■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発も継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiがあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。WB対応MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html
Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声> http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d
名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります。 ■Mount&Blade公式・非公式紹介動画
Mount & Blade: Warband Single Player Trailer
@YouTube
Mount&Blade: Warband - Unofficial trailer by Bohemian Guard Clan
@YouTube
Mount & Blade : Warband Multiplayer Sieges Extended Mega Trailer
@YouTube
Mount and Blade: Warband Multiplayer Mega Trailer 2
@YouTube
出てたら別スレ立ってるよおじいちゃん もうちょっと寝てな
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
最新のバナロ動画で「I hope my grandchildren can enjoy bannerlord, someday」言われててわろた
パーティ内の兵士の並び替えってできないの?
なんか海賊の拠点攻撃するとき上から順に選ばれてるみたいで
弱いコンパニオンばかり選ばれて騎士とかがお留守番してる…
一回全滅しかけたし_
なぜ12月3日にスレを立てなかったのだ?
折角のpart123だと言うのに
今日、久しぶりにCF完全日本語版再開したんですけど、wikiから本体ver1.153DL出来なかった…
もう、今からだとmodで遊べないんですか?
公式は調べたの?なんていうレベルの話からしなきゃいけないの?
公式は1.174を配布してるんですけど、以前verは見当たらないので。後、完全日本語版はサイバーエージェントが販売していたのですが解散してしまったので…
純粋な質問だがお前らここまで待ちぼうけ喰らっても何とも思わんのか?
出たら遊び倒すが出なくてもまだまだやりたいMODあるしいいかなって感じ
むしろ早く出せ早く出せ言ってる人見ると他に遊ぶゲームないのかな?って思っちゃう
やるゲームがないわけじゃない
やりたいゲームが出ないだけで
しかもそれが本来もっと前に出るって話だったならなおさら
本命の女がいる中じゃ
別の女と遊んでも報われないの
それと同じよ
まだMODもロクに遊び倒してないし、Caveなんかいまだに更新かかってるしで
今出されても困るというのが正直なところ
>>25
俺はDLダイアログが出るところまでは確認したから、それでダメならお前はダメなんだろう
中身の保障はしないがググれば他にもあるから探すんだな 出来てないって言うんだからもうしゃーない
じゃあ出すわで流産されても困る
すいません、先日このゲームのps4版を見つけて買おうか迷ってる初心者なのですが、一つ教えほしい事があります。
このゲームは例えばスカイリムの様に、自分のレベルや強さが上がれば、敵の強さやレベルも変動し上がったりしますか?
初歩的な質問で申し訳ないです。宜しくお願いします。
最近知ったんだがフリーゲームの「ヴァーレントゥーガ」が
集団戦闘ものとしていい感じだと思う2DのRTSものだけど
M&BみたいにMODが山程あるのもいい
「ハルスベリヤ叙事詩2」が特に秀逸だからこれを始めにやるといいと思う
23カ国それぞれに爽やかでありながらどこか寂しいそんなストーリーが用意
されていて完成度が高い
これ遊んでるうちにバナーロードも来るだろ
>>33
そんなヌルい仕様はない
何度も奴隷になって何度も死んで強くなれ >>33
敵は最初からクライマックス
レベルも人数も勝る強敵に挑むと絶対奴隷になる仕様
農民と大差ないの強さから天下人になる下克上のゲームなのだ
>>35
仲間
「ヴァーレントゥーガ」はM&Bに通じる部分があって、このスレに度々名前が出る >>36
>>37
丁寧にレスありがとうございます。
例えば敵の強さは最初から100レベル固定であって、
自分の能力がどう変わろうが、それは変わらないということですよね? >>39
はい
ボス級の王の軍勢は最初からうろうろしている、まあ、敵対しなければ問題ない
そのかわり、弱い敵は弱いのまま、勝てそうな敵を探してそれを狩ればいい 本体とDLCまとめて買ったんだけど、このDLCって拡張というより別の舞台になる感じなのね…
というか有料MODなんだよね。このゲームは無料のMODが充実しているからあんまり気にするな
Editモードで起動すると、木の葉や草がやけに光ってるような不自然な感じになるんですが
同じ症状の方いますか?
>>40
レスありがとうございます。
なるほど、参考にさせて頂きます。
今日の仕事帰りに買ってきます! まあ何を選ぶかは個人の自由だがこのゲームPCの方が絶対良いと思う
古いゲームだから結構簡単に動くし
戦場刀を馬上で振り回してるんですけど
どうしても突きがでてしまいます
突きがでないように振りだけで戦うにはどうすればいいですか?
2年くらい最新のゲームやってて もうさすがに今やったらつまらんだろうなあと
思ってプレイしてみたら普通に1番おもしろいじゃないか
もういい加減解放してくれ うふ
>>47
操作になれないなら、突きのない刀剣や鈍器を使えばいい >>47
馬上だと攻撃方法が制限されるんだよなあ
徒歩だと振りが出来る武器も
馬上だと突きしか出来ない罠
どの武器がどう制限されるかwiki見ても書いてないしな たしかにm&bってすごいな
かなり昔のゲームなのにuiとか今のゲームに劣らねえわ
面白さに関しては単純にM&Bが面白すぎるだけだけど
UI辺りは最新のゲームでもグラよくなってるだけで進化してないんだと思う
業界的にも頭打ちな分野なんじゃないかな
UIは入力装置に劇的な変化がない限りそんなに変わらんやろ
UIって一体どの部分の事を言ってるのか知らんが
10年前当時で考えても相当に古臭いUIだぞこのゲーム
勿論そんな事で面白さが減衰する訳では無いんだがな
自分もnative状態だとUIは改善点が多いと思うます
レポートやメモの各項目や説明は視覚的にもっとわかりやすくできると思うし、
国ごとに家臣団の一覧表を見られたり、家臣の中で名声順や王からの友好度が高い順でソートできるとかすればユーザビリティはもっと上がるのにーとちょくちょく思う
さっき解放軍やってみたけどむずかしいね!
まさか自分のPT一つで国相手に戦うとはおもわなかった
ハル王に付いて結婚
↓
元帥になってカルラディア統一
↓
適当な自軍街で独立宣言してカルラディア再統一
・・・したのにも関わらず実績の「黄金の玉座(カルラディア全土を支配する)」が解放されないんだけど、
ほかにもなにか条件あるんですかね?
最後に倒したのがハルラウス王軍団で、勝利したら「なんとか逃げました」みたいなメッセージもなく
そのまま消滅したのですが(キャラクタ画面で見てみると最後に戦った場所で目撃した、のまま)
ひょっとしてバグってるんですかね・・・
>>58
ちょっと古いコードでの確認(v1.171)だけど、カルラディア統一判定が一度しか走らないのが理由みたい
一度いずれかの勢力が統一してしまうと駄目、実績解除には再プレイが必要、キャラインポートで再スタートどうぞ
以下蛇足、module_simple_triggers.pyの"# Check if a faction is defeated every day"から
module_game_menus.pyの"notification_one_faction_left"が該当箇所
セーブデータエディタで"$g_one_faction_left_notification_shown"の値を"0"にすれば処理は行われるはず
ただSteam側で実績解除チェックされてたりするとお手上げ >>59
メモから各勢力を見るとすべて「もう無い!」表示なんだけれども、スワディア時代に捕虜にしたラグナル王が
いまだ牢屋に入っているから、可能性としてはあるね 脱獄するまで待ってみるよ
>>60
なるほど、もしかすると従軍してたときに統一させたから、その手柄はハルラウス王の
ものということになってしまったのかもしれないのか・・・
コードまで教えてくれてありがとう。色々と試行錯誤してみます めんどかったらチートで攻めまくって最後だけチート解除して統一すればいいよ
mount&blade2の発売日情報なんか出た?
デモ版でもいいからやってみたい
俺はスカイリムの操作と動作確認的な理由で買ったんだが
いやはやびっくりスカイリム20時間程度でクリアもせずにこっちしかやってなかった
砂賊や馬賊のらんすチャージがうぜえ
一発で即死だん・・・
ランスチャージに勝つためには相手よりも長い槍でランスチャージするしかないのかね
オール弓or弩兵だと
騎兵に勝てんのよね…クロスボウ部隊作りたいけど
スワ騎士に蹴散らされちゃうから…
歩兵をまぜて、10歩前進させてもダメ
スワ騎士が弓兵のところまで蹴散らしてくる…
くやしいです
スワ騎士が攻略できないから
自分がスワ騎士入れてやってる。不本意だけどね
>>69
前にも話題になったがスワ騎士は初心者の壁、それをカモにできるほど強さと戦術を身につけることは天下統一への第一歩である。
戦術が正しいであれば騎兵なぞ所詮的しかない、信長公も同意するはずだ。
ちなみに金さえあれば数が勝るスワ騎士を雇うことは一番簡単の解決策
スワ面のパワーは素晴らしいぞ!
(カルラディアのジェダイ問答)
スワ面の方が強い?
いや、そうではない。入りやすいのだ。 アンチ巨人じゃないですけど
スワ騎士はなるべくつかわずに、敵として倒したいんですけどね!
カスタムバトルでいろんな組み合わせやってるけどスワ騎士軍団にはかなわない
カーギット弓騎兵が一番嫌いだわ
やつらを追っかけ回してるときだけ3D酔いする
>>73
重騎兵でチャージする方が早いの場合が多いだけど、
弓騎兵を高機動弓兵として使えばそこそこ使える
敵の後ろや側面に移動して高地を占拠すれば機能する
指揮の手順が複雑のは難点
AIに任せて嫌がらせや陽動のために少数を放れば、隊列を整えるの時間くらい稼ぐ
野戦に機動力あり、攻城戦で弓兵として使えるのでそこまで悪くない
しかしやはり運用は面倒なのでベテラン指揮官向き バニラだとロドックの槍兵がいまいちだからな
城の防衛だと鬼だが
宇宙版m&bって言われてるxシリーズは新作出たのにバナロはまだでないのかい
歩兵プレイやってるんですけど
アスレチック5→6にあげても行軍速度が5.9のまま上がらなかったけどなんでだろ
歩兵の速度には限度があるのかな
出資してるだけで経営には口出ししてないからセーフ(嘘)
>>82
全体マップでの行軍速度ならアスレチックじゃなく
経路探索スキルだぞ >>84
まじで
アスレチックは全くかんけいないの? 勘違いしやすいスキル
・馬上弓術:弓やクロスボウだけでなく投げ槍のような投擲武器に関しても、命中精度が上がる
・アスレチック:戦闘中や街・宿の中など、実際に自キャラが歩く速度が上がる
城攻めに参加してないくせに領地貰えないと逆恨みするワガママ親父共
与えてもすぐに取り返されて捕虜にされるワガママ親父共酷いやつなんかは与えて数日で寝返りしだす
仕官しにくるが交友もない高マンチキだから不採用通知出すと逆恨みするワガママ親父共
性格難あり連中のウザさ極まってるから国家反逆罪として処刑できる機能ほしいわマジで
そいつ等には領地もやらないし、話しかけもせず居ないものとして扱うな。どうせご機嫌取りしても裏切るから相手するだけ無駄だ
無給でも辞めていくまで領地警備してくれる人たちと考えれば
村を与えてパトロール隊として扱えばいい、寝返りしてもあまり影響はない
城を与えてはいけない
確認してみたらアスレチックはちゃんと行軍速度に影響しているな
一人旅だと顕著だけど、軍の規模が大きくなるとほぼ無意味になってしまう
あと当然ながら馬に乗ってれば関係ない
歩兵はアスレチック、騎兵は乗馬スキルがそれぞれ編成時の行軍速度に関係するんじゃなかったか
x3とは似てるかもだけどxr、x4で方向性変わったから微妙。
大国同士のドンパチ感は薄れた。
カトリンおばさんにせっかく性能がいい薙刀をかってあげたのに
ぜんぜんつかってくれません><
>>99
NPCに飛び道具を装備させるとそれを優先に使う
接近戦能力を鍛えたいなら、射撃中止の命令を出す、あるいは飛び道具を外す それが飛び道具は装備してないんですよ
懐に入られたときのために小剣を装備させてるんですけど
小剣だけで戦ってます
>>101
AIの間合い調整が下手、剣など打物兵器の距離に入ると優先にそれで戦う、切り替えのタイムロスも発生するため、あまりメリットはない
長柄以外の武器を外せば長柄の間合いで戦う
例外的にランスがチャージ以外の接近戦性能が低いため、別の打物も装備させる方がいい。 長柄武器なら長柄槌一択やな
ダメージでかいしリーチも長い、捕虜も取れると三拍子揃ってる
>>88
あとひとつ付け足すと馬に乗ってても止まってる状態なら馬上弓術の影響は無い コンパニオンの着せ替えがおもしろいね
全員に紋章付き鎧、女性は紋章付きサーコートを着用させて統一感だしたりして
アライエンとユミラには大兜をペアルックでそろえたりして
カトリンおばさんには羽根つき兜とバルディッシュで三国無双の呂布みたいにしたりして
戦場で見かけるたびにウケル
クレティを投てきにしてるんですけど全然あたってないですね
でも、敵の投てきはよく当たる気がする…賊のジャリドとかめっちゃ痛いし
AIは偏差射撃をしないから熟練が低い方が移動する目標に当てやすいとか何とか
相手が偏差射撃して来たらまず間違いなくヘッショ連発されて糞ゲー化する
>>109
たぶんきっちりカウントしたらどっちも大差ないと思うよ 基本プレイヤーは死ぬのが少ないのでたまたま当たったジャベリンでやられると敵のはめっちゃ当たると思い込んでしまうのだ
>>112
ランダムにバラけるから方向が合えばってことかw >>109
自分が当たったときはよく覚えていて
自分が外したときもまたよく覚えているものなんよ まぐれ当たりでも当たったらアウトだから海賊がわーっと斧投げてくるのかなり怖いわ
AIが当てやすいような位置取りが大事やで
敵がこっちにまっすぐ向かってきてるときが最も当てやすい
まっすぐな斜面の丘の上とか、敵の動きも鈍くなって最高よ
俺も投擲上げたクレティさんの後ろをずっと見て回った事あったけどまぁ当たらんのだ
矢もそうだけど基本的に集団で数撃ちゃ当たる戦法が一番
ちなみにトナメではキツイ一発を当ててくるのでなかなかの強敵
NPCはレティクルが絞り切る前に発射してる説みたいなのなかったっけ
攻略サイトに
コンパニオンの離脱
相性による不満の増加や、日数経過(一年程度)でコンパニオンは脱退を申し出てくる
隊から離脱したコンパニオンは本人の弁通り、実家に帰省しており大陸から姿を消している。
およそゲーム時間一か月程度でまた大陸に戻ってくるので、旅人が居場所を教えてくれる
↑が書いてあったけど、本当にコンパニオン抜けちゃうの?
