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http://us.battle.net/hearthstone/ja/ ・次スレは
>>850が立てる
・
>>850が踏み逃げた場合は
>>900>>950が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
・
>>1は本文1行目に合計3行になるように !extend:on:vvvvvv:1000:512
※前スレ
Hearthstone Part1467
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1542833022/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>1乙の信者のお導きを…
酒場2t目超越者でグルダン爆発してクソ笑う。クローンルールでこれは反則ですわ
マナ加速と巨人除去MCTだけ入れたビッグドル何故か勝ててわろた
考えた人天才だろ
いちおつ
回復パラでついに回復ができるようになったと聞いて回復シナジー見てきたけどゴミしかなくてワロタ
長期戦志向のコンセプトなのに回復シナジー見渡すとバリュー要員がいねえ
一応ドローのシナジーもあるけどトゥルシルじゃ起動しないし使えそうなのはランプの精くらい
結局回復パラがダメなのって回復できないこととかじゃなくそもそもパワー足りないことだったわ
光ラグと馬と癒しが有れば戦えるのかと言われてもよく分からんな。結局行き着くところはDKによる特殊勝利しかなくね
まず次のレジェを序盤に引かないとゴミなんですけどね
レジェ自体はいつ引いてもいいんだ
周りの回復シナジーがレジェに依存しすぎてるんだ
パラは光ラグにヒーローチェンジするカード貰えるから震えて待て
自傷カード追加するくせに激怒持ちは全然追加しないのはなぜだ
ウォリアーの武器 3/2/4
自分が手札からミニオンを出したら、それに1ダメージ
諦めてなかったのかよミニオン自傷
いずれクソぶっ壊れ自傷シナジー追加されるから震えて待て
付け足したカード多すぎィ!
新カード微妙なウォリは奇数で引きこもるしかねーじゃん
Peter Whalen氏は続けて、そもそも激怒の能力は活躍させづらく、デザインが難しいものであると説明しています。
ハースストーンのミニオンたちは長くは場に生存せず、特にダメージを受けて能力を発動させた激怒ミニオンなどは、耐久度が落ちるばかりか敵の排除目標と化して短命になることは免れないからです。
わかってるのに作るのはなんなの?
なんで自傷シナジーを諦めていないんだ
1/1/3の自傷とかっていうゴミを作ってまだ諦めないのか
奇数ウォリでヴードゥー人形と組み合わせるのがいいかなと思った
ヴードゥーなんかと組み合わせるにしてもこの武器耐久4とか無駄にあるからあとは足引っ張るだけだぞ
一応8ターン目に確定でドグサレから1体は出せるな
もっとも、BIGウォリが環境で戦えるようになるのかという問題はあるが
ウォリの精霊は急襲絡みのなんともいえない奴が出てくると思う
>>30 ダメージ受けた奴バフする精霊かな?
ロアも突撃付与された昔のバーサーカーを再現した奴だとええんだけどなぁ
3/4/2とかいうトゥルシルを舐めたスタッツはNG
ドラゴンと自傷押しか
ウォリアーはまた微妙そうだな
せめて対象が敵味方両方になってはじめてメリットになるもんだと思うんだが
そろそろ半分近くでて塩を感じる武器はやめてくれよ
vsなんていつまでもスカスカのマッチアップしか出せないとこに言われてもね
ランク4異常にプリ多いがここだけか?不快度がマッハ
大砲塔にメカさえ付けてくれたら自傷シナジーで天下取れるんだけどなぁ〜
メカさえ付いててくれたらなぁ〜
せめて3/2だわ3斧なんて誰も使ってないんじゃないの今
vsが偏ったマッチング批判で発明家ナーフさせて鰤に恥かかせてから
信者の攻撃対象になってるのホント笑う
パラのヒーローカードで光ラグ様は確かに欲しいな
楽しそう
そもそも拡張カードの9割以上は付け足したものでわ?
アスペが付け足した付け足した連呼してるけど正直意味が全くわからなくて困惑してる
スタン落ちするんだから、似たようなカードがないとデッキ構築できないだろ
レジェカードはともかくレアやコモンにまで独創性を求めるのはわからん
3/2/4自傷武器とかガロッシュをいじめるのやめろよ
>>61 これ真っ先に思いつくけど今となっては
カザカス使えないクラスはハイランダー構築にしても大してパワー感じないんだよなぁ
レノウォリとレノハンターが前に結果残してたくらいか
ハンターはドロソが弱すぎてちょっとな、3/2/2でレノコピーするのは面白いけど
パラレジェ出せたら銀剣でもジリアックスでも駆り手でもDKでもガンガン回復できるし444条件満たすのも早そうだな
>>63 バケモノ製造でなんとかなる
レノより3/2/2でンゾス増やすことの方が多い
パラレジェ出せたらっていう話、ケレセスゲーと同じ事言ってるんだよなあ
その年追加される400枚のうち何枚が構築級かってのは重要な問題だから
付け足したようなカードが嫌われるのは当然なんだよね
使えるカード出さないでゴミで薄めるだけならアドベでいいじゃんってなる
>>10 それより2×4=8で4回顔面に触れるなら斧より2点お得だな
まあ普通は1回の打撃が大きい方がいいけど
>>70 結構使われたらインフレクソゲーだって騒ぐくせに
そいや自傷シナジーもウンゴロからしつこく押してたっけ
マジで過去の拡張のサポートばっかだな
バニラスタッツに何か付け足してコスト調整したようなカードばっかでほんとつまんねえわ
ハースストーン自体がMTGに付け足したり差し引いたようなゲームだからな
メカメカを経験してまだデフレしろデフレしろって騒いでるやつってゲーム終わらせたいのかな
>>76 ここまでの規模になってライバルが勝手に自滅してるのにそう簡単に終わると思ってる方がどうかしてる
mtgのエンチャント英雄譚みたいな
ガラリとカードデザインが違う新ギミック欲しいよなあ
>>69 http://playhearthstone.com/ja-jp/blog/22483774/2018-9-19 開発チームには、「ハースストーン」の様々な機能を改善するための多くの計画があり、「ゲーム内大会」はソーシャル機能の重要な部分の一つだ。
「ゲーム内大会」は多種多様なプレイヤー層に役立つはずの機能なんだが、開発中のこの機能は、非常に限定されたプレイヤー層向けの設計になっていた。
「ハースストーン」を新しいステキな遊び方で充実させるものではなく、単に「付け足した」感じになってしまい、「ハースストーン」全体としっかり統合されていないものだったんだ。
>>73 ワイルドで自傷デッキ作って遊んでるから追加自体は楽しみだわ
変性ホガーとかドグサレガオとか見渡せば面白いのもいるからな
ただ激怒は一枚も入ってない
開発チームは意図的に「含み笑う発明家」を強くしたんだ
ガラリと変わったのはクエストぐらいかな
まあ正直もう来てほしくないが
開発はしていたしテストプレイもしていたけど
付け足したものになってしまうから保留しているんだ、いいね?
発明家のような強力な中立の挑発カードはゲームを面白くしてくれる
けれども物事には限度があって発明家は5コスはおろか6コスでも強すぎたから7コスにした
なにも矛盾していないね
意図的に強くしたつもりだったけどさすがに強すぎたからナーフした
一度発表した文書に拘って意固地にならずにナーフを決行した鰤はかしこい
>>86 何が面白いって酒場の親父口調だったのがですますに変わってること
VSが待ったをかけなければサメ精霊→発明家が実現していたかもしれない恐怖
凶悪犯罪を未然に防いでくれた彼らには感謝してもしきれないよ
みんなに楽しんで欲しいから発明家とジリアックス作ったのは分かる、実際こいつらは楽しい、少し汎用性が高すぎたけど
問題はそれ以外のカードがあまり使われていないことだ
発明家はレジェでよかった
レアで許されるバリューじゃない
発明家がレジェンドだったら文句は出てたけどナーフなかったかもしれない
>>80>>86
開発だよりって本文の所為もあるけど翻訳の仕方も芸術的だよね
ウンゴロのときにベンが言ってたがクソザコカードは初心者のためにあえて刷ってるらしいぞ
例えばアイスレイジャーはマグマレイジャーの完全上位互換だが
資産のない超初心者はアタックの高さだけを見てマグマレイジャーを採用しているかもしれない
そういう初心者がアイスレイジャーを見たときにマグマレイジャーはゴミだ!と考える体験が必要らしい
ラダーを回してアイスレイジャーをプレイすればよりヘルスの重要性やトレードを学びアイスレイジャーはゴミだ!とさらに学ぶ
それが大事らしい
マグマレイジャーはラファームにもディスられてたからな
そういう体験増やしたいならカード増やせや
1年でたった400枚しか追加しないとか……
そんな目で長を見るんじゃない
彼には獣シナジーがついてるんだ
素直に「大ドルイド使うといいお^^」って公言すりゃ良いんだよ
グマグ・レイジャーの優れているところ
@電磁パルス工作員に破壊されない
A奇数デッキに入れることができる
B超電磁持ちミニオンを左側に配置することができる
C手動操縦のリーパーで他の強力なミニオン(ミルハウスなど)を出す際に邪魔にならない
また動員でも同様である
D進化/退化を受けた時に場に残るミニオンの期待値が高い
アイスレイジャーは闘技場でわりと仕事したな
ベンの理想は新規ちゃんが手探りでハースストーンの世界を楽しむことだけど
現実はそこまでモチベーション高いやつは稀でだよな
長はその場で復活できるようになったしヘルス2倍にもできるようになった
もうバカにできないよ
発明家6マナだと偶数デッキが恐ろしく強化されたんだけどな。
アリーナのグレイシャルシャードって先行1ターン目にプレイしていいカード?
