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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 87 YouTube動画>1本 ->画像>7枚
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
http://playgwent.com/ja ■奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ
https://thewitcher.com/ja/thronebreaker-witchertales ■日本語公式フォーラム
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/gwent.8430050/ ■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/ ■GwentUp(公認ツール)
http://gwentup.com/ ■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは
>>950 か
>>970 ・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 86
http://2chb.net/r/game/1541429310/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>1乙
以前アリーナを批判してるコメ見たけど、やってみるとめっちゃ面白いじゃん
負けても糞デッキのせいに出来るし、パターン化したランク戦よりよっぽどゲーム性ある
それがアリーナのいいところだよね
精神的に楽だし毎回違う楽しみがあって飽きにくい
今、アリーナのほうが面白いってだけだと思うよ
通常グウェントはコスト制の制約強いし
コントロールデッキ(ほぼニュートラル)多くて
勢力違うのに同じデッキ相手にしてる感じあるしね
リーダー3択次第なんだよな
1引目がリーダーだとまだいいんだがそれも含めてか
リーダーがなんかつまらなくしてるような気がするなぁ
手札の一枚に数えられてる以前の方が良かった気がする
手札10枚制限のせいで即パスどころか
3ターン目までに大きく戦力離してもパスできないのは
戦略性狭めてるだけじゃないか?
>>12 枚数消化のためにカード捨てるのが多くて
つまんない、テンポ悪い理由になってる。
前はBleedingしてるんだって感覚あったけど
いま、それがないもの。
これは改善だったって要素なんかあるか?
先攻に5点与えたのはまあ改善だけど根本的解決にはなってない気もして
見た目と報酬ブックはいいけど、
根本のゲーム部分は改悪ばかりだな
開始時ドローは10枚でストップにしよう
それだとデッキ圧縮の問題はあるけどキーカード燃えるよりは万倍マシだから選択肢にはなる
三人衆がヘイト買ってるのって
事故らない限り12点、ローチも合わせれば16点出せるお気楽さ
ニュートラルなうえ低コストという汎用性の高さ
勢力にもよるが、まともな圧縮カードが少なすぎる現状
思い浮かぶだけでもこれだけあるんだよな、安易なナーフは止めてほしいが何かしらの対策せえよと言いたい
対策対策て、ニュートラルだからこそ入れたきゃ入れればいいじゃん
β版に戻そう
先行ゲーといってもちゃんと考えれば普通に勝てるんだから
何よりもHCよりやってて楽しい
場に出せるカードの数が少ないから
ハースストーンなんてくそつまらなそうと思ってやってない俺
グウェント正式版のどこが悪くて批判されているのか全く分からないww
と言いつつやってたら過疎ってきてなんとなく事態が読めてきた
先行5点も無駄に能力になってるせいで
どのタイミングでどれに5点与えるか考えないといけない負担になってるんだよなぁ
長考したくないのにどんどん長考要素増やすのやめろや
??もしかして、御新規さん?
前からカードは1列max9置けたよ
更に昔は無制限だったし
今はやる事増やしときながら操作性を悪化させたり
バランス相変わらずだったりが
批判の要旨かな?
>>22 数十分言ってることを調べたり
あなたの文章を何度も読み返したが
意味が分かりそうでわからない
グウェントはベータも今もどう見ても
ハースストーンより場に出せる枚数がかなり多いと思うが
ハースストーン自体が何をやっているのかわからないので何とも言えないけど
別にハースストーンと比べて叩いてるわけではないからね
>>20 DCGって基本的にどこもRNG推しが当然で、
何故かと言うとRNGをある程度ばら撒いておかないと(開発が)行き詰まるから
圧縮を重ねてデッキをある程度引き切り自分のやりたい事を押し付けるのが旧gwentだった
展開もスピーディーで割と派手、ターン移行も自動で進む感じ
そこ省いて劣化ハースのRNG推しにしたらgwentである必要ないんだよな
今が駄目な訳ではないが、以前より良くなったとは言えない
もう調整のなくなったβ版をそれでも半年続けてた配信者が正式始まったとたんに次々見限るんだから相当なもんだよ
β版にしたって後期シーズンは壊滅的に酷かった訳じゃねーしな。クソ入手やクソ安息を修正すれば良かった
それなのに HCします!!期待しててね!! HCのダークな雰囲気最高だぜ? eスポeスポ!!
蓋を開ければあのクソゴミカードゲー。何あれ?Gwentなのあれ?ニルフ盤上のニルフ兵が戦列組んでるのがかっこいい以外すべてがクソなんですけど?
テンポが絶望的に悪くて大会もβのほうが向いてたんじゃないか・・・
もうラウンド勝ってるのに手札7枚以下にするために捨ててるときとか虚しくなるな
HCはβと似てる別ゲーだからな、しかも悪い方向に。
β最終verを好んでたプレイヤーが離れるのは当然。
いや、HCグウェントに不満が無いならそれで良いよ
まあ、hsに比べればβも今も良ゲーぽいし
只、皆が言ってる様に時がたつにつれてハースに寄ってるのも事実
その内、列の概念迄なくなったりしてww
人少なくなったら不満ない奴らもどうせマッチング糞連呼マンに変身する
初期βは勿論、お前らがボロクソに叩いてたMWも普通に楽しめた
ベータに戻して小まめに今みたいに修正してくれれば俺もそれでいい
玉座が無ければβ版の延長線上にある発展ができたんだろうか
trynetくんしか見れる配信者がいねえ
ロシア語韓国語ポーランド語ばっかじゃねえか
鳴り物入りの玉座もストーリーはなかなかだったけどゲームはお粗末だったな
戦闘は敵が弱すぎてそれなりのデッキ一つ作れたら最後までそれだけでいけるしほとんどの時間はマップをうろうろしてゴミ漁りだし
黒のアイクって最後までいるの?
あいついないとほぼ積む
ことごとくエルフに甘くやってるから
怒っていなくなりそうだわ
>>43 色々混ざってて草
黒のレイラでしょ?
非人間に甘い選択してるといなくなるけど全然問題ないよ
確かに圧勝できるから大丈夫なのかもしれないけど
黒のレイラは急襲以外のユニット全部引っ張ってこれるから
何度もチャージすれば戦場フルに使えるから必須と思ってたけど
そうでもないのか
今どこにいるか知らないけど後半は強いカードガンガン入手できるしなんとでもなるぞ
黒のレイラってwikiで調べたらウィッチャー1にも出てたんだな
>>45 ザヴィエルだけはムリだと思う
離脱に関わる選択肢だけスルーすればいけそうな気がするけど
攻略サイトでも無いと覚えられないな
今β版遊んでる人はHCへ移行する時ランキング報酬もらえます?
つかCS版がHCくる日程決まったの?ソニーの審査通った?
>>51
予定通り12/4 だって しかし油断はするな PS4で待ち受ける大量のユーザーが流れ込んで今後は安泰だな!
配信者見る限り
大半のツイッチはgogで
youtubeはPS4の人がいるようだけど
PS4のひとってそんなにいるのか
xboxユーザーとしか当たったことがないからわからん
クリスマスまでには(今の状況に)戻ってくる
グウェントの大会出場者でまだ残ってる人間って僅かだけだよね
この状況でホントに最後の大会までやるつもりあるのかな
賞金総額25万ドルくらいじゃなかった?
富豪コーチ以外は出るでしょ
日本以外はPCが主だからな
コンソール版出たところで…ってレベルだろうね
>>54 ほんまぁによると国内はPCよりPS4ユーザーの方がかなり多いらしい
バランス調整が待ち遠しいな
イースネとトリカブトがナーフされれば並べる系のデッキにも希望が見えてくる
特にイースネの毎ラウンド1点×3は強すぎた
イースネは本当にナーフしてくれ
最初にリーダーカード見えた時点でウンザリする
リーダーの多様性を考えてマリガン回数全リーダー3回以上にしてほしい
2回だとウィッチャートリオとローチが最初にきたら全部返せない
>>63 これはあるな
マリガン少ないリーダーが特別強いと思えないから使う理由がない
おおっと
マリガン少ないリーダー使いの工作は駄目だぞ
まだ要調整項目ではあると思うけど、マリガン回数の設定はそれなりの理由がある
イースネが修正されるから
次の修正はフォルテストだな
>>63 でもよぅ
イースネがマリガン回数ナーフされてこんな状況になったらよっしゃ!ってなるじゃん?w
パッチ後はブランが強くなるのが目に見えている。
今はレメンスをタイミング良く刺せば、投了してくれるから好きだったけど、レメンス死亡で凶悪化するでしょ
12月からはこうじゃないの?
Tire1 大木、破棄スケリッジ
Tire3 元Tire1だったイースネちゃん
修正するならバフ入れてデッキに多様性持たせて欲しいわ入れ替わり立ち代わり上に来る今までと変わらんぞ
3Rでレメンスあるかないかで勝敗決まる糞試合だったでしょ
プレイングもへったくれもない
そんなもので凶悪だの刺すだの言われてもね
そもそも下準備が必要とはいえ低コスト銅で15点近く出せて復活出来るのが悪いのでは
あれ確か6コスだよね?呪文にでも変更したらいいんじゃない?
白き霜とかレメンスとか虚像とかピンポイント系のメタカードは存在が害悪だと思う
カヒルなんかも除去積まないと純粋な育てる系デッキは100%勝ち目ないし
100%相性差で勝てないとか出てきちゃうと没個性にするかデッキジャンケンするかの二択になるだけなんだよなぁ
カヒル使ってると回答積んでないデッキなんかさっぱり当たらないけどな
せっかくカテゴリー設定してるんだから種類ごとの相性があっていいと思うぜ
例えば騎士、弓兵、魔術師がいたとして
騎士も弓兵も射程2で騎士は射程1の時近接ボーナスが入るとする
そうすると弓は間接列に置くようになるだろ
そこで魔術師は配備時は射程1だがターン経過で射程3まで伸びるようになる
範囲攻撃だがそのかわり戦力値が低い
こうすれば騎士、魔術師、弓兵のうち2つ組み合わせて補強するよう動くよね
ちまちま削るとバカにしてるけど、ちゃんと作戦が生まれるよね
ネネッケのくそカードっぷりがすごいな
使えない能力なのにコストがかなり高い
北方ゴールドの最悪のカード
デズモルドもこんな奴ブーストしたって意味ないし
誰も使わんだろ
間違えた訂正
一番使えないカードはザラー
相手からたくさんのチャージなんて奪える機会ほとんどあり得ないし
せいぜいチャージ1取れればいいところ
使えるとしたら例えば相手がロッシュ使ったときとかくらいだろう
相手勢力によってはチャージなど誰も持ってないわけで
ザヴィエルみたいに特定のデッキをメタりたくなった時用のコマだね
今は北方初めチャージ系が不遇だから出番ないけど調整で環境変わったらあり得る
ロッシュミラー用のピンポイントメタなんだろ
ホンマそんなカード多いなw
ネネッケ普通に使えると思うけどね。囮として相手に重ための除去切らせるためにつかったり、自分は色々活用してるますわ。
トレテンマースは後攻が最後にでかいのポン出しするの飛ばせなくなったんだな
パスのタイミング元に戻してくれよ
ローチドラガラ狂乱ダオの汎用性の高さは異常
初心者にはこの3枚おすすめマジで腐らない
ニュートラルが有用すぎてな
普通は勢力関係なく採用できるカードとか弱めにするでしょ
今使えないカードは拡張で救われる可能性あるし、別にどうでもよくね?
ベースセットなんだから
今の時点でアーキタイプぶっ殺してるようなやつは見過ごせないけど
ベータでは最後まで使われないカード結構あったんだけどね
もしくは過剰ナーフで一直線で産廃
12月って追加くるかな。4日に調整は入るらしいけど
アシーレでローチ戻すのがワンパターンすぎてつまらないな
お手軽10点強いし何か変えて欲しい
>>93 これはなんかベータからずーっと同じようなことやってる気がする
アシーレはベータの頃は色んな使われ方してたけどなー
もう少し圧縮できるようになったり、チューター追加されたらまた輝くんじゃない?
依頼のマスターで獲得できるフレームって勢力チャレンジのやつかと思ったら違うんだね
リス可愛い。モンスター怖い。
CSだけどアシーレとジョニー使って
ダブルローチ出したの世界でもオレくらいだろうな
試合は負けたけどCSはロマンに溢れてたわ
無理とか言うつもりは無いが、
何故ここの運営は客の意見聞かないのかね
あのカード修整しろと配信者各位や一般客が言っても「俺達は面白いと思ってるから良い」
大多数が反対しても「俺達は面白いから2列にする」
今も「制作陣は気に入ってるからHCの路線崩すつもりはないしこのままやるよ」の状態
次々やめていく有名配信者
例え今後修整が細かになっても根本的にこの姿勢が駄目だと思う
まともにプレイしてないのに独断を通す意味が割と分からない
この運営が黒のレイラをスコイアメタな効果にしなかったのはなぜなのか
スコイアはエルフ種族でデッキ組むから人間はミネヴァくらいだし
北方ドラウグなら人間でデッキ組むから人種間シナジーあるっしょ
βの頃から一回も輝いたことないカードそれはヴビョルビョン
気に入らないのは分かるが
だからサービス終了して欲しいって意味わからん
自分が止めりゃいいだけじゃん
そういうやつらは自分以外のやつが楽しんでるのが気にくわないだけだからな
だからサービス終了しろなんて意味不明なことを喚く
十分金儲けたからもういいみたいな発言もよくないわ
金儲けの姿勢がないオンゲなんてやる気ないです力も入れませんて言うてるようなもん。
もうすでに死んでるんだよ
舐め腐った行動してゴミゲーに進化させるとサービス終了は願うなセガの某ゲームとか、gwentは別ゲーとしてスタートしたからどうでもいい死のうが生きようが
今年一月から触ってないんだけど久々にやってみよかな思う
何か根本的に変わった事ある?