おれいま317日目で、もうすぐ解放軍に参加しようとおもってるけど
戦争中に抜けられたらこまるー
1257ADってMODで遊び始めたのですが槍がやたらと壊れます。
(自分のだけでも)壊れない設定って出来ますか?
>自分の領地を得るということがゲーム内でなぜ重要なのでしょうか?それは「集落」という概念が Bannerlord のシングルプレイ用キャンペーンの中核にあるからです。
中核とは随分思い切った話だな。どうなることやら
いま解放軍はじめたんですけど、
敵はヴェルカに兵士450人とか詰まってるよー
たおせるのこれ
味方自軍1部隊しかいないし…
がんばって城は一つとったけどね
>>130
落とすだけなら弓兵育てて何度も攻め直せばそのうち落とせる コンパニオンは、相性の問題で
8人前後しか同行できないみたいですけど
残りの8人も全員登用して、ロードにして全員使いこなすこととかできるんですか?
ロードにすると一気に偉そうな事言い始めるから気をつけろ
あのマスコットのボルチャも豹変する
アライェン、ユミラ、フィレンティス、ブンドゥク、マルニドあたりは良いロードになった気がする
The Eastern Wind EXTENDEDやろうと思うんだけど、ダウンロード先おしえて。
The Eastern Wind EXTENDED
MOD用意したけど、WB本体が旧バージョンじゃないと走らないのだろうか。
キャラ作成のところで、黒い画面になって進まない。
steamで旧バージョン落としているところ。
誰か、今の最新のWBの状態から、変更を加えて、TEWEを走らせる方法、知ってたらおしえて。
走っている実例を教えてよ。
いちおうWBの英語版でスタンドアローン版を持っている。
>>141
親に貴族を選ばなければ暗くならずに始まって、店に小手と矢なんかが売ってなくても
気にしなければ、最新版でもたぶん普通に遊べる
あとMODスレが別にあるからそっち池 >>143
あり
DVD版を入れて、貴族以外でスタートすればいけるってことか 古いmod使いたかったら、公式サイトの旧版exeじゃダメなん?
昔のシリアルをもっているならそれが一番確実なんだけど、
ユーザー増えすぎで確か二回シリアル更新されてるから、新規さんには無理なんよ
城の防衛戦のとき
矢が足りなくなるけど補充ってどうやるの?
味方の死体から矢を回収したり
壁に刺さってる矢を回収したり
おれは
体力 24
敏捷 6
知性 6
魅力 残り全部
のステでやってる
TweakMBで戦闘スキルを体力依存、リーダー&パーティスキルを知性依存にしたら快適過ぎて元に戻せない…
公式のダウンロードページからアドレス手打ちで、非Steam版の旧バージョンが落とせる
しかしシリアルがないと、ゲーム内でレベルが8だったか30日経過だったかするとそこで終了になる
内部処理変更で小手販売停止、CC親貴族暗転が出るようになったのは1.14x以降、それが起こらないのは1.134以前
1.134以前は確実に古い形式のシリアルが必要になるはず
どのタイミングでシリアル更新があったか忘れたが、>>158を見ると小手売ってないってことだから
1.14x以降しかSteamにはないのかな、代わりにシリアル気にしないでいいみたいだけど
でもぶっちゃけ1.14x以降は最新までそんなに変わらないから戻す意味があんまりないように思える 「おれの女に手を出すな!決闘だ!」
↓
勝利
↓
「あなたの一族とお近づきになりたいのですが」
これ何とかしてほしい
いつまで1の話で盛り上がってるんだよ
もう2018年も終わるぞ
2012年から待ってる人間と最近やり始めた人間とでは違う
コンパニオンなんですが
好きな人も嫌いな人もいない状態だったら、抜けませんよね?
アライエン フィレンティス ユミラ クレティ デジャヴィ ブンドゥク ジェレムス バシュトゥエール
でやろうと思ってるんですが
ブンドゥクとバシュトゥが好きな人がいない状態です。抜けなければいいですが
>>166
コンパニオンは他の普通の兵士と同じで士気が低くなったら抜けたがる
一般兵士と違う点はそれプラスコンパニオン同士の好感度も作用するってだけ プレイヤーが弓騎兵で真横に移動しながら遠くから撃ってるのに
ロドック狙撃兵ってなんであんなに命中させてくるんだ?
あと攻城戦で敵を一掃したと思って城内に入ったとたんに一気に湧いて来るのも強すぎる
バトルロワイヤル要素のオンラインプレイあったらええなぁ
それってYo!!!!
ただのマルチのデスマッチじゃじゃじゃ
>>169
スピードボーナスの処理を流用して双方の相対速度から偏差射撃するAI積んでるから緩急をつけて移動しよう >>169
弩の弾速が比較的に早い≒動く目標に対して比較的に当たりやすい
鉄砲あるMODで鉄砲の弾速がさらに早いため、この差がより顕著になる 大勢のロドック狙撃兵と野戦をするときは盾を構えながら単騎で突っ込んで背後に回る。
全員でプレイヤーの方を向いて撃ってきたところで味方に突撃命令を出して背後から攻撃させる。
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
napoleonic warsで日本語が表示できない問題の解決方法ご存知の方いらっしゃいますか?
現在はwikiにある「日本語化Mod_1162以降用試用版20181011」を適用していて、本編は日本語化できています。ただ、napoleonic wars を起動すると
こういった具合に日本語だけ消えてしまいます。過去スレのFAQからフォントの二重表示が問題かと思うのですが、
https://www21.atwiki.jp/warband/pages/17.html#id_ef201b27
このwikiに従っても表示が変わりません。どなたかご教示いただけますでしょうか。 >>176
モジュール内のナポレオンのほうに日本語訳のjaちゃんとある?
俺の時はなんかなくて直接入れたらいけた >>177
レスありがとうございます!解決できました!
dataにもtextureにもjaのフォルダはなく、koというフォルダだけでしたので、助言いただいた通りjaを追加しました。
またnapoleonic wars/languageフォルダに日本語ファイルを突っ込んだら日本語化できました。
自分の至らなさでご迷惑おかけしました... 解決しましただけじゃなくてその方法をちゃんと書いてくれる人すき
どんな単純なことでも必要としてる人もいるもの
日本語化はその中でも特によく書き込まれるからね
セール時期によく見るから未だに新規で買ってくれる人がいるんだなー
グードモーニングサー
くらいしかナポ肉って翻訳するところなくね
一昨日に500円に釣られて購入したよ
まだバニラ状態で追い剥ぎ刈りとロードのおつかいしかしてないけだ楽しいねこれ
バイオハザード4には有るが5には無い「おもてなしの精神」が
M&Bには満ちているように思う
開戦前の会話しかり、ランスを構えこちらに向かってくる騎士の姿しかり
おもてなし(クロスボウの斉射)
>>181
75%セール中では?またワンコインになっとるぞ? 高所に布陣している限り騎兵のランス攻撃もクロスボウの斉射も発生しない
Mount&Blade の地形効果の秀逸さを表したのがこの2つ
このゲームは空に射って自由落下のヘッドショット狙う利点ありますか?
丘の向こうにいる相手を撃つような曲射は一応可能
それが当たるならそりゃ利点だろ
てっきり真上に撃って落ちてくる矢を頭に当てるという不可能なことかと思ったが
素直に曲射のことで良かったか
真上に向かって撃ち続けてみたらええんじゃないかの
自分の脳天直撃するまで
質問なんですが、街のお店の商品の入れ替えタイミングってどうなってますか?
具体的には・各店一定かバラバラか・日付け変更時などのタイミングなのか、プレイヤー来訪から時間経過などのタイミングなのか
この2点をお教え願います。
>>192
月光が使ってたテンガイシンテンとかいう奥義だな。チャク家だかの奥義 >>195
たしかバニラだと24時間毎に各店一斉に処理されてるはず
更新のタイミングがどの時点を基準にされてるのかは知らない >>197
ありがとうございます!
24時間おきってわかっただけでも手間がかなり省けます感謝! Age of Empires III がイマイチで結局 II の拡張パックやリマスター版を出し続けたように
Mount&Blade もwarband を改良し続けたほうが良いのかも
あまり余計な要素いらないから、64bitでマルチコア対応してくれればok
PCゲームにおいてマルチコア対応が一番余計な要素だったりする
研究機等と違ってプロセッサ占有が出来ないので割り当てが安定しない事と
ゲームプログラムは時間当たり演算量が安定しない事から割り当てオーバヘッドが増え
相互参照が多く長時間の独立処理が出来ずコミット処理が頻発する
>>200
microsoft版の頃はIIの拡張出したあとにaoeIIIじゃないかな
リマスターはsteamになって全然違うとこから出てるし
あと確かaoeの開発スタッフはスタジオ解散後にorcs must dieとか作ってる >>205
俺も木曜買った500円仲間だけど、500円じゃ申し訳ないレベルに楽しめてるよ
PCゲーム慣れてたらUI、操作性ともに簡単なほうでとっつきやすいしハマれると思う 糞グラで女ブサイクすぎだろ
ファミコンのがマシ
500円でも高い!