>>121 残り4枠有るしチャンスは有ると思うよ
けどマナワが強過ぎたからそこまで行かずとも攻めの1マナが欲しい所
ヒロパを使ってから次の自分ターン開始まで
攻撃力が3になる1マナミニオンとか
>>121 マナワームナーフで1マナ無くなったのが痛すぎる
ハンターと違って2Tシクレ3T覆面に繋がらないのも
2Tコインキリントア 3T覆面 だとマナワも無理だし
メイジだといろいろ噛み合わないからほぼハンター専用カードになりそう
>>121ごめん追記
覆面は秘策を貼るじゃなく使用するなんだな
1番人 2学者/狂戦士 3キリントア/覆面
番人生き残りそうにないけど動けるちゃ動ける
後攻コイン持ちの方が良いな
貼るじゃなく張るか
しかも張るじゃなく準備するか
わちゃわちゃ
パラディンの秘策はビッグパラで活躍してるよ。サンキュープリズム
>>119 相手がメイジじゃなければプレイすべき
メイジでも次のターンちゃんとテンポの良いカードをプレイできるなら出していい
オメガは10ターン目まで腐る糞テーマ
乳首に配らないから楽しくなかった
ワイルドでシャダが火力上げて分身して突撃してくるのに使われてるぞ
レノパラディン早く使いてぇな
ジカール、レノのコンボはヤバすぎ
ドロソもねえ強いAOEも全然ねえ
その二枚揃える前に死ぬと思うな
オメガエージェントは今の悪魔軸のコントロール型がスタン落ちしたあとはチャンスある気がする
確かにメイジの1マナ欲しいね。遅延踏み倒しデッキばっかりになりそうでつらいわ
覆面選手でハンター呪文石のアップグレードは無しか、一安心だ
>>139 ミッドロックと性悪ックにエージェント入れて相手長考したの面白かったから活躍させたい
けどディスカしたがってんだよな
困ったな
パラの秘策枠の足引っ張り度をどうにかしないとな
秘策434も書いてることはぶっ壊れなのに
今挑戦者いても弱いよな?
今は結構秘策充実してるしゲッダン入れずに懺悔ディバシ救済とか貼れたら今のスタンでもミスチャレまあまあ強い気はしないでもない
叡智は3枚牽制する性能好きだけどメインから入れたいもんでもない気はする
パラはレジェがつまらなそうで微妙だわ
スペルガンガン振らないと出せない虎と3T目レジェ引いてる前提の戦略しか取れなさそうな装甲変換レジェとか
覆面はワイルドシクメで楽しみにしてるよ
マナワ消えたけどまだまだいける
メイジはマナワームの代わりに奴隷監督入れろってことじゃないの?
>>151 虎とヒーメットで25点バーストやろうや
パラロアが踏み倒したところでレジェっぽい性能じゃないのは気になる
あと25マナってどんだけ重いスペル使わなきゃいけないんだか使ってみないと体感できないけど
騎乗と平等聖別合計2回しても出せなくて3回でもまだ7マナって結構重い気がしないではない
>>146 じゃ今んとこ入魂ケレセス(精霊)ドッペルカンカンハイリークエージェントで考える
菌術は入るな分身と相性良い
サプライズにメア入れよ
ジリアックスの強さ考えるとパラロアも結構やりそう
挑発ないしいつでも置ける訳じゃないけど
今のところ使いづらいロアばっかでラグ呼ぶ鳥が一番実用的に感じる
ラグナロスってすぐ仕事するからテンポ取る上ではやっぱ最強レベルだし
それが7マナで4/4もついてくる訳だから条件達成しやすい奇数メイジ割とあるかもです
ジリアックスとパラロア比較するのは違うだろ
一番回復が欲しいアグロ相手に出せるほどコスト下がらん
奇数によせなくても精霊出した次のターンに3点ヒロパで条件達成するぞ
>>163 君いいね
もうちょっと喋ってみてよ
DKで光ラグにもなっちまうんだ
まぁスペルパラディンもなくはなさそうではあるけど
トラの精霊とか大司祭があるし
パラロアは躯が安定するから序盤固められるしコンパラは想像以上に硬くなりそう
回復前提のデッキなら縮小光線も実用的だし
パラロアは冬が来たわよおばさんにプレゼントするのが本職だから出せなくてもセーフ
正直どのクラスもロアは微妙だけど精霊はガチでうんこ強そうに見える
コンパラ今環境で使ってるけどメックトゥーントグワグル各種OTKに弱すぎる
装甲変換でマリゴスには強くなりそうだけど
ジリアックスくんなら躯に挑発もプレゼントできちまうんだ!
ああdkメイジだとラグが光要素も顔限定だけど持つのか
ノヴァ憤怒新aoeで遅延はできるしっけるか
ウンゴロ期のアグロ、ミッドレンジ、コントロールがちゃんと強いパラが帰ってきちまうんだ
>>174 HSreplay見るとメックトゥーンプリに勝率18%しかなくて笑うわ
ヒールディンって凌いで回復しきって勝つみたいな感じだったよね
勝ち筋あのままだったらあんまり勝てなさそう
メックトゥーンプリはロアハッカーで阻止できるでしょ
タイミングを間違えるとスクリーム飛んでくるけど
ロアハッカーとかFAとかメックトゥーンメタちゃんと刷ってるからね
マジにマンモス落ちた後の環境いけそう?
浄化シャダウォックに最強ヒーローのハガサとか面白そう
シャマレジェ全部強くないか
コンボでも絡めない限りメックトゥーンプリにロアハッカーが刺さる場面が思いつかない
断末魔は辛すぎる
断末魔発動するの先だから5枚セットだけ残った時点で素出しして終了でしょ?
まずメックトゥーンプリは10ターンぴったりで占めて来るから無理そう
>>186 全盤面が空じゃないと発動しないとか勘違いしてる?
俺なんか変なこと言ってるかな
メックトゥーンの効果読み直してこいよ
ワシガソダテタアザーリカエシテ…
>>198 お、偉いな。俺は次の次の拡張のためにゴールド貯めてるわ
>>198 この端数見ると気持ち悪くなってアリーナ回しちゃうんだよなぁ
>>199 人の子さらって育てるキッドナッパー風情が被害者面すんじゃねぇよ
>>194 これからもトログとしておもちゃになってくれな
メックプリもヒーメットも引けるかどうかでめっちゃ変わるよなぁ
一回完璧な引きされてどうにもならんて時にリッチキングで残り一枚のクトゥーンパクって爆発させたことがあった
最速コインヒーメット決めて、7,8ターン連続で絶叫切ったトログに当たったことあるわ
マリゴス素出しして次ターンバーストで勝った
>>202 反省したので同じ画像内でリンを拐って産ませるところから始めることにしました
ハッカーはフラワーパワー持ちのお方しか悪用できなさそう
ドルイドのやることなすことムカつく
滋養からヒロパで殴ってくるのも腹立つし
虫害から暴帝も腹立つし
手札無くなって勝ったかなからの究極も腹立つ
究極から暴帝も腹立つ
最近クエスト消化に起動しても一試合目でデッキじゃんけんか最速ケレセス、DKされてうんざりして途中でゲーム落とすこと多いんだけどカード追加でどうにかなるの?