全勢力使わないといけなくなったのが個人的にキツイな
愛着あるデッキでランキング入り目指すのがやりがいあったのに
>>110 全勢力使わんとなのか
スケリッジ揃ってないし全く使ったことないからきついなぁ
>>109 根本から全てが変わってるよ
まあやってみるといい
俺もスケリッジは一度も使ってないな
簒奪者、レソ、シンシアという嫌がらせデッキ楽しい
勝てないけど
みんなありがとう
丸代わりしたみたいなんで新鮮な気持ちでやってみます
>>100 HCに関してはむしろ意見聞きすぎだと思ったな
命令に関してはRNG排除の一環で無作為打点飛ばすユニット排除だろうし
二列化は盤面がチープって言われたことへの過剰反応
打点下がったのはユーザーにブロンズインフレが言われてたことだと考えると
むしろ意見聞きすぎて右往左往してるように見える
文句言われたカードをすぐ極端にナーフするあたり
自分がないのかと思うことある
極端だろうが壊れてるカードを延々と直さないよりはマシだけどな
Burzaが
「デッキトラック機能実装予定ない
メモればいいじゃん」
って言ってたのに今度実装するし
意見を聞いてないわけじゃない。
FF14の話だけど、PC版とPS4版ユーザーの間では、DPS計測メーターという外部ツールを使うか、使わないかで
プレイヤースキルに大分差があったんだ。
PS4ユーザーは外部ツールを使ってるPCユーザーは垢バンしろ!!って掲示板でいつも騒いでいたけど、
エンドコンテンツに行ってるPCユーザーは全員使ってた訳。
いずれPCで外部トラッカーツールが出てきたときに、そういった問題を防ぐためにも、公式でトラッカー機能実装したんだと思うよ。
行動が早いうちはいいね
あとはほんとマッチング回りかな
いずれもなにも、
CDPRは外部ツールを禁止していない
https://www.playgwent.com/ja/fan-content 大会予選でも禁止されてなかった。
本戦は公式が用意した機材を使うっていう
レギュレーションだから使えないだけ。
むしろHCのアプデでGwentup使えなくなって、
トラッカーの開発者もお手上げしたから
疑似トラッカーを入れる決断したんだと思う。
紙とペンで出来ることを自動化しても違反にはしないよっていうHSのルールを踏襲しただけ
いまじゃ他のカードゲームでは配信と連動してマウスオーバーでカードの効果が見れたり
トラッカーは宣伝要素としても大きな役割を担ってるのに
GWENTでは何のつもりか、ログをよめないように改変した結果が
DBの死後、生きのこっていた唯一のコミュニティサイトのgwentupすら殺しにかかってる
この開発には何の考えもないわ
MTGAのあれはいいね
APIとかあってそれで誰か作ったんかな?
CDPRはアホ
これだけは間違いない
2019年のロードマップ次第かなー
それでダメそうだったらもう終わりにするわ
他のDCG触ったことないからしらないんだけど
他所はちゃんとルールブックみたいなもんあるの?
細かいとこの挙動とかキッチリ表記したものっているよな普通
>>126 MtGみたいなしっかりしたルールブックは無いものが多いと思う
TCGと違ってDCGは処理が自動でルール無視したプレイはできないから対戦者で処理に揉めることも無いし
プレイしてみればわかるでしょ?ってのが普通じゃね
久しぶりにβで密偵遊んでるけど微妙な強さで楽しい
これがもうすぐできなくなるのも寂しいな
CSのβも後一週間ぐらいで終わりか・・・寂しくなる
β終わったら久しぶりに本編密偵天候ゲーグウェントでもやるか。HCとか言うクソ産廃なんかやる気ねーし
本編グウェント は天候ゲーより角笛ゲーなイメージだなぁ
おまけモード的な位置付けでベータ残してくれんかな
HCで全然違うゲームになっちゃった故にベータの存在価値がゼロではない気がする
ベータの初期の頃とは中の人入れ変わったんだろうな
チームイオルヴェスとか吹いてた頃が一番楽しかった
カルテでtcgにハマりそれからいろいろなtcgやったけどどれもつまらない mtgは英語しかないし辛いよ
ミニゲームは天候で列強化が発生するカード
(素でも弱くは無い)、
密偵が飛んで来たら自分の手札が増えるカードとかで
バランス調整して勢力によるヴァリエーションを
増やせばそれなりの対戦ツールになったと思う
戦力0のカードがあったり、本編なりの長所を活かし切れなかったのが
惜しい。ピンポイントに成らない程度にメタが廻る様にすれば良かった
CS版やったら初手安息日とあたって
俺即降参
その後やっとマッチングしたと思ったら同じ奴の安息日w
俺マンドラ相手即降参w
これもあともう少しで終わりか
寂しくなるぜw
3戦ほど連続で精霊リーダーの竜の夢→ニヴェレン→オズレルで〆るデッキと当たったんだが北方かスケメタなのかな
普通の巨木のほうが強い気がしたんだが
9勝2敗で不死鳥もらえた、ゴールド報酬は無敗じゃなくランダムっぽい
PS4にパッチが入る前にPCで遊んでみたが
アーティファクトで除去しまくりとかスペコンのあの時代から何も学んでなくて失笑だな
こりゃ配信者もプレイヤーも離れるわけだわ
イリスの使い魔の使いどころがよくわからん
どういうデッキにつかいやいいんだ
破棄スケリッジじゃない?
狙ったカードを引けるのはいいけどランダムで手札捨てられるのはきつい
手札が少なくて運が悪いと引いたカードを捨てたりするし事故で負けるのがいやだからそもそも積まない
破棄スケなら好きなの捨てられるヘイマイとビルナで間に合ってるからなあ
ランダムがとにかく痛すぎる、どういう想定で作られたのやら
ランクごとの報酬ポイント見たけど14まで上げればいいやって感じかな
それ以上は一回負けると欠片なくなるストレスゾーンに入るし
正式になってから初めてやってみたけどクソつまらなくなっててワロタ
列は減ってるしカードはしょぼいしどうなっとんねん
妨害手段多すぎてコンボ思いついてもほとんど初手で殺されて終わりで派手なことできないしな
前は封印するだけでも貴重なシルバー使ったり苦労したもんだが
いまさらだがβの樽はガバガバだば
13樽割っただけで金3と銀3枚出たわ
完全にいじってるよね
カードすべて揃ってるからどうでもいいんだが
初心者は資産稼ぐうえでもβやる価値はあるかな
結局運営がやたら嫌がってたイグニ必須の時の環境が1番良かった気がする
久々に配信見たけど
2レーンになって見た目も色々変化してるな
ただ全然盛り上がってる感じしないからもしかしてやっちゃった感じか 人気IPが原作でも人気出るの難しいね
運営民意に流されすぎ感はあるけど、ちゃんとどういうゲーム作ろうとしたビジョン持ってないのが残念
>>155 別に3列の時にも安牌なアプデを定期的にしてれば安定したと思うけど、
MWでアート班の自己満新規カード大量追加
→調整出来ずバランス崩壊
→大きな調整を半年以上放棄して新しいゲームに作り変える(これも半分アート班の自己満)
→圧縮ゲーのアドバンテージを捨てて劣化ハースストーン化
この流れだしな
十分に自業自得だと思う
使い道分かんないのは潜入工作員だな
相手のデッキに4点バニラのゴミを忍ばせて嫌がらせって事なんだろうけど、自分もそのゴミを使わないといけないし
>>159 しかも1ラウンド目に使うと2ラウンド目で相手に使われることもあるからね
前列で生き残ってやっと相手が引くか分からないブロンズ4点ってそこまで嫌がらせになってない
ただのゴミ
言動不一致っつーか色々不誠実なんだよ
トリオをバッサリ切っときながらアートがどうとか
効果が問題なら調整、技術的に駄目ならちゃんと説明
社内がゴタゴタしてるなら・・無理かw
テンポ悪いしリーダースキルもっさりだし1戦の時間は増えたしで
配信とか大会では全然映えなくなっちまったと思うわ
リーダーをカードじゃなくスキルにしたのもまずかった気がする
1ターンに二回カード使ってるようなものだから温存できたほうが有利になりすぎる
BGMも盤面のデザインも前のが個性あって良かった
カードの効果の原作再現とやらもゲームデザイン自ら狭めてるだけとしか思えない
取って付けたような効果な上にチグハグで使えない物が多い
チャージとかもその他のカードがチャージ以上の性能で本当に笑えてくるわ
HCから始めて割と楽しんでいるのだけど、昔は神ゲーだったのね。ネガティブな事しか目にしないから辛いわw
昔は糞ゲーだったよ
スレで糞ゲー!連呼するくらい熱が入る糞ゲーではあったが
>>166 嫌みでも何でも無く、素直に愉しんでくれるとうれしい
昔とゲーム性が変わったから古参は言いたくなっちゃうんだよなぁ
報酬ツリーとか今から始める人には最高にたのしいとおもう
ほとんどの効果が配備でダメージかブーストだけってのもしょぼい。
完全に消えたアーマー・ベースアップ・天候シナジー
旧騎士見習いみたいな持続効果もほぼいないしパーツがまるで足りてない密偵。
上の3つなんてβ初期からあるのに全部消えた。穴だらけだわ
なるほど、根本的に別ゲー感がでてしまっているのね。今そこそこ楽しめてるから、昔のを逆にやってみたくなるわw
それぞれの勢力に色々と勝ち筋あるしデッキ考えてるだけでも割と楽しめてます。まぁまだランク10なので、高ランクになると状況変わるかもだけどw
HC前のβはほぼ放置だったから先攻後攻問題いじったり短いスパンでカード調整しようと動きがあるところだけはHCのほうがいいよ
列効果もダメージばっかりだしな
豪雨でアビリティが無効になる(配備、命令、ターン毎、アーティファクトなど)とか
濃霧で指定に無作為が付与される(無作為ダメージ、無作為ブースト、無作為破壊など)とか
そういうのがあってもいいんだけどな
nダメージを与える、〜ならnダメージを与える こんなのばっかだわな
なんでこれでいいと思ったのが不思議でならんわ
対戦しないでずっとカードをマジマジと見ていたんだが、
大剣って鉄板切り出しの刃もついていないような安そうな剣だな
まあ基本セットだからシンプルな効果を主にしようと思ったんだろうけど
結局ダメージ飛ばすのが最適解になりそうでな、新カード追加したらインフレさせるんだろうけど
リーダーで個性出すかと言えば違うしな王女とか適当過ぎでしょ
アーティファクトにアーマー付与して破壊可能になるなら
除去力高いカードばかりの環境になりそうだ
メンテスケジュール来たけど
バランス調整内容も早よ
家庭用発売直前にまさかのブルザ10連休
別にいいけど、そういうとこやぞ
報酬ポイントしょっぼ・・・たった15しかもらえないとかマジ?
こんなん3日で稼げる量じゃん
仕事中は家帰ったら少しやるかって気分になるけど
家帰るとやる気なくなるのがずっと続いてる
デッキにスキンとボードを紐づけできるようにして欲しい
βはさんざんやってるから
配信眺めているだけで何が行われているのか一目瞭然だけど
HC眺めていても攻防がまったくわからん
当然の話だがw
PC勢はすでにHCもそこまでのレベルになってるのか???
CS勢はめちゃカモられるの確定だよなw
βやってきてるなら言うほどカモられるわけないだろ
tierデッキも固まりつつあるし
昔は、アプデや拡張で神ゲー化すんじゃね
と言う期待を持って遊んでた・・が、
結果は既に出た。
総合的な完成度はベータも今も対して変わらんので
hc勢は安心してプレイしていいよ
逆に言えば時間だけ無駄にして微退化してるって事なので
これから良化するって甘い考えは持たない方がいい
細々とウィッチャーファンのためにカード追加してってくれればいいよ
まだ拡張2回分くらいはプレミアム作る紙片あるし
リーダーが地味な気がする
リーダーだけは勢力の枠撤廃でゲラルトとかダンディリオンとか主要なキャラを使えるようにしたら華が出るんじゃないか
勢力毎の戦いを模してる訳だからなあ、リーダーのチョイスは今のままで良いんじゃね
ワイルドハントがモンスターと一緒になってたり、モンスターにウィッチャー入ってたりするけども
原作愛に溢れたウィッチャーシリーズの
ファンゲーにしとけば良かったのかもな
今更だけど
エレディン好きだからエレディンリーダーでやってるけど
勝ちたいからジャイアント寄りデッキになってワイルドハント勢がほぼ入らないというなんだかなー感
Artifactは配信見てても忙しすぎて無理だわ
素人お断りのコンボゲー化した格ゲーと被る
βの時くらいのヌルさがちょうどいい
ガスコン好きなのにこの性能じゃ使えねえよ…
コスト下げるか最低1ブーストくれ
artifactに目移りしていた連中もむこうの爆死でこっちに戻ってきてくれるはず
PS4勢も迎えて大盛り上がりになってグウェント安泰だな!
ガスコンって使ったことないけど
どんな感じなの?
正規分布で5,6ブーストくらいが多いのか
それともまんべんなく1ブーストから9ブーストまででるのか
>>196 体感4以下が多いけど8以上も結構出るし完全ランダムだと思いたい
けど公開でめくられるカード見てるとなあ…
一昨日からCSで始めたものだけどHCに移行しても抵抗少なそうで嬉しいけど
ネガティブな意見が多くて課金するか迷う
前と比べちゃうから消えた要素に不満もでるけど、HCからなら楽しめると思うよ
報酬ポイント130まで貯めたしゾルタンツリー全部取れそうな気がするわ
新規がスレの雰囲気を特別気にしてしまうのは仕方ないけど、新規の人は普通に楽しめると思うよ
一年クソゲーを我慢して出てきたものがこんなもんだったから愛想を尽かしてるだけで新規はそういう背景が無いから
β版の役割放棄して出てきた製品版で、新規カードが来たら〜ちょこちょこ調整されたら〜とβ版の仕事をまた一から始める徒労感に既存ユーザーがついていけなくなってるだけだ
PC勢だけどCS勢は色々制限されてきたからシーズン終了からHC移行までにレジェンダリーカードデイみたいなのやってあげて欲しい
シーズンツリーは30ポイントくらいで全部開けられると予想してる
ゾルタンツリーって開放されるの?いつまで経っても開放されないから
シーズン・マハカム始まらんなぁとか思ってたら、今日の20時に終了とか意味不明
CS版に配慮して次シーズンからシーズンツリーは始まるって見た
マハカムは来年までこないっぽい
PS4での対戦は会員限定になるって話はもう決まったの?
有料になったらマジで辞めるんだけど…
まあこれはCDPRじゃなくソニー側の問題なんだろうけど
古参だろうが新規だろうが無課金で
一番カード集め易いゲームって特徴は一緒
説明なしで分かり辛いが報酬ツリーの追加で
hcの方が貰えそうな位
只、試合時間が長くなったので時間効率は悪くなった
金出すかどうかは正規hcを触ってから決めるのが当たり前
βと値段が違う訳でもないし・・
今cs勢が課金する意味はない
Plusに入る必要はないって最近ツイッターで見かけたなぁ
それとβの時点で課金ってのもHCの時に満額紙片になるってのを考えると悪くないと思うけどね
まぁ自由にやっていいよ、としか
アドバイスは参考にしても良いとは思うが
自分で触って楽しまないと意味がない
youtubeやPSでやってるCM効果なのか、
今実際にCSやってるとレベル20以下程度の初心者にも当たる
大型新作でもないのに今週はファミ通でCDPR特集まで組まれてる
RPGの方から入ってきた人もいるだろうし、
DCGとしてよりもウィッチャーシリーズ広げるとかそういう目的でも良いと思うんだ
玉座と合わせて
2年ほど振り回された古参の目は濁りきってるけど初心者をそこに巻き込むのは違う
>>213 ソースまでありがとう
これで安心して続けられるわ
てかps4持っててplus入ってなかったらほとんどのオンゲできなくないか?