>>208
何で美化mod入れてないのか聞いていい?? ※美化と言っても崩れた汚泥人形がのっぺり顔の蝋人形に変わる程度なので期待しすぎないように
なに分古いゲームだしいくつかある美化MODも作ってるのはBBAスキーな美的センスの文化圏の外人さん達だしね
そもそもグラ重視でシコれないのはダメです><見たいのがなんでこのゲーム買うんだよw
ファミコン世代からするとグラフィックはそんなに重視しないんだよなぁ
グラの良し悪ししか解らないという告白なのかな
このゲーム好きな人ってelona 、ルナドン、TESシリーズあたりの層だろうしグラ重視は少数派な気はする
2くらいのグラの土台があって日本人好みな美化MODがあってcaveのくっころプロレス堕としが来ればパーヘフェクッ
中身それほど変わらないのにグラだけ上げられてもパソがついていかなくなるのがイヤだな
各地を転々としながら依頼こなしてるセール初心者です
しかしこれ以外にどんなプレイが出来るのか分からない
とりあえず弓が心底楽しいことは分かった
先輩方が思う面白いプレイスタイル、行動の指針などあればご教示下さい
負けてもゲームオーバーじゃないし好きにやるといい
身ぐるみ剥がれされてどん底から這いがるのもまた一興
まぁ定番ルートなら、鍛えながらどっかに士官してロードとして糞みたいな元帥の呼び出しや糞みたいなおつかいクエストをこなすことだ。
各国をまわって自分好みの国を探しておこう。特になければいずれは自分が国を作っても良い。
戦いに自身があるなら、いきなり解放軍スタートして正規軍を討伐しながら自分に街を割り振りまくることもできるぞ
浪人から統一皇帝になる下克上プレイ
武将を徹する傭兵仕官プレイ
悪行の限りを尽くすヒャッハー外道プレイ
個人武力を極めて最強の兵を目指す可児才蔵プレイ
など、方針は自由よ
歴史戦記系漫画を読めばモチベーションは上がるよ
おすすめはキングダムとヴィンランド・サガ
とりあえず独立して傭兵隊長キャットを呼んだ後で、誰と結婚するか悩むゲーム
投げ斧は40cダメージで
投げ槍は40pダメージだったら
投げ槍のほうが強くない?防具貫通できるぶん
斧の方が大きい分当てやすい
投擲でヘッドショットは難しいし落馬させる手段と割り切るなら斧も便利
>>222
トーナメントを回って金を稼ぐ。街によってトーナメントの装備が違うので難易度はまちまちだが、全員ランスなら開始直後でもプレイヤースキル次第で優勝可能
ソロか少数の兵で、追い剥ぎを追い剥ぎして金と経験値を稼ぐ。ある程度強くなったらコンパニオンと兵を集めて賊を狩る。海賊の装備が良い
金が貯まったら各街の生産小屋を買う。定期収入を得られるので長期的に得する
全街の生産小屋を買える頃にはそれなりの強さと金になってるはずなので好きにやる。とりあえずは適当な国に傭兵として雇われて正規軍との戦いを経験してみるといいんじゃない >>225
マジかよ、ゾンビランド・サガ見て来るわ。 歩兵縛りやろうと思ってノルドハスカール&ロドック弩兵のみで戦ってるんだけど、
ハスカール達が賊相手でも割と殺されてしまう・・・
ひょっとして歩兵系だとノルドってそんなに強くないのか?
どういう戦い方してるのか分からんからなんとも
少なくとも開幕突撃放置状態なら
いくらハスカールと言えども多少の犠牲は当然
半数は弩兵にしてるなら歩兵は弩兵のお守りとして
10歩進んで待機させて、矢襖を抜けてきた奴を袋にする仕事をさせるかな
これならロドック兵士長でもなかなか損耗しないよ
>>232
海賊の投槍にヘッドショットされたらどの兵士も一撃で倒れる。 >>233
そうそう
@YouTube
この歩兵最強陣形を組んで戦えば歩兵の死亡率はぐっと下がる
戦列を勝手に離れる奴は鞭打ちされるぞ! 最強戦法が許されるのは不死属性持ちの主人公とフォロワーだけだよね〜
フォロワーと主人公でさえ相手が突撃してくる限りは矢の雨降らせたほうが強い
主人公はうまくヘイト集めて走り回って弓兵のアシストしてもいい
弓兵の半数くらいの矢が尽きて武器構えだしたら最強陣形発動
>>234
死者ゼロにはできないし
手術スキル持ちを鍛えておけばいいよ >>233>>235
そのスタイルでやってたんだけど、どうも馬賊相手の開幕突撃で損耗が出やすいみたい
歩兵の盾じゃランス突撃は防ぎきれないのかね・・・
とはいえ歩兵の前に槍兵を置くには馬相手に時間がないし、用兵って難しいな。
>>236>>238
やっぱり歩兵縛りだとある程度はやられる前提で配置するのが得策かねえ >>240
死ぬときは死ぬだが、盾歩兵に集中命令x4を出せば騎兵突撃を止める
その上に後方に高レベル弓兵を揃えて連射すれば落馬するはず
歩兵による対騎兵戦闘は初心者の壁だから自分で工夫しよ 騎兵相手だと、轢かれて体勢崩れたところでチャージ直撃や、チャージを受け止めて盾が割れたところに後続のチャージを受けるケースはあるだろう
>>240
馬賊砂賊相手なら頭数さえあれば
そもそも寄って来ないからそれで対処するかな
抑止力w
個人的には賊は山賊海賊敗残兵だけ狩るし
馬賊砂賊は狩らないというか避けてもらう
でも個人的には林賊森族の方が怖いかな
矢の雨で確実に消耗させられるから戦いたくないね 賊が投げるジャリドとか、ランスチャージとか
一撃で死ぬよね…こわいよねー
騎兵相手に平地で戦うのは戦術の敗北である。
ボルチャ卿
駿馬に乗ったボルチャを走り回らせて囮にするのは実際有効
ボルチャ カアイソウ カアイソウ
おっカアモカアイソウ おとうもカアイソウ
>>245
スワディア騎士揃えてたら無傷で勝てる
最初のランスチャージはプレイヤーが囮になって防ぐ ちょっとやってみたけどなんかこのゲーム微妙じゃない…?
アサクリと比べて村人に生気がないというか
シミュレーション寄りのゲームだからくどい人間描写とかいらんわ
またなのか?
予期せぬジャンルと比べられて笑ったんだが
むしろこのゲームで村の寄合地飛び回って村人暗殺できたらお笑いだろ
あんなに生き生きと投石する村人とかぼかぁ見たことないよ
何でアサクリが出で笑ったw
このゲームはどちらかというと自分で戦えるTotal Warだぞ
アサシン相手なら平野に誘き出してスワ騎士で終わりだな
>>253
アサクリじゃ不可能なことが沢山沢山できるよ すません、直前までアサクリやってたので…
全然進めてないからこれからわかるかも
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
ピッチフォーク抱えて大軍に突撃する農婦さんとか活き活きしてるじゃないか
skyrimやってたらアサクリとかwitcherの村人が生気なく思える
このゲームの文句をいうよりアサクリを褒めてやるんだな
>>269
この間のチェコ農民軍といい、ここの住人はどうして地味だけど面白い中世モノ映画をポンポン見つけてくるのか ここでしょっちゅうお勧めされてるヴィンランド・サガを読んでると捕虜の売却がしづらくなっていけない
ノルドハスカールの叩き売りは楽しいんだが
>>273
中世で賊は本来死罪だから生け捕って奴隷として売却することは寧ろ温情。
リアル中世の戦争においても身代金目的に敵をできるだけ生け捕るの風潮はあった。
ゲーム後半になると財源が増えて、捕虜を取る必要が無くなり、面倒なので致死性兵器を使って敵をそのまま殺すことこそ野蛮……と考えなくもない。
まあ、リアル中世でも奴隷解放を善行として薦める聖職者と知識層が多い。
しかし奴隷を禁止すると戦争屋たちはやはり捕虜は面倒くさいと感じるのでそのまま殺すの流れになったことが増え、戦争がより残酷になった。
(英語圏で「捕虜は取らない」の合言葉は「No Mercy」、慈悲はない)
つまり鈍器を使えよw >>274
女人禁制の騎士修道会プレイなら聖職者らしく鈍器を使って体がいいハスカールと海賊をキープするかなw 鈍器が聖職者らしいのは非殺ではなく
メイス(権杖)が教会の権威の象徴だったから
無印初めて触ったときグラフィッククソだなと思ったけど数時間後にはwarband買ってた
まえ無印やってたとき
ジャンじゃんランスチャージできてたけど
warbandになってから味方にひかかったり当てにくかったりして
ランスチャージできなくなってた
>>252
相手がスワディア騎士200とかじゃなければ平地の方が楽
何故ならプレーヤー自身が騎兵だから
弓騎兵で敵を引きつけつつ馬を狙って全部歩兵にしてしまえばいい いまレベル26で、体力24 敏捷6 知性6 魅力23で
独立国家やることをめざしてるんですけど
蓄えが必要ってサイトにかいてあったから
生産小屋8個、お金15000くらいの状態で、賊狩りにあきてきましたよ^^;
早く城とか攻め取って国盗り合戦したいよー
>>284
合戦だけしたいなら独立より国に仕官あるいは王位請求者を探して叛乱軍を立ち上がるの方が楽。
王になると面倒事は増える。
初心者にスワディアに仕官するを勧める、NPC騎兵は野戦に強く、歩兵と弩兵も弱くない。
>>277
それもあるが中世で穢れ思想の影響によって意外と戦争するのに血を忌避する人が多い。
騎士修道会以外、権力者の一族が僧籍に入ることも少なくない、聖職者であると同時に騎士でもあるの人は実在し、
イギリス史を改変した1066年ヘイスティングズの戦いに従軍した王弟バイユー司教オドは実際メイスの一種ホーリーウォータースプリンクラーを使用したと伝われる。
なんだかんだ言ってメイスとミリタリーハンマーはいいぞ、安い、強い、対鎧に効果抜群、さらに権力と聖職の象徴でもある、実は剣と違って日本で所持できる。
M&B初心者も鈍器を使えよ! 2に殴り王笏あるといいな
ソレ!殴るためにあるんじゃないから!と内心ツッコミ入れつつ使えるようなやつ
鍛え上げた歴戦の勇士のメイスがろくな兜もつけてない雑兵の頭に命中しても必ず気絶で済むからカルラディア人って頑丈だわ
>>287
段位は暴力でなく活人を持って認められるとか何とか
熟練の手加減で程よく気絶させてるんだよ >>286
分かる
浪人から一国の王になってあの手の金ピカ物を実用に使って成金気分を体験したい!
金メイスを持ち出して「ははは、どうだ明るくなったろう」を言いたい
金ピカ鎧と金ピカホースの実装も希望す 不殺とかいってさメイスブンブン振ってさ、せめてたけのこだよね
>>285
国に仕官したり、解放軍とかも一回やってみたことあるんですよね
すぐやめちゃったけど…
今度は国王になって世界統一したくって・・・
WARBANDの全クリは国王になって統一することだとおもってますので
全クリしたら、MODとかやってみたいし
地道に賊狩りしてるけど、飽きてきてつらいwww
あと、兵士はカーギットハンつかってます。
槍騎兵がけっこう安くて強いから >>291
諸侯を単独で倒せるように収入源を確保する 統一目指すなら面倒でも仲間にする諸侯は名誉に応じて友好度が上がるタイプの諸侯だけにしとかないと後々苦労するから注意しよう
適当な村だけ与えて冷遇するなら好戦的な諸侯入れても良いけど
>>291
仕官も解放軍もすぐ辞めちゃうなら国王で統一とか正直無理だと思う、一番面倒だよ >>294
今度はがんばろうとおもうんです!
WARBANDクリアしたいんです
MODも楽しみだし、ff10も買ったので、
WARBANDをクリアするのが楽しみなんです!
しかし、資金調達の段階で飽きてつまづいてるwwwwww
だめかもしれませんね クズが元帥だと、お使いとおつかれの挨拶だけで好感度がモリモリ上がる
娘に会わせてくれたり、捕虜にとった諸侯を羞恥プレイと勘違いしてムクムクしたりで楽しい
>>295
公式チートとキャラインポートを使って資金を増えて戦争に専念する方法はあるぞ
やり方はWikiに書いてる >>296
クズはあがったっけ
元帥だと上がるのか 時間かけすぎると王が人間不信になって王軍だけ大規模になったりするから注意な
王軍が3000になってた時はわろた
もはや動く城状態
遠征遅すぎていつも部下連中だけで城攻めしたりな
>>285
長柄槌を振り下ろすその姿は
聖職者というよりもはやガテン系 >>295
ディスる意図とかは全然ないんだけど、何回でも延々繰り返して遊べるって強化が定着してるこのゲームを
序盤の序盤で飽きちゃうんだとしたら、性格に向いてないんだろうから他のゲームやった方が楽しいと思うよ。
そもそも全クリとかないからクリア目指すとかじゃなくそこまでの過程が面白いと思えないと作業なだけになっちゃう。 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/26(水) 20:03:19.87 ID:3dlbOCpp
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
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テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
ドラクエ1〜3までのデザイン好き。
攻略ガイドブックの装備イラスト見てワクワクしてた。
俺も最初MODなしでやってクソシステムと序盤の立ち上がりの難しさと己の弱さに即投げたけど
フリーランサー入りのMODで王に一兵士として仕えて昇級してある程度行ったら抜けてってやると割とスムーズに出世できて楽しかったで
あと兵士の経験値がiniでいじれるからそれ増やして成長速度上げたり
良くも悪くも自分で色々好みの環境整えて遊ぶゲームであって
洗練されたレベルデザインとかゲーム設計を楽しむゲームではないよねこれ
思うようにロールプレイ出来るのがオフゲの良い所だからね。
MMOでやったら痛い人だし。
大昔はMMOでロールプレイしてる人もいたが。
ゲームにもよるけどロールプレイヤーはそこそこ居るだろ
M&Bのマルチにもいるし
>>310
どうして俺がMMOから離れたかよく分かったわ
...痛い人だと思われてたんだなw たまに状態アイコンにロールプレイ中って表示できるMMOあるな
昔は知らんけど今はロールプレイする人は多いと思うぞ
俺は主にスカイリムでの没入感アップMODとかが流行ったのが原因だと思ってるけど
むしろ日本人の考えるJRPGとかが定義狭すぎるだけよ
ナポ肉のチーム対抗siege戦で武器捨てて素手で殴りモーションしたら付き合って殴り合いに応じてくれる人が意外に多くてボルチャの温かみ(?)のある表情並みに好き!
