◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【銀河4x】Stellaris ステラリス 124【Paradox】 ->画像>2枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1543589642/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki 日本語Wiki:
http://stellariswiki.info http://wikiwiki.jp/stellaris/ 公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/ Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/ 日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404 ■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://2chb.net/r/game/1519482597/ 【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://2chb.net/r/game/1463811991/ Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://2chb.net/r/game/1487693665/ Mod翻訳スレ
http://2chb.net/r/game/1541761861/ 次スレは
>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 123【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1543026973/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
コ ル ベ ッ ト ○
ステラリスの宇宙には上下があるからだろ
前スレでSWの話が出ていたが、
EP8で爆撃機から爆弾が「投下」されるシーンで
内心ズッコケつつも、ステラリスのイメージがあったから
まあそんな宇宙もあるかと納得した自分がいる
銀河法で宇宙の上下は決まってるんだよ
となると下に砲を積むとかダサいじゃん
コルベの群れって案外強いからな
同じ戦力だったらすぐに接近戦になって有利になるだろうし
流石に立体宇宙の概念の導入は難しいかな
銀河系や恒星系の上下や、それに基づいた移動や戦闘とか
そもそも両面に砲を配置すんのってそれほど合理的じゃない説を昔どこかで読んだな
>>16 実際の銀河は ほぼ平面で、現状ですら天の川銀河よりStellaris銀河の方が分厚い
惑星の公転軌道も大部分は概ね同一平面上に乗る(sol系の惑星での最大軌道傾斜角はsol1の7°)
銀河や星系の形成メカニズム的にも平面が自然な形で、大きな軌道傾斜角を持つ天体の方がイレギュラー
なので、リアリティ重視なら、立体的にすべきなのは戦闘時の艦隊挙動くらいじゃないかな?
銀河間文明を舞台にするなら、また話は別だけどね
宇宙戦って戦闘より戦闘の後のスペースデブリ処理が面倒くさそう
>>19 なるほど、ありがとうございます
平面な方がリアルなんだね、納得して平面配置MODも使えます
三角コーンみたいな形の戦闘艦が三角コーンみたいな陣形ですれ違い様に撃ち合ったら離脱
みたいな戦闘がリアルって言われたらつまんないし砲塔は上で良いんだ
ただしSol星系は銀河平面に対して60度ほど傾いている
何にせよ楽しみすぎる
実質ステラリス2だと思っても良いくらいだし
実質でいうと既にステラリス3くらいになってる気持ち
開発日記見てたら以前スレのブラック企業ネタで言ってた
住居、快適度の消費を抑える国是があってワロタ
メガコーポで追加される「複雑怪奇な官僚制(Byzantine Bureaucracy)」、上記に加え
行政官の職を追加する合同庁舎も建設できるそうだ
アットホームな職場()が現実に
会議ばっかしててデータを紙にしてからファックスで送ってマナーが次々に作られてくとかそんな国是でしょ
>>29 ただ企業統治では選べないみたい
違う名前なだけかもしれぬが
宇宙ビザンツ帝国にも「市民」という職業が存在する…?
煩雑な行政機構はロボットにやらせよう人がやるより公平だろうしな産業も大体ロボットで良い
来年には、どう変わってるだろうな
また、実質ステラリス4だろとかいうくらい大幅に変わることはあるんだろうか
前のパージョンのワープドライブとかは復活しないのかね
>>34 その手の主張を聞くと毎回思うんだけど、その「公平」な評価関数は、どうやって作れば良いんだ?
>>37 おぉいまた市民様がごちゃごちゃうるさい事いってきたぞドロイド1234号君適当にしといてもう退社時間だから俺帰るわ
官僚制を採用する限り、FTL文明になってもその非効率性は変わらないだろうなぁ
効率的な官僚制もあるんだぞ!
社会保障とかどうやってるのか知らんけど
消費を抑える効果ってことはむしろ効率化する国是に見えるけど
そもそも少なくともPreFTLsol3では官僚制採用しないよりは効率的だから採用されてるわけだし
官僚制は効率性よりも安定性重視だと思うんだよな
上が無能でも安定して行政が行える一方、肥大化により硬直的になりがち
ビザンチン的複雑さは理解する価値すらない複雑さのことを指すらしい
https://en.wikipedia.org/wiki/Byzantine_complexity だから非効率だけど社会に根付いてるから崩せない制度になるんじゃないかな
書類Aを取るためのBの為のCの為のDみたいな事を宇宙でもやってる事を表すんだと思う
健全に無駄を抑えているのか、大衆を酷使しているだけなのか
それが問題だ
善官僚「この計画コスパ悪いし無駄ですね、廃案にしてこっちの予算案で行きましょう」
悪官僚「ぜいたくは敵だ!こんな住居も快適度も奴らには無駄だ絞れ!あっ、もう定時なんで高級住宅に帰るわ」
たぶんどちらも効率的な官僚制なのだと思う
星間文明が野蛮で未開なpreFTL文明と同じ行政機構しか備えてないとか絶望するわ
なんかもっとこう…ね?
ほら…
>>44の説明みたあと
>>29を見ると
ブラック企業というよりなんかお役所たらい回しが当たり前な社会で
住居や快適度に文句言う苦労より、文句言わず我慢した方が楽
たらい回しが多いので行政官の仕事(職の需要)が増える
って風なイメージが出来た、イデオロギーパンチしなきゃ(使命感)
パッチの名前が知らん作家名ばっかだけど
レイジ・マツモトとかパッチ名になりませんかね…
ルグィンが今年亡くなった人みたいだから追悼的なの考えるとスタンリーのがありそう
>>13 まだあれは重力が下に働くところだったんだろって弁護可能
放物線を描くレーザーはもうダメだった
ep8はそんな細かいとこよりハイパードライブ特攻が最悪
初期コルベット最強時代のStellarisより酷い、非武装無人FTL艦(要するにFTLミサイル)攻撃一択のバランスにしてしまった
しかも無自覚に
没落帝国の行政はスペースビザンチン的複雑さっぽい
極限まで効率化された無駄により滞りなく余計な手続きが完了する
エキュメノポリスで役所をたらい回しにするトランター再現プレイが捗るな
仕事は他人に押し付けて自分は一切仕事をしないのが一番効率的だからな
そろそろ新DLC来たかなーと思って起動したらパッチが当って起動しなくなった…
DLCもMODも全部はずしても整合性チェックかけても変化なし
Win10 MEM16G GTX1070
どうなっとんねん
定期的にその話が出るが
インストールディレクトリーかセーブファイルがあるディレクトリーのどちらか
もしくは両方に日本語等の2バイト文字を含むと起動できなくなるバージョンが多々あるので
パッチ後に起動しないならそれを疑ってフォルダ階層を見直せ
映画ジュピターで宇宙行政府の中をたらいまわしになってる場面あったわ
ちょっと調べてもわからないので書き込んでみますが、コンソールコマンドで巨大ガス惑星上に
資源を配置する(たとえばエンゴス蒸気とか)時のコマンドって、
effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_engos_deposit}と国外のwikiや掲示板などには
書かれていますが、実際に軌道上の資源として表示されません。
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/8kjhac/add_or_remove_planet_modifiers_effects_from_a/ 上のurlにあるやつも試してみたけれど、だいたいコンソール上は機能したと表示されるのに
実際には資源が沸きません。これ、書式が間違っているんでしょうか
そして往々にして一周するんだよな
複雑怪奇な官僚帝国はスレロールプレイよく見そう
>>62 定数が違うような気がする
effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_engos_deposit_1}
じゃだめかね
皆はマルチとかで小さめの銀河でプレイするときって研究時間の設定とかいじってる?そのまま?
自動で決まる国家の名称って
人種名の形容詞の所参照してるの?
若いころのルグィンならstellarisみたいなゲームに自分の名前が冠されたことを抗議してもおかしくない
貪食軍隊とかいう星形請求できない連中はどうやって奪えばいいんだろうか、滅ぼすしかないんかね
「このゲームは遊べたものじゃないので買ってはいけません(って言っておけば売れるんでしょ?)」
俺の名前もパッチになんないかな
世界中のみんなが俺を待望するんだ
>>71 そのパッチがクソだった場合
お前は要らなかったとか言われるんだぞ
自分と同じ名字の有名なSF作家を探して祈ればいいんじゃね
パラドが潰れかければクラウドファンディングでやるでしょ
1万円コース:キツネさん抱き枕
100万円コース:ブローグ抱き枕&パッチ名になる権利
パッチ名を変更するアップデートの為のアップデートを行いました
って書いてから複雑な官僚制と同じこと言ってることに気がついた
無用な役職を増やそうとする役人を監視する部署を作ろう
そしてその部署が機能するように監視を置いて、そしてその部…そし…そ……
銀河に覇を唱えた大国は、いつしか没落した官僚帝国と呼ばれていったそうじゃ
>>62 対象にしたい巨大ガス惑星を選択せずにコマンド入れてる可能性は?
コンソールコマンドは時々対象を選んだ状態で入力しないと意味がないやつがあるよ
「ご主人様!無駄だらけですよ!ぜーんぶ管理してあげますからね!」
複雑な官僚制を獲得しそうになっていたが機械主義が高じて
無事奉仕機械帝国に
AIで思い出したんだけど最近読んだ「われらはレギオン」っていうSFが
4X要素全て網羅していてかつステラリス感出てて良かったです
ちなみに主人公はAIと奉仕機械を足して二で割ったような感じでした
奉仕機械に奉仕されてたご主人様はなんで消えてしまったんですかね…
権威狂軍国でやっててなんか知らんうちに平等平和になってて草
差別臭というか、展開の持っていきかたとか主人公のものの考え方が悪い意味でなろうっぽかったから、あれは人選ぶと思う
なるほど
AI俺TUEEEプレイ再現したくなるぐらいには気に入ってるんだけどそれぞれだなぁ
ちょうどアプデで追加される実績にWe are Legionってのがあるんだな
シミュレーションなんてやる層は俺ツエーするよりある程度世界に振り回される方が好きな偏見はある
具体例挙げようとしたら荒れそうだからやめるけど
世界に振り回されたいけど俺つえーもしたいこの揺れ動くこころ
恋では
俺TUEEEEはやってもすぐあきる
やっぱり絶望感がないとね
>>93 コルベット一機で敵母艦のコアに突っ込んでも勝てないねんで。
開始直後から不可侵だった隣国を平和的に属国化した時とか大変気持ち良い
初期に攻めてきたマローダーにリベンジして宇宙居住地を粉砕する時もはるかに良い
タイタン、いやコロッサスみたいに1機しか作れないエースコルベットに
すごい威力の専用魚雷とか装備させてくれんかな
エースがガンガン回避して単身突撃…いや仲間のコルベットと共に敵タイタンの懐へ
そして集中砲火を掻い潜り魚雷をぶち当てたった一撃でタイタンは半壊
っていうドキドキハラハラのスターウォーズ的一発逆転させて
以前の仕様にあった皇帝一代で1隻しか作れないネームド艦でそういう装備付きのが欲しい
銀英伝のブリュンヒルトみたいな
>>91 HRE町内会のドイツ諸侯みたいに
大国の顔色をうかがいながらじわじわ侵食するプレイとかねぇ
>>90 それ(We Are Legion)自体は聖書なので……
SFでLegionがタイトルに入る作品はいくつかあるけど
何かの元ネタになりそうな一番有名な古典は
ジャック・ウィリアムスン『航時軍団』The Legion of Time かな
初期拡張完了時の領域から1星系も増やさない縛りで連邦勝利目指すのが一番のお気に入りだなぁ
そういえばレイストームって実はループを讃えよな内容なんだっけ… ?
>>97 敵がプレイヤー国家に対して同じことやってくるけど、いいかな?
ループを讃えてるのはレイディアントシルバーガンの方では?トレジャーSTGのだいたいがループ讃えてるけど
https://twitter.com/stellarisgame/status/1068826113424670725?s=21 複雑な官僚制の紹介来てたわ
ハンコ三つ押した書類が必要な制度で専用建築物の詳細が事務所と副事務所と副副事務所が合わさった物
滅ぼすしかないのでは?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
高度AI処理によって各部署のハンコが一瞬で処理されます!
次の部署への持ち回りも専用のポーターで瞬時に着きます!
ハンコが本当に必要か?それは60万年前から続いてる事ですから!
スペースレベルの大企業だと普通にありそうなのが困る
ヨーロッパは、(ハンコではなく)サイン文化かと思ってたけど、そうでもないのかな?
>>112 入国管理みたいな大量に承認するなら使うんじゃない
哺乳類がおしりこすりつけた書類や菌類が胞子の塊のっけたの提出してくる問題やっぱ排他しなきゃ
>>112 それは個人の話で行政書類なんかの組織的な承認の場合はスタンプだよ
エ゛ゥ゛エ゛ゥ゛エ゛ゥ゛ア゛ァ゛イ゛ィ゛イ゛ィ゛(ハンコ押してください)
マッヨー(ここに不備があるんで書き直してください)
無いとは思うがもしパッチに日本人作家の名前が使われるとしたら誰あたりかね
シンイチホシパッチ?
人型機動兵器の艦載機が実装されるアプデなら名前は間違いなくミノフスキー
案外手塚治虫とかかも
映像作家もOKってなるとまっさきにキューブリックが来そうだと思う
>>121 バニラの星系名リストに銀英伝由来の名前があるからワンチャンあるはず。
もうルグインまで1週間切ってるのか
ナラティブでサイコフレームに意識を移せば不死身になれる!とか言ってるのを聞いて人工生命体アセンションを思い浮かべてた
ずっと1.9でプレイしてて初めて2.13に挑戦しようと思うんだが、おすすめのUI系MODであったりする?
Tiny系更新されてないし…
ずっと1.9プレイとか、物凄くレアなのではないだろうか
もしかして結構したりして?
tiny系は基本的に大丈夫じゃないかな
一部胡散臭いのがあるけど、その都度対応すればいいのだし
あのMOD、それを見越して部分部分で分けていたのだとしたら大したものだけれど
ずっと1.9プレイとか、物凄くレアなのではないだろうか
もしかして結構いたりして?
tiny系は基本的に大丈夫じゃないかな
一部胡散臭いのがあるけど、その都度対応すればいいのだし
あのMOD、それを見越して部分部分で分けていたのだとしたら大したものだけれど
あれほんとですか?
