東京23区を81タイルで作るのも中々大変なんやなって・・・ 最近セーブ時のクラッシュ頻発でまいっていたんだが仮想メモリを16?に増やしたら改善してくれた 仮想メモリって大事ね
20MBくらいでそんな言う? 箱崎JCTあたりヤバそうで笑った
>>10 こう見ると東京って面白い地形だし街の成り立ちがよく分かるね >>10 山手線の通るところって本当に地形が山みたいに盛り上がってんだな あと基本的に地下鉄が道路の下を通ってるのはなぜ?地下を掘り進めるんだから地上がなんだろうと関係なくないか >>18 大深度地下を除いて土地の所有権は地下にも及ぶからね 借地権で建てた地下鉄なんて運賃が高そうで嫌でしょ そもそも土地の権利の概念がない共産主義時代に地下鉄通したモスクワとかは 地上関係なく最短距離でチューブ通してるからおもろいよ >>10 なんで千葉県大量に入ってて西側けされてるんですかね >>10 タブレットで画像開いたらメモリ不足で見れねーw 東京再現すごい! 第二湾岸作って♡ 街づくりでCSLMVみたいな18キロ四方の大縮尺の地図を 出力できるツールあるし、このスレにも何人もの市長が投稿されている 以前はgifで全面展望映像投稿した市長もいるし このスレでのデータ馬鹿食いは市長なら当然想定内でしょう 激重注意とか一言書いておくとなお素晴らしい。 (月末で残り20MB どうしよう・・だれか助けてください )
いつも手つかずのマップ眺めながら都市構想練るだけで時間が過ぎてしまう 余りにも構想固まらないもんだから最近はMAP作って遊んでる始末 都市構想固めるコツみたいなものあったら伝授してくれ
空港作ってたらもうこんな時間 30分も作っては消し作っては消しを繰り返してた
俺が最近選んだマップも東京エクスプレスマップなんだよな 実際下町のほうに住んでるのとモノレールを触ってみたかったから豊洲あたりから作ってる
現実にあったらヤバイ空港と貨物専用空港 国際空港使いにくいです、はい >>29 滑走路先にターミナルビルがあるやん 事故不可避w Park life 33%かよ しばらく遊園地遊びはお預けやな
Industriesはセール無しか 発売直後だからな、先に買っておいて良かった
アメリカの山火事がND入れたあとの街を思い出させる 前スレでいきなりDLC全部買うのは混乱するってあったけど大丈夫だと思うよ。 むしろ興味あるならセールの時に揃えてしまった方がお得だし 最初は日本語化くらいで普通にプレイするだろうからアンロックも一応段階的になるし ただし災害OFF機能だけは予習しておいた方が良い
一番下と一番上、それと右側の滑走路が使われないのが悩みどころ >>38 最短距離になる様に使うんじゃないの?どの滑走路を使うって細かく指定できないでしょ? >>39 最短距離ってのはわからなくもないんだが左側の滑走路の離発着回数が狂ったようにおかしいんだよ 下のターミナルからの出発も左側、上のターミナルへの到着も左側ってどうなのよ 平行で滑走路を引いた時は1本目が乗り降り混雑まくりになったら2本目を使うようになるよ 需要、経路、その他諸々は問題ないとして もう3本使ってるし需要自体は充分ってことじゃないかな 事故起きかけるくらいギチギチに3本使っても上下使わないなら何かおかしいかも
enhanced zoom continueと、first person cameraは併用できる?両方いれて、実際に一人称視点になったらどっちが適用される?
>>21 TDLを再現したかったんだろ?多分。 まあ俺にはこんな芸当は無理なんでセーブデータアップして欲しい。何なら買っても良いぞ。 >>10 道路沿いだけで65万人かー しかもそのmap実物より縮小してるのに23区入りきらないし、道路オブジェクト制限もやばそう CSLの地図眺めてる時間が幸せ… ありがとうCSL
wingamestoreだとIndustriesもセールしてるのな
>>10 解像度12288×12288はテロやで... Industriesのエリアで問題発生しちゃったんだけど 林業のエリアだけ突然トラックが大量に発生しだして調べたら 倉庫→倉庫、サイロ→サイロな感じで延々と貯蔵庫間のたらい回しが行われてるみたい 他の鉱業や農業のエリアは至って普通で、なぜか一つの林業エリアだけ発生 なんでこんな事がおこるか分かる人、アドバイス下さい〜
倉庫間物資移動とかあるのか… 新設倉庫/サイロの在庫を埋めあってるとかかな
シムシティ4のノリでバス使おうとすると路線が面倒だけど シムシティ4の感覚に比べると想像以上に長距離歩いてるんだな、これ 渋滞は自家用車よりトラックがメインだし空中歩道を張り巡らせた方が移動は快適そうに見える
あかん、、、、ゲーム内時間で半年ぐらい様子見てたら 林業も石油業でも貯蔵庫間のたらい回しが始まってしまった さらに何故かバニラの工業地帯もトラックが大量発生 まだ人口は14万ちょいで25タイルの半分も使ってないのに 車両オブジェ数が9000から13500以上まで跳ね上がって、産業エリアは渋滞で壊滅だぁ なんだろうか?新手のネイチャーディザスターかなw ちなみにRebalanced Indastrialが暴走したかとオフにしてみたけど状況は悪化するばかり 途中でMODの出し入れも無し、何かセーブデータ壊れたかなぁ、、、orz
snow fallとpark lifeのDLCを合わせてスキー場の作成ってのは出来ないんでしょうか?
雪マップだと産業エリアの農業がビニールハウスしか作れないのが芸が細かい
>>62 何度も貼ってるけど、Snowfallはもちろん必須だけどparklifeよりもリフトのためにMass Transitが必要かな オススメのスタイリッシュでクールなジャンクション教えてください
以前道路の標識よく出してる人がいたと思うけど、もしかしてアセット全消ししてる? 見つからない…
>>65 stack型がスマートで一番早く車が通過できる。 windmill型が次に早い 個人的に見てて面白い。 検索してみて >>64 道路を不可視化してるの? スキーヤーの形状をした車をそこに走らせてる感じ? そんなMOD、アセットがあるんだ ポケットカー規制できるmodってTMPE以外ない? うちのcpuじゃあの重さはきついんだ
>>68 >>69 どうもありがとう いつ頃なくなったんでしょうか? 標識以外にもたしか洋服の青山とか携帯ショップとかホームセンターとか建物も出してたと思うんだけどどれも見つからないです 標識は後何キロの看板とか登板車線とか高速の非常電話が好きでした >>74 先月の頭かな、アセットやtwitterとか全部一気に消えた >>75 そうなんですか どうもありがとうございしました >>10 Androidの専用アプリケーションでサムネ表示しようとしたらアプリケーションがクラッシュした その後、スレを開くたびにクラッシュするようになったのでキャッシュクリアするはめになった >>74 質問スレ12の10月頭に同じ話題でてる アセットの転載サイトを作者名とか画像検索駆使して一部サルベージできる 商品倉庫トラック問題解消法わかったぞ AVOいれて全部の配送関連のキャパ2倍にすれば解消される()
>>56 と>>60 です DLCの産業エリアで貯蔵庫(所)間でたらい回しで大量の車両問題だけど どうやらRebalanced IndustoriesのMODの更新で 不具合のあるバージョンがちょうど当たってしまっていたらしく 一度バニラにして車両が減少するまで進めた後 更新されたバージョンの利用再開、で無事に解決できたので一応報告まで 何かの端数でデラックスだけ買って遊んでたけど セールだからDLC全部買っちゃうかなぁ…
俺はこの間のセールで全部買った どうせ何年も休み休み遊びつづけるゲームだと思えば7000円くらい安い安い
>>85 金が無くなるまで買えストア コンサート導入したけど面白いよ 病人や死人が担架で運ばれたりするし そりゃ1ヶ月も2ヶ月も野外に居たら死ぬわな この三連休はひたすらやりこむ市長と渋滞解消のロケハンでお出かけする市長に二極化しそう もちろん当職は引きこもってゲームだ
「大阪DLC万博エディション」を2025年に発売してほしいぜ(笑)。大阪駅もよろしく!
子供産まれたから市長業も一時休止かなあ、寂しいなあ
東京オリンピックdlcも・・・と思ったがオリンピックはライセンスとか無理だった
某市長バグが直るまで地方クラブの監督に就任しました(修正ないよな〜
大阪万博はわからんけど、DLC来るたびに新しい特化施設とかは追加されそうだよな
公園、工業と来てあと細分化出来そうなのって何だろうね。 交通網や運送関係かなぁ…
大学がいいなぁ シムシティみたいに学部棟立てたり シムズ3みたいに寮生活させたりしたい
市長直轄の機動部隊を組織したいです 名前はアルファチームにしたいです
農業・林業と来たら漁業が欲しいぞ 漁港設置して漁に出て市場に卸す レベルが上がると蒲鉾作ったり生け簀で養殖したりしたいぞ
>>100 Colossal Order にそのアイデア送っていいと思う 漁業ほしいよな。農林業はあるのに漁業だけないのはアンバランス。あとは市政関係。ユニビルの税務署とかじゃなくて、本当に機能する市役所とか議事堂とかほしい。
せっかく工業DLC来たのなら、資源も自由配置できるようにして欲しかった。extra land が無くても良いくらいにデフォ搭載して欲しい。
>>97 glowableで4×4より大きいサイズは仕様上無理とか言ってたことがあるから 次回作にご期待ください industriesのでかい畑が最大限の回答だろね >>98 じゃあデモ活動も追加 支持率が下がると市長の家がさりげなく出火する せめて林業の植林施設を地形関係なく置けるようにして欲しい 日本の林業舐めんなよ
曲がりくねった道に微妙に置けないとかちょっとめんどい時があるね トロピコみたいに入口から進入道吐き出してくれりゃいいのに
出入り口に多少猶予があるから 直線道路に設置してから道路壊して敷き直せばいい これはバニラ原理主義の人でもok。
まぁ日本でも北海道ぐらいの農地だとビシっと揃っちゃってるけどね
今日街歩いててC:Sにもイルミネーションほしいなと思ったわw あと季節のお祭りとかパレードとか、そんな賑わい的なの シミュレーションって意味では、福祉(子育て・介護・貧困)とラッシュアワー(通勤混雑・ダイヤ設定)がほしいなあ(どっちもMODであるけど)
大学ぽい建物は結構集まった あと、オフィスの2x2くらいのが、それらしく見えるw
石油産業があるなら、パイプライン実装してくれないかなぁ。 火災になったら半径100マスが爆発する仕様でいいから。
日本風の建物に使えそうなアセットって普段どんなキーワードで検索してます? マンションだとapartmentとか
ずっと雪じゃなくて定期的に雪が積もるようなMODとかってないのかな
>>115 アパートからマンション、団地にTenement >>116 環境テーマごと切り替えないといけないからリアルタイムでは無理だろう だからセーブデータをロードする時に雪とそれ以外を手動で切り替えるしかない 段差のあるところに建物建てるとこんな感じで汚い崖ができるんだけど、なんとかキレイにする方法はないのだろうか。 なめらかにしても結局同じことになるし。
画像貼り忘れた フェンスとかで区切ってあとは木とかbushでごまかすのが定番 よくあるコンクリートの斜めになって頑張れば登れそうな壁(?)みたいなアセットも複数あるからそれをmove itで埋め込んでみるとか つべにあげられてる動画みたいなジオラマゲーするスペックないならそのへん気にしないほうがいい こだわりだすと際限がない
DLCはMasstansitだけ買ったけど 他も欲しくなってしまうけど高いなぁ セールで75%カモン
最近建物が黒くなったり道路が半透明になったりする。 グラフィックが追いついていないのかな。
>>121 添付画像の場合、ツールで完全に傾斜削って(アナーキーで)法面つける 少し庭の広い宅地完成 港も産業毎にバリエーションが欲しいなぁ… てかずっと思ってたけど、貨物ハブの線路の位置はあそこでいいのか……?海にはみ出してるけど…
>>125 マストラ買ったならスノーフォールも買って交通面完全にしたくない? >>128 それ気になるから建てるときは突堤にして線路が海岸線と垂直になるようにしてる 陸側の線路は下を埋め立てる >>117 韓国人のアセットがJapaneseのワード使いまくってるからゲンナリ >>127 どういうこと? もしよかったら参考画像あげてほしいです 全部買っておかないとMODが機能しないのが結構ありそうだけど
>>135 DLCが無いと動かないMODはほぼ無い 例えば災害制御MODは災害を引き起こすNDが無いと入れられない、 ほかにも産業エリアのリバランスMODにはIndustriesが必要だとかあるが、それは当たり前だ つまり、DLCが無いと動かないMODは、そもそもそのDLCが無いと不必要なものだから別に困ることはない アセットもほぼ同じ 飛行船アセット入れたければMTがいるとか当たり前の事 あと、DLCに限定された機能を使って作るとWorkshopへアップロード後に自動的にそのDLCが必要というバナーが付くから使う人には分かりやすい >>136 Required DLCs: none. Real Time doesn't require any DLCs. But if you have After Dark, Mass Transit, Natural Disasters, Concerts, or Park Life, there are some additional features in Real Time to make the game much more enjoyable. 逆に言えばUI周り、道路敷設関係、建造物アセット以外はほぼほぼ当該mod買わないといけないという それを大半と言うのかどうかはニワトリタマゴだからどっちでもいいですけど
誰かのセーブデータをサブスプリクションして、そのデータに入ってるアセットとMOD全部ONにしたら滅茶苦茶クラッシュするようになったわ。 MODが悪さして建物は建たなくなるわ、オートブルは働かないわ、と何も考えずにONにすると酷い目にあう。 もう今更何が何だか分からなくなって動くようにしたけど、アセットのお陰で建物が超格好良くなったわ。
見ず知らずの他人の臓器移植するようなもんだからトラブルなく動けばラッキーくらいのもんだとおもうよ
道路引けた これから始める どちらかというと遠野というより札幌だが >>150 これまでに幾度となく工業地帯密集させて超渋滞起こしてきたから 今度こそ渋滞しない工業地帯を作りたいのだ 工業地帯→商業地帯→貨物ハブの流れを作れるように意識したんだが 左上の工業地帯予定地が危ない気する >>151 実験的に鉄道以外でアクセス出来ない島を開発してどんなもんか見てみたけど、島内で需要と供給バランスが保たれるんだが、結局原材料が足らないから貨物で輸入しない回らなくなる。 んで車の渋滞は然程発生しないけど貨物が大渋滞でダメ。 輸入以外に島内から島外へ輸出の貨物が走ってカオス状態。 上手く行かないもんだ。 >>152 極端なのは駄目か難しいね 産業減らしてオフィス多めにするのが渋滞対策としては一番良いのかもしれん 住宅需要が0なのに産業が人手不足になる現象はよく起きる 産業の周りに住宅誘致しても来ないの >>151 順番逆じゃない? 貨物港←→工業地帯←→商業地区では? 輸出する商品より輸入する原材料の方が多いとは思えないけど 全部入りを買ってしまったつもりだったんだがIndustriesはセールパック対象外だったか… でもなんかまだバグもあるっぽいし、単品セールが出るまで待っててもよさげかな
自作マップ 山を完成させるのだけで一日かかった 三枚目のアングルがお気に入り >>134 Japanese Retaining Walls Network / 日本の擁壁 Japanese Sea Defenses Network / 日本の堤防 このシリーズ(作者)の使いやすいと思う (Modのスクショでイメージ湧くと思う) 私は陸でも堤防ABのみを使い分けてます >>160 乙 山を東西に貫くトンネルを建設したくなる 連休中結局街のプラン固まらずにMAP作りで終わってしまった・・・ 開発開始の時点で後の開発まで考慮すると延々更地のまま時間だけが過ぎていく・・・ >>160 海広いといいよね 絵が映える 開発エリアと海の割合で作っては消し作っては消しよくやってる ちなみにこの高速の最高地点=峠の海抜は310m位、山は海抜800m級の山脈 高速も鉄道もルート選ぶの大変だった 実際にあったら親不知みたいに洞門まみれで眺めはかなり悪いと思う
T4rgetの街づくり参考にしてたらただの碁盤の目になった Sam Burの街づくり参考にしてたら大渋滞が起きた 自分にはセンスがないらしい…
入江は埋め立てて工業地区にしたくなる衝動に駆られる
埠頭は入江の中に作りたいんだけどこのゲームだとできなかったりするから悲しい
いま遊んでるMAPをNew Roads For Network Extension 2 から Network Extensions 2 に乗り換えるのすごい大変そう。。。 該当する道路全部消して引き直しか??