その神聖なる漢同士の戦いに横合いから射撃や銃剣で水を差してくるやつユミラとかのキモクソ顔並みに無粋で嫌い!!
MMOでロールプレイって演劇じみた口調や仕草してる人達じゃないの?
トーナメントとかで馬に乗ってる相手にジャンプ攻撃すると効果的な気がするんだけど
ジャンプ攻撃で倒すとスタイリッシュ
>>319
剣で突っ込んでくる騎兵に槍でジャンプ突きしたり(直後に馬に轢かれる)、すれ違いざまに剣でジャンプ薙ぎ払いしたりはちょっとした小技として有効だよ
騎乗して緩い下り坂で速度の乗ったジャンプで敵騎兵の頭を切るとかっこいい
@YouTube
映画じゃなくてMBだけど地味好き
ジャンプ斬り、奪った馬で走り出す、アイィ・・・ 騎兵をジャンプ攻撃で倒してその馬を奪って戦場を駆け抜けると脳汁が出るのだ
見返してたら
M&B2の紹介動画って2016年には出てるんだね…
もう2年過ぎたのか
2020年にはもう4年過ぎたのかって皆で言ってるよ
M&B2がなかなか完成しないのもアレだけど
似たようなゲームがほとんど作られてないってのもアレだよね
似たゲームが増えないのはジャンル的に遊び方の発展の余地があんまないからじゃないかな
>>317
ナポ肉のロールプレイサーバーは軍楽隊と降伏モーションしてるやつは殺さないっていうルールがあった
ルールを破るとサーバー管理者がキックしたりするんだけど
まあそういうのは自由だけど関係ない他人に憤るのもよくないけどね 劣勢になったところで一騎討ちを申し込み勇者はおらぬのかと叫んでるところをクロスボウで殺されたい
これって視野角調節出来ないの?
tps視点が虫眼鏡みたいで気持ち悪いんだが
人数的にも戦況的にも優勢の戦いで一撃死したら味方まで全滅して悲しい
諸侯になじられるよぉ
やり始めた頃は名前無しの一般兵が死ぬのも心苦しく感じていたなぁ
久しぶりにDLし直してやったらすげー鈍ってて笑う
mobや保存データなんかも全部消した状態だから尚更
知識だけはあるけど初心者に返った気分だった
開発ブログ更新こないなって思ってたらあいつらホリデーかよ クソッタレ
>>324
初出のトレーラーが2012年だぞ
2年どころじゃない 蹴りの攻撃力ってSTR依存?どこかに判定や連続の設定パラメータとかありますか?
>>347
STR依存、キャラインポでSTR999のキャラでやってみるとダメージ500とか出たりする。 あれほど今年中に出るだろうと思ってた今年も今日で終わる
あれ、これ去年も一昨年も思ってたような
個人的には東京オリンピック頃と予想していたから
βが出るって噂がうやむやになっても驚ろかなかったよ
正直な話、平成の世が先に終わるとは思っていなかった。
おい、今日アーリー版出るんだよな!?
まだきてないが!!?
寝言は寝て言え
平成の世に出ないのは確定的に明らか
M&Bを倒れるまでやってバナーロードの初夢を見るが良い
まだや、まだ2018年は終わってねえ
出る! 2は出る! 今年中に絶対にな!
トルコには平成という年はまだ来ていない
だからトルコに平成の年号がくるまで発売は延期
2018年中に来ないとは思わなかった
4月あたりまでにリリース情報なかったら2019年も絶望的だろうな
6月から9月にかけてのゲームショウに出品して仕事した気になって
その年は終わるから
windows xpをいつまでも使い続けられるかっていったらNOだろ
強烈な時間泥棒ゲーだからいっそ出ないほうがいいのかもわからんね
今見たらWarbandプレイ時間通算1234時間だったわ
むしろ2018年中に来るって思わせるような出来事あったっけ?
個人的には現時点で発売日すら決められないなら2019年もあり得ないと思うけどな
一応2018のgamescomで公式放送で「最初の方は出来ててあとやることはほぼ同じだから近い内に出せそう」程度は言ってる
まあ16年にアーリー仄めかして翌年になってできなかった事を謝るような企業を信じるのは早計だと思うが
>>375
ちゃんと情報収集してるか?
アーリー開始の直前まではいつやるかは一切告知しないと頑なに言っている
現時点でリリース情報の発表がないということは少なくとも2,3週間先にアーリーが
開始することはないということだけしかわからない
ユーザーは非常に不安定な状況で放置されている 我々日本人は納期を決めて仕事にかかるけど、
トルコではどうやって仕事進めてるのか気になるわ。
いつまでもダラダラ作ってると陳腐化しちゃう部分も出てくると思うんだよな
期限を決めて完成を逸って未完成のゲームを売るのと満足するまで延々とゲームを作る どっちがいいのかは一長一短があるからね
傾向としては2年に1回ゲームが作れるみたいな大企業は未完成のゲームを発売してもまた次回作で新要素を盛り込めるから前者になる場合が多い
>>379
勿論その通りなんだけどここの場合ブログ読む限り陳腐化したらまた作り直してるっぽいよね
多分そんなこと繰り返してるから一生開発終わらないんだろうともうよ 開発期間に締め切りもないし、予算も十分にある、作りたい部分は山程ある
急いで発売する理由がない
>>378
国がどうこうじゃなくそのスタジオの気質やら置かれてる状況だと思うよ
日本人なら納期を必ず決めるってわけでもないだろ? 待ち続けてそろそろプレイ時間が10000時間の大台に乗りそうです
久々にやろうと思ってもやはり城攻めでの兵士の詰まりを思い出してしまいやる気がでない
ふと思いついたんだが、バトルサイズをすごい小さくすれば
防衛側の配置がおかしくなって有利にならん?
そんなんしてまで勝ちに行くならチート使ったほうが良いと思う
>>392
配置人数は戦力比と関係あるから5vs30とかみたいな戦いになるよ
あと攻城戦は援軍回数が増えてるから
終わらない少人数戦を気が遠くなるくらい続ける羽目になる >>395
あそうなんか。いま実際試せないから、どうなるか知りたかった
相手のリスポン地点まで攻めれば有利になりそうだが
そこまでせめたら、こっちの援軍が来るの遅くなるかな トルコ人の税金チューチューしてれば
お金は勝手に入ってくるから
遠い未来には理想のゲームを作れるのかもしれない
まだや! まだ2018年は終わってねえ!
たぶんきっとマヤのカレンダーとかそんな
感じのやつはまだや!
2018に2は出るで〜!
そういやスーパーコンピュータの研究開発だかで経費を水増し請求してた税金泥棒がおったな
金ないのに通行料とか言われ、ボコられて逃げても兵士雇えずってこれどうすりゃいいの?
単独で出来る仕事で小銭を貯める
単独で追い剥ぎを殺す
強くなっても夜の森の中でばったり敵の王軍に遭遇して敗北
兵もコンパニオンも散り散り自分は捕虜
馬も装備も没収、あいにく懐も寂しい
とかもあるから復活の仕方は覚えておいた方がいい
いまさら初めてBannerlordの動画みたけど思いのほかよかった。
こりゃいまだに期待されるのも無理ねえ
どうも復活できなくて詰んでるわ
やり直しても同じかな?
追いはぎも無理なのか?武器も金も無いのか?
なら闘技場で稼ぐ
レベルはアップしてるんだろうから一からやるより楽だろw
レベルは3で金は140、馬アリ、装備が盾しかなくて攻撃がパンチのみという。。w
一軍の将だった男が敗戦で部下も金も失い
闘技場の闘士に身を落としてから這い上がり
復讐を果たす一大叙事詩の始まりだ
胸が熱くなるな
...なんかそんな映画なかったっけ
>>412
街の闘技場で小銭稼いで安い武器買って追い剥ぎから追い剥ぎ
ギルドマスターから戦闘の無いワイン輸送等を受ける
村から牛を盗んで解体して売る(その村の好感度は下がる) >>415
一つだけだけどトーナメント優勝して現時点で多少は持ち直したありがと
今度は牛盗んでみる 牛盗むのはロードと仲悪くなるから注意な
仲悪くなったからってどうということはないけど
ALTとTAB同時押しでクラッシュする解決法ご存じの方いらっしゃいましたら教えてください
ウィンドウモードにするためにALTとENTER押すと画面が暗いままでカーソルが点滅するだけなんですよね・・・
ウインドウモードにしてからじゃないと、ALT+TABするとそうなる
諦めて終了するしかないのよ…
となるとウィンドウモードで正常に表示されないから実質不可能てことになりますか・・・
悲しいなぁ
ありがとうございました
起動時の設定でウィンドウモードのチェックなかったっけ?
チェックして起動しましたが同じく画面が暗いままでカーソルが点滅するだけでした
スレ汚し失礼いたしました
普通はウィンドウモードでもプレイできるんだけどね
環境の違い?
どうなんでしょうかね・・・
ただフルスクリーンからALTTABが使えないからウィンドウモードでやろうとしたわけで絶対ウィンドウモードじゃないとダメってわけではないです
とりあえずALTENTERでウィンドウ化すれば見れるようになるのでこちらの方法でやることにいたします
改めてスレ汚し失礼いたしました
デスクトップ画面を見れるようになる
と書き忘れました
連投失礼いたしました
>>417
これで固く結ばれた兄弟姉妹だな、牛泥棒 騎兵を突っ込ませてるけど楽しいね
序盤は林賊の弓兵に打ち落とされまくってたけど馬が固くなると全然落ちないわ
なお起伏激しい地形は無力な模様
[Speech 100] 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ
>>433
コメント欄がいつも批判一色で笑ってしまう
日本の掲示板はおとなしすぎるな この前中学校に入った頃にM&B2が発表されてもう高校を卒業してしまったってコメントあったな
7年は改めて考えるとかなり長い年月
GrimDawnでもあったが長期開発はファンの寿命との戦いだもんな
冗談混じりでもオレが死ぬ前にプレイしたい、は同じ思い
まだ2が出ると信じてるヤツいんのかw
冷静に考えろよ
飽きやすい外人が7年も同じゲームを開発してる訳ねーだろ
とっくに開発中止になってて、スタッフの給料支払うために
出る出る詐欺のブログをたまに更新して小遣い稼いで、
それが終わったら「開発中止になりました!」と公表し終了ですわ
つまり2の世界ではおねショタを体験できるということか
20年開発を続けてリリースまでたどり着いた恐ろしいゲームがあるから信じろ
うまくいけばあと13年後ぐらいにはリリースされるだろう
闘技場で初めて使わされたけど馬上から槍?アレかなりムリじゃない?自分だけブスブスやられる上に全く当たらないという
RELEASE DATEでコメ欄埋めてしまうヒトの気持ちはよく解る
>>446
投げ槍当たんないから殴ったほうがいいよ 動けなくなってる剣か槍持ちを集中して倒して武器奪う
ランスはさっさと武器拾ってるわ
馬失うと恐ろしく何も出来ないのが辛い
馬上槍は結構好きだな
相手の後方につけば一方的に攻撃できるからとにかく馬を打ちのめして叩き落とせばOK
投げ槍や弓でも馬のヘッドショット狙う
多人数戦なら有利そうな陣営の馬を狙う
馬は力
ランスの攻撃は腕が伸びきるタイミングで当てるのを意識するといいよ
なんでもありの3組乱戦でランスにされて最初に挟み撃ちに合うとほとんど勝てないわ
普通の合戦でランスは確かに楽しい
ランスは先に敵の馬を片っ端から落とすけど出来なくて敵の馬が残ったら
壁際で馬から降りて敵が詰まった所を前進しながら両手突きでチマチマ倒してた
トーナメントでランスが割り当てたら勝ったも同然だろう?
