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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ 前スレ
RimWorld 105日目
http://2chb.net/r/game/1542965049/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>1乙
前スレ1000を見ると俺もまだまだ初心者だなって思いました(小並感
襲撃が収入源になるようになるとババンドラに襲撃を消され、仕方なく友好派閥のキャラバンを襲ったらキャラバンも襲撃も来ないし
もうそろそろ貿易船を襲撃したい
前スレ
>>969 メカノイドをハッキング台の上に運搬する必要がある
New RatkinでシールドベルトがRatkin専用になってしまうんだけど、同じ症状の人いないですか?
old入れてたセーブデータのまま新しい方を入れると発生するとかなんとか
前スレでMOD Manager教えてくれた人ありがとう
神MODだったわ
ところでHand Me That Brickっていう建設予定地に資材運んでくれるMODが消滅してたんだが1.0対応で代わりになるMODは無いだろうか
REDTEA先輩の紅茶ってなんやねん
元ネタよくわからんが気になるわ
>>9 エイリアン種族の設定にあんまり詳しくないから細かくは分からんが
raceRestrictionのapparelListにシールドベルトが入ってるんだと思う
ここに入れるとその種族の専用装備扱いになって他種族が装備できなくなる
手っ取り早く直すならリストからシールドベルトを除けば他種族が装備可能になる
ただしそれやると今度はratkinが装備できなくなるので、
coreからシールドベルトの定義をコピーしてdef名(とついでにlabel)を適当に書き換えてそれをリストに入れておけばratkin専用シールドベルトが出来上がって全種族がシールドを張れるようになる
恥ずかしながら正式版になって戻って参りました
MODデータベースが便利すぎて感謝しかないっす
編集されてる方々ありがとう
>>11 Hand Me That BrickはVanillaに統合されたから不要になった
>>6 前スレ
>>969さんはローグAI作ってないんじゃないの?
1000時間越えて宇宙船飛ばしたの1回だけっていう
1269時間やってるけどガチで宇宙船飛ばしに躍起になったのは200時間ぐらいしかないからな
後の1000時間の半分はクソ重たい50人100人定住カクカクコロニーを何年も寝ながら回したせいだし
RJW入れたら最序盤にひとりで襲撃しにきた敵が
トレーダーキャラバンに突っ込んで6人にレイプされててわろた
エロさを求めてる訳じゃないが、こういう予期せぬドラマが発生するmodは良いな
Rimworldを最小化放置して他ゲやっててもプレイ時間加算されてるし
起動しっぱなしならそんなんなるんじゃない
実プレイ時間とはちょっと違うと思うよ
いろんな創作で超便利そうな義手とかあるけど
そういうのってrimで言うと腕にくっついてるよね
超出力で超剛腕で超すごいのかもしれないけど
あれって絶対肩ぶっ壊すよなぁ
>>16 あの機能ってヴァニラに総合されてたのか、知らんかった
代わりに複数人で建設するShare The Loadを入れてたわ
あとLost Forestのモン娘って強いなぁ、出血率800%超える怪我でもまだ動けるとは
自身作のキルゾーンだったのに部位破損も無いとは凄い
他のゲームもそうだけど、メシ風呂休憩時に終了させないで一時停止で
済ますゲームはどんどんプレイ時間が伸びていくな。
中世MODの鉢金とか鎖頭巾が好きで愛用してるんだがrimsenalのfederation勢力の熱線銃攻撃に
全く防御力を発揮しない事に今更気づいた。そらHSで脳ダメージ多発しますわ
原住民1年目
罠通路で倒したいから奥の方で待ってよ→畑に着火される
こんどは罠通路の奥に畑つくろ→木壁に着火される
どうしたらいいんだ…
妖怪村のぬりかべから出る石ってどうやって使うかわからん
説明みるとヒヒロイカネの材料になるとか書いてあるけどどの作業でやるのかさっぱりわかんない
これに限らないけどMODの機能って色々試しても全部使い切れないことが多くてもやもやするなぁ
>>28 壁を石で作ろう 所詮木の壁など「まっすぐ行ってぶっとばす」をちょっと足止めする役にしかたたぬ
火をつけて回ってる間に迎撃部隊が出動するのもいいね
>>13 ありがとうございます!
早速書き換えてきます
>>29 アイテムあるけど使い道未実装とかもよくあるのでMOD自体に説明なかったらお手上げ
>>24 Lost forestの竜と妖怪村の九尾は単独で襲撃に突っ込ませても余程の数じゃなけりゃ勝つしなあ
九尾は沸いた虫に突っ込ませたら全滅させて帰ってくる
そこそこの前哨地くらいなら皆殺しにしてくる
攻撃が熱系だから普通の鎧とかなんも効果ないしな
その分調教失敗とか暴走来るとコロニー全滅の危機
竜のほうがまだ全員で攻撃すればなんとか倒せるかな
>>29 九尾って長く暮らすと白狐になって移動速度60超えるからな……
>>29 「治癒の術」の研究を終わらせるとドラッグラボで「妖怪の丸石×1、ヒヒイロノカネ×60」を用いて「緋色の丸石」が作れるようになる
これを作ると定期的にヒヒイロノカネ×200を生み出すヒヒイロカベをペットにできるようになる
つまりヒヒイロノカネ60個はなんとかして自力で手に入れないとダメ
MOD構成次第ではトレーダーがヒヒイロカベを売ってくれて過程が台無しになったりするけど
>>35 白狐は年齢操作でもしない限りはほぼ御目にかかれないからまあ…
その分ぶっちぎりでヤベェけど
火山の冬30日以上続いてるけどこんな長かったっけ…
>>27 言われて気づいたが鉄製防具は全般的に熱系防御力が皆無なのな
頭以外なら防寒クロークか夏用ケープでカバーできるが頭は・・・
ヘッドギアでありつつ下着枠の装備って仕様的に作れるんだろうか?
白狐に出会えるころには月の雫を持った近接役がもっとやべーことになる
>>37 >>35 >>32 そうだったのか、知らんかった
ヒヒロイカネ60は初期の枝と弓を解体しても間に合わんね、派閥の妖怪村に喧嘩売ったら
宿り木武器落としてくれるかねえ
>>39 昔から一番期間が長い気候変動じゃないか?
畑の生育期間短い&冬の冷え込みが厳しいをワンセットで体験できる
1.0で明確に長期化したのは日食だなあ、太陽光発電ゴリ押しマンには辛すぎる
>>37 少し前のバージョンだったかで擦り寄ってきたで加入したヒヒイロカベx2でえらいことになったわ
近接武器の火力がカンスト超えたのかN/Aとかなりやがったし
動物 医学 料理 建築 栽培 採掘 工芸 研究
最初の三人で役割分担させるならどう振り分けるのが理想的なの?
料理と栽培と建築がそれぞれ忙しいからバラバラにしたほうがいいのかな
序盤は料理そんなに忙しいか?
栽培も人数増えるまでさほどいらないし
建築スキル制限入ったのと序盤の立ち上げに重要だから建築と上げにくい医学重視してるな
栽培料理は炎ついてなくても時間でどんどんあがってくし
人数動員できるからなぁ
食中毒防ぐの重視するのは襲撃とか激しくなるまでになんとかなればいいやーって
俺は建築・採掘&栽培(マップによる)・料理(6以上)と、別枠で作業速度を重視してるね
とにかく建築は必須。建屋はもちろん、ベッドの質も上がるので超重要。
医学・研究・動物は後回しでもなんとかなる。動物はお好みっつーか、初期ペットが運搬できなきゃゴミって感じ。
最近買ったんだけど
2年目ぐらいの安定してあとは宇宙船の材料集めするだけって段階で飽きてリセットしてしまう
一回ぐらいはクリアしたいんだけどMODいれて刺激を足したほうがいいのかな
そういうプレイスタイルの人も多いし別にいいんじゃない?
MODは拒否反応無ければどんどん入れていくの前提的な所ある
遊びたい要素をMODで入れたほうがモチベあがると思う
バニラでも十分遊べるんだけどね
マゾいのが好きならもっと難易度を上げるか
別の気候、環境でやるか。
あるいはキルゾーンを自分で縛ったり
OPではないmodを入れて楽しむとか。
例えばバイオームが追加されるmodだとマゾいのができるし
中世、近未来、20世紀、指輪系、スターウォーズ、魔法…
なんでもありよ。
>>45 3人なら「建築採掘、料理動物栽培、工芸医学」かなあ、研究は4人目に託す
5人なら「建築医学、料理動物、栽培研究、工芸医学、芸術採掘」でやってる
ただ春の作付けは炎付いてなくても総動員でいく、木の伐採は研究員以外でやる
>>48 バニラもいいけど、MOD入れると世界が変わるよ。
中世好き過ぎて電気なしでしかプレイしてないわ
バニラじゃ厳しいがね、少なくともMedievalTimesとNoPowerComsは必須
建築&採掘
栽培&工芸
料理&医者
研究&医者
動物&社交&雑用(キャラバン貿易隊担当)
>>53 ただmodに慣れてからしばらくプレイしない時間が出来ちゃうと
新しいバージョンのmod揃えるのが面倒になって復帰しにくくなるという
>>46 栽培スキルは伐採速度への影響のほうが重要だよ
木が多いところでは死活問題。木が無いマップなら要らない。
料理は6以上あれば手の込んだ料理が作れるからいろいろ融通が利く
工芸は微妙
中盤以降のために工芸職人を育成したいけど、序盤から工芸に手を出すと他が遅れる
なので3人なら建築・採掘or栽培・料理(+研究とか医者)で分けるのがバランスいいと思う。
フィールドに現れたばかりの人狩りが平気で扉壊してくるんだけどなんで?
出入りが見えなきゃ攻撃しないんじゃなかったの?
>>40 試してみたら可能だった。
ただし頭装備は一つしか表示できないらしく、2つ以上表示させようとするとバグる。
<apparel>の下の<wornGraphicPath>が装備時に表示されるグラフィックだから、
それをどちらか消せばoverheadとonskinの二つのレイヤーのヘッドギアを同時に装備できる。
1年目の鉄コンポは建築の分解・解体で入手するので採掘はサブ的で良い
1年目の栽培は秋で農閑期に入るのでそこで工芸をこなす昔の農家路線
料理と研究はおいおい付きっきりの専門職化する
序盤は気がついたら生米生肉ムシャムシャしてたとか稀によくある
>>60 可能なのか、まあじゃあ襟付きシャツくらいの性能で兜の内張りを作ってみるか
グラフィック的には無くていいからwornGraphicPath空っぽで良さそうだ
それにしても頭の熱系防御は盲点だった
難易度上げたいなら、Real Fog of Warとかどうよ。
専用のスカウト系ユニットが居ないゲームであれは辛すぎる
宇宙船のエンジン始動させたら襲撃増えるから楽しいのにもったいないな
medieval timeは原住民プレイしてると楽しいな。ツンドラマップで厳しい冬や死の灰を干し肉で乗り切り
夏や秋には収穫したての野菜を使ってシチューにする瞬間ほんと好き
カマキリとか秀品ハンマーで叩くとワンパンな事もあるし熱線耐性さえあれば他のMOD入れても楽しく出来るんだがなぁ
rimsenalの赤い奴らとかウォーボーンがシールド持ってきてくれないと勝てる気がしない
>>69 とりあえず兜と一緒に付ける内張りmod作ってみたで
装備グラフィックは無し、アイコンは軍帽、性能的にも軍帽そのまんまなのでちょっと強すぎるかも知らん
目的は熱アーマーだし刺突アーマー値は1/4くらいにすべきかな
https://www.dropbox.com/s/pu42y6x139rrocw/Medieval%20Times%20_Helm_Lining.zip?dl=0
誰か衣類の分解にレシピ追加するxpatch書いてくれ、Patchesの書式ワケがわからん・・・
>>48 modもいいけどまずは難易度上げながら理不尽な世界を是非楽しんでください
ModSwitchて不具合出てたのか
競合起こして機能しなくなったと思って
Mod Managerに切り替えちゃったよ
個人的にはModSwitchのがシンプルで好きなんだが
ホントなんでこんな遠回り&遠回りな経路になるんですか…
つい最近新規作成されたっぽいSimple Pathfinding(by k2ymg)以外で
経路探索を改善できるMODありませんかね?(ポーン20、ペット90居る)
つかってたMODと競合したから実際つかったことないけどPath avoidとか有名じゃね
>>59 人狩りのAI変わったのかキルゾーンに来るやつといつの間にか扉壊して侵入するやつもいるな
人狩りは現れた直後に攻撃するタゲ決めてそいつが扉の内側逃げてもその逃げ口になった扉ワンパンはするようになってるぽい?
あと住人確認するとその住人攻撃に行けるようになる最短の扉叩くようになってるきがするな
扉近くに修理要員いない状態だと下手に刺激しないほうがいい
石扉でも大型群がると簡単に壊す
ネズミ暴走!
近場に近接戦士いるし潰しといて
「大腿骨粉砕させられました」
どんなネズミだよ
>>80 rimworldのネズミは体重15キロとかあったはずだししゃーなし
>>78 コメント中国語だけど何となく何書いてあるか分かるの笑う
本当に中国でも流行してたんだな
15キロの石の塊が突進してくるとか銃持っていても相手したくねぇ
>>76 Path avoidは通って欲しくないセルを設定して、間接的に別の道を通るようにするMODなので
原因不明な遠回りを制御するには対処できないかな、と
わざわざ逆方向のバッテリー乗り越えたり、ドア出た後さらに回り込んだりする原因さえ分かれば
MODじゃなくても対策取れるんだけど
分析系MODや開発者モードのコマンドの方面から解決策探した方がいいかな
道を作ってみてはどうだろう。
何となく隣接するマスの速度が落ちない道を通ってる気がする。
風力発電あんま使わなかったけど
ためしに3台並べて使ってみたらバッテリーも込みで15人くらいのコロニーの製造空調程度なら
結構安定できるな
>>75 安いほうのコンクリートで1~2マス幅の道引いてやれば解決するぜ
間に未整地の岩肌とか木とかあるからそのルートを選択してると思う
前スレ954だけどその後の顛末
おかしくなった商船来てる最中でゲームセーブして
設定関係のフォルダを中身移動してカラにしてから再々インストした
前スレ955さんのレスであっそうかと気付いて
MODを分けて増やしながら神モードで商船呼んだが全て問題なし
全MOD戻してセーブしたゲーム中で神モードで商船呼んでも問題なかった
でもセーブしたゲームで来てる最中だった商船ではやはり売買できず
そのまま進めて次に来た商船では普通に売買できた
結局何が原因だったのか不明のままだけど
作業してて既に外したMODの設定ファイルが結構残ってたことと
開発者モードだと赤メッセージがかなり出てることは良く分かった
まあMODたくさん入れてるし自己責任ってことよね
赤メッセ出てるMOD自分でいじってみるかな
長文失礼
今まで愛用してたヒューズmod、ブレーカーの使い方に気づいた後全然使わなくなってなんか寂しい
見た目好きなんだけどな
出来るだけ壁に頼らず市街地戦をする中世蛮族村を作ってみた
左上の防衛陣地に隠れてドアを叩きに行った敵を背後から各個撃破のスタイル
作って気づいたけど市街地型は部屋の壁が外壁に接する面積が大きくて部屋が寒い
空調にかかるコストが意外と馬鹿にならん・・・
このゲーム気化熱クーラーと焚き火有能すぎない?
木材が安定して手に入る立地なら冷凍部屋以外の冷暖房は全部これでいい気がする
焚き火は出力が強い上に最高温度が高いから場所によっては暑くなる
気化熱クーラーは調子に乗って設置しまくると木の在庫がマッハで溶ける
死の灰やらなんやらで木が枯渇することはよくあるし、そもそも伐採と運搬コストは結構大きい
定期的に補充が必要なものは後々面倒になるからできるだけ早く電気に切り替える
サバンナとか砂漠とかでやってみればわかるけど、
温帯の木と米が入手しやすいありがたみがわかる。
温帯なら木材自体はどうでもいいけど
輸送の手間が問題になる
伐採しとけば犬と狼と熊が運んで来てくれる
つっても凄い勢いで消費するから見合わんけど
>>35 百歳超えたらなるんだっけ
いつの間にかペットがなっててビビった
>>93 それは初期、中世プレイ、太陽フレア対策であって
常用するもんじゃないよ。
場合によっては初期から木材で発電したほうがいい。
運搬獣は補給はしてくれないからな
電化拒否するなら灯も松明なわけで補給の人手が更にかさむ
そもそも冷蔵庫の為に発電設備を用意する時点でコロニーオール電化は避けられない
結局一番有能なのは電気
ボマロープの燃料生産が便利すぎて、燃料火力発電が捗る。
クソザコボムネズミは少しは見習うべき。
>>92 黒澤映画に出てくる荒くれ者が住んでいる村感があって好き
気化熱クーラーとかは最初の頃はスチール類節約の理由もあってメインにしてたけど、気付けば在庫が無くなってるし、伐採も大変で、襲撃の怪我とか死の灰時に木の調達ができなくなって、そんな時に熱波やら寒波を被せられて詰んだ思いで
砂漠は極限でもなけりゃいうほど作物は困らないんだが木はさすがにきつくなるな
木でいろいろできる温帯森林は立ち上がり早いし防衛も木製デッドフォールできるからやっぱ楽だわ
ボマロープをどんどん繁殖させてるのに、なんで燃料出ないんだろうと思ったら全部ボムネズミだった衝撃は忘れられない
>>105 温帯ノーマルでヌルさにダレてきたら砂漠でハードがいいかなあ?
