予備校のせいで波に乗り遅れたあああ訴えてやるううう Byガイジ
ドラフトはたまにやるなら結構面白いけど張り付いてやるには骨が折れる
そういう意味じゃ価格は割と妥当
マーケット自体も試みとしては面白かったがオープン前に開けてβ優遇したのは無能オブ無能
ドラフトの面白さに構築が追い付いてなく競技としてメインの構築への関心がおろそかで敷居の高さもあり流行る見込み無し
開店ボーナス付きでオワコンのHSに負けてるのは致命的
まぁボドゲオタクが2300円出して遊ぶには割と良ゲーEスポーツとしては失敗作って感じ
これそんなに盛り上がりそうなゲームじゃないな
実際今のとこ常時接続少ないし
>>1
おつ
現実のカードゲーそのまま持ってきてるとはいえ金額によって強さが違ってくるのはValveらしくないかな
それだけで対戦ゲーとしては評価が下がらない? 天下のvalveのゲームで5万とか
爆死とかいうレベルじゃないな
アジアは2000人いるかどうかってレベルか
>>5
競技としてのメインは現時点で開催された大会実績ではドラフトだろ
構築もあるだろうけど
シールドは今のところ無理だろうな twitchの視聴者グウェントHCでも最初50000はいたのに13000しかいないんだが
プロ志望の人気配信者早く来てくれー!どうなってもしらんぞー!
構築の大会ってどうするんだろうな
現時点でサイドボードがシステム的にサポートされてない以上複数デッキを持ち込んでbo3だかやるんだろうけど
>>1乙
一体でも通れば勝ちの状態でメレークリープ2体に6体分の攻撃吸われて負けた
運ゲー 取り切りドラフトがしんどい。
体力的にじゃなくてハイコストハイリターンで勝ち負けが重すぎる。
指先が震えてきた
死産したゲームのスレでハースのことオワコンって言うの恥ずかしいからやめて欲しい
ドラフトはタダでできるし構築でデッキ揃えるのに金かかるくらいで辞める時全て売れば実質タダなのでは
複数デッキとかガイジか?
デッキに境界が無い本作で成立するわけがないやろ
デッキは作るが対戦はボットに任す設定があればなあ
あとインベントリ見にくいから整理させてくれ
取りきりドラフトでパックいるってのが1番納得できない
>>21
剥いたパックでデッキ組んでるだけだろ
なったかできない要素どこ? CSGOをプレイした後の様な
心地よい疲れじゃなくて
マジ精神的な疲労を感じるからな
タワー2個折って勝つルール浅い
>>24
3勝できなきゃ元取れないでしょ
それなら普通にパック向けばいいじゃん 株ゲー、ドラフトゲーやな
構築オワっててナーフあるやろうから、予知能力あるやつは稼げそう
攻撃が正面空でタワー突っ込む場合と斜めの敵に吸われる場合があるがどういう条件なんだ?
あと3way攻撃になってる場合の斜めはクリーブダメージで合ってる?
ドラフトは不安定な分好きなカード取れるのがいいじゃん
コストはかかるけど資産はちゃんと増えてたぞ相場下がった今は知らんけど
むしろパックなしの方が一生3-2させられて苦痛だぞ
ゲームスレなのにゲームの内容の話をほぼ誰も話さないスレ
デッキの上に載ってるマスコットをかわいい女の子にするMod頼みます
>>29
正面に敵がいない場合矢印の方向は正面50% 左25% 右25%のRNG
正面に敵がいる場合必ず正面になる。斜め向いてる敵の前に後出ししたら正面に矢印が変更される
クリーブはそれであってる。対象の左と右に与えるダメージで正面には加算されない 取り切りドラフトでタダでカードよこせはさすがに笑う
さすがになんかしらのテコ入れはあるやろな
初動ブーストでこれなら一か月後とか人口がえらいことになってそう
>>33
サンキュー
RNG…って
call to arms で相手緑ファッティが大抵ザコクリープに吸われて悲しいなぁ…となっていたが運ゲーかよ >>34
mtgaはタダで取りきりできるんだよなあ スキン変えるアイテムが売り出したりドロップするようになったら本気出そうと思います
カード出すとその上にカードの精霊出るようにして
スキンカスタマイズ実装すれば完璧
賛否両論で50%前後って糞ゲーやんけw
発売日だけど全世界でプレイ人口4万切りそうwww
買わなかった奴が一番賢いな
このゲームに無駄な時間を少しでも使っちまった俺は負け組だ
俺は面白いと思ってるけど
チュートリアルちょっと苦労したし
マルチキャストでカード量産できた時は結構爽快
アーティファクト試合時間長いせいで集中しすぎで酸素足りなくなって顔真っ赤になるわ
Artifactは神ゲーだよ
買わずにここ読んでるだけで笑顔😄になれるもん
>>37
カード売買出来るゲームと出来ないゲーム比べるのが間違いだぞ
mtgで比べるならmagic onlineの方だ
moに似てるのがこれ 基本有料でMTGAの4倍も視聴者いるなら悪くないかもな
このゲーム視聴者多くてもほぼ動画勢でしよ
有名人の動画観てもわざわざ課金する気分にはなれないだろうし
なんで斜めの敵に攻撃吸われる仕様にしたのか、それもランダムとか
HSだとバフでHP増えた後バフ消えても素の最大HP以下なら維持できるから
こっちはマント同じ奴に複数つければ回復するかと思ったけどしないんやな
お前ら1週間後も勝っても何も無い30分ゲー回してると思う?
コモンが最低保証すら切ってるからほとんど無料でゲームできるな
いい事なのか悪い事なのか
>>45
グラセフ、pubg、モンハンワールド
大ヒット作はみんな賛否両論なんだよなあ デイリー無いしカード値下げされるの待つだけのゲームだよ
初動でHearthstoneに視聴者数負けてるのか
ホリセで半額くるかもな
>>63
定価購入者ブチギレですわ
パック5個にしてやるかもしれんけど ランク報酬もねえし
金ださんと意地でもカードやらねえという意思を感じる
どのDCGも起動するきっかけはデイリーだからな
現状だと勝っても負けてもなんもないドラフト回す奇人か課金ガチ勢以外残らなそう
複雑で玄人向け、rngがゲームシステムに根差している運ゲーっていう話を聞くけど矛盾していないですかね?
ガチ勢向けなのかカジュアル勢向けなのか、よく分からなくて手を出しづらい
それとも勝敗が運で決まる事は意外と少ないのかな
構築やったら当たり前だけどみんなアックス買ってる
そういう意味でカジュアルプレイヤーお断り
配信向けじゃ無いからプロ向けでも無い謎の糞ゲーに仕上がった
とりあえず10パック開けたんだが全部売ればええんか?レアヒーローはミーぽのみ
つーかデイリーとランクなんて半年以上前からテスターが要求しててこれだから
一生こないだろ
HSとか競合相手より内容が面白ければ金出してもパックは買ったさ、面白ければ……
現状あっちのが安いやん!あっちいこで終了
カード売買出来るってことが根幹にあるゲームでタダで毎日何かよこせは無理あるわな
MMRの類は実力試す・示したいなら定期的な大規模トーナメントで勝ってねってことなんだろうけども
デイリー(有料)なら来るかもなw
タダでパックを入手できる手段が出来た時点でマーケットは終わる
MTGAに圧勝する神ゲー
HSは今日のところは勘弁しといてやる
1戦長くて疲れるし、ランクとかで何戦も何戦もプレイするのを推され始めたら息苦しくなってすぐ脱落しちゃいそうだわ
ライバルは一番ゲームデザインが似てるGwentだろ
勝利宣言してええか?
デイリーやランクは来ると思うけど、手に入るのはスキンとかカード以外だと思うわ。
とりあえずクソドラゴンをクリックして殴ったりできるようにしといて
デイリーでカードを入手してマーケットで安く仕入れられる方がいいだろ
その方が人口も増えてゲームも長続きするだろうし
1$ドラフトor構築が1日1回無料。カードが欲しければ勝て!か。
それはない
デイリー勝てば有料ドラフト半額!
にはなるだろう
デイリー来るとしたら$1構築限定チケットだと思うわ
相場あげたいからな
まぁ単純に人口増やすなら基本無料にして最初の配布なくして無料ドラフト何勝かで1ドルドラフト無料のデイリーかな
それでもめんどくさがって集まらなそう
無料チケで入場した場合は報酬渋くすればいいよ5勝で有料チケ1枚とか
正直ドラフト毎日1プレイするだけで一般プレイヤーは十分満足できるわ
ドラフトじっくり考えれば二連敗で終わっても一時間半くらいかかるやろ
複数まとめて出品削除どうやるんだよ
これ何十何百とポチポチ削除→はいし続けるのか?
HS世界大会出場者のまっつんですら配信視聴者50人www
終わりやな
HSに飽きて移住先を探してた浮動層が肩を落としてHSに帰っていく
初期配置とかクリープとか攻撃先とかプレイングの根幹をランダムにしたやつまじでセンスないから二度とカードゲーム作るな
このゲーム考え過ぎて頭痛くなってきた
3ボードのお陰で敵のワンミスで試合ひっくり返せる所がおもしろいわ
>>99
山札手札がある時点で全部ランダムだろ
囲碁将棋チェスあたりやっとけよ >>101
おまえ見てたらかわいそうになってきたわ
がんばって続けろよw 初期配置の悪さと手札に3マナ以下無しで赤黒にボコボコされるのほんま辛い
>>97
まっつんはアジア大会敗退だが?
HSエアプか? 早くゲーム内でチャートと値段設定できるようにしろよ
マーケット使いにくすぎてだるいねん
将棋みたいに中盤からフィニッシュの構想を描いて動いていくのにその部分は「ん?」ってなるよな
RNGなくてもお互いの読み合いなんかで構築はかなり面白くなるだろうに
拡張で単純に強いヒーローに対するメタカードが増えたらいいのにな
リチャガもDotaという既にガワが出来ているゲームを良ゲーに仕上げる事なんて不可能だったんだよ
>>107
開始時の1レーン目だけランダム
それ以降は最後に何かしらの行動をした人が後攻になる
お互いパスした場合は先行後攻はそのまま状態で次に移る ドローはプレイング関係ないけど攻撃先や配置はプレイングの差が出るからランダムにするなって話だろ
ヒーローのpick&banとか中立クリープとか
再現してないトコ拡張で対応する気あんのかね?
泥試合だとほんと時間かかるなこれしかも結構逆転できたりするから気がぬけねぇ
RNGのせいで予想外の展開が多くて萎える
しかしRNGが無いと力技でクソゲーになる
これはどう調整するつもりなの?
この手のゲームって初動が一番面白いのに全然面白くねーのが笑える。
ハースはオワコンだけどそれと比較するレベルですらないわ。
一回だけ自分でクリープの配置とか決めれるようにしたらどうやろか最後の締めに使ってよし
序盤中盤有利取るのに使ってよし読みあいがさらに深まる!
この手のゲームって初動が一番面白いのに全然面白くねーのが笑える。
ハースはオワコンだけどそれと比較するレベルですらないわ。
はやくても20分やなぁ1ゲーム
20分から30分ぐらいが目安か
>>104
何処にある?見つけられなくて手動で全部いまキャンセルしてきたんだけど シャドバですら序盤は面白かったなのになんなのこれほんと
コーチJJtidesのいつものHSから逃げた糞ゲーハンターの面子しか残ってなくて草だわ
>>123
すまん、あるのは出品と購入だけだったわ
キャンセルは手動でするしかないな カードゲーム初めてなんだけど確かに1戦長いよね
これってアプデで何とかなるの?
3レーン廃止はさすがに無いと思うし
2回目の挑戦で無料ドラフト4-0まで来たわ
5-0行けたらファントム行く
チケ使うドラフト毎回2勝か3勝で完全に赤字だわ
難しいね
レアアンコモン全部売っても1300円位だわ
はー元取れたやつ羨ましい
>>127
安易な大量出品で価格変更しようと思ったら禿げ上がるなこれ ゲーム内で出品すると安すぎるから
マーケットから出さないといけないからマーケットはUIウンコで面倒地獄
>>128
持ち時間を更に減らしてスピード打ちを強要しようぜ 勝手にデッキに入るカードくっそ邪魔なんだけど
高コストのカード序盤に来ると全部のレーンで腐るからまじで身動き取れなくなるわ
>>134
ゲーム内でとりあえず一括で相場見られるからある程度値段高いのだけまとめて選択すればブラウザ立ち上がるじゃん
後は個別に新規タブ開いて相場確認しながらポチポチポチポチ楽しいな? クソゲー三銃士がいると新規が寄り付かんから他のゲームいけや
自分達の影響力の高さを考えろ
正式稼働したと聞いて久々に来たけど実際どうなの
しびおじのプレイ見る限りは何も面白さがわからないけど
黒コスト3殺害 の死の宣告の詳細説明
ユニット、増強、装備に死を宣告する。
説明になってないんだけどこれ時間差とかなく使った瞬間にクリープ破壊できる確定除去でええの?
まだ始めてなくて様子見で覗いてるやつらは勝ち組だな
誇っていいぞ
最初に金払ってゲーム買い切りじゃなくってさらにお金かかるん?
