか信長の野望とかそれ系。
勝利条件がいくつかあって、基本の軍拡征服勝利の他に金貯めたり都市をデカくしたりしても勝てる。
つーかDemo版あるからそっちプレイしとけ。 ていうか同人ゲーがSteam配信ってロイヤリティー払えばOKなのか?
今のSteamは100ドルだか1000ドルだかを保証金として振り込めば誰だってリリースできる
建造物は基本的にはどれも著作物。
私的利用なら問題ないが、商用利用となると話は変わる。
良く秋葉原とかを模したゲームあるけど、企業名とかは変えてるだろ。
そのまま載せるのは不正競争防止法にひっかかる。
ややこしい話になってる割にスレの主旨と違うゲームに思えるので、そろそろ別のとこでやってほしい
そもそも建物云々の前に写真は撮った人が著作権持ってるんだけど
無許可で使ってないか?
少なくとも俺たちが撮ったもんじゃないから
俺たちがどうのこうの言う必要もないでしょ
まして買わないし
mad game tycoonのグループ管理はどのように使えばいいのでしょうか
グループに入れる意味がわかりません
流石に自分で撮ったのか提供してもらったのでしょ。
そんな事より覇県を握れで神奈川県より千葉県の魅力が高いのが納得いかない。
ねずみの国加算だろうか。
軽くプレーして経済勝利したけど経営系SLGではなくHOI系に近いからここだとスレ違いかもしれん。
上空からの景観を理由に様々な横槍を食らいそうなゲームだな
著作権は侵害された側が訴えてスタートだから
ここで騒いでも制作者に親を殺されたんか、としか思えない。
>>92
東京上空を舞台にしたシューティングがクレーム対策で1面丸ごと海になった
ことがあったなぁ・・・ 調べたら商用利用可なサイトの写真を使ってるし問題は無さそう
発売が迫る人気シリーズ最新作「Anno 1800」の技術テストが11月末にスタート ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2018/1183052.html
Anno(創世記)シリーズ誕生20周年を祝う最新作としてアナウンスされ、
日本語版を含む2019年2月26日のローンチを予定しているUbisoft Blue Byteの新作「Anno 1800」ですが annoは船の移動待ちがめんどくさくなって投げてしまうんだが序盤耐えきったらあまり操作必要ないんだろうか
船の存在忘れてしまう
Project Hospitalは、翻訳参加すれば管理人さんが更新してくれるのかな?
あと、作業スプレッドシートのDL先リンクが消されちゃってるね
リンク先メモってなかったから追加できない
>>100
版の履歴から22日の編集まで戻ればDL先リンクあるで
ProjectHospitalはもう一化け欲しいところだなー
設備と人員配置したら実質やること終わりやんな
それで十分なのかもしれないけど >>101
スプレッドシートのリンク戻ってたね
101が直してくれたのかな?ありがとう
病院は人員の配置終わったあとも患者の症状を確認して
空いている診療科に患者を振り分けて救急医の負担を減らすとか
そういうリソース調整が好きなら結構スルメになると思うんだよね マッドタワーとハイライズってどう違うのか簡単に教えて下さい
ハイライズのDLCは必須なのかも知りたいです
いま1つなにか経営物(会社経営)やるとして、おすすめはありますか?
Software inc.がよさそうなのかなとおもってますが。
時間泥棒系をお願いします。
Mad Games Tycoonは?
やったことあるか分からないけどカイロソフトのゲーム制作会社の強化版みたいな内容
今半額で740円で買えるのも良い
Software Inc.はストラテジーとシミュレーションの間の子みたいな感じで
家具の配置や社員の雇用とチーム編成とかミクロの部分では色々やれるんだけど
金を儲けて会社を大きくしていくというマクロの部分は単調で作業感も強い
なので雰囲気に浸れるかどうかが全て
Starter OrdersとかいうFM風クソゲーならあるよ
一応牧場経営シミュレーション…かな。騎手プレイもできるから謎だが
>>80
どんなのって著作権侵害についてだろ
何でゲーム内容の話してるんだよ >>105
Capitalism Labは時間泥棒・・・ >>104
どっちもThe towerの流れを汲んだ作品で、「ビル立てて中に施設作って定期収入得てそこからビルをデカくする」って流れは一緒。
Highriseのほうは儲かる施設ほど前提条件が重くなってて、如何にしてそこまでたどり着くかがゲーム性になってる。
フリーモードの他にシナリオも充実してて、制限にあったビルを作るのに毎回少し考える必要があって、リプレイ性がそれなりにある。
DLCは基本的に面の追加なんで、無印で遊び尽くした後でいい。
Mad Games Tycoonのほうはβなせいかバランスが雑。βでアップデートの度に変化を楽しむのが好きならおすすめ。
私的にはもう少しリバランスされるの待ってからでもいいと思うけど。 Towerのように動線や収益を気にする必要があってTowerに近いのはどちらだろう
Highriseはエレベータ画像をオミットしてエレベータのドア=目的の階へのワープ
だから、見た目は楽しくないかも。前提施設やスペースの関係でパズル要素が
強いかもしれん。
>>117
詳しくありがとう
セール中にハイライズ買っときます Highriseはこれといった売りがないんだよね
最初から最後まで電力、ガス、電話といったインフラの供給量を増やして
それをオフィスや商店、住居などの施設で無駄なく埋めていくことに終止する
ある施設が騒音や匂いなど近隣の他の施設に悪影響を与えるという要素は一応あるんだけど
配置をパターン化して簡単に対処できるしあちらを立てればこちらが立たずというジレンマに悩まされることもない
Highriseは一度下手こくと退去祭りになって詰むのがなあ
>>123
それ元ネタのThetower含めて3作全部そうよ。
下位施設から上位施設立ててく過程がある分Highriseのほうがまだ変化ある。 チェックしたけど元のファイルのままでそのまま日本語になるような
先週の金曜日のアップデートでファイルが4個更新されていたのでそれはスプレッドシートに反映させたけど
個々の行の変更、追加はあっても全体的な形式等の変更は見つからず
このゲームは元々公式フォーラムで各言語の翻訳者を募集していたそうで
日本からも志願した人がいたんだけどそれを全く知らずに勝手に始めてしまったんだよね
でも誰でも参照、編集できる形で公開しているものなので特に許諾などは不要で
成果物は自由にご利用くださいというスタンスだったりする
導入もファイルをコピーするよりゲーム内メニューで切り替えられた方が楽だしね
>>127
あれ?、うちの環境だと差分が読み込めてないのかな、まだキャッシュの処理が若干バギーだし。
(金曜日のアップデート(v1.0.14611)で操作したんですが..)
ただし、公式フォーラムの手順に従うと、GameDBStringTableタグのIDを各言語別に書き換えて追加しろと云うてるのでオリジナルの英語(En)をオーバーライドするのは標準的ではない様です。
En言語:"..\StreamingAssets\Database\Localization"(ファイル名とタグの言語IDはEn固定)
各言語:"..\StreamingAssets\Addons\LanguagePack[ID]"(ファイル名とタグの言語IDはそれぞれ設定、イギリス英語はUKになってる)
スプレッドシートのヘッダタグとファイル名だけ書き換えて、所定のディレクトリに放り込んだらメニュー画面に反映されました。 >>128
おそらく、将来のMOD対応を念頭にしてローカライズファイルのディレクトリ構成を変更しているのかと。 Project Hospitalの日本語化、追加検証してみました。
メニュー画面に単独の日本語選択肢を表示する場合は次のようにすると反映されます。
----------------------------------------------------------------
1.ファイル名の言語コードを日本語用に変更
例(英 語):StringTableEnTwUI.xml
例(日本語):StringTableJaTwUI.xml
----------------
2.翻訳ファイル(.xml)内のタグを日本語用に変更
例(英 語):
[行1]<Database>
[行2] <GameDBStringTable ID="LOC_EN_UI">
[行3] <LanguageCode>en</LanguageCode>
[行4] <LanguageNameLocalized>English</LanguageNameLocalized>
例(日本語):
[行1]<Database>
[行2] <GameDBStringTable ID="LOC_JA_UI">
[行3] <LanguageCode>ja</LanguageCode>
[行4] <LanguageNameLocalized>日本語</LanguageNameLocalized>
----------------
3.各日本語用翻訳ファイルを以下のディレクトリに保存
例(英 語):"\Project Hospital\ProjectHospital_Data\StreamingAssets\Database\Localization"
例(日本語):"\Project Hospital\ProjectHospital_Data\StreamingAssets\Addons\LanguagePackJA\Database"
----------------------------------------------------------------
※xmlファイルで定義した任意の言語コードが使える模様ですが、ISO 639準拠だと矛盾が発生しなくてよろしいかと。
これで問題なく反映されましたが、Steamのオートアップデートで差分が消し込まれてしまう場合があるので、公式フォーラムに訳文提供して適用して貰った方が翻訳者も楽で良さそうですね。
そこを変えるだけで言語欄に追加されるというのは知らなかったので直した
GitHubの日本語用のファイルを見ると最近更新されているみたいだけど
もし公式サイトで名乗りを上げた人がまだここを見ているのであれば
こちらのいわば勝手作成版のデータはご自由にどうぞ
全然情報出回らんけどProjectHospital良いゲームだから応援せねば
Project Hospitalはまだまだ追加できそうな病院要素沢山あるし
modとの親和性も高そうだから今後も期待できるタイトル
経営もいいけど政治系のゲームがやりたいです
経営はリアルでやろうと思えば出来るけど政治は簡単には手を出せない
>>135
パワー&レボリューション
デモクラシー3 >>135
パラドゲーの中でも政治経済にスポットしたVictoriaシリーズ スーパーパワー2は何回やっても二時間位で強制終了しちまうんだよな
Nortonとの相性が悪いのかねえ
経営だって小市民じゃ中小零細の飲食くらいしかできんだろうに
これがゲーム脳か
バニッシュドみたいなリソース管理しながら徐々に見た目で繁栄していくゲームありますか?
スカイラインやプラネットコースターも楽しかったけど景観メインでどんどん大きく出来るのはとことんハマれません
Surviving Marsとか?
オススメとは言えないけど
gnomoria
やったことないけど改良版のingnomiaならただでできる
あとはThea: The Awakeningがすごい名作じゃないかな。
正直まったく操作がわからんくて投げたわ>Awakening
いまみたら日本語化きてたからできるんじゃないかな?
>>136-138
ありがとう、すでに全部やってるなぁ
民主的な国を独裁体制にするプレイがしたいけどDemocracyとgps以外には無いのかなぁ
>>142
そんなことないぞ。
リアルSoftware.inc程度なら誰でも出来る
世の中を広く考えようぜ アメリカ大統領選挙ってゲーム面白かったなあ。。。。
>>144
すみません…マーズは眠くなりそうです…宇宙ものって何故か気持ちよく座ったまま寝ちゃうんですよw
ステラリスとかプレイして一時間以内にウトウトしちゃうのでまとまにプレイ出来なく積み直しちゃってます
>>145
興味あるので次のセールで狙ってみます
>>146
知らない間に持ってたのでプレイしてみます!
>>147
持ってますが見た目は繁栄しませんね
でも素晴らしいゲームだと思うので俺からもオススメしておきますw
皆さんありがとうございました Thea: The Awakening調べてみたら2がもう出るのね
>>141
火星モノなら火星計画もあるでよ
あれは完全日本語でできるしおすすめ 火星計画は後半の都市名がto heartのヒロインになると言う謎仕様
プレアルファで辛うじて動いてたのが起動すら不可能になって4年間やるやる詐欺で放置の上、二重に権利譲渡してる(可能性が高い)作品と比べたら、そりゃもう何でも傑作ですわ。
いちおうSteamで直接購入した場合に限っては"Race To Mars"のIP授権者がメールで返金を受け付けてるけど、その他は保証外。
Parkitectが正式リリースになったみたい
前の値段覚えてないけど値上がりしてるような気がする
資源管理とTDを組み合わせることでこんな面白そうになるのか
あれ?これちょっと金あるところがアイデア買い取ったら覇権とれんじゃね?
こういうのって結局簡単で強力なのになりがちだしワンパターンになりそうな感じがするけどな
値段が400円ではなあ
買ってインストール開始したらサイズが100MB以下で不安になり
起動して5分ほど触って終了して以後起動すらしなくなるパターン
こういうの興味あるならSteamの年末セールを待ってCreeper World 3買ったほうがいい
Capitalism Labで政治に干渉できるようになる(ロビー活動とかじゃなく政治家になる)DLCがいつの間にか出てたんで早速やってみた
Democracy3やPower and Revolutionで鍛え上げた政治手腕を見せてやるぜ!
って法人税爆上げしたら弱小AI企業が大体倒産した 法人税率40%如きで軟弱な奴らだ
>>171
このDLCってさぁ、AI政治家が公債に頼りすぎじゃない?
選挙に当選して政治を引き継いでも大抵債務危機起きてて公債格付けCとかDで債務利子のせいですぐ破産して市長の座を蹴られるんだが 選挙の支持や支持率は幸福度とかじゃなくて札束で殴って買うから教育以外の福祉切り捨ての小さな政府(資本主義)政策と相性が良い
そう考えるとDemocracyとかGPSとかはすぐ暗殺される関係で大きな政府大正義なゲームバランスだし資本家目線の政治運営って新鮮かも(他はCitystateくらい?)
