《 Ragnarök 》 北欧を舞台とした新ストーリ、新クエストの追加 10番目のマスタリー「ルーンマスター」の追加 レベルキャップが85に増加 新たな武器・装備の追加 新しい投てき武器の追加 クラフト用のレリックやチャーム、伝説級のアイテムを強化できる要素の追加 新たな敵とボスの追加 強化されたキャラクターカスタマイズ(とうとうパンツを着用!) テクニカル要素&プレイ環境の改善 新しいシェーダーやグラフィック効果 ラグドール物理を改善 UIや戦闘情報を改善 操作カスタマイズを改善 MODツールを改善
《 AE(Anniversary Edition) 》 TQとITが統合された 日本語翻訳も同梱された(同梱されているのは完全日本語版なので注意) UI スケーリングが可能になった ボーダーレスウィンドウが可能になった デフォルトの UIデザインが更新された(旧UIも選択可能) 各キャラごとの専用倉庫が倍のサイズになった 付近の金・レリック・ポーションを回収するキーの追加(オートピックアップ) ゲームスピードの変更が可能になった DEXで出血・毒、INTで物理DoT、生命力衰退ダメージがそれぞれ上昇するようになった レベルで生命力吸収、エナジー吸収が上昇するようにもなった 難易度に応じ生命力ダメージ耐性、出血耐性も下がるようになった 回避率・リチャージ短縮・(種族からの)ダメージ減少に上限80%が設定された 敵AI/ペットAIの調整(より賢くなった) 多くのバグ修正(非公式パッチで対応されていたものも含む) 装備・スキル・アイテムのバランス調整 Steam 実績/ワークショップに対応 Steam クラウドセーブに対応
《 IT(拡張版) 》 ・ACT4が追加される(ACT1〜3は従来のTQと同じ)。 ・TQで育てたキャラはインポート可能。 ・レベルキャップが65から75に引き上げ。 ・新マスタリー・ドリーム追加。 ・各キャラごとの専用倉庫(8*15)+全キャラ共有の倉庫(6*12)。 ・アーティファクト追加(装備。アクセサリが一種類増えたようなもの。強い)。 ・スクロール追加(短時間超強いペットを呼ぶ等、高価だけど強力な消耗品)。 ・他、新アイテム追加(新ユニーク、新Affixなど)。 ・デスペナ緩和(死ぬと墓が残る。墓に触れば減った経験値の8割が戻る)。 ・能力値はステータス画面を閉じるまで、やり直しが可能になった。 ・レリック・チャームの取り外しが可能(有料。装備かModの片方しか残せない)。 ・一部スキルの挙動が変わる(Def/Resilienceが神スキルから並スキルに、等)。 ・その他色々。クイックスロット2ページ目、ペット簡易命令追加など。 ・TQとIT間ではマルチプレイ不可。GameSpyのインターフェイスがちょっと変わる。 ・TQで作ったModはITでは動かない。 ・一部Affixが削除(IT導入後もTQでは出る)。
Q.Steam版とパッケージ版どちらを買えばよいですか? A.最新版であるAE及びRagnarökはSteamでのみ販売されているので通常はそちらでOK。無印/ITをどうしても手に入れたい場合はパッケージ版を手に入れよう。それぞれ以下のように利点と欠点があるので自分で選べばOK。 --- Steam版の特徴 --- ○すぐに購入できる(クレカ/プリカ/コンビニ払いでの支払い)。 ○安い(通常版と拡張版セットで$20)。 ○拡張版Ragnarökが遊べる。 ×初回のネットワークインストールに時間がかかる(光回線で半日?改善された可能性有り)。 ※ ×Steamにログインしていなければならない。 ※1度インストールすれば、Steamの機能でゲームデータをバックアップし、そこからインストールする事が可能です。 --- パッケージ版の特徴 --- ○データだけでなく物としての存在。 ○インストールが楽、気軽。 ○Steamを起動する必要がない。 ○サウンドトラックとイラストブックが付属する。(GoldEditionの旧パッケージのみ) ×Steam版に比べて高い(通常版と拡張版セットで$50)。 ×通販か店頭による購入、又は取り寄せが必要。 ×AE及びAEのDLCRagnarökに対応していない
アーティファクトの素材にならないレリック一覧 全難易度 ヘラクレスの剛力、神農の劇薬、ハンムラビ法典、 ケルヌンノスの威厳、オグミオスの雄弁、ネルトゥスの力、 白蜘蛛の巣、エレボスの水晶、フューリーの生き血、ヒュドラドンの獣皮、刺のある甲羅 ドラゴンの血、ファンゴイドの胞子 難易度ノーマル ヘカテの三日月、イシスのアンク、オシリスのジェド、?咤の導き、ペルセポネの涙、 タナトスの刃、タルタロスの冷気、オデュッセウスの悪知恵、アイアスの強固な意志、アレスの怒り ドナーのハンマー、エルドフリームニルのシチュー、ウォーダンの知恵 病んだ羽、冷却のエッセンス、漆黒の毒薬、原始のマグマ 難易度エピック ?咤の導き、龍王の領土、玉皇上帝の静穏、孫悟空の妖術、閻魔大王の流血 ペルセポネの涙、タナトスの刃、タルタロスの冷気、オデュッセウスの悪知恵、アイアスの強固な意志 エポナの馬、ベレヌスの光、シグルズの勇気、ウォーダンの知恵 デーモンの血、機械の部品、恐竜の歯、拷問された精神、イエティの毛皮 ゴーレムの心臓、トロールの牙 難易度レジェンダリー ヘカテの三日月、ホルスのウジャド、龍王の領土、ヘクトールの亡霊 ドナーのハンマー、エポナの馬、ベレヌスの光、シグルズの勇気、エルドフリームニルのシチュー コウモリの牙、デーモンの血、病んだ羽、魔女の皮膚、猛犬の爪、ペンの爪 恐竜の歯、硬い甲羅、かぎ爪、霊的な物質、拷問された精神、毒嚢 不潔な体液、つる草の茂み、イエティの毛皮 冷却のエッセンス、漆黒の毒薬、ゴーレムの心臓、原始のマグマ、トロールの牙
テンプレアンカも微妙にずれてる 本当にごめん。次スレ立てるときに修正お願いします
スレ立て乙です runeは中途半端にGDの要素入れようとして失敗した感じが否めない どうせ入れるなら微妙な新職や追加ACTより 星座システムとかを入れてほしかったな
ネイチャーとスピリットでペット軍団ビルドを計画しています。 指輪2個とアミュ1にペットの物理ダメ+111を付けてみたところ、ようやくエピック後半の雑魚が そこそこのスピードで倒せる程度なのですが、 これレジェンドでは苦しくないですか? 本体がターニオンアタックで援護射撃してなんとか人並みの殲滅速度になる程度、、、?
レジェのアヌビスの神罰の速度セットボーナス目当てでエジプト散策を一週ほどやってるけど これ本当に速度つくの?って疑わしくなってきたよ。 後、CS版でアヌーラン靴がwiki表記で+120%防御アビリティと成ってるけど 実物は+120防御アビリティだった。 はーがっかり
半月前にsteamから初回ダウンロードしたけど2時間かかんなかった 改善されてるっぽい
wikiの編集ルールって何かある? build guide以外も編集してしまって構わない?
>>15 プレイグ使ってます?あとダークカバナントとかも ターニオン使ってるってことはペットとのハイブリット構成なのかもしれないけど ペットならペットで特化した方が良いと思います ペット強化アクセ2個以上+耐性低下装備+プレイグ+ダークカブナント維持 ペットビルドならこれくらいやらないと
>>15 更に付け加えるとペットビルドはどうしてもスキルポイントが不足するから 防具・アーティファクトはスキルupで固めるのが吉 >>18 大幅に常軌を逸するような編集をしない限りは問題ないと思うよ。 >>23 各職のスキル表?をスキルポイントで振れる部分と装備のスキル+で上限突破する+4部分で色分けしようかなと defenceのページがそうなってて見やすいかなと思ったから 杖はボレアスでターニオン仕様で耐性30低下ばら撒き プレイグばら撒き ベストメントオーバーロード、ストーンバインダーカフス、アフロディーテフェイバーでスキル+7 トラッカーフードとプルートン脚でリチャージ50% 指輪2個にペットのエレメンタルダメージ100×2 狼3匹、ニンフ、リッチ、アウトサイダーをリチャージ短縮で常時召喚 これで殲滅スピードがどんなものか…?
個人的にNatSpiのペットビルドは INT型よりSTR型の方が良いと思った
頻繁にマウスカーソル見失う 五倍くらいの大きさにしたい そういうオプションあったらいいのに
ターニオンは惜しいけどstr型でデスチルばら撒きながら突っ込むのもアリだわね 盾をデイモスにするって手も取れるし
それ杖ビルドの場合でしょう? ペットビルドでターニオン併用は最適とは言いがたいのでは
ペットビルドでペット強化杖を持たないとか頭おかしいとしか
通常殴りが通用するのなんてエピ中盤くらいまで 防具をどれにするかはともかく最終武器は杖になると思う
ああ、杖持つけどターニオン使わないって意味か? あえて使わない意味が分からんが
まだスピリット+ネイチャー育てる前のシミュレーション段階なのでなんとも言えないが ウォーフェア+ネイチャーにペット物理(110+15%)+ネメアン小手(物理70+12%)装備させて 敵の群れに飛び込んでみたが、中々の働きをする。しかしながら本体が殴った方が圧倒的に早い。 そして、スキルUPやペット強化を主体にすると、本体の耐久力がかなり疎かになって気をぬくとすぐ死ぬ。 ここは本体のターニオン+デスチルで援護射撃力を高めた方が、殲滅は早くなると思われる ペットビルドよりペットビルドじゃなくなるが
>>35 ちなみに指輪2箇所とアミュ、小手で、物理が計400+57%UPの状態ね 敢えて不人気っぽいNat/Stoやろうず スコール+プレイグ+ウィスプで火力はNat/Spiとあんま変わらないかもしれない スコールに凍結、バフ消しと汎用性はたぶんこちらに軍配が上がる サンダーボールは左クリックおすすめ ちなみにやってみた感想はOA足らなくて攻撃当たらないw 逆に言うとPCの攻撃が当たらなくても難なく進めた ポテンシャルはあると思う
CS版のほうに1.0.4.2来たけど公式ページにパッチノートねぇなぁ
質問です 指のエピック装備Adroit Loopが欲しいのだけど TQdatabeseではThe Wealthy Collectorという クエスト報酬で貰える確率が一番高いと書いてました でもクエストって1回しか受けれないですよね? 何かしら裏ワザでアイテム狙う方法でもあるのでしょうか?
pc版なら方法はいくらでもある psやswitchは知らない
ネイチャーで狼主体ならリグロースは捨ててサバイバルインスティンクトに振ったほうが強い気がしてきた アクセでペットに20%攻撃ダメージ変換つければアクトボスの属性攻撃以外ではまず死なない
再召喚した方が早いもんね リフレッシュもあるし 近接NatDreの時は ToCもあったから尚更リグロース切ってたな
結局レジェクリアまでリグロース取らなかったわ リグロース取るくらいならモールかオーバーグロースに振った方が良さげ
オーバーグロース地味に優秀だよね かけて貰うと狼がかなりしぶとくなる ただ何故か全員にはかけてくれないのが残念
1stキャラをハンタードリームで作ってるけどこれひたすら貫通拡散マークスマンシップ撃つだけ? 1週目終盤の臭いがしてきたけど使うスキルがこれだけのくせに普通に進めてしまう 地味すぎて折れそう
>>47 地味さに関してはどのビルドもそんなもんだぞ ノーマルなんて通常攻撃のみでもいけるからそもそもなんの参考にもならんが ワークショップにラグナロク用の倉庫拡張MODあるのか これだけのために買うのは悩むな
まだできるかわからんが 武器スワップすると武器攻撃後モーションキャンセルできた 同武器持ってステーショナリーアタックしながらシャリシャリベストを探ったらちょっと暇潰しになったよ
ハービンジャーで剣を持つとしたら良エンチャのセイバートゥース?
セイバートゥースは攻撃速度上限引っかかるから微妙 斧か棍棒でどうぞ
斧か懇望かあ ポノイが気になるけど店マラソンしたほうが良いの手に入りそうだな
レジェンダリやエピックはレリック刺せないから指輪以外は極力緑までを採用してたけど この際武器はレジェンダリも視野に入れてみよう
>>57 最終装備として緑の防具とアミュレットを使ったことがないから どんなアビリティ付けてるのか聞きたい 武器と指輪に緑装備使うことは多いんだけどね >>58 現在は物理ダメージ;%とヘルス吸収の剣を使ってる アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始 win10で動かないゴミなので注意 南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン 働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ あと、、、、、、、、、メリークリスマス
現在使ってる剣 店マラソンしてるけど中々良いのに出会えない >>61 確かにフリージングの方はもう少しいい武器にしたいですね あとデバウリングがついてるならアヌビスの神罰よりアキレウスの勇気を付けて 与ダメを増やして吸収量増やす&敵を早く倒す方がいいと思う (聞きたかったのは防具とアミュレットなんだけどまぁいいや) >>62 腕足指は何とかしたいと思ってる >>47 ドリームキラーでやってるけど レイトラップ投げる→矢の発射が止まるまで待つ→先に進む この繰り返し けど地味な作業してると落ち着くw 店で指の良品が全くでない 腕はストーンバインダーを狙い中
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始 win10で動かないゴミなので注意 南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン 働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい? 598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。 599 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 22:41:35.00 ID:jkKdKe7v 鈴木ドイツくんは知的障害者だからね、、、こうやって相手してやらないと 刃物持って小学校に侵入しかねないからケアが面倒なんだよ 601 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 11:05:03.56 ID:i+rHqWiE ゲラゲラ 602 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 16:11:42.73 ID:+Tdj4UJA 南人彰とかいういかにもチョンなやつのクソゲーなんかに触るもんじゃないぜw
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始 win10で動かないゴミなので注意 南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン 働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい? 598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。 599 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 22:41:35.00 ID:jkKdKe7v 鈴木ドイツくんは知的障害者だからね、、、こうやって相手してやらないと 刃物持って小学校に侵入しかねないからケアが面倒なんだよ 601 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 11:05:03.56 ID:i+rHqWiE ゲラゲラ 602 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 16:11:42.73 ID:+Tdj4UJA 南人彰とかいういかにもチョンなやつのクソゲーなんかに触るもんじゃないぜw
投擲で良いビルドない? 盾持ちに持たせると盾のスキルが使えん
>>71 現状で普通に買うにはそれしか選択肢がないから気にしなくていいよ。 尚、Ragnarok ってのは AE に追加のシナリオを増やす DLC。 ラグナロクに北欧シナリオ+投擲種類の武器、レベルキャップ開放、新クラスルーンが 付随してくるっていう感じなのですね
ラグナロクを入れると店に強い装備が並びやすいらしいけど実際はどうなの
ラグナロク発売に合わせてアプデされてる 本当だとしてもその影響じゃないかな
これとデバウリング剣にするかまだ持ってないけどサプロスザコラプターにするべきか・・・ 久々にやりたくなったけどGDのパッド操作に慣れすぎて戻りたいけど戻れない かといってCS版はバグやらなんやらとVault使えないらしいからどうも
WIKIの倉庫拡張MODはAEじゃ使えないし ワークショップの拡張MODはラグナロクが無いから使えなくて受け渡しがすごく手間
ラグナロクを買った場合 レジェンダリまで解放されいるキャラで ノーマルとエピックに戻って北欧をクリアしてもバグったりしないよね?
>>62 MI装備でここまで良アビリティ出せる時点で十分すぎる・・・ >>77 裏にサプロス仕込んで表はそのままでいいんじゃないかな >>83 自分は特に問題なかったですね 前スレ875みたいな突発的なバグ相手だとどうしようもないけど >>85 こういう画像編集って何を使ってやってるの? Photo Shop なんかで手動でもやれるけどめんどくさくって。 >>85 そのバグってスレ住民のパッチが原因じゃないっけ? 一時的にその時だけ元の状態にすれば問題なかったような レブナント狙いでギルデッドを狩り始めたけどもしかしてカフスより確率低い?
>>92 レブナントシリーズは杖持ちから0.1%、それ以外なら0.015%だったかと 狙うなら武少山洞窟入り口の泉から逆走が一番回転率がいい(と思う) 因みにカフスは0.4% 【お知らせ】 軽空母・セントーのボイスは 「内田彩」さんに決定しました! ボイスの収録は終わっていますが、ボイス実装は月末になる予定です 今しばらく、お待ちくださいませ!