つい遊び心が出てしまって、敵の騎馬とタイマンでランスチャージ合戦して負けてしまうのはよくあるよね
>>458
まじで?ランス苦手だからそれだけは無いわ
つーかあの狭い闘技場でどうやってランスぶち当てるの 壁に引っ掛かった敵をとりあえず殺す
引っ掛かる奴が居ないようならとにかく馬を狙う
mod入れてヤバい強さの諸侯がいたりするとランスじゃないと勝てなくなる
馬で上手にターンできるようになるとランスは強い。
まずできるだけ端っこまで逃げる。突っ込んでくる相手を横に交わして、逃げるように加速。
真ん中すぎたあたりでターンしつつ減速。このとき減速しすぎるとダメ。
うまくいくと追っかけてきた敵がついてこれずに追い抜いていくので、
ターンの後半で速度を上げつつ敵の背後についてそのままどつく。
戦闘機のドッグファイトと同じよね
減速しつつ旋回、相手が自分を追い越したら切り返してお尻をブスリ
ぐるぐる回って膠着状態になったら距離を置いて仕切り直し
相手の進路を塞ぐように横切れば一方的に足を止められるのも役に立つかも
こと闘技場に限ればランス持ちってだいたい壁に引っ掛かってない?隅っこのほうでコツコツ突きあってるイメージしかないんだけど
ランス苦手→実践でも使わない→熟練上がらない→遅くて使ってらんない→ランス苦手
という悪循環は起こりがち
基本的にCPU相手に真正面から突き合うと負けやすいから(完璧なタイミングでやられる)
相手の鼻面をかすめるように斜めに横切りつつ突くとほぼ負けない
もっとブスブス突くように動いてくれたらなぁ
押してもたまたま出たみたいな感じだし
ランスは体力育ってないキャラでも敵を殺せる優秀な武器だよ
トーナメントはとにかく自分さえ生き残ってればいいから数チーム入り乱れれての緒戦では自分のチームには待機命令出して他のチームが消耗しきった頃に突撃させたり、チームメイトを先に行かせて自分は後から慎重に行動するといい
特にランスはNPCはよく壁際に詰まって行動不能になってることが多いから自由に動ける自分がかなり有利
ランスの熟練度はチャージで高いダメージが出るからその分熟練度も上がりやすい
トーナメントじゃ十分な速度が出るほど広いわけじゃないから手動で突いた方が楽だしチャージより射程長いからランス対ランスでも有利だけどね
ランス同士のタイマンは速度を下げると馬の旋回半径が下がってコンパクトにターンできるということを覚えておけば楽
最悪馬を殺せば攻撃される前に落馬させられるし敵からのチャージもなくなる
真先ではなくランスの槍先をやや右に逸らす、すれ違いの形で槍先を目標に当たればタメージ出るよ
敵
/
馬/
人
馬
失敗した失敗した失敗した失敗した
こんな感じ
口口敵
口口/
馬/
人
馬
同射程ランスチャージは左手チャージにすればまず負けない
右手同士だと運ゲー
場外でも槍&弓で騎兵スタイルだけどたまに悲しみを背負う
懐刀を忍ばせたくなる
>>468
馬上槍って腕の力で突くものじゃないから軽やかなモーションだと
却っておかしいんじゃないのか? ランスチャージだけじゃないけど突進してくる馬の脚狩るのすこ
絶対試合用の槍でも死ねる自信ある
ワイの体じゃ鎧つけても耐えられん
可動部少ない専用の甲冑が出来るわけだ
下手に動いたら痛めるわこれ
1:50あたりに出てくる俊敏な駿馬に見とれてしまった
冷静に考えると拠点にフラッと来て骨を溶かして農作物をネッチャネッチャしてタレットをそこら中に置く将軍はウェイストランド人からしても狂気なのかもしれん
ボルチャ、また居住地が助けを求めている。
ボストンまで行ってこい
あなたの家族や知人が知らぬ間にボルチャにすり替わってるかもしれない
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
>>495
この種類のメッセージってなんで何行も表示されるんだろう
回数に何か意味が? スクリプト読んでないから適当に言うけど
好感度マイナス3を一度の処理でやらずに
マイナス1、マイナス1、マイナス1って三回やるからログも3回出るんじゃね
略奪したこと、敗北したこと、死者が多数出たことみたいなフラグが別々に立ったからだと思ってた
システムの仕様だとしても、すごく怒っている感じは伝わるw
CtAAW入れるとこんな感じになるぞ
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは激しく怒っています
ボルチャは激烈に怒っています
ボルチャが馬を盗みました
ボルチャは激怒した。
必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。
ボルチャには政治がわからぬ。ボルチャは、馬の盗人である。
笛を吹き、馬を盗んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
ボルチャの返事一つで20進んでて草
今日再開したけどどんなRPでも自軍に溶け込んでる感じがするのは実際すごい
ボルチャが実は王位継承者だった…とかそういう展開で遊べ
ボルチャが謀反起こして独立してそこから始まるカルラディア統一ストーリー
馬泥棒ではなく国泥棒
トゥルガの獲得が却下された後独立してやろうと思ってハルマールとナッラ希望したらどちらも貰えた。
COMにも首都っていう概念あるんだな。
この前のセールで買って始めたんですが、基本的に相手の馬は止められない前提で開幕高台を探して登る災害避難シミュレータっていう理解でよろしいんでしょうか?
馬を置くと相手の馬を止められます
つまり騎兵こそ最強
ありがとうございます。騎兵を騎兵で防ぐのは盲点でした。
早速ポルチャ君に頑張って貰って、他の皆は川でキャッキャウフフさせておきます。
山に全員追従させて目的地手前でコンパニオンを馬から降ろして馬壁バリケード形成
弓兵みんなで川に浸かると矢が尽きるまで無敵感ある
川は低地になってることが多いから遠くの敵に無駄打ちすることも狙撃されることもないし
弓兵の性能によっては山より川のほうが強いかもしれない
>>517
兵を密集させれば騎兵の足は止めれますよ
頭使って戦うゲームです トゥルガは地理的に守りの堅い街だから政治的な思惑があるってRPしてる
ハルマールは交易路にあって平時の貿易関税はいいけど、ディリムの衛星城が固まってて守りがザルだから
みんなX4やってるから保守でおかしなことしか書かれないな
宇宙ものって背景真っ黒で変わり映えしないけど
どうやって楽しんでるの
ゆうて地上でもおんなじような景色だし森と砂か光と闇かの違いよ
X4ってそんなおもろいのか
ノーマンズスカイみたいなものかと思ってた
なんでageてスレチなこと言ってる子の相手してあげてるの?お前らボルチャなの?デジャヴィなの?
何を言ってるおるおぬし
こいつら全員ハン国の回し者だぞ
Xシリーズは広大な世界を彷徨ったり各地でミッションを受注して交易したり商人を護衛したり海賊を倒したり色んな物を配達したり
自分の拠点を持ったり部下を雇って働かせたりする、ちょっとしたメインストーリーもあるけど基本的には目的を自分で作るタイプのゲームだよ
X4はEVEオンラインのシングルプレイ版みたいなものか
ゲームだからで済む話だけどこの時代の欧州で馬上で長弓撃てるのってよく考えたら変な仕様だな
宇宙も良いが残念なことがある
スワ騎士を馬刺しに出来ないことだ
スターウォーズmodにnative兵を紛れ込ませるしかない
スターファイターを次々串刺しにしていくスワ騎士の姿が
騎兵型の船にランス型の衝角つければ可能ではありそう
x4は世界観というかフレーバー部分が劣化しててRPが楽しくなくなったから、
またM&Bに戻ったわ
Native Simple Plusで戦果報告の時に自分が何人倒したか表示されないのですが、どこか設定を変更すれば見ることができますか?
最近始めたのでよくわからなかったものですから、どなたかご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
自分を振った元帥にドレス姿で決闘を挑んでもいい。自由なRPとはそういうものだ
2では名声や名誉が高いと女性の方からアプローチしてきてくれたりすると、俺の硬派で不器用な傭兵番長RPが捗る
そんなこと考えている間にほかの諸侯に先に手を出されるんよ
決闘だー
そう言えば「あたくし他の方からも声がかかっておりますのオホホ」ってのはよくあるけど
実際日数経過で未婚女性がNPC諸侯と結婚しちゃうことってある?
30人雇ってアップしてやられてまた30人雇ってからのループから抜けられないんだが
農民なんか500いても50の騎士に蹂躙されるゲームですし・・・
訓練上げて鍛えろ
その点VCは上手くやってたな
最上級兵も農奴の投げる石で死ぬ
>>558
農民農婦って戦闘後の雇用以外に獲得する方法ないよね?
縛りプレイとしては相当な時間が掛かりそう そこらの村に押し掛けて収穫すればいくらでも手に入るのでは
兵士の能力にバラつきをもたせてたまに猛者が出現する
その無双してる兵士を将軍に取り立てたりしたい
一部の戦術級SLGゲームはモブ兵にもランダム名前を与えるため、古参兵に愛着が湧く
あの狭い世界に無限にわき出てくるほどだからな兵士
ピクミンや
村に投資しとけば20人弱の村から60人以上の志願兵が出てくる世界だし畑から生まれてくるって強ち間違いでもない気がする
畑から沸くわけでもないぞ
焼き払ってもいつのまにか増えてるわけだし
>>573
諸国最上位兵と比べれば鎧は比較的に軽いため突出して強いではないが、盾持ち弓騎兵なので、汎用性はある。。
効率重視プレイするならおすすめしないが、女騎士好きなら雇って損はない。 M&B2は今のところ女性専用モーションはなさそうだけどどうなんだろ
男と変わらん姿勢の女ばかりは悲しいなぁ
下克上やってみたけどランス持ち?が一撃でやられるほど強くてワロエなかった
ソードシスターの鎧ってバニラ最強じゃないの
頭つけてないからヘッショで即死するけど
プレートメイルだっけ?長いことバニラ装備使ってないから忘れたわ
>>580
おまえらはガチガチ装備フルフェイスヘルメットの女嫌いだろ?
ファンタジー創作で女戦士は軽装備で露出度高いの法則
農家以外よほどの物好き野郎(浅利義遠など)じゃないと重装備の大女に萌えない ここの奴らは訓練されすぎだな、あと5年は待てそうだ
>開発日記のコメント欄
分からない言語のコメントをいくつググル翻訳したら言っていることは大抵同じw
追剥ぎ50人ぐらい居てもスワ騎士一人に負けそうな気がする
戦いは数かと思いきやステータスと装備がものをいうゲームだよね
追い剥ぎが相手なら止まらない限り負けることはないんじゃない
圧倒的物量で足止められて引きずり降ろされてボコられるパターンしかない
>>581
正直鎧女が軽装だと萎え萎えになる
バーバリアンなら軽装でも可 ラグナル王1000どうやって倒すんだ→スワディア騎士200でほぼ無傷
バランスおかしい
騎兵は団子になると歩兵の攻撃弾くからそれでキルしまくってるのかもね
歩兵は敵騎兵に上手く攻撃与えられず馬にばかり当ててるからな
馬が倒れてからやっと乗ってたやつをまともに攻撃し始める
実質馬の体力がプラスされてるようなもん
スワ騎士とか本人が良い鎧着てて雑魚の攻撃殆ど弾くのに
馬も装甲付きでまた固いからな
スワ騎士無双になるわけだ
よりリアリティ高い戦闘バランスが欲しいならDLCのViking Conquestはおすすめ、投石で死ぬ
VCは良い意味でクソバランス
弓とか最初からいらんかったんや!
>>602
>VC
いかにもノルド的な思考を要求するゲーム
ノルド脳で考えるんだ! 素晴らしくたくましい馬を全コンパニオンに与えさっそうと先陣を駆け敵に怒涛の勢いで迫り
敵の眼前で行儀よく下馬する我が軍w
バニラ環境ならコンパニオンの馬は性能劣化しなくね?
ヴァイキングコンクエストの街で仕事もらって
おいはぎ退治の仕事を終わらせた後 もう1回仕事もらおうとしても
仕事もらえないんだけど これって仕様?バグだよね?
在れ一応一度に出る上限あったような気がする
時間あければいいんじゃね
かなり長いことやって自分の国含めて2カ国になった
ノルドが攻めてこないと思ったら家臣が一人もいないんだけど
この仕様要る?
500日くらいほっとけばどの国も王と家臣の関係が最悪になってボロッボロになるゲームだからな
調整が下手糞だから友好度の均衡が上手く取れてないのか
誰でも攻略できるようにそういう仕様にしてるのかはわからないな
まあまあ、皆疲れてしまったんだよ。
いつまでも2が出ないからさ。
守るつもりもないものを発表されてもな
つーかお前らインディーズメーカーに無茶言いすぎなんだよ
俺は満足いくまでゆっくり作ってくれって思うけどな
TaleWorldsがインディーっていつの話してんの?
夫婦二人で何年もかけて作ったと昔聞きました
これはしょうがないうん
トルコが国策で力を入れてる情報系事業の一つの上その中でも世界的な期待が一番大きい奴だから無限に国から金が出ると聞いた
nova aetaの中で技術が進歩しだすのっていつからなん?
