前スレの >>970 を踏んでいたことに今更気付いたので
スレが完全に埋まる前に次スレを建てた
なのでスレ建て時にした判断について色々書いておく
・前スレの先頭にはIDを消去する為のコマンドが記載されていたので今回も使用した
……つもりだったのだが。ID消えてないな。よくわからん
建て直すのなら、好きに建て直してくれ。
・テンプレのURL先を一通り確認してきたのだが
Civ5本家サイトのURLがどうやら変わっているらしかったので更新した
『日本後版公式』のURL先をGoogleChlomeで閲覧したが画像が表示されなかった
サイトが死んでいるように俺は感じたので、注意書きを付加した
・関連スレは、流れが遅すぎて死んでるだろうスレを2件ほど除外した
一応除外したスレもURLはココに貼っておこう
Civilization5 (Civ5) Vol.191 [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/game/1472743730/
Civilization5 (Civ5) 総合スレ Vol.19
http://2chb.net/r/game/1286005185/ 現在スレで主流になっているMODはVox Populi。略称はVP
URLは >>1 のテンプレの Civ5wikiから辿ることが可能で
トップページ/MOD/MOD一覧/MODパック
のページから、『外部リンク』を押せば良い
そのURL先がココになります
https://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ
このURL先は『旧726』氏という方が管理するGoogleDriveの保管庫であり
その方が精力的に活動し、日本語化作業を行ってくれているお陰で
スレ住民は快適に遊べている次第
VPの導入方法は、URL先からまず『Vox Populi』を選び
そこにある任意のバージョンのzipファイルをダウンロード
2018/12/3現在では、VP2018.10.10[JPN]Beta.zipと、VP2018.11.12[JPN]Beta-fix.zipの
2ファイルが、カテゴリ内トップに出て来ている状態
zipファイルを解凍後は同梱されている『1.導入手順 (2018.02.07).txt』の指示に従う
zipファイルの中身は日本語化ファイルのみであり
VPのデータそのものは、VPの開発者=英語を使用する外国人の開発者の
使用しているデータ置き場から、別途ダウンロードしてくる必要性がある
VPに関しての紹介はとりあえず以上 スレにて、Vox Populiに続く2番人気なのが、SuperPower MOD。略称はSP
入手方法は >>4 のリンク先から
『2.日本語版ファイル』のフォルダを選び
そのフォルダの下の方にあるSuperPowerMODをDLした後、
Civ5のMODフォルダに突っ込めばOK
SuperPowerMODはバージョンの違いによりかなりゲームバランス、内容が異なる為
リンク先には3種類、V(バージョンの略)4.2、V5、V6の3点のSPmodが置かれている
オススメなのはおそらく、V5のコンプリートエディションと銘打たれたバージョンと、
V5から名前も内容も大きく変更したV6である『Super Power Clash of Civilizations』のどちらか
俺がプレイしたことがあるのはV6のみ
SPmodを使用する際の注意点は、
このMODがEUIという、ユーザーインターフェースの改善MODに対応していないことだ
EUIを導入している場合、建築物が選択不可能となり、
0ターン(開始ターン)時点でゲームが進行不可能となる
そんな重大な欠点を抱えてはいるものの、かなり魅力的な内容のMODなのでオススメ
変更点が多い為、MODの内容を紹介することは難しい SPmodのV6、SPcoc(Clash of civilizationsの頭文字を取ってcocと略している)を
プレイする際の注意
zipを解凍した際に付いている『設定_2016.12.29.txt』に記載されている内容だが
文化勝利に必要な観光力が少なすぎる為、あっという間に文化勝利してしまう
なのでsqlファイルを開いて、プレイヤー各自で設定値を編集してバランス調整する必要がある
いちょつとわかりやすいテンプレおつ
SPは文化勝利のチェック外して他勝負にすればええんじゃね。SPで文化勝利狙いなんてやらんしな
>>7
観光力って、文化勝利のみならず思想圧力にまで影響するのよ
だから、文化勝利をoffにしたとしても
思想圧力がとんでもないことになるので、
世界で多数派の思想を選ばないと不幸がキツすぎて詰むということになってしまう
SPcocを久しぶりに少し触ってみて感じたことだが
全都市に建てないと国家遺産が建てられないことと、
都市数による国家遺産のコスト加重が重すぎてそこが非常に辛かった
VPだと、国家遺産の前提はその都市にだけ建てれば良い上に
都市数によるコスト加重が緩くて(むしろ働いていないバグなのかと疑うレベルなのだが)
そこは楽 話題無いな
VPで最短でピラミッド狙っても間に合わない話でもするか
VPの設定をいじって先導者が母国の言葉を覚えるようにして
古代遺跡を取りまくるわけだが
その際選ばれるテクノロジーが、ピラミッド建設に絡む技術がほぼ来ないんだよな
大体が、採鉱→トラップ→畜産→青銅器……といった具合で
暦の前提2種や暦そのものがほぼ選ばれない印象
プレイヤーが自力で暦まで習得した後にピラミッド建設開始しても大体間に合わない
労働者1人確保して、ピラミッド建設開始と同時に市民配置を生産力重視にして
森林を1カ所伐採して……とここまでお膳立てしてやっても
ギリギリ1ターン間に合わない、という経験を先ほどした
>>10
古代遺跡取るのがほぼ無理
取れても2個ぐらい
最小の昇進で地図選んで2階級特進で移動力アップしても大概AIに取り尽くされる >>10
セーブ&ロード有りなら(新たなランダムシードONも必要かも)、
セーブ→遺跡取ったらトラップ出た→ロード→トラップに技術ツリー合わせて遺跡取る
こういう形だと別の技術が手に入るんで、運が良ければ40T前後で建つはず
むしろ、創造主VPだと40T未満で古典入りする文明が出るのがマジ厳しい
特にマヤはほぼ例外なく数学優先なんで、古典一番乗りされたら空中庭園はまず建たない SPとSPcocってどう違うんやろ?
SPは結構やってたがcocが別物ならやってみようかな
BNWの国王で遺産厨をぬるく遊んでるレベルなんだけど
VPとかSP,どれが向いてますでしょうか?
不死とか余裕じゃないときついかな?
>>15
SPの方が良いかと思います。
VPは遺産厨には辛い仕様なので…
難易度は焦らず開拓者から慣らしていけば心配ないです。 >>14
発展形ではあるけどほぼ別物
各文明ごとの固有ユニットや建造物が4つに増えたり、戦闘ルールもちょっと変わった
野心的なゲームデザインだけどちょっとバランスがよろしくない印象
作者にバランス調整の更新をしてほしいところだが最初のバージョンが出てからずーっと更新が止まってる
作者はまだ改良する意思はあるようだが多忙らしい >>16
ありがとうございます
SP入れてやってみます
戦国時代ものや三国志ものでおススメってありますか?
質問スレのほうがいいのかな >>18
質問スレはMOD無しの無印状態プレイでの質問という印象が強いから
MODに関する質問ならこのスレで良いとは思うのだけども
スレの早さ、勢いに関しても、質問スレがそこまで突出して高いわけじゃないだろうし
とはいえ最終的には自己判断だから、
マルチポストだとあらかじめ断った上であちらでも聞いてみるのは問題無いだろう
ちなみに俺はあまり多方面には手を伸ばしてないのでそういったMODは知らない、わからない
力になれなくてすまない
文明追加系は基本的にSPmodやVPには対応してないから興味が湧かないというのが大きい >>18
三国志MODは The History of Three Kingdams っていうのがあって、たしか日本語化ファイルもあったはず
都市配置ありとなしのシナリオが選べる
MODありゲームだと三国志物はThree Kingdamで検索すると見つかることが多い >>20
細かいツッコミで悪いけれど、検索で不具合があるといけないので勘弁
kingdamではなくて
kingdomですよー >>18です,みなさんありがとう
よさそうなの見つけたので入れてみます クトゥルフ文明(+クトゥルフ崇拝)MODとかあったので、初MODとして試してみたら
難易度皇帝で宗教を創立出来たりとかなりいい感じに進んでたんだけど
突然強制終了した挙句にセーブデータが壊れた(ロードすると強制終了)
MODは自己責任…とはいえこういうのって良くある話?
それとも初めてでセーブデータ破壊ってのはかなり運が悪い部類?
>>25
実のところわりとよくある話だと思う
MODは動作が安定せずフリーズするものがザラだから(個人的印象)
フリーズしにくい(とされる)人気MODにプレイヤーが集中する傾向はきっとたぶんある >>26
繰り返しになるけど自己責任だとは解っていてもやっぱりガックリときた
固有能力と神の涙(真珠1つにつき信仰心+2)で1ターンに信仰心を十数ポイント稼いで宗教一番乗りで、
お隣さんも友好関係を結んだパカルだけで、立地も序盤は攻められにくいフラクタルの端っこで……
と、かなりいい感じで話が進んでたからね。ファロス灯台は取られちゃったけど
最初は日本語訳された(=ある程度訳者さんたちによってチェックされてる)奴から始めた方が無難だったかも
あるいはシステム補完系のMODか……ありがとう、少しは気になったよ vp創造主 同大陸の統一はできても毎回別大陸の文明に科学で逃げ切られてしまう。
意識してること書くのでどなたかアドバイス下さい。
初手 斥候→モニュ(出来れば投資)→神殿→開拓→開拓で建てれるだけ
労働者は購入
・研究は完了1ターン前でとめておいて解放採用時に完了ラッシュで文化を稼ぐ。制度は左ルート優先。
・開拓者作る時は生産に市民配置。作ってる途中またはそれ以前に生産系を改善する。馬は早く改善出来れば強い。
・開拓者生産ラッシュがあるので高級資源は鉱山系または無改善で生産2を生み出す茶(しかも独占は全体補正)が強い。
・都市ラッシュ後はよほど土地が余っていない限りかなりヘイトも溜まっているので速やかに防衛を固める。とりあえず騎兵があれば安心。衛生都市は防壁のタイミングを測りながら建設、人口ボーナス系を初期に建てれば強い。
・騎兵の戦力が揃ったらAIの新設都市を虎視眈々と狙う。首都はまず無理なので落としたら欲張らず防衛に徹する。
・交易は国内の食料が強いが都市数から社会制度はかなり遅れがち(といかAIが速すぎる…)。隣が上位文明なら他国もあり。
・その後は都市数を活かしたラッシュをどこかしらのタイミングで仕掛けてずるずると大陸統一
・せめて1都市は残して従属国を作る。
SPcocをやってみたがターン毎に資源不足が大量に出るのはバグなんやろか
後半で人員も電気も物資も、資源の鉄石油アルミなども大量に余ってて余裕あるのになんでやw
今やってるのだとターン283・都市数7・物資赤字無しで、ターン開始時に右に資源不足マークが54個()湧く
おかげでまともな情報をスクロールさせて見るのが大変。なんやこれはw
>>31
バグ残したまま開発が長期に渡って停止してるってことだろう、きっと
EUIに対応していれば同種の報告はまとめてくれそうなものだが
SPcocは基本EUIには対応してないからな。非常にキツイ
製作者がやる気を取り戻してバグ無しEUI対応版をリリースしてくれると良いのだが
そんな奇跡的なことがもし起これば、きっと旧726氏が気付いてくれるだろう >>28
むしろアドバイスしてほしいくらいですわ…すごい…
開拓者ラッシュのときに蛮族対策しなくて大丈夫なのでしょうか? 設定でOFFにしてたり…? >>33
蛮族対策は基本してませんね。
蛮族は開始5ターンまでは自国領土に入らない(最新バージョン確認したら10ターンになったらしい)ので無視。
その後もし3体くらい見えだしたら仕方なく戦士購入。1体くらいの妨害は甘んじて受け入れて都市砲撃で対応。
初手が斥候なんで1体はもう遺跡無理だろなーってタイミングで引き返させて蛮族妨害、労働者・開拓者支援。
ただ開拓者の移動は制度で+1されるので護衛なくても逃げ切れる印象。 BEの地形改善グラを持ってきたらエフェクトが表示されないでござるの巻
VPの強化の信仰の証の聖像学っての取ったんだけどマチュピチュ立てようとしたらガッツリ社会制度要求してきたんだけど
これバグ?
確か最新版のVPだと「必要な社会制度を1減らす」に弱体化されてたと思う
VPとか重いの入れてると、メモリー不足かなんかで地形の表示がおかしくなることあるね
メモリ不足かどうかはリソースモニター等で調べれば分かるけど
実際は表示されるオブジェクトが多くなってマップの読み込み・更新に時間が掛かっているんだとおもうよ
もし、表示自体がおかしいならばMODのバグか他のMODの影響が考えられる
SPの7やったら鬼畜過ぎてワロタ
取引でCPの所持金見れるが異常な大金持ち、いくら巧みな用兵しても物量で潰される
ひたすらゴキゲン取ってもあっさり攻めてくるしよぉ…
EUI入れたら現代くらいで処理落ちからかメモリもcpuも余裕あるのにクラッシュするんだけど対策ありますか?
設定は8ヵ国グラ系全部普通でdirectxはどっちでも駄目でした
EUIの古いVerを試してみる
古いVerはVPのZIP版に同梱されていたりする
あと、その手の質問するならば メモリもCPUも余裕ある だけじゃなくてPCスペックやOSのVerをきちんと書いた方がいい
>>41
SPの7ってなんだよ? 分かるように書いてもらわないとレスのしようがねえよ
Version6がSPcocだとして、それよりも新しいVer7がどこかにあるのか?
それとも、ゲームの難易度を7段階目に設定したって意味か? 別にアドバイスしてくれって書いてある訳じゃないだろぉよ?あぁん?
最近VPでOCC向けのマップが無いか色々探してたけど、『四隅』ってのが手頃で良さそう
規模を極小(4文明)にした上で、他文明との隔たりを山岳に指定しておくと守りやすいのでおススメ
インカなら創造主でも安定してクリア出来るw
ポーランドは数少ないバニラより弱体化してる文明だが何故かvpでも強いですね…
アドバイスくれと長文書いてたものです。戦略変えてポーランドとドイツで創造主クリアしたので一応報告。
Faerunの日本語化してやってみたけどあまり面白くないなぁ
4のFfH2はめちゃくちゃハマったんだが
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
VPで創造主クリアってマ?
やべぇよやべぇよ...
ファイアーエムブレムのMOD面白そうだから日本語化してくれ…
あのFE系MODってシナリオMODあるんかね
見た感じ文明MODばかりのようだけど
>>52
FfH2の戦闘特化MODがSPになってるとおも VPだと開拓者つくって入植しようとすると1T違いでAI入植されるとか土地買われて隣接して都市建設できないパターン多すぎ
インチキしてるのかな?