>>93 レブナントってact2のギルデットしか落とさなかった記憶あるけど いつの間にかact3も落とすようになったの? >>97 マジか Act2限定なら王家の谷ポータルすぐ右上のアメンヘテプの墓入ってすぐが早いか 但し確定湧きじゃないのでギルデット以外が見えたら即タイトルメニューへ レジェンダリだとスキル+より耐性の方がいい仕事する気がする
ラグナロクはスキルアップ系の装備多いからもう必要ない気がするレブナント
そもそも胴ならアレクサンダーキュイラス 腕ならストーンバインダーカフスという上位互換がある時点で無理に狙うメリットが薄い その他の部位にしろハロウィッドとかヘール+αくらい付かないと実用的じゃない そんなもの狙うなら実用的なレジェ装備探したほうが早いという
>>103 散々遊んだ身だけど 正直Ragnarokは蛇足感が強いと思うから買わなくて良かったと思うよ 今からならGrimdawn買った方がいいと思う グリムドーンは持ってるけど正直タイタンクエストの方が好き
拡張諸々無い状態だとあの中国のテルキンで終わるのか??尻切れとんぼ感が強いが
テルキンで終わりとかどんな未完成品…… 巨人までが元々の本編よ
外人さんも言ってるけど同時に出たパッチも悪かったな バランスブレイカーでもクールダウン0まで下がる方が圧倒的に楽しめるし
>>108 無印EDでゼウスに讃えられ、人間の時代の幕開けという気持ちのいい終わり方してるもんな ストーリーまったく読んでないから展開がわからないという ディアブロ2式ストーリーテリングは読むのめんどうだよな… ディア2もストーリー理解してないわ
たまたま立ち寄ったギリシャで魔物に襲われてる馬を助けたら済し崩し的にテュポンを倒すことになった 雑に言うとこんな感じ
>>116 火力だけ見るなら ear/sto ear/rog war/dre 辺りが上にきそう >>117 ear/stoは難易度上がると敵の耐性で思ったよりも火力出ない印象が hun/dreの槍はどうだろ? 火力最強はWar/Natじゃないかな 旗の固定ダメ上昇+ペット+英霊がバカにならない ペット強化装備無しでいいから本体の火力はそのまま Runは知らない
war/nat使ってると 敵一体には5体までしか近接攻撃出来ない縛りを修正してくれないかな、とどうしても思ってしまう…
war/dre は二刀流大好き人間の俺としては一番好き 強すぎて旗使うまでもなく敵が溶けていく
war/dre盾持ちはレジェノーデス初達成のキャラだから思い出深いわ 多分二刀流でも安定してたんだろうなとは思うけど チキンな自分にはノーデスチャレンジ時には試せなかったww
Def/Natでずっとやってて、プレイ中は不満だったけど終わり際にはこいつめちゃ強いのでは?って思いはじめた 狼とかのペットだけでクソ強いわ
これまでに与えた最大ダメージみたいな所で最高ダメージいくら位行きます?
>>123 def/natいいよね ペット回復が範囲かつワンボタンでいけるのがとても良いのよね ところでOADAいくつくらい積めました? 共に1000ちょっとしかいかなくて act4後半辺りからかなりきつかったので参考に聞きたいです >>123 じゃないけど近接ビルドなら1000あれば充分だと思う 1000だと妙に被弾多く感じてねぇ… war/dreだと1300くらいあって 被弾もかなり少なく感じたんだよね
DLCなしのdef/natが素OADA1200くらい クイックリカバリー常用でほぼ回復要らず defはクイックリカバリー使ってなんぼだと思う
二刀ハービンジャーでウォーホーンのツリー取ってる? 気絶目的ならディストートリアリティでいい気がするし その分をサモンナイトメアかアストラルホーンに回した方がいいと思うんだが
いまノーマルact3のテルキンから、 アダマンチン クロノスの鎌 なる物が落ちたんだが…。 必要腕力と知性の数値ハンバないな(笑)
最近始めたけど、左クリックずっと連打で腕が疲れる。。。
ノーマルやエピックで出たストーンバインダーカフスって使い途ありますか? 新キャラの育成段階とかにならアリかなあ
TQDATEBASEの投げ武器のとこ見ると mjolniてのが他のレジェンダリーと比べても基本ダメージがほぼ倍な上に同レベルの雷ダメージまで付加されてて 完全に他の武器使う意味が全くないレベルにバランスブレイカーなんだがこの武器なにか問題あるのかな? てか上の「アダマンチン クロノスの鎌」持ってるけどこれとも対してダメージ変わらん理屈なんだが・・
>>136 Blessing of the Moirae装備、transmutationマックスのint型Run/Natに使用させてみたけど DPSが1000近く上がる割りに雷のダメージ幅が大きいせいか実ダメージがそれほど上がっている気がしない 毒特化+二刀+Rune weaponのstr/dex型Run/Rogに使用させるとDPSが下がる&ダメージもやや下がる どう使うのがいいのかいまいち分からない わざわざ報告ありがと 見た目のダメージ量だけは凄そうだけど実際使ってみるといまいちな感じなのね Run/Stoでこいつを最終装備で育成しようと思ってたけどやめとくわ
>>138 レスみてRun/Stoならいけるんじゃね?ともオモタ スタティックチャージとアイオブストームで雷ダメ底上げできるし PS4版で秘密の通路の宝箱を開けれた人いますか…? 施錠された扉の先のモンスターが反応しないし、遠距離攻撃もできないしで困ってます
Hunter選んだけど紙装甲でボス即死されてワロ 初心者オススメとか騙さないでよ
エラー落ちが頻度減ったとはいえまだあるのと オーラスキルを纏うと画面表示がおかしくなるの2つが大きなバグだな 最後まで遊ぶことは可能
スイッチ版は1.0.4.2になったけど オーラスキル系のバグまだあるのか
スマホ版でやってるが止まり過ぎて死にまくるな PCに戻るか… 32%5秒スロウringを捨てるのが惜しいが
難易度エピックのテュポンなんとか突破したー!^^と思ったら その後の灯台守のガントレットサブクエが無理ゲ(´・ω・`)
PC版のAE+ラグナロクで始めるのだけど、 ゲーミングマウスやゲームパット対応にできますか?
>>149 パッドには対応してないよ 一応、Steamのコントローラー設定でユーザーがupした設定とか使えるけど ま〜普通にキーボード&マウスのほうが楽 ちなみにゲーミングマウスではないけど、ロジクールのSetPoint(設定ソフト)でチルトにMAP割り振ってたので ゲーミングマウスはプロファイル設定次第で普通にいけると思う >>151 ありがとう! マウスで色々やってみます! >>154 ありがとう! ディアブロ落ち着いたから再開しよ PC版で久しぶりに初めから再開したんだけど、 エリア間を移動した時にエリア名が表示されないのは直りますか?
ラグナロク追加した状態で、MOD類は一切ないバニラです
>>158 不人気ってことはないと思う ただマスタリで伸びるパラメータが中途半端なので使いづらい スキルは割りと良いのが揃っているんだけどねぇ >>159 なるほど ありがとうございます とりあえず新鮮なので行けるとこまで育ててみようと思います small torchが強すぎて、Hunterなのに近接になるね
面白いと思うしAEからなのに1500時間もやってしまってるけど 各マスタリスキルの格差とか耐性下げ手段の不足とか微妙な装備の多さとかRagnarok部分とかとか… テコ入れして欲しいところが多々あるのよね
なんだかんだマスタリのバランス悪くはないと思うけどね Earthがちょっと不遇だけどサマナーはペットビルドとして見れば高水準だし一応利点はある 耐性下げ持ってるマスタリは限定されるけどそれでも半数は持ってるし、絶対値低下が強力だから無くてもカバーはできる 微妙な組み合わせもあるけど強弱あってこそビルド練る気になるわけだしこんなもんじゃないかな ユニーク装備は産廃多すぎる気がするけど あとRagnarokはちょっと蛇足だった
earは勿論だけどstoも不遇だと思う 正確にはAEでの変更もあってスキルキャスター系が酷い事になった 耐性下げも半数あるとは言っても それを組み合わせた有効なビルドってなると 全組み合わせの内の半分ないんじゃないかなぁ 結局耐性下げをあまり気にしなくて済んで武器効果を活かせる近接物理が安定というのは Ragnarokの時に思い切って変えて欲しかったなと思ってる
スキル上限4が全ての元凶。上限なしならスキルキャスター系も鍛えがいがあるのに 上限ありのせいでスキルだけでは戦えず武器依存ゲーになってしまった それとアーティファクトも格差激しすぎな気がする 今まで遊んできて死の震え→永遠なる夜の帳→才女のシンボルの3つしか使ってない 他のアーティファクトの性能見ても使う気がしない。特に永遠なる夜の帳に比べて同レベル帯がカスすぎ
盛り上がって、その辺の不満も改善MOD出てくるといいのにな
その前にドロップテーブルをさっさと何とかして欲しい アフロディーテフェイバー(スキル+2、高耐性)とアイオニオス(高性能盾)と デモンスキンウォーカー(キャスター最高靴)が未だに出ないまま 最高クラスの装備が落ちないとかハクスラゲーとしてどうなん・・・
初めてキャスター系でやり始めたんだけど青の胴装備着るとすごいデブになるね 進めてけばもうちょっと見た目スッキリの青〜紫装備とか出てくるの?
固定ダメージスキルは確かに見直すべきだったなぁ しかもRagnarok追加で武器の攻撃力上がってるのに固定ダメージスキルは据え置き 更に水空けられてる 現状で固定ダメージスキルメインで戦えるのはRogのスローイングナイフくらいか
スキルリチャージに上限が付いた代わりに威力上げても良かったのにねぇ
>>170 デモンスキン俺も落ちない500時間やっても… リチャージ上限設定の代わりに武器効果を全てのスキル攻撃に乗せるだけでも結構違ったと思うんだけどねぇ
>>174 言い方が悪くてすまない >>170 に挙げた3種は設定ミスでどう足掻いてもドロップしないって言いたかった ついでにdiablo2でたとえるとHoZとゴアライダーとマラ護符が出ないようなもん 設定ミスでドロップしないとかマジ?とか思ってTQDatabese見たらLOOT TABLE空だったわ マジなのか? アイオニオスはAE前のバージョンで拾った記憶あるんだがバージョンアップでドロップしないようになったのか だとしたらひどすぎる
皆さんワークショップからA Few Bug Fixes AE & Ragnarokとか非公式パッチ導入してます?入れたほうが良いのかな あとOPタイトルを金髪ねーちゃんに戻すMODは必須ですよね
>>181 自分は入れてますよー あのパッチで追加された狼クエ(没クエ)はスキルポイントもらえるのがおいしいけど ボス狼が湧くときめちゃくちゃ動作が重くなる 無理に入れなくてもいいんじゃね?程度かと MOD導入ってワークショップポチれば入るんじゃなくて 手動でファイル移動しなきゃいけないのもあるんですねぇ
スマホ版からPC版乗り換えたが、めっちゃ面白い! 流行らないかなぁ… 日本伝説でスサノオ辺りも作れそうだしなぁ… 世界的に盛り上がってほしいなぁ…
皆んなは、レベルカンストしたら次のマスタリーで最初からやってるの?
カンストするまで別ビルドに浮気しない強い意志が欲しい
こんにちは AEとラグナロク入れたんだけど、IT時代のスキンじゃチュニック消せないのかな? そのスキンに同梱されてるfemalepcskirt01bmp.texでも別の全裸スキンのfemalepcskirt01bmp.texでも どうしてもチュニックのぼこぼこも表示されちゃうのよ 試しにITのCreatures.arcとItems.arcをAEに上書きしてみたらキャラ自体表示されなくなっちゃったよ
レベルカンストどころか80に到達することすら茨の道だわ.. ところでNidbowっていうレアそうな弓拾っちまったんだが、これって強いと思う? なんか微妙なMOD多くて判断つかない
>>189 int型Run/Hunか弓Spi/Hunなら使えるかと思う 難点は攻撃速度+が付いていないのと要求レベルとDEXが高い点 >>190 サンクス。やっぱ攻撃速度ついてないのはキツイかな 伝説クエで攻撃速度+付けば強くなりそうだけど 1500時間超えてるけど俺もカンストまでやったことない 一応マラソンもしてるけどすぐ別ビルド始めちゃう
トレハン中にいい装備拾う →これで新しいビルドいけるんじゃね?的なノリで新キャラ育成 →育成の息抜きにトレハンする →いい装備を見つけてループ
次のビルド閃く頃にはもう現行ビルドには飽きているのだよ
steamのセールで買った このゲーム、マウスの左右のクリックをキーボードに設定したり ESCをスペースキーに変更、割り当てたりはできないんだろうか キーアサインの項目が中途半端で微妙に遊びにくい
オプションにその項目はあるけど、変更できる部分が限られてて困ってる ウインドゥ開閉できるのはESCだけみたいだからもっと中央に持ってきたいんだけどね 移動のクリックもマウスじゃなくてキーに割り当てたい
そのへんは、なんか外部のキー割り当てソフトでも使うしかなさそう ゲームパッドでよく使うけど、マウスのクリックを割り当てるようなのもあるんじゃないか
マウスの動作もキーボードもパッドに割り当てられるjoytokeyは万能やね いっそパッドに割り当てて遊んでみようかw
joytokeyで左手デバイス化したワイヤレスコントローラーにキー割り当てしてる 楽チン
MODはどうやって有効化するんでしょう 15個程サブスクライブ中にしてカスタムクエストから始めても、 ビッグフォントのMODとかゲームに反映されてない様子
ビッグフォントあるのね… 助かった!ありがとう!!
マップのところにworld01.mapと書いてある A Few Bug Fixes AE & Ragnarok、Masteries、Death Effects の三つだけに絞ったらゲーム画面に移行できました 反映されてるかわからないけどとりあえず始めてみます
>>203 英語が全く読めず トーチライト2みたいにサブスクライブ後に使用するMODにチェックを 入れられる画面があればいいんですが >>204 ビッグフォントMODは何かメッセージが出てゲーム画面に移行できませんでした いっきに15本ではなく、1つずつ適用した方が良いかと MOD同士で干渉しあって上手く動かないこともあるかと
wiki見ると2種類のマスタリにポイント振りながらキャラを育成していくゲームのようで、 Rog/Defで行こうとDefにポイント振ったら、他のマスタリーの画面が見れなくなってしまった。 ゲーム進めていけばこの先Rogにもポイント振れるようになる? >>207 了解です。3つでやめときます >>208 レベル8になると振れるようになる。 ところでRog/Defが1stキャラなのはすごくいいよね 最強のトレハンキャラだと思ってる ユニークアイテムのドロップ率が最高のテュポンの回転率が一番高いから Disarm Trapsで機械人形軍団をノーダメ突破後、巨大化で超高速テュポン到達 一周1分もかからず一時間で50くらいは紫落とせる(レジェの場合) ずっとGRIMDAWNやっててこの前のセールで買ったのだけどこれムービーって字幕つけれないのん? そういう設定あったら教えてください。
ハデス編の兄弟のやつて未だ修正されてないのな笑 brother F7
>>209 thk!なら安心ですね ディフェンススキルに右クリック用の盾殴り技がいくつかあるけど、 どれか一つに絞った方がいいですかね 平均的に振ってったら足りなくなって詰むよくあるパターンになりそう >>204 あ、ビッグフォント使えました かなり見やすい^^ スイッチ版でDEF/NATやってるんだけどニンフだけ呼べないんだよね 狼×3と別キャラで火ゴレは呼べるんだけど
スイッチ版は分からないけど PC版は狼やゴーレムと違って ワンボタン召喚じゃないから初めは戸惑った記憶がある
>>217 ありがとう! 試しに敵のいる所で使ってみたら出てきた! >>218 召喚できたみたいで良かった ちなみに敵のいないところでも出せるよ シルフだけは何故か種を放り投げて そこから生えてくる?召喚の仕方なので スキルボタン押下後に地面を指定して上げないと駄目なんだ >>219 ありがとう! スイッチ版だと地面の指定が出来ないっぽいから、敵にタゲられてからボタン押しじゃないと無理そう ここ見てDEF/NAT始めたけど自分が盾役になるからめちゃ安定するね Run/War使ってるけどWarfareのアーダーの効果って もしかして投擲にのらない? 近接では攻撃速度の数値が上がるのに投擲だと上がらない・・・
投擲二刀流だったら何故か速度上限が低くされてたけど それに引っかかってるとか?