独立してるからインディーでしょ
弱小ではないが中規模ってとこ
ゲームデザインをまんま踏襲した続編の開発をいつまでやってるの?ってなるのは当たり前では
バナーロードで話題を増やして
ゲーマー「とりあえず前作やっとくか」→ウォーバンドまだまだ売れる
という状況を作り、それに甘んじてる、みたいなことある?
>>600
馬が弱くて
白兵戦が楽しいんだよな
最後の決戦のとこで大軍団になるんだけど詰んだ >>633
ねぇだろ
頻繁に話題になってるわけでもないし トルコリラ買って応援してるぞ!もう半年前だけどね…
ロードのクエストで村に逃げた怪しげな男を倒すミッションって、
村の友好度下げずに成功する方法は無い?
気絶させても友好度が下がるからなるべくやりたくないんだけど、受けないと
何かお命じになることありますかでこればっかり出てくるから辛い
面倒だったりデメリットの多いクエストはやらんな
おいしいのは賊のねぐら破壊
人間を畑で収穫するから女は美しい必要性がなかった世界
序盤はひたすら賊を討伐して金を稼ぐな
そんで周りに賊が少なくなったら賊のねぐら破壊クエストをやって別の地域に移動する
ついでに交易しつつ城や街に囚われのロードがいたら解放してる
>>643
わら…真珠のアルワさんは美人だと思う
イソラだかイソノだかいう輩は不細工極まりないが CtA AWでベージャー弓を揃えると強いのはわかってたけど
サラン弓を育てて主力部隊にしてみた人いない?
プレイヤー部隊だと防具的に案外強い気がする
ベージャーがよく使われるのは城攻め用の歩兵ノルド系も近くにいるからじゃないかな
ちょこちょこっと村回ってくるだけで十分な量の近接歩兵と弓兵が集まる
低tier帯でも普通に使える近接系ってノルドくらいしかいないし
ロードしたらゲームが落ちるセーブデータをなんとかロードする手はないものだろうか
>>655
昔何度かその話題出たけど結局できないって結論になってた気がする おお!まともなレスをありがとう
VCで3000人農奴を集めた時間が巻き戻るのは痛いけど他のデータで
やり直します
>>651
サランはマムルークと弓兵が戦力になるから結構強いよ、攻城戦は若干辛いけど全然いける ステータス強化や荷馬入れても賊より早く走れない
しかも避けられるから一向に捕まえらない
助けて
>>659
ベージャー弓集めてれば問題ないと思ってたけど他もトライしてみるわ >>660
歩兵をクビにする
部隊人数を賊と同じくらいまで減らす 拠点防衛戦全くせずに攻めばっかしてる時に薄々気づいてたけどこのゲーム防衛側超不利じゃないか?
余りにも有効スペース狭すぎて糞詰まりになるから上手く陣地構築出来ずにガチムチ脳筋バトルになるな
てか攻略サイト見るとノルド一番攻城戦頼りないって書いてるけど
ノルド相手だと攻めも守りも兵士のスペック高いし接近戦強すぎ盾持ち多すぎのガチムチ軍団だし
一番頼りないじゃなくて一番城戦強い勢力じゃねぇの?圧倒的に感じるわ
つか城で敵迎え撃たずに野戦持ち込んだ方がずっと対処楽で城って何する為の施設だっけってなるなw
ノルドは攻城戦特化だぞ。射程の短い斧は密集した戦場で優位だし、狙いの甘い投擲も至近距離なら当たる
登ってくる敵を横から撃てない作りの城壁は盾持ちに無力
盾持ち相手だとプレイヤーがもぐらたたきして潰すのも手間だし
>>666
胸壁に隠れて長柄武器でモグラ叩きすれば何百人相手でも勝てちゃうよ >>666
弓揃えてプレイヤーが万全に指揮すれば10倍くらいなら相手になる構造の城あるぞ
攻め側で矢が尽きたら撤退を繰り返す方が強いのはそうだが >>666
攻城戦は防衛側がきちんと飛び道具持ってれば
防衛超有利だよ きちんと飛び道具持たせてるユニットは居たし配置も命令出したが
結局は城によっては城壁上は詰まって配置転換不可能だったり(というより主人公すら即詰まる)
飛び道具機能させにくい作りだったりするし
逆に梯子使って外出ようにもジャンプが必要だからか上手く出てくれないしで防衛側やっぱ安定しねぇわ
最終的に城壁の上から撤退して城内の敷地に配置して降りてくる奴を盾で足止めしつつ
階段とかにいる奴を横から射る戦術にした方が万倍安定したわ
2では城戦もっと作りこまれて城壁スペースの拡張or糞詰まりにならないAIと梯子かけさせる前からの戦いと
正門開けて打って出る手段があると良いな
てかもしかしてバトルサイズをデフォから上げて250くらいでやってるからこんなに詰まるんか?
弓撃って即撤退みたいなプレイヤーチートめいた事以外に攻め手側に戦術の余地が無いから、攻城戦の難易度が一重に防衛側の要素で決まる感はある
>>673
AIは味方との距離とか感知しないからね
あと足止めて弓撃ってる奴が詰まりの原因だったら射撃中止命令出すのもいい
一番いいのは「周囲の兵にだけ命令」でプレイヤーが先導してやることだけど >>663
やっぱり部隊規模と移動速度はトレードオフなんですね
ありがとう だから城によるってば
NativeにあったかなCtAでいうドルノド城とか開口部が広い平面の柵みたいなのは俺も無理だぞ
グロジスク城やグリュンワルダー城は対10倍以上いけることもある
ちな詰まりは10歩前進/後退を出して揺すってあげると解消するときもある
城防衛は以前のスレでも言ってる人いたけど、
射撃禁止&とにかく弓を射って射って射ちまくって
矢が残り1〜2本になったら味方弓兵から強奪するのが一番安定する気がする
酒屋建ててみたんだが出来た酒樽って自分で売りに行くの?
あと売却と売るなのボタンが交互になってるがどっちが有効なの?
自分で売ればもっと儲かるけど面倒だから自動売却でいいんじゃね
「売らずにおいとけ」という文言のボタン?が出てる時は自動売却になってる
名声上げってみんなどうやってる?
今現在兵70匹ぐらいでフリーランスで行軍してるんだけど
mob共が寄り付いてこないし追いつけない
経路探索のデジャヴィ探すかギルマスクエか
村に寄生してる盗賊討伐しかないのかな・・・めんどくせー
経路探索上げてないなら賊狩りは諦めて
傭兵になって諸侯と一緒に戦えばいいのでは
70人もおるんなら傭兵になってからその辺の諸侯殺せよ
なんか値打ちのある捕虜取ったんだがコイツどうすりゃいいの?
しばらくすると買い取り業者がやってくるから売り払える。
名誉が下がっても良いなら城に軟禁しとけば、敵国のロード減らしたまま戦える
1から10まで攻略サイトを読んでやるタイプかよ!
トルコ式の雑な感覚を味わってけ
敵軍のロードは捕虜にしたままでオファーを待っても良いが
戦争が終わったら勝手な帰っちゃうから
買い取ってくれる友軍のロードを探してさっさと売っぱらうが吉
ぶっちゃけ名誉重んじたとこで利益ないし下手すりゃ逆恨みしてくるしで処刑してやりたい
ひたすら俺の村を略奪してくる諸侯が何人かいたんでそいつらはもう解放要求にも絶対応じないし見つけ次第潰してるし早いとこ処刑したい
自分が強いなら即開放で出てくるたびに潰せば名誉上げできて敵も王との関係が下がってそのうち追放されたような
相手の鈍器とか強力な打撃受けたらスタンする仕様あってもいいな
1秒くらい動けなくなるの
2は諸侯の命乞いや哀れな断末魔を聞かせてくれると期待してる
>>694
b属性武器だと転倒発生するけどそれじゃアカンのか? >>694
今だって転倒するじゃない、それで勘弁してよ 大将首だ!!
大将首だろう!?
なあ 大将首だろうおまえ
首置いてけ!! なあ!!!
2は家族とか子孫相続とかのシステムあるっぽいから諸侯殺せたり戦闘で事故死したりするのかな
できるなら貴族の血を根絶やしにしたい
2のシステムの話をするたびに俺たちは夢を語っているんじゃないかって虚無に陥ることがある
夢を夢と気づかずにいることより悲しいことなんかないんじゃないかって自問してしまう
必死に出ないと否定してる人が実は一番期待してるんだよね
裏切られガッカリするのが怖いから…
ここは2のスレじゃないから他所行ってどうぞ
ただし夢を語るなら止めはしない
夢を語り合える時期が一番幸せなんだ
そう思える時が来るまでの間だけだがな
すごい面白そうなんでデモ落としてみたんだけど馬上からの弓とか攻撃全然当たらないヘタ過ぎてツラい…練習しても上達しないし…デモのプレイ時間80分近くになってた
このゲームお馬さん乗りこなせないとダメなんですよね?タイトルにもなるくらいだし
プレイ100時間越えても全速の馬上で族にヘッショするのは難しいからヘーキヘーキ
DLCのViking conquestなら馬も弓も使う必要ないぞ
>>707
300時間くらいやってたけど移動以外で馬に乗ってない >>707
弓はそもそもスキルとか振ってないとレティクル広がっててまともにあたらないし馬上ならなおさら
だから気にする必要はない
馬上攻撃は慣れだけど敵とぶつかるギリギリを意識してすれ違い際に武器を振るといいよ >>710
その名前で新キャラ作るわw
>>707
馬になる理由なんてカッコいいから、それだけで十分だろ? スキルステータス上がらんと馬上弓はまともに飛んでくれないよ
弓はスキル上げるまであんまり当たらないから
序盤はランスチャージ重点
>>706
矛盾したこと言ってんじゃねえよ
夢を語るのも他所行けや
2は出ないんだから、架空ゲームの話は他所でやるべきだ >>719
面白いと思ってんのかもしれないけど死ぬかスレから消えるかしてくれないかな >>719
彼奴を成敗して名を上げたいものは居らぬか?
褒美は望みのままぞ Less talking ! More raiding !
馬上弓術スキルを上げないと馬走らせながらはまともに当たらない
馬止めて射るのだ
久しぶりにCtAやった
ボルチャ2000人に襲われてぬっころされた
そっと電源を切った
世の中に不満があるなら自分を変えろ。それが嫌なら耳と目を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らせ。
嫌なレスがあるなら死ねとか言わずにNG入れればいいのにそれをせず相手に対応を求める筋違いな輩がいるな。
カルラディアではクズ諸侯に分類されるタイプ
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
>>725
その発言も他者への不満ゆえだよね。って返すべきなのかw
ネット上の罵り合いなんかちょっとした娯楽だし好きにすればいいけども I WILL DRINK FROM YOUR SKULL‼︎!
「世の中に不満があるなら〜」のセリフ引用する奴多いけど
それ言ったキャラがどういう心境だったかとかそもそも否定される言葉だとか知ってる奴ほとんどいなそう
>>733
ありゃただのやっかみ半分の八つ当たりだろ?w
俺も世の中に不満があるので
modをいれて世界の方を変えちゃいまーすw 久しぶりにやるとあっという間に休日終わってるくらいの面白さはまだまだあるよな
ねえな
僕強すぎて無双するから
雑魚CPUには飽きたわ
マルチもいねーし、まあどうせマルチでも無双だけど
マルチなぁ
今でもあの異次元殺法の達人たちは戦いに明け暮れてるのだろうか
chivalryはping150くらいでもまずまず遊べたが
このゲームは無理じゃない?ガードが間に合わん
>>740
mod使えるゲームで強さアピールって… >>746
なんだやんのか?お?
今からマルチですっか? ところでdiscordみたいなとこのグルってなんかある?
>>616
国家内にもいくつかの部族があるような設定があるのかな?