インチキっていうか頭良くなっただけでしょ
プレイヤーの開拓者がAIの開拓者に遭遇した時、次ターンでAIがそこに都市立てるとか普通にあるよ
国王レベルでやってるけどとりあえず開拓者見つけたら戦争ふっかける
最近のVP、時代が進むにつれて資金繰りが苦しくなるんだが
原子力時代で1ターン2桁収入
一方AIモロッコは1ターン4桁収入
なんだろうこの差は
幸福度の管理は出来てる?
原子力時代にもなると、幸福度は10以上にキープしないと経済が成り立たなくなるな
つかVPの社会制度、外交が強すぎねえかこれ
何年か前の産業くらい強い
都市国家クエストの報酬が半端ない
modについての質問なのですが、Enhanced User Interfaceを無効にするのってどうすればいいのですか?
vpmod入れたときにいつの間にか入ってたようでこれのせいでspmodができなくて困っています。
ファイルは探してみたのですが見つからずどこにEnhanced User Interfaceのファイルがあるのかわからない状況です。
解決方法があれば教えていただけると嬉しいです。
steam/steamapps/common/Civ5/Assets/DLC/UI_bc1そのもののはず(そのまま消していい)
steam/steamapps/common/Civ5/Assets/DLC/UI_bc1自体が見つからないのですが、それはデフォルトではどこに保存されているのですか?
デフォルトでは存在しないです
わからないのなら一度アンインストールしてインストールし直せばいいのでは
それでもダメならアンインストール時に該当のディレクトリを見てファイルの残りがあったら消せばいい
一度アンインストールしてみます。
返信してくださりありがとうございました。
ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/606-615
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える
614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん
鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY
鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ
恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな 都市破壊速度を早くしたいんだけどどこを弄ればいいのかな?
あとバニラ文明の日本語訳紹介文(文明特徴が書いてあるあれ)ってどこに格納されてる?
AIがどんどん賢くなっていって草も生えない、開発者は大した奴らだな
難易度補正でAI側に各種ボーナスがかかっている状態で
更にAIが賢くなって合理的判断をするようになったら
プレイヤーの勝てる余地はほぼ無くなるように思える
それは難易度に依るとしか...
VPの開発者も、バニラでプレイしてた難易度を二個下げたのが適切だって言ってるから
VPはCommunitas Map意外と相性が悪いな。
特に広すぎるマップだと企業と独占資源が死ぬ。
vpで自然遺産って都市国家ばっかなのね
欲しいと思ったら滅ぼせってことなのかな?
>>79
自然遺産の出現場所はVP関係無く、MAPの設定で決まってるぞ
因みにバニラのMAPは高確率で都市国家に紐付く形で出現する >>80
そうなんだ
バニラスペインでやると遺産の近くに出やすかったから
マップの設定って変更できるの?
マップって大陸とかパンゲアのことよね? VPの貧困とか倦怠から出る不幸って
どこの都市にどれがどのくらい出てるかってどこから見られますか?
上欄の幸福度にカーソル当てても全体の幸福度についてしかポップアップしか出ません
環境はEUIなしの最新版VPMOD(CP、CBO、CSD、C4DF、More Luxuries)のみ導入です
>>82
都市画面で都市名にポインタ合わせれば出たような >>81
出来ないからMODで新MAPを入れるか、自分で作るしかない >>83
ありがとう
いろいろ試したけどやっぱりどこにも出てないみたいだから
今のゲーム終わったらもう一回入れ直してみる VP12/18版やってるけど、また幸福度が辛くなったなあ
不幸対策に追われて戦争文明は戦争とかやる余裕がないわ
日本語訳MODのChangelogに記載されてるように、
BALANCE_HAPPINESS_POP_MULTIPLIERの数値をいじって調整したほうがいいと思う
デンマーク弱体化は草生えますよ...
さすがに全タイルからボーナスはやりすぎだった模様
そう言えば、道路の上にtown建てると出力ボーナス掛かるけどさ、あれって最初に都市間が接続されたルートで適用されるのかな?
それとも最短距離?
MPMPMとEUIは併用する方法って無いの?
梱包後にゲーム始めるとユニット選択した後の右クリックで移動する動作ができない
VPを皇帝でやってるけど改めて都市攻めきっついなこれ...
毎ターンほぼ全都市でユニット購入してくるから、相手も死に物狂いで守ろうとするってことか
>>90
購入きついよなー
多少無理しても都市囲んだりしてる
序盤は特に有効だったりする MODについて質問なのですが、
建造物や遺産などを建てまくってぬくるプレイが好きなんですが、
今のバージョンでできる建造物や遺産などをひとまとめにしたMODなどはありますか?
BNWまで買っています。
失敗してMOD関連の質問を別スレにあげてしまった。
マルチですまないがSuperPowerみたいにユニットが豊富で
かつ広大な全世界地球マップ(TSLレベル)で遊べるMODってある?
身内用にVP最新版に日本語化パッチあてたmodpack作ってみた。ここでMPする人いるのか分からないけど、需要ありますか?
案ずるより生むが易しと言いましてな
やっちゃえ日産
voxpopuliの43文明EUI無しをプレイしようとしたのですが、都市の生産コマンドが実行できません
追加指導者modやマップmod、IGEはvoxpopuliと競合しますか?
>>100
smartAI無効化してみます!とりあえずこのグラフィックが変になってるのをなんとかしたい...
IGEはvoxpoplixでは使えないのでしょうか?IGE以外にもグラがおかしくなっているところはありますが特にひどい
SPMODはなんともなかったのに >>101
入れてるmod聞かれても答えない
同時に使えるmodの一覧貼ってくれても自分で見て判断もしない
もう少し自分の頭使った方がいいんじゃないか セーブとロードがクソ不安定になることに定評のあったVP用EEって未だに色々更新してたのね
動作面の改善はあるのかな
1/15版VPの日本語更新されてる模様
毎度ながら旧726氏乙です
>>102
こいつちゃんと見てないだろ、ていうか回答する気もないだろ
>>98で使用してるmodのスクショ貼ってあるのにな。てか煽りたいだけのこいつみたいなクズ前スレにもいなかったか?
ちゃんと答えてあげてる>>100が不憫でならない
一応俺からも>>98に助言しておくとIGEとVPはあんまり相性よくないから入れない方がいいかも MODリストを書き出すならいいが、あのスクショで読めるわけがないだろう
>>98です。申し訳ない...たしかに私のスクリーンショットでは確認ができません。これは私の失敗です
しっかり書くことにします
>>105
ありがとうございます。試しにVP(43civVP noCGE)以外のmodを全て無効化して43文明で初めてみたのですが、グラフィックがスクショのように変になることはありませんでした
しかしその代わりにガジャマダやダレイオス1世、マヤのパカルなど特定の指導者のアニメーションが再生されず静止画のようになってしまう現象が起きました... >>100さんの貼ってくれたリストではIGEやYNAPとの併用は可能のようです
以下私が有効化しているmodです
システム系
cities 2 hexes away
great heroes
IGE
マップ系
quad contients
calradia
communitas map
tectonic map script
mycotia map
yet another earth maps pack
ユニット追加/グラフィック変更系
special forces mod
acehart helicopters
metalgear ZEKE giant death robot
faster aircraft animations
ethnic units(ユニットを各文明の特色ある姿にするmod)
宗教系
strange religions
追加指導者系もサブスクライブはしていますが真っ先に怪しいと思ったので今はサブスクライブから外しました 随分とVP以外に入れてるのね...
どうしても使いたいんだったら1つずつVPと競合しないかテストしてくしかないけど、出来るだけ減らした方がいいと思う
でも上の説明だと考えられるのは
1. 43civVPかnoCGEが問題を起こしてるか
2. バニラのciv5のファイルに問題があるか
かな?
2だったら再インストールするしかないね
色々調べてみたけど、多分ethnic unitsが原因かと(REDでも多分起こる)
ゲームが想定している以上のディテールをユニットが使うので、メモリーリークという現象が発生、他に表示するべき物に影響が出る模様(黒い四角等)
ethnic units無しでプレイしてみて報告してみて
あと、指導者のアニメーションが再生されないのはバグではなく、22文明までしか3Dが適用されない仕様みたいなので仕方ない
43文明あるのは知ってたけど
入れてもまともに動くわけないと思って入れたことないんだけど
ちゃんとプレイできるの?
それなりのPC用意すれば問題なくプレイできるとか?
最後まで出来るけど、近代辺りからNPCが長考しだす
>>100
試しに色々入れてみたけどCultural Diversityは表示がおかしくなるから完全に互換性があるとは言えなかったわ より大きいマップで、より多くの文明ですればするほど、特にグラフィックの不具合が出てくる可能性が増えることは承知しておいたほうがいい
>>113
良いPC用意できても、ゲームが使えるリソースの量が決められてるので限界がある >>111
試しにバニラでダレイオスに遭遇してみましたが普通に動きました
>>112
メモリーリークの症状はまさに私が悩まされていたものです
エスニックユニットは外して試してみます
指導者の3dが再生されないのは仕様でしたか...これがわかっただけでもとても助かりました。ありがとう
VPで遊ぶ以上は色々我慢しないといけないみたいですね...
まあエスニックユニットはspmodでも使えなかったので色々相性が悪いのかもしれません VPで他の国と友好結べてる?
社会制度違いのペナルティくらいしかないのに
お金と資源貢ぎまくって相手の敵国に非難声明飛ばしても誰も振り向いてくれない
vp最新バージョンクリアしてきた
インドネシア初めて使ったけどクリスの鉄人に行軍つけたら悪魔的だな笑
敵領土内でも毎ターン最低でも25、衛生つけたら35ptも回復する
難易度にもよるかもしれんが友好は自分からはまず結べないな
共同戦線張ってたらたまにくるくらいできたらラッキー程度に思ってる
ちなみにさっきのゲームでは難易度最高で一回も結ばずに終わった
>>120
共通の敵がいる場合はもちろん、軍事力が高いとあっちから提案してくるような気がする
高難易度だと相対的に軍事力が弱くなるので提案してこない印象 そっかー、じゃあ研究追いつくためにはスパイに頑張ってもらうのと住み込みの学者通すくらいかな?
こっちがまだ中世なのに産業到達されたりして焦る
近所と小競り合いしてるから下ルートも無視できないし
中世入った直後にアポロ建てると一時的に科学力でぶっちぎれる、けど慣れないと難しいんだよなぁ
>>120
こっちから申し込んで承認されるケースはほとんど無いな
AIの気まぐれに合わせるしかない印象 2年ぶりくらいにVPやったんだけど、産業〜近代で不幸が-100とかになるんだけど、
プレイがヘボいのだろうか。
国王エピックで、制覇勝利目指してるんだが、(皇帝だと技術負けする)
基本内政は建てられるものは全部建設してるけど
トップを走る文明には世界基準で厳しくなるようにペナルティを食らうようになってるのか。
BALANCE_HAPPINESS_POP_MULTIPLIERは-20にしたんだけど、焼け石に水状態。
社会制度をたくさん取れるように一部設定をいじったんだけど、それが駄目なんかな。
VP以外にシステム変更するMODは4UC Unique Componentだけ入れてます。
手に入れた都市全部併合とかしなけりゃそこまではならないと思うけどねぇ
難易度皇帝の22文明とかでやってると、序盤の遺産はほぼ取れないよなコレ
1コを取るのが限界。それ以上は極端に狙わないと無理
技術だけ遺跡から拾いあげたとしても、世界遺産に必要な社会制度数で大体引っかかる
広い土地に大帝国造りたい関係でいつもピラミッドだけは確保しようとしてるけれども
ピラミッド取った時点で他遺産はコスト上がる分どうやっても間に合いそうにない
中には取れるものも在るには在るんだが、要らない効果の遺産を建てても次のコストが増すだけっていうね
皇帝だと遺産取れないわ相手の都市落とせないわで全然勝てないよな
国王との難易度差ありすぎ
>>126
自分も不幸100行くまでやらんけど20前後までいくとほぼ改善出来いのでやめちゃう
HAPPINESSの値を-100にしてもあんまり変わらない印象
この数値ちゃんと反映されてるのだろうか >>86でレスした者だけど
12/18版をHAPPINESSを-20 、難易度皇子・ローマで世界征服プレイで都市を併合しまくったけど
幸福度は最終的に250くらいまで上がった
アウグストゥスの指導者特性で奪った都市の建造物がほぼそのまま残されるおかげで
都市出力がほどんど下がらないためか、プレイを通してほぼ不幸に悩むことはなかったな
不幸の原因は都市の産出力不足が原因なんだと思われ
社会制度で「産業」選んだらかなり楽になった
同様にHAPPINESS-10、モロッコ&産業で進めたら科学勝利もわりと余裕持って達成できたな
産業は弱体化したと思ったら、そんな事はなかったわ 建造物はガンガン購入しちゃうの推奨なのかもしれない
生産加速無しにまともに建造してたら、都市の発展に応じて必要になる産出力に追いつけないと思う
序盤の遺産狙うならアメリカの土地購入使うと大体建てられるな
国王だけどストーンヘンジとピラミッドの両方建てられた
他の成長は犠牲になるけど
VPをあらゆるプレーで楽しみたいなら国王が一番良いと思う
不幸の原因って産出不足なのか
建物購入って期間半分?になるだけだからあんま使ってなかった
>>131
HAPPINESSを0のままとやっぱ違いあるのかな? >>134
交易路が結構いい不幸対策になるからオススメ
一つ敷くだけで幸福度がー6から0になったりする 不幸要素は基本産出不足なのだけども
とりあえず序盤の序盤は手の打ちようが無い部分多いと思う
最序盤は幸福資源を改善して凌ぎ、そこを乗り切ったら色々やりくりして耐える印象
都市と都市を道路で繋ぐ→接続道路上に村を建てる(序盤を抜けたやや深めの位置のテクノロジーにある)
→自国都市の間を結ぶように陸上交易路を設定すると、自動的に道路の上を優先で配置される
(おそらくは実際の移動コストが低い部分を優先で選ばれる。迂回路のようにわざと曲げると道路を無視される)
→交易路上の村には出力ボーナスが付く
といった具合だろうか
序盤は金欠になりがちだし、各都市の市場は早めに建設しないとゴールド産出不足による不幸も激しい
イメージとしてはモニュメント→(神殿)→(井戸)→民会→(穀物庫)→市場ぐらい?