>>222 情報サンクス 多分それです 片手投擲に変えたら速度上がりました しかし両手投擲の上限が141%って・・・ 逆に考えればレリックつけるときに攻撃速度をあまり重視しなくて良いってことかな >>223 解決できて良かった…のかな 勝手な予想だけど二刀投擲の速度制限は 敵が使ったらヤバすぎたから仕方無く設定したのかなと思ってる X-men ファイナルデシジョンに出てくるミュータントに両手投擲いたな ガゼルの角投げまくってた
Golden Decapitatorってレア斧拾えたけどゴミじゃんこれ Starkad's WifeかRitual Cleaverだったらよかったのに・・
1周クリアだけなら二刀流が一番ラクなのかな? 槍なんとなく辛い
昨日買って始めたけど昔の2Dネトゲみたいで面白い ロードスもソシャゲ並の課金ゲーじゃなかったらなあ
上で地名が出ないと書いたけど 文字をラージにするとダメで、他を選べば表示される様になりました でも、小さいのよね…
地味で淡々としてるが翌日また遊びたくなる程度の中毒性はある 牧歌的だが哀愁漂うBGMがなんかいいね
本編DLC共にBGMいいよね 難点はループしなからすぐ無音になること
そういやDLCのサントラに何でHero Encounter 2だけあって1がないんだろ あのボス戦のBGM好きなのになぁ
>>228 槍はいい槍が手に入るまで割と辛いかも 個人的にはhun/rogはしんどくて途中で止めちゃったけど hun/dreは範囲攻撃あるからか いい槍が中々手に入らなくても楽しく最後まで行けた 資産無しでやるならDef/Stoが一番楽な気がする 近接Stoは意外と強いよ
Hun+Rogue(ブリガント)の弓メイン刺突 毒 出血でレジェLv72だけどアンデッドに異常に苦戦します 耐性は生命とか刺突とか重要なのはmax付近DA1300ちょいDPS2800〜3200 弓もビルドに合ったレジェの高品位な物かレイダーボウにオシリスつけて頑張ってますが、 act4の灯台クエが無理ゲー化しております。 槍に持ち替えても結果は同じでした まったくダメージが出ませんもちろんスタディnaxです。さきのレスにもありましたがスクロール使えば 打開できますがモヤモヤします もしかしてLv上げすぎるときつくなる?難易度バランスでもあるまいし・・ もし同じビルドの人が居ましたら どうか アドバイスお願いします・・ 長文すみません
>237 ペルセポネの涙とかオシリスのジェドとかで対アンデッド用装備を作るとか 前者は絶対値でダメージを減らす(-225)から一発あたり被ダメが225以下ならノーダメになる 後者の場合割合でダメージを増やすので炎などの属性弓につけたほうがいいかと (アンデッド、特に幽霊は刺突、出血、毒だけでなく物理にも耐性があるので) もちろんFlush outによるエレメンタル耐性低下も忘れずに またクエスト以外(逃走してもいい状況)ならMonster Lureで引き付けて逃げるのもあり こちらはある程度慣れが必要だけど
>238 すばやいレス有難うございます! なるほど属性弓ですか・・・発想がありませんでした! さらに幽霊は物理耐性を持っていたのですね・・どうりで攻撃当ててもスカスカなわけですw それでは炎弓とスローのついた緑を持っているのでそれで対処使用と思います 後モンスタールアーは灯台クエで活躍しそうな予感が!いままで使ってなかったので。 ベルセポネも初耳でした。もっと勉強します。 有難うございました!
あとDPSよく見たら2800〜3200ではなく1800〜2400の 間違いでした。すみません それでは失礼します
最悪ペット用のエレダメボーナス付き装備で固めて罠に任せてしまうって手もあるにはある が、そうすると弓師や槍師ではなくなるという…
32型では字が小さい? それならばSwitchの携帯でやったほうがいい
フォントを大きくするMODがあるよ Steamでサブスクライブ!
>>227 の武器を調べてて思ったんだけどこれネクロシスとかで生命力ダメージ耐性減らした上で使うとボスキラーにできないかな ボスに割合ダメージがどこまで通るのかは知らないけど ウォーダンの襲撃セットの胴体と指輪のスキルが意味わからないです
>>247 拾った事無いから聞いてみたいのですが、どんなスキルですか? TQは割となんじゃこりゃって思う産廃装備多いのが難点の一つ ハンタースキル+1付きの槍に 自動発動低レベルヴォレーついてたりとか 必中の杖にOAアップがついてたりとか >>248 指輪がドラウプナー、0.1秒、攻撃を受けたら発動って書いてあるんですけどなにもでてきません。 >>248 胴体はサモンレイブン、低体力時出てくるみたいなんですがまだ出たこと無いです。特に指輪が意味不明アイテムです。 >>247 胴はエナジーが一定以下になるとカラスを召喚 指輪はダメージを受けたときに発動するらしい・・・が装備して攻撃受けたけど何も起こらなかった >>251 ですよね、自分も何も起こらすダメージ受け続けて死にました\(^o^)/ >>249 >>250 ありがとう! 見てみたら胴体の方はいつの間にか持ってたww で今試して見たけど本当に何も出ませんね… こういうのはちゃんと修正して欲しかったけど 最後のパッチが出てから随分経つし もう開発は労力使う気ないんだろうなぁ… まぁ元々の開発スタッフじゃないし 仕方ないのかもしれませんが 折角AE出して少し再燃したってのに こんな捨て方するとは思わんかった このゲーム、レジェで戦えるまでに装備を集めるのに効率悪いやり方をしてるととにかく時間がかかって そのうちに飽きてしまって結局殆どのビルドを楽しむことなく終わる ってケースが多いと思う そこで一から初めて最速でレジェで戦える装備を集めるやり方メモしとく まずはNAT/EARのペットビルドで開始してひたすら犬とニンフと岩男にポイントをふろう。 岩男を盾に犬とニンフに攻撃させれば装備がなくてもレベルさえ上げればレジェまで進めてしまえるはずだ。 ニンフのスキルであるオーバーグロウスにふると道中でほとんどダメージを受けなくなるのでオススメだ。 経験値集めはact2メンフィス手前の洞窟にいるダークスピリットコンディットっていう墓みたいなやつを倒しまくろう。 こいつはたいして強くないくせに莫大な経験値をもらえ、しかも欠片を必ず落とす。下手なボスランよりこいつを倒しまくるほうがいい。 こいつでレベルを上げまくって鬼門であるテュポンを倒せばあとは雑魚無視で適当に走り抜ければレジェクリアできるはずだ。 レジェをクリアしたらレジェactの店を回って斧かクラブで良さそうと思った武器を買う できれば「ベテラン」「リレントレス」などの必要レベルが低い武器がいい。 武器を買ったらDEF/ROGで開始してレンド・アーマーを真っ先にとって進める。先のビルドで購入した武器があれば超絶サクサク進行できるはずだ。 で、ここからようやくトレハンを開始する。レジェのact1のミノスの迷宮にいるタロスがまずは最初のトレハンとして最適だ。 ROGのパッシブのディスアーム・トラップにふり、コロッサス・フォームで巨大化しての移動を駆使すれば武器以外の装備がなくてもタロスは全く問題なく殺せてしまう タロスである程度装備を整えたら>>209 を参考にテュポンを狩りまくる。これでどのキャラでもレジェで戦える装備が大体揃うはずなので好きなビルドで思う存分楽しもう 「装備集め」なんて意図的にしたことないけど、そんなに困った事はないかな。 どのビルドでも普通に進んで行くだけでクリアできる感じだけども。 強いていうなら、そのビルド用ではない装備を得たら別のビルドに渡したりしてる位。 だから無駄にキャラクターが増えたりするけど、それはそれで楽しかったり。
↑ >>257 で書いたクリアってのは当然レジェンダリーまでってことね。 プレイスタイルはひとそれぞれだけど、自分は「装備集め」とか「レベル上げ」とかわざわざやるのが大嫌いな人で、 タイタンクエストはそういう事をしなくても普通にやれるのが良い所だと思ってたんだけども。 Hunterでクリアしたらやってみる 投擲Hunterですが笑
>>257 自分の場合だとトレハンせずに道中で拾うレベルの装備なんかじゃ レジェどころかエピ後半にもなると瞬殺されてしまう(ペットビルド除く) だからこそ効率よく装備集める必要性を感じてる トレハンしなくていいならそれに越したことはないのは同意 つまり自分が超絶下手くそだってことなんかな 知識あればこの辺りはこの耐性重視でとかこの属性重視でとかできるんだろうねきっと
レベルはサブクエ消化して道中そこそこ倒してれば十分 特にDLCありだと攻略するだけでも過剰にレベル上がる 装備は資産なしだと攻略だけじゃきついと思う
ペットでキツイところって何処ですか?ペットやってみようと思うんですが
キツイ所つーか、足速い奴らにペットそっちのけで囲まれると即死だねぇ 青い肌の猫娘集団とかハデス宮殿の黒い奴らかな 近寄られる前に対策できるか近寄られても大丈夫なスキル持ってるかで難易度かわる 時間かかるけどボス戦は楽 ペット楽しいよ お気に入りはHun/Nat 弱いけども
Dre/Earは敵の場所把握だけ神経使うけど ダメ反射(ToE)つけてナイトメアをけしかけるの楽しいよ 囲まれたときは岩に閉じこもってれば>>264 で挙がってるようなDPSの高い敵ほど勝手に死ぬ ノーマルからなら最初は火ゴレ→火ゴレ&ナイトメアでやって 火ゴレすぐ死ぬな〜ってなったら(多分万里の長城超えたあたり)、火ゴレのスキル全部ToEに振り直すといい ナイトメアの回避の高さと回避されても反射するっていうToEの仕様を考えると こうやって使えってことだと思ってる あと、ナイトメアはこっちが敵に襲われたときに混乱ビーム撃って助けてくれるから可愛い 店売り黄色+レリックが意外と強い事に気付くとトレハン無しでクリアできる様になる
指輪についてはMIが無いことよりよりも 毒耐性と刺突耐性のaffixが付かないのが納得できない
>>269 Monster Infrequentsの略 敵が落とすレア装備品(黄緑文字)のこと ストーンバインダーカフスなどがいい例 Def/SpiでレジェンダリーAct3の長安まで来たけど、OAが600ぐらいしかない wikiにはAct4で1000ぐらいが目安って書いてるけど、みんなOA/DAに+付いた装備で盛ってるの?
ペットボーナスってエレメンタルが一番いいんですか?net/dreの場合
それ俺もイマイチわからん、ペットでエレメンタル系ってニンフの弓矢くらいじゃないのかな 狼は物理だろうし
ウィキのNat/Runにペットボーナス(エレメンタル)がいいって書いてあるからどうなんだろ?と思って
ペットボーナスについてTQskillsってサイトで見た情報だと 物理:威力は一番上だがArmorの高い敵だとダメージ減少が大きい エレメンタル:耐性持ちが少ないから安定したダメージが出る 生命:論外 って書いてあった。ITまでの古い情報だけど参考程度に Wikiの装備例はあくまで一例って考えればいいんじゃね?
>>272 前にやった時はレジェact6クリア時で結構装備で頑張ってOA800ちょっとだった ただ耐性とかはある程度妥協したし(各actで重視しなくていいのは稼がなかったり) defの盾殴りで敵DA下げられるから それで楽になってた部分はあったかも それでもレジェノーデス行けたから 必ずしも数値上で1000いかないとって訳でもないとは思う デスチルオーラの防御効率低下でDA下がってるっぽいよ(未検証) 通常はレジェでOA800はきつい
YouTubeで外国人のダメージ考察動画みたいなん見てると面白い、楽しんでるな??
このゲームどんどん広めたいわ ただしiPad版は除いて
転送倉庫の拡張とエピックもレリックを解禁して欲しい
act3の巨大イエテイクエのペットヘルスボーナス、100%ってノーマル1000なら2000、 エピックで2000から4000、レジェで4000から8000ってこと? ペットの数値が上がってないっぽいけど・・・
>>286 ペットの素の状態のHP×1が追加されると考えればいい 犬のレベル20なら+754される 例えばハート・オブ・オークとかですでにHP1000にアップしている状態で そのクエストクリアしたから2000になるわけではない >>287 ペットのレベル上げてから取ったほうがいいって事? >>289 レベルが上ったらボーナス分のHPも上がる 例えば犬のレベル1だけでとると165+165になりその後レベル2にすると 基礎HPが165→193に上がるけど193+165になるのではなく193+193になる つまりいつとっても同じ ついでにここでハート・オブ・オークで+10%しても 193+193+19.3+19.3 にはならず193+(193X1.1)になるだけなので過信は禁物 runeと合わせるのは何のマスタリーがいいですか? 死ににくくて火力出せるのは難しいのでしょうか
最近初めてact4まで来たけどドロップ品で装備更新する機会殆どなくてなんだかなーなんだけど こんなもんなんか?まあハクスラあるあるではあるけれども
エピック以降は耐性が重要になるから基本的に防具はユニークメインになる 武器は一部の例外除いてMIや店売りの良品の方が強い
act2だったかな 投擲血の花でact4までクリア…
str極かdex極だったらどっちがいいんだろ?aeもstrで刺突も上がるんだっけ?
Wikiにはstr2対1dexが最高て書いてたような
>>294 そのマップごとに装備 (主にサイズの小さな指輪と靴あたり) を付け替えていけば何とかならない? だから自分はいつも特定の属性に特化させられる装備を持ち歩いて、場面に応じて装備を付け替えて解決しているよ。 刺突だけはほぼ常時キープしないといけないけどね。 装備変更無しで突き進みたいっていうならそうなるのかも。 二刀ハービンジャーでレジェで刺突が48%しかない 毒耐性を捨てれば刺突75%行けそうだけど
Sapros the Corrupterでない・・・どこで出ますか?
>300 以下から好きなのを選びましょう 1) テュポン:0.0789% 2) ハデス:0.0547% 3) オルメノス&ドラゴンリッチ:0.0421% 5) スルト:0.0319% ※全部レジェ
>>300 連投失礼 act5の金猪&ファフニールはドロップ率こそ0.0276%だけど 泉から狩場までが近いから時間次第ではこちらのほうが効率が良くなる。 >>301 ありがとうございます、テュポン行ってきます サプロスなら Barmanu でゲットしたな あいつは両手に棍棒だから違う武器持ってるとわかりやすいし サプロスじゃなかったら倒す必要も無いしすぐリセットできる テュポンは他にも色々出るからやる価値あるけど サプロスだけ狙いなら Barmanu オススメ
>>304 ネアンデルタール人ですね?やって見たんですがエンスネアからの隕石コンボでヤラれる\(^o^)/ 素材持ってるのに無い扱いでAFできねーとか思ってたら 一回捨てたらいけたわなんなんだよ全く
>>305 気絶耐性を90%くらいにできるとかなり楽だよ 60%の指輪にレリック付与で作れるから normalのact2で取れた投擲blood Blossomsはどこまで使える? いま、normalのact5の中盤スカンジナビア港を渡ったところ 他の武器に変えると弱すぎて、ずっとこのままなのだけど
3d visionでやってる人いる? 公式で対応度が星4つといい
TitanQuestをVRでできたら最高だろうなぁ…
なんかテスター募集してたけど 大型アップデートでもあるのかな
その前にPC版ラグナロクの細かいバグ修正とCS版ラグナロクの追加をだな
PC版でヘイムダルとオーディンの会話中にオプションメニュー変えたらイベントが進まなくなってオワタ 再起動しても解決しねぇ
>>318 全く変わらないです ヘイムダルと会話しても文字化けしたようなメッセージが出るだけ・・・ マルチで橋の向こうに行くしかないのかなぁ Titan Questのさらなる開発は著者を取るRagnarokを追加します THQ NordicがTitan Questサポートスタジオの変更を発表しました - 現在のBlack Forest Gamesチームは他のプロジェクトの開発に完全に切り替えますが、 Pieces Interactiveは新しいヒーローの開発の面倒を見ます。 同社は、 Ragnarokの追加によるロールプレイングアクションのファンには馴染みがあります 。 ゲーム自体のリリースから11年後の2017年にリリースされたもの。 新しい開発者は、PCとコンソールの両方で、Titan Questの更なるアップデートに従事します。 舞台裏では、次のステップに向けてすでに準備を進めていますが、まだやるべきことがたくさんあるので、次のアップデートまで辛抱してください。 THQノルディック
多分それは最終的にTitan Questの第二部に取り組むであろうPieces Interactiveです。 どのTHQ Nordicが、PCやコンソールで最近行われたプロジェクトリマスターの中程度の成功の背景に照らして見たいと思うでしょう。 Pieces InteractiveとBlack Forest Gamesの両方がTHQ Nordicに属していることは注目に値します。 より多くのアップデートをお楽しみに。
抵抗値を下げる武器と盾で殴った時両方の効果はのるんですか?
>>329 武器と盾による抵抗値減少が同種(共に絶対量か相対量)であれば効果の強い方のみ適用 異種(片方絶対量でもう片方相対量)であれば両方乗る これやっぱり、中世?の設定あるからgrimより魅力的に見えるんだろうか?