ソロメインの人なのかな
基本部分が無料のオンラインゲーは
Plusに入る必要がないと考えればいいよ
基本無料でもブルザがどうなるか分からないって言ってたから不安だった人は多いだろう
ファミ通やら特番やらCSは扱いいいな
PCユーザーは完全にテスター扱い
両方揃ったからやるって意味でもあるんだろう
日本は家庭用機強いし余計に
ブルザは長期休暇中だから英語圏での広報はやらないって事かも知れんし
韓国なんかはついこの前ゲームイベントがあってそれに併せてリリースやお披露目したからあの時盛り上がってたし
国によって広報時期が違うだけ
まあ新規も最初の内は気づかないだろうけど、長くプレイしてれば欠点だらけのゲームだと分かってしまうだろうな
そしてこのスレで愚痴る事になるだろう
蛇流派とか完全にに壊れてるカードが多いしな
ああいうカードを考えた奴は本当に頭悪すぎだわ
せめて墓地だよなぁ
アルブリヒとかナグルファーとか完全に死ぬだろ
蛇ウィッチャーはウィッチャーデッキで使いたいから無難に配備か命令でダメージ与える効果にしてほしかった
>>220 ありがとうございます
HC楽しみに待ちます
どのゲームのシステムも何かしら根本的な欠陥がある
他のゲームよりこのゲームの欠陥のが許容できたんだけど
HCで良い面も悪い面も他のゲームと同じようになってきた
運営の熱が伝わらん、広告出しまくってるのを見るに玉座売るための踏み台にしか感じ無い単独で作り出すと言った頃から感じてはいたが
売れないし配信者にそっぽ向かれるしでふてくされてそう
何でこのスレそんな配信者の動向気にするん?
つべスレでもないのに異様だわ
今の時代配信者がやらない対戦ゲーなんて廃れて終わりだからな
やっぱ人寄せパンダは必要よ
はやくイースネアーティファクト除去ユニット弱体してくれんかな
どうせ落とされるしシヒルもあるからユニット全破棄して3R最後に三人衆ローチ勝利とかやってると
いよいよ糞ゲーやってる感じになるわ
人寄せパンダになりたい志願者が騒いでるだけに見える
面白くなければ誰も見ない
イースネはほんと除去力高い
列移動ユニットも持ってるし調整してイグニか焦土当てるのも簡単
でも3Rにトリオローチはないわ
>>231 DCG系のスレは元々(英語圏の)配信者周りは普通に話題に出る
誰かがハースから移動して来ただのアイツはあっち行っただの
日本の配信者は知らん
グウェントスレのたった一つの書き込みが日本を代表してるってマジ?
悪く言えば、ベテランの目は濁りきってる
良く言えば、肥えきってる
両方なので初心者の方は良く調べ、
考える事が重要になる。
今は分からなくとも、後から
何が本当に誠実な意見なのか分かる事もあるだろう
とりま、グウェント警察は調べとけww
それにしても10月のPlay of the monthのつまらなさはヤバい
俺のムカチャッカファイアデッキにシーヒルは入ってない
リヴィアのゲラルトが空振りしやすいのが弱みだが後攻で1ラウンド奪取するにはこいつが必要
>>236 それ海外DCGスレ特有の話?変な文化だなあ
>>237 いや大抵のゲームの本スレは配信者の話題はスレチ扱いで禁止に近いぞ…
ここゲーム板だし
>>242 俺は移動じゃ無いからイグニ入れずにダメージ焦土タイプだけどこれも面白そうだな、イースネ死ぬの確定だからあれだけど
ってか配信者の動向気にしてなんか不都合あんの?
CB当初からlifecoachの動向追っかけてたようなスレだぞgwentは
Pumpkn、サブリナをエレディンのスキルで耐性つけた動画でてるわ・・
あんなの思いつかんww
投げ込まれたサブリナに封印やブーストをかけて守るのは普通の手では・・・
>>244の想像してる配信者って
「どーもーwwwチャンネル登録していってくださいねーwww」みたいな配信者の事なんだろうけど、
DCG/FPS/mobaなんかだと基本的に選手やデッキメーカーの話だからな
DCGだと配信者からデッキ広まる事もある訳で
swimなんか視聴者多いからまさにそうだった
スポーツ観戦しながら選手の名前出すなって言ってる様な状態だぞ
洋ゲーで、尚かつPCがメインの対戦/競技ゲーだと割と普通な訳で、
後から来た慣れてない新人がギャースカ言う所ではない
>>242 HCだと金のカードの枚数制限撤廃されるのか
廃課金勝ちゲーじゃん
HCやらなくていいなこれは
ぜんぜんマッチングしない・・・
一生カード回り続けてる
ゴールド+シルバー計10枚だった頃と比べてもブロンズとそれ以外の比率は大差ないよこれ
むしろ圧縮手段を増やしてゴールドはコスト重くて強い低枚数に絞ったほうが強いまである
単純に見た目だけの問題だが
今のコスト制のままエピックをシルバー枠に戻せ
画面映えするしレジェンダリーの価値も上がる
play of monthがつまらなくてもうダメかと思ったがダンディリオンショーは面白くてニッコリしてる
>>250 いや△△プレイなら◯◯選手のデッキ参考しろとか
大会の誰々が熱かったとかならいいんだよ
ただ◯◯選手が別ゲー行った!◯◯が引退するからHCは糞ゲー!みたいに
配信者の動向をいちいち引き合いに出すのは異様だわ
別ゲー行くのも糞ゲー認定も自分の意思でしてくれよ…
一人二人とかならまだわかるが
βの時のどんな糞な環境でも続けてた奴らが事を軒並みやめたらそりゃ引き合いにも出すわな
結局配信者のことしか話す話題ないんだよ
昔からそうだった
ゲーム内容が単調すぎて話すことないからね😓😅💦👉😪
👀
👅
β最期の時を呪縛自傷スケで過ごしてるけど
いつぞやの猛威が嘘の様にギリギリの勝負になるな
>>260 それをここで言われましても
DCGのスレ全部や、その他FPS/moba系スレでそれ言ってきてどうぞ
只の荒らしだぞそれ
お前が不快になったからって周囲がその病状や癇癪を介護してやる職員ではないよ
配信者トークは無くてもいいけど配信者トークをするなトークはもっと無くてもいい
消えた配信者とアーティファクトの話をしつこく蒸し返すしかもはやこのゲームに話題はないから
つか今どき配信者の話するなとかUSBメモリを知らない老人レベルだろ
どこの開発者だって一番気にしてるのは配信者が実況してくれるかどうかなのにw
HC後のカードの効果が見れるサイトって存在しないの?
CSだからカード効果ぐらいしっときたいんだが海外のサイトにもどこにもない
月曜からのメンテ、期間長くね?
他社ならもっとサックリいきそうなもんだが・・
後、日本時間で17時からで合ってんの?
ぶっ壊れデッキやクソ害悪デッキ、沢山苛ついたけど今となってはいい思い出です。
HCとか言うクソゴミ産廃なんてやる気ないのでグウェント引退します。今までありがとうβグウェント
ニルフガードに栄光あれ!!
アリーナでシヒルとラグナロクでたら必ずキープやで
対策カード引いてない相手は詰むから
ざっとこんなもんよ
要はニルフガード糞と思ってた人はとっくに辞めていて戻って来ない
そこで今度はニルフさいつよ言ってた子が文句を言って辞める番
そして誰も居なくなる(予定?)
やだこの子……過疎ゲーでドヤスクショ張ってイキってる……
ニルフコレジャナイで辞めてる気がするが・・・
公開がハースのパクリになり、密偵はドローエンジンを失い、錬金と盾は存在が消えた
久々に起動したらガラっと変わってて草
前カード還元されてて作成には困らんだろうが効果変わりすぎて覚えるまで大変だぁ・・・
これで結局前回とさほど変わらんかったらおこ
>公開がハースのパクリ
さらにいうと元ネタがMTGの激突で
そのMTGはデッキトップ操作するようなカードいっぱいあって
単純な運ゲーにならないんだけど
それですら失敗扱いで再録はほぼなしってキーワードなんだよな・・・
なぜそれをCDPRはパクったのか理解に苦しむ
楽に勝ちたいからに決まってる
竜の夢を見たらニヴェレンが出るってくらい確実じゃ
どのデッキに入れても強いクソムーヴってのはゲームをつまらなくするからな
たぶんね
CSを同環境にするからメンテも長いのかと
久々にgwenty gg見たら、他人がアップロードしたデッキ自由に見れるようになったんだな
ただ、DBみたいに盤面の列の上にデッキのカードが並ぶデザインがなくてカードリストしかなく、そのカードリストが縦長で画面内に収まらないせいでEvernoteにスクショで保存できないのが瑕だけど、
広告のせいでEvernoteのWebクリッパーと相性悪かったDBと違って、記事で保存でカードリストも解説文も普通に丸ごときれいに保存できるのはいいね
あとはDBみたいに、デッキ探すページだとそのデッキのリーダーをテキストではなく画像で表示してくれたほうが読みやすいのと
DBみたいにトップページに今注目されてるデッキを表示してほしいところ
>>282 公開で自分のカードが見られるのが不快という意見を受けて、デッキから公開するようにでもしたんじゃないの
CS勢なんだけど鉱石とか星の砂って使っといたほうがいい?
シーズン中一度も使われてないようなカードはさっさとリメイクしろよって話だけど
まあCDPRにそんな難しいこと出来るわけ無いか・・・
>290
全部紙片にしたいってんじゃなければそのままの方がいい
星の粉はリーダースキンやゲームボードを購入するのに必要になったから
紙片稼ぎのためにカードに星の粉を使うのはあんまりおすすめしない
EAを拝金企業とかけなしてCDPRはユーザー目線の素晴らしい企業って褒めるゲーマー達のなかでも
CDPR叩きつづけるGWENTプレイヤーは異端だよね
GWENTが企業イメージ悪くしてるんじゃないか
むしろGWENTでCDPRの真の姿が見えたんじゃないか👓
よしんばPvPの開発力が低いのは仕方ないとしても約束をひたすら反故にし続けたり
玉座のためとしか思えない誰も望んでいなかった二列化を強行したりしてユーザー目線ですはさすがに厳しい🤮
😿
従業員目線だとEAは素晴らしい企業で
CDPRはブラックみたいだけどな
PS4版最後の試合は
自分の好きなカード、ミルナで勝って終われた
ついに終わってしまったか
勝って締めくくれて良かった
βはオープン当初からやってたけど
レベル94で終わったわ
2カ月くらいやらない時期もあったからな
最期の数日は昔あったコンセプトを再現したようなデッキと色々出会えて結構面白かった
β版、もうやりたくなってもやれないってのは寂しいな。
定期的なアプデとカードの追加で充分遊べる内容だったと思うけど、MWの失敗を最後まで払拭できなかったか。
いろいろ思うところもあったけど
一時期はアホみたいにやりまくったしなβ
終わったとか言ってるから遂にサービス終了かと思ってびびったわ
βはなんだかんだで結局クソゲーだった
あの数々のクソデッキがなくなると思うとせいせいするな
明日が楽しみだ
βも悪くはなかったけど作り直しも致し方ないのもわかる
最後に密偵ミラー戦出来て楽しかった・・・相手さんありがとう。
ヨアキムナウジカ旅団でデッキ0にする快感がもう味わえないのが悲しい・・・
勢いねえじゃねえかcsのオイラが来ましたよよろしく!
うおおマジでβ版遊べなくなってる
昨日もいつもどおり錬金ニルフに悪態ついて終わらせたのにちょっとさみしいな
ゲオ突撃まであと5時間!!
奪われし玉座楽しみすぎるwktk止まらない!!!
βプレイ出来ないと寂しい
有料で良いからAIと対戦できる将棋ソフト見たいなソロ専用のβ版販売してくれないだろうか
あのガイジ以下のAIと金払って対戦したいとかガイジすぎるだろ・・・
CSは遅れるから補填があるとか言ってたのはどうなったんだ
エアGwentやればいいじゃん
めっちゃ都合よくカード引きそうだけど
ゲオ突撃まであと2時間!!
wktk震えが止まらん(*´Д`)ハァハァ
PS4版ってディスク版あるのか?
DL版だけだと思ってた。
いま確認したらDL専用ゲームと書かれてるぞ
突撃されるゲオがかわいそうだ…
マジだったわ・・・なんか勘違いしてたわ俺
ゲオで15%offで買って松屋でお夜食牛丼テイクアウトする計画だったのに・・・どうしよう
>>321 お、おう…w
ダウンロード待ってる間に
吉野家行けばいいんじゃないか?
テイルズ後20分程で遊べる
ダウンロード終わったし楽しみ過ぎる
β版ではニルフとスケが大嫌いだったからHCでは色々変わってるといいなぁ
あげ
君たちCS組で頑張ってグウェントスレを盛り上げてくれ託したぞ!
俺たちはもうダメだ
お前らありがとう
とりあえずコンビニでPSカード、肉まん、コーラと松屋の牛丼ダッシュで買って来た。
忙しいゲームばっかりだから、手を止めて食ったり飲んだりしながら遊べるのは貴重だよね
ダウンロード始めたのはいいが残り110分とか・・・情弱俺
とりあえず牛丼食べて気をまぎらわそうか
PC勢は敗戦ムード強いよな…
今度のアップデートでも、
戦力とコストの調整だけだしな。
昔はCSはスレチだったけどどうでもいいぐらい過疎った
βから良くなったと思うけどβで人が居なくなりすぎた
CS勢はリビングの大型テレビでグウェントしてるの?
ダンデリオンショーを
リアルタイムで楽しむために
グウェントやってる
>>332 HCで本当に良くなったと言えるなら幸せだと思う
いや本当に
cs版もう出来るの?
公式には20時からって書いてあるけど
最強の公開ニルフヴーヒスがデマウェンドのチャージデッキにぼっこぼこにされた訳だが
実は1ラウンド目は圧勝していた。しかし2ラウンド目を即パスして3R後攻ロングスパンに勝負をかけたのが間違いだった
アンナ/プリシラ/ヴィソゴタ/ダンディリオン/マッドキヤン/フォルテストプライド
公開ニルフのランダムな狙撃では上記のキーカードをすべて除去しきるのは難しい
スペル型ニルフなら話は変わってくるが。とくにヴィソゴタを除去できないと確実に負ける
つまり2R即パスした時点で負けていたということ
予約終わってるんじゃないかな
本間氏がツイートで予約してる人は0時から、
通常販売は昼からみたいな事言ってるから、
昼頃以降なら通常購入出来ると思う
多分12時か14時
あ、そうなんだ
でも予約特典ないみたいだし一緒だよね
>>332 日本語で桶
多分打ち間違えだと思うけど、βから良くなった・・
ではなく、βより・・と書きたかったのか?
>>335モンスター正解!
ようやくCSも来てデビューできるんでとりあえず作っておけってカード聞こうと思ったけど
調整も入るから鵜呑みにはできない状態だな
ベータをある程度やってきたのなら
全カードつくっても紙片あまるぞ
とりあえずローチとディメ爆弾を作っておけばいい
そういえば王座購入する人は特典つくのかね。GOG.COMのみと書いてあるが
GOG限定なのはsteamじゃグウェントできないからじゃね
俺はデジタル特典の方が気になるな
CSでもちゃんと入ってるんかね
CS版ヤバい
proだけどガクガクでニルフ戦で2回エラー落ちしてる…
カード以外の負荷が掛かりすぎじゃないか
PS4だけど玉座やばくね?