同じ種類の別ツリーがあるように見える >>752
5枚目と6枚目?種族名同じっぽいね
研究によって変わるとかかな スキルアイコンとか右上のxとかのUIが違うし別バージョンなんじゃね
2はマルチプレイあるんだっけ
1のマルチは海外鯖だとまだまだ遊べるレベルで人数いるしすげーな
時代設定が中世ヨーロッパの映画とか見ると無性にやりたくなるよね
>>752
あるぞ
各国の領内には小勢力みたいなのがいくつかいてそいつらも傭兵?として雇えるみたいだ
小勢力に所属とかは残念ながらできないみたいだけど
warbandで言う盗賊とか海賊とかのモブ勢力ではなくて、
例えば北にはヨムスヴァイキングをモデルにした勢力などその土地にちなんだ勢力が点在しているみたいだ 発売1ヶ月後とかにはpopの騎士団みたいな感じでミニファクションに所属できるようになるmodが出そう
国家の中でも成り上がり要素が欲しい
今は元帥とその他諸侯貴族だけど貴族の中でも序列があって欲しい
2が発売される頃にはRTX3080tiも出てるだろうから今回RTX2080は止めた方が良いかな
勢力毎の長所短所を併せ持った棲み分け、絶妙なバランスが引き継がれてるといいな
>>758
popの騎士団やベッカヴィアみたいな特定勢力傘下のマイナーファクション扱いなのか
はたまたそいつらも独自の拠点や外交チャンネル持ってたりするのかが気になるな あー面白いゲーム無いかな
こういうゲームって全然ないよな
もっとこういう集団率いるゲーム出てもいいのに
steamにGloria Victisってのがあって似てるっぽいけどレビュー読むとビミョそうな
プレイヤーは軍隊を率いながら、自分自身の化身であるキャラクターを操作するわけですが、本作は司令官として忠実にロールプレイングできる数少ない、あるいは唯一のゲームなんです。
戦略ゲームにありがちな「神サマ視点」から兵隊を操作することはなく、率いている兵士たちとともに肩を並べて、戦場へ出ていくことになります。
プレイヤーは自ら戦いに赴き、兵士たちに命令を下し、馬に乗り、さらに敵を追撃することができるんです。ついでに言うと、
戦闘システムはスクリプトで発動するような、美麗でニンジャっぽいアニメーションではなく、現実世界における戦闘に近いものになっています。
開発自身がこう言ってるしな
ちゃっかりトータルウォーを皮肉ってる感じでもあるのが笑える
久しぶりにやったら3D酔いした
引きのアングルが欲しい
>>767
現代戦だがGCの突撃ファミコンウォーズは面白かった 四、五人くらいのNPCまで率いるのRPGやFPSはいくつある
さすがに百人部隊を率いるゲームは少ない
他にアクション要素少ないが、「自分の部隊を組めるRPG」など似てる部分あり、ここでよく言及されるのゲームはKenshi、ヴァーレントゥーガなどがある。
ケンシはオススメしないなぁ
なんか飽きるんだよ逃げるか勝てるかだけなんで
会話もも一つ意味わからないし
部隊を率いるゲームならブレイドストームとか決戦3とかかな
Tiger knightは対戦ゲームっぽいけどかなりM&Bに似てる
マルチプレイのみだとしたらロールプレイ要素がないから中身はM&Bとは全然違うけどね 兵士を率いれる無双って感じ
>>774
部隊を率いるゲームは結構あるけど
個人戦闘と部隊指揮を同時に出来るゲームってすごく少ないんだよね
戦国無双2エンパとかは奇跡的に面白いバランスだったけど 『部隊は指揮する』『個人で戦闘もする』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「M&B」の奇跡的なところだな
>>774
X3APが宇宙版M&Bだぞ
艦隊指揮しつつ自分も突っ込んで戦闘する X3は面白いけど個人的には戦闘そのものはそんなに楽しくない
空母から艦載機発進させたりとかM%Bとは違ったロマンがあるけど戦術で勝つというよりは結局デカくて多い方が勝つ(マネーパワー)、みたいな
戦闘艦複数の運用はどうしても管理が煩わしいものがあるしな
caveでコンパニオンの能力値を伸ばすためにプロレスごっこしてるけど作業感ハンパない
半年に一回くらいで自動で能力値上がればいいのに
隊商が行商してるが利益なんて得られんだろう。どういう仕組みなんだ
てか俺が隊商プレイしたいんじゃ
隊商プレイはルートを決めて全ての街と村を訪問して世界一周し続けることがまず前提だね
あとは各商品ごとに買う価格帯と売る価格帯を決めて売買するだけ
利ざやの大きい商品はあるけど大量に仕入れられるわけではないから
色々な商品まで対象を広げなくてはいけない
小麦やリンゴ、魚までとにかく安値なら買っていつも荷物でいっぱいにしておこう
>>784
大抵上の人が言った通り
しかし行商ゲーム好きとして言うと、正直M&Bの行商システムはおまけであまり面白くないぞ
小金稼ぎに使えるだけど、縛りプレイじゃない限り資金源としておすすめしない
賊狩りなどする方は早い
優れる行商ゲーム少なくないのでM&Bで行商する必要は少ない
Steamは今旧正月セール中だし 交易は賊狩りついでにやる程度だな
あとゲーム開始直後は各街で物の価格差がなかったと思う しばらくしないと交易は出来ない
おいしいのはこの辺かな うろ覚えだから間違ってるかもしれんが
ウルチェグの塩 クラウの鉄 ジェルカラのビロード トゥルガの塩、香辛料 アーメラッドの香辛料
ヤレンで野菜や油、ワインが安かったりほぼサラン全域でナツメヤシや陶器が安いとか他にも色々あるが
あんまり儲からん
行商要素ある帆船ゲームは多い
Sid Meier's Pirates(古いが名作の中の名作)
The Pirate: Caribbean Hunt(基本無料)
Windward
大航海時代2もSteamで売れてる
マイナーなゲームに
Caravan
Bounty Train
などがある
SF系なら
Endless Sky(無料)
X3: Terran Conflict(他のシリーズ作はそんなにおすすめない)
名作FTL: Faster Than Lightも少し行商要素ある(MOD使えばのんびり行商できる)
変な物にEuro Truck Simulator 2もある意味現代行商ゲーム
他に貿易要素あるの町建設ゲームなら数知れず
有名なゲームにBanished Rimworldなどある
他に基本的に探索ゲームだが行商要素あるの船ゲームにSunless Seaだな
これはFTLライクの海洋サバイバルホラーゲーム
雰囲気に癖あるのでプレイヤーを選ぶが船ゲームとしては面白い
Naval Actionってゲームが帆船で交易もできるらしいぞ
戦闘はWoWsみたいだが
@YouTube
行商プレイならkenshiとかもオススメ
M&Bと違って戦闘はほとんど自動だけど
kenshiはMODでもないと交易に向いた特産品って酒しかないし
行商そのものより行商が賊に襲われるプレイむき
そういえば帆船ゲームのシリーズ物に
Anno
Port Royale
Patrician
などがある、しかし行商RPGより街作り、経済ゲームとしての側面が強い
話を戻すと、M&Bの行商システムは殆どおまけであまり面白くない
相場の変動は少ないし、マーケットのUIも行商プレイに不便だ
不可能ではないが、縛りプレイでもない限りおすすめしない
セール中なのでついでに「M&Bの戦闘をターン制SLG化」風のゲームBattle Brothersも言及しておく
就職前にM&B2が出ちゃったら社会復帰できなくなるぞ
2出るころにGTX1060買ったらもう遅いかなと思って
結局出てから半年後くらいに買って入れ替えたのだがそれでも早すぎるくらいだった
物流を支配して儲けるゲームならX3は良い
交易で安く買って高く売って儲けるのはもちろん自分で工場を建てて需要が高い製品を生産して儲けることもできる
交易は自動化した交易船に任せて自分はだらだらしながら証券取引してもいいし海賊狩りしてもいい
X3TCは自分の部下のNPCにルーチン決めさせて自分は完全放置できるのがいいよな 個人事業主から社長になってやがて銀河を支配する感じで
M&BはNPCは交易してるけどあまり見える化はされてないし、何より自分の部下ではないから儲けとか在庫とかわからなくてやってる感がないんだよな
2ではそういうMODが欲しいね
ビロード小屋建てまくると何もしなくても安定高収入でヌルゲー化するのがいかんな
んで次のステップが書画骨董転売でその次が城と武将との交換会なんだぜ
在庫に応じた価格だけオンラインにしたらいい
パンが高騰しそう
このゲームの経済の流れは未だにわからん
敵国の行商攻撃しまくったら敵国の街収入は減ってるんだろか
今やってる世界がまだ108日目なのに大乱戦になった!!
ディリムの取り合いから戦火が拡大したに500デナル
たしかにディリムはこの日数で既にスワ→ロドック→サランと変遷してる
混乱のもうひとつの理由はノルドが狂犬すぎる
このあとカーギットと休戦したと思ったらスワに喧嘩を売りに行った
多少狂犬なくらいがちょうどいい
喧嘩は好きな時にできてしかも勝たないと
一度でも所有すればあとは取り返すという名目でも戦争起きるから
ディリム取り返すという理由が頻発する
貴族って裏切りとか強欲ばかりの悪印象が強いけど
何だかんだと君主などに当てにされてるが
そんなに強いもんなのかね
このゲームの戦闘だとViking Conquestの港攻略戦が大好きだな
2待ち長すぎてまただれか大型Modでも作ってくれないかと待ちわびている
>>819
スワは野戦で強いけど攻城戦に弱いよなカーギットにも言えるけど 捕えて牢屋に打ち込んエロいことができるModに期待している。2は美女作れそうだし期待
経済といえば、それこそX3の自動交易みたいな自前の隊商を管理運営する機能やModは欲しかったな
交易路や取り扱い品目を設定できるようなの
現状、生産小屋だと実質雰囲気だけの自動造幣マシーンだし
modの1257ADとかで関税収入とか気にすると交易路を意識した戦略になるね
ようやく元帥まで登りつめて戦争を主導できるようになったんだけど、攻め落とした領地を味方が全然守ってくれないからなかなか勢力拡大できないんだけどなんか良い方法ないですかね?
もうディリム侵攻が第何次になることやら。
あとノルド相手に野戦で戦力削ろうとしてもラグナール王の軍勢みて皆逃げやがるですが…もうやる気あんの?と
ピクニックじゃねーんだよ
>>828
捕虜にして脱走以外は絶対帰してやんないスタイルにすれば相手の攻撃は落ち着く 敵対国の一番弱い城を狙うから落城直後の守備碑が居ない時は自分の領地の守備兵を0にして囮になる
>>828
情け容赦ない貴族が元帥の時はわりと限界まで城を守ろう(攻めも)とするからそいつが元帥の時
元帥本隊と遊撃隊自分(単独または親友同伴)の2部隊で3つ城を落として1個取り返されるペースでひたすらどんどん行く
時間が経てば王が勝手に和平するからそのタイミングで何個か領土が増えてればラッキー 奴隷狩り部隊70人で海賊とか苛めて金策してたけどこの方法じゃマジでコンパニオン育たねえな
勿体ないけど今からでもこいつら解散させてコンパニオンだけで賊狩りしたほうがいいかな・・・
すいません、質問させてくさい。
ロドックに仕官して戦争してるとこなんですが
相手の城を攻めたいんですが攻撃の仕方が解りません。
まず包囲するんだと思うんですが相手の城にたどり着いても包囲の選択肢が
無く城主に面会を求めるか忍び込むくらいしかなくて攻めたいのに攻められなくて
困ってます。包囲するには兵数が一定以上必要とか条件があるのでしょうか?
>>835
全軍待機させて
コンパニオンだけ突撃させればよくね? >>837
その発想すら思いつかなかった俺を笑って欲しい コンパニオンの装備管理めんどくさくて
最初の方に加入した2,3人除いていつも元装備のままなの俺だけ?
>>840
高級装備揃えばかなり強くなる、脳筋戦闘要員の装備くらいアップグレードしよ
子分、親衛隊の育成と考えれば面白くなる
まあ、コンパニオンの装備管理に関して確かに面倒くさいなのでMODは大抵それのUIを改善する。 序盤は緑帽子と山賊装備、中盤には海賊装備、最後は紋章サーコート
気分でページャーやサランで揃えてみたり
戦場で戦っている仲間の姿が見えるのも良いものだ
戦闘に勝ったあとの装備取得画面でクリック連打するの面倒なんだけど、ctrl+左クリックが一番楽な方法だよね?
脳筋は重い突撃馬にのせるからかどうしてもスワ騎士っぽくなる
>>836
味方の誰かが既に包囲しているとそいつに提案して攻めさせないと自分からは仕掛けられないよ VCで酷いことになってしまった
残存勢力がロッホラン1城しかない状態で敵のロード10人以上が
城に立て籠もってクリア困難な状態に…
島だから船で行くしかないが270名しか乗せられない
敵数1500を包囲して攻城戦をしかけると突入前に自軍の200名が死ぬから落とせない
敵が城から出たときに叩いて減らしても0名になったロードが一つしかない城に戻ってすごい勢いで
兵数を回復してるから総数が劇的に減らせない
一国しか残ってないからロードも続々集まってくるし…
1000日以内の統一を目指してたのに不可能になってしまった
弓と弓兵(という名の歩く矢筒)さえあれば何人相手でも勝てるのがM&B
>>847
誰かが前に書いてた
弓兵山盛りで攻めて撃ち尽くしたら撤退の繰り返しではダメなん?
