極端な環境は資源が乏しい代わりに
雷での山火事はないし
動物がうろついてないし
安定感はある気がするなあ
惑星の道の生成をリセットする方法ないのかな?
お気に入りのシードと座標があって、今回もそこで始めたんだけど
道の生成がシャッフルされてて困った
雨量や気温を変えるとシャッフルできるけど希望の位置に通らない
前スレ>>921と同じ状況だと思う
迫撃砲の弾が見つけられず悩んだが近くのバニラのシェルフに移すと機能する
ただ収納することはできるけど、何かの作業で必要なものを取り出すことができないんじゃないかね 魔法MODのネクロマンサーについて聞きたいんですが、
デスマークの呪文でアンデットを作る条件ってあるんですか?
全然上手くいかない・・・
すみません、電線を接続させずに交差させたいんですが、いい方法ありませんか?
スイッチで切れるラインと切れないラインを作りたくて、そのラインがどうしても交差してしまうんです
既出だったら知らん、手術の際の「右足左脚」の微妙誤訳の訂正の仕方
\steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\Core\Languages\Japanese\DefInjected\BodyDef\Bodies_Humanlike.xml
35行目と44行目をどっちかわかりやすいほうに統一して書き換えりゃいい、まぁ元がLeg表記だから脚だろうな
あと牛とスランボちゃんはいつになったらバニラで駄載獣化するんですかね…
スランボちゃんはともかく、牛は妥当な気がするんだけど
MendAndRecycleで「加工」ポチっても衣服の分解ができない。何も始まらない。なんでや
>>10
MendAndRecycleは武器衣服の修復が可能になるMODで分解する機能は無いんじゃ?
衣服分解していくらかの素材回収するのはVGP Garden Fabricsの織機で出来るよ
話は変わるんだがWhat the hack?!で長距離スキャナ使ってメカノイドパーツ探知したらえぐい数出てきたんだがこんなもん?
https://imgur.com/a/zHFqqP9 自動で衣服を素材に戻す Auto Recycling も結構いいぞ
>>9
牛はホルスタインみたいに乳用で駄獣に向かない品種と自分は解釈してる
とはいえ過去には世界的に牛は駄獣として使われていたようだし
ゲームバランスのために駄獣でなくしたのかねえ
牛でキャラバンできたらアルパカ、ラクダ、マッファローの価値激減するからなあ 狩りしなくて済むくらい乳量多かったら飼う意味あるんだけどね
>>8
バニラでは無理
MODで赤青電線追加するやつあったような…? やっと初クリアできた。6年かかった。
長時間プレイしてると、なんだかキャラクターに愛着が湧くね。
>>1
新しい拠点(+104)
>>17
おめでとう!
初クリアすごい嬉しいですよねえ >>10
前スレでそのMOD教えてもらった者だけどちゃんと分解できたよ
スキルは工芸2必要だから工芸無しではやらないし他に石切りとかさせてるとそっち優先するかも 過去スレ見てて思ったけどこれってmodありきなゲームなの??
一周目くらいはバニラでやろうと思ってたけど、見てるとmodの話が多くてもしかして自分はつまらないプレイ方法してるのかなと思ってしまう
いや今でも十分すぎるほど楽しめてるけど
総プレイ時間1000時間超えの猛者がゴロゴロ居るだけだから心配は要らない
>>20
MOD入れて遊ぶのムチャクチャ楽しいんですけれど
最初の一回クリアするまではバニラで遊ぶのが良いかなあって自分だと思います
バニラの挙動なのかMODの不具合なのかを自分自身で判断できないと困りますから 楽しむためにMOD入れるのであって
他人に指図されて遊ぶもんじゃないです
>>20
ひつまぶしみたいなもんで最初は何もかけずに食うで問題ないですよ
何杯も食べてからダシかけるかみたいになる人が多いだけです 確かにアーリー版が2016年らしいので昔からプレイしてる人は一味違った楽しみ方でプレイするのは当たり前ですね
自分もこのまま一周目は普通にプレイしてみて、その後modも試そうかな
数年は楽しめそうだ
2016だっけ?
と思ったがスチームに登録されたのがそれくらいだったか
A6からやってる身としてはもう長すぎて覚えてねえ
>>11
多分バグ
自分もパーツ検索してたら同じようにスパムになった。
コンポーネントに切り替えたらスパムは停止した バニラだけでも要素が増えに増えて、一回じゃ遊びきらんからなあ
初期メン死なないように屈強選んだけど、キャラバン中の感染症で死んだつれぇ
止血に医薬品使いすぎて切らしたのが痛いなあ
遠征先の怪我って皆治してから動くほうがいいのかね
>>29
積載に余裕があれば怪我人を背負って移動するってのが使える
背負われた人は寝ながら移動してる扱いになるから薬草と寝袋があれば感染症は移動しながら治せるぞ 寝ないといけないのに面白くてやめられないわ..
こんなのciv4とかfactorio以来
寝袋持たせてないと治療したとしても移動中は野宿状態なので
ほとんど回復しないし、ケガ人いたら動物狩って解体スポットで解体して
皮集めたら寝袋現地で作ってから出発かね
もちろん薬品用意してるのなら少なくとも出血が止まるまでは現地に居て
治療した方がいいだろうけど
寝袋作り忘れてて、キャラバン作成画面で寝袋がねえ!って探し
倉庫を探し、作って、キャラバン結成しようとして、やっぱりねえ!ってなり
撤去で倉庫に入れて貰うまで待ち・・・
さあ、今度こそ出るぞって時に鳴るブォーンで挫ける
>>16
無理かぁありがとう
何とかシールドを生かしつつタレットだけを一括で切りたかったんだが
スイッチ2ヶ所作るかなぁ 冷蔵庫の中身を整理してほしいんだけど、
やっぱこれは細かく設定する他ないのかなあ・・・
バラバラに保管されちゃうからスペースが無駄になる・・・
メガスパイダーの肉とかヒトの肉が売ってたら安いからペットフード用に全購入するんだけど
食肉扱いされて動物の解体が止まるのがキツい
設定は肉の備蓄が200切ったら食肉加工ONにしてるんだけど、何か対策無いかな
>>38
備蓄エリアを作るんじゃなくてロッカーで保管するのおすすめ >>37
普段タレットに電力削がれたくないだけなら空電線用意してそこに接続しておけばいいんじゃないかな?
必要な時だけタレット一括選択でメインの電線に配線変えすればいい
シールドって降下か太陽フレアシールドだと思うけど電線使うとバチバチでバッテリー容量吹き飛んで肝心な時に使えないからそっちは電線使わない配置で完全に独立させた方がいいと思うけどね >>40
デカイ動物だと加工後は1枠では収まらないからとかか?
スタックmod入れてて数は気にしたことないのでうろ覚えだが
バニラのスタック数はいい足かせだよなw >>44
ありがとう、配線切り替えは確かに人間使わないスイッチで一番楽だな
シールドは防弾の奴ですEDさんのシリーズの奴
バチバチはヒューズmodを使用したら容量減らず大丈夫ですかね? 狩りした後運搬せず備蓄ゾーンに入れず放置で資産増やすの減らせたりとか
死体よりも加工後のほうが価値が高くなる(特にスランボ)ので必要時まで置いとくとか
確か肉の腐敗期限がバラされてからなのでギリで期限延ばしできるとか
極限プレイ用の小ネタ程度の話だが食肉加工しないメリットも一応有るにはある
バニラだと肉は75までしかスタックできなくて大型獣や人狩り襲撃の後は冷凍庫が溢れかえってたなー
腐る可能性もあるし食べる分以外は全部売ってるわ
ちょっと襲撃来てほしくないからフェーべゆるやかにしたら
虫襲来が物凄い勢いで発生するんだがMODが悪さしてるんだろうか
マジで全滅させた瞬間次が来て絶え間なくやってくる
>>46
ヒューズ導入しても爆発や電線破損が無くなるだけでバッテリー容量は0になるよ ソーラーが研究になった時点でもう使ってないなソーラーとバッテリー
あれは初期から使えるのに意義あったのにな
最初にソーラーとバッテリー研究して使ってたんだが初期電力の流れって別のやつ使ってる人のほうが多いんかな?
風力は不安定すぎるし火力は木材消費しすぎだから太陽光使ってる
>>20
1回くらいはバニラ、あるいは準バニラでいいと思う
入植者ガチャとか時間の無駄なのでポイント範囲内でMODで作った方がいいし 原住民だとともかく2年目春に冷蔵庫構築間に合わせたいから研究不要な火力をバッテリー無し単騎で使って
ソーラーとバッテリー両方研究終わったらそっちに移行して本格的な電力網整備する感じでやってる
食糧難系イベント対策で死骸キープしとく人は少ないのね
備蓄ゾーン切替で対策するよ
太陽灯は昼夜で電力需要違いすぎだしやっぱソーラー使ってるな
最近はランダムリサーチだから立ち上がりになかなかソーラー引けなくて厳しいけど
死の灰や火山灰来たら木材切らすと死ねるわ
地熱まで終わったらもうど安定だしな
lordofRIMのドワーフ作物が光不要で強すぎてスゴイ
>>60どんなMODかと思ったらIKEA家具追加で笑う
見た目良いし入れてみるかな >>61
サンクス
wikiちゃんと更新されてたんだな vgpとトイレmodの散水器で肥沃度240%になった・・・
>>56
ゲームのスタート画面左下に出てるボタン押せば自分で作れるから >>65
日本語の掲示板に書き込んでる理由と同じかと
英語でいいってなら公式フォーラムだけで書き込んどけばいいんだし 大型MODは日本語訳ないと入れづらいな
英語力低いから何度もゲーム止めて英文と格闘するのが辛い
死体解体しないと気づいたら腐敗してて毛皮もったいないってなることあるから解体してる
・colonymanagerで狩猟管理→肉の総量で管理(肉の数に人肉は含まない)
・でっかい倉庫で死体保管&食肉解体台で必要分解体(肉の数に人肉も含む)
コロニーマネージャーで狩りの自動化は出来るけど人肉解体混ぜると上の仕様のせいで自動化に少し制限かかるんだよな
死体で保管するのは動物の襲撃とかで沢山解体しないといけない時でも料理と並行して少しずつ作業進められるし肉の残量が一目で分かるから結構便利だぞ?
あと血抜きして熟成してる感がして良い
BioReactorいいな
食うか燃やすしかなかった死体で発電が出来るのは
事実上燃やして捨てるしか選択肢なかったからな
>>50
ヒューズMODいくつかあって
設定した容量は保護するやつとかもある
かわりにヒューズ壊れるから修理にコンポ食われるけど 動物の死骸の中で虫の死骸が分離されてるんだから
肉も普通・人肉・虫肉で分けてくれんもんかねえ
なんかのMODで塩漬け壷にいれると塩漬け肉になって
料理素材としては肉だけどコロマネとしては肉にならないから
それで調整してるな
なんかの理由で冷凍庫死んだときも1ヶ月くらい肉腐らないし
>>74
あれは死体解体や人肉料理よりも深い闇を感じる 複数の種類の食べ物があったときの飯食う順番ってバニラだとどうなってんの?
人肉嗜好は先に人肉食ってほしいしペミカンと非常食は最後の最後にしてほしい
>>29
屈強は病気に対しては効果ないんじゃない
超免疫が対病気だしな
屈強は物理的な痛みに強いからなかなか倒れないって事だ、となると病気のなかでも機械化症や物理的な痛みも伴う病にはある程度心情が耐える
弱虫の逆だな
弱虫は機械化症になると治るまでだいたい寝たきりになる 痛みに強いとなかなか寝ないから治療遅れやすいよね
死んでも戦えって感じのときはルシフェリウムぶち込めばいいし
ルシ中毒者はお仕事終わったら冬眠させとけばデメリットほとんどないしねえ
>>81
食人は専用の料理用意してやれば率先して人肉料理食うぞ
おススメは簡単な料理とペミカン
奮発して豪華な料理も良い他メンバーは手の込んだ料理食うようにするとかね
ペミカンをキャラバンに使うならその辺は気をつけないといかんね
グルメmodや追加料理あるmod入れるとバリエーション増えるから楽になる 移動速度が運ばれたほうが早いぐらい下がっても気絶しないと自力だからなあ・・・
失血死近いときとかやられると結構めんどい
>>86
いざという時は逮捕で捕虜部屋連行が楽
治療後の説得の手間は社交上げと割り切って >>86
近くに寝床設置→医療用ベッドに設定→治療品質を「薬品不使用」にしてその場で止血しちゃうって手もあるな
怪我の治りは遅くなっちゃうから緊急手段ではあるが >>81
バニラなら設定した食べていい食事の中からランダム
ただし生、ペースト、虫肉、人肉は他に良い食事があるなら食べない
人肉嗜好だとか禁欲の場合はこれらが良い食事として認識される
WM Smarter food selection入れれば望むように許可してる食事の中でさらに優先度つけて優先度の高い物から食べてくれるようになるよ 後バニラの場合食品とテーブルの距離も取り易さに関係してて過去スレで図解入りで検証してた人いたな
>>68
さすがに散水器で肥沃度上がりすぎるのも変なのでオプションで下げてる バニラで簡単な食事と手の込んだ食事を並べてたら後者の方を優先して食べるから距離がほぼ同条件ならランダムじゃなくてより美味しい方を食べるんじゃない?
>>83
屈強は受けるダメージが四割減になるだけで痛みの限界値と心情マイナスには影響ないぞ >>96
色々料理のバリエーションとスイーツやらを追加して20種類ぐらい用意してるけど
気分によって食べる物選んでたりするから何ともいえない…
チョコレートミルクが大人気であっという間になくなる
一番人気はシチュー
作るとそればっかり食ってる
たまに珍しい物食べてたり意外と性格細かく設定されてるんだなと驚く 和食やら中華料理とかもう少しバリエーション欲しいよなぁ
うちのコロニーだと寿司とピザから売れて
距離によって簡単飯やシチューが二番手にくるな
>>10
もう解決したかも知れないけど、
修繕は修繕台で行うけど、分解はミシン台で行うから。 VGのお茶はたまに飲む人いるけどコーヒーとフルーツジュース飲む人がいないので寂しい
>>104
ドラッグ扱いだからドラッグ適用方針で設定すればフルーツドリンクもお茶もコーヒーも飲み出すよ カフェイン中毒になる可能性あるの?
説明きちんと読んでなかったわ
なかなか遊びながら全部読む気にはならないから仕方ない(そして重要な要素を読み飛ばして損をする
グリッターテック、リムーセナル、ポラリス、中世、スターウォーズ、クトゥルー以外で
楽しめるような大型modないかな
ちょっと飽きてきたので
>>108
Rimworld of magicは? 中世MODのシチューが旨そうでなあ…
デフォルトで10個単位の作成が可能なのもエライ
VGとMedievalTimes入れてるとシチューとチーズで混乱する
スペクタクカゴティーやらが一番売れるわ
使用許可したら休憩中にそればっかがぶ飲みされて数百あった在庫が3日と経たずになくなった
お茶とかコーヒーは娯楽足りてないとガブガブ飲む気がする
VG、サイダーとお酒は一種類あれば良いと後になってから気づいたわ
拠点に来る襲撃の規模って出ていったキャラバンの資産も含みで計算される?
もし拠点にいない人が資産にカウントされてないなら襲撃の規模も小さくなるんだろうけど
そのへんが解らず防衛戦力の配分に悩んでる
検証してないけど貿易目的で売り物ドッサリ持ってキャラバン編成すると
資産グラフがしっかり落ち込んでる気がする
ドロップポッド中継のための第2拠点作った時はそこだけ第1拠点と比べて露骨に襲撃規模減ってたから個別に襲撃規模決めてるのは間違いない
トンネルウザすぎるからタレット全方向に置いたら真上から火炎投射持ちのムカデ大量に降ってくるのインチキすぎんか?
分散してる入植者や家畜の中央へ来るから降下が一番楽じゃね?
メカノイド連中に銃弾効か無いし
>>98
え?そうなん?安定するとみんなかすり傷しか受けないから気がつかなかったな >>118
次はバリアか対空砲MOD入れて対応せな >>116
キャラバン隊や輸送ポッドに入れてるものは資産の計算外だったはず >>99
VGのじゃないチョコレートミルクはすげー優秀だな
中毒もないコストも低い心情+9が12時間だったかつく
人によっては引くレベルで強力すぎるかね 拠点に降下ムカデも20とか超えてくると全滅覚悟だな
カマキリ混成もきつい
マジでトンネルはうざい
貴重品はポッドの中に入れて退避させるわ
Glitter techの自動迫撃砲の射撃許可をOFFにし忘れると降下襲撃でとんでもないことが起こって怖い
>>122
輸送ポッドに金銀詰め込んどけばええんやな もしかして海に面した要塞作ったらコロニー降下はないのか?