三時間くらいでフリーズ四回、敵の思考時間長過ぎでテンポ悪すぎ、動作が不安定すぎ、とてもじゃないがクリアまでできる予感がしないぞ、、これマジでウィッチャー3作った会社のゲームなの?
俺は今のところフリーズなくプレイできてるけど。パッチはインストール済み。
cs組は間違っても、HCグウェント面白いじゃんとかそんなに悪くないとか反射的に書き込むのはやめてくれよ
HCリリース前後に絶賛して、数日で手のひら返した憐れなプレイヤーたくさん居たから
まだやってないけど神ゲーの予感がするな
ハースストーンアンイストールする時が来た
なめんな、CS勢は空気が読めるんだよ
まあ任せておけ
玉座はヌルヌルだけどな
PC勢はβもトラッカーがなければ
ロクにプレイできななかった奴ばかりだからなw
友人にPS4でやらせたら
トラッカーなしじゃ無理だと言ってたな
メモとれよw
ウィッチャーも声優が豪華だが玉座も豪華だな
これだけでもやりがいがあるわ
逆に俺はHCリリース直後最悪だと思ったけど時間経ってからそんな悪くないと思い始めたな
リリースからしばらくで評価反転するケースが多いのはなぜなのか
大会開いてないからな、調整あって良いゲームだと勘違いしてるだけだ
玉座は有料でグウェント自体は変わらず無料で遊べるって認識でおけ?
β版で煽りが製品版にもあるといいなぁw
グウェント やりながら煽るのが楽しすぎるんだよ!
音楽関連は期待するなよ
つかベータの曲選択出来る様にしてくれ
今気づいたんだけどHSの新拡張と同じ日なのか
とことんツイてないな
プレイオブザマンス要らんからパッチノート的なの置いとけよ
PS4のグウェントがゲームバージョンが違うから接続できないとかでるんだが
再インストールしても駄目
玉座は起動もプレイもできる
俺だけかな
メンテナンスはすべてのプラットフォームで12月3日(月)17時よりスタートし、12月4日(火)まで続きます。
PCプレイヤーは4日の18時にゲームにログインできるようになり、
PS4およびXbox Oneプレイヤーは4日の20時より新しくなったゲームにログインできるようになります。
https://www.playgwent.com/ja/news/24397 やっと今日からHC出来るわ
ずっと楽しみに待ってたからこのゲームのために明日有給とった
とりあえず徹夜でプレイするぞ
俺はHC楽しんでる派だけどそれでもやっぱり基本くそだと認識した上で遊んでる感じだから
マジで過度な期待はしないほうがいいぞ
盛り上げてくれよな!!
いやマジでそこまで悪いゲームじゃないとは思うんだけど界隈に活気なさすぎてみんな尻込みしてるとこあるから……
>>370 ゲームバージョンとか関係ないやん
発売日にメンテすんなや
HCを横目に見ながら基本クソのβをこの一ヶ月もやり続けてきたCS勢だぞ
無いと分かってるのに変更の予告があったカード以外の効果変更も期待してしまう
>>378 そうだぞ
待ってたのにHCそうそういきなり裏切られたわ
RDOやってきます
パッチノートでたな
戦力値
三人衆 4→3
ローチ 4→3
シリ 6→4
狂乱ダオ 7→6
コスト
レジス 11→13
疫病 8→9
焦土 11→14
効果変更
イグニ 戦力値15から20以上に
シリダッシュ 5ターンに変更
その他多数のナーフの嵐
本間さん早く日本語に翻訳してくれ
ぱっと見た感じスケが一番ナーフされてないから、間違い無くスケ最強だわ・・
うわ、案の定ナーフばっかりで糞つまんね
そもそも元々のシステムが糞だからカード調整したところで何も期待出来ないという
こりゃえらい数ナーフしてきたな。
北方の天下が近いか💃
レッドデッドオンラインとフォールアウト76がゴミだったからやりたいゲームが絞れて良かった
みんな〜グウェントで勝負しよ〜
カード読みながらやるから遅いけど許してな
三人衆ローチは計12点になったかー
どうなるかな、メインの仕事は圧縮だしな
エムヒルと簒奪者のマリガン数上げるのやめてくれよぉ
ミルもリーダー封じも当たるとクソつまんないんだよぉ
《刺青隊の精鋭兵》のアビリティテキストに、自身の同名カード全てがデッキから召喚される旨を記載
これ仕様だったのか
徹底的にナーフされてるデッキと無傷のデッキとの差がありすぎだろw
>>365 これ結構キツイわ
あの音楽めっちゃ好きだったんだよなあ
CS組でスケリッジ大好き勢だったんだが現環境でスケリッジが産廃になってないかだけ教えてくれ
アラキスの毒一枚でウィッチャーズ中毒死かw
フランチェスカの高笑いが聞こえる
このダメージ与えあう環境でイグニのナーフは結構きついな
そろそろPS4版の配信が来る頃だと思ったけど全然アプデ来ないんだけど
もしかして3300円のやつ買わないといけないの?PC版もそうだったん?
うーん見た感じ環境変わらなそうで残念
個人的にアラキスクイーンとエムヒルのマリガン増えたのが嬉しいな
gwentdeckのデッキトラッカーの使い方がわからん
>>395 スケは強いよ最前線で勝てるデッキ組める
アプデ後もナーフの影響少ない方だし変わらず強いだろうな
デッキトラッカー実装されたんだね
予定ではもう少し先になるとか聞いてたけどこれは嬉しい
結構な数だな
トリカブトも修正きてる、全てということは自軍も含むわけか
爆弾担ぎとイリスはコスト下げてるから強化と見ていいんじゃないの
パッチノート見たが、不具合ぱねぇな
ついでに玉座のも見たがバグだらけ
流石バグウェント
先行して人柱してたからな
先月までのデッキが全部ゴミ化しそうだ
アーティファクトナーフしてダオもナーフとか良くわかんねえな
CS版もう20時になるけどパッチ無しだが大丈夫かこれ
説明文観ると腐っても強いのがダオの理由じゃねぇか?
CS版ユーザー舐められてるだろ
20時から始まるとか言ってるくせに放置かよ
下方下方だらけだな
ただでさえ地味なゲームだと言われてるのに派手な動きがどんどん減っていく
勢力ツリーをすべて解除すると勢力アバターがもらえる
ただの勢力マークじゃねえか
つまりリーダーツリーをすべて埋めれば
ポップアップで表示されてる該当リーダーのアバターが手に入るわけだ
強いカードが軒並みコスト上げられるからシナジー何もないゴミカード入れざるを得なくてつらい
ナーフは三人衆みたいに戦力値下げる方向にしてくれよ
バグの種類と数に笑ったわ
PC組完全にデバッガー扱いだな
PS4玉座の出来の酷さから今日のHCもバグまみれと予想しておく。
なんで休戦入れてくれないんだ
パス後のカード取得はやめてくれ
結局ゾルタンツリーロックされたまま消えたし
全リーダーのプレミアムタル回収するしかないのか?
一応CS垢DLの為に付けてるけど、
アップロードリストにすら無い
やっぱりな感が凄い
全部デッキが使えなくなってたもんな
修正を確認する以前にデッキ構築し直さなくちゃ
来た来た 溜まりに貯まった樽ようやく開けれる それだけで満足しそう
かなり大胆な調整でカジュアル12連勝ぐらいしたけど、これじゃ絶対ランク戦勝てないだろうと実感する・・
新環境が出来上がる前のみんな試行錯誤している間に、ランク上げておいた方がいいだろうね
とりあえずswimのデッキコピーして遊ぶかな 今やってるのか知らんけど
リッピー粉砕して3200紙片もらうんだ
猶予は3日!いそげー
まーたアーティファクトが復権してきたのか
早くアーマー値追加してくれ
いきなりストーリー風チュートリアルか
最初の台詞、回り道をしちまったなって自虐ネタかな?
密偵とかブーストとかスケ兵士とか
アーキタイプらしきものは構想されてるのにサポートカードが全く足りてないようなの見ると本当にガッカリする
紙片40万ぐらいあるけどこれ全部プレミアは無理かな
アーティファクト復権
デイスウェンとか1ダメになって公開死亡 三人衆、シリナーフでウィッチャー死亡
あーあ、対して強くなかったニルフが…ニルフ使いは簒奪者使うしかないなw
swimは隕石に当たって死んだしその他配信者も地割れに巻き込まれて死んだから自分だけのオリジナルデッキで楽しむチャンスだね!
同コストなら狂乱ダオよりイリスの方がいいな人妻だし
パッチノートにないけど、マグネ旅団が同列にアーティファクトのみある場合でもブーストしないのは直ったん?
つか仕様なんかねアレ
PS4とりあえず樽割ってデッキ作ろうと思ったらちまちま止まりまくって作るってレベルじゃないんだが
大丈夫かこれ
Proだけどデッキビルダーでカード選択まともにできなくて乾いた笑いしかでない
パッチで直したんじゃなかったんかい
こりゃ復帰とか到底無理ですね
RDOに戻ります
>>448 翻訳の問題じゃないかな
英語ではonly card on this rowという説明になっていた
駄目だ。全く調整されてないビッグモンスターの一強だわ。
ps4なんだけどオプション画面の分数が書かれた王冠が何を表しているのか
わかる人教えてください
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | チュート | ::|
|.... |:: | リアル | ::|
|.... |:: | 終了 | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
ザヴィエル12コス予定だったけど10コスならまあ採用考える強さでよかったよ
爆弾担ぎは5コスとはいえ3点になったのが痛いな
簒奪者うざすぎ
デッキビルダーで止まりまくるな、これじゃデッキ作れん
とりあえず保証カード砕くためにインストールしなおしてる
動くカード多すぎるんやろ?
同時に動くから高負荷がかかってる
>>453 誤訳なのかアレ・・・なんでユニットにしたんだ
PS4トロフィー追加されててびっくりしたわ
無駄にプラチナまであって笑うわ
オールドスピアチップがナーフされてんのにパッチノートに無いし補填もないんだが?w
Xboxだけどデッキビルダーのプチフリが酷い
紙は90万以上あった
いい加減プレミアカードとノーマルカードを一枠でまとめて表示してくれ、一覧が狭い
所持カードでもどっちか片方しか持ってない場合もあるし、デッキ組む時点ではさほど気にしない
むしろ選ぶときにプレミアカード優先かノーマルカード優先かとかそのくらいでいいんだが
パッチノート見たけど9割がコスト増加のナーフでうんざりするな
パッチが来る度にデッキが弱くなっていく
レベルとかリセットされるわけじゃないのね
どうせなら仕切り直しで良かったんじゃないか?とか思ったけど
紙片10万ちょっと。なんか嬉しい
CS組だけど欠片60万もあったわ
配信者が軒並み逃げ出して不安しかないけど楽しめたら良いな
トロフィーほぼ無理くさいのがあって萎えるわ
トロフィーないから好き勝手できてよかったのに
チュートリアルの最後の台詞「仰せのままに」ってあれ傭兵の台詞になってるけど語り部の間違い?
遺言ってターンまたいだら消えるんじゃねーの?
捕食されるたびに生き返るモンスターの奴を2ラウンド見たんだけどなんでなの
なんなのこのキチガイ名前控えるの忘れたわ
前にいっそ開き直って、カードを集めて楽しむゲームにすればと言ってた人がいたが
そういや未だにカード化されてないキャラやモンスターってウィッチャー3だけでも結構いるし
今年初くらいだったかにアートが公開されたカードも全然実装される気配がないな
>>476 カランシールで複製されてたんじゃないか
>>478 そんな効果に改造されたのかよモンスターはいつの時代もクソデッキだな
作成キツい 一括で未所持カード作成させてくれや
効果読みながらだから朝までかかるわ
チュートリアルがループするんだけどどゆこと?
永遠に同じ戦いが続くぞ
ちょっと心配だったけど引き継いだ紙片で全部プレミアムに出来た
めっちゃ時間かかった…
なんかアプデきてたからちょっとやってみたんだけど全然違うもんになってんのな、全カードの効果を1から覚え直しってちょい辛いな
>>489 玉座のカードも生成したけどたぶん43〜44万くらいだったと思うよ
先に樽を割ったからそこで手に入った分は含まないけど
>>486 ルーヒンをカランシールで増やされた
毎ターンこいつ捕食されて余裕で力負け
>>489 ちなみに金と紫は1枚ずつ
青と白は2枚ずつ生成したよ
>>493 ありがとう!
手持ち紙片35万だから全部は作れんなー
プレミアだけに絞ればいけるか
全カード作成してまだ20万あるわ こりゃ生涯フリープレイだな
テイルズ楽し過ぎる
今までこうゆうの無かったよね
動作の安定性とバグ修正してほしいけどアプデが来る前にやり切っちゃいそう
配置列間違ってミスってばっかだ
こんなんなら始めから固定にしとけや
カヒル使ってみてるんだが相手のブーストが反映されないときとされるときがあるのは何なの
さっきグール捕食は反映されずにゴールドの捕食のやつは反映されたんだが
ほとんどのデッキ使えなくなっててウンザリするな
コストの調整も良し悪しだな
ナーフしたぶん新しい戦法が出てくるようなバフがあればいいんだけどほとんどないからな
使える戦法がただ減るだけ、どんどん地味になっていくぞこの方向だと
ダンデリオン声優変わったのか
なんか違和感あるな
もう少し腰抜け感の中にも強い意志を出して欲しい
レダニア勢のカードお気に入りに設定してたらそのままなんだね
マジで糞つまらなくなったな
1周間くらいしかβ版楽しめなかったが明らかにβのほうが面白い
カクつきとエラーとクラッシュが酷すぎてゲームにならんみたいだね
一ヶ月余計に待たされた挙げ句出てきたのは最適化すら一切されずに禄にゲームすら出来ない電子ゴミだったとは凄いなあ
これ三人衆がナーフされたせいでスターターが激弱になったから今から始める初心者はかなりキツイんじゃないか?
ベータの時ほど樽が集まらないし
奪われし玉座フリーズしたりカクつきがあるな
勘弁してくれー
スターター、ゴールド1枚すら入ってないからな
遊びたかったら、まずは課金してくれって明確なメッセージ
一応ゴールド入ってるぞ
全勢力共通 三人衆、牛さん
モンスター オズレル
ニルフ 反逆
北方 不屈のロンヴィッド'(笑)
スコイア シェルドン・スカッグス
スケリッジ ドナール・アン・ヒンダー
モンスター、ニルフ以外はゴミだがなw
ナーフの嵐にうんざりしてる人はアリーナ篭ろうぜ
弱体カード来ても捨てればいいだけだ
Gwentはもう鉱石(コイン)でアリーナ遊ぶゲームだと割り切ってる
アリーナなんて実装から一週間も持たなかったゴミにこもってもなぁ
グウェントのアリーナって壊滅的につまらないんだけど
HSと違って一度に一枚しかカード使えないしシナジーもろくに活かせないから
パワーカードピックしてポン出しできたほうの勝ちっていうクソあっさいゲーム
カードの効果が地味でつまらない
ほんと基本セットのみでゲームやってる感じ
拡張2,3個来たら変わるだろうけど、それまでもたないよ
カード生成で疲れてきたw
たまにある緑色になってるカードはどういう意味があるん?