日本語きてたのか。。。
知らなくて塩漬けにしてた。
俺にストライク!と思ったがグラはもう少し雰囲気ほしいなぁ。ゴルフだけに。
その辺も含めてアーリー参加するわ
Capitalismシリーズって経営ゲーム好きなら誰もがプレイするべき傑作なのにどうして個別スレが無いん
どうしてって言われたらLabがSteamに無いからじゃね?買い方もよく分からんし
公式サイトの表示の仕方が紛らわしいから最初はディスク販売なのかと思ったわ
後意外と日本でのプレイ人口は少ない気がする 無料のTTDとかSimTransなんかと比べてフルプライスだし
Steamにない時点で諦めてたわ
Steamで楽になった反面それ以外に手を出しにくくなった
Steamに無いゲームはこの世に存在しないのと同義
Capitalism2ならSteamにもあるのに…
Capitalism labはペイパル払いで買えそうね
>>172
所得税上げて教育以外の予算を削りまくれば大体なんとかなる(教育レベルは製品の質や施設の質に関わるから教育を削ると全部ダメになる)
勿論GDPもQOLも人口も支持率も激減するけど債務を返すにつれて予算に余裕が出てくるから医療以外の福祉を復活させていけば良い
最初の何期かは支持率が最悪だから選挙に金を注ぎ込まないと敗けるが最終的には何もしなくても勝てるくらいには支持率が上がる
欲を言えば私立病院とか私立学校とか欲しいな ここに来るまで知らなかったし、なんなら今ようやく傑作だと知ったレベル
2とlabどっちがおすすめ?
深夜なのに素晴らしい即レスw ありがとう。
どちらもいいとこあるね。日本語化のあるlabからやってみようかな
更新内容も全部英語だから買ったまま放置してたわ
シナリオモードとかも追加されていってるみたいだけど英語だしいいやーって長い間漬けてた
日本語化できるならまたやってみるかな
Capitalismのマルチプレイとか空気最悪になりそうトランスポートタイクーンでもモノポリー並みに気まずいのに
>>189
バニラは日本語化されているって話ですが、
依然調べた時、日本語化ファイルが古かった気がするけど現在も使えるのですか? Capitalism Lab
ランチャーの起動する画面でユーザーネームとパスワード入れたけど
何も反応しないまま終了かかってしまう。
ファイアウォールも切ってるのにだめだった
>>193
翻訳されてない部分は原語が表示されるだけだから使えるよ >>197
A列車はなぜあんな癖のあるキャラグラだったのか…それだけが残念だわ >>196
回答ありがとうございます
そういうタイプの仕組みなら安心して使えます ある程度進めたらデータを眺めて歴史を振り返るのが好きだから経営ゲームに財務諸表は個人的に必須
A列車3DSは携帯機の癖に多分シリーズで一番財務諸表の出来が良い
一方で本スレでは経営要素は求められてなくて携帯機板に追い出されてたり
A列車民とか鉄オタしかいないからね、しょうがないね
こうして日本産のメジャーな経営シムが衰えていくのだった
鉄オタならJRや私鉄シミュとして楽しんでそうなもんだが、違うんだな
Citiesなんかは完全にジオラマ化してる印象
A列車シリーズ自体旅客輸送シムとしてみたらお粗末なものとして発展してきたからそれを求めるファンはもう他所に行ったってのもあるんじゃない
あれ旅客に目的地駅が設定されるようになったの最近だし乗り換えはまだしないでしょ…TTDやシムトランスにすらあるのに
経営シムは人によって求めてる深度が違いすぎるからなあ……
いまいち数が増えないのもこのせいだと思うわ
外観重視の人と経営シュミレータとしてやりたい人で大きく分かれるよな
後者を追及しすぎるとゲームとしての面白味は無くなってしまう
スカイラインの方が細かく路線設定できる!って言われてたのが面白かった
Football Managerで長期間ゲームやって世界がどう変化していくか見るのが好きなんだがあまり理解されない
いまの有名現役選手が引退することになるとリセットしてやり直す人が多い
シミュゲーに重きを置くかサッカーゲームとして見るかの違いなのかなと思ってる
海外だと600年経過したデータを公開してるんだが面白い
そのデータは楽しそうだな
下部リーグからしかプレイしないからトップリーグに行く頃には知ってる選手一人もいないけどリセットする人多いんだな
>>209
シムズでも今プレイしてるキャラが死んだら辞める人とか加齢をオフにしてる人とか多いしな 千年家族みたいにゲーム終了時にそれまで歩んできた歴史を一から振り返ると泣けるのに
A列車はしょうがないとして、ザ・○○シリーズ(タワー、ファミレス、コンビニ…)が死なずに今も発展してきてくれれば日本の経営シム市場はもっと活発だったろうにと思わずにはいられない >>210
18の長期データだと数百年掛けてマンuやバイエルンがエスカレータークラブになってたりw
スコットランドリーグが世界最強リーグになってた 経営ではないけど信長の野望とか桃鉄とかは大人気だから多分日本でシムゲーが発展したら対戦要素が盛り込まれて経営RTSになったと思う
シムシティ2013とかシムシティスマホ版みたいなのばかり生まれてそう
off world trading companyが人気になってないんだからそういう経営RTSの需要はなさそうだけどな
>>209
想像力の幅によるんだと思うわ
FMやらウイポを完全架空でも楽しめる人は、泥団子でおままごとを楽しめるような自分で遊びを作れるタイプ
限定された情報から足りない設定を想像で補うことは、普通の大人にはなかなか難しい >>217
それは全然違うと思う
俺は架空だろうが実在だろうがどうでもよくて、いかに予算内で選手を集めて勝てるかを楽しんでるんだが
実際サンドボックスゲーは何やっても楽しくないし、FMは試合に勝つという目的がちゃんとあるんだよね
選手の来歴とかそんなのどうでもいいんだわ、RTSゲーの使い捨ての兵士みたいなもん この流れだとパラドゲーのCK2おススメしたい
数百年に渡って架空の歴史を楽しめるし、ダビスタウイポのように血脈繋げて家族増やせる
年表機能もあって歴史も振り返られる
国力強くして戦争に勝つという目的もある
想像力云々言われるとムキになる人多いけど、少なくともゲームを楽しむ上ではあった方が良いとか無かったら悪いとかいうことはないので、もっと気楽に構えたらいいと思うぞ
>>222
パラドはVictoriaとHoIとシムシティしかやったことなかったけどこれも面白そう >>220
おれレスしたのって君だっけ…?と思っちゃった。
人それぞれの楽しみ方があってどちらもいいよねって言いたいだけ。君のも楽しいなら別にいいと思うよ >>222
ニコニコの動画みてみたけど面白そう
ただHoIをすぐ積んでしまった俺には敷居が高そうでもある CK2は今は日本語化が割と簡単に可能だからいいかもしれんね
ただ敷居の低いゲームでは決して無いので、返金も視野に入れて試したらいいと思う
>>228
まじ?って思って調べてみたら5分で日本語化できて驚いたわ
ありがとう CK2もいつの間に日本語きてたのか。
塩漬けがまた溶けるわ。
まだキャピタリズムもやり込んでないのに……睡眠時間が無くなってしまう……
ck2が無料の時にDLして日本語化したけど、やっぱり俺にはパラドは合わんということを再認識した
俺もパラドゲームはHOI4はそこそこやったが、他はすぐ投げた
歴史好きなんだけどさ、UIは糞だし、グラフィックはなんにも魅力なく惹かれない
自国のリアル地図を大きくしても面白く感じなかった歴史好きだからかな
annoは島を拡大して領土を増やしてライバルと競い合ったりするのは凄い面白いのに
史実に基づくところが強いゲームだと無理ってタイプの人も多いからね
どうしても地形や地政学に展開や勢力図を縛られるところもあるし
まぁ比較対象がannnoだと単に買うもの間違っただけだと思うけど
いちいち艦これやFGOに難癖つけてくるミリオタ歴史オタとかチョーうざいよな
そんな設定まで取り込んでるのかよすげーを止めればそういうのも減るんじゃね
まぁでもパラドはなんか「惜しい」感じがするわ
シムシティとskylinesでもゲーム内容では後者が完全勝利でも気持ち良さっていうかUIは前者の方が好き
skylineはパブリッシャーなだけで開発してないから関係ないっちゃ関係ない
歴ゲー好きでも
ifを楽しむ人と史実を重視する人
指導者になりきる人と俯瞰で見たい人
内政屋と戦争屋
色々いるからねぇ
切れの悪い小便のようにDLCがチョボチョボ出続けるSkylinesは間違いなくパラドゲー
内政屋だけど、その手のゲームで内政が最高に楽しいゲームは見たことない
結局は戦争のための内政以外はただの縛りプレイ
GPSは戦争したら必ずバグるから逆に内政特化な気がしないでもない
まぁ内政しててもバグるけど
>>234
annoも時代背景がしっかりしている点で歴史ゲーでもある
来年のSLGはanno1800の独壇場だな、トロピコ6はベータ見る限り糞だろうし >>242
個人的にコーエーのPK商法よりひどいと思ってる、そこの会社
EAもシムズとかあったけど、一つ一つがボリュームあった なんか素で言ってそうだけど歴史とSLGの要素あるゲームなら全て同じ土俵で語るってのは恐怖すら感じるな
Annoとパラドゲー一般は完全に別ジャンルなんだよなあ
って書かれて分かるくらいなら堂々とこんな珍説を垂れんわな
まあもう面倒だしそれでいいんじゃない?
経営ゲーにスレの話題が戻らない所でやっぱり終わったジャンルなんだろうなぁ
>>243
Victoriaは新大陸なら移民パワーで戦争せずとも列強(ゲーム内スコア8位以内)になれるぞ! CitystateとDemocracyが合体したら楽しい内政ゲームになる可能性が微レ存…?
>>233
CK2はジャンルを決めるなら封建社会SLG 一族経営ゲーと言えなくもない
HOI4他のパラドゲーとは違って世界征服目指すとかはむしろやっても面白くない
王と諸侯の力関係・一族への領地配分・婚姻関係に頭を悩ませながら歴史の流れを楽しむゲーム
「婚姻政策によって大帝国を作り上げるも不仲な嫁に暗殺されてしまう
後を継いだ長男も無能で有能な弟を担いだ諸侯に反乱を起こされて帝国は四分五裂…
しかし十字軍から戻った英明な孫が帝国を再統一する
だが英雄は大量の子供を残したために後継者争いは他国も介入する凄まじい様相に…」
こういうのが特殊なイベント無しで起きていく
システム理解すれば何百時間でも出来るよ >>257
233じゃないけど、いつも話を聞くと面白そうでやってみるけど、根本的にあのUIが受け付けんくてやめる
まあ、恐らく一生できんわ Citystate自体がシムシティとDemocracyを混ぜたようなものというか、トロピコをよりシムシティに寄せたものというか
自分の経営する街で戦争するってゲームは流石に無いよなぁ
昔街作りSLG+時々一揆やらでその街舞台にSRPGなゲームをやったことあるがなかなか楽しかった
街を経営して戦争ってdwarf fortress系ならだいたいそうじゃないの
RimとかStonehearthなんかは村作ってTDしてだけどもうちょいシムシティくらいの規模の町運営したいのかな
どこまでのレベルの経営システムを求めるか次第だろうね
シムシティとかじゃ人数万単位じゃん
それに大きさ考えると戦闘用ユニットも豆粒みたいになっちゃうんじゃないの
>>257
CK2はDLCによって結構ゲーム内容が変わってたりするからやばいよな
最近またDLCが追加されてたけど何年続くんだろ
発売から6〜7年たってるよな Project Hospital 毎週あったパッチが途絶えたな
コメントではバグ報告が多いがなんの音沙汰も無し
さて・・・
倒産直前の企業の情報見るの楽しすぎワロタ
>>267
この企業に一体なにが起きたんだ…
土地と資源の赤字が大きいし減価償却費もやたら大きいし そういう感じで数字よめるようになると楽しいんだろうな
厳しいぜ!
>>270
まずは簿記2級から勉強しようぜ!
何でもそうだけど会計分かると楽しいぞ 簿記2級を取れば小難しい経営ゲームもプレーできるようになるのか
悪くないかもしれない
>>269
恐らく現金が無さすぎて資産を売りまくったんだろう
償却は減価償却というよりは固定資産売却損? >>267
このゲームって資金がショートして銀行から金も借りられないと桃太郎電鉄みたいに物件を次から次へと壊されるから辛い
子会社株とかも強制的に持ってかれてバブル崩壊期の企業の気持ちが味わえる 山一とか言われてもリアタイで経験してないからよくわかんね
Capitalismは今銀行業プレイが出来るDLCを開発中なんかな
多額の貸付をしてる企業が潰れて不渡り手形が積み重なって銀行が潰れて更に恐慌が……とか楽しそう
何もしてないのに会社が倒産した!政府の陰謀だ保証しろ!