海側以外全部囲ってるけど襲撃はトンネルか通常だけだわ
>>111
どうも両方入れると競合してるっぽいね
個数カウントが利かなくなったり メカノイドはトンネルがない分なのか降下の割合が大きい気がする
人間派閥と敵対が多ければ降下少ないとかはあるかもしれん
降下ってB18以前はもっとポッド開くまで早くてしんどかった気がするけど気のせい?
降下はなんだかんだで資産に対して通常と比べてかなり規模が落ちるから、
メカノイドなら出てくる前にしっかり位置取りして壁EMP絡めて殴れば大抵ほぼ完封だわ
久しぶりにColony LeadershipがUPされてる、待ったぞ!もう一年は更新されてなかった
降下は冷凍庫内に降りて食料に火をつけまくられた事故が一番泣きそうだった
死の灰中に食料焼きやがって
てめえらが食料だぞクソが
降下はムカデに燃やされたり宙族にロケランぶっぱされるのが嫌だわ
拠点の後始末がほんとめんどくさい
>>135
そこはMODで解決しようよ・・・そのためのMODなんだし やっぱりMODいれた方が部屋づくりが捗っていいな
乗り越えがいのある厳しい試練とただイヤな感じのする理不尽な試練の境界が人によって違うから難しい
>>137
燃えたら困るものがある場所に消火器を作ってないのが悪い 開始数日でぶち込まれるペストとか以外はまぁ…
病気はなかなか手が打ちがたいしな
コロニー直下降下襲撃、深々度虫の襲撃、バチバチも竜巻みたいに消えないかな
基本Modでしか対策できない理不尽はあんま対処してて楽しくない
泡消火器って使い捨ての割にコンポネ1いるからのう
タイミングによっては資源的に辛かったりで作るの躊躇しちゃう
入植者を使い捨てにできる奴隷にできるMODない?
肉壁舞台作りたいけど心象マイナスが痛くてなぁ
降下バチバチは言わんとすることわからんでもないが、ドリル虫は数もカスだしそもそも足遅いからデコイ作戦できるし理不尽あるか?
トレンチmod使ってる人に聞きたいんだけど
あれの機関銃って自動でリロードしてくれないの?
迫撃砲とかは弾取りに行くよね?
>>138
すごいシックでノーブルな感じで綺麗…
この床とラグが何のMODか教えていただけませんか? ネイキッド1日目で芸術意欲来て鉄ベット作ったら幻の一品ができてしまった
禁欲ヌーディストだし心情が余裕すぎる
おま環かもしれんが、内容はカピバラ人狩りなのに右メッセージがアルファビーバー表記のまんまだなあ
>>143
ショート・虫の襲撃(深々度)ってシナリオから消せるからそれで消せばいいんじゃね
試したことないから分かんないけど襲撃(特別配置)消せば降下も消せそう
トンネルも消えそうだけど >>144
降下でいずれムカデが来ることは分かってるから忘れないうちに作っちゃう
呼び出したトレーダーと援軍で勝手にきた蛮族が倉庫で戦争おっぱじめた大惨事を経験してから石造りだから大丈夫とか言えなくなった >>148
ラグは GloomyFurniture 床は [T] MoreFloors テーブルは Soil improvement and Glass[1.0] >>108
rimworld of madnessシリーズ(特に狼男と吸血鬼)とかどうよ
あとは米と妖怪がおすすめなんだけど更新待ちなんだよね マルチアナライザの研究が完了したけどプラスチールがないな…
というタイミングでプラスチールの隕石落としてくれるフェーベ姉さん
中世ファンタジーっぽくなるMODとかでおすすめない?
魔法使ったりしてみたい。
魔法は色々MODがあるけど有名どころはA rimworld of magicとかかね
Lord of RIM とかrimworld of magicあたりかなぁ
ただ中世MODとか併用しないと魔法と銃などの兵器が混ざっちゃうので中世じゃなく近世ファンタジーになっちゃうが
電力を完全に魔法で代用したりは基本できないしね
>>158 >>159
なるほど、確かに兵器と混じっちゃうのはイメージと違うけど仕方ないのか。
Lord of RIM とrimworld of magicは一緒に使っても大丈夫なのかな。
中世MODってのはMedieval Timesかな。
ありがとう。入れてみて試してみるよ。 >>161
それはあわせて大丈夫
LordofいれるならLordofのThirdAgeのがいいかも
ただ私はカオスなのが好みなんで近代兵器をなくすのはいれてないのでそっちの相性はわからない >>108
大型ではないけどAlpha Animalsは動物系のイベントが追加されるから楽しい
あとRimatomicsかな。これあれば他の発電機いらなくなる。最終的に核兵器を敵拠点にブチこんだりできる。
今は更新されてないけど、TiberiumRimやCombat Extendedにはお世話になったから1.0ずっと待ってる ついでに言うと吸血鬼MODは最初は面白いけど
だんだん血液の供給がしんどくなって結局抜いてしまうMODの一つ
吸血鬼が使える魔法ってスターウォーズとかと比べるとショボいのもあって、
結局DIOみたいな万能感得られない上にただの作業ゲーになってしまう
レプリケーターMOD入れたら楽になりすぎた…
コンポーネントまで簡単に量産できるとは
自己満足だが、いれた結果バニラのものを使わなくなるmodは入れないようにしてる
なんかもったいない
MODてんこ盛りでやってるとたまにバニラがやりたくなってMODごっそり外してやったりもするな
まあUI改善系は手放せなくて完全なバニラじゃないんだけどね
>>164
Modに対する主観の入った感想は不要
文句があるならワークショップなりフォーラムで作者に直接言ってくれ
ちゃんと英語でな >>105
ありがとう
でも薬物適用方針にはコーヒー等なかったわ
食事制限の方にはあって許可してるんだけどな
ようわからん >>155
狼男と吸血鬼はいれてるよ
今のところ襲撃のバリエーションが増えるくらいの使い方しかしてないが
蜘蛛はなんとなく嫌だったので切ったわ
妖怪はよく聞くね、(俺の中の)世界観が崩れなければ試してみよう
>>163
アルファいいね、俺も大好きだよ
まだまだ動物ごとの特性がわかってないから新鮮な発見があっていいスパイスになる
リマトミック良さそうだね、メルトダウン起こして悲惨な目にあいたいわ >>169
勝手に仕切るお前が不要
そんなルールなんてありません 強力な敵勢力がしばらくたってから襲撃パターンで現れる
「早くキルゾーンに突っ込んでこないかな〜あくしろよ」と待機してるところにさっそうと現れる友好的原住民勢力援軍
虐殺が始まるが援護も救援もしないでもやるせない気分にはなる
>>172
厄介者に構うなよスルーもできないのかよ
何十度目だよこの流れ 色々mod入れてみたんだけど、いつのまにか徴兵中の右クリックの移動先指定ができなくなりました…
どのmodが原因かわからないのですが、わかる方いますか??
あるMOD入れたら製作が完了した瞬間に消えるようになってしまった
どうも該当のMODを入れて外してまた入れてしまったみたいだ
Rimatomics日本語無いのか
0.18の翻訳入れてみたけどちんぷんかんぷんだわ
とりあえず襲撃に巡航ミサイルぶっぱしたら大マップの殆どが吹き飛んで死の灰が降り注いで吹いたわ
なにこれやばい使いこなしてえ
>>169
>>174
マジで簡便してくれ、親切な奴は多いし結構気に入ってるスレなんだ荒らさないでくれ頼む 当分の間はこれに懲りて荒らさないだろうけどまた荒らしに来たら今の一連の自演貼ってあげればそれなりに効果ありそう
最近荒らしてるの同一人物っぽいし
>>154
ありがとうございます
どれも使ったことないMODでした
入れて遊んでみます 砲弾は真横のロッカーにあるのに遠くに取りに行くからそっちの砲弾禁止したら
今度は弾がなくて人が配備できないみたいに言われるのはなんでだろ
日付跨いでID変わるから僕自演しちゃうぞ〜ってウキウキしながら書き込んでたのかな
ギャグセンスあって羨ましいわ
砲弾って複数の種類あるから違うのが入ってんじゃないの
>>166
以前も同じコンセプトのModはあったけど
結局開発者モードでアイテム発生させてるのと大して変わらないんで
使わなくなったmod類だったよ。作成させる手間が追加されてる程度 >>169
こういう奴って友達一人もいないんだろうな A13くらい?の頃のHardcoreSKに入ってたGlitterTechとかに
高コストで出来るアイテム複製があったような、もはや懐かしい時代
やっかいものだからね
交友関係に(−100)しか居ないからネットで憂さ晴らししてる可哀想な子だよ
使う砲弾は迫撃砲一つ一つ設定しといたほうがいいね
あとMODのなかには物入れてるロッカーなりにアクセスできる人数決まってたりするからそのへんだな
例えば人AがモノつくってロッカーAにモノ完成させて入れにいってるとロッカーAから人Bがモノを取れないとかね
野ざらし1マス備蓄ゾーンでもおなじようになったっけ?
この辺がリアルタイムで動くゲームなんでわかりにくいんだよな
Numbersって競合するMODある?エラー表示無し
いつの間にかタブはあるのにクリックしても表示されなくなってしまった。
RimHUDとか似た様なmod外してもダメでお手上げ
運搬対象は他の人が触れない、だから砲弾なんかはスタック数少ないほうが扱いやすい
初めて作った自分用modは砲弾スタック数を減らすmodだったわ
>>192
一時集荷場作っておくと捗るぞ
作った物やら素材は全て一旦そこに置くようにしてそこからペットやら暇人が備蓄庫に配送する
工芸担当は輸送関係にさく時間を最小限に出来るし暇人に仕事を振れる modはUI系のみだし装填なしだったし砲弾ロッカーは誰もさわってなかったはずだが
と思ったがそもそもロッカー満タンじゃないのにあちこちの備蓄に砲弾行ってたのがおかしかったか
置ける数の上限を指定したいわ
最大スタックまではいらないからほんの数個ほど常備したい
>>193
途中でMOD抜いたりしてねえか
新規で始めてみても同じことになるんか
俺も前にもなったことあったんだけど、何で解決したんだっけなあ・・・
確か問題のある種族MODが原因だったようななかったような・・・
思い出せん 今現在問題なくてもMODのアップデートでとらぶったりするからなあ
そもそもなんのMODいれてるかも言わずに相性悪いのあるかと聞かれても
数千以上のMOD個別に検証してるひとがいると思うのか
MODの抜き差しが面倒くさいのはわかるけど
面倒くさいのは他人でも同じなんやぞ
>>193
情報ありがとう
新規ゲームでも表示されないんだ
modも抜いたりはしてない。
表示されなくなった時期頃に追加した
エイリアン系の種族が2種類いるからそれかな?
あとで抜いて新規でやってみる カフェイン中毒からの心筋梗塞死ワロタ
たまげたなぁ…
VGのパンを手間暇かけて焼き上げてやったのに、みんなステーキばっかり食いやがる。
簡単にできるお粥はバフ効果あるし、パンの存在意義がわかんねぇ。
うちのコロニーはパン食専門にしたいのに。
なんだか飽きてきたなあ
脱出する気も湧かないし
ジェダイでも入れるか
>>195
うん
そうするか
重要〜優先の優先度で広めの備蓄ゾーン何処かにつくるかロッカー余分に多めに置いてまた優先度で上手く調整すると解決するね
砲弾なんて特に面倒だから作ったら床置きがデフォってくらいだ なンか飽きてきたなァと思ったらとっとと宇宙船組んで脱出&リスタート
と思いきや15日間理不尽ラッシュでぐんにょりするのが開発者様の意向だと思う
七時に起きて九時半に出掛けようと思って、それまでの暇潰しにはじめたら、ご覧の有り様だよ
ヤバい
>>209
!!
そうだ、その機能があった、これで弾の置き場のコントロールに気を揉むことがなくなる
ありがとう、ありがとう…見落としてたわ…… >>203
エナジードリンク飲みすぎで死ぬ人いるからな なにか立地を生かしたコロニーの例ないかね
海に面する、海の中、沼や大河をキルゾーン、洞窟生かし、山に囲まれ、山掘りあたりは作った
製品版になってこのスレガキ増えて糞スレになったな
まあ、お子様同士仲良くワイワイやってろや
あと世界観代わる系の大型Modはしたらばか別スレ立ててやってくんない?バニラ至上主義とは言わないけど
一々全部やってねーから話がちんぷんかんぷんだし、それをさも当たり前のように話されても困る
確かにスレ分けてもいいかもね
1ゲーム1スレなんてルールは無いし、実際複数スレのあるゲーム多いしね
>>214
交通の要衝で栄えるシルクロードオアシス都市で交易プレイとか逆に山に篭って近隣の街でひたすら略奪続ける山賊プレイとか? 分けたらどっちかが過疎って無駄になるって他のスレで経験したことないのか?
169 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ c685-maOp)[sage] 投稿日:2018/11/16(金) 23:52:37.38 ID:qPDrJUHE0
>>164
Modに対する主観の入った感想は不要
文句があるならワークショップなりフォーラムで作者に直接言ってくれ
ちゃんと英語でな
174 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ c685-maOp)[sage] 投稿日:2018/11/17(土) 00:35:46.23 ID:ue7H79R40 [1/2]
>>172
厄介者に構うなよスルーもできないのかよ
何十度目だよこの流れ
ワッチョイ c685-maOp君のアドバイスはちゃんと聞いてスルーしてあげよう >>215
「ワッチョイ 変える 方法」でググってそう この流れ何十回目だよ
いつものやっかいものはスルーして差し上げろ
>>217
なるほど立地にロールプレイを含めるのは面白いね
襲撃しに行くのはキツイけどキャラバン襲いまくる山賊プレイはいいかも 娯楽って効果の大小あれど6タイプしか無いのか
VGでデザート種類増やしても数値的には意味ないのね...
まあそこらはdllいじらないと拡張できないだろうし
Rimatomics改めて見たら戦略核ミサイルなんだな
そりゃマップのもの全て消し飛ぶか。画面真っ白で処理にかなり時間かかったし人の住めない土地になるし
レールガンとかオベリクスは使いにくい印象だしあれこれ組むの大変だわ
なんか他でタレットとかの防衛設備追加する面白いmodないかな
MOD出し入れしすぎて入植者一人だけ透明人間になった
持ち運んでる物も透明に、なんだこれ
追加するのはともかく、同じデータでmod抜くのはだいぶ危ない
>>223
川を挟むようにコロニー作って水力発電縛りならしたな
クッソきつかったw Mod有効無効いじってるなら新規やり直しが無難
savedate毎にMod記憶するMod ManagerってModあるとセーブ時のMod設定に戻るハズ
俺は1.7の頃から散々好き勝手MOD出し入れしながらやってるけど
今まで問題が起きたこと無いな
ただ種族追加MODは入れたこと無いのと、基本的にCORE上書きした状態で
設置したものを残したままMOD抜くようなことはしないから
それだけ気を付ければそうそう問題は起こらないと思うな
冷静に考えるといちいち全てのレスを一字一句逃さずに読んでるとか可愛い奴だな
>>225
…8種類じゃないのか? (瞑想、くつろぎ、頭脳、器用さ、テレビ、望遠鏡、ゼリーチョコ、ドラッグ)
こっちはEasyで2年経過してとうとう6種類要求してきてヤバス
ところで『苺で娯楽上がる』って『光源で命中上下する』みたいな古い仕様の話よね? NPC派閥ってゲーム上はお互い敵対関係だけどプレイヤーが同盟できる派閥の敵対関係ってそのうち形骸化しちゃうよね
トレーダー同士でドンパチしだしたりしないし(今は通信機で一気に呼び出ししても同時に来なくなったっぽいけど)
妖怪の女郎蜘蛛の糸販売価格0なのは設定ミスかな?