血祭の効果もそうだけど、ミニオンが場に出て殴り合うのが前提のカード多いな
次がミニオン全然出さないシコシコ環境になったらヒエッヒエやろなぁ
ジリアックスみたいに血祭しようがしまいが強いカードくるから大丈夫
キンクラ素だし返せずに死んでいくメックトゥーンプリはそこそこいる
ファッティを大量に返せるヒーローっているようでウォリメイジウォロくらいだな
DKレクサーになって毎ターンファッティを丁寧に出すだけでみんな死ぬ
ウォリの新武器英語だとオバロで検索したら引っ掛かってうざそうだな
うぉーグリズリー最強🙌
>>221 なんでこのカード装甲6を得るが書いてないの
レジェンドで検索するとしれっと紛れ込むピニャータくん好き
どうせ回帰で殺すからヘルスあがってもいいやって挑発ドル喜んでそう
プリのレジェはどうなん発見とかピニャータから引っ張ったレジェだしたほうがよさげか
スーパーコンボ思いついたで
ビーストマスター+最高サイコメロン→アナコンダ、デビルサウルス、ウーンダスタ、ティランタスが+2/+2
めっちゃ強くないか?
ゼンティーモぶっ壊れてるしシャダが一段とウザくなりそうでほんと憂鬱
黒騎士って本当存在がネタ
強い挑発いても全然使われない
新拡張あるある
黒騎士が調子に乗る
チョーの可能性を模索されるもすぐに諦められる
結局zoo
ドルイドは枝分かれ4マナがおかしい
性悪ドル以外の全てのドルイドデッキに入れない意味がない
アグロには入らない繁茂よりおかしい
早く5マナにしろ
ウンゴロと騎士団産物である最強コンボ
ウンゴロチョーガイスト
決める度にお友だちが増える副次効果付きよ
あらためて発明家が5マナで、6マナで調整したらそれでも強かったって7マナになったの意味わからないよな
じゃあ5マナにすんなよ
祖霊の癒し&黒騎士さんとかいう実用的ではあるけどまったく使われないコンボ
そもそもシャマには呪術があるからしょうがない
偶ウォロの黒騎士は割と強かったよ
今入ってないけど
最近ドルイドよりハンターへの
ヘイト高まってきたわ。
特に秘策のやつ
セルフバウンスとかのシナジーない発明家でさえ強かったんだし動員って5マナでもゴミクソ強いと思う
1/2ディバし隠れ身やらケンゴーやら内容では発明家も及ばないと思うんだが
オーバーウォッチの安くなってるレジェンダリーなんちゃら買うとハースストーンの限定カードバックも付いてくるらしいから買えよ
今回のハンターはマジで強いおじさん「今回のハンターはマジで強い」
ていうかやっぱり最終的にDKが強いんだよ
ただただ雑に強い、闘技場で禁止されるようなカードがあっちゃいけない
年終わりのdk有無どうなるんだろうな
年初めにぶっ壊れが来そうで怖いぜ
ズルジンがズルジンな性能でハンターへのヘイトMAXになるんだろ
ハンターは獣だけが友達だから人に恨まれても痛くも痒くもないよ
レクサーが既にズルジンな性能してるしズルジンがズルジンでもそんなに変わらんやろ
ズルジンな性能だったらDKと両方入ってハンターの顔がクルクル変わるのもありそうだな
ハンターは現時点で強いデッキが更に強化されるからな
次の拡張では結構ヘイト集めてそう
奇数で高速デッキ向けの性能になるんじゃないかな
それでさらにハンターの数とデッキタイプ増えたらマリガン分からねぇ死ねとか言われそう
年初めのヒーローカードないのはやっぱり不公平なんで全員に追加しまーす がくる
今回で全部用意すればなくなるタイミング統一できたんだけどなスタン落ちで持ってないヒーロー出るからってやるとまたずれるし
奇数ハンターのスタイルとヒーローカードってシステムがそもそも噛み合ってない
わざわざマナ払ってヒロパ3点捨ててどうするのよ
ズルジンのヒーローカードがゴリゴリに顔面削れる代物だったら奇数の延長として入るかもしれない
ズルジンが奇数ハンター用なら毎日ラダー回す
ミッドレンジ使うかコンボ系使う以外長すぎてストレスしかねえ
ブームズーカ使わせたい雰囲気あるからズルジンもブームズーカサポート能力になりそうな予感
そもそも奇ハン向けのカードが他にあるかだな
たとえズルジンが奇ハンに合っててもそれ1枚じゃ環境入りできねぇよ
DK以降のヒーローカードはバランスがかなりいいから期待してる
ドルイドのレジェ武器とかフラワーパワーとかマナ踏み倒しまくりのメイジクエスト内蔵してるようなクソデッキさっさとナーフしないの意味わからん
スタン落ち後はハガサブームあるシャマウォリが安定して強いんだろうなぁ
そういえばドルイドは追加ターン持ってないな
次のドルイドの特徴にするか
ハガサって相当おかしい性能してるけどな
ブームは安定した4装甲の方がいい状況もあるが
ハガサちゃんはともかくブームは安定とは程遠いヒーローカードだからへーきへーき
出したターンは棒立ちでヒロパも欲しいのが来るか分からずだし
剣竜騎乗って相手のミニオンにかけた場合ステゴドンはどっちの盤面に出るんだっけ?
なぜ練気を作るのに一緒に永久ランプを作ったんだろう
普通の人間の思考ではないのは確かだ
この環境で育つと頭ベンブロードになれるのか
シャダってループ失敗しても押されてなきゃハガサバリューで勝つって全然あるし
ドルイドに秘策とかいう要介護ギミックは相応しくないだろ
単体で強いカードのみがマルヒュリオンに仕える事を許される
気づいてしまった
ロード・ジャラクサス
→ド弱楽?
シナジーなんて必要ない
ランプして一枚のパワカさえあればいい
なったら一生DKなのはよくないよな
時間制限とかあってもいいんじゃね
むしろドルイドって悲しいヒーローだろ
マナ加速できれば強いではなくマナ加速引けなきゃゴミ
マナ加速の呪縛から逃れられない
新呪文で生物投下したり邪魔な呪文効率的に処理して欲しい呪文発見したりますますハガサ強化されてまう
>>295 シャマ有利。偶シャマが不利つくのはレノプリか奇数ハゲ
fallout76もBFVも販売開始直後なのにチートチート言ってる
チートがほぼ皆無なのがhsのいいところだな
>>295 ポータルと退化があるから奇パラじゃ逆立ちしても勝つのは難しい
まあパラディン側が絶望するって程の不利でもないがな。新兵をメインにせずにいかに退化を誘えるボードを作れるかが鍵だと思うよ
サメのせいでワイルドのキングスベインローグがやばくなりそうだなぁ
>>247 動員が単体でパワーカードだなんて皆分かってるけど動員が入るデッキが強いかどうかの方が問題なんだよ
>>295 5T目のレベルアップか将校までに2コスのポータルか退化が間に合えばシャマの勝ちだぞ
つまりそういうこと
奇パラは退化対策で蟲入れているデッキもちょくちょくいるな
>>303 ブラン居るし必要無くね。ミルじゃなくて散髪機とか入れてる奴はまあ強化にはなんのかな…?海賊サーチも来たし
つか今のミルにもブランは要らねえかな…あっても別に良いけどキラキラ、オラクル、楽人の3枚に絞った方がブン回り易いし
新エサゾンビ強ない?
断末魔で挑発0/3とか大したデメリットになってないやろ
こんなに黒騎士さんが話題にならない拡張初めてじゃね?
・・・つまり良拡張?
>>311 良拡張かは知らんがここんとこつええ挑発出しまくってたからなぁ
エサゾンビしかり副作用ないおばさんしかり、断末魔がボードに影響なかったから強かった説はちょっとだけある
0/3ってことは通行禁止より弱いし気にならない誤差だとは思いたいが、バフ系デッキが上位に来るような環境になるときついかもな
>>307 サメ出した次のターンにオイルしたら武器にもサメにもバフかかるからヤバそうな気がするけど……
03挑発は凄いでかいぞ
奇数ローグがファイアフライダイアモール投げた返しにあいつ出すと
3T目には挑発の裏にヒナやゴロツキが置かれることになるしな
奇数パラや遇シャマでも同様に裏にレイドリーダーやフレタン置かれてはい終わりってなる
相手が先攻だったりしたらそのまま負ける
>>314 アグロ同士だと取られて菌術師で35挑発にされるのが普通に負け筋になりそう
逆にアタック1低いだけで0/3挑発出ないダイヤモールって強くね?