プレイヤー企業の持つ商品が件の企業の商品がだぶってプレイヤー側の商品が市場シェア断トツになったんじゃないかな
棚資産赤地つみあがってるから小売店・工場・採掘場か農場で商品在庫・つくりかけ在庫・原料がまったく動いてない状態で赤字垂れ流してる状況だと思う
こうなってくると店舗・工場・原料地が資産価値減算される、当然売り払うときも二束三文、ウワモノ分は赤字で土地取得分の元とれたっけか
もうだいぶんに長いことやってないからうろ覚え
プレイヤー企業が大当たりして資本がたまる、企業全体の資産価値あがる、プレイヤーがもつ株資産があがる
最終的にプレイヤー個人がもつ資産価値が桁あふれというか表示枠に収まらなくなるのだけど、そのヘンは改善されたかな
>>284
こういう感じで財務諸表読んで分析できるのめっちゃ楽しそうで羨ましい
経理部か何か? CapittalismのAIはかなりしぶといから超大企業とか沈み落とせる気がしない
シェア戦争を仕掛けて赤字に追い込んでも躊躇なく大量リストラを実行してくるから失業率が跳ね上がって景気が悪化して市場が縮小してこっちまでダメージ食らうし
Software inc.でもOS売る会社はトップを独走しがちだな
あとCapitalism2のマルチプレイでは何故かCPUが必ず参入してきてプレイヤー達がボコボコにされるとかいう訳分からん状況だったわ
まぁプレイヤーだけでマルチプレイできたらそれはそれで友情破壊ゲームになってたかもしれんが
諸葛亮が何十年かけて北伐し続けてもあっという間に魏の兵が補充されてついに病没しちゃったみたいな話か
北伐をある程度成功させたら華北の経済が悪化するのに連動して華南もくたばったみたいな感じ
Software inc.は大企業同士のシェア争いだと湯水のように広報費が使われるから大企業でも倒産する時はすぐ倒産する気がする
>>291
softwareincは新規の会社が即死しすぎてなぁ キャピタリズムiab(バニラ)で携帯王になる!と意気込んで携帯電話を自前で生産して特化販売していたら赤字になって倒産してしまった
難しい
なんかUnity臭が凄いな
この手のゲーム、ほとんどUnityやしな
>>285
チュートリアルでだいたいのことはおしえてくれる chef英語が得意ではないから断片的にしか理解出来てないけど内装やどの料理を売るかを色々設定できる
立地によって貧富ベジタリアン等客層が違う
宣伝や清掃の設定
一番面白そうなのはまだやれてないけど食材を選んで既存のレシピの改良や新しいレシピが作れる事かな
ネタ料理も作れそう
>>298
これ日本語フォント入ってるからTextStringsフォルダのxml弄れば日本語化できるね >>293
labはやってないけど、無印の経験では外部調達している原料は
生産力を超えるとどんどんNPC側が値上げしていって赤字になる >>293
原因は実際に見てみないとなんとも言えないけどよく陥りがちなのが
・販売価格が高すぎて売れない
・販売価格が安すぎて逆ザヤ
・品質・ブランド・価格が競合(地元の自営業者、港の輸入品も含む)に負けている
・原料が高すぎる
・研修費・宣伝費・研究費が多すぎる
・需要に対して工場・店舗の規模が大きすぎる
・店舗の場所が悪い
・輸送費が嵩んでいる(※輸送費は製品よりも原料の方が安い傾向がある)
・採掘場や工場がある街の賃金水準が他の街に比べて高すぎる(工場、農場、資源系施設は店舗より労働者数が多い事に注意)
・不景気で市場が縮んでいる 日本人はフォント入れとけば勝手に翻訳するとか思われてそう
フォント入ってないと苦労する事多いですし極めて良心的
chefの食事中料理グラがお粗末なのは仕方ないとして注文だけして料理来ずにナプキンと皿眺めて帰った客が旨い!ってレビューするのが気になりすぎる
こいつらエア料理でも食べてたのか?
今起きたことをそのまま言うぜ!
日本語のフォント入れといたら勝手に日本語に翻訳してバグ報告までして来やがったんだ!
本当に日本人は変態で逝かれてるぜ!
hoi4だってリリース30分位で翻訳始めてたしな!
日本人はマジへんたいだぜ!
日本だけじゃなく中国もゲーム消費国化してるし
東アジアで儲けたいならデフォになるだろうな
レストランエンパイアをデフォルメ化したような感じだね。
完成した料理がグラ付きで並べられるとか配膳される料理のグラを良くしてくれたらいいな
Evil Bank Managerがちょっとひかれる
>>293
MVNOによる回線事業も始めて立ち行かなくなって国産巨大通販サイトに身売りするのかな? >>314
今のところ更新頻度がすごい多いよ
ユーザーアンケで望まれてるもの取り入れたりしてる
プレイ操作慣れるまでちょっとかかるけど
内容はどんどん面白くなって行ってるので、経済戦争好きならオススメ >>315
AIは債務超過になるとたまに友好的合併と言う名の身売りするよなー
最終的に一社独占状態になってどうにもならなくなる キャピタリズムラボでDLC入れると不動産王になって政界進出できるのか
Evil Bank Manager買った片手どんな感じですか?
steam評価は、日本語に関することばかりで、ゲームそのものの評価は少ない。。。
evil bankロスチャイルドロールプレイできそうで楽しそうだね
Capitalism DLC全部入りプレイしたから寸評
経済シム…インフレ率や政界進出などの要素があり。インフレ率が高い時は現金が減っていくも同然。また街に豊かさレートがあり
豊かな街は購買力が高いが賃金も高く、貧乏な街は購買力が低いが賃金が低い。そして貧乏な街に工場を作ると経済が成長して豊かになっていく。
このDLCは要素が多すぎて書ききれない。このスレにいるような住民ならとりあえず入れておいていいと思う
子会社…子会社と有限会社を追加する。子会社はAIが操作するがほとんど全ての権限が親会社にあり、配当金を100%にしたり資産を分捕ったりいつでも吸収合併ができる
有限会社は株式上場してないがたまにIPOする他、社長に直談判すれば買収できる。あと商品の写真を差し替えたり建物を3階建まで増築して販売能力を増強できる
デジタル…パソコンの売り上げに応じてネット普及率が上がるなどの要素あり。また、研究職は人数が限られるのでますます独占しやすくなった
OSやテレコムを担当するAIが肥大化しがちだし、ソフトウェア会社は工場を変なところに建てるので個人的に余り好きではない(全体的にSoftware incっぽい)
スチームレビューにあるような日本語の問題はだいぶんにないと思う、文法とか細かいとこ突っ込むとキリないけど読めないことはない
以前のバージョンしらないのでバグやフリーズの頻度を知らないのだけども、これも相当に解決されてるんじゃないかなあ?
そも論としてそこまでやってない
ってので察して
ただ返品返金はしないでおく、面白そうになる可能性がないわけじゃない
つかただえさえマネジメントシミュゲーが少ないんだから減らしたくない・・・
アプデ落ち着くまで待つことにしたから今どうなのかはなんともなぁ
一応食い込んだ国の方針にダイレクトに影響与える機能は実装されたみたいなので
ライバル銀行のシェアを戦争で強引に破壊とかは出来るようになったろうけど
商品の相場が大きく変動しないから穀物が安い(収穫サイクルが)遅い不味いの三重苦で
金策は延々と武器売ってるだけでいいバランスがどうなったかはわからん
Capitalism2スチーム版とlabはもう全然別ゲーてのがわかった
手元のwimMEノート開いて日本語化版からアドバイスなりでもってのが陳腐化してる可能性が極めて大
スチーム版2のほうは翻訳しようと思ったけどexeに直接手いれないとだめなのね・・・
Evil Bank Managerのコメントありがとうございます。
将来的なアップデートも予告編してますし、この分野を盛り上げたいので買ってみます。
CapitalismLabってWebサービスとかインフラもできるの?
>>328
インフラはMODだな
WebサービスはDLCで出来る 検索エンジンや動画サイト、SNSなんかは勿論アマゾンみたいな通販サイトとかも出来る(通販サイトは小売業と衝突する) ネット普及率が高くなってくると新聞ラジオテレビが死亡するんだよなぁ
資源はインフラみたいなもんかな?シリーズ恒例のプレイヤーチートだけど、資源の周りを2×2の土地で買収したら資源の独占ができる
後はまあ価格をつり上げたり供給を突然止めたりお好きなように
>>329
modでNTTごっことかも出来るのかな NTTごっこするなら都市対抗野球も再現しろ
NTT連合大応援団で応援賞ゲットだぜ!
>>332
NTTならDLCだけでいけるな
テレコム事業者を子会社に抱えて自分は持ち株会社になればNTTになる
ただテレコムは競合AIに資本金多いやつが居るから都市数が少ないと独占が大変 >>337
Production Lineより面白そう。 Idol Maneger 18年TBA になってから結構経つけど、年内リリースできるんかな
俺が下手くそなのかなにをしても赤字になるからキャピタリズムラボはこの手のゲームで最難関だと思ってる
>>336
dlc部分はされてないな、しかしながら未翻訳部分は少なめな方
つかバニラ部分の定石手が完全翻訳時代のものとかわってない
ソックスバグとココナッツバグの解決とウィンドウ化の選択なされてるだけでも感動ものなんだよ・・・ >>340
農場と工場と革製品店(デパートでも可)と本社を作ります
農場で牛・皮を作り、工場では皮を仕入れて革財布に加工し、店舗では革財布を仕入れて売ります(この時都市の平均よりスコアが高くなるように値下げします。余程でなければ多分原価割れにはなりません)
本社を作り人事部を編成し、大規模な研修を行います(予算は物価指数にもよります) これで農場の皮の品質が良くなります
だめ押しで研究所を作り、革財布の研究をします(人数は4人、年数は2〜3年でいいです)
革専門の競合他社が居ないならこれで収益が安定するので、事業を多角化します 農業最強、ななちきからあげくんファミチキしかおいてないコンビニ作って
プレイヤー企業の財布に流動性資本がざっくざっくたまっていくんじゃ
数字が増えてくの見てくだけで気持ちがええんじゃ
肉や卵売ってるだけだと新規参入されやすいからなーブランド効果もほとんど無いしそもそも薄利多売方式だから広報費がもったいない
何社も参入してくると農場の隣にスーパー建てるくらいの勢いで輸送費削らないと利益が出なくなる
研究してケーキやパンとかお菓子を作るようにならんとね
なんか結構キャピタリズム人口多いしもしかしたら個別スレ立てても機能するかも?
購入方法とか日本語化の方法とかwikiもテンプレに乗せたらもっとプレイヤー人口増えるかも
非steamゲーは始めるハードル高いからそういうのあるといいな
Capitalismは、PSで出てたCityBravoビジネス編とあまりにゲームデザインが似てるので、その関連性が20年以上気になってる
調べてみたら確かにゲーム性がそっくりwでもまぁ多分キャピタリズムの方が先なのかな?ローラーコースタータイクーンとテーマパークみたいな関係なのかもしれない
Capitalism(無印) 発売日1995年10月31日
Capitaliismプラス 発売日1996年1月1日
City Brabo!〜ビジネス編〜 発売日2000年7月27日
Capitalism2 発売2001年12月17日
Capitalismは昔は専用スレあったらしいけど
俺が始める前に無くなってたのが辛かったからあるといいな
今でも追いつけてない部分多くあるし
■ よくある質問
Q. 日本語でプレイしたい。
公式ホームページ https://www.capitalismlab.com/resources/download-user-translated-game-text/
から日本語のデータをDL、解凍し、Capitalism Labがインストールされたフォルダに上書きコピーしてください。
Q. 買い方が分からない。
公式販売ページ https://www.capitalismlab.com/buy-game/
からバンドルを購入します。なお、Capitalism Lab単体でも動作します。(Capitalism2は必要ありません。)
ページ上部には旧作やレトロゲームとのバンドルが、ページ下部にはDLCとのバンドルがあります。
[Buy○○]、[今すぐ注文]ボタンと進んでいき、Paypal支払いかクレジットカード決済を選択します。(Amazon払いは日本からは利用できません)
必要な情報を入力し、支払いを終えると登録したメールアドレスにゲーム本体のダウンロードリンクとライセンスコードが送られてくるので、ゲームをインストールしライセンス認証を行います。
なおDLCを購入した場合は別途ライセンス認証が必要なのでメールの指示に従ってください。
ゲームを起動したら簡単な会員登録(ユーザーネームとパスワード)を行えばプレイができるようになります。
所要時間はおよそ10分程度です。
Q. 勝手にCドライブにインストールされるんだけどインストール先の指定はできないの。
\Users\(username)\AppData\Local\Capitalism Lab\〜にインストールされるようです。
インストール後に勝手にフォルダを移動しても多分問題ないと思います。
Q. 2とLabって何が違うの。
基本的にLabは2の続編ですが、マルチプレイは2にしかありません。
また2はSteamで販売されているので入手が容易です。
なお、ごく初期はLabは2の拡張パックという位置づけでしたが現在では単独作品になっています。
Q. 全然黒字にならないんだけど。
まずはチュートリアルをクリアしなくていいので解説だけでも一通り目を通しましょう。
2とLabは異なる部分もありますが、攻略wikiのマニュアルも参考になります。
http://capitalism.gamedb.info/wiki/?FrontPage
Q. 価格とか予算の数字を一々クリックするの疲れるんだけど。
右クリックをすると一気に動かせます。 キャピタリズム…に限らず経営ゲーム全般に言えるかもだけど軌道に乗ると流れ作業になりがちなのは欠点だね
固定資産税の導入はフォーラムでちょくちょく話が出るけど割とみんな否定的
イノベーションのジレンマをうまく取り込んでライバル企業が毎プレイ異なる商品でイノベーションを起こして追い上げてくるとリプレイが楽しくなりそう
キャピタリズム興味あるしクリスマスセール(するのか?)で買おうかな
Capitalism LabのDLC部分日本語化しようぜって言ったら乗ってくれる人いる?
流れに乗ってスチームでキャピタリズムプラスやり始めた
チュートリアルシナリオと次の台頭するドラゴンシナリオはクリアできたけど、その次のスペインの没落シナリオで躓いた
特に農業部門で1位になるというのが難しい。穀物ごとに適した土地を探すだけでも大変なのに、
収穫が年1なので商品保管部門を適切に作らないといけないってのが、工業と勝手が違っていて難しい
でも楽しい
CapLabの販売元は急に日本からの売上増えて不思議がってそう
ここの趣旨とはちょいと外れるかも知れないが、this is the policeがなかなか面白い。
Steamから離れたくないからLAB以外で、2かplusどっちがおすすめですか?