アリーナはこないだゴールドラッシュイベントやったばかりじゃない
ALLゴールドという狂ってるデッキでバトル
グウェント本編もトロフィーあるのか
ちょっとやる気出てきたぞ
今しがたアプデ終わったCS勢だけどミルニルフと錬金術どうなったん?闘えるというかそもそも別ゲーで無理?
>>518 ミルニルフ強いなら組みたいけどどうかな?
ミルって相手のデッキ見れるから参考になったりニヤニヤできるから楽しいんだよなぁ
CS勢はコントローラーだろうから仕方ないんだろうけど、チカチカが気に障る
>>520 基本的に圧縮が厳しいからスケ以外には刺さらないんじゃないかな
>>509 あ、ごめん
ゴールドじゃなくてレジェンダリーだった
同じゴールドでもエピック止まりなんだよなぁ
ベータの頃はレジェンダリーも含まれてたのに
エレディンで不死鳥とケルトゥリスとグラスティーウォルプの3wayデッキができた
実質1戦目は2戦目3戦目で引ける6枚を考えると、パスされても4枚までに上回れれば2戦目即パスすれば最終で10枚ずつになるし積み重ねてなんぼ
引きが良ければ囁きの丘とカランシールで不死鳥増やして2戦3戦15点はキープ
アーティファクトはケルトゥリスと相性良いから不死鳥アーティファクトを開かずに削っていける都合の良さ
ペリトの魔法薬と最高級の槍も入れてユニット差を作ってケルトゥリスに貢献、槍は最低戦力値を調整して処理も可能だし、1点ユニットの処理にも使える
ウォルプの場合はサエセンテに魔法薬、槍で1点に調整可能。サエセンテをカランシールで増やして魔法薬も有り。
数日前復帰したばかりだから他勢力の強デッキとか一切わからんのだが使えそうかね?
流石に何から何まで変わりすぎててデッキ組めねえわ
しばらくテンプレでカード覚えていくか
パッチ後だっていうのに何も変わらねえな
カードの数値いじっただけだから結局のところ、影響のでかかったスコイアが死んで二番手が繰り上がっただけ
ユーザーが望んでいるのは○○が使い物にならなくなることじゃなくて、使ってて面白い効果が増えることなんだが
まあ今さらCDPRにそんな当然のことが理解できるとは思えんが・・・
ベータの時もちょっと暴れたらナーフして効果変えてで潰す調整しかしてこなかったから諦めた方がいいぞ
と言うか現状使い物になってない所をまず整えて欲しいんだがな
イースネとか捕食みたいにシナジー成立し切って潤沢なデッキは置いとくかミリ単位で弱体化して、
ワイルドハントとか密偵とか、今のままではシナジー弱くてパワー負けするデッキをまず何とかしてくれ
トロフィーたぶんバグってるな
アプデ時に条件満たしてるトロフィー取れてないじゃん
○○ができそうっていうコンセプトの欠片みたいなカードだけ作って放置がいつものグウェントだからね
結局このまま新規カードの追加もしないまま小手先の強化と弱体化を繰り返すだけのβ時代の延長線上のゲームで終わり
とりあえずデッキビルド時のカクつきとエラー落ち報告した
悪いとこ目立つな色々と 残念だわ
重いよなぁ
デッキビルドの時カクツキすぎて操作ミスりまくったわ
一部のプレミアムカードがデッキにいれようとしても入れられないバグある?
>>531 ベータ時代、ゴミ変更された挙句
放置されたニルフの攻城技師はホント哀れだった
結局開発が変わらん限りβもHcも同じアナノムジナだ
ガスコン
配備近接で0〜11ブーストなんだけど
5回連続0ブーストなんだが
俺なんか間違ってんのか?
>>538 ブーストしました運が悪かっただけでした
完全に別ゲーで草
紙20万あるからなんでも作れるけど
攻城技師を見るに、ニルフの敵ブーストも放置で終了だろうねw
カヒルの挙動も明らかにバグだと思うんだが
カードバグはさすがに即対応してくれないとな
いきなりデッキから無関係なカードが飛び出てくるバグは直ったんかな?
条件わからずいきなり出てくるから再現できず明確な報告出来ないのがもどかしい
北方が弱すぎる
ゴールドで強いのドラウグセルトカークヴェスくらいしかないしブロンズは強かった女魔術師とリヴィア兵がナーフされゴミばかり
せめて全体的にコスト下げてほしいわ
バグと重いのは何とかしてほしいな
まあでもCSのカクツキやプチフリーズは放置するんだろうな
効果違いすぎててわけわからん
一番使いやすいのって何よ
アーマーに限った話じゃないけど
北方だけ長所が尽く殺されてない?
レメンス調整とヘムダール追加でかなりアイストが楽しい。
ヘムダールだけとかじゃなくてもっとカードガンガン追加してくれ。戦士軸がヘムダール追加で一気に上がったんだから。
玉座にあったカード効果変えて全部持ってこい!
せっかくのイラストとボイスがもったいないぞ!
ヌルヌルだけどなSSD化してるけど
紙100万とかなったけど
変わりすぎてやる気おきんな
割と面白いと思うけど地味だな 数字が低いのもあるけどペチペチ殴りあってる感ある
PC版先行なら今まで頼りにしてたサイトもCS版始まるまでに新しいグウェントに対応してると思ったんだがな
あれもっとカモられるかと思ったら意外に勝てる
初心者さんが多いのかな
玉座のパズル面で自分のターンの度にデッキを確認すると毎回カード内容が違ったり、残り枚数あるはずなのに何も表示されなかったり…
自分が何か勘違いしている?
ビッグモンスター多すぎてこれメタってるだけで勝てるな
てかビッグモンスターがパワーありすぎて有利取れるデッキ多すぎなんだよね
なぜスピアチップゴリアテはナーフ無かったのか
>>553 遊ぶ人が激減してるならサイトやってもぜんぜんおいしくなぃもんね
CS復帰勢はまず何がメタなのかすら理解するのに時間かかるからなぁー。
頼りにしてたサイトってどこだよ?
もう大体みんな死んだだろ
ビグモンで3連勝🌴👍
シリで2枚差つけられても勝つとか強すぎィ👴🏽🔱💵😪
CSっていうかPS4版だけかもしらんがカード出してキャンセルしたらたまに何も操作受けつけなくなる
しっかり降参だけ反応するのが苛つく
配信者もまとめサイトもみんな逃げ出した
巻き返しはあるか
スケの2デッキしか試してないけど、とりあえず初日は楽しめたわ
これからの評価はまだ色んなデッキ試してみないとわからん
確かにやっててなぜかβよりも地味になってるように感じる
ビジュアル的には派手になってるはずなのに
PC版と比べにならないほど宣伝しまくってるな玉座売り抜けのために本気出しすぎ
まともに自分でデッキも作れないやつはカードゲーやんなよ
まだ獲得してないトロフィーの報酬貰って後からトロフィー取ってんだけどw
ダメだ
バランス以前にランク上がってくるとマッチングが致命的すぎる
これバグじゃなくてマジで人いないんだな
盤面もβの酒場の感じのが良かったよね
変に戦場とか何とか考えて変えたから、なんかゲーム地味になってるのがさらに目立ってる感じ
CS勢でももう気付いた人が多いと思うけど、シビアな後攻密偵手札差ゲーでは無くなったんだけど、
その代わりに、暗い盤面でショートもロングも薄い予定調和の手札消費と効果の手動起動をダラダラやりながら1、2点を飛ばし合うゲームになったんだよ
しかも、それでいて環境を取るのは置いとくだけの永続効果や過剰除去、後攻ラス1阻止不能の肥大した戦力値のポン出しと進歩無し
順次上から削っていくだけで底上げしない調整かつ新規カードが殆ど来ないから展望も見えない。そら人も減るよ
ヘムダールの追加とかそれ自体は良いと思ってるけど、このまま月一で思い出したかのようにラドやダゴンを復刻していくだけなら先は相当厳しいと思う
設定のプロランク規定ってなに?
今は未受諾だけど受諾したほうがいいの?
デッキ作ったり登録出来たりする。
作りが一番洗練されてるし日本語だから日本人ならここ1択。
もうすぐデッキトラッカーも出来そうな雰囲気。
https://gwentup.com/deckbuilder/ なんか爽快感もないしカード効果覚え直すのだるい
これじゃCS勢も離れそう
ああでも無いこうでも無いってデッキ作成で試行錯誤するのが面白いのにな
試合より楽しいまである
トラッカーっている?
山札見れば良いだけだと思うが
擁護勢によると通信関係は
バグと鯖のせいで人はいっぱいいるらしいw
valvaの某ゲーがもう少しでサ終らしい??ので
そっちからも人来たら回線パンクぢゃww
そう言う訳でマッチは諦めてね♡
マッチング以前にゲームとしての根本が腐ってるからどうしようもない
デッキコード引っ張ってきてトラッカーからグウェント本体にデッキ構築できたりするからね。
ここがgwentdbみたいに流行ったら良いなと思ってる。
今にして思えばサーチカードの多さがこのゲームの魅力だった
最初はカード覚えるためにテンプレデッキ使ってもいいんじゃね?
いちいちカードの説明見ながらデッキ組むより使って覚えた方が覚えられるし
相手のデッキも見て参考になるんだし
>>578 一度覚えた物を強制的に破棄されてやり直しさせられるのはどうあっても萎えやすい状況な訳で
例えば自分でコツコツ並べたドミノを倒されて並べ直しになる様な
ここで何割かの人は嫌になるのも致し方ないと言うか
サーチが少ないから手札にパーツが揃わない
派手なコンボやろうとしてもダメ飛ばす手段多すぎてパーツがすぐに潰される
結果単発カードポン出しメインの地味で単調なゲームになった
デッキ試行錯誤が楽しいからやってるんだけど試合内容はデッキが正常に動作するかどうかのテスト感あるな確かに。
イェネファー→軟膏→低級魔導士→軟膏→蛇流派みたいな繋がることによる爽快感はなくなったけどデッキ作成の面白さは依然残ってるから評価したい。別のカードゲームやってるとデッキ作成が浅すぎて飽きたからその辺はグウェント楽しい。
やっぱβ時点での美点も知ってるとどうしても比較しちゃうね
新しい方にも別の魅力があるんだろうけど
ウィッチャー3のグウェントの方が面白いと感じてしまう
>>544 まだ試してないから分からんが北方は今回のアプデでだいぶ強くなったんじゃないの?
イースネとダメージエルフ勢が軒並みナーフされて、公開の弩兵も1ダメになったから
以前みたいに命令ユニットをブロンズで消されまくる事は減る気がするんだが
>>544 フォルテストならオクヴィストとゴウンターオーディムも強いね
せっかくだからヘムダール生かしたデッキ作りたいがイマイチピント来ない
蛇流派とかブロンズ以上、下手したらゴールド並みの性能だろうて
こんな糞カードを出すとか本当に調整が適当すぎだな
まぁ破棄デッキとかあの辺使ってる人は楽しいと思うよ
嬉々として1ラウンド目からゴールド使いまくって3ラウンドでも使えるから
あと簒奪者とか
イースネとか捕食とかは嫌いだから知らない
北方は軽めのお通夜
えっこれ手札差つかねーじゃん
はードヤ顔パスして恥ずかしい
スピアチップ頼りのハイパワーワイルドハントデッキ作ったけど弱すぎてどうしようもないなこりゃ
全然勝てなくなってクソつまんねぇわ
グウェントを返してくれ
勝てないのはヘタクソだからだぞ
新しいゲームに対応しろ
あえてのイースネ使ってみてるけどそんなに弱くなってねーなこれ
とりあえず兵器北方作ったけど結構勝てるな まだ固定列の仕様に慣れなくて誤爆するけど
何とかカードの効果覚えようと思ったけど似たようなのばかりで頭痛くなってきた。
無駄に複雑化させておいて実のところ浅い気がしてならん。
動くカードにアップグレード出来ないカードあるけど
あれってなんなの?
超レアカード的な存在なのかね?
今からps4の奪われた玉座買ってもグウェントに付いてくる特典のプレミアムタルとかってもらえますか?
βの時の癖で枚数差ついたらパスしちまう
別ゲー過ぎて慣れるの大変
樽開けるときにプレミア判りづらいのなんとかしてほしいな
光るのも動くのも間があくから連続で開けてると見逃してないか不安になる
今は1ラウンド目に勝つなら
残り手札4枚まで減っても
第2ラウンド初手パスで手札差戻るんだよな
デマウェンドマシンとか遺言ゲールズとか
2ラウンド目即パスすると返り討ちにされるデッキ何がある?
簒奪者強すぎるな
ニルフで勝つにはこいつしかないから愛用してるけどこれ効果変えた方がいいでしょ
こっちは楽しいけど相手はつまらなそう
細かいバグ多いな
デッキビルダーで変な所に勝手にカーソル飛ぶとかさ
ニルフは全体的にシナジーがギリギリ完成してない感がある
公開も弱体入ったし余計に
どうしてもモンスケスコのtier1と比べると一歩届かず撃ち負ける事が多い
暴れてた一角のモンスターが殆どおとがめなしってのがゲームやってないだろ感
細かいバグならいいけど、試合中に降参以外の一切合切の操作が効かなくなるバグとかもあるからね
こんなゴミ作って、よく晴れてβテストは終了でございますって態度取れるわ
スペモンスなんて現れて勢力コンセプトめちゃくちゃだぞ今
前から簒奪者つかってるがなんでマリガン1回にしたのか分からん
普通に勝ててたし事故っても手札制限のお陰で1R2Rで粗方処分できたし
使用頻度が低いのと効果の強弱は微妙に違うと思うんだが
スペルモンスは前からいたろ
鷲掴みとか割とえげつない
βからずっとカルヴェイト使ってたからHCでも使いたかったが他勢力のリーダーが強すぎて簒奪者使うしかないという結論に達した
簒奪者いいよね。
なんかカードゲームしてる感じがする。
デッキビルダーのプチフリはストレスフルだな、アプデ前はこんなじゃ無かったぞ
hotfix案件だろコレ
変えるのはいいけど重くしちゃうんだもんなあ
プレミアムも全然動かなくなっちゃったしさあ
正式版といいながらバグ盛りだくさんで実質ベータでしょこれ
有料テスターとしてPC版走らせたのにCS来たら効果音変更等作業量増やしたくせして不具合だらけか
正式版のが良い、と断言できる出来だったら良かったんだけど、今んとこベータのが面白かったわ。カードゲームとしては浅くなってない?大会とか盛り上がらない気がする
ウィッチャー三人衆ナーフは大成功だな
この調子でアーティファクトと耐性の調整もよろしく
バンドルに入ってるライリアの背景明るくて良いな
ひまわりのやつ
粉余ってたから買って良かった
他のゲームに比べればまだ評価できる面は多いと思うんだけど
急激に落ち目感でちゃったのが辛い
UIのもっさり感さえなくしてくれれば全然遊べるんだがなぁ
落ち目感出まくっちゃったのが何よりきついよな
配信者も逃げて界隈は全く盛り上がらず続ける気が起きない
他人がどう言おうと俺は楽しむぜってものでもないんだよな、人気なければ終わるから
>>621 相手がアシーレかおとり辺りでデッキに戻ったカードを引いたとき丸見えだったこともあったわ
最初はニルフだしそういう効果かと思ったが、更に何故かコモンカード1枚が裏向きで配置されて察した
後者はカーソル合わせれば見えたから問題なかったが、前者はいかんでしょう・・・
落ち目とかそういうレベルじゃないよねもう
何ていうかハースストーンの人気を見て簡略化したりRNG増やそうとした結果
ハースストーンを毛嫌いしてる層まで失った感じ。一定の人気なら最初のまま行けば維持できてたと思うんだけどな
アーティファクトやMTGアリーナの登場で受け皿が出来てわざわざやる意味を見出す人がいなくなった
アーティファクトなんかに20ドルも出せないな
じゃあ何買うの?ヘルゲートでしょ!