あと翻訳ニキなのか、アプデで運営がやらかしたのかわからんけど、家畜に名前つけるとこミスってるな。マッファロー1と名付けましたって出るよ
兄妹(姉弟)でも結婚できるmodないかな、神話ロールプレイしたい
というかこのゲーム、結婚率低いから確率弄りたい
>>239
書式変わったのが古いまま、バージョン表記だけ1.0対応ぽい
女郎蜘蛛の糸で服とか作っても温度関連変わらないし 名無しさんの野望 (ワッチョイ c685-maOp)
名無しさんの野望 (ワッチョイ e9e8-maOp)
NG推奨
基本的な質問で申し訳ない、
初期メンバー作成時の置き去りメンバーは、後から出てきたりするのかな?
それともほんと置き去りでゲーム内には登場しない?
今回の自演失敗をテンプレに入れて、キチガイを相手にしようとする新規にはアンカーで教えてあげればいい。
新規が増え続ける以上、相手するなといっても無理だし、キチガイも自演失敗が晒され続ければ辟易して消えるだろ。
心情が悪化しすぎると害悪な発狂しかねないから程々にな
2016年からちょこちょこ遊んで500時間以上だけど
ド初心者時代からずっと気になってた「緊急看護」「看護」の違いがただの翻訳ミスってわかって少し物悲しい
Englishにしたら「Prioritize tending」のみってそりゃそうよ
自分でわざわざ「バニラ至上主義者では無いけど」とか
聞いても無いのに自己紹介するのはNGに入れてスルー安定
>>245
行き倒れ人の救出とかのミッションで優先的に出てくる、で合ってたかな?
イベントで合流することになる人物の優先枠に放り込まれる感じ。 製品版になってか知らんけど俺ルール押しつけがましくなったなここ
>>249
読解力のない人には解読できなかったね、ごめんね >>251
そうなのかありがとう。
多少思い入れ込めて作ったんで、楽しみに待っとくわ Numbersがタブあるのに表示されない原因解りました。
RJWのせいでしたw
欲求・記録あたりが対応してないのかな
ほかの入植者の心情・スキル系表示modは上の情報ないから大丈夫ぽい
この速度なら分けないほうがいいし分ける必要が無い
リテラシーが足りない
>>209
床置きされたモノはその限りではないから微妙な機能なのよなあれ
限られた事にし使えないというか、あっても良い機能ではあるけどやり慣れた人にはそんなに嬉しく無いかね
一般的にやってれば運搬は基本的に動物任せになってくし 床に低優先度なゾーン作って製作者が物置きにいちいち行かなくてすむ
質問で申し訳ないんだけど、SEとBGMを好きなものに変更できるようなModってありませんか?
SEをボイロかCeVIOに変えたいんだよね
変えるMODはあった気がするけど好きなものに変えるのはないというか
なんでも好き勝手にいれれるようにするのは権利関係危ないからねえ
個人の環境でやる分には自由なので自分でどうぞ
RimFridge使ってるからかな
材料調達先を食料庫にして最適なエリアに持って行く(優先度の高い冷蔵庫になる)にしてX個まで作るにすると
材料調達先に料理が備蓄されないからかX個に達しても更に作るんで、直置きとかで良いやと思って全くその機能を使いこなせてない
>>258
砲弾とか医薬品みたいに分散させたいなって時に使えるよね
分散させようと備蓄マスの設定弄ってても、整理mod入れてるとご丁寧に一か所に纏められるww
まあ、同スタックにポーンが同時アクセス可能なら解決するんだろうけどね >>254
なるほど、だから俺は大丈夫なのか
検証サンキュー >>261
作ったら床置きする作業台の周りはあまり家具とかおかん方がいいぞ
イスは備蓄ゾーン範囲に指定できるからいいが
個数の作り過ぎ防止には>258が言うような優先度最低にした備蓄ゾーン作業台周りに敷いて置けば良い
ついでにその備蓄ゾーンには何も保管しない設定しとけば運搬役が率先して優先度高いとこに運んでくれる
数はキッチリカウントされてるから作り過ぎになる事はたまに1個あるかなくらいになる
個別非表示しとけばプレイ環境上のみたくれも尚良い seeds please とwild cultivation入れたらヒールルートが収穫しただけではヒールルート(生)となって
使えなくなった。加工台で薬草にできますって書いてあるけど、ドラッグラボでは薬草はナマコ
から作るようになってて作れない、どうしたらヒールルート(生)を薬草にできるのか
教えて下さいませー。
製造タブに種に加工する台があるから、それで薬草にできるぞ。
>>267
植物加工台で薬草にできました、ありがとうございます。
しかし、ナマコなんて見たことない・・・。 >>103
今すぐ衣服を分解したくて作業台右クリックした時に出る文章が「作業台を分解する」みたいな誤訳になってて、
正しくは「作業台を使って衣服を分解する」なんだけどとにかくそれにビビって分解できなかった。
「作業台を分解する」をクリックしたら無事に衣服分解が始まりました もちろん作業台は分解されずに。 >>259
SEは知らないけどBGMはCustom Musicで変更できる >>265
あーごめん、材料調達先の話と勘違いしてた
でも消耗品なんかは床置きで良いと思ってたし装備品は作成者に持って行かせてたからそれ取り入れてみる >>271
ありがとう!
早速Custom Music導入しました!
やっぱりSEは探しても無さげですね メカノイドハックで船にハッキングするやつって永続で襲撃率あがるの?
キャラバン部隊が戦利品担いで帰ってきたので1日休ませて再遠征させようとしたんだけど、コロニー周辺でうろうろしてて出発しようとしないんだが何だこれ
前回キャラバン派遣時からMod変更とかしてないんだけど
何か考えられる理由ある?
>>275
メンバーの誰か(動物も含む)が動けない
指定された荷物がつめてない
前回の荷物がおろされてない
あたりはどうだろう
ほぼバニラ民でmod関係のあれこれはわからないからなんも言えないけど 襲撃等を知らせる法螺貝の音をサイレントヒルのサイレン音に変更するMOD超気に入った
>>278
英語だとDoctorTendEmergency(tend to patients with urgent needs)だから
緊急看護で合ってるんだけどね。
Prioritize tendingってどこから出て来たんだろう。
ところで日本語訳では人間用と動物用の看護・外科手術が何故か同じ表記なんだな。
バニラでは関係無いのかも知れないけどWorkTab入ってると2つずつあるから謎だった。 >>248
緊急看護って治療速度は早いけど治療品質は悪いとかそんなんだと勝手に思ってた
止血しないとヤバい時なんか治療箇所が3ヶ所ぐらい一片につく気がしたが気のせいかもしれない >>236
今見たら存在する娯楽種別に「どか食い(ベリー(生))」ってあったから、たぶん今の仕様でもあると思う。
MOD機能だったらスマソ 食料って同じ場所にスタックされているとして、期限の短いものから優先的に食べてくれるんかな
冷凍保存と常温保存だとどちらを優先して食べるんだろうか
>>283
いえまったく関係なく好み(豪華な食事とか)で近くにあるのを勝手に食べます
誰だって味は同じだって言われても腐る寸前のものたべたくないよね 消化剤弾って名前だから酸で攻撃かと思ったら消火の誤字か
今後のアップデートでトンネル襲撃時、
トンネル掘削員が複数人同時で掘ってくるようにでもなったらと思うと不安で防壁を4重5重にしてしまう・・・
Real Ruinsって他人のコロニーをMAPに登場させる奴だれか使ってる人いない?
面白いから使ってみたい気もするんだけど仕様からしてめっちゃ重くなるよねこれ…
>>276
>>277
徴兵してマップ端に動かしても元の集合場所に戻っちゃうし、数日時間をおいて駄獣も確認してるんだ・・・
積み残しってキャラバンの場合何を見たらわかる?ポッドは分かりやすいけど ちょっと教えてほしい、たぶんMisc. Objectsについてくるのだと思うんだけどそれについてくるナノプリンターの使い方が分からない
ナノプリンターにナノスキャナーを隣接させてスキャナーにものを置くまではいいんだけどそっから先が進まないんだよなぁ
ミス。
他人のMAPを登場させるとは言っても
ほんの一部が遺跡のように出るだけだから気にならないと思う。
もし同じMODを使っていた場合はそのMODの建築物もそのまま出る。
無い場合は他のものに置き換わるかそこだけ消える。
あとそのコロニーの入植者の遺体が転がってたり、メカノイドが眠ってたりもする。
今、敵の基地を襲撃し終わったんだけどクエストが完了しない
何でだ?と思いながら建物を扉をこじ開けたら宿舎で一人だけ呑気に寝てながった
こいつは大物だー!と賞賛しつつ、寝てるそいつだけ残して部屋を全部壁で埋めた
無限化学反応炉初めて宝探しできて興奮して行ったら重量オーバーで持てない -35
分解したら先進コンポ5個出たしこれがメインでは
ヒエッ・・・
>>293 もう遅いだろうけど、本拠地からポッドでスチールとコンポーネントを撃ち込み、出先でポッドをつくって空輸するのだ
足りなければ増設して複数ポッド発射すればいい 抗菌タイルの説明に研究速度を上げると書いてあるけど清潔度が研究に影響するのかな?
そうだったら泥持ち込む家畜の出入りを制限しないと
脊髄逝って運動能力ゼロの寝たきりが一人いるんだけど復活させられる?
清潔さは手術の成功率にも影響するからこまめに気をつなくてはな
>>290
スキャナに複製したいアイテムを載せてから、プリンタの開始ボタン(緑の三角マーク)
を押すと対象アイテムの名前と必要なスチールの量が表示される
この状態で待てばスチールが運搬されて生産開始 このゲームって日本語対応してるけどさらに日本語化する必要ある?
クラフトで作るリストと実際のアイテムの名前が違ったりして結構つらい
あと足の部位が似たような漢字一文字で違いがわからん…アホですまん
>>299
バイオニクスで強化脊椎つくればいいべ
>>303
足:足首からつま先までのところ
脚:脚の付け根から足首まで 凶暴の波動使って宙族の本拠地破壊する遊びやってるけど
破壊した後の拠点を乗っ取る手間がやばい
そこら中死体だけで血まみれだし
ガンガン死体腐っていくし
使いにくいし、基地の物資もしょぼいし
自分で0から拠点作った方が1億倍マシって奴だわ
MODそこそこ入れてるから環境に依存してるのはわかるんだけど、
長時間安定してプレイできてる?皆はどんなもんなのか聞いてみたい。
一、ニ時間やってるとどうも「crash dumped !」ってミニダイアログが出て
ゲームが異常終了してしまう...
黒衣の男イベントなんてあるんだね。
コロニー全滅寸前にきたわ
>>303
その内に気にならなくなるか
俺みたいにもういい、自分で直すって触りだすようになるw
取り敢えず保留をお勧め もう18年同じ土地でやってるけど問題ないmodは20位しか入れてない
>>306
バニラで少しやってみて落ちないならおま環
落ちてもおま環 いくら人肉が好きだからってそればっか食ってちゃ体に悪いぜ
合間、合間にメガスパイダー肉を食べるんだ
義体化願望って四肢+他部位まで移植完了すると「私が求めていたものはこれだ」になるんだな
かわいい
興味本位でMore Mechanoids入れてみたけどマンモス固すぎる
More Vanilla Turretsじゃ手に負えないしどうしよう
長期間プレイしてるとみんなサイボーグになって自然体主義者だけが置いてきぼりを食らう
文字通り足の遅さで
B18振りだけど難易度過激が本当に過激になってるね
石壁ぶっ壊されまくるからウランの壁とか初めて作ったわ
医療系はバニラで十分になってるし先進コンポの扱いが丁度良いしたまにメガスパイダーも家畜にできるし(前から?)
個人的に1.0はいい感じだ
>>280
セーブして言語英語にしてロードして右クリしたらそれが出てたぞ
日本語だと囚人だったから4項目あったけど
英語なら3項目しかなくて看護関係はPrioritize tendingしかなかった
元々は緊急看護と普通の看護の性質の違い知りたくて
「rimworld 緊急看護」でググってもなんも出なかったから英語で調べようと思った副産物だけど >>302
バニラの武器で試してみたらできました、ありがとうございます
MOD武器は駄目みたい ランディが死の灰+寒波+太陽フレアを持ってきてくれた
その後の包囲が死の灰で勝手に全滅というオチまでついてこれはありがたい
>>306
mod赤文字エラー出てるとゲームクラッシュ終了するね
modエラー出てなければゲーム起動時のCPUとメモリ使用量見てみたら?
入植者とペット増えてコロニー巨大化するとプチフリはあるけど
クラッシュは起きたことないなー
襲撃が100人超えると1分くらいフリーズするけどw キャラバンとポッドで贈り物の関係改善量が全然違うのは仕様なんかな
お手軽なポッドの方が簡単に改善できるってバグのような気がするんだが
>>297
研究台のi押せば研究速度に清潔度補正あるのわかるよ >>305
布と木もってって祭壇作ってコイン持ち帰る
祭壇が300kgもあって持ち運びできないのだけ残念
あ、Gods of elona MODの話だけどな 宇宙船起動後まだ8日なのにウラン切れた
もうあかん…
>>204
一応内部で簡単な食事とかそういう枠に別れてるっぽいから
贅沢な食事枠の食事があるならパンとかは無視されるんじゃない? 何度もキャラバンやってて気付かなかったが、移動中に食料を現地調達してたんだ
これは1.0になってからか?
熱波60℃って滅茶苦茶だなw肺が焼けちゃうよこれw
Rim人は遺伝子改造されてるからセーフ
なんか海洋惑星とかに適応した人型ですらないのも居るらしいな設定上は
100度越えた部屋で消火活動しても肺とかやけどするくらいだもんね
>>328
栽培スキルで調達量も増えるから、栽培20持ちが隣村に収穫の手伝い行くと
収穫のお土産に加えて道中摘み取ったベリーまで持ち帰ってえらいことになる 肋骨移植できるmod入れてるんだけど、トレーダーが一人だけ心情悪くてなんでじゃろって思ったら会話機能がない顎をつけられたデバフがかかってた
昔からあったっけ? なんか笑ったw
ちなみにサウナは70〜100度くらい
なんとか行けそう、実際はプレイヤーから見えない煙や瓦礫でもっとひどいんだろうけど
リアルなこというと、空気の熱だけなら一般家庭のオーブンが出せる温度までは堪えられる
火事になるとそこに熱源の温度が加わるし、中で呼吸するから火傷しちゃう
ほ乳類の細胞は50℃以上になると数分で死滅するけど
人間は120℃の外気に数十分触れるくらいなら根性でなんとかなるらしいな
空気が乾燥してれば大丈夫なんだよね
サウナとか80℃くらいあるし
300度でも服がしっかりしてれば軽いやけどで済むRim人
あーそうか熱源が近くにあればそりゃ火傷するわこれは消防服か未来的なエクソスーツが待たれる
と思ったけどあっても壁抜けばいいやで結局使わなそう
コロニストの分業ロールプレイが捗りそうではあるけど
そもそも大火災があり得ないし(ヤバイ所には消火器完備)
>>287
アップデートでローカルでデータを保存できるようになっったから
その機能(フォルダ)使えば多少は軽くなるかも
設定でダウンロード無効にしないと意味ないけど >>309
B19テストで追加された要素で、全滅回避のお助けって事らしい。
一度消滅したけど、1.0テストで復活 黒衣の男さん女だけのアマゾネス集落って設定でやってたのに美しくてあっけらかんな集落のアイドル(20)の夫としてノコノコやってきたからキレて解体しちゃったわ
自分の中に脳内ストーリーあるんだから勝手に唐突な恋人設定出すの止めてくだち!
黒衣の男の名前がスケットマンでちょっと笑ってしまった
いつも思うんだけどこれ断熱効果に差があるんだろうか
なんとなく全面に張ってしまうんだけど だいぶ進めてから気付いたんだけど、初期キャラの性格がスッカラカンだった...
これ、後から弄れたりするModとかないかな?
>>348
ポラリスcore入れれば性格の追加/削除する、見た目がレコードみたいなアイテムがあるよ
ただ、だいぶ進めた後のデータに追加していいMODなのかは保証出来ないけど・・・ >>343
医療不可な上に暴走の群れにふくろだたきにあって
結局全滅したわ 黒衣が出てくる状態はもう手遅れと言うか
リカバリーは出来るけどプレイヤーがもういいやと思ってしまうな
黒服が出てきた時点で持てるだけの食料を抱えてマップ外に逃亡しないと簡単に死ぬ状況だしね
助けを求めてる入植者が居ても放置しなければ全滅確定ですよって告知でもあるし
空まで高い将来への意気込み 0
って仕様?前もなったけどMODの影響なんだろうか
>>349
ポラリスCore入れてるからもっと進めてからレコード手に入れようかな!