キャビア
キャビア
キャビア
キャビア
キャビア
「早くも雑誌やテレビで紹介されて大評判です!」「やりました!バーガー・オブ・ザ・イヤーを受賞しました!」
\ガーバーガーバーじゃねぇか/
大丈夫だとは思うけどthis is the police2についてであってCapitalismではないからね
人員のやりくりは面白いけどバランス調整の問題でXCOMをストレスフルにした感じになっちゃってるのよな
>>363
バーガーバーガーみたいに作る料理のグラは豊富じゃないけどね
でも色々作れるのは好きだわ
デザート用のパイは野菜混ぜた方が高品質になるのは納得いかないが
ニンニクトマトと緑野菜入りパイが評価4.5で常識的なレシピにしたパイが3.5とか >>161で紹介されてたBots Rushをちまちまやってるけれど
ステージ毎に使える建物や資源、それらのアプグレ限度が決まってるからちょいパズル感
後半になればわりと好きにやれるかもしれんがそれまで長そう Steamの近日登場は極端なのを除いても普通に数カ月後があるから年内かってと
>>366
ありがとう。大丈夫ですよ。
capitalismは面白そうね。ここ読んでて凄くやってみたくなってる。lab買うわ。 キャピタリズムラボ ゲーム内容はザ・経営ゲームって感じで面白いんだけどグラフィックがまるで15年前のゲームかのように貧相なのが残念だな
ラボは良いお値段するしいきなりフルプライスはちょっと…って人はSteamで2がセールになるのを待ってそっちから試すのもアリだと思う(ただ2は日本語無いんだよね)
Lab買うならDigital Age DLCの入ってない30ドルのバンドル買って様子見するのを勧める
Subsidiary DLCとCity Economic Simulation DLCはベースになるけどDigital Age DLCは入れてると鬱陶しい時もある
CapLabプレイしてたら財閥銀行思い出した
二度の世界大戦とか鉄道国有化&民営化、ハイパーインフレにバブル
バブル崩壊などの金融業界の大事件を予め全部知った上でプレイしてなお倒産しがちな昔の経営ゲーム特有の鬼難易度だった
財閥銀行みたいなゲームを現代の技術でだれか作ってくれないかなぁ
>>366
でも正直Cap2も残念な出来だったんだが…金稼いだ後の使い道がないし、人口とか経済に干渉できないし、何より後半の展開が作業感強すぎてストレスフル。
Labはその辺政治家になって新都市作るとかの金の使い道ができたり、工場作ると景気が良くなったりマンション建てて人口増やしたりと改善されてるけど。 Equilinoxやってるひといる?
すでに生えてる木の近くに新しく苗を植えると
すでに生えてる木がばっさばっさ倒れるんだけどなんで??
あとそれぞれの生物に適した環境の条件がさっぱりわからない
調べる機能ってないのかな
chefダメだな
営業中にセーブしてexitしたのをロードしたら客が何も注文しない 店員も何もしない
新しい客が来ても店員棒立ち
配膳用カウンターを新しく置けば治る場合もあるけど糞バグだわ
返金したいくらい
条件なしに返金できるのが購入から14日プレイ時間2時間未満というだけで
事情を説明すれば応じてくれることもあるよ
ゲームそのものが駄目ってわけではなくバグなら様子見してもいいと思うけどね
>>384
様子見するべきなんだろうけどストレス溜まって仕方がない
そのバグが起きたらどうあがいても積む 1日乗り切っても数日で破産する
客がメニューにない料理を注文しだしたり料理作ってもウェイターは不動
引っ越しさせたら客も店員も不動
一気に糞ゲー化したわ 確かに4人に1人が不評って言ってるsteamレビューを見ても
「バグが酷い、でもコンセプトは面白そうだしEAだからバグが直ったらまた戻ってくるよ」
的な事が書かれてるな> Chef
返金してもらってバグが落ち着いた頃に買い直した方がいいんじゃないか
レシピ作るの楽しいしだんだんグルメが来店しだしたりするのも楽しいんだけどバグがなぁ… バグさえなければ良いゲームだよ
一旦返金申請して帰って来られなさそうで積んでたRimworldに手を出すわ
Steamのクリスマスセールの情報って出てる?
ほしいのがいっぱいあって待ちきれないわ
欲しいのがいっぱいあるからどれかセールにかすればいいなってことだろ?
もしかしたら分かっててわざと突っかかってるのかもしれんけどさ
このセール、ぶっちゃけいらなくね
そりゃ安く買えるのは嬉しいけどさ
これからクリスマスだし正月だしで大型セール連発待ってるから
今って買い控えてる人多そう
作者的にはすぐに買って欲しいだろうし
購入するほうは安くなるまで毎日にらめっこだし
知的障害者さん、足りない頭でセールに物申してしまう…
>>396
なんJの定型句持ち込んで煽るなんて頭足りてるなあ 何でも実況 という2ch板がある なんJはその略称
野球やアイドルコンサートの話題多し
選手やアイドルの発言を面白可笑しく取り上げ、定型句化する等 言葉遊び好きの人が多い
まあまあ
覚えたての言葉を使いたくなる時期なんでしょう(笑)
双方過剰反応としか
>>391
Vicに使えそうなアイデアはステラリスに流されてる感あるしまだまだ無理そう
開発チーム的には関係無いだろうけどSurviving Marsはようやく出た
スターターセット対象のDLCの出来がなかなかよかった
Spire of SorceryのCBTは本当に初雪までに行われるのでしょうか Assembly Required リリース
家具屋さんだお
なんjに経営ゲームスレ立ってて、そこでここのスレの話が出たみたい
脱線スマソ
3時間前にリリースされたところだからまだわからないけど日本語化されるといいなあ
Vicは2で丁度いい感じに完成しちゃってる気はする
ckも拡張されすぎちゃってck3が出る気がしない
>>409
当時日本語パッケージ版で遊んだ者の戯言だと思って見てくれ
リアルに即した細かい数値が並ぶ中、人・物・金の流れを単純化した名作ゲーム
…だったのだが、経営というマイナーなジャンルの中でさらにニッチな部類に入るから、
知る人ぞ知る名作って言葉がしっくりしていた
それから10数年経つが、それ以降発売されているゲームは単純化し過ぎるか、
マニアックな数字ゲーになるかのどちらかで、ここまでバランスの取れたゲームはあまりない
システムとしては古いが昨今にはない名作なので、再評価されたのだと思う Capitalismほど経営してるゲームがないからな
それに今話題になってるのはlabのほうだし
キャピタリズム1のほうもそこそこまあまあちょっとは期待裏切るかもしれんけど、それなりに完成度の高い証券ゲーじゃったんじゃよ
古すぎてほとんど話題に出ない程影が薄いけどCapitalism Plusも当時(1990年代)としては出来が良かったんだぞ
出来が良すぎてその次回作のCapitalism2は発売当初グラだけ小奇麗になって内容が劣化したとか2chで叩かれてたけど
ちなみにPlusもSteamで売ってる
Assembly Required 家具屋とかいったけど内容ぜんぜん違くてタワーディフェンス系みたいスマン
20年前のゲームが俄に流行り出すなんて世の中分からんもんだな
そもそも流行ってるLabは2012年発売で最新のDLCは2017年に出てるから実質1年前の作品みたいなもん
「Capitalism」って名前だけ出されてもフーンって感じで興味が湧かなかった
このスレでスクショとか具体的なゲーム内容の書き込みがあったから興味が出た
と言うわけで皆もっと自分が勧めたいゲームのレビューやスクショとか貼ったらいいと思う
capitalismは伐採工場と家具工場でベッド量産して市場を独占するゲームです
ガーンと音が鳴ると資源が枯渇したので新しい伐採工場を建てるのです
民間軍事会社を経営しよう!みたいな経営ゲームってないかな
スウェーデンの学生救出のニュース見てほしくなった
PMCだと経営じゃなくて戦略SLGとかになっちゃうのしか知らないなぁ
製造含む武器商人ゲームとかなら前スレで出てたけど
Capitalismかなり興味あるんだけど、スレの画像見る分にはめちゃくちゃ複雑そうで尻込みしてる
難易度下げて遊べたりはしないよね?
複雑にしなくてもベッド屋でお金稼いで
テレビ局とか買って宣伝しまくれば良い
前にIdol Manager年内に出るのか不安がってた人いたけど公式ツイッター見る分には最速でも二月以降に延期っぽいね
クラウドファンディングやコミュニティ参加者からデータ取る用のやつじゃないの?
itch.ioで売ってたのかすまん
Steamの方だけなのね
個人的にみんなのA列車で行こうPCって経営ゲームとしては
Capitalism Labとは違って会計システムが神だと思うんだけど
スレであんまり話題にならないのは古くて廃れてるから?
君が魅力を語るんだ!そしたら続いてくれたり暫くして買ったって人が出てきたりするゾ
>>433
持ってるんだがチュートリアル長すぎて積んだ俺みたいなのもいる
どういう部分が面白くて神なのか教えてほしい >>433
3DS版ならハマったけど、マップの元ネタと時代背景がわかると面白い
バブル崩壊で暗礁に乗り上げるさいたま副都心開発とかね。
ただPCゲーとして語るなら経営ゲーじゃなくてジオラマ構築キットとなった方が
A列車の本流だし、このスレに顔を出す人ならTransportFever!とか今のPC水準で
より良いゲームに触っているのが現状。 A列車は集合住宅の周りに道路と公園で囲めば、
周りに店も駅もなくても入居者満員になる程度の仕様だからな
商圏などの効果範囲が被るとダメって点以外、
施設同士の相乗効果的なゲーム要素が薄すぎる
経営ゲースレで語るには妥当ではない
乗客も目的地設定なくて次かその次で全部降りるんじゃなかったっけか
前作(DS版)は次で全部降りたので二駅往復数珠つなぎがゲーム的最適解だった記憶
A列車は6しかやったことがないけどシミュ部分は相当難ありだったな
一旦上がったら落ちない土地価格とか
複式簿記もマニアックな(一般的には誰得な)要素だしな、殆ど株取引周りと経理オタク向けの意味しかない
会社や投資だと財務諸表が読めると便利だけど殆どの経営ゲームではそれ以上に便利で細かいUIが実装されてるし
ウィンターセール始まってるのにあんま盛り上がってないね
LabにA列車3Dの会計システムが加われば最強に見える
それでは総勘定元帳を見せて下さい、私が今ここで計算します(キリッ)
Project Hospitalの公式(有志)翻訳完成したのか18日の更新で追加されてた
翻訳乙かれやで
Two point hospitalも日本語化されねえかなぁ
ジュラシックパークのやつ、大分安くなってんのな
日本語もデフォであるし気になってるんだが、難易度どうなん
自分でやったわけじゃないのであれだけどちょっと配信見てた感じジュラシックパークは割と原作ネタ多めシナリオメインで経営部分はそこまでっていう雰囲気だった
>>452
とにかく土地が狭いから自由に施設を建てるのは無理かな
最後にアンロックされるサンドボックスですら狭い ジェラシックパークはなんかアプデでちょい変わったらしいよ
本スレあるからそっちで聞いた方がいいと思う
ただ経営面を期待するゲームではないし
本スレに残ってる人もそういうの求めてる人ではないと思う
難易度は所々でイラつくミッションがある程度で難しくは無い
あの雰囲気を楽しめる人にはかなり楽しめるゲームなんだと思う俺は飽きたけど
外人さんはめちゃくちゃ楽しそうにやってる
ARKのほうがよっぽどジュラシックパーク作れるような気がする
ジュラシックパークてそんな感じだったのか
パソコンのスペック足りなくて諦めてたけど、買わなくてよかったー
Planet Coasterつくった会社だったから期待して買ったけど外れだった。
少なくともフルプライスの価値はない。
細かいところに粗が目立って萎える
今更startup companyやってるけど、黒字になってからおもろいな
赤字続いてたときはローンで自転車操業だったけど、利益上げられるようになってから好き放題できるし会社の規模でかくなるわでたのしい
>>461
セールで、Mad Games Tycoonやってますが予想以上に面白いです。オススメです。
startup companyも迷ってたので、クリアしたら買ってみます。 アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰みたいな見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>462
おお!
これも面白そう
年末年始暇だしやってみようかな〜ありがとう Mad Games Tycoonは面白いんだけど、
売れるゲームのパラメータに最適解が存在するのがなぁ……
そこがランダムなら最高なのに
あれ公式で日本語化されてるのもいい
ゲームの名前とかまで訳されてたら完璧だった
カイロソフトといえばSwitch版を出すにあたってUnity移植を学んだので、PCで名前を見る日が来るかもしれない
Windows98版から20年ぶりのPC参入あるか
ゲーム発展途上国はかなりやったなぁ
売れてるハードの数倍ソフトが売れたりして不思議な世界だった
ゲーム発展途上国にはまったならMad Games Tycoonは楽しめるよね
まんま拡大発展版と言っても差し支えないゲーム性だし
>>472
荒い事っちゃ荒いけど普段シムゲーに興味ない層をも取り込むカジュアルなゲーム性が良かったな
リアルな経営ゲームは敷居が高いから、長期的に見て経営シム人口を増やすにはああ言うカジュアルなゲームが必要 >>428
マジかよ!
と見に行ったらオートセーブがらみのバグとかで延期かあ
まあ、延期ついでにロンチと同時に日本語対応しておいてくれたら捗る
CK2みたいに古語やらラテン語が混ざりまくってる英語に比べたら楽だけど、疲れるから
フレーバーテキスト読み飛ばして楽しさ半減しちゃう Capitalism lab、評判良いけどリアル過ぎてゲームというより教材みたいでプレイしてると目と頭が疲れる
本スレもPCゲーム板じゃなくて株式板みたいになってるし
組織作りや人事を楽しめるシミュレーションをやりたいんだけど何かない?
部署を創設したり廃止したり、人事をいじくって構成員の不満を抑え、
適材を適所に配置するのがゲームの中心(あるいは重要な要素)になってる感じのゲーム
政治系、経済系、軍事系どれでもいいんだけど
「リアル過ぎる」とかいうシミュレーション冥利に尽きる褒め言葉
>>477
Software inc.は? >>478
以前からいろいろデザインできるみたいで面白そうだなとは思っていたが
組織作りの要素もあるのか?部長とか課長とかみたいな Mad Tower Tycoonをプレー中なんだけど
マグニチュード2.8(震度は不明)で緊急地震速報風のSEが鳴って施設が壊れるのはいかがなものか・・・
>>479
>>478じゃないが組織づくりの点ではあれは微妙
部屋とリーダーを設定できるくらいで、ピラミッド型の階層構造は作れないはず >>477
そうそう、日本語化がちと厄介だったりと問題はあるが、HoI3の軍隊組織は気にいるかも >>478
確かに褒めてる面もあるけど万人受けはしないと感じた
もうなんていうか「簿記くらい常識だろ?」って層に向けて作られたマニア向けゲームって感じ
>>480
プレイしてやっとその意味が分かった
B/Sとか原価計算とか連結会計の基礎くらいは知らないと何がどうなってるのか分からん
簿記を何も知らん人がプレイしたら不親切って騒ぎ出しそう 財務諸表を知らんやつがCapプレイするとまず工場や店を建てたのに使ったお金が支出に計上されなくて混乱するからな
ソースは俺
まぁでも簿記のハードルさえ超えればCapitalism Labは確かに奥が深いし
歯ごたえもあるし流行った理由も分かる
みんな簿記の知識あるんだなぁ
いまさらsettlementsの話してすまんが、火薬時代になって唐突にmartial arts区分の武器が出てきたんだけど、
わざわざ刀じゃなくてトンファーつかうほどmartial artsってつよいの?