正直どうしたら効率良いのか俺にはわからん
食糧2のクソ土地に住民割り当てるよりは、専門家にした方が良いことは確かだろう
だから、市場、図書館、溶鉱炉といった序盤3種の専門家建築物を増やしていくわけだが
建築物は革新の『建造する度に文化力獲得』の為に一通り安いものも建てていくのだけど
最序盤の1個建てて+10程度じゃどうにも安く感じる
革新のボーナスを増やす為に時代を進めることも視野に入れた方が良いのかな? とは思ってる
長文続きで申し訳無いが少し愚痴も書いておく
権威オープン→革新オープンして左2つ→権威の左2つ→革新右→権威右、と文化ツリーを埋めているのだが
革新左2個目(建築完了ごとに文化力)を獲得した後の、権威左2個目取得までがとにかく長くて辛い
権威左2コ目は『都市建設時に文化力と科学力を獲得』だから
出来ればこれを取ってから本格的に都市を増やしたいところなのだが
その前に都市を増やしすぎてると(5,6都市程度)、既に文化力コストが重すぎて
以前は革新の建築完了ごとに文化力獲得が左側2個目ではなく1個目だったから、
以前と同じ効果を得る為に1つ分余計に社会制度を取らないといけなくなってる
たかが1つの違いなのに非常に重い。序盤の社会制度コスト激増はもう少し見直して欲しいと感じる次第だ
それこそアポロ神殿でも建てないと足りない印象
中盤以降は帝国主義の農場の出力を増やすやつがいいぞ
アレ取るとガバッと幸福が増える
不幸の原因は一に貧困、二に倦怠なんで、隊商なり貨物船なり交易路を繋いで
ゴールドと文化力稼げばそこそこ凌げる時期もあるな
戦争やると幸福度がガタっと下がるのは、他国との交易路がしばしば寸断されるせい
なので戦争してないのに交易路を略奪してくるAIモロッコは絶許
どうやらVPとciteis 2hex awayは競合して使えないようだね
22文明以上いると土地が足りないからこのmodと併用したかったが無理か
すまない
生産できなくなる不具合とciteis 2hexは関係ないみたいだ
とはいえこのmodを適用していてもVPだと使えない
生産できなくなる不具合の元凶は追加指導者modだった
1つでも入ってると都市生産が不可能になるね
AIの進化で弓騎兵の動きが糞うざい、バニラだと只の柔らかいユニットだったけど
交易路上に村作ると出力上がるのか
全然意識して無かった
サンクス
VPで占領する時傀儡って使ったほうがいいのかな
貧困と倦怠を人口制限で制御して手動で建物建てたほうが良さそうに見える
幸福のことだけを考えるとそうかも
ただコストは上がる
VPの序盤の立ち上がり云々の話で少し書いておく
革新の左2つめで『建設物完了時に文化力』がある
この文化力は社会制度獲得のみならず、各都市の文化圏拡張にも有効である
権威の左1つめで『国境の自然拡張時にゴールド獲得』がある
(ゴールド支払いによる文化圏獲得ではゴールドは貰えないという意味だ)
先に述べた革新の社会制度との相性が良い
ゴールドを投資してコストを削減して建造物を造る
→建造物完成により発生した文化力で文化圏が広がり、ゴールドを得る
→得たゴールドを次の建造物に投資する
という流れが生まれるわけだ
とはいえ、建てたばかりの新都市ではゴールド投資でコスト半減させても完成まで大分ターンがかかる
よって、国内交易路で生産力を輸送して補助してやりたい
VPで生産力を輸送する条件は1つではなく2つ
工房が存在する、または石工所が存在することだ
工房は大分奥のテクノロジーだが、石工所なら早い
採石場系の資源のある場所に都市を建てて、石工所を建て、
その都市から新しい都市に国内交易路で生産力を送って建設をブーストしてやると
大分序盤の流れがスムーズになるはずだ
とはいえ、常に権威と革新をセット運用するのではプレイの幅が極端に狭まってしまう
革新単体で、権威は採用せず別の社会制度を選ぶ運用もあるわけだろう?
そちらのプレイ時の話も是非聞きたいところだ
VP国王やってるんだけどスペインを従属させたい
自発的従属ってどうやれば成功するの?あれってマイナスの印象なくても難しいよね...
それと都市を占領するときの好戦性ボーナスがウザすぎる
なんでまだスペインが出会ってないバビロニア文明の都市を占領したら好戦性ボーナスつくんだよ
しかも宣戦してきたのは向こうなのに
領土問題によるマイナスがでかすぎるのをなんとかしたい...
隣の国と仲良くしたくてもこれが邪魔すぎて同盟国になれない
貿易相手国になる以外でもっと良い友好ボーナスつくものってあるかな?
金の支援だったらいくらでもしてあげるけどそれじゃ貿易相手国にしかなれないのが辛い
>>149
恐ろしく高い軍事力を持ってないと自発的従属は無理
というかプレイヤーに従属してきたことは経験上一度もない(戦争は除く)
>>150
相互に国境開放ボーナス
そして何と言ってもプレイヤーが十分な軍事力を持ってるかがでかい >>151
戦争では常に勝てていて都市のスコアは60くらい
軍隊の供給は40近くなんだけど維持費がアホくさいから常備軍は20ほど
いっつも軍事力スコア26とかなんだがこれが低いからダメなのか
軍事力が高いと敵対国から宣戦してこなさそうだから中々たくさん持てないんだよね...こっちが凄まじい数の軍隊持ってても宣戦はしてくるんだろうか?
隣国のイザベラとは友好条約、国境開放、防衛条約まで結んだけどそれでも合計で有効値が20ちょいくらいと考えると少ない
勝手に俺のローマの近くにまで都市出ししておいて国境問題で有効値にマイナス40とか勘弁してほしい >>152
スコア3倍くらい開いててテクノロジー12個くらい差があって100ユニットくらいあっても
ヘイト溜めまくって世界の敵やってると普通に宣戦布告してくる
基準はわからんが平時に要求で従属させられることもある >>153
なるほど嫌われ者になってると襲われるのか
じゃあ気にせずにどんどん軍備進めてよさそうだね
もはや都市国家みたいになった隣国バビロニアとケルトを滅ぼすのはかわいそうだから従属させて保護したいんだけどそっぽ向かれてて辛い 非難声明を受けたらカウンターで非難声明をかける
一部ではお約束みたいにされてるけれども、VPでも重要になっていると個人的には感じる
相手国と戦争状態に突入してしまうと、戦争状態の相手とは会談が出来ず、非難声明をかけることが出来なくなる
EUIならば相手国の情報を確認しやすいわけだけども
相手国が極端に余所と有効を結びまくっているような国家で無い限りは
カウンターで非難声明→元々不満を持っていた諸国も一斉にその相手に非難声明
→非難声明をかけたもの同士で友好度ボーナス
という流れが、VPでも大分発生しやすい印象を個人的には感じている
話は変わるが、 >>151 も語っているようにプレイヤーの軍事力は外交に大きな影響を与える
権威の社会制度の右ルート3つめの、人口一定値ごとに兵士プレゼントによって大量の兵士を得ると
他国の態度は明白に改善される
最近のVPは以前よりユニットのバージョンアップコストが安くなっている印象なので
それも活用してそれなりの軍事力は確保するように意識した方が、ゲームは進めやすくなると思う >>149
自発的従属させても勝利できるわけではない
(相手が首都持ってると制覇勝利の条件は満たせない)
のでそもそもそんなに旨味はなかったり
一度制覇勝利一歩手前の状態で
文化勝利にリーチかけてる文明(ポリネシアだった)を先に潰す為に
仲が悪くて国境開けなかったスペインを自発的従属させた事がある
こうすると一方的に通過できる
だから役に立たないわけではない vp今まで革新だけ使ってきたが拡張系の指導者じゃない限り伝統の方が安定するわ。3、4ゲームやって確信した。
おまけMOD7,8入れたら有益イベント発生で難易度下がった気する
おまけMOD7,8は変更点多すぎて翻訳を断念したはず、残念だけど仕方ない
昔のバージョンだと国力同程度なのにいきなり従属関係結ぶとか意味不明な挙動が多々あった
結局従属はAI[しか有利にならないから切ることにしてるわ
従属国の科学力や文化力が結構な割合で入ってこなかったっけ
あと従属国に対する観光力の補正も加わるし、思想も強制的に宗主国のものになるから
世界議会での世界的思想の決議も通りやすくなるし
ただ戦争で従属国にした場合、どんなに貢いでも友好宣言結ぶのはほぼ無理っぽいな
都市奪ったさいの険悪度が大きすぎる
従属国は旨味しかないやろ
滅ぼさずに一都市残してでも作ってる
すまん149だが
もちろん殴っての降伏的従属は旨いぞ
遺産満載の首都目前での降伏的従属で許してくれと虫のいい懇願あるある
もちろん首都奪ってど田舎で飼い殺すのが普通だと思ってた
>>166
そうすると世界の敵になってしまわないか?好戦性とかいうだる要素によって >>167
二つほど踏み潰したら後はもうそのまま世界と喧嘩した方が早いような >>168
まあ制覇狙いだったらいい顔演じるのに疲れるしうざいやつは皆制圧プレイした方がいいか 降伏的従属と自発的従属って宗主国に与えられる特権の内容が違うんだ!
ぶっちゃけ自発的なケースってまずお目にかかれないから内容は同じもんだと思ってたよ
VPが起動出来ないんだけど、拡張2つの他に足りてないDLCある?
>>170
確か制覇勝利まであと二つ、世界の半分以上を征服してた状況で
こっちがロケット機械化歩兵重爆撃機どっさり、あっちが第一次大戦歩兵混じりの軍備
これで自発的従属を要求したらあっさり通った
難易度は国王 >>173
関係はどうだった?友好的?
それとも世界を征服するくらいだから好戦性ボーナスとかついてた? あ、VPってこれMODを(1)から順番に全部チェック入れていかなきゃならなかったのか・・・
まぁそれぐらい圧倒的じゃないと自発的従属なんてしてくれないってこった
>>174
国境を開いてもらえない位には嫌われてたのは覚えてる Civ6の新拡張が来月15日に控えているからVPなんてもう二度とやらん
グッバイ
>>177
好きじゃないけど従属してあげるんだからね!ってツンデレかよ Communitas Map唯一の不満点として砂漠が少ないと思ってるんだけど、砂漠の面積増やすこととかってできる?
それでも普通のマップに比べて砂漠少なくない?
久しぶりにペトラ無双したいんじゃ〜
誘導ミサイルって戦闘機系では迎撃できないのかな?
育てたユニットがどんどん溶けてく
PCの処理が重いのかアニメが発生せずで誘導ミサイルで攻撃されてるのわからなくてどこカラ攻撃くるんじゃーってなった
戦争に勝ったり遺産建てたりしたときの観光力強すぎないかこれ
ちょっと勢いに乗ったら思想採用前に文化侵略完了してる
civ5のアニメーションが重たいパショコンってどんな?
今のOSだと相性とか引っかかるかもだから中古のWin7ノートパソコン買ったとか
アニメが発生していないのはゲームオプションでクイック戦闘ONにしているんじゃ?
>>186
ヤフオクで3万ぐらいで買ったDELLのT7500ってやつでxeonメモリ48GBグラボがQuadroなんでゲーム向けと言うより3DCAD向けっぽい
アニメはクイック戦闘チェックしてなくても航空機関係が省略されちゃう
核攻撃なんかもきのこ雲発生せず
AIの数が多いとそうなる傾向あるpほい QuadroはOpneGLに最適化されているからDirectX用のドライバの問題だろうな
>>185
アラビアでプレイしたら思想解禁前後の時期でほとんどの相手国の文化侵略完了してビックリしたが
これ今回の更新のおかげだったのか
相手国領内で特にコンサートもしてないのに、ほぼ遺跡発掘と偉人生産&消費だけで達成できちゃったよw
あとは思想レベル3を2個獲得するまでの待機時間だわ VPの昇進一覧ってどっかにないかな?
聖なる階段の効果知りたいのだけど
>>192
旧726氏が公開してくれているVPの日本語訳版のオプションModフォルダに入っている「UI - Promotion Tree」のModを入れてみたらどうだろうか?
特定の昇進の効果を知りたいという要望からは微妙にずれているかもしれないが…どのユニットが取得できるのかがわかっていればこのModで効果も確認できる。 >>192
画面右上の?から見れるシヴィロペディアのページからmodで追加された昇進も見れるよ。
量が多いから探すのに大変かもしれないけど同系統のユニットが獲得できるか分けられているからかなりありがたい >>194
トンです
確認したら労働者の移動力増えてました
リンク先の情報は古いままのようだけど
世界遺産の昇進?取るの楽しめる
たとえばグレートバリアリーフだと海軍ユニットに回復の昇進つくとか >>195
その機能あんま使ったことなかったけど確認してみます インフルエンザで動けなくなったから久々にmod作りしてるけど、作ってるときは楽しいんだが作り終えると満足しちゃうんだよなぁ
上げれる奴は前に一度ここに出したよ 先史〜未来、宇宙時代追加するやつと信仰力を使ってチート遺産建てられるmod
スレ自体vp話が主流だしオリジナルは割と自己満ブーストが入ってるから・・・
バランスをちゃんとした状態まで仕上げる勇気と時間と気力がほしい
フラクタルやCommunitasはワクワクがギッシリだけど地形や地物でハゲる事が多いから
湖マップでImproved River Systemsを使ってる
巨大な海がないので文明16・都市国家32かそれ以上に増やして調整
これチラ裏な
civ6のセールメール来てたけどVPが面白すぎて行く気になれない
今更だけど誰が作ってるの?
翻訳は762氏らしいけど翻訳だけでも大変だよね
無料なのが信じられん
最近のVP、共闘依頼きて10ターン後を選ぶと、その間独自に宣戦布告してくれて、依頼を有耶無耶にできることが多いような?