ありがとうございました! 黒衣は大抵何もできずに終わるね。
自分の場合は飼い主が死んで発狂した犬に噛まれて黒衣も死んで終わった。
その犬も他のペット噛みつくときに致命傷を負っていて人も動物もいなくなった。
なにその新キャラ
見てみたいけどお手軽に出現させるにはどうすれば良いんだろ
>>348
気にしないならデバックツールでも追加できる 焼却は服ごとに変わったのか、毎回剥ぎ取るの面倒だし、相変わらず燃料にできないし死体はホントにゴミになったな
>>357
とりあえず全員ダウンすれば出てくる
新規スタート、各自肉食獣にパンチ >>357
イベントだけ見たいならニューゲームのシナリオエディタで1日後に偶発イベント「黒衣の男」設定すれば良いような気が ネイキッドスタート→そうそうにひとり加入→襲撃撃退→熱波→木製冷房1個設置
これで平気やろ、と甘く見てたら二人熱中症でダウン→黒衣の男颯爽と登場で持ち直した事があったな
60間近の喘息持ち爺だったけど
初心者質問で申し訳ないですが布ってどうやって作れますか?
一枚布じゃないよね・・・
畑で木綿育成すると布が取れるよ
一人で地雷踏みまくる奴なんなん、どんな耐久してんだよ!
>>364
なるほど!そういうことか
ありがとうございました シナリオエディタで黒衣の男出してみたけど全身黒ずくめ装備しただけの一般コロニストだな
男と名乗っておいて女性のパターンがあったりするのだろうか?
個人的にはTynanあたりで固定キャラにして欲しかった
>>347
二重壁の事なら断熱効果は高いよ。
部屋のサイズや冷暖房の状況にもよるけど
一重に比べ10〜20℃ぐらい差が出る。 屋根を端まで張るかどうかじゃない?
俺は気になるからきっちり全部貼るけどw
水力発電って川から賊がきて使いにくいんだけど
なにかいい方法ないですかね?
ランダムリサーチでまだ他の電力が研究されてなくて防衛のタレットも
まだ研究されてない、広域火災で木が周囲になくて火力発電もNGな状況。
>>368
屋根は延焼対策で壁より3マス以上外に張り出させてるから
断熱性とか気にしたことなかったな。
多分変わらないと思うけど。 >>370
え、橋の上に壁作れるの?知らなかった。ありがと。
てか橋建てたことなかったわw >>370
勇んで橋建てたけど、橋の上に壁作れなかったぞ。火災で木がなくて貴重な木を
浪費したわ。
>>374
石橋の上に壁だな
普通に水上都市作れるよ >>293
反応炉は全裸(=何も持っていない・装備していない)の住人ならギリギリ持てるよ
持ってたものは駄載獣に渡して持って帰るのもあり >>376
石橋か、ありがと。
しかし石橋の研究がまだであった・・・。 >>374
wikiより
こんな感じで橋の上に壁を作れる
蛮族開始でもできたはずだからMODが影響してなければ研究いらずで可能
ちなみに石の橋はバニラには存在しないはず、そういうMod入れないと作れないよ
まだそこ攻められたことないから分からないけど
木橋の上に石壁立てて、そこに火炎系の攻撃食らったらやっぱ橋落ちちゃう?
なら石橋MOD入れるのもいいなって
反応炉は他のクエスト限アイテムと比べて明らかに格落ちだよね
>>379
たぶんMODの影響で「壁を支えられる地盤が必要です」ってでて
木の橋の上には壁が作れなかった。研究みたら石橋の研究項目があったので
石橋の研究できたら試してみる。 いきあたりばったりなプレイも楽しいけど不安なら別データで石橋完了済にして実験してみるといいよ
>>386
パーマデスにしてるんだわw
石橋の研究でるまで水力発電の周囲にスパイクトラップ
設置して耐えてみる。
それか、別ゲームで再出発しようかな、火災で木や畑も無くなってて
岩場くり抜いた家と水力発電だけが残ってるだけだし。 服に名前書いてそのポーン専用にできたりしないかな
夏服と冬服で着替えさせたい
服よりは武器に名前付けたい
服は自然に脱げないけど武器は食中毒でよく落とすから管理が面倒
石橋もくそもバニラの木橋の上に壁建てられるんだけど
>>392
MODの影響で木の橋の上に壁作れなくなってるんだわ 俺も知りたいんだけど、結局木製の橋の上の石壁は耐久度的に問題ないんかな
火がついてあっさり壁が落ちたりする?
普通の壁と遜色ないなら海岸の防衛が楽になるんだが
問題があるとしたら手榴弾等で壊された時に復旧に多少時間かかるくらい
海上に建てられる橋のMOD入れて拠点作ってたがこれは結構きつかった
建設自体にかなり時間かかるし石材とスチールを大量に消費する
資産跳ね上がるから難易度下げないと厳しい
ってことは海岸マップで海まで壁を張れる立地を探して
MAP Rerollを繰り返す意味はあんまりないのか
いきなり入植者のAIがおかしくなってしまった
ずっとぼんやりしてて食事睡眠仕事一切しないヤツが発生してしまう…
徴兵して解除すれば一回だけ動くけど、その後はまたずっと精神崩壊するまでぼんやり…
たぶん入植者のAIいじくるMODが原因なんだろうけど見つけるのなかなか大変そうだ
虫沸きの詳細条件って何?
岩盤天井じゃなくても岩盤エリアに壁6枚隔てて隣接してたら沸いたんだが
強い武器追加すると敵も持ってて辛いわ
アンチマテリアルライフルとか使いたいけど敵が使う事考えるとなあ
タレットで丁度良いのないか漁ってたらRecoilless Rifleすげー気に入ったんだけど0.18から更新なくて残念過ぎる
Recoilless Rifleバージョン書き換えじゃ赤エラー吐いた
残念・・・
>>396
そうするくらいなら、テラフォーミングいれて土壌好きにいじったらいいんじゃ >>400
StaticQualityPlus入れて幻量産すればいいんじゃね
工芸上げるのツライ上に資産マッハで敵も強なるけど
Simply More Bridgesってやつを使ってたけど他のMODだともっと節約できるのかも
まあ浅瀬を全部バニラの木製の橋で作っておけば楽だけど、制約はあるが 海上都市はコストかかるけど浪漫だからなw
こればかりは最優先だから仕方ない
>>398
スタックした万単位ゴミ掃除で固まってる可能性 >>403
幻は量産済みでなんかOP過ぎないで敵は強化されない武器かタレット欲しいのよね
タレットなら防衛だと敵は使わないから脅威にならないし >>391
落とした武器を後で拾いに行くmodあったよ
>>399
岩盤の下に出る条件が揃ってると周囲にも普通にわく
岩盤下に空間があって、生存するのに適温で、コロニーに近いほど発生確率あがるから、出て欲しくないなら完全に埋めたほうが安全 >>407
Star Wars - The Force とかの特殊能力系はどうよ
鍛えれば一部除いた射撃武器の大半が反射できるようになったりするぞ
StaticQualityPlus使ってるとフォース経験値入らないから注意な >>410
大型modはカクカクして無理だった
日本語化きたAndroids tiers入れたら悲惨なことになったので・・・ >>391
状況によるけど、何の行動をしようとして止まっているのか見たほうが良いんじゃ?
一人だけなら所持アイテムあたりもありえそ >>397
陸地側をがっちり固めれば移動デバフで有利
炎上武器による火災を軽減
水力発電が有能 自作のMODで強武器作って敵の数を数倍にして無双ゲーしようと思ったら敵が強武器持ってて一瞬で壊滅したことがあったなあ
恋愛ってコントロールできないの?
別れさせたりできないようにしたい
それよりも何回も何回も口説くのに失敗してマイナスムードついてるアホをなんとかしたい
>>406
ゴミ掃除でという可能性もあるのか…
>>408
水MODと冷蔵庫丁度入れてるから
コレが悪さしてるのかなあ
とりあえずはずしてくる
>>415
目を放した隙にフリーズしちゃうからログ含めよく監視しておくよ…
テーブルとイスのところで固まってるの良く見るから飯食った後に起こってるのかな >>411
大型MODダメなら、直接ファイル弄って敵が持たないようにするくらいかね >>400
MOD追加装備は.xmlを編集してIDを空欄にすれば、敵対派閥が所持しなくなる
具体的なやり方は過去ログやらググれば出てくる
>>416
既婚者口説くのに失敗してムード下げるバカはどうしようもないが
恋人状態にさえなれば後はダブルベットを使わせれば連日連夜アハハウフフですぐ結婚する
結婚してからの話なら、そこから個室とダブルベット与えても別れるとか有り得るの? よたかと日中活動者のカップルは別れやすい気がする
やっぱりウフフが必要なのか
一方がよたかでも、もう一方をそちらに合わせて両方夜の時間に寝かせてやればいい
睡眠時間の直前に娯楽の時間を入れると、就寝時間がそろうし娯楽室での会話ボーナスも見込める
>>419 うちでは2組成婚して1組離婚するペースだな
ベッドや睡眠時間や働く場所をそろえてあげても別れるときは別れるよ >>420
ウフフってか社交やね
ゾーンか同じ仕事割り当ててなるべく同じ時間を共有させなきゃあかん 装備品を他勢力に使わせない方法って過去にも幾つか挙がったけど
>>419のIDを空欄にするって方法は初めて聞いた。
<generateCommonality>0</generateCommonality> を書き加えるではダメなのかな。 >>419
恋人状態のカップルはいいんだけどほかの男どもが恋人の女の子を口説いて失敗してマイナスついてんだよな
なん度も繰り返して暴れるしめちゃくちゃ 厳密には違うが、、厳島神社とかモンサンミッシェルが好きだから海上拠点よく作るよ。海上拠点は浪漫。
特定の二人を仲良くさせたい場合おすすめなのはキャラバンだな
二人でキャラバン行かせると帰ってくるまでずっと二人で会話してるからよっぽど相性悪いかサイコパスじゃない限りめちゃくちゃ仲良くなる
キャラバンにそんな効果あったんだ。
ということは大量の食事を持ってコロニー外周を回らせておくと、
いい感じに狙った二人をくっつけられるのか。
現実には彼女おらんのになんで人様の恋路に手を焼かなきゃいかんのかのー
Save our shipで他の星に移住したら入植者が分裂してしもた
>>417
はずさなくてもいいんだけど壁掛け冷蔵庫に水入れてるとそこから飲もうとするけどうまく飲めなくておかしくなる
壁掛け冷蔵庫に水入れないだけで解決した 相手の子とくっつけようと思って散々キャラバンに出してたんだけど
全然くっつかねぇからなんだと思ったら相手の父親殺してた
用心棒としては頼もしいけど
ここは砂漠だぞ 片足が傷痕だらけになった人の足を叩ききって義足にしたら
痛み16%が消えた上に棒義足なのに運動能力アップした
なんともはや
>>409
なるほどありがとう
虫沸きゾーンはそのまま焼き殺しゾーンにしてるから隣を別に移すか 男女双方に、裏切られた!-20とか付いてるけど何なん?浮気?
Hospitalityについての質問
来客用宿泊ゾーンに食べ物置いても勝手に食べてくれないようなんだけど
こっちの用意した食べ物って来客ショッピングゾーンに置いて買ってもらわないといけないの?
ご自由にお持ちくださいって感じにしたかったんだけど
>>439
浮気だったと
主な原因は美しい特性持ちの糞野郎or女 >>440
基本的に持参した食品で済ませるので買わないと食べない
買い物ゾーンに食事だけ置くようにすると結構売れて消費もしてくれるね >>433
あー…水が凍るの嫌で壁掛け冷蔵庫で保管してた…
試しに保管しなくなったらぼんやりしてフリーズする現象が起こらなくなったよ
ホント助かったよありがとう!
まさかこれが原因だとは思わなかったよ… >>443
壁掛けじゃないほうなら問題無いからそっち入れるといい >>444
普通の冷蔵庫ならいけちゃうんだ…
面白いってかよくわからないバグだな
とりあえずそっちに飲料水入れとくよありがとう やっと脱出できた
難易度ミディアム最後の起動中にで10回以上も敵が来てなかなかスリリングだったわ
次はどんなプレイするかなーもっとRatkinと仲良くしたいわ
そういえば今のverでも船のリアクターって電力生み出すの?
>>447
船の反応炉は1000w出してくれるよ
安定して出力される事と資材さえあればどこにでも作製出来る事以外は専有面積も発電効率も全て他に劣るけど・・・ >>448
うーん控えめにいってもゴミだな…
これ作ったなら大人しくさっさと脱出しろってことか 解体と調理を同じ部屋でやれば効率良いんじゃね?とか思い付いて実行したら、食中毒の連鎖で壊滅する所だった
ゲームだからと言って、現実でやっちゃいけない事をやるのは良くないな
>>450
聞いといてよかった
まさにやろうとしてたw 広めの部屋で掃除こまめにしてるなら、解体と調理同じ部屋でやっても問題ないから、いつも一緒にしてるわ
解体は必ず血まみれになるから同時にやるとほぼ確実に不潔調理場ついちゃう
部屋をかなり広く取れば掃除でなんとかなるかもしれないが
食肉加工台自体に清潔度低下あるから掃除しようが一緒に置くべきじゃない
うちは食料冷凍庫をT字に作ってTの下左右に解体と調理場分けてるな
冷凍庫にドア1枚でアクセス
調理場から近い場所に肉と野菜とミルク置き場個別設定
夏の終わりに寒気きて作物全滅のまま秋突入とか死ぬだろふざけんな
>>457
トレーダー呼んでありったけの食料買い込むんだ >>457
どうしてもダメそうなら飯がある内に移住すべき しっかりしたキルゾーン作らずに有事の際は引き入れて市街地戦するようなコロニー
タワーディフェンスがリアルタイムSLGになったというか戦時の忙しさがまるで違うこれは楽しい
>>460
必ずと言っていいほど犠牲になるクーラー クーラーはxml弄って不壊の耐久力を持たせている(キリッ
>>399
これ気になる
絶対に鵜呑みにしないで欲しいが個人的には、
山の中心に近いほど湧きやすい、山に開けた入り口から遠い程湧きやすい(そこに到達するまでの歩数)、最低2×2のスペースが空いてると湧きやすい、人が通らなければ通らないほど湧きやすい
と思ってる。
だから山の中の施設は使わない場所がないようにびっしりと無駄なく配置するようにしてる。通路も1マスのしか作らない Modの作り方とか解説されてるサイトとか無いの?
突然創作意欲が
AIもマップ外で別コロニー作っているの?
それともあくまでイベント
>>446
お疲れ様!
ミディアムでも普通に死ねるから困る
ラトキンはキャラも服も可愛すぎてやばい
ラトキン縛りしたら、入植者の使い捨てが出来なくてツラいからオススメ 抗菌タイルっ食堂だけでいいの?
序盤のシルバー消費が痛すぎる
>>468
鉄タイルでも僅かながら抗菌効果があるぞ 抗菌って医療室にしか使ってねえな
それよりもコロニー内の土の地面を無くす方が先だが
抗菌タイルのつもりで銀タイル貼った勿体無いことしてた
貼り直すのもうーん
ゲロしようと血まみれで歩こうと汚れない荒れた石床は
序盤の研究、医療、料理に最適
初心者なんですが質問させて下さい。ある程度mod入れたらロードする時にmodの不一致と警告が出ます。強制ロードすれば問題なくプレイ出来ているっぽいんですが、何か悪影響ありますか?