VCやった事ないから無理かもだけど 無理ですね
普通の城塞タイプじゃなくて木材のほったて小屋が並んでる集落みたいな城だから
敵がこっちに攻めてくるw
120vs15の戦力差で攻めてきて敵は何度でも増援が湧いてくるけど
味方は一切増援が出てこなかったので城攻めじゃ落とすのは不可能っぽい
兵力0の城を他所に作ってそっちに敵兵を分散させた後
手薄になった小島の城を落とすしかないと思うけど時間かかりそうで鬱
よくわからんがその城の周りの領土をわざと奪わせて手薄になったその城を分捕るとかできんのかの
>>850
warbandでのその技はTWも問題アリと把握していてVCでは有効でないようにされてるw
VCでは攻城戦に入る前に城にハシゴをかける手続きがあって
その段階で自動的に何十名か自軍が死ぬんだけど今回の場合
戦力差が加算されて一回攻め込むだけで200名勝手に死にます 元帥になって数集めるか
フラフラ出てきた諸侯を捕獲して牢にぶちこむか
ありがとう
結局一つの街と2つの城の兵力を0にしたら小島に立て籠もっていた15名のロードが
全員いなくなったからその後簡単に攻略できて無事ブレトワルダになることができました
>>850
元となったmodのブレトワルダにあった機能だね
modのほうはon/off切り替えれたけれど
VCはオプションとかで切り替え不可? 矢が尽きたら一旦城壁から兵を退いて(包囲はしたまま)
休養と矢の補充してから再攻撃って非常に現実的だけどね。
兵站の概念を導入して防衛側がそれに対処できるんならそうかもしれんがね
手足をしばって水中に投げ込んで浮かべば有罪沈めば無罪
とかかな
人様の村襲いながら理由もなく挑まれるのは心外だとかほざく奴たまにいるけどあれは煽ってるのかな
処刑もしくは島流しにしてやりたい
ボルチャは滅びんよ何度でも甦る
ボルチャこそ人類の夢だからだ
今回は子供やコンパニオンに引き継げるらしいから死ぬって選択肢もあるんだろうな
でもNPC貴族様たちは一切罪に問われることなく略奪しまくるんでしょ
アイィ・・・って言いながら首切られるの容易に想像できる
産声がアイイイイイイイイイイイイイイの赤ん坊なんていやだ
むしろ戦場で何されても死なないことのほうが尋常ならざる事態なわけで
世に出てくるのは実質M&B3だったという……
>>878
AscaronEntertainment系列はわりとすぐ軌道に乗ってそこから先の発展があんまり無い感じ
ポートロイヤルかパトリシアンは一方やっとけば事足りるから好きそうなものを単品購入で レベル30から始める投擲ライフ
初歩的な質問で恐縮だけど、投擲武器のダメージって弓と同じで熟練度に応じて上がっていくのかな
それとも豪投スキルだけに依存してるのかな
既に一回作り直したらしいから今がM&B3で次は4でしょ
>>882
そもそも武器熟練度とダメージは直接の関係はない。近接武器は熟練度の上昇で振りが速くなることのスピードボーナスでダメージが多少上がるが、弓、クロスボウ、投擲はそれがない
ダメージは体力と豪投スキルに依存する。はず 国絡みになったことで最大効率目指した作業しなくてよくなったからな
補助金ってのはすごいから毎年数億円がポンっと懐に入ってくる
奴らは毎年ゲームがヒットしたのと同等の収入を苦もなくゲットしてるんだ
M&BIIがでて半年後M&BII-2がでて、さらに1年後M&BII 零(コンプリートパック)が発売されるとかそういうのはやめてくれよ
末期のガンで余命1年のじいちゃんが死ぬ前にM&B2をプレイしたいって言ってるんです
じいちゃんの願いをかなえてあげてください<(_ _)>
どうせ2が出ても対応OSが
ウインドウズXPとかだろ
>>890
じいちゃんの名前をM&B2のロードの名前に採用してあげましょう >>892
念願のM&BIIが発売された日、そこにはゲーム内で祖父の首をはねる孫の姿が >>888
補助金ってのは毎年きちんと成果を出さないと出ないよ
手当じゃないんだから >>895
じゃあ聞くが作品をリリースできていない現状のTWに求められる毎年の成果とは?
ノロノロ開発しても達成できるレベルのものでは? トルコのゲーム産業の稼ぎがここ2年で500億円から1000億円以上に急成長してて
商業大臣や各お偉方もこぞって出席したその報告式典の責任者&議長であり
トルコゲーム開発協会のトップがtaleworldsの取締役として推進してるゲーム開発だから余裕じゃね
>>896
何でそんなムキになってんのか知らないけど
どれだけの成果に対しての補助金がいくらでとか分かる訳ないし知る必要もなくね?
そもそもよその国の税金使途の話じゃん。実は隠れトルコ国民か??? >>897
そんなに強力なバックが付いてるのか
それなら開発協会のメンツもあるし発売しないなんて許されないだろうな。出来は別だが >>898
自分のカキコへのレスというわけでないけど全く同じ文言で3回めのレスなんだもの
さすがに別の情報が聞きたくなるものだろう
ちなみに日本のIT系への補助金はガバ審査で
経産省の補助金受けた会社が出会い系のアダルトサイト経営してたり
著作権無視したエロ漫画や無修正エロ動画の転載アフィブログで収入得ていたことが
発覚した ええなあトルコは
日本の場合、いかに既得権益を得られるように組織づくりをするかばっかりだからな
マジで腐った国だわ
中国と大差ないと思う
>>886
体力でもボーナスがかかるとは知らなかった。ありがとう 2は出ないと言い張る人達は
2を待ってるのか待ってないのかよく判らんよね
>>904
逆に出ると信じてるやつはすげえよ
一つのゲームにこんなに年数かかってるなんて異常であり
とっくの前に開発が終了したとしか思えない
たぶん会社は倒産寸前で、スタッフに給料を払うために
MB2の情報を小出しにしてなんとか小遣い稼いでる状態だろ >>906
つまり待ってないんだね
2が出たとしても買うつもりない、と 公式の進捗報告は一切信じてないし期待もしてない、実際出たら手のひら返して喜ぶけど
楽しみにして出なかった時のダメージを減らすために、出ない!と主張している心の弱い人種にしか見えんなw
2が面白ければ出た後にまたタイトルを耳にする事になるだろう
話題が無きゃ無いで暫く忘れとけばいいんだよ
無尽蔵の補助金を使ってVR対応したくなってきたからやっぱもうちょい遅れるわ〜とか言ってきたらどうする
>>908
906みたいなのはほぼ糖質に近いから相手にしちゃだめ 続編が期待されるだけされて7年越しに発売したらdと話題に出なくなったmafiaみたいにならないといいけど
メリガ卿は覚えてる
クソ辺境で宴会開くベージャーのクズは名前覚えてない
>>924
ジョークじゃなくボルチャの容姿はマジ無理そら女子に嫌われるわ
ハメザン卿が好き
顔は別の顔MOD入れてるからNativeとは違うと思うけど 嫁の名前忘れたから調べに起動したらトゥリンバウ大公だった
このゲームのおかげで騎士道精神を学べました。
異教徒共の首を刎ねよ!
>>897
そいつが補助金引き出してるからいつまでもリリースしないんだろうな そういう状態なら絶対に失敗できないから万全の最高な状態でリリースするために時間がかかってるんじゃろ
M&BはMODが本体だしさっさとリリースしてMOD作らせりゃ良いのに
でもまぁ2013からここまで伸ばしちゃうと下手な出来だとそうとう荒れそう
ここまでというかいつまで伸ばすんだか先がわからないのもなぁ…
進行不能バグまみれとかそんなレベルじゃない限り不評なんて起きやしないだろ
ユーザーが求めてるのはある程度キレイなグラと中世的戦闘
不評まみれになるゲームの大半はバグまみれゲー
もしくはユーザーが求めるゲーム性を無視したオナニーデザインのどちらか
別に開発側には急いで出さなきゃいけない理由ないからな。
開発資金も国絡みでたんまりあるし、好きなだけ開発できる。
>>943
有名どころの続編モノでっていう言葉が抜けてたかな そりゃインディーなんかは単純にゴミが溢れてるからそりゃ不評も簡単につくだろうけど
続編モノで最近大荒れした洋ゲーは大抵そうでしょ
俺が知ってる例だとちょっと前のSW battlefront2 は後者
最近だとFO76やBFVなんかは前者も後者もどちらも含んでる TES6もどうなるかなあ。
前作が歴史的ヒットだったからな。
大当たりした地位に胡坐かいて技術的研鑽を怠っていたのは間違いないからなぁ
FO76じゃオンラインのせいでいつも頼り切りだったユーザーパッチが使えず、技術力の低さ、対応の遅さを露呈したしな
つってもベゼスダは昔から大して技術力は高くないから失望してないけど
今のベゼはどうでもいいアプデ乱発して既存のmod潰してくる害悪
控えめに言って潰れてほしい
最近はヒットしたインディーの要素をビッグタイトルが取り込んでコケることが多いからなあ
でもベセスダの失敗作ってFO76だけじゃね
逆に言えばナンバリングタイトルはMorrowind,Oblivion,Skyrim,Fallout4ももれなく成功してきてるから
TES6はきっちり仕上げてくると思うけどね
TESOはベセスダじゃなくてゼニマックスじゃないかね
2はいつ発売するんだ?もう息子が元気なくなってきた。
『チェーザレ・ボルジアあるいは優雅なる冷酷』でさ、
攻め落とした城にいた姫を性的に征服する描写あったじゃん?
2の女が美人ならModでそういうの出来るようになってほしいよな
>>953
FO4って発売直後はクソクソ言われまくっててさらに有志日本語化のテスト版をまとめブログかなんかで悪意を持った紹介されてそっちもクッソ荒らされて…ってイメージが強い シーズンパス値上げこの3つは始まりに過ぎないんだからの打ち切り宣言
Creation Clubでの盗作Modに対する対応
4は銃の種類が豊富なんだ → ただのパーツの組み換えでした
将来に不安しかない
>>961
caveやるといいよ
>>962
続編ぽく無いとは言われてたけどそれなりに売れてるみたいよ 名前が売れちゃうとゲーム内容そんなに知らないというかまとめブログとかSNS情報のみって輩が結構わくのが不思議よな
トータルで見ればそんなに悪くないってゲームでも完璧さを求めて中傷する割にやってねーのかいって感じのアレ
FO4は不満点もある神ゲーだったからTES6ではそこも解消されてると嬉しいな
加えてTES世界で拠点を作れるならこの人生はもう満足レベル
話すことないのかもしれないが別ゲーはさすがに別スレいけってボルチャが言ってるよ
ボルチャは怒っています。
ボルチャは怒っています。
ボルチャは怒っています。
肉を細く、薄く、1メートル前後の長さに糸状に切り、乾燥させて、翌夏までに食べる。
ボルチャの
>>975
13世紀のモンゴル軍遠征 大きな役割を果たした遊牧民の携帯食ボルチャ
タイトルの時点で腹筋崩壊した 遠征するときやキャラバンの食料として、ボルチャを潰して粉末状にし、牛の胃袋に入れて携帯することが一般的だった。
ええ、食べるの・・・粉末にするのはいいけどさ・・・
実際、粉末の干し肉はどうやって食うんだ。スープに入れると美味そうだが、小麦と煮込むぐらいかな
つくねみたいに水か何かで練って団子にするんじゃない?
カツオの干し肉を磨り潰して作った鰹節を常食している国の人がなぜそれに疑問感じる?
>>984
ボルツってのがボルチャか。やはりスープの具にするんだな >>984
野菜なさすぎじゃない?
これで必要な栄養が取れるとしたら腸内環境が違うのかな >>986
モンゴルの土地は控えめに言ってもクソだしな
好きで遊牧してるんじゃなくて、遊牧以外に食料を得る方法が無かった
人の食べられる植物なんてほとんどない。ハーブのような野草程度 馬乳酒に肉じゃ取れない栄養は大体入ってるらしい
だからモンゴル人は野菜全く食わないのに健康で長生きする
ボルチャは確かに粉末にしたくなる顔してるね
食べたくはないけど
2のキャラメイクでボルチャのキャラ名予約したから作るなよ。
中国から仕入れる茶(それもかなり安物のやつ)が重要な栄養源とかみたなぁ
>>984
ついついほかの国のレーションも見入ってしまった お笑い芸人がyoutubeで各国のレーション食べてるのあったな
>>934
これ入れてみたけど何も変わらんかったわ ユミラどこにいるの
探し回ったけどさっぱり見つからん
mmp
lud20190719154656ca
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