2マナタワー6ダメマルチキャストとかあかんやろと思ったけど青ヒーローの貧弱スタッツならこれぐらいないとやってられんな
やらないとまじでわからない面白さだから仕方ない
やってないと配信見ても面白くないのは絶望的だと思うけど割とユーザー残るんじゃねぇのかな
ゲームの仕組みはめちゃくちゃ良いけど1試合の時間が長すぎる
やってられん
>>144
カード集めようと思ったら追加資金いるよ 面白いんだが1試合毎に疲労感やばくて毎回休憩してる
HSに慣れすぎてるのか
Dota派生だから時間かかってもプレイヤーはついてくると思ってそう
マトモな勝負したければ新カード買って来い
運負けするかもしれんが一応遊べるぞ
と言ったインフレゲーより大分良さげw
追加カード必須ゲーは便秘で一生詰まってる
カチグソ
勝たなければ景品やらねぇよってのも大概酷い
Idle勢排除にやっきになるのはわかるけどさ
HSにうんざりして2ヶ月MTGAして土地事故にウンザリしてこれ買ってみたけどラダーもデイリーもないとかふざけ過ぎ どこにモチベーションを見出せばええねん
イベチケで5-0連発しまくって無限にウォレットでも増やしたらいい
ドラフト5-1で終わったけど疲労ヤバイわ
気付いたら4時間たってた
戦績も記録されないし実績もないし対戦する意味をわざと排除しにかかってるのなんなん
鰤のWC3から丸パクして、劣化させたものがDoTA2なんだぞ
そこから魅力が生まれるとは一体……
これカード集めるのならヒーローは1枚ずつで他は3枚ずつでいいんだよね?
これならgwentの方がおもしろかったわ
このゲームはまじでめんどくせえ
>>156
自分の日記帳に付けとけばええやん
数値として皆に見せびらかさないと楽しくないならそもそも手段と目的がちぐはぐすぎないか? lolならともかくdotaやろヒーローに魅力ないわオワコンやろこれ
どのレーンに注力してどこを捨てるかの駆け引き
土台のシステムは本当にいいのにもったいないな
>>161
プレイログをデータとして残すなんて今時どんなゲームでもやってるんだがどこから見せびらかすとかいう意味不明な発想が出て来たんだ? >>164
お前はログを残すためにゲームしてんの?
対戦する意味がないって自分で言ってるんだぞ? 初ドラフトで勝てた。ゲーム自体は面白いな。長いけどw
ゲームは面白いな
カードを増やしたいなら課金が要るのが残念
reynadの動画見たけど、ヒーロー殺すのが正しくないときもあるのか…
>>165
ある方が多少なりともモチベーションに繋がるだろ
つけない理由はねーよ MOBAをカードゲームにしたと聞いて買ったけどプレイ時間もMOBAみたいでワロタ
まあファーミング地獄みたいなのが無いだけまだマシだけど
戦績っていうか他のDCGでいうところのランク戦だな
自分の強さを客観的に見れないと上手くなってるのかもわからんしモチベも上がらん
>>168
気長にデイリーこなして完全無課金でってのは無理だけど
課金ですぐにデッキを組む前提なら今のカード価格だと普通にパック課金するしかない他ゲーより安い キーンフォークのゴーレムとかいう地雷レアが3枚も出たんだけど…
マジで一戦長いし疲れるわ
DOTA2じゃないんだから
1試合が長えー
カジュアルゲーよりももはや将棋に近いな
10パックじゃ全然足りないな
カード増やすには買うしかないのか…
3円のカード買ってドラフトしてるうちに全部のカード底値になるからそん時構築始めればいいよ
コモンが値上がりすると思ってる人がちらほらいるけど
なんか理由あんの?
MMOのエンドコンテンツ並みの拘束時間だ5時間とか
椅子が便座になるぞ
マーケットでゴミカードが1枚3円で売られてるから
20枚集めて チケット1枚にリサイクル
少し手間かかるけど普通にチケット課金(110円)より安い まだわかってない人多いだろうし テンプレ化してもいいと思う
1ゲームが長くて、決着がついた後「次のゲーム行こ!」って気分にならんな・・・
面白いのは面白いんだがとにかく時間かかるわ疲れるわで1戦終わると次の対戦が億劫になるな
あとヒーロー殺した時のメリットより
敵にヒーローの再配置を許すデメリットのほうがでかい場合がかなりある気がする
死んだときのおやすみが1ターンだけってのはバランス正しいのかなあ
誰もパック課金しない世界ならカードは消費されて枯渇するから上がる可能性はあるな
パックの期待値はだいぶ小さいし
無理だよそれ
だってあんな時間かけてしかも勝ち越さないと手に入らないんだもん
>>185
リサイクルでゴミカードの値段が保証されるんだけど3円で収まってるっていうことはチケットの価値がその程度なんだろうなあ
ゴミがリサイクルされて減ってくれば値段上がるだろうけどそれでも1枚4~5円程度か 皆やる気でコモンため込んだけどいざ始まるとチケット消化しきれなくて在庫にするなら売ってしまおうって流れだしな
引退する人が増えるほど市場にコモンがあふれるからコモンが上がることは99%ないな
安心してドラフトライフ過ごしてくれ
増強が相当うざいけど赤スペルで剥がすしか無いのか?
Valveの介入次第
こいついつも初動失敗してんな
4回コイントスして3回表引かなきゃ110円が220円にならないなら今くらいの相場が妥当ではあるか
内部レートでただでさえ勝ちづらい訳だし、ただ延々をパック剥くヤツなんていねーからある程度の所で買いだめしておかないと本当に長い目で見るなら値段は上に戻るだろうな
Valveは何もしなくても手数料やパック代が入ってくるんだから更に人減らすようなことはしないよ
あるとすれば新弾やナーフや大型大会等でごく1部のカードが上がるぐらいでコモンなんて腐るほどある
中身はよくできてるし面白いけど
この課金モデルでわざわざこれ選ぶ理由も無いよねって出来
あ、プログラムは素晴らしいです
レビュー上位がbadばっかでサービス開始初日なのに全く盛り上がってないの草草の草
これレアの発行枚数とかどんなものなんかな RMT前提ならやっぱ決まってるんでしょ?
ぶっちゃけこのゲームってハースと比べてどう?
面白くて流行りそうなら課金してもいいと思ってる
>>163
むしろシステムが良いから見栄え悪くて価格も強気なんでしょ。 クソ面白いし時間も食うけど爆発的に流行ることはないと思うよ
スマホで気軽に外で1戦みたいなゲームじゃないからね
ユーザートーナメントがどれくらい活発になるのかの方が重要、それ次第
一部のコモンが目減りしてるな
循環が始まってるのかただの仕込みわからんけど
>>207
HSと比べるゲームじゃないが今のとこは流行りそうもない
ゲーム自体はそこそこ面白い これはDCGというよりマーケット付きボードゲームだから流行らないよ
ボードゲームだから一定以上の面白さはあるけどEスポーツになれるほど観戦的な魅力はない
Valveが大口叩かなければ価格も込みで普通に良ゲーだと思う
コアなユーザーがハマってお金をつぎ込んでビジネスモデルが成立することはありうる
カジュアル勢に薄利多売で配って爆発的ヒットを目指してはいないんだろうな
カジュアルな客としては流行ってくれたほうが情報もいろいろ手に入れやすくて助かるんだけど
試合時間長いからサクッとスマホで一試合やるって感じではないわな
カジュアルにはやらなきゃEスポなんて無理だよな
プレイしてみないとなにやってるかイマイチ分からんし
観戦してもなにこれってなるわ
そもそもこのゲームで大型やっても観客は1試合で飽きる
BO1だとしたら運要素が絡み過ぎてるBO3なら何日かかるんだよって感じ
俺は好きだけど疲れるから起動するのに気合がいる
多分絶好調な日しかプレイできないわ
今日は頑張ってやってるけど明日以降起動する自信ない
神アップデートくるまで寝かせることになりそうだわ
まあdota2も最初は過疎過疎だったしま、多少はね?
実際やってみても一戦でお腹いっぱいだわ
無理して続けたらクソゲーされて30分消費してガチでイライラするし
デイリーないから起動する理由なくてそのまま肥やしになるわこのゲーム
意外とヘルス80あるタワー折って勝つパターンあるな
60点越えバースト気持ちいい
青染めデッキでスペルマシマシでカードとクリープもマシマシにするの楽しいけどヒーローがワンパンでやられるから困る
RNG要素あるならプレイ時間が長くちゃダメってのがわかるわ
短ければはいはい運ゲー次いこってなれるけど何十分も頭使わされて決着が運じゃやってられない
この1プレイの長さとRNGの感じはほんとボードゲーム
ランクも報酬もなく1000時間近く遊んでるボードゲームあるけどそれと同じ感覚でプレイするといい感じに遊べる
Dota2の1/10の人口だし、向こうからプレイヤーを呼べてない感じがある
まあDota2の世界観だから買おう、って感じのゲームでもないけれど
海賊版大国ロシアがDota2のメインユーザーで、有料ゲームは殆ど買わないってのが関係してるのかな
だとしたらデータでそれを知っているValveがなぜこの商法にしたのか謎だけど
Dota2って賞金アホみたいに多いけどプレイヤー50万人しかいないの?
初心者ですまんが同じカードは3枚以上は要らないって事?
運ゲー連呼してる奴はまともに考えてゲームしてないだけだろ
最初にサイコロ振ったら出た目をどうやって自分に有利になるようにするか考えるゲームだぞ
Dota2は課金しなくても遊べちゃうからValveに貢献できない(T_T)
誰でも一度はそう思ったことだろう!
そこでこれ!ARTIFACT!!!!
なんとこのゲームをプレイするには購入しないといけないんだ!
これで「ゲームプレイと関係ないところに課金するなかれ」の家訓を守らなければならない君もValveに貢献できるぞ!!!
更に更にこのゲームをプレイし続けようと思ったら継続的にお金を入れなきゃ駄目なんだ☆
一度買ったらもうお布施はできないできてもスキンとかの玩具を買うだけのゲームじゃないのさ!!!
ただ遊ぶだけで無限にお金を入れ続けられる素敵なお賽銭箱!
ARTIFACT!!!
ゲームは面白いはずなんだが対戦が面白くない
これ矛盾してるようでそう思ってる人多いのでは
イベントのCall to Armsって勝つとなんか貰えんの?
Gwentみたいにもっと簡素にリニューアルしたら買うわ
>>230
今現在起動してるユーザーの数だから、人口はもっと多いはず
基本的に、Artifactのプレイヤー6万とかってのも統計サイトのCurrent Playersのことを言ってるはず このゲームカード売買できるからバフは価値あげるから出来てもナーフ出来んよな
今まで1000円だったカードが100円とかになったら大荒れだろ
極力しないようにするって言ってるけど別に環境変われば価値も変わるし
デジタルだからこそ規制ではなく調整してほしいけどね
ナーフに関しては前からあるよってでていなかったっけ
まあ紙で禁止や制限があるしやらない理由はあまりない
ただ一度に何枚もはないかもしれないね
死の宣告ってのがよくわからんのだが
要は単純に殺す・破壊するってこと?
>>236
貰えない
最大連勝記録数が記録されてるからおそらく数字だけ残るってだけじゃない >>244
なるほど
condemnだからそういう呼び方にしたんだろうけど分かりづらすぎる呼び名だ・・・
宣告だけなら頑張れば解除もできるんか?みたいな勘違いをしてしまった ナーフは普通にあるんじゃね、特に補填なしで
ユーザーは不満たらたらだろうけどそうやられちゃたら従うしかないしな
単色だと何がいい?
構築済みの緑使ってみたがマナ増やしたり守ったりで
いまいちパンチに欠けるな、使いやすいけど
>>237
GwentさんはHCが致命傷だったじゃないですか、やだー ナーフされたら、HSは満額でダストにできたからいいけど
Valve君は何返してくれるんやろね
この時間の配信はロシア人語配信が増えて視聴者おおいな
やっぱりロシアで強いんだな
ファントムドラフトピックして1試合だけやってみたけどゲーム自体は普通に面白いな
でも1試合だけでお腹いっぱいになるしモチベ維持する仕組みもないし見てても面白くないし絶対流行んねえわ
赤ヒーロー強すぎて倒しても復活するし倒さないと暴走する
これ調整しても意味あるの?
課金面にせよゲームそのものの取っつきの悪さにせよ
まさかこの反応を織り込み済みでなかった訳はないと思うからここからどう動くのか楽しみだわ
fallout76といいこれといい大手のくせに平気でクソゲーリリースするな最近
赤以外のヒーローの耐久性上げた方がええんちゃう?