MODで設定してたんだとおもうけど、わからなくなったことなんだけど
囚人が新しく入ったり、コロニストが新しく入ったりしたとき
怪我したときに使う薬品の初期設定とか食べ物の初期設定とかそういうのってどうやっていじるんだっけ・・・
キャラをクリックして装備タブの隣らへんのタブになかったっけ
>>89 あいつらせっかく綺麗な直角道路作っても全く使わねぇわ
>>108 変化を求めるならいろいろなバイオームやるといいかもね
砂漠はキャラバン移動が楽だし森林系の次にやるにはおすすめかな
難易度の上げ下げは途中で変えることもできるしなんなら今のセーブデータで高難易度どんなものか試してもいいんじゃないかな
>>109 薬品は誰か適当なポーンの健康タブを開いて個人の薬品設定の隣にあるボタンでデフォルト設定ができる
食事はMODがないとできないんじゃないかな
キャラバンでもドラッグポリシーみたいに簡単に変更できないし突貫工事感が否めない
木材より優秀な素材をお探しで?
そんなゾンビ肉お勧めしますよ!
転がってるゾンビを解体してもムードに−付かないしお肉はバイオ燃料かペットフードに
皮はトレーダーに売り付ければシルバーになります!
ドジっ子料理人が贅沢な料理に混入させてコロニー内が阿鼻叫喚になるオプションも漏れなく付いてきます!(デフォルトで×チェックが付いていないから油断するとゾンビ肉が混ざる)
>>108 それかツンドラも楽しいぞ!
大氷原よりも楽だけどちょっときついくらいで丁度いい
>>117 大氷原ってのがあるんかあ
そこでやってみたくなった
でも今のセーブデータ消したくねええ。全滅すればすんなり移行できるんだけど
平均気温5℃くらいのところで繰り返しやってるが楽しい
冬場は自然によってくる動物で肉には困らず
木材もちゃんと運用すれば十分余裕がある
地熱の利用と冬季引きこもっての内政が魅力
MODありならRim Disorders入れてみたら?
しょっちゅう入植者が精神病になるから難易度あがる
Androidsのドロイドが熱ダメージ耐性200とかだったから戦闘ドロイドに中世MODの防具装備させたら最強じゃね?
とやってみたら戦闘ドロイドに防具一切付けられないという…まぁ近接武器かガトリング持たせるだけで相当強いんだけどさ
温帯に飽きたアナタ!
ちょっと変化を出したいなら針葉樹林、
真っ白な冬があって新鮮だぞ!
ハードな生活をしたい人はツンドラや砂漠、
湯水のように使ってた木がないぞ!
新しい戦いを求める人は洞窟生活、
虫と戯れよう!
拠点作りに飽きたらキャラバン生活、
いかに簡素に済ませて旅を続けるかという新しい生き方
あとAdvanced Biome他、バイオーム追加系も面白いぞ。
いやマゾいだけかもしれんが。
Biomesの更新楽しみにしてたのに1.0対応する気配が無くて悲しい
山岳のバリエーション増やしてほしい
1面ふさいだだけのほぼにたような地形しかないのがなぁ
氷海ネイキッドとか不可能では?資源なんもないから凍死するしかない
どうにもうまいこと敵を迎撃できない。キルゾーンは作っているし、通常の襲撃なら外壁周辺に一定間隔で置いたタレットが跳ね返してくれるんだけど、直接降下やトンネルが対処できない
どのバイオームでもキツイのは最初の1シーズンだけじゃね
屋内栽培あたりまで漕ぎ着けたらあとはもう大差ないよ
>>123 氷海ネイキッドはやること決まり切ってて運ゲーにもなるしつまんないらしい
自分はネイキッドではなく不時着3人フェーベピースフルでも投げた
氷海やったことあるけど、超つまんないよ
序盤を乗り越えても掘れない伐れない狩れない建築芸術工芸も資材が無い
せいぜい研究・死体いじり・墓掘りくらいくらいしかすることがない
すぐにやること無くなってキャラバンとか近隣マップで資源回収とかしてるうちに
氷海に拘る意味がわからなくなって飽きる
やはり春も冬もあるところがやってて楽しい気がするなぁ…
食料備蓄を気にしながら雪解けを待って作物植えるの最高に楽しい
氷海はやる事ないが食料が腐らないから序盤さえ乗り切れば楽
部族スタートだと不可能な
そして部族スタート熱砂だと木材不足の熱波と食糧難で死ぬ
こっちの方がやりごたえある
霧modはB17ぐらいのバージョンの頃だと、
0.5秒だか1秒ごとに経路計算で霧の視界判定があるらしく、
マンハンターが来ると固まりまくってゲームにならなかったが、今は大丈夫なの?
LordofRIMのマルローンは毎年落ち葉掃除が大変だぞ!
いや動物多いし木材もくっそ取れるから難しくはないんだけど
大木がでか過ぎて視認性わるいから片っ端から伐採したくなる
指輪のmodはDoor Expanded必須だったと思うけど
あれって今トラブってなかったけ?
>>138 エラーは出るけどプレイ不可能なほどじゃない
エラー見る限りドアの開け閉めの音ファイルがどうたらだし
>>92のその後
1年目2年目に火山の冬と疫病連発で収穫できず泣く泣く中世式温室を作る
これだけオープンならトンネルとか減るんじゃないかと思ったら全然そんな事なかった
まあ攻略可能だからやりがいがあるのであって
ほぼ不可能なのはちょっとな。
もしかしたら誰かがそういうシナリオ作成してアップしてるかもしれんが…
ある程度慣れると難度上げれば上げるほどただの運ゲーになるんだよな
mod構成にもよるけど、個人的には中世縛りハード針葉樹林が一番おもしろい
速攻キャラバンで脱出
って氷海の意味ねー
作業台何ぞ作れるなら最初に死んだやつ人皮に
つっても完成するまで裸じゃ耐えれないかな
ヌーディストも別に寒さや暑さに強い能力ではないし
普段から裸ならもちっと鍛えとけよ!
中世は脱出が不可能になるから必然的に永住プレイになるのと
襲撃の規模が上がらないからそういうのが好きな人にはあれだけど
バニラにそういうモードがあっても良いくらい面白いよね。
>>146 キャラバンで宇宙船まで行けば脱出は出来るんじゃないか?
原住民で最初に出てくる神の怒りから元の土地を奪還するクリア条件が欲しい
街っぽくはないけど居住区とキルゾーンが融合してるから市街戦っぽさを楽しめるコロニー
画像貼るの初めてだからなんかおかしかったら言ってください
>>150 実際rimatomicsの核弾頭ミサイルが最凶最悪だしな
ネイキッドや氷海にしなければ言うほど運ゲーにはならんでしょ
面白いかは別だけど、ちゃんとやることやれば過激でも大体脱出はできる
>>149 城っぽくてかっこいいね
立体なら色々戦法とれそうでもったいない
>>149 SF映画に出てくる要塞って感じがいいね
ピースフルフェーベでまさかの全滅。怒涛の疫病連打で冬までに備蓄が出来んかった
NewRatkinの装備が修正されてる
シェフの帽子は食中毒が出にくくなった
戦闘ヘルメットは照準時間が短くなった(が旧Verのように完全には克服できない)
戦闘服は精神的に強くなれるようになった、しかし代わりに政治力が落ちるようになった
指摘はしなかったが研究用白衣で食中毒が出にくくなった
これにより調理担当の装備は、食中毒抑制重視(白衣+シェフ帽子)か速度重視(シェフ服+シェフ帽子)を選べるようになった
コイフは食中毒出やすいまま…こういうものなのか?
NewRatkin装備の他の変更…コサージュ政治力↓外交力↑、ヘアバンド政治力↑、コスプレ耳政治力↑
妖怪村って最新でもver0.19対応だよね
妖怪村やってる人って本体Ver0.19でやってるのかな。それとも本体1.0でかな
一応自分でも本体1.0に0.19妖怪村入れても動くのは確認したけど、とくに問題ないですか?
rimatomicsの組み立て方がいまいち和姦ね
図解してくれるエロい人募集中
>>158 不具合が修正されたって情報共有がそんなにアカンのか
どういう仕込みかわからんが最新MODランキング4位らしいからユーザーもそれなりにいるだろ
簡潔に1,2行程度ならまったく問題ないと思うけどだらだら2レスも使って箇条書きにするようなことか?
いちいちここにmod更新履歴載せられたらウザいだろ
そういうのは使ってるユーザーが個々にチェックすることじゃないの
>>163 悪かった、つい詳細に書いてしまう
あと余計なことも
>>164 俺が言うのもなんだが、長文じゃなく一言二言くらいはいいんじゃないの?更新きたぞとか
変わったことに気付かないよりはいいと思うんだが
>>162 いいよなこのMOD
情報くらい数レスなんだから別にいいだろ
なんにでも目くじら立ててスレ過疎らせたいって言うなら知らんが
アプデで○○追加されたとか、できるようになったとか
それくらいなら普通だしいいと思うよ
modの話は2行以内で、最初と最後に「mod情報失礼します」「mod情報失礼しました」って付けるんだぜ
宇宙船起動後、毎日1〜2回ムカデ降下が来て6日目で負けた
宇宙船を壁で囲わない方がええのかなあ・・・
こう言うくだらない流れになることには文句言わないのなw
犬とワーグが増えまくって人狩り集団かな?って状態になってきた
戦いは数だよ兄さん
rimsenalのEnhanced vanilla packのスマートウェポン系が何故か作業台で作れないと思ったら
作成はコンポネ作成台のほうに移行してるのな。エラーも出てないし可笑しいなと思いつつ気づかずにMODいじり続けてた…。
いい加減Modスレと分けても良いとは思うけどもそうすると本スレが過疎りそうで怖いの
1日100レスちょいのスレを分けたら過疎るだろう。
MOD話題が8割くらいだし雑談のみスレが即効で過疎る
>>149 計画的なコロニーをみた +10
対称なコロニー作ると眺めるの楽しいよね。対称を維持したくて増築に頭悩ますこともあるが。
>>155 あの姉ちゃんピースフルでやると全滅するまでずっと寒波・熱波やってきたりするからむしろ極悪だわ
荒れる原因になるから言及したくないけど、別に個人的にはMODの話題もいいいと思うけどね。賑やかだし自分の知らない情報も得られるから
ただ、皆入れている訳じゃないから、全員が知っている前提で話すのと、過度で露骨な下ネタ話題は少し控えめにして欲しいかなっと思ったりする。他の板ならともかくこういう場所だと苦手な人もいるしね
あくまで個人的な意見で、強制も何もないから気を悪くしたならごめんね
初めてトンネル襲撃とやらが来た
と思ったら村とは全然関係ないマップ内の山を掘り始めた
鉱物資源を採掘に来たのかよおまえらは
宇宙船起動しても全く攻めてこない拠点強くしすぎたかmodのせいでバグったか
癇癪起こした奴が居たから放置しといたらAIコアぶっ壊してやがった
AIコア持ってるのにAIコアが貰えるキャラバンクエストが出てたのはフラグだったんだな…
>>153 >>154 >>178 ありがとう
増築できなくなるから初めから外枠決めるの嫌だったけどやってみると部屋割り考えるのが案外面白い
大型改変modガイジわ死ねよ
大して使われて無いんだから
>>159 b19版で2年やってるけど、致命的な不具合は無いかな。
おま環かも知れないが、たまに九尾チャンがボーッとして動かなくなって重くなったりはしたかなー
まあそれも、リログしたら治るしあんまり気にはならないね
安全策で行くなら、クリスマスくらいには妖怪村1.0出すって作者様がTwitterで言ってたから、それまで待つのも手かな?
>>183 ランディeasyで1回あってすごく拍子抜けした
ちょっと前にオークmod入れてると襲撃が来なくなるみたいな話あったからそのせいだったのかも知れないけど
Numbersっていうmodで野生動物欄の生肉の量とかある所で右クリックしてしまって、項目が消えちゃった。
狩りに失敗したら襲ってくる確率2%とかの項目ってどうやって追加したらいい?
宇宙船起動に合わせてキルゾーンをより堅くしたら全く使われないままクリアした思い出
infusedの金額バフやべぇな総資産がいともたやすく1000万超える
>>190 ↑のところにいろんな項目で記録だとかなにやらとかなかったっけ、そこのなかのどれかクリックしたらもどる
>>189 あ〜それかも今週から入れた(オークmod)
>>189 ああうちも最近全然こねぇなぁって思ってたらそういうことか…
そういやB18の時もオークmod入れた後に何か襲撃来なくなって飽きてゲーム自体から離れてたわ…
ちょっと確かめてみる
義体化願望持ちと自然体主義者は対人デバフつくからMODの話題で荒れるのも仕方がない
>>188 おー 情報thxでーす
致命的な不具合でもなければやってみようと思ったので入れてやってみます
ありがとうございました
というかワークショップのページに色々書いてあったわ
ちゃんと見とくべきだった
>>189 いい事聞いたわ
クトゥルフmodの怪物とかしか襲撃に来ないから原因が分からず困ってたんだ
拡張する際の手間を少なくするためにマップの限界線に外壁作って内側に入る際はトラップゾーン通るような設計にしたら野生動物が大量に引っかかって逆に手間が増えてしまった
>>196 義体化の連中は同じくどっかしら義体化してる奴に社交プラスになるのに自然体は義体化してる奴にすら社交マイナス
いっそ自然体は一切義体化してない奴に社交プラス100はないと釣り合わない
infuseの装備品自体は安いんだけどそれ装備した人間の値段が跳ね上がって襲撃規模がうなぎのぼりで草
死体捌くと服がバサバサ散らかるのがだるいよお
んなもん1マスに固めて置けるでしょうが!
左上にでるLOGをもう少し下げたいのだけど、modでそういうのないですか?
キャラに被るのなんとかしてほしい
キャラ画面を移動させるのならColonistBarKFとかでできるけどダイアログを動かすのは見た事無いな
>>206 運搬動物沢山飼うしかねンだわ
アローツールで優先運搬でもいいが
捌く前に脱がしておくと皮運搬と作業分離できるから効率上がる
>>204 スマホからだけど
肉の量とか見るのと同じように
ナンバーズ開いて
上のところにないかな
今外出してるから自分で確認できんけど
ないならすまそ
>>212 そこまでしてくれたありがとう
でも、探したんだけど見当たらない
見つけられないだけかも
Numbersサブスクライブし直しても治らない
>>149 いいね
こういう見た目にこだわったコロニー作ってみたいわ
なんかゲーム中に5秒毎くらいの間隔で0.5秒くらいのプチフリが起こるようになった
Modが240くらい入ってるし仕方ないのかな?
バッチとかでメモリ割り当て増やせば行けそうな気はするんだけど、マイクラみたいにそういう項目もないし、どーやったらいいんだらう?
>>180 >>192 こんなチートして何が楽しいのって話
ゲーム改造できた!嬉しい!ってレベルなのかな・・・
ほんと余所でやって頂きたい
オッペケ君は昨日も同じ事言ってるんだからそんなに分けたければ自分で立てたら良いのでは?
何で他力本願なのさ
infusedはアイテムにランダムの効果付けてハクスラっぽい要素いれるやつだからわいも好き
モロトフないし広範囲爆発系の武器で粉みじんにするかな
からの
死体集積所に新たな死体を運びこむ人や動物を爆発に巻き込んで大惨事というようしきび
>>213 MODの設定消してみたらどうだろう。
ファイルの場所は オプション>データの格納フォルダ で行ける
>>217 バニラ専用スレでも立てたらいいよ
今日は久しぶりに「手の込んだ食事」よ
【UAE】モロッコ人の30歳女、結婚拒否され恋人殺害 その肉で伝統料理ふるまう
http://2chb.net/r/newsplus/1543892092/ プロポーズを拒否されて精神崩壊に陥って殺人衝動から人肉料理とかここは地球じゃねえのかよ
>>217 資産増えると襲撃きつくなることすら知らなさそうw
先日ごめんなさい→ペストで病室に缶詰め→看病してくれてた子に振られる×3回で看病してくれた子殺しそうになったアホを追放したわ
バニラ至上主義者はスレッド見る事すら情報を手に入れてしまってチートなんだし
何も見ずにネットを切断してプレイするのがベストなのではなかろうか
そもそもrimworld自体がα版の頃からMODが盛んで作者も積極的にMODの要素を取り入れて今の正式版がある訳で…
流石にMODから公式になった要素全部知ってる訳じゃないけど、もし今までのMODが全てなかった事になったら
今のrimworldは全くの別物かまだ正式版来てない可能性すらあるよな
運搬の仕様ってかわった?
VG入れたんで、襲撃で出た死体を一個ずつ焼いてるんだけど、住人も動物も近くに落ちてる武器より先に遠くの死体を優先して運んでくれるのに気づいた
腐る前に処理できるからとても助かる
>>167 何とか警察についていつも思ってるけど○○マフィアの方がしっくりくる
エロ系modにさえ言及しないでくれればいいよ
単純に不愉快だから
チートとか言ってるしMODが何なのか分からないんでしょ
MODとかいうの入れ方わかんない
↓
MOD使う人はズルい
単純にこんななのでは
自分はMODの話ししてる時はMODの話とわかるように気をつけてくれれば後はどうでもいいな
>>230 もともと腐敗の可能性のある死体は先に運搬する仕様だよ
遠くにある小動物の死体とか真っ先に運ぶでしょ
>>217 チートというなら最強チートの開発者モードはバニラに有るぞ
>>192 これ、人間+(装備*補正倍率)になるところが(人間+装備)*補正倍率になってるから単なるバグですにゃ
作者さんまだSteamのスレ見てるみたいだから報告してあげたらいいんでないの
自分が関われない話題が許せないというぼっちコミュ障陰キャの発想
誰もお前の為に話してるわけじゃないんだよ
運搬はけっこう改良されてる気がする
就寝前に寝室そばの薬草ロッカー補充してくれる
遠出して採掘してると帰るときに掘ったものを持てるだけ持ってくるのもそれかしら
Psychologyのイベントだと思うけど、
OlegとAnitaがデートの約束したよ!