勅令は初手で絶対引けるとかほしいよな
12コスは高すぎるから結局ウィッチャー圧縮に頼ってしまう
リーダー生成するポイントゲットするためにいろんな目標あるけど
特定のカード全部揃えろ系のは樽からだとカウントされないね
例えばアイダエミアンのプレミアムを樽からゲットした場合
手元にカードがあるのに魔術師6人揃える目標のアイダエミアンはゲットしたことになってないから
ゲットしたことにするには折角のプレミアムのアイダエミアンを砕いて再度紙から生成する必要がある
PCの時からこの仕様のままなん?
>>644 そうだよ。まだ直ってないのか
まさか仕様じゃないよな、CDPR!?
まだカード効果もカードの名前もカードの絵も全部覚えてないんだから
2枚引っ張ってくるカードで引っ張ったカードが前列と後列どっちに置いたらいいかくらい教えてくれませんかねえ
なんかPC版のデッキビルダーもずっといじってるとプチフリ症状出てくるな😫
PCはデッキビルダーのカーソルワープは大丈夫なの?
PS4は右端のカードハイライトして左に移動するとあらぬ方向にカーソル飛ぶんだけどw
復帰勢だけどとりあえず全ゴールドの生成に必要な紙片をまとめてみた
間違ってたらすまん
テイルズは様子見のため未購入
リーダー 1,600*15=24,000
レジェンド(基本)N 800*113=90,400 PR 1,600*113=180,800
エピック(基本) N 200*142=28,400 PR 800*151=120,800
レジェンド(玉座)N 3,200*7=22,400 PR 玉座購入者のみ可?
エピック(玉座) N 800*11=8,800 PR 玉座購入者のみ可?
20万あれば全デッキ遊ぶ分には困らなさそう
全カードの効果を覚え直しなのにデッキビルダーはプチフリーズ頻発。
この時点でもう投げるわ普通。正式版とか冗談止めとけ。
パレートの法則で、全カードのうち2割で主流デッキの8割を占めてるから
5万もあれば、ほとんどのデッキは組めるよ
ケルトゥリスとか変なデッキは当分諦める必要があるけど
生成コストは実質レジェンダリーとエピックにかかっているので
ゴールドを埋めておけば何とでもなる
王座カードは生成が通常の4倍、レジェ3200エピ800
かつプレミアムは王座購入特典になっている(GOG.COMのみ)
プレステニス王子の絵柄から王子の姿が消えてマリガン画面でカーソルが合わせられなくなるバグがあるね
>>650 これのせいでカード生成で投げそうになったわ
圧縮したいならデランとか各勢力にある10コス戦力値2でスペシャルサーチできるやつ使えばいいじゃん
調整に不満は無いがそこら辺にあるカードと3人衆圧縮は意味合いが違う
CS組だけど、今ストア見たらβ外れてるけど正式稼動したんだね
ウィッチャー3でちょろっと遊んだ程度だけどこれからデビューするぜ
戦力値高いカード突っ込んであと適当に埋めたモンスター強いな
グールこれでコスト8のブロンズって許されるのかな
グールは初期化に弱いから全然許せるよ
むしろピーターヴァンヘマーコスト6で許されるのか?
モンスター強いなー
この環境で9とか12の戦力値出されるとキツイわ
CSのβ末期よりマッチングしないんだがそんなわけないよな
ミルニルフだけは相手しててHC前と変わらない憤りを感じる
懐かしいがやっぱり死んでくれ
見やすくする為に2列にしたのに何でわざわざ盤面を汚くしたんだろうな
すっげえどうでもいい不具合見つけた
ヴァンヘマーのへがカタカナじゃなくて平仮名だ
ピーターもヴァンヘマーも腐るときはとことん腐るって印象だったんだけどどうなんだろう
マリガン不能バグに操作不能バグにエラーにカクつきゲームクラッシュ
β時代と違ってゲームそのものが成立しないからMWを越える大糞だな
と書き込んだ直後に今度は全ての操作が受け付けないバグが出たわ。発生したら回線ぶち切るしかない
対戦ってリアル対戦なんだね 1試合に時間かかるから結構疲れるわ
初対戦は最終敵に戦闘値を入れ替えるの出されて負けた ブースト系いくらあっても無意味だったぜ
>>669 腐るよ
どちらもジャンケン用のカードだし、
どちらも序盤に出てきても意味ない割に欲しい時に限って出ないし
思い切りそっち用のビルドで組むか空きでもないと入れる機会は無い
獰猛な熊の音量調節だけはちゃんとしてくれ
こいつだけ音でかすぎてヘッドセット付けてるとビックリする
お前ら喜べ
今ps store見てたらhexてカードゲームがあったぞ
ニルフガード大嫌いだわ、弄びやがって
盤面に兵士がワチャワチャいて動作ガックガクだし
そもそもゲラルトがエルヒムに呼び出されてシリ探しに駆り出される時からイメージ悪いわ
やっべー50以上差で勝つともらえるトロフィーを30差でいいと思って30でパスしちゃった
申し訳ないから少しでもはやく勝負終わらせたかったんだ
今後負け確で降参せずに50差つくまで待ってくれる聖人に会える確率には期待できない
そんなんあるの知らんかった
紙片はあるけどカードは必要なのしか生成してないな、プレミアも生成してない
全部生成しちゃうと樽割る楽しみが無くなってなぁ、βのレジェ確定の時もそれで殆ど割らなかったし
このゲーム、GOG galaxy上でインストールしようとしてもディスクにアクセス時に問題が起きましたとか言ってインストールできない
何か手順を飛ばしてるか、pc側の設定が問題なのかな
>>682 もうどれだけカード追加しようが一銭も払わないレベルになったわ
圧縮を考えたいのにサーチカード入れると3枚引くせいで事故りやすいのが辛い
>>681 フレンドマッチで談合したらいけるんじゃない
ユニットだったカードをスペシャルカードにしてんじゃねぇよ!
絵変えろ!!
間際らしいんじゃ!!!
HC自体は別にこのままやってもいいかなって感じではあるが、
画面全体が重すぎて試合中に絵が動かなくなったのが残念過ぎるんだよなぁ
βの小さい絵がわちゃわちゃ動いてるのが好きだったんだが
カード絵を見せたいが為に2列にしたのに本末転倒もいいとこでは
ps4 2台もってるからフレマでやったけどトロフィー無理だったよ。ゲーム内実績は開放されたけど。
玉座めっちゃクラッシュする…
クラッシュのしかたがPS4に負荷かけてそうで怖い
>>692 結構な頻度で落ちるよね。頻繁にカクカクするし。
これプレイヤーの少ない日本では話題にならないのかもしれないけど、海外では大丈夫なのか
イースネのせいで焦土がほんと糞カードになったなぁ
イースネ以外使われてなかったのにイースネのためだけにさらに弱体されてコスト高すぎて使えない
強引に焦土突っ込むと他のカードを低コスのクソカードにしないといけなくなったからな
そしてビッグモンスが大暴れしてるっていう
三人衆は今でも使ってる奴多いから正解ナーフだったけど焦土はコスト一気に上げすぎだろ
処理が追いつかなくなって操作不能になり時間切れになるのやめろマジで
バグと不具合が悪い方に噛み合ってる
毎回手札左端の勅令消されるんだが
>>695 なんかカード一覧見てても焦土の高騰っぷりは笑うしかない
ビッグモンスはぜんぜん勝てないぞ
そんなの使ってる奴カモだろ
無理して高コストカードを入れて事故るより
低コストで対処する方法を考える方が前向き
方向性変えるのはまだ理解できるが
操作性と視認性が著しく悪化してるのはなんなんだ
βの時のスタッフは誰も残ってないのか?
すまん。今試したらフレマでトロフィーとれたわ。昨日は無理だったのに。
ヴォールのドラガラのプレミアを場にだして封印選択でキャンセルするとボタン操作が出来なくなる
しっかり降参だけは反応する
練習で何度も試したけどPS4で再現率100%だわ
すいません、久し振りに復帰したいのですが
現環境における強いデッキ、勢力等があれば教えて頂きたいです。
ケイドウェンの亡霊兵を斥候で生成したらボッチリングが2枚になった
>>703 今のところどの勢力もメタれる
強いと思ったデッキがアッサリ食われたりするから答えを出すにはまだ早い
バグ、UI、内容全部駄目かーい
バグだけでも何とかしろよ・・
>>705 ありがとうございます。
まだ環境が固まってないって感じなんですね。
というかチュートリアルやってびっくりしたんですが、マリガンで同じカードを引かなくなるシステム無くなったんですかね?
あれ、かなり好きだったんですが
まるでルールがわからない
βの方がおもしれーぞ
糞ゲーの極み
遺言を弄くり回してだんだんコツが掴めてきたけど
微妙に打点が足りない事も多くて安定して使うの難しいな
試してデッキいじってを繰り返していくうちにそこそこ勝てるようになってくるのが面白いなあ
しかしスケとモンスは一手で点数出すぎだ
なんでベースアップの概念無くしたの?
なんで遊びの幅減らしてるんだよ
ベースアップはいらん
上限なしのベースアップユニットを何度も使い回せるのがおかしかっただけ
どの勢力も1、2個コンセプト減らされたり変えられたりしてるので皆同じです
スケリッジは圧縮からのユニコーンキロネックスが強いよな
邪鏡が腐りにくいのも良い
スターターに含まれてるカードは補填対象になってるのに砕けないんだな
砕けないのに樽から出るとかなかなかの罠だな
捕食して単体で10点以上のブーストを連発してくるのがビッグモンスター
巷じゃジャイアント森の精霊とか言われてる
はいイャーデン列ミスって敗北〜
CSだがわかりづらすぎるわ
一度全体に色がついてから特定の列を選ぶみたいなのやめろや
鷲掴みとかお互いユニットがいないと発動しないようにしろよ
本来遺言と組み合わせて使うコンセプトなのに、なんで相手のユニットだけ破壊出来るんだよ
玉座、スケリッジ人相手に長々と戦って勝利後にクラッシュを二連発、、、さすがに心折れるわ。何だこのクソゲーは
どうしたCS勢文句が多いぞ!PC勢が脱落した今君たちが盛り上げてくれないといけないのに
PS4版って審査が遅れたとかじゃなくて
単純にまだ完成してなかったんだな
不満が出てるの見ると分かると思うがが、CSマジで止まるからな
デッキ作成中にプチフリーズ連発
たまにフリーズして動かなくなる
罠発動、無効化、入手、呼び出しなど複数の処理が組み合わさると操作を受け付けなくなる事があり、そのままターン時間切れになる
本体を長時間付けてると悪化する
普通、3DのオープンワールドでもFPSでも本体が轟音立てる事はあれど止まる事はない
ベゼスダのRPGが稀に処理落ちするくらい
それが2DのDCGで頻繁に止まる
グラフィック関係かシステム動作周りの軽量化を全然してないのと、
多分CS機でのデバッグを十分にしていない
カクツキは許せるけど試合中に操作受け付けなくなるのはほんとクソ
ランク戦で2、3回有利な試合展開だったのにバグって降参したわ
思えばβの頃から試合中に効果やダメージ相手に与える時にラグなのかなんなのかわからないがず滑って違うカードに攻撃してしまうことあったような
操作受け付けなくなるのが頻繁に起こる場合、デッキに依存するかも知れない
ニルフの封印デッキ適当に作ってみたらそのデッキだけとにかく止まって10戦くらい試合にならなかった
同リーダー他デッキだと普通に動いたから、
何らかの処理が引っかかるとフリーズしやすくなると思う
ビッグモンスターが強い?わけないやろ ランク行ってみろ
PS4版だけど、ラウンド終了したときに3枚のカードが配られて、それを取捨選択ができない。そういう仕様なのかな
リーダーごとにマリガン回数が決まってるから1ラウンド目の最初に使い果たしただけ
リーダーカードに(全ラウンド通しての)マリガン回数書いてあるので一通り確認してね
先攻だと+1回追加される
>>731 はーなるほど、PS4版はバグが多いから、これもそうかとおもってしもた
ありがとう!
シヒルに負けるなんて、お前のデッキ構築が悪いか、プレイングが下手すぎるか、その両方なだけ。
現状の対シヒルなんて勝率95%のボーナスゲームだぞ
>>735 あっそ。シヒル使う側だからいいけどお前みたいなコミュ障が多いから5ちゃんは疲れるわ
ただし封印に弱い
都合よく封印ニルフに当たると死ぬ
エルフとは相性がいい
エルフは除去力が高いから遺言で道づれになるのを嫌がる
テンポ悪いのがつらいね
もっとスピーディーにしてほしかった
おまけにお互いが終了ボタン押し慣れてなかったりして
両者押し忘れ頻発して対戦時間が長くなり一戦こなす疲労度が上がる
疲れたからすぐやめるの悪循環
やってみると思ったよりテンポ悪くないように感じるけどな
見てるときはこれやばいと思ってたが
開始当初はターン終了ボタンがテンポ悪く感じたけど
慣れれば対局時計と変わらん
対人戦しかないからまったり出来ないな
チュートリアルみたいなストーリーモードやCPU戦のクエストとかあっても良かったのに
CS版はパスやスキップがボタン一つだから、
その辺はPC版より若干スムーズではある
ミリ単位の話だが後々積もる
>>744 玉座買えばストーリーメインで全部シングルプレイ
慣れればテンポは気にならなくなってくるけど
やっぱ1戦にかかる時間は増えてるね
調整直後でいろいろ試したい今でも12R取ったらお腹いっぱい気味
CS勢はターン毎に長考したり、ターン終了忘れてたりするからすぐ分かるわ
PC勢が通ってきた道
デッキ破壊やらのなんも面白くない除去ばかりで嫌気がさすな
有料でもいいから前のグウェントを遊べるようにしてくれ
デッキ破壊ってミルか?
スケにしかささらんだろHCだと
あえて射程ミスったと見せかけ後列に並ばせて
列攻撃ズトンとかやってみたい
玉座の最初のエリアの宝箱が一つ見つからない
現在、縮小マップの左側に6右側に3なんだけど残りは右側ですか?