>>330 ありがとう、絶対値と相対値の装備さがします パッド対応してほしいなぁ CS版出てるくらいだしできないこたぁないと思うんだが
>>331 ハクスラって暗くてグロい世界観のゲームが多い(このゲームの事実上の続編であるGrimDawnもそっち系になったし) このゲームは比較的明るいから、グロいのが苦手な人には魅力的かもね トーチライトなんかも画面的には明るいか ただ職業の組み合わせってのは良い仕組みだよね サブ職業ってわけでも無く相乗効果を狙う感じの
TQのストーリーは壮大で良い意味で大雑把だから好きだわ
なんだかんだで日本も鬼だのダイダラボッチ伝説とかいろいろあるしねw
世界的に無名なんだろうが日本神話版もあるといいなぁ 中国からか、ポータルでいきなりぶっ飛んで九州辺りとか
日本だけじゃなく世界各地の神話巡りにしたら面白そう 神話モチーフのゲームって腐るほどあるけど神話そのものをかき集めたオムニバスってあんま無いよね B級臭がすごいけど元々B級だし陳腐さは気にならなそう むしろ新規タイトルでは微妙だがTQの公式modとしてなら馴染む気がする 難点は巨人関係なくなる事だけど北欧神話が一応巨人つながりだと認識してる人も少なそうだし問題ないのではなかろうか
>>344 それを言い出すとハデスが敵なのはおかしくなるな >>344 Fight of Godsみたいに海外での販売でめっちゃトラブル起きそう >>344 同じ西洋だからなぁ まあ日本にも巨人いるから笑 日本の英雄は須佐之男命とヤマトタケル! ギリシャ多過ぎやろ!!!!
SteamでTitanquestを始めて、Act3のテルキン討伐の手前まで来た ここまでもう無心で一気に駆け抜けるくらいに没頭してしまった …のだけど、一つ困った事が ユニークアイテムを捨てられない。もう二度と装備しないであろうシロモノでも、どうしても捨てられない これらユニークアイテムをコレクションとしてずっと手元に置いておきたいんだけど、何か良い方法無いっすかね 正攻法でなら、倉庫用キャラを作りまくるしかないんだろうけど。 あとはTQVaultという外部ソフトに移す データの設定を書き換えて倉庫の広さを増やす ワークショップの倉庫拡張MODを入れる と、4つの選択肢があるみたいなんだけど、どれがおススメ? 倉庫機能の拡張だけでええねん。他はもうバニラ状態のままでいい
act3なら全部捨てたら? どーしてもなら倉庫拡張MODかな 俺もパンパンだが次キャラ作って渡して、あとは捨てる予定(笑) セイバートゥースは残すが
倉庫キャラ129体作っているけど今のところ不具合なし まったく読み込みが遅くならないのもこのゲームのいいところ GDはたしか40体が限界だったような・・・
マスタリーの組み合わせ全種類作れば良いのね ありがとう
例「zAMU ep 01」 「zPET WEPON 01」「 zPET MISC 01」「 zSWORD MI 01」 「zHAND LE 01」 「zRING RM 01」「 zRELIC ACT1 01」 「zCHARM ACT5 01」「zART NO-G 01」「zART EP-D 01」
外部ツールや Mod の方が便利だけど、何かあったときに (主に本体のバージョンアップ) 使用不能になってデータが全滅したりしかねないのがね。 そんなのを警戒して古いバージョンの本体周り一式を保存しておくのも大変だし。
あ ラグナロクだこれ。だめかー あと、倉庫以外でもちょっと教えてほしい事が Act3のサブクエスト「裕福な収集家」のクエ、これをクリアした後に 別の洞窟でもキーアイテムの翡翠の彫像を拾ったのだけど、これどうしたらいい? 二つある洞窟のどちらかっていうクエらしいんだけど、何故か両方に有ったらしい 別に他のクエとかで使わないよね?
>>356 アイテムの売却上限額は難易度とact毎に決まっているからどの装備を売っても最高額は同じ act5にキャラを作ってそこで指輪などの場所をとらないアイテムを売るのが効率良いかな? >>357 以前はどちらか一方の洞窟でしかドロップしなかったけどAEかラグナロク実装時に両方の洞窟で出るようになった もちろん必要なのは片方だけです Staff of the Covenantって杖拾って370 ~ 420dmg つえーと思ったら これ物理ダメだから腕力上げないとダメージ上がらないってなんだこりゃ どういう使用方法を想定しているんだろこれ 毒ダメージに着目してrogで使うのがいいのだろうか?
>>358 >アイテムの売却上限額は難易度とact毎に決まってる 「ドロップする際の現在地」ではなくて「売却する際の現在地」で額が変わるって事? だったら、今のメインキャラを先に進めて後半で拾った高レベルのアイテムを共有で渡して売るってのはあまり効率良くないのか >もちろん必要なのは片方だけ なるほど、何かしらの救済的な策でこうなったのかしら。捨てますw そのままテュポン討伐したったわw ステージの周囲に祠?が並んでるの全然気付かなかった Hunter / Rogueという、Wikiのおすすめそのまんまの安易なビルドでクリア 雑魚集団にはめっぽう強いけど、ボス戦はかなりキツかったなぁ…出血も毒も足止めネットも効かんからチマチマ削る他無いんだもの いやぁ、TQ買ってから長かった。ガッツリ腰据えて遊ぶ時間が取れなくて、1年半くらい放置期間あったもの やっぱハクスラって、楽しいねぇ
>>Hunter / Rogueという、Wikiのおすすめそのまんまの安易なビルドでクリア 後から相当苦労するらしいが頑張れw 237参照
>>237 はdexに振りすぎて火力が犠牲になったってだけでマスタリの問題じゃない Hun/Rogは元々打たれ弱いのを火力やデバフで補っていたけどAEになってからは 1) Scatter Shot Arrowsのダメージが刺突から出血メインになり高難度では実質弱体化 2) Mandrakeの混乱確率が半減し、集団戦がキツい 3) Throwing Knifeツリーも貫通率&刺突ダメージが半減 それでもそこそこ戦える方だけどIT準拠のwikiに記載されてるほど現在は評価が高いかは疑問 出血が大幅に強化されたけどDoT自体がそもそも強くない時点でなぁ・・・
むしろAEの方がレイトラップ強化やスローイングナイフ連射で評価高いと思うけど、Hun/Rog レイトラップ+耐性低下弓でボスも溶けるし集団戦も大得意。ペット強化装備も不要 ショートカットの仕様上操作が面倒臭いくらいしかケチのつけようがないほど スローイングナイフ連射はHun/Rogだと微妙かもしれないが ちなみにDoTはロマンなので実用性を求めない方がいい まぁ純粋に弓ビルドとして見た場合は弱い部類になるかもね たぶんHun/StoやHun/Runの方が弱点なさそう
>>365 レイトラップの強化は分かるんだけどそれをメインにすると Rog/Natという(Study Preyで刺突耐性減らせる以外の)上位互換がいるとです・・・ 他に弓ビルドはRune Weaponメインのint型Run/HunとEar/Hunを使ったことがある 前者はRog/Hun以上に脆い、火力はまぁまぁ、装備条件とステ振りがつらい (Marksmanshipmメインのstr/dex型だとどうなるかは知らない) 後者はゴーレム&Head Shieldがある分少しは安全且つ攻撃面でも火属性もつくのでアンデッドにもダメージが通る Act4秘密の通路でのトレハン(1週3分半程度)に活躍してくれる TitanQuestやってたらFF5やりたくなったので、テュポン倒した事だしTitanQuestはひと段落とします ハデスさんはちょっと待っとってなw
質問! レリックやチャームでレベル30強化を使った武具は そのレベルより下の他キャラでも利用できる?
便乗質問! 総合ダメージ+%って、本体キャラのダメージに加えて、出血などのドットダメージ、 召喚ペットのダメージも一斉強化されるってことですよね?? だとしたらかなり強いはずで、特に召喚職には必須なように思うんですが >>370 できないと思います、だから育成中低レベルキャラの装備に挿す用にノーマルや エピック品のレリックチャーム残しとくといいかも >>371 本体による攻撃なら全属性に適用 但し生命力ダメージの内「敵ヘルスの○○%減少」には効かない ペットのダメージは「Bonus to All Pets」の記載が無ければ× 逆にsuffixのof convocationはペットの総合ダメージ増加なので ペットによる全てのダメージが増加、本体には適用されず >>371 ありがとう 低レベルのいい装備があって30のを付けるか迷ってたので助かりました! 中国の友達から史記を知ってるか?って言われたが、 新たにアジア版(インド、東南アジア諸国、中国、日本)で作って欲しいなぁ
噂のストーンバインダーカフスを手に入れたよ なんと10往復目で手に入った。僥倖 ただこれ、防御力は控えめなのね。まだノーマルAct4辺りだとそんなに重宝しないかも? Huntingとかなら単純に防御力上げた方が良いよね。さらに上位の難易度とかになったら属性耐性の方が大事になるんだろう それにスキルプラスの値も上がるらしいし
ストーンバインダーカフスはおっしゃる通り防御力はたいしたことないから 最低でも攻撃速度付きはほしい。エピックまではどうでもいいと思うからレジェンダリーだね レジェンダリーで攻撃速度+α付きみたいな超級品手に入れられれば鉄板の最終装備として価値がある ただ当然何千週とかしないと出なかったりするからマゾいね
左はキャスター系で使えるかな >>380 右はHunかRogで使えそう 左はエレメンタル系+物理ならどれでもおkな気がする (Ear or Sto or Run + War or Def or Hun) 早くレジェんダリーまで行きたいがNatureに浮気中〜 これオモロイな 死神弱いけど
わーいノーマルのハデス討伐やー (∩´∀`)∩ Act4、かなり長かったけど一度として同じ景色が無かったから退屈せず一気に進められたわ マップチップ素材をコピペしまくってるだけのRPGはTitanQuestを見習うべきだな これでエピックに進む訳だが…これ、レリックとかって難易度毎で互換性は無いのね てっきり難易度変えたら勝手にステータスも変わるもんなのかと。これは今までに貯めに貯めたレリックとチャームはゴミになったって事か… あと、エンディングロールのハードなプログレロックが謎 今まで通してずっとクラシックな世界観だったのにここへ来て現代的に。謎
>>384 ハードロックはやり込んでいくと、いずれもう一度別の場所で聞く事になるよ。 >>384 アーティファクトの素材の素材になるものもあるから >>8 にある一覧を確認するのをお勧め 後から下の難易度に取りに行くの意外と面倒だから… >>385 隠しダンジョンについてはもう調べてしまった しかしこう、オーケストラ的なEDを想像してたのでホント目が点になったわw >>386 かぎ爪と霊的な物質あたりをつい昨日グッタリしながら集めてたのでそれについては留意はしてる レリック倉庫用の捨てキャラ作っておこうかな 難易度ノーマルNatureでバビロン行ったら脚の細い虫に速殺されたんだけど、そろそろ刺特性は必須なの?
近接二刀流の最終武器は何を使ってますか?やはり緑にレリックが最強なのでしょうか
>>388 その先にいる槍トロル?や弓トロルもいるし、act4は言わずもがなだから そろそろ刺突耐性上げておくに越した事はない けどバビロン虫は刺突上げても楽になった記憶がないんだよね… 必要DAも高いみたいでほぼ?避けられないし 高威力スキルでなぎ払うのが一番だと思った エピックAct1、Hun/Rogで入ってみたけど エナジーポーションがあれよあれよとどんどん減ってく これあれか、こっからは今までみたいに連射しまくって瞬殺、みたいな事じゃなく、 遠距離から近づいてくる間に出血と毒で削れって事なのか ただ単純に火力不足なだけなんだろうけど
確かに初めて空中庭園行ったとき虫の痛さは「!?」ってなったけど まだ耐性上げるというよりPOT飲むタイミング変えたりスキルで速攻って感じだったなあ >>392 スタディー・プレイでそこそこ楽になる 弓はHun/Earだったけど、それでもアンデッドが硬すぎて閉口したわ >>392 1)ある程度エナジーに振る 2)エナジーを上げる装備をつける 3)枯渇する前に殲滅する火力を入手する 4)エナジーポットがぶ飲みする Hun/Rogの予約型スキル使用&デフォのエナジーだと30発弱で枯渇するから 敵耐久が上がる難易度では上記対策が割と必要になります >>388 の言ってる虫って蜘蛛とカマキリのどっちだろ >>392 5)レイトラップを使う エピックならペット耐久上がってるから囮にも使える タゲらせるコツは手前に出してレイトラップの攻撃を当てて発見されるようにする >>395 あー、カカシ有ったなぁそういえば。使ってみよう pc版ラグナロクはアップデートされなくなって久しいです…
ハービンジャーのせいなのかサモンナイトメアってそんなに強くない気がする
ナイトメアはどちらかというとサポートするタイプですよね
>>399 マスターマインドやヒプノティックゲイズによるサポートメインだしねぇ そもそも攻撃属性がSTR1から繰り出される物理とINT補正のかからない生命の時点で ペット特化でもない限り攻撃力はお察し ナイトメア(+ToE)は弓や杖もちのほうが向いてると思う
アンセストラル・ホーンはヘルスも含めて独自計算に見えるけど実際はどうなの
最近始めたけど、このゲーム耐性完成させるの大変? Dia2とかPoEだとレアにmodが6つとかつくから有用modと一緒についた耐性modである程度上げられたけど、 TQだとビルドに適した装備取ったら耐性切ることになるように思えるし、5つも耐性項目あるから耐性重視したとしても揃えるのはきつそうに見えるけどなんとかなるの? それとも、TQは最終盤でも耐性はそこそこで良かったり、あるいは場面に応じて装備付け替えて耐性を変えるみたいなのが必要になるのかな? 刺突耐性は重要みたいなのはどこかで見たんだけど
最終的に耐性と火力はある程度両立できるけどそこまで到達するのは3桁単位の時間かかると思う なので基本は付け替えで対処と思っていい 付け替えはかさばらない指首アクセがおすすめ ちなみに刺突は立ち回りでカバーできるので優先度低い 優先度高いのは生命力ダメージ耐性と火冷雷(エレメント)耐性、毒耐性 ここらは耐性稼げ無いとクソゲーになる場面がある まぁノーマルは適当でもなんとかなると思うけど
ノーマル終えてエピック入ったばっかりの身だけど、刺突はヤバイ 突然HPが一気に削られて、えっ、と思ってたらあれよあれよという間に更に減らされて慌てて戦線離脱して冷や汗かく なんて場面が何度も有ったw
生命と毒以外は全部マイナスでも頑張れば何とかなる 高難易度は耐性より装甲が大事
キャスタータイプとかは気を抜けば刺突に瞬殺されますよね
レジェンダリーは被ダメが下記の様になるようスケーリングされてる 属性ダメージ:耐性0で300〜500 物理ダメージ:装甲500で300〜500 キャスターが死に安いのは最上位の装備でも装甲が不足するため そもそもキャスタータイプだからといって刺突ダメージが増加する事は無い
>>388 です。 いろいろアドバイスありがとうございました。 とりあえず駆け抜けてます笑 サブクエスト雪男ボスが楽なのには驚いたけと。 >>414 あれが楽ってのが逆に凄いわ 所見の時はスタンしてメテオ直撃して 何だこりゃ…ってなったもんです 周りを走るといい感じで友達が攻撃してくれる 何故かメテオ少なくてポチが逃げだしたくらいの被害でした
今長安だけどNatureは未だ大丈夫! 刺突がやばい
>>417 そして忘れた頃にact5のケトスでまた思い出す >>419 act2のスカラベとact4のケルベロスを忘れんといて下さい 質問ですact4の幽霊シャーマン?の立ててくる旗(ピンクの波状オーラ)のデバフ効果がわかりません 特に不利な効果を喰らってるわけではなさそうですが気になります だれかわかる人居ませんか?
敵 (プレイヤー) に生命力 DoT を与え、味方を回復させるみたいですね そんな風に機能しているところを見たことがないですが
>>423 やはりそんな感じのデバフでしたか・・・ ありがとうございます 気にせず倒します グラムっていう剣拾ったけど神話ではジークフリートが持っていたすごい剣みたいだけどあまり強くない
左クリックに割りふろう、と書いてあるスキルがあるがどうやって設定するん? 左クリックはいつも通り通常攻撃しか出ない…
>>426 クイックスロットの右に剣のアイコンがあるはず それが左クリックによる攻撃方法を示していてそこを右クリック すると左クリックに割り振り可能な攻撃が示されるので 使用したいスキルを選択すればおk 表と裏武器それぞれに割り振る必要がある点に注意 >>428 できた!wikiにも書いてないしこりゃわかりにくいな。 心の底から深く感謝する! 某ゲームの拡張がアレな状態だったので久しぶりに遊んでみてるけど やっぱりこっちはこっちで楽しいな それだけに修整や調整が必要な箇所が山程残ってるのにアプデが止まったままなのが本当に残念 それにしてもやったことない組み合わせということで選んだhun/earはきついな… rog/earの方が楽そうな予感
エフェクト弓はhun/stoの方が楽しいと思う 性能的にはスコールとフリージングガイストのためだけにsto選ぶ感じだけど弓とこの2つの相性良好 見た目以外メリットのないストームニンバスのエナジーコストが重くて切りたくなるのはご愛嬌 dlc以降バフ消してくる敵増えたしトレハンキャラとしての使い勝手はとてもいい
ヴォラティビティが遠くてマゾいが hun/ear弓は楽しいよ
前情報無しで選んだwarがクッソ楽なまま終わって草 他の難度は知らんが厨キャラかこれ
>>435 二刀流浪漫キャラだよ 難易度上がるほど楽しいぞ(うそ)! war二刀流はノーマル1周目クリアするだけなら一番楽なんだっけ? その後は大変らしいが
war/natニ刀でレジェ無死クリアしたけど 旗をケチらず出すように気をつければ意外と何とかなった ただact4みたいな飛び道具が多いところは 接近するまでは裏の盾装備に切り替えたりはしてた あとドッペル君が物凄く役立ったよ
>>441 nat混ぜてるけど自分メインのビルドでペット装備一切付けてなかったから分かんないや 対飛び道具持ちに突撃してタゲ取ってくれるからかなり助けられたんだけどね >>442 あれ効果短い上にリチャージ長すぎてここぞって時にしか使えないんだよな >>443 あ、勘違いさせてしまってすまん ドッペル君はアーティファクトのドッペル君ね 英霊召喚は一対象への攻撃は5人までの制限があるから 対雑魚集団用にしか使ってなかったよ ドッペル君はドヴァリンの面影で出てくる分身のことですね
翡翠皇帝の護符いいな 耐性目的で才女のシンボルから乗り換えるか迷う
翡翠皇帝やらイシュタルの星やらトトの栄光やら作ってはみるんだけど でもやっぱり速度UPが手放せなくて才女のシンボルのままなのが俺
ずっと放置してたフォルグを使ってみたけど中々強いな
原始のマグマで50%攻撃遅延3.0秒が秀逸だから 再収集したら+20%炎ダメorz
フォントが小さいからワークショップでbigfontサブクライムしたけど変わらないです 日本語には反映されないんですか? それともゲームメニューのワークショップツールで何かしないとダメですか?