>>485
簿記齧ってるが支出(現金の減少)にはなるぞ
費用(純資産の減少)にならないだけだ
例えば建物を建てたときは現金(資産)の減少と建物(資産)の増加と記帳する 暇だったから持ってる経営ゲームが複式簿記か否か調べてみた
建物を建てると…
建設費に費用計上されるゲーム(単式簿記式)…Project Highrise ザ・タワー トランスポートタイクーン シムトランス Transport Fever
ローラーコースタータイクーン Planet Coaster カイロソフト全般 Software Inc.
建物に資産計上されるゲーム(複式簿記式)…A列車で行こうシリーズ Capitalism Lab
ザ・コンビニとザ・ファミレスも確かめてみたかったけどディスクがどっかいった。法人税の要素がある経営ゲームは複式簿記の傾向?
そりゃまあ法人税があるのに単式簿記とかガバガバにも程があるしなw
A列車シリーズは 鉄道設備(資産) の建設が全額 建設費(費用) 計上のガバガバ設計だぞ
近作では消費税の支払いもあるが、何故か売り上げ(仮払い消費税)が計算のベースになってるし
>>491
「DS→3DS→みんなの」の携帯機バージョンでやっと
鉄道建設が経費→資産+工事費で計上されるようになった
>>492
3、4、上の携帯機系列、じゃないかな?経理部長の顔グラがあるのは 一方で本スレではそんな話題は一切出ず、鉄道模型シミュレータとしてこういう電車や線路設備が欲しいというやりとりがなされているだけであった
9が別ゲームなのか?
>>495
経営要素に少しでも期待していたユーザーは最初のPUKが出たあたりで既にいなくなってる
今のユーザーは鉄分濃縮還元が多数を占めてる感じかな、軌道の幅や電化非電化に拘るetc ザ・コンビニは複式簿記式だったかもしれない(法人税要素もあるし)
ただ元々が無借金でも簡単に儲かるゲーム性だし、費用垂れ流しも殆ど起こらないから読めなくても全く問題がなかった(ために記憶に残ってない)のかも
ザ・コンビニは3しかやったことないけど軌道に乗ったら商品価格150%にして儲けるガバガバさだったね
いや、好きではあるんだけどね
Mad Games Tycoon やると、儲けに関してソシャゲ大正義なのがわかる
>>491
建設じゃなくて減価償却の代用なら費用処理で間違いじゃないんだけどね
詳しくは取替資産で検索してくれ 税金と株と、後は銀行からの借金がある経営ゲームじゃなければ複式簿記じゃなくても不都合はないという事情もありそう
銀行はバブル期並みに押し貸ししてくれるガバガバさだけどそこまでシミュレート出来たら実際の銀行で使えるレベルになるから仕方がない
A列車3Dは老朽化に伴う減価償却が実装されてる点が神会計で他にそういうゲームは知らないwOpenTTDも老朽化あるんだから減価償却すれば良いのに
Capitalismは原価で記帳する簿価評価じゃなくて毎年損益振替される時価評価だから土地持ちまくってると実際にはキャッシュが増えてなくても法人税がかかる
[1]1年目に建物を建てた
土地1000 /現金2000
建物1000
[2]決算で土地価格が倍になった
土地1000 /評価益1000
[3]2年目の途中で建物と土地を処分した。土地は値下がった
現金1500 /土地2000
売却損500 /
償却費1000/建物1000
リアルにしてもゲームとしての面白さと両立出来るのかという課題があるのでは
そうなんだよねー、日商簿記3級の合格者が毎年10万人居ると仮定しても日本に700万人くらいしか簿記が分かる人が居ないという事になるからね
ただでさえマイナーな経営シムというジャンルを簿記のために更に需要を狭めるのは開発者としては難しい選択なんだと思うね
そりゃ会計大好き人間ならリアルな方が良いけどそれも鉄オタがA列車にリアルな車両を求めて拘るのに近いのかもしれないね
全部理解してないと楽しめないゲームでないと駄目ってこともないから
普段は誰でも遊べる簡易モードで十分面白いけどやろうと思えば知識活かせるモードもあるとか
うまいこと調整できればいいのだけどね
>>500
取替とかすっかり忘れてたわww
でも償却資産じゃない土地まで費用算入はアウトだと思う
あと>>491は仮払いじゃなくて預かりの間違いだわ A列車3Dとcapitalismは納税日に納税額分の現金を用意しておく必要があるとか
株価が1株あたり純資産だの収益だので決まって利益剰余金から配当を出すとかで財務諸表は必要だけど
他の経営ゲームだと「あったら面白い」程度の必要性しか無い気もする
むしろ財務諸表分からない大勢の人から見たら「あったらややこしくて面倒くさい」ってマイナスに受け取られる可能性すらある
レイルロードタイクーン位でいいや
何をメインとするかだけど
レイルロードキャンペーンはハイスコア(個人資産)狙うために経営者が全力で自社の株を買ってあまつさえ会社の金で自社株買いしまくってたなぁ
ライバル会社が絶対に株を手放してくれないから新株発行して経営者が配当金で貯めた金でまた買い取って希薄化狙うとかいうよく考えたら意味不明な事してた
株取引が面白いと感じたらトレダビで実際の株取引をシミュレーションしよう
用語が分かるようになればゲームも倍楽しめるから相乗効果が期待できる
株かぁ
株はそれこそ「現実でやれば良いじゃん」状態だからあんま経営ゲームでも細かくないよね
経営ゲームならではとしては経営者目線で株ニュースが理解できるくらいか(自社株買い、TOB、IPO、増資、配当とか)
Software incもアルファ10になって株要素が強化されたり子会社とか追加されたらしい
正直Software Inc.は株と子会社システムのせいで新しい会社がすぐに倒産や買収されて大企業にしか存在感がなくなって面白みが減った
Tech Corp.は音沙汰無いし…
ソフト開発会社シム界隈は今はMad Game Tycoonが一番熱いと思う
>>497-498
コンビニは店内に自動販売機並べて迷路を作るゲームだから
でも確か利益が出すぎると法人税持ってかれるから公共施設の誘致に金を使って節税&町を発展させるとかあった気がする
今考えたら税金を国に納めるか地元に納めるかの違いでしかない Mad Tower Tycoonは誰もプレーしてないか。
Project HighriseよりもThe Tower感が強くていいぞ。
エレベーターの定員とかの関係でちょっと感覚が違うけど。
>>514
なるほど
start up companyやってたけど大味だったし、そっちやってみようかな >>516
配信してるのを見ただけで勘違いかもしれないけど、ゾンビ出てこないっけ 税務署の立ち入りがあるのってザビストロだっけな
違ったかな
>>518
ゾンビにUFOに爆弾テロに地震に疫病が起こるけど要は見た目が賑やかなことになってフロアが使い物にならなくなる
まー、でもそんな事言ったらタワー(リメイク含む)でも「はろぉぅ?」ってテロが起きたり化石や埋蔵金が出てきて「良かったなぁ」って言われたり
火災が起きてヘリ出動したり犬が侵入したり泥棒が入ったりゴキブリが大量発生したりしたし多少はね? 不正経営が出来る系なら天下御免に勝るものはないだろうな
Evil Bank Managerから財閥銀行に近い匂いを感じてて気になってる
>>516
前はどう転ぶか分からんから様子見が良いと聞いたけど今は内容充実してきてるの?
底が浅いのかと思い敬遠してる
ダラダラと長く遊べるならセール中に欲しいな >>519
脱税の要素は無いけど、勝手にお金取られるイベントだった気が。
個人商店の目線だとあんな感じか。 >>521
Evil Bank Managerは、1番面白いはずの序盤から作業ゲーで面白くなかったです。
なんで、あんなにレビュー評価高いのか謎です。 597 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/26(水) 20:03:19.87 ID:3dlbOCpp
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO
キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。
昔簿記2級と3級を併願で受けたらなぜか2級だけ受かってたのを思い出した
Mad Towerの方はネガティブイベントを無効に出来なかったっけ?
キャピタリズムでは株価指標がどういう物なのかも分かるようになる
肝心の取引は板とか空売りとか無くて成行とTOBしか出来ないけど…
>>525
あら、そうなの
買おうと思ってたけどもう少し様子見かな ザ・ビストロ今インストールしたらWindows10で動かなくなってたわ
悲しい
A列車で行こう7もwin8じゃインストールが殆ど出来ないようだ
経営面では完全上位互換のみんなのA列車で行こうがあるから良いけど馬鹿高かったから悲しい
火星計画1もマニュアルしか開けなくて悲しい
Mad tower Tycoonの方向性は嫌いじゃないんだが、☆とかLVごとの解禁でちっともわくわく出来ないのは何とかしてほしい。
原作のTowerは☆が増えるごとに特別な施設とかやれることが増えていくのが楽しかったのに。
>>533
火星計画は、インストーラが途中で死んでるね。
インストールされたディレクトリに pack.bat があるんで、
copy map_pak1.b/b+map_pak2.b/b+map_pak3.b/b+map_pak4.b/b+map_pak5.b/b map.pak
を
copy map_pak1.b+map_pak2.b+map_pak3.b+map_pak4.b+map_pak5.b map.pak
に書き換えて実行すればよろし。
(起動まで確認。)
次からはスタートメニューの火星計画で起動する。
て、この /b てなんじゃらほい。 分割されてたファイルを引っ付けてコピーみたいな感じが
binaryのb?
調べてみたら、ファイル名に/Bをつけるとバイナリモードになるらしい。
デフォルトがバイナリモードなので、/bなんかイランのです。偉いひ(ry
心配なら、まとめてバイナリモードを指定したほうがいいかも。
copy /b map_pak1.b+map_pak2.b+map_pak3.b+map_pak4.b+map_pak5.b map.pak
>>534
レベルアップや★ランクアップで出来る事がごっそり増えたりはしないけど
レベルアップの前に変電室やゴミ回収場の資金を貯めておかなくていいのは楽とも言える steamだったら迷わずcapitalism labを買うんだけどなあ
これがブランドによる囲い込みか…
Capitalism labは、なんかグラフィックからトランスポートタイクーン的なのを想像してたけどそんなにカジュアルじゃなかった。
序盤はシェアを広げつつ地盤を固めて中盤は相手のシェアを切り崩して終盤は相手に買収を仕掛ける感覚は将棋に近いかも知れない。
つまりプレイすると全身が疲れる。個人的にはCivilizationをやり終えた時くらい疲れた。
>>529
キャピタリズムUは自社保有率100%にしてもなぜか株価が変動する
時には大暴落も発生する >>542
なんでプライベートカンパニーに戻らないのか謎だけど再上場(増資or自社株売り)したらこのくらいの株価で売れるって指標だと思い込むしかないな
他にもAIの反応が鈍いから自分で損益計算書とか眺めて良さげな会社の株を買うと簡単に儲かってしまうヌルゲーだったりして株方面に期待したらガッカリすると思う プロジェクトホスピタルは割りとしっかり病院経営出来てていいと思う
長期入院とかあってもいいかな
>>540
それな
あと糞強い競合他社に勝った時の演出が苦労の割に呆気ないからもっと盛大に祝ってほしい
元々自分で目標を決めるタイプのゲームだから仕方ないけど TwitchPrime
Hyper Light Drifter
Orwell
Republique
Bomber Crew
Project Hospital セールになってたから購入してみた。
だけど、4kのノートPCでプレイしようとすると、下部のメニューバーがとんでもなく細かくて遊べん…。
ゲームスタート前の解像度選択変更しても反映されてないようだし、ゲーム内設定のUIスケールのバー動かしても??
このままだと返品に…
俺は4kじゃないからわからんな
といっても左下はマークさえ押せればいいだけだからあんま意味ない気もするけど
分かった。
ゲーム設定内で先にUI自動調整のチェック外さないと、サイズ調整バーだけ動かしても変わらないんだ。
ようやくプレイ出来るわ。
しかし分かりにくいのぅ。。。
勝手にゲームのせいにしてこのままじゃ返品とかお前すげえよ
尊敬する
プロジェクトホスピタルセールか
ついに公式で日本語対応したんだな
ここまで安易なTycoonを作られるなら、某社の来年の新人研修成果物は
ヤギタイクーンだろうな。
個人的には Two Point Hospital の方が面白かった
Theme Hospital 遊んだ世代だからなのかもだけど
プロジェクトホスピタルの入院関係がよくわからん
入院施設作らなければ黒字当たり前なんだが
入院施設作ると 費用(入院)とかいう謎の費用がかなり痛い
重度な患者も増えてそこから一気に崩れていく
あーこれは給料ってことか
そう見ればそう見えるね
固定で引かれてるしまず間違いない
ありがとう疑問が解消しました
Ancient Citiesの開発って進んでるんだろうか?