知ってる人いたら教えて下さい
やっぱ駄目だなCS版
幾つかのデッキで操作受け付け不能に頻繁になるからゲーム自体が成立しない
密偵出せば操作不能、チャージを重ねると操作不能、ちょっと複雑な破棄すると操作不能
これは流石に要望出そ
βからやってて一番ひどい論外レベルの不具合な気がする
CS版バグやカクつきも酷いが何よりゲーム自体が面白くない
βは文句言いつつやってしまう中毒性があったけどHCは全くやる気がおきん まじでβは別でリリースとかしてくれんかな
いやー、まぁ面白いは面白いんだけどそもそも試合出来ないってのがね
一部デッキと言うか一部カード出すと止まるんだよね
操作受け付け不可能に一定回数なるカードが出たらそれ外しながら今の所デッキ組むんだけど、
俺はデバッガーかと言うね
巨人を出してグールで食うだけのデッキは問題ないな。
ベータの古参兵のようなつまらん脳死デッキだけど
本間はproだとほとんどカクツキないけどって言ってるぞ
ノーマルの俺はストレスマッハだけど
ノーマルでも出してるんだからProだからどうとか全く意味ないのにな
全部プレミアム化してるけどヌルヌルだぞ
SSDに交換してるからだろうけど
CS版、DLして数日経ってようやくスケリッジだけカード生成終わった。
もっさりしすぎて話にならねぇ。
特定のカードだと止まるからそれを見つけてプレミアにしたりノーマルにしたして試行錯誤するしかないよCS版
試合中操作受け付けなくなったら降参
ところでニュートラル化やトークン化無しで存在そのものが削除されたカードってどのくらいいる?
モンスター・ダゴン、カタカン、エキム
ニルフ・歩哨
北方・ラド、トロロロ、ハゲトリオ、アーマー無しでブーストのおっさん、毎ターンアーマー無しでアーマーとブーストのおっさん
スコイア・無し?
スケリッジ・セリス大胆不敵、ヘムダール(復帰)
ニュートラル・過剰摂取
辺りは自分で確認したんだけど把握するのが大変でちょっと自信が無い
>>764 スコはエルフの剣とか?
そもそも全勢力確認してないけど
ハゲとかおっさんとか名前すら覚えてないのを確認できるわけないだろ
クリンフリッド団と言えよハゲ
クリンフリッド団の狩人より北方ハゲトリオのほうが伝わるだろハゲ
あと名前が変わっているカードも多くて検索かける意味があまり無いんだよね
まじでバグなんとかしてくれ
ネネッケ姉さんマリガン出来ないとか墓地とかデッキ見てたらフリーズとか
対戦がまともに出来ないのは面白いとか面白くない依然の問題だろ…
このゲームで一番楽しい時間ってデッキ考えて組んでる時だけだったり。
>>770 それが戦えるデッキだったら永遠にやってられたなβの時は
そもそもカードゲーム名乗るにしても
カードが少なすぎるっていつも言ってるだろーが
>>770 カードゲームはデッキ組んでる時が1番楽しいもんだぞ
PS4で始めたけどデッキ組むときに操作がカクカクしてイライラする
一通りやってみて思ったけど、HCはMW以下の残念な仕上がりだな。半年以上待ってこれか。絶望ですね
今の所このゲームやってて楽しいと感じたのは観測手でスピアチップ公開してコスト4で14点出たときくらい
やっぱ相手の力を利用するムーヴが爽快感あるわ
育った大剣を衛生兵や世話人で奪ったりミルナで奪って50点近い打点を叩きだすとか結構簡単に出来たβ版に比べて、今回破壊か封印でちまちまやるだけでつまらんわ
対戦相手を探してやろう…
対戦相手を探してやろう…
対戦相手を探してやろう…
バカバフ楽しいって言ってるやついるけど
その時代にだけは戻ってほしくないわ
全カードを生成できるだけの紙片を手にした今となってはもうプレイする理由が無くなってしまったw
長考ガイジに付き合ってイライラプレイとかしたくねえしなあ
しかしよくもまあこんなクソつまらないものに変えてしまったものだわ
CS組で昨日から始めてみたけど
これはβよりは面白くというか深い戦略になってるね
中々良いんじゃないかな
しかしとにかくエラーがキツイ これが何とかなるまではやる気がしない
日本人で一番グウェントが上手くなる潜在能力があるのは、間違い無く羽生名人だよ。
戦略性はかなりある。
上ブレ補正で勝ててたヴーヒスちゃんはもういない
読み合いと騙し合いの勝負
トレビュシェットをフェイントに使って前列に切り裂き入れるとかそんな感じ
今始めたけど本当に全くの別ゲーになってるな
早速まだチュートリアルなのに早速フリーズするしなんなんこれ
β資産が相当あったからデッキ組むのも楽しいと感じるけど
これ一から始める初心者には確かに敷居高い気はするな
箱版で奪われし玉座遊んでたけどデッキ組むのにプチフリ、カーソル飛んでまともに組めずイライラ
バランスが大雑把すぎてイライラ
勝ったと思ったらフリーズ、ゲームごと落ちてイライラ
多少スペックある箱Xなのに落ちるとかテストプレイ1回でもしたのか?
マジでこんなゲーム遊んでたら頭CDPRになるわ
βやらなかったやつが悪い
粉錬金のおかげもあってそれ以来一切課金しなくても有り余る資産
>>643 ジョーカーありのポーカーで、ジョーカーが必ず初手にあるとか有り得ない
もうスコイア以外の勢力もスペシャルとアーティファクトばかりの
デッキが増えてきててやっててうんざりするな
>>788 デッキ構築力がないかもしれない
MTGでもいいデッキ作るけど弱いプレイヤーとか、人が作ったデッキで勝ちまくるプレイヤーとかいるからな
ウィスペスの腐り防止にオーガニック3枚入れてるのに
ほぼ毎回全部手札にまわってくるから笑えてくる
ラウンド毎に3枚引くってのになかなか慣れないな
北方の強い人いたからマネしたら
手札が良すぎただけだった
お前はいつからブラン王になったんだよ
最終ラウンドで降参以外プレイができずデッキ作ろうとしてもフリーズほんと萎える
対応もおそいしコイツら前のグウェントの失敗から何も学んでねぇわ
いや学んでないのは俺だなcdprは糞
ベータ版だから仕方ない、と思ってた種々の不具合がまさか正式版で倍増するとは思わなかった
マリガン数決まってるせいで最初の手札でほとんど決まるからなー
後攻なら捨てカード切って3R勝負できるけど先攻だとどうしようもない
キーラは何であの性能でコスト10なんだ?
弱すぎる。
ヤーデン使ってビックモンス含むブースト系デッキに勝てないなら相手は格上だと思った方がいいよ
まぁ相手が格上というか君がまだルールやセオリー理解しきれてないんだと思うが
>>805 ラグ焦土小縮雷撃引っ張ってこれてコスト10なら良いかと
圧縮カードはコスト高いのがHCの仕様みたいだし
>>778 放送はコンソールじゃなくて
PC版使うだろう。
PS4でやって、
バグ連発してほしくはあるけどw
コストは重くなるが
三人衆と同じ枚数も圧縮できてそれよりも高い打点を出せるから
キーラの性能はあれくらいで妥当じゃないかね
PC勢には見放されてタイムラグで来るCS勢の評判が最後の希望だったのに
不具合マシマシでぶちこんでくるとかなに考えてるの?喧嘩売りたいの?
ランキングに74勝4負の勝率95%がいるんだけど談合チートじゃね?
トッププロのサブ垢でランク30スタートだったら余裕でいける
1ランク上がるのに3勝、ランク10ぐらいまでならほぼ負けないから、それで60勝
それ以上が14勝4敗なんだろ
いちいち読み込み入るからデッキすらまともにくめん
カードゲームごときまともにつくれ
マッチメイクをキャンセルすると練習にカーソルが移動してるの地味にウザい
それらを作ったチームは今サイバーパンク作ってるんでか
弟者とか呼んでもどうせよほど気に入らない限りやらないんだしシャドバ配信勢とか取り込めばいいのに
はー、どんだけ止まるカード探せばいいんだ
リーダーカードですら止まる
プチフリなら全然いいけど頻繁に操作不能で負けると本当に不快だからどうしようもない
CSだからって他のスペック要求される様なゲームでは止まらない
ゲーム内容ではなくこういう不具合で萎えるのはちょっとな
>>823 あの辺っつーかおついち周辺が本間とズブズブだから仕方ない
まーだ対戦相手の接続がってやつあんのかよ
切れたら3秒で負けにしろよ
ディポルおかしくね
配備効果も発動してくれるようにしなきゃ
後攻で最後出し得じゃん
同じく最初はおかしいと思ったが点数的に見るとおかしくはない
要はオールドスピアチップ引けばハズレ、アーチスポアや青色精鋭引けば勝ちなだけの点数を出させるRNGカードだから
βのブロンズ縛りがHCで無くなったからそうなった模様
イフアラと併用すると凶悪に見えるけど、
実際使ってみるとだいぶ事故る
三人衆とか別の圧縮マリガン要因がデッキにある場合は大体事故ると思って良い
ウィッチャー3もよく考えればストーリーとビジュアルで繕ってただけで
クエスト内容とか装備システムとかはかなり旧時代的だったな😨
ゲームの機構的な部分を作るのが苦手が会社な予感😭
ランクマッチの仕様がいまいちよくわからないけど
プロなんとかを受諾みたいなやつすると自動的にプロラダーに参加してるとかそういうことなの
それを切ったらステンドグラスのやつが出てくるようになったけどランクが上がってるのかもよくわからない
>>827 10コス13点-α
デッキにも依るけど現状3点4点が多いゲームなんでコスト的には妥当なんじゃね?
コスト辺りの点数の基準ってどんなもん?
旧だとブロンズ11点みたいな目安的なものがあったと思うけど
>>828 >>831 なるほど
やっぱメタるには自分も一回、相手が使ってるデッキ使ってみないとだな
北方もどれを1番封印されたら嫌かとかまだわからないし一回自分で使ってみるべきだな
正式版からの新規だけど、カジュアルとアリーナでそれぞれ2敗、練習にも負けて3敗・・・
戦い方が悪いだろうけど勝てる気がしないw
悪いこと言わないからさっさと見切りをつけたほうが良い。
βからやってるプレイヤーは何十万と紙片持ってるから大体作りたいデッキ作れる状態だし、
それらに最初からバンバン勝つのは無理よ
今tier上位になってるデッキや対戦した相手のデッキ確認して、
その中で気に入ったデッキ真似る所から初めてはどうか
オーディムの台詞が虚しくこだましてゲラルトイグニが回転し続けるのを眺め続ける神ゲー
半年間かけてマッチングするクソからマッチングしないクソに作り替えたCDPRもやはり神
全くの別物にしちゃったんだから奪われし玉座ぐらい既プレイヤーにあげればまだ引き止められたのかもな
目先の利益優先して結果大成功だろgwentは死んで玉座は売れまくったプロモーションに過ぎないんだよgwentは
ゲームいろいろやってきたけどこれほどの大コケ見たことないなあ
一年βテストやってから予算と時間かけてまるごと新作に作り替えておいてここまで悪化させる
社内はどんな空気なのか興味深い
>>842 玉座のセールスが会社の想像を下回る売れ行きで
GOG専用と言っていた発言を急きょ翻して
steamでもリリースに至ったという経緯が
何パターンか試したけど今んとこスケリッジでダメージ与えていくデッキが1番やりやすい
PS4だけど対戦中にフリーズ3回あったわ
しかも全部勝ってる時
樽も100個以上あけてんのにトロフィもらえねーしなんだよ
マッチングやっぱりバグってるだろう
βでもここまで始まらないことなかったわ
それはそうとデランが新たな圧縮カードとして出てきたけど引けなかった時の発狂度が三人衆よりでかいな
みんながナーフされる前のシヒルに怒ってた理由がわかったわ
ランクを細かく分けた上に
人がいなくなったから
とにかくマッチ難易度上がってる
いきなりランク1からスタートして全くマッチングしないわ
HSより人口少ないのは確定的なのにHSより細かくランク分けするってどん判だよな🤔
マッチングのエラーで戻されてるのに練習を選択させるのやめて
今やってるやつほとんど10付近かプロランクだろうからな
てかランク5くらいまでいったらプロランクの人ともマッチさせてよ…
ッハァァァァ
列ミスって降参かフリーズで負けるの多すぎ
ストレスフルすぎる
列限定の効果とか、別の列に置く時に警告メッセージを出すオプションでもつければいいのに
そういうユーザビリティの考えが一切無いのがCDPRって会社なんだよね
HCの基本は手札5枚の時にパスするか続行するかだな
対戦するたびにランク下がってる気がするんだが
最初20だったのが17になってる
>>857 テンポ余計悪くなってお前らどうせグチグチ言うだろ
トリオローチ使わなくなったから先攻とられるとほぼ勝てない
いらないブロンズ捨ててパスするしかない
しかも1Rマリガンしなくなったからレソが刺さる。刺された事は無いが
バグ直ったらps4版買うというか、早く治してください…
ラスレムとキムタク如くで繋ぐから正月休みまでに頼む!
今までのパターンでいくと半年後になんの前触れもなく大量のカードを追加、さらに半年後ver2.0で三列化だな
>>864 玉座のことならバグはもちろん問題だけど、バグが無くてもゲーム部分は結局クソだぞ。難易度の低いパズルにアホなAI。ストーリーはしっかりウィッチャーで面白い。
北方諸国って特にメタ意識されなくても自然とメタられてる感じ
レインボーシックスのタチャンカみたいだぁ
際どい二択を迫られると困るんだが正解とかあるのかな?
玉座で悪いけど
>>860 今は勝つと下がるようになった。
ランク30が初心者
ランク0かプロ
赤ハゲの声がひっくり返ってイラつく3時間が始まりました
そういう説明とか全くないからβからでも理解するまで時間かかったわ
初心者は何やったらいいか分からんだろうな
条件満たしてるのに依頼完了になってないのがチラホラあるのが気になる
特定のカードを生成する依頼とかは一旦粉砕してもう一度生成すると反応したけど
>>872 CPUと戦ってるのかよwwそりゃあ関係無いわなすまん
>>867 ストーリー楽しみにしてるわ
エラー終了だけ安定してくれれば買う
列指定発動しないとこに置くのって基本最終手段で多用するもんでもないんだからテンポ悪くなることなんてないだろ
列指定ミスされて降参されるのも最初は笑えたけど多すぎて冷めてきたわ
モンスターとやったら勝てるのに北方だと勝てない
北方使ってる奴は全員死ね
絶対に後攻になって相手のカードに攻撃するだけのカード自体にも何の魅力もないクソ勢力の北方とそれを使ってるガイジは全員死んでね
もはやお前の書き込みすらありがたいわ
俺たちはもう行くがこれからもグウェントをよろしく頼むぜ
チャージでオナニーするだけのワンパで面白くない北方使いは全員死ね
完全にロマンだけどゲールズ2体立てる遺言ヤバいな
成功したら相手の盤面に何も残らない
アプデ前の北方使いは良い奴が多かったのになぁ
今は北方に勝つとGGまず押されないし 試合中に「今まで戦った中で最も不愉快」みたいなこと言って煽ってくる奴多くなった
全盛期のイースネ使い並みに使用者の質が低下してる
そしてイースネ使ってると北方は相手しやすいっていうw
今の北方は楽しそうではあるよな
あっちをチャージしてこっちをブーストすると発動して云々みたいな
ゴチャゴチャした細かい操作が好きな奴が向いてる
ナタリス死守して常に勇躍デッキ試してるけどなかなか面白い
脳死ワンパオナニー北方使いのAleksandr_IIIは死ね
お前はこの世界に存在すること自体が社会の邪魔だから消えろ
北方みたいなガイジがいるせいでユニット一切出さない害悪デッキ使わないとだめじゃないですかーーーーーーー北方とかいうゴミが悪いんですよ
はい北方対策デッキを使うのであと10戦は北方以外とマッチングしまー^−−−−−−−−−−−−−−−−−しゅ!!!