コメント欄見てると、対応町みたいな感じだったので使えないかなーって思ってました
2.1版っていうと、wikiにのってるのとは別のものですかね?
とは言えいっぱいあって最終更新もマチマチだからどれの事やら
でもルール的なものは変わったけど、基本的なUIは大きく変わってないし1.9版を適用しても問題なく動くものが多いはずだよ
パラドよ、イベント製作ツールみたいなの出してかれんかなぁ
スカイリムはmod製作ツール配ってたし
確かにそうですね
UIがそれほど変わってないなら1つずつ試してみます
ありがとうございました
>>132 じゃないが、条件や効果等を検索可能・tabで自動補完してくれて、
必要なローカライズファイルやアイコン定義等、一括で出力してくれるやつがあればすごく助かる
理想はHoI2のだっく設計局さんのツールみたいなやつ
あと90時間もあるんだから一周分は余裕だぞ(暗黒メガコーポ並み感)
そろそろ円環の終わりとLEXのレリック爆弾で銀河消し去るか…
実際極小でワンゲームやるぐらいならなんとかなりそう
エンドゲームまで行かなくてもいい実績狙いプレイとかなら十分?
今回のupでポートレートもいくらか影響受けるかなあ
古いのまるまる使えませんまではなくても階層別に分けたりできそう
>>136 現状、ツールどころか、関数一覧すら不完全なものしか公開されてないからなぁ……
階層別にポトレ変わるとしても服着てる種族くらいになりそう
キノコや植物には関係のない話だ!
と思ったけどMODで弄る前提なら
花(支配階級専用)つぼみ(専門家)芽(労働者)とか
植物くんにも関係づけれる…?
植物「哺乳類やヒューマノイドは上の階級にあがると着ている服が上等になるらしいな
そんな私は先月つぼみができた」
哺乳類「おめでとう?」
植物「階級落ちたんだが皮肉か?」
極小でプレイするなら研究速度上げて実績解除狙いがいいよ
花粉シーズンになって閉鎖空間全体が花粉まみれになってそこかしこでパートナー探しが行われている状態は異種族にはきっつい
やっぱり排他党しかない
夜中に市役所前とかセルフコインランドリー前とか城山登り口とかおかしいとこでスマホたむろしてる連中絶対全部ポケモンだろ・・・
2400年ごろに天上の戦いが発生したんだが俺以外のほぼ全国家が参加する
第三勢力連邦が覚醒没落を両方叩き潰して半世界統一国家が完成したんだ。
それだけなら面白い状況だったんだが、その後に加盟国の中で機械が反乱を起こして、
兵力の産出値が壊れたのか2000kの大艦隊が発生する珍事が起きた。
やべえ面白い
俺もプレイしてた頃は位置情報いじって全銀河の各所限定ポケモン捕まえてたわ懐かしい
俺は異星人を捕まえてリアルポケモンバトルしてたな〜
>>151,153
ごめんIngressなんですよそれ
ポケモンっていいよね
娯楽としても食料としても優秀
カモネギとか本体じゃなくて持ってるネギがすげえ上手いらしいな
>>124 たまに出てくる日系名の元ネタって銀英伝なのか
"ヨナイ"ってまさか米内光政?!よりによってこいつかよ。じゃあ"タナカ"は田中頼三かな?でも彼ならむしろコルベットや駆逐艦のほうが適してるような……
とか解釈してたけど、よく考えたら実在した人物からとってくる訳ないか
トップをねらえ!の主要登場人物の姓名がネームリストに固まって配置されてるから日本のアニメファンは確実にいる
なんなら艦載機にフォーカスしたアプデで人型兵器実装されそう
wikiとかで各国それぞれのSFの一覧みたいなところから引っ張ってきて
国の枠に応じてまとめてぶち込んだんじゃないかね
>>162 人工生命だけ生産できる巨大戦闘体が一応日本のロボット文化に合わせたものなんじゃないかな
トランスフォーマーってアメリカ原作だっけ?
複雑怪奇な惑星管理はやめるのに複雑怪奇な官僚制を実装するってどういうことなの
>>167 原作は日本、それがアメリカに行って大ヒットした作品
hoiのスタートアップ格言にアニメのセリフ混ざるくらいだから
アニメが出てきても不思議ではない
>>167 アメーバ等のイベントファイルに
#UCHU-KAIJU
などと書いてあるので、日本のポップカルチャーをよく知ってる人間は確実にいると思う
ピクミンまでネタにしているし、パラドの守備範囲は結構広そう
異種和合性 やったぜ
お前ら全員XXXだからなぁ(ネットリ
HiveWorld実装で、擬似プレソリンスカージを実行できるようになるぞ!
次は擬似異次元侵略者実装だ。物質主義の極致としてのエーテル人体は不可避だ。
大陸中国語訳くれるなら、日本語訳もください。おねがいします。
さすがプロだわと思える訳をしてる作品も多いんだが
公式でも酷いのはホントに酷いからな
そもそも中国語はだいぶ前に実装が宣言されてたんだぜ
内部ファイル見れば分かるが、簡体字用のローカライズファイルやフォント設定が以前からある
日本語MODが途中からフォントを含まなくなったのは、この設定を流用できるようになったから
あー、いま確認したらローカライズファイルの方は消えてるな
途中で揉めでもしたんだろうか。フォントがそのままなのは、もしかすると流用してる他言語MODに気を遣ってくれたのかもね
中国市場と日本市場比べると規模と将来性があるのは中国市場だからね。仕方がないね。
>>181 簡体中国語版は実装すると宣言してはいなかったけど、内部で検討はしていた形跡はある。その形跡(ローカライズファイル)をパラドがsteamに上げて、その後色々尾びれが付いて中国人の間で「パラドが公式に中国語版をサポートする」ってなったんだろうな
経緯は英語だけど下に詳しい
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/8f0xcm/paradoxs_dick_move_regarding_chinese_localization/?st=JP6HE5SL&sh=08bf9cea
あああああはよう宇宙ゴブリンプレイしたいよぉおおおおおお
俺メガコーポきたらウェイランド・ユタニごっこするんだ・・・
ゲシュタルト意識の地上防衛戦ってどうなってんだろ
個体の人権なんてないし落とされたら全滅なんだから民間人総出の特攻とかやらんのか
>>183 あー、じゃあこっちの記憶違いだな、悪かった
昔は将来性のある市場のみ展開って感じだったけど、今どきはテキストさえ用意できれば簡単に対応できるケースが当たり前になったから、
マイナーなものまで含めた多言語対応は一般的なものになりつつあるよね
割と真面目に日本語、韓国語あたりは普通にありうると思う
>>187 人体でも異物に対抗するのは体の一部なんだから
個人に意識のないゲシュタルト意識だと与えられた役割以外は行動しないんじゃないかな
暗黒メガコーポで宇宙ソウカイヤでマローダーするんだ…
未だにどういう帝国でプレイするか迷ってるわ
まずは普通の国で権威奴隷プレイするか、メガコーポでメキュメノポリスで少数精鋭平等プレイでいくか…
その他いろいろ妄想が捗るから決められない
テキスト見てる限りゲシュタルト意識も一から百まで全て制御下に置かれてるわけではなくて、
個々が割と自立して動いてるみたいだけどね
それこそ人体に例えればそれ自体一個の生命体ともいえる細胞の集合体である人体は
しかし個々の細胞が一々脳の指令を受けて活動してるわけじゃないけど一つの人体として成り立ち行動してるわけだし
いわゆる集合無意識が顕在意識化してるのがゲシュタルト意識って理解でいいんだろうか?
すでにアイデア温めていたメガコーポ国家やら新国是を使った国は作成するものの
初プレイは今までに作った国でやるかな
AIで新国家の挙動がどんな感じか確認しつつ、今までの国家の
プレイ感がル・グィンでどう変わるかもみたい
顔に石とかボールが飛んできたらとっさに手で防ぐように
集合意識防衛軍は、敵がやってきたら反射的に防衛部隊が反撃するって感じじゃない
「全身使った方が効率的!腹で受け止めるぞ!」とはならんように
防衛部隊の個体以外が総力上げて対応してもあまり意味がない希ガス
今このスレでサイバーフロントが何か分かる人どれだけいるんだろうな
パッと聞くと完全にサイバーダインの亜種だもんな
星間企業アナハイムエレクトロニクス……やっかいごと引き起こしそうだな
サイバーフロントがスカイネットを作り上げ殺戮機械ターミネーターを生み出してしまった会社で
サイバーダインがcivとかの翻訳してたけど解散しちゃった会社だよね(愚鈍持ち)
RPしたいのが多すぎて未だに連接脳派プレイまで手が回らねぇ
自国の建築物の支店は、宇宙全体で設置上限はないのかな?
(惑星には4スロまで、1惑星に重複設置不可は満たした上で)
その気になれば全惑星に支店出せるんじゃない?
ライバル企業や維持費の問題さえどうにかすれば
結局奴隷市場へご飯を食べに来る貪食くんはいないのか
権威主義とは差別主義ではない皇帝陛下の下ですべて等しく生きるのだ
だが特定の種族以外は居住権な!
受容権威で能力に基づいて公正に仕事を割り振ろう
なお勤勉や農夫ほど損をする模様、でも上の階級が運よく空いてればワンチャンあるよ!
スペースブルジョワの横暴を許すな!
全銀河の労働者よ、団結せよ!
遺伝子改良で美味ってあるけど
あれつくと貪食の標的?
美味で食料産出量が増えるってことは
普通なら捨てるような部位まで美味しく食べられようにでもなるんだろうか
満足度の問題では?
脂ゴテゴテにんにくマシマシの豚骨ラーメンと魚介系あっさり塩ラーメンの違いよ
ネット端末遺伝子の保有者を探すスペシャルプロジェクトが開始されました
海馬重機工業って名前にして軍需産業を牛耳るRPしたい
ハルトマンワークスカンパニーで星型の変な惑星制圧したい
コミンテルンとかいうクソダサイ団体名の前に宇宙とか銀河とかつける
>>225 アクシスアークスとかいうコロッサス作らなきゃ・・・
>>226 所詮1個体だし、リヴァイアサンじゃない?
あっちの世界観と違って、指導者を倒しただけじゃ国家は壊滅しないというのもある
そのピンクの悪魔って宇宙生物の幼体だったはずだからアレの帝国も当然のようにありそう
奴隷といやあ排他単種族プレイするときに
攻め取った惑星の先住民をまとめて奴隷化して売却ってできると
強制退去に時間取られなくて捗りそうだけどどうなんだろうなあ
奴隷市場は代金が手に入るのは誰かが購入してかららしいが、それまではどこにいるのかは問題だな
市場なら社会不安は問題にならないが、資源産出をしてくれないし
国内だと資源は産出してくれるが、社会不安が問題になる
奴隷は売れるまでは元の場所にいるとどっかに書いてあった
他国の奴隷制は我が国は許そう、だが我が連邦が見過ごすかな!(宣戦布告)
そういえば軍事系派閥の要求「リヴァイアサンを倒したもの」って達成条件どうなっとるん?
Wikiには「ガーディアンを撃破する」とは書いてあるけど、何度プレイしても普通に戦争で勝利しただけで達成されてる
他に何か条件でもあるのかこれ
>>236 んじゃ穏便に追い出すならやっぱ退去しかなさげだなあ
市場はそもそも奴隷制持ちがいないと需要出ないし
>>240 平等主義国家が奴隷市場からPOPを買って自由人の国民にする機能あるって言ってなかったっけ?(うろ覚え)
ほんとスペースラーゲリが手狭になってしょうがないわ
>>242 その機能は(平等主義に限らず)あるって言っていたけど、
この場合問題になるのは、AIが奴隷解放を目指す事があるのか否かかな
>>239 ソースコードを見る限り、ガーディアンを倒すのが唯一の達成方法
思いつく可能性は、「戦争中の渦中で気付かずに轢き殺した」くらい
>>242 ふむ・・・受容がお友達増やすために買い取ったり
奉仕がご主人様買い付けに来るパターンもある・・の、かな?
奴隷として売られたと思ったら御主人様になってたとかラノベのタイトルかな?
まあ余剰資源を人口に変えると考えれば購入は全然ありな気もする
中立機構が国内にない場合4種族いないと受容派閥の60%が結構めんどくさいからさっさと奴隷開放して増やしちゃうのは手
略奪爆撃で誘拐して強靭/とても強靭/不屈なら戦士にしてやる
奴隷市場で燻ってるのも買って一人前に仕立ててやる、な野蛮な略奪者&戦士の文化
それ以外?家畜だ、って感じの誇り高いスペース蛮族物語はやくやりたいんじゃ
このゲーム種族の気候があわないと露骨に出力下がるし治安悪化するし
気候合わせるために改造するのは時間かかるししかも改造してる最中にpopした種族は改造前の種族だし
奴隷プレイって管理がめんとすぎない?
居住性20%で幸福度0.8倍かかっても元が幸福度50程度あれば不幸にはならないから問題にならない
奴隷ならどこでも一緒だしちょっとなにがめんどいのかわからん
ただし資源は掛からないしロボットみたいにぽちぽちしなくても勝手に増えるから
めんどくさがりには結構いいんだけどね
これは平等主義者による奴隷制度に対する下げステマだな
まぁ、この辺りのシステムも、奴隷市場導入と同時に大改変されるんだろうけどね
天上人システムは本当によくわからん
なんで平等特有の制度がアレなの
まあこれまで階級って概念があってないようなもんだったからな
ル・グイン以降はむしろ権威の支配者層が天上人な生活送ってるとイメージに合うが
みんながみんな最高の暮らしを平等に出来るってイメージなんだろうけど
天上人という言葉の響きがすごい権威的すぎてなぁ…
社会福祉は平等っぽいけど、「天」の「上」となると「地」の「下」もいそうな感じがヤバい
原文はUtopianか
これは訳語が悪い感じかなー
ユートピアと直訳すれば良かったのが、たぶんプレイ前に訳したから説明文に引きずられたんだろう
アプデが来たら議論に上げとかないとな
ムムッ!いきなりですがいま楽天人に申し込むとなななんと!いきなり5000エネルギー貰えます!
