グローバルマッチやってるんだけど他モードの方がいいのかな?
>>1
スレ立て乙
>>2
チケットいらないカジュアルファントムドラフト面白いよ やっぱ増強カード強いな
クリープがランダムに召喚されるゲームだから
クリーチャーカードがほとんどいなくても実はそんなに困らないし
増強でレーンを強化したほうが有利になりそう
Gwentはまだ計算が追いついたが、これはダメだ
増強の種類がたくさんあるとまず計算ミスる
重課金と聞いて恐る恐る始めたものの
カジュアルファントムドラフトで全部のカード使えてデッキ組んで保存も出来るし本体のみで普通の人はこのモードで十分満足じゃないか
そりゃあギャンブルドラフトの方が燃えるだろうけども
アラサーになって色々と鈍くなってきたからカードゲームに逃げてきたが
これはこれでムズいな…
重課金ってのは構築したい人や取りきりドラフトやりたい人ぐらいじゃない?
ファントムドラフトは1チケット辺り最低でも1時間ぐらいは潰せるし、長けりゃ最大6戦あるから3〜5時間ぐらいかけて消化する事になる
カードを今すぐ手元に欲しい人には高く感じるだけで、それ以外の人にはほとんど金がかかる要素が現状では無い
パック入手しないと遊べないと思う人が多いから齟齬が生まれてるだけじゃないかな
ゲームの面白さもプレイしないとわからない類だしな
だからこそマーケット利用できないカジュアルドラフト専用の体験版とか出して欲しいな
コモンが少し値上がってきたな。
カジュアルファントムしかやることなくなりそうだw
カジュアル面白いけどただ遊ぶだけで形に残る記録が何もないってのも
いまどき味気なくはある
ランク制は導入しても良い気はするよな
マッチングレート自体はバランス良さそうだし、客観的な自分の強さがわかるだけでもモチベ上がりそう
そういやArtibuffって個人の戦績見れるようになるんかな
利益があろうがなかろうが何かしら記録に残る仕組みは欲しいよな
つまりランクマが欲しいんだけど
なんかヒーローの配置にバグがある気がする
デッキで設定したヒーローの配置とマッチの配置がちょっとだけズレている
>>17
最初の三人がどのレーンに行くかはランダムだぞ
任意で確定できるのは最初にでるヒーロー3人が誰かってのと、その後出てくる残り2人の順番だけのはず ランクとか戦績とかめんどくさい機能実装しなくても賞金どーん!ってやるだけでプロゲーマーが勝手に盛り上げてくれるからへーきへーきとvalve様は思っておられるんだろう崇めろ
お前らどういうオリジナルデッキ構築した?
俺は赤黒攻城デッキ
赤のヒーローたちに攻城を持たせてジリジリダメージを与えていく
黒は主にレーン増強担当で砲台系増強を設置しまくってレーンを超えて援護射撃をできるようにする
攻城用赤ヒーローたちを転戦させるために「ブリンクダガー」と「脱出路」はそれぞれ3枚積み
ちなみに勝率はイマイチ
5万円ってむしろ何使えるの?
やっぱマーケットの売買での仕込みとかかね。
MTGの時代から場持ちするコマが結局一番本体ダメ効率いいし使い手あるから
本体だけを攻撃するカードをメインにしたデッキは成立させるのムズいよな
>>24
それ発展すれば今有名な赤黒誓約デッキになるぞ 黒赤で攻城やるとせっかくの赤のヒーローの攻撃力が勿体無いと思うわ。
黒緑で緑の場持ちの良い奴らに更に耐久系のバフかけつつ攻城付与も一考の価値あると思う。
そういや攻城効果ってヒーロー本体の攻撃力は無関係だったな
ミスったわ
燃える油って地味だと思ったけど結構強力だな
モンスター増殖系のプレイヤー相手にモンスター無配置のレーンで
これ1枚である程度持ちこたえることができたわ
戦闘開始時に「モンスターが攻撃しない」という選択肢がないから
あっという間に攻撃側モンスターが全滅する シークレットが取り置き出来るなら他は1回シャッフルとかさせて欲しい時はあるよな
まじで出てこねぇんだよTP欲しい時に5ターンくらい
油好きいっぱい出して来る系のカウンターにいいから出たらまず取ってる
さっきドラフトでゼウス2・ルナ・ヴェノマンサー・クリスタルメイデンの青単に遭遇したわ
左レーン全力で取りに行って勝ったけど単色とか二度と相手したくない…
コモンの総数は上がらないけど値段少しずつ上ってきてるからまとめ買いするなら早めがいいかもね
かなり稼げたわ
つかカードの転売ばかりで起動すらしてない
よく稼げるな。
手数料で結構値動きしないと利益でないだろ。
まだドラフトしかやってないけど、このゲームの構築ってバランスどうなの?
今のHSみたいな糞相性ゲーなのは簡便なんだけど
ドラフト5勝してる時毎回ダークシアーいるわリコールポータル取れなくても 飛べるのはやはりでかい
ポータル引けずに負ける試合多いもんな
初手に1枚持たせてくれればお店運ゲーも多少マシになるんだが
ハースストーンがつまらなくなってきてるし
こっちやろうと思ったけどあんまり盛り上がってないのかな?
やっぱり有料カードゲームは流行らないのか
大会見てる分には結構面白いけど考える事多すぎて自分で構築やりたいとはあんまり思わんな
時間ギリギリになってると本当に辛そう
>>41
私見だけど、デッキの強弱みたいなのはあるかも知れないが、そんなのふっ飛ばすぐらい中の人の判断力や手の打ち方のが重要だと感じる 構築が遠すぎて想像もつかん
やはりみんな一色で組むのか
普通二色でしょ
先手取るカード結構煩わしいな、戦略が崩れて何回も負けた
あまり言及されてないけど、3レーンあるのもそれぞれ強い部分、弱い部分が異なるし、パスして相手の手番にするのも手を打てないからするわけじゃない事も多い
様子を見たいけどパスで渡すとバトルフェイズに発展しそうな時に無意味でも何かアクションする事で
次のレーンで先手を取りたいから行動しないってのもあるし、考え出すとめちゃ複雑だぞ
考えれば考えるほど複雑すぎて楽しいいいいいいい
>>44 盛り上がってなくはない とてつもなく疲れると時間が長いということ以外あまりデメリットがない
あとは天下のvalve様がイベントバンバンやってくれればほぼ完璧 先手後手は表示するべきだよな
これを簡単に把握出来ればだいぶ時間の使い方変わると思うんだが
>>47
「勝ち方」を最初に決めてから作っていくと必要なカードがドミノ倒しのように決まって楽だぞ
二つの塔を倒す戦略ならレーン間移動カードやレーン指定攻撃カードが必要になるとわかる
一つの塔をいっきに落とす戦略なら大量のモンスターを生むカードや 他の2つのレーンを防衛するためのカードが必要になる
って具合に やっぱもっとチュートリアルいるわ、先手後手の決め方とか
買おうか迷ってるんだけど手持ちのカード増やすには課金してパック買うかチケットしかないの?
HSのデイリークエストみたいなのはある?
攻城ってブロックされてないと効果無いのかよ
わかりずらいだろ
>>53
めっちゃ安いよな
そういうOPカードが安めなのはまだ研究不足ってことの現れだな
このゲームのポテンシャルは未知数 負けてたけど、
不利レーンを遅延戦術しながら他のレーンで徐々に優位をとって止めの闇夜紛れでレーン移動して勝ったと思ったら、
同士打ちで攻撃力の高い黒ヒーロー2体クリアされて不利レーンをそのまま80削られて負けた。
まじで熱い戦いだったわ。ふぁっきゅん。
>>57
ぶっちゃけ無料でカードを手に入れる方法はないと思っていい
ゲーム内から他のプレイヤーが出品しているカードを買えるからそれを利用したほうがいい
使えるカードでも数円程度の価値しかないものも多いからレアカード山ほど突っ込まない限りは数百円程度である程度の構築はできる
他には1番やすいクズカードを20枚買ってイベントチケットに交換し対戦しまくるって手もある みんな余ってるカードじゃなくて50〜150円くらいの中途半端なカードどうしれる?売ってる?
50円〜150円なら売って金に換えた後
20枚のクズカード買ってチケットに変えたほうがいいんじゃないか?
面倒くさいけど
ごめん変えてるのは安いカードだった
四色全て触ると決めてなければ、いらない色のカードは売って軍資金にするのがいいかも
一部のカードを除いて安いとは言え、ランクもデイリーも無いから無理に構築やる必要は無いしね。
リサイクルで安いコモン20枚のだいたい45円でイベチケ手に入るから、
それでファントムドラフトやってパック稼ぐのが一番初期投資の要らない稼ぐ方法だと思う。
このゲームの問題はカジュアルに強いデッキ!みたいなのが出来ても使うやつ次第で弱いとか普通にありそうな所がな…
ライトな人に受けるか?と聞かれると一線の長さも含めてうーんって感じよね…
たしかにテンプレアグロデッキ作れば誰が使っても同じ運ゲーできるよ!ってカジュアルさは全然ないなw
誰でも知ってる流行り方はしないだろうけどコアなゲーム好きの中で固定位置を占められればいいんだが
>>68
一人で3レーンやるって時点の印象でライトは避けてると思うわ、普通に難しそうって感想しかない。
>>55の勝ち方の方法がリアルタイムに変動していくから、そういうオススメになるとして相当勝ち方を限定したデッキになると思うし、
こっちもガチガチなデッキで無ければ高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応する事で突破容易だろうな。 >>70
つまり、行き当たりバッタリって事ですね、わかります 3レーンっていうのが絶妙だと思うわ
同じデッキを使っていても「どのレーンにヒーローを設置するか」という選択と読み合いが発生するし
外部レーンからの影響があるから全く同じシチュエーションになりにくい
さらにどんなチートみたいな能力を持つカードでも結局はレーン内に限定されるというのml
バランス崩壊しにくくなっていると思う
ARAMもやってみたくある
このゲーム否定しちゃうけど
>>71
バレたかw
半分は冗談だけど、半分は本気。
デッキを組む際の勝ち筋ってのが、実際の戦闘じゃ通じる場面や守るべき場所が変動しやすいからなぁ。
行き当たりばったりの判断が必要になってくる場面多いんだよね。
ホント、デッキ構築よりプレイヤーのスキルが生きるゲームだと思うわ。 まぁデッキが強いってより、最終的にアイツが強いになるゲームだろうなとは思う
perfect run10になったからそろそろ課金ドラフトいってええか?
トレードて、アイテム欄のバリューまでしか正常に取引できないけど、オークションとか、パーティー帽を法外な値段で売りつけるのってどうやってるの?ps4なんかな
有料ドラフトのハードル高そうなんだよなぁ
回すには2敗したら終わりで1敗の内に3勝以上しないといけないってことは
HSの闘技場でいうと2敗の内に6勝以上しないといけないって感じであってる?
だとしたらランキングにのるレベルだと思うんだけど
このゲームって最初に貰った入場チケット使い切ったららもう追加課金する以外でパック剥けない感じ?
シグニチャーカードのおかげでデッキの中身半分透けるからハースのアリーナよりはプレイング出ると思うしそこまで厳しくはない
カード全部売り払ったからドラフトから始めようと思うんだけど何色で組めばいい?
あとドラフトの点数表示させるツールない?HSでいうheartarenaみたいなの
まずは無料ドラフトで感触を確かめた方がいいと思うが。
自分は基本2色で安定性重視で組んでる。あるいは選んでいない色でも栄光の瞬間や完全抹消と言った強力なのが出たら3色を考える位だな。
似た様なツールが中国であるらしいが詳しくは知らない。
チケットはリサイクルで集めれば安く取れるし、1チケット消費にかかる時間も結構長引くから遊ぶついでぐらいに思う方が精神的に優しいんじゃないかな?
パックが欲しいとか、今すぐ自分の構築デッキが作りたい人は課金しかない
ただ説明が難しいのだが、基本的なルールはさして難しくないけど、戦い方の深みの底が見えないぐらいには複雑だからデッキ構築なんて自分なりのビジョンが見えてくるまでぶっちゃけ不要だと思うわ
無料ドラフトだけで十分なんだけど試しに未所有の安いカードでも手に入れとくかーと思って7円以下のカード52枚手に入れても181円とか考えてるよりも安く手に入るな
ほんの一部の高価なカードは値下げ待てばいいし
>>79
すんません、計算間違えてました
3勝以上しないと入場料が帰ってこなくて4勝以上しないと利益が出ない
0〜2勝でも4、5勝のパックで出たいらないカードからチケットを作れば帳消しだから
HSでいうと平均5勝ちょいくらいで回せると考えると何とかなる気がしてきた
まぁ内部レートの問題もあるしHSの例えを出す事自体あまり意味がないかもしれないけど すまんウォレット10000超えたわ
昨日まではボーナスゲームだったけどゲーム分かってる奴増えてきて4勝安定とか厳しくなってきた
ゼウス居るのに7ターン目で全員ヘルス4以下でターン回してきてくれるとかね
分かってるやつが増えてるというより分からないやつが脱落していってるんじゃないか
だろうな
わかりにくい仕様が多すぎるからカードゲーオタク以外は生き残れないわ
シャドバやハースみたいに自分のマナと手札と場の状況だけでこれでリーサル確定!なんて状況ほとんど無いしな
分かりやすさは欠片も無いが、このゲームの出来は天才的だと思う
流行るかどうかはまた別だけどな
このゲームも面白いっちゃ面白いけどリーサル計算して詰めてくほうが面白い
ドラフトはお互いのデッキが弱いから初期配置でガン不利でも結構なんとかなる
ガチな構築では知らないが
>>92
青の強カードあれば1ラウンド目全滅しても余裕で巻き返せるぞ 次のレーンで先手を取る為に今のレーンを捨てるとかの選択肢が本当に難しい
コモン2円みたいなのも始めた人多い最初だけだろうしな
一部の本当にゲームが好きな人達にプレイして貰えればそれでいい
って会社じゃないからvalveは
絶対にテコ入れしてくるはず
後は新カードリリース時だろうけど、まぁ、今のうちにある程度は仕入れておくのが無難だよね。
>>97
これで流行ると思ってたとしたらものすごいよなw 相場な、今は勢いで新規増えてて様子見の状況だけどどっかで見限って大量に引退していくじゃん
んで引退する奴の何割かはカード全部売却してやめてくだろうからその時期に相場大暴落起きると思うんだよね
カスレア貯めこみすぎるのもリスクあるよなぁと
>>99
つーかマーケット取引の手数料で十分稼げそうなら基本無料化しても良いと思うんだがな
既に買った奴には20パックと10チケットでも渡しておけば文句も出ない
無料からのプレイヤーにはチュート2戦クリアで5チケット
対戦方法問わず、最低でもタワーかエンシェントに40点以上のダメージを与えた上で勝利したら1パック貰える*最大10回(チュートも含め)とかにすりゃええんちゃうかね? 1ラウンド目で死んでも3ラウンドでラッシュかかるからそんなに不利でもない
Axe下がって青緑のカードがジワ上がりしてんな
緑の3コスの霧あれヒーローも修正してくのおかしくないか
ES強いけど相手も警戒するからなかなかうまくハマらない
2勝でもパックでるならありがたいけどな…保険のために取り切りするしかねぇ
みんな今後構築で使わない色いくら以上なら売ってる?