仕事を割り当てないであげてね
って内容だと思うけど、しばらく固まってしまったw
https://imgur.com/a/aH0Jg3u >>192 1つ前のそれとDinosauriaって言う恐竜増やすModの相性が悪かったらしくて初期装備にアホみたいにオプション付きまくって移動速度が常時2倍速状態になってた
3倍速にするとゴキブリみたいに入植者が動き回って気持ち悪かった
>>241 Psychologyの日本語古いの使ってる?新しいのはちゃんと「デート」って書いてあると思ったけど
いつものMOD荒らしくんは12時前後に現れるから相手にするだけ無駄やで
パーマデスでやると楽しいね。やっぱすぐやり直し出来ると緊張感が無くてダレる。
宇宙船起動後は船めがけてメカノイド頭上降下が7割くらいあるなあ
普段ならマッファロー軍団を少し犠牲にしてゴリ押すけどこうも連日だと軍団員がおらんくなる
資産抑制プレイやりたくなかったけど規模を最低限にせんと脱出できる気がしない・・・
>>215 RuntimeGCでゴミデータ消してみればいいのでは
確かメモリの使用状況も見れたと思う
牧草1800と引換えに先進コンポーネント5と最先端医薬品19をくれる原住民蛮族、うーん・・・
>>249 GCも入れていて、掃除もしてるんですがイマイチですね...
メモリ使用状況は全体で16に対して使用が3.9でした
>>252 種族追加系のMODで追加種族が加入すると急に動作が重くなるみたいなのもあるらしいよ
環境次第だし断定はできんけど
>>254 そしたらやっぱりNewRatkinが思い当たりますねー
おま環なのでしょうけど、服装の設定が機能しなくて裸族になってますし、外してリスタートしてみます
>>255 oldのほうだけど俺も服装が機能してなくて裸族だったな。
結局人も服もペットもすべて消した。
Ratkinが頻繁に裸族になるの俺だけじゃなかったか
あと聞きたかったんだけど
性格を消すmodってないかな?
古いバージョンだが性格を変更するものなら二種類ぐらいは動画で見たな
消すってのがよく分からんけど、Polarisblocの性格矯正ナノマシンとか?
>>258 性格専用じゃなくて大型modで悪いけどポラリスの中に性格矯正用のアイテムはあるよ
ポラリスってあれ追加系じゃなかった?
追加するときに何か選択すれば古い性格を消しつつ追加可能なのかな。
理由としては、せっかく手に入れたandroid tierの5番目のやつが
殺人衝動みたいな性格持ちなんだよね。
強すぎて逃げられないし
カプセルで封印するのも勿体無いので。
Polarisblocならゲーム内で性格全削除手術もできるっぽいね
最初から始めるならEdBで良さそうだけど自分はどっちも使ってない
>>263 おぉ、そんな事が可能だったとは。
ありがとう。
ポラリスブロックは性格矯正ナノマシンで自由に性格を消せる
性格の追加は製造や売ってるナノマシンの性格がランダムなので自由自在とはいかない
途中で性格を変えるのならRIMMSqolもあるよ。
性格の書き換えにはキャラごとに専用のコストがかかるけど、
炎を一つ二つ消せば賄える。
凶暴の波動自分の家畜にも効果あるの知らなくて凶暴化したマッファローとワーグ合計200体で地獄絵図になってワロタ…
トールキンじゃない普通のエルフmodってありますか?
ダークエルフもオークもゴブリンも来たし普通のエルフとドワーフが欲しい
難易度最高でプレイしてる猛者おる?
生き延びることできるの?
好きだったAnimal Feed Troughが1.0対応してなかったので対応してみた、ついでに日本語追加
特別な機能がある訳でもない干し草を入れる飼い葉桶を追加するだけのmod
CC BY-SA 4.0だから元のクレジットを消さず変更箇所を明記してあれば再配布OKなんよね
Animal Feed Trough
https://www.dropbox.com/s/g2vnfjnmtcy0gza/Animal%20Feed%20Trough.zip?dl=0 ほぼバニラ過激で宇宙船飛ばしたけどめちゃくちゃきつかったよ
マゾゲー好きだから楽しかったけどね
ただ全滅リロは何度かしたから自分にはパーマデスで生き延びられそうにない
modもあらかた楽しんだしバニラ過激やってみるか…
リロしようが最後までやり遂げられただけでもすごいと思うわ
どんだけリロっても宇宙船起動時のラッシュが突破出来なかった
>>275 やっぱり反応炉起動からの連続襲撃かな
ムカデ2桁やロケット持ち複数の襲撃が連続で来るし
暇がなくてそこらじゅうに腐乱死体転がってるわ血まみれだわ血族来まくるわで心情もだだ下がりで地獄だったよ
家畜は全部戦死した
今ちょうどリロード駆使して原住民8年目で過激脱出してきた(使用ModはEdB、SpoonsHair、InvisibleHatsの3つ)
宇宙船建造までは余裕あったけど起動後に入植者の半分が死亡or重度後遺症、犬マッファローはほぼ全滅
起動直前に人口15人総資産60万だったから次回は同じ人数で30万目安に抑えてやってみるかな
サバンナは木少ないけど一年中栽培できるからプレイしやすい部類だなぁ
最近拠点に敵が来ないから
布とシルバー少々持ち込みで出先でelonaの神々に死体捧げる仕事が多い
祭壇持って行こうとしたら300kgもありやがる
>>281 祭壇が300kgもあるのは原作ゲームと同じだからな
Rim人は何でもヒョイヒョイ運ぶがElonaの人は重すぎる物を持つと爆発四散してしまう
久しぶりにスターシップ・トゥルーパーズ借りて見たけど、出てくる虫達がメカノイドの生態版に
思えてくるのはゲームのしすぎかな?人は残酷に死ぬは女性はゲロ吐くわ、元ネタの一つっぽい
Dub's Paint Shop
なんか凄いMODきたな
>>283 説明を翻訳してみた。
ペイントツールを追加して、ほとんどの建物や衣服、建設された床などの地形の色を変更します。
ペイントツールは、色々なアーキテクトメニューのキャンセルボタンと解体ボタンの近くにあります。
あなたのコロニーに合わせて色を調整したり、Modツールとして使用できます。
16進数のRGB形式の入力ボックスと、コピー&ペーストが可能です。
既存のセープデータに追加することが可能です。
ほとんど全てで動作するでしょう。
決定した色パレットはまだ保存できません。カスタムパレット作成は後で追加する予定です。
rimsenalセット入りで過激ヒルデガルドやって思ったのは襲撃難易度の辛さよりもほぼ途切れなく来る襲撃で
住民を昼夜分けて半分にローテしないとまず手が回らなくなることだな。あと雑用担当と肉食ペットはマジ必須レベル、でないと死体処理が間に合わない。
でも一番必要なのは大抵3〜4連続来る襲撃の最初に包囲かトンネル引いてその後の襲撃で人狩りかメカノイドか別の勢力の襲撃引くまでリロる精神だった。
クリアは宇宙船建造して一日3回襲撃がデフォになって諦めました
ボマロープ家畜にできたけど屠殺したら爆発すんだよね?
どうしたらいいのさ?
>>222 ありがとう
帰ってきてデータの格納フォルダ見てみたけどNumbersのフォルダなかった
デフォルトに戻したいんだけど、他に方法ないかなー
>>288 Configフォルダの中に無かったっけ
Psychologyおもしれえわ、ストレスでバタバタ倒れる
ちょっと難易度上がるくらいか
>>287 エリア制限でどっかの岩場とかに1マス設定して餓死を待ったり
攻撃指定で遠くから撃ち殺したり
>>190 Misc > ManHunterOnDamageChance
>>287 ポッドで捨ててもいいしトレーダーに押し付けてもいいし距離を取って撃ってもいい
餓死作戦は勝手に入植者が救助したような気がする
要らないもんはポッドで他勢力の拠点に打ち込むといいよ
捕虜でもペットでも住人でも価値があるものなら友好度が上がる
とさつ場をその辺のフィールドに作ってそっちでつぶしてもいいんじゃね
家畜ボム生物は屠殺なら爆破しないって噂を真に受けちゃった話する?
ボマロープは別にわざわざ殺さんでもええやん
エリア指定で敵に突っ込ませれば有能な囮兼追尾式爆弾になるし
そもそも燃料採れるんだから飼育して損はない
こないだボマロープの暴走群れが30匹くらい走ってきたときは
慌てて外に兵隊集めて外で処理したわ
キルゾーンでやってたらどんなことになってたやら
売っても善いし燃料目当てで飼っても善いし
手間なんて冬用の牧草位じゃん
>>289 ありがとう!!!
デフォルト設定に戻せた!!!
燃料取れるし囮にもなって足遅くてサイズも普通だから人狩りで来ても安心なボマロープ
囮以外に有用性が無くてコスパ最悪で足が速くて小さい人狩り時の危険物ボムネズミ
何処で差がついたのか…
ボマロはたぶん一番鈍足の動物で囮や特攻にも使いづらいんだよね
人狩り時の対処が容易なのと同じように敵包囲陣地到達前に撃ち爆ぜさせられちゃう
キャラバンで売りに行こうにも隊足をおもいっきり引っ張る遅さ
ただ、攘夷の人のボマロ弾道ミサイルはすごいと思った
>>302 ボマロ弾道ミサイル……そういうのもあるのか 今度やってみよう
>>302 攘夷の人とやらの動画は見たことないけど、つまり元からポッドに仕込んでおいて襲撃来たらド真ん中に打ち込むってことか
発射したとこと同じフィールドに落とすことってできたっけ?
動画では敵の基地攻略に使ってたと思う
冬にペットが肉食獣に襲われた時は赤アラートにしてくれよ…
>>306 自コロニーマップには無理でしょ
戦闘力を駄獣に依存した少人数キャラバンに適した戦術だもん
動画見てないから知らないけど、迫撃砲と違ってポッドは命中率(?)が高いから
コロニー2つ作ってフォローし合うのも面白いかもしれない
でも人間や動物はどうにでもなるし、虫は地下だし、肝心のメカノイド相手には効かないよね
昔のバージョンでは家畜に定期的な躾けがいらないから
餌さえ何とかなれば一部を除いてほぼ無敵だったな
原始人が畑の作物食い荒らすから困ってるんだけど、調教出来ない場合はペポるしかないのかな?
穏便に遠ざけることは出来ないものか。
>>307 野生動物にペットが襲われてからではなく狙われた段階でアラート出るMODがあるのでMODに抵抗なければおススメ
animal alertだかなんだかそんな名前
【兵庫】芦屋市でイノシシが女性の指かみちぎる
http://2chb.net/r/newsplus/1543915672/ イノシシなら現実でもこうなるよなあ
>>305 たぶん敵陣に攻めこむときに、初撃にリリース調教したボマロープぶつけるやつだと思う
>>313をヒントに探してみたけどPredator Hunt Alert [1.0]のことかな?ありがとう!
凶気の波動って家畜もだめなんか
あんまり使いどころないやんけ
>>318 家畜は部屋に閉じ込めて木の壁でドアに蓋しておけば良い
燃料運用も考えたらコスパ最悪だけどなボマロープ飛ばし
基本的にクソ雑魚だからなんの成果も無かったりするし
直接連れてって凸げきも上にもでてるが遅いからあっさり処分されるし
言われてるほどの戦闘活用には向かない
今はバニラでもペットも住人も肉食獣に標的にされた時点で赤アラームでないか?
そこら辺modでイジってない俺の場合は狙った段階では上に通知出るだけだわ
左上に白いお知らせはでるけど早送りしてたりすると見逃さない?
狩ろうとしているって赤アラーム出てたはずだけど、何かのMODにしれっと入ってた機能だったのか?
テキトーに同意してしまってすまん
>>312 殺したくないならぶん殴って捕らえるしかないんじゃない?
>>329 アローツールあたりか?難易度にほぼ関係ないmodはガンガンいれてるからわからんわ
外で作業してる住人が足はやい肉食獣にタゲられたら
応援徴兵して送っても手遅れが多いわ
とくにMODの竜とか味方が到着した頃には骨すら残らず食われてる
特定の肉食獣が存在する時点でアラートだす機能欲しいw
>>332 いやそれは入れてない
けど赤アラームは出るぞ
衣装や武器は全部1マス要求すんのよなぁ
大量に作るものだから着替えや顔体系変更使わなくても衣装まとめて突っ込めるのはいつもいれっぱなしだわ
北国だと中々風化しないのよね
川さえあればだいぶ早くなるけど
電気火葬炉ってどうやって使うの?
死体たまってく一方なんだけど
電気つないで、料理なんかと同じように、「死体を材料に火葬」という工作をする設定をすれば良いだけだぞ
ちなみに火葬は工芸スキル
新鮮な死体 人間 入植者以外 と
腐敗した死体 全て とかにすれば暇になった入植者が燃やしてくれる
家畜にも食事制限課すことができるMODってないかな
病気で倒れてる家畜に豪華な食事与えてたりキャラバン編成中に勝手にゾーン外の食料庫に入り込んで盗み食いされるの勿体無く感じるんだけど…
smartfoodかなんかそんな名前ので個別にも家畜一括にも設定できるべ
いまだと餓死しかけなら設定無視するか
そのまま餓死するかも選べたはず
家畜用のペットフード置き場にマップ全体からネズミリスイノシシ集まってきてうぜええええ
全部撃ち殺す設定にしててもそんなすぐ全滅しないし
いくら殺して画面外から沸いてくるし
>>342 WM Smarter food selectionってやつかな
ちょっと試してみるわ、ありがとう
>>341 一体ずつ設定できるPawn Rulesもおすすめ
ついでにカップリングの可否も設定できるよ
入植者が殺されて、リザレクトシーラムあるから試しに使ってみっか
あれ、なんで使えないんだ?使い方間違ってんのかな?
あー脳みそ吹っ飛ばされたらあかんのか…
>>345 頭吹っ飛んでても復活したと思うけど
腐敗とか白骨化してると無理
最近ペーストの素晴らしさに気づいた。
調理不要、食中毒なし、さらに栄養素変換効率もいい。
1年目なんかこれのおかげで拠点作成が捗るぞ。うちのコロニーではもうずっと豪華な食堂でペースト食ってるわ。
fallout4でピンクのペーストばっかり喰ってた施設思い出すからペーストは食べさせたくないんよ・・・
>>345 頭吹っ飛んで手足も吹っ飛んで胴体のみでも腐ったり骨になってなければ無事復活する
義足や義手を外してから殺して復活させれば手足生やすことが可能
>>355 ゲーム的には存在しない仕様だけど、それこそ手首だけしか残らなかった・・・
なんて人すら元通り!になるようなアイテムなわけか
>>356 動物に死体食べさせれば体の1割しか残ってないって状態にはできるかも
何割以下は蘇生不可とかあるのかな
脳が再生する時点でなさそうだけど
右手と左手から一人ずつ生き返らせてそれぞれに「あなたは誰?」て聞きたい
Haul Explicitly っていうMODが有能すぎる
備蓄ゾーン以外に運搬物指定して運ばせる、こんな機能欲しかったんや…
>>356 市川春子の短編漫画でそんな話があったなあ、その発想が宝石の国に昇華した
白骨はだめだけど腐敗は蘇生できるでしょ
失明とか認知とかがほぼ確実についてくるからまともに使うためにはさらにコストがかかるけど
研究設備って複数置いたらその分効果あるのかな?
2個置いてみたけど進行度があんまり変わらない気がするんだけど意味無い?
2個置いても2人が研究してないと意味ないよ
部族だと4つぐらいは動かさないとやってられない
え、復活可能だったのか?襲撃の最中に死んじゃって、撃退後すぐだったんだよ
指示したキャラがリザレクト拾いに行って、すぐに違う作業に行ってた
一応医療担当とそうでないキャラでやってみた
使い方がおかしいのかなと、試しにペットを屠殺してからやってみたらうまくいったんだよな
そういうときは大抵Modが悪さをして付加どこか単純なところで間違えてる
ポーン選択してリザレクト選んだ後目標選ぶカーソルになってるから死体を選択するんやで
敵へのペットのけしかけ方がわからない
ver1でペットはワーグでリリースできるまで調教したはずなんだが・・・
主人を徴兵して選択状態にしたらけしかけアイコンでるよ
でないならなんかMODわるさしてんじゃね
実は俺もよく解ってないんだけど、調教して追従させてリリースのアイコンにチェック入れたら
飼い主の攻撃対象にけしかけられるって事でいいのかな
飼い主が近接だったら一緒に突っ込むことになるのは不可避?
MODが悪さしてるのかバニラの仕様を勘違いしてるのかわからないのって一番困るパターンだよな…
forestのフラメリアを増やす事を頑張ってたら卵の仕様わからず何度も極寒の屋外で卵産ませちゃってダメにしたのも良い思い出
フラメリアって有精卵生むのか?
いつもおいしく頂いてるけど
>>374 近くにいる奴にタゲとって襲いかかる、対象は選べない筈
リリースは遠くまで向かっていくけど距離が遠すぎると近寄るまでにかなり撃たれる
護衛はかなり近寄らないと攻撃してくれないが護衛の数が足りていれば主人に近接攻撃はほぼ来ないと思って良い
護衛までしか調教できてないとリリース出来ないから注意
確かにフラメリアはデータ上は有精卵あるけど
気にしたことなかったな。
メス同士で交尾するのか独り受胎告知なのか。
入植者に作業させてると、ふとこの作業は何のスキルを上げるんだっけ?