楽天札人(らくてんカードマーーーン)
いまさらアポカリプス入れてプレイしてるけど、二度目の海賊襲撃でガレオン船が二隻出たど…
我が艦隊はコルベットしかいないのにどこから出した?
となりの平和主義の国とか友好的スマイルしてる国に決まってんじゃん
ならず者が偶然異星人の遺物見つけて動かしてるとか考えるとちょっとワクワクする
2.0以降の初心者向けのプレイ解説みたいなのない?
RPを楽しめみたいな圧が強い気がして効率とかの話なかなか聞けない
それを見たところで数か月後しないうちに全くの別ゲーになってるんだ
なんでそんなこと匿名掲示板で気にするのかわからん
主義や国是や種族特性で全然動き違うからそこらへんは先に情報もらわないとなんともだけど
わりと攻略の話もしてるだろ
エネルギーは赤字にならなきゃOK
鉱石の許す限り拡張
どうかしてる強さの同化機械か
安定の精神権威奴隷ギルドでも使っとけ
>>268 それはCiv5やCiv6でロールプレイを楽しみたいんだ! って言ってるようなとこあるから、圧というよりはゲームデザイン的に厳しい希望だと思うよ
俺は試したことがないから詳しくは分からんが、いちおうラッシュと呼ばれる手法がありはするらしいから、気になるなら調べてみては
国境まで領域拡張して様子見て軍拡しつつ国力上げて逆転したら攻勢っていうこの流れが大体一緒
みんな0からヨーイドンスタートだからこうなんのかな
殲滅機械や浄化だと国境まで拡張するのは悪手なこともあるだろう
もちろん相手がそうであっても
国境際に居住可能惑星あったら別だが
民主主義の信奉者としては奴隷市場の存在は見過ごせないんだが
市場に打撃を与える方法とか無いんかな
>>268 高難易度なら受容カリスマだし低難易度なら総力戦できる志向
強さっていうのがそもそも曖昧
強さだけでいうなら同化機械で種族特性はエネルギー研究特化と鉱石特化にわけて
ひたすら開拓入植
外交でどっか強そうな所と防衛協定結んでひたすらぬくってから一転攻勢これ鉄板
外交安定系の各種特性が基本的に優秀なのは間違いない
巨大生命体プレイしてみたい
ウルトラマンの怪獣サイズで
>>268 効率プレイと言っても何種類もあるからな
最適解が一つではないし
軍国系統をやってみたいんだけど
効率プレイならどんな特性とかがいい?
とかなら答えやすいかも
あと3日!
今週末はバグと悪戦苦闘するんだろうなぁ
初めての大型アップデートなんだけど、いつもここでこれバグじゃね?って話で盛り上がるの?
あとは、新バージョンだとどう言う艦隊構成がベストだとか、このイベント初めて見たわとか。
キュレーター様の翻訳までx4やって宇宙成分補充しないと…
システム面でもがらっと変わるから翻訳それなりに時間かかるだろうしね
とりあえず2.1.3の翻訳modはローカル化しておこう
セールで買ったばかりなのに
変えられちゃったら遊べないよ
>>256 確かにな
どちらかと言えば権威主義のほうが向いてそうな表現だな>天上人
何と言うか何故に追放が浄化になってるんだろう?
受容国家でも居住権に出来るし追放が嫌われる理由は何だ?
国からの追放は普通に辞書的な意味で民族浄化の範疇なのでとしか
追放は強制的な国外退去だし、sol3的にも敵対的な行為として扱われると思うぞ
強制移住ですら移住分のエネルギー払ってるのに
追放だとそれすらもないからなぁ、金も場所も用意してないがとにかく出ていけって
先住民や元国民に言うのは十分国際的にヒドイ
>>297 天上人って本来訳的にはユートピアか完全福祉なんだよね。
sol3で言うとベーシックインカムの上位版。一部の特権階級だけでなく全人民に高度な福祉が提供される、
平等主義者の行き着く先みたいなもんだから、平等主義だけの制度なんじゃないかな
異種族?知らんなぁ〜(ゲス顔
あと3日で今の銀河終わらせないと・・・
クライシスマネージャーでもう発生させちゃおうかな・・・
MOD、翻訳揃うまで現verでしばらくやりたいんだけど
アプデ回避ってできるんかな
さて、メガコープ初回プレイの会社名は、ヨロシサンで行くかオムラインダストリで行くか、はたまたアナハイムエレクトロニクスで行くか悩ましい
世の中には自国の政策を変更し忘れてて、preFTL文明を併合した瞬間に浄化しちゃう奴だっているんだぞ(3敗)
死の商人プレイをしてみたいけど、艦隊とかは売買できなさそうだなぁ
どうすればそれっぽくなるだろうか
捕獲したり製造したゼノモーフを軍事国家の兵器や独裁者の娯楽として売り付けるプレイがしたい
>>303 個人的にはユートピアって低コスト低成長だけど満足度の高い社会のことだと思ってるから、
訳としては天上人の方がしっくりくるかなあ
ユートピアって言葉自体が
胡散臭い、偽物、ってイメージ付いちゃってるし
まあ理想世界なんて実現出来てないから理想世界なんや
まあユートピアなんて共産主義者の妄想の産物だしアルカディアは羊飼いしか職業ないし
でもマルクスさんが言うには時代の流れとして自動的に理想の平等世界になるから
平等VS公平
>>306 アプデ回避
ネットにつながない、つなげるときはsteamを終了しておく
現環境のバックアップを取っておく
もしくは
steamの保存先変更、ステラリス+MODをDL、保存先を戻すとか
mod構成で何か起動しないからとりあえずアプデ待つか
どうせ核の炎で更地になるし
ユートピアといえばまんが道に載ってた
ユートピア最後の世界大戦
stellarisは一度バージョンアップされたら、前のバージョンは、プロパティのベータの
ところで選べないのかな?
それとsteamのネット接続を絶つ以外に、MODの更新をさせない方法ってある?
軍事巨大企業が建てる支店の効果が楽しみだなぁ
追加で防衛軍の職をもたらすとかは予想できるけどそれ以外にも面白そうなのがあると嬉しい
軍事精神だとついでに教会も建てれる
神を信じる限り平和を保障する聖軍ごっこ
パラド垢取得とか手間がちょっと増えただけで差し戻しは可能なはず
MODはローカルに移動させないとアプデ避けられないけど
ユートピアってゴムひもを咥えさせられるんじゃないの?
>>308 受容平等でやってると知性化された元準知的が何種類も流れ着くんだけど
あいつら皆ご丁寧に知性を与えてやってから「さあもうどこにでも行けるだろう、出ていけ!」ってやってんのかな
ユートピアと言ったら思想的な響きがあるし、天上人と言ったら階級主義的な臭いがあるし、豪奢くらいでええんちゃうの?
Steamworkshopも上げた人ならこのバージョンに戻す使えるんだから
過去版も落とせるようにすりゃええのにね
殺したり奴隷にするほど鬼畜ではないが愛情は一切ない親か>準知的を啓蒙して即追放
奉仕機械や受容国家があればいいけど
なんか独り立ちして立派になったころに「我らが啓蒙した親だぞ!」って言ってきそう(刑事ドラマあるある)
よくよく考えたらメンテなんかなかったわ
キュレーター様の翻訳待ち中ね
ちょうどX4が発売したから
それやって翻訳待ちするぞ
準知的生命体が住む星を啓蒙するフリをしてゼノモーフ兵の生産工場にしたい
>>329 排他物理なのに難民が続々とやって来る
うちの銀河はどんだけ修羅場なの...
勿論、やって来る度に奴隷化しちゃいます(ゲス顔)
市民権で社会福祉なのに移民で出て行かれる受容権威もここにいるんですよ(ほろり)
>>320 これは左が機会の平等で右が結果の平等だろう
公平ってのは箱が同じ値段で売っていることだよ
ネームリスト自分で作った時にはゼノモーフの部隊名を「量産型ゼットン001号」とかそんな感じにして、惑星に怪獣を送ってくる宇宙人ごっこしてる
ゼットンとか恒星系単位で消し飛ばす火球出せるバケモノやんw私はゴモラです
「星を継ぐもの」が100刷になったそうな。
星野 之宣の漫画版でしか読んだことないけどガニメデの巨人のアノマリー発見してはよ地球を啓蒙してくれ。
最近、地上部隊は面倒なんで将軍抜きのゼノモーフ30個を1セットで降下して、足りなきゃもう1セットおかわりしてるけど
これって割と地上は酷いことになってそう
モチーフはエイリアンなんだっけか
>>331 Steam自体が最新版に強制アプグレ、過去版はメーカーがベータ版として用意しないとプレイできない
最新版=最もいいものというのが前提のシステムだからなあ
アプデ後落ち着くまでヤクルトの空き瓶で宇宙戦艦作りながら待つ
最新版が最良、だったのはもう5年くらい前の常識だからな
今はメーカーの次期試作品みたいなものをプレイさせるΩテストとでも言う環境でしかない
>>348 やっぱハルクアップする狂筋肉志向実装時かな(違
600星系でプレイしていたら、2226年でプレスリン湧いた…
こりゃ一度MOD外すか…
平和的な統合した後に原住民強制退去したのが一番胸クソプレイだった
いや国民がやれっていったような気がして、お、おれはわるくねえ、、、
普通の移民もコスト無いし、追放先が無いと居座り続けるから、甘い処理だと思ったんだけど違うんか <追放
「法律上の居住権が無いから出ていきなさい、引っ越し先が見つかるまでは居てもいいから」程度の甘い処置じゃなかったんだ
例えるなら勝手に住み着いたスラム民を退去させるくらいの感覚だった
他の浄化はアレだし
浄化は俺らが想像もつかんような残虐行為だぞ。強制退去だっておそらくsol3のジェノサイドレベルの死人は出てるだろうし
奉仕機械って奉仕するわりには主人の種族の繁殖止められるんだよな
一体どういう基準で止めてるんですかねえ
惑星を征服したら旧国家の種族は追い出す
従属国を統合後はやっぱり旧国家の種族は追い出す
準知的も知性化してから植民して追い出す(準知的のまま植民すると国家間の評判下がるからね
殺しはしない、とにかく追い出しまくる
>>359 人口が増えた結果ご主人様の不幸が増えるなら人口を増やすべきではないだろう?
ご主人様がどうしたいかはどうでもいい
奉仕機械の考えるご主人様の幸せに繋がるかが重要
追放先選ばせてほしい
領土内にあるけど入植はしてない死の星とかブラックホールの前にある白色矮星とか
>>359 エロ本の世界みたいにそういう仕事をするロボが居て本物に興味無くさせてるんでしょ(適当)
白色矮星に落としたら焼け死ぬんじゃないですかね……
企業国家やマローダーがあるなら、傭兵国家も出来ないかな
戦争の受託と奴隷の売買で経済を成り立たせるみたいな
ゲームシステム的には十分可能だろうけど、戦争に値札をつけるのは、AI設計がキツそう。
そのなんだろう、浄化に含まれてる時点で想像に絶する事をしてるんだね
現実のチベットやウイグルレベルの
そもそもユートピアって奴隷制だわ、侵略しては死ぬか降伏かの二択を強要するわ、外国からしたらかなりの狂犬国家だよな
なぜそこで実名を出してしまうのか
引き合いに出した意味はあるのか
Stellarisには民族同化の概念は無いんだよね
「種族」はあっても「民族」の概念がそもそも無いからだろうけど
ウチウには危険がいっぱいだから
少なくとも同じ種族の民族なんかで争ってる場合じゃないからじゃないの?
統一されてるから会津と薩摩ぐらいの意識の差に収まってると思う
でも国外退去って確か外交ペナルティなかったような
移住先がないと減らないし実はそこまで過酷なことはしてないかもしれない
浄化は「死に絶えるのに忙しい」だからpreFTLで引き合いに出せるレベルのものはないよ
独創的で刺激的な惑星規模の浄化をお楽しみください
>>359 繁殖行為の対象をご主人様同士に向けさせなければ繁殖は必然的に止まる
奉仕機械の社会が一番気になる
完全な奉仕をしてるのか、奉仕を喜べるようにある程度の不便さを経験させるのか
奉仕のありがたみを忘れないように素行の悪いご主人様には石器時代レベルの生活を送ってもらおう
>>378 コンキスタドールとかナチスとかぐらいまで行ってると死に絶えるのに忙しくさせてるうちに入るんじゃないかな
そして石器時代生活にハマるご主人様
石で組んだ家の中で原始肉ペーストを自分で起こした火で焼いて食うのは最高だな
あっ、奉仕機械さん足りなくなってきたから石と木の棒追加しといて
仮想現実で幸せな夢を見せてあげるので体は発電に利用させてもらおう
強制追放はパレスチナが現行sol3では一番近いかもしれない
工業化時代なんてせいぜい1パネルに原始的な浄化工場建ててるくらいでしょ?
それがpreFTLの限界なんですよ(侮辱)
>>384 石器時代……石器時代ってなんだ?(要考察)
>>356 そもそも普通の移民は「POPが自主的に好きなところに引っ越し」してるだけだから国がコストを払う必要ないのよ
ルグウィンとメガコーポ発売まで後3日か
ツイッターで情報が色々出てるけど、楽しみすぎて待てないわ
本格的にプレイするのは年末になるだろうけど、どんな感じだけでも試したい
マイクロマネジメントなしに産出増えていくのをあへあへしながら見るのが最高に楽しみだぜ
アップデートまでコールドスリープしてるから6日になったら起こしてくれ
計画的に浄化しようとしたのに500万で
本人はまじめに発展させようとして5000万人を意図せず浄化する変なSol3人
Steamだとメガコープ7日ってなってるから時差考えて遊べるようになるのは金曜日の朝やろなぁ
定例通りなら日本だと6日の22:00ごろ解禁のはず
またプレスリンが2225年に湧いた…ゲームにならん…
宇宙に広がるメガコーポ運営に一番重要な事はなにか?