>>166 親不知は個人的に凄く好きなとこだけどな 海と断崖に挟まれた難所に高速、国道、鉄道、新幹線を無理やり通した感が >>171 引き直しもあれば勝手に該当道路に変わってるんだけど、引き直しの方が分かるからいいよ 今は如何に理想の街を構築出来るかやってるんだけど、どーしてもばーーーーーーーってやりたくなって、やっぱり何かこれ違うでやり直すこと10回以上。。。 俺に必要なのは忍耐だなあ。
>>163 サンクス > ツールで完全に傾斜削って(アナーキーで) ってところの意味が分からないから知りたい >>176 多分だけど、画像では上下に道路が走ってます、その間の崖が気に入らないです、という状況なんだよね? だったらファインロードアナーキーで横方向にびっしり道路を走らせてから削除するとなだらかになるよ という話では 石油特化の工場って小さいサイズだから、敷き詰める感じで並べると渋滞で輸出できずに大赤字に転落するね、これ 農業の納屋も小さくて悩ましい
シムシティ4は住民を職場まで捌くのがメインだったけど スカイラインは普通の産業作っても住民がそっちまで通ってる気配が殆どないな… トラックはひっきりなしだけど通勤は時間が決まってるだけか?
>>181 職場の方をクリックして社員数を見てゼロでなければそこに就職してる人が通勤して来るはず 朝にいっせいに通勤するとかはMOD入れなきゃ起きないが夜間は活動控えめなので日中の適当なときに来るはず 家→職場→買い物またはレジャー(公園など)→家、を繰り返すらしい あと社員数が登録されてさえいれば、実際に職場に人がたどり着いてない時でも生産とかは稼働してるっぽいな
そういえばシムシティ4の経路ツールで表示されるのはあくまで通勤路だけで 選択したその瞬間に実際に通行してる情報ってわけじゃなかったからな どうもバスや地下鉄を巡らせる際にやりにくかったのはそのせいか 一定範囲の住民がどこの職場まで通勤してるのかをパッと見る機能が見つからないもんで AからBへ向かう住民が多いからそこをつなぐ路線を作ろう、とかってやりにくいんだよな
そういうのを実際に全部計算しようと思ったらどんなスペックが必要なのやら
リアル系のModてんこ盛りにしたらなんちゃって環境シミュレータみたいになるし洒落にならんスペック要求されそうだなw
>>176 177、178のアドバイスでもいいし、修景ツール(斜面)でフラットになるよ 家と家の間に法面入れるわけだから、そのままだと建物を壊すので ファインロードアナーキーでアナーキー状態にする(堤防設置にも効果あるからアナーキー使用する) >>185 住民毎の住居と職場っていう情報は既にあるんだから とりあえずその間に線引いてくれるだけで良いんだけどな 絶対焼死する >>187 加えて言うならPropは建物を壊さない、設置にはProp & Tree Anarchyがいる それ以外のは重ねて設置するにはFine Road Anarchyがいる、でも重ねられてもZone(区画)に重なると 区画の塗りを邪魔して建物は壊される これを防ぐには別のMODがいる Plop the GrowableとかDisable Zone Check >>177 > だったらファインロードアナーキーで横方向にびっしり道路を走らせてから削除するとなだらかになるよ >>122 のは 道路 建物 崖 崖下の建物 道路 って感じだから、ファインロードアナーキーでなだらかに出来ない気がします 崖上の建物と崖下の建物の境界線をピッタリくっつけると90度の断崖(真っ黒や青色のあれ)にはなると思うけど >>178 なるほど、意図的に90度の断崖を作るツールがあるんですね で、その上に好みの法面プロップを配置する、と >>187 >>190 試してみます だいたい埋まった 案の定混雑した バイパス作ったり対面高速を3車線高速にしたり色々対策したけど デスポーンが無くなるまでには至ってない なんとなくSSDに入れてたけどこれほどHDDでいいゲームもなかなかないことに気づいた
×HDDでいい ○HDDではいけない 誤字ってるぞ ↓を全部SSDに入れるんだ Steam\steamapps\common\Cities_Skylines Steam\steamapps\workshop\content\255710 Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal
HDDは予兆あったりで半死(生き残りデータの救出が可能なケースが多い) SSDは突然死(壊れる時は全て同時に壊れて再起不能) ってことでしょ ストレージ機器がSSDだけの環境は気を付けないといかんよね
SSDは今まで20個ほど使ってきたが突然死したのは出始めの頃に買った64GBの1個だけだな 容量大きめのを買うこととこれはHDDでも言えることだけどしっかり冷却してればそう簡単には壊れんよ
ちょっと前のSSDは容量が余分にあって満足できたが 最近発売されてるSSDは僅かな容量を削って新発売されてるので 買うのは気が引けるようになってきた 減ると言ってもほんのちょっとの差の容量だけど
cドライブだけSSDでええやんね HDDは内部ストレージとしてはめんどいから外付けでいいし
アセットでいろいろ列車を入れたら、ホームの長さが全然足りない…。 駅のアセットも探さなきゃダメか。
>>215 16両対応の駅は片手ぐらいしか無いから作るしかなkね 適当にアセットぶっこんだら貨物がクソ長い。まあ実際ホームに貨物なんて入りきらないからどうでも良いかなと思ってるが。
>>217 貨物は長すぎると渋滞で詰む時あるからデフォのままだな アメリカだと100両以上の編成もあるらしいからなあ
この間オーストラリアで事故起こした鉄道は270両だったとか
アメリカのリアルな数十両の貨物列車が 山に沿ってとぐろをまいたようなトンネルだらけの路線を進む映像すごかった 幾つものトンネルをまたいでつながってるような感じ
日本より人件費高いはずのアメリカで日本よりもコストが安いって こういうとこでも差が出てくるんだな
アメリカは都市同士が離れてて平地が多いから鉄道が有効(最近は空輸にシェア奪われてるけど) 日本は山がちでトンネル分の費用が莫大だし現実的ではないね そのぶん海に囲まれてるから船舶輸送が有効
こういうの見るたびに二階建てのコンテナの上の方振り落とされそうとか思っちゃう
2階建てコンテナは鉄道のコンテナ輸送の最終形態って感じがして好き
682両とかアホだろ? これ1両20mだと俺んちから会社の距離だぞ。バカじゃね?
普通はコンテナ船でピストン輸送するものを川も海もないから鉄路で輸送してるだけだからな カナダやオーストラリアも似たようなもん
アメリカの航空写真見てると港が近くにないのにいきなし工場地帯でてきてびっくりするよね
カリフォルニアかな カリフォルニアや空襲画像貼られすぎじゃないですかねえ
市長は毎日渋滞と火災と(自ら引き起こした)水害と戦ってるから仕方ない
市議会を通さないばかりか市議会の存在を認めない独裁市長 いや待てそもそも市長じゃなくね
火事はもっと深刻な感じで周囲に影響も出してもらいたいな 火事だした土地は今後1年売れないとか周囲が汚染されるとか おっ?なんだ火事かふーんじゃなあ
市長が近隣タイル解放するのって侵略してるのか!! 勝手に行政地域拡大って独裁どうこうよりヤバくね
>>248 史実でもメキシコ領だったテキサスに アメリカ人が入植してきて独立戦争仕掛けたし… Crossings入れたらアイコン表示されないんだけど 俺環?
>>233 これだけ繋いで全部コンテナにしても所詮小型コンテナ船一航海の半分程度の輸送量か >>252 道路設置ウィンドウ開いたらアイコンでてない? モノレールとか、路線の色を識別しやすいように変えると、車両の色も変わる事をさっき知った…
>>256 俺も最初知らなかったわ 帯の色も変えられるとよかったが >>256 500系新幹線とか配色するとすげぇかっこいいよ このゲームやっててどんなにレーン数が多い道路を使っても 街を大渋滞させる事ができる自信がついてきたわ とてもじゃないけど万単位の市民を捌ききれませんわ このゲーム
ほとんど一車線しか使われないから高速伸ばして沢山出入口を作って分散させるしかない
言われてるとおりレーン数程度では仮にTMPEを入れても根本的な解決につながらない 工夫してその場所を通る車両の数自体をコントロールしないとアカン
レーン数は意味ないので高速で散らせて車両をコントロール 交差点を多く作ってもダメ TMPEで解決にはならない ・・・無理ゲーっぽく聞こえるのは気のせい?