ぽつぽつとtwitterにメッセージがあがってるけど
不安だわ
去年遊んだこのジャンルのゲームで面白かったやつ3本教えてよ
言い出しっぺなんで自分の3本を投下
1. capitalism plus
2. 建てて壊して乗っ取って
3. レイルロードタイクーン2 プラチナ
建てて壊して乗っ取ってはシンプルな作りだけど、企業連合を率いて他の連合の企業を削っていく、というシステムが楽しかった
1. Capitalism Lab
2. Project Hospital
3. Democracy3
1と2は散々話題になってるので省略
3はかなりシンプル化された内政ゲームだけど政策が意外な効果をもたらしたりして面白かった ただ強い政策が大体決まってるからリピート性は低いかな
1位Capitalism lab 経営ゲームには珍しくライバル社の存在感がかなり大きくて良い
競い合い潰し合うだけじゃなく時には互いの利益の為にWin-Winで協力するのが熱くて良かった
2位Software inc. ビル設計出来たり会社や組織が大きくなる過程が楽しい後半は作業だけど
3位VictoriaU 今プレイ中
全部年末年始を台無しにしてくれているゲームです
1 Farm Manager 2018
2 Out of the Park Baseball 18
3 Rock God Tycoon
1はびっくりするほどつまらないのになぜ40時間もやってしまったのか。
2は19に乗り換えるタイミング失ってしまった
3は小作品としてはいいと思う。深みないけど好き。
Victoriaは去年のセールで買ったけどなんか和訳出来ないから放置してるわ
1 Capitalism Lab
2 Project Hospital
3 Cliff Empire
1 two point hospital
2 oxgen not included
3 factorio
1はびっくりするほどハマった。日本語あればよかったのにとは思うけど
無くても全然遊べるシンプルさがあると思う。
oxgenは定期的に大きいパッチが来るので、そのたびにゼロから遊んでしまう。
factorioはなんか知らないけどたまにやるw
1.RimWorld
2.Mad Tower Tycoon
3.火星計画2
デモクラシーとvic好きな人はGPS4も好きそう
GDP爆上げさせてもハイパーインフレで貧困層の支持を失い、選挙で左派に負けます
ベスト3
1. anno1404
2. anno2070
3. anno2205
ワースト3
1.Mad GamesTycoon
2.Tropico5
3.Startup Company
つまりanno最高ということで
1.transport fever
2.capitalism lab
3.power and revolution
1はグラを今風にしたトランスポートタイクーン
2はどうして今まで知らなかったんだってくらいハマったけどグラが古いのがマイナス点
3はバグが多すぎでとんでもないクソゲーだったけど70時間遊んだ
Annoは1800が2月27日に出るって聞いて楽しみにしてる
去年やったうちでカネの出入りが肝の経営シム系限定
1.Motorsport Manager
2.Transport Fever
3.Production Line
1はFootball同様にマニアじゃないとわからないネタ多めだから人を選ぶゲーム
2は普通にプレイするだけでリアルな線形や風景が出来上がる良作
3はアーリーの段階としてはまとまっていた。
次点で資源管理ゲーということでRimworldとOxigen not includedかな
1.battle brothers
2.capitalism lab
3.railway empire
1はこのスレ的には一見ジャンル外に見えるストラテジーゲームなんだけど、
部隊の維持費がそれなりにきつい中で
・今ここで新たにメンバーを雇うべきか
・この装備を今買うべきか
・この敵と今戦うとどのくらいのリスクとリターンが見込めるか
といった経営要素もかなり大きくて数百時間楽しめた。
2はスレが盛り上がっていたからまたやり直してみたけどやっぱり現在でもよくできたゲームであることを再認識した。
3はゲーム性もグラフィックもよく出来ていて今後も定期的にプレイ出来るクオリティだった。
FootballManagerも貧乏クラブでチマチマ選手売り買いしてると経営ゲーっぽくて面白い
サッカー興味あるなら買いっ!
>>581
代理店なくての日本語対応は初だからなwktkがとまんないね
デラックス・エディション予約したわ あれまだ日本語説明はAnno1880になったままなのがいろいろ不安でしゃーないw
railway empireはキャンペーンだけやってやめちゃったんだけどフリーゲームってどういう楽しみがある?
サンドボックス楽しめる人じゃないと、フリーゲームは楽しみようがないと思う
自分もそのクチ。
砂場で好きにしろ、より良くく設計されたパズルとしてのキャンペーンを解くほうが楽しいよね
>>584
アイスランドみたいな小さいリーグでちまちまやるの好きなんだがサッカーファンには理解されない模様 >>588
あー、子供の頃ブロック遊びとか粘土遊びとか苦手だったわ マインクラフトくらい幅があると、よくわからんけど整地気持ちいいからやってみるか、次はこれやってみるか、
って感じで色々繋がるんだろうけど、一つのジャンル内でのフリービルドみたいなのって、
そのジャンルが好きじゃないと面白い・楽しい遊び方が生まれにくいとは感じる。
ただ単に俺の創造性が低いだけともいえるけど。
Tropico4はシナリオクリアに特化した都市づくりをした後にフリーで遊べるから良かった
飽きたら次行けばいいし
railway empireはシナリオモードのやり応えがすごいから、フリーの前にシナリオやるべし
マイクラはどこでもセーブロードできたらハマってた
経営・戦略系の複雑なゲームに頭使うよりも、死んでチェックポイントに戻されたり
今までの進捗が台無しにされるゲームの方がしんどくてしょうがない
セーブ機能の無いレトロゲーやパラドゲーのアイアンマンやってる人は尊敬する
まぁそこらへんは人それぞれだからな
その時の気分や疲れによって変動することも珍しくないし
Project Hospital 始めだしたのですが、
救急車が出動するアニメーションの無限ループはいって全く機能してないし。
お金が永遠のマイナスになってもゲームオーバにならず。
なにも、雇ったり購入したりは一切できなくなるけど。
フリーモードやりこむ派も大きく分けて効率化突き詰めていきたい系とデコレーションとか配置凝りたい系があるしね
昔はランダムゲームオンリーだったけど
最近キャンペーンの良さがわかってきた
製作者の意図に乗っかるのも良いものだよ
テクニックの誘導になってたりするし
少し興味はあるなー
機械翻訳ってだけだが公式紹介文の科学の力ッ!が勢いよくて笑った
ミープルは17日リリースだったかな、過去の更新で日付上がってたはず
カイロソフト感あっていいな
宇宙なのもいいし、面白そう
絵柄的には好きだな
表示されている資源も多いし面白そう
この開発の前作でRegions of Ruinってのがあるんだけど
日本語にすると表示はみ出したり宝箱開けられなかったりで結局英語じゃないとダメだったけど、大丈夫なんだろうか?
ゲームとしての出来は良かったけどね
Steamにページできたのか
最初のやつ前から楽しみにしてたんだ
酒飲みながら片手操作で楽しめるゲームやりたい。数字より住民が働いてる姿を眺めたい
タイトル同じってSteam側が被ってるぞと教えてあげないのかw
>>610
ていうかもう一つの方、まるっきりリムワールドじゃん Aurora DuskとかOxygen Not Includedとか?
と思ったけどNPCへの娯楽提供や仕事風景の多様性には乏しいから
眺めてて面白いまでいけるかは微妙か
Prison Architectの厨房と食堂周りの作業なんかは眺めてて楽しいんだがなぁ
俺はproject hospitalとか眺めてて楽しいけど
人によると思うし探すしかないわな
ジャンル違いだけど眺めてるというとストロングホールドが面白かったな
パン屋とか子どもとか職業で全然違うグラになって
ユニット表示も大きめだったから動くのを見てるのが面白かった
八頭身なのがバニもストホも好きだわ
プラコの客を眺めてるのも楽しかったな
初めてゲロ吐く瞬間見たときは笑えた
Rimインスパイア系は大体RimのMODよりオリジナリティない感じで終わってるので割と頑張って欲しい
>>614だけど
最近仕事で疲れてるのもあって
細かく指示出していくゲームより、片手操作でぼんやり考えながら進めるゲームやりたくなってついボヤいちゃった。なんかすまん。
そういう面ではトロピコとかplanetbaseみたいな指示から結果が反映されるまでに時間差があるゲームが個人的には好きだったかな。
住民たちが施設建ててる間に次は何をしようか考える的な。
そして建てた後に欠陥構造に気づいてどう対応しようかあたふたしてる間に時間が過ぎていく 片手操作とか放置して見たいとかの気持ちはよくわかる
細かく操作するゲームじゃないと物足りない時と
WASDに左手置くのすら億劫だけどゲームはしたい時があるからなぁ
MMOマウスにキー割り当てでぼーっとやるの楽しいよ
>>600
ウィッシュ入れといたけどリリースされたら100円で草生えた
買うしかねえ Oxygen Not Included っぽいなーって思ったけど違うな
直感的に操作できない分、100円だなーって思う
100円って逆に買う気失せるなぁ
何年も経ってセールでってなら話は別だが
興味あったんだがなぁ
わかる
1500円くらいから安心感ある
それでも外れるけど
1500円は最近スタンダードになりつつあって地雷も多い
>>634
何でこういうの見てるとワクワクするんだろうな お待たせしました、Meeple Stationは日本語など対応しました。
色々おかしいんで翻訳ボランティア参加よろしくお願いします。
もう発売したのかと思ってしまった
今月中らしいし楽しみだな
Steam版はまだです、アプデのことっすね。
自分が頑張ったけどSteamに出す前に誰かクソ翻訳を訂正してくれないかなーと思ってw
公式では既にsteamkeyとセットで売ってるんだっけ?
BETAと書いてるページもみたが
現状やれること少なすぎて\500がいいとこだよ
設置物のインフォメーションもない
最初にソーラーパネル、バッテリー、酸素タンク、フィッシュタンク(食料で勝手に増える)、鉱物精製機、研究机
これらを置いてぼーっとするだけ
プリズンアーキテクトがパラドに売却されたってリリース出てたけどコメントが高額DLC出まくるわーってみんな不満言ってて草
深くはないけど人員の動線やら回路による自動化やらに凝る余地はあるから浅くもない
システム自体はまだまだ拡張性あると思うけど
そうなんだ
パラドが関わるなら何年も遊べるゲームになるかもしれないし
むしろ期待したほうがいい気がするけどな
今さらIP買うなら2作るとかそういう方向じゃないのか?
現状もうコアシステム完成してるしMODサポートもかなり進んでるから今後DLC出しても変に高いと反感買うだけだろうし、いま進めてるらしいモバイル版と続編でどうなるかやろな
MewnBaseの有志日本語訳作業覗いてみたら
事実上終わってたのでそのうち追加されるのかなぁ
>>640
はい!購入したら、このページからダウンロードできる。その下にSteamキー取得っすね
(アカウント作った方がいいかも)
そういえば有志日本語訳作業の存在は忘れてた・・・ >>651
とりあえずメニューのヒエラルキーを階層にしてるのは組織図とかにしたほうがまだましじゃねーかなって MeepleStationの日本語ひどいぞw
Meepleのステータスがgoogle翻訳しただけじゃないか
社交性・勤務態度・性格・体格 とかでいいんじゃないの?
文句ばっか言ってもしょうがないから手伝いたいけど、Discordで名乗りあげたり? 手順がめんどくさそう
>>652
>>653
ほぼグーグル翻訳ですよ・・・w
それでもこういうレスで助かります。
えっと、Discordに参加してクソ翻訳を訂正したいって言えばファイルをくれると思います。
メールでもおkっすよ
あと文字コードはUTF-8でお願いしやす Meeple Station翻訳
http://www.axfc.net/u/3952542 pass:2525
翻訳(グーグル)したファイルと翻訳用ファイル入ってるZIPっす
今はバージョンアップで0.5.05、このファイルを使って翻訳テストできるようになりましたんで、気がむいたらどうぞっす
やり方はメモ書いて入れておきました。
訂正したらメール送信でおkっすよ(メアドは名前に載ってます)、またはDiscord参加してAlexPoysky氏へ
スレチっぽいレスですいません。よろしくお願いしますorz 以前スレで出てたCrossroads InnのCBT募集そろそろらしい
経営と経済侵略による国取りがどの程度両立されてるのかねぇ
OddRealmはfontが気になるけど動画見た感じよさそうねぇ
確かにグラが古いけど古すぎて逆にそういう魅力があるタイプになるかもしれん
勇者のくせに生意気だみたいな
グラの質がどうこうってより小さくて見辛いのとフォントも少し読み辛そうなのが気になるな
まぁとりあえず買ってみるか
普通のテキストまで全部大文字とか頭おかしくなりそう
ドットがトゲトゲしてて目に突き刺さって来るのは良いけど
もう二倍か、1.5倍くらい拡大できればな…w
>>666
マクロ経済運営ならVictoriaシリーズだね
あとは鉄道系で時代の変遷入れてる系は蒸気機関車主役時代が華 Victoriaは新作じゃなくても良いから3を今の環境でも遊びやすくしてほしいね
Anno19世紀で出るのか…楽しみだけど欲を言えば大航海時代辺りの過去作をリメイクしてほしい
>>668
鉄道がどんどん広がるに連れて生産効率が上がって収入が伸びていくのが最高に気持ちいいんだよな
ガス灯とか電気の発明でガツンと工業力が上がるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ 19世紀が舞台だとレイルウェイエンパイアだな。ライバルがいることなどを含めannoに近いところはある
他にTransportFeverも1850年から選べるがこっちはシムシティに近い。ただゲーム全体の雰囲気は地味
自分は前者のほうがリアリティがあって好きだな。
>>656
経営モノとしては今一番楽しみ
店舗経営で店拡大して施設充実させて行くのも快感なんだよな Evil Bank Managerがもうセールしてるな
セールといっても25%だし元々大した値段でもないしで損したとも思わないだろうけど
1ヶ月ちょいで来てるあたりあまり売れてなくてこのまま未完成で終わりそうな気配は漂ってる
今回のアプデで最後って言ってるね
デカいDLC出すとも言ってるけど期待はしてない
初動がなぁ
完璧を求めてる訳じゃなく一度は自分でテストプレイしてくださいって言いたくなる状態だった
>>666だが上に挙がってるVicもTpFもRailway Empireもやっててワロタ
やっぱこの時代の経営シミュって限られてくるよなぁ 財閥銀行は19世紀末から21世紀初頭の日本を舞台にした経営ゲームだぞ
あんまりグラは無くて(時代が進むと服や地図が変わるくらい)数値を眺めるタイプのゲームだけどみんな大好き財務諸表もあるし
銀行シムならB/Sが必須だからかな?普通の経営シムなら無借金でも余裕な事多いけど銀行にとって預金は負債だし
キャピタリズムなんかでもそうだけど
自社だけ見てる分にはバランスシートはあまり必要なくて
他社を買収したり金を貸したりするときに意味が出てくるものだと思う
リアル銀行って預金を制限できないの?ゆうちょみたく
預金が欲しくない場合は金利を下げればいいだけなので
ゆうちょだって預金制限撤廃したがってるし
他の銀行はそれを民業圧迫だと阻止しようとしてる
EBMとか財閥銀行とか、銀行経営シミュでは預金で集めた金を自社グループの別の事業に使うプレイが大正義
Evil Bank Managerは銀行じゃないしちゃんと銀行経営してる経営ゲームは財閥銀行しかないのか
>>681
財閥銀行はやったことないけど
支店数(=預金)を制限しながらプレイするのがコツだったらしいな Capitalismが銀行DLC作ってるぽいけどいつ発売なんだか
DLCのリリース間隔から言って2年後くらいかな?