>>464
あいつら沸くときは設備ぶち抜いてくるよ。焼き殺すために部屋の一部に設置したストーブはぶち抜いて沸いた >>474
赤エラーが出ても問題ないMODとアカンMODがある
普通にプレイ出来てても読み込みやロードが遅くなってカクついたりするっぽい? >>475帰ったら確認してみます。基本便利系と装備増やす、家具増やすとかしか入れて無いです。 >>478
特にかくついたり重くなったりはないです。 限られた場所だけ抗菌タイルにするのもいいね
食堂なんて床豪華にしないでもだいたい豪華になるから床の豪華さより清潔度優先させたほうが食中毒防止にもなってよい
全面にするかは人によるだろうけど
俺のよくやるやり方だと導線になる通路は絨毯か石タイル買い物とかいれる冷蔵庫なりロッカーなりの下は抗菌タイル
調理台テーブルイス周り抗菌タイルみたいにしてるな
で部分的にリムケアmodのマット敷く
無菌状態といかないまでもこれくらいでも清潔20とか30はいくからかなり食中毒や病気リスクは減る
>>465
wikiにあるカサンドラお姉様の簡単mod作成解説読むとアイテム追加modは割と行けるぞ 食中毒は作業効率がガクっと下がるから優先的に対処したいね
>>473
荒れた石床ってそんな効果あったんだ知らんかった
再スタートしたらやってみよ >>474
新規にmodいれれば当然だけど既存のセーブデータにはそのmodが入っていないので、一致しない云々のエラーが出る
追加時の強制ロードは絶対に回避できない
あとmodをはずした場合でもmod構成が違うので同じメッセージが出る(外すのは悪影響が出る可能性高いでお勧めしない)
影響は上でいってるようにmodしだいだね 荒れた石床は確か清潔度が土と同じだったと思うぞ
部屋の質もさげるマイナス1だった筈
磨いた石床はプラス2になるとはいえやっぱり清潔度は土と同じ扱いだった気がしたが
ここ見てるか分からんけどOrassans日本語化MOD作ってくれた人ありがとうありがとう
>>462
複数箇所からの侵攻で一方向放置しとくと大抵クーラー壊されるから
3枚壁の真ん中刳り抜いて設置する事にしてるは >>484 大変助かります。ありがとうございます。 清潔度が低くて食中毒になるのは分かるけど、「調理方法を間違えたため」が
原因で食中毒になるのがよく分からない
どこかで料理スキルが低いとなるって見たけど、料理スキル14で必要レベル4の
お粥を調理させていてもたまに重症の食中毒が出るとかもうよく分からない
fgoのマシュとかリゼロのレムとラムみたいな目隠れで短めのヘアスタイルがあったMODがどれだったか思い出せないんだけど誰かわかる人いない?
そのMODでは目隠れでぱっつんが左右の2パターンあった
>>490
[SS]Lovely Hair Styleかな? >>489
危険な食材がよく分からない
採れたての作物で作った簡単な食事で起こったんだけど虫でも付いてたのか >>450
解体するとその場に置く設定じゃないと結局冷蔵庫に肉持って行って改めて調理するために取るという流れになるから同じ部屋でやっても効率良くならなくないか
調理場のとなりに解体小部屋作ってドア解放しておけば良いと思う >>489
ほんとにその人限定で調理したお粥なの?
しれっと見てなかったとこでレベル低い人が調理した可能性は?仕事の合間なんかに他のもの食べてなる可能性もあるぞ
必要レベルからプラス5くらいでほぼ調理ミスはなくなる筈、怪我とかで意識や指機能低下してなければ
材料置いてある場所にも問題あるとそうなるかもしらん ちゃんと感謝していただけば食中毒になんかならないよ
栄養豊富、食中毒なし、調理の手間なしのペーストがさいつよだな!
餓死の前に倒れるでしょ。
救出と看護の放置期間が長かったんじゃない?
商隊の皆様、極寒の地にようこそおいでませ
おっと辿り着く前に離脱
いつものことです またのお越しを
野生ボマロープの心臓マヒはびっくりするからやめてほしい
前なってなかった気がするけどデフォでペットフード料理の材料に使うように
なってたからそれが原因とか?
てかうちはそれを暫く気づかなくてコロニー内未曾有の食中毒祭りに
あとあるとしたらmodによってはその辺の調整がバニラと違ったりするからなんともいえんね
複数入れてば尚更バニラのバランスすら崩してる可能性もある
認知症腰痛虚弱の88歳おばあちゃんが旅行者で来てたらしく拠点入り口近くで行きだおれてた
救助→ヨタヨタ歩き出してまた行きだおれ→救助の無限ループ
仕方ないのでフル手術してやったら超元気になってスタスタ颯爽と歩いて帰っていって派閥にめっちゃ感謝された
何しに来たんだあの人
なんかコイツ飯食うのめっちゃ遅いな…と思ったら顎吹き飛んでた
>>436
救助だけなら麻酔後ベッドの医療指定解除でいい 顔を手術で整形して醜いとか美しいを外せるMODあったら便利そう
抑うつ自然体主義者の格闘家戦わせてたら足もげて木の棒つけてやったら鬱と人工物付けてるマイナスでどうしようもなくなったから仕方なく片足なしにしたけど、遅すぎるし、心情管理で毎日ペコー消費して勿体無いから追放したわ
マジで自然体主義者使えない
>>510
ドルイド雇って再生しよ
殺してシーラム再生もあるぞ >>510
自然体主義だけならともかく格闘家は辛いな
前はパーツ性能が100%未満ならセーフだったからまだ良かったけど今はシーラムヒーラーが激レアなだけにちょっと面倒
アルコテックシリーズは人の体と見た目は何ら変わり無いって表記があるけど自然体主義は装備してくれるのだろうか >>510
一箇所くらいなら気にならんのだが二箇所以降重いのがな
おまけに義肢付けてるやつにマイナス印象もって喧嘩率上がるしいいとこなし過ぎる レアでも使いきりでもいいんだけど動物を確実にペットに出来るアイテムとかないですかね
放浪旅のお供にスランボ欲しいのですけど
そういえば最近バニラでやったらスランボすり寄ってきてびっくりした
>>314 2つある臓器は2つ入れても1つ扱いしかならないけど
4つで最高心情13はいいよね EPOEの先進強化シリーズとアルコテックってどっちが性能的に上なのかな
EPOE入れたらアルコテックは超レアな感じでめったに手に入らなくて誰か検証した人いないですかね
車椅子modとかあったらええのにな
整地されてない土の上なら遅いけどタイルの上なら通常より早く移動できるみたいな
工作とか裁縫とか研究専念させたりできたらええね
あったらいいな、じゃなくてお前が作れよ、ほしかったらな
>>520
屋内作業なら足遅くても良くね
囚人働かすMOD入れたけど内職捗りすぎ
娯楽ゲージ無いから入植者より働いてる 千手観音義手とかもあっていいよな
先進コンポーネント1秒で完成とか
>>519
先進強化上肢、アルテック腕、先進強化義手、先進強化義手+筋肉刺激装置、筋肉刺激装置を左腕くっつけたやつそれぞれの指の機能は
先進強化上肢 135%
アルテック腕 125%
先進強化義手 125%
先進強化義手+筋肉刺激装置 145%
筋肉刺激装置 120%
両腕につけると
先進強化上肢 170%
アルテック腕 150%
先進強化義手 150%
先進強化義手+筋肉刺激装置 190%
筋肉刺激装置 140%
アルテック腕、先進強化上肢、筋肉刺激装置は部位の耐久30、先進強化義手は部位の耐久20
筋肉刺激装置もつけるなら先進強化義手、つけないなら先進強化上肢がいいだろうね
ついでに自然体主義、義体化願望についてはアルテックだろうが先進強化だろうが同じ効果だった VG入り環境なんだけど、鶏卵ってどう活用すればいいんだろ
穀物ばっかり栽培してるからあんま野菜がなくて手の込んだ食事は作りにくい
以前は生地に使ってたから卵必須だったんだけどな
>>526
tank chairで画像検索するとけっこう出てくるぞ 恐竜のやつ入れてる人いたらどんな感じか教えてもらいたい
>>528
colony manager無いと家畜の繁殖制御しきれないから卵は使わないな
手の込んだ食事が欲しけりゃ豆栽培して豆腐とミルクとチーズに変換して調理するだけだし >>531
やっぱ卵ってあんま使わないよなあ
マッファローも飼ってるんだけど、こっちはミルクが取れまくりでチーズが作れてピザが大人気だ
MedievalTimesのチーズはそのまま食っても心情ボーナスあるしVGレシピにも使える
ニワトリは残念だけどリストラするわ 一部のレシピ(クッキーとか)に卵使うけど豆腐からヴィーガンエッグ作っちゃえばいいしね
全身アルコテックマン作りたいんだけど、アルコテックってイベントでしか手に入らないんか
>>534
売ってるかはランダムだけど街に買い出しに行くと結構売ってるよ
金に余裕があるならキャラバン呼んで見るのも良い グルメmodいれてるとミートとベリーパイ作りに使うなーたまごは
どっちもVGのピザやシチュークラスの強料理でベリーパイは大きい心情ボーナスと身体機能UPバフも付くからおすすめ
VGならスイーツ類に卵結構使った記憶あるけどなー話しに上がってるクッキーはかなり人気の娯楽食品だし
わざわざジャガイモからヴィーガン卵作ってたくらいだ
ニワトリは無限に増殖して重くなりまくるからもう使うことはないわ
近接武器は素材の影響をうけるし移動速度は上限ないからMODの噛み合わせ次第だと
とんでもない化け物近接戦士が生まれるな
>>467
ラトキン本当可愛いから入植者にしたい
幻のラトキン服手に入れたから似合う子探してたけどに気づけば襲撃の最中に家と一緒に焼失してて凹んだわ ratkinって普通の服装備できないし
専用装備が軒並み紙なんで使いにくいんだよな
ratkinはまともな装備が出来ない代わりに精神崩壊しにくい性質だから非戦闘要員としてはめちゃくちゃ強い
足も地味に早いから逃げ回るタイプの囮として使うとかもいいぞ
1.0対応したRJWあるけど日本語化もうされてる?
鶏はトレーダー呼んで売るんだ
運搬いらずで売れる優れものだ
>>541
うちのラトキン、全部ドラッグ中毒だわ
なんなのこの種族って思ってた 風力発電…
風の強さで発電量にばらつきがでるのは理解するが、それにしても100W切るような
低出力から一気に3000W超えるほど発電したりばらつきがでか過ぎる
水力や火力ほど安定しろとは言わないがせめて最低出力300から500は欲しいわ
スランボといえば序盤に来て放置してたら心筋梗塞で勝手に死んでたことがあったw
>>539
見た目変更Modで可愛くドレスアップしてあげると、可愛さ倍増だよ
あれなら専用装備の難易度も関係ないし 旅先で行方がわからなくなった認知症のおばあちゃんが全身サイボーグになって帰ってきた
あれだけ制限の緩い風力で最低500もあったら水力の立場がない気もする
現実の水力の発電量を考えるとRIM世界の水力発電は貧弱に思える
それともあんな小川レベルの川じゃ話にならなくてダムレベルでなければだめか
Rimworldの水力発電って、水の位置エネルギーを利用するダム発電じゃなくて
水流の力を利用するいわゆる水車じゃないのか
だとすれば妥当な発電量かなあと
空気よりもはるかに質量のある水の流れが空気の流れにエネルギー量で負けるのもなんだかなぁ
川の流れを利用してるから水力発電は水力発電でも小水力発電と呼ばれるタイプ
正確には設置場所ではなく出力で名前変わるんだが1000〜10000kWの枠組み
水車小屋に発電機設置とかのパターンもあるわけだし
MODで粉挽きとか水車小屋らしい機能つけても面白いかもシレンなあ
風もないのに勝手に回って発電する風力発電か
ホラーかな
>>552
その人ってもしや教育番組に出てる老人ロボ「ワシモ」じゃないか? >>557
乙乙!
ところでメガファウナにも興味は無いかい? >>557
その勢いでついでにAlpha Animalsも訳して下さいませ バニラなんだけど調理場と食品加工台と素材置き場って冷凍料理保管庫どういう配置にしたら便利?
調理場から冷凍部屋に運ぶのとかかなりタイムロス出来てる気がするし冷凍部屋の温度上がるし
綺麗さの問題もあるしこのゲーム難しい
素材置場と保管庫の違いがわからんけど食材も完成した食事も全部冷凍庫保存
調理場と加工台はどちらも冷凍庫に隣接する形でお互い隣接
調理するときは調理台のすぐそば(1マス後ろとか)に一時的に優先度の高い素材置場を作ってそこに置いてからまとめて大量に調理
食堂が広くて全部抗菌タイルとかなら調理場と加工台を食堂に置いてしまってもいける
クラフト後は運搬せず床ぶちまけにするのが基本テク
あとは腐らせずすぐ使いきれるぶんだけ真横のロッカーに素材置いておくとか
クラフト後床にぶちまけって光景を想像したらひどいな
運搬担当に喧嘩売ってるとしか思えない
食事関連スッキリさせたいなら冷蔵庫Modがオススメだ
あれはもう欠かせないModだ
そんなにMODは入れない方だけど冷蔵庫は程よい利便性や雰囲気的にも手放せない
しかし冬眠カプセルまで作れるのに何故小型冷蔵庫は作れないのだ
冷蔵庫modはクーラーの欠点を無視して冷やせるし太陽フレアが来てもわりと温度変化遅いし、
しかも隣接マスから入ってるアイテムにアクセスできるからめちゃくちゃ便利なんだよなー
調理台1歩も歩かずにアクセスできるマスが増えるのがあまりにもopな気がして結局抜いてしまった
やっぱ地面剥き出しの冷凍部屋に飯を無造作に置くのがrimworldだな!
貴方がいいなら良いんでしょう
冷蔵庫Modはビールを冷やすとバフが付くんだけど
Compclass?だかにしてくれたら他の飲み物にも流用出来るのにとかおもた
VG入れて大量生産してるから部屋冷凍庫じゃないと間に合わないから1マス単位の冷蔵庫では景観的にむりだわw
久しぶりにやったら3人での仕事の割り振りバランスが思い出せなくて全然タスク進まない
多分一番の問題は米の耕作面積広く取り過ぎてることだと思うけど
冷凍庫+雑多な食糧室を優先度分けて両方使うんだ
というかVGの品種とスタック数そのままだと大型冷凍室すらいっぱいになるんじゃないかな
>>579
昔プレイしたMAPを出したくて、何度も探したけど見つからず断念したのを思い出した
あのMAP、もういっかいやりたいんだけどなー どこだったかなぁ VG今使ってるけど収穫量の調整ができなくて飯が溢れたり食料が足りなくなったりする
死体用冷凍室作るべきか……
うーん、前哨基地って交戦の有無に関わらずMAP外に出ると消えてしまうのか
美しい心筋梗塞持ち失語症ヌーディストを偵察兵として役立てようとしたんだが
RJM入れたら社交しか出来ない可愛い淫乱ニンフちゃんが強制加入してきてクソがと思ったけど
掃除とHospitalityの接待役として思いのほか役に立った・・・
それどころか単身キャラバンで部族間抗争は解決するわ
やっぱ一芸に秀でるってのは大事なんだな
メカノイドハックの警備モードが有能すぎるんだが
あんなふうに家畜も勝手にコロニーの敵を迎撃してくれるようになるMODとかない?
一年くらい前からやってないんだが、結構変わったの?
>>582
レスどうも
昨日は一昨日に始めたプレイから一部MOD入れ替えることにして
序盤だし次の日なら同じマップ出るだろうと新規でやったら
配置が変わっちゃって気に入らずリセマラにw
正確な間隔は分からないけど
道路や川や派閥の配置は1日もすると変化するみたいね
オレもまたやりたいマップあるけど
このゲームマップも一期一会なのかも ズベンエルゲヌビとかいう謎惑星
偶に味のある名前の惑星出るよね
洞窟生活に備えて一番に必要なものはパワーアーマーか
明らかに耐えられる時間が長い
>>569
参照までに
食堂
冷凍庫
食堂と冷凍庫はくっつけて直接冷凍庫から持ってくるのもアリだね
話も出てるけどロッカーとか使うとほんとスッキリする、冷凍庫には直接解体台おいたりしたほうが楽
血で清潔度おちるっても広くしてるとそんな気にならん、気になるなら全面抗菌タイルにすればいいしな
コンロは多少熱はだすけど場所にこだわる必要はとくにはないね冷凍庫内部のコンロと食堂のコンロで作業わけもできるしな
一定の基本配置はあるけど毎回レイアウト考えて変えて飽きないようにしてる
まとまらんでてきとーに作っちまうときもあるが
それでも基本押さえればなんだかんだ型になるもんだ Anti-tunnel Wallってどう使うの?