って分からなくなる事が時々ある、バニラでこうゆうの判別出来る方法ってありましたっけ?
>>373 バニラです
確かに徴兵時に”獲物を指示”ってアイコン出るけど押しても
動物が存在しませんって言われてしまう
>>374 追従という概念があるのか・・・
絆っていうのは出るけど、これとはまた違うのか?
ていうかワーグさんあれだけ餌付けしたのに、関係ないねって空気醸してらっしゃるんだが・・・
>>379 装置使う場合はレシピの詳細に必要スキルが書いてればそこで確認はできるが・・・確実に対応してるtipsはわからん
あとは操作中に経験値バーにマウス当てて数値が増えてるか見るw
製薬に知力工芸両方いるけどスキル経験値は工芸だけなんよな
詳しいメニュー名は忘れたけど、これ全部やる必要がある。
0.主人を戦闘に参加する人にする
1.調教でリリースまで覚えさせる
2.戦闘時の追従を有りにする(平時の追従は無しでいい)
3.主人を徴兵した際に「獲物を指示」のボタンが出る
ただし主人をターゲットにした相手にしか向かわないし、
銃撃戦だと味方に背中を撃たれる危険がある。
>>380 多分上の2.が抜けてるんじゃないかな
>>379 つづき
あーあと逆検索だけど「優先順位」タブの上の項目をタゲると作業一覧が出るので、そこで確認できるものも多い(乗ってない場合も有った記憶
>>377 やっぱ任意にターゲットを選ぶような感じではないんだな
射撃対象を選ぶように指定出来たらいいのに
って言っても正直なところ、近接戦闘ってすっごい細かい移動の連続になるから
動物連れてると戦いにくくて仕方ないんだよね
>>380 獲物を指示アイコン出てるのにワーグ君ガン無視なら多分徴兵時随伴の項目にチェック入れてない
動物タブのワーグ君の項目を目を皿のようにして調べてまだわからないならまた聞いてくれ
絆はメタ的に言ってしまえば、動物使い捨て防止用のバランス調整用デバフ、ならないほうが実はいいステ変化
ペット売ったり、ペットまたは主人が死んだりしたら悪いことが起きるとだけ言っておくわ
動物に戦闘で細かい指示出せたら強すぎるだろうしな…
>>385 近接する敵のカウンター・フランク部隊・追撃要因として使ったほうがいい
正面部隊の突撃要因で使うと敵味方に撃たれて損耗激しすぎるし、後半は到達前にボコボコ死ぬ
高タンク・高繁殖でハイローミックスすりゃ正面部隊としてもまぁまぁいい感じだけどそれでもキツイ
>>387 とは言っても行ってこい戻ってこいくらいは言うこと聞いて欲しかった
まあちょっと間違えば強すぎになるのはわかるし、ゲームバランス的に難しいんだろうな
>>374>>377
>>383>>385
おおできた!ありがとう
でも確かに微妙な感じだ
ワーグさんには近場のゴミパンダから
農場を守る仕事でもして過ごしてもらおう・・・
>>387 狩猟が動物に延々とガゼルとかアルパカとかの反抗してこないやつを狩らせることできるな
>>386 初回プレイで猿使えねえなって感じで売り飛ばしたら気分がすごい下がったw
ペットは大事にします(戒め
>>384 簡単な質問なのに迅速なレスに感謝します!
それとペットとの絆がさっき結ばれたけど、命名が食人族って・・・この世界じゃ割と普通だったか
家畜のエサやりって備蓄ゾーン入れるようにして腹減ったら好きに食べてもらう感じであってる?
アニマルどもに食料庫に好き勝手入られるの正直けっこう抵抗あるんだけど…
動物用冷凍庫を作るのが楽
襲撃者の死体を突っ込んでおくと勝手に喰ってくれるし
喰いつくした場合は死体の服が出現しないから処分も楽
普段は入植者が入らないようにゾーン制限、死体輸送は犬頼み
牧草とかの方も似たような感じで専用冷凍庫
>>394 普通は厩舎を建てて干し草やペットフードを運び入れて置くんじゃない?
ペットフードは腐らんし、干し草は年単位で持つし
>>395 ああーなるほど
>>396 草食の方はそうなるのね
お二方ありがとう
ペットフードや牧草だけじゃ味気ないよなぁと料理保管庫をペット用と入植者用で分けていくスタイル
ペット用保管庫を畜舎に作るか入植者の所と隣り合わせるかで毎回悩む
尚料理人はどっちみち過労死する模様。
草食動物→雑草でも食ってろ
肉食動物→野生動物でも食ってろ
死体はロッカーに入れとけば死体見たデバフつかないよ
ロッカー先輩は全てのデバフを消してくれるから好きよ
寝床にきちんとペットフード置いてやってるのに
毎朝ズビャっと干し肉に突き刺さるハスキーたち
Smarter food selectionで指定したエサだけ食べさせることは出来るんだけど
それはそれで味気ないと言うか、ドラマがねえよな
左上等に通知があった時に名前がでるけど
田中 サバイバーとか吉田 孤児等の出自を消すmodか方法ありませんか?
表示名のことなら、バニラで現在の役職を自由に入力できるようになってるからそれを変えればいいんじゃない?
>>405 マジすか、試してみます
すみませんが、どこで変えられるか教えて貰えませんか
>>407 普通に入植者の名前変更のとこから、あだ名の隣の空欄がそれよ
作業台の椅子をベット代用で俺の節約生活は加速した
これで病人に腰掛けながら研究できるな
>>407 略歴タブを開くと「中」みたいな形のマークがあると思うんだけど
そこクリックで行けるはず
職業名変えられたのか・・・地味に知らんかったわ
右側の空欄に元の職業名が入ってれば直感的に解ったんだけどな
>>378 他のちび動物たちは雌雄揃えたら繁殖しだしたからフラメリアも雌雄揃えたら有精卵生むんじゃないか?(ただ自分はフラメ雄見たことない)
なお関係ない話だがグレイシアは雄でもミルクが採れる。オス…ミルク…あっ(察し
バリアmodを駆使したキルゾーンも普通にボコボコに壊されるようになってしまったもう再建築したくないんじゃ!
>>414 フラメリア、というかLostForestの女体ペットらにオスはいないのよ。
ちびモフ以外は設定で無性別になってる。
バージョン次第では性別ありのもあるのかな。
>>416 自分のとこだと雌雄&性別無しが入り乱れてるわ。
こういう物なのかと思ってたがもしかしたら別のMODの影響かも・・・
https://imgur.com/a/RplBKuD >>417 全く同じ症状だ、うちも普通に男女どころか中性まで居るわ…
グレイシア2人とフラメリア2人でグレイシアが中性、フラメリアは卵もミルクも出すが
オスメス分かれててようわからんかったがバグだったのね
バグじゃないMODの競合だ
帰ったら競合調べて治るかなぁ
競合なんて起きるか?
ペットの設定って独立してると思うけど
elona少女は元々オスメスいるんだっけ
この前突然オスの少女が懐いてきてびっくりした
エイリアンレースに生成時の男女比設定する機能はあったと思うけど、動物はわからん
>>201 わかるわー
おかげで狩りをしなくても肉に困らないが、罠を作り直す資源と釣り合い取れてるか悩む
forestの亜人って元々全部性別無しだったはず
いつぞやのverupから性別がついた
家畜の制限ゾーンを一括で管理するmodないですか?
普段はキルゾーンに近づいてほしくないけど、襲撃後の死体掃除は手伝って欲しい
その度にカチカチやるのめんどくさい…
>>427 better pawn control
ボク「better pawn control便利そう!」
ボク「Defensive Positions便利そう!」
ボク「使い方わからないから諦めよう!」
Defensive Positionsは簡単だし便利だぞー
ダスターコートと防弾チョッキの組み合わせ推してる人多いように見えるけどマリーンアーマーって実はそんなに有用じゃない…?
宇宙船発射時のラッシュに備えてせっせとマリーンアーマー作って蓄えてるんだけど勿体無いことしたかな
価値あがるからむしろ敵の強化がきっついしなぁ
防衛より前哨地攻めたりするとき向けな気がする
better pawn controlは畑の疫病時に一時的に全員収穫最優先にして総出で刈り込んで終わったらワンタッチで元の優先度に戻すとかできるのでもう外せない
allow toolとかもそうだけどこの手のMODは入れてもUIの利便性上げるだけでゲーム難易度簡単になってしまうわけではないから全ての人にオススメできるがなー
ねぇねぇ、開発者モード削除しちゃったんだけどどうすればまた出せる?
>>436 1.0 permanently disable dev log. [solved]
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=42009 これ読んで操作すれば大丈夫ですよー
マリーンアーマーって足が遅く成って防御力も低いアレか
allow toolは優先運搬機能が微妙にUI改善の範疇から外れてるから手放しでは勧められない
洞窟生活にはかかせない
マリーンアーマー着てると被ダメすっげ減る
UI改善系のみ入れたプレイでも、冷蔵庫だけは入れてしまう…
冷蔵庫だけはってよく聞くな
冷蔵機能あるロッカーみたいな感じ?そんなにいいの?
>>428 ありがとうございます!
>>429 運搬できる動物とできない動物が交互に並んでて、できる動物だけドラッグでまとめて操作できないんですよね…
ソート機能も見当たらないし
調理系の作業にいちいち扉開けて冷蔵/冷凍倉庫に行かなくてすむからぜんぜん違う
リアル厨房でも冷蔵庫置いてないとこまずないだろ
冷蔵庫MODは壁冷蔵庫が含まれててキッチンカウンターみたいに使えるのが便利
調理場から作った料理をすぐ横の壁冷蔵庫にポイするだけで
壁向こうの食堂から調理場に入ることなく取ることができてポーンの流れが綺麗になる
他にもドラッグラボの横に布とニュートロアミンのロッカー、薬草冷蔵庫配置して素早い製薬
などなどとても便利
ただ壁冷蔵庫に飲み物入れてるとぼんやり現象発生することがある
家畜も温度管理した方がいいのかな?
熱波とかで死んだりしない?
>>448 する
例えば、ゾウを極寒地域キャラバンなんかにだしたら普通に死ぬ
動物ごとに耐熱耐寒あるしな
耐熱耐寒それぞれプラスマイナス10度がだいたいの目安かねそれ以上の温度になると熱中症%上昇ないし凍傷始まる
マイナス3040になるような極寒では寒さに弱い家畜はあったかい室内飼いしないとどんどん凍傷始まる
だいたいの動物は暑さには強いからクーラーの設定も30度とか40で節電するといい
体感だけどある程度適温だとたまごや乳がよう出る気がする
ん?ということは原住生物なんかは、そこの標準的な気候には耐えられるわけで
突発的な寒暖に対応できればいいわけか
家畜小屋に放熱器やな・・・
極地でなく温帯あたりでやってて普通にコロニーで生活してる分には放熱器すらいらないかもね
屋根付き部屋あるなら熱中症や凍傷になってから放熱器や焚き火作るんでも間に合うだろうし
>>449が言うようにキャラバンに連れて行くなら気をつけたいところだけど
やべえ久しぶりにプレイしたら止まらねえ
今日予定あったのに(´;ω;`)
生かして返すつもりで客人として救助したのに勝手に自己治療して感染症起こしてそれも勝手に自己治療した末に死ぬのやめろ
普通にプレイしてたら動物の温度で気にする必要あるのはニワトリの凍傷くらいじゃないか
マッファローとか飼ってるだけで発熱しそうなもんだがな
リアル牛舎はびっくりするほどあったかい、そしてくさい
襲撃が激しすぎてリロードしてたら虚しくなって来た・・・
潔く全滅して次いこう
>>433 そんな状況を改善するThick ArmorってMODが作られるぐらいだしね。
マリンコアーマーは相変わらずフルカバーじゃないのがな
でもキツい襲撃はどうやって被害を少なくするか悩むから楽しい
やっぱ厳しい冬がない立地はつまらんな
四季の移り変わりを楽しみたい
今ってバニラだと何の武器がいいんだっけか。
modばかりですごい久しぶりだからまったくわからん。
人には軍用でもいいけどムカデにはレイルガンじゃないと厳しい
普段使いなら射程がある軍用
対メカノイドにはレールガン
射程関連でほぼ使わなかったせいかチャージライフルの使いどころさんがわからん
質問なんだけど、32bitと64bitって1.0正規版で選べるの?
Fallout関連のMODに相手の手や足を狙って攻撃するVATSシステムがあった気が
人なら腕を狙えば武器落とすかのかな
武器周りは作るより拾った方が速いってなってどうしても研究が後回しになってしまう
後半暇になったら名品量産したりはするけど
今までフレンドと2人でずっとプレイしてきたんだけど、急にフレンド欄から名前消えて
フレンド申請してもまったく反応なくなるという状況に陥ったんだわ。
だれかこれの対処方法知ってるやついる??
人によって武器何使うか結構違うよね
自分はいつも最終的には射撃スキル高い奴はレイルガン
低い奴は自動式ショットガン
これが最強だと思ってたけど他に良い組み合わせある?
俺は近接・グレネード、軍用ライフル、ガトリング、レイルガンで4段構成を多用してる
射撃スキル低い奴はガトリング
メインがガトリングで他のはそのサポートって感じ
軍用ライフルが一番汎用的だと思うからスキル低いやつはそれだな
Medieval Timesの上位製造系に必要な、「工具箱」ってなにで作れるの?
射撃はキャラバンやクエストだけ軍用であとは常時レイルガン
短射程やグレはその間合いになった時点で被害がかなり出やすいから出番ないな
マリーンアーマーは制作コストが高いのと速度低下が大きめでサイボーグ化しないと外仕事が危険になるから使いにくさはある
でも胴だけのチョッキと違ってしっかり手足守ってくれるから近接武器担当には揃えたほうがいいぞ
価値が気になるなら死体から剥いで使えばいい
チャージライフルはもう少し射程か命中率高ければね・・
けどそうしたら軍用ライフルの出番無くなるし
現状使うとしたら序盤で売ってるの見つけたときぐらいか
俺製特注の66マグナム(ダメ30)で後ろからドカンだな
>>482 工具箱は鍛冶場で作りなされ、工芸台が出来たらツールベルトも作るといいぞ
中世はいいぞぉジョージィ、深いぞ・・・一緒にムカデをウォーハンマーで殴るんだ
つっても義肢の為に電化はしちゃうんだけどね
なるほど
マリーンアーマー死体から剥げばデバフ付くけど価値下げられるのか
全員にチャージライフルかレールガン持たせようとしてたけど軍用ライフルのほうが人気なのか
メカノイドとマリーンアーマー着てる奴にはほとんど跳ね返されるからあんまり強くないイメージなんだけど性能高いの作れば気にならないのかな
>>409 >>411 サンキュー!出来ました!
後はトンネルの対策に悩む日々を過ごすだけだ!
RimWorldの起動画面見てて、いまさら思ったけど
なんで起動画面みたいな宇宙船作らせてくれなかったんだろう?
※オープニングの宇宙船はイメージであり、実際の宇宙船とは異なります。ご了承ください。
いかにも宇宙船なカッコいい完成品がドーンと表示されるより
マス目単位で好きに配置した不格好な宇宙船のほうがゲーム性があるからじゃろ
1.0の汎用性ならライフル推し
まず安価
高APなのでメカノイドにも十分通じる
長射程の割に照準・クールともに致命的な長さでははないので狩猟でも強い
欠点は単発なくらいだな
メカノイドに軍用は品質高くてもそこまで有用じゃないよ
ただメカノイド以外を相手するときは軍用がいい場面が多いから普段はそれを持たせてそのままみたいな人は多いと思う
メカノイドはそもそも撃ち合えば死人が出る確率かなり高いからEMPで止めて殴るか大型タレット任せでいいやんって感じだな
EMPで止めて至近距離で撃つならチャージライフルだけどそれだけのために作るのはちょっとなってところ
メカノイド連中は雨降らせて家畜突撃→入植者emp投げ→鈍器で殴打
銃器で撃ち合ってたら死屍累々
あの形の宇宙船打ち上げるとか空気抵抗で一瞬で各パーツがもげそうだなって思う
むき出しの冷凍睡眠カプセルなんかもデブリ当たったら終わりそう
絶対製品版でまともな形になると思ってたらそのままだもんなーw
あんな形のポッドが数百キロ抱えて地面を破壊することなくフワッと浮き上がりフワッと着地できる世界だから・・・
>>500 変な繋ぎ方出来るのを知るまでは発射した後で骨格内部に睡眠装置とかを格納するものだと思ってた
建物の屋根も見えないし材料使ったりもしないだろ
ちゃんと外装っぽいのがあるんだよきっとたぶん
シャークネードのMODあったぜ、相変わらず絵面がシュール
https://imgur.com/a/Y1rn0me 久しぶりにやったら新しいものばかりで困惑
ストレス外傷って治るの?
精神崩壊のカタトニーのことなら数日寝込めば自然回復するよ
>>507 医療スキル15と最先端医薬品で治せた気はするけど、それがバニラだったかmodだったか思い出せねえ
orassanと同じ制作者のNiHalストーリーテラーがバンバン襲撃者送ってくれて忙しいけど面白い
バイオ液化燃料量産出来る
>>508 ストレス外傷ってあるからそれとは違うと思う
定期的に治療要求されるけど免疫つくでもなし
軽傷→管理下に変わったもののそこから治らん
検索しても出てこないし、MOD?それらしいの入れた覚えもないしなあ
>>461 むしろガチガチに防御固めたらもげなくて義肢つける気にならないから結局は戦力強化にならないんじゃ?