渋滞解消方法は工場地帯を全部一通にして、入口出口も左折だけで繋げる。メイン道路の終端はループ線にして右折が極力出ないようにする。 外部接続してない貨物駅を工場団地入口付近に設置し、各商業施設へ貨物線を敷設。これで貨物で商業地域に物を運べる。 industryで工場作って素材を同じ方法工業団地に運ぶか、外部接続の道路を他と一切縁切りして終端に貨物駅設置して工業団地に素材を運ぶ路線を敷設する。 オフィスを1ブロック毎に設置して事実上の人口密度を下げる。 道路は名古屋の100m道路同様に真ん中に公園(PARKLIFE)を設置し、中心に入口、反対に出口を設置、道路はPARKの左右に設置し一通。適宜中間に左右を渡る道路を設ける。 これでかなり流れるようになって見映えも良くなりPARKの入場者数もヤバい事になる。 街はRPGのように点在させ、街間アクセスの最短は鉄道、街中はバス地下鉄、道路アクセスは鉄道より遠回りにする。
そもそも工場地帯を出入りする車の出現数そのものが勝手な仕様だからmodで好きなだけいじればいいんよ クッソ適当なシミュレータの仕様に付き合ってやる義理なんかないぞ
ミシガン式交差点は左折減らせるし、レーンも使ってくれるようになるからおすすめ
出現する車は工場内の原料を消費して作るアイテムがたまったら吐き出す感じでしょ(オブジェクト制限に達してなければ)
購入した土地をクーリングオフできるModってないかな? 港作って航路を設定しようとおもったら、黄色の線までたどり着けない
過密都市を演出するんじゃない限り、4マス道路引いてもそこには区画指定しないなんてのを普通にやるようになってしまった。
住宅商業は多少無理が効くけど 産業地帯の広さはある程度に抑えないときつい
>>268 え?別に良いけど詰まんない街だよ。。。。だってゲームの戦略のためだけだし。 >>276 それが見たいのだ 景観重視のデジタル盆栽的なプレイも良いが 俺は渋滞解消ゲームとしてこのC;SLを楽しんでるタイプの人なもんで 戦略重視で街を作って調整しまくってしまくって遅滞なく交通が稼働した時はほんとにムフッムフッムフフフフフってなるんだけど、ふと盆栽の人に対する劣等感出てきて落ち込むんだよな
某動画見たらブラシを使って農業特化の土地に変えてたけど あれはMODか何かです?
>>277 わかった。でも今作ってる街は流石に一寸ハズイんで見た目も重視して作ってみるから少し待ってて。やる気出てきたわ。 バス専用道を作りたくて新しいマップで仕切り直してるけどやっぱりどうしても基本の区画は碁盤目になってしまう
なんか産業で従業員が3人しかいない所が頻繁に通常稼働中と休業を切り替えてるんだが仕様なんだろうか…
>>279 某動画が何かは知らんけど肥沃な土地の資源を配置したならMOD農業特化の地区指定したなら標準かDLC ふと思ったんだけど 住民を全部豚に変えられるMODとか無いかな
住宅地物理的に隔離して地下鉄通勤限定にしたら 地下鉄出口から車が湧いて出てきたでござる フェリーかよw
英語圏でもPocket Car呼ばわりされてヘイトを稼いでるからな
うげえ、メトロ地上化MOD入れたら地下鉄駅が消滅した… そろそろ購入してから100時間ぐらいになるんだけど お勧めっぽい基本MODみたいのしか入れてないつもりなんだがすぐエラー出ちゃって 環境安定しなくて人口2万人ぐらいで都市リセットしまくってる なかなかまともにプレイできなくて疲れてきてしまった…
MoMは始発駅と終着駅往復させるためにはトラムみたいにする必要あるし そのせいで単に路線だけ消えたんじゃないの 駅自体はきちんと変換されるはず まず作ってる最中の町にいきなりぶっこんでも動作する保障があるmodではない
それとメモリ次第では基本的なmodつってもmom ne2 81tiles tmpeこの4つにちょっと建物のアセット入れただけで死ねるぞ
>>290 お勧め度の割に登録者の割合少ないのが、不安定さを示していたのかな… >>292 既存の駅が消滅したどころか、地下鉄のメニューから地下鉄駅自体が消えてしまうという惨事に メモリ追加して32gbにしたから早く帰って開発したい
まあMOMは100時間程度の市長ではちょっと難しいかもね
>>284 そそ、肥沃な土地に設定してました MODなんですね >>297 Extra Landscaping Tools 再インストールしたら地下鉄駅復活したが地上にせり出したので、その部分の修正もして路線も復活 ついでにLoadingMODで表示されてた謎のNot foundも消えてくれた とりあえず、何か追加するときは再インストールする覚悟でやれというのは学んだよ… >>293 メモリは一応16GB積んでるけどロード時に10G強は使ってるっぽい スペックは公式推奨ギリギリセーフ程度なんて、81は絶対無理だろうから25タイルにしてる スペックは今のところ足りてるから、いい加減プレイ環境を安定させて心置きなくプレイしたいな グラボ買ったらそのまま刺すには1cmほど長かった シャドウベイのHDDみんな5incベイに移さなきゃ…
碁盤の目の街も大昔の都市計画はそんなもんだから中心部は碁盤であとから変則碁盤にしたり曲げたりすればいいんだよな street patternsでググればそんな感じの画像が出てくるはず
>>303 こんなにスッキリしたインターフェイスも久しぶりに見たな 前スレにあった雨宮氏の道路入れてみようかと思ったけど画像無いのが多い上にタイトルの文字列の意味というか規則性が理解出来ず未だに導入出来てない
渋滞なしプレー途中経過 こんな街で良ければ続けます。 詰まらないならスルーして下さい。 アップ止めますんで。 スタック除去無効状態。 繁華街二ヶ所と見えてないけどindustryの採掘場が右にあります。 全て高速でアクセス出来ますが、鉄道と貨物で3箇所を直線的に結んでいます。 旅客と貨物の路線は外部接続していないので併用です。 >>316 いい開発だ。今後もこの数値の維持を目指してください。 move itが入っているなら、ジャンクションの線形改良(クローバーをスタックにするとか)や道路の拡幅や適切なタイミングのバイパス建設で十分維持できるよ >>316 ありがとう 十字路が全く無い···しゅごい 逆に日本語化ってみんな入れるもんなのか このゲームだとそんなにありがたみ無いでしょ
俺の街もあげてみよう。日本韓国台湾のアセットを片っ端からいれたからよくわからん街並みに 効率的だけど一方通行だらけでこの街に住みたいかと言われると…
とりあえず多車線にすればいいってものでは 交差点の間隔も狭い
まぁ俺も最初はこうだったよ んでチマチマ直してくのが楽しいのよ
資金無限派と有限派ってどれくらいの比率でいるんだろう
資金有限でもしんどいのは最初だけでドル箱地区開発したら実質無限やん
そもそもアセットたくさん入れて資金気にするとか訳分からんw数値とかクソ適当に決めてるだろうに 公式すらリサイクルセンターだったかチート過ぎて下方修正した位で、経営ゲームとしてはゴミだろ
住宅需要が減る気配もない。ずーっと最高 減らすために試行錯誤してるが、一気に宅地解放してもその時は減るけど気づいたら最高に戻ってる どんだけ魅力のある街なんだ
利益が出ても市民に還元する方法があんまりないんだよな 条例打って税率下げて とはいえ安定しないことにゃ悪循環ハマったらまっかっかだし
住宅をある程度拡げたところでエリアごとに「ハイテク住宅」条例制定すると 引っ切り無しに鳴るレベルアップの音が気持ちいい
くっそ当たり前の話だけどマップに点在させてりゃ、そりゃ渋滞しないわな
>>339 そうです私です。 >>340 って思うでしょ?ところが全然。 だからかなり高密度にする予定。 40万人越えてくるとオブジェクト制限なのかガラガラになるので30万人弱で渋滞しない街にしてみる。 輸送距離伸びるとオブジェクト数消費するし 短距離にすると渋滞するし難しいところ
ITクラスターって都市が地産地消だけだと販売先がないのか、wikiにも書いてないし知らんかった
7万人越えてまだ何とか耐えてます。 ここまで来ると流石に修正しないと真っ赤で完全に滞ります。 勿論スタック除去無効です。 下は工場予定地なので貨物ハブ港作って貨物運搬仮道路 高架の貨物駅を探してるんだけど、なかなか見つからない。何かおススメありますか?
そういや基盤都市ってなんで嫌われるん? ちゃんとルート構築すれば交通網もなんとでもなるし
>>346 高効率高稼働が味気なく見えるからじゃね 作りたいまちによるのでは ジオラマプレイしてる気になってる人たちの心の葛藤なんや
>>349 あ忘れてた確かあるぞ 調べてくるからちょっと待ってて そのままだった Industrial Elevated Station PCからごちゃんしないからURLなくてスマソ
渋滞しない効率設計ありがたいんだが セーブデータとか共有できんのかねこのゲーム
城塞都市を経ずに平原に作られた都市は大体碁盤だけどな デトロイトとかシカゴとか こだわるならその辺もちゃんと作り込むべき このあたりは城塞の中だったから迷路みたいに入り組んでるけど東側は平原だったからひたすら効率を求めて碁盤になった、とか
コンテナどうやって上げ下げすんのって話か… なさげだねごめん
>>353 地下高速作りまくるしか 黒い曲線はほぼ地下高速 >>358 ほんとやw入れてみたけど違ってた。まあこれはこれで使う事にするわw >>353 できるよ、Workshopに沢山ある サブスクライブしたらコンテンツマネージャーでそのデータに使われてたMOD+アセット数がみれる上に、 それを一括サブスクライブするボタンと一括有効にするボタンもある 自分の現在のMOD+アセット構成をコレクションかMods Listingで取っておくといいな >>359 これマジ?地上に比べて地下が酷すぎるだろ 1800時間プレイ市長私、ようやくTMPEの右折信号の設定方法を理解しご満悦
アメリカの何処かでこういう計画動いてたな 地下高速網
>>370 現実には作れないからロマンがあ… いや、これはちょっと… 今は動画で見れるから便利だよな 時差式右折信号ってそう使うのかって目からウロコだったわ 考えたら当たり前なんだけど、使わない機能ってずっと分からないままだよね ステマとか言われるからURL書かないけど
>>366 渋滞起こってる場所に継ぎ足していったらこうなった あとは場所によって右合流左合流で渋滞の長さがえらく変わるから、 その調整で余計ぐねぐねに >>381 これは助かる どちらかと言うと秒数設定出来るのが便利(二車線と六車線の交差点とか) スノーフォール序盤で資金繰りにヒィヒィ言ってるのを見るの楽しい
久々にCS再開したら道路引いても建物たてれなくなった(四角いやつが表示されない) なんのMODが悪さしてるんだろ
>>365 いやすまん、SS見ても細かいところわからんし バニラならmod類の追加もいらんやろうし セーブデータ置いてくれりゃいいのになって意味 セキュリティ的に問題あるんかは知らん また明日はこれと時間の戦いになるのか… スタッドレスに変えないといけないんだどな…
本日朝から作業して出来た成果がこちらです INDUSTRIESの新マップは高速が波打ってないから良いね >>388 俺書き込みしたっけ? 雪国は辛いもんなー >>388 そういいながらスパイクタイヤ義務化の条例ポチポチするんだよな 基盤って言ってる市長はホントにキバンだと思い込んでるのか まさかな
>>388 おまおれ 雪の山道でもスイーと登って行くこのゲームのドライバー凄い インダストリアル区画に幾つか倉庫を置いてるんだけど、1番近いところしか使ってくれない。
道路の名前とか日本風にするmodあるけど面白いな まさか人名が道路の名前になるとは思わなかった
基盤警察言うけど多分csスレだけで過去20回以上はツッコミ入っとるで
基盤(きばん) 物事の基礎や基本となる事象、組織。→基礎、ベース 基本的な街って事だと思ってるのかな?