序盤のヘルス3は結構固いからなぁ
2斧ブンブン振り回してた時は大差ない感じだったけどさ
新餌ゾンビが普通に使って輝くデッキは1,2マナの他ミニオンが少ないかつAOEが豊富なデッキだろうね
普通に使ってちゃ邪魔すぎる
呪術カエルですら邪魔な時あるのに
監督2 リッパー2 ゾーラ1
精霊ごと巻き込んでやる
これからのアグロは、パワースタミナ逆転させる悪魔入れるのが主流になると予想
新エサゾンビの後始末、精霊の処理、虫害ケア、終末預言者ケア、何でもこなす
確かにもののけ並みにヴォイドリッパーの時代来そうだな
未だに0枚なんだよなぁ、勘弁してくれ
リッパー必須環境はもう来てるだろ
奇数ローグのリッパーは除去に加えて1マナのケツデカ系の火力上げにもなるし本丸偉い
リッパーって本家本元のプリの混乱より強いよね
リッチキングとドルの8/8挑発とかはレアリティの差があるからわかるがこの2枚は同じエピック・・・
リッパー流行るとシャーマンが巻き添えくらうからやめて
精霊が隠れ身持ちでひっくり返せばバフ乗ってなければ死ぬしリッパーは必須レベルになるな返せないやつが悪いみたいになりそう
>>334 1マナ重くすることで3/3が付いてくるぞ
つかプリのバフデバフ絡みのスペルは明らかに他のクラスの劣化が多いからな
プリの触手とパラの騎乗がその最たる例
リッパー モノノケ フクロウ スペブレはまだまだ一軍で見られそうやな
>>334 ハースストーンはレア度でカードパワーが決まるのはレジェかそれ以外かだけだぞ
基本的にレア度はどの程度ユニークな代物かという度合いな感じだ
だからコモンにはキーワードのみの代物が多いしエピックに他のカードで代用出来ない代物が多い
>>334 混乱成分を1マナでやってるし相当つえーだろ
アップルバウム君とかいう一瞬の輝きでしかなかったミニオン
>>342 ンゾスがいれば違ったんだろうけど、シュシュワに役目取られてるもんな
あ、ごめん中立とクラスカードの差って文章抜けてた
まあでも最近はクラスカードのほぼ完全上位互換に近い中立カードも多いか
芯まで腐ってるよぉ〜というセリフはそこそこ印象的だから
リッパーといいモノノケといいプリの呪文内蔵したミニオンは優秀だな
ウォロは完全に黒デッキだな
そのうちハンデスシナジー出そう
>>348 今まで自傷とか癖のある回復やらで相当黒に近かったけど対戦相手へのハンデスやらで完全に特徴引き継いじゃったよな
アップルバウムとよく間違われるフェスタールートくん
コンボデッキが幅を利かせるとめんどくさいからハンデスありな気がしてきたわ
狂気ポーション以外適正じゃないか
解呪みたいなカードをキャントリで重くすんのは正解だし
mtgみたいに種類限定ハンデスなら良いんじゃね。ただしマナはそれなりに大きくなきゃいけないだろうけど
純粋なアグロがいないからハンデスも有りだな
ビートダウンもなんちゃってアグロだしコンボの癖に遅延得意だし
相手の断末魔を自分のところで発動するスペルが欲しいプリ
1/0/3
ラプターの精霊
ヒーローが攻撃するたび1ドロ
minionをヒロパで倒すとドローだな
鰤「ドローはドルイドの特徴ではない」
ほいよ
「このターンヒーローが攻撃する時左右のミニオンにもダメージを与える」スペルが追加される予感がする
つか絶対されるだろ
ということはロアは居るだけでヒーロー攻撃上げか二回攻撃だな
223にそのまま繋げられないしかなり弱いな
ヒーロー自身に攻撃力付与したり武器配られたりもしないのか
ヒーロー本体がパワーを持って殴るというドルイドの特色を思い出して来たな
>>378 サンクス
まー乳首様にしてはえらい控えめだな
ゴンクが10マナくらいでこのゲーム中ヒーローのアタックが常に2になるくらいやるやろ(適当)
今後は獣と己の拳だけで戦うヒーローになるのか…?
俺は一人で狩る!
みんなわかっとらんなw
これ小枝と合わせて使うやつやぞ
そしたら1マナで2枚ドローできるやろ
これは現状強すぎるせいで謎テーマ与えられるパターンか
2/0/3自分のターンの間ヒーローに攻撃+3
ぐらいまでは覚悟してたから一安心
ドルイドはヒーローのパワー上げる路線なのか新カードの223も納得
>>390 kiblerが喜びそうだな。アイツのはテンポ重視のデッキだったし乳首はスタン落ち後はミッドレンジ気味に動くようになるのかね
この対戦で一度得たパワーを永続で得る。あと生命奪取も得る
みたいな奴来るだろ
>>394 あの適当に考えたオリカ案が現実にならんで良かったとちょっと思ってしまったぞ
乳首にゴミ渡されるとスレ内の雰囲気がよくなるのほんと好き
爪、ギギギ、獰猛な咆哮、噛み付き、世界樹の小枝
ヒロパ、奇数ヒロパ、DKヒロパ
機能するとは思えん
自然を守らねばならぬとかいってミニオン殺してドローかよめでてーな
もしもこの手のデッキが形になったらパワードルイドみたいなカッコイイ名前が付くのかな?
よかったな、マルフュリオン
>>409 自然を壊すミニオンを倒したから自然がご褒美をくれるんだぞ
奇数ドルはやるとわかる 挑発ドル以上に応用きかないし
何より挑発ドルと対戦したら「俺のデッキ相手の下位互換じゃね?」って実感する
ドルイドは終わってんだよ今のオールマイティ枠はレクサー様
Trump先生 youtubeのプレミア公開設定をミスったのか一瞬だけ 11/24/7時 に公開予定のカードを
で公開してしまった模様
途中でリロードしてしまったせいでキャプ取り忘れてしまったが
サムネイルのカードがシャーマンの精霊共通ステータス効果でコスト3だったのは覚えてる
(一部にモザイクが掛かっていて効果の全文はわからなかった)
つーか乳首ここ2年くらいATK付与1枚しか貰えてねーのかよ
可哀想だからブリは毎拡張ギギギ位のカードを1枚以上追加するのを義務にしとけよ
え!!繁茂究極虫害枝分かれ抜きでドルイドのデッキを!?
雄叫びでDKハゲの武器装備するくらいしてくれないと
ドルイドが弱いと楽しくないわ
ウィッチウッドでゴミ押し付けまくった分メカメカではOP連発してメカメカで暴れた分今回は抑え目なのか
まあ何を抑えようとマンモス年のカードがあれば暴れるだろうけど
奇数ドルイドの良さは究極虫害枝分かれがスタン落ちした後の弱さを実感できる点にあると思う
ドルイドはもう完成されてるから何もあげなくていいぞ
ここまで来ると千刃乱舞のドルイド版みたいなのとか野蛮な闘志みたいなの来るんだろうな
奇数挑発ドルイドみたいなデッキもあったしやろうと思えばできるんちゃう
マルフュリオンは今までマリゴスやトグワグルに戦わせることで手を抜いてたんだぞ
セナリウスから授かりし力を使うときが来たのだ
ドルイド版千刃乱舞は一応存在していた
今は見る影もないが
乳首のロアはこのゲーム中ヒーローが攻撃した数だけマナクリスタルを得る10/8/8みたいなのが来そう
ドルのロアとチャンピオンが出るまでまだ安心できない
乳首って誰もが分かりやすいぐらい壊れカード出してくるよな
ドルはレジェよりもエピックの方が壊れてるのが多いからレジェ二枚は絶対大したことないぞ多分
ロアはシナジーあるんだし自分のヒーローに疾風付与とかかもな
どんなロアが出てくるにせよプルンプルンがコピーして悪さしそう
そもそもドルイドは既存のカードのままでも十分戦えるはずやで
弱くなるとしたら早くてもスタン落ち以降や
ヒーローの攻撃でAOE紛いの事してきそうだな
本来AOEは不得手だけどダメージ食らってるからセーフとか言って
乳首は一度、繁茂からイエティ早出しして喜んでた頃に戻るといいよ
どうせメカメカのときみたいに、新拡張のカードは1枚も採用していませんみたいなドルイドがtier1ぞ
顔で殴るドルが完成したとしても今時流行らないテンポ系ってのがなぁ
おいおいおいドルイドさんどうしたんだよ
これは12点AoEパンチ装甲くるってことだよな?
>>450 ああ、装甲を全部パワーに変換するスペルがくるぞ
ドルイドが弱くて楽しいかい?を身を持って分からせにきてるわ
マルヒュリオンがあの生意気な面を歪ませてこのカードを見てるのを想像する
それだけで胸がすく思いだ
ハンターもプリもそうだけど雑魚キャラ認定されたヒーローが異常強化される流れってどうなの?