赤ヒーローじゃないとレーンの優勢維持できないし肉壁多い方が勝つクソゲーになっとるで
>>250
クロノマギアは普通にカードの分解・作成機能あるけどナーフあっても補填一切なしだよ
ユーザーから不満の声出てるけど運営は完全無視、まあ過疎タイトルだからそれで済んでる
のかもしれんけど ドラフトやってみたけど、4勝2敗で3時間ちょいかかってるわ。
思考時間がどんどん累積していくけど、こんなに要らないだろう。
長考繰り返せば1戦1時間もあり得そうだわ
>>227
君はこんなところで油売ってないで大好きなグウェントに早く戻りなよw 相手赤
こっち黒
開幕こっちのヒーロー消えてワロタ
>>243
サンクス
そんなイベント最初に打ち出すとか強気だなー
格カードの使い勝手知って欲しいからやってるんだろうけど
なんなら好きなの使わせて欲しいけどな あのチュートリアルじゃ大雑把にしか分からんからルールブックが読みたい
目の前に相手がいないクリープが素直にタワー攻撃するか斜め前の敵を攻撃するのかの規則性が分かんないんだけど
>>253Vs赤の時はミニオン広げまくって城バフつけてれば結構行けるドラフト赤のパワーだけで勝ってるとトークン系にボコされる カードがどこに配置されるかとか全然わからん
カードゲームなんて裏の絵柄が古いポケモンカード以来だから
そもそも昨今の当たり前的なルールがわからない
乗り遅れてクソゲークソゲー言われて心配だったけどなんだかんだで面白くね 別にマッチする人いればいいんだし 余剰チケットにしてドラフト回してるだけで楽しいし
mobaとカードゲーム融合させてんだからそういうとこの規則性しっかりさせとけよなほんま
このゲームが当たり前と勘違いしてもらっても困る
まさかHSを超えるRNGとは思わなかった
>>266
わかる、まじイミフだわ
あとヒーローがレーンのどこに配置されるのかとかがわからん >>268詳しい事は言えんが基本的に 七並べを想像してくれればいいと思う けど2枚最初の召喚で出てくる時とかはランダム 今はルールよくわからん部分も含めて手探りで楽しめてるけど
みんな馴れてきたらRNGに対する不満が爆発しそうな気がするわ
どこを攻撃するかもどこに配置されるかもランダムだろ
こんな運ゲーで試合時間が長いんだからきついわな
これをやったから勝った、これをやったから負けた、みたいな実感がすごく薄いな
試合数こなせば体で覚えるんだろうけど1ゲームが長いから辛いわ
なんつーか良くも悪くも中身はカジュアルなバカゲーなんだよな
RNGの介入要素がでかすぎてとても競技的に遊べるようなデザインではない
だから1ゲーム辺りのプレイ時間が中身と全く見合ってないという
目の前に敵が居ないと自動で方向を決定する矢印カードが配置される
正面(普通はタワー)が50%、右が25%、左も25%
配置されたカードの方向に敵が居ないならそのまま正面攻撃
アクションフェーズで目の前に敵を配置されると目の前の敵を攻撃になる
この辺りは方向指定とかスワップとかするカードやアイテムで上手くやってねって感じ
初期配置は諦めて
リチャードガーフィールドの経歴大して知ってる訳ではないけど
MTGといいルールの根底に運ゲー仕込むの好きなんかな
いっそのこと札束で殴るゲームにしてくれても構わない
攻撃するタゲ取りの優先度もカードの能力にするべきだったと思う
てか普通カードゲームならそうするよねw
今twitchでやってる構築のBO3見てるけど青緑のコンボデッキいろいろ草生えるわ
パック買わないとカード増えないってことは最初に貰ったカード全部売ったらゲームプレイ不可能になるのか?
初期配置手動で決めるとかやっても相手の動き見てから置ける後手有利って言われるだけじゃない
一手づつだとテンポも悪い
じゃあお互い相手見ずに自由に配置するかってなるとそんなのはAIが勝手にやるのと変わらん
MTGはRNGはそんなに多くはないよ、紙でやるとかなりめんどいし
ガーフィールドが最近てがけてたボードゲームのキング・オブ・トーキョーはダイス使うやつで
RNGは多い、まあボドゲでダイス使用は普通だけどね
DCGではHSのRNGが極端に多くて次いでウォーブレかな、といってもドロー以外の
基本ルール部分にRNG要素が入ってるArtifactは珍しいけどね
>>284. 初期パック10パック開ける 全部売る アックスとか出なきゃ平均千六百円くらいになる
無料ドラフトを練習する 有料ドラフトを始める 3勝以上する 手に入ったパックを向いてまた売る チケットが足りなくなってきたら 5.5円以下のカードをマーケットで買って20枚でまたチケットを作る 無限ロード これレアヒーロー強過ぎないか?
アックスとかめっちゃ硬い、あと痛い
グローバルマッチメイキングとカジュアル構築って何が違うの??
いやすげーなこのゲーム
良くこんな強気に課金前提ゲーにしたな 貧乏人云々とか言える奴いるのかこれ?
>>289 グローバルなんちゃらはカスタムみたいなもんだから触れなくていいと思う
基本 無流 (構築 自分の持ってるカードでやるやつ )(ドラフト タノカードゲームでいうと闘技場)
有料 報酬あり 構築 ドラフト 取り切りドラフト(闘技場で選んだカード終わったらもらえる版参加費用高い) ドラフトやってりゃいいんだしそんなに金かからなくね
ドラフト20-1だわ負けようがないな
緑最優先で黒もちょくちょく取ってく基本この2色
青はルナが出ようが完全に無視
赤も強いの序盤にあったとき以外は無視
ヒーローはギリギリまで雑魚はスルー
これだけ心がければ相手が雑魚だからいくらでも勝てるわ
グローバルマッチメイキングは内部マッチメイキングレート(見えない)が近い、同じような実力(理想)の人と優先的に当たる一戦マッチ
カジュアル構築は上級構築(チケット使う賞品ありのやつ)のそのままお試しプレイって感じの連戦
こっちは内部MMR使わないはず、でも終わるまでの勝利数が近い人同士で優先ぐらいはあるのかな?確認できず
>>287
なんで5セント足らずの値段でマーケットに出品されているんだろうね?
またロシアのせい? >>294わかる俺も緑優先して赤黒強いのあるならでとってたら勝ち越せるようになってきたわ MTGでもドラフト強いの緑だしな
白も強いけどこのゲーム白ないし
むしろ金かからんほうだろこれ
ガチガチの構築組んでもいらないカード売れば初期投資6000円くらいじゃないの
それでも高いと思うならどうせ相場下がるだろうから
それまでは無料ドラフトやっとけばいいし
HSは半年無課金で毎日クエストやれば無料でティア1組めるから安いとか思うタイプなら別だが
なぁ今晩から事前情報0で始めたんだが、このゲームの出来ってどうなの?多分MTGと流れは同じなのかな?やったことなくてわからないけど
攻撃対象選べないのって面白いか?カードゲーマー一番嫌いな要素じゃないのこれって
かわいい女の子とデイリー作業がないから日本ではまず流行らないって外人配信者(forsen)言ってたけどこのスレや覗いてみればそのとおりだなw
カードゲームじゃないと思えば結構面白い
カードゲームやりたい人は大人しくMTGA行った方が幸せになれると思う
ていうか持ってるカード半分見きれてたり重なってたり何が何だか分からねえよ
大会配信見たらやりたい放題過ぎて笑うわ
1ターンに119点とかやっちゃ駄目だろ
しかし大会のメンツはハースで人気でなかった売れ残り連中ばっかだな
他にタレントはいないのか?カードゲー界隈人居なすぎだろ
それか育成しろよ
>>308
他ゲーから集まってる配信者らの中にクソデッキメーカーと呼ばれる様なプレイヤーも混ざってるから、
今後その手の爆発力のあるパワープレイは存分に楽しめるぞ、良かったな valveがウイングちゃんと専属契約すれば流行るのに
とりあえず追加で5パック買ったがやっぱ引きが悪くて残念
オムニナイト出たけどだから何ってレベル
もうマーケットで買い漁ります
ちょろちょろ1パックずつ買っても意味はないジャンルだから
潜在的なやる気はあっても今は無料で遊びつつ自分に合ってるかどうかを見定めてるユーザーが多そう
あとマーケットが落ち着くまで見ってのもあるな
マーケット落ち着くまではカジュアルガントレットやってればいいからなあ
ゲームバランス的にはアックス強すぎか?
とか不安はあるけど研究が進むまでそれもよくわからんし
買ったのは良いけど俺のクソザコノートPCじゃできねぇ
相手が攻めてくるレーン予想して、タウンポータル使って相手のリーダー無駄にさせれば
勝てるやん
いやこれ滅茶苦茶軽いぞ
7年前くらいに組んだsandyでまったく処理落ちしない
デフォで120fpsだからなあ
正直30で十分なゲームだろ
みんな初心者のうちに有料ドラフト乗りこんだほうが勝てるかね
カジュアルは俺もそうだけどカードとルール把握な奴相手だからなぁ
3レーン全部勝たせてくれる相手がゴロゴロいるのは今だけだぞ
>>318
Atomプロセッサ積んだメモリ2GBで3万くらいのノートだと流石にできなさそうだな… 超攻撃の空いたとこ配置してこれで勝つるとか思ったら
隣のモブ攻撃したりしてこれ本当わかんねえな
すべてのユニット、すべての敵、それぞれの敵、各敵…
テキスト統一してくれ
テキストはマジでわかりにくい
それがラウンド中なのか永続なのかも書いてないことあるし
英語しか情報出てない時英語カードで覚えてたから思うんだが
多分翻訳でおかしなことになってるのがあるっぽい
大会みんなaxeデュエルおばさんの構成ばっかでつまらんな
お金とかより結局時間がかかってしょうがないのがネックかなあ
お金は事前情報より全然かからないね、ベータではマーケットがなかったからそこが大きい
ただプレイ時間は結構辛いな、MTGのマッチぐらいかかる
ハイブリ課金で文句言われてたけど、マーケット使えば1万程度で構築に入るカードは揃いそう
課金前提だけど既存のDCGより金かからないな
dota2みたいにフリーマッチングでレベル見たいの上げてトレード不可の固定カードかパック剥けたら良いのにな
チケット何枚用意しておけば遊べるかね
1に一回やるなら30枚用意しても一ヶ月か
マーケットで600枚?
いかんせんRNGが多すぎるんだよな
このゲームやろうと思った層なんてHSの運ゲーっぷりに嫌気が差した層が大半なのに実際やってみるとHSを超える運ゲーっていうね
課金周りでカジュアル層は逃げてくし一体このゲームはどこをターゲティングしたんだ?って感じ
いくらでもその運の部分を矯正するカードあるのに何言ってんだ
途中からの視聴者も分かるように
両者の手札は見えない、盤面ログ観れる機能欲しいわ
メレクリのレーン選べるようになるカードくれー
色無しコスト0のメレクリを手札に加えるでもいいぞ
>>336
すまん
「カンナ使えよ」
以外の言葉が何も思いつかない 装備 増強 状態異常どれもアイコン小さすぎじゃね?
起きて見てみたらだいぶ好評の数増えてるな
不評も増えてるが
栄光の瞬間めっちゃ値上がってるやん
こいつ強すぎなんだよなぁ...
買っときゃ良かった
無料ドラフトで遊んでたら徹夜したのは俺だけに違いない
カンナとか蜂使ったウィニーやってたら暴君の衣に封殺されたでござる
城防御に高速配置はあかん…
そら素人のボランティアがめいめいに翻訳しとるんやろ
そらアウトプットも統一されませんわw
ちゃんと金かけろよ
何ボランティアとかModを製品化とかせこいことやってんだよ
まともにゲーム作ったと思えば有料に次ぐ有料だし
昨日の今日でキラカードが実装されてキレた夢見っちゃったよ
格安で楽しめるのが判明してツイッターとかでも評判上がってきたな
これはグウェントみたいな事しないで大事に育ててくれよ
まさかワイが暴騰ニキのようなヘマをするとは…
コモンさらに値下がっとる もう2.5円前後やんけ 2.9円あたりで集めた意味無かったわ
一戦が長すぎてドラフト回せないから供給に消化が間に合ってないわ
時間短くせんかい!
っていうか全体的にカードが値上がってる
誰だよ値段下がるって言ったやつ
100円を超えてるようなカード集めとけばいいのか?
このゲーム、レーンくらいは自分で決めたかったな…
dota2だって戦略があってレーン決めていくんだからさ
最初の配置だけ全レーンに1メレークリープ出してヒーローが対面しないようにするだけでいいわ
2ターン目以降はヒーロー同士対面しない確率が高いレーンとか選べるし
>>342
今年最悪な買い物したと思ってるのも俺くらいだから安心しろ アルファ獣の角笛 七百円になってるうう五百円で売るんじゃなかった
そりゃ週末でゲーム触れなかった人達がプレイし始めるんだからこれからがピークだぞ
死の回避2枚と暴君の衣あるんだけどまだ売らない方がいいかね全部売ると千円行くんだけど
diabloでもあったなあ
小金持ちが買い占めて遊ぶの
まさか今から始めたほうが回収率上がるとはなあ
評価も上がってるしもうよくわからん
売り控えも起きてるからね
まだ上がるかもって出品キャンセルから値上げ出品もおきるから延々と上がっていくよ
ブリダガは完全にバブルだったけど
角笛とかも頂点にいったら一気に売りに出されて売れないから下がっていくやろな
栄光の瞬間は目に見えてわかる強さだからな
みんな壊れだと思ってそりゃ買うわ
パックに費やしたせいで金欠だ
栄光の瞬間の値段下がる見込みあるん?
アンコは10枚リサイクルでチケットでよくね
最低価格を保証させろ
とりあえず栄光の瞬間以外は早めに回収しないと
昼食我慢すれば週2000円の収支だし...
ドラフトで色んなカード触ってる内に構築もやりたくなったり
大会で結果出したデッキで活躍したカードが買い占められたり
ガンク見てたら笑うわ
140で買った奴が500くらいで大量出品
>>369
グウェントスレの住人がよくネガキャンしてるよ!多分同じ人だね
グウェントスレでもArtifactクソだった!とか叫んでるから寂しいみたい クヴェントをネガキャンしたいわけじゃないけどあれ何が楽しいの簡単すぎない?