>>202
有志によるmodってそういうものでしょ
本当頭が上がらないよ
>>204
共闘戦線辺りはまだバグが多い印象 久々にVPやったけど、伝統使いやすくなってんな。
採用して人口+2が強い。
同じ内政系の革新君は…うん…
最近3つ目のツリーは合理じゃなくて産業選ぶようになってきた
帝国主義とろうぜ
帝国とって農場の出力ドーンしよう
帝国は文明化のタイミングが明らかに遅いと思うわ。おまけにゴールド弱体化食らってたし。
VPデビューでヴェネツィアで非戦OCCやったらなかなかきっつい
このmod建築物の効果分かりにくい...分かりにくくない?(脳死)
今さらだけど、VPローマ(12/18版)で他文明の都市を落とすとその文明のユニーク建造物が破壊されずに手に入るのな
元日本の都市にあった道場で兵士を生産したら、ちゃんと固有昇進の武士道が付いてきてビックリ
ケルトのゲイリーホールなんかもそのまま使えたんで機能もちゃんと引き継ぐ模様
これは自文明のユニークユニット+他文明の固有昇進を備えた強力ユニットが生産できるかもしれない
あと他文明の設立した企業支店も、自文明が既に別の企業を設立しているにもかかわらず
そのまま手に入れることができた
つまりそれぞれ別の特性をもつ企業支店を同時に所有できる
何気に凄くねえかアウグストゥスさん
以後のバージョンでも修正されないでほしいのでここだけの話だ
バニラだとアウグストゥスさんはうんこみたいな性能だけどVPでは強くなったなあ
>>210
いろんな効果あるから覚えにくいんだよなぁ
用水路の、溜まった食料の20% (生産食料の20%?)が生産力に追加ってのもどれくらい違いが出るのか実感が湧かない >>202
マジgazebo氏のモチベーションはどっから来てんのかって思うわ。w VPは確かに改善点はあるけど、civ6がこれを超えられるとは思えんな
ひさびさにVP触ってるんだけど、労働者複数で改善キャンセルして一気に改善するのってできないんだっけ
なんか複数体でやってもその分短くなってる気がしない 短くはなってるようなんだけど
>>217
前出来たのを潰されたような気がしなくもない
俺の記憶では、地形改善と道路引くのを同時には出来なかったように思う
道路を引こうとすると地形改善の進捗がリセットされた気がしてならない
逆もまたしかり
労働者1 農場→キャンセル
労働者2 農場→キャンセル
労働者3 農場→キャンセル
といった方法に関しては、出来るかどうか記憶が曖昧だ
以前は確実に出来たはずだが、今はどうだろう >>218
一気に改善自体は可能みたいだけど、2回目以降は0.5T分ずつしか進まないみたいな補正かかってるのかも
細かな改善操作はプレイヤーチートに近いところあるし手間も大変だからまぁいいか
久々だから序盤強そうな文明で練習してるけどソンガイ強いなぁ
各特性がきっちり最序盤に固められてる文明少ないから助かるわ 他はアステカフンあたりか 最近買って二週間くらいバニラで遊んでたんですがおすすめのMODってありますか?
しばらくはバニラで基本的な操作とか概念に慣れて、その後Vox Populiっていうmodをプレイしてみて
civ5が初めての4xゲームだったんで、勝利条件に必要なステータスとか理解するのに
一か月くらいかかった思い出
そんな僕もここ数年バニラでプレイした記憶がねえな
始めたばかりならAcken's Minimalistic Balanceとかがいい気もするが、
やっぱりガラっとゲームデザイン変わる方が興味が行くよねw
ちょっと聞きたいんだけど
SPMODって金銭収支や海外交易路の収入がものすごい乱高下するんだけどバグ?
VPってパクった他国の労働者の改善効率下げてるのか 相変わらず細かくいじってあんなあ
久しぶりにやると交易ユニット購入に建造物が必要とか忘れてるし、攻略本欲しいわw
vp最新版来てるね。
個人的にcommunitasのアプデが嬉しい。ニューゲームが楽しみだ。
アプデでどう変化したのかはわからんがcommunitasは正直微妙だなあ 地形の影響がでかくなりすぎる気がする
特になんだかなぁって思うのは山岳とかで湧く場所が少ないからなのか1マス島とか離島に蛮族野営地湧くことが多いこと 全く蛮族会わなくなることあるし都市国家ミッションで指定されると溜息出る
VP序盤の開拓防衛内政で悩まされて面白い部分がぬくぬく内政でいいやってなりがち感
VPの2.17に変えてみたけど、たまに止まるような……?
よくあった落ちるパターンではなく、AI思考ターンが終わらない
communitasで文明配置をおおきな大陸に指定して
天文学一番乗りして新大陸に入植するプレイしてるけど不幸溜まりまくって都市建てられなくなる
>>231
ポリネシアで無理せず入植すると楽しい。
ゲームがぬるくなる分は難易度を上げて調整してる。 VPで不死者か創造主クリアできた人おる?
皇帝でもかなり怪しい、っていうかいつも途中でやめちゃうからクリアできるのか分からんけど
さっきイロコイで創造主クリアしたで
セーブロードはもちろんないと無理だが
>>234
すごいね
プレイレポは大変だから簡単でいのでどんな感じでプレイしたのか教えて VP面白いけど分からないことが多すぎてなにが分からないのかすらわからん状態
直近の皇帝プレイは初期配置に象さんがあったから象さんでお隣に仕掛けたけど交易後回しにしてたから破産 収入マイナスだったけど部隊解散はされなくて謎
敵の首都も伝統だからなのか防御25まで上がって、戦争のタイミング間違えたなとリセ
都市防御25ならカタパルトの出番だな
スタンダードだと戦争してる間にテクノロジーが次の世代にいっちゃう
VPだからこそ、いかに現実の戦略が有効か分かるわ
一番効果的なのはやっぱり電撃戦で、相手が前線に兵士を後方から配備し終わる前に突撃して道路を寸断して足止め、その間に都市を包囲ってのが定石だわな
そうでもしないとどんどん援軍が来て手に負えなくなる
また破産しちゃったよ 交易後回しはマジでダメだなこれ
前提で弓と開拓者解禁するのも都合がいいし交易最優先にしてみるか
>>237
戦争終わる前に陳腐化ははあるあるだよなー
まぁでもユニットに賞味期限があって、時代、技術の進度によって戦争のしやすさに違いがあるのはいかにもcivっぽいから速度遅くはしたくなさ
VPはAIが手強いからまだいいとはいえ、速度遅くしてSRPG部分でアド取っていくのあんま好きじゃない VPってUAやUUで難地形に強い文明が使いやすいな
序盤の対蛮族、対文明で弓兵に大きく依存することになるから難地形で移動や射線の通りに苦労するとだいぶ苦しい この点を補える文明は序盤安定するわ
だからお隣インカはやめてください丘にスイスイ登ってきて2回射撃されるとどうにもなりません…
最新VPでの幸福管理が迷走してしまう
首都以外はもう、必要最低限の人口確保で止めた方がいいのだろうか
>>235
制度は伝統一択 最近の伝統は開放より拡張向きだと思う。人口+2、技術スロで開拓者増産できるし遺産も狙える(序盤の遺産は技術者で一発建設できたりする)
2個目は敬虔か外交
3個目は合理か商業(最近は商業)
思想は秩序が強い
研究は馬資源可視化→陶器
初手は斥候→モニュ→神殿→開拓→開拓
労働者は購入ですぐに馬改善。取引で資金源に。騎兵分くらいは残す。もちろんすぐに別の馬の改善できるなら売っていい
宗教は食料と黄金Pでるやつで創始できたら激強
創造主は細かいことの積み重ね。道路労働者リレー、暇なら伐採、資源も面倒でも出来るだけ高く売る
騎兵は強い。新設都市なら奇襲ですぐ落ちる。 >>244
続き
vpの戦争は騎乗ユニットと歩兵の強さが時代ごとに交互に代わることを意識しておく。(それでも側面利用した波状
攻撃なら前時代の騎乗でも勝てる)
側面攻撃と移動力から騎兵は攻撃に優れ歩兵は守りに強い。つまり騎兵で突撃(騎乗遠隔で援護)歩兵で受けるヒットアンドアウェイの戦法がベスト(白兵遠隔は基本作らない)。
そのために戦争前から道路引きまくって補給線ないし退路確保するべし。何都市か落とせば戦争狂対抗50%とかつくから自国領土内で受けることがより重要となる。
敵が優勢すぎるなら将棋みたいに囲い作るのも有効。歩兵で受けて下がらす→空いたタイル利用して騎乗遠隔→新たな歩兵で穴埋め→攻城でユニット攻撃でじわじわって感じ
でも創造主はAIが毎ターンユニット購入とかざらだから多少強引にでも都市囲いに行くのも手(半囲いも有効)。囲って騎乗で道路略奪とかして都市孤立させる。
戦争は戦線広げすぎないことがコツ。強い「面」を作ってそれを維持させできれば攻城の砲火で落ちない都市はない。
長文失礼しました 中世くらいまでやると課題がいっぱい見えてきてやり直しちゃうから人口伸ばすべきかとかわからねぇ
序盤は、タイル出力も都市改善効果含む人口自体からの出力も大したことないからそこそこで止める、止まるけど、技術、都市改善が進むと爆発的に出力上がっていくしなぁ
宗教創始わりと前から難しかったけど更に無理ゲーになってない?100ターンには創始枠埋まるけど、100ターンで850信仰とか稼げる気がしないんだが
VPmodを日本でプレイしているのですが、中盤あたりで同盟国関係の都市国家を滅ぼすことにメリットはあるのですか?同盟国のまま放っておいた方が良いのでしょうか。
難易度皇帝の時点で、遺跡から3-4回程度は大預言者(信仰ポイント)引き当てないと
まともに宗教創始が成功しない気がする
ちなみに宗教で選べるボーナスで個人的に一番強いと思ってるのは『元老院』で、
宗教拡大によって得た生産力を首都の建造物及び世界遺産建造に充てる印象
そうしないと世界遺産が間に合わないというか、
そもそもAIが世界遺産を建造する際のコストが理不尽なほどに割引されすぎに思うのは俺だけ?
AIが1〜3ターン程度で世界遺産を建てられるのに、
プレイヤーが同じ遺産の建設に14ターンとかかかる印象なんだけども
当然、大技術者を消費しても足りない
>>244
皇帝で宗教とれること殆どないのだけど
それでも敬虔強いのかな?
やっぱり宗教取れたらのはなし?
権威はダメ? さっき珍しく皇帝で宗教取れた パンテオンは拡張の神
上の書き込み見て伝統でやってたけど、伝統の文化圏拡張速度アップとシナジーあるのが良かったのかも 信仰出る条件緩いしハンマーもありがたい
>>247
同盟国家から得られる都市出力は案外バカにならないから
俺は放っておく派
ただAIが外交ボーナスがつく文明で、都市国家との同盟を独占されると
イラついて滅ぼすこともあるかな 宗教枠皇帝だと100ターンで全て埋まりますな90でも怪しい、ビサンチンなら関係ないけど
カルタゴも結構宗教向き文明なことに気づいた
UAの都市建設時収入で動き出しがスムーズなことと、立地次第ではあるけど沿岸に都市出しすることで都市間接続すぐできるからパンテオンの商業の神がバッチリハマる 皇帝だけど2番手で創始できた
改善必要なパンテオンは信仰出始めるまでのラグで創始レースに負けがちだから、選ぶのはハナから宗教捨てるときにしといた方がいいのかも
mod色々試して分かったのは、どのmodもそれなりにバグがあってストレスは尽きないってこと
相性検証したり調整したりするのに労力を削られてなかなかゲーム自体を楽しむところへたどり着けない
もう疲れたよ…
VPの創造主OCCだと、美の女神・海の神・狩人の女神以外で宗教創始するのは不可能に近いな
(アステカで戦の神とかは別ね)
美の女神だと世界遺産4つ以上、海の神/狩人の女神だと該当資源7つ(魚/鹿含)以上ないと辛い
75Tで創始枠埋まった時はマジ凹んだわ……
>>250
創始出来なかった場合広められた宗教に建造物系があって強いならあり。
前は伝統のツリー埋まる前にお隣さんの宗教奪ってそれが食料と黄金P出るやつだったから敬虔にした。 元老院も強いですよね。ただ時代ごとのボーナス増加がなくて都市数の上限もあるからだんだん薄まる印象
建設できる都市の数制限できるmodってあります?
OCCだとさすがに少なすぎるので
VPで交易路ってどうしてる?伝統なら何も考えず首都に食料集めればいいんだろうけども、他所に出すべきかとか、第二以降の都市に生産力補助すべきかとかちょっと悩む
バニラだと結構生産力送ってた記憶
>>261
首都から各都市に生産ばっかだったのだけど
伝統だと各都市から首都に食料のほうがいいの?
人口増えると強い?不幸増える印象ある VPの特徴として、国家遺産は前提建造物を全都市ではなく、その都市だけに建っていればOKだ
そしてVPの国家遺産は、全都市ではなく1都市にのみ補正を加えるものが多い
だから、首都に国家遺産を一通り建てて、首都の人口を伸ばして首都の出力を伸ばして
国家遺産の補正を生かすように調整するべきだとは思うけどな
序盤の都市立ち上がりに関しては生産力輸送の方が明らかに良いだろうと俺も思うのだが
序盤超えたら首都への食糧輸送に切り替えた方が良いと思う
人口伸ばす為に必要な食糧の量が多すぎる
目安としては……用水路時点ではまだ早くて、雑貨商ぐらいかね?
雑貨商も確か、食糧の持ち越しアップだったように思うのだが
>>262
分かんないけど、伝統は首都の偉人パワーが売りだと思うから大量の専門家スロットをきっちり埋めたくて、そうなると食料回す必要があると思う
スロット埋めてれば偉人がぽこじゃか出てきて強い、たぶん
ただ、首都にリソースを集中する分他都市が弱めでユニット生産や遺産建造を担うのが苦しい気がして大体首都に回してしまい、結果首都の生産が忙しすぎるのが気になる
他都市に交易路回してユニット生産とか担えるようにした方が分担きっちり出来ていいのかなと悩む
>>263
国家遺産なるほど〜 VP専門家がとんでもない穀潰しになって不幸製造しまくるよね
レスにあった伝統-統治の国境拡張+20%とパンデオン拡張の神+25%でやってみたら
国境が面白いように拡張できてワロタ
以前はぜんぜん広がらず隣の文明に侵食されてたけど購入しなくてもどんどんひろがる感じ
VP入れると都市が砲撃できなくなるんだけど、これ自分だけ?
シナジーある組み合わせ使うと面白いよなー
以前のバージョンでよく使われてたらしい革新権威ハイブリッドみたいに、伝統権威あたりのハイブリッドもやってみたさあるけど、一直線でもコンプまで相当ターンかかるからなかなか寄り道する気になれん
伝統オープン→権威左1→伝統進める→戦争のタイミングで権威右1→伝統コンプ
くらいのハイブリッドなら文明によっては機能するかな
ギリ滑り込めそうで創始失敗するのかなしい ノッブで防壁、兵舎まで必死に建てたのに!
相当立ち上がり良くないと創始難しいから、特性で最序盤強いとこ以外はハナから捨ててリソース他に回した方が賢明だな〜
VP最新バージョンだと宗教創始、90T以内でほぼ埋まるからなぁ……
久しぶりにエリザベスでスパイ天国してたら周辺国から軒並み嫌われて草
隣にいたら即リセレベルの文明はそもそも最初から外してるわ...