>>402 アメリカだと自治体に多額の寄付した人の名前を道路に付けたことがあるっぽくてそのノリで日本でも適用したのかもね 渋滞なしプレー スタック除去なし 夜間放置プレーにて 20万人越えたのでこれ以上開発してもオブジェクト制限で車が減ってくるのでここで打ち止めします 20万人越えても貨物以外の渋滞は高密度住宅を配置直後以外ありませんでした 別段テクニックはないです 単純に大通りを一通で大きな円にし、鉄道と地下鉄で隅々まで網羅させ 貨物で製品輸送するだけです アイコンは殆どdeてませんので円滑に都市回ってます 貨物は試行錯誤しましたが外部と接続するとどうしてもダメでした スタック除去ONだと完全に止まってしまって都市機能が麻痺します。 次はここをなんとか出来ないか検証します
>>410 多分都市部だけだと5タイル位じゃないかな? >>411 コミコミ5タイルなら詰め込んでるな すごい そんな高層ビルばっかに見えないからそこまで狭くないのかと思ったわ 脳内情報 セントラルエリアには市の代表駅があり、北側に超高層オフィスビルが林立、中心部にはテーマパークと競技場があり、ビジネスと娯楽両面をバランス良く備えたエリアとなっている。 イーストエリアはセントラルエリアへ通勤するビジネスマンのベットタウンとなっており、超高層マンションが林立する。 サウスエリアは一大観光地なっており、海岸沿いは観光特化地区となっておりインペリアルデッキで各所へアクセス出来、かつ今では珍しい路面電車が駅と海岸沿い周回している。 また東側にセントラルパーク、陸上競技場、テニスコート、ゴルフ練習場等がありスポーツ特化地区でもある。 なおこのエリアにはセントラル地区から駅を経由して徒歩でアクセス出来る。 西側沿岸部には市の重要産業のひとつである石油産業があり、貨物ハブ港や工場が林立し貨物線で各エリアへ産業製品運搬している。 現在、ノースエリア、ウエストエリアは未開発であり、今後高級住宅街と林業、農業、工業団地を造成予定である。
>>412 ごめんもう少しデカイかもしれんけど今休出で会社なんで詳細わからん。因みに低密度地区はほぼゼロ。 色々モッド入れてるけど渋滞を解消するのに使ったのはアセット道路と信号削除と矢印変更、後はアセット付属の標準道路を変えた位か?面倒臭がりなんで矢印変更箇所も10箇所位しない。 んで渋滞解消させるための隠し地下道路は一切ないです。 地下に見えるのは地下鉄と鉄道貨物線のバイパス線です。 バスは渋滞するので採石場で従業員のためだけに使ってる。 路面電車は観光地域なので敢えて導入した。 最大問題は外部接続した時の貨物と駅にアクセス出来るからととんでもなく遠回りでアクセスしてくる電車。スタックオフなので気がつくと完全に止まってしまってアイコン商品が足りません、客が居ませんアイコンだらけになってる。
>>406 でも日本人風にすると途端にダサくなるんだよな なんでなんだろう? >>416 リロイ・ジェスロ・ギブス ストリート 古畑任三郎通り うーん・・・・ 81タイル疲れてきたから9タイルくらいに縮小するか…
日本で人名が道路名につくのは水木しげるロードとかの通称がせいぜいか 甲州街道とか駅前通りとか行き先や施設とセットだから自動生成では難しいな
大通りには名前欲しいけど、裏路地までは要らないんだよなあ
どちらかというと日本は人名が地名に由来するからなあ 京都の公家とかは道からついた名字が多いし
新潟の古町はいくつかあったりするけどレアなのかな?人名由来の通り
小さな路地にまで道路名が出るのが邪魔で、人名や地名は日本風になるけど道路名はデフォルトで空欄になる方のMOD使ってる それで大通りだけ自分で名前を付けてる
向こうは◯◯丁目(ブロック)の▲▲さんじゃなくて ◯◯通り(沿い)の▲▲さんって文化だししゃあないな
江戸時代に商人町として栄えたところは人名由来が多いかもね
と思ったら何個かDLCが必要かな 修正してみよう・・
大阪で有名なのは渡辺橋とかか 近代以降だと鶴見線沿線が目立つ
>>431 どんな内容かも書いてあるとDLしたくなるかも ちょっとこれだけだと… >>430 もっと初期状態の全景スクショとかあげて まことに小さな国が 今、開花期を迎えようとしていた とかだと燃える ゲーム性?
>>436 乙乙 そんなに難しそうに見えないけど バニラ縛りだと何かあるかな >>436 勝利条件:人口35000人←簡単じゃんwww 敗北条件:タイルを2枚以上所持←… 面白そうだからやってみるわ >>436 steamのスクリーンショットはF12じゃなかったかな 沿岸部を工業地帯にするか、商業地帯にするか悩んでたら週末が終わった
道路名はバニラでは物足りないし日本風はなんか違うのでいじって大量に英語っぽい名前を増やしたな 都市の名前もアメリカの街から300かそれぐらい使ったり接続先の都市も似た感じでやったら満足する感じのになった
>>436 バランス崩れるMOD、アセット、NE2の8車線道路など不使用 景観目的でmove it使用 できるだけ既存の道路を残し、盛り土も排水パイプ置くスペース作ったくらい 35000人って絶妙な数字だね 今日月曜なの忘れて朝までやってしまったわ… 楽しめましたありがとう >>442 中国政府がここに住め的に作った街っぽいw デフォルトの線路を流用して貨物を走らせたいけど無理だなこれ。 外部接続箇所×アクセス出来る貨物駅+旅客駅分の列車が大挙して押し寄せる。 複線でクロスポイントがあるので全て単線並べた複線にしないと無理だな。 ただ戻りを考えないと延々と湧き続けるよなこのゲーム。
>>445 外部旅客、内部旅客、内外部貨物に分けないとね 住民は渋滞してようが脇の道路は絶対に使わない根性が凄い
>>448 それ考えたけどどれを起点にするかで更に悩んだ スチームパンク風な街を作れるMODとかある? 普通の街づくりは飽きたわ
>450 本当に買う気があるなら.humblebundleのマンスリーでAD付12ドルだぞ
>>381 このページの人はもうあそんでないんかな? 更新1年前て止まってるね >>390 高速の左側がどうなっているのか見てみたい Citiesの終了の仕方がだんだんと怪しくなってきたわ modは64個なんだけども終了させると音だけが聞こえてたり たまにだけどダダダダ・・って音が繰り返され気がついたら終了してる なんというか 素直にゲームが終わってくれない・・
駅の利用者ってどれぐらいで結構使ってるなって感じる? 最近やっと地下鉄一駅で1000人以上利用してくれるようになって喜んでるんだけど。自分は500オーバーでまあまあかな300位でこんなもんかって感じ。
>>459 グランドステーションメインになっても1500いかないなぁ デフォルト電車だと余裕で積み残しが発生する状況で、 MOD入れて定員弄りたいけどこれ以上MOD入れたら環境不安定になるからなるべく入れたくない そんな時に電車アセット入れたら解決した 阪急とか適当な馴染みのあるのいれたら定員が大概バニラ電車より多かったんで
俺もギリギリまでMOD削ってるけど 定員操作できないと、電車バスが大渋滞することになる
駅が多すぎるんだね。 乗客を多くしたいなら1エリア一駅にして満遍なくトラムやバスでエリア内を巡回させて全ての路線を駅に集約させる。常に数千人が待つ状況になる。 但しFPSは余裕の一桁になる。能力の低いパソコンだとフリーズする。 何事も程々がよい。
>>459 強引に乗り換えが必要な路線構成にしたら2000までは行った >>466 いや重要なのではなく、其処まで低下するとクラッシュするよって話。 >>466 一桁カクカクで車両や人が動くのは見ててつらい 年賀状のネタが3年連続CSの画像に決定しました。今年は可愛いイノシシの形した自然保護区のキャンプ場、目のところにボルダリング場。 これを何パターンかスクショしてレイアウトしたものが年賀状になります。
上下二番線しかない地下鉄駅で毎週5000人利用(100%で)の積み残し多過ぎて4桁目がバグるような状態なるとリアル渋谷交差点並みの人で溢れて駅をズームするとフリーズするので円滑にゲームするならやめた方が良い。 メモリ28GBのGTX1080でも一応動くけどフリーズしかける。CPUが4600番代だからだと思うが。 やって見たいなら1エリアのど真ん中に地下鉄駅、行き先両隣を高密度商業と住宅で埋め付くし、利用客を増やしたい駅がある全エリアを高密度住宅にする。 周囲全てをバスやトラムで過剰な位巡回し全ての人を一ヶ所に集約する。 見ててすげえってなるけど他に弊害が出てあんまりメリットないかな。
30人の定員に1000人以上集まるルーチンは何とかしてほしいと思う
乗車待ちタイムアウトしたら他のルート行くから見た目の問題だよね
>>454 マジすか 後で見てみます そこって鍵屋だっけ 山手線の新駅「高輪ゲートウェイ」って... cities初心者でもこんなクソダサネーム駅名につけねーよ
ハイロープ・ゲートウェイにしておけば・・・やっぱり厳しいな
英語と日本語を混ぜてる時点でわかりにくいし ダサいって事に気が付かないんだよなどっちかにしろと
高輪の輪はホイールだろと思ったけど、むかし高縄原と呼ばれていたのが元らしいからハイロープにしたのか?
高縄手道は道路の種類だから、ハイランドロードかな?
>>457 MOD入れすぎると終了出来ないからセーブしてから毎回強制終了してる 品川シーサイドとは毛色が違う ダサいとかそういう問題じゃなくて成田直通便も新幹線も通ってないのにゲートウェイって名付けるのは問題でしょ
>>477 いつも再開発や新駅作ったらクソダサ駅名や町名つけててそれっぽくしてるから許して 高輪ゲートウェイとcities skylinesになんの関係が?
んなもん最初から代理店が決めた名前ありきのデキレース ご意見伺いましたでアリバイの為の公募でしょ オリンピックのマークといっしょよ
このゲームやってたらいつの間にか搭載メモリーが64GBになってたわ
真面目な話、64gb積んだらお値段はおいくら万円?
QVLの2400メモリで65,000くらいだったよ もういっそ64積むくらいならグラボも2080とかSLIとか組んだほうがいいよ 1070ti一枚じゃ微妙だったわ
2666MhzのDDR4-16GBx4で55000くらい
来年にはDDR5メモリ発表されるしなぁ その頃にはまたLGAが更新されてるだろうし 新環境で整えようとしても先が見えるから踏ん切りがつかないわ
>>456 まだ2万人足らずの街で左側は未開の地なのでとくになにもないです みんなありがとう、参考になったわ 一応は16gb積んでるんだけど、もう1万円出したら倍になるってプランで組み立てたpcなんだわ で、人口が20万人位でちょっと倍速かけても動きが鈍いなぁって状態 これで50万人は厳しい? modは便利系はほぼ入れている
road color changerの色設定納得いく色にならんのだけど、オススメのパラメータってある? ちな日本の道路っぽくしようとしてる
>>506 サンクス ランプの上のトンネルが下のトンネルに繋がってるみたいだけど、そのトンネルを出て高速に合流するのかと思ったけど、そうじゃなくてインターチェンジに繋がってるっぽいから気になってた メモリー16GB積んでるんだけど、全然足らない >>510 ちょっと混んでたから後から追加したトンネルで料金所で徴収されて街に入り直すというトラップです >>514 MODやアセット入れないでもDLCを買ったり人口が増えたりするとどんどんメモリが使われる ラジオ以外のDLC入れた状態でアセット0、MOD5つ(ベンチマークなど情報調査用)で人口10万バニラ都市で11GBくらい 今24GBで快適やけど 12GBの時はOSから警告出まくってたし 16GBやとカツカツちゃう?
アセットの数4000くらい、セーブデータだけじゃなくて、新規ゲーム始めるだけでもこの状態 >>511 ゲーム始めるだけで仮想メモリが20GB以上出来る…
アセット3000くらいだったとおもうけど、メモリ64つんでて仮想やメモリ圧縮切る余裕あってもロードに10分くらいかかるんだよなあ
>>520 Loading screen mod入れてそれ? 6年前に組んだ今でも現役のPCがメモリ64GB積みなおかげでメモリに困ったことないや
>>521 22~3GBあっという間に読み込むんだけど(バーもほぼほぼ100%)そこからが長い いろいろ試したけどむしろそのmod入れてないといつまでたっても起動しない感ある アセット3600でMODてんこ盛りで28Gで7分半。おま環と言われればそれまでだが。。。ここで紹介されてた高架貨物駅の必須アセットぶっ込んだら地形弄る奴になんか追加されまくって地形弄る時に一瞬固まるようになってしまった。 しかし貨物の渋滞解消だけがどうしても出来ない。 一通のループにしても10km貨物が連なるのは一寸なあ。スタックONにするのは負けだと思ってるけど多分挫折だこれ。見映え無視で複複複複複線位するかね?