今のままだと来年はメイジとウォリの流れじゃないのこれ
プレイヤーが不快に思うこと全てなんだよなぁ
そして鰤の調整はローテーション制が伝統なのに乳首様は例外になってんのが単純にムカつく
なんで究極が許されてるのかマジで理解できない
ドルイドっていう感じのスペルでもないし
ドルのレジェがヒロパを全体攻撃にするとかかもしれんぞ
レクサーくんはコボルト辺りからはもう万年雑魚って感じでもなくなってた
相手ミニオン依存、しかも殺さなきゃドローできないぐらいならWrathでいいわってなる
複数体殺せるようなカード来ない限りは・・・
ドルイド弱くて楽しいかい?は一応誤植っぽいのが発見当初から分かってるのにすっかり定着してしまったな
乳首専ってほんとにいるんだな
トゥイッターで嘆いてるわ
今ではド?だけで通じるからな 完全にコミュニティ言語になった
この性能だと一見弱そうだけど扱うヒーローがドルイドだから
こっから追加されるカードでどうとでもなりそうな恐ろしさがある
はじめて1年くらいの無課金だとガチデッキ組めるヒーローが
1人か2人ってのも珍しくないから笑い事でなく死活問題だわ
流石にこれだけじゃ厳しいし
悪用しないから0/1/2の武器くれ
ドルイドセットあればいくらでも戦えるだろ
新環境でも元気に繁茂枝分かれ滋養なぎ払い虫害究極やってろ
あのインタビュー記事はちょっと衝撃だったわ
ドルイドがアグロを抑制してんだよ!!!!と言い張るとことか
ドルはマリドルの完成度高すぎてアレより強い新機軸とか無理だろとしか思えん
誰もアグロを抑制して欲しいなんて思ってないのにな
くだらねえコンボに蓋できないし
もはやアグロが蔓延してもいいからドルイドなんとかしろという気持ちがある
ハースストーンに望まれている環境はビートダウンして殴り合う環境なんだよなぁ
人が大幅に減ったのもこれが弱くなったのが原因の一つだと思う
6つも枠残ってるしレジェもエピックもまだだから平気平気
アグロ抑制してるだけならまだしも普通のコントロールまで抑制してるのが問題
あと23時間でアカリちゃん来るのが一番楽しみ
毎環境ほぼウォリしか使ってないからな
どんなにクソ弱でも使い倒してあげたい
そもそもアグロドルイド海賊ウォリレベルのアグロが出てから抑制しろや
今のアグロなんかあれらに比べりゃ遅いだろ
奇数ハゲで無理やり蓋する調整すんのがな
コンボ系増えたの十中八九奇数ハゲのせいだし
>>483 ドミニオンが売れてるからパクろうとしてるのかな
前の酒場でもドミニオン形式だったし
今のHSは盤面が抑制されている
コンボパーツ待ちゲー
相手ハンドに干渉する手段が増えないと変わらなそう
油断してると乳首様のダイレクトアタックでバラバラにされるぞ
454の牛さんには初心者時代お世話になってました
凄い強いと思ってたわ
あっひょっとして給水係もドルイドのために用意されたミニオンなのか
しょっぺえなあ
中立にコールドライトとドブの代わりくれたらotk強化してもいいぞ
爪ドルの表情は野蛮な闘士に掘られてる時の顔やからな
ワイルドみたいに2斧使ってくる奇ローグやぽんぽんデカブツ出してくる偶シャくらいぶっ壊れてから抑制して欲しいもんだ
ビートダウンが常に環境上位に多数居るのにドルイドが支配してるから人が減ったって言ってる奴はなんなんだ
乳首は範囲武器AOE
もちろん全員から反撃くらうけど装甲で何とかしようの精神
ドルイド嫌い拗らせすぎて意味不明なこと言い出す奴がいるから面白い
>>499 今躯多すぎてビートダウンは泡吹いてるけどプレイしてないのか
躯は発明家さえいなければジリのシナジーとしてよっぽどアグロ対策になってたな
アグロも採用するアグロ対策(笑)
今日回したかぎりではドルイドはパラローグシャーマンウォロと同程度はいたな
20枚のドルイドハッピーセットにこのゴミ精霊加えるだけで普通に強そう
獰猛な闘志はクッソ強かったけど遅いから抜けてったな
あの頃の激励って半端なのよね
野蛮な闘士は優秀な奴だったな、相手がムリヤリ叩いてでも処理しに来たし
>>515 リーダー以外に何度でもこうげきできるんやろなぁ
ドルイドは一枚も入れ替えなくても今のままで十分だろ。
ドルイド強いカード貰わなくていいから、錬気を2マナに戻せ
自然の怒りを知るが良い
疾風武器でわんちゃん
ビーストドルのデッキリスト見返してみたら健全過ぎて震えた
自分のヒーローに疾風付与もありそう
武器持ちに持たせちゃいけないカードだけどドルイドならまぁ
カード固定されすぎという理由で修正食らった他クラス
いい加減ドルイドにも手を入れろ
乳首「ウォリアーから装甲と挑発を奪った。次はお前だシャーマン」
クラシックといえばマリゴスやアレクが許される理由はあんまないよねぇ
次の殿堂入りどうするんだろ
ドルは呪文によって増加した攻撃力は保持するって能力にしてキングスぺインをパクってみろ
アレクはそんなでもないけどマリゴスは殿堂入りだろうなぁ
呪文ダメ+3にナーフもありそうだけど
マリゴスと言えばマリゴスローグって許されてるのか?回ったときのリーサルターン早すぎない?
今のマリドルが強すぎるから他軸にしたデッキやる必要感じない
いや斜め上のナーフするから月の炎を2コスにするんじゃね
マリゴスは出したターンだけにするか毎ターンの最初の呪文だけにするか体力6にしろ
歓迎バンドル売ったからクラシックのドラゴン手を付けにくそうだけどな一時期言われてたアレクも結局なにもなくやってるし春になるまでわからないな
今後発表されるであろうヒーロー攻撃力付加カード自体の強さが全てだろうな
まあ弱くてもいいよ滋養究極枝分かれ使うから
死にテーマは負債になるんだよな
下手にテコ入れしようとして
>>545 ボディブローのように効いてくるよね
ダメなテーマをもらったヒーローは弱くなっていき
いいテーマをもらったヒーローは強くなる
メイジはヒロパ自体が強いからヒロパ軸は案外未来ありそうではある
6/6/6のドラゴン?知らん
ローグも奪うし何でも奪うぞ
一説にはパッチーズの声も奪ったのもこいつ
フラワーパワーナーフしといた方がいいんじゃないの
マリドルが毎回36点出してくるのも簡単にデッキ交換が成立するのも全部こいつが悪いのにな
基本トーテム4種揃えてアラキア出てくるだけなのに比べたらヒロパメイジは遥かに強い
負債テーマを毎年年末に刈り取るような真似だけはやめてほしいわ
そのせいでメインテーマが弱いし
ヒロパメイジは凍結シャーマン化するに同意。ムウラビとか豪雪の巨人とか。。
トレント軸はたいして役に立たなかったけど
性悪10コスとかで急襲が出てくる可能性ができたのは意味があった
マンモス落ちた乳首弱すぎてワクワクがとまらねえんだけど
今の環境でハゲ使うやつすげーな
シャダに100%勝てないのたえらんねーわ
>>558 これどうなんだろうな
デッキにいるときも減算するのか引いた瞬間に減算するのかそれともまた別なのか対象カードがなくって答えがわからないからむずむずする
>>562 ジャンケンゲーなんだからシャダに当たらなきゃいいだけだろ
ハゲとかいうじゃんけんの申し子みたいな構築
不健全だわあ
>>563 30だとOTKに使われたから25にしたらしいぞ
>>563 巨人系は引いた瞬間減算
ドルクエと小宇宙はデッキのカード自体のコストを下げるのでデッキ内ですでにコスト下がってる
ラナセルはデッキにいる間atk1のまんま
手札に引いたり場にでた瞬間バフかかる
デッキのカードをどうこうするってカードの効果以外だとデッキにいる間はコスト変わらんのじゃないか?
今さらだがstancifkaハースストーンやめてたのかよ
シャダは自分が使うとループ失敗割とあるのに相手するとてんで見なくて腹立つわ
むしろ今やってる奴探す方が難しいぞ
ネットのせいでメタが知れすぎるからもっと早くしないとダメだな
スタン落ちの後は奇数ハゲの天敵が絶滅するよな
まあ何かしら無限ループみたいなの出るんだろうけど
>>563 >>567 顔面にシュートできるのか…
タイムやらなんやらで遅延セット多いしわりかし狙えるのか
モルテンシュート顔面に撃てなかったらコンセプト成り立たんぞ
落ちて痛いのダイアホーン大暴れ俺じゃんウーズぐらいか
>>576 コボルト落ちたらデッキに入れる武器破壊1枚以下になるだろうしサーチも出来るしいけると思う
無限リソース可能だけどホッパーローグはローテ後戦えるかな
>>573 ファティーグから銀行家で確定で決めれるからOTK系さえなんとかなるならいけそう
メックトゥーン系って相手のミニオンに剣竜掛けてなんとかならないだろうか
アジアとNAとEUサーバーがあるぞ
資産は鯖別だぞ
あと一時間半後のかわいい猫ちゃんは誰のカードなんだよ
ランク1でレジェ底辺のモルテンシュートに狩られてキーボード破壊した思い出
マジで鯖変えてもアリーナ以外なにも変わらないよ
アリーナはぶっちぎりでアジアが高レベル
>>578 ワイはホッパードルイドや
>>590 トグワクルドルじゃねーか
まだ生きてたのか
そういやだいぶ前に闘技場専用カードっての実装されたと思うんだけど、
今闘技場やっても全く見かけないな
あれいつ亡くなったの?