ズールーとかソンガイとかアッシリアとかハン族とか
あ、そうだ後オスマン帝国もやばい
交易路の科学ボーナスがかなりでかいから、タイミング悪いと槍兵、騎兵の時代に騎士が押し寄せることになる
>>268
別。都市の上にターゲットマークは出るけど、それクリックしてもカーソルが砲撃用に変化しない 防壁ってつえーんだな お隣のアステカがジャガー上がりの槍並べて攻めてきて、壁役があっという間に蹴散らされてやべーかと思ったけど防壁に突っ込みまくってくれたおかげで追い払えた
あと序盤はやっぱ弓な気がする 機動戦用に騎兵も欲しいけどAIはさっさと槍出してくるから相性的に辛いし、軍の伝統優先交易筆記後回しは内政面が遅れすぎるような
>>277
ある程度の広さの領土に進出していくなら、騎兵は機動防御の上での必須だと思う
VPだとAIも積極的にユニット後ろに下げるから追撃もしなきゃいけないし
3都市ぐらいまでなら大丈夫かもしれないけど 騎兵系と飛行船は略奪に最適
海を経由して敵国の後方に侵入させて荒らし放題するのがたのしい
死ぬの覚悟で首都からの接続道路も壊す
略奪なら弓騎兵、支配領域無視と移動アップで快適モンゴルはデフォで備えてるが
>>279
機動力は大事だからいずれ作りはするんだけど、数で劣る分守勢に回ることが多い序盤では近接は壁役が基本だから槍兵でいいや感 追撃できるっても難地形なら戻ってこれず死にかねないからそんなリスクとってられないなぁって
お隣遠くて蛮族多めみたいな状況なら騎兵で蛮族対策したいなとは思う ロシアUA強いなぁ 科学足りなくて悩むことがあんまないし、拡張の神取れば宗教もいける
シャカに蓋されて暫く2都市進行で内政捗らなかったけど科学ついていけたし創始も90ターン弱で滑り込みセーフだった
あと宗教建造物のオーダーって強いね 都市数増えてくると1体敵倒すたびに信仰30とか入ってくる
都市防御も上がるしお隣戦争狂だと使いやすいわ
こういうmodない?とか、
こんなmod作ろうと思うんだけどどう?とか、
そういう話もこのスレでやっていいのん?
modスレってそういう話題のためにあるんだろうしどんどんやっていいかと
ただでさえ人のいない過去作のmodスレなのでmod製作やmod漁りの話題に反応はあまり期待できないってのはあるだろうけど
ジェセルMODで使ってみたけどラムセス以上の遺産文明だった
ただEvents and Decisionsに対応してないのが痛い
VP、創造主はわからんけど不死までなら伝統で結構序盤遺産建てていけるね
立地選んで初手陶器からストヘン、美の女神を獲得、続けて最短暦でピラ建設、開拓者ラッシュ、すぐ大技術者出てくるからもひとつおまけ 3個も遺産建てれば信仰力も結構出るから創始もいけて楽しい
妙に伝統強くなってて謎だったけど、遺産厨の声に応えた感じなのかも VPは改善の遅さが気になるからピラ狙えるのでかい
>>286
modに手を出したのも最近でまだ製作したこともないけど、こういうのを作りたいというのはある。ご意見くださいな。
文明:日本文明(Japan)
指導者:徳川慶喜(Tokugawa Yoshinobu)
UA:大君のモナルキ(Tokugawa monarchism)
非戦争時に軍事ユニットが科学力を生む(航空ユニット以外)
(太古0,古典+1,中世+4,ルネサンス時代+6,産業時代+8,近代+10,原子時代+12,情報時代+14)
自友国領で撃破された軍事ユニットが文化力を生む
(太古+2,古典+4,中世+8,ルネサンス時代+12,産業時代+16,近代+20,原子時代+24,情報時代+28)
UU:武士(samurai)(代替:長剣士)
・コスト120、戦闘力23、移動2
・駐留している都市の科学+20%,文化+20%,生産+20%
・他国(友好国含む)のユニットが領土内にいる時不満+1
・アップグレードした時偉人ポイントを生む
UB:開成所(kaiseijo)(代替:風車)
・コスト250、維持費-4、生産+3,科学+3
・丘陵の上でも建設できる
・技術者スロット1
・研究協定が締結されると5ターンの間生産力+50% 【解説】
徳川幕府による近代化路線を再現するMOD。
厳密な意味での慶喜政権というより、開国以来の幕府改革の象徴として指導者に選んだ。
慶喜旗下の軍事ユニットは戦闘力は平凡だが、平時に科学力、戦死すれば文化力をもたらす。
普段から鍛錬に励み、仲間の壮烈な討死を見てかえって士気を高める、というイメージ。
あっさり死ぬという点では戦闘力にはあまり期待できないが、生死を超えた美学をもつ武士道的な気質を反映させた。
武士の戦闘力は代替元の長剣士とほぼ同じ(+2)。
注目すべきは戦争より内政への貢献。
駐留した都市の科学・文化・生産を20%増加する。これは武士の官僚としての側面を強調している。
一方で、他国ユニットが国内にいると1ユニットにつき不満+1という大きなデメリットもある。
これは友好国や蛮族、そして軍事ユニット以外も含まれる。攘夷派にとっては外国人が自国をうろつくことが許せないから。
そのため武士が主力となる中世には、プレーヤーは鎖国を選ばざるを得なくなるだろう。
平和が保たれるならルネサンス時代以降も温存できるが、戦争するならアップグレードさせなければ役に立たない。
その際に偉人ポイントを生むのは、武士出身のエリートたちがその後の近代社会を牽引していくというイメージ。
開成所はオーストリアのカフェを変形させた感じ。
丘陵都市にも建設でき、維持費は高いが生産だけでなく科学も生む。
最大の特徴は、研究協定の締結に付与される生産力ボーナス。
既存の技術を改良し応用するという日本人のお家芸を反映させた。
勿論、研究協定を結ぶためには相手国との友好関係が必要になる。
宣教師をよこすな等とクレームをつけたら仲良くなれないし、多くの場合国境を開放することになる。
そうなると武士の攘夷思想が足枷になってくるので、彼らには近代銃兵へと昇格してもらう他ない。
開国政策に転換した後はできるだけ戦争を避けて研究協定を増やすのが望ましいが、
それまでの孤立の代償として世界の敵にされてしまうこともある。
全体として「軍備は増強するが戦争は避ける」とか「鎖国から一転して幅広い友好関係を築く」とか、
矛盾する難しいかじ取りを求められる。
コンセプトとしては非常に面白いな <慶喜MOD
UUの武士が『他国ユニットが国内にいると1ユニットにつき不満+1』との事だが、これは
・武士が5体居る時に他国の隊商が1ユニット入って来ると不満+5、だが隊商が増えても+5以上にはならない
・武士が1体居る時に他国の隊商が5ユニット入って来ると不満+5、隊商が1ユニットなら不満+1
・武士が5体居る時に他国の隊商が5ユニット入って来ると不満+25
どのパターンに当てはまるのかがイマイチ分からん(流石に一番下は無いだろうけどw)
あと、幸福度でペナルティをかける方法だと高難易度AIは幸福度余りまくってたはずなんで
内政ブーストがヤバい事になりそう
あと、VP最新版のイギリスが強過ぎて草
政変や技術窃盗はともかく、選挙工作でも金と研究ポイント入るのは明らかにマズい
社会制度で外交取る+ロンドン塔建てるとルネサンスの時点でスパイ4人居るから、
1人防諜に回しても14Tごとに金900研究900入る計算になる
これに加えて政変&窃盗ボーナス、果ては技術までGETできるとかヤバ杉ですわ
ご意見ありがとうございます。
>>291
一応バニラで。
てかVPを導入したばかりで隅々まで把握してないです。
>>292
その3つだと一番上が最も近いですね。
「入ってきた他国ユニットの数に関係なく、武士の数だけ不満が増える」という。
ただ隊商をどうするのかは考えてなかったです。 鎖国を忠実に守ったら隊商どころか大使館でもアウトか
>>294
ゲームバランスとかシステム的に実現できそうかは考慮せず、時代背景とかを重視しての意見になってしまって申し訳ないけど…
どうせなら鎖国といっても宗教をもたない国家であればペナルティーはなしとかのほうがより再現度は高くなる気はするね。なぜ鎖国をしていたのかとかも考えると。
いずれにせよ特徴がしっかりあって面白いと思うしぜひ頑張ってください。 文字通りユニークな特性はAIが活かせるのかって点がちょっと気にかかるかも
でもユニット落ちで文化入るって点はAI向けなので、多めに設定すれば特性活かせない場合でもクソ雑魚にはならなそう
今やってる星モンちゃんとシャカがお隣でつらい シャカはお隣というかモンちゃんを挟んでるような感じなのに遠征してくるのやめてほしい
軍作ってそもそもの宣戦回避するべきなんだろうけどどんどん解禁される都市改善を横目に維持費に圧迫されながら軍作るのはつれーわ
VP初めてやってみたら国王でもかなり辛いんだけど
これシステムに慣れるまでもう少し難易度下げないよダメだわ
一応目安としては、バニラでプレイしてた難易度の2個下らしい
俺もバニラでは不死者でやってたけど、今は慣れてきたからVPでは皇帝でやってる
それでも状況によってはかなりきついが
VPは軍備サボれないしよく知らんけど時代経過でAIボーナス増えるとかで追い抜けそうで追い抜けなかったりするしでほんとむずいね
昔からなんだけど宗教毎度ワンパターンになってしまう 神権政治マンディールに適当な宗教建造物もう一個
元老院強いって話出てたから試してみたいけど、あんまり自都市以外に布教する気しないから自分の安定パターンに逃げてしまう
改革の証取るために戦争でいくらか塗り替えてくから十分ボーナス得れるんだろうけども
Events and Decisionsに対応していない文明は既存のやつコピペして使えるようにすればいいじゃんと単純に考えていたが
実際やってみたらそれだけでも死ぬほど大変で、どこから手を付けていいのかさえ分からない…
非戦伝統に慣れすぎててVPの戦争狂だらけの状況に慣れない
vpで神立地スタートで遺産も順調にとれtるし議会も掌握してスコアもトップ3キープで順調だったのに思想で独裁政治とったのが失敗たったのか幸福30前後あったのがあれよあれよとマイナス70までになって投げた
バグ発見
外交画面(指導者が話しかけてくる)で、画面にコマンドが何も表示されず、カーソルも地球儀(待機中)になったまま抜け出せなくなる
再起動したが二回とも同じタイミングで発生
対処法とか無いですか
MODスレなんだし何のMOD入れているぐらいは書こう
SPCmod、「ゲームを再開する」を2回やると必ず落ちるのは仕様なの?
改善方法あるなら知りたい
都市『からの』攻撃なら、バニラとは違って射程は1からスタートなんで仕様っす
(城壁や兵器庫で射程UPしていく)
都市『への』攻撃の場合、都市国家やAI文明を直接攻撃→宣戦布告の流れは
使えないようになっているので注意(従属国関連でバグが出るらしい)
蛮族以外の相手を攻撃する時は、まず外交画面で宣戦布告してから行おう
それ以外の問題なら他MODとの相性やインスコ時の操作ミス関連じゃないかと
VP中国UAって傑作と都市獲得によるボーナスは時代経過でほぼリセットされて時代ごとに稼ぎ直す必要があるってことでいいん?
強いという書き込み見るものの毎時代75%下がるの意味がわからなくて敬遠してた
そうだね
今まで25%だったの知って道理で強いなと思ったわ
75%となると初期領土拡張ぐらいにしか役に立たなそうだな...
MOD製作初心者です教えてください、
SDKでxml編集して既存のユニットの能力を上げる場合、プレイヤーもAIもその能力を使えるようになるんですか?
プレイヤーだけ使えるようにするにはどうすればいいですか?
>>311
調整するならまず50%で刻んでもよかったかもね これでも2時代経過でボーナス消えるし
まぁUU、UBも強力だからそれも加味してのナーフなんだろうな
殲滅力上がる感じの昇進好んで取ってたけど、相手が戦力擦り減らしきるまでは防御固める局面多いし、まずきっちり守るための昇進取っていった方良さそうだなー 衛生兵も軽視してたら補給が追いつかん
誰か昇進の進め方レクチャーして 剣士と長剣士は側面攻撃1を最初から持ってるので自動HP回復が他より早く覚えられるくらいだ
厭戦感情があるからだらだらレベル上げがやりにくい
壁も槍系統でいいしVPって鉄必要なの攻城系統くらいで馬のが価値高いなって思ったけど、確かに剣士系に側面ついてるの昇進ツリー的にでかいな 武器庫できたら剣士系いくらか作っとくべきか
やっぱVPって一気に改善進めるの駄目なんだな 労働力突っ込まれたタイルはそのターン中コマンド実行しても改善進まなくなる
伐採道路とか大将軍城塞道路とかやってたけど無駄だったなぁ コマンド実行自体はできて行動も終了するからなかなか気づけなかったわ
俺は騎兵はもちろん側面ボーナスで、歩兵系は険しい地形で戦闘力上がる昇進かな
その後は、どの道その前にユニットが大抵の場合死ぬのであまり考えてない
間接攻撃ユニットだと弓兵系は射程距離、弓騎兵系は2回攻撃取れる昇進にしてるかな
射程距離と障害物越しOKの昇進ツリーは同じ系統なので、射線を集めやすくなるのは大きい
新文明追加すると普通にプレーは出来てもヘルプが高確率でバグるな
>>313
間接攻撃は一斉攻撃、攻城は野戦
要は兵站(二回攻撃)への一直線一択
だって経験値取得も二倍になるんだもん 俺は逆だなあ
射程が長い方が結局攻撃の機会が増えて経験値も稼げるという判断
>>320
これ、特に攻城が罠で
野戦ルートだと二回攻撃、射程、間接射撃、範囲ダメージ取れるのに
攻城ルートだと二回攻撃と範囲ダメージ取れないだけという
現状は攻城に行くと損しかないのは何とかならんのだろうか >>319
概ねそれで正しいとは思うんだけど、前線押し上げるとユニット落ちる待ちの場面って結構あるし射線通るポイント限られてたりもするから、言うほど兵站正義でもないような いつでも道路バッチリなわけじゃなし、下がりながらじゃ二回射撃できない時もあるし
初期生産ユニットはまず衛生兵ルートにいくとか、騎乗弓は移動アップZOC無視目指してヒットアンドアウェイやりやすくするとか、そういうの混ぜ込んでいくの結構大事かなって 2ゲーム連続で隣シャカだとかモンちゃんだとか配置されると萎えるよ〜 まぁVPの文明どこも大概強いから何が来ても嫌ってのはあるんだけど…
文明出現オンオフ設定できるようにするmodってあるん?