すみません 自己解決しました 英文説明読み飛ばしてた、、
エピック長安だけど土人形クエストのボスの赤い玉は何耐性付ければ良いのか? 追加雷撃でほぼ即死するんだけど
あのピンクは生命力ダメージが大半じゃないかな レジェだと生命力ダメージ耐性0でもHP4000代が即死とかで速度低下のおまけもある ピンクのために耐性上げるよりは雷耐性80にしてピンクとイラプショだけ避けた方がいい 使う前に間があるので近距離でも退避間に合うはず
>>464-466 ありがとうございます! とりあえず突破して次はタイタンで手詰まりなのでレベル上げ中です… ファフニール周回、めっちゃ楽ですね… 始めるボタン押してメニューに戻るまで1分30秒笑笑
TQは敵のダメージ属性や使用バフ・デバフ情報がわからないところが面倒だよね 反射持ちとかいるから「当たらなければどうということはない」ですらないというw
Soulvizierは結局使えないままなんだな かなりの完成度だったのに 大型modはほとんど死んだか
上のはファフニールではなくて、ニーズヘッグでした 申し訳ないです。 ハンター/ローグで毒耐性とエレメント耐性全体的に少し上げてるくらいですね。
連投すみません。 難易度エピックに備えてノーマルのニーズヘッグは周回にオススメですかね ユグドラシル湿地の入り口手前にある泉に設定、毒耐性(ハーバル・リメディ)必須です レベル50前から通えるかと 太陽降臨?のネックレス、尖った兜、ストライプパンプス?などなど耐性装備が揃います。
エピックはタイタンのところで手詰まりなんですよ で、ノーマルのサブクエストと未踏領域の散策やってたらニーズヘッグいいなと 刺突耐性装備も落ちるし
そもそも○○ができません><とか言われても装備が悪いのか立ち回りが悪いのか 詳しい状況が全く分からん以上答えられない 更にテュポンに至っては基本的な立ち回りに関してはwikiも載っているし それでも分からなければつべ辺りで見ればいい 立ち回りなんざ人によりけりだ 装備情報が分からなけりゃ下のサイトで調べればいい https://www.tq-db.net/ >>471 反射持ちで手強いのはやっぱり隠しDのアイツかな ユグドラシルの麓(だっけ?)の一般敵が全部反射持ちのとこは単純に鬱陶しかったなぁ 特にDreのToW使ってたキャラは スキルOFFにして全スルーしてた 戦っても何も見返りないし… >>480 ユグドラシル内部の敵はどの属性を反射してるのか全く分からない上 近接以外当たらないのがいたりで本当に面倒 反射持ちで思い浮かんだのがAct3の杖持ち竜人とテュポン Act4秘密の通路のアレとAct5のゴーレムとラスボス 他にいたっけ? >>479 情報ありがとう ノーマルだから楽なんだろうね とりあえずタイタン倒して先に進んできます >>317 で詰んだRunesmithを再度作り直してレジェクリアしたぜオラァン!! >>481 ラスボスって反射ダメあったの? レジェでも楽勝すぎてまず死なないけど反射ダメあるならもっと死んでる気がする ラスボスではなくてユグドラシルの雑魚が反射持ちで面倒って話では。
ラスボス(第2形態)も一定以上距離をとると反射バリアを張ってくる ラスボス(第2形態)は移動できないからその対策だと思われ
接近用のMIでセンチネルヘルムの上位互換って無いよね? レブナントのスキル+が魅力的だけど刺突と毒耐性の為にセンチネルを使ってる
表は耐性不足気味が気になるけど裏でほぼ80%取れてるならいいか
大鍛冶の兜は? エレレジ25%が魅力だし防御力も高い なにより出現率高いから集めやすい
>>490 ラグナロクの追加の奴? 残念ながらDLCは持ってない エレボスの水晶をスキル+じゃなくて耐性にすれば問題解決だけど前者を使いたい TQ Skillsが見れなくなってる… ITまでの情報とはいえ細かい部分まで載っていたから重宝してたのに…
そういえばあそこジオシティだったね… 本当にお世話になったサイトだったわ
>>495 へーこんなのあるんだ知らなかった ありがとう 倉庫キャラの倉庫拡張はどうしてますか? 1.レベル1でそのまま使う。 2.10万分まで拡張する。 3.50万分まで拡張する。 4.鞄はメガラで行って1つまで拡張する。 5.鞄はフル拡張する。 俺は3ですが、キャラ数十人とかに必要になりそう…
俺もITの頃は3で全アイテム収集プレイしてたけど倉庫キャラが無尽蔵に増えていくので諦めてTQ Vault導入した ネットゲーじゃないしチート機能も一切使ってないから最初からこうすりゃ良かったと思ってる 倉庫キャラだとアイテム整理で移動するにしてもくっそ面倒だし
LV51でハデス倒すも北のせいでLV70までLegendaryに行けそうにないトホホ
Epicの「ギーゼル」クエスト報酬 exp75000、50000Gold
ベテランとレックレスって両立するよね? 今日ながらでマラソンしてたんだけど出なくて
>>505 >>506 ありがとう狙ってるの鈍器だから出るのか なんかもうムキになって店マラソンしてるんだけど結構厳しい感じ? ポノイはヘルス吸収付いて便利だけどミュルミドンの方が好きだな
Hunterでエピック入ったらさすがにキツくなってきたから 最近カカシ使い始めたんだけど、これなかなか難しいねぇ。反応させるのにコツが要るわ 近過ぎず遠過ぎず、そして釣られるまでヘイトをこちらに向かせない様に… でも一たび釣ってくれるとかなり楽になるわ。敵集団の戦力が無力化するのは気持ちいいモンだわw
GDにも受け継がれてるけど プレイヤーへのヘイトを移せなさ過ぎなのよね ゴーレムの挑発は割と引き剥がしてくれるけどさ
そのへんはいろいろスキルがあるからなんとかなるし あまり不満はないなあ 戦闘で仕様上の不満を挙げるとダメ反射とか敵のバフの種類がわかりにくいところか
ドラゴニアン→展開早すぎ テュポン→棘見えづれーよ 赤骸骨→スペルブレイカーでバフ消しても反射される アテナミラーシールド→どうしろと? そういえばラグナロクは雑魚がダメ反射持ってたりするけど即死ではないよね
CS版でレジェ入ったけど、売却額上限15万が低くて金が貯まりません 店の商品2000万とかあってすぐ金欠だ
まだカカシ慣れん…ていうかこれ、複数体出せる意味って、有るのか? 出現させてもうだいぶ経ってるカカシに引っ掛かってくれた試しがないから、結局は接敵直前に出した一体までで殲滅する他無いと思うんだが
Hunのサブは何なの? もしRogならカカシなんかよりレイトラップの方がよっぽど囮になるよ
その通りRogでやってる 更に加えてその通りレイトラップの方が有用性高いなとは何となく思ってたけど ワイはカカシで行きたいんや…
>>515 ナイトメアみたいな見た目の=V=ってやつのことなら倒せない >>517 カカシを複数使う場合は以下の方法を使うなぁ 自分に近い順に複数カカシを置く→敵を誘いこむ→複数のカカシに分散させ各個撃破 カカシには挑発範囲があるから程度レベルを上げないと引き付けてくれないし 起動するまで若干のタイムラグあるので低い間はレイトラップと併用するといいかも あと敵を誘い込む際は攻撃はもちろんデバフでも× >>514 そうそうw 初テュポン戦でトゲ状態=反射に気づくのにけっこう時間を要したわ >>519 設置したあとに敵を自分で釣ってきて反応するまでカカシの周りを走ってるわ >>520 ,522 なんとも使い勝手がいかんともし難いのう しかしハマった時はほんと気持ちいいんだよねぇ。手も足も出なくなった雑魚どもを片っ端から悠然とぶっ刺していくのはw カカシは基本右上に置かれるから左と下側の敵を引くのが難しい せめて自分で置く向きを指定できればもう少し使い易くはなったんだけどなぁ >>522 やっぱりカカシのLvで有効範囲以外の挑発性能も変わってくるのかなぁ Maxだとかなり引き付けてくれたけど レジェで出るヒュドラってACT1に居るのね、いきなりいてビビった
>>524 上のレイトラップの併用試したけど使えたよ テルキン嫌になってオートマトイ嫌になって今チーフテン狩ってるけど いつになったら出るんだJadeIdol
精河渓谷で敵と接触するたびに殺されるんだけど 刺突耐性とエレメンタル耐性全て80まで上げるとか可能なの?
>>527 ネッソスでのドロップ率が1%でタロスが1.3%ちょいだっけか スパイダークイーン開始→スパルタに飛んでネッソスで数こなすしか… >>529 あそこでワンキル食らう可能性があるのはボス牛か竜人杖の反射くらいしか思い浮かばん… 刺突+エレメンタル耐性が要るってことは竜人弓かなぁ >>530 自分でいたっけ?と言っておいてすまんが 竜人杖の魔法弾直撃も即氏する可能性あったね 中遠距離から近接に持ち込もうと突っ込むとちょうど当てられちゃうタイミングだった記憶が >>531 そういえばアレ多段ヒットするから雷耐性maxでもかなり削られたっけなぁ >>531 それ で雷80にして速攻倒そうと突っ込むと取り巻きにボコられる >>533 あれだったかー ビルドが分からんから何とも言えないけど 近接ビルドの場合は 竜人杖の魔法弾は全弾ヒットしないように立ち回って瞬コロするしかなかった 柔いからダメージ与えられればすぐだし 取り巻きの突撃槍も範囲攻撃で瞬コロするのが一番かと DA1500くらいあっても当ててくるから やられる前にやる!って感じじゃないときつかった 火弓の方も結局範囲攻撃でやってたかな のんびりやってると削り負けるのは変わらないので…結局火力かよ!と言われる回答ですまぬ ちなみに刺突80と雷80は両立出来るけど 弓や槍に関しては半分くらいは物理だから 装甲もちゃんと積んでないと痛いよ 純粋な刺突てあんまりなかったと思う >>534 ありがとう hun/rogでDA1000無いのでact1テルキンで修行してきます 古い記事鵜呑みにしてまずhun/rog作ったけど弱くてげんなり 当時はもっと火力あってマラソンも楽だったんかなー
恐竜の歯レジェ(30%物理、25腕力)に66%攻撃遅延が付いたんだけど下のアミュレットに付けるのはどうですか? トラセンデント ペンダント オブ ザ タイガー 10%出血耐性、10%エレメンタル耐性、11%毒耐性、11%生命ダメ耐性、18%総合速度 評価お願いします。
>>536 うちの子は投擲モロス ウィッシュ積んで常時バフ込み平均ダメ2589、攻撃速度208%、DPS 5396だよ 育てかたと装備で十分強いかと あ、やっぱ弱い方なのこれ?今やってる最中なんだけど。エピックアテネまでは来たが、ちょくちょくあぼんされる様になってきたわ ケンタウロス、足はえーしデバフかますし気絶させられるしで踏んだり蹴ったりだわ。Huntingの天敵かも。ビーストなのに
定番ってので選んだけどhunrogマラソンめんどくない? あー弱いってのが良くなかったかな?ごめんね
エピックからは刺突耐性は常時50%以上にしてるよ ノーマルラグナロクのニーズヘッグを周回して装備整えるとエピックの前半は楽だよ
>>543 ノーマルニーズヘッグのとこは一周2分切るから効率良いし楽しいよw >>545 ごめん。エピックの人の方かな。 でもhun/rogは弱いと思わないけどな… >>546 うん弱くないよ さっきも言ったけどごめんね なんやお前らいきなり不毛な気の遣い合いしだしやがって 初顔合わせの親戚同士か!
>>539 近接ケンタウロスはHunに限らず危険 生命力と気絶耐性上げないとバトルスタンダードで被ダメ増加 →ウォーホーンで気絶+HP割合減少からのフルボッコ食らう >>536 自分のHun/Rogはバフ込みで平均ダメ約4000、攻撃速度178%、DPS 7000(弓) 槍だと約11000、攻撃速度170%、DPS 20000弱 刺突の部分が多いから表記ほどのDPSは出ないけど火力が足りないことは無い 脆いから立ち回りが面倒だけど足は速いから育てきればマラソンできると思うよ >>550 他キャラの為のマラソンみたいな? てか数値だけだと自分のwarのが全部上だけど そもそも育てきったら…ねぇ まあそもそもが鵜呑みにして自爆ってだけだから >>550 スタディプレイまでやってくる始末 そして同時期に一緒に現れるメナードの攻撃に速度低下が付いてるから併せて被ダメうなぎのぼりという HunのDPSって、スキャッターショットの破片やボレーの3本矢とかの分も乗っかった数字なのかしら? あれらはランダム性高いから厳密には数字にし難いよね
槍Hunならdreとの組み合わせが個人的には好き 範囲攻撃あるし足も早いしペット可愛いし 最近再開したrog/stoが予想以上に楽しくて 久しぶりにTQ熱が上ってるから スレももっと盛り上がって欲しいなー
Rog/Sto強いよね INTDEXでスローイングナイフとレイトラップで戦うスタイルやったけど殲滅力は素晴らしいの一言 微妙な固定ダメージスキルやストームニンバスが活きる唯一のビルドかもしれない 完成まではグダグダ、ぶっちぎりで燃費が悪い、INT型で詠唱速度はマシだけどレイトラップありきなのでやはりワンテンポ遅いなどデメリットもあるけど 使ってて楽しいビルド
>>556 まさにそのスタイルで遊んでる ただ重装備したいのと トラップがメイン火力だからint振らず 近接ビルドみたいなステ振りになってるけど int振ったほうがいいのかな 良いの拾えた >>557 単体だとしょぼいストームニンバスとスローイングナイフの相性いいから詠唱速度300%でナイフ連射するだけでもけっこう強いよ(その分燃費もひどいけど) でも楽なのはSTRDEXかも デスチルオーラのないSto/Spiみたいな立ち回りになるからミスると一瞬で死ぬ キャスター系の宿命としてトレハンには向かない >>554 wikiのダメージ計算式には載ってないね 武器とSTR/DEXから平均ダメを出して 攻撃速度を掛けたのがDPSかと warのスキルに関して質問 クロスカットとテューマルトって両方出血がつくけど 両手とも鈍器装備だとどうなるの? 出血だけ発動しないのか ラサレイトみたいにスキルそのものが発動しないのか 出血も発動するのか良く分からないので教えてください
>>567 thanks War/Runでレジェンダリー入りしたけど思ったほど火力でない上に 防御面は相変わらずガバガバだから先行きが不安だ… 俺も質問させてくれ。 レジェンダリHun/Rogでハデスさんをクリアできず。 彼とのレベル差15くらいあるんだけど、レベル補正ってあるの? レベルが離れすぎてると耐性80%にしていても被ダメ大きいとか。
>>569 多分無いと思う(というか聞いたことが無い) 自レベル>敵レベルでも高火力攻撃食らえばあっさり落ちる 特にHun/Rogは防御面が柔らかいから必中高火力持ちのボスが辛い >>570 第3形態の水波で止まって次撃で落ちるんだよね。。。 頑張ってみる >>572 あの攻撃には気絶(8秒)が付いてるから耐性80%にすれば 1.6秒で済む(避けるに越したことは無いけど) 既に対策済みかもしれないけど チャームのデーモンの血で生命力耐性と同時に上げるとヨシ Rogは攻撃失敗がactボスにも入るから撃ち合いならわりと硬い
シスンのイノシシて、糞ゲーになってるよね なんでこんな事するんだろうか…
つか後半は全般的に糞ゲーになってるやん! 即死即死即死で爽快感皆無
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■ http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ 平成18年5月22日 株式会社セガ 平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。 先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。 記 【調整版における変更の内容】 1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥 2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正 3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。 4. 都市回復力のバランス調整 ※セーブデータは引継ぎ可能です。 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦-- 【交換方法につきまして】 [1] まず、下記の要領にてお送りください。 ※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。 お送りにならないよう、ご注意ください。 ─---------------------------------- 欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者 セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる) ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい 即氏(に近い)ポイントで記憶に残ってるのは act3のメテオ、ダクティルさん、隠しDの反射骨(エジプト地下でも遭遇)の3キャラが強烈だった 馴れない内は竜人連中とマカイ、虎人やact5の耐性下げエルフ?辺りもきついか
取りこぼしのサブクエストやりながらレベル上げてますわ まだ72だしゆっくり…
ノーマル装備でも店売り上限のあるから撤廃して欲しいねー 採掘労働者のリュックの防御763、売値24万って…
ヴァルハラのメインクエストクリア後に宝箱開けマラソンしててヘラクレス弓出た! レアでもっと良いの作れたから使わないが
アーティファクトの翡翠の偶像が素材揃ってても作れないんだけど何か理由があるのかな? ドルイドの花輪は作れたんだけど Switch版だけど武器に付けたチャームの取り外しもできないっぽい
必要物持ってるのに枠が光らないから無視して突っ込んだら作れた気がするぞスイッチ版は
枠が赤くなってて入れられないんですよね でも持ち物所では全部緑に光ってるんで間違いは無いと思います
素材落としたらいけました! ありがとうございます!