俺はaxe自力でツモったからいいけど、買った人嫌な感じだろうな
にしても初日の触った感じaxeのいるレーン手出し無用で勝ててたから評価下がると思ってたけど
脳死できる緑が一番価値上がると思うわ
2円で買い注文出してたカードが1.7円で買えたんだけど、これ売り注文の値段ほうが優先されんの?
取り切りドラフトで値段高いのに焦点当てて取るのと
普通の開封だとどっちが期待値高いのかな
取り切りって言っても他の人と取り合ってるんだし
2円で買い注文は2円以下のそのカードを買うということなので
>>111
マネーピックしても3勝狙えるなら圧倒的に取り切りドラフト
2手目3手目でもブリンクダガー平気で流れて来るし期待値も高いよ
というかあれCPUがピックしてると思ってたわ、さっき2手目でアルファ獣残ってて旨すぎだった >>110
1.7で売り注文した人がいる場合
1.7以上で一番早く買い注文を出してた人が購入する AxeよりDrawの方が万能だから今後値上げしていく一方かな
皆様は〜いくら以上で売る感じで回してるのでしょうか〜
steamインベントリに溜め込んでたトレーディングカードが一番不要だからそれ売ってカード資金にしたら結構買えた
AXEは飛び抜けて強いんだけど赤は他のカードがな
レーン処理能力低くて青緑の展開とバフについていけてない感じ
青ヒーローが単騎特攻してきた時の先手突風の有り難さよ
コピーデッキでもRNG次第でそこまで凶悪にはならないかもね
どうでもいい話だけどデュエルの絵柄ちょっと間抜けだから変えて欲しいな
うーんなるほどtopタワーの方が重要なのか・・・
3レーンなかなか面白いなこれ
さして高くないカードだけで青黒のロックデッキ作ってみたけど、ハマると相手が画面パンチしてそうなぐらい手札の大半をロック出来て気持ち良かったわw
タワーの戦闘順番が変わることが無いからTopが一番重要よ、割っちゃえば有利になる
TOPは最初に来るから優位を取れると後が楽
だけどTOPで優位を取るために手札を費やすと最終レーンのBOTが疎かになりやすい
MIDはバランス良い代わりに気づくと激戦地になってる事が多い気はする
後まぁヒーローの回収方法も無いまま単一レーンに3人とか投入してエンシェント出しても砕くのに時間がかかる場合
他レーンがその間に制圧されちゃうとかもあるし、相手がレーン放棄した際のヒーローの回収手段は用意しておかないとセルフ疑似ロックなんて状況にもなるからなぁ
後の事も考えないと割と酷い目にあったりするので難しい
序盤にレーンが制圧されてる=相手はそれだけリソース割いてるってことで
守るように見せて相手のヒーロー釣って、メインの別レーン攻めたりできると本当楽しい
ちゃんと全レーンの優位崩さずにじりじり攻めるプレイをしないと運ゲーって感じるだろうな
青ヒーローのスタッツだけ見て青弱い言ってる配信者いて笑う
トップ捨ててヒーローすら置かないとレーン跨ぎのスペルぶっ飛んでくるからな
置いてもそのターンに消し飛んで無駄にゴールド与えるだけになるし難しい所よ
相手の青黒ヒーローにブリストルの防御マイナス修正付けて
出て来るたびに黒スペルで殺し続けるデッキ試作したけどうまくいくと相手のスペル封殺できて楽しい
TOPに3人使ってでも確実に取りにいく
クリープ運いいとヒーロー後出ししやすくなるし本当よくできてる
逆チートデス状態最高
なんだかんだで色のバランスはよく感じるな。個人的には青が一番怖いな
カードロックしてきたりイニシアチブとってダメージでヒーロー飛ばしてきたり予定が狂わされる
アックスと2スナイパーちゅんよおお
左レーンにアックス出たおかげで左勝ちで
暗殺し放題や
豊富なドロソとマナソース持ってる上に盤面リセットかましてくる青が弱い訳ないんだよなぁ
青の弱点はスペル使ってナンボな分相手に先手を譲る事が多い点だね
twitchで29番目のリスナー数の神ゲー覇権だな
死んだらドローのタワー、ミーポ、なんちゃらの略奪者コンボで両対応すごい
ドローしすぎて20枚近くハンドにきちゃって選びきれません…
ミーポは人数分だけ金相手に落とすはずだけら危険なこともある
レーン完全に捨てたら自分だけ2レーンにリソース集中出来ると思ってるガイジ大杉ないか
レーン完全に捨てたら最低限のリソースで相手は1レーン取れてもう1つのレーンに注力すれば勝ちだが
こちらはどっちか片方でも破られると負けだから捨てたレーン以外両方防衛しなきゃいけなくなるんだよな
aoe撃たれたら終わりよ
まあ赤の高スタッツヒーローと同じ感覚でほかのヒーロー使ってる人は本当に多い
スタッツ低いヒーローは土地だから、守りたいレーンに既に同色いるなら寄せる意味ほぼないのに
レーン捨てたら割ってないのに相手がブリンクダガー使って別レーン来ることがあるから巻き返せること多い
1.5円で買い注文していたが約定しているし
そんなに値上がりしている感ないぞ
ただレーンを捨てて勝つ場合もあるから一概にガイジとも言い切れんだろうよ
状況にもよるけど赤3黒2だと3-1-1でtop取ってからmidかbotに溜めてたブリンク3枚で奇襲が割と安定する
移動先の青殺してから移動できるとなお良し
フロチェン強いけどアーマーで軽減されるし、敵の具合によっては全然反射しないから結構使いどころ選ぶ
2.5円くらいで買い注文出してるけど、1.5円で約定するのか。
もうちょっと注文リスト見れたり、詳しい売買成立リストが欲しいわ。
1.5はすごいな。今日は一番安くても1.8だった
安くて買いまくってたら相当枚数抱えちゃったから早く高騰してくれ
昨日までアンコモンが5円で買えて7.5円(手数料支払い済)で売れるという現象があったな
ゲーム内の反映遅い所為なのか
逆にすごいな、お前。
このゲームをやって先行後攻の運ゲーとか言えるの。
先行後攻なんてすぐに入れ替わるし、強引に先手を取るカードもあるのに。
それを言えるって1ターン目から勝敗が見えてる事になるんだが・・・
一度先手取られたせいで初手でヒーロー落とされたことがあったが100試合近くやって先手後手にキレたのその1回だけだな
無駄なカード使って相手に手番渡して次レーンの先手破棄して負けの流れになるヤツおる?ww
システムしらずに50%で先手取られてると思ってるんだろ
エンシェント残りHP6で攻撃合計30、沸いてきた近接クリープ2体が全部吸って削れず負けたのは流石に運ゲーやった
先手取れるカード沢山あるのはいいな
実際先手取るカードの影響力は大きく無いはずだが、あるなしで印象変わってくる
このゲームは運の要素はかなり少ないからなぁ
これが運ゲーだと感じるなら、他のカードゲームなんてもっとクソとしか言いようないわ
どの試合もほぼ理不尽だと感じる負け方なんて無いしなぁ
ターン開始時に全部情報出るからな
運なんてない。ドロー運だけ
運要素少ないは言葉が違うかエアプかのどっちかだろ
ヒーローの初期配置からハンドにドロー、攻撃先、クリープ沸き、ショップ、50%効果カード
運要素だらけなんだが、それを想定したうえで取れる選択肢が多いからスキル差がでるんだよ
運要素は相手も同じなんだよ
どっちが運悪いか競い合うゲームであって公平っちゃ公平。別のマッチでは相手の運が悪いこともある場合だし
こう考えなくちゃやってらんない
初期ヒーローや近接クリープ、攻撃先、ショップは、相手も同じで手札配布のような仕様上の平等なランダム要素だからいいし、
カード効果の対象がランダムってのも納得できる。
ただ、あの50%って生存する死の回避だけは糞RNGの権化だろ。
もう新規10パックがいなくなって
ガチ勢しかパック開けてないってことなんだろうな
死の回避に発動に必要な緑ヒーローにまで効果乗るのがおかしいわ
運になってる部分は互いに同じだし、タゲなんて選択を可能にするカードや毎ターン使える増強もあるのに使わない奴が悪いんちゃう?
運が絡む要素はそこそこあるけど、ここで運が悪かったから負けたって断言可能なシーンそんなにあるか?
>>169
運ゲーって勝敗がランダム性によって決まったって意味使ったんだが
さっきの俺の上の状況やと99.7%攻撃通って勝てる盤面で負けたんやが運ゲーって言わないんか?
うろ覚えだがトップレーンにアタッカー6体居て2体通れば勝ち
もちろん相手はヒーロー置ける状況じゃない その状況になるまでにも運が影響してんだから一場面だけ切り出して気にするのは無駄
そこまでも運だから最後の運も気にしたら無駄ってもう分かんねぇなw
お互い同じ運要素してるから平等って意見も分からんし
もう諦めるわおつかれ
どうせ過疎ってカードの値段下がり続けるかと思ったけど上がってるんだな
いい傾向じゃね?
>>177
タゲコントロールを可能にする手段は複数用意されてるわけで、それを使わない(デッキに入れない)選択を取っておきながら通らなかったとか言われても
単純に君のリーサルだと考えたシーンはシステム上ではリーサルになり得ない可能性があったというだけの事でしょ
殴る対象選択がカード効果である以上、それも考慮してデッキ作れって事だと感じるがな 常に最悪を想定して二重三重にも保険を掛けながら戦うゲーム
オメックスの闘技場が6コスなのに掘り返された秘密が3コスなの納得いかない
てか緑強すぎるんじゃボケ あとヒーロー格差もやばすぎるんじゃ
実力ゲーというが理不尽感じるか味わわせる事も多いぞ
ドラフトをやれ、皆平等じゃ
クソデッキに当たったら事故にあったと思うしかない
俺は運カウント制を実装してるよ
勝ったときはプラスに負けたら減る
マイナスいったらイラついてよし、まぁ実力も影響するからマイナスなんていったことないけど
大会の実況は難しそうだよなHSは見ててもターン毎の選択肢多くても3つとか、ひどいと行動に選択肢ない事もあるから
解説も〜するでしょうとか言えるけど、交互にプレイするこのゲームで両選手の意図を解説するって
というかこのゲーム疲れん?
配信者凄いわ ワイは頭痛薬欲しくなるわ
薬飲んでまでゲームやるのもアレやなぁ…
一番重要なのがどのレーンを捨てるかどのレーンにヒーロー配置するかだからな
そんで結局のところドロー頼りやし
そら普通のカードゲームを3レーンに増やして色々めんどくさくすればめんどくさくなるやろって感じやな
介入要素がめんどくさいだけ増えるから実力出るのはわかるけど
ルールが複雑でリラックスして勝ち負け気にせずやるのが一番なんだが、金がかかってるとそうはならない
このゲームのMMRってファントムと取切りで共通なのかな?
それとも全部別?
カジュアルで勝つと有料の相手が強くなるとか嫌なんだが
新規が増えんとコモン値上げでアンコ・レア値下がりかな
マリガン欲しいわ
いうて初期ターンに増強置いたりとかのテンポはとっても重要
>>177
6体程度じゃクリープ2体に全部吸われる可能性を考慮出来なかったお前のプレミやん?