Really Advanced Setupっていうmodで出来るよ
>>325
あざす!
ピラスタート試行錯誤してたけど最短暦が思ってたよりつらい 弓出せないし、馬の位置わからない状態で都市出す博打にもやるわ 特に弓出せないのが首都近くの野営地すら処理できなかったりでわりと深刻 弓だの手斧だのポンポン吐き出すのやめーや
ピラの代わりに革新でやろうかとも思うけど伝統の序盤出力圧倒的すぎて伝統以外選べんよなぁ 全都市のモニュとかへのボーナスもあるし 伝統だと序盤がきついなぁ
VPで皇帝ぐらいの難易度だと、速攻で軍備とインフラ、それを賄える金と相手に遅れない科学が必要になるから解放選んでる
プレイスタイルにも依るんだろうけど
解放の都市接続で科学+3がないと序盤出遅れて死にそう
いつも侵略だいすき多都市だいすきプレイだから伝統選んだことないや
バニラの癖でいつも川の横に都市立てようとしてるけど、もしかしてそんな旨味ないかなVPだと
風車の代わりに井戸があるし、大衆浴場もそんなに目立つ効果じゃないし...
序盤は結局首都頼みだから首都の出力上がる伝統が強いと思うわ 各建造物の出力アップで革新と科学もあんま変わらん気がする
伝統は首都出力と偉人、革新は改善速度文民移動力と建造物完成時ボーナス、これらのどっちを取るかで、少数都市か多都市かってのはあんま関係なさそう つーか何やるにしても伝統の食料ボーナスと文化出力の高さがつえーんだよな
SPってComplete EditionとClash of civilizationsどちらを入れていますか?
また、どちらがオススメでしょうか?
>>330
いや、だから序盤だからこそLibertyによるゴールドと道路爆速敷設、Organizationによる生産力増が無いと詰む可能性があるんよ
毎回遅くとも60ターンぐらいで隣人がある程度の槍兵と騎兵で攻めてくるから
後、全解放ゴールドボーナスも中世、ルネサンス当たりの攻防でかなり役に立つ
アップグレードが時代が下るにつれクッソ高くなってくるからな >>332
爆速は言い過ぎでしょ 戦争用に道路敷きまくるのには1ターン短いのがほんとデカイとはおもうけど あと伝統も左1で生産力増えるから序盤の都市数では大差なくね?
ゴールドは出力するタイルがない立地だと実際きついけど、首都に市場建てられれば解決するくらいなもんだからなぁ
お隣からのラッシュは防壁さえあれば大丈夫 カタパ出してくる時期になるとまともな軍で迎えうたなきゃだけど アスキア強いなぁ、イスラム騎兵隊に蹂躙されたから自分で使ったみたが川で都市接続できるから商業の神が機能して創始も簡単だわ
VPのアスキアはタブヤの効果も素晴らしいからなぁ
川沿いのハンマーが改善無しでも一律+1されるってのは相当大きい
VP新ベータだってよ
文明全体じゃなく都市ごとの幸福になり幸不幸による補正も変わったとかで幸福システムに大幅に手が入った模様 難しそう
また幸福変わるのかやっと慣れてきて拡張プレイが捗ってきた所なんだが
幸福度管理かなり楽になったんじゃないかこれ
その代わり幸福ボーナスがほぼ無くなったけど
都市の人口以上は幸福度出ないって地味にOCC辛くなったな
もう黄金時代常時発動は無理なのか……
高級資源による幸福度が人口に比例するってのも新しいな
いくら高級資源持ってても人口少なかったら意味ないってことか...
SPCOC面白そうと思って初プレイしたけど1ターン目から進められない
同じ症状の人がいたら教えてくださいお願いします
症状:生産物を生産できないのでターンを進められない
通常都市を建てると生産物選択に直で移行すると思うんだがそうならない。生産物選択を押しても反応しない
研究やユニットの移動は可能。
ただこの状態からメインメニューに戻ろうとしたり、セーブ&ロードしようとすると落ちる。
導入MODは2つだけ
・Super Power Clash of Civilizations (v 6)日本語化済み
・DLL - Various Mod Components (v 88)日本語化済み
DLL - Various Mod Components (v 88)をV66に変えても駄目。
SuperPower Complete Edition (v 5.1)+DLL - Various Mod Components (v 88)の組み合わせだと症状は起こらない。
あとDLCは全部導入済み。更新止まってるからバグ取りは難しいんかな?
>343だけど
過去ログ漁って自己解決したわ
対応していないEUIを自分で入れてたの忘れてただけだった
DLCフォルダに入ってるから忘れがちやね。お目汚し申し訳ない
343さんと同じくSuper Power Clash of Civilizations (v 6)を入れてみたのですが、建造物を生産することができません。
DLCフォルダに入っているであろうEUIを取り除きたいのですが、DLCフォルダが見つかりません。どのように見つけたらよいでしょうか。
>>345
Steamで購入したという前提での話になるけど、ゲームのプロパティから「ローカルファイル」のタブをクリックして、一番上の「ローカルファイルの閲覧」を押せばインストールされているフォルダに移動できる。
そのフォルダ内のAssets→DLCが当該フォルダだね。 >>346
ありがとうございました。
解決しました。 VPの騎士クッソ強いなもうヤダ
槍兵と騎兵じゃどうあがいても太刀打ち出来ん
SDKからmod buddyを使おうとして、MSのVISUAL STUDIOをインスコしたのに、mod buddyが認識してくれません。VSは最新版を入れたんですが、2010じゃないとだめなんでしょうか。
>>349
去年の11月くらいにランチャーが更新されて、その影響で自分の環境でもmod buddyが読み込めなくなったということがあったけど、そのときにランチャーを更新前のものに戻すことで解決したよ。
前スレの976にランチャー更新前にを戻すやり方が書かれているので、それを参考にしてランチャーを戻してから試してみたらどうだろうか。 >>350
有難う、早速試したんだが、ランチャーを変更するのは成功した。だがmod buddyはやっぱり起動しないな。最新のVSではやっぱりダメなんやろか。 >>351
ダメだったか…。
先程自分の環境でもう一度試してみたけど、Visual Studio2017で普通に起動できてるなあ。
他の原因があるのかもしれないけど、ちょっと自分にはわからないな…力になれず申し訳ない。 >>305
VPしか入れてない
ちなみに都市からの砲撃が出来ないバグも未解決
射程が1なんじゃなくて砲撃不可能
色々試行錯誤してるが… 本当にVPしか入れてないならciv5再インストールするしかないかもね
それしか思いつかん
再インストする時は
MODサブスクライ解除
アンインスト
ゲーム本体インストフォルダ削除
マイドキュのCiv5フォルダの削除
をやらないと完全にキレイにならないことが多いからな
もちろんニューゲームスタート
皆さんどーもありがとう
再インストールしてみます…
VPで相手都市に布教できない理由って
審問官以外になんかありましたっけ?
審問官いないのに布教アイコンが表示されない
VPを導入してみたのですがポップアップの大半が words と表示されてしまいます
EUB?も日本語化して導入しています
VPの導入はインストーラーを使用し、一番最初に表示されているスタンダードな設定を選択しました
何か導入方法が間違っているのでしょうか?
わかる方いたらご教授お願いします
>>363です
EUIのバージョンをベータ版から1.28にしたところポップアップが表示されるようになりました
スレ汚しすみません すみません、ここで聞いていいのか分からないのですが教えて下さい。
3 units per tile を入れたのですか、場所が入れ替わるだけでスタックしてくれません。
BNWってやつをやってるのですが、対応してないのでしょうか。。。
高難易度だと、周りにゴールド生まない高級資源ばっかりだと詰むよな
ラピスラズリとかコーヒーとか紅茶とか
Ancient Techs Rebalanced - Vox Populiはいいぞ。
太古の技術が細分化されて遺産やユニット、建物も増えるし遺産に地形制限も加わる。
例:ストーンヘンジは平地のみ
他にもワークショップにVP用アドオンあるから探してみるといいぞ。
Vox Populi はじめてやらせてもらってますがすごく楽しいです。
開発者、訳者のみなさんありがとうございます。
説明をざっと読ませてもらったのですが、ひとつ質問させて下さい
ユニット作成コストに89%とかの数字がありますが、
これは古いユニットは安く、新しいユニットは高くなるということなんでしょうか
数値を見るにそれって多分ゴールドとハンマーの変換効率だよね 投資したりユニット買うときの目安にするために表示されてるんじゃないかな
コストの違いがなにに起因するのかはよくわかんないや
ずっとバニラでやってるんだけどそろそろMODに手を出したい
最初はこれだっておすすめありますか?
>>370
目安ですか、なるほどです。ありがとうございます。 SPmodの魅力
都市圏が5マスまで広がる
ユニットが1タイルに2体重ねて配置できる
開拓者が領土外で1ターンごとに10ダメージを受け、AIが無茶な都市出しすることを防止している
内陸都市でもゲーム後半で海タイルの出力が高い
資源の配置されていない海タイルを改善して出力向上が可能
海洋ユニットが2種類から3種類(+民兵1)へと増え、3すくみ関係になる
SPmodの短所
EUIが使えない
バランスが大味。文化勝利の項目はユーザーが編集してバランス調整を推奨
EUIが使えない
VPとは違い滅多に更新されず、バランス改善を期待できない
EUIが使えない
VPは楽しくプレイできるのは国王までな気がするなぁ
皇帝でお隣が戦争狂だとくっそきつい
VPいれてみた
一緒に入れたeuiなにこれめっちゃ捗る
最近初めてmodを入れてみたのですがメインメニューに戻るたびにバニラの構成に戻されるようなのですがこれはそういう仕様ですか?
VP初心者向けのアドバイス
通常のCiv5において、国家遺産の建設条件は
全都市に前提となる建造物を建てなくてはならないが
VPでは国家遺産の建設予定都市にさえ建っていれば、条件がクリアとなる
国家遺産は建設した都市にのみボーナスをもたらすものが多い
加えて、前提建造物と国家遺産が、同一技術で解禁されるものも多い
どの都市にどの国家遺産を建てるのかは考えるべきで
もし首都に大半の国家遺産を建てるのであれば
首都に十分な生産力と食糧を輸送して、首都を集中的に育てる必要が出てくる
国家遺産を建てるのが遅れるほど、じわじわと内政が厳しくなってくるはず
解禁されたらなるべく早めに建てることをオススメする
前提の建造物を建てるまで建設リストに出てこないから、最初は気付きにくいんだよね、コレが
>>365
遅レスだけど、ここの主流のVPでやってるけど併用して使えてるよ
キャッシュすべてクリアしてからやってみた方がいいかもしれない VPの城塞関連で2つ。
2マス海峡に都市が立ってたので、海都塞海となるよう城塞建設し、
運河にしたんだけど、都市と城塞の間に川があると、海軍ユニットが通過時に
移動力全消費で都市や城塞で止まっちゃうんだね。はじめての体験でちょっとびっくり。
都市と城塞の間に鉄道(道路でも良いと思う)引いて橋をかけたらスイスイ渡れるようになった。
3マス海峡に海都要塞海となるようにして運河にしたつもりだったんだけど、これは渡れなかった。
要塞と城塞の順序が逆かもと思って貼り直してもだめだった。
3マスは諦めたほうがいいのかな?
ちなみにどちらも2019.2.17バージョン。
VPの遺産建設で欲しい遺産に技術直行すると大概取得済みの思想が足りず建設できないっての多すぎ
文化の出力が少なすぎるんだろうけど文化あげる定石があれば知りたい
定石かは分からないけど、首都に大浴場(Baths)は出来るだけ早く作るべきだと思った
できれば最初の黄金時代に入る前にね
>>383
海軍も渡河時に移動力全消費するのは初めて知った、情報感謝
2マスでも海塞砦海は無理みたいね
海塞都塞海みたいな形なら3マスいけるんだろうか みんなスペインが強い強い言うから使ってみたらUAの海軍ユニット購入が結構凶悪
1ターン1ユニット購入制限かと思ったら何体でも1ターンに買えるとは...
占領時の敬虔ポイントもクッソ多くて5000とか一気に入るので、それ使って海軍ユニット購入しまくって押し潰すことも可能
VPのドイツってUAの説明見ただけでザッコとか思って使う気にならんのだけどプレイした人おる?
VPでパンテオン信仰と宗教の効果のおすすめってある?
・朝鮮やポーランドやAI戦ヴェネツィアなどの強文明よりは弱く、
オランダとかポルトガルなどの中堅文明よりは強い
・どっちかというと宗教・文化寄り
・和訳済
・バグ少なめ
ってMOD文明、何か思いつく?
バニラのドイツはめっちゃ強かったけどその強さがそっくりフンに移った感じ
パンテオンは資源、地物、改善強化系はあんま強くない気がする
対して戦の神、拡張の神、豊穣の神あたりの立地によらないものが強い印象
モニュメントから2ゴールド出るやつ強すぎひん?いつもそれ選んでるわ
戦争用にめちゃ強そうだよね、守りの女神
日本ならUAとも噛み合って楽しそうと思ってやってみたけど創始失敗しまくって投げた記憶
防壁兵舎は遅いし重いんだよな〜
ここでおススメって聞いてもVPしか出てこない気がする
細かいの言ってたらキリないからVPかSPかファンタジーのやつ以外ないっしょ
スレの最初の方に、スレ建てた俺があれこれ書き込んだVPとSPについての説明あるから読んでね
クッソ長くて読む気失せるかもしれないが、その分丁寧には書いてあるから
注意するべきは、SPmodはEUIが使えないから、
EUIを消す為にDLCフォルダを探して、EUIの入ってるフォルダである『UI_bc1』を消す必要があるってことかな
\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC
にあるぞ
>>395
日本と守りの女神めちゃ相性いい
状況にもよるけど大体80Tから90Tぐらいには創始できる
防壁があれば最初の戦争でまず落とされることないし VP久しぶりに遊んでクリアしたんだけど(2/17版:マヤ:国王:科学勝利)
異常に幸福管理が辛くなったね。
テクノロジー、社会制度取得数はずっとにトップで思想による
不満も発生していない上にスパイで他国の首都の出力見てみても
こちら以下の出力なのに終盤はハンマーを文化や科学に回さないと
不幸になるぐらい悪化しちゃった。
最近のバージョンでの幸福管理でコツって何かある?
