なんかテンプレに入れると煩いのが沸くとか言ってたから分けたままにした
act4はアセンションレベル+10くらいの体感だな
A20でクリアとか気が遠くなる
436 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ b329-JHIh) [sage] 投稿日:2018/10/31(水) 17:40:26.51 ID:533/efry0
赤→休憩所で選択
緑→強化エリート(仮)撃破
青→宝箱からレリックと排他で入手
心臓のデバフもタイムイーターみたいにカード多用デッキのメタと言えるけど
逆に高コストやXコストを中心としてカード使用枚数少ないタイプのデッキをメタった敵っているのかな
ジャイアントヘッドのスローが間接的にそうと言えなくも無いくらいしか浮かばない
もがき蠢く塊もそうだと言えなくもないかな
アタックカードが複数枚ないと寄生を回避できないことがある
高コストで固めたデッキは運用の前提条件が厳しかったり、事故率高そうだからメタる必要が無いんじゃないかな
回すためにドロー系を入れる場合は結局枚数が嵩むことになるし
バフを積んでの一撃必殺狙いデッキなら開幕からゴリゴリ削ってくる消え行くものあたりがメタになりそうか
手数型のデッキがそんなにやってほしくないなら
カードプール見直してほしい
限られたカードの中で、しかも少ない選択肢からピックしてるのに
一つのタイプが不利になりやすいのはちょっと微妙
カードゲームとはいえPvEなんだから使えないゴミはもうちょっと大胆に調整してもいいとは思う
消去法でしかたなく取るほうが多いからあまり意味ない質問かもしれんが
Act1のボスレリックのブラックスターってAいくつまでならとる?
白き獣の像とブラックスターとトカゲのしっぽだったらどれ取ればいいか悩んだので
ブラックスターって罠だと思ってるから基本取らないな
その中ならダントツ最下位、というか全てのボスレリックの中で俺は最低評価
獣像は戦闘毎にポーション無料だから比較的評価は高い
ブラックスターはせめてエリート戦を補助する能力がついてればいいのに
Act2で雑魚死しまくってうんこちんこ嘆いてたがAct2抜けるや否や終始ほぼ無傷でボス粉砕、しかも2キャラ連続で
やっぱAct2おかしい
スターに標本の効果が付いてて良かった気がする
まあエナジー増加があったら結局そっちを取るんだけど
あの3つなら俺は像を取るかなあ
俺も像一択
尻尾が役に立つケースはごく稀で発動後も結局詰んでいることが多い
というか像はエナジーレリック以外のボスレリックの中ではかなり上位やで
1回死ぬデッキは2回死ぬ というわけで像>>星>しっぽ
A1黒星は2面のエリートをメタれる(≒瞬間火力が出せる)デッキなら取ることもある
まあ、その3択で行くと像が鐘か籠だったら、位の話だけどねー
心臓は残像1枚でもあればあんまりナイフデッキでも苦にならない
黒星自体は何の効果ももたらさないから、エリート1体狩っただけだとボスレリックを通常レリックに引き換えただけなんだよね
2体狩って初めてレリック数で見れば得をすることになるけど
高アセでシティ以降のエリートは2体も積極的に踏める相手じゃないしなあ
どのクラスでもact2のエリート踏めないような糞デッキならどのみちボスかact3道中で死ぬだけなんだから黒星1択だわその選択なら
というか高アセだとエリート踏めないとか言ってるけどアセ20なんて雑魚が楽なのは最初の2マスだけで中盤から出て来る鳥+信者とかヤドカリ+キノコなんてレリック貰えないエリートのようなもんなんだからむしろエリート踏んだ方が普通は得
像のポーションで温存出来たHPやらバフやらで
もう一匹エリート踏めるっていう
winrateだけ見ると、上のレリック三つでもキャラ毎に大分違うんだな
というかやっぱりエナジー系とスネッコアイが壊れてるわ 全部プラスに振り切ってるやん
スネッコは簡単にゲームが壊れるからなぁ
たまにストライク防御が手札に2マナ以上で溜まって憤死したりするけど、そんなの気にならないくらい強い動き連発できるようになるのは最高
スネッコは高コストカード集めるだけで勝てるゲームになるからな
サイレントとディフェクトだと生かし辛い節はあるけどそれでも強い
スネッコは言ってみればエナジーレリックの一種だよね
でもカード選択がとにかく高コストかき集めに一変しちゃうので強いけどあまり好きじゃない
スネッコ取れるときには既にデッキが1,0コスだらけだったりするんだけどAct2から高コスト取り始める感じなのか?
そういうときは無理に取らなければいいんじゃないか
俺は2コス以上が2枚デッキに入ってたら取るようにしてるけど、イージーゲーム量産出来るし見切りでとってもいいような気はする
サイレントが好きな自分はスネッコアイ嫌い
act1ボスでもらう時には意識してないから低コストで固めてるし
ボスレリ交換でもらう時に限って高コストが出ない
それに2、2、3、2、3、3、2みたいなどうしようもない下振れが致命的だったりするし
サイレントだとバレットタイムとか略奪とかあったら取るかな
序盤の安定にスライス、ディフレクト割りと取るからだいたいスネッコ選択肢に入らんのよなぁ
アイクラだと確かに強い
略奪ダッシュあたりで安定取るときもあるからサイレントのスネッコも結構好き
バックフリップとかバレットタイムとか腹裂きとか相性いいし
像は強いポーションはエリートに残したいとか考えちゃって全然生かせないなぁ
尻尾は嫌ってたけど、サイレントだとライフさえあればってとき多いから最近は愛用してる
16/15/15からずっと詰まってるわ何がいけないのかよくわからんままやられる
アイクラの15が安定してきた代わりにサイレントの12すら全く勝てなくなった
安定のディフェクト先生
上振れのアイクラさん
クソザコナメクジサなんとか
初めてAct4行ってみたけど、、これ結構圧縮効いてるデッキか都合よく序盤に
重要カードピックしてこないと速攻で轢き殺されると思うんだけどどうなの?
前にも書いたけど、○○は強い!って言うときは何アセぐらいの話か書いてくれるとありがたい
スネッコ強いっていってもアセ20では強いカード集まる前に死ぬからとても取れないし
>>57
圧縮デッキでも状態異常5つ差し込みのせいで序盤に致命傷もらうことがある
正食運要素強いと思うよ スネッコなんてアセンションクラス関係なく一番のぶっ壊れレリックだろ……上振れとがどう言ってる奴いるけど単純にエナジーの期待値が4エナレリックよりいいから
当然A20でact4やる場合でもトップクラスだと思うけど
スネッコでアセ20クリアの報告は前スレから上がってたし、スネッコ強いはスレ内での共通認識だと思ってたが
ゲームのルールぶっ壊す系統のレリックは壊れか産廃にしかならんからねえ
アイクラならアセ20でスネッコ出てきたら勝ちが見えすぎて萎えるまである
7ドローから3エナで4枚か5枚使えるやろ
最大でもコスト3だから絶対に使えないカードは発生しないし
スネッコとシナジーあるカードも多い
アイクラなんて2〜3全部強いんだからスネッコ取れる段階で既に強いと思うけど
act1でラリアットとかアパカとか脳天とかフィーンドファイヤーとかスルーしてるの?
強打もあるし
鯨からスネッコもらって使えねえって言ってる可能性が
むしろクジラから貰った時が一番スネッコの本領だと思う
クジラスネッコは本当に凶悪
カード報酬もショップも思考停止でいける
祝福(道次第)>レアレリック>無色カード2>ノーマルレリック=ゴールドぐらい
択クソならスターター交換
祝福もらえるようになった分ギブ前提ならスターター祝福ループでもよさそうではある
他2つがランダムカードじゃない限り祝福は取らない
レリ>100G>選択カード>アプグレ>変化 かな
最初の3戦で?通ってエリート行くのはカード集まらないから期待値低いと思ってる
アセ20は序盤に高コストカードとると安定するから結果としてスネッコはアセ20の方が強い
個人的には無色系、G、選択レアカードあたりが好き
一番選ばないのは変化かなあ
ところで最大HP+20%を最近全然見かけないんだけど、アイクラ限定とかあったっけ?
一番好きなのはノーマルレリックだな、デメリット無しだし
コストが最大HPかゴールドすべてならレアレリックも期待大
ゴールドもよく選ぶ
変化とカードは基本的に取らない
あとネオーの哀歌に名前変わってるけどみんな祝福って呼び続けるなw
>>39
遅レスながら聞きたいけど、その言い方だと
黒星取って3エナ+エリート1回倒すまで実質ボスレリの恩恵無しの状態で
Act2のあいつらを安定して2体以上倒せた上でボス倒す余力残せるデッキがあるってことだよな
どんなデッキなのか教えて欲しいわ スネッコ好き多いのはなんでなん?
俺はデッキ構築が好きでこのゲームやってるからスネッコなんか取ったら楽しみがなくなっちゃうと思ってるんだけど
何も考えずに適当に高コスト取るだけとかこのゲームの楽しさ8割減ですわ
開発さんサイドがラスボスに鼓動とかいう謎デバフつけて低コスぐるぐるするデッキ潰しにきてるからしゃーない
スネッコに合わせてデッキを作ってるんだから全然つまらなくないぞ
好きって言ってる人はそんなにいなくない?
強いと言ってる人は多いと思うけど。
開発のほうがスネッコ好きやろ
カスタムでモード作る程度には
矛盾はどっちから倒してる?俺は筋力ダウンあるときは矛にダウンかけて盾から
それ以外は矛からって感じなんだけど
鼓動は残像があればどうということない。
ACT4実装後、残像は必ず拾うようになったね。残像以外にも、ラスボス意識した
拾い方に少し変化した。眼の前のボスと心臓は100%戦うわけで。
確実なことに焦点を合わせる。
マキビシは前はあまり拾わなかったな…
今は必ず一つは欲しい
待て待てこれまで残像スルーしてたのか?
サイレント最強カードの一枚なんだが
act4とか関係ないぞ
>>57
2ターン目の67ダメージに対して有効なカード引けなかったり、エリートの2ターン目強制火傷2枚で大ダメージ食らったりで死ぬことはまああると思う 序盤の被弾はある程度覚悟してフロストループ完成させれば安泰
問題は時間切れまでの火力
サイレントは残像やら筋力デバフやらマキビシやらで心臓に対して有効なカードが多くて一番やりやすいよな
これバグだよな?この選択肢笑うんだけど セール来たらこのゲーム買おうかと思ってるけどもwiki説明見るとルート決めながらボスを倒すと1F降りて50Fを目指すゲームでいいのかな?
それともルート決めで1F扱いで1階層15回の行動の後にボス倒すのを3セット繰り返して終了のゲーム?
後者だとデッキ強化する機会少なそうだけども
>>95
後者であってるよ、1階層の間に15連戦するわけじゃなくて合間合間にショップとか休憩所があるからそこでデッキを強化する 自分のクラスのカードも改めて再掲されるのか
物凄いレアケースだな
>>97
ありがとう
ドミニオンっぽいカードシステムだったから15回程度でデッキ触れる機会少そうに感じたけども割と回るのかな
初期で持ってるカードとか普通に終盤まで入ってるケース多いのかな >>99
途中で踏むマス次第だけど、最後まで初期デッキのカードが残ってることは多いよ
それでも敵を倒したカード報酬なり、デッキ外要素のレリックなりでどんどん強くなるからなんとかなるって感じ 初っ端鋼の嵐と精度引いてナイフビルドにした時に鍵ってチョーカー、ドーム、鍛冶禁止とかいう糞三択
レリック放棄とか死ねや
今ノーアセアイクラで心臓倒してきたけど強いな
最終ショップで塹壕複製できなかったら死んでたぞ
プリズム持ってると同じカード被るときあるよ
選択肢が無色のアタックサーチだけだったこともあるよ
初期カードが一枚も残らずにクリアするケースって、今までに一度でもあったかどうかすら怪しい
パンドラ取って?部屋で削除系引きまくるか安らぎ使えばいけそうか
プレイ放送少し見てたけど一応ショップでお金払えば不要カード売ったりとかは出来るんだね
ドミニオン系って圧縮は基本って感じだったから敵倒して強いカード入れても今度はデッキが多すぎてまともに回らないんじゃ?って思って気になってた
それとwikiやスレでも書かれてるけどレリックが大分性能飛んでるの多いからこっちのが重要なのかな
圧縮したほうが強いのは確かだけど削除の手段が限られすぎて難易度上がってくると削除してる余裕ないからな
戦闘中にいわゆるドミニオンで言う呪いを混ぜてくる敵もいるから圧縮大正義って感じではないね、圧縮すること自体もコスパ悪く設定されてるよ
もちろん圧縮できると強いけどね
1面ボスからして3体中2体が妨害カードをぶち込んでくるし
>>106
オータムセールで買うぞ
ついでに他にも色々買うけど多分これは積まないと思う 基本はローグライクだ
シレンやトルネコみたいなもんよ
高難度になってくると、1回でおじゃまぷよを5枚とか6枚とか混ぜてくるようになるから圧縮はデメリットにもなりうる
初期カードは弱いけど、強化すれば使い物にはなるし、ドローも使いやすいのが多いからなんとかなる感じ
◆◆◆<中途半端なデッキ圧縮、カード厳選は害にしかならないことを教えてやろう
旋風刃<AoEはまかせろー(ブンブン)
今後デッキに直接呪いをぶち込んでくる敵が増えたりしたら、圧縮も更にきつくなるな
手数ダメ、圧縮ダメ、長期戦ダメ スネッコ天国か
このシステムでローグライクとは思わないな
分岐を選ぶ程度、戻れもしないし
ローグライクで後戻りできないのなんて幾らでもあるでしょ
シレンだって下り階段はあっても上り階段は無いからな
多分2Dマップのダンジョンを歩き回るっていう表面的な部分だけ見てローグライクかどうか判断してるんじゃないの
取得物と障害がランダムであるとかリソース管理が肝であるとかそういう内面的なところは見てないんだろう
ローグライクの定義してるアホの発言は全部「俺の今までやってきたゲームとは似てない」と読み替えとけ
そもそも分類として機能してないようなジャンル名なんだから考えるだけ無駄
開発がローグライクと言ってるからね
ローグライトとかローグライクエレメンツとか刺激の少ない言葉にすれば良かったのにw
「ローグライト」の定義自体が、ローグライクっていうと必ず荒れるからゆるふわな枠組み作っとこってアレだし
アイテムとマップがランダムでストーリー進行に依る変遷が無いのが
ローグライクじゃないの
いや別に世界中の誰からも文句の出ない正確な定義を制定するためにローグライクかどうかの話してるわけじゃないんで
好みのゲームを探すためにこの用語を使ってるわけで
分類として機能してないとか言われても
ナイフで心臓倒すのきつそう。
精度上昇2枚使って、恐怖とかで弱体つけて、幻影の暗殺者を使った次のターン
にナイフ5枚投げれたら、ダメージ上限の200に達するけど、カード揃わなさそう。
用意周到もきっと必要になるだろうし。
残像さえあれば別に辛くないぞ
ディフェクトのオールフォーワンデッキの方が辛い
>>128
アクションやjrpgとかシューティング、fpsなんて一発でどんなゲームかわかるだろ
これと比較してローグライクなんてジャンルはどこが機能してんだよ
その後にゲームの内容説明しないとゲーム中身がほぼわからない時点で分類名としてもう無意味
昔は機能してたけど、今はもう「死んだらリセット」とかそういう一機能の名称に過ぎない 論じるだけ無駄。
便利だから何にでも言っとけ程度に思わんと疲れるぞ
FPS/TPSが一番分かりやすいかなあ あとはメトロイドヴァニアとかソウルライクも大体内容が予想できる
steamタグに限定するならアクションが一番機能してないと思うわ
恐らくキャラが激しく動くって意味なんだろうけど、ターン制でコマンド選択するだけのRPGや普通のRTSに付いてたりで訳ワカメ
どこが機能してんのって
シレン好きの俺は実際にsteamローグライクおすすめで検索してこのゲームとかFTLとかにたどり着いて大いに楽しんでるわけで
完全無欠で美しいゲーム分類を創りあげたいらしいお前にとっては機能してないのかもしれないけど
その目的は俺にとっては超絶どうでもいいです
ところでピラミッドを持った状態で手札が全部負傷で埋まりそうになったんだが
もしかして完全に埋まったら毎ターンのアーマー自動生成がいくらあっても詰み?