MrNihilus
脳死ワンパ北方ガイジ
しっかりアーティファクト対策をするキチガイ児
俺が先攻
>>900 引けたゴールドが2枚だったんだがおかしくね?
2Rまででゴールド3枚しか引けない
あげくにマリガン使い果たして3Rで三人衆がダブるクソ手札で俺が先攻だったのに負ける脳死ワンパ北方MrNihilusはやくグウェントやめろよ
はい三連続先攻
三連続ウィッチャーがマリガン3回しても来ない
グウェントやめろってか?やめねーよ晒し続けてやるよ
いやなんで俺が北方メタったら2倍スコイアとばっかり当たるの?
なんでモンスター使ったらウィッチャー3人衆が1Rで一人も来なくて残りマリガン0回になるとで2枚来るの?
より強力なクソゲーを押し付けれた方の勝ちみたいになってきたな
アーティファクトが打点飛ばしで除去可能になったら結局ユニットとなにが違うのってなりそう
アーティファクトってなんで追加したのかな
エレディンやアヴァラックもだけど除去メタに耐性推しがマジで面白くないからアーマー返して
スコイアブロンズのアホみたいな除去力
ニルフの封印地獄
どのデッキにも居るお手軽一角獣8ダメ君
ゲラプロ(調整は猿でも余裕)
もう沢山だよ 勇躍(配備)以外人権ない環境どうにかして
アーマーは多分ラドと一緒に帰ってくるんじゃね
レダニア系何体かも消えてるし、調整してから帰ってくるのでは
βだとラドがいたから封印アーマーみたいなデッキも組んでたけど、
何故封印シナジーを今のニルフに特化させたんだろうな
北方に勝てない奴は封印ニルフかイースネにシアラン&アグアラ乗せれば大体潰せるから使っとけ
でも上の晒しくんはモンス使いだっけ?
ごちゃ混ぜにして新しい感出したかったんでしょ、無茶苦茶になってんのニルフだけじゃないし
>>908 先手不利だから点数を少し有利にしよう
↓
ユニットを場に出しておけばいいが、
勢力問わずに違和感なく場にあるユニットが思いつかない。
↓
「戦略的有利」っていう概念を使おう。
ユニットではないから、アーティファクトという置物を作って表現しよう。
そうすると、槍とか盾もアーティファクトの方が自然だな!
完全に想像だが、いきなりカードタイプ増やした理由が他に思いつかねぇ・・・
天候がアーティファクトになっただけじゃんて思ってしまう
2列になって完全に天候もて余してるよな
2列だと逃げ場がなくて強すぎる、かといって今の最大8点レベルじゃゴミすぎる
ブロンズ天候はもう削除して他のスペルに絵を使い回しときゃよかったな
ブルーストライプトリオもかっけーな
>>912 すべての変更はシングルキャンペーンの
奪われし玉座のためだからな。
玉座やればわかる
ワイルドハントが霜シナジーなくなった時点でやる気を失った勢って
自分以外にもいる?開発はウィッチャー3やってないのかな
さりげなくヴィルジフォルツってクソカード化したよな
仕様のせいで味方を燃やす選択肢が実質死んでる
変な密偵カードが出てくれば機能するが
ルールは意味不コストとかいらねえプチフリするわいいとこねーわ
β版にHCしろ
仕様変わりすぎて
やる気起きないまま
動画見たりして学んだ
わかったこと、リーダースキルはフィニッシュ一ラウンド必勝、2ラウンドは3ラウンド考えながらプレイ これだけ こんな感じで他あったら教えてください
HCの進捗報告では、盾や槍はユニットに装備する形のカードとなるとかなんとかまた嘘こいてたんだよなあ
>>922 ・別に後攻なら今まで通り1ラウンド無理に勝たなくていい
・先攻で1ラウンド目危なそうなら7枚の時点で止めて2ラウンド目頑張る
・リーダーがフィニッシャー?させません(簒奪者)
シナジーや圧縮で手札出すたびにぽんぽん効果が連動して派手だったよなβ
HCになってからはカード枚数はほぼ変わってないのにどれもこれも地味な単発の効果になって盛り上がらないこと甚だしい
対戦相手を探してやろう・・・
対戦相手を探してやろう・・・
長考してるからテンポ悪いだけで、
サクサクやればβとそんな変わらんぞ
シナジーも普通に通せるし、
そこでもたつくのは操作の多い北方くらい
まだ使いこなせてないだけじゃね
ただ一部ゴールドの演出はマジで地味
お前コスト11以上なのに効果通った時にエフェクトすら無しか…みたいなのがたまにいる
海イノシシみたいに派手なのは派手
mw後よりかは俺もよっぽどマシだわ
mw前に戻れるなら戻って欲しいけどmw後なら今の環境で充分
>>925 ありがとう
シナジー小さそうだし
すごい単純になった感じか
対戦相手を探してやろう・・・対戦相手を探してやろう・・・対戦相手を探してやろう・・・
相手側の手札ブーストにもエフェクト付けた方が良いかもな
個別にやるとカードバレするから一律手札全体に
今のままならフィラヴァンドレルとかアホみたいに見える
俺がやってたとき除去デッキ強すぎてゴミだったわ
今も除去デッキ最強なの?まあまあ強いぐらいなら我慢できるけど
MWもMW直後こそ糞だったけど
今ぐらいのペースで適当に調整入れてくれれば十分楽しめた
どちみちシステムを改良する必要はあったと思うが
>>932 フィラヴァン同様にショープの全ブーストやその他スキルも何してるかよく分からないよな
リーダーはスキル発動時に軽めのエフェクト欲しい
>>930 戦力値が半分になったと思えばいい
ブロンズ6点、ゴールドは8〜12点程度出れば御の字
むしろシナジーが複雑化と言うか、
βとは別の組み方してある上に自動発動ではなくなっただけ
今までヴランウォーリアーとか自動で横のユニット食ってたけど、こういうのが手動になった
なので手動の操作が多い北方全体、モンス捕食、スケブースト、コントロールスコなんかの何割かのデッキがテンポダウンしただけ
やってる事自体はそんなに変わっていない
>>934 スペル北方とかいうクソをクソで掛け算したゴミデッキばっかりだよ
アーティファクト連打ワンパオナニー北方デッキ使ってる奴の名前控えるの忘れた
俺が先攻だったし
おし今度は負ける前に名前控えとこう
marcobolino67
北方ワンパクソ雑魚ゴミ、俺が先攻
marcobolino67
北方脳死ワンパクソ雑魚ゴミ長考
marcobolino67
北方脳死ワンパクソ雑魚ゴミ長考後攻チートのmarcobolino67君みたいな知的障碍者がいるからグウェント過疎ったんだよ
北方使ってるカスだけいつも同じカードしか使ってなくてワロタ
他人を不快にさせるだけなんだから死んどけmarcobolino67
ごめんこいつ雑魚だった
こいつの一個前の北方が不快すぎて八つ当たりしちゃったすまんな
うまくいくわけないと思いながらも作ったデッキがそこそこ機能するようになると一気に面白くなる
やっぱりデッキ作りだな
そうなんだよね
テンプレ使ってるだけとか動画見てるだけだと面白くない気がする
大抵先駆者いるけど自分で考えて組むのは割と大事で、カード効果の理解も早まる気がする
ついでに晒しくんが元気と言う事は、ある意味それだけ普通に遊べてる出来と言う事
相手に苛立つって事はある程度熱中してる訳なので
axel_Za*****
俺が先攻
クソ雑魚カルヴェイトシリダッシュCAガイジ
おまえみたいなゴミ雑魚デッキなんざ対策外なんだよいちいちゴミがランクマッチ潜ってくんな
俺が先攻だから負けたんだよ死んどけクソ雑魚ニルフガード
一からデッキ考えるのはまだちょっとシンドイ部分あるけど
テンプレデッキを自分なりに改変して仕上げていく作業は面白いし
βの時より替えられる余地が大きい気がする
メタカードってやりすぎはアカンと思うよ
不遇リーダーのアラキスクイーンちゃんがたかがブロンズの亡霊兵がデッキに入ってるだけで絶対勝てなくなる
バランスめちゃくちゃだろ ユニット出さない糞スペルデッキが最強だわやっぱ すまん北方 アラキスの仇、糞スペルデッキでとらせてもらうぜwGG押してくれよな!w
まあだいたいみんなそうでしょ
テンプレからアレンジ
俺が先攻の時
俺がメタってないデッキ
定石から外れたゴミ雑魚デッキ
は全員晒し対象な
D4Rkanglemagic
俺が5連続先攻
テンプレワンパbigモンスター
俺が先攻だから勝っただけの知的障碍者
D4Rkanglemagic
こいつ俺が5連続先攻で俺がメタってないゴミデッキ使ってるんだから降参しろよ
このゲームは俺が気持ちよく勝つためだけに存在してるんだから俺が5連続先攻なことぐらい把握してサレンダーしろよ
アキラスクイーンに活路はあるのか?泡泡もないしな
アキラスが命令で脱皮するとかあったら面白いんだが、あと共食いで大きくなったり
はい、北方を対策してモンスター対策を放棄した瞬間モンスター8割
モンスターを対策した瞬間北方8割
モンスターと北方の両方を対策するのは不可能
死ねよじゃんけん糞ゲーム
スレ立て出来そうにないっぽいな
一応駄目元で行ってくる
モンスっていうかブーストデッキ全般がイャーデンですべてメタれるんだから
北方対策しつつモンス潰すなんて簡単だよ
950の前後でいつもの晒しクソ雑魚君がすごい勢いで暴れてたから気づかんのもしゃーない乙
ウィッチャーデッキが結構強いな
蛇がそこらのゴールドより強くなる
相手の蛇流派だけこっちのキーカードピンポイントで引く不具合修正してくれーw
観戦モード検討中らしいけど
それより自分の試合リプレイで見直したいわ
無理なら棋譜や牌譜みたいなのが欲しい
蛇はブロンズだけとかコスト上限儲けるべきだな
ブロンズであの性能はヤバイ
今はニルフが弱いからそこまで気にならないが
修正入ってニルフ強くなったらヘイト集まるわ
ブロンズで相手のデッキに干渉できるのはマズい気がする
配信してみたら?w
俺は自分のプレイ見直す用のためだけにツイッチやってる
自分が蛇使ってもコスト4や5のブロンズばっか破棄して圧縮に協力して相手に感謝されるから
>>970 引きもあるんだろうが俺が使ってる時は結構ゴールド捨ててくれる
逆にゴールドの3枚から選べるオッサンの方がゴミばっか拾ってくるわ
bearlogger
ディメリティウム爆弾をデッキに入れてる素人クソ雑魚ニルフガードウィッチャーテンプレワンパガイジ
俺が先攻
ディメリティウム爆弾とかいうアーティファクトを壊すだけの0点ブロンズ入れてる知的障碍者でも二フルウィッチャーなら必ず高校になって勝てるぞ!
新しいデッキ組む気力が沸かねえ…
細かい不具合とか調整不足が結構なストレスだな
そこまでつまらなくもないんだが
蛇流派はキーカードも落とせるしゴールド以上のカードだろう
あれはブロンズ限定にしつつ破壊効果でいい
俺は逆かな
トラヒャルンは割と金1枚は拾ってくるけど蛇はブロンズで当たり前的な
つか蛇は公開でしか使ってない
上のランクの人ほとんどユニコーンキロネックス入れてるな
スケだけでなく北方やモンスターからも出てくる
竜の夢ニヴェレンもそうだけどニュートラルのフィニッシャーほんとつまらんな
ニルフガードの一番の対策はニルフガード(笑)
また悪いところ出てますよグウェントさん
ウィッチャー同士で相手のウィッチャーを消滅奪い合いするだけのゴミゲーですね?w
晒くんカンビは食らったことあるか?
俺はHCで一番イラっとするのがカンビだわ
ユニコーンキロネックスは仮に揃わなくても単体でコスト分の働きするからな
対象が敵味方関係なくブーストダメージ出来るのは便利
そもそもブーストとダメージで価値違うのに両方4でコスト一緒なのがおかしい
馬二匹言うほど強いか?
βのヴェダメカーみたいな流行り方してるけど
強い弱いに関わらずアーティファクト出てくるだけでウンザリする…
アーティファクト破壊2枚入れてるガイジってアーティファクト入れてない奴相手には全部負けていいと思ってるの?
はい4連続先攻なので晒すか
Szymon2015
今すぐ降参しろガイジ
>>988 Szymon2015
迷惑行為
俺が先攻
なんのシナジーも産まないアーティファクト破壊ブロンズ投入
北方デマウェンド脳死テンプレ
アリーナ急にバグまみれになったんだけど何かあった?
>>982 カンビは使われたことないな
100戦はやったがスケリッジは一番見かけない勢力
フォルテスト強いわー
R3先攻になってもスキル3回残してるなら普通に勝てる
北方増えすぎだろ、、
チャージブーストで時間かかるし相手しててめんどいわ。昔のスペスコみたいな不快感。しかも強い。悔しいです
しかも中身が微妙に変わってたりして読み違えるとまずやられる
>>993 ちょっとナーフ入るまではニルフ封印デッキに何らかのシナジー入れて対応するか、
もしくはスコのアーティファクトか罠デッキで対応するしかないかもな
北方はシナジー完成してると要になってるユニット止めない限り手がつけられない
封印3つ以上積んで、ヴァンヘマーやヴァティエール外してでも奴隷監督で対応しないと最後のロッシュやプライドが止められない
あと北方ドラウグはニヴェレンがいいぞ
ニヴェレンで亡霊兵を一列に詰めるだけでだいぶ変わる
フィニッシャーは切り裂きでも何でもどうぞ
フォルテスト北方もドラウグ使いはかなり減ったな
アイクとサエセンテ入れてるほうがよく当たる
北方相手にはどんな型でもいいから海イノシシクラフでメタって、どうぞ。
なんでアーマーなくしたんだ?命令?ゴミだな
↓
北方手がつけられないふざけんなよ
何も変わってないのにこの手のひら返し
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・アベンジャーズ AVENGERS マーベル・シネマティック・ユニバース MCU 223
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