今日から始めようと思うんだけどまずやること教えてくんろ
栄光のアクティビティおもろいなぁ
メインに売れてるのは買い注文の価格なんだよね、修正せずにそのまま売る人が結構いるから
そうすると価格修正売り注文が残るから表示額はその値になる
でも時々売り注文の値段そのまま買う人がいるからジリジリ上がったり
不満点があるとすればもう少しテンポ早けりゃなあ
valve製でこういう課金方式なのはガッカリだがマネーゲームを楽しむと考えれば問題ない
すまん、まだ踏み切れてないんだけどゲームとしては面白いのか?
正直レート戦あっても中途半端にしかやらん気がするからNPC戦が面白いと良いんだが…
ゲームとしてはかなり面白いけど時間がかかりすぎるのと疲れるランダム要素も含めて普通にたのしい
>>381
買って起動したらチュートリアル始まるからスキップせずにやる
二種類の構築済みデッキを使ったチュートリアルが終わるとチケットとパックをタダで貰う選択肢が出るから
自分には合わないと思ったらそこで受け取らずにキャンセルすればゲーム返品がしばらくの間出来るよ
もうちょっと続けたいと思ったらCALL TO ARMS(戦闘準備)ってのが
用意された構築済みデッキ6種から一つ選んでやる他に制限や消費も無いカジュアルな対人戦だからこれやるといい
相手もカードの効果よく分かってないような初心者同士で大体当たるからこれで色々カードを知ったりする >>381ドラフト(闘技場)メインで行くか構築 (自分のデッキで)でいくのかでかなり変わってくる大会は構築だろうけど今はドラフト民多い クリープは常に全レーン1体でてよくね
何で運任せなのDOTA全否定じゃん・・・
ぶっちゃけグウェントの方がまだマシ
あっちは広報が下手なだけ
eスポーツを意識してるのか、わからないけどさ
1試合が長いうえに、観客も見ずらいってさ、eスポーツとしては成り立たないよね
実際やったら楽しくて連戦するが、もう二回寝落ちしてるw
HSの視聴者の倍いるじゃんとおもったら
なんか1人で2万人ついてる人気配信者がやってるだけだった
あー1試合が長いのか、そりゃレーン3つもあればそうか…
shroudが配信する程度には話題になってるんだな
どうせすぐFPSに帰るだろ
ボードゲームだと思えば別にこれで面白いんだけど
eスポーツとしては大会とかやたらと時間かかってきついものがあるな
レーンをそれぞれ一人で担当する多人数戦とか面白そう
ゲーム事体は面白いと言い聞かせても一方で次戦に行く腰が重いとか長すぎて眠くなるとか身体は正直だよな
フィーチャー4戦したらチケット5枚消費するモチベすら消えてたわ
PCぶっ壊れてて遊べないからわからないんだけど
ゲームとして腕の差は出る?
それとも運ゲー?
なんかやたら大会どうこう気にしてる人居るけど普段何見てんの?
同じvalveのcsgoやdota2の大会だってめっちゃ時間かかってんぞ
CSやDOTA2は見る分楽しいがこれがどうレベルに語れると?
>>401
マナコスト通りにプレイするだけのよくあるカードゲームよりはよっぽど運出るよ、選択肢多いからね >>380
あれやめてほしいよな
少なくともあれみて良い気分になることは絶対ないし お前ら気をつけろよ
steamのアイテムってマネーゲームの餌食にされやすいからな…
まぁ買取ドラフトがあるから上限はあると思うけど
値段上がっていってるのは謎だな
供給量が足りてないのかな
同じスチームだとPUBGのアイテムも一時期アホみたいな値段で売れたもんな
2〜3ゲームすればゲーム内マネーで買えるガチャ箱が600円とかで売れてたし
eスポーツ()前提とかどんだけメディアの仕掛けに毒されてんだか
このゲーム起動してチュートリアルこなしてパック開けてゲーム落としたら100分になってた
時間取りすぎなのか、俺がまだ始めたてでじっくり読みすぎなのか
>>411
日本のe-sports(笑)じゃなくvalve様だぞ! >>410
CSGOも出たばっかの箱の武器は3000円くらいの値がついてたのに、しばらくしたら500円とかになってた
まぁ向こうはスキンであって、こっちは性能差があるカードだから一概に言えないけどさ 値上がってるのはvalveがマーケット買い支えて燃やしてるからだよ
紛失破損がなくパック剥かれる一方のデジタルカードが供給量足りなくなるわけねーんだ
>>419
価格も追加されてるじゃんw
取り切りでマネーピック用か 栄光の瞬間いまのうちに買っておけよ。あれもっと上がる
ドラフトのチケット実質60円とかでやれるのもパックが毎回もらえる訳じゃないんだから妥当っちゃ妥当だな
>>410
GAMESCOM箱凄かったな
当時、ユーザーのアイテム数を集計してるサイトみたいなのがあったんだけど
そこ見たら一人で数百万円分買って価格を吊り上げてるやつがいた
最初100円くらいだった箱が1000円近くまで暴騰したからな
俺はチキってピーク前に売ったから儲かったけど、便乗して箱買いまくってそのあとの暴落で損したやつも多いんじゃないかな 赤ばっか上がってるけどメタとしては緑のが強いんじゃないの?
栄光の瞬間は危ない
手数料マージン考えて買い取っては売りに出してるだけ
欲しい人が時々買ってることもあるけど
世界的ですもんね 乗るしかない、このビッグウェーブに
900台に下がった時に何とか突貫したぜ
いやきついっす
>>428
クリープじゃなくてクリーブじゃない?
正面の左右の敵に与えるダメージ ありがとうそういう効果なんだ
クリープ出ないじゃんって、出たらおかしいよねw
青が面白そうだけど流石に開幕蹂躙されるんじゃこれ無理ゾ
リサイクルのおかげでチケットやすいしパック買うもんじゃないな
青ヒーローが序盤から殴り合い出来るスタッツ持ってたらゲーム壊れるから仕方ない
ドラフト最後の一回分でマネーピックしまくってやっとaxe出たから元取れた
でもただのギャンブル手出しただけでゲーム性はほぼ理解してない
後は余ったコモンをチケット変換してのんびりやるわ
ゲーム自体も想像していたより面白くて満足
でも長いし疲れるから合間に株やってハゲタカになるぞ!
栄光を買い叩く!買い叩く!買い叩く!
トレードってcsgoとかみたいに買ったあと1週間のクールダウン無しにまた出品できるの
HSでも10分の休憩必要だったから
こっちだと30分は休憩しないと次いけない
チケ5枚パック10個買ってるんだから本体の価値なんて無いようなものだからな
>>444
マーケットに書いてあるよ。その部分だけ何故か英語で笑ったけど
購入後、このアイテムは:
トレードできません
can immediately be re-sold on the Steam Community Market Dota2やったことすらないぞ
カードゲーが好きなだけ
課金要素は置いといて個人的にはゲームは面白い
日本人で他のTCGとかやってなくてdota2が元になってるからなんて人一割もないなさそう
このゲーム絵柄やキャラがLoLだったら絶対もっと人気出たな
カードゲームいなご達はこのゲームに定着しないだろ
そいつらがdota2始めるとも思えないし、周りのdota2やってる連中はずっとdota2やってるよ
来年は4レーンになってジャングルレーン
再来年は5レーンでRoshレーンが追加されてそう
dota2から来てたらもっとスレでdota2の話してるだろwミリも出てこねえ
Dota2から来たからってなんでDota2の話ししなくちゃならんのだ?
場くらいわきまえるだろ、ピノカスとは違うんだよ
Hearthstoneスレの初期は、Warcraftの世界観に興味持った鰤新規がカードの背景について質問して、古参が答える流れがかなりあった
Dota自体が超パクリゲーであって、それをVolveがさらにパクった。正確にはModを続編として独立させて作ったわけだが、その全ての全てが後付けなので世界観は深く無い
Artifactの方がそこを掘り下げようとしてるの感じる
LoLとDota2は異父兄弟で見た目クリソツなチャンピオンもといヒーローが沢山あるとは聞いたことあるけど
なるほどなぁ
ドラフトおもしれーwカンナプレレックスで横並べからのバフで1ターン80ダメージ気持ちいいい
とりきりドラフトって取ったカード以外捨てることになるの?
blizzardへの恩義を忘れクソ野郎とかしたicefrog
それに反旗を翻したのがlolの生みの親であるGuinso兄貴だ
ここテストに出すぞー
>>465
産みの親は一緒だけど育ての親が違うんだぞ あああああ相打ちに持ち込めたのにプレイミスして負けた
ところでパック剥くのとドラフトで貰うのとどっちのがいいんだ?
パック剥く方が確定レア貰えるとかあるんだっけ?
いろんなやつがおるんだなw
Dota2日本で過疎すぎるからartifact効果でもっと流行ってほしいわ
全然ストリーム配信されてねぇ
速攻過疎って終わりそうだな
これリプレイがほしいな
HSとかならだいたい覚えてるんだけどアーティファクトはプレイ時間長いし印象的な部分しか覚えられないわ
>>478
それ読み物としては面白いけど主観が多すぎる
みんな知らないこといいことに勝手に書いてるからな
>>468
全然違う
二人でdota作って蛙がdota2作るときに引き抜かれる
もう一人は、パクリゲーつくってから引き抜かれた
だからゲームの根幹の部分が全く違う 構築する意味ないから全部売ったわ
今マーケットで買ってるやつはカモだぞw
さっさと売りさばけ
今は有料ドラフトでもぎとった景品出荷してスチームマネー増やすのが一番でしょ?
今流行ってるデジタルTCGより遥かに考える量多くてプレイも難しいからな
ただ面白い
アックスばかりのクソ雑魚構築倒すのも無料ドラフトで一生遊ぶのもいい
クリープわくやつに法則ある?後半すわれまくってよく逆転くらう。
これ鯖ってasia鯖とかna鯖とかって分かれてたりすんの?
Axe爆上がりしてんじゃん
昨日売らなくてよかった
>>490
赤はヒーロー同士で殴り合ってなんぼだから捨てレーンに放置した方が良い場合は多い
Red Mistで速攻でタワー2本目まで折られる可能性あるけど カードの価格元に戻ったのか
一旦落ちて、そのままと思ったが動き全く読めないな
マーケットのアイテムがこのゲームのカードだらけやないかいw
これにつられてしまいそう
現状、twitchの視聴者数とかプレイヤー人数見ると、このゲーム駄目じゃないか?
盛り上がる気配すらないし
Valveは手数料でボロ儲けだから全然気にして無いぞ
ゲームが中途半端なうちは株で遊べ
青はスペルが反則級に強いからマナが増える後半居るか居ないかで結構違う
が、初期に配置しても弱いから最初の3レーンは他色ヒーロー置いて後半来るようにしてるわ
なぜアンコモンが上がらずにレアカードのみ上がってるか
それはドラフトやるカジュアルは減り金持ちが強いカードを集めてるから
合わせてプレイヤー数は昨日よりかなり少なくなってる
構築は論外ドラフトも苦痛
twich見ててもくっそつまらん
HSのノリで序盤にテンポ重視でカード使って盤面取りに行くと
中盤以降にカード不足でダメダメになるケースが多い気がする
無料のドラフト初挑戦で5勝出来たんだが取りきり行って大丈夫?
やっぱレベル高いん?
>>507
アップキープ・キラーだったわ
フューチャーは青か黒絡むと面白いな valveゲーはばら撒きが始まってから正式にスタートだから
ゲームルール詳しく説明してくれている日本語ページない?構築?ドラフト?とかよくわからん。
アックス当たらなかったけどドラウレンジャー出て他数枚で2300円超えるけど売った方がいい?
アックスかドラウレンジャー出ないと元取れんよなこれ?
オワ RNGっていうけどプロに絶対勝てない将棋より、プロにもある程度勝てる麻雀の方が一般人には良いと思うけどな遊ぶ分にも
300円位のカードとか50円位のボチボチ出てて売って1500円位までは回収出来た
このタイミングでパック剥いたら無限にウォレット増えるぞ
AXEはともかくDrawの伸びがすごい
ウォッチスレ作るのもいいが、作ったらこっち落ちるかも
axe開始直後50ドルから15ドルまで落ちてまた30ドルに上がってきてるw
正直axeよりtinkerの方が100倍強くないか
3毎出したドラウレンジャー全部同じやつが買って行ったんだけどこれ買い占めて高く売るつもりなのか?
段々上手くなってきたわ有料ドラフト 3勝4勝デフォになってきた^。^
1チケット消化したら3時間くらい過ぎてない?
疲れてもうマーケット眺めるのメインになっとるわ
やっぱ同じやつが買い占めて高く売ってたわ!
出すのやめとこ
殆どは転売で時々富豪が売り注文の一番安い値段でそのまま買っちゃうからジリジリ上がってるんだよ
富豪いなくなったら下がるか在庫抱えたまま高止まり
やっすいティンカー買い占めるわ
こいつ強いから供給減れば売れるわ
>>527
ドラウレンジャーなんて2倍以上だぜ 他のヒーロー買い占め急げ 一瞬パッチで弱くして
弱くしすぎたわって戻してほしいw
三千円分パックむいたらアックスの一匹くらい出ないのか?そんなきびしいの?