はい
ピラミッド、このデッキならと思ってたまに拾うけど大抵後悔する
ピラミッドが生かせるデッキってちょっと思い付かない
基本的には弱いカードだからこそ使われずに捨て札に回されるんだし
コンボ決めやすくなるから、廃棄・捨て札手段が多めのデッキなら結構強いよ
ピラミッドは何時も書いてるけどグランドフィナーレ使う時だけ使える
カードを最適なタイミングで使えるだろうがよ
ボスレリックの中でも上位
ピラミッドは手札が強いからコンボが決まりやすいので
エナレリ以外の中ではかなり強い
ゴミカード混ぜる奴対策で手札を捨てたり、廃棄するカードが欲しい
バレットタイムとか堕落あると使いやすいな
状態異常の処分が楽なアイクラが一番いいとは思う
最近デッキを圧縮じゃなくてブクブク太らせるのがマイブームなんだけどピラミッドと都合が良いんだわ
しかし埋まるとやっぱ詰むのか 覚えとこう
興味本意でスネッコアイとピラミッド取ったら胃痛が激しくなりました
バレットタイムピラミッド→強い
バレットタイムスネッコ→強い
両方が備わり最強に見える→頭がおかしくなって死ぬ
ピラミッドなんてボスレリックの中でスネッコと並ぶレベルで強いだろマジかいな
弱いカードが手札に貯まるとかいってるけどそれ実質弱いカードドローしない状態なんだから手札の質上がってるんだぞ
例えば用意周到使ってて手札がスライム1枚の時次のドローでスライム引かないためにスライム保持するだろそれと同じだよ
そもそも手札多いのは単純に強い
ピラミッドはゴミが手元に貯まるのがデメリットだけど廃棄系引くまでキープ出来ると考えたらメリットでもある
4エナと廃棄あったらだいたいピラミッド拾うかな
デッキ構築が路線変更しにくいシステムだから
始めからピラミッド想定で進めてないときついだろう
ようやく3キャラエンディング見れたわ
羽化とオールフォーワン組み合わせると流石に強いな
アイクラとディフェクトならピラミッド強いけどサイレントじゃ弱いでしょ
ピラミッドはイカサマ複数持ち包帯はそこそこ回った
そこにティンシャとかクナイや手裏剣j系レリックやデッキ周回レリックがあれば
むしろサイレントのピラミッド強いやろ(触媒バーストとか)
サイレントでもピラミッド拾うかなー俺はだけど
バレットタイムや鋼の嵐といった手札処理系あるし
スターターのコストが軽くてディスカもついてるから
アイクラの廃棄軸は割とすぐ作れるけどサイレントのディスカ軸は難しいっていうか
ティンシャも包帯もレアすぎるわ
多かれ少なかれ入ってるナイフ関係が処理できなくなる局面が出るからサイレントでは絶対に取りたくない。
純粋毒デッキとかならいいけど、多かれ少なかれナイフ入ってることほとんどだし、
危険度高杉ぃ。
……と言いつつ手癖で拾ってたりするけど。
アイクラなら拾ってもほぼノーダメだから拾う。
高コス高火力カード多いし、廃棄系カード多いから痛くないし。
サイレントは用意周到もあるから手札保持した戦いは得意でしょ
用意周到だと優先率低い反射、策士なんかも気兼ねなく持っておけるし
触媒や死霊化なんか必要な時まで待てる
それより問題はact1でとった場合の対スネッコ戦
サバイバーなんかが3コストになると目も当てられない
ピラミッドは手札溢れて欲しいカードがデッキに埋まること多いしなるべく取りたくないな
3エナの状態が弱すぎるからact1ではエナジーレリック以外は取りたくないし4エナあれば割と何取ってもなんとかなるからなぁ
4エナあってピラミッド出たらありがたいかもしれないけど是非ピラミッドがほしいって思うことはないわ
あと凧取ってから策士反射取るのはあるけど
凧ない状態だとほぼ取らないのも向かい風、ピラミッドも欲しいしディスカ軸はレリック依存が過ぎるんだよなーしかもレアとボスレリだし
ディスカ軸はリターン少ないのも厳しい
状態異常や呪いにちょっと強くなるってのはあるけど
基本呪いの策士と反射が効果発揮しても微妙なラインだし
腹裂きやスニークも使い勝手悪い
反射策士なんて一枚にまとめるかデフォで用意周到能力付いててもいいだろ
サイレントナイフ軸で楽しんでたのに間違えて枝とって崩壊した
クナイも手裏剣もあったのに悲しみがすごい
ナイフ軸で枝拾ったら天敵の紫ババア楽勝だったんやが
成人の儀じゃ無いけど
>>165
それ言っちゃうとそもそもこのゲームもMSのパクリになるし
てかパッと見た感じだと結構面白そうだな ピラミッドで困るのは負傷と粘液だけだし、そこまで困ることは無いかな
めっちゃ混ぜてくるボススライムはact1ボスだから鯨かact3イベじゃなきゃ関係ない
ピラミッドは異常もだけどエナジー的に使い切れない手札も捨てないといけないから、準備イカサマみたいに手札捨てれるカードや引いたら即使える0コストが多いデッキがいいな
そういや心臓の負傷15連食らった事ないけど
食らったら画面どうなんだシンプル発動並のカオス画面になるのか
>>173
そこまで使えないカードだらけのデッキになるほうがやばいでしょ
混乱は別として
5枚までなら残したところでメリットしかないし
ディスカは相性いいけど、0コス多いと逆に手札貯まらなくてピラミッドの意味なくなる まぁ手札を多く持ってると何かと有利になること多いからねぇ
バレットタイムとか
○○と××と組み合わせたまったく新しい というフレーズの時点で既に確信犯
タワーディフェンスはアップグレードの料金と所要時間がパズルになるので
それをカードで解決すると雑なゲームになるだろうなというのは容易に想像できる
RPGの糞多い呪文やらコマンドやらをカードバドルで制約するシンプルさと違うと思う
結構面白そうだからオータム対象になるようなら触ってみるかな
TDと言えばサンクタムとかOMDの続編も出ないかねえ
コーヒーステインはドワーフ作ってるから無理だろうけど
結局やり方次第やろ
このゲームが実際に登場する前にドミニオンとローグライクを組み合わせた全く新しい〜なんてキャッチフレーズだけ聞かされても
そんなん面白くならないだろって意見は絶対出てたと思う
俺はドミニオンとローグライクって聞いただけで何も考えずポチッてたけどな
セールで買ったから元々そこまで高いゲームじゃないのに更に安かったってのもあるが
>>184
調べたらパチモンっぽいのが出てきたわ
Dream Quest
Card Quest
Meteofallが面白そう なんであの時サンダーストーンを買わなかったんだろうと今なら思う
>>185
steam link app使えっつう話だが 実戦空手道とブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技
心臓のせいでナイフデッキさらに死臭漂ってる気がするんだけど気のせい?
手数勝負のデッキ組む意味ホントないな。
ナイフデッキや爪デッキでも心臓勝てたがなあ
高アセ心臓は知らんが…
手数に傾倒し過ぎるとAct3で博打する破目になるのがな
アセが上がるほどクナイ手裏剣無しじゃ作る気が起きなくなってくる
アセ9だけどフットワーク8枚取れて毒巻きながら装甲貯めるだけの簡単なお仕事でボス3体ノーダメで終わった
たまに異様に偏ることあるよね
残像と手裏剣がありゃナイフでも心臓ザックザク
というか残像が無いと死ぬ
タイムリーなデッキあったわ 上で書いてあるようなデッキまんまで草
しかしナイフ20クリアとか俺には一生できる気しねえ
とりあえず序盤でクナイ引いたらナイフ行くしアセ20もいけた
ただ手裏剣で行ける気がしないわ…
>>200
確か心臓ノーダメ余裕みたいな感じだったからここまで揃わなくてもいける
貼ったやつはボスマナレリックないからきついけど、普通に取れてればフットワーク残像3枚あればクリア見えると思う なんか違和感あるなと思ったらこれ真ED行きか
すげえな
死ぬほどやられまくってやっと初クリア
某配信者がスネッコで勝ちまくってたので初めてスネッコでやってみたらクリアできた
俺の腕では普通にエナレリで勝つのは無理なのかもしれない
スネッコを崇めよ ナイフデッキなら残像あればどうとでもなる
クナイあれば万全
このスレにも汗20act4クリアしてる目覚めし者が何人かいるんだな
まだやってみてもないけど出来る気しないわ
>>196
ボスレリ一個しかないように見えるけどスルーしたの?
持ってるのは大蛇の指輪じゃないよね
ヌンチャクと花があるけど3エナでクリアできるんだな 200g余裕でペイするからな
店売りで強烈なのが増えたから前以上に買い物に慎重になってちょっとでも迷うレリックはスルーするようになったわ
レリックではないが騒乱も見かけたら必ず買いたいし
騒乱は強い上に楽しいよね
増やしたりしてボス戦で3枚も積めた時はほんと楽しい
荒廃でキーカード廃棄されて詰んだことあるけど
騒乱強いのはわかるがいい思い出ないからな〜・・・
要らんタイミングで鬼火とか死霊化引いてプラン崩壊しやすいし
何よりタイムイーターのカウントに引っかかった気がする
良い感じに揃ってきてこりゃいけると思ったら恒例のタイムイーターにカモられた
ボスを選べるようになるレリックとか追加されんかなあ
デカドヌと戯れたい
ボス含めて道中の内容は最初から決まってるから無理だろう
恒例のタイムイーターにカモられるのに何故いけると慢心してしまったのか…
最初から決まってるけどカードとレリックの配置決まってからアルゴリズムでボス決まるよね
なにが無理なんだ
別に法律とかwindowsの仕様とか宇宙の法則とかで決まってるわけじゃないんだから
変更するようにプログラムすりゃいいだけだろw
Steamセール入ったから即買ったけども5-6回ぐらい死んでやっとアイアンクラッド一回目クリアできたわ
デッキ序盤で絞ろうにも灼熱の一撃入るからこのタイプにしようかなと思ってたら
フレックスや連続攻撃入るから筋力タイプにするかと構築がコロコロ変わるんだけども序盤の取捨選択の基準ってどうしてる?
とりあえずAoE1個
スライム5匹にたかられた時にAoE無いと発狂する
何周もしてカードの使用感分かって来ないとピック難しいとは思う
使ってると専用デッキじゃなくても便利なカードがあるから
そう言う丸いカードや全体攻撃カード優先的にピックかな
まずは敵を倒す事とダメージ抑える事を考える
使った感じで強カード拾いながらレアによって軸変えるってことになるのかな
最初2-3回は絞ろうとしてストライクとブロック以外増やさないままいったらボスで普通に詰まって
その後にとりあえずストライクとブロックの上位カードは拾っとこうってやったら2層辺りで詰んで
たまたま拾ったリミットブレイク強化してフレックスや弱点発見の脳筋ブーメランヘヴィブレードで運良くクリアできた感じ
デッキ膨らませないけども序盤切り抜ける判断が難しいわ
Act1は圧縮を意識し過ぎずに単品で使えるカードも拾っていかないとAct2で嬲られるな
デッキが膨らむのはドローやサルベージ系スキルで補ったほうが簡単だし強い
てか5回で初クリアか アセンションが実装される前だけど俺は初クリアに10回くらいかかった気がするわ
アイクラで言うならデメリットのないアタックとAoE最優先、次に単独で仕事する防御カード
エリートまでのルートを雑魚戦多め+焚き火にするのが安定、理想はエリートの後にも焚き火
リミブレとか塹壕とかボディスラとかのコンボカードは最序盤で出てもスルー
それを踏まえて最初の選択肢が「旋風刃」「受け流し」「悪魔化」なら僕は悪魔化を獲りますえへへ
理詰めでやりたいならシードを固定して繰り返してみたらいいんじゃないか
同じ選択で同じ結果が返ってくるはず
悪魔化一回取ったけども火力アップまで遅いし堕落とかと組み合わせないと重くて運用難しく感じた
旋風刃で攻略していく動画見て最初旋風陣使おうとしたけどもXコストはデッキ構築と立ち回り難しすぎてもっとやらないと扱えなかったわ・・・
受け流しはバリケードと併用する感じになるのかな?脳筋特化する前の冒険は受け流しやUG武装で手札UGしながらブロック張ってた
受け流しはそれ単体でも使いやすていいぞジョージィ……
初心者ならパーフェクトストライク軸が一番楽そう
ストライクってついてるカードをかき集めるだけだし
真面目に考えすぎじゃね?
とりあえずどんな軸でも問題ないカード集めて
レリックやレアカードが手に入ったらその都度軸を考えればいいよ
例えば受け流しとか旋風刃は序盤に入れてもまったく問題にならない良カードだね
まあ最初は敵の行動パターン把握するのが一番大事だよ
あー後脳筋でクリアできたのはレリックオリハルコンが入手出来てたのも大きいわ・・・
バフ掛けて殴って6ブロの形だったからかなり冒険楽だった
バリケードの効果途中まで勘違いしてて1ターンのみ持ち越しだと思ってたから弱い・・・ってスルーしてたんだよね
防御軸で超火力ボディも安定しそう
俺もクリアした時が1層目は途中で圧縮気にするよりも汎用カード入れてストライクとブロックの上位互角バンバン入れていって途中でコンボ狙えそうならそれらを組み込んでくって感じで進んでたけども3層ぐらいでデッキ30枚越えてたけどこれはちょっと多すぎなのかな?