財閥銀行は1960年代のスーパーインフレに対抗できなくて積んだ・・・
UIを改善すれば現代にも通用するゲームだと思うんだけどsteam辺りで復刻販売してくれないかなー
>>686
普通の経営ゲーなら借金は必要な時にして好きな時に返せるけど財閥銀行は預金量は簡単にコントロール出来ないから
「投資したら儲かる案件があるのに預金がない」ならまだマシでも「投資先が無いのに預金がダブついてる」と
普通の経営ゲーで不必要に借金しまくった時と同じで利息で一気に傾いて資金ショートする
その上桃太郎電鉄みたいに都合よく物件も売れないからゲームオーバー一直線 ってわけで支店は少ない方が安定する A列車とかシムシティとか、街作りはいいから運営がしたいんだけどそういうのないのかな
市政にフォーカス当てたシムシティがしたい。建設はAIが勝手にやってくれ
クソゲー臭がして触れてないUrban Empireとかかな。
GPS4
この手のゲームって大きな政府万歳になりがち
Citystateも建設メインのゲームじゃないかな
大してやりこんでないけどあまりおすすめできないUrban Empireというゲームを
さらに劣化させたのがCitystateだと思う
a列車って建設はAIが勝手にやってくれないっけ?
20年以上前の記憶だけど
>>700
まぁ小さな政府大正義な政治ゲームだとプレイヤーはやる事なくなるし
経営ゲームの世界の政府はみんな小さな政府とも言える >>694
あくまで個人の感想だけど現段階だと色々とゲーム内の情報少なすぎて今すべきことがよくわからないのと、生存だけだとほおっておいても問題ないから適当に採掘して適当にステーション拡張するっていうダラダラしたゲームになっちゃってる感じ
目指してる方向はRimとかONIとかで、X軸Y軸への拡張っていうのは今のところ少な目なので期待はしてるけどその階層奥行きのあるシステムの視認性が低いのでそのあたりの改善がみられるまではキツイかなと思う Meeple Station Steam版リリース 15%OFF
日本語は色々変だけど見逃してください
ボランティア翻訳してくれる人いたら是非、Discordへ来てください。
案内します
メープルステーション発売したんだ
楽しそうだね、どう?
>>707
まだやらなくていいと思います
バグはそこそこあるので操作性は悪いんでストレス溜まるかもしれませんよ
購入して遊んで、バグを見つけたら報告してくれたら開発者は喜びます でっかい人口物が好きなんだが造船とかお船系の経営ゲームってある?
できればグラがきれいなやつ
>>712
船乗って島で人口増やすゲームなら見たことある 船の経営系は大航海時代シリーズとかアトラスシリーズより出来がいいの見たことない
あそこらへんはIFも多いとはいえ史実が土台だからそこらへんアドバンテージであると同時に苦手な人もおるだろね
錬金術師じゃなくて、船大工なアトリエゲームがやりたい
両手合わせるだけで錬成できる錬金術師じゃなくて釜をぐるぐるして頑張って作る女の子ゲーがしたい?
>>720
PSで出てたゲームかと思ったら違うのか はっきりとベースはThe Towerですって言ってるのいいな
>>725
上の面白そうだな
輸送手段だけ管理できる感じかな >>716
パトリシアン4は?
ポートロイヤルもあるし、一緒だけど >>729
P4はポートロイヤル3より素敵だと思う。 >>731
同士がいた
大航海時代もアトラスも好きなんだけど
経営ってところはパトリシアン4が一番だわ
5は出ないのかね? >>733
Annoも似たところ行き着くんだけど
経営というか物流網構築ゲーになっていく気はしないでも
続編は地域やら変えてveniceとかmedievalとかの方向に行ってるし
パト5と言う形で出るかどうかは・・・どうなんだろうね せっかくレイルロードエンパイアで売れたんだから、そのうち5作って欲しいなあり
priject highriseってスイッチ版があったのね
こんなゲームでもコンシューマーでパッケーが出るなんていい時代だわ
PS4とかでも出てはいるけど、インディーズはスイッチが強い印象ある
スペックが丁度いい+屋外で遊ばせられるってとこが大きいのかも
PS4とPCって遊ぶ環境あんまり変わらないしな
ただ経営ゲームはMOD入れて遊びたい部分がある…ない?
特に経営ゲームに限ったことではないのとむしろゲームの中ではあまり入れたくならない方だなぁ
UIを便利にするとかゲームバランスに一切関わらないタイプならいいけど
MODはともかく、SLG系は基本マウスとキーボードの方が遊びやすい印象
急ぐ操作が少ない+出来ることが多いからさっと項目にアクセスできるほうが有利で、コントローラーの直感的な操作性が活かしにくい
新しくプレイする人の裾野が広がるのは良いな
俺はSteamで良いけど
外で遊べるっていうのはやっぱでかいよね
旅行先でcivilizaionとか出来るわけでしょ
人口が広がれば作品数も増えるし楽しみよね
旅行先でcivilizaionやるようになったら人生おしまいだな
>>748
他のゲームで手一杯だから、正式版リリース直前に買うのが賢そう。 Production Lineのクーポン来たけど迷うな
600円のゲームで4年間アーリーアクセス続ける鋼のメンタル
>>750
私も気になってますが、この手のシミュレーションゲームなのに、英語レビュー含めてプレイ時間が10時間台ばかりなので、底が浅いのかなぁと思ってしまいますね。 シムゲーを100時間以上プレイしている人達が「底が浅い」って言いつつおススメします評価を付けてるとどっちなんだよって思うよね
一見さんお断りだとジャンルが廃れるからな
俺はそういうときはカジュアルって言い替えて高評価してる
プロダクションラインはアーリーの直後にしかやってないけど集中生産からの組み立てラインへの配分みたいなことが輸送能力の問題でやりづらかったり、マーケティングの部分がほぼ意味をなしてなかったりで3時間やったかやらないかくらいでやめてしまったな
ただフォローでタイムラインにしょっちゅうアップデート報告は上がってるからマシになってる可能性もある、気づいたらMOD対応もされてるし
アップデートのお知らせに気づいたときに2、3回再プレイしたけど
製造のところはともかく販売がいまいちであまりはまれなかったな
エアコンとかカーナビとかを開発して追加機能として車に乗せてその分高くして売るんだけど
AIのライバルも追いついてきて売れ行きが鈍化してだぶついてくる
また新たな機能を開発しても追いつかれて結局値下げするしかなくなり
こまめな値下げの繰り返しで作業としては面倒だしモチベーションも下がるし
開発側も問題は認識していたのかAIの開発速度を下げたり
値段調整をやりやすくしたり改善はしていたけど最後にプレイした時点では根本的な解決とは言いがたかった
7〜8年ぶりにPCを新調する予定で
これを機にいろいろなSLGをやってみたいと思うのだが
1つ質問
グラボの性能が気になる
予算が少ない中でいろいろ考えて
ドスパラのGALLERIA RH5(GeForce GTX1050 Ti 4GB)を選んだのだが
このモデルのグラボであと何年もつだろうか
Civシリーズや経営や運営系のSLGはやってみたいが
MMOやFF15みたいなやたらハイスペックなゲームには
興味ないので、
そちらに手を出さないならこれで数年は遊べると思うんだが
遊ぶゲームによるからなんとも
このジャンルでもAnnoの新しいやつとかは重そうだしな
SkylinesなんかだとグラボよりCPUやメモリーの方が影響大きいし
このスレに頻繁に出てくるようなインディー系のやつなら平気だと思うけどね
てか、選んだのだがってもう注文してお金払ってあるって事?
それなら聞いてもしょうがなくねw
スマホゲーでおすすめあったら誰か教えてくだせえ
カイロソフトとMotor sport managerくらいしか持ってない
スマホゲーならスマホ板行った方が良いんじゃないか
レミュ金でもやってれば
>>761
まだ注文はしていない
あくまで今現在購入を検討したものについての話し
GTX1060のモデルなら3GBでもあと数年安心だろうが
それだとメモリが8GBまでにしかできず、
ミニタワーから普通のタワーにする必要があるが
それだと予算がオーバーするので 1060の6GBじゃなく、3GBにするぐらいなら1050Tiでいいんじゃないか
数年使ってまた金があるときにグラボだけかえればいい
PC新調したの数年前だけど
重いと思ったことがあまりない
一昔前に比べて要求スペックのインフレは収まってるから
あまり気にしないでいいと思う
毎年フラッグシップのグラボにしてるけど遊ぶゲームは結局パラドゲーをはじめとしたSLG
あると思います
7〜8年使ってたってことは、90ヶ月ぐらい使ったとして、月あたり1000円でも
9万だし、1500円でも13万5千円だろ。
もうちょい出して予算組んだら、ケースも電源もまともなの選べて自作できる範囲なんじゃないかな。
今回は電源とかマザーがイカれてなかったなら、次回はその辺で故障しておかしくないので、
それ前提で予算組んどくべきだと思うんだけど、きっと故障するまで身に染みないんかな。
とりあえず結論は、ほか落とさないで1060以上にしとくべきだと思う。
FPSとかトリプルAそんなにやらないから2〜3万のグラボを3〜4年ごとに交換するくらいでちょうどいい
>>770
俺もそう思うわ
2〜3年どころか5年もつこともあるし >>771
今自分の履歴調べたら去年1060にするまで660で5年弱戦ってた グラフィック求めなければ600番台以降の上位ぐらいでもまだまだ戦える
ずっと触れてなかったfactorioの体験版やってみたけど面白そうだな
自動化できるゲームで出来のいいやつってこれくらいなのかな
スレ違いかも知れんが
>>776
1000時間以上は遊べるよ。
自分は1200時間位で急に冷めた。 ファクトリオバニラだと物足りないけどMOD入れると液体関係で頭がこんがらがるわ
シム系でGPU負荷やべーって思ったゲームは今のところFrostPunkだけ
FPSとかは別なんだろうけどスレ的にはGPUよりCPUが足引っ張る事多いね
資源を数字だけじゃなくてオブジェクトとして管理するゲームとキャラの挙動がフレーバーじゃなくてAI制御のやつはCPUとメモリキツイ
i9にしてからCPU周りで困ったこと無い
CPU負担ヤバいSLGある?
Production Lines、英語分からなさすぎて詰んだ
重いって言ってもさすがに普通にプレイしてクソ重いなってわけじゃなくてONIとかRIMみたいなので長時間多人数コロニーとか作ってると時間経過遅くなるレベルで重いってやつ
>>784
英語画面をキャプチャして翻訳するツールがありますよ。
それを使えば、シミュレーションゲームくらいの英語なら何とか理解できます。 スマホのカメラでGoogle翻訳とかBingTranslatorとかでもいいな
Production Lineやったけど、塗装乾かすのに時間かかりすぎでドライヤー大量設置するゲームになって辞めた
おまえも延期かよ
トレイラー、パイレーツカリビアンのぱくったような曲流れてて草
ANNOは産業革命と銘打っておきながら1880年代が舞台なのがドイツ開発らしいな
ドイツ統一が1871年だし
このスレにも名前が出た、1/24リリースのTransport Servicesを買った方がいたら感想お願いします
1000円以下で思ったり安いのと、過去作の評判もイマイチなので、買う前に人柱さんの意見を聞きたいです
この手のジャンルは2時間じゃ判断難しいんだよな
オフラインでやるって手もあるけどちょっとセコいね
Odd RealmもMeeple Stationも立体階層システムの視認性や操作性がイマイチだなぁ
civ4,5とtoropico5しかやった事ないけど結構ハマった俺におすすめ教えてケロ
因みに6年前くらいのノーパソ PS4ならある
>>805
上の方に書き込みがあったSurviving Marsはどう?
ていうかいまから初プレイしてみる。 Banishedって思ったけどそのあたりと比べるとひたすら地味に耐えるゲームだから方向性違うかもしれん
endless spaceの1がとんでもなく安い値段で今売ってるぞ
civにはまったならいけると思う
ES2発売記念だかでもっと安かった時があるんだよな・・・
というかG2G登録で無料配布みたいなこと書いてあるような
>>808
申し訳ないが人生を棒に振る劇薬を勧めるのはNG(パラドゲー中毒者) >>806
最新のDLC抜きだと辛いぞ
それ込みでも現状はそれなりってところ >>803
なんだこのクリスタで20秒で作れそうなタイトルロゴは 牧場物語っぽいやつやりたいんだよなぁ
スターデューバレーも飽きてしまった
Graveyard Keeperがかするようなかすらないような
805だけど、色々ここに出て来たの触ってみるわ サンクス
>>815
最近正式になったMy Time At Portiaあたり >>803
ロゴはパワポで作ったみたいな安っぽさだけどグラは良さそうじゃん さすがに不謹慎だからか、シムシティ4以外で交通事故や列車事故が発生する都市建設ゲームや交通インフラゲームって見たことない
>>823
トランスポートタイクーンを知らないだと!? 事故が自然発生するタイプって事?