軽めのオバロ解除スペルがくれば
魔女の釜が本気だしそう
おべべラダーで当たった時どんな魅力的なデッキで来るのかと思ったらガッチガチの回復zooでガッカリした思い出
闘技場で他がどうしようもないので仕方なく取った
牙を剥く宝箱のおかげで勝てたりすると変な笑いが出る
>>597 でもガッチガチのデッキを元々ガッチガチにしたのはワイかもしれんで?
>>594 そうだったのか
尖ったカード多かったけど、
結局ほとんど使わないまま消えていったな
>>588 偶数ハンターだのミートワゴンパラだのがレジェ1位取るとか魔境過ぎる
でも卵パラってNAとかEUでもレジェ1取ってるんでしょ
ワイルドのソーリサン皇帝だされたらいつもコンボ想定してしまうわ
さっきシャマでマリゴスOTKされたときもだされたし
卵パラ普通に強いわ
構築センスが異次元すぎてキワモノに見えるだけで
>>601 でもおべべは半コテ故にレジェ到達が常に証明されてるから
名無しの俺らではマウントを取れないぞ
なんかカードデッキに返して引き直す奴はおぼえてるけど他はあまりおぼえてないな
あと名前忘れたけどわりと可愛い4コスくらいの女の子のレジェがいたのはおぼえてる
ラダー仕様変更前にレジェ行ったからおべべは本物
今の仕様で初レジェ行ったやつ雑魚は一生偽者だぞ
0マナスペルでロックされてるマナの回数全てのミニオンに1点とかでないかな〜
スレ民はおべべとタイマンすら避けてるザコばっかりだからな
鰤が大口叩いてマナワームがいると作れなかったやべー呪文が来るから期待して待て
チラっと最後にチンケクラスの壊れ低マナメイジ呪文来るから
wowやってみてるんだけど
マナワームのサイズ感とか動きが思ってたのと違う
次の公開カードめっちゃめんこい猫のイラスト載ってるやんと思ったら公開場所silvernameでワロタ…こんなん絶対虐待されてまう…
>>625 ツーカカブリャッ!と叫びながら叩いてそうだけど実はロシア人は世界で一番猫好きらしい
発見だから出した側のヒーローのクラスと中立カードから選ぶ
これどっちが相手に渡ったのか分かるのかな
何だこのおっさん?!
今のレクサーくんは中マナの獣配られてもウキウキできなさそう
どうせ死に真似とキャスリーナするだけだし
>>638 これ一枚自分が貰えるわけじゃないのか?
リリアンヴォスといい4マナイエティスタッツは微妙なの多いな
2回発見すんのはいいけど相手に渡すカードはランダムでどっちか選ばれるから使うに使えないという
入れるならミニオンがとにかく欲しいテンポデッキだが要らんよなぁ
発見自体に手札に入れる効果あるし
片方はもらえるだろ
あくまで発見だから二回発見してカード選ぶのは出した側でどっち行くかはランダムってことか?
控えめに言ってゴミレジェですね
レジェなんだから素直にスタッツ下げて
ただの2回発見でも良かっただろ
めっちゃかわいい猫のカードかとおもったら変なオッサンやんけ
ハンドに不必要なミニオン抱えときたくないデッキ相手する時だけ効く、と
ゴミ2枚選んでデッキ1枚燃やすために使うかと言われると
手札減らさずに445使えるだけだな
無理やりハンド系のデッキに使えるかもしれない
お前らほんま英語トログすぎるだろ
2枚カード発見し、片方を自分にもう片方を相手に渡す だぞ
両方ゴミ取れなくて仕方なく取った方が相手に渡るとかあるだろうし使い方がわからないな
しょっぱいな
いつの時代のカードだよ
せめて556だったらな
>>660 2枚貰ってからどっちかランダムにあげる
>>660 copyじゃなくてgiveだから実環境でやろうとしたら二枚自分の手札に入った後でどっちか一枚渡すみたいな感じじゃないの
二枚来るならまだ使いみちあったかもしれんな
まあメカイエティだと思えばなんとか・・・ごめんやっぱないわ
中立レジェ枠ガッツリ減ったのに毎回当たるとガッカリするカード仕込んでくるのやめてほしい
あと毛むくじゃらのミスティックでもそうだけど
メックトゥーン系のメタで1ターン稼げる
相手に何渡したか見えるスペルスリンガーと考えるとまぁそこまで悪くないような?
メカイエティはスペルシナジー狙えるしメカだし全然許容範囲
こいつは振れ幅大きすぎてアリーナでも取るか迷うレベル
二回ともゴミを選べばノーダメでイエティスタッツ出せるぞ
2回発見で相手にあげなくて4マナにするとしたらスタッツ11とかになりそう
うーん、デメリットがでかいなー
ただこういうのが構築で入るなら楽しいHSが始まりそうなんだが
まあアリーナなら手札減らないイエティで弱くは無いだろうがピックはしたく無い
4/4/5スタッツは強力すぎて開発に注視されているんだ
ウーンダスタはレクサーがめっちゃ悪用しそうだしロアハッカーはメックトゥーン枠で面白そうだがコイツは絶対ゴミやろ・・・
しゅまん、これ1回目は自分、2回目は相手用とか決まってる?
発見から2枚選択して選ばれなかった残り1枚を渡すだったら強すぎたか
何渡すかわかってしかもゴミを押し付けられるし
個人的には好き
種族付くかエピック以下でも良かった気はする
クラスカードならウォロが外れ多いな
ディスカは渡されて処理に困る
>>703 まぁ確かにあれはハンターの招集枠で使えそうか
1回目3択で次残ったので2択が出るんじゃない?
新規にUI作らないなら
>>699 うまくいかんか、
まぁ確かにメックトゥーンに重めの渡すのは面白そうね
hs上手ければ相手にだけゴミを押し付けられるんだろうが
まぁセレスティアよりかは使い道あるだろう
まあ発見するカードを両方とも自分のデッキのみ得するカードに出来れば悪く無い
自分が選べる分イエティよりは強い、使われるか微妙だけど
セレスティアの時も思ったけどマジでブリザードは意味不明なカードの使い方を説明してくれ
自分のヒーローにしかシナジーないカード選べばある程度安全なんじゃないか
ミラーの時が面倒だけど
その時はそれこそ2枚ゴミ選んでもいいし
性能としては並みだけど構築にわざわざ入れる必要性を感じない
マルシェ公爵みたいな
まぁ既存のランダム配布と違って自分にハンドの様子見て選べるから目的にあったカードを拾いやすいか
そう思うと割かし悪くない気がしてきた
だが今の環境でんなカード入れてる暇が無さそうという
毛むくじゃらのミスティックじゃねーか
こんなもん同じくコモンかレアでいいだろうに
ムクラと一緒に投げれば両方強いカード取っても安心だな
セレスティアほど意味不明なカードは後にも先にもないから安心しろ
2枚ゴミ選ぶつもりで2枚目強カードしか出なくてそっち相手に渡ったらありがとうエモが捗る
>>713 トーテム、オバロ持ちのシャーマンには良さそうだな
まさかセレスティアを出してからこいつ出して使えという意味なのだろうか
昔なら5/5/6で1枚必ず自分の手元に残ったのになぁ
先行パックレジェでセレスティア引いたのを思い出させるな
ハンド系のデッキで手札減らさずに4/4/5を出せる…そんなことの為にレジェンド使うなよ…
>>717 少なくともシャーマン相手に弟子渡したりはしないのでそいつよりはまだマシ
ピックでゴミレジェ並んでても取るかと言われるとうーん
セレスティアはまだドブの雄叫びで出てきたやつにも反応するとかだったらまだ遊べたんだがなぁ
結構好きだけどな
アグロ相手に高コストミニオン選んだり
テンポデッキがイエティ出しつつ手札補助したり出来るんだろ
前傾で組んでバフとか低マナ、コントロール寄りにしてaoeを二枚引けりゃ強い
アリーナではアグロ気味に組めたら安定しそう
クラス特有のカードが多いヒーローなら使いやすいかも
ウォロとか
中立ってちょっとでもパワカ出すとみんなそればかり使いだすからめっちゃ気を使ってそう
セレスティアのスタッツが4/10/10とかだったら採用ワンチャン
相手に渡ったカードはこっちは分かって相手はこっちが手にしたカード分からないわけだから完全に公平ってわけじゃ無いがほぼイエティだろこれ
良いカードとゴミ引いて1/2に勝たなきゃいけないってのも良くない
>>734 昔メイジにいた3/3/4のランダム呪文みたいにテンポとして出してリソース補給もできるから優秀なんだけど
レジェンドとして見たときのこいつは・・・
範囲の限定されてない発見のバリューはたかが知れてるし
肝心の発見が弱いといってもノーリスクで相手にリソースを渡してしまう
これをわざわざイエティより優先して使いたいとは思わんね
ハンドメイジなら100%入るカードだな
使ってるやつが居るかは知らんけど
アザリナみたいに使ったら強かったタイプのカードになる可能性は一応あると思う
いい刺激になりそうなので一枚余ったら入れてみたい
クラフトまでする気はないから出るか次第だな
>>751 中立の強力な挑発はゲームを面白くする傾向にあるから意図的に強くしたんだ
>>753 いくらハンド欲しいからってこれ入れるのか?