>>523 アセット読み込んだ後のは、modが色々xml読み込んだり処理してる時間かね TMPE、RICO、NE2、そのほか交通系やシミュレーション系とか入れるほど遅くなりそう ロード後はベンチいくつくらい? >>524 不自然にならないくらいで立体交差で分岐させるといい。市外の山の中とか あとは貨物の搭載量をAVOで増やすとか >>526 今、色んな攻略サイト見てるんだけど、貨物はムズいね。 多分見映えを重視して貨物駅の絶対量が少なくて一極集中するっぽいんだけど街中に貨物駅作りまくるのもねえ。 鉄道だけはA9を見習って欲しい。いや本当に。此方の線路の敷設汎用性のなさもダメ。move it!がないとやってられんよ。 >>527 人口30万の街で高速道路だけでも5、6本(外部接続一般道も含)あるから分散させているからかもしれないけど 貨物港、駅は湾岸の埋立地に一極集中で8箇所くらいあるけどそこに繋がってる貨客両用複線一本だけで過密気味だけど鉄道スタックはないね。むしろ本数少なすぎてAVOでの積載量は元に戻してしまった。 そこから出てくる貨物トラックも埋立地から出て行く高速道路に乗って出て行くから渋滞しているのは一般道で直結している石油工業地帯だけだし 電車が多すぎるのは電車が集中しすぎている(便利すぎる)だけだと思うので、高速道路など、ほかに便利な交通網作って分散させてみるのはどうでしょう? >>528 ああ成る程ね。 俺は工業団地に2箇所しか設置してないわ。なんか駅が連なってるのが嫌で。。 このゲームのためにメモリを32GBにすることになる可能性… まぁ16GBできついと感じてからで良いよね
疑問点ありでちょっとお聞きしたいんですが、複線1本で8駅繋いで、各所に貨物輸送してるってことですよね? 港湾工業地帯に8駅並列接続ーー//ーーーA地区 ーB地区 ーC地区 ーD地区 のような感じで良いですか? 複線で対応出来るんですねえ。
このゲームの仕様上貨物列車は目的地の数だけ複数発車する仕組みだから 1つの貨物駅から外部接続A、B…+市内の別の貨物駅A、B…というように分散するほど列車の数も増えるんよね
このゲームメモリ16GBでもきついのか(前からなのか?) PC新調の準備でもするか
>>53 16GBでやってるよ でかいアセットいれなきゃ越えないよ でもDLC増えたからバニラでも消費量は増えたね 2年前は8GBで遊んでたし 最近パーク作ってねえなと気がついてパークライフをそっとオフにしたわ DLCで遊園地とか作れるようになったのか すごいなcities…
>>534 ページファイルをSSDにすればなんとかなる DLC全込のみでプレイするなら16GBでも十分 mod+アセットの数次第で32 64GBと膨れ上がっていく 妥協するかしないかでプレイしながら考えるべき
貨物路線は一通駆使して無駄な駅を極力パスして詰まらなくなった。
メインメモリは60%前後しか使用されてないのに、グラボのVRAM使用率がほぼ100%で焦る…8.2Gのうち、8.15Gとか。 DDR3を使ってるような古いPCだからかなぁ、みんなのマシンはメインメモリとVRAMの使用率はどんな感じ?
>>532 >>528 です。 > 港湾工業地帯に8駅並列接続、そこまでの鉄道は複線で接続している。 そのとおりです。分岐もできるだけ立体交差で行います。 舌の地図見ると直列でつないでいるように見えるけど アナーキーで無理やり並列にしています。 高速直結で入荷待ちもほとんどないです。 いや、ぜったいスタックするだろと思われるだろうけど、 外部接続点でのバグ的なもたつき挙動以外で詰まったことはないです。 (ただし全駅待避設備あり) 電車が多すぎるのはやっぱり貨物便が便利すぎて貨物が殺到しているからだと思います。 港湾埋め立て地から各所へはトラックで貨物のやり取りをしています。 でもこれでもかと外部接続増やせば大丈夫です。 輸入出が合計で26000ほどあるのでむしろ多くないと道路が死ぬ。 経験だと高速道路や一般道をある程度充実させれば渋滞もあまり発生しないと思う。。 長くてすみませんでした。 >>542 動画で見たことあるスクショだ!! 平素よりお世話になっております >>542 凄いな! なるほど〜 キレイな街並みですね! こういう街並みを目指してますがなかなか難しいです。 帰って来てから色々試行錯誤して待避線作ったら全く詰まらなくなりました。 ゲームの制約は制約でパズルと思ってますけどムズいです。 最近夜更かし気味なんで寝ます。 現在30万人まで来て一切スタックしなくなりましたが自分の環境をオブジェクト制限かと若干疑ってます。 >>545 3枚目の画面真ん中辺りにある線路を挟んでる小屋みたいなのはなんだい? 雪マップだと碁盤でも北海道ぽくて違和感ないことに気づいた
朝起きてみたら高速が大渋滞しとったわ。 鉄道の配線が変わって貨物輸送が変わったようだ。。 クソ上手くいかねえ!
>>542 貨物ハブ周りの線路の処理をもっと見せてくださいお願いします! 隙間があるとなんかイライラするから片っ端から埋めてくんだけど、そうすると味気ない街になっちゃうんだよな
仮想メモリ無しでMODもってなったらメモリは32GBは必要? グラボもRX570じゃ足りないかな、、
>>557 どれだけアセット入れる気か知らんが32GBあれば普通は事足りると思う ただ、仮想メモリは一応割り当てておいた方がセーブ時のトラブル予防になる それとグラボに関しては求める画質によるとしか ちなみにうちはgtx660で設定すべて「低」で乗り切ってるぜ あとこのゲームで重要なのはCPUの性能。それ次第で快適さは大きく変わる 新規に始める 貨物駅設置する 渋滞解消頑張る 結局渋滞してごちゃる 貨物駅オフにする そのまま街発展する 「あ〜結局貨物駅使わんかったな、次こそは」 以下ループ
>>558 詳しくありがとう とりま16GBできつくなったら増設してみるよ 仮想メモリはやっぱ割り当てたほうがいいか 別ゲーでもたまにフリーズするし ワークショップのアセットのサブスクライブをやめたりそのアセット自体がワークショップから消えた場合は、ローカルの steamapps/workshop/content/255710/なになに から自動的に削除されてしまうんでしょうか?
>>541 VRAMは6gbだけど常にマックスだよ。RAMは13/32GBで安定。 >>562 Steam起動時にアプデ動作として自動削除されちゃうよ ただローカルにはID番号の空のフォルダだけは残るんだけど 以前は空になったそれらのフォルダ消したら、今度はSteam認証側の履歴データと食い違いが出たのか ゲーム内でMODやAssetが一切読み込まれなくなってしまった経験ありw 今はどうなってるか分からないけど、空フォルダ削除する時などは気に留めておくといいよ 今のゲームはメモリ、特にビデオメモリに関してはあればある分だけ使うのが普通だよ ちゃんと他のプログラムが要求したら開放して明け渡してくれるから心配いらない
>>564 どうもありがとう 見てみたらフォルダごと無くなってました お気に入りのアセットはバックアップ取っておいた方がよさそうですね ファイルそのものをバックアップしていれても読み込まないんじゃなかったっけちょっと前にそんな話題あったけど
>>566 それじゃあ今はフォルダごと消えてくれるんだね こっちでも確認してみたら、、、とうの昔に作者に削除されたMODのフォルダだけは残ってたよw 特定の時期以降は消えるようになったのかもしれないね >>567 一部のMOD以外ならだいたい大丈夫、単純なAssetやPropならまず問題ないはずだよ MODも極一部のMODだけはSteamで正しい手順と保存場所にファイルがないと動かない物があるね >>554 こんな感じです。 よく見たら鉱石が高速道路を埋めてる… 夜間で見えづらいですが、以下の図の通りとしてください。 この大規模ターミナル完成後、MODアプデ直後に一時陸上外部接続が全損した時以外、 大規模渋滞はないです。 最近はインダストリーによる集積倉庫とAVOの搭載量増加により、 出入りする船、鉄道、トラックが減り、設備を持て余し気味。 >>569 ありがとうございました かなり強引ですね笑 俺も似たようなことしてて、俺は貨物港の上を通すようにしてます うまい人と考え方同じだと分かった時の安堵感よ 地味に嬉しい >>568 うちは今でもサブスクライブ解除しても空のフォルダが沢山残ってるけど何が違うんだろう >>569 俺の街では積載量数パーの貨物が沸きまくって渋滞するんだが解決方法教えて下さい。 現在のDLC全部入りで産業4種にパークと万遍なく全部入れようとすると人口20万人辺りが適正なんだろうか それ以上だと車両のオブジェクト制限がきついんだよな
>>571 半年ぐらい前かな? 再インストした時にWorkshopの該当フォルダもあえて空にしてから試みたんだけど やはり一部の存在してないはずのMODの空フォルダだけは作られちゃったんだよねw ふと思ったんだけど、WS上にはまだ存在はしてるけど 作者が公開設定を”Public(公開)”にしてないだけだったりする物がそれに該当したり、、、?かなとも Steamのやってる事だから良く分からんw >>572 真偽は不明だけど昔パラドックスフォーラムかなんかでそれは仕様だって話を読んだな、開発者談ではなかったと思うけど 100%の貨車がたまるのを待ってると、その間に配達リクエストして待ってる施設が「原料が足りません」アイコンを出しちゃうからどんどん出荷するって >>573 全部入れようとするとどれも置いてみましたレベルになるな >>573 全部入れてる状態だとオブジェクト制限掛かるのか? どうなんだろう? >>579 全部のせ30万都市だけど citizenなんとかとかオブジェクト数は大したことないまだ3割くらい余っている 31タイルもあるから結構きついのはセグメント数 ガラス工場なんかセグメント数消費激しい 送電線は原則禁止 水道管敷設方法の見直し、 市外道路は3、3の往復ではなくアセットの往復6射線道路にする 不要な道路は消す touch thisで大きな公園の歩道削除、航空路、海路の削減など 涙ぐましい努力必要。 渋滞ない街目指してもオブジェクト制限で渋滞なくなっても面白くないなあ オブジェクト制限がリアルタイムで分かるMOD とかないですかね?
>>580 送電線と水道管は不要なMOD入れてる あんなのあっても無駄だし景観悪くなるし >>581 CSL Show More Limits オブジェクト制限くる前に動作カックカクになって次の街に移るわ俺 マックス17万人辺り
>>579 そういう意味ではなくて、modでオブジェクト数確認しながらプレイしてると車両制限値である16384?にすぐ達してしまうねってこと >>584 あんがと >>586 少ないねえ 30万人越えると突然少なくなるのはこれだな ゲームとして遊ぶには20万人が限度か 60万まではいけたけど それ以上はオブジェクト数制限をどうにかする目的で都市計画しないと難しいな
大中小企業優遇、産業空間設計の条例をOFFにすると車両減らせるので多少頑張れる 税収は厳しい
俺はアホみたいに地下鉄整備しまくって自家用車ゼロ宣言の街にしてるな これでだいぶ違ってくる バスもトラムもモノレールもない味気ない街だけど
ランドマークビルが地下鉄駅直通になってるのつくりたいんだよな
それなりに発展させてセーブしようとした瞬間クラッシュ マウスとキーボードを投げて不貞寝 そして今起きて再起動
ちょっと弄るたびにセーブしてる 後でごっそり削除する
>>571 新幹線の線路アセットの古い方をアンサブスクライブしたらフォルダごと消えてくれた オリジンにスカイラインあるんだね プラットフォームはWindowsだけど DLCも日本語対応も無いね EA製品のみの扱いかと思ってたよ
>>586 580だけど渋滞しない街だとかなり余裕ができる 夜間6000台 ラッシュ時14000台くらいで推移 でも渋滞しちゃうような適当なまちづくりする余裕がないのは辛い オートセーブないのかよ!ってmod探した後にオプションで見つけるcitiesあるある
セーブ、オートセーブする瞬間にクラッシュする俺PC
オートセーブする時に重くなるからデフォで切ってるんだよな
セーブの度にクラッシュの恐怖に怯えていたが セーブデータを古いのからざっくり削除しまくったら凄い安定するようになった
オブジェクト制限の話がよく出るけどそもそも9タイル前提の話だから…
あれかなぁ、市民や車の行動ルーチンの改良や、もっと多コアのCPUまで対応した次回作、まだ開発始まってないのかなぁ…
来年の期待のまちづくりゲー10選!みたいな動画なかったっけ
OS再インストールする時なんかいかに軽くするために仮想メモリ削除するのが主流だったけどこのゲームのせいで仮想メモリ復活してしまった
メモリ余裕ある時でも仮想メモリないとセーブとロードが安定しない
俺もやっぱり仮想メモリ復活させたら安定しているなあ
俺も仮想メモリ固定にして増やしてから安定してるなあ メモリ8GBしかないけどそこまで気にならない
仮想メモリはどれくらいに設定したらいいかわからんからお任せですわ
今日paypay使ってメモリ32GBとSSD1TBが2台載せのパソコン組み立て注文してきた 届いたらアセット入れまくって遊ぶんだ…
メモリ32GB積んでるけど適当にアセットをサブスクしてたら仮想メモリなしだと起動しなくなってしまった 実際はそこまで使ってるアセットないから一旦起動してしまえば普通に動くけどね
えええっ 32GBでもダメなのかい??かつおくーん
64だとさすがにpropや建物を詰め込み放題になるのでジオラマプレイは捗る 何かゲームの具合が悪くてもメモリがオーバーしてるっていう可能性が排除できるのも利点と言えば利点か 起動時にいちど一切合切すべて読み込む仕様でchromeやOSの分と足してギリ32超えたから64にした 一枚足しの48でもよかったが、キリが悪いし一種の勉強代だと思って奮発した 数日前にも同じこと書いたけど、ある程度の規模で1倍速未満に落ち込まない程度のCPUは大前提として 64積むくらいならグラボも妥協しないことをおすすめする
画像処理とか動画編集もやるから64GB積んてるんだけどなんにしても使い切ったことないな アセットあまり入れてないけど良さそうなのも沢山あるしそのうち試してみようかな 時々カクカクするのとかは変わらないけどそれはCPUの問題だし仕方ないか
Industory入れてから再開したが ある程度アセット入れるとOops!とか言って起動しなくなってこまっていた 仮想メモリが足りないってことなのか…
トンネル内テクスチャのある道路Modってなんかある?