これからは7体並べるように気を付けろよ 攻城おすすめ
緑でネチネチやってるだけでええし
アイテムの攻城鎚10ゴールドと思えんぐらいええ あと歩兵銃
思ったより三レーンって複雑になるね
こんなの調整しようってのもどえらい話だけど
先手のシステムでぼられまくってた
交互じゃないんだな
このゲームの演出好き
エコースラムの爽快感とか、先手を取得系の効果音とかめっちゃいい
発売日にちょっと盛り上がって、この静かに消えていく感じ
>>203
もろDota2だぞ!やってると思うが
アースシェイカーは原作でも有能なスタン屋です >>163
だからラストのリーサルで先行後攻の運ゲー決められたらまけんだよ
わからんか? 他のゲームの運要素はカードの引き、ダメージ効果の対象をランダムにとるカードくらいなわけそれに対してこのゲームはミニオンの出現レーン、場所、攻撃方向、先行後攻これが全部運なわけ
誰かこの子にラストのリーサルで先攻とる方法教えてあげといて
あとアイテムな初手3Gアイテム引けるかどうかもでかい
運も実力もある強プレイヤーって真の選ばれし者感あるよね
>>177
最後は運だけど、そのほぼ勝ちの状況に持っていたのは実力って考えるといい
もっと上手いプレイヤーなら8残さず前のターンに削り切るプレイができたかもしれないし
下手なプレイヤーならそもそもリーサル場面を作れなかったかもしれない この手のカードゲーってポーカーはじめ全てが運が関係するわけだし長時間プレイするからこそ実力の差が出るんでないの
RNGあってもこのゲーム性が好きだから続けるよ
バランス調整は入る気配無いが
このゲームは最後に行動した奴が自動的に次レーンでの後攻になるんやで…
そんでそのレーンでも自分パス相手パスで終わると自動的にそれが引き継がれるんやで
青使ってて完全抹殺で有無を言わせず先にぶっころしたり左端のゼウスで雷撃くらわし続けたかったりとか、青とあと黒使うには重要やから覚えとくんやで
>>212
それなのに2敗したら終了とかいうさらに運ゲー要素高めるシステム 取り切りドラフトでもイニシアチブの取り方も知らないやつもいりゃ赤の前しか空いてないのに青置いてくるやつまでいるからな
チュートリアルが無駄に長いのに必要なこと説明してくれないのが悪いわ
コモンを大量に買ってチケット作るべきってことにみんな気づいたのか値上がり速度が凄いな
2円以下で10万円分買ってた人、笑いが止まらんだろうな
マジやん…
2円代の時もっと買っておけばよかったわね このままじゃ1円代までいくかなと初日2.9円で買ったの後悔したんやが
でもまぁこれ正直これvalveブランドじゃなきゃ流行るゲームじゃないとはつくづく思うしほんま続くんかいなと不安や
イニシアチブは先にパスした方が次先行って覚えておけばいい
>>219
マーケットの出品作業を自動化できたら最高だけどね めちゃめちゃ運ゲーと言っておいて先攻後攻がコントロール可能なのもわかってないとか草
次のレーンで先手が欲しい時にわざと相手に揺さぶりかけたりパスしたりもしてないんだろうな
クリープ(ミニオン)は比較的コントロールが難しく作られてるけど、ヒーローは靴とかでレーン内の移動手段もわりと容易に作れるんだがな
ドラフトで相手赤緑をクソレーンに放置したと思ったらしっかりブリンクダガーで移動されたのかもしれない
そういうのははぁ?と言いたくなる
スクロール消費しろやクソ
あと戦場の霧とかいうカードな
俺が使ったときは3回連続で相手のユニット誰も武装解除されなかったから今バグあるのかなと思ってたら相手が使ったら俺のユニット3/4体が武装解除されてびっくりしたわ
50%やからな 適性や
もっかい 再度もっかいとやってけばいつの日か全敵武装解除とかなって収束するから青使え
俺は緑使うから……
なんかなんだかんだでいいゲームだってわかってきちまったし500円辺りのカード売ろうかクソ悩む
完全抹殺こんな高くなるとはなぁ…
まあラスゴ同様の必須カードやし高くなるのは当たり前やったか…
700円で2枚売っちまったよ…
>>けど考えてみろよ ゲーム性いいし今後大会とかバンバンやって行くなら多分構築っしょ
そう思うと。。
F2PにしなかったりClosed Public Betaだったりして
Valveも流行らないのは理解してて売り逃げ狙ったんやろなあ
コモン急に値上がりしたな
もっと買っておけば良かった300円分くらいしか買ってなかったわ
もう訓練されたのしか残ってないんだな
失速早かったな
>>235
わかったからグウェントやってろよwhat 俺はこのゲームのシステムはすごく面白いと思うけど
はっきり言ってドラフトはやってて面白くない
何で糞みたいなランダムデッキで何戦もしないといけないのか
ちゃんとデッキ組んで構築でゲームしたい
でもそれには金がかかりすぎる
本当に残念だ
ドラフトおもろいやん
フレンドとドラフトできるモード作ってほしい
>>230
栄光の瞬間は無くても赤はどうにかなるけど、青はこれが無いと今の環境まず勝てないからな
なかなか売りに出されない
あとこういう定番カードはナーフされる可能性低いってのもある 一枚刺しカードが2000円とか安く感じちゃうのってmo病だよな..
ドラフトやってると青相手が一番運ゲーだわ。相手のスペルの引き次第で負けるからな。
カード全部揃えても30kとかって話だし他のカードゲームより安いは安いらしいよ
拡張出る度に30kなら安くは無いけど及第点ではあると思うよ
カード買ったときのコレクションに追加しましたってのを非表示にする方法ってないのかな
ドラフトで赤40枚デッキで余裕の完走したw
赤積んどきゃ勝てるのでは
健太二枚はシグネチャーカードの引きがいいと暴力的だな
もっとコモン買っておけばよかったなぁ
拡張きたらまたコモン安くなるだろうけど、いつ来るかわからないからそれまでチケが持つか
steamガードとかでまだ売買できない人がかなりいると思うんだけどうなんだろな
完全抹殺まだ高値維持してるな
Axeでさえ結構下がったのに
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::| ←対青単色デッキとの試合1ターン目の俺(赤メイン)
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ | ←3ターン目あたりの俺
| (●), 、 (●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ ::\
| :| ←5ターン目あたりの俺
| ノ ヽ、 :|
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
すまん、青使いはヒーローが全滅した時点で絶望投了してくれんか?
>>241
mtgじゃどのデッキにも4枚入るのが2kとかだったから
きっと俺たち感覚狂ってる 今のStrifeCoとSuperJJのマッチ凄かったな
青はやっぱLateGame強い
ダディAA貼る奴なんて久しぶり見たわ
このスレの年齢層が良く分かるわ
そらなんjでスレが立たん訳や
dota2みたいにゲーム内観戦機能欲しいな
大会で好きなレーン見たい
これ今やってる人達が全員構築揃えれるまでコモン値上がりし続けるでしょ
となるとしばらく新規増えない方がいいんじゃ
ランダムにヒーローを最初に決めて残りを組むファントムドラフトとかでないかな
弱いからか全然見ないヒーローとかいるねん…
スペルとか増強でタワー壊して勝利すると少しだけ申し訳ない気分になる
赤を使わない構築の可能性はどのくらいあるの?
勝負になる程度じゃなくて赤をメタれる、赤メタを避けられるぐらいので
>>263
勝率見れば別に赤が特段強い選択肢ではない事がわかるよ
ルール理解していないとシンプルな強さの赤に頼りがちってだけ twichのstrifecro対jjクッソ面白かった
青緑にエンシェント割られそうだったけどjjのburning oilが綺麗に刺さってそこから泥試合になった
赤?強いよね
序盤中盤後半、隙がないと思うよ
でも俺は負けないよ
クリッ…クリープたちが躍動する俺のArtifactを皆さんに見せたいね
>>265
多分今までで一番熱いマッチだった
StrifeCoのデッキプレイ難易度高すぎて尊敬する
あとJJはGwentの時もそうだったけどいつも運が良すぎる ここで先行後攻運ゲー騒いだものだが教えてくれた人ありがとうなおもろくなってきたわ
croとjj気になるから明日見てみよう
面白動画より熱戦動画の方が多いゲームだよな
取り敢えずvalveらしく観戦機能を充実させて欲しい
終盤、こっちが勝つか相手が勝つか、それとも引き分けになるかみたいなギリギリの状況熱すぎて面白すぎる
>>269
攻略記事とか読んで詳しくなればなるほど楽しくなってくるわ
まさに沼
リリース前の配信観てた頃は何この運ゲーって思ってたけど ぁあ〜赤黒(緑)が気持ちええんじゃ
青は性に合わないからカード全売りよ
ライフが3つもあって余裕あるはずなのに直接ライフ責められる痛さが他のTCGより重いのが面白い
個人的には観戦とリプレイ保存は欲しい
デイリーは準備してる噂があるし、アップデート始まればもっと良い環境になりそう
そのうち大会やれば観戦クライアントくらいは出すんだろうな
死の回避だけは存在しちゃいけないレベルの糞カードだろ
運ゲーニキの出自を教えてほしい。どうせHSだろ?
HSに比べて、こっちの運ゲー感じる部分は全てが介入できるようになってて開示されててただのゲーム性なんだよ
ドローが一番の運要素なんだがそれには慣れてて誰も文句言わないのも謎だし
アタックの時にランダムでスカるわけでもなし、ライブラリからハンドまで全て開示されてるわけでもなく
これらが勝敗に直結することはほぼない
場に出てる要素の足し算引き算に重きを置いて、だれが見ても間違いないプレイが正解のHSと目指してるところが違う
やっちまった、自分のヒーローに追跡当てても金入ると勘違いして相手に10Gお布施しちゃった
>>278
ターン開始時にクリープ流れ着いててヒーロー助かること多いだろ
それを糞システムって思わないのなんで?
それか増強壊しまくればいいんじゃないの?
俺は使わないけど、このシステムにマッチしてるいいカードだと思うよ
プレイで想定できる幅が多すぎるから考えられなくて、結果に近いところを関連付けて叩いてるだけじゃね?
常に死の回避あるって想定すれば二体出して終わりだろ。ドラフトだというて別に強くないカードだし MTG,HSとやったけどこれはこれで面白いと思うけどな
ルールはシンプルだけど考えること多いし
文句言ってるのが間違いなくHSしか知らなくてそれが基準になってるからって一目瞭然
すまんクリープの湧き位置も攻撃方向も全然許せるけど死の回避だけは許せねえわ
体力1で延々粘るのやめたら考え直してやるよ
増強は面倒くさいなら装備の破壊ハンマーとかアイテムで対策するといいよ
増強は何個も置ける上にやらしい効果が多いから潰せる手段をアイテムや装備で用意しないとどんどん追い込まれる
それと、まだあまり気づいてない人多そうだけど、装備は破壊手段がほとんど無くてアホほど強いから装備を除外する効果を持つカードは普通に強い
まぁ細かい使い方は考えてくれとしか言わないけど、装備と他のカードのコンボ効果で凄まじいアドバンテージが取れる物もあるから、これらの対抗手段は考えておかないと地獄を見るぞ
これ構築は高打点叩きだすコンボ優先するよりなるべくいろんな相手に対応できるような柔軟性を考えたほうがいいかんじだろうか
ひとことも言ってないグウェントの名前を突然出すこいつが一番対立煽ってる件
細かい手段は考えれくれてw
Artifactの大先生いるじゃん 将来安泰だな
>>290
単純に自分で考えた戦術の開示をしたくないだけだよ
それにカードの使い方を考えてデッキを構築して実践で上手くいったり失敗したり一喜一憂するのもこういうゲームの醍醐味だろうしな 増強破壊系って赤が多かった気がするな
あと魔法解除の槌くらいかよく見るのは
リッチはハマれば強いよ
チェインフロストは先手取れるけどコスト7だから装備揃ってるヒーローにあんまり効果ない事も
先行感謝してたものだがやっぱクソゲーだわ
リーサル見えたから全部スキップしてたのに次のターンの開始先行取られたんだが
先行カードって下に効果で先行とるって書いてあるやつ?
俺も最初はそれかなとおもったんだが2回目取られたときは先行カード使われてなかったんだが
なんにせよリプレイみたいわ
今日相手のタワー2本おってんのに終わらないバグおきたし
そういや、ドラフトの戦績収集ツールみたいなのは無いだろうか。
運の要素が多いのは確かなんだけど妙にストレスが少ないのは
カードを使ったり攻撃した結果がRNGで勝手に決められるんじゃなく
クリープにしろ攻撃方向にしろなにかする前に情報として表示されるからだと思う、こちらに対処する余地がある
一手交代制だから普通のTCGみたいな理不尽オナニーコンボできなきからな
その分爽快感とトレードオフみたいなところはあるご
カード集めてデッキを組むより
ドラフトでランダムデッキ作って遊ぶ方が面白くない?
クソみたいなコンボで一方的なリーサルのストレスはないからいいよね
ドラフトはドラフトで強ヒーローツモれないとイライラするけどな
コモンの値段上がっとるやん
40円でドラフト出来た時に買い込むべきやったんか
昨日1.5円で40枚くらい買えたわ
運が良かったんやな
全種類のコモンに注文入れるのめんどいからやってねえけどやった方がいいかね
すべて無料で遊べてスキンも無料で貰える
dota2参考にしてなんでこうなるんだよ
カードスリーブや背景のHUDスキン追加されたら金突っ込むのにな
dota2みたいなオシャレ要素が欲しいところ
ちなみにトーナメントは観戦機能あるぞ。設定いじらないとダメらしいがネ
早くカードの精霊出るようにしてスキンを変えれるようにしろ
今後はわからんけどHSとかやってた側からすると別に金かかんねえし金がかかるみたいな言い分のやつは本当にやってんのか?ってなるんだが
というかマーケットすごいな2円台突破どころか3.5に届く勢いだ
どうするかなー
>>316
ダメな所排除してGOにも実装されてるやろ 開幕の配置運ゲーをものにするために攻撃力バカ高いヒーロー配置、低コストのパンプアップ系のカードいれる
これでヒーロー同士のぶつかり合いになったらほぼ勝てるし、稼いだゴールドで装備買って更に強化してく黄金パターンにもっていければGG
逆に序盤凌がれたら負ける
ハースストーンの運ゲーよりコントロールしやすい分最高だわ
先行カード使ったあと、装備品いじったりしてる人
それ後行になってるから
昨日初めてドラフト潜ってなかなかの接戦で
同士討ちになって引き分けになったんだけどこれクソすぎない?
ダメージ多かった方の勝利とか、何かしら勝敗つくようにすべきじゃねーの?
1試合長いから「はい引き分けでーす」とか言われてもさ
両方勝ちとゲイブに損しかないじゃん
両方負けにされないだけありがてぇ
なんかこのゲームってプレーしてるよりドラフトしてる時が一番楽しい気がしてきた
大半のゲームはそんなもんだろ
出る前が一番ワクワクしたとかよくあるケース
最初の10パックなしにしたら怒らないから基本無料化はよ
調整も何もない一発目だからなんとも言えない
まだ構築流行ってすらいないし、ドラフトのみとかたんにスタッツ勝負
このゲームはキャラの強さが一部除いて解りにくいし、強キャラと言われるのも普通に対処できるからねぇ
レアカードや強キャラでマウント取りたいだけの人には全く受けないだろうし仕方ない
俺レア度が違うから仕方ないとか嫌いだからキーフェバフして
抱き合わせカードがウンコすぎるだろ
>>335
シグニチャーは強制的にデッキに3枚入るから、ヒーロー単体の能力で見て適当に5人ぶち込むとシグニチャーがアホみたいに重くなるとか、キャラ限定の特別カードなんかも結構あるからな
ここ見ててもシグニチャーまで見て根幹の戦術構築してる人まだ少ないだけで重要だぞ
加えてシグニチャーカードは対戦相手にもわかるからデッキの中の15枚は透けてるって事でもあるし、そこらも考慮して戦うんやで? ベーシックのヒーローバフしちゃうとドラフトで暴れるからだめだろ
いいヒーローピックできなかった時のための救済みたいなもんなんだし
キーフェはそんなに悪くないだろ。
毎ターンゴールド献上獣リックスとかおまえが蚊帳の外のデバウアラーとか。
ベーシックのがマシなヒーローが先に調整が必要でしょ。
キーフェが弱く見えるのはaxeが頭おかしいだけだぞ
ベーシックはデビほんま好き
黒はまあデビおるしええか…って
ソーラカーンとか何であんな評価高いんかわからん
ソーラーカーンはシグネチャーカードが誓いとの相性がいいからMidSpeedで結構強い
Treant Protectorだけ入れて緑のカードほぼ入れない3色あるけどアレ結構強いよな
後、青は金かけないと強くなれないな
っても増強メインに買うから500円もかからないんだけど
このゲーム無課金じゃ構築戦できないけど微課金に対して超優遇だよね
他のゲームだと微課金程度じゃ欲しいもの手に入らないけどこのゲームは直買いできる
ドラフトはタダでできるし良いところもあるじゃん
例えばどれくらいを微課金と線引きするかだな
1万円くらい?