ハンドメイジならそこそこ強いんじゃね
アホみたいにハンド増やすカード追加されてるし
全カード種から2回発見するってのがなあ
同じカードを1枚ずつ分け与える方がうまく使えそう
ゴミ2枚えらびたくてこいつ入れるならなら
最初からダストにしたほうがいい
スリンガーと違うのは他クラス手に入って生まれるラッキーシーンは無いって事よなあ 少なくとも自分には
先行3T毛むくじゃら4tコイツ5t山の巨人の理想ムーブ(?)
シャダで相手のハンド焼こうと思ったけどうっかり変なの渡しそうだし危ないわ
ローグが武器シナジー2枚取って相手のプリにゴミ渡すとか出来れば強いよ
そうなると発見のプールの広さがネック
相手に渡るカードがわかる分スリンガーよりは使いやすそうだけどな
糞クラスカード揃いのウォーロックが使いこなすから見とけよ見とけよ
>>775 ビートダウン系のウォロで顔面詰めるために自傷系ミニオンだけ選ぶとかな
確かに比較的有効に使えそう
ローグでテンポカード得ながら使い回してミルにするんだぞ
お互いにパック長来てニコニコする優しいカードかな?
ウォロならとりあえず悪魔取って出してきたら食べるってのも簡単か
一つ言えるのは使い道考えないといけないレジェが強かったことは無い
メックトゥーン相手にディスカカード渡せればいいが・・・
如何せん発見プールが広すぎる
メックトゥーン自体ほとんど見かけないのにそれの対策用に考えるのもなあ
外から持ってきた時に輝く瞬間があるかも程度だな
シンドラゴサとかピニャータとかね
ミルローグが生きてたらなあ
コールドライト返してくれ
自分のデッキのカードから発見ならベインローグで使えたかもね。チョーの下準備が必要無いし
性悪ウォロとかに遊びで適当に突っ込んだらなんか使える事があるかも知れない
まあ相手にゴミ渡して擬似ハンドロックできない事もない
セレスティアとかいうネタデッキにすら入らないレベルのゴミレジェはまだないな
使い道考えれば何とか使えるレベルだ
はやく諜報員究極のような誰が見てもすぐわかるOPカード発表こいよ、盛り上がってないぞ
>>788 どうやって発動させるか考えるのと何に使うか考えるのは違うぞ
ランク5、レジェ底辺で遊ぶにはもってこいのカードだわ
ウォロだったらディスカカード多いからゴミ押し付けられる率は高いか
自分が貰ってもいいようにディスカウォロにでも入れとくか
運があるとはいえ平均とればイエティより上なカードであることは間違いない
まあレジェなのが問題だが
エピックなら闘技場でそこそこ見かけそうではある
イエティスタッツある時点で構築でも無理矢理使えんことは無い気がする
セレスティアどころかモリガンよりも上だわ
冷静になれよお前ら
構築ってのは自分でやりたいことをやるのが強いんだぞ?
こんな4/4/5で運ゲーするカードが入るわけない
1枚しか入れられず相手にゴミを確実に渡す場合こちらも同じ位のゴミを受け取る
スタッツなら素直にイエティ
だが猫の可愛さで相手を眩ませ対戦を有利に進める事が出来る
バリューだとかシナジー期待で採用はあり得んし、ドロー燃やしたいならムクラの方が優秀
ミルしたいならキングムクラの方が効果もスタッツも上という
使い道考えるのが楽しいカードじゃん
タランジ入り性悪プリなんかでもよさそう
でかいミニオン選択して自分のは踏み倒し
相手のは精神支配とか
ミスティック、ムクラ、こいつを入れたシャダウォックで遊びたい
奇数ローグに狐入ったりもするから、簡単に445が弱いと割り切るのは早計じゎない?
レジェイエティ強そうだけど強いカード渡すのだけ怖いわ
>>810 シミュレーション結果出た?
でもまだ半分残ってんだよな
相手の手札のミニオンを強制召喚したり
無理やり呪文カード唱えさせる雄たけびのミニオンくれ
装甲剥がすやつとすべてのカウントリセットするミニオンいい加減中立で出せよな
ドブがいるワイルドに来いよ
ワイルドは変態デッキが作れて楽しいぞ
旧神詰め込みシャダとか
装甲はがす奴とかきたらパラレジェゴミじゃねーかよ
パラレジェ出た時点で装甲はがすとか当分ないだろ
ワイルド偶シャ使ってると退化のヤバさに本当戦慄する
ジャングルからほいほい出てくるアラキアとは格が違うのだよ
虫害退化できなかったらアストラルドルの時期にワイルドやってなかった
装甲全消滅させるカードはまず出ないか、
デッキ破壊に近いレベルのめんどくさい条件付けられるだろうな
でも装甲を無視してライフに直接ダメージを与えるカードくらいなら
そのうち出るかもしれないと思っている
今のままだと回復は装甲のほぼ下位互換だからな
全部は無理でも装甲10削るとかあってもいいと思うわ
ダスクよりは見劣りするかな
は?
エレメンタルはテンポよくプレイできるけどドラゴンは温存しないといけない
非常に厳しい縛りがあるからな
でもせめて5/5だな
ウォロのヘルファイア付き66悪魔がクソ弱くなったって感じ
エレシナとまるで噛み合ってない
5マナは焚火とかいるっていうのに
ブリザードは何故かエレメンタルシナジーよりドラゴンシナジーの方が条件満たすの難しいと考えているんだ
メイジ懲役おめでとう
ってか場合によってはわざわざ自分で処理しちゃうのわかってて前ターンにエレメンタル使わなきゃいけないの地味にうぜぇ
ダスクはOPとブリザードが認めたようなもんだろはよナーフして魔素くれ
6コス帯で盤面綺麗にされたとしても3/3じゃ何も怖くない
やっぱダスクってクソだわ
シナジーあるカードはそのとき実用レベルのカードがどのくらい
スタンにあるかによっても使いやすさ変わるから何とも言えないけど
見た感じ弱いダスクブレイカーだよな
いい加減墓地実装しようよ
つかその前に自分のデッキ見る機能くらいつけてくれ
いい加減墓地実装しようよ
つかその前に自分のデッキ見る機能くらいつけてくれ
>>847 エレメンタルは状況にほとんど依存せずに出せるスタッツと効果でないとゴミってのがもうバレてるからこいつ単体なら間違いなくゴミだぞ
想像以上にエレシナは使いづらいからな
プリ4/3/3 ドラゴン発動ミニオン3ダメ
メイジ6/3/3 エレメンタル発動ミニオン3ダメ
中立6/2/2 マロ以外ミニオン2ダメ
ウォロ6/6/6 全員3ダメ
中立8/4/8挑発 ミニオン2ダメ
エレシナはカリモスクラスじゃないと条件に合わないレベルのゴミだからしょうがない
このカードはDKになったら全体3ダメに生命奪取つくだろうから全回復できるな!
>>870 これよつまりこいつじゃなくてDKがクソ
すまん半数近くカード出たしそろそろ言っていいか
塩、だよなこの拡張
このマナとスタッツなら全体じゃなくて敵に3点だろ…
バロンゲドンで良いんだよなあ…顔面にも入るから回復量も然程変わらんし
>>870 あと4ヶ月しかないDKのためにマナ帯上げられてるとしたらしょーもないとしか言いようがないな
エレメンタルシナジーを推すならこれエレメンタルを除く
すべてのミニオンにって効果にするべきだよな
ダスクブレイカーとの差別化的な意味でも
あれDKジェイナとラグナロスって時期被ってたっけ?