>>531
1パック12枚のうちレアは体感1.2枚くらい、どっかに統計出てるかもしれん
それで1パックヒーロー1枚のみでレアヒーローは12枚もあるからな マジで汚ねぇよ
先発カンナで左レーンやめろや
運ゲーすぎるわ
まぁ…steamだから投資先にされてる影響もあると思うけど
どちらにせよ流行ってほしいけど運ゲーすぎるのはちょっとなぁ
せめてマリガンと初期配置は選ばせてほしい
昨日より値上がりしてるじゃん
カードそろえるのに1万いきそう
おれみたいなライトゲーマーには敷居高すぎ
金持ちっていうかさぁ、金持ちもいるとは思うけど
アイテムdupe、盗難クレカとかの汚い金をロンダされてるだけだよ
あと普通にトレード誘って詐欺してきたり、チャット送ってリンク踏ませてパス引っこ抜いたり
ほとんどフィリピン人の仕業だったけど今もそうなんかなぁ
怖いから匿名モードにしとこ
5win目で勝って粘着とかもやだし
70パックくらいしか剥いてないけどアックスはおろかドラウもカンナも出ないのはツレぇな
全色やる気は今の所無いから興味ない色は全部売ってるからそんなに使ってないけど
call to armsで一番強いデッキ教えてくれ
赤 高スタッツ ヒーロー強化脳筋野郎
緑 クリープシナジー 配置バフ 増強バフ
青 スペルシナジー (外世界のデバウアラーさん勝率33%)
黒 陰湿マナダウン バックドア ガンケでヒーロー無力化し放題
コモンの底値は¥2.50くらいか
リサイクルに価値なければもっと下がるだろうが
ユーザーが判断するチケットの価値は¥50程度なのな
dotaってコンテンツ自体がドル箱だからな
高額で有名な大会の賞金だってvalveやスポンサーが満額だしてる訳じゃなくてユーザーから集めた金でああなってるんだし
アックスアックス赤ばっか言われてたけど他の色も評価されはじめたかんじか
アイテムカードって基本9枚に留めた方がええんやろか?
それとももっと入れた方がええんやろか?
証書入れた金満デッキが一番強いんか? 軽いの入れたほうがええんか? ドラフトでベーシックマントとか?
わからん
解説やデッキ紹介してくれてるブログ見つけたが
そこによると緑がトップメタらしい
キーパードラフトの5win報酬二つあるのは無敗かどうかなんか?
カンナは青で唯一赤相手に初手生き残れる可能性のある本物のヒーローやで
昨日Axe出てウッキウキで売っぱらったのに
今日見たら1000円値上がりしてるじゃねえか
なんかすげぇ悲しい・・・
>>556
マイナスなってなきゃお前の勝ちだから安心しろ ドラフト最後の二枚でゼウス二回来るとか
最後だけは強制的に取らせるためにやっぱりランダムっぽいな
最近なかったのにこのタイミングでクレカ認証来るとか絶対わざとだろ
なにがなんでもパック買わせたいのか
緑オンリーだとカード引く手段少ないから青混ぜるの良さそう
一度も勝てないからマケでカードを売る方が面白い(震え声
まあ仕様上仕方なないんだろうけど
リセマラデッキみたいなのがカジュアルドラフトおるな
すべてのユニットに6ダメって見方もかいなw
勝てた試合なのに自爆して負けたw
緑のドローといえば掘り返された秘密
序盤に貼れればインチキ臭いドロー力だよな
カジュアル運良く5勝出来たけど確かに何も貰えないのは悲しさあるんだよな
チケット使っちまうべきなのか
実力あるならカード高いうちにチケ使ってカード売ったほうがいいんじゃないの
アックス出るばクソゲーがいっぱい買えるぞ
人が多い時に狩るほうが楽ではある
カジュアル5勝ならいけるいける
>>574
貴重な時間をスレで浪費してんじゃねえ
お仕事お疲れ様です まだあんまり触ってないけど近接クリープランダムなのどうなの… 矢印ランダムもまぁ嫌だけど、それはプレイヤーで選んでるとテンポ悪くなるとかいう理由なら納得しないでもないけど、近接クリープの位置はヒーロー配置と同時にやらせてくれれば何の問題も無いのに…
隣接ユニットバフとかあるのに配置ランダムだったりシステム考えたやつとルール考えたやつとカード考えたやつとまともに連携取れてないんだろうな
ランダムで横向くとか意味不明なことせずに正面空いてるなら正面殴れや
初デッキが選んだらカード枚数が60枚になってしまったんだが、別に多くないかな?
基本有料で更に有料でゲームできて
更にPaytowin
極悪なゲームです
>>585
少ない方が強いカードをそれだけ引ける確率が上がるってことだから少ないほうがいいよ >>585
ドラフトなら多いな
弱いカードは抜いといた方が良い 最初の10パックでアックス、カンナ、ドロウレンジャー引いたけど運良かったのかな?
Pay to pay to playだってこれ一番言われてるから
構築やりたいならそら金は掛かるだろうけど
そんなのTCGならどのゲームでも一緒だろ。
金が無ければカジュアルドラフトやればいいのさ
試合長いのにテンポ悪すぎるし、廃課金だらけで一方的にやられるし、
カード全くもらえないし、全く楽しくないわ。
金1円も使わない古事記のトラフィックはいらないってことだろ
正直相手して面倒なのは健太、Tinker辺りだけど時点でSven
AxeやDrawは一目で強いわかるから人気あるね
マジで運ゲーすぎる
こんなんクリープがどこでるかで決まるやん
このゲーム起動するとマウスカーソルが右上にゆっくり移動していくんだけど解決策わかる?
マウスはガレリアゲーミングマウス
俺はCall to Armの画面でテクスチャバグがある
ピンクと黒のチェス盤みたいになる
上手くカード転売ゲームやればsteamウォレット資産、倍には出来た人居るんだよなぁw
>>602
ゲームやりまくってるし、負荷更に重いやつも普通にやってるがこのゲームのこの部分だけチェス盤になるから多分それは無いかも
いずれにせよ心配になってきたがw 最初の10パックでアックス2枚来たから1枚打って構築に使えるカード買おうかなと思ったけどSteam初めてで購入履歴ないからマーケットでの売買ができねえ
構築てモードは自分のカードでデッキを作って戦う
それ以外はマッチごとに配布されたカード?もしくは用意されたデッキで戦う
てことであってる?
>>607
2pickドラフトがある
ランダムなパックから2枚選ぶのを30回繰り返した60枚から自分でデッキ組んで他プレイヤーと戦う 全く同じ人いてよかった
位置向き変えられるカードガン積みでヒーローもメイン色4ピンポ対策用色1でストレスフリーなゲームになった
アックスさん初めて使ってみたけどくっついてくるカードが最強で草
こんなんドラフト即ピックですやん
そうだよドラフトじゃマジでaxe一体で1レーン確保みたいなもんよ
Tbとかnagaみたいなイリュージョン系のヒーローって今は無いっぽいけどカードゲームに来たらどうなるんだろ。
なんかガチ勢向けガチ勢向けってやたら宣伝されてたけど運要素相当多いよねこれ
総合的には間違いなくガチ向けなんだけど
随所随所ピンポイントにガチ勢の嫌うRNGが仕込んである感
どうしても土地を入れる必要があるMTGはマリガンの重要性は高かったけど
そうじゃなくなったデュエマからはマリガン無くしたし
そういう多色や高コストや腐りやすいカードの複数投入のリスクはデッキ構築の段階でよく考えてねってデザインなんでしょ
三色ドラフトやってるときの事故率は異常
1ヒーローの色しかこねぇ大して多くないのに
>>601
コミュでも同じ症状の人見かけたぞ
ただのテクスチャ抜けだろ 攻撃が横に行くのはまあ良いとして何で矢印常時表示じゃないんだ
勝たなければアイテムやらねえよってのが廃れる要素だと思うんだが
ガチ勢多けりゃ成り立つだろうがユルい勢切り捨てて大丈夫なのか
攻撃の向きランダムが本当にクソだな。おかしいと気づかなかったのか?
>>623
数ラウンド優勢な盤面キープできればほぼ100%勝てるから
RTSでよくある占領時間みたいなもんだろ 矢印カード残しておいてほしいよね
忘れててカード出したらグニャン曲がってくるのホンマ
相手が時間切れで負けたけど、どういうルールになってるのかさっぱりわからないから腑に落ちない
ルール説明は足りてないよな、クリープが出てくるのはランダムとか
そも最初だけ表示される矢印は攻撃方向を示してるとか最初に説明してほしい
青と緑はいいな、マナ加速とスペル連打が相性いい
遅延してルナでインチキAOEしてもいいし
イベントのデッキ一通り触ったらなんか満足しちゃったなあ
慣れてくると赤縛りしなくても意外と勝てるようになってくる
axeはスタッツもサブのカードも強いと思うけど、当たって殲滅しなくてもいいし割とやりようはあるかも
そんな単純じゃないわ、ガッツリ値段下がっていくと思う
買うか迷ってるんだがこれってフレンドと対戦って構築でしか出来ない?
ドラフトでお互いピックしたデッキで対戦できるなら買うんだが
>>635わかるスタッツ高い系も慣れてくると対処できるようになってくる 中途半端な赤デッキとか組むと逆にやられる ドラフトピックってのは提示された中からカード選んでデッキを作るモードで
構築は全ての利用できるカードからデッキ作る
このゲームのせいじゃないけど他人も居ないのにドラフトってのは違和感あるよな
皆でそれぞれ未開封のパック持ち寄って開けて順に1-2選んで取って隣に回すのを繰り返すって分かりやすいんだけども
赤はスタッツが目立つけど増強破壊があるからな
メタが回り始めたら赤の強カードも価値上がると思う
ほんと時間かかるなこれ
持ち時間いまの1/5くらいでいいだろ
タワーデッキ何枚くらいまでの作れるんだこれ
最低40枚とは書いてあるけど上限あるの?
25パック開けたけど元取れないほど貧弱なカード出まくった
カード開けるの大好きだけどもう無料ドラフト遊んでくる
25パックで5回取切ドラフトやったほうがいいぞ
これはガチ
面白いなこのゲーム
長時間対戦した末引き分けの脱力感たるや
相手開幕バウンティハンター発動からの追跡からの給料日で買い物大量にされてgg
運ゲー力がかなり試されるわ
買ってみたけど、一寸先が闇過ぎて趨勢の入れ替わりが激しいな
初期パックは合わせて1500円分もなかったけど、ゲーム自体は面白いってのはわかるかな
構築パック選んでやる奴で30分かけてほんの一手の差で勝負決まったから最後辛かったが勝てると嬉しいな
もっと書き込めよ
勢いが足りないからみんな買うか迷ってる
俺は弱いの自覚してるから大人しく金払ってるよ
面白いけどやっぱ複雑なので調子いいときにまとめて遊ぶことになりそう
想像以上に配信でやってる日本人が少ないって話よ
プレイする側にならないとおもしろさがわからないのはつれーわ
まあここまで配信映えしないのはな
日本人の配信見てても何やってるかわからんし
グウェントでさえ配信見るの楽しかったが
運が絡むとか思うところに配置出来ないとか不満点はあるけどプレイするとわかる面白さはあるね
ただルールは分かりづらいからちゃんと覚えるまでが大変そうだわ
加えて一戦が長すぎなのは間違いない
呪われたサテュロスってどう使うの?
このゲームターン制だからコンボ繋げ辛いね
このゲームをMTGみたいな純TCGと思うからRNGの粗が気になるんやで。
元々DOTA2をモチーフにしてて、それをどうにか落とし込もうとテーブルボードゲーム要素にして入れ込んでるからな。
敵も自分もランダムの上で判断つけて戦う所なんてサイコロやルーレットがあるあっち側だしな。
TBL+TCGが本質だと思うわ。
無料ドラフトだけでめっちゃ面白いんだが
この勝ってもなんも無い長時間ゲーをやり続ける暇人がどんだけいるのかが心配だわ
>>660
デイリー来るって話だし
そこら辺は対策してくるんじゃねえかな ヘルス満タンのヒーローがターン開始時にまとめて死んだんだが何が起こったのかわからない
ログが一手前までしか見れないのなんとかしてほしい
黒デッキのスペルか何か?
>>659
tcgというか、あれだけ競技性アピールしてたからRNGが気になるんじゃない?
特に相手ヒーローと自ヒーローのトレードって一番実力出るところだし このゲームお互い1レーンずつ捨てて結局残りレーンでの戦いになるじゃん
3レーンもいらねえ
一手打つと相手も一手返せるから様子見とか温存も戦術になるのはええね
アドバンテージを取った盤面があれば出方を見て、対処されるまで他は防戦でも勝てるし、mobaらしさみたいなのがあるのは非常に良いと思う
デイリーでパックなりチケットが貰えるようになればかなり人増えるんじゃないか?
1ゲーム長すぎて無理やろ
せめてスマホでできないと
>>662
それ相手も死んでなかった?6コスで盤面リセットする糞カードあるで 青な >>666
それはあるなw
短い試合なら10分ぐらいだったが、良い勝負になると30〜45分ぐらいかかってる気はする
慣れもあるんだろうけど平均15分ぐらいにはして欲しいね 1ヶ月後、流行ってたら10万ぶちこんでやるよぉ!valveさんよぉ!