もげてなくても義肢つけられるmadな世界ではあるし
全身義肢に強制手術してガチガチな装備させれば完璧ではあるが
全員そんな風にする僕の考えた最強メンバープレイはつまらんしな
なんか久々のバニラだけど
ちょいちょい先進コンポーネント必要になってて作れないものがあるな。
完全にトレーダー待ちかこれ…
いや、さすがに先進コンポつくる研究いくまでに、サイキック船とか降ってくるだろ・・・
>>514 街行けば大体売ってるから買いに行くと良いよ
高度なテクノロジーを使ってる建造物の解体でも手にはいるからキャラバンクエストでワノメトリックとか無限生成炉を手に入れてばらしても良いし
遺跡の中にも何個か置いてある事があるからマップ移動したくないなら遺跡開封がオススメ
無限生成炉壊すのもったいなくね?
と思ったけどボマロープでいいのか
鉄くずで防御配置につけなくなったぼくついに溶鉱炉を10個建設してしまう
迫撃砲弾って作れなくなったの?
なんか作業だいにでてこない
キャラバン出してる間に襲撃ってカサンドラさん酷す
しかもキツイやつ二日連続って被害でまくり
うちも主力をキャラバン出すと襲撃に合うのが続いた事あったなあ
気のせいかと思ってたけど、やっぱそういうシステムなのかな
久々にrimやって過激パーマデスやったけど宇宙船起動時は壮絶だな
住民の1/3が死んで残りも欠損だらけ
動物総動員、同盟援軍、アーティファクトフル活用でぎりぎりだった
やっぱりパーマデスはドラマあってすごいわ
逆にカサンドラさんでいい目に会う場合ってあるんだろうか?
壮絶な猛攻を耐えきった後のエンディングテーマがRimworldの最も素晴らしい点のひとつ
こんだけ理不尽で世紀末な世界観なのに最後にヒューマニズム持ってくるのずるい
ボムネズミとかいうクソの役にもたたない畜生
非常食料モシャモシャ食ってるの見てぶち殺してやろうかと思った(家畜のゾーン設定の概念知らず一敗
にっちもさっちもいかなくなった戦闘で敵の大集団たおしてくれるぞ
>>490 SteamならワークショップでHugsLibとBetter Pawn Controlをサブスクライブ
rim起動してMOD有効化してHugsLibをBetter Pawn Controlより上にする
ゲーム内での使い方はワークショップに動画があるが見なくてもだいたいわかると思う
めんどくさいトンネルとかきたとき、ボムネズミ特攻に使えばいいのか、きづかなかった・・
包囲敷いてる敵の砲弾にゾーン指定で突っ込ませれば確かに使えなくはない
でも現実はボマロープ育ててゲットした燃料で砲弾作ったほうが遥かに楽だった
鉄は包囲の奴らから奪う分でおつりが来る
ボム特攻は気絶して不発になることがちょくちょくあるのがなぁ
ペット特攻は死に損ないの始末がねー
特にボム系は困る
死んどいてくれないと後片付けもできない
トンネルの位置誘導して中にボムネズミルーム作るとかして利用できないかなあ
このゲーム近くの適当な街を攻め滅ぼそうとしたらめちゃむずくない?
敵の数が20体ぐらいいる
動物凶暴化のアイテム使わない正攻法な城攻めは想定してない感じなのかな
迫撃砲とかの爆発物や火計で一網打尽を図るのが普通じゃね?
>>467 チャージライフルはキルゾーンでうまく射程内に誘い込んで3人くらいで狙うととても強い気がする
トンネル襲撃も、トンネルの先にチャージ複数人で待ち伏せすれば、穴空いて敵が入った瞬間にすぐ殺せる
20体なんて遠距離武器で削って
まとまった数が突撃してきたらロケット打ち込めば簡単に敗走するんじゃね?
>>538 敵が普通に攻めてきても返り討ちにしてるやろ?
こっちが攻められる場合はそりゃもう敵の数がとんでもないからな
こっちだって遠征に100人1000人出せるならあの程度の拠点なら一発よ
>>538 アーティファクト使うのが正攻法だと思うけど(20人なら3個も使えば余裕で勝てそう)
襲ってくるまで時間があるなら、こういうふうにしちゃうと勝手にガンガン焼けてって壊滅する
たぶん100人来ても勝つよ
準備する間もなく即襲ってくるようならマップ端から出入りして右往左往させる手もあるし
余分にアーティファクト持ち込んどくと保険になるね
部隊を二つに分けて肉薄されそうになったら離脱してって繰り返したり、戦力充実してきた時は
狙撃銃オンリーで外側から攻めて相手が配置につく前辺りで拠点から二部隊目をドロップポッドで
ダイナミックお邪魔しますやると楽しいぞ
増えすぎたハスキーとかイノシシを処理してもらおうと敵の前哨基地とかに突撃させたりするけどダウンするだけで意外と死ななくて流石に見殺しにするのはかわいそうだから治療して帰るってのを繰り返してる
メカノイド相手だとポンポン死ぬのになぁ
減らしたいからわざわざ敵の前哨地に無謀な突撃させるのに
瀕死なのを見殺すのは可哀そうなのか
それを可哀そうと思う感覚があるなら初めからトレーダーとかに売りそうなもんだがw
>>548 せっかく訓練したし未訓練と同じ値段で売るのも屠殺するのもなんか勿体無く感じる
戦うために育てたんだし戦いの中で死んで欲しい
敵拠点攻略なんてどうせあまりまくる三連ロケなり最終ロケ派手にぶっ放してやれ
まだb18だった頃に全身サイボーグの近接20と射撃20のスナイパーとスランボ一体で蛮族の村攻め落としたことある。
道中でどうしても食糧足りなくて無茶を承知でやったんだけど、スランボと引き換えに成功した
今は義体も優秀なのあるし、壁役が固ければ四人くらいでもなんとかなりそう
食人志向者軍団でキャラバンで旅しながら、各拠点を襲いまくるプレイを思いついた。
家畜増やすプレイの時って畑何面くらいまで増やしてる?
高緯度で冬になると放牧でも餓死するし餌が間に合わない
栄養失調ボマロープの同時多発テロで拠点全焼はなかなか壮絶な終わり方だった…
>>553 kenshiのカニバル団を彷彿とさせますね
>>544 動画で見てえ
岩山に穴掘って備蓄ゾーン指定して木材10スタック分置いて奥で待機でいいのかな
どうやって一番奥の薪に火つけるの?薪は敵が全滅するまで持つの?味方は燃えたり蒸し焼きにならないのかな
>>557 多分、入植者がいる場所は屋根が無くて外気温なんだろう。
木材をモロトフカクテルで着火してから入植者を奥で待機させておくと、
敵は奥にいる入植者を攻撃しようと燃える木材に突っ込んで勝手に火だるまに。
火の粉を考慮してシールド持ちを木材側に立たせておけばシールドが守ってくれるって感じかな。
>>544 賢すぎる
全然思いつかなかったわ試してみる
>>555 草食が飢える時はその季節だけキャラバン組んで草食えるとこで放置してる
>>557 単純に穴掘って木材敷いて奥で待ってるだけね
木材は10スタックってか、基本的にはフローリングか木壁の建築キャンセルだから、そこらへんの木を2〜3本切れば十分
ただこのSSのときはエリア端に近すぎて建設できずに木材敷きたい場所に一旦下ろしてから拾いなおした覚えがある
(30個置いてから29個拾うとかそんな感じ。75個でも1個でも燃える勢いは変わらない)
着火はモロトフのゾーン攻撃で壁か床に投げる(入植者情報窓の隣りのBって書かれたアイコン押せばそういうモードになる)
外まで素通りだからどれだけ燃えても外気温で蒸し焼きにはならないよ
注意点は壁部分が全部山なことね
壁とかドアだと叩いてくるけど、山を掘る知恵は無い模様
あとスクショの時点だとモロトフやらレイルガンやら持ってるけど、他の武器も持っててこのあと持ち替えたよ
>>560 なるほど
けっこう南下させないといけなさそうだなぁ
寒冷地で牧場プレイは無理があるか…
>>561 そうなるよね
へー木材の数って燃え方に関係ないのか
フロアキャンセルで木材ばらまくのは拠点のキルゾーンにも使えそうね
>>555
北部温帯森林 成長期間30/60日 アルパカ10匹マッファロー40匹
春夏秋は放牧 初春と冬は牧草 牧草畑は太陽灯4面 コロニーそばに10*30のタンポポ畑有り
これ位でギリギリだった気がする・・・ >>555 ツンドラくらいなら冬はキャラバン組んでほんとに放牧させてたな
それでも基本雑草だけですませれたよ
資産30万で人口30にたいしてマッファロー30くらい
高性能だからと象を繁殖させてた時はキツかったな
もうマッファロー数頭育ててミルク確保するくらいしかしない
鶏も凍傷ですぐ死ぬから面倒臭い
ペーストディスペンサー初めて使ってみたけどいいなこれ
でもお皿に肉が1個だけ残って渋滞になってペースト出なくなるのどうにかならんの
カマド料理だと残りの9個は別の食材で作ってくれるんだが…
皿の保管すべてクリアにして肉を運搬させればいいのかな?
>>563 温室つくって放牧地にすればいい
土地のすごく贅沢な使い方になるけど
ぶっちゃけVGのサイレージ無しで畜産を活用したいとは思えない
別にサイレージなくとも調理肉とか調理済み料理とかくわせりゃいい
ペットフードとペミカンだって餌になるし
つうか大食漢のマフ30匹とかなんでそんなに飼うのかがわからん縛りプレイなのか
5〜8匹もいりゃ充分だぞ
あのMODはサイレージ便利だけど、それ以上に食事を一度に4つ作れるのがやばいと思った
>>573 何気にスタック数が多いってのも大きい
もうちょっと控えめにリバランスしたVGがあったらいいなあとは思うんだけど
そういえば料理増やすmodってVG以外になんかあったっけか
種MOD入れてバランス取ればいいんじゃないか
まぁ、トレーダー運ゲーになるだけかもしれんけど
種MODに釣りMODで砂漠プレイが最近のお気に入り。
カサ婆が種落としてくれるとおもわずカサンドラ様!って声に出る。
>>576 わかりみ
種袋落としてくれてよっしゃーからの寒波は忘れられないよ・・・
やっとこ娯楽多様性の警告メッセージが出たので自分用メモ貼っとく
資産36万のコロニーに降下メカノイドが来てURと望遠鏡ぶっ壊されて発動
満足度sky highとあるが、これはコロニー資産に応じた心情ボーナスと思われる
ドカ食いは未検証だけど過去スレから推測すると苺を用意すれば良いのかな?
ベリー(苺、野苺)を1000個用意しても警告消えなかったけどチョコ購入した途端消えたので、ドカ食いはチョコレートちゃんでした
ココアの研究軽視してたけど娯楽カテゴリの一角と考えると強いな
料理追加で今入れてるMODだと
GouRIMet 料理追加、料理複数まとめ作りができる、見た目変更と簡単な料理が野菜のみの作成になる、ココアと茶追加
Coffee and Tea そのまま
Fishing 寿司、エスカルゴなんかの料理追加
Vanilla-like wheat パン追加
Packed Lunches 調理済み料理をパッケージ袋にいれる
RimCuisine 各種娯楽食品、調理済み保存食品追加、サトウキビと砂糖が追加されてチョコが製作品になる
oni ミルクが豪華な料理並の料理扱い
かね
VGは強すぎんで禁止してるわ、RimCuisineも結構強いから次のプレイでは外す予定
そうなるとチーズ作りができなくて困るが
>>580 A dog saidで検索すれば出てくるはず
VGが強いのは食糧からエネルギー関係まで幅広く対応してるってのがでかいよな
カフェイン系、娯楽系、資源や燃料系、料理に医療etc...と思い付く限りの事が対応されてる
って思ったんだがよく考えると☆4や5の有名所のMODはバニラ基準で考えるとどいつもこいつも
やべーの多いよね。だからこそ専用のストーリーテラー用意して難易度も何時もより激しいのを皆やってるんだろし
>>581 料理系modは地味だけど面白くなるんだとな。
やっぱ生活感がマスカラか。
>>579 食べ物の詳細タブ見たら全部書いてあるよ
娯楽はそんなに多くなくても余裕でむしろ娯楽品質の方が大事だよ
困ったらビールとアンブロージア交互に飲ませてたらおkだよ
娯楽といえば施設も時間もあるのに娯楽が足りないと出てる入植者がいて
何故だろうと観察してみたら両眼が無くなってて輪投げやチェス等が出来なくなってた
視力が無いことで死体を見たの心情マイナスもつかなくなってたり
両腕失った入植者は運搬できないから冷凍室で這いつくばって食事してたり細かく作られてて感心したわ
>>586 感心というか細かくパーツ分けしてるのだから当然では?
そうやって大事な部分が欠損した入植者をどうするか、も
このゲームの重要な要素で、例えば両腕がなくなったやつも
一緒に脱出するんだみたいなドラマがあるんじゃない?
人によっちゃ、ちょめちょめするかもしれんけどさ。
>>581 参考になるわー、GouRIMetってA dog saidとRIMKEAの人のmodがあったの失念してた
まずはこれとVanilla-like wheatとPacked Lunches入れてVG外してみるかな
こんな世紀末みたいな世界でコミュニティの存続すら大変なのに、腕がなくてちゃんと食べれないとか目がなくて役立たずな障害者とかに資源を投入するのはその他の人々の命を危険に晒してるだけで無駄だよな
たとえコミュニティ内の身内、誰かの親族や友人であっても、負荷にしかならないような障害者はちゃんと殺しとかないとコミュニティ全滅の確率を高める
一人を助けて結果として全滅しては意味がない
メキシコは世界で最も早く死刑を廃止してどんな人でも社会に受け入れるようにしたが、その結果殺人拷問レイプ大国。
日本は世界で最も死刑制度が根付いていて昔から切腹の文化がある。罪人は身を持ってコミュニティ存続のために責任を取る。その結果夜に女ひとりでも出歩ける治安大国。
リアルだと流血志向や殺人好きは害だが、このゲームだとむしろコミュニティにとってメリットがある。
自然体主義者や身体障害者はリアルだとそんなに害もないただの役立たずだが、このゲームだと心情マイナスのデメリットがきついので障害者は殺人者より害悪で厄介な存在
いやまあアンデスの聖餐みたいな極限状態なら仕方ないが、
それを肯定しちゃ行き着く先は社会ダーウィニズムっつーか、ナチスドイツのT4作戦だわな
心情マイナスを与える人が問題ってのはわかる
誰とはいわんけどな
そんなことよりシンプルな風呂MODが欲しいんだけどだれか知らない?
衛生MODは煩雑過ぎてきらい
ペミカン・・・登山家が作るアレか
→何このUNK積み上げたみたいなの・・・
このゲームは小型犬(Yorkshire terrier)のクソうざさがすごいよく再現されてる
室内で飼えば床は汚すし知らん間にアンブロシア中毒になってるし
センチピード戦で家に誰もいないってパニックなって前線までのこのこやってきて死んだ
初期メンバー15才少女のbondだから無理して飼ってたけど死んでほっとした
最初に居る運搬も出来ないちょろちょろしたペットは適当なところで死んでくれると正直助かる感ある
絆デバフもサイコドローンとかと重ならなけりゃカバーできるし
ペミカンを美味しそうなグラに差し替えるMOD希望。
ペミカンで検索するとなんだかオシャレな保存食が出てくるけど
pemmicanで検索するとあーこれはウンコですわってのがわんさか出てくる
衛生modはゲーム途中にでもmod設定弄ってかなり簡単にできるぞ
初期に木だけで作れる設備でもなんとかなるし
ペミカン
皿にちょこっと乗せるのやめろ
こないだ秋元治の漫画でペミカン出ててこんなんなのかと思ったな
初期ペットサルとかも鬱陶しいな
アレなんのメリットがある動物なんだ
実際のサルは色々出来そうだけどなぁ
無能ペットの中でもネコだけは許しちゃう
ネコはいます
ネコは近くにいたらニャンコかわいいバフ+5くらいつかないとな
>>606 猿は運搬出来なかったっけ
ヨークシャーテリアと猫に勝てるのは居ねえな
>>604 皿に出した時の形状は別にUNKでもいいんだが
置く時は何か包装しろと思う
どうして裸で積み上げてしまうのか?
>>606 石材切ってくれれば神ペットだった
所詮淫夢くんと同じカテゴリの畜生である
ゲームバランス的にはどの動物も一長一短があれば良かったんだろうけど無能な動物がいるおかげで絆とか動物加入イベントが単純なプラスにならないのは面白い
ヨークシャーテリアの集団が勝手に入ってくると序盤は肉に、それ以降はシルバーと同じ意味だな
死の灰食糧難のとき猫が10匹加入してきた時は天の恵みかと
>>565 詳しくありがとう!それだけ居てもうまくやりくりすれば4面で賄えるんだね
>>570 雑草って屋内でも成長するの?
美術品を置いた部屋にネコが入ろうとするのを入植者がとめて外に出す…と。
俺も猫好きだからバフつくほうだけど、デバフつくやつも居そうだな
ねこを売ったり食べたりすると収容違反が発生するようにしよう
ねこがいます、ねこです-20
>>617 おじいちゃん入植者に警備員の仕事割り当てないといけなくなるな
普通に警備っていう仕事項目欲しいな
コロニー外の椅子に座って射程内の野生動物狩る固定砲台みたいな感じで
>>620 これは欲しかった
固定の場所を守らせてもいいけど
イメージ的にはコロニーゾーンなり指定したゾーンなりを巡回するお仕事
戦闘・狩猟要員の暇なときのお仕事にも出来るし
>>619 収容違反と言ったらこのゲームに笑う死体の山とか規制済みが来たら不審者を餌にして大変な事になるな
傷つけずに捕縛する方法が欲しいな刺叉とかテーザーガンとか
MOD入れないで捕獲狙いたい場合は素手で殴るのが一番いいのかな?