SPCmodで人員 物資に囚われないでプレイしたいのですが
どこのxmlを弄ったら変えられるかわかる方いたら教えていただけませんか
都市から得られる人員 物資の量を増やしたいです
SPcocって、人員と物資がバランスの根幹だと思うのだけども
人員によって軍事力が制限されるから
人員を消費しない民兵系列ユニットを用いる。陸上のみならず、海上も民兵系列の防衛船がいる
人員を節約することで、建造物の購入コストがどんどん割引される
内政に注力する場合は人員を十分余らせて、建造物を購入することが近道
SPcocにおける最大の問題点はEUIを使えないことだけども
次点としては国家遺産の建造が、全都市に建造なことだな
VPに慣れてしまっていると、本当にここが辛い
全都市に建てずとも国家遺産が建てられるようになれば、かなり遊びやすくなるはずなのだが
SPcocは入信の儀式(改宗ごとに300G)スコラ学(同盟都市国家の科学力100%得る)が壊れ性能
ヘンジ→布教→金払って同盟→スコラ学で、レベル8でもAIより先に産業入りできる
バニラの弩兵ラッシュ然り、VPはそういう勝ち確ルートが無いのがいいよな
いやあるのかもしんないけど
VP用のCommunity Overhaul Mod Collection for Civilization V (Vox Populi)ってのがあるんだがノーマルのVPに飽きてきたら入れたらいいぞ。
全部理解してるわけじゃないが以下このMODでできること一例。
啓蒙(?)時代の追加。
固有ユニット、建造物、資源活用施設の追加。
宗教の追加。
昇進の追加。
昇進システムの変更。(レベルアップで習得できる能力が増え最初から多数の能力が選べる)
桟橋の追加。
など、ただ複数のMODを統合してるからちょいちょいバグが出る。
更新で消えたが交易できない、都市で建造ができない、とかがあったので注意。
VP近代以降にクラッシュする頻度がひどい。同一ターンで5回クラッシュして心が折れた。
スクロール・ズームアウト・マウスオーバーでの追加情報表示で落ちることが多い。
ビデオオプションは地形詳細・モザイク・陰影・テクスチャの質のみ高、あとは普通
Win10 i7-8700 16GBRAM、GeForce1070、Civ6向けに買ったPCなんで悪くはないはず。
生産アイコンを出しっぱなしにしているのが悪いのか、何か回避方法あったらご教授願いたい。
Civ6コンプリートエディション相当まちなんだが、まだかなあ。正直VPのほうが完成度は高いと思うが。
Civ6でもVP相当のMODが出ることを期待(スレチ申し訳ない)
セーブデーターが大きくなると落ちやすくなるという説もあり
もしかしたらマップサイズも影響あるかも
>>402
2/17日版は、幸福度の基準は国内都市の中央値のみに依存する、ってchange logに書いてた。
あと直轄都市が増えるほど基準値が厳しくなるとも。
旨味のない土地を無理に確保するとやばいってことかな… VPのビザンツ帝国強すぎやろ...
間違いなく最強の一角だわ
ビザンツ強いかね?宗教戦略が安定するのは魅力だけどビザンツが強い=宗教の諸要素が強いってことで、つまり宗教強いのかがよくわかんないや 序盤に特にボーナスないって点で強文明ってほどではないような
VP高難易度楽にクリアするには戦争しまくるのがコツっぽいから、戦争系の証確実に取れるのは強いかもしれない
国王でやってたけど、科学系の証を確実に二個取れるのは大きい(具体的には自分的にはぶっ壊れ性能のcouncil of eldersと、それほどでもないscholarship)
UBの交易による宗教圧力増加と教会の+40%、強化の証のorthodoxyの20%増加+交易圧力倍増を合わせれば布教合戦でもまず負けることはない
そして何よりもこれを毎プレイ安定してできること
相手が槍兵の時代にカタフラクトで踏み潰すのは気持ちええんじゃ
近代入った辺りから幸福で積んでしまう。昔のバージョンみたいに3文明堂東京飲み込んで世界征服みたいなのは無理なのかね?
ベータ版ではかなり幸福管理楽になってるような気がするけどな
久々にVPやりたいが今のバージョンだと幸福管理めんどそうなので
早く次の正式版来ないかな
増加時の幸福変動みてヤバそうになったら早めに成長停止
余裕無いときは人口増やす都市は絞る
vpよーやく国王クリアできた(1月25日版) 全プレイ含めてペルシアで文化勝利したの初めてだ
それで最新版入れようと思ってるんだけどもしかして難しくなってる?
新しいバージョンになればなるほど幸福管理は楽になってるからそれがきついと感じてれば2/17バージョンか3/28をどうぞ
Fireturner英語できないから使い方がまるでわからん
VPの飛行船は山岳上に置けるのは視界が確保できていいのだけど
敵首都から2つ目の山上に居たら宣戦布告されると同時に3つ目に設置しておいた要塞の歩兵に砲撃喰らった
>>411
傀儡だと防壁生産してくれなくて一撃で都市落ちるから併合しまくってたら不幸が常に100以上で投げた 俺の環境だとVPの落ちる原因は従属関係か一度奪った都市をまた相手に奪い返されるかの2択
後者は自分のプレー次第でどうとでもなるけど
前者は自分無関係のAI同士の戦争で頻繁に起こるので従属無し以外対処方法がない
なんか画面横にあるスコアランキングの自分の文明のアイコン右クリックすると落ちるの俺だけ?
>>425
書き忘れたけどmodはvpです 連投すまん 従属って面白い要素だけど、今だに宣戦布告関連のバグが修正されないから切ってる
>>427
そのバグってどんなバグ?
従属させるとその文明に宣戦布告して次のターンには講和するってのはあるけど影響ないし無視してた そうそれそれ
確かに大きな影響はないかもだけど、どの道バランス取れてるシステムでは無いと思ってたんで今はオフにしてる
vpのエチオピア地味だけど楽しいね
ステッレが強い
バニラは問題ないのにvpのセーブデータロードしようとすると落ちるのは何が悪いの?
ゲーム内ロード時のクラッシュはinfoaddict入れてると起こるのが有名
それ以外は分からん
>>431
パソコンのスペックが原因だったりする
バニラの倍は重いのよね >>431
1.PCスペック
2.MOD構成の変更による読み込み不可
3.MOD更新による読み込み不可
4.セーブデータの破損
思いつくのはこれくらいか i7−9700
16GB
1600
だとスペ不足ですか?
VP難易度国王でやってるけど、創始者の証のCouncil of Elders(老会?)が強すぎて宗教文明以外使う気になれん
スペックだけみれば充分過ぎるぐらいだな
少なくとも問題なくロードできるうちのより圧倒的に上だわ(笑)
>>435
その半分くらいのスペックだけど特に問題なく快適にプレイできてるなw まじかあ
vpとeuiしか使ってないんだけどなあ
なぜかクイックセーブだと3回に1回くらいはちゃんと読み込んでくれるわ EUIのバージョンによってはVPと組み合わせると問題がでることがあるから
VPに同梱されたEUIがあればそれを使う
ランチャーを旧バージョンにする、早い話がゲームのバージョンダウン
自作ではないが他のmod文明入れてプレイはしてるな
ただプレイヤー文明としてしか遊んだことはないからNPCとしたときにどういう挙動するかはわからない
>>444
そうか
ありがとう
まあこれから初めてMOD作ろうと思ってるんだけどね
参考にオススメのサイトってある? MOD作ろうとしたらVisualStudio2010なんたらがなくていきなり詰んだ
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい VPのスレに、AIがプレイヤーへの態度を決める時に具体的にどういう計算を内部でしてるかっていうチャートがあったんだけど結構複雑なこと考えてるんだな
特に勉強になったのは、交易時にAIに入る収入や科学が多いほど、プレイヤーに入るそれらが少ないほど、そんでAIのGPTが少ないほど(つまり割合的にプレイヤーとの交易に依存してるほどということ)友好的な態度を取るらしい
後は、隣人と仲悪い場合ほかの隣人と仲良くしようとすることとか、プレイヤーがほかの文明と戦争してる時漁夫ってこようとするとか、嫌いな奴と戦争状態なプレイヤーとは仲良く、逆に仲良い文明とそうなときは敵対するとか
特に最後のポイントに関して言えば、仲良くしたいAIが嫌いそうなAIとは戦争状態になったほうが(できれば相手から)いいということだな
まるでプレイヤーみたいだぁ、不死以上で初期Rを抑止する方法とかあるんですかね?
とにかく相手の拡張予定地と思われる所に都市を出さない、そして初期ラッシャーが自分以外の隣人と仲悪くなるのを待って自分もそいつに宣戦布告したりしていくとかかな
でも戦争狂文明によっては(モンちゃん、フランス、スペインなど)どんな施策も無駄なように思えるがね
>>452
ありがとう、不死以上だと3都市確保するだけできついし土地争いしたら戦争は不可避前提で立ち回らないとだめか むしろ序盤こそ戦争して相手を再起不能にする方がいいと思うの
序盤から首都奪われようもんならもう二度と復活できない
バニラでは不死でやってた(といっても弩兵ラッシュ頼みだが)けど、VPでは皇帝諦めて国王やってるわ...
中国とか強文明使えば皇帝もいけるんだけどねぇ
>>442
遅くなったけど、ありがとう…ただ、教皇領は自分で探してやっちゃったばっかりなんだ
もう一度ありがとう、そしてごめん。次はキエフ(ヤロスラフ1世)辺り行こうかなと ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい 近代あたりからテクノロジーツリー開くと落ちるんだが・・・
300T(産業時代ぐらい?)超えると1Tに3,4分かかるようになるんだけど
ふつうは300Tぐらいで勝負つくから問題ないよとかあるのかな?
もちろん文明数やマップサイズ大きくなると重くなるのはわかるけど
Big(10文明20都市国家)でやってるけど特に問題はないな
だいたい平均で、普通スタンダード創造主だと160〜170くらいで産業に入るよ
・都市砲撃ができない
・外交画面で確率でフリーズ
vpのこのバグ未だに直ってないのね
直ってないというか俺は一切そんなバグはなかった
どちらもMODの競合が原因だろう
非難声明外交で国が固まってる北と西の拡張は1都市で我慢して
南に2都市出して攻めてきたバビロニアの戦士Rを凌いで1都市奪った数ターン後に北のアラビアが攻めてきやがった
領土問題で同じくらい態度マイナスついてた西のエチオピアとは友好宣言できたのによくわからん
俺がvp1000時間ほどやって友好宣言ブッチして攻めてきたのはオスマンとタイ、思想違えて途中打ち切りは何度もあるけど
Faerun for BNWとFaerun Sword Coastのどっちかをやろうかと思うんだけど
どっちがおすすめとかってある?
因みに都市国家クエストの「ある文明に宣戦布告」を達成するために戦争仕掛けてくることもあるらしい
特にシャムはそれだった可能性もあるんじゃないかと
Faerunやったことないな
ワークショップにFEのキャラがわんさかいるけどあいつらで差し替えたりできればなぁ
Faerun for BNWはやってみたことあるけど、生産物や建造物の完成まで
やたらとターン数が必要で、何もしないでただターン送りするだけの無為な時間が多かった
戦闘ユニットは色々と特殊な効果を持つコマンドが多くてそれなりに楽しかったけど
クリアまでの制限ターンがキツいのに何もすることがないターンが多いのは辛かったな
多分Faerun for BNW入れたときの影響だと思うんだけど
世界議会がバニラでも無効になっちゃった
これどうすりゃいいんだっけ
困ったときのキャッシュ削除
それでも駄目ならサブスクライブ外してMOD自体削除
なんかciv5ってサブ外してもmodが残る時あるからドキュメントのmodフォルダ確認したほうがいいかもね
VP(2-17)、近代になったら落ちる落ちる。
ロード出来なかったり、ゲーム中に落ちたり。
心が折れたわ。
スぺ不足でしょうか。
ちな
i5-6600k
16GB
GTX1060 3GB
クラッシュしない人、マジうらやましい。
スペ不足じゃないのは明らかだと思うんですがそれは...
本当に解決したかったら入れてるmodぐらい書いて、どうぞ。
>>479
すいません。
Community Patch(v.89)
Community Balance Overhaul(v.13)
City-State Diplomacy Mod for CBP(V.27)
C4DF - CBP(v.19)
More Luxuries - CBO Edition(5-14b)(v.155)
Community Balance Overhaul - Compatibility Files(EUI)(v.1)
Promotion Icons for VP(v.1)
UI - Promotion Tree for VP(v.20)
です。 ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/640-644
640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw
641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人
自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった
642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター
643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。
板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ
644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw VP最新版入れたんですがおすすめの強文明ってどこでしょうか?
個人的にはケルトが最強なのではと思ってますがいかがでしょうか
>>472
遅くなったけど解決した
バニラで遊ぶときに設定リセットすれば直る ケルトってそんなに強いかな?
ぶっ壊れ性能(そもそも俺の場合ゲームに参加できないようにしてる)だと思う文明はフン族、アッシリア、モンゴル、イギリス、中国、ソンガイらへんかな
次点がアラビア(Artistryとのシナジーが強い)、デンマーク(上記文明を除けば攻城戦ではトップ)、朝鮮(科学は万能)、エジプト(UBで早期から観光出力高い+科学強い)、フランス(UI強い)、スペイン(海軍ラッシュ)、
ロシア(最低限パンテオンの国境拡張速度増加が取れればの話、更にアンコールワット取れれば勝ち確)あたりかな
それはそうとVP本スレで幸福度システムの議論が紛糾している
出力ベースの幸福システムいらないんじゃね派が段々プレゼンスを増してきてる模様
ちゃんと内政して施設を建ててれば戦争しても不幸にならないくらい幸福が出るのは好きなんだけど
犯罪と倦怠が到底満たせないほど要求され続けるのは分からんな
傀儡似すると防衛施設建ててくれないから
落とす都市併合しまくったら不幸100超えてどうにもならんかった
VPの定石がいまいち分からんのだけど
4みたいな感覚で都市を専門化させるのが大事な感じ?
VPはバニラみたいに%補正(科学力、ゴールド+20%みたいなの)が食料、生産力ぐらいにしかまともに付かないので、食料、生産力、ゴールドがある立地にどんどん拡張していくってのが基本かなぁ、もちろん都市の出し過ぎはいかんけど
VPのそもそもの1つの目標として、バニラに存在した王道、定石(弩兵ラッシュ然り、3都市科学勝利然り)を無くすことがあったので、臨機応変に対応していくにが大事よ
ADVANCED大戦略 38欠陥品
http://2chb.net/r/game/1514596257/640-644
640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw
641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人
自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった
642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター
643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。
板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ
644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw VPの幸福管理しんどすぎる
また原子力時代で積んだ
>>487
modのチェックを外してキャッシュを削除じゃダメなの? MOD文明でプレイしたデータをロードすると、唐突にCIV5が強制終了になる事が
たまにあるけど
・セーブデータの破損
・自分のPCのメモリ不足(8GB)
・メモリ以外の自分の環境
・その他
辺りで思い付く原因ってある?