2円のコモン集めてるだけで新規のパック開封の供給が減ったら倍にはなるだろうから
今から10万円コモンにぶちこんで一ヶ月後に売ったら15万にはなるでw
>>668
げっマジか…青もいたから多分それかも
初期の遊戯王みたいな効果だな 1週間後にはこのゲームやらなくなるやつがカード売って暴落する気がする…
赤はaxeよりレギオンコマンダーの方が壊れてる気がするなあ
HS感覚で盤面に出てるユニット+ハンドだけ考慮して足し算引き算するからRNG理不尽に感じるんじゃない
こういうものだと理解できれば、別レーンから殴られたり、向き・位置変えたり気にする要素が多くて面白いけどな
MOBAだと思えばある程度納得は出来るでしょ
味方のミニオンの挙動の制御はできないのが普通なんだしな
ヒーローが対象選べないのは任意で選べるとバランス取れないからだろうけど
>>672
有償正しきMTGの系譜やぞ
完全抹殺のイラストも効果も完全にラスゴオマージュだし もうアックスめっちゃダブついてるじゃん
それで値段もっと下がらないとか業者在庫処分しかなくて大丈夫か?
供給増えてるのに値段下がってないからな
プレイ人数も落ち着き始めたし週明けが楽しみだ
twitchみたらyagutとraduが大会で戦ってるじゃん
>>676
lolだとウェーブコントロールできるけどdota2だとねーのかよ
低次元すぎるだろ dota2もlolもクリープがどういう進路か具体的に指定したり誰攻撃するか自分で指定出来ないってことでしょ?
それはRTSの範疇だから当然無いよ
ディナイとかボディブロックある分dota2の方がやれることは多いけど
>>680
ウェーブコントロールあるで
それどころか味方ミニオンまで倒してコントロールするやで
それが高次元過ぎてできないからlolに逃げるんやで lolもHSも出来ること減らしてシンプルにしたカジュアル版なのに本家で出来ない訳がない
dota2って出るクリープの数ランダムなの?
全部右にいったりせんやろ?
このゲームをほぼ半永久的に回す方法(もちろんある程度無料で練習して勝ち越せる事前提)
@まずドラフトメインを前提で考える 構築は金が A パックを全部開けるor 取り切りドラフトやりに行く
Bどう見ても値段が高いカード を売る Bをすれば千五百円程度になるもっとあげたい人は株ゲーどうぞ
C無料ドラフトでひたすら練習する Dいけるなと思ったら有料ドラフトにてを出す
ここでチケットが足りなくなってきたら
E千五百円の元手でマーケットで格安カードを表示価格−0.2ぐらいで100枚単位で買う
100枚 約250円円 5チケット 1500円で30枚のチケットを確保できる そこで
統計サイトなどを見て すごい安いけど構築での勝率高いみたいのを選んどくと
ガンクのように五円から百五十円に跳ね上がったりとワンちゃんある
あとは有料ドラフトでパックから何かを当てればいいだけだ
時間効率わるすぎでしょ
マジでこのゲームが好きすぎるやつと絶対に働きたくない人以外やらんよ
そもそもこのRNG納得いかない奴はドローの段階でプレイできないだろ
相手のデッキがブン回ってる想定に、向きやクリープ着弾状況が悪い場合も加味する
その結果が見えるか見えないかだけ
dotaは殴りダメやミニオンのゴールドもランダム
だけど誰も運ゲーとは言わない。要素として受け入れてる。まったく同じ話
ブン回ってるのを前提で見て 相手がどこに出してくるかとか 色が何でマナが何だから最悪のカードは何かとかを考え始めると良ゲーに見えてくる時間長すぎいい
ドローと殴り先ランダムが同じとか言い出すのは流石にガイジ
時間効率て
流行りじゃないのはわかるけどただの好みだろ
構築が赤ありきなのはクソだけど、それ以外はカードプール狭いなりによくできてるよ
拡張はよして
マーケット安定してきておもしろくない
まぁ細かい部分はカードゲームとして簡易化してるし、想像で補えよってのが攻撃先がランダムになってる理由だと思うってだけなんだがなぁ
攻撃先指定も確定したければカードを切れって事なんだろうけど
通らなくてヒヤヒヤする場面の方が多いな
斧おじさん500個もあるのに値下がりしないのはそれだけ購入してる人がいるのか?
構築済みデッキくそすぎるだろ
いろんなデッキ試して自分に合うものを見つけるのが目的何に一回使うと負けるまで変更できない
取引数も減ってきてるよ
損切りできない奴がいるんだろ
面白いっちゃ面白いけどテンポの悪さと攻撃対象ランダムが本当にイライラするなぁ…
この両方がターン終了しないと永遠続く仕様嫌いだわ
もっとサクサクやりたい
>>698
ソロプレイbotマッチの方でarmsのデッキ使えるよ >>701
ありがとう
でも自分は気分次第でデッキ変えながら連勝目指したいのよ せっかくのイベントだからやってるだけで、ドラフトも平行してやってるよ
>>683
味方ミニオン殺せるならめちゃくちゃ簡単じゃね?? 勝てねえ
このレーン捨てるぜってしたらどんどん増える雑魚みたいなの居て手の施しようがなくなってわろた
せっかくのイベントだからやってるだけで、ドラフトも平行してやってるよ
>>705
やってみるとわかるけど相手も同じことするから簡単じゃない 自分で指定できない(けど法則で一意に決まる)のと
ランダムなのが同一と言ってる奴がいるってマジ?
レッドミストの略奪者を放置して無事死亡
左端のゼウス放置して雷撃食らい続け死亡
辺りは誰もが通る道だと思いたい…
最後にヒーローがグループアップするのもMOBAっぽくていいな
>>700
相手が何かするたびリアクションできる仕様じゃないと、
相手がターンエンドしてから行動しようとしてにらめっこし続けるゲームになっちゃわないか all midで青ほんと強いわ
何色かわからんけど死んだらドローのタワーと、なんちゃらの略奪者、ミーポでハンドがやばいことになり
いつのまにか育ちまくったルナのミスティックで盤面壊滅さしたw
イベントのミーポデッキだけど中々面白かったよ
パック開封してレアがケンタウロスくんだったとき涙が出ますよ
dotaが糞になったからartifactしてるけどartifactをしてほしいから7.20でdotaを壊した可能性あるな。
取りきりドラフトって何勝で元取れる?
参加費高くて踏み込めん
このターン渡し合うテンポは今のカジュアルDCGじゃ絶対に実装しないヤツだな
ヒーローはあえて死なす使い捨てのプレイングのほうが勝てるな
相手がヒーローをガチガチに固めてくるとまず負けない
>>718
元って意味ならチケットが2枚戻ってくる3勝じゃない?
でも3勝すると1パックおまけでもらえるから今の相場なら4〜5回に1回3勝できればトントンじゃね 取り切りドラフトは被りとかレア度気になって強いデッキ組めなさそうでやってない
>>721
ああ使ったパック分はそのままマイナスなしでピックで回収できるのか
勘違いしてた 取りきりは5パック使って60枚のデッキ作るわけだけどドラフトで実際に使うカードは多くても内50枚くらいでしょ
それなら10枚は相場見て取っても良い訳だし毎回新規シャッフルで配られる事考えたら効率は上って思っているけど違うのかな
チケ安いからパック剥くより取り切りドラフトリセマラしたほうがいいぞ
でも100パック程度じゃアックスもドラウもカンナも出ねぇレベルの雑魚は素直に買ったほうが安上がりまである
別レーンとのタワー折り競争してるときはカードゲームというより
将棋やチェスだなw
シングルカードが買えるゲームだと構築したいならパックより買うほう
が安価にはなりやすいからね
ドラフト回しで楽しみながらなら別だけど
前スレかどこかで1試合が長すぎると言ったら
ハースに帰れとか、擁護するようなレスがついたけど
やっぱこれ致命的すぎるだろ
勝っても疲労感がでかすぎるし負けたらクソすぎてやってられん
ドラフトでクソピックに当たって無駄に耐えて時間つぶしたならサレンダーしない方が悪い
そうじゃなきゃ良い勝負で勝っても負けても充実感はあるだろ
Dota2で1時間超えのクソ試合した挙げ句負けた時の何十倍も充実感ある
スマホ版出すなら流石にもう少し短くした方が良いとは思う
でも、まだ不慣れだからサクサク進まないってので時間かかってるのもあるんじゃないか?
>>729
まだこのクソゲーやってんのか
マーケットで遊ぶだけにしとけ なんかlolやdota関して変な間違った情報流してる人いっぱい居るな。
どうなってんだ...
このゲームカードゲームとは行ってるもののカタンとかのボードゲームと同じだからな 通常のトレカとかdcgだと思ってはいけない
>>732
そう思うじゃん?俺がチンパンなだけかもしれないけどある程度慣れてくると余計に長考入りやすい気がする
次復活するヒーロー配置と手札でどこの盤面処理するかとか、ソレに合わせて今のレーンではどのカード使うかとか
レーン跨いで使えるカードもあるしTPで戻しておくかとか、その結果リーサル逃しすでに何回かやってるわ…
いろいろ考えすぎた結果アクティブスキル系の使い忘れとか未だにあるあるだし >>732
長いし、気楽に出来ないよね。
決して悪いことではないんだろうけど... ボードゲーム寄りと考えれば一戦30分とか普通というかむしろ短い部類
時間長い長い言うけど lolもプレシーズンdotaもちょっとダメ メンコは論外 hsも拡張にワクワクしない人が多くてさらにもうすぐ年末と暇な人が増えてる今だからこそいいゲームじゃね?
マネーゲームやってる奴はやっぱ値上がり予想して買ってんの?
少額でしか利益出せないからすげーと思うわ
マネーゲーム怖くないのかな。弱体化されて終わりなのにw
ゲーム性自体が気軽に出来ないガチチューニングなのはもうこの際良いんだけど
一日一試合とかそういう気軽な向き合い方する導線下さい
具体的にはデイリー下さい
ゲームはともかくカードは読み物として楽しい。
ダークシーアの参戦理由がしょうもなさすぎて笑ったw
デイリー無いとやる気出ないならそもそも興味無いんだと思うからやりたくなるまで寝かしておけばいいのでは?
ゲームって本来やりたい時に好きなだけやって飽きたらやめるものじゃ
デイリーの条件が毎日1勝だったとしても勝率50%なら平均2試合はこなす必要があるが
デイリーは頼むからプレイ枚数とかにしてくれ
さすが毎日勝利はできないよ
プレイ枚数とかにするとカジュアルがクエ消化に使われてまともな練習モードとして機能しなくなるから害悪だぞ
面白さのベクトルが違うから既存のスマホ向けカードゲームとは比較にならないんじゃね
射幸心煽られまくり血反吐吐きまくりマネーピックゲーム面白いよ
敵の肥え太ったストーンホーンの精鋭とサンダーハイドアルファを
支配者の兜で寝返らせるのは本当に爽快
1000円くらいに値段下がったときにまだ盛り上がってたら神ゲーだし買うわ
人少なすぎてF2P化したらゴミ
今モンハン以下なのか
流石にもうちょっと行くと思ってた
まだ積んでるけど、もう微妙な空気流れてるのかこのゲーム
今日の夜にピーク迎えて7万届けば良いかなくらいか?
公式のフォローは15万くらい居るから20万くらいは最低でも購入者居るなら十分な気がする
後はじわじわ口コミで評判広がって増えていくかどうかはわからんけども
とりあえずPokerStarsみたいにトーナメント自動的に開催するくらいしてくれたら嬉しいわ
その辺がちょっと閉鎖的過ぎる
ある程度でいいから流行ってくれないと続かないもんなあ
面白いからサービス終了にならないようなりふり構わず盛り上げてくれ
最低でもアクティブ20万以上居て流行ってないは暴論過ぎると思うけど
世界展開だと確かにちょっと弱い感じはするけど言語関係ないし一人でやるゲームだから問題なさそう
同時接続5000切ってもアクティブ2〜3万は残ってる計算になるしこれ以上増えるのは良い事だけど減ってもまだ大丈夫なレベル
賛否両論が渦巻いている今の状況に関してValveは何か言ってるの?
スレもいい感じに過疎ってるね。
しかし、カード増え続けてるのに
価格下がらないのがホントふしぎー()
同時接続数のことアクティブユーザー言うのと違うんか?