1万が微課金ってTCGかソシャゲやりすぎで感覚狂ってるぞ
人によるだろうけど新しい趣味で1月遊べるなら1万は微課金かな
にしてもマーケットは利用できてトレードは利用できないってどういう判断だろう
必要カード3枚とかあるからコンプするならマーケットでも今のレートだと1万は超えるかな
キーフェはシナグチャーカードがね・・・
コスト四で攻撃力+1アーマー+1だけって舐めとんのか
ヒーローはデッキ内被り不可にした方が良いと思うがどうなんだろうな
一部の高額カード類をコンプしようとしなきゃ3000ぐらいの追加課金でも満足できるんじゃないかな
つまんね。
1ゲーム長すぎだし、確認ポチポチもダルい。
10パック開けた分のカード全売却現在価格約1400円。
ガチホして元を取り返してやるからお前ら相場上げといてくれ。
>>352
コスト4なら十分やろとドラフトやってて思うわ
赤レーンで4マナ目やる事ない >>357
まぁドラフトなら十分なパワーだよ
構築ではありえないがな >>358
キーフェのシグニは5コスやぞって意味な、分かりにくくなった
5コスは後衛ヒーロー揃い始めて撃ってる暇なくなったりするよね >>355
そうだったか
ドラフトは被り取得があるからって事なのかな 最低価格もうすぐ4円行きそうだなやばいな買わねーと
>>356
待つんじゃなく買い増ししてビッグウェーブに乗れよ
>>360
間違えたわスマンな
コスト5であれだとかなり弱いよな >>363
そこの数字なら簡単に増やせるんだから損益みせてや このゲーム勝っても負けても何が良かったのか悪かったのか、相手がミスっただけなのかとか分かりにくすぎて上達する気しないわ
ドラフトだとなおさら相手のデッキがただ強くて引きが良かっただけで負けたけど自分のプランとプレイングは良かったのか?とか考えても分からんし
構築済みデッキを真似た場合、大体1デッキ2000円くらいだから
高額のヒーロー除いて、1万あれば殆どのデッキ作れちゃう気がする
リサイクルしたほうが安いからチケット買いたくないし
かといって今さら1枚4円は出したくない
助けてくれ
>>369俺もそれだ諦めて今買うしかない 今後1ヶ月以内に新パック出るわけもないし
5円まで行ったら笑えないぞ 俺は最終的にチケ買うよりちょい得くらいになるって散々言ってたのに
5〜10円くらいの有能なカードも買っといたほうがいいなこれ今後どうなるかわからんわ
>>371そう言われて30チケット分確保しといたのだけど足りない気がしてきて。。w もう人口40%減少か
ゲームとして完全に死んだな
valveの力技出るの早さそうだな
無料化しても普通に続けられそうだけど、売上よりもゲームが複雑すぎて安易に気持ち良くなりたいTCG勢に受ける気はしないのがな
このとっつきにくい仕様で6割残ってる方がすごいわ
有料だからみんなすぐに辞めるのは悔しいのかな
>>374
このカード大会で活躍してるからな
初手で打てるのとシールド持ってるのが強い 無料構築済みと無料ドラフトの対戦だけでも楽しいから遊べるけど
dota2みたいにレベル報酬がないと遊ばない人も多いんじゃないの
この下降線はrealmroyaleクラスだから
人口90%減少のニュース記事出るまで一瞬だろうな
懐かしいわ
ネガキャンも何も客観的な数字だからな
ここまで一瞬で過疎ったゲームは人口90%減少の最速記録を出したrealmroyale以来だな
destinyやフォーオナークラスの下降線ですら緩やかだ
懐かしくなるなこのナイアガラは
これがvalveの虎の子のタイトルだと思うと感慨深くなるな
無料ゲーと違って優良ゲーでこの速度で落ちるのは非常に珍しいわ 昨今のハースとかを前提に同じようなカードゲームだと思ってやると痛い目に合うからな
こっちの方が納得いくしフェアな部分多いけど、人によってはオナニームーヴで気持ち良くなりたいって層も多いだけでしょ
>>367みたいな人も多そうだから自分の打った手の正否の検討をしなかったり出来ない人には厳しいだろうしね まあ俺はやってて勝っても負けても満足度を感じれるゲーム久しぶりだからしばらくやるわ
触るのに2300円かかるってのがなー
俺は一応買ってみるかって感じで始めてどハマリしたし、無料にしてくれればどんどん人増えていくと思うんだけどな
株ゲー楽しすぎていつのまにか5000入れちまった闇だわ
オーバーだなぁ
どうせならRealm Royaleの
十分の一になるのは明日だ!
位言ってみww
絶対ならんからw
>>387
青緑のセレメネの化身で無茶苦茶するやつとかは気持ちよくなれるんじゃないか? 神の手を持つvalve様はやくイベントバンバンやってくれ〜とりあえずカキカップ出ようぜ
2パックとチケ付きで2300円なら値段以上の付加価値なんだし相当過疎らない限りF2P化は考えてないんじゃ
面白いからせめて参加費くらい払ってくださいよって感じでしょ
株ゲーで儲けた金で 友達に やろうぜってプレゼントするのが安定2人まで布教完了
2円の時にチケット100枚作った奴にそんないらねえだろって笑ってたのに
普通に羨ましくなってきたから困る
次上がるのは栄光の瞬間だぞ
ストック結構減ってる、280までは行くぞ、急げ
カードゲームとしては今まであまりなかったタイプだからな
HSの亜流を期待してた層は離れてくだろう
評価はまだまだこれから
2桁系 値段上がる 有能カード予想
神の使命 緑7コスユニット1体に無敵
アヴィナスの霧 緑3コス 城壁 毎ターン味方の攻撃力up
大敗の衝撃 赤6コス 泉にいる的ヒーローの攻撃力マイナス2さらに的ヒーローにマナマイナス1の修正を与える
ここら辺来そうだよな
>>393
セレメネそんなつえーかね?
青はアグニムの聖所もあるしアビリティにマナ全快持ちクリープもいるし、9コスだったか忘れたが、そんな後半だと別にって感じだな >>390
とかいいつつアクティブ減りまくってんのはギャグなの?
やった奴の中でクソゲーだと思った奴が多いから人離れてんだろ? ゲーマーからの評価は高めだし、ゲームとしては大丈夫だと思うよ
カジュアル層は初期費用やら時間で離れちゃうだろうけど
ハースストーンプレイヤーにカタンとドラクエライバルズやらせたら カタンからは逃げるだろうそういうことよ
>>401
コンボデッキだから多少遅いのはしょうがない
強いかっていうとたぶんあんまり強くはない
今やってる招待制大会の16強には6個残ったけど8強に残ったのは1つだけ
たぶんTire2くらいかな
ただ決まると気持ちよくなれそうだったから挙げてみた このゲームはハースやシャドバみたいなお互いの強みやしたい事の押し付け合いじゃないからな
お互いに一手を交換しながらカードを使った対話してるようなもんだろう
絶対に相手に何かアクションさせて先のレーンでの先手を取るために違うレーンで対処を促す追い込み合いをかけあったりしてる時はドキドキする事多いしな
2レーン先ぐらいまで見据えて戦い始めると精神疲労がやばい
>>407わかるわ4ターン以上先の未来見ながらやると頭おかしくなりそうになる
さらに手札が無限だからどんどん狂いそうになる セレメネからマナが減らなくなるのってあれどういう理屈なの?
ちょっと考えてみたけどわからんかった
人減ってるって言われてもマッチングに困ってるわけじゃないからな
プレイ人口千人以下のマッチングに数十分かかるゲームに慣れてるsteamerからしたら詮なきことよ
このゲームにはピザデブがついている
>>412
FGOボードゲーム
あそこら辺から確実に失速してきたよなFGO 週明けて平日入って減った減ったって言い出すヤツはヤベー奴
まぁ次の週末でピーク6万超えることは無いと思うけど他のカジュアルDCGの拡張出たら増減繰り返して結局4万前後で安定しそう
カード売りたいのにホールドされてる層がいると思うんだけど
あれって即ホールド解除なくてsteamガードだか入れて1週間かかったっけ?
モバイル登録して一週間待たないとホールドなしで出せないから
それに引っかかってる奴はいるかもな
でも安いのはホールドなしに出せるはずだから
もうコモンとか安くならんぞ
コモンは需要がというより、買い占め吊り上げが入っただけだろうから多少のホールドが居てもコモンまで売りまくって値段が下がる程は居ないと思う。
モバイルガード登録してないと全部ホールド期間15日だよ
コモン買い占めのせいで安いアンコモンとコモンが殆ど同じ値段になってる
アンコモン買い占められる前に買っといたほうがいいのでは
リサイクルでアンコ2枚分レア6枚分くらいにはしてほしいね
ドラフトぶん回したい人用のコモンが仕手師によって吊り上げられてるだけだからアンコモンは値上がる要素無いでしょ一部の人気のを除いて
ショート取れないから元金必要でロングのみだけど、不要になったらもっとアップダウンするだろうな
どうでもいいけどメニューで流れてる歌が「ハゲの病気♪」に聞こえる
誰かall緑の強いデッキ知らない?1400円のエルフおばさん手に入ったから構築やりたい
取り切りって一回レア取ったら次のパック分までレア出ないんか?
俺の言った通り栄光の瞬間が値上がりしてるだろ
とりあえずこいつは完全抹殺とリンクしてる
数量が相対的に少ない方が上がっていく傾向にある
パワーカード見せただけで萎え落ちする奴多すぎだろ・・・
大軍出して完全にエンシェント取ったと思った相手にパワースラムで全てを吹き飛ばすカウンターを読んでくる奴がちらほら増えてきたな
数は出しすぎても出さなすぎてもリスクが高まるから気づいてない相手だと気持ち良かったのになぁ
青黒相手には先行カード温存しとかないとエコースラムとかチェーンフロストで盤面ぶっ壊される
チケットとかパック手に入らんのか
無料ドラフトおもろいけど報酬的なのないとモチベいまいち上がらんな
ハーススストーンはパラディンとかいうごみキャラでシークレットとかいうグロソリティアされたのきっかけで怒ってやめた
あんなゲームはもうウンザリだね
ぐううううギモヂイイイ
相手2デス2ポータルで戻って1レーン攻めてこようとしたとこに大敗の衝撃がクリーンヒット!
>>444俺さっきそれされたんだがもしかしてやったのお前かああ チェンフロはアーマー貫通しないから割と対策されやすくて辛い…
アーマー下げたり、装備に死の宣告できるカードがもっと増えるのを期待してる
人離れてくのは重課金システムだからだろ
重課金っつうかデイリーチャレンジみたいなのもなきゃそりゃ離れるわ
いつこの強気な運営が折れるかたのしみだわ
後まぁ、青だと「俺にもくれ」とかいう複製カードも結構強い気がするけど使いどころが難しい
後、日本語訳は結構ひでーなこのゲームw
>>443
ちょっと前はマナ加速と4マナメロンドローと777連打でOTKするゲームだった 英語でカード表記は見たほうが良さそうだな
セレメネも何でもいいからカード使ったらマナ完全回復するって書いてあるけど、日本語訳じゃ割と意味不明だったわ
ソリティアじゃないっていうけど構築の青は相当ソリティアじゃねぇかな
チェンフロは先行カードだから7回当てるのに拘る必要ない
どうしてでも先行必須という時に使うといい
実際はそこまで高くないんだけど売り方のイメージ悪すぎるよな
人の真似して一つデッキ組んでみたけど足りないカード21枚の金額が3000円だったからまだドラフトで遊ぶことにするわ
他のゲームより全然安いと思うんだけどなんか文句見るよな
こんなやつどうすればいい
斧王か
以外と下手な日本語や英語でもなく中国語表記はカッコいいかも知れん
ああ、セレメネって置いたらカードを使うたびにマナ全快なのか
持続効果としてアビリティに書いてないから最初に置いた時だけかと思ってたよ
こりゃ強いですわ
セレメネ自身を置いたときに回復してるのやばいよな
除去られてもまたセレメネ投下っすぞ
ドラフトって自分がピックしたパックを放流してサーバーにプールされてるランダムなパックを引くって感じだろ?
奇跡だな
なんかドラフト最後までヒーローピックしなかったときのラストヒーローデバウアラー率半端ないんやけど時点でブラックシーカー
無料モードは緊張感ないし相手も弱いし報酬もないしテコいれしてくれ
デバウラー選ぶくらいなら四色になってもいいから初期豚選ぶわ
このゲームってカードゲームの癖に要求スペック高すぎる
モバイル版が出るころには軽くなってるのだろうか
無料モードってMMR効いてる?
有料モードとだいぶ勝率違う気がするんだけど
ノーマルカードくらいデイリーで配布してくれ
取りきりは有料で構わんから
カード配るのは売って金になるんだからからありえないし
チケット配布したらコモンリサイクルする人間居なくなるし
最初ドラフトやったとき高速詠唱のリックスと回復するブラックシーカーつええ!って思ってピックしてたわ
最安値のコモン以外はそろそろ値下がりしてきたなアックスも2000円以下でだいぶ取引されてるし構築テンプレデッキも安くなってきてる
おれ的にはいい傾向だ
リックス君は犠牲のブレーサー付けて毎ターン自爆するテロリストになるか
犠牲の塊に毎ターンステータスを献上するっていう使い方があるぞ
以前まったくマナが減らず無限にクリープを召喚してドローを続ける奴と遭遇して
チーターと当たっちゃったのかなと思っていたんだが……
もしかしてセレメネを組み込んだ無限ループコンボが存在するのか?
リックスはブレッサーで自爆が強くね?ダークシアーかブリンクセットで楽しくなれる
犠牲のブレーサーってゴールド献上しないの?
とりあえず、レヴテルの印章指輪なくしてリックスは使っちゃ駄目だと思ってる。
>>481
犠牲のブレーサーは献上しなかったはず・・・?