沢山積んでジオラマプレーも良いんだけど、マシンパワーよりソフトの制約がね。 30万人突破した辺りで貨物列車輸送の渋滞回避プレーしようと思ってもオブジェクト制限で貨物列車が3両とかで爆走しててガッカリする。 渋滞しないのが設計が良いよりオブジェクト制限で渋滞しないだけなのか?ってなる。 まあ一応アイコンが出ないから設計は良いと信じたい。
>>625 やっぱNE2が鉄板か 不安定と聞いてたから躊躇してたけど試してみる、ありがとう 不安定は覚悟の上で、10分ごとにオートセーブして60分ごとにロードして読み込めるか確認してやるんだ
>>628 全景が見たい もう少し開発したらヨロシク うーん、ごみ収集車とパトカー台数には余裕があるはずなのに出動しなくなってゴミだらけ犯罪だらけの都市になっえしまった、初めて遭遇したけどこれがオブジェクト制限か
産業地区作ったあと市民全員退去させたら働く人ゼロなのに地区稼働しててわろた トラックバンバン動いてるし つか本部でウロウロしてる奴は誰なんだ…
シナリオ作ったら割と訪問者がいて、このスレ結構人がいるんだなと実感 次はどんなの作ろっかな〜 と思ったらクリア者がいた! >442 プレーありがとうございます〜 自分の環境では高速の入り口に隕石が落ちるはずだったのに落ちてないな 全部道組みなおさないといけないと思ってたのに・・素晴らしいです。 今から雪国でそれなりに難しいの作ってみるかな〜
>>576 DLCの発売はうれしいが、発売初期から貨物列車スタックの問題だけはどうにもならんかねぇ 貨物空港が一手を投じるのか・・・?でも貨物機跳んでるのを一度も観たことないが 何をどうしても鉄道はスタックOFFにするとバランスが崩れた瞬間スタックするのでスタックONでやるしかない。 スタックOFFで1時間程度動く街だとスタックONだと全く渋滞知らずでアイコンはほぼ出ない。がスタックOFFは初心者救済であるべきだと思うんだが。
スタック無効が標準であり、無効にすることはMOD使わないと無理な時点で鉄道のシミュレーションは欠陥だと思う。直らないのは根本的な設計部分だからなのか、スタックは仕方ないもんだって考えなのか? まあ自動車もMOD使わないと渋滞回避はほぼ不可能な時点でダメなんだが。
いつのまにかLight Trailを使ってこんなカッチョいい動画が作れるようになってた! sage忘れたのとファイルサイズが大きいの申し訳ないです 以後気をつけます
貨物駅とかで高級品とか輸出すると利益減るバグってまだ直ってない?
>>642 治したとは聞いてないな 修正MODのスレッド覗いてみるとか 横浜市の再現がある程度進んだのですがどうですかね? >>638 ギガ泥棒キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 40万人越えたらエラー発生した。 この都市は打ちきりだな、別のマップやります。 所で気になったんだけどシナリオのマップだけって配布している?
>>644 おー凄い まだオブジェクト制限大丈夫? 駅前がどうしてもスマートに出来ない バスターミナルやショッピングビルが駅前にある街のスクショ上げてほしいです
ちなみに今はこんな感じ アップロードエラーで画像一枚しか貼れないわ >>650 地面の所アスファルト色にするか駐車場関係のprop置いたれ >>651 サンクス アスファルトで塗ってたんだけど、改良するためにちょっと消してた バス専用レーンって茶色だけど、十字になる所も茶色に出来る? youtubeを参考に駅前を改良し始めました アスファルトのプロップを置きたいんですが、すこし浮いてしまいます。Move itで下げようとしてもバウンスして元の高さに戻ってしまいます。 このプロップはどうやって使うんでしょうか? >>653 それは地表用 道路は地表より下がってる方のを使う >>632 >>442 だけど、ND入れてないんで 隕石落ちてたら終わってた それが無くてもいい感じの難易度だし楽しめました >>644 いいね、IndustriesとParklifeで磯子の油槽所(JXTGだっけ?)や八景島シーパラダイスの再現できるし しかし、前住んでたけど本当に山多いな・・・ 人数をリアルにするMOD を入れたらオフィスの人口が1600人とかになって働く人が足らないアイコンだらけになったから低密度住宅を全て高密度にしたら人口60万人突破でオブジェクト制限で詰んだわ。何事も程々が良い。今も増え続け65万人だ。どこまでいくんだこれ。
>>658 そのMOD、最初期に低密度しか建てられない時は人口少なすぎて赤字になるんだよねw 開幕全開放じゃないとダメなんだなあ これヤバい。自動セーブだけでオリジナルには上書きしない。 今人口76万人越えたわ。終わっとる。 このMODは今後オフだな。
東京みたいな大都市だって、高層はほとんどの所では幹線沿いであとは中層〜低層、超高層は少ない ゲームだからほいほいとギッシリ超高層を建てられるけどそれにリアル人口を当てはめてはいけないな
>>660 そのMODは「最初に導入してから市の建設を始める」のが正しい使い方だよ 既存の街にいきなり入れるとバランスがボロボロになっちゃうからね >>659 いや、普通に気をつければ赤字はそこそこ回避できるぞ 最初の町作りたてはどうあがいても赤字必須だから、水道の予算を下げたりで上手くいくし… >>644 実際の横浜市もこれくらい余裕あって自然があれば暮らしやすいのにな (注意・元ファイル160MB) フェス会場からのダウンヒルです 寝る前に撮影を開始して朝起きて撮影を止めてもこれだけしか撮れない… >>665 いやもうGIFじゃなくて動画で撮って見せてくれ NVIDIA使ってるならSHADOWPLAY?というのがあるはずだが >>644 自分が住んでる家がぎりぎりのところで建てられていなくてもやもやする >>662 確かに、 放置プレーで何処まで行くか見てるけどなんと現在90万人! 市街地は10マスもないのに! 最早ゲームではない。オブジェクト制限で鉄道も路線が切れて鉄道が走って復活したりバグだらけ。 なんというかまあジオラマ作るとき以外は要らんねこれ。 古いセーブデータを再開してみたらちょうど10万人を超えた辺りで何をしても住宅需要が生じなくなった まあ郵便局を全く作ってなかったからなんですけどね
>>670 インダストリーがリリースされて、郵便局も追加された 効果は幸福度上昇で配達が主な収入となるが、トラックが増えるデメリットもある >>671 まじか失礼した こちらgreen citiesまでしか入ってないもんで何卒 MOD入れまくってたらゲーム起動直後のタイトル画面ですでにCPU使用率50%とかになっているんだが、こんなもんだっけ? i5-4670K RAM12GBだしそこまでスペック不足ではないと思うんだが、、
>>655 どうもありがとう この動画の9分18秒辺りで>>653 と同じプロップ使ってるみたいなんだけど、設置した時は路面から浮いてるけど、動画ではなんらかの操作をしたら路面にピッタリくっついているんです。 どうやるんでしょうか? VIDEO >>673 全然余裕じゃん うちはi5-4590でmod60アセット800入れたら常にcpu使用率90%オーバーだ 倍速はおろか等速も辛い 高密度商業区画とかオフィス区画に何故かバカでかい建物が建つバグが出てるんだけど 実際は数区画分のサイズの建物が10倍くらいに拡大してる
>>674 おそらくmove itっていうmod使ってプロップの高さ下げてるんじゃない? ジオラマプレーもオブジェクト制限が厳しすぎる。 やはりユーチューブにあるような近未来円形都市を作るのがよいのか?
これこんなアセットサブスクライブした覚えもないし 消しても別の場所から生えてくるから対処のしようがない
>>681 パッと見た目全く違和感ないところがまた >>679 入れてる >>680 Move itで下げるためのキーを押してもなぜかバウンス(跳ねる)して下がらない あとなぜかこのプロップは上げる事もバウンスして出来なかった >>681 えこれ4×4のマスにこれが生えてきて 周りの区画や道路を見えなくしてる感じなの? 上から見るとこんな感じ どうやったら治るんだろうか >>681 ,694 草 これ一つで市民の需給満たせそう >>698 実際3万人分の雇用が確保できるけど都市としてのバランスがおかしくなる >>701 見た目だけじゃなく機能まででかいのかよw >>701 何回笑わせんだよ笑 小出し作戦やめーや笑 >>701 3万人分の雇用確保か、素晴らしい ビル内に異次元ダンジョンでもあるんすかねぇ アセット外せよ! なんでもかんでもクリックしてるとこうなるのか怖い((( ;゚Д゚))) これ地雷だわ気をつけよう。
3万人も確保されてるのは多分Realistic Population and Consumption Modのせいだと思う 正直消しても消しても生えてきて鬱陶しいんだよ >>710 おもしろすぎるw クリーンインストールしてみては? それっぽいアセット探してるんだが見つからんなー ぜ ひ つ か っ て み た い
従業員38000人も雇ってる企業ってリアルに存在したっけ
>>715 形はこれと似てるけど生えてるやつ韓国語の看板なんて付いてないからなぁ サブスクもしてないし よくわからんからクリーンインストールしたほうがよさそうだな >>662 最初からやってると低密度の人数が少なすぎて人口の割にやたらと広がっていき 逆に高密度が解禁されると区画を新しく作らなくても人口が数倍に跳ね上がっていくんだよな… リアルに近くなるとは言うけどゲームとしては序盤のバランスが悪い超簡単モードになるって感じ 導入するタイミングで一番快適なのは高密度解禁直後だと思う >>717 今見たら、日本で4社あるね トヨタ自動車、パナソニック、JR東日本、デンソー >>718 MODTOOLSを入れる ゲーム内でCtrl+Qで設定画面を開き、パネルの拡張をONにする 建物を選んだ時のパネルでアセット名が分かる >>718 せっかくだから、その大きい建物ありきで街づくりしてみては? 本人が嫌なら仕方ないけど… >>718 看板後付けアセットだからその辺でサイズ変わってたりするかもしれないぞ 3万とかバカげた求人数は建物グラの大きさに比例して雇用者数変わるっていう例のリアル化modのせいだね
>>718 紐付き看板アセット入れずにビル単体で出してみたけど普通のサイズだな 多分同じアセットだと思う 高密度商業Lv1かな 変なのクリックすると危険過ぎる 3600あるから探すのが
>>730 別のアセットだったみたい どちらかがパクッてちょっと手加えて上げてるんだと思う 今727のアセット入れて試してる ちょっと楽しみ アセットを考えなしに突っ込むとロクなことにならんな メモリも突っ込んだだけ喰うし慎重にやらねば
メモリどんなに増やしてもFPSが上がらない メインメモリ32GBのVega56なのに
でけええええええええええw >>699 レスどうもありがとう >>653 のは動画のと同じ気がするの このプロップに限らず、時々プロップによってはMove itで上げ下げ出来ないプロップがあるんだけど、俺環ですか? 上げ下げしようとしてもバウンスして元の高さに戻ってしまう >>681 なんか楽しめたw いいネタありがとう! >>733 そりゃメモリは仮想メモリ浸食しないのが主だし挙動一つ一つ読み込みすることでカクつくのを防ぐだけだよ あとこのゲームは景観系の主要modちょっと入れただけでまるでFPS上限が設けられるようなFPSの下がり方をする (解像度をdynamic resolutionで100%〜300%動かしても常にFPS20半ばで安定する) よほど金積まない限りヌルヌルとジオラマプレイの両立はあきらめたほうがいい 動画としてヌルっとさせたいならspeed sliderでゲーム進行を半分にして編集で二倍速にしてfpsを疑似的に二倍にする うちでもクソデカ商業ビルが建つことが稀にあったけどここで紹介されたのとは違うやつだ 何かがうまい具合に影響してるのかもしれんがよく解らんし見つけたら潰してるのでまあいいかと
よさげなアセット入れるときは自然と作者のプロフィール画面とんでフォロー確認したりしてるせいかゴミに引っかかることって早々ないけどなぁ
俺がやらかしたアセットはユニクロ パッと見た目ソックリ!って導入したら2階建ての昔の店舗想像してもらえば良いけど、あの程度の大きさでデフォルトで入ってる大きな警察署より大きく、周辺の5階建てのマンションより敷地も高さも大きくて即刻オフったが、何も考えずにクリックするのは危険だ。 自家用車でパックマンのモンスターが走ってるがあれはオモロイので放置してる。
しかし、このバグって上手く使えば4x4制限から解放されるんじゃないか? 拡大率に合わせて建物とか農地の高さを低くすりゃいいんだろ?