無敵壁じゃない爆発壁入れてみたけど襲撃者が延々と攻撃しててもダメージ入らないし
そもそも無敵壁の方も壊れないから襲撃いつまでたっても終わらないし
高耐久素材MODとかもそうだけどそういうバニラで想定されてない状況にして何言ってんだ
壁越しに攻撃できる武器入れるか迫撃砲でも撃てば良いだろ
ドアマットMODはマットに汚れ集中するから部屋の内側に置くよりドアの下に重ねて置いた方が汚れが目につかなくなって良いのかね 建物の入り口に関しては
建物内の各小部屋に置く場合は汚れにくいからインテリアとして部屋の内側で良さそうだけど
置くならドアの内より外じゃないかな
うちでは玄関マットになってる
襲撃いつまでも終わらんって事はないんじゃないの?
山岳で未確認の分厚い裏山からトンネル来た時は掘り進む前に食料尽きて2日ぐらいで帰っていったし帰らなくてもぶっ倒れるだろ
部屋の汚れが気になるなら廊下や玄関みたいなのを作るとそこが汚れて部屋自体の美しさは保てるんじゃね
全員に精神的無反応持たせてやってるんだが、
サイキック船が動物を狂暴化させて送ってくるから肉の確保が楽すぎていい
>>598
汚れが気になると言うよりドアマットの意義的にドアの下が部屋内で汚れ認識しなくなって良いのかなと思ったんだ 配線を壁やドアの下に隠すように
でも>>596の言うように玄関マットにするのが実用上も正解っぽいなぁ >>596
天才かよ。言われてみればそうしたほうがいいな。 マットはどうせ完全に汚れをふき取るわけじゃないから内外は好みじゃね
>>597
あー、そこまで粘れば帰るのか
ありがとう、こっちからちょっかい出すまで続くのかと思ってました 凶暴化で思い出したけど、ペットフードを屋外に置いてたら
新たに発生する全ての動物がペットフードだけを狙って延々とキルゾーンに殺到してきて
トラップがめちゃくちゃにされ続けたことがあったな
原因に気付いて屋内に移動させたら止まったがちょっと怖かった
>>606
わざわざ狩りにいかんでも獲物が来てくれるから
寒冷地に住むときはいつもそれやってるわ
ドアの開け閉めで不要なときはこないようにもできるし >>606
トラップって殺人鬼化した獣にしか効かないもんだと思ってた
通常状態でもかかるんだね マットは土足で部屋に入ったりする文化のゲームだから個人の好みだろうな
脳内で自室に入るときは靴脱いでるんだってなら内側の方がいいのかも?
ドアのしたにも置くことできるんでそれでもいいメチャクチャドアはさまりまくってそうだけど
動物が遠くて狩りに時間がかかるのが大変だったんだけど、
エサで拠点付近におびき寄せるって手もあるのか・・・
食われてしまったとしても拠点付近に来てくれるなら十分価値あるな
義肢とかで足早くなりすぎとドアマットスルーして汚れ撒き散らかすのが何か笑える
>>589
1.0になってからの地形とかの命名、異世界言語風味が増して好き SeedsPlease入れたらちょうどいい難易度と思ったら薬草がなくてろくにケガも病気もできなくて辛すぎてワロえない
Seeds最初に入れた時は食用作物の種が一向に手に入らず、
唯一手に入ったVGのサトウキビを食えもしないのに延々と作り続ける他なかった思い出
>>613
地名でフサフサのアザラシとか出るとほっこりする seeds please はwild cultivation 入れると野生で作物が生えるので
そこから少しづつ種つくって徐々に畑広げていくプレイできていい感じに。
自生作物の設定次第だけどそれなら地域差による難易度とかも変わってくるし確かに面白そうかも
campMODと合わせて種集めのために遠征行くとかの選択肢もありそうだし
>>595
室内に設置すると、汚れのペナルティが累積するので
可能ならドアか外に設置がベストだと思う 質問で申し訳ないんですが、顔追加Modを何個か入れたんですが最後に追加したものしか表示されません。
顔Mod系は顔を追加するものではなく、変更するものになるんでしょうか?
顔Modを共存させることは不可能でしょうか?
トライバルスタートだと人数多いから序盤は辛いけど、そこさえ乗り切れば数の力で早々に分業・専門家化出来て楽で良いな
>>622
最序盤の食糧事情〜冬までにパーカー作成さえ乗り切ってしまえば入植者スタートより楽な気がする。
最初の五人なら特性もある程度厳選できるし。
テックレベルのペナルティで研究が遅いくらいだけど気にならないレベル。 逆に序盤乗り切ってしまえば入植者のが楽じゃねえ?人数は後からいくらでも補填が効くし
原始人スタートは研究速度がどうやっても遅いから割とゆっくり進める気がして好き
もっぺんすいません
Anti-tunnel Wallについて教えてもらえませんか
爆発壁にダメージが入らないみたいなんですが、これはどう使うの?
>>620
顔modは基本的に追加じゃなくて差替え
どうしても共存させたいならHumanoid Alien Racesで顔グラだけ替えた種族を作るって方法がある
詳しくは>>2のmod制作板にHuman Alien Racesのスレがあるから見てみるといいよ 原始人スタートでも服着始めると、とたんに現代人っぽくなってなんか違う感じになる。
しかし一枚布だけじゃ寒いとこで生きていけないんだよなぁ。
野生動物と同じ扱いで手懐けると住人になるヌーディスト固定の原始人いるけど
その歳までどうやって生きてきたの?てくらい寒さに弱いのが残念だ
原始人はもっとワイルドにして欲しいところ
5000年以上前に冬のアルプスで命を落としたアイスマンですら
下着はもちろん暖かい毛皮製の帽子やコート、靴を身に着けてたしね。
原始人でも寒い地域で活動するなら防寒着完備で当然なんじゃないかな。
LostForestの竜の子から取れるアイテムって使いみちある?
ずっと入れてるのに未だにわからんわ
>>626
xml見た感じだと採掘ダメージは0になってるから手榴弾で爆破してくるトンネルなら機能するんじゃねーかな
そしてなにより別に敵の攻撃で破壊する必要性もねーんだから入植者で射撃して壊すなりもうちょっと工夫をしてどうぞ 一マス罠通路確実に作るけどそうでもないんだな
まあ後半無力だけど
作らないと動物イベント全般がうざすぎる
種modいれてやるならそれなりに野生の収穫物ないとそらきついわな
>>633
ありがとう、爆発ドアとかあったけど使うの難しそうだな >>637
サンキュー
ずっと気になってたからすっきりした >>617
横からだけどこれ面白そうだからやってみよう >>635
有難く使わせて頂きます!
翻訳さんには足向けて寝られないです! >>635
ありがとう。ありがとう。待ってました、使わせてもらいます! >>614
薬草はヒールルート(生)から植物加工台でつくるんだよ >>640
最近はこれに釣りMOD入れてネイキッドでスタートがマイブーム。
種集まって農業安定するまで採集と狩猟と漁撈で食料確保して生活していく。 ネイキッドで医者苦手スタートというのは…
いやそれじゃ運ゲーか
>>530
やめたがいいぞ。
まず野生動物はブラキオサウルスとティラノサウルスだけになる。それ以外は熊も含めティラノサウルスが食いつくす。
そして1番ダメなのが、ブラキオサウルス。1体で肉1600取れるくせに、スランボより弱い。よって、食料に全く困らなくなる。 恐竜は同じく入れてるけど温帯森林ではそこまで恐竜が優勢じゃなかったな
もっとも巨大なマップでやってるからかもわからんけど
でも肉は全体的に取れすぎる感があるな
基本的に手を出さないようにしてるわ
寝室のタンスとドレッサーと寝室机って全部作ったほうがいいのん?それとも何れか1個作ればいいのかしら
>>600
そもそもドアマットは踏んで一定距離の間汚れが出にくくなるとかじゃないっけ
どっちにもやればいいとは思うが >>647
ありがとう。arkの恐竜みたいに脅威になったらとおもったが弱いのか
やめとくわ 気が付けば20人中8人が一本足、一人だけが片腕
脚は割とボコボコ取れる割には腕の方は比較的取れづらいのかしら
約30人で眼が1人、足2人、腕3人、手1人、脚3人だわ
ネイキッドは動画見てからエドって名前で道具無しの全裸スタートでやってるわ
本当に足りないと思ったらすぐにmodが出てきてすげーげーむだ
雪だるま4種揃えた
積雪溶けて風前の灯火だけど
全部で何種類なんだろ >>649
タンスとかをクリックしてiのマークを押すと、何の数値が上がるか出る
ベッドに設置する系は基本的にベッドの快適度を上げる
快適度が一定以上のオブジェクトの上にいると、「心地よい」などの心情ボーナスがつく
一定を越えるとカンストするので快適度を上げる為だけなら、ベッドの質によってはいらないか、一個くらいで十分
部屋の豪華さを上げて豪華な寝室ボーナスを狙うなら増やしてもいい
ただし、部屋の狭さによっては物を置きすぎると逆に寝室の価値が下がることがある
寝室の価値は右下の顔のマークを押して部屋にカーソルを合わせるとわかる スターウォーズの新作ガチMOD来る?
なんかニコニコにそんな報告上がってたわ
質問なのですが、Twitch配信みてたら骨素材を使っている人がいたのですが、どのようなMOD名なのか分からないのでご存知の方いました教えてください!
恐竜入れるならメガファウナ入れるわ
沸く確率かなり低いから邪魔にもならんし
草食がほとんどだから湧いても生態系も崩れない
特別なペット増やす感覚で入れてる
>>660
軽く聞いたつもりが詳しく書いてくれてなんだか申し訳ない、ありがとう
だいたいベッドは秀品で揃えてるから1個あればよさそうだ >>664
下手にアップデートされるより停滞してくれたほうがmodは充実するんだけどな
新しいバージョンで出すネタはmodで既出って言うMinecraftみたいな話になる訳だし MODを本家に統合とかなら良いんだけど、既出とか劣化を入れられると凄い困るんだよな
アプデがあるならそれに合わせるんだけど
modのアプデのタイミングが困るのよね
赤エラー出させても申し訳ないし
megafauna翻訳してみてるけどそれなりに知識もないとキツいなこれ
誰かRecoilless Rifleの1.0作ってくれないかな・・・
1.0で本家に統合されたi can fix itって
チェック時にオフで×でオンなの?
解体した椅子が気付いたら作り直されたりしてる
>>659
近い範囲に4種類ってすごいね
うちは一冬の間にせいぜい2個くらいしか作ってくれたことないや
キャビンフィーバー対策でコロニーの要所に屋根無しゾーン入れてるんだけど
いつの間にかこんな所に雪ダルマが!って微笑ましくなる 採掘できる石って1マップ一種類だけかな
大理石&石灰岩の地形だけど石灰岩しかでねえわ
雪だるまって娯楽扱いだったよね
粘土遊びとかあってもいいかもね
川沿いコロニーで対岸の岩盤から虫湧いて防衛網として放置したら
川のど真ん中に汚染船落ちてきてメガノイド諸共数の暴力で終わったわ
>>675
深度ドリルで出てくる岩石はマップ表示の時に出てくる一番左側のやつが出てくるんじゃなかったっけ? 巣の上に汚染船落ちてきたから腹いせにコロニー潰したろ!
大迷惑
>>654
同じディスカバリーチャンネルでそのままのNAKEDって番組があるんだなぁ・・・
娯楽だがmodなんかより元々のポーカーチェスビリヤードを一人じゃなくて二人以上で遊ばせてやりたい 時間割設定したらちゃんとその通りに行動してほしいわ
寝る前の二時間は娯楽にしてるのに残業するわ睡眠の質が良すぎてよたかが日中はたらくわ
>>680
なぜかイカサマやったって罵りあって殴り合いになるんでしょう? ある程度は時間に沿うとおもうが
遠出とかして移動に時間かかったり短時間で睡眠マックスで起きたりしてズレるのはしかたないね
よたかも完璧に夜活動だけってのは難しい寝起き寝る前多少は昼間活動になる
うちの夜勤組は昼10時に睡眠入って18時起床だけど16時とかに起きる奴もどうしてもでる
労働時間もキッチリ決めた方がいいぞ
娯楽時間だって合わせてやれば1人遊びはかなり減る
風呂トイレmodいれてるとのへんの調整悩んだな
自由時間とか少しはさまないとシャワーとか浴びねーでしょっちゅう汚れまくりの奴でる
>>681
心情下がってるのを回復目的で睡眠と娯楽だけにする事多いけど、あいつら娯楽時間をほぼ全て仕事にまわしてるよ
飽きてるとそうなるんだろうか? 娯楽ゲージ回復してるなら娯楽時間でも娯楽はしない
心情回復させんならペコーやビール飲ませるなりジョイントキメさせてやれ
時間割設定のなんでもを睡眠、労働、娯楽の間に1コマづつ入れてるけど、効果が分かんにゃい。
一人精神変調頻繁に起こす奴いるけど、欲求タブ見たら発掘とか運搬任せてるせいで、寒いだの地面でご飯食べただので全体的に問題無さそうなんだけど、そいつのせいでいろいろ気がかり
そういえば娯楽時間て設定したことなかった
いつも睡眠時間だけ決めてあとは全部自由時間にしてる
仕事の時間に設定したらご飯も食べなくなる気がして設定してなかった
ガチガチに指定すると移動時間やらなんやらで乱れることも多い
とりあえず設定してみるって時は
1時間か2時間ずつ自由時間を挟むと面倒が少ない
ベッド近くの居住域か食堂に戻ってこいの意味をかねて、心情低下したのだけ睡眠時間前に娯楽を1時間入れてる
せっかくあげた娯楽が睡眠中に減るから、起きがけの娯楽補充の方が日中の効率的にいいのかね
時間設定はあくまでやることの優先順位が上がるだけだから
基本的に気にすべきは大雑把な睡眠時間調整だけでいいと思う
特殊な使い方でも娯楽減って不満出してるのに徴兵→解除で離しても
ドリル続けようとするやつを一時的に娯楽の時間にしておくとか
マジックMODなどで朝集合したいなら娯楽家具ひとまとめにして娯楽時間入れとくぐらい
起きてから3時間と寝る前の2時間は自由にしてる、あとは仕事
3時間バッファがあれば前日残業してても寝てられるしね
これで何か問題がある場合は作業内容そのものに無理があると考える
宇宙船製造レベルの技術があってmodでハイテクな娯楽入れてる設置しても
一番最初に作った輪投げで遊んでくれるのがかわいい
Rim人間、Banished民ほどじゃないにしろ勤勉だからなぁ
俺なら運搬作業なんてやらされたら合間にさぼりまくるぜ
だらけ癖は居なかった?
追放射殺はやめてくれ。俺は雑用したくないだけの精神的没落貴族なんだ
自由時間と睡眠だけだとたまにとんでもねー効率悪い挙動とるからきっちり割ってるなー
自由時間に狩りで遠出してる途中やモノ取りにいって直前までいって急にコロニーに戻って娯楽始めたり飯食い始めたりな
あれさっきいったはずじゃっしかも終わってねーしとか目話してるときにそんな事がよくある
仕事時間にしとけば時間内はきっちり仕事こなすから効率は上がるぞ
Rim民は休みなしで働いてるから休日あげたくなるわ
定住コロニー巨大化安定するとニート発生するけど
そのニートが遊んでる分を減らしてエースが定期的にお休み取ってくれんかなってなる
労働はスキル上げも兼ねてる所あるし
娯楽はゲージ溜まれば勝手に仕事に行くから朝起きたら数時間は娯楽
あとは仕事みたいな感じにしとくと半端に仕事投げ出して遊ぶことは無くなる
この肉なんか臭うけどまあええか・・このジャガイモ芽がでてるけどかまへんな!
はいっ! ペミカンいっちょあがり!!
冷凍庫の中に直に調理コンロ置くのってダメなの?