一方的に自爆してアドバンテージ取れた記憶がある >>481素晴らしいな。
リックスセット考えた。
武器:キーンフォークの歩兵銃
防御:犠牲のブレーサー
体力:フェイズブーツ
これで機動力と牽制力まであるリックス砲だ なぜこんないい装備をリックスに与えなきゃいけないんだって思ってくるぞ
思考時間?10分以上相手より使ったら負けにしないかおじいちゃんとやってんちゃうぞ
構築なんて全くする気ないけど
チケットリサイクルのついでにコンプリート目指してしまうなw
リックスは緑じゃなくて青だったら引く手数多だったろうに
タイドハンター ドラフトだとちょっと遅すぎると思ってたけど構築だとえげつないなぁ
自分のタイドはスタンしないのに相手のタイドは全部スタンさせてくるんじゃ
タイドは赤で死ににくくて居続けれるのがいいよね
スペルで次のレーンに先取渡せるのも地味に良い
Ultも気持ちいいし使ってて楽しいヒーロー
>>471
ゴミpcでもカスタムいじれば余裕綽々で出来てるけど なんか重くなるときあるよな
最後のネクサス割れるとき若干重いわ
構築赤黒のワンターンしかいないんだな。。10試合やって10試合ともそうだったわ、、
エルフおばちゃんallグリーンで2勝7敗だから ここにアックス入れば勝てるようになることは理解して、、
リサイクル用のカードの値段は上がるし ドラフトは20連勝くらいしてたらレート上がりすぎて2回に1回(今日10試合中)相手アックス持ち来て勝てないし、、
どうすればいいんだ誰か助けてくれ
ドラフトで勝率55あたりの強カード数枚入ってるとかザラなんだが
>>496
あれ割れた直後に重くなって一瞬英語でエラーが発生しましたってでてから勝利とか出てくるから毎回不安になる まだそんなに回してないからか4勝目で死にレーンに居るリックス君にひたすら装備付けてくる子に遭遇したわ
ある程度わかってくるとタイドハンターのスペル良い性能してるね
でもアンコモンのヒーローなんて大して値上がらないからどうかな
一応ご祝儀で1枚買っといた
結局tier1デッキは何なんだ 赤黒 赤緑の2強なのか、、青緑強いとかいうけど上級構築で一切見ないんだが
ガントレットは実績や進捗を追跡できます。
リリース時点では、ガントレットは全戦全勝を記録し、将来的にはさらなる実績や進捗システムを追加する予定です。
Q. ガントレットのマッチメイキング方法は?
2つの基準に基づいて対戦相手がマッチされます。
まずは勝利数が同じプレイヤーのグループに入れられ、
そこから大体のMMR(マッチメイキングレート)に基づいて対戦相手が決まります。
戦績ってちゃんと記録されて内部MMRも出てるのか
結局赤だよな強いのは
青や黒も強いけどカード引けるかどうかがでかい赤は引けなくてもヒーロー自体が強いから事故らない
dota2にはノーマル、ハイ、ベリーハイってレートあるね
この勝利数って総勝利数なのか、1ガントレット中の勝利数なんだろうか。
いや、総勝利数だと上が際限なくなるから後者か。
なんか1枚買ったらいきなり値段が1.5倍になったからつい500円分買っちまった
なんたることだ・・・
赤にアーマーガン積みで序盤有利な盤面取られるけど、そこでモタモタさせたら黒青の増強で勝てるよね
貫通ダメージ様様や
>>493
0時50分、購入価格約16~17円。
やっば2倍じゃんw みんなどう儲けるかもうわかったな?
大会で活躍したカードを狙うんだ!
カジュアルでドラフトの練習してるけど、一度も勝てねーー
>>515理解したわ大会ってどの大会?urlくれない? 構築トーナメントだとslay入れないんだな
ドラフトだとお世話になりっぱなしなのに
Lifecoach,wifecoach夫婦とSuperJJ
この3人はいつもべったりなのはともかく、今回デッキまでまるごとコピーだから
みんな負けてくれて清々したぜ
リックスは完全抹殺対策になるんじゃねぇかなぁと思ってるけどまぁシグニチャーも本体も弱すぎるし流石に無理か
>>518
twitchで見れるよ
WePlay!Artifactの大会
放浪の傭兵?とタイドハンター、誓い、ソーラカーンが今大会で活躍して値上がった >>521
こいつらいつも同じ大会に出ると全く一緒のデッキ使うから個人的にあまり好きじゃなかった リックスコミック読んだんだけどクズすぎだろ...
故郷への想いについて談笑してた同僚になんてことを...
マーカス...
あと固有能力のアイコンの絵面なんか間抜けだよねリックス
見るたびに笑ってしまう
duel糞すぎて萎えてきたな
nerfしないなら糞ゲーだわ
全く関係ないけど、大会のハーフタイム中海外の懐メロばかりだなー
このゲームフレンドと一緒に買おうかって話になってるんだけど、全カード使えるモードでフレンドとの対戦って出来る?
青黒で安定して7割ぐらい勝てるようにしたいが、デッキ構成がきつ過ぎるわ…
やっぱりデッキ枚数は50枚以下にした方が良いのだろうか…
だってドラフトの方が色んなデッキと相手出来て楽しいし
構築なんとか満足行く出来っぽいのが出来たが、カンナは流石に必要だった…
ミーポなんていらんかったんや!
そのいらねえゴミしかチュートリアルで貰えなかった人も居るんですよ
俺は最初の10パックでティンカー引けたから黒メインのデッキで心中することにした
他はゴミカードばかりですよ…
>>542
俺は最初のパックのヒーローは二桁台しかいなかったぞ…
アルファの角笛二個以外ゴミだったわ >>534
誓い上がりすぎ笑った
因みにゼウスは... 2円で買い注文出しといても1日2、3枚しか買えねえ
>>525
おっさん態度悪すぎ
俺だって殺してるわ 丁度今日が発売して1週間
いい感じで価格下がってきたな
>>548
でもちゃんと食料品店に忍び込んだ子供を見逃してるんだよなぁ... 装備品のCDは別計算だぞ
CD中のブリンクダガーはもう一枚装備することですぐにブリンクできるぞ
コスト2であの性能は破格だよな
ほぼ再攻撃だもん
レギオンコマンダー自体も強いし丸坊主の女の子だし
大会青緑勝っちゃったのか…
ガストからのエクゾディアは流石に修正されて欲しいわ
マナ回復にCD付けたり、ガスト喰らってもアイテム使えたりとか
redditで見たけど、steamguardの7日間制限が明日から大勢ユーザから解除されるので値段めちゃくちゃ下がるかもってよー
すでに投げ売り開始されてるよ
損きり勢か利確勢かな
情報に流されず冷静な判断が必要になる
デジタルで無限だから過剰供給で値段下がるのは必然だからなー
話題性も大事だからValveが高額カードの供給止めたアラブの富豪が買い占めでもしない限り安くなる一方だわな人口増えれば吊り上げれるけどさっきまでアクティブ14000人とかだったし
1-2円勢がだしてるだけだろう
買い支え余裕だろう
紙束になってもチケット消費出来るし買い増し買い増し
カジュアルドラフトよりファントムドラフトの方が勝てて楽しいのよ・・・
マーケットをお前ら難しく考えすぎだろ
大会で活躍したカードを機械的に-2%で損切り+4%で利食いで十分
俺はこの手法でウォレットの2万を4200円にした
スチームガードって取引で得たカードの制限期間だっけか
初日に有用レアスペルぶっこぬきして転売できた奴がいたならすごい才能だな
いくらの儲けになるのか知らんけど
てか出てくるカードってほぼコモンの紙束でしょ?
なら大勢に影響なさそうな気がする
>>559
駄目じゃねぇか!w
そのコピペ改変久々に見たわw このスレヒーローの呼び方とかDota2とギャップあっておもろいw
ハースストーン拡張来てたし触ったけど先行後攻自分の力である程度の変えれるこのゲーム神ゲーじゃね
新弾でPhoenixのヒーローきたらぶっ壊れるんだろうな…見た目で赤はやめろよな
魔法はもういい!に至ってはフェーズ強制的に進められるからな
よく考えられてる
一方青緑は突風撃ってからマナ回復してやりたい放題するのだった
このゲームは相手のやりたいことやらせない立ち回りが多いから理不尽にボコられること少なくて精神衛生上良い
ところでレギオンコマンダー?って呼び名おかしくね?
リージョンコマンダーやろ?
Drow Ranger だからドロウレンジャーと思ってたら
ドラウでダークエルフって意味だった
>>572
マジで気になってんだが?
辞書で発音再生してもリージョ(ェ)ンやろ
どっからレギオンになったんや?おう? >>575
どっちも同じ意味で発音の違いなんじゃない? ゲーム内音声でもリージョンだけど日本人の大半はレギオンって読むからレギオンになってるだけだぞ
日本でリージョンって言うときはリージョンロックだけ、他はレギオン読み
ハースストーンの時もトーントかタウントかで論争あったなあ
トーントはAxeでも議論してるしゼウスもズースだろとかネタには困らないね
アメリカ本土のやつですらpotatoの発音が正しくできないのは良くある話で
いいたいこと通じればええねん
TF2でも日本語化される前まではタウント論争してたし、すげーどうでも良い
ゲーム内表記がレギオンなら仕方ないけどあまりにもかけ離れすぎてない?
青苦手だからカジュアルドラフトで青縛りでやってるけどおもしろい
原語の古代ローマのラテン語に近いよう慣習的に訳してるんじゃないの?
ヘラクレスが英語で出てきてもハーキュリーズとは訳さないだろ
間違ってても知らん
re gion
re gi on
あとsven(スヴェン)をセブンて読み間違えるのも多いよなw
カタカナ表記が英語の発音と違うのはよくあるしな。
和製英語みたいなもんでしょ。
おれなんて最近までシーザーとカサエルは別人だと思ってたからな
Tinkerだってどうしてもチンコーにしか聞こえない
あるいはリージョンはreigionとlegionで共にリージョン読みでこれを日本語で分ける為にlegionはレギオン読みされてるのかもな。
おっと、regionとlegionのスペルみすな。
意味は前者が地方地域領域分野行政区管区など範囲を示して
後者は軍隊軍団ローマーの軍団多数多勢を意味する。
LとRの発音の違いを日本語で表記できないが故だと思うわ。
攻撃先の設定について詳しく知りたいんだが
攻撃先が設定されるタイミングってラウンド開始時と
相手が近接判定の場所にユニットを置いたときで
向きは常に正面50%左右25%ずつでいいのか?
どこかに細かく書いてるところないかな・・・?
同説もピーク数も毎日えげつないほど減っていってるんだが大丈夫か・・・?
減れば減るほど有難い
Valvueのバラマキを体感せよ
あがんブリダガ装備しようと思ってポータルしてもうた
それな、ハースの新パックで減らないでいつ減るよって話。
ゲーム自体が難しすぎるのも原因やろな
既存のカードゲームの中だとぶっちぎりで面白いけど、合わない人は多そうだからねぇ
まず今日ハースの新弾やろけどアーティファクトばっかりやっててハース触れると運ゲー要素多すぎてやる気一瞬でうせたわアーティファクトいいゲーム説ある
今日いきなり減ったならHSかもしれんが発売直後の週末でさえ減り続けてるからな
週末減るのはやべぇよ
>>596
ながら プレイ出来ないからね...
スマホ版出ても外でやるゲームじゃ無いよね >>597
アーティファクトいいゲームなのになんで同説減ってくのかな〜
不思議だなぁ〜
まさかいいゲームだと思ってない人が多いなんて事はないだろうけどな〜 こっちの方がどう考えても運ゲーなのに必死に持ち上げようとする工作員が哀れになってきた
ハース新弾来たらtwitch視聴数5000以下になった現実見ろよ
HSが好きなのに新弾来た直後にここで煽ってるやつは何者なんだよ
HSやシャドバで誰が使ってもやること同じテンプレアグロ回して俺つええしてた勢なんかは
このゲーム脳死できなさすぎて脱落していくだろうな
実際カジュアルさがないから爆発的に流行りはしないと思う、けど固定層はガッチリ掴めると思うな
アーティファクト面白いしミスってるけど深いかと言われるとハテナだけどな
深さってのがどんなことなのかわからんけど読み合い駆け引き
そしてMOBAを感じさせる楽しさでしょ
ついに人口50%減まできたな
あと興味あるのは90%減まで何日で行くかの記録だけだな
早く過疎れ
今のまま流行るよりテコ入れブースト入ったほうが既存プレイヤーにもいいからな
自分も結構MOBAは感じるな。
各レーンで序盤はそれぞれやりあって、甘いプレイングする所へ寄ってキルしてお金を貯めて良い装備を手にいれて
プッシュできてた所からグループアップして集団戦で突破したり、バックドアやスプリットプッシュを仕掛けたり。
そこら辺の再現はTCGで良く出来てるわ。
試合終盤の高まりや試合後の疲労感とかまじでMOBA。
過疎れ過疎れこれは呪いじゃなくて願望
過疎ったValveゲームは凄いぞ、想像超えるバラマキが来るはず
仕事しない味方クリープがちゃんとトロールを表現してるし
ドラフトでプレレックス2体入った時はバラックと合わさって中盤から6,7体に増えて数の暴力はすさまじく、正直別ゲーだったわ。
中盤以降とんでもスペル連発してめちゃくちゃするのとか割りとゲーム表現出来てる気がする
MOBAと言っても自分はLOLとかでDOTA2は詳しくはないんだけど、かなり効果がぶっ飛んでるってのは聞いたな。
DotaはほかのMobaのUltが普通にQWEレベルで、Ultは効果ぶっ飛びすぎて最初はビックリする
しかも装備でUlt効果強化可能とか何でもあり
クリープこいこいこいきたああああ
矢印くるなくるなくるなきたああああ
mobaどころかパチンコですわ
コスト払って使ったカードの効果がRNGでお祈りな他ゲーより
コストを使う前にRNGの結果が出てコストを使って対処できるこっちのが好きだな
まあ好きなほうやればいいよね
そろそろ戦略について教えてくれる読み物ブログでてこんかな
topは重要だとかそういう理屈を知りたい
スレ伸びてんなぁー
ガチコアゲーマー以外お断りゲーにしては珍しいね
プレイ人口を気にする人にはソシャゲ勧めたいw
duelじゃないfgoとか艦コレとかどうかな?
どっちにしろ接続数正義ならカドゲ卒業を勧める
案外このゲーム見なきゃいけないとこ多いしね
ヒーローの入りの順番どうするかで悩んだり、効果はともかく先手取れるカードをもしもの時の為にわざわざデッキに入れるか悩んだりするしなぁ
カードゲーム初心者の僕にドラフトのコツを教えて欲しいですねアフィ
このゲームもし上手くなりたくても日本情報が少なすぎて他のゲームみたいに調べたりすることができなすぎる
このゲームさあ俺が下手なのは分かってんだけど
前半凄い勝ってても後半に最初の方で倒したヒーローを後半で固められて負けることが多いんだけどさ
倒すタイミングも考えないとだめなの?俺が下手なんだろうけどさ
単にヒーロー強化して目の前の敵倒してても
ミニオン次から次に着てタワー削れないの、
クリーチャーちゃんと出して
レーンを面制圧してタワー殴っていかんと駄目よ。
攻撃対象がランダム過ぎてヒーロー何も言うこと聞かないのが問題なんだが。
色々触った結果、突風が一番やばいカードだと思いました
お前まだそこなの?