リサイズmodによる、やらせなのにみんなノリがいいんだね
>>750 それちょっと思ったけど、同じ敷地面積の他のGrowableとランダムで建つからBuilding Theme MODとの併用が不可避になるな あと区画もいちいち離して塗って そうしたら結局Ploppable RICOでいいじゃないかってならない? 別にイベ延期でもいいけど問題なのは春イベとの間が詰まっちゃうことだな
元ネタ知らない人がほとんどだろうけど 地下鉄の出入口をスターゲイトにしたMODを考えついた人は神だわ
市長と提督と艦長と未知の惑星に降り立った不時着者やってます
factorioとかstardew valleyとかproject highriseとか シミュレーションゲーム好きならsteamで買うゲームも大体似通ってくるよね パークライフ出た時もplanet coasterの話が一時期出た事もあったり
中国人民解放軍の偉いさんがやってるメーカーの端末を使うとか アホが多すぎ
1年ぶりに遊んだけどアセット減ってね? 鉄道駅とかバリエーション減りすぎだろ
調子に乗ってオフィス特区作りまくったらオフィス以外が労働者不足で壊滅したことなら何度もある
通勤時間が長いと労働者不足になるんじゃなかったっけ
街のどこかに就労はするはずで、優先順位があるだけではなかったか 勿論低学歴によるミスマッチは除いて つまり、遠いところにある職場しかないからどこにも就労しないという市民はいないはず
初めて雪原マップにチャレンジしてるけどレイキャビクより平均気温低い土地に誰が住みたがるんだ
大した問題じゃないけど大型モールを設置した後の説明文がおかしいのを発見した 設置前の説明文は問題なさそう インダストリー出てから再開したけど、鉄道輸送でこんなに黒字が出るものだっけ? インダストリーの既知バグで鉄道と船で輸出されたものは産業エリアの売り上げにならないってバグが 上の方にあったから、トラックと貨物飛行機だけで輸出してる フォントが20世紀末のscみたいでなんか素敵 貨物と旅客の輸送実績についてなにも情報ないから エスパーすると、たぶんラッシュなんかで乗客が殺到して一時的に黒字なだけかもしれん
>>780 修正訳を出します。しばらくお待ちください。 どうでもいいけどpark lifeの動物園地区につく名前が「〇〇野性公園」ってなってたんだよね ワイルドなおじさん達が集まる公園なのかな
>>784 ただ単に野性動物らしさを強調してるだけでは? 野獣とかだったら本気で嫌だけどw 某コメントが流れる動画サイトで探して色々見てるけど同じように見えてみんな違うな 結構参考にもなるし
>某コメントが流れる動画サイト bilibili動画かな てかサイト名伏せる必要あるのかよ
駅前の開発が難しいなぁ駅の前に道路って時点で難しすぎる せめて歩道にも駅が置かれるようになったら日本らしく開発できそうなんだが・・
>>794 よくわからんが駅建てて道路消して歩道設置じゃだめなの? それだと駅が有効にならないし市民が利用しないしなぁ 東西南北すべてを道路にじゃなく歩道に変えて置いて 市民も使ってくれたら尚いいんだが
>>794 ひとマスだけなら離しても大丈夫だったはず 設置→道路壊す→ひとマス離して道路設置 そこへ歩道 とか 入り口の矢印だけ道路が接触してればいいから それを利用するとか 知ってるかもだけど コンクリ舗装で歩道用の1マス道路なかったっけ?(NE2だったかも) まあTMPE設定して近くにタクシー広場かバスターミナルないと車召喚して歩道を爆走し始めるけども
ターミナル駅みたいな駅前広場のこと言ってるんじゃないの 道路と接さないといけないいけない面は逆に駅裏にして反対側を表面ツールやプロップで自作するしかないんじゃないかな
秘境駅の事かもよ? 警察、消防、ゴミ、火葬場は建てないといけないけど、街から伸びる道路とは切り離した、砂利道で作ったらいけるんじゃない?
大きい駅でも駅舎と道路の間は地下道への入り口がある程度の広さだと思うが
観光バスってパークライフいれたら使えるようになるんですか?
道路 バスターミナル 再開発後の新ステーションビル 新幹線線路 在来線線路 ステーションビル 駅前広場 道路 上からみたらこんな感じで並べれるようにステーションビルプロットがあるといいのかも 透明な舗道の上にビルのアセットを配置してステーションビルっぽくやるのもいいかな
ああそうだ、インビジブルロードとかもあったなぁ、あれ普通の道路にも接続できなかったっけ?
旧版Daylight Classicが必要とかで面倒だったけどCubemap変更出来たからスクショ投下 拙い街だけどゆるして いくつかのグラフィック系MODを駆使して頑張って撮ったよ >>807 綺麗でええな あとめちゃくちゃ大宮っぽい(埼玉県民感) >>807 いいな、空で大分変わるね しかしDCって旧版とか新版とかあるんだっけ? 空の雰囲気いいな。俺も入れてみようかな。旧版じゃないとあかんの?
あー旧版じゃないとダメなのか なんか言うほどか?みたいな感じだったから外したわ俺は
Eyecandyとかで太陽の位置を合わせてやらないといけないからな
建築会社とかあると面白そう 生えてくる建物は全部大工が作ってて木材石材プラスチックを消費するの 「商品」、「原料」じゃなくて具体的に必要資材が設定されてるとヴィクトリアみたいになりそう 各市民や工場がそれぞれ資材を消費していくってのは重くなりすぎるかねえ
>>816 banished思い出した あっちは金の概念が無くて変わりに資材食料(+嗜好品)だっけ >>817 なぜか貨幣無かったね 教会や市場がある設定なのに Townsmenにも近くなるかな TMPEのFixのやつ消えてる? エラーでるからMODチェックしてたらページがないー
そう言えばチャーピーを設定から変えたことないのに クリスマス仕様になってたな 季節柄自動的に変わったのかな?
>>827 うん 自分では変えてないけど、鹿の角生えてるね どうでもいいことだけど、いまはチャーパーじゃなくなったん?
Chirp(s)……囀り。ゲーム内のSNSにおけるメッセージ単位。tweet(つぶやき)的なもの Chirper……ゲーム内Twitter的サービスの名前でもあり、鳥自体の名前でもある Chirpy……鳥の愛称。CO社内でも使われている 過去にパラドで売ってたキャラクター商品 ゲーム中ジングルベルが流れるね あと結構膨大なバグフィクス
パークのサブゲートとか貨物駅とか、収入が得られないバグは直ったんかいな
>>825 これ探しちゃったよ ちゃんとOfficial Information & Announcements内に書けよと Fixed: Player does not get income from Exporting Industry Goods through Ship/Train/Plane connections とりあえずこのバグ直ったし満足
Fixed: Vehicles can't cross the center line of Small Industry roads これ仕様じゃなくバグだったのか
工業が来たら次は商業だな 大型複合商業施設を作れてビルの中の区画まで弄れる感じで 10階まではホテル、11階以降はスーパーとか ザ・タワーだこれ
>>837 じゃ、センターラインを突っ切って反対側の建物へ車がアクセスしない設定なのは、中ぐらいの道路だけなんだね。 内外路線分けても外部行き電車が大量に詰まっとる… みなさんはどう対処してるん?
なんか、ワークショップのサムネの上下の黒帯が白帯に変わった?
>>838 貨物の輸出収入が動き出したら 産業の売り上げ数倍に膨れ上がってウハウハw 産業DLCで区画作ってからずっと横ばいだったからこれで一安心 加工した工業製品が無料で輸出されてしまうバグ治ったの?
>>845 そうなのか Steamが暗い背景だから黒でいいのに >>849 ありがとうそれなら買ってみるか 高度な工業製品の建物は高学歴を雇うらしいけど それでドロップアウトなどのMOD無しでも教育制限する必要ないぐらいになったんだろうか >>840 街の外の線路や高速道路をいじれるMOD入れて、外部接続を枝分かれさせて負荷分散 そのままだと最短の経路しか使ってくれないから、TMPEで制限速度を調整して同じくらい使われるようにしてる >>850 林業と農業の特化地区を作らなければ、いけるんじゃないかな? >>850 インダストリーか? 普通に高学歴も雇ってくれるよ 特化産業が本気でゴミになる 新しく追加されたクリスマスソングってどのラジオで流れるん?
>>855 どうやらデフォルト(DLCも)の全部の局に4曲が追加されてるね −ソングリスト 1. Houston River Jazz Collective - "Silent Night" 2. Jazz in-clave - "Holy Night" 3. Martin Carlberg - "The First Noel" 4. Lily La Roux - "Jolly Old St Nicholas" 5. Elijha MotI - "I Heard The Bells On Christmas Day" バニラだとランダムだから流してればその内流れる CSK Music Mod 使えばリストから好きな曲だけ流せるよ 需要の半分くらいしか学校建ててないけど時間経てば学校のない地域の住人でも教育済みになってしまうからなぁ 漁業辺りが来れば島作りに幅が出そう
>>854 もう、一番最初のたんなる特化地区はDLC無しのためだけって感じになってきたか… >>857 どうもありがとう CSK Music Modの使い方分からないからラジオかけっぱなしにしてみるわ マップ眺めてレイアウト考えるだけで2時間たってもうた なかなか街づくりに進めない
Industriesで追加された公式マップが飽きてきたから路線図upる 真ん中の海に浮かぶ島以外は特に大きな地形いじりはしてない 売春島っていう設定にしたかったけど普通にレジャーと観光になってしまった 池を置くと周りの地価が微妙に上がることに気づいて池は何個か作ってる 画面右のクネクネ道は有料だけど130km制限になっててスリルある走りが楽しめる 他にこのマップやった人がいたら見せてくれ 暇なときにちょっと起動すると凄い勢いで時が加速するんで助かる アマゾンで商品注文→CS起動→商品届く 超便利w
>>866 寝る前にCS起動→気付いたら朝 超不便 自分なんか寝る前に起動して朝起きたらクラッシュしてるぞ
ラジオを聴いてると焼きそばのCMが流れてくるんだが 開発元(フィンランド?)でも知られた食べ物なんだろうか? 夜中に焼きそば連呼されると腹が減って困る
>>838 複合商業施設作れたらいいよな、駅前がさらに賑わう ウィンターフェスティバルマーケットが見当たらないけどどこに入ってるんだ?公園じゃないのか?
貨物港が全く機能してない マップ中に船が全くいないし、港への往来もない だもんで税金も全く取れてない
そもそもヤキソバが出てくるのに公式で日本語対応しない舐めてる
発売して結構立つけどCitizen Unitsの上限書き換えMODみたいなのは出ないんだな 公式もさっさとその辺りなんとかしてほしい
MODじゃ無理 Cities:Skylines2を待つしかない
Unity仕様上の制限だったような? 開発者がUnityを諦めるか仮に続編っぽいの作っても 制限があるんで開発環境を変えるかしないと無理って話じゃなかった?
一方通行の線路って一度も使ったこと無いんだけど どういう場面で必要になるん?
>>884 荷下ろしが終わった貨物列車が消える、荷物が集まった貨物駅から貨物列車が湧いて出る、という現象を利用して、 積み込みと荷下ろしの駅を分けて、列車の渋滞を解消する かなりイレギュラーな使い方だと思うけどw 商業施設に「ソダ」とか日本語の看板があった これはHoliday Surprise Patchで追加されたのかな ソーダって言いたいんだろうけれど
>>885 戻らないといけない列車を意図的に消すと戻る予定の駅や市外から沸いて出てこないか? 一通線路ってリバースしたり路線を越えてポイント変更すると絡み合うから一通で逃がすやり方が正しいんじゃね?高速のインターみたいにポイントを作るとか。
>>884 貨物列車を環状にして渋滞とかを防ぐ あとは観光列車とかを環状にするとか 山手線みたいの作ろうと頑張ったら折り返しとかあるあるだと思う >>884 行き来が多い線路と合流させる時、上下の線路分けて立体交差して合流させると本線が渋滞しづらい、んじゃないかと。 貨物線が東海道線と合流するところでそうなってるのみたので、真似してやってみてるが、どのくらい効果があるのかわかんない。 >>891 輸出しないんだったら一通で貨物列車同士結んだ方が色々と捗るよ 貨物ハブと繋げたら、間違いなくキャパオーバーするけど 今やってるブラタモリみてるとシティーズやりたくなるw うまく言えないけどわかる人にはわかると思う
南の島開発は眺めててのんびりできるからすごくいい けれどほとんど渋滞しないからやることがなくなってきた
線路の一通は普通に使うもんだと思ってたけど一般的じゃないのか 貨物列車の渋滞避けに使うよ 貨物量がある程度大きくなってくると活きてくる
>>898 その渋滞避けの線路設計がよく分からんのです 文章より実際の配置の方が分かりやすいかも インダストリーの荷物も貨物列車や貨物船に積みこめるの?