今日俺のお気に入りの古参トリガーハッピー入植者が死んだ
ランサーに突撃させたら不運にも首にレールガンが当たって即死
耐久高めの特性とかほしかったな
まあ鉄板特性になるだろうけどパーマデスは初期メンバーが不慮の事故で死ぬとやっぱりつらい
グループメンバーとそりが合わず、離脱とか寝返るMODある?ないかなぁ
屈強があれば銃撃にだって耐えると思っている時期もありました
結局正式版になってもすべてのトレーダーで芸術品売買できるってことは
あの世界は芸術品本位制ってことでいいのかな
異国人と同盟結んでみたら
汚染船の対応中(ほぼ終戦時)に援軍の空挺部隊が10人くらいコロニーの屋根ぶち破って降ってきたわ
武器庫に落下してきたもんだから武器類の耐久値が爆減り
降りるなら外に降りてくれませんかね…
>>634 屋外にビーコン置いたらそっちに来たりしないのかな。
屠殺しない動物愛護プレイもしてるけど、イベント加入したカリブー集団が集団ペストになったときはさすがに屠殺したわ
>>625 炎上させるのが一番じゃないかな、素手は意外とペポったりする
modで捕縛系は大抵ぶっ壊れバランスブレイカーにしかならんのでアレよな
>>622 ロボトミーとかSCPのModってありそうで無いよね
ペスト医師が勝手に空き部屋に住み着いて絶望したい
どんなにmodの順番を入れ替えてもゲーム開始時に赤文字列が表示される
たちけて
>>639 赤文字を翻訳してなんとかするか
プレイして問題無かったら自己責任で無視してそのままプレイする
大量に捕虜を確保したいなら集団を蒸し焼きにする
特定の一人が欲しいなら衝撃の槍
なーに脳ダメージはルシフェリウムで治る
そもそも同時に入れるとどうやっても赤文字なMODもあるからな
はるなとは言わないけど別に検証はしないよ
だってMOD入れたり抜いたり面倒くさいもん
>>643 他人のMOD環境の検証をするほど暇ではないぞ
俺が赤字が出ない横綱級のウルテクを教えてやろう
MODを入れないことだ
マップの反対にできる宇宙船ってやっぱり起動したら激しい襲撃来るの?
>>643 ぶっちゃけ自分の環境では問題ないのに
ボランティアでわざわざ他人のログ解析する暇人が居るのかな
Mod作者なら興味を持つだろうけど
MODリストより赤字エラーの1行目だけの方がええやろ
MODの一覧を打ち出すとか何その苦行…って吃驚したけど、スクショ貼るなら一瞬か
それでも何枚貼らないといけないのか考えてしもうた
>>653 エラーログをpastebinに貼るだけで済むんじゃないの、導入modもログに出るかと
あまりに膨大ならModsConfig.xmlを貼ればいい訳だし
スクショとかテキスト検索できない形で上げる意味がわからん
ってそんなことする能があったら質問しないかw
>>654 まぁ本当に見るだけで解決とかする気はないんですけどね
>>655 まるでカサカサな鼻くそをほじる見たいな雑音が混じるけど
解決までの道筋がちゃんと示されているので
大変有意義で下から見上げる様な為になるレスかと思いますですわ
>>658 これは出港できるん?
せめて固定タレットくらいにはなるん?
赤ログ出てても「誰かに聞きたいけど迷惑かなー」とか思って放置してる人って結構いるでしょ
そういうのさらっとpastebinにログ貼って聞けばええねん、見る気ある人だけ見るだろうし
そういうのはお互い様でしょ、スレのログに残ればまた誰かの助けになるしな
そんな暇ねーわ他人頼るなって言う人に限ってわざわざレス付けんの、そっちのが要らんわー
自作MODだろうからその人がどう作ったか次第じゃね?
>>658 夕立だけ名前がPoiにされててワロタw
長門型、金剛型、伊勢型(航空)に空母は加賀か。
何か色々とすごいな。
>>658 加賀の再現すげーなー、夕立だけ名前がPOIなのは愛ゆえか
ふと気になったのでMiniMapのバージョン1.0に対応させてみたけど
赤エラーどころか起動すらしなかった。
18の頃のスクショなのかな。
よたかの放火魔が倉庫に火つけて燃え盛る室内に殺到した仲間達が次々高温で倒れ燃えつきて後に残ったのはよたかの放火魔だけだった
さすがにブチ切れたわ
・放火魔を加入させるのが悪い
・ボヤ消し介護しないのが悪い
・室内消火でドア開放しないのが悪い
3重ミスしてるんよ
ちょっとした小火でも消火遅れると超高温になることあるからそういう時は屋根外しつつ消火させてる
別に悪くはないだろ
そういうのも含めて面白いんだから改善しない運営スタイルも有り
石灰タイルとか砂岩タイルとか大理石タイルとかって資産価値上がるんかな
お願いします
>>673 タイルフル活用で再現したんじゃない?とか思ったけど船首や船尾がどうしようもないからMODだな
>>674 日本語抜けばいいんじゃないかな(適当)
>>672 統計の村の価値(建物)を見ると、タイルを敷くと上がるから資産として計上されてる
ちなみに街道上に入植した場合の最初から敷いてある「〇〇の敷石」も村の資産として計上されてるが、「はがれたアスファルト」には価値がないみたい
B18だったけど
畑に墜落して邪魔だから採掘したら
そこだけ栽培不可になって土壌modを入れた記憶。
顔は基本バニラ仕様に上書きだから複数入れても意味ないかと。
なんとなく今までの癖で定期襲撃を10日に一回設定したんだけど
今バージョンは楽な襲撃が少なくて、カサンドラハードでもがっしがし襲撃されるから設定するんじゃなかった…
蛮族さえも穴掘って来るようになったか…奴らにそんな知能があったとは
壁も磨くと資産価値跳ね上がるんだよな
電線やパイプ埋め込みたいからある程度は磨くけど
>>681 男女どっちも変更する顔MODの後に男性顔だけ変更するMOD入れて両立させたりしてる
上手く働いてるように見えるけどホントはまずいのかは知らない
>>678 マジかーい
>>684 マジかーい それは知ってた
顔を良い方向に整形したら村の資産価値跳ね上がるべきだよな。それこそがリアル
気になったからフロアの価値を調べてるんだけど、もしかしてどこかにある?
テンプレの2つのWikiにはないみたいで
>>674 エラーログに内容をコピーするボタンが付いてるから
https://pastebin.com/のNew Pasteに貼ってCreate New Paste押してURL書かんかーい
必要なのはエラーログだけだけどmodのリストを見せたいなら
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\ModsConfig.xml
の内容をこれまたpastebinに貼るんだ
あと画像URLはこうだよこう、それじゃ専ブラから見れねんだよォ
>>666 B19版を落としてからAbout.xmlのVerを1.0.2096に変更
1.0版はバグ持ったまま
>>674 日本語翻訳Modはまとめて一番最後に並べた方が良いよ
リストの下で読み込んでOKだし
あと、HigsLib前提のdll持ってるMod類が下になってるので、これ恐らくエラー吐きまくりでしょ
Griddy-upとか装備追加系の下に置いてどうするよって感じ
他にもパッと目を通しただけでもdll入ってるMod類が下に置かれ過ぎ
あと致命的なのがEdBがCoreとHugsLibの下に無いのが信じられない
唯一上に置いていいのは髪型と顔追加系ModぐらいでMiscが上とか
エラー原因としか
>>673 SteamにあるRimworld関連の画像アップローダにあった物を勝手に拝借しただけでわかりません
他の外国人もMODなのか質問してましたが本人から返答はなかったですし
艦船に関しては単純に海における置物かと
Modなのかと言われればModなんじゃないかな
>>673の者だけどなんか連投されてた…、すまん
置物だったとしてもおしゃコロニーは永住派の夢よね
バニラで中盤以降襲撃がきついのは
基本的に火力不足ってことでいいのかな?
18みたいにトラップ並べるのが現実的じゃないなら
ガトリング部隊で蜂の巣にするのが現実的なかな。
幻ガトリングで弾幕張るのがいいんじゃないだろうか
ムカデを代表に近接に持ち込んだ方が楽な敵もいるけれど…
フロアタイルの価値
100タイル敷いて計測した1タイルあたりの価値を載せた
磨かれた〜は石材タイル石材敷石の傾向から全部同じと推定
>>699 低スキルレベルはガトリング、高レベルはライフル系(対機械はレールガン)持たせてる
壁掘ってくるのと降下襲撃には対応できないけどトラップゾーン作って頭数減らすのもやっぱり重要
オートタレット、ウランスラグも火力高くて個人的には好き、ただし至近距離撃てないのと誤射で味方即死する場合あるから設置場所はよく考えないとダメだけど
家畜30匹と寒冷地一年目の冬越せましたありがとう
人増えなくてキャラバン出す余裕は無かったけど牧草貯蓄でなんとかなった
>>702 銃眼ないバニラで至近距離で打てないとなると
やっぱそうなりますよね。
追加タレットは嬉しいけど
消費するようになったのも地味に面倒だし。
キャラバン中にインフルエンザになったらどうすればいいの
近くに中立派閥拠点があるから薬は買えそうなんだけど寝袋と薬あったら移動中に勝手に治療してくれるのかな?
>>674 description has trailing whitespaceは翻訳関係の赤字エラーで
動作には影響しないから無視して良い
>>705 寝袋あれば薬草だけ買えばいいと思う
薬があればワールドマップで時間経過させれば勝手に治療始めるよ
674です
皆様レスありがとうございます
参考にしてMOD並べ替えましたがまだエラーが出ます
よろしくお願いします
エラー内容
https://pastebin.com/KeweMBpM MOD
https://pastebin.com/GfGsEBew >>708 XMLエラーはVGPとmedicine kit craftingあたりが怪しい、順番変えるか抜いて確認
key bindingのはmint menuとnumbersのショートカットキーがどっちもZだからオプションで変更すれば良い
リムワの場合skyrimとかと違ってロードオーダー変えただけだと起動時のエラーはほぼ改善しない
糞だるいけど一個一個入れて試すしかないと思う
SeedsPleaseとVGPがエラー起こしてるな
使ったこと無いから対処方法知らん
SquidBodyとSnakeBodyの子供でエラー追加種族か何かか?
ショートカットキーが幾つも被ってる。確認したら?
日本語翻訳で447もエラー記録されてる。EPOEなら100少しだけど
残り350近く?スタート画面の左下に出てる翻訳ログ出力ボタンでログ出さないと無理だな
Medical Tabで追加種族か何かでbodyPartTagsにエラー
EVLiverとか見えるんで追加するMod絡み?
ResearchPal は仕方ないなアイテム追加系mod山積もみで全部組み直してるし
rimsenalのセット入れてるんだけどfederation勢力とかferal勢力が序盤から中盤頭位に出てきた以降全く出てこなくなった。もしかして資産がかなりの額いってるとraid勢力って限定される?確かmechanoid系中心になるとは聞いた気がするけど蛮族ばっか来るんだよね
B18でやってた時は普通にfederationも来てたんだけどなー
>>708 スマン、modの列挙はModConfig.xmlで・・・と思ったけどWorkshopのmodそのまま使ってるとそうなるんだっけな
ModManagerの保存リストを見ればとも思ったけどこれも数字になってるだろうからダメか
終盤の襲撃とかもう銃弾で迎撃とか考えずに燃やし尽くすほうがいいのかね
>>708 XML error: Duplicate XML node name immatureGraphicPathはアレだな
Glowing Healrootじゃね?VGPのロードが先、Glowing Healrootが後
100人超える襲撃でそのうち10人近くがロケラン持ちとかになるからね
トンネルと降下以外は焼いたほうがいい
そこだけが個人的に残念。
元々キルゾーンの着想もハメに近いもんだけど
規模を調整できるし、撃ち合うこともできるから最低限のバランスがあった。
だがロケランは火力が異常で撃ち合いが現実的じゃなくなるから
最終的にシステムの穴を付くような攻略法になってしまう。
modで封じたらそれはそれでバニラじゃなくなるしな。
674です
MODのエラーは皆様のアドバイスにより解決しました
ありがとうございました
最終的には「よくわからんが、まぁ動いてるからヨシ!」になる
>>701 おおこれは素晴らしい
キルゾーンには剥がれたアスファルトがいいのかな
少数精鋭キャラバン出したら潜伏レールガンの射撃くらって一人死んでマラリア感染でさらに一人死だんだけど
キャラバン出すときは少数精鋭よりも足手まといを複数まとめて送り出すスタイルのほうがいいね
リスクが高すぎる
キャラバンメンバーは状況次第じゃね
どんな用途だろうが医者一人は絶対連れてくべきだけど
一人キャラバンで買い出しなんかでもそこそこ医療できるやつの方がいいぞ
動物もアルパカとマフ一匹でもアンブッシュ遭遇率ちがうし
あとキャラバンでは白兵がかなり有効ガッツリ装備固めてロンソ持たせると頼りになりすぎる
Facial Stuffとアドオン入れたら笑顔で寝てる入植者見て俺の心の傷がどんどん癒されていきますよ
食料が飽和しがちだから空腹値のMAXとスピード弄ったらいい感じになった
ちゃんと計画的に狩りに出たり畑を作らないとひもじいひもじい
>>717 100人対処出来ないなら100人来るほど資産を溜め込んでる時点で勝負は付いてるって事じゃね?
無駄に溜め込んだ資産を近くの派閥に喜捨すりゃいいじゃないか
キャラバンへのアンブッシュ対策は壁役が欲しいな
カチカチでシールド持った近接か大量ペット肉壁のどちらかが居るだけでかなり便利になる
Facial Stuffって有名だけど必ずヒゲついてくるって聞いて入れたこと無いな
RatkinキャラバンをRimworldにあるまじきファンシーな集団だなあと眺めてたら
いきなり人の家の食堂で殴り合いの喧嘩始めて
やっぱりこいつらもRim人なんだなあと思った
洞窟プレイで敵の襲撃がかなり弱い気がしたけど
資産価値をうまく抑えられてたからかもなあ
資産価値の大半って人とそれに付随する装備品だから減らすにも限度あるんだよな
防具とかはケチると即死するようになったし加減が難しい
後インプラント類が高すぎる
>>731 1年で使い切れない量の農産物溜め込んでたり、薬草やニュートロアミンが4桁超えてたり
買い物の度にトレーダーのシルバー全部吸い取らないと気が済まなかったり
彫刻ガンガン作って溜め込んでたり、マンハンターで山ほど取れる革で倉庫が埋まってたり
まずはそういうとこから整理じゃないかな
SeedsPleaseでアカシアの木を切ると、種扱いされないrip-acaciaseedみたいな種が出てくるんだけど、これおま環?
物品扱いされてないからゾーンに持ち運ぶこともできない。
俺の名は無駄にいっぱい飼ってるペットで資産価値が高くなっているマン
MOD産のやつはどいつもこいつも高いのが多いからよ…
ガチ戦闘系のMODペットのお陰で降下襲撃が逆蹂躙になる事もあるからバランスはとれてるから(白目
なお資産価値爆上がりするペットのお陰で通常の襲撃が辛い模様
断捨離も重要だよなぁと思いつつも勿体無い病ゆえ溜め込んでしまう
現実だと断捨離できないけどrimworldだと命に関わるからできる
滅多に使わないけど貴重なアーティファクトとかも燃やすとかしてHP削って資産価値下げるべきなのかな
隣に立ってるやつが急に狂いだしてロケットランチャー撃ってくるとか怖いよな
焚き火ほどではないが温まる
4マスの囚人部屋なら焚き火でいける
>>725 キャラバンでの動物はリリース指示なり追従指示でもださないと敵も狙わないみたいだがな
>>717 どちらも実戦に近くて良いと思う。
被害を減らしたい防衛側がキルゾーンを構築するのにしても
とにかく占領したい攻囲側が大火力を揃えるのにしても
古来から続く常套手段だし。
rimworldだと日本の城でいう内枡形虎口が基本形になってるけど
それにとらわれない独自の形を模索するのも楽しいんじゃないかな。
家の中で焚き火すると一酸化炭素中毒にならんのかといつも思う
すきま風がすごいのかな
天井がものすごく高い可能性もあるぞ
と思ったけど歩きながら屋根張れる程度だからそれはなかった
遥か未来の話だからね
ナウシカみたいに正常な空気じゃなくても呼吸できるようになっていてもおかしくない
酸素やら空気の循環が必要になったら大半のコロニーが一瞬で壊滅しそう
smart speed(4倍速)とかあるぞ
あと襲撃時の強制スロー無効とかもあったはず
俺はどこでも絨毯敷くマン
食糧関係は意識して過度にならないように調整してきたけど、これからはフロアでも資産管理するぜ
メイドヌコMOD入れてるとイベントで訪れるヌコ達の構成(大人男のぬこと子供ぬこ)見て
ついつい男親で頑張って育ててるのかとか妄想してもうだめ
ドロップポッドで落とされたぬことか来るとつい助けて飼ってしまう
増えすぎたペットを養えず友好的な勢力に送ってるが他に何か良い対処法は無いものか…
>>720 バニラでは貼れないがMODの Ancient Structure で貼れるようになる、けどこれだと価値が付いちゃうんだよね
なにより名前のイメージに反して移動速度100%だからキルゾーンに向かない
キルゾーンは普通に屋根はって不毛の地にすればいいのでは
1人キャラバン出したいけど衛生MODアイテム二つで10キロはきつい
食料持ったらそれだけで積載量限界
ケモノ連れてないとキャラバンな感じしないから一人旅はさせん
ひさびさにプレイしたけどキルゾーンあんま役立たんね
トンネルだらけだわ
B18から最近復帰したら前使ってたキルゾーンが全く機能しなくて焦った
俺いつも心情が低い奴の寝室は木の彫刻置いてたけどそれで襲撃の規模が結構変わるなら考えないとな
一番資産価値が低くとても豪華な寝室+5がつくのってなんだろ?