俺はドラウレンジャーがやばいってことに気づいたよ
リックスとドラウに差がありすぎてなぁ。ウルサとアックスみたいにタイマン張れば引き分け位にしといたれよ
>>633
倒すつーかどうしたいかによるしな
固められてって事は5midとかやられてるなら、レーン移動スペルやブリンクダガー、リコールをちゃんと使ったり手札に取っておかないとそら負けるぞ
逆にヒーロー全集合みたいなのは後半だと諸刃の剣になりうるシーンもあるからそこは読み合いでしょ
midに5人集めてリーサルだと思ったらブリンクダガーでTOPから青ヒーローが飛んできて、それから先手スペルをTOPで使われた後にmidに入った瞬間に完全抹殺でGGとかあるしな なんか一昨日くらいマーケットの値段が変わらない
個別のページいけばちゃんと変わってるんだけど、全カード1~24ページのとこの値段がずっと同じだわ
キャッシュとクッキークリアしても直らんし
1Rはヒーロー死ぬ方が有利だが、その後はなんとも言えんね
ただ増強でターン開始時に殺すケースだけは、常に殺した側有利だと思う
クリープとスペルと増強はどの位の割合で積めばいいんだ
>>642
糞みたいなtierだな
HSから逃げた雑魚って感じが出てる >>633
先にヒーローキル取れたらゴールドアイテムで有利広げなあかんあと並べ直される分も考慮してレーニングせなきついよ 普通に考えてリックスとドローレンジャーのシグニチャーカードは逆だわな
完全に下位互換やんリックス
いかに相手のヒーローカードをケア出来るからだな
15枚とかほぼ半分を占めてるようなもんだし
>>633
赤黒?
単体除去とヒーローのステいいから最初バシバシ決まるけど、結局盤面ダメージをタワーのダメージに変えられないので押し負けること多い
対策は緑入れるのが手っ取り早い リックス君と外世界のデバウラーさんの下位互換感は異常
赤黒はデビかソーラカーン入れてスピード勝負しないと結構キツい
赤黒はがベストMid、controlやLate は不利になりがちだぞ
これイベントとかログボやらんの?
持ってるフレ多いけどプレイ時間短いのが気になる
毎日ちょろちょろ何か与えて
気が付いたらわりとカード溜まっててこれで構築やってみるかなって気にさせるのは結構大事な道筋かもなあ
何にしてもやりたくなるような環境作りは大事だと思う
構築も無料ドラフトも面白いけど、プレイヤーを定着させる方法は必要だね
コモンのヒーローも結構強いし、使い方を考える要素が多いのは非常に良い
クリスタルメイデンなんかも全レーンでパッシブ発動するから死なないよう装備なんかでケアすれば最高にうざったいしな
今欲しいのは敵のゴールドの監視と使用時の残額から想定される装備のリストを表示するツール
自分は最初以外無課金でやってるけどログボやるならチケット使ってる人対象でやってくれ
ただでさえ1試合長いのに稼ぎ用bot相手とかしたくない
そのくらい自分で作れよ
増えたアイテム枚数と減った値段で絞りこむなんて簡単に作れるぞ
それはもうチートなんじゃないの?
HSとかシャドバでそういうの許容されてるのなら知らんが
ティンカーは赤や黒デッキでは速攻装備品持たせないとすぐしぬな
適当なクリープにも殺されるのは残念
構築やることあるかな、カード集めする気にならないなコレ
カードの強弱が偏りすぎてて、全く見かけもしないカードが大量にあるのも問題だなあ
ドラフトではピックするハメになっても選ぶ必要ないし
構築は研究がてら好きに組み合わせられるってのは魅力だと思うよ
マーケットのソートする値段が更新されて無いせいでツール使って買ってる奴らが釣り上げちゃったっぽいな
まだ3時間程度しか遊んでないんだけど
やっぱレアリティ高いと優遇されてるのかな?
上級でパック稼いでマーケットでカード売るゲーム
ランク実装しろ
戦闘準備で青黒デッキ選んだら4連続相手も青黒でミラーマッチしかなくて
色んなデッキと戦った感想が得られんかった
最初にミラーマッチって分かったらサレンダーしちゃってもいいのかな
アンコモン以下はマーケット・リサイクル不可で対戦報酬とかあると良いけどな
上級以外やる価値あんまないのは早めに何とかして欲しい
青黒からスタートして色々構築してたが、最終的に青緑に行き着いて草
結構やった感じ、カンナとかクリープのレーンを固定するタイプはケアの方法考えておかないと辛いわ
カンナさんのレーンにしか来ないから酷い時は早くカンナを殺してくれってなる
ゲーム自体はそれなりに面白いけどやっぱなげえよなげえ
ていうか正直言ってvalveは有料ベータテストの感覚なのかもしれんけどな
F2Pにした方が手数料だけでも人口増えたらクライアント代より行きそうだし、実際に興味を持ってプレイしてくれてる奴の反応を見て今後を判断してるんじゃねーかってのがな…
少なくともゲームはクソ面白いしなこれ
コアなやつはずっとやり続けて情報出し続けるだろうから
Valveが不満点潰し始めたら人来るだろうよ
ほんとに面白いからなあ、やれることの幅が広すぎる
同じ手札でもどこのレーンにどのタイミングで撃つかで全く違う展開と結果になる
マナカーブに沿って出してくだけ、は言い過ぎだけど他のDTCGとは戦略性段違いだと思う、頭も破裂しそうになるしクソ疲れるが
まー一番ネックは時間だよね、ぐだったりコントロール同士で長い対戦は
色々なTCGやDCGでも珍しくないけど、1ゲームあたりはそこまでかからないし
カタンやカルドみたいなカード使うボードゲームの枠としたらそんなもんかだけどさ
面白いし、いろいろ問題はあるけどvalve次第で解決できる
でも時間かかる問題は解決難しそう
F2Pで最初に1回だけ買えるお得なパックが2300円とかにして
ドラフトとかはチケットあればそれだけで楽しめるとかにしたらよかったかもね
ドラフトで無料で集めても構築欲が出たら最終的になんぼか課金する「ことになるだろうし
何もできることないレーンとか自動パスにしちゃえばいいよ
中盤くらいから何もできないときでも考える時間にしちゃってるけどないならないでいいよ
パック剥いても中々いいのがでてこんからマーケットから買うのが一番安いな…
構築したい人はカード単体で買えるがゲームは費用対効果を考えるならそれがいいよ
割とパックはドラフトで遊びがてら剥くぐらいになっちゃうはず
1時間オーバーの試合で最後の2ターンぐらいは互いにほぼ1レーン進む度に勝ち負け揺らぎまくって手が震えたわ…
リプレイが無いのが本当に悔やまれる…
4桁後半とか5桁とかのカードでないと開けるメリット薄いからな
確実に俺らより高給取りで賢い人達が考えて決めた課金モデルだろうし
文句言ってもしょうがないわ、嫌ならやるなってだけ
神ゲーなのに惜しいよなあ
今の所
HS>>>>>ドラクエライバルす>>シャドバ>>アーティファクト
で世界で4番目ぐらいに楽しいゲームなんだが
テンプレみたいな対立煽りたげなやつに反応するのあほくさくね
死の回避は果たしてナーフする必要あるのか?
議論どうぞ
凄い頭使って集中しまくってプレイして終わった後時間見たら思ったより時間経ってない
嫌々勉強でもしてた時と同じ感じで、楽しめてないのかもしれん
Artifactのコミックドラマ化してくんねぇかな
絶対面白いわこれ
俺はこのゲームやると気づいたら時間が経ちまくってて焦るわ
MTGみたいに頭おかしい値上がりしてないからパック向かされるよりよっぽど安上がりだよなぁ
かんな買うと一応大会優勝デッキ作れるんだけど買ったほうがええかな 今後考えると億劫になっちまう
>>693
カードじゃ1回あたりだとやっぱ長いほうだと思うよ
MOBAだと普通かもっと長いのかもしれないけど
まあ3本勝負を1回でと考えたらそんなもんかなとなるけど割と重めなほう >>702
今後ってのは環境変化とかそういう話なら、まあしばらく待ちがいいとは思うけど
ただいま900円ぐらいだったよね、それぐらいならさっと買って遊んだほうがストレスないんじゃないかな 死の回避とかアヴァーナスの霧とか頭おかしい系の増強は
コスト上げるか赤以外に増強破壊手段が増えれば
まぁ良いバランスに落ち着くのではと思う
カジュアルドラフトやり始めたけど難しいな
始めから上級やってたら0勝コースだったわ
カジュアルドラフトは棄権厳選してる人いるだろうから上級でいいんじゃないかな
一緒に毎日チケット4枚分ぐらいやって
皆に1勝配る幸せを噛み締めよう?
twichの視聴者数も
スレの速度もかなり落ちたな。終焉なのか
面白いと思うけどやっぱ取っつきにくい上に有料なのがな。おつかれ
増強破壊は今のところ4つの手段しかない
ティンバーソー単体
ティンバーソー全体
装備のハンマー
パグナ
カートが安いのは助かるけど人がカード売って辞めていってる結果なら寂しいな
テコ入れするなら早めにしてほしいが
面白いんだけど、楽しむ為に乗り越えるべき壁の枚数がなあ
金、時間、熱意の全てを問われてくる感じ
自分はドラフト専のつもりだからカードはどんどん売ってるわ。
おもしろさが分かる前に挫折する人が99%
基本無料にしてもっとカジュアルにしてリリースし直すべきだね
ゲーム自体は面白いけどただ対戦するだけなのが非常につまらん
ミッションもランキングもないMMRも勝率も何も見れない
だんだんやる気なくなってくる
自分は4~5勝してパック集めて取り切りドラフト行ってマネーピックして売ってを繰り返してクレジット集めをモチベにしてるわ。
もう取り切りも前ほど得じゃないからファントムドラフトで稼いだパック剥いちゃってるわ
12枚のとき取れないと二週目以降は高額品残ってること稀だし、殆どのアンコモンもコモン価格だからな
そうだけど、手数料と言えるイベチケ2枚なんて安い物だし、運良ければ良いのが回ってくるし、3勝以上で1パック戻ってくるのはうれしい。
「おもしろさが分かる前」とか言ってる時点で傲慢だけどな
99%の人にとってはただのクソゲーだろ
>>713
つか構築への需要が薄いんだろう
そっちの需要が高くなると上がるやつはあがるとは思うぜ コモンの買い注文が今日になって急に消化されたんだけど、ホールド解除で売りが増えたんかな。
マーケットビュー壊れてるからって時間稼ぎだけ高すぎー
時間稼ぎ5.5円以上で売れるぞ!
時間どころか金も稼げるなんて凄いなぁ
Valveの次のコメント次第で今後が決まりそう
さすがに批評意見に関して何かコメントして欲しい
テコ入れしようにもガーフィールドのバカが駄々こねて全部却下するだろうから無理でしょ
難しすぎて挫折するというか、こんな事言いたくないけど頭悪い人が多くて理解できないのもあんだろ
システムはよく出来てるし、一部の怪しいカードや仕様を検討して調整するぐらいだしな
ゲームとしては分かりやすい事は大事だけど、この程度のルールも覚えられない人に合わせてたら今ある戦略性の多くも失われるだろうしね
実際に難しいってのより発売前に難しいってイメージ広めすぎじゃねって思う
リーサル計算ゲーじゃねぇからな
毎ターン最善手を考えた結果勝てるゲームだから
大多数にとっては楽しくないゲームというのは間違いない
テンプレデッキ作ってテンプレの動きして相手が事故れば下手クソでも勝てるって感じじゃないからなー
商売が成立する程度に固定客が掴めればいいが
>>732
ぱっと見だと解りにくい事が多い
レーン全てを見て戦う必要があるし、ヒーローの出す順番もかなり重要
自分が金を稼ぎやすいor稼がせにくい構成か?なんかも結構影響しやすい
一例だが、botが今にも崩されそうだけど起死回生のカードはある!でも次のターンにならないとマナが足りない…
こんなシーンの時は場合によっては次ターンのtopmidはオールパスするしかない場合もある
レーンの先手を取るのが死ぬほど重要な事に気づくのも慣れてこないとわからないからな まず軽く5時間ほどプレイしてみて濃いレーンで先手取るためにお互い逆算してターンの奪い合いすることから始めてみた
黒の除去を先に撃つか、リスク承知で相手のバフ乗っけあいから除去狙うか
ゼウスのスペルはオール4点、7マナとか本命のカードのことも覚えてきた
この先はコイン残高見て何を買ったのかなとか、相手のデッキ構成何かなって覚え始めなきゃいけないけど、楽しくなってくると思うわー
でもさ…攻撃方向の矢印消えるの早すぎだよ
どっかで履歴見せてくれないと覚えてらんないよね…
>>737
矢印は常に表示されてるから覚える必要なくないか? 俺も最初は勘違いしてたけど設置フェイズに出る矢印を残す意味ないからな
斜め出してるクリープの斜め先に置いても曲がってくるわけじゃないから
敵ヒーローが固まってるレーンを放置で攻めさせておいて
レーン移動に手間取ってる間に2個攻めつつ、スペルで放置してたのを取り返したり
ゴールド欲しさにヒーロー倒さない様にするのも大事だよね
やってる奴あるあるにエヴァのシンジ君ばりに心の中で
「動け!動け!動いてよ!お願いだから動いてよ!」
なんて祈った事がある奴は多そうw
現状だと1万円ほど課金覚悟すれば構築もドラフトも相当楽しめる
無料ドラフトだけでも楽しいけどね
>>740
分かる。
トップレーン大事だからって3体のヒーローが集まったんで、ミッドとボットが手すきになってたからトップ放置して楽々破壊してwinだったわ。 >>739
え、そうなの?ヒーロー同士向き合ってるとこに、同時攻撃できる場合があるなら矢印覚えなきゃいけないなと思ってたんだけど あれはスタンバイ状態の時に場にいるカードの攻撃方向がこうなったよって示唆だと思うが
何度やっても4,5戦目は心臓がバックバクなんだが?