>>899 貨物駅→→貨物駅 ↑ ↓ 貨物駅←←貨物駅 こういう感じで外部とは繋がない 輸出はトラック頼みになるのが欠点か 間に貨物ハブ挟んで輸出もありだけど、直ぐにキャパオーバーになる可能性もある >>899 >>902 俺は縦軸にクソデカ貨物駅みたいなのを挟んで外部と繫いでる 出ると入るがごちゃごちゃになるから渋滞するので、出ると入るをそれぞれ専用にする >>902 記入漏れ これだと貨物列車は一通しか通らないので、荷物搬入がスムーズになる ただ、搬入作業を挟むので目的地まで列車が後ろに待機という難点もあるけど、時間が経てば動くのでスタックしないのが特徴 >>903 なるほど、輸出用輸入用の路線分けもいいね! >>902 右上の貨物駅は輸入限定、 右下の貨物駅は輸出限定なんです? それぞれ商業地区、工業地区を配置? >>906 いや、全部市内で賄う用 輸出はトラック頼み 輸出←貨物駅 貨物駅→→貨物駅→ ↓ ↓ 貨物駅←貨物ハブ←貨物駅 ↓ 貨物駅←輸入 輸出or輸入 これでもいいかも 気をつける点は輸入駅と輸出駅の出入口を一方通行で線路を1つしか用意すること ここさえ気をつければ、外部から輸出入がスムーズになる 俺のはこんな感じ 直撮りですまんね 緑の丸が駅ね 赤いラインが鉄道、縦のラインが外部鉄道 縦軸と繋げてクソデカ駅をハブにする >>907 あと、貨物駅を併設させてるのは、市内に輸出入の貨物列車の侵入を防ぐ為ね 要は市内で回す路線と外部からの輸出入繋げる貨物駅を置いて別ろって事 >>901 積み込んでるよ 輸出入でえらいことになるけど、高級品(レモネードとか)の複数材料の受け渡しが便利か? トラックはうじゃうじゃ出てくるから、条例かtmpeでトラック走れない道路敷くのが面倒かな 高速もトラックだらけになるから、配慮はかなり必要 >>908 なるほどやっと分かった アセットでdouble cargoなんちゃらっていう複線貨物駅あったからそれ使うわ 仮に時計回りの一方通行で一周させて 一番右の貨物駅をAとして時計回りにBCD・・・と名付けていくとすると AからEに移動する時はBCDの貨物を経由してから行く事になるん? EじゃねえFだ 反時計回りに移動する時は遠回りになるのかなってことを聞きたかった
>>913 なる なるし時間がかかるのでバイパス路線をさらに作る それが >>569 にうっすらと見えるけど、駅の手前で分岐させてスルー路線と駅路線とに分ける この画像は俺のじゃないけどね >>913 一通だからa→c行きの貨物列車はa→b行きの貨物列車が荷卸ししてa→b間の貨物列車が消滅して、 後列のa→c貨物列車が動くという状態 荷卸し>積み込みor積み込み>荷卸し って順番が出来上がるから、線路上でスタックはしなくなる それよりAF間を素早く送らせたいなら、さらに内側に逆向きの環状線を作ってしまう、か、環状線の真ん中に縦軸を入れてCF直結路線を作るかだね もちろん方向は同じで
>>915 a→b→c→d→e→f→a…ってループするよ >>919 問題は貨物駅のトラックが蜘蛛の子散らすように湧き出てきたり、働き蟻のように一生懸命荷積みしたりしちゃう所がなぁ その辺りも車道路も一通対応しつつ、上手く渋滞しないルート確保が面倒かなぁって >>908 >>916を合わせた縮図作った >>915 の原理はよく分からんが実際運用してみると理解できるかもしれん これでOKかな? 3車線付き貨物駅は無いよね tmpeで列車が二つの線路をまたがないようにした貨物駅を作ったとしたら、 単一の貨物駅内で貨物の積替えは行われるのだろうか? >>921 そうそう、そういう感じ 実際動かせば分かるけど、しばらく貨物列車が後列で待機する けど、前にいる貨物列車は荷卸ししたら消滅する仕組みになってるよ >>922 そこまで詳しくないけど、貨物駅は荷卸しか積み込みをどちらも行う 荷物を輸出するときは無人駅トラックが入っていって、貨物列車がそこから発車する仕組み 輸入は出し終えたら貨物列車が消滅する >>921 あ、一つだけ 内側は一通1車線にした方がいいよ 駅内でスタックする やってみれば分かることなんだけど聞きたい 貨物駅内に4車線あるじゃん? その一番上と、上から3番目の車線で荷卸ししてる間に 2番目と4番目を他車両が通過するような動きにはなってくれないのかな? >>925 へ?内側の路線も一方通行になってないか? 貨物駅内の話?弄れたっけ >>926 デフォルトだと1車線しかなかったような…? あ、これはアセットかな? 同じ車線に入らなければ大丈夫よ >>927 2車線アセットです そういうことかわかった長々と付き合ってくれてありがとう 新しいマップに手を出したくなってきたぞ ごめんなさい、勘違いしてる部分があった 貨物駅は基本2車線だから荷卸しと通過は同時に行える ただ、貨物列車の目的地によっては一通の線路で待機状態になるよって事
>>928 この場合だと4車線って言うらしいね 本気で勘違いしてました、ごめんなさい >>920 産業地区にはバイパス用に高速ジャンクションを1個作るくらいでちょうどいいように、貨物駅も置きすぎだろわろたって自分で笑った後、真顔に戻ってまだ置けないかなって考えるくらい置いてる 数パー列車しか出ない駅になれば潰せばいいし 言うほど貨物周りの渋滞って憂鬱か…?というのが正直なところ >>931 多分、俺の道路敷きが下手な部分もあるかと 住宅街と商業をごっちゃにしてるのもあるし >>932 あーまあ組み方は市長それぞれだしね すまん >>933 こちらこそ、ごめんなさい よく考えたら、このゲームの市民は遠くに店があっても買いにいく習慣があるのを忘れていたわ 本気で商店街とか区画分けた方が効率いいな >>926 このアセットが俺の複数路線貨物駅と同じかは分からんけど内側路線と外側路線の直接のやり取りは無理だったはず 例えば内側路線から列車が来て外側路線に載せ替える場合、内側路線の荷物を運び込んだらトラックが発生して周りをぐるっと一周したりUターンしてまた同じ駅に戻って今度は外側の路線に荷物を積むっていう作業が必要になっててそれが作者への修正要望に出してた人がいた だから今は直ってるのかもしれん >>935 それは過去に別の人が実験してて載せ替えが出来ると言うことが判明してた (urlはリンク切れしてたので上げ直ししてます) 820 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ba-EiRX)[sage] 投稿日:2018/04/26(木) 13:44:55.04 ID:ZgTTyxxD0 [1/2] ここだか質問スレだかであった貨物線路の都市内外で分けるってやつだけどちゃんと機能してた A→B、B→A、 都市内→都市外、都市外→都市内 一番右のアセット貨物駅でトラックを使わなくても電車から電車ってのができるかまだ試してない(´・ω・`) 827 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ba-EiRX)[sage] 投稿日:2018/04/26(木) 19:41:54.81 ID:ZgTTyxxD0 [2/2] >>823 電車から電車でけたよー この貨物駅はDLしたやつです 到着後消えてから1秒くらいして隣の線路に出現して都市外に行きました 今回は地区路線が3つあるけど、 地区から地区へのトラックは確認できず あと20%とか半端な積載量が到着しても都市外列車がわかなくて、積載100%のだと出現したんで、 駅舎で100%になったらその分だけ出発するとか設定があるのではないかと予想 >>911 サンクス こっちだと、外部とは港でしか繋がってない地区で商品作っても倉庫に保管する一方で貨物港が全く機能してないわ 試しに道路で繋いだら、トラックがみんなそっちに行って地区の油田は出火する場所が無いだの工場が原料不足だのになってしまった 火災が起きて消防車が来たけど消火終わってないのにどっか行っちまった 久々に綺麗な渋滞が発生したのでスクショ ああああC:S持ってるけど、うちのPCスペックだときついから10万人ぐらいでノロノロになってしまううう
師走っぽい渋滞スクショw 色々あるダブルカーゴステーションアセット使って輸出入経路と都市内経路に分けて接続してみたけど 片方のホームしか使われないから結局駅を横並びに2つ建てて対応したよ 駅内の載せ換えもしてないっぽいし... 上の方の>>912 >>922 試してみるって言ってた人居るから もし上手く動作できたら教えて欲しいです うちの都市は輸入の列車きたらほとんどの台数のトラックが隣の駅に飲み込まれていって 出てきたらまた隣の駅に戻っていくから駅の周りをグルグルトラックが走っているように見えて、メリーゴーランドのようだよ 間に料金所入れたらもっとぼろ儲けできるかな JCTとICをいちいち作るのしんどくなってきたわ なんかテンプレ的おすすめある?
>>945 うん みんなどんなん使ってるのか気になる 地形に合わせて作るので毎回作ってるけどなあ 複雑な交差とかは参考にするモデルを決めてる。 X字は垂水とか。まあこれはアセットあるよ
>>889 使ってないです。 そこまで細かい仕分けが必要なほど貨物列車が来ません…。 >>884 新幹線のホームのように停車路線と通過路線分けるときとか 街を発展させて渋滞を改善するゲームになってる 35000人あたりから、ずっと渋滞解消ゲームで発展しないお
>>951 公園建てたり公共交通機関整備したり、地価を上げる行動が必要な時期かも >>628 人口五万人突破しましたので報告します。 最近やり始めたんだけど、土日はヤバい。夢中になりすぎて食事も忘れる
・市長おすすめ番組 ブラタモリ 空から日本を見てみよう アド街ック天国 ローカル路線バス乗り継ぎの旅 にっぽん百名山
島マップって考えるの楽しいけどTSUNAMI来たら滅ぶから大変
水力ダムのスーパー堤防作ろうぜ 景観は最悪になるけどな VIDEO >>963 この人、絶望島とかセンスが悪い地域作るから何か好きになれない i7 920 から i9 9900kに総取っ替えしたら、今までやってた9万人の都市のスピードが凄く速くなってびっくらこいたわ 18GBから32GBに増やしたしアセット増やして20万人都市目指そう
>>964 なんか日本語のYoutubeでシティーズの配信してる人たちってネタが先行しててそんな参考にならんよな 既出だったらすまないがインダストリーズの施設は従業員が勝手に沸くんだな 貨物駅以外外部との接続がない閉鎖地域を作って特化施設を置いてみたら勝手に従業員が入ってきて稼働してた 下手に道路を繋ぐと交通渋滞起きるし貨物列車で制御した方が断然楽で良いな
>>966 どちらかというと、おふざけが過ぎて水浸しで廃墟群みていてゲラゲラ笑ってる感性が理解できない 海外勢の実況者も突然大声出したりと、なんというか似たり寄ったり 仙台マップでプレイ中 現実の4号仙台バイパスのクソさを実感、なんで全線高架化して交差点減らさなかったんだ…
>>965 さすがに初代あたりのi7と比べたら10倍くらい性能差あるでしょ知らんけど ばんぶーさんっていつでも明るいしライブ配信しながらあのクオリティ保てるってすげえなってリスペクトしてるんだけどみんなはそうでもないのか
>>967 勝手に沸くというか住人ゼロでも稼働するよ 社員ゼロでも職員アニメーションは動く あれじゃろ全自動採掘だから安全な本部から遠隔操作しているんだろう(白目
物理・仮想メモリ使い果たしたせいかMODアセット54個ぐらいいれただけでoopsばっかでる 誰か解決法教えて
テンプレという教育を無視する市長が増加中です 次スレを建設してください
>>976 最近だとCustom Light Effectsが動かなくなってるからチェックしてみ >>972 多分俺がそういう感性の持ち主だから、気にしないでいいよ ,今overeducatedってだめなの? なんかindustryの建物に出入りし続けるバグあるってワークショップに書いてあったけど
>>884 遅レスだけど一方通行の線路の使い方は 線路が交差する事を無くする事。 左側通行の線路で線路の右側に分岐の線路を引きたい場合に両方向の線路で引くと対抗の線路を平面交差する事になるので、そこで渋滞が発生する。 だから、一方通行の線路で一度左側に分岐させて対抗の線路をトンネルか橋で跨いで平面交差を作らずに線路の右側に分岐させる。 実際の鉄道でもそんなのあるよ。 平面交差ななるべく無くしてる。 いま東日本橋あたり行ってきたが、4車線以上の一方通行って結構あるのね 田舎者だから都心部の大きな一通は抵抗あったけど、帰ったら挑戦してみるか…
要するに、平面交差だと上下線の両方で列車が来ない間合いがないと横断できないけど、立体交差して一方通行の線路の合流だと合流線の間合いで合流できる、ということかな。 道路で交差点で渋滞するのと同じか。
御堂筋「そこらの一通と一緒にしてもらっては困るなあ」
modやアセットをバカスカいれてたら起動しなくなってしまった これは新しいパソコンが必要だな
クリスマスにお年玉 あるいはボーナスで新しいパソコン買っちゃえー!
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やっぱりメモリ16じゃ足りなかったな 32くらいあった方がいいのかな
mmp
lud20191003142111ca
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