カリスマ?規律?才能?決断?人材?
どれも運営に欠かせないものであるがもっとも大事な事がある
そう。カラテだ。
あなたがたの種族はその興味深い体でどのようにカラテをするのだ?
光合成めいたチャドー呼吸から生み出されるサイキック·ジツ
ナムサン!カラテ斥力によって生身で宇宙空間を飛翔し戦闘を繰り広げていたとでもいうのか!?
「この恐るべきニンジャ真実は秘匿されるべきであろう・・・」(影響+
「アイエエエエ宇宙ニンジャナンデ!?」(ニンジャアバター取得
となると奴隷好きで浄化好きな我々は暗黒メガコーポの長では???
サイキックなど笑止、カラテを極めたニンジャが最も強いのだ
>>405 ???「ムッフッフッ、クルシューナイ。」
この人のジツはサイキックと同系統だと思う。
実際武力がないと何も実効性を持たないからな
何事も暴力で解決するのが一番だ
メガコーポのDLCトレーラーで麺類喰っていたのはニンジャスレイy・・・
アバーッ!?
>>327 さんくす
今、MODをローカル化させてるんだけど、imod menuだけ、
ローカル化すると、menuボタンが表示されなくなるね。
どうしてなんだろう?
>>411 2.2銀河へ向けての再構成中で少々不安定なのじゃ
告知いたします
2.2リリース後、日本語化MOD対応まで過去バージョンで遊びたい方もいらっしゃると思いますので、
日本語化MODのworkshopページにベータ参加(本体過去バージョンの適用)と2.1.3以降の過去バージョン用Githubへのリンクを貼っておきました
>>412 今、試しにローカル化してみたけど、問題なくボタンが表示された
何か方法を間違えている疑いが強い
あと、「i」じゃなくて「!」な
とりあえずコンソールに「event modmenu.1」と打ち込んでみると、多少原因の切り分けができる
コンソールに赤字で「そんなイベント無い」という趣旨の文が表示されたなら、modが適用できてない
いつもの設定画面が出てきたなら……、難題だがMODの適用順序あたりの可能性が高めかなぁ?
>>416 なるほど。間違い指摘ありがとう。順序も関係するのかな。
とりあえず試してみますね。
地球人は民族違い言うても種族は同じだからな
種族違いは同化のしようがない
と見せかけてみんな同じ種族になれるけどな!(人工種族)
サイキック、バイオテック、サイバネティクス、どんな手段取っても出来上がる物も目的も大して変わらない
強者がカラテで銀河を支配する
ドーモ ソートク=サン ニンジャスレイヤーデス カイタイサレル ノハ アナタデス
旧バージョン使えるようにしてきたけどコードがまんまでちょっと笑った
戦士の文化企業に迷い込んだか
乗り遅れたけどFGO最新章が奉仕機械の始皇帝によるユートピア感あったの思い出した
>>426 地球という枠組みの中で戦うFGOでは英霊と同格の生身の人間が存在するヤベー世界だったけど、
銀河規模で戦うステラリス世界では単なるpreFTL文明に過ぎないという悲しみ。
しかも永遠にFTL文明に発展することがない…一応始皇帝も宇宙からの侵略に備えてはいたけどどこまで通用するのやら
最近何に対してもやる気が出ない
没落帝国になった気がする
最近読んだわれらはレギオンってSFがすごい奉仕機械してて面白かったぞ
死の惑星と化した地球から人類新天地に運んだり、preFTL文明啓蒙したり、テラフォーミングしたり、貪食する群れと戦争したりと
ステラリス欲張りセットって感じでニヤニヤした
過去の話題は未来の話題であり、未来の話題は過去の話題である
この銀河は話題が枯渇している。
パラド神、早く銀河のアップデートを...
お前が懇願する前に応えておこう
恵んでやる話題などないぞ
それじゃあ公式垢のヤベー犯罪施設を
https://twitter.com/StellarisGame/status/1069540103255670785 生化学再処理施設
恩知らずの従業員とその他の種類の不味い生化学物質をインスタント食品に再処理する地下施設
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
人食いタラバガニの水槽に突き落とされるんだろ
やはり暗黒メガコーポ、コワイ!
ソル3人ってなんですか?バッドガイ星人なんですか?
相手国(宿敵)の1部分を切り取って従属国化ってどうやるんですか
ai文明は同じことやれてるのにウィキみてもイマイチわかりません
>>448 外交で従属を要求し、断られたら属国化の開戦事由で宣戦布告
切り取りたい部分だけ占領して現状維持和平
犯罪組織のボス「今回だけは大目に見てやる、だが次はないと思え」
>>441 賃上げか待遇改善要求かな
身の程知らずだよな
事前情報あんまり読んでないんだけど
今回の奴を堪能できそうな主義はどれだろ
商売って意味では物質や平等ぽいけど
あんま志向関係なく楽しめそうだけど
企業の場合軍国排他はなんか結局戦争で解決かぁってなりそうな感じ?
志向なら精神だろうな教会の前提だろうし
宗教企業とか宗教シンジケートとか怖い
Empire Cohesionと勝利条件のスコア化が気になる
>>454 やっぱ企業絡みは民主制政体と相性のいい志向のほうがよさげかな?
拷問からの再生治療をひたすら続ける地獄の処罰が将来絶対出てくるよね
怖い怖い
人工生命体の場合、「苦痛」というデータを無限に与え続けるという拷問も可能になるわけか
そんなことするくらいなら
対象者の脳髄を削り出して必要な情報を抜き出した方が楽じゃね
苦しめるのが目的の基地外みたいな趣味なら別だけど
記憶を人知れず盗み見る技術が確立されたら同種族間での競争開発どころじゃなくなるなあ
それこそ人工的な集合意識化でもしない限り正気じゃいられない
>>461 既存の企業国是が寡頭制前提だし寡頭か独裁じゃねえかな
シンジケートと教会は独裁そう
制限選挙(一株一票)なのでまごうことなき民主主義です
個人的に民主制は、1pop=10億人あたり1人の代表者を選出して、最も代表者=議員が多い派閥=政党のトップが国のトップになる、議員内閣制だと解釈してる
異種間混合ってグラフィックどうなるんだろ種族特性がどうなるのかも気になる
いずれにせよ混合進化でRPは捗るな
最大派閥確定ではない所も考慮すると色々な制度が考えられるよな。
pop単位で移動する理屈とかまで広げると無理が出てくるから、
あまり突き詰めて考えない方がいいだろうけれど。
>>473 ヒューマノイド同士とか爬虫類同士みたいな似た種族なら想像出来るけど、完全に異なる種族だとどうなるんだろうね
もしかして今までグラフィックの違いでしかなかった種族分類が、ゲームの要素になるのかな
メガコーポ趣味でない人はメガコーポに苦慮する通常帝国プレイなんだろうな
犯罪結社帝国に対抗する受容平等帝国や内向牧歌帝国など
地理的に離れた帝国に犯罪組織を作られた際の対策を皆様どうぞ
犯罪低下施設を建てて日夜、悪の外国マフィアと闘う正義の自国警察を演出
ここで聞いていいのか判らんけど、年数が経つほど重くなるで合ってます?
グラボとメモリは問題無いんだけど、CPUが最低スペックを下回ってるんですけど遊べますかね?
まあ、3GHZの2コアなんですけどね
どうやら山手線に新たなゲートウェイが開くらしい
楽しみだな
これ、今までどおり鎖国してれば、支社や布教とは無縁でいられるんだよね?
国境閉じてるのに勝手に上がりこまれて内政荒らし、みたいなのはないよね!?(内向き)
犯罪組織が合法的に入ってくるとでも?
普通の支社は条約を結ばないと無理だけど
Criminal Heritageの国是を持っている国は条約を結んでいなくても支社を設置できる
>>482 そんな孤立主義者は我が会社直々に子会社にしちゃうぞ
>>484 ええ・・・ 第一種族のみの世界に、おもむろにエイリアンのオフィスが建つのか・・・
カンが襲ってくるから江戸じゃなくて鎌倉の方ではなかろうか
>>488 第一種族の成員を勧誘して
表向きのビジネスがあるに決まってるやん
受容主義を謳い
モフーとか言いながら狐や猫とStellterに写真投稿してる人が
反感持ち軟体生物と出会ったら
その態度がいつまで続くか見てみたいものだ
pre-FTL惑星に潜伏するみたいに遺伝子改変で外見変えて侵入してるかもしれないしね
犯罪組織によって悪化する治安を打ち消せるぐらい治安が良いなら惑星の持ち主側にも経済的なメリットがあると言ってるな
軌道上居住地の維持に合金が必要になって建て放題って事はなくなったか良かった
内向きの統合ボーナスは犯罪支社にも適用されるから
普通にカモだゾ
>>495 コンピュータ様による完全かつ完璧な管理により市民は常に幸福な状態にある社会が実現しました。
幸福でない市民は存在せず、つまり、幸福でない人は市民ではありません。
市民、幸福は義務です。あなたは幸福ですか?
マジかmegacorpまでにスペースブリテンしないと
流刑地で反乱イベントが起きたら楽しいと思う
独立国家宣言して宣戦してくる
いつになるか分からんけど、スペース東インド会社をたてて、弱小国を搾取したい
今の鬱陶しい海賊システムは改善されるみたいだね
それだけでも嬉しい
現状の海賊は意味も理由もなく湧くスクリプトゴキブリみたいなもんだから
今後は交易路妨害つくように湧くって海賊っぽい理由がついただけでもだいぶ心理的にマシ
>>505 東インド会社よりスペースユナイテッドフルーツしたいわ
弱小国の政府を支社の利益で買収したり、支社長がそこの大統領になったり、
政変起きそうになったら強制介入したり、目に見える形でバナナ共和国したい
隣国の反乱軍と共に隣国政府を滅ぼしたけど、結果的に体制が変わっただけなので侵略ではありませ〜ん
同盟国が請求権かけてる惑星を獲得したので独立させまーす
久しぶりに来てみた
2.0で失望したクチだけど
次のDLCは期待できる?
国境繋がってない犯罪企業に支社出されたら辛いな
土地収用宣戦したくても中間にある国が国境閉じてたらまずそいつから殴らないといけないし
支社建てるにはセンサー届く必要ありとかなかったら
とりあえず銀河の反対の国に犯罪支社出すの強そう
>>516 >>517 わかった
とりあえずお布施だけしておこう
お布施している +50
拡張前なのに大して期待していない -30
公式のtwitterを見ると支社を立てるのにエネルギー1000と影響力50が必要でなおかつ距離によりコストは上昇するみたいだからそうでもないんじゃない?
そういえば精神に対して物質企業ってあんまり話題になってないなぁ
ロボ工場や研究所だったりだろうか
街を維持管理するAIシステムとか無人ドロイドの警備とか構築したい
反乱、スカイネット、審判の日…うっ頭が
>>521 なるほど遠くに支社をポンポン建てれるわけじゃなさそうね
やはり近場から出店するのが常道か
何かどうやっても起動しなかったんで、常駐やらサービスやらを無効化しながら探っていったら
Nahimicとかいうサービスが悪さしてるって所まで突き止めた。このサービス無効にしたら動いたわ
何かこのサービスはRealtek蟹サウンドドライバがいつの間にかインストールされた時に同梱されてた奴っぽくて
蟹ドライバを消したら問題なく動いたわ。つかUSBDACをつけてるうちのPCに蟹ドライバとかいらぬ
>>522 ハルトマンワークスカンパニーかな、あれ
リヴァイアサン枠でギャラクティック・ノヴァを出そう
蝶々型の種族選んでホライゾンシグナル始めると毎回見た目がゴキタイプに変わるんだけど
これって確定なのかな?
シュラウドの人工的再現を目指した願いを聞く機械(聞くだけ)
>>527 確定。ゴキ以外の虫人なら必ずゴキになる
>>530 ありがとう
醜い見た目に変更って感じなのね
高輪ゲートウェイ駅なんてできたのか
地球はFTL文明だったんだな
ゲートウェイといっても観察隊員が勝手に原始文明に降りた時に出来るピラミッドみたいなもんでしょ(適当)
JRに潜入した観察隊員がついゲートウェイの話しちゃったか
隊員「新しい駅…ゲートウェイか」(ボソッ
職員「それいいね、採用」
>>533 ゲートウェイ駅とかサハラ砂漠めいたものを感じる
住民も可哀想に
戦争になったら真っ先に領有権主張されて確保されるぞ
取った取られたでえらいことになる
>>540 自前で作れってことなのだろう
FTL文明以外には単なる地べたを這いずる駅にしか見えぬ
電車に座って着くまで寝てればジャンプのチャージ時間がちょっとかかっただけと解釈することが可能
つまり電車の駅はゲートウェイ
>>541 ヒャッハー!ドゥワマクには丁度いいな!
あの芋虫みてーな乗り物にピッタリじゃねぇか!