脱線はしないし爆発するのはレアだけど設定ミスで列車が衝突は普通よね
トラフィックコンフュージョンだっけ、信号や交通規制を設定していくゲームは似たようなので新しいのはないのかな。古いの部屋から探して遊ぶかな。
>>829
アートディンクが出してたやつじゃね?
交通総監見たいのになるやつでしょ? ザ・渋滞と改題されたのは持ってる。結構好きなゲームだったな。
今プレーすると昔の自分がなぜクリアできたのか分からない。
>>昔の自分がなぜクリアできたのか分からない。
あるある
おっさんになって思い出のゲーム買い漁って再プレイしてるけど
ぜんぜんクリアーできないわ
>>829
一方通行の出口を集めて動けなくするとなぜか車が爆発するゲームだったなぁ
今の技術でリメイクされたのやりたいよね >>822
この記事ではなぜか言及されていないが
現在のバージョンではミニマップとか町や車両のリスト表示がないので
新しい街が出現したときや各町の供給量を確認するのにいちいちWASDキーで現地へ移動しないといけない
ちょっとだけプレイしてみたけど今のところお勧めできない トラフィックコンフュージョンは丸パクりでなければ、だれもそうとは思わないし、面白そうなのにね。海外で作られたら右通行のゲームになっちゃうけどね。
トランスポート系やりたいなって思ってるんだけどAnnoって街づくりだよね?
輸送系はページ見て特化系だなとわかるもの選ばないと大抵ハズレだと思う
>>838
最初の1602しかやってないけど街づくりもあるけど資源調達の比重が大きい
最初の住宅は衣類の供給が必要→貴族は宝飾品が必要みたいな感じで
順次製造と流通ラインを開拓地に組み込んでいく。
1602の戦闘はRTS風味を出したいだけの取ってつけたような要素だった。 そう見るとdepravedって
annoとかも参考にしてんのかな
depravedすぐに飽きたな
そういやannoに似てた気がする
ノルマに追われるだけの調達ゲー
そろそろbanishedみたいなシビアなバランスのやりてえなあ
そろそろ酒場or宿屋経営ゲームはひとつぐらいアーリー抜けて完成させてもらえませんかね…
Orcish innとかもはや開発とん挫してそうだしな
なにこのフォーりンラブのバービーみたいな ねぇちゃん
…チェンジで!
>>844はつい最近も書き込みなかった?
なんか見た事あんな 2年ぶり位にバニッシュドやったら
結構変わっててびびった
忘れてるだけかもわからんが
グラ自体若干良くなってる気がする
>>849
(以前書き込みあったこのゲームの)CBT始まるみたいだってのなら書き込んだからそれじゃない たまにやりたくなってやり直すけど最初に機械置いてコンベアつなげるところで
線自体は繋がっているのに内部の認識がおかしくて繋がってないと言われてやり直してるうちにやる気がなくなる
どう繋がっているか確認するためのレイヤーを追加するとか手動でコンベアの向きを設定するとかの機能が欲しいわ
借金のカタに確保されてきた船員をタコ部屋とやり取りしながら船の維持費を捻出するのかもしれない
Cliff Emipreがそろそろアーリー抜けそうだね
>>845
エロゲで良ければ、ソフトハウスキャラのがあるが・・・ banishedは農場や牧場を最小限しか作らない工業都市プレイを目指すと
世界観が少し変わる。世代交代に失敗したり、食料輸入が滞ったりトラブルが
多くて面白い。
安くて超遊べる往年の名作SLGゲームが待望の日本語化だよって話を一つ
ローラーコースターことRollerCoaster Tycoon(RCT)シリーズは有名だからこのスレでも知っている人は多いと思う
でもRCT3以降は3D化され重くなってしまったのも事実で、グラボの負荷も心配なので
出来ればそれ以前のにRCT2かRCT無印で遊びたいがあいにくRCTの中で有志の手で日本語化にこぎ付けたのは
三作目となる3シ化され重くなったRCT3のみ、という事でつくづく残念だなぁと思っていたのだが
・・・じつはその2作目となるRollerCoaster Tycoon 2(RCT2)が、なんと知らぬ間に日本語環境で遊べるようになっていた!
とは言ってもStamなどで売ってるRCT2本体が日本語ローカライズに正式に対応したよという話ではなくて
正確には目下オープンソースとして開発中の「OpenRCT2」という一種の拡張セットのようなものが
現在、こちらで無料配布中で、それ(OpenRCT2)を導入することで、
Steam版や旧パッケージ版のRCT2が日本語化された状態で遊べるようになるという話
ちなみにSteam版のリンクはここ ※ちなみにセールを待たなくてもいい税別980円で購入可能
RollerCoaster TycoonR 2: Triple Thrill Pack
https://store.steampowered.com/app/285330/RollerCoaster_Tycoon_2_Triple_Thrill_Pack/
もちろん旧パケ版のRCT2本体を持っているのならそれをOpenRCT2実行から日本語化した状態で遊べばOK
OpenRCT2のダウンロード(無料)はここから
OpenRCT2 project
https://openrct2.org/
具体的な導入手順や日本語化や必須レベルの設定などこまごましたことは後継作となるPlanet Coasterスレの方に書き込んだ
http://2chb.net/r/game/1524672155/357-360
とにかく遊園地作成SLGをごく軽い負荷(75Tiでウインドウを最大化にしてもせいぜい10%強程度の使用率)で
グラボの発熱や時間を全く気にせず長時間ぶっ通しで遊び続けられるのは、この手の箱庭作成型のSLG好きにはありがたいのではなかろうか
2D描画という事もあってかゲーム負荷はMad Games Tycoonの数分の一というレベル。もちろんWin10環境でも遊べる
タダもしくは安く済むし折り紙付きの面白さで長く深く遊べる名作ゲームだから、興味があれば是非どうぞとオススメしてみる 「腹減って死にそー」
「○○はスリルがイマイチだね」
「ハンバーガーはもうトライしたよ」
「もう家に帰りたいよ」
「トビウオ噴水は凄いや」
ごめん一つ書き忘れてた
日本語化の実態ファイルはどうもOpenRCT内のData/languageフォルダ内にある「ja-JP.txt」というのがそれらしいんだけど
拡張子をみても分かるように、中身はただのtxtファイルなので翻訳の内容が気に入らなければ
メモ帳などで各自要所要所の翻訳内容を随時いつでも自由に書き替えることが可能みたいなので一応
つーかこれだとまだ訳されていない箇所もWeb上の機械翻訳などを使って日本語化する事も簡単では
Google 翻訳
https://translate.google.co.jp/?hl=ja&tab=wT#en/ja/ ハマり度とか言う伝説的な誤訳を何十年にも渡って遊園地シムに浸透させたゲームな
RCT1と2はコースター事故が起きた瞬間の爆発音・破片の飛び散る音・それまで流れていた音楽が消えて(該当ライド周辺の音しか聞こえなくなる)淡々とアナウンスされる犠牲者数報告がトラウマ
3とPlanet Coasterはかなりコミカルな表現になったから良いけど
値段だけじゃなくて要求スペックもだな
推奨メモリ8GB グラボGTX-1060って書いてあるけど
本当はサクサク遊ぶにはGTX-1070以上あった方が良さそう
>>872
高いのは困ると思いながらも、やりごたえを期待しますね!
YouTubeで見ても、なかなか重そう。 面白そうだけど3000円の人柱はさすがにきちいな
しばらく待つか
まだレビュー10件だけど今のところ好評だなーしかしちょい高い…
経営要素よりPlanetCoaster的な見た目を凝って楽しむゲームなのかな?
説明読む分には資源管理にも重点置いてる上に
基本リソースだけでなく加工品や領民のニーズの概念もあるらしいし
公式画像にある領民のスキル欄はわりと項目が多い
まぁプレイ動画見る方がわかるだろうけど
software.incとmad games tycoonどっちがおすすめですか?
自由度が高いほうが良いです
返品が効く2時間だけ遊んで決めるってのも手ではあるけど様子見が安全牌
>>881
自由度ならsoftware
ゲームにこだわるならMad >>872
Foundationは有料DLC商法だから本体価格だけで済まなくなるよ 作曲はパラドでやってた人が噛んでるみたいだけど運営噛んでるんこれ?
とりあえずやってみた感じ最近やった村づくりゲーのOstriv、Forebearersあたりと比べると完成度が大分高い
エリア指定の画面写真とか見るとCities:skylinesのエンジン使ってるのかもね
公式サイトでは一応自社オリジナルのハリケーンゲームエンジンを謳ってるけど
anno1800ってもう配信してる人居るんだな
正方形グリッドに支配された四角い街しか作れないのはちょっと残念
斜め道が無いのでジグザグに道を引くと馬車が壊れた玩具みたいな動きし始めていて草
>>881
madgameは自由度ないよ
内部で決められた最適解パラメータにどれだけ正解するかだけだから
したがってリプレイ性もランダム性もない 外国から出てくるゲームを片っ端から翻訳する会社立ち上げたら儲かりそうな予感
なんとなく英語わかるレベルだけど理解するのに凄く疲れてプレイどころじゃなくなる。
Foundationは製品版以前に有志日本語化されるまでプレイできないな。
Annoは英語できなくても何となく直感で出来るんだけどなぁ
SMACとか初代トロピコとか翻訳どころか吹替まで完璧だった時代はあった。
ニコニコだけど「アルファ・ケンタウり完全版 施設ファイル
2019/02/05(火) 20:50:44.81ID:weC9i1gt 誰か別の立てて
mmp2
lud20190628233752ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1541933786/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「経済・運営・経営シミュレーション総合9 ニコニコ動画>1本 ->画像>23枚 」を見た人も見ています:
・経済・運営・経営シミュレーション総合10
・経済・運営・経営シミュレーション総合10
・経済・運営・経営シミュレーション総合7
・経済・運営・経営シミュレーション総合11
・経済・運営・経営シミュレーション総合13
・経済・運営・経営シミュレーション総合12
・経済・経営・運営シミュレーション総合7
・経済・運営・経営シミュレーション総合19
・経済・経営・運営シミュレーション総合6
・経済・運営・経営シミュレーション総合15
・経済・運営・経営シミュレーション総合20
・経済・運営・経営シミュレーション総合26
・経済・運営・経営シミュレーション総合14
・経済・運営・経営シミュレーション総合18
・経済・運営・経営シミュレーション総合16
・経済・運営・経営シミュレーション総合21
・経済・運営・経営シミュレーション総合22
・経済・運営・経営シミュレーション総合24
・経済・運営・経営シミュレーション総合23
・経済・運営・経営シミュレーション総合25
・経済・運営・経営シミュレーション総合17
・経済・運営・経営シミュレーション総合30
・経済・運営・経営シミュレーション総合31 (273)
・Capitalism総合スレ【経済・経営シミュレーション】
・Capitalism総合スレ2【経済・経営シミュレーション】
・経営シミュレーション総合5
・Steam 農場運営シミュレーションゲーム『Stardew Valley』マルチプレイヤーモード配信開始
・飲食店経営シミュレーションゲームを作ろうと思う。ゲーム内容考えてくれ
・グルメを擬人化したRPG+経営シミュレーションゲーム「フードファンタジー」がサービス開始
・【悲報】経営シミュレーションゲームの名作、残念ながら存在しない
・自由にスローペースで楽しめる牧場経営シミュレーションRPG「Stardew Valley」の魅力
・【新作】ネコがネコのために寿司を握る!!夢とロマンとネコが詰まった至極の経営シミュレーション『ねこしろ』
・なぜ 『経営シミュレーションゲーム』は流行らないのか
・【潜水艦】海戦シミュレーション総合3【水上艦】
・【潜水艦】海戦シミュレーション総合【水上艦】
・3Dサンドボックス牧場運営シミュレーションStaxelを語ろう
・天下大豪商【和風経営シミュレーションRPG】
・switchでプレイできる面白い経営シミュレーションゲーム
・【潜水艦】海戦シミュレーション総合【水上艦】
・【潜水艦】海戦シミュレーション総合4【水上艦】
・【経済】「読者減はとまらない、10年で30%減」 朝日新聞元部長が示す「新聞社崩壊」驚愕のシミュレーション★2
・■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合127■
・【漫喫】ネットカフェ経営・運営者スレ 14店舗目
・■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合131■ [無断転載禁止]
・【漫喫】ネットカフェ経営・運営者スレ 13店舗目
・ウルトラマンニュージェネレーション総合アンチスレ16
・ウルトラマンニュージェネレーション総合アンチスレ12
・ウルトラマンニュージェネレーション総合アンチスレ18
・ウルトラマンニュージェネレーション総合アンチスレ15
・【三戦板】シュミレーション総合スレッド【重箱をつつけ】
・ウルトラマンニュージェネレーション総合アンチスレ7
・【モンスト】モンスターストライク総合3645【神運営・覇権ソシャゲ】
・【GNS,NS】ネットワークシミュレータ総合
・「OMSI2」を含むバスシミュレータ総合スレ Part2
・【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part261【ゴミ運営】
・部活の顧問をやってみたい。育成シミュレーションみたいで面白そう。高校だと言うこと聞いてくれない可能性あるから中学で
・【乞食速報】人生シミュレーションゲーム『The Sims 4』が無料配布中
・【悲報】NY Timesさん。この世界はシミュレーションだと調査するのは創造主が終了させて危険だからやめようと主張してしまう。
・【相対的貧困】日本の平均手取り月収34万円の半分「月17万円」で「絶対的貧困」をシミュレーションへ
・【町育成シミュレーション】Township 13丁目【タウンシップ】
・シミュレーションの課題を解いて欲しいのですが
・【町育成シミュレーション】Township 12丁目【タウンシップ】
・自作・フリーソフト流体シミュレーションスレPart4
・【つくみず】シメジシミュレーション
・ペナントシミュレーション part15
04:01:07 up 14 days, 14:25, 0 users, load average: 7.77, 6.58, 6.50
in 0.068926095962524 sec
@0.068926095962524@0b7 on 122618
|