ペット使いですが離れたとこからリグロースを使ったときにペットの所まで向かう事があるけど回避する方法などありますかね?
>>592 Shiftキーかなんかで「その場攻撃」をするようになる 一度キーコンフィグ画面眺めてみることをおすすめするぞ その場攻撃は基本だと思う Shift押しづらいならコンフィグでいじれるし慣れた方がいい
だいたいみんなjtkで左手デバイスにshift振ってない?
魔法使いは杖、みたいなのはあるけどRunesって投擲か近接武器なの?
>>597 もう一つのマスタリでどうとでも変わる ただ本体の脆さとRuneスキルの性質を考えると投擲が相性いい気はする ネタバレの話していいのかな? ロキの杖で解決出来る話(クエスト?)なんだけど、 最初からロキの仕業って事で良いのかな?
>>599 yes というかact5の騒動(スカンディア以降)はほとんどこいつが原因と思ってヨシ >>600 VPみたいにラスボスとしてロキぶん殴れたら良かったのにって思う もしかしたらこの後に更に拡張を考えてたのかもしれないけど 新DLCの話は前からあったがバグ修正してくれるかって方が心配になってるのが悲しい
また DLC リリースされたんだ。 Titan Quest: Atlantis、Grim Dawn みたいな雰囲気に見えるね。
DLC 関係無く 1.4 GB ダウンロードし直しとか、ごっそり上書きされるみたいだね。 今まで使えていたツールの類が使えなくなるとかありそう。
美人化mod(Allskin mod)は使えなくなってた それ以前にact6?にはどうやっていけば・・・
Ragnarokの次ってことだよね ハデス、Ragnarok、の続きでAct6追加ってことかな
>>607 自己解決 act4ロードスの町の外に出てすぐ下に船があった マップの未到達部分の黒表示がなくなっていたから未探索の部分が分からなくて困る 連投すまん とりあえず触ってみた分だけ報告 ・マスタリレベルの最大が32から40に 新スキル追加 ・変換師という店員が追加(内容不明) ・アーティファクト関連アイテム用倉庫追加(共有) ・タルタロスというチャレンジダンジョン追加(Diablo3のGreater Riftsみたいなもの?) ・既存スキルにもいろいろ仕様変更があるっぽい(例:モンスタールアーの設置位置など)
海外でも新コンテンツに関して全く予告とかされてなかったんですかね、サプライズ??
セール来てるから気になっているんだが 同じようなグリムドーンと違う点はどこよ? 星座がないぐらいしかわからぬ
Runの中途半端にGDの仕様取り入れようとして失敗したのとか修整調整されるんかなぁ…
アプデ知って久しぶりに来たが 3周するのは変わってないのか?
>>613 ACT1からACT3はギリシャ神話ベースで映画タイタンの戦いを観てからやると萌える! またはその逆でもいい! ACT5は映画マイティーソー1作目みたいな展開 >>613 グリドン:割とご近所を転戦 タイクエ:いろんな古代文明の地を転戦 タイタンクエスト新DLCとかやる気満々やな 家庭用のほうはいつになったらラグナロクくるんすかねぇ・・・。
>>626 家庭用って拡張来てなかったのか… てっきり拡張込みで移植したんだと思いこんでた >>611 もし分かれば教えて貰いたいのだけど ヘイト管理は変わったかな? ペットわらわらいても無視して本体狙いの敵が多くてげんなりしてたのよね アプデかなんか知らないけどマップが前開放されてしまっている… 翡翠宮殿まできて楽しくちまちまマップ埋めしてたのにー オレだけなんだろうか
>>613 Grim Dawn:世界が暗いし冒険の舞台が滋賀県と鳥取県だけ Titan Quest:危機にひんしてるわりには世界が明るいし舞台も世界中いろいろ DLC買って無いけど本体がエラい勢いでアップデートしとる。これ更新履歴とかどっかに載って無いんだろうか ゲームフォルダの中とかに有ったり?
ダウン中だけど、多分グラとか変わるんじゃなかろうか
最初から全員「挑発」習得してる アースはメテオとファイアノヴァ追加されてるが キャスターとして戦えるかな?
文字が大きすぎる Aキーでお金拾えないって見てみたらキー設定がずれてたし リグロースが使いづらくなってる
字が大きいのにフォントのせいか見づらくなってるよね 特に装備品の文字とか… その辺外国の人には伝わりにくいんだろなー
文字の大きさは、フォントを変更すればいいのかな とりあえず英語にしたら見やすくなった リグロースが使いづらいってのは訂正 カーソルがペットアイコンの上にある状態でリグロースを選択するだけで掛かるようになってた ニンフも召喚位置選択しなくてもよくなってた
まだ家庭用版はラグナロクがないくせにRuneとか 投擲武器はグレー表示されてるからもやもやする 文字の大きさってどこらへんが大きくなってるんだろう? ドロップ品の文字がデカくなってるのかな
ラグナロクのあまりの評判の悪さに見送ってたんだけど アトランティス良さそうで困ってる これってAE+ラグナロクの環境用だよね? AE+アトランティスだと色々困るような感じですがやっぱり無理ですか? STEAM上だとAEさえあれば動作はするようですが
まさかいきなりDLCくるとは…前回のDLCとセットで買うか悩んでるけど前回のはあまり評判よろしくない感じなのね
同じ悩みの人がいたw まあそんなに高くないし買って入れとけばいいかなラグナロクも
steamではRagnarökほぼ好評だけどなぁ ここ人少ないからここだけの評価はそんなにあてにならないと思うし 不評だっていうのを信じるならそうすればいいと思う。
蛇足感があると感じる人がいるだけで、べつにラグナロク導入でクソゲー化するわけじゃないぞ ITの時点で蛇足感があったから、ラグナロクが駄目ならIT入りのAEだって駄目になる 要するに拡張にマイナス要素はない あえて言えば一周が長くなることだが、ラグナロク入れると 一週目でいきなりラグナロクから始められるからむしろ育成は楽
>>640 ニンフ召喚改善まじか! あれ地味にストレスだったから嬉しいわー >>646 クソゲーとまでは言わないけれど 練り込み不足調整不足は物凄く感じたな その上リリース直後のバグ祭りもあったし 英語レビューも良く読むと おすすめにはしてるけど…って内容のものが結構あるよ(特に長文でちゃんと書いてる人 じゃあそこまで不安にならなくてもいい感じかな? まあ安いしセットの買おうかな
AEにラグナロク入れずに、アトランティスだけ入れたいって話に対して 今からラグナロク入れるデメリットはないぞという指摘であって そういう当初のバグ云々をいうならアトランティスこそ入れずに待てばって話になる
どうでもいい外野がわからなくても、誤解で不安がってる人が理解できたならそれでいいよ
ラグナロクいれるデメリットはact5をクリアしないと 次の難易度へ行けないことだろ BGMや雰囲気は素晴らしいけど敵が嫌がらせ詰め込みすぎてクソ グリドンみたいに拡張ステージはスキップさせてくれてもいいと思う
>>653 アトランティス入れてもその仕様なのか あらまあ ハクスラ興味あってGDのセール待ってたけどtq今やってもおもろいかな?
VIDEO 海外の人のレビュー(ネタバレ)だけどUI関係も結構手が入っているみたいだ WarfareとDreamの新スキルもチラ見えしてるけど他のクラスのも気になる >>657 Hunのスキル変更確認中 案山子の召還位置がランダムに 新スキルの1つフィネス:コールオブハントの上位ツリーで攻撃アビリティを大幅に上げる もうひとつの新スキルスピアダンスも確認でき次第wikiに追加予定 >>655 AEとラグナロクで何年振りかに最初からやり直してるが1番ハマってるよ 超おススメ 映画のタイタンの戦いとマイティーソー1作目を観とくと胸熱や! win10で落ちるから調べてみたらセーフモードで起動しろって書いてあるけど、起動オプションにセーフモードがないけどなくなったの?
ようやく帰ってきたが即購入www そしてキャラデータのバッグアップ画面でビビる 54キャラてお前…
HunとRogの新スキル確認完了 フィネス:コールオブハントの上位ツリー OA10%に加え更に最大+650ものOA増加 近接武器を使うなら有用 スピアダンス:周囲360°に槍攻撃 Warのウォーウインドみたいなもん 40まで上げてとるかは微妙 ブレードバリア:自分中心にして3角形の位置に回転刃を設置 出血と刺突とヘルス減少効果 近接Rogなら使えなくもないが… 地味にエンベノムウェポンの効果がのる ポイズンメイヘム:ポイズンガスボムの上位ツリー 発射数を増やし恐怖と目標喪失を付加 ポイズンガスボム自体が使えない時点でなぁ… Rogのほうは時間があったらwikiに追加します
アップデートされたあとオリュンポスのポータル周辺のテクスチャ無くなってる
メガラで船の近くに行くと海に落ちる ポータル出して脱出
アイテム拾う前に内容が見れる ダメージが表示される スキルのクイックキャスト 右クリック倉庫にアイテム放り込める
>>654 スルト倒した後のポータルに振れると次の難易度へ行ける 誰かの部屋でポータルだけ貰えばOK ACT5でファームとかしてる部屋あれば突撃 ストーリーやらなくていいから楽だわ エリート以降はダメか そのActのボス倒さないと隣のMAPを選べなかった気がする
>>657 クイックキャストはずっと欲しかったからありがてぇわ かゆいところに手が届く改善が多くて嬉しい >>631 同じくマップが全開放されてしまったので、やむなく放置中。 うーん、なんでしょうねこれ。 スキルとクエの説明文が途中から・・・・になってるところがあるんだが
>>674 今まではスキル使用→対象や地形を選択→発動 今回からスキル使用→発動になった wikiにメインとサイドクエストのページ追加しました。 俺は文才無くて先人みたくくだけた感じで面白く書けないのでそのまま書いてます。 出来る人は後で編集しちゃってください。
あと、メインクエストでアトランティスの内容が表示されないのは、 アトランティスはACT6ではなくてサイドクエストの集合体ってこと?
ダメージ出るのいいな、スタンとか状態異常も表示される
>>677 多分そんな感じ 全部クリアしてもエンディングとかはなかった 全体的に今まで不便・不親切さがあったところが改善された感じがするね クイックルートの範囲も広がった気がする
>>680 ありがとう メインクエストぽいのがサイドクエストの1番上ですもんね 手抜いてるのかヘラクレスの話だからACT4に絡めてるのか… どうせなら1周にしてほしかったな。せっかく中国まで来たんだし ACT6インド、ACT7タイ、ACT8日本、ACT9アステカ、ACT10アトランティス 見たいな感じで世界一周旅ゲーにしてほしかった
ゲーム開始直後だけかもしれないが急いでニンフを召喚するとタイミングによってはクラッシュする フォーラムにマップが開放されてしまうのとフォントが変更できないのは DirectX 9モードで起動すればいいって書いてあった TQVaultの対応待ち
タルタロス入ってみた ・ペナルティが最大2つ付いた状態で5分以内にmapの敵を全滅させれば次のマップへ行ける ・5番目には必ずボスのタルタロスが出現。倒せば報酬オーブ ・オーブを放置すれば報酬オーブのレア率が上昇した状態で再挑戦可能 ・ダメージ反射とペット禁止が同時に付くという無理ゲーになることもある あと>>611 の変換師については>>657 の動画にもあったけど ・オーブ購入→オーブが湧くのでそれに触れるとアイテムドロップ ・運がよければレジェンダリー装備も手に入る ・要はDiablo2のギャンブルでした アイオニアス盾やデモンスキン靴はちゃんとドロップするようになったのかな?
うおお 拡張マジか グリドンにUIが近づいた感じかね? グリドンやったあとだとTQはUI周りがどうしてもキツくて続けられなかったんだが
それなりの価格だし前回同様にマスタリー追加も欲しかったわ
クイックキャストは偉大だ やっぱタイクエが一番好きなハックスラッシュだわ
俺はD2の次がタイクエだぜ つまり事実上NO.1てわけだ
地味な改善点として 夜に自分の周囲が明るくなるのは凄く助かる 今act3の長安越えたあたりなんだけど 歩きやすさが段違いだ 前は暗すぎて本当に何も見えなかったからなぁ
ラグナロクも入れないとアトランティスは入らないの?
steamにはAE必要とだけある 最後の方で雑魚レベル36-41でハデス編と同じくらいだからラグナロクなくてもいけそうな
アトランティス微妙だったな、ラグナロクの方がマシなくらい
システムに齟齬が出る報告は無いな 単に新マップのDLCなら問題ないんだが 二つのDLCが両方ともシステムいじってる場合けっこう困るよね 今回はアトランティスが完全に新システムに上書きしてくれてるはず 元がAEオンリーだろうがラグナロク環境だろうが
wikiのサイドクエストは文章が切れてるけど、英語版は最後まであったので載せておいたよ 英語プロの方いたら翻訳お助け願います。 ここに翻訳載せてくれれば更新するので。
スキル説明も日本語だと文章切れてるよな 一番ちゃんとしてほしいところだから早く対応してほしい
MOD複数入れてAE攻略中なんだが アプデでいろいろ変更要素があったのか… 大丈夫かこのデータ。起動するのが怖い。 それともアトランティス導入しなければ関係ない話なのか?
まだちょっと不具合あるのか? それならもうちょっと待っとくか
>>698 ラグナロクの時にたしか日本語化してる人が言ってたけど改行がおかしいらしいな >699 >696 アトランティス関係なしにセーブデータ改変されるよ バグ多すぎだし、止めとけ
いい意味で地味なんだよいい意味で アレ思い出すよね
そもそもハクスラはどれも地味だわよ。果てしなき反復作業や
まあ別に両立出来ると思うけどね 派手の定義にもよるけど
攻撃を敵に当てた時のエフェクトをどうにかすれば幾らでも。
大きくなって旗を指してボスを盾で殴り倒すのは派手だと思います
新キャラ作りたいんだけど40からスタートにすることでのデメリットってある? act1〜4に戻れないみたいだけどステ報酬とかは貰えてるみたいだし特に問題ないかな?
>>711 ノーマルact1-3のレリックやチャームが手に入らなくなる それらを素材にしたアーティファクトや更に上位のものが入手不可になる >>712 なるほど今いるキャラでも対応できそうだね ありがとう >>704 ギリシャ神話好きでアイテムトレハン好きならオススメ >>713 >>711 に書いてすぐで悪いんだけど アトランティスのラスボスドロップでact1のチャームを確認(難易度ノーマル) でもドロップ率を考えたら普通にact1で粘ったほうがいいかな >>676 wikiにあるアトランティスのサイドクエスト「アトラスの街」については 全部箇条書き+ネタバレありでも問題ないでしょうか なにぶん最初から最後まで詳しく書くと長いからなぁ… >>715 ありがとうございます! お昼過ぎから編集されてましたね。 サイドクエストのタイトルのACT6のところを外伝にしました。 メインクエストもタイトルを外伝にしたので、そちらに書いて頂いけたら良いかと 章や項的なのが必要そうならあとで追加しておきます。 日本語は意味分からないくらい欠けてるので、出来るだけ英文の方を書き足して行こうかと考えています。 翻訳はGoogle先生と頑張ってみますw
ノーマルact1〜3でしか手に入らないアイテムってそんなに重要なもんなん? エンドコンテンツでも必要になるような?