なるほど、preFTLのジャンプ装置は使い物にならんな
>>540 国家機密だから詳しくは知らないが、どうやらゲートの先は浄化主義者の宙域らしいぞ
隣の国に次元門が出てきた上に国境の三ヶ所(ワームホール含めて四ヶ所だったから一部諦めた)の自衛が精一杯なんだが余所がどんどんやられてるわ、連邦組めた没落帝国は遠くにいるからあんまり頼りにならないしできついな
まだ一度もクリアしてないから把握出来てないがゲートウェイを作れてたら連邦の味方呼び込めるんだろうか
外交DLCはほぼ確定
スパイ関連も追加予定あるのでDLCになったらいいですね
どうせ政治-外交-戦争-貿易の4頭体制で延々ループするんじゃない?(適当)
2年ごとにエンジン一新してDLCも一から売りなおしってところもあるけど、stellarisの場合は大量のMODも資源だしなぁ
とは言えパッチ来るたびにMODも使えなくなるの多いけど
ゲートウェイ同盟国領内にも作りたいけど維持難しそう
貿易に凄く期待
首都(交易中心点)だけでなく地方にも「経済圏」という概念が誕生する取っ掛かりになり得るアプデだから諦められない
終盤の負荷対策にコロッサスで惑星割るのは飽きてきたんでメガコープで軽くなるといいな
拾った機械総督が1000才になったからアプデ前の銀河はこれにて終了ですくぅ疲
リーダーの年齢三桁から溢れても表示されるのね
>>427 FGOの異聞始皇帝は宇宙からの侵略に備えて新長城(防衛軌道衛星)築いていたけど
長城ってのは「そこまでは権威が及ぶが、そこから先は最初から諦める」ことでもある
人類全体が幸福ながら停滞したこともだけど、人類種が星に至らないことも
型月的に「歴史としてなかったことにされる要素の一つ」設定らしい
やはりどの文明もFTLにいたってこそなのだな、いつまでもpreFTLな男の人って…
今までのタイル制って、個々のPOPの幸福、移民先を
POPと移住先タイルが増えれば増えるだけしらみつぶしに計算していたってことなの?
タイルもそうだけど付随して移民システムも変わるからそれも軽くなるのかな
でも軽くなった分新要素盛るんでしょ
重さが変わらないまま新要素が増えるならなんの問題もありませんね?
>>556 preftlに管理できる程度の超劣化シュラウドアバターもどきを7体呼び出して戦闘させた結果3000エネルギー以下の利益求める戦いそ開催する神経がftlには分からんだろうなぁ…
2.xDLCのテーマは政治・外交・戦争・貿易らしいからまだまだ続くな
個人的には次は外交希望
しかし振り返ると1.xは土台造りだったな
人間社会統一の原動力は
帝国、金(貨幣)、宗教だからこの3要素は全て揃うことになるな
>>553 難読化してないからmod支援してる気がする(マイクラ脳)
もうそろそろグラフィックしか残ってなくない?
タイトルも公式にstellaris2にしようぜ
パッチノート見てたら奴隷惑星とかいう平等を怒らせるためのものもあるのか
都市区域や研究、生産施設(合金とかぜいたく品?)を建てられないが成長率がとても高いみたい
以前、成長は市民権ある種族が優先ってあったけど
奴隷の比率増やしたいときはこれ使えってことかね
地味に「あー貴族3:奴隷7とか難しいのかな?」と気になってただけにやったぜ
平等主義国家だと奴隷に研究させたり、収容所で人口が減る労働をさせられるのだね
そして彼らが一定の割合いるだけで劣悪な統治でも満足を得られるのだろうか
俺流刑地惑星にエンドレスイリュージョンって名前つけるんだ・・・
すまん。頭pre-FTLのsol3星人に知識を授けて欲しいんだが、2.2アプデはPSTで12/6だから日本でのアプデが12/7になるんだよな?12/6の間はまだ2.1のmodをworkshopでdlできるよな?
>>568 2.2になった後でも、modの製作者が更新するまでは2.1用をDLできる
大型modなら、数週間は2.1のままのはず
とはいえ、2.2になる前にDLする方が無難
2.2への本体アプデは、平常通りなら日本時間で12/6 22:00 になる
しかし、今回は違うようで、たった今メガコープの配信予定を見たら「あと約1日と18 時間」と出てた
つまり、アプデは12/7 1:00〜2:00 の可能性が高い
>>570 昨日のAM1:59に、あと72時間って公式がツイートしてたから、7日のAM2:00だろう
今の内に新バージョンによる変更点なのか、新DLCによる変更点なのかを自分の中で整理しておこう
>>570 啓蒙された +100
ありがたや…ありがたや…とりあえず大急ぎでサブスクライブしてローカル化しよう
奴隷惑星のある星系に採掘ステーション建てた小惑星があったら奴隷が小惑星壊して星系脱出艇に改造するイベントが出そうな
小惑星にFTL装置ポン付けすりゃいい
そんなアノマリーなかったっけ
光速の半分でも10年かければ5光年離れた恒星系に着けるから…
一足早く実績が追加されてるね
まあ既に発表済みだけど
駆け込みプレイで実績いくつか埋めたけど
無限機械は大成功せず地球はいつも通りGだし
天井も勝てる戦力整ってるときに限って空振りでままならんわー
ライバル持ちがエンド到達2年前にN連邦に懲罰仕掛けて長引いたあげく返り討ちとかもうね
天井の戦いと書かれると天丼の戦いにしか見えないんだよぉ!
猫型奉仕機械と鼠型殺戮機械が天井で戦ってるところを想像した
ビヨンドアースみたいに要塞都市 対 要塞都市みたいな銀英伝みたいなことできるようになるん?
メガコーポとか、2.2のアプデ内容簡潔にまとめたのってある?
そういや型の違う恒星系で住んでる人の色彩感覚ってどうなってるんだろう
どんなに太陽の色が違っても室内は白色灯だろうしあんまり差はないのかな
その白色というか基準がズレてるかもね
それか色彩認識自体ないとかあるかも
>>586 あたたかみのある色に相当するものが赤かったり青かったりしそう
逆にサービスいいホテルだと客の出身地の太陽色に合わせた照明にしてくれるとか
>>586 大気中の粒子やら何やらによって光が分散するから恒星の色自体は大して変わらないんじゃないかな
この星の空やたら青いとかはあるんじゃない
>>580 海老としいたけ戦争でもやってるのかな?
>>587 自分の見える色と他人が見える色が同じかどうかすら証明ができないって言うし哲学に近いものになる気がするな
星間標準化機構って組織によって「絶対標準感覚」が定義されてるよ
>>588 恒星の色自体が結構千差万別
太陽みたいな中年の黄色矮星だと可視光の白〜黄色だけれど
赤色矮星だと赤というより赤外線がメイン
もっと若年の星では紫外線とか、極端な例ではX線で光っていたりする。
地球の大気はX線の透過率が低いから、
X線メインの恒星光で進化した生命体が見たら
金星やタイタンみたいに全球が天然のスモッグに覆われた環境だと認識するだろうな。
>>585 室内灯が白いのって俺らが不快にはならないからその色なのであって、もし白が不快なら別のいろになってるんじゃないか?
まあStellaris銀河ではいろんな種族が”共通規格”で暮らしてるからねぇ
食料が互いに融通効いたり同じ相手見てカリスマ感じたり不快感抱いたりするし
可視光以外もカバーできる目を持ってる種族はやっぱり人間とはぜんぜん違う感覚ではあると思う
特に彼らの描いた絵なんかは人類には感受不能なわけだし
文化の共有も難しそうだ
ヤックデカルチャーできたのは奇跡みたいなもんだよね
蝶人「写真の真ん中右にいるのが私の彼女です」
人類「ただの白い紙だけど、どこ?」
そうなると海の向こうの大陸とはともかく、真空の海を超えた先の星との社会的受容性やカリスマ性って現実味が無いんだな
Solの光は全波長で均一なスペクトルだって聞いたことがあるけど
そんな都合のいい恒星なんてあまり無いってこと?
よくわからん
Stellarisでは他種族に対する感情は特性や国家体制くらいにしか影響されないけど、現実では哺乳類とか昆虫類みたいな種族分類によっても影響されると思う
種族に関するテキスト読めば分かるけど、「同一タイプの種族に対しては好感を持つ」という設定はおそらく構想段階ではあった
ただ、もとから水生生物っぽいポートレートでも砂漠の出身に出来たりするゲームだし、自由度を優先してボツにしたんだと思う
>>599 solの光に最適化した目と脳で見て
基準光であるsolの光をバランスがとれているように感じるのは自然なことだと思う。
solが出す波長でsol3大気が透過する波長や住環境中にある反射光に対応したセンサーでないと
持っている意味があまりなくて発生コストの無駄だし。
そういえばsol3人の目はsolの主要波長に完璧には対応してないんだよな。
魚類〜爬虫類はRGBVの4色覚(Vは近紫外線)だけれど、
哺乳類はGとBが消失してRVしか持ってない。
霊長類はRの一部を変異させてGを復元し、Vの全部を変異させてBを復元してRGBになった。
だからsol3人は他の多くのsol3生物が見ているVを知覚できない。
つまり哺乳類はsol3の生育環境成立後にsol星系外からやって来た可能性微レ存?
はー、進化の具合によってはSol3人は男女で赤が見える性見えない性になってたかもしれんのか
ざっくり言うと経済周りの変更がアプデで、より+αの企業関係はDLCだよね?
メガコーポRPするなら買ってねみたいな
メガコーポばかりに注目が集まるけど
貿易強化も期待してる
# Megacorps
# Ecumenopolis
# Xeno-Compatibility
# Universal Transactions
# Caravaneers
# Slave Market
辺りがDLC要素
銀河市場までは基本アプデ
追加実績でMC買わずに取れそうなのは集合意識1000popくらい?
交易収入1000エネと100pop惑星は果たしてDLCなしで届くのか
あ、気合いでダイソン4つ建ててメガストラクチャ実績もいけるか
貿易?
ああ、こちらが戦力を押し掛けない対価に鉱物とかエネルギーを貰うことですよね?(狂軍国並感想
>>603 哺乳類の強みは恒温動物として夜に動けることだったからねしょうがないね
鳥類「ヒマラヤの寒さにも耐えられん哺乳類には負けん」
食物として植物やら花を見るには紫外線で見るのが良いし、
恒温小動物を食うならピット器官として持ってる例もある。
やっぱ生きるために進化するんちゃう?
アノマリーや芸術集団の匂い芸術って視覚に頼らないから汎銀河的に通じる可能性が?
臭いか匂いになるかの基準は大分ヤバイと思う
納豆の臭いとかとくに
アノマリーのは臭いっぽいね
もう一個のは時々大成功して大喜びしてるな
失敗するとあんなの臭いだけとか言うけど
同じsol3人でも匂いに関してはかなりの個体差があるし
同じ文化内で生活する個体でもそうなんだから
個体差によるところが大きいのでは>香り
自身が気にしない匂いが他者に不快になる可能性があるという事を理解したからこそ、sol3人は香水と言う個体差を埋めるための文化を獲得したんだと思う
人間には不快な臭いにハエは集まったりするんだからそんな汎用性なさそう
>>561 EU4やってると宗教の要素はまだまだ薄く感じる
ただEU4では世界中のどの国家も何かしらの宗教と結びついているのに対してstellarisでの宗教は選んだり選ばなかったりするものなので
今は単に国家へのボーナスや多少イベントへの反応が異なる程度でしかない志向に、志向別のメカニクスがあったらおもしろそうだと思った
菌類にとって不廃物は食料だから、それを体臭にはしないだろう
牛肉の匂いの香水なんて嫌だろう
ステラリス銀河の全種族に共通して嫌われる臭いってなんだろ……
食べ物は同じだし、根本的に食べ物と相容れない臭いとか?ガソリン臭とか
でも機械知性にも嫌われるんだよな……わからん……
>>559 エネルギーの方は参加者を釣るためのエサだから…
本当は劣化シュラウドアバターもどきを生贄にささげて地球版シュラウドに接続する儀式だから
>>564 奴隷惑星、食料やミネラルだけジャンジャン生産できそう
エキュメノポリスへの資源供給基地にぴったりな惑星になりそう
都市区域も研究も合金も、ルーラー階級やスペシャリスト階級はエキュメノに任せればいい、みたいな
12月6日22時(スウェーデン時間)とかいうオチじゃないよね?
植物型異星人は光合成できるのでエネルギーとわずかなミネラルを消費します、とかでも面白そうだけど、知的生命体として活動するには有機物はアウトソーシングして食糧として取り込まないと体を維持できなさそう。
そもそもなんで22時間遅れなんだ?日本と22時間ズレてるのって太平洋の島とかだろ
Steamでは現時点でロック解除まであと約 1 日と8 時間ってなってるから
日本では7日のAM2時じゃないの
各国ごとの時間で解除でええやんかね
回線も混むの回避出来るし
Steamのシステムはうんこ
解禁はパブリッシャーとの契約次第で別にSteamが一斉解禁を強制してるわけじゃないんじゃねえかな…
キュレーター様の日本語訳MOD待ちの準知的私、低見の見物
>>634 そういやCiv5だったかCivBEだったかの発売は現地時間での解禁だったから
日本が世界に先駆けていち早くプレイできてた気がする
>>631 単に、特定の国の0時を狙っていないだけでしょ
全世界同時発売/アプデで0時を狙う意味なんて無いし
あと、(今回は違うけど)いつも通りの日本時刻22時の場合、フィンランド時刻14時だからトラブル時の緊急対応はしやすそう
アプデ前ラストゲームだったけど大ハーン覚醒もグレイテンペストもなくコンティンジェンシーも没落機械が普通に覚醒して複数惑星処理してなんの山場もなかった
もうちょっとなんというかどっか一箇所だけでもですね・・・
普段はなんだかんだ22:00だから、特にアナウンスがなければこの時間の可能性が高い
前も2時頃かなとか言ってて結局って感じだった記憶がある
勝利スコアが気になる
civみたいなかんじなのかな
欧州のパブリッシャーだと基本的に向こうの営業時間中であるGMT12時前後が多いよ
今まで判定勝利(制服勝利以外)が直接的には国の広さだけで決まってたけど
メガコープは直轄地あんまり広くできないんで代わりに国力全般(経済力、軍事力、技術力等)を見るようになったんでしょ
Civ見たいってのがよく分からんが、加算制ではなく一番最初に閾値を超えた勢力の価値って感じじゃない?
そうじゃないと高難易度が辛すぎるし
最近始めたから分からんのだけど大型アップデートきたら既存のセーブではそのまま出来なくなる?
今回のアプデはかなり根本的だから
セーブは使えなくなるだろうなあ
できることもあるのかもしれんが、今回はタイル制すら変わるから動かないと思ったほうがいい
別にセーブデータから起動したらPCクラッシュするわけでもないだろうしアップデートきたら試してみれば?