>>745
ちょっとよくわからないんだけどインプが設置する矢印を覚える必要がない理由
斜め矢印が出た先に攻撃対象がいるならちゃんと表示されるし、もしそのユニットが除去られて同じとこに新しくユニット出した場合の矢印はランダム
斜め矢印先に攻撃対象がいなかった場合は直線になる、後からその斜めの位置にユニットを出しても直線のまま てかインプが設置する矢印とかじゃなくて全部の矢印覚える必要なかったわ
後から設置したクリープが斜め向いても攻撃対象いなきゃ直線に固定されるから覚える意味ないしな
ドラフト3勝したあたりから相手に勝率55超え3体とか持ってるやつきてきついわ
>>748
なに言ってるかわからん
ユニット同士の戦いに横から混ざれるかどうかは矢印の向きによるんだから配置フェイズで表示される矢印を覚えるにこしたことはないでしょ はーくそ
人いないから人増えない最高の悪循環
ネームバリュー考えたら基本フリープレイのスキン課金とか或いは4000円程度の売り切り+定期拡張DLCで充分だったろ
半年近く待った結果がこれとかほんま糞
対人ゲームやりたい奴は人多いゲームに群がるだけだろそんなジャンルでキッズが消える額に設定すんなや人が増えないの目に見えるゲーム誰がやるねん
この話ユニットについてる矢印じゃなくて
インプが最初に配る矢印カードのことなのか
インプの矢印カードはなにも関係ないのでは
え?あのインプが置いてく矢印はなんなの?俺アイツに惑わされてた?
インプの設置するのと召喚時の矢印の話だろ
あれは全部覚える必要なし
カードの上に表示されてるからね、インプや召喚時に斜め矢印出ても攻撃対象いなきゃ真っすぐになって後から変わらないからな
カード効果で矢印弄らない限りは
いやいや、ユニット置いた後にカード上に攻撃先が表示されてるのは知ってるよ
そうじゃなくてユニット置く前に攻撃方向がわかるならそれは重要な情報だから覚えたほうが良いって話
でもどうやら配置フェイズでインプが置いていく矢印は攻撃方向とは関係ないらしいのでその点について驚いてる
なんか伝わってない気がする
インプの矢印ほんとに覚えなくていいの?
検証したいな…てかまず覚えれないけど
Valveの集金箱と言われてその通りだと思うけどDCGとしては安く揃えれるんだし面白いんだからこのゲームを信じるんだ
Axeは1600円台で買えるようになったし
持ってないなら買っておこう
人口もマーケットもそろそろ底打ち
F2Pなんかになったらカード高騰するぞきっと
攻撃対象がいなけりゃ直線になるのは知ってるが
斜めに相手ユニットがいるならそいつに向かうかどうかは覚える必要あるんじゃ?
面白かったらもっと海外のDCG有名配信者がこぞって配信すると思うんだけどな
>>760
bot戦で敵ユニット多いレーン作って一体でもいいから斜めの奴覚えればいい
その斜めの位置にユニット置いてもスルーして直線するから 見て面白いのとやって面白いのが違うこと多いから
ゲーム人口はだいたいやっての面白さが一番だから人口の推移が一番の指標
@斜めに攻撃するユニットがいる
Aそのユニットが除去される
B同じ戦闘位置にユニットを配置する
C配置したユニットの攻撃方向は斜めになる
こういうことかと思ったがAの時点でその戦闘位置は無くなるしな・・・よく分からん
斜めだったけど前に置かれて前を向いたクリープも、置かれたクリープ殺害しても一回前向いたらそのままだぞ
ラウンド始めに向きは確定するので確定したあとは矢印は無意味
攻撃対象がいない斜め矢印は全部真っすぐになる
一度真っすぐ向いたら自動では変わらない
新しく設置したユニットの矢印はランダム
これでいいだろ
最初の矢印ってたくさんあるからわかり辛いけど
その時点で置かれている敵味方のカードの攻撃方向を表してるだけでしょ?
いちいち覚える必要なんかないしそもそもあの最初の矢印が表示される意味がわからない
>>766
4は斜めにはならず、まっすぐ。
一度除去されたらその方向判定も消える 勝手に思い込んでたけど>>769の言う通りインプが置いてくのはその場にいるユニットの攻撃方向だから新しく出すカードの攻撃方向は無関係
ただし目の前にも横にもユニットがいないのに曲がった矢印を置いていくこともあるのでその方向に新たにユニットを置いた際に曲がって攻撃を受けてしまうのかどうか気になる
そしてその点については>>758曰く目の前にユニットがいない時点でインプが曲がった矢印を置こうが攻撃方向がタワーに向かうので新たに横にユニットを出しても攻撃は曲がってこない
ってことか? クリープランダム配置と合わせてドキドキしろって事だ
ドキドキする時間短すぎて数多いと意味ないけど
まぁ正面いなくて左右片方だけいる場合は実質75%正面ですよってのと、判定表記を一々変えるのが無駄だと考えてるだけじゃね?
攻撃方向やランダムクリープを問題とするなら青がかなり優秀なんだよね。
伝書鳩の巣は毎ターン使えるのが良い1コス増強だし、音声投射は敵味方どっちでも使えるから応用がかなり効く。
クリープもそもそもクリープ召喚に長ける青だからクリープ不足でうんたらはかなり無くなるしな。
初の5勝は青緑のクリープデッキだったわ。
赤緑のヒーローバフデッキとか相手にしたけど、装備マシマシ+修正マシマシであっても近接クリープと遊んでてね。で封殺して勝ったし。
まぁそこだよな
クリープコントロールも含めて色毎に特色がついてるから、元々この仕様を前提にカードが作られてるのは明らかだしね
ただ、スタンバイの時にでも、次ターンのクリープがどう来るかぐらいはあってもいいのかなーとも思う
ここらも青はカンナを代表にどのレーンに次のターンのクリープが来るか事前にわかるとかあるけどな
前から気になってたけどカードの上に矢印ずっと残ってるの気づいてない人いるの?
検証してくるわ
なんか推測でしか話進んで無いし意味ない
そもそも自分も相手も何にも無いマスには矢印配ってないし
あれはハッキリ言って何にも意味ないビジュアル的な演出だから気にするだけ無駄
つーかなんで気になったのかワカラン
せっかくだから用意された構築済みデッキ強さ感想
死という重荷:金稼ぎと死ぬことによるアドバンテージ理解してないと弱い
グリーンマシーン:普通にやってても強い
塹壕戦:相手のステータス修正しまくるから初心者は相手してつらい
支配力:初心者におすすめ、ただ後半栄光の瞬間引けないとつらい
制御不能:初心者はこのデッキがたぶんArtifactの楽しさを一番体感できるはず。
ミーポと暴れまくって楽しもう
アップキープキラー:初心者は序盤コケたり相手が赤緑だった場合苦労するはず
どうでもいいけど実行ファイル名artifact.exeじゃなくてdcg.exeなんだな
なんかわろたわ
俺も検証できた
敵のインプ矢印は保持されず直線になれば固定
味方が自分の意思で動いた場合、味方の方向は運ゲー
これで確定
正面に敵がいれば正面でいなければ正面50%右25%左25%のランダム
後出しで正面に出した場合お互い正面に向く、位置入れ替えても矢印は引き継ぎ
時間切れで敗北とか意味不明だわ
いきなり敗北はねーだろ
流石に時間切れになった事は無いな
ターン中のカウントダウンだと強制的にターン終了するだけだよな?
40枚コースで二色アイテム9が理想らしい
理由は知らない
40枚じゃないとせっかくシナジーとか考えて入れたカード引ける確率下がるじゃん
相手がAxe使いだったんだがレーン間移動手段を持たないせいで一人で延々とエンシェントタワー攻撃してたわ
レーン間移動カードはこのゲームほぼ必須だと思う
YES,各ターン毎に40秒の制限時間があってそれは強制的なターン終了だけ。
敗北は最初に与えられる5分+ラウンド終了毎2分追加分を全て使いきった場合。
やっぱり40枚なんかね
安定考えると60枚ぐらいになってしまうしもうちょいダイエットさせるか
持ち時間結構多いのに時間切れするようなやつが悪いわ
まぁ、最初のうちはカードを読みながらプレイする訳だからしゃーないって。
ドロー加速手段なしでデッキを太らせても
運ゲー要素がおおきくなるだけだからな
聞いた話だとデッキは切れてもダメや負けは無くて、単にカードがもう引けなくなるだけっぽい。
ファティーグ 無しは有難いな
自分的にひたすら遅延して勝つデッキは正直好かんからなぁ
デッキ枚数はルール上認められている最低枚数にして強力なカードやコンボパーツを引ける確率を高くするのがセオリー
MTG以来どのTCGでもほとんど例外はない、機知の戦いみたいな例外はもちろんあるけど基本考えなくていいかな
強力なパーツっても一手返しされる恐れがあるし、青辺りはヒーローも弱いからケアを考え出すとかなり枚数は辛い
それでも厳選はしないとあかんけどねぇ
青は後半大技でひっくり返すのが目的だから序盤のために低コストを多めに入れるべき
42〜3くらいまでは何とか許容範囲で、大会でもよく見る枚数かと
青緑でマナブーストして手札引く手段多いから40枚超えは有りかな
赤や黒は枚数多いと活かしきれないと思う
無料ドラフト手抜きが多すぎる
さすがに追加課金必要か
ドラフトで青使うのはリスキーすぎるな
赤緑黒が最低でも三勝は安定する
アックス1600円
栄光の瞬間700円
カンナ800円
角笛350円
>>809
手持ちカードが少ない始めたてなら剥いた方がいいかもだが欲しいカード絞れてきてるならマケがお手頃かもね
新規ばかりでもなくなってきたから相場も下がってきたんだしAxeはまだ下がるし高いカードでも千円以下になるでしょ 中露ふくめてこれってことはどんだけ欧米少ないねんっていう
これマケ解禁組の売りが殺到して一時的に値段下がってるだけかもしれないな
安く買える良いチャンス
>>816
売りが殺到してる訳じゃない
買いが値段を付けなくなった ヒーローカードは4枚分と考えたら安い
レアスペル一枚500円が一番キツイ
もうaxeなんて売れた枚数50枚以下だからな
純粋に買う人がおらん
全部売れば無料でドラフトできるってレビューばっかだからこうなるのは必然なんやなって
沢山お金使ったけど結局ダブったやつ以外なにも売らなかったな
でも構築やってない、たぶん収集が好きなだけかと自分は
カード売れるからまだ人いる
これが売れないゲームだったらと思うとベータの時点で死亡確定だったろ
発売した時点って一番人多くて後は減るだけなのに今の時点でこれとかもう実質死んでるから
じ、時代が追いついてないだけだから
これから伸びるから(震え声)
>>822
売れないゲームだったらデイリーとかでもう少し気軽にカードバラまいて
プレイヤー繋ぎ止められたんじゃないですかね… すげぇぞダメージコントロールだこれ
こっちが矢面にたってCSGOのデンジャーゾーンがかさらっていった
無料要素よりソーシャル要素が欲しい
作ったデッキのデータをSNSで公開したりしたい
>>832
デッキコードをコピーで出るURLじゃだめなん? よく1レーン捨てることがあるんだけどいい戦法かな?買ったり負けたりだけど。
ハースストーンのプロ?連中がやるプレイや考え方ってハースストーン的なものだからMTGプレイヤーの配信を見てみたいもんだ
redditでも言われてるけどアーリーアクセスみたいなんだよな
ついてておかしくない機能がついてない
mtgアリーナが日本語化されたら全部そっちに流れそうだよなw
MTGAは当分日本語化の予定はないぞ
だから代わりに有志がカードだけ日本語版を表示させるツール公開してる
MTGAは一ヶ月やったけど土地というルールに耐えきれなかった
MTGはあの土地システムでよく続いてるよな、後続のTCGはあそこだけはほとんどマネしてないのに
相手が事故れば実力差があっても勝てるってカジュアルさが一般層向けとは言えるけど
大会でも言われてたが後半の運要素が大きすぎる
特にヒーロー配置と50%タイダル、実力が同じくらいなら運が良い方が勝つゲーム
6ターン目以降のヒーローランダム配置が重要すぎ
配置運悪い方が無駄にリソースと手番を消費して負け
CS:GO無料化されたね
人口減ったせいでそうなったのだとしたら、そのうちArtifactも無料化するんだろうか
防御力のマイナスの状態ってダメージ軽減できないだけじゃなく
マイナス分を上乗せしたダメージを受けるんだよな
ひとつ気になるんだがこの「マイナス分の防御力」っていうのは
貫通ダメージには適用されないのか? 知っている人教えてほしい
>>844
ん?ミラーデッキの話?
確かにそれで実力が同じなら勝負を分けるのは運だね。 攻城にタワー反撃飛んでくるバグ早く治せよ
仕様?ギャグでしょ?
>>849
ありがとう
MtGもそうだけどルールの適用が文字通りというか
機械的で面白いな 序盤で青ヒーローに武器つけて
メレークリープ取ってくれる奴ありがてぇ
メレークリープ残しておけば対面に出ないから死ににくなるのに
Twitchの視聴者数2000以下で草
やばいだろこのゲーム
MTGが紙から移行させる勢いでめっちゃアリーナ推しを発表してきたな
混迷を深めるDCG界でArtifactの運命や如何に
リリースしたバッカなのにもう視聴者2000人とか
世間からもう興味なくされちゃってんな
>>851
貫通はマイナスの防御力は上乗せされるぞ
防御力-1に4点貫通ダメージ与えるとちゃんと5点はいる >>857
あれ、そうなのか
そう考えると防御力マイナスって結構なデバフだな Assault Ladders で配置誘導させて 別のレーンにカーンを置く騙し技で
ガンガン削っていけたわw
まんまと引っかかるのよw
配信者たちにも尽く見限られてるしな。HSと縁切るとか言ってたsavizにすらHSに戻られる始末
残ってるのはゲームクラッシャーと名高いコーチだけってもう終わりだろ
ライフコーチもランクがないことに不満で退屈らしいぞ
ゲームシステムは面白いからカード調整して構築面白くなればまだ目はあると思うけど
マーケット展開しちゃってるからカードの調整渋りそうなんだよなぁ…
ランクをつけるデメリットってあるか?なんでつけない?
世界最速過疎記録更新
ここまでひでえと哀れすぎてネタにもできねぇw 賢い有名ストリーマーは流行らないと気づいて初日で逃げてるんだよなぁ
savjzもようやく事態に気づいたか
ウォレット少しだけ稼がせてもらったから
これを冬セールで使わせてもらうはw
持続型のバフスペルってヒーロー死んで再配置する時って残る?