>>766 実際のところどうなんだろうなあ、そういう段階だと時間経過で増える襲撃規模のほうが主だろうとは思うけど
価格的に考えれば人間ひとりと彫刻ふたつは大体同じだから気になる所ではある
でもそういう数字を気にしたプレイよりも
「不憫な奴に良い寝室を」みたいな雰囲気プレイしたほうが面白いんじゃね?
資産価値を気にするなら彫刻のマスはホームエリア指定外して殴って耐久落としておけばいい
耐久半分で価値1/10になるから節約できるぞ。武器も耐久下げは有用
そんな下がるのかよw
次のプレイの時からやってみるわ
他派閥へのキャラバン要請が実質値上げされてるのが地味につらい
以前は700円で来てくれたのに…。おかげで慢性的なスチール不足に悩まされる
襲撃が来たら自動で許可エリア変更とかないもんだろうか
深部ドリルで掘る、鉱物スキャナで見つけて堀りに行くの2つが基本
シルバーがある程度まとまった額あるならトレーダー
商品の売りと買い戻しを延々繰り返して好感度を稼げる
必要なものは買った状態にしたうえでシルバーを持ったマッファローを始末すれば好感度ダメージを抑えつつ強奪できる
元手が大きければ好感度を上げた上で強奪みたいなことすらできる
>>772 他派閥の拠点にキャラバン送り出して
芸術品や生産物を売ったシルバーで買えるだけ買うのがいいと思う
現状の資産価値ゲーなのをなんとかするとしたら、とりあえずアイテムの資産価値の比重を軽く出来ればなんとかなるんだろうか
資産価値で難易度上がるからって出来の良いアイテム破棄するってわりと意味不明だからそこだけでもなんとかしたい感ある
>>772 キャラバンが便利よ、他拠点で買い漁るといい
ついでにキャラバンクエストの襲撃とかで太陽光、廃墟(鉄)とかの解体でも稼いでいくのがオススメ
人や家畜、装備、防衛設備などの戦闘に関するものだけを資産として計上するとか
鉱物買うと高いし重いし可能な限り購入は避けてるな
積極的にキャラバン出すスタイルだからスキャナで掘りまくってる、ドリルは研究すらしてない
あとは序盤中盤の防弾チョッキと次世代ヘルメットはお金で買って鉱物素材ケチってる
スキャナの採掘場に
採掘人がマッファロー連れて単騎で掘りに行ったりするけど
割と持ちきれないのよね
全部持ってくるとなるとマッファロー10くらいほしいし
肥沃な土を農場さえ作れないマップ端に固めるのやめてほしい
鉱物は重いからキャラバンではやらない派
軌道商船かトレーダーからしっかり買えるように他の産業を頑張ってる感じ
昔は弁当屋でラクラクだったのに…でもその代わりを色々試してるのが楽しい
パーカー産業とかもやったなぁ。温室デビストで
今は麻薬産業の方がそれっぽくて軽いしお気に入り
大体身の丈に合ったモノだけ作ってりゃスチールが足りないなんて事にはならんのよ
近場の掘ってトレーダーから買っても足りなかったら消費を抑えること考えるべきじゃろ
>>777 >>775 キャラバンって、マッファローいっぱい連れてかないとスチール重たくて持って帰れなくなる?
拠点外に電線引っ張って電源つけっぱの貿易ビーコンに降下襲撃を誘導って今でも有効なんだな
個人的にドロップポッドや包囲襲撃がスチールの稼ぎ時だと思う。拠点降下になった時も消火器設置してればおkだし
スチールを材料に使うMODって結構あるからそこで大きく消費してるな
ドリル三人体制で掘ってれば供給は足りる感じ
>>787 降下襲撃っていつも倉庫に降りてくるなと思ってたら
あれって貿易ビーコンの近くに降って来てるのか
降下はランダムに選ばれた入植者の隣に落ちてくるもんだと思ってたんだけどビーコンなのか
確かにビーコン置いてから同じとこに落ちてくるようになった気がする
種族追加するコアmodのエイリアンmodって凄い重いのな。他種族で長寿プレイしたくて試しに入れてみたら、起動時間が2倍になった。
>>792 ゲーム中は重いってことないんだけど、確かに起動時間は伸びた気がする
資産て備蓄ゾーンに集めてからゾーンを取り消しして野ざらしにしても資産として計上されてるの?
意図的に減らしたい場合はどこかの領地に送り飛ばさないとダメなの?
>>765 俺もB18からの復帰組だからどう機能しないのか気になる
野生の動物が寄ってくるイベントが「は人なつっこく寄ってきた」って感じで名前が切れちゃうんだけど
これ多分LostForestの影響じゃねえかな、修正出来た人いたら教えてくれ
>>794 アイテムはMAP上に現れた時点で資産扱いになる
ゾーンの有無は関係無し
>>797 なるほど、なんか無駄なことしてたw
ありがとう
銃とかヘルメット作ってるといつの間にか無くなってる印象
山岳マップで山掘って奥にキルゾーンと住居作るとトンネルが意味をなさなくなるな
格闘だけでもこの作り方なら対処できる
まあ、その分虫が怖いんだが
あとB18ぐらいでできてた1マス通路に6人ぐらいで同時に格闘で襲い掛かるようなのが出来なくなったんだな
1マス1人になって配置を色々考える必要が出て面白い
扉を壁代わりに並べた通路で、敵の横から急襲して張り付いて
天敵である芋虫の燃焼を防ぐとかはなかなか良かった
>>795 多分芋虫硬すぎ問題
俺も一回全滅してからやりなおして、カマキリ倒した後に裏から動物連れて格闘とかで乗り切った
>>800 ムカデは本当にウザさと脅威度跳ね上がったわ、アイツに罠を悉く踏み荒らされて資材がマッハで溶けて逝く…
(罠一発で沈むカマキリの脆さは癒し)
俺もムカデはこのバージョンから防具着けて動物と共に殴り合いだわ
メカノイドはムカデの固ささえ何とか出来ればって感じだよな
1〜2回ランスだけ、カマキリだけって事があったが驚く程被害無くて拍子抜けした
バニラのムカデはもうEMP投げ込んで囲んでメイスで殴るぐらいしか対処法が思いつかない
MODでスチール消費が増えるなら、スチールを手に入れる手段をMODで増やすのもアリだろう
というわけで、Steel extractionとMore Steelの好きな方を入れてみれば良い
メカノイドはEMP作れるようになったから
ガトリング等も駆使してゴリ押しじゃない?
というかカサンドラさん、俺が動物殺せないのを良いことに
一年で犬猫等々グループ加入させて兵糧攻めにしてきたぞ?
トレードの品揃えが変化するのって体感では季節が変わるごとに入れ替わってるけど
あれってきっちり間隔何日とか決まってるのかな?
トレードに行ったのに前回から変わってなくて無駄足になることが多いからなんとかしたいんだけど
イノシシ運搬できなくなったの知らなくて一気に10匹飼いならしちゃたよ……
近接のお供に使ってたから若干辛い
>>786 横からだけど、俺がいつもやってるのは戦闘員と荷運びペットと採掘要員の
大所帯で採掘巡りだな。出発時に燃料とコンポーネントを持って、
スチール掘ったら現地でポッドに詰めて本拠地に転送してる。
遠征隊の物資が足りなくなったら本拠からポッドで送るか近場の派閥で売買する
ガトリングちょー強いんだけど、いまだに認知されないふしぎ
メイン火力だと思うんだけどなー
RIM人の性癖とは
>>808 このゲームって戦闘は数の暴力だから
一回の弾数が圧倒的に多いガトリング強いよね。
狩りは釣りはまた別に向いてる武器があるけど
戦闘員はこれが強い。
>>809 ウチのコロニーは陽気に陰毛をからかわれて成立したレズカップルがいたわ
想像してみると別に想像できなくもないあたり日本人と同じような性癖なのだろう
女子のウンコからかってたら付き合う事になりましたみたいな話なら実際にあった
ムカデも一匹とかすくなければ囲んでなぐるは有効だが二桁くらいくるようになるとなぐりはリスキーだからなぁ
empは味方のシールドも剥がすからスタンきれて攻撃が届かないムカデから近距離でブラスター貰うと死ねる
>>808 ガトリングは足遅く成るから軽機関銃にしてるは
教えてもらった麻酔銃MODべんり普通の武器と同じで傷跡残るのが玉に瑕だが
木のパッコンはもう毎度仕込むのだるいから落とし穴トラップ欲しい
ガトリングは確かに足が遅くなるのもきついがキルゾーン入り口に左右から浴びせてると
拡散率のせいで入り口の壁が壊れて次の襲撃が大変になるのも辛い
某MODストーリーテラーの高難易度じゃ3襲撃1セットが2時間おきとかに来るから壁が削れて死体で埋まると
復旧が間に合わないのよ
反応炉起動後の連続襲撃に対してはガトリングかなり優秀だった
普段使おうとするとリリースした動物の援護したら誤射しまくるしキルゾーンの壁はボロボロになるしで微妙
部族たちの名前がかなりファンキーでエキゾチックになってるのも
1年ぶりに復帰して驚いたわ
昔は動物名や色名だけで、自分でメモに追加してたくらいだし
>>817 芋虫の倍ちょっとぐらいの象用意すればなんとかなるぞ
数多いと3倍ぐらい欲しくなるけど
もれなく張り付く数が居ないと燃やされて酷い事になるんだよな
軽機関銃は6点バーストでstop powerが1.0と高めだから、理論上は近接やカマキリの足止めに良さげだが余り実感ないなあ
なんだかんだでメインは狙撃銃系だからなぁ
微妙なガトリング距離での正面から撃ち合いとなると被害でかくなるし
家畜大量に飼える環境ならゾーン指定で上手く誘導してやればマッファローあたりの中型草食でもメカノイド余裕で殲滅できるな
オートキャノンとウランスラグもムカデ相手に良いダメージ出してくれるよ
サイキック船も包囲戦も迫撃砲がぜんぜんあたんねえ 命中5%くらいじゃねーのこれ 狙撃銃で釣ってくるほうがマシや
範囲広くて砲弾に引火爆破できるEMPか外れても延焼狙える焼夷弾のほうがいいのかな
>>830 複数並べて面で攻める弾は迫撃砲でいい
6並べれば3巡もすれば船相手ならHP50〜20%はまず行く
>>830 empで砲弾爆発するのは無くなったんじゃなかったかな
包囲なら相手の陣地内で火事起こすと工事やめて優先して消そうとするから焼夷弾おすすめ
メカノイド相手は少数だと全然効かない
カマキリとランスに当たるとムカデと足並み揃えて来ちゃうから余計面倒
マジか emp弱体化したのね
砲増やして焼夷弾もストックしておくよありがとう
このゲーム料理めちゃめちゃたいへんじゃない
材料持ってくる→料理作るになっちゃってるから料理人は厨房で1日飯作ってる感じになる
冷凍室から離して調理室設置してるけど冷凍室の中にコンロいれて大丈夫ですかね?
作業速度が遅くなるからダメ
まあ、レベルがあがったり設備が整ったりすると速くなるから大丈夫かと
それでも入植者の人数増えたら専属にはなるな
コンロの周囲に材料置いて出来た料理はその場に落とすようにすればいい
これでその場から動かないで料理し続けるよ
冷凍室に隣接して作るのが基本ですよ。
人数増えたらコンロ増やすのもいいです。
modに抵抗ないなら
bulkmodや冷蔵庫mod入れる手もありますが。
Rimworldの料理人はなによりも脚力が大事だからな
適温外だとペナルティあるけど俺の無計画に建築したコロニーだと冷凍室コンロで完成後直置きのほうが早かった気がする
そんなあなたにペーストディスペンサー たったの心情-4で調理の手間いらずで高い栄養価
普段はこいつで済ませて心情ヤバくなったら豪華な食事食わせるのが食中毒リスク的にもいいと思う
大人数プレイでそろそろディスペンサー導入しようかとも思ってるけど、料理人5人が今まで貯めた料理経験値がもったいなくもあり
アルコテック脚が手に入ったらまずは料理人に使う
もしくは清掃人
>>830 基本的に迫撃砲は面制圧でしょ
たくさんいる敵に向かって3〜6門くらいで撃って何割かが死ぬって兵器
あんなんちょっと精度上げるだけで迫撃砲無双になって面白くないと思うぞ
確かに
>>839のやり方も良いな
調理スキル炎2の奴いるとそいつに普段かんたんな食事大量に作らせてるけど
ゲーム的に仕方ないのはわかるけど調理スピードと畑の収穫失敗だけは納得いかない
設備整ってて具が肉だけのスープなら30分で50食分は作れるだろうに
>>781 燃料と材料持ち込んでポッドでっても重量が結構するからなぁ
自分で持ち込んでくれる襲撃の人たちってほんと親切だわぁ
ガトリングは悪くないんだけどそもそも撃ち合うって行為自体がリスクに満ちているからな
アウトレンジできる武器優先になるのは仕方ない
ペーストは資産30万まではいけるけどそっからは心情が結構きつい
資産を30万行かないように抑えて脱出するんじゃなければ結局料理人育てないといけなくなるのがネック
アウトレンジからと言っても
相手に狙撃銃持ちが出始めた時点で現実的じゃないし
バニラだとrun&gunもないでしょ。
結局キルゾーンに誘い込んで大火力で殲滅が今の所ベストな気がするけど。
一応ティアー型のキルゾーンのほうが人を分散できて良いと思うけど
今使ってるのはこんな感じ。
https://imgur.com/a/gAsur1z >>827 なるほど
宇宙船建築するだけ用の拠点をメイン拠点の近くにつくるのもいい手段だな
Hospitalityのお客さんが持参した非常食を食おうとする→交渉役が魅了する為に話しかける→テーブルの上の食事を運搬役がすかさず回収してプレイヤーの物にする
っていうド外道行為の瞬間を目撃してしまった。手の込んだ食事無料提供するから許し亭許し亭…
メカノイド戦で近接張り付かせて〜・・・って言うけど、
ムカデが5匹とか超えてくると、うっかり1匹でも近接貼り付けなかったりすると
火炎放射→燃える→燃えた近接パニック逃走→更にムカデが掃射→前線崩壊
こうなってしまう
>>847 今映ってる範囲だけで防衛設備分の資産が10万は超えてると思うんだが…
これで例えば拠点総資産100万前後の難易度ハード以上の襲撃が3回とか続くと仮定して捌き続けられるの?
その場合の一回の襲撃でかかるコスト(資材と時間と必要人員)を教えてくれ
あと狙撃銃は相手の狙撃銃持ちを足止めするのに重要だ。キルゾーンに誘い込んだ状態での
狙撃銃の最大射程に入った敵を横合いからタレットやSMG持ちと共に叩く構造にするとかなり強い
標準品狙撃銃4丁にSMGやチャージライフル計4丁+小プラスチタレット6つと2万に満たない防壁設備で
32万の総資産価値の過激襲撃1日3連続までは捌ける。被害はタレット2つに4つ分の弾薬補充+防壁数個補修で済む
>>850 近接で倒すつもりがあるなら近接向けのキルゾーンを作ればいいんじゃないか
扉多め分岐路多めで分断する感じ、わざと突破させて後ろから顔だして足止めしたりする
遠距離攻撃だって遮蔽無しには戦えないんだし
近接には近接の舞台を用意せにゃ
>>850 犬「戦いは数だよ兄さん」
アルパカ「荷物持てます」
1.9前一回1.0実装したころは半日に一回は襲撃な鬼畜仕様だったけど安定版の今は起動させても襲撃2日3日に一回になってんだろ
8割9割はキルゾーン修復余裕では?
材料をコンロ近くに置いて調理済みは食堂近くようはテーブルとイス近くに並べるようにしとるなビュッフェ形式みたいに並べるか無駄になる角部分に一マスロッカー置いたりして
冷凍室の配置にもよるけど、いつもコンロと食堂は同室
基本的に調理済みは一定数しか作らん
いつも温帯で遊んでいたけど、北の方の針葉樹林だと開始時期が夏になっていたりするんだな
防寒具作る前に木綿が全滅して、パーカーじゃ凌ぎきれずに簡単に全滅しおった
敵のもってた聴覚センサーをもぎもぎしたんだけど
聴覚ってどんな行動に影響すんのかな?
視覚は射撃、顎は食事や会話、とかはわかるんだけど耳が良くなって得する事ってなんだ…?
>>857 北の方を選ぶと初期装備で開幕凍死しないように出来るだけ暖かい季節が初期の開始時期に設定される
どんどん寒くなる一方だから逆に準備時間が短いって危険もある
あえて春スタート(その地域だとまだ寒い)にしてまずは準備期間つくると楽かもね
最初は何か植えるよりもまず家だし
風呂トイレMODの仕様変更なのかしらんが燃料生成器で老廃物燃料化できるようになってんのな
燃料発電機はかどりすぎるだろこれw
耳が良くなるとコミュ力があがるはず
人物のiで見れる詳細情報のとこに何が関係してるか大体見れるよ
>>862 確認しましたありがとう、調教成功率も上がるんだな!