まあ世界中のコアゲーマーやそれに近いゲーマーにどこまで受けるかが勝負だろうし
見た目の数はそこまで気にしないほうが良いとは思う
同時接続目で見えるのにアクティブユーザーとかアホなこと言い出してるの最高に笑えるな
過疎ゲーの末路か
カード増えていってるから値段は少しずつ下がっていくんかな
そうなったらテコ入れして人口増やしてまた値上がりしそうだけど
ロケットリーグより人少ないとかもうどうすんだろうなこれ
何もしなかったら90%人口減のよくあるニュース記事が1週間後に流れるな
おい お前らカードちゃんと買ってくれや ケチケチするな
ランクもデイリーもないんじゃ続けるモチベーション保てないんだよなぁ
どれだけよく出来たゲームでも今時面白いだけじゃ人は居着かないんだわ
勝てば賞品っていうもっと直接的な報酬があるのがこのゲームなんだけどな
csgoみたいに放置して箱もらうだけの行為で人数確保・視聴者確保・定期起動のモチベ続くとかvalveも狙ってるわけないな
まあ資産供給だのデイリーだのはおいおいいくらでも調整効きそうだけど
試合がマジでクソ長いのはいかんともし難い
ヤケクソでワンレーンモード搭載まである
面白いのは間違いなく面白いんだけどなあ
>>777
負け確定かと思ってたらダモクレスをマルチキャスト出来てマナ回復から40点パンチで逆転したことあったわw
運ゲー >>761
トーナメント閉鎖的すぎるよな
一覧表示に出せるオープントーナメントがあればいいのに サイクルが短ければ勝って賞品でもいいが、このゲームは長いし疲れる
2パックでも割に合わない
プレイをボドゲに寄せるならもっとみんなとワイワイ感が欲しいな
今からやっぱり盤面1つにしますでもいいんだぞvalveよ
>>778見て思ったけどデイリーで販売可能な鍵付きパックを配れば
相場崩れずDAUは稼げて市場も活発化する気がする
パック開けるには鍵が必要で価格はパックの半額くらい
鍵なしパックも併売みたいな 最初に貰うパック開けないでドラフト用に取っておけばよかったと後悔
>>784
1レーンだと相手の裏をかいて全員集合して80点削りに行く逆転要素がなくなる・・・ 起きたら2枚のカード売れてて1000円入ってた
あと1枚売れたら3000円超えるしやっと辞められる 3レーンで長時間プレイ要求されるゲームは流行らんよ カジュアル層が付いて来れるわけない
プレイ時間だけで言うと麻雀も人狼もMOBAも1ゲーム40分以上かかるから決して長くはないんだよな
どのレーンに力を注ぐかの駆け引きがキモなのに1レーンになっちゃったらそれこそただのHSやんけ
カードゲームとして売り出したのが損してるのかもな、でもボードゲームとして売り出してもどのみちヒットしなさそう
ハースライク期待してた層はあの手のクローンなんて毎月のように出てるんだから合うの探せばいいさ
HSの次拡張が12/5だっけ?そこでまたガクッと人減って終わりだろうな
俺はPoEにいくぜ
まぁこっちも毎日1ドラフトはやるよ
同接もスレの勢いも終わってるし駄目だこのゲーム。
色々改善されたら戻るわ。
改善されてから戻ると言う人は多いが結局今やるゲーム無くてここに落ち着く悲しさ
Lolやりたくないからこっちに逃げてきたのにまたlolやらないといけないのか
ファントムドラフト用にチケット量産したら延々と回せてパック集まるしデイリーなくてもいいかなって気になった
このゲームをほぼ半永久的に回す方法(もちろんある程度無料で練習して勝ち越せる事前提)
@まずドラフトメインを前提で考える 構築は金が A パックを全部開けるor 取り切りドラフトやりに行く
Bどう見ても値段が高いカード を売る Bをすれば千五百円程度になるもっとあげたい人は株ゲーどうぞ
C無料ドラフトでひたすら練習する Dいけるなと思ったら有料ドラフトにてを出す
ここでチケットが足りなくなってきたら
E千五百円の元手でマーケットで格安カードを表示価格−0.2ぐらいで100枚単位で買う
100枚 約250円円 5チケット 1500円で30枚のチケットを確保できる そこで
統計サイトなどを見て すごい安いけど構築での勝率高いみたいのを選んどくと
ガンクのように五円から百五十円に跳ね上がったりとワンちゃんある
あとは有料ドラフトでパックから何かを当てればいいだけだ
報酬もらえるデイリー欲しいって言ってる人の気持ちが俺には理解できない
何にせよ、3レーンは無くならないんじゃねーかな
TOP、MID、BOTそれぞれで戦略が変わってくるし、各レーンの違いも戦い方を考える要素になってるからなぁ
散々ボードゲームに近いって言われているけどLCGのソレに近いのは確かだな
そっちが好きな人には堪んねぇ出来だ
まあボードゲームだよな
んで、ガーフィールドが作るボードゲームは売れるどころかほとんど爆死なんだがな
DotAは中盤くらいで、あーこりゃ最後まで逆転の目はねえわと思ってもだらだら試合続いたりしたけど
これも煮詰まったらそうなりそう
steamのスレで計算してる人がいたけど
60人がファントムドラフトやったら内半分は2勝以下の赤字
8人位しか黒字にならない、みたいなスレ見てドラフトじゃ増やすの不可能だなって悟った
ほとんど爆死は事実だけど当たりもあるんだからやめたれww
>>807
サレンダーあるからドラフトなんかは最初のヒーロー見た時点で可能だけども
相手の下ぶれでなんか行けたもありうるからどうなることやら >>808
得たパックのコモンとかをチケにすること計算に入れてる?
そんな非現実的な数字じゃないと思うぞ、周り大体増えてるし コモンが2円なのも始めた人が多い今だけ、買って塩漬けしとけば儲かる
スマホ版来年出るらしいけどマーケットはどうなんだろ?
満を持して買ったけどゲーム自体つまらなくて笑えねえ
1ゲームこんな長ければ人が相当減っても問題ないでしょ
1ゲームが長くて人が少ないとマッチング待ち時間が伸びるぞ
3時間かかってドラフト5winしたら顔が真っ赤になってた
試合時間長すぎて集中思考する時間が長いから酸素不足に陥いる
HSは結構試合中に休憩するポイントあるんだがこっちは1ターン目くらい
今日ずっとカジュアル構築やってるけど全部待ち時間10秒以下で試合始まってるし2人だとやっぱ早いわ
dota2とか10人だからカジュアルでもランクでも始まるまでめっちゃ時間かかるし
アイテム30枚メイン80枚とか見るとなんとも言えない感じになるけど
>>814
リサイクルできるからTF2の箱ような0.03円にはならないよなあ
でもチケットが消費されにくい感があるから大分長期的になりそう
新カード出ればさらにダブつくだろうしな お前らちょっとは俺に勝たせろや
チケット無くなってしまうよ
ドラフトは無理矢理にでも二色にした方が強いんだろうか
tierリスト見ながらピックしてるとどうしても三色になってしまうわ
今はカードまだ高いから取り切りしてるけど元取れなくなったら
チケット大量にあるし安いからファントムドラフトリセマラするわ
4勝以上いかなきゃ時間の無駄だからな
今初期金額以降払いたくない奴に向けて
@構築はまだやる意味がないので 高いやつは売る
A@を元手に2円代カードを買いまくる
現在Aができるおかげで同額で通常の2倍のチケットを手に入れ回すことができる
損する人の方が多いとか言ってる奴はいるが2回に1回負けても問題ないと言うことだ
BAのチケットを使い回す 勝ち越した時に手に入ったチケットを剥く
CBで手に入ったカードの余剰の中から5.6.7円代より価値の高いもののみ売るようにする
(ここでこれから価値が上がりそう 構築で使うかもって奴はとっとく)
これをやっていればかなり長期的にこのゲームをやることができさらに引き伸ばしによってアックスなどの
高額カードもワンちゃん出てくるのである
金かかるから東欧や東南アジア人遊べないのに5万人も居たら十分だろ
今日朝から1日中やってたけどFPSやってる時より頭疲れてるかもしれん
目はFPSのほうが疲れるけど
楽しいけど、ちゃんと時間かけてじっくり考える余裕が無いと辛いな
あとこんだけ時間使ってんだから、報酬はほしい
Call to Arm構築済みデッキ連勝しても虚しいだけだな
負けそうになったら手持ち時間8分とか放置して嫌がらせしながら休憩してるわ
放置してパスカウントダウン始まって自動パスが始まると次の自動パスまで5秒とかになるから
結局自分でパスボタン押すしょうもない嫌がらせになる
>>705
mobaやってみレーニングとか奥が深くて面白いでまあそのレベルなるまで一年以上かかるけど ボット練習って持ってないカードじゃできないのかな?
試してみようと思ったんだが…
だいぶ面白いんだが、デイリークエストで1日1枚イベントチケット配らないかねぇ
養分も同時接続数も増えるし
これ全種類カード揃えてからスタートだろ?
ガチでハイブリット重課金の割には人多いと思う
ベータのプロ勢いわく構築は微妙で現状ドラフトメインって感じだったけど
今もそうなんかな
実際ドラフトむっちゃ楽しいからなぁ
構築はマジで身内とやる以外にそこまで優先する理由は無い
このゲームはやっていいこと悪いことの区別もつかないんだな
ドラフト5勝目1ラウンド目でBHパッシブ発動追跡つけられて一方取られる、これはよくあること
その後給料日されて30Gになるのもまぁあるある
で次ラウンド角笛出てきて俺が投了したのもそういうデッキが出来て運よく回っちゃったんだろう仕方ない
でも相手デッキみたら角笛がシクレ産だったんだよこの運こゲーム
そんなもんだろ
TPめっちゃ欲しいのにもう10戦くらい1回もTP見てないし
最初に開けたカード売って得た1300円でパック買って取り切るやるかちまちまチケット買いつつ遊ぶか迷う
まあ出たばかりだからバランスについては大目に見てやってくれ
むしろ問題点としては優先度低い
このシステムで早いもの勝ちでカード置けたらめっちゃ面白そうなのになあ
全く新しいゲームができたのにほんともったいない
後半の運ゲーはリスク管理できるし許せるけど
初手の配置で相手だけ右曲がり右曲がりでヒーロー2人一方的に取るのは萎えるわ
まあ落ち着けよ天下のバリュー様だぞお前らが飛びつく神イベントきっと毎週開催とかしてくれるぜ多分
最近発売日に買ったゲーム(´・ω・`)
Fallout 76 ユーザースコア2.8
Battlefield V ユーザースコア2.3
Artifact ユーザースコア2.0
お落ち着けよおおおアーティファクト
は他2つ違ってイベントとかガンガンやれば変わるよきっと
構築アックス持ち同士がバンバンやってるだけだからマジでやる意味ない
プレイ有料で自信のある奴しか参戦しないからいずれ養分がいなくなり勝てなくなる
デイリーで養分を供給しろ
そんなのよりトナメをオープンにして気軽にすりゃ解決
それだけでユーザートナメで勝手に盛り上がる
運ゲー言う奴って赤以外使って構築やってんの?それならまだわかるけど
HSより遥かに運ゲー要素少なくていいと思うけどな
分かりやすい正解のプレイングないからHSによくいるコピペマンだと勝てない
どのレーン攻めるか捨てるかをいかにばれない様にやるかの読みあいゲーム
ドラフトだけやれ
他がどうこうというより、TCG系よりはボドゲに近いから慣れが違うんだとは思うよ
昔あったモンコレあたりの人ならすんなり慣れるのかな
だからリーサルまでの最短を安直に考えると勝てない
ゲーム上手いならすぐわかるはずだけどな
GwentやHS、MTG勢が強かったはずだしな
結局はちゃんと筋道考えてやれるやつなら元タイトル関係ねぇな
まあだからゲーマー向けなんだろうな
初めてドラフトで5勝したのにどういうデッキでプレイしたか保存し忘れたああああああああああ
これ過去にプレイしたデッキみたいのを見れたりする神機能あったりする?
とりあえず気にはいっているので月25パックくらいは開けるか
そのかわりほかのゲーム買えないが
MTGのおじさんがどういうこだわりで、どんな味付けしたゲームなのかって解説ひとつしてくれるだけで全然見栄えが変わるんだけどね
目立ったバグも無いしリリースからの出来としては満点なんじゃ無いの?
運ゲーかどうかは出たばっかだし手なりでやってるからかもしれんしまだわからないと思うんだよ
>>860
そもそも確定的なリーサルの流れなんて互いの打てる手を出し切るまでわからなくね?
それか次で決まるってレーンに相手のヒーローが居らず、復活で帰ってくる状況でもなく、該当レーンが次ターンはほぼプレイ不能になってるとかさ
一手打ったら一手返されるチャンスがある以上、相手の手札次第ではひっくり返される可能性はバトルフェイズに移行するまでは常に残されてる
ハースやシャドバみたいに自ターンでこうすれば終わる!って感じの相手からの干渉がない前提の計算は無意味だと思うけどな 取り切りドラフトでカード取ってもどうせ構築戦することなさそうだから
ファントムドラフト回してりゃいいや・・・
>>868
だからこそドラウレンジャーの突風がゲロ強なんよね 自分は前回スルーしたメカメカと今回の拡張分をこっちに回したわ。
HSはなんだかんだデイリーやってればガチでランク行かない限り不自由を感じ無いしな。
ドラフトのデッキ構成ってどうすればいいの?
全然分からんちん
>>872
基本強いカード優先で
ヒーロー取れなくても各色デフォのヒーローは何枚でも使える
もちろん固有カードの強いヒーローは取ってく 勝ち確定盤面のときにコインが変わるのもいいね
すぐ押さずにいるとめっちゃインプくんうれしそうに指差してくる
クリーチャーが斜め前の敵攻撃するか正面タワー殴るかってランダム?