バフの種類が、〜を修正する。だったら永続。
修正の文字が無い場合はそのラウンドまでの事が多い。
>>870
今流行りのソーラカーンはアイテムにフェイズシフトx2使うこと多い
メリットは生存率と配置変えで、もっぱら攻城
ただ青3や青4デッキには砂時計2個積みした方が強い
参考まで Axe1日で300円も値を下げたな
読み違えて昨日買っちまったよ
まだまだ下がるだろうけど
>>874
ありがたい
っていうか改めて砂時計みたら
ひどい青対策カードだな これに限らずpc発のデジカゲーって
何故か頑なにリプレイ機能付けないんだよな・・
なんでやろ?
hsとかユーザー側が勝手にリプレイサイトつくっちゃって凄いよな
シャドバとライバルズはリプレイ機能あるんじゃないっけ
ゲームとしては面白いけど、赤黒辺りがスタッツや前半優位取りやすいからお手軽で強い感じかなー
低耐久、低HPのヒーローはフィーダーにしかならないシーンがあり、青緑はパワー系に序盤圧殺されると既にかなりキツいパターンが多い
流石にヒーローのスタッツ関連は調整しないとダメなのと、対象選択強制バトルを低コストで使えるようにするのはあかんわ
新規が入ってこないんだから供給は増える一方で需要がないんだよ
値上がりする要素がねーだろ
まあ最初のパックが値下がりするのは解りきったことだったからな
問題はユーザーが絞られた後の拡張のカードがどれくらいの値段で買えるかってことなんだよなー
問題はドラフトで拡張が手に入るかってことだよ
安い初期パック貰っても仕方ないねん
1日1戦はやってるけど
カードゲームらしさを求めてた人が多いみたいね
基本無料化はまずないだろうな
ガーフィールドの「基本無料?ハッ、カードゲームは金払える奴だけがやってくれればいいんだよ。貧乏人が入り込むとクソゲーになるね」
って頑なな主張通したから今の形になったんだし
無料化したらガーフィールド切り捨てたってことになる
実際十分マッチングできるだけのユーザー数確保できるなら
無料化とかデメリットしかないだろ
無料じゃない→人が少ない→視聴者少なくて配信者いなくなる・大会盛り上がらない→人が増えない
「カードゲームらしさ」というがArtifactは「物理媒体のカードゲームがやろうとしてできなかったこと」をやろうとしているように思えるな
「死んだヒーローの装備や修正は復活後も継続する」とか「色々な判定にランダム要素をとりいれる」とか「ヒーローに固有のカードを付属させる」とか
実物のカードゲームじゃ処理が煩雑になりすぎてできなかったことだし
>>892
正直その理屈はわかる
金チャリンしないと燃えないもんな まあこのゲームの面白さはウォーブレインとどっこいってとこだしな
カジュアルDCGとはぜんぜん違うオフラインのボードゲームで発売するレベル寄りで作られているので
そっちから流れてきた人には合わないのは当たり前だよね
俺のオナニー見てくれええええううううピュッってぶっかけるようなシステムじゃないし
俺はこんなに人が居てカード型のボドゲ気軽に楽しめるのは最高だよ
>>896
開発に恵まれなかったのと他国展開しなかったのが敗因だよなぁ、本当にもったいない
スマホオンリーだったからテンポ重視でトラップ自動発動にしたのとかも色々と本当にもったいないとしか言いようがなかったな やりゃある程度面白いと思うけど配信みてて面白いゲームじゃないからなあ
Twitchの視聴者クッソ少ないのはしゃーないと思う
勝負が決着するターンの最初のヒーロー配置の読みあいと
詰め将棋のような最後の一手一手の出し合いの緊張感すこ
>>893
そもそもゲーム性も多数の人を惹きつけるようなものじゃない
マッチング全く問題ないくらいには人いるし
キッズが湧かないのは極めていいことだと思うが とりあえず中華とばっか当たるのやめて
pingとか大して影響しないんだから隔離しないで
このゲームを運ゲーって言ってるのはどの層なんだ?
ハースストーンってそんなに運要素ないのか?
少なくともシャドバやドラクエよりは圧倒的に実力勝負できる
ぼくのかんがえたりーさるけいさんがくるった、うんげー!くそげー!
そもそも不確定要素を確定にするカードも多いしな
ゲーム性のうちだろ Cheating Deathてめぇはダメだ
>>905
確かに、その辺の確率調整は今後うまいことやってほしい
今までコピーデッキで先行取って
運ゲー勝負してきた層が全く勝てないから当たり散らしてるようにしか思えない
HS出の人は知らんが >>905
死の回避は緑でやってもこれは…みたいな感じだしな
スペルに変更して死亡回避シールドを5割もしくは確定で付与とかにする方が良かったんじゃないかと思う
まぁ運で揺らぐ要素は確かにあるから、安定して勝てるデッキを作るのは中々難しい
このゲームのデッキの作り方は微妙な運の時でもなんとかやりくりできる形を作るのが重要だとは思う
特に初動の数ターンな… >>906
このゲームを楽しめるだけで俺たちは選ばれた民なんだから
あまり他のゲームをdisりなさんな 運ゲーうんぬんはどうでもいいんだが毎日同接が2、3000人ずつ減っていくのはどうにかならんもんかね
頑張ってネガってる人達がエアプ運ゲー連呼と視聴者数がーしか言わないのはどうして?
もっと他にも下げられる所無いの?
初動の数ターンは単純にヘルスの高いヒーローでしのぐとか
能力が強くて撃たれ弱いヒーローは3ターン目に回すとか
まぁ運ゲーなら運ゲーで戦略はあるしな
>>908
別にdisってるわけじゃないぞ、現に並行してやってるし、また別な面白さがあって楽しい
上記と比較して戦略性があってちゃんとやる分にはこっちの方が楽しいってだけ 割と色々試しても簡単に正解がでないから組み立てる楽しさは結構あるよね
検討する時に考える要素が多すぎて問題点が解りにくかったりもするけどw
どーもvalvaの次の一手が読めない
動きが緩慢過ぎるので何か企んでいそうなんだが・・
単純なスケジューリングミスの可能性もあるんだが、
(事実ベータの開始時期が遅れた)
何か怪しいんだよなw
色々と内容が足りてないのは確かなんだが
ドラフトとか構築とか初歩的な説明すらないのは明らかにおかしいんだよな
途中で開発放棄している可能性すらある
まだ1週間で次の一手とか打つわけないだろ
これカードゲームだぞ
環境固まった頃になんかやるだろ
初期配置運糞過ぎと思ったけど任意でレーン選んでもどっちにしろ相手次第だからあんま関係なかった
わざと失敗してリチャードガーフィールドおじさん更迭させた後で好きにやりたかったりしてな
でF2Pにしてスキン商法中心で今のカードイラストと別のイラストの同じカード用意して今のカードは使えるけど2度と手に入らない物にするとか
>>920
ぶっちゃけ配置よりどのターンにヒーローを置くかのほうが大事だと思うわ まぁ、自分も毎日有料1ドラフトやる位にはハマってるけど、放送は見る気しないからな、これ。
超高額の賞金大会を開催して強引に流行らせる手法がまた見れるのかな
valveのやり方はTF2の頃から散々みてきた
CSGOでかなり冒険してたけどこのゲームも同様かなりライン攻めてくると思う
まず勝敗に影響しないインプやボードのスキンを2000円くらいにしてくると思う
さらにもしかしたらヒーローカードを装飾できるようにするかもしれない
公式大会はもちろんユーザーから限定商品で巻き上げてうんじゅう億
同説1万でうん十億てお前このクソゲにうん十万払うんか?
頭おかしい
面白いからなんとか育ててほしいコンテンツだなーなりふり構わず
mtgが中々愉快な事になってるけどこっちに人が流れてこんかね
発売前にヨイショしてた連中めっちゃいた気がするんだけどどこいっちまったんだ
カジュアルドラフトだけど、やっと5勝できたー
スカイラスメイジ2枚って結構いけるのかも
待ち時間もっと短くしないときついわ
相手のが時間10分以上も使ってるとかざら
csgoはCSっていう大きな下地があって
それの受け皿になれたからある程度のユーザー数を確保できただけだからな
このゲームは死んだら放置コースだろうな
>>932
みん消えたぞ
他のゲームのような数あるゲームの内の一つを選ぶジャンルの配信者達と違って
吹いて消えそうなしょっぼいカードゲーにしがみつくことしかできない不器用な泡沫カードゲー配信者が
一瞬でみんな去ったからな
深刻度は相当なもんだ
本当はHSなんかやりたくないのにな可哀そうなもんだ 見限ってはいないし、面白いと思ってない訳でもないけど
この季節他にやりたいゲームが多すぎるのと
正直このまま死んでいくか盛り返すかまだ予想つきかねるのと
別にデイリーとかある訳でもないし放置しといても特に遅れがついたりしないから
一旦様子見してる勢
ここを見ている人も居るけど大半は別所でコミュニティすでに出来上がってるから日本人はほとんどそっちにしかいねーしな
今起動しない方がメリットあるからな
デイリーないしカード暴落してるし、本気でやるならValveがバラマキ始めてからだな
3勝1パックで良かったのにエグいよ
ドラフトの猛者相手に4勝1パックならチケット消費なくしてくりー
起動しないほうがメリットあるとか意味わからなすぎて草
ゲームやりたくねぇならそりゃ起動する必要ないわなww
負けそうになると明らかに遅延プレイして嫌がらせしてくる奴いるわ
>>939ばらまき来たらもっと暴落するのでは?
構築にデイリーやレート、ランクが実装されたらカード高騰するんだろうな。 つか、今はvalveの動きもないから下がってるだけだろうしねぇ
ベータテストをやった割に微妙な所がちょいちょいあるし、そこらの調整とプレイする理由ぐらいはそろそろ出してくるんじゃねーかね
そういう意味なら14日頃が気になるな。
ローテーション時間が14日午後3時だし、何か変わるのかね。
プレイ時間70時間いったけど、かなり勝率上がってきたぞい
流石にやりすぎだろw
俺は40時間ぐらいだが、プレイしてる感じ、青がちょっと弱めな気がするかな
完全消滅が格好良くて好きなんだがな
後このゲーム、特定スペルには対応した幾つかの台詞みたいなのがあるのか、完全消滅のスペルは使い手が変われば音声込みでヒーロー別にちゃんと口上するから面白い
さり気ないけど芸が細かいというかな
人口減ったからかファントムドラフトつええやつしか残ってないな
突然カメラが変わってヒーローやらを3レーンに渡りガンガン殴っていく呪文は何だ?
演出が豪華なのはいいが初心者には何が起こったのかサッパリ分からん
そういうとこやぞ
valveはどう思ってるんだろうね
さすがに初動こけたと思ってるのかコア向けだからこんなもんだと思ってるのか
デイリーやランクみたいな続けるための指標がないのがな
ある程度知識やプレイング確立したら他にやりたいゲームあったらそっちやるわ
配信者も賞金出るようになったら教えてって感じだろ
また5勝いけたから、作戦残しとくわぁ(´’。‘`) あれってヒーローのシグネチャカード限定の演出なの?
他にもスナイパーの10貫通ダメも特殊演出入るけど
特殊演出の範囲が分からんがガンクとかは特殊演出じゃねえの?
>>958
これトップやミドルからボトム落として
ミドル放棄してブリンクしに戻りボトム集中で良くね >>959
一部カードには特殊演出入るよ、ただそれだけ ズースもスナイパーもDota2では人気ヒーローやからな
とくにスナイパーは雑魚なのに人気
ガンクも決闘おばさんも人気やぞ
1000円級のカード入れまくってゴリ押ししてるだけで勝てるw
Dota2でビッグULT扱いされてるスキルはやっぱり演出派手な傾向だと思う
マグナスがエンパワーなのは残念だったけど
dota2ではaxeだのリージョンコマンダーだのにブリンクダガーから拘束されたりひどい目にあわされた
ブリンクダガーってあの悪名高いアイテムでブリンクできるようになるアイテムか
プレイヤー六万から二万まで落ちてんのか
もうおわりだな
ふるい落とされなかったコア層が15000〜20000てことだな
そして皆楽しんでる
tf2は面白かったから喜んで課金したがこれは無理だわ
俺もこれは面白かったから喜んで課金したがTF2は無理だわ。
1レーン捨ててあと2レーンにつぎ込むっていう戦法は常套手段ですかね?
>>973
楽しめなかった層が延々とこんなとこまで来てネガキャンやってるんだろうなー
かわいそうにw >>977
常套手段ではあるけど
1ターン分のマナを丸々捨てることになるのがネック
余ったレーンのマナは他レーンに増強つけたりするのに回すこともできるからな もうサービス開始してたのね
俺が普段PCゲームやらんせいかもしれないけどアピールがたりなかったんじゃないのかなあ
今から始めるのはちょっとためらうわ
やらない理由探ししている時点で元から興味無かっただけだろ
むしろ今こそ始めた方がカードアホほど安く手にはいるのになあ
ちょっとこのスレポジティブでない意見に攻撃的すぎない?
でもまあリリースからの日数的にも作品を取り巻く空気的にも
正直まだ始まってもいねえよみたいな段階だから、今始めて遅いこと何一つないと思うよ
むしろ早すぎるくらいだよ
こういうゲーム好きだけど下手な層が楽しめるようにレーティング機能とか追加してほしいな
嫌いな層は返品できなくて残念だったな、それで顔真っ赤なのかw
>>986
見るからにカジュアル層狙ってないゲームなのに
カジュアル層が「ぼくちゃんにあわせろー!」ってやってるからじゃないの?
そもそもマウント取りたいようなのしか現時点で残ってないじゃない まぁ今後次第なんだし、今からやっても別に遅くはない
面白そうだと思うなら、買って損はしないんじゃない?
構築やる気ないかったけどファントムドラフトがもう猛者ばっかりだから
カジュアル構築に手を出そうかな今日はほぼチケット代70円×10ぐらい捨て続けたわ
>>993
相手が最後に使用したカードすら見ようとしない君には難しいゲームだったんだよ
悔しいのはわかるけどもうネガるのはやめにして他ゲー探しな チュートリアル理解出来ていればわかる事を責めるのはやめろよ可哀相だろ
そんな頭してるから末尾dでまともな回線用意する金稼げないんやぞ
>>996
スマホ持ってない上に外出もしないのか?かわいそうに 必死すぎて笑うわ
まぁいつまでも過疎ゲーにしがみついてろよ
>>998
君は一つのゲームしか同時にできないのか…ww mmp2
lud20190702205909ca
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