人間一人に設定される情報量凄いな…
入植者生成の内部スコア眺めてたんだけど特性の美しい/ひどく醜いってスキル20ポイントぶんと同等以上の評価なんだね
そんなに価値あるんだろうか
>>860 これ
1シーズン早めにスタートして準備期間を設けるとだいぶスムーズに暮らせる
毎度ぬくぬく温帯育ちだけど違うバイオームも面白そうだな
ハードなプレイはしたくないのもあるんだけど
かわいいアイドルを探すけどなかなかいないんだよね
あ、お相撲さんは呼んでませんので…
とりあえず温帯を出てみよう
という時は
そんなに寒すぎない程度の針葉樹林がおすすめ
雪で真っ白な冬景色を楽しめるわりに樹木も動物も豊富
聴覚については過去Verで散々謎要素だったけど
なるほど、社交に+作用するんか
北の方の針葉樹林は夏の気温対策必要ないのが楽で良い、調子に乗っていたら冬越え出来なくて死んだけど
男で美しい→わかる
若い男で可愛い→まぁ分かる
おっさんで可愛い→きつい
いまちょうど生育期間10日の針葉樹林でやってるけど、毎冬食い物危機になるよ
川にキルゾーン作ったら全然トンネルこなくてめっちゃ楽wwww
あと包囲が割合多目な感じ。新しくなってからこんなに鉄に困らないの初めてだわ
針葉樹林より暖かい年の半分育成可能な地方でやってた時も度々餓死寸前まで行ってたわ
そんな私も今じゃ立派に一年中可の温帯でぬくぬくです^^
サバンナがプレイしやすくて好き、リュウゼツランもそこそこ自生するし
とにかくゲリラ雷雨の鬱陶しさに辟易するんよな、温帯や針葉樹林は…
俺もサバンナだなあ木多いところは火事が多くて面倒なんだよな
サバンナは序盤は木材少なくて辛いが安定すればなんとかなる
>>871 温水洋一とかを可愛い〜っていう女子評価みたいなものじゃないか
それか、はるな愛を可愛い〜っていうry
温帯でぬくぬくしたいのに
毎夏熱波、毎冬寒波で全然ぬくぬくじゃなかったりするのよねw
それでちょっと抜けてみようかなと
誰かModデータベースの特性/Traitの項目追加を手伝ってくれ
気が向いたらとか、1個だけでも全然いいんだ
説明のついていない物は俺がやる(出来る範囲で)
説明が付いてる奴なら編集しやすいはずなんだが
今までタグが無かったからほぼ素通りされてるんだ
例:AlienRace各種の追加特性など
1分くらい?の連投規制が有って1人でやると途方もないので
ほんとに気が向いたらとか何かのついでで良いんで手伝って
バニラに準拠して特性タグでつくってりゅ
ツンドラのいいところは死体が腐りづらいところよな
ただ原住民プレイ好きな自分は電気なしで越冬できる自信が無いw
畑の収穫失敗はうまく育たなかった作物だと思うようしてる。
病気とか虫害で100%収穫するのはなかなか難しいかんね。
サバンナは常夏だからなあ、やっぱり冬があって春が待ち遠しくて
いろいろ準備するほうが好き。
春先の肉料理だけの時期に米収穫待ちするのが好きだわ
modもほぼ安定したんで久しぶりにパーマデスやってるが緊張感があっていいわ
3回目の襲撃2人相手と楽勝なのに自動式拳銃に足吹っ飛ばされるとか草
今インストール中なんですけどコレ入れとくと快適だよ みたいなUI系のMODとかあります?
>>886 Color Coded Mood Barを強くお勧めする
視覚的に心情が分かりやすいのであるに越した事は無いかと
Better Pawn Control
RimHUD
InventoryTab
Blighted Alert
Interaction Bubbles
Color Coded Mood Bar
RPG Style Inventory
ただ最初からいろいろ入れるとバニラがどうかわからなくなっちゃうからほどほどに
>>871 可愛いは本来Cuteなので、いけてるおっさんって感じ
顎髭がちょい悪風で良いとかハゲだけどツルツルに磨いていて男らしいとか
そんな感じ
美しいはそのままなのでまさにイケメン
確かにいろいろ変わりますね... 取りあえずバニラでやってみて不便に感じたら入れてみます
アドバイス感謝です
Dubs Mint Menus も個人的にお勧め。
RPG Style Inventoryは必須だなあ
>>890 Rimworldやって長いけどどれも入れてないわ、つい最近Better Pawn Controlだけは入れた
Animal Tab、Medlcal Tab、Work Tabとかこの辺のほうが必須じゃね?
>>890 同じく何年も3千時間以上遊んでますけれど
名前が挙がっているMODは1つも入れてませんでした…
十人十色のプレイスタイルで面白いですねえ
tab系はnumbers一つで足りる切り替えが若干手間だが
animalに至ってはドラッグで一括チェック入れられない劣化仕様
mendingMODのmending kitが作れない・・・
前まで電動ミシン台でkit作れた気がするんだけど、修理台でしか作れなくなってて、
修理台で作ろうとしても「mendingkitが必要です」になってしまう
>>847 もう画像見れなくなってるのが惜しい
たまにこうやって他人のキルゾーン見るの楽しいよね
ああ肝心のNumbersを忘れていた
Animals TabやMedical TabよりNumbersがお気に入り
野生肉食動物の食い残し探すのが捗る
>>900 repair kitでは無くて?
精密工作台で作るmodもあるがどうだろうか
>>900 それ自分も超悩みました
電動ミシンからバニラでタダで作れる作業場で作れるようになってます
仕様変更のアナウンス無しだったのでとても困りました
>>903-904 サンクス
ちょうどMODページ見に行ったら作者が同じ質問受けて回答してたわ
言う通り、作業場に移動したみたいだね
>>902 むしろ見たい情報はTab系で済むからNumbers入れてないわ
高度なカスタマイズ性より洗練されたプリセットのほうが便利だと思う派
Animals Tabってバニラに統合されたんじゃなかった?
Work Tabは入れてるけど
バニラになったのってWildlife Tabじゃなかったっけ
>>880 日本語化はけっこうやってるんだが、いまいち客が増えないな
やっぱ結局steamアプリのworkshopからsubscribeしなきゃいけないのが煩わしいのかね
dubs mint menu と numbersを同時に入れてる人いるかな?同時に入れるとメニュー関係で競合してエラー表示されるんだけど…
ナンバーズのいいとこは細かいとこまで一覧でもみれるとこだな
薬品使用の状況まで一覧でみれてそこから変えられもするし装備一覧なんかもまとめて見れる
敵の残数確認もできるゲーム上必要な情報ほぼ網羅してるから必須だわ
日本語じゃなくて気になったのは自分でざくっとやっちゃうからなぁ
RIMTransマジ神
みんな色んなのいれてんだな(dbdも遊べないクソPCだから怖くていっぺんに色々使えない民
それでも1000時間遊べる楽しいゲームだから満足してるけど
え、MODなら200くらい入れてるぞ日本語化MOD込だけど
8年前に組んだPCでもMODマシマシで快適に遊べるし、案外行ける
定住して10年位経つと死ぬ
両目の視力失ったヤツがしっかりとした足取りで荷運びしてるの見るとこいつ何が視えてるんだろうって
日本語化MODすちむに上げてくれる人には感謝しかないでほんま
辞書片手にゲームするの面倒くさすぎる
>>919 舌打ちソナーで生活する男ってテレビ番組で取り上げられてたよな
ガセな気しかしないが
>>920 日本語化されてないやつの翻訳はスマホ通してPC画面見るのがラクだと思う
美しい特性なんなの…仲間を何人も精神的に追い込んでるぞ
これのぶんスキル20以上削られるしロクなことないわ
キルゾーンの話は前提や想定してる規模、相手が人によって色々違うんだな
自分は基本的に人間の襲撃は焼いてるからメカノイドのみ想定なんだ
先行するランスとカマを地雷で吹き飛ばしてムカデをEMP交通整理で流入量調整しながらキルゾーンで始末してる
1日3回受けるんであれば地雷ゾーンを拡張するようだけどまあなんとかなるな
そもそも宇宙船起動以外でそんなこないし、起動でも3回とも通常襲撃のことは少ないと思うけど
>>912 それはキーバインドが衝突してるだけだからオプションでそれらのキーバインド衝突しないように変えるだけで解消する
確かどっちもZキーの割り当てになってたかと
捕虜とか目耳手全てと片足失っても目的に帰っていくから凄いわ
日本語化MOD作ってくれる人は有難いわー
使ってるmodの日本語化あったら随時入れさせて頂いてる。
>>880 mod編集練習で手伝いたいけど
場所がどこだがわからなす
蘇生精神病はヤク中と同じで放置で治ると思って監禁してたら
100%でペポっちまったよこの約1年は何だったのか
カンビイルとかいう名前の入植者が来たんだけど、缶ビールなのか外国にそういう名前が有るのか・・・どっち?
最初に拠点を建てて余力が出来たら、隣に農業や工芸に特化した拠点を建てる
衛星村プレイしてる人っています?
前に複数の拠点を維持するのはまだ難しいと書き込みがあったけど正式版ではまだ駄目ですか?
本拠地の雑草が食べ尽くされた時用の簡単な放牧地なら機能してる
Expand Roof入れて石屋根にしたら虫が湧いたのだが仕様なのか・・・?
降下襲撃防ぎたかったんやが・・・
トンネルってのは壁に穴を開けて襲ってくるタイプの襲撃。
キルゾーンってのは被害を最小限にするためにコロニーに作る
防衛のための建築、設備のことだよ。
降下地点を選ぶところでずっと悩み中なんだけど、道とか川っていったいどんな影響があるの?
別に気にするほどでもない?
ワールドMAPの道はキャラバンなど出る時に多少早くなるし
拠点MAP内の道沿いにそって客何か来たりする
川は移動速度落ちる、情緒がある(重要)
川がないと水力発電使えない
あと移動が遅くなるから防衛施設作るのに雰囲気出せる
あーなるほど 移動速度の低下は大事ですな 防衛は最優先だし
水力発電はWikiで探しても見つからなかったけどMODか何かです?せっかくなら水車小屋とかあったらいいのに
平地は平地で広く使えていいんだけど
ついつい色んな地形入ってるとこ選んじゃうな
海と巨大河と山なり丘があれば絶対そこ行ってるわ
あれ水力ってMODだっけ
ごめん見た目水車小屋で木を多めに消費するのと川必須だけど
1000w発電するから川に入植したときは建てまくってる
個人的には洞窟がちょいちょいあるのが好き
他では取れないキノコとか食べれるしね
>>944 水力発電はB18までmodのみで
B19及び1.0から追加された設備だからね。
ただ川は橋を置くことで色々できるけど
火を使う防衛するときに燃えたりすると修復が面倒だから
好きにやりたかったら川のないマップもあり。
地形を活かして作るのも面白いけどね。
>>946 いや、新しく追加されたとはいえバニラにあるっしょ
見た目好きだから使いたいけど守るのメンドくさくて太陽光・地熱に逃げちゃうわ
Wikiが追いついてなかっただけなのね 水力発電には浪漫を感じるからそれは重畳
道の傍で小川があって暮らしやすそうな気候で花崗岩と大理石がある良い感じのところを見つけたのでそこでやってみる おらワクワクすっぞ
https://gyazo.com/d29790e67175b57faf5c4bd3a3a4cd08 関係ないけどオプション画面などの選択時のSEでCiv5を思い出すw
クッソ
弄った部分で?と_の違いで赤エラー出ない不具合出てた
スペース押して変換してはいけない(戒め)
あぁ^機種依存文字ってやつか
?になるからイミフかもしれない
不毛な時間を費やしたがすこしかしこくなった
あっ踏んでもうた スレ立て経験少ないけどやってみます
ダメだったんで960さん頼みます
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ 前スレ
RimWorld 106日目
http://2chb.net/r/game/1543737410/ 連投規制とやらで次スレに
>>2が貼れないから誰か頼む〜
>>955 新天地への希望
水車小屋は石壁で二重に囲えばそうそう火もつかないからそんなに面倒じゃないよ
川あるとついつい地下発電と同じ感覚で建てちゃう
allowtoolだけど
刈り取る前に疫病が広がっていくからねえ
結局種まき停止して全部刈ることになりやすい
>>958 More Harvest Designators! とか
>>961 >More Harvest Designators!
こんな時間に良い情報サンクス!
農作物ならまだいいけど、植えた木が疫病にやられるのが痛い
道はマップに舗装された道ができる川があれば橋もできたりする
川には釣りMODがあればさらに良い感じ
川を有効的に使うなら大河おすすめ
捕虜とったら食事が全部「予約されています(捕虜)」みたいになって入植者が何も食べられなくなる。
同じような症状の人いない?
牢屋の壁が壊れてるとか、そこらのベッドが囚人用になってるとかで
入植者の居住区まで牢屋扱いになってるんでは
>>966 ありがとう、解決した!
遠くから食事運んでくるのが面倒で、食堂の一角に囚人用ベッド置いたのがまずかったのか。
テーブルや椅子もあって豪華だから名案だと思ったんだけどなあ……。
バニラで入植者が落ちてる衣類勝手に装備するのやめさせるにはどうすればいいの
服装編集でチェックを外す(この状態でも直接指示での装備はできる)
もっとこだわりたいなら同じく服装編集で個別の服装セットを作って任意の入植者に割り当てる
>>969 ありがとう
チェック外してもできるのか…これは気づきませんわ
バニラの服装指定って素材指定がないから人皮装備して心情悪くなるのは全キャラ手動で指定するしかないんですかね
>>970 ・人皮の服を作らない(作って売るなら普段着用しないものだけに留める、例えばパーカーだけにしてそれはチェックを外す)
・服装指定をHP70%以上にすればまず死体の服を着る事は無い
・常に在庫に新品の服を用意すれば、流血嗜好者でも無い限り植者が人皮を避ける
>>934 そこまでは解ったんだが
そのサイトのどこに編集あるのかが解らなかった。
良く見たら選んだMOD説明の一番したに編集ボタンがあるんだね
終わったみたいなのでお疲れん
まず人皮なんてよっぽど限られた状況でデメリット覚悟で使うものであって
初心者がほいほい扱うような代物じゃないだろ・・・
俺はサイコパスを優先的に仲間に入れて
近場の第二拠点に送り込み襲撃者解体簡易コロニーを作ったりする
マップ跨いだらデバフ無いし
人肉関係は全部そっちで処理させてるわ
>>975 同じようなことしてるw
死体ができたらとりあえずポットランチャーに死体詰めてサイコパス村に送って処理
そこまで無駄な事しなくても
人解体なんてたったマイナス5が五日だぞw
人間死体は重いしわざわざポッドで送ってまでデバフ避けたいとは思わんな
>>978 取り除けるデバフは取り除きたい派、大量にあれば焼いて肥料だけど
1.0になってまーた親族襲撃重なるようになったから心情の負荷を軽くしたい
心情に余裕もたせると、やる気を出してくれるしな
特に勧誘意欲はいいよね…
敵対心残ってても関係なく誘えば100%新人に出来るって知った時の衝撃たるや
ロールプレイとしては有りだけど効率考えたら結婚式やパーティに合わせて解体パーティするのが良いんでない
食堂や寝室が整備されてれば気にならん程度の心情デバフだから無視していつ解体しても良いレベル
デバフ回避ならその場で燃やしてしまえばいい
火炎瓶投げる一人にマイナスつくだけだし
そいつがサイコパスならノーリスクだよ
どうしてもエラー出るから一つづつ入れ直したらcoreとhugslibだけでもエラー出て草
MODの設定ファイルかなんか残って
そこでキーバインド衝突してたりするとどうやってもエラー出たり
coreだけでもエラー出ることあったな
>>983-984 Modを外した後、初回だけMod設定の読み込み時に設定に対応するModが無いってエラー吐くよ
Mod外した際は2回リセットしないと正しい結果にはならんしね
慎重を期すなら、外してリセット掛けて、ゲーム終了させてから再度ゲーム起動かな
パッチとかあるし
>>985 ありがとう!(ヒエッ...人皮贈る野蛮人やし刺激せんようにしとこ...)
襲撃者から剥いだ皮をそいつらの派閥に送りつける猟奇
呆然の精神崩壊が長すぎ問題
ペスト免疫が76%で徘徊開始、病気の進行度が35%くらいだからしばらく余裕だろとか他のことにかまけていたら99%まで進行しておったわ
あっぶねー
面倒がらず逮捕してベッドに縛り付けないとあかんな
人皮の服にデバフなんてあったのか
大量に手に入るからペットの餌や家具にちょうどいいんだよなあ
>>989 キャラバン移動中に感染症起こして帰ってきたら手遅れ
ってよりはマシじゃろ
増えすぎたハスキー犬を冷凍庫に押し込んで人間の死体全部食わせてる
Shield Beltは高く売れるけど剥ぐのもめんどくさい
原始人洞窟プレイやってるけど、深く掘り進んだ洞窟って暑さも寒さも関係なく適温保ってくれるんだな。
虫が湧くっていうマイナスイメージしかなかったけど、これ結構使えるね。
襲撃で射撃上がり死体処理とペットフード作成で料理が上がり人皮家具で建築上がり、人皮家具贈与で友好度上がるっていう素敵サイクル
>>990 なお流血嗜好者には人皮衣服で心情バフがつく模様
襲撃が続く極限状態で、流血嗜好者さんのメンタル強さが光り輝く
>>993 ポッド襲撃も降ってこないぜ
虫を安定して越していくには
マリーンアーマーの開発を急いだ方がいいけどね
>>991 薬草じゃなくちゃんとした薬持たせて
寝袋と寝てすごす重量の余裕あればまず間に合わないことはないと思うけどな
でもいい加減rim住人は馬車や荷車くらい開発するべき
強靭すぎる足腰のせいで乗り物を開発しようという発想が湧かなかったんだろう。
ところで、質問良いですかね
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