キッチン別の部屋に作ると移動と運搬でかなりロスがある気がする
>>707
うちのコックは捌き切れない肉が来たときはパーカーきて冷凍庫に缶詰だぜ
でも上にあったみたいに、食材料理床置き、あと運搬役よろしくが効率いいと思う
うちはルンバいて運搬人足りる環境だからかもしれないが >>707
A15か16ぐらいまでは料理人ごと冷蔵庫勤務が強かったが
A17ぐらいから適温以外で作業すると効率落ちて野外ストーンカッターや冷蔵庫料理テクは廃れた 自分は野外コンロ作るなあ
遠くの農作業先でお弁当を作るんだ
床を汚しても誰も怒らない
30%ダウンだっけ
大規模コロニーを料理人1〜2でまわすのでなければ、序盤は気にしないなぁ
人力だと輸送運搬がなによりマンパワー喰うわけで
>>707
ないこともないけど
冷凍庫のそばに調理室おいて制作物床置き(運搬任せ)にできるならそっちのがいい 200体くらい居るくせにキルゾーンにチビチビ1体ずつ入ってくる蛮族うざすぎるな時間だけがかかる
電気縛りの中世プレイの冷蔵庫が難しい、狭いわ凍らないわすぐ氷切らしちゃうわ
作物も腐りにくい穀物中心にして別に穀物貯蔵庫を作って・・・だがそれがいい
3年くらいプレイしたあと電気解禁して冷凍庫作ると涙がでるほど文明の力を感じる
ビールで酔っ払ってコロニー中にゲロ吐き散らすハスキーたち
蛮族は装備もしょぼいし処理に時間だけ取られて最悪
いつも衛星ビームか反物質弾で死体ごと消滅させてるわ
ビールアンブロージアあたりはなまじ栄養あるせいでペットがガンガン口にするのが面倒だな
最近始めて100時間超えたくらいだけど、拠点が毎回同じような設計
になって自分の想像力の無さに愕然とする
>>720
デザイン行き詰まると >>1 に載ってるRedditに投稿されているコロニーの画像見たりしてます
100時間はまだ序の口なので設計同じ感じになるの全然問題ないと思いますよ
自分だと2400時間ですけれどまだ上のかたが沢山いますもん 食中毒って罹患者を放置する以外にできることない感じですか?
病人の優先順位を1にしてもベッドで寝てくれないし医療ベッドに誘導しようとしても無傷と表示されます…
病人に休んでもらうためにはどうすればいいんでしょうか
分かるw
農地-冷凍室-厨房-食堂
と
キルゾーン近くに捕虜収容所-病室
この辺をセットにしてしまうから大体同じになるわ
ある程度定型化はするんだけど毎回不満点がちょろちょろ出てくるからそういうのチマチマ治すのが割と楽しい
偶然5人全員地底人スタートに成ったけど、偏り過ぎだろ
結構前にここでキルゾーン無しで全方位に対応する拠点見てずっとそのアイデア真似してるわ
今回の冷蔵庫、食堂兼娯楽室、厨房解体所、倉庫作業部屋は割とお気に入りだけどイロイロしくったので次は改善していきたい
機能性利便性とことん追及した拠点みるの好きだけどな
>>727
どんなの?過去ログ掘れば見れる? >>722
定期的に麻酔するとか
それで完治が早くなるかは不明 >>699
大丈夫、ちょっと隣のコロニーにポッドで出向いてもらうだけだから…ご飯は向こうで貰ってきてね ペットにシールドベルト装備出来るMODなんだっけ?
>>731
>>733
レスありがとうございます
放置するしかないっぽいですね
まだはじめたばかりでこれ以外の病気になってないのでどうしていいのかわからなかったので助かりました >>728
食肉加工台に誰のものかわからない服が転がってるの、軽いホラーだな… >>737
彼はレトリバーちゃん達がおいしく頂きました >>730
最初の1.0が始まった頃だから20くらい前のスレだと思うけど画像は消えてたと思う
外壁に
外
_[]____[]____[]___
内
みたいにタワーみたいなつけてそこから迎撃する感じ
1.0からトンネル襲撃の対処が難しくなったから正面から迎撃するときに役立つ 近接主体の構成だとキルゾーンなんて殆ど意味無いもんな
っていうか近接縛りも面白いよ、ロイヤルメイル着込んでウォーハンマーで頭かちわりプレイ
近接縛りするとMedievalの近接物量が天敵になるで
>>741
画像消えてるのか残念
図解ありがとう過去ログも見てみる >>527
の言ってる筋肉刺激装置って作れるの?買わなきゃだめ? 他人の拠点を見ると自分じゃ浮かばない作りになってて新鮮だよね
バッテリーと溶接炉だけが置いてある機関室の脇に娯楽道具置いて、秘密基地らしくしてたり
広い部屋に満遍なく家具や植木鉢が置いてあるのもあったけど散かってる部屋とは違う魅力があったな
自分なりに突き詰めて考えて、他の人が作っても大差ないだろうと思っても
実際に他人の拠点と比べてみると似ても似つかないんだよな
まだ一回もクリアしてないのに
中盤くらいで最初からもっと効率よく綺麗にやり直したくなって一向に終わる気がしない
シミュゲーあるあるだな
家のつくりとか畑の位置とか地熱取れる位置がとか考えだすと最初からやりたくなる
実際のところ建て替えの方が早いんだろうけど何故か最初からやっちゃう
>>618
そのプレイいいね。
年老いた爺さんに種籾を探しに行ってきてもらう世紀末プレイが捗りそうだ。 永続的に社交スキルの訓練の手段増やすMODってあります?
囚人はそのうち雑談できなくなるし、和平交渉以外で経験値稼げる機会ほぼ無いし
入植者を逮捕して交流役にするってのもちょっと…
ホスピタリティはどう?
いやでもあれってあがらないっけ?
砂地だと敵に砂蹴りで目潰ししたりするのね
細かいな(旅行者にエミューけしかけながら
いきなり猫の群れがペットになってにゃーにゃーうるせぇ
屠殺して肉にしてグリズリーの餌にするかトレーダーきたら売却っすかなぁ
>>750
俺もプレイ時間600を超えたけど未だ一度もクリアしてないw >>753
永住前提の贅沢品かもしれんけど、囚人を冬眠カプセルに入れて話せなくなったら新しいの出せばいいんじゃね
食事代もかからないし、数人使いきる頃には次の襲撃来るやろ >>750
わかるマン
研究で新しい施設が増える度に最初からやり直してる >>750
俺も同じだがゲームクリアより不安定な状態を乗り越えていくのが面白いのかなと自己分析
Factorioもクリアしたことない >>753
Children and Pregnancyで赤ちゃんの世話させてたら上げ幅は小さいが永続的な経験値上げになった気がする >>757
適当にマップの外周に廃棄用のエリアを指定して、そのペットの行動エリアに指定すれば
何もしなくてもどうにかなる。野生動物に襲われるなり襲撃者の目標になったり >>755
あがるよ
バニラだと社交上げと維持は捕虜捉えてひたすら説得だけして敵対0になったら解放なりポットでギフトするかだな Idle Pawn FixとRot tick FixがV1.0に対応してないのですけど。
インド政府から接触禁止令みたいの出てたような・・・
そら宙族拠点に一人入っていったら死ぬわな(´・ω・`)
普通に先進国でも勝手に他人の住居に侵入したら撃たれるからね
ベスト着込んで銃と弾持っていけば余裕そう
ただベストって弓矢防げないんだよな
原住民の拠点攻めるならもっと大人数かつ重武装で挑まんとな
ちなみに別記事によるとキリスト教を伝えに行こうとしたらしい
>>777
伝道者特性持ちとかRimじゃ速攻で追放か肉にされそうな >>750
Steamに配信される前からずっとやってるけど一度もクリアしてないわ
modモリモリ入れる→終盤になんか不具合→最初からってパターンも結構あるw
序盤のなにもかもが足りない状況で頭使うのが一番楽しいってのもあるけど 脱出したの2回きりだし1回は気絶したスランボだけポットに詰めて送り出したわ
no water no lifeのじょうろ作ったのはいいけどどうやって使うんすかね?
フォーラムとスチムのコメント欄見たけどわかんないや
自分も永住派だけど、一度は脱出経験した方がいいぞ
あのEDはしっかり見とくべき
バニラで4回ED見たけどmod入れたプレイは1回だけしか見てないわ
A17から1.0までバージョン上げるときにEDで区切り付けたのが最後だな
珍しく最初から新規プレイ病を発症せずに昨日初クリアしたけど
俺も社交以外何も出来無いニンフともう1人の役立たずを詰め込んで送ったったな
というか襲撃来るのに氷の漬物にしたらどうやって防衛すんだよ?
ドラマチックなクリア目的プレイも難易度下げての永住プレイもそれぞれ楽しいゲームだからな
クリア言うても居住者0になっても続けられるし
ただ長くやってるのに脱出一回もやってない奴にはせっかくなんだから一度くらいはやってやれよwとは思うが
それもまた自由
>>753
Training Consoleはどうかな
作るのにAI人格コアが必要だけど社交に限らず全スキル上げられる
雑用に対応してるから暇な奴が勝手に使うし作業者やスキル範囲指定すれば専用にもできるよ 拠点周辺に隔離されてる村あったからポッドで遊びにいこうとしたらギリギリ射程届かんかった
初めて長距離ポッドほしくなったわ
今まで伐採彫刻落とし罠ハメだけしかやってなかったけど、狩猟裁縫畜産外交ドリルとか手をつけてみると楽しい。B18ぶりにやったけど、消費電力調整入った? 機械が動かせて楽しい楽しい
ED-shieldsのmodでシールド設置すると
間違いなく電源オフにしてるのに何度やってもトレーダーシップのポッド破壊して受け取りできなってしまう
一応少しは時間置いてから取引してるんだけど
オフにしてから消えるまで結構タイムラグあるのかな?
電源オフにするとシールドが維持されなくなるだけで
ドロップポッド撃墜をオフにしないとダメなんじゃないかい
>>791
ああーなるほど、電源よりドロップ撃墜をオフにした方が良いんだね
ありがとうございます >>781
自己解決
持たせておくものと思ってたら水入れておいてたら勝手に使ってくれるんすね 電源OFFにすると減ったシールド値が回復しなくなるだけで
機能切ってなければシールド値が0になるまて有効かと
開始時にエラーでまくるのでアンインストールした後に再インストールしようと思うのですが
それでエラーは解決されますよね?
modいれなおすのはめんどくさいけど、キリがよいのでちょうどいい機会かなと思ってます
永住でも空きスペースつかって船つくってもええんやで?
>>794
なるほどそういう事なんですね
オフにさたらシールドが消えるもんだと思ってました 永住プレイで街っぽくしたいなら利便性は度外視した方がいいんだろうか
食堂を複数作ったり木材置き場と石材置き場分けたり
>>796
50人分とかのスペースが無くて20人ぐらいで限界来ると脱出しなくていいかとなる >>795
分からない
アンインストの前にSteamの整合性チェックだっけ?やってみたら? >>795
MOD Managerで現在入れてるMODと順番記録出来るぞ 永住しつつ保護した人を宇宙に飛ばす慈善事業やってたわ
>>450
それ原因か!
毎度食中毒出るから、料理がへたくそなせいかと思ってたわ 永住プレイにもタワーディフェンス派と街作り派がいるからな
永住民も一枚岩ではない
>>803
調理と解体の担当分けて、時間指定で「調理人の調理前と」「解体担当の解体後」にそれぞれ掃除を入れると同部屋でも清潔度はある程度保てるかも メリットはあるだろ
肉を冷蔵庫に運ぶ手間と冷蔵庫から運んでくる手間がゼロになるんだから
同部屋でやるからには使いきる分だけ解体するんだぞ
ティラノとか解体すると肉が部屋の外に溢れるんでしょう?
屠殺場とコンロって同じ部屋でマイナス補正あったの初めて知ったわ
道理で調理20の最強料理人軍団が食中毒出す訳だわ
マイナス補正っていうか屠殺と血がばらまかれて清潔度が一気に落ちるから
最近調理場は鉄壁と抗菌フロアで清潔度維持してるわ
屠殺場自体が強めの不潔補正持ってるって話だと思った
解体と調理場分けるとかはどうなんだろ
解体の時点で肉が汚染されたりすんのかな
解体は冷凍庫でやらせてるけど清潔度の影響は調理するときだけで食べ物自体には清潔度無いんじゃね
解体台自体が清潔度-15補正で部屋の清潔度を大幅マイナスするから食中毒が起きやすくなるはず
間違った調理方法で食中毒が起きるのはなんでだろうなー
スキルも16で手の込んだ料理だからスキル足りてるはずなんだけど
ってことは料理のアイテムに調理時部屋に血が有った情報書かれてるんかな?
じゃ部屋を分けた後にスタック減った奴に新鮮なのを重ねた場合どっちの情報になるんだ
どの食材で作ったかの情報は保持されてるから作った時の清潔さも持ってるんでしょ
重ねた時の挙動はきっちり確認したわけではないから自分も知りたい
>>815
景観のマイナス補正は持ってるからどちらにせよって感じ たまに同じ食材でも別なスタックに積まれるのは当たりとハズレが分別されてるのかしら
上で書かれてたけど荒い岩の上だと屠畜しても汚れ無かったよ
荒れ岩は清潔度が土レベルだからな
汚れまいがリスクしかない
入植者の情報見ればわかるんだけど、
どんなにスキル高くても食中毒率は0.1%あるから、
間違った調理法の食中毒は防げない
Psychologyの翻訳してくれた人ありがとう!
FuckFriendlyFireがsetamから削除されてるのですけど。
ほんとだ
でもあれ1.0で機能してなかったんだよな
対応に疲れたのかな
CleaningAreaなかなか来ねえなあ
もうあとこれくらいなんだけど
rimbank辺りもどんどんやっちゃってくれて良いぞ
まぁ、こっちは作者が1・2ヶ月待ってねと言ってるから待つしか無いが
>>833
B19ので動くぞ
このMODは絶対必要だよな いくらスタックmod入れようが肉の種類が多すぎて困る
燻製肉作るマンは絶対必要で、グルメmodだけは外せない
1.0をプレイして一番嬉しかった事は皮の種類が減ったことだ
念願の派閥拠点強化MODが来てるじゃない!
これで思う存分殺し合いができる、強力な敵ってのが気になってむせる!
Misc. TurretBase, Objectsって定期的に悪さするな
アプデきたらセーブデータロード失敗して何が起きたかと思ったわ
適用順変えてなんとか治ったけどタレット関係のせいで毎回セーブデータ破棄してる気がする
SteamのアワードGOTYはこれにしたわ
製品版2018年だしちょうど良い
最初の三人の性格好きに選ぶなら何がいいの
組み合わせで強くなるとか面白い動きするやつとかある?
>>842
始めてやる人向けってなったら
入植者全員サイコパス&食人嗜好だと襲撃してきた敵を捌いて肉にして食料に出来るからかなり難易度下がるからオススメかな >>842
面白い動きでいくつかオススメすると、
屈強…近接の被ダメージが4割減になる。人狩り等近接の物量で追い込まれた時に頼れる壁になる。射撃は普通に食らうので注意。
ヌーディスト…全裸でないとストレスを溜めるけど全裸だとメンタル強者になる。非戦闘員に、帽子はセーフ。服装制限管理に気を付けて
トリガーハッピー…射撃の精度が落ちるけど頻度が速くなる。手榴弾投擲で活躍したり強化義眼で精度をカバーしたり、ゲーム後半で才能が光る >>844.846
サイコパス食人+屈強・ヌーディスト・トリガーハッピーの3人で土人プレイやってみるわ
サンキュー おおーここ書き換えるだけで動くのか
意外と簡単なのね
>>847
あと組合せなら、
格闘家+屈強+俊敏な身のこなし で近接特化型とか
物覚えが良い+うぬぼれ屋で大抵の事ができる天才とか、利点を重ねがけすると楽しいと思う
あと俺の勧めた性格結構ピーキーだから気を付けてな Infinite StorageのTextile Storageなどの無限に収納できる家具って限界量あるのかな
1箇所に6700くらい突っ込んでたらいつのまにかおかしくなってた
Powerful Faction Basesやってきたが、実に良い
速攻で準備して宙賊に攻め込んだら、バニラから見た目があまり変わらずに畑がある程度だが
敵の数は格段に増えてて装備もロケットや対メカライフルもちらほら、基地は三つに分かれて陣営してる
迫撃砲も備えてるがMODの電磁迫撃砲に変わってて正に過激難易度の拠点だった
勝敗は1つ目の基地を攻めてる間に迫撃砲の嵐と敵の物量の前に全滅した
最低でもサイコパス一人いると襲撃で得られるプラスが増えるから毎回入れてるわ
サイコパスって捌く係の一人だけで良いんだっけか適当言ったわ
人を捌いた張本人のマイナス心情は何度も累積するけど他の住人はしない?