ラグナロスいつ落ちたか忘れてしまったわ
ダスクがぶっ壊れてるだけでこのカード自体が弱いわけではないから・・・
666挑発でエレメンタルプレイしてたら断末魔全体3点だったらなあ……
立てれなかったから
>>900お願いします
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
【公式】
http://us.battle.net/hearthstone/en/ 【日本語公式】
http://us.battle.net/hearthstone/ja/ ・次スレは
>>850が立てる
・
>>850が踏み逃げた場合は
>>900>>950が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
・
>>1は本文1行目に合計3行になるように !extend:on:vvvvvv:1000:512
※前スレ
Hearthstone Part1468
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1542890514/ コイツに焼かれるために前ターンに出されたエレメンタルくんの気持ち考えたことあるのかよ
前ターンにエレメンタル出すっていう縛りが想像以上に使いにくい
シナジー発動するまで権利ずっと保持できる仕様にしとけばよかったのにな
何この弱さ せめてエレメンタル以外にしてくれよ
前のターンに出したやつほぼ生け贄かつ「次全体3ダメいきます」宣言とか終わってる
3点だと弱いけど4点だったら使われるとイライラするしこれでいいんじゃん?
6マナで全体2点のマーロックも居た気がするわけだし
カラザン時代のメイジはコモンでも従者やらポータルやらクッソ強いカードもらってたのに・・・
エレメンタルメイジは盤面取って戦うから、6マナ出して3ダメがどう響くかだなあ
メイジがコンメ用のカードしかなくて単純につまらないんだが
コンメって根本的な部分が1年以上変わってないしOTKには毎度のことながら勝ち目ないし
メイジのコンセプトは弱いと楽しくないなのか?
マナコストから見ても他のエレシナジーって+2マナ分くらいは効果あるのに地獄の炎に2.5マナスタッツで6コストは渋いなあ
弱いエレメンタルメイジにこんな弱いカード追加して何がしたいんだ?ヒロパ推しでいくならもっとヒロパ関連追加しろ
相手の顔面に入るか相手の盤面だけならまだしもダスクの完全下位互換だぞ?
無理やりのageにしてもキツいんだが
エレメンタルには効かないとかせめてつけとけよな本当
まるでメイジに私怨のあるやつが口出ししてるかのような糞カード群にビビるわ
>>903 コンメには入らんぞ
加工師(スペルと一緒に使う)とタルクリ、暴帝(盤面除去してから出す)とゲドンとくらいしか入れないし
絶望的に噛みあってない
ハンターの精霊かと思ったが違ったか
しかも劣化ダスク
メイジしか使わない人間として何でこんなに弱くしたのかってクレーム入れてみようかな
ちょっとむかつくわこれ
なんでこの性能で地獄の炎やダスクと同じ効果なん?
普通敵全体に3ダメぐらいしなきゃダメだろ
ブリはアホなのか
>>899 あれと同じようにエレメンタルには効かないがついてたらよかったんだけどなぁ
あとコレジャナイもドラゴンホークとかいうわりに種族獣だし出てくるのはエレメンタルだし何がしたいのかわかんねーよ
>>919 ドラゴンホークはクラシックから獣だから……
ダスクを5マナでも強いことに気づいて6マナにして他クラスに押し付けたカード
手札にエレメンタルがあればじゃないと使いにくすぎるわ
エレメンタルメイジ使ってるけどAOEがないから有り難い
ツッコミ待ちやろこんなん
これ実装するならダスクナーフしてからじゃないと筋が通らん
アイスランス、アイスブロック、マナワーム落としてやることがこれか.,.
こう見るとダスクって少々のナーフじゃおいつかないくらいのクソOPだったんだな
まぁDKあるが故のこの性能だろうな
DKがなければ5/3/3エレメンタル以外になってた
これ5マナじゃないのは奇数が頭によぎったせいだろ
5でも弱いのにな
5/0/3で断末魔持ちのエレメンタルでも実装されるんでしょ(適当)
マンモスパワーとワタリガラスパワーの差だろ
こっちの6/3/3が標準
手札にエレメンタルは簡単に確保できるから仕方ない
入るカードが限定されすぎてるドラゴンとは比べられない
メイジ終わってんな
何回DK頼りのデッキ使わせるんだよ
DKがいるからコンメが戦えてるわけだけどDK落ちたらマジでgmだなメイジ
意図的に強く作ろうとして4マナで作ったけどテストしたら5マナでも強かったから6マナにしたんだ
開発の考えは
433はダスク見てもOP……
533は奇数メイジが強くなりすぎる可能性がある……
633や!!
せめてエレメンタル以外だろ
エレメンタルギミックと咬み合ってなさすぎ
全体的にスタン落ちを見越してパワー抑えてるのに明らかにDK有りきで設定されてる謎
ネガってるけど来年度使えるカード見たらメイジは別に弱くもないじゃん
ラナってぶっ壊れももらってるくせに
メイジよりもウォロの方が余程死ぬわ
コンメは嫌われものだからなあ
遅延遅延遅延遅延それしかできんのか
このカードは今後の方針がわかるカード
イエティストーン望んでたやつらよかったな
フレストが7コス4ダメージだから6コス3ダメージ33ミニオンが残るって考えると使えないわけじゃない
低コストで使い勝手のいいエレメンタルを追加してくれるならな
偽造コインの時もそうだったけど他のクラスとは単純に比較はできない、けどやっぱ微妙
諜報員はともかくダスクはテコ入れ必要ない時だったんだよなぁ…
まぁこれは意見が分かれそうなカードだな
後でどっちがマウント取られるか楽しみにしとくわ
ゲドンでいいって言われてるけど2点と3点の差って結構でかくね
パラのレベルアップとかタリムとかハンターのオオカミとか返せるし
頭おかしいダスクと比べるのはアレとして、じゃぁ始末屋と比べるとどうなのよって話で
これじゃ前のターン出したエレメンタル死んじゃうじゃん
エレメンタルってけっこうボード取れるカード多いからあんまり噛み合わなさそうだな
7/6/6全体3ダメ結構強いと思うんだがあんま使われてないな。
来年は秘策系のシナジーもDKも落ちて残るのがヒロパ、ハンド、スペダメか
何やって生きてくんだろうな
>>959 まるで始末屋が頭おかしくないみたいな言い方だな
さて、スタン落ち後のプリのAOEはというと・・・
ホーリーノヴァで5マナ2点
こいつは未公開分で何か来ないとやべぇわw
AOEがもとより強いのにこんなカード今さら要らんだろ
※前ターンにエレメンタルを出してないと何の効果もない633です
スタンに強いaoeあるハゲとかは得やなあ
スタン落ちに怯えないで済む
単体ダメはエレメンタル得意だけどAOEはそこまでじゃない?
まあAOE豊富なメイジが欲しいかと言われるとどうかと思うけど
性能は悪くないだろ
環境次第では全然出てくるわ
問題なのは付け足したなんとかかんとか言ってるくせに付け足し感満載のこいつが出てくること
学者と秘紋だけでTier1になったウンゴロメイジを信じろ
頭iksarなカード追加のせいでスレ民の困惑が伝わってくる
そもそもエレメンタルメイジってシナジー駆使して盤面と手札差で有利とってDKでゴリ押すものだし6ターン目に3点AoE撃って3/3置いてる場合ではないのでは
>>962 それなんだよ
ただ弱いだけじゃなくてエレメンタル条件の難しさを嘲笑うかのような相性の悪さ
開発のカード作りに対する適当な姿勢が伝わってくるよ
実際ダスク始末屋が壊れすぎたから妥当な性能かもしれない
反省が見られてよかったよかった
バランス考えたら6マナになるのは分かる、それならスタッツ上げてくれよ
4/4にするだけでもだいぶ違うだろ
メイジが5マナでする動きと6マナのこいつが絶望的に噛み合ってない
何故4マナじゃないんだい?
亡霊の書入れたりするとAOEの無さにあの6マナの手札の数だけばら撒きやろうも入れてしまってる現状
起動が困難なエレシナでダスクより2マナ重いとかババァ虐められすぎてて草
若干気の毒になってきたぞ
前準備いるAOEとかホント弱いから
相手からしても警戒しやすいしマジでエレメンタルエアプが作ったカードだわ
強い弱いは別としてスタン落ちまたぎでもないのに十分足りてるAOE追加するなと
エレメンタル前のターンに出して次ターン自分で焼くとかいうわけわからんコンボ
まあ、エレメンタルメイジは除去少なすぎて気象学者入れてるからな
ふつうに雄叫び全体3点6/3/3じゃダメだったのかこれ
>>995 コントロールで悪さするだけだからダメだろ
いうて始末屋が7/6/6だったからそこまでそこまでぶっ壊れでもないだろ
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