EU4とかアプデでぽこぽこ引き継ぎ不可になるからねえ
あっちはプロビ増えたりするから仕方ないっちゃないんだけど
みなさん回答ありがとう
怖いから自動アップデートしないように気をつけるよ
はじめての鉄人モードでようやく俺をいじめた覚醒帝国崩壊させられたところだからね
今回のアプデで一番気に入ってるのは連邦が常に強大な一国によって率いられることになったことだな
今までの仕様じゃ一期が短すぎて戦争中に連邦艦隊の指揮権無くなってピンチとかあったし、毎回AIが連邦艦隊を改悪してるのを直すのが面倒で
中堅以上の状態で連邦を建設する軍事的メリットが全く無かった
この仕様変更なら大国でも多少の影響力と外交的制約を犠牲に強力な連邦艦隊を手に入れる価値は生まれたんじゃないかな
小国は…資源を天引きしないだけありがたいと思え
平等主義からのいかにもな企業国家もしてみたいが
やはり排他系の他種族の人権を認めないブラック企業の方が楽しそうだなあ
自種族の愚民どもの人権を認めるとは、だいぶ優しいブラック企業だな
さてアプデから年明けまで、このスレがどんな方向に盛り上がるのか、拍手喝采?阿鼻叫喚?
ドキドキですわ(笑)
皆さんなんでそういう邪悪な方ばかりに考えるんですか
銀河に秩序と繁栄をもたらそうとか思わないんですかわたしはやりますよ徹底的に
あらゆる有機汚物を殲滅し、この銀河に完璧な知性による完全なる秩序と平和をもたらしてやろう
ポンコツも異星人のクズどもも銀河に必要ないんだよなぁ
銀河が賑やかになりそうだぜヒャッハー!とりあえずPOP略奪してるだけで役に立ちそうなアプデ万歳だぜ!
啓蒙君主や平和独裁者のような真面目系国家はル・グインで割を食うんだろうな
とりあえずはルグウィンの仕様理解のために権威精神の普通の国で一通りプレイしてから企業プレイをするつもり
最初に気合を入れてプレイすると途中で進行不能なバグに当たるとダメージが大きいからな
真面目系国家は周り全部が話通じない系でもない限り
貿易相手も成長方針も安定してて割を食うってほどでもないとは思うけど…
話通じないハッチャケ系がより"らしく"ハッチャケれるっぽいってだけで
>>664 今回のアプデで蛮族国家が一気に注目の的に! なる気はしないわなーw
タイル無くなってゲームバランスが根底からひっくり返されるわけだし、
権威精神が今まで見たいな鉄板志向である保証すらないけどな
今分かってるだけでも、カーストと楽園ドーム廃止は確定してるし
だからこそ権威精神でプレイしてみて
戦略がどれほど変わるかを確かめられるんだろ
2.2から民間船は星系基地で作るようになるんだな
絶対「民間船が作れないのですが」というレスが沢山流れるわ
ぜいたく品や住居を上流階級だけに絞れる
階層化経済はカーストに近い効果ってわかってるし
楽園ドームの代わりに高級住宅に聖職者住まわせて労働者酷使してって
やってることや強み自体はほぼ変わってなさそう
平等は平等で強くなってそうだから今まで通り権威精神こそ最強の組み合わせとは断言できないけど
ちょっと前にボイドスポーンからユニークミサイルの技術貰えるって書き込み見て何度か倒したけど、いつもエネルギー出力+5%の技術しか出ない...もしかしてmodで追加される要素だったりする?
とりあえず内向き牧歌で引きこもりながら銀河を眺めるか
狂平和国家って犯罪支社出されたら土地収用宣戦できるのだろうか…
>>674 多分そう
ユニークミサイルなんてバニラには無いと思う
>>677 情報あざです
これでモヤモヤした気持ちを抱えずにル=グウィンを堪能できるぜ
精神主義ってロボットが使いにくいから高難易度だとぶっちゃそんなに強くは……
権威主義が強い
権威主義のデメリットを抑えるのが精神主義
ロボットは作るのが面倒
この欠点もアプデで消滅するが
ロボットは組立工場が必要になるらしいから、しっかりした拠点が出来るまでは微妙かもね
他にも労働階級の職を奪ってしまったり、そもそもPOPの増加ペースが変わるだろうから、この辺のバランスは読めない
>>676 確かできない。警察官配置で犯罪率抑えて、イベントで退去するのを待つしかない
>>654 狂信的平和主義ブラック犯罪企業とか胸が熱くなるな
>>684 おぉやはりできないかぁ…犯罪率下げて我慢するしか…と思ったけど
退去イベントがあったか!暴力に頼らず取り締まりで何とかできるってのは歓喜!
>>686 犯罪支社がハロウィーンやって犯罪企業のハロウィーン反対運動とかやれそうね
イナゴみたいに湧いてくる平等主義派閥のクソを抑えるのに精神は役に立つ
人口上限まで増やして、一通りテラフォームした状態なら権威主義の方が出力出るけど
中盤までは居住性を気にせず入植して、ロボを製造したほうが手っ取り早いからなあ
終盤は何やっても勝てるし
>>691 どっちが強いってわかると明確に志向に差が出ちゃうからね
ロールプレイの幅を提供してくれるだけで十分
人はパンのみに生きるにあらず
パンとムチの使い分けが重要だ
やっぱエネルギーで生きる機械生命体が最高だなナノボット持ってくる
物質が弱いってのがわからん
研究爆速でどう考えても強いと思うし派閥問題も人工生命体で解決できるし
>>698 は?俺の狂精神受容が最強だし
これだから物質主義者は
え?
僕の狂物質軍国企業統治機械主帝国が最強なんですけど?
これだか精神主義は
preFTLの滑稽な毛のない猿よ、知っておいた方がいいですよ
我が国民の間ではあなたがたはあまり人気がないってことを
研究爆速でも爆速であることの意義が薄い、civじゃねーから研究で出遅れても大した痛手にならない
派閥幸福度も、下がる要素は少ないけど上がる要素も乏しくて60%以上キープするのが難しい
研究遅れるより、影響力貧乏になるほうがはるかに痛い
自前で機械主義に生産速度+15%付けたら楽しいわこれ
今回のアプデでMODのローカル化を覚えたひとはどれくらいいるのだろうか
ここにひとりいるけれど
人はパンのみにて生きるにあらず
パンチで人から奪っていきるのだ
X4も出たしメガコーポも発売するし
宇宙がまるごとやってきたわ
精神も物資も怖いなあと狂受容権威は思った
微妙系RP派にそれほど影響はないのだ
>>674 ひょっとしてボイドスポーンではなくヴォイドの災厄であるプレスリン君のことを言っていたとか
ユニーク武装のミサイルはプレスリンのスカージミサイルだけだから多分勘違いしてる
エニグマ筒がなんか知性化してやるとか言ってきたから頼んだけどその後イベント進行もスペシャルプロジェクトも起きないんだけどこれ何もおきないの?
>>718 本来は首都上空に留まって知性化プロジェクトを進めてくれる
遷都しているとバグで機能しないと聞いたことがあるような気が
>>719 ザラームが主星系の隣にあったから速攻遷都してたわ・・・
運が悪かったか
一つでも他POPを混ぜて、タイルが存在する今が最後の狐に包まれる思いをさせてあげよう
お風呂場のタイルと同じ運命を辿ってもらおう
カビと寒々しさに包まれたタイル君は繁殖が制限されて消滅していくのであった
つまり極寒型惑星にキノコを敷き詰めればいいんじゃな?
虐げられたエスパーたちによる平等で平和な星は茨の道なのか
>>720 前にスレに書いた人間だけど、遷都してると進まずに状況レポートから消えるけど
状況レポートから消える前のセーブから遷都し直して首都惑星を元に戻せば進行する
自分は面倒だけど首都戻して、コンソールコマンドで建物と遷都した分の影響力補充してイベントやったわ
Tewtterで公式がabout 6pm CETっつってたんで
日本の7日am2:00では?
まずは翻訳ソフト片手に1プレイかね
未知(のバグ)との遭遇に期待して震える
そろそろアプデまでコールドスリープに入った人達を起こすか…
独善的な奉仕妹「お兄ちゃん、途中のセーブデータあったけど新DLCと一緒にあぷでしておきましたよ」
>>731 設定間違えたの不具合なのかみんなカラカラに干からびてミイラになってたよ
>>733 だからスペースamaz◯nで異様に安いものを買うなと
>>733 制度の不備があったから起きた悲劇だ
これを防ぐために新省庁を設立して厳格な書類で管理しなければいけない(複雑な官僚制)
新しい銀河が軽くなかったらまたすぐに眠ろうとする奴らが出るだろうから、スリープ装置を完全にシャットダウンするなよな
英語の翻訳装置がなくて何を言ってるかわからない人たちも眠ろうとするかもね
>>707 ここにもいるぞ!
とりあえず、ver2.2とかいう銀河破壊砲からver2.1銀河を守る為の銀河シールドジェネレーター(ローカルmod化)が完成したので一安心
この銀河を一区切り終わらせてからアプデ待つか…なんだか名残惜しいな
クリスマスまでには帰ってくるさって言ってた人たちは、いまだにどこかの戦場で戦っているのだろうか
それともすでに脱走して全裸待機で風邪におびえているのだろうか
今中世Sol3で聖戦したりされたりしてます
しこたま入れたMODの対応非対応が分かってきたら戻ってきます
とりあえず翻訳が完成するまでXCOMでエイリアン撃ってるわ
結局現プレイはクライシス間に合わなかったなぁ・・・
そうかDLC買わなくてもパッチだけでゲーム性大きく変わるんだ
開発日記を日本語訳してくれてるブログがあるから、それさえ見とけば日本語MOD無くても遊べると思ってる
サイキックまで持ってるのにPreFTLに負けるエイリアンがいるらしい
あのsol3はリバースエンジニアとか言って超能力とか遺伝子改造とかするしな
受容主義派閥からの圧力で表立って積極策を採ることが政治的に難しかったのだろう
>>747 今回システムからがっつり変わるから旧データ使えないのほぼ確実だしね
>>750 あの世界って血が出れば銃で殺せるを地でいく作品だしな…
難易度次第じゃ、エイリアンの初期コイルガン<人類の火薬式ライフル とかいう悲しい能力差が…
あのエイリアンも実際はカツカツでやってるかもしれないから多少はね?
そもそも第一種族が死にかけだからな…先駆者なりかけ
サイブレックス以外の先駆者イベントもうちょっとなんとかしてくれ
というかサイブレックスがほかと比べて目立ちすぎてんのか
サイプレックスイベント始まると今回もコンティかよって気持ちになっちゃう
サイブレックスは復活込みだからなあ
他の有機生命体は復活出来ないし
>>756 2.2で少し変わる
第一同盟の母星系がエキュメノポリスになって、それ以外の古代文明の母星も資源が増えるらしい
せっかく有給とったのによく考えたら実質明日からだわ
ほんっとpreFTLpは頭わりーな
だれか知性化して…
ツイッターで流れてきたの面白そうだから貼っとくね
当人のツイート貼るの悪いから本文だけ
宇宙の95%を説明できる新理論
https://t.co/F713yfKBJu Oxfordの研究者が新たに発表した理論ではダークマターとダークエネルギーを統一して「暗黒流体(dark fluid)」として扱うのだそうだ。負の質量を持っている。
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 「これで説明できる」「これ以外考えられない」
物質主義特有の導入部分がなんかおかしい、どうしてもあやふやなままでは済ませたくない感
>>759 初期から超高度な都市化できるのはいいね
リングワールドの扱いがどうなるのか次第だけど
先駆者イベントって場所固定されてるよね
50回くらいデバッグモードで銀河生成してフラグチェックしたけどサイブレックスは必ず左下に設定されてる
だから毎回右下が出るまでリセマラしてたわ
リングワールドとエキュメノなんとかじゃ技術レベルが現代と原始時代以上に離れている件
民主主義の利点を増幅させつつ
欠点を大きめに出したらどうかなあ
独立主義の主張してる奴が当選したら10年以内に実行しなければ強制執行とか
どのMODか忘れたけど
エキュメノポリスで始めるMODあったな
エネルギー増加&食料現象補正付きで
国是増加させる奴じゃなかったか
今はもっと種類増えてる
>>770 連邦からの一方的に都合のいい離脱を要求されるスペースブリテンRPですかわかりません
民主主義は公約の種類が増えただけでとりあえず満足だわ
もう採掘or研究ステーション4つ建てられるか怯えるだけの代表はいないんだね
民主主義はまだまだもっと国民が満足してればれば強いけどそうでなければ弱いみたいな方向にしてほしいな
公約の実行状況や経済の推移、外国との関係、イベント、幸福度などによって支持率が変化するみたいにしてそれベースで影響力とかの出力が変わるとか
新経済システムに合わせて新内政システムや新外交システムが整備されていって、浮き彫りになった問題点を解決するためさらなる新経済システムが生まれるんだ
ループを讃えよ
中小国家の代表持ち回り従来連邦と大国とその取り巻きの新型連邦があってもいいな
別ゲーで気づいたんだが、起動しっぱなしで放置すれば本体とMODのアプデってできなくね
>>776 プレイヤーが首相に選ばれなかったら次の選挙まで見てるだけになるのが真の民主制
プレイヤー様は星間国家を手玉に取る悪霊の類なんで・・・
>>781 お前起動しっぱなしって…まさかな
そんなことしたら電気代やPC寿命ヤバいぞ
選挙で負けたら終了のゲームには醜聞捏造賄賂暗殺票の解釈などあらゆる手段が用意されている
>>781 ゲームするときオフラインにすればよくね?
選挙に負けたら別の島に逃げるのですよプレジデンテ
ところでそのバッグ、重いでしょう?私が持ってさしあげます
デメリットのある公約も欲しいなあ
是が非にでも影響力を使って
当選者を操作せざるを得なくなるようなやつw
例えば戦争中に反戦論者が当選したら
公約で即時停戦(相手の要求丸呑み)みたいな!