強化アイテムにはチャーム、レリック、アーティファクトってのがあるんだけど アーティファクトの作成(合成)に上記のアイテムやスクロールが必要になるから ACT1からACT3に行けないとなると狩場情報が無い一部の下位アーティファクトの作成が大変になるという話 作れない訳でないけどね
ラグナロクに続いてアトランティスと拡張2回も出されると今後も期待してしまうな 星座とまではいかんが何か新システムでも追加されたらまだまだグリドン並みに遊べそうなんだがなぁ
THQ Nordicてインディー系デベロッパー買収しまくってるだけあって開発中のゲームめっちゃ多いね 新規のハクスラほしいところだなー
>>721 星座システム欲しいよねぇ 世界観的にもTQに合いそう パッチノート出てないからわからないけど 今回も既存スキルの調整はやっててもそこまでじゃない感じだし その辺含めた全体的なバランス調整をやってくれたら 多分延々とキャラ作って遊べそうなんだけどなぁ… ギリシャ神話の世界はそもそも星になった連中多いからなw
グリドンの星座システムと同じのが来るのはカンベンかな もし来るなら実在の星図っぽくしてほしいし
ヘラクレスやアルゴ編なんてのも広がるかも 世界中に神話あるし期待できるね
>>725 これ以上システムを増やされてもねぇ…って感じで同意 WikiのRogスキル更新完了 Atlantisサイドクエストにアトラスの街クエストの概要記入(ネタバレあり) メインクエストのメモ用なのでそちらの記載が終われば消します AEにXmaxMOD入れて楽しみたいのにダメ表記無くなるのが辛い 些細なことだけどMOD入れてもダメ表記する方法ない?
システム増やしても〜って言うけど TQなんて古いシステムだし 複雑でも何でもない、というかシンプル過ぎて今となっては深みがないと思うんだけどね 懐古用でいて欲しいってことなのかね
まあシコシコおつとめして地味に確実に強くしてく星座システムみたいなもんよりも 優先度としては武器の強化やセット効果部分に手をいれるほうが先でしょ
オプション設定やUIが良くなってくのはありがたいよ 新DLCも出て今も進行形で売り続けてるゲームに「今更必要ない」 というのはわけわからんよな
グリドンの星座みたいな「ほーれ悩め悩め、どや?深いだろう?」みたいな 開発者の押し付けがましい糞システムはほんといらない
グリドン程度で面倒だの複雑だの言ってたらPoEとか発狂しそうだな D3あたりが向いてそう 星座なんてシステム自体はさして面倒でもないし 星座ポイントいちいち集めることに関しては面倒だが
星座が押し付けがましい糞システムってのはどうかと 自分に合わない要素は糞みたいな人いるよなぁ 少なくともグリドン好きでタイタン知って始めてる人もいるだろうにあんま悪く言わんでほしい
ならグリ丼してれば… タイクエはシンプルなところが良い
GDの星座が複雑って言ってる人は触った事がないかノーマルクリアぐらいで辞めてる人じゃないの? 一部の変化球を除けば必須な星座があるからだいたい似たような形になるで
>>730 まー、 TQのマスタリーを組み合わせるシステムって最初はすげー複雑に感じたけど 今となっては物足りなさも無いではない でもやっぱハクスラの主体である装備の厳選で手一杯っす >>737 だよね カレー屋に入って「メニューに蕎麦が無い」と言ってる客が居たら、 あなた蕎麦屋さん行きなさいとしか言いようが無いものw タイタン好きはアンチグリドンが多いのかw グリドンしてれば、って別にタイタン否定してないし俺はどっちも好きなんだが何故そうなる グリドンの星座を糞システムといったことに対して否定的なだけでな
「糞」と発言してるのはこの中で一人だけであって その彼を指してさもそれが全体の風潮だとするのは さすがにハナシふくらまし過ぎなきらいが有るのでもうちょっと冷静になってほしい
あと 否定的=アンチとするのも極端過ぎ 言葉の中に温度差ってもんを感じてほしい
>>742 ごめんタイタン好きはアンチグリドンは言い過ぎたかもしれん ただ星座を悪く言わないでほしいというだけで、ならグリドンやれよと過敏に反応してるやつもどうかと思う タイタンを一言も悪くいってないどころかタイタンの方が好きだからグリドンFGでた今もこっちやってるのに 自分が納得して好きでいるならそれでいんじゃないの。他者はどうあるかなんて関係ないじゃんw
タイクエってなんだよw グラセフぐらい違和感あるなくそーw
Titan QuestとかSacred Gold、Diablo2、Torchlight2あたりは ゲームシステム云々の前に、オンボのノートでも動くのがありがたい 持ち運びできるハクスラは貴重。Grim Dawnはちょっと古いノーパソだときつい
最上位以外のスキルも追加して欲しかったな 新職ともども次回に期待してる
家庭用も合わせて売上次第で次DLCも期待できるね 物足りない言うてる人はMOD導入すりゃいい
俺はギリシャ神話ベースが1番好きなところだな みんなそれぞれあるんじゃない
いま起動したら内容はわからないけどアップデートされたよ
>>750 俺も むしろ全編ギリシャ神話の世界観だけでもいいくらい好き 細かいバグやオブジェクトの異常やら直したってなってる 修正項目自体はパッと見だと多い
修正項目では見かけなかった気がするけど色々修正されたから直ってる可能性はある
>>756 ありがと調べてみるか ところで みんなこういう新DLC(というか事実上新パッチ)の時はMOD全部外してる? 自分はそうしてるんだけど セールやってるから買おうと思ってるんだけどこれってコントローラでできるの?
>>760 joytokey使えばできなくもないが色々不便 >>760 コントローラーでやると逆に遊びにくいゲームだよ >>757 MOD入れてカスタムでやってたらダメージ表示が再現されてなかった。 ノーマルだとちゃんと表示される。 スキルも調整されてるんならMOD抜きノーマルで最初からやり直そうかなあ Natの新スキル確認完了 シルヴァンプロテクション:シルヴァンニンフの上位ツリー 高ダメージ・移動制限・ヘルス減少・DA低下と 強そうだがペットのスキルのため使ってくれるかはニンフの気分次第 1+ブーストでいいかなぁ アースバインド:自分周囲の敵の移動制限・DA低下 効果範囲が広くビルドを問わず使えそう
レビューによると新ACT追加する訳じゃないみたいだし、そっちも作っていたりするんだろうか
修正パッチでも良さそうな改善部分でDLCとしては値段の割にって思ってしまうな 中身は良さそうな改善多いし10年過ぎてもやってくれるって部分考えるとこの値段も妥当なのかもな
>>759 おお、ありがとう! 見過ごしていたよw んまあご祝儀だと思って買ったよ あとシステム改修がメインだと考えた でもDLCとしてはあまりにも高いね…
あとアレだ、これが今の値段である程度売れれば次が来るかも! というお布施
次DLCあるなら公式で倉庫拡張してほしいなぁ 今回タブ1つ増えただけでもかなり楽にはなったけど共有倉庫のサイズあまりに狭すぎる
セールでAE始めたんだけど、マルチやると10分くらいでゲーム落ちるのはおま環?
>>773 なるほど じゃあパッチ待ちか ありがとう アトランのクエストが数文字しか表示されないけど自分だけ?
日本語版だと1行...だよ 攻略wikiに少し載ってる
Defの新スキル確認完了 アンイールディングファランクス:Def待望の召還スキル 指定した位置に亡霊が横一列に並び近づく敵を攻撃する 攻撃するMenhir Wallといえば分かりやすいかも Defに壁スキルとか必要かなぁ…? パーフェクトブロック:短時間無敵状態になるが攻撃・詠唱速度が激減 移動速度は上がる ある程度レベルを上げてリチャージ装備積んで連打すればトレハンの移動が捗るかな?
久しぶりにタイタンクエストやったけど アイテムフィルタのキー押さずにアイテム表示する方法あったけ?
これってストーリーおえたあとのやりこみ要素ってある?D3のリフトみたいなやつ
>>782 それは「エンドコンテンツ」という名前なので覚えておくといい またエンドコンテンツ以外にもRTAやアイテムコンプ、ノーミスクリアなど自分で作るやりこみもあるが 最近はそういうのは動画勢のやる要素になってきて個人のひそかな楽しみではなくなったかな ところで MOD外したら文字が読みにくくなって地獄なんだが アトランティス対応でフォント差し替えできるだろうか?
>>781 オプション見た感じ追加されてなかったから ワークショップで探してみるか 新キャラで始める場合 アトランティスはどのタイミングで行くとちょうど良さそうだろうか?
>>782 各部位にスキル+1付きの装備があるからそれ次第かな >>790 そこで分岐してるのでACT4と敵レベルは同じくらいだよ 後半の各ボス戦はあれだけど 未だに更新あるのは嬉しいけどオンボノーパソだから動くか不安 ラグナロクは重かった
セールでAE買ったけど 面白かったから今日DLCも全部買っちゃった これGrimDawnの前身みたいな感じなのね、全然知らなかった
「見下ろし視点」「アクションRPG」「装備品のレアリティ」 ってこの辺の三つの要素の時点で、この類のは同じ系譜だと見なしても差し支えないのでは。Diaやトーチライトの系譜でしょ 細かい枝葉の部分はそりゃ違うでしょ。むしろそれらも同じだったら問題だわw
うん。全面的にそう思う。 決してグリムドーンの前身の作品ではなくて タイタンクエストはタイタンクエスト!
…若干会話が噛み合ってない気がするけど、めんどくさそうだからいいやもう
ジャンル云々の前に、元々の開発連中が同じなんだから個人の感想を越えて前身ってのは事実だぞ
>>803 例えば、ハンター&ハンターは幽☆遊☆白書の続編だ! ってこと? ほんと噛み合わないうえに面倒なのがいるな 俺もいいやもう
Ear/NatとSto/NatだとStoの方が安定する? Ear/Spiででかいの二人連れてくのも楽しそうで悩む てか考えすぎてゲーム始められない
タイタンクエストのスレで他ゲーを続編て宣伝する方がスレチもいいとこだろw
>>807 近接蛮族ならEar/Netの方が安定するが多分そう言う話じゃないな? 行き詰って突破のために思考錯誤するのが楽しい訳だし とりあえず3キャラ作れとだけ言っておく Def/Spiが硬い らしい 個人的にはライフ増えて回復できて耐性はがせてペット任せできるNatおすすめ サブはやっぱDefかSpiかな…
Warの旗やHunの案山子の仕様が変わったせいで物凄く使いづらくなった…
>>815 なるほど、ちよっとやってみますdefで Def/SpiはEP管理がちょっと大変だけど結構楽だったよ あと物凄く地味になるけどwar/dre片手も楽だったかな ただノーデスは気の緩みが最大の敵だからなぁ… これくらいの集団なら平気だろみたいな考えが一番の氏因
GrimDawnは主要な開発メンバーが同じ、使ってるエンジンも同じだし、システムもTQ踏襲して作ってる それを前身っていうのは何もおかしくない なんかこのスレってGDを目の敵にしてる人いるよね
というか 発想に柔軟さが欠けてて意固地で融通が利かない ってだけかとw TQはTQでしかなく、グリドンはグリドンでしかない という、表向きの枠組みででしか物事を見たり定義づけする事ができない 要はアスp(以下略
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net” > > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ > > ------------------------------------------------------------------------------ > 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文 > ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告 > > コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合 当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる 締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの 389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG 南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは 被害届けを出したくても「事実」だから出せず 前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか 黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ グリドンの話するとまた、ならグリドンしてれば?って的外れなこと言われちゃうぞw
いや他作品との相違や関連性についての話であって、グリドン自体の話ではない訳で その違いを見分けられないのなら会話に加わろうとしない方がいいかと
うん無理に会話に加わろうとせず適当なとこに行けばいいのにね
グリドングリドン言いたいのはいいけど周りに何かを求めんなよとは思う 受け入れられなかったからって発狂すんなと 黙って消えろ
それよりDLCで追加されたエンドコンテンツ楽しいんか?
クイックキャストはやっぱ便利だな sに設定したチャージが即発動できるわ つーか、何で今までなかった?2008年のsacred2拡張からこの機能(同じくオプション設定) あったのに いや、それよりも今までの場所指定→発動、のメリットって何なんだよw
>>822 朝に軽く確認したけど 「マジック2つ以上ついたアイテムのみ表示」がちゃんと機能してた >>828 元はさ >これGrimDawnの前身みたいな感じなのね、全然知らなかった たったこんな何気ない、軽い印象を述べただけの文章に過剰に反応してるだけであって、 別にこのスレの皆に対して何かを要求してる訳じゃないっしょ >>829 アトランティスというDLC自体は微妙 なぜならクエ報酬にSPとかもらえない全部exp 追加されたオプション設定などはユーザーの要望に沿った追加となっていて満足 エンドコンテンツ?のタルタロスの洞窟は報酬のオーブを割ってもレア出現確率が 下がらない、というバグがあるっぽい オーブ屋ではレジェンダリー3回割って3回とも黄色だったでござる かまうから嬉しくて住み着いたじゃないか NGしときなさい かまうのも荒らし
アトランティス、UIってGrimに近づいた感じ? Grim慣れてると、落ちてるアイテムと現装備の比較ポップアップや、 ダメ表示ないと辛い!
うおおおお 文字が全部消えた こういうバグあるんね
>>831 それってオプション→キー割り当ての「シングルマジカルを除外」ってやつで合ってます? それを設定したキーを押してもマジック2つ以上ついたアイテムも全部消えるのですが… DLCの新スキルDreamが強すぎじゃね。 サイオニックタッチが2回に1回発動するようになるし、杖で使えば2回攻撃になるから実質1回の攻撃で発動しているのと同じ。
>>841 ダメージ表示もできるし落ちてるアイテムの性能も見れるよ 比較はわからん レリック倉庫追加されたけど やっぱり全然足りんなぁ… 無制限に出来ないものなのかなぁ あと今更気付いたんだけど act5以降に出る首装備のトークって レリック付けられないのね… それからエインヘイヤルの宿命に付いてるレックレスオフェンス! 早く機能するように修整しておくれー
WikiのWar以外の新スキルの追加完了 Warでスキルポイント余ってるキャラがいないので誰か頼みます あとさっき気づいたけどゲーム開始時のペットの最大ヘルスが明らかに少ないバグがあるっぽい ポイント振りなおしたら直るみたいだけど 既出だったらスマン
ペットってまだいたことないけど・・・ いつ仲間になるん?