グッドスタッフにコンボ混ぜた用なデッキになってはいた
捨て札回収攻撃でキーカード手札にくるようにはしてたからそこそこは回ってたけども
ぶっちゃけデッキの傾向にもよるし、選り好みしすぎて死ぬってのもこのゲームあるあるだから
デッキ枚数はあんまり拘らなくていいと思うよ
リミットブレイク、ボディスラムは最初でも拾うでしょ
クラッシュ最強すぎね?と思ってました
災厄半端ねえっす
リミブレはAct3で別志向じゃない限り拾うなあ
>>231
俺の場合A20でもクリア時には大抵30枚前後
232が言うように枚数よりもいかに回すかを考えた方が良いと思うわ リミブレ拾わないアイクラとか、ルーとライスのないカレーみたいなもんだわ
ボディスラはアプグレ必須なのに単純な火力はストライク以下、かつ1層エリートに相性最悪なので勧めない
序盤の被弾が増えればアプグレも出来ず腐りさらに被弾が増える悪循環になる
リミブレも同様で必要なカードが無い段階で先に取るのは呪い増やしてるようなもの、これほんとよ
>>218だけどもプレイ記録見れたからデッキこんな感じだったボスはドナーと相方の奴
防御はオリハルコン手に入った辺りから削り始めて全部消した感じかな
多分酷いデッキになってるんだろうなぁって印象
A20で苦しんでる人のプレイ見るの好き
これ無理だろってのを打開してるの見るとほんとすごいと思う
?マス、カード変化、戦闘、ランダムカードでリセマラしてるのは何か違うって感じがして微妙
ガチで通しプレイしてる人のは自分も好きだわ
心臓クリアにクソ時間かかったけど
最後はシンプルイズベストなデッキがいいと思うねこのゲーム
リミブレに関しては後々の恩恵がでかいし最悪1エナで廃棄できるからわりと取っちゃうな
グランドフィナーレデッキでA20心臓クリアしてたのは狂気としか思えなかった
グラントフィナーレ発動とか枝で引いた1回しかないわ
どうやって使うんだアレ
デッキを10枚まで圧縮してピラミッドorパワーで手札を維持するか、デッキを5枚まで圧縮すれば打ち放題とか何とか
やったことないしホイホイ出来るとも思わんけど
クジラから貰った時は苦しめられてデッキ崩壊して諦めた
>>241
そんな事してる人居るのか…
ローグライクへの冒涜だろそれ
固定シードでRTAでもやってろって感じ フィナーレはデッキ圧縮+ドローカードでグランドフィナーレ使いながらデッキグルグル回して1ターンで何度も使う
日時計でエナジー回復しながらだと無限に打てるんじゃなかった
アイアンクラッドだったら堕落フィナーレでクソ強コンボなんだけどなぁ
1レリックの実績解除しようとしたらつい標本をとってしまった
だって触媒3つあって死体爆破無しなら取りたくなるやん?
1レリック実績最大の敵はぼんやりしてレリックを取ってしまうこと
アホかと思うかもしれないが俺は「よしそろそろ1レリック実績解除したるか!」って意気込んで始めて
ネオーから哀歌もらってact3ボスまで気づかずプレイしたことがある
クナイと手裏剣両方あっても3マナじゃやっぱり無理でした♪
そもそもサイレント以外でここまでたどり着けるビジョンが見えないや >>252
分かるぞ同士よ
なんかボス越えたあたりで手数増えたなと思ったら
マナ増加レリック二つになってた サイレントの毒強いな
挑戦2回目で最初のアセンション開放のステージクリアできたわ
触媒が開放されてなかったから使えなかったけど触媒手に入ったらもっと凄そう
毒はサイレント最強の武器だよ
色んな奴が帳消しにしてくる凄いやつだよ
帳消しつったってゴムで出来たフラスコ投げ付けるだけだし
サイレント最強のカードはグランドフィナーレだぞ
全体60打点のチートだから必ずピックしていけ
アイアンクラッドの最強カードはコスト0で毎ターンエナジー増やせる狂暴化だし
ディフェクトの最強カードは特に使用制限なく全体に大ダメージを与えるハイパービームだよ
狂暴化は丸薬あればフレックスと合わせて使うとおいしい
丸薬無いとキツイ
おいおい
サイレントには0マナでアーティファクト貼ったり回復したり火力になったりするカードがあるだろ?
UG錬金術から古代ポーション毎回出せば実質ノーデメリットエナジーレリック
狂暴化もハイパービームもアーティファクトなり丸薬なりがあれば生かせるけど
グランドフィナーレはかかる手間に対してリターンが見合ってなさすぎると思う
デッキを7枚にするんだよぉ!!
開幕グランドフィナーレ、1ドローグランドフィナーレ、バックフリップグランドフィナーレで勝ち
グランドフィナーレはそれ目当てでデッキ組むんじゃなくて
うまくドローソースと用意周到が揃ったときに
ついでにピックすると活躍してくれると思う
サンダーストライクはオーバーキル気味だね
あとメテオは浪漫
やっぱディフェクトはフロストが最強なのか
心臓の筋力+18になるまで戦えて笑ったわ
でもフロスト軸以外はうまく使えないんだよね
ライトニング軸でもダーク軸でもクリアができなくて悔しいです
ダークはオーブスロットいっぱいの中に1個混ざってりゃ充分というか
メインで使うには必須カードと立ち上がりの遅さが辛い
最強はプラズマ軸ですよ
メテオストライクでエナジー使い放題でハイパービームを撃ちまくれ
強化ボディも良いぞ
サイレントの飛び膝蹴りのベータアートバカバカしくてすき
フロストが安定感高すぎて他が代替から抜け出せない
ビームはオーブメインでも雑魚一掃用に1枚入れることがあるけど、軸にするには防御面がきつくて上手く扱えないわ
鳥居持ってた状態で最後の商人で静電放電+(卵でUG)と鱗売ってたから
欲望に身を任せたら負けましたが楽しかったです
あとAct4でやられてもアセンション開放されるんだな
ようやくディフェクトもA17だ
現状は4番目のキャラクターの追加予定って無いのかな?
ロードマップにも書いてないみたいだけど
EDのネオーが意味深だったし2くるかもしれんな・・・
コンシューマー移植されるから大規模な追加はもうなさそうだ
すみませんが解決策がわからないので質問させてください。
Steamコントローラーというゲームパッドを使ってこのゲームで遊んでいた際、キーコンフィグを弄っていると同じボタンに複数の機能を設定してしまい、デフォルトに戻すボタンを押してもデフォルトに戻らず挙動がおかしくなりました。
そのままなんとか戻そうと弄り続けていたら今度はゲームパッド自体を認識しなくなってしまいました。
何が原因でこうなったのかさっぱりわかりません。
一度アンインストールしてインストールし直しても直らず、コントローラーの設定で有志が公開しているSlay the Spire用のキーコンフィグをインポートしても直りません。
どなたか同じような経験をお持ちの方がいらっしゃったら、解決策をお教えいただけると助かります。
デッキ見るときにカードって並び替えられないの?種類ごとに並べたいんだけど
昔は心臓の無敵単発ダメージに対するcapじゃなかったっけ?
ラスボスにこんなbuff付けるならディフィクトのダークオーブゲームから削除しろよ
サイレントの触媒が強すぎる対策だったんだろうけど単発ダメージに対するcapのままでよかったのに
こんなのクリエイティブAIとか集中10も20も稼ぐようなつまらないデッキでしかクリアできないじゃん
マジで今までのsts作ってた奴と別人が実装したとしか思えねーわact4、アセ20くらいなら色んなデッキタイプでぎりぎりの接戦できる絶妙な難易度だったのに
休憩の項目で思い出す
ルビーの鍵を手に入れる。ってのが出てきたけどこれって何?
レリックが貰えるとか?
>>288
試してみたら左上の赤い部分が埋まったわ >>286
無限ループでのワンターンキル防止の為でしょ アセ20ってTime Eater倒したらドーナツ兄弟出てきたんだけど
なにこれ聞いてないんだけど
0コスオールフォーワンとホログラムのワンツー無限コンボでノーダメで殺せるから
ダメージ制限は仕方ないかもな
むしろタイムイーターの強化版みたいにならなかっただけマシかもしれん
5枚くらいで強制ターンエンド敵に筋力+トゲとか
>>218
最初はまずwikiでも見て強いカード覚える事から始めると良い
各クラスのカード点数付けてる奴覚えて3択から無難に1番高いの選びつつ攻防バランス間違えなければ低アセは大体クリア出来る >>296
スコア順の奴を見るってことかな?
アセ2まで全クラスやってみたけどサイレントが一番勝率いいわ
毒と防御取るって分かりやすい構築だからかとしれない
逆にディフェクトは雷氷闇をピック見てうまく調整しないといけないからハマれば強いけど失敗すると中途半端なデッキしか作れないわ サイレントの勝利リザルト、後ろ姿のままで良いから頭骨取るとか
違う一面が見たい
サイレントに限らず登場人物の過去はもうちょい語って欲しいぞ
医療キット持ってるとエナジー0でも粘液プレイできちゃうんだな(多分バグ
パッケージイラストの左端にあるカードが気になる
天道虫?
過去周回の死霊化ピックしまくって抱え落ちしたサイレントやろなぁ……
アイクラact4クリアの時の出口に向かって歩く姿何か笑える
>>302
無色カード拾えるイベントでghostly creatureやっつけて姉妹らに頭蓋を被せてもらいました的な話があったからそれと同種なんじゃないかね >>304
足もなくなってるし完全に死霊化した姿なんだろうな 死霊化ナーフでゴミじゃんと思ってたけどやっぱ強えな
あとダーク削除しろよ
ダークオーブを育ててマルチキャストする作戦は心臓では間に合わないか。
ループ2〜3枚使って、先頭で促成栽培するなら行けるかも。
でも、その場合はフロストが、使いづらく防御がブロック札頼りになるんだよなあ。
そこまでしてダーク育てるくらいなら素直にフロストかレインボーでグルグル回してた方が楽な気がする
ライトニング型でミイラの手+ストーム+ヒートシンク+αでグルグル回すと楽しいな
ダーク再起をメインに据えたデッキいつかやってみたいと思いつつ軌道にのったことない
防御が辛いからどうしてもフロスト優先になっちゃうよね
ダーク使ってたっけ・・・と思ってログ眺めてたら訳わからんのがあったわ
卵と瓶詰がアンコモンでケトルベルとか暦石みたいなのがレアなのは、ある意味プレイヤー救済か
たまにケトルベルを下げる奴いるけどほんとにこのゲームやったことあるんだろうか
筋力3まで上げれば強いけど大抵1か2だし微妙
貴重なアプグレ機会を使うほど強いとは思えんし
バジュラかドゥーヴー人形のがいい
なんかブーメランがいるな
そもそも休憩マスを潰さずに更に数値を積める手裏剣クナイがアンコモンに入ってる時点でお察し
ケトルもアンコモンくらいなら槍玉には挙げられなかったかもしれんけどな
>>316
普通のデッキに見えるぞ
フロスト貼りまくった後ダーク1個生成してハナクソほじった後500ダメくらいのダーク開放するデッキだろう 敏捷なら自分も使うわ
ケトルベルは別に抜きん出て弱いわけじゃないけど高アセだとどうしてもWRが落ちてる
他のレアレリックがAvg+20とか30叩き出してるのに0〜-10ってのはやっぱきつい
サイレントだとかなり頑張ってるっぽいか? クリア者が利用してるかは分からんが
卵やら忍者レリック、瓶詰め系がアンコモンでOPって方が正しいな
そして誰からもフォローされない暦石
幻肢が2枚なのは穴に落ちて 鬼火 幻肢 堕落 とかほざかれたんだ・・・
擁護するのは7ターン「ごと」に発動すると勘違いしている人くらいなもの。
ところで3連休も2日め夜だけどなにか意義のあることしましたか?(煽り)
なんで7ターン毎じゃないんだろうな
他のターン系のレリックは全部そうなのに
前の戦闘でターン調整されたら強すぎるからか?
7ターン毎は強すぎる
腐ってもグランドフィナーレ並だし
やっとアセ20のAct4がクリア出来た
無限攻撃、ブロック、エナジーの無限ループでラスボス倒した時はなんかかわいそうだった
ラストにアイスクリーム拾ったけど役には立ってなかったのは初めてだったわ
7ターン目に一発じゃなくて
「戦闘開始から7ターン目まで毎ターン5(or6)ダメージ」
だったら雑魚戦がかなり楽になるんだが、ちと低階層で強すぎるか
ダメ強くなっていくとか?
2345678ダメージみたいにさ
コモンのハッピーフラワーにほぼ負けてるレアのヌンチャクさんはもはや名前も出されないってことかな
ナイフやオールフォーワンデッキならそれなりに役立つから
オールフォーワンなら加速のほうが圧倒的に優秀だけど…
デイリーやってみたらマインドブラスト+が6枚出来上がったから超火力デッキで楽々クリアできた・・・
デッキ156枚だから一度仕留めそこねると再度引き直すの大変なところだけ厳しいな
ありがとう、相当やってやっといけたわ
サイレントでアセ20心臓はかなり上振れしないと厳しいな・・・
HP最低、回復なし、火力なし、初期レリック最弱、初期デッキに無駄に防御5枚入ってて圧縮が大変で弱点が多すぎる
耐久キャラとして設計されてるっぽいけど、1枚から稼げるブロックが低くて(バックフリップ、ドッジロールとか)
アイロンクラッドのバリケード塹壕とか、ディフェクトのフロストとかに比べると耐久も優れてるわけじゃない気がする
毒+触媒、スネッコアイ+高コス+バレットタイム、手裏剣クナイ扇+ナイフなどの連打系みたいなパターン組めないと厳しかな?
あとやっぱり防御面は幻姿+死霊化+香炉の無形型じゃないと厳しいと感じた
ケトルベルが筋力+1 敏捷+1 集中+1だったらなぁ
カード1枚UGするよりも筋力+1重ねたほうがつえーじゃん
レアレリックなこと考えると最初から+1ついてて欲しいものだ
他のレアレリックとトレードオフなのに手番を2回以上潰さないとバジュラ以下だもんなあ
最初から筋力付きか一度目で+2だったらなとは思う
すぐに+1くれるバジュラやらすべすべがコモンのくせに強いんだよな
常時筋力+1ってデッキ内の全アタックカードのダメージ+1(多段攻撃を考慮すればもっと)だからな
これよりも有効なカード1枚のUGなんてごくごく限られてる
UG機会が潰れるとかヴァジュラと比べてとか言ってる人は正しく使ったことがないだけだと思う
拾ったら基本的に3回連続でリフトだよ
リフトより優先するのは騒乱・バリケードみたいなキーカードのコスト下げる系かデフラグみたいな数値アップの影響がさらに大きいやつくらい
そのリフトより優先するカードリフトしたい時には大体拾ってると思う
キーカードUG≧防御系スキルUG>>>>リフト≧恩恵の大きい火力系UG>>>その他
こんな感じ?