>>790 そうかな?少なくとも私はプレイ中選挙は完全スルーしてるよ
公約も見ないし誰が当選しても気にしないし操作もしないよ
だって大して影響ないんだもの
非効率って言われればそうかもだけどね
>>791 いやだからこそですよ
そいつでなければ誰でも良いという、取るべき選択肢が明白なので、イベントの一回目のインパクトが終われば今まで放置していた選挙にいやいや対応するだけ
要するに楽しくない作業を増やしてしまう
こういう要素はプレイヤーにマイナスを与えて無理やり参加させようとしても上手くいかないよ
もっと国政の中心に深く踏み込ませて、そのかわりに権威主義等で必須となる民衆の弾圧等の操作を免除してバランスを取ることが重要になる
プレイヤーをCPUに任せるコマンドはあるからな
欲しけりゃMODで作ったら良いんだよ
選択肢になり得ないデメリットだけの選択肢は
けっきょく避ける一択か「うぜえだけだからMODで削除するわ」ってなるのがオチ
メリットもデメリットも両方あって
各々のプレイスタイルによって思わず選びたくなる、ぐらいの追加要素がベター
Megacorp導入で強い小国が作れるということだけど、
小さな領土を保ったまま勝利するにはどうしたらいいんだ?同盟はなにかとめんどくさいし……
と思っていったら自分以外の帝国を危機に滅ぼしてもらえば勝利できるな
民主主義の複雑なメカニズムは、少なくとも現状では操作量的に厳しいものがあるんじゃないかな
物質主義のロボット経済が初心者向けじゃない大きな理由の一つにロボットの生産が手動ってことがあるけど、
Stellarisは(セクターの改良を考慮に入れても)操作量の多いゲームなので、まずUIにテコ入れしないと作業的になりすぎると思う
とりあえず建設船の無意味な採掘/研究ステーションの区別はさっさと撤廃すべきだし、個人的には前哨地建設と同時にステーションも建設されるくらいでいいと思う
選挙の時に戦争中だと、戦争疲弊によって平和主義派閥と軍国派閥の支持率が変わるとかはあってもいいかもね
ロボット経済が初心者向けじゃないと言われてもなぁ
それ面倒臭がりなだけじゃないのかなって
>>795 >・ゲームの勝利条件はスコア制になり、帝国のサイズ、人口、軍事力、技術、連邦など
>多くの尺度で計算される。
とあるから人口、軍事力、技術でぶっちぎればいいんじゃないかな
帝国の大きさに対して操作量の漸減がうまくスケールしてないからなこのゲーム
低次の判断を担わせられるセクターはずっとゴミだし
今だって後半になると操作量減って割と暇だけど
これでタイルまで廃止されるとますますやることなくなるのが心配なくらいで
AIとの相性が酷かったタイルシステムが無くなることで、AIが今より良くなる…はず
人工進化ルートで特化種族複数運用よりは分業するにしてもロボのほうが絶対楽
惑星内政はたまに建造物とディシジョン弄るくらいになりそう
新技術で建造物アプグレにしても
せいぜい惑星1つにつき1,2個程度で済むだろうし
特化種族もアプデで適正職に自動配置されるようになるし
ロボも工場稼働してる限り増やされ続けるし
これを機に敬遠していた多様性をぜひ堪能ください!(受容並感)
今までは幸福度とか適正の補正で全体としてどれぐらい産出が増減してるのかわかりづらかったから
それが一括で見やすくなるだけでも内政は楽しくなるかも
移民とロボに職を奪われた第一種族が排他主義に流れるまでがテンプレだから
銀河の上下左右にどの先駆者が割り振られてるの?<<767
>>804 開発日記によると新技術による建造物のアップグレードは廃止され、自動で産出が向上する
>>809 >通常、原料資源技術は即時にわかりやすい生産ボーナス
>例えば鉱業労働者(Miners)の鉱物生産に対するボーナスをもたらす。
>先進的資源技術は建造物のアップグレード、例えば工場(Foundries)をより高効率のものにし、
>これによって特定の種類の資源生産職のをさらにもたらしたりする。
>もちろん例外はある(例えば惑星全体の鉱物生産を改善する鉱物精錬プラント(Mineral Purification Plants)のような建造物がある)が、一般的にはこのルールが機能する。
新技術によるアップグレードの頻度は確かに減るだろうけど全面廃止ってわけではなさそうだよ
>>810 なるほど、完全になくなるとは言っていないのか
勘違いしてた
新バージョン…期待と同時に不安がMAX
神アプデでありますように
改善したとはいえparadoxだから謎の致命的バグが起きる可能性もあるのだ
ユニット生産に特定の戦略資源を指定できるようになるんだっけ
コルベ、駆逐、巡洋艦の三竦みと要資源の戦略兵器レベルで強い戦艦で分けたいんだが
でも普段みんなMOD起因のバグなのか本体から継承されたバグなのか区別付いてないよね
最初期はなんだか戦略資源が持ってさえいればいいものではなくなるとかいう話があった気もするけど
自分が見た限りじゃその後の開発日記にも公式の先行プレイ動画にもそれらしいものは見当たらなかった
ただ、艦船も含めて一部の建造物は鉱石じゃなくてalloyっていう資源を消費して作るようになった
合金みたいな資源は自国で生産できるように技術研究やらなんやらするより他所から買ったほうが早い、なんて状況になったりすんのかな
>>821 装甲だけは立派なコルベットは仕舞いな。
機械帝国は鉱石をalloyにするのが得意(効率よく変換できる何かがある)みたいだな
もしAI機械帝国が積極的にalloyを作って市場に売るなら、機械帝国の数次第で合金の市場価格が変わるということはあり得るかもな
でも、今までは仲良くしてると良いレートで取引出来たし、特定の国に一方的に贈り物して支援したり仮想敵国には禁輸できたりしたけど
それが全部世界市場に統合されちゃったらそういうの無くなっちゃうんだよな…そこは残念だ
HoI4の資源輸出みたいになっちゃうんだよな
そういやタイル撤廃でpopが食われる工場とかここに病院を建てようイベントとかも
扱いちょっと変わってくるんだろうなあ
資源自体の種類に加えそれに関する技術も増えてるし
通常帝国でもその気になればまんべんなく自給自足も可能だろうけど
専業はともかく得意分野は分業してトレードした方が効率いいだろうなぁ
合金に限らず
食料は自然豊かな星を多くもつ順応性種族から
鉱石は鉱山惑星とロボを多く持つ物質国家から
買いつけた方が安い、とか十分あり得る
>>801 後半の問題はやることが減るんじゃなくて重くて時間経過が遅くなるから眺めてる時間が増えるだけ
今回のアプデで重いタイルがなくなって最後までサクサク進めてフィニッシュに
なるといいなぁ
ぼく「あそこの国は潜在的鉱物資源は豊富なのに牧歌的農業国なせいであまり鉱物を輸出してくれないなぁ…」
AI「ハンラン スルゾ」
ぼく「!!(チャンス!)」
みたいなことに
鉱石もあれもこれも全部エネルギーで買うんじゃエネルギー算出の重要性がでかすぎる気がする
>>798 初心者はルールを把握しきれていないから「自然に任せていても大丈夫」な部分が多いほど都合がいい
同じ理由で派閥が関係ない集合意識系も初心者に向いてると言える
ただの面倒くさがりとは違うんだぜ
>>824 禁輸以外は別に世界市場が出来てもやれるのでは
国家間の取引自体は世界市場を介さなくても出来るわけだし
ダイソンスフィア作るたびに銀河の為替市場がごった返すのかな
ダイソン・スフィア一個作るごとにその帝国の貨幣の信用価値が暴騰する
1.9 → 2.0 になった時に、旧版の日本語訳を引き継いだymlファイルを提供してくれた人って、今日も健在かな?
もし居るなら、今回も提供してくれると嬉しい
>>829 別に、食料 → エネルギー → 他の資源 とすれば、食料大国でも一通りの資源がそろう
やりすぎると食料価格が落ちて泣きを見るだろうが、それはエネルギーでも一緒だと思うよ
(銀河全体で見てエネルギー過剰生産だと全資源の価格が暴騰するはず、要はインフレ)
ダイソンスフィアを持つ国家の会合で来年のエネルギー算出を20%減産することが決まりました
や
食料を大量輸出して依存させたのちに全供給を断つとかしたい
ダイソン・スフィアとか公共事業なんだよなぁ…というか現状巨大構造物自体が公共事業みたいなメリットがあまりない仕事だしw
ダイソンの出力で賄うような艦隊必要になるような敵そもそも普通残ってないし
残るような高難易度ならそもそも作ってる暇なかろうしなあ
そこに颯爽と現れるメガスト4機所有実績(ゲート居住地リング不可)
>>835 産出量は恒星のご機嫌次第だから減産って出来るんですかね…
その分を貯蔵に回すとかならともかく
明治の北海道開拓とかダム建設みたいな事業扱いなんだろうな
>リングワールドやダイソンスフィアの建造
明日も仕事だけど発売直後に遊びたいから
2時までコールドスリープするわ
「ダイソンあるから働いてエネルギー通貨稼がなくても大丈夫だな」→没落
プレイヤーが200年とかで急速に拡大させた統一銀河帝国はプレイヤーの干渉離れたらすぐ崩壊かもしれません
小規模で長く穏やかにやっていこうという没落的な考えはまあわかる
>>814 昔のバグ祭りで銀河強制平和時代からの修正後の即時銀河大戦勃発には笑った
それでここのスレが賑わったときはもっと笑った
あのときはプレイ中の銀河から鬨の声が聞こえた気がしたわw
没落ってSF的には面白いけどsol3の歴史だと想像つかん
所詮preFTLの毛のない猿の発想なのかもしれんけど
銀河は2兆個あるらしいから統一銀河帝国も相対的に小規模だから平気平気
毛無し猿は自分がアドバンテージを持っていると見るや我慢できずに拡張しだすからな
没落みたいに超えちゃいけないラインさえ守ればほっといたるという余裕がない
没落さんは集団自殺した国家みたくこちら側を認識して
どうあがいても争いのある世界(=こちら側が面白いと思える世界)にしかならないことを知ってやる気を失ったとか?
たまに覚醒するのはこちら側に飽きられたら銀河ごと消えるからということで
>>846 没落を無理やりsol3の例に当てはめると国民全員が資産家のドラ息子みたいなものじゃね?
長期的に次世代のこととか考えたら衰退する一方だけどただちに影響はない
sol3全体としてみればどの国も発展途上、というか
誰も働く必要がない労働解放国家が生まれるまでは
「没落ってsol3でいうとアレだよね」って言えない
もうやることやったし首都圏だけ残して最大速度で時間進めるだけだなー
ってなったプレイヤーが一番近い
没落はしたけど技術も生産力もなくただ希少資源掘ってただけだろ!
>>853 あれって労働は外国人がやってたんだよな?
排他系には無理そうだな
没落でも建物に配置されてたし、一応は労働してるっぽいんだよな
だったら、奴隷を狩りに侵略しようぜって考えにはならなかったんだろうか
>>846 分裂前ローマ帝国のローマ市民みたいなもんじゃね?
まぁ
落ち着け
相手がParadoxだって事を忘れちゃいけない
公開されるのは2.2だ
2.2.1ではない
2.2.3まで嘆かない覚悟を持ってるヤツだけ2時まで起きてなさい
没落世界だと働く必要はない、働いても朝9時から昼飯までとかなんだろうなぁ
没落が覚醒するまでの時間と個体の寿命で考えると
他の帝国と熾烈な戦いを繰り広げた世代
戦争から学んで小規模で安定した没落国を作ろうとした世代
上を腑抜けと断じて帝国の覇権を取り戻そうとする世代がいて
戦乱の反動で没落していた世代が死に絶えて下が政権取って平和の反動で覚醒したとか考えてた
>>863 そんな感じじゃないですかね
自分とこが何もしないでいる間に周辺のモンキーが追いついてきたらそりゃ危機感持つ層もいますよね
>>864 寝るのは軟弱者だけです
100k弱の艦隊いくつも持ってるのに
たった50k程度で覚醒というのも気が早すぎると思うけど
今まで足元にも及んでなかったのが
半分になったら焦るわ
多国連合で攻めてくる可能性もあるし
そりゃ畑荒らす猿が武器持って台所荒らすようになったら嫌でも目覚ますだろさ
そもそもキュレーターが史上最強の軍みたいなこと言い出すラインが低いし、プレイヤーの世代がおかしいんじゃね?
足元まで脱いでるか半脱ぎかの選択なら半脱ぎを選ぶぜ
我々が夜なべしてデバッグするのだから当然開発も夜なべして対応してくれるのだろう
スウェーデン人「寝るわwwwwww」
いつもは向こうで午後2時の解禁だからいろいろ対応とかもあるんだけど、なんで今回遅いんだろうね
クリスマス休暇が近いだけに不安なんだが……
お祝いセールなんて無いよな・・・・ちょっと前のセールを逃した><
>>874 何かバグが出ても即対応は必要なくて
どうせ後からボロボロ小さいのが沢山出て来て嫌でもフォーラムに書き込まれるんで
そういう情報が揃ってある程度まとめてから対応しようという事
なので
公開した直後はする事無いんで寝とこうという合理的な考え方
Steamをオフラインにして高みの見物のワイ。
狂平等で建国50年でお隣の機械知性さんを三枚降ろしにしたけど、機械知性は権利無しの即解体でも、
平等派閥なんも文句言わないのね、いいのかそれ…
なお次のお隣は奉仕機械さんと貪食と集合意識。まともなお隣さんは遠い。
手が震えてきた
とりあえず寿命4時間の銀河を作成して落ち着こう
平等排他を見ればわかるように
第一種族が平等だったらそれでいいのが平等派閥ですしおすし
全ての知性体に権利を与えたいなら平等受容物質で決まりだな
企業で犯罪の遺産つけていいぞ(台無し)
それ逆に梁山泊みたいないい悪の集まりになってねえか
現実だと移民がらみの問題が山ほど起きてる事を思うと
受容主義は種族全体が聖人みたいなやつらなんだろうな
世界史では受容と排他をいったりきたりする例がよくみられるな
ファシズムの敗戦国が平和主義路線にいったりもある
積極的に追い出さないだけで帝国の中では第一種族以外は下層民扱いでガイア惑星や居住地やリングワールドには住めないんだよ!