>>847 乙 新スキル面白そう がっかりビルドだったsto/dreにワンチャンあるかも? Dreamの新スキルの火力が高いおかげで、Natureと組み合わせても全然火力不足を感じない。
杖Dre/Spi育てているけどターニオンアタックツリーとサイオニックタッチツリーどっちを取ったほうが良いんだろうか
デルフォイの町の劇場横最奥、テクスチャの貼り忘れだろうって思ってた場所に 建物が出来てクエストによって封鎖ってあるけど、 DLC買ってないから知らないがAtlantisで追加されたクエストなんだろうか でもUPDATE後2.4以前は無かった気がする
>>853 プロスポンっていう兜を装備して傍のNPCに話しかけると入れる Ragnarokで追加された隠しダンジョンのキーアイテムのヒントが手に入るが ヒントらしいヒントに見えない上にヒントが無くても問題なく上記キーアイテムは手に入る > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net” > > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ > > ------------------------------------------------------------------------------ > 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文 > ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告 > > コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合 当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる 締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの 389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG 南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは 被害届けを出したくても「事実」だから出せず 前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか 黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ やっとgog.comでもAtlantis販売開始した 遊ぶぞー
ペット極めたって人いる?耐性ガタガタなんかなやっぱり
>>854 回答ありがとうございます Ragnarokも買ってないので関係の無いメッセージは表示しなくてもとは思いますが。 2.4からDX11の方で遊んでるが ACT3で長安手前で石橋から下へ落下したり ACT4で洞窟の階段から広間へ出る直前で動けなくなったり エリュシオンで岩の中に突っ込んだり ボス間際の牢獄の中でポータル使って戻ったら出られなくなったりと、 移動できなくなるバグがあるね オメガテルキン回してたら経験値のボーションとやら落とした、何これ
TQがYoutubeでLIVEしてたから観たが、配信者がRune/Warのバーサーカーで敵の大群に突っ込んで即死してて笑ったw 自分もバーサーカーで遊んでたからわかるけど、両手に投げ物持った方が安定するんだよな。
>>860 The Line of Epic Heroesって人の動画かな? Atlantisになってから更に敵のタゲ取りにくくなってるからどうしても突っ込んじゃうんだよなぁ 飛び道具ならshift撃ちできるから盾が無くても安全に攻撃できるのよね >>859 レジェのティアマトでも見かけた>経験値のボーション 1800秒の間100%取得経験値upとか何でこんな微妙なもの実装したんだろうか >>861 あのおっちゃんの動画は 自分じゃやらなそうなビルドで遊んでたりするから面白くて見ちゃう 近接Rog/Spiのアーティファクトを永遠の帳から変えるとしたら何が適切なんだろうか? 現在EPが枯渇気味で投げナイフでのEP回復に頼ってるから変えるに変えられず…
AE版、昼夜を無くすること出来なくなった? テキストの中にNightなんちゃらて項目が見当たらん
>>863 アーティファクトは分からんけどエナジーは青POTガブ飲みでいいんじゃね 近接ならノーマルで売ってるPOTで全快だろうし たまにノーマルで買い溜めすれば金も安い ネイチャーの、味方にかけて敵を感染させるスキルが発動しなくなった 空撃ちのポーズはするんだがペットにかからない どうなってんだこりゃ
>>865 やっぱりがぶ飲みが一番か GDから戻ってきたからか 出来るだけポーション使わないようにしようとか考えてたけど TQばかりやってた頃は 近接キャスター問わず青ぽはがぶ飲みしてたのを思い出したよ 60レベルからスキルポイントが余るんだけど。 1ポイントだけで充分機能するスキルとかばっかりで、ペットなんてバフしか役に立たないから本体のレベルも結局1だし。
杖Dreは新スキルで一見ものすごく強そうだけど元々の杖自体が微妙だからなんか普通だな 火力じゃターニオン接射には到底及ばない でも新スキルのおかげで微妙だったスキルと杖併用スタイルが実用レベルになってるから選択肢は広がった感じ
フレイヤのアーマー+DA100%がただの+100になってしまった
バトルメイジセットの防御力+40%て機能してますかね? 防御力の表示上の数字に変化ないのだけど… 一応被弾して試してみた感じだと 機能してないっぽい
PS4版出てるんだしSteam版のパッド対応してくれないかなぁ CS版は倉庫ツール使えないからやる気しないし まぁ今のverで使えるのか知らんけど
>>874 敵の物理ダメージが低い場合はこちらの防御力に関係なく被ダメ=敵物理ダメージ*0.34 バトルメイジ装備だと1発あたり約400以下の物理ダメージは防御力関係なく一定になる TQ skillのサイトに詳しい計算式があったけど消えちゃったからなぁ… >>876 お世話になったサイトでしたね… でその計算式の事を朧気ながらに覚えていたので 一発のでかそうなテュポンのぶん殴りで試してみたんだけど 変化無しだったんですわ 他の装備でも機能して無い能力あるし それかなぁと諦める事にしました 拡張買わなくても UIその他の改善の恩恵は得られるの?
フォント変更なんですが、AE版をwikiの説明通りに変更しても変わってくれません また、あそこの日本語化ファイルは戦闘時のテキストが文字化けするんですが古いファイルなんですかね? テキストで頻繁に見られる「…」で文章が途切れるのが気になるため日本語化ファイルを入れたいのです
>>879 クイックキャストとかはDLCなしで使えた 倉庫はどうだったか覚えてない >>880 TQAEのプロパティの起動オプションに -systemfont を指定して options.txtの systemfont = "メイリオ" にして DirectX 9 版で起動したら 一人しか確認してませんが、「…」で終わらずに表示されました。 小さめのフォントだからかも。 日本語のファイルを入れ替える方は知らないです。 実況動画でも同じように困ってた方が居ましたね >>877 俺もそう思ってたんだけど、PS4でDiablo3やったら考え方が変わった パパパパッドはすごい操作しやすいよ 緊急回避もしやすい ただUIが糞なのが難点 >>882 ありがとうございます! DirectX9で起動してみたところ反映されました インストールし直したりあれこれとやってましたがそこだったんですね… レジェ後半まで来てノーデス失敗した… 誤クリックでイグドラシルの反射持ちにDW撃ってしまって即氏… 皆は気をつけてね(ノД`) しかしあそこの反射持ちはやっぱり全スルーが正攻法なのかねぇ… スペルブレイカーですら消せない反射能力だし
あの辺は戦う意味ないから全力で駆け抜けるのがいいかなと
アトランティスのラスボスに爆笑してしまった 正確には俺の動きに
>>877 別にハクスラに限った事じゃないんだけど、普段PCゲームで姿勢伸ばしてキーボード操作してると、 たまには椅子にふんぞり返りながらコントローラーで楽な姿勢でゲームしたくなる時があんねん ざっと新スキル使ってみた雑感 dre ハズレなし。サイオニックレーザーでdre/stoが一気に強ビルドに hun dlc以降遠距離回避持ち多数でいまいちな弓のテコ入れなし。槍ビルドは純粋に強化されてるけどスピアダンスは恐怖が邪魔でいまいち。微妙 war 英霊の召喚時間が大幅延長でリチャージ-80%なら常時召喚が可能に。スラムは使えなくもないけどって感じ 新スキル関係ないけど明後日の場所に旗出すようになったのが思った以上に使いづらい ear ロマン技のメテオレインは実用性も兼ねてる。ファイヤーノヴァは微妙そうだけどINT特化リチャージ最短で撃つなら使えるかも。新スキルの中だとアタリの部類かね rog ポイズンガスボム複数発射はアンデッドやコントラクトに無力な事を除けばそこそこ。ブレーキバリアはリチャージ長いしヒット数もしょぼいしがっかり ぶっちゃけ微妙 spi 意外にもソウルドレインの睡眠2秒が遠近兼用スネアとして機能して便利。sto入れないと遠距離攻撃に致命的に弱かったけど多少近づきやすくなってる感じ。アンデッドは頑張れ ソウルヴォーテクスは…使い道が分からない sto 新スキルは微妙。ライトニングダッシュは敵いなくても使えたら移動技として重宝したのに def 攻撃するメンヒルウォールというには持続短すぎリチャージ長すぎ。攻撃頻度も微妙 パーフェクトブロックは強いと思うけどdefはクイックリカバリ常用で脳筋可能だし巨人化もあるし出番なさそう。あとエフェクト地味すぎでよくあるジャストガードみたいな爽快感は皆無 通常ビルドで役に立つ事はなさそう nat 少なくとも近接ビルドと新スキルの相性はよくない。DA低下の恩恵は一応あるけど敵が団子にならずテンポ悪くなる runはラグナロク入れてないから分からん まぁざっとなので試行錯誤すれば微妙そうなスキルも使い道があるのかも
ルーンフィールドはルーンマインの設置数を大幅に増やすのでかなり踏ませやすくなった 凍結と絡めれば優秀な足止めになるけどいかんせん凍結が確率なので結局は微妙扱い ルーンストーム?クラッシングボルテックスのスクロール使った方がマシだよね? >>891 ファイヤーノヴァ、アースバインド、ソウルドレイン以外は自分も大体同じ感想 たのむから転送用倉庫もいっぱいに広げてくれ なぜあの部分だけケチるねん!!!
倉庫拡張 DLC \500 意外と売れると思いますw
ハクスラ系ゲームで倉庫が小さくなりがちなのは、 倉庫をデカくするとローディングが長くなったりと、 パフォーマンスに影響がでるかららしいよ Diablo3もそのせいで倉庫拡張する予定がキャンセルになったしな
初プレイでwarfareにしました サブをDreかDefで迷ってます できるだけ眠くならないで かつ初心者でも高難易度で詰みにくいのってどっちですか? グリドンでファーストキャラをディファイラーにして大変だったので、、、
俺の一番好きなガチムチの組み合わせでほぼ死なない強さだが War/Defは確実に眠くなる
それを試すのがハス蔵だろうが お前のやってるのはゲームでなく作業だぞ
>>901 Dreamにしてみました ありがとう〜 >>898 理論値にしてもすごいね、40 億ってw >>896-897 よく知らないなら適当なこと言うもんじゃない いつもなにも、半月ほど前のアプデの話だぞ? アプデの話じゃなくて「ハクスラ系ゲーム」と、全体的な話をしてる様にしか見えないんだけど。
オブティンカラーってレリック2つつけられるらしい、ベテランティンカラー欲しいな
>>908 何もエンチャ付いてないからバグだと思ってたわw つーかベテランティンカラー拾ったぞ もちろん売ったが… >>910 えーーー!勿体無い、ティンカラーの出る確率下げたらしいから出にくくなってるかも ティンカラー付いた武器ってアトランティス以外でも出るのかな?
>>912 アトランティス区域以外で見たことないな 部分的な話をさも全体的な話として誇張して話してしまうビョウキの方でしたか
>>913 おk アトランティス中枢付近でサーペントイド狩りで何としても手に入れてみる そういやサーペントイド狩りしてて色々拾ったけど槍にレックレスパワーが付くようになったのって既出? あとサーペントイドのMI武器にデフォルトで毒ダメと耐性減少-25がついてるけどaffix次第では最終装備に使えそうかな? diablo3発売当初に比べてどれだけ倉庫拡張されたか知らないのかな それをもうできなくなったからってTQまで拡張できなくなるってどういうことw
もうかまうな 本人まだ理解してないから何言っても無駄
あーあ 文章を理解できないバカって本当にいるんやな 文字は読めるけど文章が読めないんだろうね
前は平和なスレだったんだけどな どこもマウント取りたいやつばっかりでうんざり
殺 伐 と し た ス レ に ド ラ え も ん が ! (^^^) |=| + \/ ̄ ̄ ̄\ + / | | (・)(・) | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ + | ______, / < おい磯野、野球やろうぜ! \_\___ノ / \__________  ̄ ̄ ̄ __/__ / 7 〃 __|__  ̄フ ー--、 /__ / |\ __|__ ∠_ , \ |__/ __| o,ノ ヽ__ __/ (_ノ\
ラバーバンド現象が治ってるかなと期待したが、全然治ってなかった
>>926 うちも特定の二箇所だけ 異様に引っ掛かるんだよね act2の別マップにつながってる地下洞窟と act5の雪国マップにある地下墓所 ここだけは何度アプデきても駄目だわ 一番最初の橋の途中でも下に落ちる うまくあがれる時もあるけどw
炎雷毒、と耐性がいろいろあるがどれが一番重要かな?
その中なら個人的には毒 自分で使ってもそこまでなのに…
すまん、多分全耐性の事だよね それなら生命かなぁ…次点でやっぱり毒な印象
レジェンダリーになると毒かもね。 最初にレジェンダリーで毒を受けた時の衝撃は未だに忘れられない。
act5以降だと意外と出血も怖い act4まではほぼ対策しなくても問題なかったのに いきなり出血使いが増えるから尚更そう感じた
>>930 そこ初回プレイのときに落ちて何このクソゲーって思ったわw バランスMobで何かお勧めとかあるかな? 個人的に10xは結構好き 「敵のHP10倍にしたからドロップ率も10倍にしといたよ!」っていうざっくり感とかが 毒耐性か。先を見据えて重視してみるよ。 みんなどうもありがとう
hunterdefenseで刺突系の投擲やってるんだけど最終武器って何がいいんでしょこれ スケルタルダーツ?
>>938 Affix次第ではそれでもいいとは思う Jagged Silkの方が安定するかもしれないけど しかしHun/Defで投擲刺突メインとはかなり修羅な道を選びなさる 2.6きてるー けどこれまで放置されてたものは 相変わらず放置のままかー…
転送スタッシュにソート追加されたのか なんでそこまでして拡張はしないんだ
落ちるのうちだけじゃなかったかー 修正きてくれんと遊ぶの難しいわこれ…
>>939 ふむふむありがとう 3キャラ目なんだけど今までで一番うまくいって楽しかったでござる 上見てなかった コレ入れると落ちるやつか 暫く静観
俺は落ちないけどフォントとかなんかいじってない? 見落としたかもしれないけどフォーラムでも落ちるって報告みてない
フォントは微妙に見やすくなってる気がする あとメッセージスキップしたりボスドロップあけたりするとゲームクラッシュすることが多い その際グラボのエラーが出てるからPCの相性とかあるのかもしれん
倉庫とか店開いたときに高確率で画面暗転するようになったな 裏では動き続けてるっぽいけど見えないからまともに操作できない
アプデ前もタルタロスから街に戻るときよく落ちてた うちの低スペックPCのせいと思ってたがそうでもなかったか アトランティスは全体的に重いんだよな
>>950 同じ症状だ 暗転後しばらくするとTQ自体が落ちる流れ うちはショートカットキー触ると画面がフリーズして(裏では動いてる)ESC押すと復帰する 画面左上のメニュー画面からだとフリーズしないけど、 最終的にはビデオカードエラーでTQが落ちる どうしようもないわ
>>945 レジェだと高性能な弓にスロー付けないと立ち行かなくなるよ 槍使いのおねーさん一度仲間フラグ立てたら 別難易度でも最初から使えるようにならんかなぁ… 本人じゃなくて魔法人形みたいな設定にしてさ フラグ立てが終盤も終盤だから クリア後のトレハンに連れてくくらいしか出来ないのが残念過ぎる
アプデ後、わたくしも落ちます。 後1キャラのみ、リキャストタイムの文字揺れがでます。
なんかいろいろ、日本語がはみ出してるけど、修正される可能性ある? 自分でやった方が早い UIのクイックスロットとか
フォーラムで中国語でプレイすると落ちるが英語だと落ちないって書き込みを見て 試しに英語に変えて遊んでみたら今のところ落ちなくなった… もしかして日本語のズレ修正してる人は落ちてなかったりします?
2バイト文字の問題か 最近日本語に切り替えて遊んでたのに スキルとかヘルプのテキストが途中で切れてるのは前から?
それは前からですね 一度どこかのタイミングで公式が対応した(ような気がした)けど また同じように途切れ状態に戻ってしまいました
自分も久しぶりに起動して 途中オプションメニュー開こうとしたら落ちたわ
テキスト切れは前からなのね 翻訳が微妙とかはともかく読めないのはちょっとお粗末ね まあ日本語で遊ぶ選択肢があるだけでもマシかもしれないけど
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>● 【2016年 3月11日】 ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ -------------------------------- 【2018年 11月07日】 大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/331 > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。 > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。 > > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・ > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練 > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、 > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、 > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 日本語のままでMODもなにも入れてないけど俺は全然落ちないなー 単に運がいいだけなんだろうか 店のウィンドウを100回ぐらい開いたり閉じたりしたけど落ちなかった まあまあのPCでwin10のウィンドウモードでやってます
新スキル使いたいからラグナロクスルーして アトランティスだけ入れたいんだけど、それって可能?
問題ないよ アトランティスクエは任意だから周回長くなることもない
Titan Quest Anniversary 買おうと思っているのですが このゲームは、盗みや悪者プレイみたいの等出来るのでしょうか?
本来の意味でも日本的な意味でもハクスラそのものなんで そういうロールプレイはできない
>>972 そうですか、残念です。Divinityみたいに出来れば 面白そうでしたけどね。 ありがとうございました。 >>970 ありがとうです! アトランティスから買ってみますー アトランティス以降安定してなかったオンはまだ落ちますか?
steamでもフォントがギザギザと外人が報告してるな、修正されるかな? 日本語だと改行がおかしいし 久々にゲームやろうと思ったのにw
アトランティス入れたらすごく重くなったわ まあ950Tiなんですけど もうオンボで遊べるゲームじゃなくなったか
>>978 ずっと前から出すって言っては立ち消えになってたけど今度はちゃんと出るのかな ACT4作った後だとうおおおおおTQ2!って盛りあがっただろうけど ACT5とか以降だとうーん?って感じに盛り下がっちゃうなあ
夕星のコンプリートボーナスのペット強化がアクセサリにつけると表示されない
新作一発目がスポンジボブ二発目がダークサイダーズの見下ろし型ARPG この流れでTQ2くるかなあ
ダークサイダーズ新作が見下ろしハクスラなんでしょ? 同タイプ2本はないんじゃない?
80くらいのゲーム作ってるとかなんとか 結構でかい会社なんだな
抱えてるスタジオ多いからな 何が出てくるかはわからん
以前ドロップテーブルから外されて出ないのではないかと 囁かれていたアフロディーテフェイバー、ファフニールlv86からドロップ確認 ご参考までに
これテキストってどれくらいあるの sacred goldが15000行とかだったと思う 改行修正は個人では困難?
Mod自作しようと思って色々いじってたけど、結局Map自作しても 反映されるっちゃされるけどMap歩けなくて手詰まり中。 Mod自作してる人いたら教えてくれるとありがたい。 ちなみにアトランティス版のModツールで自作すると画面真っ暗、 IT版のツールで自作してる
拡張とは言いつつも 有料MODみたいなもんだと思ってる
>>996 いろんな場合が考えられるから一概には言えないけど 素のArmorが低かったり防御効率+10%とか中途半端な状況だと普通にArmor上げた方がいい 逆に素のArmorが高かったり高レベルアーマーハンドリングで防御効率を大きく上げられるなら 防御効率を重視でいいと思う と言うか誰か次スレを… >>997 thk.参考になったよ それらの要素が付いたレアの防具やアクセを拾うたび どっちを重視したらいいか迷ってたのだ 基本はまずはアーマーなのね lud20221104065343ca
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