>>350
楽して筋力が手に入ると思うなよ
ところで良い薬があるんだけど買わない?JAXって言うんだけど 実際問題リフトの優先順位わ高いね
真っ先にじゃ無いとしても
初心者で分かってないだけかもしれんが状況によるんじゃないの?
アイクラなんて筋力強化する方法、他にもたくさんあるんだから
ケトル取ったら元を取るためアプグレ/休憩出来なくなる
って考えるとあまり取りたくないなぁ
産廃か高性能かの二択で噛み付いてる奴がいるから話が拗れる
勝率とピック率見たってレアとしてはかなり低いけど、レリック全体じゃ中の下、キャラ限定なら中の上くらいにはいるんだから
個人の好みって事で良いやん
受け取った時点では妖精の糞並のウンコがレアレリック面してるのがおかしい
フットワーク積んでドッジローラーになるの楽しい
バーストブラーで擬似バリケードもいいぞ!
3回強化で天賦0コスUG発火ドロー+1付きとほぼ同等と考えれば弱くはない
リミブレ入ってるなら初期筋力バフは嬉しい
高アセでは悠長に筋トレする暇ないのは確かだけどね
アイクラは他のカードで筋力上げられるしサイレントは毒使うこと多いしディフェクトも筋力にあんまり依存しない
ケトルベルをうまく使えるビルドはかなり少ないと思うわ
コスト下げたり引くカード増やすアプグレのが重要
A20実装で再開して、どうせなら最初からでやってたデータの3キャラA20おわり
一番好きなロボがダメで嫌いなサイレントが得意だと判明した図
やっぱり初手7枚で事故りにくいって強いなと思いました(小並感) ケトルベルが活きるビルドか。
筋力ソースが一枚もないリミブレデッキ
蜂の巣とかサンダーストライクがメインアタックなデッキ。
こんなところだよね、
ナイフデッキなら筋力あれば助かるけど
当然手裏剣のほうが欲しい
もちろんクナイが最重要
十二明太はその戦闘中被弾するまではマナアップとかにしてくれ
ケトルってアイクラ専用レリックじゃなかったのかw
無意識に除外してたんかな
コモンアンコ頻度でこられるよりはレアにいてくれた方がいい気はするがね
融合ハンマーしか取る物無かった時に来てくれると嬉しい
ケトルみたいなレリックは後半に引くと腐りがちってのも評価落ちるポイントだな
彼方の宝箱で出たとして、その先にキャンプが2つ以上ない限りはどうあがいてもバジュラの完全下位互換になってしまう
エクトプラズムと融合ハンマーって毎回スルーしてるんだが、Act1で出ても皆拾ってるん?
ハンマーはトング、神格化、武装+などがあれば拾うかな
UGしないと真価を発揮しないカード、ゆくゆくはUGを意図して拾ったカード
が未UGのまま残ってなければA1ハンマーは全く問題ないぞ UG不可のデメリットより3マナA2のデメリットの方がずっと大きい
エクトプラズムも他にマナレリックが無ければ拾うけどこっちは大抵無理
ハンマーは場合によるとしか言えないけどエクトプラズムはいつでも取る
その後の店が良くて2回、計400G前後で永続1マナより価値出せる動きはあまり無い
ここの人ってみんな日本語でやってますか?wikiとか見るのに英語でやった方が楽かなって思ってるんですけど
あとオプションでオンにしておいた方がいい項目があれば教えてください
そこまで複雑なカードないしどっちでもいいぞ
ただ英語だと初見の敵の効果よくわからんかったりするかもしれんし日本語にしといていんじゃないかな、たぶん誤訳もないし
アプデ後すぐで日本語訳追いついてないと単語間のスペースが無い英語が出てきてくっそ読みづらいからその時だけ英語でやってるな
とはいえもう大きなアプデもないのかな?
正式リリース間近だし大きな追加は無いんじゃないか
リリース後にキャラとか塔そのものを追加するDLCが出たら買っちゃうな
アイクラが苦手で苦手でノンアセの心臓倒せないレベルなんだけど
調べたらクラッシュやパフェストって雑魚なんだな 毎回取ってたよ…
高アセなら売店高いし削除かコモンレリック一個買って後は諦めるのも手かと
ケトルで筋力あげる方がアプグレより良いって人いるけど
序盤以外ストライクのダメージいくら上がっても使わないし
よく使うアタックは+3以上の効果見込めるんだから微妙なことに変わりないと思う
ナイフ軸なんかそれこそナイフの本数増やす方が重要だし
好きなようにデッキ組めるならオール・オア・ナッシングでの視点は分かるけど
stsは選択の中の優先度の問題だから比較対象を提示した方が話しやすいな
例えばlogsの点数より強いか弱いとか
何故か日本語だと起動してくれないから英語だわ
基本的にプレイに支障はないんだけど、イベントの言葉とか読めないのはちょっと寂しい
アセ2までとりあえず終わったわ
サイレントだけ異常にやり直したから苦手意識がついてしまった
4キャラ目はどんな特性もたせりゃいいって話だよなあ
いっそ2人組デッキ2個みたいな超特殊系でいくか
これspirelog日本語にできないよな?
すぐ検索できないせいでゲーム英語にして遊んでるわ
ベータカードアート、味があっていいな
ベータアート面白いなあ
どうしてこうなった感がすごい奴が多いマルチキャストとか
ディフェクトのオーブみたいに別システム使っていいなら、dlc枠であと2キャラくらいは作れるんじゃない?
溜めゲージ使って火力上げる格闘家とか、ミニオン呼び出すネクロマンサーとか
カード増やすmodは見たことあるけど流石にキャラ増やすのは開発負担大きすぎるかな
キャラを増やす=それ専用のカードも全部作るってことだから大きいだろうなあ
そりゃそうとミニオンで戦うキャラは良いな 自立型に追従型、ハイスペックな大型、数で押す小型
自爆特攻スキルとかミニオンを犠牲にダメ無効化、破壊吸収してブロックやバフ 色々夢が広がる
ゴブリンリーダーmodはよ
エリートのなかであいつがデザイン的に一番好き
昨日買って寝ないで15時間やっちゃった、おっさんなのにw
これ好きな人は他に何のゲームやってるの?
家庭用ハードで売れてるやつは大体買って遊んでるけど
今年はサガスカーレットとこれが当たりだったわ
正直このゲームがダントツで面白いけどやり過ぎて飽きてきて
このゲーム並みに楽しめるゲーム見つからなくて寂しい時期に入ってる
>>403
650時間くらいやってるおっさんだけど、
factorioやstellarisは750時間くらいやってる グリムダウンはそこ迄面白く無いっていう、タイタンクエストのが面白い
今年は they are billions が一番ハマったかな
ここ何年かのオフゲーで数百時間遊んだのはこれとRimworldだけだな
リムワは史上最高のオフゲーくらいに思ってる
>>403
シレンとかトルネコじゃない?
てかこのゲーム何時間やってもあきんな
続編が1万円でも買うぞ オフゲーで中毒性高いのってたいていストラテジー、ハクスラ、盆栽育てゲームだから方向性近いの探すの結構難しい気が、パクリゲーならあるけど
東方二次創作に拒否感なければ先日発売の不思議の幻想郷はわりと正統派ローグライクではある
ゴブリンロードの味方バフ+ブロック貼るターンに
雑魚ゴブリン一匹でも狩ってたら次ターンゴブリン呼びに行くのって
確定ムーブじゃないんかな、たまに倒しても単体攻撃してくる
流石にグレゴリーリーダーさんをゴブリンロードと呼ぶのは無理があるだろ…
ごめんモブ呼んで戦うっていう話が前出てて
そこでゴブリンロードの話題出てたから
グレムリンリーダーことゴブリンロードだと勘違いしてた
なるほど、とても参考になったよ
揚げてもらったタイトルはどれもウィッシュリストに入っていたし購入を検討していた
いずれも好評価で迫真のレビューが書き込まれとるな
1000時間遊ぶ覚悟は無くてなあ
おまえらアセいくつまではトントン拍子でいったの?
35h掛けてやっとアセ3が終わったところだわ12勝27敗で突破率33%ぐらい
雑魚の強化が入るところが大体壁になるよな
17は厚かったわ
ボスグレムリンは強いけど怒りっぽくて人望が無いから1層に追いやられた
グレムリンリーダーは面倒見が良いから呼べば仲間がいっぱい来てくれる
ボスグレは2層でも見世物にされてるし世知辛いな
というか知性あるのかコイツ
ボスグレとグレムリンリーダーは兄弟だったけど喧嘩をして兄貴の角を折ったから
二層に居られなくなって一層に逃げてきた説
リーダーの角折れててあーこれがレリックになったのねと思ってたけど
レリックよく見てみたらボスグレムリンの角でした
その割に2層闘技場で見世物にされるやつ
捕獲されたんだろうが古巣に戻って何を思うんだろうか
やっと4層いった
死んだけど
ラストは巻きびし積んでけば何とかなりそう
クリエイティブAIでハローワールド引いて憤死すること多杉内
リサイクル無いとしんどいわ
AIからのAIの方が多い印象
コスト高すぎて何度も使えんわ
クリエイティブAIはミイラの手とか烏頭壺とか無い時は取らんことの方が多いな
アセ無しは9割以上アセ20なら1割以下
act4は知らん
賢者二個持ちでベータって考えると開幕5x6x3ダメージか
死ねる
このゲーム組み合わせでの後悔ネタは山程ありそう
反響化2枚持ちでチョーカー取った時は何が起こったか理解できなかったぜ
後悔アート鳥しか写ってないしなんのこっちゃと思ってたがそういうことだったんかw
セールで買ってすぐの初心者だけどこれspirelogsとにらめっこしながらプレイするゲームじゃないな
情報を頭に入れてから自分で考えたほうが面白い
>>443
俺も最近触ったけどスコアあれどういう風に算出されてるんだろうな
個別で階層別のピック率勝率レートUG率などなどあるから見るの自体は楽しい
それとカードゲームらしくコンボとかもあるし単体で効果薄いけどシナジー次第で化けるカードも多い印象 あれを鵜呑みにしちゃいけないよ
単体で機能したりシナジーを得られやすいカードが上に来やすい
逆に特定の状況でのみ強いカードは確実にある
例えば狂暴化はマイナス評価だけど丸薬があればかなり強力
灼熱の一撃は最初の休憩所までに引いてそれだけにUGを集中すればクリアできる性能になるけど2層以降で引いたらゴミ
説明だと一応A15-20の90日分の勝率ピック率など諸々を元にスコア出されてるんだよね計算式は分からんけど
だから使いやすくて勝ちやすいのが上位来るのは分かるし使い方次第では強いけど不安定なカードや不人気なのは下位に来やすいとは思う
フレックスも使い方では強いけどもスコア低いのは他カードとのコンボ前提だろうし
joinおじやら上手いプレイヤーも前に解説してたけど、logsはプレイヤーがサイトに上げたデータでの統計だからわずかな差が統計では大きな差になりやすいってのを考えないかん
サイトの統計を参考にプレイ、統計に反映、その統計を参考に別のプレイヤーがってループで極端になってく
統計サイトを信じるも、ゴミ書き込みを信じるも君の自由だよ
たまにプレイ履歴見るのも面白いな
一番最初にクリアしたときのデッキなんて酷いんだろうなと思って見てみたらめっちゃ楽しそうなデッキ作ってて草生えた
logs見てるとやっぱり一番気になるのはピック率だな
スコアそこそこでも3割拾われてるカードとか攻略動画でA15以上の序盤の立ち回りとか参考にしてる
logsのスコア高いのは確かに強いけど
スコア低いからと言って弱いわけではない
三日前に買って無事に寝る時間も惜しんで20時間プレイしたけどいいなこれ
ここ読んで灼熱の一撃使えるのかーと思いデッキ組もうとしたらそういうときに限ってAct3ボスまで一度も引けなくて草
代わりにストライクデッキ組んでみたのだけどタイムイーターに負けたわ…
ストライクデッキ守り厳しくない?
無理してストライク系だけピックしないで防御系もピックしていいんだよ
ドームってどういう状況の時にどれ位の優先度で取ってる?
敵の行動が見れないゴミだと思ってたんだが意外と取る人が多いみたいでびっくりしてる
ディフェクトがどうやっても安定しない
フロスト耐久軸だと1、2ターン目が痛すぎる
ストライクデッキの目指す完成形が中々見えなかった
初心者なのでお聞きしたい
敵マスより?マスに優先して止まるようにしてるんだけど方針としてはいいのかな?
ストライクデッキ作るならひたすらカード増やせるように敵マスの方がいいのかな…
後はエリートって皆優先して踏むのでしょうか?目指すレリックやデッキ次第なのかな〜と思っているとやっぱりその時々の最善手って結論になりそうw
>>458
1ターン目の行動は覚える
バリゲード、ブラーで事前にブロックを稼ぐ
ボディスラム、バリゲート軸ならやることはほとんど変わらん >>460
余裕があるなら勿論踏む
その判断はまあ状況次第だよね
2面エリートは強いから、多めに余裕を持つ感じはあるけど ストライクデッキって言っても実質パーフェクトストライクのワンマンチームみたいなもんだろ?