>>875
正面に敵のいないカードのラウンド開始時と正面に敵居ない場所へ配置された際は前方50%、斜めそれぞれ25%で抽選。
正面に敵がいる場所へ配置の場合はその正面の敵へ、攻撃対象の敵が取り除かれた場合は正面へ攻撃 スクロール必要なくらいクリープ出てると矢印どこ向いてたか覚えてないから出しっぱなしにしといてよね
>>868
その通りだよ
だから最初にレーン完封されて次出したら死ぬってときでも
クリープ来たり、スペル展開しに行く必要もある
HS上手いらしい配信者が早めにレーン放棄してこの2レーン取ろうみたいに勝ち筋2/3に狭めて
HSと勘違いしてるなって思っただけだよ
最終盤面以外攻め方限定しちゃうと勝てないゲーム ドラフトで選ぶパックは自分と相手が持ってる買ったパックから選ぶてことでいいんたわよね
だから結構な金が掛かると
noobの俺には赤のゴリラどもが手に負えない
前に立たせてもワンパンで吹っ飛ばされるし放置するには火力痛すぎだし
強力なスペル使えるようになる頃にはもう手遅れみたいになっちまうわ
>>880
ドラフトの仕組みは簡単にまとめるとそう。持ち寄ったパックみんなで順繰りに取り回ししてるから。
取り切りドラフトが5パック持ち込みで費用がかかるのは、結局は選んだ2枚×6回×5パック分の60枚を得られるから。 >>879
まぁレーン放棄もやり方次第では強い場合もあるってぐらいかなぁ
てか、砕かれて本拠地剥き出しになってるレーンも攻め落とす(落とされないように守る)か、他にリソース回すかってのもあるし、そこらの読み合いや対応でも戦局変わるからな
本拠地砕かれるまで死にレーンなんて存在しないんじゃないかね
ヒーローの配置も思った以上に気をつけないと思わぬ罠にかかる場合もあるしなー >>881ゴリラどもには初期B体をヘルス高いワンターンキルされないの置いてゴリラの相手はひたすらクリープとか軽いスタンスペルとかでなんとかさせる
装甲ないタイプなら報復つけて1/1交換しに行くとか なんだかんだで初日からドラフトやってるけど みんな段々理解し始めて いろんなタイプのデッキ組んでる人が多くて面白い
最初に当たったヒーロー sven zeus ww beast master timber ursa rix viper ogre prellex だったんだけど糞だよね?
>>881
初期配置3体と後ろ2体は誰使ってるんや?
ワンパンされる奴は基本2ターン目に安全取れるレーンに出すのがええぞ 面白いけど5戦は長いわ3戦くらいにしてくれよ
3戦全敗でチケ没収
1勝2敗でチケ返還2勝1敗でチケ1パック1、3戦全勝でチケ1パック2くらいにしてくれ・・・
>>886
充分だと思う、
AxeやDrawはそんな手に入りやすくないぞ 赤全然取るつもり無かったのに4周目でaxeスルー出来なくてデッキ壊れた
ドラフトはお互いデッキパワー低いからgdって長引きやすいんだよな
大会はパワーカードしか入ってないガチ構築だから結構速く終わってる気がする
出た高額カードを売ってチケットにしてチケット0枚にするゲーム
楽しいね
>>884
>>887
言われてみればティンカーとかミーポとか貧弱なの多かった
最初はタンク役を投入してみるよサンキュー ミーポは今後絶対価値上がるよ
相変わらず癖ある隠れOPだがハマれば結構強い
上手い人のやり方学んでいかんと ただの殴り合いになってるw
ミーポ三匹がワワワープからのダメージばら撒きやワワワープ集結は結構強いけど、死なないようにケアするのがたりぃわ
>>876
なるほどね…
キーファが必ず雑魚殴っててイライラしたけどただの運か ヒーローの初期配置と殴る方向の矢印とかはもうテンプレに入れとけ
ミーポはダブルキャスト対象だからたくさん増やせるぞ、増やせば増やすほど危険だけど
買っちゃったよ
ちゃんとドラフトなら2300円ぽっきりで遊ばせてくれるんですかね?
それともチケット無くなったら課金するしかないの?
無料ドラフトあるからそれ回せば永遠に金かからない
得るものも無いが
無料でも遊べるけど、あたりまえだけど有料チケの方がプレイングのレベル高いな
なあこれスマホでできるようなゲーム性じゃないよな
スマホ版どうすんだよ
チケットは買うか、カードを20枚リサイクルで手に入る
イベント?の戦闘準備で構築済みデッキ使って対戦練習できる(botマッチでも使える)
まずはチュートとこれでゲームと色の感じを掴むと良い
慣れてきたらカジュアルドラフトで練習してからチケット使うドラフトにチャレンジすると良い
自分なりの構築デッキを最初から作りたいならパックを大量に買うか単品カードを買うしかないけど、正直しばらくは不要だと思う
>>908
スマホは他の盤面見るときだけスライド操作で見やすそう >>910
設置や装備効果発動、アビリティ発動とか何気に押せるとこ多いから誤タップしそうな気はするw >>907
これが一番問題だとおもうんだよな
ガチでまともな相手とやろうと思ったら報酬とか関係なくお金払わないとだめってのは Valveの事だからスマホ版も有料だろ
もちろんPCで買ってても買い直しさせる
>>912
無料でもマッチングはレート基準だから自分と同レベルの人と当たるのでは? >>906
>>907
>>909
ありがと
とりあえず初手トレーニング50分位かけて逆転負けしたけどおもしろいね
dota2もHSもやってたけど初期HSをやったとき以上の奥深さと面白さを感じてるわ
このbgmよすぎる・・・2分後ぐらいからの盛り上がり最高 bgm確かに良いと思うんだよな
ドラフトと緊迫してきた時の音くらいしかないけど
上位構築やるとpay to win言われる理由わかるw
カードだけ真似してプレイが著しくレベル低いから上級構築でも普通のデッキで全然勝てるよ
ヒーロー1体とクリープ出てるだけなのにタワーライフ30ぐらいでレーン捨てる人の多いこと
たぶんハース勢だから仕方ないと思うけど
アックスデッキにカンナ勝ってるなぁ やっぱ実力だわこのゲーム
俺結構このゲーム好きだけど流行らないだろうなとは思う
面白いゲームや実力がはっきり出るゲームは流行らない
雑魚が負けたときの言い訳出来ないから定着しないから
正直このゲーム言い訳できる要素相当あると思うけどね
それで実際に勝敗が分かれるかどうかはともかく
>>905君がニートでは無く1日1.2周ドラフトするくらいなら初期投資二千三百円2回に1回回3勝以上できるなら月末までは持つ 現在ドラフトで流行ってるデッキもちろん2色が多いけど
@赤 黒火力で押し切り 序盤もワンコンしやすく止めに来たら黒で消す 初日に流行ったがトークン系に弱い
A赤緑 or黒緑 赤と黒と言う攻撃力が高いキャラを緑の強化する系のスキルで守り 相手に不利なトレードをさせるデッキ
だがいくら強化しても黒に殺されるので微妙
B青緑(青主体)スペルwin しかし初期3体を選びミスると初手ワンコンされる可能性があるがスタンaoeなどが豊富なのでトークンに強く
序盤耐えれれば赤にも勝てる
C緑黒or緑赤(緑主体トークン) 序盤は 赤黒である程度の有利を取り展開していくのち城壁カードなどで味方
クリープをバフしまくりミニオン数で有利を取り無理やり勝つ構成 強化される前に青のaoe等で焼き切られるとつらい6コスall死の宣告が来たら絶望
赤に対しては ヘルス10程度の優秀なキャラが多いため並べてさえしまえばどうにでもなる
DC緑青 (緑主体)ガチトークンデッキである序盤に全員処されたら死亡だが ミニオンを並べる速度がCの2倍ほどなり決まると気持ちいい
なんか一個ないなと思ったら青赤がないのか
確かに見ないが
3色でも別にええんやで3色のうち1個しかない色 緑だったら 他のレーンにも出せる城壁系カードを取ってそのレーン以外を有利にするとか
別に三色でいい
4~5win目の試合とか3色相手になることのほうが多いな
つーか結局ヒーローの引き次第だから二色決め打ちはリスク高いよな
ドラフトで1レーン折りきれたのは青緑黒だなクリープ出しまくって強化しまくる
最終的に60点パンチまで行った
二色なら一番黒緑が作りやすいな
ベーシックヒーローは弱くないし、アンコモン以下に強いカードが多い
ヒーローパワーがドラフトだとやはり低いとこあるからトークン系のデッキで削りきれることの方が多い
あと3コス緑の 毎ターン攻撃力upの霧やばすぎでしょドラフトで使えなくしてくれえ
全体的に増強がかなり強い
アイテムで除去しようと思ったら
10ゴールドで1つだけとかふざけてるわ
カードで壊せるのは赤だけなのかな?
今始めたばっかでドラフトしかするつもりないんだけどパックで引いたカードはマーケットで売却しちゃっていい感じ?
カード20枚でチケットに変換出来るから
チケット足りなさそうならヒーローじゃないコモンの安いカードは取っといてもいいよ
なるほどね、レアカードは売却して他はとりあえず取っとく事にします
>>937
あれ強すぎ。大会で使われまくってみんなウンザリしてる pay to winはまぁそうなんだけど
有用そうだとそれぞれの人が思ってたり、メタだったりするからマーケットで高値付いてるだけであって
稼働間もない今ならカードゲー慣れてる人なら安くカウンターできるデッキ作れると思うんだよね
理想論かもしれないけど
Axe引いたら構築組もうとドラフト回し続けてたらウォレット7500まで貯まったわ
実は今call to armsというイベントを開催中でな
イベントっていうかただの新パック(第1弾ベーシック)ってことじゃないのあれ?
ちょっと一ヶ月期間設けててのイベントだよ
報酬も何も無いけどね
とりあえずこういう構築できるよってお手本です
欲しかったらパック買うなりマーケットいくなり
クソイベやんけ。。早く週1公式報酬ありトーナメントおやってくれええ
戦場の霧ってバグってないか?
あと賞金首制度導入しろ、ミニオンヒーローキルしまくったやつ倒すとゴールド増加
MTGのアルファ刷ったゲームデザイナーやろ(小声)
配置後に矢印消えちゃって多分確認出来ないんだけど
あれレーンの幅長くなるほど覚えられなくなるから、どっかで見れるようにして欲しいなぁ
完全抹殺の値段が上げ止まらないな
青デッキ必須カードだから仕方ない
twitchもデータのプレイ人数イマイチ上がってこないな
楽しいのに
>>954
当然Rixの勝率が一番低いだろと思って見てみたら外世界が最低でほっこりした ビジネスモデルを変更しない限り減ることはあっても増えることはないわ
もったいないよねえこんなに面白いのに
でもまあ落ち着いてれば構築カードも2000円ですべて揃うってそのうちなるでしょその頃はまた拡張パック出すだろうけど
ODは軽くて強い青のスペルが全然無いから時期が悪かったね
カード追加された時に期待
いまだにドラフトでアックス引けたことないし使われたこともない
週末に人口が右肩下がりになる危険な兆候出てるな
週末は大体〜25%統計的に増えるが20%減はrealmroyaleコースだな
このままだと一週間で人口半分は確実だな
無駄に行動して先手失う事に気づいてなかった…パスすることも大事だな
昨日徹夜してプレイしてたが、何やってんだと廃ゲーマーの俺が思うほどだからそんなもんでしょ
csgo発売されたときの日は総プレイヤー数は5万人ぐらいで、次の週から2万人、そこから2年間じりじり減って1万以下...この時点で何故か1.6の方が人多かった。
ガンガンコモン買い漁ってチケットにリサイクル
有料ドラフト即2戦負けして俺は経済を動かすぞ。
チュートリアル無いところだと初期配置と向きと先手/後手辺りの仕組みが重要でこの辺テンプレ?
コモンの価格上がったらいよいよドラフトやる人もいなくなるぞ
家族いるとランクでも呼ばれたら即サレンダーするけど、さすがに金払ったやつを即サレンダーできないから今でも遊べてない
1プレイ長さが問題だわ
自分がパッパと行動しても相手が長考したら相手のターンだけで15分近く持ってかれないか?
最初のチュートリアル二回とパックあけて100分経ってた
慣れたら多分高速化されると思う
でも考えること多いのってカードゲームとしてはいいことでしょ
いいことだが報酬無いとただ単に考え損だから人が集まらない
トナメをメインに添えてユーザートナメもっと気軽に出来るようにアプデ待ち
ソロで負けまくってるから下手なんだなぁと思ってたけど、
戦闘準備やったら結構勝ててびっくり
まだ5戦しただけだけども・・・
ゲームとしては滅茶苦茶面白いけど、流行る要素があんまり無いのがなぁ
例え無料化して人増やしても、ルールの難解さや分かりやすい気持ちよさが無いから評判は上がらない気がする
特に日本人はテンプレ好きだけど、このゲームで明確な強テンプレなんてまずほぼ無いし、デッキ内容以外のプレイング部分が勝敗に与える影響でかすぎるから猿じゃ勝てないしな
ドラフト時に現在の評判とマーケット価格を表示できるMODが中国で出てきたらしい
流石中国
人口モンハン以下!!!ワロタ
ガンク買い占めしといてよかった 売るから買ってちょ
ゲームにリアルマネーが絡んだ時の中国のやる気は異常
やばい手元の二枚の完全抹殺売るか迷う
まさかここまで高騰するとは
やっぱ最初は構築済みデッキで遊ぶのが正解だと思うわ
損切もやれ
売って売って売れまくれ
勝者は15%のゲイブ税でピザを喰らうあいつだけなんだよ!!!!!
角笛って大会とかであんまり見ないけど今のうちに売った方が良いのかな
25ゴールドはコスト高すぎて使いにくいと思うんだけど
スチームキャノン3枚買ったったわ
他レーン支援カードってたぶん高騰していくよな
今のところドラフトは赤緑 黒緑で緑主体のと赤黒単で火力ゲーするのと 青緑でスペルゲーするのが増えたな
オフラインだとなんか問題あるんか?c4lanって場所どこだ。。聞いたことねえ。。
カキおじまじで噴くわ
Dota2でも賞品にカキってみたことあるけど誰がやり始めたんだ
一時間戦って最終的にドローでクソワロタ
めっちゃおもろいw
グローバルマッチやってるんだけど他モードの方がいい?
mmp
lud20190624093419ca
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