それなら好物の人肉を食べたのプラス心情で相殺出来るであろう食人嗜好がやっぱ最強か
毎日ワークショップで新作のmodを眺めるのがここ最近の一番の楽しみ
>>854
解体した本人は解体した数だけ累積するけど
それ以外の入植者は累積なし >>854
他の奴は1スタックだけで-6くらいだったかな 食人嗜好はサイコパスと流血嗜好(人皮OK)のいいとこどりなイメージ
何かデメリットあるのかな?
ポーンや家畜のゾーン指定の際
無制限とコロニー以外のゾーンを一括選択する方法ナッシング?
制限してないと死体生で齧って食中毒になった記憶があるけどどうだったかな<食人嗜好
>>860
人肉の簡単な料理でも置いておけば死体や生肉は食べないかな?
心情管理楽だし、いたら便利なのは確か アンドロイドのMOD2種類あるけど
ロボっぽいやつと
女の子っぽいやつどっちがおすすめですかね?
どっちもいれるとややこしそう
>>862
個人的には女の子サムネのMODがアンドロイド作成時にグラフィカルな画面で自分の好きに弄れて楽しかったかな >>859
ゾーン名選ぶドロップダウンリストにある
ゾーンの管理かなんかでゾーンの種類を追加できる。 >>847
その辺どれも微妙で態々取る価値の無い特性 >>760>>763>>786
レスありがとうございます
Training Console良さそう。WexMan氏のが最新版かな?
囚人は…ここ60日で襲撃は2回だけ。
しかも皆死んじゃうもんなー。(名品プラスチナイフや幻狙撃銃を握りしめながら)
捕虜にしたければ火あぶりにすれば良いと聞いたがどうなんだろう。 食人のデメリットは無いな
サイコパスと違って侮辱しまくらない、非社交じゃないのも良い
流血程喧嘩っ早くもない
ただ人の生肉喰いは他人から社交マイナス付いたかな?最近生肉食わせてないからどうだったか
>>862
tiersの方しか使ったことないけど、ロボ動物も追加されるからやれることは多いな
あと高Tierをフルカスタムすると資材が溶ける 頑強ヌーディストは殴られる運用前提の特性と裸が致命的に合わない気がする
流血は自前で5人殺させると+60ぐらいまで行けるからそこは上
あと腐乱死体を見てもマイナスがなかったはず
食人は生を食べさせると食中毒のリスクがでかいし、加工済みは他の入植者と同じグレードの食事だとしっかり管理しないとスタック汚染されるのが困る
ただ流血は喧嘩多すぎるから個人的にはあまり使いたくない
流血嗜好がさいつよ
人解体+戦闘時メンタルバフ+霊防具着放題
が一特性で得られる
喧嘩早さを引いて余りある
最近ネイキッドスタートしかやってないからあっけらかん・鉄の意志・超免疫力で固定だな
ヌーディストは屋内作業要員としては服の用意もいらないし序盤はありだと思う
屋内作業に向いてないヌーディストは食肉へ
食人に頼ると、一般人をコロニー入れた時の管理が大変になりそう
小走りもかなり強い
重装備させて敵前を走らせるだけで襲撃対処が大幅に楽になる
キャラバン襲撃では特に光る
Psychology興味あるけど
Colony Leadership MOD入れてて選挙被っても問題ないのかな?
ブラック的には労働時間長い熟睡がさいつよ
Bridges入れてリゾート地作成中に致命的な問題が
この土地寒すぎるわ…
小走りは移動時間という一番の時間ロスを削減できるから最強説ある
デスクワークなら勤労系だが
流血嗜好とサイコパスと食人の耐性の違いがよくわからん
人間解体して臓器ぶっこ抜いたり奴隷売買する外道プレイしたいときは流血とサイコを一人に2つ持たせる必要はない?
外道プレイの心情マイナスを食人やあっけらかんでカバーするって方向もありなのかな
勤労系はそうでない奴を見下して社交マイナスつくからなあ
放火魔でも頑張って仲間として運用し続けてやる、心情さえ下げなければ問題ない!とか思っていたけど
年齢見てなくて痴呆だの各種能力低下がキツい、ポッドにでもいれて撃ち出すかな
淫乱かわいいニンフちゃんが加入したんだけど、ちょっとこれはイラっと来た
病院用ベッドにテレビ設置すると娯楽回復するってのは無くなった?
寝ている間に利用できる娯楽です的な説明が確かあったしそのままじゃない?
>>887
性奴隷として育ったストレスのせいか頭が...
まだお若いのにね... ってかニンフ来すぎ・・・ポーン11人中6人ニンフだわ
無論淫乱若ハゲは服だけ着せて追放
カマキリの移動速度が6未満で健康な小走りの奴が6ぴったって感じだから、カマキリ挑発する役に小走りは有用
サイコパス以外は有罪のうちにモツ抜き処刑すれば少し負担が減る
それでも6~8日 計-8つくし全員スタック?するから難しい
奴隷ペナはそこまででもないからやっぱ奴隷がいいのか
宙族が虫焼きエリアに降下してきてそのままバタバタ倒れて笑った
ランスがいない頃のカマキリは足早かったけど今はランス共々5弱ぐらいじゃないか?
>>887
これ、俗に言う種つけおじさんなのでは...? ここまでなんもできないやつ来るんだな
戦闘と芸術しか能がないやつは結構来るけど
運搬できない奴って実質材料使う高度作業も出来ないよね
建築は材料運んでもらえばできるけど
種付けおじさんをリアルで考えたらくっそ激務で死と隣り合わせの職業だと気づいたわ
あいつら平気で一晩で数十発出すし、量もリットル軽く超えるレベルで出すし
そのくせ職業上あの体型をキープする必要があるから早死しそう
1.0の前は野生動物を扉から撃って、近付いてきたら屋内に逃げてを繰り返してたんだが、出来なくなった?
家の中に侵入された挙句、まさか二人もエミューに倒されるとは…
>>899
運搬できない医者でも薬持って治療するし
戦闘しか出来ない奴でも狩り指示で倒した場合は獲物を運んだはず、だと思う >>879
Colony Leadershipの方でPsychologyと互換性あると言ってるから大丈夫でしょ。 elonaMODと邪教MODをいれたら、死体の取り合いになってしまった
死体に付加価値つきすぎて襲撃はやくきてってなるよね
邪教はヒト死体限定だから異種族増やしてるともったいなく感じる
何するにしても運動能力高いに越したことはないからなバニラでも小走りに両足脊椎義肢、強化心臓で恐ろしい速さでるし
小走りのデメリットがあるとしたら殺人衝動や屠殺衝動で動き早くて止められなかった時とかか
かなり稀だろうし俺も遭遇してないが
義肢modの強化脊椎は運動能力上がってたな
公式に脊椎来てからは入れてないから今の仕様はわからんけど
>>882
>>872が流血の特性でサイコパスにも食人にも無いもの
食人は人肉料理食う事で強力な心情バフが付くが流血とサイコパスにはそれは無い
サイコパスのメリット的特性は対人社交が基本的に0って事くらいだな厄介者より他人侮辱して雰囲気悪くする特性もあるこのキャラは絶対カップリングとかしたくねーって人なら重宝するかね、流血も食人も対人社交は普通
三者共通のものはモツ抜き人の解体人の死体みても心情マイナスが無いってとこ
サイコパス流血なら流血の特性持ちながら対人社交を持たないって奴になるな、社交においては厄介者より厄介な上流血のおかげで喧嘩っ早いから結構な頻度で喧嘩するかもな >>911
ありがてえ
次やるときは流血でやってみるわ saveなんちゃらシップ1.0翻訳して一度脱出したけどいいねこれ
水modの設備一式乗っけられるし
宇宙遊泳すると何故か入植者のうち一人が分身することくらいしか支障がない
今まで見た中の運動能力補正で一番ヤバイかったのは吸血鬼MODの第一世代吸血鬼
デバッグモードで出してみただけだから敵に出てくるのかは分からんけど
質問なんですが、Modデータベースにある日本語化対応ってTagが付いたModで日本語化Modが出ていないものは、導入すれば自動で日本語になるのでしょうか?
>>915
よくわからないけどたぶん同梱されてるやつ
まぁ入れてみたらわかるでしょ >>915
紹介ページ下部に日本語ファイルがあるか、もしくはmodに同梱されてるかのどちらか
mod内のlanguageフォルダにjapaneseフォルダが入ってるなら後者
サブスクライブしたmodの場所はぐぐればわかるよ >>887
他のポーン見る限り百合租界の侵略者以外の何者でもないじゃん
個人的には処刑しても足りないぞ >>902
やっぱり遅くなったんやね、ありがとう。心なしか射撃後の硬直も長くなったような、、きのせいか 吸血鬼ってなんか素でダメージ耐性あるみたいで
生半可な攻撃だと通らないんだよな
しかもそれにくわえて吸血中はほぼ無敵なんでリーサルモードの敵の吸血鬼相手だと
捕まれ→死ぬまで吸血で確実に殺された
あと吸血鬼に建築させるとななんかめっちゃ重くなったんで抜いたわ
>>423
教えてくれてありがとう。原始文明が高性能ロボを売ってるのが前から気になって仕方なかった
お陰で製作オンリーにする事ができた
ありがとう >>922
rimworldだとただの無能だけど現実にいたらすごいオーラ放ってそう >>887
どうせこの村、男が来たらさばいて肉にするんでしょう? >>911
食人って死体をお肉にしてもペナ入らないんだっけ?1.0で変わったの?
食人は人肉食べれる
流血は殺人や人革装備で心情+、死体の服平気、死体捌ける、喧嘩早い
サイコは死体捌けて会話しても±付かない
…みたいなイメージだったんだが おーい虫湧きをカットするMOD入れてんのに虫湧いたぞ
冗談のつもりか
虫湧きはMODじゃなくてシナリオエディターで良いのでは?
>>920
吸血鬼modやたら重くなる時があるよなあ
自分も好きなmodだったけどそれが原因で入れてないわ アルファアニマルズでレター付きの肉食モンスター入ってきたのな
で何人か組ませて討伐隊出すかと思ってたらいつの間にか死んでて
死因見たら動物狩って弱ったところを自分の子に襲われるっていう恐ろしいものだったわw
>>900
そんなマンガ⏮にTwitterで見たわw 海外勢の動画見てるとOnesanが「オニーサン」て呼ばれるので笑う
Oがアに近くなって「アニーサン」の場合もあるけどやっぱり兄貴で笑う
>>934
おねさん、トニさん、キミーちゃんはつい勧誘してしまう代表格 >>926
18頃から人解体しても心情マイナスつかなかったぞ
それより前は忘れた17からだったかも
その頃から基本的に食人初期メンにいれるようにしてたな クロミンMOD入れて髪型、体型は適用できてるのに顔だけデフォのままになってしまうんだけど使用している人は普通に使えてますか?
OPでmodファイル内に顔のファイルは入ってます
1.0になってから一度入れてみたけど表示はされたよ
複数入れてるなら順番が最後の物だけ適用されるから
何かしら上書きしてしまってんじゃないの
>>890
遅レスだけどその説明無くなってない?
何かのMODの影響でテキスト変わったのかな 機械化症に初めてなったやつ出たけど、
これ回復したら機能アップもなくなるのかな?
>>940
確認してみたらラーニングヘルパーの一文だったわ >>942
なるほどラーニングヘルパーか、そっちは全く見てなかったよ
ありがとう! テレビは常時利用じゃなくて見てない時期も多いしな
長期入院なんてそんなにはないし
もうテレビ置くのやめちゃったわ
NEKO [1.0]のかわいい鯖虎ネコがグリズリーをタイマンで血まみれになりつつ
返り討ちにしたのですけど。
>>927
ドリルは天井フラグと全く関係ないので湧くよ 来るもの拒まず去るもの追わず人肉なんてもってのほか、懐いた動物は皆可愛がる博愛プレイしてるけど
人間ペット関わらず何もできないタダ飯くらいが増えて来て食糧難になりそう
俺は"愛の為せる業で" 賞にいれたぜ。まさにこのゲームにふさわしい。
宇宙船起動後の襲撃キツすぎる今までは遊びだったんや・・・
鉄くずの塊と死体で足の踏み場もない上にドアに挟まって敵が余裕で侵入してくるもう無理ぽ
蛮族の包囲きちーな
人数多いせいで資産増加が早いのと研究遅いのが相まって、意図的に資産絞らないと対処手段ろくにないうちに相手しないといけなくなる
ライフル持ちがいなければなんとかなるけどライフルいるとどうしたもんやら
>>952
スレ立ての御礼のうちの拠点の人肉シチューを差し上げましょう
どうぞお召し上がりください ドロップポッドで作業部屋に保管してあった反物質弾を直接攻撃するのやめてもらえませんかね……
>>949
乙
おまいらも下らないチートmodだけじゃなくて反応したれよ あんだけ恥かいたのにまだこのスレにいるのか…
思い出し笑いするから止めろ
軌道ビームより軌道爆撃の方が凄まじいな
数多くて処理の面倒な蛮族の襲撃を死体も武器も全部吹き飛ばしてくれる
なんでそんなに宇宙に逃がしたくないんだろう
Civの支配の塔建ててるとかならわかるけど
前に寒い地域で暮らしてる人が生で肉を食べてると聞いて
食中毒は大丈夫なの?ビタミンとかの栄養が必要は分かるけど
それとも体の作りが日本人とは少し違うのか
RJWをいれたのに、あまりエロいことをしてくれない。なぜだ…
>>966
寒いから菌が繁殖しにくいってなんかで見たな >>967
性欲ゲージ減ったらしてくれないの?
こっちも今日から導入したからイマイチわからんが 高難度で初期に来る包囲やメカノイド戦に迫撃砲が間に合わない時はタレットとバッテリー持ち込みでなんとかしてる
ネイキッドだと仕事山ほどあるのに研究優先しないと包囲で詰むことになる
そういや正式リリースは今年だったか
ずっと前から売ってたしなんか日本からのダイリーグ移籍で新人賞みたいなモヤモヤ感が
>>971
男だけ、女だけだと性欲処理できないの? >>966
狩ったその場で生肉食って食中毒に成る要素無えじゃん >>977
ゴンフォタリアチャンカワイイヤッター
キビヤックって美味しいんかな 正常なのかわかりませんが、一人プレイしかしてくれないのです
>>981
RJWはB18でしか遊んでないから色々間違ってるかもしれないけど
入植者の慰安要員化→専用のベッドと部屋を用意してキャラを慰安指定、時間割りに娯楽を入れるとその時間に客引きするようになる
囚人の慰安要員化→暴れないようにアームバンドを装着して慰安指定、入植者に娯楽割当で適当に使う筈
襲撃者の強姦→敵対している者同士がダウン状態の敵を襲う(訪問者や他勢力が居ると大変なことになる) Real Ruinsのイベントで、放棄された拠点が発見されたというので早速行ってみたら
荒廃してるけどユーザーが作ったのであろう大規模な拠点に
大量の宙賊が待ち構えててあっさり全滅してしまった。
レターの説明では住人が去ったとか書いてあったから気軽に行ったけど、予想外の熱烈な歓迎だったわ。
メカノイドパーツをスキャナーで探したらバグなのか、おれかんなのか発見し続けて拠点回りが巣だらけになったわ
>>986
やったね、まだまだ更新つづくじゃん
更新停止って言ったてやつでてこいw 宇宙に逃がしたくないから攻めてくるんじゃなくて
自分たちが宇宙船使いたいから攻めてくるんだろうな
>>988
60人が25人になってほとんど病室で寝てる状態で発射直前最終日にムカデが3分割降下で40体降ってきて普通に無理だったけど発射まで生き残ったから勝ったことにして新しいゲーム始めることにした マルチというかお互いに資源をやりとりする?ってmodなら見たことあるが
>>984
気になってるんだけど使った感じどう?
重そうだから迷ってる RJWの娼婦ベッドは廃止されたぞ
客引きや人間用または動物用慰安要員、慰安用動物の指定は徴兵の横の四角の中にあるアイコンをクリックするだけ
>>984
未調査の遺跡を発見
>そして、そこにある宝は莫大なものになる可能性があり、同じ目的の敵対勢力が居る可能性があります。
ちゃんと書いてあるよ 公式フォーラムに告知せずにヒで流すとか…関わりたくないんだな
>>984
気になってるんだけど使った感じどう?
重そうだから迷ってる lud20230203091751ca
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