翻訳くるまでポートレートづくりをシコシコしようかな
>>887
まあステラリスの世界でも、質の悪い移民がきたら→
・ミネラル、エネルギー収入率低下 ・影響力急低下
・都市稼働率低下、暴動率急上昇 ・低下要素は全都市に随時波及、永続
とかになったら、受け入れなくなるんじゃないですかね(汗)。
質の悪い惑星への強制入植者としてしか使えねえ・・・。 プライベートライアン冒頭の兵士の気分
はあはあ、狂信者にキツイ一杯をくれ
監獄惑星に移民への魅力ついてるのすき
受容主義(首都に受け入れるとは言ってない)
新要素の社会階級と失業者のせいで受容にナーフかかるのでは?ってここで話になってた
よっぽど特化した種族じゃないと人工生命体に全負けとか普通にありえるから受容系の機械主義とかどうなるんだろうな
第一種族は自分で特化させればいいけどランダム生成の種族は人工生命体に職取られてスラムだらけみたいな
>>895 移民に職を取られて現地民の不満増大っていうのはありそうだけど、賃金というシステムが導入されていないと難しいかもね
もう来たかなって思ったらあと1時間か、メインテーマが楽しみだ
今のところ、ありうる移民のデメリットとしては職以上に移民が来た場合に無職が社会不安を生むってくらいだろうから
あんまり受容にデメリットはなさそう
タイルによる人口制限がなくなったから、数を増やせる受容はむしろ強くなるんじゃないか?
統治者や専門家に適した種族が移民してエリート職を独占して、先住種族の高等遊民が大量発生して社会不安になるとかあるんだろうか
やってきた移民と自帝国民に全部文句のでない職が用意できるなら受容はまだ強そう
職によって文句がでるって情報はあったっけ?
適した職に移動するとか、高階層から落ちる場合にはしばらく職につかないとかあったけど
とりあえず職さえ用意できれば無職にならず、社会不安にはならないんだと思ってたわ
ウィンターセールでメガコーポ安くなるかな
ならないなら今日買う
多分前回と同じぐらいの値下げじゃない
新DLCは3か月ぐらいは値下げしないと思うよ
失業中の上流階級は下の階級に落ちる代わりに不安定性の巨大な源になるって、開発日誌の和訳に記述があった
失業者のあなた!うちの帝国に来ませんか?必ず家内奴r、いえメイドとして雇うことを保障します!
>家内奴隷にはボーナスがないが、エンターテイナー(Entertainers)として働くこともでき、
>失業の代わりに特別な「召使い(Servant job)」という職がある。
購入先送りでも構わないとは思う
新要素満載だし
ただ一緒に導入しておいたほうが
覚える労力を減らせるかもよ
開発日誌といいメガコープのPVといい、ディストピアを再現できそうな要素が満載で妄想捗るわ
ところでメガコープPVでスラムっぽい屋台で食ってた謎の麺類なんだ?
前哨地で数星系確保やら国境圧力で領土変動やらやってた頃はもう遠い昔の夢
今思い返すとなんとまあ荒削りなことか
菌類に麺みたいなやついたよね
あれをほぐして茹でたもの…というのは根も葉もないウソです騙されないように
警察官が言っているのです、信じなさい逮捕しますよ
失業者も不安定性をもたらすし
無職じゃなくても上流から下の職に追い出されたPOPもげきおこになるとかなんとか
移民を最初から最下層の労働者階級、もしくは最下層以下の奴隷だけで使えるようになるなら
移民流入による問題は少なくなりそう、やっぱ権威が強くなりそうだ
昔の国境の押し合いとか面白かったけど分かりにくかったしなぁー
請求権をかけるほどその星系の資源やら惑星になんか干渉できる、みたいな形で
今の請求権システムでそういう表現してくれないかな
昔の国境線システムは官民問わず、経済活動やら何やらで実効支配している領域って感じで面白かったんだけどね
あの頃にメガコーポがあったら違う方向に進んでいたのかなぁ……軽いは正義を超えられないのかもしれないけれど
あれ、事前に予定国境線を見られたり圧力が何処にどちらの方向にどれだけかかっているのかが分かれば、(プレイヤーにとっては)扱いやすいものになっただろうに
国境線の押し合いは見てると面白いが、たまに国境付近の戦略資源を取られるとPLとしては殺意湧くが、リアリティはあるな
現verだと政府志向と政策によってリーダーを排出しない種族を設定できるが、アプデでそれを支配階級や専門家まで拡大できるんだろうか
もう5分切ったか
アプデ来たら猫耳美少女の犯罪の遺産国是の格差ブラック企業つくるわw
うおおおおおおおおおお
宇宙が俺を呼んでいる、呼びかけている
来いと
宇宙の高みに登れと
艦隊がFTL跳躍して交戦に突入する直前みたいな感じ良いわぁ
メガコープと2.2のダウンロード終わったわ
行くぞ!
なかなか始まらんとおもったら、隠れみの術だと更新こないのか
メガコーポだけ未インストールのままでインストール済みにならないなぁ
他は抜き差しできるのに
>>944 DLCのメガコープのチェックをし直したらインストールされたよ
プロパティの「このゲームを起動した時しか更新しない」にチェックを入れてるのに、
オンラインにしただけで勝手にダウンロード始まっちゃうのはどうして?
ああ、やった! ダウンロード出来た! 新しい世界を見てくる!
インスト始まらんやつは
steam再起動すればいけるで
ゲーム開始の条件設定のところで思ったんだけど、もしかして設定時間到達での勝利判定が加わったのでは?
すごく欲しかった機能だから本当だったら嬉しいなぁ
んー?ん?ん〜
んん!?
わかんにゃい こんなはずでは
新鮮だけど和訳されねーと無理だわ
ゲームシステムと英文両方理解するには俺の頭は知性化されていないらしい
キュレーターが知見を教えてくれるまでスマブラやろ
貧弱と強靭は労働者階級が生産する資源全般に補正あるのか
お祭り気分を感じたいから……
やっぱりこの瞬間でしか味わうことが出来ないしね
UIの人、もう対応してるよ早いよ!
>>950 次スレよろー
新verに未対応な日本語化mod使うくらいなら英語苦手でも未翻訳でやったほうが分かりやすいことに今さら気づいた(特性 愚鈍)
キュレーターに翻訳してもらったパッチノート読んでいたおかげか
気分だけ「読める、読めるぞ」ってなった(ムスカ
翻訳MOD使えるし
翻訳されてない単語はぐぐれば良い
わかった事は開幕ラッシュは絶対出来んなこの仕様じゃw
未翻訳文に対しいい翻訳を考え付いたなら
あなたもキュレイターになろう
新鮮でなかなか面白い
初めてStellarisやった頃を思い出す
GMG
MegaCorp -20%
https://www.greenmangaming.com/games/stellaris-megacorp-pc/ 他でもセール来ているよ
ただ、Steamのレートは100円ちょいなので、価格差は縮まる
最新DLC 他所で買った方が得
ああ、アプデしたのね。。。
あー、この休みで頑張ってたデータがもうおしゃかやん・・・w
>>950はいなくなっちゃった感じか。
建てられるか分からんけどやってみる。
軽くやってみたけど資源増えてたり建造物のアップデートに戦略資源必要だったりで
最初から覚えなおしになるな……
船作る合金とか、民需用の消費財やら資源が増えてるからバランスよく工場建てる必要がある
最初のプレーは民需おろそかにしてしまって、幸福度低下で経済破綻して投げたわ
労働者の職(一次産業とか呼べばいいのか?)は区画拡張で増やせて
資源間のバランスは建物で調節する感じか?
>>978 エナジーやミネラルは区画で、合金や消費財は建物で調整する
ただ労働者は区画や建造物に応じて自動で振り分けられるから、こまめな調整は難しくなってる
貴様の頭蓋骨で祝杯を挙げてやる!(某PreFTL文明人)
【銀河4x】Stellaris ステラリス 125【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1544127574/ >>981 最高の結果だ!
今から明日の朝8時まで仕事という辛み。
ち、違うんだからね!ウチはちゃんと残業代は満額出るし休暇もしっかりくれるホワイト企業なんだからね!
>>973 ナイス!
Apocalypseを50%OFFで買ったぜ
steamで本体60%OFF,各種DLC50%OFF(一部は違うけど)が来てるんだけど
これは入れとけって言うDLC在ります?
素直にStarter Packを購入するほうが良い様な気もするんだが
いろんな動画を見てもアポカリとユートピアは入ってるみたいなんだけど
成長10%アップの特性が2ポイント使うようになってるね
まあ強かったしな
ルグウィンきたから少し触ってみたけど、大分変わったね
船作るのは素材変わってて前より大変なのかな?
でも全体的に前よりスッキリした感はあるね
おお、入植するときに一々コロニー船準備してからじゃなくてもよくなったんだな
あとマーク押せば星系別マップに移行しなくてもウィンドウ出るようになって遥かにレスポンス良くなった
メガコーポについてくるワーカー音声が共産主義の宣伝放送な気がするぞ……?
ちょっと触ったけど英語読めないし素材増えてるしで内政がさっぱりだ
とりあえずメガコーポをいれたら
中立だった取引所の一つでスロットができるようになったぞ
期待値は少なそうだ
>>990 前から目標の星開けばそこから入植→船の作成元選択でいけたわけだけど・・・
>>991 WORKERS OF THE GALAXY, UNITE!
-curl
lud20250130012211ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1543589642/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【銀河4x】Stellaris ステラリス 124【Paradox】 ->画像>2枚 」を見た人も見ています:
・ロリコンを「治療」するにはどうすればいいの?生徒7人を強姦などした小学教師に懲役15年求刑。
・【静岡】男子中学生と両親「小学生の時に牛乳無理やり飲まされてPTSDになったので250万円求めます」★2
・注意されても静かに出来ない立憲民主党・川内博史(57歳) ネット「小学校6年生の児童の方がまだ賢い」「問題児」「退場させた方が…」
・女子小学生の膣
・小学生のときにあったエロい話
・小学生のPUSSYって何?
・女子小学生のオッパイ2
・女子小学生のオッパイ3
・女子小学生のマンすじwww
・小学3年生の妹の胸が最近膨らんできた
・小学生のswitch離れを考えるスレ
・小学生の女の子に膣内射精したい
・小学生の時にどうしても欲しかったもの
・小学生の頃から憧れてた車買ったったwww
・女子小学生のまん毛、やわらかい
・小学二年生の少女、ハゲに髪の毛を寄付
・女子小学生のまんこって毛生えてるの?
・ブラッドボーンで加藤純一つくったよー
・小学生の妹とセックスする夢見るんやが
・街で見かけた女子小学生 Part.24
・服部正利調教師について知っていること
・かわいい女子小学生の画像ください
・若おかみは小学生のエロ画像
・ちょっと小学生の女の子あつまって
・小学生のおっぱいなめたい(´;ω;`)
・お金ほしい小学生の女の子いたら来て
・【画像】 女子小学生のおっぱい
・最近の小学生の親はみんな金持ちだな
・うざい教師に歯向かう方法
・小学生の息子が吃音なのだが
・小学生の危機〜敦賀市が危ない!?〜
・本物の女子小学生の撮影会が行われる
・女子小学生の膨らみかけ画像
・【画像】女子小学生のブラが見えてる
・小学生の膣に陰茎を挿入する行為
・小学生の時好きだった図書館の本
・【画像】美少女小学5年生の水の飲み方がワイルド
・【朗報】女子小学生の間で「浅股ショート」が流行の兆し
・Youtubeのネトウヨ動画を報告しまくって潰そうぜ49
・【田村】飛行機を飛ばしまくっている【ID8桁スレ】
・俺の小学生の時と同じオナニーしてる人っているの?
・【画像】池袋の路上で女子小学生の撮影会が行われる
・【悲報】モーニング娘。が他板で叩かれまくってる…
・【画像なし】女子小学生のふくらみかけと言えば…?
・【画像】9歳・小学3年生の女の子の撮影会が行われる
・お前らって多分小学生の頃は陰キャじゃなかったよな
・【画像】美少女JC「小学生の弟に中出しされたwww」
・【画像】女子小学生の体育座りパンテラっていいよな?
・小学6年生の12歳の女の子がTwitterでパンツを見せてる
・【画像】韓国人小学生の日本を応援するコメントが話題に
・酔ってるロリコン小学校教師に質問ある?
・小学5年生の時の横ちゃんがむちゃくちゃ可愛いんだっぺ
・【画像】今どきの女子小学生のハロウィンをご覧ください
・小学生の娘にこんな面積小さい水着きせる親ってなんなの?
・福田まろ「小学生の頃、ぱどタウンに全てを賭けてたけど」
・AV女優・南梨央奈さん(25)、小学4年生の時の写真を公開
・小学二年生の男子はこんなイラストでも興奮するってマジ?
・tiktokで女子小学生の動画ばっかり見てるおじさんキモすぎ
・お前らも小学生の頃は地元じゃ神童って呼ばれてたんだろ?w
・【画像】女子小学生の膨らみかけのおっぱいwwwwwwww
・【大分】忘年会で「覚えていない」 校長が男性教師に暴行か
・小学生の女の子がスカートたくし上げて立ってたらどうする?
・Youtubeのネトウヨ動画を報告しまくって潰そうぜ87
・【画像】美少女小学生の撮影会が行われる
・【画像】可愛い女子小学生のおっぱいが見えそう
・【画像あり】美少女小学生の撮影会が行われる
11:22:12 up 16 days, 12:25, 2 users, load average: 9.40, 10.44, 10.33
in 1.593582868576 sec
@0.050493955612183@0b7 on 013001
|