ストライクだけじゃなくてダブルタップとかヘッドバッド辺りでパーフェクトストライク撃つ機会増やすのも大事だぞ
あとマナレリないときつい
ドームは確定行動一通り覚えてると
困るのは鳥、ダークリング、もがき蠢く塊、矛盾くらい
アップデートで使いづらくなったなぁ・・・
敵の行動がわからないといっても大半はパターンでなんとかなる
ランダム行動な複数敵とかが辛くなるといっても
どの道3マナじゃ対応できないので取らざるを得ないのがドーム
結局ハンマーだろうがドームだろうが3エナで行くシティよりはデメリットの方が軽いかなって
自分だけかもしれないけどタイムイーター面白くないわぁ
常にタイムイーターさんの下にある残り数字を気にするのめんどくさいのよね
イーター先生今は12H表示なんて流行りませんよ
24H表示でないと表を歩けないってなもんです是非変えましょう
一人用だから許される俺tueeコンボを阻害してくるから爽快感は落ちるな
それ言うなら、レリックもカードやボスレリック同様3択がいいわ。
イーターいなかったらどんな敵出てこようがエナジー増やして相手ターン回る前に倒すだけのゲームになるだろ
温いだけのゲームやりたきゃアセンションのチェック外せば良いと思うけど
まじでイーター出たらゴミげ
どんなににいいデッキ決めようが三層入って諦める
最初にわかるならいいけどさ
毒触媒みたいなそれこそ温いゲームを拒否らないから不満が出るのかも
12プレイ制限と24プレイ制限で12プレイしないと大ダメージのモード交互
そんな感じでナイフも活躍できる調整こないかな
12枚プレイ毎じゃなくて12コスト消費毎だとどうだろう
ただでさえ低コスで回転率重視のデッキは事故率が低いんだし
これ以上高コスと格差を広げるのは難しい気がする
思いつきだけどターンを跨いだ場合にカウントがいくらか減れば良いんじゃね
敵のバフを承知で押し込むか枚数抑えていくかで選択できるし
>>475
毎回毎回圧縮ドロップキックが組めるようなゲームならそれが正しいが
実際はそうじゃない
無限ダメージなら心臓みたいにキャップ作る手もあるんだし
でもタイムイーターの制限はオールフォーワンやバレットタイムみたいな
キーカード引いたターンだけぶん回してダメージと防御稼ぐタイプや
0コスコマやナイフみたいな質より量で数値稼ぐ系全否定してる
タイムイーターに当たらなくても当たる可能性考えてデッキ組むんだからなお厄介 ドカドヌに△が追加で三人組になったり、目覚めし者の狂信者が三人になったりして強くなって誰引いてもあかんわ…ってなるかもしれん
タイムイーター相手だからってオールフォーワンやバレットタイムが完全に死ぬわけでもないしな
同様に目覚めし者相手にクリエィティブai軸で勝てないわけでもないしね
新ボス追加しようぜ
自分のバフ常にコピーしてくるやつ
タイムイーターさんやっぱ不評なのね
嫌いなのが自分だけじゃないと知れただけでも良かった
サイレントプレイ中にミイラ枝揃いやがった
折角だから廃棄カードピックして行ったけどやっぱり無理があった
逆に重めのカードとるの好きだからかタイイイイイターさん相手だと勝率いいんだけどな
△と◯の突破率は絶望的
自分の場合勝率は デカドヌ>>>>>鳥ちゃん>>>>超えられない壁>>>>>イーターだな
デカドヌならデッキが全然上手くいってなくても一応頑張るかってなるけど
イーターが見えると都合の良い火力重視デッキ以外は途端に萎える
ディフェクト先生なら楽勝なんだけどなあ紫ババア、サイちゃんだと辛い
サイレントばっかやってるけど、勝率はドヌが一番低いかなぁ
イーターはかなり弱いと思う
不快感だけで死ぬわんこは置いといて
ナイフデッキでもクナイさえあればどうにでもなるからな
クナイほんま強い
タイムイーターでメタられてくたばるデッキって他でも勝てるか怪しいとこあると思う
無限ドロップキック辺りの圧縮して回すやつはドヌデカのアーティファクト剥がせず負けそうだし
デカドヌが一番手強い
タイムイーターはそこそこ
目覚めしものは楽
タイムイーターで苦戦ってどんなデッキ組んでるんだ
ナイフ軸とオールフォーワンデッキがキツイのは分かるけど
ナイフはクナイ無いとどっちみち弱いしクナイでブロック強化出来ればターン飛ばされても勝てるのでは
ディフェクトでパワー型ばっかやるから
目覚めし>>>デカドヌ>>>>タイムイーターだわ
タイムイーターは別に特別強いってわけじゃなくて、せっかく完成したデッキの理想のコンボができなくてモヤモヤするから話題に上がるだけでしょ。
そういうものかね
むしろタイムイーターはこのターン何枚まで使うか考えさせられるから良いボスだと思うんだが
タイムボンバーさんは詰みの形が分かりやすいから尚更
最近買ってサイレントだけがどうしてもクリアできなくて、アセ無しで初回クリアまでに42回ゲームオーバーで30時間近く遊んでた
自分もそんな感じだったよその初回クリアまで寝るのも惜しいくらい最高に楽しかったなー
特定のデッキタイプ潰してる時点でタイムイーターはクソボス以外の何者でもない
だったらそもそもナイフ関連カード全部削除して新しく軸となるカード群追加しててくれって感じ
自分もオータムセールで買ってサイレントで苦戦してたんだけど、皆そんな感じなのか
サイレントクリア後すぐディフェクト初プレイしたけど露骨に強くてそのまま話題のタイムイーターさんボコってしまった
いやナイフでも脳死でやらなきゃいけるでしょ
ナイフだとちょっと強いボスになるとはいえ無理ゲーではない
A20の話ならタイムなんちゃら倒せないナイフデッキでそもそも他のボスを倒せるとは思えない
いやA20だが
ドヌー犬ならA20クリアできるレベルのデッキになってるならライムイーターも大差ないでしょ
a20だとどのボスきてもいいように補強していくからむしろどのボスが嫌とか考えないけどね
アクロバット+策士や集中+職人技で無限エナ狙うのが好きだからタイムイーター嫌い
まあアセ20だと無限エナ狙えるようなデッキあんまり組めないけど
ナイフで12手とは言うが
調整のために残すナイフとか引きたくない
それにピックの時点でバイアスかかる部分も含めて話す人と完成したナイフデッキだけ見てる人で
話が噛み合うはずもない
それにスライスディフレクト絡めた1ターン8枚前後のカードで戦う
コマ無しのドローアグロ?みたいなタイプだと次のターンのカード次第な部分あるから
4枚のターンは相当厳しい
この手のタイプはタイムイーター以外なら普通に戦える
そのためにサイレントには用意周到があるのでは
8枚のターンで攻めて4枚のターンで守るために2枚防御のカードを残す
足払いと金切り声残しておくと大抵の場面で守れるだろう
戦績見てもサイレントはタイムイーターで苦戦してる人が多いみたいね
というか3層ボスを抑えてトップを固めてる2層ボスがやっぱおかしい
>>521
ナイフ軸にするようなデッキで1ターン6枚止めしたら、恐らく次のシャッフル後が地獄になる 止めて止められないことはないけど
デッキの出力が落ちることは確実だよね
スライス後回しにする前提で2枚分として1ターン10点前後の損失と考えると
1エナジー分捨てながら戦ってることになる
アプデ来たし久しぶりに起動してノーアセで心臓倒そうと思ったら3連敗して自分にびっくりしてる
アイクラ脳筋だと普通に防御足りないんだがバリケード推奨かこれ
話通じるも何もサイレントのアセ20でスライスみたいなゴミカード取る人と出来るような攻略の話があると思えない
ドロー無いact1で取ったって弱い攻撃になるだけだしact2以降で一部の強いカードを除いたアンコモンアタック取るケースなんてほぼない
そりゃ言うようにアセ20のイーター強いだろうが同じようにデカドヌや目覚めし者も勝てねーだろ
またライムイーターに親を殺されたマンか
コテつけてくれよ
そんなことより見てくれよ サイレント信者だけど結局初*勝利*はコイツだった
1ターン差で毒が回りきる前にやられたヤツ 話題のスライスは普通に活躍した
アイアンクラッドの全てのアンロックが終わってもクリアー出来なかったのに、アサシンを初プレイしたら一発でクリアー出来た…
自分のアイアンクラッドの使い方が下手なのか相性が悪いのか
それともアイアンクラッドが弱いのか
このスレやたらマウント取りたがるラクッペがだいぶ前からいる
>>532
初クリアはアイアンクラッドやったわ
毎ターンの回復が助かるから被ダメ多いんやろうなあ >>532
凄い分かる
アイアンクラッドの後のロボとかヌルゲーに感じたもん >>532
アイクラさんは敵が強く成ってもそんなに大きく変わらんけど
サイちゃんは敵が強く成ると覿面に苦しく成る雑魚専 >>525
俺アセ20全キャラact3終わってたけど
ノーアセ心臓6連敗中だわw
まあ心臓までは100パーいけてるから
デッキが完成してないだけなんだろうけど 心臓にしろ矛盾にしろ無形ポーション一つあればだいぶ余裕がもてる
高火力のターンに手札事故を防げるのは強い
>>525
フロスト、サイレント初見でクリアで余裕こいてたら
アイアンで何回かつまづいたな。
防御軽視デッキだと心臓は厳しい 俺は心臓に限ってはディフェクトが一番きついと感じたけどな
マウントラクッペとサイレント下げしながらアイクラあげする奴はこのスレのお約束
戦績だけリセットすることかできる?
新ネームだとアンロックもリセットされる
スネッコは火力上がるから強いわ
アイクラの一層でエナレリ無くて2コス何枚かあったからスネッコ選んだけど
アッパーカットつおい
毎ターン2枚追加まで付いて事故が減るのもありがたい
事故るときは事故るが
スネッコより古木がやばいわ。
サイレントの時の古木は地雷臭すらあったけど、アイクラだとアホみたいに強いな。
こりゃみんな強いというはずだわ。
敵のスネッコから貰う混乱は事故を誘発しやすいけど
自分からスネッコアイ取った場合は混乱前提でデッキ寄せるし2ドローもあるからギャンブル系の割に安定感あるんだよな
ネオーがくれたらもはや別のゲームになる
心臓目指すんならスネッコがたぶんどのクラスでも強いと思いますじゃ
窒息ってダメージ無しで良いから0コスになってほしい
サイレントスネッコはドロー多めにしてバレットタイムで一層狙いかね
運が必要だが悪夢が2枚揃うと楽しいことになる
0か1コスの悪夢に悪夢をかけると次のターン同じコストの悪夢が3枚出てくる
そうしたらもう一度悪夢複製して残りの2枚でコストの低いカードに悪夢を使う
ドローや手札入れ替え系多めにしてコスト下がったやつ使うだけでクソ強いからね
サイレントもいけるよ
ディフェクトの最強レリックはインサータだと思ってる
消沈インサートは始動の遅さがなあ
ディフェクトはエナレリ重要だからきつい
サイレントスネッコアイ推してる人はやった事ないか上ぶれの快感が忘れられないだけだと思う
2コストカードそんなにポンポン出ないし肝心の防御系が高コストになった日には簡単に死期が近づく
レリック交換で貰ってもピックが死んでてまともなデッキにならない方が多い
スネッコに限らず最初にボスレリック交換選ぶ時点で上ブレを期待してるのでは
そりゃスネッコアイ使う時点である程度上ぶれ狙いだし
極論手札が全部3コストになったらバレットタイムでもなきゃどんなデッキだろうと死ぬ
サイレントの高コストに強いカードが余りないって話ではないの
サイレントで使いやすい2コス以上ってフラスコ足払い略奪死体爆破とか?
スネッコアイ+バレットタイムの高アセ攻略動画見たことあるけどバレットタイム引けない時はやっぱり苦しそうだしデッキ構築の難易度も高いから安定感は無いが爆発力はあるよねって感じだった
運要素強いから勝率を気にする人は嫌いなんだろうね
そういう運任せな遊び方を否定したりエアプとか言い出すのはどうかと思うけど
>>563
攻防あるダッシュや確実にコスト得になる腹裂きもあるぞ
略奪も次のターン9ドローになるから混乱のデメリット軽減しやすい 運任せなゲーム否定はしないが
サイレントでスネッコアイ取った時は強いって感想より苦しいって感想の方が強い
スニーキーとか腹裂き辺りはやっぱり強くなかったし
伝家の宝刀無力化がほぼ使い物にならないのも辛い
運ゲー上ぶれだけ見るならスネッコアイに限らずボスレリならどれでも強いと思うんだけど
このスレと前スレだけでも、出てきた話題に対して定期的に同じような文面で
○○弱いって言ってるのはやったことない人
○○やたら推してる人はやったことない人
○○強いって言ってるのはやったことない人
って言ってるのがいるけど、同一人物であろうと無かろうと荒れるからもうちょい言い方考えた方が良いんじゃなかろうか
他2キャラと比べたらスネッコ向きではないな
言ってることが正しかったら口調とかどうでもいいわ5ちゃんだし
普段ディフェクトしかプレイしないからたまに他のキャラプレイすると
自分で殴るしかなくてほっといても事が進まないのがめんどくさく感じる(毒はあるけど
そもそもスネッコが安定しないから嫌い
ブロック出すカードが3になるだけでダメージかさむし
ドローカードもコスト上がると使いづらいし
うまいことレア度高い高コストカード集められたら強いっていう上振れ専用レリック
スネッコは高コスト高火力カードのある赤青だからやられる前にやれて強いってなるんよね
このゲームかなーりやったけど大抵の場合使えないってのは使いこなせてないってことだと思ってる
うるせぇハイパービール🍺!
これボスだと呪いにしかならん気がして食わず嫌いだわ
1ボス撃破後の3エナスネッコはサイレントだと辛いな
初期のボスレリック交換選ぶ人と選ばない人だと使用感違うだろうなと思う
オーブ軸でも雑魚一掃用に1枚はピックしてる
反響化が拾えればボスの残りHP100ちょいくらいからトドメ用にも使えるし
基本的にカードやレリックの組み合わせ次第でどのカードも紙束にはならないようになってると思うけど単体や少数でコンボが狙えるみたいな形を求めて事故率下げるってなると使えないカードも出てくるって感じだと思うわ
TCGでいうガチデッキとファンデッキみたいな感じで
使えるかどうかと強いかどうかはまた別の話になるからなぁ
ハイパービームはダーク軸用かと思ったが
自暴自棄が結構便利だからな〜
プラズマ軸用かな構築大変だけど
サイレントは触媒連打で一発クリアだったんだがアイクラで心臓倒せねえ
装甲型やったことないんだが塹壕もバリケードも来ないとデッキとして無理なのかこれ
>>579
バリケード貼って塹壕ヘッドバットで一気に稼いでボディスラムって型が装甲型の理想型かな
無痛とボディスラム二刀流で増やして進化で一気に引いてセカンドウインドからの
ダブルタップボディスラムみたいなエセ装甲型もできないこともない ディフェクトのフロストが追加されるボスレリックってどうやって使うといいんだ?