セーブデータ上の自分or敵の文明追加MODが外れた状態でロードすると強制終了する
まあ知ってると思うけど
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
>
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ VPってAIの空挺禁止に出来ないかな
めんどくさすぎてハゲる
VPのMay 19th (4.5.19)が出てる
今度こそ国王チンギスで暴れたい
旧726氏翻訳いつもありがとうございます
専門家の仕様変わったから朝鮮のUAあたりに影響でそうだな
久々のVPだから楽しみだわ
速度標準100Tで5都市出したが専門家を雇えるのが首都しかねえ
犯罪と貧困と倦怠で不満3以上出るから金か文化の出る高級資源が無いと村を作れるようになるまで地方都市の成長自体が人口8ぐらいで止まりそう
最新版だとマップサイズ普通で拡張科学勝利しようとすると
幸福度とチキンレース始まる
VPやったことないけどここ見てると奴隷と技術交換のなくなったciv4みたいな感じで怖い
レスありがとうございます
これで自演の鈴木ドイツは自殺ができるでしょう
Unofficial Patch and Vanilla Enhanced ってbrave the newworld版は出てないんですかね?
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/331
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>493
あれウザすぎる
施設壊すだけの自爆攻撃
嫌がらせ目的 今更civ5を再開したのですが、UI変更modの今の流行りはありますか?
EUIはwiki通りやってもバージョンが違うせいか表示が狂いますね
VP入れるならばマニュアル版に同梱されているバージョンのEUIを入れた方が良いよ
強過ぎるMOD文明を使うと、それに慣れてしまって腕が落ちるんじゃ……とか考えたりする?
いや、自分が今まさにそんな状態なんだけど……
大抵の場合それって相対的なものだから腕落ちるとは思わないなぁ
典型的な内政屋だから勝ち負けより思い通りに都市作る方が重要で
強文明に対する抵抗がないというかエジプト一択
vpMODをセーブしてロードすると必ずクラッシュするんですが、解決法知っている方
いらっしゃいませんか?
wikiに書いてある半角英数字しか使わないは試しましたが駄目でした。
割とマジでパーツを変える
俺の場合それぐらいしないとどうにもならなかった
全然関係ないと思ってた電源変えたら落ちなくなった
電源容量は同じで少しへたってる気がしたから変えた
ゲーム中に落ちるならまだしもセーブ・ロードで落ちるんだから別の原因だろうな
止めはしないけど、そんなんでいちいちパーツ換えていたら大変だよ
まず、ゲーム MOD データ含めて全部クリーンにしてインストし直してから必ずニューゲームで始める
フォルダ名だけじゃなくてパス全部に半角英数以外が含まれていないかもう一度確認する
VPだけじゃなくて他のMOD(EUIも含めて)は入れてないよね?
出来ました…
forumでググったところ、メインメニューから直接ロードすると落ちるそうでして
vpを入れて適当にニューゲームしてからゲームをロードするとクラッシュしませんでした…
他の情報としては
forumにはmod適応後にロードしろとなっていますが今のバージョンだとmod適応後すぐにゲーム作成になってしまうので ニューゲームを始めてロードするしかありませんでした。
後、civ4のクラッシュは改善したので4gbパッチを使ってみたのですがメインメニューからのロードは落ちました
ケルトは内政最強文明だと思うのよ。
他国からの宗教圧力ないし人口で化学得るやつで安定した化学力得られるし、パンテオンで幸福も出るから後半の幸福辛くなる時期でもかなりの数の都市抱えられるしUBからなかなかの文化もでるし。皆さん的にはいかがでしょう?
>>519です
途中ロードするとアイコンがバグります 何故だー 毎ターンアイコンがバグる謎の現象ががが
幸いメッセージに被害はないのでプレイは可能ですが
EUI使わなければバグらないかも?
前スレの過去ログを吹き飛ばしてしまったので
先導者にスキル『母国の言葉』を復活させる方法が確認できなくなった
忘れないうちにここにメモっておくと
(2) コミュニティバランスオーバーホール の
Units フォルダにある
UniqueUnitsをメモ帳でひらいて
Shoshone というカテゴリの
ええっと。どこかの行を消せば良かったはずだ
なんとか pit なんとか、『母国の言葉』の、元の英語表記にあたるやつかな。
先導者を意味するパスファインダーという単語がある行だった気がする
需要あるかわかんないけど一応書いておきます
原因は多分eui betaのせいだったかもしれないです
euiはvpに同梱されているものを使ったら動いてます
はーeui使おうが使わまいが アイコンがバグるー
forum見てもわからんし…
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/331
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という バニラ文明は粗方試したので、教皇領(ピウス9世)と大洗女子高校(角谷杏)と
ロボット帝国(Drワイリー)とルルイエ(クトゥルフ)を動かしてみたんだけど、
教皇領と大洗のセーブデータが保存された場所が
(省略)\Sid Meier's Civilization 5\ModdedSaves\single
なのに対してルルイエは
(省略)\Sid Meier's Civilization 5\Saves\single
にセーブされてる(ロボット帝国は確認し忘れた)んだけど、これって何か違いがあるの?
前者がMOD用のセーブデータ用のフォルダで後者が通常のセーブデータ用のフォルダ、ってのは
分かるんだけど、何故クトゥルフが通常のセーブデータに入れられるのか、と。
単なるMOD製作者さんのミス?
デンマーク→上陸作戦つえええ
日本→大将軍で偉人ラシュ
イギリス→戦列艦2回攻撃反則
>>526
Ethnic Unitsとか重いmod使ってない?
大きいマップでプレイした時も起こることあるけど、VPに限ってはアイコンがおかしくなるのは珍しいことではないし慣れるべし
イングランドはボタンポチるだけだからつまんないなぁ 単純に強すぎるし >>530
インストーラーでダウンロードし直したら今の所バグりません… アイコンバグるものって考えときますね(´・ω・`) チンギスハンの都市国家へのダメージボーナスって何のいみがあるんですかね?
スレの流れ的に、何もmodの説明がない場合基本的にVPに関する話題ってことでいいんかね
>>530
infoaddict使うためにEUIのleaderheadファイル消したんですけど それ戻したら今のところ正常になりました VP自体が重いのでしょうがない部分もある
ちなみにinfoaddictはゲーム内ロード時のクラッシュを引き起こすので使わない方がいいよ
バグっているっていうひとはゲーム本体のLegacy ver化はやっているのかな?
現行verだとDx11の起動・動作等に問題がでることがあるからLegacy verにするのをお勧めするよ
俺もdx11にしたらグラフィックバグったから9でやってるわ
俺は726氏がインストーラー版を推奨するまで手動でVP入れてたけど
ユニットの処分と都市の併合ができないバグがどうしても解決しなかったなあ
インストーラー版を使うようになってからそのバグも消えて快適になった
■ 栃木ゲーセン事情76 ■
http://2chb.net/r/gecen/1558161164/592
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0
>
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
-----------------------------------------------------------------------------------------------─------------
鈴木ドイツくん、自殺は勝手だけど
他人を道連れだけは絶対ダメだよ ダメっぜったい
そういうおっかない書き込みばかり繰り返していると
冗談なものが冗談じゃなくなっちゃうんだから
警察もこういう段階じゃ動いてくれないだろ
ダメだよ、ダメーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!
絶対ダメだからね鈴木ドイツ
わかった?
わかったか?
わかったか?つってんだよカス
返事は?
なんでおまえみたいなやつが58年も生きてんだろうな
不思議
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鈴木ドイツ容疑者が誰かを貶めることなく明るく楽しい書き込みができるよう
毎日ずっとみんなで警鐘を鳴らしましょう
あまりに酷いときは警察に通報してやってね それも大事なことだから
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ >>537
>>538
??
VPの古いバージョンでプレイしろってことですか?それともランチャーの起動をdirectX9でしろってことですか? 後、smart AIと競合しないって聞いたことあるんですけど皆さん入れてない感じですか?
>>541
ランチャーを旧verに変えるんだけど
本スレやここでも何回も説明していて書くのが面倒だから
Civ5 Legacy ver とかで検索してやってみてくれ >>543
もう既にVPにsmartAIの一部が組み込まれてるので不要 >>545
ありです!
てかまた更新入ってるすげぇなVP vp高難易度でのai序盤追加ユニットなくなったのか
序盤斥候の優位性が上がりそう
あーそれね
昨日少しやったけど安定して2〜3個遺跡とれるようになったわ
>>547
やってないから何とも言えないけどどこが悪いんだろう? Civ6は初期にちょっぴりプレイしたけども、移動が不便なのよね
Civ5は、移動力が1でも残っていれば次のマスに進めるだろ?
Civ6は、移動力が足りていなければ次のマスには進めないっていう
区域を守らないと破壊される関係で、序盤から最低限戦士を要求されるのも困りもの
蛮族対策で戦士3とか4も作ったらどれだけ内政遅れるんだよといいたい
自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
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<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである >>551
ほーん2つ目のdlc出たけど微妙なのねー
まだ買い時じゃないですな >>553
いや、俺はDLCはプレイしてないからわからんというか割引待ちしてる AIがひどい、新要素が空回りしてて面倒くさいだけ、とか言われてたな
あと感情的な面では、アップデートと称してやけに重いciv5の新ランチャー導入してciv6をゴリ押ししてくるのが海外兄貴の逆鱗に触れたらしく、コメントもそれで溢れて軽い炎上状態
>>555
mod導入して起動とか出来るのか!?と期待したんだがそんなことはなかった Civ6は、宗教勝利がある関係でプレイヤーもできれば宗教を取りたいのだけどもね
その為にはまず聖地区域ってのを建てないと、宗教創始用の預言者を獲得できないんだけどさ
戦士作らず聖地区域作る
→急いで戦士作ろうとする……が、その前に蛮族斥候に領土を発見される
→蛮族斥候に作りたての聖地区域を破壊されたり
蛮族斥候が帰った野営地から大量の蛮族ポップ
→聖地区域を略奪で破壊されている間は、預言者獲得用のポイントも手に入らない
という鬼仕様がちょっと
VP5月19日版、近代以降マップスクロールするだけでたまにCTDするようになったんだけど俺だけ?
>>544
これどうやってやんの?civ5 legacy verとかでググっても出ないよ? 検索下手すぎる…
別に必要ないけどググったら1分もしないうちに分かったぞ
>>559
Right-click on the game in your library > Properties > Betas > enter the code "ineedlegacyaccess" and hit the button > select the "legacy" beta
英語で分からければコピペしてGoogle翻訳 また同じ質問があったら>>561に誘導していいよ
それでも分からんっていうやつはもう知らん ありありー 日本語だとバージョンの変更のとこよね?
steamゲーもMOD入れてのプレイも不慣れだが、
昨日steamでコンプリート版買って
MODもInfo AddictとExtra Victory Conditionsの2つを入れてみた
しかし、これを入れてMOD設定で有効ボタンをONにしたが、
MODが反映されたかどうかわからない
操作方法もいまひとつわかってないので
どこを参照すればこの2つが反映されたかどうか確認できるの?
info addictなんて明らかにボタン増えるやん
そもそもバニラ状態がどういう風なのか分かっていなければ比べようがないだろう
>>566
>>567
なんとか解決した
導入方法がわからず一度アンインストールもしてしまったが、
wikiを読んだら解決した
「ゲームデータを構成中...」後の使用中MOD一覧が出る画面で
シングルプレイヤーを選ぶのが正解だったのね…
ちなみにもう1つ聞きたいけど、
MODを反映でなくて完全に消したい場合には
My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS
の下のファイルをゴミ箱に入れればそれでOK? それでok
というかスチームでアンサブスクライブしてもなぜか/MODSに残ってることあるからファイルからいつも消した方がいい
さすがにもう6いったほうがいいのだろうか?
MODが充実してるのでプレイ時間がそろそろ5,000時間に届く
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
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【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/331
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という VPの6-12どうよ?
更新履歴だけみると都市スパムきつくなった印象あるんだけど
6-12日版、説明見る限り幸福関連でかなり大きな変更かもね
一戦やってみたがスパム自体は幸福が人口に依存してるからきつくないかな
その後の幸福管理の難易度は上がった印象 公共事業やらないと不幸出しまくるし専門家が雇えないから二重苦
科学modifierが半減、そして人口増加modifierが無くなった分、他の文化やdistressから出る不幸が単純に4倍になって「何で既に厳しい幸福管理を更に厳しくするんだ?」という声も多数
Gazeboは何を考えてるのか分からん
プレイ中だけど
中世ルネあたりで戦争するなら自前は4都市に抑えないと幸福度どうしようもない感じだわ
ってかこれ戦後のこと考えると幸福度詰んでる気がする
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん ↑の通りにレガシーのランチャーにしたけど俺も同じような黒ボックスが出てくる…なんだこれ…
バニラでもなるならグラボのドライバかメモリ不足とか
バニラでならなくてMOD入りでなるならそれプラスMODが原因
6.12難易度上がりすぎ
これAIの思考も更に手入ったよね?
皇帝ですら戦争難しいわ
外交関連にも手が入ったらしいね
今までは、領土問題は自全都市と相手全都市の間の距離の平均?を比べてたらしいけど今回から単純に一番距離が近い都市同士しか計算されないらしい
国王でやってみたけど、幸福管理は何気に前よりやりやすくなってるかもな
プレイヤーがコントロールしにくい範囲(人口、科学進歩)の modiefierを少なくして他を増やしたらしいが
つまり幸福度や都市出力を産出する建造物を積極的に建てていくと、よりダイレクトに幸福度に反映されるってこと?
世界遺産建設を残り1Tで掠め取られるとやる気無くすってレベルじゃすまねえわ
高難易度のAIって、世界遺産建設にも生産力ボーナスかかってないかこれ?
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
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刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
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パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
http://2chb.net/r/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ >>581
> 今までは、領土問題は自全都市と相手全都市の間の距離の平均?を比べてた
相手と反対側に都市出して文句言われるのが不思議だったが
そんな要らん事やってたのか >>583
wonder race入れるとそういうストレスが無くなるよ
早い段階で無理だと分かるから 黒いアイコンバグの解決法フォーラムにあった!
グラフィックを極端に落とすとバグるそうな…
デフォルトのグラフィック設定にしたらバグんなかった
wonder raceMod使ってみたいんだがみつからねぇ