フロスト軸だった時ですらうまく使えてる気がしないんだよね
まだA17で詰まってる自分が下手くそなだけかもしれんが
アイクラ4回心臓クリアしてるけど(汗なし〜汗10間)、全部ディスカデッキか
ディスカデッキ崩れのループデッキだわ。
他の選択肢が酷くない限りは取らないかなぁ、キャストしまくるデッキならワンチャンあるのかね
アイクラだから廃棄だろうけどディスカと廃棄は別物だぞ
サバイバーみたくカードを捨てるのがディスカ
初動のカバーやスロット拡張時の自動穴埋めかなあ
ダーク再生成でぐるぐる回す場合には邪魔になるし、ライトニング軸だと出番すら無かったりするから
エナレリその他を蹴ってまで取るもんじゃ無い気がする
ダンジョンメーカー+カードゲーみたいなゲームやな
クソむずすぎや
堕落つえーよな
あれとバリケとスネッコ目が取れたら心臓でも勝ちゲーになる
>>581
最適化やコンデンサはあるけれど、フロスト生成カードの枚数が心許ない(引くまでに時間がかかる) そんな時の助けになる
デッキが既に強いとき、あるいは3マナの時は大抵エナジーレリックの方が強い、そもそも能動的にスロットを開ける手段が殆ど無い(しかもマルチキャストは普通選ばない)
だが4マナなら事故防止に役立つので一考に値する デュアルキャストでその場凌ぎもしやすくなるぞ
今朝上げた*勝利*SSにも地味に映ってる 地味ながら良い仕事をしてくれた すごく簡単に言うとフロスト作れば勝ちな構築で取ると強い
心臓無い時はアセ20でも集中力上げてフロストガン回してれば勝てたけど心臓はとっとと削らんと21*12とんできて負けるからなぁ
前よりはフロストオーブの優先度も下がったな
確率で話してるだけだから1000回に一回上手くいくのを使えると言うわけにはいかない
確率の話してなんの意味があんだよ
毎回状況が違うんだからそれに合わせて選ぶだけだろ
スネッコバレットタイムは明確に強いけどスネッコ無かったらバレットタイムは糞だからバレットタイムは確率で言えば使えない状況の方が多い、だから使えないゴミ!こうですか
もっと言えばダガースローみたいなアンコモンカードもact1のエリート前なら積極的に取るべきだけど矛盾前のピックでとるわけねーだろ
カード単体で見て強い弱い使える使えない語ってる時点でローグライクっていう性質一切理解してないアホなのが透けて見えるんだよ炎の息だけゴミ扱いしろ
スネッコは0〜3マナでハンド7枚あるから、平均使用枚数は3マナで3.82枚程度
高コスも0マナも取らなければランダム手札1枚破棄付きマナレリ程度
そこから高コス取れば取るだけ性能が上がるって考えれば単純にマナレリより強いはずだけど
確率で考えるならね
カードの英語名と日本語名が一覧で見れるページってない?
ACT4込みのタイムアタックも戦略を大幅に変更なんだろうなあ。
前にネットで見たグランドフィナーレ無双デッキがすごく早かったけど、
心臓相手じゃ殺られる前に殺られそうだ。
殺られるか殺られるか何だから殺られるんだよ
殺られるの確定事項
反撃ダメージで死ぬ=殺られる前に殺られる
なるほど
瓶詰めの竜巻にうっかり未強化の機械学習を詰めるアホ・・・
ラクッペくんイキってるわりにはダガースローをアンコモンとか言ってて草
このゲームやってると簡単な計算ドリルやってるような感覚になる
アセ無しだけど初心臓撃破
初手で灼熱の一撃を引いたのでひたすら鍛冶で育てたら最終的に+9の2エネ84ダメージまで育ったので
ダブルタップやヘッドバット使いまわしでごり押しした
扇子有りだど最適解間違えまくるんだが
脳トレになるわー
1ボスからインサーターとショップでルーニックコンデンサに出会ったから
2ボスでフローズンコアを取った
イベントでデュアルキャストも1枚追加できたしフローズンコアうまく使えた気がする
消尽がなくてもA17で心臓倒せる程度のフロストデッキになった
検索を瓶に詰めれたし結構運良かったからフローズンコアなくてもよかった気はする
エナジーレリック引けてればもっと楽だったと思うし
検索自分も初めてビン詰できたけど強すぎワロタ
初動の被ダメがめちゃくちゃ減るからホント安定する
検索瓶詰めは神すぎるよね
開幕ノーコストでデッキから2枚選べるって対戦カードゲームなら即禁止されそう
グローバル実績見たんだけど
心臓撃破のパーセンテージが相対的に低すぎる
どうやって達成すれば良いか分からんやつのが高くてビビる
最近実装されたばかりだからそれより前に引退した人は達成しないからなあ
グローバル実績見ると6割の人はアセンション開放(3面ボス討伐)してるからこのゲームは優秀だよ
途中で飽きてボス倒さずにやめるゲーム少なくないし
動画でどれピックしてるかとかlog見るようになってから急に勝率よくなった気がするわ
A4アイアンクラッドで5連敗してなんだこれってなってたのに急にA4全員連続で終わらせれたしA5も2/3で残りディフェクトのみだし楽しいな
他の人のプレー見るって本当に大事だよね
リアルでMTGやってるときなんて上手い人のプレーが自分とぜんぜん違うのに驚いた
聞いてみると全部深い根拠があってすごく勉強になった
上手い人のプレーを見るのが一番の上達の早道
サイレントで凍った卵が最初に手に入ったから加虐性を集めたら7枚集まってワラタ
バウンドフラスコ+で100ダメージ超えて草
まあこんなにはいらないんですけど
すまん6枚だったわ、フラスコの毒込みで100ダメージね
こんなに集まることあるんだな
ミニマリスト狙いでランページと強打担いで登ってたらダブルタップ落下イベで没収されて発狂しかけた
最後のショップで焦燥引けてなかったら終わってたわ
スピードクライマーも同時に狙えてたペースだったし無念
うおーやったぞーーー!
イチゴ以外どれが欠けてても勝てなかったと思うありがとうイチゴ >>622
おめでとう
俺も早く卒業したいよ
もう1ヶ月以上アセ20やってる・・・ アセ無しだけど、やっとアイクラで心臓倒せた
何となくコツがつかめてきた気がするな
運良く、堕落、抱擁、無痛、カロンの遺灰が手に入っただけ
かもしれんがw
灼熱の契約はうpグレで0コスになったら良かったのに
ディリー初めてクリアしてスコアが800ちょいだったんだが2000とか出してるやつってどうやってんの?
以前12000というのを見たけどあれは流石にチートだよな?
エリート6ボス3狩って800だったんだが
これで最大だよね?
>>629
心臓はディフェクトが一番難しい気がする
フロスト軸は3面ボスなら長期戦でも戦えるポテンシャルあるけど心臓でそれは命取りだし
ダークはダメージ制限あるから相性が悪い
オールフォーワンは手数多いから無視できないほど削られる。0コスブロックカードは少ないし
ディフェクトだけ筋力デバフが無いのも痛い
アセ無しだけど初クリアの時はプラズマや加速で高出力にしてとにかく殴って勝った デイリーはスコア意識してカードピックして、エリートとボスパーフェクトすれば上位入れるよ
今は違うセーブデータで一からやってるけど、これはこれで楽しいな
まだ汗10も行けてないけど強いカードと強いシナジー取れた時しか勝ててない……
ディフェクトは静電放電で心臓戦楽しく勝てました
自分はUGを2枚だったからサンダーストライクがなくても平気だった
A20でそれをやる余裕があるのかは知らんがA17以下ならそれで勝てた
そうか静電放電があったか。最初の多段貰っとけばゴリっと削れるな。
心臓実装でカードの評価が結構変わったな
ディフェクトはフロストで固めるのが鉄板だったけど短期決戦しないといけなくなったし
そもそもact4は正規ルートなのかそれともおまけルートなのか迷う
心臓行くときの強化エリートってみんなはどこで倒してる?
ルートの選択やらデッキの強弱やらいろいろあると思うけど自分はだいたいAct1で狙う
強いデッキ作ってからAct3で倒してる人とかもいるんだろうか
早いうちに倒すのがいいけど基本ルート選択重視でしょ
3面で強化エリートに勝てないのが心臓に勝てるはずもない
基本act1だけどサイレントは最序盤の火力不足が深刻だから後回しにする
諦めてアセ1で心臓ボッコボコにしたったわ。青銅のトゲに刺さって死ね!
俺は1面でエリート回数増やせる場合以外act3だわ
強化が相対的に低くなる
act1でHP1にして倒すんだぞ
2では絶対踏めないけど、基本3で、ある程度カード揃ってきてるなら1かなぁ
A20レベル1、攻防とも苦しいジリ貧デッキで辛うじてヘクサゴースト撃破するも瀕死。ボスレリにエネ系なし。
しかし3択に燦然と輝くスネッコの目玉。
行くぜ、クソゲー。アイアンクラッドの瞳が燃える。
(その後パーストほか2コスを大量に抱えてレベル4まで辿りつくも、矛盾戦でコスト上ブレの嵐に見舞われ爆散した模様)
act1は普通に挑むにはデッキが不安かな。act2はボス強いからパス
act3で他の部品ともども集めるのがいいと思う
そもそも挑めるデッキか判断する必要あるし
アセ20、強めの枝ナイフデッキが組めてエンディング行けると思いきや心臓で爆散した
カードプレイ毎に2ダメって聞いてねーぞ
アセ無しは1ダメだったじゃねーかカス
ナイフデッキはどう頑張ってもきついなコレ
NGAHHH!!
とりあえずアイアンクラッドで初勝利目指してるけど最終戦でまた負けたぞ
せっかく調子良かったのに…、はぁ、なんだこのクソゲー
次はクリアしてやる
矛盾戦で一手ミスるとか一巡ツモ悪いとかで、心臓戦が敗北決定したりするからな。
キャンドルで廃棄した呪いがスプーンで捨て札に行ったんだけど
とても正しい挙動なんだけどさ・・・
ディフェクト、心臓まで行ったものの
状態異常カード混ぜられて、調子狂わされて負けた感じ
やっぱ簡単に廃棄出来るアイクラさん強いな
ボスやイベント以外のレリックは基本的にプラス効果だけのものが多いけどスプーンは扱いに困る類だよね
ナイフも捨て札に溜まっていくと悲惨なことになる
枝でも同じこと言えるけど有用なカード引けるからプラスになることが多いかな
猛という字を見て猛撃を思い出してこのゲームをやりたくなった
完全に中毒になってるな
中毒、俺もだわ
仕事から帰ってきたらこのゲームして寝る感じ
子供の時はこんなダメな大人になるなんて思ってなかったw
アセンション勝てねーデイリーでもやるか→デイリー終わったし最後にもっかいアセンションやるか→あれもう2時間…?
アセンション低い内は失敗したら自分のスキルが足りないせいってハッキリ分かるから
悔しくなって何時間でも続けちゃう怖い
>>658
ノンアセだったけど幻視再利用できて心臓楽勝で強かったな
堕落でスキルの尽きる心配無いのもいいと思う、状態異常や呪いがキツイけど なまじワンゲームがそこまで掛からないだけに「1ゲームやるか」って起動しちゃうんだよなこれ
ゲーム起動する度に音量設定がデフォルトに戻るのって仕様ですか?
麻雀と一緒で、負けたとき自分のミスとツモの悪さが両方意識されるからついつい「もう一回」になる。
来週かー
アーリーアクセス終わってもDLC出してほしいわ
もうすぐ終わりやろうし
んんんんんんっ
ディフェクトちゃんさースロット増加少なすぎんよ…・・
これでようやくサイレント信者ではなくサイレントマスターだ!
凧ピラミッドつよい パンタグラフくれた矛盾さん、トゲの持ち主であるガーディアンさん、本当にありがとう
それにしてもセットアップで埋めたスキルを脱出計画で引いて使うイカサマ感は異常 あートゲが45ダメになるの強いな
心臓見るならパワーのトゲトゲ取るのもありか
ベータアートめっちゃ味わい深いな
英語のギャグがちょくちょく交えられてて楽しいがよく分からないものも多数
まきびしを悪夢で増やして反射ダメだけで勝とうとしたけど普通に圧殺されたわ
言うほど連続攻撃の頻度ないよな
3ターンに一回くらいだろたしか
早くアセ30まであげてくれないかな
そうしたらもうアセ20サイレント諦めて
他の職業をやれるのに
初めて心臓行ったけど
敵の行動見えんしHP回復しないレリックあるしで散々だったわw
2時間くらいやってるとメモリめちゃくちゃ食わん?
6Gくらい使ってたんだが
>>677
確かに反撃のダメは出るが、多段自体そう何度も受けられんからな。
まきびしやトゲポーション持ってれば使うとして、複数用意するほどじゃないというのが感想。 それにしてもナイフに寄せて心臓やれる気がせんというか、
ナイフ寄りで心臓をやれるレベルのデッキが仕上がる気がせん。
とりあえず3職1回ずつクリアできた
なるほど、えげつない事を徹底的にやればいいんだな
ナイフはゴミ
相性悪い相手でもそうでない相手でもお構い無しに弱い
だから心臓やタイ米に優しくしてやってくれ
ゴミとは言わんけれどナイフ自体のダメージというより手数を稼ぐことに意味があるからな
手数をメタってくる心臓は特に苦手
クナイと手裏剣両方あっても無理だった(Act3までは楽勝)からピック変えた
毒は消してこないんだしどう考えても毒を蓄積する方向だよなあ
鳥居と不快感、金切り声でまきびしカウンターも可能性あるかな
多段受けるハードルがだいぶ下がる
心臓が地味にアーティファクトは持ってないあたり、
毒いっぱいちょうらい(ダブルピース)と言わんばかりよな。
ミイラの手持って二刀流の悪魔化何回やっても気持ちいい
ミイラの手大好き
特定の方法(ナイフ)だと心臓クリアが無理というか
非常に難しいっていうのはゲームとしてどうかと思うなぁ
まぁ方法が見つけられていないだけかもしれんがw
毒の仕込み+加虐性とか精度上昇でナイフを一発数十ダメにした上で毎ターン4枚は確保、
残像貼って手数ダメを防ぎながらフットワーク重ね貼りとか筋力デバフで手厚く守りつつ
マキビシの反射ダメも活用。ブロック追い付かん局面になったら死霊化で凌ぎ切れば倒せる。
手持ち薄いとこはバーストやら悪夢で対応な。
揃うかボケェ!(全ギレ)
ガチガチのナイフデッキじゃない限りはクリアしてるのは見るし頑張るしかないね
対戦ゲーだと手札ガチャガチャはソリティアの誹りを免れないけど
ソロゲーで手数デッキをこんなに目の敵にしなくてもいいのに
毒撒いてるだけのデッキは面白くないからいつもナイフピックしてるわ
クリア率は間違いなく毒の方が高いだろうけど…
ナイフデッキは何からとり始めればいいのか
精度上昇無しだと火力でないけど序章でこれから取るとエリートに潰される
外套も剣舞もスキルだからボスグレムリンと出会うと辛い
手数というかループが敵であって
ループしないナイフは完全にとばっちりを受けてる
初手リストブレードからナイフデッキでアセ20クリアしたやつおるか?
毒楽しいやろ
ナイフはいちいちドラッグするのだるいわ
ループと差別するとしたら、ナイフを蛇使いのミニオンかロボのオーブみたいな扱いにするしかないんじゃないかな
ループデッキ封殺したいならカード性能変えるしかないと思うんだけど、そうしないからナイフがゴミ化する。
アイクラなんか憤怒(と技巧)とカード焼けるおかげでどのアセでも他キャラより割と簡単にループデッキに
持ち込めるし。
ナイフはアイクラに持たせたほうが有効活用してくれると、今日のデイリーで思いました。
触媒と比べるのはさすがに可哀想
比べるなら有毒ガスでしょ
やっぱ制度上昇ってクソだわ
名前すら正しく言ってもらえない精度向上さんかわいそう
鮮度上昇といい電磁力学といい
名前ちゃんと覚えろってタイツイーターさんが怒ってるぞ
タイツうめえ。鉄仮面の雄野郎がこのクッセェ塔の中百万周しながら履き続けたタイツたまんねえ。
タイツイーターさんディフェクトで遭遇したら露骨に嫌な顔されそう
毒デッキ組むと触媒が出ないマンは俺だけなのか
ああ……同類か……って言えないのか
このゲーム始めたけどめっちゃ面白いな
大盤振る舞いだ!
とかの変な翻訳も味があっていい
ジャガーノート強すぎない?序盤だけ?
ガードしてるだけで敵死ぬわ
今回はフロスト型で行こう→ライトニング系が大量に出る
じゃあライトニング型に…→一切でなくなるライトニング系
マンならここにいる
お呼びでないとき時にしょっちゅう出てくるくせに、スキル卵のおかげでブロックが稼ぎやすい時に限って神隠しされるバリケード
お前さえ居てくれれば、普段邪険に扱って悪かった・・・
それが、全身に火傷を負ってただ1枚の塹壕化+を握りしめ、ネメシスに焼き尽くされんとするアイアンクラッドが紡いだ最後の思考だっt
あった方がいいには決まってるが、バリケは張らなくても結構何とかなるよな。
やせ我慢、SW、塹壕が毎ターン手札に入る形に持ち込めば心臓でも何とか。
塹壕の代わりに闇の抱擁でやせ我慢→SWをターンに2回使う形でもイケるが。
バリケ持ってても、手札に入るタイミング悪いと焦熱で焼いたりしてるわ。
ジャガノは序盤は強いと感じる
アセンション上がってくるとやべえ貼ってる暇ねぇ!になる
なにげにこのゲームで一番優れてるのはサウンドだと思ってる
2人ぐらいで作ってるゲームにサウンドできるひといないだろうから外注してるんだろうけど
それにしてもすばらしいよエフェクト関係全部の音
レターオープナーとジャガノ、ボディスラム引いてガードしまくるデッキ作った時は楽しかった
ジャガーノートは普通に強いけどレアの割に効果が地味だから取る機会が少ない
アンコモンになったら楽しそうだけど
>>730
ジャガノと無痛貼ってナイフ投げてれば終わらなかったか?
時間掛かって面倒だったけどさ
このmod、ゲームとして成立しないカードが選ばれないようにはなってるんかな
そうお前だよバリケード ジャガーノート弱いと思ってたけどこの前反響化でジャガーノート2枚貼って
氷河反響させたらオーブ割れるたびに10ダメ撒き散らしてくれたからやっぱ反響化と氷河強いってなった
ジャガノ自体は全然悪くないんだが、ボス後のレア3択だと選びづらい問題がな。
メッセージないと何が起こってるのか分からん。効果が多すぎる
負けそうだけどとりあえずあがいて謎ダメージで倒した時は複雑な気分になる
うーん!楽しい
初めてスネッコ使ったけどめっちゃ強いな
アイクラのシナジーヤバスギ
灼熱の一撃特化にしてみたけど、なんだろう、この快適さ…
厄介なギミックを搭載した敵を1〜2ターンでザクザク斬れるこの快感
アイクラはコモンに2コスが多いから
スネッコアイの恩恵受けやすい
多少事故っても回復できるのは大きいし
灼熱の一撃は威力100超えるまで育ててもいいし
雑魚用に50〜60で止めてもいいよな
灼熱は雑魚を一撃で切れるようになると被ダメが減って休憩所で強化しやすくなる好循環が生まれる
普通に使うと弱いよなぁ 3回強化してやっと虐殺+と同じだし
と思ってミニマリスト挑戦中に変化で入手するまでずっと存在すら忘れていた
ここまで消せればさすがに強いな、A20で通用するとはちょっと思えないけど
配達員会員カードお守り持った状態で999ゴールドイベ踏んで宇宙になった
強カードとレリックマシマシほんと楽しい
灼熱はミニオン連れにとっととお帰り頂くときも楽しい
>>742
素晴らしく圧縮されたデッキに全く噛み合わないアンコモンレリックで笑った
唯一使えそうなボウルが最後なのも良い ランページもミニマリストだと楽しい
弱体付きだと一回で12ダメずつ増えるしダブルタップでさらにダメージは加速する
>>732
組み合わされて初期バリケード15枚デイリーはやった記憶がある こんなにハマるのはパワプロサクセス以来かもしれん
アセ1で20連敗中だが嫌いになれないの
>>749
ノーアセアイアンで49連敗した俺でも辞めそうになったけど300時間はやってるし自分でも驚いてる ドハマりするよねえ
ぶっちゃけるとHSのアドベを独立&特化させただけのゲームなんだけど完成度がヤバい
アセ20クリアのSS見るとレリック多いのな
エリート踏んでいくスタイルが必要なん?
流れによるとしか言えんわ。
経験的には序盤はいいカードレリック引けてないなら避けた方が安定する
1層エリート デッキが貧弱で辛い
2層エリート AOE持ってなくて辛い
3層エリート 手札事故が辛い
何故か低アセだとエリート避けがちやけど、高アセやとできるだけ踏みに行くことを考えてる
低アセだとエリート踏まなくて多少レリック少なくても勝てる
高アセだとリスク取ってエリート踏まないとボスに勝てない
あると思います
お腹痛いから横になってたいけど塔登りたい
スマホアプリ版リリースはよ
本は以前弱体化されたにも関わらず
自分が死ぬのが1ターン遅れるだけで大して変わってないよな
2層はスレイヤー3匹、3層はナイフおばさん引かなきゃ余裕なんだよ!
ダガーおばさんはなんであの珍妙な格好で強キャラになってしまったのか
2層エリートとか3面ボスに次ぐ強さでバランス壊れてるから
どんな恵まれたルートでも絶対踏まんは
おばさんの戦い方をカードから推測すると
奇声上げながらマトリックスして転がって走ってたまにおっぴろげると
最近ずっとサイレントやってて久しぶりにディフェクトやったら序盤めっちゃダメージ食らう
サイレントアセ11で低下力ブロックデッキになってしまってクリアまで51分も掛かってしまった
自分どのキャラでも60分超えがザラだわ。
1ラン終わるとかなり頭しんどい。
ガーディアンをギリ倒しかと思ったらトゲ刺さって死んだわクソが
>>752
エリート踏んでいくスタイルというか、エリートを踏めるようなデッキだから生き残れてる説 >>752
アクト4いくなら笑えるぐらいの強さがいる
どんどん踏んでアド稼がないと勝てない 結局ダメージを防ぐ方法って
・ブロックする
・行動変化させる(ただし一部の敵のみ)
・受けるダメージ以上に回復する
・攻撃される前に倒す
しかないのよね
その攻撃される前に倒すってのが大事だよな
高Aだと火力と防御のバランスが難しくて困っちゃうけどそれが楽しい
なんか重くなってると思ったら
使用メモリがガンガン蓄積されてる
チビゴブリンPCにこれはキツイ
アセLv上がるにつれて俺の中の強打の評価も上がったなあ。
Q.とてもブロックで受けられない攻撃をしてくる敵がザラにいます。どうしたらいいですか?
A.殺せ!弱体ブッ込んで死ぬまで殺すのだ!
早期決着が大事だから、一見凄く強そうなパワーカードがさほどでもないんだよなあ。
昔は、悪魔化とかバランスブレイカーじゃんとか思っていた時期がありました。
35回目にしてやっとディフェクトでクリアした
フロスト軸にしたけどブリザード出なかったから集中砲火で頑張った
>>778
ブリザードは火力が出るのが遅すぎる上に、筋力がベースダメージの方に乗らない
直接打点は集中砲火をホログラムで使い回すか、ダークを1個溜めた方が良いというのが個人的見解 爪も10発撃ってやっと効率化よりちょっと強いぐらいだし辛い
オールフォアワンデッキが楽しいから拾っちゃうけど
サンダークラップもうまく使ってる動画がちょいちょいあって、弱体兄貴まじ兄貴だと実感する。
ディフェクトクソ弱くねw
アセ4でもう詰んだんだが
アイクラは俺でもなんとなくわかる
ロボとサイレントはうまい人がやるとマジで強い
エナジー3でアセ20ロボで心臓倒した神おったよ・・・
タイトルに戻るたびに使用メモリが溜まっていくみたいだ
誰か助けて
プレイ履歴のrunsフォルダを削除したら
劇的に軽くなった、が1プレイ終わると自動で
複製される、もうアプデ待つわ
初心臓撃破やったぜ
act3のボス直前までぱっとしないデッキだったのにエリートから靴が出て、ショップ飛んだら枝堕落セットが
これだからやめらんないわこのゲーム
>>786
それ多分おま環の部類の問題だろうから、メモリ開放するフリーウェアでも
入れた方がいいんじゃないのか。 無駄に重い部類だとは思うけど数回やったら再起すりゃだいたい解決するからいいかなって
メモリの件だけど自己解決したよ
プレイ履歴の保存数を0に、戦績には影響しない
これなら何時間プレイしてもメモリは全く増えない
みんなハイスペデいいなあ
俺も徐々にメモリ食われて重くなってくのほとほと困ってたけどそれやってるか
ポーションと万能薬あるからって1面エリート突っ込んだら枝堕落揃って心臓勝てたわ
筋肥大と古時計がリミブレの初動に使えたのも助かった
アーティファクトは便利だな
新実装された最終のボスこんなもんクリアできるかボケェ
調整ミスってるやろ開発
心臓の初回は、2ターン目で山札使い切ったとこに五色の状態異常突っ込まれて、
3ターン目の手札が状態異常オンリーになった時点で敗北コースに乗ったわ。
>>796は結構カード枚数取ってブロックマッチョデッキみたいな形になってるな。
堕落なしでも割と多めに取るんかい?
自分はSWでまとめて焼けるスキルは割と気にせず取るが、アタックは絞ってるわ。 >>801
自分で選んだアタックは焼身、ボディスラ、アパカ、旋風陣ぐらいで、後はパンドラから出たやつだよ
スキルは多めに取るほうかな。卵と堕落あったし今回多めに取ったけど、ニルリーあるしいらなかった気もするな
堕落引けなくて何度か死にかけたわ ああそうか確かにパンドラ取ってるな。
自分は心臓まで考えるとブロックデッキ決め打ちになって、廃棄で最終形に刈り込むまでの
回転も考えるとブロック取っても筋力系はスルー気味になるが、色んな構築でやれるもんだな。
昨日、心臓初チャレンジでノーアセでやったら堕落枝揃って勝てた
普通のデッキじゃ勝てる気しないw
起動時CTDとか緊急メンテするべきバグなんやが
というか返金受け付けるレベル
6枚制限がつくボスレリとっちゃった後に堕落枝デッキ作れちゃって6枚制限だと全然生かせくて号泣
あのボスレリもう一生とらねー!
始めた頃はアイクラで6枚も使わんから実質デメリットないじゃんと思って好んでとってました
サイレントとアイクラで6枚制限ボスレリは罠だと何回か取ってから分かるという
ベルベットのチョーカーて微妙にエロい一品だな。
あの世界の誰が着けてたら嬉しいかは難しい問題だが。
一度反響化で磁性マンから出た騒乱2回かまして1ターン2回行動になった事ならある
act2の序盤でバチィ!を引く屑運もアーティファクトで防げないのでバフ
スネッコオイルって使ったこと無い
レアらしいけどスネッコアイみたいに毎ターンのカード追加無いと辛いよね
怒りって主軸で使ったことないんだけど、デッキ圧縮してドローしまくって使うの?
それとも3回アタックするレリックの補助に使うの?
主軸で使うもんじゃない
序盤に初期カードの比率を薄めるためにとるもの
初Act4クリア
サイレントの毒デッキで取り敢えず挑んでみたら触媒一度も出なくてワロタ
最後は大連撃をHP2で耐えて感動の勝利だったわw
ポーションもなかったしマジでキツかった
流石に触媒ないと成立しないな…
スコア1234
>>823
そうそう、そんな感じ
コスト0にすれば∞ループ強いんじゃね?と思ってたけどうまく行かんかった 怒りは余裕あるときに乱打して捨て札がブチキレ状態になるのを楽しむもの。
まあ永久コマあったら取ったりするが、心臓のおかげで低コスループに高すぎる壁ができたからな……。
怒りは初プレイの時に0コストで攻撃できてしかも増えるやん!最強カードや!って入れまくった
怒りはデッキ汚染
まあ雑魚相手ならそんなになるまで戦わないから良いんだろうけど
>>827
初めて終わりなき苦痛拾った時は0コス増えるじゃん!めっちゃ増やそう!ってなったわ 俺は逆に最初の頃無駄なカード入れないようにして1層で死にまくったわ
今はとりあえず最低限のカードピックして2層からカード抑えたりデッキ完成させるようにしてる
0コスは1層で1枚あると助かることはあるな。
エリートに一発余計に決められると1、2ターン早く終わったりする。
怒りは1層がスライムならとりあえず取る 筋力上げられるならゴーストでも取る ガーディアンならスルー
1層のエリートをメタれる(ボスグレムリンは防御を、セントリーはめまいを引きにくくなる)ので序盤は高評価
中盤以降はお荷物なので変化なり削除なり
メモリ使用抑える方法書いたほうがいいですか?
S簡単だしsteamの実績にも影響しなかったんで
俺は怒りはクナイ手裏剣辺りのレリック持ってない時はとらんな
オイオイオイ3層ボスまで集中力あげるのもスロット数増やすのも1枚も来なかったんだが?
低アセで苦しんでる雑魚を虐めるのやめて
アイクラ防御カードモリモリ取ろうとしてるのに最終的にリミブレ脳筋デッキになってるわ
防御札で凌ぎながら筋力バフで速攻終わらせるデッキが好みらしい
メモリの件ですがsteam work shop に
No memory leak mod として登録することに
しました
こんなこと初めてなのでいつになるかわかりませんが
期待しててください!
ブロック寄りでもリミブレ取っとけば、隙見てヘドバとドローで筋肉クセエ雄野郎になれると思うんだが、
塹壕あればボデスラが火力過剰になるしどうもスルーしてまうわ。
ネクロノミコンからの瓶詰めハイパービーム気持ええんじゃ〜
やったークリヤしたー!
と思ったらデイリーだった
ノーマルクリアしたいなぁ
楽しいなぁ
メモリリークmodですが
やっぱり面倒臭いので止めます
ごめんなさい
やっぱインサーター消尽強えわ
ブロックマシマシでクソ心臓のインチキ多段叩き潰したった
あっ方法だけ書いて置きます
プログラムフォルダの中の設定ファイルを
書き換えます。アップデートしたらまた書き換える必要があります
すいません、どのファイルかは忘れました
怒りってなんとなくでピックしなかったけどもうちょっと考えよう
使い方教えてくれた方々どーも
コモンセンス?の実績ってクリア時のカード参照?
パフェストは集まるのに受け流しが手に入らなくてすごい苦しいんだが
途中でアンコモンとかとってもクリアまでに消せば平気?
>>845
クリア時のカードだったはず。コモン以外が1、2枚なら3rd入ったあたりショップ踏みに行けば何とかなると思うが。 >>835
自分もそれ思うわ
ディフェクト、集中力、スロットがないと辛すぎるのに
なかなか出ない 肝心の集中力、スロット共にアンコモン以上だからね
スロットに至ってはカード1種類、店専用レリとボスレリととことんレア
レアにもう一種類くらい欲しい
欲を言っちゃえばコモンに欲しい
これが来たら勝てるのにというカードをボス戦の直前に手に入れるの熱い
まぁ集中力、スロットが手軽に手に入ったら難易度かなり下がるだろうから
調整が難しいというのは分かるけどねぇ
スロット増やした後の集中砲火とかめちゃ強いし
その分データディスク、インサータ、ルーニックコンデンサ、金メッキケーブル辺りのオーブに関連するレリック入手できるとかなり楽になるよな
うーむ、A20心臓ってロボが一番きついんじゃなかろうか
何度やっても明確に勝てるビジョンが全然見えてこない
サイレントの時はあと1枚があれば勝てたと思える形が何度かあったけど
ロボはカギ集めるとダブルボスすらほとんど超えられなくて辛い
基本に忠実にフロスト厚く張って集中砲火……と思うんだがまだそこまで生き延びられたことない。
20分以内実績解除の為に脳死圧縮旋風刃デッキ回してたけどかなり楽だな
フレックス2枚でも1ターンに6回ぶち込めたりするし爽快
>>853
自分が*勝利*した時は心臓にアーティファクトポーションと敏捷+5ポーションを持ち込んだ
タイムピースなら無傷で倒せるくらいのデッキじゃないと無理だと思う サイレントで初心臓撃破したのだけど、これ心臓撃破したキャラだけベータアート解放だよね?
そんな感じの文章に見えたのだけど、今コレクション見てたらアイクラとかロボのカードも下にベータアートのチェックボックス出てる
でも明らかにバグっぽい感じに「アップグレードを見る」の後ろに被る感じに出てるんだけどw
この前のセールで買ってからちょこちょこ触ってやっとアイアンクラッドで初クリアした
このゲームクリアできなくても楽しいけどコンセプト固まって勝てるようになってくるとめちゃくちゃ楽しいな
ストライクを噛みつきに変化させるやつが出たから、青銅のウロコのトゲとレターオープナー、ジャガーノートに頼りまくってひたすらブロックしてチクチク与えて回復しまくるデッキでクリアできた
なぜか全体攻撃のカードが後半に一枚しか出ずかなり苦戦したわ
結構ギリギリで長期戦だらけだったけどクリアしたばかりでめっちゃ興奮してる
今さらだけど心臓どかしたら後ろにあった扉の鍵開けて中入ったら心臓が待ち受けてるってどういうことやねん
act4の商人がたまに専用セリフ吐いてるっぽいけど
手早く買い物してたら大概すっ飛ばしてまともに聞けた試しがない
一定の階層以上では特定のレリックが出なくなる神修正が来てたな
3階層ボス直前でモーバンク渡されてキレることはもう無くなるのか
矛盾「よくぞ我らを倒した。この究極のレリックを手に最後の戦いに望むがいい……」
【ショベル】
>>862
キン肉マン知らんの?
超人心臓って言ってあいつらは心臓が二個ずつあるんやぞ
なおジェロニモは 正直心臓に殺されるより矛盾に殺される方が多いと思う
初手火傷2枚をデッキトップに置かれるのほんとしんどい
ルーンは別にいつ渡されても問題ないだろ
体力満タンだったらいいわけで
ところでサナギからアタックが出なくなってるんだがこれバグよな?
ジャガーノート2金属化2堕落無痛手に入れて楽勝だった
なんだこりゃ 悪夢3枚あったから流石に余裕だったな()
ディフェクトツモが悪いなりに頑張るということができね〜
アセンション3のエリート強化でもうクリアできない バフなしフロストで長期戦するだけだとエリートでくっそ消耗するしエリート避けるからレリックも手に入らんしで詰んでる
フロスト弱いと思って攻略見たらフロストが鉄板なのか・・・
Act4追加までは集中力上げてフロスト回すのが一番楽な攻略だったからな
ベータアート見たけど才能にあふれ過ぎだろ。ナイフ(ブラシ)
低アセディフェクトなら守備寄りじゃなくても攻撃重視の方が勝てるんじゃない?
ツモが悪いみたいだけと、実は違う人から見たら全然違う感想を抱くかもね
久しぶりに起動したらアセンション20まで増えてて草
うぅ
>>880
シンプルに下手だってのはあると思う
デフラグは来なかったけどスロットレリとエナレリと反響化揃ったら一気に回り出してびびった
ディフェクトってコンボ力最強なのかな?揃うまでは地味にダークがダメ稼いでくれてた あとサンダー ダークを2、3ターンだけループで育ててマルキャスで放出するのは結構効率いい。
集中力をバフれないときはこれで凌いでるわ。まあオーブ系の強化ができんとどの道どっかで詰まるんだが。
毒おばさんってか触媒強すぎないか
3つ出たらどんな敵も即死や
アイクラが男でロボは無性だから毒は女でユダヤのゲイだよ
マジレスすると女殺し屋ってしっかり書いてあるぞ・・・
>>890
君は触媒を悪夢で3枚増やしてもいいしバーストで2回撃ってもいい
悪夢はフットワーク増やして超回避にしたり不快感増やしてチャイムイーターを置き時計にしたり深いカード グローバルなスレだな
海外勢って基本どこで情報交換してるんだろ
海外勢のRTA動画やけどクソおもろいぞ
見てないけど、だいぶ古い動画だろ
最近話題が若返ってるな
外人の動画見てたら初期ボーナスで引いたレインボーで他のツモ悪かったけどうまいことやってた
ダークってターン回してデュアルだけでもダメージ稼いでくれるし、コンボ必要って感じでもないからツモがあんま良くないときは頼れるのな
>>900
新規が入ってきてるってことやしええことや
俺も新規やけど パフェスト軸でコモンセンス狙ってたのに血と交換でつい噛みつきをもらっちゃった
案の定火力不足になってやられてしまった、ぐぬぬ
SeedなしでのRTAもあるけどそっちは5分とかやったな
Seedなしで5分も大概おかしいけど
予測って地味に強い気がするんだけどいまいち使いこなせない
枚数制限以外のあらゆる状況でメリットになる
もっと自信を持っていいぞ
このカード糞強すぎい!って言え
俺も買って1週間くらいの新規だ
まだアセ11しか行ってないから悪夢とかなんの話か分からん
あれ、アンロックの順番ってwikiと変わってる?
少なくともアイランクラッドは5番目がレリックだったんだけど
>>912
途中のアプデでアンロック内容変わって更新されてないはず switchでリリースされたら人増えるんかな
国内じゃそこまで注目されてるゲームじゃないだろうし
万人受けするタイプのゲームとは言い難いしどうだろうなあ
カードって説明だけじゃ強さわかりにくいな
使ってみると何となく分かってくる
馴染んでくる
嬉しい
心臓いけそうなデッキができたのに鍵取り忘れてこいつ最高にアホ状態
赤はエリートだっけ
他は必ず通るけどエリートだけは避けられるもんな
俺は青だなw
どうしても反射的にレリックをとってしまう
カードがない時の瓶とか十二明太子なら迷わずカギとれるんだけどね
赤はact1で絶対取るようにしてるから取り逃すなら青かな
基本3回しかチャンスないから
パッチなんじゃろと思ったが
後半に無駄レリック出ないよう調整しただけだった
あと見た目
ノート見て無いけど後半の無駄レリックってマトリョーシカとか貯金箱あたりかね
パッチノートから持ってきた。
Darkstone Periapt relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Dream Catcher relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Egg relics no longer spawn beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Girya relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Juzu Bracelet relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Matryoshka relic no longer spawns beyond floor 40 (excludes Endless mode).
Maw Bank relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Old Coin relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Omamori relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Peace Pipe relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Potion Belt relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Prayer Wheel relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Preserved Insect relic no longer spawns beyond floor 52 (excludes Endless mode).
Question Card relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Regal Pillow relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Shovel relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Singing Bowl relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Smiling Mask relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
The Courier relic no longer spawns beyond floor 48 (excludes Endless mode).
Tiny Chest relic no longer spawns beyond floor 40 (excludes Endless mode).
最近言われてたメモリリーク修正されたみたいだな
Fixing memory leak caused by undisposed textures for several VFX.
履歴が増えすぎると重くなる問題もついでに
Run history rows capped at 20 elements.
青の鍵と十明太子が出てきたら取り忘れようがないから十明太子は有能
初めて心臓突破したとき確かアイクラでかなり役に立ったけどな
序盤だけだけど
高アセでもダメージ受けない完成してるデッキの時は使えるから便利ではあるけど、限定されるもんな
無しで最大HP維持が安定できるならそもそもいらないっていう
そりゃ最大HP維持が安定できるなら別に何でもええわな
やったことないけど幻姿と噛みつき両方引いたときなんかは役立ちそう
初めて汗20クリアしたと思ったけど心臓に殺されるとクリア判定にならなくて実績解除出来なかった
いや、序盤ではあるけど開幕から1エナ多いと早く数減らせる関係で6ダメ以下に抑えやすくてそれが続く感じだった
まぁ使えないわけではない的な
いらないと切り捨てようが、宝箱に入ってるしね
想定してるアセンションは特に書いてない限り、アセ20だろ
高アセは大雑把に15から20を想定してるけど
明太子に関してはボスでHP回復するアセ4までだったかな、そこまでは良いんじゃないかな
それ以降は能動的にHP回復出来ないとすぐただのハリボテになるから
アイクラならもうちょい頑張るかもだけどサイレントだともうね
えっ、なんかエナ増えてる!?バクかな?→明太でしたってなる程度には忘れる効果
噛みつき拾ったサイレントなんかだとうまく使える感じ
パンタグラフや枕、ワッフルみたいに高アセだとうれしいレリックもあるし
十二面体みたいな低アセ向けのレリックもあるでいいじゃない
噛みつきかパワー鳥、ゴールド鳥ある明太子はそこそこやれるかなって感じ
無いと筋子になる
>>925
ちゃうねん。焚火で取れる奴
青はハズレリック出た時点で取る。緑は心臓行く決断した時取る
じゃあ赤はつったら最後の焚火に取るはずなんだが強化か休憩でまれによくうっかり消える おっアタック卵じゃーん青鍵はAct2でいいや
おっクナイじゃーん青鍵はAct3でいいや
おっアイスクリームじゃーん即ゲット
あれ?
後回しにしてたスピードスターとミニマリストを同時に達成できた
やはりスピードスターにはアイクラ君の旋風刃だな
クリアのスコア画面でアセンションついてたのに気がついたぜ……
もっと早く気がついてれば二桁もやられないで済んだんじゃないの……
実装直後に枝墜落無痛3枚のダブルボス楽勝デッキ引いたとき青鍵忘れて絶望した
まだ20心臓倒せてない
旋風刃はケミカルで以前よりさらに強化されてるもんな
トゲはやめてくれ
セーブロードのやり直しとか負け以下でしょ
そういうゲームじゃねえから
哀歌でエリート2体HP1にするまでリセマラはどっちですか!!!?
他のボーナスより普通に強いよね哀歌
?マスの引き直しとかカードの選別し始めると最早別ゲー
マルチゲーじゃないんだし本人が気にならないなら好きにすりゃ良いけど、リセマラして勝って楽しいかは疑問
>>965
レリック次第じゃボスまで哀歌でいけるらしいな エリート狙いに行くと立ち上がりにあまりカードピック出来ないからそんな強くないよ
HP1でボスまで突っ走れると思ったら道中の「?」マスで戦闘になりました
ですよねー
上手だなお前ら
俺は30時間以上やってるんだけど、まだ心臓倒せてないんだよ
点数計算も適当だけど、いつもカード取り過ぎて訳わかんなくなっちゃう
普通にバトルマス行くよりか?マス行くほうが圧倒的に美味しいよなこのゲーム
アイアンとサイレンスはクリアしたけどロボで勝てねぇ
ACT1ではデッキパワーが上がるまでは戦闘した方がいいと思う
2は2でバチッがあるし
バチッ以外はいいから踏みたいとは思う
シンプルに読書に幽霊議会にレリック色々
あと花に会いたくない
心臓クリア出来るのは優良レリックを
大量に取得した時だけってヘタレだから
出来るだけバトルより?に行くようにしてるわ
バトルは捕食で食い逃げ続けるとHP200近くになってド安定するんだけどそれ以外だと微妙スギィ
セーブロードするたびにメモリ使用量が
300MBずつ増えてるんだよ
正確にはタイトル戻る事に
心臓戦でサナギ使ったらオールフォーワン2枚引いてヒャッハーだった
これだからサナギはやめられねえ
毎ターンランダムで一枚をアップデートするレリック、導入した日に一回見ただけでその後見ないんだけど本当に存在してんの?
このゲームほんとよくできてるな フロストで耐えてダークで仕留める感じのデッキでいい感じだと思ってたら選ばれしものにデッキめまいだらけにされて狂信者に処されたわクソが
>>983乙です >>982
イベントマスに積極的に行けば結構出る気がするが >>986
調べてみたらいつのまにかイベント限定になってたんだな >>983
乙カァー!クワァーー!
心臓を意識しすぎるせいで一歩手前の矛楯が綱渡りになるんだよねえ
勝てると思ったデッキで矛楯にボコボコにされたりする アップグレードしたダブルアップ
次の2つのアタックを2回使うだけど
Aを使う→A'を使う→A''を使う
になるんだけど、要はアタックを3回使うってこと?
>>990
じゃなくて2種類のアタックを2回ずつ使う。 >>990
Aを使う→Aのコピー→Bを使う→Bのコピー
になる >>991-992
ありがとうございます
ネクロノミコンの効果で3回攻撃になってたのを勘違いしてました オータムセールで買ってやっとact4クリア出来たわ
サイレントは敏捷毒マシマシにすればどうにかなるのは分かったけど
他はどうやって攻撃凌ぎつつ倒せばいいのか分らんわ
ロボのA20心臓クリアした
さてあとはアイクラとサイレントか >>995
わからねえ
これでどうやって火力出すんだ? 火力自体は集中力盛ってAIガチャで静電なり引けば行けそうだけど
>>996
反響化とAIでパワー連打して集中力上げまくってライトニングでゴリゴリ削ってく感じかな
AIから出たループを5,6回撃てたからフロスト生成1個だけでも防御面は十分だった mmp2
lud20190731214650ca
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